JP2018175787A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine for playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined bet number is set, and based on the start operation being performed, a slot machine in which variable display of a plurality of types of identification information is performed, a game medium such as a game ball, etc. There is a pachinko gaming machine or the like in which variable display of a plurality of types of identification information is performed when a game medium has won in a starting area such as a winning opening provided in the game area.
このような遊技機として、スロットマシンでは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 As such a gaming machine, a slot machine generally includes a variable display unit having a plurality of (usually three) reels drawn with a plurality of types of symbols as identification information on the outer peripheral portion, and each reel is The player starts the rotation by operating the start lever, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to obtain a predetermined maximum delay time from the operation timing. Stop rotation within the range. Then, a prize is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 As types of winning combinations, there are types such as small roles, special roles, and re-play roles. Here, in the case of a small winning combination, the player can obtain a benefit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. In the special part winning, the player can gain the benefit of being transferred from the next game to the player's advantageous gaming state such as regular bonus and big bonus. In the case of winning the replay role, it is possible to obtain the advantage that the next game can be played without consuming new medals in setting the number of bets.
このようなスロットマシンとして、演出装置として複数の液晶表示器が設けられたものがあった。そして、一の液晶表示器においてモードを変更可能なものがあった(たとえば、特許文献1)。 As such a slot machine, there is a slot machine provided with a plurality of liquid crystal displays as a rendering device. And there existed some which can change a mode in one liquid crystal display (for example, patent document 1).
しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、複数の演出装置を用いた演出の演出効果を十分に向上することができていなかった。
However, in the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の演出装置を用いた演出の演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the effects of effects using a plurality of effect devices and improving the interest of the game. It is.
(1) 上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(たとえば、スロットマシン1,パチンコ遊技機)であって、
第1演出装置(たとえば、液晶表示器51)と、
第2演出装置(たとえば、サブ液晶表示器60)と、
遊技機の状態を第1状態(たとえば、通常RT1)、第2状態(たとえば、通常RT2)、および、第3状態(たとえば、有利RT)のいずれかに変更する状態変更手段(たとえば、メイン制御部41)と、
遊技機の状態の変更に伴って状態変更演出(たとえば、ステージ変更演出)を実行する状態変更演出手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記第1演出装置の演出態様は、前記第1状態、前記第2状態、および、前記第3状態で異なる(たとえば、図6に示すように、液晶表示器51の表示領域51aにおける通常RT,通常RT2,有利RTでステージの背景が異なる)一方、
前記第2演出装置の演出態様は、前記第1状態と前記第2状態とでは同一であるが、前記第3状態では異なり(たとえば、図6に示すように、サブ液晶表示器60の表示画面は、通常RT1と通常RT2とで同一であるが、有利RTでは異なる)、
前記状態変更演出手段は、前記第1状態から前記第2状態に変更されるときと、前記第1状態から前記第3状態に変更されるときのいずれにおいても、前記第1演出装置および前記第2演出装置の両方において、前記状態変更演出を実行する(たとえば、図6に示すように、通常RT1から通常RT2へ変更されるときと、通常RT1から有利RTへ変更されるときのいずれにおいても、液晶表示器51および液晶表示器60の両方において、ステージ変更演出を実行する)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is:
A gaming machine (eg,
A first effect device (for example, a liquid crystal display 51);
A second rendering device (for example, a sub liquid crystal display 60);
State change means (for example, main control) for changing the state of the gaming machine to either the first state (for example, normal RT1), the second state (for example, normal RT2), or the third state (for example, advantageous RT) Part 41),
And state change effect means (for example, sub control unit 91) for executing state change effect (for example, stage change effect) along with the change of the state of the gaming machine;
The effect modes of the first effect device are different in the first state, the second state, and the third state (for example, as shown in FIG. 6, the normal RT in the
The effect mode of the second effect device is the same in the first state and the second state but is different in the third state (for example, as shown in FIG. 6, the display screen of the sub
The state change effect means, when changing from the first state to the second state or when changing from the first state to the third state, includes the first effect device and the first effect device. In both of the two rendering devices, the state change presentation is executed (for example, as shown in FIG. 6, both when changing from normal RT1 to normal RT2 and when changing from normal RT1 to advantageous RT) Stage change presentation is performed on both the
このような構成によれば、複数の演出装置を用いた演出の演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the rendering effect of the rendering using the plurality of rendering devices, and to improve the interest of the game.
(2) 上記(1)の遊技機において、
状態に応じて遊技者の有利度合いが異なる(たとえば、通常RT1あるいは通常RT2よりも有利RTの方がメダルの減少が少ない等)。
(2) In the gaming machine of (1),
The player's degree of advantage differs depending on the status (for example, the advantageous RT has a smaller reduction of medals than the normal RT1 or the normal RT2, etc.).
このような構成によれば、遊技者に状態変更演出について注目させることができる。
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記状態変更演出は、複数種類の状態のうちの変更先の状態の種類を示唆する演出である(たとえば、図6(b),(e)に示すように、ステージ変更演出は、複数種類のステージのうちの変更先のステージの種類を示唆する演出である)。
According to such a configuration, the player can be made to pay attention to the state change effect.
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The state change effect is an effect that suggests the type of the state of the change destination among a plurality of types of states (for example, as shown in FIGS. 6 (b) and 6 (e), the stage change effect has a plurality of types) It is an indication that suggests the type of stage to change to on the stage).
このような構成によれば、状態変更演出の実行態様に遊技者を注目させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the execution mode of the state change presentation.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1演出装置で実行される前記状態変更演出と、前記第2演出装置で実行される前記状態変更演出とでは、演出態様の色が共通である(たとえば、図6(b),(e)に示すように、液晶表示器51で実行されるステージ変更演出と液晶表示器60で実行されるステージ変更演出とは、共通の暗転する背景で実行される)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The color of the effect mode is common between the state change effect executed by the first effect device and the state change effect executed by the second effect device (for example, as shown in FIGS. As shown in), the stage change effect performed by the
このような構成によれば、状態変更演出の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to enhance the effect of the state change presentation and improve the interest of the game.
(5) 上記(4)の遊技機において、
前記状態変更演出の演出態様の色は、各状態において実行される演出態様で用いられない色である(たとえば、ステージ変更演出の背景の黒色は、通常RT1,通常RT2,有利RTの背景の色としては用いられない色である)。
(5) In the gaming machine of (4),
The color of the effect aspect of the state change effect is a color not used in the effect aspect executed in each state (for example, the black color of the background of the stage change effect is the background color of normal RT1, normal RT2, and advantageous RT Is a color that can not be used).
このような構成によれば、各状態において状態変更演出ではないときに状態変更演出があったと誤認させてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent false recognition that there is a state change presentation when the state change presentation is not in each state.
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
特定条件が成立したとき(たとえば、チェリー当選)に当該特定条件の成立を示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段(たとえば、図5(b)のチェリー当選を示唆する「チャンス!」の表示による示唆演出を実行するサブ制御部91)をさらに備え、
前記示唆演出には、特定領域において実行される第1示唆演出(たとえば、表示領域51aの中央領域で実行される第1示唆演出)と、当該特定領域とは異なる領域において実行される第2示唆演出(たとえば、表示領域51aの端部領域で実行される第2示唆演出)とが含まれ、
前記示唆演出手段は、状態が変更されるときに前記特定条件が成立した場合、前記第2示唆演出を実行する(たとえば、図5(e)に示すように、ステージ変更演出が実行されるときにチェリー当選していた場合には、表示領域51aの端部領域で実行される第2示唆演出を実行する)。
(6) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
Suggestive staging means (for example, by the display of "chance!" That suggests cherry winning in FIG. 5 (b), for example, performing the suggestion effect that suggests the establishment of the specific condition when specific conditions are satisfied (for example, cherry winning)) It further comprises a sub control unit 91) that executes a suggested effect,
In the indication effect, a first indication effect performed in a specific area (for example, a first indication effect performed in the central area of the
The indication effect means executes the second indication effect when the specific condition is satisfied when the state is changed (for example, as shown in FIG. 5 (e), when the stage change effect is performed) In the case where the cherry has been won, the second suggestion effect executed in the end area of the
このような構成によれば、示唆演出と状態変更演出とが重複して実行される場合にもそれぞれの演出を認識することができる。また、状態変更演出が実行されるときの演出効果を高めることができる。 According to such a configuration, each effect can be recognized even when the suggested effect and the state change effect are performed in an overlapping manner. In addition, it is possible to enhance the rendering effect when the state change rendering is performed.
(7) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)と、
前記複数の可変表示部の表示結果の組合せのうち、前記複数の可変表示部に跨る所定ライン上の識別情報の組合せに基づいて、入賞が発生したか否かの入賞判定を行う入賞判定手段(たとえば、入賞判定処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が、所定入賞(たとえば、チェリーおよび赤7ベル)の発生を許容する所定結果(たとえば、チェリー当選)である旨を、特定識別情報(たとえば、チェリー図柄)を示唆する色彩(赤色)を用いて示唆する(たとえば、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する)示唆手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、チェリー当選)であり前記導出操作手段が特定手順で操作されたとき(たとえば、目押し成功となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記複数の可変表示部のうちの所定可変表示部(たとえば、左リール2L)の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報となる表示結果を導出し(たとえば、図6(c)に示すように、左リール2Lの上段の入賞ラインLN1上にチェリー図柄を導出し)、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(たとえば、チェリー当選)であり前記導出操作手段が前記特定手順とは異なる手順で操作されたとき(たとえば、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたとき)に、前記所定可変表示部の表示結果として前記所定ライン上の識別情報が前記特定識別情報とは異なる識別情報であって該特定識別情報を示唆する色彩を含む特別識別情報(たとえば、赤7図柄)となる表示結果を導出する(たとえば、図6(f)に示すように、左リール2Lの上段の入賞ラインLN1上に、チェリー図柄と同じ赤色である赤7図柄を導出する)。
(7) A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
In a slot machine capable of generating a display result according to a combination of display results of a plurality of variable display portions, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed.
Predetermining means (for example, internal lottery process) for determining whether or not to allow the occurrence of winnings;
Derivation operation means (for example,
Derivation control means (for example, a reel rotation process) that performs control to derive a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means;
Prize determination means for determining whether or not a prize has occurred based on a combination of identification information on predetermined lines across the plurality of variable display portions among the combinations of display results of the plurality of variable display portions For example, winning determination processing),
Suggests specific identification information (for example, cherry pattern) that the determination result of the pre-determination means is a predetermined result (for example, cherry selection) that allows the occurrence of predetermined winnings (for example, cherry and red 7 bell) Suggesting means (for example, displaying a character image corresponding to a red cherry pattern) using a color (red) to be displayed (for example, a sub control unit 91);
The derivation control means
When the determination result of the predetermination means is the predetermined result (for example, cherry winning) and the derivation operation means is operated in a specific procedure (for example, when the stop switch is operated at the timing when the eye pushing is successful) Then, as a display result of a predetermined variable display unit (for example, the
When the determination result of the predetermination means is the predetermined result (for example, Cherry winning) and the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure (for example, the stop switch Identification information on the predetermined line is identification information different from the specific identification information as a display result of the predetermined variable display unit, and special identification information including a color suggesting the specific identification information (when operated) For example, as shown in FIG. 6F, for example, the red 7 symbol which is the same red as the cherry symbol is derived on the pay line LN1 in the upper stage of the
このような構成によれば、導出操作手段が特定手順とは異なる手順で操作されたときであっても、特定可変表示部の表示結果として所定ライン上の識別情報が該特定識別情報を示唆する色彩を含む特別識別情報となる表示結果が導出されるので、所定ライン上に表示された識別情報の誤認を防止することができる。 According to such a configuration, even when the derivation operation means is operated in a procedure different from the specific procedure, the identification information on the predetermined line suggests the specific identification information as the display result of the specific variable display unit. Since the display result to be the special identification information including the color is derived, it is possible to prevent the misidentification of the identification information displayed on the predetermined line.
特定手順で操作されたときとは、特定タイミングで導出操作手段が操作されたときや、変動表示を特定順序で停止させるように導出操作手段が操作されたとき、変動表示を特定順序で停止させる操作であってかつ当該操作が特定タイミングで操作されたときなど、予め定められた特定の操作であればよい。 When the derivation operation means is operated at a specific timing or when the derivation operation means is operated so as to stop the variable display in a specific order, the variable display is stopped in a specific order. It may be an operation and it may be a predetermined specific operation such as when the operation is operated at a specific timing.
(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記特別識別情報(たとえば、赤7図柄)は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれない(たとえば、変形例の[小役について]に示すように、当選役であるチェリーは、「赤7−ベルーベル」を含まない)。
(8) In the slot machine of (7) above,
The special identification information (for example, red seven symbols) is not included in the identification information on the predetermined line when the combination of display results for causing the predetermined winning is derived (for example, [about As shown in the above, cherries, who are the winning combination, do not include "Red 7-Belber".
このような構成によれば、特定手順とは異なる手順での操作がされたときには、所定入賞は発生しないことから、特定手順での操作について遊技者に緊張感を抱かせることができる。 According to such a configuration, when the operation in the procedure different from the specific procedure is performed, the predetermined winning is not generated, so that the player can feel tense about the operation in the specific procedure.
(9) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記特別識別情報(たとえば、赤7図柄)は、前記所定入賞を発生させる表示結果の組合せが導出されたときにおける前記所定ライン上の識別情報に含まれる(たとえば、図3の※2に示すように、当選役であるチェリーは、「赤7−ベルーベル」と、「チェリー−ANY−ANY」とを含む)。
(9) In the slot machine of (7) above,
The special identification information (for example, red 7 symbols) is included in the identification information on the predetermined line when the combination of display results for causing the predetermined winning is derived (for example, as shown by * 2 in FIG. 3) In addition, cherries, who are the winning combination, include "red 7-bell-bell" and "cherry-ANY-ANY".
このような構成によれば、特定手順とは異なる手順での操作がされたときであっても、所定入賞を発生させることから、安心した遊技性を提供できる。 According to such a configuration, even when the operation is performed in a procedure different from the specific procedure, since the predetermined winning is generated, it is possible to provide peace of mind game characteristics.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。 An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図であり、図1(b)は、スロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図である。図2は、リールの図柄配列を示す図である。図1(a)に示すように、スロットマシン1は、前面扉1bに液晶表示器51が設けられ、透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2Rが視認可能となる。図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[Slot machine configuration]
FIG. 1A is a front view of the slot machine according to the present embodiment, and FIG. 1B is a view showing an example of the main internal configuration of the
本実施形態では、各リールの図柄として、赤色の赤7図柄、青色のリプレイ図柄、黄色のベル図柄、白色の白星図柄、黒色の黒星図柄、黒色の黒BAR図柄、緑色のスイカ図柄、黄色のバナナ図柄、赤色のチェリー図柄とがある。また、赤色の赤7図柄と、赤色のチェリー図柄とをまとめて「赤色図柄」ともいう。 In this embodiment, as the symbols of each reel, 7 symbols of red, symbol of blue, symbol of yellow, symbol of white white star, symbol of black black, symbol of black, symbol of BAR, symbol of green, symbol of yellow There is a banana pattern and a red cherry pattern. In addition, red 7 red patterns and red cherry patterns are collectively referred to as "red pattern".
図1(a)に示すように、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リールの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、および演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。
As shown in FIG. 1 (a), the
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、およびリプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
また、前面扉1bには、液晶表示器51の上部に画像を表示可能なサブ液晶表示器60が設けられている。また、前面扉1bの左右上方には、LEDランプを点灯することで小役当選を知らせるための左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rがそれぞれ設けられている。たとえば、各報知ランプ70L,70Rは、チェリー当選を赤色に態様で示唆し、スイカ当選を緑色の態様で示唆する。
Further, the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLN1〜LN5の全てが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、5本の入賞ラインLN1〜LN5が設けられている例について説明するが、入賞ラインの数は5以外の数(たとえば、1本を含む)であってもよい。
The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed in the see-through
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。導出表示される図柄(表示結果)として、選択可能なものは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに入賞ラインLN上に表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。規定数の賭数(たとえば、3)が設定されると、各入賞ラインが有効化されて、ゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
When the
また、左リール2Lについては、如何なるタイミングで左ストップスイッチ2Lが操作されたときであっても、各入賞ラインのいずれかに赤色図柄(赤7およびチェリー)を導出可能となるように、図柄が配列されている。また、右リール2Rについては、如何なるタイミングで右ストップスイッチ2Rが操作されたときであっても、スイカ図柄を導出可能となるように、図柄が配列されている。
In addition, with regard to the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、およびコマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。遊技制御基板40は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を制御するメイン制御部41を備える。演出制御基板90は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を制御するサブ制御部91を備える。
As shown in FIG. 1B, inside the
メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うメインCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、および精算スイッチ10が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がメイン制御部41に入力される。メイン制御部41は、これら各種スイッチからの検出信号に基づき、これら各種スイッチへの操作を検出する。メイン制御部41からは、遊技用表示部13に含まれる各種表示器を点灯制御あるいは表示制御するための制御信号が遊技用表示部13に出力される。遊技用表示部13に含まれる各種表示器は、メイン制御部41からの制御信号に基づき、点灯あるいは所定情報を表示する。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に1チップマイクロコンピュータにて構成され、ワークメモリとして使用されるRAM91c、プログラムに従って制御動作を行うサブCPU91aが内蔵されており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。演出用スイッチ56が操作されると、当該操作されたことを検出するための検出信号がサブ制御部91に入力される。サブ制御部91は、演出用スイッチ56からの検出信号に基づき、演出用スイッチ56への操作を検出する。サブ制御部91からは、液晶表示器51、スピーカ53,54、サブ液晶表示器60、および左報知ランプ70L,右報知ランプ70Rのそれぞれを制御するための制御信号が出力される。液晶表示器51およびサブ液晶表示器60は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、所定情報を表示する。また、スピーカ53,54は、サブ制御部91からの制御信号に基づき、音声を出力する。また、左報知ランプ70L,右報知ランプ70Rは、サブ制御部91からの制御信号に基づき、LEDランプを点灯する。なお、図1(b)は、あくまで一例であり、スロットマシン1の内部にはその他の構成も設けられている。
Similar to the
図3は、本実施形態の主な入賞役を説明するための図である。入賞役の名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。払出し枚数・作動欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)、および作動(制御)される状態を示している。再遊技とは、メダルを用いることなく次のゲームの賭数を自動で設定する(メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる)ことである。 FIG. 3 is a view for explaining main winning combinations of the present embodiment. In the name column of the winning combination, the name of the winning combination is shown, and in the symbol combination column, the combination of the symbols for which the winning combination is winning is shown. The number-of-payouts / operation column indicates the value to be awarded at the time of winning (medal payout, re-playing), and a state of being operated (controlled). Replay is to automatically set the number of bets for the next game without using a medal (it becomes possible to play the next game without using a medal).
たとえば、スイカは、入賞ライン上に「スイカ−スイカ−スイカ」が導出されることで入賞が発生する役である。また、赤7ベルは、入賞ライン上に「赤7−ベル−ベル」が導出されることで入賞が発生する役である。また、チェリーは、入賞ライン上に「チェリー−ANY−ANY」が導出されることで入賞が発生する役である。ANYとは、どのような役であってもよいことを示す。 For example, watermelon is a part where winning is generated by deriving "watermelon-watermelon-watermelon" on a pay line. In addition, red 7 bell is a part where winning is generated by deriving "red 7-bell-bell" on the pay line. In addition, Cherry is a part that a prize is generated by deriving "Cherry-ANY-ANY" on a pay line. ANY indicates that any role may be used.
また、※1に示すように、抽選対象役(当選役)である「チェリー」は、入賞役である赤7ベルとチェリーとの組合せで構成される役である。つまり、チェリーが当選したときには、操作タイミングに応じて、赤7ベルおよびチェリーのいずれかが必ず入賞する(図4参照)。本実施形態では、チェリーは、取りこぼしがない役である。変形例として、チェリーは、取りこぼしの可能性がある役としてもよい。たとえば、中リールおよび右リールのうちの少なくとも一方のリールにおいて、入賞タイミングで操作されたときには、チェリーが入賞するが、入賞タイミングとは異なるタイミングで操作されたときには、チェリーが入賞しないような構成としてもよい。 Further, as shown in * 1, the lottery target role (winning role) “cherry” is a role composed of a combination of red seven bells and cherries, which are winning combinations. That is, when the cherry is won, either the red 7 bell or the cherry always wins according to the operation timing (see FIG. 4). In the present embodiment, the cherries are non-dropouts. As a variant, cherries may also be a potential dropper. For example, the configuration is such that when at least one of the middle reel and the right reel is operated at the winning timing, the cherries win, but when operated at a timing different from the winning timing, the cherries do not win. It is also good.
また、※2に示すように、抽選対象役である「スイカ」は、入賞役であるスイカで構成される役である。本実施形態では、スイカは、取りこぼしの可能性のある役であるとして説明する。変形例として、スイカは、取りこぼすことがない役としてもよい。また、※3に示すように、後述するAT抽選が実行される条件は、「スイカ」が当選することにより成立する条件と、「チェリー」が当選することにより成立する条件とを含む。 Also, as shown in * 2, the “watermelon” which is the lottery target role is a role composed of watermelons which is a winning combination. In the present embodiment, watermelon is described as a possible role of dropout. As a modification, watermelon may be a part that can not be dropped. Further, as shown in * 3, the conditions under which the AT lottery to be described later is executed include the conditions under which the “watermelon” is won and the conditions under which the “cherry” is won.
なお、図3中のBBは、所定の小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナスを示す。また、CBは、全ての小役が当選するチャレンジボーナスを示す。また、通常リプは遊技状態が移行しないリプレイ、転落リプは遊技状態が有利RTから通常RT2へ移行するリプレイ、昇格リプは遊技状態が通常RT2から有利RTへ移行するリプレイ、特別リプは遊技状態が通常RT1から有利RTへ移行するリプレイである。遊技状態については後述する。 BB in FIG. 3 indicates a big bonus in which the probability of winning a predetermined small winning combination is higher than that in the predetermined state. Also, CB indicates a challenge bonus in which all the small winning combinations are won. Also, the normal replay is a replay in which the gaming state does not shift, the falling fall is a replay in which the gaming status is shifted from the advantageous RT to the normal RT2, the promotion ripple is a replay in which the gaming status is shifted from the normal RT2 to the advantageous RT, and the special lip is the gaming state This is a replay that transitions from normal RT1 to advantageous RT. The gaming state will be described later.
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。
After setting the number of bets, when the
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。なお、リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化して通常ゲームに移行させるようにしてもよい。
When the internal lottery process is completed, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, the stop switches 8L to 8R are enabled after the
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。
When the
また、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
Further, the “game” in the
また、本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、後述する内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。なお、設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられた操作部(図示せず)を管理者が操作し、設定値を変更可能な設定変更状態に移行させればよい。また、設定値を確認するためには、管理者が所定の操作をして、設定値を確認可能な設定確認状態に移行させればよい。
Further, in the
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The
本実施形態の有利な図柄組合せとは、たとえば、有利状態に移行させる図柄組合せ、現在制御されている状態から不利状態への転落を防止(維持)できる図柄組合せ、該有利な図柄組合せとは異なる図柄組合せが導出されたときよりも多くのメダルが払出される図柄組合せなどを含む。有利状態とは、たとえば、再遊技役の当選確率が通常状態よりも高い有利RTなどを含む。不利状態とは、たとえば、再遊技役の当選確率が通常状態よりも低い通常RTなどを含む。 The advantageous symbol combination of this embodiment is, for example, a symbol combination to be shifted to an advantageous state, a symbol combination capable of preventing (maintaining) falling from a currently controlled state to a disadvantageous state, different from the advantageous symbol combination. It includes symbol combinations and the like in which more medals are paid out than when symbol combinations are derived. The advantageous state includes, for example, an advantageous RT in which the probability of winning the replay player is higher than that in the normal state. The disadvantage state includes, for example, a normal RT or the like in which the probability of winning the replay player is lower than the normal state.
本実施の形態では、遊技状態として通常RT1,通常RT2,有利RTが設けられている。通常RT1と通常RT2とにおける再遊技役の当選確率は同じである。なお、通常RT1と通常RT2とで再遊技役の当選確率を異ならせてもよい。また、有利RTは、通常RT1や通常RT2と比べ再遊技役の当選確率が高くなっている。よって、有利RTでは、通常RTと比べてメダルの減少が少ない。遊技状態は、通常RT1から通常RT2へ移行し、通常RT2から有利RTへと移行されることが多い。しかし、通常RT1から有利RTへは低い確率ではあるが直接移行することもある。 In the present embodiment, normal RT1, normal RT2, and advantageous RT are provided as gaming states. The winning probability of the replay player in the normal RT1 and the normal RT2 is the same. In addition, the winning probability of the replay part may be different between the normal RT1 and the normal RT2. In addition, in the advantageous RT, the winning probability of the replay player is higher than in the normal RT1 and the normal RT2. Therefore, in the advantageous RT, the reduction of medals is small compared to the normal RT. The gaming state shifts from normal RT1 to normal RT2 and often shifts from normal RT2 to advantageous RT. However, there is also a low probability of direct transition from RT1 to advantageous RT.
通常RT1から通常RT2は、50ゲームのゲーム数消化で移行する。また、通常RT2から有利RTには、昇格リプ入賞で移行する。また、通常RT1から有利RTには、特別リプ入賞で移行する。また、有利RTから通常RT2には、転落リプ入賞で移行する。また、通常RT2から通常RT1および有利RTから通常RT1には、所定の移行出目の入賞で移行する。抽選対象役である昇格リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイは、入賞させるための押し順があり、AT中であれば、入賞や回避のための押し順が報知され昇格リプ等を導出することができる。なお、通常RT1から有利RTへは直接移行しないようにしてもよい。 The transition from the normal RT1 to the normal RT2 takes place in 50 game games. In addition, from the normal RT2 to the advantageous RT, it moves by the promotion lip prize. In addition, from the normal RT1 to the advantageous RT, it moves with a special lip prize. In addition, from the advantageous RT to the normal RT2, it is transitioned by a falling lip prize. In addition, the transition from the normal RT2 to the normal RT1 and the advantageous RT to the normal RT1 is made with a predetermined transition prize. There is a pushing order for winning a prize, such as a promotion replay, a fall replay, and a special replay, which are lottery object roles, and if AT is in progress, the pushing order for winning or evasion is informed and promotion reps etc. can be derived. . Note that the normal RT1 may not directly shift to the advantageous RT.
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(たとえば、50、100、150、200、250、300)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。また、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを抽選する。メイン制御部41は、たとえば、AT当選ゲームから0〜32ゲーム経過でATを開始することを乱数値の抽選により決定する。
In the AT lottery process, it is determined whether to control to the AT, and when it is determined to control to the AT, the number of AT games is selected from the number of games of multiple types (for example, 50, 100, 150, 200, 250, 300). decide. The number of AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the
メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、ATフラグを設定してATに制御する。ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。
The
また、サブ制御部91は、チェリーが当選したときに、チェリーを示唆する赤色を用いてチェリー示唆演出を実行する。本実施形態のチェリー示唆演出は、たとえば、赤色のチェリー図柄に対応する「チャンス!」の文字画像を表示する演出である。なお、チェリー示唆演出として、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示してもよい。これにより、遊技者に、チェリーが当選したことを直接的に認識させることができる。また、チェリーの示唆は、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rを赤色に発光させることでも行わる。
In addition, when the cherries are won, the
また、サブ制御部91は、スイカが当選したときに、スイカ示唆演出を実行する。本実施形態のスイカ示唆演出は、たとえば、緑色のスイカ図柄に対応する「あつい!?」の文字画像を表示する演出である。なお、スイカ示唆演出として、緑色のスイカ図柄に対応するキャラクタ画像を表示してもよい。これにより、遊技者に、スイカが当選したことを直接的に認識させることができる。また、スイカの示唆は、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rを緑色に発光させることでも行われる。
Further, when the watermelon is won, the
以下では、スイカ示唆演出とチェリー示唆演出とをまとめて示唆演出ともいう。また、示唆演出は、チェリー当選したときまたはスイカ当選したときに所定確率(100%を含む)で実行するようにしてもよい。また、示唆演出は、いわゆるガセ演出(チェリーおよびスイカのいずれも当選していないにもかかわらず、実行される演出)としてもよい。 In the following, the watermelon indication effect and the cherry indication effect are collectively referred to as an indication effect. In addition, the suggestion effect may be performed with a predetermined probability (including 100%) when the cherry is won or when the watermelon is won. In addition, the suggestive effect may be a so-called sergeant effect (a effect to be executed although neither cherry blossoms nor watermelon has been won).
[小役当選時のリール制御について]
図4は、小役当選時のリール制御について説明するための図である。本実施の形態では、チェリーやスイカ等の抽選対象役に当選したときに、示唆演出が実行される。示唆演出が実行されているにも関わらず目押しを失敗し、示唆演出で表示される画像(たとえば、チェリーを示す画像やスイカを示す画像)に対応した図柄が入賞ライン上に表示されていないことにより、ライン上の表示結果と示唆演出との間で矛盾が生じ、示唆演出の結果が目押しを失敗した表示結果であると誤認させてしまう虞がある。
[Reel control when winning a minor winning combination]
FIG. 4 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning a small winning combination. In the present embodiment, the suggestion effect is performed when the player is selected as a lottery target such as cherry or watermelon. The blinding fails even though the suggested effect is being executed, and the symbol corresponding to the image displayed in the suggested effect (for example, an image showing cherries and an image showing watermelon) is not displayed on the pay line As a result, a contradiction arises between the display result on the line and the suggested effect, and there is a possibility that the result of the suggested effect may be misidentified as the display result in which the eye contact has failed.
本実施の形態では、このような示唆演出で表示される画像に対する遊技者の誤認を防止するために、入賞ライン上に実際に表示される図柄との関係において、以下のようなリール制御を実行している。図4では、小役としてチェリーに当選したときのリール制御を示している。図4では、左、中、右の停止順(以下、順押しともいう。)で停止操作が実行されている。 In the present embodiment, the following reel control is executed in relation to the symbols actually displayed on the pay line in order to prevent the player from misidentifying the image displayed in such a suggestive effect. doing. FIG. 4 shows reel control when the player wins Cherry as a minor. In FIG. 4, the stop operation is performed in the left, middle, and right stop order (hereinafter, also referred to as forward press).
図4(a)〜(c)は、左リールにおいて目押し成功となるタイミングで操作された場合を示し、図4(d)〜(f)は、左リール2Lにおいて目押し失敗となるタイミングで操作された場合を示す。左リール2Lにおいて、チェリー当選時における目押し成功となるタイミングとは、入賞ラインLN1〜LN5のいずれかにチェリー図柄を導出できるタイミングをいう。チェリー当選時における目押し失敗となるタイミングとは入賞ラインLN1〜LN5のいずれにもチェリー図柄を導出できないタイミングをいう。
FIGS. 4 (a) to 4 (c) show the case where the left reel is operated at the timing at which the eye pushing is successful, and FIGS. 4 (d) to 4 (f) indicate the timing at which the eye pushing on the
チェリー当選時に、目押し成功となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、入賞ラインLN1上にチェリー図柄が停止する。図4(a)の例では、左リール2Lの上段にチェリー図柄が停止する例が記載されている。図4(b)、(c)の例では、ストップスイッチ8Cやストップスイッチ8Rが停止操作された場合において、中リール2Cの上段および右リール2Rの上段にベル図柄が停止することが記載されている。このように、チェリーが当選したときにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときには、入賞ラインLN1上に、「チェリー−ベルーベル」が導出されることにより、チェリーが入賞する。
When the cherry is won and the
また、チェリー当選時に、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、入賞ラインLN1上にチェリー図柄と同一の色を含む赤7図柄が停止する。図4(d)の例では、左リール2Lの入賞ラインLN1上(上段)に赤7図柄が停止する例が記載されている。図4(e)、(f)の例では、ストップスイッチ8Cやストップスイッチ8Rが停止操作された場合において、中リール2Cの上段および右リール2Rの上段にベル図柄が停止することが記載されている。このように、チェリーが当選したときにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときには、入賞ラインLN1上に、「赤7−ベルーベル」が導出されることにより、赤7ベルが入賞する。
In addition, at the time of cherry winning, when the
また、左、中、右の停止順で停止操作する場合は、左リール2Lにおいて図2に示す10番の黒BAR図柄を透視窓3の枠内(枠の下段の位置)に狙いストップスイッチ8Lを停止させる操作手法が存在する。このような位置でストップスイッチを押せば、入賞ライン上に赤7図柄を停止させることが可能となることから、抽選対象役であるチェリーなどの取りこぼしを抑えることができる。
When the stop operation is performed in the left, middle, and right stop order, aim the black BAR pattern No. 10 shown in FIG. 2 in the
チェリー当選時に、左第1停止以外(中第1停止または右第1停止:以下、変則押しともいう。)の操作がされた場合では、本実施形態では、中リール2Cおよび右リール2Rそれぞれの上段に、ベル図柄を導出する。左リール2Lについて、目押し成功となるタイミングで操作された場合には、上段にチェリー図柄を導出する。これにより、入賞ラインLN1上に、「チェリー−ベルーベル」が導出されることで、チェリーが入賞する。一方、左リール2Lについて、目押し失敗となるタイミングで操作された場合には、上段に赤7図柄を導出する。これにより、入賞ラインLN1上に、「赤7−ベルーベル」が導出されることで、赤7ベルが入賞する。
In the case where an operation other than the left first stop (medium first stop or right first stop: hereinafter also referred to as an irregular push) is performed at the time of winning Cherry, in this embodiment, each of the middle reel 2C and the
このように、本実施形態では、チェリー当選時に順押しされたか変則押しされたか否かに関わらず、左リール2Lにおいて目押し成功したときには赤色のチェリー図柄が導出され、左リール2Lにおいて目押し失敗したときには赤色の赤7図柄が導出される。
As described above, in the present embodiment, regardless of whether or not the cherry is won, the red cherry pattern is derived when the eye contact is successfully performed on the
次に、変則押しがされたときに、上段にベル図柄を導出する理由を説明する。チェリー当選時には、左リール2Lにおいて、目押し失敗したか目押し成功したかに関わらず、該左リール2Lには、赤色図柄を導出する。仮に、チェリー当選時において、変則押しのうち中第1停止されたときに、中リール2Cの中段または下段に、該ベル図柄を導出させる特定リール制御を行うスロットマシンでは、入賞ラインは、上段、中段、および下段の水平ラインであることから、左リールでは、該中段または下段に赤色図柄を導出させる必要がある。また、赤色図柄を中段または下段に引込むためのコマ数は、赤色図柄を上段に引込むためのコマ数よりも多くなってしまう。したがって、特定リール制御を行うスロットマシンでは、図柄の配列の自由度を低下させる虞がある。
Next, the reason for deriving the bell symbol on the upper stage when the irregular pressing is performed will be described. At the time of winning a cherry, a red symbol is derived from the
これに対し、本実施形態では、チェリー当選時に変則押しのうち中第1停止されたときにおいて、中リール2Cの上段にベル図柄を上段に導出する。これにより、左リール2Lにおいて、赤色図柄を引込む場所を上段とすることができる。したがって、特定リール制御を行うスロットマシンと比較して、本実施形態のスロットマシンでは、赤色図柄を引込むためのコマ数を少なくすることができる。よって、図柄の配列の自由度を向上させることができる。
On the other hand, in the present embodiment, at the time of the first stop in the middle of the irregular pressing at the cherry winning, the bell symbol is drawn to the upper stage of the middle reel 2C. Thereby, in the
次に、スイカが当選したときのリール制御について説明する。スイカが当選したときにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときには、入賞ラインLN1上に、「スイカ−スイカ−スイカ」が導出されることにより、スイカが入賞する。また、スイカ当選時に、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、入賞ラインLN上にスイカ図柄は導出しない。本実施形態では、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、右リールにおいて必ずスイカ図柄が導出する。このように、本実施形態では、スイカが当選したときにおいて、目押し失敗となるタイミングで、ストップスイッチ8Lが停止操作された場合には、スイカは入賞しないが右リールにスイカ図柄が導出される。
Next, reel control when a watermelon is won will be described. When the watermelon is won, when the
以上説明したように、チェリー当選時に、サブ制御部91によりチェリー当選を示唆するチェリー示唆演出が実行される。また、図4(a)〜(c)に示すように、左リール2Lにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときは、左リール2Lに赤色のチェリー図柄が導出される。また、図4(d)〜(f)に示すように、左リール2Lにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチが操作されたときは、左リール2Lに赤色の赤7図柄が導出される。つまり、左リール2Lにおいて、目押し成功であるか目押し失敗であるかに関わらず、入賞ライン上に赤色図柄が導出される。よって、入賞ラインLN上に表示された表示結果がチェリー当選であることを示すことができ、入賞ラインLN上に表示された表示結果が示唆演出の結果とは異なるとして誤認されることを防止することができる。
As described above, at the time of winning the cherries, the
また、図4(d)〜(f)に示すように、赤7図柄は、チェリー入賞を発生させる表示結果が導出されたときにおける入賞ラインLN1の識別情報に含まれる図柄である。本実施形態では、図3に示すように、チェリーは、チェリーである「チェリー−ANY−ANY」のみならず、赤7ベルである「赤7−ベル−ベル」を含む。このように、本実施形態では、チェリーは取りこぼしのない当選役である。したがって、チェリー当選時に、左リールにおいて目押し失敗した場合であっても、赤7ベルが入賞することから、目押しが失敗した遊技者に対して損をさせないようにできる。したがって、安心した遊技性を提供できる。 Further, as shown in FIGS. 4 (d) to 4 (f), the red seven symbol is a symbol included in the identification information of the pay line LN1 when the display result causing the cherry winning is derived. In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the cherries include not only “cherry-ANY-ANY” that is cherries but also “red 7-bell-bells” that is 7 red bells. Thus, in the present embodiment, the cherry is a winning combination without omission. Therefore, even when the player wins the cherry blossoms, even if the player fails in the left reel, since the red 7 bell is won, it is possible to prevent the player who lost the player's eyes from losing. Therefore, it is possible to provide safe gaming characteristics.
また、スイカ当選時に、サブ制御部91によりスイカ当選を示唆する演出が実行される。また、左リール2Lにおいて、目押し成功となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときは、左リール2Lにスイカ図柄が導出される。また、左リール2Lにおいて、目押し失敗となるタイミングでストップスイッチ8Lが操作されたときは、左リール2Lにスイカ図柄が導出されないが、右リール2Rに、入賞ライン上にスイカ図柄が導出される。このように、失敗タイミングでストップスイッチが操作されたときであっても、入賞ライン上の右リールには、スイカ当選を示すスイカ図柄が導出される。よって、入賞ライン上に表示された表示結果がスイカ当選であることを示すことができ、入賞ライン上に表示された表示結果が無効ライン上に表示された表示結果として誤認されることを防止することができる。
In addition, at the time of winning watermelon, the
また、チェリー当選したときにおいて、変則押し(中第1停止または右第1停止)されたときには、第1停止されたリールの上段に、ベル図柄を導出するリール制御が実行される。これにより、左リール2Cにおいて、赤色図柄を引込むためのコマ数を少なくすることができる。よって、図柄の配列の自由度を低下させる虞がある。 Further, when the cherry is won, when the irregular pressing (middle first stop or right first stop) is performed, reel control for deriving a bell symbol to the upper stage of the first stopped reel is executed. Thereby, in the left reel 2C, it is possible to reduce the number of frames for drawing in the red symbol. Therefore, there is a possibility that the degree of freedom of the arrangement of the symbols may be reduced.
[状態変更演出について]
次に、本実施の形態で実行される状態変更演出について説明する。状態変更演出とは、遊技機の状態を変更する演出である。本実施の形態の遊技機であるスロットマシンでは、通常RT1,通常RT2,有利RTという3つのRT状態が設定されている。これらの遊技状態は、ゲーム数消化や昇格リプ、転落リプ、特別リプ、移行出目が導出表示されることで移行する。そして、遊技状態が移行することに伴って、背景画像が変化する。つまり、背景画像の変化は、遊技機の遊技状態の変更を示す演出である。
[About state change production]
Next, the state change presentation performed in the present embodiment will be described. The state change effect is an effect of changing the state of the gaming machine. In the slot machine which is the gaming machine of the present embodiment, three RT states of normal RT1, normal RT2 and advantageous RT are set. These game states are transitioned by the game number digest, promotion lip, fall lip, special lip, and the transition result being derived and displayed. Then, the background image changes as the gaming state shifts. In other words, the change of the background image is an effect indicating the change of the gaming state of the gaming machine.
[ステージについて]
本実施の形態では、遊技状態に応じて複数のステージを設けられている。そして、各ステージに対応して背景画像が設定されている。たとえば、通常RT1や通常RT2などの通常状態は、草原ステージや遺跡ステージに対応している。草原ステージでは、昼間の草原を示す背景画像が設定されており、通常RT1に対応している。また、遺跡ステージは、暗い遺跡の中を探索するステージであり、暗い遺跡の中を示す背景画像が設定されており、通常RT2に対応している。草原ステージから遺跡ステージへステージが移行すると、通常RT1よりも有利な通常RT2へ移行している可能性が示唆される。また、遊技者にとって有利な状態である有利RTは、お宝ステージに対応している。お宝ステージでは、宝で埋め尽くされた背景画像が設定されており、光り輝く画面が表示される。
[About the stage]
In the present embodiment, a plurality of stages are provided in accordance with the gaming state. A background image is set corresponding to each stage. For example, normal conditions such as normal RT1 and normal RT2 correspond to the grassland stage and the archival stage. In the grassland stage, a background image showing daytime grassland is set, and usually corresponds to RT1. In addition, the archeological stage is a stage for searching in the dark archeological site, and a background image showing the dark archeological site is set, which usually corresponds to RT2. The stage transition from the grassland stage to the archaeological stage suggests that it may be transitioning to the normal RT2, which is more advantageous than the normal RT1. In addition, the advantageous RT which is advantageous to the player corresponds to the treasure stage. On the treasure stage, a background image filled with treasures is set, and a screen that glows is displayed.
このようなステージの変更は、通常RT1,通常RT2,有利RTという遊技状態が移行することに基づいて行われる。状態変更演出の中で特にステージ変更を行うものをステージ変更演出という。また、通常RT1から通常RT2へ遊技状態が移行する前の数ゲーム間では、ステージ変更演出が実行されるまでのゲーム数をカウントダウンする数字によって示すカウントダウン演出が実行される。カウントダウン演出では、ステージ変更までの残りゲーム数を示す数字が1ゲーム消化毎に減っていく。たとえば、カウントダウン演出は、ステージ変更演出が実行される3ゲーム前から実行される。 Such stage change is performed based on the transition of the gaming state of normal RT1, normal RT2, and advantageous RT. Among the state change effects, stage change effects are called stage change effects. In addition, among several games before the gaming state is shifted from the normal RT1 to the normal RT2, a countdown effect indicated by a number for counting down the number of games until the stage change effect is performed is executed. In the countdown effect, the number indicating the number of remaining games until stage change decreases every one game consumption. For example, the countdown effect is performed three games before the stage change effect is performed.
図5は、ステージ変更演出について説明するための図である。図5(a)〜(c)の順にゲームを消化後、図5(d)に示すような通常のステージ変更演出となる場合と、図5(e)に示すようなチェリー当選とステージ変更演出とが重なるタイミングで実行される場合とがある。図5(a)から順に説明する。 FIG. 5 is a diagram for explaining stage change presentation. After digesting the game in the order of FIGS. 5 (a) to 5 (c), the case of normal stage change presentation as shown in FIG. 5 (d) and Cherry win and stage change presentation as shown in FIG. 5 (e) And may be executed at overlapping timing. It will be described in order from FIG. 5 (a).
液晶表示器51の表示領域51aの表示画面上では、ステージ変更演出を含む様々な演出が実行される。図5(a)では、現在の遊技状態が通常RT1であるときのスロットマシン1の様子を示している。図5(a)に示すように、現在のステージが草原ステージであることが示される。草原ステージでは、たとえば、昼間の草原を示す背景画像やキャラクタが表示される(図示省略)。図5(a)は、カウントダウン演出が開始したタイミングである。表示領域51aの右上の「3」の数字が、カウントダウン演出が開始したことを示している。
Various effects including stage change effects are performed on the display screen of the
また、図5には、小役当選を知らせるための左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rも示されている。図5(a)では、いずれの小役にも当選していないため、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rは発光していない。
Also shown in FIG. 5 are a
図5(a)の状態から遊技者がスタートスイッチ7を操作したことに基づいて抽選対象役の1つであるチェリーに当選したときには、図5(b)のようになる。具体的には、図5(b)に示すように、表示領域51aの表示画面上には、チェリー当選を示唆する「チャンス!」の文字が表示領域51aの中央領域に表示される。このように、小役当選を示唆する示唆演出が当選した小役に対応した態様で実行される。たとえば、小役としてチェリー以外にスイカやベルがあり、それぞれの小役に対応した示唆演出が実行される(各小役に対応してチャンス以外!の文字で実行される)。また、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rは、チェリー当選を示唆する赤色に発光する。また、表示領域51aの右上の数字が、「3」から「2」へカウントダウンされている。
When the player wins cherry, which is one of the lottery target roles, based on the player operating the
次いで、図5(b)の状態から遊技者がスタートスイッチ7を操作すると、図5(c)のようになる。図5(c)では、通常RT1において表示領域51aの表示画面上に草原ステージに対応する画像が表示される。図5(c)では、いずれの小役にも当選していないため、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rは発光していない。また、表示領域51aの右上の数字が、「2」から「1」へカウントダウンされている。
Next, when the player operates the
図5(c)の状態から遊技者がスタートスイッチ7を操作したことに基づいて、ステージ変更演出が実行される。ステージ変更演出が実行されるときに、小役当選していなければ、図5(d)に示す通常のステージ移行演出により「遺跡ステージへ移行」の文字が表示領域51aの中央領域に表示されるとともに、遺跡ステージに対応した薄暗い背景画像となる。図5(d)では、いずれの小役にも当選していないため、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rは発光していない。
Based on the fact that the player operates the
図5(c)の状態から遊技者がスタートスイッチ7を操作したことに基づいて、チェリー当選していた場合には、ステージ変更演出とともにチェリー当選を示唆する示唆演出が実行される。このように2つの演出が同時に実行されるときに、図5(b)のようなチェリー当選を示唆する「チャンス!」の文字を表示領域51aの中央領域に表示されると、この「チャンス!」の文字がステージ変更演出によるものなのか、小役当選によるものなのか認識し難くなる可能性がある。
In the case where the player is cherries-wined based on the player operating the
そこで、本願発明では、図5(e)に示すように、表示領域51aの中央領域で実行される第1示唆演出としてステージ変更演出を実行し、表示領域51aの端部領域で実行される第2示唆演出としてチェリー示唆演出を実行するようにした。具体的には、図5(e)に示すように、表示領域51aの中央領域で「遺跡ステージへ移行」の文字を表示し、ステージ変更演出を実行するとともに、表示領域51aの端部領域(画面の周囲の領域)でチェリー当選を示唆する赤色の画像を表示する。また、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rは、チェリー当選を示唆する赤色に発光している。
Therefore, in the present invention, as shown in FIG. 5 (e), stage change effect is performed as a first indication effect performed in the central area of the
このように、草原ステージから遺跡ステージへステージを変更するステージ変更演出が表示領域51aの中央領域において実行される。また、チェリー当選を示唆する「チャンス!」の表示による示唆演出が表示領域51aの中央領域において実行される。そして、ステージ変更演出とチェリー当選の示唆演出とが重複して実行される場合には、表示領域51aの中央領域でステージ変更演出が実行されるとともに表示領域の端部領域でチェリー当選の示唆演出が実行される。よって、示唆演出であるチェリー示唆演出と状態変更演出であるステージ変更演出とが重複して実行される場合にもそれぞれの演出を認識することができる。また、状態変更演出であるステージ変更演出が実行されるときに示唆演出によりステージ変更演出が隠れることがなくステージ変更演出の演出効果を高めることができる。
In this manner, stage change presentation for changing the stage from the grassland stage to the archaeological stage is performed in the central area of the
また、図5に示すように、通常RT1を示唆する草原ステージと、通常RT2を示す遺跡ステージとでは背景の色が異なる。このようにすれば、いずれの状態にいるのかを遊技者が容易に把握させることができる。 In addition, as shown in FIG. 5, the background color differs between the grassland stage that usually indicates RT1 and the archival stage that indicates normal RT2. In this way, the player can easily grasp which state it is in.
また、図5(e)に示すように、画像を表示する液晶表示器51の画面のうち、表示領域51aの中央領域がステージ変更演出に対応した領域であり、表示領域51aの端部領域がチェリー示唆演出に対応した領域である。このようにすれば、示唆演出とステージ変更演出とが重複して実行される場合に、液晶表示器51の表示領域のうちの中央の領域でステージ変更演出を実行し、液晶表示器51の表示領域のうちの端の領域で小役当選示唆演出を実行することができ、それぞれの演出を認識することができる。また、ステージ変更演出が実行されるときの演出効果を高めることができる。なお、小役当選示唆演出を表示領域の中央の領域で実行し、ステージ変更演出を表示領域のうちの端の領域で実行してもよい。
Further, as shown in FIG. 5E, in the screen of the
また、図5(b),(e)に示すように、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rを用いてチェリー示唆演出が実行される。そして、ステージ変更演出とチェリー示唆演出とが重複したタイミングで実行される場合には、ステージ変更演出が液晶表示器51の画面上で実行され、チェリー示唆演出を左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rを用いて実行される。なお、チェリー示唆演出は、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rのみで実行することも可能である。つまり、図5(e)の画面上の端部領域でチェリー示唆演出が実行されなくてもよい。このようにすれば、チェリー示唆演出とステージ変更演出とが重複して実行される場合に、液晶表示器51でステージ変更演出を実行し、左報知ランプ70Lおよび右報知ランプ70Rによりチェリー示唆演出を実行することができ、それぞれの演出を認識することができる。また、ステージ変更演出が実行されるときの演出効果を高めることができる。
Further, as shown in FIGS. 5 (b) and 5 (e), a cherry indication effect is performed using the
また、サブ液晶表示器60を用いてチェリー示唆演出を実行してもよい。たとえば、チェリー当選している場合には、チェリー当選に対応するキャラクタ画像や文字画像をサブ液晶表示器60の表示画面上に表示するようにすればよい。そして、ステージ変更演出とチェリー示唆演出とが重複したタイミングで実行される場合には、ステージ変更演出を液晶表示器51の画面上で実行し、チェリー示唆演出をサブ液晶表示器60の画面上で実行すればよい。このようにすれば、チェリー示唆演出とステージ変更演出とが重複して実行される場合に、液晶表示器51でステージ変更演出を実行し、サブ液晶表示器60でチェリー示唆演出を実行することができ、それぞれの演出を認識することができる。また、ステージ変更演出が実行されるときの演出効果を高めることができる。
Alternatively, the cherry-child-represented effect may be performed using the sub
また、ステージ変更演出は、複数種類のステージのうちの変更先のステージの種類を示唆する演出である。本実施の形態では、草原ステージから遺跡ステージに移行するばかりでなく、お宝ステージへ移行することがある。そして、ステージ変更演出は、複数種類のステージのうちの変更先のステージの種類を示唆する演出である。たとえば、ステージ変更演出により、遺跡ステージやお宝ステージへ変更されることを示唆することができる。このようにすれば、ステージ変更演出の実行態様に遊技者を注目させることができる。 Further, stage change presentation is presentation that suggests the type of the change destination stage among a plurality of types of stages. In the present embodiment, not only transition from the grassland stage to the archaeological stage, but also transition to the treasure stage may be made. And stage change production is production which suggests the kind of stage of a change place among a plurality of kinds of stages. For example, it can be suggested that the stage change presentation be changed to the ruins stage or the treasure stage. In this way, the player can be made to pay attention to the execution mode of the stage change presentation.
また、示唆演出は、複数種類の小役当選のうちチェリー当選やスイカ当選の種類を示唆する演出である。このようにすれば、示唆演出の実行態様に遊技者を注目させることができる。 In addition, the suggested effect is an effect that suggests a type of cherry or watermelon among a plurality of small winnings. In this way, the player can be made to pay attention to the execution mode of the suggestion effect.
また、図5(a)〜(c)に示すように、ステージが変更されることを示唆するカウントダウン演出が実行される。カウントダウン演出を実行することにより、状態が変更されることを遊技者に事前に認識させることができる。 Also, as shown in FIGS. 5A to 5C, a countdown effect is performed that suggests that the stage is changed. By performing the countdown effect, it is possible to make the player recognize in advance that the state is changed.
ここで、演出の実行期間について説明する。本実施の形態では、ステージ変更演出とチェリー示唆演出のような示唆演出とでは、演出の終了契機が異なる。具体的に、ステージ変更演出は、スタートスイッチ7の操作から次のゲームを開始するまでの期間実行され、示唆演出は、スタートスイッチ7の操作から第3停止の操作までの期間実行される。このようにすれば、ステージ変更演出とチェリー示唆演出とのうちいずれの演出が実行されているのか遊技者に認識させ易くすることができる。なお、実行期間は、どのように変更してもよく、示唆演出の方が状態変更演出よりも長い期間実行されるようにしてもよい。また、開始契機を異ならせてもよいし、終了契機が別のタイミングであってもよい。
Here, the execution period of the effect will be described. In the present embodiment, the end timing of the effect differs between the stage change effect and the suggested effect such as the cherry-indicated effect. Specifically, the stage change presentation is performed during the period from the operation of the
[サブ液晶表示器について]
本実施の形態では、サブ液晶表示器60の画面が遊技の進行に伴って変化する。たとえば、サブ液晶表示器60の表示画面は、ステージの変更に伴って背景の色が異なる。また、小役当選や再遊技役当選、BB当選等の示唆演出が実行される。また、BB当選やAT当選を複数ゲーム間に亘り煽る演出が実行されることもある。
[About sub liquid crystal display]
In the present embodiment, the screen of the sub
次に、サブ液晶表示器60の態様とステージ変更演出との関係について説明する。図6は、ステージ変更演出について説明するための図である。図6(a)〜図6(c)は、第1状態としての通常RT1から第2状態としての通常RT2へ遊技状態が変更するときの液晶表示器51における表示領域51aの表示画面とサブ液晶表示器60の表示画面とを説明するための図である。また、図6(d)〜図6(f)は、第1状態としての通常RT1から第3状態としての有利RTへ遊技状態が変更するときの液晶表示器51における表示領域51aの表示画面とサブ液晶表示器60の表示画面とを説明するための図である。
Next, the relationship between the mode of the sub
まず、第1状態としての通常RT1から第2状態としての通常RT2へ遊技状態が変更するときについて説明する。図6(a)に示すように、第1状態としての通常RT1において、液晶表示器51における表示領域51aの表示画面は、草原ステージの背景となっている。また、このときサブ液晶表示器60の表示画面には、X背景が表示される。X背景は、たとえば、昼の背景画像が表示される。次いで、遊技者がスタートスイッチ7の操作したことに基づいて、図6(b)に示すように、液晶表示器51における表示領域51aの表示画面が暗転するとともに画像に亀裂が入るステージ変更演出が実行される。また、このときサブ液晶表示器60の表示画面も暗転する。このときの暗転した黒色は、各遊技状態における背景色として用いられない色である。なお、このような画面が暗転する演出は、ブラックアウト演出とも呼ばれるが、これとは逆に画面が真っ白になるホワイトアウト演出が実行されるようにしてもよい。
First, the game state changes from the normal RT1 as the first state to the normal RT2 as the second state. As shown to Fig.6 (a), in normal RT1 as a 1st state, the display screen of the
その後、図6(c)に示すように、ステージ変更演出により、遊技状態が第2状態としての通常RT2であることを示す遺跡ステージへと移行する。遺跡ステージにおいて、サブ液晶表示器60の表示画面は、第1状態である通常RT1のときと同じX背景となる。
Thereafter, as shown in FIG. 6C, the stage transition effect is transferred to the remains stage indicating that the gaming state is the normal RT2 as the second state. In the archaeological stage, the display screen of the sub
次に、第1状態としての通常RT1から第3状態としての有利RTへ遊技状態が変更するときについて説明する。図6(d)については、図6(a)と同じであるため説明を省略する。図6(d)の状態から遊技者がスタートスイッチ7の操作したことに基づいて、図6(e)に示すように、液晶表示器51における表示領域51aの表示画面が暗転するとともに画像に亀裂が入るステージ変更演出が実行される。このときの亀裂は、図6(b)のステージ変更演出で実行される亀裂よりも大きい。また、このときサブ液晶表示器60の表示画面が暗転する。
Next, the case where the gaming state changes from the normal RT1 as the first state to the advantageous RT as the third state will be described. About FIG.6 (d), since it is the same as FIG. 6 (a), description is abbreviate | omitted. Based on the fact that the player operates the
その後、図6(f)に示すように、ステージ変更演出により、遊技状態が第3状態としてのRT3であることを示すお宝ステージへと移行する。お宝ステージにおいて、サブ液晶表示器60の表示画面は、第1状態である通常RT1や第2状態である通常RT2のときのX背景とは異なるY背景となる。Y背景では、遊技者に有利な遊技状態であることが示される色の背景画像が表示される。たとえば、Y背景は、光輝く画面が表示される背景である。
Thereafter, as shown in FIG. 6 (f), the stage change effect shifts to a treasure stage indicating that the gaming state is RT3 as the third state. In the treasure stage, the display screen of the sub
図6に示すように、液晶表示器51の表示領域51aにおける通常RT,通常RT2,有利RTでステージの背景が異なる。一方、サブ液晶表示器60の表示画面は、通常RT1と通常RT2とで同一であるが、有利RTでは異なる。そして、通常RT1から通常RT2へ変更されるときと、通常RT1から有利RTへ変更されるときのいずれにおいても、液晶表示器51および液晶表示器60の両方において、ステージ変更演出が実行される。このようにすれば、複数の表示器を用いた演出効果を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる。
As shown in FIG. 6, the background of the stage is different between normal RT, normal RT2, and advantageous RT in the
また、通常RT1あるいは通常RT2よりも有利RTの方がメダルの減少が少ないため、有利度合いが高いと言える。また、通常RT1から有利RTへ移行する確率よりも通常RT2から有利RTへ移行する確率の方が高い。よって、通常RT1よりも通常RT2の方が有利度合いが高いと言える。このようにすれば、ステージ変更演出により遊技状態が変更されることに対して遊技者に注目させることができる。 Further, it can be said that the advantageous RT is higher than the normal RT1 or the normal RT2 since the reduction of medals is smaller in the advantageous RT. Also, the probability of transition from the normal RT2 to the advantageous RT is higher than the probability of transition from the normal RT1 to the advantageous RT. Therefore, it can be said that the normal RT2 is more advantageous than the normal RT1. In this way, the player can be made to pay attention to the change of the gaming state due to the stage change effect.
また、図6(b),(e)に示すように、ステージ変更演出は、複数種類のステージのうちの変更先のステージの種類を示唆する演出である。具体的には、亀裂が小さい画面は通常RT2へ移行することを示唆し、亀裂が大きい画面は有利RTへ移行することを示唆している。このようにすれば、ステージ変更演出の実行態様に遊技者を注目させることができる。 Further, as shown in FIGS. 6B and 6E, the stage change effect is an effect that suggests the type of the change destination stage among the plurality of types of stages. Specifically, it indicates that the screen with a small crack usually shifts to RT2, and it indicates that the screen with a large crack shifts to advantageous RT. In this way, the player can be made to pay attention to the execution mode of the stage change presentation.
また、6(b),(e)に示すように、液晶表示器51で実行されるステージ変更演出と液晶表示器60で実行されるステージ変更演出とは、共通の暗転する背景で実行される。このようにすれば、液晶表示器51と液晶表示器60で実行される画面が共通するので、ステージ変更演出の演出効果を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as shown in 6 (b) and (e), the stage change effect performed by the
また、ステージ変更演出の背景の黒色は、通常RT1,通常RT2,有利RTの背景の色としては用いられない色となっている。このようにすれば、各状態においてステージ変更演出ではないときにステージ変更演出があったと誤認させてしまうことを防止できる。 In addition, the black color of the background of the stage change effect is a color that can not be used as the background color of normal RT1, normal RT2, and advantageous RT. In this way, it is possible to prevent false recognition that there is stage change presentation when the stage change presentation is not performed in each state.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[小役について]
図3の※1に示すように、抽選対象役(当選役)である「チェリー」は、入賞役である赤7ベルとチェリーとの組合せで構成される役である、として説明した。しかしながら、「チェリー」は入賞役である「赤7ベル」を含まない構成としてもよい。たとえば、「チェリー」は、入賞役である「チェリー」のみで構成される当選役としてもよい。つまり、「チェリー」は、入賞ライン上に「チェリー−ANY−ANY」が導出されたときに入賞する役であり、「赤7−ベル−ベル」が導出されても、入賞しない役である。これにより、左リールにおいて、目押し失敗したとき(チェリー図柄を入賞ライン上に導出できなかったとき)には、チェリーは入賞しないことになる。なお、チェリー当選はしていることから、AT抽選は実行される。このような構成によれば、チェリー当選時の左リールに対する操作タイミングについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。
[About a small role]
As shown by * 1 in FIG. 3, "Cherry," which is a lottery target combination (winning combination), has been described as a combination composed of a combination of red seven bells and cherries, which are winning combinations. However, "cherry" may be configured not to include "red 7 bell" which is a winning combination. For example, "Cherry" may be a winning combination consisting of only "Cherry", which is a winning combination. That is, "Cherry" is a part to win when "Cherry-ANY-ANY" is derived on the pay line, and is a role that does not win even if "Red 7-Bell-Bell" is derived. As a result, in the left reel, the cherry will not win if it fails in eye-marking (when the cherry pattern can not be derived on the pay line). In addition, since the cherry is won, the AT lottery is executed. According to such a configuration, it is possible to make the player feel tense about the operation timing for the left reel at the time of winning Cherry.
[リール配列について]
図2に示すように、右リール2Rにおいてスイカ図柄が引き込み可能な範囲内である5コマ以内に必ず配置されているとして説明した。したがって、スイカ当選時は、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずスイカ図柄を導出させることが可能であった。しかしながら、入賞ラインLN上の右リール2Rに必ずチェリー図柄を導出させることが可能な特定リール配列としてもよい。このような特定リール配列にすることで、チェリーが当選したときにおいて、左リール2Lでは、目押し成功したか目押し失敗したかに関わらず必ず赤色図柄を導出し、かつ右リール2Rでは、必ずチェリー図柄を導出するというリール制御が可能となる。したがって、左リールおよび右リールの双方において、チェリー当選をより明確に示すことができる。
[Reel arrangement]
As shown in FIG. 2, in the
仮に、特定リール配列が採用されていないスロットマシン(たとえば、図2のリール配列が採用されたスロットマシン)では、ボーナスが当選しておらず、たとえばチェリー当選しているゲームで、変則押し(たとえば、中右左での操作)がされた場合では、中リールおよび右リールにおいて、赤7図柄がテンパイする場合がある。この場合には、左リールでは、赤7図柄を揃わさないようにするリール制御を実行しなければならないという特定の制約がある。 Temporarily, in a slot machine in which a specific reel arrangement is not adopted (for example, a slot machine in which the reel arrangement in FIG. 2 is adopted), a bonus is not won, for example, in a game in which a cherry is won In the case where the operation at the middle right / left) is performed, the red 7 pattern may be tempered in the middle reel and the right reel. In this case, on the left reel, there is a specific restriction that reel control must be performed to prevent the red 7 pattern from aligning.
そこで、特定リール配列を採用した場合には、ボーナスが当選しておらずかつチェリー当選しているゲームで、変則押し(たとえば、中右左での操作)がされた場合でも、右リールでは、チェリー図柄を導出することができることから、中リールおよび右リールにおいて、赤7図柄がテンパイすることを防止できる。したがって、このような特定の制約を考慮する必要はなく、リール配列の自由度を高めることができる。 Therefore, when a specific reel arrangement is adopted, even if an irregular push (for example, an operation on the middle right / left) is performed in a game in which the bonus is not won and the cherry is won, the cherry in the right reel is Since it is possible to derive the symbols, it is possible to prevent the red 7 symbols from being tempered in the middle reel and the right reel. Therefore, it is not necessary to consider such specific constraints, and the freedom of the reel arrangement can be enhanced.
[示唆演出について]
チェリーが当選したときに、チェリー当選である旨を、チェリー図柄を示唆する色彩(つまり、赤色)を用いた示唆演出を実行するとして説明した。具体的には、チェリー示唆演出は、赤色のチェリー図柄に対応するキャラクタ画像を表示する演出であるとして説明した。しかしながら、チェリー示唆演出は、チェリー当選を告知できる演出であれば、如何なる演出であってもよい。たとえば、チェリー示唆演出は、チェリー図柄そのものを表示する演出(チェリー図柄を示唆する演出)としてもよい。
[Recommended production]
When cherry is won, it is described that cherry is won by performing a suggested effect using a color (that is, red) indicating a cherry pattern. Specifically, it has been described that the cherry-inspired effect is an effect of displaying a character image corresponding to a red cherry pattern. However, as long as the cherries suggestive effect is an effect that can announce cherries win, it may be any effect. For example, the cherry-indicating effect may be an effect that displays the cherry pattern itself (indicating a cherry pattern).
また、チェリー示唆演出は、チェリー図柄ではなく、チェリー当選を示唆する文字を表示する演出としてもよい。該文字とは、たとえば、「チェリー当選!」といった文字である。このような構成によれば、チェリー当選したことを、遊技者に文字で認識させることができる。また、チェリー示唆演出で表示される情報(キャラクタ画像または文字)の色については、チェリーを示唆する赤色、または、該赤色とは異なる色(たとえば、黒色)で表示するようにしてもよい。このような構成によれば、多様なチェリー示唆演出を実行可能である。また、チェリー示唆演出が、赤色を用いて実行された場合と、黒色を用いて実行された場合とで、遊技者にとっての有利度が異なるようにしてもよい。たとえば、チェリー示唆演出が、赤色を用いて実行された場合には、黒色を用いて実行された場合よりも有利となるようにしてもよい。たとえば、チェリー示唆演出が、赤色を用いて実行された場合には、黒色を用いて実行された場合には移行することのない特定状態に移行させるようにしてもよい。特定状態とは、たとえば、所定ゲーム数毎に、AT抽選が実行される状態である。このような構成によれば、多様なチェリー示唆演出を実行できるとともに、チェリー示唆演出の種類に対しても遊技者の注目を集めることができる。 Also, the cherry-indicating effect may be an effect that displays characters suggesting cherry winning instead of the cherry pattern. The character is, for example, a character such as "Cherry winning!" According to such a configuration, it is possible to make the player recognize by character that the cherry is won. In addition, the color of the information (character image or character) displayed in the cherry-indicating effect may be displayed in red suggesting cherry or in a color different from the red (for example, black). According to such a configuration, it is possible to carry out various cherries suggestive effects. In addition, the degree of advantage for the player may be different between when the cherry-child suggested effect is executed using red and when it is executed using black. For example, a cherry-inspired rendition may be more advantageous if performed using red than if performed using black. For example, in the case where the cherry suggested effect is performed using red, it may be made to transition to a specific state where it does not transition when executed using black. The specific state is, for example, a state in which an AT lottery is performed for each predetermined number of games. According to such a configuration, it is possible to execute various cherries suggestive effects, and also to attract the attention of the player to the types of cherish suggestive effects.
また、本実施形態では、示唆演出は、当選した役の色を用いて実行される演出であるとして説明した。しかしながら、示唆演出は、当選した役の色彩を用いて実行される演出としてもよい。ここで、色彩とは、たとえば、色、色取り、色合い、模様、および柄などのうちの少なくとも1を含む概念である。 Further, in the present embodiment, it has been described that the suggestion effect is the effect executed using the color of the winning combination. However, the suggested effect may be an effect that is executed using the color of the winning combination. Here, the color is a concept including at least one of, for example, a color, a color scheme, a hue, a pattern, and a pattern.
[状態変更演出ついて]
上記実施形態においては、状態変更演出としてステージを変更する演出について説明した。しかしながら、状態変更演出では、予め設定された演出モードが変更されるもの、背景が変更されるもの、音楽が変更されるものであってもよく、状態が変更されるものであればよい。そして、状態変更演出としては、ステージ変更演出で示したような暗転して画面に亀裂が入り移行先のステージを示す表示がされる演出以外の演出が実行されてもよい。たとえば、状態変更演出として、可動部材としての扉が閉鎖して変更されるもの、液晶上のシャッター画像が閉鎖して変更されるもの、演出の合間に一瞬別のアイキャッチ画像を表示することで変更されるものであってもよい。
[About state change production]
In the above embodiment, the effect of changing the stage has been described as the state change effect. However, in the state change presentation, the preset presentation mode may be changed, the background may be changed, the music may be changed, or the state may be changed. Then, as the state change effect, effects other than the effect in which a crack is inserted in the screen as shown in the stage change effect and a crack is displayed on the screen to indicate the transfer destination stage may be executed. For example, as a state change effect, the door as the movable member is closed and changed, the shutter image on the liquid crystal is closed and changed, and another eye catch image is displayed for a moment between the effects. It may be changed.
また、上記実施形態において、状態変更演出としてのステージ変更演出では、移行先のステージ名が表示される演出、画面が暗転する演出について説明した。このような演出はいずれか一方のみが実行されるようにしてもよいし、一方が実行された後に他方が実行されるようにしてもよい。また、状態変更演出で示唆される状態とは異なる状態へ移行する矛盾演出があってもよい。 Further, in the above embodiment, in the stage change effect as the state change effect, the effect in which the stage name of the transfer destination is displayed and the effect in which the screen is darkened are described. Only one of the effects may be performed, or the other may be performed after one is performed. In addition, there may be contradiction effects that shift to a state different from the state suggested by the state change effect.
また、上記実施形態において、状態変更演出としてのステージ変更演出の前には、ステージが変更されることを示唆するカウントダウン演出が実行される場合があった。このような状態変更示唆演出は、状態変更示唆演出が実行されない場合よりも実行される場合の方が、状態変更される期待度が高いようにしてもよい。また、状態変更演出が実行されることを複数ゲームに亘り示唆する演出であれば、カウントダウン演出以外の演出であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, before the stage change effect as the state change effect, there may be a case where a countdown effect that indicates that the stage is changed is performed. Such a state change indication effect may be made higher in the case where the state change indication effect is performed than in the case where the state change indication effect is not performed. In addition, as long as it is an effect that suggests that the state change effect is executed over a plurality of games, an effect other than the countdown effect may be used.
[有利度合いについて]
上記実施形態においては、状態に応じて遊技者の有利度合いが異なる例として、通常RT1あるいは通常RT2よりも有利RTの方がメダルの減少が少ないことについて説明した。しかしながら、有利度合いについてその他の有利度合いでもよい。たとえば、有利となる抽選確率が状態により異なること、有利となる期間が異なること等であってもよい。
[About the degree of advantage]
In the above embodiment, as an example in which the degree of advantage of the player is different depending on the state, it has been described that the advantageous RT has a smaller reduction in medals than the normal RT1 or the normal RT2. However, other degrees of advantage may be possible. For example, the advantageous lottery probability may be different depending on the state, or the advantageous period may be different.
[パチンコ遊技機について]
上記実施形態においては、遊技機としてスロットマシン1を用いた場合について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、いわゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。たとえば、所定の遊技領域に遊技媒体(パチンコ玉)を打込んで遊技を行うパチンコ遊技機において、打込んだパチンコ玉が遊技領域に設けられた始動領域を通過することにより抽出した乱数に基づいて、大当りを発生させるか否か、大当りを発生させるときには当該大当り終了後において、大当りとなる確率が通常時よりも向上する確変状態や、変動時間が短縮される時短状態に制御されるものであってもよい。
[About Pachinko machines]
In the above embodiment, although the case where the
このようなパチンコ遊技機においては、メイン液晶やサブ液晶、ランプ等が設けられている。たとえば、パチンコ遊技機においては、変動表示の回数が所定回数に到達することによりステージが変更されるようにすればよい。そして、このようなステージ変更演出が実行されるパチンコ遊技機において、上述したステージ変更演出の各種制御を適用してもよい。たとえば、将来実行される大当り等を変動表示が開始される以前予告する先読み予告演出が実行されるタイミングとステージが変更されるタイミングとが重複した場合に、本実施の形態のようなステージ変更演出を適用してもよい。 In such pachinko gaming machines, a main liquid crystal, a sub liquid crystal, a lamp and the like are provided. For example, in a pachinko gaming machine, the stage may be changed when the number of variable display reaches a predetermined number. And, in the pachinko gaming machine where such stage change production is executed, various control of the above-mentioned stage change production may be applied. For example, when the timing at which the advance notice announcement effect to be notified before the advance notice is made before the variable display starts to be changed is overlapped with the timing at which the stage is changed, the stage change effect as in this embodiment May apply.
[音について]
上記実施形態においては、普段出力されないような音により小役当選を示唆するようにしてもよい。このような場合に、小役当選とステージ変更演出とのタイミングが重複した場合には、液晶表示器51では、小役当選を示唆せず、音のみにより小役当選を示唆するようにしてもよい。なお、当選した抽選対象役の種類により出力する音を異ならせてもよい。
[About sound]
In the above embodiment, the small winning may be suggested by a sound that is not normally output. In such a case, when the timing of the small winning combination and the stage change effect overlap, the
[状態について]
上記実施形態においては、図6に示すように、サブ液晶表示器60の表示画面は、ステージ変更演出が実行されても通常RT1と通常RT2とにおいてX背景で同一であった。このように、有利状態が通常RT1から通常RT2へと上がる場合ではなく、状態が全く同じ場合や遊技状態が下がる場合であってもステージ変更演出の前後でサブ液晶表示器60の演出態様を同じにしてもよい。
[About the state]
In the above embodiment, as shown in FIG. 6, the display screen of the sub
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[On a variation of slot machine]
Although the slot machine which pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the above embodiment, the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed type slot machine may be adopted which adds the game points (scores) without. The base and the drum can be distributed, and the case is common and only the base or the base and the drum are referred to as a game machine. In addition, it is a slot machine provided with a game area capable of playing a game ball and playing a game, and setting of the number of bets according to the game ball passing through a predetermined area provided in the game area. May be
[有利な状態について]
有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
[About advantageous conditions]
The advantageous state is, for example, regular bonus (RB) or replay time (RT) in which the probability of winning a predetermined winning combination is high, concentration state of small combination, or retractable range of at least one reel is more than usual. Challenge time (CT) in which the occurrence of all small winning combination is permitted in each game as it becomes narrower, the operation procedure for winning the small winning combination instead of changing the winning probability of the winning combination etc. For example, it may be a pseudo bonus to be notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, and the probability of being controlled to a freeze state is a high probability, the number of games such as the number of AT games is a high probability An advantageous state of an aspect different from the above embodiment may be set, such as a state in which the game is added or a state in which the number of AT-added games is easily increased. In addition, the player has an advantage indirectly for the player, such as a condition for obtaining benefits on the communication network, or a condition in which the probability of fulfilling conditions for executing effects with a sense of premium (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a state in which the special benefits or the interest of the game is improved. Further, the permission determining means for determining whether or not to shift to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.
また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 In addition, the advantageous state is, for example, “probability of being awarded”, and “when it is determined that a privilege is to be awarded, in a privilege giving lottery that determines whether or not to give a privilege. At least one of “value of benefit (or expected value of amount of benefit)” may be higher than a normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may be that the number of execution triggers of the privilege giving lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of necessary digest games that need to be digested for giving a benefit is smaller than that in the normal state.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、51a 表示領域、60 サブ液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 51a display area, 60 sub liquid crystal display, 90 effect control board, 91 Sub control unit.
Claims (1)
第1演出装置と、
第2演出装置と、
遊技機の状態を第1状態、第2状態、および、第3状態のいずれかに変更する状態変更手段と、
遊技機の状態の変更に伴って状態変更演出を実行する状態変更演出手段とを備え、
前記第1演出装置の演出態様は、前記第1状態、前記第2状態、および、前記第3状態で異なる一方、
前記第2演出装置の演出態様は、前記第1状態と前記第2状態とでは同一であるが、前記第3状態では異なり、
前記状態変更演出手段は、前記第1状態から前記第2状態に変更されるときと、前記第1状態から前記第3状態に変更されるときのいずれにおいても、前記第1演出装置および前記第2演出装置の両方において、前記状態変更演出を実行する、遊技機。 It is a gaming machine that plays a game,
A first rendering device,
A second rendering device,
State changing means for changing the state of the gaming machine to any one of a first state, a second state, and a third state;
And state change effect means for executing a state change effect according to the change of the state of the gaming machine;
The effect mode of the first effect device is different in the first state, the second state, and the third state,
The effect mode of the second effect device is the same in the first state and the second state, but is different in the third state,
The state change effect means, when changing from the first state to the second state or when changing from the first state to the third state, includes the first effect device and the first effect device. A gaming machine that executes the state change presentation in both of the two presentation devices.
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