JP6533193B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技球が特定の領域を通過する期待度を報知する演出が行われている(例えば、特許文献1)。
特許文献1の遊技機では、大入賞口カウントスイッチで遊技球が検出されたタイミング、即ち大入賞口に入賞したタイミングと、そのときの球振分部材の姿勢との関係に基づいて、遊技球が特定入賞口案内部(特定の領域)に入球する期待度を報知することが行われている。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, an effect of informing the degree of expectation that a game ball passes a specific area is performed (for example, Patent Document 1).
In the gaming machine of Patent Document 1, the gaming ball is detected based on the relationship between the timing when the gaming ball is detected by the big winning opening count switch, that is, the timing when the winning opening is made and the attitude of the ball distributing member at that time. It is carried out to notify the degree of expectation of entering the specified winning combination opening guidance section (specific area).

特開2005−270584号公報JP 2005-270584 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、大入賞口に入賞したタイミングと、そのときの球振分部材の姿勢との関係が、特定入賞口案内部に入球し易いタイミングであっても、大入賞口に入賞したときの遊技球の速度や遊技球の進行方向などによっては、遊技球が特定入賞口案内部に入球しない場合があった。このため、このような遊技機では、遊技球が特定の領域を通過するか否かの判定の精度を高めることで、正確な演出を実行し、遊技に対する興趣を向上させることが望まれていた。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, even if the relationship between the timing of winning in the special winning opening and the posture of the ball distribution member at that time is a timing at which it is easy to enter the specific winning opening guiding portion, Depending on the speed of the game ball when winning in the winning opening and the advancing direction of the gaming ball, the game ball may not enter the specific winning opening guidance section. For this reason, in such a gaming machine, it is desirable to execute an accurate effect and improve the interest in the game by enhancing the accuracy of the determination of whether or not the gaming ball passes a specific area. .

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、遊技球を滞留する滞留状態、及び遊技球を滞留しない非滞留状態をとり得る滞留手段と、前記滞留手段の下流に設けられ、遊技球を特定の領域に振り分ける第1状態、及び遊技球を非特定の領域に振り分ける第2状態をとり得る振分手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、情報を生成する情報生成手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記滞留手段が前記非滞留状態となるタイミングと前記振分手段が前記第1状態となるタイミングとが所定の関係である場合に、前記演出実行手段に特定の演出を実行させる制御が可能であり、前記所定の関係は、前記滞留手段が前記非滞留状態となるタイミングと前記振分手段が前記第1状態となるタイミングとが、予め定めた特定の関係であるときと比較して、前記滞留手段から流下する遊技球が前記振分手段により前記特定の領域に振り分けられ易い第1の関係であり、前記特定の関係は、前記滞留手段から流下する遊技球が前記振分手段により前記特定の領域に振り分けられない又は振り分けられ難い第2の関係及び第3の関係を含み、前記第2の関係は、前記滞留手段から流下する遊技球が前記振分手段を通過するタイミングの直前に前記振分手段が前記第1状態から前記第2状態に動作する又は前記振分手段を通過した直後に前記振分手段が前記第2状態から前記第1状態に動作する関係であり、前記第3の関係は、前記滞留手段から流下する遊技球が前記振分手段を通過するタイミングで前記振分手段が前記第2状態から前記第1状態に動作しない関係であり、前記第1の関係であるときに実行される前記特定の演出は、前記滞留手段に滞留した遊技球が前記特定の領域に振り分けられる期待度が高い演出であって、当該特定の演出は、前記第2の関係であるときにも実行可能な演出であるが、前記第2の関係であるときに前記特定の演出が実行される割合は、前記第1の関係であるときに前記特定の演出が実行される割合に比して低く、前記情報生成手段は、前記滞留手段が前記非滞留状態となるタイミングと前記振分手段が前記第1状態となるタイミングとが前記第1の関係又は前記第2の関係であるときには、遊技球が特定の入球口に入球していないときであっても、前記第1の関係又は前記第2の関係であることを特定可能な動作情報を生成するようになっており、前記演出制御手段は、前記動作情報を入力しているか否か、及び入力した動作情報の種類に応じて異なる決定割合で前記演出実行手段に実行させる前記演出を決定し、ラウンド遊技の開始を契機として前記演出実行手段に前記決定した演出を実行させることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is provided with a staying means capable of taking a game ball and a non-staying state not taking a game ball, and provided downstream of the stay means, and the game ball is provided in a specific area. Distribution means capable of taking the first state for distributing the game ball and the second state for distributing the gaming ball to the non-specific region, the effect executing means for executing the effect, the effect control means for controlling the effect executing means, and the information When the timing at which the retention means is in the non-retention state and the timing at which the distribution means is in the first state have a predetermined relationship, the effect control means may include: It is possible to control to cause the effect executing means to execute a specific effect, and the predetermined relationship is such that the timing when the staying means becomes the non-dwelling state and the timing when the distributing means becomes the first state, The first relationship is that the game balls flowing down from the retaining means are more likely to be distributed to the specific area by the allocating means, as compared with the specific relation defined in The game ball flowing down from the staying means includes the second relationship and the third relationship in which the game ball is not distributed or difficult to be distributed to the specific area by the distributing means, and the second relationship flows down from the staying device Immediately before the game ball passes through the sorting means, the sorting means operates from the first state to the second state or immediately after passing through the sorting means. From the second state to the first state at the timing when the game ball flowing down from the retaining means passes the distributing means. Work in state A have relationship, wherein the specific effect to be executed when the first is the relationship, the game ball staying in the said dwell means a expectations high production which is distributed to the specific area, the specific The effect of is an effect that can also be performed when the second relationship, but when the ratio of the specific effect is performed when it is the second relationship is the first relationship the rather low compared to the percentage of a particular effect is performed, the information generating means includes a timing at which the distributing means and the timing of the retention means is the non-retention state is the first state the When it is the first relationship or the second relationship, it is specified that it is the first relationship or the second relationship even when the gaming ball has not entered the specific ball entrance It is designed to generate possible motion information, and The control means determines the effect to be performed by the effect executing means at a different determination ratio depending on whether or not the operation information has been input, and the type of the input operation information, and triggered by the start of the round game. The gist is that the effect executing means is made to execute the determined effect .

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 第1ユニットを示す斜視図。The perspective view which shows a 1st unit. 第2ユニットを示す正面図。The front view which shows a 2nd unit. (a)は、図柄当りに基づく大当り遊技を説明する説明図、(b)は、役物遊技を説明する説明図、(c)は、役物当りに基づく大当り遊技を説明する説明図。(A) is an explanatory view for explaining a big hit game based on a symbol, (b) is an explanatory view for explaining a prize game, and (c) is an explanatory view for explaining a big hit game based on a prize. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. (a)〜(c)は、役物遊技に関する主制御用CPUの制御の流れを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the flow of control of main control CPU regarding a character game. (a)〜(c)は、示唆演出の実行態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the execution aspect of suggestion production. 期待コマンドと示唆演出の関係を示す模式図。The schematic diagram which shows the relationship of an expectation command and an indication production.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。この明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を指すものとする。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described. In this specification, each direction of up, down, left, right, front (front), and back (back) refers to each direction when viewed from a player playing a game with a pachinko gaming machine.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、遊技球が流下可能な領域(空間)である遊技領域YBaが区画形成されている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能に構成されたスピーカSpが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯して行う演出(以下、発光演出と示す)を実行可能に構成された装飾ランプLaが配設されている。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a game board YB. On the front side of the game board YB, a game area YBa which is an area (space) in which game balls can flow down is defined. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD is disposed which is operated by the player when firing the gaming ball into the gaming area YBa. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a speaker Sp configured to be capable of executing effects (hereinafter referred to as sound effects) performed by outputting sounds such as music and sound effects is disposed. In addition, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decoration lamp La configured to be capable of executing effects (hereinafter referred to as light emission effects) performed by turning on, blinking, and turning off light emitters (not shown) is disposed There is.

遊技盤YBの略中央には、遊技盤YBを厚さ方向(前後方向)に貫通する不図示の開口部が設けられているとともに、この開口部には、開口部HWaを有する表示枠体HWが開口部HWaと遊技盤YBの開口部とを整合一致させた状態で組み付けられている。表示枠体HWには、パチンコ遊技機10のモチーフやテーマなどに沿った装飾が施されている。   An opening (not shown) which penetrates the game board YB in the thickness direction (longitudinal direction) is provided substantially at the center of the game board YB, and a display frame HW having an opening HWa at the opening. Is assembled with the opening HWa and the opening of the game board YB aligned. The display frame HW is decorated in accordance with the motif or theme of the pachinko gaming machine 10.

また、遊技盤YBには、画像(動画)を表示可能な画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11は、表示枠体HWの開口部HWaを介して画像表示部GHが視認可能となるように、画像表示部GHと開口部HWaとを整合一致させた状態で遊技盤YBに組み付けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11は、文字やキャラクタなどの画像を表示して行う演出(以下、表示演出と示す)を実行可能に構成されている。即ち、本実施形態において、演出表示装置11は、演出を実行する演出実行手段に相当する。   Further, on the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH capable of displaying an image (moving image) is disposed. The effect display device 11 is assembled to the game board YB in a state where the image display portion GH and the opening portion HWa are matched so that the image display portion GH can be viewed through the opening portion HWa of the display frame HW. It is done. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a display unit of a liquid crystal display type. The effect display device 11 is configured to be able to execute an effect (hereinafter, referred to as a display effect) performed by displaying an image of a character, a character, or the like. That is, in the present embodiment, the effect display device 11 corresponds to an effect execution unit that executes an effect.

遊技盤YBにおいて、遊技領域YBaの外側には、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄は、当り遊技を付与するか否かの特別図柄の当り抽選(内部抽選)の結果を示す報知用の図柄である。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄表示装置12では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。ここで「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、図柄変動ゲーム終了時に表示されている図柄で確定停止した状態である。   In the game board YB, a special symbol display device 12 constituted by a plurality of light emitting units is disposed outside the game area YBa. The special symbol display device 12 displays a special symbol by turning on and off the light emitting unit. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the hit lottery (internal lottery) of the special symbol whether to give a hit game or not. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game performed by varying the special symbol is performed. In the special symbol display device 12, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game, and the special symbol is displayed on the fixed stop simultaneously with the end of the special symbol variation game. Here, "variation display" is a state in which the type of symbol to be displayed is changed in the display area defined on the display device that displays the symbol. The "determination stop display" is a state in which the symbol is determined and stopped in the display area, and is determined to be stopped with the symbol displayed at the end of the symbol variation game.

特別図柄変動ゲームでは、特別図柄の当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、特別図柄の当りを認識し得る当り表示結果としての当り図柄と、特別図柄のはずれを認識し得るはずれ表示結果としてのはずれ図柄とに分類される。なお、本実施形態における当り図柄は全て大当り図柄であり、特別図柄の当り抽選に当選した場合に付与される当り遊技は全て大当り遊技である。なお、以下の説明では、特別図柄の当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技を「図柄当りの大当り遊技」と示す場合がある。   In the special symbol variation game, a special symbol selected from among a plurality of types of special symbols is displayed as a fixed stop as a display result according to the result of the winning lottery of the special symbol. The special symbol is classified into a hit symbol as a hit display result which can recognize a hit of a special symbol, and a slip symbol as an off display result which can recognize a disconnection of the special symbol. In addition, all the hit symbols in this embodiment are big hit symbols, and all the hit games given when winning a lottery for a special symbol is a big hit game. In the following description, there is a case where a big hit game provided when winning a lottery for a special symbol is indicated as "big hit game per symbol".

一方、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームに付随して行う表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(例えば3列)で変動させて図柄の組合せを表示する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。   On the other hand, in the effect display device 11, as one of the display effects to be carried out accompanying the special symbol variation game, a symbol displaying a combination of symbols by varying plural kinds of decorative symbols in a plurality of symbol rows (for example, three rows) A fluctuation game is played. In the following description, a symbol variation game using a decorative symbol is referred to as a "decorative symbol variation game". The decorative symbol is a symbol (rendering symbol) for effect used to diversify the display effect.

演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置11では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に、又は略同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、前記表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。   In the effect display device 11, the variation display of the decoration symbol is started simultaneously with the start of the special symbol variation game. Further, in the effect display device 11, the decorative symbol is temporarily displayed before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is fixedly displayed simultaneously with or substantially simultaneously with the termination of the special symbol variation game. The “temporary stop display” is a state indicating that the symbol may be fluctuated and displayed again in the display area, such as a fluctuation state.

演出表示装置11には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも当り図柄が確定停止表示される。例えば飾り図柄による当り図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄の組合せである。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が確定停止表示される。例えば飾り図柄によるはずれ図柄は、演出表示装置11に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一ではない図柄の組合せである。   The effect display device 11 displays a display result according to the display result of the special symbol variation game. Specifically, when the winning symbol is determined and stopped in the special symbol variation game, the winning symbol is also determined and stopped on the effect display device 11. For example, the hit symbol by the decorative symbol is a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows displayed stop fixed on the effect display device 11 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the misplaced symbol is determined and stopped and displayed, the offending symbol is also determined and displayed on the effect display device 11. For example, the off design by the decorative design is a combination of the design in which the decorative design of all the rows displayed on the effect display device 11 is stopped.

遊技盤YBにおいて、遊技領域YBaの外側には、複数の発光部によって構成された保留表示装置13が配設されている。保留表示装置13では、始動条件が成立したが、実行条件が成立していないことで実行が保留されている特別図柄変動ゲームの回数(以下、特別図柄保留数と示す)が表示される。本実施形態において、特別図柄変動ゲームは、所定の上限数(例えば4)まで保留可能である。   In the game board YB, a hold display device 13 configured of a plurality of light emitting units is disposed outside the game area YBa. The hold display device 13 displays the number of special symbol variation games (hereinafter referred to as the number of special symbol hold) for which execution is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not satisfied. In the present embodiment, the special symbol variation game can be suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

遊技盤YBにおいて、遊技領域YBaの外側には、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14は、発光部を点灯及び消灯することにより普通図柄を表示する。普通図柄は、普通当り遊技を付与するか否かの普通図柄の当り抽選(内部抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置14では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われる。   In the game board YB, outside the game area YBa, a normal symbol display device 14 configured of a plurality of light emitting units is disposed. The normal symbol display device 14 displays a normal symbol by turning on and off the light emitting unit. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of the normal lottery of whether or not to grant the normal hit game or not (internal lottery). In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game performed by changing a normal symbol is performed.

普通図柄表示装置14では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄変動ゲームでは、普通図柄の当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の普通図柄の中から選択された普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通図柄の当りを認識し得る当り図柄と、普通図柄のはずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、本実施形態では、特別図柄変動ゲームと同様に、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能である。本実施形態において、普通図柄変動ゲームは、所定の上限数(例えば4)まで保留可能である。なお、以下の説明では、実行が保留されている普通図柄変動ゲームの回数を「普通図柄保留数」と示す。   In the normal symbol display device 14, the variable display of the normal symbol is started simultaneously with the start of the normal symbol change game, and the normal symbol is displayed on the fixed stop simultaneously with the end of the normal symbol change game. In the normal symbol variation game, a normal symbol selected from among a plurality of normal symbols is displayed as a fixed stop as a display result corresponding to the result of the hit lottery of the normal symbol. The normal symbols are classified into a hit symbol which can recognize the hit of the normal symbol, and an off symbol which can recognize the off of the normal symbol. In the present embodiment, as in the special symbol variation game, the execution of the normal symbol variation game can be suspended. In the present embodiment, the normal symbol variation game can be suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4). In the following description, the number of normal symbol variation games whose execution is suspended is referred to as "the number of normal symbol suspension".

遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球可能な複数の入球口を有する第1ユニットU1が配設されている。第1ユニットU1は、その前方(遊技者側)に、上下左右方向に延びる板状の第1カバー部材U1aを有する。   In the game area YBa of the game board YB, below the effect display device 11, a first unit U1 having a plurality of ball entry ports into which game balls can enter is disposed. The first unit U1 has a plate-shaped first cover member U1a extending in the up, down, left, and right directions on the front side (player side).

以下、図2を参照して、第1ユニットU1について詳しく説明する。なお、図2では、説明の便宜上、第1カバー部材U1aの図示を省略する。第1ユニットU1には、遊技球が入球可能な第1入球口15が形成されている。第1入球口15は、遊技球が入球可能となるように常時開放されている。第1入球口15の奥方には、該第1入球口15に入球した遊技球を検知する第1入球センサSE1(図5に示す)が配設されている。本実施形態では、第1入球口15へ入球した遊技球が第1入球センサSE1によって検知されることを契機として、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   Hereinafter, the first unit U1 will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 2, the first cover member U <b> 1 a is not shown for convenience of description. In the first unit U1, there is formed a first ball entry port 15 in which game balls can enter. The first ball inlet 15 is always open so that the game ball can enter the ball. A first ball entry sensor SE1 (shown in FIG. 5) for detecting the gaming ball having entered the first ball socket 15 is disposed at the back of the first ball socket 15. In the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game can be established, triggered by the detection of the game ball having entered the first ball entrance 15 by the first ball entry sensor SE1.

また、第1ユニットU1には、遊技球が入球可能な第2入球口16が形成されている。また、第1ユニットU1には、遊技球を第2入球口16に誘導可能な誘導部材17が配設されている。誘導部材17は、遊技球を第2入球口16に誘導する誘導状態(図中、矢印17aで示す)と、遊技球を第2入球口16に誘導しない非誘導状態(図中、矢印17bで示す)とをとり得る。誘導部材17は、常には非誘導状態となっており、普通当り遊技において誘導状態となることによって、遊技球を第2入球口16に誘導することができる。これにより、遊技球は、常には、誘導部材17が非誘導状態となることで、第2入球口16に入球しない又は入球し難くなる一方で、普通当り遊技においては、誘導部材17が誘導状態となることで、第2入球口16に入球できる又は入球し易くなる。誘導部材17は、普通電動役物アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。   Further, the first unit U1 is formed with a second ball entry port 16 where game balls can enter. Moreover, the induction | guidance | derivation member 17 which can guide a game ball to the 2nd ball entrance 16 is arrange | positioned by 1st unit U1. The guiding member 17 guides the gaming ball to the second entrance 16 (indicated by the arrow 17a in the drawing) and the non-induction state (not shown the arrow) not guiding the gaming ball to the second entrance 16. 17b). The guiding member 17 is always in a non-inducing state, and the gaming ball can be guided to the second ball entrance 16 by becoming a guiding state in the normal hit game. As a result, the gaming ball does not enter the second entrance 16 or does not enter the second entrance 16 at all times when the guiding member 17 is in the non-inducing state, while the guidance member 17 is normally hit. Becomes a guiding state, it is possible to enter the second entrance 16 or enter the ball easily. The induction member 17 operates by receiving power from the ordinary motor-operated part actuator A1 (shown in FIG. 5).

第2入球口16の奥方には、該第2入球口16に入球した遊技球を検知する第2入球センサSE2(図5に示す)が配設されている。本実施形態では、第2入球口16へ入球した遊技球が第2入球センサSE2によって検知されることを契機として、後述する役物遊技が開始される。   A second ball entry sensor SE2 (shown in FIG. 5) for detecting the gaming ball having entered the second ball entrance 16 is disposed at the back of the second ball entrance 16. In the present embodiment, a bonus game to be described later is started in response to the detection of the game ball having entered the second entrance 16 by the second entry sensor SE2.

第1ユニットU1には、遊技球が入球可能な第1大入賞口18が形成されている。また、第1ユニットU1には、第1大入賞口扉19が配設されている。第1大入賞口扉19は、第1大入賞口18への遊技球の入球を許容する開状態(図中、矢印19aで示す)と、第1大入賞口18への遊技球の入球を許容しない閉状態(図中、矢印19bで示す)とをとり得る。第1大入賞口扉19は、常には閉状態となっており、大当り遊技において開状態となることによって、第1大入賞口18への遊技球の入球を許容することができる。これにより、遊技球は、常には、第1大入賞口扉19が閉状態となることで、第1大入賞口18に入球しない一方で、大当り遊技においては、第1大入賞口扉19が開状態となることで、第1大入賞口18に入球できる。第1大入賞口扉19は、第1大入賞アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。   In the first unit U1, there is formed a first large winning opening 18 through which game balls can enter. In addition, the first winning opening door 19 is disposed in the first unit U1. The first large winning opening door 19 is in an open state (indicated by an arrow 19 a in the figure) which allows the game ball to enter the first large winning opening 18 and the gaming ball is inserted into the first large winning opening 18. It can be in a closed state (indicated by arrow 19 b in the figure) which does not allow the ball. The first big winning opening door 19 is always in the closed state, and by being in the opening state in the big hit game, it is possible to allow the game ball to enter the first big winning opening 18. As a result, the gaming ball does not enter the first large winning opening 18 by the first large winning opening door 19 always being closed, but in the big hit game, the first large winning opening door 19 Can enter the first large winning opening 18 by being in the open state. The first large winning opening door 19 receives power from the first large winning actuator A2 (shown in FIG. 5) and operates.

第1大入賞口18の奥方には、該第1大入賞口18に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図5に示す)が配設されている。本実施形態では、第1大入賞口18へ入球した遊技球が第1カウントセンサSE3によって検知されることを契機として、予め定めた数(例えば8個)の賞球の払出条件が成立する。   A first count sensor SE3 (shown in FIG. 5) for detecting the gaming ball having entered the first big winning hole 18 is disposed at the back of the first big winning hole 18. In the present embodiment, a predetermined number (for example, eight) of the award conditions for award balls are satisfied, triggered by the first count sensor SE3 detecting a game ball entering the first big winning opening 18 .

また、図1に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、演出表示装置11の左方には、遊技球が入球可能な入球口を有する第2ユニットU2が配設されている。第2ユニットU2は、その全体が表示枠体HWの開口部HWaに沿って延びるように形成されており、より詳しくは、開口部HWaの左縁部において上下方向に沿って延びるように形成されている。第2ユニットU2は、その前方(遊技者側)に、上下左右方向に延びる板状の第2カバー部材U2aを有する。   Further, as shown in FIG. 1, in the game area YBa of the game board YB, a second unit U2 having a ball entry port capable of entering game balls is disposed on the left side of the effect display device 11 . The second unit U2 is formed such that the whole thereof extends along the opening HWa of the display frame HW, and more specifically, is formed to extend in the vertical direction at the left edge of the opening HWa. ing. The second unit U2 has a plate-shaped second cover member U2a extending in the up, down, left, and right directions on the front side (player's side).

以下、図3を用いて、第2ユニットU2について詳しく説明する。なお、図3では、説明の便宜上、第2カバー部材U2aを含む一部の部材の図示を省略する。また、以下の説明において、上流及び下流とは、遊技球の流下方向における位置関係を示すものであり、上下方向における上方又は下方を意図するものではない。   Hereinafter, the second unit U2 will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 3, for convenience of explanation, illustration of some members including the second cover member U2a is omitted. Moreover, in the following description, the upstream and the downstream show the positional relationship in the flow-down direction of the gaming ball, and do not intend upward or downward in the vertical direction.

第2ユニットU2には、遊技球が入球可能な特定の入球口としての第2大入賞口20が設けられている。第2大入賞口20は、第2ユニットU2が遊技盤YBに組み付けられた状態において、遊技領域YBaに開口している。また、第2ユニットU2には、第2大入賞口扉21が配設されている。第2大入賞口扉21は、第2大入賞口20への遊技球の入球を許容する開状態と、第2大入賞口20への遊技球の入球を許容しない閉状態とをとり得る。第2大入賞口扉21は、常には閉状態となっており、後述する役物遊技において開状態となることによって、第2大入賞口20への遊技球の入球を許容することができる。換言すれば、第2大入賞口扉21は、閉状態、及び該閉状態よりも第2大入賞口20に遊技球が入球し易い開状態をとり得る開閉手段である。これにより、遊技球は、常には、第2大入賞口扉21が閉状態となることで、第2大入賞口20に入球しない一方で、役物遊技においては、第2大入賞口扉21が開状態となることで、第2大入賞口20に入球できる。第2大入賞口扉21は、第2大入賞アクチュエータA3(図5に示す)から動力を受けて動作する。   The second unit U2 is provided with a second large winning opening 20 as a specific ball entry where game balls can enter. The second large winning opening 20 is opened in the game area YBa in a state where the second unit U2 is assembled to the game board YB. In addition, the second winning opening door 21 is disposed in the second unit U2. The second large winning opening door 21 takes an open state that allows the game ball to enter the second large winning opening 20 and a closed state that does not allow the game ball to enter the second large winning opening 20. obtain. The second big winning opening door 21 is always in the closed state, and by entering the opening state in the later mentioned role playing game, it is possible to allow the game ball to enter the second big winning opening 20 . In other words, the second large winning opening door 21 is an opening / closing means capable of taking an open state in which the game ball is more likely to enter the second large winning opening 20 than in the closed state and the closed state. Thereby, while the game ball does not enter the second large winning opening 20 by the second large winning opening door 21 always being in a closed state, the second large winning opening door is in the prize game When 21 is in the open state, the player can enter the second large winning opening 20. The second big winning opening door 21 receives power from the second big winning actuator A3 (shown in FIG. 5) and operates.

第2ユニットU2には、第2大入賞口20に入球した遊技球を受け入れるとともに、機外へと排出されるように誘導する第1通路T1が形成されている。本実施形態において、第1通路T1は、略上下方向に沿って延びている。また、第2ユニットU2には、第1通路T1上の第1分岐部B1において分岐する第2通路T2が形成されている。本実施形態において、第2通路T2は、第1分岐部B1において第1通路T1の側方(この実施形態では左方)へ分岐するとともに、第1通路T1沿って下方へと延びている。また、第2ユニットU2には、第1通路T1において、第1分岐部B1よりも下流にある第2分岐部B2において分岐する接続通路T2aを備えている。接続通路T2aは、第2分岐部B2において第1通路T1の側方(この実施形態では左方)へ分岐するとともに、第2通路T2と接続されている。接続通路T2aは、第2分岐部B2から受け入れた遊技球を第2通路T2へ流入するように誘導する。第2通路T2は、分岐部B1,B2から受け入れた遊技球を機外へ排出するように誘導する通路である。   The second unit U2 is provided with a first passage T1 for receiving the game ball entered in the second big winning opening 20 and guiding the game ball to be discharged out of the machine. In the present embodiment, the first passage T1 extends substantially in the vertical direction. Further, in the second unit U2, a second passage T2 branched at the first branch portion B1 on the first passage T1 is formed. In the present embodiment, the second passage T2 branches to the side (left in this embodiment) of the first passage T1 at the first branch portion B1 and extends downward along the first passage T1. Further, the second unit U2 is provided with a connection passage T2a branched in the second branch portion B2 downstream of the first branch portion B1 in the first passage T1. The connection passage T2a branches to the side (left in this embodiment) of the first passage T1 at the second branch portion B2 and is connected to the second passage T2. The connection passage T2a guides the gaming ball received from the second branch B2 to flow into the second passage T2. The second passage T2 is a passage for guiding the gaming balls received from the branch portions B1 and B2 to be discharged out of the machine.

本実施形態において、遊技球の進行方向と直交する平面で切断したと仮定したときに、第1通路T1、第2通路T2、及び接続通路T2aの断面形状は、各通路の全体を通して、遊技球がその進行方向と直交する方向に2球以上並ぶことなく通過する大きさ及び形状である。例えば、第1通路T1の左右方向に沿った幅及び前後方向に沿った幅は、何れも1球の遊技球の直径よりも僅かに大きい幅である。   In this embodiment, when it is assumed that the game ball is cut in a plane orthogonal to the traveling direction of the game ball, the cross sectional shapes of the first passage T1, the second passage T2 and the connection passage T2a Is a size and a shape through which two balls or more pass without being aligned in the direction orthogonal to the traveling direction. For example, the width along the left-right direction of the first passage T1 and the width along the front-rear direction are both slightly larger than the diameter of one game ball.

第1通路T1において、第1分岐部B1よりも上流には、第2大入賞口20へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。本実施形態では、第2大入賞口20へ入球した遊技球が第2カウントセンサSE4によって検知されることを契機として、予め定めた数(例えば3個)の賞球の払出条件が成立する。なお、本実施形態において、第2カウントセンサSE4は、第1分岐部B1よりも上流に配設されているため、第2大入賞口20へ入球した遊技球は、全て第2カウントセンサSE4で検知される。   In the first passage T1, a second count sensor SE4 for detecting a game ball entering the second large winning opening 20 is disposed upstream of the first branch portion B1. In the present embodiment, a predetermined number (for example, three) of the award conditions for winning balls are satisfied when the second counting sensor SE4 detects the gaming ball having entered the second large winning opening 20. . In the present embodiment, since the second count sensor SE4 is disposed upstream of the first branch B1, all gaming balls entering the second large winning opening 20 are the second count sensor SE4. Is detected.

第1通路T1において、第1分岐部B1よりも下流であって第2分岐部B2よりも上流には、第2大入賞口20へ入球し、第1分岐部B1を通過した遊技球を、第1通路T1内において滞留させることが可能な滞留部材22が配設されている。即ち、滞留部材22は、第2大入賞口20に入球した遊技球が到達可能な位置に配設されている。換言すれば、滞留部材22は、第2大入賞口20に入球していない遊技球が到達し得ない位置に配設されている。滞留部材22は、板状の部材であって、第1通路T1内に突出する位置と、第1通路T1内に突出しない位置とに動作する部材である。   In the first passage T1, on the downstream side of the first branch B1 and on the upstream side of the second branch B2, the game ball having entered the second large winning opening 20 and passed the first branch B1 is A retaining member 22 capable of staying in the first passage T1 is disposed. That is, the staying member 22 is disposed at a position where the gaming ball having entered the second large winning opening 20 can reach. In other words, the staying member 22 is disposed at a position where the gaming ball which has not entered the second big winning opening 20 can not reach. The retention member 22 is a plate-like member, and is a member that operates at a position projecting into the first passage T1 and a position not projecting into the first passage T1.

滞留部材22は、第1通路T1内に突出する位置に動作して滞留状態となることにより、遊技球を塞き止めるようにして、滞留部材22の上流側に遊技球を滞留させることができる。この実施形態では、滞留部材22が滞留状態となることによって、該滞留部材22と、第1通路T1の内壁面とによって、滞留部材22の上方に遊技球が滞留可能な滞留部TKが形成される。本実施形態において、滞留部TKは、第2大入賞口20に入球し、第1分岐部B1を通過する遊技球の進行方向上に設けられている。   The staying member 22 operates to a position projecting into the first passage T1 to be in a staying state, so that the game ball can be kept on the upstream side of the staying member 22 by closing the game ball. . In this embodiment, when the retaining member 22 is in the retaining state, a retaining portion TK capable of retaining game balls above the retaining member 22 is formed by the retaining member 22 and the inner wall surface of the first passage T1. Ru. In the present embodiment, the retention portion TK is provided on the advancing direction of the gaming ball entering the second large winning opening 20 and passing through the first branch portion B1.

ここで、第1分岐部B1と第2分岐部B2との間において、第1通路T1と第2通路T2とを区画する区画壁23は、滞留状態とされた滞留部材22よりも、1球の遊技球の直径未満の長さだけ、上流側(第1分岐部B1側)に突出している。また、滞留部材22が配設されている部分においても、第1通路T1の前後方向に沿った幅、及び左右方向に沿った幅は、2球以上の遊技球が並ぶことができない大きさとされている。このため、本実施形態において、滞留部TKは、2球以上の遊技球を滞留し得ない又は滞留し難い大きさに形成されている。即ち、滞留部TKは、原則として1球の遊技球のみを滞留可能な大きさに形成されている。   Here, between the first branch portion B1 and the second branch portion B2, the dividing wall 23 that divides the first passage T1 and the second passage T2 is a single ball than the staying member 22 in the staying state. It protrudes to the upstream side (the 1st branching part B1 side) only for the length less than the diameter of the game ball of. In addition, even in the portion where the retention member 22 is disposed, the width along the front-rear direction of the first passage T1 and the width along the left-right direction are such sizes that two or more game balls can not be lined up ing. For this reason, in the present embodiment, the retention portion TK is formed in a size that can not or hardly retain two or more gaming balls. That is, the retaining portion TK is formed in a size that can retain only one game ball in principle.

上述のように、滞留部TKは、第1分岐部B1を通過する遊技球の進行方向上に設けられている。このため、滞留部TKに1球の遊技球が滞留されていない場合、第2大入賞口20に入球した遊技球は、第2カウントセンサSE4を通過した後、高い確率で滞留部TKに滞留される。一方で、滞留部TKにおいて既に1球の遊技球が滞留されている場合、第2大入賞口20に入球した遊技球は、滞留部TKに滞留されている遊技球に弾かれるようにして、第1分岐部B1から第2通路T2へと流入する。ただし、滞留部材22の上流には第1分岐部B1が形成されているため、第2大入賞口20に入球したときの遊技球の流下方向や流下速度などによっては、滞留部TKに遊技球が滞留されていない場合であっても、入球した遊技球が滞留部TKに滞留されることなく第2通路T2に流入することもある。   As described above, the retention portion TK is provided on the traveling direction of the gaming ball passing through the first branch portion B1. For this reason, when one game ball is not staying in the retention portion TK, the gaming ball having entered the second large winning opening 20 passes the second count sensor SE4, and then is highly likely to stay in the retention portion TK. Stayed. On the other hand, when one game ball has already been held in the holding portion TK, the game ball having entered the second large winning opening 20 is made to be flipped by the game ball held in the holding portion TK. , Flows from the first branch portion B1 into the second passage T2. However, since the first branch portion B1 is formed on the upstream side of the retaining member 22, depending on the flow-down direction and the flow-down speed of the game ball when entering the second large winning opening 20, Even in the case where the ball is not staying, the game ball that has entered the ball may flow into the second passage T2 without being retained in the retaining portion TK.

また、滞留部材22は、第1通路T1に突出しない位置に動作して非滞留状態となることにより、遊技球が第1通路T1内において滞留部材22の下流(滞留部TKの下方)へ流下することを許容する。即ち、滞留部材22は、非滞留状態となることによって、滞留部TKに滞留している遊技球を解放し、滞留部材22の下流へ流下させる。即ち、本実施形態において、滞留部材22は、遊技球を滞留する滞留状態と、遊技球を滞留しない非滞留状態とをとり得る滞留手段に相当する。なお、滞留部TKに遊技球を滞留させるとは、言い換えれば、滞留部TKにおいて遊技球を一旦停止(静止)させることに相当する。本実施形態において、滞留部材22は、滞留アクチュエータA4(図5に示す)から動力を受けて動作する。   In addition, the staying member 22 moves to a position where it does not protrude into the first passage T1 and becomes a non-dwelling state, whereby the gaming ball flows down to the downstream of the staying member 22 (below the staying portion TK) in the first passage T1. Allow to do. That is, the staying member 22 releases the gaming balls staying in the staying portion TK by being in the non-retaining state, and causes the gaming balls to flow down to the downstream of the staying member 22. That is, in the present embodiment, the retention member 22 corresponds to a retention means capable of taking a retention state for retaining the game ball and a non-retention state for not retaining the game ball. Note that holding the gaming ball in the holding portion TK, in other words, corresponds to temporarily stopping (stationary) the gaming ball in the holding portion TK. In the present embodiment, the retention member 22 operates by receiving power from a retention actuator A4 (shown in FIG. 5).

第1通路T1の第2分岐部B2には、第2分岐部に到達した遊技球を第1通路T1と接続通路T2aとに振り分ける振分部材24が配設されている。上述したように、第2分岐部B2は、滞留部材22の下流に位置する。即ち、振分部材24は、遊技球の流下方向における滞留部材22の下流に配設されている。振分部材24は、板状の部材であって、第2分岐部B2内に突出する位置と、第2分岐部B2内に突出しない位置とに動作する部材である。なお、以下の説明では、第1通路T1のうち、第2分岐部B2よりも下流(振分部材24よりも下流)の部分を「特定通路TT」と示す場合がある。   In the second branch portion B2 of the first passage T1, a distribution member 24 for distributing the gaming balls having reached the second branch portion into the first passage T1 and the connection passage T2a is disposed. As described above, the second branch B2 is located downstream of the retaining member 22. That is, the distributing member 24 is disposed downstream of the retaining member 22 in the flow direction of the gaming ball. The distributing member 24 is a plate-like member, and operates to a position projecting into the second branch B2 and a position not projecting into the second branch B2. In the following description, a portion of the first passage T1 downstream of the second branch B2 (downstream of the distribution member 24) may be referred to as a “specific passage TT”.

そして、振分部材24は、第2分岐部B2内に突出しない位置に動作することで第1状態となることにより、特定通路TTを開放し、遊技球が特定通路TTに流入することを許容する。なお、第2分岐部B2における特定通路TTの開口部TTaは、第2分岐部B2へと流入する遊技球の進行方向上に位置している。また、第2分岐部B2における特定通路TTの開口部TTaは、上述した滞留部材22に近接した位置に配置されている。ここで、遊技球の進行方向(本実施形態では上下方向)に沿った、滞留部材22と特定通路TTの開口部TTaとの離間距離は、例えば遊技球の直径の1倍を超えて5倍未満の距離であり、好ましくは遊技球の直径の1倍を超えて2倍未満の距離であり、さらに好ましくは遊技球の直径の1倍を超えて1.5倍未満の距離である。   And, the distribution member 24 operates in a position where it does not protrude into the second branch portion B2 to be in the first state, thereby opening the specific passage TT and permitting the gaming ball to flow into the specific passage TT. Do. The opening TTa of the specific passage TT in the second branch B2 is located on the traveling direction of the gaming ball flowing into the second branch B2. Further, the opening portion TTa of the specific passage TT in the second branch portion B2 is disposed at a position close to the staying member 22 described above. Here, the separation distance between the staying member 22 and the opening portion TTa of the specific passage TT along the traveling direction (vertical direction in the present embodiment) of the gaming ball is, for example, five times the diameter of the gaming ball The distance is less than one, preferably more than twice and less than twice the diameter of the gaming ball, and more preferably more than one and less than 1.5 times the diameter of the gaming ball.

一方、振分部材24は、第2分岐部B2内に突出する位置に動作することで第2状態となることにより、特定通路TTを閉鎖し、遊技球が特定通路TTに流入することを規制する。即ち、振分部材24は、第2状態となることにより、接続通路T2aを通過して第2通路T2へ流入するように、遊技球を振り分ける。本実施形態において、特定通路TTは特定の領域に相当し、第2通路T2及び接続通路T2aは非特定の領域に相当する。即ち、本実施形態において、振分部材24は、遊技球を特定の領域に振り分ける第1状態と、遊技球を非特定の領域に振り分ける第2状態とをとり得る振分手段に相当する。振分部材24は、振分アクチュエータA5(図5に示す)から動力を受けて動作する。   On the other hand, the distribution member 24 operates in a position projecting into the second branch portion B2 to be in the second state, thereby closing the specific passage TT and restricting the game ball from flowing into the specific passage TT. Do. That is, the distribution member 24 distributes the gaming balls so as to pass through the connection passage T2a and flow into the second passage T2 by being in the second state. In the present embodiment, the specific passage TT corresponds to a specific region, and the second passage T2 and the connection passage T2a correspond to a non-specific region. That is, in the present embodiment, the sorting member 24 corresponds to a sorting means capable of taking a first state in which gaming balls are sorted into a specific area and a second state in which gaming balls are sorted into a non-specific area. The distributing member 24 operates by receiving power from the distributing actuator A5 (shown in FIG. 5).

本実施形態においては、滞留部TKに遊技球が滞留されることにより、第2大入賞口20に入球したときの遊技球の流下方向や流下速度などとは関係なく、静止状態となる。即ち、滞留部TKによって、遊技球の運動状態が平均化される。したがって、本実施形態では、滞留部材22が非滞留状態となることに伴って滞留部材22の下流に流下し始めてから、該遊技球が特定通路TTの開口部TTaに到達するまでに要する時間は、一定又は略一定の時間となる。以下の説明では、滞留部材22から解放された遊技球が開口部TTaに到達するのに要すると想定される時間を、単に「到達想定時間」と示す場合がある。   In the present embodiment, the gaming ball is retained in the retention portion TK, so that the game ball enters the second large winning opening 20 regardless of the flowing direction or the flowing speed of the gaming ball, etc., and is in a stationary state. That is, the movement state of the gaming ball is averaged by the retention portion TK. Therefore, in the present embodiment, the time taken for the gaming ball to reach the opening TTa of the specific passage TT after the stagnating member 22 begins to flow downstream of the stagnating member 22 along with the non-dwelling state is The time is constant or substantially constant. In the following description, the time assumed to be required for the game ball released from the staying member 22 to reach the opening TTa may be simply referred to as "the estimated arrival time".

本実施形態において、滞留部材22と特定通路TTの開口部TTaとの離間距離は、遊技球の直径の1倍より僅かに大きい距離であり、到達予想時間は0.01秒となっている。このようなことから、本実施形態では、滞留部材22が非滞留状態となってから到達想定時間が経過したタイミングで振分部材24が第1状態となっている場合に、遊技球が特定通路TTに振り分けられることが想定される。   In the present embodiment, the distance between the retaining member 22 and the opening TTa of the specific passage TT is a distance slightly larger than one time the diameter of the gaming ball, and the expected arrival time is 0.01 second. Because of this, in the present embodiment, when the distributing member 24 is in the first state at the timing at which the estimated arrival time has elapsed since the staying member 22 became the non-dwelling state, the gaming ball is in the specific passage It is assumed that it will be distributed to TT.

特定通路TTには、該特定通路TTを通過する遊技球を検知する検知手段としての特定検知センサSE5(図5に示す)が配設されている。本実施形態では、特定通路TTを通過する遊技球が特定検知センサSE5によって検知されることを契機として、大当り遊技が付与される。なお、以下の説明では、役物遊技において、第2大入賞口20に入球した遊技球が特定検知センサSE5で検知されることを「役物当り」と示す場合があるとともに、役物当りとなったことを契機として付与される大当り遊技を「役物当りの大当り遊技」と示す場合がある。   In the specific passage TT, a specific detection sensor SE5 (shown in FIG. 5) as a detection means for detecting gaming balls passing through the specific passage TT is disposed. In the present embodiment, a jackpot game is awarded in response to the detection of the game ball passing through the specific passage TT by the specific detection sensor SE5. In the following description, it may be indicated that the game ball which has entered the second big winning opening 20 in the prize game is detected by the specific detection sensor SE5 as "per prize" and There is a case that the big hit game granted with the opportunity of becoming a "big hit game per feature".

特定通路TTは、該特定通路TTに流入した遊技球について、特定検知センサSE5を通過した後、機外に排出するように形成されている。また、第2通路T2は、該第2通路T2に流入した遊技球について、特定検知センサSE5で検知することなく、機外に排出するように形成されている。   The specific passage TT is formed so as to discharge the gaming ball having flowed into the specific passage TT to the outside after passing through the specific detection sensor SE5. Further, the second passage T2 is formed to discharge the gaming ball having flowed into the second passage T2 to the outside of the machine without being detected by the specific detection sensor SE5.

図1に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaにおいて、演出表示装置11の左方には、ゲート25が配設されている。ゲート25には、該ゲート25に入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図5に示す)が設けられている。本実施形態では、ゲート25へ入球した遊技球がゲートセンサSE6によって検知されることを契機として、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。   As shown in FIG. 1, a gate 25 is disposed to the left of the effect display device 11 in the game area YBa of the game board YB. The gate 25 is provided with a gate sensor SE6 (shown in FIG. 5) for detecting the gaming ball having entered (passed) the gate 25. In the present embodiment, the start condition of the normal symbol variation game can be established, triggered by the detection of the gaming ball having entered the gate 25 by the gate sensor SE6.

そして、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が表示枠体HWよりも左側の領域を流下する第1流下経路RK1と、遊技球が表示枠体HWよりも右側の領域を流下する第2流下経路RK2とが設定されている。第1流下経路RK1には、上流側から順に、第2大入賞口20、ゲート25、第1入球口15、第2入球口16、及び第1大入賞口18が配設されている。このため、本実施形態では、仮に遊技者が第2大入賞口20や第2入球口16を狙って遊技球を発射させたとしても、第1入球口15にも遊技球が入球し得るようになっている。一方で、第2流下経路RK2には、第2大入賞口20、ゲート25、第1入球口15、第2入球口16、及び第1大入賞口18の何れも配設されていない。このため、本実施形態では、第2流下経路RK2を狙って遊技球を発射させたとしても、第2大入賞口20、ゲート25、第1入球口15、第2入球口16、及び第1大入賞口18の何れにも遊技球が入球し得ない。即ち、本実施形態では、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることなく、役物遊技を開始させるように、各入球口15,16へ遊技球を打ち分けることが困難である。   And, in the game area YBa of the game board YB, the first flow-down path RK1 in which the game ball flows down the area on the left side of the display frame HW, and the game ball flows down the area on the right side of the display frame HW A two flow down route RK2 is set. In the first inflow path RK1, the second large winning opening 20, the gate 25, the first ball inlet 15, the second ball inlet 16, and the first large winning hole 18 are disposed in order from the upstream side . Therefore, in the present embodiment, even if the player shoots the game ball by aiming at the second big winning opening 20 or the second ball entrance 16, the game ball enters the first ball entrance 15, too. It is supposed to be able to On the other hand, none of the second winning hole 20, the gate 25, the first ball entry port 15, the second ball entering port 16, and the first prize winning port 18 is disposed in the second inflow path RK2. . Therefore, in the present embodiment, even if the game ball is shot by aiming at the second inflow path RK2, the second large winning opening 20, the gate 25, the first ball entry port 15, the second ball entry port 16, and The game ball can not enter any of the first large winning opening 18. That is, in the present embodiment, it is difficult to hit the game balls to the respective ball entrances 15 and 16 so as to start the bonus game without establishing the start condition of the special symbol variation game.

本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2入球口16への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   In the present embodiment, the ball entering rate improving function is provided. The ball packing rate improvement function is a function capable of providing a ball packing rate improvement state in which the ball packing rate of gaming balls per unit time to the second ball entrance 16 is improved. The ball entry rate improvement state is the so-called "power support state" and "high base state". In addition, in the following description, the state to which the ball-incident rate improvement state is not provided may be shown as a "non-ball-filling rate improvement state". The non-entering rate improvement state is the so-called "non-electric support state" and "low base state".

例えば、入球率向上状態は、次に示す3つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行することにより、又は複数の制御を組み合わせて実行することにより実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第1の制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」として把握できる。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通当り遊技における誘導部材17の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通当り遊技における誘導部材17の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における誘導部材17の1回の開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。なお、本実施形態において、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、特別図柄変動ゲームの平均変動時間が長くなるように制御される。   For example, the ball entry rate improvement state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by combining and executing a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time reduction control in which the variation time of the normal symbol variation game is made shorter than in the non-entering rate improvement state. When the first control is executed, the ball entry rate improvement state can be grasped as a so-called “variation time reduction state”. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that changes the probability of winning a regular symbol winning lottery (normal hit probability) to a higher probability than in the non-incident rate improvement state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the induction member 17 in a normal hit game is made longer than in the non-ball-incident rate improvement state. In addition, as open time extension control, control which makes the number of times of open of induction member 17 in a normal hit game more than the time of a non-ball entering rate improvement state, and one open time of induction member 17 in a normal hit game At least one of the controls to be made longer than in the non-entering rate improvement state may be executed. In the present embodiment, in the ball entering rate improving state, the average fluctuation time of the special symbol variation game is controlled to be longer than in the non ball entering rate improving state.

次に、本実施形態における大当り遊技及び役物遊技について説明する。
図4(a)に示すように、図柄当りの大当り遊技では、第1大入賞口18への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(例えば8回)を上限として複数回行われる。図柄当りの大当り遊技において、1回のラウンド遊技では、第1大入賞口扉19が所定の開放態様で開放される。そして、図柄当りの大当り遊技において、1回のラウンド遊技は、規定数(例えば8個)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間(例えば25秒)が経過する第2終了条件のいずれかが成立したことを契機として終了する。
Next, the big hit game and the feature game in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 4 (a), in the big hit game per symbol, the upper limit of the prescribed round number (for example, 8 times) is defined as the predetermined number of round games that allow the game ball to enter the first big winning opening 18 It takes place multiple times. In the big hit game per symbol, in one round game, the first big winning opening door 19 is opened in a predetermined opening manner. And, in the big hit game per symbol, one round game, the first end condition that the specified number (for example 8) game balls enter the ball, and the second end condition where the specified time (for example 25 seconds) elapses The process ends when one of the above is established.

そして、図柄当りの大当り遊技の終了後には、予め定めた作動回数(例えば4回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として入球率向上状態が付与される。なお、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了していない場合であっても、大当り遊技が付与されたことを契機として終了されることがある。即ち、入球率向上状態の付与は、作動回数の特別図柄変動ゲームが終了する第1作動終了条件、及び大当り遊技が付与される第2作動終了条件の何れかの成立を契機として終了される。   And, after the end of the big hit game per symbol, the ball entry rate improvement state is given the upper limit until the special symbol fluctuation game of the number of times of operation which is decided beforehand (for example 4 times) ends. It should be noted that the addition of the ball-entry-rate improvement state may be ended when the big hit game is given even if the special symbol variation game of the number of operations has not ended. That is, the addition of the ball entry rate improvement state is ended triggered by the establishment of any of the first operation end condition in which the special symbol variation game of the number of operation ends and the second operation end condition in which the big hit game is provided. .

また、図4(b)に示すように、役物遊技では、第2大入賞口20への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が1回行われる。役物遊技において、1回のラウンド遊技では、第2大入賞口扉21が所定の開放態様で開放される。そして、役物遊技において、1回のラウンド遊技は、規定数(例えば2個)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間(例えば1.6秒)が経過する第2終了条件のいずれかが成立したことを契機として終了する。   Further, as shown in FIG. 4B, in the bonus game, one round game allowing the ball to enter the second large winning opening 20 is played. In the bonus game, in one round game, the second big winning opening door 21 is opened in a predetermined opening manner. And, in the bonus game, one round game, the first end condition that the specified number (for example 2) of game balls enter the ball, and the second end condition that the specified time (for example, 1.6 seconds) elapses The process ends when one of the above is established.

そして、本実施形態では、役物遊技において、第2大入賞口20に入球した遊技球が特定検知センサSE5で検知された場合、役物遊技の終了後に役物当りの大当り遊技が付与される。なお、役物遊技における滞留部材22及び振分部材24の動作について、詳しくは後述する。一方、本実施形態では、役物遊技において、第2大入賞口20に遊技球が入球しない場合、又は第2大入賞口20に入球した遊技球が特定検知センサSE5で検知されることなく機外に排出された場合には、役物当りの大当り遊技が付与されることなく役物遊技が終了する。   And in this embodiment, when the game ball which entered the 2nd big winning a prize mouth 20 is detected with specified detection sensor SE5 in the prize game, the big hit game per prize is granted after the end of the prize game Ru. The operation of the staying member 22 and the distributing member 24 in the bonus game will be described in detail later. On the other hand, in the present embodiment, in the bonus game, when the game ball does not enter the second large winning opening 20, or the game ball entering the second large winning opening 20 is detected by the specific detection sensor SE5 When the game is discharged out of the plane, the bonus game ends without the jackpot game per bonus item being awarded.

なお、本実施形態において、役物遊技では、第2大入賞口20が開放され、該第2大入賞口20に入球した遊技球が第2カウントセンサSE4によりカウントされることにより予め定めた数(例えば3球)の賞球の払出条件が成立することから、役物遊技についても当り遊技の一種(所謂、小当り遊技)として把握できる。   In the present embodiment, in the bonus game, the second big winning opening 20 is opened, and the gaming ball entered in the second big winning opening 20 is predetermined by being counted by the second count sensor SE4. Since the payout conditions of the number (for example, 3 balls) of winning balls are satisfied, it can be grasped as a kind of so-called hit game (so-called small hit game) even for a bonus game.

図4(c)に示すように、役物当りの大当り遊技では、第1大入賞口18への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(例えば11回)を上限として複数回行われる。役物当りの大当り遊技において、1回のラウンド遊技では、第1大入賞口扉19が所定の開放態様で開放される。そして、役物当りの大当り遊技において、1回のラウンド遊技は、規定数(例えば8個)の遊技球が入球する第1終了条件、及び規定時間(例えば25秒)が経過する第2終了条件のいずれかが成立したことを契機として終了する。そして、役物当りの大当り遊技の終了後には、予め定めた作動回数(例えば4回)の特別図柄変動ゲームが終了するまでを上限として入球率向上状態が付与される。   As shown in FIG. 4 (c), in the jackpot per prize, the round game allowing entry of the gaming ball to the first big winning opening 18 has an upper limit on the prescribed number of rounds (for example, 11 times) determined in advance. It takes place multiple times. In the jackpot game per feature, in one round game, the first big winning opening door 19 is opened in a predetermined opening manner. And, in the big hit game per feature, one round game, the first end condition that the specified number (for example 8) game balls enter the ball, and the second end when the specified time (for example 25 seconds) elapses The process ends when one of the conditions is met. And, after the end of the big hit game per feature, the ball entry rate improvement state is granted with the upper limit until the special symbol variation game of a predetermined number of times of operation (for example, 4 times) is ended.

なお、本実施形態において、役物当りの大当り遊技は、役物遊技に続いて行われることから、役物当りの大当り遊技におけるラウンド数(例えば11回)と、役物遊技におけるラウンド数(例えば1回)とを合わせた数(例えば12回)のラウンド遊技が行われる大当り遊技としても把握できる。   In the present embodiment, since the jackpot per prize is played following the prize game, the number of rounds in the jackpot per prize (for example, 11 times) and the number of rounds in the prize game (eg, for example It can also be grasped as a big hit game in which the number of round games (for example, 12 times) combined with one) is played.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10には、主制御基板30が搭載されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10には、副制御基板31が搭載されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき演出などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)、装飾ランプLaの発光態様、及びスピーカSpの音声出力態様などを制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 has a main control board 30 mounted thereon. The main control board 30 executes a process related to a game or the like in the pachinko gaming machine 10, and outputs various control signals (control commands) in accordance with the result of the process. Further, the pachinko gaming machine 10 is mounted with a sub control board 31. The sub control board 31 executes processing relating to an effect and the like based on the control signal (control command) output from the main control board 30. That is, the sub control board 31 controls the display mode (display images such as symbols, background, characters, etc.) of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La, the sound output mode of the speaker Sp, and the like.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが備えられている。主制御用CPU30aは、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cと接続されている。また、主制御用CPU30aは、各センサSE1〜SE6及び各表示装置12〜14と接続されている。また、主制御用CPU30aは、各アクチュエータA1〜A4と接続されている。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a is connected to the main control ROM 30b and the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a is connected to the sensors SE1 to SE6 and the display devices 12 to 14. The main control CPU 30a is connected to each of the actuators A1 to A4.

主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターン(変動情報)が記憶されている。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるものである。変動パターンは、特別図柄の変動が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)を特定可能である。変動パターンには、当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとがある。当り変動は、特別図柄の当り抽選に当選した場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて最終的に当り図柄が確定停止表示される変動である。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に実行される変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄が確定停止表示される変動である。   The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to a game. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns (variation information). The variation pattern is the base of the effect between the eyebrows for which the special symbol is displayed for a definite stop after the special symbol starts to be varied. The fluctuation pattern can specify the fluctuation time (rendering time) of the eyelid on which the special symbol is determined and stopped after the fluctuation of the special symbol is started. The fluctuation patterns include a fluctuation pattern for hit fluctuation and a fluctuation pattern for outlier fluctuation. The hit variation is a variation that is executed when the winning lottery of the special symbol is won, and is a variation in which the hit symbol is finally displayed and stopped in the special symbol variation game. The out-of-out fluctuation is a fluctuation that is executed when a win lottery is not won, and is a fluctuation in which in the special symbol variation game, the out-of-round symbol is finally displayed as a fixed stop.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。判定値には、特別図柄の当り抽選として行う特別図柄の当り判定に用いる当り判定値や、普通図柄の当り抽選として行う普通図柄の当り判定に用いる当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   Further, various determination values are stored in the main control ROM 30b. The determination value includes a hit determination value used for hit determination of a special symbol performed as a lottery for a special symbol, and a hit determination value used for hit determination for an ordinary symbol performed as a lottery for a normal symbol. The main control RAM 30c also stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

また、主制御基板30では、各種の判定(抽選)処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30内で生成される乱数には、特別図柄の当り判定に用いる当り乱数、特別図柄の当り図柄を決定するために用いる特別図柄乱数、変動パターンを決定するために用いる変動パターン乱数、及び普通図柄の当り判定に用いる普通当り乱数などがある。   Further, in the main control board 30, random numbers used for various determination (lottery) processes are generated. This random number is generated as a hardware random number, for example, by providing a random number generation circuit that updates the value each time a clock signal is input, or the random number update in which the main control CPU 30a updates the value every predetermined control cycle. By executing the process, it can be generated as a software random number. The random number generated in the main control board 30 is a random number used to determine the special symbol, a special symbol random number used to determine the special symbol, a variation pattern random number used to determine the variation pattern, And there is a normal hit random number etc. which are used for hit determination of a normal symbol.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aは、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cと接続されている。また、副制御用CPU31aは、演出表示装置11、装飾ランプLa、及びスピーカSpと接続されている。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 is provided with a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control CPU 31a is connected to the sub control ROM 31b and the sub control RAM 31c. In addition, the sub control CPU 31a is connected to the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp.

副制御用ROM31bには、副制御用CPU31aが演出に関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ROM31bには、表示演出の実行に用いる制御情報として表示情報(図柄、背景画像、文字、及びキャラクタなどの各種の画像データ)、音声演出の実行に用いる制御情報として音声情報(楽曲や効果音などの音声データ)、及び発光演出の実行に用いる制御情報として発光情報(点灯パターンなどの発光データ)が記憶されている。また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。   The sub control ROM 31 b stores a rendering control program for causing the sub control CPU 31 a to execute processing related to rendering. In the sub control ROM 31b, display information (various image data such as symbols, background images, characters, characters, etc.) is used as control information used to execute display effects, and audio information (music or music) as control information used to execute voice effects. Light emission information (light emission data such as a lighting pattern) is stored as audio data such as a sound effect and control information used to execute a light emission effect. The sub control RAM 31 c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) which can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

また、副制御基板31では、各種の判定(抽選)処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、副制御用CPU31aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。   Further, in the sub control board 31, random numbers used for various determination (lottery) processes are generated. The random number is generated as a hardware random number, for example, by providing a random number generation circuit that updates the value each time a clock signal is input, or the random number update in which the sub control CPU 31a updates the value every predetermined control cycle. By executing the process, it can be generated as a software random number.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行される各種処理(制御)について詳しく説明する。
最初に、メイン制御プログラムに基づいて、主制御基板30の主制御用CPU30aが実行する各種処理について説明する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail.
First, various processes executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 will be described based on the main control program.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、第1入球センサSE1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1入球口15に遊技球が入球したか否かを判定する。第1入球口15に遊技球が入球していない場合、主制御用CPU30aは特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入球口15に遊技球が入球した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数が4未満ではない場合、即ち上限数の4に達している場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, special symbol input processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first ball entry port 15 based on whether or not the detection signal is inputted from the first ball entry sensor SE1. Do. When the game ball has not entered the first entry slot 15, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball enters the first ball entrance 15, the main control CPU 30a determines whether the number of special symbol holdings stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 or not . When the number of special symbol holdings is not less than 4, that is, when the upper limit number 4 is reached, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、特別図柄保留数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数に1加算し、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置13を制御する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な情報である乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値であってもよいし、取得した乱数の値を特定可能な他の情報に変換した情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)を特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the special symbol holding number is less than 4, the main control CPU 30a adds 1 to the special symbol holding number and rewrites the special symbol holding number stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the number of special symbols held after one addition. Subsequently, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers generated in the main control board 30, and at the same time, transmits to the main control RAM 30c random number information which is information capable of specifying the acquired values of various random numbers. Remember. The random number information may be the value of the acquired random number, or may be information obtained by converting the value of the acquired random number into other identifiable information. In addition, when storing the random number information, the main control CPU 30a causes the main control RAM 30c to store the ball entry order (the information storage order) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number. . Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、大当り状態中ではなく、且つ役物遊技状態中ではない場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、大当り状態中、又は役物遊技状態中である場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定する。
Next, special symbol start processing will be described.
In the special symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not an execution condition of the special symbol variation game is established. Specifically, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the special symbol variation game is established when the special symbol variation game is not being executed, is not in the big hit state, and is not in the feature game state. On the other hand, it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not established when the special symbol variation game is being executed, the big hit state, or the feature game state.

ここで、主制御用CPU30aは、特別図柄の変動状態を特定可能な情報として、主制御用RAM30cに記憶されている図柄変動情報を参照する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄の確定停止表示中であることが特定可能な場合には特別図柄変動ゲームの非実行中であると判定する一方で、特別図柄の確定停止表示中とは異なる変動状態であることが特定可能な場合には特別図柄変動ゲームの実行中であると判定する。図柄変動情報は、特別図柄の確定停止表示中であることの他、特別図柄を変動表示させるための処理(後述する特別図柄変動中処理)を実行することや、特別図柄の変動を停止させるための処理(後述する特別図柄終了処理)を実行することを特定可能である。   Here, the main control CPU 30a refers to the symbol variation information stored in the main control RAM 30c as information capable of specifying the variation state of the special symbol. Then, the main control CPU 30a determines that the special symbol variation game is not being executed when it is possible to identify that the special symbol is in the decision stop display, while the special symbol is in the decision stop display. If it is possible to identify a different fluctuation state, it is determined that the special symbol fluctuation game is being executed. In addition to the fact that symbol variation information is displaying a special symbol fixed stop, it is also possible to execute processing for displaying variation of a special symbol (processing during special symbol variation, which will be described later) or to stop variation of a special symbol. It is possible to specify that the process of (the special symbol end process described later) is executed.

また、主制御用CPU30aは、大当り状態中であるか否か及び役物遊技状態中であるか否かを特定可能な情報として、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態情報を参照する。遊技状態情報は、大当り状態中ではなく且つ役物遊技中ではないことの他、図柄当りの大当り状態中であること、役物当りの大当り状態中であること、役物遊技状態中であることを特定可能である。なお、図柄当りの大当り状態とは、大当り図柄が導出される特別図柄変動ゲームが終了してから該特別図柄の大当りに基づく図柄当りの大当り遊技が終了するまでの間である。また、役物当りの大当り状態とは、役物遊技が終了してから該役物遊技に基づく役物当りの大当り遊技が終了するまでの間である。また、役物遊技状態とは、普通当り遊技が終了してから該普通当り遊技に基づく役物遊技が終了するまでの間である。   Further, the main control CPU 30a refers to the gaming state information stored in the main control RAM 30c as information capable of specifying whether or not the jackpot state and the bonus game state are being performed. The gaming state information is not in the jackpot state and not in the bonus game, but also in the jackpot state of the symbol, in the jackpot state of the bonus, and in the bonus game state Can be identified. Note that the jackpot state per symbol is from the end of the special symbol variation game in which the jackpot symbol is derived to the end of the jackpot game per symbol based on the jackpot of the special symbol. In addition, the jackpot state per feature is from the end of the bonus game until the jackpot game based on the bonus game is ended. Further, the feature game state is a period from the end of the normal hit game to the end of the feature game based on the normal hit game.

そして、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数を読み出し、特別図柄保留数が0よりも大きいか否かを判定する。主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が0である場合、特別図柄開始処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、特別図柄保留数が1以上の場合、特別図柄保留数を1減算し、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置13を制御する。   Then, when it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is not established, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when it is determined that the execution condition of the special symbol variation game is established, the main control CPU 30a reads the number of special symbol holdings stored in the main control RAM 30c, and the number of special symbol holdings is greater than 0. It is determined whether or not. When the number of special symbols held is 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the special symbol holding number is one or more, the main control CPU 30a subtracts one from the special symbol holding number and rewrites the special symbol holding number stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a controls the hold display device 13 to display the number of special symbols held after one subtraction.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り判定を行う。   Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information among the random number information stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. Next, the main control CPU 30a compares the value of the hit random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b to make a jackpot determination.

大当り判定において大当りと判定された場合、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。また、大当り判定において大当りと判定された場合、主制御用CPU30aは、大当り判定において大当りと判定されたことを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させる。次に、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値とに基づき、大当り変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。なお、主制御用CPU30aは、遊技状態が非入球率向上状態である場合には非入球率向上状態用の変動パターンの中から変動パターンを決定する一方で、遊技状態が入球率向上状態である場合には入球率向上状態用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When it is determined to be a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a based on the value of the special symbol random number specified from the acquired random number information, from the big hit symbol with a special symbol in the special symbol display device 12 confirmed stop display Determine the final stop symbol to be played. Further, when it is determined that the big hit is determined in the big hit determination, the main control CPU 30a stores information capable of specifying that the big hit is determined in the big hit determination in the main control RAM 30 c. Next, the main control CPU 30a determines one variation pattern from among the variation patterns for the big hit variation based on the determined final stop symbol and the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information. In addition, when the gaming state is the non ball entering rate improving state, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern from among the fluctuation patterns for the non ball entering rate improving state, while the gaming state improves the ball entering rate In the case of the state, the fluctuation pattern is determined from among the fluctuation patterns for the ball entering rate improvement state.

一方、大当り判定において大当りと判定されなかった(はずれと判定された)場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。   On the other hand, when it is not determined to be a big hit in the big hit determination (is determined to be a loss), the main control CPU 30a determines a missing symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 as a finalized stop. Next, the main control CPU 30a determines one variation pattern from among variation patterns for out-of-place variation based on the value of the variation pattern random number specified from the acquired random number information.

なお、主制御用CPU30aは、変動パターンを決定するに際しては、遊技状態が非入球率向上状態である場合には非入球率向上状態用の変動パターンの中から変動パターンを決定する一方で、遊技状態が入球率向上状態である場合には入球率向上状態用の変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When determining the variation pattern, the main control CPU 30a determines the variation pattern from among the variation patterns for the non-entry percentage improvement state when the gaming state is the non-entry percentage improvement state. If the gaming state is the ball entry rate improving state, the variation pattern is determined from among the variation patterns for the ball entry rate improving state.

そして、変動パターンを決定すると、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。出力バッファにセットされたコマンドは、次周期からの制御周期におけるコマンド出力処理において、副制御用CPU31aに出力される。また、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを開始させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンから特定可能な変動時間を、特別図柄変動ゲームの変動時間の残り時間を示す変動時間(変動タイマ)として主制御用RAM30cに記憶させる。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終表示図柄を指示する特別図柄指定コマンドを生成し、出力バッファにセットする。さらに、主制御用CPU30aは、図柄変動情報として、特別図柄を変動表示させるための処理(後述する特別図柄変動中処理)を実行することを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, when the variation pattern is determined, the main control CPU 30a executes various processes related to the special symbol variation game. Specifically, the main control CPU 30a generates a variation pattern specification command that instructs the variation pattern and instructs the start of the decorative symbol variation game, and sets it in the output buffer. The command set in the output buffer is output to the sub control CPU 31a in the command output process in the control cycle from the next cycle. The main control CPU 30a also controls the special symbol display device 12 to start the special symbol variation game. Further, the main control CPU 30a stores the change time that can be identified from the determined change pattern in the main control RAM 30 c as a change time (change timer) indicating the remaining time of the change time of the special symbol change game. Further, the main control CPU 30a generates a special symbol designating command for instructing the final display symbol of the special symbol, and sets it in the output buffer. Further, the main control CPU 30a stores, as the symbol variation information, information capable of specifying execution of processing for displaying a special symbol in a variable manner (special symbol variation processing described later) in the main control RAM 30c and updating it. Do. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

次に、特別図柄変動中処理について説明する。
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている図柄変動情報を参照し、特別図柄変動中処理を実行するか否かを判定する。特別図柄変動中処理を実行することを特定可能な情報が記憶されていない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。一方、特別図柄変動中処理を実行することを特定可能な情報が記憶されている場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態情報を参照し、大当り状態中又は役物遊技状態中であるか否かを判定する。
Next, processing during special symbol variation will be described.
The main control CPU 30a refers to the symbol variation information stored in the main control RAM 30c, and determines whether or not to execute the special symbol variation processing. When the information capable of specifying execution of the special symbol variation process is not stored, the main control CPU 30a ends the special symbol variation process. On the other hand, when information capable of specifying execution of the special symbol variation process is stored, the main control CPU 30a refers to the game state information stored in the main control RAM 30c, and is in the jackpot state or in combination. It is determined whether or not an object gaming state is in progress.

大当り状態中ではなく、且つ役物遊技状態中ではない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている変動タイマを減算する。その後、主制御用CPU30aは、減算後の変動タイマの値を取得し、該変動タイマの値が0であるか否かを判定する。つまり、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにおいて特別図柄を確定停止表示させるタイミングであるか否かを判定する。変動タイマの値が0ではない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。一方、変動タイマの値が0である場合、主制御用CPU30aは、図柄変動情報として、特別図柄の変動を停止させるための処理(後述する特別図柄終了処理)を実行することを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動中処理を終了する。   When the jackpot state is not in progress and the bonus game is not in progress, the main control CPU 30a subtracts the fluctuation timer stored in the main control RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a acquires the value of the fluctuation timer after subtraction, and determines whether the value of the fluctuation timer is zero. That is, the main control CPU 30a determines whether or not it is time to display the special symbol in the special symbol variation game. If the value of the fluctuation timer is not 0, the main control CPU 30a ends the special symbol fluctuation processing. On the other hand, when the value of the fluctuation timer is 0, the main control CPU 30a, as the symbol fluctuation information, information that can be specified to execute the processing for stopping the fluctuation of the special symbol (special symbol ending processing described later) Are stored in the main control RAM 30 c and updated. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol variation in progress processing.

一方、大当り状態中又は役物遊技中である場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた変動タイマを減算することなく、特別図柄変動中処理を終了する。即ち、本実施形態において、大当り状態中又は役物遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームにおける変動時間を減算しないことで、特別図柄変動ゲームを中断する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態において、役物遊技及び役物当りの大当り遊技は、特別図柄変動ゲームの実行中に付与され得る一方で、図柄当りの大当り遊技は、特別図柄変動ゲームの実行中に付与されない。したがって、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中に役物遊技が開始されることにともなって特別図柄変動ゲームを中断する一方で、役物当りの大当り遊技が付与されることなく役物遊技が終了されること、又は役物当りの大当り遊技が終了されることにともなって特別図柄変動ゲームを再開する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームを中断している間も、特別図柄の変動表示を継続させるように特別図柄表示装置12を制御する。   On the other hand, when in the jackpot state or in the bonus game, the main control CPU 30a ends the special symbol change processing without subtracting the change timer allocated to the main control RAM 30c. That is, in the present embodiment, when in the big hit state or during the bonus game, the main control CPU 30a interrupts the special symbol variation game by not subtracting the variation time in the special symbol variation game. In addition, although this will be described in detail later, in the present embodiment, a jackpot game and a jackpot game for a jackpot may be awarded during the execution of the special symbol variation game, while the jackpot game per symbol is a special symbol variation game Not granted during the execution of Therefore, the main control CPU 30a suspends the special symbol variation game with the start of the feature game while the special symbol variation game is being executed, while the jackpot per prize is not given. The special symbol variation game is resumed with the end of the item game or the end of the jackpot game per feature. The main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to continue the variation display of the special symbol even while the special symbol variation game is being interrupted.

次に、特別図柄終了処理について説明する。
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている図柄変動情報を参照し、特別図柄終了処理を実行するか否かを判定する。特別図柄終了処理を実行することを特定可能な情報が記憶されていない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を終了する。
Next, special symbol end processing will be described.
The main control CPU 30a refers to the symbol variation information stored in the main control RAM 30c, and determines whether or not to execute the special symbol end process. When the information which can specify that special symbol end processing is performed is not stored, CPU30a for main control ends special symbol end processing.

一方、特別図柄終了処理を実行することを特定可能な情報が記憶されている場合、主制御用CPU30aは、特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12を制御する。また、特別図柄変動ゲームにおいて特別図柄を確定停止表示させることを示す全図柄停止コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている情報を参照し、大当り判定において大当りと判定されたか否かを判定する。大当り判定において大当りと判定されたことを特定可能な情報が記憶されている場合、主制御用CPU30aは、遊技状態情報として、図柄当りの大当り状態中であることを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させる。即ち、主制御用CPU30aは、図柄当りの大当り状態を開始させる。換言すれば、主制御用CPU30aは、大当りの特別図柄変動ゲームの終了を契機として図柄当りの大当り状態へ移行させる。このとき、主制御用CPU30aは、大当り判定において大当りと判定されたことを特定可能な情報を消去(クリア)する。   On the other hand, when information capable of specifying execution of the special symbol end process is stored, the main control CPU 30a controls the special symbol display device 12 so as to display the special symbol in a determined stop. Further, an all symbol stop command indicating that the special symbol is to be decidedly stopped and displayed in the special symbol variation game is generated and set in the output buffer. Further, the main control CPU 30a refers to the information stored in the main control RAM 30c, and determines whether or not it is determined that a big hit has been made in the big hit determination. When information capable of specifying that a big hit has been determined in the big hit determination is stored, the main control CPU 30a uses main game control information for main control to be information that can be identified as being in a big hit state per symbol. It is stored in the RAM 30c. That is, the main control CPU 30a starts the jackpot state per symbol. In other words, the main control CPU 30a shifts to the big hit state per symbol with the end of the special symbol variation game of the big hit. At this time, the main control CPU 30a erases (clears) information that can specify that it has been determined to be a big hit in the big hit determination.

大当り判定において大当りと判定されたことを特定可能な情報が記憶されていない場合、及び大当り判定において大当りと判定されたことを特定可能な情報を消去した場合、主制御用CPU30aは、図柄変動情報として、特別図柄の確定停止表示中であることを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。即ち、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの非実行中に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄終了処理を終了する。   When the information that can identify the big hit determination in the big hit determination is not stored, and when the information that can identify the big hit determination in the big hit determination is deleted, the main control CPU 30a changes the symbol variation information. The main control RAM 30c stores and updates information that can identify that the special symbol is displayed on the fixed stop. That is, the main control CPU 30a is set during non-execution of the special symbol variation game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol end process.

次に、図柄当りに基づく大当り遊技を付与するための図柄当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は役物遊技中であるか否かを判定する。ここで、主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は役物遊技中であるか否かを特定可能な情報として、主制御用RAM30cに記憶されている遊技中情報を参照する。遊技中情報は、大当り遊技中ではなく且つ役物遊技中ではないことの他、図柄当りの大当り遊技中であること、役物当りの大当り遊技中であること、役物遊技中であることを特定可能である。大当り遊技中又は役物遊技中である場合、主制御用CPU30aは、新たに図柄当りの大当り遊技を開始させることなく図柄当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技中ではなく、且つ役物遊技中ではない場合、主制御用CPU30aは、図柄当りの大当り状態中であるか否かを判定する。
Next, the game processing per symbol for giving a big hit game based on the symbol per game will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not a big hit game or a bonus game is being played. Here, the main control CPU 30a refers to the in-game information stored in the main control RAM 30c as information capable of specifying whether or not a big hit game or a feature game is being performed. In-game information is not a big hit game but also a feature game, besides being a big hit game per symbol, being a big hit game per feature, being a feature game It can be identified. When a big hit game or a prize game is being played, the main control CPU 30a ends the game processing per symbol without newly starting a big hit game per symbol. On the other hand, when it is not in the big hit game and not in the feature game, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit state per symbol is in progress.

図柄当りの大当り状態中でない場合、主制御用CPU30aは、図柄当り遊技処理を終了する。一方、図柄当りの大当り状態中である場合、主制御用CPU30aは、遊技中情報として、図柄当りの大当り遊技中であることが特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。即ち、主制御用CPU30aは、図柄当りの大当り遊技を開始させる。このように、本実施形態では、大当り変動の特別図柄変動ゲームが終了したことを開始条件として図柄当りの大当り遊技が開始される。   When it is not in the jackpot state per symbol, the main control CPU 30a ends the game processing per symbol. On the other hand, when it is in the jackpot state per symbol, the main control CPU 30a stores and updates information that can be identified as being in the jackpot game per symbol in the main control RAM 30c as gaming information. That is, the main control CPU 30a starts a big hit game per symbol. As described above, in the present embodiment, the big hit game per symbol is started with the start condition that the special symbol variation game of the big hit change is ended.

その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、第1大入賞アクチュエータA2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って第1大入賞口扉19を開状態に動作させて第1大入賞口18を開放させるとともに、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機に第1大入賞口扉19を閉状態に動作させて第1大入賞口18を閉鎖させてラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技を終了させた後に、図柄当りの大当り遊技を終了させる。   Thereafter, the main control CPU 30a generates a round command instructing the start of the round game every time the round game is started, and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a operates the first large winning opening door 19 in an open state with the start of the round game by controlling the first large winning actuator A2, and opens the first large winning opening 18 At the same time, the first large winning opening door 19 is operated to be closed upon closing of the round game ending condition, and the first large winning opening 18 is closed to end the round game. Then, the main control CPU 30a ends the big hit game per symbol after ending the last round game.

また、主制御用CPU30aは、図柄当りの大当り遊技を終了させる場合、遊技中情報として、大当り遊技中ではないことを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。また、主制御用CPU30aは、図柄当りの大当り遊技を終了させる場合、遊技状態情報として、大当り状態中ではないことを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。即ち、主制御用CPU30aは、図柄当りの大当り遊技の終了に伴って、図柄当りの大当り状態を終了させる。   Further, when ending the big hit game per symbol, the main control CPU 30a stores and updates information that can specify that the big hit game is not in progress in the main control RAM 30 c as playing information. Further, when ending the big hit game per symbol, the main control CPU 30a stores and updates information capable of specifying that it is not in the big hit state as the game state information in the main control RAM 30 c. That is, the main control CPU 30a ends the jackpot state per symbol with the end of the jackpot game per symbol.

次に、普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、ゲートセンサSE6から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(例えば4)未満であるか否かの判定を行う。普通図柄保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、普通図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を1加算し、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数を書き換える。次に、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している普通当り乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値を特定可能な情報である普通図柄用の乱数情報を主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値であってもよいし、取得した乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換した情報であってもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)が特定可能となるように主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing will be described.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that the gaming ball is detected from the gate sensor SE6, the number of normal symbol holdings stored in the main control RAM 30c is the upper limit number (for example, 4) It is determined whether it is less than. If the normal symbol holding number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the normal symbol holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the normal symbol holding number, and rewrites the normal symbol holding number stored in the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit random number generated in the main control board 30, and at the same time, the main symbol random number information which is information that can specify the value of the acquired random number. It is stored in the control RAM 30c. The random number information may be the value of the acquired random number, or may be information obtained by converting the value of the acquired random number into other information that can specify the value. In addition, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores it in the main control RAM 30c so that the ball entry order (information storage order) of the gaming ball that triggered the acquisition of the value of the random number can be specified. . Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通当り遊技中ではない場合に肯定判定する。その一方で、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通当り遊技中である場合に否定判定する。普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していないと判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, normal symbol start processing will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the normal symbol variation game is satisfied. In more detail, the main control CPU 30a makes an affirmative determination if it is not in the middle of executing a normal symbol variation game and is not in the middle of a normal hit game. On the other hand, the main control CPU 30a makes a negative determination when a normal symbol variation game is being executed or a normal hit is being played. When it is determined that the start condition of the normal symbol variation game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the normal symbol start processing.

一方、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立していると判定した場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数を読み出し、普通図柄保留数が0よりも大きいか否かを判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が0である場合、普通図柄開始処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数を1減算し、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数を書き換える。   On the other hand, when it is determined that the start condition of the normal symbol variation game is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal symbol hold number stored in the main control RAM 30c, and the normal symbol hold number is greater than 0. It is determined whether or not. When the number of normal symbols held is 0, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal symbol holding number is one or more, the main control CPU 30a subtracts one from the normal symbol holding number and rewrites the normal symbol holding number stored in the main control RAM 30c.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用CPU30aは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。次に、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と主制御用ROM30bに記憶されている普通図柄の当り判定値とを比較し、普通図柄の当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態であるときと比較して、高確率で普通図柄の当り判定で肯定判定するように普通図柄の当り判定を行う。例えば、主制御用CPU30aは、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態用の当り判定値と比較して、高確率で普通図柄の当り判定で肯定判定されるように普通当り乱数の値が振り分けられた入球率向上状態用の当り判定値を用いて普通図柄の当り判定を行うとよい。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random symbol information for the normal symbol stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a clears the random number information stored first. Next, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the hit determination value of the normal symbol stored in the main control ROM 30b, and determines the hit of the normal symbol . At this time, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in the hit determination of the normal symbol with a high probability, when the gaming state is the ball entering rate improving state, as compared with the non ball entering rate improving state. It makes a hit judgment on a regular symbol. For example, the main control CPU 30a is affirmed in the normal symbol hit determination with high probability in comparison with the hit determination value for the non-ball-in-class rate improvement state, when the ball entering rate improvement state. It is good to carry out the hit determination of the normal symbol using the hit determination value for the ball entry rate improvement state to which the value of the normal hit random number is distributed.

また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンの中から変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態であるときと比較して、普通図柄の平均の変動時間が短縮されるように変動パターンを選択する。例えば、主制御用CPU30aは、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態であるときと比較して、変動時間が最も短い変動パターンを選択し易いようにするとよい。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern from among the variation patterns for the normal symbol which defines the variation time of the normal symbol variation game. At this time, when the gaming state is the ball entering rate improving state, the main control CPU 30a is such that the average fluctuation time of the normal symbol is shortened as compared with the non-ball entering rate improving state. Select a variation pattern. For example, the main control CPU 30a may be configured to easily select the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the state of improving the ball entering rate as compared to the state of improving the ball entering non-ball entering rate.

続いて、主制御用CPU30aは、普通図柄を変動表示させるように普通図柄表示装置14を制御し、普通図柄変動ゲームを開始させる。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間が経過すると、普通図柄の当り判定の結果に応じた普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)が確定停止表示されるように普通図柄表示装置14を制御する。   Subsequently, the main control CPU 30a controls the normal symbol display device 14 so as to variably display the normal symbol, and starts the normal symbol variation game. Then, when the fluctuation time determined in the fluctuation pattern for the normal symbol elapses, the main control CPU 30a normally causes the normal symbol (per hit symbol or the off pattern) to be displayed as a fixed stop according to the result of the hit determination of the normal symbol. The symbol display device 14 is controlled.

次に、普通当り遊技処理について説明する。
普通図柄の当り判定で肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後、誘導部材17が誘導状態となって第2入球口16に遊技球を誘導するように普通電動役物アクチュエータA1を制御する。このとき、主制御用CPU30aは、誘導部材17の動作を定めた複数の動作パターンの中から動作パターンを選択し、選択した動作パターンにしたがって誘導部材17を動作させるように普通電動役物アクチュエータA1を制御する。またこのとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態であるときと比較して、誘導部材17が誘導状態となる時間が長くなるように誘導部材17の動作パターンを選択する。例えば、主制御用CPU30aは、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態であるときと比較して、誘導部材17が誘導状態となる時間が最も長い動作パターンを選択し易いようにするとよい。
Next, normal hit game processing will be described.
When an affirmative determination is made in the hit determination of the normal symbol, the main control CPU 30a causes the induction member 17 to be in an induction state to guide the gaming ball to the second ball entrance 16 after the end of the normal symbol variation game. Control the product actuator A1. At this time, the main control CPU 30a selects an operation pattern from among a plurality of operation patterns that define the operation of the induction member 17, and operates the induction member 17 according to the selected operation pattern. Control. Further, at this time, when the gaming state is the ball entering rate improving state, the main control CPU 30a has a longer time for the guiding member 17 to be in the guiding state than in the non ball entering rate improving state. Thus, the operation pattern of the induction member 17 is selected. For example, the main control CPU 30a selects the operation pattern in which the induction member 17 is in the induction state for the longest time in the state of the ball entering improvement state as compared with the non-balloon improvement state. You should make it easy.

また、主制御用CPU30aは、普通当り遊技において、第2入球センサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、遊技状態情報として、役物遊技状態中であることが特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。即ち、本実施形態では、第2入球口16への遊技球の入球を契機に役物遊技の付与条件が成立する。その後、主制御用CPU30aは、普通当り遊技処理を終了する。   Further, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that the game ball has been detected from the second ball entry sensor SE2 in the normal hit game, it is possible to specify that it is a bonus game state as game state information Such information is stored in the main control RAM 30c and updated. That is, in the present embodiment, the provision condition of the bonus game is established triggered by the entry of the game ball into the second entry slot 16. Thereafter, the main control CPU 30a ends the normal hit game processing.

次に、役物遊技を付与するための役物遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている遊技中情報を参照し、大当り遊技中又は役物遊技中であるか否かを判定する。大当り遊技中又は役物遊技中である場合、主制御用CPU30aは、新たに役物遊技を開始させることなく役物遊技処理を終了する。一方、大当り遊技中ではなく、且つ役物遊技中ではない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態情報を参照し、役物遊技状態中であるか否かを判定する。役物遊技状態中でない場合、主制御用CPU30aは、役物遊技処理を終了する。一方、役物遊技状態中である場合、主制御用CPU30aは、遊技中情報として、役物遊技中であることが特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。
Next, the feature game processing for providing a feature game will be described.
The main control CPU 30a refers to the in-game information stored in the main control RAM 30c, and determines whether or not a big hit game or a bonus game is being performed. When the jackpot game or the bonus game is being played, the main control CPU 30a ends the bonus game processing without newly starting the bonus game. On the other hand, when not being in the big hit game and not being in the feature game, the main control CPU 30a refers to the gaming state information stored in the main control RAM 30c, and determines whether or not it is in the bonus game state. judge. When the bonus game is not in progress, the main control CPU 30a ends the bonus game process. On the other hand, when in the bonus game state, the main control CPU 30a stores and updates the main control RAM 30c with information that can be identified during the bonus game as the in-game information.

その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させる際に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って、第2大入賞アクチュエータA3を制御することにより第2大入賞口扉21を開状態に動作させて第2大入賞口20を開放させる。さらに、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って、所定の動作パターンにしたがって滞留アクチュエータA4を制御することにより滞留部材22を動作させる。本実施形態において、所定の動作パターンは、ラウンド遊技の開始に伴って滞留部材22を滞留状態に動作させ、その後、所定の滞留時間(例えば4.8秒)の経過に伴って非滞留状態に動作させる動作パターンである。このように、本実施形態において、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングは、ラウンド遊技が開始されるタイミング、即ち第2大入賞口扉21が開状態となるタイミングに応じて決定される。   Thereafter, when starting the round game, the main control CPU 30a generates a round command instructing the start of the round game and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a operates the second large winning opening door 21 in an open state by opening the second large winning opening 20 by controlling the second large winning actuator A3 at the start of the round game. . Furthermore, with the start of the round game, the main control CPU 30a operates the retention member 22 by controlling the retention actuator A4 according to a predetermined operation pattern. In the present embodiment, the predetermined operation pattern causes the staying member 22 to operate in the staying state with the start of the round game, and thereafter, in the non-dwelling state with the elapse of the predetermined staying time (for example, 4.8 seconds) It is an operation pattern to operate. Thus, in the present embodiment, the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state is determined in accordance with the timing at which the round game is started, that is, the timing at which the second large winning opening door 21 is in the open state.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、役物遊技処理とは別の処理において、振分アクチュエータA5を制御することにより、振分部材24を動作させる。具体的に、本実施形態において、主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10への電源の供給が開始されると、所定の振分パターンを繰り返すように振分アクチュエータA5を制御することにより、振分部材24を動作させる。具体的に、本実施形態の振分パターンは、第1振分時間(例えば0.03秒)の間、第1状態となった後、第2振分時間(例えば3秒)の間、第2状態となることを特定するパターンである。即ち、本実施形態において、振分部材24は、役物遊技が開始されるタイミングにかかわらず、第1時間の間、第1状態となり、第2時間の間、第2状態となる動作を繰り返す。換言すれば、振分部材24は、パチンコ遊技機10に電源が投入されたときから、予め定めた振分パターンで動作する。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a operates the distribution member 24 by controlling the distribution actuator A5 in processing different from the bonus game processing. Specifically, in the present embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 10 is started, the main control CPU 30a controls the distribution actuator A5 to repeat the predetermined distribution pattern, thereby performing vibration control. The dividing member 24 is operated. Specifically, the distribution pattern of the present embodiment is the first state during the first distribution time (for example, 0.03 seconds), and then the second state for the second distribution time (for example, 3 seconds). It is a pattern which specifies that it will be in 2 states. That is, in the present embodiment, the distributing member 24 repeats the operation of being in the first state for the first time and being in the second state for the second time regardless of the timing when the bonus game is started. . In other words, the distribution member 24 operates in a predetermined distribution pattern from when the pachinko gaming machine 10 is powered on.

また、役物遊技処理において、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させる際に、振分部材24が第2状態から第1状態に動作するタイミングを特定する。つまり、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が開始された後、何れのタイミングで振分部材24が第1状態に動作するかを特定する。そして、主制御用CPU30aは、振分部材24が第1状態に動作するタイミングと、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングとの関係に応じて、ラウンド遊技の開始時に、所定の制御コマンドを生成する処理を実行可能である。なお、所定の制御コマンドを生成する処理について、詳しくは後述する。   Further, in the bonus game processing, when starting the round game, the main control CPU 30a specifies the timing at which the distributing member 24 operates from the second state to the first state. That is, after the round game is started, the main control CPU 30a specifies at which timing the distributing member 24 operates in the first state. Then, the main control CPU 30a performs a predetermined control command at the start of the round game according to the relationship between the timing at which the distributing member 24 operates in the first state and the timing at which the staying member 22 is in the non-staying state. It is possible to execute the processing to be generated. The process of generating a predetermined control command will be described in detail later.

また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力すると、第2カウントセンサSE4で遊技球が検知されたことを特定可能な制御コマンドを生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機に第2大入賞口扉21を閉状態に動作させて第2大入賞口20を閉鎖させてラウンド遊技を終了させる。続いて、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始してから所定の滞留時間(例えば4.8秒)の経過を契機に滞留部材22を非滞留状態に動作させる。このとき、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE5による遊技球の検知を有効とする検知有効期間(例えば0.5秒)を設定する。ここで、特定検知センサSE5による遊技球の検知を有効とするとは、特定検知センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号の入力に伴って、遊技状態情報として役物当りの大当り状態であることを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新することに相当する。つまり、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を検知有効期間の設定中に入力した場合、遊技状態情報として役物当りの大当り状態であることを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。   Further, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that the game ball has been detected from the second count sensor SE4 in a round game, the control capable of specifying that the game ball is detected by the second count sensor SE4 Generate a command and set it in the output buffer. Then, the main control CPU 30a operates the second large winning opening door 21 in a closed state upon closing of the round game ending condition, closes the second large winning opening 20, and ends the round game. Subsequently, the main control CPU 30a operates the staying member 22 in the non-dwelling state triggered by the passage of a predetermined staying time (for example, 4.8 seconds) after the start of the round game. At this time, the main control CPU 30a sets a detection valid period (for example, 0.5 seconds) for validating the detection of the gaming ball by the specific detection sensor SE5. Here, to make the detection of the gaming ball by the specific detection sensor SE5 effective, according to the input of a detection signal indicating that the gaming ball has been detected from the specific detection sensor SE5, in the big hit state per feature as gaming state information It is equivalent to storing and updating information that can specify a certain thing in the main control RAM 30c. That is, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that the gaming ball has been detected from the specific detection sensor SE5 during the setting of the detection effective period, it specifies that the jackpot state per character is as gaming state information The possible information is stored and updated in the main control RAM 30c.

一方、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE5から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力していない場合、検知有効期間の経過に伴って、遊技状態情報として、役物遊技状態中ではないことを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。   On the other hand, when the main control CPU 30a does not input a detection signal indicating that the gaming ball has been detected from the specific detection sensor SE5, during the bonus game state as gaming state information as the detection valid period elapses. The main control RAM 30c stores and updates information that can specify that there is no such information.

そして、主制御用CPU30aは、遊技状態情報を更新した後、役物遊技を終了させる。このとき、主制御用CPU30aは、遊技中情報として、役物遊技中ではないことを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。その後、主制御用CPU30aは、役物遊技処理を終了する。   Then, after updating the gaming state information, the main control CPU 30a ends the bonus game. At this time, the main control CPU 30a stores and updates information that can specify that a bonus game is not in progress in the main control RAM 30c as in-game information. Thereafter, the main control CPU 30a ends the bonus game processing.

次に、役物当りに基づく大当り遊技を付与するための役物当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている遊技中情報を参照し、大当り遊技中又は役物遊技中であるか否かを判定する。大当り遊技中又は役物遊技中である場合、主制御用CPU30aは、新たに役物当りの大当り遊技を開始させることなく役物当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技中ではなく、且つ役物遊技中ではない場合、主制御用CPU30aは、役物当りの大当り状態中であるか否かを判定する。
Next, the per-object game processing for providing a big hit game based on the per-item property will be described.
The main control CPU 30a refers to the in-game information stored in the main control RAM 30c, and determines whether or not a big hit game or a bonus game is being performed. When the jackpot game or the bonus game is being played, the main control CPU 30a ends the bonus game processing without using a new jackpot game. On the other hand, when it is not in the big hit game and not in the bonus game, the main control CPU 30a determines whether or not the big hit state of the bonus game.

役物当りの大当り状態中でない場合、主制御用CPU30aは、役物当り遊技処理を終了する。一方、役物当りの大当り状態中である場合、主制御用CPU30aは、遊技中情報として、役物当りの大当り遊技中であることが特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。即ち、主制御用CPU30aは、役物当りの大当り遊技を開始させる。このように、主制御用CPU30aは、役物遊技において、検知有効期間の設定中に特定検知センサSE5により遊技球が検知されたことを契機として役物当りの大当り遊技を付与する。本実施形態では、役物当りの大当り遊技が特典に相当する。また、本実施形態では、主制御用CPU30aが役物当りの大当り遊技を付与する処理を行うことにより、特典付与手段が実現される。   When the jackpot per character is not in progress, the main control CPU 30a terminates the game processing per character. On the other hand, when it is in the jackpot state per feature, the main control CPU 30a stores information that can be identified as being in the jackpot per role in the main control RAM 30c as the in-game information, and updates it. . That is, the main control CPU 30a starts the jackpot game per character. As described above, the main control CPU 30a gives the jackpot game per feature in response to the detection of the game ball by the specific detection sensor SE5 during the setting of the detection valid period in the bonus game. In the present embodiment, the jackpot game per feature corresponds to the benefit. Further, in the present embodiment, the main control CPU 30a performs a process for providing a big hit game per character, whereby a benefit giving means is realized.

その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御用CPU30aは、第1大入賞アクチュエータA2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って第1大入賞口扉19を開状態に動作させて第1大入賞口18を開放させるとともに、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機に第1大入賞口扉19を閉状態に動作させて第1大入賞口18を閉鎖させてラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技を終了させた後に、役物当りの大当り遊技を終了させる。   Thereafter, the main control CPU 30a generates a round command instructing the start of the round game every time the round game is started, and sets it in the output buffer. In addition, the main control CPU 30a operates the first large winning opening door 19 in an open state with the start of the round game by controlling the first large winning actuator A2, and opens the first large winning opening 18 At the same time, the first large winning opening door 19 is operated to be closed upon closing of the round game ending condition, and the first large winning opening 18 is closed to end the round game. Then, the main control CPU 30a ends the jackpot game per character after ending the final round game.

また、主制御用CPU30aは、役物当りの大当り遊技を終了させる場合、遊技中情報として、大当り遊技中ではないことを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。また、主制御用CPU30aは、役物当りの大当り遊技を終了させる場合、遊技状態情報として、大当り状態中ではないことを特定可能な情報を主制御用RAM30cに記憶させて更新する。即ち、主制御用CPU30aは、役物当りの大当り遊技の終了に伴って、役物当りの大当り状態を終了させる。   Further, when ending the big hit game per character, the main control CPU 30a stores and updates information that can specify that the big hit game is not in progress in the main control RAM 30c as playing information. Further, when ending the big hit game per character, the main control CPU 30a stores and updates information capable of specifying that it is not in the big hit state as the game state information in the main control RAM 30c. That is, the main control CPU 30a ends the jackpot state of the per-characters with the end of the jackpot game of the per-characters.

次に、入球率向上状態付与処理について説明する。
主制御用CPU30aは、図柄当りの大当り遊技を終了させる場合、及び役物当りの大当り遊技を終了させる場合、入球率向上状態を付与することを特定可能な情報として作動情報を主制御用RAM30cに記憶させるとともに、入球率向上状態を付与する特別図柄変動ゲームの回数を示す作動回数を主制御用RAM30cに記憶させる。主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算して更新するとともに、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って作動情報を消去することで、入球率向上状態を終了して非入球率向上状態へ移行させる。なお、主制御用CPU30aは、図柄当りの大当り状態に移行した場合、及び役物当りの大当り状態に移行した場合には、作動情報及び作動回数を消去(クリア)する。
Next, the ball pitch improvement state giving process will be described.
The main control CPU 30a uses the operation information as the main control RAM 30c as information that can specify that the ball entry rate improvement state is to be given, when ending the big hit game per symbol and when ending the big hit game per character. The main control RAM 30c stores the number of actuations indicating the number of special symbol variation games for which the ball entry percentage improvement state is given. The main control CPU 30a subtracts 1 from the number of times of operation to update it every time the special symbol variation game is executed, and erases the operation information with the end of the special symbol variation game in which the number of operations becomes 0. , End the ball entry rate improvement state and shift to the non-ball entry rate improvement state. The main control CPU 30a erases (clears) the operation information and the number of operations when it shifts to a big hit state per symbol and when it shifts to a big hit state per character.

以下、図6を用いて、役物遊技処理における所定の制御コマンドを生成する処理について、詳しく説明する。なお、図6では、役物遊技処理における時間の経過と制御の内容の関係を模式的に示しており、時間の経過(横軸の長さ)と実際の制御のタイミングとは一致しない場合がある。   Hereinafter, processing for generating a predetermined control command in the bonus game processing will be described in detail with reference to FIG. Note that FIG. 6 schematically shows the relationship between the passage of time and the content of control in the gift game process, and there may be cases where the passage of time (the length of the horizontal axis) and the actual control timing do not match. is there.

上述したように、主制御用CPU30aは、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと、振分部材24が第1状態となるタイミングとの関係に応じて、ラウンド遊技の開始時に所定の制御コマンドを生成する処理を実行可能である。本実施形態において、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと、振分部材24が第1状態となるタイミングとの関係は、以下に説明する3種類の関係に大別できる。   As described above, the main control CPU 30a controls the predetermined control command at the start of the round game according to the relationship between the timing when the staying member 22 is in the non-staying state and the timing when the distributing member 24 is in the first state. Can be processed to generate In the present embodiment, the relationship between the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state and the timing at which the distributing member 24 is in the first state can be roughly classified into three types of relationships described below.

図6(a)に示すように、第1の関係は、滞留部材22が非滞留状態となってから上述した到達想定時間が経過するタイミング(時点t5)において、振分部材24が第1状態となっているように滞留部材22と振分部材24とが動作するときの関係である。即ち、第1の関係は、到達想定時間が経過するタイミングよりも、振分部材24が第1状態となる第1振分時間Taだけ前(時点t3)から、到達想定時間が経過するまで(時点t5)の期間である第1期間TAの期間内において振分部材24が第2状態から第1状態に動作するときの関係と言い換えることができる。   As shown in FIG. 6A, in the first relationship, the distributing member 24 is in the first state at a timing (time t5) at which the estimated arrival time described above elapses after the staying member 22 is in the non-dwelling state. It is a relationship when the retention member 22 and the distribution member 24 operate | move as it becomes. That is, the first relationship is from the time when the distributing member 24 is in the first state by the first distribution time Ta (time t3) to the time when the estimated arrival time elapses (the timing when the estimated arrival time elapses) It can be rephrased as the relationship when the distributing member 24 operates from the second state to the first state in the period of the first period TA which is the period of the time point t5).

つまり、第1の関係は、滞留部材22が非滞留状態となることに伴って滞留部材22から解放された遊技球が到達想定時間の経過後に第2分岐部B2(振分部材24)に到達する場合、遊技球が特定通路TTに振り分けられることとなる関係である。ただし、本実施形態では、滞留部材22と振分部材24が第1の関係で動作する場合であっても、遊技球が特定通路TTに振り分けられないこともある。具体的には、例えば、遊技球が滞留部TKに滞留されていないときや、滞留部TKにおいて遊技球が停止されていないことで、滞留部材22から解放された遊技球が到達想定時間よりも短い時間や長い時間で第2分岐部B2(振分部材24)に到達するときなどである。   That is, in the first relationship, the game ball released from the staying member 22 as the staying member 22 is in the non-dwelling state reaches the second branch B2 (the distributing member 24) after the estimated arrival time has elapsed. In this case, the game ball is assigned to the specific passage TT. However, in the present embodiment, even when the staying member 22 and the distributing member 24 operate in the first relationship, the gaming balls may not be distributed to the specific passage TT. Specifically, for example, when the gaming ball is not retained in the retention portion TK, or because the gaming ball is not stopped in the retention portion TK, the gaming ball released from the retention member 22 is longer than the estimated arrival time For example, when the second branch B2 (distribution member 24) is reached in a short time or a long time.

図6(b)に示すように、第2の関係は、到達想定時間が経過するタイミング(時点t5)においては、振分部材24が第2状態となっているものの、到達想定時間が経過するタイミングの直前又は直後において、振分部材24が第1状態となっているように滞留部材22と振分部材24とが動作するときの関係である。   As shown in FIG. 6B, in the second relationship, at the timing (time t5) when the estimated arrival time elapses, although the distributing member 24 is in the second state, the estimated arrival time elapses Just before or after the timing, the relationship between the retaining member 22 and the distributing member 24 is operated such that the distributing member 24 is in the first state.

ここで、到達想定時間が経過するタイミングの直前に振分部材24が第1状態となっているように滞留部材22と振分部材24とが動作するときの関係とは、第1期間TAの開始時よりも所定時間だけ前の第1タイミング(時点t2)から第1期間TAの開始時(時点t3)までの間に振分部材24が第2状態から第1状態に動作するときの関係である。また、到達想定時間が経過するタイミングの直後に振分部材24が第1状態となっているように滞留部材22と振分部材24とが動作するときの関係とは、第1期間TAの終了時(時点t4)から所定時間が経過する第2タイミング(時点t5)までの間に振分部材24が第2状態から第1状態に動作するときの関係である。即ち、第2の関係は、第1タイミングから第2タイミングまでの期間を第2期間TBとした場合に、第2期間TBの期間内であって、且つ第1期間TAを除いた期間において振分部材24が第2状態から第1状態に動作するときの関係と言い換えることができる。なお、本実施形態において、上記した所定時間は、好ましくは、第1振分時間Taと同一の時間や、第1期間TAと同一の時間とするとよい。これによれば、振分部材24が第1状態となるタイミングと、遊技球が第2分岐部B2(振分部材24)に到達するタイミングとが、第1振分時間Taの1回分の時間や第1期間TAの1回分の時間しか相違していなかったこととなるため、あと僅かで遊技球が特定通路TTに振り分けられた、つまり、惜しかったと感じさせることができる。   Here, the relationship when the staying member 22 and the distributing member 24 operate such that the distributing member 24 is in the first state immediately before the reaching estimated time elapses is in the first period TA. Relationship when the distributing member 24 operates from the second state to the first state from the first timing (time t2) which is a predetermined time before the start time to the start time of the first period TA (time t3) It is. In addition, the relationship when the retaining member 22 and the distributing member 24 operate such that the distributing member 24 is in the first state immediately after the timing when the estimated arrival time elapses is the end of the first period TA. It is a relation when the distributing member 24 operates from the second state to the first state from the time (time t4) to the second timing (time t5) when the predetermined time passes. That is, when the period from the first timing to the second timing is the second period TB, the second relationship is within the period of the second period TB and excluding the first period TA. It can be reworded as the relationship when the dividing member 24 operates from the second state to the first state. In the present embodiment, preferably, the predetermined time described above is the same as the first distribution time Ta or the same as the first period TA. According to this, the timing at which the distributing member 24 is in the first state, and the timing at which the gaming ball reaches the second branch portion B2 (distributing member 24) are the time for one first distributing time Ta. Also, since only the time for one cycle of the first period TA is different, it is possible to feel that the game balls have been distributed to the specific passage TT with a slight delay, that is, they are lonely.

つまり、第2の関係は、滞留部材22が非滞留状態となることに伴って滞留部材22から解放された遊技球が到達想定時間の経過後に第2分岐部B2(振分部材24)に到達する場合、遊技球が特定通路TTに振り分けられないこととなる関係である。ただし、本実施形態では、滞留部材22と振分部材24とが第2の関係で動作する場合であっても、遊技球が特定通路TTに振り分けられることもある。具体的には、滞留部TKにおいて遊技球が停止されていないことで、滞留部材22から解放された遊技球が到達想定時間よりも短い時間や長い時間で第2分岐部B2(振分部材24)に到達するときなどである。しかしながら、上述のように、第2の関係で動作するときには、振分部材24は、到達想定時間が経過するタイミングにおいて第1状態とならないことから、第1の関係で動作するときと比較して、遊技球が特定通路TTに振り分けられる期待度が低いこととなる。   That is, in the second relationship, the game ball released from the staying member 22 with the non-staying state of the staying member 22 reaches the second branch B2 (the distributing member 24) after the estimated arrival time has elapsed. In this case, the game ball is not distributed to the specific passage TT. However, in the present embodiment, even when the staying member 22 and the distributing member 24 operate in the second relationship, the gaming balls may be distributed to the specific passage TT. Specifically, since the gaming ball is not stopped in the retention portion TK, the second branching portion B2 (sorting member 24) in a time shorter or longer than the assumed arrival time of the gaming ball released from the retention member 22 And so on). However, as described above, when operating in the second relationship, the distributing member 24 does not enter the first state at the timing when the estimated arrival time elapses, compared to when operating in the first relationship. , The degree of expectation that the game ball is distributed to the specific passage TT is low.

図6(c)に示すように、第3の関係は、第2期間TBの期間内において振分部材24が第2状態から第1状態に動作しないときの関係である。即ち、第3の関係は、到達想定時間が経過するタイミング(時点t3)において振分部材24が第1状態とならず、且つ到達想定時間が経過するタイミングの直前及び直後においても振分部材24が第1状態とならないときの関係と言い換えることができる。   As shown in FIG. 6C, the third relationship is the relationship when the distributing member 24 does not operate from the second state to the first state within the period of the second period TB. That is, the third relationship is that the distributing member 24 does not enter the first state at the timing (time t3) when the estimated arrival time passes, and also immediately before and after the timing when the estimated arrival time passes. Can be reworded as the relationship when the first state is not reached.

つまり、第3の関係は、滞留部材22が非滞留状態となることに伴って滞留部材22から解放された遊技球が到達想定時間の経過後に第2分岐部B2(振分部材24)に到達する場合、遊技球が特定通路TTに振り分けられないこととなる関係である。ただし、本実施形態では、滞留部材22と振分部材24とが第3の関係で動作する場合であっても、遊技球が特定通路TTに振り分けられることもある。具体的には、滞留部TKにおいて遊技球が停止されていないことで、滞留部材22から解放された遊技球が到達想定時間よりも短い時間や長い時間で第2分岐部B2(振分部材24)に到達するときなどである。しかしながら、上述のように、第3の関係で動作するときには、振分部材24は、到達想定時間が経過するタイミングやその直前及び直後において第1状態とならないことから、第1の関係や第2の関係で動作するときと比較して、遊技球が特定通路TTに振り分けられる期待度が低いこととなる。   That is, in the third relationship, the game ball released from the staying member 22 with the non-staying state of the staying member 22 reaches the second branch B2 (the distributing member 24) after the estimated arrival time has elapsed. In this case, the game ball is not distributed to the specific passage TT. However, in the present embodiment, even when the staying member 22 and the distributing member 24 operate in the third relationship, the game balls may be distributed to the specific passage TT. Specifically, since the gaming ball is not stopped in the retention portion TK, the second branching portion B2 (sorting member 24) in a time shorter or longer than the assumed arrival time of the gaming ball released from the retention member 22 And so on). However, as described above, when operating in the third relationship, the distributing member 24 does not enter the first state immediately before and after the timing when the estimated arrival time elapses, or the first relationship or the second The degree of expectation that the gaming balls are distributed to the specific passage TT is lower than when operating in the relation of.

以上のように、本実施形態において、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと、振分部材24が第1状態となるタイミングとの関係は、第3の関係<第2の関係<第1の関係の順に、遊技球が特定通路TTに振り分けられることに対する期待度が高くなる。特に、本実施形態において、第1の関係では、到達想定時間が経過するタイミングにおいて振分部材24が第1状態となっていることから、遊技者に対して、遊技球が特定通路TTに振り分けられることに期待させることができる。また、第2の関係では、到達想定時間が経過するタイミングの直前又は直後において振分部材24が第1状態となっていることから、遊技者に対して、遊技球が特定通路TTに振り分けられなかったとしても、あと僅かで遊技球が特定通路TTに振り分けられた、つまり、惜しかったと感じさせることができる。   As described above, in the present embodiment, the relationship between the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state and the timing at which the distributing member 24 is in the first state is the third relationship <second relationship <first The degree of expectation for the game ball to be distributed to the specific passage TT becomes high in the order of the relationship of. Particularly, in the present embodiment, in the first relationship, since the distributing member 24 is in the first state at the timing when the estimated arrival time passes, the gaming ball is distributed to the specific passage TT for the player. Can be expected to be In the second relationship, since the distributing member 24 is in the first state immediately before or after the timing when the estimated arrival time elapses, the gaming ball is distributed to the specific passage TT for the player. Even if it is not, it is possible to make it feel that the game ball has been distributed to the specific passage TT, that is, it is lonely, in a few steps.

本実施形態において、第1の関係は、第2の関係及び第3の関係と比較して、滞留部材22から流下する遊技球が振分部材24により特定通路TTに振り分けられ易い所定の関係に相当する。また、第2の関係及び第3の関係は、第1の関係であるときと比較して、滞留部材22から流下する遊技球が振分部材24により特定通路TTに振り分けられ難い特定の関係にそれぞれ相当する。さらに、第3の関係は、特定の関係のうち第1の特定の関係に相当し、第2の関係は、第3の関係(第1の特定の関係)と比較して、滞留部材22から流下する遊技球が振分部材24により特定通路TTに振り分けられ易い第2の特定の関係に相当する。   In the present embodiment, the first relationship is a predetermined relationship in which gaming balls flowing down from the retaining member 22 are more likely to be distributed to the specific passage TT by the distributing member 24 compared to the second and third relationships. Equivalent to. In addition, the second relationship and the third relationship are specific relationships in which the game balls flowing down from the retaining member 22 are less likely to be distributed by the distributing member 24 to the specific passage TT than in the first relationship. Each corresponds. Furthermore, the third relation corresponds to the first specific relation among the specific relations, and the second relation is compared with the third relation (the first specific relation) from the retaining member 22. The game balls flowing down correspond to a second specific relationship in which the distributing member 24 easily distributes to the specific passage TT.

そして、図6に示すように、主制御用CPU30aは、役物遊技処理では、ラウンド遊技の開始時(時点t0)において、振分部材24が第2状態から第1状態に動作するタイミングを特定することによって、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと振分部材24が第1状態となるタイミングとの関係を特定する。このとき、主制御用CPU30aは、例えば、振分部材24が第2状態から第1状態となるタイミングが、第1期間TAの期間内であるかや、第2期間TBの期間内であるかなどを判定することにより、第1の関係、第2の関係、及び第3の関係の何れの関係であるかを特定できる。   Then, as shown in FIG. 6, in the accessory game processing, the main control CPU 30a specifies the timing at which the sorting member 24 operates from the second state to the first state at the start of the round game (time t0) By doing this, the relationship between the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state and the timing at which the distributing member 24 is in the first state is specified. At this time, for example, whether the timing at which the distributing member 24 changes from the second state to the first state is within the period of the first period TA or within the period of the second period TB. It is possible to identify which of the first relationship, the second relationship, and the third relationship is by determining the and the like.

その結果、第1の関係である場合には、主制御用CPU30aは、遊技球が特定通路TTに振り分けられる期待度が第2の関係及び第3の関係であるときよりも高いことを示す第1期待コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、第2の関係である場合には、主制御用CPU30aは、遊技球が特定通路TTに振り分けられる期待度が第1の関係であるときよりも低く、第3の関係であるときよりも高いことを示す第2期待コマンドを生成し、出力バッファにセットする。なお、主制御用CPU30aは、第1の関係又は第2の関係である場合には、第2カウントセンサSE4から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力していないとき、即ち、遊技球が第2大入賞口20に入球していないときであっても、期待コマンドを生成する。そして、第3の関係である場合には、主制御用CPU30aは、期待コマンドを生成しない。   As a result, in the case of the first relationship, the main control CPU 30a indicates that the degree of expectation that the gaming ball is distributed to the specific passage TT is higher than that in the second relationship and the third relationship. 1 Generate an expected command and set it in the output buffer. In addition, in the case of the second relationship, the main control CPU 30a has a lower degree of expectation that the game ball is distributed to the specific passage TT than in the first relationship, and more than the case in the third relationship. Generate a second expected command indicating high and set it in the output buffer. When the main control CPU 30a does not input a detection signal indicating that the gaming ball has been detected from the second count sensor SE4, in the case of the first relationship or the second relationship, that is, the gaming ball Generates an expected command even when the player has not entered the second large winning opening 20. Then, in the case of the third relationship, the main control CPU 30a does not generate the expected command.

本実施形態において、第1期待コマンドは、第1の関係であることを特定可能な動作情報に相当する。また、第2期待コマンドは、第2の関係であることを特定可能な動作情報に相当する。そして、本実施形態では、主制御用CPU30aが期待コマンドを生成する処理を行うことにより、情報生成手段が実現される。   In the present embodiment, the first expected command corresponds to operation information that can specify that it is the first relationship. In addition, the second expected command corresponds to operation information that can specify that the second relationship is present. Then, in the present embodiment, the information generation means is realized by the main control CPU 30a performing a process of generating an expected command.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理により実現される演出について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行することにより、各種の演出を実現する。   Next, based on the effect control program, effects which are realized by various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described. When the sub-control CPU 31a receives a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control command to realize various effects.

本実施形態における演出には、演出表示装置11による画像の表示により、役物遊技において滞留部TKに滞留した遊技球が特定通路TTに振り分けられる期待度の高低を示唆する示唆演出が含まれている。言い換えれば、示唆演出は、役物遊技において滞留部TKに滞留した遊技球が特定通路TTに振り分けられる期待度を報知する報知演出である。本実施形態の示唆演出には、第1示唆演出と、第1示唆演出よりも期待度が高いことを示唆する第2示唆演出と、第1示唆演出及び第2示唆演出よりも期待度が高いことを示唆する第3示唆演出と、がある。   The effect in the present embodiment includes a suggested effect that indicates the level of the degree of expectation that the game ball staying in the retaining portion TK in the feature game is distributed to the specific passage TT by the display of the image by the effect display device 11 There is. In other words, the suggestion effect is a notification effect of informing the degree of expectation that the game balls staying in the retention section TK in the bonus game are distributed to the specific passage TT. In the suggested rendition of this embodiment, the first remarked rendition and the second remarked rendition that suggests that the expectation is higher than the first remarked rendition, and the expectation higher than the first remarked rendition and the second remarked rendition There is a third suggestion effect that suggests that.

図7(a)〜(c)に示すように、本実施形態の示唆演出では、演出表示装置11の画像表示部GHにおいて、滞留部材22や振分部材24に遊技者の視線を誘導するための画像が表示される。具体的には、第1示唆演出では、図7(a)に示すように、滞留部材22や振分部材24を指し示す矢印画像YG1が表示される。また、第2示唆演出では、図7(a)に示すように、第1示唆演出と同様に滞留部材22や振分部材24を指し示す矢印画像YG1が表示されるとともに、第2示唆演出が開始されてから予め定めた時間の経過後に、図7(b)に示すように、矢印画像YG1に重なるように動物画像DGが表示される。即ち、第2示唆演出は、該第2示唆演出が開始されてから予め定めた時間が経過するまでは、第1示唆演出と同一の演出態様で実行される。そして、第3示唆演出では、図7(c)に示すように、第1示唆演出及び第2示唆演出とは異なる矢印画像YG2が表示される。特に、本実施形態の第3示唆演出では、第1示唆演出及び第2示唆演出で表示される矢印画像YG1とは異なる色であって、「注目!」の文字列を模した装飾を施された矢印画像YG2が、第1示唆演出及び第2示唆演出で表示される矢印画像YG1の数よりも多い数表示される。   As shown in FIGS. 7A to 7C, in the suggestion effect of the present embodiment, in order to guide the player's gaze to the staying member 22 and the distributing member 24 in the image display unit GH of the effect display device 11. The image of is displayed. Specifically, in the first suggested effect, as shown in FIG. 7A, an arrow image YG1 pointing to the staying member 22 and the distributing member 24 is displayed. Further, in the second indication effect, as shown in FIG. 7A, the arrow image YG1 pointing to the staying member 22 and the distributing member 24 is displayed as in the first indication effect, and the second indication effect starts After the lapse of a predetermined time since the image is taken, as shown in FIG. 7B, the animal image DG is displayed so as to overlap the arrow image YG1. That is, the second suggestion effect is executed in the same effect mode as the first suggestion effect until a predetermined time elapses after the second suggestion effect is started. Then, in the third suggestion effect, as shown in FIG. 7C, an arrow image YG2 different from the first suggestion effect and the second suggestion effect is displayed. In particular, in the third suggestion effect of the present embodiment, a decoration that imitates the character string “attention!” Is applied, which is a different color from the arrow image YG1 displayed in the first indication effect and the second indication effect. The number of arrow images YG2 is displayed greater than the number of arrow images YG1 displayed in the first suggested effect and the second suggested effect.

以下、示唆演出を実行するための副制御用CPU31aの制御について説明する。
副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから役物遊技におけるラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力することにより、役物遊技におけるラウンド遊技が開始されたことを特定できる。そして、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから期待コマンドを入力しているか否か、及び入力した期待コマンドの種類に応じて異なる決定割合で、第1示唆演出〜第3示唆演出のうち何れの示唆演出を実行可能とするかを決定する。
Hereinafter, control of the sub control CPU 31a for executing the suggested effect will be described.
The sub control CPU 31a can specify that the round game in the bonus game is started by inputting a round command indicating the start of the round game in the bonus game from the main control CPU 30a. Then, the sub control CPU 31a determines whether or not the expectation command is input from the main control CPU 30a, and at any of the first suggestion effect to the third suggestion effect at a different determination ratio depending on the type of the inputted expectation command. Decide whether to make the suggestion effect of

図8に示すように、副制御用CPU31aは、所定の乱数を用いた抽選により、期待コマンドを入力していない場合と、第1期待コマンドを入力した場合と、第2期待コマンドを入力した場合とで、それぞれ異なる決定割合で実行可能な示唆演出を決定する。このとき、副制御用CPU31aは、第1示唆演出<第2示唆演出<第3示唆演出の順で高い期待度を示唆するように、各示唆演出を決定する。ここで、各示唆演出において期待度を高くするには、示唆演出の決定割合の全体に占める、遊技球が特定通路TTに振り分けられる期待度が高いことを示す第1期待コマンドが入力されたときの決定割合を大きくするとよい。   As shown in FIG. 8, the sub-control CPU 31 a does not input an expectation command, does not input a first expectation command, and inputs a second expectation command by lottery using a predetermined random number. And decide the feasible indication effects that can be performed at different determination rates. At this time, the sub control CPU 31a determines each of the suggestion effects so as to suggest a high degree of expectation in the order of the first indication effect <the second indication effect <the third indication effect. Here, in order to increase the degree of expectation in each suggested effect, when the first expected command indicating that the game ball is allocated to the specific passage TT with a high degree of expectation occupying the entire determination ratio of the indicated effect is input It is good to increase the decision ratio of

具体的に、副制御用CPU31aは、期待コマンドを入力していない場合、実行可能な示唆演出として第1示唆演出を決定する。また、副制御用CPU31aは、期待コマンドを入力した場合、実行可能な示唆演出として第1示唆演出〜第3示唆演出のうち何れかの示唆演出を決定する。   Specifically, when the expectation control command is not input, the sub-control CPU 31a determines the first suggestion effect as the possible suggestion effect. In addition, when the expectation control command is input, the sub control CPU 31a determines any one of the first to third suggestion effects as the suggestion effects that can be performed.

そして、副制御用CPU31aは、実行可能な示唆演出を決定した後、主制御用CPU30aから第2カウントセンサSE4で遊技球が検知されたことを特定可能な制御コマンドを入力すると、決定した示唆演出を実行させるように演出表示装置11を制御する。このため、副制御用CPU31aは、遊技球が第2大入賞口20に入球したときには、期待コマンドに基づいて、第1示唆演出〜第3示唆演出を実行させる制御が可能である。換言すれば、副制御用CPU31aは、実行可能な示唆演出を決定した場合であっても、遊技球が第2大入賞口20に入球していないときには、示唆演出を実行させない。このため、副制御用CPU31aは、遊技球が第2大入賞口20に入球していないときには、期待コマンドが生成されていても、第2示唆演出及び第3示唆演出を実行させない。   Then, the sub control CPU 31a determines an executable suggestion effect, and when the control command capable of specifying that the game ball is detected by the second count sensor SE4 is input from the main control CPU 30a, the decided suggestion effect. The effect display device 11 is controlled to execute. Therefore, when the gaming ball enters the second large winning opening 20, the sub control CPU 31a can perform control to execute the first suggestion effect to the third suggestion effect based on the expectation command. In other words, even when the sub-control CPU 31a determines the possible suggestion effect that can be performed, when the gaming ball has not entered the second large winning opening 20, it does not execute the suggestive effect. Therefore, when the gaming ball has not entered the second large winning opening 20, the sub control CPU 31a does not execute the second suggestion effect and the third suggestion effect even if the expectation command is generated.

なお、本実施形態において、役物遊技におけるラウンド遊技の規定時間(本実施形態では1.6秒)、即ち、第2大入賞口20が開放される時間は、ラウンド遊技が開始にともなって滞留部材22が滞留状態となってから非滞留状態となるまでの滞留時間(本実施形態では4.8秒)よりも短い。このため、本実施形態では、滞留部材22が非滞留状態となった後に、遊技球が第2大入賞口20に入球して第2カウントセンサSE4で検知されたことに基づいて期待コマンドが出力される状況は生じ難い(実質的に生じ得ない)ようになっている。つまり、本実施形態では、遊技球が滞留部材22に滞留していないにもかかわらず、示唆演出が実行されることがない。   In the present embodiment, the prescribed time for a round game in a bonus game (1.6 seconds in the present embodiment), that is, the time when the second large winning opening 20 is opened, stays with the start of the round game. It is shorter than the residence time (4.8 seconds in this embodiment) from when the member 22 is in the stagnation state to when it is in the non-stay state. For this reason, in the present embodiment, after the staying member 22 is in the non-dwelling state, the expected command is detected based on the fact that the game ball enters the second large winning opening 20 and is detected by the second count sensor SE4. The output situation is unlikely to occur (cannot occur substantially). That is, in the present embodiment, the suggestion effect is not executed even though the gaming ball is not staying in the retention member 22.

以上により、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが生成した期待コマンドに基づいて、第2示唆演出又は第3示唆演出を実行させる制御が可能である。つまり、副制御用CPU31aは、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと、振分部材24が第1状態となるタイミングとが第1の関係である場合に、演出表示装置11に第2示唆演出又は第3示唆演出を実行させる制御が可能である。同様に、副制御用CPU31aは、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと、振分部材24が第1状態となるタイミングとが第2の関係である場合に、演出表示装置11に第2示唆演出又は第3示唆演出を実行させる制御が可能である。   As described above, the sub control CPU 31a can perform control to execute the second suggestion effect or the third suggestion effect based on the expectation command generated by the main control CPU 30a. That is, when the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state and the timing at which the distributing member 24 is in the first state have a first relationship, the sub-control CPU 31a indicates the second to the effect display device 11 Control to execute an effect or a third suggested effect is possible. Similarly, when the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state and the timing at which the distributing member 24 is in the first state have a second relationship, the sub control CPU 31a causes the effect display device 11 to Control to execute the suggestion effect or the third suggestion effect is possible.

また、副制御用CPU31aは、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと振分部材24が第1状態となるタイミングとが、第1の関係である場合と、第2の関係である場合とで同一の示唆演出を実行可能である。即ち、副制御用CPU31aは、第1の関係である場合、第2の関係である場合と同一の演出態様で示唆演出を実行させる制御が可能である。本実施形態において、第2示唆演出及び第3示唆演出は、特定の演出及び所定の演出に相当する。   Further, the sub control CPU 31a has a first relation and a second relation between the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state and the timing at which the distributing member 24 is in the first state. It is possible to execute the same suggestion in That is, in the case of the first relation, the sub control CPU 31a can perform control to execute the suggested effect in the same effect mode as the case of the second relation. In the present embodiment, the second suggestion effect and the third suggestion effect correspond to a specific effect and a predetermined effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)滞留部材22によって遊技球を滞留した後、滞留部材22を非滞留状態とすることで遊技球を解放して振分部材24に向かって流下させるため、滞留部材22から振分部材24に向かう遊技球の速度が不均一になることを抑制できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) After the gaming ball is retained by the retaining member 22, the gaming ball is released by causing the retaining member 22 to be in the non-retaining state, so that the gaming ball is allowed to flow toward the distributing member 24. It can control that the speed of the game ball which faces to becomes non-uniform.

(2)そして、副制御用CPU31aは、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと振分部材24が第1状態となるタイミングが第1の関係である場合に、第1示唆演出〜第3示唆演出を実行させる制御が可能である。したがって、本実施形態では、滞留部材22によって滞留された遊技球が特定通路TTと接続通路T2aの何れに振り分けられるかについて、より正確に示唆演出を実行できるため、遊技に対する興趣を向上できる。   (2) Then, when the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state and the timing at which the distributing member 24 is in the first state have a first relationship, the sub-control CPU 31a performs the first suggested effect to the third It is possible to control to execute the suggestion effect. Therefore, in the present embodiment, it is possible to more accurately execute the suggestion effect as to which one of the specific passage TT and the connection passage T2a the gaming ball retained by the retention member 22 is distributed, so that the interest for the game can be improved.

(3)第1の関係は、滞留部材22から流下する遊技球が振分部材24により特定通路TTに振り分けられ易い関係である。このため、副制御用CPU31aは、遊技球が特定通路TTに振り分けられやすい関係で滞留部材22と振分部材24とが動作する場合に、演出表示装置11に第1示唆演出〜第3示唆演出を実行させることができる。したがって、滞留部材22に滞留された遊技球が特定通路TTに振り分けられることに期待する遊技者の興趣を向上できる。   (3) The first relationship is that the game balls flowing down from the retaining member 22 are easily distributed by the distributing member 24 to the specific passage TT. For this reason, when the staying member 22 and the distributing member 24 operate in a relation that the game ball is easily distributed to the specific passage TT, the sub-control CPU 31a causes the effect display device 11 to perform the first to third suggested effects Can be run. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who expects the game balls retained in the retention member 22 to be distributed to the specific passage TT.

(4)また、副制御用CPU31aは、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと振分部材24が第1状態となるタイミングが、特定通路TTに遊技球が振り分けられ難い第2の関係で動作する場合に、第1示唆演出〜第3示唆演出を実行させる制御が可能である。したがって、本実施形態では、滞留部材22によって滞留された遊技球が特定通路TTに振り分けられ易いか否かについて正確に把握した上で、適切に示唆演出を実行できるため、遊技に対する興趣を向上できる。   (4) In addition, the sub control CPU 31a has a second relationship in which the game ball is hard to be distributed to the specific passage TT when the staying member 22 is in the non-dwelling state and when the distributing member 24 is in the first state. When operating, it is possible to control to execute the first to third suggestive effects. Therefore, in the present embodiment, since it is possible to appropriately execute suggestion effects after accurately grasping whether or not the gaming balls retained by the retaining member 22 are easily distributed to the specific passage TT, it is possible to improve the interest in the game .

(5)特に、副制御用CPU31aは、滞留部材22及び振分部材24が、特定通路TTに遊技球が振り分けられ難いように動作する第2の関係及び第3の関係の中でも、あと僅かで遊技球が特定通路TTに振り分けられたと感じさせることができる第2の関係で動作する場合に、第1示唆演出〜第3示唆演出を実行させる制御が可能である。したがって、第1示唆演出〜第3示唆演出が実行された場合の興趣を効果的に向上することができる。   (5) In particular, the sub control CPU 31a has only a few of the second and third relationships in which the retaining member 22 and the distributing member 24 operate so that the gaming ball is not easily distributed to the specific passage TT. When the game ball operates in a second relationship that can cause the game ball to be distributed to the specific passage TT, control can be performed to execute the first to third suggestion effects. Therefore, it is possible to effectively improve the interest when the first to third suggested effects are performed.

(6)第2大入賞口扉21が開状態となるタイミングに応じて滞留部材22が非滞留状態となるタイミングが決定されるため、第2大入賞口扉21が開状態となるタイミングが決定されさえすれば、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングを特定できる。このため、副制御用CPU31aは、第2大入賞口扉21が開状態となるタイミングさえ特定できれば、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングを特定できる。したがって、より容易に示唆演出を実行させる制御を行うことができる。   (6) Since the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state is determined in accordance with the timing at which the second large winning opening door 21 is opened, the timing at which the second large winning opening door 21 is opened is determined. If it is done, it is possible to specify the timing at which the retention member 22 is in the non-retention state. Therefore, the sub control CPU 31a can specify the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state as long as the timing at which the second large winning opening door 21 is opened can be specified. Therefore, it is possible to perform control to execute the suggested effect more easily.

(7)主制御用CPU30aは、遊技球が第2大入賞口20に入球していないときであっても期待コマンドを生成するため、遊技球が第2大入賞口20に入球したか否かを判定し、該判定の結果に応じて期待コマンドを生成するか否かを異ならせる必要がない。したがって、主制御用CPU30aにかかる負担を低減することができる。   (7) The main control CPU 30a generates an expectation command even when the game ball is not entering the second large winning opening 20, so is the game ball entering the second large winning opening 20? It is not necessary to determine whether or not to generate an expected command according to the result of the determination. Therefore, the load on the main control CPU 30a can be reduced.

(8)滞留部材22は、第2大入賞口20に入球していない遊技球が到達し得ない位置に設けられているため、遊技球が第2大入賞口20に入球していない場合には、滞留部材22には遊技球が滞留されない。そして、遊技球が滞留部材22によって滞留されていない場合には、第1の関係で滞留部材22と振分部材24とが動作するときであっても遊技球が特定通路TTに振り分けられない。このため、遊技球がTKに滞留されていない場合に示唆演出を実行してしまうと、却って遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。これに対し、副制御用CPU31aは、遊技球が第2大入賞口20に入球していない場合には示唆演出を実行させないため、遊技球が滞留部TKに滞留されていないにもかかわらず、特定通路TTに振り分けられる期待度が高いことを示唆する示唆演出が行われることを抑制し、不正確な演出が行われることを抑制できる。   (8) Since the staying member 22 is provided at a position where the game ball which has not entered the second large winning opening 20 can not reach, the game ball is not entering the second large winning opening 20 In this case, the gaming ball is not retained in the retention member 22. When the gaming ball is not retained by the retaining member 22, the gaming ball is not distributed to the specific passage TT even when the retaining member 22 and the distributing member 24 operate in the first relationship. For this reason, if the suggestion effect is executed when the gaming ball is not retained in the TK, there is a possibility that the interest of the player may be reduced. On the other hand, since the subsidiary control CPU 31a does not execute the suggestion effect when the gaming ball is not entering the second large winning opening 20, the gaming ball is not retained in the retention portion TK. It is possible to suppress the execution of a suggestion effect that indicates that the degree of expectation distributed to the specific passage TT is high, and to suppress the production of an inaccurate effect.

(9)振分部材24は、パチンコ遊技機10に電源が投入された時から所定の振分パターンで動作するように制御される。このため、主制御用CPU30aは、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと振分部材24が第1状態となるタイミングとの関係を特定し易い。   (9) The distribution member 24 is controlled to operate in a predetermined distribution pattern from when the pachinko gaming machine 10 is powered on. Therefore, the main control CPU 30a can easily identify the relationship between the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state and the timing at which the distributing member 24 is in the first state.

(10)滞留部材22が非滞留状態となるタイミングは、役物遊技において第2大入賞口扉21が開状態となるタイミングに応じて決定される一方で、振分部材24が第1状態となるタイミングは、役物遊技において第2大入賞口扉21が開状態となるタイミングに関係なく、パチンコ遊技機10に電源が投入されたタイミングに応じて決定される。このため、滞留部材22により滞留された遊技球が振分部材24によって特定通路TTに振り分けられるか否かについて、遊技者に対して予測し難くすることができる。   (10) The timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state is determined according to the timing at which the second large winning opening door 21 is opened in the bonus game, while the sorting member 24 is in the first state The timing to be determined is determined according to the timing at which the pachinko gaming machine 10 is powered on regardless of the timing at which the second big winning opening door 21 is opened in the prize game. Therefore, it can be made difficult for the player to predict whether or not the game balls retained by the retention member 22 are distributed to the specific passage TT by the distribution member 24.

(11)役物遊技において遊技球が特定通路TTに振り分けられ、該遊技球が特定検知センサSE5により検知された場合には、役物当りの大当り遊技が付与されるため、遊技球が特定通路TTに振り分けられるか否かについて、より興味を持たせることができる。   (11) In the case of the bonus game, when the gaming ball is distributed to the specific passage TT and the gaming ball is detected by the specific detection sensor SE5, a big hit game is given per character, so the gaming ball is specified More interest can be given as to whether or not to be allocated to TT.

(12)副制御用CPU31aは、滞留部材22及び振分部材24が第1の関係で動作する場合と、第2の関係で動作する場合とで、同一の演出態様で示唆演出を実行させることができる。このため、遊技者に対して、遊技球が特定通路TTに振り分けられることへの期待感を持たせつつ、特定通路TTに振り分けられるか否かを推測する楽しみを与えることができる。   (12) The sub-control CPU 31a executes the suggested effect in the same effect mode in the case where the staying member 22 and the distributing member 24 operate in the first relationship and in the case where the retaining member 22 operates in the second relationship. Can. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of estimating whether or not the game ball is distributed to the specific passage TT while giving the player a sense of anticipation that the game balls are distributed to the specific passage TT.

(13)主制御用CPU30aによって期待コマンドが生成されない場合、即ち、滞留部材22及び振分部材24が、特定通路TTに遊技球が振り分けられ難い第3の関係で動作する場合であっても、第1示唆演出を実行可能である。これによれば、滞留部材22及び振分部材24が第3の関係で動作する場合に、遊技球が特定通路TTに振り分けられることについて過度に期待させることを抑制しつつも、偶然に遊技球が特定通路TTに振り分けられたときに、その瞬間を見逃すことを抑制できる。   (13) Even when the expected command is not generated by the main control CPU 30a, that is, even when the staying member 22 and the distributing member 24 operate in the third relationship in which it is difficult for the gaming ball to be distributed to the specific passage TT. It is possible to execute the first suggestion effect. According to this, when the staying member 22 and the distributing member 24 operate in the third relationship, the game ball accidentally happens to be suppressed while suppressing an excessive expectation that the game ball is distributed to the specific passage TT. When it is assigned to a specific passage TT, it is possible to suppress that moment from being missed.

(14)第2示唆演出では、該第2示唆演出が開始されてから予め定めた時間が経過するまでは、第1示唆演出と同一の演出態様で示唆演出が実行される。このため、予め定めた時間が経過するまでは、第1示唆演出が実行されている場合であっても、より高い期待度が示唆される第2示唆演出が実行されることに期待させることができる。   (14) In the second suggestion effect, the suggestion effect is executed in the same effect mode as the first suggestion effect until the predetermined time elapses after the second suggestion effect is started. For this reason, until the predetermined time elapses, it is expected that the second suggested effect that is suggested to have a higher degree of expectation is executed even if the first suggested effect is executed. it can.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・副制御用CPU31aは、第1期待コマンドを入力したときと第2期待コマンドを入力したときとで、実行可能な示唆演出の種類を異ならせてもよい。例えば、第1期待コマンドを入力したときには、第3示唆演出を実行させる一方で、第2期待コマンドを入力したときには、第2示唆演出を実行させるようにしてもよい。この場合、第3示唆演出は、滞留部TKに滞留されている遊技球が特定通路TTに振り分けられることを確定的に示す(報知する)演出となる。このため、第3示唆演出が実行されたときの遊技者の興趣をより効果的に向上できる。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
The sub-control CPU 31a may make the type of suggestion effect that can be performed different between when the first expected command is input and when the second expected command is input. For example, when the first expectation command is input, the third suggestion effect may be performed, and when the second expectation command is input, the second suggestion effect may be performed. In this case, the third suggested effect is an effect that definitely indicates (informs) that the gaming ball being retained in the retention part TK is to be distributed to the specific passage TT. Therefore, it is possible to more effectively improve the player's interest when the third suggestion effect is executed.

・示唆演出の内容は、適宜変更してもよい。例えば、背景の色や表示されるキャラクタの種類によって、遊技球が特定通路TTに振り分けられる期待度が示唆されてもよい。また、示唆演出は演出表示装置11による表示演出でなくてもよく、スピーカSpによる音声演出や、装飾ランプLaによる発光演出などであってもよい。   -The content of the suggestion effect may be changed as appropriate. For example, depending on the color of the background and the type of the displayed character, the degree of expectation that the gaming ball is distributed to the specific passage TT may be suggested. Further, the suggested effect does not have to be the display effect by the effect display device 11, and may be a sound effect by the speaker Sp, a light emission effect by the decoration lamp La, or the like.

・副制御用CPU31aは、第2大入賞口20へ遊技球を入球させることを促す演出を実行させてもよい。このとき、副制御用CPU31aは、役物遊技のラウンド遊技の開始前や、役物遊技のラウンド遊技において第2カウントセンサSE4で遊技球が検知されるよりも前に、第2大入賞口20へ遊技球を入球させることを促す演出を実行させてもよい。   The sub-control CPU 31a may execute an effect of prompting the game ball to enter the second large winning opening 20. At this time, the sub-control CPU 31a generates the second large winning opening 20 before the start of the round game of the bonus game or before the gaming ball is detected by the second count sensor SE4 in the round game of the bonus game. An effect may be performed that prompts the player to enter the game ball.

・副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから、役物遊技におけるラウンド遊技の開始を契機として示唆演出を実行させてもよい。即ち、第2大入賞口20に遊技球が入球したか否かにかかわらず示唆演出を実行させてもよい。また、副制御用CPU31aは、入力した期待コマンドの種類にかかわらず、役物遊技におけるラウンド遊技の開始を契機として第1示唆演出を実行させてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、入力した期待コマンドの種類に基づいて、実行可能な示唆演出として第2示唆演出又は第3示唆演出を決定しているときには、第2カウントセンサSE4で遊技球が検知されたことを契機として、実行中の第1示唆演出に代えて第2示唆演出又は第3示唆演出を実行させるようにしてもよい。   The sub control CPU 31a may cause the main control CPU 30a to execute the suggestion effect triggered by the start of the round game in the bonus game. That is, regardless of whether or not the game ball has entered the second big winning opening 20, the suggested effect may be executed. Further, regardless of the type of the input expected command, the sub control CPU 31a may execute the first suggestion effect triggered by the start of the round game in the bonus game. In this case, when the secondary control CPU 31a determines the second suggestion effect or the third suggestion effect as the possible suggestion effect based on the type of the input expected command, the game ball is detected by the second count sensor SE4. In response to the detection, the second suggested effect or the third suggested effect may be executed instead of the first suggested effect being executed.

・主制御用CPU30aが期待コマンドを生成するタイミングは、役物遊技におけるラウンド遊技の開始時でなくてもよい。即ち、主制御用CPU30aは、役物遊技の実行に伴って、期待コマンドを生成して出力していればよい。例えば、役物遊技において、主制御用CPU30aは、第2大入賞口20に入球した遊技球が第2カウントセンサSE4で検知されたことを示す検知信号を入力したタイミングで期待コマンドを生成してもよい。この場合、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始時において、振分部材24が第2状態から第1状態に動作するタイミングを特定しなくてもよい。即ち、主制御用CPU30aは、期待コマンドを生成するための処理を行うよりも前に、振分部材24が動作するタイミングを特定できればよい。   The timing at which the main control CPU 30a generates the expected command may not be the start time of the round game in the bonus game. That is, the main control CPU 30a only needs to generate and output the expectation command along with the execution of the bonus game. For example, in the prize game, the main control CPU 30a generates an expectation command at the timing when the detection signal indicating that the game ball entered in the second large winning opening 20 is detected by the second count sensor SE4 is input May be In this case, the main control CPU 30a may not specify the timing at which the distributing member 24 operates from the second state to the first state at the start of the round game. That is, the main control CPU 30a only needs to specify the timing at which the distributing member 24 operates before performing the process for generating the expectation command.

また、期待コマンドを生成するタイミングを役物遊技におけるラウンド遊技の開始時とは異なるタイミングとする場合、副制御用CPU31aは、役物遊技におけるラウンド遊技の開始に伴って、第1示唆演出を実行させる一方で、期待コマンドの入力に基づいて、第1示唆演出に代えて第2示唆演出や第3示唆演出を実行させるようにしてもよい。   In addition, when the timing to generate the expectation command is different from the timing at the start of the round game in the bonus game, the sub control CPU 31a executes the first suggestion effect along with the start of the round game in the bonus game On the other hand, instead of the first suggestion effect, the second suggestion effect or the third suggestion effect may be executed based on the input of the expectation command.

・主制御用CPU30aは、滞留部材22と振分部材24とが第3の関係で動作する場合に、第1期待コマンド及び第2期待コマンドとは異なる期待コマンドを生成するようにしてもよい。即ち、主制御用CPU30aは、滞留部材22と振分部材24との動作タイミングの関係を副制御用CPU31aが特定可能となるように期待コマンドを生成していればよい。   The main control CPU 30a may generate an expected command different from the first expected command and the second expected command when the staying member 22 and the distributing member 24 operate in the third relationship. That is, the main control CPU 30a only needs to generate the expectation command so that the sub control CPU 31a can specify the relationship between the operation timings of the staying member 22 and the distributing member 24.

・主制御用CPU30aは、滞留部材22が非滞留状態となるタイミングと、振分部材24が第1状態となるタイミングとの関係に応じて複数の期待コマンドを生成していればよく、その制御の方法は適宜変更してもよい。   The main control CPU 30a only needs to generate a plurality of expected commands according to the relationship between the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state and the timing at which the distributing member 24 is in the first state, The method of may be changed as appropriate.

例えば、主制御用CPU30aは、滞留部材22と振分部材24との動作タイミングの関係を特定する際の分類を変更してもよい。具体的に、主制御用CPU30aは、第1の関係を特定する場合、該第1の関係の中でも、より遊技球が特定通路TTに振り分けられ易い特定の第1の関係と、該特定の第1の関係よりも遊技球が特定通路TTに振り分けられ難い非特定の第1の関係と、の何れであるかを特定するようにしてもよい。ここで、特定の第1の関係は、滞留部材22が非滞留状態となってから到達想定時間が経過するタイミングを中心として該タイミングの前後に跨る所定期間の間、第1状態が維持されるように振分部材24が動作するときの関係とするとよい。また、非特定の第1の関係は、滞留部材22が非滞留状態となってから到達想定時間が経過するタイミングにおいて第1状態となっている一方で、到達想定時間が経過するタイミングの前後に跨る所定期間の間に第2状態となるように振分部材24が動作するときの関係とするとよい。   For example, the main control CPU 30a may change the classification when specifying the relationship between the operation timings of the staying member 22 and the distributing member 24. Specifically, when the main control CPU 30a specifies a first relationship, a specific first relationship in which gaming balls are more easily distributed to the specific passage TT among the first relationships, and the specific first relationship. It may be specified whether the game ball is a non-specific first relationship that is more difficult to be distributed to the specific passage TT than the relationship of 1. Here, in the first specific relationship, the first state is maintained for a predetermined period spanning before and after the timing at which the estimated arrival time passes since the staying member 22 is in the non-dwelling state. It is preferable to set the relationship when the distributing member 24 operates. In addition, while the non-specific first relationship is in the first state at the timing when the estimated arrival time passes after the staying member 22 becomes non-resident state, it is before and after the timing when the estimated arrival time passes It is preferable to set the relationship when the distributing member 24 operates so as to be in the second state during the predetermined period over which it spans.

また例えば、主制御用CPU30aは、滞留部材22と振分部材24との動作タイミングの関係について、2種類に分類してもよいし、4種類以上に分類してもよい。例えば、主制御用CPU30aは、滞留部材22が非滞留状態となってから到達想定時間が経過するタイミングにおいて、振分部材24が第1状態となっているように滞留部材22及び振分部材24が動作する特定の関係と、振分部材24が第2状態となっているように滞留部材22及び振分部材24が動作する非特定の関係の2種類に分類してもよい。この場合、主制御用CPU30aが生成する期待コマンドの種類は適宜変更してもよい。即ち、主制御用CPU30aは、該主制御用CPU30aが特定した滞留部材22と振分部材24との動作タイミングの関係を副制御用CPU31aが特定可能となるように期待コマンドを生成していればよい。   Further, for example, the main control CPU 30a may classify the relationship between the operation timings of the staying member 22 and the distributing member 24 into two types, or may classify them into four or more types. For example, the main control CPU 30a causes the retaining member 22 and the distributing member 24 to be in the first state at the timing when the estimated arrival time elapses after the retaining member 22 is in the non-retention state. And the non-specific relationship in which the retaining member 22 and the distribution member 24 operate such that the distribution member 24 is in the second state. In this case, the type of expected command generated by the main control CPU 30a may be changed as appropriate. That is, as long as the main control CPU 30a generates the expectation command so that the sub control CPU 31a can specify the relationship of the operation timing between the retaining member 22 specified by the main control CPU 30a and the distributing member 24. Good.

・滞留部材22が動作するタイミング及び振分部材24が動作するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、滞留部材22は、パチンコ遊技機10に電源が投入されたときから、予め定めた動作パターンで動作するようにしてもよい。また、振分部材24は、役物遊技におけるラウンド遊技の開始タイミングに応じて決定されるタイミングで動作するようにしてもよい。また、滞留部材22は、複数の動作パターンの中から所定の抽選などによって決定された動作パターンにしたがって動作してもよい。また、振分部材24は、複数の振分パターンの中から所定の抽選などによって決定された振分パターンにしたがって動作してもよい。   The timing at which the retention member 22 operates and the timing at which the distribution member 24 operates may be changed as appropriate. For example, the retention member 22 may operate with a predetermined operation pattern from when the pachinko gaming machine 10 is powered on. Further, the distribution member 24 may operate at timing determined in accordance with the start timing of the round game in the bonus game. Further, the retention member 22 may operate in accordance with an operation pattern determined by a predetermined lottery or the like from among a plurality of operation patterns. In addition, the distribution member 24 may operate in accordance with a distribution pattern determined by a predetermined lottery or the like from among a plurality of distribution patterns.

・滞留部材22及び振分部材24が動作するタイミングの関係が第1の関係〜第3の関係の何れであるかの判定は、副制御用CPU31aが行ってもよい。例えば、副制御用CPU31aは、役物遊技のラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドに基づいて滞留部材22が非滞留状態となるタイミングを特定する一方で、パチンコ遊技機10に電源が投入されたタイミングに基づいて振分部材24が第2状態から第1状態となるタイミングを特定する。そして、副制御用CPU31aは、特定した滞留部材22の動作タイミングと振分部材24の動作タイミングに基づいて、第1の関係〜第3の関係の何れであるかを判定し、該判定結果に基づいて第1示唆演出〜第3示唆演出のうち何れの示唆演出を実行可能とするかを決定するとよい。この場合、主制御用CPU30aは、滞留部材22及び振分部材24が動作するタイミングの関係を判定しなくてもよく、期待コマンドを生成しなくてもよい。   The sub-control CPU 31a may determine whether the relationship between the timing at which the retention member 22 and the distribution member 24 operate is any one of the first to third relationships. For example, while the sub control CPU 31a specifies the timing at which the staying member 22 is in the non-dwelling state based on the round command that can specify the start of the round game of the character game, the pachinko gaming machine 10 is powered on. The timing at which the distributing member 24 changes from the second state to the first state is specified based on the timing. Then, based on the operation timing of the staying member 22 and the operation timing of the distributing member 24, the sub control CPU 31a determines which of the first relationship to the third relationship, and the determination result is It is preferable to determine which of the first to third suggested effects can be performed based on the suggested effects. In this case, the main control CPU 30a may not determine the relationship between the timing at which the staying member 22 and the distributing member 24 operate, and may not generate the expected command.

・第2ユニットU2の構成は適宜変更してもよい。例えば、第2ユニットU2は、全体が上下方向に延びていなくてもよい。また、滞留部材22は、第1通路T1において、第2大入賞口20に入球した遊技球の進行方向に設けられていなくてもよく、少なくとも第2大入賞口20の下流に設けられていればよい。ただし、第2大入賞口20で検知された遊技球を高い確率で滞留させるためには、第2大入賞口20に入球した遊技球の進行方向に滞留部材22を設けることが好ましい。   The configuration of the second unit U2 may be changed as appropriate. For example, the entire second unit U2 may not extend in the vertical direction. In addition, the retaining member 22 may not be provided in the advancing direction of the gaming ball having entered the second large winning opening 20 in the first passage T1, and is provided at least downstream of the second large winning opening 20. Just do it. However, in order to hold the gaming balls detected in the second large winning opening 20 with high probability, it is preferable to provide the holding members 22 in the traveling direction of the gaming balls having entered the second large winning opening 20.

・また、滞留部材22及び第1通路T1の内壁面から形成される滞留部TKは、2球以上の遊技球を滞留可能となるように形成されてもよい。例えば、左右方向や前後方向、上下方向に2球以上の遊技球が並んで滞留可能となるように形成されてもよい。   In addition, the retaining portion TK formed of the retaining member 22 and the inner wall surface of the first passage T1 may be formed so as to be capable of retaining two or more gaming balls. For example, two or more game balls may be formed so as to be able to stay side by side in the left-right direction, the front-rear direction, or the up-down direction.

・また、特定通路TTは、滞留部材22から解放された遊技球の進行方向に設けられていなくてもよく、少なくとも滞留部材22の下流に設けられていればよい。ただし、滞留部材22が非滞留状態となることに伴って滞留部材22から解放された遊技球が特定通路TTに振り分けられるか否かという遊技性を遊技者に楽しませるためには、滞留部材22から解放された遊技球の進行方向に特定通路TTを設けることが好ましい。   In addition, the specific passage TT may not be provided in the traveling direction of the gaming ball released from the retaining member 22, and may be provided at least downstream of the retaining member 22. However, in order to make the player enjoy the gameability of whether or not the game balls released from the staying member 22 can be distributed to the specific passage TT when the staying member 22 is in the non-staying state, the staying member 22 is It is preferable to provide a specific passage TT in the direction of movement of the gaming ball released from.

・また、第1分岐部B1において第1通路T1から分岐される通路と、第2分岐部B2において第1通路T1から分岐される通路とは、別の通路であってもよい。
・滞留部材22は板状の部材でなくてもよく、その構成は適宜変更してもよい。例えば、滞留部材22は、遊技球を滞留可能な凹部を有する部材であってもよい。また例えば、滞留部材22は、遊技球の直径よりも小さい孔を有する格子状の部材などであってもよい。
The passage branched from the first passage T1 in the first branch B1 and the passage branched from the first passage T1 in the second branch B2 may be separate passages.
The retaining member 22 may not be a plate-like member, and its configuration may be changed as appropriate. For example, the retention member 22 may be a member having a recess capable of retaining the gaming ball. Further, for example, the retention member 22 may be a grid-like member having a hole smaller than the diameter of the game ball.

・滞留部材22は、滞留させる遊技球を一旦停止(静止)させるように構成されていなくてもよく、例えば、滞留部TK内において遊技球が転動可能となるように構成されていてもよい。即ち、滞留部材22は、遊技球を滞留させることにより、滞留させる前と比較して遊技球の流下方向(転動方向)や流下速度(転動速度)を平均化(均一化)できればよい。   The retaining member 22 does not have to be configured to temporarily stop (stop) the gaming ball to be retained, and for example, the gaming ball may be configured to be capable of rolling within the retaining portion TK. . That is, the retaining member 22 may be capable of averaging (uniformizing) the flow-down direction (rolling direction) and the flow-down speed (rolling speed) of the gaming ball by retaining the gaming ball, as compared to before retaining the gaming ball.

・滞留部TKに滞留されている遊技球を検知可能な滞留検知センサを設けてもよい。この場合、滞留検知センサは、主制御用CPU30a及び副制御用CPU31aのうち何れか一方または両方に、滞留部材22によって遊技球が滞留されていることを示す検知信号を出力可能に構成されるとよい。これによれば、主制御用CPU30aは、滞留部材22によって遊技球が滞留されたことを契機に期待コマンドを生成することができる。また、これによれば、副制御用CPU31aは、滞留部材22によって遊技球が滞留されたことを契機に示唆演出を実行させることができる。   -You may provide the residence detection sensor which can detect the game ball currently stagnated by stagnation part TK. In this case, if the staying detection sensor is configured to be able to output a detection signal indicating that the gaming ball is being held by the holding member 22 on one or both of the main control CPU 30a and the sub control CPU 31a. Good. According to this, the main control CPU 30a can generate an expectation command triggered by the stay of the game ball by the stay member 22. Further, according to this, the sub control CPU 31a can execute the suggestion effect upon the retention member 22 retaining the gaming ball.

・第2通路T2を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設けてもよい。この場合、排出検知センサは、遊技球を検知したことを示す検知信号を主制御用CPU30aに出力するとよい。これによれば、主制御用CPU30aは、特定検知センサSE5で検知された遊技球と排出検知センサで検知された遊技球の合計数を、第2カウントセンサSE4で検知された遊技球の数と比較することにより、第2ユニットU2内に遊技球が残存しているか否かを特定できる。そして、主制御用CPU30aは、役物遊技が終了したときや役物遊技が終了してから所定の時間が経過したときにおいても第2ユニットU2内に遊技球が残存している場合には、エラーとして判定するようにしてもよい。   A discharge detection sensor may be provided to detect gaming balls passing through the second passage T2. In this case, the discharge detection sensor may output a detection signal indicating that the game ball has been detected to the main control CPU 30a. According to this, the main control CPU 30a counts the total number of gaming balls detected by the specific detection sensor SE5 and the gaming balls detected by the discharge detection sensor with the number of gaming balls detected by the second count sensor SE4. By comparing, it can be specified whether or not the gaming ball remains in the second unit U2. Then, when the game ball remains in the second unit U2 even when the bonus game ends, or when a predetermined time has elapsed since the bonus game ended, the main control CPU 30a It may be determined as an error.

・接続通路T2aにおいて、第2通路T2から第1通路T1への遊技球の流入(逆流)を防止(抑制)する逆流防止弁を設けてもよい。これによれば、第1分岐部B1から第2通路T2に流入した遊技球が、接続通路T2aを通過して第1通路T1に流入(逆流)することで、滞留部材22により滞留されることなく特定通路TTの開口部TTaに到達することを防止できる。したがって、滞留部材22及び振分部材24が動作するタイミングの関係にかかわらず遊技球が特定通路TTに流入することを防止でき、滞留部材22及び振分部材24が動作する関係と、実際に遊技球が特定通路TTに流入するか否かが不整合となってしまうことを抑制できる。   In the connection passage T2a, a backflow prevention valve may be provided to prevent (suppress) the inflow (backflow) of the gaming ball from the second passage T2 to the first passage T1. According to this, the gaming ball having flowed from the first branch portion B1 into the second passage T2 is retained by the retention member 22 by flowing through the connection passage T2a and flowing (backflowing) into the first passage T1. Therefore, it can be prevented from reaching the opening TTa of the specific passage TT. Therefore, regardless of the relationship between the timing at which the retaining member 22 and the distributing member 24 operate, the game ball can be prevented from flowing into the specific passage TT, and the relationship between the retaining member 22 and the distributing member 24 actually operating It can suppress that the ball | bowl will not become unaligned whether it flows in into the specific channel | path TT.

・遊技盤YBにおける各種部材の配設位置は適宜変更してもよい。例えば、第1流下経路RK1において、第1入球口15、第2入球口16、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート25の何れを上流側に設け、何れを下流側に設けるかを変更してもよい。また、第1入球口15、第2入球口16、第1大入賞口18、第2大入賞口20、及びゲート25のうち一部又は全部を第2流下経路RK2に設けてもよい。   -The arrangement position of various members in the game board YB may be changed as appropriate. For example, in the first inflow path RK1, any one of the first ball entrance 15, the second ball entrance 16, the first big winning hole 18, the second big winning hole 20, and the gate 25 may be provided on the upstream side It may be changed in the downstream side. In addition, a part or all of the first entrance 15, the second entrance 16, the first large winning opening 18, the second large winning opening 20, and the gate 25 may be provided in the second inflow path RK2. .

・本実施形態は、確率変動機能を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能とは、確率変動機能は、大当り遊技の付与を契機に所定の確率で、大当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。この場合、役物遊技及び役物大当り遊技を省略する一方で、図柄当りの大当り遊技のうち特定の大当り遊技における特定のラウンド遊技において、第2大入賞口20を開放させるとよい。そして、特定のラウンド遊技において、第2大入賞口20に入球した遊技球が特定通路TTに振り分けられて特定検知センサSE5で検知された場合には、大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与されるように制御するとよい。即ち、本実施形態は、遊技球が特定の領域(所謂、Vゾーン)を通過することを契機として確率変動状態が付与されるパチンコ遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよく、この場合、上記した実施形態における第2大入賞口20を、特定の領域を有する大入賞口(所謂、Vアタッカー)に対応付けてもよい。この場合、遊技球が特定の領域を通過することを契機として付与される確率変動状態が、特典付与手段により付与される特典に相当する。   The present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine having a probability variation function. The probability fluctuation function is a function that imparts a probability fluctuation state in which the winning probability of the winning lottery after the end of the big hit game is changed to a high probability with a predetermined probability triggered by the provision of the big hit game. In this case, it is preferable to open the second large winning opening 20 in a specific round game in a specific big hit game among the big hit games per symbol while omitting the feature game and the feature big game. Then, in the specific round game, when the game ball entered in the second big winning opening 20 is distributed to the specific passage TT and detected by the specific detection sensor SE5, the probability fluctuation state is given after the end of the big hit game It is good to control to be done. That is, the present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called V probability change machine) to which a probability variation state is given upon the game ball passing through a specific area (so-called V zone). In this case, the second large winning opening 20 in the above-described embodiment may be associated with a large winning opening (a so-called V attacker) having a specific area. In this case, the probability fluctuation state given upon the game ball passing through the specific area corresponds to the privilege given by the privilege giving means.

・本実施形態は、入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・本実施形態において、副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板と、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板と、装飾ランプLaを専門に制御するランプ制御基板と、を個別に設けてもよい。また、表示制御基板と、音声制御基板と、ランプ制御基板と、のうち一部または全部の基板を同一の基板としてもよい。
The present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have the ball entry rate improvement function.
In the present embodiment, the sub control board 31 is used as a sub control board, and a display control board that specializes in controlling the effect display device 11 separately from the sub control board 31, and a voice control board that specializes in controlling the speaker Sp. , And a lamp control board for specialized control of the decorative lamp La may be provided separately. Further, some or all of the display control board, the sound control board, and the lamp control board may be the same board.

・本実施形態は、2つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、特別図柄表示装置12とは別の特別図柄表示装置を備えるとよい。そして、この場合、第2入球センサSE2への遊技球の入球を契機として、特別図柄表示装置12とは別の特別図柄表示装置で特別図柄変動ゲームを実行し、該特別図柄変動ゲームにおいて特定の表示結果が導出された後に、役物遊技を付与するようにしてもよい。また、このとき、特別図柄表示装置12と、該特別図柄表示装置12とは別の特別図柄表示装置とにおいて、同時に特別図柄変動ゲームを実行可能としてもよいし、同時には特別図柄変動ゲームを実行しないようにしてもよい。   The present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine using two special symbols. In this case, a special symbol display device different from the special symbol display device 12 may be provided. And, in this case, the special symbol variation game is executed with the special symbol display device different from the special symbol display device 12 triggered by the entry of the game ball to the second entry sensor SE2, and the special symbol variation game is executed in this special symbol variation game. After a specific display result is derived, a bonus game may be awarded. At this time, the special symbol variation game may be simultaneously performed on the special symbol display device 12 and the special symbol display device different from the special symbol display device 12, and the special symbol variation game is simultaneously executed. You may not do.

・本実施形態は、飾り図柄変動ゲームを実行しないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that does not execute the decorative symbol variation game.
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.

(イ)前記振分手段は、遊技機に電源が投入されたときから、予め定めた振分動作パターンで動作する。
(ロ)前記特定の領域を通過する遊技球を検知する検知手段と、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記検知手段により遊技球が検知されたことを契機として前記特典を付与する。
(A) The distribution means operates with a predetermined distribution operation pattern since power is supplied to the gaming machine.
(B) A detection means for detecting gaming balls passing through the specific area, and a privilege giving means for giving a privilege, the privilege giving means being triggered by the detection of the gaming balls by the detection means To give the above benefits.

SE5…特定検知センサ(検知手段)、T1…第1通路、T2…第2通路(非特定の領域)、TT…特定通路(特定の領域)、10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置(演出実行手段)、20…第2大入賞口(特定の入球口)、21…第2大入賞口扉(開閉手段)、22…滞留部材(滞留手段)、24…振分部材(振分手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(情報生成手段、特典付与手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段)。   SE5: Specific detection sensor (detection means), T1: first passage, T2: second passage (non-specific region), TT: specific passage (specific region), 10: pachinko gaming machine, 11: effect display device ( Effect executing means), 20: second large winning opening (specific entry), 21: second large winning opening door (opening and closing means), 22: retention member (retention means), 24: distribution member (distribution Means: 30: main control board, 30a: main control CPU (information generation means, benefit giving means) 31, 31: secondary control board, 31a: secondary control CPU (effect control means).

Claims (1)

遊技球を滞留する滞留状態、及び遊技球を滞留しない非滞留状態をとり得る滞留手段と、
前記滞留手段の下流に設けられ、遊技球を特定の領域に振り分ける第1状態、及び遊技球を非特定の領域に振り分ける第2状態をとり得る振分手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、
情報を生成する情報生成手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記滞留手段が前記非滞留状態となるタイミングと前記振分手段が前記第1状態となるタイミングとが所定の関係である場合に、前記演出実行手段に特定の演出を実行させる制御が可能であり、
前記所定の関係は、前記滞留手段が前記非滞留状態となるタイミングと前記振分手段が前記第1状態となるタイミングとが、予め定めた特定の関係であるときと比較して、前記滞留手段から流下する遊技球が前記振分手段により前記特定の領域に振り分けられ易い第1の関係であり、
前記特定の関係は、前記滞留手段から流下する遊技球が前記振分手段により前記特定の領域に振り分けられない又は振り分けられ難い第2の関係及び第3の関係を含み、
前記第2の関係は、前記滞留手段から流下する遊技球が前記振分手段を通過するタイミングの直前に前記振分手段が前記第1状態から前記第2状態に動作する又は前記振分手段を通過した直後に前記振分手段が前記第2状態から前記第1状態に動作する関係であり、
前記第3の関係は、前記滞留手段から流下する遊技球が前記振分手段を通過するタイミングで前記振分手段が前記第2状態から前記第1状態に動作しない関係であり、
前記第1の関係であるときに実行される前記特定の演出は、前記滞留手段に滞留した遊技球が前記特定の領域に振り分けられる期待度が高い演出であって、当該特定の演出は、前記第2の関係であるときにも実行可能な演出であるが、前記第2の関係であるときに前記特定の演出が実行される割合は、前記第1の関係であるときに前記特定の演出が実行される割合に比して低く、
前記情報生成手段は、前記滞留手段が前記非滞留状態となるタイミングと前記振分手段が前記第1状態となるタイミングとが前記第1の関係又は前記第2の関係であるときには、遊技球が特定の入球口に入球していないときであっても、前記第1の関係又は前記第2の関係であることを特定可能な動作情報を生成するようになっており、
前記演出制御手段は、前記動作情報を入力しているか否か、及び入力した動作情報の種類に応じて異なる決定割合で前記演出実行手段に実行させる前記演出を決定し、ラウンド遊技の開始を契機として前記演出実行手段に前記決定した演出を実行させることを特徴とする遊技機。
A staying state in which the gaming ball is retained, and a retaining means capable of taking a non-staying state in which the gaming ball is not retained;
A sorting means provided downstream of the retaining means, capable of taking a first state for distributing gaming balls to a specific area, and a second state for distributing gaming balls to a non-specific area;
An effect executing means for executing an effect;
Effect control means for controlling the effect execution means;
Information generating means for generating information ;
The effect control means executes a specific effect on the effect execution means when the timing when the retention means becomes the non-stay state and the timing when the distribution means becomes the first state have a predetermined relationship. Control is possible,
The predetermined relationship is compared to when the timing at which the retention means is in the non-retention state and the timing at which the distribution means is in the first state are in a predetermined specific relationship. The game ball flowing down from the first is a first relationship that is easy to be distributed to the specific area by the distribution means,
The specific relationship includes a second relationship and a third relationship in which game balls flowing down from the retention means are not distributed to the specific area or difficult to be distributed by the distribution device,
The second relationship is that the sorting means operates from the first state to the second state or the sorting means immediately before the timing at which the game ball flowing down from the staying means passes the sorting means. Immediately after passing, the distributing means is in a relation of operating from the second state to the first state,
The third relationship is a relationship in which the sorting means does not operate from the second state to the first state when the gaming ball flowing down from the retention means passes the sorting means,
The specific effect to be executed when the first relationship is achieved is an effect having a high degree of expectation that the game balls staying in the retaining means are distributed to the specific area, and the specific effect is Although it is an effect that can be performed also when it is the second relationship, the ratio at which the specific effect is executed when it is the second relationship is the specific effect when it is the first relationship There rather low compared to the proportion to be executed,
When the timing at which the retaining means is in the non-retaining state and the timing at which the distributing means is in the first state are in the first relationship or the second relationship, the information generating means is a game ball. Even when not entering a specific entrance, operation information capable of identifying the first relation or the second relation is generated,
The effect control means determines the effect to be performed by the effect executing means at a different determination ratio depending on whether or not the operation information is input and the type of the input operation information, and triggers the start of a round game. A game machine characterized by causing the effect executing means to execute the determined effect .
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