JP2019076498A - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019076498A JP2019076498A JP2017206561A JP2017206561A JP2019076498A JP 2019076498 A JP2019076498 A JP 2019076498A JP 2017206561 A JP2017206561 A JP 2017206561A JP 2017206561 A JP2017206561 A JP 2017206561A JP 2019076498 A JP2019076498 A JP 2019076498A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- transition
- won
- lottery
- suggestion
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims description 233
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 64
- 230000007423 decrease Effects 0.000 abstract description 9
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 75
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 75
- 238000000034 method Methods 0.000 description 43
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 30
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 30
- 230000008569 process Effects 0.000 description 22
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 21
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 20
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 19
- 230000008859 change Effects 0.000 description 12
- YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N liproxstatin-1 Chemical compound ClC1=CC=CC(CNC=2C3(CCNCC3)NC3=CC=CC=C3N=2)=C1 YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 12
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 5
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 5
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 5
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 4
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 3
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 2
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 2
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 1
- 230000002349 favourable effect Effects 0.000 description 1
- 230000001976 improved effect Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 description 1
- 238000011017 operating method Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to a display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Generally, a slot machine is provided with a variable display unit having a reel on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information, and the start switch is operated in a state where a prescribed bet number is set. A symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed or a combination of display results is predetermined when the reel starts rotating and the stop switch is operated and the rotation of the reel stops) A prize is generated by deriving a role).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 Types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the pay line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special part is derived on the pay line, the gaming state can be shifted to the special gaming state such as regular bonus or big bonus which is advantageous for the player. When the display result corresponding to the replay role is derived on the pay line, the next game can be played without consuming new medals in setting the bet number.
BB2と呼ばれる特別役に当選した場合に、BB2の入賞を取りこぼしたときに導出され得る出目と、BB2当選時に当選することのないSB当選時にSBの入賞を取りこぼしたときに導出され得る出目とが共通の出目であるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1)。 If you win a special part called BB2, you will be led out when you drop BB2 and you will be led out when you drop SB when you win SB2 and you won't win when you win BB2. There is a slot machine in which is a common outcome (for example, Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、有利な状態への移行を伴うBBの当選を否定する出目が導出される割合を下げたものであって、有利な状態への移行を示唆しているときに、その有利な状態への移行を否定する事象が発生してしまう虞があり、そのような状況における制御に改良の余地があった。
However, in the slot machine described in
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利な特別状態への移行を示唆しているときに、特別状態への移行が否定されるような状況になった場合であっても、遊技の興趣の低下を防止することのできるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and the purpose thereof is when a transition to a special state is denied when a transition to a favorable special state is suggested. Even if it is, it is providing the slot machine which can prevent the fall of the fun of a game.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な特別状態(たとえば、ボーナス状態)に制御する特別状態手段(たとえば、メイン制御部41)と、
複数ゲームに亘って前記特別状態への移行が決定されているか否かを示唆する示唆制御(たとえば、BB示唆制御)を実行する示唆制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
ゲームの結果が特定結果(たとえば、有利区間当選)である場合に特定演出(たとえば、CZランプ57またはATランプ58を点灯させる)を実行可能な特定演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記特別状態への移行が決定されている場合(たとえば、内部当選状態)に、ゲームの結果は前記特定結果とならず(たとえば、移行抽選は内部当選状態中は実行されない)、
前記特定演出手段は、前記示唆制御が行われていないことを条件に、前記特定演出を実行する(たとえば、図10のステップS26でNOのときにステップS29を実行可能)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Special state means (e.g., main control unit 41) for controlling to a special state (e.g., bonus state) advantageous to the player;
Suggestion control means (for example, sub control unit 91) that executes suggestion control (for example, BB suggestion control) indicating whether or not the transition to the special state is determined over a plurality of games;
Specific effect means (for example, the sub control unit 91) capable of executing a specific effect (for example, turning on the
If the transition to the special state is decided (for example, the internal winning state), the game result is not the specific result (for example, the transition lottery is not executed during the internal winning state),
The specific effect means executes the specific effect on condition that the suggestion control is not performed (for example, step S29 can be executed when NO in step S26 of FIG. 10).
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な特別状態(たとえば、ボーナス状態)に制御する特別状態手段(たとえば、メイン制御部41)と、
複数ゲームに亘って前記特別状態への移行が決定されているか否かを示唆する示唆制御(たとえば、BB示唆制御)を実行する示唆制御手段(たとえば、サブ制御部91)と、
ゲームの結果が特定結果(たとえば、有利区間当選)である場合に特定演出(たとえば、当選示唆)を実行可能な特定演出手段(たとえば、CZランプ57またはATランプ58を点灯させる)とを備え、
前記特別状態への移行が決定されている場合(たとえば、内部当選状態)に、ゲームの結果は前記特定結果とならず(たとえば、移行抽選は内部当選状態中は実行されない)、
前記特定演出手段は、前記示唆制御が行われているときは、前記示唆制御が行われていないときに比べて低い確率で前記特定演出を実行する(たとえば、[主な効果](4−1)のなお書き)。
(2) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Special state means (e.g., main control unit 41) for controlling to a special state (e.g., bonus state) advantageous to the player;
Suggestion control means (for example, sub control unit 91) that executes suggestion control (for example, BB suggestion control) indicating whether or not the transition to the special state is determined over a plurality of games;
And a specific effect means (for example, lighting the
If the transition to the special state is decided (for example, the internal winning state), the game result is not the specific result (for example, the transition lottery is not executed during the internal winning state),
When the suggestion control is being performed, the specific effect means executes the specific effect with a lower probability than when the suggestion control is not being performed (for example, [main effect] (4-1 Note))).
(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記示唆制御手段は、前記特別状態に移行するか否かを報知することで前記示唆制御を終える(たとえば、BB示唆制御は、BB当選しているか否かを報知することで終了する)。
(3) In the slot machine described in (1) or (2) above,
The indication control means ends the indication control by notifying whether to shift to the special state (for example, BB indication control ends by notifying whether BB is won).
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特別状態とは異なる有利な特定状態(たとえば、有利区間)に移行することを決定する特定決定手段(たとえば、移行抽選を実行するメイン制御部41)と、
前記特定状態への移行が決定されたことを報知する特定報知手段(たとえば、特定報知を実行することで有利区間への移行を報知するメイン制御部41またはサブ制御部91)とをさらに備え、
前記特定結果は、前記特定状態への移行が決定されたことを含む。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
Specific determination means (for example, a
Specific notification means (for example, a
The specific result includes that the transition to the specific state is determined.
(5) 上記(4)に記載のスロットマシンにおいて、
前記示唆制御が行われていないときは、複数の報知手段を用いた第1態様により前記特定状態への移行が決定されたことが報知され(たとえば、BB示唆制御がされていないときに、有利区間への移行が決定した場合は、CZランプ57またはATランプ58および有利区間ランプ19を点灯させることで有利区間への移行が報知される)、
前記示唆制御が行われているときは、前記第1態様において用いられる前記複数の報知手段のうちの一部の報知手段を用いない第2態様により前記特定状態への移行が決定されたことが報知される(たとえば、BB示唆制御がされているときに、有利区間への移行が決定した場合は、有利区間ランプ19だけを点灯させて、有利区間への移行が報知される)。
(5) In the slot machine described in (4) above,
When the suggestion control is not performed, it is informed that the transition to the specific state is determined by the first mode using a plurality of notification means (for example, it is advantageous when the BB suggestion control is not performed). If the transition to the section is decided, the transition to the advantageous section is informed by lighting the
When the suggestion control is being performed, it is determined that the transition to the specific state is made by the second mode not using some of the plurality of informing means used in the first mode. The notification is given (for example, when the BB suggestion control is being performed, when the transition to the advantageous section is determined, only the
(6) 上記(1)〜(5)のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選を実行するメイン制御部41)と、
記事前決定手段が所定表示結果(たとえば、スイカリプ)の導出を許容したときに、該所定表示結果の導出を許容しなかった場合に比べて高い確率で、前記特別状態とは異なる有利な特定状態(たとえば、有利区間)に移行することを決定する特定決定手段(たとえば、移行抽選を実行するメイン制御部41)とをさらに備え、
前記特定結果は、前記所定表示結果の導出が許容されたこと(たとえば、スイカリプの当選)を含み、
前記特定演出は、前記所定表示結果の導出を予告する演出(たとえば、当選示唆)を含む。
(6) In the slot machine according to any one of the above (1) to (5),
Predetermining means (for example, the
When the pre-article determination means allows derivation of a predetermined display result (for example, watermelon lip), an advantageous specific state different from the special state with a higher probability than in the case where the derivation of the predetermined display result is not permitted. (E.g., a
The specific result includes that derivation of the predetermined display result is permitted (for example, winning of a watermelon lip),
The specific effect includes an effect (for example, winning suggestion) for giving notice of derivation of the predetermined display result.
(7) 上記(1)〜(6)のうちのいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選を実行するメイン制御部41)をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記特別状態への移行が決定されていない場合に特定表示結果の導出を許容する一方、該特別状態への移行が決定されている場合に該特定表示結果の導出を許容せず(たとえば、[変形例]欄の[特定結果について])、
前記特定結果は、前記特定表示結果が導出されたことを含む。
(7) In the slot machine according to any one of the above (1) to (6),
The apparatus further comprises predetermining means (for example, a
The predetermining means allows derivation of a specific display result when transition to the special state is not determined, while derivation of the specific display result when transition to the special state is determined. Disallowed (for example, [About specific result] in [Modification] column),
The specific result includes that the specific display result is derived.
(8) 上記(7)に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定演出は、前記特定表示結果が導出されたことの報知を含む(たとえば、[変形例]欄の[特定結果について])。
(8) In the slot machine described in (7) above,
The specific effect includes notification that the specific display result has been derived (for example, [About specific result] in [Modification] column).
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。 An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられている。前面扉1bにおける液晶表示器51の下方に位置する化粧パネル1cには、透視窓3が形成されている。遊技者は、この透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能である。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。
As shown in FIG. 1A, the
また、図1に図示していないものの、液晶表示器51の外周には、枠LED51b(図14参照)が設けられている。また、リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLEDが設けられている。リールLEDは、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能である。
Although not shown in FIG. 1, a
図1(a)に示すように、前面扉1bには、遊技媒体(メダル)が投入されるメダル投入部4と、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6と、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7と、リールの回転をそれぞれ停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rなどが設けられている。
As shown in FIG. 1A, on the
MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。
When the
前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、メダルの払出枚数やストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報などが表示される遊技補助表示器12、およびランプを点灯することで有利区間と呼ばれる有利な状態中である旨を示唆する有利区間ランプ19などが設けられている。遊技補助表示器12は、小役が入賞したときに払出されるメダルの枚数を表示するペイアウト表示器としても機能する。
The
遊技補助表示器12は、押し順に対応する数字を7セグメント表示することで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応する情報を表示する。有利区間ランプ19は、有利区間中であるときには点灯し、有利区間中でないときには消灯する。これにより、有利区間ランプ19は、有利区間中であるか否かを遊技者に示唆することができる。
The
有利区間は、有利な状態としてチャンスゾーン(CZ)とアシストタイム(AT)とを含む。化粧パネル1cにおいて、透視窓3の下方には、CZランプ57と、ATランプ58とが設けられている。CZランプ57が点灯することでCZへの制御中である旨が示唆され、ATランプ58が点灯することでATへの制御中である旨が示唆される。
The advantageous section includes the chance zone (CZ) and the assist time (AT) as an advantageous state. A
非CZ中においては、CZランプ57は消灯しているため、「CZ」の文字が浮かび上がらない。一方、CZ中においては、CZランプ57は点灯しているため、「CZ」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、CZランプ57が点灯することで浮かび上がった「CZ」の文字を認識すれば、現在の状態がCZ中であることを認識することができる。
During non-CZ, the
非AT中においては、ATランプ58は消灯しているため、「AT」の文字が浮かび上がらない。一方、AT中においては、ATランプ58は点灯しているため、「AT」の文字が浮かび上がる。このため、遊技者は、ATランプ58が点灯することで浮かび上がった「AT」の文字を認識すれば、現在の状態がAT中であることを認識することができる。
During non-AT, since the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御する(遊技を制御するともいえる)とともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、各種処理を実行するメインCPU41aと、各種データを記憶するRAM41cなどを備える。
As shown in FIG. 1B, the
メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、またはストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作を検出する。メイン制御部41は、遊技用表示部13に含まれる遊技補助表示器12の7セグメント表示、および有利区間ランプ19の点灯または消灯を制御する。
The
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、各種処理を実行するメインCPU91aと、各種データを記憶するRAM91cなどを備える。サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出する。サブ制御部91は、液晶表示器51の画像表示、スピーカ53,54の音出力、ならびにCZランプ57、ATランプ58、枠LED51bおよびリールLEDの点灯または消灯を制御する。
Inside the
なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。
Note that FIG. 1B is merely an example, and other configurations are also provided inside the
[スロットマシンにおけるゲームの概要]
次に、スロットマシン1におけるゲームの概要を説明する。ここで、本実施形態ではリール2L,2C,2Rを回転させるためにスタートスイッチ7を操作することをレバーオンともいう。また、スタートスイッチ7の操作によってリール2L,2C,2Rが回転している場合において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、第1の操作(最初の操作)によって第1のリールを停止させることを第1停止操作、第2の操作(2番目の操作)によって第2のリールを停止させることを第2停止操作、第3の操作(最後の操作)によって第3のリールを停止させることを第3停止操作あるいは最終停止操作ともいう。
[Overview of game in slot machine]
Next, an outline of the game in the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(本実施の形態においては、最大3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4(図1参照)が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
When playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、導出を許容する表示結果を決定する。また、スタートスイッチ7が操作されると、メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示させる。ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、メイン制御部41は、対応するリールの回転を停止する。リールの回転が停止することで、透視窓3の上中下段に3つの図柄が表示結果として導出表示される。メイン制御部41は、導出を許容した表示結果、ならびに、遊技者の導出操作である、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作したタイミングと、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作した順序とに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を停止するためのリール制御を行う。ここで、遊技者の導出操作とは、リール2L,2C,2Rを停止させて表示結果を導出させるために、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することである。
When the
入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与する処理が含まれる。ここで、遊技機であるスロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規定数の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費される。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するための権利、ボーナスなどの有利な状態に制御するための権利などが含まれる。
When a combination of winning symbols is stopped on the winning line LN and a winning occurs, the
ここで、スロットマシン1における“ゲーム(単位遊技ともいう。)”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてから全てのリールが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、全てのリールの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Here, "game (also referred to as unit game)" in the
[入賞役]
入賞役には、特別役、小役、および再遊技役が含まれる。特別役は小役に当選する確率が高いボーナス状態への移行を伴う役である。小役は、メダルを付与する役である。再遊技役(リプレイ)は、再遊技を付与する役である。ここで、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値(たとえば、クレジット)を用いることなく次の遊技を行うことが可能であることをいう。換言すると、再遊技とは、遊技者所有の遊技用価値を用いることなくリールが変動可能となることであることをいう。本実施の形態では、再遊技役が当選すると、ストップスイッチの操作タイミングに関わらず入賞する。なお変形例として、再遊技役は、当選したとしても、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞しない役(つまり、取りこぼしのある役)であってもよい。
[Prize winning combination]
The winning combinations include special roles, small roles, and replay roles. The special role is a role accompanied by a transition to a bonus state in which the probability of winning a minor role is high. The small role is the role of giving medals. A replay role (replay) is a role to provide a replay. Here, replay means that it is possible to play the next game without using a gaming value (for example, credit) owned by the player. In other words, replay means that the reel can be varied without using the gaming value owned by the player. In the present embodiment, when the replay role is won, the player wins regardless of the operation timing of the stop switch. Note that, as a modification, even if the player is elected, the player who is not winning may be a player who does not win (that is, a player who has missed) depending on the operation timing of the stop switch.
図3および図4を参照して、入賞役を説明する。図3は、特別役および小役を説明するための図である。図4は、再遊技役を説明するための図である。図3および図4の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄組合せが示されている。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインLM1〜LM4のうちのいずれかのラインに停止する図柄組合せであって遊技者が認識しやすい図柄組合せが示されており、図中の「/」は、「または」を意味する。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与など)が示されている。 The winning combination will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a diagram for explaining special roles and small roles. FIG. 4 is a diagram for explaining the replay role. The names of the winning combinations are shown in the name columns of FIG. 3 and FIG. 4, and the symbol combinations in which the winning combinations are winning are shown in the combination column of the symbols. Also, in the symbol combination column aligned with the invalid line, the player recognizes the symbol combination that stops on any of the invalid lines LM1 to LM4 when the winning symbol combination stops on the pay line. The easy-to-use symbol combination is shown, and "/" in the figure means "or". In the award column, the value to be awarded at the time of winning (such as medal payout, re-playing award, etc.) is shown.
図3に示すように、入賞役のうち特別役にはBBが含まれる。BBは、ボーナス(たとえば、ビッグボーナス)という有利な状態への移行を伴う入賞役であって、特別役である。メイン制御部41は、BBを構成する表示結果の組合わせが導出されたときに次ゲームから終了条件が成立するまで、ボーナスという有利な状態に制御する。BBの付与欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。具体的には、BBに当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったときに終了する。
As shown in FIG. 3, BB is included in the special part of the winning combinations. The BB is a winning combination with transition to an advantageous state of bonus (for example, big bonus) and is a special role. The
図3に示すように、入賞役のうちの小役には、中段チェリー、右上がりチェリー、下段チェリー、中段スイカ、上段スイカ、中段ベル、右上がりベル、上段ベル1〜8(以下、総じて「上段ベル」とも称す。)、および1枚役が含まれる。各小役は、それぞれ図柄組合せが設定されている。
As shown in FIG. 3, among the winning combinations, the middle part cherry, the upper right cherry, the lower cherry, the middle watermelon, the upper watermelon, the middle bell, the upper bell, the
ここで、右上がりベルは、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。一方、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する中リール2Cの「白BAR]や「黒BAR」は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。また、上段ベル1〜8のそれぞれを構成する右リール2Rの「白BAR]や「黒BAR」は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、上段ベル1〜8が後述する内部抽選で当選しても、中リール2Cや右リール2Rの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル1〜8を入賞させることができず、上段ベル1〜8の入賞を取りこぼすことになる。なお、このときに導出される取りこぼし目は、遊技状態を移行させる図柄組合せであって、移行出目(図8参照)ともいう。各小役に対応する図柄組合せが導出されると、小役の入賞が発生し、予め決められた枚数分のメダルが払い出される。
Here, the bell rising to the right is a winning combination that can be derived regardless of the operation timing. On the other hand, the "white BAR" and the "black BAR" of the middle reel 2C constituting each of the
図4に示すように、入賞役のうちの再遊技役には、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、チェリーリプレイ、スイカリプレイ、BARリプレイ、および制御用リプレイ1,2が含まれる。図4に示す再遊技役は、すべて、操作タイミングに関わらず導出可能な入賞役である。
As shown in FIG. 4, among the winning combinations, the replay role includes normal replay, fall replay, promotion replay, special replay, cherry replay, watermelon replay, BAR replay, and
[抽選対象役]
次に、図5および図6を参照して、抽選対象役について説明する。図5は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せを説明するための図である。図6は、抽選対象役を説明するための図である。抽選対象役は、スロットマシン1が実行する内部抽選の対象となる役である。内部抽選は、メイン制御部41によって実行され、導出を許容する図柄組合せ(入賞役)を決定する処理である。なお、内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されたことを当選ともいう。
[Participant for lottery]
Next, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, the lottery target combination will be described. FIG. 5 is a diagram for explaining a combination of winning combinations permitted by the lottery target combination. FIG. 6 is a diagram for explaining the lottery target role. The lottery target role is a role to be a target of the internal lottery performed by the
図5の抽選対象役欄には抽選対象役の名称を、組合わせ欄には抽選対象役に当選したときに導出が許容される入賞役の組合わせを示す。図5に示すように、内部抽選においては、一の抽選対象役に当選することで、複数の入賞役に同時に当選し得る。たとえば、チェリーリプ1に当選した場合は、チェリーリプレイおよびBARリプレイの入賞が許容される。換言すると、内部抽選でチェリーリプ1に当選したときには、チェリーリプレイおよびBARリプレイに同時当選したことになる。
The lottery target combination column of FIG. 5 shows the name of the lottery target combination, and the combination column shows combinations of winning combinations that are permitted to be derived when the lottery target combination is won. As shown in FIG. 5, in the internal lottery, by winning one lottery target combination, it is possible to simultaneously win a plurality of winning combinations. For example, when
図6の抽選対象役欄には抽選対象役の名称が示され、遊技状態欄にはRTの種類ごとに丸印で抽選対象となる抽選対象役が示され、設定差欄には丸印で設定差の有無が示され、有利区間移行欄には丸印で有利区間当選の有無が示されている。各RTは互いに、抽選対象役のうちの少なくとも一の抽選対象役の抽選確率が異なる。 The name of the lottery target combination is shown in the lottery target combination column of FIG. 6, the lottery target combination to be the lottery target is shown as a circle for each type of RT in the gaming state column, and the set difference column is a circle. The presence or absence of a setting difference is indicated, and the presence or absence of an advantageous section winning is indicated by a circle in the advantageous section transition column. In each RT, the lottery probability of at least one lottery target combination among the lottery target combinations is different.
図6の抽選対象役欄中の「+」は、同時当選することを意味する。たとえば、「BB+中段チェリー」とは、抽選対象役であるBBと抽選対象役である中段チェリーとが同時当選していることを意味する。 “+” In the lottery target combination column in FIG. 6 means that the player wins simultaneously. For example, "BB + middle row cherry" means that BB which is a lottery target role and middle row cherry which is a lottery target role are simultaneously elected.
設定差の有無とは、設定値と呼ばれる遊技者にとっての有利度を示す値に応じて当選確率の変化があるか否かを意味する。設定差「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役は、設定値に応じて当選確率が変化する抽選対象役である。 The presence or absence of the setting difference means whether or not there is a change in the probability of winning according to a value indicating the degree of advantage to the player, which is called a setting value. A lottery target combination in which a circle is attached to the column of the setting difference “Available” is a lottery target combination in which the probability of winning changes in accordance with the set value.
有利区間当選の有無とは、通常区間から通常区間よりも有利な有利区間に移行を決定する移行抽選に当選するか否かを意味する。なお、移行抽選に当選したことを有利区間当選ともいう。有利区間当選「あり」の欄に丸印が付されている抽選対象役に当選すると、移行抽選が行われ、当該移行抽選に当選した場合は、次ゲームから有利区間に制御(移行)される。なお、移行抽選の実行契機となる抽選対象役を移行対象役ともいう。本実施の形態における移行対象役は、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、1枚役、チェリーリプ1〜3およびスイカリプである。移行対象役のうちスイカリプは他の移行対象役に比べて移行抽選に当選する確率が高い移行対象役である。
The presence / absence of the advantageous section selection means whether or not to win the transition lottery to determine the transition from the normal section to the advantageous section more advantageous than the normal section. It should be noted that winning of the transition lottery is also referred to as advantageous section winning. When the winning candidate combination with the circle marked in the “Available section winning” section is won, a transition lottery is performed, and if the transition lottery is won, the next game is controlled (transitioned) to the advantageous segment . In addition, the lottery target combination serving as the execution trigger of the transition lottery is also referred to as a transition target combination. The roles to be transferred in this embodiment are strong cherries, weak cherries, strong watermelons, weak watermelons, singles,
図6に示すように、設定差なしのカテゴリの役は移行対象役になり得るが、設定差ありのカテゴリの役は移行対象役にならない。たとえば、強チェリーおよび弱チェリーは、設定差なしのカテゴリの役であり、移行対象役に定められている。一方、BBおよびBB+中段チェリーは、設定差ありのカテゴリの役であり、移行対象役に定められていない。その他の設定差のある役についても同様に、移行対象役に定められていない。 As shown in FIG. 6, the role of the category with no setting difference may be the transition target role, but the role of the category with the setting difference is not the transition target role. For example, strong cherries and weak cherries are the role of the category without setting difference, and are defined as the role to be transferred. On the other hand, BB and BB + middle row cherries are the role of the category with a setting difference, and are not defined as a role for transition. Similarly, other roles with different settings are not defined as transition target roles.
また、移行抽選の当選確率は、設定値に応じて変化しない。移行対象役に設定差がなく、移行抽選の当選確率も設定値に応じて変化しないため、設定値に関わらず、有利区間に移行する確率は等しい。 In addition, the winning probability of the transition lottery does not change according to the set value. Since there is no setting difference in the transition target combination and the winning probability of the transition lottery does not change according to the setting value, the probability of transition to the advantageous section is equal regardless of the setting value.
また、RT0〜RT3において、移行抽選の当選確率は変わらない。具体的には、RT0〜RT3において、移行対象役に当選する確率は同一であって、かつ、各移行対象役に当選したときの移行抽選の当選確率もRT0〜RT3において等しい。たとえば、強チェリーに当選する確率がRT0〜3においては1%と等しく、かつ、強チェリーに当選したときに移行抽選に当選する確率もRT0〜RT3においては60%と等しい。 Further, in RT0 to RT3, the winning probability of the transition lottery does not change. Specifically, in RT0 to RT3, the probability of winning the transition target combination is the same, and the winning probability of the transition lottery when winning each transition target combination is also the same in RT0 to RT3. For example, the probability of winning a strong cherry is equal to 1% in RT0 to 3 and the probability of winning a transition lottery when winning a strong cherry is also equal to 60% in RT0 to RT3.
メイン制御部41は、スタートスイッチ7が有効に操作されたことに応じて、内部抽選を実行する。メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選確率で内部抽選を実行する。たとえば、メイン制御部41は、RT0に制御しているときは、BB、BB+中段チェリー、中段チェリー、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、1枚役、チェリーリプ1〜3、スイカリプ、BARリプ、ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、および通常リプを抽選対象役として内部抽選を実行する。
The
メイン制御部41は、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて入賞の発生を許容する入賞役について当選フラグを設定する。たとえば、BB+中段チェリーに当選した場合は、BBおよび中段チェリーのそれぞれに対して当選フラグが設定される。設定された当選フラグのうちBBに係る当選フラグは、BBが入賞するまで持ち越される、一方、他の役に係る当選フラグは入賞したか否かに関わらず持ち越されない。
The
図6中の遊技状態欄に記載された「内部」とは内部当選状態を意味し、BBに係る当選フラグを持ち越した状態を意味する。つまり、メイン制御部41は、内部中、BBに係る当選フラグを設定したまま、内部抽選において当選した役に係る当選フラグについても設定する。一方、メイン制御部41は、RT0〜RT3においては、内部抽選の結果のみを設定する。
つまり、内部中と、RT1〜RT3中とでは、入賞を許容する役の決定の仕方が異なる。なお、内部中の入賞を許容する役の決定を内部中決定ともいい、RT0〜3中の入賞を許容する役の決定を通常決定ともいう。
“Internal” described in the gaming state column in FIG. 6 means the internal winning state, and means a state in which the winning flag relating to BB is carried over. That is, the
That is, the method of determining the winning combination is different between inside and RT1 to RT3. It should be noted that the determination of the winning combination in the interior is also referred to as internal determination, and the determination of the winning combination in RT0 to 3 is also referred to as the normal determination.
RT0〜RT3中に当選し得る抽選対象役に「BB+中段チェリー」が含まれ、この抽選対象役に当選した場合に、「BB」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。また、内部中に「中段チェリー」に当選した場合は、「BB」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。つまり、通常決定の結果と、内部中決定の結果とで、共通する結果が含まれる。 A lottery target combination that can be won during RT0 to RT3 includes "BB + middle row cherry", and when the lottery target combination is won, a winning flag is set for each of "BB" and "middle row cherry" . In addition, when “middle cherry” is won inside, a winning flag is set for each of “BB” and “middle cherry”. That is, the result of the normal decision and the result of the internal decision include the common result.
また、内部中は、小役または再遊技役とBBとが同時当選している場合とBBに単独で当選しているときとを比較すると、BBに単独当選している場合の方がBBを入賞しやすい。BBと他の抽選対象役が同時当選している場合は、他の抽選対象役が優先して入賞するようにリール制御が行われる。その結果、操作態様に関わらず入賞する役に当選している場合には、BBは入賞しない。一方、操作態様によっては入賞しない役に当選している場合には、当該役を入賞させることのできない態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作され、かつ、BBを入賞させることが可能な態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合にはBBを入賞させることができる。 In addition, when the small part or the re-playing part and BB are simultaneously elected while comparing with the case where BB is won alone, the case where BB alone is won is BB Easy to win. When BB and the other lottery target combination are simultaneously won, reel control is performed such that the other lottery target combination wins with priority. As a result, in the case of winning the winning combination regardless of the operation mode, BB does not win. On the other hand, when the winning combination is not won depending on the operation mode, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in a mode in which the winning combination can not be made, and the BB can be awarded When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the BB can be won.
[設定値]
設定値とは、遊技者にとっての有利度を示す値である。具体的に、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、たとえば、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。設定値に応じて当選確率が変化することを設定差あり、設定値に応じて当選確率が変化しないことを設定差なしともいう。
[Setting value]
The setting value is a value indicating the degree of advantage for the player. Specifically, in the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた図示しない操作部を管理者が特定操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、操作部を管理者が所定操作し、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
In order to change the setting value, the administrator may operate the operating unit (not shown) provided inside the
[複数の入賞役が同時当選したときのリール制御]
図7および図8を参照して、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明する。図7は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図8は、移行出目の図柄組合せを説明するための図である。
[Reel control when multiple winning combinations are won simultaneously]
The reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won will be described with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. 7 is a view for explaining reel control at the time of winning a winning combination. FIG. 8 is a figure for demonstrating the symbol combination of a transition outcome.
図7に示すように、当選役欄には、当選した抽選対象役を示す。押し順欄には、ストップスイッチを操作する順番を示す。たとえば、「左第1停止」とは、左ストップスイッチ8Lを最初に操作し、それ以降の操作手順は問わないことを意味する。停止する図柄組合せ欄には、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに発生する入賞役を示す。
As shown in FIG. 7, the winning combination column indicates the winning selection target combination. The push order column shows the order in which the stop switch is operated. For example, "left first stop" means that the
図7に示すように、押し順に応じて導出される表示結果が異なる役(押し順役)には、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、昇格リプ1〜3、維持転リプ1〜3、およびチェリーリプ1〜3が含まれる。
As shown in FIG. 7, left
たとえば、左ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが入賞するように右下がりベルを構成する図柄組合せが導出される。左ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合に、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルが入賞するように上段ベルを構成する図柄組合せが導出されるか、あるいは図5に示す移行出目が導出される。移行出目は、上段ベルの入賞を取りこぼした場合に導出される取りこぼし目(表示結果の組合わせ)であって、いずれの入賞も発生しない図柄組合せである。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれかに当選した場合にのみ導出が許容される出目(表示結果の組合わせ)である。
For example, when one of the
そのため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のような押し順ベルに当選した場合に、右上がりベルを導出するための操作手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合は、操作タイミングに関わらずメダルの払出しが発生する右上がりベルを入賞させることができる。一方、右上がりベルを導出するための操作手順とは異なる操作手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合には、操作タイミングによってはメダルの払出しが発生しない移行出目が導出される。
Therefore, when the bells are won in the order of bells such as the
なお、スロットマシン1が内部抽選においていずれの抽選対象役にも当選しなかった場合には、いずれの入賞も発生しない図柄組合せであって、移行出目とは異なる出目が導出される。ここで、スロットマシン1が内部抽選において抽選対象役にも当選しなかったことを、内部抽選にハズレたともいう。
When the
また、昇格リプ1に当選した場合に、押し順が左第1停止であるときは、昇格リプレイが導出される。一方、昇格リプ1に当選した場合に、押し順が左第1停止以外であるときには、通常リプレイが導出される。また、チェリーリプ1に当選した場合に、押し順が左第1停止であるときには、BARリプレイが導出される。一方、チェリーリプ1に当選した場合に、押し順が左第1停止以外であるときには、チェリーリプレイが導出される。
Further, when the
なお、押し順としては、「左第1停止」、「中第1停止」、「右第1停止」に限るものではなく、「右ストップスイッチ8R、左ストップスイッチ8L、中ストップスイッチ8C」の順で操作することなどを含んでもよい。
The pushing order is not limited to “left first stop”, “middle first stop”, and “right first stop”, but “right stop switch 8 R, left
押し順役のうち、チェリーリプ1〜3は、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じない役である。具体的には、BARリプレイが導出された場合も、チェリーリプレイが導出された場合も、いずれの入賞役が発生した場合もリプレイゲームが付与される点で付与される特典が共通する。また、いずれの入賞役が発生した場合であっても、遊技状態は変化しない(図9参照)。また、移行抽選はチェリーリプ1〜3が当選したときに実行されるため、入賞役の発生とは無関係に通常区間から有利区間への移行が行われる。
Among the pressing order,
一方、押し順役のうち、チェリーリプ1〜3以外の役は、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役である。たとえば、押し順ベルに当選した場合に、右下がりベルを導出することが可能な押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、右下がりベルは操作タイミングに関わらず入賞可能な役であるため、右下がりベルが導出される。一方、右下がりベルを導出することが可能な押し順とは異なる押し順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作された場合、上段ベルまたは移行出目が導出される。移行出目が導出された場合、メダルの払出しが無く、かつ、遊技状態の移行が生じる(図9参照)。
On the other hand, the roles other than the
つまり、右下がりベルを構成する表示結果と移行出目とを比較すると、右下がりベルを構成する表示結果の方が遊技者にとって有利な表示結果であって、右下がりベルを導出することが可能な押し順が遊技者にとって有利な操作手順である。以下、遊技者にとって有利な操作手順を正解手順ともいう。また、AT中に、押し順役のうち、操作順序または操作タイミングによって遊技者にとって有利・不利が生じ得る役に当選した場合、正解手順が報知され、このような押し順役をナビ対象役ともいう。 That is, when comparing the display result forming the downhill bell with the transition result, the display result forming the downhill bell is a display result that is more advantageous for the player, and the downhill bell can be derived. The order of push is an advantageous operating procedure for the player. Hereinafter, an operation procedure that is advantageous for the player is also referred to as a correct procedure. In addition, if during the AT the winning combination is won by the combination that may be advantageous or disadvantageous for the player depending on the operation order or the operation timing, the correct procedure is informed and such a pressing combination is also a navigation target combination. Say.
[遊技状態]
図9は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図9に示すように、スロットマシン1では、制御可能な遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3、内部中、およびボーナスが設けられている。RT2およびRT3は、RT0、RT1、および内部中よりもリプレイの当選確率が高い遊技状態である。なお、小役および特別役の当選確率は、RT0〜4で変わらないものとする。
[Playing state]
FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 9, in the
設定変更された後には、まずRT0に制御される。RT0においては、押し順ベルが当選したときに右下がりベルまたは上段ベルの入賞を取りこぼすと移行出目が導出され、当該移行出目の導出を条件に、RT1に遊技状態が移行する。 After the setting change, it is first controlled to RT0. In RT0, when the winning bell is won, if the winning of the lower right bell or the upper bell is missed, the transition outcome is derived, and the gaming state shifts to RT1 on condition of derivation of the transition outcome.
RT1においては、昇格リプレイが入賞すると、RT2に遊技状態が移行する。一方、RT2においては、特殊リプレイが入賞すると、RT3に遊技状態が移行する。RT2においては、転落リプレイの入賞または移行出目の導出を条件にRT1に移行する。RT3においては、移行出目の導出を条件にRT1に移行する。 In RT1, when the promotion replay wins, the gaming state shifts to RT2. On the other hand, in RT2, when the special replay is won, the gaming state shifts to RT3. At RT2, the process shifts to RT1 on condition of derivation of winning or transition of fall fall replay. At RT3, the process moves to RT1 on the condition that the transition point is derived.
RT0〜3のいずれにおいても、BB当選して、BB入賞するとボーナスに制御される。また、BB当選したゲームでBB入賞しなかった場合には、BB入賞するまで、BBの入賞が次ゲーム以降に持ち越される内部当選状態(図中の「内部中」)に制御される。内部当選状態へは、たとえば、「BB+中段チェリー」に当選した場合に、BBではなく中段チェリーを導出可能な操作態様でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときや、BBに単独で当選した場合にBBを導出可能な操作態様以外でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに制御される。 In any of RT0 to RT3, when BB is won and BB is won, it is controlled to a bonus. If the BB winning game is not BB winning, the BB winning is controlled to an internal winning state (“inside” in the drawing) carried over to the next game or later until the BB winning. In the internal winning state, for example, when "BB + middle cherry" is won, when stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode that can derive middle cherry not BB, or BB alone is won. In this case, control is performed when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation mode other than the operation mode capable of deriving the BB.
遊技者は、RT0〜4のうち、RT0およびRT1よりも有利なRT2またはRT3に出来る限り滞在したいと考える。そのため、遊技者は、出来る限り移行出目、転落リプレイを導出させることなく、昇格リプレイまたは特殊リプレイを導出させたいと考える。しかし、移行出目、転落リプレイは、押し順や操作タイミングによって導出される虞があり、昇格リプレイまたは特殊リプレイも、これらの役に対応する押し順で操作しなければ導出されない(図7参照)。つまり、現状の有利な遊技状態に留まることができるか、より有利な状態へ移行できるか、あるいは不利な遊技状態へ転落するかが、ストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順によって決まる。 The player wants to stay as much as possible in RT2 or RT3 which is more advantageous than RT0 and RT1 among RT0 to RT4. Therefore, the player wishes to derive a promotion replay or a special replay without inducing a transition / fall replay as much as possible. However, there is a risk that transition replays and fall replays may be derived depending on push order and operation timing, and promotion replay or special replay may not be derived unless they are operated in push order corresponding to these roles (see FIG. 7). . That is, it can be determined whether the stop switches 8L, 8C, 8R are pressed, in order to be able to stay in the current advantageous gaming state, shift to a more advantageous state, or fall into the disadvantageous gaming state.
[遊技区間]
本実施の形態に係るスロットマシン1は、遊技者にとって有利となる押し順(正解手順)を報知する機能を備えている。そのような報知を実行可能な期間を有利区間という。以下、有利区間を含む遊技区間について、詳細に説明する。
[Game section]
The
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。なお、有利区間に移行する権利を備えているものの、有利区間への移行を待機している待機区間を備えてもよい。
The
通常区間は、ナビ情報(正解手順)を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能に係る性能を持つ区間である。以下では、ナビ情報を報知することをナビ報知ともいう。有利区間においては、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行される。具体的には、図7に示す押し順ベルに当選したときに、正解手順(有利操作態様)を報知するナビ報知が実行される。有利区間は、最大払出枚数が得られる入賞が発生するナビ報知が少なくとも1回実行される点で、通常区間よりも遊技者にとって有利な区間(状態)である。 The normal section is a section in which navigation information (correct procedure) can not be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having a performance related to an instruction function of instructing the player the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. In the following, reporting of navigation information is also referred to as navigation reporting. In the advantageous section, navigation notification is performed at least once in which a winning combination for obtaining the maximum payout number is generated. Specifically, when the pushing order bell shown in FIG. 7 is won, the navi notification is performed to notify the correct procedure (advantage operation mode). The advantageous section is a section (state) more advantageous for the player than the normal section in that the navi-notification in which the winning is obtained and the maximum payout number is obtained is performed at least once.
メイン制御部41は、設定変更後に、まずは通常区間に制御し、有利区間への移行が決定されたことに基づいて有利区間に制御する。メイン制御部41は、所定の条件が成立したときに有利区間への移行を決定する。本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間中であってRT0〜3のうちのいずれかの遊技状態に制御されているときに移行対象役に当選したときに、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定する移行抽選を実行する。一方、内部当選状態中およびボーナス中は移行抽選を実行しない。つまり、メイン制御部41は、通常決定の結果に基づいて、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定するのに対して、内部中決定の結果に基づいては通常区間から有利区間へ移行するか否かの決定は行わない。換言すると、RT0〜3中に行われる内部抽選により、導出を許容する表示結果が決定されていることを条件に、移行抽選が実行される。また、移行抽選は、内部抽選により、移行対象役の導出が許容されたときに、移行抽選が行われて有利区間に移行することが決定され得る。
After changing the setting, the
本実施の形態において、有利区間には、CZおよびATが含まれる。CZおよびATを有利状態ともいう。移行抽選では、有利区間に移行するか否か、および、CZおよびATのうち、いずれの状態に移行するかが決定される。 In the present embodiment, the advantageous sections include CZ and AT. CZ and AT are also referred to as advantageous states. In the transition lottery, it is determined whether to shift to the advantageous section, and to which of CZ and AT to shift.
CZは、通常区間よりもATへの制御に関する有利度合いが高い状態である。ATへの制御に関する有利度合いが高いとは、通常区間よりもATへの移行が決定されやすいこと、およびATに制御するための権利であるATゲームが通常区間よりも多く付与されることなどが挙げられる。 CZ is in a state in which the degree of advantage regarding control to AT is higher than that in the normal section. The high degree of advantage for control to AT means that the transition to AT is more easily determined than the regular section, and that the AT game which is the right to control the AT is granted more than the regular section It can be mentioned.
ATは、CZよりも有利度合いが高い状態である。たとえば、ATでは、CZよりもナビ報知が実行され得る期間が長く保障されている。あるいは、ATでは、CZよりもナビ報知が実行され得る回数が多く保障されている。このように、ATは、CZよりもナビ報知の実行期間が長く保障されているため、たとえば、押し順ベル当選時に主役(純増枚数を増加させる役)を入賞させるゲームを増やすことができ、CZよりも有利度合いが高くなる。 AT has a higher degree of advantage than CZ. For example, at AT, a longer period of time is possible for navigation notification to be performed than CZ. Alternatively, at the AT, the number of times that the navigation notification can be performed is guaranteed more than the CZ. As described above, since the AT is ensured that the navigation notification execution period is longer than CZ, for example, it is possible to increase the number of games in which the leading role (role to increase the net increase number) is won when the bell is won. The degree of advantage is higher than that.
有利区間中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役(AT中に正解手順を報知する対象となる役)に応じた正解手順を特定可能なナビ情報を報知するための処理を実行する。
During the advantageous section, the
本実施の形態におけるナビ対象役は、押し順ベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)、昇格リプ1〜3、維持転リプ1〜3、および特殊リプ1〜3である。また、正解手順は、押し順ベルに当選した場合は右上がりベルを導出するための操作態様であり、昇格リプ1〜3に当選した場合は昇格リプレイを導出するための操作態様であり、維持転リプ1〜3に当選した場合は通常リプレイを導出するための操作態様であり、特殊リプ1〜3に当選した場合は特殊リプレイを導出するための操作態様である。なお、チェリーリプ1〜3は、BARリプレイが導出された場合も、チェリーリプレイが導出された場合も、遊技者にとっての有利度の差がなく、ナビ対象役ではない。
The navigation target role in the present embodiment is: push order bell (left
[移行示唆制御]
スロットマシン1、有利区間に移行することを示唆する移行示唆制御を実行する。移行示唆制御は、(1)有利区間に移行したことを報知する特定報知、(2)移行対象役に当選したことを示唆する当選示唆、および(3)移行対象役に入賞したことを報知する入賞報知の実行を含む。メイン制御部41およびサブ制御部91のいずれも特定報知を実行する。当選示唆演出および入賞報知演出はサブ制御部91が実行する。
[Transfer indication control]
The
(特定報知)
メイン制御部41は、移行抽選に当選したゲームにおいて行われる第3停止操作以降であって、次ゲームが開始されるまでに有利区間ランプ19を点灯させることで、特定報知を行う。
(Specific notification)
The
一方、サブ制御部91は、CZランプ57またはATランプ58を点灯させることで特定報知を行う。ATおよびCZは有利区間に含まれるため、遊技者は、CZランプ57およびATランプ58のうちのいずれかが点灯していることで、有利区間に制御されていることを認識することができる。
On the other hand, the
図1に示すように、有利区間ランプ19とCZランプ57およびATランプ58とを比較すると、CZランプ57およびATランプ58の方が有利区間ランプ19よりも点灯面積が広い。そのため、CZランプ57およびATランプ58の方が有利区間ランプ19よりも目につきやすく、目立つ。つまり、サブ制御部91が実行する特定報知の方が、メイン制御部41が実行する特定報知に比べて目立つ態様で実行される。
As shown in FIG. 1, when the
メイン制御部41は、移行抽選に当選した場合に、ATおよびCZのうちのいずれの状態に制御されるかを特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41から送られたコマンドに基づいて有利区間への移行が決定されたか否か、および、ATおよびCZのうちのいずれの状態に移行するかを特定することができる。サブ制御部91は、有利区間への移行が決定されたことを特定した場合に、実行中の演出に応じて、特定報知を実行するか否かを決定する。
The
メイン制御部41は、有利区間への移行が決定されたゲームから次ゲームが開始されるまでに特定報知を必ず実行するのに対して、サブ制御部91は、実行中の演出によっては特定報知を実行しない場合がある。具体的に、サブ制御部91は、ボーナスに当選していることを示唆するBB示唆制御を実施している場合は、BB示唆制御を実行して、ボーナスに当選していないことを報知した後に特定報知を実行する。一方、BB示唆制御を実行していない場合は、メイン制御部41と同じタイミングで特定報知を実行する。
The
言い換えると、BB示唆制御が行われていない場合は、CZランプ57またはATランプ58および有利区間ランプ19が点灯することで有利区間への移行が報知される。一方、BB示唆制御が行われている場合は、有利区間ランプ19のみが点灯して有利区間への移行が報知される。
In other words, when the BB suggestion control is not performed, the transition to the advantageous section is informed by turning on the
(当選示唆)
サブ制御部91は、入賞の発生が許容された入賞役を示唆する当選示唆を実行する。サブ制御部91は、枠LED51bを当選役の種類に対応する色で点灯させることで当選した役の種類を示唆する当選示唆を実行する。たとえば、サブ制御部91は、強チェリー、弱チェリー、およびチェリーリプ1〜3のうちのいずれかに当選したことを示唆する場合に、枠LED51bを「赤色」に点灯させる。また、サブ制御部91は、強スイカ、弱スイカ、およびスイカリプのうちのいずれかに当選したことを示唆する場合に、枠LED51bを「緑色」に点灯させる。また、移行抽選に当選した場合、サブ制御部91は、枠LED51bを「虹色」に点灯させる。また、1枚役に当選したこと、あるいは、小役または再遊技役に当選したことを示唆する場合に、サブ制御部91は、枠LED51bを「白色」に点灯させる。
(Winning suggestion)
The
強チェリー、弱チェリー、チェリーリプ1〜3、強スイカ、弱スイカ、スイカリプ、および1枚役は、移行対象役である。そのため、枠LED51bが点灯することで、移行抽選が実行されて有利区間当選したかもしれないことへの期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣が向上する。
Strong cherries, weak cherries,
メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたことに応じて内部抽選を実行し、内部抽選の結果に応じて移行抽選を実行した後、抽選結果を示すコマンドをサブ制御部91に送る。サブ制御部91は、抽選結果を示すコマンドに基づいて、当選結果を特定し、特定した当選結果に基づいて当選示唆の実行の有無および実行態様を決定した後、実行する。
The
サブ制御部91は、実行中の演出および、遊技状態に応じて当選示唆の実行の有無および実行態様を決定する。具体的には、BB示唆制御中であるか否か、内部中であるか否かに応じて当選示唆の実行の有無および実行態様を決定する(図11参照)。BB示唆制御中は、BB示唆制御中ではないときに比べて、当選示唆の実行確率は低い。また、BB示唆制御が終了し、BBに当選していることが報知された後は、当選役に関わらず、小役または再遊技役に当選した場合は共通の態様で当選示唆が実行される。
The
当選示唆演出の実行タイミングは、スタートスイッチ7が操作されてから、第3停止操作が行われるまでの間のいずれかのタイミングである。好ましくは、ストップスイッチ8L,8C,8Rへの操作が有効化されるまでに当選示唆は実行される。また、サブ制御部91は、枠LED51bの点灯を継続して実行してもよく、また、遊技者が点灯を認識することが出来る程度の短時間、点灯させた後、消灯させてもよい。
The execution timing of the winning suggestion effect is any timing from when the
なお、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて当選した抽選対象役に応じた演出を実行してもよい。たとえば、サブ制御部91は、宝箱の画像を液晶表示器51に表示し、第3停止操作がされて、入賞した役が確定したタイミングで、宝箱の中から、入賞した役に対応する画像(たとえば、チェリーの画像)を表示させてもよい。なお、本実施の形態において、液晶表示器51を用いた当選示唆は、RT0〜3のうちのいずれかに制御されており、BB示唆制御が実行されていないタイミングで行われる。
The
(入賞報知演出)
サブ制御部91は、移行対象役に入賞したことを報知する入賞報知を実行する。具体的には、移行対象役に入賞した場合に、リールLEDを点灯させることで、入賞報知を実行する。
(Prize notification effect)
The
このように、リールLEDが点灯することで、導出された図柄組合せが強調され、移行対象役に当選し、入賞したことが強調される。これにより、遊技者は、有利区間への移行が確定したかもしれないことを認識することができる。 In this manner, by turning on the reel LED, the derived symbol combination is emphasized, and it is emphasized that the player has won the winning combination and has won the winning combination. Thereby, the player can recognize that the transition to the advantageous section may be finalized.
本実施の形態において、入賞報知は、RT0〜3のうちのいずれかに制御されており、BB示唆制御が実行されていないタイミングで行われる。 In the present embodiment, the notification of winning is controlled to any one of RT0 to RT3 and is performed at timing when the BB suggestion control is not executed.
[BB示唆制御]
サブ制御部91は、BBに当選したことを示唆するBB示唆制御を実行可能である。BB示唆制御は、複数ゲームに亘って実行され、BB当選しているか否かを報知することで終了する。具体的に、サブ制御部91はBB示唆制御として、複数ゲームに亘って、液晶表示器51に味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦している様子を表示する、バトル演出を実行する。そして、BBに当選している場合は、バトル演出の結果として味方キャラクタが勝利している様子と、ボーナスに当選していることを特定可能な表示とを液晶表示器51に表示する。一方、BBに当選していない場合は、バトル演出の結果として味方キャラクタが敗北している様子と、ボーナスに当選していないことを特定可能な表示とを液晶表示器51に表示する。なお、BB示唆制御は、BB当選しているか否かを報知することで終了するとしたが、終了時にBB当選しているか否かの報知を実行しないものであってもよい。
[BB suggested control]
The
BB示唆制御は、BBと同時当選する中段チェリーに当選したとき、あるいは、BBに当選したときに行われる。具体的に、「BB」、「BB+中段チェリー」、または「中段チェリー」に当選したときに、BB示唆制御が行われる。メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じたコマンドを送信可能である。サブ制御部91は、送られた内部抽選の結果に基づいて、BB示唆制御の実行を決定する。RT0〜RT3中にBBと同時当選し得る役に当選し、入賞した場合、遊技者はBBに同時当選していることに対する期待感を抱き、BBと同時当選している抽選対象役に入賞してから、複数ゲームに亘ってBB示唆制御が実行されることで、BBに同時当選していることに対する期待感を持続させることができる。
The BB suggestion control is performed when the middle row cherries simultaneously winning with the BB are won or when the BB is won. Specifically, BB suggestion control is performed when “BB”, “BB + middle cherry”, or “middle cherry” is won. The
また、サブ制御部91は、BB示唆制御として、BARリプレイを導出するための操作手順を報知する制御を行う。具体的には、チェリーリプ1〜3のうちのいずれかに当選した場合に、BARリプレイを導出するための操作手順を特定可能な情報を液晶表示器51に表示する。
Further, the
なお、本実施の形態において、BB示唆制御はバトル演出の実行としたが、たとえば、BB示唆制御は、特定の入賞役に入賞する確率を上げる制御であってもよい。このように、特定の入賞役に入賞する確率(入賞頻度)が上がることで、遊技者は、BBに当選していることを推測することができる。特定の入賞役に入賞する確率を上げる方法としては、(1)当選確率を上げること、具体的には、内部当選状態中は、他の遊技状態に比べて特定の抽選対象役に当選する確率が高くなるような制御を実行すること、(2)特定の入賞役を入賞するための操作態様を報知することが挙げられる。 In the present embodiment, the BB suggestion control is the execution of the battle effect, but the BB suggestion control may be, for example, control to increase the probability of winning in a specific winning combination. In this manner, the player can guess that the player has won the BB by increasing the probability of winning in a specific winning combination (winning frequency). As a method of raising the probability of winning in a specific winning combination, (1) increasing the winning probability, specifically, the probability of winning in a specific lottery target combination compared to other gaming states during the internal winning state Is controlled, and (2) notification of an operation mode for winning a specific winning combination is given.
[BB示唆制御と移行示唆制御]
前述のように、メイン制御部41は、RT1〜3に制御しているときに行う通常決定の結果に基づいて、通常区間から有利区間へ移行するか否かを決定するのに対して、内部中に行う内部中決定の結果に基づいては通常区間から有利区間へ移行するか否かの決定は行わない。
[BB Suggested Control and Transition Suggested Control]
As described above, the
そのため、RT1〜3中に移行対象役に当選または入賞した場合は有利区間に移行することへの期待感を遊技者に与えることができるが、内部中に移行対象役に当選または入賞しても、遊技者は移行対象役の利益を受けることができず、むしろ、移行対象役に当選したことについて遊技者に対して残念に感じさせてしまう虞がある。 Therefore, when winning or winning the transition target combination during RT1 to RT3, it is possible to give the player a sense of anticipation to shift to the advantageous section, but even if the transition target combination is won or won during the internal movement The player may not receive the benefit of the transition target combination, but may rather cause the player to feel disappointing that the transition target combination has been won.
また、内部中は有利区間に移行することがないため、BB示唆制御中に有利区間への移行が確定し、遊技者が有利区間への移行を認識した場合、遊技者は実行されているBB示唆制御は所謂ガセであることも認識することになる。そのため、BB示唆制御中に移行制御が行われると、遊技者は、実行中のBB示唆制御はガセであるかもしれないと感じ、遊技への面白みが削がれてしまう虞がある。特に、BB示唆制御を複数ゲームに亘って実行することで、複数ゲームに亘ってBB当選に対する期待度を持続させているにも関わらず、BB示唆制御の途中で有利区間への移行を遊技者が認識してしまった場合、認識したタイミング以降のBB示唆制御に対する面白みが削がれてしまう。そのため、BB示唆制御と移行示唆制御との実行タイミングを調整する必要がある。 In addition, since there is no transition to the advantageous section during the inside, when the transition to the advantageous section is determined during the BB suggestion control, and the player recognizes the transition to the advantageous section, the player is being executed BB It will also be recognized that suggestion control is a so-called gusset. Therefore, when the transition control is performed during the BB suggestion control, the player feels that the BB suggestion control in progress may be a gap, and the interest in the game may be cut. In particular, although the BB suggestion control is executed over a plurality of games, the player can shift to an advantageous section in the middle of the BB suggestion control despite maintaining the expectation for BB winning over a plurality of games. When it recognizes, the interest to BB suggestion control after the recognized timing is cut off. Therefore, it is necessary to adjust the execution timing of the BB suggestion control and the transition suggestion control.
[演出実行処理]
図10を参照して、サブ制御部91が実行する演出実行処理を説明する。図10は演出実行処理のフローチャートである。サブ制御部91は、演出実行処理を実行することで、移行示唆制御を、BB示唆制御の実行および遊技状態に応じて実行する。
[Render execution processing]
The effect execution process executed by the
ステップS20において、サブ制御部91は、当選コマンドを受信したか否かを判断する。サブ制御部91は、当選コマンドを受信するまで処理を待機する。当選コマンドは、メイン制御部41から送られる、内部抽選結果と、移行抽選結果とを示すコマンドである。
In step S20, the
ステップS21において、サブ制御部91は当選示唆抽選を実行する。当選示唆抽選は、当選示唆の実行と、態様とを決定するための抽選である。当選示唆の実行の有無、および実行態様は、遊技状態およびBB示唆制御中であるか否かに応じて決定される。
In step S21, the
ステップS22において、サブ制御部91は、当選示唆を実行する。なお、ステップS21において、実行しない旨を決定した場合は、当選示唆は実行しない。
In step S22, the
ステップS23において、サブ制御部91は、入賞コマンドを受信したか否かを判断する。サブ制御部91は、入賞コマンドを受信するまで処理を待機する。入賞コマンドは、メイン制御部41から送られる、入賞結果を示すコマンドである。
In step S23, the
ステップS24において、サブ制御部91は、入賞報知抽選を実行する。入賞報知抽選は、入賞報知の実行を決定するための抽選である。入賞報知の実行は、遊技状態およびBB示唆制御中であるか否かに応じて決定される。
In step S24, the
ステップS25において、サブ制御部91は、入賞報知を実行する。なお、ステップS24において、実行しない旨を決定した場合は、入賞報知は実行しない。
In step S25, the
ステップS26において、サブ制御部91は、BB示唆制御中であるか否かを判断する。BB示唆制御中である場合(ステップS26においてYES)、サブ制御部91は、処理を終了する。
In step S26, the
BB示唆制御中ではない場合(ステップS26においてNO)、サブ制御部91は、処理をステップS27に切り替える。
If the BB suggestion control is not in progress (NO in step S26), the
ステップS27において、サブ制御部91は、CZランプ57またはATランプ58が点灯しているか否かを判断する。CZランプ57またはATランプ58が点灯している場合(ステップS27においてYES)、サブ制御部91は、処理を終了する。
In step S27, the
CZランプ57またはATランプ58のいずれも点灯していない場合(ステップS27においてNO)、サブ制御部91は、処理をステップS28に切り替える。
If neither the
ステップS28において、サブ制御部91は、有利区間ランプ19が点灯しているか否かを判断する。有利区間ランプ19が点灯していない場合(ステップS28においてNO)、サブ制御部91は、処理を終了する。
In step S28, the
有利区間ランプ19が点灯している場合(ステップS28においてYES)、サブ制御部91は、処理をステップS29に切り替える。
If the
ステップS29において、サブ制御部91は、CZランプ57またはATランプ58を点灯して、処理を終了する。サブ制御部91は、CZランプ57およびATランプ58のうちのいずれを点灯させるかは、当選コマンドに含まれる移行抽選結果を示す情報に基づいて判断する。
In step S29, the
[当選示唆抽選]
図11は、当選示唆抽選を説明するための図である。図11(A)は、抽選テーブルを選択するためのテーブルである。遊技状態欄は、遊技状態を示し、BB示唆制御欄はBB示唆制御が実行中であるか否かを示す。たとえば、RT0〜RT3中であって、BB示唆制御が実行されていない場合、移行抽選当選時はテーブル1(図11(B)参照)が選択され、移行抽選非当選時はテーブル2(図11(C)参照)が選択され、選択されたテーブルに示す確率に従って移行抽選が実行される。
[Winning suggestion lottery]
FIG. 11 is a diagram for explaining a winning suggestion lottery. FIG. 11A is a table for selecting a lottery table. The game state column indicates the game state, and the BB indication control field indicates whether BB indication control is being executed. For example, in the case of RT0 to RT3 and when the BB suggestion control is not executed, Table 1 (see FIG. 11B) is selected when the transition lottery is won, and Table 2 (FIG. 11) when the transition lottery is not won. (C) (see (C)) is selected, and the transition lottery is executed according to the probability shown in the selected table.
なお、BB示唆制御は、中段チェリー、BB、BB+中段チェリーのうちのいずれかに当選した場合に実行される。つまり、BBに当選した場合は、必ずBB示唆制御が実行されるため、内部中であって、BB示唆制御が実行されていない期間とは、BBに当選していることが報知された後(確定報知後)である。 The BB suggestion control is executed when any of middle cherries, BB, and BB + middle cherries is won. That is, when a BB is won, a BB suggestion control is always executed, and therefore, during a period during which the BB suggestion control is not being executed, after being notified that a BB has been won After the notification of confirmation).
図11(B)〜(D)の当籤役欄の「チェリー」は「強チェリー」または「弱チェリー」を意味し、「スイカ」は「強スイカ」または「弱スイカ」を意味する。 "Cherry" in the winning combination column in Figs. 11 (B) to (D) means "strong cherry" or "weak cherry", and "watermelon" means "strong watermelon" or "weak watermelon".
RT0〜RT3中であって、BB示唆制御が実行されていない場合、移行抽選当選時はテーブル1が選択される。図11(B)に示すように、移行抽選当選時であって、BB示唆制御が実行されていない場合は、必ず当選示唆が実行される。また、移行抽選非当選時には実行されることのない(図11(C),(D)参照)、虹色の態様が選択され得る。よって、虹色の態様で枠LED51bが点灯することで、遊技者は移行抽選に当選したことを認識することができる。
In the case of RT0 to RT3 and the BB suggestion control is not executed, the table 1 is selected when the transition lottery is won. As shown in FIG. 11B, when the transition lottery is won and the BB suggestion control is not executed, the win indication is always executed. In addition, a rainbow color mode may be selected, which is not executed when the transition lottery is not won (see FIGS. 11C and 11D). Therefore, the player can recognize that the player has won the transition lottery by turning on the
BB示唆制御中は、移行抽選に当選しているか否かに関わらず、また、内部中であるか否かに関わらずテーブル2に示す確率に従って移行抽選が実行される。また、RT0〜3中であって、移行抽選非当選時は、テーブル2に示す確率に従って移行抽選が実行される。図11(C)に示すように、テーブル2が選択された場合、テーブル1が選択された場合に比べて、当選示唆の実行確率は下がる。また、テーブル2が選択された場合は、「虹色」の態様で当選報知は実行されない。
During the BB suggestion control, regardless of whether or not the transition lottery is won, and regardless of whether or not it is inside, the transition lottery is executed according to the probability shown in Table 2. In addition, during the
つまり、サブ制御部91は、RT0〜3中は内部当選状態中よりも高い確率で当選示唆を実行する。また、サブ制御部91は、BB示唆制御中はBB示唆制御が行われていないときに比べて低い確率で当選示唆を実行する。なお、RT0〜3中は、内部当選状態中よりも当選示唆の実行確率が高ければよく、内部当選状態中に当選示唆を全く実行しない構成であってもよい。つまり、サブ制御部91は、RT0〜3中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に応じた当選示唆を実行するのに対して、内部当選状態中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に関わらず、当選示唆を実行しないという共通の制御を実行してもよい。同様に、BB示唆制御中は、BB示唆制御が行われていないときよりも当選示唆の実行確率が低ければよく、当選示唆を全く実行しない構成であってもよい。
That is, the
内部中であって、示唆制御が実行されていない場合、つまり、確定報知後は、テーブル3(図11(D)参照)に示す確率に従って移行抽選が実行される。図11(D)に示すように、テーブル3が選択された場合、当選役に関わらず白色の態様で当選示唆が実行される。つまり、RT0〜3中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に応じた当選示唆を実行するのに対して、内部当選状態中は、移行対象役を含む複数種類の役のうち、いずれかに当選した場合、当選した役に関わらず、共通の態様で当選示唆を実行するという共通の制御を実行する。
If the suggestion control is not being executed, that is, after the notification of confirmation, the transition lottery is performed according to the probability shown in Table 3 (see FIG. 11D). As shown in FIG. 11D, when the table 3 is selected, the winning suggestion is executed in a white mode regardless of the winning combination. That is, during
[入賞報知抽選]
図12は、入賞報知抽選で用いられる入賞報知テーブルを示す図である。RT0〜3中であって、BB示唆制御を実行していない場合に、移行対象役に入賞した場合、入賞報知を実行する。一方、移行対象役以外の役に当選した場合は、入賞報知を実行しない。また、BB示唆制御を実行している場合、あるいは、内部中は、入賞報知を実行しない。
[Prize notification lottery]
FIG. 12 is a diagram showing a winning notification table used in the winning notification lottery. When it is in RT0 to 3 and the BB suggestion control is not executed, and a winning combination for the shift target combination is made, a winning notification is performed. On the other hand, when the combination other than the shift target combination is won, the notification of winning is not executed. In addition, when the BB suggestion control is being performed, or during the inside, the winning notification is not performed.
つまり、RT0〜RT3においては、移行対象役を含む複数種類の役のうちのいずれかに入賞した場合に、入賞した役に応じて入賞報知が実行されるのに対して、内部当選状態中は、移行対象役を含む複数種類の役のうちのいずれかに入賞した場合に、入賞した役に関わらず入賞報知を実行しないという共通の制御が行われる。 That is, in RT0 to RT3, when the player wins any of a plurality of types of roles including the shift target role, the notification of winning is executed according to the winning role, while in the internal winning state When one of a plurality of types of winning combinations including a transition target combination is won, common control is performed not to execute a winning notification regardless of the winning combination.
[チェリーリプ当選時の演出の一例]
サブ制御部91は、移行示唆制御およびBB示唆制御とは別に、内部中は、移行対象役への入賞を回避するための演出を実行する。具体的に図13を参照して説明する。図13は、チェリーリプ当選時の演出の一例を示す図である。
[One example of the effect when winning Cherry Lip]
The
図7に示すように、チェリーリプに当選した場合に、押し順によって、チェリーリプレイまたはBARリプレイが導出される。図6に示すように、BARリプは移行対象役ではないため、BARリプレイが導出された場合は、移行抽選が行われたかもしれないと感じるものの、確信は得られない。一方、チェリーリプレイが導出された場合は、チェリーリプ1〜3のうちのいずれかに当選していることになるため、移行抽選が行われたことについて確信を持てる。つまり、BARリプレイとチェリーリプレイとを比較すると、チェリーリプレイの方が移行抽選が実行されている可能性が高い入賞役である。
As shown in FIG. 7, when the cherry lip is won, cherry replay or BAR replay is derived depending on the push order. As shown in FIG. 6, since the BAR replay is not a transition target role, when BAR replay is derived, although it feels that a transition lottery may have been performed, no conviction can be obtained. On the other hand, when Cherry Replay is derived, one of
サブ制御部91は、内部中であって、確定報知後は、チェリーリプに当選した場合に、BARリプレイを入賞するための操作態様を液晶表示器51に表示する。
When the
具体的に、RT0〜RT3中であって、通常区間中にチェリーリプ3に当選した場合、サブ制御部91は、図13(A)に示すように、押し順を報知しない。なお、図13(A)においては、枠LED51bが赤色で点灯しているものとする。また、液晶表示器51に、移行対象役に当選したことを示唆する宝箱の画像が表示されているものとする。遊技者が、右第1停止以外の操作手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、チェリーリプレイが入賞し、リールLEDが点灯するとともに、宝箱の中にチェリーが入っていることを示す画像が液晶表示器51に表示される。
Specifically, when the
一方、内部中であって確定報知後にチェリーリプ3に当選した場合、サブ制御部91、図13(B)に示すように、右から操作することを示す左向き矢印を液晶表示器51に表示する。また、確定報知後であることを示す背景画像が液晶表示器51に表示される。遊技者が液晶表示器51に表示された操作態様に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、BARリプレイが導出される。このとき、リールLEDは点灯しない。
On the other hand, when the
[有利区間当選時の演出の一例]
図14は、BB示唆制御中に移行抽選に当選した場合の演出の一例を示すタイミングチャートである。BB示唆制御中のタイミングt1で強チェリーに当選するとともに、移行抽選に当選し、CZ状態に移行することが決定したものとする。図15においては、タイミングt1で、当選示唆を実行しないことが決定されたものとする。その後、タイミングt2で強チェリーが入賞しても、BB示唆制御中のため入賞報知は実行されない。また、有利区間への移行が決定しているため、タイミングt2で、有利区間ランプ19が点灯する。一方、CZランプ57はBB示唆制御中のため点灯しない。タイミングt3において、BB示唆制御の結果としてボーナスに当選していないことが報知されると、CZランプ57が点灯する。
[One example of the effect when winning the advantageous section]
FIG. 14 is a timing chart showing an example of effects when a transition lottery is won during BB suggestion control. It is assumed that the strong cherry is won at timing t1 during the BB suggestion control, and the transition lottery is won, and it is decided to shift to the CZ state. In FIG. 15, it is assumed that it is determined not to execute the winning suggestion at timing t1. After that, even if the strong cherry has won at timing t2, the notification of winning is not executed because the BB suggestion control is underway. Further, since the transition to the advantageous section is determined, the
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
内部当選状態中と、内部当選していないRT0〜3中とでは、BBが内部当選している点で、抽選状態が異なる。そのため、有利区間への移行に関する抽選を内部当選状態中、および、RT0〜3中のいずれにおいても実行すると、内部当選状態中に、BBにも当選し、かつ、移行抽選にも当選するという過度に遊技者に有利な状況となってしまう虞がある。 The lottery state is different in that the BB is internally elected between the internally elected state and the inside of RT0 to RT3 in which the internally elected state is not internally won. Therefore, if the lottery regarding the transition to the advantageous section is executed during the internal winning state and during any of RT0 to RT3, the BB is also won during the internal winning state and the transition lottery is also won. There is a possibility that the player will be in an advantageous situation.
本実施の形態においては、内部当選状態中は移行抽選を実行しないため、このように過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができる。 In this embodiment, since the transition lottery is not executed during the internal winning state, it is possible to avoid such a situation that the player is excessively advantageous.
しかし、内部当選状態中に移行抽選を実行しないにも関わらず、移行抽選が行われたことを示す移行対象役が入賞すると、遊技者は、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる虞がある。 However, the player is not satisfied that the transition to the advantageous section is not executed if the transition target combination indicating that the transition lottery is performed is won despite the fact that the transition lottery is not performed during the internal winning state. There is a risk of feeling a profit.
(1−1) 本実施の形態においては、図6に示すように、内部中は移行対象役であるスイカリプは内部抽選の対象となっていない。内部中は、スイカリプの当選確率が0%になる分、移行対象役に当選する確率が下がり、移行対象役に入賞する確率がRT0〜3に比べて下がる。加えて、図13に示すように、チェリーリプ1〜3に当選した場合に、BARリプレイを導出するための操作手順が報知され、チェリーリプレイの入賞が回避されるため、有利区間の移行を示すチェリーリプレイが入賞する確率がRT0〜3中に比べて下がる。
(1-1) In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the watermelon lip, which is the role to be transferred during the inside, is not the target of the internal lottery. During the inside, the probability of winning the transition target combination decreases as the winning probability of the watermelon lip is 0%, and the probability of winning the transition target combination is lower than in RT0 to RT3. In addition, as shown in FIG. 13, when
このように、内部中に移行抽選が行われたことを示す移行対象役に入賞する確率をRT0〜3中に比べて下げることで、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。 As described above, by lowering the probability of winning in the transition target combination indicating that the transition lottery has been performed during the inside compared to during RT0 to 3, it is disadvantageous for the transition to the advantageous section not to be executed. You can reduce the opportunity to feel.
よって、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができ、かつ、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。 Therefore, it is possible to avoid a situation that would be excessively advantageous to the player, and to reduce the opportunity to feel disadvantage for not performing the transition to the advantageous segment.
なお、本実施の形態においては、一部の抽選対象役(スイカリプ)に当選しないようにするとともに、移行対象役に対応する役の入賞を回避する押し順を報知することで移行対象役が入賞する確率を下がるとしたが、少なくともいずれか一方の方法によって移行対象役が入賞する確率を下げるようにしてもよい。 In the present embodiment, the transition object combination is achieved by not winning a part of the lottery object combination (watermelon lip) and notifying of the pushing order for avoiding the combination of the combination corresponding to the transition object combination. Although the probability of doing is lowered, the probability of winning the winning combination by at least one of the methods may be lowered.
また、本実施の形態において、操作態様として、操作手順を報知するとしたが、操作タイミングを報知するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the operation procedure is notified as the operation mode, but the operation timing may be notified.
(1−2) RT0〜RT3中に当選し得る抽選対象役に「BB+中段チェリー」が含まれ、この抽選対象役に当選した場合に、「BB」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。また、内部中に「中段チェリー」に当選した場合は、「BB」および「中段チェリー」のそれぞれに対して当選フラグが設定される。つまり、通常決定の結果と、内部中決定の結果とで、共通する結果が含まれる。 (1-2) The lottery target roles that can be won during RT0 to RT3 include "BB + middle row cherries", and when the lottery target roles are won, they are won for each of "BB" and "middle row cherries" A flag is set. In addition, when “middle cherry” is won inside, a winning flag is set for each of “BB” and “middle cherry”. That is, the result of the normal decision and the result of the internal decision include the common result.
(1−3) RT0〜RT3において、移行抽選の当選確率は変わらない。そのため、遊技状態の違いによって、有利区間への移行について、有利不利が生じない。 (1-3) In RT0 to RT3, the winning probability of the transition lottery does not change. Therefore, due to the difference in the game state, there is no advantage or disadvantage in the transition to the advantageous section.
(1−4) 本実施の形態においては、設定値に関わらず、有利区間に移行する確率は等しい。そのため、設定値の違いによって、有利区間への移行について、有利不利が生じない。 (1-4) In the present embodiment, regardless of the set value, the probability of shifting to the advantageous section is equal. Therefore, the difference in the setting value does not cause an advantage or disadvantage in the transition to the advantageous section.
(2−1) 前述のように、本実施の形態においては、内部当選状態中に移行抽選を実行しないことで、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができる一方、内部当選状態中に移行抽選を実行されないにも関わらず、移行抽選が行われたことを示す移行対象役が入賞すると、遊技者は、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる虞がある。 (2-1) As described above, in the present embodiment, by not executing the transition lottery during the internal winning state, it is possible to avoid a situation that would be excessively advantageous to the player. If the transition target combination indicating that the transition lottery is performed is won despite the fact that the transition lottery is not executed during the internal winning state, the player is disadvantageous for the transition to the advantageous section not being executed. There is a risk of feeling
図11に示すように、RT0〜RT3中と、内部当選状態中とを比較すると、移行対象役に当選した場合に、当選示唆を実行する確率は、内部当選状態中は50%であるのに対して、RT0〜RT3中は100%或いは50%である。つまり、移行対象役当選時に当選示唆を実行する確率は、RT0〜RT3中は、内部当選状態中よりも高い。そのため、移行対象役に当選したことが、内部当選状態中は、RT0〜RT3中に比較して強調されにくい。その結果、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。 As shown in FIG. 11, when RT0 to RT3 are compared with those in the internal winning state, the probability of executing the winning suggestion is 50% during the internal winning state when the winning combination is won. In contrast, it is 100% or 50% during RT0 to RT3. That is, the probability of executing the winning suggestion at the time of winning the shift target combination is higher during RT0 to RT3 than during the internal winning state. Therefore, it is difficult to emphasize that winning the role-to-be-shifted part during the internal winning state, as compared to during RT0 to RT3. As a result, it is possible to reduce the opportunity to be disadvantaged that the transition to the advantageous segment is not performed.
よって、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができ、かつ、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。 Therefore, it is possible to avoid a situation that would be excessively advantageous to the player, and to reduce the opportunity to feel disadvantage for not performing the transition to the advantageous segment.
なお、本実施の形態においては、内部中であって、確定報知後は、テーブル3に従って当選示唆の実行を決定するものとしたが、テーブル2に従って当選示唆の実行を決定してもよい。つまり、確定報知後の当選示唆の実行確率も下げるようにしてもよい。 In the present embodiment, the execution of the winning suggestion is determined in accordance with Table 3 after being notified internally, and after the finalization notification, the execution of the winning suggestion may be determined in accordance with Table 2. That is, the execution probability of the winning suggestion after the finalization notification may be lowered.
また、入賞報知の実行確率は、図12に示すように、RT0〜RT3中は0%よりも高いのに対して、内部当選状態中は0%である。そのため、内部当選状態中に移行対象役に入賞したことがRT0〜RT3中に比較して強調されにくい。 Further, the execution probability of winning notification is higher than 0% during RT0 to RT3 as shown in FIG. 12, but is 0% during the internal winning state. Therefore, it is hard to emphasize that winning the combination for the transition target during the internal winning state, as compared to during RT0 to RT3.
また、本実施の形態においては、図13(A)に示すように、宝箱の画像を液晶表示器51に表示させて移行対象役に当選したことを示唆し、入賞した役に対応する画像(たとえば、チェリー画像)を表示して入賞役を報知する演出を実行可能である。液晶表示器51を用いた演出は、内部当選状態中は実行されない。そのため、内部当選状態中に移行対象役に当選したことおよび入賞したことがRT0〜RT3中に比較して強調されにくい。
Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 13A, an image corresponding to the winning combination is suggested, indicating that the image of the treasure box is displayed on the
本実施の形態においては、当選示唆および入賞報知の実行確率が、RT0〜RT3中は内部当選状態中よりも高くなるようにしたものの、移行対象役当選時に実行される表示結果の導出に関連する演出のうち、少なくとも一の演出の実行確率がRT0〜RT3中の方が内部当選状態中よりも高ければよい。移行対象役当選時に実行される表示結果の導出に関連する演出とは、本実施の形態において例示した当選示唆や入賞報知の演出に限らず、リール2L,2C,2Rの停止操作に応じて実行される演出などであってもよい。
In this embodiment, although the execution probability of winning suggestion and winning notification is made to be higher during RT0 to RT3 than during the internal winning state, it relates to the derivation of the display result executed when winning the transition target combination. Among the effects, the execution probability of at least one effect may be higher in RT0 to RT3 than in the internal winning state. The effect related to the derivation of the display result executed at the time of winning the transition target combination is not limited to the effect of the winning suggestion or the prize notification illustrated in the present embodiment, and is executed according to the stop operation of the
(2−2) 図12(B)および(C)に示すように、枠LED51bを虹色の態様で点灯させるパターンは、移行抽選に当選している場合には選択可能であるが、内部中は選択されることがない。移行抽選に当選している場合には、虹色の態様で枠LED51bが点灯するため、遊技者は、移行抽選に当選していることに対して期待感を抱く。一方、内部中は虹色の態様で枠LED51bが点灯することがないため、移行抽選に当選していることに対して過度に期待させることを防止することができる。このように、移行抽選に当選していることに対して過度に期待させることがないため、内部中により移行抽選が実行されていなかったことに対して不利益に感じることを軽減することができる。
(2-2) As shown in FIGS. 12 (B) and 12 (C), the pattern for lighting the
(2−3) 図11(A)に示すように、移行抽選当選時はテーブル1に従って当選報知の実行を決定し、移行抽選非当選時はテーブル2に従って当選報知の実行を決定し、内部状態中はテーブル2に従って当選報知の実行を決定する。つまり、内部当選状態中に、移行抽選非当選時と同じ割合で当選報知の実行を決定するため、内部当選状態中に、移行抽選に当選していることに対して過度に期待させることを防止することができる。 (2-3) As shown in FIG. 11 (A), when the transition lottery is won, the execution of the election notification is decided according to the table 1, and when the transition lottery is not won, the execution of the election notification is decided according to the table 2. In the middle, the execution of the notification of winning is determined according to Table 2. That is, in the internal winning state, since the execution notification of the winning lottery is decided at the same ratio as the transition lottery non-winning, it is prevented that the internal lottery state is expected to be excessively expected to have won the transition lottery. can do.
(3−1) 前述のように、本実施の形態においては、内部当選状態中に移行抽選を実行しないことで、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができる一方、内部当選状態中に移行抽選を実行されないにも関わらず、移行抽選が行われたことを示す移行対象役が入賞すると、遊技者は、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる虞がある。 (3-1) As described above, in the present embodiment, by not executing the transition lottery during the internal winning state, it is possible to avoid a situation that would be excessively advantageous for the player. If the transition target combination indicating that the transition lottery is performed is won despite the fact that the transition lottery is not executed during the internal winning state, the player is disadvantageous for the transition to the advantageous section not being executed. There is a risk of feeling
図11(B)に示すように、RT0〜RT3中は、移行対象役であるか否かに応じて、当選示唆を実行するか否かを決定するとともに、移行対象役の種類に応じて異なる態様で当選示唆を実行する。一方、図11(D)に示すように、内部当選状態中は、移行対象役であるか否かに関わらず白色の態様で当選示唆を実行する。なお、本実施の形態においては、内部当選状態中であって、BB示唆制御中は、テーブル2に従って当選示唆の実行を決定するものとしたが、テーブル3に従って当選示唆の実行を決定してもよい。 As shown in FIG. 11B, during RT0 to RT3, it is determined whether or not the winning suggestion is to be executed according to whether or not the role combination target is to be transitioned, and differs depending on the type of the transition target combination Implement the winning suggestion in a manner. On the other hand, as shown in FIG. 11D, during the internal winning state, the winning suggestion is executed in the white mode regardless of whether or not it is a role to be transferred. In the present embodiment, the execution of the winning suggestion is determined according to Table 2 during the BB suggestion control during the internal winning state, but the execution of the winning suggestion may be determined according to Table 3. Good.
このように、RT0〜RT3中は、入賞役の種類に応じて当選示唆が実行されるのに対して、内部当選状態中は入賞役の種類に関わらず共通した態様で当選示唆が実行される。そのため、内部当選状態中は、当選示唆が様々な態様で実行されることがないため、内部当選状態中に移行対象役に当選したことがRT0〜RT3中に比較して強調されにくい。その結果、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。 As described above, during RT0 to RT3, while the suggestion for winning is executed according to the type of winning combination, the suggestion for winning is executed in a common mode regardless of the type of winning combination during the internal winning state. . Therefore, during the internal winning state, the winning suggestion is not executed in various manners, and thus it is difficult to emphasize that winning the winning combination as the transition target during the internal winning state as compared to during RT0 to RT3. As a result, it is possible to reduce the opportunity to be disadvantaged that the transition to the advantageous segment is not performed.
よって、過度に遊技者にとって有利になってしまうような状況を回避することができ、かつ、有利区間への移行が実行されないことに対して不利益を感じる機会を減らすことができる。 Therefore, it is possible to avoid a situation that would be excessively advantageous to the player, and to reduce the opportunity to feel disadvantage for not performing the transition to the advantageous segment.
なお、本実施の形態において、表示結果の導出に関連して実行される演出のうち、表示結果の種類に応じて実行される演出として、当選時であるリール2L,2C,2R回転時に実行される演出を例に挙げたが、入賞時に実行される演出や、リール2L,2C,2R回転中に実行される演出などであってもよい。
In the present embodiment, among the effects to be performed in connection with the derivation of the display result, the effect to be performed according to the type of the display result is performed during rotation of the
(3−2) 内部当選状態中は、小役または再遊技役とBBとが同時当選している場合とBBに単独で当選しているときとを比較すると、BBに単独当選している場合の方がBBを入賞させやすい。また、抽選対象役によっては、BBを入賞させることができない場合もある。図11(D)に示すように、内部当選状態中にBBとは異なる他の抽選対象役に当選していることが報知されるため、遊技者は、BB入賞が発生し難い、或いは入賞しないことを認識することができる。 (3-2) In the internal winning state, when the small winning combination or the re-playing combination and the BB are simultaneously elected and when the BB is independently elected, the BB is independently elected. Is easier to win a BB. Also, there are cases where it is not possible to win a BB depending on the lottery target role. As shown in FIG. 11D, since it is informed that the player has won the other drawing target combination different from BB during the internal winning state, it is difficult for the player to have a BB winning or not winning. You can recognize that.
(3−3) 図12に示すように、RT0〜RT3中は、移行対象役に当選した場合は、入賞報知が行われるのに対して、内部当選状態中は入賞役に関わらず入賞報知は行われない。そのため、内部当選状態中は移行対象役に当選したことが強調されず、内部当選状態中に、移行抽選に当選していることに対して過度に期待させることを防止することができる。 (3-3) As shown in FIG. 12, during RT0 to RT3, when the winning combination for winning is won, notification of winning is performed, whereas during internal winning state, the notification of winning is regardless of the winning combination. It does not happen. Therefore, it is not emphasized that the transition target combination has been won during the internal winning state, and it is possible to prevent an excessive expectation for having won the transition lottery during the internal winning state.
なお、本実施の形態において、RT0〜RT3中であって、BB示唆制御中は入賞報知を実行しないものとしたが、実行する構成であってもよい。 In the present embodiment, although it is during RT0 to RT3 and the BB informing control is not performed, the notification of winning is not performed, but may be executed.
(4−1) 図10のステップS26〜29に示すように、BB示唆制御中は移行抽選に当選しているか否かに関わらずCZランプ57またはATランプ58が点灯することはない。一方、BB示唆制御が実行されていない場合は、移行抽選に当選している場合にCZランプ57またはATランプ58を点灯させる。BB示唆制御中は、遊技者はBBに当選していることに対して期待する。一方、BB当選中は、有利区間への移行抽選は行われないため、BB示唆制御中にCZランプ57またはATランプ58が点灯すると、遊技者は、実行中のBB示唆制御が所謂ガセであることに疑いを感じてしまい、遊技の興趣が低下する。BB示唆制御中は、有利区間への移行抽選に当選した場合であっても、CZランプ57またはATランプ58を点灯させないようにすることで、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
(4-1) As shown in steps S26 to S29 in FIG. 10, the
なお、本実施の形態においては、BB示唆制御中は、必ず、CZランプ57およびATランプ58を点灯させないものとしたが、BB示唆制御中は、BB示唆制御がされていないときに比べてCZランプ57またはATランプ58が点灯しにくい構成であってもよい。このような構成であっても、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態においては、移行抽選に当選した場合は、虹色の態様で当選示唆を実行可能である。図11(B)および(C)に示すように、虹色の態様での当選示唆は、示唆制御中は移行抽選に当選した場合であっても実行されないのに対して、示唆制御中ではなく移行抽選に当選した場合は実行可能である。そのため、前述と同様、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Moreover, in the present embodiment, when the transition lottery is won, it is possible to execute the win suggestion in the rainbow color mode. As shown in FIGS. 11 (B) and 11 (C), the winning suggestion in the rainbow mode is not executed during suggestion control, but is not executed during suggestion control, while it is not executed during suggestion control. It is possible to execute when the transition lottery is won. Therefore, as described above, it is possible to make it hard to notice that the player has won the lottery for transition to the advantageous section, and as a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the BB suggestion control is sloppy. A drop can be prevented, and a drop in interest of the game can be prevented.
なお、この場合においても、BB示唆制御中は、BB示唆制御がされていないときに比べて虹色の態様での当選示唆が実行されにくい構成であってもよい。このような構成であっても、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Also in this case, the configuration may be such that during the BB suggestion control, it is difficult to execute the win suggestion in the rainbow color mode as compared to when the BB suggestion control is not performed. Even with such a configuration, it is possible to make it hard to notice that the player has won the lottery for transition to the advantageous section, and as a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the BB suggestion control is “GASE”. It is possible to prevent the decline in
また、本実施の形態においては、移行抽選に当選した場合は、当選示唆を実行する。移行抽選に当選している場合であっても、示唆制御中と、示唆制御中以外とを比較すると、示唆制御中の方が当選示唆の実行確率が低い。 Further, in the present embodiment, when the transition lottery is won, the winning suggestion is executed. Even in the case where the transition lottery is won, the probability during execution of suggestion suggestion is lower when suggestion control is in comparison with those in suggestion control.
そのため、当選示唆が実行される頻度が下がり、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Therefore, the frequency at which the winning suggestion is executed is reduced, and it can be made difficult to notice that the winning lottery for the transition to the advantageous section has been won, and as a result, it is difficult for the player to notice that the BB suggesting control is sloppy. It is possible to prevent the decline in the interest of the game.
なお、本実施の形態において、内部当選状態中に得られることのない移行抽選の当選時に実行可能な演出であって、BB示唆制御が行われていないことを条件に実行される演出として、サブ制御部91が実行する特定報知、虹色の態様での当選示唆を例に挙げたが、入賞時に実行される演出や、リール2L,2C,2Rの回転中に実行される演出などであってもよい。
In the present embodiment, the effect that can be executed at the time of winning of the transition lottery that can not be obtained during the internal winning state is a sub effect as an effect to be executed on the condition that BB suggestive control is not performed. The specific notification performed by the
(4−2) BB示唆制御は、BB当選しているか否かを報知することで終了する。そのため、BB当選しているか否かが遊技者に示され、その結果、遊技者はボーナス状態に移行するか否かを特定することができ、分かり易い。 (4-2) The BB suggestion control ends by notifying whether or not the BB is won. Therefore, it is indicated to the player whether or not the BB is won, and as a result, the player can specify whether or not to shift to the bonus state, which is easy to understand.
(4−3) BB示唆制御がされていないときに、有利区間への移行が決定した場合は、有利区間ランプ19に加えて、CZランプ57またはATランプ58を点灯させることで、有利区間への移行が報知される。一方、BB示唆制御がされているときに、有利区間への移行が決定した場合は、有利区間ランプ19だけを点灯させて、有利区間への移行が報知される。このように、BB示唆制御中の方が、BB示唆制御が実行されていないときに比べて質素な態様で有利区間への移行が報知される。そのため、有利区間への移行抽選に当選したことを気づきにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。
(4-3) When the transition to the advantageous section is determined when the BB suggestion control is not performed, the
(4−4) 本実施の形態において、スイカリプは、他の抽選対象役に比べて抽選確率が高い移行対象役である。また、スイカリプは、内部当選状態中は当選することのない抽選対象役である。つまり、BB示唆制御中にスイカリプに当選した場合には、このBB示唆制御が所謂ガセであることを遊技者は特定できてしまう。 (4-4) In the present embodiment, the watermelon lip is a transition target combination having a higher lottery probability than the other lottery target combinations. Also, the watermelon lip is a lottery target role that does not win during the internal winning state. That is, when the watermelon lip is won during the BB suggestion control, the player can specify that the BB suggestion control is a so-called "gaze".
本実施の形態においては、図11(B)および(C)に示すように、BB示唆制御中は、BB示唆制御をしていないときに比べて、スイカリプに当選したことを示唆する当選示唆の実行確率が低くなるように設定されている。そのため、遊技者にスイカリプに当選したことを認識させにくくすることができ、その結果、BB示唆制御がガセであることを遊技者に気付きにくくすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 In this embodiment, as shown in FIGS. 11 (B) and (C), during BB suggestion control, it is a winning suggestion that suggests that a watermelon lip is won as compared to when BB suggestion control is not performed. The execution probability is set to be low. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the watermelon lip has been won, and as a result, it is possible to make it difficult for the player to notice that the BB suggestion control is squeaky, and to prevent a decrease in the interest of the game. Can.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[特定結果について]
本実施の形態において、内部当選状態中に得られることの無い特定結果として、移行抽選の当選とスイカリプの当選を例に挙げた。しかし、他の結果であってもよい。
[About specific result]
In this embodiment, as a specific result which can not be obtained during the internal winning state, the winning of the transition lottery and the winning of the watermelon lip are exemplified. However, other results may be obtained.
たとえば、本実施の形態においては、ボーナス状態を1種類としたが、複数種類のボーナスとして、終了条件が異なる他のボーナス、毎ゲームにおいて全ての小役が当選するチャレンジボーナス(CB)などを備えたスロットマシンであってもよい。このようなスロットマシンにおいては、ボーナス状態中またはボーナス内部中(内部当選状態)は、全てのボーナスが抽選対象役から外される。つまり、第1ボーナスへの移行が示唆されているときに、第1ボーナスとは異なる第2ボーナスの当選が発生した場合は、第1ボーナスの当選は否定されることとなる。このようなスロットマシンにおいては、第2ボーナスの当選または入賞が決定結果に相当する。 For example, in the present embodiment, one kind of bonus state is used, but other types of bonus, such as another bonus with different end conditions, and a challenge bonus (CB) in which all small winning combinations are won in each game, etc. It may be a slot machine. In such a slot machine, in the bonus state or in the bonus internal state (internal winning state), all the bonuses are removed from the lottery target role. That is, when the transition to the first bonus is suggested, if the winning of the second bonus different from the first bonus occurs, the winning of the first bonus will be denied. In such a slot machine, the winning or winning of the second bonus corresponds to the determination result.
つまり、内部抽選において、第1ボーナスへの移行が決定されていない場合に、第2ボーナスへの当選は可能であるものの、第1ボーナスへの移行が決定されている場合に、第2ボーナスへの当選は不可能である。この場合に、第1ボーナスへの移行を示唆する示唆制御中は、第2ボーナスへの当選を示唆する当選示唆や、第2ボーナスが入賞した場合の入賞報知は実行されない。 That is, in the internal lottery, when the transition to the first bonus is not determined, it is possible to win the second bonus, but to the second bonus when the transition to the first bonus is determined. Winning is impossible. In this case, during the suggestion control indicating the transition to the first bonus, the winning suggestion indicating the winning of the second bonus and the winning notification when the second bonus is won are not executed.
このようにすることで、第2ボーナスへの当選を気づきにくくすることができ、その結果、第1ボーナスへの移行を示唆する示唆制御がガセであることを気づきにくくすることができる。 By doing this, it is possible to make it difficult to notice that the second bonus has been won, and as a result, it is possible to make it difficult to notice that the suggestion control that suggests the transition to the first bonus is the same.
[移行対象役とBB同時当選役]
本実施の形態においては、移行対象役とBB同時当選役とが異なるとしたが、BBと同時当選し得る抽選対象役を移行対象役としてもよい。たとえば、BBと同時当選する中段チェリー(図6参照)を移行対象役としてもよい。BB当選したゲームにおいて、移行抽選に当選した場合に、BBに入賞しなかった場合、待機区間と呼ばれる遊技区間に制御される。待機区間とは、有利区間への移行権利を備えており、有利区間への移行を待機している状態である。待機区間中は、有利区間ランプ19は点灯せず、BB入賞後に有利区間ランプ19が点灯する。また、サブ制御部91は、CZランプ57またはATランプ59を、BB入賞後に点灯してもよく、また、ボーナス終了後に点灯してもよい。
[Transition target role and BB simultaneous winning combination role]
In the present embodiment, although the transition target combination and the BB simultaneous winning combination are different, it is also possible to set a lottery target combination that can be simultaneously won with BB as the transition target combination. For example, a middle row cherry (see FIG. 6) which is simultaneously won with BB may be the role to be transferred. In a game in which BB is won, when a transition lottery is won, if a BB is not won, control is made to a game section called a standby section. The standby section has a right of transition to the advantageous section and is in a state of waiting for the transition to the advantageous section. During the standby section, the
また、このような場合に、BB同時当選役でもあり、移行対象役でもある役に当選した場合に、移行抽選に当選したことを示唆する移行示唆制御を実行した後のゲームから複数ゲームに亘ってBB示唆制御を実行してもよい。 Also, in such a case, when a player who is also a BB simultaneous winning combination and is also a transition target combination is elected, a plurality of games are executed from the game after execution of transition suggestion control indicating that the transition lottery has been won. Then, BB suggested control may be performed.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 51 liquid crystal display, 56 effect switches, 90 effect control board , 91 sub control unit, 91 a sub CPU, 91 c RAM.
Claims (2)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態手段と、
複数ゲームに亘って前記特別状態への移行が決定されているか否かを示唆する示唆制御を実行する示唆制御手段と、
ゲームの結果が特定結果である場合に特定演出を実行可能な特定演出手段とを備え、
前記特別状態への移行が決定されている場合に、ゲームの結果は前記特定結果とならず、
前記特定演出手段は、前記示唆制御が行われていないことを条件に、前記特定演出を実行する、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Special state means for controlling a special state advantageous to the player,
Suggestive control means for performing suggestive control indicating whether transition to the special state has been determined across multiple games;
And a specific effect means capable of executing a specific effect when the game result is a specific result,
When the transition to the special state is determined, the game result is not the specific result,
The slot machine, wherein the specific effect means executes the specific effect on the condition that the suggestion control is not performed.
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な特別状態に制御する特別状態手段と、
複数ゲームに亘って前記特別状態への移行が決定されているか否かを示唆する示唆制御を実行する示唆制御手段と、
ゲームの結果が特定結果である場合に特定演出を実行可能な特定演出手段とを備え、
前記特別状態への移行が決定されている場合に、ゲームの結果は前記特定結果とならず、
前記特定演出手段は、前記示唆制御が行われているときは、前記示唆制御が行われていないときに比べて低い確率で前記特定演出を実行する、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Special state means for controlling a special state advantageous to the player,
Suggestive control means for performing suggestive control indicating whether transition to the special state has been determined across multiple games;
And a specific effect means capable of executing a specific effect when the game result is a specific result,
When the transition to the special state is determined, the game result is not the specific result,
The slot machine, wherein the specific effect means performs the specific effect with a lower probability when the suggestion control is being performed than when the suggestion control is not being performed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017206561A JP7026483B2 (en) | 2017-10-25 | 2017-10-25 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017206561A JP7026483B2 (en) | 2017-10-25 | 2017-10-25 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019076498A true JP2019076498A (en) | 2019-05-23 |
JP7026483B2 JP7026483B2 (en) | 2022-02-28 |
Family
ID=66626878
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017206561A Active JP7026483B2 (en) | 2017-10-25 | 2017-10-25 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7026483B2 (en) |
Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016221367A (en) * | 2016-10-04 | 2016-12-28 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2017018667A (en) * | 2016-09-30 | 2017-01-26 | 株式会社ソフイア | Slot machine |
JP2017086761A (en) * | 2015-11-16 | 2017-05-25 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2017113249A (en) * | 2015-12-24 | 2017-06-29 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2018201541A (en) * | 2017-05-30 | 2018-12-27 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2019030470A (en) * | 2017-08-08 | 2019-02-28 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2019058240A (en) * | 2017-09-25 | 2019-04-18 | 株式会社オリンピア | Game machine |
-
2017
- 2017-10-25 JP JP2017206561A patent/JP7026483B2/en active Active
Patent Citations (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017086761A (en) * | 2015-11-16 | 2017-05-25 | 山佐株式会社 | Game machine |
JP2017113249A (en) * | 2015-12-24 | 2017-06-29 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2017018667A (en) * | 2016-09-30 | 2017-01-26 | 株式会社ソフイア | Slot machine |
JP2016221367A (en) * | 2016-10-04 | 2016-12-28 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP2018201541A (en) * | 2017-05-30 | 2018-12-27 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2019030470A (en) * | 2017-08-08 | 2019-02-28 | サミー株式会社 | Slot machine |
JP2019058240A (en) * | 2017-09-25 | 2019-04-18 | 株式会社オリンピア | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7026483B2 (en) | 2022-02-28 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2018175787A (en) | Game machine | |
JP2019111058A (en) | Game machine | |
JP2019084213A (en) | Game machine | |
JP2019092959A (en) | Game machine | |
JP2018175786A (en) | Game machine | |
JP2019092855A (en) | Slot machine | |
JP2019076498A (en) | Slot machine | |
JP6549091B2 (en) | Slot machine | |
JP2019076495A (en) | Slot machine | |
JP2019076496A (en) | Slot machine | |
JP2019076497A (en) | Slot machine | |
JP2019092956A (en) | Game machine | |
JP2019092958A (en) | Game machine | |
JP2019092957A (en) | Game machine | |
JP2020081237A (en) | Slot machine | |
JP6886956B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6886957B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2018175739A (en) | Game machine | |
JP6549092B2 (en) | Slot machine | |
JP2020069286A (en) | Slot machine | |
JP2019069006A (en) | Game machine | |
JP2019069005A (en) | Game machine | |
JP2020110342A (en) | Slot machine | |
JP2019063307A (en) | Game machine | |
JP2019069007A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200902 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210720 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210908 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220208 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220215 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7026483 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |