JP6307411B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り抽選の抽選結果に基づいて図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される遊技者に有利な大当り遊技が生起される。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a symbol variation game is performed by changing the symbol based on the lottery result of the jackpot lottery, and as a result, when a predetermined jackpot display result is displayed, The big winning opening can be opened, and a big hit game advantageous to the player to which a large number of prize balls are paid out is generated.

また、大当り遊技の終了後、大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態を、低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選で大当りに当選する当選確率状態が高確率状態へ変動した状態(以下、「確変状態」と示す)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者は、常に確変状態が付与されることを期待しながら遊技を行っている。   In addition, there is one having a probability changing function for changing the winning probability state of winning a big hit in the big hit lottery from the low probability state to the high probability state after the big hit game ends. If the winning probability state that wins the big win in the big win lottery is a state that has changed to a high probability state (hereinafter referred to as "probability change state"), it will be easier to win the big hit in the big win lottery, so the player will always A game is played with the expectation that a certain change state will be given.

このような遊技機において、特許文献1の遊技機のように、大入賞口に入球した遊技球が通過可能な確変契機領域が設けられ、大当り遊技の特定ラウンド遊技にて確変契機領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される遊技機が開示されている。また、特定ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を長時間とするか短時間するかによって、確変状態が付与される度合いを異ならせることができ、確変状態が付与されることに対する期待感を高揚させることによって遊技に対する興趣の向上が図られている。   In such a gaming machine, as in the gaming machine of Patent Document 1, there is provided a probability variation opportunity region through which a game ball that has entered the big prize opening can pass, and the probability variation opportunity region is played in a specific round game of the big hit game. A gaming machine is disclosed in which a probability variation state is given after the big hit game is finished by passing the ball. In addition, depending on whether the opening time of the big prize opening in a specific round game is long or short, the degree of probability variation can be varied, and the expectation for the probability variation is enhanced. By doing so, the interest in games is improved.

特開2013−230359号公報JP 2013-230359 A

しかしながら、このような遊技機では、特定ラウンド遊技において大入賞口の開放時間が短時間であると、大入賞口へ遊技球が入賞し難く、更には確変契機領域を遊技球が通過し難くなり、確変状態が付与される可能性が低くなるばかりではなく、多数の賞球が払い出される機会が減少することによって、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。   However, in such a gaming machine, if the opening time of the grand prize opening is short in a specific round game, it is difficult for the gaming ball to win the grand prize opening, and further, it is difficult for the gaming ball to pass through the probable opportunity area. Not only is the possibility that the probability variation state is given low, but there is a possibility that the interest in the game will be reduced due to a decrease in the chance that a large number of prize balls are paid out.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of the interest with respect to a game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合に、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な第1特別入球口、大当り遊技の特定ラウンド遊技において該第1特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第1特別開閉手段、及び該第1特別入球口から入球した遊技球が通過可能な確変契機領域を有する第1特別入球手段と、遊技球が入球可能な第2特別入球口、及び大当り遊技の非特定ラウンド遊技において該第2特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第2特別開閉手段を有する第2特別入球手段と、前記第1特別入球手段における前記確変契機領域への遊技球の通過を条件として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変更させる確変状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、前記大当り種類決定手段は、第1大当り遊技が付与される第1大当りと、前記第1大当り遊技と比べて、前記特定ラウンド遊技における前記第1特別入球口の合計上限開放時間が短く、前記非特定ラウンド遊技における前記第2特別入球口の合計上限開放時間が長い第2大当り遊技が付与される第2大当りとを決定可能であることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to a player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols. A jackpot determining means for determining whether the symbol variation game is a big hit, a big hit type determining means for determining the type of the big hit when the jackpot determining means determines that the big hit is determined, 1 special entrance, first special opening / closing means that operates so that the first special entrance can be in an open state and a closed state in a specific round game of jackpot game, and entrance from the first special entrance First special entry means having a probability change opportunity region through which a game ball can pass, a second special entry port through which a game ball can enter, and the second special entry port in a non-specific round game of jackpot game Open A second special ball entry means having a second special opening / closing means that operates so as to be able to take a state and a closed state; and a big hit on the condition that the game ball passes to the probability variation opportunity area in the first special ball entry means State control means for controlling a probability change state for changing the winning probability from a low probability state to a high probability state, wherein the jackpot type determination means includes a first jackpot to which a first jackpot game is awarded, and the first jackpot The second big hit game in which the total upper limit opening time of the first special entrance gate in the specific round game is shorter and the total upper limit opening time of the second special entrance gate in the non-specific round game is longer than the big hit game The gist is that it is possible to determine the second big hit that is given.

上記遊技機について、前記大当り種類決定手段は、前記特定ラウンド遊技において、前記第1特別開閉手段が前記第2大当り遊技と同じ開放態様で動作した後に所定の開放態様で動作可能であり、前記非特定ラウンド遊技において、前記第1大当り遊技と同じ開放態様で前記第2特別開閉手段が動作可能な第3大当り遊技が付与される第3大当りを決定可能である構成としてもよい。   In the gaming machine, the jackpot type determining means is operable in a predetermined opening mode after the first special opening / closing means is operated in the same opening mode as the second jackpot game in the specific round game. In the specific round game, the third big hit to which the third big hit game in which the second special opening / closing means can be operated can be determined in the same opening manner as the first big hit game may be determined.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in games.

パチンコ遊技機を示す正面図。A front view showing a pachinko machine. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. 各大入賞装置の開放態様を示す図。The figure which shows the open mode of each big winning device. 振分シャッタの開放態様を示す図。The figure which shows the open | release aspect of a distribution shutter. (a)〜(c)は、各大入賞装置と振分シャッタとの開放態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the open | release aspect of each big winning device and a distribution shutter. (a)〜(c)は、大当り遊技を示す図。(A)-(c) is a figure which shows a jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(l)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(l) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(l)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(l) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(d)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(d)は、大当り遊技中における演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production | presentation aspect in jackpot game.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者によって操作可能な演出用の操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and a game ball can be launched onto the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with an effect button BT as an operation means for effect that can be operated by the player.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する特別図柄表示装置11が配設されている。この特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム)が行われる。   The game board YB is provided with a special symbol display device 11 having a plurality of light emitting portions. In the special symbol display device 11, a variable game (symbol variable game) is performed in which a plurality of types of special symbols (symbols) are displayed in a variable manner.

本実施形態において図柄表示手段としての特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the present embodiment, in the special symbol display device 11 as the symbol display means, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols is stopped and displayed when the variable game ends. The special symbols include a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result), and an outlier symbol that can recognize a slippage (a loss display result). When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is awarded a jackpot game.

また、遊技盤YBには、特別図柄表示装置11とは別体で、演出画像を表示する画像表示部GH1を有する演出表示装置16が配設されている。演出実行手段としての演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   In addition, the game board YB is provided with an effect display device 16 having an image display unit GH1 that displays an effect image separately from the special symbol display device 11. In the effect display device 16 as effect execution means, a display effect related to the variable game is performed, and specifically, a decorative symbol variation game is performed in which a plurality of types of decorative symbols (effect symbols) are varied in a plurality of columns.

演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the effect display device 16, when the variation game is started, the decorative symbols in each column are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). Further, in the effect display device 16, before the decorative symbol is stopped and displayed, there is a case where the reach is combined and a reach state is formed. As the reach symbol combination, the decorative symbols in the specific columns (left column and right column in this embodiment) among the plurality of columns in the effect display device 16 are stopped in the same type, and columns other than the specific columns (this embodiment) In the form, a symbol combination in which the decorative symbols in the middle row) are variably displayed is defined.

演出表示装置16には、特別図柄表示装置11の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、特別図柄表示装置11に大当り図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。特別図柄表示装置11にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   On the effect display device 16, the symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 11 is stopped and displayed. More specifically, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 11, the jackpot symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. If the special symbol display device 11 is stopped and the off symbol is stopped, the off symbol combination is also stopped and displayed on the effect display device 16. In this embodiment, as a jackpot symbol combination (big hit display result), a symbol combination in which all the decorative symbols of the entire row are of the same type, and as an outlier symbol combination (missing display result), the decorative symbol of all the rows Symbol combinations that are not the same type are defined.

また、演出表示装置16は、特別図柄表示装置11と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 16 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 11, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 16.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning port 21a through which a game ball can enter. The first start winning device 21 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning port 21a. When a game ball that has entered the first start winning opening 21a is detected by the first start sensor SE1, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL3(図7参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放パターンで開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning port 22a through which a game ball can enter. The second start winning device 22 is provided with an opening / closing member 22b (ordinary electric accessory) that opens and closes the second start winning opening 22a by the operation of the ordinary electric accessory solenoid SOL3 (see FIG. 7). The opening / closing member 22b is in a closed state in which a game ball cannot enter the ball (a ball is restricted) in the second start winning port 22a of the second start winning device 22, and a game ball can enter (the ball is Operates in the allowed (open) state. The opening / closing member 22b operates in an open state with a predetermined opening pattern when a predetermined opening condition is satisfied.

第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning port 22a. When a game ball that has entered the second start winning opening 22a is detected by the second start sensor SE2, a start condition for the variable game can be given, and a predetermined number of game balls as award balls can be given. A payout condition is given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1大入賞口23a(第1特別入球口)を有する第1大入賞装置23が配設されている。第1特別入球手段としての第1大入賞装置23には、第1大入賞口ソレノイドSOL1(図7参照)の作動により第1大入賞口23aの開閉動作を行う第1特別開閉手段としての第1大入賞口扉23bが配設されている。この第1大入賞口扉23bは、第1大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第1大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a first grand prize-winning device 23 having a first grand prize-winning port 23a (first special ball-entry port) through which a game ball can enter. The first special winning device 23 as the first special winning means is a first special opening / closing means for opening and closing the first special winning opening 23a by the operation of the first special winning opening solenoid SOL1 (see FIG. 7). A first grand prize opening door 23b is provided. The first grand prize opening door 23b is in a closed state in which a game ball cannot enter the first big prize opening 23a (the entry is restricted), and a game ball can enter (the entry is permitted). ) Operates in the open state. The first grand prize opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

第1大入賞装置23には、第1大入賞口23aへ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3が配設されている。第1大入賞口23aに入球した遊技球が第1カウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The first grand prize device 23 is provided with a first count sensor SE3 that detects a game ball that has entered the first grand prize opening 23a. When a game ball that has entered the first grand prize opening 23a is detected by the first count sensor SE3, a predetermined number of game balls to be paid out are given.

また、第1大入賞装置23には、第1大入賞口23aへ入球した遊技球が通過可能な確変契機領域23cと一般領域23dとが分岐するように設けられている。第1大入賞口23aの下流であり、確変契機領域23cと一般領域23dとの上流には、振分シャッタ23eが配設されており、振分ソレノイドSOL4(図7参照)の作動により、第1大入賞口23aに入球した遊技球が振分られる。この振分シャッタ23eは、一般領域23dに遊技球が導かれる閉状態と、確変契機領域23cに遊技球が導かれる開状態とに動作する。振分シャッタ23eは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放パターンで開状態に動作する。   In addition, the first grand prize winning device 23 is provided so that a probability change opportunity area 23c and a general area 23d through which a game ball having entered the first grand prize winning opening 23a can pass are branched. A distribution shutter 23e is disposed downstream of the first big prize opening 23a and upstream of the probability change opportunity area 23c and the general area 23d, and the operation of the distribution solenoid SOL4 (refer to FIG. 7) The game balls that have entered the 1st prize opening 23a are distributed. The sorting shutter 23e operates in a closed state in which the game ball is guided to the general area 23d and an open state in which the game ball is guided to the probability change opportunity area 23c. The sorting shutter 23e operates in an open state with a predetermined opening pattern when a predetermined opening condition is satisfied.

確変契機領域23cには、確変契機領域23cを通過した遊技球を検知する確変契機センサSE6が配設されている。確変契機領域23cを通過した遊技球が確変契機センサSE6により検知されると、大当り遊技の終了後に、確率変動(以下、「確変」と示す)機能が作動する。   A probability variation opportunity sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the probability variation opportunity region 23c is disposed in the probability variation opportunity region 23c. When a game ball that has passed through the probability change opportunity area 23c is detected by the probability change opportunity sensor SE6, a probability change function (hereinafter referred to as “probability change”) is activated after the big hit game is completed.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2大入賞口24a(第2特別入球口)を有する第2大入賞装置24が配設されている。第2特別入球手段としての第2大入賞装置24には、第2大入賞口ソレノイドSOL2(図7参照)の作動により第2大入賞口24aの開閉動作を行う第2特別開閉手段としての第2大入賞口片24bが配設されている。この第2大入賞口片24bは、第2大入賞口24aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。第2大入賞口片24bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放パターンで開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second grand prize-winning device 24 having a second big prize-winning opening 24a (second special entrance) through which a game ball can enter. The second special winning device 24 as the second special winning means is a second special opening / closing means that opens and closes the second special winning opening 24a by the operation of the second special winning opening solenoid SOL2 (see FIG. 7). A second big prize mouth piece 24b is arranged. The second grand prize opening piece 24b is in a closed state in which no game ball can enter the second big prize opening 24a (the entry is restricted), and a game ball can enter (the entry is permitted). ) Operates in the open state. The second big prize mouth piece 24b operates in an open state with a predetermined release pattern when a predetermined release condition is satisfied.

なお、本実施形態において、第2大入賞口片24bは、遊技盤YBの通路Zに配置されている。この第2大入賞口片24bは、閉状態では遊技盤YBから突出しないように配設されており、通路Zを通過する遊技球を第2大入賞口24aに入球困難とする。そして、第2大入賞口24aに入球されない遊技球は、通路Zを通じて第1大入賞装置23が配設された方向に転動される。その一方で、第2大入賞口片24bは、開状態に動作することによって前方(遊技者側)に変位して、遊技盤YBから突出するように配設され、通路Zを通過する遊技球が第2大入賞口24aに入球可能となる。   In the present embodiment, the second grand prize winning piece 24b is disposed in the passage Z of the game board YB. The second grand prize opening piece 24b is arranged so as not to protrude from the game board YB in the closed state, and makes it difficult for a game ball passing through the passage Z to enter the second big prize opening 24a. Then, the game balls that are not entered into the second grand prize winning opening 24a are rolled through the passage Z in the direction in which the first big prize winning device 23 is disposed. On the other hand, the second big prize mouth piece 24b is displaced to move forward (player side) by operating in the open state, and is disposed so as to protrude from the game board YB and passes through the passage Z. Can enter the second grand prize opening 24a.

第2大入賞装置24には、第2大入賞口24aへ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4が配設されている。第2大入賞口24aに入球した遊技球が第2カウントセンサSE4により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second grand prize device 24 is provided with a second count sensor SE4 that detects a game ball that has entered the second grand prize port 24a. When a game ball that has entered the second grand prize opening 24a is detected by the second count sensor SE4, a predetermined condition for paying out game balls as award balls is given.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて第1大入賞口扉23bや第2大入賞口片24bが開状態に動作され、各大入賞口23a,24aが開状態となり、それにより遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に(予め定めた有利条件の成立により)付与される。   When the big hit game is awarded, the first big prize opening door 23b and the second big prize opening piece 24b are operated to open according to the kind of the big hit game given, and the respective big prize winning openings 23a, 24a are opened. Thus, the entry of game balls is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In the present embodiment, the jackpot game is in an advantageous state advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given (by the establishment of a predetermined advantageous condition) when the jackpot is determined by internal lottery and the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game.

遊技盤YBには、各特別図柄表示装置11や演出表示装置16とは別体で、保留表示装置13が配設されている。保留表示手段としての保留表示装置13は、実行が保留されている変動ゲームの数を示すものである。具体的には、保留表示装置13は、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより変動ゲームの始動条件が成立した一方で、変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、保留記憶数)を示す。   On the game board YB, a holding display device 13 is disposed separately from each special symbol display device 11 and the effect display device 16. The hold display device 13 as a hold display means indicates the number of variable games whose execution is put on hold. Specifically, the hold display device 13 has a variable game start condition established when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a, while the execution condition of the variable game is This indicates the number of variable games whose execution (start) has been suspended since they have not yet been established, so-called start-pending storage number (hereinafter, “pending storage number”).

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   A normal symbol display device 15 is arranged on the game board YB. In this normal symbol display device 15, a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general symbol”) using a normal symbol for deriving one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “normal symbols”). May be indicated as “game”).

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal deviation from the general map finally displayed in the general game (the display result derived in the general game). If the normal symbol stopped on the normal symbol display device 15 is a normal symbol, the normal symbol can be recognized. When the normal winning symbol is stopped and displayed, the normal winning game is given to the player. In addition, when the usual figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is an unusual symbol, the usual deviation can be recognized from the usual symbol.

遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE5(図7参照)が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE5により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE5 (see FIG. 7) that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball that has passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE5, a start condition for the usual game can be given. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (whether a game ball can be inserted into the second start winning port 22a). It is what is said. When the lottery result of the ordinary game is a normal hit and a game is awarded per ordinary figure, the opening / closing member 22b is opened and the second start winning opening 22a is opened, and a game ball can be entered. That is, when a game is given per game, it becomes easier to enter a game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player can easily acquire the starting condition and the prize ball for the variable game. You can get a chance.

また、本実施形態では、確変機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   In this embodiment, a probability changing function is provided. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability of the big hit lottery varies from a low probability to a high probability after the big hit game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until a predetermined probability variation end condition is satisfied. The probability variation state can be a gaming state advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the entrance rate improvement function is provided. The entrance rate improvement function is a function that can give an entrance rate improvement state advantageous to the player after the end of the big hit game. In the entrance rate improvement state, the fluctuation time of the base drawing game for deriving the lottery result for the base drawing is shortened compared to when the entrance rate improvement state is not given (non-entry rate improvement state). . Further, in the increased entrance rate state, the probability of winning the normal winning lottery is higher than in the non-entry rate improvement state. In addition, in the improved entrance rate, when the lottery per standard drawing is won, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the lottery per general drawing is larger than in the non-entry rate improved state. become longer. In addition, during the entrance rate improvement state, the change time of the variable game may be shortened as compared to the non-entry rate improvement state. Often shortened.

本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。   In this embodiment, the entrance rate improvement state is given until a predetermined entrance rate improvement end condition is satisfied. The state in which the entrance rate is improved can be a game state in which the opening / closing member 22b operates in an advantageous manner for the player and the entrance rate to the second start winning opening 22a per unit time is more advantageous than the normal player. In addition, the entrance rate improvement state can be imparted even during the probability variation state.

なお、本実施形態では、演出表示装置16の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、第2大入賞口24a、第1大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては各大入賞口23a,24aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the effect display device 16, and the right side of the game board YB is more rolled when the first flow path X on the left side of the game board YB is rolled. This makes it easier for a game ball to enter than to roll the second flow path Y. For this reason, in the non-entry rate improvement state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is caused to roll in order to allow the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire game balls. On the other hand, on the right side of the effect display device 16, an operation gate 25, a second start winning opening 22a, a second large winning opening 24a, and a first large winning opening 23a are arranged in order from the top. Rolling the two flow paths Y makes it easier for the game balls to enter than rolling the first flow paths X. For this reason, in the winning rate improvement state in which the game balls can easily enter the second start winning opening 22a, each of the big winning openings 23a, 24a is made in the big hit game so that the game balls can enter the second start winning opening 22a. The game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y in order to allow the game ball to enter.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、各大入賞口23a,24aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が各大入賞口23a,24aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed in the variable game and the game is finished. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, the opening effect which shows the start of a big hit game is performed first. When the opening time ends, a round game in which each of the special winning openings 23a and 24a is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit. One round game is continued until the upper limit number of game balls enter the respective big winning openings 23a, 24a, or until a specified time elapses. In the round game, a round effect is performed. When all round games are finished, the ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. When the ending time is over, the big hit game is over.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。   In the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is given. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won, any of the big hits is determined.

本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1010/65536(約1/65)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、第1カウントセンサSE3又は第2カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。   In the present embodiment, the winning probability of the big hit determination (lottery) is 164/65536 (about 1/399) in the non-probability change state that is not the probability change state, and 1010/65536 (about 1/65) in the probability change state. ) Are specified respectively. The number of payout prize balls when the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball is “3”, and when the first count sensor SE3 or the second count sensor SE4 detects a game ball, As the number of payout prize balls, “14” is defined.

ここで、大当り遊技の種類について詳しく説明する。
図2に示すように、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特別図柄表示装置11に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。
Here, the types of jackpot games will be described in detail.
As shown in FIG. 2, when winning the big hit lottery, one big hit is determined from among the three types of big hits, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. Of the three types of jackpots, which jackpot is awarded is determined according to a special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display device 11 in a fixed stop state are classified for each type of jackpot.

特別図柄表示装置11に確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄ZAには43種類の大当り図柄が、図柄ZBには11種類の大当り図柄が、図柄ZCには46種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special symbol display device 11, the symbol ZA has 43 types of jackpot symbols, the symbol ZB has 11 types of jackpot symbols, and the symbol ZC has 46 types of jackpot symbols. It is distributed.

図柄ZAに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置11に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を、特別大当り遊技(第1大当り遊技)と示し、その大当りを特別大当り(第1大当り)と示す。また、図柄ZBに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置11に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を、特殊大当り遊技(第3大当り遊技)と示し、その大当りを特殊大当り(第3大当り)と示す。また、図柄ZCに分類される大当り図柄が特別図柄表示装置11に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技を、特定大当り遊技(第2大当り遊技)と示し、その大当りを特定大当り(第2大当り)と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol ZA is confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is indicated as a special jackpot game (first jackpot game), and the jackpot game is designated as a special jackpot (first jackpot game). ). The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol ZB is confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is indicated as a special jackpot game (third jackpot game), and the jackpot is designated as a special jackpot (first jackpot game). 3 big hits). The jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol ZC is confirmed and stopped on the special symbol display device 11 is indicated as a specific jackpot game (second jackpot game), and the jackpot game is designated as a specific jackpot (first jackpot game). 2 big hits).

各大当り遊技は、オープニング時間(図中では「OP」と示す)、エンディング時間(図中では「ED」と示す)として「13s」が、規定ラウンド数として「14回」が、1回のラウンド遊技において入球させることができる遊技球の上限個数としては「9球」が、それぞれ規定された大当り遊技である。   Each jackpot game has an opening time (indicated as “OP” in the figure), “13s” as the ending time (indicated as “ED” in the figure), and “14 times” as the specified number of rounds. As the upper limit number of game balls that can be entered in a game, “9 balls” are respectively defined jackpot games.

また、各大当りに当選した場合、第1大入賞装置23における確変契機領域23cを遊技球が通過したことを条件として、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定められた回数(本実施形態では「100回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、確変状態が付与されるようになっている。   In addition, when winning each jackpot, on condition that the game ball has passed the probability change opportunity area 23c in the first big winning device 23, after the jackpot game is over, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery, The probability variation state is given with a predetermined number of times (in this embodiment, “100 times”) as the upper limit number of times until the end of the variable game.

また、各大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、第1大入賞装置23における確変契機領域23cを遊技球が通過したか否か、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、予め定められた回数(本実施形態では「100回」)の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、入球率向上状態が付与されるようになっている。   In addition, when each jackpot is won, after the jackpot game is over, regardless of whether or not the game ball has passed the probability change opportunity area 23c in the first big winning device 23, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot lottery, A state in which the entering rate is improved is given by setting the upper limit number of times until a predetermined number of times (in this embodiment, “100 times”) of the variable game is over.

図3に示すように、大当り遊技の種類によって各ラウンド遊技における各大入賞口23a,24aの開放態様が異なるように規定されている。4ラウンド目のラウンド遊技においては、第1大入賞口23aが開状態に制御され、第2大入賞口24aが開状態に制御されず、1〜3、5〜14ラウンド目のラウンド遊技においては、第2大入賞口24aが開状態に制御され、第1大入賞口23aが開状態に制御されない。   As shown in FIG. 3, it is defined that the opening modes of the big winning openings 23 a and 24 a in each round game are different depending on the type of the big hit game. In the round game of the fourth round, the first grand prize opening 23a is controlled to be in the open state, and the second big prize opening 24a is not controlled to be in the open state. In the round games of the first to third and fifth to fourteenth rounds, The second grand prize opening 24a is controlled to be in the open state, and the first big prize opening 23a is not controlled to be in the open state.

なお、本実施形態において、4ラウンド目のラウンド遊技のように、第1大入賞口23aが開状態に制御されるラウンド遊技を特定ラウンド遊技と示し、4ラウンド目以外のラウンド遊技のように、第2大入賞口24aが開状態に制御されるラウンド遊技を非特定ラウンド遊技と示す。このように、各大当り遊技において、同じラウンド数のラウンド遊技が、特定ラウンド遊技及び非特定ラウンド遊技として規定されている。   In the present embodiment, a round game in which the first grand prize opening 23a is controlled to be in an open state as in the round game of the fourth round is referred to as a specific round game, and as in round games other than the fourth round, A round game in which the second big prize opening 24a is controlled to be in an open state is referred to as a non-specific round game. Thus, in each jackpot game, the same number of round games are defined as a specific round game and a non-specific round game.

また、図3では、開放態様として、各大入賞口23a,24aが開状態となることを「開放」と示し、ラウンド遊技が終了した後に各大入賞口23a,24aが閉状態となることを「インターバル」と示し、ラウンド遊技において各大入賞口23a,24aが閉状態となることを「R(ラウンド)内インターバル」と示す。   Also, in FIG. 3, as an open mode, the fact that each of the big winning openings 23a, 24a is in an open state is indicated as “open”, and after the round game is finished, each of the big winning openings 23a, 24a is in a closed state. It is indicated as “interval”, and the fact that each of the special winning openings 23a, 24a is closed in the round game is indicated as “interval in R (round)”.

特別大当り(図柄ZA)が当選した場合、特別大当り遊技では、上限開放時間としては、1〜7ラウンド目のラウンド遊技では「25s」が、8〜14ラウンド目のラウンド遊技では「40ms」がそれぞれ規定されている。   When the special jackpot (symbol ZA) is won, the upper limit opening time for the special jackpot game is "25s" for the round games of the 1st to 7th rounds, and "40ms" for the round games of the 8th to 14th rounds. It is prescribed.

特殊大当り(図柄ZB)が当選した場合、特殊大当り遊技では、上限開放時間としては、1〜3、5〜7ラウンド目のラウンド遊技では「25s」が、8〜14ラウンド目のラウンド遊技では「40ms」がそれぞれ規定されている。また、4ラウンド目のラウンド遊技では、第1大入賞口23aが特殊の開放パターンに基づいて制御される。この特殊の開放パターンとしては、第1大入賞口23aが「40ms」開状態となり(第1開放と示す)、その後、「8s」閉状態に動作し、「25s」開状態となる(第2開放と示す)。また、本実施形態において、第1大入賞口23aは、特殊の開放パターンに基づく制御の途中であっても、4ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、その制御が終了されて閉状態となる。   When the special jackpot (symbol ZB) is won, the upper limit opening time for the special jackpot game is “25s” for the round games of the first to third and fifth to seventh rounds, and “ “40 ms” is specified. In the fourth round game, the first grand prize opening 23a is controlled based on a special opening pattern. As this special opening pattern, the first grand prize opening 23a is in the “40 ms” open state (denoted as the first release), and then operates in the “8s” closed state and the “25s” open state (second). Indicated as open). Further, in the present embodiment, even when the first grand prize opening 23a is in the middle of the control based on the special opening pattern, when the round game of the fourth round is finished, the control is finished and the closed state is closed.

特定大当り(図柄ZC)が当選した場合、特定大当り遊技では、上限開放時間としては、1〜3、5〜8ラウンド目のラウンド遊技では「25s」が、4,9〜14ラウンド目のラウンド遊技では「40ms」がそれぞれ規定されている。   When a specific jackpot (symbol ZC) is won, the upper limit opening time for a specific jackpot game is "25s" for rounds 1 to 3, 5 to 8, and round games for rounds 4, 9 to 14 In this case, “40 ms” is specified.

なお、本実施形態において、各大当り遊技では、2ラウンド目のラウンド遊技の終了後におけるインターバル時間として「10s」が、それ以外のラウンド遊技の終了後におけるインターバル時間として「2s」が、それぞれ規定されている。   In this embodiment, in each jackpot game, “10 s” is defined as the interval time after the end of the second round game, and “2 s” is defined as the interval time after the other round games are completed. ing.

また、図4に示すように、振分シャッタ23eは、4ラウンド目のラウンド遊技に限り、予め定められた開放パターンに基づいて開状態に動作し、それ以外のラウンド遊技においては、閉状態を維持する。具体的に、4ラウンド目のラウンド遊技では、振分シャッタ23eは、「40ms」開状態に動作し(第1開放と示す)、その後、「2s」閉状態に動作し、「25s」開状態に動作する(第2開放と示す)。また、本実施形態において、振分シャッタ23eは、開放パターンに基づく制御の途中であっても、4ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、その制御が終了されて閉状態に動作する。   Also, as shown in FIG. 4, the sorting shutter 23e operates in an open state based on a predetermined release pattern only for the round game of the fourth round, and in the other round games, the closed state is set to the closed state. maintain. Specifically, in the round game of the fourth round, the sorting shutter 23e operates in the “40 ms” open state (denoted as the first release), then operates in the “2s” closed state, and the “25s” open state. (Denoted as second release). Further, in the present embodiment, the distribution shutter 23e is in the middle of the control based on the release pattern, and when the fourth round game is finished, the control is finished and operates in the closed state.

ここで、図5を参照して第1大入賞口扉23b、第2大入賞口片24b、及び振分シャッタ23eの動作の具体的な一例について説明する。
図5(a)に示すように、特別大当りに当選した場合、3ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口片24bが開状態に動作する。また、符号T10に示すタイミングで、3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、第2大入賞口片24bが閉状態に動作し、インターバル時間(図中では「INT」と示す)が開始される。
Here, with reference to FIG. 5, a specific example of the operations of the first big prize opening door 23b, the second big prize opening piece 24b, and the sorting shutter 23e will be described.
As shown in FIG. 5A, when a special big hit is won, in the third round game, the second big prize piece 24b operates in an open state. When the third round game is completed at the timing indicated by T10, the second big prize mouth piece 24b operates in a closed state, and an interval time (indicated as “INT” in the drawing) is started.

そして、符号T11に示すタイミングで、4ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、第1大入賞口扉23bが「25s」を上限として開状態に動作する。この場合、振分シャッタ23eは、「40ms」閉状態に動作した後、符号T12に示すタイミングで、「2s」閉状態に動作し、符号T13に示すタイミングで、再び閉状態に動作する。   When the fourth round game is started at the timing indicated by reference numeral T11, the first grand prize opening door 23b operates in an open state with “25s” as an upper limit. In this case, the sorting shutter 23e operates in the “40 ms” closed state, then operates in the “2s” closed state at the timing indicated by T12, and operates again in the closed state at the timing indicated by T13.

このように、符号T13に示すタイミング以降には、第1大入賞口23aに遊技球が入球して、その遊技球が確変契機領域23cを通過する十分な時間がある。このため、第1大入賞口23aに入球するように遊技球を発射させていれば、遊技球が確変契機領域23cを通過して、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることとなる。   Thus, after the timing indicated by the symbol T13, there is sufficient time for the game ball to enter the first grand prize opening 23a and for the game ball to pass through the probability change opportunity region 23c. For this reason, if the game ball is fired so as to enter the first big winning opening 23a, the game ball passes through the probability change opportunity region 23c, and the probability change state is given after the big hit game ends. .

したがって、特別大当り遊技は、特定ラウンド遊技において、第1大入賞口23aに1球以上の遊技球が入球可能な特別開放態様(長開放態様)で第1大入賞口扉23bが開状態に動作する大当り遊技である。なお、本実施形態において、1分に最大100球の遊技球が発射可能であるため、上限開放時間が0.6s以上に規定されると、1球以上の遊技球が入球容易(入球可能)であり、0.6s未満に規定されると、1球の遊技球が入球困難であるといえる。   Accordingly, in the special big hit game, in the specific round game, the first grand prize opening door 23b is in an open state in a special opening mode (long open mode) in which one or more game balls can enter the first big winning opening 23a. It is a big hit game that works. In this embodiment, since a maximum of 100 game balls can be fired per minute, when the upper limit opening time is defined as 0.6 s or more, it is easy to enter one or more game balls (entering) If it is defined as less than 0.6 s, it can be said that it is difficult to enter one game ball.

次に、図5(b)に示すように、特殊大当りに当選した場合、3ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口片24bが開状態に動作する。また、符号T10に示すタイミングで、3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、第2大入賞口片24bが閉状態に動作し、インターバル時間が開始される。   Next, as shown in FIG. 5B, when the special big hit is won, in the third round game, the second big prize mouth piece 24b operates in the open state. Further, when the third round game is completed at the timing indicated by T10, the second big prize mouth piece 24b operates in the closed state, and the interval time is started.

そして、符号T11に示すタイミングで、4ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、第1大入賞口扉23bが「40ms」開状態に動作し、符号T12に示すタイミングで、「8s」閉状態に動作し、符号T14に示すタイミングで、「25s」を上限として開状態に動作する。この場合、振分シャッタ23eは、同じように、「40ms」閉状態に動作した後、符号T12に示すタイミングで、「2s」閉状態に動作し、符号T13に示すタイミングで、再び閉状態に動作する。   When the fourth round game is started at the timing indicated by T11, the first grand prize opening door 23b operates in the "40ms" open state, and at the timing indicated by T12, the "8s" is closed. And at the timing indicated by reference numeral T14, it operates in the open state with “25s” as the upper limit. In this case, similarly, the sorting shutter 23e operates in the “40 ms” closed state, then operates in the “2s” closed state at the timing indicated by T12, and then returns to the closed state at the timing indicated by T13. Operate.

このように、符号T14に示すタイミング以降には、第1大入賞口23aに遊技球が入球して、その遊技球が確変契機領域23cを通過する十分な時間がある。このため、第1大入賞口23aに入球するように遊技球を発射させていれば、遊技球が確変契機領域23cを通過して、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることとなる。   Thus, after the timing indicated by the symbol T14, there is sufficient time for the game ball to enter the first grand prize opening 23a and for the game ball to pass through the probability change opportunity region 23c. For this reason, if the game ball is fired so as to enter the first big winning opening 23a, the game ball passes through the probability change opportunity region 23c, and the probability change state is given after the big hit game ends. .

したがって、特殊大当り遊技は、特定ラウンド遊技において、第1大入賞口23aに1球以上の遊技球が入球可能な特殊開放態様で第1大入賞口扉23bが開状態に動作する大当り遊技である。この特殊開放態様は、第1大入賞口23aに1球の遊技球が入球困難な特定開放態様(短開放態様)で第1大入賞口扉23bが開状態に動作した後に、閉状態に動作し、更に1球以上の遊技球が入球可能な所定の開放態様(長開放態様)で第1大入賞口扉23bが開状態に動作する態様である。   Therefore, the special big hit game is a big hit game in which the first big prize opening door 23b operates in an open state in a special open mode in which one or more game balls can enter the first big prize opening 23a in a specific round game. is there. This special opening mode is a specific opening mode (short opening mode) in which it is difficult for one game ball to enter the first grand prize opening 23a, and then the first grand prize opening door 23b is moved to the open state and then closed. This is a mode in which the first grand prize opening door 23b operates in a predetermined open mode (long open mode) in which one or more game balls can be entered.

最後に、図5(c)に示すように、特定大当りに当選した場合、3ラウンド目のラウンド遊技において、第2大入賞口片24bが開状態に動作する。また、符号T10に示すタイミングで、3ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、第2大入賞口片24bが閉状態に動作し、インターバル時間が開始される。   Finally, as shown in FIG. 5 (c), when a specific big win is won, in the third round game, the second big prize mouth piece 24b operates in an open state. Further, when the third round game is completed at the timing indicated by T10, the second big prize mouth piece 24b operates in the closed state, and the interval time is started.

そして、符号T11に示すタイミングで、4ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、第1大入賞口扉23bが「40ms」を上限として開状態に動作する。この場合、振分シャッタ23eは、同じように、「40ms」閉状態に動作した後、符号T12に示すタイミングで、4ラウンド目のラウンド遊技が終了するため、閉状態に動作する。そして、符号T13に示すタイミングで、5ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、第2大入賞口片24bが「25s」を上限として開状態となる。   Then, when the fourth round game is started at the timing indicated by T11, the first grand prize opening door 23b operates in an open state with “40 ms” as an upper limit. In this case, similarly, the sorting shutter 23e operates in the closed state since the round game of the fourth round is completed at the timing indicated by reference numeral T12 after operating in the “40 ms” closed state. Then, when the fifth round game is started at the timing indicated by reference numeral T13, the second grand prize winning piece 24b is opened with “25s” as an upper limit.

このように、符号T11に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでには、第1大入賞口23aに遊技球が入球して、その遊技球が確変契機領域23cを通過する十分な時間がない。このため、遊技球を発射させていても、第1大入賞口23aに遊技球が入球せずに、遊技球が確変契機領域23cを通過せずに、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないこととなる。   Thus, there is not enough time for the game ball to enter the first big prize opening 23a and the game ball to pass through the probability change opportunity region 23c from the timing indicated by the symbol T11 to the timing indicated by the symbol T12. . For this reason, even if the game ball is fired, the game ball does not enter the first grand prize opening 23a, and the game ball does not pass through the probability change opportunity area 23c. Will not be.

したがって、特定大当り遊技は、特定ラウンド遊技において、特定開放態様で第1大入賞口扉23bが開状態に動作する大当り遊技である。言い換えると、特定大当り遊技は、特別大当り遊技及び特殊大当り遊技と比べて特定ラウンド遊技において確変契機領域23cを遊技球が通過し難い大当り遊技である。   Therefore, the specific jackpot game is a jackpot game in which the first big prize opening door 23b operates in an open state in a specific round game. In other words, the specific jackpot game is a jackpot game in which the game ball is less likely to pass through the probability change opportunity region 23c in the specific round game compared to the special jackpot game and the special jackpot game.

また、図5(a)〜図5(c)に示すように、各大当り遊技を比較すると、4ラウンド目のラウンド遊技が開始され、符号T12に示すタイミングまでは、第1大入賞口扉23bと第2大入賞口片24bが同じ開放態様で動作する。このため、符号T12に示すタイミングまでは、第1大入賞口扉23bと第2大入賞口片24bとの動作からは何れの大当り遊技が付与されているか特定できない。   Further, as shown in FIGS. 5 (a) to 5 (c), when each big hit game is compared, the round game of the fourth round is started, and until the timing indicated by reference numeral T12, the first big prize opening door 23b. And the second big prize mouth piece 24b operate in the same opening mode. For this reason, it is not possible to specify which jackpot game is given from the operations of the first big prize opening door 23b and the second big prize opening piece 24b until the timing indicated by reference numeral T12.

そして、符号T12に示すタイミングにおいて、第1大入賞口扉23bの開状態が継続されることによって、特別大当り遊技が付与されていることが特定可能となり、第1大入賞口扉23bが閉状態に動作されることによって、特殊大当り遊技又は特定大当り遊技が付与されていることが特定可能となる。   Then, at the timing indicated by reference numeral T12, the open state of the first grand prize winning door 23b is continued, so that it is possible to specify that the special big hit game is given, and the first big winning prize door 23b is closed. It is possible to specify that a special jackpot game or a specific jackpot game is given.

また、図5(b)及び図5(c)に示すように、特殊大当り遊技と特定大当り遊技とを比較すると、符号T13に示すタイミングまでは、第1大入賞口扉23bと第2大入賞口片24bが同じ開放態様で動作する。このため、符号T13に示すタイミングまでは、第1大入賞口扉23bと第2大入賞口片24bとの動作からは何れの大当り遊技が付与されているか特定できない。   Further, as shown in FIG. 5B and FIG. 5C, when the special jackpot game and the specific jackpot game are compared, until the timing indicated by reference numeral T13, the first grand prize winning door 23b and the second big prize are won. The mouth piece 24b operates in the same open mode. For this reason, until the timing indicated by reference numeral T13, it is not possible to specify which jackpot game is given from the operations of the first big prize opening door 23b and the second big prize opening piece 24b.

そして、符号T13に示すタイミングにおいて、第1大入賞口扉23bの閉状態が継続され、第2大入賞口片24bが開状態に動作されることによって、特定大当り遊技が付与されていることが特定可能となり、第1大入賞口扉23bと第2大入賞口片24bの閉状態が継続されることによって、特殊大当り遊技が付与されていることが特定可能となる。   And at the timing shown to the code | symbol T13, the closed state of the 1st big winning opening door 23b is continued, and the specific big hit game is provided by operating the 2nd big winning opening piece 24b to an open state. It becomes possible to specify, and it becomes possible to specify that the special big hit game is given by continuing the closed state of the first big prize opening door 23b and the second big prize opening piece 24b.

なお、特別大当り遊技と特殊大当り遊技とを比較すると、4ラウンド目以外のラウンド遊技では、第2大入賞口片24bが同じ開放態様で動作可能である。また、特別大当り遊技及び特殊大当り遊技と、特定大当り遊技とを比較すると、8ラウンド目のラウンド遊技では、第2大入賞口片24bが異なる開放態様で動作可能であり、特定ラウンド遊技よりも後の非特定ラウンド遊技の少なくとも何れかでは、第2大入賞口片24bが異なる開放態様で動作可能であるといえる。   Note that, when the special jackpot game and the special jackpot game are compared, in the round games other than the fourth round, the second big prize mouth piece 24b can operate in the same open mode. In addition, when the special jackpot game and the special jackpot game are compared with the specific jackpot game, in the round game of the eighth round, the second big prize mouth piece 24b can be operated in a different open mode, and later than the specific round game. In at least one of the non-specific round games, it can be said that the second grand prize winning piece 24b can be operated in different open modes.

なお、本実施形態において、各大入賞口23a,24aに1球の遊技球が入球し難い短い時間を上限として開状態となる態様が短開放態様に相当し、各大入賞口23a,24aに1球以上の遊技球が入球し可能な時間を上限として開状態となる態様が長開放態様に相当する。   In the present embodiment, a mode in which an open state is set with a short time during which it is difficult for one game ball to enter each of the big winning openings 23a, 24a corresponds to a short opening mode, and each of the big winning openings 23a, 24a. A mode in which an open state is set with an upper limit of a time during which one or more game balls can enter the ball corresponds to the long open mode.

ここで、各大当り遊技において、各大入賞口23a,24aが開状態に制御される合計上限開放時間について説明する。
図6(a)に示すように、特別大当り遊技においては、1〜7ラウンド目のラウンド遊技において、各大入賞口23a,24aが「25s」を上限として開状態に制御され、8〜14ラウンド目のラウンド遊技において、各大入賞口23a,24aが「40ms」を上限として開状態に制御される。このため、各大入賞口23a,24aは、1球以上の遊技球が入球可能な長開放態様で7ラウンド分制御され、1球以上の遊技球が入球困難な短開放態様で7ラウンド分制御される。このため、特別大当り遊技は、実質的に7ラウンド分の賞球が行われ、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当り遊技といえる。
Here, the total upper limit opening time during which each of the big winning openings 23a, 24a is controlled to be open in each big hit game will be described.
As shown in FIG. 6 (a), in the special jackpot game, in the round games of the first to seventh rounds, each of the big winning openings 23a, 24a is controlled to the open state with “25s” as the upper limit, and 8-14 rounds. In the round game of the eyes, each of the special winning openings 23a, 24a is controlled to be in an open state with “40 ms” as an upper limit. For this reason, each large winning opening 23a, 24a is controlled for 7 rounds in a long open mode in which one or more game balls can enter, and 7 rounds in a short open mode in which one or more game balls are difficult to enter. Minute controlled. For this reason, the special jackpot game can be said to be a jackpot game in which prize balls for seven rounds are substantially played and a probable change state is given after the jackpot game ends.

次に、図6(b)に示すように、特殊大当り遊技においては、1〜7ラウンド目のラウンド遊技において、各大入賞口23a,24aが「25s」以上を上限として開状態に制御され、8〜14ラウンド目のラウンド遊技において、各大入賞口23a,24aが「40ms」を上限として開状態に制御される。このため、各大入賞口23a,24aは、1球以上の遊技球が入球可能な長開放態様で7ラウンド分制御され、1球以上の遊技球が入球困難な短開放態様で7ラウンド分制御される。このため、特別大当り遊技は、実質的に7ラウンド分の賞球が行われ、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当り遊技といえる。   Next, as shown in FIG. 6 (b), in the special jackpot game, in the round games of the first to seventh rounds, each of the big winning openings 23a, 24a is controlled to the open state with “25s” or more as an upper limit, In the round games of the 8th to 14th rounds, each of the special winning openings 23a and 24a is controlled to be in the open state with “40 ms” as an upper limit. For this reason, each large winning opening 23a, 24a is controlled for 7 rounds in a long open mode in which one or more game balls can enter, and 7 rounds in a short open mode in which one or more game balls are difficult to enter. Minute controlled. For this reason, the special jackpot game can be said to be a jackpot game in which prize balls for seven rounds are substantially played and a probable change state is given after the jackpot game ends.

最後に、図6(c)に示すように、特定大当り遊技においては、1〜3、5〜8ラウンド目のラウンド遊技において、各大入賞口23a,24aが「25s」以上を上限として開状態に制御され、4、9〜14ラウンド目のラウンド遊技において、各大入賞口23a,24aが「40ms」を上限として開状態に制御される。このため、各大入賞口23a,24aは、1球以上の遊技球が入球可能な長開放態様で7ラウンド分制御され、1球以上の遊技球が入球困難な短開放態様で7ラウンド分制御される。このため、特別大当り遊技は、実質的に7ラウンド分の賞球が行われ、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない大当り遊技といえる。   Finally, as shown in FIG. 6 (c), in the special jackpot game, in the round games of the first to third and fifth to eighth rounds, each of the big winning openings 23a and 24a is opened with “25s” or more as an upper limit. In the round games of the fourth, ninth to fourteenth rounds, each of the special winning openings 23a, 24a is controlled to be in the open state with “40 ms” as an upper limit. For this reason, each large winning opening 23a, 24a is controlled for 7 rounds in a long open mode in which one or more game balls can enter, and 7 rounds in a short open mode in which one or more game balls are difficult to enter. Minute controlled. For this reason, the special jackpot game can be said to be a jackpot game in which prize balls for seven rounds are substantially played and a probability variation state is not given after the jackpot game ends.

このように、特別大当り遊技及び特殊大当り遊技と特定大当り遊技とでは、特定ラウンド遊技において第1大入賞口扉23bが長開放態様で動作可能であるか否かが異なるように規定されている。また、特別大当り遊技及び特殊大当り遊技と特定大当り遊技とでは、非特定ラウンド遊技において第2大入賞口片24bが長開放態様で動作可能なラウンド数(時間)が異なるように規定されている。このため、特別大当り遊技のほうが、特定大当り遊技よりも、短開放態様で第2大入賞口片24bが動作可能な短開放ラウンド遊技が非特定ラウンド遊技に多く含まれているといえる。具体的には、特定大当り遊技のほうが、特別大当り遊技及び特殊大当り遊技よりも、特定ラウンド遊技における第1大入賞口23aの合計上限開放時間が短く、非特定ラウンド遊技における第2大入賞口24aの合計上限開放時間が長い大当り遊技といえる。   As described above, the special jackpot game, the special jackpot game, and the special jackpot game are defined so that whether or not the first big winning opening door 23b can operate in the long open mode in the specific round game is different. Further, the special jackpot game, the special jackpot game, and the special jackpot game are defined so that the number of rounds (time) in which the second big prize winning piece 24b can operate in the long open mode in the non-specific round game is different. For this reason, it can be said that the special big hit games include more short open round games in which the second big prize opening piece 24b can operate in a short open mode than the special big hit games in the non-specific round games. Specifically, in the special big hit game, the total upper limit opening time of the first big prize opening 23a in the specific round game is shorter than in the special big hit game and the special big hit game, and the second big prize opening 24a in the non-specific round game. It can be said that it is a big hit game with a long total upper limit opening time.

その一方で、各大当り遊技では、特定ラウンド遊技において第1大入賞口扉23bが長開放態様で動作可能な時間と、非特定ラウンド遊技において第2大入賞口片24bが長開放態様で動作可能な時間との合計となる時間(長開放合計時間)が同等となるように規定されている。また、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の終了条件が成立可能な各大入賞口23a,24aに入球した遊技球の個数(上限個数)が同数に規定され、各大入賞口23a,24aに1球の遊技球が入球したことに対する賞球数が同数に規定されている。これを前提として、各大当り遊技において、長開放合計時間が同等となるように規定されていれば、最大となる合計賞球数が同等となる。   On the other hand, in each jackpot game, the time during which the first big prize opening door 23b can operate in the long open mode in the specific round game and the second big prize port piece 24b can operate in the long open mode in the non-specific round game. The total time (long open total time) is defined to be equivalent to the total time. Further, in each big win game, the number of game balls (upper limit number) entered in each big winning hole 23a, 24a that can satisfy the end condition of each round game is defined as the same number, and each big winning hole 23a, 24a has the same number. The number of prize balls for entering one game ball is defined as the same number. Assuming this, in each jackpot game, if it is defined that the long open total time is equal, the maximum total number of winning balls will be equal.

次に、図7に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes related to the pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results.

パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置16の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。演出制御基板31は、演出用ボタンBTからの操作信号に基づき、各種制御を実行する。   An effect control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The effect control board 31 as the effect control means is a process related to the determination of the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 16 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. And the display content is controlled according to the processing result. The effect control board 31 controls the light emission mode of the decorative lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30. The effect control board 31 executes various controls based on the operation signal from the effect button BT.

主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、及び確変契機センサSE6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置11、保留表示装置13、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1大入賞口ソレノイドSOL1、第2大入賞口ソレノイドSOL2、普通電動役物ソレノイドSOL3、及び振分ソレノイドSOL4が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a first count sensor SE3, a second count sensor SE4, a gate sensor SE5, and a probability change trigger sensor SE6 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 11, a hold display device 13, and a normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a first big prize opening solenoid SOL1, a second big prize opening solenoid SOL2, a normal electric accessory solenoid SOL3, and a sorting solenoid SOL4.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   The main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for game effects (display effects, etc.) from when a symbol (special symbol) starts to fluctuate (variable game starts) to when the symbol is stopped and displayed (variable game ends). Is shown. In other words, the fluctuation pattern can specify at least the effect time (fluctuation time) from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is confirmed and stopped. In the variation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of the effect of the variation game (such as whether there is a big hit, whether there is a reach effect, etc.) from when the special symbol starts to vary until the special symbol is displayed with a fixed stop. it can.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern that specifies a jackpot effect. In the fluctuation pattern, after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, an outlier reach effect pattern that specifies an outlier reach effect that is finally set as a deviation is specified, and an outlier effect that is determined as a deviation without forming a reach There is an outlier variation pattern. The big hit variation pattern, the loss reach variation pattern, and the loss variation pattern each define a plurality of types of variation patterns.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot variation effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The outlier reach variation effect is an effect that is developed so that a final symbol combination is finally stopped and displayed through the reach effect. The outlier variation effect is an effect that is developed so as to finally display the symbol combination of the disappointment without confirming the reach effect. The reach effect is an effect that is performed during the period from the formation of the reach symbol combination to the derivation of the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination in the decorative symbol variation game based on the ornament symbol of the effect display device 16. is there.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is imparted is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not imparted. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery for determining whether or not to execute the reach effect.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random values, timer values, flags, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, various random numbers used as random numbers for hit determination, random numbers for special symbol distribution, random numbers for reach effect determination, and random numbers for fluctuation pattern distribution are generated. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery. The reach determination random number is a random number used for reach lottery. The random number for special symbol distribution is a random number used when determining a special symbol (type of jackpot). The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation pattern. The values that can be taken by the random numbers for variation pattern distribution have different distributions for each category of the loss variation pattern, the loss reach variation pattern, and the big hit variation pattern. Note that the random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with an effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. The effect control RAM 31c stores various types of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the sub-probability change flag indicating whether or not the probability change state is given is stored in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control RAM 31c stores a secondary operation flag indicating whether or not the entrance rate improvement state is given. The effect control CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the values before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置16が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置16の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作されたときに演出用ボタンBTから操作信号が入力される。   The effect control ROM 31b stores an effect control program for executing a game effect. When the various control commands are input, the effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). In addition, the effect display device 16 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 16 is controlled based on the effect control program. Further, a decoration lamp LA is connected to the CPU 31a for effect control. The effect control CPU 31a is connected to a speaker SP. The effect control CPU 31a is connected to an effect button BT, and an operation signal is input from the effect button BT when the effect button BT is operated.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described. The special symbol input process is executed at predetermined intervals by the main control CPU 30a.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、保留判定において、第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2によって第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。   First, the main control CPU 30a executes a hold determination for determining whether or not a game ball has entered the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a. That is, the main control CPU 30a outputs in response to detection of a game ball entered into the first start winning port 21a or the second start winning port 22a by the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the hold determination. It is determined whether or not a detection signal to be input is input.

保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21a又は第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する保留記憶数判定を実行する。保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を表示させるように保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21a及び第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the hold determination is affirmative (when a game ball enters the first start winning opening 21a or the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a has an upper limit storage number (in the present embodiment). “4”) is executed to determine whether or not there is a pending storage number. When the determination result of the reserved memory number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a updates the value by adding “1” to the reserved memory number stored in the main control RAM 30c. Remember. The main control CPU 30a controls the hold display device 13 so as to display the updated hold memory number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for designating the number of hold memories after the update. The main control CPU 30a acquires various random number values and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. On the other hand, when the determination result of the hold determination is negative (when the game ball does not enter the first start winning opening 21a and the second start winning opening 22a), or the determination result of the hold memory number determination is negative In the case of (when the upper limit value of the number of reserved memories has been reached), the main control CPU 30a does not execute the above processing.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、保留記憶数を特定し、保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described. The main control CPU 30a is configured to execute a special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game or the variable game is not being executed, the main control CPU 30a specifies the reserved memory number and determines whether the reserved memory number is larger than “0”. When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている変動ゲームが存在するとき)に、変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the number of stored memories is larger than “0”), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the variable game is satisfied, and a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Is set to a value indicating that the variation game is to be executed. In the present embodiment, when the big hit game and the variable game are not being executed, and when the number of reserved memories is larger than “0” (that is, when there is a variable game whose execution is held). The execution condition of the variable game is established.

次に、主制御用CPU30aは、変動ゲームに係わる(変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した保留記憶数を1減算し、当該保留記憶数を表すように保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a, among random number values related to the variable game (used for the variable game), random number values related to the variable game that are executed earliest in accordance with the acquisition sequence (random numbers for hit determination, variable pattern distribution) Random number for use and special design distribution random number). Specifically, the random number value that is the earliest acquired random number value that is related to the variable game and that has not yet been used to execute the variable game is acquired. The main control CPU 30a subtracts 1 from the specified reserved storage number, and changes the display content of the hold display device 13 so as to represent the reserved storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置11にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main control CPU 30a determines the type of jackpot game based on the acquired special symbol distribution random number value, The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 11 is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the big hit variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。   The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation. The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 11 so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the variable game. The main control CPU 30a also outputs a special symbol designation command (hit type designation command) for designating the final stop symbol and the type of winning game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a specially displays the determined final stop symbol based on the effect time (variation time) set in the designated variation pattern. The display content of the symbol display device 11 is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs to stop the variation of the decorative symbols based on the effect time set in the designated variation pattern, and outputs an all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when the big hit determination is not), the main control CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect. In the present embodiment, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be confirmed and displayed on the special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the outlier reach variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display device 11 with a fixed stop. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from the deviation variation patterns based on the obtained variation pattern distribution random number value.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol, for example, outputs a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) as in the case of the big hit. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   When determining the big hit, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game of the type specified based on the final stop symbol after the end of the change game based on the determined change pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 31a).

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、各大入賞口23a,24aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、各大入賞口23a,24aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time in response to the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command for instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening time ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of a round game to the effect control board 31 at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls each of the large winning openings 23a and 24a to be in an open state and a closed state for each round game. That is, the main control CPU 30a sets each of the big winning openings 23a, 24a to a predetermined amount until the upper limit number of game balls are won or until a prescribed time predetermined for each round game elapses. The open state is controlled in an open mode.

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、各大入賞口23a,24aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、各大入賞口23a,24aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、各大入賞口23a,24aを開状態に制御する場合、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して各大入賞口23a,24aの開放を示す開放コマンドを出力する。また、各大入賞口23a,24aを閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して各大入賞口23a,24aの閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   When the round game is finished, the main control CPU 30a controls each of the big winning openings 23a and 24a to be closed, and each big winning is made until a predetermined round interval time for each round game elapses. The mouths 23a and 24a are kept closed. A series of these controls is executed until the specified number of rounds is reached. When controlling each of the large winning openings 23a, 24a to the open state, the main control CPU 30a outputs an opening command indicating opening of the large winning openings 23a, 24a to the effect control board 31. Further, when closing each of the special winning openings 23 a and 24 a, the main control CPU 30 a outputs a closing command indicating the closing of each of the special winning openings 23 a and 24 a to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the predetermined number of round games are finished, the main control CPU 30a starts setting the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing that the ending time has started to the effect control board 31. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、4ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、振分シャッタ23eを所定の開放パターンで開状態に制御する。また、主制御用CPU30aは、確変契機領域23cを遊技球が通過したときには、演出制御基板31に対して、確変契機領域23cへの遊技球の通過を示す確変通過コマンドを出力する。   In the present embodiment, when the fourth round game is started, the main control CPU 30a controls the sorting shutter 23e to be opened in a predetermined release pattern. Further, when the game ball passes through the probability change opportunity area 23c, the main control CPU 30a outputs a probability change passage command indicating the passage of the game ball to the probability change opportunity area 23c to the effect control board 31.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、その大当り遊技(の4ラウンド目のラウンド遊技)において、確変契機領域23cを遊技球が通過した場合には、確変状態を付与し、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する回数を示す値(本実施形態では「100」)を主確変回数フラグに設定する。主確変回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主確変フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主確変回数フラグに設定された値を指定する確変回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。その一方で、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、確変契機領域23cを遊技球が通過しなかった場合には、確変状態を付与せずに、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is ended, the main control CPU 30a gives a probability change state when the game ball passes through the probability change opportunity area 23c in the big hit game (the fourth round game), and the main probability change flag. Is set to a value indicating that the probability variation state is given. Further, the main control CPU 30a sets a value (“100” in the present embodiment) indicating the number of times the probability variation state is applied to the main probability variation count flag. The main probability variation number flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, and the main control CPU 30a resets the value of the main probability variation flag. Further, the main control CPU 30a outputs to the effect control board 31 a probability variation number designation command that designates the value set in the main probability variation number flag. On the other hand, if the game ball does not pass through the probability change opportunity area 23c in the big hit game, the main control CPU 30a does not give the probability change state and the probability change state is not given to the main probability change flag. Set the value indicating. The main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag when the big hit game is awarded.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する回数を示す値(本実施形態では「100」)を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、大当り種類決定手段、状態制御手段として機能する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the main operation flag. Further, the main control CPU 30a sets a value (“100” in the present embodiment) indicating the number of times of imparting the entrance rate improvement state in the main operation number flag. The main operation count flag is decremented by “1” every time the variable game is executed and becomes “0”, the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs an operation number designation command for designating a value set in the main operation number flag to the effect control board 31. The main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag when the big hit game is awarded. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as a jackpot determining means, a jackpot type determining means, and a state control means.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the change control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a displays a fixed stop display based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be made is determined.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, the effect control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier design and the outlier reach variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and the deviation variation pattern is designated, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of deviation.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように演出表示装置16を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSPを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the representation display device 16 to execute the decorative symbol variation game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Further, when the effect control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the decoration lamp LA, so as to execute an effect associated with the variation game (decorative symbol variation game) based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. The speaker SP is controlled. Thereafter, when the all-design stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the variable game and displays the determined symbol combination.

また、確変通過コマンドが入力された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副確変回数フラグの値に確変回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、確変回数指定コマンドによって指定される主確変回数フラグに設定された値に基づいて、副確変回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副確変回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグから確変状態が付与されていることを示す値を消去する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変通過コマンドが入力されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   In addition, when the probability change passing command is input, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub-probability change flag after the end of the big hit game, and sets the value of the sub-probability change count flag. Set the number of probability changes. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-probability variation count flag based on the value set in the main probability variation count flag specified by the probability variation count designation command. When a big hit game is awarded or when the value of the sub-probability change count flag is “0”, the value indicating that the probable change state is given is deleted from the sub-probability change flag. On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not given to the sub-probability variation flag when the probability variation passage command is not input.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the CPU 31a for effect control sets a value indicating that the entrance rate improvement state is given to the sub-change flag and activates the sub-actual number flag value Set the number of times. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub-operation count flag based on the value set in the main operation count flag specified by the operation count specification command. When the big hit game is awarded or when the value of the secondary action number flag becomes “0”, the value indicating that the state of improving the entrance rate is given is deleted from the secondary variable flag.

また、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中において、大当り図柄の種類に基づく大当り演出を実行させる制御を行う。この大当り演出においては、大当り遊技が付与されていることが特定可能な演出であるとともに、確変契機領域23cを遊技球が通過し易いか否かを示唆する演出でもある。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a performs control to execute a jackpot effect based on the type of jackpot symbol during the jackpot game. In this jackpot effect, it is possible to specify that the jackpot game is given, and it is also an effect suggesting whether or not the game ball easily passes through the probability change opportunity area 23c.

特に、特別大当り遊技が付与される場合、演出制御用CPU31aは、大当り演出の進行パターンとして、成功進行パターンに基づいて大当り演出を実行させるか復活進行パターンに基づいて大当り演出を実行させるかを決定し、決定結果を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。そして、特別大当り遊技が実行されると、演出制御用CPU31aは、決定結果を示す情報に基づいて、大当り演出の進行パターンを特定し、特定した進行パターンに基づいて大当り演出を実行させる制御を行う。   In particular, when a special jackpot game is awarded, the effect control CPU 31a determines whether to execute the jackpot effect based on the successful progress pattern or the jackpot effect based on the revival progress pattern as the progress pattern of the jackpot effect. Then, information indicating the determination result is stored in a predetermined area of the effect control RAM 31c. Then, when the special jackpot game is executed, the effect control CPU 31a specifies a progress pattern of the jackpot effect based on the information indicating the determination result, and performs control to execute the jackpot effect based on the specified progress pattern. .

また、演出制御用CPU31aは、2ラウンド目のラウンド遊技の終了後に、インターバル時間において、演出用ボタンBTの操作に応じて、操作演出を実行させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、特別大当り遊技において成功進行パターンに基づいて大当り演出を実行させているときには、演出用ボタンBTの操作に応じて、成功操作演出を実行させる制御を行い、それ以外においては、演出用ボタンBTの操作に応じて、失敗操作演出を実行させる制御を行う。なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特別大当り遊技において成功進行パターンに基づいて大当り演出を実行させるときであっても、演出用ボタンBTの操作条件を満たさない場合には、失敗操作演出を実行させる。そして、演出制御用CPU31aは、進行パターンを復活進行パターンに変更させ、失敗操作演出の実行後においても、復活進行パターンに基づいて大当り演出を実行させる。   Further, the effect control CPU 31a performs control to execute the operation effect in accordance with the operation of the effect button BT during the interval time after the end of the second round game. In particular, the effect control CPU 31a performs a control to execute a successful operation effect in response to an operation of the effect button BT when executing the jackpot effect based on the success progression pattern in the special jackpot game, and otherwise Performs control to execute the failure operation effect according to the operation of the effect button BT. In the present embodiment, the effect control CPU 31a performs a failure operation if the operation condition of the effect button BT is not satisfied even when the effect of the effect button BT is not satisfied even when executing the effect of the big hit based on the success progression pattern in the special jackpot game. The production is executed. Then, the effect control CPU 31a changes the progress pattern to the resurrection progress pattern, and executes the big hit effect based on the resurrection progress pattern even after execution of the failure operation effect.

ここで、図8〜図10を参照して演出表示装置16に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図8(a)に示すように、演出表示装置16において、飾り図柄が変動表示されており、図8(b)に示すように、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示され、その後に、図8(c)に示すように、大当り図柄として確定停止表示される。これによって、変動ゲームが終了し、大当り遊技が付与される。
Here, a specific example of an image displayed on the effect display device 16 will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 8 (a), the decorative display is variably displayed on the effect display device 16, and as shown in FIG. 8 (b), the decorative design is temporarily stopped and displayed as a reach design combination. As shown in FIG.8 (c), a definite stop symbol is displayed as a big hit symbol. As a result, the variable game ends and a big hit game is awarded.

図8(d)に示すように、大当り遊技が開始され、オープニング演出が実行され、1ラウンド目のラウンド遊技では、「右打ちせよ!」という発射方向を促す画像が表示される。そして、図8(e)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技では、「連打をみせよ!」という演出用ボタンBTの連続操作を促す画像が表示される。   As shown in FIG. 8 (d), the big hit game is started, the opening effect is executed, and in the first round game, an image prompting the firing direction “Right-right!” Is displayed. Then, as shown in FIG. 8 (e), in the second round game, an image prompting the continuous operation of the effect button BT “Show the consecutive hits!” Is displayed.

続いて、図8(f)に示すように、2ラウンド目が終了した後、インターバル時間では、「ボタン連打!」という演出用ボタンBTの連続操作を指示する画像と、右側方に「極」文字が配置されたメータ画像とが表示され、演出用ボタンBTの操作に応じた操作演出が実行される。このような操作演出の実行が開始された後には、決定された大当り図柄の種類に基づいて、大当り演出の進行パターンが異なることとなる。具体的には、大当り図柄の種類が図柄ZA〜ZCである場合でそれぞれ異なる進行パターンの大当り演出が実行される。特に、大当り図柄の種類が図柄ZAである場合であっても、成功進行パターンで大当り演出が実行されるときと、復活進行パターンで大当り演出が実行されるときとがある。   Subsequently, as shown in FIG. 8 (f), after the second round is completed, at the interval time, an image instructing continuous operation of the effect button BT “button repeated!” And “pole” on the right side. A meter image in which characters are arranged is displayed, and an operation effect corresponding to the operation of the effect button BT is executed. After the execution of the operation effect is started, the progress pattern of the jackpot effect is different based on the determined type of the jackpot symbol. Specifically, jackpot effects of different progression patterns are executed when the type of jackpot symbol is symbols ZA to ZC. In particular, even when the type of the jackpot symbol is the symbol ZA, there are a case where the jackpot effect is executed with the successful progress pattern and a case where the jackpot effect is executed with the revival progress pattern.

図8(g)に示すように、特別大当り遊技(図柄ZA)において成功進行パターンで大当り演出が実行されるときには、演出用ボタンBTの連続操作に応じて、メータが最大まで振り切り、「極」文字が光る画像が表示されることによって成功操作演出が実行される。そして、図8(h)に示すように、3ラウンド目のラウンド遊技では、「成功」という成功画像が表示されることによって成功確定演出(確変通過示唆演出、特殊演出)が実行され、4ラウンド目において第1大入賞口23aの開放態様によって確変契機領域23cを遊技球が通過容易であることが特定可能となる。続いて、図8(i)に示すように、ライオンを模したキャラクタAが「成功したぜ!」というキャラクタA成功演出が実行され、その後に、図8(j)に示すように、サルを模したキャラクタBが「大儀であった!」というキャラクタB成功演出が実行される。   As shown in FIG. 8 (g), when the big hit effect is executed with the success progression pattern in the special jackpot game (symbol ZA), the meter swings to the maximum according to the continuous operation of the effect button BT, and the “pole” A successful operation effect is executed by displaying an image in which characters shine. Then, as shown in FIG. 8 (h), in the round game of the third round, the success confirmation effect (probability passage suggestion effect, special effect) is executed by displaying the success image “success”, and the fourth round It is possible to specify that it is easy for the game ball to pass through the probability change opportunity region 23c by the opening mode of the first big winning opening 23a. Subsequently, as shown in FIG. 8 (i), the character A imitating the lion performs a character A success effect “Successful!”, And then, as shown in FIG. The character B success effect that the imitated character B was “giant!” Is executed.

そして、図8(k)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技では、「Vを狙え!」という確変契機領域23cへの遊技球の通過を狙うことを促す画像が表示されることによって確変契機演出が実行される。続いて、図8(l)に示すように、実際に確変契機領域23cを遊技球が通過した場合には、「V入賞!」という確変契機領域23cへの遊技球の通過を示す確変確定画像が表示されることによって確変確定演出が実行される。そして、5ラウンド目以降においても大当り演出が継続される。   Then, as shown in FIG. 8 (k), in the round game of the fourth round, an image that prompts the player to aim for the passing of the game ball to the probability change opportunity area 23c of “Aim for V!” Is displayed. An opportunity effect is executed. Subsequently, as shown in FIG. 8 (l), when the game ball actually passes through the probability change opportunity area 23c, the probability change confirmation image indicating the passing of the game ball to the probability change opportunity area 23c of "V winning!" Is displayed, the certainty change effect is executed. And even after the fifth round, the jackpot effect is continued.

その一方で、図9(a)に示すように、特別大当り遊技(図柄ZA)において復活進行パターンで大当り演出が実行されるときには、演出用ボタンBTの連続操作に応じて、メータが最大まで振り切らず、「極」文字が光らない画像が表示されることによって失敗操作演出が実行される。そして、図9(b)に示すように、3ラウンド目のラウンド遊技では、「危機」という危機画像が表示されることによって危機演出(確変非通過示唆演出)が実行され、4ラウンド目において第1大入賞口23aの開放態様によって確変契機領域23cを遊技球が通過困難となることが示唆される。続いて、図9(c)に示すように、危機画像が表示された後に、「成功」という成功画像が表示されることによって成功確定演出が実行され、4ラウンド目において第1大入賞口23aの開放態様によって確変契機領域23cを遊技球が通過容易であることが特定可能となる。そして、図9(d)に示すように、サルを模したキャラクタBが「大儀であった!」というキャラクタB成功演出が実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 9 (a), when the big hit effect is executed with the revival progress pattern in the special big hit game (symbol ZA), the meter is swung to the maximum according to the continuous operation of the direction button BT. First, the failure operation effect is executed by displaying an image in which the “pole” characters do not shine. Then, as shown in FIG. 9B, in the round game of the third round, the crisis effect (probability non-passing suggestion effect) is executed by displaying the crisis image “crisis”, and in the fourth round It is suggested that it is difficult for the game ball to pass through the probability change opportunity area 23c by the opening mode of the 1st prize winning opening 23a. Subsequently, as shown in FIG. 9C, after the crisis image is displayed, a success image of “success” is displayed, and a success confirmation effect is executed. In the fourth round, the first big prize opening 23a is displayed. It becomes possible to specify that the game ball can easily pass through the probability change opportunity region 23c by the release mode. Then, as shown in FIG. 9D, the character B success effect that the character B imitating the monkey “was a great cause!” Is executed.

そして、図9(e)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技では、確変契機演出が実行され、図9(f)に示すように、実際に確変契機領域23cを遊技球が通過した場合には、確変確定演出が実行される。また、5ラウンド目以降においても大当り演出が継続される。   Then, as shown in FIG. 9 (e), in the round game of the fourth round, the probability variation opportunity effect is executed, and as shown in FIG. 9 (f), the game ball actually passes through the probability variation opportunity region 23c. On the other hand, a certain change confirmation effect is executed. The big hit effect is continued in the fifth and subsequent rounds.

なお、本実施形態において、特別大当り遊技(図柄ZA)において成功進行パターンで大当り演出が実行されているときに、演出用ボタンBTの操作回数が基準回数に達していないなど、演出用ボタンBTの操作態様が操作条件を満たしていない場合には、失敗操作演出が実行され、その後も、復活進行パターンで大当り演出が実行される。   In the present embodiment, when the big hit effect is executed in the success progression pattern in the special jackpot game (symbol ZA), the number of operations of the effect button BT has not reached the reference number. When the operation mode does not satisfy the operation condition, the failure operation effect is executed, and thereafter, the big hit effect is executed with the revival progress pattern.

また、図9(g)に示すように、特殊大当り遊技(図柄ZB)でも、演出用ボタンBTの連続操作に応じて、失敗操作演出が実行される。そして、図9(h)に示すように、3ラウンド目のラウンド遊技では、危機演出が実行され、4ラウンド目において第1大入賞口23aの開放態様によって確変契機領域23cを遊技球が通過困難となることが示唆される。   Further, as shown in FIG. 9G, in the special big hit game (symbol ZB), the failure operation effect is executed in response to the continuous operation of the effect button BT. Then, as shown in FIG. 9 (h), a crisis effect is executed in the round game of the third round, and it is difficult for the game ball to pass through the probability changing opportunity area 23c in the fourth round due to the opening mode of the first big prize opening 23a. It is suggested that

そして、図9(i)に示すように、3ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に、インターバル時間において、襖が閉まる襖画像が表示されることによって襖演出が開始される。その後、図9(j)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技において、襖が開いて、「成功」という成功画像が表示されることによって成功確定演出が実行され、4ラウンド目において第1大入賞口23aの開放態様によって確変契機領域23cを遊技球が通過容易であることが特定可能となる。そして、図9(k)に示すように、サルを模したキャラクタBが「大儀であった!」というキャラクタB成功演出が実行される。   Then, as shown in FIG. 9 (i), after the third round game is completed, a cocoon effect is started by displaying a heel image in which the heel is closed at the interval time. Thereafter, as shown in FIG. 9 (j), in the round game of the fourth round, the bag opens and a success image “success” is displayed, and the success confirmation effect is executed. It is possible to specify that the game ball can easily pass through the probability change opportunity region 23c by the opening mode of the special winning opening 23a. Then, as shown in FIG. 9 (k), the character B success effect that the character B imitating the monkey was “giant!” Is executed.

そして、図9(l)に示すように、4ラウンド目のラウンド遊技では、確変契機演出が実行され、実際に確変契機領域23cを遊技球が通過した場合には、確変確定演出が実行される。また、5ラウンド目以降においても大当り演出が継続される。   Then, as shown in FIG. 9 (l), in the round game of the fourth round, the probability change opportunity effect is executed, and when the game ball actually passes through the probability change opportunity region 23c, the probability change confirmation effect is executed. . The big hit effect is continued in the fifth and subsequent rounds.

最後に、図10(a)に示すように、特定大当り遊技(図柄ZC)では、演出用ボタンBTの連続操作に応じて、失敗操作演出が実行される。そして、図10(b)に示すように、3ラウンド目のラウンド遊技では、危機演出が実行され、4ラウンド目において第1大入賞口23aの開放態様によって確変契機領域23cを遊技球が通過困難となることが示唆される。   Finally, as shown in FIG. 10A, in the specific jackpot game (symbol ZC), the failure operation effect is executed in response to the continuous operation of the effect button BT. Then, as shown in FIG. 10 (b), in the third round game, a crisis effect is executed, and in the fourth round, it is difficult for the game ball to pass through the probable opportunity region 23c due to the opening state of the first big prize opening 23a. It is suggested that

そして、図10(c)に示すように、3ラウンド目のラウンド遊技が終了した後に、インターバル時間において、襖演出が開始され、4ラウンド目のラウンド遊技が終了した後、インターバル時間が終了するまで継続して表示される。その後、図10(d)に示すように、5ラウンド目のラウンド遊技では、襖が開いて、「失敗したぜ!」という失敗画像が表示されることによって失敗確定演出が実行される。また、大当り図柄が図柄ZCである場合には、5ラウンド目以降において、大当り図柄が図柄ZA,ZBである場合とは異なる大当り演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 10 (c), after the round game of the third round is finished, the samurai effect is started at the interval time, and after the round game of the fourth round is finished, until the interval time is finished. Displayed continuously. Thereafter, as shown in FIG. 10 (d), in the fifth round game, the bag opens and a failure image “Failed!” Is displayed to execute a failure confirmation effect. Further, when the big hit symbol is the symbol ZC, the big hit effect different from the case where the big hit symbol is the symbols ZA and ZB is performed in the fifth and subsequent rounds.

ここで、図11を参照して大当り図柄の種類に基づく大当り演出の演出態様について説明する。
図11(a)に示すように、特別大当り遊技(図柄ZA)において、成功進行パターンで大当り演出が実行されるときには、オープニング時間から2ラウンド目のラウンド遊技が終了するまで、各大当り遊技で同じように、大当り演出が実行される。そして、2ラウンド目のラウンド遊技が終了した後、符号T21に示すタイミングで、インターバル時間(図中では「I」と示す)が開始されるとともに、操作演出が実行され、その結果、成功する成功操作演出(図中では「成功操作」と示す)が実行可能である。
Here, with reference to FIG. 11, the effect mode of the jackpot effect based on the type of jackpot symbol will be described.
As shown in FIG. 11A, in the special jackpot game (symbol ZA), when the jackpot effect is executed in the success progression pattern, the same for each jackpot game from the opening time until the round game of the second round is completed. As described above, the big hit effect is executed. Then, after the end of the second round game, an interval time (indicated as “I” in the figure) is started at the timing indicated by reference numeral T21, and an operation effect is executed. An operation effect (shown as “successful operation” in the figure) can be executed.

次に、符号T22に示すタイミングで、3ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、成功確定演出(図中では「成」と示す)が実行される。そして、符号T23に示すタイミングで、キャラクタA成功演出(図中では「A」と示す)が実行され、符号T24に示すタイミングで、キャラクタB成功演出(図中では「B」と示す)が実行される。続いて、符号T25に示すタイミングで、3ラウンド目のラウンド遊技が終了し、インターバル時間が開始されても、キャラクタB成功演出が継続して実行されている。そして、符号T26に示すタイミングで、3ラウンド目のラウンド遊技の終了後、インターバル時間が終了すると、4ラウンド目のラウンド遊技が開始される。4ラウンド目のラウンド遊技においては、確変契機領域23cを遊技球が通過容易であることを示す確変契機演出(図中では「V」と示す)が実行され、実際に確変契機領域23cを遊技球が通過した場合には、確変確定演出が実行される。   Next, when the third round game is started at the timing indicated by reference numeral T22, a success confirmation effect (shown as “success” in the drawing) is executed. Then, the character A success effect (shown as “A” in the figure) is executed at the timing indicated by the symbol T23, and the character B success effect (shown as “B” in the drawing) is executed at the timing indicated by the symbol T24. Is done. Subsequently, even when the third round game ends and the interval time starts at the timing indicated by reference numeral T25, the character B success effect is continuously executed. Then, at the timing indicated by reference numeral T26, after the end of the third round game, when the interval time ends, the fourth round game starts. In the round game of the fourth round, a probability variation opportunity effect (indicated as “V” in the drawing) indicating that the game ball can easily pass through the probability variation opportunity region 23c is executed, and the probability variation opportunity region 23c is actually played in the game ball. When is passed, the probability variation effect is executed.

次に、図11(b)に示すように、特別大当り遊技(図柄ZA)において、復活進行パターンで大当り演出が実行されるときには、2ラウンド目のラウンド遊技が終了した後、符号T21に示すタイミングで、インターバル時間が開始されるとともに、失敗操作演出(図中では「失敗操作」と示す)が実行される。   Next, as shown in FIG. 11B, in the special jackpot game (symbol ZA), when the jackpot effect is executed in the revival progress pattern, the timing indicated by the symbol T21 after the second round game is completed. As the interval time starts, a failure operation effect (shown as “failure operation” in the figure) is executed.

次に、符号T22に示すタイミングで、3ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、危機演出(図中では「危」と示す)が実行される。そして、符号T23に示すタイミングで、成功確定演出が実行され、符号T24に示すタイミング以降においては、成功進行パターンと同じように、キャラクタB成功演出、確変契機演出、確変確定演出が実行される。   Next, when the third round game is started at the timing indicated by T22, a crisis effect (shown as “danger” in the drawing) is executed. Then, the success confirmation effect is executed at the timing indicated by the symbol T23, and the character B success effect, the probability change opportunity effect, and the probability change confirmation effect are executed after the timing indicated by the symbol T24 in the same manner as the success progression pattern.

次に、図11(c)に示すように、特殊大当り遊技(図柄ZB)では、2ラウンド目のラウンド遊技が終了した後、符号T21に示すタイミングで、特別大当り遊技(図柄ZA)において復活進行パターンで大当り演出が実行される場合と同じように、失敗操作演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 11 (c), in the special jackpot game (symbol ZB), after the round game of the second round is completed, the resurrection progress is made in the special jackpot game (symbol ZA) at the timing indicated by reference numeral T21. The failure operation effect is executed in the same manner as when the big hit effect is executed with the pattern.

次に、符号T22に示すタイミングで、3ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、特別大当り遊技(図柄ZA)において復活進行パターンで大当り演出が実行される場合と同じように、危機演出が実行される。そして、符号T23に示すタイミングで、特別大当り遊技(図柄ZA)において復活進行パターンで大当り演出が実行される場合とは異なり、危機演出が継続して実行される。符号T25に示すタイミングで、3ラウンド目のラウンド遊技が終了し、インターバル時間が開始されると、4ラウンド目のラウンド遊技において、符号T28に示すタイミングまで襖演出が実行される。なお、その間、符号T26に示すタイミングで、4ラウンド目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口23aが開状態となり、符号T27に示すタイミングで、第1大入賞口23aが閉状態となる。そして、符号T28に示すタイミングで、成功確定演出が実行され、符号T29に示すタイミングで、キャラクタB成功演出が実行される。続いて、符号T30に示すタイミングで、確変契機領域23cを遊技球が通過容易であることを示す確変契機演出が実行され、実際に確変契機領域23cを遊技球が通過した場合には、確変確定演出が実行される。   Next, when the third round game is started at the timing indicated by T22, the crisis effect is executed in the same manner as the case where the jackpot effect is executed with the revival progress pattern in the special jackpot game (symbol ZA). Is done. Then, unlike the case where the jackpot effect is executed with the revival progress pattern in the special jackpot game (symbol ZA) at the timing indicated by reference symbol T23, the crisis effect is continuously executed. When the round game of the third round is finished at the timing indicated by reference numeral T25 and the interval time is started, the samurai effect is executed until the timing indicated by reference numeral T28 in the round game of the fourth round. Meanwhile, the round game of the fourth round is started at the timing indicated by T26, the first grand prize opening 23a is opened, and at the timing indicated by T27, the first big prize opening 23a is closed. . Then, the success confirmation effect is executed at the timing indicated by the symbol T28, and the character B success effect is executed at the timing indicated by the symbol T29. Subsequently, at the timing indicated by reference numeral T30, a probability change opportunity effect indicating that the game ball easily passes through the probability change opportunity area 23c is executed. When the game ball actually passes through the probability change opportunity area 23c, the probability change is confirmed. Production is performed.

最後に、図11(d)に示すように、特定大当り遊技(図柄ZC)では、2ラウンド目のラウンド遊技が終了した後、符号T21に示すタイミングにおいて、特殊大当り遊技(図柄ZB)と同じように、失敗操作演出が実行される。   Finally, as shown in FIG. 11 (d), in the specific jackpot game (symbol ZC), after the round game of the second round is finished, the same as the special jackpot game (symbol ZB) at the timing indicated by reference numeral T21. In addition, the failure operation effect is executed.

次に、符号T22に示すタイミングから符号T28に示すタイミングにおいて、特殊大当り遊技(図柄ZB)と同じように、危機演出、襖演出が実行される。なお、その間、符号T26に示すタイミングで、4ラウンド目のラウンド遊技が開始され、第1大入賞口23aが開状態となり、符号T27に示すタイミングで、4ラウンド目のラウンド遊技が終了し、インターバル時間が開始され、第1大入賞口23aが閉状態となる。そして、符号T28に示すタイミングで、5ラウンド目のラウンド遊技が開始され、失敗確定演出が実行される。   Next, from the timing indicated by reference symbol T22 to the timing indicated by reference symbol T28, a crisis effect and a spear effect are executed as in the special big hit game (symbol ZB). Meanwhile, the round game of the fourth round is started at the timing indicated by reference numeral T26, the first big winning opening 23a is opened, and the round game of the fourth round is ended at the timing indicated by reference numeral T27. Time starts and the first big prize opening 23a is closed. Then, at the timing indicated by reference numeral T28, the fifth round game is started, and the failure confirmation effect is executed.

なお、本実施形態において、危機演出、成功確定演出、キャラクタB成功演出、襖演出は、各大当り遊技で同じ演出データに基づいて実行される。特に、成功確定演出、襖演出は、演出内容及び演出時間が同じである。また、危機演出、キャラクタB成功演出は、大当り遊技の種類によって演出時間が異なるが同じ演出データに基づく演出内容であり、演出データに基づく演出時間を超過するときには、最終的に実行される演出態様、繰り返し実行される演出態様で演出が継続して実行される。   In the present embodiment, the crisis effect, the success confirmation effect, the character B success effect, and the habit effect are executed based on the same effect data in each jackpot game. In particular, the content of the effect and the effect time are the same for the success confirmation effect and the habit effect. The crisis effect and the character B success effect are effect contents based on the same effect data, although the effect time varies depending on the type of jackpot game. When the effect time based on the effect data is exceeded, the effect mode that is finally executed The effect is continuously executed in the effect mode that is repeatedly executed.

このように、大当り遊技の種類や進行パターンに基づいて、各種の大当り演出が実行される。以下、各大当り遊技を比較して大当り演出について説明する。
各大当り遊技において、オープニング時間が開始されてから2ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでは少なくとも、同じ演出態様で大当り演出が実行される。
In this way, various jackpot effects are executed based on the type and progress pattern of the jackpot game. Hereinafter, the jackpot effects will be described by comparing each jackpot game.
In each jackpot game, the jackpot effect is executed in the same effect mode at least from the start of the opening time until the end of the second round game.

また、特別大当り遊技には、符号T22に示すタイミングで成功確定演出を実行可能な成功進行ルートと、符号T23に示すタイミングで成功確定演出を実行させる復活進行ルートとがある。そして、特別大当り遊技において復活進行ルートで大当り演出を実行させる場合、符号T23に示すタイミングまでは、特殊大当り遊技や特定大当り遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行される。   Further, the special jackpot game includes a success progression route capable of executing a success confirmation effect at a timing indicated by a symbol T22 and a resumption progression route allowing a success confirmation effect to be executed at a timing indicated by a symbol T23. When a special jackpot game is executed with a resurrection progress route, the jackpot effect is executed in the same manner as the special jackpot game or the specific jackpot game until the timing indicated by reference numeral T23.

また、特殊大当り遊技において大当り演出を実行させる場合、符号T28に示すタイミングまでは、特定大当り遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行される。そして、第1大入賞口扉23bの開放態様から特定大当り遊技が付与されたか特殊大当り遊技が付与されたかが特定可能となる符号T28に示すタイミングで、特殊大当り遊技では成功確定演出が実行され、特定大当り遊技では失敗確定演出が実行される。なお、特定大当り遊技においては、成功確定演出が実行されない。   Further, when the big hit effect is executed in the special big hit game, the big hit effect is executed in the same effect mode as that of the specific big hit game until the timing indicated by reference numeral T28. Then, at the timing indicated by reference numeral T28 that makes it possible to specify whether the special jackpot game or the special jackpot game has been given from the opening state of the first big winning opening door 23b, a special success game effect is executed in the special jackpot game. In the big hit game, the failure confirmation effect is executed. In the special jackpot game, the success confirmation effect is not executed.

また、特別大当り遊技において符号T26に示すタイミング以降と、特殊大当り遊技において符号T30に示すタイミング以降とでは同じ演出態様で大当り演出やエンディング演出が実行され、特定大当り遊技において符号T30に示すタイミング以降とは異なる演出態様で大当り演出やエンディング演出が実行される。   In the special jackpot game, the jackpot effect and the ending effect are executed in the same effect manner after the timing indicated by the symbol T26 and after the timing indicated by the symbol T30 in the special jackpot game, and after the timing indicated by the symbol T30 in the specific jackpot game. The big hit effect and the ending effect are executed in different effect modes.

なお、本実施形態において、第1大入賞口扉23bの動作から、特別大当り遊技であるか特定大当り遊技であるかが特定可能となる符号T27に示すタイミングが特別時機に相当する。そして、その特別時機以前であり、特別大当り遊技の成功進行ルートにおいて成功確定演出が実行される符号T22に示すタイミングが第1時機に相当し、特別大当り遊技の復活進行ルートにおいて成功確定演出が実行される符号T23に示すタイミングが第2時機に相当する。また、第1大入賞口扉23bの動作から、特殊大当り遊技であるか特定大当り遊技であるかが特定可能となる符号T28に示すタイミングが特殊時機に相当する。そして、その特殊時機以前であり、特殊大当り遊技において成功確定演出が実行される符号T28に示すタイミングが第3時機に相当する。このように、第1時機と第2時機とは、特定ラウンド遊技よりも前の時機であり、第3時機は、特定ラウンド遊技における時機であるといえる。   In the present embodiment, the timing indicated by reference numeral T27 that makes it possible to specify whether the game is a special big hit game or a specific big hit game from the operation of the first big prize opening door 23b corresponds to a special time. Before the special time, the timing indicated by the symbol T22 in which the success confirmation effect is executed in the success progress route of the special jackpot game corresponds to the first time, and the success confirmation effect is executed in the recovery progress route of the special jackpot game. The timing indicated by reference numeral T23 corresponds to the second time. In addition, the timing indicated by reference numeral T28 at which it is possible to specify whether the game is a special big hit game or a specific big hit game from the operation of the first big winning opening door 23b corresponds to the special time. And the timing shown to the code | symbol T28 in which the success decision effect is performed in the special big hit game before the special time corresponds to the 3rd time. Thus, it can be said that the first timing and the second timing are timings before the specific round game, and the third timing is a timing in the specific round game.

また、本実施形態において、上記のような処理を実行する演出制御用CPU31aが演出制御手段として機能する。また、特別大当り遊技において成功進行ルートで大当り演出を実行させる制御が第1制御に相当し、特別大当り遊技において復活進行ルートで大当り演出を実行させる制御が第2制御に相当する。また、特定大当り遊技において大当り演出を実行させる制御が第3制御に相当し、特殊大当り遊技において大当り演出を実行させる制御が第4制御に相当する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the above-described processing functions as effect control means. In addition, the control for executing the big hit effect on the success progression route in the special big hit game corresponds to the first control, and the control for executing the big hit effect on the reviving progression route in the special big hit game corresponds to the second control. Further, the control for executing the big hit effect in the specific big hit game corresponds to the third control, and the control for executing the big hit effect in the special big hit game corresponds to the fourth control.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特定大当り遊技では、特別大当り遊技と比べて、特定ラウンド遊技における第1大入賞口23aの合計上限開放時間が短く、非特定ラウンド遊技における第2大入賞口24aの合計上限開放時間が長くなるように規定されている。このため、特定大当り遊技において、特定ラウンド遊技では、特別大当り遊技よりも不利である反面、非特定ラウンド遊技では、特別大当り遊技よりも有利となり、特別大当り遊技と特別大当り遊技とで有利度合いの均衡を図ることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the special jackpot game, compared to the special jackpot game, the total upper limit opening time of the first big winning port 23a in the specific round game is short, and the total upper limit opening time of the second big winning port 24a in the non-specific round game It is specified to be long. For this reason, in the special jackpot game, the special round game is disadvantageous than the special jackpot game, but in the non-specific round game, it is more advantageous than the special jackpot game, and the balance of the degree of advantage between the special jackpot game and the special jackpot game is balanced. By improving the game, it is possible to improve the interest of the game.

(2)各ラウンド遊技の終了条件が成立可能な各大入賞口23a,24aへの遊技球の上限個数と、各大入賞口23a,24aへの遊技球の入球に対する賞球数とが同じように規定される。このため、特別大当り遊技と特定大当り遊技とで最大となる合計賞球数が同等となり、特別大当り遊技と特定大当り遊技とで賞球についての均衡を図ることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) The upper limit number of game balls to each of the big winning holes 23a, 24a that can satisfy the end condition of each round game is the same as the number of winning balls for entering the game balls to each of the big winning holes 23a, 24a. It is prescribed as follows. For this reason, the maximum total number of prize balls in the special jackpot game and the specific jackpot game will be equal, and the interest for the game will be improved by balancing the prize balls in the special jackpot game and the special jackpot game. Can do.

(3)特別大当り遊技と特定大当り遊技とで、各大入賞口23a,24aが相対的に長い時間を上限として開状態となる長開放態様で動作可能な長開放合算時間が同等となるように規定されている。このため、特別大当り遊技と特定大当り遊技とで、多くの払出が可能な長開放態様で動作される長開放合計時間が同等となり、特別大当り遊技と特定大当り遊技とで有利度合いの均衡を図ることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In the special jackpot game and the specific jackpot game, the long opening total time that can be operated in the long opening mode in which each of the big winning openings 23a, 24a is opened with a relatively long time as an upper limit is equivalent. It is prescribed. For this reason, the special long-hit game and the special big-hit game have the same long open total time that is operated in a long-open mode in which a lot of payouts can be made, and the special big-hit game and the specific big-hit game balance the degree of advantage. Can improve the interest of the game.

(4)特別大当り遊技と特定大当り遊技とで同じラウンド数が規定されている。このため、遊技者によってラウンド数から何れの大当り遊技が付与されたか特定し難く、大当り遊技に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) The same number of rounds is defined for the special jackpot game and the specific jackpot game. For this reason, it is difficult to specify which jackpot game has been awarded from the number of rounds by the player, so that a sense of expectation for the jackpot game can be enhanced, and an interest in the game can be improved.

(5)特別大当り遊技の非特定ラウンド遊技には、第2大入賞口24aが相対的に短い時間を上限として開状態となる短開放態様で第2大入賞口片24bが動作可能な短開放ラウンド遊技が、特定大当り遊技の非特定ラウンド遊技よりも多く含まれている。このため、短開放ラウンド遊技を多く含ませることによって、特定大当り遊技よりも特別大当り遊技ほうが非特定ラウンド遊技における第2大入賞口24aの合計上限開放時間を短くすることができる。   (5) For non-special round games of special jackpot games, the second big winning opening piece 24b can be operated in the short opening mode in which the second big winning opening 24a is opened with a relatively short time as an upper limit. More round games are included than non-specific round games of specific big hit games. For this reason, by including a lot of short open round games, it is possible for the special big hit game to shorten the total upper limit open time of the second big winning opening 24a in the non-specific round game rather than the specific big win game.

(6)特別大当り遊技と特定大当り遊技とにおいて、特定ラウンド遊技よりも前の非特定ラウンド遊技では、第2大入賞口片24bが同じ開放態様で動作可能であり、特定ラウンド遊技よりも後の非特定ラウンド遊技では、第2大入賞口片24bが異なる開放態様で動作可能である。このため、特定ラウンド遊技に至るまでは、第2大入賞口片24bの開放態様から、特別大当り遊技であるか特定大当り遊技であるかが特定し難く、何れの大当り遊技が付与されているかに対する期待感を持続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In the special jackpot game and the specific jackpot game, in the non-specific round game prior to the specific round game, the second big prize winning piece 24b can be operated in the same open mode, and after the specific round game In the non-specific round game, the second big prize mouth piece 24b can be operated in different open modes. For this reason, until reaching the specific round game, it is difficult to specify whether it is a special big hit game or a specific big hit game from the opening mode of the second big prize winning piece 24b, and which of the big hit games is given Expectation can be maintained and the interest in games can be improved.

(7)特殊大当り遊技は、特定ラウンド遊技において、第1大入賞口扉23bが特定大当り遊技と同じ開放態様で動作した後に所定の開放態様で動作可能であり、非特定ラウンド遊技において、特別大当り遊技と同じ開放態様で第2大入賞口片24bが動作可能である。このため、特定ラウンド遊技において、特定大当り遊技と同じ開放態様で第1大入賞口扉23bが動作可能であり、特定大当り遊技であるか特殊大当り遊技であるかが特定し難くなり、その後の所定の開放態様に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、非特定ラウンド遊技において、特別大当り遊技と同じ開放態様で第2大入賞口片24bが動作可能であり、各大当り遊技における均衡を図ることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) The special jackpot game can be operated in a predetermined opening mode after the first grand prize opening door 23b operates in the same opening mode as the specific jackpot game in the specific round game. The second grand prize opening piece 24b can be operated in the same opening manner as the game. For this reason, in the specific round game, the first big winning opening door 23b can be operated in the same opening manner as the specific big hit game, and it becomes difficult to specify whether the special big hit game or the special big hit game is performed. The expectation for the opening mode of the game can be raised, and the interest for the game can be improved. Further, in the non-specific round game, the second big prize opening piece 24b can be operated in the same opening manner as the special jackpot game, and the balance in each jackpot game can be achieved, and the interest for the game can be improved. .

(8)特殊大当り遊技では、大当り遊技の特定ラウンド遊技において、特定大当り遊技と同じように、第1大入賞口扉23bが特定開放態様で開状態に動作し、閉状態に動作した後に、特定大当り遊技とは異なり、更に所定の開放態様で開状態に動作する。このため、特定ラウンド遊技で第1大入賞口扉23bが特定開放態様で開状態に動作した後に閉状態に動作しても、第1大入賞口扉23bが所定の開放態様で開状態に動作する可能性があり、第1大入賞口扉23bが閉状態に動作しても、更に開状態に動作することに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) In the special jackpot game, in the specific round game of the jackpot game, the same as the specific jackpot game, the first grand prize opening door 23b operates in the open state in the specific open mode, and then specifies Unlike the big hit game, it further operates in an open state in a predetermined release mode. For this reason, even if the first grand prize opening door 23b operates in the open state in the specific open mode and then operates in the closed state in the specific round game, the first big winning port door 23b operates in the open state in the predetermined open mode. Even if the first grand prize opening door 23b operates in the closed state, the expectation for further operating in the open state can be maintained, and the interest in the game can be improved.

(9)第2大入賞口片24bは、特定ラウンド遊技までに行われる非特定ラウンド遊技において、特定大当り遊技と特殊大当り遊技とで同じ開放態様で動作可能である。このため、特定ラウンド遊技までに行われる非特定ラウンド遊技において、第2大入賞口片24bの開放態様から、特定大当り遊技であるか特殊大当り遊技であるかが特定できず、第1大入賞口扉23bが閉状態に動作しても、更に開状態に動作することに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) The second grand prize winning piece 24b can be operated in the same release mode in the specific big hit game and the special big hit game in the non-specific round game which is performed before the specific round game. For this reason, in the non-specific round game to be performed up to the specific round game, it is not possible to specify whether the game is a specific big hit game or a special big hit game from the opening mode of the second big prize opening piece 24b. Even if the door 23b operates in the closed state, it is possible to continue the expectation for operating in the open state, and to improve the interest in the game.

(10)特定ラウンド遊技までに行われる非特定ラウンド遊技において、特定大当り遊技と特殊大当り遊技とで同じ演出態様で演出が実行可能である。このため、特定ラウンド遊技までに行われる非特定ラウンド遊技において、実行される演出の演出態様から、特定大当り遊技であるか特殊大当り遊技であるかが特定できず、第1大入賞口扉23bが閉状態に動作しても、更に開状態に動作することに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) In a non-specific round game that is performed up to a specific round game, it is possible to produce an effect in the same effect mode in the specific jackpot game and the special jackpot game. For this reason, in the non-specific round game performed until the specific round game, it is not possible to specify whether the game is a specific big hit game or a special big hit game from the effect mode of the effect to be executed, and the first big prize opening door 23b Even if it operates in the closed state, the expectation for further operating in the open state can be continued, and the interest of the game can be improved.

(11)第2大入賞口片24bは、特定ラウンド遊技よりも後に行われる非特定ラウンド遊技において、特定大当り遊技と特殊大当り遊技とで異なる開放態様で動作可能である。このため、特定ラウンド遊技よりも後に行われる非特定ラウンド遊技において、第2大入賞口片24bの開放態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) The second big prize mouth piece 24b can be operated in different open modes in the specific big hit game and the special big hit game in the non-specific round game performed after the specific round game. For this reason, in the non-specific round game performed after the specific round game, it is possible to give diversity to the opening manner of the second big prize winning piece 24b, and to improve the interest in the game.

(12)特定ラウンド遊技において第1大入賞口扉23bの特定開放態様での動作が終了した後に、特定大当り遊技と特殊大当り遊技とで異なる演出態様で演出が実行可能である。このため、特定ラウンド遊技よりも後に行われる非特定ラウンド遊技において、実行される演出の演出態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) In the specific round game, after the operation in the specific opening mode of the first grand prize opening door 23b is finished, the performance can be executed in different performance modes in the specific jackpot game and the special jackpot game. For this reason, in the non-specific round game performed after a specific round game, the production | presentation aspect of the produced effect can be given diversity, and the improvement with respect to the game can be aimed at.

(13)特別大当り遊技において、特定ラウンド遊技で第1大入賞口扉23bが特定開放態様よりも長い時間開状態に動作可能な特別開放態様で開状態に動作する。このため、特定ラウンド遊技における第1大入賞口扉23bの開放態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) In the special jackpot game, in the specific round game, the first grand prize opening door 23b operates in the open state in a special open mode in which the open state can be operated for a longer time than the specific open mode. For this reason, diversity can be given to the opening aspect of the 1st grand prize opening door 23b in a specific round game, and the improvement of the interest to a game can be aimed at.

(14)特殊大当り遊技における特定ラウンド遊技で、第1大入賞口扉23bが所定の開放態様で開状態に動作するまでに、特定大当り遊技と同じ演出態様で演出が実行可能であり、所定の開放態様で開状態に動作する以降に、特別大当り遊技と同じ演出態様で演出が実行可能である。このため、特定ラウンド遊技で第1大入賞口扉23bが所定の開放態様で開状態に動作するまでに、実行される演出の演出態様から、特定大当り遊技であるか特殊大当り遊技であるかが特定できない。そして、第1大入賞口扉23bが閉状態に動作しても、更に開状態に動作することに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) In the special round game in the special jackpot game, the stage can be executed in the same effect mode as the specific jackpot game until the first grand prize opening door 23b operates in the open state in the predetermined open mode. After operating in the open state in the open mode, the effect can be executed in the same mode as the special jackpot game. For this reason, it is determined whether the specific big hit game or the special big hit game from the production mode of the effect to be executed until the first big prize opening door 23b is moved to the open state in the predetermined open mode in the specific round game. It can not be identified. And even if the 1st grand prize opening door 23b operates in the closed state, the expectation for further operating in the open state can be continued, and the interest for the game can be improved.

(15)その一方で、特殊大当り遊技における特定ラウンド遊技で、第1大入賞口扉23bが所定の開放態様で開状態に動作する以降に、実行される演出の演出態様から、特定ラウンド遊技で特定開放態様よりも長い時間、開状態に制御されることが特定可能となり、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) On the other hand, in the special round game in the special jackpot game, the first grand prize opening door 23b operates in the open state in the predetermined open mode, and from the effect mode of the effect to be executed, the specific round game It becomes possible to specify being controlled in the open state for a longer time than the specific opening mode, and it is possible to improve the interest of the game.

(16)特別大当り遊技における特定ラウンド遊技の特別時機では、第1大入賞口扉23bの開放態様から特別大当り遊技が付与されたことが特定可能となる。そして、特別大当り遊技において、特別時機までの第1時機とそれよりも遅い第2時機とで、確変契機領域23cを遊技球が通過し易いことを示す成功確定演出が実行可能である。このため、同じように特別大当り遊技が付与され、確変契機領域23cを遊技球が通過し易くなる場合であっても、第1大入賞口扉23bの開放態様から特別大当り遊技が付与されたことが特定可能となるまでに実行される成功確定演出の実行時機を異ならせることができる。したがって、演出に多様性を持たせることによって、演出効果を向上させることができ、成功確定演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) In the special occasion of the special round game in the special jackpot game, it is possible to specify that the special jackpot game has been given from the opening mode of the first big prize opening door 23b. In the special big hit game, the success confirmation effect indicating that the game ball easily passes through the probability change opportunity area 23c can be executed at the first time until the special time and the second time later than the special time. For this reason, the special big hit game is given in the same manner, and even if the game ball easily passes through the probability change opportunity area 23c, the special big hit game is given from the opening mode of the first big prize opening door 23b. It is possible to vary the execution time of the success confirmation effect that is executed before the can be identified. Therefore, by providing diversity in the production, the production effect can be improved, the expectation for the execution of the success confirmation production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(17)また、特定大当り遊技において、特別時機までにおいて、成功確定演出を実行させない第3制御が行われる。このため、演出に多様性を持たせることによって、演出効果を向上させることができ、成功確定演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (17) Further, in the specific big hit game, the third control that does not execute the success confirmation effect is performed until the special time. Therefore, by providing diversity in the production, the production effect can be improved, the expectation for the execution of the success confirmation production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(18)特定大当り遊技において、第2時機まででは、特別大当り遊技において復活進行ルートで大当り演出を進行させる場合と同じ演出態様で大当り演出が実行可能に制御される。このため、特別大当り遊技が付与されて復活進行ルートで大当り演出を進行させる場合において、成功確定演出が実行されるまでに、実行される演出の演出態様から、特別大当り遊技が付与されたか特定大当り遊技が付与されたかが特定できず、成功確定演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (18) In the special jackpot game, until the second time, the jackpot effect is controlled so that it can be executed in the same manner as in the case where the jackpot effect is advanced on the revival progress route in the special jackpot game. For this reason, in the case where a special jackpot game is given and the jackpot effect is advanced on the revival progress route, whether or not the special jackpot game has been granted or the specific jackpot from the effect mode of the effect to be executed before the success confirmation effect is executed. Whether or not a game has been granted cannot be specified, and a sense of expectation for the execution of the success confirmation effect can be enhanced, and an interest in the game can be improved.

(19)特別大当り遊技において復活進行ルートで大当り演出を進行させる場合と、特定大当り遊技が付与される場合とにおいては、第2時機まででは、確変契機領域23cを遊技球が通過し難いことを示唆する危機演出が実行される。このため、確変契機領域23cを遊技球が通過し難くなることに対する危機感と、確変契機領域23cを遊技球が通過し易くなることに対する期待感とを持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (19) In the special jackpot game, in the case where the jackpot effect is advanced on the revival progress route and in the case where the specific jackpot game is given, it is determined that it is difficult for the game ball to pass through the probability change opportunity area 23c until the second time. Suggested crisis production is executed. For this reason, it is possible to give a sense of crisis that it is difficult for a game ball to pass through the probability change opportunity area 23c and a sense of expectation that a game ball will easily pass through the probability change opportunity area 23c. Can be achieved.

(20)特殊大当り遊技は、特定ラウンド遊技において、第1大入賞口扉23bが特定大当り遊技と同じ開放態様で動作した後に所定の開放態様で動作可能である。このため、特定ラウンド遊技において、特定大当り遊技と同じ開放態様で第1大入賞口扉23bが動作可能であり、特定大当り遊技であるか特殊大当り遊技であるかが特定し難くなり、その後の所定の開放態様に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (20) The special big hit game can be operated in a predetermined open mode after the first big prize opening door 23b is operated in the same open mode as the specific big win game in the specific round game. For this reason, in the specific round game, the first big winning opening door 23b can be operated in the same opening manner as the specific big hit game, and it becomes difficult to specify whether the special big hit game or the special big hit game is performed. The expectation for the opening mode of the game can be raised, and the interest for the game can be improved.

(21)特殊大当り遊技における特定ラウンド遊技の特殊時機では、第1大入賞口扉23bの開放態様から特殊大当り遊技が付与されたことが特定可能となる。そして、特殊大当り遊技において、特殊時機までで第1時機よりも遅い第3時機で成功確定演出が実行可能である。このため、第1大入賞口扉23bの開放態様から特殊時機までに実行される成功確定演出の実行契機を提供することができる。したがって、演出に多様性を持たせることによって、演出効果を向上させることができ、成功確定演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (21) In the special occasion of the special round game in the special jackpot game, it is possible to specify that the special jackpot game has been given from the opened state of the first big prize opening door 23b. In the special big hit game, the success confirmation effect can be executed at the third time later than the first time until the special time. For this reason, the execution opportunity of the success confirmation effect performed from the opening mode of the 1st grand prize opening door 23b to the special time can be provided. Therefore, by providing diversity in the production, the production effect can be improved, the expectation for the execution of the success confirmation production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(22)特殊大当り遊技において、第2時機まででは、特別大当り遊技において復活進行ルートで大当り演出を進行させる場合と同じ演出態様で大当り演出が実行可能に制御される。このため、特別大当り遊技が付与されて復活進行ルートで大当り演出を進行させる場合において、成功確定演出が実行されるまでに、実行される演出の演出態様から、特別大当り遊技が付与されたか特殊大当り遊技が付与されたかが特定できず、成功確定演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (22) In the special jackpot game, until the second time, the jackpot effect is controlled so that it can be executed in the same manner as in the case where the jackpot effect is advanced on the revival progress route in the special jackpot game. For this reason, when a special jackpot game is given and the jackpot effect is advanced on the revival progress route, the special jackpot game is given or the special jackpot from the effect mode of the effect to be executed before the success confirmation effect is executed. Whether or not a game has been granted cannot be specified, and a sense of expectation for the execution of the success confirmation effect can be enhanced, and an interest in the game can be improved.

(23)特別大当り遊技において復活進行ルートで大当り演出を進行させる場合と、特殊大当り遊技が付与される場合とにおいては、第2時機まででは、確変契機領域23cを遊技球が通過し難いことを示唆する危機演出が実行される。このため、確変契機領域23cを遊技球が通過し難くなることに対する危機感と、確変契機領域23cを遊技球が通過し易くなることに対する期待感とを持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (23) In the special jackpot game, in the case where the jackpot effect is advanced on the revival progress route and in the case where the special jackpot game is given, it is difficult for the game ball to pass through the probability change opportunity area 23c until the second time. Suggested crisis production is executed. For this reason, it is possible to give a sense of crisis that it is difficult for a game ball to pass through the probability change opportunity area 23c and a sense of expectation that a game ball will easily pass through the probability change opportunity area 23c. Can be achieved.

(24)特殊大当り遊技において、第3時機まででは、特定大当り遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行可能に制御される。このため、特殊大当り遊技が付与される場合において、成功確定演出が実行されるまでに、実行される演出の演出態様から、特定大当り遊技が付与されたか特殊大当り遊技が付与されたかが特定できず、成功確定演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (24) In the special big hit game, until the third time, the big hit effect is controlled to be executable in the same effect mode as the specific big hit game. For this reason, in the case where a special jackpot game is given, it is not possible to specify whether a specific jackpot game or a special jackpot game has been given from the effect mode of the effect to be executed before the success confirmation effect is executed, The expectation for the execution of the success confirmation effect can be raised, and the interest for the game can be improved.

(25)特定大当り遊技が付与される場合と、特殊大当り遊技が付与される場合とにおいては、第3時機まででは、確変契機領域23cを遊技球が通過し難いことを示唆する危機演出が実行される。このため、確変契機領域23cを遊技球が通過し難くなることに対する危機感と、確変契機領域23cを遊技球が通過し易くなることに対する期待感とを持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (25) In the case where a specific jackpot game is awarded and in the case where a special jackpot game is awarded, a crisis effect that suggests that it is difficult for the game ball to pass through the probability change opportunity area 23c is executed until the third time. Is done. For this reason, it is possible to give a sense of crisis that it is difficult for a game ball to pass through the probability change opportunity area 23c and a sense of expectation that a game ball will easily pass through the probability change opportunity area 23c. Can be achieved.

(26)特殊大当り遊技における特定ラウンド遊技で、特定大当り遊技における特定ラウンド遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行された後に、第1大入賞口扉23bが所定の開放態様で開状態に動作することを確定的に報知する成功確定演出(特殊演出)が実行可能である。このため、成功確定演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (26) In the special round game in the special jackpot game, after the big hit effect is executed in the same style as the specific round game in the special jackpot game, the first big winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode. A success confirmation effect (special effect) for informing the fact can be executed. For this reason, the expectation with respect to execution of a success decision production can be raised, and the improvement of the interest with respect to a game can be aimed at.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、特別大当り遊技において操作演出が実行される場合に、演出用ボタンBTの操作に応じて、成功操作演出を実行させるか失敗操作演出を実行させるかが決定されたが、これに限らず、例えば、演出用ボタンBTの操作に拘わらず、成功操作演出を実行させてもよい。また、例えば、演出用ボタンBTの操作に応じた操作演出が実行されなくてもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, for example, when an operation effect is executed in a special jackpot game, it is determined whether to perform a successful operation effect or a failure operation effect according to the operation of the effect button BT. For example, a successful operation effect may be executed regardless of the operation of the effect button BT. Further, for example, the operation effect according to the operation of the effect button BT may not be executed.

・上記実施形態において、例えば、特別時機と特殊時機とが4ラウンド目のラウンド遊技よりも前に規定されてもよい。また、例えば、第1時機と第2時機とが3ラウンド目のラウンド遊技よりも前や、4ラウンド目のラウンド遊技に規定されてもよい。つまり、第1時機と第2時機とは、特別時機以前であればよく、第2時機と特別時機とが一致しても一致しなくてもよい。また、例えば、第3時機が4ラウンド目のラウンド遊技よりも前に規定されてもよい。また、例えば、第3時機は、つまり、第3時機は、特殊時機以前であればよく、第2時機と特別時機とが一致しても一致しなくてもよい。また、第2時機と第3時機とのうち何れか早くなってもよく同じとなってもよい。   In the above embodiment, for example, the special time and the special time may be defined before the round game of the fourth round. Further, for example, the first time and the second time may be defined before the third round game or in the fourth round game. That is, the first time and the second time may be before the special time, and the second time and the special time may or may not match. Also, for example, the third time may be defined before the fourth round game. Further, for example, the third time, that is, the third time may be before the special time, and the second time and the special time may or may not match. In addition, either the second time or the third time may be earlier or the same.

・上記実施形態において、成功確定演出が実行された場合、確変契機領域23cに遊技球が通過容易となることが確定したが、これに限らず、例えば、確変契機領域23cに遊技球が通過容易であることが確定的に報知されなくてもよい。つまり、確変契機領域23cに遊技球が通過容易となることが確定的であるか否かに拘わらず示唆されればよい。   In the above embodiment, when the success confirmation effect is executed, it is determined that the game ball can easily pass through the probability change opportunity area 23c. However, the present invention is not limited to this. For example, the game ball easily passes through the probability change opportunity area 23c. It is not always necessary to be informed of this. That is, it may be suggested regardless of whether or not it is definite that the game ball can easily pass through the probability change opportunity region 23c.

・上記実施形態において、危機演出が実行された場合、確変契機領域23cに遊技球が通過困難となることが示唆されたが、これに限らず、例えば、確変契機領域23cに遊技球が通過困難なことが確定的に報知されてもよい。つまり、確変契機領域23cに遊技球が通過困難となることが確定的であるか否かに拘わらず示唆されればよい。   In the above embodiment, it has been suggested that when a crisis effect is executed, it is difficult for a game ball to pass through the probability change opportunity area 23c. However, the present invention is not limited to this. For example, it is difficult for a game ball to pass through the probability change opportunity area 23c. Anything may be definitely notified. That is, it may be suggested regardless of whether or not it is definite that the game ball is difficult to pass through the probability change opportunity region 23c.

・上記実施形態において、特定大当り遊技において、成功確定演出が実行されなかったが、これに限らず、例えば、確変契機領域23cに遊技球が通過容易であることを示唆する成功示唆演出(確変通過示唆演出)であれば実行してもよい。   -In the said embodiment, although the success confirmation effect was not performed in the specific jackpot game, it is not restricted to this, For example, the success suggestion effect (probability change passage) which suggests that a game ball is easy to pass to the probability change opportunity area | region 23c. If it is a suggestion effect), it may be executed.

・上記実施形態において、例えば、特定ラウンド遊技よりも前の非特定ラウンド遊技のうち少なくとも何れかにおいて、各大当り遊技で同じ演出態様で大当り演出が実行されればよく、何れかおいても各大当り遊技で異なる演出態様で大当り演出が実行されてもよい。例えば、特定ラウンド遊技よりも後の非特定ラウンド遊技において、特別大当り遊技及び特殊大当り遊技と、特定大当り遊技とで同じ演出態様で大当り演出が実行されてもよく、特別大当り遊技と特殊大当り遊技とで異なる演出態様で大当り演出が実行されてもよい。   -In the above embodiment, for example, in at least one of the non-specific round games prior to the specific round game, the jackpot effect may be executed in the same effect mode in each jackpot game. The big hit effect may be executed in different effect modes in the game. For example, in a non-specific round game after a specific round game, a special jackpot game and a special jackpot game, and a special jackpot game may be executed in the same presentation mode as the special jackpot game, the special jackpot game and the special jackpot game The big hit effect may be executed in different effect modes.

・上記実施形態において、例えば、各大当り遊技において、特定ラウンド遊技で確変契機領域23cへの遊技球の通過度合いを異ならせる場合、振分シャッタ23eの開放態様との組み合わせによれば、第1大入賞口扉23bの合計上限開放時間に拘わらない。具体的には、各大当り遊技において、第1大入賞口扉23bと振分シャッタ23eとの両方が開状態である合計時間を異ならせればよく、振分シャッタ23eの開放パターンが複数種類規定されていてもよい。   In the above embodiment, for example, in each jackpot game, when the degree of passage of the game ball to the probability change opportunity area 23c is different in a specific round game, according to the combination with the release mode of the sorting shutter 23e, the first large Regardless of the total upper limit opening time of the winning opening door 23b. Specifically, in each jackpot game, the total time during which both the first grand prize opening door 23b and the sorting shutter 23e are open may be different, and a plurality of types of opening patterns of the sorting shutter 23e are defined. It may be.

・上記実施形態において、各大当り遊技において、規定ラウンド数が「14」で一定に規定されたが、これに限らず、例えば、規定ラウンド数が「14」以外で規定されてもよい。また、例えば、各大当り遊技において、「2」、「4」、「14」というように複数種類の規定ラウンド数が規定されていてもよい。この場合、特別大当り遊技、特殊大当り遊技、特定大当り遊技が、規定ラウンド数が「14」となる大当り遊技に含まれても、規定ラウンド数が「4」となる大当り遊技に含まれてもよく、両方に含まれてもよい。また、例えば、特別大当り遊技、特殊大当り遊技、特定大当り遊技が、規定ラウンド数が異なる大当り遊技として規定されていてもよい。もちろん、特別大当り遊技、特殊大当り遊技、特定大当り遊技以外に、大当り遊技が規定されてもよく、これら各大当り遊技を構成する要素が適宜変更されてもよく、更には、これら各大当り遊技の何れかが規定されていなくてもよい。   In the above embodiment, in each jackpot game, the specified number of rounds is fixedly defined as “14”. However, the present invention is not limited to this, and for example, the specified number of rounds may be specified other than “14”. Further, for example, in each jackpot game, a plurality of types of prescribed round numbers such as “2”, “4”, and “14” may be prescribed. In this case, the special jackpot game, the special jackpot game, and the specific jackpot game may be included in the jackpot game with the prescribed round number “14” or included in the jackpot game with the prescribed round number “4”. , May be included in both. Further, for example, a special jackpot game, a special jackpot game, or a specific jackpot game may be defined as a jackpot game with a different number of prescribed rounds. Of course, in addition to special jackpot games, special jackpot games, and special jackpot games, jackpot games may be defined, and the elements constituting each jackpot game may be changed as appropriate. May not be specified.

・上記実施形態において、規定ラウンド数を特定可能に報知するラウンド報知手段が設けられてもよい。これによって、特別大当り遊技、特殊大当り遊技、特定大当り遊技に同じ規定ラウンド数が規定されているときに、ラウンド報知手段の報知態様から、付与される大当り遊技の種類が特定できないように構成できる。   -In the said embodiment, the round alerting | reporting means which alert | reports the regulation | regulation round number so that identification is possible may be provided. Accordingly, when the same specified number of rounds is specified for the special jackpot game, the special jackpot game, and the specific jackpot game, the type of jackpot game to be given cannot be specified from the notification mode of the round notification means.

・上記実施形態において、例えば、複数のラウンド遊技が特定ラウンド遊技として規定されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、特定ラウンド遊技よりも前に非特定ラウンド遊技が規定されていても規定されていなくてもよい。また、例えば、例えば、特定ラウンド遊技よりも後に非特定ラウンド遊技が規定されていても規定されていなくてもよい。
In the above embodiment, for example, a plurality of round games may be defined as specific round games.
In the above embodiment, for example, a non-specific round game may or may not be specified before a specific round game. Further, for example, a non-specific round game may be specified after a specific round game, or may not be specified.

・上記実施形態において、例えば、各大当り遊技において、同じラウンド数のラウンド遊技が特定ラウンド遊技として規定されなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、第1大入賞口扉23bや第2大入賞口片24bが長開放態様で開状態に動作される時間の合計が、各大当り遊技で同等とならないように規定されてもよい。また、例えば、第1大入賞口扉23bや第2大入賞口片24bが短開放態様で開状態に動作される時間の合計が、各大当り遊技で同等とならないように規定されてもよい。また、例えば、各大当り遊技で最大となる合計賞球数が同等とならないように、特定ラウンド遊技における第1大入賞口23aの合計上限開放時間と、非特定ラウンド遊技における第2大入賞口24aの合計上限開放時間とが規定されてもよい。
In the above embodiment, for example, in each jackpot game, the same number of round games may not be defined as the specific round game.
In the above embodiment, for example, it is defined that the total time for which the first big prize opening door 23b and the second big prize opening piece 24b are operated in the open state in the long open mode is not equal in each jackpot game. May be. Further, for example, the total time for which the first big prize opening door 23b and the second big prize opening piece 24b are operated in the short open state may not be equal in each big hit game. Further, for example, the total upper limit opening time of the first big winning opening 23a in the specific round game and the second big winning opening 24a in the non-specific round game so that the maximum total number of winning balls in each big hit game is not equal. The total upper limit opening time may be defined.

・上記実施形態において、例えば、短開放態様としては、長開放態様よりも長い上限開放時間が規定されていればよく、各大入賞口23a,24aに1球の遊技球が入球入球し難い上限開放時間が規定されず、各大入賞口23a,24aに1球以上の遊技球が入球し易い上限開放時間が規定されてもよい。また、例えば、各大当り遊技が、各大入賞口23a,24aが短開放態様で開状態となり、長開放態様で開状態にならない大当り遊技や、各大入賞口23a,24aが長開放態様で開状態となり、短開放態様で開状態にならない大当り遊技であってもよい。   In the above embodiment, for example, as the short opening mode, it is only necessary to define an upper limit opening time longer than that of the long opening mode, and one game ball enters each large winning opening 23a, 24a. The difficult upper limit opening time is not specified, and the upper limit opening time at which one or more game balls can easily enter the respective big winning openings 23a, 24a may be specified. Further, for example, in each jackpot game, each jackpot 23a, 24a is opened in a short open mode, and a jackpot game that is not opened in a long open mode, or each jackpot 23a, 24a is opened in a long open mode. It may be a big hit game that becomes a state and does not enter an open state in a short open mode.

・上記実施形態において、例えば、特定開放態様として、特定大当り遊技及び特殊大当り遊技において特定ラウンド遊技での開放態様であればよく、第1大入賞口23aに1球の遊技球が入球入球し難い上限開放時間が規定されず、第1大入賞口23aに1球以上の遊技球が入球し易い上限開放時間が規定されてもよい。また、例えば、特定開放態様としては、特別大当り遊技において特定ラウンド遊技での特別開放態様よりも上限開放時間が長いか否か、同じであるかも問わない。   In the above embodiment, for example, the specific opening mode may be an opening mode in the specific round game in the specific jackpot game and the special jackpot game, and one game ball enters the first big winning opening 23a. The upper limit opening time that is difficult to perform is not specified, and the upper limit opening time at which one or more game balls can easily enter the first grand prize opening 23a may be specified. Further, for example, the specific opening mode may or may not be the same whether the upper limit opening time is longer in the special jackpot game than in the special opening mode in the specific round game.

・上記実施形態において、特殊大当り遊技において、特定ラウンド遊技では、第1大入賞口扉23bが特定開放態様で開状態に動作した後に、特別開放態様で開状態に動作したが、これに限らない。例えば、第1大入賞口扉23bが特定開放態様で開状態に動作した後に、特別開放態様とは異なる開放態様で開状態に動作してもよい。この場合、特別開放態様よりも上限開放時間が長いか短いかを問わず、1球以上の遊技球が入球可能な上限開放時間が規定されていることが好ましい。   In the above embodiment, in the special big hit game, in the specific round game, the first big prize opening door 23b operates in the open state in the special open mode after operating in the open state in the specific open mode, but is not limited thereto. . For example, after the first grand prize opening door 23b operates in the open state in the specific opening mode, it may operate in the open state different from the special opening mode. In this case, regardless of whether the upper limit opening time is longer or shorter than the special opening mode, it is preferable that the upper limit opening time during which one or more game balls can enter is defined.

・上記実施形態において、例えば、特定ラウンド遊技よりも前の非特定ラウンド遊技において、各大当り遊技で異なる開放態様で第2大入賞口片24bが動作してもよい。例えば、特定ラウンド遊技よりも後の非特定ラウンド遊技において、特別大当り遊技及び特殊大当り遊技と、特定大当り遊技とで同じ開放態様で第2大入賞口片24bが動作してもよく、特別大当り遊技と特殊大当り遊技とで異なる開放態様で第2大入賞口片24bが動作してもよい。   In the above embodiment, for example, in the non-specific round game prior to the specific round game, the second big prize mouth piece 24b may operate in an open manner that is different for each big hit game. For example, in the non-specific round game after the specific round game, the second big prize mouth piece 24b may operate in the same opening manner in the special jackpot game, the special jackpot game, and the specific jackpot game. The second big prize mouth piece 24b may be operated in an opening mode different between the special jackpot game and the special big hit game.

・上記実施形態において、閉状態としては、第2始動入賞口22aや各大入賞口23a,24aが閉鎖されているものに限定されない。例えば、第2始動入賞口22aや各大入賞口23a,24aが開放されているが、第2始動入賞口22aや各大入賞口23a,24aまで遊技球が到達しないような状態であってもよい。また、例えば、第2始動入賞口22aや各大入賞口23a,24aへの遊技球の入球を許容しない状態であっても、開状態よりも入球し易い状態であってもよい。   -In above-mentioned embodiment, as a closed state, it is not limited to the 2nd start winning opening 22a and each big winning opening 23a, 24a being closed. For example, even though the second start winning opening 22a and the large winning openings 23a and 24a are open, the game ball does not reach the second starting winning opening 22a and the large winning openings 23a and 24a. Good. In addition, for example, a state in which a game ball is not allowed to enter the second start winning opening 22a and the large winning openings 23a and 24a may be in a state where it is easier to enter than in the open state.

・上記実施形態において、特別図柄表示装置11とは別に演出表示装置16が配設されたが、これに限らず、例えば、他の演出表示装置が配設されていてもよい。また、例えば、各演出表示装置が変位(移動や揺動を含む)可能に制御されてもよい。   In the above embodiment, the effect display device 16 is provided separately from the special symbol display device 11. However, the present invention is not limited to this, and other effect display devices may be provided, for example. Further, for example, each effect display device may be controlled to be displaceable (including moving and swinging).

・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利状態であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、入球率向上状態が有利状態であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, winning the jackpot lottery is an advantageous condition, and the jackpot game is equivalent to an advantageous state, but is not limited thereto. For example, the probability variation state may be the advantageous state, on the condition that winning the jackpot to which the probability variation state is given is advantageous. Further, for example, the winning rate improvement state may be an advantageous state on the condition that the winning of the jackpot to which the increasing entrance rate state is given is an advantageous condition. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームを実行可能にしてもよい。この場合、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、複数の変動ゲームの何れか又は両方において上記実施形態のような制御が行わればよい。   In the above embodiment, for example, a plurality of variable games may be executable. In this case, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, executed in the order of winning, or a plurality of variable games are simultaneously executed. Moreover, what is necessary is just to perform control like the said embodiment in either or both of several fluctuation | variation games.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the entrance rate improvement state (entrance rate improvement state), the fluctuation time of the normal game is shortened, the lottery probability of the lottery per general illustration is increased, and the total opening time of the opening / closing member 22b is It is only necessary to include at least one of the increase and the shortening of the variation time of the variation game by the special symbol.

・上記実施形態において、例えば、複数の大入賞装置が配設されず、1つの大入賞装置において、振分シャッタ23eの動作により確変契機領域を通過可能な特定ラウンドが規定されていてもよい。つまり、第1特別入球手段と第2特別入球手段とが一体に形成されるか別体に形成されるかを問わず、各特別入球口、各特別開閉手段についても一体に形成されるか別体に形成されるかを問わない。   In the above-described embodiment, for example, a plurality of large winning devices may not be provided, and one large winning device may define a specific round that can pass through the probability change opportunity region by the operation of the sorting shutter 23e. That is, regardless of whether the first special entry means and the second special entry means are formed integrally or separately, the special entry openings and the special opening / closing means are also formed integrally. It does not matter whether it is formed separately or separately.

・上記実施形態において、例えば、一般領域23dや振分シャッタ23eが配設されず、第1大入賞口23aに入賞した遊技球が必ず確変契機領域を通過してもよい。
・上記実施形態において、演出表示装置16において各種演出が実行されたが、これに限らず、例えば、スピーカSPからの音の出力態様、装飾ランプLAによる発光態様、可動体の可動態様、振動体の振動態様などによって、各種演出及び報知が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above embodiment, for example, the general area 23d and the distribution shutter 23e are not provided, and the game ball that has won the first big winning opening 23a may always pass through the probability change opportunity area.
In the above-described embodiment, various effects are executed in the effect display device 16, but the present invention is not limited to this. For example, the sound output mode from the speaker SP, the light emission mode by the decoration lamp LA, the movable mode of the movable body, and the vibrating body Depending on the vibration mode, various effects and notifications may be executed, or a combination thereof may be used.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置16の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. May be. Further, an effect control means for controlling the effect display device 16 may be provided separately. Further, the substrate is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game is specified by a special symbol designation command, but the type of jackpot game may be designated by a variation pattern designation command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random values related to the variable game may be stored in a storage area provided according to the number of reserved memories. In this case, each time the variable game is executed, the random number value is shifted and stored in the storage area obtained by subtracting 1 from the reserved storage number.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。
-In the said embodiment, if the variation time of the variation game is managed by the production | presentation control board 31, it is not necessary to output a symbol stop command.
In the above embodiment, a so-called one type of pachinko gaming machine is employed, but the type of the pachinko gaming machine is not limited to two types, three types, one type two types of mixing machines, or the like.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合に、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な第1特別入球口、大当り遊技の特定ラウンド遊技において該第1特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第1特別開閉手段、及び該第1特別入球口から入球した遊技球が通過可能な確変契機領域を有する第1特別入球手段と、遊技球が入球可能な第2特別入球口、及び大当り遊技の非特定ラウンド遊技において該第2特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第2特別開閉手段を有する第2特別入球手段と、前記第1特別入球手段における前記確変契機領域への遊技球の通過を条件として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変更させる確変状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、前記大当り種類決定手段は、第1大当り遊技が付与される第1大当りと、前記第1大当り遊技と比べて、前記特定ラウンド遊技における前記第1特別入球口の合計上限開放時間が短く、前記非特定ラウンド遊技における前記第2特別入球口の合計上限開放時間が長い第2大当り遊技が付与される第2大当りとを決定可能であることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, the symbol variation game is a jackpot in a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated. A jackpot determining means for determining whether or not a big hit type is determined by the jackpot determining means, a first jackpot determining means for determining whether or not to hit a game ball, and a jackpot First special opening / closing means that operates so that the first special entrance can be in an open state and a closed state in a specific round game of the game, and a game ball entered from the first special entrance can pass through The first special entrance means having a probability change opportunity area, the second special entrance where a game ball can enter, and the second special entrance in the non-specific round game of jackpot game are in an open state and a closed state. I can take it The winning probability of winning the jackpot from the low probability state to the high condition on the condition that the second special pitching means having the second special opening / closing means that operates at the same time and the passing of the game ball to the probability change opportunity area in the first special pitching means State control means for controlling the probability change state to be changed to a probability state, and the jackpot type determination means is more specific than the first jackpot to which a first jackpot game is given and the first jackpot game. A second big hit to which a second big hit game is awarded, wherein the total upper limit opening time of the first special entrance is short in a round game and the total upper limit opening time of the second special entrance is long in the non-specific round game Can be determined.

(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合に、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な第1特別入球口、大当り遊技の特定ラウンド遊技において該第1特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第1特別開閉手段、及び該第1特別入球口から入球した遊技球が通過可能な確変契機領域を有する第1特別入球手段と、遊技球が入球可能な第2特別入球口、及び大当り遊技の非特定ラウンド遊技において該第2特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第2特別開閉手段を有する第2特別入球手段と、前記第1特別入球手段における前記確変契機領域への遊技球の通過を条件として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変更させる確変状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、前記大当り種類決定手段は、前記大当り遊技の特定ラウンド遊技において前記第1特別開閉手段が特定開放態様で開状態に動作する特定大当り遊技が付与される特定大当りと、前記大当り遊技の特定ラウンド遊技において前記第1特別開閉手段が前記特定開放態様で開状態に動作した後に、閉状態に動作し、更に所定の開放態様で開状態に動作する特殊大当り遊技が付与される特殊大当りとを決定可能であることを特徴とする。   (B) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, the symbol variation game is a jackpot in a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated. A jackpot determining means for determining whether or not a big hit type is determined by the jackpot determining means, a first jackpot determining means for determining whether or not to hit a game ball, and a jackpot First special opening / closing means that operates so that the first special entrance can be in an open state and a closed state in a specific round game of the game, and a game ball entered from the first special entrance can pass through The first special entrance means having a probability change opportunity area, the second special entrance where a game ball can enter, and the second special entrance in the non-specific round game of jackpot game are in an open state and a closed state. I can take it The winning probability of winning the jackpot from the low probability state to the high condition on the condition that the second special pitching means having the second special opening / closing means that operates at the same time and the passing of the game ball to the probability change opportunity area in the first special pitching means State control means for controlling a probability change state to be changed to a probability state, and the jackpot type determination means operates in the open state in a specific opening manner in the first special opening and closing means in the specific round game of the jackpot game In the specific jackpot to which a specific jackpot game is given, and in the specific round game of the jackpot game, the first special opening / closing means operates in the open state in the specific opening mode, and then operates in the closed state, and further in the predetermined opening mode. It is possible to determine a special jackpot to which a special jackpot game operating in an open state is given.

(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合に、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な第1特別入球口、大当り遊技の特定ラウンド遊技において該第1特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第1特別開閉手段、及び該第1特別入球口から入球した遊技球が通過可能な確変契機領域を有する第1特別入球手段と、遊技球が入球可能な第2特別入球口、及び大当り遊技の非特定ラウンド遊技において該第2特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第2特別開閉手段を有する第2特別入球手段と、前記第1特別入球手段における前記確変契機領域への遊技球の通過を条件として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変更させる確変状態の制御を行う状態制御手段と、演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記大当り種類決定手段は、第1大当り遊技が付与される第1大当りと、前記第1大当り遊技と比べて前記特定ラウンド遊技において前記確変契機領域を遊技球が通過し難い第2大当り遊技が付与される第2大当りとを決定可能であり、前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定された場合、前記特定ラウンド遊技において前記第1特別開閉手段の開放態様から前記第1大当り遊技が付与されたか前記第2大当り遊技が付与されたかが特定可能となる特別時機までの第1時機において、前記確変契機領域を遊技球が通過し易いことを示唆する確変通過示唆演出を前記演出実行手段に実行させる第1制御と、前記特別時機までにおいて、前記第1時機よりも遅い第2時機に前記確変通過示唆演出を前記演出実行手段に実行させる第2制御とを行うことが可能であり、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定された場合、前記特別時機までにおいて、前記確変通過示唆演出を前記演出実行手段に実行させない第3制御を行うことが可能であることを特徴とする。   (C) When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, the symbol variation game is a jackpot in a gaming machine in which a jackpot game advantageous to the player is generated. A jackpot determining means for determining whether or not a big hit type is determined by the jackpot determining means, a first jackpot determining means for determining whether or not to hit a game ball, and a jackpot First special opening / closing means that operates so that the first special entrance can be in an open state and a closed state in a specific round game of the game, and a game ball entered from the first special entrance can pass through The first special entrance means having a probability change opportunity area, the second special entrance where a game ball can enter, and the second special entrance in the non-specific round game of jackpot game are in an open state and a closed state. I can take it The winning probability of winning the jackpot from the low probability state to the high condition on the condition that the second special pitching means having the second special opening / closing means that operates at the same time and the passing of the game ball to the probability change opportunity area in the first special pitching means A state control means for controlling the probability change state to be changed to the probability state, and an effect control means for controlling the effect execution means to execute the effect, wherein the big hit type determination means is given the first big hit game It is possible to determine a first big hit and a second big hit to which a second big hit game in which a game ball does not easily pass through the probability variation opportunity area in the specific round game as compared with the first big hit game is given, and the effect control When the first big hit is determined by the big hit type determining means, the first big hit game is given from the opening mode of the first special opening / closing means in the specific round game. In the first time until the special time when it is possible to determine whether or not the second big hit game has been awarded, the effect execution means is caused to execute an effect change suggestion effect that suggests that the game ball easily passes through the probability change opportunity region. Up to the special time, it is possible to perform the second control that causes the effect execution means to execute the probability change passing suggestion in a second time later than the first time. When the second big hit is determined by the determining means, it is possible to perform a third control that does not cause the effect executing means to execute the probability variation passing suggestion until the special time.

(ニ)前記第1特別開閉手段が動作する前記短開放態様は、前記第1特別入球口に1球の遊技球が入球し難い短い時間を上限として開状態となり、前記第2特別開閉手段が動作する前記短開放態様は、前記第2特別入球口に1球の遊技球が入球し難い短い時間を上限として開状態となることを特徴とする。   (D) In the short opening mode in which the first special opening / closing means operates, the second special opening / closing is in an open state with an upper limit of a short time during which it is difficult for one game ball to enter the first special entrance. The short opening mode in which the means operates is characterized in that the short open mode is in an open state with an upper limit being a short time during which it is difficult for one game ball to enter the second special entrance.

BT…演出用ボタン(操作手段)、SOL1…第1大入賞口ソレノイド、SOL2…第2大入賞口ソレノイド、SOL3…普通電動役物ソレノイド、SOL4…振分ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…第1カウントセンサ、SE4…第2カウントセンサ、SE5…ゲートセンサ、SE6…確変作動センサ、YB…遊技盤、11…特別図柄表示装置(図柄表示手段)、16…演出表示装置(演出実行手段)、21…第1始動入賞装置(始動手段)、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置(始動手段)、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…第1大入賞装置(第1特別入球手段)、23a…第1大入賞口(第1特別入球口)、23b…第1大入賞口扉(第1特別開閉手段)、23c…確変契機領域、23d…一般領域、23e…振分シャッタ(振分手段)、24…第2大入賞装置(第2特別入球手段)、24a…第2大入賞口(第2特別入球口)、24b…第2大入賞口片(第2特別開閉手段)、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(大当り判定手段、大当り種類決定手段、状態制御手段)、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   BT ... Production button (operating means), SOL1 ... 1st big prize opening solenoid, SOL2 ... 2nd big prize opening solenoid, SOL3 ... Ordinary electric accessory solenoid, SOL4 ... Distributing solenoid, SE1 ... First start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... first count sensor, SE4 ... second count sensor, SE5 ... gate sensor, SE6 ... probability change operation sensor, YB ... game board, 11 ... special symbol display device (design display means), 16 ... Effect display device (effect execution means), 21 ... first start prize device (start means), 21a ... first start prize port, 22 ... second start prize device (start means), 22a ... second start prize port, 22b ... Opening / closing member, 23 ... first grand prize winning device (first special pitching means), 23a ... first grand prize winning opening (first special pitching entrance), 23b ... first grand prize winning opening door (first special opening / closing means) ) 2 c ... Probability opportunity area, 23d ... General area, 23e ... Distributing shutter (sorting means), 24 ... Second big winning device (second special winning means), 24a ... Second big winning opening (second special winning prize) Ball opening), 24b ... second big prize opening piece (second special opening / closing means), 25 ... actuating gate, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (big hit judging means, big hit type determining means, state control means) ), 30b... Main control ROM, 30c... Main control RAM, 31... Production control board, 31a .. production control CPU (production control means), 31b .. production control ROM, 31c.

Claims (1)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
前記図柄変動ゲームが大当りとなるかを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合に、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
遊技球が入球可能な第1特別入球口、大当り遊技の特定ラウンド遊技において該第1特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第1特別開閉手段、及び該第1特別入球口から入球した遊技球が通過可能な確変契機領域を有する第1特別入球手段と、
遊技球が入球可能な第2特別入球口、及び大当り遊技の非特定ラウンド遊技において該第2特別入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する第2特別開閉手段を有する第2特別入球手段と、
前記第1特別入球手段における前記確変契機領域への遊技球の通過を条件として、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変更させる確変状態の制御を行う状態制御手段と、を備え、
前記大当り種類決定手段は、第1大当り遊技が付与される第1大当りと、前記第1大当り遊技と比べて、前記特定ラウンド遊技における前記第1特別入球口の合計上限開放時間が短く、前記非特定ラウンド遊技における前記第2特別入球口の合計上限開放時間が長い第2大当り遊技が付与される第2大当りとを決定可能であるとともに、前記特定ラウンド遊技において前記第1特別開閉手段が前記第2大当り遊技と同じ開放態様で動作した後に所定の開放態様で動作可能であり、前記非特定ラウンド遊技において前記第1大当り遊技と同じ開放態様で前記第2特別開閉手段が動作可能な第3大当り遊技が付与される第3大当りを決定可能である遊技機
In a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player is generated when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by changing the symbol,
Jackpot determining means for determining whether the symbol variation game is a jackpot;
A jackpot type determining means for determining a jackpot type when it is determined that the jackpot is determined to be a big hit;
A first special entrance that allows a game ball to enter, a first special opening / closing means that operates so that the first special entrance can be in an open state and a closed state in a specific round game of a big hit game; A first special entry means having a probability change opportunity region through which a game ball entered from one special entry entrance can pass;
A second special entrance that allows a game ball to enter; and a second special opening / closing means that operates so that the second special entrance can be opened and closed in a non-specific round game of a big hit game. A second special entry means;
State control means for controlling a probability change state for changing the winning probability of jackpot from a low probability state to a high probability state on condition that the game ball passes to the probability change opportunity area in the first special ball entry means. ,
The jackpot type determining means has a shorter total upper limit opening time of the first special entrance in the specific round game compared to the first jackpot to which the first jackpot game is given and the first jackpot game, In the non-specific round game, it is possible to determine the second big hit to which the second big hit game to which the total upper limit opening time of the second special entrance is long is given, and in the specific round game, the first special opening / closing means The second special opening / closing means is operable in a predetermined opening mode after operating in the same opening mode as the second big hit game, and the second special opening / closing means can operate in the same opening mode as the first big hit game in the non-specific round game. A gaming machine capable of determining a third jackpot to which a three jackpot game is awarded .
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