JP6550038B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is displayed by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine which can be derived and a prize can be generated according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 The slot machine generally includes a variable display unit having a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and each reel has a player's start lever The rotation is started by the operation, and the player stops the rotation within the range of a predetermined maximum delay time from the operation timing by operating the stop button provided corresponding to each reel. . Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 As types of winning combinations, there are types such as small roles, special roles, and re-play roles. Here, in the case of the small winning combination, the player can obtain a benefit that the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. In the special part winning, the player can gain the benefit of being transferred from the next game to the player's advantageous gaming state such as regular bonus and big bonus. In the case of winning the replay role, it is possible to obtain the advantage that the next game can be played without consuming new medals in setting the number of bets.
特許文献1記載のスロットマシンでは、第1状態と、第1状態よりも不利な第2状態とに制御可能であり、第1状態中に転落役が導出されると、第2状態に転落される。
In the slot machine described in
しかしながら、特許文献1記載のスロットマシンにおいて、遊技者にとって不利となる転落役と、リールの図柄配列との関係が考慮されていなかった。したがって、スロットマシンの設計者は、転落役を備えるようにするために、たとえばリールの図柄配列を設計する必要があり、設計の自由度を低下させる虞があった。
However, in the slot machine described in
そこで、本発明は、設計の自由度を高めるスロットマシンを提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a slot machine that increases the degree of freedom in design.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
状態を移行させることが可能な状態移行手段とを備え、
前記導出制御手段が導出可能な表示結果組合せには、
前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちのいずれかのラインの識別情報が特定組合せとなる特定表示結果組合せと、
前記複数のラインのうちの所定ラインの識別情報が所定組合せとなり、かつ該所定ラインとは異なる特定ラインの識別情報が特殊組合せとなる特殊表示結果組合せと、
前記複数のラインのいずれかのラインの識別情報が前記所定組合せとなり、かつ前記複数のラインのいずれのラインの識別情報も前記特殊組合せとならない所定表示結果組合せと、
前記複数のラインのいずれかのラインの識別情報が前記特殊組合せとなる特別表示結果組合せとが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに、前記特定表示結果組合せまたは前記特殊表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに、前記特別表示結果組合せを導出可能であり、
前記状態移行手段は、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに特定状態に移行させ、
前記特殊表示結果組合せが導出されたときに前記特定状態に移行させ、
前記特別表示結果組合せが導出されたときに前記特定状態に移行させ、
前記所定表示結果組合せが導出されたときに前記特定状態に移行させない。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
所定表示結果(たとえば、バナナ1〜4のいずれか)と特定表示結果(たとえば、バナナ5〜8のいずれか)とを含む複数の表示結果から、導出を許容する表示結果を決定する(たとえば、内部抽選)事前決定手段と、
導出された表示結果に応じた遊技用価値(たとえば、メダルおよび再遊技)を付与する付与手段と、
特定演出(たとえば、図12(D)示すように、ピローンという音を出力する導出時音出力およびリールフラッシュなど)を実行可能な演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記特定表示結果が導出されたときと、前記所定表示結果が導出されたときとで、前記付与手段により付与される遊技用価値は同一であり(たとえば、バナナ1〜4およびバナナ5〜8のいずれが導出されたときであっても8枚のメダルが付与され)、
前記特定表示結果が導出されたときの方が、前記所定表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって不利となる場合があり(たとえば、図17に示すアイテムATにおいて、バナナ1〜4のいずれかが導出されたときには、アイテムのライフは減少しないが、バナナ5〜8のいずれかが導出されたときには、アイテムのライフは減少し)、
前記演出実行手段は、
第1状況(たとえば、非アイテムAT)および第2状況(たとえば、アイテムAT)のうちのいずれであっても、前記所定表示結果が導出されたときに、該所定表示結果に応じた特定演出を実行可能であり(たとえば、図11Eおよび図11Gに示すように、非アイテムAT中およびアイテムAT中に関わらず、バナナ1〜4およびバナナ5〜8のいずれかが導出されたときには、特定演出が実行され)、
前記第1状況で前記特定表示結果が導出されたときに、該特定表示結果に応じた特定演出を実行可能であり(たとえば、図11Gに示すように、非アイテムAT中ではバナナ5〜8のいずれかが導出されたときには、特定演出が実行され)、
前記第2状況で前記特定表示結果が導出されても、該特定表示結果に応じた特定演出を実行せず(たとえば、図11Fに示すように、アイテムAT中では、バナナ5〜8のいずれかが導出されたときには、特定演出が実行されない)、
前記特定表示結果を構成する識別情報の数は所定数以下である(たとえば、転落リプレイを構成する図柄の数は3以下である)。
A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
Predetermining means for determining display result combinations that allow derivation;
A derivation control means for performing control to derive a display result combination;
And state transition means capable of state transition;
The display result combinations that can be derived by the derivation control means are:
A specific display result combination in which identification information of any one of a plurality of lines across the plurality of variable display portions is a specific combination;
A special display result combination in which identification information of a predetermined line among the plurality of lines is a predetermined combination, and identification information of a specific line different from the predetermined line is a special combination;
A predetermined display result combination in which identification information of any one of the plurality of lines is the predetermined combination, and identification information of any of the plurality of lines is not the special combination ;
And a special display result combination in which identification information of any one of the plurality of lines is the special combination ,
The derivation control means
The specific display result combination or the special display result combination can be derived when the determination result of the predetermination means is a first determination result,
When the determination result of the predetermination means is a second determination result, the special display result combination can be derived,
The state transition means is
Transition to a specific state when the specific display result combination is derived,
Transition to the specific state when the special display result combination is derived,
Transition to the specific state when the special display result combination is derived,
When the predetermined display result combination is derived, it does not shift to the specific state.
Also, the following configuration may be employed.
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
From a plurality of display results including a predetermined display result (for example, any of
Giving means for giving a game value (for example, medals and replays) according to the derived display result;
An effect executing means (for example, a sub control unit 91) capable of executing a specific effect (for example, a derived sound output for outputting a pirone sound and a reel flash as shown in FIG. 12D);
When the specific display result is derived and when the predetermined display result is derived, the gaming value provided by the giving unit is the same (for example, of
When the specific display result is derived, it may be more disadvantageous for the player than when the predetermined display result is derived (for example, in item AT shown in FIG. 17, any of
The effect executing means is
In any of the first situation (for example, non-item AT) and the second situation (for example, item AT), when the predetermined display result is derived, a specific effect corresponding to the predetermined display result It is feasible (for example, as shown in FIG. 11E and FIG. 11G, when any of
When the specific display result is derived in the first situation, it is possible to execute a specific effect according to the specific display result (for example, as shown in FIG. 11G,
Even if the specific display result is derived in the second situation, the specific effect according to the specific display result is not performed (for example, as shown in FIG. 11F, in item AT, any of
The number of pieces of identification information constituting the specific display result is equal to or less than a predetermined number (for example, the number of symbols constituting the fall fall replay is not more than 3).
このような構成によれば、第1状況および第2状況のうちのいずれであるかに関わらず、所定表示結果が導出されたときには、所定表示結果に応じた特定演出が実行される。したがって、所定表示結果が導出されたことを示唆できる。一方、第2状況で、所定表示結果よりも不利な特定表示結果が導出されたときには、特定表示結果に応じた特定演出は実行されない。したがって、所定表示結果よりも不利な特定表示結果が導出されたことに起因する不快感を遊技者に感じさせないようにすることができる。また、特定表示結果を構成する識別情報の制限を緩和することができることから、スロットマシンの設計の自由度を高めることができる。 According to such a configuration, regardless of which of the first situation and the second situation, when the predetermined display result is derived, the specific effect according to the predetermined display result is executed. Therefore, it can indicate that a predetermined display result has been derived. On the other hand, when the specific display result that is more disadvantageous than the predetermined display result is derived in the second situation, the specific effect according to the specific display result is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the fact that the specific display result that is more disadvantageous than the predetermined display result is derived. In addition, since the restriction of the identification information constituting the specific display result can be relaxed, the degree of freedom in designing the slot machine can be enhanced.
また、好ましくは、第1状況は、特定表示結果が導出されたときであっても、所定表示結果が導出されたときよりも不利とならない状況である。この状況とは、たとえば、「特定表示結果が導出されたときと、所定表示結果が導出されたときとで、遊技者にとっての有利度は同一となる状況」と、「特定表示結果が導出されたときの方が、所定表示結果が導出されたときよりも、遊技者にとって有利となる状況」とのうち少なくとも一方を含む。 Also, preferably, the first situation is a situation that is not more disadvantageous than when the predetermined display result is derived, even when the specific display result is derived. In this situation, for example, "a situation where the degree of advantage for the player is the same when the specific display result is derived and when the predetermined display result is derived", and "the specific display result is derived. Includes at least one of the following: "a situation that is more advantageous to the player than when the predetermined display result is derived."
また、好ましくは、第2状況は、特定表示結果が導出されたときの方が、所定表示結果が導出されたときよりも不利となる状況である。 In addition, preferably, the second situation is a situation in which the time when the specific display result is derived is more disadvantageous than the time when the predetermined display result is derived.
(2) (1)のスロットマシンにおいて、
表示結果を導出する導出制御を実行する導出制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
状態(たとえば、RT)を移行させる状態移行手段(たとえば、メイン制御部41)とをさらに備え、
前記状態移行手段は、
前記導出制御手段が特定表示結果(たとえば、図9(B)に示す転落リプ)を導出したときに、特定状態に移行させ(たとえば、RT3中に転落リプが導出されたときには、RT2に移行させ)、
可変表示部に跨る複数のラインのうちの所定ライン(たとえば、図9(C)に示す入賞ラインLN1)に、所定表示結果(たとえば、図9(C)に示す通常リプレイ2)が前記導出制御手段により導出され、かつ該所定ラインとは異なる特定ライン(たとえば、図9(C)に示す入賞ラインLN2)に前記導出制御手段により特殊表示結果(たとえば、図9(C)に示すバナナこぼし)が導出されたときに、前記特定状態へ移行させ(たとえば、図6に示すように、RT3中に特殊出目が導出されたときには、RT2に移行させ)、
前記導出制御手段は、前記特殊表示結果を構成せず前記所定表示結果を構成する表示結果を導出可能であり(たとえば、バナナこぼしを導出せずに通常リプレイ2を導出することが可能であり)、
前記状態移行手段は、前記特殊表示結果を構成せず前記所定表示結果を構成する表示結果が導出されたときには、特定状態に移行させない(たとえば、バナナこぼしを導出せずに通常リプレイ2を導出したときには、RTを移行させない)。
(2) In the slot machine of (1),
Derivation control means (for example, the main control unit 41) that executes derivation control for deriving a display result;
And state transition means (e.g., main control unit 41) for transitioning the state (e.g., RT);
The state transition means is
When the derivation control means derives the specific display result (for example, the fall fall shown in FIG. 9B), the state is shifted to the specific state (for example, when the fall fall is derived during RT3, the state is shifted to RT2). ),
The predetermined display result (for example,
The derivation control means can derive the display result constituting the predetermined display result without constructing the special display result (for example, it is possible to derive the
The state transition means does not shift to the specific state when the display result constituting the predetermined display result is derived without forming the special display result (for example, the
このような構成を備えることによる効果を説明する。たとえば、特定状態に移行させる特定表示結果の導出が許容され、表示結果を導出させるために操作される導出操作手段の操作態様が不正解操作態様であるときに、特定状態に移行させる表示結果を導出しなければならない所定の構成を採用する場合には、たとえば、可変表示部における識別情報の配列に制限が生じる虞がある。そうすると、設計の自由度を低下させる虞がある。これに対し、このような構成によれば、所定の構成を採用する場合において、所定ラインに所定表示結果を導出し、かつ特定ラインに特殊表示結果を導出しても特定状態に移行させる。したがって、所定の構成を採用する場合において、特定表示結果の導出が許容されたときには、特定状態に移行させる表示結果として、必ずしも特定表示結果を導出させる必要がなくなる。したがって、たとえば、可変表示部に対する識別情報の配置および特定表示結果の構成のうち少なくとも1つなどについて制限を緩和することができる。よって、可変表示部に対する識別情報の配置および特定表示結果の構成のうちの少なくとも1つについて設計の自由度を高めることができる。 The effects of providing such a configuration will be described. For example, when derivation of the specific display result to be shifted to the specific state is permitted, and the operation mode of the derivation operation means operated to derive the display result is the incorrect operation mode, the display result to be shifted to the specific state is In the case of adopting a predetermined configuration which must be derived, for example, there is a possibility that the arrangement of identification information in the variable display unit may be restricted. Then, there is a possibility that the degree of freedom in design is reduced. On the other hand, according to such a configuration, when adopting a predetermined configuration, even if the predetermined display result is derived for the predetermined line and the special display result is derived for the specific line, the state is shifted to the specific state. Therefore, in the case of adopting the predetermined configuration, when the derivation of the specific display result is permitted, it is not necessary to necessarily derive the specific display result as the display result to shift to the specific state. Therefore, for example, the restriction can be relaxed on at least one of the arrangement of identification information on the variable display unit and the configuration of the specific display result. Therefore, the degree of freedom in design can be enhanced for at least one of the arrangement of identification information with respect to the variable display unit and the configuration of the specific display result.
なお、(1)の「付与手段」、「演出実行手段」、「特定表示結果が導出されたときと、前記所定表示結果が導出されたときとで、前記付与手段により付与される遊技用価値は同一である」という構成、「特定表示結果が導出されたときの方が、所定表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって不利となる場合があるという構成」、および「特定表示結果を構成する識別情報の数は所定数以下である」という構成はなくてもよい。 In addition, the game value to be provided by the giving means at the time when the specific display result is derived and when the predetermined display result is derived, the “applying means”, the “effect executing means”, and the “(1)”. Are the same, “a configuration in which the direction when the specific display result is derived may be more disadvantageous for the player than when the predetermined display result is derived”, and “the specific display result is The number of pieces of identification information to be configured may be less than or equal to a predetermined number.
(3) (2)のスロットマシンにおいて、
導出する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選)と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)とをさらに備え、
前記特定状態は、遊技者にとって不利な状態(たとえば、RT2)であり、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順バナナ)のときに前記導出操作手段が第1操作態様で操作されると特別表示結果を導出することが可能である一方、前記事前決定手段の決定結果が該所定決定結果のときに前記導出操作手段が第2操作態様で操作されると前記特殊表示結果を前記特定ラインとは異なるラインに導出することが可能である(たとえば、RT3からRT2に移行させる特殊表示結果に含まれるバナナこぼしは、図9に示すように入賞ラインLN2上に導出することが可能であるが、押し順バナナを取りこぼした場合のバナナこぼしは、LN2とは異なるラインLN1に導出することが可能である)。
(3) In the slot machine of (2),
Predetermining means (for example, an internal lottery) for determining the display result to be derived;
And a derivation operation means (e.g., a stop switch) operated to derive a display result,
The specific state is a state disadvantageous to the player (for example, RT2),
The derivation control means derives a special display result when the derivation operation means is operated in the first operation mode when the determination result of the pre-determination means is a predetermined determination result (for example, pushing order banana) While possible, when the derivation operation means is operated in the second operation mode when the determination result of the predetermination means is the predetermined determination result, the special display result is derived to a line different from the specific line (For example, the banana spill included in the special display result to shift from RT3 to RT2 can be derived on the payline LN2 as shown in FIG. In the case of banana spill, it is possible to lead to a line LN1 different from LN2).
このような構成によれば、たとえば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときにおいて特殊表示結果が導出されたときには遊技者にとって有利となる場合がある。このような場合に、遊技者にとって不利となる特定状態へ移行させる特殊表示結果が、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときにおける特殊表示結果が導出されるラインとは異なる特定ラインに導出されることから、遊技者にとって不利となる特定状態へ移行させる特殊表示結果が導出されたことを遊技者に目立たせないようにすることができる。 According to such a configuration, for example, when the special display result is derived when the determination result of the predetermination means is the predetermined determination result, it may be advantageous for the player. In such a case, the special display result to be shifted to the specific state which is disadvantageous for the player is a specific line different from the line from which the special display result is derived when the determination result of the predetermination means is the predetermined determination result. From being derived, it is possible to prevent the player from noticing that the special display result to shift to the specific state which is disadvantageous to the player is derived.
(4) (2)または(3)のスロットマシンにおいて、
前記スロットマシンは、前記可変表示部を複数(たとえば、3つ)備え、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記特定状態は、遊技者にとって不利な状態(たとえば、RT2)であり、
前記複数のラインは、
前記複数の可変表示部に跨り(たとえば、入賞ラインLN1〜LN3および無効ラインLM1およびLM2は3つのリールに跨っており)、
有効ラインと無効ラインとを含み(たとえば、図1に示すように、入賞ラインLN1と無効ラインLM2とを含み)、
前記複数の識別情報は、前記所定表示結果(たとえば、通常リプレイ2)に対応した所定識別情報(たとえば、リプレイ図柄)を含み、
前記有効ラインに導出された識別情報の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する判定手段(たとえば、メイン制御部41)をさらに備え、
前記所定表示結果は、前記有効ラインに前記所定識別情報が揃う表示結果と、前記有効ラインに前記所定識別情報が揃わない表示結果とがあり(たとえば、通常リプレイ1は、図5(A)に示すように入賞ラインLN上にリプレイ図柄が揃う一方、通常リプレイ2は、図5(A)に示すように、入賞ラインLN上にリプレイ図柄が揃わない)、
前記有効ラインに前記所定識別情報が揃わない所定表示結果は、前記無効ラインに前記所定識別情報が揃う表示結果である(たとえば、図9(C)に示すように、通常リプレイ2が導出されたときには、入賞ラインLN1上にリプレイ図柄が揃わずに、無効ラインLM2上にリプレイ図柄が揃う)。
(4) In the slot machine of (2) or (3),
The slot machine includes a plurality (for example, three) of the variable display units, and a prize can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units.
The specific state is a state disadvantageous to the player (for example, RT2),
The plurality of lines are
Straddling the plurality of variable display portions (for example, pay lines LN1 to LN3 and invalid lines LM1 and LM2 straddle three reels),
(Including, for example, a pay line LN1 and an ineffective line LM2 as shown in FIG. 1)
The plurality of identification information includes predetermined identification information (for example, a replay symbol) corresponding to the predetermined display result (for example, the normal replay 2),
It further comprises a determination means (for example, the main control unit 41) for determining whether or not a winning has occurred based on the combination of the identification information derived on the effective line.
The predetermined display result includes a display result in which the predetermined identification information is aligned with the effective line, and a display result in which the predetermined identification information is not aligned in the effective line (for example, in FIG. As shown, the replay symbols are aligned on the pay line LN, while the
The predetermined display result in which the predetermined identification information is not aligned with the valid line is a display result in which the predetermined identification information is aligned with the invalid line (for example, as shown in FIG. 9C, the
このような構成によれば、所定表示結果が導出されたときには、特定状態に移行され得るが、無効ラインに所定表示結果が揃う表示結果を導出することにより、遊技者にとって不利な特定状態に移行されることを目立たせないようにすることができる。 According to such a configuration, when the predetermined display result is derived, the state may be shifted to the specific state, but by deriving the display result in which the predetermined display result is aligned with the invalid line, the state shifts to the disadvantage specific state for the player Can be made unnoticeable.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the
また、本実施形態では、チェリー図柄については、3種類のチェリーであるチェリーA、チェリーB、およびチェリーCが存在する。チェリーAは、3つのチェリーのうちの上のチェリーにハッチングが付されたものであり、チェリーBは、3つのチェリーのうちの左下のチェリーにハッチングが付されたものであり、チェリーCは、3つのチェリーのうちの右下のチェリーにハッチングが付されたものである。 In the present embodiment, three types of cherries, cherries A, cherries B, and cherries C, are present for the cherry pattern. Cherry A is a hatched upper cherry among three cherries, Cherry B is a hatched lower left cherry among three cherries, Cherry C is The lower right one of the three cherries is hatched.
また、本実施形態では、バナナ図柄については、3種類のバナナである、バナナA、バナナB、およびバナナCが存在する。バナナAは、3つのバナナのうちの左のバナナにハッチングが付されたものであり、バナナBは、3つのバナナのうちの中央のバナナにハッチングが付されたものであり、バナナCは、3つのバナナのうちの右のバナナにハッチングが付されたものである。 In addition, in the present embodiment, with regard to the banana pattern, there are three types of bananas, banana A, banana B, and banana C. Banana A is hatched on the left banana of the three bananas, banana B is hatched on the central banana of the three bananas, and banana C is The right one of the three bananas is hatched.
なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. In addition, although the variable display unit is illustrated as an example configured by physical reels, the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
At the lower right of the
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
In the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。なお、以下では、リプレイを「リプ」という場合もある。また、本実施形態のスロットマシンでは、3本の入賞ライン(有効ライン)として、LN1、LN2、およびLN3が定められている。LN1を中段ラインともいい、LN2を下段ラインともいい、LN3を右下がりラインともいう。
The
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、全ての入賞ラインLN1、LN2、およびLN3が有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかをメイン制御部41が判定するためのラインである。本実施形態では、3本の入賞ラインが設けられている例について説明するが、1本の入賞ラインが設けられているものであってもよく、他の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN1〜LN3に揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1、LM2が設けられている。無効ラインLM1およびLM2は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLN1〜LN3に特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1およびLM2のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、バナナA−バナナA−バナナA)を揃えることで、入賞ラインLN1〜LN3に特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
The pay line is a line for the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
図3は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図3の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a functional configuration of the
また、メイン制御部41のRAMは、BETカウンタとしての機能およびクレジットカウンタとしての機能を有する。BETカウンタは、賭数の値を格納する。クレジットカウンタは、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)を記憶する。
Further, the RAM of the
なお、本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、本実施形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
また、リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。たとえば、全てのリールのリプレイ図柄については、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず入賞ライン上に引込むことができる。一方、右リールのオレンジ図柄については、ストップスイッチの操作タイミングによっては入賞ライン上に引込むことができる場合と、引き込むことができない場合とがある(図9参照)。
In addition, the
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
The “game” in the
図4および図5は、入賞役の種類、図柄組み合わせなどを説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。本実施形態の入賞役には、遊技者にとって有利な特別状態(ボーナス状態)への移行を伴う特別役と、メダルの払出を伴う小役と、再遊技を付与するリプレイとを含む。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなく可変表示部が変動表示可能となることであることをいう。本実施形態では、リプレイが当選すると、導出操作手段の操作手順(操作順序、および操作タイミングのうちの少なくとも1つ)に関わらず、入賞する。なお変形例として、リプレイは、当選したとしても、導出操作手段の操作手順によっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であるとしてもよい。 FIG. 4 and FIG. 5 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations and the like. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols for which the winning combination is to be won. The winning combination of the present embodiment includes a special combination accompanied by transition to a special state (bonus state) advantageous to the player, a small combination accompanied by the payout of medals, and a replay for giving replay. Here, replay means that it is possible to play the next game without using a gaming value (for example, credit) owned by the player. In other words, replay means that the variable display can be variably displayed without using the gaming value owned by the player. In the present embodiment, when the replay is won, the player wins regardless of the operation procedure (at least one of the operation order and the operation timing) of the derivation operation means. Note that, as a modification, even if a player wins a replay, the player may not be in a winning combination (that is, a combination with a dropout) depending on the operation procedure of the derivation operation means.
図4に示すように、特別役は、レギュラーボーナス(RBともいう)を含み、小役は、バナナ1〜23を含む。レギュラーボーナスは、所定の終了条件が成立したときに終了する。所定の終了条件は、いずれかの役が6回入賞することに成立する条件、および12ゲーム消化することにより成立する条件を含む。
As shown in FIG. 4, the special part includes a regular bonus (also referred to as RB), and the small part includes
また、図5(A)に示すように、リプレイは、通常リプ1〜4、転落リプ、および昇格リプを含む。また、図5(B)は、バナナこぼしの表示結果の一例を示したものである。バナナこぼしは、図8でも説明するように、押し順バナナが当選したゲームにおいて、不正解押し順で操作し、かつ、バナナを入賞させるタイミングとは異なるタイミングでストップスイッチが操作された場合(該バナナを取りこぼした場合)に導出される表示結果である。図5(B)に示すように、バナナこぼしは、左リールにリプレイが導出し、中リールにバナナA〜バナナCのうちのいずれかが導出し、右リールにバナナA〜バナナCのうちのいずれかが導出する表示結果である。
Also, as shown in FIG. 5A, Replays usually include
図6は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。たとえば、RT1に制御されているときにおいて、副バナナが入賞(導出)したとき、転落リプが入賞(導出)したとき、バナナこぼしが導出したとき、および特殊出目が導出したとき、いずれにおいても、RT2に制御される。特殊出目は、図8の※印にも示しているように、1の入賞ライン上に通常リプ2が導出し、他の入賞ラインにバナナこぼしが導出する出目である。
FIG. 6 is a view for explaining the transition of the gaming state controlled by the
また、RT3に制御されているときにおいて、副バナナが入賞(導出)したとき、転落リプが入賞(導出)したとき、バナナこぼしが導出したとき、および特殊出目が導出したとき、いずれにおいても、RT2に制御される。以下では、副バナナ、転落リプ、バナナこぼし、特殊出目をまとめて「移行表示結果」という場合もある。 In addition, when controlled by RT3, when the secondary banana is winning (derived), when the falling lip is won (derived), when the banana spill is derived, and when the special outcome is derived, , RT2 controlled. In the following, there are also cases where the secondary banana, falling lip, banana spill, and special items are collectively referred to as "transition display results".
また、RT3は、図7に示すように、RT1およびRT2よりもリプレイの当選確率が高いことから、「有利RT」という場合もある。RT2は、RT1よりもリプレイ当選確率が高く、かつ移行表示結果が1回導出されることにより、有利RTであるRT2に制御されることから、「通常RT」という場合もある。RT1は、RT1〜RT3の中で最もリプレイ当選確率が低く、かつ、RT3に制御されるためには、RT2を経由する必要があることから、「不利RT」という場合もある。 Further, as shown in FIG. 7, RT3 may be referred to as “favorable RT” because the winning probability of replay is higher than RT1 and RT2. RT2 may be referred to as "normal RT" because it is controlled to RT2 which is an advantageous RT by having a replay winning probability higher than that of RT1 and the transition display result being derived once. The RT1 has the lowest probability of winning in replay among the RT1 to RT3 and may be referred to as a "favorable RT" because it needs to go through the RT2 to be controlled by the RT3.
図7は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、左バナナは、RT1〜RT4のいずれにおいても、7280/65536で当選する抽選対象役である。 FIG. 7 is a diagram showing a combination of lottery target roles read as a lottery target role (hereinafter also referred to as a winning combination) for each gaming state. The lottery target combination column shows the name, and in the gaming status column, for each type of RT, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability It shows the number of judgment values involved. For example, the left banana is a lottery target combination winning at 7280/65536 in any of RT1 to RT4.
また、ボーナス中(RB中)においては、たとえば、小役として、左バナナ、中バナナ、および右バナナが当選するようになっており、他の役は当選しないようになっている。また、RB中において、左バナナ、中バナナ、および右バナナの当選確率の合算値は、65535/65536となっており、左バナナ、中バナナ、および右バナナのいずれかが、極めて高い確率で当選するようになっている。したがって、ボーナス状態は、非ボーナス状態(ボーナス状態とは異なる状態)と比較して、遊技者にとって有利な状態である。左バナナ、中バナナ、および右バナナについては、図8で説明する。また、本実施形態のRBにおいて、左バナナ、中バナナ、および右バナナのいずれかが当選したゲームでは、後述するナビ演出が実行される。 In addition, during the bonus (in RB), for example, the left banana, the middle banana, and the right banana are elected as the minors, and the other roles are not elected. In addition, the combined value of the winning probability of the left banana, the middle banana, and the right banana in the RB is 65535/65536, and any one of the left banana, the middle banana, and the right banana is elected with a very high probability It is supposed to Thus, the bonus state is advantageous to the player as compared to the non-bonus state (a state different from the bonus state). The left, middle and right bananas are described in FIG. In addition, in the game in which one of the left banana, the middle banana, and the right banana is won in the RB of the present embodiment, the navi effect described later is executed.
図8は、抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせと、該抽選対象役が当選したときのリール制御を説明するための図である。たとえば、左バナナは、バナナ1〜バナナ8、バナナ9、バナナ10、バナナ13、バナナ14、バナナ16、バナナ17、バナナ19、バナナ20、およびバナナ23を含む。よって、内部抽選で左バナナが当選したときには、バナナ1〜バナナ8、バナナ9、バナナ10、バナナ13、バナナ14、バナナ16、バナナ17、バナナ19、バナナ20、およびバナナ23が当選したことなる。
FIG. 8 is a diagram for describing a combination of winning combinations permitted by the lottery target combination and reel control when the lottery target combination is won. For example, the left banana includes
次に、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順が対応付けられており、以下では、該対応付けられた押し順を「正解押し順」ともいう。また、該正解押し順とは異なる押し順を「不正解押し順」ともいう。たとえば、左バナナの正解押し順は、左第1停止であり、不正解手順は、左第1停止以外の押し順(中第1停止、および右第1停止)である。また、左昇格リプの正解押し順は、左第1停止であり、不正解手順は、左第1停止以外の押し順(中第1停止、および右第1停止)である。また、左転落回避リプの正解押し順は、左第1停止であり、不正解手順は、左第1停止以外の押し順(中第1停止、および右第1停止)である。 Next, it is a figure for demonstrating reel control when a several winning combination is simultaneously elected. A pushing order is associated with each winning selection target role, and hereinafter, the associated pushing order is also referred to as “correct pushing order”. In addition, a pressing order different from the correct pressing order is also referred to as “incorrect press order”. For example, the correct pressing order of the left banana is the left first stop, and the incorrect procedure is the pressing order other than the left first stop (the middle first stop and the right first stop). In addition, the right pushing order of the left promotion lip is the left first stop, and the incorrect answer procedure is the pushing order other than the left first stop (middle first stop and right first stop). The right pushing order of the left fall avoidance lip is the left first stop, and the incorrect answer procedure is the pushing order other than the left first stop (middle first stop, and right first stop).
たとえば、左バナナが当選したゲームで、正解押し順(左第1停止)で操作されたときには、バナナ1〜8のいずれかが入賞する。また、左バナナが当選したゲームで、不正解押し順(中第1停止または右第1停止)で操作されたときにおいて、バナナ9、バナナ10、バナナ13、バナナ14、バナナ16、バナナ17、バナナ19、バナナ20、およびバナナ23を構成する図柄を引込めるタイミング(バナナ引込タイミング)で各ストップスイッチが操作されたときには、バナナ9、バナナ10、バナナ13、バナナ14、バナナ16、バナナ17、バナナ19、バナナ20、およびバナナ23のいずれかを導出する。また、左バナナが当選したゲームで、不正解押し順(中第1停止または右第1停止)で操作されたときにおいて、バナナ引込タイミングとは異なるタイミングで、3つのストップスイッチのうち少なくとも1つが操作されたときには、バナナこぼしが導出される。
For example, in the game in which the left banana is won, when operated in the correct order (first left stop), one of the
また、左転落回避リプが当選したゲームで、正解押し順(左第1停止)で操作されたときには、通常リプ1が入賞する。また、左転落回避リプが当選したゲームで、不正解押し順(中第1停止または右第1停止)で操作されたときにおいて、転落リプを導出できるタイミングで各ストップスイッチが操作された場合には転落リプを導出する一方、転落リプを導出できるタイミングとは異なるタイミングで、3つのストップスイッチのうちの少なくとも1つのストップスイッチが操作されたときには、特殊出目を導出する。
In addition, in the game in which the left fall avoidance lip is won, when it is operated in the correct order (first left stop), the
特殊出目とは、図8の※印にも記載されているように、3つの入賞ラインのうち1の入賞ライン上に通常リプ2が導出し、他の入賞ラインにバナナこぼしが導出する出目である。また、左転落回避リプ、中転落回避リプ、および右転落回避リプのうちいずれかが当選したゲームであって、RT1中またはRT3中のゲームにおいて、不正解押し順で操作されたときには、転落リプまたは特殊出目が導出されるが、転落リプおよび特殊出目のいずれが導出されたとしても、RT2に移行される(図6参照)。
The special outcome is, as described in the symbol * in FIG. 8 as well, the
なお、以下では、左バナナ、中バナナ、右バナナをまとめて「押し順バナナ」といい、左昇格リプ、中昇格リプ、右昇格リプをまとめて「昇格リプ」といい、左転落回避リプ、中転落回避リプ、右転落回避リプをまとめて「転落回避リプ」という。また、昇格リプ、および転落回避リプをまとめて、押し順リプという。また、押し順リプと、押し順バナナとをまとめて、押し順役という。押し順役の名称の頭文字が正解押し順を示すものとなる。たとえば、押し順役のうちの中昇格リプの頭文字は「中」であることから、該中昇格リプの正解押し順は、「中第1停止」となる。また、押し順バナナが当選したゲームにおいて正解押し順で操作されたときに導出される役の名称を「主バナナ」といい、不正解押し順で操作されたときに導出され得る役の名称を「副バナナ」という。たとえば、中バナナの主バナナは、バナナ1〜8となり、中バナナの副バナナは、バナナ9、バナナ11、バナナ12、バナナ14、バナナ15、バナナ18、バナナ19、バナナ21、およびバナナ22となる。また、図8の「それ以外のバナナ」とは、副バナナをいう。
In the following, the left banana, the middle banana, and the right banana are collectively referred to as “push order banana”, the left promotion lip, the middle promotion lip, and the right promotion lip are collectively referred to as “promotion lip”, the left fall avoidance lip, The fall fall avoidance lip and the right fall fall avoidance lip are collectively referred to as the “fall fall avoidance lip”. In addition, the promotion lip and the fall avoidance lip are collectively referred to as a push order lip. Also, a push order lip and a push order banana are collectively referred to as a push order. The initial letter of the name of the pressing order will indicate the correct pressing order. For example, since the initial letter of the middle promotion lip of the pushing order is "middle", the correct pushing order of the middle promotion lip is "middle first stop". In addition, the name of the combination derived when the pushing order banana is operated in the correct solution pushing order in the game won is called "main banana", and the name of the combination which can be derived when the incorrect pushing order is operated. It is called "secondary banana". For example, the main bananas in the middle bananas are
また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしとも言う。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。ただし、複数種類の抽選対象役のうち、遊技者にとっての有利度合いが高い状態(CZと呼ばれるAT抽選の高確率状態、および後述するATのような純増枚数が多くなる状態など)にある区間へ移行するか否かを決定する有利区間作動抽選の対象となる抽選対象役は、設定差がない。一方、複数種類の抽選対象役のうち、有利区間作動抽選の対象にならない抽選対象役は、設定差があってもよい。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
Further, in the
なお、設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させること、設定値の設定に応じて有利区間作動抽選の当選確率を変化させること、および設定値の設定に応じて内部抽選の当選確率を変化させるとともに有利区間作動抽選の当選確率を変化させることのいずれが行われるものであってもよい。また、以下では、レバーオンとは、1ゲームの遊技が可能となる状態におけるスタートスイッチ7への操作である。
In addition, changing the winning probability of the internal lottery according to the setting of the setting value, changing the winning probability of the advantageous section actuation drawing according to the setting of the setting value, and winning of the internal drawing according to the setting of the setting value. Any one of changing the probability and changing the winning probability of the advantageous section actuation lottery may be performed. Also, in the following, the lever on is an operation on the
[転落回避リプが当選したゲームでのリール制御について]
次に、図9を用いて、転落回避リプが当選したゲームでのリール制御について説明する。図9は、転落回避リプのうちの中転落回避リプが当選したゲームのリール制御を示したものである。図9(A)は、転落回避リプが当選したゲームにおいて不正解押し順として、左第1停止、および中第2停止が実行された場合を示す。図9(A)の例では、入賞ラインLN2上に、転落リプレイを構成する図柄として、左リールおよび中リールにそれぞれリプレイおよびバナナCが導出された場合を示す。
[Reel control in the game in which the fall avoidance lip was won]
Next, reel control in a game in which the fall avoidance lip is won will be described with reference to FIG. FIG. 9 shows reel control of a game in which a fall avoidance lip among the fall avoidance lip is won. FIG. 9A shows a case where the first left stop and the second middle stop are executed as the incorrect answer pushing order in the game in which the fall avoidance lip is won. In the example of FIG. 9A, the case where the replay and the banana C are respectively derived on the left reel and the middle reel is shown on the payline LN2 as a symbol constituting the fall replay.
図9(B)は、右リールの入賞ラインLN2上にオレンジを引込めるタイミングでストップスイッチを操作した場合を示した図である。この場合には、右リールのLN2上に、オレンジを導出することにより、該入賞ラインLN2上に転落リプを導出することができる。 FIG. 9B is a diagram showing a case where the stop switch is operated at a timing at which orange can be drawn onto the pay line LN2 of the right reel. In this case, it is possible to derive a falling lip on the payline LN2 by deriving orange on the right reel LN2.
また、図9(C)は、右リールの入賞ラインLN2上にオレンジを引込めないタイミングでストップスイッチを操作した場合を示した図である。この場合には、右リールのLN2上に、バナナ(図9の例ではバナナA)が導出することにより、該入賞ラインLN2上にバナナこぼしが導出される。また、この場合において、入賞ラインLN1上には、通常リプレイ2(バナナC−リプレイ−星)が導出される。このように、入賞ラインLN2上にバナナこぼしが導出されるとともに入賞ラインLN1上に通常リプレイ2が導出されることにより、特殊出目が表示される。また、図9(C)に示すように、無効ラインLM2上には、リプレイ揃いが導出される。
FIG. 9C is a diagram showing a case where the stop switch is operated at a timing when orange can not be drawn onto the pay line LN2 of the right reel. In this case, a banana (a banana A in the example of FIG. 9) is led out on
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT3などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に関する制御(後述するアイテムの記憶などを含む)を実行可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、押し順役が当選したゲームでは、正解手順を特定可能な情報を報知するナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The
メイン制御部41は、非AT中においては、特定のAT抽選対象役(本実施形態では、押し順バナナ)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、1以上の種類のゲーム数からATゲーム数を決定する。
The
また、図示しない設定変更状態が終了した後において、RT1に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT1ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT1においてナビ演出が実行されることがないため、RT1において押し順バナナまたは押し順リプが当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行表示結果が導出される(図8参照)。よって、いつまでも移行表示結果が導出されずにRT2に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。また、非ATであるときにおいて、ゲームの大半は、RT2で遊技させることになる。 Further, after the setting change state (not shown) is finished, the control is made to RT1. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, it is not controlled by AT in RT1 and navigation effect is not executed. As described above, since the navi effect is not executed in RT1, when the pushing order banana or pushing order lip is won in RT1, the transition display result is derived depending on the timing of the second stop and the third stop (see FIG. 8). Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the inconvenience that the transition display result is not derived for all the time and is not transferred to RT2. Also, when non-AT, most of the game will be played at RT2.
RT2において、ATに制御されたときにおいて、左昇格リプ〜右昇格リプが当選したときには、昇格リプを入賞させる押し順(正解押し順)がナビ演出として報知される。報知された押し順で操作したときには、昇格リプが入賞することから、有利RTであるRT3に制御される。また、RT3であり、AT中である場合(ART中である場合)において、左転落回避リプ〜右転落回避リプ、および押し順バナナのいずれかが当選したときには、移行表示結果を導出させない押し順(正解押し順)が導出される。したがって、AT中は、RT3への制御を維持させることができる。一方、RT3において、ATゲーム数が0になることにより、ナビ演出が実行されなくなる。このような場合において、左転落回避リプ〜右転落回避リプ、および押し順バナナが当選したときには、ナビ演出無しでは、正解押し順で操作することが困難となり、移行表示結果が導出してしまう。RT3中で移行表示結果が導出されたときには、RT2に転落してしまう。このように、ATに制御されることにより、遊技者は、多くのメダルを獲得できる。 In RT2, when being controlled by the AT, when the left promotion lip to the right promotion lip are won, the pushing order (the correct pushing order) for winning the promotion lip is notified as a navigation effect. When the operation is performed in the notified pushing order, since the promotion lip wins, it is controlled to RT3 which is an advantageous RT. In addition, when it is RT3 and AT is in progress (in ART), when any of the left fall avoidance lip to right fall avoidance lip and pushing order banana is won, the pushing order is not derived from the transition display result. The correct answer order is derived. Therefore, during AT, control to RT3 can be maintained. On the other hand, when the number of AT games becomes 0 in RT3, the navi effect is not executed. In such a case, when the left fall avoidance lip to the right fall avoidance lip and the pushing order banana are won, it is difficult to operate in the correct pushing order without the navigation effect, and the transition display result is derived. When the transition display result is derived in RT3, it falls to RT2. In this way, the player can obtain many medals by being controlled by the AT.
また、図7でも説明したように、本実施形態では、押し順バナナは、ボーナス中であるか非ボーナス中であるか否かに関わらず当選する。本実施形態では、非ボーナス中であり、かつATに制御されているゲームにおいて、押し順バナナが当選したときには、正解押し順を報知するナビ演出が実行される。したがって、遊技者は、容易に主バナナを入賞させることができる。また、本実施形態では、ボーナス中であっても、押し順バナナが当選したゲームでは、ナビ演出が実行される。したがって、遊技者は、容易に主バナナを入賞させることができる。 Further, as described with reference to FIG. 7, in the present embodiment, the pushing bananas are elected regardless of whether they are in the bonus mode or in the non-bonus mode. In the present embodiment, in the non-bonus game and controlled by the AT, when the pushing order banana is won, the navigation effect of notifying the correct pushing order is executed. Therefore, the player can easily win the main banana. Further, in the present embodiment, even in the bonus, in the game in which the pushing order banana is won, the navi effect is executed. Therefore, the player can easily win the main banana.
また、図7でも説明したように、押し順バナナは、RB中は極めて高い確率で当選するように設定されている(押し順バナナの当選確率の合算値は、65535/65536と設定されている)。このため、ボーナス中においては、ナビ演出で報知された押し順で操作されていれば、主バナナが入賞することから、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 Further, as described in FIG. 7, the push order banana is set to be elected with a very high probability during the RB (the total value of the push order banana winning probability is set to 65535/65536 ). For this reason, during the bonus, if the operation is performed in the pushing order notified by the navigation effect, the number of medals can be efficiently increased since the main banana is won. For this reason, the bonus is advantageous to the player.
[特定演出について]
サブ制御部91は、特定表示結果が導出されたときに、特定演出を実行可能である。特定表示結果は、たとえば、移行表示結果(図6に示す副バナナ、転落リプ、バナナこぼし、および特殊出目)などを含む。特定演出は、特定表示結果が導出されたことを示唆または報知する演出である。該特定演出を実行することにより、遊技者に特定表示結果が導出されたことを認識させることができる。また、特定演出は、リールフラッシュ、導出時音出力、メダル払出音出力、自動BET音出力、メダル付与表示のうちの少なくとも1つを含む。本実施形態の特定演出はこれら全てを含む。
[About specific effects]
The
リールフラッシュとは、特定表示結果が導出されたときに、リールLED55を特定態様で発光させることにより、該特定表示結果が導出されたことを遊技者に認識させる演出である。以下では、該特定態様での発光の制御を「発光制御」という。ここで、発光制御の一例を説明する。たとえば、遊技中は全てのリールLED55を発光させているように制御する。この場合において、発光制御とは、特定表示結果が導出された導出箇所(たとえば、入賞ライン上の3つの図柄)を発光させるとともに、それ以外の箇所を発光させない制御を含む。また、発光制御は、該それ以外の箇所よりも、導出箇所を高い輝度で発光させる制御としてもよい。また、発光制御は、特定表示結果が導出された状態で、全ての図柄(9つの図柄)を発光させるようにしてもよい。また、該発光については、継続的に発光させるようにしてもよく、断続的に発光させる(点滅させる)ようにしてもよい。リールフラッシュでは、透視窓3に表示されている全ての図柄(つまり、9個の図柄)に対して、発光制御を実行するようにしてもよく、入賞ライン上の図柄(つまり、3個の図柄)に対して、発光制御を実行するようにしてもよい。
The reel flash is an effect that causes the player to recognize that the specific display result is derived by causing the
また、導出時音出力は、特定表示結果が導出されたときに、該特定表示結果の導出に対応した導出時音をスピーカ53、54から出力させる演出である。
The derivation-time sound output is an effect that causes the
メダル払出音出力は、特定表示結果が遊技媒体(メダルまたはクレジット)の付与を伴う表示結果である場合に実行される演出である。メダル払出音出力は該付与された遊技媒体の量(メダル枚数)に応じた音を出力する演出である。本実施形態では、1枚のメダルの払出に対応した音が「ドゥン」という音である。たとえば、8枚のメダルが払出される小役が入賞したときには、「ドゥン」が8回出力される。 The medal payout sound output is an effect that is executed when the specific display result is a display result accompanied by the addition of a game medium (a medal or a credit). The medal payout sound output is an effect of outputting a sound according to the amount (the number of medals) of the provided game medium. In the present embodiment, the sound corresponding to the payout of one medal is a sound of "done". For example, when a small combination for which eight medals are paid out wins, "dun" is output eight times.
メダル付与表示は、特定表示結果が遊技媒体(メダルまたはクレジット)の付与を伴う表示結果である場合に実行される演出である。メダル付与表示は、液晶表示器51に、付与されたメダル枚数を表示する演出である。たとえば、8枚のメダルが払出される小役が入賞したときには、液晶表示器51に「8枚GET!!」という文字が表示される。
The medal application display is an effect to be executed when the specific display result is a display result with application of a game medium (a medal or a credit). The medal application display is an effect of displaying the number of medals provided on the
自動BET音出力は、特定表示結果が再遊技を付与するリプレイである場合に実行される演出である。自動BET音出力は、リプレイが付与されたときに、自動的に(スロットマシン側で)、自動的にBET処理が実行されたことを示す音を出力する演出である。本実施形態では、1ゲームを遊技するためには、3枚のメダル(クレジット)が必要である。自動BET音出力は、所定音(本実施形態では、テッ)をスピーカ53、54から3回出力させる演出である。つまり、自動BET音出力は、テッという音を出力させる演出である。
The automatic bet sound output is an effect that is executed when the specific display result is a replay giving a replay. The automatic bet sound output is an effect of automatically (in the slot machine side) outputting a sound indicating that the bet processing has been performed when the replay is given. In the present embodiment, three medals (credits) are required to play one game. The automatic bet sound output is an effect of outputting the predetermined sound (in the present embodiment, the sound) from the
図10は、特定演出の実行タイミングを説明するための図である。図10(A)は、小役入賞した場合の特定演出を説明するための図である。図10(A)に示すように、小役入賞したときには、特定演出として、リールフラッシュと、導出時音出力と、メダル払出音出力と、メダル付与表示が実行される。図10(A)に示すように、小役入賞時であるタイミングT1において、リールフラッシュ、導出時音出力、およびメダル払出音が実行される。また、タイミングT1において、メダルの払出処理も実行される。ここで、タイミングT1について詳細を説明すると、たとえば、第3停止により、小役入賞を発生させる表示結果が導出されたときにおいて、タイミングT1は、該第3停止が終了したタイミング(第3停止したストップスイッチから遊技者の指が離されたタイミング)である。なお、タイミングT1は、他のタイミングとしてもよく、たとえば、該第3停止が開始したタイミングとしてもよい。 FIG. 10 is a diagram for explaining the execution timing of the specific effect. FIG. 10A is a diagram for explaining the specific effect when the small winning combination is won. As shown in FIG. 10A, when a small winning combination is achieved, a reel flash, a derivation sound output, a medal payout sound output, and a medal application display are executed as specific effects. As shown in FIG. 10A, at timing T1 at which the small winning combination is made, the reel flush, the output sound upon derivation, and the medal payout sound are executed. At timing T1, medal payout processing is also executed. Here, the timing T1 will be described in detail. For example, when the display result causing the small winning combination is derived by the third stop, the timing T1 is the timing at which the third stop is completed (the third stop Timing when the player's finger is released from the stop switch). The timing T1 may be another timing, for example, the timing when the third stop is started.
また、タイミングT2においては、メダル付与表示が実行される。タイミングT2は、タイミングT1より後のタイミングであればよい。タイミングT2は、たとえば、タイミングT1で実行されたメダルの払出処理が終了したタイミングとしてもよい。また、メダル付与表示、およびメダル払出音出力は、該付与されるメダルの枚数に対応した期間に亘って実行される演出である。たとえば、小役表示結果が8枚のメダルを払出す表示結果である場合には、メダル付与表示は、8枚のメダルが払出されている払出期間、もしくは、該払出期間以上の期間に亘って実行される。また、この場合には、メダル払出音出力は、「ドゥン」という音が8回出力される。また、小役入賞時の導出時音出力として、たとえば、「キラーン」という音が出力される。 In addition, at timing T2, the medal application display is performed. The timing T2 may be a timing after the timing T1. The timing T2 may be, for example, a timing at which the medal payout process executed at the timing T1 ends. Further, the medal application display and the medal payout sound output are effects executed over a period corresponding to the number of medals to be applied. For example, in the case where the small winning combination display result is a display result of paying out eight medals, the medal granting display is over a payout period in which eight medals are paid out, or over a period longer than the payout period. To be executed. Also, in this case, as for the medal payout sound output, the sound of “dun” is output eight times. In addition, for example, a sound of "Killan" is output as the derivation sound output at the time of the minor winning combination.
図10(B)は、リプレイ入賞した場合の特定演出を説明するための図である。図10(B)に示すように、リプレイ入賞したときには、特定演出として、リールフラッシュと、導出時音出力と、自動BET音出力が実行される。図10(B)に示すように、リプレイ入賞時であるタイミングT1において、リールフラッシュ、および導出時音出力が実行される。タイミングT1は、図10(A)同様、たとえば、第3停止が終了したタイミングである。また、タイミングT3においては、自動BET音出力が実行される。また、リプレイ入賞時の導出時音出力として、たとえば、「ピローン」という音が出力される。このように、本実施形態では、リプレイ入賞時の導出時音出力と小役入賞時の導出時音出力とを異ならせるようにしてもよい。これにより、リプレイが入賞したのか小役が入賞したのかを、導出時音により明確に認識させることができる。また、変形例として、リプレイ入賞時の導出時音出力と小役入賞時の導出時音出力とを同一にしてもよい。これにより、導出時音出力で用いられる音データを削減できる。 FIG. 10 (B) is a diagram for explaining a specific effect when a replay win is performed. As shown in FIG. 10 (B), when a replay winning is achieved, a reel flash, a lead-time sound output, and an automatic bet sound output are executed as specific effects. As shown in FIG. 10 (B), at the timing T1 at which the replay win is performed, the reel flush and the lead-out sound output are executed. The timing T1 is, for example, the timing at which the third stop is finished, as in FIG. At timing T3, an automatic bet sound output is performed. In addition, for example, a sound of "Pirone" is output as the derivation sound output at the time of replay winning. As described above, in the present embodiment, the derived sound output at the time of replay winning may be different from the derived sound output at the small winning combination. As a result, it is possible to clearly recognize whether the replay has won a prize or the small part has won by the derivation sound. As a modification, the derivation sound output at the time of replay winning may be the same as the derivation sound output at the time of winning a small winning combination. As a result, it is possible to reduce the sound data used in the derivation sound output.
[特定演出の実行有無などについて]
図11は、制御されている制御状態および内部抽選の当選状況に対応付けて、特定演出の実行有無、特定演出の内容などを説明するための図である。また、図11の各項目には、参照符号A〜Gを付している。
[About the presence or absence of specific effects etc.]
FIG. 11 is a diagram for describing the presence / absence of the specific effect, the contents of the specific effect, and the like in association with the controlled state being controlled and the winning condition of the internal lottery. Further, reference symbols A to G are attached to the respective items in FIG.
図11Aでの制御状態および当選状況は、不利RT(RT1)中に、転落リプ、副バナナ、バナナこぼし、および特殊出目のいずれかが導出されたときである。なお、図6に示すように、RT1中に転落リプ、副バナナ、バナナこぼし、および特殊出目のいずれかが導出されたときには、通常RT(RT2)に移行することから、遊技者にとって有利となる。このような表示結果が導出されたときには、特定演出は実行される。また、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュが実行される。また、小役(副バナナ)が入賞したときには、特定演出として、メダル払出音出力が実行される。また、転落リプレイおよび特殊出目(通常リプレイ2)が導出したときには、特定演出として、自動BET音出力が実行される。 The control state and the winning status in FIG. 11A are when any of the fall down lip, the secondary banana, the banana spill, and the special outcome is derived during the disadvantageous RT (RT1). As shown in FIG. 6, when any of a fall-over lip, a secondary banana, a banana spill, and a special drop is taken out during the RT1, the transition to the normal RT (RT2) is advantageous to the player. Become. When such a display result is derived, a specific effect is performed. Further, as a specific effect, a derivation sound output and a reel flash are executed. In addition, when the small part (secondary banana) wins, the medal payout sound output is executed as a specific effect. Further, when the fall replay and the special effect (normal replay 2) are derived, automatic bet sound output is executed as a specific effect.
図11Bでの制御状態および当選状況は、有利RT(RT3)中に、転落リプ、副バナナ、バナナこぼし、および特殊出目のいずれかが導出されたときである。なお、図6に示すように、RT3中に転落リプ、副バナナ、バナナこぼし、および特殊出目のいずれかが導出されたときには、通常RT(RT2)に移行することから、遊技者にとって不利となる。このような表示結果が導出されたときには、特定演出は実行されない。また、本実施形態では、特定演出が実行されなかったときには、所定の設定示唆確率で設定示唆演出が実行される。設定示唆演出は、現在設定されている設定値(以下、「現在設定値」ともいう。)が示唆される演出である。設定示唆演出は、図13などで説明する。また、設定示唆確率は、100%としてもよく、他の値(たとえば、10%)としてもよい。 The control state and the winning situation in FIG. 11B are when the fall RT, the secondary banana, the banana spill, and the special outcome are derived during the advantageous RT (RT3). In addition, as shown in FIG. 6, when any of a fall down lip, a sub-banana, a banana spill, and a special drop is taken out during RT3, it shifts to normal RT (RT2), which is disadvantageous for the player. Become. When such a display result is derived, the specific effect is not performed. Further, in the present embodiment, when the specific effect is not performed, the setting suggestion effect is performed with a predetermined setting suggestion probability. The setting indication effect is an effect that indicates a setting value currently set (hereinafter, also referred to as “current setting value”). The setting suggestion effect will be described with reference to FIG. In addition, the setting suggestion probability may be 100%, or may be another value (for example, 10%).
図11Cでの制御状態および当選状況は、不利RT(RT1)または通常RT(RT2)中に、転落リプ以外のリプレイが導出されたときである。このような表示結果が導出されたときには、特定演出が実行される。また、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュ、および自動BET音出力が実行される。 The control state and the winning status in FIG. 11C are when a replay other than the fall-over lip is derived during the disadvantageous RT (RT1) or the normal RT (RT2). When such a display result is derived, a specific effect is performed. Further, as the specific effect, a derivation sound output, a reel flash, and an automatic bet sound output are executed.
図11Dでの制御状態および当選状況は、有利RT(RT3)中に、転落リプ以外のリプレイが導出されたときである。このような表示結果が導出されたときには、特定演出が実行されない。また、本実施形態では、特定演出が実行されなかったときには、所定の設定示唆確率で設定示唆演出が実行され得る。 The control state and the winning status in FIG. 11D are when a replay other than the fall over trip is derived during the advantageous RT (RT3). When such a display result is derived, the specific effect is not performed. Further, in the present embodiment, when the specific effect is not performed, the setting suggestion effect may be performed with a predetermined setting suggestion probability.
図11Eでの制御状態および当選状況は、アイテムATでバナナ1〜4のいずれかが導出されたときである。アイテムATについては、図17で説明する。なお、図17で説明するように、アイテムAT中に、バナナ5〜8のいずれかが導出されると遊技者にとって不利となる一方、バナナ1〜4が導出されると遊技者にとって有利となる。このような表示結果が導出されたときには、特定演出は実行される。また、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュ、メダル払出音出力、およびメダル付与演出が実行される。
The control state and the winning status in FIG. 11E are when any one of
図11Fでの制御状態および当選状況は、アイテムATで、遊技者にとって不利となるバナナ5〜8のいずれかが導出されたときである。このような表示結果が導出されたときには、特定演出は実行されない。また、本実施形態では、特定演出が実行されなかったときには、所定の設定示唆確率で設定示唆演出が実行され得る。
The control state and the winning status in FIG. 11F are when the item AT is derived from any of the
図11Gでの制御状態および当選状況は、非アイテムATでバナナ1〜4およびバナナ5〜8のいずれか(つまり、バナナ1〜8のいずれか)が導出されたときである。このような表示結果が導出されたときには、特定演出が実行される。また、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュ、メダル払出音出力、およびメダル付与演出が実行される。非アイテムATとは、アイテムATとは異なる状態をいう。
The control state and the winning status in FIG. 11G are when one of
[RT1中に転落リプが導出したとき]
次に、図12を用いて、RT1中に転落リプが入賞した場合を説明する。図12は、図11Aに示すように、不利RT(RT1)中に転落リプが導出した場合の詳細を説明するための図でもある。
[When a fall down lip is derived during RT1]
Next, with reference to FIG. 12, the case in which the falling lip is won during the RT1 will be described. FIG. 12 is also a diagram for describing details in the case where the fall down lip is derived during the disadvantage RT (RT1) as shown in FIG. 11A.
図12(A)では、RT1中にレバーオン操作が実行された場合を示す。また、該レバーオン操作に基づく内部抽選では中転落回避リプが当選したとする。また、図12(A)では、キャラAがセリフを話しているセリフ演出が実行された例を示したものである。また、背景画像として太陽の画像が表示されている。図12(B)は、中転落回避リプの不正解押し順である左第1停止が実行されたときを示す。図12(C)は、中第2停止が実行されたときを示す。図12(D)は、右第3停止が実行されたときを示す。図12(D)に示すように、RT1中に、転落リプが導出されたときには、特定演出として、リールフラッシュが実行されるとともに、導出時音(ピローン)が出力される。また、図12(E)に示すように、導出時音の出力が終了すると、特定演出として自動BET音出力(テッという音が3回)が実行される。その後、図12(F)に示すように、次のゲームではRT2に移行される。 FIG. 12A shows the case where the lever on operation is performed during RT1. Further, in the internal lottery based on the lever-on operation, it is assumed that the inside fall avoidance lip is won. Further, FIG. 12A shows an example in which a speech effect is performed in which the character A is talking a speech. In addition, an image of the sun is displayed as a background image. FIG. 12 (B) shows the time when the first left stop, which is the incorrect release order of the fall prevention lip, is performed. FIG. 12 (C) shows the time when the middle second stop is performed. FIG. 12D shows the time when the right third stop is performed. As shown in FIG. 12 (D), when a fall down lip is derived during RT1, a reel flush is executed as a specific effect, and a derived hourly sound (pirone) is output. Further, as shown in FIG. 12E, when the output of the derivation time sound is finished, an automatic bet sound output (three times of sound) is executed as a specific effect. Thereafter, as shown in FIG. 12F, the game is shifted to RT2 in the next game.
[RT3中に転落リプが導出したとき]
次に、図13を用いて、RT3中に転落リプが入賞した場合を説明する。図13は、図11Bに示すように、有利RT(RT3)中に転落リプが導出した場合の詳細を説明するための図でもある。
[When the fall lip is derived during RT3]
Next, with reference to FIG. 13, the case in which the falling lip is won during RT3 will be described. FIG. 13 is also a diagram for describing details in the case where the fall-over lip is derived during the advantageous RT (RT3) as shown in FIG. 11B.
図13(A)では、RT1中にレバーオン操作が実行された場合を示す。また、該レバーオン操作に基づく内部抽選では中転落回避リプが当選したとする。また、図13の状況では、ATに制御されて、RT3に制御されたが、該RT3中において、ATゲーム数が0になり、ナビ演出が実行されない場合などを示したものである。また、図13(A)では、キャラAがセリフを話しているセリフ演出が実行された例を示したものである。また、背景画像として太陽の画像が表示されている。図13(B)は、中転落回避リプの不正解押し順である左第1停止が実行されたときを示す。図13(C)は、中第2停止が実行されたときを示す。図13(D)は、右第3停止が実行されたときを示す。図13(D)に示すように、RT3中に、転落リプが導出されたときには、特定演出は実行されない。該特定演出が実行されない代わりに、設定示唆演出が実行され得る。図13(D)では、設定示唆演出として、キャラCが表示される演出が実行される。その後、図13(E)に示すように、次のゲームではRT2に移行される。 FIG. 13A shows the case where the lever on operation is performed during RT1. Further, in the internal lottery based on the lever-on operation, it is assumed that the inside fall avoidance lip is won. Further, in the situation shown in FIG. 13, although controlled by the AT and controlled by the RT3, the number of AT games becomes 0 during the RT3 and the navigation effect is not executed. Further, FIG. 13A shows an example in which a speech effect is performed in which the character A is talking a speech. In addition, an image of the sun is displayed as a background image. FIG. 13 (B) shows the time when the first left stop, which is the incorrect release order of the middle fall avoidance lip, is executed. FIG. 13C shows the time when the second middle stop is performed. FIG. 13D shows the time when the right third stop is performed. As shown in FIG. 13 (D), no specific effect is executed when the fall down lip is derived during RT3. Instead of the specific effect not being performed, a setting suggestion effect can be performed. In FIG. 13 (D), an effect that the character C is displayed is executed as a setting suggestion effect. Thereafter, as shown in FIG. 13E, the game is shifted to RT2 in the next game.
[コマンド関連処理と、特定演出関連処理]
次に、コマンド関連処理の一部と、特定演出関連処理について説明する。まず、図14を用いて、メイン制御部41により実行されるコマンド関連処理を説明する。まず、S2において、第3停止が終了したか否かが判断される。第3停止の終了とは、第3停止したストップスイッチから遊技者の指が離されたことである。第3停止が終了するまで、S2の判断が繰り返される。S2において、YESと判断されると、S4に進む。S4において、入賞判定処理が実行される。入賞判定処理は、第3停止されたことにより導出された表示結果が入賞を発生させるか否かを判定する処理である。
[Command related processing and specific effect related processing]
Next, part of the command related process and the specific effect related process will be described. First, command related processing executed by the
S6において、入賞が発生していると判断された場合には、S8に進む。S8において、メダル払出処理を実行するとともに、入賞コマンドを送信する。メダル払出処理は、S4の入賞判定処理において小役が入賞したと判定されたときに、該入賞に応じたメダルを払出す処理である。また、入賞コマンドは、入賞役を識別する情報(たとえば、入賞役に付された番号)と、該入賞により払出されるメダルの枚数を含むコマンドである。また、S8の処理終了後、S10に進む。S10において、発生した入賞がリプレイであるか否かが判断される。S10において、YESと判断されたときには、S12において、リプレイ時メダル投入コマンドが送信される。リプレイ時メダル投入コマンドとは、リプレイが入賞することにより、自動BETされたことを特定可能なコマンドである。また、S6、またはS10でNOと判断された場合には、コマンド関連処理は終了する。 If it is determined in S6 that a winning has occurred, the process proceeds to S8. In S8, the medal payout process is executed, and a winning command is transmitted. The medal payout process is a process of paying out a medal according to the winning when it is determined in S4 that the small winning combination has won a prize. The winning command is a command including information identifying the winning combination (for example, a number given to the winning combination) and the number of medals to be paid out by the winning. After the process of S8 is completed, the process proceeds to S10. In S10, it is determined whether the generated winning is replay. When it is determined YES in S10, a replay-time medal insertion command is transmitted in S12. The replay-time medal insertion command is a command that can specify that an automatic bet has been made by winning a replay. When it is determined NO in S6 or S10, the command related processing ends.
次に、図15を用いて、サブ制御部91により実行される特定演出関連処理を説明する。S22において、メイン制御部41から入賞コマンド(図14のS8)を受信したか否かを判断する。入賞コマンドを受信していないと判断すると、特定演出関連処理を終了する。S12においてYESと判断されると、S14に進む。S24においては、導出時音出力およびリールフラッシュが実行される。なお、入賞コマンドが小役の入賞を特定するものである場合には、S24において、メダル払出音出力も実行される。
Next, the specific effect related process executed by the
次に、S26においては、リプレイ時メダル投入コマンド(図14のS12)を受信したか否かが判断される。S26においてYESと判断された場合には、S28に進む。S28においては、自動BET音出力が実行される。なお、S22およびS24においてNOと判断された場合には、特定演出関連処理は終了する。なお、図10(B)のタイミングT1は、S24の処理実行タイミングに該当し、タイミングT3は、S28の処理実行タイミングに該当する。 Next, in S26, it is determined whether or not a replay token input command (S12 in FIG. 14) has been received. If it is determined YES in S26, the process proceeds to S28. In S28, an automatic bet sound output is performed. In addition, when it is judged as NO in S22 and S24, a specific presentation related process is complete | finished. The timing T1 in FIG. 10B corresponds to the processing execution timing in S24, and the timing T3 corresponds to the processing execution timing in S28.
本実施形態では、導出時音出力およびリールフラッシュが開始されるタイミング(図10のタイミングT1)と、自動BET音出力が開始されるタイミング(図10のタイミングT3)とで若干の時間差がある。これにより、導出時音出力と自動BET音出力とが同時に出力されることを防止できる。 In the present embodiment, there is a slight time difference between the timing at which the lead-out sound output and the reel flush are started (timing T1 in FIG. 10) and the timing at which the automatic bet sound output is started (timing T3 in FIG. 10). This can prevent simultaneous output of the derivation sound output and the automatic bet sound output.
[設定示唆演出について]
次に、設定示唆演出について説明する。図11などで説明したように、特定演出が実行されない場合には、設定示唆演出が実行され得る。特定演出が実行されない場合には、まず、設定示唆演出が実行されるか否かを決定する設定示唆演出実行有無抽選が実行される。該設定示唆演出実行有無抽選は、前述した所定の設定示唆確率に基づいて実行される。該設定示唆演出実行有無抽選により、設定示唆演出の実行が決定されたときには、実行される設定示唆演出の種別を決定するための設定示唆演出種別抽選が実行される。該設定示唆演出種別抽選は、図16に示す設定示唆演出種別抽選用テーブルを用いて実行される。
[About setting indication effects]
Next, setting suggestion effects will be described. As described in FIG. 11 and the like, when the specific effect is not performed, the setting suggestion effect may be performed. When the specific effect is not performed, first, a setting suggestion effect execution presence / absence lottery to determine whether or not the setting suggestion effect is performed is executed. The setting suggestion effect execution presence / absence lottery is performed based on the predetermined setting suggestion probability described above. When the execution of the setting suggestion effect is determined by the setting suggestion effect execution lottery, the setting suggestion effect type lottery for determining the type of the setting suggestion effect to be executed is executed. The setting suggestion effect type lottery is executed using a setting suggestion effect type lottery table shown in FIG.
図16の例では、現在設定値が1〜5のうちのいずれかである場合には、キャラBが表示される設定示唆演出が100%の確率で決定される。また、現在設定値が6である場合には、キャラBが表示される設定示唆演出が99%の確率で決定され、キャラCが表示される設定示唆演出が1%の確率で決定される。図16の例では、キャラBが表示される設定示唆演出は、現在設定値が1〜6のうちいずれであるときにも実行される。したがって、遊技者は、現在設定値を把握し難いといえる。一方、キャラCが表示される設定示唆演出は、現在設定値が6の場合に実行され、現在設定値が1〜5のいずれかである場合には実行されない。したがって、該キャラCが表示される設定示唆演出が実行されると、遊技者は、現在設定値が6であることを把握できる。なお、設定示唆演出は、キャラAのセリフ演出が実行されている場合における演出を例示したが、他の態様で、設定示唆演出を実行するようにしてもよい。 In the example of FIG. 16, when the current setting value is any one of 1 to 5, the setting suggestion effect in which the character B is displayed is determined with a probability of 100%. When the current setting value is 6, the setting suggestion effect for displaying the character B is determined with a probability of 99%, and the setting suggestion effect for displaying the character C is determined with the probability of 1%. In the example of FIG. 16, the setting suggestion effect in which the character B is displayed is executed when the current setting value is any one of 1 to 6. Therefore, it can be said that it is difficult for the player to grasp the current setting value. On the other hand, the setting suggestion effect in which the character C is displayed is performed when the current setting value is 6, and is not performed when the current setting value is any of 1 to 5. Therefore, when the setting suggestion effect in which the character C is displayed is executed, the player can grasp that the current setting value is six. Although the setting suggestion effect exemplifies the effect in the case where the speech effect of character A is being executed, the setting suggestion effect may be executed in another mode.
[アイテムATについて]
次に、アイテムATに説明する。本実施形態では、アイテムAT以外のATは、付与されたATゲーム数に亘って制御される。一方、アイテムATは、付与されたアイテムに基づく期間に亘って制御される。また、アイテムATは他のAT同様に、押し順役が当選したゲームでは、正解押し順を報知するナビ演出が実行される。
[About item AT]
Next, the item AT will be described. In the present embodiment, ATs other than the item AT are controlled over the number of AT games provided. On the other hand, the item AT is controlled over a period based on the granted item. In addition, like the other ATs, in the game in which the pushing order is won, the navigation effect for notifying the correct order of pushing is executed.
図17は、アイテムATを説明するための図である。本実施形態では、複数種類のアイテムがあり、図17に示すように、丸、二重丸、および三重丸がある。なお、三重丸については、図17では図示していない。また、アイテムATに制御されると、付与されたアイテムが使用されている使用状態に制御される。使用状態中では、付与されたアイテムが所定領域(図17の例では、右上の領域)に表示される。また、使用状態においては、付与されたアイテムの種類に応じた回数だけ、バナナ5〜8のいずれかが導出すると、該アイテムは喪失される。この回数については、「ライフ」という場合もある。たとえば、バナナ5〜8のいずれかが1回導出されると、ライフが「1」減少する。1のアイテムは、該アイテムのライフが0になると、喪失する。本実施形態では、丸のアイテムに対応する所定回数は5回であり(丸のアイテムのライフは5であり)、二重丸のアイテムに対応する所定回数は10回であり(二重丸のアイテムのライフは10であり)、三重丸のアイテムに対応する所定回数は15回である(三重丸のアイテムのライフは15である)。また、複数のアイテムが付与された場合には、所定回数(ライフ)が少ないアイテムから順番に使用状態に制御される。たとえば、1つの丸のアイテムと、1つの二重丸のアイテムとが付与されたときにおいて、丸のアイテムの使用状態となる。該使用状態において、バナナ5〜8のいずれかが5回導出されたときには、該使用状態であった該丸のアイテムのライフは0になることから、該丸のアイテムが喪失される。次に、二重丸のアイテムが使用状態となり、該使用状態において、バナナ5〜8のいずれかが10回導出されたときには、該使用状態であった二重丸のアイテムのライフは0になることから、該二重丸のアイテムは喪失される。全てのアイテムが喪失されることにより、アイテムATへの制御は終了する。このように、バナナ5〜8は、メダルは付与されるものの、アイテムのライフを1減少させることから、遊技者にとって不利な表示結果であるといえる。一方、バナナ5〜8以外の小役(たとえば、バナナ1〜4)は、メダルが付与され、かつアイテムのライフは減少しない役であることから、遊技者にとって有利な表示結果であるといえる。
FIG. 17 is a diagram for explaining the item AT. In this embodiment, there are a plurality of types of items, and as shown in FIG. 17, there are circles, double circles, and triple circles. The Mie circle is not shown in FIG. Also, when controlled by the item AT, the granted item is controlled to the used state of use. In the used state, the given item is displayed in a predetermined area (in the example of FIG. 17, the upper right area). In addition, in the state of use, if one of the
また、特定のAT抽選対象役が当選したゲームにおいて、ATに制御されることが決定されたときには、さらに、アイテムATに制御させるか否かを決定するアイテムAT抽選が実行される。アイテムAT抽選により、アイテムATへの制御が決定された場合には、付与するアイテムを決定するアイテム抽選が実行される。また、アイテムAT中においても、所定のアイテム条件が成立すると、アイテム抽選が実行される。アイテム条件とは、所定の当選役(たとえば、チェリーなど)が当選することにより成立する条件である。また、アイテム抽選では、各々のアイテムについて付与確率が定められている。たとえば、アイテムの付与なしが決定される確率が40%と規定されており、丸のアイテムの付与が決定される確率が30%と規定されており、二重丸のアイテムの付与が決定される確率が20%と規定されており、三重丸のアイテムの付与が決定される確率が10%と規定されている。 In addition, in a game in which a specific AT lottery target combination is won, when it is determined to be controlled by the AT, an item AT lottery is further executed to determine whether to control the item AT. When control to the item AT is determined by the item AT lottery, an item lottery for determining an item to be provided is executed. Further, even in the item AT, when the predetermined item condition is satisfied, the item lottery is executed. The item condition is a condition that is established when a predetermined winning combination (for example, cherry, etc.) is won. Further, in the item lottery, an assignment probability is determined for each item. For example, the probability that no item grant is determined is defined as 40%, the probability that a round item grant is determined is defined as 30%, and the double round item grant is determined. The probability is defined as 20%, and the probability that the item of triple circles is determined to be determined is defined as 10%.
また、アイテムAT中に、バナナ5〜8以外の表示結果が導出されたときには、付与されたアイテムのライフは減少されない一方、バナナ5〜8のいずれかが導出されたときには、付与されたアイテムのライフは減少される。したがって、アイテムAT中にバナナ5〜8のいずれかが導出されることは遊技者にとって不利となる。
Also, when a display result other than bananas 5-8 is derived during item AT, the life of the granted item is not reduced, while when any of bananas 5-8 is derived, Life is reduced. Therefore, it is disadvantageous for the player that one of
図17(A)は、アイテムAT中でレバーオンが実行されたときを示している。図17(A)の例では、中第1停止操作、左第2停止操作、右第3停止操作を報知するナビ演出が実行されていることを示している。また、図17(A)の例では、アイテムAT中で付与されたメダル枚数(図17(A)の例では、0枚)が表示されている。また、図17(A)の例では、付与されたアイテムとして、丸のアイテムと、二重丸のアイテムが付与されたことが表示されている。また、図17(A)の例では、丸のアイテムが使用状態であることを示しており、丸のアイテムの横に5/5が表示されている。5/5のうち、分子の「5」は、アイテムの現在のライフを示し、分母の「5」は、アイテムの最大のライフを示す。 FIG. 17A shows the time when lever on is performed in the item AT. In the example of FIG. 17A, it is shown that the navigation effect for notifying the middle first stop operation, the left second stop operation, and the right third stop operation is performed. Further, in the example of FIG. 17 (A), the number of medals (0 in the example of FIG. 17 (A)) given in the item AT is displayed. Further, in the example of FIG. 17A, it is displayed that a circle item and a double circle item are given as the given items. Further, in the example of FIG. 17A, it is shown that the item of the circle is in use, and 5/5 is displayed beside the item of the circle. Of the 5/5, the numerator "5" indicates the item's current life, and the denominator "5" indicates the item's maximum life.
図17(B)は、バナナ1〜4のいずれかが導出されたことを示す図である。バナナ1〜4は、アイテムのライフを減少させない表示結果であるとともに、8枚のメダルを付与する表示結果である。したがって、アイテムAT中のバナナ1〜4は遊技者にとって有利な表示結果である。この場合には、図17(B)に示すように、特定演出(リールフラッシュ、導出時音出力)が実行される(図11E参照)。
Drawing 17 (B) is a figure showing that either of bananas 1-4 was derived.
図17(C)は、バナナ5〜8のいずれかが導出されたことを示す図である。バナナ5〜8は、アイテムのライフを減少させる表示結果であることから、遊技者にとって不利な表示結果である。この場合には、図17(C)に示すように、特定演出は実行されない。なお、図17(C)に示すように、バナナ5〜8のいずれかが1回導出されたことから、アイテム(図17(C)の例では、丸のアイテム)のライフが、1減少している(4/5が表示されている)。
FIG.17 (C) is a figure which shows that either bananas 5-8 were derived | led-out. The
[RT1とRT3とにおいて、リプレイが導出されたときについて]
次に、RT1とRT3とで通常リプレイを含むリプレイが導出されたときについて説明する。図18(A)は、RT1のゲームで、通常リプレイが当選した場合を示す図である。RT1は、RT1〜RT4の中で、通常リプレイの当選確率が最も低い状態である(図7参照)。
[About the time when replay is derived in RT1 and RT3]
Next, a case where a replay including normal replay is derived between RT1 and RT3 will be described. FIG. 18A is a diagram showing a case where the normal replay is won in the game of RT1. RT1 is in a state in which the winning probability of normal replay is the lowest among RT1 to RT4 (see FIG. 7).
図18(A−1)は、RT1中のゲームでレバーオン操作が実行されたときを示す図である。図18(A−2)は、このゲームで、第3停止が実行されることにより、通常リプレイが導出した場合を示す図である。この場合には、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュが実行される(図11C参照)。また、導出時音出力の後に、図18(A−3)に示すように、自動BET音出力が実行される。 FIG. 18A-1 is a diagram illustrating the time when the lever-on operation is performed in the game in RT1. FIG. 18A-2 is a diagram showing a case where the normal replay is derived by executing the third stop in this game. In this case, as the specific effect, the derivation time sound output and the reel flush are executed (see FIG. 11C). Further, after the lead-out sound output, as shown in FIG. 18 (A-3), an automatic bet sound output is executed.
図18(B)は、RT3のゲームで、通常リプレイが当選した場合を示す図である。図18(B−1)は、RT3に制御されているときのゲームでレバーオン操作が実行されたときを示す図である。図18(B−2)は、このゲームで、第3停止が実行されることにより、通常リプが導出した場合を示す図である。この場合には、特定演出は実行されない(図11D参照)。また、設定示唆演出が実行され得る。 FIG. 18B is a diagram showing a case in which the normal replay is won in the game of RT3. FIG. 18 (B-1) is a diagram illustrating the time when the lever on operation is performed in the game when being controlled to RT3. FIG. 18 (B-2) is a diagram showing a case where a normal trip is derived by executing the third stop in this game. In this case, no specific effect is performed (see FIG. 11D). Also, setting indication effects may be performed.
[本実施形態の効果]
(1) 本実施形態では、RT1中に移行表示結果(たとえば、図6に示す副バナナ、転落リプ、バナナこぼし、および特殊出目)が導出されたときには、RT1よりも有利なRT2に制御されるとともに特定演出が実行される(図11A、および図12参照)。したがって、特定演出によりRT2に制御されたことを示唆できる。また、RT3中に特定表示結果が導出されたときには、RT3よりも不利なRT2に制御される一方特定演出が実行されない(図11B、および図13参照)。したがって、RT3よりも不利なRT2に制御されることに起因する不快感を遊技者に感じさせることを防止できる。
[Effect of this embodiment]
(1) In the present embodiment, when the transition display result (for example, the secondary banana, falling lip, banana spill, and special eye shown in FIG. 6) is derived during RT1, it is controlled to RT2 which is more advantageous than RT1. And a specific effect is executed (see FIG. 11A and FIG. 12). Therefore, it can be suggested that the control has been made to RT2 by the specific effect. Also, when the specific display result is derived during RT3, the control is performed to RT2 that is more disadvantageous than RT3 while the specific effect is not performed (see FIG. 11B and FIG. 13). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling discomfort due to being controlled to RT2 that is more disadvantageous than RT3.
(2) また、RT1中に転落リプが導出したときには、特定演出として、リールフラッシュおよび導出時音出力を実行することにより、RT2に制御されたことを示唆できる。また、RT3中に転落リプが導出されたときには、発光制御および音出力制御のうちいずれも実行されないことから、RT2に制御されてしまったことを目立たないようにすることができる。したがって、遊技者を不快にさせることを防止できる。 (2) Further, when the fall down lip is derived during RT1, it can be suggested that the control is made to RT2 by executing the reel flash and the sound output upon derivation as a specific effect. In addition, when the fall ripple is derived during RT3, neither the light emission control nor the sound output control is executed, so that it is possible to make the fact that it is controlled by RT2 inconspicuous. Therefore, it is possible to prevent the player from being offended.
(3) また、RT1およびRT2中に、リプレイが導出したときには、特定演出として自動BET音出力を実行することにより、リプレイの導出を遊技者に認識させることができる(図11C)。また、RT2中に昇格リプレイが導出した場合には、自動BET音出力により、RT2からRT3に制御されたことを示唆できる。また、RT3中に転落リプが導出されたときには、自動BET音出力は実行されないことから、RT2に制御されてしまったことを目立たないようにすることができる(図11B、図18(B)参照)。したがって、遊技者を不快にさせることを防止できる。 (3) Further, when the replay is derived during RT1 and RT2, the player can recognize the derivation of the replay by executing the automatic bet sound output as the specific effect (FIG. 11C). Further, when the promotion replay is derived during RT2, it can be suggested that the control is made from RT2 to RT3 by the automatic bet sound output. In addition, when the fall down lip is derived during RT3, the automatic bet sound output is not executed, so that it is possible to make the fact that it has been controlled by RT2 not be noticeable (see FIG. 11B and FIG. 18B). ). Therefore, it is possible to prevent the player from being offended.
(4) また、特定演出が実行されない場合には、代わりに、設定示唆演出が実行される。したがって、特定演出が実行されなかったときの落胆を軽減させることができる。 (4) Further, when the specific effect is not performed, the setting suggestion effect is performed instead. Therefore, it is possible to reduce discouragement when the specific effect is not performed.
(5) また、RT1中において、特定演出が実行されることにより、RT2に制御させることを示唆できる。したがって、RT2に制御されることを遊技者に認識させることができる。 (5) Further, it can be suggested that the RT2 be controlled by executing the specific effect during the RT1. Therefore, it is possible to make the player recognize that the control is to be performed by RT2.
(6) また、移行表示結果であるバナナこぼし、および副バナナを導出させる当選役である押し順バナナの当選確率は、RT状態に関わらず同一である(図7参照)。したがって、RT1、RT2、およびRT3のうちのいずれに制御されていても、バナナこぼし、および副バナナの導出を許容する割合は同一であることから、制御されている状態によって遊技者に不利益を与えることを防止できる。 (6) Further, the probability of winning the banana spill which is the transition display result and the pushing order banana which is the winning combination for deriving the sub-banana is the same regardless of the state of RT (see FIG. 7). Therefore, regardless of which one of RT1, RT2 and RT3 is controlled, the ratio for allowing banana spill and secondary banana to be derived is the same, and thus the player is disadvantaged by the controlled state. It can prevent giving.
(7) また、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプのいずれが導出されたときであっても同一の再遊技が付与される。また、RT3において、中段リプまたは右上がりリプが導出されたときには、RT3への制御が維持される一方、転落リプが導出されたときには、RT2に転落してしまう。したがって、RT3に制御されているときにおいて、転落リプが導出されたときの方が、中段リプまたは右上がりリプが導出されたときよりも、再遊技の付与とは異なる観点で、遊技者にとって不利となる。 (7) In addition, the same replay is awarded even when any of the middle, the upward and the downward lip is derived. Further, in RT3, when the middle stage lip or the right upward lip is derived, the control to RT3 is maintained, but when the fall lip is derived, the control falls to RT2. Therefore, when being controlled to RT3, it is more disadvantageous for the player when the fall drop is derived than in the case where the middle game or the upward rising lip is derived, in contrast to the provision of replay. It becomes.
また、RT1であるときに、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプのいずれが導出されたときであっても、特定演出は実行される(図11A参照)。したがって、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプのいずれかが導出されたことを示唆できる。一方、RT3であるときに、中段リプ、右上がりリプおよび転落リプのいずれが導出されたときであっても、特定演出は実行されない(図11B参照)。したがって、RT2に転落されたことに起因する不快感を遊技者に感じさせないようにすることができる。 Further, in the case of RT1, even when any of the middle stage lip, the upper right lip, and the falling lip is derived, the specific effect is executed (see FIG. 11A). Therefore, it can be suggested that one of the middle stage lip, the right upward lip and the fall lip is derived. On the other hand, in the case of RT3, even when any of the middle row lip, the upper right lip, and the falling lip is derived, the specific effect is not performed (see FIG. 11B). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling discomfort due to being dropped to RT2.
(8) また、バナナ1〜4およびバナナ5〜8のいずれが導出されたときであっても同一の8枚のメダルが付与される。また、アイテムATに制御されているときには、バナナ1〜4はアイテムのライフを減少させない一方、バナナ5〜8はアイテムのライフを減少させる。したがって、アイテムATに制御されているときにおいて、バナナ5〜8が導出されたときの方が、バナナ1〜4が導出されたときよりも、メダル付与とは異なる観点で、遊技者にとって不利となる。また、アイテムATであるときに、バナナ1〜4のいずれが導出されたときには、特定演出は実行される(図11E参照)。したがって、バナナ1〜4が導出されたことを示唆できる。また、アイテムATであるときに、バナナ5〜8のいずれかが導出したされたときであっても、特定演出は実行されない(図11F)。したがって、バナナ5〜8のいずれかが導出されることに対する緊張感を高めることができる。また、アイテムのライフが減少することに起因する不快感を遊技者に感じさせないようにすることができる。また、非アイテムAT中は、バナナ1〜4が導出されたときでも、バナナ5〜8が導出されたときでも、特定演出は実行される(図11G参照)。したがって、バナナ1〜4のいずれかが導出されたこと、およびバナナ5〜8のいずれかが導出されたことを遊技者に示唆できる。
(8) Moreover, even when any of
(9) バナナ1〜4およびバナナ5〜8は共に、メダルの払出を伴う小役である。したがって、バナナ1〜4およびバナナ5〜8が導出したときには、該導出された表示結果に応じたメダルが、遊技用価値として付与される。よって、導出された表示結果に注目を集めることができる。
(9)
(10) また、転落リプ、特殊出目としての通常リプ2などのリプレイが導出されたときに特定演出が実行される場合には、該特定演出は、再遊技に応じた期間に亘って実行される。たとえば、自動BETされている期間に亘って、自動BET音出力が実行される。また、主バナナおよび副バナナなどが導出されたときに特定演出が実行される場合には、該特定演出は、付与された遊技用価値、つまり、該導出された表示結果に応じたメダルの付与に応じた期間に亘って実行される。たとえば、8枚のメダルが付与される場合には、該8枚のメダルが付与される期間に亘って、メダル払出音出力、およびメダル付与表示が実行される。したがって、表示結果に応じた期間に亘って、特定演出が実行されることから、該期間に基づいて、導出された表示結果を示唆することができる。
(10) In addition, when a specific effect is executed when a replay such as a fall down lip or a
(11) また、RT3よりもリプレイの当選確率が低いRT1およびRT2では、転落リプ以外のリプレイが導出されたときには特定演出が実行される(図11C、図18(A)参照)。したがって、リプレイが導出したことを遊技者に示唆できる。また、仮に、有利RT中におけるリプレイ入賞時に特定演出が実行される構成である場合には、有利RTでは頻繁にリプレイが当選することから、特定演出も頻繁に実行されることになる。そうすると、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。本実施形態では、有利RT中においては、リプレイが入賞しても特定演出は実行されない(図11D、図18(B)参照)。したがって、このような煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。 (11) Further, in RT1 and RT2 in which the winning probability of replay is lower than that of RT3, a specific effect is executed when a replay other than a fall-over lip is derived (see FIG. 11C, FIG. 18A). Therefore, it can be suggested to the player that the replay has been derived. Further, if the specific effect is executed at the time of the replay winning in the advantageous RT, since the replay is frequently won in the advantageous RT, the specific effect is also frequently executed. Then, the player may feel bothersome. In the present embodiment, during the advantageous RT, the specific effect is not executed even if the replay is won (see FIG. 11D and FIG. 18B). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling such inconvenience.
(12) また、本実施形態では、リプレイが当選したときには、押し順、および操作タイミングに関わらず、何らかのリプレイが必ず入賞する。したがって、たとえば、遊技経験の少ない遊技者であっても、リプレイが当選したときには、必ず何らかのリプレイを入賞させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。以下では、リプレイが当選したときに何らかのリプレイが入賞するという前提を「リプレイ入賞前提」という。 (12) Further, in the present embodiment, when the replay is won, some kind of replay always wins regardless of the pushing order and the operation timing. Therefore, for example, even with a player who has little gaming experience, when the replay is won, it is possible to certainly make a certain replay play, so the interest of the game can be improved. In the following, it is referred to as “replay winning premise” that some replay is won when the replay is won.
ところで、スロットマシンの設計者(開発者)は、リールの図柄配列、入賞役(表示結果)の種類、当選役の種類などを設計する。また、スロットマシンが導出可能な表示結果として、遊技者にとって有利な有利表示結果(たとえば、ボーナスの入賞を発生させる表示結果)と、遊技者にとって不利な不利表示結果(たとえば、RT状態を不利な状態とする転落リプレイ))とがある。スロットマシンの遊技の興趣を向上させるために、設計者は、「有利表示結果の構成および有利表示結果を導出させためのリール制御」を、「不利表示結果の構成および有利表示結果を導出させためのリール制御」よりも優先して設計する前提がある。以下では、このような前提を「有利表示結果優先前提」という。 By the way, a slot machine designer (developer) designs the arrangement of symbols on reels, the type of winning combination (display result), the type of winning combination, and the like. In addition, as a display result that can be derived by the slot machine, an advantageous display result advantageous for the player (for example, a display result for generating a bonus winning) and a disadvantageous display result disadvantageous for the player (for example, an RT condition) Fall Replay))). In order to improve the fun of the slot machine game, the designer is required to derive "the configuration of the advantageous display result and the reel control for deriving the advantageous display result", and "the derivation of the disadvantageous display result and the advantageous display result. There is a premise to design prior to "reel control". In the following, such a premise is referred to as "preferential premise of favored display result".
ここで、リプレイ入賞前提を遵守したスロットマシンでは、転落回避リプが当選したゲームで不正解押し順で操作されたときには、転落リプレイを入賞させる必要がある。ところが、有利表示結果優先前提があるために、必ず転落リプレイを入賞させるようなリールの図柄配列、入賞役の種類を設計することが困難な場合がある。 Here, in the slot machine complying with the replay winning premise, it is necessary to win a fall replay when the fall avoidance lip is operated in an incorrect order in the winning game. However, since there is an advantage display result priority premise, it may be difficult to design a symbol arrangement of reels and a type of winning combination that always causes a fall replay to be won.
本実施形態では、転落リプレイの右リールの図柄は、オレンジである。該オレンジは、右リールにおいて、5コマ以内に配置されていない箇所があることから、取りこぼしの可能性のある図柄である。このように、該オレンジ右リールにおいて、5コマ以内に配置できなかったのは、有利表示結果優先前提の存在に起因する。このように、転落回避リプが当選したゲームで不正解押し順で操作されたときには、右リールの操作タイミングによっては、転落リプレイを入賞させることができずに、リプレイ入賞前提を遵守できない場合がある。 In the present embodiment, the symbol on the right reel of the fall replay is orange. The orange is a symbol having a possibility of being dropped because there is a place on the right reel which is not disposed within 5 frames. Thus, the reason why the orange right reel could not be placed within 5 frames is due to the existence of the advantageous display result priority premise. As described above, when the fall avoidance replay is operated in the wrong winning order in the game, depending on the operation timing of the right reel, the fall replay may not be able to be won and the replay win premise may not be observed. .
そこで、本実施形態では、図9に示すように、転落回避リプが当選したゲームで不正解押し順で操作されたときにおいて、右リールの入賞ラインLN2上にオレンジを引込めるタイミングでストップスイッチを操作した場合には、右リールのLN2上に、オレンジを導出することにより、該入賞ラインLN2上に転落リプを導出することができる。また、転落回避リプが当選したゲームで不正解押し順で操作されたときにおいて、右リールの入賞ラインLN2上にオレンジを引込めないタイミングでストップスイッチを操作した場合には、入賞ラインLN2上にバナナこぼしが導出されるとともに入賞ラインLN1上に通常リプレイ2が導出される。したがって、本実施形態のスロットマシンでは、リプレイ入賞前提を遵守しつつも、有利表示結果優先前提を遵守することができる。換言すれば、転落リプレイの図柄を構成するために、有利表示結果優先前提を遵守したことによるリールの図柄配列に制限を与えないようにすることができる。よって、リールの図柄配列、および入賞役の種類などの設計の自由度を高めることができる。
Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the fall avoidance lip is operated in the wrong order in the winning game, the stop switch is drawn at the timing at which orange is drawn onto the payline LN2 of the right reel. In the case of operation, by deriving orange on LN2 of the right reel, it is possible to derive a fall down lip on the payline LN2. In addition, when the stop switch is operated at a timing where orange can not be drawn onto the payline LN2 of the right reel when the fall avoidance lip is operated in the wrong pushing order in the winning game, the game is performed onto the payline LN2. A banana spill is derived and a
また、通常リプレイ2は、特殊出目が導出されたときには、入賞ラインLN2上に導出し得る一方、特殊出目が導出されていないとき(バナナこぼしが導出されていないとき)には、入賞ラインLN2とは異なるラインLN1上に導出し得る。したがって、通常リプレイ2は、様々な入賞ラインに導出することができることから、多様なリール制御を実行することができる。
In addition, the
(13) また、押し順バナナが当選したゲームにおいて、バナナを取りこぼす操作が実行された場合には、バナナこぼしが入賞ラインL1上に導出し得る。また、転落回避リプが当選したゲームにおいて、特殊出目が導出されることにより、入賞ラインL1とは異なる入賞ラインLN2上にバナナこぼしが導出する(図9(C)参照)。 (13) In addition, in the game in which the pushing order banana is won, when the operation of dropping the banana is executed, the banana spill may be led out onto the pay line L1. Further, in the game in which the fall avoidance lip is won, the special outcome is derived, and the banana spill is derived on the pay line LN2 different from the pay line L1 (see FIG. 9C).
たとえば、図11Aなどでも説明したように、RT1中における押し順バナナ当選ゲームで導出されるバナナこぼしは、該バナナこぼしが目立つように、特定演出としてのリールフラッシュなどが実行される。これにより、該RT1よりも有利なRT2に移行されることを示唆できる。一方、RT3からRT2に転落させる特殊出目の導出時のバナナこぼしを、押し順バナナ当選時のバナナこぼしとは異なるラインで導出することから、RT3からRT2に転落させることを目立たなくすることができる。 For example, as described with reference to FIG. 11A and the like, banana spills derived in the pushing order banana winning game during RT1 are executed with a reel flush as a specific effect so that the banana spills are noticeable. This can suggest transition to RT2 that is more advantageous than the RT1. On the other hand, it is possible to make it inconspicuous to fall from RT3 to RT2 by deriving the banana spill at the time of derivation of the special outcome to fall from RT3 to RT2 by a line different from the banana spill at the time of winning the winning banana. it can.
(14) また、特殊出目が導出されることにより、図9(C)に示すように、無効ラインLM2上にリプレイ揃いが導出される。ここで、リプレイ揃いとは、たとえば、リプレイに対応する(象徴する)図柄であるリプレイ図柄が3つのリールに揃うことである。ところで、一般的に、遊技者は、同じ図柄が揃った箇所に注目を集める傾向がある。図9(C)の例では、リプレイ揃いが無効ラインLM2上に導出される。したがって、たとえば、RT3中に特殊出目(RT2に転落させる出目)が導出された場合には、無効ラインLM2上のリプレイ揃いに遊技者の注目を集めることができることから、特殊出目が導出されたこと(RT2に転落されること)を遊技者に目立たせないようにすることができる。 (14) Further, as a special outcome is derived, as shown in FIG. 9C, a replay match is derived on the ineffective line LM2. Here, “replay match” means, for example, that the replay symbols, which are symbols corresponding to (represented by) symbology, are aligned on three reels. By the way, generally, a player tends to draw attention to a place where the same pattern is aligned. In the example of FIG. 9C, the replay match is derived on the ineffective line LM2. Therefore, for example, when a special outcome (a target to be dropped to RT2) is derived during RT3, the special outcome can be derived from the fact that the player's attention can be drawn to the replay match on the ineffective line LM2. It is possible to make the player (not to fall down to RT2) unnoticeable to the player.
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[特殊出目について]
(1) また、図6の遷移図において、RT1からRT2に移行される契機は、図6に示す契機から「転落リプ導出および特殊出目導出」を除いた契機(たとえば、押し順バナナ当選ゲームにおけるバナナこぼしが導出されることにより成立する契機のみ)とし、RT3からRT2に移行される契機は、図6に示す契機から「バナナこぼし導出」を除いた契機(たとえば、「転落リプ導出」により成立する契機、および「特殊出目導出」により成立する契機のみ)とする構成を採用してもよい。
[About special appearance]
(1) Also, in the transition diagram of FIG. 6, the trigger for transitioning from RT1 to RT2 is the trigger shown in FIG. 6 excluding “fall fall lip derivation and special outcome derivation” (for example, push order banana winning game The opportunity to be transitioned from RT3 to RT2 is taken as the opportunity that “banana spill derivation” is excluded from the opportunity shown in FIG. 6 (for example, “fall fall lip derivation”) A configuration may be adopted in which an opportunity is established and an opportunity established by "special outcome derivation".
このような構成を採用した場合においても、バナナこぼしは、押し順バナナ当選ゲームでは入賞ラインLN1上に導出され、転落回避リプ当選ゲームでは特殊出目が導出されることにより入賞ラインLN2上に導出されるようにしてもよい。このような構成によれば、押し順バナナ当選ゲームにおけるバナナこぼしが導出されたときには、リールフラッシュなどにより、入賞ラインLN1上のバナナこぼしを目立たせることができる。したがって、RT1中の押し順バナナ当選ゲームにおけるバナナこぼしが導出されたときには、RT2に移行させることを遊技者に示唆できる(強調できる)。一方、RT3中の転落回避リプ当選ゲームにおける特殊出目が導出されたときには、バナナこぼしは、入賞ラインLN2上に導出されることから、バナナこぼしが導出されたこと、つまり、特殊出目が導出されたことにより、RT3からRT2に転落してしまうことを遊技者に目立たせないようにすることができる。 Even in the case of adopting such a configuration, the banana spill is derived on the payline LN1 in the pushing order banana winning game and is derived on the payline LN2 by deriving the special outcome in the fall avoidance lip winning game It may be done. According to such a configuration, when the banana spill is derived in the pushing order banana winning game, it is possible to make the banana spill on the pay line LN1 stand out by a reel flash or the like. Therefore, when the banana spill in the push order banana winning game in RT1 is derived, it can be suggested (emphasis) to the player to shift to RT2. On the other hand, when the special outcome in the fall avoidance lip winning game during RT3 is derived, the banana spill is derived on the payline LN2, so that the banana spill is derived, that is, the special outcome is derived. By doing this, it is possible to make the player unnoticeable of falling from RT3 to RT2.
また、本実施形態では、通常リプレイ2は、特殊出目が導出されたときには、入賞ラインLN2上に導出し得る一方、特殊表示結果が導出されていないとき(バナナこぼしが導出されていないとき)には、入賞ラインLN2とは異なるラインLN1上に導出し得る、として説明した。しかしながら、通常リプレイ2は、特殊出目が導出されたときには、必ず入賞ラインLN2上に導出し、特殊表示結果が導出されていないとき(バナナこぼしが導出されていないとき)には、入賞ラインLN2とは異なるラインLN上に必ず導出するようなリール配列にしてもよい。このような構成によれば、「RT1中の押し順バナナ当選ゲームにおけるバナナこぼしが導出されたときには、RT2に移行させることを遊技者に示唆でき、バナナこぼしが導出されたこと、つまり、特殊出目が導出されたことにより、RT3からRT2に転落してしまうことを遊技者に目立たせないようにすることができる」という効果を必ず奏することができる。
Further, in the present embodiment, when the special play is derived, the
(2) 本実施形態では、図6に示すように、転落リプレイまたは特殊出目が導出されたときには、遊技者にとって有利となる状況(RT1からRT2に移行されるとき)と、遊技者にとって不利となる状況(RT3からRT2に移行されるとき)とがあるとして説明した。しかしながら、転落リプレイまたは特殊出目が導出されたときには、遊技者にとって有利となる状況がある一方、遊技者にとって不利となる状況はないとしてもよい。また、転落リプレイまたは特殊出目が導出されたときには、遊技者にとって有利となる状況はない一方、遊技者にとって不利となる状況があるとしてもよい。また、転落リプレイまたは特殊出目が導出されたときには、第1状態から、該所定状態と有利度が同一の第2状態に移行されるものであってもよい。これらのような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (2) In the present embodiment, as shown in FIG. 6, when the fall down replay or the special outcome is derived, the situation (when it is shifted from RT1 to RT2) that is advantageous for the player and the disadvantage for the player It has been described that there is a situation (when transitioning from RT3 to RT2). However, when the fall replay or the special outcome is derived, there may be a situation that is advantageous for the player while there is no situation that is disadvantageous for the player. In addition, when a fall replay or a special outcome is derived, there may be no situation that is advantageous to the player, but there may be a situation that is disadvantageous to the player. In addition, when a fall fall replay or a special outcome is derived, it may be shifted from the first state to the second state in which the predetermined state and the degree of advantage are the same. Even if it is a structure like these, the same effect as this embodiment is produced.
(3) 本実施形態では、特定表示結果として、転落リプを例示し、所定表示結果として、通常リプを例示した。しかしながら、特定表示結果および所定表示結果のうち少なくとも1つは、リプレイとは異なる表示結果としてもよい。特定表示結果および所定表示結果のうち少なくとも1つは、たとえば、小役としてもよく、特定のハズレ表示結果としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (3) In the present embodiment, the falling lip is illustrated as the specific display result, and the normal lip is illustrated as the predetermined display result. However, at least one of the specific display result and the predetermined display result may be a display result different from that of the replay. For example, at least one of the specific display result and the predetermined display result may be a small combination, or may be a specific lost display result. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.
(4) 本実施形態では、特殊表示結果として、入賞を発生させないバナナこぼしを例示した。しかしながら、特殊表示結果として、入賞を発生させる役としてもよい。たとえば、特殊表示結果として、たとえば、小役としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (4) In the present embodiment, a banana spill that does not generate a winning is illustrated as the special display result. However, a winning combination may be generated as a special display result. For example, as a special display result, for example, it may be a small role. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.
(5) 本実施形態の特殊出目において、所定表示結果(通常リプ)が導出される所定ラインとしてLN1を例示し、特殊表示結果(バナナこぼし)が導出される特定ラインとしてLN2を例示した。しかしながら、所定ラインおよび特定ラインのうち少なくとも1つは、無効ラインとしてもよい。このような構成によれば、設計者の設計の自由度をさらに高めることができる。 (5) In the special treatment of the present embodiment, LN1 is illustrated as the predetermined line from which the predetermined display result (normal ripple) is derived, and LN2 is illustrated as the specific line from which the special display result (banana spill) is derived. However, at least one of the predetermined line and the specific line may be an invalid line. According to such a configuration, the designer's freedom of design can be further enhanced.
(6) 本実施形態の転落リプおよび特殊出目については、押し順役(押し順リプ)当選ゲームで導出されるとして説明した。しかしながら、転落リプおよび特殊出目については、押し順役当選ではない当選役が当選しないゲームにおいて、導出されるようにしてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (6) The falling lip and the special outcome of the present embodiment are described as being derived in the pushing order (pushing order lip) winning game. However, the fall down lip and the special outcome may be derived in a game in which a winning combination other than the winning combination is not won. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.
[ボーナス中において]
本変形例では、ボーナス状態と非ボーナス状態とで小役が導出されたときについて説明する。非ボーナス中とは、ボーナスとは異なる状態をいう。また、本変形例でのボーナス中は、本実施形態と同様に、押し順バナナが当選する。また、本変形例では、図7に示すように、押し順バナナは、48種類存在する。本変形例では、各押し順バナナそれぞれの当選確率は全て、非ボーナス中では、7280/65536であるのに対し、ボーナス中では、21845/65536である。ボーナス中の押し順バナナの当選確率の合算値は、65535/65536であり、ボーナス中では、ほぼ、押し順バナナが当選する。また、このように、本変形例では、ボーナス中の各押し順バナナの当選確率は、非ボーナス中の各押し順バナナの当選確率の3倍となっている。したがって、ボーナス中では、非ボーナス中と比較して、押し順バナナが頻繁に当選するようになっている。なお、本変形例では、ボーナス中は、押し順バナナしか当選せずに、他の役は当選しないようになっている。
[In bonus]
In this modification, the case where the small winning combination is derived in the bonus state and the non-bonus state will be described. In the non-bonus state means a state different from the bonus. Further, during the bonus in the present modification, as in the present embodiment, the pushing order banana is won. Moreover, in this modification, as shown in FIG. 7, there exist 48 types of pushing order bananas. In this modification, the winning probability of each push order banana is all 7280/65536 in the non-bonus, and 21845/65536 in the bonus. The combined value of the winning probability of the pushing order banana in the bonus is 65535/65536, and in the bonus, the pushing order banana is almost won. Also, as described above, in this modification, the winning probability of each pushing order banana in the bonus is three times the winning probability of each pushing order banana in the non-bonus. Therefore, in the bonus, the push order banana is more frequently won than in the non-bonus. In the present modification, only the pushing order banana is won during the bonus, and the other part is not won.
図19(A)は、非ボーナス状態のゲームで、小役として押し順バナナが当選した場合を示す図である。たとえば、非ボーナス状態とは、非ATであるときと、ART(AT+RT3)に制御されているときなどを含む。図19の例では、非ボーナス状態は、ART中である場合を示す。 FIG. 19A is a diagram showing a case in which a pushing order banana is won as a small bonus in a non-bonus state game. For example, the non-bonus state includes a non-AT state and a state controlled by ART (AT + RT3). In the example of FIG. 19, the non-bonus state indicates the case of being in ART.
図19(A−1)は、非ボーナス状態としてARTに制御されているときのゲームでレバーオン操作が実行されたときを示す図である。図19(A−1)に示すように、ARTに制御されていることから、ナビ演出が実行されている。図19(A−2)は、このゲームで、第3停止が実行されることにより、主バナナが導出した場合を示す図である。この場合には、特定演出として、導出時音出力、リールフラッシュ、メダル付与演出、およびメダル払出音出力が実行される。 FIG. 19A-1 is a diagram illustrating the time when the lever-on operation is performed in the game when it is controlled by ART as a non-bonus state. As shown in FIG. 19 (A-1), the navigation effect is performed because the control is performed by the ART. FIG. 19A-2 is a diagram illustrating a case where the main banana is derived by executing the third stop in this game. In this case, a derivation time sound output, a reel flash, a medal application effect, and a medal payout sound output are executed as specific effects.
図19(B)は、ボーナス状態のゲームで、小役として押し順バナナが当選した場合を示す図である。また、図19(B)は、ボーナス状態であり、かつナビ演出も実行されている状態である。たとえば、ATに制御されているときにおいて、ボーナス当選し該ボーナスが入賞することにより、ボーナス状態に制御されたときには、該ボーナス状態ではナビ演出が実行される。 FIG. 19B is a diagram showing a case in which a pushing order banana is won as a small winning combination in the game in the bonus state. Further, FIG. 19 (B) shows a bonus state and a state where the navigation effect is also executed. For example, when being controlled by the AT, when it is controlled to the bonus state by the bonus winning and the bonus winning, the navigation effect is executed in the bonus state.
図19(B−1)は、ボーナス状態に制御されているときのゲームでレバーオン操作が実行されたときを示す図である。図19(B−1)に示すように、ボーナス状態に制御されていることから、ボーナス中演出として、ボーナス中という文字、およびキャラXを表示する演出と、ボーナス楽曲が出力される演出が実行される。図19(B−2)は、このゲームで、第3停止が実行されることにより、主バナナが導出した場合を示す図である。この場合には、特定演出は実行されない。また、ボーナス中演出は継続されて実行される。また、設定示唆演出が実行され得る。 FIG. 19 (B-1) is a diagram showing when the lever on operation is performed in the game when being controlled to the bonus state. As shown in FIG. 19 (B-1), since the bonus state is controlled, the effect of displaying the character in bonus and the character X as the bonus effect and the effect of outputting the bonus music are executed. Be done. FIG. 19 (B-2) is a diagram showing a case where the main banana is derived by executing the third stop in this game. In this case, no specific effect is performed. In addition, the effect during the bonus is continued and executed. Also, setting indication effects may be performed.
このように、ボーナス状態よりも押し順バナナの当選確率が低い非ボーナス状態では、主バナナなどの小役が導出されたときには特定演出が実行される(図19(A)参照)。したがって、主バナナなどの小役が導出したことを遊技者に示唆できる。 As described above, in the non-bonus state in which the winning probability of the push banana is lower than the bonus state, the specific effect is executed when the small part such as the main banana is derived (see FIG. 19A). Therefore, it can be suggested to the player that a small part such as a main banana has been derived.
仮に、ボーナス中における主バナナなどの小役入賞時に特定演出が実行される構成である場合には、ボーナス中では頻繁に押し順バナナが当選することから、特定演出も頻繁に実行されることになる。そうすると、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。また、実行されているボーナス中演出が、特定演出により阻害されてしまう。本実施形態では、ボーナス中においては、主バナナなどの小役が入賞しても特定演出は実行されない(図19(B)参照)。したがって、このような煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。また、ボーナス中演出が特定演出により阻害されることを防止できる。たとえば、ボーナス中演出としてボーナス楽曲が出力されるが、該ボーナス楽曲が、たとえば、特定演出としてのメダル払出音により阻害されることを防止できる。 If a specific effect is executed when a minor part such as a main banana in a bonus is won during a bonus, the pushing order banana is frequently won during the bonus, so that the specific effect is also frequently performed. Become. Then, the player may feel bothersome. Also, the bonus in-progress effect being executed is interrupted by the specific effect. In the present embodiment, during the bonus, the specific effect is not executed even if the small part such as the main banana wins (see FIG. 19B). Therefore, it is possible to prevent the player from feeling such inconvenience. In addition, it is possible to prevent the bonus internal effect from being disturbed by the specific effect. For example, although a bonus song is output as a bonus effect, it is possible to prevent the bonus song from being hindered by, for example, a medal payout sound as a specific effect.
また、図19に示すように、非ボーナス状態およびボーナス状態のうちのいずれであっても、ナビ演出は実行可能である。また、非ボーナス中(たとえば、ART中)においては、小役が入賞したときには、メダル付与表示が実行される(図19(A−2)参照)。また、ボーナス中には、ボーナス中演出として、キャラXが表示される演出が実行される。仮に、ボーナス中における小役入賞時にメダル付与表示が実行される構成である場合には、ボーナス中では頻繁に小役が当選することから、メダル付与表示も頻繁に実行されることになる。そうすると、表示されているキャラXの視認が阻害されてしまう。本実施形態では、ボーナス中においては、小役が入賞しても、メダル付与表示が実行されない(図19(B−2)参照)。したがって、表示されているキャラXの視認を阻害されることを防止できる。 Further, as shown in FIG. 19, the navigation effect can be performed in any of the non-bonus state and the bonus state. Further, during the non-bonus (for example, during the ART), when the small winning combination is won, the medal provision display is executed (see FIG. 19 (A-2)). Further, during the bonus, an effect in which the character X is displayed is executed as an effect during the bonus. In the case where the medal awarding display is executed at the time of the small winning combination during the bonus, since the small winning combination is frequently won during the bonus, the medal awarding display is also frequently executed. Then, the visual recognition of the displayed character X is hindered. In the present embodiment, during the bonus, the medal application display is not executed even if the small winning combination is won (see FIG. 19 (B-2)). Therefore, it is possible to prevent the visual recognition of the displayed character X from being hindered.
また、さらなる変形例として、小役の当選役として、押し順バナナと、共通バナナとを備えるものであってもよい。共通バナナは、ストップスイッチの押し順に関わらず、バナナ揃いが導出される役である。バナナ揃いは、「バナナa〜cのいずれか−バナナa〜cのいずれか−バナナa〜cのいずれか」である。また、非ボーナスでの共通バナナの当選確率は、50/65536となり、極めて低い確率となっている。一方、ボーナス中での共通バナナの当選確率は、65536/65536となり、必ず当選するようになっている。なお、ボーナス中での共通バナナの当選確率は極めて高い確率であればよく、たとえば、65000/65536としてもよい。また、押し順バナナは、非ボーナス中では当選する一方、ボーナス中では当選しないとする。したがって、ボーナス中ではナビ演出は実行されないとする。 Further, as a further modified example, a winning combination of a small winning combination may be provided with a pushing order banana and a common banana. The common banana is a part from which the banana assortment is derived regardless of the pressing order of the stop switch. The banana set is "any one of bananas a to c-any one of bananas a to c-any one of bananas a to c". Also, the probability of winning a common banana without bonus is 50/65536, which is an extremely low probability. On the other hand, the winning probability of the common banana in the bonus is 65536/65536, and it is always elected. The winning probability of the common banana in the bonus may be an extremely high probability, and may be, for example, 65000/65536. Also, it is assumed that the push order banana is won in the non-bonus, but not in the bonus. Therefore, it is assumed that the navigation effect is not executed during the bonus.
このような構成の場合において、非ボーナス中に共通バナナ(バナナ揃い)が入賞した場合には、特定演出を実行する。これにより、極めて低い確率で当選した共通バナナの入賞を祝福することができる。一方、ボーナス中に共通バナナが入賞した場合には、特定演出を実行しない。これにより、特定演出が頻繁に実行されることや、実行されているボーナス中演出が特定演出により阻害されてしまうことを防止できる。 In the case of such a configuration, when a common banana (even bananas) wins during non-bonus, a specific effect is executed. As a result, it is possible to celebrate the winning of the common banana won with very low probability. On the other hand, when the common banana is won during the bonus, the specific effect is not executed. As a result, it is possible to prevent the specific effect from being performed frequently and the bonus in-progress effect being performed being blocked by the specific effect.
[RT1およびRT3において]
また、RT3では、リプレイが導出されたときには、特定演出が実行されないとして説明した。しかしながら、以下のように構成してもよい。たとえば、RT1において、遊技者にとって有利となる移行表示結果(たとえば、図6に示す副バナナ、転落リプ、バナナこぼし、および特殊出目)が導出されたときには、特定演出を実行する。また、RT3において、遊技者にとって不利となる移行表示結果が導出されたときには、特定演出を実行しない。また、遊技者にとっての有利度が変わらない表示結果(中段リプおよび右上がりリプなど)が導出されたときには、RT1およびRT3であるかに関わらず特定演出を実行する。有利度が変わらない表示結果とは、たとえば、制御されているRT状態が移行しないことをいう。
[At RT1 and RT3]
Moreover, in RT3, when the replay was derived | led-out, it demonstrated that specific presentation was not performed. However, it may be configured as follows. For example, when a transition display result (for example, a secondary banana, a falling lip, a banana spill, and a special outcome shown in FIG. 6) that is advantageous to the player is derived in RT1, a specific effect is executed. Also, when a transition display result that is disadvantageous for the player is derived in RT3, the specific effect is not executed. Also, when a display result (such as a middle step lip and a right upward lip) in which the degree of advantage for the player does not change is derived, a specific effect is executed regardless of RT1 and RT3. The display result in which the degree of advantage does not change means, for example, that the controlled RT state does not shift.
このような構成によれば、RT1およびRT3のうちのいずれであるかに関わらず、有利度が変わらない表示結果が導出されたときには、特定演出が実行される。したがって、該表示結果が導出されたことを示唆できる。また、RT1で移行表示結果が導出されたときには、特定演出が実行される。これにより、RT2に移行されることを示唆できる。一方、RT3で、該表示結果よりも不利な表示結果(移行表示結果)が導出されたときには、特定演出は実行されない。したがって、遊技者にとって不利な特定表示結果が導出されたことに起因する不快感を遊技者に感じさせないようにすることができる。 According to such a configuration, regardless of which one of RT1 and RT3 is selected, the specific effect is executed when the display result in which the degree of advantage does not change is derived. Therefore, it can indicate that the display result has been derived. Further, when the transition display result is derived at RT1, a specific effect is executed. This can indicate that the transition to RT2 is made. On the other hand, when the display result (transition display result) that is more disadvantageous than the display result is derived at RT3, the specific effect is not performed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling discomfort due to the specific display result that is disadvantageous for the player being derived.
[特定演出について]
(1) 前述の実施形態では、特定演出を実行するか否かの基準は第1〜第3の基準を含む。第1の基準は、遊技者にとって不利となる特定表示結果が導出されたときには特定演出を実行せず、遊技者にとって有利となる特定表示結果が導出されたときには特定演出を実行するというものである。このような第1の基準を設けることにより、「遊技者にとって不利となる特定表示結果が導出されたにも関わらず特定演出が実行される不快感」を遊技者に感じさせることを防止できる。たとえば、図11Aおよび図11Bに示すように、不利RTで転落リプが導出したときには、該不利RTから通常RTに昇格することから、特定演出を実行する一方、有利RTで転落リプが導出したときには、該不利RTから通常RTに昇格することから、特定演出を実行しない。この特定演出の制御は、第1の基準に基づくものである。このように、第1の基準に基づくものであれば、特定演出に対する制御を他の制御としてもよい。たとえば、所定ゲーム(1ゲームも含む)毎に、所定確率でAT抽選を実行するAT特化ゾーン(遊技者にとって有利な状態(期間))に制御可能なスロットマシンにおいて、AT特化ゾーンに制御されているときに、特定表示結果が導出すると、該AT特化ゾーンが終了し、AT特化ゾーンとは異なるゾーン(非AT特化ゾーン)において、特定表示結果が導出すると、AT特化ゾーンに制御されるようにしてもよい。つまり、非AT特化ゾーンに制御されているときにおいて特定表示結果が導出すると、AT特化ゾーンに制御され(遊技者にとって不利となり)、AT特化ゾーンに制御されているときにおいて特定表示結果が導出すると、非AT特化ゾーンに制御される(遊技者にとって有利となる)。このような構成を採用している場合には、非AT特化ゾーンに制御されているときにおいて特定表示結果が導出すると、特定演出を実行し、AT特化ゾーンに制御されているときにおいて特定表示結果が導出すると、特定演出を実行ないようにしてもよい。
[About specific effects]
(1) In the above-mentioned embodiment, the criteria of whether to perform the specific effect include the first to third criteria. The first criterion is that the specific effect is not executed when the specific display result which is disadvantageous for the player is derived, and the specific effect is executed when the specific display result which is advantageous for the player is derived. . By providing such a first reference, it is possible to prevent the player from feeling "discomfort with which the specific effect is executed despite the fact that the specific display result which is disadvantageous for the player is derived". For example, as shown in FIGS. 11A and 11B, when a fall lip is derived at a disadvantage RT, a specific effect is executed by promoting the disadvantage RT to a normal RT, while when a fall lip is derived at an advantageous RT Since the disadvantage RT is promoted to a normal RT, no specific effect is executed. The control of this specific effect is based on the first standard. As described above, control based on the specific effect may be another control as long as it is based on the first reference. For example, in a slot machine that can be controlled to an AT-specialized zone (a state (period) advantageous to a player) that executes AT lottery with a predetermined probability for each predetermined game (including one game), the AT specialization zone is controlled. When the specific display result is derived, the AT specialization zone ends, and when the specific display result is derived in a zone different from the AT specialization zone (non-AT specialization zone), the AT specialization zone May be controlled. That is, when the specific display result is derived while being controlled to the non-AT specialization zone, it is controlled to the AT specialization zone (which is disadvantageous for the player) and is controlled to the AT specialization zone. Is derived, it is controlled to the non-AT specialization zone (which is advantageous for the player). When such a configuration is adopted, if the specific display result is derived while being controlled to the non-AT specialization zone, the specific effect is executed, and the specific effect is specified when being controlled to the AT specialization zone When the display result is derived, the specific effect may not be performed.
また、第1の基準について以下のようにしてもよい。たとえば、ボーナスは、第1ボーナスと第2ボーナスとを含む。第1ボーナスは、バナナが高確率で当選するボーナスであり、第2ボーナスはチェリーが高確率で当選するボーナスである。ここでチェリーは、当選することによりAT抽選が実行される役である一方、バナナは、当選することによりAT抽選が実行されない役である。そうすると、第1ボーナスの方が第2ボーナスよりも不利となり、バナナの方が、チェリーよりも不利となる。このような構成を採用している場合に、第1ボーナス中では特定演出を実行せずに、第2ボーナス中に特定演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、第2ボーナス中において遊技者にとって有利なチェリーが入賞したときには特定演出が実行されることから、チェリーが入賞したことを遊技者に祝福することができる。一方、第1ボーナス中において遊技者にとって有利ではないバナナが入賞したときには特定演出が実行されないことから、「遊技者にとって不利となる特定表示結果が導出されたにも関わらず特定演出が実行される不快感」を遊技者に感じさせることを防止できる。 Further, the first standard may be as follows. For example, the bonus includes a first bonus and a second bonus. The first bonus is a bonus in which a banana is won with a high probability, and the second bonus is a bonus in which a cherry is won with a high probability. Here, cherries are roles that AT lottery is executed by winning, while bananas are roles that AT lottery is not executed by winning. Then, the first bonus is more disadvantageous than the second bonus, and the banana is more disadvantageous than the cherry. When such a configuration is adopted, the specific effect may be performed during the second bonus without performing the specific effect during the first bonus. According to such a configuration, since the specific effect is executed when the cherry advantageous to the player is won during the second bonus, it is possible to congratulate the player that the cherry has won. On the other hand, since the specific effect is not executed when the banana which is not advantageous to the player during the first bonus wins, “the specific effect is executed despite the fact that the specific display result which is disadvantageous to the player is derived. It is possible to prevent the player from feeling "discomfort".
また、第2の基準は、特定演出の実行に起因する当選役が頻繁に当選する状態である場合には、該特定演出を実行せず、該当選役が頻繁に当選しない状態である場合には、該特定演出を実行する。このような第2の基準を設けることにより、「高い頻度で特定演出が実行されることに起因する煩わしさ」を遊技者に感じさせることを防止できる。 Further, the second criterion is that when the winning combination resulting from the execution of the specific effect is in a state of being frequently elected, the specific effect is not performed and the corresponding selected event is in a state of not being frequently elected. Execute the specific effect. By providing such a second reference, it is possible to prevent the player from feeling "inconvenient due to the specific effect being executed at a high frequency".
たとえば、図11Cおよび図11Dに示すように、リプレイ当選確率が低い不利RTおよび通常RTでリプレイが導出したときには、特定演出が実行されるが、リプレイ当選確率が高い有利RTでリプレイが導出したときには、特定演出が実行されない。この特定演出の制御は、第2の基準に基づくものである。このように、第2の基準に基づくものであれば、特定演出に対する制御を他の制御としてもよい。 For example, as shown in FIG. 11C and FIG. 11D, when the replay is derived at the disadvantageous RT and the normal RT where the probability of winning the replay is low, the specific effect is executed, but when the replay is derived at the advantageous RT where the probability of winning the replay is high. , Specific effects are not performed. The control of this specific effect is based on the second standard. Thus, as long as it is based on a 2nd reference | standard, it is good also considering control with respect to specific presentation as another control.
第3の基準は、遊技者に視認させたい特別演出が実行されている状態である場合には、該特定演出を実行せず、該特別演出が実行されてない状態である場合には、該特定演出を実行する。このような第3の基準を設けることにより、特別演出が特定演出により阻害されることを防止できる。たとえば、図19に示すように、ボーナス中演出が実行されるボーナス中に小役が導出されたときには、特定演出が実行されないが、ボーナス中演出が実行されない非ボーナス中に小役が導出されたときには、特定演出が実行される。この特定演出の制御は、第3の基準に基づくものである。このように、第3の基準に基づくものであれば、特定演出に対する制御を他の制御としてもよい。たとえば、プレミア感のあるプレミア演出が実行されるプレミア期間においては、小役が導出されても特定演出は実行されないが、該プレミア期間とは異なる期間において、小役が導出されたときには、特定演出を実行するようにしてもよい。 The third criterion is that the special effect is not performed when the special effect desired to be made to be recognized by the player is being executed, and the special effect is not being performed, the special effect is not performed. Execute a specific rendition. By providing such a third standard, it is possible to prevent the special effect from being hindered by the specific effect. For example, as shown in FIG. 19, when a small combination is derived during a bonus in which a bonus generation is performed, a specific combination is not performed, but a small combination is not generated during the bonus. Sometimes, a specific effect is performed. The control of this specific effect is based on the third standard. Thus, as long as it is based on a 3rd reference | standard, it is good also considering control with respect to specific presentation as another control. For example, in the premier period in which a premium effect with a sense of premium is performed, the specific effect is not executed even if the small part is derived, but when the small role is derived in a period different from the premier period, the specific effect May be performed.
(2) 本実施形態の特定演出は、導出時音出力、およびリールフラッシュなどを含むとして説明した。しかしながら、特定演出は他の演出としてもよい。たとえば、特定演出は、液晶表示器51に特定画像を表示する演出としてもよく、背景画像を変更する演出としてもよい。たとえば、特定画像は導出された表示結果に応じたキャラ画像としてもよい。たとえば、バナナが導出されたときには、該バナナを連想させる黄色のキャラを表示するようにしてもよい。また、リプレイが導出されたときには、該リプレイを連想させる青色のキャラを表示するようにしてもよい。このように、特定演出は、RT状態を移行させることを示唆しない演出としてもよい。また、特定演出は、RT状態を移行させることを示唆する演出としてもよい。たとえば、各RT状態に、1以上の特定演出が対応付けられており、RT状態が移行したときには、特定演出として所定画像(たとえば、背景画像)を表示または変更するようにしてもよい。
(2) The specific effect of the present embodiment has been described as including the derivation sound output and the reel flash. However, the specific effect may be another effect. For example, the specific effect may be an effect of displaying a specific image on the
(3) また、たとえば、転落リプなどの移行表示結果を含む特定表示結果については、RT1で導出されたときには、特定演出が実行され、RT3で導出されたときには、特定演出が実行されないとして説明した。しかしながら、特定表示結果は、制御されている状態(RT状態)に関わらず、特定演出を実行しない表示結果としてもよい。このような構成によれば、制御されている状態に関わらず、特定演出を実行しないという制御を共通化できることから、処理負担を軽減できる。 (3) Further, for example, with regard to the specific display result including the transition display result such as falling fall, it has been described that the specific effect is executed when it is derived in RT1 and the specific effect is not executed when it is derived in RT3. . However, the specific display result may be a display result in which the specific effect is not performed regardless of the controlled state (RT state). According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load because the control of not executing the specific effect can be made common regardless of the controlled state.
(4) また、本実施形態では、所定表示結果として中段リプおよび右上がりリプを例示し、特定表示結果として転落リプを例示した。また、本実施形態では、所定表示結果に対応する特定演出と特定表示結果に対応する特定演出とは同一であるとして説明した。これにより、所定表示結果が導出されたときと、特定表示結果が導出されたときとで、実行される特定演出を共通化することができる。また、変形例として、所定表示結果に対応する特定演出と特定表示結果に対応する特定演出とは異なるようにしてもよい。このような構成によれば、特定演出により、所定表示結果が導出されたか特定表示結果が導出されたかを遊技者に認識させやすくすることができる。 (4) Further, in the present embodiment, the middle row lip and the upper right lip are illustrated as the predetermined display result, and the falling lip is illustrated as the specific display result. Moreover, in the present embodiment, it has been described that the specific effect corresponding to the predetermined display result and the specific effect corresponding to the specific display result are the same. Thereby, the specific effect to be executed can be made common between the time when the predetermined display result is derived and the time when the specific display result is derived. As a modification, the specific effect corresponding to the predetermined display result may be different from the specific effect corresponding to the specific display result. According to such a configuration, it is possible to easily make the player recognize whether the predetermined display result is derived or the specific display result is derived by the specific effect.
(5) 本実施形態では、移行表示結果としての副バナナおよびバナナこぼしが導出され得る押し順バナナの当選確率は、いずれのRTにおいても同一であるとして説明した。変形例として、移行表示結果としての転落リプが導出され得る左転落回避リプ〜右転落回避リプそれぞれの当選確率もいずれのRTにおいても同一であるようにしてもよい。 (5) In the present embodiment, it has been described that the winning probability of the push bananas from which the secondary banana and banana spill can be derived as the transition display result is the same in any RT. As a modification, the winning probability of each of the left fall avoidance lip to the right fall avoidance lip may be the same in any of the RTs, for which the fall lip as the transition display result can be derived.
(6) 本実施形態では、特定演出実行状況(たとえば、図11A、図11C、図11E、および図11Gに示す状況)では、必ず特定演出を実行するとして説明した。また、特定演出非実行状況(たとえば、図11B、図11D、および図11Fに示す状況)では、必ず特定演出を実行しないとして説明した。しかしながら、特定演出実行状況の少なくとも1つにおいては、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行抽選を実行し、該特定演出実行抽選により特定演出の実行が決定されたときに、該特定演出を実行するようにしてもよい。また、特定演出非実行状況の少なくとも1つにおいては、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行抽選を実行し、該特定演出実行抽選により特定演出の実行が決定されたときに、該特定演出を実行するようにしてもよい。また、特定演出実行状況の少なくとも1つにおいて、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行抽選(以下、「第1特定演出実行抽選」という。)を実行し、かつ特定演出非実行状況の少なくとも1つにおいて、特定演出を実行するか否かを決定する特定演出実行抽選(以下、「第2特定演出実行抽選」という。)を実行する構成の場合には、第1特定演出実行抽選において特定演出の実行が決定される第1確率は、第2特定演出実行抽選において特定演出の実行が決定される第2確率よりも高いようにしてもよい。 (6) In the present embodiment, it has been described that the specific effect is always performed in the specific effect execution situation (for example, the situations shown in FIG. 11A, FIG. 11C, FIG. 11E and FIG. 11G). Further, in the specific effect non-execution situation (for example, the states shown in FIG. 11B, FIG. 11D and FIG. 11F), it has been described that the specific effect is not necessarily executed. However, in at least one of the specific effect execution situations, a specific effect execution lottery for determining whether or not to execute the specific effect is executed, and when the execution of the specific effect is determined by the specific effect execution lottery, A specific effect may be performed. In addition, in at least one of the specified effect non-execution situation, when the specified effect execution lottery which decides whether or not to execute the specified effect is executed and the execution of the specified effect is determined by the specified effect execution lottery, The specific effect may be performed. In addition, in at least one of the specific effect execution situation, execute the specific effect execution lottery (hereinafter referred to as "first specific effect execution lottery") to determine whether or not to execute the specific effect, and the specific effect non-execution In the case of a configuration in which a specific effect execution lottery (hereinafter referred to as “second specific effect execution lottery”) is performed to determine whether or not to execute a specific effect in at least one of the situations, the first specific effect execution The first probability that the execution of the specific effect is determined in the lottery may be higher than the second probability that the execution of the specific effect is determined in the second specific effect execution lottery.
[特定表示結果について]
有利RTは、不利RTおよび通常RTよりもリプレイの当選確率は高く、該リプレイは、再遊技を付与することから、遊技者にとって、有利な特定表示結果であるとして説明した。しかしながら、該特定表示結果は、遊技者にとって不利な表示結果としてもよく、また、有利度は変わらない表示結果としてもよい。遊技者にとって不利な特定表示結果は、たとえば、制御されている状態を不利な状態にする転落リプとしてもよい。このような構成では、不利な特定表示結果が頻繁に当選する状態では、特定演出は実行されない。したがって、遊技者にとって不利となることに起因する不快感を遊技者に感じさせることを防止できる。これとともに、特定演出が頻繁に制御されることに起因する煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。また、有利度が変わらない表示結果とは、何ら入賞を発生させないハズレ表示結果である。このようなハズレ表示結果が頻繁に当選する状態では、特定演出は実行されない。したがって、特定演出が頻繁に制御されることに起因する煩わしさを遊技者に感じさせることを防止できる。
[About specific display result]
The advantageous RT is described as having a higher probability of playing replay than the disadvantageous RT and the normal RT, and the replay is a specific display result that is advantageous for the player from giving the replay. However, the specific display result may be a display result disadvantageous to the player, and may be a display result in which the degree of advantage does not change. The specific display result which is disadvantageous for the player may be, for example, a fall down lip which makes the controlled state disadvantageous. In such a configuration, the specific effect is not performed in a state where the disadvantageous specific display result is frequently won. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling discomfort due to the player being disadvantaged. At the same time, it is possible to prevent the player from feeling annoyance due to frequent control of specific effects. Further, the display result in which the degree of advantage does not change is a loss display result in which no winning is generated. In the state where such a loss display result is frequently won, the specific effect is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling annoyance caused by the specific effect being frequently controlled.
[設定示唆演出について]
特定演出が実行されない代わりに実行される代替演出として、設定示唆演出を例示した。設定示唆演出により示唆される有利度は、現在設定値である。代替演出は、他の有利度を示唆する演出としてもよい。たとえば、他の有利度とは、低確状態および高確状態のいずれであるかであるとしてもよい。つまり、代替演出は、低確状態および高確状態のいずれであるかを示唆する状態示唆演出としてもよい。ここで、高確状態は、低確状態よりも特典(たとえば、ATゲーム)が付与される確率が高い状態である。したがって、高確状態よりも低確状態よりも遊技者にとって有利となる。また、状態示唆演出として、たとえば、高確状態であることを示唆する場合には、特定色(たとえば、紫色)の画像(たとえば、キャラのセリフ)を表示し、低確状態であることを示唆する場合には、所定色(たとえば、白色)の画像(たとえば、キャラのセリフ)を表示するようにしてもよい。
[About setting indication effects]
The setting suggestion effect is illustrated as an alternative effect to be executed instead of the specific effect not being executed. The degree of advantage suggested by the setting suggestion effect is the current setting value. The alternative effect may be an effect that suggests other degrees of advantage. For example, the other advantage may be either low confidence or high confidence. In other words, the alternative effect may be a state indication effect that indicates which of the low certainty state and the high certainty state. Here, the high certainty state is a state in which the probability that a benefit (for example, an AT game) is given is higher than that in the low certainty state. Therefore, it is more advantageous to the player than the low certainty state than the high certainty state. In addition, as a state suggestion effect, for example, in the case of suggesting a high certainty state, an image (for example, a serif of a character) of a specific color (for example, purple) is displayed, suggesting a low certainty state In this case, an image of a predetermined color (for example, white color) (for example, a serif of a character) may be displayed.
[ナビ演出について]
(1) 本実施形態では、ナビ演出は、押し順を報知する演出であるとして説明した。しかしながら、ナビ演出は内部抽選の結果を特定可能とする情報であれば、如何なる情報を報知する演出としてもよい。たとえば、黄色キャラ(バナナを連想させるキャラ)と、青色キャラ(リプレイを連想させるキャラ)とがバトルを行うバトル演出を行い、バナナが当選している場合には、黄色キャラが勝利するバトル演出が実行される。一方、リプレイが当選している場合には、青色キャラが勝利するバトル演出が実行される。
[About Navi production]
(1) In the present embodiment, the navi effect has been described as an effect of notifying the order of pushing. However, as long as the navigation effect is information that enables identification of the result of the internal lottery, any information may be notified. For example, a battle effect in which a yellow character (character reminiscent of a banana) and a blue character (character reminiscent of a replay) perform a battle effect, and a banana is won, a battle effect in which the yellow character wins is To be executed. On the other hand, when the replay is won, a battle effect in which the blue character wins is executed.
また、バトル演出ではなく、内部抽選の結果に対応したキャラを表示するようにしてもよい。たとえば、リプレイが当選したときには、青色キャラを表示するようにしてもよい。 Further, characters corresponding to the result of the internal lottery may be displayed instead of the battle effect. For example, when a replay is won, a blue character may be displayed.
(2) また、ナビ演出が報知する操作態様として、押し順を例示した。しかしながら、操作態様は、押し順とストップスイッチへの操作タイミングとのうち少なくとも一方を含むものとしてもよい。 (2) In addition, as an operation mode notified by the navigation effect, the pressing order is illustrated. However, the operation mode may include at least one of the pushing order and the operation timing to the stop switch.
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[On a variation of slot machine]
Although the slot machine which pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the above embodiment, the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed type slot machine may be adopted which adds the game points (scores) without. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines. In addition, it is a slot machine provided with a game area capable of playing a game ball and playing a game, and setting of the number of bets according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be
[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-described example, the benefits are exemplified by the values that directly affect the payout rates of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT. However, the benefit may be a value that improves the degree of advantage to the player, for example, a value that does not directly affect the payout rate of medals. Specifically, when the high probability state in which the AT wins at a higher probability than in the normal time is provided in the AT lottery, execution of the probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is the high probability state The execution of the premiere effect (such as the appearance of a special character, the execution of a special bonus during the next generated bonus, the execution of a special bonus, etc.) with the voice on the
また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 In addition, although the AT game number has been illustrated as an example of the benefit, the benefit related to the AT is not limited to this, and for example, the right (Navistock) that enables the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) Good. Also, when the navigation effect executable number of times capable of executing the navigation effect is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed by the determined number of the navigation effect executable number of times, the navigation effect executable number of times is also considered as a benefit Good. Further, for example, in the case where the upper limit awarding amount is determined and the AT is controlled until the granted gaming value (the number of medals paid out) reaches the decided upper limit awarding amount, the upper limit awarding amount may be a privilege. Also, when a predetermined AT start condition is satisfied, the control is performed by the AT until a predetermined AT end condition is satisfied, and the continuation lottery is performed to determine whether the AT is to be continued when the AT end condition is satisfied. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a benefit.
[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[About advantageous conditions]
In the above-described example, as the advantageous state, the slot machine has exemplified the big bonus (BB) or AT in which the probability of winning a small winning combination is higher than that in the predetermined state, but in the advantageous state for the player The present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 The advantageous state is, for example, regular bonus (RB) or replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, concentration state of small combination, or retractable range of at least one reel is more than usual. Challenge time (CT) in which the occurrence of all small winning combination is permitted in each game as it becomes narrower, the operation procedure for winning the small winning combination instead of changing the winning probability of the winning combination etc. For example, it may be a pseudo bonus to be notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, and the probability of being controlled to a freeze state is a high probability, the number of games such as the number of AT games is a high probability An advantageous state of an aspect different from the above embodiment may be set, such as a state in which the game is added or a state in which the number of AT-added games is easily increased. In addition, the player has an advantage indirectly for the player, such as a condition for obtaining benefits on the communication network, or a condition in which the probability of fulfilling conditions for executing effects with a sense of premium (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a state in which the special benefits or the interest of the game is improved. Further, the permission determining means for determining whether or not to shift to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 In addition, the advantageous state is, for example, “probability of being awarded”, and “when it is determined that a privilege is to be awarded, in a privilege giving lottery that determines whether or not to give a privilege. At least one of “value of benefit (or expected value of amount of benefit)” may be higher than a normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may be that the number of execution triggers of the privilege giving lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of necessary digest games that need to be digested for giving a benefit is smaller than that in the normal state.
たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, when the bonus is the number of AT games, the advantageous state is “the AT winning probability in the AT lottery” and “the AT awarded when the AT in the AT lottery is won” than the normal state. At least one of “value of the number of games” may be higher than normal. Further, the advantageous state may be that the number of execution triggers of the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first winning combination and the second winning combination, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first winning combination and the second winning combination. In addition to, the third part may be elected.
[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the example described above, an example in which presentation and notification are performed using the
[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
Although the example in which the
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。
Further, as the control related to the AT, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
Further, in the embodiment described above, the
[設定変更状態および設定確認状態について]
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[About the setting change status and the setting confirmation status]
When the setting
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the embodiment described above, a plurality of reels capable of fluctuating display of a plurality of kinds of symbols that can be identified respectively are displayed, and after fluctuating display of the reels, display results are derived by stopping fluctuating display of the reels, and a plurality of The slot machine which can generate a prize according to the combination of the display result of the reel has been described. That is, a plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified respectively are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display of the variable display unit is stopped by stopping the variable display Also, a slot machine capable of winning a prize according to the combination of display results of a plurality of variable display portions has been described. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit If the slot machine is capable of generating a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one provided with three reels, but one equipped with only one reel, and a slot machine provided with a plurality of reels other than three, It is also good.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display , 56 effect switches, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
状態を移行させることが可能な状態移行手段とを備え、
前記導出制御手段が導出可能な表示結果組合せには、
前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちのいずれかのラインの識別情報が特定組合せとなる特定表示結果組合せと、
前記複数のラインのうちの所定ラインの識別情報が所定組合せとなり、かつ該所定ラインとは異なる特定ラインの識別情報が特殊組合せとなる特殊表示結果組合せと、
前記複数のラインのいずれかのラインの識別情報が前記所定組合せとなり、かつ前記複数のラインのいずれのラインの識別情報も前記特殊組合せとならない所定表示結果組合せと、
前記複数のラインのいずれかのラインの識別情報が前記特殊組合せとなる特別表示結果組合せとが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときに、前記特定表示結果組合せまたは前記特殊表示結果組合せを導出可能であり、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときに、前記特別表示結果組合せを導出可能であり、
前記状態移行手段は、
前記特定表示結果組合せが導出されたときに特定状態に移行させ、
前記特殊表示結果組合せが導出されたときに前記特定状態に移行させ、
前記特別表示結果組合せが導出されたときに前記特定状態に移行させ、
前記所定表示結果組合せが導出されたときに前記特定状態に移行させない、スロットマシン。 A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
Predetermining means for determining display result combinations that allow derivation;
A derivation control means for performing control to derive a display result combination;
And state transition means capable of state transition;
The display result combinations that can be derived by the derivation control means are:
A specific display result combination in which identification information of any one of a plurality of lines across the plurality of variable display portions is a specific combination;
A special display result combination in which identification information of a predetermined line among the plurality of lines is a predetermined combination, and identification information of a specific line different from the predetermined line is a special combination;
A predetermined display result combination in which identification information of any one of the plurality of lines is the predetermined combination, and identification information of any of the plurality of lines is not the special combination ;
And a special display result combination in which identification information of any one of the plurality of lines is the special combination ,
The derivation control means
The specific display result combination or the special display result combination can be derived when the determination result of the predetermination means is a first determination result,
When the determination result of the predetermination means is a second determination result, the special display result combination can be derived,
The state transition means is
Transition to a specific state when the specific display result combination is derived,
Transition to the specific state when the special display result combination is derived,
Transition to the specific state when the special display result combination is derived,
A slot machine which does not shift to the specific state when the predetermined display result combination is derived.
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