JP6550345B2 - Game console - Google Patents

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JP6550345B2 JP2016027479A JP2016027479A JP6550345B2 JP 6550345 B2 JP6550345 B2 JP 6550345B2 JP 2016027479 A JP2016027479 A JP 2016027479A JP 2016027479 A JP2016027479 A JP 2016027479A JP 6550345 B2 JP6550345 B2 JP 6550345B2
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文博 伊東
文博 伊東
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晃嘉 渡邉
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Description

本発明は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine), a rotating body game machine (slot machine), an enclosed type game machine, and a medalless slot machine.

従来の遊技台は、遊技領域に複数の構造体を備えている(例えば、特許文献1)。   The conventional game console is provided with a plurality of structures in the game area (e.g., Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、遊技領域に設ける構造体について改良の余地がある。   However, the conventional gaming machine has room for improvement in the structure provided in the game area.

本発明の目的は、遊技領域に設ける構造体に特徴を持たせた遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game console characterized by a structure provided in a game area.

本発明に係る遊技台は、遊技球を発射可能な発射手段と、遊技球が転動可能な遊技領域と、前記遊技領域が設けられた遊技盤と、表示手段と、庇部が設けられた演出手段と、装飾体と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記演出手段は、台板が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、前記装飾体は、前記第一の構造体とは別体であり、前記装飾体の少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記内部空間に位置するように構成されており、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されており、前記表示手段は、大当り予告表示を実行可能であり、前記大当り予告表示の少なくとも一部が、前記第一の構造体の背後に表示される場合があり、前記進入部から進入してきた遊技球は他の構造体に接触した後で、前記側壁に接触可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to the present invention is provided with a shooting means capable of firing a game ball, a game area where the game ball can roll, a game board provided with the game area, a display means, and a buttocks. A game console comprising a rendering means and a decorative body , wherein the gaming ball fired from the launching means is configured to enter the gaming area from an entering portion, and the rendering means comprises: It is a means provided in the game board, The said presentation means is a means provided with a board, The said board is fixed to the surface of the said game board, The said board is the 1st The game ball can not enter the internal space surrounded by the side wall of the first structure, and the firing means has a first firing strength. Before the game ball entering from the entry section comes into contact with the buttocks if it is strong The decoration body is configured to be in contact with the side wall, the decoration body is a separate body from the first structure body, and at least a part of the decoration body (hereinafter, referred to as "first portion") is. And at least a part of the decorative body is configured to be viewed from the player through at least a part of the first structure. The display means is capable of executing a jackpot notice display, and at least a portion of the jackpot notice display may be displayed behind the first structure, and the game ball having entered from the entry portion The game console is characterized in that it is configured to be able to contact the side wall after contacting another structure.

本発明によれば、遊技領域に設ける構造体に特徴を持たせた遊技台を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game console characterized by the structure provided in the game area.

ぱちんこ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at a Pachinko machine from the front side (player side). ぱちんこ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at a game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It is a circuit block diagram of a control part. (a)特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(A) It is an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. (B) It is an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. (C) It is an example of the stop symbol aspect of a decorative symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. (a)第1副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(d)第1副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。(A) A flowchart showing a flow of first sub control unit main processing. (B) A flowchart showing a flow of first secondary control unit command reception interrupt processing. (C) A flowchart showing a flow of a first secondary control unit timer interrupt process. (D) It is a flowchart which shows the flow of 1st sub control part image control processing. (a)第2副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示すフローチャートである。(c)第2副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) A flowchart showing a flow of second sub control unit main processing. (B) It is a flowchart which shows the flow of 2nd sub control part command reception interruption processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of 2nd sub control part timer interruption processing. 本実施形態に係る演出部材が取り付けられた遊技盤を前面(遊技者)側から見た外観斜視図である。It is the appearance perspective view which looked at the game board with which the production member concerning this embodiment was attached from the front (player) side. 本実施形態に係る演出部材の背面側の斜視図である。It is a perspective view of the back side of the effect member which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board concerning this embodiment. 本実施形態に係る演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体の表示例に時系列に示す図である。It is a figure shown in a time series in the example of a display of the 1st effect body which permeate | transmits a part of effect member which concerns on this embodiment, and which can be visually recognized by a player. (a)本実施形態に係る保留増加時の先読み予告実行抽選テーブルの一例である。(b)本実施形態に係る変動開始時の大当り予告実行抽選テーブルの一例である。(A) It is an example of the prefetch notice execution lottery table at the time of the pending | holding increase which concerns on this embodiment. (B) It is an example of the big hit notice execution lottery table at the time of the fluctuation | variation start which concerns on this embodiment. (a)本実施形態に係る第一の構造体を遊技者側から見た正面図である。(b)本実施形態に係る第二の構造体を遊技者側から見た正面図である。(A) It is the front view which looked at the 1st structure concerning this embodiment from the player side. (B) It is the front view which looked at the 2nd structure concerning this embodiment from the player side. 本実施形態に係る演出部材の一部を抽出して示す部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view which extracts and shows a part of effect member concerning this embodiment. 本実施形態に係る演出部材の一部に遊技球が衝突した場合の反発の様子を示す正面概略図である。It is front schematic which shows the mode of repulsion when a game ball collides with a part of effect member which concerns on this embodiment. (a)第一の構造体の正面図である。(b)同図(a)のA−A線断面図である。(c)同図(a)のA−A線断面図に相当する他の例である。(A) It is a front view of a 1st structure. (B) It is the sectional view on the AA line of the figure (a). (C) It is another example corresponded to the sectional view on the AA line of the figure (a). 本実施形態に係る演出体による演出の他の実施例を時系列に示す図である。It is a figure showing other examples of production by a production body concerning this embodiment in time series. 本実施形態に係る演出体による演出の他の実施例を時系列に示す図である。It is a figure showing other examples of production by a production body concerning this embodiment in time series. 本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which concerns on the other Example of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which concerns on the other Example of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which concerns on the other Example of this embodiment. 本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例(演出例)について時系列に示す図である。It is a figure shown in a time series about the 1st effect body other examples (effect example) which penetrate a part of effect members of this embodiment, and can be visually recognized to a player. 本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例(演出例)について時系列に示す図である。It is a figure shown in a time series about the 1st effect body other examples (effect example) which penetrate a part of effect members of this embodiment, and can be visually recognized to a player. 本実施形態の演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体他の実施例(演出例)について時系列に示す図である。It is a figure shown in a time series about the 1st effect body other examples (effect example) which penetrate a part of effect members of this embodiment, and can be visually recognized to a player. 本実施形態の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the game board which concerns on the other Example of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。It is a sectional side view of the resin structure concerning the other example of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。It is a sectional side view of the resin structure concerning the other example of this embodiment. 本実施形態の他の実施例に係る樹脂構造体の側断面図である。It is a sectional side view of the resin structure concerning the other example of this embodiment. 本実施形態の樹脂構造体の正面図である。It is a front view of the resin structure of this embodiment. 演出部材と第一の演出体の他の実施例に係る遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board according to another embodiment of the effect member and the first effect body. 演出部材の一部を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体の演出例について示す図である。It is a figure shown about an example of an effect of the 1st effect body which penetrates a part of effect members and can be recognized visually for a player. 他の演出例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of another presentation. 構造体A(天樹脂A)の側断面図であって、図18(a)に相当する図面と、他の形態に係る構造体A(天樹脂A)の側断面図であって、図18(c)に相当する図面である。FIG. 18 is a side sectional view of the structure A (top resin A), and is a side sectional view of the structure A (top resin A) according to another embodiment of the present invention, a view corresponding to FIG. It is a drawing corresponded to (c). 他の形態に係る構造体A(天樹脂A)の側断面図であって、図18(c)に相当する図面である。It is a sectional side view of the structure A (top resin A) which concerns on another form, Comprising: It is drawing equivalent to FIG.18 (c). 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 2nd embodiment of the present invention, and (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows the stop display symbol of the special figure 2 An example is shown, (c) shows an example of a decorative symbol, (d) is a figure which shows an example of the stop display symbol of a common figure. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part main process of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. (a)は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure pre-reading process in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. (B)-(e) is a figure which shows an example of the prefetch result storage part for the special figure 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention was equipped is there. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the table for the pass / fail determination for common drawing in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, and an example of symbol distribution and hit operation. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for pass / fail determination for special figures in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol allocation table for special figures 1 in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, and a big hit time operation | movement. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol allocation table for special figures 2 in the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, and a big hit time operation | movement. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first secondary control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the first secondary control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the power Chu Long open presentation performed by the production control processing of the main processing in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 2nd embodiment of the present invention. (A) shows the flow of the electric Chu-long opening effect, (b) shows an example of the electric Chu-long opening effect in the decorative symbol display device 208. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second secondary control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the second secondary control unit timer interrupt process. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる先読み予告の抽選テーブル、および変動開示時(大当り判定後)の予告の抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery table of the prefetch notice used by the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention, and the lottery table of a notice of the time of variation disclosure (after a big hit judgment). 本発明の第2の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 1000 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の可動体1002を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 1002 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その1)である。It is a figure (the 1) explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その2)である。It is a figure (the 2) explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 6 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 8 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 9 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 13 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例14によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 14 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例15によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 15 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 16 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例17によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 17 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例18によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 18 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例19によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 19 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例20によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 20 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例21によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 21 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例22によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 22 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例23によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 23 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例24によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 24 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態のパチンコ機100での遊技演出の演出パターンを説明する図である。It is a figure explaining the production pattern of the game production in the pachinko machine 100 of a 4th embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例1−1によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 1-1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例1−2によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 1-2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例1−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1-2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例1−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1-3 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例1−4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1-4 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例1−5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1-5 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例1−6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1-6 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例1−7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1-7 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3-1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3-2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3-3 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3-4 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3-5 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3-6 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例3−7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3-7 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例4−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 4-1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例4−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 4-2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例5−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 5-1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例5−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 5-2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例5−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 5-3 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例5−4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 5-4 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例6−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 6-1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例6−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 6-2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例6−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 6-3 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 1 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 2 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 3 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 4 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 5 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 6 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 7 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 8 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 9 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 10 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 11 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game performance in the pachinko machine 100 by Example 12 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン2000を正面から見た略示正面図である。FIG. 31 is a schematic front view of a slot machine 2000 as a game console according to a modification of the present invention, as viewed from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン3000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000を示している。FIG. 17 shows a game console according to a modification of the present invention, wherein (a) shows a casino machine 3000 and (b) shows a portable telephone 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, (C) shows a portable game machine 5000 comprising a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a home television comprising a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention A game machine 6000 is shown, and (e) shows a data server 7000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機ぱちんこ機100)について詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to the drawings, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a rotating game machine pachinko machine 100 such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の他の実施例に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図は、ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape to form an inner side thereof. It is a door member which made the opening part. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 by the operation of the player, and a cha for emitting the chance button 136. An operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return operation button for instructing to return the balance of the player to the card unit And 142, a ball lending display unit 144 that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。
ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.
At the top of the back of the pachinko machine 100, there is an opening that opens upward, and a ball tank 150 for temporarily storing gaming balls, and below the ball tank 150, at the bottom of the ball tank 150 A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、ぱちんこ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。外レール202と内レール204の間は、発射装置110により打ち出された遊技球を遊技領域124に誘導する発射球通路252となっている。この発射球通路252の出口部分、具体的には、内レール204の先端部には、遊技領域124内の遊技球が発射球通路252に戻るのを防ぐための戻り球防止片(戻り球防止手段)254が設けられている。なお、この戻り球防止片254の詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. Between the outer rail 202 and the inner rail 204, a launch ball passage 252 is provided for guiding the gaming ball shot by the launch device 110 to the playing area 124. In the outlet portion of the firing ball passage 252, specifically, at the tip of the inner rail 204, a return ball preventing piece for preventing the game balls in the game area 124 from returning to the firing ball passage 252 (return ball preventing Means) 254 is provided. The details of the return ball prevention piece 254 will be described later.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A variable winning hole 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is hit and stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning hole 234 includes an openable door member 234a, and the ball can not be inserted while the door member 234a is closed, and the special view display device wins the special view display game with a large hit symbol. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding a ball which has not won a prize to any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて進入部730から遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部(進入部730)に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 The outer rail 202 and the inner rail 204 are allowed to pass by the launch rod 148 and hit from the entry part 730 into the game area 124. Then, the ball reaching the upper portion (the entry portion 730) of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening). 234) or the starting opening (first special view starting opening 230, second special drawing starting opening 232), or without winning any winning opening or starting opening or passing through the general drawing starting opening 228 Only reach out port 240.

<演出装置206>
次に、ぱちんこ機100の演出装置206について説明する。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) is provided to pivot the forearm 224b to a position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.

また、演出装置206は、外レール202および内レール204によって囲まれた領域に設けられ、遊技盤200の表面に固定された台板736と、台板736に設けられた第一の構造体711および第二の構造体712と、演出装置206の上部において遊技者側に突出する庇部734と、第一の演出体(例えば、装飾図柄表示装置208(の一部))などにより構成された演出手段732(後に詳述する)を含んでいる。   Also, the rendering device 206 is provided in a region surrounded by the outer rails 202 and the inner rails 204, and is provided with a base plate 736 fixed to the surface of the game board 200 and a first structure 711 provided on the base plate 736. And a second structure 712, a hook portion 734 protruding toward the player at the upper part of the rendering device 206, and a first rendering body (for example, (a part of the decorative symbol display device 208) or the like An effect means 732 (to be described in detail later) is included.

第一の構造体711および第二の構造体712は、進入部730と庇部734の間に設けられる。ここで、進入部730とは、遊技領域124の上部の領域であり、外レール202、内レール204を通過した遊技球が遊技領域124に進入するまでの、遊技球の経路となりうる領域(複数の発射軌跡を含む領域)をいう。第一の構造体711は、第二の構造体712よりも進入部730に近い位置に設けられる。   The first structure 711 and the second structure 712 are provided between the entry portion 730 and the ridge portion 734. Here, the entry portion 730 is the upper area of the game area 124, and can be a path of game balls until the game ball having passed the outer rail 202 and the inner rail 204 enters the game area 124 (plurality Region containing the trajectory of The first structure 711 is provided closer to the entry portion 730 than the second structure 712.

第一の構造体711および第二の構造体712は、発射装置110から発射され、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する場合がある構造体である。なお、第一の構造体711および第二の構造体712は、樹脂成形による構造体であり、両者を「樹脂構造体710」と総称する場合がある。   The first structure 711 and the second structure 712 are structures that may be fired from the launcher 110 and may be in contact with the game ball coming in from the entry portion 730 before contacting other structures. . The first structure body 711 and the second structure body 712 are structures formed by resin molding, and both may be generically referred to as a “resin structure 710”.

つまり、発射装置110から打ち出された遊技球は、進入部730を通過し、打球方向変換部材236や遊技釘238等に加えて、第一の構造体711、第二の構造体712と接触する場合があり、これにより遊技球は進行方向を変えながら遊技領域124を下方に落下する。   In other words, the game ball launched from the launch device 110 passes through the entry portion 730 and contacts the first structure 711 and the second structure 712 in addition to the hit direction changing member 236 and the game nail 238 and the like. In some cases, the game ball falls down the game area 124 while changing the direction of movement.

<制御部>
次に、図4を用いて、このぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.

ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 (two random number generation circuits are incorporated in this circuit) that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. ), And predetermined ball detection sensors, such as sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower bowl fullness A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a tongue sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example A drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214 and a display control of a predetermined symbol display device, for example, the common view display device 210 Drive control circuit 326 and display control of various status display units 328 (for example, the common view holding lamp 216, the first special view holding lamp 218, the second special view holding lamp 220, the high certainty lamp 222, etc.) The drive circuit 330 is connected to a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as the blade member 232a of the second special view start port 232 and the door member 234a of the variable winning port 234. doing.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 generates a random value to be used in the basic circuit 302. The generation of random numbers in the random number generation circuit 318 can be roughly classified into two types, a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value to be counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode uses a random number seed to perform an operation with a predetermined function (for example, a modulus function), and derives this operation result as a random number. In the second method, numerical values are read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical values are derived as random numbers. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the thus obtained value as the initial value of the counter to count up (down) in the counter mode, as the seed of the random number, or when determining the reading start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special drawing start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318. The random number generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is incorporated in the random number generation circuit 318, It is stored in the random number storage register corresponding to the first special view start port 230. Also, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the second special drawing start opening 232 has a ball, the timing of the random number generation circuit corresponding to the second special drawing start opening 232 is the same. Is latched, and the latched value is stored in a random number storage register corresponding to second special drawing start port 232, which is built in random number generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 transmits the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is stored in the ROM 406 is connected.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246 Drive circuit 432 for performing drive control, shielding device sensor 430 for detecting the current position of shielding device 246, chance button detection sensor 426 for detecting depression of chance button 136, shielding device sensor 430 and chance button detection sensor The sensor circuit 428 which outputs a detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read to generate a display image using the work area of the VRAM 436 VDP 434 (displaying an image on the symbol display device 208) Are connected Oh and display processor), the.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of symbol>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped using FIGS. 5 (a) to 5 (c). The types of special drawing and common drawing will be described. The same figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。同図(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention. Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), ten kinds of special drawings from "special drawing A" to "special drawing J" are shown as a stop symbol form in symbol fluctuation stop display. In the figure (a), the white part in the figure shows the location of the segment to be turned off, and the black part shows the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, both transition to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is a 15R special jackpot symbol is a special figure high probability common figure high probability state, and "special figure B" which is a 15R big hit symbol is a special figure low probability common figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special figure E" and the "special figure F" are both 2R and are in a state of not transitioning to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a 1st small hitting design, "special figure H" is a 2nd small hitting design, and all are special figure low probability common figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same thing as a 2R hourless short jackpot. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two, even in the same state. By providing G "," Special figure H "and" Special figure F ", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than "special image A" is also prepared as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern". And when notifying 15R jackpot of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R jackpot corresponding to 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". When informing 15R special jackpot of "special figure A", the symbol combination (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") where the same odd decorative pattern is lined up three times To stop.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called "special figure E" hidden probability variation, the 2R jackpot called "special figure F" sudden normal, or the first small hit for "special figure G" or "special figure H" In the case of notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, in the case of notifying 2R jackpot called sudden definite variation of "special figure C" or 2R jackpot called sudden time reduction of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in the same figure (b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

同図(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The same figure (c) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A", which is a hit symbol, and "common drawing B", which is a disconnected design. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in this figure (c), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップSA01では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step SA01, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value.

ステップSA03では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step SA03, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップSA05では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップSA03に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップSA07に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップSA03に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップSA05は繰り返し実行される。   In step SA05, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step SA03, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. Go to SA07. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step SA03, and step SA05 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップSA07では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step SA07, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップSA09では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップSA13)に進む。   In step SA09, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step SA13).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップSA13に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップSA11に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップSA13に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップSA13に進む。   Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step SA13 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step SA13 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, a predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step SA11 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step SA13 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than "suspend", the process proceeds to step SA13.

ステップSA11では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップSA15内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップSA11では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA11, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the robot 100 returns to the power-off state. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step SA15) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. At step SA11, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップSA13では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップSA13)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップSB33において、第1副制御部400へ送信される。   In step SA13, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command representing that the initialization process (step SA13) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in step SB33 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップSA15では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップSB07でも更新する。   In step SA15, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step SB07 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップSA15の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step SA15 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 7, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB01では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   At step SB01, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップSB03では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB03, the WDT is periodically (this processing is not detected) so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) (this processing does not detect an abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップSB05では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   At step SB05, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップSB05では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップSB05では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップSB05では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step SB05, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step SB05, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step SB05, the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal last before, presence of previous detection signal, present detection signal present) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップSB07およびステップSB09では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップSA15で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps SB07 and SB09, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the initial value generating random number counter performed in step SA15 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップSB11では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   At step SB11, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップSB13では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   At step SB13, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

ステップSB15では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step SB15, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234 and starting openings 230, 232, 228 are winning, the RAM 308 stores the winning balls number storage area provided for each winning opening or for each starting opening. The value is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.

また、ステップSB17では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップSB03における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の、第1特図始動口230に対応した乱数値カウンタ値記憶用レジスタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   Further, in step SB17, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the first special view start port 230, the second special view start port 232, the common drawing start port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step SB03. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding number of holding storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value storage corresponding to the first special figure starting port 230 of the random value generation circuit 318 Acquires the value from the register, acquires the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) as the special figure 1 winning random number value, and acquires the value from the special figure 1 random number value generation random number counter, The processed value (for example, acquired value + R register value + 1) is acquired as a special figure 1 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. When there is a winning on the second special view start opening 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the random number value counter of the random number generation circuit 318 corresponding to the first special view start opening 230 Acquires a value from the value storage register, acquires the processed value (for example, acquired value + R register value + 1) as a special figure 2 win random number value and acquires a value from a special figure 2 random number value generation random number counter Then, the processed value (for example, acquired value + value of R register + 1) is acquired as a special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area.

ステップSB19では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step SB19, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップSB21では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step SB21, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 5 (c) and the distracted symbol (a common figure B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップSB23に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the ordinary drawing state update processing in the case where the ordinary drawing is not in operation, the process proceeds to the next step SB23 without doing anything.

ステップSB23では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step SB23, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップSB25)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step SB25). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Also, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first lost flag, a second lost flag, a special figure probability variation flag, and Flags for each of the probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation When the flag is also on and the general drawing probability fluctuation flag is also on, the special drawing A shown in FIG. 5A, the 15R jackpot flag is on, the special drawing probability fluctuation flag is off, and the general drawing probability fluctuation flag is on. The special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the common figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, the 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, the special figure E, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on. Probability fluctuation flag is off, 普If the ratio fluctuation flag is also off, the special figure F, if the first small hitting flag is on, the special figure G, if the second small hitting flag is on, the special figure H, the first off flag is on In such a case, the special segment I and the second outlier flag are on so that the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on and off so that the respective special symbol I is configured, In the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 is a 15R special jackpot symbol (special figure A), 15R jackpot symbol (special figure B), a sudden odd symbol (special figure C), a sudden short time symbol (special figure) D), hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first missing symbol (special figure) I), and the second out-of-place design (special figure J) the fixed display of any one of the design is done. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, until the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 234a of the variable winning opening 234 is opened, the door member 234a is opened until the game winning of the predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 And a signal indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing the door member 234a of the variable winning opening 234, and the storage period of the door closing time management timer provided in the RAM 308 is closed. Set the information indicating. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) That is, in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended, the effect waiting period Set the information indicating. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, 100 time saving times are set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 Turn on. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time-saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state. In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the general drawing low probability state is maintained. This is a regular game high probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the jackpot game, a number of games in the second special view starting slot 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, which is to solve this.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップSB33)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step SB33) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップSB27に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, as described later, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step SB27 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップSB27)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step SB27). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップSB25およびステップSB27における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップSB29)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップSB31)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step SB25 and step SB27 is completed, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step SB29), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step SB31). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.

ステップSB33では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step SB33, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is the symbol variation start command, information indicating the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag or the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., and in the case of the prize effect command and the end effect start command, In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included in the case of the jackpot round number designation command. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップSB33では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 relation stored in the command data in the RAM 308 Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. Further, in step SB33, general command special view reserve increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップSB35では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   At step SB35, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップSB37では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップSB05において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップSB19)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step SB37, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step SB05 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step SB19) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップSB39では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB43に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB41に進む。   In step SB39, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step SB43, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step SB41.

ステップSB41では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB01で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   At step SB41, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step SB01 is set in each original register, and setting of interrupt permission is performed, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to

一方、ステップSB43では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB43, a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power interruption upon power recovery is saved as return data to a predetermined area of RAM 308, and power interruption processing such as initialization of input / output port is performed. Then, the process returns to the main control unit main process described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップSC01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are performed in step SC01 of FIG. When power is turned on, first, at step SC01, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップSC03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。   In step SC03, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step SC05.

ステップSC05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC05, 0 is substituted for the timer variable.

ステップSC07では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   At step SC07, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップSC09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   At step SC09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SC07, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed.

ステップSC11では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップSC09で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップSC13では、ステップSC09で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step SC11, when pressing of the chance button is detected, processing is performed to change the effect data updated in step SC09 to effect data according to pressing of the chance button. In step SC13, when there is a command to VDP 434 among the effect data read out in step SC09, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップSC15では、ステップSC09で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップSC17では、ステップSC09で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step SC15, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step SC09, this instruction is output to the sound source IC 416. In step SC17, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step SC09, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップSC19では、ステップSC09で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップSC21では、ステップSC09で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC03へ戻る。   In step SC19, when there is an instruction to the shielding device 246 in the effect data read out in step SC09, this instruction is output to the drive circuit 432. In step SC21, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step SC09, the setting to output this control command is performed, and the process returns to step SC03.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD01では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. At step SD01 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE01では、第1副制御部メイン処理におけるステップSC03において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE01 of the first secondary control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step SC03 in the first secondary control unit main processing, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step SC03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップSE03では、ステップSC19で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE03 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step SC19, update processing of effect random number values, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップSC13の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control processing of step SC13 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップSF01では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   At step SF01, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップSF03では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSF05に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSF05では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップSF01でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SF03, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF05, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step SF05, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step SF01, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSF07では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SF07, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップSF09では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSF11に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSF11では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SF09, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SF11, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step SF11, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene is incremented (+1), and the process is ended.

<第2副制御部500の処理>
次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of Second Sub Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSG01で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップSG03では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSG05の処理に移行する。   First, various initial settings are performed in step SG01 of FIG. When power is turned on, first, at step SG01, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed. In step SG03, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step SG05.

ステップSG05では、タイマ変数に0を代入する。   In step SG05, 0 is substituted for the timer variable.

ステップSG07では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SG07, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.

ステップSG09では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSG07で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   At step SG09, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step SG07, processing such as reading out effect data corresponding to this command is performed from the ROM 506, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップSG11では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップSG13では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップSG03に戻る。   In step SG11, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520. In step SG13, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step SG03.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSH01では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. At step SH01 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI01では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSG03において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSG03において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SI01 of the second sub control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step SG03 in the second sub control unit main processing shown in FIG. In the timer variable storage area of Therefore, in step SG03, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第2副制御部タイマ割込処理のステップSI03では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SI03 of the second sub control unit timer interrupt processing, update processing or the like of the effect random number value is performed.

<演出手段>
次に、図10〜図26を用いて、本実施形態の演出手段732について説明する。
<Demonstration means>
Next, the rendering means 732 of the present embodiment will be described using FIGS.

図10は、演出部材(センターケース)740が取り付けられた遊技盤200の一部を前面(遊技者)側から見た外観斜視図であり、図11は、演出部材740の背面側の斜視図である。   FIG. 10 is an external perspective view of a part of the game board 200 to which the effect member (center case) 740 is attached as viewed from the front (player) side. FIG. 11 is a perspective view of the back side of the effect member 740. It is.

演出手段732は、演出部材740と第一の演出体724(ここでは不図示)を含む。演出部材(センターケース)740は、樹脂の一体成型部材(図11参照)であり、図10に示すように遊技盤200の前面側に固定される。   The rendering means 732 includes a rendering member 740 and a first rendering body 724 (not shown here). The effect member (center case) 740 is a resin integrally molded member (see FIG. 11), and is fixed to the front side of the game board 200 as shown in FIG.

演出部材(センターケース)740は、遊技盤200に配設された外レール202と内レール204に囲まれた領域内に取り付けられる。   The effect member (center case) 740 is mounted in an area surrounded by the outer rails 202 and the inner rails 204 disposed on the game board 200.

演出部材740は、遊技盤200の表面と略平行な台板736と、第一の構造体711と、第二の構造体712と、庇部734とを備える。台板736は、遊技盤200に固定される部分であり、庇部734は、台板736の一端から遊技領域124の上方の一部を覆うように遊技者の方向に起立(突出)する。   The effect member 740 includes a base plate 736 substantially parallel to the surface of the game board 200, a first structure 711, a second structure 712, and a brim 734. The base plate 736 is a portion fixed to the game board 200, and the hook portion 734 stands (projects) in the direction of the player so as to cover a part of the top of the game area 124 from one end of the base plate 736.

第一の構造体711は、発射装置110(図1参照)から発射された遊技球が遊技領域124に進入する進入部730と、庇部734の間に位置するように設けられる。   The first structure body 711 is provided so as to be located between the entry portion 730 where the game ball launched from the launch device 110 (see FIG. 1) enters the game area 124 and the hook portion 734.

一般的な遊技台においては、遊技盤200の上部(最上部)において、複数の「天釘」が設けられている。また、遊技者は、一般的にこの「天釘」の間(所謂、「ぶっ込み領域」)を狙って遊技球を発射する場合が多い。本実施形態では、この「天釘」に代えて、透明または半透明の樹脂(例えば、ポリカーボネイト)の成型体である第一の構造体711を、遊技領域124の略最上部の遊技者が発射強度の微調整を行う際に注視する領域(ぶっ込み領域701)あるいはその近傍に設けている。具体的に第一の構造体711の配置の一例としては、発射装置110の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置である。このように、第一の構造体711は従来の「天釘」に代わる樹脂の構造体とも言うことができ、本実施形態では第一の構造体711を「天樹脂A」と呼ぶ場合もある。   In a general game machine, a plurality of “temples” are provided in the upper part (uppermost part) of the game board 200. Also, in general, a player often shoots a game ball by aiming at the interval between these "temples" (so-called "blow-in area"). In this embodiment, instead of the “head nails”, the player at the top of the game area 124 fires the first structure 711 which is a molded body of a transparent or translucent resin (for example, polycarbonate). It is provided in the area (blur area 701) or the vicinity to watch when performing the fine adjustment of the intensity. Specifically, as an example of the arrangement of the first structure 711, when the launch strength of the launch device 110 is the first launch strength, the game ball entering from the entry section 730 contacts another structure It is the position which contacts before. As described above, the first structure 711 can also be referred to as a resin structure instead of the conventional “head nail”, and in the present embodiment, the first structure 711 may be referred to as “top resin A”. .

後に詳述するが、第一の構造体711は、4つの側壁部と、1つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、4つの側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されている。   As will be described in detail later, the first structure 711 is a substantially columnar structure composed of four side walls and one side wall, and the gaming ball is in the internal space surrounded by the four side walls. Is configured to prevent entry.

また、台板736には、第二の構造体712が一体的に設けられている。第二の構造体712も、進入部730と庇部734の間で、ぶっ込み領域701あるいはその近傍に設けられる。具体的に第二の構造体712の配置の一例としては、発射装置110の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置である。第二の構造体712も従来の「天釘」に代わる樹脂の構造体とも言うことができ、これを「天樹脂B」と呼ぶ場合もある。   In addition, a second structure 712 is integrally provided on the base plate 736. A second structure 712 is also provided between the entry portion 730 and the collar portion 734 in or near the penetration region 701. Specifically, as an example of the arrangement of the second structure 712, when the launch intensity of the launch device 110 is the second launch intensity, the game ball entering from the entry section 730 contacts another structure It is the position which contacts before. The second structure 712 can also be referred to as a resin structure that replaces the conventional “head nail”, and this may be referred to as “top resin B”.

第二の構造体712は、4つの側壁部と、1つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、4つの側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されている。   The second structural body 712 is a substantially columnar structure composed of four side wall portions and one lateral wall portion, and is configured such that the game ball can not enter the internal space surrounded by the four side wall portions. It is done.

図12は、遊技盤200の分解斜視図である。同図において左側が前面(遊技者)側であり、右側が背面側である。なお、同図では、遊技盤200(演出部材740)に設けられる演出可動体224については図示を省略している。   FIG. 12 is an exploded perspective view of the game board 200. As shown in FIG. In the figure, the left side is the front (player) side, and the right side is the back side. In the drawing, the effect movable body 224 provided on the game board 200 (the effect member 740) is not shown.

図10に示すように、遊技盤200の内レール204の先端部には、遊技領域124内の遊技球が発射球通路252に戻るのを防ぐための戻り球防止片254が設けられている。この戻り球防止片254は、内レール202の先端近傍に固定された支持部材254aと、この支持部材254aに揺動可能に支持された揺動部材254bから構成されている。   As shown in FIG. 10, at the end of the inner rail 204 of the game board 200, a return ball preventing piece 254 is provided to prevent the game balls in the game area 124 from returning to the launch ball passage 252. The return ball preventing piece 254 is composed of a support member 254a fixed near the tip of the inner rail 202 and a swinging member 254b swingably supported by the support member 254a.

揺動部材254bは、外部から力が加えられない限り、重力によって起立した状態(待機状態)を維持するように構成されており、この待機状態では、揺動部材254bの先端と外レール202の間の隙間が遊技球の直径以下の長さとなっている。発射装置110によって打ち出され、発射球通路252を通過した遊技球は、揺動部材254bに衝突して揺動部材254bを外レール202から遠ざかる方向に揺動させ、遊技領域124内に進入する。従って、外レール202と戻り球防止片254の間の領域は、遊技球を遊技領域124に進入させるための進入部252aとなっている。   The swinging member 254b is configured to maintain a standing state (standby state) by gravity unless a force is applied from the outside, and in this standby state, the tip of the swinging member 254b and the outer rail 202 are maintained. The gap between them is equal to or less than the diameter of the gaming ball. The game ball hit by the launcher 110 and passing through the launch ball passage 252 collides with the swinging member 254 b and swings the swinging member 254 b away from the outer rail 202 to enter the game area 124. Therefore, the area between the outer rail 202 and the return ball prevention piece 254 is an entry portion 252 a for causing the game ball to enter the game area 124.

ここで、本発明において「発射手段から発射された遊技球は、進入部から遊技領域に進入するように構成されている」とは、「発射装置(発射手段)110によって発射された遊技球が、外レール202と戻り球防止片254の間の進入部252aを通り抜けて遊技領域124に進入するように構成されている」ことを示している。   Here, in the present invention, "the game ball launched from the launching means is configured to enter the game area from the entry portion" means "the game sphere launched by the launching device (launching means) 110 is , And is configured to pass through the entry portion 252a between the outer rail 202 and the return ball prevention piece 254 to enter the game area 124 ".

また、遊技領域124から発射球通路252(進入部252a)に進入しようとする(戻ろうとする)遊技球は、自重によって待機状態(起立した状態)に戻った揺動部材254bにより、発射球通路252への進入が阻止される。なお、本例では、支持部材254aを、内レール204とは別体にするとともに、内レール204から離間させて配置することによって、遊技領域124を転動する遊技球が内レール204に衝突した場合にも、その衝撃や振動によって揺動部材254bが揺動することがないように構成している。   In addition, the game ball which tries to enter (returns) from the game area 124 to the launch ball passage 252 (the entry portion 252a) is fired by the swinging member 254b which returns to the standby state (stand up state) by its own weight. Entry to 252 is blocked. In this example, the game ball rolling on the game area 124 collided with the inner rail 204 by separating the support member 254a from the inner rail 204 and arranging the support member 254a separately from the inner rail 204. Also in this case, the rocking member 254b is configured not to rock by the impact or vibration.

遊技盤200は、無色透明な樹脂で形成された基盤ベース200Aに、演出装置や入賞装置を組み込むために、それぞれの部品ユニットの形状に合わせた開口部が複数設けられている。基板ベース200Aには、演出部材(センターケース)740、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、可変入賞口234、ならびに一般入賞口226などが、対応する開口部に組み付けられる(図10参照)。   In the game board 200, a plurality of openings adapted to the shapes of the respective component units are provided in the base base 200A formed of a colorless and transparent resin in order to incorporate a rendering device and a winning device. The board base 200A corresponds to the effect member (center case) 740, the first special view start port 230, the second special view start port 232, the common view start port 228, the variable winning port 234, the general winning port 226, etc. Assembled in the opening (see FIG. 10).

基盤ベース200Aの背面側(後方)には、イルミネーションユニット744、装飾図柄表示装置208が配置される。   An illumination unit 744 and a decorative symbol display device 208 are disposed on the back side (rear) of the base base 200A.

既述のように演出部材740は、本実施例では左上方の台板736部分が、ネジなどの固定部材によって遊技盤200(基盤ベース200A)の前面、より詳細には基盤ベース200Aの開口部(ルーター)746の左上方に固定される。これにより、台板736部分(より詳細には、第一の構造体711、第二の構造体712および台板736)の背後(後方)には、基盤ベース200Aの左上方の一部、イルミネーションユニット744の左上方の一部、装飾図柄表示装置208の左上方の一部が重なって配置される。なお、装飾図柄表示装置208とイルミネーションユニット744の配置は逆(装飾図柄表示装置208がイルミネーションユニット744の前方に配置)であってもよい。   As described above, in the present embodiment, the left upper base plate 736 portion of the effect member 740 is a front surface of the game board 200 (base base 200A) by a fixing member such as a screw, more specifically an opening of the base base 200A. (Router) 746 fixed to the upper left. As a result, a portion of the upper left of the base base 200A is illuminated (backward) behind the base plate 736 (more specifically, the first structure 711, the second structure 712 and the base plate 736). A portion of the upper left of the unit 744 and a portion of the upper left of the decorative symbol display device 208 are disposed to overlap. The arrangement of the decorative symbol display device 208 and the illumination unit 744 may be reversed (the decorative symbol display device 208 is disposed in front of the illumination unit 744).

このように本実施形態では、演出部材740の一部(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)の背後に第一の演出体724(この例では、イルミネーションユニット744および/または装飾図柄表示装置208の一部)を配置した演出手段732を備える。そして、演出部材740の一部(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)が透明または半透明であり、基盤ベース200Aが透明であることから、演出部材740(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)および基盤ベース200Aを透過して、その背後(後方)の第一の演出体724(この例では、イルミネーションユニット(イルミネーションパネルを含むユニット)744および/または装飾図柄表示装置208)の一部が遊技者に視認可能となっている。以下、この例について、具体的に説明する。   As described above, in the present embodiment, the first effect body 724 (in this example, the illumination unit 744) is disposed behind a part of the effect member 740 (the base plate 736, the first structure body 711, the second structure body 712). And / or a rendering means 732 in which a part of the decorative symbol display device 208 is disposed. Then, part of the effect member 740 (the base plate 736, the first structure 711, the second structure 712) is transparent or translucent, and the substrate base 200A is transparent. The first directing body 724 (in this example, the illumination unit (including the illumination panel) which is transmitted through the plate 736, the first structure 711, the second structure 712) and the base base 200A and is behind (rearward) A part of the unit 744 and / or the decorative symbol display device 208) is visible to the player. Hereinafter, this example will be specifically described.

<第一の演出体の演出例(表示例)>
図13は、演出部材740の一部(ここでは一例として第一の構造体711)を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体724の演出例(表示例)について示す図であり、一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示す遊技盤200の正面図概要図である。同図に示す遊技盤200は、図12に示す遊技盤200の構成と同様であり、演出部材740の一部(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)の少なくとも一部を透過して、これらの後方(背後)に配置された第一の演出体724(装飾図柄表示装置208およびイルミネーションユニット744)で実行される演出の一部が視認可能となっている。なお、同図(a)〜(j)は一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示すものとするが、それぞれの表示例が異なる遊技中に表示されるものとしてもよい。
<The example of production of the 1st production body (display example)>
FIG. 13 is a view showing an example (display example) of an effect (a display example) of a first effect body 724 which is visible to the player through a part of the effect member 740 (here, the first structure 711 as an example). FIG. 18 is a schematic front view of the game board 200 showing, in chronological order, effect displays during one game, as an example. The game board 200 shown in this figure is the same as the configuration of the game board 200 shown in FIG. 12, and at least a part of the effect member 740 (the base plate 736, the first structure 711, the second structure 712). Part of the effects performed by the first effects 724 (the decorative symbol display device 208 and the illumination unit 744) disposed behind (rear) are visible through the part. Note that (a) to (j) in FIG. 1 show effect display during one game in chronological order as an example, but the display examples may be displayed during different games.

同図(a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示中に、その上方の表示領域においてテロップ表示の演出が行われている状態である。テロップ表示は一例として、チュートリアル表示(例えば、「イルミ発光はチャンス」という表示)であり、このタイミングでは、そのチュートリアル表示(テロップ表示)の一部(先頭から8文字)である「イルミ発光はチャ」という表示が行われ、その先頭文字(「イ」)付近が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、装飾図柄表示装置208の下方の保留表示領域では、1つの保留があることを示す保留アイコンPI1が表示されている。この保留アイコンPI1は、例えば黒丸で表示された通常の保留アイコンである。   The timing shown to the figure (a) is a state in which the effect of the telop display is performed in the display area of the upper direction, during the fluctuation display of the decoration symbol in the symbol display area 208a-208c of the decoration symbol display apparatus 208. FIG. The telop display is, for example, a tutorial display (for example, display of “illumination is a chance”), and at this timing, a part of the tutorial display (telop display) (eight characters from the beginning) “illumination is a cha "" Is displayed, and the vicinity of the first character ("I") is visible to the player through the first structure 711. In the hold display area below the decorative symbol display device 208, a hold icon PI1 indicating that there is one hold is displayed. The hold icon PI1 is, for example, a normal hold icon displayed as a black circle.

同図(b)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示中に、保留が増加し、保留アイコンPI1に加えて保留アイコンPI2が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域および保留アイコンPI2において、当該保留の当否についての先読み予告の演出が実行されている状態である。   In the timing shown in FIG. 6B, while the display of variation of the decorative symbol is displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the hold increases, and the hold icon PI2 is displayed in addition to the hold icon PI1. In the display area above the decorative symbol display device 208 and the hold icon PI2, the effect of the pre-reading advance notice on the propriety of the hold is being executed.

先読み予告は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップSB29,SB31)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、2R系の大当り:特図C〜特図F)が用意されており、先読み予告は、例えば、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、2R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C、特図E)は有利な大当りとしてもよい。また、先読み予告は、例えば、上記特図関連抽選処理(ステップSB29,SB31)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。   The advance notice is an effect for notifying that there is a possibility that the result of the acceptance determination performed in the special drawing related lottery process (steps SB29 and SB31) shown in FIG. 7 may be a big hit. More specifically, in the present embodiment, even a big hit, a big hit (for example, 15 R system big hit: special figure A, special figure B) and relatively large big hit (for example, 15 R series big hit) For example, the 2R system big hit: special figure C-special figure F) is prepared, for example, it is the production for predicating that it is likely to become an advantageous big hit, for example. In the 2R system, the big hit with a definite change (special figure C, special figure E) may be an advantageous big hit. Further, the prefetch notice is, for example, a notice performed based on the start information (prestarted start information) acquired earlier than the start information acquired in the special drawing related lottery process (steps SB29 and SB31). That is, the pre-reading advance notice is performed based on the pre-decision result based on the pre-reading starting information.

また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。   Also, the pre-reading advance notice here includes a false pre-reading advance notice that falsely gives notice as if the pre-judgment result is not an advantageous jackpot as if it becomes an advantageous jackpot. That is, the advance notice indicates that the result of the pass / fail judgment may be an advantageous jackpot, the advance notice for the player, or that the result of the pass / fail judgment is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to be expected.

この例では、先読み予告として、所定の文字列(ここでは「この先チャンス!」という文字列)を表示するとともに、増加した保留アイコンPI2は、例えば白丸に「熱」という文字を表示している。そして、このタイミングでは、先読み予告の先頭文字(「こ」)付近が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   In this example, a predetermined character string (here, a character string “this next chance!”) Is displayed as the advance notice, and the increased reserved icon PI2 displays, for example, the character “heat” in a white circle. Then, at this timing, the vicinity of the first character (“ko”) of the advance notice is transmitted through the first structure 711 and can be visually recognized by the player.

同図(c)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。なお、このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   In the timing shown in FIG. 6C, the display of the decorative pattern (in this example, the pattern of "decoration 3-decoration 2-decoration 3") is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Show the situation. At this timing, a part of the background image of the out-of-design symbol is visible to the player through the first structure 711.

同図(d)は、保留アイコンPI1に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   The figure (d) has shown the state by which the pending | hold corresponding to pending | holding icon PI1 was digested, and the variation display of the decorative symbol was started again in the symbol display area 208a-208c of the decorative symbol display apparatus 208. FIG. At this timing, part of the background image of the variation display of the decorative symbol is visible to the player through the first structure 711.

同図(e)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   In the timing shown in (e) of the figure, the exfoliated symbols of the decorative symbol (in this example, the symbols of "decoration 3-decoration 2-decoration 3") are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 Show the situation. At this timing, a part of the background image of the out-of-character pattern passes through the first structure 711 and is visible to the player.

同図(f)は、保留アイコンPI2に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   The figure (f) has shown the state by which the pending | hold corresponding to pending | holding icon PI2 was digested and the fluctuation display of the decorative symbol was started again in the symbol display area 208a-208c of the decorative symbol display apparatus 208. FIG. At this timing, part of the background image of the variation display of the decorative symbol is visible to the player through the first structure 711.

同図(g)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208aのみに装飾図柄(この例では、「装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域において、現在実行中の特図変動遊技が大当りに当選したことを予告する大当り予告の演出が実行されている状態である。大当り予告は例えば、キャラクタ(殿)の顔の画像の表示と、吹き出しによる「アタリ?」という文字の表示である。そしてこのタイミングでは、大当り予告の一部である吹き出しの文字列の先頭文字(「ア」)付近が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   The timing shown to the same figure (g) has shown the state by which the decorative symbol (in this example, the symbol of "decoration 3") was stopped and displayed only in the symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. At this timing, in the display area above the decorative symbol display device 208, an effect of a big hit advance notice is carried out informing that the special figure fluctuation game currently being executed has won a big hit. The jackpot notice is, for example, the display of the image of the face of the character (殿) and the display of the characters “Atari?” By the balloon. At this timing, the vicinity of the first character ("A") of the character string of the balloon, which is a part of the big hit notice, is visible to the player through the first structure 711.

同図(h)に示すタイミングは、引き続き大当り予告が実行されている状態を示している。ここでの大当たり予告は、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a、208cにおいて装飾図柄(この例では、「装飾3」の図柄)が停止表示されたリーチ演出による予告である。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り予告として、文字列「リーチ」とその文字列を囲むように、大当り予告の文字列(「リーチ」)の周囲にエフェクトが表示されている。このエフェクトは、イルミネーションユニット744(第一の演出体724)による発光(イルミ発光)である。そしてこのタイミングでは、大当り予告の一部であるイルミ発光の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in the figure (h) shows a state in which a big hit notice is being executed. The jackpot notice in this case is a notice by the reach effect in which the decorative symbol (in this example, the symbol of "decoration 3") is stopped and displayed in the symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. At this timing, in the display area of the decorative symbol display device 208, an effect is displayed around the character string of "big hit" ("reach") as the character string "reach" and the character string as a big hit notice. . This effect is light emission (illumination light) by the illumination unit 744 (the first effect body 724). At this timing, a part of the illumination light which is a part of the big hit notice is visible to the player through the first structure 711.

同図(i)に示すタイミングは、引き続きリーチ演出(大当り予告)が実行されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208(第一の演出体724)の前方において、大当り予告として他の演出体(第二の演出体726)による演出が実行されている状態である。第二の演出体726は例えば、演出可動体224である。演出可動体224は、下方(待機位置、初期位置)から上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前方の一部を覆うとともに、演出可動体224の先端(拳の部分)が第一の構造体711の背後(後方)に移動する演出を実行している。つまりこのタイミングでは演出可動体224(第二の演出体726)の一部(拳の部分)と、装飾図柄表示装置208(第一の演出体724)の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、以下の説明において、第一の演出体724と第二の演出体726を、演出体728と総称する場合がある。   The timing shown to the figure (i) has shown the state in which reach production (big hit advance notice) is performed continuously. At this timing, in front of the decorative symbol display device 208 (the first effect body 724), an effect by another effect body (the second effect body 726) is being executed as a big hit advance notice. The second effect body 726 is, for example, the effect movable body 224. The effect movable body 224 moves upward from below (standby position, initial position) to cover a part in front of the decorative symbol display device 208, and the tip (portion of the fist) of the effect movable body 224 has a first structure An effect of moving behind (backward) the body 711 is executed. That is, at this timing, a part (the part of the fist) of the effect movable body 224 (the second effect body 726) and a part of the decorative symbol display device 208 (the first effect body 724) are the first structures 711 It is transparent and visible to the player. In the following description, the first effect body 724 and the second effect body 726 may be collectively referred to as a effect body 728.

同図(j)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の大当り図柄(この例では、「装飾3−装飾3-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、大当り図柄の背景画像の一部が第一の構造体711を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、大当り予告は偽の大当り予告であってもよい。   In the timing shown in FIG. 7J, the big hit symbols of the decorative symbol (in this example, the symbols of "decoration 3-decoration 3-decoration 3") are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Show the situation. At this timing, part of the background image of the jackpot symbol passes through the first structure 711 and can be viewed by the player. The big hit notice may be a fake big hit notice.

図14は、図13に示した演出表示を実行するための抽選テーブルの一例であり、同図(a)が保留増加時の先読み予告実行抽選テーブルであり、同図(b)が変動開始時の大当り予告実行抽選テーブルである。同図(a)の先読み予告実行抽選テーブル、同図(b)の大当り予告実行抽選テーブルは、図7に示す主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップSB29)、特図1関連抽選処理(ステップSB31)において参照される。   FIG. 14 shows an example of a lottery table for executing the effect display shown in FIG. 13. FIG. 14 (a) is a prefetch notice execution lottery table at the time of increase in holding, and FIG. It is a big hit notice execution lottery table. The previewed advance notice execution lottery table of FIG. 7A and the big hit notice execution lottery table of FIG. 7B are the special drawing 2 related lottery processing (step SB29) of the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. [1] It is referred to in the related lottery process (step SB31).

同図(a)において、先読み予告態様の「イルミ発光」は、図13(h)に示した大当り予告のエフェクトのようなイルミネーション発光による先読み予告であり、先読み予告態様の「熱+テロップ」は、図13(b)に示した「熱」という表示の保留アイコンとテロップ表示(「この先チャンス!」という文字列)による先読み予告であり、先読み予告態様の「熱」は図13(b)に示した「熱」という表示の保留アイコン(のみ)による先読み予告である。   In the figure (a), "illumination" in the prefetching notice mode is a prefetch notice by illumination light emission such as the effect of the big hit notice shown in FIG. 13 (h), and "heat + telop" in the prefetching notice mode. 13B is a prefetch notice with the hold icon of “heat” and the telop display (character string of “this next chance!”), And “heat” of the prefetch notice mode is shown in FIG. 13B. It is a pre-reading notice by the holding icon (only) of the indication of "heat" shown.

また、同図(b)において、大当り予告態様の「キャラ+イルミ発光」は、図13(g)に示したようなキャラクタと図13(h)に示したエフェクトのようなイルミネーション発光による大当り予告であり、大当り予告態様の「イルミ発光」は、図13(h)に示した大当り予告のエフェクトのようなイルミネーション発光(のみ)による大当り予告であり、大当り予告態様の「キャラ」は、図13(g)に示したようなキャラクタ(のみ)による大当り予告である。また、「チュートリアル」は、図13(a)、(b)に示した先読み予告のチュートリアル表示のような文字列による大当り予告である。   Also, in the same figure (b), the big hit notice mode "Chara + Illuminated light" is the big hit notice by the illumination as shown in the character shown in FIG. 13 (g) and the effect shown in FIG. 13 (h). The “illumination” of the big hit notice mode is a big hit notice by illumination light emission (only) such as the effect of the big hit notice shown in FIG. 13 (h), and the “character” of the big hit notice mode is FIG. It is a big hit notice by a character (only) as shown in (g). Also, the "tutorial" is a jackpot notice with a character string such as the tutorial display of the prefetch notice shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b).

なお、上記の表示例では、第一の構造体711の背後(後方)に演出体728の少なくとも一部が配置され、第一の構造体711を透過して演出体728(装飾図柄表示装置208やイルミネーションユニット744による演出表示や、演出可動体224による演出)の少なくとも一部が遊技者に視認可能となる例を説明した。しかし、第二の構造体712(および/または台板736の一部)を透過して演出体728の少なくとも一部が遊技者に視認可能となるようにしてもよい。すなわち、演出体728の少なくとも一部は、第二の構造体712(または台板736、以下同様)の後方に位置するものであり、第二の構造体712の少なくとも一部が透き通っていることから、演出体728(装飾図柄表示装置208やイルミネーションユニット744による演出表示や、演出可動体224による演出)の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されてもよい。また、本実施形態の説明において、第一の構造体711について説明した全て、あるいは一部の構成が、第二の構造体712についても同様に適用できるものとしてもよい。   In the above display example, at least a part of the effect body 728 is disposed behind (rearward) the first structure body 711 and passes through the first structure body 711 to produce the effect body 728 (decorative symbol display device 208 An example has been described in which at least a part of the effect display by the illumination unit 744 and the effect by the effect movable body 224 can be visually recognized by the player. However, at least a portion of the effect body 728 may be visible to the player through the second structure 712 (and / or a part of the base plate 736). That is, at least a part of the effect body 728 is located behind the second structure 712 (or the base plate 736, the same applies hereinafter), and at least a part of the second structure 712 is transparent. From this, at least a part of the effect body 728 (effect display by the decorative symbol display device 208 or the illumination unit 744 or effect by the effect movable body 224) may be configured to be visible from the player. In the description of the present embodiment, all or part of the configuration described for the first structure 711 may be applied to the second structure 712 in the same manner.

本実施形態によれば、従来の天釘に代えて、透明または半透明の樹脂成型体である第一の構造体711および第二の構造体712(天樹脂A、天樹脂B)を設けることにより、第一の構造体711および第二の構造体712の背後(後方)に配置された第一の演出体724(第二の演出体726)を遊技者に視認可能にすることができる。天釘の場合(遊技盤200に釘を打つ場合)、その周辺には、直径10mm程度の補強板が必要となるため、天釘または補強板部分の背後に演出表示などを行う演出体を配置しても、遊技者には視認困難(視認不可)となる。これに対し、本実施形態では第一の構造体711および第二の構造体712を透過して、その背後の第一の演出体724(第二の演出体726)を視認させることができるので、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to the present embodiment, the first structure 711 and the second structure 712 (the top resin A, the top resin B), which are transparent or translucent resin moldings, are provided instead of the conventional top nail. Thus, it is possible to make the player visible to the first effect 724 (second effect 726) disposed behind (rear) the first structure 711 and the second structure 712. In the case of a ceiling nail (in the case of striking a game board 200), a reinforcing plate with a diameter of about 10 mm is required around it, so a presentation object for displaying effects etc. is placed behind the ceiling nail or reinforcing plate Even in this case, it is difficult for the player to visually recognize (impossible to visually recognize). On the other hand, in the present embodiment, since the first effect body 724 (the second effect body 726) behind it can be seen through the first structure body 711 and the second structure body 712. In some cases, the player's interest can be enhanced.

<樹脂構造体>
図15は、第一の構造体711と第二の構造体712の形状について説明する図であり、遊技者側から見た正面図である。同図(a)が第一の構造体711であり、同図(b)が第二の構造体712である。
<Resin structure>
FIG. 15 is a view for explaining the shapes of the first structural body 711 and the second structural body 712, and is a front view seen from the player side. The figure (a) is the first structure 711, and the figure (b) is the second structure 712.

同図(a)に示すように第一の構造体711は、4つの側壁部711a、711b、711c、711dと、1つの横壁部711eにより構成された略柱状の構造体である。4つの側壁部711a、711b、711c、711dは、台板736から遊技者の方向に起立(突出)する壁であり、これらはいずれも周方向に連続している。4つの側壁部711a、711b、711c、711dの突出する高さは、遊技球の直径よりも高い。また、横壁部711eは、台板736と略平行に設けられて4つの側壁部711a、711b、711c、711dの全てに連続する壁である。   As shown to the figure (a), the 1st structure 711 is a substantially columnar structure comprised by four side wall part 711a, 711b, 711c, 711d, and one side wall part 711e. The four side wall portions 711a, 711b, 711c, and 711d are walls standing (projecting) from the base plate 736 in the direction of the player, and these are all continuous in the circumferential direction. The protruding heights of the four side wall portions 711a, 711b, 711c, and 711d are higher than the diameter of the gaming ball. The lateral wall portion 711e is a wall provided substantially in parallel with the base plate 736 and continuous to all of the four side wall portions 711a, 711b, 711c, and 711d.

すなわち、第一の構造体711は、4つの側壁部711a、711b、711c、711dによって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、例えば、当該内部空間の体積は、遊技球の体積より小さいものである。   That is, the first structure body 711 is configured such that the game ball can not enter the internal space surrounded by the four side wall portions 711a, 711b, 711c, and 711d. For example, the volume of the internal space is It is smaller than the volume of the game ball.

また、4つの側壁部711a、711b、711c、711dの外壁711OW(第一の構造体711の外形をなす壁)の一部は、表面が平らな平面側壁部711FWであり、外壁711OWの他の一部は、表面が外方(内部空間と逆側)に凸となるように湾曲している曲面側壁部711RWである。なお、外壁711OWの曲面側壁部711RWにおける最も外方に突出した部分を以下の説明では「頂部711T」という。   In addition, a part of the outer wall 711 OW (the wall forming the outer shape of the first structure 711) of the four side wall portions 711 a, 711 b, 711 c, 711 d is a flat side wall portion 711 FW having a flat surface, and the other wall 711 OW A part is a curved side wall 711RW that is curved so that the surface is convex outward (opposite to the internal space). In the following description, the outermost portion of the curved side wall 711RW of the outer wall 711OW is referred to as "the top 711T".

第一の構造体711は、外壁711OWの周方向の形状において、複数(ここでは4つ)の平面側壁部711FWと、複数(ここでは4つ)の曲面側壁部711RWとを含んで構成されており(図18も参照)、周方向に並ぶ2つの平面側壁部711FWの間には1つの曲面側壁部711RWがこれらを接続するように配置されている。つまり、4つの平面側壁部711FWと、4つの曲面側壁部711RWとは交互に連続して配置される。   The first structure body 711 is configured to include a plurality (four in this case) planar side wall portions 711FW and a plurality (four here) curved side wall portions 711RW in the circumferential shape of the outer wall 711OW One curved side wall portion 711RW is disposed between the two planar side wall portions 711FW aligned in the circumferential direction so as to connect them. That is, the four planar side wall portions 711FW and the four curved side wall portions 711RW are alternately and continuously arranged.

また、第一の構造体711の内壁711IW(内部空間側の壁)も、複数の平面側壁部711FWと、複数の曲面側壁部711RWとを含んで構成されている。内壁711IWには、当該内壁711IWから所定の角度(0度より大きく180度未満の角度)で内部空間側に突き出る突起部(例えば、内壁711IWからほぼ垂直に内部空間側に突き出るリブ状の突起部)が設けられておらず、第一の構造体711の内壁711IWの全周の形状は、その外壁711OWの全周の形状に略沿うように構成されている。   The inner wall 711 IW (the inner space side wall) of the first structural body 711 is also configured to include a plurality of planar side wall portions 711 FW and a plurality of curved side wall portions 711 RW. A projection (for example, a rib-like projection projecting substantially perpendicularly from the inner wall 711IW to the inner space) which protrudes to the inner space side at a predetermined angle (an angle larger than 0 degree and less than 180 degrees) from the inner wall 711IW Is not provided, and the shape of the entire circumference of the inner wall 711 IW of the first structure 711 is configured to substantially conform to the shape of the entire circumference of the outer wall 711 OW.

より詳細には、第一の構造体711は内壁711IWの周方向形状において、複数の平面側壁部711FWと複数の曲面側壁部711RWとが連続し、外壁711OWの頂部711Tに対向(対応)する位置に、凹部711X1または角度が180度未満の角部(内内角部)711X2が形成されている。そして内壁711IWは、内部空間側に突き出す突起部が設けられていないことから、凹部711X1または内角部711X2の総数が、外壁711OWの頂部711Tの総数以下の数となる。この例では、内壁711IWは1つの内角部711X2と2つの凹部711X1を有してこれらの総数は「3」であり、外壁711OWの頂部711Tの総数は「4」である。   More specifically, in the circumferential shape of the inner wall 711IW, the first structural body 711 is a position where the plurality of flat side wall portions 711FW and the plurality of curved side wall portions 711RW are continuous and face (correspond to) the top 711T of the outer wall 711OW. The recess 711X1 or a corner (inner corner) 711X2 having an angle of less than 180 degrees is formed. And since the inner wall 711 IW is not provided with the protrusion part which protrudes in the interior space side, the total number of recessed part 711 X1 or inner corner | angular part 711 X2 becomes a number below the total number of top part 711 T of outer wall 711 OW. In this example, the inner wall 711IW has one inner corner 711X2 and two recesses 711X1, the total number of these is "3", and the total number of top portions 711T of the outer wall 711OW is "4".

そして、4つの側壁部711a〜711dのそれぞれにおいて、外壁711OWが平面側壁部FWである部位のうち、厚みが最も厚い部位(第二の部位)の厚み(第二の厚み)は、当該第二の部位を含む側壁部711a〜711dのそれぞれの端部に位置する2つの頂部711Tのうち少なくとも一方の頂部711T(第一の部位)より薄い厚みである。   In each of the four side wall portions 711a to 711d, the thickness (second thickness) of a portion (second portion) having the largest thickness among the portions where the outer wall 711OW is the planar side wall portion FW is the second thickness. The thickness is thinner than at least one of the two top portions 711T located at the end of each of the side wall portions 711a to 711d including the portion of the top portion 711T (the first portion).

ここで、「2つの頂部711Tのうち少なくとも一方の頂部711T」を第一の部位としているが、これは、2つの頂部711Tの厚みに比較的大きな差がある場合(例えば、側壁部711dの両端の頂部711Tなど)には、2つの頂部711Tのうち、厚みが大きい一方の頂部711T(厚みt1d0の頂部711T)を第一の部位とする趣旨であり、一つの側壁部の両端の頂部711Tの厚みがいずれも、当該側壁部の最厚部よりも厚くてもよい(その場合、両端の頂部711Tがいずれも第一の部位となる)。また、本実施形態における壁部のある部位における「厚み」とは、当該部位における、内壁711IWと外壁711OWの間の最短距離をいう。   Here, “at least one of the two top portions 711T is the top portion 711T” is a first portion, when there is a relatively large difference in the thickness of the two top portions 711T (for example, both ends of the side wall portion 711d Of the two tops 711T (the top 711T with a thickness t1d0) of the two tops 711T) is the first portion, and the tops 711T of both ends of one side wall are Any thickness may be greater than the thickest portion of the side wall portion (in this case, the top portions 711T at both ends are the first portion). Moreover, the "thickness" in the site | part with the wall part in this embodiment means the shortest distance between the inner wall 711 IW and the outer wall 711 OW in the said site | part.

具体的には、側壁部711aは、外壁711OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt1a1と厚みt1a2の部位があり、当該平面側壁部FWの一端は厚みt1b0の頂部711Tであり、その他端は厚みt1a0の頂部711Tである。   Specifically, the side wall 711a has a portion with a thickness t1a1 and a thickness t1a2 at a portion where the outer wall 711OW is a flat side wall FW, one end of the flat side wall FW is the top 711T with a thickness t1b0, and the other end Is the top 711T of the thickness t1a0.

そして、側壁部711aの厚みが最も大きい第二の部位は厚みt1a1の部位であり、側壁部711a両端の頂部711T(第一の部位)における厚みt1b0、厚みt1a0より薄い厚みである。   The second portion with the largest thickness of the side wall portion 711a is a portion with a thickness t1a1, which is thinner than the thickness t1b0 and the thickness t1a0 at the top portions 711T (first portions) at both ends of the side wall portion 711a.

また、側壁部711bは、外壁711OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt1b1と厚みt1b2の部位があり、その一端は厚みt1b0の頂部711T(側壁部711aと共有)であり、その他端は厚みt1c0の頂部711Tである。   The side wall portion 711b has portions of thickness t1b1 and thickness t1b2 at a portion where the outer wall 711OW is the flat side wall portion FW, one end thereof is the top portion 711T (shared with the side wall portion 711a) of thickness t1b0, and the other end is It is the top 711T of thickness t1 c0.

そして、側壁部711bの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt1a1の部位であり、側壁部711b両端の頂部711Tのうち厚みが大きい方の頂部711T(第一の部位)は、厚みt1b0の部位であって、第二の部位の厚みt1b1は、その側壁部711bに連続する頂部711T(第一の部位)における厚みt1b0より薄い厚みである。   The second portion with the largest thickness of the side wall portion 711b is a portion with a thickness t1a1, and the top portion 711T (first portion) with the larger thickness of the top portions 711T at both ends of the side wall portion 711b has a thickness t1b0 In the portion, the thickness t1b1 of the second portion is thinner than the thickness t1b0 at the top portion 711T (first portion) continuous with the side wall portion 711b.

また、側壁部711cは、外壁711OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt1c1、厚みt1c2および厚みt1c3の部位があり、その一端は厚みt1c0の頂部711T(側壁部711bと共有)であり、その他端は厚みt1d0の頂部711Tである。   The side wall portion 711c has a portion with a thickness t1c1, a thickness t1c2 and a thickness t1c3 at a portion where the outer wall 711OW is a flat side wall portion FW, and one end thereof is a top portion 711T (shared with the side wall portion 711b) with a thickness t1c0, The other end is the top 711T of thickness t1 d0.

そして、側壁部711cの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt1a3の部位であり、側壁部711c両端の頂部711Tのうち厚みが大きい方の頂部711T(第一の部位)は、厚みt1d0の部位であって、第二の部位の厚みt1c3は、その側壁部711cに連続する頂部711T(第一の部位)における厚みt1d0より薄い厚みである。   The second portion with the largest thickness of the side wall portion 711c is a portion with a thickness t1a3 and the top portion 711T (first portion) with the larger thickness of the top portions 711T at both ends of the side wall portion 711c has a thickness t1d0 In the portion, the thickness t1c3 of the second portion is thinner than the thickness t1d0 at the top portion 711T (first portion) continuous with the side wall portion 711c.

また、側壁部711dは、外壁711OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt1d1および厚みt1d2の部位があり、その一端は厚みt1d0の頂部711T(側壁部711cと共有)であり、その他端は厚みt1a0の頂部711T(側壁部711aと共有)である。   The side wall 711d has a portion with a thickness t1d1 and a thickness t1d2 at a portion where the outer wall 711OW is a flat side wall portion FW, one end thereof is a top portion 711T (shared with the side wall portion 711c) with a thickness t1d0, and the other end is It is a top portion 711T (shared with the side wall portion 711a) of a thickness t1a0.

そして、側壁部711dの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt1d2の部位であり、側壁部711c両端の頂部711T(第一の部位)における厚みt1d0、厚みt1a0より薄い厚みである(厚みt1a0の頂部711Tは側壁部711aと共有)。   The second portion with the largest thickness of the side wall portion 711d is a portion with a thickness t1d2, which is thinner than the thickness t1d0 and the thickness t1a0 at the top portions 711T (first portion) at both ends of the side wall portion 711c (a thickness t1a0 Top portion 711 T is shared with the side wall portion 711 a).

第一の構造体711の頂部711Tは、他の部位(側壁部)よりも発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い場合がある。従って、各側壁部711a〜711dの両端の頂部711T(の少なくとも一方)の厚みを、当該頂部711Tと連続する側壁部(平面側壁部711FW)よりも厚くすることで、第一の構造体711の強度を高めることができる。   There is a possibility that the top 711T of the first structure 711 is more likely to collide with the game ball launched than the other portion (sidewall) first. Therefore, by making the thickness of (at least one of) the top portions 711T at both ends of each side wall portion 711a to 711d thicker than the side wall portion (planar side wall portion 711FW) continuous with the top portion 711T, the thickness of the first structure 711 The strength can be increased.

また、第一の構造体711は、複数の側壁部711a〜711dのうち、第一の側壁部(の外壁711OWが平面側壁部FWである部位)における最も厚い部位(第二の部位(第三の部位))の厚み(第三の厚み)と、第二の側壁部(の外壁711OWが平面側壁部FWである部位)における最も厚い部位(第二の部位(第四の部位))の厚み(第四の厚み)とは異なる厚みである。   The first structural body 711 is the thickest portion (third portion) of the first side wall portion (a portion where the outer wall 711 OW is the planar side wall portion FW) among the plurality of side wall portions 711 a to 711 d. Part))) and the thickness of the thickest part (second part (fourth part)) in the second side wall part (the part where the outer wall 711 OW is the planar side wall part FW) The (fourth thickness) is a thickness different from that.

具体的には、側壁部711aは、第三の部位においてその厚みt1a1が最も厚く、側壁部711aと対向位置にある側壁部711cは、第四の部位においてその厚みt1c3が最も厚い。そして、側壁部711aの第三の部位における第三の厚みt1a1は、側壁部711cの第四の部位における第四の厚みt1c3より厚い(両者の厚みが異なっている)。   Specifically, the thickness t1a1 of the side wall 711a is the largest at the third portion, and the thickness t1c3 of the side wall 711c opposite to the side wall 711a is the largest at the fourth portion. The third thickness t1a1 at the third portion of the side wall portion 711a is thicker than the fourth thickness t1c3 at the fourth portion of the side wall portion 711c (the thicknesses of both are different).

また、側壁部711bは、第三の部位においてその厚みt1b1が最も厚く、側壁部711bと対向位置にある側壁部711dは、第四の部位においてその厚みt1d2が最も厚い。そして、側壁部711bの第三の部位における第三の厚みt1b1は、側壁部711dの第四の部位における第四の厚みt1d2より薄い(両者の厚みが異なっている)。   The side wall portion 711b has the largest thickness t1b1 at the third portion, and the side wall portion 711d opposite to the side wall portion 711b has the largest thickness t1d2 at the fourth portion. The third thickness t1b1 at the third portion of the side wall portion 711b is thinner than the fourth thickness t1d2 at the fourth portion of the side wall portion 711d (the thicknesses of both are different).

第一の構造体711は、側壁部711aと711dが遊技球の進入部730に臨む面(発射経路上に存在する面)であり、他の側壁部711b、711cと比較して発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部となる。従って、側壁部711aと711dは、それぞれの最厚部(第二の部位(第三の部位))が、対向位置にある(遊技球が最初に衝突しにくい)他の側壁部711b、711cの最厚部(第二の部位(第四の部位))よりも厚くなっており、これにより、第一の構造体711の強度を高めることができる。   The first structure body 711 is a surface (a surface existing on the launch path) where the side wall portions 711a and 711d face the entry portion 730 of the game ball, and the game is fired as compared with the other side wall portions 711b and 711c. It is a side wall portion where the ball is likely to collide first. Therefore, the side wall portions 711a and 711d have the respective thickest portions (the second portion (third portion)) at the opposing positions (the game balls are unlikely to collide first) of the other side wall portions 711b and 711c. It is thicker than the thickest portion (second portion (fourth portion)), which can increase the strength of the first structure 711.

また、第一の構造体711は、一つの側壁部(の外壁711OWが平面側壁部FWである部位)のうち、第五の部位における厚み(第五の厚み)と、第六の部位における厚み(第六の厚み)とは異なる厚みである。   The first structural body 711 has a thickness (fifth thickness) at the fifth portion and a thickness at the sixth portion of one side wall portion (a portion where the outer wall 711 OW is the planar side wall portion FW). The (sixth thickness) is a thickness different from that.

具体的には、側壁部711aは、厚みt1a1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt1a2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt1a1は、第六の部位における第六の厚みt1a2より厚い(両者の厚みが異なっている)。   Specifically, side wall portion 711a has a fifth portion (second portion which is the thickest portion) and a sixth portion (thinnest portion) of thickness t1a2 of thickness t1a1 (fifth thickness). The fifth thickness t1a1 at the fifth portion is thicker than the sixth thickness t1a2 at the sixth portion (the thicknesses of both are different).

また、側壁部711bは、厚みt1b1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt1b2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt1b1は、第六の部位における第六の厚みt1b2より厚い(両者の厚みが異なっている)。   The side wall portion 711b has a fifth portion (second portion which is the thickest portion) of the thickness t1b1 (fifth thickness) and a sixth portion (thinnest portion) of the thickness t1b2. The fifth thickness t1b1 at the portion of is thicker than the sixth thickness t1b2 at the sixth portion (the thicknesses of both are different).

また、側壁部711cは、厚みt1c3(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt1c2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt1c3は、第六の部位における第六の厚みt1c2より厚い(両者の厚みが異なっている)。   The side wall portion 711c has a fifth portion (second portion which is the thickest portion) of the thickness t1c3 (fifth thickness) and a sixth portion (thinnest portion) of the thickness t1c2. The fifth thickness t1 c3 at the portion of is thicker than the sixth thickness t1 c2 at the sixth portion (the thicknesses of both are different).

また、側壁部711dは、厚みt1d2(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt1d1の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt1d2は、第六の部位における第六の厚みt1d1より厚い(両者の厚みが異なっている)。   The side wall portion 711 d has a fifth portion (second portion which is the thickest portion) and a sixth portion (thinnest portion) of the thickness t1 d1 having a thickness t1 d2 (fifth thickness). The fifth thickness t1d2 at the portion of is thicker than the sixth thickness t1d1 at the sixth portion (the thicknesses of both are different).

このように、一つの側壁部において、厚みを異ならせることによって、同じ側壁部であっても、遊技球の衝突位置によって反発の度合いを異ならせることができる。つまり、側壁部の厚みが薄い部位は遊技球の反発が比較的小さく、厚みが厚い部位は遊技球の反発が比較的大きくなる。特に、発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部711aにおいては、第五の部位(厚みt1a1の部位)の方が第六の部位(厚みt1a2の部位)よりも遊技球の反発は大きくなる。また、同様に発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い側壁部711dにおいては、第五の部位(厚みt1d2の部位)の方が、第六の部位(厚みt1d1の部位)よりも遊技球の反発は大きくなる。同じ側壁部であっても、遊技球が衝突する部位によって遊技球の反発度合いを異ならせることによって、遊技球の流下の状態をランダムにすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   As described above, by making the thickness different in one side wall portion, it is possible to make the degree of repulsion different depending on the collision position of the game ball even in the same side wall portion. That is, in the region where the thickness of the side wall portion is thin, the repulsion of the gaming ball is relatively small, and in the region where the thickness is thick, the repulsion of the gaming ball is relatively large. In particular, in the side wall portion 711a where the launched gaming ball is likely to collide first, the fifth portion (portion of thickness t1a1) is more of the gaming ball than the sixth portion (portion of thickness t1a2) Repulsion is greater. Further, in the side wall portion 711d where there is a high possibility that the game ball launched similarly collides first, the fifth portion (portion with a thickness t1d2) is more than the sixth portion (portion with a thickness t1d1) Repulsion of the game ball becomes large. Even if it is the same side wall portion, by changing the degree of repulsion of the game ball depending on the portion where the game ball collides, the state of the flow of the game ball can be made random and the interest of the player can be enhanced. There is.

また、同図(b)に示すように第二の構造体712は、4つの側壁部712a、712b、712c、712dと、1つの横壁部712eにより構成された略柱状の構造体である。4つの側壁部712a、712b、712c、712dは、台板736から遊技者の方向に起立(突出)する壁であり、これらはいずれも周方向に連続している。4つの側壁部712a、712b、712c、712dの突出する高さは、遊技球の直径よりも高い。また、横壁部712eは、台板736と略平行に設けられて4つの側壁部712a、712b、712c、712dの全てに連続する壁である。   Further, as shown in FIG. 6B, the second structural body 712 is a substantially columnar structural body configured by four side wall portions 712a, 712b, 712c, and 712d and one lateral wall portion 712e. The four side wall portions 712a, 712b, 712c, and 712d are walls standing (projecting) from the base plate 736 in the direction of the player, and these are all continuous in the circumferential direction. The protruding height of the four side wall portions 712a, 712b, 712c, 712d is higher than the diameter of the gaming ball. Further, the lateral wall portion 712e is a wall which is provided substantially in parallel with the base plate 736 and is continuous to all of the four side wall portions 712a, 712b, 712c, and 712d.

すなわち、第二の構造体712は、4つの側壁部712a、712b、712c、712dによって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、例えば、当該内部空間の体積は、遊技球の体積より小さいものである。   That is, the second structure 712 is configured such that the game ball can not enter the internal space surrounded by the four side wall portions 712a, 712b, 712c, 712d, and, for example, the volume of the internal space is It is smaller than the volume of the game ball.

また、4つの側壁部712a、712b、712c、712dの外壁712OW(第二の構造体712の外形をなす壁)の一部は、表面が平らな平面側壁部712FWであり、外壁712OWの他の一部は、表面が外方(内部空間と逆側)に凸となるように湾曲している曲面側壁部712RWである。なお、外壁712OWの曲面側壁部712RWにおける最も外方に突出した部分を以下の説明では「頂部712T」という。   In addition, a part of the outer wall 712OW (the wall forming the outer shape of the second structure 712) of the four side wall portions 712a, 712b, 712c, and 712d is a flat side wall portion 712FW having a flat surface, and the other outer wall 712OW A part is a curved side wall 712RW curved so that the surface is convex outward (opposite to the internal space). In the following description, the outermost portion of the curved side wall 712RW of the outer wall 712OW is referred to as "the top 712T".

第二の構造体712は、外壁712OWの周方向の形状において、複数(ここでは4つ)の平面側壁部712FWと、複数(ここでは4つ)の曲面側壁部712RWとを含んで構成されており、周方向に並ぶ2つの平面側壁部712FWの間には1つの曲面側壁部712RWがこれらを接続するように配置されている。つまり、4つの平面側壁部712FWと、4つの曲面側壁部712RWとは交互に連続して配置される。   The second structure 712 is configured to include a plurality of (four in this case) planar sidewall portions 712FW and a plurality (four here) curved sidewall portions 712RW in the circumferential shape of the outer wall 712OW. One curved side wall 712RW is disposed between the two planar side walls 712FW arranged in the circumferential direction so as to connect them. That is, the four planar side wall portions 712FW and the four curved side wall portions 712RW are alternately and continuously arranged.

また、第二の構造体712の内壁712IW(内部空間側の壁)も、複数の平面側壁部712FWと、複数の曲面側壁部712RWとを含んで構成されている。内壁712IWには、当該内壁712IWから所定の角度(0度より大きく180度未満の角度)で内部空間側に突き出る突起部(例えば、内壁712IWからほぼ垂直に内部空間側に突き出るリブ状の突起部)が設けられておらず、第二の構造体712の内壁712IWの全周の形状は、その外壁712OWの全周の形状に略沿うような形状に構成されている。   The inner wall 712IW (the wall on the inner space side) of the second structural body 712 is also configured to include a plurality of planar side wall portions 712FW and a plurality of curved side wall portions 712RW. A protrusion (for example, a rib-like protrusion protruding substantially perpendicularly from the inner wall 712IW to the inner space) which protrudes from the inner wall 712IW toward the inner space at a predetermined angle (an angle larger than 0 ° and less than 180 °). Is not provided, and the shape of the entire periphery of the inner wall 712IW of the second structure 712 is configured to substantially follow the shape of the entire periphery of the outer wall 712OW.

より詳細には、第二の構造体712は内壁712IWの周方向形状において、平面側壁部712FWと曲面側壁部712RWとが連続し、外壁712OWの頂部712Tに対向(対応)する位置に、角度が180度未満の角部(内角部)712X2が形成されている(または、同図にはないが凹部712X1が形成されてもよい)。そして内壁712IWは、内部空間側に突出する突起部が設けられていないことから、内角部712X2(または凹部712X2)の総数が、外壁712OWの頂部712Tの総数以下の数となる。具体的には、この例では、内壁712IWは4つの内角部712X2を有してその総数は「4」であり、外壁712OWの頂部712Tの総数は「4」である。   More specifically, in the circumferential shape of the inner wall 712IW, the second structural body 712 has an angle at a position where the flat side wall 712FW and the curved side wall 712RW are continuous and faces (corresponds to) the top 712T of the outer wall 712OW. A corner (inner corner) 712X2 of less than 180 degrees is formed (or, although not shown, a recess 712X1 may be formed). And since the inner wall 712IW is not provided with the projection part which protrudes in the interior space side, the total number of inner corner | angular part 712X2 (or recessed part 712X2) becomes a number below the total number of the top part 712T of the outer wall 712OW. Specifically, in this example, the inner wall 712IW has four inner corners 712X2 and the total number thereof is "4", and the total number of top portions 712T of the outer wall 712OW is "4".

そして、4つの側壁部712a〜712dのそれぞれにおいて、外壁712OWが平面側壁部FWである部位のうち、厚みが最も厚い部位(第二の部位)の厚み(第二の厚み)は、当該第二の部位を含む側壁部712a〜712dのそれぞれの端部に位置する2つの頂部712Tのうち少なくとも一方の頂部712T(第一の部位)より薄い厚みである。   In each of the four side wall portions 712a to 712d, the thickness (second thickness) of the portion (second portion) having the largest thickness among the portions where the outer wall 712OW is the planar side wall portion FW is the second The thickness is thinner than at least one of the two tops 712T located at the end of each of the side walls 712a to 712d including the part of the top 712T (first part).

ここで、「2つの頂部712Tのうち少なくとも一方の頂部712T」を第一の部位としているが、これは、2つの頂部712Tの厚みに比較的大きな差がある場合には、2つの頂部712Tのうち、厚みが大きい一方の頂部712Tを第一の部位とする趣旨であり、一つの側壁部の両端の頂部712Tの厚みがいずれも、当該側壁部の最厚部よりも厚くてもよい(その場合、両端の頂部712Tがいずれも第一の部位となる)。また、本実施形態における壁部のある部位における「厚み」とは、当該部位における、内壁712IWと外壁712OWの間の最短距離をいう。   Here, “at least one of the two tops 712T is the top 712T” is the first region, but if there is a relatively large difference in the thickness of the two tops 712T, the two tops 712T Among them, one of the thicker top portions 712T is used as the first portion, and the thicknesses of the top portions 712T at both ends of one side wall portion may be thicker than the thickest portion of the side wall portion In the case, the tops 712 T at both ends become the first part). In addition, the “thickness” of a portion of the wall portion in the present embodiment refers to the shortest distance between the inner wall 712IW and the outer wall 712OW at the portion.

具体的には、側壁部712aは、外壁712OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt2a1(≒厚みt2a2)の部位があり、その一端は厚みt2a0の頂部712Tであり、その他端は厚みt2b0の頂部711Tである。   Specifically, the side wall portion 712a has a portion with a thickness t2a1 (≒ thickness t2a2) at a portion where the outer wall 712OW is a planar side wall portion FW, one end thereof is a top portion 712T of a thickness t2a0, and the other end is a thickness t2b0 At the top 711T.

そして、側壁部712aの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt2a1の部位であり、側壁部712a両端の頂部712T(第一の部位)における厚みt2a0、厚みt2a0より薄い厚みである。   The second portion with the largest thickness of the side wall portion 712a is a portion with a thickness t2a1, which is thinner than the thickness t2a0 and the thickness t2a0 at the top portions 712T (first portions) of both ends of the side wall portion 712a.

また、側壁部712bは、外壁712OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt2b1(≒厚みt2b2)の部位があり、その一端は厚みt2b0の頂部712T(側壁部712aと共有)であり、その他端は厚みt2c0の頂部711Tである。   The side wall portion 712b has a portion with a thickness t2b1 (≒ thickness t2b2) at a portion where the outer wall 712OW is a flat side wall portion FW, and one end thereof is a top portion 712T (shared with the side wall portion 712a) with a thickness t2b0 The end is the top 711T of thickness t2c0.

そして、側壁部712bの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt2b1の部位であり、側壁部712b両端の頂部712T(第一の部位)における厚みt2b0、厚みt2c0より薄い厚みである。   The second portion with the largest thickness of the side wall portion 712b is a portion with a thickness t2b1, which is thinner than the thickness t2b0 and the thickness t2c0 at the top portions 712T (first portion) of both ends of the side wall portion 712b.

また、側壁部712cは、外壁712OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt2c1(≒厚みt2c2)の部位があり、その一端は厚みt2c0の頂部712T(側壁部712bと共有)であり、その他端は厚みt2d0の頂部711Tである。   The side wall portion 712c has a portion having a thickness t2c1 (≒ thickness t2c2) at a portion where the outer wall 712OW is a flat side wall portion FW, and one end thereof is a top portion 712T (shared with the side wall portion 712b) having a thickness t2c0 The end is the top 711T of thickness t2d0.

そして、側壁部712cの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt2c1の部位であり、側壁部712c両端の頂部712T(第一の部位)における厚みt2c0、t2d0より薄い厚みである。   The second portion with the largest thickness of the side wall portion 712c is a portion with a thickness t2c1, which is thinner than the thicknesses t2c0 and t2d0 at the top portions 712T (first portions) at both ends of the side wall portion 712c.

また、側壁部712dは、外壁712OWが平面側壁部FWである部位において、厚みt2d1(≒厚みt2d2)の部位があり、その一端は厚みt2d0の頂部712T(側壁部712cと共有)であり、その他端は厚みt2a0の頂部711T(側壁部712aと共有)である。   The side wall portion 712d has a portion having a thickness t2d1 (≒ thickness t2d2) at a portion where the outer wall 712OW is a flat side wall portion FW, and one end thereof is a top portion 712T (shared with the side wall portion 712c) having a thickness t2d0 The end is a top portion 711T (shared with the side wall portion 712a) of a thickness t2a0.

そして、側壁部712dの厚みが最も大きい第二の部位は、厚みt2d1の部位であり、側壁部712d両端の頂部712T(第一の部位)における厚みt2d0、厚みt2a0より薄い厚みである。   The second portion with the largest thickness of the side wall portion 712d is a portion with a thickness t2d1, which is thinner than the thickness t2d0 and the thickness t2a0 at the top portions 712T (first portions) of both ends of the side wall portion 712d.

第二の構造体712の頂部712Tは、他の部位(側壁部)よりも発射された遊技球が最初に衝突する可能性が高い場合がある。従って、各側壁部712a〜712dの両端の頂部712T(の少なくとも一方)の厚みを、当該頂部712Tと連続する側壁部(平面側壁部712FW)よりも厚くすることで、第二の構造体712の強度を高めることができる。   The top portion 712T of the second structure 712 may be more likely to be hit first by the launched gaming ball than at other portions (sidewalls). Therefore, by making the thickness of (at least one of) the apexes 712T at both ends of each of the side walls 712a to 712d thicker than the side wall (planar side wall 712FW) continuous with the apex 712T, the second structure 712 The strength can be increased.

なお、上記の例では、側壁部712aは、厚みt2a1と厚みt2a2が同等の厚みであり、側壁部712bは、厚みt2b1と厚みt2b2が同等の厚みであり、側壁部712cは、厚みt2c1と厚みt2c2が同等の厚みであり、側壁部712dは、厚みt2d1と厚みt2d2が同等の厚みである場合を例に説明したが、これらの厚みは異なっていてもよい。   In the above example, the side wall portion 712a has the same thickness t2a1 and t2a2, the side wall portion 712b has the same thickness t2b1 and t2b2, and the side wall portion 712c has the same thickness t2c1 Although the case where t2c2 is equivalent thickness and the side wall part 712d has thickness t2d1 and thickness t2d2 equivalent is demonstrated to an example, these thicknesses may differ.

つまり、側壁部712aは、厚みt2a1>厚みt2a2であり、側壁部712bは、厚みt2b1>厚みt2b2であり、側壁部712cは、厚みt2c1>厚みt2c2であり、側壁部712dは、厚みt2d1>厚みt2d2であってもよい。   That is, the side wall portion 712a has a thickness t2a1> a thickness t2a2, the side wall portion 712b has a thickness t2b1> a thickness t2b2, the side wall portion 712c has a thickness t2c1> a thickness t2c2, and the side wall portion 712d has a thickness t2d1> a thickness It may be t2d2.

そして、第二の構造体712においても、第一の構造体711と同様に、複数の側壁部712a〜712dのうち、第一の側壁部(の外壁712OWが平面側壁部FWである部位)における最も厚い部位(第二の部位(第三の部位))の厚み(第三の厚み)と、第二の側壁部(の外壁712OWが平面側壁部FWである部位)における最も厚い部位(第二の部位(第四の部位))の厚み(第四の厚み)とは異なる厚みであってもよい。   Also in the second structural body 712, similarly to the first structural body 71, in the first side wall portion (the outer wall 712OW of which is the planar side wall portion FW) among the plurality of side wall portions 712a to 712d. The thickness (third thickness) of the thickest portion (second portion (third portion)) and the thickest portion (second portion) of the second sidewall (a portion where the outer wall 712 OW is the planar sidewall FW) The thickness (fourth thickness) of the part (fourth part) of (4) may be different from the thickness (fourth thickness).

具体的には、側壁部712cは、第三の部位においてその厚みt2c1が最も厚く、側壁部712cと対向位置にある側壁部712aは、第四の部位においてその厚みt2a1が最も厚く、側壁部712cの第三の部位における第三の厚みt2c1と、側壁部712aの第四の部位における第四の厚みt2a1が異なっていてもよい。また、例えば、側壁部712bは、第三の部位においてその厚みt2b1が最も厚く、側壁部712bと対向位置にある側壁部712dは、第四の部位においてその厚みt2d1が最も厚く、側壁部712bの第三の部位における第三の厚みt2b1は、側壁部712dの第四の部位における第四の厚みt2d1が異なっていてもよい。   Specifically, in the third portion, the thickness t2c1 of the side wall portion 712c is the largest, and in the fourth portion, the thickness t2a1 of the side wall portion 712a opposite to the side wall portion 712c is the largest, The third thickness t2c1 at the third portion of the second portion may be different from the fourth thickness t2a1 at the fourth portion of the side wall portion 712a. Further, for example, the thickness t2b1 of the side wall portion 712b is the largest at the third portion, and the thickness t2d1 is the largest at the fourth portion of the side wall portion 712d opposite to the side wall portion 712b. The third thickness t2b1 of the third portion may be different from the fourth thickness t2d1 of the fourth portion of the side wall portion 712d.

また、第二の構造体712においても、第一の構造体711と同様に、一つの平面側壁部(の外壁712OWが平面側壁部FWである部位)のうち、第五の部位における厚み(第五の厚み)と、第六の部位における厚み(第六の厚み)とは異なる厚みであるように構成してもよい。   Also in the second structural body 712, as in the first structural body 71, the thickness (the fifth portion) of one planar side wall (a portion where the outer wall 712 OW is the planar side wall FW) (the fifth The fifth thickness) and the sixth thickness may be configured to have different thicknesses.

具体的には例えば、側壁部712aは、厚みt2a1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt2a2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt2a1は、第六の部位における第六の厚みt2a2より厚い(両者の厚みが異なっている)ものとしてもよい。   Specifically, for example, the side wall portion 712a has a fifth portion (second portion which is the thickest portion) and a sixth portion (thinnest portion) of the thickness t2a2 with a thickness t2a1 (fifth thickness). The fifth thickness t2a1 at the fifth portion may be thicker than the sixth thickness t2a2 at the sixth portion (the thicknesses of both may be different).

また、側壁部712bは、厚みt2b1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt2b2の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt2b1は、第六の部位における第六の厚みt2b2より厚い(両者の厚みが異なっている)ものとしてもよい。   The side wall portion 712 b has a fifth portion (second portion which is the thickest portion) of the thickness t 2 b 1 (fifth thickness) and a sixth portion (thinnest portion) of the thickness t 2 b 2. The fifth thickness t2b1 at the part of may be thicker than the sixth thickness t2b2 at the sixth part (the thicknesses of both may be different).

また、側壁部712cは、厚みt2c1(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt2c2(厚みt2c3)の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt2c1は、第六の部位における第六の厚みt2c2(厚みt2c3)より厚い(両者の厚みが異なっている)ものとしてもよい。   The side wall portion 712c has a fifth portion (second portion which is the thickest portion) of thickness t2c1 (fifth thickness) and a sixth portion (thinnest portion) of thickness t2c2 (thickness t2c3). The fifth thickness t2c1 at the fifth portion may be thicker (the thicknesses of both are different) than the sixth thickness t2c2 (thickness t2c3) at the sixth portion.

また、側壁部712dは、厚みt2d2(第五の厚み)の第五の部位(最厚部である第二の部位)と厚みt2d1の第六の部位(最薄部)を有し、第五の部位における第五の厚みt2d2は、第六の部位における第六の厚みt2d1より厚い(両者の厚みが異なっている)ものとしてもよい。   The side wall portion 712 d has a fifth portion (second portion which is the thickest portion) of the thickness t 2 d 2 (fifth thickness) and a sixth portion (thinnest portion) of the thickness t 2 d 1. The fifth thickness t2d2 at the part of may be thicker than the sixth thickness t2d1 at the sixth part (the thicknesses of both may be different).

ここで、第一の構造体711において「側壁部の厚みが同等(≒)である」とは、比較する厚みの差が、第一の構造体711の内部空間を囲む内壁711IWの全ての曲面側壁部RWの曲面うち、曲率半径が最小となる曲面の、その曲率半径以下である場合をいい、最小の曲率半径を超えた差がある場合には「側壁部の厚みが異なる」ものであるとする。   Here, in the first structural body 711, “the thickness of the side wall portion is equal (≒)” means that all the curved surfaces of the inner wall 711 IW that the difference in thickness to be compared surrounds the internal space of the first structural body 711 Among the curved surfaces of the side wall portion RW, the case where the curved surface has the smallest curvature radius is equal to or less than the curvature radius, and when there is a difference exceeding the minimum curvature radius, "the thickness of the side wall portion is different" I assume.

また、第二の構造体712において「側壁部の厚みが同等(≒)である」とは、比較する厚みの差が、第二の構造体712の内部空間を囲む内壁712IWの全ての曲面側壁部RWの曲面のうち、曲率半径が最小となる曲面の、その曲率半径以下である場合をいい、最小の曲率半径を超えた差がある場合には「側壁部の厚みが異なる」ものであるとする。   Further, in the second structural body 712, "the thickness of the side wall portion is equal (≒)" means that all the curved side walls of the inner wall 712IW that the difference in thickness to be compared surrounds the internal space of the second structural body 712. Among the curved surfaces of the part RW, the curved surface with the smallest radius of curvature is equal to or less than the radius of curvature, and when there is a difference exceeding the minimum radius of curvature, “the thickness of the side wall portion is different” I assume.

図16は、演出部材740の一部(第一の構造体711および第二の構造体712付近の一部)を抽出して示す図であり、遊技盤200の左上方向から見た部分斜視図である。   FIG. 16 is a view extracting and showing a part of the effect member 740 (a part near the first structure 711 and the second structure 712), and a partial perspective view seen from the upper left direction of the game board 200 It is.

第一の構造体711および第二の構造体712は、発射装置110から発射された遊技球の進入部730と、庇部734との間に設けられる。第一の構造体711の側壁部711cとその直近(下方)の庇部734は、例えば遊技球の直径の2倍以上離間している。また、第二の構造体712の側壁部712a、712dとその直近の庇部734は、例えば遊技球の直径と同等以上離間している。   The first structure body 711 and the second structure body 712 are provided between the entry portion 730 of the gaming ball launched from the launch device 110 and the heel portion 734. The side wall portion 711 c of the first structure 711 and the brim portion 734 in the immediate vicinity (lower side) of the side wall portion 711 c are separated by, for example, twice or more the diameter of the gaming ball. Further, the side wall portions 712a and 712d of the second structural body 712 and the nearest hook portion 734 are separated, for example, by the same or more than the diameter of the gaming ball.

第一の構造体711は、発射装置110の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部730から破線Aのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。また、第二の構造体712は、発射装置110の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部730から破線Bのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。第一の構造体711と第二の構造体712は所定の距離で離間して配置され、これらの間が所謂ぶっ込み領域701となる。そして、庇部734は、第一の構造体711と第二の構造体712の下方に延在し、台板736の一端から遊技者の方向に起立(突出)するように設けられる。また、庇部734の一部(壁部734A)は、ぶっ込み領域701を通過する遊技球の進行方向に延在する。つまり壁部734Aは、発射装置110の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部730から破線Cのように進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられる。壁部734Aも演出部材740の一部であり、透明または半透明の樹脂成型体である。   The first structure 711 is in contact with the game ball entering from the entry section 730 as shown by the broken line A when the firing strength of the launcher 110 is the first launch strength before contacting the other structures. Provided at the In the second structure 712, when the launch strength of the launch device 110 is the second launch strength, before the game ball entering from the entry section 730 as shown by the broken line B contacts another structure. It is provided in the position which contacts. The first structural body 711 and the second structural body 712 are spaced apart at a predetermined distance, and a so-called bumped area 701 is formed between them. The hook portion 734 extends below the first structure 711 and the second structure 712 and is provided to stand (project) from one end of the base plate 736 in the direction of the player. In addition, a part (the wall 734A) of the hook portion 734 extends in the traveling direction of the gaming ball passing through the insertion area 701. That is, the wall 734A is a position at which the gaming ball entering from the entry section 730 as shown by the broken line C contacts the other structure when the launch intensity of the launch device 110 is the third launch intensity. Provided in The wall 734A is also a part of the effect member 740, and is a transparent or translucent resin molding.

壁部734Aの厚みtCAPは、第一の構造体711の頂部711T(第一の部位)における厚みt1a0、t1b0、t1c0、t1d0のいずれよりも薄く、また第二の構造体712の頂部712Tにおける厚みt2a0、t2b0、t2c0、t2d0のいずれよりも薄い。   The thickness tCAP of the wall 734A is thinner than any of the thicknesses t1a0, t1b0, t1c0 and t1d0 at the top 711T (first portion) of the first structure 711 and the thickness at the top 712T of the second structure 712 It is thinner than any of t2a0, t2b0, t2c0 and t2d0.

また、壁部734Aの厚みtCAPは、第一の構造体711の各側壁部711a〜711dの最厚部(第二の部位)より薄く、各側壁部711a〜711dの最薄部(第六の部位)より薄い。   Further, the thickness tCAP of the wall portion 734A is thinner than the thickest portion (second portion) of each side wall portion 711a to 711d of the first structure body 711, and the thinnest portion (sixth portion) of each side wall portion 711a to 711d Site) thinner.

なお、壁部734Aの厚みtCAPは、第一の構造体711の各側壁部711a〜711dの最厚部(第二の部位)より薄く、各側壁部711a〜711dの最薄部(第六の部位)より厚くてもよいし、各側壁部711a〜711dの最厚部(第二の部位)より厚くてもよい。   The thickness tCAP of the wall portion 734A is thinner than the thickest portion (second portion) of each of the side wall portions 711a to 711d of the first structural body 711, and the thinnest portion (sixth The thickness may be thicker than the thickest portion (second portion) of each of the side wall portions 711a to 711d.

また、壁部734Aの厚みtCAPは、第二の構造体712の各側壁部712a〜712dの最厚部(第二の部位)より薄く、各側壁部712a〜712dの最薄部(第六の部位)より薄い。   Further, the thickness tCAP of the wall portion 734A is thinner than the thickest portion (second portion) of each side wall portion 712a to 712d of the second structural body 712, and the thinnest portion (sixth) of each side wall portion 712a to 712d. Site) thinner.

なお、壁部734Aの厚みtCAPは、第二の構造体712の各側壁部712a〜712dの最厚部(第二の部位)より薄く、各側壁部712a〜712dの最薄部(第六の部位)より厚くてもよいし、各側壁部712a〜712dの最厚部(第二の部位)より厚くてもよい。   The thickness tCAP of the wall portion 734A is thinner than the thickest portion (second portion) of each side wall portion 712a to 712d of the second structural body 712, and the thinnest portion (sixth) of each side wall portion 712a to 712d. The thickness may be thicker than the thickest portion (second portion) of each side wall portion 712a to 712d.

また、同図に示すように、演出部材740は、当該演出部材740を遊技盤200に固定するための位置決め孔722と固定部材(ビス、ネジ)721はいずれも、遊技球の発射経路から外れた位置に設けられる。これにより、固定部材721または(位置決め孔722)に遊技球が接触して、予期しない方向に進行してしまうことを防止することができる。   Further, as shown in the figure, in the effect member 740, both the positioning holes 722 for fixing the effect member 740 to the game board 200 and the fixing members (screws, screws) 721 are out of the firing path of the game ball. Provided at the same position. This makes it possible to prevent the game ball from contacting the fixed member 721 or (positioning hole 722) and advancing in an unexpected direction.

図17は、演出部材740の一部に遊技球が衝突した場合の反発の様子を示す概略図であり、図16に示す第一の構造体711、第二の構造体712および庇部734の一部(壁部734A)の正面図である。また、二点鎖線の丸印は、第一の構造体711、第二の構造体712および壁部734Aに最初に衝突する直前の遊技球を示し、実線丸印は第一の構造体711、第二の構造体712および壁部734Aに最初に衝突して反発した遊技球を示す。   FIG. 17 is a schematic view showing a state of repulsion when the game ball collides with a part of the effect member 740, and shows the first structure 711, the second structure 712 and the hook portion 734 shown in FIG. It is a front view of a part (wall part 734A). In addition, a circle with a dashed double-dotted line indicates the gaming ball immediately before the first collision with the first structure 711, the second structure 712, and the wall 734A, and a solid circle indicates the first structure 711, The game ball which collided with the second structure 712 and the wall part 734A first and repelled is shown.

同図に示すように、第一の構造体711と第二の構造体712は、第一の構造体711の側壁部711aと第二の構造体712の側壁部712bが略逆ハの字状(または平行)になるように配置される。この場合、第一の構造体711においては、側壁部711a、711dとその間の頂部711Tが特に、発射装置110の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。また、第二の構造体712においては、側壁部712b、712cとその間の頂部712Tが特に、発射装置110の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。また、庇部734においては、壁部734Aが特に、発射装置110の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する可能性が高い部位となる。   As shown in the figure, in the first structural body 711 and the second structural body 712, the side wall portion 711a of the first structural body 711 and the side wall portion 712b of the second structural body 712 are substantially reverse C-shaped It is arranged to be (or parallel). In this case, in the first structural body 711, the side walls 711a and 711d and the top 711T between them are the game that has entered from the entry section 730, particularly when the launch intensity of the launch device 110 is the first launch intensity. It is a site where the ball is likely to touch before contacting other structures. In the second structure 712, the side walls 712b and 712c and the top 712T between them are the game balls that have entered from the entry 730, particularly when the launch strength of the launcher 110 is the second launch strength. Are likely to come in contact with other structures before contacting them. Also, in the heel portion 734, before the game ball coming in from the entry portion 730 contacts another structure, particularly when the launch intensity of the launch device 110 is the third launch intensity, the wall portion 734A. It is a site that is likely to contact.

そして、第一の構造体711では、側壁部711dの最厚部(厚みt1d2の部位)に衝突した遊技球は、側壁部711dの最薄部(厚みt1d1の部位)に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。また、側壁部711aの最厚部(厚みt1a1の部位)に衝突した遊技球は、側壁部711aの最薄部(厚みt1d2の部位)に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。また、また、側壁部711aの最厚部(厚みt1a1の部位)に衝突した遊技球は、同図に示すように当該衝突した部位より厚みが薄い他の側壁部711dの最薄部(厚みt1d1の部位)に衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。   Then, in the first structure body 71, the gaming ball that has collided with the thickest portion (portion with thickness t1d2) of the side wall portion 711d is more than the gaming ball that collides with the thinnest portion (portion with thickness t1d1) with the sidewall portion 711d. The degree of rebound increases. In addition, the game ball colliding with the thickest portion (portion with thickness t1a1) of the side wall portion 711a has a higher degree of repulsion than the gaming ball colliding with the thinnest portion (portion with thickness t1d2) of the side wall portion 711a. In addition, as shown in the figure, the gaming ball which has collided with the thickest part (the part of thickness t1a1) of the side wall part 711a is the thinnest part (thickness t1d1) of the other side wall part 711d which is thinner than the collided part. The degree of repulsion is greater than that of the game ball that collided with

また、第二の構造体712では、4つの頂部712Tがいずれも、側壁部712a〜712dの最厚部より厚みが大きくなっており、頂部712Tに衝突した遊技球は、側壁部712a〜712dに衝突した遊技球よりも反発度合いが大きくなる。   Further, in the second structure 712, the thickness of each of the four apexes 712T is larger than the thickest part of the side wall portions 712a to 712d, and the gaming ball that collides with the apex portions 712T is the side wall portions 712a to 712d. The degree of repulsion is greater than that of the clashed game ball.

また、この例では、壁部734Aの厚みtCAPは、第一の構造体711および第二の構造体712の最薄部よりも厚みが薄く設定されており、壁部734Aに衝突した遊技球は、同等の発射強度で発射されて第一の構造体711および第二の構造体712のいずれかに衝突した遊技球があった場合には、当該遊技球よりも反発度合いが小さくなる。   Further, in this example, the thickness tCAP of the wall 734A is set to be thinner than the thinnest part of the first structural body 711 and the second structural body 712, and the gaming ball that has collided with the wall 734A is When there is a gaming ball which has been launched with an equal firing strength and collides with either of the first structure body 711 and the second structure body 712, the degree of repulsion becomes smaller than that of the gaming ball.

図18は、第一の構造体711の横壁部711eについて更に説明するための図であり、同図(a)が第一の構造体711の正面図であり、同図(b)が同図(a)のA−A線の側断面図であり、同図(c)は第一の構造体711の他の形態を示す、同図(a)のA−A線に相当する側断面図である。なお、ここでは、第一の構造体711の側壁部711a、711cと横壁部711eの位置関係のみ図示しているが、側壁部711b、711dと横壁部711eの位置関係についても同様である。また、同図は横壁部711eと側壁部711a、711cの接続位置について説明する図であり、便宜上、側壁部711a、711cの厚みは同等に記載している。なお、第二の構造体712の横壁部712eの構成も同様であり、以下の図18についての説明の符号711を符号712に置き換えて説明できる。   FIG. 18 is a diagram for further explaining the lateral wall portion 711 e of the first structural body 711, and FIG. 18A is a front view of the first structural body 711, and FIG. It is a sectional side view of the AA line of (a), and the figure (c) shows the other form of the 1st structure 711, The side sectional view equivalent to the AA line of the figure (a) It is. Although only the positional relationship between the side wall portions 711a and 711c of the first structural body 711 and the lateral wall portion 711e is illustrated here, the same applies to the positional relationship between the side wall portions 711b and 711d and the lateral wall portion 711e. Further, FIG. 6 is a view for explaining the connection position of the lateral wall 711 e and the side walls 711 a, 711 c, and for convenience, the thicknesses of the side walls 711 a, 711 c are equally described. The configuration of the lateral wall portion 712e of the second structural body 712 is also the same, and can be described by replacing the reference numeral 711 in the description of FIG. 18 below with the reference numeral 712.

同図(a)にハッチングで示すように、横壁部711eは全ての側壁部711a〜711dと接続して設けられる。   As shown by hatching in FIG. 6A, the lateral wall 711e is provided in connection with all the side walls 711a to 711d.

また同図(b)に示すように、第一の構造体711は、前面枠扉106の開口部に設けられたガラス製又は樹脂製の透明板部材118と、台板736との間に位置する。第一の構造体711の横壁部711eは、台板736と平行に設けられて、全ての側壁部711a〜711dの遊技者方向の先端部と接続(連続)している。横壁部711eの外壁(遊技者側の壁)711OWから透明板部材118までの距離、あるいは、側壁部711a〜711dの遊技者方向の先端部から透明板部材118までの距離Lは、およそ0.5mm程度である。つまり、遊技球は、透明板部材118と台板736と間を転動可能であるが、側壁部711a〜711dの遊技者方向の先端部(横壁部711e)と透明板部材118の間は転動不可である。   Further, as shown in FIG. 6B, the first structure 711 is positioned between the glass or resin transparent plate member 118 provided at the opening of the front frame door 106 and the base plate 736. Do. The lateral wall 711e of the first structure 711 is provided in parallel with the base plate 736, and is connected (continuous) to the end of the side wall 711a to 711d in the direction of the player. The distance L from the outer wall 711 OW of the side wall 711 e to the transparent plate member 118 or the distance L from the tip of the side walls 711 a to 711 d to the transparent plate member 118 is approximately 0. It is about 5 mm. In other words, the gaming ball can roll between the transparent plate member 118 and the base plate 736, but it is possible to rotate between the transparent plate member 118 and the tip (lateral wall 711e) of the side wall portions 711a to 711d in the player direction. It is impossible.

横壁部711eの厚みteは、側壁部711a〜711dの最薄部の厚み以下であって、台板734の厚み(例えばtCAP)と同等である。   The thickness te of the lateral wall portion 711 e is equal to or less than the thickness of the thinnest portion of the side wall portions 711 a to 711 d and is equal to the thickness of the base plate 734 (for example, tCAP).

また、側壁部711a、711cはそれぞれ、同図に示すように、台板736から垂直に起立するのではなく、台板736との接続部分よりも先端部が内側空間側に入り込むように(垂直から0.5度〜5度程度)傾斜して起立する(すなわち傾斜面となっている)。また、図示は省略するが、側壁部711b、711dもそれぞれ、台板736から垂直に起立するのではなく、台板736との接続部分よりも先端部が内側空間側に入り込むように(垂直から0.5度〜5度程度)傾斜して起立する(すなわち傾斜面となっている)。側壁部711a〜711dの傾斜は、金型から離型させるための抜き勾配による傾斜であってもよい。   Also, as shown in the figure, the side wall portions 711a and 711c do not stand upright vertically from the base plate 736, but the tip end portion enters the inner space side than the connection portion with the base plate 736 (vertical (Approximately 0.5 degrees to 5 degrees) and stand upright (that is, it is an inclined surface). Further, although not shown, the side wall portions 711b and 711d do not stand vertically from the base plate 736, respectively, and the tip end portion enters the inner space side than the connection portion with the base plate 736 (from the vertical It stands upright (that is, it becomes an inclined surface) by 0.5 degree-about 5 degrees. The slope of the side wall portions 711a to 711d may be a slope due to a draft for releasing from the mold.

傾斜した樹脂の側壁部711a〜711d部分を台板736の垂直方向(遊技者方向)から見た場合、レンズ効果によって側壁部711a〜711dの背後については視認困難となる場合がある。しかし本実施形態では、側壁部711a〜711dが内側空間に突き出る突起部を有していないため、視認困難となる領域を最小限にすることができる。   When the inclined side wall portions 711a to 711d of the resin are viewed from the vertical direction (player direction) of the base plate 736, it may be difficult to visually recognize the back of the side wall portions 711a to 711d by the lens effect. However, in the present embodiment, since the side wall portions 711a to 711d do not have the protruding portions protruding into the inner space, it is possible to minimize the region in which the visibility becomes difficult.

このように本実施形態では、全ての側壁部711a〜711dと接続する横壁部711eを設けることにより、第一の構造体711の強度を高めることができる。従って、側壁部711a〜711dに補強用の突起部(リブ)などを設ける必要がないため、第一の構造体711の内側空間を広く確保できる。これにより、第一の構造体711の背後に配置した演出体728を遊技者により視認させやすくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the strength of the first structural body 711 can be enhanced by providing the lateral wall portions 711 e connected to all the side wall portions 711 a to 711 d. Accordingly, since it is not necessary to provide the side wall portions 711a to 711d with a protrusion (rib) or the like for reinforcement, the inside space of the first structure body 711 can be widely secured. As a result, it is possible to make the player visually recognize the effect body 728 disposed behind the first structure 711.

また、同図(b)に示すように、各側壁部711a〜711d(平面側壁部711FW)の先端は、横壁部711eよりも遊技者側に突出していてもよい。例えば、横壁部711eを同図(b)に示すように各側壁部711a〜711dの先端部より下方で、各側壁部711a〜711dが起立する高さ方向の中央付近に設けることにより、遊技球が側壁部711a〜711dに衝突した場合、横壁部711eと側壁部711a〜711dとの接続部位が遊技球の中心に近づき、横壁部711eの端部で遊技球の衝突の力を受けることができるようになる。このため、同図(a)の構造と比較して遊技球の衝突時における第一の構造体711の強度を高めることができる。また、横壁部711eは透明(又は半透明の)部材であるので、その背後の第一の演出体724の視認性を低下させることなく、第一の構造体711の強度を高めることができる。   Further, as shown in FIG. 7B, the tips of the side wall portions 711a to 711d (planar side wall portions 711FW) may protrude more toward the player than the lateral wall portion 711e. For example, by providing the lateral wall 711e below the tip of each side wall 711a to 711d as shown in FIG. 7B, the gaming ball can be provided near the center in the height direction in which each side wall 711a to 711d stands. Can collide with the side wall portions 711a to 711d, the connection portion between the side wall portion 711e and the side wall portions 711a to 711d approaches the center of the game ball, and the end of the side wall portion 711e can receive the collision force of the game ball It will be. Therefore, the strength of the first structure 711 at the time of the collision of the game balls can be enhanced as compared with the structure of FIG. Further, since the lateral wall portion 711 e is a transparent (or translucent) member, the strength of the first structure body 711 can be increased without reducing the visibility of the first rendering body 724 behind it.

このように横壁部711eは天井壁または接続壁ともいえ、同図(a)、(b)のいずれも横壁部711eは平面側壁部711FWとその端部(周縁部)の曲面側壁部711RWとを含んで構成される。また、横壁部711eの平面側壁部711FWが上に凸または下に凸の曲面側壁部711RWであってもよい。   Thus, the lateral wall 711 e can be regarded as a ceiling wall or a connection wall, and both the lateral wall 711 e in the figures (a) and (b) are a flat side wall 711 FW and a curved side wall 711 RW at its end (peripheral). It comprises. In addition, the flat side wall 711FW of the lateral wall 711e may be a curved side wall 711RW which is convex upward or downward.

なお、台板736とそこから起立する側壁部711a(711b〜711dも同様)のなす角度(曲率)と台板736とそこから起立する庇部734のなす角度(曲率)は、同等である。   The angle (curvature) between the base plate 736 and the side wall portion 711a (also 711b to 711d) rising from there is equal to the angle (curvature) between the base plate 736 and the ridge portion 734 standing from there.

<演出体の他の実施例>
図19および図20は、演出体728による演出の他の実施例を示す図であり、演出手段732(第一の構造体711、第二の構造体712および演出体728)部分について時系列で示す拡大正面図である。演出体728による演出は、第二の構造体712の背後(後方)で実行され、第二の構造体712を透過して、当該演出が遊技者に視認可能となるようにしてもよい。
<Another embodiment of the effect body>
FIG. 19 and FIG. 20 are diagrams showing another example of the effect by the effect body 728, and in a time series with respect to the effect means 732 (the first structure body 711, the second structure body 712 and the effect body 728). It is an enlarged front view which shows. The effect by the effect body 728 may be performed behind (rearward) the second structure 712 and transmitted through the second structure 712 so that the effect is visible to the player.

図19(a)〜(d)は、例えば、図13(g)に示した第一の演出体724(装飾図柄表示装置208)による大当たり予告が実行されている状態を時系列に示している。   FIGS. 19 (a) to 19 (d) show, for example, the state in which the jackpot notice is being executed by the first effect body 724 (the decorative symbol display device 208) shown in FIG. 13 (g) in time series. .

大当り予告は例えば、キャラクタ(殿)の顔の画像の表示と、吹き出しによる「アタリ?」という文字列の表示である。この例では、「アタリ?」という文字列は、右方から左方に向かって移動表示される。そして、同図(a)に示すタイミングでは、演出部材740の外側で文字列が視認可能となっており、同図(b)に示すタイミングでは、移動表示によって大当り予告の一部である文字列の先頭文字(「ア」)付近が庇部734(壁部734A)を透過して視認可能となり、同図(c)に示すタイミングでは、文字列の先頭文字(「ア」)付近が第二の構造体712を透過して視認可能となり、同図(d)に示すタイミングでは、文字列の先頭文字(「タ」)付近が第二の構造体712を透過して視認可能となっている。   The jackpot notice is, for example, the display of the image of the face of the character (殿) and the display of a character string of “Atari?” By the balloon. In this example, the text "Atari?" Is displayed moving from right to left. And in the timing shown to the figure (a), the character string can be visually recognized on the outer side of the effect member 740, and the character string which is a part of big hit notice by movement display at the timing shown to the figure (b). The vicinity of the first character ("A") becomes visible through the ridge portion 734 (the wall portion 734A), and at the timing shown in FIG. 6C, the vicinity of the first character ("A") of the character string In the timing shown in (d) of the figure, the vicinity of the first character (“ta”) of the character string is visible through the second structure 712. .

図20(a)〜(d)は、例えば、図13(i)に示した第二の演出体726(演出可動体224)による大当たり予告が実行されている状態を時系列に示している。   FIGS. 20 (a) to 20 (d) show, for example, the state in which the jackpot notice by the second effect body 726 (the effect movable body 224) shown in FIG. 13 (i) is being performed in time series.

大当り予告は、演出可動体224が下方(待機位置、初期位置)から上方に移動し、装飾図柄表示装置208の一部を覆うものである。そして、同図(a)に示すタイミングでは、演出部材740の外側に演出可動体224の先端(拳の部分)が移動し、同図(b)に示すタイミングでは、演出可動体224の先端(拳の部分)が庇部734(壁部734A)の背後に移動し、庇部734(壁部734A)を透過して視認可能となり、同図(c)に示すタイミングでは、演出可動体224の先端(拳の部分)が第二の構造体712の背後に移動し、第二の構造体712を透過して視認可能となり、同図(d)に示すタイミングでは、出可動体224の先端(拳の部分)が第一の構造体711と第二の構造体712の背後に移動し、第一の構造体711と第二の構造体712を透過して視認可能となっている。   In the big hit notice, the effect movable body 224 moves upward from the lower side (standby position, initial position) to cover a part of the decorative symbol display device 208. And at the timing shown to the figure (a), the tip (portion of a fist) of the effect movable body 224 moves to the outside of the effect member 740, and at the timing shown to the figure (b) The part of the fist moves behind the buttocks 734 (wall 734A) and becomes visible through the buttocks 734 (wall 734A), and at the timing shown in FIG. The tip (part of the fist) moves behind the second structure 712 and becomes visible through the second structure 712, and at the timing shown in FIG. The fist portion moves behind the first structure 711 and the second structure 712, and is visible through the first structure 711 and the second structure 712.

なお、演出体728(第一の演出体724および/または第二の演出体726)による演出は、第二の構造体712の背後のみで実行され第二の構造体712のみを透過して視認可能となるようにしてもよいし、第一の構造体711と第二の構造体712のいずれの背後でも実行され、第一の構造体711と第二の構造体712を透過して視認可能となるようにしてもよい。   In addition, the rendering by the rendering body 728 (the first rendering body 724 and / or the second rendering body 726) is performed only behind the second structure 712 and passes through only the second structure 712 for visual recognition. It may be enabled or performed behind any of the first structure 711 and the second structure 712 and visible through the first structure 711 and the second structure 712 It may be

また、図19および図20において、図13(a)〜(f)、(h)、(j)に示す各演出のいずれか又は全てが第二の構造体712の後方で実行され第二の構造体712を透過して当該演出が視認可能となるようにしてもよい。   In FIGS. 19 and 20, any or all of the effects shown in FIGS. 13 (a) to 13 (f), (h) and (j) are performed behind the second structure 712 and the second The effect may be visible through the structure 712.

<演出体の他の実施例>
図21〜図23は、演出部材740の一部(樹脂構造体710)を透過して遊技者に視認可能となる演出体728(例えば、第一の演出体724)の他の実施例について説明する図であり、遊技盤200の分解斜視図である。図21〜図23において左側が前面(遊技者)側であり、右側が背面側である。なお、図21〜図23では、遊技盤200(演出部材740)に設けられる演出可動体224については図示を省略している。また、図12と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明を省略する。なお、以下の例では樹脂構造体710の後方に設けられる演出体728(第一の演出体724)として説明するが、以下の構成は、第一の構造体711の後方のみに設けられる演出体728(第一の演出体724)、第二の構造体712の後方のみに設けられる演出体728(第一の演出体724)、あるいは第一の構造体711と第二の構造体712の両方の後方に設けられる演出体728(第一の演出体724)のいずれにも適用できる。
<Another embodiment of the effect body>
21 to 23 illustrate another embodiment of the effect body 728 (for example, the first effect body 724) which can be seen by the player through part of the effect member 740 (the resin structure 710). FIG. 6 is an exploded perspective view of the game board 200. In FIGS. 21 to 23, the left side is the front (player) side, and the right side is the back side. In FIGS. 21 to 23, illustration of the effect movable body 224 provided on the game board 200 (effect member 740) is omitted. The same components as in FIG. 12 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. In the following example, although it is described as a rendering body 728 (first rendering body 724) provided behind the resin structure 710, the following configuration is a rendering body provided only behind the first structure 711. 728 (first director 724), director 728 (first director 724) provided only behind the second structure 712, or both the first structure 711 and the second structure 712 The present invention is applicable to any of the rendering bodies 728 (first rendering bodies 724) provided behind the lens.

図21に示すように、装飾図柄表示装置208の例えば上方には、発光手段(照明手段)748が設けられてもよい。発光手段748は、1つまたは複数のLED(LED748L)が配置されたLED基板である。これにより、台板736部分(より詳細には、樹脂構造体710および台板736)の背後(後方)には、遊技盤200の左上方の一部、発光手段(LED基板)748の一部が重なって配置される。なお、発光手段748は、イルミネーションユニット744の上方(装飾図柄表示装置208より前方)に配置されていてもよいし、装飾図柄表示装置208より後方に配置されていてもよい。   As shown in FIG. 21, a light emitting means (illumination means) 748 may be provided, for example, above the decorative symbol display device 208. The light emitting means 748 is an LED substrate on which one or more LEDs (LEDs 748L) are arranged. Thereby, a portion of the upper left of the game board 200 and a portion of the light emitting means (LED substrate) 748 are provided behind (rear) the base plate 736 portion (more specifically, the resin structure 710 and the base plate 736). Are placed overlapping. The light emitting means 748 may be disposed above the illumination unit 744 (in front of the decorative symbol display device 208) or may be disposed rearward of the decorative symbol display device 208.

また、図22に示すように、装飾図柄表示装置208の例えば上方には、球通路ユニット750が設けられてもよい。球通路ユニット750は、例えば左右方向に長く、長手方向の一端側に球入口752が設けられ、他方側に球排出口754が設けられる。これにより、台板736部分(より詳細には、樹脂構造体710および台板736)の背後(後方)には、遊技盤200の左上方の一部、球通路ユニット750の一部が重なって配置される。   Further, as shown in FIG. 22, a ball passage unit 750 may be provided, for example, above the decorative symbol display device 208. For example, the ball passage unit 750 is long in the left-right direction, and a ball inlet 752 is provided on one end side in the longitudinal direction, and a ball outlet 754 is provided on the other side. Thus, a part of the upper left of the game board 200 and a part of the ball passage unit 750 overlap on the back (rear) of the base plate 736 portion (more specifically, the resin structure 710 and the base plate 736). Be placed.

演出部材740には、同図に示すように開閉自在な扉部材234aを備えた可変入賞口234が取り付けられており、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔で開閉する。同図に示すように扉部材234aが開放中に可変入賞口234に入球があると、球通路ユニット750の球入口752付近に設けられた所定の球検出センサが入球を検出し、払出装置152を駆動して所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、球排出口754を介してぱちんこ機100の裏側に誘導され、遊技島側に排出される。   A variable winning opening 234 having a door member 234a which can be opened and closed is attached to the effect member 740 as shown in FIG. In this case, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals. As shown in the figure, when the ball is entered into the variable winning opening 234 while the door member 234a is open, a predetermined ball detection sensor provided near the ball inlet 752 of the ball passage unit 750 detects the ball and the money is dispensed The device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls into the upper tray 126 as a winning ball. The ball entering the variable winning opening 234 is guided to the back of the pachinko machine 100 through the ball outlet 754 and discharged to the gaming island side.

なお、球通路ユニット750は、イルミネーションユニット744の上方(装飾図柄表示装置208より前方)に配置されていてもよいし、装飾図柄表示装置208より後方に配置されていてもよい。   The ball passage unit 750 may be disposed above the illumination unit 744 (in front of the decorative symbol display device 208) or may be disposed rearward of the decorative symbol display device 208.

また、図23に示すように、装飾図柄表示装置208の例えば上方には、レンズ体756が設けられ、レンズ体756の後方(背後)に発光手段(LED基板)748が設けられるようにしてもよい。発光手段(LED基板)748のLEDから発せられる光はレンズ体756を介して樹脂構造体710を照らす。レンズ体756は、LED基板748側の片面および樹脂構造体710側の片面および、側面のうちの少なくとも一面に装飾用のレンズカットが施されている。   Further, as shown in FIG. 23, a lens body 756 is provided on the upper side of the decorative symbol display device 208, for example, and a light emitting means (LED substrate) 748 is provided on the rear side (back side) of the lens body 756. Good. The light emitted from the LED of the light emitting means (LED substrate) 748 illuminates the resin structure 710 through the lens body 756. The lens body 756 has a lens cut for decoration on at least one of the one side on the LED substrate 748 side and the one side on the resin structure 710 side and the side surface.

図21〜図23では一例として、樹脂構造体710の後方にイルミネーションユニット744および装飾図柄表示装置208の一部が配置されていない構成を示したが、図21〜図23において、樹脂構造体710の後方にイルミネーションユニット744および/または装飾図柄表示装置208の少なくとも一部が配置されるようにしてもよい。   21 to 23 show a configuration in which the illumination unit 744 and a part of the decorative symbol display device 208 are not disposed behind the resin structure 710 as an example, but in FIGS. 21 to 23, the resin structure 710 is shown. At least a portion of the illumination unit 744 and / or the decorative symbol display device 208 may be disposed behind the device.

<第一の演出体の他の表示例>
図24〜図26は、演出部材740の一部(例えば、樹脂構造体710)を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体724の他の実施例(演出例)について示す遊技盤200の正面図概要図である。同図に示す遊技盤200は、図23に示す遊技盤200の構成と同様であり、演出部材740の一部(台板736、第一の構造体711、第二の構造体712)の少なくとも一部を透過して、これらの後方(背後)に配置された第一の演出体724による演出(レンズ体756を介した発光手段748からの発光)が視認可能となるものである。なお、図24(a)〜(i)は一例として、ある期間における演出を時系列に示すものとするが、それぞれの演出例が異なる期間中に表示されるものとしてもよい。また、図25(a)〜(d)および図26(a)〜(f)もそれぞれ、ある期間における演出を時系列に示すものとするが、それぞれの演出例が異なる期間中に表示されるものとしてもよい。
<Another display example of the first effect body>
FIGS. 24 to 26 show another embodiment (example of effect) of the first effect body 724 that can be seen by the player through part of the effect member 740 (for example, the resin structure 710). FIG. 2 is a front view schematic view of a board 200; The game board 200 shown in the figure is the same as the configuration of the game board 200 shown in FIG. 23, and at least a part of the effect member 740 (the base plate 736, the first structure 711, the second structure 712). Part of the light is transmitted, and effects (light emission from the light emitting means 748 through the lens body 756) by the first effect members 724 arranged behind them become visible. In addition, although FIG. 24 (a)-(i) shall show production | presentation in a certain period as a time series as an example, it is good also as what is displayed during a period when each production example differs. Moreover, although FIG. 25 (a)-(d) and FIG. 26 (a)-(f) also show the presentation in a certain period in time series, each presentation example is displayed during a different period It is good also as things.

図24(a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図(b)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。   The timing shown in FIG. 24 (a) is a state in which the variation display of the decorative symbol is executed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the timing shown in FIG. In the symbol display areas 208a to 208c of the device 208, a state in which the exfoliated symbols (in this example, the symbols of "decoration 3-decoration 2-decoration 3") are stopped is displayed.

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示すはずれ図柄の停止表時後に、客待ち演出(客待ちデモンストレーション演出)開始条件の成立があった場合(例えば、はずれ図柄の停止表時から予め定めた時間(例えば30秒)が経過するまでに新たな図柄変動開始条件の成立がなかった場合など)に、客待ち演出が開始された状態を示している。ここで、客待ち演出(客待ちデモンストレーション演出)とは、客待ちアニメーション表示や、客待ち用BGM出力等の演出である。また、客待ち演出と併せて、発光手段(LED基板)748のLEDが点灯し、レンズ体756を介して樹脂構造体710を後ろ側から照らす演出を実行している。   The timing shown in (c) of the figure is when there is a satisfaction of the start condition of customer waiting effect (demonstration waiting for demonstration effect) after the stop table of the out pattern shown in (b) in the same figure (for example, the stop table of the out pattern) It shows a state in which the customer waiting effect is started when a new symbol change start condition is not established until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from time. Here, the customer waiting effect (the customer waiting demonstration effect) is an effect such as a customer waiting animation display, a customer waiting BGM output, or the like. In addition to the customer waiting effect, the LED of the light emitting means (LED substrate) 748 is turned on, and the effect of illuminating the resin structure 710 from the rear side through the lens body 756 is executed.

このタイミングは、例えば、同図(b)に示すはずれ図柄の停止表示の状態から遊技者が遊技球を発射し続けているが、なかなか始動口(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232など)に球が入賞しない所謂スランプが発生し、予め定めた時間が経過してしまったために客待ち演出が開始してしまったような状態である。このような場合には、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを1回または複数回点滅あるいは点灯等を行い、遊技者がぶっ込み領域701における遊技球の着地位置を微調整できるように、遊技者による発射強度の細かな変更(調整)の手助けとなる演出を実行するとよい。   In this timing, for example, although the player continues to fire the game ball from the state of the stop display of the out pattern shown in FIG. 6B, the start opening (for example, the first special view start opening 230, the second A so-called slump in which the ball does not win is generated in the special drawing start port 232 etc.), and a predetermined time has passed, so that the customer waiting effect is started. In such a case, the LED that illuminates the resin structure 710 from the back side is blinked or lit one or more times or the like so that the player can finely adjust the landing position of the gaming ball in the blinding area 701. It is preferable to execute an effect that helps the player to make minor changes (adjustments) in the firing intensity.

同図(d)に示すタイミングは、客待ち演出の継続中であり、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを消灯した状態を示し、同図(e)に示すタイミングは、客待ち演出の継続中であり、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを再び点灯した状態を示している。   The timing shown to the figure (d) is the continuation of customer waiting production, and shows the state which turned off the LED which illuminates the resin structure 710 from the back side, and the timing shown to the figure (e) is customer waiting production. It is continuing and showing the state which re-illuminated the LED which illuminates the resin structure 710 from the back side.

同図(f)に示すタイミングは、例えば、第1特図始動口230などに遊技球が入賞して、特図変動遊技の保留が1となった(保留アイコンPI1が表示された)状態である。このタイミングでは、始動口に遊技球が入賞することによって、客待ち演出が終了し、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDも消灯されている。このようにすることで、同図(b)〜(d)に示す期間中、樹脂構造体710の付近を注視しながら(樹脂構造体710の付近を狙いながら)発射強度の微調整を行っていた遊技者に、始動口への遊技球の入賞を気付かせることができる。   In the timing shown in (f) of the figure, for example, the gaming ball is won in the first special figure starting port 230 etc., and the special figure variation game is suspended with 1 (the reserve icon PI1 is displayed) is there. At this timing, when the game ball wins in the starting opening, the customer waiting effect ends, and the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is also turned off. By doing this, the emission intensity is finely adjusted while gazing at the vicinity of the resin structure 710 (while aiming at the vicinity of the resin structure 710) during the period shown in FIGS. Can be made to notice the winning of the game ball to the starting opening.

同図(g)に示すタイミングは、保留アイコンPI1に対応する保留が消化され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて再び、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   The timing shown to the figure (g) has shown the state in which the pending | hold corresponding to pending | holding icon PI1 was digested, and the variation display of the decorative symbol was started again in the symbol display area 208a-208c of the decorative symbol display apparatus 208. .

同図(h)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表時が継続している状態であり、リーチ発生前の通常の変動遊技中においても樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点灯している。   The timing shown in the same figure (h) is a state in which the variation pattern of the decorative symbol is continued in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and resin is also in the normal variation game before reach occurrence. An LED is illuminated to illuminate the structure 710 from the rear side.

同図(i)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a、208cにおいて装飾図柄(この例では、「装飾3」の図柄)が停止表示されたリーチ演出を実行している状態である。また、このタイミングで、演出可動体224(第二の演出体726)が下方(待機位置、初期位置)から上方に移動し、装飾図柄表示装置208の一部を覆うとともに、演出可動体224の先端(拳の部分)が樹脂構造体710の背後(後方)に移動する演出も実行している。   The timing shown to the figure (i) is the state which is performing the reach effect by which the decorative symbol (in this example, the symbol of "decoration 3") is stopped and displayed in the symbol display area 208a, 208c of the decorative symbol display device 208 It is. Further, at this timing, the effect movable body 224 (second effect body 726) moves upward from the lower side (standby position, initial position) to cover a part of the decorative symbol display device 208 and of the effect movable body 224. An effect in which the tip (part of the fist) moves behind (rearward) the resin structure 710 is also executed.

このように、樹脂構造体710が後ろ側からLEDで照らされている状態で樹脂構造体710の背後に演出可動体224が移動する(飛び込む)ことで大当り予告を行ってもよい。   As described above, the jackpot may be notified by moving (jumping) the effect movable body 224 to the back of the resin structure 710 while the resin structure 710 is illuminated with the LED from the rear side.

演出可動体224(第二の演出体726)は、樹脂構造体710とこれを後方から照らすLED(LED基板748)との間に移動(出現)するようにしてもよいし、樹脂構造体710とその後方のレンズ体756との間に移動(出現)するようにしてもよい。また、演出可動体224(第二の演出体726)が樹脂構造体710の後方(背後)に移動することで、樹脂構造体710を後方から照らすLEDの発光が遮られ、演出可動体224が樹脂構造体710の背後に移動する前よりも、移動後の方が樹脂構造体710付近が暗くなるようにしてもよい。   The effect movable body 224 (the second effect body 726) may move (appear) between the resin structure 710 and the LED (LED substrate 748) that illuminates the resin structure 710 from the rear, or the resin structure 710. It may move (appear) between the lens and the lens body 756 behind it. In addition, when the effect movable body 224 (the second effect body 726) moves to the rear (rear) of the resin structure 710, the light emission of the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear is interrupted, and the effect movable body 224 is The vicinity of the resin structure 710 may be darker after the movement than before the resin structure 710 is moved.

このような構成によれば、ぶっ込み領域701付近に注目しながら発射強度の微調整を行っている最中の遊技者の視界内(またはピント内)に演出可動体224が入り込むので、遊技者に大きなインパクトを与え、大当りへの期待感を増大させることができる場合がある   According to such a configuration, since the effect movable body 224 is in the field of view (or in the focus) of the player during the fine adjustment of the emission intensity while paying attention to the vicinity of the blind area 701, the player Can have a great impact on the situation and increase the sense of expectation for the big hit

同図(i)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、樹脂構造体710を後ろ側からから照らすLEDを消灯している。これにより、樹脂構造体710付近を注目しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者に変動が終了したことを示唆するとともに、保留が消化されてしまうことからさらに始動口に遊技球を入賞させる必要性を報知することができる場合がある。   In the timing shown in (i) of the figure, the exfoliation symbols of the decorative symbol (in this example, the symbols of "decoration 3-decoration 2-decoration 3") are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 Show the situation. At this timing, the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is turned off. As a result, it is suggested that the player who was making the fine adjustment of the firing intensity while paying attention to the vicinity of the resin structure 710, indicates that the change is finished, and the game ball is further awarded to the starting opening because the suspension is digested. In some cases, it may be possible to inform of the need to

図25は他の演出例であり、同図(a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態でる。このタイミングでは、特図1の保留が3であり、装飾図柄表示装置208の下方の表示領域に、そのことを示す保留アイコンPI1_1,PI1_2,PI1_3が表示されている。   FIG. 25 shows another example of effect, and the timing shown in FIG. 25A is in a state where variation display of the decorative symbol is being executed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. At this timing, the suspension of the special view 1 is 3, and suspension icons PI1_1, PI1_2, PI1_3 indicating that are displayed in the display area below the decorative symbol display device 208.

同図(b)に示すタイミングは、変動遊技中に所定の条件が成立し、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域において、遊技者に報知(例えば、「電チューを狙え! 右打ち!」などの文字による報知)を行っている状態を示している。ここでの報知は例えば、右打ち報知、第2特図始動口(電チュー)232または可変入賞口(、アタッカ234)等の開放報知あるいは開放予告である。また、このタイミングで、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点滅させて、遊技者に何らかのイベント(遊技状態の変化)が発生したことあるいはイベントが発生することを示唆(報知・予告)する。樹脂構造体710の付近に注目しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者が、当該示唆(報知・予告)により、装飾図柄表示装置208に注目した場合、その表示領域では右打ち報知、または、第2特図始動口232や可変入賞口234が開放していること(開放すること)が報知(示唆・予告等)がされている。これにより、遊技者が遊技状態の変化に気づき易くすることができる場合がある。   In the timing shown in (b) of the figure, a predetermined condition is established during the fluctuation game, and the player is notified (for example, "Aim for Power Chu! Right-handed!" In the display area above the decorative symbol display device 208. And the like) is shown. The notification here is, for example, an open notification or an open notification such as a right-handed notification, a second special view starting port (electric chew) 232, or a variable winning prize port (, attacker 234). Further, at this timing, the LED that illuminates the resin structure 710 from the back side is blinked to suggest that a certain event (change in gaming state) has occurred or that the event has occurred in the player (notice / notice). . If the player who has made fine adjustments to the firing intensity while paying attention to the vicinity of the resin structure 710, by the suggestion (notification / notice) focusing on the decorative symbol display device 208, a right-handed notification in the display area, Alternatively, notification (indication, notice, etc.) that the second special drawing start port 232 or the variable winning opening 234 is open (opened) is given. As a result, the player may be able to easily notice a change in the gaming state.

同図(c)に示すタイミングは、同図(b)に示す報知に従って、例えば第2特図始動口232を狙ったことで第2特図始動口232に遊技球が入賞し、特図2の変動遊技の保留が増加した状態(当該保留に対応する保留アイコンPI2_1,PI2_2が表示された状態)を示している。   In the timing shown in (c) of the figure, the game ball is won in the second special figure starting port 232 by aiming at the second special figure starting port 232 according to the notification shown in (b) in the figure, The state in which the change game suspension is increased (the state in which the suspension icons PI2_1 and PI2_2 corresponding to the suspension are displayed) is shown.

同図(d)に示すタイミングは、図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、例えば、第2特図始動口232の閉鎖条件が成立し、第2特図始動口232が閉鎖したことにより、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDが消灯している。   The timing shown to the same figure (d) has shown the state by which the dislodging design (In this example, the design of "decoration 3-decoration 2-decoration 3") was stopped-displayed in the symbol display area 208a-208c. . At this timing, for example, the closing condition of the second special view start opening 232 is satisfied, and the second special view start opening 232 is closed, whereby the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side is extinguished.

このように、本実施形態によれば、ぶっ込み領域701における好みの箇所に遊技球を寄せるために、ぶっ込み領域701付近(樹脂構造体710付近)を注視している遊技者に対して、有利な状態となること(なったこと)や遊技状態が変化したことを気づかせ易くし、注意喚起することができる場合がある。   As described above, according to the present embodiment, in order to move the gaming ball to a desired location in the blind area 701, the player gazes at the vicinity of the blind area 701 (around resin structure 710), It may be possible to make it easy to notice that it is in an advantageous state (it has become) or that the gaming state has changed, and it may be possible to call attention.

図26は、他の演出例であり、同図(a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り図柄(ここでは「装飾3」)と、大当り遊技のラウンドを表示(ここでは「最終R」を表示)して、大当り遊技の最終ラウンド中であることを報知している。   FIG. 26 shows another example of effect, and the timing shown in FIG. 26 (a) displays a big hit symbol (here, "decor 3") and a round of big hit game in the display area of the decorative symbol display device 208 (here Then, "the final R" is displayed to notify that it is in the final round of the big hit game.

同図(b)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した後のインターバル期間(大当り遊技の最終ラウンド終了から図柄変動開始までの間の期間(5秒〜10秒))中の状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り遊技が終了したことを報知する表示(ここでは「大当り終了!!」の文字を表示)を行うとともに、保留アイコンPI1を表示して、(特図1の)変動遊技の保留数が1であることを報知している。またこのタイミングでは、樹脂構造体110を後ろ側から照らすLEDを点灯している。   The timing shown in (b) of the figure shows the state during the interval period after the end of the big hit game (the period from the end of the last round of the big hit game to the start of symbol variation (5 seconds to 10 seconds)) . In this example, in the display area of the decorative symbol display device 208, a display notifying that the big hit game has ended (here, the characters “big hit end !!” is displayed), and the hold icon PI1 is displayed, It is reported that the number of pending variable game of special figure 1) is one. Further, at this timing, an LED that illuminates the resin structure 110 from the rear side is lit.

同図(c)に示すタイミングは、大当り遊技が終了した後のインターバル期間が継続中の状態を示している。この例では、装飾図柄表示装置208の表示領域において大当り遊技が終了したことを報知する表示(ここでは「大当り終了!!」の文字を表示)を行うとともに、保留アイコンPI1〜PI3を表示して、(特図1の)変動遊技の保留数が3であることを報知している。またこのタイミングでは、引き続き、樹脂構造体110を後ろ側から照らすLEDを点灯している。   The timing shown to the figure (c) has shown the state in which the interval period after the big hit game is continuing is continuing. In this example, in the display area of the decorative symbol display device 208, a display notifying that the big hit game has ended (here, the characters "big hit end!" Is displayed), and the hold icons PI1 to PI3 are displayed. , It has been informed that the number of pending change game (of special figure 1) is three. In addition, at this timing, the LED that illuminates the resin structure 110 from the rear side is continuously lit.

このように、遊技者がぶっ込み領域701における好みの箇所に遊技球を寄せるための補助として、大当り遊技終了後のインターバル演出中に、構造体を後ろ側から照らすLEDを点灯させる場合があってもよい。これにより、大当り後の図柄変動が繰り返し実行されるように保留を貯めたい遊技者に対して、発射強度を調整する手助けをすることができる場合がある。   In this way, as an aid for the player to move the game ball to a favorite place in the blind area 701, there is a case that the LED lighting up the structure from the back side is lit during the interval effect after the big hit game is over. It is also good. As a result, it may be possible to help the player to adjust the firing intensity for the player who wants to store the reserve so that the symbol variation after the big hit is repeatedly executed.

同図(d)に示すタイミングは、大当り遊技終了後のインターバル期間が終了し、図柄変動開始直前の前回の停止図柄(ここでは「装飾3−装飾3−装飾3」)一旦、再表示している状態である。このタイミングでは、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを消灯している。これにより、樹脂構造体710付近を注視しながら発射強度の微調整を行っていた遊技者に対して、変動が終了したことを示唆するとともに、保留が消化されてしまうことからさらに始動口に遊技球を入賞させる必要性を報知することができる場合がある。   In the timing shown in FIG. 6D, the interval period after the end of the big hit game ends, and the previous stop symbol (here, “decoration 3-decoration 3-decoration 3”) immediately before the start of symbol fluctuation is displayed once again. It is in the state of At this timing, the LED that illuminates the resin structure 710 from the back side is turned off. As a result, it is suggested to the player who was performing fine adjustment of the firing intensity while gazing at the vicinity of the resin structure 710, while the end of the change is digested, and further because the suspension is digested In some cases, it may be possible to signal the need to win a ball.

同図(e)に示すタイミングは、保留が1つ消化され、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄の変動表示が実行されている状態であり、同図(f)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。これらのタイミングでは、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDの消灯を継続している。   The timing shown in the figure (e) is a state in which one reserve is digested and the variation display of the decoration symbol is executed in the symbol display areas 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, and the figure (f) The timing shown indicates a state in which the off pattern of the decorative symbol (in this example, the symbol of "decoration 3-decoration 2-decoration 3") is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 . At these timings, turning off of the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side continues.

なお、図24〜図26等において示した大当り遊技終了後のインターバル期間中、右打ち報知中、電チュー開放中、アタッカ開放中や、電サポ状態中の最終図柄変動中、確変状態中の最終図柄変動中等において必ず、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点滅動作(または点灯動作)させ、これらを報知するようにしてもよい。   In addition, during the interval period after the end of the big hit game shown in FIG. 24 to FIG. 26 etc., during the right-handed notification, during the electric chow open, during the attacker opening, during the final symbol fluctuation during the electric support state, the final during the definite variation state The LED which illuminates the resin structure 710 from the rear side may be blinked (or turned on) to notify of these during the symbol change or the like.

また、はずれ図柄の停止表示中は必ず、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを消灯するようにしてもよい。また、はずれ図柄停止表示中に、大当り遊技終了後のインターバル期間中、右打ち報知中、電チュー開放中、アタッカ開放中、電サポ状態中の最終図柄変動中、確変状態中の最終図柄変動中などのいずれかであることを報知するための樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDの点灯・点滅動作条件の成立がなかった場合には、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを消灯するようにしてもよい。   In addition, the LED for illuminating the resin structure 710 from the rear side may be extinguished during the stop display of the dislocated symbol. In addition, during the symbol stop display, during the interval period after the end of the big hit game, during right-handed notification, during the electric Chu open, during the attacker open, during the final symbol change during the power support state, during the final symbol change during the probability change state Etc. to light up the resin structure 710 from the back side for notifying that it is any one of the above, when the light on / blink operation condition of the LED is not satisfied, the LED lighting up the resin structure 710 from the back side is extinguished You may do so.

また、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLED(LED基板748に実装されたLED)の位置は、一または複数の樹脂構造体710の真後ろ(樹脂構造体710の横壁部(の中心付近)の後方)が望ましいが、一または複数の樹脂構造体710を後ろ側から照らすことが可能な位置にあればよい。   In addition, the position of the LED (the LED mounted on the LED substrate 748) illuminating the resin structure 710 from the back side is directly behind the (one of the lateral wall portions of the resin structure 710) of one or more resin structures 710. Although it is desirable to back), it may be in a position where one or more resin structures 710 can be illuminated from the back side.

また、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDよりも前側(遊技者側)であり、樹脂構造体710よりも後ろ側である位置にレンズ体756を配置して、当該LEDの光が当該レンズ体756を介して樹脂構造体710を後ろ側から照らすようにしてもよい(図23参照)。   In addition, the lens body 756 is disposed at a position on the front side (player side) of the LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side and on the rear side of the resin structure 710, and the light of the LED is the lens The resin structure 710 may be illuminated from behind via the body 756 (see FIG. 23).

また、レンズ体756を設ける場合には、当該レンズ体756の位置は、一または複数の樹脂構造体710の真後ろ(樹脂構造体710の横壁部の後方)が望ましいが、当該LEDの光が樹脂構造体710を後ろ側から照らすような位置であればよい   When the lens body 756 is provided, the position of the lens body 756 is preferably directly behind the one or more resin structures 710 (at the rear of the lateral wall portion of the resin structure 710). Any position that illuminates the structure 710 from the rear side is acceptable.

<演出体の他の実施例>
図27は、演出部材740の一部(樹脂構造体710)を透過して遊技者に視認可能となる演出体728(例えば、第一の演出体724)の他の実施例について説明する図であり、遊技盤200の分解斜視図である。図27において左側が前面(遊技者)側であり、右側が背面側である。なお、図27では、遊技盤200(演出部材740)に設けられる演出可動体224については図示を省略している。また、図12、図21〜図23に示す構成と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明を省略する。なお、以下の例では樹脂構造体710の後方に設けられる演出体728(第一の演出体724)として説明するが、以下の構成は、第一の構造体711の後方のみに設けられる演出体728(第一の演出体724)、第二の構造体712の後方のみに設けられる演出体728(第一の演出体724)、あるいは第一の構造体711と第二の構造体712の両方の後方に設けられる演出体728(第一の演出体724)のいずれにも適用できる。
<Another embodiment of the effect body>
FIG. 27 is a view for explaining another embodiment of the effect body 728 (for example, the first effect body 724) which can be seen by the player through part of the effect member 740 (the resin structure 710). Yes, it is an exploded perspective view of the game board 200. In FIG. 27, the left side is the front (player) side, and the right side is the back side. In FIG. 27, the effect movable body 224 provided on the game board 200 (the effect member 740) is not shown. The same reference numerals are given to the same components as those shown in FIG. 12 and FIGS. 21 to 23, and the description thereof will be omitted. In the following example, although it is described as a rendering body 728 (first rendering body 724) provided behind the resin structure 710, the following configuration is a rendering body provided only behind the first structure 711. 728 (first director 724), director 728 (first director 724) provided only behind the second structure 712, or both the first structure 711 and the second structure 712 The present invention is applicable to any of the rendering bodies 728 (first rendering bodies 724) provided behind the lens.

図21に示すように、装飾図柄表示装置208の例えば上方には、レンズ体760が設けられ、レンズ体760の後方(背後)に発光手段(LED基板)748が設けられる構成であって、レンズ体760が前後方向に移動するようにしてもよい。   As shown in FIG. 21, a lens body 760 is provided, for example, above the decorative symbol display device 208, and a light emitting means (LED substrate) 748 is provided at the back (rear) of the lens body 760. The body 760 may move in the back and forth direction.

レンズ体760は駆動手段(例えばソレノイド、モータ等)の駆動によって、前後方向に駆動される。また、前方(遊技者側)に移動させた際に凸部762が台板736前面よりも前方まで移動し、当該凸部762の一部(遊技者側の先端)が樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の内部空間内に位置するようにしてもよい。また、レンズ体760は、駆動手段の駆動によって、後方に移動させた際に凸部762が台板736の後面よりも後方まで移動し、当該凸部762(の遊技者側の先端)が樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の内部空間の外まで移動する。更に、当該凸部762(の遊技者側の先端)が基盤ベース200A(の後面)よりも後方まで移動する。   The lens body 760 is driven in the front-rear direction by the drive of drive means (for example, a solenoid, a motor, etc.). In addition, when moved forward (to the player), the convex portion 762 moves to the front rather than the front surface of the base plate 736, and a part of the convex portion 762 (the tip on the player side) , May be located in the inner space of the first structure 711). Further, when the lens body 760 is moved backward by the drive of the drive means, the convex portion 762 moves to the rear of the rear surface of the base plate 736, and the convex portion 762 (the tip of the player side) is resin. It moves out of the internal space of the structure 710 (for example, the first structure 711). Further, the convex portion 762 (the tip of the player) moves to the rear of (the rear surface of) the base base 200A.

レンズ体760は、図23に示すレンズ体756と同様にLED基板748側の片面および樹脂構造体710側の片面および、側面のうちの少なくとも一面に装飾用のレンズカットが施されており、更に、遊技者側の片面に凸部762が設けられている。これにより、発光手段(LED基板)748のLED748Lから発せられる光はレンズ体756を介して樹脂構造体710を照らす。つまりこの場合、発光手段748、レンズ体760および凸部762が第一の演出体724となる。   Similar to the lens body 756 shown in FIG. 23, the lens body 760 is provided with a lens cut for decoration on at least one of the one side on the LED substrate 748 side and the one side on the resin structure 710 side and the side surface. A convex portion 762 is provided on one side of the player. Thereby, the light emitted from the LED 748 L of the light emitting means (LED substrate) 748 illuminates the resin structure 710 through the lens body 756. That is, in this case, the light emitting means 748, the lens body 760 and the convex portion 762 become the first effect body 724.

図28は、図27に示す第一の演出体724において、レンズ体760が前後に移動した場合の凸部762と樹脂構造体(例えば、第一の構造体711)の状態を示す側断面図であり、第一の構造体711は、図18に示す側断面図に対応している。   FIG. 28 is a side sectional view showing the state of the convex portion 762 and the resin structure (for example, the first structure 711) when the lens body 760 moves back and forth in the first effect body 724 shown in FIG. The first structure 711 corresponds to the side sectional view shown in FIG.

一例として、凸部762は少なくとも側壁部762a、762cとこれらの先端部に接続する横壁部762eを備え、例えば、第一の構造体711と同様の略柱状の構造体である(第一の構造体711と同様に、不図示側壁部762b、762dを備える)。なお、凸部762は、その少なくとも一部が第一の構造体711の内部空間に収容可能な形状であれば、この例に限らない。   As an example, the convex portion 762 includes at least side wall portions 762a and 762c and a lateral wall portion 762e connected to the tip end portion thereof, and is, for example, a substantially columnar structure similar to the first structure 711 (first structure As in the case of the body 711, not-shown side wall portions 762b and 762d are provided). The convex portion 762 is not limited to this example as long as at least a part of the convex portion 762 can be accommodated in the internal space of the first structure 711.

図28(a−1)は、レンズ体760(凸部762)の移動前の状態を示している。この状態では凸部762の遊技者側の先端部、すなわち横壁部762eがベース盤200Aと略同一平面にあり、ベース盤200Aに設けた開口部から露出している。   FIG. 28A-1 shows a state before movement of the lens body 760 (convex portion 762). In this state, the tip end portion of the convex portion 762 on the player side, that is, the side wall portion 762e is substantially flush with the base board 200A, and is exposed from the opening provided in the base board 200A.

同図(a−2)は、レンズ体760が前方に移動したことにより、凸部762の先端部(横壁部762e)がベース盤200Aを貫通し、凸部762の先端部(横壁部762e)を含む一部が樹脂構造体710(第一の構造体711)の内部空間に位置した状態を示している。   In the figure (a-2), when the lens body 760 moves forward, the tip end (lateral wall 762e) of the convex portion 762 penetrates the base board 200A, and the tip end (lateral wall 762e) of the convex 762 And a portion including the above are located in the internal space of the resin structure 710 (the first structure 711).

図28(b−1)は、移動するレンズ体760の他の例であり、レンズ体760(凸部762)の移動前の状態を示している。以降の図においては、ベース盤200Aの記載を省略するが、移動前のベース盤200の位置は図28(a−1)に示すものと同様である。つまり、この状態では凸部762の遊技者側の先端部、すなわち横壁部762eがベース盤200Aと略同一平面にあり、ベース盤200Aに設けた開口部から露出している。   FIG. 28 (b-1) is another example of the moving lens body 760, and shows a state before the movement of the lens body 760 (convex portion 762). Although the description of the base board 200A is omitted in the following drawings, the position of the base board 200 before movement is the same as that shown in FIG. 28 (a-1). That is, in this state, the tip end portion of the convex portion 762 on the player side, that is, the side wall portion 762e is substantially flush with the base board 200A, and is exposed from the opening provided in the base board 200A.

同図(b−2)は、レンズ体760が前方に移動したことにより、凸部762の先端部(横壁部762e)が、(ベース盤200Aを貫通し、)樹脂構造体710(第一の構造体711)の台板736と同一平面内に位置した状態を示している。同図(b−1)では台板736を簡略化して示しているが、台板736は同図(b−2)に示すように所定の厚み(例えばtCAP)を有しており、この例では、台板736の厚みの内部に凸部762の先端部が位置している。なお、「凸部762の先端部が台板736と同一平面内に位置する」とは、凸部762の先端部が台板736の背面から前面までの間に位置すること、をいう。また、同図に示すように凸部762の先端部が台板736と同一平面内に位置した場合も、第一の構造体711の内部空間内に位置することに含まれる。   In the same figure (b-2), when the lens body 760 moves forward, the tip end portion (lateral wall portion 762e) of the convex portion 762 (penetrates the base board 200A) the resin structure 710 (first It shows a state of being positioned in the same plane as the base plate 736 of the structure 711). Although the base plate 736 is simplified and shown in the figure (b-1), the base plate 736 has a predetermined thickness (for example, tCAP) as shown in the figure (b-2). Then, the tip of the convex portion 762 is located inside the thickness of the base plate 736. Note that “the tip of the convex portion 762 is located in the same plane as the base plate 736” means that the tip of the convex portion 762 is located between the back surface and the front surface of the base plate 736. Also, as shown in the figure, when the end of the convex portion 762 is positioned in the same plane as the base plate 736, it is included in being positioned in the internal space of the first structure 711.

図28(c−1)は、移動するレンズ体760の他の例であり、レンズ体760(凸部762)の移動前の状態を示しており、同図(a−1)に示す構成と同様である。   FIG. 28C-1 is another example of the moving lens body 760, and shows the state before the movement of the lens body 760 (convex portion 762), and the configuration shown in FIG. It is similar.

同図(c−2)は、レンズ体760の移動とともに、LED基板748が前方に移動した状態を示している。このように、レンズ体760の移動に伴って、駆動手段(例えばソレノイド、モータ等)の駆動によって、LED基板748も前後方向に駆動されるものであってもよい。また、この例では、レンズ体760(凸部762)は、台板736の後方に位置している。   The figure (c-2) has shown the state which LED board 748 moved ahead with the movement of the lens body 760. FIG. As described above, the LED substrate 748 may also be driven in the front-rear direction by the drive of the drive unit (for example, a solenoid, a motor, etc.) in accordance with the movement of the lens body 760. Further, in this example, the lens body 760 (convex portion 762) is located at the rear of the base plate 736.

図28(d−1)は、移動するレンズ体760の他の例であり、レンズ体760(凸部762)の移動前の状態を示しており、同図(a−1)に示す構成と同様である。   FIG. 28 (d-1) shows another example of the moving lens body 760, and shows the state before the movement of the lens body 760 (convex part 762), and the configuration shown in FIG. 28 (a-1) It is similar.

同図(d−2)は、レンズ体760の移動とともに、LED基板748が前方に移動した状態を示している。また、レンズ体760とLED基板748は、遊技盤200に対して前後方向(図では上下方向)の移動に加えて、遊技盤200に対して上下方向(図では左右方向)に移動されるものであってもよい。すなわち、レンズ体760(凸部762)は、同図(d−1)に示す移動前の位置から、遊技盤200に対して例えば下方に移動しつつ前方に移動し(下前方に斜めに移動し)、同図(d−2)に示すように凸部762の先端部を含む一部が第一の構造体711の内部空間に位置するようにしてもよい。またこの場合、凸部762はその側壁部762cの外壁の一部が、第一の構造体711の側壁部711cの内壁に当接する位置まで移動するようにしてもよい。   The figure (d-2) has shown the state which LED board 748 moved ahead with the movement of the lens body 760. FIG. In addition to movement in the front-rear direction (vertical direction in the figure) relative to the game board 200, the lens body 760 and the LED substrate 748 are moved in the vertical direction (horizontal direction in the figure) relative to the game board 200 It may be That is, the lens body 760 (convex portion 762) moves forward while moving downward with respect to the game board 200, for example, from the position before the movement shown in FIG. (D-2), a part including the tip of the convex portion 762 may be located in the internal space of the first structure 711. Further, in this case, the convex portion 762 may be moved to a position where a part of the outer wall of the side wall portion 762c abuts on the inner wall of the side wall portion 711c of the first structure 711.

図29は、移動するレンズ体760の他の例であり、レンズ体760(凸部762)が複数の移動態様で移動する例を示している。なお、この例では、レンズ体760の移動とともに(移動に合わせて)、LED基板748も同様に移動する例を示しているが、LED基板748は移動しないようにしてもよい(ベース盤200Aの記載は省略している)。   FIG. 29 shows another example of the moving lens body 760, and shows an example in which the lens body 760 (convex portion 762) moves in a plurality of moving modes. In this example, as the lens body 760 moves (according to the movement), the LED board 748 moves in the same manner, but the LED board 748 may not move (the base board 200A). The description is omitted).

同図(a)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748の移動前の状態(初期位置にある状態)を示しており、図28(a−1)と同様である。   FIG. 28A shows a state before movement of the lens body 760 (convex portion 762) and the LED substrate 748 (state in the initial position), which is similar to FIG.

同図(b)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、遊技盤200に対して下方向(図では左方向)に移動した状態である。   The figure (b) is the state which the lens body 760 (convex part 762) and the LED board 748 (1st effect body 724) moved below with respect to the game board 200 (left direction in the figure).

同図(c)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、遊技盤200に対して上方向(図では右方向)に移動した状態である。   The figure (c) is a state which the lens body 760 (convex part 762) and the LED board 748 (the 1st effect body 724) moved upwards (right direction in the figure) with respect to the game board 200. FIG.

同図(d)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、斜め前方(例えば、遊技盤200に対して下前方向)に移動し、凸部762の側壁部762c(の外壁)の一部が、第一の構造体711の内部空間に位置するとともに、側壁部711c(の内壁)に当接している状態を示している。なお、凸部762の側壁部762c(の外壁)の一部に、第一の構造体711の側壁部711cの一部が当接しない位置まで移動するものであってもよい。   In the figure (d), the lens body 760 (convex portion 762) and the LED substrate 748 (first effect body 724) move obliquely forward (for example, in the lower front direction with respect to the game board 200), and the convex portion A portion of (the outer wall of) the side wall portion 762c of 762 is located in the internal space of the first structure 711 and is in contact with the (the inner wall of) the side wall portion 711c. In addition, you may move to the position which a part of side wall part 711c of the 1st structure 711 does not contact | apart on (a part of side wall part 762c of the convex part 762).

同図(e)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、同図(d)に示す状態から遊技盤200に対して上方(図では右方)に移動し、凸部762の側壁部762a(の外壁)の一部が、第一の構造体711の内部空間に位置するとともに、側壁部711a(の内壁)に当接している状態を示している。なお、凸部762の側壁部762a(の外壁)の一部に、第一の構造体711の側壁部711aの一部が当接しない位置まで移動するものであってもよい。   In the figure (e), the lens body 760 (convex portion 762) and the LED substrate 748 (the first effect body 724) are upward (rightward in the figure) with respect to the game board 200 from the state shown in the figure (d). ), And a portion of (the outer wall of) the side wall portion 762a of the convex portion 762 is positioned in the internal space of the first structure 711 and is in contact with the (the inner wall of) the side wall portion 711a. ing. In addition, you may move to the position which a part of side wall part 711a of the 1st structure 711 does not contact | apart on a part of side wall part 762a of the convex part 762. FIG.

同図(f)は、レンズ体760(凸部762)およびLED基板748(第一の演出体724)が、初期位置に復帰した状態を示している。   The figure (f) has shown the state which the lens body 760 (convex part 762) and the LED board 748 (1st effect body 724) reset to the initial position.

以上の例では、第一の演出体724の移動が、同図に示す順で、時間経過と共に移動する場合について説明したが、これに限らず、同図に示す移動態様がランダムに組み合わされて実行されるものであってもよいし、同図に示すいずれかの移動態様が組み合わされて(順次、またはランダムに)実行されものであってもよいし、同じ(または複数のいずれかの)移動態様が繰り返し実行されるものであってもよい。具体的には例えば、同図(a)に示す初期位置から、同図(e)に示す斜め前方の位置まで移動するようにしてもよい。   In the above example, the case where the movement of the first effect body 724 moves with the passage of time in the order shown in the figure has been described, but not limited to this, the movement modes shown in the figure are randomly combined. It may be carried out, or any of the movement modes shown in the same figure may be carried out in combination (sequentially or randomly), or the same (or any one or more of them) The movement mode may be repeatedly executed. Specifically, for example, it may be moved from the initial position shown in (a) of the figure to the position diagonally forward shown in (e) of the figure.

なお、上記の例では、第一の演出体724が遊技盤200に対して前後方向、および上下方向に移動する場合を説明したが、第一の演出体724が遊技盤200に対して前後方向、および左右方向に移動するものであってもよいし、第一の演出体724が遊技盤200に対して前後方向、上下方向および左右方向に移動するものであってもよい。   In the above example, the case where the first effect body 724 moves in the back and forth direction and the up and down direction with respect to the game board 200 has been described, but the first effect body 724 is in the front and back direction with respect to the game board 200 The first effect body 724 may move in the front-rear direction, the up-down direction, and the left-right direction with respect to the game board 200.

<演出体の他の実施例>
図30は演出体728(例えば、第一の演出体724)の他の実施例について説明する図であり、図28および図29と同様の側断面図である。
<Another embodiment of the effect body>
FIG. 30 is a view for explaining another example of the effect body 728 (for example, the first effect body 724), and is a side cross-sectional view similar to FIG. 28 and FIG.

演出体728(例えば、第一の演出体724)を構成するレンズ体760、発光手段(LED基板)748、LED基板748に設けられた発光体(LED)748Lの少なくともいずれかは、遊技盤200に対して移動せず、固定的に設けられるものとしてもよい。   At least one of the lens body 760 constituting the effect body 728 (for example, the first effect body 724), the light emitting means (LED substrate) 748 and the light emitting body (LED) 748L provided on the LED substrate 748 is the game board 200 It may be provided fixedly without moving with respect to the

同図(a)は、レンズ体760(凸部762)が遊技盤200に対して固定的に設けられている例である。例えば、レンズ体760(凸部762)は、台板736と基盤ベース200Aで挟持されているとともに、基盤ベース200Aに位置決めされ、凸部762に先端を含む一部が樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の内部空間に位置している。この場合、凸部762Aは、色付きの透過性を有する部材である。そして、凸部762Aは、樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の側壁部711a、711cおよび横壁711eの一方又は両方に一部(側壁部726a、726dや横壁部726e)が当接するように構成されていてもよいし、当接されないように構成されてもよい。   The figure (a) is an example in which the lens body 760 (convex part 762) is fixed to the game board 200. For example, the lens body 760 (convex portion 762) is sandwiched between the base plate 736 and the base base 200A, is positioned on the base base 200A, and a portion including the tip of the convex portion 762 is a resin structure 710 (for example, It is located in the inner space of the first structure 711). In this case, the convex portion 762A is a member having colored transparency. The convex portion 762A partially corresponds to one or both of the side wall portions 711a and 711c and the lateral wall 711e of the resin structure 710 (for example, the first structural body 711) (sidewall portions 726a and 726d and the lateral wall portion 726e). It may be configured to contact or may not be configured to abut.

同図(b)は、レンズ体760を有さず、LED基板748およびLED基板748に設けられた発光体(LED748L)のうちの少なくとも一方が、台板736内に固定的に設けられている例である。LED基板748は、台板736と基盤ベース200Aで挟持されているとともに、基盤ベース200Aに位置決めされている。この例では、LED748Lの先端部が、樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の内部空間(台板736の厚みの内部に対応する位置)に位置している。   In the figure (b), the lens body 760 is not provided, and at least one of the LED substrate 748 and the light emitter (LED 748L) provided on the LED substrate 748 is fixedly provided in the base plate 736. It is an example. The LED substrate 748 is sandwiched between the base plate 736 and the base base 200A, and is positioned on the base base 200A. In this example, the tip of the LED 748L is located in the internal space (a position corresponding to the inside of the thickness of the base plate 736) of the resin structure 710 (for example, the first structure 711).

同図(c)は、LED基板748およびLED基板748に設けられた発光体(LED748L)のうちの少なくとも一方が、樹脂構造体710(第一の構造体711)の内部空間に固定的に設けられている例である。例えば、レンズ体760の凸部762にLED基板748(LED748L)が設けられ、レンズ体760は、台板736と基盤ベース200Aで挟持されているとともに、基盤ベース200Aに位置決めされている。また、LED基板748は図示の様に前方に突出する凸状に形成され、凸状部分の先端にLED748Lが配置されるものであってもよい。その場合、LED基板748は、台板736と基盤ベース200Aで挟持されているとともに、基盤ベース200Aに位置決めされる。   In the figure (c), at least one of the light emitters (LED 748L) provided on the LED substrate 748 and the LED substrate 748 is fixedly provided in the internal space of the resin structure 710 (first structure 711). Is an example. For example, the LED substrate 748 (LED 748L) is provided on the convex portion 762 of the lens body 760, and the lens body 760 is sandwiched between the base plate 736 and the base base 200A and positioned on the base base 200A. Further, the LED substrate 748 may be formed in a convex shape projecting forward as illustrated, and the LED 748L may be disposed at the tip of the convex portion. In that case, the LED substrate 748 is sandwiched between the base plate 736 and the base base 200A, and is positioned on the base base 200A.

なお、樹脂構造体710と当接する凸部762の側壁部は、不図示の側壁部762b、762d(第一の構造体711の側壁部711b、711dに対応する側壁部)であってもよい。   The side wall portions of the convex portion 762 in contact with the resin structure 710 may be side wall portions 762 b and 762 d (side wall portions corresponding to the side wall portions 711 b and 711 d of the first structure body 711) not shown.

<樹脂構造体の大きさの一例>
図31は、上述した樹脂構造体710(第一の構造体711、第二の構造体712)のサイズ(大きさ)の一例を示す正面図である。本実施形態の樹脂構造体710(その後方に演出体728が配置され、当該樹脂構造体710を透過して演出外728が実行する演出が遊技者に視認可能となる樹脂構造体710)のサイズは、正面視において例えば、遊技球(同図において破線で示す)の数個分より小さいサイズである。
<Example of size of resin structure>
FIG. 31 is a front view showing an example of the size (size) of the resin structure 710 (the first structure 711 and the second structure 712) described above. Size of resin structure 710 (a resin body 710 in which a rendering body 728 is disposed behind the resin structure 710 and the effect performed by the outside effect 728 is visible to the player). Is a size smaller than, for example, several game balls (shown by broken lines in the same drawing) in front view.

具体的には、同図(a)に示すように、例えば、第一の構造体711は、遊技球を2列2段で合計4個並べたサイズよりも正面視において小さいものである。   Specifically, as shown in FIG. 6A, for example, the first structure 711 is smaller in size in front view than the size in which the game balls are arranged in two rows and two rows in total.

また同図(b)に示すように、例えば、第一の構造体711は、遊技球を3列2段で合計6個並べたサイズよりも正面視において小さいものであってもよい。   Further, as shown in FIG. 6B, for example, the first structure 711 may be smaller in a front view than the size in which the game balls are arranged in a total of six in two rows in three rows.

また、同図(c)に示すように、例えば、第二の構造体712は、遊技球を3列3段で合計9個並べたサイズよりも正面視において小さいものであってもよい。   In addition, as shown in FIG. 6C, for example, the second structure 712 may be smaller in a front view than a size in which the game balls are arranged in a total of nine in three rows and three rows.

なお、以上の実施例において、図27に示すレンズ体760は、レンズ機能を有していなくてもよく、後ろ側に設けられたLED基板748(LED748L)の光の全てではなく一部を透過させるように構成されていてもよい。   In the above embodiments, the lens body 760 shown in FIG. 27 may not have a lens function, and transmits not all but light of the LED substrate 748 (LED 748L) provided on the rear side. It may also be configured to

また、図27に示すレンズ体760は、レンズ機能を有していなくてもよく、後ろ側に設けられたLED基板748(LED748L)の光、または光の一部を透過させるように構成されていてもよい。   In addition, the lens body 760 shown in FIG. 27 may not have a lens function, and is configured to transmit light from the LED substrate 748 (LED 748L) provided on the rear side or a part of the light. May be

また、樹脂構造体710を介して(透過して)姿が確されることで装飾性が向上すればよいため、レンズ体760は光を不透過な可動装飾体でもよく、その場合は、背後のLED基板748(LED748L)は省略してもよい。また、LED748Lの発光(こぼれた光)が樹脂構造体710を介して遊技者に届けば装飾性は向上するため、レンズ体760が光を不透過な可動装飾体であっても、その背後にLED基板748(LED748L)を設けるようにしてもよい。   In addition, the lens body 760 may be a movable decorative body that does not transmit light, since the decorativeness may be improved by ensuring the appearance by being transmitted (through the resin structure 710), and in this case, the lens body 760 is The LED substrate 748 (LED 748L) may be omitted. In addition, since the decorativeness is improved if the light emission (the spilled light) of the LED 748L is delivered to the player through the resin structure 710, even if the lens body 760 is a light-impermeable movable decorative body, it is An LED substrate 748 (LED 748L) may be provided.

また、図27に示すレンズ体760を駆動する駆動手段は、ソレノイド・モータ以外の装置でもよい。   The drive means for driving the lens body 760 shown in FIG. 27 may be a device other than a solenoid motor.

また、図27では、レンズ体760は、LED基板748と別体の場合を例示したが、レンズ体760とLED基板748を一つの発光ユニットに含ませるように構成し、当該発光ユニットを駆動手段によって駆動するようにしてもよい。   Moreover, although the lens body 760 illustrated the case of another body with LED board 748 in FIG. 27, it is comprised so that the lens body 760 and LED board 748 may be contained in one light emission unit, The said light emission unit is a drive means It may drive by.

また、図27に示すレンズ体760の凸部762は、LED748Lの光を導光し、導光した少なくとも一部の光を樹脂構造体710を介して遊技者に向かって放たれるように作用させてもよい。   Further, the convex part 762 of the lens body 760 shown in FIG. 27 functions to guide the light of the LED 748L and to emit at least a part of the guided light toward the player through the resin structure 710. You may

・また、図27に示すレンズ体760が前方に移動した際に樹脂構造体710の内部空間内まで移動する例を示したが、レンズ体760が前方に移動した際に樹脂構造体710の内部空間内まで移動しないようにしてもよい。 Also, although an example is shown in which the lens body 760 shown in FIG. 27 moves into the internal space of the resin structure 710 when moving forward, the inside of the resin structure 710 when the lens body 760 moves forward. It is possible not to move into the space.

また、図27に示すレンズ体760が前方に移動した際にレンズ体760の先端が台板736の後面(裏面)よりも後ろの位置まで移動するように構成されていてもよいし、台板736の前面(表面)よりも後ろの位置まで移動するように構成されていてもよい。   Further, when the lens body 760 shown in FIG. 27 moves forward, the tip of the lens body 760 may be configured to move to a position behind the rear surface (rear surface) of the base plate 736, or the base plate It may be configured to move to a position behind the front surface of the 736.

また、図27に示すレンズ体760は、樹脂構造体710のうちの一の構造体(例えば第一の構造体711等)に対応する位置に、凸部762を配置する例を示したが、これに限定されず、複数の構造体のうちの複数の構造体(例えば第一の構造体711および第二の構造体712等)のそれぞれに対応する位置に凸部762を配置し、複数の構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部762のそれぞれ(または少なくとも一方)を移動させるようにしてもよいし、複数の構造体のうちの全ての構造体(例えば第一の構造体711および第二の構造体712等)のそれぞれに対応する位置に凸部762を配置し、全ての構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部762のそれぞれを移動させるようにしてもよい。   Further, in the lens body 760 shown in FIG. 27, the example in which the convex portion 762 is disposed at a position corresponding to one structure (for example, the first structure 711 etc.) of the resin structure 710 is shown, The invention is not limited to this, and the convex portions 762 are disposed at positions corresponding to a plurality of structures (for example, the first structure 711 and the second structure 712 and the like) of a plurality of structures Each (or at least one) of the plurality of protrusions 762 may be moved to the inner space of each of the structures, or all the structures of the plurality of structures (for example, the first structure). The convex portion 762 is disposed at a position corresponding to each of the body 711 and the second structure body 712 or the like, and each of the plurality of convex portions 762 is moved to the internal space of each of all the structural bodies. May be

また、複数の構造体のうちの複数または全部の構造体(例えば第一の構造体711および第二の構造体712等)のそれぞれに対応する位置に凸部762を配置し、複数の構造体のぞれぞれの内部空間に複数の凸部762のそれぞれを別駆動で移動させるようにしてもよいし、一体的な駆動で移動させるようにしてもよい。   In addition, the convex portion 762 is disposed at a position corresponding to each of a plurality or all of the plurality of structures (for example, the first structure 711, the second structure 712, and the like), and a plurality of structures Each of the plurality of convex portions 762 may be separately driven in each internal space, or may be integrally driven.

また、上記の実施例では、レンズ体760の凸部762を移動させる例を示したが、これに限定されず、複数の構造体(例えば、第一の構造体711、第二の構造体712等)のうちの一、複数、および全部のうちのいずれかの構造体の背後、内部空間内、横壁部に当接する位置、および側壁部に当接する位置のうち一又は複数に該当する位置に凸部762を固定的に配置するようにしてもよい。   Further, although the example in which the convex portion 762 of the lens body 760 is moved is described in the above embodiment, the present invention is not limited thereto, and a plurality of structures (for example, the first structure 711 and the second structure 712) Etc.) behind the structure of any one or more and all of them, in the interior space, at a position abutted against the lateral wall, and at a position corresponding to one or more of the positions abutted against the sidewall The convex portion 762 may be arranged in a fixed manner.

また、凸部762に一方向の移動を行わせる例を示したが、これに限定されず、複数の方向に移動可能であってもよいし、一方向(例えば前後方向等)の移動だけでなく、左右方向、上下方向にも移動するように構成されていてもよいし、複合した方向(前後および上下方向等)に移動するように構成されていてもよい。   In addition, although an example in which the convex portion 762 is moved in one direction is shown, the present invention is not limited to this, and may be movable in a plurality of directions. Instead, it may be configured to move in the left-right direction or in the vertical direction, or may be configured to move in a combined direction (for example, in the back and forth direction, in the vertical direction, etc.).

また、側壁部に当接する位置のうち一又は複数に該当する位置に凸部762を固定的に配置するようにしてもよい。   Further, the convex portion 762 may be fixedly disposed at a position corresponding to one or more of the positions in contact with the side wall portion.

また、凸部は側壁部と横壁部で構成する例を示したが、横壁部がなくてもよいし、側壁部が凸部762内を一部囲んでいなくてもよいし、中実な柱形状でもよい。   In addition, although an example in which the convex portion is configured by the side wall portion and the lateral wall portion has been shown, the lateral wall portion may not be required, or the side wall portion may not partially surround the convex portion 762. It may be a pillar shape.

また、凸部762の動作は大当り予告(変動中の図柄変動が大当りとなることを予告したり、変動中の図柄変動が大当りとなることを期待させる予告であったり、先読み予告であったり、大当り確定の先読み予告)として動作させてもよいし、客待ちデモンストレーション演出中に動作させてもよい。   In addition, the operation of the convex portion 762 is a big hit notice (it is a notice that it predicts that the symbol variation in the change will be a big hit, it is a notice to expect that the symbol variation in the swing will be a big hit, or it is an advance notice) It may be operated as pre-reading notice of a big hit decision), and may be operated during customer waiting demonstration presentation.

また、凸部762の動作中に背後の、LED748Lを点滅や点灯させたりしてもよい。   In addition, the LED 748L behind may be blinked or lighted while the convex portion 762 is in operation.

また、上述の大当り予告としてLED748Lを点灯・点滅動作をさせたり、客待ちデモンストレーション演出中に点灯・点滅動作をさせたりしてもよい   Also, as the above-mentioned big hit notice, the LED 748L may be lighted and blinked, or lighted and blinked during the customer waiting demonstration effect.

また、上述の例では、レンズ体760に凸部762を設ける構成として説明したが、凸形状を有さないものであってもよく、上述した例と同じように樹脂構造体710の内部空間、台板736、および基盤ベース200Aに設けられた孔(例えばルータ746)のうちのいずれかよりも後ろ側から内部空間内、台板736内、および基盤ベース200Aに設けられた孔内にレンズ体760(の少なくとも一部)が移動するように構成されていてもよい。   Further, in the above-described example, the lens body 760 is described as having the convex portion 762. However, the lens body 760 may not have a convex shape, and the internal space of the resin structure 710 may be the same as the above example. Lens body in the interior space from behind the base plate 736 and any of the holes provided in the base base 200A (for example, the router 746), in the base plate 736, and in the holes provided in the base base 200A (At least a portion of) 760 may be configured to move.

<演出部材と第一の演出体の他の実施例>
次に、図32を用いて、演出部材と第一の演出体の他の実施例について説明する。図32は、演出部材740と第一の演出体724の他の実施例に係る遊技盤200の分解斜視図である。なお、図32においては、左側が前面(遊技者)側、右側が背面側であり、遊技盤200(演出部材740)に設けられる演出可動体224については図示を省略している。また、重複した説明を回避するために、図12,図21〜図23,図27に示す構成と同様の構成については、同じ符号を示し、その説明は省略する。
<Another embodiment of the effect member and the first effect body>
Next, another embodiment of the effect member and the first effect body will be described with reference to FIG. FIG. 32 is an exploded perspective view of a game board 200 according to another embodiment of the effect member 740 and the first effect body 724. In FIG. 32, the left side is the front side (player) side, the right side is the back side, and illustration of the effect movable body 224 provided on the game board 200 (the effect member 740) is omitted. Moreover, in order to avoid the duplicate description, the same reference numerals are given to the same configuration as the configuration shown in FIG. 12, FIG. 21 to FIG. 23, and FIG.

<演出部材と第一の演出体の他の実施例/演出部材>
最初に、演出部材740の他の実施例について説明する。本例の演出部材740は、遊技盤200の表面と略平行な台板736と、構造体A(天樹脂A)811と、構造体B(天樹脂B)812と、構造体C813と、庇部734と、を備える。
<Another embodiment of the effect member and the first effect body / effect member>
First, another embodiment of the effect member 740 will be described. The effect member 740 of this example includes a base plate 736 substantially parallel to the surface of the game board 200, a structure A (top resin A) 811, a structure B (top resin B) 812, a structure C813, A part 734.

構造体A(天樹脂A)811は、上述の第一の構造体711と同じ構造体である。具体的には、構造体A(天樹脂A)811は、4つの側壁部と、1つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、4つの側壁部によって囲まれた内部空間には、遊技球が進入できないように構成されている。この構造体A(天樹脂A)811は、発射装置110の発射強度が第一の発射強度である場合に、進入部730(図10に示す進入部252aを含む。以下、同様)から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置(例えば、進入部730と庇部734の間に位置するぶっ込み領域701(図10参照)あるいはその近傍)に設けられる。なお、上述の第一の構造体711について説明した構成のうちの一部(または、全部)を、本例に係る構造体A(天樹脂A)811に適用してもよい。   The structure A (top resin A) 811 is the same structure as the first structure 711 described above. Specifically, structure A (top resin A) 811 is a substantially columnar structure formed of four side wall portions and one side wall portion, and in an internal space surrounded by four side wall portions , Is configured so that the game ball can not enter. This structure A (top resin A) 811 enters from the entry portion 730 (including the entry portion 252a shown in FIG. 10, hereinafter the same) when the launch intensity of the launcher 110 is the first launch intensity. The game ball is provided at a position (for example, at or near the blind area 701 (see FIG. 10) located between the entry portion 730 and the hook portion 734) before contacting the other structure. Note that part (or all) of the configuration described for the first structural body 711 described above may be applied to the structural body A (top resin A) 811 according to the present example.

構造体A(天樹脂A)811の平面視右上に配置された構造体B(天樹脂B)812は、上述の第二の構造体712と同じ構造体である。具体的には、構造体B(天樹脂B)812は、4つの側壁部と、1つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、4つの側壁部によって囲まれた内部空間には、遊技球が進入できないように構成されている。この構造体B(天樹脂B)812は、発射装置110の発射強度が第二の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置(例えば、進入部730と庇部734の間に位置するぶっ込み領域701あるいはその近傍)に設けられる。なお、上述の第二の構造体712について説明した構成のうちの一部(または、全部)を、本例に係る構造体B(天樹脂B)812に適用してもよい。   The structure B (top resin B) 812 disposed on the top right of the structure A (top resin A) 811 in plan view is the same structure as the second structure 712 described above. Specifically, structure B (top resin B) 812 is a substantially columnar structure formed of four side wall portions and one side wall portion, and in the internal space surrounded by four side wall portions , Is configured so that the game ball can not enter. This structure B (sky resin B) 812 contacts the game ball coming in from the entry section 730 before contacting the other structures when the launch strength of the launch device 110 is the second launch strength. It is provided at a position (for example, at or near the insertion area 701 located between the entry part 730 and the hook part 734). Note that part (or all) of the configuration described for the second structural body 712 described above may be applied to the structural body B (top resin B) 812 according to the present example.

庇部734の一部である壁部734A(詳しくは、図16,図17参照)は、ぶっ込み領域701を通過する遊技球の進行方向に延在し、発射装置110の発射強度が第三の発射強度である場合に、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置(例えば、進入部730と庇部734の間に位置するぶっ込み領域701あるいはその近傍。換言すれば、遊技領域124の中央部を含む領域の少なくとも一部)に設けられる。   The wall 734A (see FIGS. 16 and 17 in detail), which is a part of the hook 734, extends in the traveling direction of the gaming ball passing through the blind area 701, and the launch strength of the launch device 110 is third Position where the gaming ball entering from the entry part 730 comes in contact with the other structure (for example, the blind area 701 located between the entry part 730 and the hook part 734). In the vicinity thereof, in other words, at least a part of the area including the central part of the game area 124).

構造体A(天樹脂A)811の平面視左下に配置された構造体C813は、4つの側壁部と、1つの横壁部により構成された略柱状の構造体であり、4つの側壁部によって囲まれた内部空間には、遊技球が進入できないように構成されている。この構造体C813は、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、および壁部734Aとは異なり、進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体(例えば、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、壁部734A、遊技釘238等)に接触した後で接触する位置(例えば、遊技領域124における普図始動口228の上方。換言すれば、他の構造体よりも下流の位置)に設けられる。   The structure C813 disposed at the lower left of the structure A (top resin A) 811 in plan view is a substantially columnar structure formed of four side wall portions and one lateral wall portion, and is surrounded by the four side wall portions The game ball can not enter into the closed internal space. Unlike the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, and the wall portion 734A, the structure C 813 has another structure (for example, a game ball entering from the entry portion 730). , A position (for example, the common drawing starting opening 228 in the game area 124) after being in contact with the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, the wall 734A, the game nail 238, etc. Above (in other words, at a position downstream of other structures).

なお、この構造体C813は、「進入部730から進入してきた遊技球が他の構造体に接触した後で接触する位置に設けられる構造体」であり、当該「他の構造体」として、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、壁部734A、遊技釘238等を例に挙げたが、当該「他の構造体」は、本例に限定されるものではない。従って、例えば、図10に示す戻り球防止片254を構成する部品(例えば、支持部材254aや揺動部材254b)は、「他の構造体」に含まれないものとしてもよいし、図10に示す外レール202は、「他の構造体」に含まれるものとしてもよい。   The structure C 813 is a “structure provided at a position where the gaming ball coming from the entry portion 730 comes in contact with another structure after coming into contact with the other structure”, and the “other structure” is a structure Although body A (top resin A) 811, structure B (top resin B) 812, wall portion 734A, game nail 238 and the like have been exemplified, the “other structure” is limited to this example. is not. Therefore, for example, components (for example, the support member 254a and the swinging member 254b) constituting the return ball prevention piece 254 shown in FIG. 10 may not be included in the “other structure”, or in FIG. The outer rail 202 shown may be included in the “other structure”.

<演出部材と第一の演出体の他の実施例/第一の演出体>
次に、第一の演出体724の他の実施例について説明する。本例の基盤ベース200Aの背面側(後方)には、イルミネーションユニット744と装飾図柄表示装置208からなる第一の演出体724が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の上方には、レンズ体760が設けられ、レンズ体760の後方(背後)には、発光手段(LED基板)748が設けられている。
<Other embodiment of the effect member and the first effect body / the first effect body>
Next, another embodiment of the first effect body 724 will be described. A first effect body 724 including an illumination unit 744 and a decorative symbol display device 208 is disposed on the back side (rear) of the base 200A of this example. In addition, a lens body 760 is provided above the decorative symbol display device 208, and a light emitting means (LED substrate) 748 is provided behind (behind) the lens body 760.

演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)が透明または半透明であるとともに、基盤ベース200Aが透明であることから、演出部材740の一部および基盤ベース200Aを透過して、その背後(後方)の第一の演出体724の少なくとも一部(イルミネーションユニット744の発光部、装飾図柄表示装置208の表示部)が前方から遊技者に視認可能となっている。また、発光手段(LED基板)748のLEDから発せられる光がレンズ体760を介して演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を照らすように構成されている。   A part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812) is transparent or translucent, and the base base 200A is transparent Since there is a part of the effect member 740 and the base base 200A, at least a part of the first performer 724 behind (rear) thereof (a light emitting portion of the illumination unit 744, a display of the decorative symbol display device 208 Section) is visible to the player from the front. In addition, light emitted from the LED of the light emitting means (LED substrate) 748 is part of the effect member 740 through the lens body 760 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B It is comprised so that (sky resin B) 812) may be illuminated.

また、演出部材740の他の一部(本例では、構造体C813)が透明または半透明であるとともに、演出部材740の他の一部(本例では、構造体C813)の背面側(後方)には、基盤ベース200Aのルータ孔(開口部)が位置し、さらにその背後(後方)には、第一の演出体724(イルミネーションユニット744、装飾図柄表示装置208)が配置されることから、演出部材740の他の一部を透過して、その背後(後方)の第一の演出体724の少なくとも一部(イルミネーションユニット744の発光部、装飾図柄表示装置208の表示部)が前方から遊技者に視認可能となっている。   In addition, the other part of the effect member 740 (in the present example, the structure C813) is transparent or translucent, and the other part of the effect member 740 (in the present example, the structure C813) is on the back side ), Since the router hole (opening) of the base base 200A is located, and the first effect body 724 (illumination unit 744, decorative symbol display device 208) is disposed behind (rearward) thereof. , The other part of the effect member 740, and at least a part of the first effect body 724 (the light emitting part of the illumination unit 744, the display part of the decorative symbol display device 208) behind (rear) thereof from the front It is visible to the player.

なお、本例では、基盤ベース200Aを透明の部材で構成する例を示したが、構造体C813の背面側(後方)には、基盤ベース200Aのルータ孔(開口部)が位置することから、構造体C813を前方から遊技者に視認可能とするためには、基盤ベース200Aを不透明の部材で構成してもよい。また、構造体C813の背面側(後方)に、レンズ体760や発光手段(LED基板)748を配置することで、発光手段(LED基板)748のLEDから発せられる光がレンズ体760を介して演出部材740の他の一部(本例では、構造体C813)を照らすように構成してもよい。また、図27を用いて説明したように、レンズ体760を、駆動手段(例えばソレノイド、モータ等)の駆動によって、前後方向に駆動可能な可動体としてもよい。   In this example, the substrate base 200A is made of a transparent member, but the router hole (opening) of the substrate base 200A is located on the back side (rear) of the structure C813. In order to make the structure C 813 visible to the player from the front, the base base 200A may be made of an opaque member. In addition, by disposing the lens body 760 and the light emitting means (LED substrate) 748 on the back side (rear) of the structure C 813, light emitted from the LED of the light emitting means (LED substrate) 748 passes through the lens body 760. It may be configured to illuminate another part (in this example, the structure C813) of the effect member 740. Further, as described with reference to FIG. 27, the lens body 760 may be a movable body that can be driven in the front-rear direction by driving a driving unit (for example, a solenoid, a motor, or the like).

また、本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813等の少なくとも一部、または全部が、透明、半透明、色付の透明、色付の半透明のいずれかであることから、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813等の内部や背後の少なくとも一部が遊技者から視認できる例を示した。   In this example, at least part or all of the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, the structure C813, etc. is transparent, semitransparent, colored The base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, and the structure C 813 or the like are either transparent or colored and translucent. An example in which a part is visible to the player is shown.

しかしながら、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813等の内部に設けられた装飾体(立体的形状を含む)、シール体、フィルム、フィルム体、可動体等(詳細は後述)の少なくとも一部(または、全部)が、透明、半透明、色付の透明、色付の半透明のいずれかであることから、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813等の少なくとも一部(または、全部)と、装飾体、シール体、フィルム、フィルム体、可動体等の少なくとも一部(または、全部)の両方を透過して、該装飾体、シール体、フィルム、フィルム体、可動体等の背後の態様を遊技者が視認できるように構成されていてもよい。   However, a decorative body (including a three-dimensional shape), a sealing body, and a film provided inside of a base plate 736, a structure A (top resin A) 811, a structure B (top resin B) 812, a structure C813, etc. Since at least a part (or all) of the film body, the movable body, etc. (details will be described later) is transparent, translucent, colored transparent, or colored translucent, the base plate 736, At least a part (or all) of the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, the structure C813, etc., and a decoration, a seal, a film, a film, a movable body, etc. It may be configured to allow the player to view the aspect behind the decorative body, the sealing body, the film, the film body, the movable body and the like by transmitting both of at least a part (or all) of them.

<第一の演出体の演出例>
次に、図33を用いて、第一の演出体の演出例(表示例)について説明する。図33は、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813)を透過して遊技者に視認可能となる第一の演出体724の演出例(表示例)について示す図であり、一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示す遊技盤200の正面図概要図である。
<Example of production of the first production body>
Next, a rendering example (display example) of the first rendering body will be described using FIG. FIG. 33 shows a part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, and the structure C 813) penetrating the player. FIG. 18 is a view showing an example (display example) of an effect (a display example) of the first effect body 724 which can be visually recognized, and a schematic front view of the game board 200 showing the effect display during one game in time series as an example.

同図に示す遊技盤200は、図12に示す遊技盤200の構成と同様であり、演出部材740の一部(台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813)の少なくとも一部を透過して、これらの後方(背後)に配置された第一の演出体724(本例では、装飾図柄表示装置208とイルミネーションユニット744)で実行される演出の一部が視認可能となっている。なお、同図(a)〜(j)は一例として一の遊技中における演出表示を時系列に示すものとするが、それぞれの表示例が異なる遊技中(または、異なる図柄変動表示中)に表示されるものとしてもよい。   The game board 200 shown in the figure is the same as the configuration of the game board 200 shown in FIG. 12, and a part of the effect member 740 (the base plate 736, the structure A (the top resin A) 811, the structure B (the top resin B) 812, at least a part of the structure C 813) is transmitted through, and executed by the first effect body 724 (in this example, the decorative symbol display device 208 and the illumination unit 744) disposed behind (behind) these Some of the renditions made are visible. (A) to (j) show the effect display during one game in chronological order as an example, but the display examples are displayed during different games (or during different symbol variation display) It may be done.

<第一の演出体の演出例/変動表示の背景画像の一部が演出部材の一部を透過>
図33(a)は、第一の演出体724(装飾図柄表示装置208)の図柄表示領域208a〜208cにおいて、装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄の変動表示の背景画像の一部が、演出部材740の一部(台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813)の少なくとも一部を透過して遊技者に視認可能となっている。
<Example of effects of the first effect / part of the background image of the variable display transmits part of the effect member>
Fig.33 (a) has shown the state in which the variation display of the decorative symbol is performed in the symbol display area 208a-208c of the 1st effect body 724 (decorative symbol display apparatus 208). At this timing, a part of the background image of the variation display of the decorative symbol is a part of the effect member 740 (the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, the structure C813) is visible to the player through at least a part of C813).

このように、変動表示の背景画像の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)(または、演出部材740の全部でもよい)を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、変動表示の背景画像の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)(または、演出部材740の全部でもよい)を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   Thus, part (or all) of the background image of the variable display is a part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, the structure A (the top resin A) 811, the structure B (the A part of (or all of) the background image of the variable display may be displayed on the symbol variation display which can be seen by the player through the sky resin B) 812) (or all of the effect member 740). ) But a part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812) (or all of the effect members 740) The final display of the jackpot symbol form may be configured to be more easily (or less likely to be performed) finally than the symbol variation display that has not been transparently visible to the player.

図33(b)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて装飾図柄のはずれ図柄(この例では、「装飾3−装飾2-装飾3」の図柄)が停止表示された状態を示している。このタイミングでは、はずれ図柄の背景画像の一部が、演出部材740の一部(台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813)の少なくとも一部を透過して遊技者に視認可能となっている。   In the timing shown in FIG. 33 (b), the display of the decorative symbol (in this example, the symbol of "decoration 3-decoration 2-decoration 3") is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Show the situation. At this timing, a part of the background image of the out pattern is part of the effect member 740 (the base plate 736, structure A (top resin A) 811, structure B (top resin B) 812, structure C813). It is visible to the player through at least a part.

<第一の演出体の演出例/LED発光の一部が演出部材の一部を透過>
図33(c)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、デモ演出が行われている状態である。このタイミングでは、デモ演出の一例として、遊技に関する遊技情報表示(本例では、「大都技研 CR大都魂!! リーチ演出は…」という文字表示)を行っており、デモ演出による遊技情報表示の全部が遊技者に視認可能となっている。
<Example of effects of the first effect body / A part of the LED light transmits a part of the effect member>
The timing shown in FIG. 33C is a state in which demonstration effects are being performed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. At this timing, as an example of the demonstration effect, the game information display related to the game (in this example, the character display of "Daito Giken CR large city soul! Reach effect is ..." is performed, all of the game information display by the demonstration effect Is visible to the player.

また、このタイミングでは、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812の背後(後方)に配設した発光手段(LED基板)748のLEDを点灯することで、当該LEDから発せられる光(LED発光)がレンズ体760を介して演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を照らしている。これにより、LED発光の一部が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を透過して遊技者に視認可能となっている。   Also, at this timing, the LEDs of the light emitting means (LED substrate) 748 disposed behind (rear) of the base plate 736, the structure A (top resin A) 811 and the structure B (top resin B) 812 are lit. Thus, light (LED emission) emitted from the LED is part of the effect member 740 via the lens body 760 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top Shining resin B) 812). Thereby, a part of the LED light is transmitted through a part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812) Visible to the elderly.

このように、LED発光の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)(または、演出部材740の全部でもよい)を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、LED発光の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)(または、演出部材740の全部でもよい)を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   Thus, part (or all) of the LED light emission is part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, structure A (top resin A) 811, structure B (top resin B) ) 812) (or all of the effect member 740 may be transmitted) and the symbol variation display made visible to the player through a part of the LED light emission (or all) may be the effect member 740 The player by passing through a part (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812) (or all of the effect members 740). The final confirmation of the jackpot symbol form may be configured to be more easily (or less likely to be performed) than the symbol variation display that is not visible.

さらに、このタイミングでは、構造体C813の背後(後方)に配設した発光手段(LED基板。図示省略)のLEDを点灯することで、当該LEDから発せられる光(LED発光)がレンズ体(図示省略)を介して演出部材740の一部(本例では、構造体C813)を照らしている。これにより、LED発光の一部が、演出部材740の一部(本例では、構造体C813)を透過して遊技者に視認可能となっている。   Furthermore, at this timing, by turning on the LED of the light emitting means (LED substrate; not shown) disposed behind (rear) of the structure C 813, the light (LED light emission) emitted from the LED is a lens (shown It illuminates a part of the effect member 740 (in this example, the structure C 813) through the omission of As a result, a part of the LED light is visible to the player through a part of the effect member 740 (in this example, the structure C 813).

このように、LED発光の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、構造体C813)(または、演出部材740の全部でもよい)を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、LED発光の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、構造体C813)(または、演出部材740の全部でもよい)を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   In this manner, a part (or all) of the LED light may be transmitted through a part of the effect member 740 (in this example, the structure C 813 (or all of the effect member 740)). The symbol variation display that can be visually recognized is part (or all) of the LED emission, but part of the effect member 740 (in this example, the structure C 813) (or all of the effect member 740 Even if it is configured such that the finalized display of the jackpot symbol form is more likely to be finally performed (or it is difficult to be performed) than the symbol variation display which is not visible to the player through the symbol). Good.

<第一の演出体の演出例/デモ演出>
図33(d)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、デモ演出が行われている状態である。このタイミングでは、デモ演出の一例として、遊技に関する遊技情報表示(本例では、「大都技研 CR大都魂!! 大当り確率は…」という文字表示)を行っており、デモ演出による遊技情報表示の全部が遊技者に視認可能となっている。
<Example of production of the first production body / demonstration production>
The timing shown in FIG. 33D is a state in which demonstration effects are being performed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. At this timing, as an example of the demonstration effect, the game information display related to the game (in this example, the character display of "Daito Giken CR large city soul! Big hit probability ..." is displayed) Is visible to the player.

また、このタイミングでは、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812の背後(後方)に配設した発光手段(LED基板)748のLEDと、構造体C813の背後(後方)に配設した発光手段(LED基板。図示省略)のLEDの両方を消灯している。これにより、LED発光は遊技者から視認不能となっている。   In addition, at this timing, the LED of the light emitting means (LED substrate) 748 disposed behind (rear) the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, and the structure B (top resin B) 812 Both of the LEDs of the light emitting means (LED substrate, not shown) disposed behind (rear) of the body C813 are turned off. Thus, the LED light emission can not be viewed from the player.

図33(e)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおいて、デモ演出が行われている状態である。このタイミングでは、デモ演出の一例として、遊技に関する遊技情報表示(本例では、「大都技研 CR大都魂!! リーチ演出は…」という文字表示)を行っており、デモ演出による遊技情報表示の全部が遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 33 (e) is a state where demonstration effects are being performed in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. At this timing, as an example of the demonstration effect, the game information display related to the game (in this example, the character display of "Daito Giken CR large city soul! Reach effect is ..." is performed, all of the game information display by the demonstration effect Is visible to the player.

また、このタイミングでは、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812の背後(後方)に配設した発光手段(LED基板)748のLEDを点灯することで、当該LEDから発せられる光(LED発光)がレンズ体760を介して演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を照らしている。これにより、LED発光の一部が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を透過して遊技者に視認可能となっている。一方、構造体C813の背後(後方)に配設した発光手段(LED基板。図示省略)のLEDは消灯したままである。   Also, at this timing, the LEDs of the light emitting means (LED substrate) 748 disposed behind (rear) of the base plate 736, the structure A (top resin A) 811 and the structure B (top resin B) 812 are lit. Thus, light (LED emission) emitted from the LED is part of the effect member 740 via the lens body 760 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top Shining resin B) 812). Thereby, a part of the LED light is transmitted through a part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812) Visible to the elderly. On the other hand, the LED of the light emitting means (LED substrate, not shown) disposed behind (rear) of the structure C 813 remains turned off.

このように、LED発光の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を透過して遊技者に視認可能となり、かつ、演出部材740の一部(本例では、構造体C813)の背後(後方)に配設した発光手段(LED基板。図示省略)のLEDが発光しない図柄変動表示の方が、LED発光の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を透過して遊技者に視認可能となり、かつ、演出部材740の一部(本例では、構造体C813)を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   Thus, part (or all) of the LED light emission is part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, structure A (top resin A) 811, structure B (top resin B) ) 812) to be visible to the player, and light emitting means (LED substrate, not shown) disposed behind (rear) of a part (in this example, the structure C 813) of the effect member 740. A part (or all of them) of the LED light emission in the symbol variation display in which the LED does not emit light is a part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, It can be seen by the player through the structure B (sky resin B) 812) and can be seen by the player through a part of the effect member 740 (in this example, the structure C 813). The final display of the jackpot symbol form is finally performed rather than the symbol variation display Combed manner (or, as hardly performed) may be constructed.

図33(f)に示すタイミングは、デモ演出を終了し、遊技情報表示を消去した状態である。なお、装飾図柄表示装置208の下方の保留表示領域では、1つの保留があることを示す保留アイコンPI1が表示されている。この保留アイコンPI1は、デフォルト態様(本例では、黒丸の画像)で表示された通常の保留アイコンである。   The timing shown in FIG. 33 (f) is a state where the demonstration effect is ended and the game information display is erased. In the hold display area below the decorative symbol display device 208, a hold icon PI1 indicating that there is one hold is displayed. The hold icon PI1 is a normal hold icon displayed in a default mode (in this example, a black circle image).

<第一の演出体の演出例/LED発光の一部が演出部材の一部を透過>
図33(g)に示すタイミングは、偽の大当り予告(ガセ予告)が実行されている状態を示している。このタイミングでは、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812の背後(後方)に配設した発光手段(LED基板)748のLEDを点灯することで、当該LEDから発せられる光(LED発光)がレンズ体760を介して演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を照らしている。これにより、LED発光の一部が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を透過して遊技者に視認可能となっている。
<Example of effects of the first effect body / A part of the LED light transmits a part of the effect member>
The timing shown in FIG. 33 (g) shows a state in which a false big-hit notice (Gase notice) is being executed. At this timing, the LEDs of the light emitting means (LED substrate) 748 disposed behind (rear) the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, and the structure B (top resin B) 812 are lit. The light (LED emission) emitted from the LED is part of the effect member 740 through the lens body 760 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) ) 812). Thereby, a part of the LED light is transmitted through a part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812) Visible to the elderly.

また、このタイミングでは、構造体C813の背後(後方)に配設したイルミネーションユニット744(第一の演出体724)による発光(イルミ発光)により、演出部材740の一部(本例では、構造体C813)を照らしている。これにより、イルミ発光の一部が、演出部材740の一部(本例では、構造体C813)を透過して遊技者に視認可能となっている。   In addition, at this timing, a part (in this example, the structure) of the effect member 740 is generated by light emission (illumination light) by the illumination unit 744 (first effect body 724) disposed behind (rear) the structure C813. C813). As a result, part of the illumination light is visible to the player through part of the effect member 740 (in this example, the structure C 813).

このように、LED発光の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を透過して遊技者に視認可能となり、かつ、イルミ発光の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、構造体C813)を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、LED発光の一部(または、全部でもよい)が、演出部材740の一部(本例では、台板736、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812)を透過して遊技者に視認可能となり、かつ、演出部材740の一部(本例では、構造体C813)を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   Thus, part (or all) of the LED light emission is part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, structure A (top resin A) 811, structure B (top resin B) ) 812) to be visible to the player, and part (or all) of the illumination light may be transmitted through part of the effect member 740 (in this example, the structure C 813). The symbol variation display that can be viewed by a person is part (or all) of the LED emission, part of the effect member 740 (in this example, the base plate 736, structure A (top resin A ), And can be seen by the player through the structure B (sky resin B) 812), and can be seen by the player through a part of the effect member 740 (in this example, the structure C 813). The final display of the jackpot symbol form is finally performed than the symbol variation display that became To make it easier (or, as hardly performed) may be constructed.

<第一の演出体の演出例/演出可動体の一部が演出部材の一部を透過>
図33(h)に示すタイミングは、引き続き偽の大当り予告(ガセ予告)が実行されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208(第一の演出体724)の前方において、偽の大当り予告(ガセ予告)として他の演出体(第二の演出体726)による演出が実行されている状態である。第二の演出体726は、例えば、演出可動体224である。
<Example of effect of the first effect body / A part of the effect movable body transmits a part of the effect member>
The timing shown in FIG. 33 (h) shows a state in which a false big-hit notice (Gase notice) is being executed. At this timing, in the front of the decorative symbol display device 208 (the first effect body 724), a state in which the effect by the other effect body (the second effect body 726) is being executed as a fake big hit advance notice (Gase notice). It is. The second effect body 726 is, for example, the effect movable body 224.

本例では、演出可動体224を、下方(待機位置、初期位置)から上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前方の一部を覆うとともに、演出可動体224の先端(拳の部分)を、構造体C813の背後(後方)に移動する演出を実行している。つまりこのタイミングでは演出可動体224(第二の演出体726)の一部(拳の部分)と、装飾図柄表示装置208(第一の演出体724)の一部が構造体C813を透過して遊技者に視認可能となっている。   In this example, the effect movable body 224 is moved upward from below (standby position, initial position) to cover a part in front of the decorative symbol display device 208, and the tip (portion of the fist) of the effect movable body 224 is , The effect of moving to the back (rear) of the structure C813. That is, at this timing, part (the part of the fist) of the effect movable body 224 (the second effect body 726) and part of the decorative symbol display device 208 (the first effect body 724) pass through the structure C813. It is visible to the player.

このように、演出可動体224(第二の演出体726)の一部(または、全部でもよい)が構造体C813を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、演出可動体224(第二の演出体726)の一部(または、全部でもよい)が構造体C813を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   In this manner, the symbol variation display in which part (or all) of the effect movable body 224 (the second effect body 726) passes through the structure C 813 and becomes visible to the player is effect Rather than the symbol variation display where part (or all) of the movable body 224 (the second effect body 726) passes through the structure C 813 and can not be made visible to the player, the big hit symbol form finally It may be configured such that the finalized display of () is easily (or hardly) performed.

図33(i)に示すタイミングは、引き続き偽の大当り予告(ガセ予告)が実行されている状態を示している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208(第一の演出体724)の前方において、偽の大当り予告(ガセ予告)として他の演出体(第二の演出体726)による演出が継続されている状態である。   The timing shown in FIG. 33 (i) shows a state in which a false big-hit advance notice (case advance notice) is being executed. At this timing, in the front of the decorative symbol display device 208 (the first effect body 724), a state in which the effect by the other effect body (the second effect body 726) is continued as a fake big hit advance notice (Gase notice). It is.

本例では、演出可動体224を、さらに上方に移動し、装飾図柄表示装置208の前方の一部を覆うとともに、演出可動体224の先端(拳の部分)を、第一の構造体711(天樹脂A)と構造体B(天樹脂B)812の背後(後方)に移動する演出を実行している。つまりこのタイミングでは演出可動体224(第二の演出体726)の一部(拳の部分)と、装飾図柄表示装置208(第一の演出体724)の一部が、構造体A(天樹脂A)811と構造体B(天樹脂B)812を透過して遊技者に視認可能となっている。   In this example, the effect movable body 224 is further moved upward to cover a part in front of the decorative symbol display device 208 and the tip (portion of the fist) of the effect movable body 224 is a first structure 711 ( An effect of moving to the back (rear) of the sky resin A) and the structure B (sky resin B) 812 is executed. That is, at this timing, a part (part of the fist) of the effect movable body 224 (the second effect body 726) and a part of the decorative symbol display device 208 (the first effect body 724) A) It is visible to the player through the 811 and the structure B (sky resin B) 812.

このように、演出可動体224(第二の演出体726)の一部(または、全部でもよい)が構造体A(天樹脂A)811と構造体B(天樹脂B)812(または、いずれか一方の構造体でもよい)を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、演出可動体224(第二の演出体726)の一部(または、全部でもよい)が構造体A(天樹脂A)811と構造体B(天樹脂B)812(または、いずれか一方の構造体でもよい)を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   Thus, part (or all) of the effect movable body 224 (the second effect body 726) is the structure A (the top resin A) 811 and the structure B (the top resin B) 812 (or whichever A part (or all of them) of the effect movable body 224 (the second effect body 726) is more effective for the symbol variation display that is visible to the player through the one or the other structure). More than the symbol variation display which is not visible to the player through the structure A (top resin A) 811 and the structure B (top resin B) 812 (or any one of the structures). Finally, it may be configured such that the finalized display of the jackpot symbol form is easily (or hardly) performed.

なお、本例において、構造体A(天樹脂A)811について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体B(天樹脂B)812、または、構造体C813に適用してもよいし、本例において、構造体B(天樹脂B)812について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体A(天樹脂A)811、または、構造体C813に適用してもよいし、本例において、構造体C813について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体A(天樹脂A)811、または、構造体B(天樹脂B)812に適用してもよい。   In the present example, all or part of the configuration described for the structure A (top resin A) 811 may be applied to the structure B (top resin B) 812 or the structure C 813. In the present example, all or a part of the configuration described for the structure B (top resin B) 812 may be applied to the structure A (top resin A) 811 or the structure C 813 In the present example, all or part of the configuration described for the structure C 813 may be applied to the structure A (top resin A) 811 or the structure B (top resin B) 812 .

<他の演出例>
次に、図34を用いて、他の演出例について説明する。
<Example of other effects>
Next, another example of effect will be described using FIG.

<他の演出例/エラー報知>
図34(a)に示すタイミングは、装飾図柄表示装置208の下方の保留表示領域において、デフォルト態様(本例では、黒丸の画像)の保留アイコンPI1が表示されている状態である。また、図34(b)に示すタイミングは、前面枠扉106が開放されたことに応じて、前面枠扉開放エラー報知を実行している状態を示している。
<Other production examples / error notification>
The timing shown in FIG. 34 (a) is a state in which the holding icon PI1 of the default mode (in this example, a black circle image) is displayed in the holding display area below the decorative symbol display device 208. Further, the timing shown in FIG. 34 (b) shows a state in which the front frame door opening error notification is executed in response to the front frame door 106 being opened.

本例では、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域において、前面枠扉106が開放されたことを報知する前面枠扉開放エラー報知として、所定の文字列(ここでは「トビラ開放中」という文字列)を表示している。そして、このタイミングでは、前面枠扉開放エラー報知の先頭文字(「ト」)付近が構造体C813を透過して遊技者に視認可能となっている。   In this example, in the display area above the decorative symbol display device 208, a predetermined character string (here, a letter "Tobira is open") is issued as a front frame door opening error notification for notifying that the front frame door 106 has been opened. Column is displayed. Then, at this timing, the vicinity of the first character ("T") of the front frame door opening error notification is visible to the player through the structure C813.

このように、エラー報知の一部(または、全部でもよい)が構造体C813を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、エラー報知の一部(または、全部でもよい)が構造体C813を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   In this manner, the symbol variation display in which part (or all) of the error notification passes through the structure C 813 and becomes visible to the player is part (or all) of the error notification. ) Is configured so that final confirmation of the big hit symbol aspect is easier to be performed (or hard to be made) than the symbol variation display that is not visible to the player through the structure C813. May be

図34(c)に示すタイミングは、下皿満タンセンサが下皿128の満タンを検出したことに応じて、下皿満タンエラー報知(球抜きエラー報知)を実行している状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域において、下皿128が満タンであることを報知する下皿満タンエラー報知として、所定の文字列(ここでは「皿満タン!」という文字列)を表示している。そしてこのタイミングでは、下皿満タンエラー報知の先頭文字(「皿」)付近が構造体A(天樹脂A)811を透過して遊技者に視認可能となっているとともに、下皿満タンエラー報知の先頭から2番目の文字(「満」)付近が構造体B(天樹脂B)812を透過して遊技者に視認可能となっている。   The timing shown in FIG. 34 (c) shows a state in which the lower plate full error notification (ball removal error notification) is executed in response to the lower plate full pressure sensor detecting the full plate on the lower plate 128. . In this example, in the upper display area of the decorative symbol display device 208, a predetermined character string (here, the character "Din full!" As a low level full error notification notifying that the lower plate 128 is full. Column is displayed. At this timing, the first character ("dish") near the lower plate full error notification is visible to the player through the structure A (top resin A) 811 and can be viewed by the lower plate full error notification. The second character from the top ("full") is visible to the player through the structure B (sky resin B) 812.

このように、エラー報知の一部(または、全部でもよい)が構造体A(天樹脂A)811および構造体B(天樹脂B)812(または、いずれか一方の構造体でもよい)を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、エラー報知の一部(または、全部でもよい)が構造体A(天樹脂A)811および構造体B(天樹脂B)812(または、いずれか一方の構造体でもよい)を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   In this way, a part (or all) of the error notification passes through the structure A (top resin A) 811 and the structure B (top resin B) 812 (or any one of them). In the symbol variation display that has become visible to the player, part (or all) of the error notification is shown as structure A (top resin A) 811 and structure B (top resin B) 812 (top resin B). Alternatively, the final display of the jackpot symbol form may be performed more easily (or performed) than the symbol variation display which is not visible to the player through the one of the structures. To make it difficult).

また、エラー報知の一部(または、全部でもよい)が構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、および、構造体C813(または、いずれか1つ(もしくは2つ)の構造体でもよい)を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、エラー報知の一部(または、全部でもよい)が構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、および、構造体C813(または、いずれか1つ(もしくは2つ)の構造体でもよい)を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   In addition, part (or all) of the error notification may be the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, and the structure C 813 (or any one (or 2) Part) (the symbol variation display may be visible to the player through the structure)), part (or all) of the error notification may be the structure A (top resin A) 811, From the symbol variation display which can not be made visible to the player through the structure B (sky resin B) 812 and the structure C 813 (or any one (or two) structures). Also, it may be configured such that final confirmation display of the jackpot symbol aspect is easily (or hardly) performed finally.

<他の演出例/先読み予告、先読み予告態様をした保留アイコン>
図34(d)に示すタイミングは、エラーが解消した後、装飾図柄表示装置208の上方の表示領域および保留アイコンPI2において、当該保留の当否についての先読み予告の演出が実行されている状態である。
<Example of other effects / pre-read notice, hold icon with pre-read notice mode>
The timing shown in FIG. 34 (d) is a state in which an effect of pre-reading notice about the propriety of the hold is executed in the display area above the decorative symbol display device 208 and the hold icon PI2 after the error is eliminated. .

ここで、先読み予告は、図7に示す特図関連抽選処理(ステップSB29,SB31)で行われる当否判定の結果が大当りになる可能性があることを予告するための演出である。より具体的に説明すれば、本実施形態では、大当りにも、遊技者に相対的に有利な大当り(例えば、15R系の大当り:特図A,特図B)と相対的に不利な大当り(例えば、2R系の大当り:特図C〜特図F)が用意されており、先読み予告は、例えば、有利な大当りになる可能性があることを予告するための演出である。なお、2R系の大当りでも確変付きの大当り(特図C、特図E)は有利な大当りとしてもよい。また、先読み予告は、例えば、上記特図関連抽選処理(ステップSB29,SB31)で始動情報を取得するよりも先に取得した始動情報(先読みした始動情報)に基づいて行われる予告である。すなわち、先読み予告は、先読みした始動情報に基づく事前判定結果に基づいて行われる。   Here, the advance notice is an effect for notifying that there is a possibility that the result of the acceptance determination performed in the special drawing related lottery process (steps SB29 and SB31) shown in FIG. 7 may be a big hit. More specifically, in the present embodiment, even a big hit, a big hit (for example, 15 R system big hit: special figure A, special figure B) and relatively large big hit (for example, 15 R series big hit) For example, the 2R system big hit: special figure C-special figure F) is prepared, for example, it is the production for predicating that it is likely to become an advantageous big hit, for example. In the 2R system, the big hit with a definite change (special figure C, special figure E) may be an advantageous big hit. Further, the prefetch notice is, for example, a notice performed based on the start information (prestarted start information) acquired earlier than the start information acquired in the special drawing related lottery process (steps SB29 and SB31). That is, the pre-reading advance notice is performed based on the pre-decision result based on the pre-reading starting information.

また、ここでの先読み予告には、事前判定結果が有利な大当りでなくても、有利な大当りになるかのように偽りで予告する偽の先読み予告も含まれる。すなわち、先読み予告は、当否判定の結果が有利な大当りになる可能性があることを表したり、遊技者に示唆する予告であったり、あるいは当否判定の結果が有利な大当りになることを遊技者に期待させる予告であるといえる。   Also, the pre-reading advance notice here includes a false pre-reading advance notice that falsely gives notice as if the pre-judgment result is not an advantageous jackpot as if it becomes an advantageous jackpot. That is, the advance notice indicates that the result of the pass / fail judgment may be an advantageous jackpot, the advance notice for the player, or that the result of the pass / fail judgment is an advantageous jackpot. It can be said that it is a notice to be expected.

この例では、先読み予告として、所定の文字列(ここでは「すぐ大当り?」という文字列)を表示するとともに、保留アイコンPI2として、先読み予告態様の保留アイコン(本例では、デフォルト態様からなる通常の保留アイコン(黒丸の画像)とは異なる星印の画像)を表示している。そして、このタイミングでは、先読み予告の先頭文字(「す」)付近が構造体C813を透過して遊技者に視認可能となっている。なお、保留アイコンの先読み予告態様は、星印の画像に限定されず、他の画像(例えば、キャラクタの画像)であってもよいし、アニメーション(動画像)であってもよい。   In this example, while displaying a predetermined character string (here, a character string "immediately a big hit?") As a prefetch notice, a reserve icon of a prefetch notice mode as a reserve icon PI2 (a default form in this example) The icon of a star different from the icon of the icon (black circle) is displayed. Then, at this timing, the vicinity of the first character (“su”) of the advance notice is transmitted to the structure C 813 and can be visually recognized by the player. In addition, the prefetch notice mode of the holding icon is not limited to the image of the star mark, and may be another image (for example, an image of a character) or an animation (moving image).

このように、先読み予告の一部(または、全部でもよい)が構造体C813を透過して遊技者に視認可能となった図柄変動表示の方が、先読み予告の一部(または、全部でもよい)が構造体C813を透過して遊技者に視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   In this manner, the symbol variation display in which part (or all) of the pre-reading notice is visible to the player through the structure C 813 is part (or all) of the pre-reading notice. ) Is configured so that final confirmation of the big hit symbol aspect is easier to be performed (or hard to be made) than the symbol variation display that is not visible to the player through the structure C813. May be

また、図34(d)に示す先読み予告態様(本例では、星印の画像)の保留アイコンPI2が消化されて開始される図柄変動表示の方が、図34(a)に示すデフォルト態様(本例では、黒丸の画像)の保留アイコンPI1が消化されて開始される図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   Further, the symbol variation display started by digesting the reserve icon PI2 of the prefetching notice mode (in this example, the image of the star mark) shown in FIG. 34 (d) is the default mode (FIG. 34 (a) In this example, the final display of the jackpot symbol form is configured to be more easily (or less likely to be performed) finally than the symbol variation display started by digesting the reserve icon PI1 of the black circle image) and starting it. You may

<他の演出例/変形例>
なお、本例では、構造体A(天樹脂A)811や構造体B(天樹脂B)812の背後(後方)に、下皿満タンエラーを表示する例を示し、構造体C813の背後(後方)に、前面枠扉開放エラーを表示する例を示したが、構造体A(天樹脂A)811の背後(後方)に、下皿満タンエラーや、前面枠扉開放エラーを表示したり、別のエラー表示を表示したりしてもよい。また、構造体C813の背後(後方)に、下皿満タンエラーや、前面枠扉開放エラーを表示したり、別のエラー表示を表示したりしてもよい。また、構造体B(天樹脂B)812の背後(後方)に、下皿満タンエラーや、扉開放エラーを表示したり、別のエラー表示を表示したりしてもよい。
<Other production examples / modifications>
In the present example, an example is shown where a lower error is displayed behind (backward) structure A (top resin A) 811 and structure B (top resin B) 812; Shows an example of displaying a front frame door opening error, but a bottom plate full error or a front frame door opening error is displayed behind (rear) of the structure A (top resin A) 811 or another. The error display of may be displayed. In addition, it is also possible to display a lower plate full error, a front frame door open error, or another error display behind (backward) the structure C 813. In addition, a lower tray full error or a door open error may be displayed or another error display may be displayed behind (rear) of the structure B (heaven resin B) 812.

すなわち、本例において、構造体A(天樹脂A)811について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体B(天樹脂B)812、または、構造体C813に適用してもよいし、本例において、構造体B(天樹脂B)812について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体A(天樹脂A)811、または、構造体C813に適用してもよいし、本例において、構造体C813について説明した構成のうちの全て、あるいは一部を、構造体A(天樹脂A)811、または、構造体B(天樹脂B)812に適用してもよい。   That is, in this example, all or a part of the configuration described for the structure A (top resin A) 811 may be applied to the structure B (top resin B) 812 or the structure C 813 In the present example, all or a part of the configuration described for the structure B (top resin B) 812 may be applied to the structure A (top resin A) 811 or the structure C 813 In the present example, all or part of the configuration described for the structure C 813 may be applied to the structure A (top resin A) 811 or the structure B (top resin B) 812 .

また、別のエラー表示としては、遊技領域における発射球到達位置を促す表示(例えば、「左に戻してくれ」、「左打ちしてください」、「右打ちしてください」。「アタッカーを狙ってください」といった文字表示)や、異常な磁気が検出されたことに応じて表示される磁気エラー、異常な電波が検出されたことに応じて表示される電波エラー等を適用してもよい。また、エラーの解除は、エラー解除スイッチ168による操作があった場合であってもよいし、その他の操作があった場合であってもよいし、エラー状態が解消した場合であってもよい。   In addition, as another error display, a display prompting the launch ball arrival position in the game area (for example, "Please return to the left", "Please hit left", "Please hit right". "Attack the attacker Or the magnetic error displayed in response to the detection of an abnormal magnetism, the radio error displayed in response to the detection of an abnormal radio wave, or the like may be applied. Further, the release of the error may be the case where the operation by the error release switch 168 is performed, the case where the other operation is performed, or the case where the error state is resolved.

また、扉開放エラーの一例として、前面枠扉106が開放されたことを報知する前面枠扉開放エラーについて説明したが、ガラス枠(例えば、図1に示す透明板部材118)が開放されたことに応じて表示されるガラス枠開放エラーや、内枠(例えば、図1に示す本体104)が開放されたことに応じて表示される内枠開放エラーを適用してもよい。   Moreover, although the front frame door open error which notifies that the front frame door 106 was open was demonstrated as an example of a door open error, a glass frame (for example, the transparent plate member 118 shown in FIG. 1) was opened. An inner frame open error displayed in response to the glass frame open error displayed in response to the opening of the inner frame (for example, the main body 104 illustrated in FIG. 1) may be applied.

また、文字の表示の一部が、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813の背後(後方)に位置する例を示したが、エラー報知の際に表示される絵柄、模様、色、キャラクタ等が背後(後方)に位置し、これらの一部または全部が、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、または、構造体C813の一部(または、全部)を透過することで当該表示が遊技者に視認可能となるように構成されていてもよい。また、エラー報知の際に表示される文字の表示の全てが、構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813の背後(後方)透過することで当該表示が遊技者に視認可能となるように構成されていてもよい。   In addition, although an example in which a part of the display of the character is located behind (rear) the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, and the structure C 813 is shown The patterns, patterns, colors, characters, etc. displayed during the process are located behind (rear), and some or all of them are structural A (top resin A) 811, structural B (top resin B) 812, Alternatively, the display may be visible to the player by transmitting a part (or all) of the structure C 813. In addition, all of the display of characters displayed at the time of error notification are transmitted by the back (rear) of the structure A (top resin A) 811, the structure B (top resin B) 812, and the structure C 813. The display may be configured to be visible to the player.

また、構造体C813を遊技盤200の左上に配置する例を示したが、遊技盤200の左側(遊技盤200の中央より左側)、遊技盤200の右側(遊技盤200の中央より右側)、遊技盤200の下側(遊技盤200の中央より下側)等に配置してもよいし、遊技盤200の左下側(遊技盤200の中央より左側で中央より下側)、遊技盤200の右下側(遊技盤200の中央より右側で中央より下側)、遊技盤200の右上側(遊技盤200の中央より右側で中央より上側)等に配置してもよい。また、これらの配置場所のうちの一か所または複数個所に構造体C813を配置し、本明細書において構造体A(天樹脂A)811の特徴として記載した内容(発明)を、構造体C813の特徴として適宜適用することで、本発明の他の実施形態としてもよい。
<構造体の変形例>
In addition, although the structure C813 is disposed at the upper left of the game board 200, the left side of the game board 200 (left side from the center of the game board 200), the right side of the game board 200 (right side from the center of the game board 200), The lower side of the game board 200 (lower than the center of the game board 200) or the like may be disposed, or the lower left side of the game board 200 (the left side of the center of the game board 200 and lower than the center) It may be disposed on the lower right side (right below the center of the game board 200 and below the center), on the right top of the game board 200 (right from the center of the game board 200 and above the center), or the like. In addition, the structure C813 is arranged at one or more of these arrangement locations, and the contents (invention) described as the features of the structure A (top resin A) 811 in the present specification are the structure C813. The present invention may be applied to other embodiments of the present invention, as appropriate.
<Modification of Structure>

次に、図35と図36を用いて、構造体の変形例について説明する。なお、図35(1),(3),(6),(12)〜(14)と図36は、構造体A(天樹脂A)811の側断面図であって、図18(a)に相当する図面である。また、図35における他の図は、他の形態に係る構造体A(天樹脂A)811の側断面図であって、図18(c)に相当する図面である。   Next, a modification of the structure will be described with reference to FIGS. 35 and 36. 35 (1), (3), (6), (12) to (14) and FIG. 36 are side sectional views of the structure A (top resin A) 811 and are shown in FIG. Corresponding to FIG. In addition, another view in FIG. 35 is a side cross-sectional view of the structure A (top resin A) 811 according to another mode, and is a view corresponding to FIG.

ここでは、構造体の代表例として、構造体A(天樹脂A)811について説明するが、構造体A(天樹脂A)811の特徴として記載した内容(発明)を、他の構造体(例えば、構造体B(天樹脂B)812、構造体C813、第一の構造体711、第二の構造体712)の特徴として適宜適用することが可能である。
<構造体の変形例/貼付体>
Here, the structure A (top resin A) 811 will be described as a representative example of a structure, but the contents (invention) described as the features of the structure A (top resin A) 811 may be other structures (for example, It is possible to apply suitably as a feature of the structure B (top resin B) 812, the structure C813, the first structure 711 and the second structure 712).
<Modified example of structure / adhered body>

図35(1),(2)は、構造体A(天樹脂A)811の横壁部811eの内壁に、貼付体(シール、フィルム、または、フィルム体を少なくとも含む)PB1を貼り付けた例を示している。この貼付体PB1の一の面は、粘着層(接着剤等)を備えた貼り付け面とされ、貼り付け面に、表示(絵柄、文字、記号等)が視認可能に施されている。   35 (1) and (2) show an example in which a bonded body (including at least a seal, a film, or a film body) PB1 is attached to the inner wall of the side wall 811e of the structure A (top resin A) 811 It shows. One surface of the patch PB1 is a bonding surface provided with a pressure-sensitive adhesive layer (adhesive or the like), and a display (pattern, characters, symbols or the like) is provided on the bonding surface so as to be visible.

図35(3)は、構造体A(天樹脂A)811の側面視左側の側壁部811c(以下、左側壁部811cという。)の内壁の高さ方向中央に、貼付体PB1を貼り付けた例を示しており、図35(4)は、構造体A(天樹脂A)811の左側壁部811cの下側(横壁部811eより下側)の内壁に、貼付体PB1を貼り付けた例を示しており、図35(5)は、構造体A(天樹脂A)811の側面視右側の側壁部811a(以下、右側壁部811aという。)の上側(横壁部811eより上側)の内壁に、貼付体PB1を貼り付けた例を示している。   In FIG. 35 (3), the attached body PB1 is attached to the center in the height direction of the inner wall of the side wall 811c (hereinafter referred to as the left side wall 811c) on the left side of the structure A (top resin A) 811 in side view An example is shown, and FIG. 35 (4) shows an example in which the pasting body PB1 is attached to the inner wall below the left side wall 811c of the structure A (top resin A) 811 (below the side wall 811e). 35 (5) shows the inner wall on the upper side (above the lateral wall 811e) of the side wall 811a (hereinafter referred to as the right side wall 811a) on the right side of the structure A (top resin A) 811 in side view. Shows an example in which the pasting body PB1 is pasted.

図35(6)は、構造体A(天樹脂A)811の左側壁部811c、横壁部811e、右側壁部811aのそれぞれの内壁に跨って、貼付体PB1を貼り付けた例を示しており、図35(7)は、構造体A(天樹脂A)811の左側壁部811cの下側(横壁部811eより下側)の内壁、横壁部811eの内壁、右側壁部811aの下側(横壁部811eより下側)の内壁に跨って、貼付体PB1を貼り付けた例を示している。   FIG. 35 (6) shows an example in which the pasted body PB1 is attached across the inner walls of the left side wall 811c, the side wall 811e, and the right side wall 811a of the structure A (top resin A) 811. 35 (7) shows the lower inner wall of the left side wall 811c of the structure A (top resin A) 811 (lower side than the horizontal wall 811e), the inner wall of the horizontal wall 811e, the lower side of the right side wall 811a (FIG. The example which stuck the sticking body PB1 over the inner wall of the lower side than the side wall part 811e is shown.

図35(8)は、構造体A(天樹脂A)811の横壁部811eの上壁(外壁)に、貼付体PB2を貼り付けた例を示している。この貼付体PB2の一の面は、粘着層(接着剤等)を備えた貼り付け面とされ、貼り付け面とは反対の面に、表示(絵柄、文字、記号等)が視認可能に施されている。図35(9)は、構造体A(天樹脂A)811の左側壁部811cの上側(横壁部811eより上側)の内壁、横壁部811eの上壁(外壁)、右側壁部811aの上側(横壁部811eより上側)の内壁に跨って、貼付体PB1を貼り付けた例を示している。
<構造体の変形例/装飾体、可動体>
FIG. 35 (8) shows an example in which the attached body PB2 is attached to the upper wall (outer wall) of the side wall 811e of the structure A (top resin A) 811. One surface of this patch PB2 is a bonding surface provided with a pressure-sensitive adhesive layer (adhesive or the like), and a display (pattern, characters, symbols, etc.) is visibly provided on the surface opposite to the bonding surface. It is done. FIG. 35 (9) shows the inner wall of the upper side (above the lateral wall 811 e) of the left side wall 811 c of the structural body A (top resin A) 811, the upper wall (outer wall) of the lateral wall 811 e, and the upper side of the right side wall 811 a ( The example which stuck the sticking body PB1 across the inner wall of the side wall part 811e and upper side is shown.
<Modification of structure / decoration, movable body>

本例に係る貼付体PB1、PB2は、シール、フィルム、フィルム体に限定されるものではなく、例えば、絵柄、文字、記号等の表示を含む装飾が施された装飾体であってもよいし、構造体自体に絵柄、文字、記号等の表示を含む装飾を施してもよい。また、貼付体PB1、PB2に替えて(または、加えて)、演出用の可動体を適用してもよく、この場合、演出用の可動体が或る位置で停止(または、移動)している場合に、当該可動体の一部(または全て)が、貼付体PB1、PB2の貼付場所に位置するように構成することで、貼付体PB1、PB2と同等の役割を果たすように構成してもよい。   The patch bodies PB1 and PB2 according to this example are not limited to the seal, the film, and the film body, and may be, for example, a decorative body to which a decoration including display of a pattern, characters, symbols, etc. is applied. , And the structure itself may be decorated, including the display of pictures, letters, symbols and the like. Also, instead of (or in addition to) the patch bodies PB1 and PB2, a movable body for effect may be applied, and in this case, the movable body for effect is stopped (or moved) at a certain position. In the case where the movable body is located, a part (or all) of the movable body is configured to be located at the attachment site of the attached body PB1, PB2 so as to play the same role as the attached body PB1, PB2 It is also good.

例えば、図35(10)〜(13)は、装飾体(または、可動体)MBの一部が、構造体A(天樹脂A)811の横壁部811eの上壁(外壁)の上方に位置することで、構造体A(天樹脂A)811の上方(遊技者側)の開放部よりも突出している状態を示している。また、加えて、図35(11),(13)に示す状態では、装飾体(または、可動体)MBの一部が、構造体A(天樹脂A)811の横壁部811eの内壁の下方に位置することで、構造体A(天樹脂A)811の下方(遊技盤200側)の開放部よりも突出している状態を示している。   For example, in FIGS. 35 (10) to 35 (13), a part of the decorative body (or movable body) MB is positioned above the upper wall (outer wall) of the side wall 811e of the structure A (top resin A) 811. By doing this, a state in which it protrudes beyond the open portion on the upper side (player side) of the structure A (the top resin A) 811 is shown. In addition, in the state shown in FIGS. 35 (11) and (13), a part of the decorative body (or movable body) MB is below the inner wall of the side wall 811 e of the structure A (top resin A) 811. By being positioned at the lower side of the structure A (the top resin A) 811 (on the side of the game board 200), the state of protruding from the opening portion is shown.

また、図35(14),(15)に示すように、構造体A(天樹脂A)811の左側壁部811c、横壁部811e、および、右側壁部811aの一部、複数、または、全ての壁部に、貼付体PB1または貼付体PB2を貼り付けてもよい。また、貼付体PB1、PB2に替えて(または、加えて)、構造体A(天樹脂A)811の左側壁部811c、横壁部811e、および、右側壁部811aの一部、複数、または、全ての壁部に、装飾体、または/および、可動体を配置してもよい。   Further, as shown in FIGS. 35 (14) and (15), the left side wall portion 811c, the side wall portion 811e, and a part, a plurality of, or all of the right side wall portions 811a of the structure A (top resin A) 811 The attached body PB1 or the attached body PB2 may be attached to the wall portion of the Further, instead of (or in addition to) the patch bodies PB1 and PB2, the left side wall portion 811c, the side wall portion 811e, and part of the right side wall portion 811a of the structure A (top resin A) 811 are plural or A decoration or / and a movable body may be disposed on all the walls.

また、図35(16)に示すように、構造体A(天樹脂A)811の左側壁部811c(または、その他の壁部)にボス811kを一体的に(または、別体として)設け、このボス811kに嵌め込まれるネジ732によって、装飾体(または、可動体)733を、構造体A(天樹脂A)811の背後(後方)に組み付けてもよい。また、図35(1)〜(16)に示す複数の例の一部を、その他の例と組み合わせてもよい。
<構造体の変形例/飾り部>
Further, as shown in FIG. 35 (16), a boss 811k is integrally (or separately) provided on the left side wall portion 811c (or other wall portion) of the structure A (top resin A) 811; The decorative body (or movable body) 733 may be assembled to the back (rear) of the structure A (top resin A) 811 by the screw 732 fitted into the boss 811 k. Also, some of the plurality of examples shown in FIGS. 35 (1) to 35 (16) may be combined with other examples.
<Modification of Structure / Decoration>

図36(1)に示すように、構造体A(天樹脂A)811の左側壁部811c(または、その他の壁部)にボス811kを一体的に(または、別体として)設け、このボス811kに嵌め込まれるネジ732によって、飾り部735を、構造体A(天樹脂A)811の前方(上部)に組み付けてもよい。なお、飾り部735は、例えば、遊技に関する情報(本例では、大当り確率の情報)を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置、有機EL、LED等)によって構成することができる。また、この場合に、飾り部735によって遊技に関する情報が表示された図柄変動表示の方が、飾り部735によって遊技に関する情報が表示されなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように(または、行われにくいように)構成してもよい。   As shown in FIG. 36 (1), a boss 811k is integrally (or separately) provided on the left side wall portion 811c (or other wall portion) of the structure A (top resin A) 811 and this boss is The decorative portion 735 may be assembled to the front (upper part) of the structure A (top resin A) 811 by a screw 732 fitted to 811k. In addition, the decoration part 735 can be comprised, for example by the display means (for example, liquid crystal display device, organic EL, LED etc.) which can display the information (In this example, information of big hit probability) regarding a game. Further, in this case, the symbol variation display in which the information on the game is displayed by the decoration unit 735 is finally determined as the big hit symbol aspect than the symbol variation display in which the information on the game is not displayed by the decoration unit 735. The display may be configured to be easy to perform (or to be hard to do).

また、図36(2)に示すように、複数の構造体A(天樹脂A)811の左側壁部811c(または、その他の壁部)にボス811kをそれぞれ一体的に(または、別体として)設け、これらのボス811kに嵌め込まれるネジ732によって、飾り部737を、複数の構造体A(天樹脂A)811の前方(上部)に組み付けてもよい。なお、飾り部737は、例えば、遊技に関する情報(本例では、大当り確率と確変継続率の情報)を表示可能な表示手段(例えば、液晶表示装置、有機EL、LED等)によって構成することができる。   Further, as shown in FIG. 36 (2), the bosses 811k are integrally (or separately) provided on the left side wall portion 811c (or the other wall portion) of the plurality of structures A (top resin A) 811 respectively. The decorative portion 737 may be assembled to the front (upper part) of the plurality of structures A (top resin A) 811 by screws 732 which are provided and fitted into the bosses 811k. The decorative portion 737 may be configured by, for example, display means (for example, a liquid crystal display device, an organic EL, an LED, etc.) capable of displaying information related to a game (in the present example, information on the jackpot probability and the probability change continuation rate). it can.

なお、本例では、2つの構造体で飾り部737を支持する例を示したが、飾り部737を支持する構造体の数は特に限定されず、3つ、4つ、それ以上の数であってもよい。また、図35と図36に示す構造体の間を遊技球が通過可能に構成されていてもよい。また、図36に示す飾り部735,737の少なくとも一部(または、全部)が透明、半透明、色付の透明、色付の半透明であってもよく、飾り部735,737を介して、背後の構造体A(天樹脂A)811、この構造体A(天樹脂A)811の内部に少なくとも一部が位置する構造体(例えば、貼付体、装飾体、可動体)や、その背後の演出手段(例えば、イルミネーションユニット744、装飾図柄表示装置208)等が遊技者から視認可能に構成されていてもよい。   In the present example, an example is shown in which the decorative portion 737 is supported by two structures, but the number of structures supporting the decorative portion 737 is not particularly limited, and three, four, or more may be used. It may be. Also, the gaming ball may be configured to be able to pass between the structures shown in FIG. 35 and FIG. In addition, at least a part (or all) of the decorative portions 735 and 737 shown in FIG. 36 may be transparent, translucent, colored transparent, or colored translucent, via the decorative portions 735 and 737. , A structure A (sky resin A) 811 behind, a structure (for example, a sticking body, a decoration body, a movable body) in which at least a part is positioned inside the structure A (sky resin A) 811 or the back The effect means (for example, the illumination unit 744, the decorative symbol display device 208), etc. may be configured to be visible from the player.

また、図35(1)〜(16)に示す複数の例の一部を、図36に示す例と組み合わせることで、飾り部735,737の背後(後方)に他の構造体(例えば、貼付体、装飾体、可動体)を遊技者から視認可能に配置してもよいし、これらの他の構造体の背後(後方)に、演出手段(例えば、イルミネーションユニット744、装飾図柄表示装置208)等を遊技者から視認可能に配置してもよい。   In addition, by combining some of the examples shown in FIGS. 35 (1) to 35 (16) with the example shown in FIG. 36, another structure (for example, sticking on the back (rear) of the decorative portion 735, 737 A body, a decoration, a movable body) may be arranged so as to be visible to the player, or a rendering means (for example, an illumination unit 744, a decoration symbol display device 208) behind (rear) these other structures. And the like may be arranged so as to be visible from the player.

以上説明したように、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技球を発射可能な発射手段(例えば、図1に示す発射装置110)と、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、図1に示す遊技領域124)と、前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、図3に示す遊技盤200)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部(例えば、図10に示す進入部730、進入部252a)から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記遊技盤は、第一の構造体(例えば、図32に示す構造体C813)が設けられたものであり、前記遊技盤は、表示手段(例えば、図32に示す装飾図柄表示装置208)が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部は、中実ではなく、前記第一の構造体の側壁に接触した遊技球は、落下の方向が変化するように構成されており、前記表示手段は、エラー表示(例えば、図34に示す前面枠扉開放エラー、下皿満タンエラー)を実行可能であり、前記エラー表示の少なくとも一部が、前記第一の構造体の背後に表示される場合があり、前記第一の構造体の少なくとも一部が透過性を有している、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   As described above, the gaming machine (for example, pachinko machine 100) of the present embodiment is a game machine capable of rolling game balls, such as a launcher (for example, launcher 110 shown in FIG. 1) capable of firing game balls. A game console comprising an area (for example, the game area 124 shown in FIG. 1) and a game board (for example, the game board 200 shown in FIG. 3) on which the game area is provided The played game ball is configured to enter the game area from the entry portion (for example, the entry portion 730 and the entry portion 252a shown in FIG. 10), and the gaming board has a first structure (for example, The structure C813 shown in FIG. 32 is provided, and the game board is provided with a display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32), and the first structure The game ball advances inside the side wall of the The interior surrounded by the side wall of the first structure is not solid, and the game ball in contact with the side wall of the first structure changes the falling direction. 34. The display means can execute an error display (eg, front frame door opening error, lower tray full error shown in FIG. 34), and at least a part of the error display is the first display. The game console may be characterized in that it may be displayed behind a structure, and at least a part of the first structure has transparency.

このような構成によれば、第一の構造体の装飾性を向上させることで、第一の構造体に遊技者を注目させることができる上に、エラー表示の少なくとも一部を第一の構造体の背後に表示する場合があるため、従来よりもエラー表示に気付かせやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the first structure by improving the decorativeness of the first structure, and at least a part of the error display to be the first structure. As it may be displayed behind the body, it may be easier to notice an error display than before.

また、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技球を発射可能な発射手段(例えば、図1に示す発射装置110)と、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、図1に示す遊技領域124)と、前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、図3に示す遊技盤200)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部(例えば、図10に示す進入部730、進入部252a)から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記遊技盤は、第一の構造体(例えば、図32に示す構造体C813)が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部は、中実ではなく、前記進入部から進入してきた遊技球は他の構造体(例えば、図32に示す構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、壁部734A)に接触した後で、前記側壁に接触可能に構成されており、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触せず、前記側壁に接触することはないように構成されている、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   In addition, the gaming table (for example, the pachinko machine 100) of the present embodiment includes a launcher (for example, the launcher 110 shown in FIG. 1) capable of firing game balls and a game area (for example, A game field provided with a game area 124) shown in FIG. 1 and a game board (for example, the game board 200 shown in FIG. 3) provided with the game area, the game ball being fired from the firing means Is configured to enter the game area from the entry section (for example, the entry section 730 shown in FIG. 10, the entry section 252a), and the gaming board has a first structure (for example, shown in FIG. 32) A structure C813) is provided, and the game ball can not enter into the inside surrounded by the side wall of the first structure, and is surrounded by the side wall of the first structure Inside is not solid, but it enters from the entrance The game ball which has come in contact with the other side (for example, the structure A (top resin A), the structure B (top resin B) 812, and the wall 734A shown in FIG. The game console is configured such that the game ball entering from the entry section does not contact other structures and does not contact the side wall. It is also good.

このような構成によれば、側壁によって囲まれて構成された第一の構造体そのものの装飾性を向上させ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の構造体を目立たせ、遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to improve the decorativeness of the first structure itself which is configured to be surrounded by the side wall and to improve the player's interest. In addition, there are cases where it is possible to make the first structure stand out and make it easy for the player to pay attention.

また、前記遊技盤は、第三の構造体(例えば、図35(1)〜(9),(14),(15)に示す貼付体(シール、フィルム、フィルム体)PB1,PB2、図35(10)〜(13)に示す装飾体、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)が設けられたものであり、前記第三の構造体は、前記第一の構造体とは別体であり、前記第三の構造体の少なくとも一部(以下、「第三の部位」という。)は、前記内部に位置するように構成されており、前記第三の構造体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されているものであってもよい。   In addition, the game board has a third structure (for example, the attached body (seal, film, film body) PB1, PB2 shown in FIGS. 35 (1) to (9), (14), (15), FIG. A decorative body shown in (10) to (13), a lens body 620, a convex portion 762, a light emitting means 748, a first effect body 724) are provided, and the third structure body is the first structure. And at least a portion of the third structure (hereinafter referred to as "third portion") is configured to be located inside the third structure. At least a part of the structure may be configured to be viewed by the player through at least a part of the first structure.

また、前記第三の構造体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能となった図柄変動表示の方が、前記第三の構造体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように構成されていてもよい。また、前記遊技盤は、演出手段が設けられたものであり、前記第三の構造体は、前記演出手段に設けられた第一の演出体(例えば、第一の演出体724)であってもよい。また、前記第一の演出体の表示態様によって、予告(先読み予告を含む)が行われる場合があってもよい。また、第一の演出体は、発光体が設けられたものであってもよい。   Further, the symbol variation display in which at least a part of the third structure allows at least a part of the first structure to be seen by the player through the at least a part of the first structure is the third structure The final display of the jackpot symbol form is more likely to be finally performed than the symbol variation display in which at least a part of the symbols does not become visible to the player through at least a part of the first structure. May be configured. Further, the game board is provided with rendering means, and the third structure is a first rendering body (for example, a first rendering body 724) provided to the rendering means. It is also good. Further, depending on the display mode of the first effect, there may be a case where a notice (including a pre-reading notice) is given. Further, the first effect may be provided with a light emitter.

また、前記遊技盤は、第二の構造体(例えば、図32に示す構造体A(天樹脂A)811)が設けられたものであり、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部は、中実ではなく、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体に接触する前に接触する位置に設けられていてもよい。また、前記遊技盤は、演出手段(例えば、演出手段732、演出部材740)が設けられたものであり、前記遊技盤は、庇部(例えば、庇部734)が設けられたものであり、前記庇部は、台板(例えば、台板736)が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、前記第一の構造体が設けられたものであってもよい。また、前記第一の構造体の一部(以下、「第一の部位」という。)は、透過性を有しており、前記第二の構造体の一部(以下、「第二の部位」という。)は、透過性を有していてもよい。   Further, the game board is provided with a second structure (for example, structure A (top resin A) 811 shown in FIG. 32), and the inside surrounded by the side wall of the second structure The game ball can not enter into the inside of the second structure, and the inside surrounded by the side wall of the second structure is not solid, and the second structure is such that In the case of two firing strengths, the game ball entering from the entry section may be provided at a position where it is in contact with the first structure before contacting. In addition, the game board is provided with rendering means (for example, the rendering means 732 and the effect member 740), and the game board is provided with a buttocks (for example, the buttocks 734), The buttocks are means provided with a base plate (for example, a base plate 736), and the base plate is fixed to the surface of the game board, and the base plate has the first structure. The body may be provided. In addition, a portion of the first structure (hereinafter referred to as "first portion") has permeability, and a portion of the second structure (hereinafter referred to as "second portion") ") May have permeability.

また、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体に接触する前に他の構造体(例えば、図32に示す構造値B(天樹脂B)812、または、図10に示す外レール202)に接触するように構成されていてもよい。また、前記第一の構造体は、横壁(例えば、横壁部711e)を含んで構成されている、ものであってもよい。また、前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。
また、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置110)と、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)と、前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、表示手段(例えば、図32に示す装飾図柄表示装置208)と、庇部が設けられた演出手段(例えば、演出手段732、演出部材740)と、装飾体(例えば、図35(1)〜(9),(14),(15)に示す貼付体(シール、フィルム、フィルム体)PB1,PB2、図35(10)〜(13)に示す装飾体、レンズ体620、凸部762、発光手段748)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部(例えば、進入部730、進入部252a)から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記演出手段は、台板(例えば、台板736)が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体(図27に示す第一の構造体711、図32に示す構造体C813)が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁(例えば、側壁部711a、711b、711c、711d)で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、前記装飾体は、前記第一の構造体とは別体であり、前記装飾体の少なくとも一部(以下、「第一の部位(例えば、図28〜図30に示す凸部762(の先端部)、図30(b)、(c)の発光手段748の発光体748Lが設けられた部位)」という。)は、前記内部空間に位置するように構成されており、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されており、前記表示手段は、大当り予告表示を実行可能であり、前記大当り予告表示の少なくとも一部が、前記第一の構造体の背後に表示される場合があり、前記進入部から進入してきた遊技球は他の構造体(例えば、図32に示す構造体A(天樹脂A)811、構造体B(天樹脂B)812、壁部734A)に接触した後で、前記側壁に接触可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。
また、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能となった図柄変動表示の方が、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように構成されている、ものであってもよい。
また、前記装飾体は、前記演出手段に設けられた第一の演出体(例えば、第一の演出体724)であってもよい。
また、前記第一の演出体の表示態様によって、予告(例えば、先読み予告)が行われる場合があってもよい。
また、前記第一の演出体の表示態様によって、エラー表示(例えば、図34に示す前面枠扉開放エラー、下皿満タンエラー)が行われる場合がある、ものであってもよい。
また、前記第一の演出体は、発光体が設けられたものであってもよい。
また、前記遊技盤は、第二の構造体(例えば、図32に示す構造体A(天樹脂A)811)が設けられたものであり、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体(例えば、図32に示す構造体C813)に接触する前に接触する位置に設けられている、ものであてもよい。
また、前記第一の構造体の一部は、透過性を有しており、前記第二の構造体の一部は、透過性を有しているものであってもよい。
また、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体(例えば、図32に示す構造体C813)に接触する前に他の構造体(例えば、図32に示す構造値B(天樹脂B)812、または、図10に示す外レール202)に接触するように構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の構造体は、横壁(例えば、横壁部711e)を含んで構成されている、ものであってもよい。
また、前記第一の構造体は、横壁(例えば、横壁部711e)を含んで構成されており、前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。


In addition, when the launch strength of the launch means is the first launch strength, another structure (for example, FIG. 32) is reached before the game ball coming in from the entry section comes in contact with the first structure. It may be configured to be in contact with the structural value B (top resin B) 812 shown or the outer rail 202 shown in FIG. Further, the first structure may be configured to include a lateral wall (for example, a lateral wall 711 e). In addition, the first structure is configured to include a lateral wall, and the inner surface of the side wall of the first structure except for the lateral wall is a protrusion that protrudes from the inner surface toward the interior The face may not be provided.
In addition, the gaming machine of this embodiment (for example, the pachinko machine 100) has a launcher (for example, the launcher 110) capable of firing game balls and a game area (for example, game area 124) where the game balls can roll. , A game board (for example, the game board 200) provided with the game area, a display means (for example, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32), and a presentation means (for example 732 and the effect member 740), and the attached body (seal, film, film body) PB1, PB2 shown in FIG. 35 (1) to (9), (14), (15), and FIG. (13)), and the game ball fired from the launching means is an entering portion (e.g., an entering portion). From the section 730, the entry section 252a) And the effect means is a means provided on the game board, and the effect means is a means provided with a base plate (for example, a base plate 736). The base plate is fixed to the surface of the game board, and the base plate is a first structure (a first structure 711 shown in FIG. 27, a structure C813 shown in FIG. 32). The game ball can not enter into the internal space surrounded by the side walls (for example, side wall portions 711a, 711b, 711c, 711d) of the first structure body, When the launch intensity of the means is the first launch intensity, the gaming ball coming from the entry section is configured to contact the side wall before contacting the buttocks, and the decoration body is: Separate from the first structure, the decoration (Hereinafter, the first portion (for example, (the tip of the convex portion 762 shown in FIG. 28 to FIG. 30), the light emitter 748 L of the light emitting means 748 of FIG. Part) is configured to be located in the internal space, and at least a part of the decoration body is transparent to at least a part of the first structure from the player. Configured to be visible, the display means is capable of performing a jackpot notice, and at least a portion of the jackpot notice may be displayed behind the first structure, After the game ball entering from the entry section comes in contact with other structures (for example, structure A (top resin A) 811, structure B (top resin B) 812 and wall portion 734A shown in FIG. 32) , Wherein the side wall is configured to be contactable. It is a game stand to make a mark.
Further, the symbol variation display in which at least a part of the decoration can be seen by the player through at least a part of the first structure is at least a part of the decoration. However, the final display of the jackpot symbol form is easier to be finally performed than the symbol variation display which is not visible to the player through at least a part of the first structure. It may be one.
Further, the decorative body may be a first effect body (for example, a first effect body 724) provided in the effect means.
Further, a notice (for example, a pre-reading notice) may be performed depending on a display mode of the first effect.
In addition, depending on the display mode of the first effect body, an error display (for example, a front frame door opening error, a bottom plate full error shown in FIG. 34) may be performed.
In addition, the first effect body may be provided with a light emitter.
Further, the game board is provided with a second structure (for example, structure A (top resin A) 811 shown in FIG. 32), and the inside surrounded by the side wall of the second structure It is comprised so that a game ball can not enter into space, and the game ball which has entered from the said entry part when the shot intensity of the said launch means is the 2nd shot intensity of the said 2nd structure The first structure (for example, the structure C813 shown in FIG. 32) may be provided at a position where the first structure comes into contact before contacting.
Further, a part of the first structure may be permeable, and a part of the second structure may be permeable.
In addition, before the game ball entering from the entry section comes into contact with the first structure (for example, the structure C813 shown in FIG. 32) when the launch strength of the launch means is the first launch strength. It may be configured to be in contact with another structure (for example, structure value B (top resin B) 812 shown in FIG. 32 or outer rail 202 shown in FIG. 10).
Further, the first structure may be configured to include a lateral wall (for example, a lateral wall 711 e).
In addition, the first structure includes a lateral wall (for example, the lateral wall 711e), and the inner surface of the side wall of the first structure is the inner surface from the inner surface except for the lateral wall. It may be a surface not provided with a protrusion protruding toward the internal space.


また、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置110)と、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)と、前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部(例えば、進入部730)から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記遊技盤は、第一の構造体(例えば、第一の構造体711)が設けられたものであり、前記遊技盤は、第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁(例えば、側壁部711a、711b、711c、711d)で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部は、中実ではなく、前記進入部から進入してきた遊技球が前記側壁に接触する場合があるように構成されており、前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)は、前記第一の構造体とは別体であり、前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)の少なくとも一部(以下、「第一の部位(例えば、図28〜図30に示す凸部762(の先端部)、図30(b)、(c)の発光手段748の発光体748Lが設けられた部位)」という。)は、前記内部に位置するように構成されており、前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine of this embodiment (for example, the pachinko machine 100) has a launcher (for example, the launcher 110) capable of firing game balls and a game area (for example, game area 124) where the game balls can roll. And a game board (for example, the game board 200) provided with the game area, the game ball being fired from the firing means being from the entry part (for example, entry part 730) The game board is configured to enter the game area, the game board is provided with a first structure (e.g., a first structure 711), and the game board has a second structure. Body (for example, lens body 620, convex portion 762, light emitting means 748, first effect body 724) is provided, and the side wall of the first structure (for example, side wall portions 711a, 711b, 711c, Inside the area enclosed by 711d) It is so configured that a ball can not enter, and the inside surrounded by the side wall of the first structure is not solid, and gaming balls coming in from the entry part may come in contact with the side wall The second structure (e.g., the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, the first effect body 724) is a separate body from the first structure, At least a portion of the second structure (for example, the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, the first effect body 724) (hereinafter referred to as “the first portion (for example, the convex shown in FIGS. (The tip portion of the portion 762 and the portion where the light emitting body 748L of the light emitting means 748 in FIGS. 30B and 30C is provided). Second structure (for example, lens body 620, convex portion 762, At least a part of the means 748 and the first effect body 724) is configured to be viewed from the player through at least a part of the first structure body. It is a stand.

このような構成によれば、側壁によって囲まれて構成された第一の構造体そのものの装飾性を向上させ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の構造体を目立たせ、遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to improve the decorativeness of the first structure itself which is configured to be surrounded by the side wall and to improve the player's interest. In addition, there are cases where it is possible to make the first structure stand out and make it easy for the player to pay attention.

また、前記遊技盤は、演出手段(例えば、演出手段732、演出部材740)が設けられたものであり、前記遊技盤は、庇部(例えば、庇部734)が設けられたものであり、前記庇部は、台板(例えば、台板736)が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、前記第一の構造体が設けられたものであり、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されている、ものであってもよい。   In addition, the game board is provided with rendering means (for example, the rendering means 732 and the effect member 740), and the game board is provided with a buttocks (for example, the buttocks 734), The buttocks are means provided with a base plate (for example, a base plate 736), and the base plate is fixed to the surface of the game board, and the base plate has the first structure. A body is provided, and when the launch strength of the launch means is a first launch strength, the gaming ball coming in from the entry section comes into contact with the side wall before contacting the buttocks It may be configured.

このような構成によれば、進入部から遊技領域に進入してきた遊技球が庇部に接触する前に接触する位置に設けられ、側壁によって囲まれて構成された第一の構造体そのものの装飾性を向上させ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の構造体を目立たせ、遊技者に注目させやすくすることができる場合がある。   According to such a configuration, the decoration of the first structure itself, which is provided at a position where the gaming ball having entered the game area from the entry portion comes into contact before contacting the buttocks, is surrounded by the side wall In some cases, it is possible to improve the character and to improve the player's interest. In addition, there are cases where it is possible to make the first structure stand out and make it easy for the player to pay attention.

また、前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)は、前記演出手段に設けられた第一の演出体(例えば、第一の演出体724)であってもよい。   In addition, the second structural body (for example, the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, the first effect body 724) is a first effect body (for example, the first effect body) provided in the effect means. It may be a director 724).

また、前記第一の演出体は、第一の位置(例えば、図28(a−1)や図29(d)の凹部762の位置、図30(a)の発光体748Lの位置)および第二の位置(例えば、図28(a−2)や図29(e)の凹部の位置、図30(b)、(c)の発光体748Lの位置)のうちの一方から他方に移動可能な演出体であり、前記第二の位置とは、前記第一の位置とは別の位置であり、前記第一の演出体が前記第二の位置に位置する場合に、前記第一の部位が前記内部に位置するように構成されている、ものであってもよい。   In addition, the first effect body has a first position (for example, the position of the recess 762 in FIG. 28A-1 or 29D, the position of the light emitter 748L in FIG. 30A), and It is possible to move from one of the two positions (for example, the position of the recess in FIG. 28 (a-2) or 29 (e), the position of the light emitter 748L in FIGS. 30 (b) and 30 (c)) to the other. The second position is a position different from the first position, and the first portion is the second position when the first position is at the second position. It may be configured to be located in the inside.

また、前記第一の演出体が前記第一の位置(例えば、図29(d)の凹部762の位置)に位置する場合に、前記第一の部位(図29(d)の凹部762)が前記内部に位置するように構成されている、ものであってもよい。   In addition, when the first effect body is located at the first position (for example, the position of the recess 762 in FIG. 29D), the first portion (recess 762 in FIG. 29D) is It may be configured to be located in the inside.

また、上述の「前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)の少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記内部に位置するように構成されており」とは、「前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)の少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記内部に位置する場合があるように構成されており」のことであり、前記第一の演出体が前記第一の位置(例えば、図30(a)の発光体748Lの位置)に位置する場合に、前記第一の部位(例えば、図30(a)の発光体748L)は前記内部に位置しないように構成されている、ものであってもよい。   In addition, at least a portion (hereinafter referred to as a “first portion”) of the “second structural body (for example, the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, the first effect body 724) described above And “is configured to be positioned inside” means “at least a portion of the second structure (for example, the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, the first effect body 724) Hereinafter, “the first part” is configured to be positioned in the inside ”, and the first effect body is at the first position (for example, FIG. 30). The first portion (for example, the light emitter 748L of FIG. 30 (a)) is configured not to be positioned inside when it is positioned at the position of the light emitter 748L of (a) May be

また、前記第一の部位(例えば、図30(b)に示す発光体748L表面)の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より後方の位置であり、前記台板の裏面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。   Further, the position in the front-rear direction of the first part (for example, the surface of the light emitter 748L shown in FIG. 30B) is a position behind the position in the front-rear direction of the surface of the base plate It may be a position forward of the position in the front-rear direction of the back surface.

また、前記第一の部位(例えば、図30(c)に示す発光体748L表面)の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。   The position in the front-rear direction of the first portion (for example, the surface of the light emitter 748L shown in FIG. 30C) may be a position ahead of the position in the front-rear direction of the surface of the base plate.

また、前記台板は、第三の構造体(例えば、第二の(樹脂)構造体712)が一体的に設けられたものであり、前記第三の構造体の側壁で囲まれた内部には遊技球が進入できないように構成されており、前記第三の構造体の一部(以下、「第二の部位」という。)は、前記第一の構造体と前記庇部の間に位置するものであり、前記第三の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第三の構造体の前記内部に、第二の演出体(例えば、第二の演出体726)の一部が位置するように構成されており、前記第二の部位に遊技球が接触可能に構成されている、ものであってもよい。   In addition, the base plate is integrally provided with a third structure (for example, a second (resin) structure 712), and the inside is surrounded by the side wall of the third structure. Is configured such that game balls can not enter, and a part of the third structure (hereinafter referred to as "the second part") is located between the first structure and the buttocks. The third structure makes contact with the game ball, which has entered from the entry section, before contacting the buttocks when the launch strength of the launch means is the second launch strength. It is provided at a position, and is configured such that a part of a second effect (for example, a second effect 726) is located inside the third structure, and the second The game ball may be configured to be in contact with the part.

また、前記台板は、前記第一の構造体が一体的に設けられたものであってもよい。   Moreover, the said base plate may be provided with the said 1st structure integrally.

また、前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)は、前記台板とは別体であってもよい。   Further, the second structure (for example, the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, and the first effect body 724) may be separate from the base plate.

また、前記発射手段の発射強度が前記第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体の前記側壁に接触した後で、前記庇部に接触する場合があってもよい。   In addition, when the launch strength of the launch means is the first launch strength, the game ball coming in from the entry section comes into contact with the buttocks after coming into contact with the side wall of the first structure. You may have to.

また、前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)は、移動できないように固定されたものであり、前記第一の部位は、前記内部に常に位置する部位であってもよい。   In addition, the second structure (for example, the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, the first effect body 724) is fixed so as not to move, and the first portion is It may be a site always located inside.

また、前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があってもよい。   In addition, depending on the display mode of the second structural body (for example, the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, the first effect body 724), there may be a case where a big hit is made.

また、前記内部の体積は、遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。   Further, the internal volume may be smaller than the volume of the gaming ball.

また、前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)は、発光体(例えば、LED748L)が設けられたものであってもよい。   In addition, the second structure (for example, the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, and the first effect body 724) may be provided with a light emitting body (for example, LED 748L).

また、前記第二の構造体(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748、第一の演出体724)とは、前記遊技盤を装飾する装飾部のことであってもよい。   In addition, the second structure (for example, the lens body 620, the convex portion 762, the light emitting means 748, the first effect body 724) may be a decorative portion for decorating the game board.

また、前記装飾部とは、前記第一の構造体の内面に貼付けられたシールのことであり、前記シールの裏面の少なくとも一部が、前記内部に位置するように構成されている、ものであってもよい。   Further, the decorative portion is a seal attached to the inner surface of the first structure, and at least a part of the back surface of the seal is configured to be located in the inside. It may be.

また、前記第一の構造体は、横壁(例えば、横壁部711e)を含んで構成されている、ものであってもよい。   Further, the first structure may be configured to include a lateral wall (for example, a lateral wall 711 e).

また、前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。   In addition, the first structure is configured to include a lateral wall, and the inner surface of the side wall of the first structure except for the lateral wall is a protrusion that protrudes from the inner surface toward the interior The face may not be provided.

また、本実施形態の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置110)と、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)と、前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技領域を囲むレール手段(例えば、外レール202と内レール204)と、庇部(例えば、庇部734)が設けられた演出手段(例えば、演出手段732、演出部材740)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部(例えば、進入部730)から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、前記演出手段は、台板(例えば、台板736)が設けられたものであり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体(例えば、第一の構造体711)が一体的に設けられたものであり、前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第一の構造体の側壁部(例えば、側壁部711a〜711d)によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記側壁部の内壁(例えば、内壁711IW)は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、前記側壁部の外壁(例えば、外壁711OW)の一部は、表面が平らな平面側壁部(例えば、平面側壁部711FW)であり、前記外壁の前記平面側壁部とは異なる第一の部位は、頂部(例えば、頂部711T)であり、前記平面側壁部における第二の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711dの厚みt1d2)は、前記第一の部位における厚み(例えば、図17に示す側壁部711dに連続する頂部711Tの厚みt1d0)より薄い厚みであり、前記演出手段は、第一の演出体(例えば、第一の演出体724)が設けられたものであり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine of this embodiment (for example, the pachinko machine 100) has a launcher (for example, the launcher 110) capable of firing game balls and a game area (for example, game area 124) where the game balls can roll. , A game board (eg, game board 200) provided with the game area, rail means (eg, outer rail 202 and inner rail 204) surrounding the game area, and a hook portion (eg, hook portion 734) It is a game console provided with the presentation means (for example, presentation means 732 and the presentation member 740) provided, The game ball fired from the said launch means is the said game from the entry part (for example, the entry part 730) It is configured to enter the area, and the rendering means is provided in the area surrounded by the rail means, and the rendering means is provided with a base plate (for example, a base plate 736). With The base plate is fixed to the surface of the game board, and the base plate is provided integrally with a first structure (e.g., a first structure 711). The first structure is located between the entry portion and the buttocks, and the first structure is configured in the case where the firing strength of the firing means is a first firing strength. The game ball which has entered from the entry section is provided at a position where the game ball comes in contact with the other structure before coming into contact with the other structure, and is surrounded by the side wall portion (for example, side wall portions 711a to 711d) of the first structure. The game ball can not enter into the internal space, the side wall portion is a wall standing up from the base plate, and the inner wall (for example, the inner wall 711 IW) of the side wall portion is the inner wall from the inner wall Wall without projections that project toward the A part of the outer wall of the side wall (for example, the outer wall 711 OW) is a flat side wall (for example, flat side wall 711FW) having a flat surface, and a first portion different from the flat side wall of the outer wall is a top (For example, the top portion 711T), and the thickness of the second portion in the planar side wall portion (for example, thickness t1d2 of the side wall portion 711d shown in FIG. 17) is the thickness at the first portion (for example, shown in FIG. The thickness is thinner than the thickness t1d0 of the top portion 711T continuous to the side wall portion 711d, and the rendering means is provided with a first rendering body (for example, a first rendering body 724), and the first rendering means At least a portion of the effect is located behind the first structure, and at least a portion of the first effect is transmitted through at least a portion of the first structure, Authorized by the player It is a game console characterized in that it is composed of

このような構成によれば、進入部730から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の強度を高めつつ、当該樹脂構造体710の後方において、演出体728(例えば、第一の演出体724)が実行する演出を遊技者に視認させやすくすることができる場合がある。天釘に代えて、進入部730から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体710を設ける構成にすることで、樹脂構造体710の後方に演出体(例えば、第一の演出端724)を配置でき、装飾性を向上させて多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to such a configuration, while the strength of the resin structure 710 (for example, the first structure 711) that receives the game ball entering from the entry portion 730 is enhanced, the rendering body is provided behind the resin structure 710. In some cases, it may be possible to make the player visually recognize the effect executed by 728 (for example, the first effect body 724). By providing a resin structure 710 for receiving game balls coming in from the entry portion 730 instead of the ceiling nail, a rendering body (for example, the first rendering end 724) is disposed behind the resin structure 710. In some cases, it is possible to improve the decorativeness and perform various effects.

一方、天釘に代えて樹脂構造体を設ける場合、遊技球の衝突に対する強度を確保する必要があり、その対策としては樹脂構造体の側壁部の内側(内部空間側)に突き出す複数の突起部(補強リブ)を設けることが考えられる。しかしながら、樹脂構造体は、遊技者の方向に突出する構造体であるため、樹脂構造体の側壁部の内側(内部空間側)に複数の突起部(補強リブ)を設けてしまうと、例えこれを透明の樹脂材料により構成した場合であっても、当該樹脂構造体の背後は、遊技者から視認し難くなる問題がある。   On the other hand, when a resin structure is provided instead of the ceiling nail, it is necessary to secure the strength against the collision of the game ball, and as a countermeasure, a plurality of protrusions projecting to the inside (inner space side) of the side wall It is conceivable to provide a (reinforcing rib). However, since the resin structure is a structure that protrudes in the direction of the player, if a plurality of protrusions (reinforcing ribs) are provided on the inner side (inner space side) of the side wall of the resin structure, the resin structure is There is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the back of the resin structure even when the case is made of a transparent resin material.

本実施形態では、樹脂構造体710の側壁の厚みを連続的に変化させることで内部空間側に突き出す突起部(極端な凹凸による補強リブ等)を設けることなく、樹脂構造体710の強度を担保することができる。これにより、樹脂構造体710の内部空間を可能な限り広く確保できるため、樹脂構造体710の背後に配置した演出体728が実行する演出を、樹脂構造体710を透過して遊技者に視認させる場合、当該演出が見えにくくなることを回避できる。   In the present embodiment, by continuously changing the thickness of the side wall of the resin structure 710, the strength of the resin structure 710 is secured without providing a protrusion (a reinforcing rib or the like due to extreme unevenness) projecting to the inner space side. can do. As a result, the internal space of the resin structure 710 can be secured as wide as possible, so that the effect performed by the effect body 728 disposed behind the resin structure 710 can be viewed by the player through the resin structure 710. In this case, it can be avoided that the effect is difficult to see.

また、樹脂構造体710に遊技球が衝突した場合、その衝突した部位が、側壁部の厚みが厚い部位か薄い部位かによって遊技球の反発度合いが微妙に変化するため、遊技球の反発方向にバラツキを与えることが可能になる場合がある。   In addition, when the game ball collides with the resin structure 710, the degree of repulsion of the game ball slightly changes depending on whether the collided part is the thick part or thin part of the side wall part, so in the repulsion direction of the game ball It may be possible to give variation.

また、前記側壁部の外壁の一部は、表面が曲がっている曲面側壁部(例えば、平面側壁部711FW)であり、前記側壁部は複数の前記平面側壁部(以下、「複数の平面側壁部」という。)を含んで構成されており、前記複数の平面側壁部のうちの2つの平面側壁部の間の前記側壁部は、前記曲面側壁部であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第一の平面側壁部(例えば、図17に示す側壁部711bの外壁の平面側壁部)であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第二の平面側壁部(例えば、図17に示す側壁部711dの外壁の平面側壁部)であり、前記第二の平面側壁部における前記第二の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711dの厚みt1d2)は、前記第一の平面側壁部における前記第三の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711bの厚みt1b1)とは異なる厚みであってもよい。   Further, a part of the outer wall of the side wall portion is a curved side wall portion (for example, a flat side wall portion 711FW) whose surface is curved, and the side wall portion is a plurality of the flat side wall portions (hereinafter referred to as “plural flat side wall portions And the side wall portion between two planar side wall portions of the plurality of planar side wall portions is the curved side wall portion, of the plurality of planar side wall portions. One planar side wall portion is a first planar side wall portion (for example, a planar side wall portion of the outer wall of the side wall portion 711b shown in FIG. 17), and one planar side wall portion of the plurality of planar side wall portions is Two planar side wall portions (for example, the planar side wall portion of the outer wall of the side wall portion 711d shown in FIG. 17), and the thickness of the second portion in the second planar side wall portion (for example, the side wall portion 711d shown in FIG. Thickness t 1 d 2) of the first flat side wall portion A third portion of the thickness (e.g., thickness t1b1 of the side wall portion 711b shown in FIG. 17) may be different thicknesses and.

また、前記遊技領域を覆う透明板部材(例えば、透明板部材118)を有し、前記台板と前記透明板部材の間を遊技球が転動可能であり、前記第一の構造体は、前記台板と前記透明板部材の間に位置するものであり、前記複数の平面側壁部の全ては、横壁部(例えば、横壁部711e)につながっており、前記横壁部は、前記台板と平行であり、前記複数の平面側壁部の先端は、前記横壁部よりも遊技者側に突出している、ものであってもよい。   In addition, it has a transparent plate member (for example, the transparent plate member 118) covering the game area, the game ball can roll between the base plate and the transparent plate member, and the first structure is It is located between the base plate and the transparent plate member, and all of the plurality of planar side wall portions are connected to the side wall (for example, side wall 711e), and the side wall is connected to the side plate The tips of the plurality of planar side wall portions may be parallel to each other and protrude toward the player more than the side wall portions.

このような構成によれば、演出体(第一の演出体)の視認度の低下を防ぎつつ、樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の強度を向上させることができる場合がある。すなわち、遊技球が樹脂構造体710の側壁部に衝突した場合、その力は、側壁部を介して横壁部に伝わる。横壁部は、遊技球の進行方向に沿うように(台板と平行に)設けられているため、遊技球の衝突の力を横壁部で受けることができ、樹脂構造体の強度を向上させることができる場合がある。また、複数の平面側壁部の遊技者側の先端を横壁部よりも遊技者側に突出させることにより、側壁部と横壁部の接合部分が側壁部に衝突する遊技球の中心に近い位置となり、側壁部を通じて伝わる遊技球の力を横壁部の端部(付近)で受けることができるので、より強度を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to improve the strength of the resin structure 710 (for example, the first structure 711) while preventing a decrease in the visibility of the effect (the first effect). is there. That is, when the gaming ball collides with the side wall of the resin structure 710, the force is transmitted to the side wall through the side wall. Since the side wall portion is provided along the traveling direction of the game ball (parallel to the base plate), the force of the collision of the game ball can be received by the side wall portion, and the strength of the resin structure is improved. There are times when you can. Further, by causing the end on the player side of the plurality of planar side wall portions to protrude to the player side rather than the side wall portion, the junction between the side wall portion and the side wall portion is positioned closer to the center of the game ball colliding with the side wall portion. Since the power of the game ball transmitted through the side wall can be received at the end (nearby) of the side wall, there are cases where the strength can be further enhanced.

また、側壁部は透明板部材118側に突出しているため、当該側壁部によって遊技球の進行を確実に妨げることができ、遊技球の進行の障害となる釘の代用とすることができる場合がある。   Further, since the side wall portion protrudes to the transparent plate member 118 side, the side wall portion can surely prevent the progress of the game ball, and it may be used as a substitute for the nail which becomes an obstacle to the progress of the game ball. is there.

また、前記台板は、第二の構造体(例えば、第二の構造体712)が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体は側壁部(例えば、側壁部712a〜712d)を有し、前記第二の構造体の前記側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第二の構造体の後方に位置するものであり、前記第二の構造体の少なくとも一部が透き通っていることから、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ものであってもよい。   In addition, the base plate is provided integrally with a second structure (for example, a second structure 712), and the second structure is provided between the entry portion and the ridge portion. The second structure is located before the game ball coming in from the entry portion comes into contact with the other structure when the firing strength of the firing means is the second firing strength. And the second structure has side walls (eg, side walls 712a to 712d), and the inner space is surrounded by the side walls of the second structure. It is comprised so that a game ball can not enter, The said side wall part is a wall which stands up from the said base plate, At least one part of the said 1st effect body is located behind the said 2nd structure. And since at least a portion of the second structure is transparent, Serial least a portion of the first effect body is visibly composed player, or may be.

また、前記演出手段は、第二の演出体(例えば、第二の演出体726)が設けられたものであり、前記第二の演出体は、前記第一の演出体とは別の演出体であり、   In addition, the effect means is provided with a second effect body (for example, a second effect body 726), and the second effect body is an effect body different from the first effect body. And

前記第一の演出体および前記第二の演出体のうちの一方の演出体は画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、他方の演出体は演出用可動体(例えば、演出可動体224)であってもよい。   One of the first effect body and the second effect body is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the other effect body is a movable body for effect (for example, effect movable) Body 224).

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, a variety of effects can be made, and the player's interest may be enhanced.

また、部空間の体積は、前記遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   Further, the volume of the club space may be smaller than the volume of the gaming ball. The gaming machine may be a pachinko machine.

また、本発明にかかる遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置110)と、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)と、前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技領域を囲むレール手段(例えば、外レール202と内レール204)と、庇部(例えば、庇部734)が設けられた演出手段(例えば、演出手段732、演出部材740)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部(例えば、進入部730)から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記レール手段によって囲まれた領域内に設けられたものであり、前記演出手段は、台板(例えば、台板736)が設けられたものであり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体(例えば、第一の構造体711)が一体的に設けられたものであり、前記第一の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第一の構造体は、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第一の構造体の側壁部(例えば、側壁部711a〜711d)によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記側壁部の内壁(例えば、内壁711IW)は、該内壁から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない壁であり、前記演出手段は、第一の演出体(例えば、第一の演出体724)が設けられたものであり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第一の構造体の後方に位置するものであり、前記第一の演出体の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があり、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine according to the present invention (for example, the pachinko machine 100) includes a launcher (for example, the launcher 110) capable of firing game balls and a game area (for example, game area 124) in which the game balls can be rolled. , A game board (eg, game board 200) provided with the game area, rail means (eg, outer rail 202 and inner rail 204) surrounding the game area, and a hook portion (eg, hook portion 734) It is a game console provided with the presentation means (for example, presentation means 732 and the presentation member 740) provided, The game ball fired from the said launch means is the said game from the entry part (for example, the entry part 730) It is configured to enter the area, and the rendering means is provided in the area surrounded by the rail means, and the rendering means is provided with a base plate (for example, a base plate 736). What The base plate is fixed to the surface of the game board, and the base plate is provided integrally with a first structure (for example, a first structure 711). The first structure is located between the entry portion and the buttocks, and the first structure is configured in the case where the firing strength of the firing means is a first firing strength. The game ball which has entered from the entry section is provided at a position where the game ball comes in contact with the other structure before coming into contact with the other structure, and is surrounded by the side wall portion (for example, side wall portions 711a to 711d) of the first structure. The game ball can not enter into the internal space, the side wall portion is a wall standing up from the base plate, and the inner wall (for example, the inner wall 711 IW) of the side wall portion is the inner wall from the inner wall A wall that is not provided with a protrusion that protrudes toward the The display effect means is provided with a first effect body (for example, the first effect body 724), and at least a portion of the first effect body is positioned behind the first structure. Depending on the display mode of the first effect, a big hit may be made, and at least a portion of the first structure is transmitted to at least a portion of the first effect. Is configured to be visible from the player.

このような構成によれば、進入部730から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の後方において、演出体728(例えば、第一の演出体724)が実行する演出を遊技者に視認させやすくすることができる場合がある。天釘に代えて、進入部730から進入してきた遊技球を受ける樹脂構造体710を設ける構成にすることで、樹脂構造体710の後方に演出体(例えば、第一の演出端724)を配置でき、装飾性を向上させて多彩な演出を行うことができる場合がある。   According to such a configuration, a rendering body 728 (for example, the first rendering body 724) behind the resin structure 710 (for example, the first structure 711) that receives the game ball that has entered from the entry portion 730. There are cases where it is possible to make it easy for the player to visually recognize the effect executed by the player. By providing a resin structure 710 for receiving game balls coming in from the entry portion 730 instead of the ceiling nail, a rendering body (for example, the first rendering end 724) is disposed behind the resin structure 710. In some cases, it is possible to improve the decorativeness and perform various effects.

一方、天釘に代えて樹脂構造体を設ける場合、遊技球の衝突に対する強度を確保する必要があり、その対策としては樹脂構造体の側壁部の内側(内部空間側)に突き出す複数の突起部(補強リブ)を設けることが考えられる。しかしながら、樹脂構造体は、遊技者の方向に突出する構造体であるため、樹脂構造体の側壁部の内側(内部空間側)に複数の突起部(補強リブ)を設けてしまうと、例えこれを透明の樹脂材料により構成した場合であっても、当該樹脂構造体の背後は、遊技者から視認し難くなる問題がある。   On the other hand, when a resin structure is provided instead of the ceiling nail, it is necessary to secure the strength against the collision of the game ball, and as a countermeasure, a plurality of protrusions projecting to the inside (inner space side) of the side wall It is conceivable to provide a (reinforcing rib). However, since the resin structure is a structure that protrudes in the direction of the player, if a plurality of protrusions (reinforcing ribs) are provided on the inner side (inner space side) of the side wall of the resin structure, the resin structure is There is a problem that it is difficult for the player to visually recognize the back of the resin structure even when the case is made of a transparent resin material.

本実施形態では、樹脂構造体710の内部空間側に突き出す突起部(極端な凹凸による補強リブ等)を設けないため、樹脂構造体710の内部空間を可能な限り広く確保できる。これにより、樹脂構造体710の背後に配置した演出体728が実行する演出を、樹脂構造体710を透過して遊技者に視認させる場合、当該演出が見えにくくなることを回避できる。   In the present embodiment, since a protrusion (a reinforcing rib or the like due to extreme unevenness) protruding to the inner space side of the resin structure 710 is not provided, the inner space of the resin structure 710 can be secured as wide as possible. Thereby, when making the player visually recognize the effect which the effect body 728 arrange | positioned behind the resin structure 710 performs through the resin structure 710, it can avoid that the said effect becomes inconspicuous.

また、樹脂構造体710は進入部730から進入してきた遊技球を受ける位置に設ける(すなわち天釘の代わりに設ける)ものであり、遊技者は発射強度調整の際に樹脂構造体710の付近を注視する。このような樹脂構造体710の背後で大当り予告を実行するため、当該大当り予告を遊技者が見落とす可能性が低減し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Also, the resin structure 710 is provided at a position to receive the game ball that has entered from the entry portion 730 (ie, provided instead of the sky nail), and the player is required to adjust the vicinity of the resin structure 710 when adjusting the firing intensity. Watch closely. Since a big hit notice is performed behind such a resin structure 710, there is a possibility that it is possible to reduce the possibility that the player misses the big hit notice and to improve the interest of the game.

また、前記側壁部の外壁(例えば、外壁711OW)の一部は、表面が平らな平面側壁部(例えば、平面側壁部711FW)であり、前記側壁部の外壁の一部は、表面が曲がっている曲面側壁部(例えば、平面側壁部711FW)であり、前記側壁部は複数の前記平面側壁部(以下、「複数の平面側壁部」という。)を含んで構成されており、前記複数の平面側壁部のうちの2つの平面側壁部の間の前記側壁部は、前記曲面側壁部であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第一の平面側壁部(例えば、図17に示す側壁部711bの外壁の平面側壁部)であり、前記複数の平面側壁部のうちの一の平面側壁部は、第二の平面側壁部(例えば、図17に示す側壁部711dの外壁の平面側壁部)であり、前記第二の平面側壁部における第二の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711dの厚みt1d2)は、前記第一の平面側壁部における第三の部位の厚み(例えば、図17に示す側壁部711bの厚みt1b1)とは異なる厚みである、ものであってもよい。   Moreover, a part of the outer wall (for example, outer wall 711 OW) of the side wall part is a flat side wall part (for example, flat side wall part 711FW) whose surface is flat, and a part of the outer wall of the side wall part has a curved surface Curved side wall (e.g., planar side wall 711FW), the side wall including a plurality of the planar side walls (hereinafter referred to as "plural plane side walls"), and the plurality of planes The side wall portion between two planar side wall portions of the side wall portion is the curved side wall portion, and one planar side wall portion of the plurality of planar side wall portions is a first planar side wall portion (for example, The planar side wall portion of one of the plurality of planar side wall portions is a second planar side wall portion (for example, side wall portion 711 d shown in FIG. 17). A planar sidewall of the outer wall), said second planar sidewall The thickness of the second portion (for example, the thickness t1d2 of the side wall portion 711d shown in FIG. 17) is the thickness of the third portion of the first planar side wall portion (for example, the thickness t1b1 of the side wall portion 711b shown in FIG. The thickness may be different from).

また、前記遊技領域を覆う透明板部材(例えば、透明板部材118)を有し、前記台板と前記透明板部材の間を遊技球が転動可能であり、前記第一の構造体は、前記台板と前記透明板部材の間に位置するものであり、前記複数の平面側壁部の全ては、横壁部(例えば、横壁部711e)につながっており、前記横壁部は、前記台板と平行であり、前記複数の平面側壁部の先端は、前記横壁部よりも遊技者側に突出している、ものであってもよい。   In addition, it has a transparent plate member (for example, the transparent plate member 118) covering the game area, the game ball can roll between the base plate and the transparent plate member, and the first structure is It is located between the base plate and the transparent plate member, and all of the plurality of planar side wall portions are connected to the side wall (for example, side wall 711e), and the side wall is connected to the side plate The tips of the plurality of planar side wall portions may be parallel to each other and protrude toward the player more than the side wall portions.

このような構成によれば、演出体(第一の演出体)の視認度の低下を防ぎつつ、樹脂構造体710(例えば、第一の構造体711)の強度を向上させることができる場合がある。すなわち、遊技球が樹脂構造体710の側壁部に衝突した場合、その力は、側壁部を介して横壁部に伝わる。横壁部は、遊技球の進行方向に沿うように(台板と平行に)設けられているため、遊技球の衝突の力を横壁部で受けることができ、樹脂構造体の強度を向上させることができる場合がある。また、複数の平面側壁部の遊技者側の先端を横壁部よりも遊技者側に突出させることにより、側壁部と横壁部の接合部分が側壁部に衝突する遊技球の中心に近い位置となり、側壁部を通じて伝わる遊技球の力を横壁部の端部(付近)で受けることができるので、より強度を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, it may be possible to improve the strength of the resin structure 710 (for example, the first structure 711) while preventing a decrease in the visibility of the effect (the first effect). is there. That is, when the gaming ball collides with the side wall of the resin structure 710, the force is transmitted to the side wall through the side wall. Since the side wall portion is provided along the traveling direction of the game ball (parallel to the base plate), the force of the collision of the game ball can be received by the side wall portion, and the strength of the resin structure is improved. There are times when you can. Further, by causing the end on the player side of the plurality of planar side wall portions to protrude to the player side rather than the side wall portion, the junction between the side wall portion and the side wall portion is positioned closer to the center of the game ball colliding with the side wall portion. Since the power of the game ball transmitted through the side wall can be received at the end (nearby) of the side wall, there are cases where the strength can be further enhanced.

また、側壁部は透明板部材118側に突出しているため、当該側壁部によって遊技球の進行を確実に妨げることができ、遊技球の進行の障害となる釘の代用とすることができる場合がある。   Further, since the side wall portion protrudes to the transparent plate member 118 side, the side wall portion can surely prevent the progress of the game ball, and it may be used as a substitute for the nail which becomes an obstacle to the progress of the game ball. is there.

また、前記台板は、第二の構造体(例えば、第二の構造体712)が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体は、前記進入部と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が他の構造体に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体は側壁部(例えば、側壁部712a〜712d)を有し、前記第二の構造体の前記側壁部によって囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記側壁部は、前記台板から起立する壁であり、前記第一の演出体の少なくとも一部は、前記第二の構造体の後方に位置するものであり、前記第二の構造体の少なくとも一部が透き通っていることから、前記第一の演出体の少なくとも一部が、遊技者から視認可能に構成されている、ものであってもよい。   In addition, the base plate is provided integrally with a second structure (for example, a second structure 712), and the second structure is provided between the entry portion and the ridge portion. The second structure is located before the game ball coming in from the entry portion comes into contact with the other structure when the firing strength of the firing means is the second firing strength. And the second structure has side walls (eg, side walls 712a to 712d), and the inner space is surrounded by the side walls of the second structure. It is comprised so that a game ball can not enter, The said side wall part is a wall which stands up from the said base plate, At least one part of the said 1st effect body is located behind the said 2nd structure. And since at least a portion of the second structure is transparent, Serial least a portion of the first effect body is visibly composed player, or may be.

また、前記演出手段は、第二の演出体(例えば、第二の演出体726)が設けられたものであり、前記第二の演出体は、前記第一の演出体とは別の演出体であり、   In addition, the effect means is provided with a second effect body (for example, a second effect body 726), and the second effect body is an effect body different from the first effect body. And

前記第一の演出体および前記第二の演出体のうちの一方の演出体は画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、他方の演出体は演出用可動体(例えば、演出可動体224)であってもよい。   One of the first effect body and the second effect body is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the other effect body is a movable body for effect (for example, effect movable) Body 224).

このような構成によれば、多彩な演出が可能となり、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to such a configuration, a variety of effects can be made, and the player's interest may be enhanced.

また、前記第一の演出体(例えば、図27に示すレンズ体760)は、前後方向に移動可能なものであり、 前記第一の演出体は、第一の位置(例えば、図28(aー1)の位置)および第二の位置(例えば、図28(bー1)の位置)のうちの一方から他方に移動可能なものであり、前記第二の位置とは、前記第一の位置よりも前の位置であり、前記第二の位置にある第一の演出体の少なくとも一の部位(以下、「第二の部位(例えば、凸部762eの先端部)」という。)は、前記内部空間に位置している、ものであってもよい。   The first effect (for example, the lens body 760 shown in FIG. 27) is movable in the front-rear direction, and the first effect is at a first position (for example, FIG. 28 (a) (1) and a second position (for example, the position in FIG. 28 (b-1)), which is movable from one to the other, the second position being the first position At least one portion (hereinafter, referred to as “second portion (for example, a tip portion of the convex portion 762 e)”) of the first effect body located at the position before the position and located at the second position is: It may be located in the internal space.

また、前記第一の構造体および前記第二の部位よりも後ろに発光手段(例えば、LED基板748、LED748L)を備え、前記発光手段の光の少なくとも一部が、前記第二の部位および前記第一の構造体の両方を透過して前記遊技盤(例えば、遊技盤200)の前側に放たれるように構成されており、請求項1に記載の「前記第一の演出体の表示態様によって、大当り予告が行われる」とは、該第一の演出体が前記第二の位置に位置していることであってもよい。   In addition, light emitting means (for example, an LED substrate 748, LED 748L) are provided behind the first structure and the second portion, and at least a part of the light of the light emitting means corresponds to the second portion and the light A display mode of the first effect body according to claim 1, which is configured to be transmitted through both of the first structures and released to the front side of the game board (for example, the game board 200); According to, “presence of a big hit is performed” may be that the first effect body is located at the second position.

また、前記第一の演出体は、客待ちデモンストレーション演出を実行可能である、ものであってもよい。   Further, the first effect body may be capable of executing a customer waiting demonstration effect.

また、部空間の体積は、前記遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   Further, the volume of the club space may be smaller than the volume of the gaming ball. The gaming machine may be a pachinko machine.

このように、本実施形態では、従来の天釘に代えて、ぶっ込み領域701(またはその近傍)に、側壁部の一部の厚みが異なる樹脂成型体である第一の構造体711および第二の構造体712(樹脂構造体710)を配置する。樹脂構造体710は、透明または半透明の部材により構成されるため、樹脂構造体710の背後に配置した演出体728を遊技者に視認可能にすることができる場合がある。また、樹脂構造体710の側壁部の一部の厚みを異ならせることによって、遊技球が樹脂構造体710に衝突した場合の反発度合いを異ならせることができ、遊技球の落下の方向に微妙な変化を与えることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, instead of the conventional ceiling nail, the first structure body 711 and the first structure body 711 are resin moldings in which the thickness of a part of the side wall portion is different in the embedded region 701 (or its vicinity). The second structure 712 (resin structure 710) is disposed. Since the resin structure 710 is formed of a transparent or translucent member, it may be possible for the player to be able to visually recognize the effect body 728 disposed behind the resin structure 710. Further, by varying the thickness of a part of the side wall portion of the resin structure 710, the degree of repulsion when the gaming ball collides with the resin structure 710 can be made different, and it is delicate in the falling direction of the gaming ball. It may be possible to give change.

また、遊技球が衝突する可能性が低い側壁部(その一部)の厚みを遊技球が衝突する可能性が高い側壁部(その一部)の厚みよりも薄くすることで、樹脂構造体710の内側空間を広げることができ、その背後に配置する演出体728をより視認しやすくすることができる場合がある。   In addition, by making the thickness of the side wall (part thereof) having a low possibility of the game ball colliding to be thinner than the thickness of the side wall (part thereof) in which the game ball is highly likely to collide, the resin structure 710 In some cases, it is possible to expand the inner space and to make it easier to visually recognize the rendering object 728 placed behind it.

また、側壁部の厚みの薄い部分は厚い部分よりも撓みやすいため、万一その近傍で遊技球が集中した場合であっても、球詰まりを解消できる場合がある。   In addition, since the thin portion of the side wall portion is more easily bent than the thick portion, the ball clogging may be able to be eliminated even if the gaming balls are concentrated in the vicinity thereof.

また、例えば、ぶっ込み領域701には天釘を設けず、第一の構造体711と第二の構造体712を離間して配置することで、遊技者が狙う位置(ぶっ込み領域701)を遊技者に認識しやすくすることができる場合がある。   Also, for example, by providing the first structural body 711 and the second structural body 712 apart from each other without providing a head nail in the pop-up area 701, the position to be aimed by the player (the pop-up area 701) can be obtained. There are cases where it can be made easy for the player to recognize.

また、遊技盤200に打ち込む釘の本数を低減することができる場合がある。   In addition, the number of nails to be driven into the game board 200 may be reduced.

なお、以上の実施形態において、横壁部711e、712eは、その内壁(内側空間側の壁)および/または外壁(遊技者側の壁)に例えばシールを貼付してもよく、二次加工(造形)やレンズカットを施すなどしてもよい。また、横壁部711e,712eの一部に開口部(孔部)、スリットが設けられてもよい。   In the above embodiment, the side wall portions 711 e and 712 e may have, for example, a seal attached to the inner wall (the inner space side wall) and / or the outer wall (the player side wall), and secondary processing ) Or a lens cut may be applied. In addition, an opening (a hole) or a slit may be provided in part of the lateral wall portions 711 e and 712 e.

また、側壁部711a〜711dは、その内壁(内側空間側の壁)および/または外壁(遊技者側の壁)に例えばシールを貼付してもよく、二次加工(造形)やレンズカットを施すなどしてもよい。また、側壁部711a〜711dの一部に開口部(孔部)、スリットが設けられてもよい。   The side walls 711a to 711d may have, for example, a seal attached to the inner wall (the inner space side wall) and / or the outer wall (the player side wall), and perform secondary processing (modeling) or lens cutting And so on. In addition, an opening (a hole) or a slit may be provided in part of the side wall 711a to 711d.

また、側壁部712a〜712dは、その内壁(内側空間側の壁)および/または外壁(遊技者側の壁)に例えばシールを貼付してもよく、二次加工(造形)やレンズカットを施すなどしてもよい。また、側壁部712a〜712dの一部に開口部(孔部)、スリットが設けられてもよい。   Further, the side wall portions 712a to 712d may attach, for example, a seal to the inner wall (the inner space side wall) and / or the outer wall (the player side wall), and perform secondary processing (modeling) or lens cutting And so on. In addition, an opening (a hole) or a slit may be provided in part of the side walls 712a to 712d.

また、上記の実施形態ではぶっ込み領域701またはその近傍に樹脂構造体710を配置する場合を例に説明したが、電チューやアタッカーなどの近傍に樹脂構造体710を配置してもよい。   In the above embodiment, the case where the resin structure 710 is disposed at or in the vicinity of the insertion region 701 has been described as an example, but the resin structure 710 may be disposed in the vicinity of an electric chew, an attacker, or the like.

また、樹脂構造体710は、演出部材(センターケース)740と一体的に成型される構造体である場合を例に説明したが、樹脂構造体710は、演出部材740とは別体で成型された後、演出部材740に取り付けられるものであってもよい。また、樹脂構造体710に、風車などの部品が取り付けられてもよい。   Also, although the resin structure 710 has been described by way of example as a structure integrally molded with the rendering member (center case) 740, the resin structure 710 is molded separately from the rendering member 740. After that, it may be attached to the effect member 740. In addition, parts such as a windmill may be attached to the resin structure 710.

また、樹脂構造体710の材質は、ポリカーボネイトに限らず、ABS樹脂や、ポリカーボネイトとABS樹脂の混合材料などであってもよい。   Further, the material of the resin structure 710 is not limited to polycarbonate, but may be ABS resin, a mixed material of polycarbonate and ABS resin, or the like.

また、上述の実施形態では、樹脂構造体710の背後に(少なくとも一部が透明な)遊技盤200が配置され、遊技盤200を介して演出体728(イルミネーションユニット744や装飾図柄表示装置208)が配置される構成を例に説明したが、樹脂構造体710の背後には遊技盤200の開口部(ルーター)が位置し、ルータを介して演出体728が視認されるようにしてもよい。   Moreover, in the above-mentioned embodiment, the game board 200 is disposed behind the resin structure 710 (at least a part of which is transparent), and the effect body 728 (the illumination unit 744 and the decorative symbol display device 208) via the game board 200. Although the configuration in which is disposed is described as an example, the opening (router) of the game board 200 may be located behind the resin structure 710 so that the effect body 728 may be visually recognized through the router.

また、第一の構造体711の外壁711OWは、頂部711Tを含む曲面側壁部711RW以外にも曲面側壁部711RWを有していてもよい。すなわち、上述の実施形態における平面側壁部711FWに代えて、またはその一部に曲面側壁部711RWを設けてもよい。また、第一の構造体711の内壁711IWの一部または全て平面側壁部FWとしてもよい。また、第一の構造体711の外壁を全て平面側壁部711FWとしてもよく、その場合の頂部711Tは、180度以下の角部(内角部)となる。   Further, the outer wall 711 OW of the first structure 711 may have a curved side wall 711 RW in addition to the curved side wall 711 RW including the top 711 T. That is, the curved side wall 711RW may be provided instead of or in part of the flat side wall 711FW in the above-described embodiment. In addition, a part or all of the inner wall 711 IW of the first structure 711 may be the flat side wall portion FW. Further, all the outer walls of the first structural body 711 may be flat side wall portions 711FW, and the top portion 711T in that case is a corner portion (inner corner portion) of 180 degrees or less.

また、第二の構造体712の外壁712OWは、頂部712Tを含む曲面側壁部712RW以外にも曲面側壁部712RWを有していてもよい。すなわち、上述の実施形態における平面側壁部712FWに代えて、またはその一部に曲面側壁部712RWを設けてもよい。また、第二の構造体712の内壁712IWの一部または全てを曲面側壁部712RWとしてもよい。また、第一の構造体711の外壁を全て平面側壁部711FWとしてもよく、その場合の頂部712Tは、180度以下の角部(内角部)となる。   Further, the outer wall 712 OW of the second structure 712 may have a curved side wall 712 RW in addition to the curved side wall 712 RW including the top 712 T. That is, the curved side wall 712RW may be provided instead of or in part of the flat side wall 712FW in the above-described embodiment. In addition, a part or all of the inner wall 712IW of the second structure 712 may be a curved side wall 712RW. Further, all the outer walls of the first structural body 711 may be flat side wall portions 711FW, and the top portion 712T in that case is a corner portion (inner corner portion) of 180 degrees or less.

また、樹脂構造体710は、それぞれ、透明、半透明、色つき、模様付き等のいずれかであってもよいし、これらの複合であってもよい。また、樹脂構造体710の一部は不透明であってもよい。   Further, each of the resin structures 710 may be transparent, translucent, colored, patterned, etc., or may be a composite thereof. In addition, a part of the resin structure 710 may be opaque.

また、庇部734、第一の構造体711および、第二の構造体712のいずれかといずれかの間に、釘が存在していてもよい。   Also, a nail may be present between any of the barb 734, the first structure 711 and the second structure 712.

また、樹脂構造体710は、3つ以上であってもよい。さらに、樹脂構造体710の側壁部や横壁部に孔やスリット、切欠きなど設けられていてもよい。   Also, three or more resin structures 710 may be provided. Furthermore, a hole, a slit, a notch, or the like may be provided in the side wall portion or the lateral wall portion of the resin structure 710.

また、樹脂構造体710の背後に、第一の演出体724として、イルミネーションユニット744の発光部が配置されてもよい。   In addition, the light emitting unit of the illumination unit 744 may be disposed behind the resin structure 710 as a first effect body 724.

また、第一の演出体724が実行する大当り予告は、大当り確定予告(プレミア予告)だけでなく大当りを期待させる予告でもよいし、先読み予告でもよい。   Further, the jackpot notice performed by the first director 724 may be a notice that expects a jackpot as well as a jackpot confirmation notice (premier notice), or may be a prefetch notice.

また、樹脂構造体710の外壁711OW、712OWの一部に遊技球の跳ね返りを防止する跳ね返り防止手段(突起部など)を設けてもよい。   Further, the outer walls 711 OW and 712 OW of the resin structure 710 may be provided with a bounce preventing means (a protrusion or the like) for preventing the bounce of the game ball.

また、複数の樹脂構造体710(第一の構造体711および第二の構造体712)の横壁部(天井部分)や側壁部の遊技者側の先端部(すなわち、樹脂構造体710の前面枠扉106に設けられた透明板部材118に最も近い部位)に跨がる透過装飾板を設けてもよい。この透過装飾板は、遊技者が当該透過装飾板の背後が視認可能なように透明または半透明の樹脂による成型板である。   In addition, the front wall of the side wall portion (ceiling portion) or the side wall portion of the plurality of resin structures 710 (the first structure 711 and the second structure 712) or the player side (i.e., the front frame of the resin structure 710) A transparent decorative plate may be provided which straddles the portion closest to the transparent plate member 118 provided on the door 106. The transparent decorative board is a molded board made of a transparent or translucent resin so that the player can visually recognize the back of the transparent decorative board.

また、当該透過装飾板を、樹脂構造体710と庇部734に跨がるように設けてもよい。この場合の透過装飾板は、樹脂構造体710の横壁部(天井部分)や側壁部の遊技者側の先端部と、庇部734の遊技者側に起立した先端部との間に跨がるように設けると好適である。   In addition, the transparent decorative plate may be provided so as to straddle the resin structure 710 and the collar portion 734. In this case, the transparent decorative board is straddled between the player's side tip of the side wall (ceiling part) or side wall of the resin structure 710 and the tip of the brim 734 on the player's side. It is preferable to provide them as follows.

また、樹脂構造体710には、ビス等の締結部材(固定部材)によって他の部品を取り付けないようにしてもよい。   In addition, other components may not be attached to the resin structure 710 by fastening members (fixing members) such as screws.

また、樹脂構造体710には当該樹脂構造体710とは別体の部品を取り付けないようにしてもよい。   Further, the resin structure 710 may not have a component separate from the resin structure 710.

また、所定回数に亘って行われる電サポ状態(時短状態とも言う、普図高確率状態)中の最終の図柄変動遊技において、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点滅動作させるようにしてもよい。   In addition, in the final symbol variation game in the power support state (also referred to as a short time state, a common figure high probability state) performed for a predetermined number of times, the LED that illuminates the resin structure 710 from the back side is made to blink It is also good.

また、所定回数に亘って行われる確変状態(特図高確率状態)中の最終の図柄変動遊技において、樹脂構造体710を後ろ側から照らすLEDを点滅動作させるようにしてもよい。   Further, in a final symbol variation game in a definite variation state (special figure high probability state) performed over a predetermined number of times, an LED that illuminates the resin structure 710 from the rear side may be made to blink.

また、樹脂構造体710の側壁部の内壁は、該内壁から内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていてもよい。   Further, the inner wall of the side wall portion of the resin structure 710 may be provided with a protrusion which protrudes from the inner wall toward the inner space.

また、樹脂構造体710の側壁部の厚みは、一定でもよい。   Further, the thickness of the side wall portion of the resin structure 710 may be constant.

また、図27〜図29等にレンズ体760が前後移動する場合やレンズ体760とLED748Lを含む発光手段748(発光ユニット)が前後移動する場合を例示したが、レンズ体760を含まない発光ユニット(LED748Lと樹脂構造体710の間に透過体がないように構成されたユニット)を、図28や図29等を用いて説明した方向に(説明した移動態様で)移動させるようにしてもよく、LED748Lが樹脂構造体710の内部や台板736の内部などに移動するようにしてもよい。   Furthermore, although the case where the lens body 760 moves back and forth and the case where the light emitting unit 748 (light emitting unit) including the lens body 760 and the LED 748L moves back and forth are illustrated in FIGS. (A unit configured so that there is no transparent body between the LED 748L and the resin structure 710) may be moved (in the movement mode described) in the direction described using FIG. 28, FIG. 29, etc. The LED 748L may move to the inside of the resin structure 710, the inside of the base plate 736, or the like.

また、樹脂構造体710の内部空間の体積は、遊技球の体積より小さくてもよい。   In addition, the volume of the internal space of the resin structure 710 may be smaller than the volume of the gaming ball.

また、樹脂構造体710の内部空間を台板736と平行な方向で切断した場合の面積は、遊技球の面積より小さくてもよいし、遊技球2個分あるいは、遊技球3個分、よりちいさくてもよい。   In addition, the area when the internal space of the resin structure 710 is cut in a direction parallel to the base plate 736 may be smaller than the area of the game ball, or two game balls or three game balls, It may be small.

また、第一の演出体724の少なくとも一部は、台板736より前であり、内部空間内に位置するように構成されていてもよい。   In addition, at least a part of the first effect body 724 may be configured to be located in front of the base plate 736 and in the internal space.

また、第一の演出体724が実行する演出の表示態様における一の表示態様とは、上述の発光ユニットが前側に駆動される前の様のことであり、別の一の表示態様とは、上述の発光ユニットが前側に駆動された様のことであり、第一の演出体724や第二の演出体726は、演出手段とは別体でもよい。   Moreover, one display mode in the display mode of the effect performed by the first effect body 724 is as before the above-mentioned light emitting unit is driven to the front side, and another display mode is as follows: The above-mentioned light emitting unit is driven to the front side, and the first effect body 724 and the second effect body 726 may be separate from the effect means.

また、第一の構造体711や第二の構造体712の位置は、進入部730から進入した遊技球が他の装置に接触せずに、第一の構造体711や第二の構造体712に接触する場合がある位置であればどのような位置でもよい。   In addition, the positions of the first structure 711 and the second structure 712 are such that the game ball entering from the entry portion 730 does not contact other devices, and the first structure 711 and the second structure 712 As long as it may be in the position where it may touch, it may be any position.

また、演出手段732の少なくとも一部は、レール手段(例えば、外レール202と内レール204)によって囲まれた領域外に設けられていてもよい。   In addition, at least a part of the rendering means 732 may be provided outside the area surrounded by the rail means (for example, the outer rail 202 and the inner rail 204).

また、台板736は、遊技盤200の表面以外の位置に固定されていてもよいし、遊技盤200の表面の位置および遊技盤200の表面以外の位置のうちの両方の位置に固定されていてもよい。   Further, the base plate 736 may be fixed at a position other than the surface of the game board 200, or fixed at both of the position of the surface of the game board 200 and the position other than the surface of the game board 200. May be

また、演出手段732の少なくとも一部は、レール手段(例えば、外レール202と内レール204)によって囲まれた領域外に設けられていてもよい。   In addition, at least a part of the rendering means 732 may be provided outside the area surrounded by the rail means (for example, the outer rail 202 and the inner rail 204).

また、本発明の遊技台(例えば、ぱちんこ機100)は、遊技球を発射可能な発射手段(例えば、発射装置110)と、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)と、前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤200)と、庇部が設けられた演出手段(例えば、演出手段732、演出部材740)と、演出部(例えば、レンズ体620、凸部762、発光手段748)と、を備えた遊技台であって、前記発射手段から発射された遊技球は、進入部(例えば、進入部730)から前記遊技領域に進入するように構成されており、前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、前記演出手段は、台板(例えば、台板736)が設けられた手段であり、前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、前記台板は、第一の構造体(例えば、第一の構造体711)が設けられたものであり、前記第一の構造体の側壁(例えば、側壁部711a、711b、711c、711d)で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、前記第一の構造体の内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記演出部の少なくとも一部(以下、「第一の部位(例えば、図28〜図30に示す凸部762(の先端部)、図30(b)、(c)の発光手段748の発光体748Lが設けられた部位)」という。)は、前記内部空間に位置するように構成されており、前記第一の構造体の少なくとも一部を透過して、前記演出部の少なくとも一部が遊技者から視認されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, the gaming machine of the present invention (for example, the pachinko machine 100) includes a launcher (for example, the launcher 110) capable of firing game balls, and a game area (for example, game area 124) where the game balls can roll. The game board (for example, the game board 200) provided with the game area, the rendering means (for example, the rendering means 732, the rendering member 740) provided with the buttocks, and the rendering part (for example, the lens body 620, convex) A game platform having a unit 762, a light emitting means 748), the gaming ball being fired from the firing means being configured to enter the game area from an entering portion (for example, the entering portion 730) The effect means is a means provided on the game board, the effect means is a means provided with a bedboard (eg, bedplate 736), and the bedplate is a surface of the game board Fixed to the The plate is provided with a first structure (for example, a first structure 711), and is surrounded by the side walls (for example, side walls 711a, 711b, 711c, 711d) of the first structure. The game ball can not enter into the inner space, and the game ball entering from the entering portion contacts the buttock when the firing strength of the firing means is the first firing strength. It is configured to come into contact with the side wall in the front, and the gaming ball can not enter into the internal space of the first structure, and at least a part of the effect portion (hereinafter referred to as “first The portion (for example, the tip of the convex portion 762 shown in FIGS. 28 to 30 and the portion provided with the light emitter 748L of the light emitting means 748 in FIGS. 30B and 30C) is Configured to be located in the internal space, And transmit at least a portion of the serial first structure, at least part of the rendering unit is configured to be viewed from the player, it is the amusement machine according to claim.

また、前記演出部は、移動できないように固定されたものであり、前記第一の部位は、前記内部空間に常に位置する部位であってもよい。   The effect part may be fixed so as not to move, and the first part may be a part always located in the internal space.

また、前記演出部の表示態様によって、大当り予告が行われる場合があってもよい。   In addition, depending on the display mode of the effect section, there may be a case where a big hit notice is given.

また、前記演出部は、前記演出手段に設けられた第一の演出体(例えば、第一の演出体724)であってもよい。   Further, the effect unit may be a first effect body (for example, a first effect body 724) provided in the effect means.

また、前記第一の演出体は、第一の位置(例えば、図28(a−1)や図29(d)の凹部762の位置、図30(a)の発光体748Lの位置)および第二の位置(例えば、図28(a−2)や図29(e)の凹部の位置、図30(b)、(c)の発光体748Lの位置)のうちの一方から他方に移動可能な演出体であり、前記第二の位置とは、前記第一の位置とは別の位置であり、前記第一の演出体が前記第二の位置に位置する場合に、前記第一の部位が前記内部空間に位置するように構成されている、ものであってもよい。   In addition, the first effect body has a first position (for example, the position of the recess 762 in FIG. 28A-1 or 29D, the position of the light emitter 748L in FIG. 30A), and It is possible to move from one of the two positions (for example, the position of the recess in FIG. 28 (a-2) or 29 (e), the position of the light emitter 748L in FIGS. 30 (b) and 30 (c)) to the other. The second position is a position different from the first position, and the first portion is the second position when the first position is at the second position. It may be configured to be located in the internal space.

また、前記第一の演出体が前記第一の位置(例えば、図29(d)の凹部762の位置)に位置する場合に、前記第一の部位(図29(d)の凹部762)が前記内部空間に位置するように構成されている、ものであってもよい。   In addition, when the first effect body is located at the first position (for example, the position of the recess 762 in FIG. 29D), the first portion (recess 762 in FIG. 29D) is It may be configured to be located in the internal space.

また、請求項1に記載の「前記演出部の少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記内部空間に位置するように構成されており」とは、「前記演出部の少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記内部空間に位置する場合があるように構成されており」のことであってもよい。   In addition, “at least a part of the effect part (hereinafter referred to as“ first part ”) is configured to be located in the internal space” according to claim 1, “the effect part” At least a part of (hereinafter, referred to as “first part”) may be configured to be located in the inner space.

また、前記第一の演出体が前記第一の位置(例えば、図30(a)の発光体748Lの位置)に位置する場合に、前記第一の部位(例えば、図30(a)の発光体748L)は前記内部空間に位置しないように構成されている、ものであってもよい。   Further, when the first effect body is located at the first position (for example, the position of the light emitter 748L of FIG. 30A), the light emission of the first portion (for example, FIG. 30A) The body 748L) may be configured not to be located in the internal space.

また、前記第一の部位(例えば、図30(b)に示す発光体748L表面)の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より後方の位置であり、前記台板の裏面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。   Further, the position in the front-rear direction of the first part (for example, the surface of the light emitter 748L shown in FIG. 30B) is a position behind the position in the front-rear direction of the surface of the base plate It may be a position forward of the position in the front-rear direction of the back surface.

また、前記第一の部位(例えば、図30(c)に示す発光体748L表面)の前後方向の位置は、前記台板の表面の前後方向の位置より前方の位置であってもよい。   The position in the front-rear direction of the first portion (for example, the surface of the light emitter 748L shown in FIG. 30C) may be a position ahead of the position in the front-rear direction of the surface of the base plate.

また、前記内部空間の体積は、遊技球の体積より小さい、ものであってもよい。   In addition, the volume of the internal space may be smaller than the volume of the gaming ball.

また、前記台板は、第二の構造体(例えば、第二の構造体712)が一体的に設けられたものであり、前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、前記第二の構造体の一部(以下、「第二の部位」という。)は、前記第一の構造体と前記庇部の間に位置するものであり、前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に接触する位置に設けられており、前記第二の構造体の前記内部空間に、第二の演出体(例えば、第二の演出体726)の一部が位置するように構成されており、前記第二の部位に遊技球が接触可能に構成されている、ものであってもよい。   In addition, the base plate is integrally provided with a second structure (for example, the second structure 712), and the inside space surrounded by the side wall of the second structure is A part of the second structure (hereinafter referred to as "the second part") is located between the first structure and the buttocks so that the ball can not enter. And the second structure is in a position where the game ball coming in from the entry portion comes in contact with the buttocks when the launch intensity of the launch means is the second launch intensity. Provided so that a part of a second effect (for example, a second effect 726) is located in the inner space of the second structure, and the second portion The game ball may be configured to be contactable.

前記台板は、前記第一の構造体が一体的に設けられたものであってもよい。   The base plate may be provided with the first structure integrally.

また、前記演出部は、前記台板とは別体であってもよい。   Further, the effect part may be separate from the base plate.

また、前記演出部は、発光体(例えば、LED748L)が設けられたものであってもよい。   Moreover, the said presentation part may be provided with the light-emitting body (for example, LED748L).

また、前記演出部とは、前記遊技盤を装飾する装飾部のことであってもよい。   Further, the effect part may be a decorative part that decorates the game board.

また、前記装飾部とは、前記第一の構造体の内面に貼付けられたシールのことであってもよい。   The decorative portion may be a seal attached to the inner surface of the first structure.

また、前記発射手段の発射強度が前記第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記側壁に接触した後で、前記庇部に接触する場合があってもよい。   In addition, in the case where the launch strength of the launch means is the first launch strength, the gaming ball coming from the entry section may contact the buttocks after contacting the side wall. .

また、前記第一の構造体は、横壁(例えば、横壁部711e)を含んで構成されている、ものであってもよい。   Further, the first structure may be configured to include a lateral wall (for example, a lateral wall 711 e).

また、前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない面であってもよい。   In addition, the first structure body is configured to include a lateral wall, and the inner surface of the side wall is not provided with a protrusion protruding from the inner surface toward the internal space except for the lateral wall. It may be

また、前記遊技台は、ぱちんこ機であってもよい。   The gaming machine may be a pachinko machine.

なお、これまでに説明した実施の形態および各種実施例(変形例)は、それぞれの構成の全部または構成の一部を相互に組み合わせ、あるいは入れ替えて(例えば、第二の樹脂構造体712の背後に上述した全ての第一の演出体724のうちの一つを配置するなど)実施可能である。
<第2の実施の形態>
In the embodiment and various examples (modifications) described so far, all or part of each configuration is combined or replaced with each other (for example, behind the second resin structure 712). It is possible to implement one of all the first rendering bodies 724 described above, etc.).
Second Embodiment

以下、図面を用いて、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図37を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) according to a second embodiment of the present invention will be described using the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launch device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured in a frame shape Is a door member having an opening 116. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図37では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   In addition, the front frame door 106 is a passage which can store a plurality of gaming balls (hereinafter, may be simply referred to as a “ball”) in a portion below the opening 116 and guides the gaming balls to the launch device 110 The upper plate 126 provided with the lower plate 128, the lower plate 128 storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the operation of the player are discharged to the lower plate 128 A ball extraction button 130, a ball discharge lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 by the operation of the player to the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box), and the firing device 110 by the operation of the player And a ball emission handle 134 for launching the guided game ball into the game area 124 of the game board 200, and a channel for changing the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 37) by the operation of the player. With respect to a card unit (CR unit) and a setting operation unit 137 in which various settings can be made by the operation of a setter (for example, a player or a game shop clerk), a chance button lamp 138 for emitting a button 136 and a chance button 136 A ball rental operation button 140 for instructing a ball rental, a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a ball rental display unit for displaying the player's balance and the status of the card unit Not shown). Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図39参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and the confirmation (OK) button, the upper button located above the confirmation button, the lower button located below the confirmation button, and the confirmation It has a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and an operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 39) by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied. It may be

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

図38は、図37のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 38 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 37 as viewed from the rear side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at the top of the back of the pachinko machine 100, and is located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図40参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, and the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 40). The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and effects related to processing based on processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board housing a first sub-board 160 that comprises a first sub-control unit 400 that performs control processing and a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk A second sub-board case 166 for housing a second sub-board 164 constituting a second sub-control part 500 that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub-control part 400 and a substrate case 162; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls and that releases an error by an operation of a game clerk 68. A payout substrate case 172 housing the payout substrate 170, a launch substrate case 176 housing the launch substrate 174 constituting the launch control unit 630 for performing control processing on launch of the game ball, and various electric gaming machines And a RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156 and the first sub substrate 160 etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. are provided on the back of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the firing board 174, the power board 182 etc. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.

図39は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 39 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center. The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a so-called game board for a right-handed machine. In the right-handed machine, the falling path of the gaming ball is divided into the right path on the right side of the rendering device 206 and the left path on the left side of the rendering device 206 by changing the launch strength of the gaming ball by operating the ball emission handle 134 be able to. In this example, to the normal symbol starting opening 228, the normal symbol starting opening 229, the first special symbol starting opening 230, the second special symbol starting opening 232 (opened state), the variable winning opening 234, 235 (opened state) etc. The ease of entering the ball is different between the game ball falling on the right path and the game ball falling on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   For each of the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235, the normal symbol starting opening 229, the second special symbol starting opening 232 and the variable winning opening 235 are arranged on the right path Therefore, it is relatively easy to enter the game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter the game ball falling on the left path. On the other hand, with respect to each of the normal symbol starting opening 228, the first special symbol starting opening 230 and the variable winning opening 234, the game of falling on the left path by the influence of the arrangement pattern of the game nail 238 and the warp device 242 etc. Entry of balls is relatively easy, and entry of gaming balls falling on the right path is relatively difficult. Although the right-handed machine is described as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying a decorative symbol and various images (moving images or still images) used for effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   In the lower part of the game area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 The normal symbol hold lamp 216 and the high-probability middle lamp 222 are disposed. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure", a special symbol as "special symbol", a first special symbol as "special symbol 1", and a second special symbol as "special symbol 2".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The special view 1 display device 212 and the special view 2 display device 214 are display devices for displaying the special view, and in the present embodiment, are configured by 7 segment LEDs.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of common drawing fluctuation games (details will be described later) pending, and in the present embodiment, the predetermined number (for example, four) of common drawing fluctuation games are displayed. It is possible to put on hold. The special figure 1 reserve lamp 218 and the special figure 2 reserve lamp 220 are lamps for indicating the number of reserved special figure variation games (details will be described later), and in the present embodiment, the special figure variation game is specified. It is possible to hold up to a number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, around the rendering device 206, predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, 229, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, and variable The winning openings 234 and 235 are provided.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry of balls into the general winning openings 226 (general winning openings 226). In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the game balls are referred to as balls to be paid out to the player as compensation for winning (hereinafter sometimes referred to as "winning balls") and balls to be lent to the player (hereinafter referred to as "rented balls" There are cases) and.

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 and the general drawing start port 229 are devices, which are called gates and through chuckers, for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and the present embodiment In the embodiment, one common drawing start port 228 is disposed on the left side path of the game board 200, and one common drawing start port 229 is disposed on the right side path. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the general drawing start port 228 or the general drawing start port 229 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228 or the drawing start port 229, the pachinko machine 100 starts the common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special opening 1 start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry into the special opening 1 start opening 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as an award ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 1 display device 212 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 1 variation game") is started. The ball entering the special figure 1 start opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting opening 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed on the right path. The special figure 2 start opening 232 has a pair of wing members 232a which can be opened and closed from side to side, and while the wing members 232a are closed, it is impossible to enter a ball, and win a common drawing fluctuation game, and a common drawing display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the special opening 2 start opening 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The special view variation game by the special view 2 display device 214 (hereinafter, sometimes referred to as "the special view 2 variation game") is started. In addition, the ball entering the special view 2 start opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right route. There is only one in the house. The variable winning openings 234 and 235 respectively include openable and closable door members, and it is impossible to enter a ball while the door members are closed. For example, when the special figure display device wins the special figure variation game and the special figure display device stops and displays the symbol, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing) Open and close a predetermined number of times (for example, 15 times) for 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects entry into the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper tray 126 as prize balls. The ball entering the variable winning openings 234 and 235 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with an intensity corresponding to the amount of operation of the ball launch handle 134 of the player, The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the 146 and the firing rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) Won the start opening (special figure 1 start opening 230, special figure 2 start opening 232) or without winning any winning opening or start opening, or just out of passing the common drawing start opening 228, 229 The mouth 240 is reached.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. Warp devices 242 (242a and 242b) and a front stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect device 206, and the effect movable body 224 is arranged in the non-rollable area of the game ball. It is arranged. In addition, a fourth symbol display device 248 for displaying a fourth symbol is disposed on the upper right side of the effect movable body 224. The fourth symbol display 248 is provided with two square lamps. The two lamps are arranged in tandem. For example, LEDs are used as light sources of the two lamps. The upper lamp corresponds to Special Figure 1 and the lower lamp corresponds to Special Figure 2. Note that the fourth symbol display device 248 may have only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth pattern may be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, as in this example, the fourth symbol display device may be provided in the rendering device 206 (center product). Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the rendering movable body 224. The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, from the warp outlet 242b to the front stage 244 below the front surface of the rendering device 206. The front stage 244 is capable of rolling balls etc. that are run over by the balls discharged from the warp outlet 242 b and the nails of the game board 200 etc. In the central part of the front stage 244, the passed balls are special opening 1 start opening There is a special route 244a that makes it easy to enter 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 in this example includes a horizontally long flat panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 is vertically movable in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。   The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed.

次に、図40を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 uses a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) which is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a bottom flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, such as the special view 1 display device 212 or the special view 2 display device 214, and a predetermined view A display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, the common view hold lamp 216, special view 1 hold lamp 218, special view 2 hold lamp 220, high Drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various movable members for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade members 232a of the special figure 2 start opening 232 and the door members of the variable winning openings 234 and 235, etc. And a drive circuit 334 for controlling the solenoid 332. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the special figure 1 start opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special view 1 start port 230, and stores the latched value in the built-in counter value storage corresponding to the special view 1 start port 230. Store in the register for Also, when receiving a signal indicating that the ball has won in the special figure 2 start opening 232, the random value generation circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special view 2 start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 may be performed by two-way communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図40では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driver circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting depression of the chance button 136, and output from the speaker 120 The volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 40) for adjusting the volume to be set, the operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors A sensor circuit 428 to output to the basic circuit 402 and an image stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404. A VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of the reading data, etc. VRAM436, connects the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and detection signals from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game board lamp drive for controlling the game board lamp 542 A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication are connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from power supply control unit 660 to payout control unit 600 and second sub-control unit 500, and main control unit 300, second sub-control unit 500, and firing control from payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図41(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図41(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図41(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, the special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. 41 (a) to 41 (d). The types of figures and figures will be described. Fig.41 (a) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 1, FIG.41 (b) shows an example of the stop symbol aspect of special figure 2. As shown in FIG. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230, the fact that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 (2) Special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 does “the fluctuation indication of the special figure 2” which repeats lighting of all the segments of 7 segments and lighting of one center segment . These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When it passes, the special figure 2 display 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 The process until the stop display corresponds to an example of the symbol change stop display according to the present embodiment, and the stop symbol form of the special view 1 or 2 is displayed after the start of the “variable view of the special view 1 or 2”. A series of display until it is done is called symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図41(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図41(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 41 (a), seven types of special views of "special view A" to "special view G" are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of the special view 1. In FIG. 41 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "special figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "special figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is performed by drawing a hardware random number, and the determination of whether or not a special big hit and the number of rounds are performed by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is a difference in whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game after the end of the big hit game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game, after the end of the 7R special big hit game and after the end of the 7R big hit game, all transition to the time saving state (power support state). The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. 15R special big hit symbol "Special figure A" and 7R special big hit symbol "Special figure B" is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game and is 7R big hit symbol "Special figure C" is a symbol which becomes a special figure low probability common figure high probability state after the end of a big hit game. These "special drawing A", "special drawing B", and "special drawing C" are symbols whose advantage relative to the player is relatively large.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R big hit symbol called sudden change, and it is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure A" which is 15R, and "special figure B" which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図47(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   "Special figure E" is a 2R big hit design called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when "special view E" is stopped and displayed in the special view low probability regular view low probability state, the special view high probability regular view low probability state (so-called so-called high probability game after the open time 100 ms × 2 R) Transition to the latent probability change state, and when “Special figure E” is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability regularity figure low probability state, the special figure high probability regularity popularity after the big hit game (opening time 29000ms × 2R) ends The state is shifted to the drawing high probability state (see FIGS. 47A and 47B). That is, the "special figure E" is an operation during the big hit game and the gaming state which is shifted thereafter by the gaming state when the stop display is displayed (in this example, whether it is the special figure low probability general drawing low probability state or not). It is a different pattern.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   "Special figure F" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure G” is a removal symbol, and is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small.

図41(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   In FIG. 41 (b), four types of special views, “special view a” to “special view d”, are shown as stop symbol modes in the symbol variation stop display of the special view 2. "Special figure a" is a 15R special jackpot symbol, "special figure b" is a 7R special jackpot symbol, "special figure c" is a 7R jackpot symbol, and "special figure d" is a detached symbol. In the present embodiment, as the stop symbol form of the special figure 1, while seven special figures (of which five are the big hit) of "special figure A" to "special figure G" are used, As the stop symbol form of the four special figures of “special figure a” to “special figure d” (of which three kinds are big hit) are used. By configuring in this way, it may be possible to make a difference in the degree of advantage of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a definite change in the big hit. In this example, the jackpot of Toku-zu 1 contains a sudden definite change or latent definite change which can hardly be obtained, while the jackpot of Toku-zu 2 does not contain a definite change or latent definite change. The advantage of the special figure 2 is higher than the advantage of the special figure 1.

図41(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 41 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. “Decoration 1” to “decoration 9” and “decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, “decoration” is switched in the order of “decoration 1” “decoration 2” “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “variable display of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And 15R special jackpot of "special figure A", 7R special jackpot of "special figure B", 7R jackpot of "special figure C", 15R special jackpot of "special figure a", 7R special jackpot of "special figure b" When notifying the 7R big hit of "special figure c", the symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decorative 1-decorative 1-decorative 1" or "decor 2-" Stop display of decoration 2-decoration 2 etc.). When explicitly notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 15R special big hit of "Special figure a", the symbol combination (for example, "decor 3-decor 3- Stop display of decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "and the like.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図41(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying a 2R big hit called "Tokuku E" (hidden probability change) or a small hit of "Toku F", "Decoration 1-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed. Do. In the case of notifying 2R big hit called sudden definite variation of “special figure D”, “decoration 1 – decoration 3 – decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the release of "special figure G" and "special figure d", the symbol display areas 208a to 208c stop and display symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG.

図41(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図41(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.41 (d) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are three types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" and "general drawing B" which are hit symbols, and "common drawing C" which is a detached pattern. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the drawing start port 228 and the drawing start port 229, the drawing display device 210 displays all the seven segments and the central one. Repeat the lighting of the segment of the "general display of the fluctuation display". And, when notifying that the popular game variation game is won, the "general diagram A" or the "special figure B" is stopped and displayed, and when the notification of the spread diagram fluctuating game is notified, the "general diagram C" is stopped and displayed. Do. Also in FIG. 41 (d), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

次に、図42を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Perform operation permission and set the initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. If it is less than (in this example, 9 V), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 following step S107, a determination is made as to whether or not the state before power shutoff (before power interruption) is restored, and when the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. If the power supply status information is not information indicating suspension, the process proceeds to step S113 in order to initialize the basic circuit 302. If the power supply status information is information indicating suspension, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In the RAM 308 of the main control unit 300, a transmission information storage area is provided. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been restored, and is described later. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal recovery command is a command that indicates that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) In step S233), it is transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 following step S113, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, initial values of four random number counters for generating a common drawing win random value, a common drawing random value, a special drawing 1 random value, and a special drawing 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating the random number value for determining the common drawing fluctuation time and the random value for determining the special drawing fluctuation time are updated. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a random value for determining a common drawing fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for common drawing fluctuation time determination provided in the RAM 308 1 is added to the above value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated by a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

次に、図43を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this example), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. Start at a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is periodically set so that the WDT interrupt does not occur (the process abnormality is not detected) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this example). In this case (in this example, restart is performed once in about 2 ms which is a cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning if the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of false detection and noise of the ball detection sensor.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal). In step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last, detection signal from last time, presence of current detection signal) Information to indicate that the general prize opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special view 1 start opening 230, and the special view 2 start opening 232, or the common view start opening 228 , 229 is determined to have been passed. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, 228, and 229. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal immediately before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 following step S205, basic random number initial value updating processing is performed, and in the next step S209, basic random number updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the common control winning random value and the general drawing are used in the main control unit 300. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random value value, and the special figure 2 random value value are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round is next next while setting it in the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. Also, apart from the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value next makes one round, the random number counter for generating the common drawing random value, Special figure 1 random number value generation The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counter for and the random number counter for generating a special number 2 random number value has made one rotation. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random number value and the counter for acquiring the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the special drawing 1 display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for special, 2 special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined The various timers are updated, including timers for clocking the closing time, predetermined ending effect period, and the like.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 following step S213, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when winning openings 226, 234, 235 and starting openings 230, 232, 228, 229 are awarded, the winning balls provided in RAM 308 for each winning opening or each starting opening are provided. The value of the number storage area is read out, 1 is added, and the value is set in the original winning sphere number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not special drawing 1 start opening 230, special drawing 2 start opening 232, common drawing start openings 228 and 229, and variable winning openings 234 and 235 have been won. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a prize in the special figure 1 start opening 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start opening 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 from the special figure 1 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 (1) Obtain a random number value and store it in the special order 1 random number value storage area in order of acquisition. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number value storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 holdings decreases, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair of the holding order is the highest (first) is deleted. And the holding order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value value set is processed to be advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 1 reservations increases, the special order 1 is new to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair in the lowest order (last). Data of a combination of the winning random number value and the special figure 1 random number value is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a prize in special drawing 2 starting opening 232 and the corresponding special drawing 2 reservation number storage area provided in RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to special drawing 2 starting opening 232 of random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 Then, it is stored in the acquisition order in the special figure 2 random value storage area. A set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area is stored in the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, the special order 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair data are deleted each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by one, and the remaining data It is processed such that the holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value set is advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 2 reservations increases, the special figure 2 winning random number value is new to the next pending order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest pending order. And, the data of the special figure 2 random number value set is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   In addition, special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number and special figure 1 random number value) or special figure 2 start information (set of special figure 2 winning random number and special figure 2 random value) was newly acquired. In the case, the special drawing prefetch process is executed using the start information. Details of the special view prefetching process will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   If the common drawing start port 228 or the common drawing start port 229 has a prize, and the corresponding common drawing reserve number storage area provided in the RAM 308 is not full, the common drawing selection random number value generating random number counter The random number value is acquired as a winning random number value, and the common-mode random number value is acquired from the random number counter for general-purpose random number value generation provided in the RAM 308, and stored in the general-purpose random number storage area in the order of acquisition. A set of the common drawing win random number value and the common drawing random number value in the common drawing random number storage area is stored by the same number as the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation number storage area. In the common drawing random number storage area, every time the common drawing reservation number decreases by one, the data of the combination of the common drawing random number and the common drawing random value of the highest rank (first) is erased and It is processed such that the holding order of the data of the common drawing win random number value and the common drawing random value set is incremented by one. In addition, whenever the number of popular drawing reservations increases by one, a new common drawing winning random value and the next pending order of the data of the combination of the lowest drawing (last) common drawing winning random value and the common drawing random value Data of a set of common-mode random number values is written. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 234. When there is a prize in the variable prize opening 235, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 235 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図41(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図41(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing hit flag is on, the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is turned on / off to control the common view display mode, and when the common view hit flag is off, the common view display so as to become the display mode of the out-of-round symbol The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 is any one of a hit symbol (a common-diagram A or a common-diagram B shown in FIG. 41 (d)) and a detached symbol (a common-diagram C shown in FIG. 41 (d)). Make a final display of the symbol of. After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Also, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while the general drawing operation is being set, the predetermined opening period (for example, 2 seconds), the opening and closing solenoids (parts of various solenoids 332) of the blade member 232a of the special view 2 start port 232 A signal for holding 232 a in an open state is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is lost, the common drawing hit flag is turned off. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the special drawing 2 start / stop control of the starting port 232 are not performed (the state of the common drawing is not in operation), and the number of common drawing fluctuation games held. It is executed using the combination of the first common drawing win random value and the common drawing random value in the common drawing random number storage area as a start condition that is 1 or more.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図45(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図45(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 acquires common drawing start information (a pair of common drawing win random value and common drawing random value) from the earliest (most stored) reservation position in the common drawing random value storage area, A table for determining whether to pass or not stored in the ROM 306 based on the common drawing win random number value in the common drawing start information acquired and the value of the common drawing probability fluctuation flag in the RAM 308 (FIGS. 45 (a) and 45 (b) Use the reference) to decide whether to win or lose. Next, main control unit 300 determines the common drawing determination table (FIG. 45 (c) shown in FIG. 45C) stored in ROM 306 based on the common drawing random number value in the acquired common drawing start information and the determined success or failure determination result. Use the hour movement table (see table) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display of the common drawing. Next, the main control unit 300 uses, for example, various tables (for example, timer number selection not shown) stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, and the acquired random number value for common drawing fluctuation time determination. The variable display time (timer number) of the common drawing is determined using the table), and the variable display time is stored in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the common drawing fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the main control unit 300 extracts the first drawing-up start information from the drawing random number storage area, the main control unit 300 erases the first drawing-general drawing start information from the drawing random number storage area and stores the common drawing reserve number. Subtract 1 from the number of general drawing reservations for the area. At this time, the general drawing start information extracted from the general drawing random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the general drawing start information stored in the temporary area. It is also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets a common drawing per shot flag provided in the RAM 308 to ON if the result of judgment is hit (winning), and sets a common drawing per shot flag to off when the result of judgment is non-winning.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図41(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 7R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, out flag, special figure probability change flag, and common drawing probability change flag. . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on 41B shows the special figure a, the 7R big hit flag is on, and the special figure probability change flag is on, the special figure b, 7R big hit flag is on, and the special figure probability change flag is off. If the special figure c, the off flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off drive control so as to become the respective special figure d modes, Fig. 2 Make settings to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs finalized display of any one of the special view a to special view d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability variations stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability variations, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or Solenoid (part of various solenoids 332) for opening / closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235 (until the game ball of predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, 235) A signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoids (parts of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235, and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening and closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2 in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1). In the special figure 2 state update process which starts at the timing, it waits for the period which is displaying the image which notifies the player that the big hit by the decoration symbol display device 208 is finished In the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating an effect waiting period is set. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The term "time saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 start port 232 tends to be long (electric Chu open and spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start hole 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be obtained during a big hit as game balls enter and there is a large number of game balls and the euphorism is increased, and this is to solve this.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   In addition, if the special figure probability fluctuation flag is set to on, simultaneously with the end of the big hit game, the number of probability variations (for example, 10000) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図41(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. However, in this example, since the stop symbol form of the special figure 1 is different from the stop symbol form of the special figure 2, the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the value of the special figure display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing shown in FIG. In the special figure 1 status update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 7R big hit flag shown in FIG. If the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, 7R big hit flag is on, if the special figure probability variation flag is off, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, When the chart probability change flag is on, the special view D, 2R big hit flag is on, the special view probability change flag is on, the common view probability change flag is off, the special view E, the small hit flag is on In the special figure F, when the off flag is on, the 7 segment LED which configures the special figure 1 display device 212 is controlled to turn on / off the control so that it becomes each aspect of the special figure G, the setting area of the RAM 308 To special figure 1 stop To set indicating that it is an Informational codes. By performing this control in the special view 1 state update process started at the above timing, the special view 1 display device 212 performs final display of any one of the special view A to special view G symbols. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) with high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) with low degree of advantage. . For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図46(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図47(a)、図48(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Or a small hit (in the present example, a small hit can be selected only in the special figure 1) using the hit / fail determination table (see FIGS. 46 (a) to (d) described later) stored in Make a decision (whether or not to accept or reject). Next, the main control unit 300 uses the special figure 2 random number value in the special figure 2 start information acquired and the special figure determination table (FIG. 47 (a), After the variable display of the special figure 2 (refer to the symbol distribution table shown in FIG. 48 (a)), the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area 2 The number of reserved numbers in the storage area is decremented by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of Special figure 2 fluctuation game and Special figure 1 fluctuation game, starting mouth winning a prize which starts special figure fluctuation game which depends on the special figure 1 and special figure 2 each reservation in starting point the winning opening It may be forward variation. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the practical upper limit of the number of reservations.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or may be configured to display a plurality of special drawing lottery results in one area. Moreover, when the change regarding several special figures is performed simultaneously, you may influence the lottery result of the special figure which stops a fluctuation | variation by the lottery result of the special drawing which stopped the fluctuation | variation previously.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Etc. and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, as a command type, a symbol fluctuation start command and a symbol fluctuation stop command concerning a common drawing are also included.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is a special figure start symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlying flags, values such as special figure probability change flags, special drawing related lottery processing In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it contains information indicating the timer number etc. selected in and includes various jackpot flags, small hit flags, outliers flags, special drawing probability fluctuation flag values, etc. In the case of the start command and end effect start command, information including the value of the special figure probability variation flag etc., and in the case of the big hit round number designation command, the value indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. I have included it. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 It includes information indicating presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, command data indicating the types of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol etc stored in the pre-reading result storage unit Included in

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   If the command type is a symbol drawing start (rotation start) command of a common drawing, the command data is a per common drawing flag, a common drawing departure flag, a common drawing probability fluctuation flag, etc., and a common drawing related lottery process. Information including the information on the determined stop symbol and fluctuation time, and in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command of the common drawing, information indicating the value of the common drawing per-flag, the common drawing deviation flag, the common drawing probability fluctuation flag, etc. To be included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 as command data, special figure 1 related lottery process and special value 2 setting information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 start opening 232 and the variable winning openings 234 and 235, and the common view display device 210 and special figure 1 display through the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special view 2 display device 214, the various status display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図42に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図42に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the respective registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 42 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

図44(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図44(b)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 44 (a) is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetching process executed in the winning a prize accepting process (step S217). In the special view pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information (newly acquired start information) increased in each of the special view 1 and the special view 2, and pre-stops the stop symbol prior to the success or failure determination process. The determination is made, and the preliminary determination result (the special-figure look-ahead result) is stored in the prefetch result storage unit (see (b) to (e) in FIG. 44) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special view prefetching process, the main control unit 300 first determines whether the start information of the special view 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 has increased is, for example, the special view 2 pending number stored in the special view 2 pending count storage area and the special view 2 reserved count count storage area. Figure 2 compare with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 has increased when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is equal to the special view 2 look-ahead count It is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 1 has increased. The determination as to whether the start information of the special view 1 has increased is, as in the case of the special view 2, for example, the special view 1 reserve count stored in the special view 1 reserve count storage area and the special view 1 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of the special view 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special view 1 has not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit timer division is completed. The processing returns to the winning reception process (step S217) of the loading process.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not non-power-supply is in progress, it may be determined in step S309 whether the execution condition of the special view 1 advance warning notification is satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is previously determined prior to the success or failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, prefetching is always performed on the increased startup information of Toku-zu 2, and pre-reading is always performed on the increased startup information of Toku-zu 1 except during power supply. It may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the special figure 1 and the special figure 2 that have been increased. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-read result.

図44(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図44(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図44(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図44(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   (B) to (e) of FIG. 44 illustrate a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 44B shows an example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 44 (b), the special view 1 pre-read result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 1 fluctuation game . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 44 (b), "special figure G" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure G" as the stopping symbol information in the storage area "pending 2". Is stored, and "special figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図44(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図44(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図44(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図44(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 44C shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 44 (c), the special view 2 look-ahead result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 2 fluctuation game . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 44 (c), "special figure d" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and the stopping symbol is stored in the storage areas "pending 2" to "pending 4". Information is not stored. In addition, in FIG.44 (c), the state which stop symbol information is not memorize | stored in the storage area is described as "none".

図44(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図44(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 44D shows an example of the special view 1 pre-reading result storage unit during power support. As shown in FIG. 44 (d), “not determined” information is stored in the storage area “pending 1” instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

図44(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図44(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図44(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。   As shown in FIG. 44 (e), in each storage area of the special view 1 pre-reading result storage unit, not the stop symbol information but the “timer number” indicating the fluctuation time of the special view 1 change game is the pre-reading result It may be stored as In the example shown in FIG. 44 (e), "Timer 3" is stored as timer number information in the storage area "Hold 1", and "Timer 5" is stored as timer number information in the memory area "Hold 2", The timer number information is not stored in the storage areas "pending 3" and "pending 4". In FIG. 44 (e), the state in which the timer number information is not stored is described as "none". When timer number information is stored in each storage area of the special view 1 pre-fetch result storage unit, the timer number may be set to correspond to the pass / fail result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, the stop symbol and the timer number are determined in advance, and the stop symbol information and the timer number information are stored in the prefetch result storage unit. However, the pass / fail determination result is determined in advance and the information is prefetched It may be stored in the result storage unit and may be transmitted to the first sub control unit 400 as pre-reading result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図45〜図48に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 45 to 48 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.

図45(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図45(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 45 (a) and 45 (b) show an example of a success / failure determination table used when making a success / failure determination in the common drawing related lottery process (step S223). The success or failure determination table shown in FIGS. 45A and 45B is configured by items of “normal drawing probability”, “random number range”, and “success or failure result”. The item “common drawing probability” indicates a common drawing probability (common drawing low probability or common drawing high probability) at the time of determination of success or failure. The item "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired common drawing winning random value. Here, the possible range of the common drawing winning random value of this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図45(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図45(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 45 (a) is a success / failure determination table for common use, which is used when the common drawing probability at the time of the success / failure determination is a low probability. As shown in FIG. 45 (a), when this validity determination table is used, the probability of hitting is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.

図45(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図45(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図45(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 45 (b) is a success / failure determination table for general drawing, which is used when the drawing probability at the time of the success / failure determination is high. As shown in FIG. 45 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of hitting is approximately 100/100 (that is, 100%), and the probability of losing is 0%. Comparing this success / failure determination table with the success / failure determination table shown in FIG. 45A, the probability of hitting is 100 times. As described above, it may be designed such that only the hit is selected in the general drawing high probability state (during time reduction operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% in the short-time operation, but in the short-time operation, the probability that the hit is selected is higher than that in the short-time non-operation state (generally low probability state).

図45(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図45(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 45 (c) shows a table of symbol distribution and hit operation for drawing. The numerical value in the "sorting" column in the table is compared with the common drawing random number value when determining the stop symbol in the common drawing related lottery process (step S223), the distribution ratio of random number range for each design (ie Shows the selection probability). As shown in FIG. 45 (c), when the success or failure determination result of the common drawing variation game is a hit, the distribution ratio of the respective symbols is 50% of the common drawing A and 50% of the common drawing B. The common drawings A and B are symbols for which the electric thu open operation is executed after the common drawing fluctuation game. In addition, since the disappointing symbol selected when the success or failure judgment result is disassembly is only one of the map C, the map C is selected with a probability of 100% in the case of the disassembly. When the drawing C is selected, the electric chow opening operation is not executed after the drawing fluctuation game.

図45(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 45 (c), the opening operation of the special view 2 start port (electric chew) 232 is executed after the normal view A is stopped and displayed. When the gaming state at the stop display of the drawing A is not active, the wing member 232a of the electric chew 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. Do. When the gaming state at the stop display of the drawing A is a short-time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for only 1800 ms, and then It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1800 ms.

また、図45(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   Further, as shown in FIG. 45 (c), the opening operation of the special figure 2 start opening (electric chow) 232 is executed after the ordinary figure B is stopped and displayed. When the gaming state at the time of the stop display in the general view B is not short, the blade member 232a of the electric chew 232 is opened only for 100 ms only once. When the gaming state at the stop display of the common figure B is short time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 2400 ms, then closed for about 2000 ms, and then opened for only 1450 ms, again It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1450 ms.

図46(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図46(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   46 (a) to 46 (d) show an example of a table for determining a success or failure to be used in the determination of whether or not special drawing 2 related lottery processing (step S229) or special drawing 1 related lottery processing (step S231) is performed. There is. The success or failure determination table shown in FIGS. 46 (a) to 46 (d) is configured by items of “special figure probability”, “random number range”, and “success or failure determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of the success or failure determination. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random number value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible ranges of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65,536).

図46(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図46(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success or failure determination table shown in FIG. 46A is a success or failure determination table for special view 1 that is used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 46 (a), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536) and the probability of small hit is about 1/399 (= 165 /). 65536).

図46(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図46(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図46(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success or failure determination table shown in FIG. 46B is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a high probability. As shown in FIG. 46 (b), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of small hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 46A, the probability of big hit is about 10 times, and the probability of small hit is the same.

図46(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図46(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success or failure determination table shown in FIG. 46C is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 46 (c), when this success / failure determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is zero.

図46(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図46(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図46(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success or failure determination table shown in FIG. 46D is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of success or failure determination is high. As shown in FIG. 46 (d), when this success / failure determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 46C, the probability of a big hit is about 10 times.

図47(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図47(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   FIG. 47 (a) shows a symbol sorting table for the special view 1. FIG. The numerical values in the "sorting" column in the table are compared with the special figure 1 random number value when determining the stop symbol in the special figure 1 related lottery process (step S231), the distribution ratio of random number range for each pattern (ie each Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 47 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the case where the success or failure judgment result of the special figure 1 variation game is a big hit, the special figure A (15R special big hit) is 30%, and the special figure B 25% for (7R special big hit), 25% for special figure C (7R big hit), 10% for special figure D (sudden probability variation big hit), 10% for special figure E (latency probability variation big hit) is there. Special views A, B, D, E excluding special view C are symbols for which positive change is activated after the end of the big hit game. The ratio of the probability variation big hits (special figures A, B, D, E) in the big hit of the special figure 1 fluctuation game, that is, the probability of probability variation is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   The special figures A, B and D indicate the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (during time reduction operation), spread figure low probability (due time not working) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of time)), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view C is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The special view E is a symbol in which time saving is activated after the end of the big hit game only when the gaming state at the time of success or failure determination is the special figure high probability state or the general drawing high probability state. That is, when the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, time saving does not operate after the end of the big hit game. For example, when the special figure E is displayed several times in succession as a big hit symbol from the special figure low probability common figure low probability state, time saving does not operate after the first stop display (special figure high probability common figure) However, after the second and subsequent stop display, the time saving function is activated (it is a special drawing high probability general drawing high probability state). The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 1 fluctuation game is 90% in the special figure low probability spread figure low probability state, 100% in the other game state.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, the small hit symbol and the detached symbol in the special figure 1 fluctuation game are only one type each. Therefore, when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value, and the success judgment result of the special figure 1 fluctuation game is In the case of outliers, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value. However, a small hit symbol or an off symbol may be provided in a plurality of types similarly to the large hit symbol, and may be determined by lottery using a special figure 1 random value.

図47(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図47(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG. 47 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special view 1. As shown in FIG. 47 (b), in the big hit game after the special view A is stopped and displayed, the attacker opens 15R with 29000 ms per 1R. Similarly, in the big hit game after special image B or special image C is stopped and displayed, 7R is performed with 29000 ms per 1R, and in big hit game after special image D is displayed and stopped, the open of attacker Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for the special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the gaming state at the time of symbol stop display. In the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, the attacker is opened for 2Rs in 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the gaming state other than the special view low probability general view low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this big hit game, since the opening time is relatively long, it is easy to enter the game ball.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special view F is stopped and displayed, 100 ms of attacker opening is performed twice in one opening opportunity. That is, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state and the small hit game after the special view F is stopped and displayed, the attacker operates in the same manner.

図48(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図48(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   FIG. 48 (a) shows a symbol sorting table for Special Figure 2. FIG. The numerical value in the "sorting" column in the table is the sorting percentage of the random number range for each symbol (ie, each is compared with the special figure 2 random number value when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 48 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the case where the success or failure judgment result of the special figure 2 variation game is a big hit, the special figure a (15R special big hit) is 70%, and the special figure b. (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. Special figures a and b are symbols for which positive change is activated after the big hit game is over. The ratio of the probability change big hit (Toku figure a, b) in the big hit of the special figure 2 fluctuation game, that is, the probability change probability is the same 75% as the probability change probability of the special figure 1 fluctuation game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   The special figures a and b show the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (time reduction operation time), spread figure low probability (time reduction time not active) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view c is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 2 fluctuation game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of out pattern in the special figure 2 fluctuation game. Therefore, when the success or failure determination result of the special figure 2 variation game is a loss, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random number value. However, a plurality of types of off symbols may be provided similarly to the big hit symbols, and may be determined by lottery using a special figure 2 random number value.

図48(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図48(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG.48 (b) has shown the example of the big hit time operation | movement in each pattern of the special figure 2. In FIG. As shown in FIG. 48 (b), in the big hit game after the special view a is stopped and displayed, the attacker opens 15R for 29000 ms per 1R, and after the special view b or special view c is stopped and displayed. In the big hit game, 7Rs are performed with 29000 ms per 1R to open the attacker.

図47および図48に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 47 and FIG. 48, Special Figure 2 has a high probability of being given time reduction compared to Special Figure 1, and the release time of the attacker is long (or the number of R is large). Therefore, it can be considered that Special Figure 2 has a higher degree of advantage than Special Figure 1.

次に、図49および図50を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図49(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図49(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first secondary control unit 400 will be described with reference to FIGS. 49 and 50. FIG. 49A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, various initial settings are performed in step S401 of FIG. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図50を用いて後述する。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. Among the various processes executed in the effect control process, the electric tune long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S409 into effect data corresponding to pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.

図49(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 49 (b) is a flowchart showing a flow of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図49(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 49C is a flowchart showing the flow of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S421), and other processing for updating random numbers for effect Etc.

図49(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 49D is a flowchart showing a flow of image control processing (step S413) of the first sub control unit main processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 has been input or not. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, otherwise transfer end ratio Wait for incoming signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S 707 following step S 705, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise Waits for a generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

図50(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図50(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 50 (a) shows the flow of electric power long open effect processing that is executed in the effect control processing of the main processing in the first sub control unit 400. FIG. 50 (b) shows an example of the electric tuong open effect in the decorative symbol display device 208. The electric Chu Long opening effect is an effect that can be executed during the common drawing fluctuation game, and the special drawing 2 starting opening (electric Chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times for a common drawing fluctuation game and won , It may be referred to as long open)) It is an effect to ask whether or not to. It should be noted that, even after the regular drawing fluctuation stop, the electric tune long opening effect (for example, a notification effect such as "during the electric cheer opening!") May be continued based on the regular drawing stop symbol.

図50(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図49(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   In the electric chulong open effect processing shown in FIG. 50 (a), in the command processing (step S407) of the main processing of the first sub-control unit 400 in FIG. 49 (a) (Start of rotation) It is executed when a command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   The first sub-control unit 400 first determines whether the power-on long open effect execution regulation flag that restricts the execution of the power-on long open effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the power-long open effect execution regulation flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and determines whether the execution of the power-long open effect is restricted. For example, during the dark display where the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is completely black, the player can not visually recognize the effect even if the effect of the effect of the effect of the effect of the effect of electric power Tyuulong is not obtained . Therefore, in such a case, the electric power long open effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display dark rotation. In addition, if the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not darkened, and the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is long enough to execute the electric Chu-long opening effect, the game It is possible to carry out an electric Chu-long opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric power long long open effect execution regulation flag is turned off based on the effect based on the success or failure determination result of the special figure change game and the demonstration effect.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   In step S801, when the electric Chu-long opening effect execution restriction flag is on, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric Chu-long opening effect is restricted, and for the restriction of the electric Chu-long opening effect. Other control processing is executed to end the present processing, and the process returns to the effect control processing (step S409) of the main processing.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   In step S801, if the power-on long open effect execution restriction flag is off, the first sub-control unit 400 determines that the power-on long open effect can be performed, and proceeds to step S803 to start symbol variation (start of rotation) It is determined from the command data of the command whether or not the success / failure determination result of the general drawing fluctuation game is hit, by referring to the information regarding the common drawing per game flag and the general drawing deviation flag from the command data of the command.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the success / failure determination result of the common drawing change game is a hit, the process proceeds to step S805, and the common drawing is generated from the command data of the symbol change start (rotation start) command. With reference to the information on the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the common drawing change game is the common drawing A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is the common drawing A, the process proceeds to step S807, the effect type selects the effect of "success pattern", and the power is open Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809 to execute other control processing for the electric tune long opening effect based on the “success pattern”, and ends this processing to effect control of the main process. It returns to a process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub control unit 400 determines that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is not the common drawing A in step S805, the processing proceeds to step S811, and the effect type selects the effect of "failure pattern A" Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern A”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If it is determined in step S803 that the regularity determination result of the general drawing fluctuation game is not a hit, the first sub control unit 400 proceeds to step S815, and executes electric power long open false (gasse) effect execution lottery processing. In the electric chew long opening false effect execution lottery process, the electric chew long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 by taking out a random number value from the random number counter for the electric tune long open false effect execution lottery provided in the RAM 408 It is judged whether or not the random number value corresponds to a hit using

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric power long open false effect based on the result of the determination of success or failure in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines to execute the electric power long open false effect in step S 817, the process proceeds to step S 821, and the effect type “failure pattern B” is selected and set as electric power long open effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern B”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 not to execute the electric power long open false effect, it executes other control processing for not executing the electric power long open effect, and ends the present processing to execute the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図50に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the processing of the electric Chu-long opening effect shown in FIG. 50, when the electric Chu-long opening effect execution regulation flag is off, the electric Chu-long opening effect is always performed if it is a hit, but it is a hit. An execution lottery may be performed in the same manner as at the time of moat-off, and the effect may be executed only when the lottery is won. Moreover, in this example, the effect of "failure pattern A" is set in the hit (open view B) when the turn off is open for a short time (short open), and the turn off does not open the turn off (outline C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed with a hit (general view B) and a shift (general view C).

図50(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図50(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図50(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 50 (b) shows an example of the electric tuong open effect. FIG. 50 (b) shows display effects being performed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named "land stage" is executed. At the front of the background effect, the variation display of the decorative symbol in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from the top to the bottom in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure) Is running. A fluctuation icon display area a is disposed on the lower left side in the effect display area 208d, and a fluctuation icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the variation icon display area a, a special view reserve display area c for displaying a reserve for special view is arranged, and a reserve icon b of a pattern imitating a car is displayed. At the lower right side in the effect display area 208d, a power long open effect area d is disposed. The common drawing change game is started by the common drawing display device 210 (not shown), and the execution of the electric Chu-long opening effect is not regulated, and the electric Chu-long opening effect is executed in the electric Chu-long opening effect area d. An image of a samurai character operating a lottery machine is displayed together with the display of "during a helping chance lottery" as an electric Chu-long opening effect, and the special drawing 2 starting port 232 A scruffy effect is being performed which causes the player to expect that the game may be released long. As shown in FIG. 50 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the effect of opening electric power long. In addition, the right side area of the special view hold display area c is also partially hidden. Thus, if there is a case that the electric Chu-long opening effect makes it difficult to confirm at least a part of the variable display of the decorative symbol, the case where the variable display of the decorative symbol makes at least a part of the electric Chu-long opening effect difficult to confirm There may be.

次に、図51を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図51(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図51(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 51A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S901 in FIG. 51A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S901, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S 903 following step S 901, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S 905. . In step S905, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S 907 following step S 905, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400 or not.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S 907, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first auxiliary control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図51(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 51B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図51(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 51C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, processing for updating the effect random number value is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について図52〜図64を用いて説明する。   Next, an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図52(a)は、図49に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)で先読み予告抽選を行う際に用いられる先読み予告の抽選テーブルの例を示している。先読み抽選は第1副制御部400が主制御部300から先読み結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に実行され、先読み予告抽選により先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンの表示態様が決定される。図52(a)に示す先読み予告の抽選テーブルは、「先読み予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。   FIG. 52 (a) shows an example of a lottery table of prefetching notice used when performing prefetching lottery in the effect control process (step S409) of the first sub control unit main processing shown in FIG. The prefetch lottery is executed when the first sub control unit 400 receives a prefetch result information command including information on the prefetch result from the main control unit 300, and the display mode of the hold icon indicating the suspension corresponding to the prefetch result by the prefetch notice lottery Is determined. The lottery table for previewing notice shown in FIG. 52 (a) is composed of items of "look-ahead notice mode", "big hit" and "missing".

図中左列の「先読み予告態様」は、装飾図柄表示装置208に表示される保留アイコンの表示態様を示している。「白」は保留アイコンの表示態様が白色円形であることを示し、「黒」は保留アイコンの表示態様が黒色円形であることを示し、「熱」は保留アイコンの表示態様が円の中に「熱」の文字が描かれた態様であることを示し、「白→黒」は保留アイコンの表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーション(詳細は後述)が実行されることを示し、「黒→熱」は保留アイコンの表示態様が黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化する変化アニメーションが実行されることを示している。本実施の形態において、保留アイコンのデフォルトの表示態様は白色円形である。なお、先読み結果が未判定情報を含む場合には、先読み予告抽選を実行せずに、当該先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示するようにしてもよい。   The “pre-read advance notice mode” in the left column in the drawing indicates the display mode of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208. "White" indicates that the display mode of the hold icon is white circle, "black" indicates that the display mode of the hold icon is black circle, and "heat" indicates that the display mode of the hold icon is circle. "Heat" indicates that the character is drawn, and "white → black" indicates that a change animation (details will be described later) in which the display mode of the hold icon changes from white circle to black circle is executed. “Black → heat” indicates that a change animation is performed in which the display mode of the reserve icon changes from a black circle to a mode in which the word “heat” is drawn in a circle. In the present embodiment, the default display mode of the hold icon is a white circle. When the pre-reading result includes undetermined information, the pre-reading notice lottery may not be executed, and the holding icon indicating the holding corresponding to the pre-reading result may be displayed in the default display mode.

図中中列の「大当り」は、先読み結果が大当りの場合に、演出制御処理(ステップS409)において先読み予告態様を決定する際にRAM408に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい)を示している。図52(a)に示すように、先読み予告結果が大当りである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が80%であり、「黒」が2%であり、「熱」が7%であり、「白→黒」が3%であり、「黒→熱」が8%である。   The “big hit” in the middle row in the figure is the prefetch random number obtained from the prefetch random number counter provided in the RAM 408 when determining the prefetch notice mode in the effect control process (step S409) when the prefetch result is a big hit. The distribution ratio of the random number range of the prefetching preview mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each prefetch previewing mode) is shown. As shown in FIG. 52 (a), the distribution ratio of each pre-reading notice mode when the pre-reading notice result is a big hit is 80% for “white”, 2% for “black”, and “heat” It is 7%, "white → black" is 3%, and "black → heat" is 8%.

図中右列の「はずれ」は、先読み結果がはずれの場合に、演出制御処理(ステップS409)において先読み予告態様を決定する際にRAM408に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい)を示している。図52(a)に示すように、先読み予告結果がはずれである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が94%であり、「黒」が2%であり、「熱」が1%であり、「白→黒」が2%であり、「黒→熱」が1%である。   In the right column in the figure, “previous” is the pre-read lottery random number obtained from the pre-read lottery random number counter provided in the RAM 408 when determining the pre-read advance notice mode in the effect control process (step S409) The distribution ratio of the random number range of the prefetching preview mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each prefetch previewing mode) is shown. As shown in FIG. 52 (a), the distribution rate of each pre-reading notice mode in the case where the pre-reading notice result is a loss is 94% for “white”, 2% for “black”, and “heat” It is 1%, “white → black” is 2%, and “black → heat” is 1%.

図52(b)は、図49に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)で予告抽選を行う際に用いられる変動開始時(大当り判定後)の予告の抽選テーブルの例を示している。予告抽選は第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に実行され、予告抽選により実行中の特図変動遊技についての予告演出の態様が決定される。図52(b)に示す変動開始時の予告の抽選テーブルは、「予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。図中左列の「予告態様」は、装飾図柄表示装置208や演出用可動体990を用いて実行される予告の態様を示している。「ロゴ落下」は演出用可動体990が下方に移動する態様で予告が実行されることを示し、「回転」は装飾図柄表示装置208に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「ロゴ落下+回転」は演出用可動体990が下方に移動し、装飾図柄表示装置208に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「なし」は予告演出が実行されないことを示している。   FIG. 52 (b) is an example of a lottery table of notice at the start of fluctuation (after a big hit determination) used when performing a notice lottery in the first sub control unit main process shown in FIG. 49 (step S409) Is shown. The advance lottery is executed when the first sub control unit 400 receives the symbol change start command from the main control unit 300, and the mode of the announcement effect of the special figure change game being executed is determined by the advance lottery. The lottery table of the advance notice at the start of the change shown in FIG. 52 (b) is composed of items of "notice mode", "big hit", and "off". The "notice mode" in the left row in the figure indicates the mode of the notice performed using the decorative symbol display device 208 and the movable object 990 for effect. "Logo fall" indicates that the advance is performed in a mode in which the movable body for effect 990 moves downward, and "rotation" indicates that the advance displayed in a mode in which the image displayed on the decorative symbol display device 208 rotates “Logo drop + rotate” indicates that the advance is performed in a manner in which the movable body for effect 990 moves downward and the image displayed on the decorative symbol display device 208 rotates, and “none” indicates It indicates that the advance presentation is not performed.

図中中列の「大当り」は、当否判定結果が大当りの場合に、演出制御処理(ステップS409)において予告態様を決定する際にRAM408に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各予告態様の選択確率に等しい)を示している。図52(b)に示すように、予告結果が大当りである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が4%であり、「回転」が7%であり、「ロゴ落下+回転」が14%であり、「なし」が75%である。   The "big hit" in the middle row in the figure is the notice lottery random number obtained from the notice lottery random number counter provided in the RAM 408 when determining the notice mode in the effect control process (step S409) when the result of the judgment is a big hit. The distribution ratio of the random number range of the preview mode (that is, the selection probability of each preview mode) to be compared is shown. As shown in FIG. 52 (b), the distribution rate of each notice mode in the case where the notice result is a big hit is 4% for "logo fall" and 7% for "rotation", "logo fall + rotation “Is 14%” and “none” is 75%.

図中右列の「はずれ」は、当否判定結果がはずれの場合に、演出制御処理(ステップS409)において予告態様を決定する際にRAM408に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各予告態様の選択確率に等しい)を示している。図52(b)に示すように、予告結果がはずれである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が3%であり、「回転」が2%であり、「ロゴ落下+回転」が1%であり、「なし」が94%である。   In the right column in the figure, when the result of determination of acceptance is disapproval, the notice lottery random number acquired from the notice lottery random number counter provided in the RAM 408 when determining the notice mode in the effect control process (step S409) The distribution ratio of the random number range of the preview mode (that is, the selection probability of each preview mode) to be compared is shown. As shown in FIG. 52 (b), the distribution rate of each notice mode in the case where the notice result is out is "logo fall" 3% and "rotation" 2%, "logo fall + rotation" Is 1% and "none" is 94%.

また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合とはずれの場合とで演出用可動体990が下方に移動する距離を異ならせてもよいし、演出用可動体990が移動する速度を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「回転」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合には画像を一回転させ、はずれの場合には画像を一回転させずに回転表示を終了し通常表示に戻す。なお、はずれの場合にも画像を一回転させてもよい。また、例えば、大当りの場合とはずれの場合とで、画像の回転角度を異ならせてもよいし、画像回転の角速度を異ならせてもよいし、画像の回転方向を異ならせてもよいし、回転させる画像を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下+回転」の予告態様を上述のように異ならせてもよい。
(実施例1)
In addition, the notice mode of "logo fall" may be different between the case of the big hit and the case of the break. For example, the distance by which the effect movable body 990 moves downward may be different between the case of the big hit and the case of deviation, or the speed at which the effect movable body 990 moves may be different. Also, the notice mode of "rotation" may be different between the case of the big hit and the case of the change. For example, in the case of a big hit, the image is rotated once, and in the case of a loss, the rotated display is ended without returning the image, and the normal display is returned. Note that the image may be rotated once even in the case of detachment. Further, for example, the rotation angle of the image may be made different between the case of the big hit and the case of the shift, the angular velocity of the image rotation may be made different, or the rotation direction of the image may be made different. The images to be rotated may be different. Further, the notice mode of “logo drop + rotation” may be different as described above between the case of the big hit and the case of the wrong case.
Example 1

本実施の形態の実施例1の演出例について図53を用いて説明する。また、図53および後述する各図では、各実施例における特図1変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。   An example of effects according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 53 and each of the drawings to be described later, an example of the special game 1 variation game in each embodiment is shown in time series. Moreover, the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is indicated by a white thick arrow.

まず、図53(a)を参照しつつ、図53および後述する各図の共通点について説明する。図53(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の左上部には、「L」の字を上下反転させた形状の装飾枠f1が表示されている。装飾枠f1内の左上部には正方形状の特図1保留数表示領域931が設けられ、その右方には正方形の特図2保留数表示領域932が設けられ、特図1保留数表示領域931の下方には特図1第4図柄表示領域933が設けられ、その下方には特図2第4図柄表示領域934が設けられている。特図1保留数表示領域931では特図1の保留数が数字で表示され、例えば、特図1の保留が無い場合は「0」が表示される。特図2保留数表示領域932では特図2の保留数が数字で表示され、例えば、特図2の保留が無い場合は「0」が表示される。また、特図1第4図柄表示領域933には、特図1変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図1変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図1変動遊技が非実行中である場合(特図1が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図1変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図1変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図1変動遊技の結果に関係なく特図1変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図2第4図柄表示領域934には、特図2変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図2変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図2変動遊技が非実行中である場合(特図2が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図2変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図2変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図2変動遊技の結果に関係なく特図2変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。   First, with reference to FIG. 53 (a), common points between FIG. 53 and the respective drawings described later will be described. As shown in FIG. 53 (a), at the upper left portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a decorative frame f1 having a shape in which the letter “L” is vertically inverted is displayed. A special shape 1 reserved number display area 931 in the form of a square is provided at the upper left portion in the decorative frame f1, and a special figure 2 reserved number display area 932 is provided in the right of the decorative frame f1. A special figure 1 fourth symbol display area 933 is provided below 931, and a special figure 2 fourth symbol display area 934 is provided below it. In the special figure 1 pending number display area 931, the pending number of the special figure 1 is displayed as a number. For example, when there is no pending state of the special figure 1, "0" is displayed. In the special figure 2 reserve number display area 932, the reserve number of the special figure 2 is displayed as a number. For example, when there is no reserve of the special figure 2, "0" is displayed. Moreover, in the special figure 1 fourth symbol display area 933, when the special figure 1 variation game is being executed, it is informed that the special figure 1 variation game is being executed as the variation display of the fourth symbol "/" , When the image of "\" is displayed alternately and special figure 1 fluctuation game is not being executed (when special figure 1 is in the stop display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display The image is displayed. "-" Is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 1 change game is out, and "O" is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 1 change game is a big hit is there. It should be noted that "-" may be displayed as the fourth symbol during non-execution of the special figure 1 fluctuation game regardless of the result of the special figure 1 fluctuation game. Also, in the special figure 2 fourth symbol display area 934, when the special figure 2 variation game is being executed, it is informed that the special figure 2 variation game is being executed as the variation display of the fourth symbol "/" , When the image of "\" is displayed alternately and the special figure 2 change game is not being executed (when the special figure 2 is in the stop display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display The image is displayed. "-" Is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 change game is out, and "O" is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 change game is a big hit is there. Note that "-" may be displayed as the fourth symbol during non-execution of the special figure 2 variation game regardless of the result of the special figure 2 variation game.

装飾図柄表示装置208の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠f2が表示されている。装飾枠f2の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域940が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域930に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。   Below the display area of the decorative symbol display device 208, a horizontally long rectangular decorative frame f2 is displayed. At the center of the decoration frame f2, a square-shaped variation icon display area 940 in which a part of the left and right frames is open is provided. The variation icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold icon displayed in the hold icon display area 930 described later. This may facilitate identification of the change icon and the hold icon.

変動アイコン表示領域940の左方には特図1保留アイコン表示領域950が設けられており、変動アイコン表示領域940の右方には特図2保留アイコン表示領域960が設けられている。特図1保留アイコン表示領域950は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図1の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図2保留アイコン表示領域960は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図2の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図1保留アイコン表示領域950および特図2保留アイコン表示領域960では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。   A special figure 1 reserve icon display area 950 is provided on the left side of the variation icon display area 940, and a special figure 2 reserve icon display area 960 is provided on the right side of the variation icon display area 940. The special figure 1 reserved icon display area 950 is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. The first to fourth areas correspond to the first to fourth special drawing 1 holding orders, respectively. That is, the special view 1 suspension icon corresponding to the suspension of the special view 1 of the earliest (most stored in the past) can be displayed in the first area, and similarly, the second to fourth areas are 2 The special figure 1 reserve icon corresponding to the reserve of the fourth special figure 1 can be displayed respectively. Similarly, the special view 2 reserved icon display area 960 is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. The first to fourth areas correspond to the first to fourth special figure 2 holding orders, respectively. That is, the special view 2 suspension icon corresponding to the suspension of the special view 2 of the earliest (most recently stored) can be displayed in the first area, and the second to fourth areas are similarly 2 The special figure 2 reserve icon corresponding to the reserve of the fourth special figure 2 can be displayed respectively. Also, in the special view 1 pending icon display area 950 and the special view 2 pending icon display area 960, various animations representing movement of the pending icon are executed.

特図1保留表示領域950の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域970が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域970には、商人のキャラクタ画像h1が表示されている。商人のキャラクタ画像h1は、チュートリアル演出等の説明演出や予告(当該変動の予告や先読み予告)演出等に用いられる。   A navigation character display area 970 having a square shape is provided on the left side of the special view 1 reserved display area 950. In the navigation character display area 970, a merchant character image h1 is displayed. The character image h1 of the merchant is used for an explanatory effect such as a tutorial effect or the like, and an effect such as an advance notice (notice of the variation or advance notice).

特図2保留表示領域960の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域980が設けられている。演出カスタム状態表示領域980には、パチンコ機100の演出カスタム状態に応じて「レベル1〜99」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。   On the right side of the special view 2 reserve display area 960, a square effect custom state display area 980 is provided. In the effect custom state display area 980, “level 1 to 99” are displayed according to the effect custom state of the pachinko machine 100. The level of the effect custom state is set to rise, for example, by performing an effect with a low appearance rate. The level of the effect custom state may be set to increase also when the game ball is hit a predetermined number, when a predetermined effect is executed, or when a big hit is won.

図53(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933には、はずれを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。なお、特図2第4図柄表示領域934には、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。   FIG. 53 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the special game 1 variation game is disappointing is stopped display It is done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the fourth symbol of the display mode of "-" for notifying the detachment is stopped and displayed. In addition, in the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth pattern of the display mode of "-" notifying that the result of the latest special figure 2 fluctuation game has been displayed is stopped. In addition, “1” is displayed in the special figure 1 pending count display area 931 indicating that the pending count in the special figure 1 is 1, and the special figure 2 pending count display area 932 is 0 in the special figure 2 pending count. “0” is displayed to indicate that The special figure 1 reserve icon display area 950 displays a default special figure 1 reserve icon 951 displayed in a white circle.

図53(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。   FIG. 53 (b) shows a state in which the special figure 1 suspension is digested and the special figure 1 change game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, variable display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 pending count display area 931, and it is informed that the number of pendings in the special figure 1 decreases by 1 and the pending count in the special figure 1 becomes 0.

また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。図53(b)中の変動アイコン941の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン941の移動方向を表している。   In addition, when the special figure 1 is reduced by one and special figure 1 fluctuation game is started, in the fluctuation icon display area 940 of the decorative symbol display device 208 and the special figure 1 reserved icon display area 950, a hold / change icon An animation of movement between is performed. In the movement animation between the holding and changing icons, the special drawing 1 holding icon 951 displayed in the first area of the special drawing 1 holding icon display area 950 becomes the changing icon 941 and moves to the changing icon display area 940 . The right-pointing arrow shown on the upper left of the fluctuation icon 941 in FIG. 53B indicates the moving direction of the fluctuation icon 941.

図53(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図53(b)中の特図1保留アイコン952の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン952の移動方向を表している。また、図53(c)では、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像h1による予告に用いられる画像である。   In FIG. 53C, “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the moving animation between the holding and changing icons is ended, and the changing icons 941 are changed in the changing icon display area 940. Indicates a displayed state. Also, based on the game ball entering the special view 1 start opening 230, “1” is displayed in the special view 1 hold count display area 931, and white is displayed in the first area of the special view hold icon display area 950. A state in which a default special view 1 hold icon 952 displayed in a circle appears due to an increase animation of the hold icon. The upward arrow shown to the left of the special view 1 hold icon 952 in FIG. 53 (b) indicates the movement direction of the special view 1 hold icon 952. Further, in FIG. 53C, a balloon image representing a line of the character image h1 of the merchant displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is started to be displayed at the lower left portion of the effect display area 208d. . The said balloon image is an image used for the notice by the character image h1 of a merchant.

図53(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図53(d)中の特図1保留アイコン953の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン953の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像h2が、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像h2は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像h2により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像h2は、特図1の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図1および特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図1の保留アイコン、特図2の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。   FIG. 53D shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed on the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. In addition, based on the fact that the game ball enters the special figure 1 starting opening 230, “2” is displayed in the special figure 1 reserve number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 reserve icon display area 950. A special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle is shown in the state of appearing by the increase animation of the hold icon. The upward arrow shown to the left of the special view 1 hold icon 953 in FIG. 53 (d) indicates the movement direction of the special view 1 hold icon 953. Further, an image of a character string of "chance?" Is displayed in the balloon image representing the line of the character image h1 of the merchant, and an effect of expecting development to reach effect is executed. In addition, a pending change image h2 having a substantially rectangular shape including an image of the "pending change" character string is displayed overlapping with the decorative symbols displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. . The pending change image h2 is an image displayed to notify that the effect of the advance notice of changing the display mode of the pending icon or the changing icon being displayed or the notice of the changing is performed. In this example, it is notified that the change animation in which the display mode of the holding icon being displayed changes is performed by the holding change image h2. Note that the pending change image h2 may be a display that is displayed only when the pending icon of the special view 1 is changed, or a display that is displayed only when the pending icon of the special view 2 is changed It may be a display that is displayed only when changing the change icon, or may be a display that is displayed only when changing the holding icon of the special figure 1 and the special figure 2. It may be a display that appears only when changing the hold icon and the change icon of the special view 2, or appears only when changing the hold icon of the special view 1, the hold icon of the special view 2, and the change icon. It may be a display.

図53(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン941が徐々に消去される。また、図53(e)では、特図1保留アイコン952の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像h2から特図1保留アイコン952に落雷する画像が表示され、特図1保留アイコン951にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図1保留アイコン952、953よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図1保留アイコン952の全体と特図1保留アイコン953の一部が隠される。   In FIG. 53 (e), “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is out Indicates a reported state. In addition, the deletion animation in which the variation icon 941 displayed in the variation icon display area 940 moves downward is displayed, and the variation icon 941 is gradually eliminated. Further, FIG. 53 (e) shows a state in which a change animation in which the display mode of the special view 1 reserve icon 952 changes from “white to black” is performed. In the change animation, an image for lightning strike is displayed from the hold change image h2 to the special view 1 hold icon 952, and an effect image is displayed overlapping the special view 1 hold icon 951. The effect image is displayed on the front side of the special view 1 suspension icon 952, 953, and the entire special view 1 suspension icon 952 and a part of the special view 1 suspension icon 953 are hidden by the effect image.

図53(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、図53(f)では、変化アニメーションが終了し、図53(e)で示した保留変化画像h2、エフェクト画像が消去され、特図1保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。   FIG. 53 (f) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the special game 1 variation game is disappointing is stopped display It is done. Further, in FIG. 53 (f), the change animation ends, the hold change image h2 and the effect image shown in FIG. 53 (e) are erased, and the display mode of the special view 1 reserve icon 952 changes from white circle to black circle. It is changing.

図53(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン952が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1保留アイコン953の移動アニメーションが開始されている。また、図53(g)では、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示開始されている。   FIG. 53 (g) shows a state in which the reserve of the special figure 1 at the earliest stage is digested and the special figure 1 fluctuation game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, variable display of the fourth symbol is executed. Also, “1” is displayed in the special figure 1 pending count display area 931, the special figure 1 pending icon 952 becomes a fluctuating icon, and the moving animation between the pending / fluctuating icons and the moving animation of the special figure 1 pending icon 953 are started. ing. Further, in FIG. 53 (g), a balloon image representing a serif of the character image h1 of the merchant displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is started to be displayed in the lower left portion of the effect display area 208d. .

図53(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図53(h)では、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像h3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像h3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 53 (h) shows a state in which the moving animation between the holding and changing icons and the moving animation of the special view 1 holding icon 953 are finished. Further, in FIG. 53 (h), an image of a character string of "To ~" is displayed in the balloon image representing the line of the merchant's character image h1, suggesting that a to-be-character image h3 to be described later appears. The production is being performed. The character image h3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect").

図53(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域208dの右上部に殿のキャラクタ画像h3が表示され、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 53 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. Also, a character image h3 of the hall is displayed in the upper right portion of the effect display area 208d, and an image of a character string of "Called?" Is displayed in the balloon image representing the line of the character image h3 of the hall. In addition, an image of a character string “Tomon!” Is displayed on the balloon image representing the words of the merchant character image h1.

図53(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 53 (j) shows a state in which reach effect is started by temporarily displaying “decoration 3” in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. In addition, the image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image h1, and then the image of "chance!" Is displayed in the balloon image representing the lines of the character image h3 of the lord. The image of the character string is displayed. By displaying the image of the character string “chance!” Representing the words of the character image h3 of the lord, it is suggested that the rotation display notice effect is to be executed.

図53(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された全ての画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図53(k)では、回転対象画像の縦横比が変化して表示される。ここで、反時計回りに45°回転した回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに45°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後の回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。例えば、回転対象画像が遊技者から見て反時計回りに90°回転した場合の回転対象画像の縦横比は、回転対象画像を遊技者から見て時計回りに90°回転した状態の回転対象画像の縦の長さと横の長さの比のことを示している。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。   In FIG. 53 (k), all the images displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter sometimes referred to as "rotation target image" in this embodiment) are the image display areas of the decorative symbol display device 208. As viewed from the player as the center of rotation as the center of rotation, it shows a state of rotating 45 ° counterclockwise. Further, in FIG. 53 (k), the aspect ratio of the rotation target image is changed and displayed. Here, the aspect ratio of the rotation target image rotated 45 ° counterclockwise has a horizontal axis taken in the direction rotated 45 ° counterclockwise from the horizontal direction and a vertical axis taken in the direction orthogonal to the horizontal axis The aspect ratio of the case. Likewise, the aspect ratio of the image to be rotated after rotation is the aspect ratio when the horizontal axis is taken in the direction rotated counterclockwise from the horizontal direction and the vertical axis is taken in the direction orthogonal to the horizontal axis. . For example, the aspect ratio of the rotation target image when the rotation target image is rotated 90 ° counterclockwise as viewed from the player is the rotation target image in a state where the rotation target image is rotated 90 ° clockwise as viewed from the player It shows the ratio of vertical length to horizontal length. In addition, the variation display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the decorative symbol of the middle symbol display area 208b is also performed during the execution of the rotation display advance presentation effect.

図53(j)に示す回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図53(k)に示す回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。   While the rotation target image before rotation shown in FIG. 53 (j) is displayed with the aspect ratio adjusted to the screen of aspect ratio 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), The image to be rotated shown in 53 (k) is displayed at an aspect ratio that matches the screen of aspect ratio 7: 5. In addition, a part of the character image h3 of the hall, a part of the "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c and a part of the navigation character display area 970 are displayed so that they can not be seen from the decoration symbol display device 208. Ru. In addition, the variation display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the decorative symbol of the middle symbol display area 208b is also performed during the execution of the rotation display advance presentation effect.

図53(l)は、回転対象画像が図53(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図53(l)では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。   FIG. 53 (l) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 53 (k). It shows. In addition, the rotation target image is displayed in the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 1: 1. Further, in FIG. 53L, the entire rotation target image is displayed without being seen.

図53(m)は、回転対象画像が図53(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。   FIG. 53 (m) shows a state in which the rotation target image is rotated 90 ° counterclockwise (total 180 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 53 (l). It shows. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before rotation.

図53(n)は、回転対象画像が図53(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図53(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図53(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。   FIG. 53 (n) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 225 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 53 (m). It shows. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen of aspect ratio 7: 5. Further, in FIG. 53 (n), the decoration symbol displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c as the rotation target image while the rotation display advance effect is being executed, and the character of the crown It is displayed overlapping with the image h3. The pending change image h2 displayed in FIG. 53 (n) is an image used for producing an advance notice of the change to change the display mode of the change icon. In addition, a part of the character image h3 of the hall, a part of the "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c and a part of the navigation character display area 970 are displayed so that they can not be seen from the decoration symbol display device 208. Ru.

図53(o)は、回転対象画像が図53(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図53(o)においては、回転対象画像は見切れていない。また、図53(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像h2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図53(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。   FIG. 53 (o) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 53 (n). It shows. The image to be rotated is displayed in an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 53 (o), the image to be rotated is not seen. Further, FIG. 53 (o) shows a state in which the effect of changing the display mode of the fluctuation icon is executed. In the effect, an animation is generated in which lightning is generated from the hold change image h2 and lightning strikes on a fluctuation icon displayed as a black circle. The lightning strike fluctuation icon overlaps the effect image, and the effect image hides the entire fluctuation icon. Further, in FIG. 53 (o), “2” is displayed in the special figure 1 reserve number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, and the special figure 1 reserve icon display area The special figure 1 hold icon 954 displayed as a black circle in the second area 950 is shown by the increase animation of the hold icon.

図53(p)は、回転対象画像が図53(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図53(o)で示した保留変化画像h2、および変動アイコン941の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図53(q)は、回転対象画像が図53(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図53(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図53(r)中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。   FIG. 53 (p) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 315 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 53 (o). It shows. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen of aspect ratio 7: 5. Further, in the aspect in which the pending change image h2 shown in FIG. 53 (o) and the effect image displayed overlapping the entire change icon 941 are erased and the word “heat” is drawn in a circle. The fluctuation icon is displayed. Next, in FIG. 53 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (360 ° in total) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 6 shows a state in which the rotation target image has returned to the original display state by one rotation. Also, the aspect ratio of the image to be rotated is returned to the original aspect ratio before rotation. Next, in FIG. 53 (r), “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is out It indicates the state of being informed that there is. In addition, when the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward, the deletion animation for deleting the fluctuation icon is executed. The downward arrow shown at the upper left of the fluctuation icon in FIG. 53 (r) indicates the moving direction of the fluctuation icon.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられる場合があり、キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は1回転(360°回転)しているが、回転対象画像が1回転以上回転してもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。   As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, when the rotation display of the rotation target image is performed, the aspect ratio of the rotation target image may change. A character image may be used for the rotation target image, and the presence of the character image may be enhanced by changing the aspect ratio of the character image, which may give a strong impression to the player. Moreover, although the rotation target image is rotated by one rotation (360 ° rotation) in the rotation display advance presentation effect in the present embodiment, the rotation target image may be rotated by one rotation or more. For example, as the number of rotations of the rotation target image is larger, the jackpot reliability may be set to be higher.

回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。   The aspect ratio of the rotation target image may change in relation to the rotation angle of the rotation target image. For example, the CPU 404 of the first sub control unit determines the aspect ratio of the rotation target image using a predetermined function with the rotation angle of the rotation target image as a variable, and image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio The display area may be generated using the work area of the VRAM 436. In addition, the aspect ratio of the rotation target image may change randomly. For example, the CPU 404 of the first sub control unit determines the aspect ratio of the rotation target image using random numbers, and generates a display image from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio using the work area of the VRAM 436 You may have to. Further, depending on the change of the aspect ratio of the rotation target image, the display area of the rotation target image may be expanded or reduced, and the rotation target image of the rotation target image may be constant. The aspect ratio may change.

本実施例では、回転対象画像は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心としているが、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転させてもよいし、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転させてもよい。また、本実施例では、回転対象画像内の各画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて各画像の回転の角速度を異ならせてもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、各画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような印象を与えることができる場合がある。また、本実施例では、実行中の図柄変動表示の予告としての回転表示予告演出の最中に変動アイコンを変化する演出が行われている。このため、これらの演出が同時に行われることで実行中の特図変動遊技に対する期待を相乗的に高めることができる場合がある。
(実施例2)
In the present embodiment, the rotation target image has the center of rotation of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center, but may have an arbitrary position of the image display region of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. It is also good. In addition, the rotation target image may be rotated about a straight line passing through the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as a rotation axis, or a straight line passing through an arbitrary position of the image display region of the decorative symbol display device 208 It may be rotated as an axis. Further, in the present embodiment, the rotational angular velocity of each image in the rotation target image is constant, but the angular velocity of the rotation of each image may be made different according to the distance from the rotation center. For example, the angular velocity of the rotation of each image may be delayed as the distance from the rotation center increases. In this case, it may be possible to give the player the impression that the image to be rotated is rotating faster than it looks. Further, in the present embodiment, an effect of changing the fluctuation icon is performed in the midst of the rotation display advance notice effect as the notice of the symbol change display being executed. For this reason, there are cases where it is possible to synergistically increase the expectation for the special figure fluctuation game being executed by performing these effects simultaneously.
(Example 2)

本実施の形態の実施例2の演出例について図54を用いて説明する。図54(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図54(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図53(a)に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図54(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図53(b)と同じ状態を示している。次いで、図54(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、特図1保留アイコン951の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図54(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。   An effect example of the second example of the present embodiment will be described with reference to FIG. 54 (a) to (r) show the effects of the special figure 1 fluctuation game in time series. FIG. 54 (a) shows a state in which the special view 1 variation game has ended, and shows the same state as the state shown in FIG. 53 (a). Next, FIG. 54 (b) shows the state in which the special figure 1's suspension is digested and special figure 1 floating game is started, and shows the same state as FIG. 53 (b). Next, in FIG. 54 (c), “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the movement animation of the special view 1 hold icon 951 ends, and the fluctuation icon display area 940 is displayed. The state in which the fluctuation icon 941 is displayed is shown. In addition, based on the fact that the game ball enters the special figure 1 starting opening 230, “1” is displayed in the special figure 1 reserve number display area 931, and black is displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area 950. A special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which it appears due to an increase animation of the hold icon. Further, FIG. 54C shows that a balloon image representing a line of the character image h1 of the merchant displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left portion of the effect display area 208d. It shows the state.

図54(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 54 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. In addition, based on the fact that the game ball enters the special figure 1 starting opening 230, “2” is displayed in the special figure 1 reserve number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 reserve icon display area 950. A special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle is shown in the state of appearing by the increase animation of the hold icon. Further, an image of a character string of "chance?" Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image h1.

図54(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図54(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図53(f)と同じ状態を示している。次いで、図54(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し図53(g)と同じ状態を示している。次いで、図54(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示し、図53(h)と同じ状態を示している。次いで、図54(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図53(i)と同じ状態を示している。   In FIG. 54 (e), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is an off Indicates a reported state. Next, FIG. 54 (f) shows a state in which the special figure 1 variation game is ended, and shows the same state as FIG. 53 (f). Next, FIG. 54 (g) shows the state in which the reserve of the first special figure 1 is digested and the special figure 1 fluctuation game is started and shows the same state as FIG. 53 (g). Next, FIG. 54 (h) shows a state in which the moving animation between the holding and changing icons and the moving animation of the special view 1 holding icon 953 are finished, and shows the same state as FIG. 53 (h). Next, FIG. 54 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed on the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and the character image h3 of the statue is displayed, as in FIG. 53 (i). It shows the state.

図54(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 54 (j) shows a state in which "description 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and reach effect is started. In addition, the image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image h1, and then the image of "chance!" Is displayed in the balloon image representing the lines of the character image h3 of the lord. The image of the character string is displayed. By displaying the image of the character string “chance!” Representing the words of the character image h3 of the lord, it is suggested that the rotation display notice effect is to be executed.

図54(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、保留変化画像h2、殿のキャラクタ画像h3、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像、装飾枠f2、および装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1、および装飾枠f1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)(以下、本実施例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。   FIG. 54 (k) shows the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, the hold change image h2, the character image h3 of the statue, the balloon image representing the speech of the character image h3 of the statue, the decoration frame f2, and the decoration frame f2. A balloon image (hereinafter referred to as “rotation target image” in the present embodiment) showing an image (pending icon, variable icon, character image h1 of a merchant, etc.) displayed inside and a line of a character image h1 of a merchant Shows a state in which the player rotates 45 degrees counterclockwise as viewed from the player centering on the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. Further, in the rotary display preview effect of the present embodiment, unlike the rotary display preview effect shown in the first embodiment of the present embodiment, the image displayed in the decoration frame f1 and the decoration frame f1 Rotational display of images of four designs (hereinafter, these images may be referred to as "non-rotation target images" in this embodiment) is not executed, and the aspect ratio of the non-rotation target images does not change. Further, the non-rotational target image is displayed with priority over the rotational target image. The rotation target image may be displayed prior to the non-rotation target image, or only a part of the rotation target image may be displayed prior to the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotation target images may be displayed prior to the rotation target image.

回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図54(k)に示す回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。   While the rotation target image before rotation is displayed with the aspect ratio adjusted to the screen of aspect ratio 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), the rotation shown in FIG. 54 (k) The target image is displayed at an aspect ratio that matches the screen of aspect ratio 7: 5. In addition, a part of the character image h3 of the hall, a part of the "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c and a part of the navigation character display area 970 are displayed so that they can not be seen from the decoration symbol display device 208. Ru. In addition, the variation display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the decorative symbol of the middle symbol display area 208b is also performed during the execution of the rotation display advance presentation effect.

図54(l)は、回転対象画像が図54(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図54(l)では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。   FIG. 54 (l) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 54 (k). It shows. In addition, the rotation target image is displayed in the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 1: 1. Further, in FIG. 54 (l), the entire rotation target image is displayed without being seen.

図54(m)は、回転対象画像が図54(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠f1が装飾枠f2にオーバーラップして表示される。装飾枠f1が装飾枠f2よりも前面側に表示されており、装飾枠f1は装飾枠f2よりも優先して表示される。   FIG. 54 (m) shows a state in which the rotation target image is rotated 90 ° counterclockwise (total 180 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 54 (l). It shows. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. In addition, the decoration frame f1 is displayed overlapping the decoration frame f2. The decorative frame f1 is displayed on the front side of the decorative frame f2, and the decorative frame f1 is displayed in priority to the decorative frame f2.

図54(n)は、回転対象画像が図54(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図54(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図54(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。   FIG. 54 (n) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 225 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 54 (m). It shows. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen of aspect ratio 7: 5. Further, in FIG. 54 (n), the decoration symbol displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c as the rotation change target image h2 during execution of the rotation display notice effect, and the character of the crown It is displayed overlapping with the image h3. The pending change image h2 displayed in FIG. 54 (n) is an image used for producing an advance notice of the change to change the display mode of the change icon. In addition, a part of the character image h3 of the hall, a part of the "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c and a part of the navigation character display area 970 are displayed so that they can not be seen from the decoration symbol display device 208. Ru.

図54(o)は、回転対象画像が図54(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図54(o)においては、回転対象画像は見切れていない。また、図54(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像h2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図54(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。   54 (o) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state shown in FIG. 54 (n). It shows. The image to be rotated is displayed in an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 54 (o), the image to be rotated is not seen. Further, FIG. 54 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is executed. In the effect, an animation is generated in which lightning is generated from the hold change image h2 and lightning strikes on a fluctuation icon displayed as a black circle. The lightning strike fluctuation icon overlaps the effect image, and the effect image hides the entire fluctuation icon. In FIG. 54 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, and the special figure 1 hold icon display area The special figure 1 hold icon 954 displayed as a black circle in the second area 950 is shown by the increase animation of the hold icon.

図54(p)は、回転対象画像が図54(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図54(o)で示した保留変化画像h2、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図54(q)は、回転対象画像が図54(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図54(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 54 (p) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 315 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 54 (o). It shows. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen of aspect ratio 7: 5. In addition, the change in the mode in which the "Heat" character is drawn in the circle, with the pending change image h2 shown in FIG. 54 (o) and the effect image displayed overlapping the entire change icon being erased. The icon is displayed. Next, in FIG. 54 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (360 ° in total) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 54 (p). 6 shows a state in which the rotation target image has returned to the original display state by one rotation. Also, the aspect ratio of the image to be rotated is returned to the original aspect ratio before rotation. Next, in FIG. 54 (r), “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is out It indicates the state of being informed that there is. Further, by moving the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 940 downward, an erase animation for erasing the fluctuation icon 941 is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第4図柄表示領域に表示された第4図柄や保留数表示領域に表示された保留数表示が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
(実施例3)
As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, when the rotation display of the rotation target image is performed, the non-rotation target image is not rotated. For the non-rotational target image, the number-of-holds display displayed in the fourth symbol display area or the fourth symbol display area displayed in the fourth symbol display area is used. For this reason, the image for notifying information important to the player is not rotated.
(Example 3)

本実施の形態の実施例3の演出例について図55を用いて説明する。図55(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図55(a)〜(h)は、図54(a)〜(h)と同じ状態を示している。次いで、図55(i)は、演出表示領域208dの右下部に殿のキャラクタ画像h3が表示されている。殿のキャラクタ画像h3と装飾枠f2とがオーバーラップして表示され、殿のキャラクタ画像h3の一部(あごの部分)が装飾枠f2によって隠されている。また、図55(i)は、図54(i)と殿のキャラクタ画像h3および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。次いで、図55(j)は、図54(j)と殿のキャラクタ画像h3および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。   An effect example of the third example of the present embodiment will be described with reference to FIG. 55 (a) to 55 (r) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series. FIGS. 55 (a) to (h) show the same state as FIGS. 54 (a) to (h). Next, in FIG. 55 (i), the character image h3 of the hall is displayed in the lower right portion of the effect display area 208d. The character image h3 of the hall and the decoration frame f2 are displayed in an overlapping manner, and a part (portion of the chin) of the character image h3 of the hall is hidden by the decoration frame f2. Also, FIG. 55 (i) shows the same state as FIG. 54 (i) except that the display position of the balloon image representing the speech of the character image h3 of the hall and the character image h3 of the hall is different. Next, FIG. 55 (j) shows the same state as FIG. 54 (j) except that the display position of the balloon image representing the speech of the character image h3 of the temple and the character image h3 of the temple is different.

図55(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、殿のキャラクタ画像h3、および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、これらの画像を「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、上記実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1、装飾枠f1内に表示された画像、装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像、および爺のキャラクタのセリフを表す吹き出し画像(以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。   FIG. 55 (k) is a balloon image (hereinafter referred to as “these images in the present embodiment,” which represents the speech of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, the character image h3 of the statue and the character image h3 of the statue. The image may be referred to as a “rotation target image.” Shows a state rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Moreover, in the rotation display notice effect of the present embodiment, unlike the rotation display notice effect shown in the first embodiment, the display is carried out in the decoration frame f1, the image displayed in the decoration frame f1, the decoration frame f2, and the decoration frame f2. The rotated image of the captured image and the balloon image (hereinafter, these images may be referred to as "non-rotation target image" in this example) representing the speech of the character of the eyebrow is not executed, and the non-rotation target image Aspect ratio does not change. Further, the non-rotational target image is displayed with priority over the rotational target image. The rotation target image may be displayed prior to the non-rotation target image, or only a part of the rotation target image may be displayed prior to the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotation target images may be displayed prior to the rotation target image.

図55(k)では、回転対象画像の縦横比を変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図55(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、殿のキャラクタ画像h3は、隠されていたあごの部分が表示されている。また、左図柄表示領域208aに表示された「装飾3」の一部が、装飾図柄表示装置208において見切れている。次いで、図55(l)は、回転対象画像が図55(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図55(m)は、回転対象画像が図55(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図55(n)は、回転対象画像が図55(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図55(n)は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図55(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。   In FIG. 55 (k), the aspect ratio of the rotation target image is changed and displayed. While the rotation target image before rotation is displayed with the aspect ratio adjusted to the screen of aspect ratio 9:16 (the aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), the rotation shown in FIG. The aspect ratio of the target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 3: 4. In addition, the character image h3 of the lord is displayed the portion of the jaw that has been hidden. In addition, a part of “decoration 3” displayed in the left symbol display area 208 a is missing in the decorative symbol display device 208. Next, FIG. 55 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 55 (k) around the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. The aspect ratio of the image to be rotated is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 1: 1. Next, FIG. 55 (m) shows a state in which the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise from the state of FIG. 55 (l) around the center of the image display area of the decorative symbol display device 208. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Next, FIG. 55 (n) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 55 (m) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. The aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 3: 4. Also, FIG. 55 (n) shows the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c as the rotation change target image h2 during execution of the rotation display advance presentation effect, and the character of the crown. It is displayed overlapping with the image h3. The pending change image h2 displayed in FIG. 55 (n) is an image used for producing an advance notice of the change that changes the display mode of the change icon.

図55(o)は、回転対象画像が図55(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図55(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出(変動アイコンの変化アニメーション)が実行された状態を示している。本実施例での当該演出では、保留変化画像h2から発生した雷は、変更対象の変動アイコンとは異なる位置に落ちるように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像h2から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化している。本実施例では、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠されないので、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠される場合よりも変化後の変動アイコンが早く視認可能となる。   55 (o) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 55 (n) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. The aspect ratio of the image to be rotated is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 1: 1. Further, FIG. 55 (o) shows a state in which an effect (a change animation of a change icon) for changing the display mode of the change icon is executed. In the effect in the present embodiment, the lightning generated from the hold change image h2 is displayed so as to fall at a position different from the change icon to be changed. In addition, the fluctuation icon of the non-rotation target image changes from the black circle to a mode in which the character of “heat” is drawn in the circle at the timing when the lightning is generated from the hold change image h2 and the effect image is displayed. ing. In this embodiment, since the changing fluctuation icon is not hidden by the effect image, the changed fluctuation icon after the change can be recognized earlier than when the changing fluctuation icon is hidden by the effect image.

図55(p)は、回転対象画像が図55(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。保留変化画像h2、雷画像、およびエフェクト画像が消去されている。次いで、図55(q)は、回転対象画像が図55(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。次いで、図55(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 55 (p) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 degrees counterclockwise from the state shown in FIG. 55 (o) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. The aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 3: 4. The pending change image h2, the lightning image, and the effect image are erased. Next, FIG. 55 (q) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 55 (p) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center and returned to the original state. It shows. In addition, the aspect ratio of the rotation target image is returned to the original aspect ratio. Next, in FIG. 55 (r), “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 variation game is out It indicates the state of being informed that there is. In addition, when the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward, the deletion animation for deleting the fluctuation icon is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第4図柄表示領域に表示された第4図柄、保留数表示領域に表示された保留数表示、保留アイコン、および変動アイコン等の画像が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。
(実施例4)
As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, when the rotation display of the rotation target image is performed, the non-rotation target image is not rotated. As the non-rotation target image, an image such as a fourth symbol displayed in the fourth symbol display area, a number-of-holds display displayed in the number-of-holds display area, a hold icon, and a change icon is used. For this reason, the image for notifying information important to the player is not rotated.
(Example 4)

本実施の形態の実施例4の演出例について図56を用いて説明する。図56(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図56(a)〜(i)は、図55(a)〜(i)と同じ状態を示している。   An effect example of the fourth example of the present embodiment will be described with reference to FIG. 56 (a) to 56 (r) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series. 56 (a)-(i) show the same state as FIG. 55 (a)-(i).

図56(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。また、図56(j)は、装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が消去されている。   FIG. 56 (j) shows a state in which reach effect is started with "decoration 3" being temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. In addition, the image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image h1, and then the image of "chance!" Is displayed in the balloon image representing the lines of the character image h3 of the lord. The image of the character string is displayed. By displaying the image of the character string “chance!” Representing the words of the character image h3 of the lord, it is suggested that the rotation display notice effect is to be executed. Further, FIG. 56 (j) shows a balloon image representing the words of the decoration frame f2, the image displayed in the decoration frame f2 (pending icon, fluctuation icon, merchant character image h1, etc.) and the merchant character image h1. It has been erased.

図56(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、保留変化画像h2、殿のキャラクタ画像h3、および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1および装飾枠f1内に表示された画像(以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。また、図56(k)では、回転対象画像の縦横比を変化して表示されている。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図56(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面の縦横比に合わせて変化している。   FIG. 56 (k) is a balloon image (hereinafter referred to as “in the present embodiment,” showing the words of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, the hold change image h2, the character image h3 of the statue, and the character image h3 of the statue). The image may be referred to as a “rotation target image.)” Shows a state of being rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the rotation center. Further, in the rotary display preview effect of the present embodiment, unlike the rotary display preview effect shown in the first embodiment of the present embodiment, an image displayed in the decoration frame f1 and the decoration frame f1 (hereinafter, in this example, These images may be referred to as “non-rotation target images”) are not displayed, and the aspect ratio of the non-rotation target images does not change. Further, the non-rotational target image is displayed with priority over the rotational target image. The rotation target image may be displayed prior to the non-rotation target image, or only a part of the rotation target image may be displayed prior to the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotation target images may be displayed prior to the rotation target image. Further, in FIG. 56 (k), the aspect ratio of the rotation target image is changed and displayed. While the rotation target image before rotation is displayed with the aspect ratio adjusted to the screen of aspect ratio 9:16 (the aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), the rotation shown in FIG. 56 (k) The aspect ratio of the target image changes in accordance with the aspect ratio of the screen having an aspect ratio of 3: 4.

図56(l)は、回転対象画像が図56(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図56(m)は、回転対象画像が図56(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠f1は装飾図柄よりも前面側に表示されており、装飾枠f1は装飾図柄よりも優先して表示される。次いで、図56(n)は、回転対象画像が図56(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図56(n)は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が回転対象画像として表示され、保留変化画像h2gは中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図56(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。   56 (l) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state shown in FIG. 56 (k). It shows. The aspect ratio of the image to be rotated is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 1: 1. Next, in FIG. 56 (m), the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise (total 180 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. It shows the state. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Further, the decoration frame f1 is displayed on the front side of the decoration pattern, and the decoration frame f1 is displayed with priority over the decoration pattern. Next, in FIG. 56 (n), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 225 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. It shows the state. The aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 3: 4. Also, in FIG. 56 (n), the hold change image h2 is displayed as a rotation target image during execution of the rotation display advance effect, and the hold change image h2g is a decoration displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. The symbol and the character image h3 of the character are displayed overlapping each other. The pending change image h2 displayed in FIG. 56 (n) is an image used for producing an advance notice of the change to change the display mode of the change icon.

図56(o)は、回転対象画像が図56(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図56(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出は、本実施の形態の上記実施例1、および上記実施例2における回転表示予告演出中の変動アイコンの表示態様を変化させる演出とは異なり、保留変化画像h2から発生した雷は、変更対象の変動アイコンには落ちないように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像h2から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、回転表示予告演出実行前の変動アイコン表示領域940の位置に円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコン942が、一時的に、保留変化画像h2および「装飾3」とオーバーラップして、保留変化画像h2および「装飾3」より優先して手前側に表示されている。このため、遊技者は変動アイコンが変化したことを一時的に確認することができる。   56 (o) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state shown in FIG. 56 (n). It shows. The aspect ratio of the image to be rotated is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 1: 1. Further, FIG. 56 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is executed. The effect is different from the effect of changing the display mode of the fluctuation icon during the rotation display preview effect in the above-described Example 1 and Example 2 of the present embodiment, and the lightning generated from the hold change image h2 is changed It is displayed so as not to fall on the target fluctuation icon. In addition, the fluctuation icon of the non-rotation target image is in the circle at the position of the fluctuation icon display area 940 before the rotation display advance presentation effect execution at the timing when the lightning is generated from the hold change image h2 and the effect image is displayed. The variation icon 942 of the aspect in which the character of heat is drawn temporarily overlaps with the pending change image h2 and the "decoration 3" and is placed on the front side in preference to the pending change image h2 and the "decoration 3" It is displayed. Therefore, the player can temporarily confirm that the change icon has changed.

図56(p)は、回転対象画像が図56(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、保留変化画像h2、雷画像、エフェクト画像、および変動アイコン941が消去されている。次いで、図56(q)は、回転対象画像が図55(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。また、消去されていた装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が表示されている。次いで、図56(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。   56 (p) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 315 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state shown in FIG. 56 (o). It shows. The aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 3: 4. In addition, the hold change image h2, the lightning image, the effect image, and the change icon 941 are deleted. Next, in FIG. 56 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (360 ° in total) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. It shows the state returned to the original. The aspect ratio of the rotation target image is returned to the original aspect ratio. In addition, a balloon image representing the words of the decoration frame f2 which has been erased, the image displayed in the decoration frame f2 (pending icon, fluctuation icon, merchant character image h1, etc.) and the merchant character image h1 is displayed. There is. Next, in FIG. 56 (r), “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is out It indicates the state of being informed that there is. In addition, when the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward, the deletion animation for deleting the fluctuation icon is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、遊技者にとって重要な情報である保留アイコン、および変動アイコン等の画像をあえて表示しないようにすることで、遊技者に回転対象画像の回転表示に注目させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、変動アイコンが表示されていないにも関わらず、変動アイコンを変化させる演出が行われている。このため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、変動アイコンを変化させる演出中に一時的に変化した変動アイコンのみを表示させることで、遊技者の期待感を満足させることができる場合がある。また、変動アイコンは、回転対象画像の回転表示が終了するまでは、一時的であっても表示されない場合があってもよい。この場合は、変動アイコンの変化アニメーションが終了してから変動アイコンが表示されるまでに所定の時間を要するため、遊技者の期待感を増幅させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、保留アイコンが表示されていないにも関わらず、保留アイコンを変化させる演出が行われる場合があってもよい。
(実施例5)
As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, when the rotation display of the rotation target image is performed, the images such as the holding icon and the fluctuation icon which are important information for the player are not displayed by dare In some cases, the player can be made to pay attention to the rotational display of the rotation target image. Further, in the rotation display advance presentation effect of this embodiment, an effect of changing the fluctuation icon is performed even though the fluctuation icon is not displayed. For this reason, it may be possible to give the player an unexpected surprise. Further, there may be a case where the player's sense of expectation can be satisfied by displaying only the temporarily changed fluctuation icon during the effect of changing the fluctuation icon. In addition, the fluctuation icon may be temporary or may not be displayed until the rotation display of the rotation target image is finished. In this case, since it takes a predetermined time from the end of the change icon change animation to the display of the change icon, it may be possible to amplify the player's sense of expectation. Further, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, there may be a case where an effect of changing the hold icon is performed although the hold icon is not displayed.
(Example 5)

本実施の形態の実施例5の演出例について図57を用いて説明する。図57(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例6〜9に用いられるパチンコ機100は、演出用可動体225に搭載されたサブ表示装置209を有している。演出用可動体225は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面内で2次元的に上下移動および回転動作することができる。なお、演出可動体225は、3次元的に動作できるようになっていてもよい。また、サブ表示装置209は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、サブ表示装置209として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置209は、装飾図柄表示装置208と同様に第1副制御部400によって制御される。なお、サブ表示装置209は第2副制御部500によって制御されてもよい。   An effect example of the fifth example of the present embodiment will be described with reference to FIG. 57 (a) to (l) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series. In addition, the pachinko machine 100 used in the present embodiment and the sixth to ninth embodiments described later includes the sub display device 209 mounted on the effect movable body 225. The effect movable body 225 can move up and down two-dimensionally and rotate in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown) . The effect movable body 225 may operate in a three-dimensional manner. Further, the sub display device 209 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). Although a liquid crystal display device is adopted as the sub display device 209, it is not necessary to be a liquid crystal display device as long as various effects and various game information can be displayed, for example, a dot matrix display device, Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted. Further, the sub display device 209 is controlled by the first sub control unit 400 in the same manner as the decorative symbol display device 208. The sub display device 209 may be controlled by the second sub control unit 500.

図57(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図57(a)は、サブ表示装置209が、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。図57(a)に示す状態において、サブ表示装置209(演出可動体225)が初期位置に位置している。   FIG. 57 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the special game 1 variation game is disappointing is stopped display It is done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth figure of the display mode for notifying the detachment is stopped and displayed. In addition, “1” is displayed in the special figure 1 pending count display area 931 indicating that the pending count in the special figure 1 is 1, and the special figure 2 pending count display area 932 is 0 in the special figure 2 pending count. “0” is displayed to indicate that The special figure 1 reserve icon display area 950 displays a default special figure 1 reserve icon 951 displayed in a white circle. Further, FIG. 57 (a) shows a state in which the sub display device 209 is positioned at the front upper part of the center upper part of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 57A, the sub display device 209 (effect movable body 225) is located at the initial position.

図57(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。このように、図57(b)では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。   FIG. 57 (b) shows a state in which the special figure 1 hold is digested and the special figure 1 change game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, variable display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 pending count display area 931, and it is informed that the number of pendings in the special figure 1 decreases by 1 and the pending count in the special figure 1 becomes 0. In addition, when the special figure 1 is reduced by one and special figure 1 fluctuation game is started, in the fluctuation icon display area 940 of the decorative symbol display device 208 and the special figure 1 reserved icon display area 950, a hold / change icon An animation of movement between is performed. In the movement animation between the holding and changing icons, the special drawing 1 holding icon 951 displayed in the first area of the special drawing 1 holding icon display area 950 becomes the changing icon 941 and moves to the changing icon display area 940 . Thus, in FIG. 57 (b), the moving animation between the holding and changing icons is performed.

図57(c)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図57(c)は、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。本例において殿のキャラクタ画像h3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 57C shows a state in which the moving animation between the holding and changing icons is finished, and the changing icons 941 are displayed in the changing icon display area 940. Further, FIG. 57 (c) shows a state in which the character image h3 of the statue is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. In this example, the character image h3 of the hall is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect").

図57(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209において殿のキャラクタ画像h3の回転表示が実行される。図57(d)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置209に表示された殿のキャラクタ画像h3(以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図57(d)では、回転対象画像は、画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(サブ表示装置209の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図57(d)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図57(e)は、回転対象画像が図57(d)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図57(f)は、回転対象画像が図57(e)の状態かサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。   FIG. 57 (d) shows a state in which the rotation display preview effect as the reach effect is performed. In the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, rotation display of the character image h3 of you is performed on the sub display device 209. FIG. 57D shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. In addition, a character image h3 of a character displayed on the sub display device 209 (hereinafter, may be referred to as "rotation target image" in this example) has the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. It shows a state rotated 45 degrees counterclockwise. Further, in FIG. 57 (d), the rotation target image is displayed with the aspect ratio of the image changed. While the rotation target image before rotation is displayed in the aspect ratio according to the screen of the aspect ratio 9:16 (the aspect ratio of the screen of the sub display device 209), the rotation target shown in FIG. The aspect ratio of the image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 7: 5. Next, in FIG. 57 (e), the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 57 (d). Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 1: 1. Next, in FIG. 57 (f), the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 135 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display device 209 or in the state of FIG. 57 (e). Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 7: 5.

図57(g)は、回転対象画像が図57(f)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図57(h)は、回転対象画像が図57(g)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図57(i)は、回転対象画像が図57(h)の状態からササブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図57(j)は、回転対象画像が図57(e)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図57(k)は、回転対象画像が図57(j)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図57(l)は、サブ表示装置209の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 57 (g) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 180 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 57 (f). ing. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Next, in FIG. 57 (h), the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 225 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 57 (g). Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 7: 5. Next, in FIG. 57 (i), the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) about the center of the image display area of the subsidiary display device 209 from the state of FIG. 57 (h). Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 1: 1. Next, in FIG. 57 (j), the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 315 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 57 (e). Is shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 7: 5. Next, in FIG. 57 (k), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display device 209 from the state of FIG. 57 (j). It shows the state returned to. Also, the aspect ratio of the image to be rotated is returned to the original aspect ratio before rotation. Next, in FIG. 57 (l), “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c of the sub display device 209, and the result of the special view 1 fluctuation game is out Indicates that it has been notified. In addition, when the fluctuation icon 941 displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward, a deletion animation for deleting the fluctuation icon 941 is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209に表示されている回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられている。キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は1回転(360°)しているが、1回転以上回転する構成であってもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなる構成であってもよい。   As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, when the rotation display of the rotation target image displayed on the sub display device 209 is performed, the aspect ratio of the rotation target image may change. A character image is used for the rotation target image. By changing the aspect ratio of the character image, the presence of the character image may be enhanced, and an impact may be given to the player. Further, in the rotation display preview effect in the present embodiment, the rotation target image is rotated by one rotation (360 °), but may be rotated by one rotation or more. For example, as the number of rotations of the rotation target image is larger, the big hit reliability may be higher.

また、回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部400のCPU404が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部400のCPU404が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。   Also, the aspect ratio of the rotation target image may change in relation to the rotation angle of the rotation target image. For example, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines the aspect ratio of the rotation target image using a predetermined function with the rotation angle of the rotation target image as a variable, and the image stored in the ROM 406 based on the aspect ratio There may be a case where a display image is generated from data using a work area of the VRAM 436. In addition, the aspect ratio of the rotation target image may change randomly. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the aspect ratio of the rotation target image using random numbers, and based on the aspect ratio, the display image is displayed using the work area of the VRAM 436 from the image data stored in the ROM 406 It may be generated. Further, depending on the change of the aspect ratio of the rotation target image, the display area of the rotation target image may be expanded or reduced, and the rotation target image of the rotation target image may be constant. The aspect ratio may change.

また、本実施例では、回転対象画像は、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心としているが、サブ表示装置209の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよいし、サブ表示装置209の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよい。   Further, in the present embodiment, the rotation target image has the center of rotation of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center, but may have an arbitrary position of the image display region of the sub display device 209 as the rotation center. It is also good. Further, the rotation target image may be rotated about a straight line passing the center of the image display area of the sub display 209 as a rotation axis, or a straight line passing an arbitrary position of the image display area of the sub display 209 It may rotate as a rotating shaft.

また、本実施例では、回転対象画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて回転対象画像の回転の角速度を異ならせる構成であってもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、回転対象画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような錯覚を与えることができる場合がある。
(実施例6)
Further, in the present embodiment, the angular velocity at which the rotation target image rotates is constant, but the rotation angular velocity of the rotation target image may be different according to the distance from the rotation center. For example, the angular velocity of the rotation of the image to be rotated may be delayed as the distance from the rotation center is larger. In this case, it may be possible to give the player an illusion that the image to be rotated is rotating faster than it looks.
(Example 6)

本実施の形態の実施例6の演出例について図58を用いて説明する。図58(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。   An effect example of the sixth example of the present embodiment will be described with reference to FIG. 58 (a) to (l) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series.

図58(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図58(a)は、サブ表示装置209が、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。また、サブ表示装置209は、左下部に保留数表示画像を表示する保留表示領域209bを有している。図58(a)では、サブ表示装置209の保留表示領域209bには、保留数表示画像として特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。   FIG. 58 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the special game 1 variation game is disappointing is stopped display It is done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth figure of the display mode for notifying the detachment is stopped and displayed. In addition, “1” is displayed in the special figure 1 pending count display area 931 indicating that the pending count in the special figure 1 is 1, and the special figure 2 pending count display area 932 is 0 in the special figure 2 pending count. “0” is displayed to indicate that The special figure 1 reserve icon display area 950 displays a default special figure 1 reserve icon 951 displayed in a white circle. Further, FIG. 58 (a) shows a state in which the sub display device 209 is located at a position in front of the central upper portion of the decorative symbol display device 208. In addition, the sub display device 209 has a reserve display area 209 b in the lower left portion for displaying a reserve number display image. In (a) of FIG. 58, “1” indicating that the number of reservations of the special view 1 is 1 is displayed in the suspension display area 209 b of the sub display device 209 as the number of suspension display image.

図58(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bには、保留数表示画像として特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。   FIG. 58 (b) shows a state in which the special figure 1 hold is digested and the special figure 1 change game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, variable display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 pending count display area 931, and it is informed that the number of pendings in the special figure 1 decreases by 1 and the pending count in the special figure 1 becomes 0. In addition, when the special figure 1 is reduced by one and special figure 1 fluctuation game is started, in the fluctuation icon display area 940 of the decorative symbol display device 208 and the special figure 1 reserved icon display area 950, a hold / change icon An animation of movement between is performed. In the movement animation between the holding and changing icons, the special drawing 1 holding icon 951 displayed in the first area of the special drawing 1 holding icon display area 950 becomes the changing icon 941 and moves to the changing icon display area 940 . In this way, the moving animation between the hold and change icons is performed. In the reserve display area 209b at the lower left portion of the sub display device 209, "0" indicating that the reserve number of the special view 1 is 0 is displayed as a reserve number display image.

図58(c)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図58(c)は、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 58C shows a state in which the moving animation between the holding and changing icons is finished and the changing icons 941 are displayed in the changing icon display area 940. Further, FIG. 58C shows a state in which the character image h3 of the statue is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. The character image h3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect").

図58(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で遊技者から見て反時計回りに360°回転することで、殿のキャラクタ画像h3を反時計回りに360°回転させている。図58(d)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置209は、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置から下方の位置に移動して、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の左上部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。   FIG. 58 (d) shows a state in which the rotation display preview effect as the reach effect is performed. In the rotary display notice effect of this embodiment, the sub display device 209 rotates 360 degrees counterclockwise as viewed from the player in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 Thus, the character image h3 of the lord is rotated 360 ° counterclockwise. FIG. 58D shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, the sub display device 209 moves from the front position of the central upper portion of the decorative symbol display device 208 to a lower position, and rotates 45 ° counterclockwise around the center of the image display area of the sub display device 209. Shows the condition. In addition, the hold display area 209 b in the lower left portion of the sub display device 209 is moved to the upper left portion of the sub display device 209. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 209 b is rotated clockwise about the center of the “0” image as the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed rotated.

図58(e)は、サブ表示装置209が図58(d)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計90°回転)して表示されている。次いで、図58(f)では、サブ表示装置209が図58(e)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の左上部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の右上部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計135°回転)して表示されている。次いで、図58(g)は、サブ表示装置209が図58(f)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計180°回転)して表示されている。   58E shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display device 209 from the state of FIG. 58D. Is shown. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 209 b is rotated clockwise about the center of the “0” image as the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed as a rotation (total of 90 ° rotation). Next, in FIG. 58F, the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 58E about the center of the image display area of the sub display device 209 (total 135 ° rotation). Shows the condition. In addition, the hold display area 209 b in the upper left portion of the sub display device 209 is moved to the upper right portion of the sub display device 209. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 209 b is 45 ° clockwise around the center of the image of “0” in combination with the rotation angle of the sub display device 209 It is displayed rotating (total 135 ° rotation). Next, in FIG. 58G, the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 58F about the center of the image display area of the sub display device 209 (total 180 ° rotation). Shows the condition. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 209 b is 45 ° clockwise around the center of the image of “0” in combination with the rotation angle of the sub display device 209 It is displayed rotating (total 180 ° rotation).

図58(h)は、サブ表示装置209が図58(g)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の右上部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の右下部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計225°回転)して表示されている。次いで、図58(i)では、サブ表示装置209が図58(h)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計270°回転)して表示されている。   58H shows a state where the sub display device 209 is rotated 45 degrees counterclockwise (total 225 degrees rotation) about the center of the image display area of the sub display device 209 from the state of FIG. 58G. Is shown. In addition, the hold display area 209 b in the upper right portion of the sub display device 209 is moved to the lower right portion of the sub display device 209. In addition, the "0" image of the number-of-holds display image displayed in the hold display area 209b is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209 It is displayed (total 225 ° rotation). Next, in FIG. 58 (i), the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 58 (h) around the center of the image display area of the sub display device 209 (total 270 ° rotation) Shows the condition. In addition, the "0" image of the number-of-holds display image displayed in the hold display area 209b is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209 (Total 270 ° rotation) is displayed.

図58(j)は、サブ表示装置209が図58(i)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の右下部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計315°回転)して表示されている。次いで、図58(k)では、サブ表示装置209が図58(j)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計360°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計360°回転)して表示されている。次いで、図58(l)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置209では殿のキャラクタ画像h3が消去され、装飾図柄表示装置208では変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   58 (j) shows that the sub display device 209 is rotated 45 degrees counterclockwise (total 315 degrees rotation) about the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 58 (i). Is shown. Further, the hold display area 209 b at the lower right portion of the sub display device 209 is moved to the original position at the lower left portion of the sub display device 209. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 209 b is 45 ° clockwise around the center of the image of “0” in combination with the rotation angle of the sub display device 209 It is displayed rotating (total 315 ° rotation). Next, in FIG. 58 (k), the sub display device 209 rotates 45 degrees counterclockwise from the state of FIG. 58 (j) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center (total 360 ° rotation). Shows the condition. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 209 b is 45 ° clockwise around the center of the image of “0” in combination with the rotation angle of the sub display device 209 It is displayed rotating (total 360 ° rotation). Next, in FIG. 58 (l), “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is out It indicates the state of being informed that there is. Further, the character image h3 of the character is deleted in the sub display device 209, and the fluctuation icon 941 displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward in the decoration symbol display device 208 so that the fluctuation icon 941 is erased. The animation is running.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置209を回転させる場合において、サブ表示装置209に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置209の保留表示領域209bは、サブ表示装置209の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置209の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置209の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。また、サブ表示装置209の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置209とを同時にあるいは連続して回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置209に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置209が移動不可能に遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例7)
As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, rotation display of the rotation target image is performed by rotating the sub display device 209. Further, when the sub display device 209 is rotated, the number-of-holds display image displayed on the sub display device 209 is displayed in a mode in which it does not rotate as viewed from the player. Further, the hold display area 209 b of the sub display device 209 is moved so as to be displayed in the left corner of the sub display device 209 as viewed from the player in conjunction with the rotation of the sub display device 209. Therefore, while the sub display device 209 is rotating, the number-of-holds display image, which is important information for the player, is displayed at a position where the player can easily view. Further, instead of the rotation of the sub display device 209, by rotating the decorative symbol display device 208, an effect of rotating the image displayed on the decorative symbol display device 208 may be performed in some cases, or the decorative symbol may be displayed. By rotating the display device 208 and the sub display device 209 simultaneously or continuously, an effect of rotating the image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 209 may be performed. The decorative symbol display device 208 may be rotatable, and the sub display device 209 may be fixed to the game board 200 so as not to move.
(Example 7)

本実施の形態の実施例7の演出例について図59を用いて説明する。図59(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。   An effect example of the seventh example of the present embodiment will be described with reference to FIG. 59 (a) to (l) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series.

図59(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図57(a)と同じ状態を示している。次いで、図59(b)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示し、図57(b)と同じ状態を示している。次いで、図59(c)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図59(c)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 59 (a) shows a state in which the special view 1 change game is ended, and shows the same state as FIG. 57 (a). Next, FIG. 59 (b) shows a state in which the reserve of Special Figure 1 is digested and special figure 1 floating game is started, and shows the same state as FIG. 57 (b). Next, in FIG. 59 (c), the variation display of the decoration symbol is executed in the left middle right symbol display region 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, and the movement animation between the holding and fluctuation icons is completed, and the fluctuation icon display region In the state 940, a change icon 941 is displayed. Further, FIG. 59 (c) shows a state in which the sub display device 209 is moved downward and the character image h3 of the hall is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. The character image h3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect").

図59(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図59(d)は、サブ表示装置209が、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の演出表示領域209aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像h3は回転していないように視認される。次いで、図59(e)〜(k)は、サブ表示装置209が45°ずつ回転した状態を示している。また、図59(e)〜(k)では、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画h3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置209の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像h3は回転していないように視認される。次いで、図59(l)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置209では殿のキャラクタ画像h3が消去され、装飾図柄表示装置208では変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 59 (d) shows a state in which the rotation display preview effect as the reach effect is performed. FIG. 59 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 degrees counterclockwise around the center of the image display area of the sub display device 209 as a rotation center. The character image h3 of the character of the statue displayed at the center of the effect display area 209a of the sub display device 209 is the center of the image display area of the sub display device 209 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 209. The image is displayed rotating 45 ° clockwise about the rotation center. Therefore, the character image h3 of the lord is visually recognized as not rotating by the player. Next, FIGS. 59 (e) to 59 (k) show states in which the sub display device 209 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 59 (e) to (k), the character image h3 of the window is displayed by being rotated clockwise at the same rotational speed as that of the sub display device 209. For this reason, while the sub display device 209 is rotating, the player always visually recognizes that the character image h3 of the character is not rotating. Next, in FIG. 59 (l), “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right design display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is out It indicates the state of being informed that there is. Further, the character image h3 of the character is deleted in the sub display device 209, and the fluctuation icon 941 displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward in the decoration symbol display device 208 so that the fluctuation icon 941 is erased. The animation is running.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209に表示されたキャラクタ画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで回転させることで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置209が回転しているにも関わらず、サブ表示装置に表示された画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。また、本実施例では、サブ表示装置209の回転方向の反対方向に、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転させているが、サブ表示装置209の回転方向の反対方向にサブ表示装置209の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよいし、サブ表示装置209の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよい。
(実施例8)
As described above, in the rotation display advance presentation effect of this embodiment, the character image displayed on the sub display device 209 is rotated at the same speed in the opposite direction as the sub display device 209 while the sub display device 209 is rotated. The character image is displayed in such a manner that the character image is not rotating as viewed from the player. For this reason, since the image displayed on the sub display device does not rotate although the sub display device 209 is rotating, it may be possible to give a player unexpectedness. Further, in this embodiment, the character image is rotated at the same speed as the rotation speed of the sub display device 209 in the opposite direction of the rotation direction of the sub display device 209. The character image may be rotated at a speed different from the rotation speed of the sub display 209, or in the same direction as the rotation direction of the sub display 209, the same speed as the rotation speed of the sub display 209 or The character image may be rotated at different speeds.
(Example 8)

本実施の形態の実施例8の演出例について図60を用いて説明する。図60(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。   An effect example of the eighth example of the present embodiment will be described with reference to FIG. 60 (a) to 60 (f) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series.

図60(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図57(a)と同じ状態を示している。次いで、図60(b)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209に殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図59(c)と同じ状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、図60(b−1)は、図60(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図60(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像h3と殿のキャラクタ画像h3の左下に姫のキャラクタ画像h4とを有し、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図60(b−2)は、図60(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図60(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図60(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図60(b−3)は、図60(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示した状態を示している。   FIG. 60 (a) shows a state in which the special view 1 change game is ended, and shows the same state as FIG. 57 (a). Next, FIG. 60 (b) shows a state in which the sub-display device 209 moves downward and the character image h3 of your character is displayed on the sub-display device 209, and shows the same state as FIG. 59 (c). . The character image h3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect"). 60 (b-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60 (b). . The image data shown in FIG. 60 (b-1) has a character image h3 of the shrine and a character image h4 of the princess at the lower left of the character image h3 of the statue. It is the image data of the aspect which is not rotating. Further, in the present example, the princess character image h4 is an image used for a notice of high jackpot reliability. 60 (b-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 60 (b-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 60 (b-1), a predetermined rectangular area with an aspect ratio of 9:16 is cut out as display data by centering on the center of the image data. FIG. 60 (b-3) shows a state where an image is displayed on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 60 (b-2).

図60(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図60(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置209の位置を示している。また、図60(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。   FIGS. 60 (c) to 60 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is performed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise in the plane parallel to the display screen of the decoration symbol display device 208 in front of the decoration symbol display device 208 and then clockwise. It is rotated 45 degrees. In addition, a rectangle indicated by a two-dot chain line in the drawings of (c) to (e) in FIG. 60 indicates the position of the sub display device 209 before rotation. The arrows shown in FIGS. 60 (c) to 60 (e) indicate the rotation direction of the sub display 209.

図60(c)は、サブ表示装置209が、図60(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、サブ表示装置209から見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図60(c−1)は、図60(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図60(c−1)に示す画像データは、図60(b−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図60(c−2)は、図60(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図60(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図60(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図60(c−3)は、図60(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図60(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図60(c)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   60C shows a state in which the sub display device 209 is rotated 30 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 60B about the center of the image display area of the sub display device 209. . In addition, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 which has been missed from the sub display device 209 is displayed in the lower left portion in a manner not to rotate from the player. 60C-1 shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60C. The image data shown in FIG. 60 (c-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 60 (b-1) clockwise by 30 ° about the center of the image data. 60 (c-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 60 (c-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60 (c). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 60 (c-1), the display data is cut out from a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data as the display data. 60 (c-3) displays an image on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 60 (c-2) and rotates the sub display 209 in the counterclockwise direction from the state shown in FIG. 60 (b). 60 (c) shows the state of the sub display device 209 in FIG. 60 (c).

図60(d)は、サブ表示装置209が、図60(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、姫のキャラクタ画像h4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図60(d−1)は、図60(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図60(d−1)に示す画像データは、図60(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図60(d−2)は、図60(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図60(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図60(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図60(d−3)は、図60(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図60(e)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図60(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   FIG. 60 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 15 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 60 (c) around the center of the image display area of the sub display device 209. . In addition, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 209, in the lower left portion, the entire character image h4 of the princess is displayed in a mode in which the character image h4 does not rotate as viewed from the player. 60 (d-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60 (d). The image data shown in FIG. 60 (d-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 60 (c-1) clockwise by 15 ° about the center of the image data. 60 (d-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 60 (d-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60 (d). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 60 (d-1), the display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 centering on the center of the image data as display data. 60 (d-3) displays an image on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 60 (d-2) and rotates the sub display 209 in the counterclockwise direction from the state shown in FIG. 60 (e). FIG. 60 (d) shows the state of the sub display device 209 in FIG. 60 (d).

図60(e)は、サブ表示装置209が、図60(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置209から見切れている。また、図60(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図60(e−1)は、図60(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図60(e−1)に示す画像データは、図60(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データであり、図60(c−1)に示す画像データと同じである。図60(e−2)は、図60(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図60(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図60(c−2)に示す表示データと同じである。図60(e−3)は、図60(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図60(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図60(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図60(e−3)は、図60(c−3)と同じ状態を示している。   60E shows a state in which the sub display device 209 is rotated clockwise by 15 ° from the state shown in FIG. 60D with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. In addition, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in the lower left portion in a non-rotating manner as viewed from the player, and another part is missing from the sub display device 209. Further, FIG. 60E shows a state immediately before the end of the rotation display preview effect as the reach effect. FIG. 60 (e-1) shows image data read out from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60 (e). The image data shown in FIG. 60 (e-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 60 (d-1) is rotated counterclockwise by 15 ° around the center of the image data. It is the same as the image data shown in (c-1). 60 (e-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 60 (e-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60 (e). The generated display data is shown. The said display data are the same as the display data shown to FIG. 60 (c-2). FIG. 60 (e-3) displays an image on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 60 (c-2) and rotates the sub display 209 in the clockwise direction from the state shown in FIG. 60 (d). FIG. 60 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 15 °. FIG. 60 (e-3) shows the same state as FIG. 60 (c-3).

図60(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図60(f)は、サブ表示装置209が、図60(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。図60(f−1)は、図60(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図60(f−1)に示す画像データは、図60(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図60(b−1)に示す画像データと同じである。図60(f−2)は、図60(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図60(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図60(b−2)に示す表示データと同じである。図60(f−3)は、図60(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図60(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図60(f)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図60(f−3)は、図60(b−3)と同じ状態を示している。   In FIG. 60 (f), "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right design display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is a big hit Indicates a reported state. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of "o" notifying that the result of the special figure 1 variation game is a big hit is displayed. In FIG. 60 (f), the sub display device 209 rotates clockwise by 30 ° from the state shown in FIG. 60 (e) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center and returns to the original state. Show the situation. In addition, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. In addition, on the sub display device 209, the princess character image h4 is not displayed. 60 (f-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60 (f). The image data shown in FIG. 60 (f-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 60 (e-1) is rotated 30 ° counterclockwise about the center of the image data. It is the same as the image data shown in (b-1). 60 (f-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 60 (f-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 60 (f). The generated display data is shown. The said display data are the same as the display data shown to FIG. 60 (b-2). FIG. 60 (f-3) displays an image on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 60 (f-2) and rotates the sub display 209 in the clockwise direction from the state shown in FIG. 60 (e). FIG. 60 (f) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 30 °. FIG. 60 (f-3) shows the same state as FIG. 60 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209に表示される画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで回転させることで、殿のキャラクタ画像h3が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4が、サブ表示装置209に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置209に表示される。また、姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置209に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置209の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が回転することで姫のキャラクタ画像h4が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置209が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像h4が表示されるのに対して、サブ表示装置209が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
(実施例9)
As described above, in the rotation display preview effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 209 is rotated at the same speed in the opposite direction as the sub display device 209 while rotating the sub display device 209. The character image h3 of the character is displayed in such a manner that the character image h3 is not rotated from the player. Further, in the rotation display preview effect of the present embodiment, the rotation display of the image in which the character image h4 of the princess who has been missed in the sub display device 209 is displayed on the sub display device 209 before the rotation display preview effect is executed. Is displayed on the sub display device 209. The princess character image h4 is displayed on the sub display device 209 as the sub display device 209 rotates at a predetermined angle or more. For this reason, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 209, which may improve the interest of the game. Further, in the rotary display advance presentation effect of this embodiment, the character image h4 of the princess is displayed by the rotation of the sub display device 209, but the character according to the big hit reliability of the symbol variation display being executed is displayed You may do it. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the lord may be displayed. In addition, while the sub display device 209 is rotated counterclockwise by a predetermined angle, the princess character image h4 is displayed, whereas the sub display device 209 is rotated by a predetermined angle and the enemy of the princess is displayed. Characters may be displayed. In addition, the aspect ratio of the character image h3 of the statue or the character image h4 of the princess used for the rotation display preview effect in the present embodiment may change during the rotation display preview effect.
(Example 9)

本実施の形態の実施例9の演出例について図61を用いて説明する。図61(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。   An effect example of the ninth example of the present embodiment will be described with reference to FIG. 61 (a) to 61 (f) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series.

図61(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図57(a)と同じ状態を示している。次いで、図61(b)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図61(b)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209の中央部に殿のキャラクタ画像h3とサブ表示装置209の左下部に商人のキャラクタ画像h1'が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、商人のキャラクタ画像h1'は、ナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1と同じキャラクタ画像である。また、図61(b−1)は、図61(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図61(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像h3と殿のキャラクタ画像h3の左下に姫のキャラクタ画像h4とを有し、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図61(b−2)は、図61(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図61(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図61(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図61(b−2)に示す表示データは、図61(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1'を重ね合わせた表示データである。図61(b−3)は、図61(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1'は、図61(b−1)に示す画像データより優先して表示されているが、図61(b−1)に示す画像データを商人のキャラクタ画像h1'より優先させて表示する場合があってもよい。   FIG. 61 (a) shows a state in which the special view 1 change game is ended, and shows the same state as FIG. 57 (a). Next, in FIG. 61 (b), the variation display of the decoration symbol is executed in the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decoration symbol display device 208, and the movement animation between the holding and changing icons is finished, and the variation icon display In the state 940, a change icon 941 is displayed. Further, in FIG. 61 (b), the sub display 209 moves downward, and the character image h3 of the statue at the center of the sub display 209 and the character image h1 'of the merchant at the lower left of the sub display 209 are displayed. It shows the condition that has been The character image h3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect"). The merchant character image h1 ′ is the same character image as the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970. FIG. 61 (b-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61 (b). . The image data shown in FIG. 61 (b-1) has a character image h3 of the shrine and a character image h4 of the princess at the lower left of the character image h3 of the statue, and the character image h3 of the statue and the character image h4 of the princess It is the image data of the aspect which is not rotating. Further, in the present example, the princess character image h4 is an image used for a notice of high jackpot reliability. 61 (b-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 61 (b-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 61 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 is cut out as display data by centering on the center of the image data. Also, the display data shown in FIG. 61 (b-2) corresponds to the first sub-control unit 400 at a predetermined position (lower left portion of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 61 (b-1). It is display data in which a merchant character image h1 'read out from the ROM 406 is superimposed. FIG. 61 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 61 (b-2). The character image h1 'of the merchant is displayed in preference to the image data shown in FIG. 61 (b-1), but the image data shown in FIG. 61 (b-1) is displayed based on the character image h1' of the merchant In some cases, priority may be given to display.

図61(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図61(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置209の位置を示している。また、図61(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。   (C) to (e) of FIG. 61 show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is performed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise in the plane parallel to the display screen of the decoration symbol display device 208 in front of the decoration symbol display device 208 and then clockwise. It is rotated 45 degrees. Further, a rectangle shown by a two-dot chain line in the drawings of FIGS. 61C to 61E indicates the position of the sub display device 209 before the rotation. The arrows shown in FIGS. 61C to 61E indicate the rotation direction of the sub display device 209.

図61(c)は、サブ表示装置209が、図61(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1'は、サブ表示装置209が回転することで、図61(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、キャラクタ画像h1'の右下方に、サブ表示装置209から見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図61(c−1)は、図61(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図61(c−1)に示す画像データは、図61(b−1)に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図61(c−2)は、図61(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図61(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図61(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図61(c−2)に示す表示データは、図61(c−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図61(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1'を重ね合わせた表示データである。図61(c−3)は、図61(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図61(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図61(c)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   FIG. 61C shows a state in which the sub display device 209 is rotated 30 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 61B about the center of the image display area of the sub display device 209. . In addition, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Also, the merchant's character image h1 'displayed in the lower left portion of the sub display device 209 is displayed in the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. It is displayed in a manner of rotating 30 degrees counterclockwise around the center of rotation. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 which has been missed from the sub display device 209 is displayed on the lower right of the character image h1 'in such a manner that it is not rotating as seen from the player. 61C-1 shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61C. The image data shown in FIG. 61 (c-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 61 (b-1) clockwise by 30 degrees about the center of the image data. 61 (c-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 61 (c-1) to display the image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61 (c). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 61 (c-1), the display data is cut out of a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data as the display data. The display data shown in FIG. 61 (c-2) is the first display data generated from the image data shown in FIG. 61 (c-1) at a predetermined position (the position shown in FIG. 61 (b-2)). The display data is obtained by superposing the merchant character image h1 'read from the ROM 406 of the sub control unit 400. 61 (c-3) displays an image on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 61 (c-2) and rotates the sub display 209 in the counterclockwise direction from the state shown in FIG. 61 (b). FIG. 61 (c) shows the state of the sub display 209 in FIG. 61 (c).

図61(d)は、サブ表示装置209が、図61(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1'は、サブ表示装置209が回転することで、図61(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、商人のキャラクタ画像h1'の右隣りに、姫のキャラクタ画像h4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図61(d−1)は、図61(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図61(d−1)に示す画像データは、図61(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図61(d−2)は、図61(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図61(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図61(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図61(d−2)に示す表示データは、図61(d−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図61(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1'を重ね合わせた表示データである。図61(d−3)は、図61(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図61(c)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図61(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   FIG. 61D shows a state in which the sub display device 209 is rotated 15 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 61C with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. . In addition, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Also, the merchant's character image h1 'displayed in the lower left portion of the sub display device 209 is displayed in the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 61 (c) as the sub display device 209 rotates. It is displayed in a mode of rotating 15 degrees counterclockwise around the center of rotation. Further, in the sub display device 209, all of the princess character image h4 is displayed on the right of the merchant character image h1 'in a manner not to rotate from the player. Further, FIG. 61D-1 shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61D. The image data shown in FIG. 61D-1 is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 61C1 clockwise by 15 ° about the center of the image data. 61 (d-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 61 (d-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61 (d). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 61 (d-1), the display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area with an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data as the display data. The display data shown in FIG. 61 (d-2) is the first display data generated from the image data shown in FIG. 61 (d-1) at a predetermined position (the position shown in FIG. 61 (b-2)). The display data is obtained by superposing the merchant character image h1 'read from the ROM 406 of the sub control unit 400. 61 (d-3) displays an image on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 61 (d-2) and rotates the sub display 209 in the counterclockwise direction from the state shown in FIG. 61 (c). FIG. 61 (d) shows the state of the sub display device 209 in FIG. 61 (d).

図61(e)は、サブ表示装置209が、図61(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1'は、サブ表示装置209が回転することで、図61(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、キャラクタ画像h1'の右下方に、姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置209から見切れている。また、図61(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図61(e−1)は、図61(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図61(e−1)に示す画像データは、図61(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データである。図61(e−2)は、図61(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図61(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図61(e−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図61(e−2)に示す表示データは、図61(e−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図61(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1'を重ね合わせた表示データである。図61(e−3)は、図61(e−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図61(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図61(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。   FIG. 61E shows a state where the sub display device 209 is rotated clockwise by 15 ° from the state shown in FIG. 61D with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. In addition, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Also, the merchant's character image h1 'displayed in the lower left portion of the sub display device 209 is displayed in the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 61 (d) as the sub display device 209 rotates. It is displayed in a mode of rotating 15 degrees clockwise around the center of rotation. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in the lower right of the character image h1 ′ in a mode in which the character image h4 is not rotated as seen from the player It is missed. Further, FIG. 61E shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. Further, FIG. 61 (e-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61 (e). The image data shown in FIG. 61 (e-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 61 (d-1) counterclockwise about the image data center by 15 °. 61 (e-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 61 (e-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61 (e). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 61 (e-1), the display data is cut out as a display data by cutting a predetermined rectangular area with an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data at the center. The display data shown in FIG. 61 (e-2) is the first display data generated from the image data shown in FIG. 61 (e-1) at a predetermined position (the position shown in FIG. 61 (b-2)). The display data is obtained by superposing the merchant character image h1 'read from the ROM 406 of the sub control unit 400. 61 (e-3) displays an image on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 61 (e-2) and rotates the sub display 209 in the clockwise direction from the state shown in FIG. 61 (d). FIG. 61 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 15 °.

図61(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図61(f)は、サブ表示装置209が、図61(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1'は、サブ表示装置209が回転することで、図61(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。図61(f−1)は、図61(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図61(f−1)に示す画像データは、図61(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図61(b−1)に示す画像データと同じである。図61(f−2)は、図61(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図61(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図61(f−2)に示す表示データは、図61(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1'を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図61(b−2)に示す表示データと同じである。図61(f−3)は、図61(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図61(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図61(f)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図61(f−3)は、図61(b−3)と同じ状態を示している。   In FIG. 61 (f), "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit Indicates a reported state. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of "o" notifying that the result of the special figure 1 variation game is a big hit is displayed. Also, in FIG. 61 (f), the sub display device 209 rotates clockwise by 30 ° from the state shown in FIG. 61 (e) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center and returns to the original state. Show the situation. In addition, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Also, the merchant's character image h1 'displayed in the lower left portion of the sub display device 209 is displayed in the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 61 (e) as the sub display device 209 rotates. It is displayed in a manner of being rotated 30 ° clockwise about the center of rotation and returned to the original state. In addition, on the sub display device 209, the princess character image h4 is not displayed. FIG. 61 (f-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61 (f). The image data shown in FIG. 61 (f-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 61 (e-1) counterclockwise about the image data center by 30 °. It is the same as the image data shown in (b-1). 61 (f-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 61 (f-1) to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 61 (f). The generated display data is shown. Also, the display data shown in FIG. 61 (f-2) corresponds to the first sub-control unit 400 at a predetermined position (lower left portion of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 61 (b-1). The display data is obtained by superimposing the merchant character image h1 'read out from the ROM 406, and the display data is the same as the display data shown in FIG. 61 (b-2). 61 (f-3) displays an image on the sub display 209 based on the display data shown in FIG. 61 (f-2), and the sub display 209 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 61 (e). FIG. 61 (f) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 30 °. FIG. 61 (f-3) shows the same state as FIG. 61 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像(殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4)と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像(商人のキャラクタ画像h1')が表示される。回転しているサブ表示装置209には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(実施例10)
As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, a character image (character image h3 of the character displayed on the sub display device 209 in a non-rotating manner on the sub display device 209 while the sub display device 209 is rotated). The character image h4) of the princess and the character image (character image h1 'of the merchant) displayed in a manner rotating from the player are displayed. By displaying simultaneously on the rotating sub display device 209, a character image displayed in a non-rotating manner as viewed from the player and a character image displayed in a rotating manner as viewed from the player. In some cases, it may be possible to give the player an unexpected surprise.
(Example 10)

本実施の形態の実施例10の演出例について図62を用いて説明する。図62(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。   An effect example of the tenth example of the present embodiment will be described with reference to FIG. 62 (a) to 62 (f) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series.

図62(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図60(a)と同じ状態を示している。次いで、図62(b)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示し、図60(b)と同じ状態を示している。また、図62(b)では、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209に殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。   FIG. 62 (a) shows a state in which the special view 1 change game is ended, and shows the same state as FIG. 60 (a). Next, FIG. 62 (b) shows the state in which the special figure 1's suspension is digested and the special figure 1 change game is started, and shows the same state as FIG. 60 (b). Further, FIG. 62 (b) shows a state in which the sub-display device 209 moves downward and the sub-display device 209 displays a character image h3 of your head. The character image h3 of the hall is an image used for the lateral movement display effect as the reach effect.

図62(c)〜(e)は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図62(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置209の位置を示している。   (C) to (e) of FIG. 62 show a state in which the lateral movement display effect as the reach effect is performed. In the lateral movement display effect of the present embodiment, the sub display device 209 moves in the horizontal direction in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. In addition, a rectangle indicated by a two-dot chain line in the drawings of (c) to (e) in FIG. 62 indicates the position of the sub display device 209 before movement in the left and right direction.

図62(c)は、サブ表示装置209が、図62(b)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の演出表示領域209aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。   FIG. 62C shows a state in which the sub display device 209 has moved in the left direction from the state shown in FIG. In addition, the character image h3 of the statue displayed at the center of the effect display area 209a of the sub display device 209 is displayed in a mode of moving in the right direction by the same distance as the movement distance of the sub display device 209 in the left direction. There is. Therefore, the character image h3 of the character is displayed so as not to move as viewed from the player. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 which has been missed in the sub display device 209 is displayed in the upper left portion. Further, in the present example, the princess character image h4 is an image used for a notice of high jackpot reliability.

図62(d)は、サブ表示装置209が、図62(c)に示す状態から左横方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に姫のキャラクタ画像h4の全部が表示されている。   FIG. 62 (d) shows a state in which the sub display device 209 has moved in the left lateral direction from the state shown in FIG. 62 (c). In addition, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a manner of moving in the right direction by the same distance as the movement distance of the sub display device 209 in the left direction. For this reason, the character image h3 of the character is displayed so as to be viewed as not moving from the player. In addition, in the sub display device 209, all of the princess character image h4 is displayed in the upper left portion.

図62(e)は、サブ表示装置209が、図62(d)に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に姫のキャラクタ画像h4の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像h4の一部が見切れている。また、図62(e)は、リーチ演出としての横移動表示演出が終了する直前の状態を示している。   FIG. 62 (e) shows a state in which the sub display device 209 has moved to the right from the state shown in FIG. 62 (d). Also, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a manner of moving in the left direction by the same distance as the movement distance of the sub display device 209 in the right direction. Therefore, the character image h3 of the character is displayed so as not to move as viewed from the player. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in the upper left portion, and a part of the princess character image h4 is missing. Further, FIG. 62 (e) shows a state immediately before the lateral movement display effect as the reach effect is finished.

図62(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図62(f)は、サブ表示装置209が、図62(e)に示す状態から右方向に移動して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。   In FIG. 62 (f), “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is a big hit Indicates a reported state. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of "o" notifying that the result of the special figure 1 variation game is a big hit is displayed. Also, FIG. 62 (f) shows a state in which the sub display device 209 has moved rightward from the state shown in FIG. 62 (e) and returned to the original state. Also, the character image h3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 209 is displayed in a manner of moving in the left direction by the same distance as the movement distance of the sub display device 209 in the right direction. Therefore, the character image h3 of the character is displayed in a mode in which the character image h3 is not moved as seen from the player. In addition, on the sub display device 209, the princess character image h4 is not displayed.

このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置209を横移動させつつ、サブ表示装置209に表示される画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで移動させることで、殿のキャラクタ画像h3が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4が、サブ表示装置209に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置209に表示される。また、姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209が所定の距離以上に移動することでサブ表示装置209に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置209の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置209が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像h4が表示されるのに対して、サブ表示装置209が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。
(実施例11)
As described above, in the lateral movement display advance presentation effect of this embodiment, the image displayed on the sub display device 209 is moved at the same speed in the opposite direction as the sub display device 209 while moving the sub display device 209 sideways. The character image h3 of the character is displayed in such a manner that the character image h3 does not move from the player. Further, in the lateral movement display advance presentation effect of the present embodiment, the character image h4 of the princess, which has been missed in the sub display device 209, is displayed on the sub display device 209 before the lateral movement display advance presentation effect is executed. As the horizontal movement display is performed, the display is displayed on the sub display device 209. In addition, the character image h4 of the princess is displayed on the sub display device 209 as the sub display device 209 moves more than a predetermined distance. For this reason, the player pays attention to the moving distance of the sub display device 209, which may improve the interest of the game. In addition, in the lateral movement display advance presentation effect of the present embodiment, a character combined with the jackpot reliability of the symbol variation display being executed may be displayed. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the lord may be displayed. In addition, while the sub display device 209 moves a predetermined distance in the left direction, the princess character image h4 is displayed, while the sub display device 209 moves a predetermined distance in the right direction. May be displayed. In addition, the aspect ratio of the character image h3 of the lord used for the lateral movement display advance presentation effect in the present embodiment and the character image h4 of the princess may change during the lateral movement display advance presentation effect.
(Example 11)

本実施の形態の実施例11の演出例について図63を用いて説明する。図63(a)〜(n)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例11に用いられるパチンコ機100は、演出用可動体990を有している。演出用可動体990は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面内で2次元的に移動および回転できるようになっている。なお、演出可動体990は、3次元的に移動および回転できるようになっていてもよい。また、演出用可動体990は、横長の長方形の形状を有し、表面には「CR大都マシーン」の文字列画像が表示されている。   An effect example of the eleventh example of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 63 (a) to 63 (n) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series. The pachinko machine 100 used in the present embodiment and the eleventh embodiment described later has the effect movable body 990. The performance movable body 990 can be moved and rotated two-dimensionally in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). . The effect movable body 990 may be capable of moving and rotating three-dimensionally. The effect movable body 990 has a horizontally long rectangular shape, and a character string image of "CR Tokyo Metropolitan Machine" is displayed on the surface.

図63(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図63(a)は、演出用可動体990が、装飾図柄表示装置208の中央上部の位置に位置している状態を示している。図63(a)に示す状態において、演出用可動体990は初期位置に位置している。   FIG. 63 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the special game 1 variation game is disappointing is stopped display It is done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth figure of the display mode for notifying the detachment is stopped and displayed. In addition, “1” is displayed in the special figure 1 pending count display area 931 indicating that the pending count in the special figure 1 is 1, and the special figure 2 pending count display area 932 is 0 in the special figure 2 pending count. “0” is displayed to indicate that The special figure 1 reserve icon display area 950 displays a default special figure 1 reserve icon 951 displayed in a white circle. Further, FIG. 63 (a) shows a state where the effect movable body 990 is positioned at the upper center of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 63 (a), the effect movable body 990 is located at the initial position.

図63(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、特図1保留アイコン951の移動アニメーションが実行されている状態を示している。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bには、特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。   FIG. 63 (b) shows a state in which the special figure 1 hold is digested and the special figure 1 fluctuation game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, variable display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 pending count display area 931, and it is informed that the number of pendings in the special figure 1 decreases by 1 and the pending count in the special figure 1 becomes 0. Further, when the special drawing 1 suspension is reduced by one and the special drawing 1 change game is started, the movement animation of the special drawing 1 holding icon 951 is shown being executed. Further, in the hold display area 209 b at the lower left portion of the sub display device 209, “0” is displayed, which indicates that the number of holds in the special view 1 is zero.

図63(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図63(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。   In FIG. 63 (c), "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the moving animation between the holding and changing icons is ended, and the changing icons 941 are changed in the changing icon display area 940. Indicates a displayed state. Also, based on the game ball entering the special view 1 start opening 230, “1” is displayed in the special view 1 hold count display area 931, and white is displayed in the first area of the special view hold icon display area 950. A state in which a default special view 1 hold icon 952 displayed in a circle appears due to an increase animation of the hold icon. Further, FIG. 63 (c) shows a balloon image immediately after displaying a speech of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 in the lower left portion of the effect display area 208d. It shows the state.

図63(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 63 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a and the right symbol display area 208 c of the decorative symbol display device 208. In addition, based on the fact that the game ball enters the special figure 1 starting opening 230, “2” is displayed in the special figure 1 reserve number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 reserve icon display area 950. A special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle is shown in the state of appearing by the increase animation of the hold icon. Further, an image of a character string of "chance?" Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image h1.

図63(e)は、演出用可動体990が下方に移動する演出(以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。)が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図52(b)の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、演出用可動体990の背後の位置と演出用可動体990の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像h5が表示されている。エフェクト画像h5は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。また、図63(e)は、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像h5が表示された後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。また、図63(e)は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。なお、図63(e)に示すロゴ落下演出は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が表示されることに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。次いで、図63(f)は、演出用可動体990が図63(e)に示す位置から上方に移動し、図63(a)に示す元の位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208では、演出用可動体990の上方への移動に伴い、エフェクト画像h5が消去されている。   FIG. 63E shows a state in which an effect (hereinafter, may be referred to as “logo drop effect”) in which the effect movable body 990 moves downward is performed. The logo falling effect is an effect used for announcing "logo falling" shown in FIG. 52 (b). In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, an effect image h5 is displayed across the position behind the effect movable body 990 and the position around the effect movable body 990 behind. The effect image h5 is an image used for producing a logo drop. Also, in FIG. 63 (e), after the effect image h5 is displayed on the decorative symbol display device 208, "decorative 2-decorative 4-decorative 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c. 1 shows the state of being notified that the result of the fluctuation game is out. In addition, when the fluctuation icon 941 displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward, a deletion animation for deleting the fluctuation icon 941 is executed. Further, FIG. 63E shows a state in which a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle is executed. In addition, the logo falling effect shown in FIG. 63 (e) may be used as an effect combined with the change animation in which the display icon 952 is changed from white circular to black circular, and may be displayed as black circular There may be a case where it is used as an effect combined with the display of the special figure 1 suspension icon 953 that has been displayed, or it may be used alone as an effect of the advance notice. Next, FIG. 63 (f) shows a state in which the effect movable body 990 has moved upward from the position shown in FIG. 63 (e) and returned to the original position shown in FIG. 63 (a). In the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is erased along with the upward movement of the effect movable body 990.

図63(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン952の移動アニメーションが開始された直後の状態を示している。また、図63(g)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。   FIG. 63 (g) shows a state in which the reserve of the special figure 1 at the earliest stage is digested and the special figure 1 fluctuation game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, variable display of the fourth symbol is executed. Further, “1” is displayed in the special figure 1 hold count display area 931, which shows a state immediately after the movement animation between the hold and change icons and the movement animation of the special view 1 hold icon 952 are started. Further, FIG. 63 (g) shows a balloon image immediately after displaying a speech of the character image h1 of the merchant displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 in the lower left portion of the effect display area 208d. It shows the state.

図63(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図63(h)では、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像h3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像h3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 63 (h) shows a state in which the moving animation between the holding and changing icons and the moving animation of the special view 1 holding icon 953 are finished. Further, in FIG. 63 (h), an image of a character string of "To ~" is displayed in the balloon image representing the words of the merchant's character image h1, suggesting that a to-be-described character image h3 will appear. The production is being performed. The character image h3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect").

図63(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域208dの右下部に殿のキャラクタ画像h3が表示され、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 63 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. In addition, a character image h3 of the hall is displayed at the lower right portion of the effect display area 208d, and an image of a character string of "Called?" Is displayed in the balloon image representing the line of the character image h3 of the hall. In addition, an image of a character string “Tomon!” Is displayed on the balloon image representing the words of the merchant character image h1.

図63(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 63 (j) shows a state in which "description 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and reach effect is started. In addition, the image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image h1, and then the image of "chance!" Is displayed in the balloon image representing the lines of the character image h3 of the lord. The image of the character string is displayed. By displaying the image of the character string “chance!” Representing the words of the character image h3 of the lord, it is suggested that the rotation display notice effect is to be executed.

図63(k)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。また、図63(k)では、装飾図柄表示装置208に表示された全ての画像(以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図63(k)では、回転対象画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図63(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比4:5の画面に合わせた縦横比に変化している。また、右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れている。また、図63(k)では、回転表示予告演出を目立たせるために、演出用可動体990は、装飾図柄表示装置208の上方の遊技者から視認できない位置に移動する。   FIG. 63 (k) shows a state in which the rotation display advance presentation effect as the reach effect is executed. Further, in FIG. 63 (k), all the images displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter sometimes referred to as “rotation target image” in this example) are the image display of the decorative symbol display device 208. It shows a state of rotating 45 degrees counterclockwise as seen from the player with the center of the area as the center of rotation. Further, in FIG. 63 (k), the aspect ratio of the rotation target image is changed and displayed. While the rotation target image before rotation is displayed in the aspect ratio according to the screen of the aspect ratio 9:16 (the aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), the rotation shown in FIG. The aspect ratio of the target image is changed to the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 4: 5. In addition, a part of the "decoration 3" and a part of the navigation character display area 970 displayed in the right symbol display area 208c can not be seen from the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 63 (k), in order to make the notice of the rotation display notice noticeable, the effect movable body 990 moves to a position not visible by the player above the decorative symbol display device 208.

図63(l)は、回転対象画像が図63(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、装飾図柄表示装置209において、回転対象画像は見切れていない。また、図63(l)は、回転表示予告演出中に、演出用可動体990が図63(k)の位置(不図示)から下方へ移動するロゴ落下演出が実行された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208には、エフェクト画像h5が回転対象画像として表示されている。また、図63(l)では、エフェクト画像h5は、図63(e)に示す状態と異なり、演出表示領域208dの左部に遊技者から見て反時計回りに90°回転した態様で表示されている。また、図63(l)の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさは、図63(e)の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさよりも小さい大きさである。また、保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1、およびエフェクト画像h5においても同様である。   FIG. 63 (l) shows a state in which the rotation target image is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 63 (k). It shows. In addition, the rotation target image is displayed in the aspect ratio in accordance with the screen of aspect ratio 1: 1. Further, in the decorative symbol display device 209, the image to be rotated is not seen. Further, FIG. 63 (l) shows a state in which logo falling effect is performed in which the movable body for effect 990 moves downward from the position (not shown) of FIG. 63 (k) during the rotation display advance notice effect. . Further, in the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is displayed as a rotation target image. Also, in FIG. 63 (l), unlike the state shown in FIG. 63 (e), the effect image h5 is displayed on the left of the effect display area 208d in a mode rotated 90 ° counterclockwise as viewed from the player. ing. Further, the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device in the state of FIG. 63 (l) is smaller than the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device in the state of FIG. 63 (e) It is a size. The same applies to the hold icon, the change icon, the merchant character image h1, and the effect image h5.

図63(m)は、回転対象画像が図63(j)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに270°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比および元の大きさに戻っている。また、図63(m)では、演出用可動体990が図63(l)の位置から上方へ移動して元の状態の位置(図63(a)に示す状態の位置)に位置している。また、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像h5が消去されている。次いで、図63(n)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   In FIG. 63 (m), the image to be rotated is rotated 270 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) about the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 63 (j). It shows the returned state. The aspect ratio of the rotation target image is returned to the original aspect ratio and the original size. Also, in FIG. 63 (m), the effect movable body 990 moves upward from the position of FIG. 63 (l) and is positioned at the position of the original state (the position shown in FIG. 63 (a)) . Further, in the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is deleted. Next, in FIG. 63 (n), “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special view 1 fluctuation game is out It indicates the state of being informed that there is. In addition, when the fluctuation icon 941 displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward, a deletion animation for deleting the fluctuation icon 941 is executed.

このように本実施例のロゴ落下演出には、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置にエフェクト画像が表示される演出と、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される演出とがある。演出用可動体2990の背後の位置に表示されるエフェクト画像は、遊技者に演出用可動体990の動作を強調させる場合があり、演出用可動体990の背後の位置とは別の位置に表示されるエフェクト画像は、意外な位置にエフェクト画像が表示されるため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。
(実施例12)
As described above, when moving the effect movable body 990 in front of the decorative symbol display device 208 in the logo falling effect of the present embodiment, the effect image is displayed on the back of the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208 When moving the effect movable body 990 in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. There is an effect to be displayed. The effect image displayed at a position behind the effect movable body 2990 may cause the player to emphasize the operation of the effect movable body 990, and is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990 Because the effect image is displayed at an unexpected position, the effect image may be able to give the player an unexpected surprise. In addition, the big hit reliability may be different depending on the size of the effect image, the display color and the display position.
(Example 12)

本実施の形態の実施例12の演出例について図64を用いて説明する。図64(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。   A presentation example of the example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 64 (a) to 64 (f) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series.

図64(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図63(a)と同じ状態を示している。次いで、図64(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図63(b)と同じ状態を示している。次いで、図64(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、図63(c)と同じ状態を示している。   FIG. 64 (a) shows a state in which the special view 1 change game is finished, and shows the same state as FIG. 63 (a). Next, FIG. 64 (b) shows a state in which the special view 1 change game is started, and shows the same state as FIG. 63 (b). Next, in FIG. 64 (c), “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and shows the same state as FIG. 63 (c).

図64(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、図64(d)は、演出用可動体990が図64(c)に示す位置から下方に移動する演出(以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。)が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図52(b)の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、演出用可動体990の背後の位置と演出用可動体990の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像h5が表示されている。エフェクト画像h5は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。   FIG. 64 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, FIG. 64 (d) shows a state in which an effect (hereinafter, sometimes referred to as "logo drop effect") in which the effect movable body 990 moves downward from the position shown in FIG. 64 (c) is performed. It shows. The logo falling effect is an effect used for announcing "logo falling" shown in FIG. 52 (b). In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, an effect image h5 is displayed across the position behind the effect movable body 990 and the position around the effect movable body 990 behind. The effect image h5 is an image used for producing a logo drop.

図64(e)は、ロゴ落下演出の実行中に島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出は、同一の島設備に設置された同一機種のパチンコ機が同じタイミング同じ演出を実行する演出である。本実施例の島一斉演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左部に姫のキャラクタ画像h6が歌を歌っている態様の表示がされ、左中右図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄が装飾図柄表示装置208の右下部に縮小して表示されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右方に「島一斉演出開始!」の文字列画像が表示されている。また、図64(e)は、図64(d)で表示されたエフェクト画像h5が、図64(d)で表示された位置とは異なる位置となる装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右下部に縮小して表示された状態を示している。また、図64(e)では、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が表示されている。なお、本実施例のロゴ落下演出は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが行われることを示唆する演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。   FIG. 64 (e) shows a state in which island simultaneous rendering has been started during execution of the logo falling rendering. The island simultaneous rendering is a rendering in which pachinko machines of the same model installed in the same island facility execute the same rendering at the same timing. In the simultaneous island production of this embodiment, the character character h6 of the princess is singing a song on the left of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and in the left middle right pattern display area 208a to 208c. The displayed decorative symbol is displayed in a reduced size at the lower right of the decorative symbol display device 208. In addition, a character string image of “island simultaneous effect start!” Is displayed on the right side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 64 (e), the effect image h5 displayed in FIG. 64 (d) is different from the position displayed in FIG. 64 (d) in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. It shows the state of being displayed in a reduced size at the lower right. Further, FIG. 64E shows a state in which a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle is performed. In addition, based on the fact that the game ball enters the special figure 1 starting opening 230, “2” is displayed in the special figure 1 reserve number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 reserve icon display area 950. A special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle is displayed. Note that the logo falling effect of the present embodiment may be used as an effect that suggests that the display mode of the holding icon 952 is changed from white circle to black circle. It may be used alone as an effect.

図64(f)では、島一斉演出中に、演出用可動体990が図64(d)に示す位置から上方に移動して元の位置(図64(a)に示す位置)に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右方に「島一斉演中」の文字列画像が表示され、島一斉演出中であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の右下部に縮小して表示されていたエフェクト画像h5は消去され、装飾図柄表示装置208の右下部に縮小した左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。   In FIG. 64 (f), during the simultaneous island production, the movable body for effect 990 moves upward from the position shown in FIG. 64 (d) and returns to the original position (position shown in FIG. 64 (a)) Is shown. In addition, a character string image of "during all at once" is displayed on the right of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the all at once is being performed. In addition, the effect image h5 reduced and displayed in the lower right portion of the decorative symbol display device 208 is deleted, and the lower middle portion of the decorative symbol display device 208 is reduced in the left middle right display region 208a to 208c. -Decoration 4-Decoration 2 "is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In addition, when the fluctuation icon 941 displayed in the fluctuation icon display area 940 moves downward, a deletion animation for deleting the fluctuation icon 941 is executed.

このように本実施例のロゴ落下演出では、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置にエフェクト画像が表示される状態と、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態とがある。装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態は、遊技者に意外性を付与することができる場合があり、また、遊技者に話題を提供することができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。   As described above, in the logo falling effect of this embodiment, when moving the effect movable body 990 in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at the position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. When moving the effect movable body 990 in the state of being displayed and in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at a position different from the back of the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208 There is a state. In the state where the effect image is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208, it may be possible to give the player unexpectedness. Sometimes you can offer a topic. In addition, the big hit reliability may be different depending on the size of the effect image, the display color and the display position.

次に、以上説明した第2の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図37乃至図64を参照しつつ説明する。
(A1)
Next, the characteristic configuration of the game console according to the second embodiment described above will be described with reference to FIGS. 37 to 64 again.
(A1)

画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、またはサブ表示装置209)を備えた遊技台であって、   It is a game console provided with an image display means (for example, the decorative symbol display device 208 or the sub display device 209),

前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3)の回転表示を行う場合があり、   The image display means may rotate and display the first image (for example, the character image h3 of the statue).

前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある(例えば、図53(j)〜(q)、または図57(c)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
When the rotational display is performed, the aspect ratio of the first image may change (see, for example, FIG. 53 (j) to (q), or FIG. 57 (c) to (k)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像以外の画像を第一の画像とする場合があってもよい。
(A2)
According to the gaming table provided with the configuration, the aspect ratio of the first image may change when the first image is rotationally displayed, so the presence of the first image is amplified. In some cases, it may be possible to give the player a strong impression. In addition, there may be a case where one or all of the images such as the character image, the decorative symbol, the holding icon, the variation icon, and the background pattern, etc., may be used as the first image. The first image may be the first image.
(A2)

上記(A1)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (A1),

前記回転表示が行われる際に、第二の画像(例えば、保留アイコンや保留数表示)は回転しない場合がある(例えば、図55(j)〜(q)、または図58(c)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
When the rotation display is performed, the second image (for example, the holding icon or the number of holdings display) may not be rotated (for example, FIG. 55 (j) to (q) or FIG. 58 (c) to ( k)),
A game stand characterized by
(A3)

上記(A2)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (A2),

前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像(例えば、第4図柄)は回転しない(例えば、図54(j)〜(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
When the rotational display is performed, the second image (for example, the fourth symbol) does not rotate (see, for example, FIGS. 54 (j) to (q)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第二の画像の回転表示が行われない場合があるため、第一の画像の回転表示を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
(A4)
According to the game console having the configuration, the rotational display of the second image may not be performed when the rotational display of the first image is performed, so the rotational display of the first image is emphasized. Meanwhile, the second image can be firmly viewed by the player. In addition, there may be a case where one or all of the images such as the character image, the decoration pattern, the hold icon, the variation icon, and the background pattern are used as the second image, and these images may be used. The second image may be a different image.
(A4)

上記(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (A1) to (A3) above,

前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある(例えば、図60(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
When the rotation display is performed, an image (for example, a character image h4 of a princess) which is missed in the image display unit before the rotation display is displayed is displayed on the image display unit by the rotation display. (See, for example, FIGS. 60 (b) to (d)),
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(A5)
According to the game stand having the configuration, an image which has been missed in the image display means before the rotational display of the first image is performed is displayed on the image display means by the first rotational display. In some cases, it may be possible to give the player an unexpected surprise.
(A5)

上記(A1)乃至(A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (A1) to (A4) above,

前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像(例えば、装飾図柄)が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある(例えば、図53(i)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
When the rotation display is performed, an image (for example, a decorative symbol) displayed on the image display unit before the rotation display is performed may be missed in the image display unit by the rotation display. Some (see, for example, FIGS. 53 (i) to (k)),
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(A6)
According to the game console having the configuration, the image displayed on the image display means before the rotational display of the first image is performed can not be read on the image display means due to the first rotational display being performed In some cases, it is possible to give the player an unexpected surprise.
(A6)

上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (A1) to (A5) above,

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(A7)

上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (A1) to (A5) above,

前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
The gaming machine is a slot machine (for example, slot machine 2000),
A game stand characterized by
(B1)

演出用可動体(例えば、演出用可動体990)と、   An effect movable body (for example, an effect movable body 990);

画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
Image display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game console equipped with

前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像(例えば、エフェクト画像h5)を表示する第一の状態(例えば、図63(e)に示すエフェクト画像h5の表示状態、または図64(d)に示すエフェクト画像h5の表示状態)となる場合があり、   In the first state (for example, FIG. 63E), when the movable body for effect is operated in front of the image display means, the first image (for example, the effect image h5) is displayed at the first position. It may be the display state of the effect image h5 shown or the display state of the effect image h5 shown in FIG.

前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり(例えば、図63(e)、または図64(d)参照)、   The first position refers to the position behind the effect movable body in the image display means (see, for example, FIG. 63 (e) or FIG. 64 (d)).

前記第一の画像は、エフェクト画像であり、   The first image is an effect image,

前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態(例えば、図63(l)に示すエフェクト画像h5の表示状態、または図64(e)に示すエフェクト画像h5の表示状態)となる場合があり、   When the movable body for effect is operated in front of the image display means, a second state (for example, display of an effect image h5 shown in FIG. 63 (l)) in which the first image is displayed at a second position State or the display state of the effect image h5 shown in FIG.

前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである(例えば、図63(l)、または図64(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The second position is a position different from the back of the effect movable body in the image display means (see, for example, FIG. 63 (l) or FIG. 64 (e)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、演出用可動体を画像表示手段の前で動作させる際に、演出用可動体の背後の位置とは別の位置の第二の位置に第一の画像のエフェクト画像を表示する第二の状態となる場合があるため、遊技者が思いもよらない位置に第一の画像のエフェクト画像が表示されることになり、遊技者に意外性を付与することができる場合がある。
(B2)
According to the game stand having the configuration, when operating the movable body for effect in front of the image display means, the first image is placed at the second position different from the position behind the movable body for effect The effect image of the first image may be displayed at a position unexpected to the player because the second effect image may be displayed. There are times when you can.
(B2)

上記(B1)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (B1),

前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、   In the first state, the first image may be displayed across the first position and the third position,

前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである(例えば、図63(e)、または図64(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The third position is a position different from the back of the effect movable body in the image display means (see, for example, FIG. 63 (e) or FIG. 64 (d)).
A game stand characterized by
(B3)

上記(B1)または(B2)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (B1) or (B2) above,

前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、   The size of the first image in the first state is a first size,

前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、   The size of the first image in the second state is a third size,

前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである(例えば、図63(e)、(f)、または図64(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The third size is smaller than the first size (see, for example, FIGS. 63 (e) and (f) or FIGS. 64 (d) and (e)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第一の画像の大きさと第二の状態における第一の画像の大きさが異なるため、第一の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。
(B4)
According to the game console having the configuration, the size of the first image in the first state and the size of the first image in the second state are different, so the player enjoys the variation of the first image to the player. There are times when you can not.
(B4)

上記(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (B1) to (B3) above,

前記第一の状態において、第二の画像(例えば、装飾図柄)を第一の向きに表示する場合があり(例えば、図63(e)参照)、   In the first state, a second image (for example, a decorative symbol) may be displayed in a first direction (for example, see FIG. 63E).

前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向き(第一の向きから反時計回りに90°回転した向き)に表示する場合があり(例えば、図63(l)参照)、   In the second state, the second image may be displayed in a second orientation (a direction rotated 90 degrees counterclockwise from the first orientation) (see, for example, FIG. 63 (l)).

前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、   The first image is an image different from the second image,

前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The second direction is a direction different from the first direction.
A game stand characterized by
(B5)

上記(B4)に記載の遊技台であって、   It is a game stand according to the above (B4),

前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、   The size of the second image in the first state is a second size,

前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、   The size of the second image in the second state is a fourth size,

前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである(例えば、図63(e)、(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The fourth size is smaller than the second size (see, for example, FIGS. 63 (e) and (l)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第二の画像の大きさと第二の状態における第二の画像の大きさが異なるため、第二の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
(B6)
According to the game console having the configuration, the size of the second image in the first state is different from the size of the second image in the second state, so the player enjoys the variation of the second image to the player. There are times when you can not. In addition, there may be a case where one or all of the images such as the character image, the decoration pattern, the hold icon, the variation icon, and the background pattern are used as the second image, and these images may be used. The second image may be a different image.
(B6)

上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (B1) to (B5) above,

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(B7)

上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (B1) to (B5) above,

前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
The gaming machine is a slot machine (for example, slot machine 2000),
A game stand characterized by
(C1)

遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット(例えば、サブ表示装置209)と、   An image display unit (for example, a sub display device 209) capable of displaying an effect image for producing a game;

画像表示ユニットを駆動する駆動手段(例えば、演出用可動体225)と、
を備えた遊技台であって、
Drive means (for example, a movable body for effect 225) for driving the image display unit;
A game console equipped with

前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、   The image display unit may move by the drive of the drive means,

前記画像表示ユニットが第一の方向(前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向)に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画(例えば、殿のキャラクタ画像h3の動画や姫のキャラクタ画像h4の動画)が表示される場合があり、   The image display is performed in a period (hereinafter, referred to as a “first period”) in which the image display unit is moving in a first direction (rotational direction about the rotation axis of the image display unit or linear direction). The unit may display a first moving image (for example, a moving image of a character image h3 of the lord or a moving image of a character image h4 of a princess),

前記第一の動画は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4)が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
The first moving image is a moving image including an aspect in which a first image (for example, a character image h3 of a shrine or a character image h4 of a princess) moves in the first direction.
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては非日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
(C2)
According to the gaming table provided with the configuration, an impact is given by the movement of the image display unit, and by changing the display angle and the display position of the image displayed on the image display unit during the period of the movement, as a notification means This makes it possible to cause the player to perform an action that does not appear on a non-daily basis, and may allow the player to forget everyday and concentrate on playing more games. Alternatively, all the periods in which the image display unit is moving in the first direction may be set as the first period, or a part of the periods in which the image display unit is moving in the first direction. As the first period. In addition, with a certain effect as an opportunity, all periods of the period from when the image display unit starts moving in the first direction until it stops may be set as the first period, or with an effect different from the effect. A part of a period from the movement of the image display unit in the first direction to the stop may be set as the first period.
(C2)

上記(C1)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (C1),

前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。   The game console characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode by the first image.

本実施の形態による実施例では、第一の画像(殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図60を例示して説明すると、図60(a)では表示されていなかった殿の顔が、図60(b)では真顔で表示され、図60(c)では少し笑顔になり、図60(d)では満面の笑顔になり、図60(e)では少し笑顔に戻り、図60(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3)が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像h3を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(C3)
Although the example according to the present embodiment shows an example in which the expression, the outer shape, and the like of the first image (character image h3 of the temple or the character image h4 of the princess) are displayed in a fixed manner, the expression of the first image , The outer shape, etc. may be displayed in a deformed manner. For example, if FIG. 60 is illustrated and demonstrated, the face of the shrine which was not displayed in FIG. 60 (a) will be displayed as a true face in FIG. 60 (b), and it will become a smile a little in FIG. In 60 (d), a full smile may be obtained, and in FIG. 60 (e), a slight smile may be made, and in FIG. 60 (f), an animation may be made to return to the real face. The movement of the first image (for example, the character image h3 of the temple) in the first direction may indicate that the display position of the animation including the character image h3 of the statue moves. The animation is not limited to the variable display of the display of the character, and the change of the outer shape of the character or the like, the variable display of the speech (display of change from partial character string indicating speech to whole character string, etc.), character or icon The color change, the movement display of a character or an icon, or the like may be used, or a combination of these may be included.
(C3)

上記(C1)または(C2)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (C1) or (C2) above,

前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、   During the first period, the image display unit is configured to move in a first direction,

前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、   During the first period, the first image is configured to move in a second orientation,

前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
The first direction and the second direction are opposite directions,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機(例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等)として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き(例えば左向き)とし、他の演出を契機(例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等)で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き(例えば右向き)とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
(C4)
In the game stand provided with the configuration, the first direction in which the image display unit is operated with one of the effects as an opportunity (for example, arrival of timing to start the image display unit operation effect during super reach) is one. Image (for example, when the timing to start rendering by the operation of the image display unit to inform the player whether or not a definite change at the end of the big hit starts, etc.) The first orientation when the display unit operates may be another orientation (for example, rightward). Also, the first direction and the second direction may be the same direction instead of the opposite direction, in which case the player may move or rotate the first image faster than the movement or rotation of the image display unit. Is visible. Therefore, it is possible to give the player an unusual feeling which can not be obtained in a mode in which the image is rotated in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is further accelerated. In some cases, it is possible to forget a more everyday feeling from turning and moving, and to concentrate on the game.
(C4)

上記(C3)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (C3),

前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、   During the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at a first speed,

前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、   During the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed,

前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
The first speed and the second speed are the same speed,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
(C5)
According to the game stand having the configuration, the image display unit appears to move to the player, but the display position, the display angle, etc. of the first image does not seem to move, so the notification means is unusual. When it is possible to perform a static operation, the notification by the image display unit display itself can play the same role as when it is not moving, and it becomes possible to achieve both of the operation with impact and the notification. There is. In addition, the first direction and the second direction may be different from each other in the first direction and the second direction, and in this case, the first and second directions may be different from each other. The player visually recognizes that one image moves or rotates slowly. Therefore, it is possible to give the player an unusual feeling that can not be obtained in a mode in which the image is rotated in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is the image display unit. It may be possible to focus on the game by forgetting a more everyday feeling from performing movement or rotation so as to follow movement or rotation slowly. In addition, when the image display unit moves and rotates quickly with emphasis on impact, the notification by the image display unit display is close to the case where it is not moving by moving and rotating the first image gently. It may be possible to fulfill the role of notification.
(C5)

上記(C1)乃至(C4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (C1) to (C4) above,

前記第一の動画は、第二の画像(例えば、商人のキャラクタ画像h1')が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image (for example, a merchant character image h1 ′) is displayed.
A game stand characterized by
(C6)

上記(C5)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (C5),

前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
During the first period, the second image is configured not to move in the first direction,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
(C7)
The gaming machine having the configuration may be configured such that a second image which does not move in the first direction is not displayed in the first period. That is, in the first period, all the images displayed on the image display unit are configured to move in the first direction, so that the image display unit and the movement of the image are given a sense of unity, which has more impact. The rendering operation may be executable.
(C7)

上記(C5)または(C6)に記載の遊技台であって、   The game console according to (C5) or (C6) above,

前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。   A game console characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode by the second image.

本実施の形態による実施例では、第二の画像(商人のキャラクタ画像h1')の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図61を例示して説明すると、図61(a)ではサブ表示装置209に表示されていなかった商人の顔が、図61(b)では真顔で表示され、図61(c)では少し険しい顔になり、図61(d)では、険悪な顔になり、図61(e)では少し険しい顔に戻り、図61(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(C8)
In the example according to the present embodiment, the expression, the outer shape, and the like of the second image (merchant character image h1 ′) are fixedly displayed, but according to the game console having the configuration, The expression, outline, etc. of the second image may be displayed in a deformed manner. For example, if FIG. 61 is illustrated and demonstrated, the merchant's face which was not displayed on the sub display 209 in FIG. 61 (a) will be displayed in a true face in FIG. 61 (b) and a little on FIG. 61 (c). It is possible to have an animation that makes the face look steep, that in FIG. 61 (d) becomes the face stinky, in FIG. 61 (e) returns to the face slightly steep, and in FIG. 61 (f) returns to the real face. Also, the manner in which the second image does not move in the first direction may indicate that the display position of the animation does not move. The animation is not limited to the variable display of the display of the character, and the change of the outer shape of the character or the like, the variable display of the speech (display of change from partial character string indicating speech to whole character string, etc.), character or icon The color change, the movement display of a character or an icon, or the like may be used, or a combination of these may be included.
(C8)

上記(C3)または(C4)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (C3) or (C4) above,

上記(C1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、   The term "moves by the drive of the drive means" described in the above (C1) means "rotates by the drive of the drive means",

上記(C1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、   The phrase "the first image moves in the first direction" described in the above (C1) means "the first image rotates in the first direction",

前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向(例えば、円周方向)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The first direction is a rotation direction (for example, a circumferential direction) around the rotation axis of the image display unit.
A game stand characterized by
(C9)

上記(C8)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (C8),

前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The first direction is one of clockwise and counterclockwise.
A game stand characterized by
(C10)

上記(C1)乃至(C7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (C1) to (C7) above,

上記(C1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、   The term “moves by the drive of the drive means” described in the above (C1) means “moves linearly by the drive of the drive means”,

上記(C1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
“The first image moves in the first direction” described in the above (C1) means “the first image linearly moves in the first direction”.
A game stand characterized by

上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。   “The first image linearly moves in the first direction” may be “the first image linearly moves in the vertical direction”. The above-mentioned first direction in this case is one of upward and downward. In addition, “the first image linearly moves in the first direction” may be “the first image linearly moves in the left and right direction”. The above-mentioned first direction in this case is one of the left direction and the right direction. “The first image linearly moves in the first direction” may be “the first image linearly moves in the oblique direction”. The above-mentioned first direction in this case is one of the left upward, right downward, right upward, and left downward directions.

本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、図57〜図62に示す駆動手段(演出用可動体225)は、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機100には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、LEDが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図58に示す演出動作が行われた場合よりも、図59に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図59の演出動作が行われた場合よりも、図58の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図58の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図59の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図58および図59は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図58に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図59に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図58に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図59に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図59のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図58に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。   A modification of the configuration described in the example according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. For example, when the driving means (the movable body 225 for effect) shown in FIGS. 57 to 62 performs combined movement of rotational movement and linear movement (vertical direction, horizontal direction, oblique direction, front to rear direction as seen from the player) There may be. Further, the pachinko machine 100 may be configured to be equipped with a plurality of image display units. Also, a plurality of image display devices may be mounted on one image display unit. An LED may be mounted in the image display unit, and a movable body for effect may be mounted. In addition, after the effect movable body moves from the initial state to the movable state before the image display unit rotates or moves, and the effect display movable body moves in the movable state after the effect movable body moves. After stopping, the movable body for effect may be configured to move to the initial state. Also, during the symbol variation display, the symbol in which the symbol variation display is finally stopped is displayed when the attraction operation shown in FIG. 59 is performed, as compared to the case where the rendering operation shown in FIG. 58 is performed. The aspect may be configured to be a big hit aspect easily, and when the effect operation of FIG. 58 is performed while the effect operation of FIG. 59 is performed during the symbol variation display, The symbol aspect to be finally displayed in stop in the symbol variation display may be configured to be likely to be a big hit aspect. Further, when the effect operation of FIG. 58 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the big hit mode, During the symbol variation display, when the rendering operation of FIG. 59 is performed, the symbol aspect to be finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the big hit aspect. 58 and 59 show an example in which the same effect display is performed in both cases, but when the sub display shown in FIG. 58 rotates, the image displayed on the sub display also rotates together. The effect to be viewed by the player is different from the effect to be viewed by the player so that the image displayed on the sub-display device is not rotating together when the sub-display device shown in FIG. 59 is rotated. It may be configured to be an effect of. For example, "one of the other effects" is an effect that the hall is fighting with the musician, and "the other effect of the other effects" is such that the princess dances. It is also good. One type of “one of the different effects” may be mounted, or a plurality of types may be mounted, or “one of the other effects of the other effects” may be mounted. You may carry multiple types. Also, as shown in FIG. 58, when the sub display device rotates, the figure is more than the number of types of effects in which at least a part (or all) of the image displayed on the sub display device rotates together. As shown in 59, when the sub-display device rotates, at least a part (or all) of the image displayed on the sub-display device may not be rotated together. The number of types may be configured to be larger. Conversely, when the sub display device rotates as shown in FIG. 59, the player visually recognizes that at least a part (or all) of the image displayed on the sub display device is not rotating together. Of the effect in which at least a portion (or all) of the images displayed on the sub display device are rotated together, as shown in FIG. 58, rather than the number of types of effects The number of types may be configured to be larger.

また、図58に示す演出例および図59に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間(期間A)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さA(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間(期間B)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さB(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さB'(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間(期間C)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さC(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さC'(例えば、40rpm)で回転させる。また、次の期間(期間D)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させる。次の期間(期間E)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さE(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さE'(例えば、40rpm)で回転させる。次の期間(期間F)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さF(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さF'(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間(期間G)は、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さG(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間A〜期間Dまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間D〜期間Gまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間A〜Dでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間A〜Dまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
[第3の実施の形態]
Also, the effect example shown in FIG. 58 and the effect example shown in FIG. 59 may be combined. For example, in a period in which the sub display starts rotating (period A), the sub display is rotated at a speed A (for example, 20 rpm) in one direction (for example, counterclockwise) and displayed on the sub display The image prevents the rotation of the image displayed on the sub-display to be viewed by the player to rotate with the sub-display. In the next period (period B), the sub-display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed B (for example, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display device is more than the sub-display device. At least a portion or all of the image is rotated in another orientation (e.g., clockwise) at a speed B '(e.g., 20 rpm) so as to be viewed by the player as rotating slowly. In the next period (period C), the sub-display device is rotated at a speed C (for example, 50 rpm) in one direction (for example, counterclockwise), and the image displayed on the sub-display device is larger than that of the sub-display device. At least a portion or all of the image is rotated in another orientation (e.g., clockwise) at a speed C '(e.g., 40 rpm) so as to be viewed by the player as rotating slowly. Also, in the next period (period D), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed D (for example, 60 rpm), and the image displayed on the sub display device is rotated. First, at least part or all of the image is rotated at a speed D (for example, 60 rpm) in another direction (for example, clockwise) so that the player can visually recognize that only the sub display device is rotating. Let In the next period (period E), the sub display device is rotated at a speed E (for example, 50 rpm) in one direction (for example, counterclockwise), and an image displayed on the sub display device is larger than that of the sub display device. At least a portion or all of the image is rotated in another orientation (e.g., clockwise) at a speed E '(e.g., 40 rpm) to be viewed by the player as if it is rotating slowly. In the next period (period F), the sub-display device is rotated at a speed F (for example, 40 rpm) in one direction (for example, counterclockwise), and the image displayed on the sub-display device is larger than that of the sub-display device. At least a portion or all of the image is rotated in another orientation (e.g., clockwise) at a speed F '(e.g., 20 rpm) to be viewed by the player as if it is rotating slowly. The sub display device is rotated at a speed G (for example, 20 rpm) in one direction (for example, counterclockwise) in a period (period G) before the sub display device of the next period finishes rotation, and displayed on the sub display device The image to be displayed may not rotate so as to be viewed by the player as it rotates with the sub display device. Thus, as illustrated in the period A to the period D, as the period in which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually deviates from the rotation of the sub display device. The sub-display device rotates, and a part or all of the display of the sub-display device is shifted to a state where it is viewed by the player as if it is stopped, thereby creating a new sense of unity with the sub-display device and the image. It may be possible to perform certain effects. In addition, as illustrated in the period D to the period G, as the period in which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device is gradually rotated together with the sub display device By causing the player to visually recognize so as to change as described above, it may be possible to perform an effect with a new sense of unity by the sub display device and the image. In these examples, in the periods A to D, the difference between the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually decreased, and in the period D to G, the sub display Although the difference between the rotation speed of the device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, conversely, in the period A to D, the rotation of the sub display device is The difference between the speed and the speed of rotation of the image displayed on the sub display device is gradually increased, and in the periods D to G, the speed of rotation of the sub display device and the speed of rotation of the image displayed on the sub display device. The difference in speed may be gradually reduced. In addition, although the images displayed on the rotating sub-display device and the rotating sub-display device are illustrated here, the present invention is also applicable to an image displayed on a linearly moving sub-display device and a linearly moving sub-display device. Is also possible.
Third Embodiment

次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100について図65〜図93を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図75および図76を除くこれ以降の説明において、パチンコ機100を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」(前方、前側、前面側、前端等)とし、またその逆を「後」(後方、後側、後面側、後端等)とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上端等)とし、またその逆を「下」(下方、下側、下端等)とし、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Next, a pachinko machine 100 according to a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the second embodiment. The same code | symbol is attached | subjected to the component same as the pachinko machine 100 by the said 2nd Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. In the following description excluding FIG. 75 and FIG. 76, the side closer to the player with the pachinko machine 100 installed on an island facility of a game arcade is referred to as “front” (front, front, front side, front end, etc.) Also, the reverse is referred to as “rear” (rear, rear, rear side, rear end, etc.), and the vertical upper side as viewed from the player is “upper” (upper, upper, upper end, etc.), and vice versa. (Lower, lower side, lower end etc.), the horizontal left side is "left" (left side, left side, left end etc.) viewed from the player, and vice versa "right" (right side, right side, right end etc. And).

図65は、本実施の形態によるパチンコ機100が備える遊技盤1000を正面から見た略示正面図である。外レール202と内レール204とで区画形成された遊技領域124の略中央のセンターケース内には、メイン液晶ユニット1001が配置されている。メイン液晶ユニット1001の略中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208やランプを駆動して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 65 is a schematic front view of the game board 1000 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. A main liquid crystal unit 1001 is disposed in a center case substantially at the center of the game area 124 defined by the outer rails 202 and the inner rails 204. A decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center of the main liquid crystal unit 1001. The main liquid crystal unit 1001 is for driving effects by driving the decorative symbol display device 208 and a lamp, and the details will be described later.

本例の遊技盤1000はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。普図始動口228および特図2始動口232については、これらの普図始動口228および特図2始動口232が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。可変入賞口234については、遊技釘の配列パターンによって、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、図65では、遊技釘の図示は省略している。これに対し、特図1始動口230については、遊技釘の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、右側経路および左側経路には、一般入賞口(不図示)が設けられている。   The game board 1000 of this example is a game board for so-called right-handed machines. With regard to the common view start port 228 and the special view 2 start port 232, since these common view start port 228 and the special view 2 start port 232 are disposed on the right path, entering of the game ball falling on the right path Is relatively easy, and it is relatively difficult or impossible to enter the gaming ball falling on the left path. With regard to the variable winning opening 234, it is relatively easy to enter the gaming ball falling on the right path according to the arrangement pattern of the game nails, and it is relatively difficult to enter the gaming ball falling on the left path. In FIG. 65, illustration of the game nail is omitted. On the other hand, with regard to the special figure 1 starting opening 230, it is relatively easy to enter the game ball falling on the left path due to the presence of the arrangement pattern of the game nails and the warp device 242 etc. Entry of falling game balls is relatively difficult. Although the right-handed machine is described as an example in the present embodiment, it may be other than the right-handed machine. In addition, a general winning opening (not shown) is provided on the right path and the left path.

メイン液晶ユニット1001の前側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244が配置され、遊技球の転動不可能な領域に複数の可動体が配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、可動体1002、可動体1004、可動体1006、可動体1008、可動体1010、および可動体1012の6つの可動体を有している。これらの可動体は、前方側から、可動体1010、可動体1004、可動体1002、可動体1006、1008、可動体1012の順に配置されている。可動体1006と可動体1008とは、前後方向の位置が同じになるように配置されている。また、可動体1004は可動体1002の前面側に配置されている。可動体1002、可動体1004、可動体1006、可動体1008、可動体1010および可動体1012の駆動制御は、第2副制御部500が実行する。なお、当該駆動制御は、第1副制御部400が実行してもよい。   Warp devices 242 (242a and 242b) and a front stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the main liquid crystal unit 1001, and a plurality of movable bodies are arranged in the non-rollable area of the game ball It is done. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has six movable bodies of a movable body 1002, a movable body 1004, a movable body 1006, a movable body 1008, a movable body 1010, and a movable body 1012. These movable bodies are disposed in the order of the movable body 1010, the movable body 1004, the movable body 1002, the movable bodies 1006 and 1008, and the movable body 1012 from the front side. The movable body 1006 and the movable body 1008 are arranged such that the positions in the front-rear direction are the same. In addition, the movable body 1004 is disposed on the front side of the movable body 1002. The second auxiliary control unit 500 executes drive control of the movable body 1002, the movable body 1004, the movable body 1006, the movable body 1008, the movable body 1010, and the movable body 1012. The drive control may be performed by the first auxiliary control unit 400.

可動体1002は、前方側から見て横長長方形状の外観形状を有している。可動体1002は、前面ステージ244の後方を上下方向に移動可能である。図65に示す状態において、可動体1002は初期位置に位置している。また、可動体1002は、前面側にサブ表示装置1030を有している。   The movable body 1002 has a laterally long rectangular outer appearance when viewed from the front side. The movable body 1002 is movable in the vertical direction behind the front stage 244. In the state shown in FIG. 65, the movable body 1002 is located at the initial position. Further, the movable body 1002 has a sub display device 1030 on the front side.

サブ表示装置1030には液晶表示装置が用いられている。サブ表示装置1030は、装飾図柄表示装置208よりも小さい横長長方形状の表示領域を備え、一または複数の画像を表示して演出を行う。本例では、サブ表示装置1030はヨットが浮かぶ海の景色の画像を表示している。なお、サブ表示装置1030には液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置1030の表示制御は第1副制御部400が実行する。なお、サブ表示装置1030の表示制御は第2副制御部500が実行してもよいし、当該表示制御を実行する表示制御部を新たに設けてもよい。なお、当該表示制御部が装飾図柄表示装置208の表示制御を実行してもよい。   A liquid crystal display is used for the sub display 1030. The sub display device 1030 includes a horizontally long rectangular display area smaller than the decorative symbol display device 208, and displays one or a plurality of images. In this example, the sub display device 1030 displays an image of the view of the sea on which the yacht floats. In addition, although the liquid crystal display device is adopted as the sub display device 1030, even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted. Further, display control of the sub display device 1030 is executed by the first sub control unit 400. The display control of the sub display device 1030 may be executed by the second sub control unit 500, or a display control unit for executing the display control may be newly provided. The display control unit may execute display control of the decorative symbol display device 208.

また、可動体1002は、サブ表示装置1030を囲むように配置された細長状の照明部1014a、照明部1014b、照明部1014cおよび照明部1014dを備えている。照明部1014aは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の左方に配置されている。照明部1014bは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の下方に配置されている。照明部1014cは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の右方に配置されている。照明部1014dは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の上方に配置されている。照明部1014a〜1014dの光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1014a〜1014dは複数色に発光可能である。   In addition, the movable body 1002 includes an elongated illumination unit 1014a, an illumination unit 1014b, an illumination unit 1014c, and an illumination unit 1014d, which are disposed so as to surround the sub display device 1030. The illumination unit 1014 a is disposed to the left of the sub display device 1030 such that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014 b is disposed below the sub display device 1030 such that the horizontal direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014 c is disposed to the right of the sub display device 1030 such that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014 d is disposed above the sub display device 1030 such that the horizontal direction is the longitudinal direction. A plurality of LEDs are used as light sources of the illumination units 1014 a to 1014 d, and the illumination units 1014 a to 1014 d can emit light of a plurality of colors.

また、可動体1002の左上部には、可動体1004が配置されている。可動体1004は、稲妻を模した外観形状を有している。可動体1004は、サブ表示装置1030の表示領域外方であって可動体1002の左上部で一点が固定されている。可動体1004は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心としてサブ表示装置1030の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。図65に示す状態において、可動体1004は動作完了位置に位置している。可動体1004は、動作完了位置に位置する状態において、サブ表示装置1030の表示領域とオーバーラップしている。これにより、可動体1004によりサブ表示装置1030に表示されている画像の一部が隠される。可動体1004の初期位置は、図65に示す状態から可動体1004が反時計回りに60°回転した状態の位置である。可動体1004は、初期位置に位置する場合にサブ表示装置1030の表示領域とオーバーラップしない。   Further, at the upper left portion of the movable body 1002, the movable body 1004 is disposed. The movable body 1004 has an external shape imitating lightning. The movable body 1004 is fixed at one point on the upper left portion of the movable body 1002, which is outside the display area of the sub display device 1030. By driving the movable body 1004 with a stepping motor (not shown), the front of the sub display device 1030 can be rotated in a plane substantially parallel to the display screen, with the one point as a rotation center. In the state shown in FIG. 65, the movable body 1004 is located at the operation completion position. The movable body 1004 overlaps the display area of the sub display device 1030 in a state where the movable body 1004 is located at the operation completion position. As a result, part of the image displayed on the sub display device 1030 is hidden by the movable body 1004. The initial position of the movable body 1004 is a position in which the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. The movable body 1004 does not overlap with the display area of the sub display 1030 when positioned at the initial position.

装飾図柄表示装置208の左方には、可動体1006が配置されている。可動体1006は、可動体1002とメイン液晶ユニット1001との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体1002は、板状形状を有し、上部には透過部1006aが設けられ、下部には透過部1006bが設けられている。透過部1006a、1006bは横長長方形状を備え、透過部1006a、1006bを介して可動体1006の後方側が視認可能である。なお、透過部1006a、1006bは後方側が視認可能であればよく、透過部1006a、1006bにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部1006a、1006bは開口部になっていてもよい。また、可動体1006の前面側右端部には、細長状の照明部1016が配置されている。照明部1016は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部1016の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1016は複数色に発光可能である。   A movable body 1006 is disposed on the left side of the decorative symbol display device 208. The movable body 1006 is disposed between the movable body 1002 and the main liquid crystal unit 1001, and is movable in the left-right direction. The movable body 1002 has a plate-like shape, a transmitting portion 1006a is provided at the upper portion, and a transmitting portion 1006b is provided at the lower portion. The transmitting portions 1006a and 1006b have a horizontally long rectangular shape, and the rear side of the movable body 1006 is visible through the transmitting portions 1006a and 1006b. Note that the transmissive portions 1006a and 1006b may be visible as far as the rear side can be seen, a transparent plate such as an acrylic plate may be disposed in the transmissive portions 1006a and 1006b, and the transmissive portions 1006a and 1006b are openings. May be In addition, an elongated illumination unit 1016 is disposed at the front right end of the movable body 1006. The illumination unit 1016 is disposed such that the vertical direction is the longitudinal direction. A plurality of color LEDs are used as a light source of the illumination unit 1016, and the illumination unit 1016 can emit light of a plurality of colors.

可動体1006の上部には不図示の2つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体1006は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体1006の右端部が装飾図柄表示装置208の表示領域左端部よりも左方に位置する位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置までが可動体1006の動作範囲である。可動体1006は、動作範囲の左端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図65に示す状態において、可動体1006は初期位置に位置している。可動体1006は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体1006により装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体1006の透過部1006a、1006bを介して、装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が視認可能である。   A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the movable body 1006. The movable body 1006 moves to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. The operation range of the movable body 1006 is from the position where the right end portion of the movable body 1006 is positioned to the left of the display area left end portion of the decorative symbol display device 208 to the position where it is located at the center of the display region of the decorative symbol display device 208 . The movable body 1006 can not be viewed by the player in the state of being located at the left end of the operation range. Further, in the state shown in FIG. 65, the movable body 1006 is located at the initial position. The movable body 1006 overlaps a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when located at the initial position. As a result, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006. In addition, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 can be visually recognized through the transmission parts 1006 a and 1006 b of the movable body 1006.

装飾図柄表示装置208の右方には、可動体1008が配置されている。可動体1008は、可動体1002とメイン液晶ユニット1001との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体1008は、板状形状を有し、上部には透過部1008aが設けられ、下部には透過部1008bが設けられている。透過部1008a、1008bは横長長方形状を備え、透過部1008a、1008bを介して可動体1008の後方側が視認可能である。なお、透過部1008a、1008bは後方側が視認可能であればよく、透過部1008a、1008bにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部1008a、1008bは開口部になっていてもよい。また、可動体1008の前面側左端部には、細長状の照明部1018が配置されている。照明部1018は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部1018の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1016は複数色に発光可能である。   A movable body 1008 is disposed on the right of the decorative symbol display device 208. The movable body 1008 is disposed between the movable body 1002 and the main liquid crystal unit 1001, and is movable in the left-right direction. The movable body 1008 has a plate-like shape, a transmission portion 1008 a is provided at the upper portion, and a transmission portion 1008 b is provided at the lower portion. The transmitting portions 1008 a and 1008 b have a horizontally long rectangular shape, and the rear side of the movable body 1008 is visible through the transmitting portions 1008 a and 1008 b. The transparent portions 1008a and 1008b may be visible if the rear side is visible, and a transparent plate such as an acrylic plate may be disposed in the transparent portions 1008a and 1008b, and the transparent portions 1008a and 1008b are openings. May be Further, at the left end on the front side of the movable body 1008, an elongated illumination unit 1018 is disposed. The illumination unit 1018 is disposed such that the vertical direction is the longitudinal direction. A plurality of color LEDs are used as light sources of the lighting unit 1018, and the lighting unit 1016 can emit light of a plurality of colors.

可動体1008の上部には不図示の2つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体1008は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体1008の左端部が装飾図柄表示装置208の表示領域右端部よりも右方に位置する位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置までが可動体1008の動作範囲である。可動体1008は、動作範囲の右端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図65に示す状態において、可動体1008は初期位置に位置している。可動体1008は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体1008により装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体1008の透過部1008a、1008bを介して、装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が視認可能である。   A belt wound around two pulleys (not shown) is fixed to the upper part of the movable body 1008. The movable body 1008 moves left and right along with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. The operating range of the movable body 1008 is from the position where the left end of the movable body 1008 is positioned to the right of the display area right end of the decorative symbol display device 208 to the position where it is located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 . The movable body 1008 can not be viewed by the player in the state of being positioned at the right end of the operation range. Further, in the state shown in FIG. 65, the movable body 1008 is located at the initial position. The movable body 1008 overlaps a part of the display area of the decorative symbol display device 208 when located at the initial position. As a result, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1008. In addition, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 can be visually recognized through the transmission parts 1008 a and 1008 b of the movable body 1008.

可動体1006は左シャッタとして機能し、可動体1008は右シャッタとして機能する。可動体1006が移動範囲の右端まで移動し、可動体1008が移動範囲の左端まで移動した状態では、可動体1006の右端部と可動体1008の左端部とが接する状態となる。可動体1006、1008によりシャッタが開閉する演出が実行される。   The movable body 1006 functions as a left shutter, and the movable body 1008 functions as a right shutter. When the movable body 1006 moves to the right end of the movement range and the movable body 1008 moves to the left end of the movement range, the right end of the movable body 1006 and the left end of the movable body 1008 are in contact with each other. An effect of opening and closing the shutter is performed by the movable bodies 1006 and 1008.

装飾図柄表示装置208の上方には可動体1010が配置されている。可動体1010は、横長平板形状を備えており、前面側に「チャンス」の文字列が付されている。また、可動体1010は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、可動体1006、1008が閉じた状態では、可動体1010は、可動体1006、1008の前方を上下方向に移動可能である。図65に示す状態では、可動体1010は初期位置に位置している。   A movable body 1010 is disposed above the decorative symbol display device 208. The movable body 1010 has a horizontally long flat plate shape, and a character string of "chance" is attached to the front side. Further, the movable body 1010 is movable in the vertical direction in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown). Further, in a state in which the movable bodies 1006 and 1008 are closed, the movable body 1010 can move in front of the movable bodies 1006 and 1008 in the vertical direction. In the state shown in FIG. 65, the movable body 1010 is located at the initial position.

可動体1012は、メイン液晶ユニット1001の左上部に配置されている。可動体1012は、可動体1004と同様の稲妻を模した外観形状を有している。また、可動体1012は、装飾図柄表示装置208の表示領域外方であって、メイン液晶ユニット1001の左上方で一点が固定されている。可動体1012は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心として装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転可能である。なお、可動体1012は、360°以上回転可能あってもよい。   The movable body 1012 is disposed at the upper left portion of the main liquid crystal unit 1001. The movable body 1012 has an appearance similar to that of the movable body 1004 and imitating lightning. Further, the movable body 1012 is fixed at one point on the upper left side of the main liquid crystal unit 1001 outside the display area of the decorative symbol display device 208. By driving the movable body 1012 with a stepping motor (not shown), the front side of the decorative symbol display device 208 can be rotated in a plane substantially parallel to the display screen with the one point as a rotation center. The movable body 1012 can rotate 60 ° clockwise from the initial position. The movable body 1012 may be rotatable by 360 ° or more.

また、遊技盤1000には、可動体1002〜1012が初期位置に位置しているかを検出するセンサが一つの可動体につき一つ配置されている。当該センサは、図40に示す演出可動体センサ424に含まれている。また、当該センサには例えばフォトセンサが用いられる。   Further, in the game board 1000, one sensor is disposed for each movable body to detect whether the movable bodies 1002 to 1012 are positioned at the initial position. The sensor is included in the effect movable body sensor 424 shown in FIG. Further, for example, a photo sensor is used as the sensor.

可動体1006、1008の後方側にはメイン液晶ユニット1001が配置されている。メイン液晶ユニット1001の中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。図65に示す状態では、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の変動アイコンa1、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2、白色円形の中に「熱」の文字が描かれた保留アイコンb3、黒色円形の保留アイコンb4が左方からこの順に並んで表示されている。保留アイコンb1は保留順位が1番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb2は保留順位が2番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb3は保留順位が3番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb4は保留順位が4番目の特図1変動遊技の保留を示している。また、演出表示領域208dには、太陽、雲、気球の画像を含む背景画像が表示されている。太陽の画像の一部は可動体1006により隠されており、太陽の画像の他の一部は可動体1006の透過部1006aを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体1006により隠されており、雲の画像の他の一部は可動体1006の透過部1006bを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体1002により隠されている。   A main liquid crystal unit 1001 is disposed on the rear side of the movable bodies 1006 and 1008. A decorative symbol display device 208 is disposed at the center of the main liquid crystal unit 1001. In the state shown in FIG. 65, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand design display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. In the effect display area 208d below the left middle right graphic display area 208a to 208c, a white circular fluctuation icon a1, a white circular reservation icon b1, a white circular reservation icon b2, and a white circle character of "heat" The hold icon b3 drawn and the black circular hold icon b4 are displayed side by side in this order from the left. The hold icon b1 indicates that the special figure 1 change game with the first hold order is held, the hold icon b2 indicates that the special figure 1 change game with the second hold order is held, and the hold icon b3 has the third hold order. The special figure 1 variation game is shown on hold, and the hold icon b4 is showing the fourth special order 1 variation game on hold. In the effect display area 208d, a background image including an image of the sun, clouds, and a balloon is displayed. A part of the image of the sun is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the sun is visible to the player through the transparent portion 1006a of the movable body 1006. Also, a part of the cloud image is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible to the player through the transparent portion 1006b of the movable body 1006. Further, part of the image of the cloud is hidden by the movable body 1002.

また、メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208を囲むように配置された細長状の照明部1020、照明部1022、照明部1024および照明部1026を備えている。照明部1020は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の左方に配置されている。照明部1022は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の右方に配置されている。照明部1024は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。照明部1026は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の上方に配置されている。照明部1020〜1026の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1020〜1026は複数色に発光可能である。図65に示す状態において、照明部1024、1026は全体が遊技者から視認可能であり、照明部1020は上方の一部のみが透過部1006aを介して遊技者から視認可能であり、照明部1022は上方の一部のみが透過部1008aを介して遊技者から視認可能である。   In addition, the main liquid crystal unit 1001 includes an elongated illumination unit 1020, an illumination unit 1022, an illumination unit 1024, and an illumination unit 1026 which are arranged to surround the decorative symbol display device 208. The illumination unit 1020 is disposed to the left of the decorative symbol display device 208 such that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1022 is disposed to the right of the decorative symbol display device 208 such that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1024 is disposed below the decorative symbol display device 208 such that the horizontal direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1026 is disposed above the decorative symbol display device 208 such that the horizontal direction is the longitudinal direction. A plurality of color LEDs are used as light sources of the illumination units 1020 to 1026, and the illumination units 1020 to 1026 can emit light of a plurality of colors. In the state shown in FIG. 65, the entire illumination units 1024 and 1026 are visible from the player, and only a part of the illumination unit 1020 is visible from the player via the transmission unit 1006 a. Is visible from the player only through the transparent portion 1008a.

次に、図66を用いて、可動体1002についてさらに詳細に説明する。図66(a)は、可動体1002を正面から見た状態を示している。可動体1002の下方には、可動体1002の駆動源であるモータ1040が配置されている。モータ1040は、回転軸が上下方向となるように、遊技盤1000のセンターケースに固定されている。モータ1040の回転軸には延伸方向が上下方向となるようにスクリュシャフト1042の一端が固定されている。   Next, the movable body 1002 will be described in more detail using FIG. FIG. 66 (a) shows a state in which the movable body 1002 is viewed from the front. Below the movable body 1002, a motor 1040 which is a drive source of the movable body 1002 is disposed. The motor 1040 is fixed to the center case of the game board 1000 so that the rotation axis is in the vertical direction. One end of a screw shaft 1042 is fixed to the rotation shaft of the motor 1040 so that the extending direction is in the vertical direction.

可動体1002とモータ1040の間には、下側ベース1044が配置されている。下側ベース1044は遊技盤1000に固定されている。モータ1040および下側ベース1044は、前面ステージ244の後側下方に配置されており、遊技者から視認不可能である。また、下側ベース1044は、右側に可動体1002を受ける平面を備えた受け部1044aを有し、左側にガイドシャフト1046が固定されたシャフト固定部1044bを有している。受け部1044aとシャフト固定部1044bとは段違いになっており、受け部1044aは、シャフト固定部1044bよりも高い位置に位置している。このため、可動体1002が移動範囲の最下方に移動した場合に、可動体1002は受け部1044aとは接触するが、シャフト固定部1044bとは接触しない。   A lower base 1044 is disposed between the movable body 1002 and the motor 1040. The lower base 1044 is fixed to the game board 1000. The motor 1040 and the lower base 1044 are disposed behind and below the front stage 244 and are invisible to the player. The lower base 1044 has a receiving portion 1044a having a flat surface for receiving the movable body 1002 on the right side and a shaft fixing portion 1044b to which the guide shaft 1046 is fixed on the left side. The receiving portion 1044a and the shaft fixing portion 1044b are stepped, and the receiving portion 1044a is positioned higher than the shaft fixing portion 1044b. Therefore, when the movable body 1002 moves to the lowermost position in the movement range, the movable body 1002 contacts with the receiving portion 1044a but does not contact with the shaft fixing portion 1044b.

また、受け部1044aには、下側ベース1044を上下方向に貫通する貫通孔が設けられており、当該貫通孔にはすべり軸受が配置されている。スクリュシャフト1042は、当該すべり軸受けを通り、当該すべり軸受により支持されている。   Further, the receiving portion 1044a is provided with a through hole penetrating the lower base 1044 in the vertical direction, and a slide bearing is disposed in the through hole. The screw shaft 1042 passes through the slide bearing and is supported by the slide bearing.

また、図66(a)に示す状態では、可動体1004が初期位置に位置している。可動体1004は、初期位置から時計回りに約60°回転可能である。なお、可動体1004は60°以上(例えば、360°)回転可能であってもよい。   Moreover, in the state shown to Fig.66 (a), the movable body 1004 is located in the initial position. The movable body 1004 can rotate about 60 ° clockwise from the initial position. The movable body 1004 may be rotatable by 60 ° or more (for example, 360 °).

図66(b)、(c)は、可動体1002を後方右側から見た状態を示している。図66(b)に示す状態では、可動体1002が移動範囲の最上方に位置している。図66(c)に示す状態では、可動体1002が移動範囲の最下方に位置している。図66(b)、(c)に示すように、可動体1002は、サブ液晶ユニット1032と、移動ユニット1036とを備えている。サブ液晶ユニット1032は、横長の直方体形状を有し、可動体1002の前側に配置され、図65に示すように、可動体1004、照明部1014a〜1014dおよびサブ表示装置1030を備えている。   66B and 66C show the movable body 1002 viewed from the rear right side. In the state shown in FIG. 66 (b), the movable body 1002 is located at the top of the movement range. In the state shown in FIG. 66C, the movable body 1002 is located at the lowermost position in the movement range. As shown in FIGS. 66B and 66C, the movable body 1002 includes a sub liquid crystal unit 1032 and a moving unit 1036. The sub liquid crystal unit 1032 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, and is disposed on the front side of the movable body 1002, and includes a movable body 1004, illumination units 1014a to 1014d, and a sub display 1030 as shown in FIG.

サブ液晶ユニット1032は、サブ表示装置1030用のドライバ、照明部1014a〜1014dのLED、LED用ドライバ、可動体1004駆動用のモータおよび歯車を有している。また、サブ液晶ユニット1032は、後側に長方形状の窓部1034a、窓部1034b、窓部1034c、窓部1034d(図66(b)では不図示)、および窓部1034eを備えている。窓部1034aは照明部1014aの後方に配置され、窓部1034bは照明部1014bの後方に配置され、窓部1034cは照明部1014cの後方に配置され、窓部1034dは照明部1014dの後方に配置されている。窓部1034a〜1034eには透明板が配置されており、窓部1034a〜1034eの前方側が視認可能である。窓部1034a〜1034dの前方側には、LED、LEDドライバ搭載基板、および装飾用のレンズ等が配置されている。窓部1034a〜1034dは照明部の点検用に用いられる。また、窓部1034eは可動体1004の後方に配置されている。窓部1034eの前方側には可動体1004駆動用のモータおよび、当該モータの回転軸に固定され、可動体1004に動力を伝達する歯車が配置されている。窓部1034eは、可動体1004の駆動機構の点検用に用いられる。   The sub liquid crystal unit 1032 includes a driver for the sub display device 1030, LEDs of the lighting units 1014a to 1014d, a driver for the LED, a motor for driving the movable body 1004, and a gear. The sub liquid crystal unit 1032 also has a rectangular window 1034a, a window 1034b, a window 1034c, a window 1034d (not shown in FIG. 66B), and a window 1034e on the rear side. The window unit 1034a is disposed behind the illumination unit 1014a, the window unit 1034b is disposed behind the illumination unit 1014b, the window unit 1034c is disposed behind the illumination unit 1014c, and the window unit 1034d is disposed behind the illumination unit 1014d It is done. A transparent plate is disposed in the windows 1034a to 1034e, and the front side of the windows 1034a to 1034e is visible. On the front side of the windows 1034 a to 1034 d, LEDs, an LED driver mounting substrate, lenses for decoration, and the like are disposed. The windows 1034a to 1034d are used for inspection of the lighting unit. In addition, the window 1034 e is disposed at the rear of the movable body 1004. A motor for driving the movable body 1004 and a gear fixed to the rotation shaft of the motor and transmitting power to the movable body 1004 are disposed on the front side of the window portion 1034e. The window 1034 e is used for checking the drive mechanism of the movable body 1004.

移動ユニット1036は、サブ液晶ユニット1032よりも小さい横長の直方体形状を有し、サブ液晶ユニット1032の後面側に配置されている。移動ユニット1036は、サブ液晶ユニット1032を回転駆動させるモータ、当該モータの回転軸に固定されて、サブ液晶ユニット1032に当該モータの動力を伝達する歯車を内部に有している。サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036とがハーネスを介して接続されている。また、サブ液晶ユニット1032は、初期姿勢である場合にサブ液晶ユニット1032を含む同一面内をサブ表示装置1030の表示領域を回転中心として回転動作可能に移動ユニット1036に設置されている。サブ液晶ユニット1032は、図66(b)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回り180°回転可能である。このように、サブ液晶ユニット1032は、可動体としても機能する。   The moving unit 1036 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape smaller than the sub liquid crystal unit 1032, and is disposed on the rear surface side of the sub liquid crystal unit 1032. The moving unit 1036 has a motor for driving the sub liquid crystal unit 1032 to rotate, a gear fixed to the rotation shaft of the motor, and transmitting a power of the motor to the sub liquid crystal unit 1032 therein. The sub liquid crystal unit 1032 and the moving unit 1036 are connected via a harness. Further, the sub liquid crystal unit 1032 is installed in the moving unit 1036 so that it can be rotationally operated within the same plane including the sub liquid crystal unit 1032 with the display area of the sub display device 1030 as the center of rotation when in the initial posture. The sub liquid crystal unit 1032 can be rotated 180 ° clockwise from the initial position shown in FIG. 66 (b), and can be rotated 180 ° counterclockwise from the initial position. Thus, the sub liquid crystal unit 1032 also functions as a movable body.

なお、後述する図75および図76に示す接続ユニット(スリップリング等)を用いてサブ液晶ユニット1032と可動ユニット1036とを接続した場合は、サブ液晶ユニット1032は、時計回りの向きおよび反時計回りの向きに、180度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、360度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、回転角度の制限がなくてもよい。   When the sub liquid crystal unit 1032 and the movable unit 1036 are connected using a connection unit (slip ring or the like) shown in FIGS. 75 and 76 described later, the sub liquid crystal unit 1032 has a clockwise direction and a counterclockwise direction. , May be rotatable to a predetermined angle of more than 180 degrees, may be rotatable to a predetermined angle of more than 360 degrees, and may have no limitation of the rotation angle.

また、移動ユニット1036には、上下方向に貫通する貫通孔が2つ設けられている。右側の貫通孔にはナットが固定されており、当該ナットにスクリュシャフト1042がはまっている。スクリュシャフト1042の回転により当該ナットを上下に移動させて、可動体1002を上下に移動させることができる。また、左側の貫通孔には、ガイドシャフト1046が通っている。可動体1004は、ガイドシャフト1046に案内されて安定して上下に移動可能となる。   Further, in the moving unit 1036, two through holes penetrating in the vertical direction are provided. A nut is fixed to the right through hole, and the screw shaft 1042 is fitted in the nut. By rotating the screw shaft 1042, the nut can be moved up and down to move the movable body 1002 up and down. Further, a guide shaft 1046 passes through the left through hole. The movable body 1004 is guided by the guide shaft 1046 and can be stably moved up and down.

移動ユニット1036の上方には、上側ベース1048が配置されている。上側ベース1048は、前後方向の位置が可動体1002と可動体1006、1008の間となる位置に配置されている不図示の透明板に固定され、遊技者から見え難い位置に配置されている。上側ベース1048は、右側に移動ユニット1036を受ける平面を備えた受け部1048aを有し、左側にガイドシャフト1046が固定されたシャフト固定部1048bを有している。受け部1048bにはすべり軸受が配置されており、スクリュシャフト1042の他端は当該すべり軸受により支持されている。また、受け部1048aとシャフト固定部1048bとが段違いになっており、受け部1048aは、シャフト固定部1048bよりも低い位置に位置している。また、移動ユニット1036は、最上方の位置に移動した場合に、受け部1048aと接触する平面を備えた上面部1036aを有している。図66(b)に示すように、可動体1002が最上方に位置する場合に移動ユニット1036の上面部1036aは、受け部1048aと接触するが、シャフト固定部1048bとは接触しない。   An upper base 1048 is disposed above the moving unit 1036. The upper base 1048 is fixed to a transparent plate (not shown) disposed at a position where the position in the front-rear direction is between the movable body 1002 and the movable bodies 1006 and 1008, and is disposed at a position hardly visible to the player. The upper base 1048 has a receiving portion 1048a provided with a flat surface for receiving the moving unit 1036 on the right side and a shaft fixing portion 1048b to which the guide shaft 1046 is fixed on the left side. A slide bearing is disposed in the receiving portion 1048b, and the other end of the screw shaft 1042 is supported by the slide bearing. Further, the receiving portion 1048a and the shaft fixing portion 1048b are stepped, and the receiving portion 1048a is located at a lower position than the shaft fixing portion 1048b. In addition, the moving unit 1036 has an upper surface portion 1036a having a flat surface that comes in contact with the receiving portion 1048a when moved to the uppermost position. As shown in FIG. 66 (b), when the movable body 1002 is at the uppermost position, the upper surface portion 1036a of the moving unit 1036 contacts the receiving portion 1048a but does not contact the shaft fixing portion 1048b.

また、移動ユニット1036は、最下方の位置に移動した場合に、下側ベース1044の受け部1044aと接触する平面を備えた下面部1036bを有している。図66(c)に示すように、可動体1002が最下方に位置する場合に移動ユニット1036の下面部1036bは、受け部1048aと接触するが、シャフト固定部1048bとは接触しない。   In addition, the moving unit 1036 has a lower surface portion 1036 b having a flat surface that comes into contact with the receiving portion 1044 a of the lower base 1044 when moving to the lowermost position. As shown in FIG. 66C, when the movable body 1002 is at the lowermost position, the lower surface 1036b of the moving unit 1036 contacts the receiving portion 1048a but does not contact the shaft fixing portion 1048b.

また、移動ユニット1036は、内部に可動体1002の移動動作やサブ液晶ユニット1032の回転動作を制御する制御手段を備えている。移動ユニット1036に配置される移動制御手段として、マイクロプロセッサ、プログラマブルIC、ASIC、DSP、ROM、RAM、LSI、通信制御回路等が挙げられる。移動ユニット1036は、これらの移動制御手段のうちの一つのみを備えていてもよいし、複数備えていてもよい。また、サブ表示装置1030に一端が接続されたハーネス(不図示)が移動ユニット1036の後方側から延びており、当該ハーネスの他端が遊技盤1000の裏面側に配置された制御基板(例えば、第1副基板160)に接続されている。なお、当該ハーネスの他端が中継基板に接続されており、サブ表示装置1030と当該制御基板とが当該ハーネスおよび当該中継基板を介して接続されていてもよい。   The moving unit 1036 further includes control means for controlling the moving operation of the movable body 1002 and the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 inside. The movement control means disposed in the movement unit 1036 may include a microprocessor, a programmable IC, an ASIC, a DSP, a ROM, a RAM, an LSI, a communication control circuit, and the like. The mobile unit 1036 may be provided with only one of these movement control means, or may be provided with a plurality. Also, a control board (for example, a harness (not shown) whose one end is connected to the sub display device 1030 extends from the rear side of the moving unit 1036 and the other end of the harness is arranged on the back side of the game board 1000 (for example, It is connected to the first sub-substrate 160). The other end of the harness may be connected to the relay board, and the sub display device 1030 and the control board may be connected via the harness and the relay board.

次に、可動体1002の動作について、図66(b)、(c)を用いて説明する。図66(b)は、可動体1002が移動範囲のうちの最上方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット1036の上面部1036aが上側ベース1048の受け部1048aと接触している。受け部1048aは、可動体1002のメカエンドとして機能している。   Next, the operation of the movable body 1002 will be described using FIGS. 66 (b) and 66 (c). FIG. 66 (b) shows a state where the movable body 1002 is positioned at the top of the movement range. The top surface 1036 a of the moving unit 1036 is in contact with the receiving portion 1048 a of the upper base 1048. The receiving portion 1048 a functions as a mechanical end of the movable body 1002.

図66(b)に示す状態から、モータ1040を駆動させてスクリュシャフト1042を下方から上方に見て時計回りに回転させると、移動ユニット1036に固定され、スクリュシャフト1042にはまっているナットがスクリュシャフト1042の下方に移動する。これにより、可動体1002が下方に移動する。   From the state shown in FIG. 66 (b), when the screw shaft 1042 is viewed clockwise from below by driving the motor 1040 and rotated clockwise, the nut fixed to the moving unit 1036 and fitted to the screw shaft 1042 is screwed. It moves below the shaft 1042. Thereby, the movable body 1002 moves downward.

図66(c)は、可動体1002が移動範囲のうちの最下方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット1036の下面部1036bが下側ベース1044の受け部1044aと接触している。受け部1044aは、可動体1002のメカエンドとして機能している。また、図66(c)に示す状態から、モータ1040によりスクリュシャフト1042を下方から上方に見て反時計回りに回転させると、移動ユニット1036に固定され、スクリュシャフト1042にはまっているナットがスクリュシャフト1042の上方に移動する。これにより、可動体1002が上方に移動する。   FIG. 66 (c) shows a state in which the movable body 1002 is positioned at the lowermost position in the movement range. The lower surface portion 1036 b of the moving unit 1036 is in contact with the receiving portion 1044 a of the lower base 1044. The receiving portion 1044 a functions as a mechanical end of the movable body 1002. Also, from the state shown in FIG. 66C, when the screw shaft 1042 is rotated counterclockwise as viewed from above from below by the motor 1040, the nut fixed to the moving unit 1036 and fitted to the screw shaft 1042 is a screw. It moves above the shaft 1042. Thereby, the movable body 1002 moves upward.

また、可動体1002を最下方より高い位置で静止させる場合には、可動体1002の自重によりスクリュシャフト1042に負荷がかかるため、当該負荷と釣り合う大きさのトルクをモータ1040によりスクリュシャフト1042にかける。これにより、スクリュシャフト1042が可動体1002の自重の負荷により回転するのを防ぎ、可動体1002を静止させることができる。   Further, when the movable body 1002 is to be stopped at a position higher than the lowermost position, a load is applied to the screw shaft 1042 by the weight of the movable body 1002, so that a torque having a size commensurate with the load is applied to the screw shaft 1042 by the motor 1040. . Thus, the screw shaft 1042 can be prevented from rotating due to the load of the movable body 1002 by its own weight, and the movable body 1002 can be made to stand still.

また、可動体1002が最下方より高い位置で静止している状態でパチンコ機100の電源が何らかの理由でオフ状態になった場合には、モータ1040を駆動させる電力が得られなくなる。このため、可動体1002の自重の負荷によりスクリュシャフト1042が下方から上方に見て時計回りに回転し、可動体1002が下側ベース1044の受け部1044bと接触するまで移動する。可動体1002が自重で下方に移動する場合にも、可動体1002を受け部1044bで受けることができるので、可動体1002の破損を防ぐことができる。
(実施例1)
In addition, when the power of the pachinko machine 100 is turned off for some reason in a state where the movable body 1002 stands still at a position higher than the lowermost position, power for driving the motor 1040 can not be obtained. Therefore, the screw shaft 1042 rotates clockwise as viewed from below from above by the load of the movable body 1002 by its own weight, and moves until the movable body 1002 contacts the receiving portion 1044 b of the lower base 1044. Even when the movable body 1002 moves downward by its own weight, the movable body 1002 can be received by the receiving portion 1044b, so breakage of the movable body 1002 can be prevented.
Example 1

図67および図68は、本実施の形態の実施例1における演出例を示している。図67および図68は、演出状態を時系列で示している。図67(a)〜(q)、(t)、(u)、(x)〜(z)、(イ)〜(ニ)および図68の各図は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図67(r)、(s)はメイン液晶ユニット1001のみを抜き出して示し、図67(v)、(w)は可動体1002のみを抜き出して示している。なお、図67以降において、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220および高確中ランプ222の図示は省略し、遊技球の図示も省略する。   FIG. 67 and FIG. 68 show an example of effects in Example 1 of the present embodiment. 67 and 68 show the effect state in time series. Each of FIGS. 67 (a) to (q), (t), (u), (x) to (z), (i) to (d) and FIG. 68 show the game of the pachinko machine 100 shown in FIG. 67 (r) and 67 (s) show only the main liquid crystal unit 1001, and FIGS. 67 (v) and 67 (w) show only the movable body 1002. In FIG. 67 and the following figures, the general drawing display device 210, the special drawing 1 display device 212, the special drawing 2 display device 214, the special drawing 1 holding lamp 218, the special drawing 2 holding lamp 220 and the high certainty lamp 222 are omitted. And illustration of the game ball is also omitted.

図67(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図67(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図67(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002の初期位置は、図66(c)に示す最下方の位置よりも高い位置であり、図66(b)に示す最上方の位置よりも最下方の位置に近い位置である。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。   FIG. 67 (a) shows a state in which the special figure change game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 67 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 67 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at initial positions. The initial position of the movable body 1002 is a position higher than the lowermost position shown in FIG. 66 (c), and is a position closer to the lowermost position than the uppermost position shown in FIG. 66 (b). When the movable body 1002 is positioned at the initial position, the whole is visible to the player. In addition, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the sun can be viewed through the transmitting portion 1006a. It has become. Further, a part of the image of the cloud displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the cloud is visible through the transmitting portion 1006b.

図67(a)から引き続く図67(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図52(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。   FIG. 67 (b) continuing from FIG. 67 (a) shows a state in which the number of reservations in special figure 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball is inserted in special figure 1 starting opening 230. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular holding icon is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is one. In addition, the black circular holding icon is a holding icon of the prefetching notice mode as shown in FIG. 52 (a).

図67(b)から引き続く図67(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 67 (c) continuing from FIG. 67 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and a movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図67(c)から引き続く図67(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図67以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 67 (d) continuing from FIG. 67 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started. In FIG. 67 and thereafter, the variation display of the decorative symbol is indicated by a downward-pointing white thick arrow. In the present embodiment, after the start of the moving animation of the holding and changing icon, the variable display of the decorative symbol is started.

図67(d)から引き続く図67(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図67(e)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 67 (e) continuing from FIG. 67 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from FIG.

図67(e)から引き続く図67(f)は、可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。パチンコ機100は、装飾図柄や予告画像(例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像)の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップして遊技者から視認不可能となる場合には、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップしない場合と比較して、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。   FIG. 67 (f) continuing from FIG. 67 (e) shows a state in which the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost position in the operation range. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and a part of the image becomes invisible from the player. In the pachinko machine 100, at least a part of the decorative symbol or the notice image (for example, an image such as the sun, clouds, a balloon, a holding icon, a fluctuation icon, etc.) overlaps with the movable body and becomes invisible to the player. Is more likely to be a big hit in the special figure fluctuation game being executed or the special figure fluctuation game being held, as compared to the case where at least a part of the decorative symbol or the notice image does not overlap with the movable body. It may be configured as follows.

図67(f)から引き続く図67(g)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。可動体1010が初期位置に復帰すると、当該リーチ演出における可動体1010の演出動作は終了する。   67 (g) continuing from FIG. 67 (f) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position of the movement range of the movable body 1010. When the movable body 1010 returns to the initial position, the rendering operation of the movable body 1010 in the reach effect is ended.

図67(g)から引き続く図67(h)は、可動体1006が初期位置から右方に移動した状態を示している。透過部1006aを介して太陽の画像の一部および「装飾2」の一部が視認され、透過部1006bを介して雲の画像の一部が視認されている。図67(g)に示すように可動体1006が初期位置に位置する場合と、図67(h)に示すように可動体1006が初期位置から右方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。太陽の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の移動前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 67 (h) continuing from FIG. 67 (g) shows a state in which the movable body 1006 has moved to the right from the initial position. A part of the image of the sun and a part of the "decoration 2" are viewed through the transmitting portion 1006a, and a portion of the cloud image is viewed through the transmitting portion 1006b. When the movable body 1006 is positioned at the initial position as shown in FIG. 67 (g) and when the movable body 1006 is moved rightward from the initial position as shown in FIG. 67 (h), an image of the sun and The visible parts of the cloud image are different. When the image of the sun or the image of the cloud is displayed as the preview image, the visible portion of the preview image is different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display in which the visible part of the notice image may be different before and after movement of the movable body is such that the big hit symbol aspect is more easily determined than the symbol variation display in which the visible part of the notice image may not be different. It may be configured.

図67(h)から引き続く図67(i)は、可動体1006が左方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1006の演出動作は終了する。   67 (i) continuing from FIG. 67 (h) shows a state in which the movable body 1006 has moved leftward and returned to the initial position. Thereby, the rendering operation of the movable body 1006 in the reach rendering is completed.

図67(i)から引き続く図67(j)は、可動体1008が初期位置から左方に移動した状態を示している。透過部1008aを介して雲の画像の一部および「装飾2」の一部が視認され、透過部1008bを介して雲の画像の一部が視認されている。これにより、図67(i)に示すように可動体1008が初期位置に位置する場合と、図67(j)に示すように可動体1008が初期位置から左方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 67 (j) continuing from FIG. 67 (i) shows a state where the movable body 1008 has moved from the initial position to the left. A part of the image of the cloud and a part of the "decoration 2" are viewed through the transmissive portion 1008a, and a portion of the image of the cloud is viewed through the transmissive portion 1008b. Thus, as shown in FIG. 67 (i), when the movable body 1008 is positioned at the initial position, and when the movable body 1008 moves from the initial position to the left as shown in FIG. 67 (j), The visible part of the image of and the image of the cloud is different. The symbol variation display in which the visible part of the notice image may be different before and after movement of the movable body is such that the big hit symbol aspect is more easily determined than the symbol variation display in which the visible part of the notice image may not be different. It may be configured. When prefetching notice is performed in which the visible portion of the notice image may be different before and after movement of the movable body, the prefetch notice is performed in which the visible portion of the notice image may not be different before and after movement of the movable body. The jackpot symbol form may be configured to be more easily determined and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case where it is read.

図67(j)から引き続く図67(k)は、可動体1008が右方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1008の演出動作は終了する。   67 (k) continuing from FIG. 67 (j) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right and returned to the initial position. Thereby, the rendering operation of the movable body 1008 in the reach rendering is completed.

図67(k)から引き続く図67(l)は、可動体1002が初期位置から最上方の位置に位置している状態を示している。本例において、可動体1002は、初期位置から上方に移動して、演出動作を開始する。   FIG. 67 (l) continuing from FIG. 67 (k) shows a state in which the movable body 1002 is located at the uppermost position from the initial position. In the present example, the movable body 1002 moves upward from the initial position and starts the rendering operation.

図67(l)から引き続く図67(m)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。サブ液晶ユニット1032は、図67(l)に示す、上下端辺が水平方向と平行であり、左右端辺が上下方向と平行である初期姿勢から、時計回りおよび反時計回りに180°回転可能である。図67(m)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに45°回転している。   FIG. 67 (m) continuing from FIG. 67 (l) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation. The sub liquid crystal unit 1032 can be rotated 180 ° clockwise and counterclockwise from an initial posture in which the upper and lower end sides are parallel to the horizontal direction and the left and right sides are parallel to the vertical direction as shown in FIG. It is. In FIG. 67 (m), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 45 degrees counterclockwise.

図67(m)から引き続く図67(n)は、サブ液晶ユニット1032が図67(m)に示す状態から時計周りに90°回転した状態を示している。図67(l)〜(n)に示すように、サブ液晶ユニット1032の回転前後で、気球の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。気球の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の動作前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   67 (n) continuing from FIG. 67 (m) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 67 (m). As shown in FIGS. 67 (l) to 67 (n), before and after the rotation of the sub liquid crystal unit 1032, the portion where the balloon image and the cloud image can be viewed is different. When an image of a balloon or an image of a cloud is displayed as a preview image, the visible portion of the preview image is different before and after the operation of the movable body. The symbol variation display in which the visible part of the notice image may be different before and after movement of the movable body is such that the big hit symbol aspect is more easily determined than the symbol variation display in which the visible part of the notice image may not be different. It may be configured. When prefetching notice is performed in which the visible portion of the notice image may be different before and after movement of the movable body, the prefetch notice is performed in which the visible portion of the notice image may not be different before and after movement of the movable body. The jackpot symbol form may be configured to be more easily determined and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case where it is read.

図67(n)から引き続く図67(o)は、サブ液晶ユニット1032が図67(n)に示す状態から反時計周りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。   67 (o) continuing from FIG. 67 (n) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 67 (n) and returned to the initial posture.

図67(o)から引き続く図67(p)は、可動体1002が下方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1002の演出動作は終了する。   FIG. 67 (p) continuing from FIG. 67 (o) shows a state in which the movable body 1002 has moved downward and returned to the initial position. Thereby, the rendering operation of the movable body 1002 in the reach rendering is completed.

図67(p)から引き続く図67(q)は、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。図67(r)は、図67(q)と同じタイミングのメイン液晶ユニット1001だけを抜き出して示して、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。可動体1012の回転動作により、可動体1012と装飾図柄表示装置208に表示されている画像とがオーバーラップしている。このため、可動体1012により太陽の画像および「装飾2」の一部が遊技者から視認不可能となる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   67 (q) continuing from FIG. 67 (p) shows a state where the movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 67 (r) shows only the main liquid crystal unit 1001 at the same timing as FIG. 67 (q), and shows that the movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. By the rotation operation of the movable body 1012, the movable body 1012 and the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap. For this reason, the movable body 1012 makes it impossible for the player to visually recognize the sun image and part of the "decoration 2". The symbol variation display in which the visible part of the notice image may be different before and after movement of the movable body is such that the big hit symbol aspect is more easily determined than the symbol variation display in which the visible part of the notice image may not be different. It may be configured. When prefetching notice is performed in which the visible portion of the notice image may be different before and after movement of the movable body, the prefetch notice is performed in which the visible portion of the notice image may not be different before and after movement of the movable body. The jackpot symbol form may be configured to be more easily determined and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case where it is read.

図67(q)、(r)から引き続く図67(s)は、メイン液晶ユニット1001だけを抜き出して示して、可動体1012が図67(q)、(r)に示す状態から反時計回りに90°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図67(t)は、図67(s)と同じタイミングの遊技盤1000を示している。可動体1012が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体1012の演出動作は終了する。   67 (s) which follows from FIGS. 67 (q) and (r) show only the main liquid crystal unit 1001, and the movable body 1012 rotates counterclockwise from the state shown in FIGS. 67 (q) and (r). It shows a state where it has been rotated by 90 ° and returned to the initial position. FIG. 67 (t) shows the game board 1000 at the same timing as FIG. 67 (s). When the movable body 1012 returns to the initial position, the rendering operation of the movable body 1012 in the reach effect is ended.

図67(s)、(t)から引き続く図67(u)は、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。図67(v)は、図67(u)と同じタイミングの可動体1002だけを抜き出して示して、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。可動体1004の回転動作により、可動体1004とサブ表示装置1030に表示されている海の景色の画像とがオーバーラップしている。このため、可動体1004により海の景色の画像の一部が遊技者から視認不可能となる。海の景色の画像は、予告画像として表示される場合がある。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 67 (u) continued from FIGS. 67 (s) and (t) shows a state where the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 67 (v) shows only the movable body 1002 at the same timing as that of FIG. 67 (u), and shows a state where the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. By the rotation operation of the movable body 1004, the movable body 1004 and the image of the view of the sea displayed on the sub display device 1030 overlap. For this reason, a part of the image of the view of the sea can not be viewed from the player by the movable body 1004. Images of sea views may be displayed as preview images. The symbol variation display in which the visible part of the notice image may be different before and after movement of the movable body is such that the big hit symbol aspect is more easily determined than the symbol variation display in which the visible part of the notice image may not be different. It may be configured. When prefetching notice is performed in which the visible portion of the notice image may be different before and after movement of the movable body, the prefetch notice is performed in which the visible portion of the notice image may not be different before and after movement of the movable body. The jackpot symbol form may be configured to be more easily determined and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case where it is read.

また、図67(u)に示すように、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、演出表示領域208dに白色円形の保留アイコンが表示されている。   In addition, as shown in FIG. 67 (u), the number of reservations for special figure 1 increases from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball is inserted in special figure 1 start opening 230, and is displayed in effect display area 208d. A white circular hold icon is displayed.

図67(u)、(v)から引き続く図67(w)は、可動体1002だけを抜き出して示して、可動体1004が図67(u)、(v)に示す状態から反時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図67(x)は、図67(w)と同じタイミングの遊技盤1000を示している。可動体1004が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体1004の演出動作は終了する。   67 (w) continued from FIG. 67 (u) and (v), only the movable body 1002 is extracted and shown, and the movable body 1004 is rotated 60 counterclockwise from the state shown in FIGS. 67 (u) and (v). It shows a state where it has been rotated and returned to the initial position. FIG. 67 (x) shows the game board 1000 at the same timing as FIG. 67 (w). When the movable body 1004 returns to the initial position, the rendering operation of the movable body 1004 in the reach effect is finished.

図67(w)、(x)から引き続く図67(y)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 67 (y) continuing from FIGS. 67 (w) and (x) shows a state in which the special figure 1 change game is ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle-right symbol display area 208a to 208c, and it is reported that the result of the special view 1 variation display is out.

図67(y)から引き続く図67(z)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する黒色円形の変動アイコンが消去されている。   FIG. 67 (z) continuing from FIG. 67 (y) shows a state in which the deletion animation of the fluctuation icon is executed during non-execution of the special figure fluctuation game. In the effect display area 208d, the black circular fluctuation icon corresponding to the finished special figure 1 fluctuation game is erased.

図67(z)から引き続く図67(イ)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示されている。   FIG. 67 (b) continuing from FIG. 67 (z) shows a state in which the special figure 1 change game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and the movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図67(イ)から引き続く図67(ロ)は、主制御部300から送信された図柄変動開始コマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄変動開始コマンドには変動時間の情報が含まれている。本例の変動時間は、図43に示す主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において、例えば、30秒に決定されている。   67 (b) continued from FIG. 67 (b), the variation display of the decorative symbol was started based on the first sub-control unit 400 receiving the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300. It shows the state. The symbol variation start command includes information on variation time. The fluctuation time of this example is determined to, for example, 30 seconds in the special view 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

図67(ロ)から引き続く図67(ハ)は、変動開始から15秒経過時に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。また、本例では、可動体1002以外の全ての可動体が電断が生じたタイミングの位置で静止する。   FIG. 67 (C) continuing from FIG. 67 (B) shows a state where power interruption occurs when 15 seconds have elapsed from the start of fluctuation and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off. Further, in this example, all the movable bodies other than the movable body 1002 stand still at the timing at which the power interruption occurred.

図67(ハ)から引き続く図67(ニ)は、可動体1002が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。上述したように、パチンコ機100の電源がオフになった場合には、可動体1002は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。可動体1002は、パチンコ機100が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。可動体1002の最下方の位置は、可動体1002の非稼働位置である。可動体1002が非稼働位置に位置する場合に、サブ表示装置1030の表示領域上端部のみが遊技者から視認可能である。   FIG. 67 (D) continuing from FIG. 67 (C) shows a state in which the movable body 1002 has moved from the initial position to the lowermost position. As described above, when the power of the pachinko machine 100 is turned off, the movable body 1002 moves to the lowermost position in the movement range by its own weight. The movable body 1002 is positioned at the lowermost position when the pachinko machine 100 is in a non-operating state where the power is off. The lowermost position of the movable body 1002 is the non-operating position of the movable body 1002. When the movable body 1002 is located at the non-operating position, only the upper end of the display area of the sub display device 1030 is visible to the player.

図67(ニ)から引き続く図68(a)は、パチンコ機100の電源がオフである状態を示している。   FIG. 68 (a) continuing from FIG. 67 (d) shows a state where the power of the pachinko machine 100 is off.

図68(a)から引き続く図68(b)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。パチンコ機100は、電源がオフからオンになった場合に、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の順に起動する。図68(b)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。   FIG. 68 (b) continuing from FIG. 68 (a) shows a state in which the pachinko machine 100 is powered on. The pachinko machine 100 starts up in the order of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 when the power is turned on from the off state. In (b) of FIG. 68, the activation of the main control unit 300 is completed and the special view 1 change game in the special view 1 display device 212 is resumed, and the first sub control unit 400 is in operation. On the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400, a character string image of "during startup .." is displayed.

図68(b)から引き続く図68(c)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。   FIG. 68 (c) continuing from FIG. 68 (b) shows a state in which the second auxiliary control unit 500 has been activated. After the start of the second sub control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub control unit 500 is performed. In the decorative symbol display device 208, a character string image of "in initial operation" is displayed to notify that the initial operation of the movable body is to be performed.

図68(c)から引き続く図68(d)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体1002の初期動作が実行される。図68(d)に示すように、可動体1002が最上方の位置に移動している。また、可動体1002に設けられたサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。   FIG. 68 (d) continuing from FIG. 68 (c) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, first, an initial operation of the movable body 1002 is performed. As shown in FIG. 68 (d), the movable body 1002 is moved to the uppermost position. Further, on the sub display device 1030 provided on the movable body 1002, a character string image of "initially operating" is displayed as in the case of the decorative symbol display device 208.

図68(d)から引き続く図68(e)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図68(e)から引き続く図68(f)は、サブ液晶ユニット1032が図68(e)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図68(f)から引き続く図68(g)は、サブ液晶ユニット1032が図68(f)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。本例の可動体1002の初期動作において、まず、可動体1002が最下方の位置から最上方の位置に移動し、次いで、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転し、次いで、サブ液晶ユニット1032が時計回りに90°回転し、次いで、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体1002が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体1002の初期動作は完了する。可動体1002の初期位置は、可動体1002の演出動作の開始位置である。   FIG. 68 (e) continued from FIG. 68 (d) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 68 (f) continuing from FIG. 68 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 68 (e). 68 (g) continuing from FIG. 68 (f), the movable body 1002 is in the initial position after the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 68 (f) and returned to the initial posture. It shows the moved state. In the initial operation of the movable body 1002 in this example, first, the movable body 1002 moves from the lowermost position to the uppermost position, and then the sub liquid crystal unit 1032 rotates counterclockwise 45 degrees from the initial posture, and then The sub liquid crystal unit 1032 rotates 90 degrees clockwise, and then the sub liquid crystal unit 1032 rotates counterclockwise 45 degrees to return to the initial posture, and finally, the movable body 1002 moves to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1002 is completed. The initial position of the movable body 1002 is the start position of the rendering operation of the movable body 1002.

図68(g)から引き続く図68(h)は、可動体1010が初期動作を開始した状態を示している。可動体1010は、初期位置から移動範囲のうちの最下方の位置に移動している。図68(h)から引き続く図68(i)は、可動体1010が初期動作を完了した状態を示している。可動体1010は、上方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置(最上方の位置)から最下方の位置に移動し、次いで、可動体1010が最下方の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1010の初期動作は完了する。   FIG. 68 (h) continuing from FIG. 68 (g) shows a state in which the movable body 1010 has started an initial operation. The movable body 1010 is moved from the initial position to the lowermost position in the movement range. FIG. 68 (i) continuing from FIG. 68 (h) shows a state in which the movable body 1010 has completed the initial operation. The movable body 1010 moves upward and returns to the initial position. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, first, the movable body 1010 moves from the initial position (uppermost position) to the lowermost position, and then the movable body 1010 returns from the lowermost position to the initial position . When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1010 is completed.

図68(i)から引き続く図68(j)は、可動体1006が初期動作を開始した状態を示している。可動体1006は、初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動している。図68(j)から引き続く図68(k)は、可動体1006が初期動作を完了した状態を示している。可動体1006は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1006の初期動作において、まず、可動体1006が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体1006が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1006の初期動作は完了する。   FIG. 68 (j) continuing from FIG. 68 (i) shows a state in which the movable body 1006 has started the initial operation. The movable body 1006 is moved from the initial position to the rightmost end of the movement range. FIG. 68 (k) continuing from FIG. 68 (j) shows a state in which the movable body 1006 has completed the initial operation. The movable body 1006 moves to the left and returns to the initial position. In the initial operation of the movable body 1006 of this example, first, the movable body 1006 moves from the initial position to the rightmost position, and then the movable body 1006 returns from the rightmost position to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1006 is completed.

図68(k)から引き続く図68(l)は、可動体1008が初期動作を開始した状態を示している。可動体1008は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図68(l)から引き続く図68(m)は、可動体1008が初期動作を完了した状態を示している。可動体1008は、右方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1008の初期動作において、まず、可動体1008が初期位置から最左端の位置に移動し、次いで、可動体1008が最左端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1008の初期動作は完了する。   FIG. 68 (l) continuing from FIG. 68 (k) shows a state in which the movable body 1008 has started the initial operation. The movable body 1008 moves from the initial position to the leftmost end in the movement range. FIG. 68 (m) continuing from FIG. 68 (l) shows a state in which the movable body 1008 has completed the initial operation. The movable body 1008 moves rightward and returns to the initial position. In the initial operation of the movable body 1008 of this example, first, the movable body 1008 moves from the initial position to the leftmost position, and then the movable body 1008 returns from the leftmost position to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1008 is completed.

図68(m)から引き続く図68(n)は、可動体1012が初期動作を開始した状態を示している。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転している。図68(n)から引き続く図68(o)は、可動体1012が初期動作を完了した状態を示している。可動体1012は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体1012の初期動作において、まず、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1012が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1012の初期動作は完了する。   FIG. 68 (n) continuing from FIG. 68 (m) shows a state in which the movable body 1012 has started the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 68 (o) continuing from FIG. 68 (n) shows a state in which the movable body 1012 has completed the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° counterclockwise to return to the initial position. In the initial operation of the movable body 1012 of this example, first, the movable body 1012 rotates 60 ° clockwise from the initial position, and then, the movable body 1012 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1012 is completed.

図68(o)から引き続く図68(p)は、可動体1004が初期動作を開始した状態を示している。可動体1004は、初期位置から時計回りに60°回転している。図68(p)から引き続く図68(q)は、可動体1004が初期動作を完了した状態を示している。可動体1004は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体1004の初期動作において、まず、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1004の初期動作は完了する。また、本例において、可動体1004の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。   FIG. 68 (p) continuing from FIG. 68 (o) shows a state in which the movable body 1004 has started the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 68 (q) continuing from FIG. 68 (p) shows a state in which the movable body 1004 has completed the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 degrees counterclockwise to return to the initial position. In the initial operation of the movable body 1004 of this example, first, the movable body 1004 rotates 60 ° clockwise from the initial position, and then, the movable body 1004 rotates counterclockwise 60 ° and returns to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1004 is completed. Also, in this example, when the initial operation of the movable body 1004 is completed, the initial operation of all the movable bodies is completed.

本例において、可動体1002、可動体1010、可動体1006、可動体1008、可動体1012、可動体1004の順に可動体の初期動作が実行される。なお、可動体の初期動作の実行順は任意に設定可能である。   In this example, the initial operation of the movable body is performed in the order of the movable body 1002, the movable body 1010, the movable body 1006, the movable body 1008, the movable body 1012, and the movable body 1004. The execution order of the initial operation of the movable body can be set arbitrarily.

図68(q)から引き続く図68(r)は、特図1表示装置212での特図1変動遊技が実行中である状態を示している。特図変動遊技の実行中に電断が生じた場合には、第1副制御部400は、可動体の初期動作の完了後から、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受信するまで、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030が準備画面となるように制御する。これにより、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030には「準備中」の文字列画像が表示される。また、図68(r)に示すタイミングで特図1始動口230に遊技球が1個入球しているが、装飾図柄表示装置208は準備中画面のため増加した保留を示す保留アイコンを表示していない。なお、特図1保留ランプ218の最左端のLEDが点灯され特図1の保留数が1であることが特図1保留ランプ218により報知される。   FIG. 68 (r) continuing from FIG. 68 (q) shows a state in which a special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 is being executed. If a power failure occurs during the execution of the special figure variation game, the first secondary control unit 400 is decorative until the symbol variation stop command is received from the main control unit 300 after the completion of the initial operation of the movable body. The symbol display device 208 and the sub display device 1030 are controlled to be the preparation screen. Thereby, the character string image of "under preparation" is displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. Also, although one game ball is inserted in the special figure 1 start opening 230 at the timing shown in FIG. 68 (r), the decoration symbol display device 208 displays a holding icon indicating an increased holding because of the preparation screen. I did not. The LED at the left end of the special view 1 reserve lamp 218 is turned on, and the special figure 1 reserve lamp 218 notifies that the number of reserve of the special figure 1 is one.

また、主制御部300は、電断時に実行した電断処理(ステップS243)により、RAM308に記憶されている実行中の特図1変動遊技の当否判定結果、停止図柄、変動時間、特図1表示図柄更新タイマ等を復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避しておく。主制御部300は、電源オン後の復電処理(ステップS111)により、当該復帰データに基づいて、電断前の遊技状態に復帰する。これにより、主制御部300は、電断時に実行されていた特図1変動遊技の変動時間が30秒経過すると当該特図1変動遊技を終了する制御を実行する。   Further, the main control unit 300 is a power-off process (step S243) executed at the time of power-off, and the special figure 1 running result of the success / failure determination of the changing game stored in the RAM 308, stop symbol, changing time, special figure 1 A display symbol update timer or the like is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data. The main control unit 300 returns to the gaming state before the power failure based on the return data by the power recovery process after power on (step S111). Thereby, the main control unit 300 executes control to end the special figure 1 fluctuation game when the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation game which has been executed at the time of power interruption has elapsed for 30 seconds.

図68(r)から引き続く図68(s)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例の特図1変動遊技の結果ははずれである。第1副制御部400は、当否判定結果がはずれであることの情報を含む図柄変動停止コマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の演出表示を再開させる。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄組み合わせである「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示され、演出表示領域208dには、太陽の画像、雲の画像および気球の画像を含む背景画像が表示される。また、特図1の保留が1であるので、演出表示領域208dには白色円形の保留アイコンが1つ表示されている。また、電断前に実行されていた特図変動遊技に対応する変動アイコンは、復電後における装飾図柄表示装置208の演出表示において表示されない。また、サブ表示装置1030には、海の景色の画像が表示される。   FIG. 68 (s) continuing from FIG. 68 (r) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The result of the special figure 1 fluctuation game of this example is off. The first sub-control unit 400 displays the effect display of the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030 based on the fact that the main control unit 300 receives the symbol variation stop command including the information that the success or failure determination result is disapproval. Resume. "Decoration 2-decoration 2-decoration 3", which is a combination of out-of-edge symbols, is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the effect display area 208d is an image of the sun and clouds A background image is displayed, including the image of the image and the image of the balloon. Further, since the suspension of the special view 1 is 1, one white circular suspension icon is displayed in the effect display area 208d. In addition, the fluctuation icon corresponding to the special figure fluctuation game which has been executed before the power interruption is not displayed in the effect display of the decorative symbol display device 208 after the power recovery. In addition, an image of a seascape is displayed on the sub display device 1030.

図68(s)から引き続く図68(t)は、特図1の保留が1つ消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体1002は、第2副制御部500が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、可動体1008が初期位置から最右端の位置に移動している。可動体1008が最右端の位置に移動すると、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端部が視認可能となる。このため、可動体1008が最右端の位置に移動することにより、可動体1008が初期位置に位置していた場合に可動体1008にオーバーラップしていた予告画像が視認可能となる場合がある。当該予告画像が視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該予告画像が視認不可能のままである図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 68 (t) continuing from FIG. 68 (s) shows a state in which one reserve of special figure 1 is digested and special figure 1 fluctuation game is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and a movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed, and then the change display of the decorative symbol is started. Also, the movable body 1002 stands by at the initial position until the second sub control unit 500 receives the rendering operation start command. Further, the movable body 1008 is moved from the initial position to the position of the rightmost end. When the movable body 1008 moves to the rightmost position, the right end portion of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes visible. For this reason, when the movable body 1008 moves to the rightmost position, there is a possibility that the notice image overlapping the movable body 1008 may be visible when the movable body 1008 is positioned at the initial position. The symbol variation display in which the preview image may be visible may be configured such that the jackpot symbol aspect is more easily determined and displayed than the symbol variation display in which the preview image remains invisible.

図68(t)から引き続く図68(u)は、可動体1002が演出動作を開始した状態を示している。第2副制御部500は、可動体1002の演出動作の開始命令を含むコマンドを第1副制御部400から受信したことに基づいて、可動体1002の駆動制御を開始する。可動体1002は、初期位置から最上方の位置に移動している。   FIG. 68 (u) continuing from FIG. 68 (t) shows a state where the movable body 1002 has started the rendering operation. The second sub control unit 500 starts driving control of the movable body 1002 based on the reception of the command including the start instruction of the rendering operation of the movable body 1002 from the first sub control unit 400. The movable body 1002 is moved from the initial position to the uppermost position.

図68(u)から引き続く図68(v)は、可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。可動体1002は、第2副制御部500が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、演出表示領域208dに黒色円形の保留アイコンが表示されている。   FIG. 68 (v) continuing from FIG. 68 (u) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial position. The movable body 1002 waits at the initial position until the second sub control unit 500 receives the rendering operation start command. In addition, the number of reservations in Special Figure 1 increases from 0 to 1 based on the fact that one game ball enters the special figure 1 starting opening 230, and a black circular retention icon is displayed in the effect display area 208d. .

図68(v)から引き続く図68(w)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。また、可動体1008が初期位置に復帰している。また、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行されて、白色円形の変動アイコンが消去される。   FIG. 68 (w) continuing from FIG. 68 (v) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stop-displayed in the left middle-right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special view 1 variation display is out. Also, the movable body 1008 has returned to the initial position. In addition, during the stop display of the decorative symbol, the deletion animation of the fluctuation icon is executed, and the white circular fluctuation icon is erased.

図68(w)から引き続く図68(x)は、特図1の保留が1つ消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体1002は、初期位置において演出動作の開始命令を受信するのを待機している。   FIG. 68 (x) continuing from FIG. 68 (w) shows a state in which the special figure 1 hold is digested and special figure 1 fluctuation game is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and a movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed, and then the change display of the decorative symbol is started. In addition, the movable body 1002 is waiting to receive an instruction to start the rendering operation at the initial position.

図68(x)から引き続く図68(y)は、可動体1002が演出動作を開始した状態を示している。第2副制御部500は、可動体1002の演出動作の開始命令を含むコマンドを第1副制御部400から受信したことに基づいて、可動体1002の駆動制御を開始する。本例において、可動体1002が初期位置から最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに60°回転している。   FIG. 68 (y) continued from FIG. 68 (x) shows a state in which the movable body 1002 has started the rendering operation. The second sub control unit 500 starts driving control of the movable body 1002 based on the reception of the command including the start instruction of the rendering operation of the movable body 1002 from the first sub control unit 400. In this example, after the movable body 1002 is moved from the initial position to the uppermost position, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 60 ° counterclockwise.

図68(y)から引き続く図68(z)は、可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002が下方に移動して初期位置に復帰する。なお、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰する回転動作の実行中に可動体1002が下方に移動してもよい。   FIG. 68 (z) continuing from FIG. 68 (y) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial position. After the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, the movable body 1002 moves downward and returns to the initial position. Note that the movable body 1002 may move downward while the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture.

図68(z)から引き続く図68(イ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 68 (b) continuing from FIG. 68 (z) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stop-displayed in the left middle-right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special view 1 variation display is out.

図68(イ)から引き続く図68(ロ)は、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。これにより、黒色円形の変動アイコンが消去されている。   FIG. 68 (b) continuing from FIG. 68 (b) shows a state in which the deletion animation of the fluctuation icon is executed during the stop display of the decorative symbol. As a result, the black circular fluctuation icon is erased.

本実施例において、可動体1002は、初期位置から演出動作を開始し、初期位置で演出動作を終了する。なお、可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置から演出動作を開始してもよい。可動体1002は、最下方の位置から演出動作を開始してもよい。可動体1002は、最下方の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を開始し、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002の演出動作の開始位置と演出動作の終了位置とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
ことを特徴とする遊技台。
In the present embodiment, the movable body 1002 starts the rendering operation from the initial position, and ends the rendering operation at the initial position. The movable body 1002 may start the rendering operation from a position other than the initial position and the lowermost position. The movable body 1002 may start the rendering operation from the lowermost position. The movable body 1002 may end the rendering operation at the lowermost position. The movable body 1002 may end the rendering operation at a position other than the initial position and the lowermost position. The movable body 1002 may start the rendering operation at a position other than the initial position and the lowermost position, and may end the rendering operation at a position other than the initial position and the lowermost position. The start position of the rendering operation of the movable body 1002 and the end position of the rendering operation may be the same or different.
A game stand characterized by

また、可動体1002が初期位置および最下方の位置以外の位置(例えば、第四の位置)にある状態で電源がオフにされた際も、可動体1002が第四の位置から最下方の位置に移動するように構成されていてもよい。   Also, even when the power is turned off with the movable body 1002 at a position other than the initial position and the lowermost position (for example, the fourth position), the movable body 1002 is at the lowermost position from the fourth position. It may be configured to move to

また、可動体1002が第四の位置、初期位置および最下方の位置以外の位置である第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、可動体1002が当該第三の位置から最下方の位置に移動するように構成されている。   Also, even when the power is turned off in a state where the movable body 1002 is at the third position which is a position other than the fourth position, the initial position and the lowermost position, the movable body 1002 starts from the third position. It is configured to move to the lowermost position.

また、可動体1002を制御する第四の制御手段(例えば、第2副制御部500)と、可動体1002を駆動する駆動手段と、を備えている。   Further, fourth control means (for example, the second sub control unit 500) for controlling the movable body 1002 and drive means for driving the movable body 1002 are provided.

また、可動体1002が初期位置に位置するか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体1002が初期位置に位置していないことを当該センサが検知した場合には、可動体1002が最下方の位置に移動するように構成されている。なお、可動体が初期姿勢であるか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体が初期姿勢にでないことを当該センサが検知した場合には、可動体を初期姿勢に復帰させるように構成されていてもよい。なお、可動体1002の本実施例における駆動制御を別の可動体に適用してもよい。
(実施例2)
In addition, a sensor is provided to detect whether the movable body 1002 is positioned at the initial position, and when the power is turned off, the sensor detects that the movable body 1002 is not positioned at the initial position. The movable body 1002 is configured to move to the lowermost position. A sensor is provided to detect whether or not the movable body is in the initial posture, and when the power is turned off, when the sensor detects that the movable body is not in the initial posture, the movable body is in the initial posture It may be configured to return to The drive control in the present embodiment of the movable body 1002 may be applied to another movable body.
(Example 2)

図69は、本実施の形態の実施例2における演出例を示している。図69は、演出状態を時系列で示している。図69の各図は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 69 shows an example of effects in Example 2 of the present embodiment. FIG. 69 shows the effect state in time series. Each drawing of FIG. 69 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図69(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図69(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図69(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。   FIG. 69 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a-208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is out. ing. Further, in the state shown in FIG. 69 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 69A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at the initial position.

図69(a)から引き続く図69(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。   In FIG. 69 (b) continuing from FIG. 69 (a), the number of reservations in Special Figure 1 increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball entered the special view 1 starting opening 230. It shows that the special figure 1 hold is digested and the special figure 1 fluctuation game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, variable display of the decorative symbols is executed, and a black circular change icon is displayed on the effect display area 208d.

図69(b)から引き続く図69(c)は、可動体1002および可動体1010が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体1010は初期位置から最下方の位置に移動している。可動体1002と可動体1010の移動開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方に移動する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方に移動する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 69 (c) continuing from FIG. 69 (b) shows a state in which the movable body 1002 and the movable body 1010 have started executing the rendering operation. The movable body 1002 is moved from the initial position to the uppermost position, and the movable body 1010 is moved from the initial position to the lowermost position. The timing of the start of movement of the movable body 1002 and the movable body 1010 may be simultaneous or one of them may be earlier. The symbol variation display with a large number of movable objects moving forward of the decorative symbol display device 208 at substantially the same timing is better than the symbol variation display with a small number of movable objects moving forward of the decorative symbol display device 208 at the same timing. Also, the jackpot design may be configured to be easily displayed.

図69(c)から引き続く図69(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032および可動体1010が回転動作を実行し、可動体1006が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体1010は、図69(c)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに180°回転可能である。可動体1010の初期姿勢は、可動体1010上下端辺が水平方向と平行となる姿勢である。また、可動体1010を回転動作させる駆動機構には、サブ液晶ユニット1032を回転動作させる駆動機構と同様のものを採用することができる。図69(d)に示す状態では、可動体1010は時計回りに30°回転し、サブ液晶ユニット1032は時計回りに30°回転し、可動体1006は初期位置から右方に移動している。可動体1010とサブ液晶ユニット1032と可動体1006の動作開始のタイミングは同時であってもよいし、2つの可動体の動作開始タイミングが同時であってもよいし、3つの可動体の動作開始タイミングは別々であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方で回転動作する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方で回転動作する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 69 (d) continuing from FIG. 69 (c) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 and the movable body 1010 perform the rotation operation and the movable body 1006 performs the rendering operation. In the present embodiment, the movable body 1010 can be rotated 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 69 (c), and can be rotated 180 ° counterclockwise from the initial posture. The initial attitude of the movable body 1010 is an attitude in which the upper and lower end sides of the movable body 1010 are parallel to the horizontal direction. Further, as a drive mechanism for rotating the movable body 1010, the same drive mechanism for rotating the sub liquid crystal unit 1032 can be adopted. In the state shown in FIG. 69 (d), the movable body 1010 rotates 30 ° clockwise, the sub liquid crystal unit 1032 rotates 30 ° clockwise, and the movable body 1006 moves rightward from the initial position. The operation start timings of the movable body 1010, the sub liquid crystal unit 1032, and the movable body 1006 may be simultaneous, or the operation start timings of the two movable bodies may be simultaneous, or the operation start of the three movable bodies The timing may be separate. The symbol variation display with a large number of movable members rotating in front of the decorative symbol display device 208 at substantially the same timing is a symbol variation with a small number of movable members rotating in front of the decorative symbol display device 208 at the same timing. You may be comprised so that the big hit symbol aspect may be easy to be displayed fixedly rather than a display.

図69(d)から引き続く図69(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。   FIG. 69 (e) continuing from FIG. 69 (d) shows a state in which a power interruption has occurred during execution of the special view 1 change game, and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off.

図69(e)から引き続く図69(f)は、パチンコ機100が電源オフの状態でサブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を電源制御部660に備えている。第2副制御部500は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット1032および可動体1010を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体1006を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体1006は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体1006が回転動作可能であり、可動体1006が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体1006は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。   FIG. 69 (f) continuing from FIG. 69 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture while the pachinko machine 100 is in the power-off state. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power for returning the movable body to the initial position or initial posture even after the power from the outside is cut off. Prepare for The second sub-control unit 500 drives the movable body by the power supply supplied from the storage circuit and restores the initial position and the initial posture when the power interruption occurs. In this embodiment, when a power failure occurs, control for returning the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 to the initial posture is executed, and control for returning the movable body 1006 to the initial position is not executed. The movable body 1006 remains stationary at the position where the power interruption occurred. In addition, when the movable body 1006 is capable of rotational operation and power interruption occurs after the movable body 1006 performs the rotational operation, the movable body 1006 stands still in the state of being rotated from the initial posture.

図69(f)から引き続く図69(g)は、可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機100の電源オフ状態では、可動体1002は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後も可動体1002の駆動制御を継続し、可動体1002を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。   FIG. 69 (g) continuing from FIG. 69 (f) shows a state in which the movable body 1002 has moved to the lowermost position. After the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, the second sub control unit 500 ends the drive control of the movable body 1002. Therefore, in the power-off state of the pachinko machine 100, the movable body 1002 is moved by its own weight to a lowermost position below the initial position. The second sub-control unit 500 continues the drive control of the movable body 1002 even after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, and executes the drive control to move the movable body 1002 to the lowermost position. Good.

図69(f)から引き続く図69(h)は、可動体1010が初期姿勢に復帰した状態を示している。図69(h)から引き続く図69(i)は、可動体1010が初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 69 (h) continuing from FIG. 69 (f) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial posture. 69 (i) continuing from FIG. 69 (h) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial position.

図69(i)から引き続く図69(j)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。   FIG. 69 (j) continuing from FIG. 69 (i) shows a state where the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state of waiting for power on.

図69(j)から引き続く図69(k)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図69(k)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体1006により隠れている。   FIG. 69 (k) continuing from FIG. 69 (j) shows a state in which the pachinko machine 100 is powered on. In FIG. 69 (k), the start of the main control unit 300 is completed, and the special view 1 fluctuation game in the special view 1 display device 212 is resumed, and the first sub control unit 400 is in operation. On the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400, a character string image of "during startup .." is displayed. In addition, the character image of “Yuki” in the character string image is hidden by the movable body 1006.

図69(k)から引き続く図69(l)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。   FIG. 69 (l) continuing from FIG. 69 (k) shows a state in which the second auxiliary control unit 500 has been activated. After the start of the second sub control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub control unit 500 is performed. In the decorative symbol display device 208, a character string image of "in initial operation" is displayed to notify that the initial operation of the movable body is to be performed.

図69(l)から引き続く図69(m)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体1002の初期動作が実行される。図69(m)に示すように、可動体1002が最下方の位置から最上方の位置に移動している。また、可動体1002に設けられたサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。   FIG. 69 (m) continuing from FIG. 69 (l) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, first, an initial operation of the movable body 1002 is performed. As shown in FIG. 69 (m), the movable body 1002 is moved from the lowermost position to the uppermost position. Further, on the sub display device 1030 provided on the movable body 1002, a character string image of "initially operating" is displayed as in the case of the decorative symbol display device 208.

図69(m)から引き続く図69(n)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図69(n)から引き続く図69(o)は、サブ液晶ユニット1032が図69(n)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図69(o)から引き続く図69(p)は、サブ液晶ユニット1032が図69(o)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。これらの動作が終了すると、可動体1002の初期動作は完了する。   69 (n) continuing from FIG. 69 (m) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 45 ° counterclockwise from the initial posture. 69 (o) continuing from FIG. 69 (n) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 69 (n). 69 (p) continuing from FIG. 69 (o), the movable body 1002 is in the initial position after the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 69 (o) and returned to the initial posture. It shows the moved state. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1002 is completed.

図69(p)から引き続く図69(q)は、可動体1010が初期動作を開始した状態を示している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置から最下方の位置に移動する。図69(q)から引き続く図69(r)は、可動体1010が初期姿勢から時計回りに45°回転した状態を示している。図69(r)から引き続く図69(s)は、可動体1010が図69(r)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図69(s)から引き続く図69(t)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置から最下方の位置に移動し、次いで、可動体1010が初期姿勢から時計回りに45°回転し、次いで、可動体1010が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体1010が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体1010の初期動作は完了する。   FIG. 69 (q) continuing from FIG. 69 (p) shows a state in which the movable body 1010 has started an initial operation. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, first, the movable body 1010 is moved from the initial position to the lowermost position. FIG. 69 (r) continuing from FIG. 69 (q) shows a state where the movable body 1010 is rotated 45 ° clockwise from the initial posture. 69 (s) continuing from FIG. 69 (r) shows a state where the movable body 1010 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 69 (r) and returned to the initial position. FIG. 69 (t) continuing from FIG. 69 (s) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, first, the movable body 1010 moves from the initial position to the lowermost position, and then, the movable body 1010 rotates 45 ° clockwise from the initial posture, and then, the movable body 1010 Turns 45 degrees counterclockwise to return to the initial posture, and finally, the movable body 1010 moves to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1010 is completed.

図69(t)から引き続く図69(u)は、可動体1006が初期動作を開始した状態を示している。可動体1006は初期動作開始時に初期位置以外の位置で停止している場合には、まず、可動体1006は初期位置に復帰する。図69(u)から引き続く図69(v)は、可動体1006が初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動した状態を示している。図69(v)から引き続く図69(w)は、可動体1006が初期動作を完了した状態を示している。可動体1006は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1006の初期動作において、まず、可動体1006は初期位置に復帰し、次いで、可動体1006が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体1006が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1006の初期動作は完了する。   FIG. 69 (u) continued from FIG. 69 (t) shows a state in which the movable body 1006 has started its initial operation. When the movable body 1006 is stopped at a position other than the initial position at the start of the initial operation, first, the movable body 1006 returns to the initial position. FIG. 69 (v) continued from FIG. 69 (u) shows a state in which the movable body 1006 has moved from the initial position to the rightmost end of the movement range. FIG. 69 (w) continuing from FIG. 69 (v) shows a state in which the movable body 1006 has completed the initial operation. The movable body 1006 moves to the left and returns to the initial position. In the initial operation of the movable body 1006 of this example, first, the movable body 1006 returns to the initial position, then the movable body 1006 moves from the initial position to the rightmost position, and then the movable body 1006 reaches the rightmost position. Return to the initial position from. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1006 is completed.

図69(w)から引き続く図69(x)は、可動体1008が初期動作を開始した状態を示している。可動体1008は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図69(x)から引き続く図69(y)は、可動体1008が初期動作を完了した状態を示している。可動体1008は、右方に移動して初期位置に復帰している。   FIG. 69 (x) continuing from FIG. 69 (w) shows a state in which the movable body 1008 has started an initial operation. The movable body 1008 moves from the initial position to the leftmost end in the movement range. FIG. 69 (y) continuing from FIG. 69 (x) shows a state in which the movable body 1008 has completed the initial operation. The movable body 1008 moves rightward and returns to the initial position.

図69(y)から引き続く図69(z)は、可動体1012が初期動作を開始した状態を示している。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転している。図69(z)から引き続く図69(イ)は、可動体1012が初期動作を完了した状態を示している。可動体1012は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。   FIG. 69 (z) continuing from FIG. 69 (y) shows a state in which the movable body 1012 has started the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 69 (i) continuing from FIG. 69 (z) shows a state in which the movable body 1012 has completed the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° counterclockwise to return to the initial position.

また、図69(イ)では、可動体1004が初期動作を開始している。可動体1004は、初期位置から時計回りに60°回転している。図69(イ)から引き続く図69(ロ)は、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図69(ロ)から引き続く図69(ハ)は、可動体1004が時計回りに60°回転した状態を示している。図69(ハ)から引き続く図69(二)は、可動体1004が時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体1004の初期動作において、まず、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰し、次いで、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1004の初期動作は完了する。このように、可動体の初期動作において同じ動作が複数回実行されてもよい。また、本例において、可動体1004の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。
(実施例3)
Further, in FIG. 69 (A), the movable body 1004 has started the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. 69 (b) continuing from FIG. 69 (b) shows a state where the movable body 1004 has rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position. 69 (c) continuing from FIG. 69 (b) shows a state where the movable body 1004 has rotated clockwise by 60 °. FIG. 69 (2) continuing from FIG. 69 (c) shows a state where the movable body 1004 has rotated clockwise by 60 ° and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1004 of this example, first, the movable body 1004 rotates 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1004 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position, and then The movable body 1004 rotates 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1004 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1004 is completed. Thus, the same operation may be performed multiple times in the initial operation of the movable body. Also, in this example, when the initial operation of the movable body 1004 is completed, the initial operation of all the movable bodies is completed.
(Example 3)

図70は、本実施の形態の実施例3における演出例を示している。図69は、演出状態を時系列で示している。図70の各図は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 70 shows an example of effects in the third example of the present embodiment. FIG. 69 shows the effect state in time series. Each drawing of FIG. 70 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図70(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図70(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図70(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。   FIG. 70 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a-208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is out. ing. Further, in the state shown in FIG. 70 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 70 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at initial positions.

図70(a)から引き続く図70(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。   In FIG. 70 (b) continuing from FIG. 70 (a), the number of reservations in Special Figure 1 increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball entered the special view 1 start opening 230. It shows that the special figure 1 hold is digested and the special figure 1 fluctuation game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, variable display of the decorative symbols is executed, and a black circular change icon is displayed on the effect display area 208d.

図70(b)から引き続く図70(c)は、可動体1002および可動体1010が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体1010は初期位置から最下方の位置に移動している。   FIG. 70 (c) continuing from FIG. 70 (b) shows a state in which the movable body 1002 and the movable body 1010 have started executing the rendering operation. The movable body 1002 is moved from the initial position to the uppermost position, and the movable body 1010 is moved from the initial position to the lowermost position.

図70(c)から引き続く図70(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032、可動体1004および可動体1010が回転動作を実行し、可動体1006が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体1010は、図70(c)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに180°回転可能である。図70(d)に示す状態では、可動体1010は時計回りに30°回転し、可動体1004は時計回りに60°回転し、サブ液晶ユニット1032は時計回りに30°回転し、可動体1006は初期位置から右方に移動している。サブ液晶ユニット1032と可動体1004の動作開始のタイミングは同時であってもよい、異なっていてもよい。   FIG. 70 (d) continuing from FIG. 70 (c) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032, the movable body 1004, and the movable body 1010 of the movable body 1002 perform the rotation operation and the movable body 1006 performs the rendering operation. There is. In the present embodiment, the movable body 1010 is rotatable 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 70 (c), and can be rotated 180 ° counterclockwise from the initial posture. In the state shown in FIG. 70 (d), the movable body 1010 rotates 30 ° clockwise, the movable body 1004 rotates 60 ° clockwise, and the sub liquid crystal unit 1032 rotates 30 ° clockwise, and the movable body 1006 rotates. Is moving from the initial position to the right. The timing of the operation start of the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1004 may be simultaneous or different.

図70(d)から引き続く図70(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。   FIG. 70 (e) continuing from FIG. 70 (d) shows a state in which a power failure has occurred during execution of the special view 1 variation game, and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off.

図70(e)から引き続く図70(f)は、パチンコ機100が電源オフの状態でサブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を電源制御部660に備えている。第2副制御部500は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット1032および可動体1010を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体1004、1006を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体1004、1006は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体1006が回転動作可能であり、可動体1006が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体1006は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。また、可動体1004、1006を初期位置に復帰させる制御が実行されてもよい。   FIG. 70 (f) continuing from FIG. 70 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture while the pachinko machine 100 is in the power-off state. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a storage circuit (e.g., a capacitor) for supplying power for returning the movable body to the initial position or initial posture even after the power from the outside is cut off. Prepare for The second sub-control unit 500 drives the movable body by the power supply supplied from the storage circuit and restores the initial position and the initial posture when the power interruption occurs. In this embodiment, when a power failure occurs, control for returning the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 to the initial posture is executed, and control for returning the movable bodies 1004 and 1006 to the initial position is not executed. The movable bodies 1004 and 1006 remain stationary at the position where the power interruption occurred. In addition, when the movable body 1006 is capable of rotational operation and power interruption occurs after the movable body 1006 performs the rotational operation, the movable body 1006 stands still in the state of being rotated from the initial posture. Also, control may be performed to return the movable bodies 1004 and 1006 to their initial positions.

図70(f)から引き続く図70(g)は、可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機100の電源オフ状態では、可動体1002は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後も可動体1002の駆動制御を継続し、可動体1002を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。   FIG. 70 (g) continuing from FIG. 70 (f) shows a state in which the movable body 1002 has moved to the lowermost position. After the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, the second sub control unit 500 ends the drive control of the movable body 1002. Therefore, in the power-off state of the pachinko machine 100, the movable body 1002 is moved by its own weight to a lowermost position below the initial position. The second sub-control unit 500 continues the drive control of the movable body 1002 even after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, and executes the drive control to move the movable body 1002 to the lowermost position. Good.

図70(g)から引き続く図70(h)は、可動体1010が初期姿勢に復帰した状態を示している。図70(h)から引き続く図70(i)は、可動体1010が初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 70 (h) continuing from FIG. 70 (g) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial posture. FIG. 70 (i) continuing from FIG. 70 (h) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial position.

図70(i)から引き続く図70(j)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。   FIG. 70 (j) continuing from FIG. 70 (i) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state of waiting for power on.

図70(j)から引き続く図70(k)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図70(k)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体1006により隠れている。   FIG. 70 (k) continuing from FIG. 70 (j) shows a state where the power of the pachinko machine 100 is turned on. In (k) of FIG. 70, activation of the main control unit 300 is completed, and the special view 1 fluctuation game in the special view 1 display device 212 is resumed, and the first sub control unit 400 is in operation. On the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400, a character string image of "during startup .." is displayed. In addition, the character image of “Yuki” in the character string image is hidden by the movable body 1006.

図70(k)から引き続く図70(l)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。   FIG. 70 (l) continuing from FIG. 70 (k) shows a state in which the second auxiliary control unit 500 has been activated. After the start of the second sub control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub control unit 500 is performed. In the decorative symbol display device 208, a character string image of "in initial operation" is displayed to notify that the initial operation of the movable body is to be performed.

図70(l)から引き続く図70(m)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、可動体の初期動作開始時に初期位置と異なる位置で停止している可動体が存在する場合は、当該可動体を初期位置に復帰させる制御が実行される。図70(m)では、まず、可動体1006が初期位置に復帰している。   FIG. 70 (m) continuing from FIG. 70 (l) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In the present example, when there is a movable body stopped at a position different from the initial position at the start of the initial operation of the movable body, control for returning the movable body to the initial position is executed. In FIG. 70 (m), first, the movable body 1006 has returned to the initial position.

図70(m)から引き続く図70(n)は、可動体1004が初期位置に復帰した状態を示している。可動体1004は反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。   FIG. 70 (n) continuing from FIG. 70 (m) shows a state in which the movable body 1004 has returned to the initial position. The movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise to return to the initial position.

図70(n)から引き続く図70(o)は、可動体1002が最下方の位置から初期値に復帰した状態を示している。図70(o)から引き続く図70(p)は、可動体1002が初期動作を開始して最上方の位置に移動した状態を示している。可動体1002は、初期位置に復帰した後に初期動作を開始する。
(実施例4)
FIG. 70 (o) continuing from FIG. 70 (n) shows a state in which the movable body 1002 has returned to its initial value from the lowermost position. FIG. 70 (p) continuing from FIG. 70 (o) shows a state in which the movable body 1002 has started its initial operation and moved to the uppermost position. The movable body 1002 starts an initial operation after returning to the initial position.
(Example 4)

図71は、本実施の形態の実施例4における演出例を示している。図71は、演出状態を時系列で示している。図71(a)〜(n)の各図は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 71 shows an example of effect in the fourth example of the present embodiment. FIG. 71 shows the effect state in time series. Each of FIGS. 71 (a) to 71 (n) shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図71(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図71(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図71(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。   FIG. 71 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a-208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is out. ing. Further, in the state shown in FIG. 71 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 71 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at initial positions.

図71(a)から引き続く図71(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。   In FIG. 71 (b) continuing from FIG. 71 (a), the number of reservations in Special Figure 1 increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball entered the special view 1 starting opening 230. It shows that the special figure 1 hold is digested and the special figure 1 fluctuation game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, variable display of the decorative symbols is executed, and a black circular change icon is displayed on the effect display area 208d.

図71(b)から引き続く図71(c)は、可動体1002が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動している。   FIG. 71 (c) continuing from FIG. 71 (b) shows a state in which the movable body 1002 has started executing the rendering operation. The movable body 1002 is moved from the initial position to the uppermost position.

図71(c)から引き続く図71(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を実行した状態を示している。サブ液晶ユニット1032は反時計回りに180°回転している。   FIG. 71 (d) continued from FIG. 71 (c) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has performed a rotation operation. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 degrees counterclockwise.

図71(d)から引き続く図71(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。   FIG. 71 (e) continuing from FIG. 71 (d) shows a state in which a power failure has occurred during execution of the special view 1 change game, and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off.

図71(e)から引き続く図71(f)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰しないまま可動体1002が最下方の位置に自重で移動した状態を示している。本例では、電断時に可動体を初期姿勢や初期位置に復帰させる制御が実行されない。   FIG. 71 (f) continuing from FIG. 71 (e) shows a state in which the movable body 1002 has moved to the lowermost position by its own weight while the sub liquid crystal unit 1032 has not returned to the initial posture. In this example, the control for returning the movable body to the initial posture or initial position at the time of power interruption is not executed.

図71(g)から引き続く図71(g)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。   FIG. 71 (g) continuing from FIG. 71 (g) shows a state where the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state of waiting for power on.

図71(g)から引き続く図71(h)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図71(h)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には「起動中。。。」の文字列画像が表示され、サブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が表示されている。   FIG. 71 (h) continuing from FIG. 71 (g) shows a state where the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 71 (h), the start of the main control unit 300 is completed, and the special view 1 fluctuation game in the special view 1 display device 212 is resumed, and the first sub control unit 400 is in operation. A character string image of “in operation...” Is displayed on the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400, and a character string image of “in operation” is displayed on the sub display device 1030.

図71(h)から引き続く図71(i)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。   FIG. 71 (i) continuing from FIG. 71 (h) shows a state in which the second sub control unit 500 has been activated. After the start of the second sub control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub control unit 500 is performed. In the decorative symbol display device 208, a character string image of "in initial operation" is displayed to notify that the initial operation of the movable body is to be performed.

図71(i)から引き続く図71(j)は、可動体1002の初期動作が開始された状態を示している。可動体1002が最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット1032が時計回りに回転する動作を実行している。初期動作において、サブ液晶ユニット1032は初期姿勢から時計回りに180°回転する動作を実行する。本例において、サブ液晶ユニット1032は初期動作開始時に初期姿勢から反時計回りに180°回転したまま静止していたので、サブ液晶ユニット1032は初期動作開始後に時計回りに360°回転動作する。   FIG. 71 (j) continuing from FIG. 71 (i) shows a state in which the initial operation of the movable body 1002 is started. After the movable body 1002 is moved to the uppermost position, an operation of rotating the sub liquid crystal unit 1032 clockwise is performed. In the initial operation, the sub liquid crystal unit 1032 rotates 180 degrees clockwise from the initial posture. In the present example, since the sub liquid crystal unit 1032 is stopped rotating 180 degrees counterclockwise from the initial posture at the start of the initial operation, the sub liquid crystal unit 1032 rotates 360 degrees clockwise after the start of the initial operation.

図71(j)から引き続く図71(k)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から時計回りに180°回転して静止した状態を示している。図71(k)から引き続く図71(l)は、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに回転動作している状態を示している。サブ液晶ユニット1032は図71(k)に示す状態から反時計回りに360°回転した後、時計回りに180°回転して初期姿勢に復帰する。図71(l)から引き続く図71(m)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。図71(m)から引き続く図71(n)は可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。可動体1002は、初期位置に移動したら初期動作を終了する。   FIG. 71 (k) continuing from FIG. 71 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has rotated clockwise by 180 ° from the initial posture and has come to rest. 71 (l) continuing from FIG. 71 (k) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotating counterclockwise. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 360 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 71 (k), and then rotated 180 ° clockwise to return to the initial posture. 71 (m) continuing from FIG. 71 (l) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture. FIG. 71 (n) continuing from FIG. 71 (m) shows a state in which the movable body 1002 has moved to the initial position. When the movable body 1002 moves to the initial position, the initial operation is ended.

図71(o)は、図71(f)〜(i)に示す状態の可動体1002を後方右側から見た状態を示している。本例では、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに180°回転した状態で可動体1002が最下方に移動している。図71(o)に示すように、下側ベース1044の前側下方には、可動体1002を逃がす空間を備えた下側逃げ部1050が設けられている。下側逃げ部1050は、遊技盤1000の前面ステージ244の後側下方であって遊技盤1000のセンターケースに設けられている。下側逃げ部1050の最下端には、サブ液晶ユニット1032を受ける平面を備えた受け部1052が配置されている。受け部1052の上面には緩衝部1054が設けられている。緩衝部1054にはシート状の緩衝部材が用いられている。   FIG. 71 (o) shows a state where the movable body 1002 in the states shown in FIGS. 71 (f) to (i) is viewed from the rear right side. In this example, the movable body 1002 is moved to the lowermost position in a state where the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 degrees counterclockwise from the initial posture. As shown in FIG. 71 (o), a lower escapement portion 1050 provided with a space for escaping the movable body 1002 is provided on the lower front side of the lower base 1044. The lower escapement portion 1050 is provided on the rear lower side of the front stage 244 of the gaming board 1000 and in the center case of the gaming board 1000. At the lowermost end of the lower escape portion 1050, a receiving portion 1052 having a flat surface for receiving the sub liquid crystal unit 1032 is disposed. A buffer portion 1054 is provided on the upper surface of the receiving portion 1052. A sheet-like buffer member is used for the buffer unit 1054.

サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から例えば45°以上回転した状態でパチンコ機100の電源がオフになるとサブ液晶ユニット1032の移動ユニット1036を下側ベース1044で受けられないが、下側逃げ部1050の受け部1052で受けることができる。これにより、初期姿勢とは異なる姿勢の可動体1002が下限位置まで移動したとしても可動体1002が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐことができる。   If the power of the pachinko machine 100 is turned off with the sub liquid crystal unit 1032 rotated by, for example, 45 ° or more from the initial posture, the lower base 1044 can not receive the moving unit 1036 of the sub liquid crystal unit 1032. It can be received by the receiving unit 1052. This makes it possible to prevent the movable body 1002 from colliding with peripheral devices or peripheral members even if the movable body 1002 in a posture different from the initial posture moves to the lower limit position.

なお、図示が省略するが、可動体1002が可動体1010の初期位置よりも上方に移動可能である場合には、上側逃げ部が設けられていてもよい。上側逃げ部は、下側逃げ部1050と同様に、可動体1002が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐために設けられている。上側逃げ部には、サブ液晶ユニット1032を受ける平面を備えた受け部と、当該受け部の下面に緩衝部が設けられていればよい。
(実施例5)
Although illustration is omitted, when the movable body 1002 is movable above the initial position of the movable body 1010, an upper escape portion may be provided. Similar to the lower escape portion 1050, the upper escape portion is provided to prevent the movable body 1002 from colliding with peripheral devices and peripheral members. The upper relief portion may be provided with a receiving portion having a flat surface for receiving the sub liquid crystal unit 1032, and a buffer portion on the lower surface of the receiving portion.
(Example 5)

図72は、本実施の形態の実施例5における演出例を示している。図72は、演出状態を時系列で示している。図72の各図は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 72 shows an example of effects in the fifth example of the present embodiment. FIG. 72 shows the effect state in time series. Each drawing of FIG. 72 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図72(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図72(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図72(a)に示す状態において、可動体1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。   FIG. 72 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 72 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Moreover, in the state shown to Fig.72 (a), movable body 1004, 1006, 1008, 1010, 1012 is located in the initial position.

図72(a)から引き続く図72(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。   FIG. 72 (b) continuing from FIG. 72 (a) shows a state in which the number of reservations in special drawing 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball is inserted in special drawing 1 starting opening 230. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular holding icon is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is one.

図72(b)から引き続く図72(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 72 (c) continuing from FIG. 72 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and a movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図72(c)から引き続く図72(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 72 (d) continuing from FIG. 72 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started.

図72(d)から引き続く図72(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図72(e)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 72 (e) continuing from FIG. 72 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from FIG.

本実施例によるパチンコ機100は、メイン液晶ユニット1001が回転動作可能になっている。メイン液晶ユニット1001の回転動作を実行する駆動機構は、上記実施例におけるサブ液晶ユニット1032の回転動作を実行する駆動機構と同様の機構が用いられている。このように、メイン液晶ユニット1001は可動体としても機能する。また、メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208の表示領域の上下端辺が水平方向と平行になる初期姿勢から、当該表示領域の中心を回転中心として時計回りおよび反時計回りに45°回転可能である。また、メイン液晶ユニット1001が回転動作可能である場合には、サブ液晶ユニット1032が回転動作不可能であってもよいし、両方のユニットが回転動作可能であってもよい。本実施例では、サブ液晶ユニット1032は、遊技盤1000に固定されており、回転動作不可能である。また、上記実施の形態のようにメイン液晶ユニット1001が回転動作不可能である場合には、サブ液晶ユニット1032が、回転動作可能であってもよいし、回転動作不可能であってもよい。   In the pachinko machine 100 according to this embodiment, the main liquid crystal unit 1001 can rotate. As a drive mechanism for executing the rotation operation of the main liquid crystal unit 1001, a mechanism similar to the drive mechanism for executing the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 in the above embodiment is used. Thus, the main liquid crystal unit 1001 also functions as a movable body. Further, the main liquid crystal unit 1001 rotates 45 ° clockwise and counterclockwise about the center of the display area from the initial posture in which the upper and lower end sides of the display area of the decorative symbol display device 208 are parallel to the horizontal direction. It is possible. Further, when the main liquid crystal unit 1001 is capable of rotating, the sub liquid crystal unit 1032 may not be capable of rotating, or both units may be capable of rotating. In the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is fixed to the game board 1000 and can not rotate. When the main liquid crystal unit 1001 can not rotate as in the above embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 may or may not be capable of rotating.

図72(e)から引き続く図72(f)は、メイン液晶ユニット1001の回転動作の前段階の演出が開始されて状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転動作を開始する前に、サブ表示装置1030に変動アイコン、保留アイコン、および装飾図柄が表示された後、装飾図柄表示装置208からこれらの表示が消去される。本例では、まず、サブ表示装置1030に黒色円形の変動アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置208から変動アイコンが消去される。なお、装飾図柄表示装置208に保留アイコンが表示されている場合には、サブ表示装置1030に保留アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置208から保留アイコンが消去される。サブ表示装置1030に表示される変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様は、装飾図柄表示装置208に表示されていた変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様と同じである。   FIG. 72 (f) continuing from FIG. 72 (e) shows a state in which the effect of the previous stage of the rotation operation of the main liquid crystal unit 1001 is started. In this example, before the main liquid crystal unit 1001 starts the rotation operation, after the fluctuation icon, the hold icon, and the decoration symbol are displayed on the sub display device 1030, these displays are erased from the decoration symbol display device 208. . In this example, first, after the black circular fluctuation icon is displayed on the sub display device 1030, the fluctuation icon is erased from the decorative symbol display device 208. In addition, when the hold icon is displayed on the decorative symbol display device 208, after the hold icon is displayed on the sub display device 1030, the hold icon is deleted from the decorative symbol display device 208. The display modes of the variation icon and the hold icon displayed on the sub display 1030 are the same as the display modes of the change icon and the hold icon displayed on the decorative symbol display unit 208.

図72(f)から引き続く図72(g)は、サブ表示装置1030に装飾図柄が表示された状態を示している。サブ表示装置1030が、左右図柄として「装飾2」を仮停止表示し、中図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示装置208から装飾図柄の表示が消去される。   FIG. 72 (g) continuing from FIG. 72 (f) shows a state in which the decorative symbol is displayed on the sub display device 1030. After the sub display device 1030 temporarily displays “decoration 2” as the left and right symbols, and displays the middle symbol variably, the display of the decorative symbol is erased from the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208において、変動アイコンや保留アイコンや装飾図柄等の表示が消去されると、これらの表示にオーバーラップされていた別の表示が遊技者に視認可能になる場合がある。当該別の表示は予告画像として表示される場合がある。当該別の表示が遊技者に視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該別の表示が遊技者に視認不可能なままである図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   In the decorative symbol display device 208, when the display of the variable icon, the holding icon, the decorative symbol, etc. is erased, another display overlapped with these displays may be visible to the player. The other display may be displayed as a preview image. The symbol variation display in which the other display may be visible to the player may make the big hit symbol aspect easier to be displayed than the symbol variation display in which the other display remains invisible to the player. It may be configured.

図72(g)から引き続く図72(h)は、メイン液晶ユニット1001が演出動作を開始した状態を示している。メイン液晶ユニット1001は初期姿勢から反時計回りに45°回転している。   FIG. 72 (h) continuing from FIG. 72 (g) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 has started the rendering operation. The main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 degrees counterclockwise from the initial posture.

図72(h)から引き続く図72(i)は、メイン液晶ユニット1001が図72(h)に示す状態から時計回りに90°回転した状態を示している。また、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、サブ表示装置1030に白色円形の保留アイコンが表示されている。   72 (i) continuing from FIG. 72 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 72 (h). In addition, the number of reservations in Special Figure 1 increases from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball enters the special figure 1 start opening 230, and a white circular retention icon is displayed on the sub display device 1030. .

図72(i)から引き続く図72(j)は、メイン液晶ユニット1001が図72(i)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には中図柄として「装飾3」が仮停止表示され、第1副制御部400が主制御部300から送信された図柄変動停止コマンドを受信したことに基づいて、サブ表示装置1030には確定図柄として「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示される。   FIG. 72 (j) continuing from FIG. 72 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 72 (i) to return to the initial posture. In addition, “decoration 3” is temporarily displayed as a middle symbol on the sub display device 1030, and the sub display is performed based on the first sub control unit 400 receiving the symbol fluctuation stop command transmitted from the main control unit 300. On the device 1030, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed as a final design.

図72(j)から引き続く図72(k)は、変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。サブ表示装置1030では、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、黒色円形の変動アイコンが消去されている。   FIG. 72 (k) continuing from FIG. 72 (j) shows a state in which the deletion animation of the variation icon has been executed. In the sub display device 1030, the deletion animation of the fluctuation icon is executed, and the black circular fluctuation icon is deleted.

図72(k)から引き続く図72(l)は、特図変動遊技の非実行状態を示している。不図示の特図1表示装置212にははずれ図柄の特図1が停止表示され、サブ表示装置1030には「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されている。   FIG. 72 (l) continuing from FIG. 72 (k) shows the non-execution state of the special figure fluctuation game. The special figure 1 of the untouched symbol is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 (not shown), and the "display 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed on the sub display 1030.

図72(l)から引き続く図72(m)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションがサブ表示装置1030に表示される。また、特図1変動遊技の開始後に、可動体1006が最左端に移動している。このため、可動体1006は遊技者から視認不可能となる。   FIG. 72 (m) continuing from FIG. 72 (l) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. After the start of the special figure 1 variation game, the suspension icon becomes a variation icon, and a moving animation between the suspension and variation icons moving leftward is displayed on the sub display device 1030. Moreover, after the start of the special figure 1 change game, the movable body 1006 is moving to the left end. Therefore, the movable body 1006 can not be viewed by the player.

図72(m)から引き続く図72(n)は、サブ表示装置1030において装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 72 (n) continuing from FIG. 72 (m) shows a state in which the variation display of the decorative symbol is started in the sub display device 1030.

図72(n)から引き続く図72(o)は、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置208において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置208での装飾図柄の変動表示が再開される。装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が開始された後、サブ表示装置1030において装飾図柄の変動表示が消去される。   FIG. 72 (o) continuing from FIG. 72 (n) shows a state in which the variation display of the decoration symbol is resumed in the decoration symbol display device 208. In this example, the variation display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is resumed during the execution of the special figure variation game following the special figure variation game in which the main liquid crystal unit 1001 executes the rotation effect operation. After the variation display of the decoration symbol is started in the decoration symbol display device 208, the variation display of the decoration symbol is erased in the sub display device 1030.

図72(o)から引き続く図72(n)は、変動アイコンの表示が装飾図柄表示装置208において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置208での変動アイコンおよび保留アイコンの表示が再開される。装飾図柄表示装置208において変動アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置1030において変動アイコンが消去される。なお、サブ表示装置1030に保留アイコンが表示されていた場合には、装飾図柄表示装置208において保留アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置1030において保留アイコンが消去される。   FIG. 72 (n) continuing from FIG. 72 (o) shows a state in which the display of the variation icon has been resumed on the decorative symbol display device 208. In this example, the display of the fluctuation icon and the hold icon on the decorative symbol display device 208 is resumed during execution of the special figure fluctuation game following the special figure fluctuation game in which the main liquid crystal unit 1001 executes the rotation effect operation. After the display of the fluctuation icon is started in the decorative symbol display device 208, the fluctuation icon is erased in the sub display device 1030. When the reserve icon is displayed on the sub display device 1030, after the display of the reserve icon is started in the decorative symbol display device 208, the reserve icon is deleted in the sub display device 1030.

図72(p)から引き続く図72(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。なお、特図1変動遊技の終了後に可動体1006が初期位置に復帰してもよい。   FIG. 72 (q) continuing from FIG. 72 (p) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle-right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special view 1 variation display is out. In addition, the movable body 1006 may return to the initial position after the end of the special figure 1 change game.

図72(q)から引き続く図72(r)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
(実施例6)
FIG. 72 (r) continuing from FIG. 72 (q) shows a state in which the deletion animation of the fluctuation icon is executed during non-execution of the special figure fluctuation game. In the effect display area 208d, the white circular fluctuation icon corresponding to the finished special figure 1 fluctuation game is deleted.
(Example 6)

図73は、本実施の形態の実施例6における演出例を示している。図73は、演出状態を時系列で示している。図73の各図は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 73 shows an example of effects in the sixth example of the present embodiment. FIG. 73 shows the effect state in time series. Each drawing of FIG. 73 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図73(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図73(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、本実施例では、サブ液晶ユニット1032が遊技盤1000に固定されて移動および回転動作不可能であり、メイン液晶ユニット1001が図66に示す可動体1002と同様の駆動機構により上下方向に移動可能になっている。また、上記実施例5と同様にメイン液晶ユニット1001は回転動作可能である。図73(a)に示す状態において、メイン液晶ユニット1001は初期姿勢で初期位置に位置している。なお、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032の両方のユニットが上下に移動可能であってもよい。   FIG. 73 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 73 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is fixed to the game board 1000 and can not move and rotate, and the main liquid crystal unit 1001 moves up and down by the same drive mechanism as the movable body 1002 shown in FIG. It is possible. Further, the main liquid crystal unit 1001 can rotate as in the fifth embodiment. In the state shown in FIG. 73 (a), the main liquid crystal unit 1001 is positioned at the initial position in the initial posture. Note that both units of the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 may be vertically movable.

図73(a)から引き続く図73(b)は、特図変動遊技の非実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。   FIG. 73 (b) continuing from FIG. 73 (a) shows a state in which a power failure occurs during non-execution of the special figure variation game, and the power of the pachinko machine 100 is turned off. The display of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is erased, and all the lamps are turned off.

図73(b)から引き続く図73(c)は、メイン液晶ユニット1001が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。可動体1002と同様に、パチンコ機100の電源がオフになった場合には、メイン液晶ユニット1001は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。メイン液晶ユニット1001は、パチンコ機100が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。また、第2副制御部500は、電源制御部660に備えられた蓄電回路から供給される電源によりメイン液晶ユニット1001を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。   FIG. 73 (c) continuing from FIG. 73 (b) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 has been moved from the initial position to the lowermost position. As with the movable body 1002, when the power of the pachinko machine 100 is turned off, the main liquid crystal unit 1001 moves to the lowermost position in the movement range by its own weight. The main liquid crystal unit 1001 is positioned at the lowermost position when the pachinko machine 100 is in a non-operating state where the power is off. In addition, the second auxiliary control unit 500 may execute drive control to move the main liquid crystal unit 1001 to the lowermost position by the power supplied from the storage circuit provided in the power control unit 660.

図73(c)から引き続く図73(d)は、パチンコ機100の電源がオフである状態を示している。   FIG. 73 (d) continuing from FIG. 73 (c) shows a state in which the pachinko machine 100 is powered off.

図73(d)から引き続く図73(e)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図73(e)では、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が表示されている。   FIG. 73 (e) continuing from FIG. 73 (d) shows a state in which the pachinko machine 100 is powered on. In FIG. 73 (e), the first sub-control unit 400 is in operation, and the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030 controlled by the first sub-control unit 400 display a character string image of "under activation". It is done.

図73(e)から引き続く図73(f)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。なお、サブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が引き続き表示されている。   FIG. 73 (f) continuing from FIG. 73 (e) shows a state in which the second sub control unit 500 has been activated. After the start of the second sub control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub control unit 500 is performed. In the decorative symbol display device 208, a character string image of "in initial operation" is displayed to notify that the initial operation of the movable body is to be performed. In addition, the character string image of "under activation" is continuously displayed on the sub display device 1030.

図73(f)から引き続く図73(g)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001の初期動作のみが実行される。図73(g)に示すように、メイン液晶ユニット1001が上方に移動して初期位置に位置している。   FIG. 73 (g) continuing from FIG. 73 (f) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, only the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 is performed. As shown in FIG. 73 (g), the main liquid crystal unit 1001 is moved upward and located at the initial position.

図73(g)から引き続く図73(h)は、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図73(h)から引き続く図73(i)は、メイン液晶ユニット1001が図73(h)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図73(i)から引き続く図73(j)は、メイン液晶ユニット1001が図73(i)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。本例のメイン液晶ユニット1001の初期動作において、まず、メイン液晶ユニット1001が最下方の位置(非稼働動作位置)から初期位置に移動し、次いで、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から反時計回りに45°回転し、次いで、メイン液晶ユニット1001が時計回りに90°回転し、次いで、メイン液晶ユニット1001が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰する。これらの動作が終了すると、メイン液晶ユニット1001の初期動作は完了する。   FIG. 73 (h) continuing from FIG. 73 (g) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 73 (i) continuing from FIG. 73 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 73 (h). FIG. 73 (j) continuing from FIG. 73 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 73 (i) to return to the initial posture. In the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 of this example, first, the main liquid crystal unit 1001 is moved from the lowermost position (non-operating position) to the initial position, and then the main liquid crystal unit 1001 is turned counterclockwise from the initial position. Then, the main liquid crystal unit 1001 is rotated 90 ° clockwise, and then the main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise to return to the initial posture. When these operations are completed, the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 is completed.

図73(j)から引き続く図73(k)は、可動体の初期動作が完了して、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030での演出表示が再開された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。「装飾2−装飾3−装飾4」の停止図柄はデフォルトの停止図柄である。また、図73(k)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。   FIG. 73 (k) continuing from FIG. 73 (j) shows a state in which the initial operation of the movable body is completed, and the effect display on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is resumed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed on the left middle right-hand symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The stop design of "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is the default stop design. Further, in the state shown in FIG. 73 (k), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero.

図67(ハ)、(ニ)における可動体1002の初期位置から最下方の位置への移動や、図73(b)、(c)におけるメイン液晶ユニット1001が初期位置から最下方の位置への移動のような電源がオフにされた際の第一の可動体が前記第一の位置に移動する動作を、電源がオフにされた際だけでなく、大当り予告として行うようにしてもよい。当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示よりも当該大当り予告が行われた図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよいし、当該大当り予告が行われた図柄変動表示は必ず最終的に大当り図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。逆に当該大当り予告が行われた図柄変動表示であっても最終的に外れ図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。もちろん当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示でも最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
(実施例7)
The movement of the movable body 1002 from the initial position to the lowermost position in FIGS. 67C and 67D and the main liquid crystal unit 1001 in FIGS. 73B and 73C from the initial position to the lowermost position. The movement of the first movable body to the first position when the power is turned off, such as movement, may be performed not only when the power is turned off, but also as a big hit advance notice. The big hit symbol form may be configured so that the big hit symbol aspect may be more easily stopped in the end when the big hit symbol is displayed, rather than the symbol change display in which the big hit advance is not made. In the symbol variation display in which the button has been performed, the big hit symbol form may be finally stopped and displayed. On the contrary, even if it is the symbol variation display in which the said big hit notice was made, it may be made to be a stop display of the symbol form finally finally. Of course, even the symbol variation display in which the big hit advance notice has not been made may finally be displayed in a stopped state as a big hit symbol aspect.
(Example 7)

図74は、本実施の形態の実施例7における演出例を示している。図74は、演出状態を時系列で示している。図74の各図は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 74 shows an example of effects in the seventh example of the present embodiment. FIG. 74 shows the effect state in time series. Each drawing of FIG. 74 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図74(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図74(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、本実施例では、メイン液晶ユニット1001が上下への移動および回転動作を実行可能であり、サブ液晶ユニット1032が上下への移動および回転動作を実行可能である。図74(a)に示す状態では、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012が初期位置に位置し、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢で初期位置に位置し、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢で静止している。   FIG. 74 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 74 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the present embodiment, the main liquid crystal unit 1001 can execute the vertical movement and the rotation operation, and the sub liquid crystal unit 1032 can perform the vertical movement and the rotation operation. In the state shown in FIG. 74 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at the initial position, the main liquid crystal unit 1001 is located at the initial position in the initial posture, and the sub liquid crystal unit 1032 is at the initial position. It is stationary in posture.

図74(a)から引き続く図74(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。   FIG. 74 (b) continuing from FIG. 74 (a) shows a state in which the number of reservations in special drawing 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball is inserted in special drawing 1 starting opening 230. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular holding icon is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is one.

図74(b)から引き続く図74(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 74 (c) continuing from FIG. 74 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and a movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図74(c)から引き続く図74(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 74 (d) continuing from FIG. 74 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started.

図74(d)から引き続く図74(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図74(e)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 74 (e) continuing from FIG. 74 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from FIG. 74 (e) onward.

図74(e)から引き続く図74(f)は、サブ液晶ユニット1032の演出動作が開始された状態を示している。サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに30°回転している。   FIG. 74 (f) continuing from FIG. 74 (e) shows a state in which the rendering operation of the sub liquid crystal unit 1032 has been started. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 30 degrees counterclockwise from the initial posture.

図74(f)から引き続く図74(g)は、サブ液晶ユニット1032が図74(g)に示す状態から時計回りに60°回転した状態を示している。   FIG. 74 (g) continuing from FIG. 74 (f) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 60 ° clockwise from the state shown in FIG. 74 (g).

図74(g)から引き続く図74(h)は、メイン液晶ユニット1001の演出動作が開始された状態を示している。メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から時計回りに30°回転している。   FIG. 74 (h) continuing from FIG. 74 (g) shows a state in which the rendering operation of the main liquid crystal unit 1001 has been started. The main liquid crystal unit 1001 is rotated 30 ° clockwise from the initial posture.

図74(h)から引き続く図74(i)は、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032が図74(h)に示す状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032の回転開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。なお、当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032の回転速度は同じである。   FIG. 74 (i) continuing from FIG. 74 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are rotated 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 74 (h). The timing to start the rotation of the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 may be simultaneous or one of them may be earlier. In the rotation operation, the rotation speeds of the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are the same.

図74(i)から引き続く図74(j)は、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032が図74(h)に示す状態から時計回りに回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001の方がサブ液晶ユニット1032よりも回転速度が大きく、図74(j)に示す時点では、メイン液晶ユニット1001は図74(i)に示す状態から時計回りに60°回転しており、サブ液晶ユニット1032は図74(i)に示す状態から時計回りに30°回転している。   FIG. 74 (j) continuing from FIG. 74 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are rotated clockwise from the state shown in FIG. 74 (h). In the rotation operation, the rotation speed of the main liquid crystal unit 1001 is larger than that of the sub liquid crystal unit 1032, and at the time shown in FIG. 74 (j), the main liquid crystal unit 1001 rotates clockwise from the state shown in FIG. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 74 (i).

図74(j)から引き続く図74(k)は、メイン液晶ユニット1001が図74(j)に示す状態から反時計回りに60°回転し、サブ液晶ユニット1032が図74(j)に示す状態から時計回りに30°回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001の方がサブ液晶ユニット1032よりも回転速度が大きい。   In FIG. 74 (k) continued from FIG. 74 (j), the main liquid crystal unit 1001 is rotated 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 74 (j) and the sub liquid crystal unit 1032 is shown in FIG. 74 (j) Shows a state rotated 30 ° clockwise from. In the rotation operation, the rotation speed of the main liquid crystal unit 1001 is larger than that of the sub liquid crystal unit 1032.

図74(k)から引き続く図74(l)は、メイン液晶ユニット1001が図74(k)に示す状態から時計回りに30°回転し、サブ液晶ユニット1032が図74(k)に示す状態から反時計回りに30°回転した状態を示している。これにより、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032は初期姿勢に復帰する。   In FIG. 74 (l) continued from FIG. 74 (k), the main liquid crystal unit 1001 is rotated 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 74 (k) and the sub liquid crystal unit 1032 is shown in FIG. 74 (k) It shows a state rotated counterclockwise by 30 °. As a result, the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 return to their initial attitudes.

図74(l)から引き続く図74(m)は、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032を備える可動体1002とが上下方向に移動する演出動作が実行された状態を示している。メイン液晶ユニット1001は下方に移動し、サブ液晶ユニット1032を備える可動体1002は上方に移動する。このように、本例の演出動作では、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032とが相反する方向に移動する。   FIG. 74 (m) continued from FIG. 74 (l) shows a state in which a rendering operation is performed in which the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 including the sub liquid crystal unit 1032 move up and down. The main liquid crystal unit 1001 moves downward, and the movable body 1002 including the sub liquid crystal unit 1032 moves upward. Thus, in the rendering operation of this example, the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 move in opposite directions.

図74(m)から引き続く図74(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。また、当該特図1変動遊技の終了に先立って、メイン液晶ユニット1001および可動体1002が初期位置に復帰している。また、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 74 (n) continuing from FIG. 74 (m) shows a state in which the special view 1 variation game has ended. Further, prior to the end of the special view 1 change game, the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 are returned to their initial positions. In addition, the result of the special figure 1 fluctuation game is off. "Decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special view 1 variation display is out of order.

図74(n)から引き続く図74(o)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。
(実施例8)
FIG. 74 (o) continuing from FIG. 74 (n) shows a state in which the deletion animation of the fluctuation icon is executed during non-execution of the special figure fluctuation game. In the effect display area 208d, the white circular fluctuation icon corresponding to the finished special figure 1 fluctuation game is deleted.
(Example 8)

次に、図75を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100が備える、サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036の接続ユニット1060について説明する。本実施例の接続ユニット1060にはスリップリングが用いられている。   Next, the connection unit 1060 of the sub liquid crystal unit 1032 and the moving unit 1036 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. A slip ring is used for the connection unit 1060 of this embodiment.

図75(a)〜(d)は、本実施例によるパチンコ機100が備える接続ユニット1060を正面から見た外観斜視図である。まず、図75(a)を用いて、接続ユニット1060の外観構成について説明する。接続ユニット1060は、上部ケース1062と下部ケース1064とを備えている。上部ケース1062は、接続ユニット1060を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース1062は、接続ユニット1060を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図75(a)〜(d)、(f)では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース1062にクロスハッチングを付している。   FIGS. 75 (a) to 75 (d) are external perspective views of the connection unit 1060 provided in the pachinko machine 100 according to this embodiment as viewed from the front. First, the external configuration of the connection unit 1060 will be described with reference to FIG. 75 (a). The connection unit 1060 includes an upper case 1062 and a lower case 1064. The upper case 1062 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1060 is viewed from the front. Further, the upper case 1062 has a shape longer in the horizontal direction than in the vertical direction when the connection unit 1060 is viewed from the front. In FIGS. 75 (a) to 75 (d) and (f), the upper case 1062 is cross-hatched in order to make the configuration easily distinguishable.

上部ケース1062の下方には、下部ケース1064が配置されている。下部ケース1064は、接続ユニット1060を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース1064の上面の全体は開口されている。また、上部ケース1062の下面の全体が開口されている。下部ケース1064の上下面と上部ケース1062の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース1064は上面が上部ケース1062の下面と合致するように配置される。また、下部ケース1064は、接続ユニット1060を正面から見て、上部ケース1062よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図75(a)〜(e)では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース1064に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース1062および下部ケース1064は移動ユニット1036側に配置されている。   A lower case 1064 is disposed below the upper case 1062. The lower case 1064 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1060 is viewed from the front. The entire top surface of the lower case 1064 is open. In addition, the entire lower surface of the upper case 1062 is opened. The upper and lower surfaces of the lower case 1064 and the upper and lower surfaces of the upper case 1062 have the same size, and the lower case 1064 is disposed such that the upper surface coincides with the lower surface of the upper case 1062. The lower case 1064 has a shorter length in the vertical direction than the upper case 1062 when the connection unit 1060 is viewed from the front. In FIGS. 75 (a) to 75 (e), the lower case 1064 is hatched in the upper right direction in order to make the configuration easily distinguishable. In addition, the upper case 1062 and the lower case 1064 are disposed on the moving unit 1036 side.

上部ケース1062の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ1066が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ1066に一端が接続されるハーネスの他端は第1副制御部400を構成する第1副基板160と接続されている。なお、当該ハーネスと第1副基板160とが中継基板を介して接続されていてもよい。   A fixed side connector 1066 is provided at the lower center of the side surface on the front side of the upper case 1062. In the present embodiment, the other end of the harness whose one end is connected to the fixed side connector 1066 is connected to the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400. In addition, the said harness and the 1st sub board | substrate 160 may be connected via the relay board.

また、上部ケース1062の上面中央部には、円形の開口部1068が設けられている。開口部1068には、円形状の回転側ケース1070が配置されている。回転側ケース1070はサブ液晶ユニット1032に側に配置されている。回転側ケース1070の中央には、回転軸用固定孔1072が設けられている。回転軸用固定孔1072には、一端が移動ユニット1036内に配置されたモータの回転軸に固定され、他端がサブ液晶ユニット1032に固定されるシャフトが回転側ケース1070の上面と直行する方向に延伸するように配置される。また、回転側ケース1070には、回転側コネクタ1074が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ1074に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット1032と接続されている。   Further, a circular opening 1068 is provided at the center of the upper surface of the upper case 1062. A circular rotating case 1070 is disposed in the opening 1068. The rotating case 1070 is disposed on the side of the sub liquid crystal unit 1032. At the center of the rotating case 1070, a rotating shaft fixing hole 1072 is provided. In the rotating shaft fixing hole 1072, a shaft whose one end is fixed to the rotating shaft of the motor disposed in the moving unit 1036 and whose other end is fixed to the sub liquid crystal unit 1032 is a direction perpendicular to the upper surface of the rotating case 1070 It is arranged to be stretched. Further, the rotation side case 1070 is provided with a rotation side connector 1074. In the present embodiment, the other end of the harness whose one end is connected to the rotation side connector 1074 is connected to the sub liquid crystal unit 1032.

回転側ケース1070は、当該シャフトと伴に回転するようになっている。図75(b)〜(d)は、回転側ケース1070が回転した状態を示している。図75(b)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図75(a)に示す状態から時計回りに90°回転した状態を示している。図75(c)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図75(a)に示す状態から時計回りに180°回転した状態を示している。図75(d)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図75(a)に示す状態から時計回りに270°回転した状態を示している。   The rotating case 1070 is adapted to rotate with the shaft. FIGS. 75 (b) to (d) show a state in which the rotating case 1070 is rotated. FIG. 75 (b) shows a state where the rotation side case 1070 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 75 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above. FIG. 75 (c) shows a state where the rotation side case 1070 is rotated 180 ° clockwise from the state shown in FIG. 75 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above. FIG. 75 (d) shows a state in which the rotation side case 1070 is rotated 270 ° clockwise from the state shown in FIG. 75 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above.

図75(e)は、接続ユニット1060の下部ケース1064内部を上部ケース1062側から見た状態を示している。下側ケース1064の中央には、円形状の回転軸用孔1076が設けられている。回転軸用孔1076には、サブ液晶ユニット1032を回転駆動させるためのシャフトが通る。   FIG. 75 (e) shows the inside of the lower case 1064 of the connection unit 1060 as viewed from the upper case 1062 side. A circular rotation shaft hole 1076 is provided at the center of the lower case 1064. A shaft for rotationally driving the sub liquid crystal unit 1032 passes through the rotation shaft hole 1076.

また、固定側コネクタ1066には6ピン設けられており、下部ケース1064内部には固定側コネクタ1066の各ピンにそれぞれ接続された導電部1078、1080、1082、1084、1086、1088が設けられている。導電部1078を例に挙げると、導電部1078は、細長状の導電板1078aと、導電板1078aの一端を下部ケース1064に固定する固定具1078bとを有している。固定具1078bは導電板1078bが回転しないように導電板1078aを下部ケース1064に固定している。固定部1078bには、絶縁体が用いられている。導電部1080〜1088は、導電部1078と同様の構成を有している。   Further, six pins are provided in the fixed side connector 1066, and conductive portions 1078, 1080, 1082, 1084, 1086, 1088 are provided in the lower case 1064 respectively connected to respective pins of the fixed side connector 1066. There is. Taking the conductive portion 1078 as an example, the conductive portion 1078 has an elongated conductive plate 1078 a and a fixture 1078 b for fixing one end of the conductive plate 1078 a to the lower case 1064. The fixture 1078 b fixes the conductive plate 1078 a to the lower case 1064 so that the conductive plate 1078 b does not rotate. An insulator is used for the fixing portion 1078b. The conductive portions 1080 to 1088 have the same configuration as the conductive portion 1078.

図75(f)は、接続ユニット1060の回転側ケース1070の下面側を下部ケース1064側から見た状態を示している。回転側ケース1070の下面側には、回転側基板1090が配置されている。回転側基板1090はスリップリングである。回転側基板1090は、円形状を有し、円周状の絶縁部1092を有している。また、回転側基板1090の絶縁部1092の内周側には、円周状の配線1094、1096、1098、1100、1102、1104が設けられている。配線1094、1096、1098、1100、1102、1104は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部1092と配線1094〜1104は同心円状に配置されており、当該同心円の中心に回転軸用固定孔1072が設けられている。なお、図75(f)では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部1092、および配線部1094〜1104に右上がりのハッチングを付している。   FIG. 75 (f) shows a state in which the lower surface side of the rotation side case 1070 of the connection unit 1060 is viewed from the lower case 1064 side. The rotation side substrate 1090 is disposed on the lower surface side of the rotation side case 1070. The rotating side substrate 1090 is a slip ring. The rotating side substrate 1090 has a circular shape and has a circumferential insulating portion 1092. Further, circumferential wirings 1094, 1096, 1098, 1100, 1102, and 1104 are provided on the inner peripheral side of the insulating portion 1092 of the rotation side substrate 1090. The wirings 1094, 1096, 1098, 1100, 1102, and 1104 are arranged concentrically in this order from the outer peripheral side. Further, the insulating portion 1092 and the wires 1094 to 1104 are arranged concentrically, and the rotation shaft fixing hole 1072 is provided at the center of the concentric circle. In FIG. 75F, the insulating portions 1092 and the wiring portions 1094 to 1104 are hatched in an upward direction to easily distinguish the configurations.

回転側ケース1070の回転側コネクタ1074には6ピン設けられており、各ピンと配線1094〜1104とがそれぞれ接続されている。また、配線1094は図75(e)に示す導電部1078と接続され、配線1096は図75(e)に示す導電部1080と接続され、配線1098は図75(e)に示す導電部1082と接続され、配線1100は図75(e)に示す導電部1084と接続され、配線1102は図75(e)に示す導電部1086と接続され、配線1104は図75(e)に示す導電部1088と接続される。   Six pins are provided on the rotation side connector 1074 of the rotation side case 1070, and each pin is connected to the wirings 1094 to 1104 respectively. The wiring 1094 is connected to the conductive portion 1078 shown in FIG. 75 (e), the wiring 1096 is connected to the conductive portion 1080 shown in FIG. 75 (e), and the wiring 1098 is connected to the conductive portion 1082 shown in FIG. The wiring 1100 is connected to the conductive portion 1084 shown in FIG. 75 (e), the wiring 1102 is connected to the conductive portion 1086 shown in FIG. 75 (e), and the wiring 1104 is connected to the conductive portion 1088 shown in FIG. Connected with

次に、図75(g)、(h)を用いて各導電部と各配線との接続状態を導電部1078と配線1094との接続状態を例に挙げて説明する。図75(g)、(h)は、図75(e)のA−A線で切断した導電部1078を抜き出して示している。導電板1078aは、下部ケース1064から斜め上方に延伸する形状を有している。下部ケース1064の上面と上部ケース1062の下面とを合わせて上部ケース1062に下部ケース1064を乗せた場合に、図75(h)に示すように、配線1094が導電板1078aの他端を下方に押し込むように導電板1078aと接触する。このように、導電部1078と配線1094とが接続される。導電部1080〜1088と配線1096〜1104との接続状態も同様である。   Next, referring to FIGS. 75 (g) and (h), the connection between each conductive portion and each wire will be described by taking the connection between conductive portion 1078 and the wire 1094 as an example. FIGS. 75 (g) and (h) show the conductive portion 1078 cut along the line A-A in FIG. 75 (e). The conductive plate 1078 a has a shape that extends obliquely upward from the lower case 1064. When the lower case 1064 is placed on the upper case 1062 by aligning the upper surface of the lower case 1064 with the lower surface of the upper case 1062, as shown in FIG. 75 (h), the wiring 1094 has the other end of the conductive plate 1078a downward. Contact with the conductive plate 1078a so as to push it in. Thus, the conductive portion 1078 and the wiring 1094 are connected. The connection state between the conductive portions 1080 to 1088 and the wirings 1096 to 1104 is the same.

導電部1078および配線1094はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1080および配線1096はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1082および配線1098はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1084および配線1100はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1086および配線1102はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に第1副基板160からの各種信号を送信するために用いられている。導電部1088および配線1104はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に第1副基板160からの各種信号を送信するために用いられている。   The conductive portion 1078 and the wiring 1094 are used to supply power to circuits provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1080 and the wiring 1096 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1082 and the wiring 1098 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub substrate 160. The conductive portion 1084 and the wiring 1100 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub substrate 160. The conductive portion 1086 and the wiring 1102 are used to transmit various signals from the first sub-substrate 160 to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1088 and the wiring 1104 are used to transmit various signals from the first sub-substrate 160 to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032.

各種信号の例としては、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(例えば、VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第1副制御部400から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。   As an example of various signals, in the case where a microcomputer for controlling an image control unit (for example, VDP, GPU, VRAM, etc.) is mounted on the sub liquid crystal unit 1032, the first sub-control unit 400 to the microcomputer The presentation command (a presentation, the progression of the presentation, a still image, a moving image, a command to designate the progression of the image display scenario, etc.) may be mentioned.

また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)がサブ液晶ユニット1032に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット1032に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。   Further, the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) may be mounted on the sub liquid crystal unit 1032 in the sub liquid crystal unit 1032, and in this case, the image control provided to the sub liquid crystal unit 1032 from the microcomputer. There are image commands to the means (still images, moving images, commands for specifying progress of an image display scenario, etc.).

また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第1副基板160や移動ユニット1036に搭載し、サブ液晶ユニット1032には画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第1副制御部400や移動ユニット1036に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データ(例えば、1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのRGB情報等)が挙げられる。
(実施例9)
In addition, a microcomputer for controlling image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) and an image control means are not mounted on the sub liquid crystal unit 1032, but they are mounted on the first sub-substrate 160 and the moving unit 1036. The image drive control means (liquid crystal drive means etc.) may be mounted on the 1032, and in this case, the image drive control means (from the image control means provided in the first sub control unit 400 or the moving unit 1036) Image data (for example, image data transmitted a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second), RGB information of each dot, and the like with respect to the liquid crystal driving means etc.) can be mentioned.
(Example 9)

次に、図76を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100が備える、サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036の接続ユニットについて説明する。本実施例では、当該接続ユニットとして接続ユニット1110が用いられている。   Next, the connection unit of the sub liquid crystal unit 1032 and the moving unit 1036 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, a connection unit 1110 is used as the connection unit.

図76(a)は、本実施例によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。接続ユニット1110は、図66に示す移動ユニット1036内に配置され、サブ液晶ユニット1032と電気的に接続されている。   FIG. 76 (a) is an external perspective view of the connection unit 1110 provided in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. Connection unit 1110 is disposed in moving unit 1036 shown in FIG. 66, and is electrically connected to sub liquid crystal unit 1032.

まず、図76(a)を用いて、接続ユニット1110の外観構成について説明する。接続ユニット1110は、上部ケース1112と下部ケース1114とを備えている。上部ケース1112は、接続ユニット1110を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース1112は、接続ユニット1110を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図76(a)、(c)では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース1062にクロスハッチングを付している。   First, the external configuration of the connection unit 1110 will be described using FIG. 76 (a). The connection unit 1110 includes an upper case 1112 and a lower case 1114. The upper case 1112 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1110 is viewed from the front. Further, the upper case 1112 has a shape longer in the horizontal direction than in the vertical direction when the connection unit 1110 is viewed from the front. In FIGS. 76 (a) and 76 (c), the upper case 1062 is cross-hatched in order to make the configuration easily distinguishable.

上部ケース1112の下方には、下部ケース1114が配置されている。下部ケース1114は、接続ユニット1110を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース1114の上面の全体は開口されている。また、上部ケース1112の下面の全体が開口されている。下部ケース1114の上下面と上部ケース1112の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース1114は上面が上部ケース1112の下面と合致するように配置される。また、下部ケース1114は、接続ユニット1110を正面から見て、上部ケース1112よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図76(a)〜(b)では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース1114に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース1112および下部ケース1114は移動ユニット1036側に配置されている。   A lower case 1114 is disposed below the upper case 1112. The lower case 1114 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1110 is viewed from the front. The entire top surface of the lower case 1114 is open. In addition, the entire lower surface of the upper case 1112 is opened. The upper and lower surfaces of the lower case 1114 and the upper and lower surfaces of the upper case 1112 have the same size, and the lower case 1114 is disposed such that the upper surface matches the lower surface of the upper case 1112. The lower case 1114 is shorter in length in the vertical direction than the upper case 1112 when the connection unit 1110 is viewed from the front. In FIGS. 76 (a) and 76 (b), the lower case 1114 is hatched in an upward direction to make it easier to distinguish the configurations. Further, the upper case 1112 and the lower case 1114 are disposed on the moving unit 1036 side.

上部ケース1112の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ1116が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ1116に一端が接続されるハーネスの他端は第1副制御部400を構成する第1副基板160と接続されている。なお、当該ハーネスと第1副基板160とが中継基板を介して接続されていてもよい。   A fixed side connector 1116 is provided at the lower center of the side of the front side of the upper case 1112. In the present embodiment, the other end of the harness whose one end is connected to the fixed side connector 1116 is connected to the first sub-board 160 which constitutes the first sub-control unit 400. In addition, the said harness and the 1st sub board | substrate 160 may be connected via the relay board.

また、上部ケース1112の上底面中央部には、円形の開口部1118が設けられている。開口部1118には、円形状の回転側ケース1120が配置されている。回転側ケース1120はサブ液晶ユニット1032に側に配置されている。回転側ケース1120には、回転側コネクタ1022が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ1122に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット1032と接続されている。   Further, a circular opening 1118 is provided at the center of the upper bottom surface of the upper case 1112. A circular rotating case 1120 is disposed in the opening 1118. The rotation side case 1120 is disposed on the side of the sub liquid crystal unit 1032. The rotating side case 1120 is provided with a rotating side connector 1022. In the present embodiment, the other end of the harness whose one end is connected to the rotation side connector 1122 is connected to the sub liquid crystal unit 1032.

回転側ケース1112の上面には、当該上面に直行し、上方に延伸する円柱状の回転体接続軸1124、1126、1128が固定されている。回転体接続軸1124、1126、1128は同じ長さである。また、回転体接続軸1124〜1128は、回転側ケース1112に等間隔で配置されている。回転体接続軸1124〜1128の先端に軸受を取り付け、当該軸受にサブ液晶ユニット1032が取りつけられる。また、回転体接続軸1124〜1128の先端を結ぶと正三角形となり、当該正三角形の重心に後述するデータ送受信部1138、1144が配置される。   On the upper surface of the rotating case 1112, cylindrical rotating body connection shafts 1124, 1126, and 1128 are fixed, which extend perpendicularly to the upper surface and extend upward. The rotor connection shafts 1124, 1126, 1128 have the same length. The rotating body connection shafts 1124 to 1128 are arranged at equal intervals on the rotation side case 1112. A bearing is attached to the tip of the rotary body connecting shafts 1124 to 1128, and the sub liquid crystal unit 1032 is attached to the bearing. In addition, when the tips of the rotating body connection shafts 1124 to 1128 are connected, they form an equilateral triangle, and data transmission / reception units 1138 and 1144 described later are disposed at the center of gravity of the equilateral triangle.

図76(b)は、接続ユニット1110の下部ケース1114内部を上部ケース1112側から見た状態を示している。固定側コネクタ1116には6ピン設けられており、下部ケース1164内部には固定側コネクタ1164の6ピンのうちの4ピンにそれぞれ接続された導電部1130、1132、1134、1136が設けられている。導電部1130を例に挙げると、導電部1130は、細長状の導電板1130aと、導電板1130aの一端を下部ケース1114に固定する固定具1130bとを有している。固定具1130bは導電板1130bが回転しないように導電板1130aを下部ケース1114に固定している。固定部1130bには、絶縁体が用いられている。導電部1132〜1136は、導電部1130と同様の構成を有している。   FIG. 76 (b) shows the inside of the lower case 1114 of the connection unit 1110 as viewed from the upper case 1112 side. The fixed side connector 1116 is provided with six pins, and conductive parts 1130, 1132, 1134, and 1136 connected to four pins of the six pins of the fixed side connector 1164 are provided in the lower case 1164 respectively. . Taking the conductive portion 1130 as an example, the conductive portion 1130 has an elongated conductive plate 1130 a and a fixture 1130 b for fixing one end of the conductive plate 1130 a to the lower case 1114. The fixture 1130 b fixes the conductive plate 1130 a to the lower case 1114 so that the conductive plate 1130 b does not rotate. An insulator is used for the fixing portion 1130 b. The conductive portions 1132 to 1136 have the same configuration as the conductive portion 1130.

また、本実施例では、導電部1130〜1136が電源供給およびGND接続に用いられ、信号通信は光通信(無線通信)により行われる。下部ケース1114の中央には、光通信用のデータ送受信部1138が配置されている。データ送受信部1138は、固定側コネクタ1114の6ピンのうちの2ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部1138は、信号送信用に用いられているが、信号受信も可能である。   In the present embodiment, the conductive parts 1130 to 1136 are used for power supply and GND connection, and signal communication is performed by optical communication (wireless communication). At the center of the lower case 1114, a data transmission / reception unit 1138 for optical communication is disposed. The data transmission / reception unit 1138 is connected to two of the six pins of the fixed side connector 1114. In the present embodiment, the data transmission / reception unit 1138 is used for signal transmission, but signal reception is also possible.

図76(c)は、接続ユニット1110の回転側ケース1120の下面側を下部ケース1114側から見た状態を示している。回転側ケース1120の下面側には、回転側基板1140が配置されている。回転側基板1140はスリップリングである。回転側基板1140は、円形状を有し、円周状の絶縁部1142を有している。また、回転側基板1140の中心には、データ送受信部1144が配置されている。データ送受信部1144は、接続ユニット1110を上方から見てデータ送受信部1138と重なるようにデータ送受信部1138と対向配置される。データ送受信部1138とデータ送受信部1144との間で信号の送受信が光通信により行われる。また、データ送受信部1144は、回転側コネクタ1122の6ピンのうちの2ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部1144は、信号受信用に用いられているが、信号送信も可能である。   FIG. 76C shows a state in which the lower surface side of the rotation side case 1120 of the connection unit 1110 is viewed from the lower case 1114 side. The rotation side substrate 1140 is disposed on the lower surface side of the rotation side case 1120. The rotating side substrate 1140 is a slip ring. The rotating side substrate 1140 has a circular shape and has a circumferential insulating portion 1142. Further, a data transmission / reception unit 1144 is disposed at the center of the rotation side substrate 1140. The data transmission / reception unit 1144 is disposed to face the data transmission / reception unit 1138 so as to overlap the data transmission / reception unit 1138 when the connection unit 1110 is viewed from above. Signal transmission / reception is performed between the data transmission / reception unit 1138 and the data transmission / reception unit 1144 by optical communication. Further, the data transmission / reception unit 1144 is connected to two of the six pins of the rotation side connector 1122. Although the data transmission / reception unit 1144 is used for signal reception in the present embodiment, signal transmission is also possible.

また、回転側基板1140の絶縁部1142の内周側には、円周状の配線1146、1148、1150、1152が設けられている。配線1146、1148、1150、1152は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部1142と配線1148〜1152は同心円状に配置されており、当該同心円の中心にデータ送受信部1144が設けられている。なお、図76(c)では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部1142、および配線部1146〜1152に右上がりのハッチングを付している。   Further, circumferential wirings 1146, 1148, 1150, 1152 are provided on the inner peripheral side of the insulating portion 1142 of the rotation side substrate 1140. The wires 1146, 1148, 1150, 1152 are arranged concentrically from the outer periphery in this order. In addition, the insulating portion 1142 and the wirings 1148 to 1152 are arranged concentrically, and the data transmitting / receiving unit 1144 is provided at the center of the concentric circle. In FIG. 76C, the insulating portions 1142 and the wiring portions 1146 to 1152 are hatched in an upward direction to easily distinguish the configurations.

回転側ケース1120の回転側コネクタ1122には6ピンのうちの4ピンと配線1146〜1152とがそれぞれ接続されている。また、配線1146は図76(b)に示す導電部1130と接続され、配線1148は図76(b)に示す導電部1132と接続され、配線1150は図76(b)に示す導電部1134と接続され、配線1152は図76(b)に示す導電部1136と接続される。   In the rotation side connector 1122 of the rotation side case 1120, four pins out of six pins and the wires 1146 to 1152 are respectively connected. In addition, the wiring 1146 is connected to the conductive portion 1130 shown in FIG. 76B, the wiring 1148 is connected to the conductive portion 1132 shown in FIG. 76B, and the wiring 1150 is connected to the conductive portion 1134 shown in FIG. The wiring 1152 is connected and connected to the conductive portion 1136 shown in FIG. 76 (b).

図76(d)、(e)は、導電部1130と配線1146との接続状態を示している。図76(d)、(e)は、図76(b)のA−A線で切断した導電部1130を抜き出して示している。導電部1130と配線1146の接続状態は図75(e)、(f)に示す導電部1078と配線1094の接続状態と同様である。なお、導電部1132〜1136と配線1148〜1152との接続状態も同様である。   76 (d) and 76 (e) show the connection between the conductive portion 1130 and the wire 1146. FIG. FIGS. 76 (d) and 76 (e) show the conductive portion 1130 cut along the line AA in FIG. 76 (b). The connection state of the conductive portion 1130 and the wiring 1146 is the same as the connection state of the conductive portion 1078 and the wiring 1094 shown in FIGS. 75 (e) and (f). Note that the connection states of the conductive portions 1132 to 1136 and the wirings 1148 to 1152 are the same.

導電部1130および配線1146はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1132および配線1148はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1134および配線1150はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1136および配線1152はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。   The conductive portion 1130 and the wiring 1146 are used to supply power to circuits provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1132 and the wiring 1148 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1134 and the wiring 1150 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub substrate 160. The conductive portion 1136 and the wiring 1152 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub substrate 160.

また、データ送受信部1138、1144間で送受信される各種信号の例としては、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(例えば、VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第1副制御部400から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。   Also, as an example of various signals transmitted and received between the data transmission / reception units 1138 and 1144, when a sub-liquid crystal unit 1032 is equipped with a microcomputer for controlling image control means (for example, VDP, GPU, VRAM, etc.). Examples of the rendering command for the micro computer from the first sub-control unit 400 (a command for specifying rendering, progression of presentation, still image, moving image, progression of an image display scenario, and the like).

また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)がサブ液晶ユニット1032に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット1032に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。   Further, the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) may be mounted on the sub liquid crystal unit 1032 in the sub liquid crystal unit 1032, and in this case, the image control provided to the sub liquid crystal unit 1032 from the microcomputer. There are image commands to the means (still images, moving images, commands for specifying progress of an image display scenario, etc.).

また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第1副基板160や移動ユニット1036に搭載し、サブ液晶ユニット1032には画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第1副制御部400や移動ユニット1036に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データ(例えば1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのRGB情報等)が挙げられる。   In addition, a microcomputer for controlling image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) and an image control means are not mounted on the sub liquid crystal unit 1032, but they are mounted on the first sub-substrate 160 and the moving unit 1036. The image drive control means (liquid crystal drive means etc.) may be mounted on the 1032, and in this case, the image drive control means (from the image control means provided in the first sub control unit 400 or the moving unit 1036) Image data (for example, image data transmitted a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second), RGB information of each dot, and the like with respect to the liquid crystal driving means etc.) can be mentioned.

本実施例では、データ送受信部1138、1144間のデータ通信は、光無線通信である。光無線通信には、レーザ光が用いられている。なお、データ送受信部1138、1144間のデータ通信は、光無線通信に代えて電波通信でもよい。また、光無線通信には、レーザ光に代えてLED光を用いてもよい。   In the present embodiment, the data communication between the data transmission / reception units 1138 and 1144 is optical wireless communication. Laser light is used for optical wireless communication. Data communication between the data transmission / reception units 1138 and 1144 may be radio wave communication instead of optical wireless communication. Further, LED light may be used in place of laser light for optical wireless communication.

また、データ送受信部1138およびデータ送受信部1144の両方を信号の送受信に用いる場合は、データ送受信部1138からデータ送受信部1144に送信するデータは上述のとおりであるが、データ送受信部1144からデータ送受信部138に対しては、サブ液晶ユニット1032に設けられた制御手段等(例えば、画像制御手段、画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータ、画像駆動手段(液晶駆動手段)等からのACK信号、状態信号、回転体の回転角度を示す情報(例えば、回転側に設けられたセンサが固定側に設けられた検知片を検知した場合に出力される検知信号、回転側に設けられたエンコーダの出力信号等)を送信するようにしてもよい。   When both the data transmission / reception unit 1138 and the data transmission / reception unit 1144 are used for signal transmission / reception, the data transmitted from the data transmission / reception unit 1138 to the data transmission / reception unit 1144 is as described above, but data transmission / reception from the data transmission / reception unit 1144 For the unit 138, control means and the like provided in the sub liquid crystal unit 1032 (for example, an image control means, a microcomputer for controlling the image control means, an ACK signal from an image drive means (liquid crystal drive means) Information indicating the rotation angle of the rotating body (for example, a detection signal output when a sensor provided on the rotation side detects a detection piece provided on the fixed side, an output signal of an encoder provided on the rotation side, etc. ) May be sent.

図76(f)は、本実施例の変形例1によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット1110は、回転体接続軸として回転体接続軸1124のみを有している。回転体接続軸1124は、回転側ケース1120の中心(回転中心)に配置されている。   FIG. 76 (f) is an external perspective view of a connection unit 1110 provided in the pachinko machine 100 according to the first modification of the present embodiment, as viewed from the front. The connection unit 1110 of this modification has only the rotating body connecting shaft 1124 as the rotating body connecting shaft. The rotating body connection shaft 1124 is disposed at the center (rotation center) of the rotating case 1120.

図76(g)は、本実施例の変形例2によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット1110は、回転体接続軸として回転体接続軸1124、1126を有している。回転体接続軸1124と回転体接続軸1126の先端を結ぶ直線は、回転側ケース1120の中心(回転中心)を通る。また、回転体接続軸1124と回転体接続軸1126とは当該中心から等距離に配置されている。
(実施例10)
FIG. 76 (g) is an external perspective view of a connection unit 1110 provided in a pachinko machine 100 according to the second modification of the present embodiment, as viewed from the front. The connection unit 1110 of the present modified example has rotating body connecting shafts 1124 and 1126 as rotating body connecting shafts. A straight line connecting the rotating body connection shaft 1124 and the tip of the rotating body connection shaft 1126 passes through the center (rotation center) of the rotating case 1120. Further, the rotating body connection shaft 1124 and the rotating body connection shaft 1126 are disposed equidistant from the center.
(Example 10)

図77は、本実施の形態の実施例10における演出例1を示している。図77は、演出状態を時系列で示している。図77は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。また、本実施の形態の実施例10および後述する実施例11〜16のパチンコ機100の可動体1006および可動体1008は、図65に示すパチンコ機100の構成と異なり、可動体1002の前方側に配置されており、可動体1002の前方側で左右方向に移動可能である。   FIG. 77 shows an effect example 1 in the tenth example of the present embodiment. FIG. 77 shows the effect state in time series. FIG. 77 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. The movable body 1006 and the movable body 1008 of the pachinko machine 100 according to Example 10 of this embodiment and Examples 11 to 16 described later are different from the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIG. And is movable in the left and right direction on the front side of the movable body 1002.

図77(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図77(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図77(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。   FIG. 77 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 77 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 77 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at initial positions. When the movable body 1002 is positioned at the initial position, the whole is visible to the player. In addition, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the sun can be viewed through the transmitting portion 1006a. It has become. Further, a part of the image of the cloud displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the cloud is visible through the transmitting portion 1006b.

図77(a)から引き続く図77(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図52(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。   FIG. 77 (b) continuing from FIG. 77 (a) shows a state in which the number of reservations in special drawing 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball is inserted into special drawing 1 starting opening 230. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular holding icon is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is one. In addition, the black circular holding icon is a holding icon of the prefetching notice mode as shown in FIG. 52 (a).

図77(b)から引き続く図77(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 77 (c) continuing from FIG. 77 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and a movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図77(c)から引き続く図77(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図77以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 77 (d) continuing from FIG. 77 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started. In FIG. 77 and thereafter, the variation display of the decorative symbol is indicated by a downward thick arrow. In the present embodiment, after the start of the moving animation of the holding and changing icon, the variable display of the decorative symbol is started.

図77(d)から引き続く図77(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図77(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 77 (e) continuing from FIG. 77 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from FIG. 77 (d) onward.

図77(e)から引き続く図77(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図77(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ液晶ユニット1032の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体1008によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体1008によって遮蔽される場合がある図柄変動表示は、可動体1008によってこれらの画像が遮蔽される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   77 (f) continued from FIG. 77 (e), the movable body 1008 started the rendering operation from the initial position, and moved to a position where the left end of the movable body 1008 was positioned at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 It shows the state. FIG. 77 (f) shows a state in which the player shields the area of the right half of the screen of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 so as not to be easily visible by the movable body 1008. An image of a cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208c are visually recognized through the transmitting portion 1008a. In addition, a partial region on the right side of the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized through the transmissive portion 1008 b. The image of the yacht or the image of the cloud displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 may be shielded by the movable body 1008. The symbol variation display in which the image of the yacht or the image of the cloud may be shielded by the movable body 1008, the jackpot symbol aspect is determined as compared to the symbol variation display in which these images are not shielded by the movable body 1008. You may be comprised so that it may be easy to be displayed.

図77(g)は、図77(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図77(g)から引き続く図77(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図77(g)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。なお、透過部1008bの下方の可動体1008の背後の位置には雲の画像が表示されているが、当該雲の画像は、可動体1008とオーバーラップすることで視認されない。また、本実施例では、当該雲の画像は予告画像として表示される画像である。   FIG. 77 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmitting portion 1008b at the same timing as FIG. 77 (f), and the movable body 1008 is easily distinguishable from the other configurations. It is hatched in order to 77 (h)-(k) continuing from FIG. 77 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmitting portion 1008b are extracted and shown, and the movable body 1008 is the same as the movable body 1008. Hatching is given to make it easy to distinguish from the structure of In FIG. 77 (g), the image of the view of the sea displayed on the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008b. Although an image of a cloud is displayed at a position behind the movable body 1008 below the transmitting portion 1008 b, the image of the cloud is not viewed by overlapping with the movable body 1008. Further, in the present embodiment, the image of the cloud is an image displayed as a preview image.

図77(f)、(g)に引き続く図77(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。図77(h)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに約10°回転している。   77 (h) following FIG. 77 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation. In FIG. 77 (h), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated approximately 10 ° counterclockwise.

図77(h)に引き続く図77(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図77(h)に示す状態から反時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図77(i)は、図77(g)、(h)の状態では、可動体1008とオーバーラップすることで視認不可能であった雲の画像が、サブ液晶ユニット1032の回転によって、1008bを介して視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット1032が回転することで雲の画像が1008bを介して視認される場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット1032が回転しないことで雲の画像が1008bを介して視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ液晶ユニット1032が図77(h)に示す状態から反時計回りに約20°回転することで、雲の画像の全部が1008bを介して視認可能となっているが、雲の画像の一部のみが1008bを介して視認可能となる場合があってもよい。   77 (i) following FIG. 77 (h) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 20 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 77 (h). Further, in FIG. 77 (i), in the state of FIGS. 77 (g) and 77 (h), the image of the cloud that was not visible by overlapping with the movable body 1008 is caused by the rotation of the sub liquid crystal unit 1032. It shows a state in which it becomes visible through 1008b. The symbol variation display in which an image of a cloud is viewed through 1008b by the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is a case where the image of a cloud is viewed through 1008b by the sub liquid crystal unit 1032 not rotating. The big hit symbol aspect may be configured to be displayed more easily as compared with the symbol variation display that is not present. Further, in the present embodiment, by rotating the sub liquid crystal unit 1032 by about 20 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 77H, the entire image of the cloud can be viewed through 1008b. , Only part of the cloud image may be visible through 1008b.

図77(i)に引き続く図77(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図77(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図77(j)では、1008bを介して、雲の画像の一部が視認される。図77(j)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度と図77(h)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度は同じであるが、図77(h)に示す状態では1008bを介して視認されなかった雲の画像をサブ液晶ユニット1032の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図77(j)においては、1008bを介して当該雲の画像の一部が視認されている。また、本実施例では、図77(j)に示す状態においては雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。   77 (j) following FIG. 77 (i) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 77 (i). In FIG. 77 (j), a part of the cloud image is viewed through 1008b. Although the rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 77 (j) and the rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 77 (h) are the same, they are viewed through 1008b in the state shown in FIG. Since the display for moving the image of the cloud not present is moved upward with the rotation of the sub liquid crystal unit 1032, a part of the image of the cloud is visually recognized through 1008b in FIG. 77 (j). Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 77 (j), a part of the cloud image is viewed through 1008b, but the cloud is viewed so that the entire cloud image is viewed through 1008b. The movement display of the image of may be performed.

図77(j)に引き続く図77(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図77(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図77(k)は、図77(g)に示す状態では1008bを介して視認されなかった雲の画像が、1008bを介して視認されている。図77(k)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度と図77(g)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度は同じであるが、図77(j)に示す状態の後に、当該雲の画像をサブ液晶ユニット1032の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図77(k)においては、1008bを介して視認されている。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図77(k)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域は、図77(j)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図77(k)に示す状態においては、雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。   77 (k) following FIG. 77 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 10 ° clockwise from the state shown in FIG. 77 (j) and returned to the initial posture. There is. As for FIG. 77 (k), the image of the cloud which was not visually recognized via 1008b in the state shown to FIG. 77 (g) is visually recognized via 1008 b. The rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 77 (k) and the rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 77 (g) are the same, but after the state shown in FIG. 77 (j) Is displayed as it is moved upward with the rotation of the sub liquid crystal unit 1032, so in FIG. 77 (k), it is viewed through 1008b. In addition, since the display for moving the image of the cloud upward is performed, the region of the image of the cloud visible through 1008 b in FIG. 77 (k) is viewed through 1008 b in FIG. 77 (j) It is wider than the possible cloud image area. Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 77 (k), a part of the image of the cloud is viewed through 1008b, but the entire image of the cloud is viewed through 1008b, Moving display of the image of the cloud may be performed.

図77(k)から引き続く図77(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。   In FIG. 77 (l) continued from FIG. 77 (k), after the movable body 1008 is moved to the initial position, “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c. The special figure 1 change indicatory result shows the state where it informed that it is a big hit.

図78は、本実施の形態の実施例10における演出例2を示している。図78は、演出状態を時系列で示している。図78は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。   FIG. 78 shows an effect example 2 in the tenth embodiment of the present embodiment. FIG. 78 shows the effect state in time series. FIG. 78 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図78(a)〜(f)は、図77(a)〜(f)と同じ状態を示している。図78(g)は、図78(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図78(g)から引き続く図78(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図78(g)は、図77(g)と同じ状態を示している。図78(f)、(g)に引き続く図78(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示し、図77(h)と同じ状態を示している。   FIGS. 78 (a) to 78 (f) show the same state as FIGS. 77 (a) to 77 (f). 78 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmitting portion 1008b at the same timing as FIG. 78 (f), and the movable body 1008 is easily distinguishable from the other configurations. It is hatched in order to Further, in FIGS. 78 (h) to 78 (k) continuing from FIG. 78 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmitting portion 1008b are extracted and shown, and the movable body 1008 Hatching is given to make it easy to distinguish from the structure of Further, FIG. 78 (g) shows the same state as FIG. 77 (g). FIG. 78 (h) following FIG. 78 (f) and (g) shows the state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 starts the rotation operation, and shows the same state as FIG. 77 (h).

図78(h)に引き続く図78(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図78(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図78(i)では、図77(i)に示す状態と異なり、可動体1008の背後に表示されていた雲の画像がサブ液晶ユニット1032の回転に伴って左方に移動表示されることで、1008bを介して視認されていない状態を示している。また、雲の画像がサブ液晶ユニット1032の回転に伴って消去される場合があってもよいし、初めから表示されていない場合があってもよい。   FIG. 78 (i) following FIG. 78 (h) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 78 (i). In FIG. 78 (i), unlike the state shown in FIG. 77 (i), the image of the cloud displayed behind the movable body 1008 is moved and displayed to the left as the sub liquid crystal unit 1032 rotates. , 1008 b are shown in a state of not being viewed. Further, the image of the cloud may be erased as the sub liquid crystal unit 1032 rotates, or may not be displayed from the beginning.

図78(i)に引き続く図78(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図78(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図78(j)では、図77(j)に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。   FIG. 78 (j) following FIG. 78 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 78 (i). In FIG. 78 (j), unlike the state shown in FIG. 77 (j), the state in which the cloud image is not visually recognized is shown.

図78(j)に引き続く図78(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図78(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図78(k)では、図77(k)に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。   78 (k) following FIG. 78 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 10 ° clockwise from the state shown in FIG. 78 (j) and returned to the initial posture. There is. In FIG. 78 (k), unlike the state shown in FIG. 77 (k), the state in which the cloud image is not visually recognized is shown.

図78(k)から引き続く図78(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。   In FIG. 78 (l) continuing from FIG. 78 (k), after the movable body 1008 is moved to the initial position, “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c. It shows a state in which it is informed that the result of the special view 1 fluctuation display is a loss.

このように本実施例の演出において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032は、可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合がある。また、可動体1006や可動体1008の透過部を介して、遊技者は、装飾図柄表示装置208に表示されている画像やサブ表示装置1030に表示されている画像を視認することができる場合がある。また、本実施例では、可動体1008が左方に移動した際に可動体1008によって視認不可能となるサブ表示装置1030に表示された雲の画像は、予告画像として表示されている。本実施例では、可動体1008の移動動作によって、透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させる場合の演出と、透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させない場合の演出がある。また、可動体1008の移動動作によって、可動体1008の透過部1008bを介して当該予告画像の一部が遊技者に視認される場合は、可動体1008の透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像が遊技者に視認されない場合と比較して、図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。   As described above, in the effect of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 may execute the rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In addition, there is a case where the player can visually recognize the image displayed on the decorative symbol display device 208 and the image displayed on the sub display device 1030 through the movable body 1006 and the transparent portion of the movable body 1008. is there. Further, in the present embodiment, the image of the cloud displayed on the sub display device 1030 which can not be visually recognized by the movable body 1008 when the movable body 1008 moves to the left is displayed as a notice image. In this embodiment, the effect of causing the player to visually recognize at least a part of the preview image through the transparent portion 1008b by the moving operation of the movable body 1008, and at least the preview image through the transparent portion 1008b. There is an effect when the player is not allowed to visually recognize a part of the image. In addition, when a part of the notice image is visually recognized by the player through the transmitting portion 1008 b of the movable body 1008 by the movement operation of the movable body 1008, the notice image of the notice image is transmitted through the transmitting portion 1008 b of the movable body 1008 As compared with the case where at least a part of the image is not visually recognized by the player, the jackpot symbol form is more likely to be finalized and displayed as the final result of the symbol variation display.

装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲、気球、および太陽の画像は、可動体1006や可動体1008の移動に伴って、移動表示が可能となる場合があってもよい。例えば、装飾図柄表示装置206の画面中央上部に表示されている雲の画像は、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aを介して視認不可能となるように、移動表示を行う場合があってもよいし、気球や太陽の画像は、可動体1008が初期位置から左方に移動する際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認可能となるように、移動表示を行う場合があってもよい。可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能となる図柄変動表示は、透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体1008が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行うことで透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる場合のある図柄変動表示は、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行わないことで透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能のままである図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認される場合の雲や気球や太陽の画像は、通常時とは異なる色で表示される場合があってもよい。例えば、雲の画像が、通常時には白色で表示され、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認される場合には、青色、緑色、または赤色で表示される場合があってもよい。雲の画像が通常時と異なる色で表示される場合のある図柄変動表示は、雲の画像が通常時の色で表示される図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例の図77(g)〜(k)、または図78(g)〜(k)に示す演出をサブ表示装置1030に代えて装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例11)
The images of the cloud, the balloon, and the sun displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 may be able to be moved and displayed as the movable body 1006 and the movable body 1008 move. For example, the image of the cloud displayed at the upper center of the screen of the decorative symbol display device 206 is moved so that the movable body 1008 can not be visually recognized through the transmitting portion 1008a when it moves leftward from the initial position. The display may be performed, and the balloon or sun image is moved so as to be visible through the transmitting portion 1008 a or the transmitting portion 1008 b when the movable body 1008 moves from the initial position to the left. It may be displayed. When the movable body 1008 moves leftward from the initial position, the symbol variation display in which an image of a cloud, a balloon or the sun can be visually recognized through the transmitting portion 1008a or the transmitting portion 1008b is through the transmitting portion 1008a or the transmitting portion 1008b. As compared with the symbol variation display in which the image of the cloud, the balloon or the sun can not be visually recognized, the big hit symbol aspect may be configured so as to be easily displayed. When the movable body 1008 moves from the initial position to the left, moving images of clouds, balloons and the sun are displayed, and images of the clouds and balloons and the sun can not be viewed through the transmitting portion 1008a and the transmitting portion 1008b. If the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the symbol variation display may not be displayed by moving images of clouds, balloons or the sun, and the cloud or the like through the transmitting part 1008a or the transmitting part 1008b. As compared with the symbol variation display in which the image of the balloon or the sun remains visible, the big hit symbol aspect may be configured to be easily displayed. In addition, when the movable body 1008 moves leftward from the initial position, the image of the cloud, balloon or sun when viewed through the transmitting portion 1008a or the transmitting portion 1008b is displayed in a color different from that in the normal time. There may be cases. For example, when an image of a cloud is usually displayed in white and the movable body 1008 is viewed through the transmitting portion 1008a or the transmitting portion 1008b when moving from the initial position to the left, blue, green, or It may be displayed in red. The symbol variation display in which the cloud image may be displayed in a color different from that in the normal time is likely to make the big hit symbol aspect easier to be displayed as compared to the symbol variation display in which the cloud image is displayed in the normal color. May be configured. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may execute the rotation operation behind the movable body 1006 or the movable body 1008. In this case, the effect shown in FIGS. 77 (g) to (k) or 78 (g) to (k) of this embodiment is executed by the decorative symbol display device 208 instead of the sub display device 1030. It may be.
(Example 11)

図79は、本実施の形態の実施例11における演出例1を示している。図79は、演出状態を時系列で示している。図79は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。   FIG. 79 shows an effect example 1 in the eleventh example of the present embodiment. FIG. 79 shows the effect state in time series. 79 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図79(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図79(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図79(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。   FIG. 79 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 79 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 79 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at the initial position. When the movable body 1002 is positioned at the initial position, the whole is visible to the player. In addition, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the sun can be viewed through the transmitting portion 1006a. It has become. Further, a part of the image of the cloud displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the cloud is visible through the transmitting portion 1006b.

図79(a)から引き続く図79(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図52(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。   FIG. 79 (b) continuing from FIG. 79 (a) shows a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball has entered the Special Figure 1 start opening 230. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular holding icon is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is one. In addition, the black circular holding icon is a holding icon of the prefetching notice mode as shown in FIG. 52 (a).

図79(b)から引き続く図79(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 79 (c) continuing from FIG. 79 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and a movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図79(c)から引き続く図79(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図77以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 79 (d) continuing from FIG. 79 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started. In FIG. 77 and thereafter, the variation display of the decorative symbol is indicated by a downward thick arrow. In the present embodiment, after the start of the moving animation of the holding and changing icon, the variable display of the decorative symbol is started.

図79(d)から引き続く図79(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図79(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 79 (e) continuing from FIG. 79 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from FIG. 79 (d) onward.

図79(e)から引き続く図79(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図79(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ液晶ユニット1032の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体1008によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体1008によって遮蔽される場合のある図柄変動表示は、これらの画像が可動体1008によって遮蔽される場合がない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   In FIG. 79 (f) continued from FIG. 79 (e), the movable body 1008 started rendering operation from the initial position, and moved to a position where the left end of the movable body 1008 was positioned at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 It shows the state. FIG. 79 (f) shows a state where the player shields the area of the right half of the screen of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 so as not to be easily visible by the movable body 1008. An image of a cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208c are visually recognized through the transmitting portion 1008a. In addition, a partial region on the right side of the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized through the transmissive portion 1008 b. The image of the yacht or the image of the cloud displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 may be shielded by the movable body 1008. The symbol variation display in which an image of a yacht or an image of a cloud may be blocked by the movable body 1008 is determined as a big hit symbol aspect in comparison with a symbol variation display in which these images may not be blocked by the movable body 1008. You may be comprised so that it may be easy to be displayed.

図79(g)は、図79(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図79(g)から引き続く図79(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図79(g)では、可動体1008によって、照明部1014bの右部分、照明部1014cの下端部、および照明部1014dの右端部を除いた一部が遮蔽され、透過部1008bを介して、照明部1014cの遮蔽された部分を除いた部分、および照明部1014dの右端部が視認されている。また、図79(g)は、遊技者から視認可能な照明部1014a〜1014dの部分は、青色で発光した状態を示している。また、図79(g)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。   FIG. 79 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmitting portion 1008b at the same timing as FIG. 79 (f), and the movable body 1008 is easily distinguishable from the other configurations. It is hatched in order to Further, in FIGS. 79 (h) to 79 (k) continuing from FIG. 79 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmitting portion 1008b are extracted and shown, and the movable body 1008 Hatching is given to make it easy to distinguish from the structure of In FIG. 79 (g), the movable body 1008 blocks a part except the right part of the illumination unit 1014b, the lower end of the illumination unit 1014c, and the right end of the illumination unit 1014d, and illumination is performed via the transmission unit 1008b. The portion excluding the shielded portion of the portion 1014c and the right end portion of the illumination portion 1014d are visually recognized. Further, FIG. 79 (g) shows that the portions of the illumination units 1014a to 1014d visible by the player emit light in blue. Further, in FIG. 79 (g), the image of the view of the sea displayed on the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmission part 1008b.

図79(f)、(g)に引き続く図79(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。図79(h)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに約10°回転している。また、図79(h)では、図79(g)に示す状態に比べると、透過部1008bを介して、照明部1014dの視認可能な部分の面積が減っている。また、可動体1008において遮蔽されていない領域においては、照明部1014dの視認可能な部分の面積が増えている。   FIG. 79 (h) following FIG. 79 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation. In FIG. 79 (h), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated approximately 10 ° counterclockwise. Further, in FIG. 79 (h), compared to the state shown in FIG. 79 (g), the area of the visible portion of the illumination unit 1014d is reduced via the transmission unit 1008b. Moreover, in the area | region which is not shielded in the movable body 1008, the area of the visible part of the illumination part 1014d is increasing.

図79(h)に引き続く図79(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図79(h)に示す状態から反時計回りに約35°回転した状態を示している。図79(i)において、照明部1014dの黒塗りで表した部分は青色で発光している部分を示し、白塗りで表した部分は赤色で発光している部分を示している。図79(i)では、可動体1008において遮蔽されていない領域において、可動体1008とオーバーラップすることで遊技者から視認されなかった照明部1014dの赤色で発光した部分が、遊技者から視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット1032の回転によって赤色で発光した部分が視認可能となる場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット1032が回転しないために赤色で発光した部分が視認可能となる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   79 (i) following FIG. 79 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 35 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 79 (h). In FIG. 79 (i), a black-painted portion of the illumination unit 1014d indicates a blue-emitting portion, and a white-painted portion indicates a red-emitting portion. In FIG. 79 (i), in the area which is not shielded in the movable body 1008, the portion illuminated in red of the illumination unit 1014d which is not recognized by the player by overlapping with the movable body 1008 is visible by the player. It shows the state that In the symbol variation display in which the portion emitting in red may be visible due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032, the symbol variation display in which the portion emitting in red may not be visible because the sub liquid crystal unit 1032 does not rotate. In contrast to the above, the jackpot symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図79(i)に引き続く図79(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図79(i)に示す状態から時計回りに約35°回転した状態を示している。また、図79(j)では、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなり、青色で発光した部分の面積が小さくなっている状態を示している。図79(j)では、1008bを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、本実施例では、図77(j)に示す状態においては雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の表示が行われる場合があってもよい。サブ液晶ユニット1032の回転によって、透過部1008bを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のある図柄変動表示は、透過部1008bを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   79 (j) following FIG. 79 (i) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 35 ° clockwise from the state shown in FIG. 79 (i). Further, FIG. 79 (j) shows a state in which the area of the red light-emitting portion of the illumination unit 1014d is large and the area of the blue light-emitting portion is small. In FIG. 79 (j), a part of the cloud image as the preview image is visually recognized through 1008b. Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 77 (j), a part of the cloud image is viewed through 1008b, but the cloud is viewed so that the entire cloud image is viewed through 1008b. The display of the image of may be performed. The symbol variation display in which at least a part of the image of the cloud as the notice image is visually recognized through the transmitting portion 1008 b by the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is an image of the cloud as the notice image through the transmitting portion 1008 b As compared with the symbol variation display in which at least a part of the symbol is not visually recognized, the big hit symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図79(j)に引き続く図79(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図79(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図79(k)は、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積がさらに大きくなり、照明部1014dは、全て赤色で発光した状態を示している。図79(k)では、1008bを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図79(k)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域は、図79(j)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図79(k)に示す状態においては、雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。   79 (k) following FIG. 79 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 10 ° clockwise from the state shown in FIG. 79 (j) and returned to the initial posture. There is. Further, FIG. 79 (k) shows a state in which the area of the portion emitting light in red in the illumination unit 1014d is further increased, and the illumination unit 1014d emits light in all in red. In FIG. 79 (k), a part of the cloud image as the preview image is visually recognized through 1008b. Further, since the display for moving the image of the cloud upward is performed, the region of the image of the cloud visible through 1008 b in FIG. 79 (k) is viewed through 1008 b in FIG. 79 (j) It is wider than the possible cloud image area. Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 79 (k), a part of the image of the cloud is viewed through 1008b, but the entire image of the cloud is viewed through 1008b, Moving display of the image of the cloud may be performed.

図79(k)から引き続く図79(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。   In FIG. 79 (l) continued from FIG. 79 (k), after the movable body 1008 is moved to the initial position, “decoration 2-decoration 2-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c. The special figure 1 change indicatory result shows the state where it informed that it is a big hit.

図80は、本実施の形態の実施例11における演出例2を示している。図80は、演出状態を時系列で示している。図80は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。   FIG. 80 shows an effect example 2 in the eleventh example of the present embodiment. FIG. 80 shows the effect state in time series. FIG. 80 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図80(a)〜(f)は、図79(a)〜(f)と同じ状態を示している。図80(g)は、図80(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図80(g)から引き続く図80(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図80(g)は、図79(g)と同じ状態を示している。図80(f)、(g)に引き続く図80(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示し、図79(h)と同じ状態を示している。   FIGS. 80 (a)-(f) show the same state as FIGS. 79 (a)-(f). FIG. 80 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmitting portion 1008b at the same timing as FIG. 80 (f), and the movable body 1008 is easily distinguishable from the other configurations. It is hatched in order to Further, in FIGS. 80 (h) to 80 (k) continuing from FIG. 80 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmitting portion 1008b are extracted and shown, and the movable body 1008 Hatching is given to make it easy to distinguish from the structure of Further, FIG. 80 (g) shows the same state as FIG. 79 (g). FIG. 80 (h) following FIGS. 80 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 starts the rotation operation, and shows the same state as FIG. 79 (h).

図80(h)に引き続く図80(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図80(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図80(i)は、図79(i)に示す状態と異なりサブ液晶ユニット1032の回転が小さいために、可動体1008とオーバーラップすることで遊技者から視認されない照明部1014dの赤色で発光した部分が視認されていない状態を示している。   FIG. 80 (i) following FIG. 80 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 80 (i). 80 (i) differs from the state shown in FIG. 79 (i) in that the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is small, so that it overlaps with the movable body 1008 to make the red of the illumination unit 1014d invisible from the player. It shows a state in which the light emitting part is not visible.

図80(i)に引き続く図80(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図80(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図80(j)では、図79(j)に示す状態と異なり、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部1014dの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図80(j)では、図79(j)に示す状態と異なり、1008bを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。   FIG. 80 (j) following FIG. 80 (i) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated approximately 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 80 (i). Further, in FIG. 80 (j), unlike the state shown in FIG. 79 (j), the area of the portion emitting light of red in the illumination unit 1014d is not large, so the portion emitting light in red of the illumination unit 1014d is visually recognized Not showing. Further, FIG. 80 (j) shows a state in which an image of a cloud as a notice image is not visually recognized through 1008b unlike the state shown in FIG. 79 (j).

図80(j)に引き続く図80(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図80(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図80(k)では、図79(j)に示す状態と異なり、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部1014dの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図80(k)では、図79(j)に示す状態と異なり、1008bを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。   FIG. 80 (k) following FIG. 80 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates approximately 10 ° clockwise from the state shown in FIG. 80 (j) and returns to the initial posture. There is. In FIG. 80 (k), unlike the state shown in FIG. 79 (j), since the area of the portion emitting light in red in the illumination unit 1014d is not large, the portion emitting light in red in the illumination unit 1014d is not visually recognized It shows the state. Further, FIG. 80 (k) shows a state in which an image of a cloud as a notice image is not visually recognized through 1008b unlike the state shown in FIG. 79 (j).

図80(k)から引き続く図80(l)は、可動体1008が初期位置に復帰した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。   In FIG. 80 (l) continuing from FIG. 80 (k), after the movable body 1008 returns to the initial position, “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c. It shows a state in which it is informed that the result of the special view 1 fluctuation display is a loss.

このように本実施例の演出において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032は、可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合があり、サブ液晶ユニット1032の回転動作によって、照明部1014dの発光態様が変化する場合がある。本実施例においては、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が時計回りに最大45°回転した場合は、照明部1014dの発光態様が変化する演出が行われ、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が時計回りに最大30°回転した場合は、照明部1014dの発光態様は変化しない演出が行われる。可動体1008の背後におけるサブ液晶ユニット1032の回転動作によって、照明部1014dの発光態様が変化する場合のある図柄変動表示は、照明部1014dの発光態様が変化する場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
(実施例12)
As described above, in the effect of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 may perform a rotation operation behind the movable body 1006 or the movable body 1008. The light emission mode of 1014 d may change. In the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 45 ° at maximum behind the movable body 1008, the light emission mode of the illumination unit 1014d is changed, and the sub liquid crystal is displayed behind the movable body 1008. When the unit 1032 rotates clockwise by at most 30 °, an effect is performed in which the light emission mode of the illumination unit 1014 d is not changed. The symbol variation display in which the light emission mode of the illumination unit 1014d changes due to the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 behind the movable body 1008 is compared with the symbol variation display in which the light emission mode of the illumination unit 1014d does not change. The jackpot symbol pattern may be configured to be displayed in a definite manner.
(Example 12)

図81は、本実施の形態の実施例12における演出例を示している。図81は、演出状態を時系列で示している。図81は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 81 shows an example of effects in Example 12 of the present embodiment. FIG. 81 shows the effect state in time series. FIG. 81 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図81(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図81(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図81(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。   FIG. 81 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 81 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 81 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1010 and 1012 are located at initial positions. When the movable body 1002 is positioned at the initial position, the whole is visible to the player. In addition, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the sun can be viewed through the transmitting portion 1006a. It has become. Further, a part of the image of the cloud displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the cloud is visible through the transmitting portion 1006b.

図81(a)から引き続く図81(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図52(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。   FIG. 81 (b) continuing from FIG. 81 (a) shows a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball has entered the special view 1 start opening 230. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular holding icon is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is one. In addition, the black circular holding icon is a holding icon of the prefetching notice mode as shown in FIG. 52 (a).

図81(b)から引き続く図81(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 81 (c) continuing from FIG. 81 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and a movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図81(c)から引き続く図81(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 81 (d) continuing from FIG. 81 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started.

図81(d)から引き続く図81(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図81(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 81 (e) continuing from FIG. 81 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from (d) onward in FIG.

図81(e)から引き続く図81(f)は、可動体1008が図81(e)に示す状態から演出動作を開始し、可動体1008の透過部1008bの左端がサブ表示装置1030の画面の左端に位置する位置に移動した状態を示している。図81(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の表示領域および照明部1014dが視認されている。また、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像は、透過部1008bを介して視認されている。   81 (f) continued from FIG. 81 (e), the movable body 1008 starts the rendering operation from the state shown in FIG. 81 (e), and the left end of the transmitting portion 1008b of the movable body 1008 is the screen of the sub display device 1030. It shows the state of movement to the position located at the left end. FIG. 81 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so as not to be easily visible. In addition, an image of a cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208b are visually recognized through the transmitting portion 1008a. In addition, the display area of the sub display device 1030 and the illumination unit 1014 d are visually recognized through the transmission unit 1008 b. In addition, the image of the yacht and the image of the clouds displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 are viewed through the transmissive portion 1008b.

図81(f)から引き続く図81(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠された状態を示している。また、図81(g)では、可動体1008の背後にあるサブ液晶ユニット1032には、予告画像としての雲の画像が表示されている。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   81 (g) continuing from FIG. 81 (f) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position and is hidden by the movable body 1008 behind the movable body 1008. There is. Further, in FIG. 81 (g), in the sub liquid crystal unit 1032 behind the movable body 1008, an image of a cloud as a notice image is displayed. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 or the movable member 1008 is the symbol variation display in which the part hiding behind the movable member 1006 or the movable body 1008 is not performed In comparison, the jackpot symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図81(g)から引き続く図81(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図81(g)の状態から下方に移動して、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面が視認される状態を示している。図81(h)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。   In FIG. 81 (h) continued from FIG. 81 (g), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves downward from the state of FIG. 81 (g) behind the movable body 1008 and passes through the transmitting portion 1008b. , The screen of the sub display device 1030 is viewed. FIG. 81 (h) shows a state in which an image of a cloud as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008b.

図81(h)から引き続く図81(i)は、可動体1008が図81(h)の状態から右方に移動した状態を示している。図81(i)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。   FIG. 81 (i) continuing from FIG. 81 (h) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 81 (h). FIG. 81 (i) shows a state in which an image of a cloud as a preview image displayed on the right side of the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008b.

図81(i)から引き続く図81(j)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図81(i)の状態から上方に移動した状態を示している。図81(j)では、透過部1008bを介して視認されていたサブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。   81 (j) continued from FIG. 81 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is moved upward from the state of FIG. 81 (i) behind the movable body 1008. FIG. 81J shows a state in which a cloud image can not be viewed as a notice image displayed on the right side of the sub display device 1030 that has been viewed through the transmissive portion 1008 b.

図81(j)から引き続く図81(k)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、初期姿勢から時計回りに45°回転した状態を示している。図81(k)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図81(k)では、サブ表示装置1030に表示された画像が可動体1008の背後において隠された状態で、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転することによって、透過部1008bを介して視認されるサブ表示装置1030に表示された画像の量が変化している。また、当該雲の画像は、図81(i)に示す状態から上方に移動表示されている。   81 (k) continued from FIG. 81 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 45 ° clockwise from the initial posture behind the movable body 1008. FIG. 81 (k) shows a state in which an image of a cloud as a notice image displayed on the right side of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008b. Further, in FIG. 81 (k), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated through the transmissive portion 1008b while the image displayed on the sub display device 1030 is hidden behind the movable body 1008. The amount of the image displayed on the sub display device 1030 which is visually recognized is changing. Further, the image of the cloud is displayed moving upward from the state shown in FIG. 81 (i).

図81(k)から引き続く図81(l)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図81(k)に示す状態から時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。図81(l)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図81(l)では、サブ表示装置1030に表示された画像が可動体1008の背後において隠された状態で、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転することによって、透過部1008bを介して視認されるサブ表示装置1030に表示された画像の量が変化している。   In FIG. 81 (l) continued from FIG. 81 (k), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 45 ° clockwise from the state shown in FIG. 81 (k) (90 ° in total). It shows the state of rotation. FIG. 81 (l) shows a state in which an image of a cloud as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008b. Further, in FIG. 81 (l), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated through the transmissive portion 1008b while the image displayed on the sub display device 1030 is hidden behind the movable body 1008. The amount of the image displayed on the sub display device 1030 visually recognized is changing.

図81(l)から引き続く図81(m)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図81(l)に示す状態から時計回りに110°回転(合計200°回転)した状態を示している。図81(m)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。   In FIG. 81 (m) continued from FIG. 81 (l), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 110 ° clockwise from the state shown in FIG. 81 (l) (total 200 °). It shows the state of rotation. FIG. 81 (m) shows a state in which an image of a cloud as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 can not be viewed through the transmissive portion 1008b.

図81(m)から引き続く図81(n)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図81(l)に示す状態から時計回りに160°回転(合計360°回転)して初期姿勢に復帰した状態を示している。図81(m)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。   81 (n) continuing from FIG. 81 (m), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 160 ° clockwise from the state shown in FIG. 81 (l) (total 360 ° It shows the state where it returned to the initial posture after rotation. FIG. 81 (m) shows a state in which an image of a cloud as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 can not be viewed through the transmissive portion 1008b.

図81(n)から引き続く図81(o)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図81(o)に示す状態から下方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図81(o)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。   In FIG. 81 (o) continued from FIG. 81 (n), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves downward from the state shown in FIG. 81 (o) and returns to the initial position Shows the condition. FIG. 81 (o) shows a state in which an image of a cloud as a notice image displayed on the right side of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008 b.

図81(o)から引き続く図81(p)は、可動体1008が、図81(o)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図81(p)では、各可動体(可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012)の演出動作が終了した状態を示している。   FIG. 81 (p) continued from FIG. 81 (o) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 81 (o) and returned to the initial position. FIG. 81 (p) shows a state in which the rendering operation of each movable body (movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, 1012) is completed.

図81(p)から引き続く図81(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 81 (q) continuing from FIG. 81 (p) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is reported that the result of the special view 1 variation display is a big hit.

このように、本実施例におけるパチンコ機100は、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が回転することで、可動体1008の透過部1008bを介して遊技者に視認されるサブ液晶ユニット1032における画像(例えば、予告画像としての雲の画像)の面積が変化するように構成される場合がある。当該面積が変化する場合がある図柄変動表示は、当該面積が変化する場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例13)
As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 rotates behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 is viewed by the player via the transparent portion 1008b of the movable body 1008. The area of an image (for example, an image of a cloud as a preview image) may be configured to change. The symbol variation display in which the area may change may be configured so that the big hit symbol aspect may be more easily determined display than the symbol variation display in which the area may not change. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may execute movement and rotation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decorative symbol display device 208 may execute effects in the sub display device 1030 of this embodiment.
(Example 13)

図82は、本実施の形態の実施例13における演出例を示している。図82は、演出状態を時系列で示している。図82は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 82 shows an example of effects in Example 13 of the present embodiment. FIG. 82 shows the effect state in time series. FIG. 82 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図82(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図82(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図82(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。   FIG. 82 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 82 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 82 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at initial positions. When the movable body 1002 is positioned at the initial position, the whole is visible to the player. In addition, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the sun can be viewed through the transmitting portion 1006a. It has become. Further, a part of the image of the cloud displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the cloud is visible through the transmitting portion 1006b. Further, a part of the image of the balloon displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and another part of the image of the balloon is visible. Further, on the sub display device 1030, an image of a yacht, an image of a cloud, and an image of a landscape of the sea are displayed.

図82(a)から引き続く図82(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図52(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 82 (b) continuing from FIG. 82 (a) shows a state in which the number of reservations in special drawing 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball is inserted into special drawing 1 starting opening 230. ing. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a black circular holding icon is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is one. In addition, the black circular holding icon is a holding icon of the prefetching notice mode as shown in FIG. 52 (a). In addition, on the sub display device 1030, the same image as the balloon image displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. The symbol variation display in which the same character image may be simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is not a symbol in which the same character image is not simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 As compared with the variable display, the jackpot symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図82(b)から引き続く図82(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。   FIG. 82 (c) continuing from FIG. 82 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. After the start of the special figure 1 change game, the hold icon becomes a change icon and a movement animation between the hold and change icons moving to the left is displayed.

図82(c)から引き続く図82(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   FIG. 82 (d) continuing from FIG. 82 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started.

図82(d)から引き続く図82(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図82(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 82 (e) continuing from FIG. 82 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from (d) onward in FIG.

図82(e)から引き続く図82(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030の画面の左部を隠す位置に移動した状態を示している。図82(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図82(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている気球の画像は可動体1008によって隠され、視認できない状態を示している。また、1008bを介して、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像が視認されている。   In FIG. 82 (f) continued from FIG. 82 (e), the movable body 1008 starts rendering operation from the initial position, and the left of the movable body 1008 moves to a position to hide the left of the screen of the sub display device 1030. Is shown. FIG. 82 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so as not to be easily visible. In addition, an image of a cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208b are visually recognized through the transmitting portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008 b. FIG. 82F shows a state in which the balloon image displayed on the left part of the screen of the sub display device 1030 is hidden by the movable body 1008 and can not be viewed. In addition, the image of the yacht displayed on the sub display device 1030 is visually recognized through 1008 b.

図82(f)から引き続く図82(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、およびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   In FIG. 82 (g) continued from FIG. 82 (f), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is moved upward from the initial position and is hidden by the movable body 1008; The image of the balloon displayed on and the image of the yacht are not visible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 or the movable member 1008 is the symbol variation display in which the part hiding behind the movable member 1006 or the movable body 1008 is not performed In comparison, the jackpot symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図82(g)から引き続く図82(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図82(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。図82(h)では、透過部1008bを介してサブ表示装置1030に表示している気球の画像が視認でき、ヨットの画像は可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   82 (h) continuing from FIG. 82 (g) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 82 (g) behind the movable body 1008 There is. FIG. 82 (h) shows a state in which the balloon image displayed on the sub display device 1030 can be viewed through the transmission portion 1008b, and the yacht image can not be viewed by overlapping with the movable body 1008.

図82(h)から引き続く図82(i)は、可動体1008が図82(h)の状態から右方に移動した状態を示している。また、図82(i)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図82(h)の状態から反時計回りに240°回転(合計300°回転)した状態を示している。また、図82(i)では、可動体1008によって遮蔽されていない領域においてサブ表示装置1030に表示している気球の一部の画像が視認でき、サブ表示装置1030に表示しているヨットの画像は可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   FIG. 82 (i) continued from FIG. 82 (h) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 82 (h). Further, FIG. 82 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 240 ° counterclockwise (total 300 ° total rotation) from the state of FIG. 82 (h) behind the movable body 1008. ing. Further, in FIG. 82 (i), an image of a part of a balloon displayed on the sub display 1030 can be viewed in an area not shielded by the movable body 1008, and an image of a yacht displayed on the sub display 1030 Indicates an invisible state by overlapping with the movable body 1008.

図82(i)から引き続く図82(j)は、可動体1008が図82(i)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図82(j)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図82(g)の状態から、反時計回りに60°回転(合計360°回転)する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰した状態を示している。また、図82(j)では、サブ表示装置1030に表示されていた気球の画像とヨットの画像の両方が消去された状態を示している。   FIG. 82 (j) continuing from FIG. 82 (i) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the state of FIG. 82 (i). In FIG. 82 (j), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 60 degrees counterclockwise (360 degrees in total) from the state of FIG. 82 (g). Both of the operations for moving to the lower initial position are performed in parallel, and show the state of returning to the initial posture and the initial position. Further, FIG. 82 (j) shows a state in which both the balloon image and the yacht image displayed on the sub display device 1030 are erased.

図82(j)から引き続く図82(k)は、可動体1008が、図82(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 82 (k) continuing from FIG. 82 (j) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 82 (j) and returned to the initial position.

図82(k)から引き続く図82(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 82 (l) continuing from FIG. 82 (k) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle-right symbol display area 208a to 208c, and it is reported that the result of the special view 1 variation display is out.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像(例えば、予告画像)である場合の図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像ではない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例14)
As described above, in the effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of character images may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured such that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at the position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, all the characters of the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 by the sub liquid crystal unit 1032 moving to a position behind the movable body 1008. Among the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 by configuring the image to be invisible from the player and moving the sub liquid crystal unit 1032 to a position behind the movable body 1008. Only one character image may be configured to be visible to the player. In addition, in the case of the symbol variation display in the case where one character image that becomes visible at that time is a specific character image (for example, a notice image), the one character image that becomes visible at that time is specified As compared with the symbol variation display in the case where the character image is not the character image, the big hit symbol aspect may be configured to be easily displayed. In addition, one of the character images displayed on the sub display device 1030 at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 causes the movable bodies of both the movable body 1006 and the movable body 1008 to perform a movement operation. In some cases, it may be visible. One of the character images displayed on the sub display device 1030 at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 can be viewed by the movable body of both the movable body 1006 and the movable body 1008 performing the movement operation. The symbol variation display in the case is configured so that the big hit symbol aspect can be easily determined and displayed as compared to the symbol variation display in the case where both the movable body 1006 and the movable body 1008 can not visually recognize even when performing the movement operation. It may be done. In addition, one of the character images displayed on the sub display device 1030 at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 causes the movable body of both the movable body 1006 and the movable body 1008 to perform a movement operation. The symbol variation display in the case where it is possible to visually recognize the jackpot symbol aspect is likely to be determined and displayed in comparison with the symbol variation display in the case where both the movable body 1006 and the movable body 1008 can not be visually recognized May be configured. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may execute vertical movement and rotation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decorative symbol display device 208 may execute effects in the sub display device 1030 of this embodiment.
(Example 14)

図83は、本実施の形態の実施例14における演出例を示している。図83は、演出状態を時系列で示している。図83は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。本実施の形態の実施例14および後述する実施例15、16のパチンコ機100は、図65に示すパチンコ機100の構成と異なり、変動アイコンおよび保留アイコンは、サブ液晶表示装置1030に表示される。   FIG. 83 shows an example of effects in the fourteenth example of the present embodiment. FIG. 83 shows the effect state in time series. FIG. 83 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. Unlike the pachinko machine 100 according to Example 14 of the present embodiment and Examples 15 and 16 described later, the variation icon and the hold icon are displayed on the sub liquid crystal display device 1030 unlike the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIG. .

図83(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図83(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図83(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。   FIG. 83 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 83 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 83 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at initial positions. When the movable body 1002 is positioned at the initial position, the whole is visible to the player. In addition, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the sun can be viewed through the transmitting portion 1006a. It has become. Further, a part of the image of the cloud displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the cloud is visible through the transmitting portion 1006b. Further, a part of the image of the balloon displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and another part of the image of the balloon is visible. Further, on the sub display device 1030, an image of a yacht, an image of a cloud, and an image of a landscape of the sea are displayed.

図83(a)から引き続く図83(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 83 (b) continuing from FIG. 83 (a) shows a state in which the number of reservations in special drawing 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball is inserted in special drawing 1 starting opening 230. ing. On the sub-display device 1030, a white circular normal state reserved icon is displayed, and it is notified that the number of reservations of the special view 1 is one. In addition, on the sub display device 1030, the same image as the balloon image displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. The symbol variation display in which the same character image may be simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is not a symbol in which the same character image is not simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 As compared with the variable display, the jackpot symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図83(b)から引き続く図83(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。   FIG. 83 (c) continuing from FIG. 83 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. In addition, in the sub display device 1030, after the start of the special view 1 change game, the transfer icon as the change icon becomes a change icon and movement animation between the hold and change icons is started. Further, in the sub display device 1030, a state in which the image of the balloon has been erased is shown.

図83(c)から引き続く図83(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図83(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 83 (d) continuing from FIG. 83 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started. Further, FIG. 83 (d) shows a state in which, on the sub display device 1030, after the start of the special view 1 variation game, the suspension icon becomes a variation icon and the movement animation between the suspension and variation icons ends. ing.

図83(d)から引き続く図83(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図83(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 83 (e) continuing from FIG. 83 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from FIG. 83 (d) onward.

図83(e)から引き続く図83(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030の画面の左部の変動アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図83(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図83(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている変動アイコンと可動体1008とがオーバーラップすることで、変動アイコンが視認できない状態を示している。また、1008bを介して、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像が視認されている。   In FIG. 83 (f) continuing from FIG. 83 (e), the movable body 1008 starts rendering operation from the initial position, and the left portion of the movable body 1008 hides the fluctuation icon on the left portion of the screen of the sub display device 1030. It shows the moved state. FIG. 83F shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so as not to be easily visible. In addition, an image of a cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208b are visually recognized through the transmitting portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008 b. FIG. 83 (f) shows a state in which the moving icon can not be viewed by overlapping the moving icon displayed on the left of the screen of the sub display device 1030 with the movable body 1008. In addition, the image of the yacht displayed on the sub display device 1030 is visually recognized through 1008 b.

図83(f)から引き続く図83(g)は、可動体1008が図83(f)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図83(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 83 (g) continued from FIG. 83 (f) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the state shown in FIG. 83 (f). Further, in FIG. 83 (g), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position, is hidden by the movable body 1008, and is displayed on the sub display 1030. The variation icon and the image of the yacht are not visible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 or the movable member 1008 is the symbol variation display in which the part hiding behind the movable member 1006 or the movable body 1008 is not performed In comparison, the jackpot symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図83(g)から引き続く図83(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図83(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図83(h)では、サブ表示装置1030に気球の画像が表示され、透過部1008bを介して当該気球の画像が視認された状態を示している。また、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像は、可動体1008とオーバーラップすることで視認できない。また、図83(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコンが通常態様(白色円形)から予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して予告態様の変動アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。   83 (h) continuing from FIG. 83 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 83 (g) behind the movable body 1008 There is. Further, FIG. 83 (h) shows a state in which the image of the balloon is displayed on the sub display device 1030 and the image of the balloon is viewed through the transmitting portion 1008b. In addition, the image of the yacht displayed on the sub display device 1030 can not be viewed by overlapping with the movable body 1008. Further, in FIG. 83 (h), when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated, the fluctuation icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the notice mode (white diamond). 11 shows a state in which the change icon of the notice mode is visually recognized through the transparent portion 1008 b. In the effect of the present embodiment, there is a case where the player makes the player visually recognize that the fluctuation icon in the normal mode changes to the notice mode through the transparent portion 1008 b by the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032. The player may be made to visually recognize after the change icon of the normal mode changes to the advance notice mode.

図83(h)から引き続く図83(i)は、可動体1008が図83(h)の状態から反時計回りに200°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図83(i)では、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、ヨットの画像、および予告態様の変動アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   83 (i) continuing from FIG. 83 (h) shows a state where the movable body 1008 is rotated counterclockwise by 200 ° (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 83 (h) and returned to the initial posture There is. Further, FIG. 83 (i) shows a state in which an image of a balloon displayed on the sub display device 1030, an image of a yacht, and a fluctuation icon of the notice mode overlap with the movable body 1008 so that they can not be viewed.

図83(i)から引き続く図83(j)は、可動体1008が図83(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図83(j)では、サブ表示装置1030に表示されている予告態様の変動アイコンが、透過部1008bを介して視認された状態を示している。また、図83(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像および気球の画像は、視認できない状態を示している。   FIG. 83 (j) continuing from FIG. 83 (i) shows a state where the movable body 1008 has moved downward from the state shown in FIG. 83 (i) and returned to the initial position. Further, FIG. 83 (j) shows a state in which the fluctuation icon of the notice mode displayed on the sub display device 1030 is visually recognized through the transmitting portion 1008b. Further, in FIG. 83 (j), in the sub display device 1030, the image of the yacht and the image of the balloon show a state in which the image can not be viewed.

図83(j)から引き続く図83(k)は、可動体1008が、図83(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 83 (k) continuing from FIG. 83 (j) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 83 (j) and returned to the initial position.

図83(k)から引き続く図83(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 83 (l) continuing from FIG. 83 (k) shows a state in which the special view 1 variation game is ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is reported that the result of the special view 1 variation display is a big hit.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像、および変動アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像(例えば、予告画像)である場合、または変動アイコンが予告態様である場合のいずれかの場合がある図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像でなく、変動アイコンが予告態様でない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。   As described above, in the effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of character images, variation icons, and a hold icon may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured such that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at the position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, all the characters of the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 by the sub liquid crystal unit 1032 moving to a position behind the movable body 1008. The image, the fluctuation icon, and the hold icon are displayed on the sub display device 1030 when configured so as not to be visible to the player and when the sub liquid crystal unit 1032 is located at a position behind the movable body 1008 In some cases, only one character image of the plurality of character images and only the variation icon may be visible to the player. In addition, the symbol variation display may be either in the case where one of the character images visible at that time is a specific character image (for example, a notice image) or in the case where the variation icon is in the notice mode. At that time, it is configured that the big hit symbol aspect is easily determined and displayed as compared with the symbol variation display when the one character image that is visible at that time is not a specific character image and the variation icon is not the advance notice aspect. It may be Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1006 or the movable body 1008, all character images of the plurality of character images, a fluctuation icon, And the hold icon may be configured to be visible to the player, or only the variation icon and the hold icon may be configured to be visible to the player, or the variation icon May be configured to allow the player to view only the icon, or may be configured to allow the player to view only the hold icon.

また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例15)
In addition, one of the character images and the variation icon displayed on the sub display device 1030 at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 causes the movable body of both the movable body 1006 and the movable body 1008 to move. In some cases, visual recognition may be possible. One of the character images and the variation icon displayed on the sub display device 1030 at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 causes the movable bodies of both the movable body 1006 and the movable body 1008 to move. The symbol variation display in the case where it is possible to visually recognize with is a big hit symbol aspect is easy to be determined and displayed as compared with the symbol variation display in the case where both the movable body 1006 and the movable body 1008 can not be visually recognized It may be configured as follows. Also, one of the character images and the variation icon displayed on the sub display device 1030 at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008 causes the movable bodies of both the movable body 1006 and the movable body 1008 to move. The symbol variation display, which may be visible by performing, is determined as a big hit symbol aspect as compared to the symbol variation display in the case where both the movable body 1006 and the movable body 1008 can not be visually recognized because they do not move. You may be comprised so that it may be easy to be displayed. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may execute vertical movement and rotation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decorative symbol display device 208 may execute effects in the sub display device 1030 of this embodiment.
(Example 15)

図84は、本実施の形態の実施例15における演出例を示している。図84は、演出状態を時系列で示している。図84は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 84 shows an example of effects in Example 15 of the present embodiment. FIG. 84 shows the effect state in time series. FIG. 84 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図84(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図84(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図84(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。   FIG. 84 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 84 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 84 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at the initial position. When the movable body 1002 is positioned at the initial position, the whole is visible to the player. In addition, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the sun can be viewed through the transmitting portion 1006a. It has become. Further, a part of the image of the cloud displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the cloud is visible through the transmitting portion 1006b. Further, a part of the image of the balloon displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and another part of the image of the balloon is visible. Further, on the sub display device 1030, an image of a yacht, an image of a cloud, and an image of a landscape of the sea are displayed.

図84(a)から引き続く図84(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 84 (b) continuing from FIG. 84 (a) shows a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball has entered the special figure 1 starting opening 230. ing. On the sub-display device 1030, a white circular normal state reserved icon is displayed, and it is notified that the number of reservations of the special view 1 is one. In addition, on the sub display device 1030, the same image as the balloon image displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. The symbol variation display in which the same character image may be simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is not a symbol in which the same character image is not simultaneously displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 As compared with the variable display, the jackpot symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図84(b)から引き続く図84(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。   FIG. 84 (c) continuing from FIG. 84 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. In addition, in the sub display device 1030, after the start of the special view 1 change game, the transfer icon as the change icon becomes a change icon and movement animation between the hold and change icons is started. Further, in the sub display device 1030, a state in which the image of the balloon has been erased is shown.

図84(c)から引き続く図84(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図84(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図84(d)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。   FIG. 84 (d) continuing from FIG. 84 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started. Further, FIG. 84 (d) shows a state in which, on the sub display device 1030, after the start of the special view 1 variation game, the suspension icon becomes a variation icon and the movement animation between the suspension and variation icons ends. ing. Further, FIG. 84 (d) shows a state in which the number of reservations in Special Figure 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball enters the special figure 1 start opening 230. FIG. On the sub-display device 1030, a white circular normal state reserved icon is displayed, and it is notified that the number of reservations of the special view 1 is one.

図84(d)から引き続く図84(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図84(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 84 (e) continuing from FIG. 84 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from (d) onward in FIG.

図84(e)から引き続く図84(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030に表示されている保留アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図84(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208b、208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図84(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている保留アイコンと可動体1008とがオーバーラップすることで、保留アイコンが視認できない状態を示している。また、可動体1008によって遮蔽されていない領域で、サブ表示装置に表示されている変動アイコンが視認されている。   In FIG. 84 (f) continuing from FIG. 84 (e), the movable body 1008 starts the rendering operation from the initial position, and the left part of the movable body 1008 moves to the position to hide the holding icon displayed on the sub display device 1030 Shows the condition. FIG. 84 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so as not to be easily visible. In addition, an image of a cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbols 208b and 208c are visually recognized through the transmitting portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008 b. FIG. 84 (f) shows a state in which the hold icon can not be visually recognized because the hold icon displayed on the left portion of the screen of the sub display device 1030 and the movable body 1008 overlap. In addition, in the area not shielded by the movable body 1008, the fluctuation icon displayed on the sub display device is visually recognized.

図84(f)から引き続く図84(g)は、可動体1008が図84(f)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図84(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 84 (g) continuing from FIG. 84 (f) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the state shown in FIG. 84 (f). In FIG. 84 (g), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position, is hidden by the movable body 1008, and is displayed on the sub display device 1030. The change icon, the hold icon, and the image of the yacht are not visible. The symbol variation display in which the effect of hiding a part of the sub liquid crystal unit 1032 behind the movable body 1006 or the movable object 1008 is compared with the symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 or the movable object 1008 is not performed Then, the jackpot design may be configured to be easily displayed.

図84(g)から引き続く図84(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図83(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図84(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている保留アイコンが通常態様(白色円形)から先読み予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。   84 (h) continuing from FIG. 84 (g) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 83 (g) behind the movable body 1008 There is. Further, in FIG. 84 (h), the holding icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the advance notice mode (white diamond shape) by performing the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032. The state is shown in which the fluctuating icon in the normal mode and the hold icon in the pre-reading notice mode are visually recognized through the transparent portion 1008 b. In the effect of the present embodiment, there is a case where the player makes the player visually recognize that the hold icon in the normal mode changes to the pre-reading notice mode through the transparent portion 1008 b by the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032. There is a case where the player makes the player visually recognize after the hold icon of the normal mode changes to the pre-reading notice mode.

図84(h)から引き続く図84(i)は、可動体1008が図84(h)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図84(i)では、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、ヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   FIG. 84 (i) continuing from FIG. 84 (h) shows a state where the movable body 1008 has rotated 300 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 84 (h) and returned to the initial posture There is. Also, in FIG. 84 (i), the balloon image displayed on the sub display device 1030, the yacht image, the fluctuation icon of the normal mode, and the reserved icon of the prefetching notice mode are visually recognized by overlapping with the movable body 1008. It shows the impossible state.

図84(i)から引き続く図84(j)は、可動体1008が図84(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図84(j)では、サブ表示装置1030に表示されている通常態様の変動アイコン、および予告態様の変動アイコンが、透過部1008bを介して視認された状態を示している。また、図84(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。   FIG. 84 (j) continuing from FIG. 84 (i) shows a state in which the movable body 1008 has moved downward from the state shown in FIG. 84 (i) and returned to the initial position. Further, FIG. 84 (j) shows a state in which the fluctuation icon of the normal mode and the fluctuation icon of the advance notice mode displayed on the sub display device 1030 are visually recognized through the transparent portion 1008b. Further, in FIG. 84 (j), in the sub display device 1030, the image of the yacht shows a state in which the image can not be viewed.

図84(j)から引き続く図84(k)は、可動体1008が、図84(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。   FIG. 84 (k) continuing from FIG. 84 (j) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 84 (j) and returned to the initial position.

図84(k)から引き続く図84(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 84 (l) continuing from FIG. 84 (k) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle-right symbol display area 208a to 208c, and it is reported that the result of the special view 1 variation display is out.

図84(l)から引き続く図84(m)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。   FIG. 84 (m) continuing from FIG. 84 (l) shows a state in which the special figure 1 change game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. In addition, in the sub display device 1030, after the start of the special view 1 change game, the transfer icon as the change icon becomes a change icon and movement animation between the hold and change icons is started.

図84(m)から引き続く図84(n)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図84(n)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図84(n)以降で所定のリーチ演出が開始される。   In FIG. 84 (n) continuing from FIG. 84 (m), in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 change game, the move icon between the hold and change icons moves to the left as the change icon becomes a change icon. It shows the finished state. Moreover, FIG. 84 (n) has shown the state which "decoration 2" stopped temporarily in left-right symbol display area 208a, 208c. The predetermined reach effect is started from (n) onward in FIG.

図84(n)から引き続く図84(o)は、所定のリーチ演出が終了後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。このように、先読み予告態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動は、通常態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 84 (o) continuing from FIG. 84 (n) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is ended after the predetermined reach effect is ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is reported that the result of the special view 1 variation display is a big hit. In this manner, the symbol variation started when the pending corresponding to the pending icon in the pre-reading notice mode is digested is started rather than the symbol variation started when the pending icon corresponding to the pending icon is taken normally. The jackpot symbol form may be configured to be easily determined and displayed.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、および保留アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様である場合は、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様でない場合と比較して、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される特図変動遊技において大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。   As described above, in the effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of character images, variation icons, and a hold icon may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured such that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at the position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, all the characters of the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 by the sub liquid crystal unit 1032 moving to a position behind the movable body 1008. The image, the fluctuation icon, and the hold icon are displayed on the sub display device 1030 when configured so as not to be visible to the player and when the sub liquid crystal unit 1032 is located at a position behind the movable body 1008 Only the variation icon and the hold icon may be configured to be visible to the player. In addition, when the hold icon that has become visible at that time is the pre-reading notice mode, the hold icon corresponding to the hold icon is compared with the case where the hold icon that is now visible is not the pre-reading notice mode. In the special figure variation game started by being digested, there may be a case that the big hit symbol aspect is easy to be displayed. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1006 or the movable body 1008, all character images of the plurality of character images, a fluctuation icon, And the hold icon may be configured to be visible to the player, or only the variation icon and the hold icon may be configured to be visible to the player, or the variation icon May be configured to allow the player to view only the icon, or may be configured to allow the player to view only the hold icon.

また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例16)
Also, among the movable icon 1006 and the movable object 1008, the movable icon of the movable object 1006 and the movable object 1008 performs the movement operation. In some cases, it may be visible. Of the movable icon 1006 and the sub-display device 1030 at a position behind the movable object 1008, the fluctuation icon or the holding icon is visually recognized by the movable object of both the movable object 1006 and the movable object 1008 performing the movement operation. The symbol variation display which can be made is easier to be determined display of the big hit symbol aspect compared with the symbol variation display which can not be seen even if the movable members of both the movable member 1006 and the movable member 1008 perform the movement operation. It may be configured as follows. When the advance notice is performed, in which the visible portion of the fluctuation icon or the holding icon may be different before and after movement of the movable body, the visible portion of the fluctuation icon or the holding icon is different before and after the movement of the movable body The jackpot symbol mode may be configured to be more easily determined and displayed in the symbol variation display to be prefetched than when the pre-reading advance notice is performed. Also, among the movable icon 1006 and the movable object 1008, the movable icon of the movable object 1006 and the movable object 1008 performs the movement operation. In this case, the symbol variation display which can be visually recognized is determined as a big hit symbol aspect in comparison with the symbol fluctuation display in the case where both the movable body 1006 and the movable body 1008 can not be visually recognized because they do not move. You may be comprised so that it may be easy to be displayed. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may execute vertical movement and rotation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decorative symbol display device 208 may execute effects in the sub display device 1030 of this embodiment.
(Example 16)

図85は、本実施の形態の実施例16における演出例を示している。図85は、演出状態を時系列で示している。図85は、図65に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。   FIG. 85 shows an example of effects in the sixteenth embodiment of the present embodiment. FIG. 85 shows the effect state in time series. FIG. 85 shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG.

図85(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図85(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図85(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。   FIG. 85 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. Further, in the state shown in FIG. 85 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero. Further, in the state shown in FIG. 85 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010 and 1012 are located at initial positions. When the movable body 1002 is positioned at the initial position, the whole is visible to the player. In addition, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the sun can be viewed through the transmitting portion 1006a. It has become. Further, a part of the image of the cloud displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and another part of the image of the cloud is visible through the transmitting portion 1006b. Further, a part of the image of the balloon displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and another part of the image of the balloon is visible. Further, on the sub display device 1030, an image of a yacht, an image of a cloud, and an image of a landscape of the sea are displayed.

図85(a)から引き続く図85(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示されない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 85 (b) continuing from FIG. 85 (a) shows a state in which the number of reservations in special drawing 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball is inserted in special drawing 1 starting opening 230. ing. On the sub-display device 1030, a white circular normal state reserved icon is displayed, and it is notified that the number of reservations of the special view 1 is one. In addition, on the sub display device 1030, the same image as the balloon image displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. The symbol variation display in which the same character image is displayed simultaneously in the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is the symbol variation display in the case where the same character image is not simultaneously displayed in the decoration symbol display device 208 and the sub display device 1030 In contrast to the above, the jackpot symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図85(b)から引き続く図85(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。   FIG. 85 (c) continuing from FIG. 85 (b) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game on the special figure 1 display device 212 (not shown) is started. In addition, in the sub display device 1030, after the start of the special view 1 change game, the transfer icon as the change icon becomes a change icon and movement animation between the hold and change icons is started. Further, in the sub display device 1030, a state in which the image of the balloon has been erased is shown.

図85(c)から引き続く図85(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図85(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。   FIG. 85 (d) continuing from FIG. 85 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol has been started. Further, FIG. 85 (d) shows a state in which, on the sub display device 1030, after the start of the special view 1 variation game, the suspension icon becomes a variation icon and the movement animation between the suspension and variation icons ends. ing.

図85(d)から引き続く図85(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図85(d)以降でリーチ演出が開始される。   FIG. 85 (e) continuing from FIG. 85 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Reach production is started from FIG.

図85(e)から引き続く図85(f)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、図85(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の透過部1008bを介して、サブ表示装置1030に表示された変動アイコン、および保留アイコンが視認可能となる位置に移動した状態を示している。また、図85(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208b、208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。   FIG. 85 (f) continuing from FIG. 85 (e) shows a state in which the number of reservations in special figure 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one gaming ball is inserted in special figure 1 starting opening 230. ing. On the sub-display device 1030, a white circular normal state reserved icon is displayed, and it is notified that the number of reservations of the special view 1 is one. In FIG. 85 (f), the movable body 1008 starts the rendering operation from the initial position, and the change icon displayed on the sub display device 1030 and the hold icon can be viewed through the transparent portion 1008b of the movable body 1008. It has been moved to the position where Further, FIG. 85F shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so as not to be easily visible. In addition, an image of a cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbols 208b and 208c are visually recognized through the transmitting portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmissive portion 1008 b.

図85(f)から引き続く図85(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   In FIG. 85 (g) continued from FIG. 85 (f), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is moved upward from the initial position and is hidden by the movable body 1008; It shows that the fluctuation icon, the hold icon, and the image of the yacht that are displayed on are invisible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 or the movable member 1008 is the symbol variation display in which the part hiding behind the movable member 1006 or the movable body 1008 is not performed In comparison, the jackpot symbol aspect may be configured to be easily displayed.

図85(g)から引き続く図85(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図83(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図84(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている保留アイコンが通常態様(白色円形)から先読み予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。   85 (h) continuing from FIG. 85 (g) shows a state where the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 83 (g) behind the movable body 1008 There is. Further, in FIG. 84 (h), the holding icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the advance notice mode (white diamond shape) by performing the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032. The state is shown in which the fluctuating icon in the normal mode and the hold icon in the pre-reading notice mode are visually recognized through the transparent portion 1008 b. In the effect of the present embodiment, there is a case where the player makes the player visually recognize that the hold icon in the normal mode changes to the pre-reading notice mode through the transparent portion 1008 b by the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032. There is a case where the player makes the player visually recognize after the hold icon of the normal mode changes to the pre-reading notice mode.

図85(h)から引き続く図85(i)は、可動体1008が図85(h)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図85(i)では、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。   FIG. 85 (i) continuing from FIG. 85 (h) shows a state where the movable body 1008 is rotated counterclockwise 300 ° (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 85 (h) and returned to the initial posture There is. Further, FIG. 85 (i) shows a state in which the image of the yacht displayed on the sub display device 1030, the fluctuation icon of the normal mode, and the hold icon of the prefetch notice mode overlap with the movable body 1008 and can not be viewed. ing.

図85(i)から引き続く図85(j)は、可動体1008が図85(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には、ボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像、およびボタンを押下の有効期間を表示するメータ画像が、保留アイコンにオーバーラップして表示されている。また、先読み予告態様をした保留アイコンが、ボタンを模した画像等に変化する場合があってもよい。また、図85(j)は、変動アイコン、およびボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像が、透過部1008bを介して視認された状態を示し、メータ画像は可動体1008によって隠されることで視認できない状態を示している。また、図85(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。   FIG. 85 (j) continuing from FIG. 85 (i) shows a state where the movable body 1008 has moved downward from the state shown in FIG. 85 (i) and returned to the initial position. In addition, on the sub display device 1030, an image imitating a button, a character string image of "push" above it, and a meter image that displays the effective period of pressing the button are displayed overlapping the hold icon. There is. In addition, there may be a case where the holding icon in the pre-reading notice mode changes to an image or the like imitating a button. Further, FIG. 85 (j) shows a state in which an image imitating a variation icon and a button and a character string image of “push” are visually recognized through the transmission portion 1008b, and the meter image is the movable body 1008. It shows the state which can not be seen by being hidden by. Further, in FIG. 85 (j), in the sub display device 1030, the image of the yacht shows a state in which the image can not be viewed.

図85(j)から引き続く図85(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図85(j)の状態から上方に移動し、透過部1008aを介してサブ表示装置1030の画面が視認可能となる状態を示している。また、図85(k)では、透過部1008aを介して、サブ表示装置1030に表示されている「プッシュ」の文字列画像が視認できる状態を示している。また、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、ボタンを模した画像、およびメータ画像は、可動体1008によって隠されることで視認できない状態を示している。透過部1008aを介して、サブ表示装置1030の画面が視認される場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置1030の画面が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   In FIG. 85 (k) continued from FIG. 85 (j), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the state of FIG. 85 (j), and the screen of the sub display 1030 is viewed through the transmissive portion 1008a. It shows the possible states. Further, FIG. 85 (k) shows a state in which the character string image of “Push” displayed on the sub display device 1030 can be visually recognized through the transmission part 1008a. Further, the variable icon displayed on the sub display device 1030, the image imitating a button, and the meter image show a state in which they can not be viewed by being hidden by the movable body 1008. The symbol variation display in which the screen of the sub display device 1030 may be viewed through the transmissive portion 1008 a is a big hit symbol aspect compared to the symbol variation display in the case where the screen of the sub display device 1030 is not viewed. You may be comprised so that it may be decided and displayed easily.

図85(k)から引き続く図85(l)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下した状態を示している。また、サブ表示装置1030において、遊技者のチャンスボタン136の押下に基づいて、「プッシュ」の文字列画像が消去して、ボタンを模した画像およびその周辺にエフェクト画像が表示されている。また、図85(l)では、当該エフェクト画像が透過部1008bを介して視認された状態を示している。   FIG. 85 (l) continuing from FIG. 85 (k) shows a state in which the player presses the chance button 136 in the operation valid period of the chance button 136. Further, in the sub display device 1030, the character string image of “Push” is erased based on the player's pressing of the chance button 136, and an effect image is displayed around the image imitating the button and the periphery thereof. Further, FIG. 85 (l) shows a state in which the effect image is viewed through the transmitting portion 1008b.

図85(l)から引き続く図85(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下したことに基づいて、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図85(l)の状態から最上方の位置に移動した状態を示している。また、図85(m)では、サブ表示装置1030に表示されているボタン画像の一部とエフェクト画像が、透過部1008aを介して、視認された状態を示している。   In FIG. 85 (m) continuing from FIG. 85 (l), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is shown in FIG. 85 (l) based on the fact that the player presses the chance button 136 in the operation valid period of the chance button 136. It shows the state moved from the state of to the top position. Further, FIG. 85 (m) shows a state in which a part of the button image and the effect image displayed on the sub display device 1030 are viewed through the transmissive part 1008a.

図85(m)から引き続く図85(n)は、可動体1008が図85(m)の状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には、変動アイコン、ボタン画像、およびエフェクト画像が表示されている。   FIG. 85 (n) continuing from FIG. 85 (m) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state shown in FIG. 85 (m) and returned to the initial position. In addition, on the sub display device 1030, a fluctuation icon, a button image, and an effect image are displayed.

図85(n)から引き続く図85(o)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下したことに応じて、可動体1002のサブ液晶ユニット1032の回転動作が実行された状態を示している。図85(o)では、サブ液晶ユニット1032が図85(n)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。   In FIG. 85 (o) continuing from FIG. 85 (n), the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is executed in response to the player pressing the chance button 136 in the operation valid period of the chance button 136. Show the situation. FIG. 85 (o) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 85 (n).

図85(o)から引き続く図85(p)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図85(o)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)して初期姿勢に復帰した後に、下方の初期位置に復帰した状態を示している。また、チャンスボタン136の押下したことに応じて実行される可動体1002のサブ液晶ユニット1032の動作は、反時計回りに回転する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰する場合があってもよい。   In FIG. 85 (p) continuing from FIG. 85 (o), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 300 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 85 (o) and returns to the initial posture. It shows the state returned to the initial position below. Further, in the operation of the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 executed in response to the pressing of the chance button 136, both the operation of rotating counterclockwise and the operation of moving to the lower initial position are performed in parallel. And may return to the initial attitude and the initial position.

図85(p)から引き続く図85(q)は、サブ表示装置1030において、ボタン画像およびエフェクト画像が消去され、通状態様の変動アイコンが予告態様の変動アイコンに変化した状態を示している。また、図85(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。チャンスボタン136の押下に基づくサブ液晶ユニット1032の回転動作が行われた図柄変動表示は、チャンスボタン136の押下に基づくサブ液晶ユニット1032の回転動作が行われない図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 85 (q) continuing from FIG. 85 (p) shows a state in which the button image and the effect image are deleted in the sub display device 1030 and the variation icon like normal status is changed to the variation icon of the notice mode. Further, FIG. 85 (q) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is reported that the result of the special view 1 variation display is a big hit. The symbol variation display in which the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 is performed based on the pressing of the chance button 136 is a big hit symbol mode than the symbol variation display in which the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 based on the pressing of the chance button 136 is not performed. May be configured to be displayed easily.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像の両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像を遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。   As described above, in the effect of the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub display device 1030 may display a plurality of character images, a variation icon, a hold icon, and an image prompting the user to press the chance button 136. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured such that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at the position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, the pachinko machine 100 of the present embodiment moves all the sub-liquid crystal units 1032 to a position behind the movable body 1008 so that all the character images of the plurality of character images displayed on the sub-display device 1030 When the sub-liquid crystal unit 1032 is positioned at a position behind the movable body 1008, the sub-liquid crystal unit 1032 is positioned so that the sub-liquid crystal unit 1032 is positioned so as not to be visible from the player. Only the variation icon displayed on the display 1030 and the image prompting to press the chance button 136 may be configured to be visible to the player. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1006 or the movable body 1008, all character images of the plurality of character images, a fluctuation icon, The player may be configured to be able to visually recognize the hold icon and an image prompting the user to press the chance button 136, or the player can visually recognize only the hold icon and the image prompting to press the chance button 136 In the case where it is configured such that it may be configured such that the player can view only the variation icon, or if it is configured so that the player can view only the hold icon Or the player may be able to view only the image prompting the user to press the chance button 136. .

また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合と比較して、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。
(実施例17)
In addition, of the movable body 1006 and the movable body 1008, an image prompting the user to press the change icon, the holding icon, and the chance button 136 among those displayed on the sub display device 1030 at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. It may become visible when both movable bodies perform the movement operation. Of the movable body 1006 and the movable body 1008, the movable icon 1006 and the image displayed on the sub display device 1030 behind the movable body 1008 prompt the pressing of the change icon, the holding icon and the chance button 136. The symbol variation display which may be visible when the movable body performs the movement operation is compared with the symbol variation display which can not be recognized even when the movable bodies of both the movable body 1006 and the movable body 1008 perform the movement operation. The jackpot symbol pattern may be configured to be displayed in a definite manner. When the advance notice is executed in which the visible part of the image prompting the user to press the fluctuation icon or the hold icon or the chance button 136 may be different before and after the movement of the movable body, the fluctuation icon or the hold before and after the movement of the movable body It is configured that the big hit symbol aspect is more easily determined and displayed in the symbol variation display to be read ahead than when the advance notice is executed in which the visible part of the image prompting the pressing of the icon or chance button 136 may not be different. It may be Of the movable body 1006 and the movable body 1008, the movable icon 1006 and the image displayed on the sub display device 1030 behind the movable body 1008 prompt the pressing of the change icon, the holding icon and the chance button 136. In the case where the movable body can be visually recognized by performing the movement operation, compared with the case where the movable bodies of both the movable body 1006 and the movable body 1008 can not be visually recognized by not performing the movement operation, The jackpot symbol form may be configured to be easily determined and displayed. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may execute vertical movement and rotation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the decorative symbol display device 208 may execute effects in the sub display device 1030 of this embodiment.
(Example 17)

本実施の形態の実施例17のサブ表示装置1030における演出例について図86を用いて説明する。また、図86および後述する各図では、各実施例における特図1変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、サブ表示装置1030の図柄表示領域1030a〜1030cにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。なお、図86および後述する図87に示すサブ表示装置1030の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示しないで所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよいし、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。また、図86および図87に示すサブ表示装置1030の演出が実行されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出と同じ演出が実行されてもよい。   An example of effects in the sub display device 1030 of the example 17 of the present embodiment will be described with reference to FIG. Further, in FIG. 86 and each of the drawings to be described later, a presentation example of the special drawing 1 variation game in each embodiment is shown in time series. In addition, the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display areas 1030a to 1030c of the sub display device 1030 is indicated by a white thick arrow. In addition, in the period when the effect of the sub display 1030 shown in FIG. 86 and FIG. 87 described later is displayed, in the decorative symbol display device 208, an effect different from the effect of the sub display 1030 is displayed. The other effects may be, for example, effects for displaying a predetermined background or character without displaying the decoration pattern, or effects for displaying a predetermined background or character by displaying the decoration pattern. Good. Moreover, in the period in which the effect of the sub display device 1030 shown in FIG. 86 and FIG. 87 is being performed, the same effect as the effect of the sub display device 1030 may be performed in the decorative symbol display device 208.

まず、図86(a)を参照しつつ、図86および後述する図87の共通点について説明する。図86(a)に示すように、サブ表示装置1030の表示領域内の左上部には、「L」の字を上下反転させた形状の装飾枠F1が表示されている。装飾枠F1内の左上部には正方形状の特図1保留数表示領域1931が設けられ、その右方には正方形の特図2保留数表示領域1932が設けられ、特図1保留数表示領域1931の下方には特図1第4図柄表示領域1933が設けられ、その下方には特図2第4図柄表示領域1934が設けられている。特図1保留数表示領域1931では特図1の保留数が数字で表示され、例えば、特図1の保留が無い場合は「0」が表示される。特図2保留数表示領域1932では特図2の保留数が数字で表示され、例えば、特図2の保留が無い場合は「0」が表示される。また、特図1第4図柄表示領域1933には、特図1変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図1変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図1変動遊技が非実行中である場合(特図1が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図1変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図1変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図1変動遊技の結果に関係なく特図1変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図2第4図柄表示領域1934には、特図2変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図2変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図2変動遊技が非実行中である場合(特図2が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図2変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図2変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図2変動遊技の結果に関係なく特図2変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。   First, with reference to FIG. 86 (a), common points between FIG. 86 and FIG. 87 described later will be described. As shown in FIG. 86A, at the upper left portion in the display area of the sub display device 1030, a decorative frame F1 having a shape in which the letter “L” is vertically inverted is displayed. In the upper left part of the decorative frame F1, a square-shaped special figure 1 reservation number display area 1931 is provided, and a square special figure 2 reservation number display area 1932 is provided on the right side. A special figure 1 fourth symbol display area 1933 is provided below 1931 and a special figure 2 fourth symbol display area 1934 is provided below it. In the special figure 1 reserve number display area 1931, the reserve number of the special figure 1 is displayed as a number, and for example, “0” is displayed when there is no reserve of special figure 1. In the special figure 2 reserve number display area 1932, the reserve number of the special figure 2 is displayed as a number, and for example, “0” is displayed when there is no reserve of the special figure 2. Moreover, in the special figure 1 fourth symbol display area 1933, when the special figure 1 variation game is being executed, it is informed that the special figure 1 variation game is being executed as the variation display of the fourth symbol "/" , When the image of "\" is displayed alternately and special figure 1 fluctuation game is not being executed (when special figure 1 is in the stop display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display The image is displayed. "-" Is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 1 change game is out, and "O" is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 1 change game is a big hit is there. It should be noted that "-" may be displayed as the fourth symbol during non-execution of the special figure 1 fluctuation game regardless of the result of the special figure 1 fluctuation game. Also, in the special figure 2 fourth symbol display area 1934, when the special figure 2 variation game is being executed, it is informed that the special figure 2 variation game is being executed as the variation display of the fourth symbol "/" , When the image of "\" is displayed alternately and the special figure 2 change game is not being executed (when the special figure 2 is in the stop display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display The image is displayed. "-" Is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 change game is out, and "O" is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 change game is a big hit is there. Note that "-" may be displayed as the fourth symbol during non-execution of the special figure 2 variation game regardless of the result of the special figure 2 variation game.

サブ表示装置1030の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠F2が表示されている。装飾枠F2の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域1940が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域1930に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。   Under the display area of the sub display device 1030, a horizontally long rectangular decorative frame F2 is displayed. At the center of the decoration frame F2, a square-shaped variation icon display area 1940 in which a part of the left and right frames is open is provided. The variation icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold icon displayed in the hold icon display area 1930 described later. This may facilitate identification of the change icon and the hold icon.

変動アイコン表示領域1940の左方には特図1保留アイコン表示領域1950が設けられており、変動アイコン表示領域1940の右方には特図2保留アイコン表示領域1960が設けられている。特図1保留アイコン表示領域1950は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図1の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図2保留アイコン表示領域1960は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図2の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図1保留アイコン表示領域1950および特図2保留アイコン表示領域1960では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。   A special figure 1 reserve icon display area 1950 is provided on the left side of the variation icon display area 1940, and a special figure 2 reserve icon display area 1960 is provided on the right side of the variation icon display area 1940. The special figure 1 reserved icon display area 1950 is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. The first to fourth areas correspond to the first to fourth special drawing 1 holding orders, respectively. That is, the special view 1 suspension icon corresponding to the suspension of the special view 1 of the earliest (most stored in the past) can be displayed in the first area, and similarly, the second to fourth areas are 2 The special figure 1 reserve icon corresponding to the reserve of the fourth special figure 1 can be displayed respectively. Similarly, the special view 2 reserved icon display area 1960 is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. The first to fourth areas correspond to the first to fourth special figure 2 holding orders, respectively. That is, the special view 2 suspension icon corresponding to the suspension of the special view 2 of the earliest (most recently stored) can be displayed in the first area, and the second to fourth areas are similarly 2 The special figure 2 reserve icon corresponding to the reserve of the fourth special figure 2 can be displayed respectively. Also, in the special view 1 pending icon display area 1950 and the special view 2 pending icon display area 1960, various animations representing movement of the pending icon are executed.

特図1保留表示領域1950の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域1970が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域1970には、商人のキャラクタ画像H1が表示されている。商人のキャラクタ画像H1は、チュートリアル演出等の説明演出や予告(当該変動の予告や先読み予告)演出等に用いられる。   A navigation character display area 1970 in the form of a square is provided on the left of the special view 1 reserved display area 1950. In the navigation character display area 1970, a character image H1 of a merchant is displayed. The character image H1 of the merchant is used as an instructional effect such as a tutorial effect or the like, and an effect such as an advance notice (notice of the change or advance notice).

特図2保留表示領域1960の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域1980が設けられている。演出カスタム状態表示領域1980には、パチンコ機1000の演出カスタム状態に応じて「レベル1〜99」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。   On the right side of the special view 2 reserved display area 1960, a square-shaped effect custom state display area 1980 is provided. In the effect custom state display area 1980, “level 1 to 99” are displayed according to the effect custom state of the pachinko machine 1000. The level of the effect custom state is set to rise, for example, by performing an effect with a low appearance rate. The level of the effect custom state may be set to increase also when the game ball is hit a predetermined number, when a predetermined effect is executed, or when a big hit is won.

図86(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域1933には、はずれを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。なお、特図2第4図柄表示領域1934には、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域1931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域1932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域1950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン1951が表示されている。   FIG. 86 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is disappointing is displayed in a stop ing. In the special figure 1 fourth symbol display area 1933, the fourth symbol of the display mode of "-" for notifying the detachment is stopped and displayed. In addition, in the special figure 2 fourth symbol display area 1934, the fourth pattern of the display mode of "-" notifying that the result of the latest special figure 2 fluctuation game has been canceled is displayed. In addition, “1” is displayed in the special figure 1 pending count display area 1931 indicating that the pending count in the special figure 1 is 1, and the pending figure in the special figure 2 is 0 in the special figure 2 pending count display area 1932. “0” is displayed to indicate that The special figure 1 reserve icon display area 1950 displays a default special figure 1 reserve icon 1951 displayed in a white circle.

図86(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域1933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域1931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。   FIG. 86 (b) shows a state in which the special figure 1 hold is digested and the special figure 1 change game is started. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the variation display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 1933, variable display of the fourth symbol is executed. Further, “0” is displayed in the special figure 1 pending count display area 1931, and it is informed that the number of pending times of the special figure 1 is decreased by 1 and the pending figure of the special figure 1 becomes 0.

また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、サブ表示装置1030の変動アイコン表示領域1940および特図1保留アイコン表示領域1950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン1951が、変動アイコン1941となって、変動アイコン表示領域1940に移動する。図86(b)中の変動アイコン1941の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン1941の移動方向を表している。   In addition, when the special figure 1 suspension is reduced by one and special figure 1 fluctuation game is started, in the fluctuation icon display area 1940 of the sub display device 1030 and the special figure 1 reserved icon display area 1950, The movement animation of is performed. In the movement animation between the holding and changing icons, the special drawing 1 holding icon 1951 displayed in the first area of the special drawing 1 holding icon display area 1950 becomes the changing icon 1941 and moves to the changing icon display area 1940 . The right-pointing arrow shown on the upper left of the fluctuation icon 1941 in FIG. 86B indicates the moving direction of the fluctuation icon 1941.

図86(c)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域1940に変動アイコン1941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン1952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図86(b)中の特図1保留アイコン1952の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン1952の移動方向を表している。また、図86(c)では、サブ表示装置1030のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像H1による予告に用いられる画像である。   In FIG. 86C, “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 1030a of the sub display device 1030, the moving animation between the holding and changing icons is ended, and the changing icon 1941 is displayed in the changing icon display area 1940. It shows the displayed state. Also, based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, "1" is displayed in the special figure 1 reserve number display area 1931 and white in the first area of the special figure 1 reserve icon display area 1950 A state in which the default special view 1 hold icon 1952 displayed in a circle appears due to the increase animation of the hold icon. The upward arrow shown to the left of the special view 1 hold icon 1952 in FIG. 86 (b) indicates the movement direction of the special view 1 hold icon 1952. Further, in FIG. 86C, a balloon image representing a serif of the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the sub display device 1030 is started to be displayed at the lower left portion of the effect display area 1030d. The said balloon image is an image used for the notice by the character image H1 of a merchant.

図86(d)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン1953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図86(d)中の特図1保留アイコン1953の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン1953の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、および右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像H2は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像H2により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像H2は、特図1の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図1および特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図1の保留アイコン、特図2の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。   FIG. 86 (d) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030 a and the right symbol display area 1030 c of the sub display device 1030. Also, based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, "2" is displayed in the special figure 1 reserve number display area 1931 and black in the second area of the special figure 1 reserve icon display area 1950 A special figure 1 hold icon 1953 displayed in a circle is shown in the state of appearing due to the increase animation of the hold icon. The upward arrow shown to the left of the special view 1 retention icon 1953 in FIG. 86 (d) indicates the movement direction of the special view 1 retention icon 1953. In addition, an image of a character string of "chance?" Is displayed in the balloon image representing the line of the character image H1 of the merchant, and an effect of expecting development to reach effect is executed. In addition, a pending change image H2 having a substantially rectangular shape including an image of the "pending change" character string is displayed overlapping the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 1030b and the right symbol display area 1030c. . The pending change image H2 is an image displayed to notify that the effect of the advance notice of changing the display mode of the pending icon or the changing icon being displayed or the notice of the changing is performed. In this example, it is notified that the change animation in which the display mode of the holding icon being displayed changes is performed by the holding change image H2. Note that the pending change image H2 may be a display that is displayed only when the pending icon of the special view 1 is changed, or a display that is displayed only when the pending icon of the special view 2 is changed. It may be a display that is displayed only when changing the change icon, or may be a display that is displayed only when changing the holding icon of the special figure 1 and the special figure 2. It may be a display that appears only when changing the hold icon and the change icon of the special view 2, or appears only when changing the hold icon of the special view 1, the hold icon of the special view 2, and the change icon. It may be a display.

図86(e)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコン1941が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン1941が徐々に消去される。また、図86(e)では、特図1保留アイコン1952の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像H2から特図1保留アイコン1952に落雷する画像が表示され、特図1保留アイコン1951にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図1保留アイコン1952、1953よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図1保留アイコン1952の全体と特図1保留アイコン1953の一部が隠される。   In (e) of FIG. 86, “decoration 2-decoration 4-decoration 2” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030, and the result of the special view 1 fluctuation game is an off It shows the notified state. In addition, the deletion animation in which the variation icon 1941 displayed in the variation icon display area 1940 moves downward is displayed, and the variation icon 1941 is gradually eliminated. Further, FIG. 86 (e) shows a state in which a change animation in which the display mode of the special view 1 hold icon 1952 changes from “white to black” is performed. In the change animation, an image to be struck from the hold change image H2 is displayed on the special view 1 hold icon 1952, and an effect image is displayed overlapping the special view 1 hold icon 1951. The effect image is displayed on the front side of the special view 1 suspension icon 1952, 1953, and the entire special view 1 suspension icon 1952 and a part of the special view 1 suspension icon 1953 are hidden by the effect image.

図86(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示されている。また、図86(f)では、変化アニメーションが終了し、図86(e)で示した保留変化画像H2、エフェクト画像が消去され、特図1保留アイコン1952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。   FIG. 86 (f) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 2" indicating that the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is disapproval is displayed ing. Also, in FIG. 86 (f), the change animation ends, the hold change image H2 and the effect image shown in FIG. 86 (e) are erased, and the display mode of the special view 1 reserve icon 1952 changes from white circle to black circle. It is changing.

図86(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域1933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン1952が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1保留アイコン1953の移動アニメーションが開始されている。また、図86(g)では、サブ表示装置1030のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示開始されている。   FIG. 86 (g) shows a state in which the reserve of the special figure 1 at the earliest stage is digested and the special figure 1 change game is started. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the variation display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 1933, variable display of the fourth symbol is executed. In addition, “1” is displayed in the special figure 1 pending count display area 1931 and the special figure 1 pending icon 1952 becomes a fluctuating icon, and the moving animation between the pending and fluctuating icons and the moving animation of the special figure 1 pending icon 1953 are started. ing. Further, in FIG. 86 (g), a balloon image representing a serif of the character image H1 of the merchant displayed in the navigation character display area 1970 of the sub display device 1030 is started to be displayed at the lower left portion of the effect display area 1030d.

図86(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン1953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図86(h)では、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像H3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像H3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 86 (h) shows a state in which the moving animation between the holding and changing icons and the moving animation of the special view 1 holding icon 1953 are finished. Further, in FIG. 86 (h), an image of a character string of "To ~" is displayed in the balloon image representing the line of the merchant's character image H1, suggesting that a to-be-described character image H3 will appear. The production is being performed. The character image H3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect").

図86(i)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域1030dの右上部に殿のキャラクタ画像H3が表示され、殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 86 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the sub display device 1030. Also, a character image H3 of the hall is displayed in the upper right portion of the effect display area 1030d, and an image of a character string of "Called?" Is displayed in the balloon image representing the line of the character image H3 of the hall. In addition, an image of a character string “Tomon!” Is displayed on the balloon image representing the words of the merchant character image H1.

図86(j)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 86 (j) shows a state in which reach effect is started with "decoration 3" being temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the sub display device 1030. In addition, the image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image H1, and then the image of "chance!" The image of the character string is displayed. By displaying the image of the character string "chance!" Representing the speech of the character image H3 of the lord, it is suggested that the rotation display preview effect is executed.

図86(k)は、サブ表示装置1030がサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転したサブ表示装置1030の画面を示している。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。なお、図86(k)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を長手方向に圧縮して図示している。   FIG. 86 (k) shows the screen of the sub display device 1030 in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player with the center of the sub display device 1030 as the rotation center. Further, the variation display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 1933 and the decorative symbol of the middle symbol display area 1030 b is also performed during the execution of the rotation display advance presentation effect. Further, the variation display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 1933 and the decorative symbol of the middle symbol display area 1030 b is also performed during the execution of the rotation display advance presentation effect. Note that FIG. 86 (k) illustrates the screen of the sub display device 1030 in the longitudinal direction as compressed due to the problem of space on the paper.

図86(l)は、サブ表示装置1030が図86(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転(合計90°回転)したサブ表示装置1030の画面を示している。また、図86(j)、および(k)に示すサブ表示装置1030の回転前のサブ表示装置1030に表示されている画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図86(l)に示すサブ表示装置1030に表示されている画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。ここで、反時計回りに90°回転したサブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに90°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後のサブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。   86 (l) shows that the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player with the center of the sub display device 1030 as the rotation center from the state of FIG. 86 (k) (total 90 ° rotation) The screen of the display device 1030 is shown. Further, the image displayed on the sub display device 1030 before the rotation of the sub display device 1030 shown in FIGS. 86 (j) and (k) has an aspect ratio of 9:16 (an aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208 The image displayed on the sub display device 1030 shown in FIG. 86 (l) has an aspect ratio according to the aspect ratio 1: 1, while the aspect ratio according to the screen of FIG. It is displayed. Here, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 rotated 90 ° counterclockwise has a horizontal axis taken in the direction rotated 90 ° counterclockwise from the horizontal direction, and is orthogonal to the horizontal axis It is an aspect ratio at the time of taking a vertical axis in the direction. Likewise, the aspect ratio of the image displayed on the rotated sub display device 1030 has a horizontal axis in the direction rotated counterclockwise from the horizontal direction, and a vertical axis in the direction orthogonal to the horizontal axis. Aspect ratio.

図86(m)は、サブ表示装置1030が図86(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに90°回転(合計180°回転)したサブ表示装置1030の画面を示している。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、回転前の縦横比に変化している。   FIG. 86 (m) shows the sub display device 1030 rotated 90 ° counterclockwise (total 180 ° rotation) viewed counterclockwise from the state of FIG. 86 (k) with the center of the sub display device 1030 as the rotation center. The screen of the display device 1030 is shown. Further, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 is changed to the aspect ratio before rotation.

図86(n)は、サブ表示装置1030が図86(m)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、図86(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像H3にオーバーラップして表示される。図86(n)に表示されている保留変化画像H2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。なお、図86(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。   86 (n) shows a state in which the sub display 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 225 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display 1030 from the state of FIG. 86 (m). It shows. Also, in FIG. 86 (n), the pending change image H2 overlaps the character image H3 of the temple, the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 1030b, the right symbol display area 1030c, during the execution of the rotation display advance presentation effect. Is displayed. The pending change image H2 displayed in FIG. 86 (n) is an image used for producing an advance notice of the change to change the display mode of the change icon. Although FIG. 86 (n) compresses the screen of the sub display 1030 due to the problem of space on the paper, the aspect ratio of the image displayed on the sub display 1030 does not change.

図86(o)は、サブ表示装置1030が図86(n)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、図86(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像H2から雷が発生する表示がされ、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図86(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、特図1保留アイコン954は、他の保留アイコンに比べて拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された保留アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図86(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。   86 (o) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 270 ° rotation) about the center of the sub display device 1030 from the state of FIG. 86 (n). Further, FIG. 86 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is executed. In the effect, a display in which lightning is generated from the change-in-hold image H2 is displayed, and an animation in which a lightning strikes on a fluctuation icon displayed in a black circle is executed. The lightning strike fluctuation icon overlaps the effect image, and the effect image hides the entire fluctuation icon. Also, in FIG. 86 (o), "2" is displayed in the special figure 1 reservation number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, and the special figure 1 reservation icon display area The special figure 1 hold icon 954 displayed as a black circle in the second area 1950 is shown as it appears due to the increase animation of the hold icon. Also, the special view 1 hold icon 954 is displayed in an enlarged manner as compared to other hold icons. For this reason, it may be possible to make the player pay attention to the hold icon displayed in an enlarged manner during execution of the rotation display advance presentation effect. Although FIG. 86 (n) compresses the screen of the sub display 1030 due to the problem of space on the paper, the aspect ratio of the image displayed on the sub display 1030 does not change.

図86(p)は、サブ表示装置1030が図86(o)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、図86(o)で示した保留変化画像H2、および変動アイコン1941の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された変動アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図86(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。次いで、図86(q)は、サブ表示装置1030が図86(p)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、サブ表示装置1030が一回転して元に戻った状態を示している。また、拡大して表示されていた保留アイコンおよび変動アイコンは、通常の大きさに戻っている。次いで、図86(r)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図86(r)中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。   FIG. 86 (p) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 315 ° rotation) about the center of the sub display device 1030 from the state of FIG. 86 (o). Also, in the embodiment in which the pending change image H2 shown in FIG. 86 (o) and the effect image displayed overlapping with the entire change icon 1941 are erased and the word “heat” is drawn in a circle. The fluctuation icon is displayed enlarged. For this reason, it may be possible to make the player pay attention to the fluctuation icon displayed in an enlarged manner during execution of the rotation display advance presentation effect. Although FIG. 86 (n) compresses the screen of the sub display 1030 due to the problem of space on the paper, the aspect ratio of the image displayed on the sub display 1030 does not change. Next, in FIG. 86 (q), the sub-display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) about the center of the sub-display device 1030 from the state of FIG. 86 (p). It shows a state where 1030 has made one rotation and returned to the original state. Also, the hold icon and the fluctuation icon, which were displayed in an enlarged manner, are returned to their normal size. Next, in FIG. 86 (r), “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030, and the result of the special view 1 fluctuation game is out. Indicates that it has been notified. In addition, when the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 1940 moves downward, the deletion animation for deleting the fluctuation icon is executed. The downward arrow shown on the upper left of the fluctuation icon in FIG. 86 (r) indicates the moving direction of the fluctuation icon.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030の回転を行う場合において、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合がある。サブ表示装置1030に表示されている画像にはキャラクタ画像や装飾図柄が用いられる場合があり、キャラクタ画像や装飾図柄の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像や装飾図柄の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置1030は1回転(360°回転)しているが、サブ表示装置1030に上述のスリップリングを用いることで1回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置1030の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。   As described above, in the rotation display advance presentation effect of this embodiment, when the sub display device 1030 is rotated, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change. A character image or a decorative pattern may be used for the image displayed on the sub display device 1030, and the presence of the character image or the decorative pattern is enhanced by changing the aspect ratio of the character image or the decorative pattern. It may be possible to give the player a strong impression. In addition, although the sub display device 1030 makes one rotation (360 ° rotation) in the rotation display preview effect in the present embodiment, the sub display device 1030 is configured to rotate one rotation or more by using the above-described slip ring. It may be done. For example, the larger the rotation speed of the sub display device 1030, the higher the jackpot reliability may be set.

サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、サブ表示装置1030の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が、サブ表示装置1030の回転角度を変数とした所定の関数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が乱数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比の変化によっては画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、サブ表示装置1030に表示されている画像の表示面積を一定にするように画像の縦横比が変化する場合があってもよい。   The aspect ratio of the image displayed on the sub display 1030 may change in relation to the rotation angle of the sub display 1030. For example, the CPU 404 of the first sub control unit determines the aspect ratio of the image using a predetermined function with the rotation angle of the sub display device 1030 as a variable, and based on the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. The work area of the VRAM 436 may be used to generate a display image. Also, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change randomly. For example, when the CPU 404 of the first sub control unit determines the aspect ratio of the image using random numbers, and generates a display image using the work area of the VRAM 436 from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio There may be. The display area of the image may be expanded or reduced depending on the change in the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030, and the image displayed on the sub display device 1030 may be displayed. The aspect ratio of the image may change so as to make the display area constant.

また、本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合のない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。   Further, the symbol variation display in which the rotation display advance presentation effect of the present embodiment is performed may be configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed in comparison with the symbol variation display in which the rotation display advance presentation effect is not performed. . Further, the symbol variation display in which the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change is compared to the symbol variation display in which the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 does not change. The jackpot symbol pattern may be configured to be displayed in a definite manner. In addition, the reliability of the big hit may be different depending on the frequency or the degree of change of the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030. For example, the reliability of the jackpot may be configured to be higher as the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 changes more frequently, or the image displayed on the sub display device 1030 The greater the degree of change in the aspect ratio, the higher the reliability of the jackpot may be.

また、本実施例では、回転表示予告演出の最中に保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われている。保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われた場合は、保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。なお、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が回転する演出が行われるが、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように、遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例18)
Further, in the present embodiment, an effect of enlarging and displaying the hold icon and the fluctuation icon is performed during the rotation display preview effect. If the effect of enlarging and displaying the hold icon and the fluctuation icon is performed, the big hit symbol aspect is finally displayed and stopped and displayed, compared to the case where the effect of displaying the hold icon and the fluctuation icon is not performed is not performed. It may be configured to be easy. Although the effect of rotating the sub display device 1030 is performed in the rotation display advance presentation effect of this embodiment, the decorative symbol display device is rotated by rotating the decorative symbol display device 208 instead of the rotation of the sub display device 1030. An effect of rotating the image displayed in 208 may be performed, or by rotating the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 simultaneously or separately, the decorative symbol display device 208 and the sub display may be performed. An effect of rotating the image displayed on the device 1030 may be performed. Further, the decorative symbol display device 208 may be rotatable, and may be fixed to the game board 200 so that the sub display device 1030 can not rotate and move.
(Example 18)

本実施の形態の実施例18のサブ表示装置1030演出例について図87を用いて説明する。図87(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図87(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図86(a)に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図87(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図86(b)と同じ状態を示している。次いで、図87(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030aに「装飾2」が仮停止表示され、特図1保留アイコン1951の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域1940に変動アイコン1941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図87(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示された直後の状態を示している。   A sub-display apparatus 1030 according to the eighteenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIGS. 87 (a) to 87 (r) show effects of the special view 1 change game in time series. FIG. 87 (a) shows a state in which the special view 1 change game is ended, and shows the same state as the state shown in FIG. 86 (a). Next, FIG. 87 (b) shows the state in which the special figure 1's suspension is digested and the special figure 1 floating game is started, and shows the same state as FIG. 86 (b). Next, in FIG. 87 (c), “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 1030a of the decorative symbol display device 208, the movement animation of the special view 1 hold icon 1951 ends, and the fluctuation icon display area 1940 is displayed. The state in which the change icon 1941 is displayed is shown. In addition, based on the game ball entering the special figure 1 starting opening 230, “1” is displayed in the special figure 1 holding number display area 1931 and black is displayed in the first area of the special figure 1 holding icon display area 1950 A special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which it appears due to an increase animation of the hold icon. Further, FIG. 87 (c) shows that a balloon image representing a serif of the character image H1 of the merchant displayed in the navigation character display area 1970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left portion of the effect display area 1030d. It shows the state.

図87(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。   FIG. 87 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the decorative symbol display device 208. Also, based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, "2" is displayed in the special figure 1 reserve number display area 1931 and black in the second area of the special figure 1 reserve icon display area 1950 A special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle is shown in the state of appearing by the increase animation of the hold icon. Further, an image of a character string of "chance?" Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image H1.

図87(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図87(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図86(f)と同じ状態を示している。次いで、図87(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し図86(g)と同じ状態を示している。次いで、図87(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示し、図86(h)と同じ状態を示している。次いで、図87(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030aに「装飾3」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図86(i)と同じ状態を示している。   In FIG. 87 (e), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 1030a to 1030c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 fluctuation game is out Indicates a reported state. Next, FIG. 87 (f) shows a state in which the special view 1 change game is ended, and shows the same state as FIG. 86 (f). Next, FIG. 87 (g) shows the state in which the reserve of the first special figure 1 is digested and the special figure 1 variation game is started, and shows the same state as FIG. 86 (g). Next, FIG. 87 (h) shows a state in which the moving animation between the holding and changing icons and the moving animation of the special view 1 holding icon 953 are finished, and shows the same state as FIG. 86 (h). Next, FIG. 87 (i) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed on the left symbol display area 1030a of the decorative symbol display device 208 and the character image h3 of the statue is displayed, as in FIG. 86 (i). It shows the state.

図87(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。   FIG. 87 (j) shows a state in which "description 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of a character string of "chance?" Is displayed in the balloon image representing the words of the merchant character image H1, and thereafter, an image of "chance!" Is displayed in the balloon image representing the words of the character image h3. The image of the character string is displayed. By displaying the image of the character string “chance!” Representing the words of the character image h3 of the lord, it is suggested that the rotation display notice effect is to be executed.

図87(k)は、サブ表示装置1030がサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転したサブ表示装置1030の画面を示している。サブ表示装置1030に表示されている装飾枠F1、および装飾枠F1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)(以下、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)は、遊技者から見て回転していない態様で非回転対象画像以外の画像(以下、「回転対象画像」と称する場合がある。)よりも優先して、サブ表示装置1030の左上部に表示されている。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。なお、図87(k)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。   FIG. 87 (k) shows the screen of the sub display device 1030 in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise as viewed from the player with the center of the sub display device 1030 as the rotation center. In the case where the decoration frame F1 displayed on the sub display device 1030 and the images displayed in the decoration frame F1 (number of pendings display, the image of the fourth pattern) (hereinafter, these images are referred to as "non-rotation target images" ) Is given priority over an image other than the non-rotation target image (hereinafter, may be referred to as a “rotation target image”) in a mode in which the player does not rotate as viewed from the player. It is displayed at the top left. Further, the variation display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 1933 and the decorative symbol of the middle symbol display area 1030 b is also performed during the execution of the rotation display advance presentation effect. Further, the rotation target image may be displayed prior to the non-rotation target image, or only a part of the rotation target image may be displayed prior to the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotation target images may be displayed prior to the rotation target image. FIG. 87 (k) illustrates the screen of the sub display device 1030 in a compressed state due to the problem of space on the paper.

図87(l)は、サブ表示装置1030が図87(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、非回転対象画像は、吉宗のキャラクタ画像H3の一部、および右図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部よりも優先して、サブ表示装置1030の右上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図87(l)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。   FIG. 87 (l) shows a state in which the sub display device 1030 has been rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) about the center of the sub display device 1030 from the state of FIG. 87 (k). In addition, the non-rotation target image is given priority to a part of the character image H3 of Yoshimune and a part of the "decoration 3" displayed in the right symbol display area, in the upper right part of the sub display device 1030 The movement is displayed in a non-rotated manner as viewed from the side. FIG. 87 (l) illustrates the screen of the sub display device 1030 in a compressed state due to the problem of space on the paper.

図87(m)は、サブ表示装置1030が図87(l)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、非回転対象画像が装飾枠F2に優先して、サブ表示装置1030の右下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。   FIG. 87 (m) shows a state in which the sub display device 1030 has been rotated 90 degrees counterclockwise (total 180 degrees rotation) about the center of the decorative symbol display device 208 as the rotation center from the state of FIG. . Further, the non-rotation target image is moved and displayed in the lower right portion of the sub display device 1030 in a mode in which it is not rotating as viewed from the player, prior to the decoration frame F2.

図87(n)は、サブ表示装置1030が図87(m)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、図87(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像H3にオーバーラップして表示されている。図87(n)に表示されている保留変化画像H2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、非回転対象画像が装飾枠F2の一部および商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置1030の左下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図87(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。   FIG. 87 (n) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 degrees counterclockwise (total 225 degrees rotation) counterclockwise about the center of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 87 (m) . Further, in FIG. 87 (n), the pending change image H2 overlaps the character image H3 of the temple, the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 1030b, the right symbol display area 1030c, and the like during execution of the rotation display advance effect. Is displayed. The pending change image H2 displayed in FIG. 87 (n) is an image used for producing an advance notice of the change to change the display mode of the change icon. In addition, the non-rotation target image is rotated from the player to the lower left portion of the sub display device 1030 with priority given to a part of the decoration frame F2 and a part of the balloon image representing the words of the merchant character image H1. There is no movement and it is displayed. FIG. 87 (n) illustrates the screen of the sub display device 1030 in a compressed state due to the problem of space on the paper.

図87(o)は、サブ表示装置1030が図87(n)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、図87(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像H2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図87(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン1954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部および商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置1030の左中部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図87(o)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。   FIG. 87 (o) shows a state in which the sub display device 1030 has been rotated 45 degrees counterclockwise (total 270 degrees rotation) about the center of the decorative symbol display device 208 as the rotation center from the state of FIG. . Further, FIG. 87 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variation icon is executed. In the effect, an animation is generated in which lightning is generated from the holding change image H2 and lightning strikes on a fluctuation icon displayed in a black circle. The lightning strike fluctuation icon overlaps the effect image, and the effect image hides the entire fluctuation icon. Further, in FIG. 87 (o), "2" is displayed in the special figure 1 reservation number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 start opening 230, and the special figure 1 reservation icon display area The special figure 1 hold icon 1954 displayed as a black circle in the second area 1950 is shown as it appears due to the increase animation of the hold icon. In addition, the non-rotational target image gives priority to a part of the "decoration 3" displayed in the left symbol display area and a part of the balloon image representing the line of the character image H1 of the merchant, The movement is displayed in a non-rotating manner as seen from the player. Note that FIG. 87 (o) illustrates the screen of the sub display device 1030 in a compressed state due to the problem of space on the paper surface.

図87(p)は、サブ表示装置1030が図87(o)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、図87(o)で示した保留変化画像H2、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。また、特図1保留アイコン1954は、他の保留アイコンよりも縮小して表示されている。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部に優先して、サブ表示装置1030の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図87(p)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。次いで、図87(q)は、サブ表示装置1030が図87(p)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、サブ表示装置1030が一回転して元に戻った状態を示している。また、非回転対象画像は、サブ表示装置1030の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で表示され、回転表示予告演出が実行される前の状態に戻っている。また、特図1保留アイコン1954は、他の保留アイコンと同じ大きさで表示されている。次いで、図87(r)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン1941を消去する消去アニメーションが実行されている。   FIG. 87 (p) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 degrees counterclockwise (total 315 degrees rotation) about the center of the sub display device 1030 from the state shown in FIG. 87 (o). In addition, the change in the mode in which the "Heat" character is drawn in a circle, with the pending change image H2 shown in FIG. 87 (o) and the effect image displayed overlapping the entire change icon being erased. The icon is displayed. Also, the special view 1 hold icon 1954 is displayed smaller than the other hold icons. In addition, the non-rotation target image is moved and displayed in the upper left portion of the sub display device 1030 in a mode in which it is not rotating as seen from the player, prior to a part of "decoration 3" displayed in the left symbol display area. It is done. FIG. 87 (p) illustrates the screen of the sub display device 1030 in a compressed state due to the problem of space on the paper. Next, in FIG. 87 (q), the sub-display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) about the center of the sub-display device 1030 from the state of FIG. 87 (p). It shows a state where 1030 has made one rotation and returned to the original state. Further, the non-rotation target image is displayed on the upper left portion of the sub display device 1030 in a mode in which it is not rotating as viewed from the player, and is returned to the state before the rotation display advance presentation effect is performed. Also, the special view 1 hold icon 1954 is displayed in the same size as the other hold icons. Next, in FIG. 87 (r), “decoration 3-decoration 2-decoration 3” is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030, and the result of the special view 1 fluctuation game is out Indicates that it has been notified. In addition, when the fluctuation icon displayed in the fluctuation icon display area 1940 moves downward, the deletion animation for deleting the fluctuation icon 1941 is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置1030を回転させる場合において、サブ表示装置1030に表示されている装飾枠F1、および装飾枠F1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)の非回転対象画像は、遊技者から見て回転しない態様で表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030の非回転対象画像は、サブ表示装置1030の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置1030の目立つ位置に表示されるように移動表示させている。また、装飾図柄や吉宗のキャラクタ画像H3や爺のキャラクタ画像H1や保留アイコンや変動アイコンや装飾枠F2等のうちのいずれか、若しくはサブ表示装置1030に表示されている全ての画像を非回転対象画像として、遊技者から見て回転していない態様で表示する場合があってもよい。また、この場合において、非回転対象画像の数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例19)
As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, rotation display of the rotation target image is performed by rotating the sub display device 1030. In addition, when rotating the sub display device 1030, the non-rotation target of the decoration frame F1 displayed on the sub display device 1030 and the image (number-of-holds display, the image of the fourth pattern) displayed in the decoration frame F1. The image is displayed in such a manner that it does not rotate as viewed from the player. The symbol variation display in which the rotation display advance notice effect of the present embodiment is performed may be configured so that the big hit symbol aspect may be easily determined and displayed as compared with the symbol variation display in which the rotation display advance effect is not performed. Further, the non-rotation target image of the sub display device 1030 is moved and displayed so as to be displayed at a position where the sub display device 1030 stands out as viewed from the player, in conjunction with the rotation of the sub display device 1030. In addition, all images displayed on the sub display device 1030 are not to be rotated, and any of the decorative symbol, the character image H3 of Yoshimune, the character image H1 of a rose, the reserve icon, the variation icon, the decoration frame F2 etc. The image may be displayed in a mode in which the player does not rotate as viewed from the player. Also, in this case, the larger the number of non-rotational target images, the higher may be configured to have a large hit reliability. Also, instead of rotating the sub display device 1030, rotating the decorative symbol display device 208 may produce an effect of rotating the image displayed on the decorative symbol display device 208, or the decorative symbol may be displayed. By rotating the display device 208 and the sub display device 1030 simultaneously or separately, an effect of rotating the image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be performed. Further, the decorative symbol display device 208 may be rotatable, and the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so as to be incapable of rotating and moving.
(Example 19)

本実施の形態の実施例19のサブ表示装置1030の演出例について図88を用いて説明する。図88(a)〜(l)は、特図1変動遊技を時系列で示している。なお、図88および後述する図89〜図93に示すサブ表示装置1030の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。   A presentation example of the sub display device 1030 of the example 19 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 88 (a) to 88 (l) show the special figure 1 fluctuation game in time series. In the period during which the effects of the sub display device 1030 shown in FIG. 88 and FIGS. 89 to 93 described later are displayed, in the decorative symbol display device 208, effects different from the effects of the sub display device 1030 are displayed ing. As another effect, for example, an effect of displaying a decorative symbol and displaying a predetermined background or character may be used.

図88(a)は、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eに保留数表示画像として特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示された状態を示している。次いで、図88(b)は、特図1の保留が消化されて、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eに保留数表示画像として特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示された状態を示している。   FIG. 88 (a) shows a state in which “1” indicating that the number of reservations of Special Figure 1 is 1 is displayed as the number of reservations display image in the suspension display area 1030e at the lower left portion of the sub display device 1030 There is. Next, FIG. 88 (b) shows that the reserve of special figure 1 is digested and the reserve number of special figure 1 is 0 as the reserve number display image in the reserve display area 1030e at the lower left portion of the sub display device 1030. It shows the state in which "0" shown is displayed.

図88(c)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 88 (c) shows a state in which the character image H3 of the statue is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect").

図88(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。サブ表示装置1030は、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の左上部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。   FIG. 88 (d) shows a state in which the rotation display preview effect as the reach effect is performed. The sub display device 1030 is rotated 45 degrees counterclockwise around the center of the image display area of the sub display device 1030. In addition, the reserved display area 1030 e in the lower left portion of the sub display device 1030 is moved to the upper left portion of the sub display device 1030. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030 e is rotated clockwise about the center of the image of “0” 45 as the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotated.

図88(e)は、サブ表示装置1030が図88(d)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計90°回転)して表示されている。次いで、図88(f)では、サブ表示装置1030が図88(e)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の左上部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の右上部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計135°回転)して表示されている。次いで、図88(g)は、サブ表示装置1030が図88(f)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計180°回転)して表示されている。   In FIG. 88 (e), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state of FIG. 88 (d). Is shown. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030 e is rotated clockwise about the center of the image of “0” 45 as the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed as a rotation (total of 90 ° rotation). Next, in FIG. 88 (f), the sub display 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 88 (e) around the center of the image display area of the sub display 1030 (total 135 ° rotation) Shows the condition. In addition, the reserved display area 1030 e in the upper left portion of the sub display device 1030 is moved to the upper right portion of the sub display device 1030. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030 e is 45 ° clockwise about the center of the image of “0” as the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotating (total 135 ° rotation). Next, in FIG. 88 (g), the sub display 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 88 (f) about the center of the image display area of the sub display 1030 (total 180 ° rotation). Shows the condition. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030 e is 45 ° clockwise about the center of the image of “0” as the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotating (total 180 ° rotation).

図88(H)は、サブ表示装置1030が図88(g)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の右上部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の右下部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計225°回転)して表示されている。次いで、図88(i)では、サブ表示装置1030が図88(H)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計270°回転)して表示されている。次いで、図88(j)は、サブ表示装置1030が図88(i)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の右下部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計315°回転)して表示されている。次いで、図88(k)では、サブ表示装置1030が図88(j)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計360°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計360°回転)して表示されている。次いで、図88(l)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。   FIG. 88H shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 225 ° rotation) about the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state of FIG. 88G. Is shown. In addition, the reserved display area 1030 e in the upper right portion of the sub display device 1030 is moved to the lower right portion of the sub display device 1030. In addition, the "0" image of the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030e is rotated 45 ° clockwise about the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030 It is displayed (total 225 ° rotation). Next, in FIG. 88 (i), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 88 (H) around the center of the image display area of the sub display device 1030 (total 270 ° rotation) Shows the condition. In addition, the "0" image of the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030e is rotated 45 ° clockwise about the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030 (Total 270 ° rotation) is displayed. Next, in FIG. 88 (j), the sub display 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 88 (i) with the center of the image display area of the sub display 1030 as the rotation center (total 315 ° rotation). Shows the condition. Further, the reserved display area 1030 e at the lower right portion of the sub display device 1030 is moved to the original position at the lower left portion of the sub display device 1030. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030 e is 45 ° clockwise about the center of the image of “0” as the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotating (total 315 ° rotation). Next, in FIG. 88 (k), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 88 (j) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center (total 360 ° rotation). Shows the condition. In addition, the image of “0” as the number-of-holds display image displayed in the hold display area 1030 e is 45 ° clockwise about the center of the image of “0” as the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotating (total 360 ° rotation). Next, FIG. 88 (l) shows a state in which the rotation display advance notice effect is finished, and the character image H3 of the character of the lord is deleted in the sub display device 1030.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させることで殿のキャラクタ画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置1030を回転させる場合において、サブ表示装置1030に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置1030の保留表示領域1030eは、サブ表示装置1030の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置1030の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置1030の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置1030は1回転(360°回転)するように構成されているが、サブ表示装置1030に上述のスリップリングを用いることで1回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置1030の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例20)
As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, rotation display of the character image of the character is performed by rotating the sub display device 1030. Further, when the sub display device 1030 is rotated, the number-of-holds display image displayed on the sub display device 1030 is displayed in a mode in which it does not rotate as viewed from the player. Further, the hold display area 1030 e of the sub display device 1030 is moved so as to be displayed in the left corner of the sub display device 1030 as viewed from the player in accordance with the rotation of the sub display device 1030. Therefore, while the sub display device 1030 is rotating, the number-of-holds display image, which is important information for the player, is displayed at a position where the player can easily view. The symbol variation display in which the rotation display advance notice effect of the present embodiment is performed may be configured so that the big hit symbol aspect may be easily determined and displayed as compared with the symbol variation display in which the rotation display advance effect is not performed. In addition, although the sub display device 1030 is configured to make one rotation (360 ° rotation) in the rotation display advance presentation effect in the present embodiment, by using the above-described slip ring for the sub display device 1030, one or more rotations are performed. It may be configured to For example, the larger the rotation speed of the sub display device 1030, the higher the jackpot reliability may be set. Also, instead of the sub display device 1030, the effects of the present embodiment may be performed in the decorative symbol display device 208, or the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be rotated simultaneously or separately. Thus, the effects of the present embodiment may be performed in both of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. When the effect of the present embodiment is performed in the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that rotation and movement can not be performed.
Example 20

本実施の形態の実施例20の演出例について図89を用いて説明する。図89(a)〜(k)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。   A presentation example of the example 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 89 (a) to 89 (k) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series.

図89(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図89(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 89 (a) shows the state of the sub liquid crystal display device at which the special view 1 change game has started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, FIG. 89 (b) shows a state in which the character image H3 of the statue is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect").

図89(c)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図89(c)は、サブ表示装置1030が、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。次いで、図89(d)〜(j)は、サブ表示装置1030が45°ずつ回転した状態を示している。また、図89(d)〜(j)では、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画H3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置1030の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。次いで、図89(k)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。   FIG. 89 (c) shows a state in which the rotation display preview effect as the reach effect is performed. FIG. 89C shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise around the center of the image display area of the sub display device 1030. In addition, the character image H3 of the character of the statue displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 as the sub display device 1030 rotates counterclockwise. The image is displayed rotating 45 ° clockwise about the rotation center. Therefore, the character image H3 of the player is visually recognized as not rotating by the player. Next, FIGS. 89D to 89J show states in which the sub display device 1030 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 89 (d) to 89 (j), the character image H3 of your character is rotated clockwise and displayed at the same rotation speed as that of the sub display device 1030. For this reason, while the sub display device 1030 is rotating, the character image H3 of the main character is always viewed by the player as not rotating. Next, FIG. 89 (k) shows a state in which the rotation display advance notice effect is finished, and the character image H3 of the character of the lord is deleted in the sub display device 1030.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示された殿のキャラクタ画像H3をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置1030が回転しているにも関わらず、サブ表示装置1030に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向にサブ表示装置1030の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置1030の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させる演出が行われる場合があってもよい。
(実施例21)
As described above, in the rotation display preview effect of this embodiment, the character image H3 of the character displayed on the sub display device 1030 is rotated at the same speed in the opposite direction to the sub display device 1030 while the sub display device 1030 is rotated. By displaying the character image, the character image is displayed in a mode in which the character image is not rotated as seen from the player. For this reason, since the character image displayed on the sub display device 1030 does not rotate although the sub display device 1030 is rotating, it may be possible to give a player unexpectedness. The symbol variation display in which the rotation display advance notice effect of the present embodiment is performed may be configured so that the big hit symbol aspect may be easily determined and displayed as compared with the symbol variation display in which the rotation display advance effect is not performed. Further, in the present embodiment, the character image is rotated and displayed at the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030 in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed at a speed different from the rotation speed of the sub display 1030 in the direction, or the same speed as the rotation speed of the sub display 1030 in the same direction as the rotation of the sub display 1030. In some cases, the character image may be rotated and displayed at different speeds. Also, instead of the rotation of the sub display device 1030, an effect of rotating the decorative symbol display device 208 may be performed, or the decoration symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be rotated simultaneously or separately. An effect may be performed.
(Example 21)

本実施の形態の実施例21の演出例について図90を用いて説明する。図90(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。   A presentation example of the example 21 of the present embodiment will be described using FIG. FIGS. 90 (a) to 90 (l) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series.

図90(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図90(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。   FIG. 90 (a) shows the state of the sub liquid crystal display device at which the special figure 1 fluctuation game has started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, FIG. 90 (b) shows a state in which the character image H3 of the statue is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect").

図90(c)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図90(c)は、サブ表示装置1030が、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図90(b)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図90(d)は、サブ表示装置1030が図90(c)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図90(c)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図90(e)は、サブ表示装置1030が図90(d)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図90(d)に表示された状態から、少し、横方向に拡大し、縦方向に圧縮して表示している。次いで、図90(f)は、サブ表示装置1030が図90(e)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図90(e)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示し、殿のキャラクタ画像H3の縦横比は、図90(b)の状態に戻っている。次いで、図90(g)〜(j)は、サブ表示装置1030が45°ずつ回転した状態を示している。また、図90(g)〜(j)では、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画H3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置1030の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、図90(g)〜(j)においては、殿のキャラクタ画像H3の縦横比は変化していない。次いで、図89(l)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。   FIG. 90 (c) shows a state in which the rotation display preview effect as the reach effect is performed. FIG. 90C shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise around the center of the image display area of the sub display device 1030. In addition, the character image H3 of the character of the statue displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 as the sub display device 1030 rotates counterclockwise. The image is displayed rotating 45 ° clockwise about the rotation center. Therefore, the character image H3 of the player is visually recognized as not rotating by the player. Further, from the state shown in FIG. 90 (b), the character image H3 of the statue is compressed slightly in the horizontal direction, and enlarged and displayed in the vertical direction. Next, in FIG. 90 (d), the sub display 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 90 (c) with the center of the image display area of the sub display 1030 as the rotation center (total 90 ° rotation). Shows the condition. In addition, the character image H3 of the character of the statue displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 as the sub display device 1030 rotates counterclockwise. The image is displayed rotating 45 ° clockwise about the rotation center. Therefore, the character image H3 of the player is visually recognized as not rotating by the player. Further, from the state shown in FIG. 90 (c), the character image H3 of the statue is compressed slightly in the horizontal direction, and enlarged and displayed in the vertical direction. Next, in FIG. 90 (e), the sub display 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 90 (d) with the center of the image display area of the sub display 1030 as the rotation center (total 135 ° rotation) Shows the condition. In addition, the character image H3 of the character of the statue displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 as the sub display device 1030 rotates counterclockwise. The image is displayed rotating 45 ° clockwise about the rotation center. Therefore, the character image H3 of the player is visually recognized as not rotating by the player. Also, from the state shown in FIG. 90 (d), the character image H3 of the statue is slightly expanded in the horizontal direction, and compressed and displayed in the vertical direction. Next, in FIG. 90 (f), the sub display 1030 rotates 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 90 (e) with the center of the image display area of the sub display 1030 as the rotation center (total 180 ° rotation). Shows the condition. In addition, the character image H3 of the character of the statue displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 as the sub display device 1030 rotates counterclockwise. The image is displayed rotating 45 ° clockwise about the rotation center. Therefore, the character image H3 of the player is visually recognized as not rotating by the player. Also, from the state shown in FIG. 90 (e), the character image H3 of the temple is compressed slightly in the horizontal direction and enlarged and displayed in the vertical direction, and the aspect ratio of the character image H3 of the statue is shown in FIG. It has returned to the state of (b). Next, FIGS. 90 (g) to 90 (j) show states in which the sub display device 1030 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 90 (g) to 90 (j), the character image H3 of your character is rotated clockwise and displayed at the same rotation speed as the rotation speed of the sub display device 1030. For this reason, while the sub display device 1030 is rotating, the character image H3 of the main character is always viewed by the player as not rotating. Further, in FIGS. 90 (g) to 90 (j), the aspect ratio of the character image H3 is not changed. Next, FIG. 89 (l) shows a state in which the rotation display advance notice effect is finished, and the character image H3 of the character of the lord is deleted in the sub display device 1030.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示された殿のキャラクタ画像H3をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030に表示されている殿のキャラクタ画像H3の縦横比が変化する。このため、サブ表示装置1030が回転しているにも関わらず、サブ表示装置1030に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合があるとともに、キャラクタ画像の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向にサブ表示装置1030の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置1030の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例22)
As described above, in the rotation display preview effect of this embodiment, the character image H3 of the character displayed on the sub display device 1030 is rotated at the same speed in the opposite direction to the sub display device 1030 while the sub display device 1030 is rotated. By displaying the character image, the character image is displayed in a mode in which the character image is not rotated as seen from the player. Further, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, the aspect ratio of the character image H3 of the character displayed on the sub display device 1030 changes. For this reason, the character image displayed on the sub display device 1030 does not rotate even though the sub display device 1030 is rotating, which may allow the player to be surprised. By changing the aspect ratio, the presence of the character image may be enhanced, and the player may be given a strong impression. The symbol variation display in which the rotation display advance notice effect of the present embodiment is performed may be configured so that the big hit symbol aspect may be easily determined and displayed as compared with the symbol variation display in which the rotation display advance effect is not performed. Further, in the present embodiment, the character image is rotated and displayed at the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030 in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed at a speed different from the rotation speed of the sub display 1030 in the direction, or the same speed as the rotation speed of the sub display 1030 in the same direction as the rotation of the sub display 1030. In some cases, the character image may be rotated and displayed at different speeds. Also, the reliability of the jackpot may be different depending on the frequency or the degree of change of the aspect ratio of the character image displayed on the sub display device 1030. For example, the reliability of the jackpot may be configured to be higher as the aspect ratio of the character image displayed on the sub display device 1030 changes more frequently, or the sub display device 1030 is displayed. As the degree of change in the aspect ratio of the character image is larger, the reliability of the big hit may be higher. Also, instead of the sub display device 1030, the effects of the present embodiment may be performed in the decorative symbol display device 208, or the effects of the present embodiment may be performed in both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. May be performed. When the effect of the present embodiment is performed in the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that rotation and movement can not be performed.
(Example 22)

本実施の形態の実施例22の演出例について図91を用いて説明する。図91(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。   A presentation example of the example 22 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 91 (a) to 91 (f) show effects of the special view 1 change game in time series.

図91(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図91(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、リーチ演出としての横移動表示演出に用いられる画像である。   FIG. 91 (a) shows the state of the sub liquid crystal display device at which the special figure 1 fluctuation game has started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, FIG. 91 (b) shows a state in which the character image H3 of the statue is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the hall is an image used for the lateral movement display effect as the reach effect.

図91(c)〜(e)は、リーチ演出としての横移動表示演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図91(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置1030の位置を示している。   FIGS. 91 (c) to 91 (e) show a state in which the lateral movement display effect as the reach effect is performed. In the lateral movement display effect of the present embodiment, the sub display device 1030 moves in the horizontal direction in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. In addition, a rectangle indicated by a two-dot chain line in the drawings of FIGS. 91C to 91E indicates the position of the sub display device 1030 before movement in the left and right direction.

図91(c)は、サブ表示装置1030が、図91(b)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に、サブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。   FIG. 91 (c) shows a state in which the sub display device 1030 has moved in the left direction from the state shown in FIG. 91 (b). Also, the character image H3 of the statue displayed at the center of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is displayed in such a manner as to move in the right direction by the same distance as the movement distance of the sub display device 1030 in the left direction. There is. For this reason, the character image H3 of the character is displayed so as not to move as seen from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 that has been missed in the sub display device 1030 is displayed in the upper left portion. Further, in the present example, the princess character image H4 is an image used for a notice of high jackpot reliability.

図91(d)は、サブ表示装置1030が、図91(c)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に姫のキャラクタ画像H4の全部が表示されている。   FIG. 91 (d) shows a state in which the sub display device 1030 has moved in the left direction from the state shown in FIG. 91 (c). In addition, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed to move in the right direction by the same distance as the movement distance of the sub display device 1030 in the left direction. Therefore, the character image H3 of the player is displayed so as to be viewed as not moving from the player. Further, in the sub display device 1030, all of the princess character image H4 is displayed in the upper left portion.

図91(e)は、サブ表示装置1030が、図91(d)に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に姫のキャラクタ画像H4の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像H4の一部が見切れている。   FIG. 91 (e) shows a state in which the sub display device 1030 has moved in the right direction from the state shown in FIG. 91 (d). In addition, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a manner of moving in the left direction by the same distance as the movement distance of the sub display device 1030 in the right direction. For this reason, the character image H3 of the character is displayed so as not to move as seen from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in the upper left portion, and a part of the princess character image H4 is missing.

図91(f)は、サブ表示装置1030が、図91(e)に示す状態から右方向に移動し、リーチ演出としての横移動表示演出が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。   FIG. 91 (f) shows a state in which the sub display device 1030 has moved in the right direction from the state shown in FIG. 91 (e), and the side movement display effect as the reach effect has ended. The character image H3 of the character displayed at the center of the sub display device 1030 is displayed in a manner of moving in the left direction by the same distance as the movement distance of the sub display device 1030 in the right direction. Therefore, the character image H3 of the character is displayed in a mode in which the character image H3 is not moving as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, the princess character image H4 is not displayed.

このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置1030を横移動させつつ、サブ表示装置1030に表示される画像をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで移動表示することで、殿のキャラクタ画像H3が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前にサブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置1030に表示される。また、姫のキャラクタ画像H4は、サブ表示装置1030が所定の距離移動することでサブ表示装置1030に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置1030が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像H4が表示されるのに対して、サブ表示装置1030が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例23)
As described above, in the lateral movement display advance presentation effect of this embodiment, while moving the sub display device 1030 sideways, moving and displaying the image displayed on the sub display device 1030 at the same speed in the opposite direction to the sub display device 1030 In this way, the character image H3 of the character is displayed in a mode in which the character image H3 is not seen from the player. In addition, in the lateral movement display advance presentation effect of the present embodiment, the character image H4 of the princess who has been missed in the sub display 1030 before the horizontal movement display advance presentation is executed is a side of the image displayed on the sub display 1030 The movement display is displayed on the sub display device 1030. The princess character image H4 is displayed on the sub display device 1030 as the sub display device 1030 moves a predetermined distance. For this reason, the player will pay attention to the movement distance of the sub display device 1030, and in some cases, the interest of the game can be improved. In addition, in the effect during symbol fluctuation, when the horizontal movement display advance effect of this embodiment is performed, the symbol fluctuation display is finally the big hit symbol aspect compared to the case where the horizontal movement display advance effect is not performed. The decision stop may be configured to be displayed easily. In addition, in the lateral movement display advance presentation effect of the present embodiment, a character combined with the jackpot reliability of the symbol variation display being executed may be displayed. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the lord may be displayed. In addition, while the sub-display device 1030 moves a predetermined distance in the left direction, the princess character image H4 is displayed, whereas the sub-display device 1030 moves a predetermined distance in the right direction. May be displayed. In addition, the aspect ratio of the character image H3 of the statue or the character image H4 of the princess used for the lateral movement display advance presentation effect in the present embodiment may change during the lateral movement display advance presentation effect. Also, instead of the sub display device 1030, the effects of the present embodiment may be performed in the decorative symbol display device 208, or the effects of the present embodiment may be performed in both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. May be performed. When the effect of the present embodiment is performed in the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that rotation and movement can not be performed.
(Example 23)

本実施の形態の実施例23の演出例について図92を用いて説明する。図92(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。   A presentation example of the example 23 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 92 (a) to 92 (f) show effects of the special view 1 change game in time series.

図92(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図92(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、図92(b−1)は、図92(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図92(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像H3と殿のキャラクタ画像H3の左下に姫のキャラクタ画像H4とを有し、殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図92(b−2)は、図92(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図92(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図92(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図92(b−3)は、図92(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示した状態を示している。   FIG. 92 (a) shows the state of the sub liquid crystal display device at which the special figure 1 fluctuation game has started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, FIG. 92 (b) shows a state in which the character image H3 of the statue is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect"). FIG. 92 (b-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 92 (b). . The image data shown in FIG. 92 (b-1) has a character image H3 of the shrine and a character image H4 of the princess at the lower left of the character image H3 of the statue, and the character image H3 of the statue and the character image H4 of the princess It is the image data of the aspect which is not rotating. Further, in the present example, the princess character image H4 is an image used for a notice of high jackpot reliability. 92 (b-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 92 (b-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 92 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 92 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 is cut out as display data by centering on the center of the image data. FIG. 92 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 92 (b-2).

図92(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図92(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置1030の位置を示している。また、図92(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置1030の回転方向を示している。   (C) to (e) of FIG. 92 show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is performed. In the rotation display notice effect of this embodiment, the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decoration symbol display device 208 in front of the decoration symbol display device 208 and then clockwise. It is rotated 45 degrees. In addition, a rectangle indicated by a two-dot chain line in the drawings of FIGS. 92C to 92E indicates the position of the sub display device 1030 before rotation. The arrows shown in FIGS. 92C to 92E indicate the rotation direction of the sub display device 1030.

図92(c)は、サブ表示装置1030が、図92(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、サブ表示装置1030から見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図92(c−1)は、図92(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図92(c−1)に示す画像データは、図92(b−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図92(c−2)は、図92(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図92(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図92(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図92(c−3)は、図92(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図92(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図92(c)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 92C shows a state where the sub display device 1030 is rotated 30 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 92B about the center of the image display area of the sub display device 1030. . Also, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotated manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 which has been missed from the sub display device 1030 is displayed in the lower left portion in a manner not to rotate from the player. FIG. 92 (c-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 92 (c). The image data shown in FIG. 92 (c-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 92 (b-1) is rotated 30 ° clockwise about the center of the image data. 92 (c-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 92 (c-1) to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 92 (c). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 92 (c-1), the display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data as the display data. 92 (c-3) displays an image on the sub display 1030 based on the display data shown in FIG. 92 (c-2) and rotates the sub display 1030 from the state shown in FIG. 92 (b) counterclockwise. FIG. 92 (c) shows the state of the sub display 1030 in FIG. 92 (c).

図92(d)は、サブ表示装置1030が、図92(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、姫のキャラクタ画像H4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図92(d−1)は、図92(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図92(d−1)に示す画像データは、図92(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図92(d−2)は、図92(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図92(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図92(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図92(d−3)は、図92(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図92(e)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図92(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 92 (d) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 92 (c) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. . Also, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotated manner as viewed from the player. In addition, in the sub display device 1030, in the lower left portion, the entire character image H4 of the princess is displayed in a mode in which it is not rotating as seen from the player. FIG. 92 (d-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 92 (d). The image data shown in FIG. 92 (d-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 92 (c-1) clockwise by 15 ° around the center of the image data. 92 (d-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 92 (d-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 92 (d). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 92 (d-1), the display data is cut out as a display data by cutting a predetermined rectangular area with an aspect ratio of 9:16 centering on the center of the image data. 92 (d-3) displays an image on the sub display 1030 based on the display data shown in FIG. 92 (d-2) and rotates the sub display 1030 from the state shown in FIG. 92 (e) counterclockwise. FIG. 92 (d) shows the state of the sub display 1030 in FIG. 92 (d).

図92(e)は、サブ表示装置1030が、図92(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置1030から見切れている。また、図92(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図92(e−1)は、図92(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図92(e−1)に示す画像データは、図92(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データであり、図92(c−1)に示す画像データと同じである。図92(e−2)は、図92(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図92(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図92(c−2)に示す表示データと同じである。図92(e−3)は、図92(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図92(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図92(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図92(e−3)は、図92(c−3)と同じ状態を示している。   FIG. 92 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated clockwise by 15 ° from the state shown in FIG. 92 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. Also, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotated manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in the lower left portion in a non-rotating manner as viewed from the player, and another part is missing from the sub display device 1030. Further, FIG. 92 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. FIG. 92 (e-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 92 (e). The image data shown in FIG. 92 (e-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 92 (d-1) is rotated counterclockwise by 15 ° around the center of the image data. It is the same as the image data shown in (c-1). 92 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 92 (e-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 92 (e). The generated display data is shown. The said display data are the same as the display data shown to FIG. 92 (c-2). FIG. 92 (e-3) displays an image on the sub display 1030 based on the display data shown in FIG. 92 (c-2) and rotates the sub display 1030 clockwise from the state shown in FIG. 92 (d). It shows a state rotated by 15 °, and shows the state of the sub display 1030 in FIG. 92 (d). FIG. 92 (e-3) shows the same state as FIG. 92 (c-3).

図92(f)は、サブ表示装置1030が、図92(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。図92(f−1)は、図92(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図92(f−1)に示す画像データは、図92(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図92(b−1)に示す画像データと同じである。図92(f−2)は、図92(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図92(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図92(b−2)に示す表示データと同じである。図92(f−3)は、図92(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図92(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図92(f)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図92(f−3)は、図92(b−3)と同じ状態を示している。   FIG. 92F shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 92E about the center of the image display area of the sub display device 1030 and returned to the original state. Is shown. Also, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotated manner as viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, the princess character image H4 is not displayed. FIG. 92 (f-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 92 (f). The image data shown in FIG. 92 (f-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 92 (e-1) is rotated counterclockwise by 30 ° about the center of the image data. It is the same as the image data shown in (b-1). 92 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 92 (f-1) to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 92 (f). The generated display data is shown. The said display data are the same as the display data shown to FIG. 92 (b-2). 92 (f-3) displays an image on the sub display 1030 based on the display data shown in FIG. 92 (f-2), and the sub display 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 92 (e). FIG. 92 (f) shows a state where the sub display device 1030 is rotated by 30 °. FIG. 92 (f-3) shows the same state as FIG. 92 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示される画像をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、殿のキャラクタ画像H3が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置1030に表示される。また、姫のキャラクタ画像H4は、サブ表示装置1030が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置1030に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 1030 is rotated and displayed at the same speed in the opposite direction as the sub display device 1030 while the sub display device 1030 is rotated. The character image H3 of the character is displayed in a mode that is not rotated as seen from the player. Further, in the rotation display preview effect of the present embodiment, the rotation display of the image in which the character image H4 of the princess who was missed on the sub display device 1030 is displayed on the sub display device 1030 before the rotation display preview effect is executed. Is displayed on the sub display device 1030. The princess character image H4 is displayed on the sub display device 1030 as the sub display device 1030 rotates by a predetermined angle or more. Therefore, the player may pay attention to the rotation angle of the sub display device 1030, which may improve the interest of the game.

また、姫のキャラクタ画像H4は、殿のキャラクタ画像の左上部に表示される場合があってもよい。この場合では、回転前に表示されていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030が反時計回りに回転することで、サブ表示装置1030において見切れることになる。また、姫のキャラクタ画像H4の表示位置を調整することで、サブ表示装置1030が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置1030から見切れるようにすることができる。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Also, the princess character image H4 may be displayed at the upper left portion of the character image of the lord. In this case, the character image H4 of the princess, which has been displayed before the rotation, can be missed on the sub display device 1030 as the sub display device 1030 rotates counterclockwise. In addition, by adjusting the display position of the princess character image H4, the sub display device 1030 can be seen from the sub display device 1030 by rotating the sub display device 1030 by a predetermined angle or more. Therefore, the player may pay attention to the rotation angle of the sub display device 1030, which may improve the interest of the game.

本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が回転することで姫のキャラクタ画像H4が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置1030が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像H4が表示されるのに対して、サブ表示装置1030が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。
(実施例24)
In the rotary display advance notice effect of this embodiment, although the character image H4 of the princess is displayed by the rotation of the sub display device 1030, the character according to the big hit reliability of the symbol variation display being executed is displayed You may For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the lord may be displayed. Further, while the sub display 1030 rotates counterclockwise by a predetermined angle, the princess character image H4 is displayed, whereas the sub display 1030 rotates by a predetermined angle clockwise. Characters may be displayed. In addition, the aspect ratio of the character image H3 of the statue or the character image H4 of the princess used for the rotation display preview effect in this embodiment may change during the rotation display preview effect. In addition, in the effect during symbol fluctuation, when the horizontal movement display advance effect of this embodiment is performed, the symbol fluctuation display is finally the big hit symbol aspect compared to the case where the horizontal movement display advance effect is not performed. The decision stop may be configured to be displayed easily. Also, instead of the sub display device 1030, the effects of the present embodiment may be performed in the decorative symbol display device 208, or the effects of the present embodiment may be performed in both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. May be performed. When the effect of the present embodiment is performed in the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that rotation and movement can not be performed.
(Example 24)

本実施の形態の実施例24の演出例について図93を用いて説明する。図93(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。   A presentation example of the twenty-fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 93 (a) to 93 (f) show effects of the special figure 1 fluctuation game in time series.

図93(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図93(b)は、サブ表示装置1030が下方に移動して、サブ表示装置1030の中央部に殿のキャラクタ画像H3とサブ表示装置1030の左下部に商人のキャラクタ画像H1が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図52(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。図93(b−1)は、図93(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図93(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像H3と殿のキャラクタ画像H3の左下に姫のキャラクタ画像H4とを有し、殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図93(b−2)は、図93(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図93(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図93(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図93(b−2)に示す表示データは、図93(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図93(b−3)は、図93(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1は、図93(b−1)に示す画像データより優先して表示されているが、図93(b−1)に示す画像データを商人のキャラクタ画像H1より優先させて表示する場合があってもよい。   FIG. 93 (a) shows the state of the sub liquid crystal display device at which the special figure 1 fluctuation game has started. A state in which nothing is displayed on the sub display device 1030 is shown. Next, in FIG. 93 (b), the sub display device 1030 moves downward, and the character image H3 of the statue at the center of the sub display device 1030 and the character image H1 of the merchant are displayed at the lower left of the sub display device 1030. Show the situation. The character image H3 of the statue is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 52 (b) (hereinafter, may be referred to as "rotation display advance effect"). FIG. 93 (b-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 93 (b). The image data shown in FIG. 93 (b-1) has a character image H3 of the lord and a character image H4 of the princess at the lower left of the character image H3 of the lord, and the character image H3 of the lord and the character image H4 of the princess It is the image data of the aspect which is not rotating. Further, in the present example, the princess character image H4 is an image used for a notice of high jackpot reliability. 93 (b-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 93 (b-1) to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 93 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 93 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 is cut out as display data by centering on the center of the image data. Further, the display data shown in FIG. 93 (b-2) corresponds to the first sub-control unit 400 at a predetermined position (the lower left portion of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 93 (b-1). It is display data in which the merchant character image H1 read out from the ROM 406 is superimposed. FIG. 93 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 93 (b-2). Further, although the character image H1 of the merchant is displayed prior to the image data shown in FIG. 93 (b-1), the image data shown in FIG. 93 (b-1) is prioritized over the character image H1 of the merchant May be displayed.

図93(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図93(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置1030の位置を示している。また、図93(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置1030の回転方向を示している。   Figs. 93 (c) to 93 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is performed. In the rotation display notice effect of this embodiment, the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decoration symbol display device 208 in front of the decoration symbol display device 208 and then clockwise. It is rotated 45 degrees. In addition, a rectangle indicated by a two-dot chain line in the drawings of FIGS. 93C to 93E indicates the position of the sub display device 1030 before rotation. The arrows shown in FIGS. 93C to 93E indicate the rotation direction of the sub display device 1030.

図93(c)は、サブ表示装置1030が、図93(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図93(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、キャラクタ画像H1の右下方に、サブ表示装置1030から見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図93(c−1)は、図93(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図93(c−1)に示す画像データは、図93(b−1)に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図93(c−2)は、図93(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図93(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図93(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図93(c−2)に示す表示データは、図93(c−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図93(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図93(c−3)は、図93(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図93(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図93(c)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 93C shows a state where the sub display device 1030 is rotated 30 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 93B about the center of the image display area of the sub display device 1030. . Also, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotated manner as viewed from the player. In addition, the merchant's character image H1 displayed in the lower left portion of the sub display device 1030 rotates from the state shown in FIG. 93 (b) to the center of the image display area of the sub display device 1030 as the sub display device 1030 rotates. Is displayed in a manner rotating 30 ° counterclockwise around the rotation center. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 which has been missed from the sub display device 1030 is displayed in the lower right of the character image H1 in a manner not to rotate from the player. Further, FIG. 93 (c-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 93 (c). The image data shown in FIG. 93 (c-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 93 (b-1) is rotated clockwise by 30 ° about the center of the image data. 93 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 93 (c-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 93 (c). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 93 (c-1), the display data is cut out as a display data by cutting a predetermined rectangular area with an aspect ratio of 9:16 centering on the center of the image data. Also, the display data shown in FIG. 93 (c-2) is the first display data generated from the image data shown in FIG. 93 (c-1) at a predetermined position (the position shown in FIG. 93 (b-2)). The display data is obtained by superposing the merchant character image H1 read out from the ROM 406 of the sub control unit 400. FIG. 93 (c-3) displays an image on the sub display 1030 based on the display data shown in FIG. 93 (c-2) and rotates the sub display 1030 from the state shown in FIG. 93 (b) counterclockwise. FIG. 93 (c) shows the state of the sub display 1030 in FIG. 93 (c).

図93(d)は、サブ表示装置1030が、図93(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図93(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、商人のキャラクタ画像H1の右隣りに、姫のキャラクタ画像H4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図93(d−1)は、図93(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図93(d−1)に示す画像データは、図93(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図93(d−2)は、図93(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図93(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図93(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図93(d−2)に示す表示データは、図93(d−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図93(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図93(d−3)は、図93(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図93(c)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図93(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 93D shows a state in which the sub display device 1030 has been rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 93C about the center of the image display area of the sub display device 1030 by 15 °. . Also, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotated manner as viewed from the player. In addition, the merchant's character image H1 displayed in the lower left portion of the sub display device 1030 is rotated from the state shown in FIG. 93 (c) by the rotation of the sub display device 1030 and the center of the image display area of the sub display device 1030 The image is displayed in a mode in which it is rotated counterclockwise by 15 ° around the rotation center. Further, in the sub display device 1030, all of the princess character image H4 is displayed on the right of the merchant's character image H1 in a non-rotating manner as viewed from the player. 93D-1 shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 93D. The image data shown in FIG. 93 (d-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 93 (c-1) clockwise by 15 ° about the center of the image data. 93 (d-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 93 (d-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 93 (d). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 93 (d-1), the display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area with an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data as a display data. The display data shown in FIG. 93 (d-2) is the first display data generated from the image data shown in FIG. 93 (d-1) at a predetermined position (position shown in FIG. 93 (b-2)). The display data is obtained by superposing the merchant character image H1 read out from the ROM 406 of the sub control unit 400. FIG. 93 (d-3) displays an image on the sub display 1030 based on the display data shown in FIG. 93 (d-2) and rotates the sub display 1030 from the state shown in FIG. 93 (c) counterclockwise. FIG. 93 (d) shows the state of the sub display 1030 in FIG. 93 (d).

図93(e)は、サブ表示装置1030が、図93(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図93(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、キャラクタ画像H1の右下方に、姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置1030から見切れている。また、図93(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図93(e−1)は、図93(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図93(e−1)に示す画像データは、図93(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データである。図93(e−2)は、図93(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図93(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図93(e−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図93(e−2)に示す表示データは、図93(e−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図93(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図93(e−3)は、図93(e−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図93(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図93(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。   FIG. 93 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated clockwise by 15 ° from the state shown in FIG. 93 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center. Also, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotated manner as viewed from the player. Further, the merchant's character image H1 displayed in the lower left portion of the sub display device 1030 is rotated from the state shown in FIG. 93 (d) by the rotation of the sub display device 1030, and the center of the image display area of the sub display device 1030 is displayed. Is displayed clockwise by 15 ° around the rotation center. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in the lower right of the character image H1 in a mode in which it is not rotating as viewed from the player, and another part is missed from the sub display device 1030 ing. Further, FIG. 93 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. FIG. 93 (e-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 93 (e). The image data shown in FIG. 93 (e-1) is image data obtained by rotating the image data shown in FIG. 93 (d-1) counterclockwise about the image data center by 15 °. 93 (e-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 93 (e-1) to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 93 (e). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 93 (e-1), the display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data as the display data. The display data shown in FIG. 93 (e-2) is the first display data generated from the image data shown in FIG. 93 (e-1) at a predetermined position (the position shown in FIG. 93 (b-2)). The display data is obtained by superposing the merchant character image H1 read out from the ROM 406 of the sub control unit 400. 93 (e-3) displays the image on the sub display 1030 based on the display data shown in FIG. 93 (e-2) and rotates the sub display 1030 clockwise from the state shown in FIG. 93 (d). FIG. 93 (d) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 °.

図93(f)は、サブ表示装置1030が、図93(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図93(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。図93(f−1)は、図93(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図93(f−1)に示す画像データは、図93(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図93(b−1)に示す画像データと同じである。図93(f−2)は、図93(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図93(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図93(f−2)に示す表示データは、図93(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図93(b−2)に示す表示データと同じである。図93(f−3)は、図93(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図93(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図93(f)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図93(f−3)は、図93(b−3)と同じ状態を示している。   FIG. 93 (f) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated clockwise by 30 ° from the state shown in FIG. 93 (e) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the rotation center Is shown. Also, the character image H3 of the character displayed at the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotated manner as viewed from the player. Also, the merchant's character image H1 displayed in the lower left portion of the sub display device 1030 is rotated from the state shown in FIG. 93 (e) by the rotation of the sub display device 1030, and the center of the image display area of the sub display device 1030 is displayed. Is rotated clockwise by 30 ° and is displayed in a mode returned to the original state. Further, in the sub display device 1030, the princess character image H4 is not displayed. FIG. 93 (f-1) shows image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 93 (f). The image data shown in FIG. 93 (f-1) is image data in a mode in which the image data shown in FIG. 93 (e-1) is rotated 30 ° counterclockwise about the center of the image data. It is the same as the image data shown in (b-1). 93 (f-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 93 (f-1) to display an image on the sub display 1030 in the state of FIG. 93 (f). The generated display data is shown. Further, the display data shown in FIG. 93 (f-2) corresponds to the first sub-control unit 400 at a predetermined position (lower left portion of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 93 (b-1). The display data is obtained by superimposing the merchant character image H1 read out from the ROM 406, and the display data is the same as the display data shown in FIG. 93 (b-2). FIG. 93 (f-3) displays an image on the sub display 1030 based on the display data shown in FIG. 93 (f-2) and rotates the sub display 1030 clockwise from the state shown in FIG. 93 (e). FIG. 93 (f) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 30 °. FIG. 93 (f-3) shows the same state as FIG. 93 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像(殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4)と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像(商人のキャラクタ画像H1)が表示される。回転しているサブ表示装置1030には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。   As described above, in the rotation display advance presentation effect of the present embodiment, a character image (a character image H3 of a character displayed on the sub display device 1030 in a non-rotating manner on the sub display device 1030 while the sub display device 1030 is rotated). The character image H4 of the princess and the character image (the character image H1 of the merchant) displayed in a rotating manner as viewed from the player are displayed. By displaying simultaneously on the rotating sub-display device 1030, a character image displayed in a non-rotating manner as viewed from the player and a character image displayed in a rotating manner as viewed from the player. In some cases, it may be possible to give the player an unexpected surprise. In addition, in the effect during symbol fluctuation, when the horizontal movement display advance effect of this embodiment is performed, the symbol fluctuation display is finally the big hit symbol aspect compared to the case where the horizontal movement display advance effect is not performed. The decision stop may be configured to be displayed easily. Also, instead of the sub display device 1030, the effects of the present embodiment may be performed in the decorative symbol display device 208, or the effects of the present embodiment may be performed in both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. May be performed. When the effect of the present embodiment is performed in the decorative symbol display device 208, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that rotation and movement can not be performed.

次に、以上説明した第2の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図37乃至図93を参照しつつ説明する。
(D1)
Next, the characteristic configuration of the game console according to the second embodiment described above will be described with reference to FIGS. 37 to 93 again.
(D1)

遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体(例えば、可動体1002)を備えた遊技台であって、   A game console provided with a first movable body (for example, movable body 1002) capable of executing a rendering operation for producing a game,

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン2000)であり、   The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, a slot machine 2000).

電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置(例えば、初期位置)から第一の位置(例えば、最下方の位置)に移動するように構成されており、   The first movable body is configured to move from a second position (for example, an initial position) to a first position (for example, a lowermost position) when the power is turned off.

電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置(例えば、最下方の位置)から前記第二の位置(例えば、初期位置)に移動するように構成されており、   The first movable body is configured to move from the first position (e.g., the lowermost position) to the second position (e.g., the initial position) when the power is turned on. ,

前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、   The second position and the first position are different positions,

前記演出動作は、前記第二の位置(例えば、初期位置)から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The rendering operation is configured to start from the second position (for example, the initial position) and end at the second position.
A game stand characterized by

上記構成を備えた遊技台によれば、第一の可動体を駆動する駆動手段の耐久性を向上させることができる場合がある。
(D2)
According to the gaming table provided with the above configuration, the durability of the drive means for driving the first movable body may be able to be improved.
(D2)

上記(D1)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (D1),

前記第一の可動体(例えば、可動体1002)が前記第二の位置(例えば、初期位置)とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
Also when the power is turned off with the first movable body (for example, the movable body 1002) positioned at a position different from the second position (for example, the initial position), the first movable body is Configured to move to said first position,
A game stand characterized by
(D3)

上記(D1)または(D2)に記載の遊技台であって、   The game console according to (D1) or (D2) above,

前記演出動作は、第三の位置(例えば、最上方の位置)に移動する動作を含み、   The rendering operation includes an operation of moving to a third position (for example, the uppermost position),

前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、   The third position and the first position are different positions,

前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D4)
The third position and the second position are different positions,
A game stand characterized by
(D4)

上記(D3)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (D3),

画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、   Image display means (for example, a decorative symbol display device 208),

前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、   The first movable body (for example, the movable body 1002) is a movable body provided on the front side of the image display means,

前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D5)
The third position is a position on the front side of the image display means.
A game stand characterized by
(D5)

上記(D4)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (D4),

大当りの動作(例えば、大当り遊技の演出)を実行可能であり、   It is possible to execute the operation of the big hit (for example, the production of the big hit game),

前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、前記画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)よりも前側に設けられた可動体であり、   The first movable body (for example, the movable body 1002) is a movable body provided on the front side of the image display means (for example, the decorative symbol display device 208),

前記第一の可動体が前記第三の位置(例えば、最上方の位置)に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像(例えば、雲の画像や気球の画像)の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、   When the first movable body is located at the third position (for example, the uppermost position), at least at least a notice image (for example, a cloud image or a balloon image) displayed on the image display means In some cases, the first movable body may overlap,

前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
The notice image is a notice image of the big hit.
A game stand characterized by
(D6)

上記(D1)乃至(D5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (D5) above,

前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、   The first movable body (for example, the movable body 1002) can perform an initial operation on condition that the power is turned on,

上記(D1)に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである(例えば、図68(c)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
“The first movable body moves from the first position to the second position” described in (D1) refers to “the first movable body moves from the first position to the initial movement” And move to the second position at the end of the initial operation (see, for example, FIGS. 68 (c) to (g)).
A game stand characterized by
(D7)

上記(D1)乃至(D5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (D5) above,

前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、   The first movable body (for example, the movable body 1002) can perform an initial operation on condition that the power is turned on,

上記(D1)に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである(例えば、図70(n)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
The phrase “the first movable body moves from the first position to the second position” described in the above (D1) means “the first movable body is from the first position to the second position”. Starting the initial operation and moving to the second position again at the end of the initial operation (see, for example, FIGS. 70 (n) to (p)).
A game stand characterized by
(D8)

上記(D1)乃至(D7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (D7) above,

上記(D1)に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、   The "when the power is turned off" described in the above (D1) is "when the main power of the game console is turned off",

上記(D1)に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
The "when the power is turned on" described in the above (D1) is "when the main power of the game console is turned on",
A game stand characterized by
(D9)

上記(D1)乃至(D8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (D8) above,

前記第一の可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
The first movable body (for example, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) is a movable body capable of changing its posture.
A game stand characterized by
(D10)

上記(D1)乃至(D9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (D9) above,

遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体(例えば、可動体1006)を備え、   The second movable body (for example, the movable body 1006) capable of executing a rendering operation for producing a game,

前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D11)
The second movable body is a movable body which starts operation from a position at the time of the power being turned off when the power is turned on.
A game stand characterized by
(D11)

上記(D1)乃至(D10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (D10) above,

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D12)
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(D12)

上記(D1)乃至(D10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (D10) above,

前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine is a slot machine (for example, slot machine 2000),
A game stand characterized by

前記第一の演出可動体の全ての前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、前記第二の位置で終了するように構成されている。
(D13)
All the rendering operations of the first rendering movable body are configured to start from the second position and end at the second position.
(D13)

上記(D1)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (12) above,

前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、第四の位置で終了する場合があり、   The rendering operation may start from the second position and end at the fourth position,

前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、第二の位置で終了する場合があり、   The rendering operation may be started from the fourth position and ended at the second position,

前記第四の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、   The fourth position is a position different from the first position,

前記第四の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、   The fourth position is a position different from the second position,

前記第四の位置は、前記第三の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D14)
The fourth position is a position different from the third position.
A game stand characterized by
(D14)

上記(D13)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (D13) above,

前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、前記第四の位置で終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(D15)
The rendering operation may be started from the fourth position and ended at the fourth position,
A game stand characterized by
(D15)

上記(D13)または(14)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (D13) or (14) above,

前記第一の可動体が前記第四の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第四の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D16)
The first movable body is configured to move from the fourth position to the first position also when the power is turned off with the first movable body in the fourth position. ing,
A game stand characterized by
(D16)

上記(D1)乃至(D15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (D15) above,

前記第一の可動体が前記第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第三の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D17)
The first movable body is configured to move from the third position to the first position also when the power is turned off with the first movable body in the third position. ing,
A game stand characterized by
(D17)

上記(D1)乃至(D16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (D1) to (D16) above,

前記可動体を制御する第四の制御手段と、   Fourth control means for controlling the movable body;

前記可動体を駆動する駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技台。
And driving means for driving the movable body.

第一の制御手段は、遊技者に有利な抽選(例えば、大当り抽選等)を行う主制御部300である。第一の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。   The first control means is the main control unit 300 which performs a lottery (for example, a big hit lottery etc.) which is advantageous to the player. The first control means may be composed of one or more control circuits, or may be composed of one or more control boards.

第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、遊技を演出する演出手段(例えば、照明部(LED等)、音出力手段(スピーカ等)、画像表示手段(液晶表示装置、ドットマトリックス等)の演出制御を行うサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)である。第二の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第二の制御手段は、例えば、演出手段の駆動制御や第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、演出手段に行わせる演出を抽選で選択する等を行う。   The second control means is an effect means (for example, an illumination unit (such as an LED), a sound output means (such as a speaker), an image display means (a liquid crystal display, etc.) that produces a game in response to a command signal from the first control means. Device, dot matrix, etc.) sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) which performs effect control of the device, the second control means may be composed of one or more control circuits; The second control means may, for example, draw the effect to be performed by the effect means in response to the drive control of the effect means or the command signal from the first control means. Make selections etc.

第三の制御手段は、第二の制御手段と通信を行い、演出手段の演出制御(例えば、駆動制御)等を行う演出制御手段である。演出制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第三の制御手段は、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第二の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。   The third control means communicates with the second control means and is effect control means for effect control (for example, drive control) of the effect means. The effect control means may be composed of one or more control circuits, or may be composed of one or more control boards. The third control means may control the effect means in accordance with the effect command from the second control means, or determines the effect to be executed in response to the effect command from the second control means. Information based on the determined result may be returned to the second control means, or the effect means may be driven.

第四の制御手段は、第三の制御手段と通信を行い、演出手段(サブ液晶ユニット1030、可動体1002〜1012のうちの1または複数または全部の演出制御等を行う演出制御手段である。第四の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第四の制御手段は、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第三の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。また、第四の制御手段は、移動ユニット1036に搭載されていてもよい。
(D18)
The fourth control means communicates with the third control means, and is effect control means for effect control (one or a plurality of or all of the sub liquid crystal units 1030 and movable bodies 1002 to 1012). The fourth control means may be composed of one or more control circuits, or may be composed of one or more control boards, and the fourth control means may be composed of third control means. The effect means may be controlled according to the effect command, or the effect to be executed is determined according to the effect command from the third control means, and information based on the determined result is returned to the third control means Alternatively, the fourth control means may be mounted on the moving unit 1036.
(D18)

上記(D17)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (D17),

前記第四の制御手段は、駆動ユニット(例えば、移動ユニット1036)に搭載されており、   The fourth control means is mounted on a drive unit (for example, mobile unit 1036),

前記可動体による複数の動作のうちの少なくとも一の動作(例えば、上下移動)の際に、前記駆動ユニットも同じ動作を行う、
ことを特徴とする遊技台。
The drive unit also performs the same operation during at least one operation (for example, up and down movement) of the plurality of operations by the movable body.
A game stand characterized by

上記実施例では、移動ユニット1036が可動体1002に設けられているので、可動体1002の上下移動の際は、移動ユニット1036も可動体1002と一緒に動作するが、サブ液晶ユニット1032の回転動作の際は、移動ユニット1036は回転しないように構成している。なお、可動体1002の上下動作の際も、移動ユニット1036は一緒に動作しないように移動ユニット1036を可動体1002とは別に配置してもよいし、サブ液晶ユニット1032の回転動作の際も、移動ユニット1036が一緒に動作するように構成してもよいし、可動体1002の全ての動作の際に、移動ユニット1036が一緒に動作するように構成してもよい。   In the above embodiment, since the moving unit 1036 is provided on the movable body 1002, when moving the movable body 1002 up and down, the moving unit 1036 also operates together with the movable body 1002, but the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 In this case, the moving unit 1036 is configured not to rotate. Note that the moving unit 1036 may be disposed separately from the movable body 1002 so that the moving unit 1036 does not operate together even when the movable body 1002 moves up and down, or even when the sub liquid crystal unit 1032 rotates. The moving units 1036 may be configured to operate together, or the moving units 1036 may be configured to operate together during all the operations of the movable body 1002.

可動体1002は上下動作(位置変化、移動)と回転動作(姿勢変化)を実行可能な例を示したが、上下以外の動作(例えば、左右方向の位置変化・移動)を実行可能としてもよいし、チルト動作(例えば、鉛直方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット1032の左側や右側が前方や後方に傾く動作や水平方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット1032の上側や下側が前方や後方に傾く動作)を実行可能としてもよい。
(D19)
The movable body 1002 shows an example capable of performing vertical movement (position change, movement) and rotational movement (posture change), but may perform other operations (for example, position change / movement in the horizontal direction) other than vertical movement. Tilt operation (for example, the left or right side of the sub liquid crystal unit 1032 is tilted forward or backward around the vertical rotation axis) or the upper or lower side of the sub liquid crystal unit 1032 is forward or It may be possible to perform an operation of tilting backward).
(D19)

上記(D1)乃至(D18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (D1) to (D18) above,

前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、
Fourth control means for controlling the movable body;
Driving means for driving the movable body;

前記第一の可動体の位置を検知する検知手段と、を備え、   And detection means for detecting the position of the first movable body,

確認条件の成立があった場合に、前記第一の可動体の位置を確認するように構成されており、   When the confirmation condition is satisfied, the position of the first movable body is confirmed.

前記第一の可動体の位置が前記第一の位置でない場合には、前記第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されており、   The first movable body is configured to move to the first position when the position of the first movable body is not the first position,

前記確認条件は、電源がオフにされた際に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
(E1)
The confirmation condition is a condition that is satisfied when the power is turned off.
A game stand characterized by (E1)

遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット(例えば、メイン液晶ユニット1001またはサブ液晶ユニット1032)と、   An image display unit (for example, the main liquid crystal unit 1001 or the sub liquid crystal unit 1032) capable of displaying an effect image for producing a game;

画像表示ユニットを駆動する駆動手段(例えば、モータ)と、
を備えた遊技台であって、
Driving means (for example, a motor) for driving the image display unit;
A game console equipped with

前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、   The image display unit may move by the drive of the drive means,

前記画像表示ユニットが第一の方向(前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向)に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画(例えば、殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4の動画)が表示される場合があり、   The image display is performed in a period (hereinafter, referred to as a “first period”) in which the image display unit is moving in a first direction (rotational direction about the rotation axis of the image display unit or linear direction). The unit may display the first moving image (for example, the moving image of the character image H3 of the lord or the character image H4 of the princess),

前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である(例えば、図93(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The first moving image is a moving image including a mode in which a first image moves in the first direction (see, for example, FIGS. 93 (b) to (d)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。
(E2)
According to the gaming table provided with the configuration, an impact is given by the movement of the image display unit, and by changing the display angle and the display position of the image displayed on the image display unit during the period of the movement, as a notification means It is possible to cause the player to perform an operation that does not appear on a daily basis, and the player may be able to forget everyday and concentrate on playing more games. Alternatively, all the periods in which the image display unit is moving in the first direction may be set as the first period, or a part of the periods in which the image display unit is moving in the first direction. As the first period. In addition, with a certain effect as an opportunity, all periods of the period from when the image display unit starts moving in the first direction until it stops may be set as the first period, or with an effect different from the effect. A part of a period from the movement of the image display unit in the first direction to the stop may be set as the first period.
(E2)

上記(E1)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (E1),

前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である(例えば、図93(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The first moving image is a moving image including an animation display mode by the first image (see, for example, FIGS. 93 (b) to (d)).
A game stand characterized by

本実施の形態による実施例では、第一の画像(殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図93を例示して説明すると、図93(a)では表示されていなかった殿の顔が、図93(b)では真顔で表示され、図93(c)では少し笑顔になり、図93(d)では満面の笑顔になり、図93(e)では少し笑顔に戻り、図93(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像H3)が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像H3を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(E3)
Although the example according to the present embodiment shows an example in which the expression, the outer shape, and the like of the first image (the character image H3 of the temple and the character image H4 of the princess) are displayed in a fixed manner, the expression of the first image , The outer shape, etc. may be displayed in a deformed manner. For example, if FIG. 93 is illustrated and demonstrated, the face of the shrine which was not displayed in FIG. 93 (a) will be displayed as a true face in FIG. 93 (b), and it will become a smile a little in FIG. In FIG. 93 (d), a full smile may be obtained, and in FIG. 93 (e), a slight smile may be made, and in FIG. 93 (f), an animation may be made to return to the real face. The movement of the first image (for example, the character image H3 of the temple) in the first direction may indicate that the display position of the animation including the character image H3 of the statue moves. The animation is not limited to the variable display of the display of the character, and the change of the outer shape of the character or the like, the variable display of the speech (display of change from partial character string indicating speech to whole character string, etc.), character or icon The color change, the movement display of a character or an icon, or the like may be used, or a combination of these may be included.
(E3)

上記(E1)または(E2)に記載の遊技台であって、   The game console according to (E1) or (E2) above,

前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向き(例えば、反時計回りの向き)に動くように構成されており(例えば、図93(b)〜(d)参照)、   In the first period, the image display unit is configured to move in a first direction (for example, a counterclockwise direction) (see, for example, FIGS. 93 (b) to (d)).

前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向き(例えば、時計回りの向き)に動くように構成されており(例えば、図93(b−1)、(c−1)、(d−1)参照)、   In the first period, the first image is configured to move in a second direction (for example, clockwise direction) (for example, FIG. 93 (b-1), (c-1), (D-1)),

前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
The first direction and the second direction are opposite directions,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機(例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等)として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き(例えば左向き)とし、他の演出を契機(例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等)で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き(例えば右向き)とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。
(E4)
In the game stand provided with the configuration, the first direction in which the image display unit is operated with one of the effects as an opportunity (for example, arrival of timing to start the image display unit operation effect during super reach) is one. Image (for example, when the timing to start rendering by the operation of the image display unit to inform the player whether or not a definite change at the end of the big hit starts, etc.) The first orientation when the display unit operates may be another orientation (for example, rightward). Also, the first direction and the second direction may be the same direction instead of the opposite direction, in which case the player may move or rotate the first image faster than the movement or rotation of the image display unit. Is visible. Therefore, it is possible to give the player an unusual feeling which can not be obtained in a mode in which the image is rotated in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is further accelerated. In some cases, it is possible to forget a more everyday feeling from turning and moving, and to concentrate on the game.
(E4)

上記(E3)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (E3),

前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、   During the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at a first speed,

前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、   During the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed,

前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである(例えば、図93(b)〜(d)および図93(b−1)、(c−1)、(d−1)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The first speed and the second speed are the same speed (for example, FIG. 93 (b) to (d) and FIG. 93 (b-1), (c-1), (d-1) )reference),
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様はTVやネット等で日常的にみられるが、画像表示ユニットが回転することから、固定的な画像表示ユニットでは得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。
(E5)
According to the game stand having the configuration, the image display unit appears to move to the player, but the display position, the display angle, etc. of the first image does not seem to move, so the notification means is unusual. When it is possible to perform a static operation, the notification by the image display unit display itself can play the same role as when it is not moving, and it becomes possible to achieve both of the operation with impact and the notification. There is. In addition, the first direction and the second direction may be different from each other in the first direction and the second direction, and in this case, the first and second directions may be different from each other. The player visually recognizes that one image moves or rotates slowly. For this reason, although the aspect in which an image rotates in a fixed image display unit can be routinely seen in a TV, a net, etc., since the image display unit rotates, it can not be obtained in a fixed image display unit. Gives the player a realistic sensation, and furthermore, the first image in the image display unit moves and rotates so as to slowly follow the movement and rotation of the image display unit, making the player feel more everyday It may be possible to forget and concentrate on the game. In addition, when the image display unit moves and rotates quickly with emphasis on impact, the notification by the image display unit display is close to the case where it is not moving by moving and rotating the first image gently. It may be possible to fulfill the role of notification.
(E5)

上記(E1)乃至(E4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (E1) to (E4) above,

前記第一の動画は、第二の画像(例えば、商人のキャラクタ画像H1)が表示される態様を含む動画である(例えば、図93参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E6)
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image (for example, a merchant character image H1) is displayed (for example, see FIG. 93).
A game stand characterized by
(E6)

上記(E5)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (E5) above,

前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている(例えば、図93(b−2)、(c−2)、(d−2)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
In the first period, the second image is configured not to move in the first direction (see, for example, FIGS. 93 (b-2), (c-2), and (d-2). ),
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。
(E7)
The gaming machine having the configuration may be configured such that a second image which does not move in the first direction is not displayed in the first period. That is, in the first period, all the images displayed on the image display unit are configured to move in the first direction, so that the image display unit and the movement of the image are given a sense of unity, which has more impact. The rendering operation may be executable.
(E7)

上記(E5)または(E6)に記載の遊技台であって、   The game console according to (E5) or (E6) above,

前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。   A game console characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode by the second image.

本実施の形態による実施例では、第二の画像(商人のキャラクタ画像h1')の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図61を例示して説明すると、図61(a)ではサブ表示装置209に表示されていなかった商人の顔が、図61(b)では真顔で表示され、図61(c)では少し険しい顔になり、図61(d)では、険悪な顔になり、図61(e)では少し険しい顔に戻り、図61(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。
(E8)
In the example according to the present embodiment, the expression, the outer shape, and the like of the second image (merchant character image h1 ′) are fixedly displayed, but according to the game console having the configuration, The expression, outline, etc. of the second image may be displayed in a deformed manner. For example, if FIG. 61 is illustrated and demonstrated, the merchant's face which was not displayed on the sub display 209 in FIG. 61 (a) will be displayed in a true face in FIG. 61 (b) and a little on FIG. 61 (c). It is possible to have an animation that makes the face look steep, that in FIG. 61 (d) becomes the face stinky, in FIG. 61 (e) returns to the face slightly steep, and in FIG. 61 (f) returns to the real face. Also, the manner in which the second image does not move in the first direction may indicate that the display position of the animation does not move. The animation is not limited to the variable display of the display of the character, and the change of the outer shape of the character or the like, the variable display of the speech (display of change from partial character string indicating speech to whole character string, etc.), character or icon The color change, the movement display of a character or an icon, or the like may be used, or a combination of these may be included.
(E8)

上記(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (E1) to (E7) above,

上記(E1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、   The phrase "moves by the drive of the drive means" described in the above (E1) means "rotates by the drive of the drive means",

上記(E1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、   "The first image moves in the first direction" described in (E1) above means "the first image rotates in the first direction",

前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである(例えば、図93参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E9)
The first direction is a rotation direction about the rotation axis of the image display unit (see, for example, FIG. 93).
A game stand characterized by
(E9)

上記(E3)または(E4)に記載の遊技台であって、   The game console according to (E3) or (E4) above,

前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである(例えば、図93参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E10)
The first direction is one of clockwise and counterclockwise (see, for example, FIG. 93).
A game stand characterized by
(E10)

上記(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (E1) to (E7) above,

上記(E1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、   The term “moves by the drive of the drive means” described in the above (E1) means “moves linearly by the drive of the drive means”,

上記(E1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである(例えば、図91参照)、
ことを特徴とする遊技台。
“The first image moves in the first direction” described in the above (E1) means “the first image moves linearly in the first direction” (see, for example, FIG. 91). ),
A game stand characterized by

上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。   “The first image linearly moves in the first direction” may be “the first image linearly moves in the vertical direction”. The above-mentioned first direction in this case is one of upward and downward. In addition, “the first image linearly moves in the first direction” may be “the first image linearly moves in the left and right direction”. The above-mentioned first direction in this case is one of the left direction and the right direction. “The first image linearly moves in the first direction” may be “the first image linearly moves in the oblique direction”. The above-mentioned first direction in this case is one of the left upward, right downward, right upward, and left downward directions.

本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、駆動手段の駆動による動きは、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機100には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、LEDが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図88に示す演出動作が行われた場合よりも、図89に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図89の演出動作が行われた場合よりも、図88の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図88の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図89の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図88および図89は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図88に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図89に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図58に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図89に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図89のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図88に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。   A modification of the configuration described in the example according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. For example, the movement by driving of the drive means may be combined movement of rotational movement and linear movement (vertical direction, left and right direction, oblique direction, front and rear direction seen from the player). Further, the pachinko machine 100 may be configured to be equipped with a plurality of image display units. Also, a plurality of image display devices may be mounted on one image display unit. An LED may be mounted in the image display unit, and a movable body for effect may be mounted. In addition, after the effect movable body moves from the initial state to the movable state before the image display unit rotates or moves, and the effect display movable body moves in the movable state after the effect movable body moves. After stopping, the movable body for effect may be configured to move to the initial state. Moreover, during the symbol variation display, the symbol in the case where the rendering operation shown in FIG. 89 is performed is finally stopped and displayed in the symbol variation display, as compared to the case where the rendering operation shown in FIG. 88 is performed. The mode may be configured to be a big hit mode easily, and during the symbol variation display, the direction when the effect operation of FIG. 88 is performed is more than the case where the effect operation of FIG. 89 is performed, The symbol aspect to be finally displayed in stop in the symbol variation display may be configured to be likely to be a big hit aspect. Further, when the effect operation of FIG. 88 is performed during the symbol variation display, the symbol aspect to be finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the big hit aspect, During the symbol variation display, when the rendering operation of FIG. 89 is performed, the symbol aspect to be finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the big hit aspect. 88 and 89 show an example in which the same effect display is performed, but when the sub display shown in FIG. 88 rotates, the image displayed on the sub display also rotates together. The effect to be viewed by the player is different from the effect to be viewed by the player so that the image displayed on the sub display device is not rotating together when the sub display device shown in FIG. 89 is rotated. It may be configured to be an effect of. For example, "one of the other effects" is an effect that the hall is fighting with the musician, and "the other effect of the other effects" is such that the princess dances. It is also good. One type of “one of the different effects” may be mounted, or a plurality of types may be mounted, or “one of the other effects of the other effects” may be mounted. You may carry multiple types. Also, as shown in FIG. 58, when the sub display device rotates, the figure is more than the number of types of effects in which at least a part (or all) of the image displayed on the sub display device rotates together. As shown in 89, when at least a part (or all) of the image displayed on the sub-display device is rotated when the sub-display device is rotated, the effect of the effect being visually recognized by the player as not rotating together The number of types may be configured to be larger. Conversely, when the sub display device rotates as shown in FIG. 89, the player visually recognizes that at least a part (or all) of the image displayed on the sub display device may not rotate together. The effect that at least a portion (or all) of the images displayed on the sub-display device rotate together when the sub-display device rotates as shown in FIG. 88 rather than the number of types of effects The number of types may be configured to be larger.

また、図88に示す演出例および図89に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間(期間A)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さA(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間(期間B)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さB(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さB'(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間(期間C)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さC(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さC'(例えば、40rpm)で回転させる。また、次の期間(期間D)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させる。次の期間(期間E)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さE(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さE'(例えば、40rpm)で回転させる。次の期間(期間F)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さF(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さF'(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間(期間G)は、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さG(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間A〜期間Dまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間D〜期間Gまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間A〜Dでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間A〜Dまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。
(F1)
Also, the effect example shown in FIG. 88 and the effect example shown in FIG. 89 may be combined. For example, in a period in which the sub display starts rotating (period A), the sub display is rotated at a speed A (for example, 20 rpm) in one direction (for example, counterclockwise) and displayed on the sub display The image prevents the rotation of the image displayed on the sub-display to be viewed by the player to rotate with the sub-display. In the next period (period B), the sub-display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed B (for example, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display device is more than the sub-display device. At least a portion or all of the image is rotated in another orientation (e.g., clockwise) at a speed B '(e.g., 20 rpm) so as to be viewed by the player as rotating slowly. In the next period (period C), the sub-display device is rotated at a speed C (for example, 50 rpm) in one direction (for example, counterclockwise), and the image displayed on the sub-display device is larger than that of the sub-display device. At least a portion or all of the image is rotated in another orientation (e.g., clockwise) at a speed C '(e.g., 40 rpm) so as to be viewed by the player as rotating slowly. Also, in the next period (period D), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed D (for example, 60 rpm), and the image displayed on the sub display device is rotated. First, at least part or all of the image is rotated at a speed D (for example, 60 rpm) in another direction (for example, clockwise) so that the player can visually recognize that only the sub display device is rotating. Let In the next period (period E), the sub display device is rotated at a speed E (for example, 50 rpm) in one direction (for example, counterclockwise), and an image displayed on the sub display device is larger than that of the sub display device. At least a portion or all of the image is rotated in another orientation (e.g., clockwise) at a speed E '(e.g., 40 rpm) to be viewed by the player as if it is rotating slowly. In the next period (period F), the sub-display device is rotated at a speed F (for example, 40 rpm) in one direction (for example, counterclockwise), and the image displayed on the sub-display device is larger than that of the sub-display device. At least a portion or all of the image is rotated in another orientation (e.g., clockwise) at a speed F '(e.g., 20 rpm) to be viewed by the player as if it is rotating slowly. The sub display device is rotated at a speed G (for example, 20 rpm) in one direction (for example, counterclockwise) in a period (period G) before the sub display device of the next period finishes rotation, and displayed on the sub display device The image to be displayed may not rotate so as to be viewed by the player as it rotates with the sub display device. Thus, as illustrated in the period A to the period D, as the period in which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually deviates from the rotation of the sub display device. The sub-display device rotates, and a part or all of the display of the sub-display device is shifted to a state where it is viewed by the player as if it is stopped, thereby creating a new sense of unity with the sub-display device and the image. It may be possible to perform certain effects. In addition, as illustrated in the period D to the period G, as the period in which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device is gradually rotated together with the sub display device By causing the player to visually recognize so as to change as described above, it may be possible to perform an effect with a new sense of unity by the sub display device and the image. In these examples, in the periods A to D, the difference between the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually decreased, and in the period D to G, the sub display Although the difference between the rotation speed of the device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, conversely, in the period A to D, the rotation of the sub display device is The difference between the speed and the speed of rotation of the image displayed on the sub display device is gradually increased, and in the periods D to G, the speed of rotation of the sub display device and the speed of rotation of the image displayed on the sub display device. The difference in speed may be gradually reduced. In addition, although the images displayed on the rotating sub-display device and the rotating sub-display device are illustrated here, the present invention is also applicable to an image displayed on a linearly moving sub-display device and a linearly moving sub-display device. Is also possible.
(F1)

遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体(例えば、可動体1001、または可動体1002)と、   An effect movable body (for example, movable body 1001 or movable body 1002) capable of executing a movable operation for producing a game;

窓部(例えば、透過部1008a、1008b)が設けられた装飾体(可動体1008)と、
を備えた遊技台であって、
A decorative body (movable body 1008) provided with windows (for example, transmissive portions 1008a and 1008b);
A game console equipped with

前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある(例えば、図77(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Behind the decorative body, the effect movable body may execute an operation (see, for example, FIGS. 77 (f) to (k)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体が、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作を視認させることができ、演出手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。
(F2)
According to the gaming table provided with the configuration, the effect movable body hidden by the decorative body can make the player visually recognize the operation of the effect movable body through the window portion of the decorative body, and as the effect means It becomes possible to cause the player to perform an operation that does not appear on a daily basis, and the player may be able to forget everyday and concentrate on playing more games.
(F2)

上記(F1)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (F1),

前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、   The effect movable body is a movable body capable of displaying an image,

前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている(例えば、図77(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
It is configured to allow the player to visually recognize the image of the effect movable body through the window portion (see, for example, FIGS. 77 (f) to (k)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体は画像を表示可能に構成されるため、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作と画像を視認させることができ、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像を表示可能な演出可動体は、複数個備えられる場合があってもよいし、一個のみ備えられる場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットを有する場合があってもよいし、またはサブ液晶ユニットを有する場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットの両方を有する場合があってもよいし、サブ液晶ユニットを2個以上有する場合があってもよい。
(F3)
According to the gaming table provided with the configuration, the effect movable body hidden by the decorative body is configured to be able to display an image, so the operation and the image of the effect movable body to the player through the window portion of the decorative body In some cases, it is possible to make the notification means perform operations that are not seen on a daily basis, and to allow the player to forget everyday and concentrate on the game. Also, there may be a plurality of effect movable bodies capable of displaying an image, or only one may be provided. In addition, the effect movable body capable of displaying an image capable of being operated behind the decorative body may have the main liquid crystal unit or may have the sub liquid crystal unit. In addition, the effect movable body capable of displaying an image capable of being operated behind the decorative body may have both the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit, and in the case of having two or more sub liquid crystal units There may be.
(F3)

上記(F2)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (F2),

前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある(例えば、図77(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The operation of the effect movable body may change the image of the effect movable body visually recognized by the player through the window (see, for example, FIGS. 77 (f) to (k)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体の背後で動作を行うことで、装飾体の窓部を介して視認される演出可動体に表示される画像が変化するため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、上記の「前記演出可動体の画像が変化する」とは、演出可動体に表示されている画像を変化(例えば、雲の画像の形状や表示色が変化)させた表示が行われる場合や演出可動体に表示されている画像の見え方が変化する場合も含む。
(F4)
According to the game stand having the configuration, it is possible to change the image displayed on the effect movable body visually recognized through the window portion of the decorative body by performing the operation behind the decorative body, so that the player thinks You may be able to give surprises that don't bother you. In addition, the above-mentioned "the image of the effect movable body is changed" means that the image displayed on the effect movable body is changed (for example, the shape of the image of the cloud and the display color are changed) Also, it includes the case where the appearance of the image displayed on the effect movable body changes.
(F4)

上記(F1)乃至(F3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (F1) to (F3) above,

前記装飾体は、動作可能である(例えば、図77(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
The decorative body is operable (see, for example, FIGS. 77 (e) and (f)),
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体が動作可能となるため、装飾体の動作と演出可動体の動作を連動させた演出を行うことが可能となる場合がある。
(F5)
According to the gaming table provided with the configuration, since the decorative body becomes operable, it may be possible to perform an effect in which the operation of the decorative body and the operation of the effect movable body are interlocked.
(F5)

上記(F1)乃至(F4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (F1) to (F4) above,

図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(F6)
It has symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing variable display of symbols,
A game stand characterized by
(F6)

上記(F5)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (F5),

前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像(例えば、雲の画像)の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており(例えば、図77、および図78参照)、   In the variable display of the symbol by the symbol display means, the player visually recognizes a part of the image (for example, the image of the cloud) on the effect movable body through the window portion of the decorative body by the operation of the decorative body When it becomes possible, the jackpot as a final result of the fluctuation display of the symbol than when the player can not visually recognize part of the image on the effect movable body through the window portion of the decoration. The symbol form is configured to be easily determined (see, eg, FIGS. 77 and 78),

前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(F7)
The part of the image on the effect movable body is an image of at least a part of the preview image,
A game stand characterized by
(F7)

上記(F5)または(F6)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (F5) or (F6) above,

前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部(例えば、透過部1008b)を介して前記演出可動体における先読み態様(例えば、白色ひし形の態様)をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている(例えば、図84参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F8)
By the operation of the decorative body, a part of the image of the holding icon in the prefetching mode (for example, the white diamond shaped aspect) in the effect movable body via the window portion (for example, the transparent portion 1008b) of the decorative body When it becomes visible to the player, the player can not visually recognize part of the image of the holding icon in the look-ahead mode in the effect movable body through the window portion of the decorative body, The jackpot symbol aspect is configured to be easily displayed as a final result of the variation display of the symbol started when the suspension corresponding to the suspension icon is digested and started (for example, see FIG. 84).
A game stand characterized by
(F8)

上記F1乃至F7のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of the above F1 to F7, wherein

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G1)
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(G1)

画像表示手段を備えた遊技台であって、   It is a game console provided with image display means,

前記画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、またはサブ表示装置1030)は、回転動作を実行可能であり(例えば、図86参照)、   The image display means (for example, the decorative symbol display device 208 or the sub display device 1030) can execute a rotation operation (for example, see FIG. 86).

前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像H1や装飾図柄や保留アイコンや変動アイコン等)の表示を行う場合があり、   The image display means in which the rotation operation is performed may display a first image (for example, a character image H1 of a statue, a decorative symbol, a holding icon, a variation icon, etc.),

前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある(例えば、図86(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
When the rotation operation is performed, the aspect ratio of the first image may change (see, for example, FIG. 86 (l)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第一の画像とする場合があってもよい。また、回転動作を実行可能な画像表示手段は、メイン液晶ユニットであってもよいし、サブ液晶ユニットであってもよい。また、その両方において、第一の画像の縦横比が変化するように表示される場合があってもよい。例えば、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットで第一の画像を表示して、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットを同時にあるいは別々に回転させて、同時にあるいは別々に第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。また、サブ液晶ユニットを2個並べることで、2個のサブ液晶ユニットで第一の画像を表示する場合があってもよい。この場合においては、2個のサブ液晶ユニットが並んだ状態で回転動作をさせて、第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。
(G2)
According to the game stand having the configuration, when the image display means is rotated, the aspect ratio of the first image may change, so the presence of the first image is amplified. And may give the player a strong impression. In addition, there may be a case where one or all of the images such as the character image, the decoration pattern, the hold icon, the variation icon, and the background pattern, etc. may be used as the first image. In some cases, a different image may be the first image. Further, the image display means capable of performing the rotation operation may be a main liquid crystal unit or a sub liquid crystal unit. In both cases, the aspect ratio of the first image may be displayed to change. For example, when the first image is displayed by the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit, and the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit are simultaneously or separately rotated, and the aspect ratio of the first image is changed simultaneously or separately There may be. In addition, by arranging two sub liquid crystal units, a first image may be displayed by two sub liquid crystal units. In this case, there may be a case where the aspect ratio of the first image is changed by rotating the two sub liquid crystal units in a line.
(G2)

上記(G1)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (G1) above,

前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、装飾枠F1、保留数表示、第4図柄の画像)の表示を行う場合があり、   The image display means in which the rotation operation is being performed may display a second image (for example, the decoration frame F1, the number of holdings display, the image of the fourth symbol).

前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある(例えば、図87(k)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
When the rotation operation is performed, the second image may not rotate (see, for example, FIGS. 87 (k) to (p)).
A game stand characterized by
(G3)

上記(G2)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (G2) above,

前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない(例えば、図87(k)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
When the rotation operation is performed, the second image is not rotated (see, for example, FIGS. 87 (k) to (p)).
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像が回転する際に、第二の画像は回転しない場合があるため、第一の画像の回転を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。
(G4)
According to the game stand having the configuration, when the first image is rotated, the second image may not be rotated. Therefore, while the rotation of the first image is emphasized, the second image is firmly fixed. It can be made visible to the player. In addition, there may be a case where one or all of the images such as the character image, the decoration pattern, the hold icon, the variation icon, and the background pattern are used as the second image, and these images may be used. The second image may be a different image.
(G4)

上記(G1)乃至(G3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (G1) to (G3) above,

前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像H4)が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある(例えば、図92(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
When the rotation operation is performed, an image (for example, a princess character image H4) missed in the image display unit before the rotation operation is performed is displayed on the image display unit by the rotation operation. (See, for example, FIGS. 92 (b) and (c)),
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(G5)
According to the gaming table having the above configuration, the image which has been missed in the image display means before the rotation operation of the image display means is displayed on the image display means by the rotation operation of the image display means. In some cases, it may be possible to give the player an unexpected surprise.
(G5)

上記(G1)乃至(G4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (G1) to (G4) above,

前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像H4)が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
When the rotation operation is performed, an image (for example, a princess character image H4) displayed on the image display unit before the rotation operation is performed is performed by the rotation operation. May be missed,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。
(G6)
According to the game console having the above configuration, the image displayed on the image display means before the image display means is rotated can not be read out on the image display means by the image display means being rotated. In some cases, it is possible to give the player an unexpected surprise.
(G6)

上記(G1)乃至(G5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (G1) to (G5) above,

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by
(G7)

上記(G1)乃至(G5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (G1) to (G5) above,

前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
The gaming machine is a slot machine (for example, slot machine 2000),
A game stand characterized by
(H1)

遊技を演出する演出動作を実行可能な演出可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)と、   An effect movable body (for example, a sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) capable of executing an effect operation for producing a game;

前記演出可動体を支持可能なベース体(例えば、移動ユニット1036)と、
を備えた遊技台であって、
A base body (for example, a moving unit 1036) capable of supporting the effect movable body;
A game console equipped with

前記演出可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)は、回転動作を実行可能なものであり、   The effect movable body (for example, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) is capable of performing a rotational operation,

前記演出可動体および前記ベース体の一方にはスリップリング(例えば、回転側基板1090,1140)が設けられており、   A slip ring (eg, rotating side substrates 1090 and 1140) is provided on one of the effect movable body and the base body,

前記演出可動体および前記ベース体の他方には導電部(例えば、導電部1078〜1088、1130〜1136)が設けられており、   The other of the effect movable body and the base body is provided with a conductive portion (for example, conductive portions 1078 to 1088, 1130 to 1136),

前記スリップリングおよび前記導電部が接触することにより、前記ベース体の側から前記演出可動体の側に電源が供給される、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
When the slip ring and the conductive portion come into contact with each other, power is supplied from the side of the base body to the side of the effect movable body.
A game stand characterized by
(H2)

上記(H1)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (H1),

前記ベース体は、第一の通信手段(例えば、データ送受信部1138)が設けられており、   The base body is provided with a first communication unit (for example, a data transmission / reception unit 1138),

前記演出可動体は、第二の通信手段(例えば、データ送受信部1144)が設けられており、   The effect movable body is provided with a second communication unit (for example, a data transmission / reception unit 1144),

前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H3)
The second communication unit is a unit capable of receiving a signal transmitted from the first communication unit.
A game stand characterized by
(H3)

上記(H1)または(H2)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (H1) or (H2) above,

前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、光無線通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H4)
Both the first communication means and the second communication means are means capable of optical wireless communication.
A game stand characterized by
(H4)

上記(H1)乃至(H3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (H1) to (H3) above,

前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、レーザ通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H5)
Both the first communication means and the second communication means are means capable of laser communication.
A game stand characterized by
(H5)

上記(H1)乃至(H4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (H1) to (H4) above,

前記スリップリング(例えば、回転側基板1090、1140)は、前記演出可動体に設けられており、   The slip ring (for example, the rotation side substrates 1090 and 1140) is provided on the effect movable body,

前記導電部(例えば、導電部1078〜1088、1130〜1136)は、前記ベース体に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(H6)
The conductive part (for example, conductive parts 1078 to 1088, 1130 to 1136) is provided on the base body,
A game stand characterized by
(H6)

上記(H1)乃至(H5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (H1) to (H5) above,

前記演出可動体は、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が設けられており、   The effect movable body is provided with an image display means (for example, a decorative symbol display device 208),

前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される画像情報信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
[第4の実施の形態]
The second communication unit is a unit capable of receiving an image information signal transmitted from the first communication unit.
A game stand characterized by
Fourth Embodiment

次に、本発明の第4の実施の形態によるパチンコ機100について図94〜図122を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。本実施の形態のパチンコ機100は、チャンスボタン136の他に好機ボタン139がチャンスボタン136と並んで配置されている。好機ボタン139は、チャンスボタン136と同様の機能を備えている。   Next, a pachinko machine 100 according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the second embodiment. The same code | symbol is attached | subjected to the component same as the pachinko machine 100 by the said 2nd Embodiment, and the description is abbreviate | omitted. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in addition to the chance button 136, an opportunity button 139 is disposed side by side with the chance button 136. The opportunity button 139 has the same function as the chance button 136.

図94は、本実施の形態の各実施例で示す演出パターンの概要を示す図である。図94は、本実施の形態の各実施例においてチャンスボタン136や好機ボタン139に関する演出が実行される演出パターンを示している。これらのボタンに関する演出は、大別すると5つの演出パターン(演出パターン1〜5)に分類できる。当該ボタンに関する演出は、チャンスボタン136および/または好機ボタン139の操作に関する演出である。図94(a)〜(d)においては、左から右に時間が経過している。
<演出パターン1>
FIG. 94 is a diagram showing an outline of the effect pattern shown in each example of the present embodiment. FIG. 94 shows an effect pattern in which effects relating to the chance button 136 and the opportunity button 139 are executed in each example of the present embodiment. The effects relating to these buttons can be roughly classified into five effect patterns (effect patterns 1 to 5). The presentation related to the button is a presentation related to the operation of the chance button 136 and / or the opportunity button 139. In FIGS. 94 (a) to (d), time passes from left to right.
<Effect pattern 1>

図94(a)を用いて演出パターン1を説明する。演出パターン1は、チャンスボタン136に関する演出であり、好機ボタン139を用いない演出である。演出パターン1は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示1から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示1が表示される。ボタン応答表示1は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含まない表示である。このように、遊技者がボタン操作待ち表示1に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示が含まれない。
<演出パターン2>
The effect pattern 1 will be described using FIG. 94 (a). The effect pattern 1 is an effect on the chance button 136 and is an effect that does not use the chance button 139. The effect pattern 1 is an effect pattern starting from the button operation waiting display 1 of the display performed when waiting for the pressing of the chance button 136, and the chance during the display of the button operation waiting display 1 on the decorative symbol display device 208 When the player operates the chance button 136 during the operation valid period of the button 136, the button response display 1 of the display performed in response to the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. The button response display 1 is a display that does not include the display that is performed when waiting for the pressing of the opportunity button 139. As described above, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 1 to operate the button does not include the opportunity button pressing waiting display.
<Effect pattern 2>

図94(b)の上段を用いて演出パターン2を説明する。演出パターン2は、チャンスボタン136に関する演出である。演出パターン2は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示3から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示3が表示される。ボタン応答表示3は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示の一部を含まない表示である。
<演出パターン3>
The effect pattern 2 will be described using the upper part of FIG. 94 (b). The effect pattern 2 is effect on the chance button 136. The effect pattern 2 starts from the button operation waiting display 3 of the display performed when waiting for the pressing of the chance button 136 and the operation of the chance button 136 while the button operation waiting display 3 is displayed on the decorative symbol display device 208 When the player operates the chance button 136 during the effective period, the button response display 3 of the display performed in response to the operation of the chance button 136 is displayed on the decorative symbol display device 208. The button response display 3 is a display that does not include a part of the display that is performed when the opportunity button 139 is pressed.
<Effect pattern 3>

図94(b)の下段を用いて演出パターン3を説明する。演出パターン3は、チャンスボタン136と好機ボタン139に関する演出である。演出パターン3は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示3から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示4が表示され、次いで、ボタン応答表示4の表示中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の押下に応じて行われるボタン応答表示5が表示される。   The effect pattern 3 will be described using the lower part of FIG. 94 (b). The effect pattern 3 is an effect on the chance button 136 and the opportunity button 139. The effect pattern 3 is an effect pattern starting from the button operation waiting display 3 of the display performed when waiting for the pressing of the chance button 136, and the chance during the display of the button operation waiting display 3 on the decorative symbol display device 208 When the player operates the chance button 136 during the effective period of operation of the button 136, the display is performed according to the operation of the chance button 136 on the decorative symbol display device 208, and is performed when waiting for pressing the chance button 139 When the button response display 4 including the display is displayed and then the player operates the opportunity button 139 during the effective period of operation of the chance button 139 in the display of the button response indication 4, the decoration symbol display 208 is used as the opportunity button 139. A button response display 5 performed in response to pressing is displayed.

ボタン操作待ち表示3が表示され、遊技者が当該ボタン操作待ち表示3に促されてチャンスボタン136を操作した場合には、演出パターン2(チャンスボタンに関する演出)か演出パターン3(チャンスボタンと好機ボタンに関する演出)のいずれか一方の演出パターンが決定される。ボタン操作待ち表示3が表示される前において、予め演出パターンが決定される場合があってもよいし、遊技者がチャンスボタン136を押下するタイミングや押下する回数等によって、演出パターンが決定される場合があってもよい。このように、遊技者がボタン操作待ち表示3に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示(または、好機ボタン押下待ち表示の一部の表示)が含まれる場合と含まれない場合がある。
<演出パターン4>
When the button operation waiting display 3 is displayed and the player is prompted by the button operation waiting display 3 to operate the chance button 136, the effect pattern 2 (effect regarding the chance button) or the effect pattern 3 (chance button and good opportunity) One of the presentation patterns of the presentation related to the button is determined. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the effect pattern may be determined in advance, or the effect pattern is determined by the timing or the number of times the player presses the chance button 136, etc. There may be cases. As described above, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 3 to operate the button is the machine button waiting display (or a part of the machine button pressing display). It may or may not be included.
<Effect pattern 4>

図94(c)を用いて演出パターン4を説明する。演出パターン4は、チャンスボタン136と好機ボタン139に関する演出である。演出パターン4は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示4から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示4が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208にボタン応答表示4を表示している最中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の押下に応じて行われるボタン応答表示5が表示される。このように、遊技者がボタン操作待ち表示4に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には、好機ボタン押下待ち表示が含まれることになる。
<演出パターン5>
The effect pattern 4 will be described with reference to FIG. The effect pattern 4 is an effect on the chance button 136 and the opportunity button 139. The effect pattern 4 starts from the button operation waiting display 4 of the display performed when waiting for the pressing of the chance button 136, and the operation of the chance button 136 while the button operation waiting display 4 is displayed on the decorative symbol display device 208 When the player operates the chance button 136 during the effective period, the display is performed in response to the operation of the chance button 136 on the decorative symbol display device 208, and includes a display performed when waiting for the pressing of the chance button 139 When the player operates the machine button 139 while the response display 4 is displayed and then the player operates the machine button 139 while the button response display 4 is displayed on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol display device is displayed. A button response display 5 performed in response to pressing of the opportunity button 139 is displayed at 208. As described above, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 4 to operate the button includes the opportunity button press waiting display.
<Effect pattern 5>

図94(d)を用いて演出パターン5を説明する。演出パターン5は、好機ボタン139に関する演出である。演出パターン5は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示5から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示5を表示している最中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示2が表示される。このように、演出パターン5では、ボタンに関する演出が開始される際に好機ボタン139の操作を促すボタン操作待ち表示5を表示することになる。   The effect pattern 5 will be described with reference to FIG. The effect pattern 5 is an effect on the opportunity button 139. The effect pattern 5 starts from the button operation waiting display 5 of the display performed when waiting for the pressing of the machine button 139, and operates the machine button 139 while the button operation waiting display 5 is displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the machine button 139 during the effective period, the button response display 2 of the display performed in response to the operation of the machine button 139 is displayed on the decorative symbol display device 208. As described above, in the effect pattern 5, when the effect on the button is started, the button operation waiting display 5 for prompting the user to operate the chance button 139 is displayed.

本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン1〜5において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせている。本実施の形態では、演出パターン1〜5のうち、演出パターン4が行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されるに対して、演出パターン2のみが行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示され難いように構成されている。演出パターン3が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示よりも演出パターン3が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン3が行われずに演出パターン5が行われた図柄変動表示よりも演出パターン3が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン5が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示よりも演出パターン5が行われた図柄変動表示が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成される場合や、演出パターン5が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示と演出パターン1が行われずに演出パターン5が行われた図柄変動表示では、同じ確率で大当り図柄態様が確定表示されるように構成される場合もある。最も大当り態様を停止表示しやすい演出パターン4では、好機ボタン139を押下するためにはチャンスボタン136を押下しなければならないため、遊技者の好機ボタン139の操作意欲を高めさせるのと同時に、チャンスボタン136の操作意欲も高めさせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施の形態におけるパチンコ機100においては、上記にあげた例以外も採用可能である。本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン1〜5において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。   In the present embodiment, in the effect patterns 1 to 5 performed during the symbol variation display, the easiness of the finalized display of the big hit symbol aspect is made different depending on the effect pattern. In the present embodiment, among the effect patterns 1 to 5, the symbol variation display in which the effect pattern 4 is performed is configured so that the big hit symbol aspect is most easily displayed, whereas only the effect pattern 2 is a line The said symbol fluctuation display is comprised so that the big hit symbol aspect may not be decidedly displayed most. The symbol variation display in which the effect pattern 3 is performed rather than the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without performing the effect pattern 3 is configured such that the big hit symbol aspect is easily displayed. The symbol variation display in which the effect pattern 3 is performed rather than the symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed without performing the effect pattern 3 is configured such that the big hit symbol aspect is easily displayed. When the symbol variation display in which the presentation pattern 5 is performed rather than the symbol variation display in which the presentation pattern 1 is performed without the presentation pattern 5 is configured such that the big hit symbol is easily displayed, or the presentation pattern 5 is In the case of being configured so that the big hit symbol aspect is displayed with the same probability in the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without being performed and in the symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed without performing the effect pattern 1 There is also. In the effect pattern 4 in which it is easy to stop and display the big hit mode, since the chance button 136 must be pressed to press the chance button 139, the chance to operate the chance button 139 of the player is enhanced simultaneously with the chance The desire to operate the button 136 can also be enhanced, and the player's interest can be improved in some cases. In addition, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to adopt other than the examples mentioned above. In the present embodiment, in the effect patterns 1 to 5 performed during symbol variation display, depending on the effect pattern, the easiness of the confirmation display of the big hit symbol aspect may be configured to be the same.

図94で示すように、演出パターン1〜5においては、チャンスボタン136が押下された場合に、チャンスボタン136が操作されたと判定されるが、演出パターン1〜5において押下以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者がチャンスボタン136を通常状態から所定の角度以上に回転させると、チャンスボタン136が操作されたと判定されるように構成されてもよい。   As shown in FIG. 94, in the effect patterns 1 to 5, when the chance button 136 is pressed, it is determined that the chance button 136 has been operated. It may be determined that it has been done. For example, when the chance button 136 is configured to be rotatable, it is determined that the chance button 136 has been operated when the player rotates the chance button 136 from the normal state by a predetermined angle or more. It may be configured.

図94で示すように、演出パターン1〜5においては、好機ボタン139が押下された場合に、好機ボタン139が操作されたと判定されるが、演出パターン1〜5においてそれ以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、好機ボタン139が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者が好機ボタン139を通常状態から所定の角度以上に回転させると、好機ボタン139が操作されたと判定されるように構成されてもよい。チャンスボタン136における所定の角度と好機ボタン139における所定の角度は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。   As shown in FIG. 94, in effect patterns 1 to 5, when opportunity button 139 is pressed, it is determined that opportunity button 139 is operated, but in effect patterns 1 to 5, operations are performed using other operation methods as well. It may be determined that it has been done. For example, when the chance button 139 is configured to be rotatable, it is determined that the chance button 139 is operated when the player turns the chance button 139 from the normal state by a predetermined angle or more. It may be configured. The predetermined angle of the chance button 136 and the predetermined angle of the opportunity button 139 may be the same or different.

図94で示すように、演出パターン1〜5においては、チャンスボタン136と好機ボタン139を用いているが、これら以外の操作手段を用いる場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136や好機ボタン139に代えて、設定操作部137や透明部材118をボタンとする操作手段が用いられる場合や、ハンドルの操作手段が用いられる場合があってもよい。なお、演出パターン1〜5におけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示1、またはボタン操作待ち表示3が表示される前に決定され、好機ボタン139の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示2、またはボタン応答表示4が表示される前に決定される。なお、図94に示す演出パターン1〜5の演出は、装飾図柄表示装置208に代えてサブ表示装置1030で実行される場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で実行される場合があってもよい。
(実施例1−1)
As shown in FIG. 94, although the chance button 136 and the opportunity button 139 are used in the effect patterns 1 to 5, other operation means may be used. For example, instead of the chance button 136 or the chance button 139, an operation means using the setting operation unit 137 or the transparent member 118 as a button may be used, or a handle operation means may be used. The start and end times of the operation valid period of the chance button 136 in the effect patterns 1 to 5 are determined before the button operation waiting display 1 or the button operation waiting display 3 is displayed, and the operation valid of the chance button 139 is effective. The start time and the end time of the period are determined before the button operation waiting display 2 or the button response display 4 is displayed. In addition, the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 94 may be executed by the sub display device 1030 instead of the decoration symbol display device 208, and the effects of the decoration symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be performed. It may be performed by both.
Example 1-1

本実施の形態の実施例1−1の演出例について図95を用いて説明する。図95は、図94(a)に示す演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。図95(a)は、図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図95(b)〜(f)は、遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および可動体1002を抜き出して示している。図95〜図122では、チャンスボタン136および好機ボタン139を摸式的に示している。チャンスボタン136の押下面には、「プッシュ」の文字列が表記され、好機ボタン139の押下面には、「押せ」の文字列が表記されている。なお、図95以降において、可動体1006、1008、1012の図示を省略している。   An effect example of the example 1-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 95 shows an example of effect in the effect pattern 1 shown in FIG. 94 (a), and shows the effect state in time series. FIG. 95 (a) shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and FIGS. 95 (b) to (f) show the main liquid crystal unit from the game board 1000. 1001 and the movable body 1002 are shown. In FIG. 95 to FIG. 122, the chance button 136 and the opportunity button 139 are schematically shown. On the pressed surface of the chance button 136, a character string of "push" is written, and on the pressed surface of the chance button 139, a character string of "pushed" is written. Note that, in FIG. 95 and thereafter, illustration of the movable bodies 1006, 1008, and 1012 is omitted.

図95(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図95(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。   FIG. 95 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. In the state shown in FIG. 95 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 and Special Drawing 2 is zero.

図95(a)から引き続く図95(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図95以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。図95(b)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138は、光源にLEDが用いられる。好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141は、光源にLEDが用いられる。チャンスボタン136が通常状態の場合には、チャンスボタンランプ138が発光していない状態であるか、またはチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光している状態であってもよい。好機ボタン139が通常状態の場合には、好機ボタンランプ141が発光していない状態であるか、または好機ボタンランプ141が所定の態様で発光している状態であってもよい。なお、チャンスボタンランプ138や好機ボタンランプ141の光源には、LED以外の発光手段を用いる場合があってもよい。   FIG. 95 (b) continuing from FIG. 95 (a) shows a state in which the special view 1 variation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special view 1 start opening 230. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 95 and thereafter, the variation display of the decorative symbol is indicated by a downward thick arrow. FIG. 95 (b) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state. The chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 uses an LED as a light source. The opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 uses an LED as a light source. When the chance button 136 is in the normal state, the chance button lamp 138 may not emit light, or the chance button lamp 138 may emit light in a predetermined manner. When the opportunity button 139 is in the normal state, the opportunity button lamp 141 may not emit light, or the opportunity button lamp 141 may emit light in a predetermined mode. The light source of the chance button lamp 138 and the chance button lamp 141 may use light emitting means other than the LED.

図95(b)から引き続く図95(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図95(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 95 (c) continuing from FIG. 95 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 95 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図95(c)から引き続く図95(d)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136を摸した画像(以下、「チャンスボタン画像」と称する場合がある。)と逆三角形が3つ重なった態様の画像(以下、「ボタン押下指示画像」と称する場合がある。)が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図95(d)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 95 (d) continuing from FIG. 95 (c) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 1 of the present example, an image (hereinafter referred to as a “chance button image”) which is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 and looks over the chance button 136 may be used. And the image of the aspect where three inverted triangles overlap (hereinafter, may be referred to as “button pressing instruction image”) correspond to each other. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 95 (d), the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. A plurality of lines illustrated above the chance button 136 is in a state where the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode Represents The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

図95(d)から引き続く図95(e)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に「チャンス」の文字列画像が表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。   In FIG. 95 (e) continuing from FIG. 95 (d), when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 (in response to the pressing of the chance button 136 is performed In the display, the character string image of "chance" is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208. When the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, and the operation of the chance button 136 may be performed. Even when the chance button 136 is not operated during the effective period, the button response display 1 of this example may be displayed.

図95(e)から引き続く図95(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−2)
FIG. 95 (f) continuing from FIG. 95 (e) shows a state where the finalized display of the out-of-design pattern has been performed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In the symbol variation display in which the effect of the present example is performed, there may be a case where the big hit symbol form finalized display may be performed.
(Example 1-2)

本実施の形態の実施例1−2の演出例について図96を用いて説明する。図96は、図94で示した演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 1-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 96 shows an example of effect in the effect pattern 1 shown in FIG. 94, and shows the effect state in time series.

図96(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図96(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 96 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 96 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図96(a)から引き続く図96(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図96(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 96 (b) continuing from FIG. 96 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 96 (b) onwards, effects (reach effects) by the advance animation are started.

図96(b)から引き続く図96(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−1で示したボタン操作待ち表示1と同じとなる、チャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図96(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、装飾図柄表示装置208に表示されているチャンスボタン画像の色とチャンスボタン136の発光色は同じとなるように構成される場合があってもよいし、異なるように構成される場合があってもよい。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 96 (c) continuing from FIG. 96 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of the present example corresponds to the button pressing instruction image in the same manner as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-1, in which the chance button image and the three inverted triangles overlap. In FIG. 96 (c), a state in which the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. Represents The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. The color of the chance button image displayed on the decorative symbol display device 208 and the color of the chance button 136 may be configured to be the same or may be configured to be different. May be Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

図96(c)から引き続く図96(d)は、図96(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示1は、実施例1−1で示したボタン応答表示1と異なる表示の「チャンス!!」の文字列画像が対応する。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成する場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成する場合があってもよい。   In FIG. 96 (d) continued from FIG. 96 (c), the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 1 shown in FIG. 96 (c) is displayed. The state in which the display performed in response to the pressing of the chance button 136 is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. The button response display 1 of the present example corresponds to the character string image of “chance !!” different from the button response display 1 shown in the embodiment 1-1. If the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, and the operation of the chance button 136 may be effective. Even when the chance button 136 is not operated during the period, the button response display 1 of this example may be displayed.

図96(d)から引き続く図96(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 96 (e) continuing from FIG. 96 (d) shows a state where the finalized display of the out-of-design pattern has been performed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out.

本実施の形態の実施例1−2の演出例について図97を用いて説明する。図97は、図96で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図97(a)〜(d)は、図96(a)〜(d)と同じ演出状態を示している。   An effect example of the example 1-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 97 shows an example in which the special figure variation game for executing the effect example shown in FIG. 96 is a big hit, and shows the effect state in time series. FIGS. 97 (a)-(d) show the same effect state as in FIGS. 96 (a)-(d).

図97(d)から引き続く図97(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 97 (e) continuing from FIG. 97 (d) shows a state in which a confirmation display of the jackpot symbol form has been made with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit.

このように、図95〜図97において、図94(a)に示す演出パターン1の一例を示した。実施例1−1で示す演出では、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示され、実施例1−2で示す演出では、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される。演出パターン1が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示されずに「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよい。同じ種類となる演出パターン1の演出であっても、ボタン応答表示1の表示によって大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、演出パターン1が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよいし、ボタン応答表示1として、「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示とボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなるように構成してもよい。
(実施例1−3)
Thus, in FIGS. 95-97, an example of the effect pattern 1 shown to Fig.94 (a) was shown. In the effect shown in the embodiment 1-1, the character string image of "chance" is displayed as the button response display 1, and in the effect shown in the embodiment 1-2, the character string image of "chance !!" as the button response display 1. Is displayed. In the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed, the button response display is more than the symbol variation display in which the character string image of "chance" is displayed without the character string image of "chance !!" being displayed as the button response display 1. The symbol variation display in which the character string image of "chance !!" is displayed as 1 may be configured such that the confirmation display of the jackpot symbol form is more easily performed. Even if the effect pattern 1 is of the same type, it may be possible to improve the player's interest by changing the easiness of the confirmation display of the big hit symbol aspect by the display of the button response display 1. . In addition, in the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed, the character string image of "chance" is not displayed as the button response display 1, and the character string image of "chance !!" is displayed rather than the symbol variation display. The symbol variation display in which the character string image of "chance" is displayed as the response display 1 may be configured so that the finalized display of the jackpot symbol aspect may be facilitated, or as the button response display 1, In the symbol variation display in which the character string image of "chance !!" is displayed without displaying the character string image and in the symbol variation display in which the character string image of "chance !!" is displayed as button response display 1, You may comprise so that the ease of the decision display of a symbol aspect may become the same.
(Example 1-3)

本実施の形態の実施例1−3の演出例について図98を用いて説明する。図98は、図94(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。   An example of effects according to Example 1-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 98 shows a modification of the effect pattern 1 shown in FIG. 94 (a) and shows the effect state in time series.

図98(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図98(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 98 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 98 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図98(a)から引き続く図98(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図98(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 98 (b) continuing from FIG. 98 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 98 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図98(b)から引き続く図98(c)は、ボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−1で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図98(c)では、ボタン操作待ち表示1の表示に関連して、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 98 (c) continuing from FIG. 98 (b) shows a state where the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed. The button operation waiting display 1 of the present example corresponds to a button pressing instruction image in which the chance button image and the inverted triangle are overlapped by three in the same display as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-1. In FIG. 98 (c), in relation to the display of the button operation waiting display 1, the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or different from the normal state). It shows the state of emitting light in a mode. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

図98(c)から引き続く図98(d)は、図98(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、その後、ボタン応答表示が表示されないで予告アニメーションによる演出が終了するとともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示は、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−4)
In FIG. 98 (d) continuing from FIG. 98 (c), the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 98 (c) is displayed. After the period ends, the button response display is not displayed, and the effect by the advance animation is ended, and the state in which the confirmation display of the out-of-out pattern mode is displayed is shown. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In addition, the symbol variation display in which the effect of this example is performed may be a finalized display of a big hit symbol aspect.
(Example 1-4)

本実施の形態の実施例1−4の演出例について図99を用いて説明する。図99は、上記の演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 1-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 99 shows an example of effects in the above-mentioned effect pattern 1, and shows the effect state in time series.

図99(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図99(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 99 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game has been started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 99 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図99(a)から引き続く図99(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図99(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 99 (b) continuing from FIG. 99 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 99 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図99(b)から引き続く図99(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図99(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 99 (c) continuing from FIG. 99 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of the present example is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image and the "press!" The character string image of corresponds. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. FIG. 99 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

図99(c)から引き続く図99(d)は、図99(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示1として「大チャンス」の文字列画像を表示しないで「チャンス」または「チャンス!!」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよい。   In FIG. 99 (d) continued from FIG. 99 (c), when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 99 (c) is displayed, the player presses the chance button 136 to display the button response display 1 ( As the display performed in response to the pressing of the chance button 136, a state is shown in which a character string image of "big chance" is displayed substantially at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. When the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, and the operation of the chance button 136 may be performed. Even when the chance button 136 is not operated during the effective period, the button response display 1 of this example may be displayed. The character of "big chance" as button response display 1 rather than the symbol variation display which displays the character string image of "chance" or "chance !!" without displaying the character string image of "big chance" as button response display 1 The symbol variation display for displaying the row image may be configured so that the big hit symbol form can be easily displayed.

図99(d)から引き続く図99(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。
(実施例1−5)
FIG. 99 (e) continuing from FIG. 99 (d) shows a state in which the finalized display of the out-of-design pattern has been performed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out.
(Example 1-5)

本実施の形態の実施例1−5の演出例について図100を用いて説明する。図100は、上記の演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 1-5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 100 shows an example of effect in the above-mentioned effect pattern 1, and shows the effect state in time series.

図100(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図100(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 100 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 100 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図100(a)から引き続く図100(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図100(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 100 (b) continuing from FIG. 100 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 100 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図100(b)から引き続く図100(c)は、ボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−4で示したボタン操作待ち表示1と同じとなるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図100(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 100 (c) continuing from FIG. 100 (b) shows a state in which button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed. The button operation waiting display 1 of this example is the same as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-4, in which the button pressing instruction image and the "press!" Character string images correspond. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. FIG. 100 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

図100(c)から引き続く図100(d)は、図100(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、実施例1−4で示したボタン応答表示1と異なる「大チャンス!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示1として「大チャンス!」の文字列画像を表示しないで「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「大チャンス!」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。   In FIG. 100 (d) continuing from FIG. 100 (c), when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 100 (c) is displayed, the player presses the chance button 136 to display the button response display 1 ( As the display performed in response to the pressing of the chance button 136, a character string image of "big chance!" Different from the button response display 1 shown in the embodiment 1-4 is a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 It shows the state displayed on. When the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, and the operation of the chance button 136 may be performed. Even when the chance button 136 is not operated during the effective period, the button response display 1 of this example may be displayed. The character string image of "big chance!" Is displayed as the button response display 1 rather than the symbol variation display that displays the character string image of "big chance" without displaying the character string image of "big chance!" As the button response display 1. In the case of the symbol variation display to be displayed, there may be a case where the big hit symbol aspect may be easily determined and displayed, or the opposite may be made.

図100(d)から引き続く図100(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−6)
FIG. 100 (e) continuing from FIG. 100 (d) shows a state in which the finalized display of the out-of-design pattern is displayed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In the symbol variation display in which the effect of the present example is performed, there may be a case where the big hit symbol form finalized display may be performed.
(Example 1-6)

本実施の形態の実施例1−6の演出例について図101を用いて説明する。図101は、図94(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 1-6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 101 shows a modification of the effect pattern 1 shown in FIG. 94 (a) and shows the effect state in time series.

図101(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図101(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 101 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has been started based on the fact that one gaming ball has entered the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 101 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図101(a)から引き続く図101(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図101(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 101 (b) continuing from FIG. 101 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 101 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図101(b)から引き続く図101(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−3で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。図101(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 101 (c) continuing from FIG. 101 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example is the same as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-3, and the button pressing instruction image and the "press!" The character string image of corresponds. FIG. 101 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

図101(c)から引き続く図101(d)は、図101(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   In FIG. 101 (d) continuing from FIG. 101 (c), the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 101 (c) is displayed. It shows the state immediately before the end of the period.

図101(d)から引き続く図101(e)は、図101(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、実施例1−3で示したボタン応答表示1と同じ「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示1と同じ「大チャンス」の文字列画像を表示する演出であっても、チャンスボタン136の押下することで「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例1−3で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例1−3で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In FIG. 101 (e) continuing from FIG. 101 (d), the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 101 (c) is displayed. Even when the period ends, the character string image of the "big chance" same as the button response display 1 shown in the embodiment 1-3 is decorated as the button response display 1 (display performed in response to pressing of the chance button 136). The state shown in the approximate center of the display area of the symbol display device 208 is shown. In addition, even in the effect of displaying the same "large chance" character string image as the button response display 1, by pressing the chance button 136, the "large chance" character string image is displayed in Example 1-3. In some cases, the symbol variation display in which the effect of this example is executed may be configured so that the big hit symbol aspect may be more easily displayed than the symbol variation display in which the indicated effect is executed, or The opposite may be the case. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, in the case where the symbol fluctuation display in which the effect shown in the embodiment 1-3 is executed and the symbol fluctuation display in which the effect of the present embodiment is executed, the big hit symbol aspect is displayed with the same ease There may be. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.

図101(e)から引き続く図101(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例1−7)
FIG. 101 (f) continuing from FIG. 101 (e) shows a state where the finalized display of the out-of-design pattern has been performed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In the symbol variation display in which the effect of the present example is performed, there may be a case where the big hit symbol form finalized display may be performed.
(Example 1-7)

本実施の形態の実施例1−7の演出例について図102を用いて説明する。図102は、図94(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 1-7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 102 shows a modification of the effect pattern 1 shown in FIG. 94 (a) and shows the effect state in time series.

図102(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図102(a)は、チャンスボタン136と好機ボタンが通常状態であることを示している。   FIG. 102 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 102 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button are in the normal state.

図102(a)から引き続く図102(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図101(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 102 (b) continuing from FIG. 102 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 101 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図102(b)から引き続く図102(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−3で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。図102(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 102 (c) continuing from FIG. 102 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example is the same as the button operation waiting display 1 shown in the embodiment 1-3, and the button pressing instruction image and the "press!" The character string image of corresponds. FIG. 102 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

図102(c)から引き続く図102(d)は、図102(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   In FIG. 102 (d) continuing from FIG. 102 (c), the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 102 (c) is displayed. It shows the state immediately before the end of the period.

図102(d)から引き続く図102(e)は、図102(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、「大チャンス?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例で示す「大チャンス?」の文字列画像のボタン応答表示1は、ボタン操作待ち表示1の表示の際に遊技者がチャンスボタン136を操作した場合には表示されないボタン応答表示である。なお、ボタン操作待ち表示1の表示の際に遊技者がチャンスボタン136を操作しない場合に「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例1−6で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例1−6で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In FIG. 102 (e) continuing from FIG. 102 (d), the operation of the chance button 136 is effective without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 102 (c) is displayed. Even when the period is over, a character string image of “big chance?” Is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 as button response display 1 (display performed in response to pressing of the chance button 136). It shows the condition that has been The button response display 1 of the character string image of “big chance?” Shown in this example is a button response display not displayed when the player operates the chance button 136 when displaying the button operation waiting display 1. In addition, when the player does not operate the chance button 136 at the time of display of the button operation waiting display 1, the symbol variation display in which the effect shown in the embodiment 1-6 for displaying the character string image of "big chance" is executed Rather, the symbol variation display in which the effect of the present example is executed may be configured so that the big hit symbol aspect is more likely to be determined and displayed, or vice versa. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, in the case where the symbol variation display in which the effect shown in the embodiment 1-6 is executed and the symbol variation display in which the effect of the present embodiment is executed, the big hit symbol form is configured to be displayed with the same ease There may be. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.

図102(e)から引き続く図102(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。   FIG. 102 (f) continuing from FIG. 102 (e) shows a state where the finalized display of the out-of-design pattern has been performed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In the symbol variation display in which the effect of the present example is performed, there may be a case where the big hit symbol form finalized display may be performed.

このように、実施例1−1〜1−7で示した演出例では、ボタン操作待ち表示1を示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136が操作された場合に表示されるボタン応答表示1とチャンスボタン136が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示1がある。チャンスボタン136が操作された場合に表示されるボタン応答表示1とチャンスボタン136が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示1とでは、同一の表示を行う場合や異なる表示を行う場合がある。ボタン操作待ち表示1を示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136が操作されない場合には、ボタン応答表示1が表示されない場合もある。   Thus, in the effect example shown in the embodiments 1-1 to 1-7, when the chance button 136 is operated during the operation valid period of the chance button 136 in the middle of showing the button operation waiting display 1 There are a button response display 1 displayed on the screen and a button response display 1 displayed even when the chance button 136 is not operated. The button response display 1 displayed when the chance button 136 is operated and the button response display 1 displayed even when the chance button 136 is not operated may have the same display or different displays. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136 while the button operation waiting display 1 is shown, the button response display 1 may not be displayed.

実施例1−1〜1−7で示した演出例では、ボタン応答表示1は、ボタン操作待ち表示1を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン1の演出であっても、ボタン応答表示1の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示1が表示されても同じ演出パターン1の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例2−1)
In the example of effects shown in the embodiments 1-1 to 1-7, the button response display 1 depends on the timing at which the player's chance button 136 is pressed when the button operation waiting display 1 is displayed, and the presence or absence of pressing. , May be configured differently. Even if the effect of the same effect pattern 1 is, depending on the display of the button response display 1, the big hit reliability may be configured to be different. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, even if what kind of button response display 1 is displayed, as long as it is an effect of the same effect pattern 1, there may be a case where the big hit reliability becomes the same. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.
(Example 2-1)

本実施の形態の実施例2−1の演出例について図103を用いて説明する。図103は、図94(b)に示す演出パターン2における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 2-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 103 shows an example of effect in the effect pattern 2 shown in FIG. 94 (b), and shows the effect state in time series.

図103(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図103(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 103 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 103 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図103(a)から引き続く図103(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図103(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 103 (b) continuing from FIG. 103 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 103 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図103(b)から引き続く図103(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸した画像(以下、「チャンスボタン発光画像」と称する場合がある。)と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン1においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図103(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 103 (c) continuing from FIG. 103 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, an image (hereinafter referred to as “chance button light emission image”) which is displayed substantially at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 and which overlooks the mode in which the chance button 136 is lighted. May correspond to a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap. The chance button emission image is an image not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 103 (c), the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the effective operation period of the chance button 136. It represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The display color of the chance button light emission image as the button operation waiting display 3 and the light emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. May be The display color of the chance button emission image as the button operation wait display 3 and the chance button 136 of the chance button emission display 3 rather than the symbol variation display in which the display color of the chance button emission image as the button operation wait display 3 and the emission color of the chance button 136 are the same. The symbol variation display of different luminescent colors may be configured to facilitate the display of the big hit symbol, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, the display color of the chance button light emission image as the button operation wait display 3 and the light emission color of the chance button 136 are the same, and the display color of the chance button light emission image as the button operation wait display 3 and the chance button 136 In the symbol variation display in which the luminescent color is different, the easiness of the finalized display of the big hit symbol aspect may be the same. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.

図103(c)から引き続く図103(d)は、図103(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示3(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示3の表示は、「さらにチャンス」の文字列画像と移動表示する好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン画像」と称する場合がある。)が対応する。ボタン応答表示3の表示開始の際には、好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示される。   In FIG. 103 (d) continuing from FIG. 103 (c), the player enters the chance button 136 during the effective period of operation of the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 103 (c) is displayed. When pressed, the beginning of the button response display 3 (display performed in response to the pressing of the chance button 136) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The display of the button response display 3 in this example corresponds to the character string image of “further chance” and an image (hereinafter, may be referred to as “a machine button image”) in which the opportunity button 139 moving and displayed is displayed. At the start of the display of the button response display 3, the chance button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図103(d)から引き続く図103(e)は、ボタン応答表示3の中盤が表示された状態を示している。図103(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像が、表示領域の中央部を通りすぎて、左端に移動表示しフレームアウトするように表示することで消去される。図103(e)で示している矢印は、好機ボタン画像が移動した方向とその軌跡を表しているが、ボタン応答表示3として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   FIG. 103 (e) continuing from FIG. 103 (d) shows a state where the middle part of the button response display 3 is displayed. In FIG. 103 (e), an opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 passes the center of the display area, moves to the left end, and frames out. It is erased by displaying on. The arrow shown in FIG. 103 (e) represents the direction in which the chance button image has moved and the locus thereof, but the button response display 3 may actually be displayed on the decorative symbol display device 208. .

図103(e)から引き続く図103(f)は、ボタン応答表示3の終盤が表示された状態を示している。ボタン応答表示3として、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。   FIG. 103 (f) continuing from FIG. 103 (e) shows a state in which the end of the button response display 3 is displayed. As the button response display 3, a state is shown in which a character string image of “sorry” is displayed at substantially the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図103(f)から引き続く図103(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 103 (g) continuing from FIG. 103 (f) shows a state in which the display of the button response display 3 is ended and the finalized display of the out-of-design pattern is displayed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out.

このように、本例のボタン応答表示3は、好機ボタン139の操作待ちの際には表示されないように構成されている。   As described above, the button response display 3 of this example is configured not to be displayed when waiting for the operation of the opportunity button 139.

本実施の形態の実施例2−1の演出例について図104を用いて説明する。図104は、図103で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図104(a)〜(f)は、図103(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。   An effect example of the example 2-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 104 shows an example in which the special view variation game for executing the effect example shown in FIG. 103 is a big hit, and shows the effect state in time series. FIGS. 104 (a) to 104 (f) show the same effect state as FIGS. 103 (a) to 103 (f).

図104(f)から引き続く図104(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。   In FIG. 104 (g) continuing from FIG. 104 (f), the display of the button response display 3 is ended, and the “decoration 2-decoration 3-decoration 2” of the symbol design mode is shifted to the left middle symbol display area The temporary stop display is shown.

図104(g)から引き続く図104(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図104(g)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。
(実施例2−2)
FIG. 104 (h) continuing from FIG. 104 (g) shows the state in which the variation display of the decorative symbol is performed again and the confirmation display of the jackpot symbol form is displayed. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. In addition, after the resurrection effect is performed in FIG. 104 (g) or later, the variation display of the decorative symbol may be performed.
(Example 2-2)

本実施の形態の実施例2−2の演出例について図105を用いて説明する。図105は、図94(a)に示す演出パターン2の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例2−1で示した演出の変形例である。   An effect example of the example 2-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 105 shows a modification of the effect pattern 2 shown in FIG. 94 (a) and shows the effect state in time series. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 2-1.

図105(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図105(a)では、チャンスボタン136と好機ボタンが通常状態であることを示している。   FIG. 105 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 105 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button are in the normal state.

図105(a)から引き続く図105(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図105(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 105 (b) continuing from FIG. 105 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From (b) onward in FIG. 105, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図105(b)から引き続く図105(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されているチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン136が発光した態様を摸した画像は、演出パターン1において表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図105(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 105 (c) continued from FIG. 105 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 3 in the present example corresponds to a button pressing instruction image in which the chance button emission image displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 and the three inverted triangles overlap. An image in which the mode in which the chance button 136 emits light is an image not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 105 (c), during the operation valid period of the chance button 136, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) It represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The display color of the chance button light emission image as the button operation waiting display 3 and the light emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. May be The display color of the chance button emission image as the button operation wait display 3 and the chance button 136 of the chance button emission display 3 rather than the symbol variation display in which the display color of the chance button emission image as the button operation wait display 3 and the emission color of the chance button 136 are the same. The symbol variation display of different luminescent colors may be configured to facilitate the display of the big hit symbol, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, the display color of the chance button light emission image as the button operation wait display 3 and the light emission color of the chance button 136 are the same, and the display color of the chance button light emission image as the button operation wait display 3 and the chance button 136 In the symbol variation display in which the luminescent color is different, the easiness of the finalized display of the big hit symbol aspect may be the same. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.

図105(c)から引き続く図105(d)は、ボタン操作待ち表示3が継続して表示されている状態を示している。   FIG. 105 (d) continuing from FIG. 105 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 is continuously displayed.

図105(d)から引き続く図105(e)は、ボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることなく、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   In FIG. 105 (e) continuing from FIG. 105 (d), immediately before the operation valid period of the chance button 136 ends without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 3 is displayed. Indicates the state of

図105(e)から引き続く図105(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示3を消去して、ボタン応答表示3として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。本例では、実施例2−1と比較すると、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示3を表示するまでの時間を要したため、実施例2−2で示したボタン応答表示3の序盤と中盤の表示の「さらにチャンス」の文字列画像と好機ボタン画像を表示しないように構成されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されない場合には、「残念」の文字列画像のボタン応答表示3が表示されないように構成されてもよい。   In FIG. 105 (f) continuing from FIG. 105 (e), the button operation waiting display 3 is erased when the operation valid period of the chance button 136 is ended, and a character string image of “sorry” is displayed as the button response display 3. Shows the condition. In this example, since it takes time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 3 in comparison with the embodiment 2-1, with the opening of the button response display 3 shown in the embodiment 2-2 and It is configured not to display the character string image of "more chances" and the chance button image on the display of the middle stage. In addition, when the chance button 136 is not operated during the operation effective period of the chance button 136, the button response display 3 of the character string image of "sorry" may not be displayed.

図105(f)から引き続く図105(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 105 (g) continuing from FIG. 105 (f) shows a state in which the display of the button response display 3 is ended and the confirmation display of the out-of-design pattern mode is performed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out.

本実施の形態の実施例2−2の演出例について図106を用いて説明する。図106は、図105で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図106(a)〜(f)は、図105(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。   An effect example of the example 2-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 106 shows an example in which the special view variation game for executing the effect example shown in FIG. 105 is a big hit, and shows the effect state in time series. FIGS. 106 (a) to 106 (f) show the same effect state as in FIGS. 105 (a) to 105 (f).

図106(f)から引き続く図106(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。   In FIG. 106 (g) continuing from FIG. 106 (f), the display of the button response display 3 is ended, and the “decoration 2-decoration 3-decoration 2” of the symbol pattern is shifted to the left middle symbol display region 208a-208c. The temporary stop display is shown.

図106(g)から引き続く図106(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図106(g)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。   FIG. 106 (h) continuing from FIG. 106 (g) shows the state where the variation display of the decorative symbol is performed again and the confirmation display of the jackpot symbol form is displayed. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. In addition, after the resurrection effect is performed in FIG. 106 (g) or later, the variation display of the decorative symbol may be performed.

実施例2−1および2−2で示した演出では、ボタン応答表示3は、ボタン操作待ち表示3を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン2の演出であっても、ボタン応答表示3の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示3が表示されても同じ演出パターン2の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例3−1)
In the effects shown in the embodiments 2-1 and 2-2, the button response display 3 depends on the timing of pressing the chance button 136 of the player when the button operation waiting display 3 is displayed or the presence or absence of the pressing. It may be configured differently. Even in the effect of the same effect pattern 2, depending on the display of the button response display 3, it may be configured to be different in the big hit reliability. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, the jackpot reliability may be configured to be the same as long as the effect of the same effect pattern 2 is displayed no matter what button response display 3 is displayed. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.
Example 3-1

本実施の形態の実施例3−1の演出例について図107を用いて説明する。図107は、図94(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 3-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 107 shows an example of effect in the effect pattern 3 shown in FIG. 94 (b), and shows the effect state in time series.

図107(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図107(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 107 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has been started based on the fact that one gaming ball has entered the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 107 (a) shows that the chance button 136 and the chance button 139 are in the normal state.

図107(a)から引き続く図107(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図107(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 107 (b) continuing from FIG. 107 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From (b) onward in FIG. 107, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図107(b)から引き続く図107(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン1においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図107(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。   FIG. 107 (c) continued from FIG. 107 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles and a chance button emission image, which is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 and which overlooks the mode in which the chance button 136 emits light The button pressing instruction image of the above aspect corresponds. The chance button emission image is an image not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 107 (c), the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. Note that the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. A stop display may be made outside the operation effective period.

ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   The display color of the chance button light emission image as the button operation waiting display 3 and the light emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. May be The display color of the chance button emission image as the button operation wait display 3 and the chance button 136 of the chance button emission display 3 rather than the symbol variation display in which the display color of the chance button emission image as the button operation wait display 3 and the emission color of the chance button 136 are the same. The symbol variation display of different luminescent colors may be configured to facilitate the display of the big hit symbol, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, the display color of the chance button light emission image as the button operation wait display 3 and the light emission color of the chance button 136 are the same, and the display color of the chance button light emission image as the button operation wait display 3 and the chance button 136 In the symbol variation display in which the luminescent color is different, the easiness of the finalized display of the big hit symbol aspect may be the same. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.

図107(c)から引き続く図107(d)は、図107(c)に示すチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4は、「さらにチャンス!!」の文字列画像が対応している。「さらにチャンス!!」の文字列画像は、演出パターン2で表示されるボタン応答表示3において表示されない画像である。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された直後に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。   In FIG. 107 (d) continued from FIG. 107 (c), when the player presses the chance button 136 during the effective period of operation of the chance button 136 shown in FIG. 107 (c), button response display 4 (chance button 136 The initial stage of the display (displayed in response to pressing) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 4 in this example corresponds to the character string image of "More chance!". The character string image of “further chance” is an image not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. In the present example, the player presses the chance button 136 immediately after the operation valid period of the chance button 136 is started.

図107(d)から引き続く図107(e)は、ボタン応答表示4の中盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4では、「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示してから、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。   FIG. 107 (e) continued from FIG. 107 (d) shows a state in which the middle part of the button response display 4 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In the button response display 4 of this example, after the character string image of “More chance !!” is displayed, the opportunity button image with the opportunity button 139 turned over is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 As shown in the state shown.

図107(e)から引き続く図107(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図107(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン2において表示されるボタン応答表示3では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図107(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、好機ボタン画像やボタン押下指示画像は、好機ボタン139の操作有効期間中において動いて(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)表示され、好機ボタン139の操作有効期間外においては停止表示される場合があってもよい。   FIG. 107 (f) continuing from FIG. 107 (e) shows a state in which the end of the button response display 4 is displayed. In FIG. 107 (f), the machine button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "More chance !!" A state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles overlap is displayed is displayed. The button pressing instruction image is an image not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. The chance button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the chance button 139 is started. The stop display of the chance button image and the button pressing instruction image are displayed when waiting for the chance button 139 to be pressed. In FIG. 107 (f), the state where the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. Note that the machine button image and the button pressing instruction image move (for example, repeat movement display in the vertical and horizontal directions) during the operation valid period of the machine button 139 are displayed, and the operation valid period of the machine button 139 It may be stopped and displayed outside.

ボタン応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタンと応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。   The display color of the opportunity button image as the button response display 4 and the light emission color of the opportunity button 139 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. Good. Rather than the symbol variation display in which the display color of the opportunity button image as the button response display 4 and the light emission color of the opportunity button 139 are the same, the display color of the opportunity button image as the button and the response display 4 and the light emission color of the opportunity button 139 The different symbol variation display may be configured to easily display the big hit symbol, or the opposite may be made.

図107(f)から引き続く図107(g)は、図107(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   In FIG. 107 (g) continued from FIG. 107 (f), the button response display 5 is displayed when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 107 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a state in which a character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 is shown.

図107(g)から引き続く図107(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−2)
FIG. 107 (h) continuing from FIG. 107 (g) shows a state in which the finalized display of the out-of-design pattern has been performed along with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In addition, even when the character string image of "sorry" is displayed on the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 5, there may be a case where the big hit symbol form finalized display may be performed.
(Example 3-2)

本実施の形態の実施例3−2の演出例について図108を用いて説明する。図108は、図107で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図108(a)〜(f)は、図107(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。   An effect example of the example 3-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 108 shows an example in which the special view variation game for executing the effect example shown in FIG. 107 is a big hit, and shows the effect state in time series. FIGS. 108 (a) to 108 (f) show the same effect state as in FIGS. 107 (a) to 107 (f).

図108(f)から引き続く図108(g)は、図108(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   In FIG. 108 (g) continued from FIG. 108 (f), the button response display 5 is displayed by pressing the machine button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 108 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a state is shown in which a character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図108(g)から引き続く図108(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。   FIG. 108 (h) continuing from FIG. 108 (g) shows a state in which a confirmation display of the jackpot symbol form has been made with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. Even if a character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 5, the finalized display of the missing symbol form may be displayed.

本実施例の演出が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示5として「大当り!?」の文字列画像が表示されずに「残念」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示5として「大当り!?」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が表示される場合と「大当り!?」の文字列画像が表示される場合とで、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。
(実施例3−3)
In the symbol variation display in which the effect of the present embodiment is performed, the character string image of "big hit !?" is not displayed as the button response display 5, and the character string image of "sorry" is displayed rather than the symbol variation display. The symbol variation display in which the character string image of “big hit !?” is displayed as the response display 5 is configured so that the big hit design aspect is displayed more easily. In addition, when the character string image of "sorry" is displayed as the button response display 5, and when the character string image of "big hit !?" is displayed, the ease of confirmation display of the big hit design pattern is the same. It may be configured to be
(Example 3-3)

本実施の形態の実施例3−3の演出例について図109を用いて説明する。図109は、図94(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。   An effect example of the example 3-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 109 shows an example of effect in the effect pattern 3 shown in FIG. 94 (b), and shows the effect state in time series. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 3-1.

図109(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図109(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 109 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 109 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図109(a)から引き続く図109(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図109(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 109 (b) continuing from FIG. 109 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 109 (b) onwards, effects (reach effects) by the advance animation are started.

図109(b)から引き続く図109(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図109(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 109 (c) continued from FIG. 109 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles and a chance button emission image, which is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 and which overlooks the mode in which the chance button 136 emits light The button pressing instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 109 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode in association with the display of the button operation waiting display 3 Represents the state of The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case.

図109(c)から引き続く図109(d)は、図109(c)で示したボタン操作待ち表示3が継続して表示している状態を示している。   FIG. 109 (d) continued from FIG. 109 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 shown in FIG. 109 (c) is continuously displayed.

図109(d)から引き続く図109(e)は、図109(c)、(d)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図107(e)に示すボタン応答表示4を表示した状態を示している。本例では、実施例3−1で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン136の押下をするまでの時間を要したため、図107(d)に示すボタン応答表示4の序盤を表示しないで、図107(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてからボタン応答表示4が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例3−1で示したボタン応答表示4の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。   In FIG. 109 (e) continued from FIG. 109 (d), the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIGS. 109 (c) and (d) is displayed. A state in which the button response display 4 shown in 107 (e) is displayed is shown. In this example, since it takes more time for the player to press the chance button 136 after the button operation waiting display 3 starts being displayed than in the case of Example 3-1, as shown in FIG. 107 (d). The middle part of the button response display 4 shown in FIG. 107 (e) is displayed without displaying the first part of the button response display 4 shown. In addition, according to the time required from the display start of the button operation waiting display 3 to the display of the button response display 4, all of the button response display 4 shown in the embodiment 3-1 from the beginning to the end of the button response display In some cases, the display may be displayed so as to reproduce at double speed.

図109(e)から引き続く図109(f)は、図107(f)で示すボタン応答表示4が表示された状態を示している。図109(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図109(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 109 (f) continued from FIG. 109 (e) shows a state in which the button response display 4 shown in FIG. 107 (f) is displayed. In FIG. 109 (f), the machine button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "More chance !!" A state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles overlap is displayed is displayed. The chance button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that it is the operation valid period of the chance button 139. The stop display of the chance button image and the button pressing instruction image are displayed when waiting for the chance button 139 to be pressed. In FIG. 109 (f), a state in which the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case.

図109(f)から引き続く図109(g)は、図109(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   In FIG. 109 (g) continued from FIG. 109 (f), the button response display 5 is displayed by pressing the machine button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 109 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a state in which a character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 is shown.

図109(g)から引き続く図109(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−4)
FIG. 109 (h) continuing from FIG. 109 (g) shows a state where the finalized display of the out-of-design pattern has been performed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In addition, even when the character string image of "sorry" is displayed on the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 5, there may be a case where the big hit symbol form finalized display may be performed.
Example 3-4

本実施の形態の実施例3−4の演出例について図110を用いて説明する。図110は、図94(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。   An effect example of the example 3-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 110 shows an example of effect in the effect pattern 3 shown in FIG. 94 (b), and shows the effect state in time series. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 3-1.

図110(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図110(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 110 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has been started based on the fact that one gaming ball has entered the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 110 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図110(a)から引き続く図110(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図110(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 110 (b) continuing from FIG. 110 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From (b) onward in FIG. 110, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図110(b)から引き続く図110(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図110(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 110 (c) continuing from FIG. 110 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles and a chance button emission image, which is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 and which overlooks the mode in which the chance button 136 emits light The button pressing instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 110C, the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode in association with the display of the button operation waiting display 3. Represents the state of The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case.

図110(c)から引き続く図110(d)は、図110(c)で示したボタン操作待ち表示3が継続して表示している状態を示している。   FIG. 110 (d) continuing from FIG. 110 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 shown in FIG. 110 (c) is continuously displayed.

図110(d)から引き続く図110(e)は、図110(c)、(d)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図107(d)に示すボタン応答表示4の序盤を装飾図柄表示装置208に表示した状態を示している。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。   In FIG. 110 (e) continuing from FIG. 110 (d), the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIGS. 110 (c) and (d) is displayed. The state which displayed the beginning of the button response display 4 shown to 107 (d) on the decoration symbol display apparatus 208 is shown. In the present example, the player presses the chance button 136 immediately before the operation valid period of the chance button 136 ends.

図110(e)から引き続く図110(f)は、図107(f)で示すボタン応答表示4の終盤が表示され、好機ボタン139が操作有効期間であることを報知している状態を示している。本例では、実施例3−1で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン136の押下をするまでの時間を要したため、図107(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示しないで、図107(f)に示すボタン応答表示4の終盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてからボタン応答表示4が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例3−1で示したボタン応答表示4の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。図110(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 110 (f) continuing from FIG. 110 (e) shows a state in which the end of the button response display 4 shown in FIG. 107 (f) is displayed and the opportunity button 139 reports that it is an operation valid period. There is. In this example, since it takes more time for the player to press the chance button 136 after the button operation waiting display 3 starts being displayed than in the case of Example 3-1, as shown in FIG. 107 (e). The middle part of the button response display 4 shown is not displayed, and the last part of the button response display 4 shown in FIG. 107 (f) is displayed. In addition, according to the time required from the display start of the button operation waiting display 3 to the display of the button response display 4, all of the button response display 4 shown in the embodiment 3-1 from the beginning to the end of the button response display In some cases, the display may be displayed so as to reproduce at double speed. In FIG. 110 (f), a state in which the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case.

図110(f)から引き続く図110(g)は、図110(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   In FIG. 110 (g) continued from FIG. 110 (f), the button response display 5 is displayed by pressing the machine button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 110 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a state is shown in which a character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図110(g)から引き続く図110(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−5)
FIG. 110 (h) continuing from FIG. 110 (g) shows a state in which the big hit design is displayed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. Even if a character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 5, the finalized display of the missing symbol form may be displayed.
(Example 3-5)

本実施の形態の実施例3−5の演出例について図111を用いて説明する。図111は、図94(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。   An effect example of the example 3-5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 111 shows a modification of the effect pattern 3 shown in FIG. 94 (b) and shows the effect state in time series. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 3-1.

図111(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図111(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 111 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 111 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図111(a)から引き続く図111(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図107(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 111 (b) continuing from FIG. 111 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From (b) onward in FIG. 107, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図111(b)から引き続く図111(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図111(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 111 (c) continuing from FIG. 111 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles and a chance button emission image, which is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 and which overlooks the mode in which the chance button 136 emits light The button pressing instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 111 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode in association with the display of the button operation waiting display 3 Represents the state of The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case.

図111(c)から引き続く図111(d)は、図111(c)で示したボタン操作待ち表示3を継続して表示している状態を示している。   FIG. 111 (d) continuing from FIG. 111 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 shown in FIG. 111 (c) is continuously displayed.

図111(d)から引き続く図111(e)は、図111(f)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなく、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   In FIG. 111 (e) continued from FIG. 111 (d), the player operates the chance button 136 without pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 3 shown in FIG. 111 (f) is displayed. It shows the state immediately before the end of the effective period.

図111(e)から引き続く図111(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示3を消去して、図107(f)で示したボタン応答表示4の終盤を表示した状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかったため、実施例3−1で示した図107(d)に示すボタン応答表示4の序盤と図107(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示しないで、図107(f)に示すボタン応答表示4の終盤を表示するように構成されている。図107(f)に示すボタン応答表示4を表示することで、好機ボタン139が操作有効期間中であることを報知している。図111(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されない場合では、図107(d)〜(f)に示す全てのボタン応答表示5が表示されないように構成されていてもよい。   FIG. 111 (f) continuing from FIG. 111 (e) erases the button operation waiting display 3 when the operation valid period of the chance button 136 is finished, and the end of the button response display 4 shown in FIG. 107 (f) Indicates a state where is displayed. In this example, since the chance button 136 was not operated during the effective period of the operation of the chance button 136, in the opening of the button response display 4 shown in FIG. 107 (d) and in FIG. 107 (e) shown in Example 3-1. The middle of the button response display 4 shown is not displayed, and the end of the button response display 4 shown in FIG. 107 (f) is displayed. By displaying the button response display 4 shown in FIG. 107 (f), it is notified that the opportunity button 139 is in the operation valid period. In FIG. 111 (f), a state in which the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. In the case where the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, all the button response displays 5 shown in FIGS. 107 (d) to 107 (f) may not be displayed.

図111(f)から引き続く図111(g)は、図111(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   In FIG. 111 (g) continuing from FIG. 111 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 111 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response indication 5 ( As a display performed in response to pressing of the button 139, a state is shown in which a character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図111(g)から引き続く図111(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−6)
FIG. 111 (h) continuing from FIG. 111 (g) shows a state in which the big hit design is displayed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. Even if a character string image of “big hit !?” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 5, the finalized display of the missing symbol form may be displayed.
(Example 3-6)

本実施の形態の実施例3−6の演出例について図112を用いて説明する。図112は、図94(b)に示す演出パターン3の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 3-6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 112 shows an example of the effect of the effect pattern 3 shown in FIG. 94 (b), and shows the effect state in time series.

図112(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図112(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 112 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 112 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図112(a)から引き続く図112(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図107(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 112 (b) continuing from FIG. 112 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From (b) onward in FIG. 107, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図112(b)から引き続く図112(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図112(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 112 (c) continued from FIG. 112 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles and a chance button emission image, which is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 and which overlooks the mode in which the chance button 136 emits light The button pressing instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 112C, the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode in association with the display of the button operation waiting display 3. Represents the state of The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case.

図112(c)から引き続く図112(d)は、図112(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。   In FIG. 112 (d) continuing from FIG. 112 (c), the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 112 (c) is displayed. As an early stage of the display performed in response to the pressing of the chance button 136, the character string image of "Further chance !!" is displayed in the central part of the display area of the decorative symbol display device 208.

図112(d)から引き続く図112(e)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示し、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知されている状態を示している。図112(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置208に表示し、好機ボタン139が突出した状態を摸した画像(以下、「好機ボタン突出画像」と称する場合がある。)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で表示している。装飾図柄表示装置208では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置1030では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図112(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)し、通常状態よりも突出した状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)し通常状態よりも突出することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出しない図柄変動表示よりもボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出する図柄変動表示の方が大当り図柄態様を停止表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出しない図柄変動表示とボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出する図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の停止表示のされやすさを同じとするように構成される場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   FIG. 112 (e) continuing from FIG. 112 (d) shows a state in which the end of the button response display 4 is displayed, and shows a state in which it is notified that the operation valid period of the opportunity button 139 is available. In FIG. 112 (e), the image of "Further chance !!" displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is erased, and a button pressing instruction image of an aspect in which three inverted triangles overlap is displayed. An image (hereinafter sometimes referred to as a “probable button projecting image”) showing the decorative symbol display device 208 displayed and the state in which the chance button 139 is protruded is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 it's shown. The decorative symbol display device 208 displays the upper image from the middle of the chance button protrusion image, and the sub display device 1030 displays the whole image of the chance button protrusion image by displaying the image below the middle portion of the chance button protrusion image. it's shown. In FIG. 112 (e), the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139, and the normal state It represents a more prominent state. The player operates the opportunity button 139 by causing the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 to emit light (or emit light in a manner different from the normal state) in a predetermined manner and to be projected more than the normal state. There are times when you can know things. In addition, it is easier to stop and display the big hit design when the symbol variation display in which the machine button 139 protrudes during display of the button response display 4 than in the symbol variation display in which the machine button 139 does not protrude while displaying the button response display 4 There may be cases where it is configured, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, the symbol variation display in which the chance button 139 does not protrude during display of the button response display 4 and the symbol variation display in which the opportunity button 139 protrudes during display of the button response display 4 is the ease of stop display of the big hit symbol aspect. May be configured to be the same. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.

図112(e)から引き続く図112(f)は、図112(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「超激アツ!!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示5として、「超激アツ!!!」の文字列画像が表示されずに「残念」や「大当り!?」の文字列画像が表示された図柄変動表示よりも、「超激アツ!!!」の文字列画像が表示された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を停止表示されやすいように構成されている。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   In FIG. 112 (f) continuing from FIG. 112 (e), the button response display 5 is displayed by pressing the machine button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 112 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a state in which a character string image of "super heat !!!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. In addition, the character string image of "super heat up !!!" is not displayed as button response display 5, and the character string image of "sorry" or "big hit !?" The symbol variation display in which the character string image of "super heat !!!" is displayed is configured such that the big hit symbol form is more easily stopped and displayed. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.

図112(f)から引き続く図112(g)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「超激アツ!!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
(実施例3−7)
FIG. 112 (g) continuing from FIG. 112 (f) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol form is displayed together with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stop-displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that it is a big hit as a result of the special figure 1 fluctuation game. In addition, even when the character string image of "super heat up !!!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 5, even if there is a case where the stop display of the detached symbol form may be displayed. Good.
Example 3-7

本実施の形態の実施例3−7の演出例について図113を用いて説明する。図113は、図94(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 3-7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 113 shows a modification of the effect pattern 3 shown in FIG. 94 (b) and shows the effect state in time series.

図113(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図113(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 113 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has been started based on the fact that one gaming ball has entered the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 113 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図113(a)から引き続く図113(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図107(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 113 (b) continuing from FIG. 113 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From (b) onward in FIG. 107, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図113(b)から引き続く図113(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図113(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   FIG. 113 (c) continuing from FIG. 113 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles and a chance button emission image, which is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 and which overlooks the mode in which the chance button 136 emits light The button pressing instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 113 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode in association with the display of the button operation waiting display 3 Represents the state of The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case.

図113(c)から引き続く図113(d)は、図113(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。   In FIG. 113 (d) continued from FIG. 113 (c), when the button operation waiting display 3 shown in FIG. 113 (c) is displayed, the player presses the chance button 136 to display the button response display 4 As an early stage of the display performed in response to the pressing of the chance button 136, the character string image of "Further chance !!" is displayed in the central part of the display area of the decorative symbol display device 208.

図113(d)から引き続く図113(e)は、ボタン応答表示4の中盤が表示された状態を示している。図113(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置208に表示し、好機ボタン139が突出した状態を摸した好機ボタン突出画像を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で表示している。装飾図柄表示装置208では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置1030では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図113(e)では、好機ボタン139が通常状態よりも突出した状態であるが好機ボタンランプ141が通常状態であるため、好機ボタン139の操作有効期間ではない。   FIG. 113 (e) continuing from FIG. 113 (d) shows a state where the middle part of the button response display 4 is displayed. In (e) of FIG. 113, the image of “Further chance !!” displayed in the central part of the display area of the decorative symbol display device 208 is erased, and a button pressing instruction image of three inverted triangles is displayed. An image of a chance button projecting image displayed on the decorative symbol display device 208 and showing the projecting state of the chance button 139 is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. The decorative symbol display device 208 displays the upper image from the middle of the chance button protrusion image, and the sub display device 1030 displays the whole image of the chance button protrusion image by displaying the image below the middle portion of the chance button protrusion image. it's shown. In FIG. 113 (e), although the opportunity button 139 protrudes from the normal state, since the opportunity button lamp 141 is in the normal state, it is not the operation valid period of the opportunity button 139.

図113(e)から引き続く図113(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図113(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に通常状態に戻った好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が表示され、好機ボタン139が突出状態から通常状態に戻っている。   FIG. 113 (f) continuing from FIG. 113 (e) shows a state in which the end of the button response display 4 is displayed. In FIG. 113 (f), an opportunity button image with the opportunity button 139 turned back to the normal state is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, and the opportunity button 139 returns from the projecting state to the normal state. .

図113(f)から引き続く図113(g)は、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることなくボタン応答表示4を消去して、ボタン応答表示5として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。   FIG. 113 (g) continuing from FIG. 113 (f) erases the button response display 4 without the start of the operation valid period of the machine button 139 and displays the character string image of “sorry” as the button response display 5 Shows the condition.

図113(g)から引き続く図113(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。   FIG. 113 (h) continuing from FIG. 113 (g) shows a state where the stop display of the out-of-design pattern is displayed along with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In addition, even when the character string image of "sorry" is displayed on the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 5, the stop display of the jackpot symbol may be displayed.

実施例3−1〜3−7で示した演出例では、ボタン応答表示4は、ボタン操作待ち表示3を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合があり、ボタン応答表示5は、ボタン応答表示4を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン3の演出であっても、ボタン応答表示4やボタン応答表示5の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示4やボタン応答表示5が表示されても同じ演出パターン3の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例4−1)
In the effect examples shown in the embodiments 3-1 to 3-7, the button response display 4 is based on the timing when the player's chance button 136 is pressed when the button operation waiting display 3 is displayed, and the presence or absence of the press. The button response display 5 is configured to be different depending on the timing at which the player presses the machine button 139 when the button response display 4 is displayed, and the presence or absence of the pressing. May be Even in the effect of the same effect pattern 3, depending on the display of the button response display 4 or the button response display 5, the big hit reliability may be configured to be different. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, the jackpot reliability may be configured to be the same as long as it is the same effect pattern 3 regardless of what button response display 4 or button response display 5 is displayed. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.
Example 4-1

本実施の形態の実施例4−1の演出例について図114を用いて説明する。図114は、図94(c)に示す演出パターン4の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。   An effect example of the example 4-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 114 shows an example of the effect of the effect pattern 4 shown in FIG. 94 (c), and shows the effect state in time series.

図114(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図114(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 114 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 114 (a) shows that the chance button 136 and the chance button 139 are in the normal state.

図114(a)から引き続く図114(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図114(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 114 (b) continuing from FIG. 114 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From (b) onward in FIG. 114, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図114(b)から引き続く図114(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示4が表示されることで、チャンスボタン136の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示4には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン136を摸した画像(以下、「チャンスボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と特別な色で表示された逆三角形が3つ重なった態様の画像(以下、「ボタン押下特別指示画像」と称する場合がある。)が対応している。チャンスボタン特別発光画像とボタン押下特別指示画像は、ボタン操作待ち表示1〜3においては表示されない画像であり、これらの画像が表示されることで、ボタン操作待ち表示4の後に必ず、ボタン応答表示4を表示することになる。ボタン操作待ち表示4が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示4が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図114(c)では、ボタン操作待ち表示4の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の発光色は、ボタン操作待ち表示4で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じであってもよいし、異なっていてもよい。   FIG. 114 (c) continuing from FIG. 114 (b) shows a state in which the button operation waiting display 4 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. By the button operation waiting display 4 being displayed, it is informed that it is the operation valid period of the chance button 136. In the button operation waiting display 4 of the present example, an image (hereinafter referred to as “chance button special”) showing the chance button 136 emitting light in a special mode displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 An image in a mode in which three inverted triangles displayed in a special color overlap with each other (hereinafter sometimes referred to as a “button pressing special instruction image”) corresponds to “a light emission image”. . The chance button special light emitting image and the button pressing special instruction image are images which are not displayed in the button operation waiting displays 1 to 3, and by displaying these images, the button response display is always displayed after the button operation waiting display 4 4 will be displayed. When the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c is arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 114 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode in relation to the display of the button operation waiting display 4. Represents the state of The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. The luminescent color of the chance button 136 may be the same as or different from the chance button special luminescent image displayed on the button operation waiting display 4.

図114(c)から引き続く図114(d)は、図114(c)に示すボタン操作待ち表示4が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4の序盤(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。   In FIG. 114 (d) continued from FIG. 114 (c), the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 4 shown in FIG. 114 (c) is displayed. As an early stage (display performed in response to pressing of the chance button 136), a character string image of "Further chance !!" is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図114(d)から引き続く図114(e)は、ボタン応答表示4の中盤として、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。   FIG. 114 (e) continuing from FIG. 114 (d) is displayed as the middle of the button response display 4 so that an opportunity button image with the opportunity button 139 turned over is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the condition that has been

図114(e)から引き続く図114(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図114(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知される。図114(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図114(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   FIG. 114 (f) continuing from FIG. 114 (e) shows a state in which the end of the button response display 4 is displayed. In FIG. 114 (f), the machine button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "More chance !!" A state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles overlap is displayed is displayed. The chance button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that it is the operation valid period of the chance button 139. In FIG. 114 (f), the state where the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. In addition, as the button response display 4, an image (hereinafter, may be referred to as an "appropriate button special light emission image") over the light of the chance button 139 emitting light in a special mode and a button pressed shown in FIG. A special instruction image may be displayed.

図114(f)から引き続く図114(g)は、図114(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。   In FIG. 114 (g) continued from FIG. 114 (f), the button response display 5 is displayed when the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 114 (f) is displayed. As a display performed in response to pressing of the button 139, a state in which a character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 is shown.

図114(g)から引き続く図114(h)は、ボタン応答表示4の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 114 (h) continuing from FIG. 114 (g) ends the display of the button response display 4, and the “decoration 2-decoration 3-decoration 2” of the symbol pattern aspect is shifted to the left middle symbol display area 208a-208c. The temporary stop display is shown.

図114(h)から引き続く図114(u)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図114(h)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。
(実施例4−2)
FIG. 114 (u) continuing from FIG. 114 (h) shows the state where the variation display of the decorative symbol is performed again and the stop display of the big hit symbol form is performed. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. In addition, after the resurrection effect is performed in FIG. 114 (h) or later, the variation display of the decorative symbol may be performed.
(Example 4-2)

本実施の形態の実施例4−2の演出例について図115を用いて説明する。図115は、図94(c)に示す演出パターン4の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例4−1で示した演出の変形例である。   An effect example of the example 4-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 115 shows an example of the effect of the effect pattern 4 shown in FIG. 94 (c), and shows the effect state in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 4-1.

図115(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図115(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 115 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has been started based on the fact that one gaming ball has entered the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 115 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図115(a)から引き続く図115(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図115(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 115 (b) continuing from FIG. 115 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 115 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図115(b)から引き続く図115(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示4が表示されることで、チャンスボタン136の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示4には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン136を摸したチャンスボタン特別発光画像と特別な色で表示された逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下特別指示画像が対応している。ボタン操作待ち表示4が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示4が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図114(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の発光態様は、ボタン操作待ち表示4で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じ発光態様であってもよいし、異なっていてもよい。   FIG. 115 (c) continuing from FIG. 115 (b) shows a state in which the button operation waiting display 4 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. By the button operation waiting display 4 being displayed, it is informed that it is the operation valid period of the chance button 136. In the button operation waiting display 4 of this example, the chance button special light emission image and the special button image are displayed over the chance button 136 emitting light in the special mode displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 The button pressing special instruction image corresponds to a mode in which three inverted triangles displayed in color overlap. When the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c is arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. In addition, before button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c may be arranged to be displayed in a reduced size at the upper right corner of the display area of decorative symbol display device 208. It may be. In FIG. 114 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode in association with the display of the button operation waiting display 3. Represents the state of The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. The light emission mode of the chance button 136 may be the same as or different from the light emission mode of the chance button special light emission image displayed on the button operation waiting display 4.

図115(c)から引き続く図115(d)は、図115(c)に示すボタン操作待ち表示4が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。本例では、実施例4−1と比較すると、ボタン操作待ち表示4が表示されてから遊技者がチャンスボタン136を押下するまでの時間が長くなっている。   In FIG. 115 (d) continuing from FIG. 115 (c), the player presses the chance button 136 when the button operation waiting display 4 shown in FIG. 115 (c) is displayed. As a display performed in response to pressing of the chance button 136, a character string image of “further chance !!” is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, as compared with Example 4-1, the time from when the button operation waiting display 4 is displayed until the player presses the chance button 136 is longer.

図115(d)から引き続く図115(e)は、図115(d)に示すボタン応答表示4の「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示してから、新たにボタン応答表示4として、移動表示する好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。   In FIG. 115 (e) following FIG. 115 (d), after displaying the character string image of “More chance !!” in the button response display 4 shown in FIG. 115 (d), a new button response display 4 is displayed. A state in which an opportunity button image with the opportunity button 139 displayed being moved and displayed is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown.

図115(e)から引き続く図115(f)は、ボタン応答表示4を継続して表示した状態を示している。図115(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン2において表示されるボタン応答表示3では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることを報知している。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図115(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図114(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   FIG. 115 (f) continuing from FIG. 115 (e) shows a state in which the button response display 4 is continuously displayed. In FIG. 115 (f), the machine button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "More chance !!" A state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles overlap is displayed is displayed. The button pressing instruction image is an image not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. The chance button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a button pressing instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the chance button 139 is reached. The stop display of the chance button image and the button pressing instruction image are displayed when waiting for the chance button 139 to be pressed. In FIG. 115 (f), the state where the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. In addition, as the button response display 4, an image (hereinafter, may be referred to as an "appropriate button special light emission image") over the light of the chance button 139 emitting light in a special mode and a button pressed shown in FIG. A special instruction image may be displayed.

図115(f)から引き続く図115(g)は、図115(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例では、実施例4−1と比較すると、ボタン応答表示4が表示されてから遊技者が好機ボタン139を押下するまでに掛った時間が長いため、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示5を表示するまでの時間が長くなっている。   In FIG. 115 (g) continuing from FIG. 115 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 115 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response indication 5 ( As a display performed in response to pressing of the button 139, a state is shown in which a character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, as compared with Example 4-1, since the time taken for the player to press the opportunity button 139 after the button response display 4 is displayed is longer, the button response is started after the symbol variation display is started. The time until the display 5 is displayed is long.

図115(g)から引き続く図115(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 115 (h) continuing from FIG. 115 (g) shows the state in which the variation display of the decorative symbol is performed again and the stop display of the big hit symbol form is performed. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit.

本例では、実施例4−1よりも、ボタン応答表示5を表示してから図柄変動表示を終了するまでの時間が短いため、図114(h)で示すはずれ図柄を仮停止する演出を行わないように構成されている。なお、ボタン操作待ち表示4が表示されてからチャンスボタン136の操作有効期間の終了直前に遊技者がチャンスボタン136を押下する場合には、ボタン応答表示4の表示のうちの序盤や中盤の表示を間引き、図114(h)に示すはずれ図柄を仮停止する演出を行うようにしてもよい。   In this example, since the time from the button response display 5 to the end of the symbol variation display is shorter than in Example 4-1, the effect of temporarily stopping the off pattern shown in FIG. 114 (h) is performed. It is configured not to. When the player presses the chance button 136 immediately before the end of the effective period of the chance button 136 after the button operation waiting display 4 is displayed, the display of the beginning or middle of the button response display 4 is displayed. The effect of temporarily stopping the off-set symbol shown in FIG. 114 (h) may be performed.

実施例4−1、4−2で示した演出例では、ボタン応答表示4は、ボタン操作待ち表示4を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合や、ボタン応答表示5は、ボタン応答表示4を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン4の演出であっても、ボタン応答表示4やボタン応答表示5の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示4やボタン応答表示5が表示されても同じ演出パターン4である場合には、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例5−1)
In the effect examples shown in the embodiments 4-1 and 4-2, the button response display 4 depends on the timing when the player's chance button 136 is pressed when the button operation waiting display 4 is displayed, and the presence or absence of the press. When configured differently, the button response display 5 is configured to be different depending on the timing at which the player presses the machine button 139 when displaying the button response display 4 or the presence or absence of the pressing. There is a case. Even in the effect of the same effect pattern 4, depending on the display of the button response display 4 or the button response display 5, the big hit reliability may be configured to be different. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, even if what kind of button response display 4 or button response display 5 is displayed, in the case of the same effect pattern 4, there may be a case where the big hit reliability becomes the same. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.
(Example 5-1)

本実施の形態の実施例5−1の演出例について図116を用いて説明する。図116は、図94(d)に示す演出パターン5の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。   An example of effects in Example 5-1 of the present embodiment will be described using FIG. FIG. 116 shows an example of the effect of the effect pattern 5 shown in FIG. 94 (d), and shows the effect state in time series.

図116(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図116(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 116 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 116 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図116(a)から引き続く図116(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図116(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 116 (b) continuing from FIG. 116 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 116 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図116(b)から引き続く図116(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。   116 (c) continuing from FIG. 116 (b) shows the chance button emission displayed in the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 etc. on the decorative symbol display device 208 as the beginning of the button operation waiting display 2 A state is shown in which a button pressing instruction image of an aspect in which an image and three inverted triangles overlap is displayed. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image of the aspect in which the chance button luminescent image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains normal.

図116(c)から引き続く図116(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   FIG. 116 (d) continuing from FIG. 116 (c) erases the button pressing instruction image in the decorative symbol display device 208 as the middle of the button operation waiting display 2 and displays the chance button light emission image on the decorative symbol display device 208 A state where an opportunity button image is displayed to be frame-in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown in parallel to the movement display at the left end of the area and the deletion so as to frame out. The left arrow shown in the figure represents the direction of movement display of the chance button emission image and the locus thereof, and the right arrow shown in the drawing represents the movement display direction of the chance button emission image and the locus thereof However, the display may be actually displayed on the decorative symbol display device 208 as the button waiting display 2.

図116(d)から引き続く図116(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図116(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図114(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   FIG. 116 (e) continued from FIG. 116 (d) is a button press of an aspect in which three good triangles and an inverted triangle overlap the center of the display area of the decorative symbol display device 208 as the end of button operation waiting display 2 It shows a state in which the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 116 (e), the state where the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. It should be noted that as the button operation waiting display 2, an image (hereinafter sometimes referred to as "a machine button special light emitting image") obtained by looking over the machine button 139 emitting light in a special mode and a button shown in FIG. The pressed special instruction image may be displayed.

図116(e)から引き続く図116(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図116(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。   FIG. 116 (f) continuing from FIG. 116 (e) moves upward from the position at which the button pressing instruction image in the mode in which the chance button image and the three inverted triangles overlap is displayed in FIG. 116 (e) Shows the condition. The chance button image is moved to a more prominent position to prompt the operation of the chance button.

図116(f)から引き続く図116(g)は、図116(f)に示すボタン操作待ち表示2が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「残念」の文字列画像を表示している。   In FIG. 116 (g) continued from FIG. 116 (f), when the button operation waiting display 2 shown in FIG. 116 (f) is displayed, the player presses the machine button 139 to display the button response display 2 (FIG. 116 (f)). As a display performed in response to pressing of the chance button 139, the character string image of "sorry" is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208.

図116(f)から引き続く図116(g)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
(実施例5−2)
FIG. 116 (g) continuing from FIG. 116 (f) shows a state in which the stop display of the out-of-design pattern is displayed along with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In addition, even when the character string image of "sorry" is displayed on the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 2, the stop display of the jackpot symbol form may be performed.
(Example 5-2)

本実施の形態の実施例5−2の演出例について図117を用いて説明する。図117は、図94(d)に示す演出パターン5の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。   An example of effect of Example 5-2 of the present embodiment will be described using FIG. FIG. 117 shows an example of the effect of the effect pattern 5 shown in FIG. 94 (d), and shows the effect state in time series.

図117(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図117(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 117 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 117 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図117(a)から引き続く図117(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図116(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 117 (b) continuing from FIG. 117 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 116 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図117(b)から引き続く図117(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。   117 (c) continuing from FIG. 117 (b) shows the chance button emission displayed in the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 etc. on the decorative symbol display device 208 as the beginning of the button operation waiting display 2 A state is shown in which a button pressing instruction image of an aspect in which an image and three inverted triangles overlap is displayed. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image of the aspect in which the chance button luminescent image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains normal.

図117(c)から引き続く図117(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   In FIG. 117 (d) continuing from FIG. 117 (c), the button pressing instruction image is erased in the decoration symbol display device 208 as the middle of the button operation waiting display 2, and the chance button emission image is displayed on the decoration symbol display device 208. A state where an opportunity button image is displayed to be frame-in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown in parallel to the movement display at the left end of the area and the deletion so as to frame out. The left arrow shown in the figure represents the direction of movement display of the chance button emission image and the locus thereof, and the right arrow shown in the drawing represents the movement display direction of the chance button emission image and the locus thereof However, the display may be actually displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.

図117(d)から引き続く図117(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図117(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図114(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   In FIG. 117 (e) continued from FIG. 117 (d), a button depression in a mode in which three inverted triangles overlap with the machine button image in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 as the final stage of button operation waiting display 2 It shows a state in which the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 117 (e), the state where the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. It should be noted that even if there is a case where the special button special light emission image shown in FIG. 114 (c) and the special button special light emission image shown in FIG. 114 (c) are displayed as the button operation waiting display 2 Good.

図117(e)から引き続く図117(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図117(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。   FIG. 117 (f) continuing from FIG. 117 (e) moves upward from the position where the button pressing instruction image in which three inverted triangles overlapped with the chance button image was displayed in FIG. 117 (e) Shows the condition. The chance button image is moved to a more prominent position to prompt the operation of the chance button.

図117(f)から引き続く図117(g)は、図117(f)に示すボタン操作待ち表示2が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?」の文字列画像を表示している。   In FIG. 117 (g) continued from FIG. 117 (f), when the button operation waiting display 2 shown in FIG. 117 (f) is displayed, the player presses the machine button 139 to display the button response display 2 (FIG. The character string image of "big hit?" Is displayed at the center of the display area of the decorative symbol display device 208 as an early stage of the display performed in response to the pressing of the chance button 139).

図117(g)から引き続く図117(h)はボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の中盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?!」の文字列画像を表示している。   117 (h) continuing from FIG. 117 (g) is a middle of the display area of the decorative symbol display device 208 as a middle of the button response display 2 (display performed in response to pressing of the machine button 139). The character string image of "is displayed.

図117(h)から引き続く図117(i)はボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?!!」の文字列画像を表示している。なお、ボタン応答表示2の中盤と終盤に表示される「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像は、好機ボタン139を所定の時間以上に長押しした場合、または所定の時間内に所定の回数以上押下した場合に表示されるように構成されていてもよい。   In FIG. 117 (i) continuing from FIG. 117 (h), as the final stage of the button response display 2 (display performed in response to pressing of the machine button 139), “big hit in the central part of the display area of the decorative symbol display device 208! The character string image of "!" Is displayed. In addition, the character string images of “big hit ?!” and “big hit? !!” displayed in the middle and end of the button response display 2 are displayed when the opportunity button 139 is held longer than a predetermined time or a predetermined time It may be configured to be displayed when pressed a predetermined number of times or more.

図117(i)から引き続く図117(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」や「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。   FIG. 117 (j) continuing from FIG. 117 (i) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol form is displayed together with the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. Even when a character string image of "big hit?", "Big hit ?!" or "big hit? !!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 2, the symbol pattern is stopped in the off state. It may be displayed.

本例のボタン応答表示2は、「大当り?」、「大当り?!」、「大当り?!!」をこの順序で表示することで、遊技者の大当りの期待感を段階的に高めさせることができる場合がある。なお、大当り信頼度を「!」の数で表示する場合があってもよい。例えば、ボタン応答表示2として、「大当り?」、「大当り?!」をこの順序で表示する場合(「大当り?!!」は表示されない)や、「大当り?」、「大当り?!」、「大当り?!!」、「大当り?!!!」をこの順序で表示する場合があってもよい。
(実施例5−3)
The button response display 2 in this example displays “big hit?”, “Big hit ?!”, and “big hit? !!” in this order to gradually increase the player's sense of expectation of the jackpot. There is a possibility. In addition, the big hit reliability may be displayed by the number of "!". For example, when "big hit?" And "big hit ?!" are displayed in this order as the button response display 2 ("big hit? !!" is not displayed), "big hit?", "Big hit ?!""Big hit? !!", "Big hit? !!!" may be displayed in this order.
Example 5-3

本実施の形態の実施例5−3の演出例について図118を用いて説明する。図118は、図94(d)に示す演出パターン5の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例5−2で示した演出の変形例である。   An effect example of the example 5-3 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 118 shows a modification of the effect pattern 5 shown in FIG. 94 (d) and shows the effect state in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 5-2.

図118(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図118(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 118 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 118 (a) shows that the chance button 136 and the chance button 139 are in the normal state.

図118(a)から引き続く図118(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図116(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 118 (b) continuing from FIG. 118 (a) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 116 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図118(b)から引き続く図118(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。   In FIG. 118 (c) continued from FIG. 118 (b), the chance button light emission displayed in the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 etc. on the decorative symbol display device 208 as the beginning of the button operation waiting display 2 A state is shown in which a button pressing instruction image of an aspect in which an image and three inverted triangles overlap is displayed. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image of the aspect in which the chance button luminescent image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains normal.

図118(c)から引き続く図118(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   In FIG. 118 (d) continuing from FIG. 118 (c), the button pressing instruction image is erased in the decorative symbol display device 208 as the middle of the button operation waiting display 2, and the chance button emission image is displayed on the decorative symbol display device 208. A state where an opportunity button image is displayed to be frame-in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown in parallel to the movement display at the left end of the area and the deletion so as to frame out. The left arrow shown in the figure represents the direction of movement display of the chance button emission image and the locus thereof, and the right arrow shown in the drawing represents the movement display direction of the chance button emission image and the locus thereof However, the display may be actually displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.

図118(d)から引き続く図118(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図118(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図114(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   In FIG. 118 (e) continued from FIG. 118 (d), a button depression in a mode in which three inverted triangles overlap with the machine button image in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 as the end of button operation waiting display 2 It shows a state in which the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 118 (e), the state where the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. It should be noted that even if there is a case where the special button special light emission image shown in FIG. 114 (c) and the special button special light emission image shown in FIG. 114 (c) are displayed as the button operation waiting display 2 Good.

図118(e)から引き続く図118(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図118(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。   In FIG. 118 (f) continuing from FIG. 118 (e), the button pressing instruction image in the form in which the opportunity button image and the three inverted triangles overlap is moved upward from the position where it was displayed in FIG. 118 (e) Shows the condition. The chance button image is moved to a more prominent position to prompt the operation of the chance button.

図118(f)から引き続く図118(g)は、図118(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示された状態を示している。   FIG. 118 (g) continued from FIG. 118 (f) shows a state in which the button operation waiting display 2 shown in FIG. 118 (f) is continuously displayed.

図118(g)から引き続く図118(h)は、図118(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示され、好機ボタン139の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   In FIG. 118 (h) continuing from FIG. 118 (g), the button operation waiting display 2 shown in FIG. 118 (f) is continuously displayed, and shows a state immediately before the operation valid period of the opportunity button 139 ends. There is.

図118(h)から引き続く図118(i)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の終盤の「大当り?!!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例5−1よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでの時間を要したため、実施例5−2で示したボタン応答表示2の序盤と中盤を表示しないように構成されている。   FIG. 118 (i) continued from FIG. 118 (h) is a button response display 2 (display performed in response to pressing of the machine button 139) at the end of the operation valid period of the machine button 139 in Example 5-1. A character string image of “big hit? !!” at the end of the button response display 2 shown is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, since it takes more time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2 than in Example 5-1, with the opening of the button response display 2 shown in Example 5-2. It is configured not to display the middle stage.

図118(i)から引き続く図117(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」、「大当り?!」、または「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。
(実施例5−4)
FIG. 117 (j) continuing from FIG. 118 (i) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol form is displayed together with the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. Even when a character string image of “big hit?”, “Big hit ?!”, or “big hit? !!” is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 2, A stop indication may be made.
Example 5-4

本実施の形態の実施例5−4の演出例について図119を用いて説明する。図119は、図94(d)に示す演出パターン5の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例5−2で示した演出の変形例である。   An effect example of the example 5-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 119 shows a modification of the effect pattern 5 shown in FIG. 94 (d) and shows the effect state in time series. The effect of this example is a modification of the effect shown in Example 5-2.

図119(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図119(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。   FIG. 119 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is started based on the fact that one gaming ball is inserted into the special figure 1 start opening 230. FIG. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 119 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図119(a)から引き続く図119(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図116(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 119 (b) continuing from FIG. 119 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 116 (b) onward, the effect (reach effect) by the advance animation is started.

図119(b)から引き続く図119(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。   119 (c) continuing from FIG. 119 (b) shows the chance button emission displayed in the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 etc. on the decorative symbol display device 208 as the beginning of the button operation waiting display 2 A state is shown in which a button pressing instruction image of an aspect in which an image and three inverted triangles overlap is displayed. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image of the aspect in which the chance button luminescent image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains normal.

図119(c)から引き続く図119(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。   In FIG. 119 (d) continuing from FIG. 119 (c), the button pressing instruction image is erased in the decorative symbol display device 208 as the middle of the button operation waiting display 2, and the chance button emission image is displayed on the decorative symbol display device 208. A state where an opportunity button image is displayed to be frame-in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown in parallel to the movement display at the left end of the area and the deletion so as to frame out. The left arrow shown in the figure represents the direction of movement display of the chance button emission image and the locus thereof, and the right arrow shown in the drawing represents the movement display direction of the chance button emission image and the locus thereof However, the display may be actually displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.

図119(d)から引き続く図119(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図119(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図114(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。   In FIG. 119 (e) continued from FIG. 119 (d), a button depression in a mode in which three inverted triangles with an opportunity button image overlap the center of the display area of the decorative symbol display device 208 as the end of button operation waiting display 2 It shows a state in which the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 119 (e), a state in which the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. It should be noted that even if there is a case where the special button special light emission image shown in FIG. 114 (c) and the special button special light emission image shown in FIG. 114 (c) are displayed as the button operation waiting display 2 Good.

図119(e)から引き続く図119(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図119(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。   119 (f) continuing from FIG. 119 (e) moves upward from the position where the button pressing instruction image in which three inverted triangles overlapped with the chance button image was displayed in FIG. 119 (e) Shows the condition. The chance button image is moved to a more prominent position to prompt the operation of the chance button.

図119(f)から引き続く図119(g)は、図119(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示され、好機ボタン139の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。   FIG. 119 (g) continuing from FIG. 119 (f) continuously displays the button operation waiting display 2 shown in FIG. 119 (f) and shows a state immediately before the operation valid period of the opportunity button 139 ends. There is.

図119(g)から引き続く図119(h)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の序盤の「大当り?!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。   119 (h) continued from FIG. 119 (g) is a button response display 2 (display performed in response to pressing of the machine button 139) in the embodiment 5-1 with the end of the operation valid period of the machine button 139. A character string image of “big hit ?!” in the early stage of the button response display 2 is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図119(h)から引き続く図119(i)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の終盤の「大当り?!!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例5−1よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでの時間を要したため、実施例5−2で示したボタン応答表示2の中盤を表示しないように間引いている。なお、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例5−1で示したボタン応答表示2の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。   119 (i) continued from FIG. 119 (h) is a button response display 2 (display performed in response to pressing of the machine button 139) at the end of the operation valid period of the machine button 139 in Example 5-1. A character string image of “big hit? !!” at the end of the button response display 2 shown is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, since it takes more time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2 than in the example 5-1, the middle of the button response display 2 shown in the example 5-2 is used. It is thinned out so as not to be displayed. In addition, according to the time required from the start of the symbol variation display until the button response display 2 is displayed, all the display from the beginning to the end of the button response display 2 shown in Example 5-1 are doubled It may be displayed to reproduce.

図119(i)から引き続く図119(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」や「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。   FIG. 119 (j) continuing from FIG. 119 (i) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol aspect is performed with the end of the effect by the advance animation. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit. Even when a character string image of "big hit?", "Big hit ?!" or "big hit? !!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 2, the symbol pattern is stopped in the off state. It may be displayed.

実施例5−1〜5−4で示した演出例では、ボタン応答表示2は、ボタン操作待ち表示2を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン2の演出であっても、ボタン応答表示2の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示2が表示されても同じ演出パターン2の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
(実施例6−1)
In the example of effects shown in the embodiments 5-1 to 5-4, the button response display 2 depends on the timing at which the player presses the machine button 139 when the button operation waiting display 2 is displayed, and the presence or absence of the depression. , May be configured differently. Even in the effect of the same effect pattern 2, depending on the display of the button response display 2, it may be configured to be different in the big hit reliability. By doing so, it may be possible to improve the player's interest. On the other hand, the jackpot reliability may be configured to be the same as long as the effect of the same effect pattern 2 regardless of what button response display 2 is displayed. By doing so, it may be possible to improve the player's interest.
Example 6-1

本実施の形態の実施例6−1の演出例について図120を用いて説明する。図120は、図94(b)に示す演出パターン2の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図94(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示3を保留アイコンに対応させた演出例である。なお、図120以降においては、可動体1002は、遊技者から見てメイン液晶ユニット1001とは重ならない位置に位置している。   An effect example of the example 6-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 120 shows a modification of the effect pattern 2 shown in FIG. 94 (b) and shows the effect state in time series. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3 and the button response display 3 shown in FIG. 94 (b) correspond to the hold icon. In and after FIG. 120, the movable body 1002 is located at a position not overlapping with the main liquid crystal unit 1001 as viewed from the player.

図120(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図120(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 120 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. A white circular holding icon b1 and a white circular holding icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right graphic display area 208a to 208c. FIG. 120 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図120(a)から引き続く図120(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。   FIG. 120 (b) continuing from FIG. 120 (a) shows a state in which one of the reservations in Special Figure 1 is digested and symbol variation display is started. The change icon of the decoration pattern is displayed when the moving animation between the holding and changing icons moves to the left with the holding icon b1 becoming a changing icon a1 and the moving animation of the holding icon moves to the left with the holding icon b2 It is started. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started.

図120(b)から引き続く図120(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   FIG. 120 (c) continuing from FIG. 120 (b) shows the default white circular reserved icon b3 based on the fact that one gaming ball is inserted in the special figure 1 starting opening 230 during execution of the symbol variation display. It shows a state of increasing display. A state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図120(c)から引き続く図120(d)は、図120(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。   FIG. 120 (d) following FIG. 120 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 120 (c) is being executed.

図120(d)から引き続く図120(e)は、図120(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像の保留アイコン(以下、「チャンスボタン保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。図120(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   In FIG. 120 (e) continuing from FIG. 120 (d), one game ball is inserted in the special figure 1 starting opening 230 while executing the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 120 (d) In this state, the hold icon b4 is displayed on an increased basis. In the present example, a hold icon (hereinafter, may be referred to as a “chance button hold icon”) of an image obtained by turning over the chance button 136 corresponds to the button operation waiting display 3. In FIG. 120 (e), since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.

図120(e)から引き続く図120(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図120(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 120 (f) following FIG. 120 (e) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed and the fluctuation icon a1 is deleted. "Decoration 2-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In FIG. 120 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.

図120(f)から引き続く図120(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図120(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。   In Fig. 120 (g) continuing from Fig. 120 (f), the suspension of Special Figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then the chance button holding icon is displayed as button operation waiting display 3 Showing the status. An animation of moving between pending and changing icons with the pending icon b2 becoming a fluctuating icon a2 and a moving animation of a pending icon with a pending icon b3 and b4 moving to the left are displayed, and a variation display of a decorative symbol The operation valid period of the chance button 136 is started. FIG. 120 (g) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal mode). . The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case.

図120(g)から引き続く図120(h)は、図120(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示3に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示3は、通常状態とは異なる態様で発光しているチャンスボタン136を摸した画像の保留アイコン(以下、「チャンスボタン発光保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。   In FIG. 120 (h) continuing from FIG. 120 (g), the player continues to display the decorative symbol change display shown in FIG. By pressing the chance button 136, a state is shown in which the hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 3. The button response display 3 in this example corresponds to a hold icon (hereinafter, may be referred to as a "chance button light emission hold icon") of an image in which the chance button 136 lighted in a mode different from the normal state is displayed. ing.

図120(h)から引き続く図120(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図120(i)では、引き続き、図120(h)で示したボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している状態を示している。   In FIG. 120 (i) continuing from FIG. 120 (h), “decoration 2” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and “decoration 3” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 120 (i) shows a state in which the chance button emission suspension icon b4 is continuously displayed as the button response display 3 shown in FIG. 120 (h).

図120(i)から引き続く図120(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図120(j)では、引き続き、ボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している。   FIG. 120 (j) following FIG. 120 (i) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed and the fluctuation icon a1 is deleted. "Decoration 2-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In FIG. 120 (j), the chance button emission suspension icon b4 is continuously displayed as the button response display 3.

図120(j)から引き続く図120(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図120(k)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示3は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。   In FIG. 120 (k) continuing from FIG. 120 (j), the suspension of Special Figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then the chance button emission suspension icon b4 is displayed as button response display 3 It shows the state of doing. The moving icon a3 moves to the left as the holding icon b3 moves to the left, and the moving animation between the holding and moving icons and the moving animation to the holding icon moving the left icon b4 to the left are displayed, and the fluctuation display of the decorative symbol and the chance button 136 operation effective period is started. FIG. 120 (k) shows that the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal mode). . The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. As described above, in this example, the button response display 3 is a display including a display that is performed when waiting for the pressing of the chance button 136.

図120(k)から引き続く図120(l)は、図120(k)で示したボタン応答表示3を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン応答表示3として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンb4を先読み予告態様の黒色円形の保留アイコンb4に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示3として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンb4を、白色円形の保留アイコン、白色ひし形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンに変更する場合があってもよい。   In FIG. 120 (l) continuing from FIG. 120 (k), while the button response display 3 shown in FIG. 120 (k) is being displayed continuously, the player performs the operation valid period of the chance button 136. By pressing the chance button 136, a state is shown in which the chance button light emission suspension icon b4 displayed as the button response display 3 is changed to the black circular suspension icon b4 of the previewing notice mode. In this example, the symbol variation display started with the black circle retention icon being digested and started is a big hit than the symbol variation display started with the white circle retention icon being digested and started. The symbol form is configured to be easily stopped and displayed. Note that the chance button light emission holding icon b4 displayed as the button response display 3 may be changed to a white circular holding icon, a white diamond holding icon, or another holding icon.

図120(l)から引き続く図120(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。   In FIG. 120 (m) continuing from FIG. 120 (l), “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and “decoration 2” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown.

図120(m)から引き続く図120(n)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 120 (n) continuing from FIG. 120 (m) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed and the fluctuation icon a1 is erased. "Decoration 3-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out.

図120(n)から引き続く図120(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンb4が黒色円形の変動アイコンa4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。   In FIG. 120 (o) continuing from FIG. 120 (n), one reserve of special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, the variation display of the decoration symbol is started, and the black circular retention icon b4 The state of moving animation between the holding and changing icons moving to the left as a black circular changing icon a4 is shown.

図120(o)から引き続く図120(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図120(p)以降で所定の予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 120 (p) continuing from FIG. 120 (o) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by a predetermined advance animation is started from FIG. 120 (p) onward.

図120(p)から引き続く図120(q)は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止表示されている。   FIG. 120 (q) continuing from FIG. 120 (p) shows a state in which temporary stop display of the missing symbol form is performed. "Decoration 3-decoration 4-decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right pattern display area 208a to 208c.

図120(q)から引き続く図120(r)は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 120 (r) continuing from FIG. 120 (q) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed. "Decoration 3-decoration 4-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示3として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者がチャンボタン136を操作することで、先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように、本例のボタン操作待ち表示3とボタン応答表示3は、保留アイコンが対応することになり、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成されている。   In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 3 by the player operating the chance button 136, and then the player presses the chan button By operating the button 136, the icon is changed to a black circular holding icon which is a pre-reading notice mode. As described above, the button operation waiting display 3 and the button response display 3 in this example correspond to the hold icon, and are configured to include the display performed when waiting for the operation of the chance button 136.

本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, when the pending icon is displayed as the button operation waiting display 3 in an increasing manner, after the pending icon moves to the left and the moving animation of the pending icon is displayed, the operation valid period of the chance button 136 is started. Although it comprises, there may be cases other than this. For example, from the time required to start the symbol variation display started when the pending icon displayed as the button operation waiting display 3 is additionally displayed and the pending of the pending icon is digested and started, The start timing of the operation valid period and the operation valid period of the chance button 136 may be determined.

本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。   In this example, the hold icon is configured to be displayed as the button operation waiting display 3 when the hold icon is displayed in an increase, but when the hold icon is displayed with a decrease, the specific hold icon is waited for the button operation. It may be configured to change to the hold icon as display 3 or at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display, a specific hold icon as the button operation waiting display 3 It may be configured to change to.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon among the plurality of hold icons is displayed as the button operation waiting display 3, but one or more hold icons among the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button operation waiting display 3. There may be cases.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン応答表示3として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon among the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 3, but one or more hold icons among the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button response display 3 There may be.

本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示3に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示3に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示3に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。
(実施例6−2)
In this example, the hold icon corresponding to the button operation wait display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 3 are configured by the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button operation wait display 3 and the button response The hold icon corresponding to the display 3 may be composed of different hold icons. In this case, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is changed to the white circular hold icon in the default mode at the timing when the hold icon corresponding to the button response display 3 is displayed, or a preview notice for prefetching other than white circle It may be changed to the hold icon which made the aspect.
(Example 6-2)

本実施の形態の実施例6−2の演出例について図121を用いて説明する。図121は、図94(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図94(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5を保留アイコンに対応させた演出例である。   An effect example of the example 6-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 121 shows a modification of the effect pattern 3 shown in FIG. 94 (b) and shows the effect state in time series. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3, the button response display 4 and the button response display 5 shown in FIG. 94 (b) correspond to the hold icon.

図121(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図121(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 121 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. A white circular holding icon b1 and a white circular holding icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right graphic display area 208a to 208c. FIG. 121 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図121(a)から引き続く図121(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。   FIG. 121 (b) continuing from FIG. 121 (a) shows a state in which one suspension of special figure 1 is digested and symbol variation display is started. The change icon of the decoration pattern is displayed when the moving animation between the holding and changing icons moves to the left with the holding icon b1 becoming a changing icon a1 and the moving animation of the holding icon moves to the left with the holding icon b2 It is started. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started.

図121(b)から引き続く図121(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   Figure 121 (c) continued from Figure 121 (b) shows the default white circular reserved icon b3 based on the fact that one gaming ball is inserted in the special figure 1 starting opening 230 during execution of symbol variation display It shows a state of increasing display. A state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図121(c)から引き続く図121(d)は、図121(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。   FIG. 121 (d) continuing from FIG. 121 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 121 (c) is being executed.

図121(d)から引き続く図121(e)は、図121(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図121(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   121 (e) continuing from FIG. 121 (d) shows that one gaming ball enters the special figure 1 starting opening 230 while executing the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 121 (d) In this state, the hold icon b4 is displayed on an increased basis. In this example, the chance button hold icon of the image obtained by turning over the chance button 136 corresponds to the button operation waiting display 3. In FIG. 121 (e), since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.

図121(e)から引き続く図121(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図121(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 121 (f) continuing from FIG. 121 (e) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed and the fluctuation icon a1 is erased. "Decoration 2-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In FIG. 121 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.

図121(f)から引き続く図121(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図121(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成されている。   121 (g) continuing from FIG. 121 (f), the reserve of special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then the chance button hold icon is displayed as button operation waiting display 3 Showing the status. An animation of moving between pending and changing icons with the pending icon b2 becoming a fluctuating icon a2 and a moving animation of a pending icon with a pending icon b3 and b4 moving to the left are displayed, and a variation display of a decorative symbol The operation valid period of the chance button 136 is started. FIG. 121 (g) shows that the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal mode). . The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. In this example, after displaying the moving icon of the holding icon moving the holding icon to the left, the operation valid period of the chance button 136 is started.

図121(g)から引き続く図121(h)は、図121(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示4に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示4は、好機ボタン139を摸した画像の保留アイコン(以下、「好機ボタン保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。   In FIG. 121 (h) continuing from FIG. 121 (g), the player continues to display the decorative symbol variation display shown in FIG. 121 (g), and the player performs the operation valid period of the chance button 136. By pressing the chance button 136, a state is shown in which the hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 4. The button response display 4 in the present example corresponds to a hold icon (hereinafter, may be referred to as a “goods button hold icon”) of an image obtained by looking up the good chance button 139.

図121(h)から引き続く図121(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図121(i)では、引き続き、図121(h)で示したボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。   121 (i) continuing from FIG. 121 (h) is a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 121 (i) shows a state in which the chance button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4 shown in FIG. 121 (h).

図121(i)から引き続く図121(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図121(j)では、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している。   FIG. 121 (j) continuing from FIG. 121 (i) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed and the fluctuation icon a1 is erased. "Decoration 2-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In FIG. 121 (j), the chance button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4.

図121(j)から引き続く図121(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図121(k)では、好機ボタン139が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。   121 (k) continuing from FIG. 121 (j), the suspension of one special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and subsequently, the chance button suspension icon b4 is displayed as the button response display 4 Showing the status. The move icon a3 moves to the left as the change icon a3 and the move animation between the hold and change icons and the move animation of the hold icon to the left move the hold icon b4 are displayed, and the change display of the decorative symbol and the opportunity button The operation valid period of 139 is started. FIG. 121 (k) shows a state where the opportunity button 139 is in a state different from the normal state, and the opportunity button lamp 141 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal mode). . The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. As described above, in the present example, the button response display 4 is a display including a display that is performed when the pressing of the opportunity button 139 is awaited.

図121(k)から引き続く図121(l)は、図121(k)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139の押下をすることで、ボタン応答表示4として表示されている好機ボタン保留アイコンb4をボタン応答表示5として白色ひし形の保留アイコンb4に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示5として、白色円形の保留アイコン、黒色円形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンが表示される場合があってもよい。   In FIG. 121 (l) continuing from FIG. 121 (k), the player continues to display the decorative symbol variation display shown in FIG. 121 (k), and the player performs the operation valid period of the chance button 139. The pressing of the chance button 139 indicates that the chance button hold icon b4 displayed as the button response display 4 is changed to the white diamond shaped hold icon b4 as the button response display 5. In this example, the symbol variation display in which the suspension corresponding to the white diamond-shaped suspension icon is digested and started is larger than the symbol fluctuation display in which the suspension corresponding to the white circular suspension icon is digested and started. The symbol form is configured to be easily stopped and displayed. The big hit symbol aspect stops in the symbol variation display where the reserve corresponding to the white diamond shaped reserve icon is digested and started rather than the symbol variation display where the reserve corresponding to the black circular reserve icon is digested and started It is configured to be easy to be displayed. In addition, as the button response display 5, a white circular hold icon, a black circular hold icon, or a hold icon other than these may be displayed.

図121(l)から引き続く図121(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。   121 (m) continuing from FIG. 121 (l) is a state where "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown.

図121(m)から引き続く図121(n)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 121 (n) continuing from FIG. 121 (m) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed and the fluctuation icon a1 is erased. "Decoration 3-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out.

図121(n)から引き続く図121(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンb4が黒色円形の変動アイコンa4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。   121 (o) continuing from FIG. 121 (n), the suspension of one special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, the variation display of the decoration symbol is started, and the black circular retention icon b4 The state of moving animation between the holding and changing icons moving to the left as a black circular changing icon a4 is shown.

図121(o)から引き続く図121(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図121(p)以降で所定の予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。   FIG. 121 (p) continuing from FIG. 121 (o) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The effect (reach effect) by a predetermined advance animation is started from FIG. 121 (p) onward.

図121(p)から引き続く図121(q)は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止表示されている。   FIG. 121 (q) continuing from FIG. 121 (p) shows a state in which temporary stop display of the missing symbol form is performed. "Decoration 3-decoration 4-decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right pattern display area 208a to 208c.

図121(q)から引き続く図121(r)は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 121 (r) continuing from FIG. 121 (q) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed. "Decoration 3-decoration 4-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示4として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン139を操作することで、ボタン応答表示5として表示された先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように本例では、ボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示3は、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。   In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to a hold icon displayed as the button response display 4 by the player operating the chance button 136, and then the player operates the chance button By operating the button 139, the icon is changed to a black circular holding icon which is displayed as the button response display 5 and which is a prefetching notice mode. As described above, in this example, the hold icon corresponds to the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5. The button operation waiting display 3 includes a display performed when waiting for the operation of the chance button 136, and the button response display 4 includes a display performed when waiting for the operation of the opportunity button 139.

本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, when the pending icon is displayed as the button operation waiting display 3 in an increasing manner, after the pending icon moves to the left and the moving animation of the pending icon is displayed, the operation valid period of the chance button 136 is started. Although it comprises, there may be cases other than this. For example, the operation of the chance button 136 from the time required to start the symbol variation display started when the holding icon corresponding to the button operation waiting display 3 is increased and displayed and the holding of the holding icon is digested and started The start timing of the effective period and the operation effective period of the chance button 136 may be determined.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン139の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン136を操作するタイミングから、好機ボタン139の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン139の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, after displaying the moving icon of the holding icon moving as the holding icon displayed as the button operation waiting display 3 moves to the left, the operation valid period of the chance button 139 is started. There may be cases other than. For example, the time and time required for the player to start the symbol variation display started when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is additionally displayed and the hold of the hold icon is digested and started. From the timing of operating 136, the start timing of the operation effective period of the opportunity button 139 and the operation effective period of the opportunity button 139 may be determined.

本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。   In this example, the hold icon is configured to be displayed as the button operation waiting display 3 when the hold icon is displayed in an increase, but when the hold icon is displayed with a decrease, the specific hold icon is waited for the button operation. It may be configured to change to the hold icon as display 3 or at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display, a specific hold icon as the button operation waiting display 3 It may be configured to change to.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon among the plurality of hold icons is displayed as the button operation wait display 3, but two or more hold icons among the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button operation wait display 3. There may be cases.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示4として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示4として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon among the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 4, but two or more hold icons among the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button response display 4. There may be.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示5として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示5として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon among the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 5, but two or more hold icons among the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button response display 5. There may be.

本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。   In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 4 are configured by the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the button response The hold icon corresponding to the display 4 may be composed of different hold icons. In this case, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is changed to the white circular hold icon in the default mode at the timing when the hold icon corresponding to the button response display 4 is displayed, or a preview notice for prefetching other than white circle It may be changed to the hold icon which made the aspect.

本例では、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。
(実施例6−3)
In this example, the hold icon corresponding to the button response display 4 and the hold icon corresponding to the button response display 5 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button response display 4 and the button response display 5 The hold icon corresponding to may be composed of different hold icons.
Example 6-3

本実施の形態の実施例6−3の演出例について図122を用いて説明する。図122は、図94(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図94(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5を保留アイコンに対応させた演出例である。   An effect example of the example 6-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 122 shows a modification of the effect pattern 3 shown in FIG. 94 (b) and shows the effect state in time series. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3, the button response display 4 and the button response display 5 shown in FIG. 94 (b) correspond to the hold icon.

図122(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図122(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。   FIG. 122 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. A white circular holding icon b1 and a white circular holding icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right graphic display area 208a to 208c. FIG. 122 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図122(a)から引き続く図122(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。   FIG. 122 (b) continuing from FIG. 122 (a) shows a state in which one of the reservations in Special Figure 1 is digested and symbol variation display is started. The change icon of the decoration pattern is displayed when the moving animation between the holding and changing icons moves to the left with the holding icon b1 becoming a changing icon a1 and the moving animation of the holding icon moves to the left with the holding icon b2 It is started. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started.

図122(b)から引き続く図122(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。   122 (c) continuing from FIG. 122 (b) shows a default white circular reserved icon b3 based on the fact that one gaming ball is inserted in the special figure 1 starting opening 230 during execution of the symbol variation display. It shows a state of increasing display. A state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図122(c)から引き続く図122(d)は、図122(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。   FIG. 122 (d) continuing from FIG. 122 (c) shows a state in which the variation display of the decorative symbol shown in FIG. 122 (c) is being executed.

図122(d)から引き続く図122(e)は、図122(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図122(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   122 (e) continued from FIG. 122 (d), one game ball entered the special figure 1 starting opening 230 while executing the change display of the decorative symbol shown in FIG. 122 (d) In this state, the hold icon b4 is displayed on an increased basis. In this example, the chance button hold icon of the image obtained by turning over the chance button 136 corresponds to the button operation waiting display 3. In FIG. 122 (e), since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.

図122(e)から引き続く図122(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図122(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。   FIG. 122 (f) following FIG. 122 (e) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed and the fluctuation icon a1 is deleted. "Decoration 2-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In FIG. 122 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but since it is not the operation valid period of the chance button 136, the chance button 136 remains in the normal state.

図122(f)から引き続く図122(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図122(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成されている。   122 (g) continuing from FIG. 122 (f), the reserve of special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then the chance button hold icon is displayed as button operation waiting display 3 Showing the status. An animation of moving between pending and changing icons with the pending icon b2 becoming a fluctuating icon a2 and a moving animation of a pending icon with a pending icon b3 and b4 moving to the left are displayed, and a variation display of a decorative symbol The operation valid period of the chance button 136 is started. FIG. 122 (g) shows that the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal mode). . The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emitting light (or emitting in a manner different from the normal state) in a predetermined manner. There is a case. In this example, after displaying the moving icon of the holding icon moving the holding icon to the left, the operation valid period of the chance button 136 is started.

図122(g)から引き続く図122(h)は、図122(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示4に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示4は、好機ボタン139を摸した画像の好機ボタン保留アイコンが対応している。   In FIG. 122 (h) continuing from FIG. 122 (g), the player continuously displays the decorative symbol variation display shown in FIG. By pressing the chance button 136, a state is shown in which the hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 4. The button response display 4 in the present example corresponds to the chance button hold icon of the image obtained by turning over the chance button 139.

図122(h)から引き続く図122(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図122(i)では、引き続き、図122(h)で示したボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。   122 (i) continuing from FIG. 122 (h) is a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 122 (i) shows the state where the chance button hold icon b4 is displayed as the button response display 4 shown in FIG. 122 (h).

図122(i)から引き続く図122(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図122(j)では、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している。   FIG. 122 (j) continuing from FIG. 122 (i) shows a state in which the stop display of the missing symbol form is displayed and the fluctuation icon a1 is erased. "Decoration 2-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out. In FIG. 122 (j), the chance button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4.

図122(j)から引き続く図122(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図122(k)では、好機ボタン139が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。   122 (k) continuing from FIG. 122 (j), the reserve of special figure 1 is digested and the next symbol variation display is started, and subsequently, the chance button hold icon b4 is displayed as the button response display 4 Showing the status. The move icon a3 moves to the left as the change icon a3 and the move animation between the hold and change icons and the move animation of the hold icon to the left move the hold icon b4 are displayed, and the change display of the decorative symbol and the opportunity button The operation valid period of 139 is started. FIG. 122 (k) shows that the opportunity button 139 is in a state different from the normal state, and the opportunity button lamp 141 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal mode). . The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. As described above, in the present example, the button response display 4 is a display including a display that is performed when the pressing of the opportunity button 139 is awaited.

図122(k)から引き続く図122(l)は、図122(k)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139の押下をすることで、好機ボタン保留アイコンb4が表示されている領域に好機ボタン保留アイコンb4が変化している最中の状態を表すアニメーション(以下、「保留アイコン変化中アニメーション」と称する場合がある。)を表示した状態を示している。   In FIG. 122 (l) continuing from FIG. 122 (k), the player continues to display the decorative symbol variation display shown in FIG. 122 (k), and the player performs the operation valid period of the chance button 139. An animation representing a state in which the machine button hold icon b4 is changing in the area where the machine button hold icon b4 is displayed by pressing the machine button 139 (hereinafter referred to as “animation during change of hold icon”) Is shown in a state where it is displayed.

図122(l)から引き続く図122(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止し、保留アイコン変化中アニメーションの表示の終了の際に、ボタン応答表示4として表示されていた好機ボタン保留アイコンb4を突出した状態の好機ボタン139を摸した画像の保留アイコン(以下、「好機ボタン突出保留アイコン」と称する場合がある。)b5に変更した状態を示している。図122(m)では、ボタン応答表示5を表示するのに関連して、好機ボタン139が突出しているが、好機ボタン139の操作有効期間ではないため、好機ボタン139は発光していない状態、または通常の発光状態のままである。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示より、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   122 (m) continuing from FIG. 122 (l), “decoration 3” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and “decoration 2” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c, The icon for holding the image of the machine button 139 in a state in which the machine button hold icon b4 displayed as the button response display 4 is projected when the display of the on-hold icon changing animation is ended is ended. It may be referred to as an icon.) B5 is shown in the changed state. In FIG. 122 (m), although the opportunity button 139 protrudes in relation to the display of the button response display 5, since it is not the operation valid period of the opportunity button 139, the state where the opportunity button 139 is not emitting light Or it remains in the normal light emission state. In this example, the symbol variation display started with the reserve corresponding to the opportunity button protrusion retention icon is digested and started rather than the symbol variation display started with the retention corresponding to the white circular reserve icon being digested and started The symbol aspect is configured to be easily displayed stop, and the hold corresponding to the opportunity button protrusion hold icon is digested and started rather than the symbol variation display which is started when the hold corresponding to the black circular hold icon is digested and started The symbol variation display is configured so that the big hit symbol aspect can be easily stopped and displayed, and the suspension corresponding to the white diamond shaped suspension icon is digested and started from the symbol variation display, the suspension corresponding to the chance button protrusion suspension icon The symbol variation display which is started by being digested is configured such that the big hit symbol aspect is more easily displayed.

図122(m)から引き続く図122(n)は、はずれ図柄態様の確定表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 122 (n) continuing from FIG. 122 (m) shows a state in which the disappointing symbol form is finalized and the fluctuation icon a1 is erased. "Decoration 3-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is out.

図122(n)から引き続く図122(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、次いで、好機ボタン突出保留アイコンb4が、突出した状態の好機ボタン139を摸した画像の変動アイコン(以下、「好機ボタン突出変動アイコン」と称する場合がある。)a4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図122(o)では、突出した状態の好機ボタン139が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。   122 (o) continuing from FIG. 122 (n) is an opportunity button in a state in which one reserve of special view 1 is digested and the next symbol variation display is started, and then the opportunity button protrusion retention icon b4 is protruded A variation animation of an image with a look at 139 (hereinafter sometimes referred to as "a good chance button protrusion variation icon") a4 and a movement animation between the holding and variation icons moving to the left are displayed, and the variation of the decorative symbol is displayed The display and opportunity button 139 operation effective period is started. FIG. 122 (o) shows a state in which the projected opportunity button 139 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode.

図122(o)から引き続く図122(p)は、図122(o)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン139を押下することで、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様の「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示された状態を示している。好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン139を押下しない場合には、好機ボタン139の操作有効期間の終了の際に、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様の「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示される。   In FIG. 122 (p) continuing from FIG. 122 (o), the player continuously displays the decorative symbol variation display shown in FIG. A state in which "decoration 3-decoration 3-decoration 3" of the big hit design pattern is temporarily stopped and displayed in the left middle right design display area 208a to 208c by pressing the protruded opportunity button 139 is displayed. When the player does not press the chance button 139 in the state where the player protrudes during the valid period of the chance button 139, the middle left-right symbol display area 208a to 208c is largely hit at the end of the valid period of the chance button 139 operation. The symbol form "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed.

図122(q)から引き続く図122(r)は、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 122 (r) continuing from FIG. 122 (q) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol form is displayed. "Decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示4として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン139を操作することで、ボタン応答表示5として表示された先読み予告態様となる好機ボタン突出保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が通常状態より突出した状態の好機ボタン139を操作することで、装飾図柄の仮停止表示が行われる。このように本例では、ボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示3は、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示4とボタン応答表示5は、好機ボタン139の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。   In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to a hold icon displayed as the button response display 4 by the player operating the chance button 136, and then the player operates the chance button By operating 139, it is changed to the machine button protrusion suspension icon which becomes the pre-reading notice mode displayed as the button response display 5, and then, the player operates the machine button 139 in a state of being protruded from the normal state. The temporary stop display of the decoration pattern is performed. As described above, in this example, the hold icon corresponds to the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5. The button operation waiting display 3 includes the display performed when waiting for the operation of the chance button 136, and the button response display 4 and the button response display 5 include the displays performed when waiting for the operation of the chance button 139 Ru.

本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, when the pending icon is displayed as the button operation waiting display 3 in an increasing manner, after the pending icon moves to the left and the moving animation of the pending icon is displayed, the operation valid period of the chance button 136 is started. Although it comprises, there may be cases other than this. For example, the operation of the chance button 136 from the time required to start the symbol variation display started when the holding icon corresponding to the button operation waiting display 3 is increased and displayed and the holding of the holding icon is digested and started The start timing of the effective period and the operation effective period of the chance button 136 may be determined.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン139の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン136を操作するタイミングから、好機ボタン139の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン139の操作有効期間を決定する場合があってもよい。   In this example, after displaying the moving icon of the holding icon moving as the holding icon displayed as the button operation waiting display 3 moves to the left, the operation valid period of the chance button 139 is started. There may be cases other than. For example, the time and time required for the player to start the symbol variation display started when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is additionally displayed and the hold of the hold icon is digested and started. From the timing of operating 136, the start timing of the operation effective period of the opportunity button 139 and the operation effective period of the opportunity button 139 may be determined.

本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。   In this example, the hold icon is configured to be displayed as the button operation waiting display 3 when the hold icon is displayed in an increase, but when the hold icon is displayed with a decrease, the specific hold icon is waited for the button operation. It may be configured to change to the hold icon as display 3 or at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display, a specific hold icon as the button operation waiting display 3 It may be configured to change to.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon among the plurality of hold icons is displayed as the button operation wait display 3, but two or more hold icons among the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button operation wait display 3. There may be cases.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示4として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示4として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon among the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 4, but two or more hold icons among the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button response display 4. There may be.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示5として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示5として同時に表示する場合があってもよい。   In this example, one hold icon among the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 5, but two or more hold icons among the plurality of hold icons are simultaneously displayed as the button response display 5. There may be.

本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。   In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 4 are configured by the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the button response The hold icon corresponding to the display 4 may be composed of different hold icons.

本例では、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。   In this example, the hold icon corresponding to the button response display 4 and the hold icon corresponding to the button response display 5 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button response display 4 and the button response display 5 The hold icon corresponding to may be composed of different hold icons.

このように実施例6−1〜6−3において、図94に示した演出パターン2や演出パターン3で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させた演出例を示しているが、図94に示した演出パターン1や演出パターン4や演出パターン5で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させる場合があってもよい。   As described above, in the example 6-1 to 6-3, the effect example in which the hold icon corresponds to the operation waiting display and the operation response display displayed in the effect pattern 2 and the effect pattern 3 illustrated in FIG. However, there may be a case where the hold icon corresponds to the operation waiting display and the operation response display displayed in the effect pattern 1, the effect pattern 4 or the effect pattern 5 shown in FIG.

次に、以上説明した第4の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図94乃至図122を参照しつつ説明する。
(I1)
Next, characteristic features of the game console according to the fourth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 94 to 122. FIG.
(I1)

図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、   Symbol display means capable of executing symbol variation display (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214);

画像を表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置209)と、   Image display means capable of displaying an image (for example, the decorative symbol display device 208, the sub display device 209);

遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、   First operation means (for example, chance button 136) provided at a position where the player can operate;

遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、好機ボタン139)と、
を備えた遊技台であって、
Second operation means (e.g. opportunity button 139) provided at a position where the player can operate;
A game console equipped with

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、   The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),

前記画像表示手段は、第三の種類の操作待ち表示(例えば、図94(b)に示すボタン操作待ち表示3)を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation waiting display (for example, button operation waiting display 3 shown in FIG. 94 (b)),

前記第三の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図103(c)〜(d)、図107(c)〜(d)等参照)、   The operation waiting display of the third type is a display performed when waiting for the operation of the first operation means (for example, FIGS. 103 (c) to (d) and FIGS. 107 (c) to (d) See etc.),

前記画像表示手段は、第三の種類の操作応答表示(例えば、図94(b)に示すボタン応答表示3)を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation response display (for example, button response display 3 shown in FIG. 94 (b)),

前記画像表示手段は、第四の種類の操作応答表示(例えば、図94(b)に示すボタン応答表示4)を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a fourth type of operation response display (for example, button response display 4 shown in FIG. 94 (b)),

前記画像表示手段は、第五の種類の操作応答表示(例えば、図94(c)に示すボタン応答表示5)を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a fifth type of operation response display (for example, a button response display 5 shown in FIG. 94 (c)),

前記第三の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図94(b)、図103(c)〜(f)参照)、   The third type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 94 (b) and 103 (c) to (f)). ),

前記第三の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の一部(例えば、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)を含まずに構成された表示であり(例えば、図94(b)、図103(c)〜(f)参照)、   The third type of operation response display does not include a part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means (for example, a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap) Configured display (see, for example, FIGS. 94 (b) and 103 (c) to (f));

前記第四の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図94(c)、図107(c)〜(f)参照)、   The fourth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 94 (c) and 107 (c) to 107 (f)). ),

前記第四の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の前記一部を含んで構成された表示であり(例えば、図94(c)、図107(f)参照)、   The fourth type of operation response display is a display including the part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means (for example, FIG. 94 (c), FIG. 107, and FIG. 107). (F)),

前記第五の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図94(d)、図107(g)参照)、   The fifth type operation response display is a display performed in response to the operation of the second operation means (see, for example, FIGS. 94 (d) and 107 (g)).

前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The method of the symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed without the fifth type of operation response display being performed But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段を段階的に操作させることで表示される第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示は、第五の種類の操作応答表示が行われずに遊技者に第一の操作手段のみを操作させることで表示される第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、大当り図柄が確定表示されやすいため、遊技者の大当りへの期待感を段階的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
(I2)
According to the game stand having the configuration, the symbol variation in which the fifth type of operation response display is performed which is displayed by causing the player to operate the first operation means and the second operation means stepwise The display is more than the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed, which is displayed by causing the player to operate only the first operation means without the fifth type of operation response display being performed. Since the jackpot symbol is easy to confirm and displayed, the player's expectation for the jackpot can be gradually increased, and in some cases, the interest of the game can be improved.
(I2)

上記(I1)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (I1),

第三の操作待ち表示(例えば、チャンスボタン発光画像)の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことに応答して前記第三の種類の操作応答表示および前記第四の種類の操作応答表示のうちのいずれの種類の表示が表示されるかは、前記画像表示手段に該第三の操作待ち表示が表示される前に決められており、   The third type of operation response display and the fourth type of operation in response to the operation of the first operation means while the third operation waiting display (for example, the chance button emission image) is displayed Which type of response display is to be displayed is determined before the third operation waiting display is displayed on the image display means,

前記第三の操作待ち表示とは、前記第三の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示である(例えば、図103(c)、図107(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
The third operation waiting display is one operation waiting display of the third type of operation waiting display (see, for example, FIGS. 103 (c) and 107 (c)).
A game stand characterized by
(I3)

上記(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (I1) or (I2) above,

前記画像表示手段は、第四の種類の操作待ち表示(例えば、図94(c)に示すボタン操作待ち表示4)を表示可能であり、   The image display means can display a fourth type of operation waiting display (for example, button operation waiting display 4 shown in FIG. 94C);

前記第四の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図94(c)、図114(c)〜(d)参照)、   The fourth type of operation waiting display is a display performed when waiting for the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 94 (c) and 114 (c) to (d)).

前記第四の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段の操作された場合に、前記第四の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図94(c)、図114(d)〜(f)参照)、   The fourth type operation response display is displayed on the image display means when the first operation means is operated while the fourth type operation waiting display is being displayed. (For example, refer to FIG. 94 (c), FIG. 114 (d) to (f)),

前記第四の種類の操作待ち表示が行われずに前記第三の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第四の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
The pattern variation display in which the fourth type operation waiting display is performed rather than the symbol variation display in which the third type operation waiting display is performed without the fourth type operation waiting display being performed But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by
(I4)

上記(I3)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (I3),

前記画像表示手段は、第一の種類の操作待ち表示(例えば、図94(a)に示す操作待ち表示1)を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a first type of operation waiting display (for example, the operation waiting display 1 shown in FIG. 94 (a)),

前記画像表示手段は、第一の種類の操作応答表示(例えば、図94(a)に示す操作応答表示1)を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a first type of operation response display (for example, the operation response display 1 shown in FIG. 94 (a)),

前記第一の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図94(a)、図95(d)参照)、   The first type of operation waiting display is a display performed when waiting for the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 94 (a) and 95 (d)).

前記第一の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示を含まずに構成された表示であり(例えば、図94(a)、図95(e)参照)、   The first type of operation response display is a display configured without including the display performed when waiting for the operation of the second operation means (for example, FIGS. 94 (a) and 95 (e)). reference),

前記第一の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第一の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図94(a)、図95(d)〜(e)参照)、   The first type operation response display is displayed on the image display means when the first operation means is operated while the first type operation waiting display is being displayed. (For example, refer to FIG. 94 (a) and FIG. 95 (d) to (e)),

第一の操作応答表示(例えば、「チャンス!!」の文字列画像)は、第一の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されるように構成されており(例えば、図96(c)〜(d)参照)、   The first operation response display (for example, the character string image of "chance !!") is configured to be displayed only when the first operation means is operated while the first operation waiting display is displayed. (See, for example, FIGS. 96 (c) to (d)),

第四の操作応答表示(例えば、好機ボタン画像およびボタン押下指示画像)は、第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に表示されるように構成されており(例えば、図107(c)〜(f)参照)、   The fourth operation response display (for example, the opportunity button image and the button pressing instruction image) is configured to be displayed when the first operation means is operated while the fourth operation waiting display is displayed. (See, for example, FIGS. 107 (c) to (f))

前記第四の操作応答表示は、前記第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されなくても表示されるように構成されており(例えば、図110(c)〜(f)参照)、   The fourth operation response display is configured to be displayed even when the first operation means is not operated during the display of the fourth operation waiting display (for example, as shown in FIG. (F)),

前記第一の操作待ち表示とは、前記第一の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、   The first operation waiting display is one operation waiting display of the first type of operation waiting display,

前記第一の操作応答表示とは、前記第一の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことであり、   The first operation response display is one operation response display of the first type operation response display,

前記第四の操作待ち表示とは、前記第四の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、   The fourth operation waiting display is one operation waiting display of the fourth type of operation waiting display,

前記第四の操作応答表示とは、前記第四の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
The fourth operation response display is one of the operation response display of the fourth type operation response display.
A game stand characterized by
(I5)

上記(I4)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (I4),

前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
The method of the symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the first type of operation response display is performed without the fifth type of operation response display being performed But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by
(I6)

上記(I4)または(I5)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (I4) or (I5) above,

前記第一の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
The method of the symbol variation display in which the first type operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the third type operation response display is performed without the first type operation response display being performed But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by
(I7)

上記(I1)乃至(I6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (I1) to (I6) above,

前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第一の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第一の表示(例えば、図107(d)〜(f)に示すボタン応答表示4)であり(例えば、図107(c)〜(f)参照)、   The fourth type operation response display is the first type when the time from the display of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means is the first time. Display (for example, button response display 4 shown in FIGS. 107 (d) to 107 (f)) (for example, refer to FIGS. 107 (c) to (f));

前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第二の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第二の表示(例えば、図110(e)〜(f)に示すボタン応答表示4)であり(例えば、図110(c)〜(f)参照)、   The fourth type operation response display when the time until the first operation means is operated after the display of the third type operation waiting display is the second time is the second Display (for example, button response display 4 shown in FIGS. 110 (e) to (f)) (for example, refer to FIGS. 110 (c) to (f));

前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、   The second time is a time longer than the first time,

前記第一の表示の序盤の表示と前記第二の表示の序盤の表示は同一であり(例えば、図107(d)および図110(e)参照)、   The display of the opening of the first display and the display of the opening of the second display are the same (see, for example, FIGS. 107 (d) and 110 (e)).

前記第一の表示の終盤の表示と前記第二の表示の終盤の表示は同一であり(例えば、図107(f)および図110(f)参照)、   The display at the end of the first display and the display at the end of the second display are the same (see, for example, FIGS. 107 (f) and 110 (f)).

前記第一の表示の中盤の少なくとも一部の表示(例えば、図107(e)に示すボタン応答表示4の中盤の表示)が前記第二の表示では表示されない(例えば、図110(e)〜(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
The display of at least a part of the middle of the first display (for example, the display of the middle of the button response display 4 shown in FIG. 107 (e)) is not displayed in the second display (for example, FIG. (F)),
A game stand characterized by
(I8)

上記(I7)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (I7) above,

前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから該第三の種類の操作待ち表示の開始前に定められている操作有効期間が終了するまでに前記第一の操作手段が操作されると該第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が行われるように構成されており(例えば、図107(d)〜(f)参照)、   When the first operation means is operated between the display of the operation waiting display of the third type and the end of the operation effective period set before the start of the operation waiting display of the third type The display according to the operation of the first operation means is configured to be performed (see, for example, FIGS. 107 (d) to (f)),

前記第一の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから最短のタイミングで前記第一の操作手段が操作されるまでの時間のことであり(例えば、図107(c)〜(d)参照)、   The first time is the time from the start of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means at the shortest timing (for example, FIG. 107 (c ) To (d)),

前記第二の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから前記操作有効期間の終了直前のタイミングで前記第一の操作手段が操作された場合の時間のことである(例えば、図110(c)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
The second time refers to the time when the first operation means is operated at a timing immediately before the end of the operation valid period after the start of the operation waiting display of the third type. For example, see FIGS. 110 (c) to (d)),
A game stand characterized by
(I9)

上記(I1)乃至(I8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (I1) to (I8) above,

前記画像表示手段は、第二の種類の操作待ち表示(例えば、ボタン操作待ち表示2)を表示可能であり、   The image display means can display a second type of operation waiting display (for example, button operation waiting display 2),

前記第二の種類の操作待ち表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図94(d)参照)、   The second type of operation waiting display is a display performed when waiting for the operation of the second operation means (see, for example, FIG. 94 (d)).

前記第二の種類の操作待ち表示の表示中に前記第二の操作手段の操作された場合に、前記第二の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図94(d)参照)、   The second type operation response display is displayed on the image display means when the second operation means is operated while the second type operation waiting display is being displayed. (See, for example, FIG. 94 (d)),

前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第二の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
The method of the symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the second type of operation response display is performed without performing the fifth type of operation response display But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by
(I10)

上記(I1)乃至(I9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (I1) to (I9) above,

前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示(例えば、図114(f)に示す逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)は、前記第四の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている(例えば、図114(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
The display of the character displayed in the fourth type of operation response display (for example, a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles shown in FIG. 114 (f) overlap) is waiting for the fourth type of operation It is configured to be displayed also on the display (see, for example, FIG. 114 (c)).
A game stand characterized by
(I11)

上記(I1)乃至(I10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (I1) to (I10) above,

前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示(例えば、図107(f)に示す逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)は、前記第三の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている(例えば、図107(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
The display of the character displayed on the fourth type of operation response display (for example, a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles shown in FIG. 107 (f) overlap) is waiting for the third type of operation It is configured to be displayed also on the display (see, for example, FIG. 107 (c)).
A game stand characterized by
(I12)

上記(I1)乃至(I11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (I1) to (I11) above,

前記第二の操作手段は、遊技者によって押された場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I13)
The second operation means is configured to be determined to be operated when pressed by a player.
A game stand characterized by
(I13)

上記(I1)乃至(I12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of the above (I1) to (I12), wherein

前記第一の操作手段は、遊技者によって回転させられた場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
[第5の実施の形態]
The first operation means is configured to be determined to be operated when being rotated by the player.
A game stand characterized by
Fifth Embodiment

次に、本発明の第5の実施の形態によるパチンコ機100について図123〜図130を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
(実施例1)
Next, a pachinko machine 100 according to a fifth embodiment of the present invention will be described using FIGS. 123 to 130. FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the second embodiment. The same code | symbol is attached | subjected to the component same as the pachinko machine 100 by the said 2nd Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.
Example 1

本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100について図123を用いて説明する。図123は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図123(a)には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図123(b)以降では遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および可動体1002を抜き出して示している。   A pachinko machine 100 according to a first example of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 123 shows an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 123 (a) shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and from FIG. 123 (b) onwards the main liquid crystal unit 1001 and the movable body from the game board 1000. 1002 is extracted and shown.

図123(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図123(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図123では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。   FIG. 123 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is a loss ing. In the state shown in FIG. 123 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. In FIG. 123, the display of the hold icon in the decorative symbol display device 208 is omitted.

図123(a)から引き続く図123(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されている。   FIG. 123 (b) continuing from FIG. 123 (a) shows a state in which the special figure 1 change game is started based on the fact that the suspension of the special figure 1 at the earliest stage is taken. In the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed.

図123(b)から引き続く図123(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止した状態を示している。   FIG. 123 (c) continuing from FIG. 123 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.

図123(c)から引き続く図123(d)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図123(d)以降でノーマルリーチ演出が開始される。   FIG. 123 (d) continuing from FIG. 123 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. The normal reach effect is started from FIG. 123 (d) onward.

図123(d)から引き続く図123(e)は、可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。装飾図柄や予告画像(例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像)の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップして遊技者から視認不可能となる場合のある図柄変動表示は、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップする場合のない図柄変動表示と比較して、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。   FIG. 123 (e) continued from FIG. 123 (d) shows a state in which the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost position in the operation range. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and a part of the image becomes invisible from the player. A symbol variation display in which at least a part of a decorative symbol or a notice image (for example, an image of the sun, clouds, a balloon, a reserved icon, a variation icon, etc.) may overlap with the movable body and become invisible to the player. Is a prefetching notice that the visible part of the notice image may be different before and after movement of the movable body, as compared with the symbol variation display in which at least a part of the decoration pattern or the notice image does not overlap with the movable body. When is performed, the big hit symbol mode is finalized in the symbol variation display that is the target of pre-reading than when pre-reading pre-notice that there is no case where the visible part of the notice image is different before and after movement of the movable body is executed. It may be configured to be easy to do.

図123(e)から引き続く図123(f)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。   FIG. 123 (f) continuing from FIG. 123 (e) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position of the movement range of the movable body 1010.

図123(f)から引き続く図123(g)は、ノーマルリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。本実施例においてノーマルリーチ演出中には後述するワイプ演出表示は実行されない。   FIG. 123 (g) continued from FIG. 123 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b during the normal reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung left and right. During the normal reach effect in the present embodiment, the wipe effect display described later is not executed.

図123(g)から引き続く図123(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 123 (h) continuing from FIG. 123 (g) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. In this example, the result of the special figure 1 fluctuation game is lost. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle-right symbol display area 208a to 208c, and it is reported that the result of the special view 1 variation display is out.

図123(h)から引き続く図123(i)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されている。   FIG. 123 (i) continuing from FIG. 123 (h) shows a state in which the special figure 1 change game is started based on the fact that the suspension of the first special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed.

図123(i)から引き続く図123(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止した状態を示している。   Fig. 123 (j) continuing from Fig. 123 (i) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.

図123(j)から引き続く図123(k)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図123(k)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 123 (k) continuing from FIG. 123 (j) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Super reach presentation is started from FIG. 123 (k) onward. In the present example, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed more clearly than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図123(k)から引き続く図123(l)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。   FIG. 123 (l) continuing from FIG. 123 (k) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 is changed along with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In the present embodiment, the background image of the sky is displayed during execution of normal rendering, during execution of normal reach rendering, or the like, and the background image of mountain road is displayed during execution of super reach rendering.

図123(l)から引き続く図123(m)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、サブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、ヨットの画像や雲の画像を含む海の背景画像から装飾図柄表示装置208に表示されている山道の背景の一部の画像に変化している。サブ表示装置1030には、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208に重なって隠している部分の画像が表示される。   FIG. 123 (m) continuing from FIG. 123 (l) shows a state in which the background image displayed on the sub display device 1030 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sea background image including a yacht image and a cloud image to a partial image of a mountain road background displayed on the decoration symbol display device 208. The image of the part which the sub display 1030 overlaps and hides on the decorative symbol display 208 is displayed on the sub display 1030.

図123(m)から引き続く図123(n)は、サブ表示装置1030を備えた可動体1002が図123(m)に示す初期位置から右上方に移動した状態を示している。サブ表示装置1030には、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208に重なって隠している部分の画像が表示される。本実施例において、可動体1002は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で2次元的に移動できるようになっている。可動体1002の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された2本の連接棒の一端を装飾図柄表示装置208の外側のメイン液晶ユニット1001の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で2次元的に移動できるリンク機構を構成する。可動体1002は連結された2本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された2本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で可動体1002を2次元的に移動できるようになる。なお、2本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置し、表示画面前方平面内で演出可動体1002を回転可能に構成してもよい。   FIG. 123 (n) continued from FIG. 123 (m) shows a state in which the movable body 1002 provided with the sub display device 1030 has moved to the upper right from the initial position shown in FIG. 123 (m). The image of the part which the sub display 1030 overlaps and hides on the decorative symbol display 208 is displayed on the sub display 1030. In the present embodiment, the movable body 1002 may be called a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 (hereinafter referred to as a display screen front plane) by a drive system (not shown) ) Can be moved in two dimensions. The drive system of the movable body 1002 can have various configurations. For example, one end of two rotatably connected connecting rods is rotatably fixed at a predetermined position of the main liquid crystal unit 1001 outside the decorative symbol display device 208, and two-dimensionally in the front plane of the display screen Construct a link mechanism that can be moved. The movable body 1002 is rotatably fixed in the above plane to the other end of the two connected connecting rods. A motor for driving the connecting rod is disposed at one end of the two connected connecting rods and at the connecting node. Thereby, the movable body 1002 can be moved two-dimensionally in the front plane of the display screen. A motor for rotating the effect movable body may be disposed at the other end of the two connecting rods, and the effect movable body 1002 may be configured to be rotatable in the front plane of the display screen.

装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小されている。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   In the decorative symbol display device 208, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

図123(n)から引き続く図123(o)は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央(演出表示領域208dの中央)にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「念」の文字画像の一部に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「念」の文字の下半分の部分が表示されている。   123 (o) continued from FIG. 123 (n) is a state in which the character string image of "sorry" is displayed as a display suggesting a shift at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 (center of the effect display area 208d). Is shown. The sub display device 1030 is located at a position overlapping a part of the character image of "Make" displayed on the decorative symbol display device 208, and the lower half of the character of "Make" is displayed on the sub display device 1030. It is displayed.

図123(o)から引き続く図123(p)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 123 (p) continued from FIG. 123 (o) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung up and down.

図123(p)から引き続く図123(q)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾2−装飾3−装飾2」が表示された後にワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示画面の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本実施例によるパチンコ機100は装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の2つの表示装置を備えており、本実施例においてワイプ演出表示は、まず装飾図柄表示装置208において開始され、次いで、サブ表示装置1030において開始される。以降では、装飾図柄表示装置208で実行されるワイプ演出表示を第一のワイプ演出表示と称し、装飾図柄表示装置208に表示されるワイプ表示を第一のワイプ表示と称し、サブ表示装置1030で実行されるワイプ演出表示を第二のワイプ演出表示と称し、サブ表示装置208に表示されるワイプ表示を第二のワイプ表示と称する。   FIG. 123 (q) continuing from FIG. 123 (p) shows a state in which the wipe effect display is started after the "decorative 2-decorative 3-decorative 2" indicating the out-of-order during super reach rendering is displayed . The wipe effect display is an effect in which the image is erased so as to wipe out the image from the end of the display screen of the display device. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with two display devices, a decorative symbol display device 208 and a sub display device 1030. In the present embodiment, the wipe effect display is started at the decorative symbol display device 208 first and then the sub The display 1030 is started. Hereinafter, the wipe effect display performed on the decorative symbol display device 208 is referred to as a first wipe effect display, and the wipe display displayed on the decorative symbol display device 208 is referred to as a first wipe display. The wipe effect display to be performed is referred to as a second wipe effect display, and the wipe display displayed on the sub display device 208 is referred to as a second wipe display.

図123(q)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図123では当該絵柄を右上がりのハッチングで示している。   As shown in FIG. 123 (q), the wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 Do. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display. The wipe displays w1a and w1b are displayed on the foremost side of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, and the like displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 123, the patterns are indicated by hatching in the upper right direction.

演出可動体1002は初期位置に向かって移動中であり、サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「残念」の文字列画像の一部に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「念」の文字の下半分の部分が表示されている。   The effect movable body 1002 is moving toward the initial position, and the sub display device 1030 is located at a position overlapping a part of the character string image of "Sorry" displayed on the decorative symbol display device 208. On the display device 1030, the lower half of the word "just in advance" is displayed.

図123(q)から引き続く図123(r)は、ワイプ表示w1a、w1bが表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。   FIG. 123 (r) continuing from FIG. 123 (q) shows a state in which the wipe displays w1a and w1b are spread so as to gradually cover the display screen. Wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and wipe display w1b is displayed so as to gradually expand from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen .

図123(r)から引き続く図123(s)は、サブ表示装置1030(演出可動体1002)が移動中にサブ表示装置1030において第二のワイプ演出表示が開始された状態を示している。サブ表示1030の表示画面の右上隅からワイプ表示w2aが出現を開始し、サブ表示装置1030の表示画面の左下隅からワイプ表示w2bが出現を開始する。ワイプ表示w2aの出現と、ワイプ表示w2bの出現とを合わせて第二のワイプ表示の出現表示の開始とし、第二のワイプ表示の出現をもって第二のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w2a、w2bは、サブ表示装置1030において最前面に表示され、第二のワイプ演出表示開始前から表示されていた背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w2a、w2bの絵柄は同一であり、図123では当該絵柄を黒地に白色ドットで示している。   FIG. 123 (s) continuing from FIG. 123 (r) shows a state in which the second wipe effect display is started on the sub display device 1030 while the sub display device 1030 (effect movable body 1002) is moving. The wipe display w2a starts appearing from the upper right corner of the display screen of the sub display 1030, and the wipe display w2b starts appearing from the lower left corner of the display screen of the sub display device 1030. The appearance of the wipe display w2a and the appearance of the wipe display w2b are combined to be the start of the appearance display of the second wipe display, and the start of the second wipe effect display with the appearance of the second wipe display. The wipe displays w2a and w2b are displayed in the foreground on the sub display device 1030, and are displayed so as to wipe off the display of the background image and the like displayed before the start of the second wipe effect display. The patterns of the wipe displays w2a and w2b are the same, and in FIG. 123, the patterns are indicated by white dots on a black background.

第一のワイプ表示の絵柄と第二のワイプ表示の絵柄とは異なっている。第一のワイプ表示は画面の左上隅および右下隅から出現し、第二のワイプ表示は画面の右上隅および左下隅から出現する。   The design of the first wipe display and the design of the second wipe display are different. The first wipe display emerges from the upper left and lower right corners of the screen, and the second wipe display emerges from the upper right and lower left corners of the screen.

本実施例では、サブ表示装置1030が初期位置に移動する演出動作の実行中に第二のワイプ演出表示が開始されているが、サブ表示装置1030が初期位置に停止した後に第二のワイプ演出表示が開始されてもよいし、第二のワイプ演出表示が終了した後でサブ表示装置1030が初期位置に移動開始してもよいし、サブ表示装置1030が初期位置に移動開始するタイミングと第二のワイプ演出表示の開始タイミングとを同じにしてもよい。   In the present embodiment, the second wipe effect display is started during execution of the effect operation in which the sub display device 1030 moves to the initial position, but after the sub display device 1030 is stopped at the initial position, the second wipe effect The display may be started, or the sub display device 1030 may start moving to the initial position after the second wipe effect display ends, or the timing at which the sub display device 1030 starts moving to the initial position, and The start timing of the second wipe effect display may be the same.

図123(s)から引き続く図123(t)は、サブ表示装置1030が初期位置で停止した状態を示している。第一のワイプ表示および第二のワイプ表示は出現中である。ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。ワイプ表示w2aは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w2bは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。   FIG. 123 (t) continuing from FIG. 123 (s) shows a state in which the sub display device 1030 is stopped at the initial position. The first wipe display and the second wipe display are appearing. Wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and wipe display w1b is displayed so as to gradually expand from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen . The wipe display w2a is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to gradually expand from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen .

図123(t)から引き続く図123(u)は、第二のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w2aの端部とワイプ表示w2bの端部とが接しており、サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w2a、w2bで覆われている。サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w2a、w2bで覆われている状態になると、ワイプ表示w2a、w2bが移動表示されない待機表示の状態となる。第二のワイプ表示の出現表示が完了すると第二のワイプ表示の待機表示が開始される。第一のワイプ表示は出現表示中であり、ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示されている。   FIG. 123 (u) continuing from FIG. 123 (t) shows a state in which the appearance display of the second wipe display is completed. The end of the wipe display w2a is in contact with the end of the wipe display w2b, and the entire display screen of the sub display device 1030 is covered with the wipe displays w2a and w2b. When the entire display screen of the sub display device 1030 is covered with the wipe displays w2a and w2b, the wipe displays w2a and w2b are in the standby display state in which the move display is not performed. Occurrence of Second Wipe Display When the display is completed, the standby display of the second wipe display is started. The first wipe display is appearing and the wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed from the lower right corner of the display screen It is displayed to spread gradually to the center.

図123(u)から引き続く図123(v)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている状態になると、ワイプ表示w1a、w1bが移動表示されない待機表示の状態となる。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 123 (v) continuing from FIG. 123 (u) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a is in contact with the end of the wipe display w1b, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b, the wipe displays w1a and w1b do not move and are displayed in a standby state. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図123(v)から引き続く図123(w)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。第二のワイプ表示は待機表示中である。   FIG. 123 (w) continuing from FIG. 123 (v) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The second wipe display is in standby display.

図123(w)から引き続く図123(x)は、第二のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w2bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。   FIG. 123 (x) continuing from FIG. 123 (w) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe display is started. The wipe display w2a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen.

図123(x)から引き続く図123(y)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、仮停止中の装飾図柄の一部が表示されている。   FIG. 123 (y) continuing from FIG. 123 (x) shows a state during withdrawal display of the first wipe display and the second wipe display. Between the wipe display w1a and the wipe display w1b, a part of the decorative symbol during temporary stop is displayed.

図123(y)から引き続く図123(z)は、第二のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w2aがサブ表示装置1030の表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w2aが消去され、ワイプ表示w2bがサブ表示装置1030の表示画面の左下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w2bが消去されると、第二のワイプ表示の撤退が完了する。第二のワイプ表示の撤退完了をもって第二のワイプ演出表示の終了とする。第一のワイプ演出表示は撤退表示中である。   FIG. 123 (z) continuing from FIG. 123 (y) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe display is completed. The wipe display w2a shrinks toward the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030, the wipe display w2a disappears from the display screen, and the wipe display w2b shrinks toward the lower left corner of the display screen of the sub display device 1030, the display When the wipe display w2b is erased from the screen, withdrawal of the second wipe display is completed. When the withdrawal of the second wipe display is completed, the second wipe effect display ends. The first wipe effect display is being withdrawn.

図123(r)に示すように第二のワイプ演出表示開始前においてサブ表示装置1030には山道の背景画像が表示されているが、図123(z)に示すように第二のワイプ演出表示終了後においてサブ表示装置1030には海の背景画像が表示されている。このように、第二のワイプ演出表示前後でサブ表示装置1030に表示される背景画像が変化する。   Although the background image of the mountain road is displayed on the sub display 1030 before the second wipe effect display start as shown in FIG. 123 (r), the second wipe effect display as shown in FIG. 123 (z) After the end, the background image of the sea is displayed on the sub display device 1030. Thus, the background image displayed on the sub display 1030 changes before and after the second wipe effect display.

本実施例では、第二のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置を同じにしている。すなわち、ワイプ表示w2aは、表示画面の右上隅から出現開始し、当該表示画面の右上隅に撤退完了し、ワイプ表示w2bは、表示画面の左下隅から出現開始し、当該表示画面の左下隅に撤退完了する。なお、第二のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置は異なっていてもよい。例えば、ワイプ表示w2aは、表示画面の右上隅から出現開始し、当該表示画面の右下隅に撤退完了し、ワイプ表示w2bは、表示画面の左下隅から出現開始し、当該表示画面の左上隅に撤退完了してもよい。   In this embodiment, the appearance start position and the withdrawal completion position of the second wipe display are the same. That is, the wipe display w2a starts appearing from the upper right corner of the display screen, withdrawal is completed at the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b starts appearing from the lower left corner of the display screen, and is lower than the lower left corner Complete withdrawal. Note that the appearance start position of the second wipe display and the withdrawal completion position may be different. For example, the wipe display w2a starts appearing from the upper right corner of the display screen, and withdrawal is completed at the lower right corner of the display screen, and the wipe display w2b starts appearing from the lower left corner of the display screen, and moves to the upper left corner of the display screen You may complete the withdrawal.

図123(z)から引き続く図123(イ)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 123 (i) continuing from FIG. 123 (z) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. When the wipe display w1b is erased from the display screen, withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended. The background image of the sky is displayed on the decorative symbol display device 208, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a symbol aspect of out of alignment, swings in a display aspect swaying left and right. The variable display is displayed.

図123(p)に示すように第一のワイプ演出表示開始前において装飾図柄表示装置208には縮小の表示態様で装飾図柄が表示されているが、図123(イ)に示すように第一のワイプ演出表示終了後において装飾図柄表示装置208には通常の大きさの表示態様で装飾図柄が表示されている。このように、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の表示態様が変化する。本実施例では、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の大きさが変化する。   As shown in FIG. 123 (p), the decorative symbol is displayed in a reduced display mode on the decorative symbol display device 208 before the start of the first wipe effect display, but as shown in FIG. 123 (i), the first After the end of the wipe effect display, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a display mode of a normal size. Thus, the display mode of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display. In the present embodiment, the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display.

図123(p)に示すように第一のワイプ演出表示開始前において装飾図柄表示装置208には山道の背景画像が表示されているが、図123(イ)に示すように第一のワイプ演出表示終了後において装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。このように、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される背景画像が変化する。   Although the background image of the mountain road is displayed on the decorative symbol display device 208 before the first wipe effect display start as shown in FIG. 123 (p), the first wipe effect is shown as shown in FIG. After the end of the display, the background image of the sky is displayed on the decorative symbol display device 208. Thus, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display.

本実施例では、第一のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置を同じにしている。すなわち、ワイプ表示w1aは、表示画面の左上隅から出現開始し、当該表示画面の左上隅に撤退完了し、ワイプ表示w1bは、表示画面の右下隅から出現開始し、当該表示画面の右下隅に撤退完了する。なお、第一のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置は異なっていてもよい。例えば、ワイプ表示w1aは、表示画面の左上隅から出現開始し、当該表示画面の左下隅に撤退完了し、ワイプ表示w1bは、表示画面の右下隅から出現開始し、当該表示画面の右上隅に撤退完了してもよい。   In this embodiment, the appearance start position and the withdrawal completion position of the first wipe display are the same. That is, the wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen, withdraw completion is completed in the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b begins to appear from the lower right corner of the display screen, and moves to the lower right corner of the display screen Complete withdrawal. Note that the appearance start position of the first wipe display and the withdrawal completion position may be different. For example, the wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen, withdraw completion is completed at the lower left corner of the display screen, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen, and moves to the upper right corner of the display screen You may complete the withdrawal.

図123(イ)から引き続く図123(ロ)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている状態を示している。   123 (b) continued from FIG. 123 (b) is a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" swings to the left and right in the left middle right design display area 208a to 208c of the decoration symbol display device 208 Indicates a state where is displayed.

図123(ロ)から引き続く図123(ハ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 123 (C) continuing from FIG. 123 (B) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the determination of the special view 1 fluctuation game is out. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、演出表示を実行可能な演出表示手段を備えている。演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、装飾図柄表示装置208であり、複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、サブ表示装置1030である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、装飾図柄表示装置208において第一のワイプ演出表示を行うことが可能であり、スーパーリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、サブ表示装置208において第二のワイプ演出表示を行うことが可能である。第一のワイプ演出表示や第二のワイプ演出表示により背景画像等が変化する演出のシーンチェンジが行われる。本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のシーンチェンジを華やかにすることで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with effect display means capable of executing effect display. The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means, and one image display means of the plurality of image display means is the decorative symbol display device 208, and of the plurality of image display means One image display means is a sub display device 1030. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can perform the first wipe effect display on the decorative symbol display device 208 after the display indicating the shift is performed in the super reach effect, and the shift in the super reach effect It is possible to perform a second wipe effect display on the sub display 208 after the display indicating that A scene change of effect in which a background image or the like is changed is performed by the first wipe effect display or the second wipe effect display. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to renew the player's mood by making the scene change of the effect gorgeous.

本実施例では、図123(s)〜(t)に示すように、移動動作を行っているサブ表示装置1030において、第二のワイプ演出表示の一部が行われる。サブ表示装置1030が移動動作中に第二のワイプ演出表示の全体が行われてもよい。なお、装飾図柄表示装置208は、移動動作を実行可能であり、移動動作を行っている装飾図柄表示装置208において、第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われてもよい。
(実施例2)
In the present embodiment, as shown in FIGS. 123 (s) to (t), a part of the second wipe effect display is performed on the sub display device 1030 performing the movement operation. The entire second wipe effect display may be performed while the sub display device 1030 is moving. The decorative symbol display device 208 can execute the moving operation, and at least a part of the first wipe effect display may be performed in the decorative symbol display device 208 performing the moving operation.
(Example 2)

本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100について図124を用いて説明する。図124は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図124の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。   A pachinko machine 100 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 124 shows an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 124, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and the movable body 1002 is not shown.

図124(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図124(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208には特図1の保留数を示す3つの保留アイコンが表示されている。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。   FIG. 124 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a-208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 124 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 3, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. On the decorative symbol display device 208, three holding icons indicating the number of holdings of the special drawing 1 are displayed. The display modes of the three suspension icons are all black circles.

図124(a)から引き続く図124(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されており、消化された保留に対応する最左方の保留アイコンが消去され、2つの保留アイコンが左方に移動する保留アイコン移動アニメーションが実行される。   FIG. 124 (b) continuing from FIG. 124 (a) shows a state in which the special figure 1 change game has been started based on the fact that the suspension of the special figure 1 at the earliest stage is taken. In the decorative symbol display device 208, the variable symbol display of the decorative symbol is executed, the leftmost holding icon corresponding to the digested holding is erased, and the holding icon moving animation in which the two holding icons are moved to the left is executed. Be done.

図124(b)から引き続く図124(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図124(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 124 (c) continuing from FIG. 124 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 124 (c) onward. In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed more clearly than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図124(c)から引き続く図124(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。保留アイコンは、背景画像の変化に伴い全て消去される。保留アイコンが消去されるタイミングは、背景画像の変化と同時であってもよいし、当該変化より前であってもよいし、当該変化よりも後であってもよい。   FIG. 124 (d) continuing from FIG. 124 (c) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 is changed along with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In the present embodiment, the background image of the sky is displayed during execution of normal rendering, during execution of normal reach rendering, or the like, and the background image of mountain road is displayed during execution of super reach rendering. The hold icons are all erased as the background image changes. The timing at which the hold icon is erased may be simultaneous with the change of the background image, may be earlier than the change, or may be later than the change.

図124(d)から引き続く図124(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 124 (e) continuing from FIG. 124 (d) shows a state where the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced to the upper right of the display screen. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

本例では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小表示された後に、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したとする。これにより、特図1始動情報が取得され、新たに取得した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理が主制御部300により実行される。主制御部300は、特図先読み処理を実行した後、事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、事前判定結果に基づいて先読み予告を実行するか否かを抽選で決定する。本例では、先読み予告は実行されないと決定される。   In this example, it is assumed that one gaming ball is won in the special figure 1 start opening 230 after the left middle right symbol display area 208a to 208c is displayed in a reduced size at the upper right of the display screen. As a result, the special view 1 start information is acquired, and the main control unit 300 executes a special view look-ahead process of predetermining the stop symbol prior to the acceptance determination process by prefetching the newly acquired start information. After executing the special view prefetching process, main control unit 300 transmits a prefetch result information command including the preliminary determination result to first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 determines by lottery whether or not to execute the pre-reading advance notice based on the preliminary determination result. In this example, it is determined that the prefetch notice is not executed.

図124(e)から引き続く図124(f)は、はずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面中央にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示され、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止されて、左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 124 (f) continuing from FIG. 124 (e) shows a state in which the display indicating the detachment is displayed on the decorative symbol display device 208. A character string image of "sorry" is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as a display indicating a shift, and "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display region 208b, and the left middle right symbol display region 208a. The swing fluctuation display is displayed in a display mode in which “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is an out-of-pattern pattern aspect, swings up and down in ̃208 c.

図124(f)から引き続く図124(g)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が表示された後に第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図124では当該絵柄を右上がりのハッチングで示している。   FIG. 124 (g) continuing from FIG. 124 (f) shows a state in which the first wipe effect display is started after the display indicating the removal during the super reach effect is displayed. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display. The wipe displays w1a and w1b are displayed on the foremost side of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, and the like displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 124, the patterns are indicated by hatching in the upper right direction.

図124(g)から引き続く図124(h)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 124 (h) continuing from FIG. 124 (g) shows a state in which the appearance display of the first wipe display has been completed. The end of the wipe display w1a is in contact with the end of the wipe display w1b, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図124(h)から引き続く図124(i)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。   FIG. 124 (i) continuing from FIG. 124 (h) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. Between the wipe display w1a and the wipe display w1b, the decorative symbol and the hold icon are gradually re-displayed.

第一のワイプ表示の撤退表示では、保留順位が若い保留に対応する保留アイコンの少なくとも一部が表示された後に最後に増加した保留順位が後の保留に対応する保留アイコンが表示されるようになっており、遊技者は、リーチ演出中に増加した保留に対応して新たに表示される保留アイコンの表示態様が先読み予告態様であるか否かを期待しながらワイプ表示の撤退表示の完了を待つことができる場合がある。   In the withdrawal display of the first wipe display, after at least a part of the hold icon corresponding to the hold with the young hold position is displayed, the hold icon that has increased last is displayed so that the hold icon corresponding to the hold after it is displayed The player completes the withdrawal display of the wipe display while expecting whether or not the display mode of the hold icon newly displayed in response to the hold increased during the reach production is the pre-read notice mode or not. You may be able to wait.

図124(i)から引き続く図124(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。図124(j)に示す時点では、左図柄の一部と、中図柄、右図柄および全ての保留アイコンの全体とが表示されている。本例では、図124(c)に示すように消去前の保留アイコンの数は2つであったが、保留アイコンの消去中に特図1の保留数が1個増加しているため、図124(j)に示すように再表示後の保留アイコンの数は3つである。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。   FIG. 124 (j) following FIG. 124 (i) shows a state during withdrawal display of the first wipe display. Between the wipe display w1a and the wipe display w1b, the decorative symbol and the hold icon are gradually re-displayed. At the time point shown in FIG. 124 (j), a part of the left symbol, and the middle symbol, the right symbol, and all the reserved icons are displayed. In this example, as shown in FIG. 124 (c), the number of pending icons before deletion is two, but the number of pending in Special Figure 1 increases by one while the pending icon is being deleted. As shown in 124 (j), the number of pending icons after redisplay is three. The display modes of the three suspension icons are all black circles.

図124(j)から引き続く図124(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 124 (k) continuing from FIG. 124 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. When the wipe display w1b is erased from the display screen, withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended. The background image of the sky is displayed on the decorative symbol display device 208, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a symbol aspect of out of alignment, swings in a display aspect swaying left and right. The variable display is displayed.

図124(k)から引き続く図124(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 124 (l) continuing from FIG. 124 (k) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is finished. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the determination of the special view 1 fluctuation game is out. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ演出表示が実行される前に特図の保留が増加した場合には、ワイプ演出表示を用いた先読み予告を実行するか否かの抽選が可能である。本例では、ワイプ演出表示を用いた先読み予告を実行しないと決定されたので、先読み予告は実行されていない。
(実施例3)
The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of drawing whether or not to execute pre-reading advance notice using the wipe effect display, when the hold of the special view increases before the wipe effect display is executed. In this example, since it was decided not to execute the pre-reading notice using the wipe effect indication, the pre-reading notice is not executed.
(Example 3)

本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図125を用いて説明する。図125は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図125の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。   A pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 125 shows an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 125, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and the movable body 1002 is not shown.

図125(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図125(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208には特図1の保留数を示す3つの保留アイコンが表示されている。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。   FIG. 125 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a-208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 1 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 125 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 3, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. On the decorative symbol display device 208, three holding icons indicating the number of holdings of the special drawing 1 are displayed. The display modes of the three suspension icons are all black circles.

図125(a)から引き続く図125(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されており、消化された保留に対応する最左方の保留アイコンが消去され、2つの保留アイコンが左方に移動する保留アイコン移動アニメーションが実行される。   FIG. 125 (b) continuing from FIG. 125 (a) shows a state in which the special figure 1 change game is started based on the fact that the suspension of the first special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, the variable symbol display of the decorative symbol is executed, the leftmost holding icon corresponding to the digested holding is erased, and the holding icon moving animation in which the two holding icons are moved to the left is executed. Be done.

図125(b)から引き続く図125(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図125(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 125 (c) continued from FIG. 125 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 125 (c) onward. In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed more clearly than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図125(c)から引き続く図125(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。保留アイコンは、背景画像の変化に伴い全て消去される。   FIG. 125 (d) continuing from FIG. 125 (c) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 is changed along with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In the present embodiment, the background image of the sky is displayed during execution of normal rendering, during execution of normal reach rendering, or the like, and the background image of mountain road is displayed during execution of super reach rendering. The hold icons are all erased as the background image changes.

図125(d)から引き続く図125(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 125 (e) continued from FIG. 125 (d) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced to the upper right of the display screen. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

本例では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小表示された後に、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したとする。これにより、特図1始動情報が取得され、新たに取得した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理が主制御部300により実行される。主制御部300は、特図先読み処理を実行した後、事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、事前判定結果に基づいて先読み予告を実行するか否かを抽選で決定する。本例では、先読み予告は実行されると決定され、当該先読み予告は第一のワイプ演出表示と保留アイコンの表示とにより実行される。   In this example, it is assumed that one gaming ball is won in the special figure 1 start opening 230 after the left middle right symbol display area 208a to 208c is displayed in a reduced size at the upper right of the display screen. As a result, the special view 1 start information is acquired, and the main control unit 300 executes a special view look-ahead process of predetermining the stop symbol prior to the acceptance determination process by prefetching the newly acquired start information. After executing the special view prefetching process, main control unit 300 transmits a prefetch result information command including the preliminary determination result to first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 determines by lottery whether or not to execute the pre-reading advance notice based on the preliminary determination result. In this example, it is determined that the prefetch notice is to be executed, and the prefetch notice is executed by the first wipe effect display and the display of the hold icon.

図125(e)から引き続く図125(f)は、はずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された後、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図125では当該絵柄は黒色無地である。   FIG. 125 (f) continuing from FIG. 125 (e) shows a state in which the first wipe effect display has been started after the display indicating the detachment is displayed on the decorative symbol display device 208. The wipe display w1a starts to appear from the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display. The wipe displays w1a and w1b are displayed on the foremost side of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, and the like displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 125, the patterns are plain black.

本実施例において、黒色無地のワイプ表示w1a、w1bは先読み予告としての第一のワイプ演出表示で表示される。先読み予告として第一のワイプ演出表示が表示される場合には、第一のワイプ演出表示の開始タイミングは、先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が表示される場合の第一のワイプ演出表示の開始タイミングよりも早くなっている。先読み予告が実行される場合には、図125(f)に示すようにはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された直後に第一のワイプ演出表示が開始されおり、先読み予告が実行されない場合には、図124(f)に示すようにはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示されて所定期間経過後に図124(g)に示すように第一のワイプ演出表示が開始されている。   In the present embodiment, the black plain wipe indications w1a and w1b are displayed as the first wipe effect indication as the preview advance notice. When the first wipe effect display is displayed as the advance notice, the start timing of the first wipe effect display is the first wipe effect display when the first wipe effect display other than the advance notice is displayed. It is earlier than the start timing of. When the pre-reading notice is executed, the first wipe effect display is started immediately after the display indicating the deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 125 (f), and the pre-reading notice is If it is not executed, as shown in FIG. 124 (f), a display suggesting a deviation is displayed on the decorative symbol display device 208, and after a predetermined period has elapsed, the first wipe effect display is shown as shown in FIG. 124 (g). It has been started.

先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現位置は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現位置と異なっている。先読み予告である第一のワイプ演出表示の場合、図125(f)に示すようにワイプ表示w1aの出現位置は表示画面の右上隅であり、ワイプ表示w1bの出現位置は表示画面の左下隅である。一方、先読み予告ではない第一のワイプ演出表示の場合、図124(g)に示すようにワイプ表示w1aの出現位置は表示画面の左上隅であり、ワイプ表示w1bの出現位置は表示画面の右下隅である。   The appearance positions of the wipe indications w1a and w1b when the first wipe effect indication which is the advance notice is displayed are the wipe positions w1a and w1b when the first wipe effect indication which is not the advance notice is displayed. It is different from the appearance position. In the case of the first wipe effect display which is the advance notice, as shown in FIG. 125 (f), the appearance position of the wipe display w1a is the upper right corner of the display screen, and the appearance position of the wipe display w1b is the lower left corner of the display screen is there. On the other hand, in the case of the first wipe effect display which is not the advance notice, as shown in FIG. 124 (g), the appearance position of the wipe display w1a is the upper left corner of the display screen, and the appearance position of the wipe display w1b is the right of the display screen It is a lower corner.

先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現表示の速度は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現表示の速度より速くなっている。   The speed of appearance display of the wipe display w1a, w1b when the first wipe effect display which is the advance notice is displayed is the wipe display w1a when the first wipe effect display which is not the advance notice, is displayed, It is faster than the appearance display speed of w1b.

このように、先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行される場合には、第一のワイプ表示の絵柄、出現位置、および出現表示の速度が先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が実行される場合と異なっている。先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行される場合には、第一のワイプ表示の絵柄、出現位置、または出現表示の速度の少なくとも一つが先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が実行される場合と異なっていればよい。   Thus, when the first wipe effect display is executed as the advance notice, the first wipe effect display in which the pattern of the first wipe display, the appearance position, and the appearance display speed are not the advance notice is executed. It is different from the case. When the first wipe effect display is executed as the advance notice, the first wipe effect display in which at least one of the first wipe indication pattern, the appearance position, or the appearance display speed is not the advance notice is executed. Different from the case of

本例では、リーチ演出実行中に先読み処理が実行され、当該リーチ演出の実行中において当該先読み処理の結果に基づく先読み予告が実行されている。この場合、先読み予告としてのワイプ演出表示の態様を先読み予告ではない通常のワイプ演出表示の態様と異ならせている。なお、リーチ演出開始前の先読み処理や当該リーチ演出が実行される特図変動遊技よりも前の先読み処理の結果に基づく先読み予告が実行される場合や、先読み予告態様の保留アイコンが表示される場合に、ワイプ演出表示の態様を通常のワイプ演出表示の態様と異ならせてもよい。   In this example, the prefetch process is performed during the reach effect execution, and the prefetch notice based on the result of the prefetch process is executed while the reach effect is being executed. In this case, the mode of the wipe effect display as the pre-reading advance notice is different from the mode of the normal wipe effect display which is not the pre-reading advance notice. In addition, when a prefetch notice is executed based on the result of the prefetch process prior to the prefetch process before the reach effect start and the special view fluctuation game in which the reach effect is executed, or the hold icon of the prefetch notice mode is displayed In this case, the mode of the wipe effect display may be different from the mode of the normal wipe effect display.

図125(f)から引き続く図125(g)は、ワイプ表示w1a、w1bが表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w1aは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。   FIG. 125 (g) following FIG. 125 (f) shows a state in which the wipe displays w1a and w1b are spread so as to gradually cover the display screen. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually expand from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen .

図125(g)から引き続く図125(h)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 125 (h) continuing from FIG. 125 (g) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a is in contact with the end of the wipe display w1b, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図125(h)から引き続く図125(i)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの撤退表示の速度は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの撤退表示の速度より速くなってもよいし、同じでもよいし、遅くてもよい。   FIG. 125 (i) continuing from FIG. 125 (h) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen. Between the wipe display w1a and the wipe display w1b, the decorative symbol and the hold icon are gradually re-displayed. The speed of the withdrawal display of the wipe display w1a and w1b when the first wipe effect display that is the advance notice is displayed is the wipe display w1a when the first wipe effect display that is not the advance notice is displayed, It may be faster than, the same as, or slower than the speed of withdrawal display of w1b.

第一のワイプ表示の撤退表示では、保留順位が若い保留に対応する保留アイコンの少なくとも一部が表示された後に最後に増加した保留順位が後の保留に対応する保留アイコンが表示されるようになっており、遊技者は、リーチ演出中に増加した保留に対応して新たに表示される保留アイコンの表示態様が先読み予告態様であるか否かを期待しながらワイプ表示の撤退表示の完了を待つことができる場合がある。   In the withdrawal display of the first wipe display, after at least a part of the hold icon corresponding to the hold with the young hold position is displayed, the hold icon that has increased last is displayed so that the hold icon corresponding to the hold after it is displayed The player completes the withdrawal display of the wipe display while expecting whether or not the display mode of the hold icon newly displayed in response to the hold increased during the reach production is the pre-read notice mode or not. You may be able to wait.

図125(i)から引き続く図125(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。保留アイコンも再表示され、左方から3つ目の保留アイコンは、白色正方形の表示態様で表示される。当該保留アイコンは、先読み予告の表示態様で表示される。   FIG. 125 (j) continuing from FIG. 125 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. When the wipe display w1b is erased from the display screen, withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended. The background image of the sky is displayed on the decorative symbol display device 208, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a symbol aspect of out of alignment, swings in a display aspect swaying left and right. The variable display is displayed. The hold icon is also displayed again, and the third hold icon from the left is displayed in a white square display manner. The hold icon is displayed in the display mode of the advance notice.

図125(j)から引き続く図125(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 125 (k) continuing from FIG. 125 (j) shows a state in which the special figure 1 variation game is ended. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the determination of the special view 1 fluctuation game is out. ing.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、第一のワイプ演出表示によって先読み予告を実行可能である。先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行された場合には、保留中の特図変動遊技が全て消化されるまでの間に必ず大当りに当選するようになっていてもよい。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the advance notice by the first wipe effect display. When the first wipe effect display is executed as the advance notice, the big hit may be won without fail until all the special figure changing games on hold are digested.

なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示によって先読み予告を実行可能であってもよい。第一のワイプ演出表示と同様に、先読み予告としての第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の絵柄、出現位置、または出現表示の速度の少なくとも一つが先読み予告ではない第二のワイプ演出表示が実行される場合と異なっていればよい。
(実施例4)
In addition, the pachinko machine 100 may be able to execute the advance notice by the second wipe effect display. Similar to the first wipe effect indication, the second wipe effect indication as the advance notice is the second wipe in which at least one of the second wipe indication pattern, the appearance position, or the appearance indication speed is not the advance notice. It may be different from the case where the effect display is performed.
(Example 4)

本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100について図126を用いて説明する。図126は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図126の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001と可動体1002を抜き出して示している。   A pachinko machine 100 according to a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 126 shows an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 126, the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 are shown extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG.

図126(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図126(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図126の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 126 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 2 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 126 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 126, illustration of the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。図126(a)に示す時点において、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数は9回である。サブ表示装置1030には、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数を示す「9回」の文字列画像が表示されている。   In the present embodiment, the gaming state is the power support state. At the time point shown in FIG. 126 (a), the number of remaining special map fluctuation games in the power support state is nine. On the sub display device 1030, a character string image of "nine times" indicating the number of remaining special map fluctuation games in the power support state is displayed.

図126(a)から引き続く図126(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030には、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数を示す「8回」の文字列画像が表示されている。   FIG. 126 (b) continuing from FIG. 126 (a) shows a state in which the special figure 2 change game is started based on that the suspension of the first special figure 2 is digested. On the sub display device 1030, a character string image of "eight times" indicating the number of remaining special map fluctuation games in the power support state is displayed.

図126(b)から引き続く図126(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図126(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 126 (c) continuing from FIG. 126 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 126 (c) onward. In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed more clearly than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図126(c)から引き続く図126(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公キャラクタの画像(以下、「主人公」と称する)が表示され、当該表示画面の右方には敵キャラクタの画像(以下、「敵」と称する)が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   In FIG. 126 (d) continuing from FIG. 126 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character It shows a state in which an effect in which a moving image of a scene to be confronted is displayed is started. When the success or failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The image of the main character (hereinafter referred to as the "protagonist") is displayed on the left of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the image of the enemy character (hereinafter referred to as the "enemy" on the right of the display screen. Is displayed, and the upper left of the display screen is displaying a character string image of "due". On the front side of the character string image, "decoration 2" as a left symbol is displayed, and a part of the character string image is not visible.

図126(d)から引き続く図126(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 126 (e) continuing from FIG. 126 (d) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced to the upper right of the display screen. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

図126(e)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、演出表示にオーバーラップして表示される。図126(d)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。   At the time point shown in FIG. 126 (e), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. In the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a bottom plate full-time error notification image is displayed in which a character string image of "draw a ball" is displayed in white with a white outline in the black rectangular image. There is. The lower tray full error notification image is displayed overlapping the effect display. In (d) of FIG. 126, the lower counter full error notification image is displayed overlapping with the character string image of “Debut”. The lower tray full error notification image is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower tray full error from the main control unit 300.

図126(e)から引き続く図126(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。   FIG. 126 (f) continuing from FIG. 126 (e) shows a state in which a display indicating removal during super-reach presentation is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display that suggests detachment. The lower tray full error notification image is continuously displayed.

図126(f)から引き続く図126(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、文字色が黒色の表示態様に変化している。   FIG. 126 (g) continuing from FIG. 126 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung up and down. The lower-side full-color error notification image is changed to a display mode in which the character color is black.

図126(g)から引き続く図126(h)は、第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始し、サブ表示装置1030の表示画面の右上隅からワイプ表示w2aが出現を開始し、当該表示画面の左下隅からワイプ表示w2bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とし、ワイプ表示w2aの出現と、ワイプ表示w2bの出現とを合わせて第二のワイプ表示の出現表示の開始とし、第二のワイプ表示の出現をもって第二のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 126 (h) continuing from FIG. 126 (g) shows a state in which the first wipe effect display and the second wipe effect display have been started. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen, and wipes display from the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030 The w2a starts to appear, and the wipe display w2b starts to appear from the lower left corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined as the start of the appearance display of the first wipe display, and with the appearance of the first wipe display as the start of the first wipe effect display, of the wipe display w2a The appearance and the appearance of the wipe display w2b are combined to be the start of the appearance display of the second wipe display, and the appearance of the second wipe display is the start of the second wipe presentation display.

第一のワイプ表示は、エラー報知画像以外の表示をぬぐい消すように出現する。本実施例では、エラー報知画像として下皿満タンエラー報知画像が表示されており、下皿満タンエラー報知画像はワイプ表示w1aにオーバーラップして表示される。下皿満タンエラー報知画像は、図126(f)に示すようにワイプ演出開始前では黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示され、図126(h)に示すようにワイプ演出開始後では黒色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。本実施例では、ワイプ演出表示の実行中とワイプ演出表示の非実行中とでエラー報知画像の表示態様を変化させている。本実施例では、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは図126(g)に示すようにワイプ演出表示の開始直前であるが、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは、ワイプ演出表示の開始と同時であってもよいし、ワイプ演出表示の開始後であってもよい。   The first wipe display appears to wipe off the display other than the error notification image. In the present embodiment, the lower tray full error notification image is displayed as the error notification image, and the lower tray full error notification image is displayed overlapping with the wipe display w1a. A display mode in which a character string image of “draw a ball” is displayed in white on the image of the black rectangular rectangle before the start of the wipe effect as shown in FIG. As shown in FIG. 126 (h), after the start of the wipe effect, it is displayed in a display mode in which a character string image of "draw a ball" is displayed in black. In the present embodiment, the display mode of the error notification image is changed between the execution of the wipe effect display and the non-execution of the wipe effect display. In this embodiment, the change timing of the display mode of the error notification image is immediately before the start of the wipe effect display as shown in FIG. 126 (g), but the change timing of the display mode of the error notification image is the start of the wipe effect display And may be after the start of the wipe effect display.

第一のワイプ表示は、チュートリアル表示にもオーバーラップして表示される。本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示は第一のワイプ表示により消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示は第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。本実施例では、エラー表示として下皿満タンエラー報知画像を例に挙げたが、その他のエラー表示であっても同様であり、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー報知画像や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー報知画像や、磁気検出を報知するエラー報知画像等も第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。   The first wipe display is also displayed overlapping the tutorial display. In the present embodiment, the tutorial display which is one of the message displays is erased by the first wipe display, and the error display which is one of the message displays is displayed overlapping the first wipe display. In the present embodiment, the lower display full error notification image is taken as an example of the error display, but the same applies to other error displays, for example, a door release error notification image for notifying a door release error, and an abnormal winning Also, an error notification image notifying an incorrect winning, an error notification image notifying a magnetic detection, etc. are displayed overlapping with the first wipe display.

図126(h)から引き続く図126(i)は、第一のワイプ表示の出現表示および第二のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示の完了は、第二のワイプ表示の出現表示の完了と同時であってもよいし、いずれかの出現表示の完了が先であってもよい。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始され、第二のワイプ表示の出現表示が完了すると第二のワイプ表示の待機表示が開始される。第二のワイプ表示の絵柄は、黒色無地である。第一のワイプ表示により、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチ演出中に表示されていたエラー報知画像以外の表示が消去され、サブ表示装置1030にスーパーリーチ演出中に表示されていた全ての表示が消去される。   FIG. 126 (i) continuing from FIG. 126 (h) shows a state where the appearance display of the first wipe display and the appearance display of the second wipe display are completed. The completion of the appearance display of the first wipe display may be simultaneous with the completion of the appearance display of the second wipe display, or the completion of any appearance display may come first. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started, and when the appearance display of the second wipe display is completed, the standby display of the second wipe display is started. The design of the second wipe display is plain black. The first wipe display erases the display other than the error notification image displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect, and all the displays displayed on the sub display device 1030 during the super reach effect are displayed. It is erased.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図126(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の顔の表示態様は、図126(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の顔の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The pattern of the first wipe display displayed in the special-pattern changing game in which the main character and the enemy are presented with a confrontation effect is a pattern including an image of the main character's face. As shown in FIG. 126 (i), the pattern of wipe display w1a is a pattern including two images of the face of the main character, and the pattern of wipe display w1b is a pattern including four images of the face of the main character. The display mode of the faces of the main characters included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the faces of the main characters who lost the duel with the enemy shown in FIG. 126 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to forgetting from the player the effect of losing the duel.

図126(i)から引き続く図126(j)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄等が徐々に再表示されていく。サブ表示装置1030では、ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w2bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。第一のワイプ表示の撤退表示の開始は、第二のワイプ表示の撤退表示の開始と同時であってもよいし、いずれかの撤退表示の開始が先であってもよい。   FIG. 126 (j) following FIG. 126 (i) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display and the second wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative symbol or the like is gradually re-displayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the sub display device 1030, the wipe display w2a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen. The start of the withdrawal display of the first wipe display may be simultaneous with the start of the withdrawal display of the second wipe display, or the start of any withdrawal display may be first.

図126(j)から引き続く図126(k)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。サブ表示装置1030では、ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w2bが当該表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。   FIG. 126 (k) continuing from FIG. 126 (j) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display and the second wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended. The background image of the sky is displayed on the decorative symbol display device 208, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a symbol aspect of out of alignment, swings in a display aspect swaying left and right. The variable display is displayed. The lower-side full-color error notification image is displayed in a display mode in which a character string image of "draw a ball" is displayed in white in the image of the black horizontal rectangle. In the sub display device 1030, the wipe display w2a shrinks toward the upper right corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w2b shrinks toward the lower left corner of the display screen and disappears from the display screen.

図126(k)から引き続く図126(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 126 (l) continuing from FIG. 126 (k) shows a state in which the special view 2 change game is finished. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the success / failure determination result of the special figure 2 variation game is out. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合にはワイプ演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100は、はずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the wipe effect when the special game variation game determination result is out of order. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to causing the player to forget the effect suggesting the detachment.

本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出において複数のキャラクタの表示を装飾図柄表示装置208に表示可能である。複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、主人公のキャラクタの表示であり、複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、敵のキャラクタの表示である。主人公や敵のキャラクタの表示は、第一のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される。なお、スーパーリーチ演出において、主人公や敵のキャラクタの表示は、サブ表示装置1030に表示されてもよく、主人公や敵のキャラクタの表示は、第二のワイプ演出表示が表示されたことによって消去されてもよい。
(実施例5)
The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the display of a plurality of characters on the decorative symbol display device 208 in the super reach effect. One of the displays of the plurality of characters is a display of the main character, and one of the displays of the plurality of characters is a display of the enemy characters. The display of the main character and the enemy character is erased by the display of the first wipe effect display. In the super reach effect, the display of the main character or enemy character may be displayed on the sub display device 1030, and the display of the main character or enemy character is erased by the second wipe effect display being displayed. May be
(Example 5)

本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図127を用いて説明する。図127は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図127の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001と可動体1002を抜き出して示している。   A pachinko machine 100 according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 127 shows an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 127, the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 are shown extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG.

図127(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図127(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図127の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。なお、電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数は、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置1030のいずれにも表示されなくてもよいし、表示されてもよい。   FIG. 127 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is the power support state. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 2 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 127 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 127, the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is not shown. In addition, the remaining number of times of the special figure change game executed in the power support state may not be displayed on any of the decorative symbol display device 208 or the sub display device 1030, or may be displayed.

図127(a)から引き続く図127(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 127 (b) continuing from FIG. 127 (a) shows a state in which the special figure 2 change game is started based on the fact that the suspension of the first special figure 2 is digested.

図127(b)から引き続く図127(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図127(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 127 (c) continuing from FIG. 127 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 127 (c) onward. In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed more clearly than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図127(c)から引き続く図127(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   In FIG. 127 (d) continued from FIG. 127 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character are displayed. It shows a state in which an effect in which a moving image of a scene to be confronted is displayed is started. When the success or failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and a character string image of "due" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. On the front side of the character string image, "decoration 2" as a left symbol is displayed, and a part of the character string image is not visible.

図127(d)から引き続く図127(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 127 (e) continuing from FIG. 127 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character image of the "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

図127(e)から引き続く図127(f)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。   FIG. 127 (f) continuing from FIG. 127 (e) shows a state in which a display indicating a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character beats the enemy is displayed as a display indicating a big hit.

図127(f)から引き続く図127(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 127 (g) continued from FIG. 127 (f) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right design display area 208a to 208c, a swing fluctuation display is displayed in a display mode in which "decorative 2-decorative 2-decorative 2", which is a big hit design, swings up and down.

図127(g)から引き続く図127(h)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 127 (h) continuing from FIG. 127 (g) shows a state in which the super reach effect is finished. A display mode in which the left middle right symbol display area 208a to 208d becomes a normal size at the center of the display screen and the "decorative 2-decorative 2-decorative 2" which is a big hit design aspect swings left and right with the end of the super reach effect. The fluctuation display is displayed.

図127(h)から引き続く図127(i)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 127 (i) continuing from FIG. 127 (h) shows a state in which the special figure 2 variation game is ended. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the judgment result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit ing.

本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の結果が大当りである場合には第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示を表示しない。なお、特図変動遊技の結果が大当りである場合にも、第一のワイプ演出表示が表示され第二のワイプ演出表示が表示されなくてもよいし、第一のワイプ演出表示が表示されずに第二のワイプ演出表示が表示されてもよいし、第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示が表示されてもよい。
(実施例6)
The pachinko machine 100 according to the present embodiment does not display the first wipe effect display and the second wipe effect display when the result of the special figure variation game is a big hit. In addition, even when the result of the special view fluctuation game is a big hit, the first wipe effect display may be displayed and the second wipe effect display may not be displayed, or the first wipe effect display is not displayed. The second wipe effect display may be displayed on the screen, or the first wipe effect display and the second wipe effect display may be displayed.
(Example 6)

本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100について図128を用いて説明する。図128は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図128の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。   A pachinko machine 100 according to a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 128 shows an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 128, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and the movable body 1002 is not shown.

図128(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図128(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。   FIG. 128 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is the power support state. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 2 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 128 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 4, for example.

図128(a)から引き続く図128(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 128 (b) continuing from FIG. 128 (a) shows a state in which the special figure 2 change game is started based on the fact that the suspension of the first special figure 2 is digested.

図128(b)から引き続く図128(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図128(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 128 (c) continuing from FIG. 128 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 128 (c) onward. In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed more clearly than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図128(c)から引き続く図128(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置20に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示され、当該表示画面の下方には「対決開始!」の文字列画像が表示されている。「決闘」の文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。「対決開始!」の文字列画像は、メッセージ表示の一つであり、演出等を説明するチュートリアル表示である。本実施例において、スーパーリーチ演出の実行中にはスーパーリーチ演出の演出内容を説明するチュートリアル表示が表示される。   In FIG. 128 (d) continuing from FIG. 128 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 20 changes with the start of the super reach effect, and the moving image of the scene where the main character and the enemy character confront each other It shows a state where an effect of displaying an image is started. When the success or failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "due" is displayed on the upper left side of the display screen. Under the display screen, a character string image of "Confrontation start!" Is displayed. On the front side of the character string image of "the duel", "decoration 2" as a left symbol is displayed, and a part of the character string image is not visible. The character string image of "Confrontation start!" Is one of message display, and is a tutorial display for explaining effects and the like. In the present embodiment, during the execution of the super reach effect, a tutorial display for explaining the effect of the super reach effect is displayed.

図128(d)から引き続く図128(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。表示画面の下方には「殿が勝てば大当り」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、大当りの場合には殿である主人公キャラクタが勝利する演出が実行されることが説明されている。   FIG. 128 (e) continuing from FIG. 128 (d) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced to the upper right of the display screen. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode. Below the display screen is displayed a tutorial display of a character string image of "If the jackpot wins, a big hit", and it is explained that in the case of a big hit, an effect in which the main character as the big hit is won is executed.

図128(e)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図128(d)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。   At the time point shown in FIG. 128 (e), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. In the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a bottom plate full-time error notification image is displayed in which a character string image of "draw a ball" is displayed in white with a white outline in the black rectangular image. There is. The lower tray full error notification image is one of the message displays, and is displayed overlapping with the effect display. In (d) of FIG. 128, the lower counter full error notification image is displayed overlapping with the character string image of “the duel”. The lower tray full error notification image is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower tray full error from the main control unit 300.

図128(e)から引き続く図128(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。   FIG. 128 (f) continuing from FIG. 128 (e) shows a state in which a display indicating removal during super-reach presentation is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display that suggests detachment. Below the display screen, a tutorial display of a string image of “Sorry! The sword master wins!” Is displayed, and it is explained that the enemy character who is the sword master has won. The tutorial display is also a display that suggests removal. The lower tray full error notification image is continuously displayed.

図128(f)から引き続く図128(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。表示画面の下方には「殿が立ち上がれば・・・」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、殿である主人公キャラクタが立ち上がれば復活演出が実行されることが説明されている。下皿満タンエラー報知画像は、文字色が黒色の表示態様に変化している。   FIG. 128 (g) continuing from FIG. 128 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung up and down. Below the display screen, a tutorial display of a character string image "if hall is standing up ..." is displayed, and it is described that the resurrection effect is executed when the leading character which is hall is standing up. The lower-side full-color error notification image is changed to a display mode in which the character color is black.

図128(g)から引き続く図128(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 128 (h) continuing from FIG. 128 (g) shows a state in which the first wipe effect display has been started. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display.

第一のワイプ表示は、エラー報知画像以外の表示をぬぐい消すように出現する。本実施例では、エラー報知画像として下皿満タンエラー報知画像が表示されており、下皿満タンエラー報知画像はワイプ表示w1aにオーバーラップして表示される。下皿満タンエラー報知画像は、図128(f)に示すようにワイプ演出開始前では黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示され、図128(h)に示すようにワイプ演出開始後では黒色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。本実施例では、ワイプ演出表示の実行中とワイプ演出表示の非実行中とでエラー報知画像の表示態様を変化させている。本実施例では、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは図128(g)に示すようにワイプ演出表示の開始直前であるが、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは、ワイプ演出表示の開始と同時であってもよいし、ワイプ演出表示の開始後であってもよい。   The first wipe display appears to wipe off the display other than the error notification image. In the present embodiment, the lower tray full error notification image is displayed as the error notification image, and the lower tray full error notification image is displayed overlapping with the wipe display w1a. A display mode in which a character string image of “draw a ball” is displayed in white on the image of the black rectangular rectangle before the start of the wipe effect as shown in FIG. 128 (f), as shown in FIG. 128 (f). As shown in FIG. 128 (h), after the start of the wipe effect, a character string image of "draw a ball" in black is displayed in a display mode in which the character string image is displayed. In the present embodiment, the display mode of the error notification image is changed between the execution of the wipe effect display and the non-execution of the wipe effect display. In this embodiment, the change timing of the display mode of the error notification image is immediately before the start of the wipe effect display as shown in FIG. 128 (g), but the change timing of the display mode of the error notification image is the start of the wipe effect display And may be after the start of the wipe effect display.

第一のワイプ表示は、チュートリアル表示にもオーバーラップして表示される。本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示は第一のワイプ表示により消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示は第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。本実施例では、エラー表示として下皿満タンエラー報知画像を例に挙げたが、その他のエラー表示であっても同様であり、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー報知画像や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー報知画像や、磁気検出を報知するエラー報知画像等も第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。   The first wipe display is also displayed overlapping the tutorial display. In the present embodiment, the tutorial display which is one of the message displays is erased by the first wipe display, and the error display which is one of the message displays is displayed overlapping the first wipe display. In the present embodiment, the lower display full error notification image is taken as an example of the error display, but the same applies to other error displays, for example, a door release error notification image for notifying a door release error, and an abnormal winning Also, an error notification image notifying an incorrect winning, an error notification image notifying a magnetic detection, etc. are displayed overlapping with the first wipe display.

図128(h)から引き続く図128(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。第一のワイプ表示により、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチ演出中に表示されていたエラー報知画像以外の表示が消去される。   FIG. 128 (i) continuing from FIG. 128 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started. By the first wipe display, the display other than the error notification image displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect is erased.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図128(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図128(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The pattern of the first wipe display displayed in the special-pattern changing game in which the main character and the enemy are presented with a confrontation effect is a pattern including an image of the main character's face. As shown in FIG. 128 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the face of the main character, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the face of the main character. The display mode of the main characters included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main characters lost in the battle with the enemy shown in FIG. 128 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to forgetting from the player the effect of losing the duel.

図128(i)から引き続く図128(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄とチュートリアル表示とが徐々に再表示されていく。図128(j)では、チュートリアル表示の一部である「空ステ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 128 (j) continuing from FIG. 128 (i) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decoration pattern and the tutorial display are gradually re-displayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In FIG. 128 (j), a character string image of "STEEL ST", which is a part of the tutorial display, is displayed.

図128(j)から引き続く図128(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。当該表示画面の下方には、「空ステージは潜伏の可能性」の文字列画像のチュートリアル表示が表示されている。スーパーリーチ演出は図128(i)に示す時点で終了しており、スーパーリーチ演出の終了後には、例えば、ステージ演出について説明するチュートリアル表示が表示される。当該チュートリアル表示は、文字画像が左方に移動するスクロールの表示態様で表示される。   FIG. 128 (k) continuing from FIG. 128 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended. An empty background image is displayed on the display screen, and in the display mode in which "decorative 2-decorative 3-decorative 2", which is a pattern aspect of the outside, is swayed in the left and right pattern display areas 208a to 208c. Is displayed. The lower-side full-color error notification image is displayed in a display mode in which a character string image of "draw a ball" is displayed in white in the image of the black horizontal rectangle. Below the display screen, a tutorial display of a character string image of "empty stage is likely to be latent" is displayed. The super reach effect ends at the point shown in FIG. 128 (i), and after the end of the super reach effect, for example, a tutorial display for explaining stage effect is displayed. The tutorial display is displayed in a scroll display mode in which the character image moves to the left.

図128(k)から引き続く図128(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には下皿満タンエラー報知画像が表示され、当該表示画面の下方には、「の可能性。海ステージは・・・」の文字列画像のチュートリアル表示が表示されている。当該チュートリアル表示は、文字画像が左方に移動するスクロールの表示態様で表示される。   FIG. 128 (l) continuing from FIG. 128 (k) shows a state in which the special figure 2 variation game is ended. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the success / failure determination result of the special figure 2 variation game is out. ing. A lower bowl full error notification image is displayed on the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a tutorial display of a character string image of "possibility of the sea stage is ..." is displayed below the display screen. Is displayed. The tutorial display is displayed in a scroll display mode in which the character image moves to the left.

本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示はワイプ演出表示によって消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示はワイプ演出表示によっては消去されずワイプ演出表示の表示中にも継続して表示される。ワイプ演出表示の開始前に表示されていたスーパーリーチ演出のチュートリアル表示はワイプ演出表示の終了後には表示されず、ワイプ演出表示の開始前に表示されていなかったチュートリアル表示(例えば、ステージを説明するチュートリアル表示)がワイプ演出表示の終了後にスクロールの表示態様で表示される。ワイプ演出表示の開始前に表示されていたスーパーリーチ演出のチュートリアル表示もスクロールの表示態様で表示してもよい。なお、ワイプ演出表示の開始前に表示されていたチュートリアル表示をワイプ演出表示の終了後に表示してもよい。なお、エラー表示およびチュートリアル表示の少なくとも一方の表示をサブ表示装置1030に表示してもよい。
(実施例7)
In this embodiment, the tutorial display which is one of the message displays is erased by the wipe effect display, and the error display which is one of the message displays is not erased by the wipe effect display but continues even while the wipe effect display is displayed. Is displayed. The tutorial display of the super reach effect that was displayed before the start of the wipe effect display is not displayed after the end of the wipe effect display, and the tutorial display that was not displayed before the start of the wipe effect display (e.g. The tutorial display is displayed in the scroll display mode after the wipe effect display is finished. The tutorial display of the super reach effect displayed before the start of the wipe effect display may also be displayed in the scroll display mode. The tutorial display displayed before the start of the wipe effect display may be displayed after the end of the wipe effect display. Note that at least one of the error display and the tutorial display may be displayed on the sub display device 1030.
(Example 7)

本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100について図129を用いて説明する。図129は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図129の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。   A pachinko machine 100 according to a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 129 shows an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 129, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and the movable body 1002 is not shown.

図129(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図129(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図129の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 129 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is the power support state. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 2 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 129 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 129, the illustration of the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図129(a)から引き続く図129(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 129 (b) continuing from FIG. 129 (a) shows a state in which the special figure 2 change game is started based on the fact that the suspension of the first special figure 2 is digested.

図129(b)から引き続く図129(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図129(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 129 (c) continuing from FIG. 129 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 129 (c) onward. In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed more clearly than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図129(c)から引き続く図129(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   In FIG. 129 (d) continuing from FIG. 129 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the moving image of the scene where the main character and the enemy character confront each other It shows a state where an effect of displaying an image is started. When the success or failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and a character string image of "due" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. On the front side of the character string image, "decoration 2" as a left symbol is displayed, and a part of the character string image is not visible.

図129(d)から引き続く図129(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 129 (e) continued from FIG. 129 (d) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character image of the "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

図129(e)から引き続く図129(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 129 (f) continuing from FIG. 129 (e) shows a state in which a display indicating removal during super-reach presentation is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display that suggests detachment. Below the display screen, a tutorial display of a string image of “Sorry! The sword master wins!” Is displayed, and it is explained that the enemy character who is the sword master has won. The tutorial display is also a display that suggests removal.

図129(f)から引き続く図129(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 129 (g) continued from FIG. 129 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung up and down.

図129(g)から引き続く図129(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 129 (h) continuing from FIG. 129 (g) shows a state in which the first wipe effect display has been started. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display.

図129(h)から引き続く図129(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 129 (i) continuing from FIG. 129 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図129(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time point shown in FIG. 129 (i), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower tray full error notification image is displayed in which a character string image of "draw a sphere" in black character color is displayed. The lower tray full error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図129(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図129(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The pattern of the first wipe display displayed in the special-pattern changing game in which the main character and the enemy are presented with a confrontation effect is a pattern including an image of the main character's face. As shown in FIG. 129 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the face of the main character, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the face of the main character. The display mode of the main characters included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main characters lost in the battle with the enemy shown in FIG. 129 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to forgetting from the player the effect of losing the duel.

図129(i)から引き続く図129(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。   FIG. 129 (j) continuing from FIG. 129 (i) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative symbol is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The lower tray full error notification image is continuously displayed.

図129(j)から引き続く図129(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 129 (k) continuing from FIG. 129 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended. An empty background image is displayed on the display screen, and a display pattern in which "decorative 2-decorative 2-decorative 2", which is a symbol form of a big hit, is swayed in the left and right pattern display areas 208a to 208c. Is displayed. At this time, the ball discharge lever 132 is operated by the player, and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged. Therefore, the lower plate full error is eliminated, and the lower plate full error notification image is erased.

図129(k)から引き続く図129(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 129 (l) continuing from FIG. 129 (k) shows a state in which the special figure 2 variation game is ended. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the judgment result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit ing.

本実施例では、ワイプ演出表示の開始前にはずれを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が表示され、ワイプ演出表示の終了後には大当りを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が表示される。大当りに当選している場合にもはずれを示唆する図柄態様が表示された後にワイプ演出表示が実行され、ワイプ演出表示後に大当りを示唆する図柄態様が表示される演出パターンを設けることで、ワイプ演出表示が実行される前のはずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。
(実施例8)
In the present embodiment, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a pattern aspect that suggests a shift before the start of the wipe effect display, is displayed, and after the end of the wipe effect display, it is a symbol aspect that suggests a big hit. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed. The wipe effect display is executed after the symbol aspect indicating the distraction is displayed even when the jackpot is won, and the wipe effect display is performed by providing the effect pattern in which the symbol aspect indicating the big hit is displayed after the wipe effect display. In some cases, it may be possible to help the player to forget the effect that suggests the departure before the display is performed.
(Example 8)

本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100について図130を用いて説明する。図130は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図130の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。   A pachinko machine 100 according to an eighth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 130 shows an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 130, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and the movable body 1002 is not shown.

図130(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図130(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図130の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 130 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is the power support state. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 2 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 130 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 130, the illustration of the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図130(a)から引き続く図130(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 130 (b) continuing from FIG. 130 (a) shows a state in which the special figure 2 change game is started based on the fact that the suspension of the first special figure 2 is digested.

図130(b)から引き続く図130(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図130(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 130 (c) continuing from FIG. 130 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 130 (c) onward. In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed more clearly than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図130(c)から引き続く図130(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   In FIG. 130 (d) continuing from FIG. 130 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the moving image of the scene where the main character and the enemy character confront each other It shows a state where an effect of displaying an image is started. When the success or failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and a character string image of "due" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. On the front side of the character string image, "decoration 2" as a left symbol is displayed, and a part of the character string image is not visible.

図130(d)から引き続く図130(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 130 (e) continuing from FIG. 130 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character image of the "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

図130(e)から引き続く図130(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 130 (f) continuing from FIG. 130 (e) shows a state in which a display indicating removal during super-reach presentation is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display that suggests detachment. Below the display screen, a tutorial display of a string image of “Sorry! The sword master wins!” Is displayed, and it is explained that the enemy character who is the sword master has won. The tutorial display is also a display that suggests removal.

図130(f)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図130(f)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。   At the time point shown in FIG. 130 (f), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. In the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a bottom plate full-time error notification image is displayed in which a character string image of "draw a ball" is displayed in white with a white outline in the black rectangular image. There is. The lower tray full error notification image is one of the message displays, and is displayed overlapping with the effect display. In (f) of FIG. 130, the lower counter full error notification image is displayed so as to overlap with the character string image of “the duel”. The lower tray full error notification image is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower tray full error from the main control unit 300.

図130(f)から引き続く図130(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 130 (g) continued from FIG. 130 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung up and down. At this time, the ball discharge lever 132 is operated by the player, and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged. Therefore, the lower plate full error is eliminated, and the lower plate full error notification image is erased.

図130(g)から引き続く図130(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 130 (h) following FIG. 130 (g) shows a state in which the first wipe effect display has been started. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display.

図130(h)から引き続く図130(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 130 (i) continuing from FIG. 130 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図130(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time point shown in FIG. 130 (i), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower tray full error notification image is displayed in which a character string image of "draw a sphere" in black character color is displayed. The lower tray full error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図130(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図130(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。   The pattern of the first wipe display displayed in the special-pattern changing game in which the main character and the enemy are presented with a confrontation effect is a pattern including an image of the main character's face. As shown in FIG. 130 (i), the pattern of wipe display w1a is a pattern including two images of the face of the main character, and the pattern of wipe display w1b is a pattern including four images of the face of the main character. The display mode of the main characters included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main characters lost in the battle with the enemy shown in FIG. 130 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to help the player forget the effect of losing the duel.

図130(i)から引き続く図130(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 130 (j) following FIG. 130 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative symbol is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At this time, the ball discharge lever 132 is operated by the player, and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged. Therefore, the lower plate full error is eliminated, and the lower plate full error notification image is erased.

図130(j)から引き続く図130(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 130 (k) continuing from FIG. 130 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended. An empty background image is displayed on the display screen, and in the display mode in which "decorative 2-decorative 3-decorative 2", which is a pattern aspect of the outside, is swayed in the left and right pattern display areas 208a to 208c. Is displayed.

図130(k)から引き続く図130(l)は、第一のワイプ演出表示が再度開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 130 (l) continuing from FIG. 130 (k) shows a state in which the first wipe effect display is started again. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display.

図130(l)から引き続く図130(m)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 130 (m) following FIG. 130 (l) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図130(m)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time point shown in FIG. 130 (m), the lower plate 128 is filled with prize balls, and a lower plate error occurs. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower tray full error notification image is displayed in which a character string image of "draw a sphere" in black character color is displayed. The lower tray full error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

図130(m)から引き続く図130(n)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 130 (n) continuing from FIG. 130 (m) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative symbol is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is resumed. At this time, the ball discharge lever 132 is operated by the player, and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged. Therefore, the lower plate full error is eliminated, and the lower plate full error notification image is erased.

図130(n)から引き続く図130(o)は、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。   FIG. 130 (o) following FIG. 130 (n) shows a state in which the display of a moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character string image of "due" is displayed.

図130(o)から引き続く図130(p)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。   FIG. 130 (p) continuing from FIG. 130 (o) shows a state in which a display indicating a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character beats the enemy is displayed as a display indicating a big hit. In the display mode, "decorative 2" is temporarily displayed in the middle symbol display area 208b, and "decorative 2-decorative 2-decorative 2", which is a big hit design, swings up and down in the left middle right design display areas 208a to 208c. The fluctuation display is displayed.

図130(p)から引き続く図130(q)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 130 (q) following FIG. 130 (p) shows a state in which the super reach effect is finished. A display mode in which the left middle right symbol display area 208a to 208d becomes a normal size at the center of the display screen and the "decorative 2-decorative 2-decorative 2" which is a big hit design aspect swings left and right with the end of the super reach effect. The fluctuation display is displayed.

図130(q)から引き続く図130(r)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 130 (r) continuing from FIG. 130 (q) shows a state in which the special figure 2 variation game is ended. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the judgment result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit ing.

本実施例では、1回の特図変動遊技の実行中に第一のワイプ演出表示が2回実行される。本実施例では、2回目の第一のワイプ演出表示におけるワイプ表示w1a、w2aの絵柄は、1回目の第一のワイプ演出表示におけるワイプ表示w1a、w2aの絵柄と同じであるが異なっていてもよい。なお、1回の特図変動遊技の実行中に第二のワイプ演出表示が2回実行されてもよい。   In the present embodiment, the first wipe effect display is performed twice during the execution of one special figure change game. In this embodiment, the patterns of the wipe displays w1a and w2a in the second first wipe effect display are the same as the patterns of the wipe displays w1a and w2a in the first first wipe effect display, although they are different. Good. In addition, the second wipe effect display may be performed twice during the execution of one special figure change game.

第一のワイプ演出表示は、図130(c)〜(d)のように背景画像が変化する前後で表示されてもよい。この際、シーンチェンジ用のワイプ表示を表示してもよい。シーンチェンジ用のワイプ表示は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体を覆ってもよいし、当該表示画面の一部のみを覆ってもよい。図130(l)〜(n)では、シーンチェンジ用のワイプ表示を表示してもよい。第二のワイプ演出表示についても同様である。
(実施例9)
The first wipe effect display may be displayed before and after the background image changes as shown in FIGS. 130 (c) to (d). At this time, a wipe display for scene change may be displayed. The wipe display for a scene change may cover the entire display screen of the decorative symbol display device 208 or may cover only a part of the display screen. In FIGS. 130 (l) to 130 (n), a wipe display for scene change may be displayed. The same applies to the second wipe effect display.
(Example 9)

本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100について図131を用いて説明する。図131は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図131の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。   A pachinko machine 100 according to a ninth example of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 131 shows an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 131, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and the movable body 1002 is not shown.

図131(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図131(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図131の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 131 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is the power support state. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 2 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 131 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 131, the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is not shown.

図131(a)から引き続く図131(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 131 (b) continuing from FIG. 131 (a) shows a state in which the special figure 2 change game is started based on the fact that the suspension of the first special figure 2 is digested.

図131(b)から引き続く図131(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図131(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例によるパチンコ機100は、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 131 (c) continuing from FIG. 131 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 131 (c) onward. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured such that the big hit design of the symbol variation display in which the super reach effect is performed is more easily displayed than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図131(c)から引き続く図131(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   FIG. 131 (d) continuing from FIG. 131 (c) is a moving image of a scene in which the main character and the enemy character confront each other with the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changing with the start of the super reach effect. It shows a state where an effect of displaying an image is started. When the success or failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and a character string image of "due" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. On the front side of the character string image, "decoration 2" as a left symbol is displayed, and a part of the character string image is not visible.

図131(d)から引き続く図131(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 131 (e) continuing from FIG. 131 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character image of the "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

図131(e)から引き続く図131(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 131 (f) continuing from FIG. 131 (e) shows a state in which the display indicating the removal during the super reach effect is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display that suggests detachment. Below the display screen, a tutorial display of a string image of “Sorry! The sword master wins!” Is displayed, and it is explained that the enemy character who is the sword master has won. The tutorial display is also a display that suggests removal.

図131(f)から引き続く図131(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 131 (g) continued from FIG. 131 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung up and down.

図131(g)から引き続く図131(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 131 (h) continuing from FIG. 131 (g) shows a state in which the first wipe effect display has been started. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display.

図131(h)から引き続く図131(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 131 (i) continuing from FIG. 131 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図131(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time point shown in FIG. 131 (i), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower tray full error notification image is displayed in which a character string image of "draw a sphere" in black character color is displayed. The lower tray full error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図131(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図131(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The pattern of the first wipe display is a pattern including the image of the face of the main character. As shown in FIG. 131 (i), the pattern of wipe display w1a is a pattern including two images of the face of the main character, and the pattern of wipe display w1b is a pattern including four images of the face of the main character. The display mode of the main characters included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main characters lost in the battle with the enemy shown in FIG. 131 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to forgetting from the player the effect of losing the duel.

本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図94に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the opportunity button 139, and can perform the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. For example, the pachinko machine 100 can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. In addition, the pachinko machine 100 may be able to execute the effects of the effect patterns 1 to 5 using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.

図131(i)から引き続く図131(i')は、第一のワイプ表示の待機表示中に装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1が表示された状態を示している。図131(i')の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。図131(i')に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されている。チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとボタン操作待ち表示1の表示開始タイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。   FIG. 131 (i ') continuing from FIG. 131 (i) shows a state in which the button operation waiting display 1 is displayed on the decorative symbol display device 208 during the standby display of the first wipe display. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 of FIG. 131 (i '). At the time point shown in FIG. 131 (i ′), the operation valid period of the chance button 136 has been started. The start timing of the operation effective period of the chance button 136 and the display start timing of the button operation waiting display 1 may be simultaneous or one of them may be earlier.

図131(i')では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光、または通常状態とは異なる態様で発光することで、遊技者はチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示され、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止して表示される場合があってもよい。   In FIG. 131 (i '), during the operation effective period of the chance button 136, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode. There is. A plurality of lines illustrated above the chance button 136 is in a state where the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode Represents The player knows that the operation period of the chance button 136 has been started by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined manner or emitting light in a manner different from the normal state. There are times when you can. In addition, the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. It may be stopped and displayed outside the effective period.

図131(i')から引き続く図131(j)は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。図131(j)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。ボタン操作待ち表示1はチャンスボタン136が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。   In FIG. 131 (j) continuing from FIG. 131 (i '), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 Show the situation. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIG. 131 (j). The button operation waiting display 1 is erased based on the pressing of the chance button 136. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative symbol is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The lower tray full error notification image is continuously displayed.

本例において、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成されてもよい。   In this example, when the player presses the chance button 136 during the effective period of operation of the chance button 136, a button response display 1 (display performed in response to pressing of the chance button 136) of the first wipe display The withdrawal display is displayed. In addition, when the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may not be displayed, and the chance button 136 may be displayed. The withdrawal display of the first wipe display may be configured to be displayed even if the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation of. For example, when the operation of the chance button 136 is not performed during the operation valid period of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation valid period ends.

図131(j)から引き続く図131(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 131 (k) continuing from FIG. 131 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended. An empty background image is displayed on the display screen, and a display pattern in which "decorative 2-decorative 2-decorative 2", which is a symbol form of a big hit, is swayed in the left and right pattern display areas 208a to 208c. It is done. At this time, the ball discharge lever 132 is operated by the player, and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged. Therefore, the lower plate full error is eliminated, and the lower plate full error notification image is erased.

図131(h)、(i)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り図柄態様(「装飾2−装飾2−装飾2」)の揺れ変動表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。遊技者に期待させる表示は、大当り予告表示等でもよい。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。   As shown in FIGS. 131 (h) and (i), when the effect image is wiped out by the wipe effect display, the button operation waiting display is performed preferentially to the wipe effect display, and the chance button 136 is operated. In response to the display, the wipe effect display is ended and a display for making the player expect a big hit is displayed. In this example, the fluctuation variation display of the jackpot symbol aspect ("decoration 2-decoration 2-decoration 2") is a display that makes the player expect a jackpot. The display expected to the player may be a jackpot notice display or the like. As in this example, the symbol variation display in which the button operation waiting display is performed prior to the wipe effect display is the final rather than the symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed prior to the wipe effect display. It may be configured so that the big hit symbol is easily decided and displayed, or the symbol variation display in which the button operation waiting display is performed prior to the wipe effect display may be determined as a big hit, or more than the wipe effect display Also, it may be configured such that the symbol variation display on which the button operation waiting display has been preferentially performed may be deviated. The symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed prior to the wipe effect display may be determined as a lost decision. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display may be a first wipe effect display or a second wipe effect display.

図131(k)から引き続く図131(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 131 (l) continuing from FIG. 131 (k) shows a state in which the special figure 2 variation game is ended. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the judgment result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit ing.

本実施例では、ワイプ演出表示の開始前にはずれを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が表示され、ワイプ演出表示中にボタン操作待ち表示が表示され、チャンスボタン136の操作に応じてワイプ演出表示が終了される。ワイプ演出表示の終了後には大当りを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が表示される。大当りに当選している場合にもはずれを示唆する図柄態様が表示された後にワイプ演出表示やボタン操作待ち表示が実行され、ワイプ演出表示後に大当りを示唆する図柄態様が表示される演出パターンを設けることで、ワイプ演出表示が実行される前のはずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。
(実施例10)
In the present embodiment, "decorative 2-decorative 3-decorative 2", which is a pattern aspect that suggests a shift before the start of the wipe effect display, is displayed, and a button operation waiting display is displayed during the wipe effect display, and the chance button 136 is displayed. The wipe effect display is ended according to the operation of. After the end of the wipe effect display, “decorated 2-decorated 2-decorated 2” which is a pattern aspect indicating a big hit is displayed. Even if the jackpot is won, a pattern effect is displayed that suggests a departure, and then a wipe effect display or a button operation wait display is executed, and after the wipe effect display, a symbol pattern that suggests a big hit is displayed In some cases, it may be possible to help the player to forget the effect suggesting the departure before the wipe effect display is performed.
(Example 10)

本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100について図132を用いて説明する。図132は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図132の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。   A pachinko machine 100 according to a tenth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 132 shows an example of effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 132, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and the movable body 1002 is not shown.

図132(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図132(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図132の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 132 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is the power support state. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 2 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 132 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 132, the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is not shown.

図132(a)から引き続く図132(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 132 (b) continuing from FIG. 132 (a) shows a state in which the special figure 2 change game is started based on the fact that the suspension of the first special figure 2 is digested.

図132(b)から引き続く図132(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図132(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。パチンコ機100は、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 132 (c) continuing from FIG. 132 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 132 (c) onward. The pachinko machine 100 is configured such that the big hit symbol aspect is more easily displayed in the symbol change display in which the super reach effect is performed than in the symbol change display in which the normal reach effect is performed.

図132(c)から引き続く図132(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   In FIG. 132 (d) continuing from FIG. 132 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the moving image of the scene where the main character and the enemy character confront each other It shows a state where an effect of displaying an image is started. When the success or failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and a character string image of "due" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. On the front side of the character string image, "decoration 2" as a left symbol is displayed, and a part of the character string image is not visible.

図132(d)から引き続く図132(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 132 (e) continued from FIG. 132 (d) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character image of the "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

図132(e)から引き続く図132(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 132 (f) continuing from FIG. 132 (e) shows a state in which a display indicating removal during super-reach presentation is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display that suggests detachment. Below the display screen, a tutorial display of a string image of “Sorry! The sword master wins!” Is displayed, and it is explained that the enemy character who is the sword master has won. The tutorial display is also a display that suggests removal.

図132(f)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図132(f)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。   At the time point shown in FIG. 132 (f), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. In the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a bottom plate full-time error notification image is displayed in which a character string image of "draw a ball" is displayed in white with a white outline in the black rectangular image. There is. The lower tray full error notification image is one of the message displays, and is displayed overlapping with the effect display. In (f) of FIG. 132, the lower counter full error notification image is displayed overlapping with the character string image of “Dead fight”. The lower tray full error notification image is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information on the lower tray full error from the main control unit 300.

図132(f)から引き続く図132(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 132 (g) continued from FIG. 132 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung up and down. At this time, the ball discharge lever 132 is operated by the player, and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged. Therefore, the lower plate full error is eliminated, and the lower plate full error notification image is erased.

図132(g)から引き続く図132(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 132 (h) continuing from FIG. 132 (g) shows a state in which the first wipe effect display has been started. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display.

図132(h)から引き続く図132(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 132 (i) continuing from FIG. 132 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図132(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time point shown in FIG. 132 (i), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower tray full error notification image is displayed in which a character string image of "draw a sphere" in black character color is displayed. The lower tray full error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図132(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図132(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。   The pattern of the first wipe display displayed in the special-pattern changing game in which the main character and the enemy are presented with a confrontation effect is a pattern including an image of the main character's face. As shown in FIG. 132 (i), the pattern of wipe display w1a is a pattern including two images of the face of the main character, and the pattern of wipe display w1b is a pattern including four images of the face of the main character. The display mode of the main characters included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main characters lost in the battle with the enemy shown in FIG. 132 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to help the player forget the effect of losing the duel.

図132(i)から引き続く図132(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   FIG. 132 (j) following FIG. 132 (i) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative symbol is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At this time, the ball discharge lever 132 is operated by the player, and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged. Therefore, the lower plate full error is eliminated, and the lower plate full error notification image is erased.

図132(j)から引き続く図132(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 132 (k) continuing from FIG. 132 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended. An empty background image is displayed on the display screen, and in the display mode in which "decorative 2-decorative 3-decorative 2", which is a pattern aspect of the outside, is swayed in the left and right pattern display areas 208a to 208c. Is displayed.

図132(k)から引き続く図132(l)は、第一のワイプ演出表示が再度開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 132 (l) continuing from FIG. 132 (k) shows a state in which the first wipe effect display is started again. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display.

図132(l)から引き続く図132(m)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 132 (m) continuing from FIG. 132 (l) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図132(m)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time point shown in FIG. 132 (m), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower tray full error notification image is displayed in which a character string image of "draw a sphere" in black character color is displayed. The lower tray full error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図94に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the opportunity button 139, and can perform the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. For example, the pachinko machine 100 can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. In addition, the pachinko machine 100 may be able to execute the effects of the effect patterns 1 to 5 using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.

図132(m)から引き続く図132(m')は、第一のワイプ表示の待機表示中に装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1が表示された状態を示している。図132(m')の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。図132(m')に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されている。チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとボタン操作待ち表示1の表示開始タイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。   FIG. 132 (m ′) continuing from FIG. 132 (m) shows a state in which the button operation waiting display 1 is displayed on the decorative symbol display device 208 during the standby display of the first wipe display. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 of FIG. 132 (m '). At the time point shown in FIG. 132 (m ′), the operation valid period of the chance button 136 is started. The start timing of the operation effective period of the chance button 136 and the display start timing of the button operation waiting display 1 may be simultaneous or one of them may be earlier.

図132(m')では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している。図132(m')の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光、または通常状態とは異なる態様で発光することで、遊技者はチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示され、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止して表示される場合があってもよい。   In FIG. 132 (m ′), the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode during the effective operation period of the chance button 136. There is. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 of FIG. 132 (m '). A plurality of lines illustrated above the chance button 136 is in a state where the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light (or emits light in a mode different from the normal state) in a predetermined mode Represents The player knows that the operation period of the chance button 136 has been started by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined manner or emitting light in a manner different from the normal state. There are times when you can. In addition, the chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a moving mode (for example, a motion that repeats the moving display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136. It may be stopped and displayed outside the effective period.

図132(m')から引き続く図132(n)は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。図132(n)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。なお、ボタン操作待ち表示1はチャンスボタン136が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   In FIG. 132 (n) continuing from FIG. 132 (m '), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 Show the situation. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIG. 132 (n). The button operation waiting display 1 is erased based on the pressing of the chance button 136. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative symbol is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is resumed. At this time, the ball discharge lever 132 is operated by the player, and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged. Therefore, the lower plate full error is eliminated, and the lower plate full error notification image is erased.

本例において、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成されてもよい。   In this example, when the player presses the chance button 136 during the effective period of operation of the chance button 136, a button response display 1 (display performed in response to pressing of the chance button 136) of the first wipe display The withdrawal display is displayed. In addition, when the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may not be displayed, and the chance button 136 may be displayed. The withdrawal display of the first wipe display may be configured to be displayed even if the operation of the chance button 136 is not performed during the effective period of the operation of. For example, when the operation of the chance button 136 is not performed during the operation valid period of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation valid period ends.

図132(l)〜(m')に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り予告表示であるリーチ演出表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。   As shown in FIGS. 132 (l) to (m '), when the effect image is wiped out by the wipe effect display, the button operation waiting display is performed preferentially to the wipe effect display, and the chance button 136 is operated. While the wipe effect display is ended in response to the play, the display allowing the player to expect a big hit is displayed. In this example, the reach effect display, which is a big hit notice display, is a display that makes the player expect a big hit. As in this example, the symbol variation display in which the button operation waiting display is performed prior to the wipe effect display is the final rather than the symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed prior to the wipe effect display. It may be configured so that the big hit symbol is easily decided and displayed, or the symbol variation display in which the button operation waiting display is performed prior to the wipe effect display may be determined as a big hit, or more than the wipe effect display Also, it may be configured such that the symbol variation display on which the button operation waiting display has been preferentially performed may be deviated. The symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed prior to the wipe effect display may be determined as a lost decision. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display may be a first wipe effect display or a second wipe effect display.

図132(n)から引き続く図132(o)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。   FIG. 132 (o) continuing from FIG. 132 (n) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended.

本例では、図132(o)に示すように、第一のワイプ演出表示の終了後に、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。   In this example, as shown in FIG. 132 (o), after the end of the first wipe effect display, the display of a moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character string image of "due" is displayed.

図132(o)から引き続く図132(p)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。   FIG. 132 (p) continuing from FIG. 132 (o) shows a state in which a display indicating a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character beats the enemy is displayed as a display indicating a big hit. In the display mode, "decorative 2" is temporarily displayed in the middle symbol display area 208b, and "decorative 2-decorative 2-decorative 2", which is a big hit design, swings up and down in the left middle right design display areas 208a to 208c. The fluctuation display is displayed.

図132(p)から引き続く図132(q)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 132 (q) following FIG. 132 (p) shows a state in which the super reach effect has ended. A display mode in which the left middle right symbol display area 208a to 208d becomes a normal size at the center of the display screen and the "decorative 2-decorative 2-decorative 2" which is a big hit design aspect swings left and right with the end of the super reach effect. The fluctuation display is displayed.

図132(q)から引き続く図132(r)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 132 (r) continuing from FIG. 132 (q) shows a state in which the special figure 2 variation game is ended. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the judgment result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit ing.

本実施例では、1回の特図変動遊技の実行中に第一のワイプ演出表示が2回実行され、2回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示される。なお、1回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示されてもよいし、1回目および2回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示されてもよい。ワイプ演出表示の実行中に図94に示す演出パターン1〜5の演出が実行されてもよい。
(実施例11)
In the present embodiment, the first wipe effect display is executed twice during the execution of one special figure change game, and the button operation waiting display is displayed in the second wipe effect display. Note that the button operation waiting display may be displayed in the first wipe effect display, or the button operation waiting display may be displayed in the first and second wipe effect displays. The effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 94 may be performed while the wipe effect display is being performed.
(Example 11)

本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100について図133を用いて説明する。図133は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図133の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。   A pachinko machine 100 according to Example 11 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 133 shows an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 133, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and the movable body 1002 is not shown.

図133(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図133(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図133の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 133 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is the power support state. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 2 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 133 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 133, the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is not shown.

図133(a)から引き続く図133(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 133 (b) continuing from FIG. 133 (a) shows a state in which the special figure 2 change game is started based on the fact that the suspension of the special figure 2 is taken first.

図133(b)から引き続く図133(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図133(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 133 (c) continuing from FIG. 133 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 133 (c) onward. In the present embodiment, the symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is easily displayed more clearly than the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図133(c)から引き続く図133(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   In FIG. 133 (d) continuing from FIG. 133 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the moving image of the scene where the main character and the enemy character confront each other It shows a state where an effect of displaying an image is started. When the success or failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and a character string image of "due" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. On the front side of the character string image, "decoration 2" as a left symbol is displayed, and a part of the character string image is not visible.

図133(d)から引き続く図133(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 133 (e) continuing from FIG. 133 (d) shows a state in which the left middle right symbol display area 208a to 208c is reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character image of the "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

図133(e)から引き続く図133(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 133 (f) continuing from FIG. 133 (e) shows a state in which a display indicating removal during super-reach presentation is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display that suggests detachment. Below the display screen, a tutorial display of a string image of “Sorry! The sword master wins!” Is displayed, and it is explained that the enemy character who is the sword master has won. The tutorial display is also a display that suggests removal.

図133(f)から引き続く図133(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 133 (g) continued from FIG. 133 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung up and down.

図133(g)から引き続く図133(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 133 (h) continuing from FIG. 133 (g) shows a state in which the first wipe effect display has been started. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display.

図133(h)から引き続く図133(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 133 (i) continuing from FIG. 133 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図133(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図133(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The pattern of the first wipe display displayed in the special-pattern changing game in which the main character and the enemy are presented with a confrontation effect is a pattern including an image of the main character's face. As shown in FIG. 133 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the face of the main character, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the face of the main character. The display mode of the main characters included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main characters lost in the battle with the enemy shown in FIG. 133 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to forgetting from the player the effect of losing the duel.

図133(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time point shown in FIG. 133 (i), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower tray full error notification image is displayed in which a character string image of "draw a sphere" in black character color is displayed. The lower tray full error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図94に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the opportunity button 139, and can perform the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. For example, the pachinko machine 100 can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. In addition, the pachinko machine 100 may be able to execute the effects of the effect patterns 1 to 5 using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.

図133(i)から引き続く図133(i')は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。図133(i')〜(j)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。図133(i')では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを遊技者が知ることができる場合がある。   Fig. 133 (i ') continued from Fig. 133 (i) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 of FIGS. 133 (i ′) to 133 (j). In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles and a chance button emission image, which is displayed in the approximate center of the display area of the decorative symbol display device 208 and which overlooks the mode in which the chance button 136 emits light The button pressing instruction image of the above aspect corresponds. The button operation waiting display 3 is displayed overlapping the wipe displays w1a and w1b. In FIG. 133 (i '), the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3 Represents the state of When the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state), the player can know that the operation valid period of the chance button 136 has been started. There are times when you can know.

図133(i')から引き続く図133(i")は、図133(i')に示すボタン操作待ち表示3の表示中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4は、「さらにチャンス!!」の文字列画像が対応している。ボタン応答表示4は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された直後に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。   133 (i ′) continued from FIG. 133 (i ′) is a button response in response to the player pressing the chance button 136 while displaying the button operation waiting display 3 shown in FIG. 133 (i ′). The beginning of display 4 (display performed in response to pressing of the chance button 136) shows a state in which the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed. The character string image of "corresponds. The button response display 4 is displayed overlapping with the wipe displays w1a and w1b. In the present example, the player presses the chance button 136 immediately after the operation valid period of the chance button 136 is started.

図133(i")から引き続く図133(i'")は、ボタン応答表示4の中盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4では、「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示した後、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。   FIG. 133 (i ′ ′ ′) continued from FIG. 133 (i ′ ′) shows a state in which the middle part of the button response display 4 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In the button response display 4 of this example, after displaying the character string image of “More chance !!”, the machine button image with the machine button 139 turned over is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 It shows the state displayed on.

図133(i'")から引き続く図133(i"")は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図133(i"")では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示されることで、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることが報知される。好機ボタン画像およびボタン押下指示画像は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図133(i"")では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、好機ボタン画像やボタン押下指示画像は、好機ボタン139の操作有効期間中において動いて(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)表示され、好機ボタン139の操作有効期間外においては停止表示される場合があってもよい。   Fig. 133 (i "") continued from Fig. 133 (i '") shows a state in which the end of the button response display 4 is displayed. In Fig. 133 (i" "), the display of the decorative symbol display device 208 Stop the machine button image displayed at the center of the display area so as to frame in from the right end of the area, delete the "More chance!" Image, and press the button for pressing three inverted triangles. A state in which an image is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed, thereby notifying that the operation valid period of the opportunity button 139 is started. The opportunity button image and the button pressing instruction image are displayed overlapping with the wipe displays w1a and w1b. The stop display of the chance button image and the button pressing instruction image are displayed when waiting for the chance button 139 to be pressed. In FIG. 133 (i ""), the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) during the effective operation period of the opportunity button 139. Represents the The player can know that the opportunity button 139 is operated by the fact that the opportunity button lamp 141 incorporated in the opportunity button 139 emits light in a predetermined manner (or emits light in a manner different from the normal state) There is a case. Note that the machine button image and the button pressing instruction image move (for example, repeat movement display in the vertical and horizontal directions) during the operation valid period of the machine button 139 are displayed, and the operation valid period of the machine button 139 It may be stopped and displayed outside.

図133(i"")から引き続く図133(j)は、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。なお、好機ボタン画像およびボタン押下指示画像は好機ボタン139が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。   In FIG. 133 (j) continuing from FIG. 133 (i ""), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the player pressing the opportunity button 139 during the operation valid period of the chance button 139. It shows the condition that has been The opportunity button image and the button pressing instruction image are deleted based on the fact that the opportunity button 139 is pressed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative symbol is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is resumed. At this time, the ball discharge lever 132 is operated by the player, and the game balls stored in the lower plate 128 are discharged. Therefore, the lower plate full error is eliminated, and the lower plate full error notification image is erased.

本例において、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるように構成される場合があってもよい。例えば、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるように構成されてもよい。   In this example, when the player presses the opportunity button 139 during the operation valid period of the opportunity button 139, the button response display 5 (display performed in response to the depression of the opportunity button 139) is displayed on the first wipe display. The withdrawal display is displayed. In addition, when the operation of the opportunity button 139 is not performed during the effective operation period of the opportunity button 139, the withdrawal display of the first wipe display may not be displayed, or the opportunity button 139 may be displayed. The withdrawal display of the first wipe display may be configured to be displayed even when the operation of the opportunity button 139 is not performed during the operation valid period of. For example, when the operation of the opportunity button 139 is not performed during the operation valid period of the chance button 139, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the end of the operation valid period.

図133(h)〜(i"")に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り予告表示であるリーチ演出表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示やボタン応答表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。   As shown in FIG. 133 (h) to (i ""), when the effect image is wiped out by the wipe effect display, the button operation waiting display or the button response display is performed preferentially to the wipe effect display, and the chance is displayed. In response to the button 136 being operated, the wipe effect display is ended, and a display for making the player expect a big hit is displayed. In this example, the reach effect display, which is a big hit notice display, is a display that makes the player expect a big hit. The symbol variation display in which the button operation waiting display and the button response display are given priority over the wipe effect display as in this example is the symbol variation display in which the button operation waiting display is not given prior to the wipe effect display Rather, it may be configured so that the big hit symbol is finally easily displayed in a definite manner, and the symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is performed prior to the wipe effect display is given as a big hit confirmation Alternatively, it may be configured such that the symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is performed may be given priority over the wipe effect display. The symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is not performed prior to the wipe effect display may be determined as a lost decision. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display and the button response display may be a first wipe effect display or a second wipe effect display.

図133(j)から引き続く図133(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。   FIG. 133 (k) continuing from FIG. 133 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen and disappears from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen and disappears from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display is ended.

本例では、図133(k)に示すように、第一のワイプ演出表示の終了後に、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。   In this example, as shown in FIG. 133 (k), after the end of the first wipe effect display, the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character string image of "due" is displayed.

図133(k)から引き続く図133(l)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。   FIG. 133 (l) continuing from FIG. 133 (k) shows a state in which a display indicating a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character beats the enemy is displayed as a display indicating a big hit. In the display mode, "decorative 2" is temporarily displayed in the middle symbol display area 208b, and "decorative 2-decorative 2-decorative 2", which is a big hit design, swings up and down in the left middle right design display areas 208a to 208c. The fluctuation display is displayed.

図133(l)から引き続く図133(m)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 133 (m) continuing from FIG. 133 (l) shows a state in which the super reach effect is finished. A display mode in which the left middle right symbol display area 208a to 208d becomes a normal size at the center of the display screen and the "decorative 2-decorative 2-decorative 2" which is a big hit design aspect swings left and right with the end of the super reach effect. The fluctuation display is displayed.

図133(m)から引き続く図133(n)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。   FIG. 133 (n) continuing from FIG. 133 (m) shows a state in which the special figure 2 variation game is ended. "Decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the judgment result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit ing.

本実施例では、このように、ワイプ演出表示の実行中に図107に示す演出パターン3の演出が実行されてもよい。なお、ワイプ演出表示の実行中に図94に示す演出パターン1〜5の演出が実行されても勿論よい。ワイプ演出表示の実行中に図94〜図122に示すチャンスボタン136や好機ボタン139に関連する演出が実行されてもよい。この際、第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が表示される。第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が表示さる演出表示が実行された図柄変動表示は、ボタン操作待ち表示やボタン応答表示にオーバーラップして第一のワイプ表示や第二のワイプ表示が表示される演出表示が実行された図柄変動表示よりも大当り最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよい。なお、ボタン操作待ち表示やボタン応答表示にオーバーラップして第一のワイプ表示や第二のワイプ表示が表示されえる演出表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよいし、はずれ確定としてもよい。なお、ワイプ演出表示および図94に示す演出パターン1〜5の演出は、電サポ状態および非電サポ状態であっても実行可能である。
(実施例12)
In this embodiment, as described above, the effects of the effect pattern 3 shown in FIG. 107 may be performed while the wipe effect display is being performed. Of course, the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 94 may be executed while the wipe effect display is being performed. During the execution of the wipe effect display, effects associated with the chance button 136 and the opportunity button 139 shown in FIGS. 94 to 122 may be performed. At this time, a button operation waiting display and a button response display are displayed overlapping with the first wipe display and the second wipe display. The symbol variation display in which the first wipe display and the second wipe display overlap and the button operation waiting display and the button response display are displayed is overlapped with the button operation waiting display and the button response display. It may be configured so that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than the symbol variation display in which the first wipe display or the second wipe display is displayed rather than the symbol variation display on which the effect display is executed. A symbol variation display in which a button operation waiting display or a button response display is performed overlapping with the wipe display of the second wipe display or the second wipe display may be determined as a big hit. In addition, even if it is configured to overlap with the button operation waiting display or the button response display, the symbol variation display on which the effect display in which the first wipe display or the second wipe display can be displayed may be deviated. It is good, and it is good also as release decision. In addition, the effects of the wipe effect display and the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 94 can be executed even in the power support state and the non-power support state.
(Example 12)

本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100について図134を用いて説明する。図134は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図134の各図には図65に示す第3の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。   A pachinko machine 100 according to a twelfth embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 134 shows an effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 134, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the third embodiment shown in FIG. 65, and the movable body 1002 is not shown.

図134(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図134(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図134の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。   FIG. 134 (a) shows a state in which the special figure fluctuation game is not being executed. In the present embodiment, the gaming state is the power support state. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the result of the latest special figure 2 fluctuation game is out. ing. In the state shown in FIG. 134 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, for example, and the number of reservations in Special Figure 2 is 4, for example. In each drawing of FIG. 134, the illustration of the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図134(a)から引き続く図134(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。   FIG. 134 (b) continuing from FIG. 134 (a) shows a state in which the special figure 2 change game is started based on the fact that the suspension of the first special figure 2 is digested.

図134(b)から引き続く図134(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図134(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。   FIG. 134 (c) continuing from FIG. 134 (b) shows a state in which “decoration 2” is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Super reach presentation is started from FIG. 134 (c) onward. The symbol variation display in which the super reach effect is performed is configured such that the big hit symbol aspect is more easily determined and displayed than the symbol change display in which the normal reach effect is performed.

図134(c)から引き続く図134(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。   In FIG. 134 (d) continuing from FIG. 134 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the moving image of the scene where the main character and the enemy character confront each other It shows a state where an effect of displaying an image is started. When the success or failure determination result of the special figure variation game being executed is a big hit, a moving image of a scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and a character string image of "due" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. On the front side of the character string image, "decoration 2" as a left symbol is displayed, and a part of the character string image is not visible.

図134(d)から引き続く図134(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。   FIG. 134 (e) continuing from FIG. 134 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character image of the "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the execution of the super reach effect, the variable display of the decorative symbol is displayed in the reduction display mode.

図134(e)から引き続く図134(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。   FIG. 134 (f) continuing from FIG. 134 (e) shows a state in which a display indicating removal during super-reach presentation is displayed on the decorative symbol display device 208. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display that suggests detachment. Below the display screen, a tutorial display of a string image of “Sorry! The sword master wins!” Is displayed, and it is explained that the enemy character who is the sword master has won. The tutorial display is also a display that suggests removal.

図134(f)から引き続く図134(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。   FIG. 134 (g) continuing from FIG. 134 (f) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, a swing variation display is displayed in a display mode in which "decoment 2-decorate 3-decorate 2" which is an out-of-pattern pattern is swung up and down.

図134(g)から引き続く図134(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。   FIG. 134 (h) continuing from FIG. 134 (g) shows a state in which the first wipe effect display has been started. The wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to be the start of the appearance display of the first wipe display, and to be the start of the first wipe effect display with the appearance of the first wipe display.

図134(h)から引き続く図134(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。   FIG. 134 (i) continuing from FIG. 134 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. Appearance of the First Wipe Display When the display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図134(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。   At the time point shown in FIG. 134 (i), the lower plate 128 is filled with winning balls, and a lower plate error occurs. At the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208, a lower tray full error notification image is displayed in which a character string image of "draw a sphere" in black character color is displayed. The lower tray full error notification image is displayed overlapping the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図134(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図134(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。   The pattern of the first wipe display displayed in the special-pattern changing game in which the main character and the enemy are presented with a confrontation effect is a pattern including an image of the main character's face. As shown in FIG. 134 (i), the pattern of the wipe display w1a is a pattern including two images of the face of the main character, and the pattern of the wipe display w1b is a pattern including four images of the face of the main character. The display mode of the main characters included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the main characters lost in the battle with the enemy shown in FIG. 134 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to forgetting from the player the effect of losing the duel.

図134(i)から引き続く図134(j)は、島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出では、同一機種のパチンコ機100が同じタイミングで同様の演出を実行する。島一斉演出の開始時には、装飾図柄表示装置208に「島一斉演出開始!」の文字列画像が表示される。本例の島一斉演出では、姫様のキャラクタ画像が表示される演出が実行される。島一斉演出が開始されると、ワイプ表示w1a、w1bが装飾図柄表示装置208の右下角部に縮小表示される。なお、下皿満タンエラー報知画像等のエラー表示は、島一斉演出で表示される姫様のキャラクタ画像にオーバーラップして表示され、島一斉演出で表示される画像よりも優先して表示される。   FIG. 134 (j) following FIG. 134 (i) shows a state in which the island simultaneous rendering has been started. In the island simultaneous rendering, the same type of pachinko machine 100 performs the same rendering at the same timing. At the start of island simultaneous rendering, a character string image of “island simultaneous rendering start!” Is displayed on the decorative symbol display device 208. In the island simultaneous rendering of this example, a rendering in which a character image of a princess is displayed is executed. When island simultaneous rendering is started, wipe displays w1a and w1b are displayed in a reduced size at the lower right corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the error display such as the lower plate full error notification image is displayed overlapping the character image of the princess displayed in the island simultaneous rendering, and is displayed in preference to the image displayed in the island simultaneous rendering .

図134(i)から引き続く図134(k)は、島一斉演出の実行中に第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが左上方に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが右下方に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。島一斉演出の実行中には、「島一斉演出中」の文字列画像が表示される。下皿満タンエラー報知画像は継続して表示されている。   FIG. 134 (k) continuing from FIG. 134 (i) shows a state in which withdrawal display of the first wipe display is started during execution of the island simultaneous rendering. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right. A decorative symbol is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. During the execution of the island simultaneous rendering, a character string image of "in island simultaneous rendering" is displayed. The lower tray full error notification image is continuously displayed.

図134(k)から引き続く図134(l)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した後に、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。   FIG. 134 (l) continuing from FIG. 134 (k) shows a state in which the special figure 2 fluctuation game is ended after the withdrawal display of the first wipe display is completed. "Decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right-hand symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is informed that the success / failure determination result of the special figure 2 variation game is out. ing.

本実施例では、ワイプ演出表示の実行中に島一斉演出が開始される。島一斉演出の実行中には、ワイプ演出表示やリーチ演出表示や装飾図柄の表示等の島一斉演出が開始される前に表示されていた演出表示が装飾図柄表示装置208の右下角部に縮小表示される。下皿満タンエラー報知画像等のエラー表示は、島一斉演出の実行中であっても島一斉演出開始前からの表示位置、表示サイズ、および表示態様が維持されて表示される。   In the present embodiment, simultaneous production of islands is started during execution of the wipe effect display. While the island simultaneous rendering is being performed, the effect display displayed before the island simultaneous rendering is started, such as the wipe effect display, the reach effect display, the display of the decorative symbol, etc., is reduced to the lower right corner of the decorative symbol display device 208 Is displayed. The error display such as the lower bowl full error notification image or the like is displayed while maintaining the display position, display size, and display mode from before the start of the island simultaneous rendering even while the island simultaneous rendering is being performed.

本実施例によるパチンコ機100は、島一斉演出を実行可能である。パチンコ機100は、発光手段(例えば、図40に示す各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542)と、透過領域(例えば、透明板部材118)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備え、遊技者による輝度設定操作(以下、「第一の輝度設定操作」という。)を受付可能に構成されており、第一の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度(例えば、遊技者による輝度設定操作によって設定された「中(デューティ比70%)」の輝度。なお、遊技者による輝度設定操作によって輝度が設定されていない場合には、遊技台において初期設定された「明(デューティ比100%)」の輝度)で前記発光手段が発光可能であり、第二の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度(例えば、遊技台において初期設定された「明(デューティ比100%)」の輝度)で前記発光手段が発光し、前記第一の演出とは、島一斉演出のことではなく、リーチ演出のことであり、前記第二の演出とは、前記島一斉演出のことであり、前記発光手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記第二の演出が行われていても、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示(以下、「輝度設定表示」という。)を表示可能であり、前記輝度設定表示は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度を示す表示であり、前記第二の演出が行われていても、前記第一の輝度設定操作に応じた前記輝度設定表示が表示される。前記第二の演出が行われていないときに、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能である。上記記載の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、前記第一の輝度設定操作によって設定可能な輝度の最大値のことであり、上記に記載の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、初期設定されている輝度である。前記第二の演出が終了すると、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能となる場合があるように構成されている。前記リーチ演出とは、前記島一斉演出の実行中ではないときに実行される場合がある演出のことである。本実施例によるパチンコ機100によれば、島一斉演出の実行中と島一斉演出の非実行中とで演出のメリハリをつけることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute island simultaneous rendering. The pachinko machine 100 includes a light emitting means (for example, various lamps 418 shown in FIG. 40, a game board lamp 532 and a game stand frame lamp 542), a transmission area (for example, a transparent plate member 118), and a display means (for example, When the player is provided with a decorative symbol display device 208) and is allowed to receive a brightness setting operation (hereinafter referred to as "first brightness setting operation") by the player, and the first effect is performed. The brightness corresponding to the first brightness setting operation (for example, the brightness of “medium (duty ratio 70%) set by the brightness setting operation by the player. In addition, the brightness is set by the brightness setting operation by the player. If not, the light emitting means can emit light with "brightness (duty ratio 100%)" initially set in the game table, and the second effect is being performed, Ichiteru The light emitting means emits light at a luminance not corresponding to the setting operation (for example, "brightness (duty ratio 100%)" initially set in the game console), and the first effect is that all the island effects are produced. Not the reach effect, the second effect means the island simultaneous effect, the light emitting means is a means provided above the transparent area, and the game console is The island simultaneous rendering can be performed independently, and the display regarding the luminance of the light emitting means (hereinafter referred to as "luminance setting display") is displayed on the display means even if the second effect is performed. It can be displayed, and the luminance setting display is a display showing the luminance according to the first luminance setting operation, and according to the first luminance setting operation even if the second effect is performed. The brightness setting display is displayed. When the second effect is not performed, the light emitting means can emit light at a brightness corresponding to the first brightness setting operation. The “brightness not in response to the first brightness setting operation” described above refers to the maximum value of the brightness that can be set by the first brightness setting operation, and the “first brightness in the above description” The luminance not corresponding to the setting operation is the luminance that is initially set. When the second effect is finished, the light emitting means may be able to emit light at a brightness corresponding to the first brightness setting operation. The reach effect is an effect that may be performed when the simultaneous island effect is not being performed. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to provide sharpening of the effect during execution of the island simultaneous rendering and during non-execution of the island simultaneous rendering.

次に、以上説明した第5の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図123乃至図134を参照しつつ説明する。
(I1)
Next, characteristic features of the game console according to the fifth embodiment described above will be described with reference to FIGS. 123 to 134 again.
(I1)

演出表示を実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置1030)
を備えた遊技台であって、
Effect display means capable of executing effect display (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 1030)
A game console equipped with

前記演出表示手段は、図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を実行可能な表示手段であり、   The effect display means is a display means capable of executing symbol fluctuation display (for example, fluctuation display of a decorative symbol),

前記演出表示手段は、複数種類のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)を実行可能な表示手段であり、   The effect display means is a display means capable of executing a plurality of types of reach effects (for example, normal reach effect and super reach effect),

前記演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、   The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means,

前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、   One image display means of the plurality of image display means is a first image display means (for example, a decorative symbol display device 208),

前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)であり、   One of the plurality of image display means is a second image display means (for example, a sub display device 1030),

前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第一のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)であり、   One reach effect of the plurality of types of reach effects is the first reach effect (for example, normal reach effect),

前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第二のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)であり、   One of the multiple reach effects is a second reach effect (for example, a super reach effect),

前記第一のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、   The symbol variation display in which the second reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is more easily determined display than the symbol variation display in which the first reach effect is performed,

前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w1a、ワイプ表示w1b)を行うことが可能であり、   It is possible to perform the first wipe effect display (for example, the wipe display w1a, the wipe display w1b) in the first image display means after the display indicating the shift is performed in the second reach effect. Yes,

前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w2a、ワイプ表示w2b)を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
It is possible to perform a second wipe effect display (for example, wipe display w2a, wipe display w2b) on the second image display means after the display indicating the shift is performed in the second reach effect. is there,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のワイプ演出表示や第二のワイプ演出表示により図柄変動表示ではずれた遊技者の気分を一新させることができる場合がある。
(I2)
According to the gaming table provided with the configuration, the first wipe effect display and the second wipe effect display may be able to refresh the mood of the player who has shifted in the symbol variation display.
(I2)

上記(I1)に記載の遊技台であって、   It is the gaming machine described in the above (I1),

前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されており、   The first wipe effect display is configured to wipe off the image in the first image display means,

前記第二のワイプ演出表示によって、前記第二の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
The second wipe effect display is configured to wipe off the image in the second image display means.
A game stand characterized by
(I3)

上記(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (I1) or (I2) above,

前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一方によって、先読み予告が行われるように構成されている(例えば、図125参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
The prefetch notice is configured to be performed by at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display (for example, see FIG. 125).
A game stand characterized by
(I4)

上記(I1)乃至(I3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (I1) to (I3) above,

前記第一の画像表示手段を構成する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と前記第二の画像表示手段を構成する画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
The image display means (for example, the decorative symbol display device 208) constituting the first image display means and the image display means (for example the sub display device 1030) constituting the second image display means are different,
A game stand characterized by
(I5)

上記(I1)乃至(I4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of the above (I1) to (I4),

前記第二のリーチ演出において複数種類の図柄を変動表示可能であり、   It is possible to change and display a plurality of kinds of symbols in the second reach effect,

前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一の図柄は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去され、該ワイプ演出表示の表示終了によって、再表示されるように構成されており、   At least one pattern of the plurality of types of patterns is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display, and the wipe effect is displayed. It is configured to be redisplayed by the end of the display.

前記一の図柄は、第一の表示態様(例えば、縮小の表示態様)から第二の表示態様(例えば、通常の表示態様)に変化するように構成されており、   The one symbol is configured to change from a first display mode (for example, a reduction display mode) to a second display mode (for example, a normal display mode),

前記第一の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる前における前記一の図柄の表示態様のことであり、   The first display mode is a display mode of the one symbol before the one wipe effect display is performed,

前記第二の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる後における前記一の図柄の表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
The second display mode is a display mode of the one symbol after the one wipe effect display is performed,
A game stand characterized by
(I6)

上記(I1)乃至(I5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of the above (I1) to (I5),

前記第二のリーチ演出において複数のキャラクタの表示を実行可能に構成されており、   The second reach effect is configured to be executable to display a plurality of characters,

複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、第一のキャラクタの表示(例えば、吉宗のキャラクタの表示)であり、   One of the display of the plurality of characters is a display of the first character (for example, a display of a character of Yoshimune),

前記第一のキャラクタの表示は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される、ことを特徴とする遊技台。
(I7)
The display of the first character is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display. .
(I7)

上記(I1)乃至(I6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (I1) to (I6) above,

前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が行われる前後で背景表示(例えば、図123参照)が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
Background display (for example, see FIG. 123) changes before and / or after at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed.
A game stand characterized by
(I8)

上記(I1)乃至(I7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (I1) to (I7) above,

遊技球を貯留可能な球貯留手段(例えば、下皿128)を備え、   It is equipped with a ball storage means (for example, lower plate 128) capable of storing game balls,

前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を抜くことを報知する表示(例えば、下皿満タンエラー報知画像)(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能であり、   The first image display means can display a display (for example, a bottom plate full error notification image) (hereinafter referred to as "ball out display") notifying that the game ball should be removed from the ball storage means.

前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示にオーバーラップして表示される表示であり、   The ball removal display is a display displayed overlapping with the first wipe effect display,

前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されており、   The ball removal display is configured to be visible from the player even while the first wipe effect display is displayed,

前記球抜き表示は、前記第二のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
The ball removal display is configured to be visible from the player even while the second wipe effect display is displayed.
A game stand characterized by
(I9)

上記(I1)乃至(I8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of (I1) to (I8) above,

前記第一のワイプ演出表示は、第一のワイプ表示の出現表示(例えば、図123(q)〜(v)参照)を含んで構成されており、   The first wipe effect display includes an appearance display of the first wipe display (see, for example, FIGS. 123 (q) to (v)),

前記第一のワイプ演出表示は、前記第一のワイプ表示の撤退表示(例えば、図123(w)〜(イ)参照)を含んで構成されており、   The first wipe effect display includes a withdrawal display of the first wipe display (see, for example, FIGS. 123 (w) to (i)),

前記第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の出現表示(例えば、図123(s)〜(u)参照)を含んで構成されており、   The second wipe effect display includes an appearance display of the second wipe display (see, for example, FIGS. 123 (s) to (u)),

前記第二のワイプ演出表示は、前記第二のワイプ表示の撤退表示(例えば、図123(x)〜(z)参照)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
The second wipe effect display includes a withdrawal display of the second wipe display (see, for example, FIGS. 123 (x) to (z)).
A game stand characterized by
(I10)

上記(I9)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (I9) above,

前記第一のワイプ表示の絵柄(例えば、図126に示すワイプ表示w1a、w1bの絵柄)と前記第二のワイプ表示の絵柄(例えば、図126に示すワイプ表示w2a、w2bの絵柄)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
The first wipe display pattern (for example, the wipe display w1a or w1b shown in FIG. 126) and the second wipe display pattern (for example the wipe display w2a or w2b shown in FIG. 126) are different.
A game stand characterized by
(I11)

上記(I9)または(I10)に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to (I9) or (I10) above,

前記第一のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングと前記第二のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングは異なる(例えば、図123(q)、(s)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
The start timing of the appearance display of the first wipe display and the start timing of the appearance display of the second wipe display are different (see, for example, FIGS. 123 (q) and (s)).
A game stand characterized by
(I12)

上記(I1)乃至(I11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of (I1) to (I11) above,

前記第二の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、   The second image display means is a means capable of performing a moving operation,

前記移動動作を行っている前記第二の画像表示手段において、前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる(例えば、図123(s)、(t)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I13)
In the second image display means performing the movement operation, at least a part of the second wipe effect display is performed (see, for example, FIGS. 123 (s) and (t)).
A game stand characterized by
(I13)

上記(I1)乃至(I12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of the above (I1) to (I12), wherein

前記第一の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、   The first image display means is means capable of performing a moving operation,

前記移動動作を行っている前記第一の画像表示手段において、前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(I14)
At least a part of the first wipe effect display is performed in the first image display means performing the movement operation.
A game stand characterized by
(I14)

請求項1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、   14. A game console according to any one of the preceding claims, wherein

前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game stand characterized by

なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   Here, what has been referred to as a lamp or illumination is an example of a light emitting means, and the lamp may be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed type gaming machine that cyclically uses gaming balls enclosed in a gaming machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and uses the enclosed sphere to circulate in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The dispensing of the ball may be performed by an electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に第2の実施の形態から第5の実施の形態に示した実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   It is possible to combine the matters described in the above detailed description, in particular, the matters described in the embodiments and modifications shown in the second to fifth embodiments.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図135に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。   Although a pachinko machine is used as an example of a game console in the above embodiment, the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 2000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図135に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール2002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー2004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン2006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理2008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段2010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域2012に球を発射する発射装置2014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口2016と、入賞口2016に入球した球を検知する検知手段2018と、検知手段2018が球を検知した場合に球を払出す払出手段2020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置2022と、可変表示装置2022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ2024と、所定動作態様で動作する可動体2026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置2022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置2010、であるスロットマシン2000」にも好適である。   The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 135 corresponding to “a plurality of reels 2002 which are provided with a plurality of kinds of symbols and are rotationally driven, a start lever 2004 for instructing rotation of the reels, and each reel Provided to stop the rotation of the reel individually, and based on the lottery result of the lottery means (lottery winning combination) for determining whether or not the internal winnings of a plurality of types of winnings are made by lottery. Reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control for stopping the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination Determination means for determining whether or not the symbol combination is a predetermined symbol combination (prize determination processing), and when the stop mode of In addition to the payout control means (the medal payout process 2008) for performing the game medium payout process for paying out the game medium to be played, the effect means 2010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launcher 2014 for launching a ball in the game area 2012, a winning opening 2016 configured to be capable of entering a ball launched from the launching device, and a detection unit 2018 for detecting a sphere entering the winning opening 2016; When the detecting means 2018 detects a ball, a payout means 2020 for paying out the ball, a variable display device 2022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 2024 movable to a position for shielding the variable display device 2022 And the movable body 2026 which operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 2022 is a symbol when a game ball enters the winning opening and wins And in is stopped and displayed after the change, it is also suitable to the slot machine 2000 ", which is the effect device 2010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図136(a)に示す、「紙幣投入口3002に紙幣を投入し、ベット3004およびスタート3006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置3008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト3009が選択された場合には、レシート発行機3010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン3000」であってもよい。   The gaming machine according to the present invention shown in FIG. 136 (a) inserts a bill into the bill insertion slot 3002, executes lottery based on the bet 3004 and the start 3006 operation, and displays the lottery result on the lottery result display device 3008. At the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when cash out 3009 is selected, the casino machine 3000 issues a receipt with a code corresponding to the remaining credit number from the receipt issuing machine 3010 " It may be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in (b) of the figure, a portable telephone 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and as shown in (c) of the figure, electronic data for realizing the present invention The present invention may be applied to a portable game console 5000 having a storage unit for storing a home-use video game console 6000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 4000 in FIG. 6B includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to the game through the mobile telephone line, and data related to the acquired game (this And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機6000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 5000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data on a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data on the acquired game (this invention) And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game console 6000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by the player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (such as a DVD), and data related to the acquired game ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000に適用してもよい。このデータサーバ7000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機6000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown to the figure (e), you may apply to the data server 7000 which stored the electronic data which implement | achieves this invention. There are cases where electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 7000 to a home video game console 6000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Further, the present invention can be applied to a game program which executes the operation of a real machine such as a pachinko machine in a pseudo manner for a home-use game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disc), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has exemplified pachinko machines and slot machines as gaming machines, but the present invention is not limited to this, and may be applied to arrange ball game machines, baseball game machines, smart balls and the like.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Supplementary Note 1)

複数の表示のうちの少なくとも一つを、少なくとも表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、   A game console comprising display means capable of displaying at least one of a plurality of displays.

前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、   At least one of the plurality of displays is a first display,

前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であり、   At least one of the plurality of displays is a second display,

前記表示手段は、前記第一の表示を第一の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、   The display means is a display means capable of displaying at least the first display in a first display mode,

前記表示手段は、前記第一の表示を第三の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、   The display means is a display means capable of displaying at least the first display in a third display mode,

前記表示手段は、前記第二の表示を第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、   The display means is a display means capable of displaying at least the second display in a second display mode,

前記表示手段は、前記第二の表示を第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、   The display means is a display means capable of displaying at least the second display in a fourth display mode,

前記第一の表示態様は、前記第三の表示態様とは、異なる表示態様であり、   The first display mode is a display mode different from the third display mode,

前記第二の表示態様は、前記第四の表示態様とは、異なる表示態様であり、   The second display mode is a display mode different from the fourth display mode.

前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、   The display means is a display means capable of displaying at least the second display in the second display mode when the first display is displayed in the first display mode,

前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
The display means is a display means capable of displaying at least the second display in the fourth display mode when the first display is displayed in the third display mode.
A game stand characterized by
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,

前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第三の表示であり、   At least one of the plurality of displays is a third display,

前記表示手段は、前記第三の表示を第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、   The display means can display at least the third display in a fifth display mode,

前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段であり、   The display means is a display means capable of displaying at least the third display in the fifth display mode when the first display is displayed in the first display mode,

前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第三の表示を前記第五の表示態様で少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
The display means is a display means capable of displaying at least the third display in the fifth display mode when the first display is displayed in the third display mode.
A game stand characterized by
(Supplementary Note 3)

付記1または2に記載の遊技台であって、   It is a game console described in Appendix 1 or 2,

前記第一の表示態様から前記第三の表示態様への変化量は、第一の変化量であり、   The change amount from the first display mode to the third display mode is a first change amount,

前記第二の表示態様から前記第四の表示態様への変化量は、第二の変化量であり、   The change amount from the second display mode to the fourth display mode is a second change amount,

前記第一の変化量は、前記第二の変化量と同じ変化量である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
The first change amount is the same change amount as the second change amount.
A game stand characterized by
(Supplementary Note 4)

付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of Appendices 1 to 3,

前記第一の表示態様で表示された前記第一の表示の少なくとも一部は、前記表示手段が第一の状態である場合に、視認性が少なくとも低くなるものであり、   At least a part of the first display displayed in the first display mode is such that the visibility is at least lowered when the display means is in the first state,

前記第一の状態とは、前記表示手段に前記第二の表示態様で前記第二の表示が少なくとも表示されている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
The first state is a state in which at least the second display is displayed on the display means in the second display mode.
A game stand characterized by
(Supplementary Note 5)

付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台において、   In the game console according to any one of appendices 1 to 4,

前記第一の表示は、第一のアニメーション表示を少なくとも含む表示であり、   The first display is a display including at least a first animation display,

前記第二の表示は、第二のアニメーション表示を少なくとも含む表示であり、   The second display is a display including at least a second animation display,

前記第一のアニメーション表示は、前記第二のアニメーション表示とは、少なくとも異なるアニメーション表示であり、   The first animation display is at least a different animation display from the second animation display,

前記表示手段は、前記第一の表示の表示態様を前記第一の表示態様から前記第三の表示態様に切り替える場合にも、前記第一のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可能な表示手段であり、   The display means is a display means capable of continuing and displaying at least the first animation display even when the display mode of the first display is switched from the first display mode to the third display mode. Yes,

前記表示手段は、前記第二の表示の表示態様を前記第二の表示態様から前記第四の表示態様に切り替える場合にも、前記第二のアニメーション表示を継続して少なくとも表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
The display means is a display means capable of continuously displaying at least the second animation display even when switching the display mode of the second display from the second display mode to the fourth display mode. is there,
A game stand characterized by
(Supplementary Note 6)

付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台において、   In the game console according to any one of appendices 1 to 5,

前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第四の表示態様で表示しない表示手段であり、   The display means is a display means which does not display the second display in the fourth display mode when the first display is displayed in the first display mode,

前記表示手段は、前記第一の表示を前記第三の表示態様で表示している場合に、前記第二の表示を前記第二の表示態様で表示しない表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a1)
The display unit is a display unit that does not display the second display in the second display mode when the first display is displayed in the third display mode.
A game stand characterized by
(Appendix a1)

画像表示手段を備えた遊技台であって、   It is a game console provided with image display means,

前記画像表示手段は、第一の画像の回転表示を行う場合があり、   The image display means may rotate and display the first image.

前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
When the rotation display is performed, the aspect ratio of the first image may change.
A game stand characterized by
(Appendix a2)
The gaming machine described in the appendix a1,

前記回転表示が行われる際に、第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
When the rotational display is performed, the second image may not rotate.
A game stand characterized by
(Appendix a3)
The game console described in Appendix a2,

前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
When the rotation display is performed, the second image is not rotated,
A game stand characterized by
(Appendix a4)

付記a1乃至a3のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices a1 to a3.

前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
When the rotation display is performed, an image which has been missed in the image display unit before the rotation display is performed may be displayed on the image display unit by the rotation display.
A game stand characterized by
(Appendix a5)

付記a1乃至a4のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices a1 to a4,

前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
When the rotation display is performed, the image displayed on the image display unit before the rotation display is performed may be overlooked on the image display unit by the rotation display.
A game stand characterized by
(Appendix a6)

付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a5, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(Appendix a7)

付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices a1 to a5, wherein

前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b1)
演出用可動体と、
画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
(Appendix b1)
A movable body for presentation,
An image display means,
A game console equipped with

前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像を表示する第一の状態となる場合があり、   When the movable body for effect is operated in front of the image display means, there may be a first state in which the first image is displayed at the first position,

前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり、   The first position is a position behind the effect movable body in the image display means,

前記第一の画像は、エフェクト画像であり、   The first image is an effect image,

前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態となる場合があり、   When moving the effect movable body in front of the image display means, there may be a second state in which the first image is displayed at a second position,

前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
The second position is a position different from the back of the effect movable body in the image display means.
A game stand characterized by
(Appendix b2)
The gaming machine described in the supplementary note b1,

前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、   In the first state, the first image may be displayed across the first position and the third position,

前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
The third position is a position different from the back of the effect movable body in the image display means.
A game stand characterized by
(Appendix b3)

付記b1またはb2に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to the supplementary note b1 or b2,

前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、   The size of the first image in the first state is a first size,

前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、   The size of the first image in the second state is a third size,

前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
The third size is smaller than the first size,
A game stand characterized by
(Appendix b4)

付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices b1 to b3,

前記第一の状態において、第二の画像を第一の向きに表示する場合があり、   In the first state, a second image may be displayed in a first orientation,

前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向きに表示する場合があり、   In the second state, the second image may be displayed in a second orientation,

前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、   The first image is an image different from the second image,

前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
The second direction is a direction different from the first direction.
A game stand characterized by
(Appendix b5)
It is a game console described in Appendix b4,

前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、   The size of the second image in the first state is a second size,

前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、   The size of the second image in the second state is a fourth size,

前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
The fourth size is smaller than the second size,
A game stand characterized by
(Appendix b6)

付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
The game console according to any one of appendices b1 to b5, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(Appendix b7)

付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of appendices b1 to b5, wherein

前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c1)
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
(Appendix c1)

遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、   An image display unit capable of displaying an effect image for producing a game;

画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
Driving means for driving the image display unit;
A game console equipped with

前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、   The image display unit may move by the drive of the drive means,

前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、   While the image display unit is moving in the first direction (hereinafter referred to as "first period"), the first moving image may be displayed on the image display unit.

前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
The first moving image is a moving image including a mode in which a first image moves in the first direction.
A game stand characterized by
(Appendix c2)
The game console described in the appendix c1,

前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
The game console characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode by the first image.
(Appendix c3)

付記c1またはc2に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to the appendix c1 or c2, wherein

前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、   During the first period, the image display unit is configured to move in a first direction,

前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、   During the first period, the first image is configured to move in a second orientation,

前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
The first direction and the second direction are opposite directions,
A game stand characterized by
(Appendix c4)
The game console described in appendix c3,

前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、   During the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at a first speed,

前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、   During the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed,

前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
The first speed and the second speed are the same speed,
A game stand characterized by
(Appendix c5)

付記c1乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of appendices c1 to c4, wherein

前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c5に記載の遊技台であって、
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image is displayed.
A game stand characterized by
(Appendix c6)
The game console described in Appendix c5,

前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
During the first period, the second image is configured not to move in the first direction,
A game stand characterized by
(Appendix c7)

付記c5またはc6に記載の遊技台であって、   It is a game console as described in appendix c5 or c6,

前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
A game console characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode by the second image.
(Appendix c8)

付記c3またはc4に記載の遊技台であって、   It is a game console as described in appendix c3 or c4,

付記c1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、   The phrase "moves by the drive of the drive means" described in the appendix c1 means "rotates by the drive of the drive means",

付記c1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、   “The first image moves in the first direction” described in the appendix c1 means “the first image rotates in the first direction”.

前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c9)
付記c8に記載の遊技台であって、
The first direction is a rotation direction around the rotation axis of the image display unit.
A game stand characterized by
(Appendix c9)
The game console described in appendix c8,

前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c10)
The first direction is one of clockwise and counterclockwise.
A game stand characterized by
(Appendix c10)

付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The game console according to any one of appendices c1 to c7, wherein

付記c1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、   The phrase "moves by the drive of the drive means" described in appendix c1 means "moves linearly by the drive of the drive means",

付記c1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d1)
The phrase “the first image moves in the first direction” described in the appendix c1 means “the first image moves linearly in the first direction”.
A game stand characterized by
(Appendix d1)

遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体を備えた遊技台であって、   A game console provided with a first movable body capable of executing a rendering operation for rendering a game,

前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、   The gaming machine is a pachinko machine or a slot machine,

電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置から第一の位置に移動するように構成されており、   The first movable body is configured to move from the second position to the first position when the power is turned off;

電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されており、   The first movable body is configured to move from the first position to the second position when the power is turned on;

前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、   The second position and the first position are different positions,

前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
The rendering operation is configured to start at the second position and end at the second position.
A game stand characterized by
(Appendix d2)
The gaming machine described in the supplementary note d1,

前記第一の可動体が前記第二の位置とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d3)
The first movable body is configured to move to the first position even when the power is turned off with the first movable body positioned at a position different from the second position. Yes,
A game stand characterized by
(Appendix d3)

付記d1またはd2に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to the supplementary note d1 or d2, wherein

前記演出動作は、第三の位置に移動する動作を含み、   The rendering operation includes an operation of moving to a third position,

前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、   The third position and the first position are different positions,

前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d4)
付記d3に記載の遊技台であって、
画像表示手段を備え、
The third position and the second position are different positions,
A game stand characterized by
(Appendix d4)
The gaming machine described in Appendix d3,
Equipped with image display means,

前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、   The first movable body is a movable body provided on the front side of the image display means,

前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d5)
付記d4に記載の遊技台であって、
大当りの動作を実行可能であり、
The third position is a position on the front side of the image display means.
A game stand characterized by
(Appendix d5)
The gaming machine described in Appendix d4,
It is possible to perform a big hit action,

前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、   The first movable body is a movable body provided on the front side of the image display means,

前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、   When the first movable body is positioned at the third position, the first movable body may overlap with at least a part of the preview image displayed on the image display unit.

前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d6)
The notice image is a notice image of the big hit.
A game stand characterized by
(Appendix d6)

付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices d1 to d5, wherein

前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、   The first movable body can perform an initial operation on condition that the power is turned on,

付記d1に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d7)
The phrase “the first movable body moves from the first position to the second position” described in Appendix d1 means “the first movable body starts the initial operation from the first position. And move to the second position at the end of the initial operation.
A game stand characterized by
(Appendix d7)

付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices d1 to d5, wherein

前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、   The first movable body can perform an initial operation on condition that the power is turned on,

付記d1に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記d8)
The phrase “the first movable body moves from the first position to the second position” described in Appendix d1 means “the first movable body is from the first position to the second position” The game machine is characterized by starting the initial operation after moving to and moving to the second position again at the end of the initial operation.
(Appendix d8)

付記d1乃至d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices d1 to d7, wherein

付記d1に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、   "When the power is turned off" described in Appendix d1 means "when the main power of the game console is turned off",

付記d1に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d9)
"When the power is turned on" described in Appendix d1 means "when the main power of the game console is turned on",
A game stand characterized by
(Appendix d9)

付記d1乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices d1 to d8,

前記第一の可動体は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d10)
The first movable body is a movable body capable of changing its posture.
A game stand characterized by
(Appendix d10)

付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices d1 to d9, wherein

遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体を備え、   It has a second movable body capable of executing a rendering operation for producing a game,

前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d11)
The second movable body is a movable body which starts operation from a position at the time of the power being turned off when the power is turned on.
A game stand characterized by
(Appendix d11)

付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d12)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d10, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(Appendix d12)

付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices d1 to d10, wherein

前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e1)
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
(Appendix e1)

遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、   An image display unit capable of displaying an effect image for producing a game;

画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
Driving means for driving the image display unit;
A game console equipped with

前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、   The image display unit may move by the drive of the drive means,

前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、   While the image display unit is moving in the first direction (hereinafter referred to as "first period"), the first moving image may be displayed on the image display unit.

前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
The first moving image is a moving image including a mode in which a first image moves in the first direction.
A game stand characterized by
(Appendix e2)
The gaming machine described in the appendix e1,

前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e3)
The game console characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode by the first image.
(Appendix e3)

付記e1またはe2に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to the supplementary note e1 or e2,

前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、   During the first period, the image display unit is configured to move in a first direction,

前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、   During the first period, the first image is configured to move in a second orientation,

前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e4)
付記e3に記載の遊技台であって、
The first direction and the second direction are opposite directions,
A game stand characterized by
(Appendix e4)
It is a game console described in Appendix e3,

前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、   During the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at a first speed,

前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、   During the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed,

前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e5)
The first speed and the second speed are the same speed,
A game stand characterized by
(Appendix e5)

付記e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices e1 to e4, wherein

前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e6)
付記e5に記載の遊技台であって、
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image is displayed.
A game stand characterized by
(Appendix e6)
The game stand described in the appendix e5,

前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e7)
During the first period, the second image is configured not to move in the first direction,
A game stand characterized by
(Appendix e7)

付記e5またはe6に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to the supplementary note e5 or e6,

前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e8)
A game console characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode by the second image.
(Appendix e8)

付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices e1 to e7, wherein

付記e1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、   The phrase "moves by the drive of the drive means" described in the appendix e1 means "rotates by the drive of the drive means",

付記e1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、   The phrase "the first image moves in the first direction" described in appendix e1 means "the first image rotates in the first direction",

前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e9)
The first direction is a rotation direction around the rotation axis of the image display unit.
A game stand characterized by
(Appendix e9)

付記e3またはe4に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to the supplementary note e3 or e4,

前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e10)
The first direction is one of clockwise and counterclockwise.
A game stand characterized by
(Appendix e10)

付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices e1 to e7, wherein

付記e1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、   The phrase “moves by the drive of the drive means” described in the appendix e1 means “moves linearly by the drive of the drive means”,

付記e1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f1)
The phrase "the first image moves in the first direction" described in appendix e1 means "the first image moves linearly in the first direction",
A game stand characterized by
(Appendix f1)

遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体と、
窓部が設けられた装飾体と、
を備えた遊技台であって、
An effect movable body capable of executing a movable operation for producing a game
A decorative body provided with a window,
A game console equipped with

前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
Behind the decorative body, the effect movable body may perform an action,
A game stand characterized by
(Appendix f2)
The gaming machine described in the supplementary note f1,

前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、   The effect movable body is a movable body capable of displaying an image,

前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f3)
付記f2に記載の遊技台であって、
It is possible to make the player visually recognize the image of the effect movable body through the window portion,
A game stand characterized by
(Appendix f3)
The gaming machine described in the supplementary note f2,

前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f4)
The operation of the effect movable body may change the image of the effect movable body visually recognized by the player through the window portion,
A game stand characterized by
(Appendix f4)

付記f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f5)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f3, wherein
The decoration is operable,
A game stand characterized by
(Appendix f5)

付記f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices f1 to f4,

図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f6)
付記f5に記載の遊技台であって、
Equipped with symbol display means capable of executing variable display of symbols,
A game stand characterized by
(Appendix f6)
The gaming machine described in the supplementary note f5,

前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており、   In the variable display of the symbol by the symbol display means, when the player can visually recognize a part of the image on the effect movable body through the window of the ornament by the operation of the ornament. The jackpot symbol form is more likely to be finalized as a final result of the variable display of the symbol than when the player does not make a part of the image on the effect movable body visible through the window of the decoration. Is configured to be

前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f7)
The part of the image on the effect movable body is an image of at least a part of the preview image,
A game stand characterized by
(Appendix f7)

付記f5またはf6に記載の遊技台であって、   The gaming machine described in the supplementary note f5 or f6,

前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f8)
When it becomes possible for a player to visually recognize a part of the image of the holding icon in the prefetch mode in the effect movable body through the window portion of the decorative body by the operation of the decorative body, The hold corresponding to the hold icon is digested and started rather than the case where the player can not visually recognize a part of the image of the hold icon in the look-ahead mode in the effect movable body through the window. As a final result of the variable display of the symbols, the jackpot symbol aspect is configured to be easily displayed.
A game stand characterized by
(Appendix f8)

付記f1乃至f7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g1)
It is a game console according to any one of appendices f1 to f7, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(Appendix g1)

画像表示手段を備えた遊技台であって、   It is a game console provided with image display means,

前記画像表示手段は、回転動作を実行可能であり、   The image display means is capable of performing a rotation operation,

前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像の表示を行う場合があり、   The image display means in which the rotation operation is performed may display a first image.

前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
When the rotation operation is performed, the aspect ratio of the first image may change.
A game stand characterized by
(Appendix g2)
The gaming machine described in Appendix g1,

前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像の表示を行う場合があり、   The image display means in which the rotation operation is performed may display a second image,

前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g3)
付記g2に記載の遊技台であって、
When the rotation operation is performed, the second image may not rotate.
A game stand characterized by
(Appendix g3)
The gaming machine described in Appendix g2,

前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g4)
When the rotation operation is performed, the second image is not rotated.
A game stand characterized by
(Appendix g4)

付記g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices g1 to g3,

前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g5)
When the rotation operation is performed, an image which has been missed in the image display unit before the rotation operation is performed may be displayed on the image display unit by the rotation operation.
A game stand characterized by
(Appendix g5)

付記g1乃至g4のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices g1 to g4,

前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g6)
When the rotation operation is performed, an image displayed on the image display unit before the rotation operation is performed may be missed in the image display unit by the rotation operation.
A game stand characterized by
(Appendix g6)

付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g7)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g5, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
(Appendix g7)

付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices g1 to g5, wherein

前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h1)
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
(Appendix h1)

図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
Symbol display means capable of executing symbol variation display;
An image display means capable of displaying an image;

遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段と、   First operation means provided at a position where the player can operate;

遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
Second operation means provided at a position where the player can operate;
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,

前記画像表示手段は、第三の種類の操作待ち表示を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation waiting display;

前記第三の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、   The third type of operation waiting display is a display performed when waiting for the operation of the first operation means,

前記画像表示手段は、第三の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation response display,

前記画像表示手段は、第四の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a fourth type of operation response display,

前記画像表示手段は、第五の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a fifth type of operation response display,

前記第三の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、   The third type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means,

前記第三の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の一部を含まずに構成された表示であり、   The third type of operation response display is a display configured without including a part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means,

前記第四の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、   The fourth type operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means,

前記第四の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の前記一部を含んで構成された表示であり、   The fourth type operation response display is a display configured to include the part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means,

前記第五の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、   The fifth type operation response display is a display performed in response to the operation of the second operation means,

前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
The method of the symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed without the fifth type of operation response display being performed But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by
(Appendix h2)
It is a game stand described in appendix h1,

第三の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことに応答して前記第三の種類の操作応答表示および前記第四の種類の操作応答表示のうちのいずれの種類の表示が表示されるかは、前記画像表示手段に該第三の操作待ち表示が表示される前に決められており、   Any one of the third type of operation response display and the fourth type of operation response display in response to the operation of the first operation means during the display of the third operation waiting display It is decided before the third operation waiting display is displayed on the image display means whether the display of the second display is displayed,

前記第三の操作待ち表示とは、前記第三の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h3)
The third operation waiting display is one operation waiting display of the third type of operation waiting display,
A game stand characterized by
(Appendix h3)

付記h1またはh2に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to the supplementary note h1 or h2,

前記画像表示手段は、第四の種類の操作待ち表示を表示可能であり、   The image display means can display a fourth type of operation waiting display,

前記第四の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、   The fourth type of operation waiting display is a display performed when waiting for the operation of the first operation means,

前記第四の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段の操作された場合に、前記第四の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、   The fourth type operation response display is displayed on the image display means when the first operation means is operated while the fourth type operation waiting display is being displayed. ,

前記第四の種類の操作待ち表示が行われずに前記第三の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第四の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h4)
付記h3に記載の遊技台であって、
The pattern variation display in which the fourth type operation waiting display is performed rather than the symbol variation display in which the third type operation waiting display is performed without the fourth type operation waiting display being performed But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by
(Appendix h4)
It is a game console described in Appendix h3,

前記画像表示手段は、第一の種類の操作待ち表示を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a first type of operation waiting display,

前記画像表示手段は、第一の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、   The image display means is a display means capable of displaying a first type of operation response display,

前記第一の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、   The first type of operation waiting display is a display that is performed when waiting for the operation of the first operation means,

前記第一の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示を含まずに構成された表示であり、   The first type of operation response display is a display configured without including the display performed when waiting for the operation of the second operation means,

前記第一の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第一の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、   The first type operation response display is displayed on the image display means when the first operation means is operated while the first type operation waiting display is being displayed. ,

第一の操作応答表示は、第一の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されるように構成されており、   The first operation response display is configured to be displayed only when the first operation means is operated while the first operation waiting display is displayed,

第四の操作応答表示は、第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に表示されるように構成されており、   The fourth operation response display is configured to be displayed when the first operation means is operated while the fourth operation waiting display is displayed,

前記第四の操作応答表示は、前記第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されなくても表示されるように構成されており、   The fourth operation response display is configured to be displayed even when the first operation means is not operated during the display of the fourth operation waiting display,

前記第一の操作待ち表示とは、前記第一の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、   The first operation waiting display is one operation waiting display of the first type of operation waiting display,

前記第一の操作応答表示とは、前記第一の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことであり、   The first operation response display is one operation response display of the first type operation response display,

前記第四の操作待ち表示とは、前記第四の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、   The fourth operation waiting display is one operation waiting display of the fourth type of operation waiting display,

前記第四の操作応答表示とは、前記第四の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h5)
付記h4に記載の遊技台であって、
The fourth operation response display is one of the operation response display of the fourth type operation response display.
A game stand characterized by
(Appendix h5)
It is a game console described in appendix h4,

前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h6)
The method of the symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the first type of operation response display is performed without the fifth type of operation response display being performed But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by
(Appendix h6)

付記h4またはh5に記載の遊技台であって、   It is a game console described in the remarks h4 or h5,

前記第一の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h7)
The method of the symbol variation display in which the first type operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the third type operation response display is performed without the first type operation response display being performed But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by
(Appendix h7)

付記h1乃至h6のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices h1 to h6,

前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第一の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第一の表示であり、   The fourth type operation response display is the first type when the time from the display of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means is the first time. Is a display,

前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第二の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第二の表示であり、   The fourth type operation response display when the time until the first operation means is operated after the display of the third type operation waiting display is the second time is the second Is a display,

前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、   The second time is a time longer than the first time,

前記第一の表示の序盤の表示と前記第二の表示の序盤の表示は同一であり、   The indication of the opening of the first indication and the indication of the opening of the second indication are identical,

前記第一の表示の終盤の表示と前記第二の表示の終盤の表示は同一であり、   The last display of the first display and the last display of the second display are the same,

前記第一の表示の中盤の少なくとも一部の表示が前記第二の表示では表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h8)
付記h7に記載の遊技台であって、
At least a portion of the display in the middle of the first display is not displayed in the second display,
A game stand characterized by
(Appendix h8)
It is a game console described in appendix h7,

前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから該第三の種類の操作待ち表示の開始前に定められている操作有効期間が終了するまでに前記第一の操作手段が操作されると該第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が行われるように構成されており、   When the first operation means is operated between the display of the operation waiting display of the third type and the end of the operation effective period set before the start of the operation waiting display of the third type A display corresponding to the operation of the first operation means is configured to be performed;

前記第一の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから最短のタイミングで前記第一の操作手段が操作されるまでの時間のことであり、   The first time is the time from when the third type of operation waiting display is started to when the first operation means is operated at the shortest timing,

前記第二の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから前記操作有効期間の終了直前のタイミングで前記第一の操作手段が操作された場合の時間のことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記h9)
The second time is a time when the first operation means is operated at a timing immediately before the end of the operation valid period since the start of the operation waiting display of the third type. A game stand characterized by
(Appendix h9)

付記h1乃至h8のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices h1 to h8,

前記画像表示手段は、第二の種類の操作待ち表示を表示可能であり、   The image display means can display a second type of operation waiting display,

前記第二の種類の操作待ち表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、   The second type of operation waiting display is a display that is performed when waiting for the operation of the second operation means,

前記第二の種類の操作待ち表示の表示中に前記第二の操作手段の操作された場合に、前記第二の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、   The second type operation response display is displayed on the image display means when the second operation means is operated while the second type operation waiting display is being displayed. ,

前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第二の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h10)
The method of the symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed rather than the symbol variation display in which the second type of operation response display is performed without performing the fifth type of operation response display But, it is easy to be displayed a big hit design,
A game stand characterized by
(Appendix h10)

付記h1乃至h9のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices h1 to h9,

前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示は、前記第四の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h11)
The display of the character displayed on the fourth type operation response display is configured to be displayed also on the fourth type operation waiting display,
A game stand characterized by
(Appendix h11)

付記h1乃至h10のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices h1 to h10,

前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示は、前記第三の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h12)
The display of the character displayed on the fourth type operation response display is configured to be displayed also on the third type operation waiting display,
A game stand characterized by
(Appendix h12)

付記h1乃至h11のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices h1 to h11,

前記第二の操作手段は、遊技者によって押された場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h13)
The second operation means is configured to be determined to be operated when pressed by a player.
A game stand characterized by
(Appendix h13)

付記h1乃至h12のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices h1 to h12,

前記第一の操作手段は、遊技者によって回転させられた場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i1)
演出表示を実行可能な演出表示手段
を備えた遊技台であって、
The first operation means is configured to be determined to be operated when being rotated by the player.
A game stand characterized by
(Appendix i1)
It is a game console provided with effect display means capable of executing effect display,

前記演出表示手段は、図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、   The effect display means is a display means capable of executing symbol variation display,

前記演出表示手段は、複数種類のリーチ演出を実行可能な表示手段であり、   The effect display means is a display means capable of executing a plurality of types of reach effects,

前記演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、   The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means,

前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、   One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,

前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、   One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,

前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第一のリーチ演出であり、   One of the multiple reach effects is a first reach effect,

前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第二のリーチ演出であり、   One of the multiple reach effects is a second reach effect,

前記第一のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、   The symbol variation display in which the second reach effect is performed is configured so that the big hit symbol aspect is more easily determined display than the symbol variation display in which the first reach effect is performed,

前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示を行うことが可能であり、   After the display indicating the deviation is performed in the second reach effect, it is possible to perform the first wipe effect display in the first image display means,

前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i2)
付記i1に記載の遊技台であって、
It is possible to perform the second wipe effect display in the second image display means after the display indicating the shift is performed in the second reach effect,
A game stand characterized by
(Appendix i2)
It is a game stand described in appendix i1,

前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されており、   The first wipe effect display is configured to wipe off the image in the first image display means,

前記第二のワイプ演出表示によって、前記第二の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i3)
The second wipe effect display is configured to wipe off the image in the second image display means.
A game stand characterized by
(Appendix i3)

付記i1またはi2に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to the supplementary note i1 or i2, wherein

前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一方によって、先読み予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i4)
The preview notice is configured to be performed by at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display.
A game stand characterized by
(Appendix i4)

付記i1乃至i3のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices i1 to i3,

前記第一の画像表示手段を構成する画像表示手段と前記第二の画像表示手段を構成する画像表示手段は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i5)
The image display means constituting the first image display means and the image display means constituting the second image display means are different,
A game stand characterized by
(Appendix i5)

付記i1乃至i4のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices i1 to i4,

前記第二のリーチ演出において複数種類の図柄を変動表示可能であり、   It is possible to change and display a plurality of kinds of symbols in the second reach effect,

前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一の図柄は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去され、該ワイプ演出表示の表示終了によって、再表示されるように構成されており、   At least one pattern of the plurality of types of patterns is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display, and the wipe effect is displayed. It is configured to be redisplayed by the end of the display.

前記一の図柄は、第一の表示態様から第二の表示態様に変化するように構成されており、   The one symbol is configured to change from the first display mode to the second display mode,

前記第一の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる前における前記一の図柄の表示態様のことであり、   The first display mode is a display mode of the one symbol before the one wipe effect display is performed,

前記第二の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる後における前記一の図柄の表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i6)
The second display mode is a display mode of the one symbol after the one wipe effect display is performed,
A game stand characterized by
(Appendix i6)

付記i1乃至i5のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices i1 to i5,

前記第二のリーチ演出において複数のキャラクタの表示を実行可能に構成されており、   The second reach effect is configured to be executable to display a plurality of characters,

複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、第一のキャラクタの表示であり、   One of the display of the plurality of characters is the display of the first character,

前記第一のキャラクタの表示は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される、ことを特徴とする遊技台。
(付記i7)
The display of the first character is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display. .
(Appendix i7)

付記i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices i1 to i6,

前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が行われる前後で背景表示が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i8)
The background display changes before and after at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed,
A game stand characterized by
(Appendix i8)

付記i1乃至i7のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices i1 to i7, wherein

遊技球を貯留可能な球貯留手段を備え、   Equipped with ball storage means capable of storing gaming balls,

前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を抜くことを報知する表示(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能であり、   The first image display means can display a display (hereinafter referred to as "ball out display") notifying that the game ball should be removed from the ball storage means,

前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示にオーバーラップして表示される表示であり、   The ball removal display is a display displayed overlapping with the first wipe effect display,

前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されており、   The ball removal display is configured to be visible from the player even while the first wipe effect display is displayed,

前記球抜き表示は、前記第二のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i9)
The ball removal display is configured to be visible from the player even while the second wipe effect display is displayed.
A game stand characterized by
(Appendix i9)

付記i1乃至i8のいずれか一項に記載の遊技台であって、   It is a game console according to any one of appendices i1 to i8,

前記第一のワイプ演出表示は、第一のワイプ表示の出現表示を含んで構成されており、   The first wipe effect display includes an appearance display of the first wipe display,

前記第一のワイプ演出表示は、前記第一のワイプ表示の撤退表示を含んで構成されており、   The first wipe effect display includes a withdrawal display of the first wipe display,

前記第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の出現表示を含んで構成されており、   The second wipe effect indication includes an appearance indication of the second wipe indication,

前記第二のワイプ演出表示は、前記第二のワイプ表示の撤退表示を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i10)
付記i9に記載の遊技台であって、
The second wipe effect display includes a withdrawal display of the second wipe display.
A game stand characterized by
(Appendix i10)
It is a game console described in appendix i9,

前記第一のワイプ表示の絵柄と前記第二のワイプ表示の絵柄は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i11)
The pattern of the first wipe display and the pattern of the second wipe display are different,
A game stand characterized by
(Supplementary note i11)

付記i9またはi10に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to supplementary note i9 or i10,

前記第一のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングと前記第二のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i12)
The start timing of the appearance display of the first wipe display and the start timing of the appearance display of the second wipe display are different,
A game stand characterized by
(Appendix i12)

付記i1乃至i11のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices i1 to i11, wherein

前記第二の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、   The second image display means is a means capable of performing a moving operation,

前記移動動作を行っている前記第二の画像表示手段において、前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i13)
In the second image display means performing the movement operation, at least a part of the second wipe effect display is performed.
A game stand characterized by
(Appendix i13)

付記i1乃至i12のいずれか一項に記載の遊技台であって、   The gaming machine according to any one of appendices i1 to i12, wherein

前記第一の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、   The first image display means is means capable of performing a moving operation,

前記移動動作を行っている前記第一の画像表示手段において、前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i14)
At least a part of the first wipe effect display is performed in the first image display means performing the movement operation.
A game stand characterized by
(Appendix i14)

付記i1乃至i13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of appendices i1 to i13, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

また、例えば、本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。   Further, for example, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, and for example, a plurality of reels provided with a plurality of kinds of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and The stop button for stopping the rotation of the reels individually corresponding to the reels, the lottery means for judging whether or not the internal winning of a plurality of types of winnings is made by lottery, and the reels based on the lottery results of the lottery means The symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control for stopping the rotation of the reel and the reel stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the internally winning combination Payout control for performing game medium payout processing for paying out a game medium corresponding to a predetermined prize mode when the determination means for determining whether or not the stop mode of the symbol is a predetermined prize mode Stage and also suitable for such as a slot machine with.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。すなわち、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。このような封入式遊技機の場合には、発射装置110の位置は遊技盤200の左上方(図3参照)となる。   In addition, the gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed game machine. Here, the "enclosed type game machine" is used to circulate and use the game balls enclosed in the game machine. That is, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine in which a sphere is enclosed and the enclosed sphere is circulated in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The payout of the ball may be made by credit. In the case of such an enclosed type game machine, the position of the launch device 110 is on the upper left side of the game board 200 (see FIG. 3).

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。   Also, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured in one chip, or even if the main control unit and the first sub-control unit allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bi-directional communication between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way communication.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, the scope of the game may be further expanded by applying the content described in one of the plurality of configurations described in the embodiment to the other configuration.

本発明に係る遊技台は、本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)、回胴遊技機(スロットマシン)、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシンに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention may be applied to a gaming machine typified by a ball and ball game machine (pachinko machine), a rotating body game machine (slot machine), an enclosed type game machine or a medalless slot machine. it can.

100 ぱちんこ機
102 外枠
104 内枠
120 スピーカ
156 主制御基板
160 第1副制御基板
170 払出制御基板
182 電源基板
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 払出制御部
708 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Inner frame 120 Speaker 156 Main control board 160 1st secondary control board 170 Discharge control board 182 Power supply board 208 Decorative symbol display device 212 1st special view display device 214 2nd special view display device 230 1st Special figure starting port 232 Second special figure starting port 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
600 payout control unit 708 RAM

Claims (11)

遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が転動可能な遊技領域と、
前記遊技領域が設けられた遊技盤と、
表示手段と、
庇部が設けられた演出手段と、
装飾体と、
を備えた遊技台であって、
前記発射手段から発射された遊技球は、進入部から前記遊技領域に進入するように構成されており、
前記演出手段は、前記遊技盤に設けられた手段であり、
前記演出手段は、台板が設けられた手段であり、
前記台板は、前記遊技盤の表面に固定されたものであり、
前記台板は、第一の構造体が設けられたものであり、
前記第一の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、
前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記庇部に接触する前に前記側壁に接触するように構成されており、
前記装飾体は、前記第一の構造体とは別体であり、
前記装飾体の少なくとも一部(以下、「第一の部位」という。)は、前記内部空間に位置するように構成されており、
前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認されるように構成されており、
前記表示手段は、大当り予告表示を実行可能であり、
前記大当り予告表示の少なくとも一部が、前記第一の構造体の背後に表示される場合があり、
前記進入部から進入してきた遊技球は他の構造体に接触した後で、前記側壁に接触可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A launcher capable of launching a game ball;
A game area where game balls can roll,
A game board provided with the game area;
Display means,
Production means provided with a buttock,
With the decoration body,
A game console equipped with
The game ball fired from the firing means is configured to enter the game area from the entry section,
The effect means is a means provided on the game board,
The effect means is a means provided with a base plate,
The base plate is fixed to the surface of the game board,
The bedplate is provided with a first structure,
It is comprised so that a game ball can not approach into the interior space enclosed by the side wall of the said 1st structure,
When the launch strength of the launch means is the first launch strength, the game ball entering from the entry section is configured to contact the side wall before contacting the buttocks,
The decorative body is a separate body from the first structure,
At least a part of the decorative body (hereinafter, referred to as "first portion") is configured to be located in the internal space,
At least a part of the decorative body is configured to be viewed by the player through at least a part of the first structure;
The display means can execute a big hit notice display,
At least a portion of the jackpot notice may be displayed behind the first structure,
The game ball entering from the entry section is configured to be able to contact the side wall after contacting another structure.
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能となった図柄変動表示の方が、前記装飾体の少なくとも一部の態様が、前記第一の構造体の少なくとも一部を透けて遊技者から視認可能とならなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄態様の確定表示が行われやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
At least some aspects of the decorative body, towards the symbol variation display became visible from the player shows through at least a portion of said first structure, at least some aspects of the decorative body, It is configured that final confirmation display of the jackpot symbol aspect is more easily performed than the symbol variation display which is not visible to the player through at least a part of the first structure .
A game stand characterized by
請求項1または請求項2に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、前記演出手段に設けられた第一の演出体である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game board according to claim 1 or claim 2,
The decorative body is a first effect body provided in the effect means .
A game stand characterized by
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第一の演出体の表示態様によって、予告が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 3, wherein
A notice may be given depending on the display mode of the first effect body ,
A game stand characterized by
請求項3または請求項4に記載の遊技台であって、
前記第一の演出体の表示態様によって、エラー表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to claim 3 or claim 4, wherein
An error display may be performed depending on the display mode of the first effect body,
A game stand characterized by
請求項3乃至請求項5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出体は、発光体が設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine according to any one of claims 3 to 5,
The first effect body is provided with a light emitter,
A game stand characterized by
請求項乃至請求項6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技盤は、第二の構造体が設けられたものであり、
前記第二の構造体の側壁で囲まれた内部空間には遊技球が進入できないように構成されており、
前記第二の構造体は、前記発射手段の発射強度が第二の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体に接触する前に接触する位置に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine according to any one of claims 1 to 6,
The gaming board is provided with a second structure,
It is comprised so that a game ball can not enter into the interior space enclosed by the side wall of said 2nd structure,
The second structure is in a position where the gaming ball coming in from the entry portion comes in contact with the first structure before the firing strength of the launching means is the second firing strength. Provided
A game stand characterized by
請求項7記載の遊技台であって、
前記第一の構造体の一部は、透過性を有しており、
前記第二の構造体の一部は、透過性を有している、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 7 , and
A portion of the first structure is permeable,
A portion of the second structure is permeable,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項8のいずれか一項に記載遊技台であって、
前記発射手段の発射強度が第一の発射強度である場合に、前記進入部から進入してきた遊技球が前記第一の構造体に接触する前に他の構造体に接触するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine according to any one of claims 1 to 8,
When the launch strength of the launch means is a first launch strength, the game ball entering from the entry section is configured to contact another structure before contacting the first structure. Yes,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
A game machine according to any one of claims 1 to 9,
The first structure is configured to include a lateral wall.
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の構造体は、横壁を含んで構成されており、
前記第一の構造体の前記側壁の内面は、前記横壁を除いては、該内面から前記内部空間に向かって突き出る突起部が設けられていない面である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game board according to any one of claims 1 to 9 ,
The first structure is configured to include a lateral wall,
The inner surface of the side wall of the first structure is a surface not provided with a protrusion protruding from the inner surface toward the inner space except for the lateral wall.
A game stand characterized by
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