JP6529765B2 - スロットマシン - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示部を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。
入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。
このようなスロットマシンとして、たとえば、特別役などに当選していることが確定しており、有利な状態への制御が許容されている旨を報知する確定報知中において、当選状況に応じた有利情報を報知するもの(たとえば、特許文献1、特許文献2)があった。
特開2008−148957号公報 特開2013−138907号公報
しかしながら、従来のスロットマシンでは、確定報知中であれば一律に有利情報が報知されてしまう。このため、確定報知中の遊技が単調となり、有利情報が報知されることによって確定報知中の遊技の興趣を向上させることができなかった。
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確定報知中の遊技の興趣を向上できるスロットマシンを提供することである。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ボーナス、擬似ボーナスなど)への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
前記有利状態への移行を許容する旨の許容決定(たとえば、BB当選)がされておりかつ移行条件が成立したとき(たとえば、BB入賞)に、前記有利状態へ移行する有利状態移行手段(たとえば、BB入賞によりボーナスへ制御するための処理)と、
前記許容決定がされているときにおいて前記移行条件が成立しなかったときには該許容決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(たとえば、BB当選フラグをBB入賞まで持ち越すための処理)と、
前記許容決定がされていることに基づき報知演出(たとえば、確定報知演出)を実行する演出実行手段(たとえば、メイン制御部41によりBB当選コマンドを送信するための処理と、サブ制御部91により確定報知演出を実行するための処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記導出操作手段の操作手順に応じて、遊技者にとっての有利度合い(たとえば、入賞発生の有無、メダル払出枚数など)が異なる複数種類の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段(たとえば、リール制御処理)と、
遊技者にとって有利度合いが高い表示結果を導出させる操作手順を特定可能な特定情報を報知可能となる報知期間(たとえば、AT)に制御する報知期間制御手段(たとえば、ATに制御するための処理)と、
前記報知期間と異なる非報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知せず(たとえば、図16(a)参照)、前記報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知可能(たとえば、図16(b)参照)な報知制御手段(たとえば、ナビ演出を実行するための処理)とを備える。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知状態に制御する報知状態制御手段と、
前記操作態様を報知する報知制御を行う報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定表示結果の導出を許容する特定決定結果となり、当該特定表示結果が導出されなかったときに、当該特定決定結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったことに基づき報知演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記特定表示結果が導出されたことに基づいて有利状態に状態を制御し、
前記報知制御には、前記事前決定手段の決定結果が遊技価値の付与を伴う付与表示結果の導出を許容する付与決定結果となったときに前記操作態様を報知する第1報知制御と、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技表示結果の導出を許容する再遊技決定結果となったときに前記操作態様を報知する第2報知制御とが含まれ、
前記スロットマシンは、
前記報知状態において、前記報知演出が実行されていないときに、前記第1報知制御および前記第2報知制御のいずれも行うことがあり、
前記報知状態において、前記報知演出が実行されているときに、前記第1報知制御を行うことがある一方、前記第2報知制御を行わず、
前記報知状態でないときにおいて、前記報知演出が実行されているときに、前記第1報知制御および前記第2報知制御のいずれも行わない
なお、以下の構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ボーナス、擬似ボーナスなど)への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
前記有利状態への移行を許容する旨の許容決定(たとえば、BB当選)がされておりかつ移行条件が成立したとき(たとえば、BB入賞)に、前記有利状態へ移行する有利状態移行手段(たとえば、BB入賞によりボーナスへ制御するための処理)と、
前記許容決定がされているときにおいて前記移行条件が成立しなかったときには該許容決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(たとえば、BB当選フラグをBB入賞まで持ち越すための処理)と、
前記許容決定がされていることに基づき報知演出(たとえば、確定報知演出)を実行する演出実行手段(たとえば、メイン制御部41によりBB当選コマンドを送信するための処理と、サブ制御部91により確定報知演出を実行するための処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記導出操作手段の操作手順に応じて、遊技者にとっての有利度合い(たとえば、入賞発生の有無、メダル払出枚数など)が異なる複数種類の表示結果のうちのいずれかを導出する導出制御手段(たとえば、リール制御処理)と、
遊技者にとって有利度合いが高い表示結果を導出させる操作手順を特定可能な特定情報を報知可能となる報知期間(たとえば、AT)に制御する報知期間制御手段(たとえば、ATに制御するための処理)と、
前記報知期間と異なる非報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知せず(たとえば、図16(a)参照)、前記報知期間中にされた許容決定に基づき前記演出実行手段が報知演出を実行しているときには特定情報を報知可能(たとえば、図16(b)参照)な報知制御手段(たとえば、ナビ演出を実行するための処理)とを備える。
報知制御手段は、特定情報を報知させるための処理(内部当選コマンド・AT中コマンドをサブ制御部91へ送信するための処理)のみを実行するための手段(メイン制御部41)であってもよく、また、特定情報を報知させるための処理を実行するための第1手段(メイン制御部41)と、当該処理に基づいて報知手段(液晶表示器51など)を制御して特定情報を報知させる第2手段(サブ制御部91)とを含むものであってもよい。また、報知期間は、第1手段により制御される期間であってもよく、また、第2手段により制御される期間であってもよい。
有利状態とは、遊技者にとって有利な状態であれば、入賞の発生が許容される割合あるいは入賞が発生する割合などが向上する状態(いわゆる、ビッグボーナス・レギュラーボーナス、チャレンジボーナス、リプレイタイム、小役の集中など)や、遊技者にとって有利な有利状態とは異なる状態(ボーナスやATなど)に制御される割合が向上する状態(BBの当選確率が高確率となる状態、AT当選する確率が高確率となる状態など)など、遊技者にとって直接的な有利な特典が付与される状態であってもよいし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる特典(演出)などであってもよい。
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、前記許容決定がされたときおよび当該許容決定が持ち越されているときに前記報知期間であるか否かを判定し、前記報知期間であると判定されたときに特定情報を報知可能である(たとえば、図15のS2およびS3)。
このような構成によれば、許容決定がされたときおよび許容決定が持ち越されているときの処理を共通化できるため、記憶容量が増大してしまうことを防止できる。
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記演出実行手段は、前記報知演出を前記移行条件が成立するまで実行し、
前記報知制御手段は、前記許容決定がされたときに前記報知期間であるか否かを判定してから前記移行条件が成立するまで特定情報を報知可能である(図16のタイミングf〜g参照)。
このような構成によれば、許容決定が報知期間中にされたときには、移行条件が成立するまでの有利度合いを向上させることができる。
(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値(たとえば、メダル、クレジット)を用いて前記変動表示を開始可能にするための賭数を設定する賭数設定手段(たとえば、MAXBETスイッチ6、投入メダルセンサ31)と、
表示結果に応じて遊技用価値を払出す払出手段(たとえば、払出処理、図5参照)とを備え、
前記報知演出を実行している実行期間中に報知される特定情報から特定される操作手順で前記導出操作手段が操作された場合であっても、当該実行期間中において賭数を設定するために用いる遊技用価値は、当該実行期間中において払出された遊技用価値よりも大きい(たとえば、払出率が1未満となるようにリプレイの当選確率が定められている)。
このような構成によれば、特定情報を報知可能な報知演出中の有利度合いが高まりすぎてしまうことを防止できる。
(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記許容決定がされたときおよび当該許容決定が持ち越されているときにおいて表示結果が導出されるまでの前記報知期間に関する状態(たとえば、残りのATゲーム数、ATフラグなど)を、当該表示結果が導出された後に引き継ぐ引継手段(たとえば、図15のS3)を備え、
前記報知制御手段は、前記報知期間であるか否かを表示結果が導出されたときに判定する(たとえば、図15のS2はゲーム終了時に実行)。
このような構成によれば、表示結果が導出されたときに報知期間であると判定されたときには、それまでの報知期間に関する状態が表示結果が導出された後に引き継がれるため、処理を簡素化できる。
本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。 リールの図柄配列を示す図である。 スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。 スロットマシンの構成を示すブロック図である。 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。 遊技状態の遷移を説明するための図である。 遊技状態の概要を示す図である。 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。 ボーナス・AT関連処理のフローチャートである。 BB当選・入賞の前後における確定報知演出とナビ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。
[スロットマシンの構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施形態に基づいて以下に説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。
また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。
前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。
図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。
演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。
また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。例えば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。また、転落リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「リプレイ/プラム‐リプレイ‐リプレイ/プラム」が停止する。また、特別リプレイの図柄の組合せが入賞ライン上に停止したときには、無効ライン上に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が停止する。「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」は、特別リプレイに当選しているときにのみ無効ライン上に停止可能であって、特別リプレイに当選していないときにはいずれのライン上にも停止されない図柄の組合せである。
図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。
BB1、BB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1、BB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1中よりも高くRT0、2、3中などよりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。
図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングにかかわらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順にかかわらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。
図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。
図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。例えば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、例えば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。
[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1、BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1、BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無にかかわらず、当選したゲームが終了したときに消去される。
内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(例えば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。
リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1、BB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8、図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。
[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選を実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
メイン制御部41は、非AT中においては、特定の抽選対象役(本実施形態では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、BB1、BB2)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(50〜300など)からATゲーム数を決定する。ATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶する。
AT抽選においてATに制御すると決定される割合、および、ATに制御するときに決定されるATゲーム数の期待値(獲得する平均ゲーム数)は、特定の抽選対象役の種類に応じて異なるように定められており、たとえば、強スイカ、強チェリー、中段チェリー、BB1、BB2のいずれかに当選したときには他の抽選対象役当選時よりも大きくなるようにAT抽選が行われる。
メイン制御部41は、AT抽選が行われたときには、AT当選したか否かを示唆するAT当選示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。AT当選示唆演出としては、たとえば、スタートスイッチ7を操作したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、フリーズ演出中においては、リール2L〜2Rを所定態様で回転させて、特定の図柄組合せ(たとえば、黒7の3つ揃い)を停止させるようにリール演出を実行するようにしてもよい。
所定タイミングは、メイン制御部41により決定される。より具体的に、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定する。また、メイン制御部41は、AT当選示唆演出の種別(大別)、たとえば、メイン制御部41の制御が関与するフリーズ演出にするのか、メイン制御部41の制御が関与しない所定画像を液晶表示器51に表示させる演出にするのかなどについても決定する。なお、BB当選してからBB入賞するまでの間においては、所定タイミングに到達したとしてもAT当選示唆演出が実行されない。このようなAT当選示唆演出のうち、AT当選を報知するAT当選示唆演出については、BB入賞してボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。また、BB1、BB2当選を契機とするAT抽選、および、BB当選が持ち越されている間において特定の抽選対象役が当選したことを契機とするAT抽選のAT当選示唆演出は、ボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。
メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT当選示唆演出による結果報知後にATフラグを設定してATに制御する。なお、BB当選してからBB入賞するまでの間においてAT当選を報知するAT当選示唆演出を実行するものであった場合には、BB入賞してボーナスが終了したときに実行するが、ボーナス中の所定タイミングで実行するものであってもよい。また、BB1、BB2当選、および、BB当選持越中の特定の抽選対象役に当選を契機とするATについては、ボーナス終了の次のゲームから制御する。このため、メイン制御部41は、AT当選示唆演出による結果報知を行うタイミングを決定することによって、ATを開始するタイミングをも決定しているといえる。たとえば、メイン制御部41は、ATを開始するタイミングを、特定の抽選対象役が当選したゲームから何ゲーム目(たとえば、0〜32ゲームのうちいずれか)とするかを乱数抽選などにより決定するようにし、当該ゲームまでにAT当選示唆演出を開始して結果報知するようにしてもよい。
ATフラグは、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶し、ATゲーム数が0に到達したときにクリアされる。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数にわたりAT+RT2に制御可能となる。
メイン制御部41は、AT中においては、特別の抽選対象役(本実施形態では、特別リプレイ)が当選した場合に、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、たとえば内部抽選処理において内部抽選が行われた後に実行されるようにしてもよく、1ゲームの進行において予め定められたタイミングで実行されるものであればよい。
上乗せ抽選では、ATゲーム数を上乗せするか否かを決定するとともに、上乗せすると決定したときには、複数種類のゲーム数(50〜300など)からATゲーム数に上乗せする上乗せゲーム数を決定する。決定された上乗せゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶されているATゲーム数に加算される。これにより、メイン制御部41は、ATに制御するゲーム数を上乗せする。
メイン制御部41は、上乗せ抽選が行われたときには、上乗せ当選したか否かを示唆する上乗せ示唆演出を所定タイミングで実行するための処理を行う。上乗せ示唆演出としては、たとえば、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズ演出や、所定画像を液晶表示器51に表示させる演出など、どのようなものであってもよい。また、特別リプレイに当選したときには、図6に示す図柄組合せが入賞ライン上に停止されるとともに、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」が無効ライン上に停止される。このため、特別リプレイ当選により上乗せされるときには、停止出目から上乗せされることを示唆することができる。
[各種コマンドについて]
メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じた遊技の進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。
本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、内部当選コマンド、ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンド、遊技状態コマンド、AT抽選時コマンド、AT中コマンド、ATゲーム数コマンドなどを含む複数種類のコマンドを送信する。
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類、特別役の持ち越しの有無を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
サブ制御部91は、BB1当選あるいはBB2当選の内部当選コマンドを受信したときには、当該ゲームが終了したときに、BB当選しておりボーナスへの制御が許容されている旨を報知する確定報知演出を実行する。確定報知演出は、たとえば、液晶表示器51に「ボーナス確定!」といったメッセージを表示する演出である。これにより、遊技者は、BB当選していることを把握することができる。確定報知演出は、BB当選したゲームが終了してから当該BBの入賞が発生するまで実行されるが、これに限らず、たとえば、所定期間(たとえば、1ゲーム消化するまでの間など)実行されるものであってもよい。
ストップスイッチやスタートスイッチの操作コマンドはストップスイッチやスタートスイッチが操作されたことを示すコマンドであり、各操作時に送信される。遊技状態コマンドは遊技状態が移行したときに送信される。具体的にはRTが移行したときやボーナスに制御されたときに送信される。
AT抽選時コマンドは、AT抽選が行われたときに送信され、AT抽選に当選したか否か、当選したATゲーム数が何ゲームであるか、AT抽選の結果報知タイミング(あるいはAT開始タイミング)が何ゲーム目であるか、および、AT当選示唆演出の種別がいずれであるかなどを特定可能なコマンドである。
AT中コマンドは、ゲームが開始したときに送信され、当該ゲームがAT中におけるゲームであるか否かを特定可能なコマンドである。たとえば、ATゲーム数が付与されていてもATフラグがセットされておらずATが開始されていなければ、非ATを特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が付与されておりかつATフラグがセットされておりATが開始されているときには、ATを特定可能なコマンドが送信される。
ATゲーム数コマンドは、メイン制御部41が管理するATゲーム数を特定可能なコマンドであって、ゲームが開始したときに送信される。たとえば、ATゲーム数が0であるときには、0を特定可能なコマンドが送信され、ATゲーム数が100であるときには、100を特定可能なコマンドが送信される。
サブ制御部91は、AT抽選時コマンドに基づき、メイン制御部41が決定したタイミング(ゲーム)でAT当選示唆演出による結果報知を行うように、AT当選示唆演出の種別に属する演出内容および当該AT当選示唆演出の開始タイミングを決定する。サブ制御部91は、AT抽選時コマンドからAT当選示唆演出の種別がフリーズ演出であることを特定したときには、メイン制御部41が決定したAT当選示唆演出による結果報知タイミングとなるゲーム開始時に、リール演出に対応する所定画像を液晶表示器51に表示させる演出を実行し、AT抽選の結果を報知する。また、サブ制御部91は、AT抽選時コマンドからAT当選示唆演出の種別がフリーズ演出ではなく所定画像による演出であることを特定したときには、メイン制御部41が決定したAT当選示唆演出による結果報知タイミングでAT抽選の結果を報知可能な所定画像による演出(1ゲームで完結する演出、複数ゲームに亘る連続演出を含む)を実行して、AT抽選の結果を報知する。
AT抽選の結果としては、AT非当選であったときには「残念!」といったメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行され、AT当選であったときには「AT確定!」といったメッセージとともに「100ゲーム獲得!」といったように獲得したATゲーム数を特定可能なメッセージを液晶表示器51に表示させる演出が実行される。
サブ制御部91は、AT中コマンドに基づきAT中であるか否かを判別して、状態に応じた背景画像による演出を液晶表示器51において実行させるとともに、AT中であるときには内部当選コマンドに基づきナビ演出を実行する。また、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドに基づき、ATゲーム数のみならず、前回受信時のATゲーム数との差数を算出することでAT当選あるいは上乗せ当選により獲得したATゲーム数を特定し、AT当選示唆演出や上乗せ示唆演出を実行する。
本実施の形態では、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、AT当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などをサブ制御部91が所定の報知手段を制御することにより実行する例について説明した。しかし、これらサブ制御部91の制御に替えてあるいは加えて、状態に応じた背景画像による演出、ナビ演出、AT当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出などについては、メイン制御部41に接続された報知手段を当該メイン制御部41が制御することにより実行するようにしてもよい。たとえば、状態に応じた背景画像による演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、状態に対応する情報を表示することにより実行するようにしてもよい。また、ナビ演出については、図4に示す左・中・右停止有効LED22L〜22Rを用いて、停止すべきストップスイッチに対応するLEDのみを点灯させることにより実行するようにしてもよい。なお、左・中・右停止有効LED22L〜22Rとは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部に設けられ、通常時においては対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知するLEDである。また、AT当選示唆演出、および、上乗せ示唆演出については、図4に示す遊技補助表示器12を用いて、抽選結果に応じた情報を表示し、AT当選あるいは上乗せ当選しているときには獲得したATゲーム数を表示するようにしてもよい。
[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。本実施の形態におけるスロットマシン1では、RT0〜RT3において非AT中のときに、左第1停止させるように設計されている(左第1停止以外のときはペナルティが付与される)。このため、遊技者は、非AT中のときには、左第1停止するように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。
設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においてナビ演出が実行されることがないため、RT3において中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選すると、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。よって、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。
RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行する。昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。また、リプレイGR1〜6のうち、左第1停止した場合に昇格リプレイ入賞となるリプレイGR1、2には、図11で示したように、リプレイGR1〜6の何れかに当選した場合のうち1/15の確率でしか当選しない。
また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。
さらに、RT0で中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、左第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。
次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6の何れかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。RT0では、リプレイGR11〜13の何れかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23の何れかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。
RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうち何れかに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。
このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATのゲーム数は、RT2+AT(本実施の形態では、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、特に、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)と呼ぶ。)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからカウント開始される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。
ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように左第1停止される。一方、中ベル1〜4または右ベル1〜4のうち何れかに当選したときには、左第1停止すると第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。
次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかにかかわらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了時に確定報知演出が実行されるため、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。しかし、遊技者は当選したBBの種類まで把握できないから、当選したBBを絞り込むことができない。また、小役や再遊技役が当選しているときには、これらの入賞役をBBよりも優先して入賞させるようにリール制御が行われるため、BBを入賞ライン上に引き込むことができる可能性が低い。その結果、確定報知演出が実行されてから実際にBBの入賞を発生させるまでに数ゲームを要する可能性が高くなる。本実施の形態におけるスロットマシン1では、このような確定報知演出が実行されてからBBの入賞が発生するまでの間に着目し、当該BB当選時がAT中であったか否かにより異なる制御を行う。この点について、図15および図16を参照してより詳細に説明する。
図15は、BB当選およびATゲーム数の減算などに関する処理内容を説明するためのボーナス・AT関連処理のフローチャートである。ボーナス・AT関連処理は、メイン制御部41によるゲーム処理により実行される処理の一部を便宜的に一つにまとめたものである。ボーナス・AT関連処理は、ゲームが終了したときに実行される処理である。
まず、S1においては、終了したゲームがBB1あるいはBB2のBBに当選したゲームであったか否かが判定される。BB当選ゲームであったと判定されたときには、当選時においてBB当選を示す内部当選コマンドが送信されることにより確定報知演出が実行されることになる。
S2においては、ATフラグが設定(セット)されているか否かが判定される。ATフラグがセットされていないとき、つまり非AT中においてBB当選したときにはナビ演出が実行されない。一方、ATフラグがセットされているとき、つまりAT中においてBB当選したときには、S3においてATフラグ・ATゲーム数がともに維持される。その結果、ナビ演出が実行可能となる。
一方、S1においてBB当選ゲームではないと判定されたときには、S5においてBB当選を持ち越し中であるか否かが判定される。BB当選を持ち越し中であると判定されたときには、S6において終了したゲームでBB入賞したか否かが判定される。BB入賞したと判定されたときには、ボーナスを開始させるための処理を行う。また、ボーナス入賞に伴い、BB当選フラグをクリアするとともに、確定報知演出が終了する。
一方、BB入賞していないと判定されたとき、つまり未だBB当選が持ち越されておりRT4中であると判定されたときには、S2へ移行される。これにより、非AT中にBB当選したことによる確定報知演出中においてはナビ演出を実行させないのに対し、AT中にBB当選したことによる確定報知演出中においてはATゲーム数を減算させることなくATを維持させてナビ演出を実行可能とする。ここで、確定報知演出とナビ演出との関係について図16を参照して説明する。
図16は、BB当選・入賞の前後における確定報知演出とナビ演出との関係を説明するためのタイミングチャートである。図16(a)は、非AT中にBB当選したときの例を示し、図16(b)は、AT中にBB当選したときの例を示している。図16(a)および(b)は、ともに、上から、ATの状況、BBの当選状況、確定報知演出の実行状況、ナビ演出の可否状況が示されている。横軸は、時間の流れを示している。
まず、図16(a)について説明する。タイミングaは、非AT中においてBB当選したタイミングを示している。タイミングbは、BB当選したゲームが終了したタイミングを示している。タイミングbでは、BB当選に伴い確定報知演出が開始されている。タイミングcは、当選していたBBに入賞したタイミングを示している。タイミングb〜c間における確定報知演出中においては、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出が実行されない。BB入賞することにより、確定報知演出が終了し、ボーナスへの制御が開始される。
次に、図16(b)について説明する。タイミングdは、AT当選してATゲーム数として50が付与されて減算契機が成立したときのタイミングを示している。AT欄における括弧内の数値は、残りのATゲーム数を示している。AT中においては、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出が実行可能である。なお、AT中であって減算開始契機成立後においては、AT欄に示されるように、ゲーム終了毎に1減算される。
タイミングeは、AT中にBB当選したタイミングを示している。タイミングfは、BB当選したゲームが終了したタイミングを示している。タイミングfでは、BB当選に伴い確定報知演出が開始されている。図15で示したとおり、ATゲーム数は、原則として、ゲーム終了時に1減算される(S10)が、BB当選したときには減算されない(S3)。このため、AT欄に示されるように、ATゲーム数は減算されずにタイミングf以降においても「3」が維持されている。また、ATフラグについても、BB当選しても維持される(S3)。このため、ナビ演出欄で示されるように、タイミングe以降においてもナビ演出実行可能な状態が維持される。
タイミングgは、当選していたBBに入賞したタイミングを示している。タイミングf〜g間における確定報知演出中においては、ナビ演出欄に示されるようにナビ演出を実行可能である。このため、当選しているベルを取りこぼしてしまうこと、および、移行出目が停止されてRT1などに転落してしまうことなどを防止できる。なお、BB入賞することにより、確定報知演出が終了し、ボーナスへの制御が開始される。
図15に戻り、S5においてBB当選が持ち越されていないと判定されたときには、S8においてボーナス中であるか否かが判定される。ボーナス中でないと判定されたときには、S9においてATフラグがセットされており、かつ、ATゲーム数の減算を開始する減算開始契機が成立した後(RT0において特殊リプレイに当選後)であるか否かが判定される。ATフラグがセットされ、かつ、減算開始契機が成立した後であると判定されたときには、S10においてATゲーム数を1減算する。S11においては、減算後のATゲーム数が0であるか否かが判定される。ATゲーム数が0であると判定されたときには、S12においてATフラグがリセットされ、ATが終了する。
一方、S8においてボーナス中であると判定されたときおよびS9においてATフラグがセットされていないと判定されたときには、ATゲーム数を減算する必要がなく、また、S11においてATゲーム数が0でないと判定されたときには、ATを終了させる必要がないため、処理を終了する。
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態によれば、図16で示したように、BB当選がAT中にされたのか非AT中にされたのかに応じて、当該BB当選に基づく確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かの制御を異ならせることができる。このため、確定報知演出実行中における遊技の興趣を向上させることができる。また、AT中にされたBB当選に基づく確定報知演出実行中においては、ナビ演出を実行可能となるため、ATの有利度合いを向上させることができる。
また、BB当選時にATの状態に応じて確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かが特定される結果、別箇に確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かの抽選処理などを行う必要がないため、メイン制御部41側の記憶容量を増大させてしまう不都合の発生を防止できる。
(2) 前述した実施の形態によれば、図15のS2およびS3で示したように、BB当選がされたときおよびBB当選が持ち越されているとき双方において、確定報知演出中にナビ演出を実行するあるいは実行しないための処理を共通化できるため、プログラム量および記憶容量が増大してしまうことを防止できる。
(3) 前述した実施の形態によれば、図16のタイミングf〜gで示したように、AT中にされたBB当選に基づく確定報知演出は、BB入賞するまで継続する結果、BB入賞するまでナビ演出も実行可能となる。このため、AT中にBB当選したときには、BB入賞するまでの有利度合いを向上させることができる。
(4) 前述した実施の形態におけるRT4中のリプレイ当選確率は、当選した小役を取りこぼさずに入賞させることができたとしても払出率が1未満となるように設定されている。このため、AT中のBB当選に基づく確定報知演出実行中の有利度合いが高まりすぎてしまうことを防止できる。
(5) 前述した実施の形態では、図15で示したように、ゲーム終了時においてAT中か否かを判定し、AT中であるときにはATに関する状態(ATゲーム数、ATフラグなど)を次のゲームに引き継がれる。このため、AT中のBB当選に基づく確定報知演出実行中にナビ演出を実行可能にするための処理を簡素化できる。
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[報知演出実行中の報知条件について]
前述した実施の形態では、報知演出としての確定報知演出中に特定情報としてのナビ演出を実行可能となる条件の一例として、確定報知演出の契機となったBB当選がAT中にされたことにより成立する例について説明したが、これに限らず、確定報知演出の契機となったBB当選がAT中のみならずAT当選しておりその後においてATに制御されることが確定していることによっても成立するようにしてもよい。具体的に、前述の実施形態ではAT当選したが結果報知されるまでにBB当選した場合には、BB入賞してボーナスが終了したときに実行する例について説明したが、BB当選時の状態が、AT中でないがATに制御されることが確定している状態であるため、BB当選したときにAT当選している旨の結果報知を行い、当該BB当選により開始される確定報知演出中にナビ演出が実行可能となるようにしてもよい。また、確定報知演出中にナビ演出を実行可能な条件としては、確定報知演出を開始するときにAT当選していることにより成立するようにしてもよく、確定報知演出を開始するときにAT当選していなくても確定報知演出中にAT当選することによっても成立するようにしてもよい。このように構成した場合にも、確定報知演出実行中にナビ演出を実行するか否かの制御を異ならせることができるため、確定報知演出実行中における遊技の興趣を向上させることができる。
[有利状態について]
前述した実施の形態では、有利状態として、小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)を例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限らず、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。
また、前述した実施の形態では、有利状態への移行を許容する旨の許容決定が単独でされる例について説明したが、これに限らず、許容決定が他の事象とともにされるようにしてもよい。たとえば、前述した実施の形態において、BB1およびBB2が各々単独で当選する例について説明したが、これに限らず、BB1およびBB2が、強スイカ、強チェリー、中段チェリーなどと同時に当選し得るものであってもよい。このうち、中段チェリーは、BB1あるいはBB2と同時にのみ当選し得るようにしてもよい。これにより、強スイカや強チェリーに当選あるいは入賞したときにBB当選に対する期待感を抱かせることができるとともに、中段チェリーに当選あるいは入賞したときにBB当選していることを確定的に報知することができる。また、他の事象とは、入賞役の当選に限らず、ATゲーム数など、前述した特典に含まれるものなどであってもよい。
また、BB1およびBB2は、必ず他の入賞役と同時に当選し得るようにしてもよい。また、許容決定となり得る入賞役としてBB1とBB2との2種類を例示したが、これに限らず、1種類しか設けられていないものであってもよく、3種類以上設けられているものであってもよい。
[報知演出について]
前述した実施の形態において報知演出としての確定報知演出の実行タイミングとして、BB当選したゲーム終了時を例示したが、所定のタイミングであればこれに限らず、BB当選したゲーム開始時や、BB当選したゲームから予め定められたゲーム数消化時、BB当選したときに決定したゲーム数を消化時、所定の当選状況(たとえば、いずれの入賞役にも当選していない状況)となったときなど、どのようなタイミングであってもよい。
また、前述した実施の形態における確定報知演出は、BB当選している旨を確定的に報知する例について説明したが、これに限らず、当選しているBBの種類、すなわち許容決定の種類までをも報知するようにしてもよい。
[報知期間開始タイミングについて]
前述した実施の形態において報知期間として例示したATの開始タイミングは、AT当選してからメイン制御部41により複数種類のタイミングのうちから決定された一のタイミングでAT当選示唆演出の結果報知を行った後である例について説明したが、メイン制御部41が特定するタイミングであればこれに限らず、たとえば、AT当選したときや、AT当選した次のゲームが開始されるとき、AT当選してから予め定められたゲーム数消化したとき、特定の入賞役に当選したとき、乱数抽選で当選したときなど、どのようなタイミングであってもよい。
[報知演出実行中の特定情報について]
前述した実施の形態における確定報知演出中のナビ演出は、小役やリプレイに当選したときに、遊技者にとって有利となる図柄の組合せを停止させるための操作手順を報知する。つまり、ナビ演出の対象役がAT中と同じである。しかし、確定報知演出中のナビ演出の対象役は、AT中のナビ演出の対象役と異ならせてもよい。たとえば、確定報知演出中のナビ演出では、たとえば、小役に当選したときに操作手順を報知し、リプレイに当選したときには操作手順を報知しないようにしてもよい。また、確定報知演出中のナビ演出では、AT中のナビ演出の対象役に加えて、いずれの入賞役も当選していないときにその旨を報知するようにしてもよく、さらに当選しているBBの種類を報知するようにしてもよい。前述したように、BBよりも小役やリプレイの引き込みを優先してリール制御が行われるところ、いずれの入賞役も当選していないときには、当選しているBBを引き込むリール制御が行われるため、当選しているBB入賞をアシストすることができる。
また、AT中に当選したBBに基づく確定報知演出中は、必ずナビ演出実行可能とする例について説明したが、これに限らず、所定確率でナビ演出実行可能な状態に制御するようにしてもよい。また、非AT中に当選したBBに基づく確定報知演出中は、必ずナビ演出実行不可能とする例について説明したが、これに限らず、所定確率でナビ演出実行可能な状態に制御するようにしてもよい。この場合、ナビ演出実行可能な状態に制御する確率は、非AT中に当選したBBに基づく確定報知演出中よりも、AT中に当選したBBに基づく確定報知演出中の方が高くなるものであればよい。
[ATゲーム数の表示について]
前述した実施の形態では、メイン制御部41がATゲーム数コマンドをサブ制御部91へ送信する。このため、サブ制御部91は、ATゲーム数を液晶表示器51の所定領域に表示するようにしてもよい。この場合、図15のS3においてATゲーム数が維持されている場合には、メイン制御部41からは前回と同じATゲーム数を特定するためのATゲーム数コマンドが送信されるが、確定報知演出実行中においては、サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドにかかわらずゲーム消化毎にATゲーム数を1ずつ減算して表示するようにしてもよい。これにより、ATゲーム数が減算されないといった違和感を抱かせることを防止できる。なお、ボーナス終了後、ATに制御されるときには、メイン制御部41が管理するATゲーム数にしたがったATゲーム数表示が再開される。
また、前述した実施の形態におけるRT4では、ナビ演出通りに停止操作して当選している小役をすべて取りこぼさないようにゲームを進行できたとしても払出率が1未満となるからメダルが増大してしまう虞がない。このため、メイン制御部41は、図15のS3で示したように、ATゲーム数を減算しない例について説明した。しかし、RT4のリプレイ当選確率がRT2と同程度に設定されており、ナビ演出通りに停止操作すると払出率が1以上となる場合には、意図的にBB入賞させないことでメダル増やすといった意図せぬ遊技が行なわれてしまう虞がある。このため、RT4の払出率が1以上となる場合には、確定報知演出中であってもゲーム消化毎にATゲーム数を減算するようにしてもよい。
[特典について]
前述した実施の形態においては、特典として、ATに制御可能にするATゲーム数を例示した。しかし、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。
また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行なう場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。
また、前述した実施の形態では、特典として、メダルの払出率に直接影響を及ぼす価値であるATゲーム数を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的には、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。
[ナビ演出について]
前述した実施の形態では、ART終了後のRT2では全ての内部抽選役についてナビ演出を実行しなかったが、RT2では少なくともベルが当選したときに移行出目の導出を回避する押し順のナビ演出を実行しなければ、他の内部抽選役についてはナビ演出を実行してもよい。
[演出や報知について]
前述した実施の形態では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、例えば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[ATについて]
上記実施形態では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間に例えば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。例えば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[スロットマシンの変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。

Claims (1)

  1. 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
    前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
    導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
    遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
    表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
    表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
    前記導出操作手段の操作態様を報知可能な報知状態に制御する報知状態制御手段と、
    前記操作態様を報知する報知制御を行う報知制御手段と、
    前記事前決定手段の決定結果が特定表示結果の導出を許容する特定決定結果となり、当該特定表示結果が導出されなかったときに、当該特定決定結果を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
    前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果となったことに基づき報知演出を実行する演出実行手段とを備え、
    前記遊技状態制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに前記特定表示結果が導出されたことに基づいて有利状態に状態を制御し、
    前記報知制御には、前記事前決定手段の決定結果が遊技価値の付与を伴う付与表示結果の導出を許容する付与決定結果となったときに前記操作態様を報知する第1報知制御と、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技表示結果の導出を許容する再遊技決定結果となったときに前記操作態様を報知する第2報知制御とが含まれ、
    前記スロットマシンは、
    前記報知状態において、前記報知演出が実行されていないときに、前記第1報知制御および前記第2報知制御のいずれも行うことがあり、
    前記報知状態において、前記報知演出が実行されているときに、前記第1報知制御を行うことがある一方、前記第2報知制御を行わず、
    前記報知状態でないときにおいて、前記報知演出が実行されているときに、前記第1報知制御および前記第2報知制御のいずれも行わない、スロットマシン。
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