JP6525464B2 - Gaming machine - Google Patents

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本発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player is generated when a predetermined advantageous condition is established in a symbol variation game performed by varying symbols.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、有利条件が成立すると、遊技者に有利な有利状態(例えば大当り遊技)が生起される。また、図柄を表示させる図柄表示装置以外に、図柄の変動に伴う演出図柄(飾り図柄)を変動表示させるとともに、有利状態が生起される期待度を示す予告画像を表示可能な演出表示装置が備えられており、有利状態に対する期待感を高揚させている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a symbol variation game performed by varying symbols is performed, and as a result, when an advantageous condition is established, an advantageous state (for example, a big hit game) advantageous to the player is generated. Ru. Further, in addition to the symbol display device for displaying symbols, the effect display device capable of displaying a notice image indicating the degree of expectation that an advantageous state is generated is provided, as well as fluctuating display of effect symbols (decorative symbols) accompanying variations of symbols. It is raising the sense of expectation for the advantageous state.

このような遊技機の中には、例えば、特許文献1に示すように、図柄表示装置や演出表示装置(主演出表示装置)以外に、予告画像が表示される副演出表示装置が備えられたものが開示されている。この副演出表示装置においては、予告画像が表示されるとともに、その副演出表示装置に配設された発光体が点滅することによって、図柄表示装置における図柄が変動しているかが特定可能となっている。   Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, in addition to the symbol display device and the effect display device (main effect display device), there is provided a sub-effect display device on which a notice image is displayed Things are disclosed. In this sub-effect display device, it is possible to identify whether or not the symbol in the symbol display device has fluctuated by displaying the notice image and blinking the light-emitting body disposed in the sub-effect display device. There is.

特開2013−212284号公報JP, 2013-212284, A

しかしながら、このような遊技機では、各演出表示装置に表示される画像の表示態様について多様性が乏しく、更なる演出効果の向上により、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, there is little diversity in the display mode of the image displayed on each effect display device, and it is desired to improve the interest for the game by further improving the effect of the effect.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in the game.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能であるとともに、変位可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応して複数列の演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能であり、前記第1演出表示手段における複数列のうち少なくとも何れかの列で演出図柄が再変動される再変動演出を実行可能であり、前記再変動演出において演出図柄が再変動される前に、前記再変動演出において再変動される列の演出図柄を示唆する再変動示唆画像を前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、記第1演出表示手段に表示される前記再変動示唆画像と前記第2演出表示手段に表示される前記再変動示唆画像とに関連を持たせる再変動関連演出画像が前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とに跨がるように表示されることを契機に前記再変動示唆画像で示唆された列の演出図柄が再変動を行い、前記遊技機は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行可能な擬似連演出を実行可能であり、前記擬似連演出は、変動サイクルにおいて前記再変動演出が実行された後に次の変動サイクルが継続して行われ得ることを要旨とする。 The gaming machine for solving the above problems is provided with symbol display means for executing a symbol variation game performed by varying symbols, and is advantageous for the player when a predetermined advantageous condition is established in the symbol variation game. In a gaming machine in which an advantageous state is generated, a first effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means, an effect image can be displayed separately from the symbol display means and the first effect display means with some, a second effect display means displaceable, and a display control unit for controlling the display of the first effect display means and said second effect display means, before symbol display control means, said symbol display means It is possible to display a plurality of lines of effect symbols corresponding to the symbols displayed on the first effect display means, and the effect pattern is re-varied in at least one of the plurality of lines in the first effect display means. Is being capable of performing re-variation effect, the prior performance symbol in the re variation effect is re variation, the first directing re fluctuation suggestion image suggests performance symbol columns to be re variations in the re-variation effect display control to allow the display means second effect display means, into a front Symbol the re variations suggested image the is displayed on the re-variation suggesting image second effect display means to be displayed on the first effect display means performance symbol columns the suggested re fluctuation suggestion image in response to the re change-related effect image is displayed so as to extend over the second effect display means and the first effect display means to have the relevant There was re variation, the gaming machine is capable of executing a single executable pseudo communicating produce a plurality of wobble cycles in symbol variation game, the pseudo communication effect is said re-variation effect in wobble cycles After being run It is summarized as the fluctuation cycle can be continuously performed.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. (a)〜(d)は、各演出表示装置の位置関係を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the positional relationship of each effect display apparatus. (a)及び(b)は、可動体の位置関係を示す図。(A) And (b) is a figure which shows the positional relationship of a movable body. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a change pattern. 擬似連演出の種類を示す図。The figure which shows the kind of pseudo ream production. (a)〜(h)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(h)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(h)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(d)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(h)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(h)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(e)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(e) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(h)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(h)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(h)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. (a)〜(g)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(g) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. カットイン予告演出テーブルを示す図。The figure which shows a cut-in notice production table. (a)〜(d)は、各演出表示装置における表示領域を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display area in each effect display apparatus. (a)〜(d)は、各演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display mode of each effect display apparatus. 各演出表示装置の表示態様を示す図。The figure which shows the display mode of each effect display apparatus.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDの回動動作に応じて遊技盤YBへ遊技球が発射可能となる。パチンコ遊技機には、遊技者によって操作可能な演出用の操作手段としての演出用ボタンBTが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine is provided with a launch handle HD, and the game ball can be launched to the game board YB in accordance with the turning operation of the launch handle HD. The pachinko gaming machine is provided with a presentation button BT as an operation means for presentation that can be operated by the player.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の特別図柄(第1特別図柄、図柄、第1図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1変動ゲーム」と示す場合がある。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting parts. In the first special symbol display device 11, a variation game (a symbol variation game, a first symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (a first special symbol, a symbol, a first symbol) are varied is displayed. In the present embodiment, the variation game performed by the first special symbol display device 11 may be simply referred to as a “first variation game”.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(第2特別図柄、図柄、第2図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2変動ゲーム」と示す場合がある。第1変動ゲームと第2変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   On the game board YB, a second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting parts is disposed. In the second special symbol display device 12, a variation game (a symbol variation game, a second symbol variation game) in which a plurality of types of special symbols (second special symbol, symbol, second symbol) are varied and displayed is performed. In the present embodiment, the variation game performed by the second special symbol display device 12 may be simply referred to as a “second variation game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed simultaneously.

本実施形態において図柄表示手段としての第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄のうち大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が変動ゲームの終了に伴い停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とが含まれている。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。   In the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 as symbol display means in the present embodiment, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery among a plurality of types of special symbols ends the variation game It is displayed with stop. The special symbols include a big hit symbol (big hit display result) capable of recognizing a big hit, and an off symbol capable of recognizing an off character. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the player is given a jackpot game.

また、遊技盤YBには、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12とは別体で、演出画像を表示する第1演出表示装置16が配設されている。第1演出表示手段としての第1演出表示装置16では、変動ゲームに関連する表示演出が行われ、具体的には、複数種類の飾り図柄(演出図柄)を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   Further, on the game board YB, a first effect display device 16 for displaying effect images is disposed separately from the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12. In the first effect display device 16 as the first effect display means, a display effect relating to the fluctuation game is performed, and more specifically, a decorative symbol fluctuation game in which plural types of decorative symbols (effect symbols) are fluctuated in a plurality of rows Is done.

第1演出表示装置16では、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列の飾り図柄が変動表示される。また、第1演出表示装置16では、飾り図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせとなり、リーチ状態を形成する場合がある。リーチの図柄組み合わせとしては、第1演出表示装置16における複数列のうち特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている図柄組み合わせが規定されている。   In the first effect display device 16, when the variation game starts, the decorative symbols of each row are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). In addition, in the first effect display device 16, there is a case where it becomes a symbol combination of reach and forms a reach state before the decorative symbol is stopped and displayed. As the symbol combination of reach, the decorative symbols of a specific row (the left row and the right row in the present embodiment) among the plurality of rows in the first effect display device 16 are displayed as the same type and stopped and displayed. In the present embodiment, symbol combinations in which the decorative symbols in the middle row are variably displayed are defined.

第1演出表示装置16には、各特別図柄表示装置11,12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、各特別図柄表示装置11,12に大当り図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置16にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。各特別図柄表示装置11,12にはずれ図柄が停止表示される場合には、第1演出表示装置16にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。なお、本実施形態において、大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類となる図柄組み合わせが、はずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としては、全列の飾り図柄が同一種類とならない図柄組み合わせがそれぞれ規定されている。   The symbol combination according to the display result of each of the special symbol display devices 11 and 12 is stopped and displayed on the first effect display device 16. More specifically, when the big hit symbol is stopped and displayed on each of the special symbol display devices 11 and 12, the symbol combination of the big hit is also stopped and displayed on the first effect display device 16. If the special symbol display devices 11 and 12 stop and display the shifted symbol, the first effect display device 16 also stops and displays the symbol combination of the off. In the present embodiment, as the symbol combination of big hit (big hit display result), the symbol combination in which the decorative symbols of all rows are the same kind is the same as the symbol combination of out of place (out display). Each symbol combination that does not become the same kind is specified.

また、第1演出表示装置16は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成され、飾り図柄は、特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、第1演出表示装置16に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   Also, the first effect display device 16 is configured with a large display area as compared to the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Be done. Therefore, the player can recognize a big hit or a break from the symbol combination stopped and displayed on the first effect display device 16.

遊技盤YBには、第1演出表示装置16とは別体で、演出画像を表示する第2演出表示装置17が配設されている。第2演出表示手段としての第2演出表示装置17は、第1演出表示装置16の下方で、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されており、第2表示可動手段としての第2表示可動モータMOT2(図4参照)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向及び揺動)に可動される装置である。   On the game board YB, a second effect display device 17 for displaying an effect image is disposed separately from the first effect display device 16. The second effect display device 17 as the second effect display means is disposed below the first effect display device 16 in front of the first effect display device 16 (on the player side), and the second display is movable. The second display movable motor MOT2 (refer to FIG. 4) as a means is a device movable in a predetermined direction (vertical direction and swing in the present embodiment) by driving.

遊技盤YBには、第1演出表示装置16及び第2演出表示装置17とは別体で、演出画像を表示する第3演出表示装置18が配設されている。第3演出表示手段としての第3演出表示装置18は、第1演出表示装置16の上方で、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されており、第3表示可動手段としての第3表示可動モータMOT3(図4参照)の駆動により所定方向(本実施形態では上下方向及び揺動)に可動される装置である。   On the game board YB, a third effect display device 18 for displaying effect images is disposed separately from the first effect display device 16 and the second effect display device 17. The third effect display device 18 as the third effect display means is disposed in front of the first effect display device 16 (player side) above the first effect display device 16, and the third display movable This device is movable in a predetermined direction (vertical direction and swing in this embodiment) by driving of the third display movable motor MOT3 (see FIG. 4) as a unit.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第1始動入賞口21aを有する第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動手段としての第1始動入賞装置21には、第1始動入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1が配設されている。第1始動入賞口21aに入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知されたことを契機に、第1変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The game board YB is provided with a first start winning device 21 having a first start winning opening 21a through which game balls can enter. The first starting winning device 21 as the first starting means is provided with a first starting sensor SE1 for detecting a game ball entering the first starting winning opening 21a. The start condition of the first variation game can be given upon detection of the game ball having entered the first start winning opening 21a by the first start sensor SE1, and the game as a predetermined number of prize balls is given. The payout conditions for balls are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な第2始動入賞口22aを有する第2始動入賞装置22が配設されている。第2始動手段としての第2始動入賞装置22には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4参照)の作動により第2始動入賞口22aの開閉動作を行う開閉部材22b(普通電動役物)が配設されている。この開閉部材22bは、第2始動入賞装置22の第2始動入賞口22aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。開閉部材22bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a second start winning device 22 having a second start winning opening 22a through which game balls can enter. In the second start winning device 22 as the second starting means, an opening / closing member 22b (common electric role) performing opening / closing operation of the second start winning opening 22a by the operation of the normal motor combination solenoid SOL2 (see FIG. 4) It is arranged. In this opening / closing member 22b, the game ball can not enter the second start winning opening 22a of the second start winning device 22 (the ball entry is restricted) and the game ball can enter the ball (the ball entry is possible). Operate in the open state as allowed. The opening and closing member 22b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

第2始動入賞装置22には、第2始動入賞口22aへ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2が設けられている。第2始動入賞口22aに入球した遊技球が第2始動センサSE2により検知されたことを契機に、第2変動ゲームの始動条件が付与され得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The second start winning device 22 is provided with a second start sensor SE2 that detects a game ball entering the second start winning opening 22a. The start condition of the second variation game may be given upon detection of the game ball having entered the second start winning opening 22a by the second start sensor SE2, and the game as a predetermined number of prize balls is given. The payout conditions for balls are given.

遊技盤YBには、遊技球が入球可能な大入賞口23aを有する大入賞装置23が配設されている。大入賞装置23には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4参照)の作動により大入賞口23aの開閉動作を行う大入賞口扉23bが配設されている。この大入賞口扉23bは、大入賞口23aに遊技球が入球不能な(入球が規制された)閉状態と、遊技球が入球可能な(入球が許容された)開状態とに動作する。大入賞口扉23bは、予め定めた開放条件が成立すると、所定の開放態様で開状態に動作する。   The game board YB is provided with a big winning device 23 having a big winning opening 23a through which game balls can enter. The big winning device 23 is provided with a big winning opening door 23b that opens and closes the big winning opening 23a by the operation of the big winning opening solenoid SOL1 (see FIG. 4). In this large winning opening door 23b, the gaming ball can not enter the large winning opening 23a (the ball entering is restricted), and the gaming ball can enter the ball (the ball entering is permitted) and the opening state To work. The special winning opening door 23b operates in an open state in a predetermined opening mode when a predetermined opening condition is satisfied.

大入賞装置23には、大入賞口23aへ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3が配設されている。大入賞口23aに入球した遊技球がカウントセンサSE3により検知されると、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が付与される。   The large winning device 23 is provided with a count sensor SE3 that detects a game ball entering the large winning opening 23a. When the gaming ball having entered the special winning opening 23a is detected by the count sensor SE3, a payout condition of the gaming ball as a predetermined number of winning balls is given.

大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23bが開状態となり、大入賞口23aが開状態に動作され、その動作により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な有利状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定され、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されることを契機に(予め定めた有利条件の成立により)付与される。   When the big hit game is awarded, the big winning opening door 23b is opened according to the type of the big hitting game granted, the big winning opening 23a is operated to be open, and the entry of the gaming ball is permitted by the operation. Ru. As a result, the player can get a chance to win many winning balls. In the present embodiment, since the jackpot game has a chance to obtain a large number of winning balls, it is advantageous for the player. In this big hit game, the big hit is determined in the internal lottery, and the big hit symbol is stopped and displayed in the variation game (provided by establishment of a predetermined advantageous condition).

遊技盤YBには、各特別図柄表示装置11,12や各演出表示装置16〜18とは別体で、第1保留表示装置13が配設されている。保留表示手段(第1保留表示手段)としての第1保留表示装置13は、実行が保留されている第1変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置13は、第1始動入賞口21aに遊技球が入球することにより第1変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1変動ゲームの数、所謂、第1始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   The first hold display device 13 is disposed on the game board YB separately from the special symbol display devices 11 and 12 and the effect display devices 16 to 18. The first hold display device 13 as the hold display means (first hold display means) indicates the number of first variation games pending for execution. Specifically, in the first hold display device 13, while the start condition of the first variation game is satisfied by the game ball entering the first start winning opening 21a, the execution condition of the first variation game is still This indicates the number of first variable games for which execution (start) is suspended because the condition is not established, that is, the number of first start suspension memories (hereinafter, the first suspension memory count).

遊技盤YBには、各特別図柄表示装置11,12や各演出表示装置16〜18とは別体で、第2保留表示装置14が配設されている。保留表示手段(第2保留表示手段)としての第2保留表示装置14は、実行が保留されている第2変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置14は、第2始動入賞口22aに遊技球が入球することにより第2変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2変動ゲームの実行条件が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2変動ゲームの数、所謂、第2始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。なお、本実施形態において、第1保留記憶数が第1保留情報(保留情報)に、第2保留記憶数が第2保留情報(保留情報)にそれぞれ相当する。   The second hold display device 14 is disposed on the game board YB separately from the special symbol display devices 11 and 12 and the effect display devices 16 to 18. The second hold display device 14 as a hold display means (second hold display means) indicates the number of second variation games pending for execution. Specifically, while the second suspension display device 14 enters the game condition of the second variation game by the game ball entering the second start winning opening 22a, the execution condition of the second variation game is still This indicates the number of second variation games for which execution (start) is suspended because the condition is not established, that is, the number of memories for the second start suspension (hereinafter, the number of second suspension storages). In the present embodiment, the first number of pending storages corresponds to the first pending information (pending information), and the second number of pending storages corresponds to the second pending information (pending information).

遊技盤YBには、普通図柄表示装置15が配設されている。この普通図柄表示装置15では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   A normal symbol display device 15 is disposed on the game board YB. In this ordinary symbol display device 15, an ordinary symbol variation game with an ordinary symbol (hereinafter referred to as "common figure") in which a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as "common figure") are varied to derive one common figure. It may be shown as "game".

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置15に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal drop from the spread map (display result derived from the spread game) finally displayed in the spread game. In the case where the common figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is a normal hit symbol, the normal hit can be recognized. When the normal hit symbol is stopped and displayed, the player is given a normal hit game. In addition, when a common figure stopped and displayed on the normal symbol display device 15 is a normal deviation pattern, it is possible to recognize the normal deviation from the common figure.

遊技盤YBには、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4が設けられている。作動ゲート25を通過した遊技球がゲートセンサSE4により検知されたことを契機に、普図ゲームの始動条件が付与され得る。普図ゲームは、第2始動入賞装置22の開閉部材22bを開状態とするか否か(第2始動入賞口22aに遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われるものである。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bが開放されて第2始動入賞口22aが開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉部材22bの開放によって第2始動入賞口22aに遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operating gate 25 is disposed on the game board YB. The operation gate 25 is provided with a gate sensor SE4 that detects a game ball that has entered (passed). When the game ball having passed through the operation gate 25 is detected by the gate sensor SE4, a start condition of the common drawing game may be given. The line drawing game is a line for deriving the lottery result of whether the opening / closing member 22b of the second start winning device 22 is opened (the game ball can be entered into the second start winning opening 22a). It is something that When the lottery result of the regular game becomes a normal hit and the regular game is awarded, the opening / closing member 22b is opened, the second start winning opening 22a is opened, and the game ball can be entered. That is, when the game is awarded per common drawing, it becomes easy to enter the game ball into the second start winning opening 22a by opening the opening / closing member 22b, and the player easily acquires the start condition and the winning ball of the variation game. You can get a chance to do it.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、予め決められた確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a function of probability fluctuation (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”) is provided. The probability changing function is a function capable of giving a probability changing state (probability fluctuation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is changed from the low probability to the high probability after the end of the big hit game. In the present embodiment, the definite variation state is given until a predetermined definite variation end condition is satisfied. The probability change state can be an advantageous gaming state for the player because the jackpot probability of the jackpot lottery fluctuates to a high probability and a jackpot is easily generated.

また、本実施形態では、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、入球率向上状態が付与されていないとき(非入球率向上状態)と比べて短縮される。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選する確率が非入球率向上状態よりも高確率となる。また、入球率向上状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉部材22bの開放時間が、非入球率向上状態中に比して長くなる。また、入球率向上状態中は、変動ゲームの変動時間が非入球率向上状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Moreover, in this embodiment, the ball entering rate improvement function is provided. The ball hitting rate improving function is a function that can give the player a ball hitting rate improving state which is advantageous to the player after the end of the big hit game. In the ball filling rate improving state, the fluctuation time of the regular drawing game for deriving the drawing result of the lottery per drawing is shortened as compared with the case where the ball filling rate improving state is not given (non ball entering rate improvement state) . In addition, in the ball entry rate improvement state, the probability of winning a normal winning lottery is higher than the non-ball entry rate improvement state. In addition, in the ball entry rate improvement state, when winning the drawing per draw, the opening time of the opening / closing member 22b based on winning the draw per draw is compared to that during the non-filling rate improvement state become longer. In addition, during the improvement in the ball entry rate, the fluctuation time of the fluctuation game may be shortened compared to during the non-incident rate improvement state, and in particular, the fluctuation time of the fluctuation game in which the off display result is stopped and displayed It is often shortened.

本実施形態において入球率向上状態は、予め決められた入球率向上終了条件が成立するまで、付与される。入球率向上状態は、開閉部材22bが遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第2始動入賞口22aへの入球率が通常よりも向上する遊技者にとって有利な遊技状態となり得る。なお、入球率向上状態は、確変状態中にも付与され得る。   In the present embodiment, the ball entry rate improvement state is provided until a predetermined entry rate improvement end condition is satisfied. The ball entry rate improvement state can be an advantageous gaming state for the player in which the opening / closing member 22b operates advantageously for the player and the ball entry rate to the second starting winning opening 22a per unit time is improved than usual. In addition, the ball-incident rate improvement state may be provided also during the probability change state.

なお、本実施形態では、第2演出表示装置17の下方に第1始動入賞口21aが配設されており、遊技盤YBの左側の第1流路Xを転動させたほうが、遊技盤YBの右側の第2流路Yを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し難い非入球率向上状態では、第1始動入賞口21aに遊技球を入球させるべく、第1流路Xを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。その一方で、第1演出表示装置16の右側方には、上方から順に、作動ゲート25、第2始動入賞口22a、大入賞口23aが配設されており、第2流路Yを転動させたほうが、第1流路Xを転動させるよりも遊技球が入球し易くなる。このため、第2始動入賞口22aに遊技球が入球し易い入球率向上状態においては第2始動入賞口22aに遊技球を入球させるべく、大当り遊技においては大入賞口23aに遊技球を入球させるべく、第2流路Yを転動させるように遊技球を発射させる傾向がある。   In the present embodiment, the first start winning opening 21a is disposed below the second effect display device 17, and it is possible to roll the first flow path X on the left side of the game board YB for the game board YB. The game ball can enter the ball more easily than rolling the second flow path Y on the right side of the. For this reason, in the non-ball entering rate improvement state where it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 22a, the first flow path X is rolled so as to cause the game ball to enter the first start winning opening 21a. Tend to fire the game ball. On the other hand, the operation gate 25, the second start winning opening 22a, and the special winning opening 23a are disposed in order from the upper side on the right side of the first effect display device 16, and rolling on the second flow path Y The game ball can enter the ball more easily than rolling the first flow path X if it is allowed to. For this reason, the game ball is likely to enter the second start winning opening 22a in the ball pitch improvement state in order to cause the game ball to enter the second start winning opening 22a, in the big hit game the game ball in the big winning opening 23a In order to make the ball enter, the game ball tends to be fired so as to roll the second flow path Y.

図2に示すように、本実施形態では、縦方向よりも横方向のほうが長い横長の画像表示部GH1〜GH3を有する。各演出表示装置16〜18が配設されている。第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3とは、同じようなサイズの表示領域であり、第1演出表示装置16の画像表示部GH1よりも小さいサイズの表示領域である。このため、一般的には、第1演出表示装置16が主演出表示装置として、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が副演出表示装置として称されることがある。   As shown in FIG. 2, in the present embodiment, horizontally long image display portions GH <b> 1 to GH <b> 3 are longer in the horizontal direction than in the vertical direction. Each effect display device 16-18 is arrange | positioned. The image display portion GH2 of the second effect display device 17 and the image display portion GH3 of the third effect display device 18 are display areas of similar sizes and smaller than the image display portion GH1 of the first effect display device 16 It is a display area of size. Therefore, in general, the first effect display device 16 may be referred to as a main effect display device, and the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may be referred to as a sub effect display device.

本実施形態では、各演出表示装置16〜18としては、上方から第3演出表示装置18、第1演出表示装置16、第2演出表示装置17の順番で縦方向に沿って直線的に配設されている。このように、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置を挟むように配設されている。   In the present embodiment, as the effect display devices 16 to 18, the third effect display device 18, the first effect display device 16, and the second effect display device 17 are arranged linearly in the vertical direction in the order from above It is done. Thus, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are disposed so as to sandwich the first effect display device.

第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18は、第1演出表示装置16の前方(遊技者側)を所定方向に変位可能であり、具体的に、原位置、第1位置、第2位置、及び第3位置(特別位置)に変位可能に構成されている。   The second effect display device 17 and the third effect display device 18 can displace the front (player side) of the first effect display device 16 in a predetermined direction, and specifically, the original position, the first position, the second position The position and the third position (special position) are configured to be displaceable.

図2(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されているときには、第2演出表示装置17の画像表示部GH2の上方周縁が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の下方周縁に接し、第2演出表示装置17の画像表示部GH2が第1演出表示装置16の画像表示部GH1を覆い隠さないように配置されている。また、第3演出表示装置18の画像表示部GH3が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部を覆い隠すように配置されている。   As shown in FIG. 2A, when the effect display devices 16 to 18 are disposed at the original position, the upper peripheral edge of the image display unit GH2 of the second effect display device 17 is an image of the first effect display device 16 The image display unit GH2 of the second effect display device 17 is disposed in contact with the lower peripheral edge of the display unit GH1 so as not to cover the image display unit GH1 of the first effect display device 16. Further, the image display unit GH3 of the third effect display device 18 is disposed so as to cover a part of the image display unit GH1 of the first effect display device 16.

図2(b)に示すように、原位置を基準として第2演出表示装置17が上方に変位されることによって、各演出表示装置16〜18が第1位置に配置される。各演出表示装置16〜18が第1位置に配置されているときには、第2演出表示装置17の画像表示部GH2及び第3演出表示装置18の画像表示部GH3が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部を覆い隠すように配置されている。   As shown in FIG. 2B, the second effect display device 17 is displaced upward with respect to the original position, whereby the effect display devices 16 to 18 are arranged at the first position. When each of the effect display devices 16 to 18 is arranged at the first position, the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18 are images of the first effect display device 16 It is arranged to cover a part of the display unit GH1.

図2(c)に示すように、第1位置を基準として第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ変位されることによって、各演出表示装置16〜18が第2位置に配置される。各演出表示装置16〜18が第2位置に配置されているときには、第2演出表示装置17の画像表示部GH2及び第3演出表示装置18の画像表示部GH3が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部を覆うように配置されており、第1位置よりも広い表示領域を覆い隠すように配置されている。   As shown in FIG. 2C, the second effect display device 17 is displaced upward and the third effect display device 18 is displaced downward with respect to the first position, so that each effect display devices 16 to 18 are displaced. It is arranged at the second position. When each of the effect display devices 16 to 18 is arranged at the second position, the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18 are images of the first effect display device 16 It is arranged to cover a part of the display section GH1 and is arranged to cover a display area wider than the first position.

図2(d)に示すように、第2位置を基準として第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ更に変位されることによって、各演出表示装置16〜18が第3位置に配置される。各演出表示装置16〜18が第3位置に配置されているときには、第2演出表示装置17の画像表示部GH2及び第3演出表示装置18の画像表示部GH3が第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部を覆うように配置されており、第2位置よりも広い表示領域を覆い隠すように配置されている。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2の上方周縁と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3の下方周縁とが隣接するように配置されている。   As shown in FIG. 2D, the second effect display device 17 is further displaced upward with respect to the second position, and the third effect display device 18 is further displaced downward, whereby the respective effect display devices 16 to 18 are provided. Is placed in the third position. When each of the effect display devices 16 to 18 is arranged at the third position, the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18 are images of the first effect display device 16 The display unit GH1 is disposed so as to cover a part of the display unit GH1 and is disposed so as to cover a display area wider than the second position. Further, the upper peripheral edge of the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the lower peripheral edge of the image display unit GH3 of the third effect display device 18 are disposed adjacent to each other.

このように第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が各位置に変位可能となることによって、各演出表示装置16〜18の位置関係を変化させることができ、その変化に伴う各種の演出画像を表示させることによって演出効果を向上させることができる。   The positional relationship between the effect display devices 16 to 18 can be changed by the second effect display device 17 and the third effect display device 18 being able to be displaced to each position in this manner, and various types of effects associated with the change can be made. By displaying the effect image, the effect can be improved.

図3に示すように、第1演出表示装置16の前方に変位可能な可動演出部材としての可動体Kが配設されている。可動体Kは、「戦」文字を模った部材であり、左右に分割された左可動体KLと右可動体KRとから構成される。可動体Kは、第1演出表示装置16よりも前方(遊技者側)に配設されており、可動手段として可動体モータMOT1(図4参照)の駆動により所定方向(本実施形態では左右方向)に可動される装置である。具体的に、この可動体Kは、図3(a)に示す原位置と、図3(b)に示す変位位置との間で変位可能となる。   As shown in FIG. 3, a movable body K as a movable effect member that can be displaced to the front of the first effect display device 16 is disposed. The movable body K is a member imitating a "war" character, and is composed of a left movable body KL and a right movable body KR divided into right and left. The movable body K is disposed forward of the first effect display device 16 (player's side), and is driven by the movable body motor MOT1 (see FIG. 4) as a movable means in a predetermined direction (left and right direction in this embodiment). ) Is a movable device. Specifically, the movable body K can be displaced between the original position shown in FIG. 3 (a) and the displacement position shown in FIG. 3 (b).

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が開始される。このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング時間が終了すると、大入賞口23aが開状態となるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、入球上限個数の遊技球が大入賞口23aに入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、継続される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。全てのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed in the variation game and the game is ended. When the big hit game starts, the opening time starts. In this opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. When the opening time is over, a round game in which the big winning opening 23a is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of prescribed rounds as the upper limit. One round game is continued until the upper limit number of entering balls reaches the big winning opening 23a, or until the specified time elapses. In round games, round effects are performed. When all round games are over, an ending time is set. In this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. In addition, when the ending time ends, the big hit game is ended.

本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて、複数種類の大当りのうち何れの大当りが決定されるようになっている。   In this embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit is provided. Depending on the type of special symbol (big hit symbol) to be determined when winning the big hit lottery, any of the multiple types of big hit is determined.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
本実施形態において、大当り判定(抽選)の当選確率としては、確変状態ではない非確変状態においては、164/65536(約1/399)が、確変状態においては、1010/65536(約1/65)がそれぞれ規定されている。第1始動センサSE1又は第2始動センサSE2が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「3個」が、カウントセンサSE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数としては「14個」がそれぞれ規定されている。1回のラウンド遊技において入球させることができる遊技球の個数としては「9球」が、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23bの最大開放時間としては「25秒」が、それぞれ規定されている。1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数としては大当りの種類に対応するように「4」と「8」と「16」とが規定されており、第1変動ゲームにおいては、30%の確率で「4」が、70%の確率で「8」が、第2変動ゲームにおいては、30%の確率で「8」が、70%の確率で「16」がそれぞれ決定される。
Here, the so-called specifications of the pachinko gaming machine, such as the winning probability of the big hit lottery and the contents of the big hit game, will be described.
In the present embodiment, the probability of winning a jackpot (lottery) is 164/65536 (approximately 1/399) in the non-deterministic state that is not a definite change state, and 1010/65536 (approximately 1/65) in the positive change state. ) Are specified respectively. When the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 detects a game ball, "3" is given as the number of paid-out balls, and when the count sensor SE3 detects a game ball, "3" is given as "14". Each is defined. As the number of game balls that can be entered in one round game, "9 balls", in the case of one round game, when there is no entry of the game balls of the entry upper limit number of game balls "25 seconds" is defined as the maximum opening time. "4", "8" and "16" are defined to correspond to the type of jackpot as the number of round games in one jackpot game, and in the first variation game, it has a probability of 30% " 4 "is determined as" 8 "with a probability of 70%," 8 "with a probability of 30% and" 16 "with a probability of 70% in the second variation game.

第1変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、ラウンド遊技数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。第2変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない。確変状態が付与される場合には、次回の大当り遊技が付与されるまで(以降、「次回まで」と示す)確変状態の付与が継続される。   In the first variation game, when the number of round games is "8", a definite change state is given after the end of the big hit game, and when the number of round games is "4", the positive change state after the big hit game ends Is not granted. In the second variation game, if the number of round games is "16", a definite change state is given after the end of the big hit game, and if the number of round games is "8", the change is definite after the big hit game is over Is not granted. When the definite change state is awarded, the grant of the positive change state is continued until the next big hit game is awarded (hereinafter, referred to as "until next time").

第1変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで入球率向上状態が付与され、ラウンド遊技数が「4」となる場合には、大当り遊技の終了後に「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。第2変動ゲームにおいて、ラウンド遊技数が「16」となる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで入球率向上状態が付与され、ラウンド遊技数が「8」となる場合には、大当り遊技の終了後に「100回」を上限として入球率向上状態が付与される。   In the first variation game, when the number of round games is "8", the improvement in the ball entry rate is granted until the next time after the end of the big hit game, and when the number of round games is "4", the big hit game After completion of the above, the ball entry rate improvement state is given with the upper limit of "100 times". In the second variation game, when the number of round games is "16", the ball entry rate improvement state is granted until the next time after the end of the big hit game, and when the number of round games is "8", the big hit game After completion of the above, the ball entry rate improvement state is given with the upper limit of "100 times".

次に、図4に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processing related to the pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing result.

パチンコ遊技機の機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各演出表示装置16〜18の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLAの発光態様、スピーカSPの音声出力態様を制御する。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、可動体モータMOT1、第2表示可動モータMOT2、第3表示可動モータMOT3の駆動態様を制御する。演出制御基板31は、演出用ボタンBTからの操作信号に基づき、各種制御を実行する。   A production control board 31 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the effect control board 31 as effect control means displays the display modes (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of each of the effect display devices 16-18. Execute processing related to the determination and control the display contents according to the processing result. Further, the effect control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp LA and the sound output mode of the speaker SP based on the control signal output from the main control board 30. The effect control board 31 controls the drive mode of the movable body motor MOT1, the second display movable motor MOT2, and the third display movable motor MOT3 based on the control signal output from the main control board 30. The effect control board 31 executes various controls based on the operation signal from the effect button BT.

主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置13,14、普通図柄表示装置15が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, each of the special symbol display devices 11 and 12, the respective hold display devices 13 and 14, and the normal symbol display device 15 are connected to the main control CPU 30 a. The main control CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and an ordinary electric role solenoid SOL2.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄)が変動を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動開始してからその特別図柄が確定停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   Further, the main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is the base pattern of game effects (such as display effects) between the time the symbol (special symbol) starts to change (the variation game starts) and then the symbol is stopped and displayed (the variation game ends). Is an indicator of That is, the fluctuation pattern can specify at least a presentation time (variation time) from when the special symbol starts to change until the special symbol is displayed for a definite stop. In the fluctuation pattern in the present embodiment, it is also possible to specify the contents (such as presence or absence of a big hit, presence or absence of reach effect) of the fluctuation game between the start of the fluctuation of the special symbol and the final display of the special symbol. it can.

変動パターンには、大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンには、それぞれ複数種類の変動パターンが規定されている。   The variation pattern includes a big hit variation pattern that specifies a big hit effect. In the fluctuation pattern, an outreach reach fluctuation pattern that specifies an outreach reach effect that is ultimately out after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and an outlier effect that is an outlier without forming a reach There is an out-of-order variation pattern. Note that a plurality of types of fluctuation patterns are defined for the jackpot fluctuation pattern, the out-of-reach reach fluctuation pattern, and the out-of-order fluctuation pattern.

大当り変動演出は、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動演出は、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動演出は、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、第1演出表示装置16の飾り図柄による飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The big hit fluctuation production is a production that is developed so that the symbol combination of the big hit is finally displayed as a final stop after reaching production. The out-of-reach reach fluctuation effect is an effect that is developed so as to finally display a combination of out-of-characters in a decided stop after reaching effect. The out-of-variation effect is an effect that is developed so that the symbol combination of the out-of-position is finally displayed in a fixed stop state without passing through the reach effect. The reach effect is performed in the decorative symbol variation game by the decorative symbols of the first effect display device 16, after the symbol combination of the reach is formed, then the symbol combination of the big hit, or the symbol combination of the off is performed between the tiles It is an effect.

主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit judgment value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is applied is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not assigned. The main control ROM 30b stores a reach determination value used in a reach lottery that determines whether or not the reach effect is to be performed.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a positive change state is assigned. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the state of improvement in ball entry rate is given.

主制御基板30内では、当り判定用乱数や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。当り判定用乱数は、大当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   In the main control board 30, a random number for collision determination, a random number for special symbol distribution, a random number for reach effect determination, and various random numbers used as a variation pattern distribution random number are generated. The hit determination random number is a random number used for a big hit lottery. The random number for reach determination is a random number used for reach lottery. The special symbol distribution random number is a random number used when determining the special symbol (type of big hit). The fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining the fluctuation pattern. Possible values of the fluctuation pattern distribution random number are different in distribution for each of the out-of-out fluctuation pattern, the out-of-reach reach fluctuation pattern, and the big hit fluctuation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。   The effect control board 31 is provided with a CPU 31 a for effect control. The effect control ROM 31 b and the effect control RAM 31 c are connected to the effect control CPU 31 a. Further, the effect control RAM 31c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, in the effect control RAM 31 c, a sub probability change flag indicating whether or not a positive change state is given is stored. Further, in the effect control RAM 31 c, a sub operation flag indicating whether or not the ball entry state improvement state is given is stored. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the value before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、各演出表示装置16〜18が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、各演出表示装置16〜18の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLAが接続されている。また、演出制御用CPU31aは、スピーカSPが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、各モータMOT1〜MOT3が接続されており、演出制御用CPU31aからの駆動信号の供給により可動体K、第2演出表示装置17、及び第3演出表示装置18を可動させる。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作されたときに演出用ボタンBTから操作信号が入力される。   Further, the effect control program for causing the game effect to be executed is stored in the effect control ROM 31 b. The effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program when various control commands are input. The effect control ROM 31 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). The effect display devices 16 to 18 are connected to the effect control CPU 31a. When various control commands are input, the display contents of the effect display devices 16 to 18 are controlled based on the effect control program. A decoration lamp LA is connected to the effect control CPU 31a. Further, a speaker SP is connected to the effect control CPU 31a. Each of the motors MOT1 to MOT3 is connected to the effect control CPU 31a, and the movable body K, the second effect display device 17, and the third effect display device 18 are connected by the supply of the drive signal from the effect control CPU 31a. Move it. Further, the effect control BT is connected to the effect control CPU 31a, and when the effect button BT is operated, an operation signal is input from the effect button BT.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。   Next, various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, special symbol input processing will be described. The special symbol input process is performed by the main control CPU 30a at predetermined intervals.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口21aに遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1によって第1始動入賞口21aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination to determine whether the gaming ball has entered the first start winning opening 21a. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a receives a detection signal output triggered by the detection of the game ball entered into the first start winning opening 21a by the first start sensor SE1. judge.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第1保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置13を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を第1保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口21aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the first hold determination is affirmative (when the game ball enters the first start winning opening 21a), the main control CPU 30a sets the first hold storage number to an upper limit value ("4" in this embodiment). The first pending storage number determination is performed to determine whether the number is smaller than. When the determination result of the first pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds "1" to the first pending storage number stored in the main control RAM 30c to Update and store values. The main control CPU 30a controls the first hold display device 13 so as to display the updated first hold storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for specifying the updated first hold storage number. The main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first pending storage number. On the other hand, if the determination result of the first hold determination is negative (if the gaming ball has not entered the first start winning opening 21a), or if the determination result of the first hold storage number determination is negative ( The main control CPU 30a does not execute the above processing when the upper limit value of the first number of pending storages has been reached).

また、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口22aに遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2によって第2始動入賞口22aへ入球された遊技球の検知を契機として出力される検知信号を入力したか否かを判定する。   Further, the main control CPU 30a executes a second hold determination that determines whether or not the game ball has entered the second start winning opening 22a. That is, in the second hold determination, the main control CPU 30a receives a detection signal output triggered by the detection of the game ball entered into the second start winning opening 22a by the second start sensor SE2 or not. judge.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球した場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶される第2保留記憶数に「1」加算してその値を更新して記憶する。主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置14を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を指定する保留指定コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を第2保留記憶数と対応付けて記憶する。その一方で、第2保留判定の判定結果が否定の場合(第2始動入賞口22aに遊技球が入球しなかった場合)、又は、第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、上記処理を実行しない。   When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the game ball enters the second start winning opening 22a), the main control CPU 30a sets the second hold storage number to an upper limit ("4" in this embodiment). The second pending storage number determination is performed to determine whether the number is smaller than. When the determination result of the second pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a adds "1" to the second pending storage number stored in the main control RAM 30c to Update and store values. The main control CPU 30a controls the second hold display device 14 so as to display the updated second hold storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for specifying the updated second hold storage count. The main control CPU 30a acquires various random number values, and stores the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second hold storage number. On the other hand, if the determination result of the second hold determination is negative (if the game ball does not enter the second start winning opening 22a), or if the determination result of the second hold storage number determination is negative ( The main control CPU 30a does not execute the above process if the upper limit value of the second pending storage number has been reached).

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合、第2保留記憶数を特定し、第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を特定し、第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する。そして、第1保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a is configured to execute the special symbol start process at predetermined intervals.
When the big hit game and the fluctuation game are not being executed, the main control CPU 30a identifies the second number of pending storages, and determines whether the second number of pending storages is larger than “0”. When the second pending storage number is “0”, the main control CPU 30 a identifies the first pending storage number, and determines whether the first pending storage number is larger than “0”. Then, when the first number of pending storages is "0", the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、この判定結果が肯定の場合(第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合)、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第1保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第1変動ゲームが存在するとき)に、第1変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (when the first number of pending storages is larger than "0"), the main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variation game is satisfied, and the main control RAM 30c In the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area, a value indicating that the first variation game is to be executed is set. In the present embodiment, when the big hit game and the variation game are not being executed, and the first number of pending storages is larger than “0” (that is, there is a first variation game whose execution is suspended. ), The execution condition of the first variation game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームに係わる(第1変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第1変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第1変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第1変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数を1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置13の表示内容を変更させる。主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 30a selects one of the random number values (used for the first change game) related to the first change game (for hit determination for the first change game to be executed earliest according to the acquisition order). The random number, the variation pattern distribution random number, and the special symbol distribution random number value) are acquired. Specifically, among the random number values relating to the first variation game, which are not used to execute the first variation game, the random number value acquired earliest is acquired. The main control CPU 30a subtracts one from the specified first holding storage number, and changes the display content of the first holding display device 13 so as to indicate the first holding storage number. The main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the number of first hold memories after the update.

主制御用CPU30aは、取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当り遊技の種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the acquired value of the hit determination random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). When the determination result of the big hit determination is positive (in the case of big hit), the main control CPU 30a determines the type of the big hit game based on the acquired value of the special symbol allotment random number, and it is in the big hit symbol by the special symbol. The final stop symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) is determined. Thereafter, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among the big hit fluctuation patterns based on the acquired fluctuation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1変動ゲームに関する各種処理(第2変動ゲームのときには第2変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop design outputs various control commands to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at predetermined timings, etc. 2) In the case of the fluctuation game, various processes related to the second fluctuation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1変動ゲームと第2変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、第1変動ゲーム(又は第2変動ゲーム)の演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄及び当り遊技の種類を指定するための特別図柄指定コマンド(当り種別指定コマンド)を出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a designates a variation pattern and first outputs a variation pattern designation command instructing the start of symbol variation. The fluctuation pattern designation command also instructs information on which of the first fluctuation game and the second fluctuation game is to be executed. The main control CPU 30a controls the display contents of the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) so as to start the variation of the special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the first variation game (or the second variation game). In addition, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command (hit type designation command) for designating the final stop symbol and the type of hit game. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the presentation time (variation time) defined in the designated variation pattern. (1) The display content of the special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs the variation stop of the decorative symbol based on the effect time defined in the designated variation pattern, and outputs the all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 30a performs the reach determination to determine whether or not the reach effect is to be executed. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs the winning determination based on whether the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   If the determination result of the reach determination is affirmative (if reach effect is performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be displayed as a fixed stop by the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the out-of-reach reach fluctuation patterns based on the acquired values of the fluctuation pattern distribution random numbers.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop design, as in the case of a big hit, outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, etc. Execute various processing related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be displayed as a fixed stop by the first special symbol display device 11. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among outlier fluctuation patterns based on the value of the acquired fluctuation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、大当りの場合と同じように、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop design, as in the case of a big hit, outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, etc. Execute various processing related to the game. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値を設定する。なお、本実施形態では、大当り遊技中及び変動ゲームの実行中でない場合であって、第2保留記憶数が「0」よりも大きいとき(すなわち、実行が保留されている第2変動ゲームが存在するとき)に、第2変動ゲームの実行条件が成立する。   On the other hand, when the second pending storage number is larger than "0", the main control CPU 30a executes the second variation game to the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Set the indicated value. In the present embodiment, when the big hit game and the variation game are not being executed, and the second number of pending storages is larger than “0” (that is, there is a second variation game whose execution is suspended. ), The execution condition of the second variation game is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームに係わる(第2変動ゲームに利用される)乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第2変動ゲームに係わる乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を取得する。具体的には、第2変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第2変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数を1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置14の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数を示す保留指定コマンドを出力する。以下、取得した乱数に基づき、第2変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。また、このような特別図柄開始処理を実行することにより、第1変動ゲームと、第2変動ゲームとがいずれも始動保留されているとき、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームを優先的に実行する。   Next, the main control CPU 30a selects one of the random number values (used for the second change game) related to the second change game (for the hit determination for the second change game to be executed earliest according to the acquisition order). The random number, the variation pattern distribution random number, and the special symbol distribution random number value) are acquired. Specifically, among the random number values relating to the second variation game, which are not used to execute the second variation game, the random number value acquired earliest is acquired. Further, the main control CPU 30 a subtracts one from the specified second holding storage number, and changes the display content of the second holding display device 14 so as to indicate the second holding storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating the second hold memory count after update. Hereinafter, based on the acquired random number, processing relating to the second variation game is executed, but since it is similar to the processing in the first variation game, detailed description will be omitted. Further, by executing such special symbol start processing, when the first variation game and the second variation game are both suspended for starting, the main control CPU 30a gives priority to the second variation game. Run.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol, A predetermined control command is output to the control CPU 31a) at a predetermined timing.

具体的に、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始を契機としてオープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口23aを開状態及び閉状態に制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、大入賞口23aを所定の開放態様で開状態に制御する。   Specifically, the main control CPU 30a starts the setting of the opening time triggered by the start of the big hit game. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the end of the opening time. That is, the main control CPU 30a outputs, to the effect control board 31, a round command instructing the start of the round game at the start of each round game. In addition, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to the open state and the closed state every round game. That is, the main control CPU 30a sets the large winning opening 23a in a predetermined opening mode until the game balls of the upper limit number of balls reach a winning or until a prescribed time determined in advance for each round game elapses. Control to open.

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、大入賞口23aを閉状態に制御し、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間を経過するまで、大入賞口23aを閉状態に維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、大入賞口23aを開状態に制御する場合、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの開放を示す開放コマンドを出力する。また、大入賞口23aを閉鎖させる際には、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対して大入賞口23aの閉鎖を示す閉鎖コマンドを出力する。   Then, when the round game is over, the main control CPU 30a controls the large winning opening 23a to a closed state, and closes the large winning opening 23a until the round interval time determined in advance for each round game has elapsed. Keep in state. A series of these controls are executed until the specified number of rounds is reached. When the special winning opening 23a is controlled to be open, the main control CPU 30a outputs an open command indicating opening of the special winning opening 23a to the effect control board 31. When closing the special winning opening 23a, the main control CPU 30a outputs a closing command indicating closing of the special winning opening 23a to the effect control board 31.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the prescribed number of rounds ends, the main control CPU 30a starts setting of the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command to the effect control board 31 to instruct that the ending time has started. Then, when the ending time has passed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する場合、主制御用CPU30aは、決定された大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、確変状態を付与しない場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is ended, when the main control CPU 30a gives the positive variation state based on the determined big hit type (the type of the special symbol), the primary probability change flag is assigned the positive variation state Set a value indicating. On the other hand, when the positive control state is not given, the main control CPU 30a sets a value indicating that the positive change state is not given to the main probability change flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、主作動フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、大当りの種類(特別図柄の種類)に基づいて、入球率向上状態を付与する回数を示す値を主作動回数フラグに設定する。主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグに設定された値を指定する作動回数指定コマンドを演出制御基板31に出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが遊技状態制御手段として機能する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a sets the main operation flag to a value indicating that the ball entry state improvement state is provided. In addition, the main control CPU 30a sets a value indicating the number of times the state of ball entry improvement state is given to the main operation number flag based on the type of the big hit (the type of the special symbol). The main operation number flag is decremented by one each time the variation game is executed, and when it becomes "0", the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. Further, the main control CPU 30 a outputs, to the effect control board 31, an operation number specification command specifying the value set in the main operation number flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as gaming state control means.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance therewith.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the CPU 31a for effect control inputs the fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command, the fixed stop display is displayed based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Determine the symbol combination by the decorative symbol to be given.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the big hit symbol, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the big hit. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the off reach when the designated final stop symbol is the off symbol and the off reach variation pattern is specified. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the off when the designated final stop symbol is the off symbol and the off fluctuation pattern is designated.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄変動ゲームを実行させるように各演出表示装置16〜18を制御する。特に、演出制御用CPU31aは、飾り図柄について、原則として、第1演出表示装置16に表示させて、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18には表示させないように制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲーム(飾り図柄変動ゲーム)に伴う演出を実行させるように装飾ランプLA、スピーカSP、各モータMOT1〜MOT3を制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームに伴う演出を終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the fluctuation control command is input, the effect control CPU 31a controls each of the effect display devices 16 to 18 so as to execute the decorative symbol fluctuation game based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. In particular, the effect control CPU 31a performs control to display the decorative symbol in principle on the first effect display device 16 and not on the second effect display device 17 and the third effect display device 18. In addition, when the fluctuation control command is input, the effect control CPU 31a causes the decoration lamp LA to execute the effect accompanying the fluctuation game (the decoration pattern fluctuation game) based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. The speaker SP controls the motors MOT1 to MOT3. Thereafter, when the all-pattern stop command is input, the effect control CPU 31a ends the effect accompanying the fluctuation game and displays the determined symbol combination.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に、大当り図柄に基づいて、確変状態が付与されるときには、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、確変状態が付与されないときには、副確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値を設定する。   Also, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a is given a positive variation state to the sub probability variation flag when the positive variation state is given based on the big hit symbol after the big hit game is over Set a value to indicate that On the other hand, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability variation state is not assigned to the sub probability variation flag, when the probability variation state is not assigned.

最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに入球率向上状態が付与されていることを示す値を設定するとともに、副作動回数フラグの値に作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数指定コマンドによって指定される主作動回数フラグに設定された値に基づいて、副作動回数フラグの値を更新する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから入球率向上状態が付与されていることを示す値を消去する。   When the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the ball entry percentage improvement state is given to the sub variable flag, and operates to the value of the sub actuation frequency flag Set the number of times. Further, the effect control CPU 31a updates the value of the sub actuation frequency flag based on the value set in the main actuation frequency flag specified by the actuation frequency specification command. In addition, when the jackpot game is awarded, or when the value of the sub actuation frequency flag becomes “0”, the value indicating that the ball population improvement state is imparted is deleted from the sub variation flag.

次に、図5を参照して本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて説明する。
図5に示すように、本実施形態では、変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが設定されている。これら変動パターンは、主に、大当りとなるか否か、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。具体的には、変動パターンP14,P22,P32,P41,P53が大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP13,P21,P31,P52がはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、変動パターンP11,P12,P51がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。
Next, with reference to FIG. 5, the fluctuation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 5, in the present embodiment, a fluctuation pattern for specifying a fluctuation time of the fluctuation game is set. These fluctuation patterns are mainly selected depending on whether or not a big hit, and whether or not reach effect is to be performed in the case of a loss. Specifically, fluctuation patterns P14, P22, P32, P41, and P53 are defined as fluctuation patterns for the big hit fluctuation. In addition, fluctuation patterns P13, P21, P31, and P52 are defined as fluctuation patterns for out-of-reach reach fluctuation. In addition, fluctuation patterns P11, P12 and P51 are defined as fluctuation patterns for outlier fluctuation.

また、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P21,P22,P31,P32,P41が、入球率向上状態において選択可能な変動パターンとしては、変動パターンP51〜P53がそれぞれ規定されている。   In addition, as variation patterns that can be selected in the non-entering rate improvement state, variation patterns P11 to P14, P21, P22, P31, P32, and P41 are variation patterns that can be selected in the entering rate state. P51 to P53 are respectively defined.

非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12は、変動パターンP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、入球率向上状態において選択可能な変動パターンP51は、非入球率向上状態において選択可能な変動パターンP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンである。このため、入球率向上状態である場合には、非入球率向上状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定されることとなる。   The selectable fluctuation pattern P12 in the non-enter-ball-field-rate improvement state is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern P11. The variation pattern P51 that can be selected in the ball entry rate improvement state is a variation pattern that further shortens the variation time of the selectable variation pattern P12 in the non-ball entry rate improvement state. For this reason, in the case of the ball entering rate improving state, a fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened is determined as compared to the case of the non ball entering rate improving state.

また、本実施形態において、1回の変動ゲーム中に1回又は複数回の変動サイクルが実行可能である。この変動サイクルとは、飾り図柄の変動表示の開始を1回とするサイクルであり、本実施形態においては、飾り図柄の変動表示の開始を契機として、飾り図柄が一旦停止表示されるまでを1回の変動サイクルとしている。また、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数(連続実行回数)によって、大当り期待度を示すことができ、特に、1回の変動ゲーム中に実行される変動サイクルの回数が大きくなると、大当り期待度が高まるように規定されている。このため、1回の変動ゲーム中において、次回の変動サイクルも継続して実行されることで、大当り期待度が高まることとなる。   Also, in the present embodiment, one or more fluctuation cycles can be performed in one fluctuation game. The fluctuation cycle is a cycle in which the start of the fluctuation display of the decorative symbol is one time, and in the present embodiment, it is 1 until the decorative symbol is temporarily stopped and displayed at the start of the fluctuation display of the decorative symbol. It is assumed to be a fluctuation cycle of In addition, the number of fluctuation cycles executed in one fluctuation game (the number of continuous executions) can indicate a big hit expectation, and in particular, the number of fluctuation cycles executed in one fluctuation game is large It is defined that the big hit expectation will increase. For this reason, in the one fluctuation game, the next fluctuation cycle is also continuously executed, and the jackpot expectation degree is increased.

具体的には、1回の変動ゲームに1回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP11〜P14,P51〜P53が規定されている。また、1回の変動ゲームに2回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP21,P22が、1回の変動ゲームに3回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP31,P32が、1回の変動ゲームに4回の変動サイクルが実行される変動パターンとしては、変動パターンP41がそれぞれ規定されている。   Specifically, fluctuation patterns P11 to P14 and P51 to P53 are defined as fluctuation patterns in which one fluctuation cycle is executed in one fluctuation game. In addition, as fluctuation patterns in which two fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, fluctuation patterns P21 and P22 are fluctuation as fluctuation patterns in which three fluctuation cycles are executed in one fluctuation game. The fluctuation patterns P41 and P32 are defined as fluctuation patterns in which four fluctuation cycles are executed in one fluctuation game, respectively.

このように、1回の変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行されることによって、擬似的に複数回の変動ゲームが実行されたような演出となるため、このような演出が擬似連演出と一般的に称される。つまり、このような擬似連演出は、1回の変動ゲーム中において連続して実行可能な連続予告演出(特定演出)に相当する。   In this way, by performing a plurality of fluctuation cycles in one fluctuation game, it becomes an effect such that a plurality of fluctuation games are pseudo-executed, and such an effect is a pseudo-series effect It is commonly referred to. That is, such a pseudo continuous effect is equivalent to a continuous advance notice effect (specific effect) which can be continuously executed in one fluctuation game.

図6に示すように、本実施形態では、演出態様が異なる複数種類の擬似連演出が実行可能である。具体的に、擬似連演出の種類としては、斬撃擬似連演出、花擬似連演出、放水擬似連演出、スロット擬似連演出、アクション擬似連演出が含まれている。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, a plurality of types of pseudo-sequence effects different in the effect mode can be executed. Specifically, the types of pseudo-rendering effects include slashing pseudo-rendering effects, flower pseudo-rendering effects, water discharge pseudo-rendering effects, slot pseudo-rendering effects, and action pseudo-rendering effects.

斬撃擬似連演出は、飾り図柄の斬撃に応じて継続示唆する演出である。花擬似連演出は、花文字の合体に伴って継続示唆される演出である。放水擬似連演出は、すべり演出の対象となり得る飾り図柄に放水させて、すべり演出の対象となり得る飾り図柄が特定可能な演出である。スロット擬似連演出は、第2演出表示装置17の変位に伴って継続示唆する演出である。アクション擬似連演出は、可動体Kの可動に伴って継続示唆する演出である。   A slashing pseudo-series effect is a production which suggests continuously according to the slashing of a decorative pattern. The flower pseudo-series effect is an effect continuously suggested along with the combination of the flower characters. The water discharge pseudo-series effect is an effect that allows the decorative pattern that can be the object of the slip effect to be discharged and the decorative pattern that can be the object of the slip effect can be specified. The slot simulated series effect is an effect suggested to continue with the displacement of the second effect display device 17. The action simulated series effect is an effect that is continuously suggested as the movable body K moves.

演出制御用CPU31aは、入力された変動パターン指定コマンドにより擬似連演出を含む変動パターンが指定された場合、複数種類の擬似連演出から何れか一つの擬似連演出を決定し、決定内容を示す情報を演出制御用RAM31cの所定領域にセットする。特に、演出制御用CPU31aは、大当りとなる変動パターンであるか否か、変動サイクルの連続実行回数によって異なる確率で、複数種類の擬似連演出から何れか一つを実行させる擬似連演出として決定する。また、演出制御用CPU31aは、決定した擬似連演出の種類に基づいて、最後以外の変動サイクルにおいて一旦停止表示させる飾り図柄を決定する。これによって、各演出表示装置16〜18において、決定された擬似連演出の種類に対応する演出画像が表示可能となる。   The effect control CPU 31a determines any one pseudo continuous effect from a plurality of types of pseudo continuous effects when a fluctuation pattern including a pseudo continuous effect is specified by the input fluctuation pattern specification command, and information indicating the content of the determination Are set in a predetermined area of the effect control RAM 31c. In particular, the effect control CPU 31a determines, as a pseudo-rendering effect, one of a plurality of types of pseudo-rendering effects to be executed with different probability depending on the number of continuous executions of the fluctuation cycle whether or not it is a fluctuation pattern to be a big hit . Further, the effect control CPU 31a determines a decorative symbol to be temporarily displayed in the fluctuation cycles other than the final one, based on the determined type of pseudo sequential effect. As a result, in each of the effect display devices 16 to 18, it is possible to display an effect image corresponding to the determined type of simulated continuous effect.

ここで、図7〜図17を参照して各擬似連演出の具体的な一例について説明する。なお、図7〜図17においては、発明の理解を容易とするために、実行中又は実行が保留されている保留画像が省略されている。   Here, with reference to FIGS. 7 to 17, a specific example of each pseudo connected effect will be described. Note that, in FIGS. 7 to 17, in order to facilitate understanding of the invention, a reserved image which is being executed or whose execution is suspended is omitted.

最初、図7及び図8を参照して斬撃擬似連演出について説明する。図7(a)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図7(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われる。続いて、図7(c)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、各種の擬似連演出が実行されない場合には、飾り図柄がリーチ状態を形成した後に、図7(d)に示すように、飾り図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。このとき、第2演出表示装置17の画像表示部GH2や第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、飾り図柄は表示されない。つまり、このような演出は、特別図柄に対応する飾り図柄を第1演出表示装置16に表示可能であるが他の演出表示装置17,18に表示されない通常表示演出に相当する。   First, with reference to FIG. 7 and FIG. As shown to Fig.7 (a), in the image display part GH1 of the 1st effect display apparatus 16, the decoration symbol is displayed on fixed stop. Then, as shown in FIG. 7B, when the execution condition of the variation game is satisfied, variation display of the decorative symbol is performed in the image display unit GH1. Subsequently, as shown in FIG. 7 (c), the decorative symbols in the left row and the decorative symbols in the right row are displayed temporarily, and when various pseudo sequential effects are not performed, the decorative symbols form a reach state After the display, as shown in FIG. 7 (d), the decorative design is displayed as a fixed stop as a combination of design that is dislocated. At this time, the decorative symbol is not displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17 or the image display unit GH3 of the third effect display device 18. That is, such an effect corresponds to a normal display effect which can display the decorative symbol corresponding to the special symbol on the first effect display device 16 but is not displayed on the other effect display devices 17 and 18.

次に、図7(e)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図7(f)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。   Next, as shown in FIG. 7 (e), when the execution condition of the variation game is satisfied, the variation display of the decorative symbol is performed in the image display section GH1, and as shown in FIG. 7 (f), The decorative pattern and the decorative pattern in the right row are temporarily displayed on stop, and the reach state is formed.

そして、図7(g)に示すように、斬撃擬似連演出が実行される場合には、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とがリーチ状態を形成しつつ円を描きながら移動する。これによって、リーチ状態を形成した飾り図柄が、第1演出表示装置16の画像表示部GH1から第2演出表示装置17の画像表示部GH2へ、第2演出表示装置17の画像表示部GH2から第1演出表示装置16の画像表示部GH1へそれぞれ移動可能に表示される。また、リーチ状態を形成した飾り図柄が、第1演出表示装置16の画像表示部GH1から第3演出表示装置18の画像表示部GH3へ、第3演出表示装置18の画像表示部GH3から第1演出表示装置16の画像表示部GH1へそれぞれ移動可能に表示される。言い換えると、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を移動する場合に、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、飾り図柄が表示可能である。つまり、このような演出は、特別図柄に対応する飾り図柄を各演出表示装置16〜18に表示可能な特殊表示演出に相当する。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、1つのキャラクタ画像が表示され、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 7 (g), when the slashing pseudo sequential effect is executed, the decorative pattern in the left row and the decorative pattern in the right row move while drawing a circle while forming a reach state. . As a result, the decorative symbol forming the reach state is transferred from the image display section GH1 of the first effect display device 16 to the image display section GH2 of the second effect display device 17, and the image display section GH2 of the second effect display device 17 The first effect display device 16 is displayed on the image display unit GH1 so as to be movable. In addition, the decorative design forming the reach state is transferred from the image display unit GH1 of the first effect display device 16 to the image display unit GH3 of the third effect display device 18, and from the image display unit GH3 of the third effect display device 18 Each of the effect display devices 16 is displayed so as to be movable. In other words, when moving the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18, the decorative symbols can be displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. That is, such an effect corresponds to a special display effect capable of displaying a decorative symbol corresponding to a special symbol on each effect display device 16-18. In addition, one character image is displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18, and an image prompting the user to operate the effect button BT is displayed, such as "Press button!".

図7(h)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示され、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。なお、本実施形態において、継続示唆図柄組み合わせとしては、例えば[344]などの継続図柄が相当する。   As shown in FIG. 7 (h), when the effect button BT is operated within the operation effective period, the decorative symbol is cut off by the displayed character, and the image display unit GH1 of the first effect display device 16 The decorative symbol is temporarily displayed as a continuation suggestive symbol combination, and it is informed that the first variation cycle is ended and the second variation cycle is continuously performed. In the present embodiment, as the continuation indication symbol combination, for example, a continuation symbol such as [344] corresponds.

図8(a)に示すように、次回の変動サイクルでも同じように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が開始され、飾り図柄がリーチ状態を形成した後に、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とがリーチ状態を形成しつつ円を描きながら移動する。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、1つのキャラクタ画像が表示され、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。   As shown in FIG. 8A, similarly in the next variation cycle, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the variation display of the decorative symbol is started and the decorative symbol forms the reach state. Across the image display sections GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18, the decorative patterns in the left row and the decorative patterns in the right row move while drawing a circle while forming a reach state. In addition, one character image is displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18, and an image prompting the user to operate the effect button BT is displayed, such as "Press button!".

図8(b)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃される。そして、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3において、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示され、2回目の変動サイクルが終了し、3回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。このように、通常時(通常表示演出の実行時)においては、第1演出表示装置16において飾り図柄が表示され、有効ラインが形成されていたが、特殊時(特殊表示演出の実行時)においては、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで有効ラインが形成可能となる。   As shown in FIG. 8B, when the effect button BT is operated within the operation effective period, the decorative symbol is slashed by the displayed character. Then, in the image display sections GH1 to GH3 of each of the effect display devices 16 to 18, the decorative symbols are temporarily displayed as a continuation suggestive symbol combination, the second variation cycle is ended, and the third variation cycle is continued Being informed that As described above, the decorative symbol is displayed on the first effect display device 16 and the effective line is formed in the normal time (when the normal display effect is executed), but in the special time (when the special display effect is performed). Thus, the effective line can be formed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18.

図8(c)に示すように、次回の変動サイクルでも同じように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が開始され、飾り図柄がリーチ状態を形成した後に、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とがリーチ状態を形成しつつ円を描きながら移動する。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、1つのキャラクタ画像が表示され、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。   As shown in FIG. 8C, similarly in the next variation cycle, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the variation display of the decorative symbol is started and the decorative symbol forms the reach state. Across the image display sections GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18, the decorative patterns in the left row and the decorative patterns in the right row move while drawing a circle while forming a reach state. In addition, one character image is displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18, and an image prompting the user to operate the effect button BT is displayed, such as "Press button!".

図8(d)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃されない。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3との両方において、飾り図柄が[3]として一旦停止表示され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に飾り図柄が変動表示される。このように、リーチ状態が形成されると、4回目の変動サイクルが行われずに、1回の変動ゲームにおいて3回の変動サイクルが行われることとなる。   As shown in FIG. 8D, when the effect button BT is operated within the operation effective period, the decorative symbol is not cut off by the displayed character. Then, in both the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18, the decorative symbol is temporarily displayed as [3] and displayed, and the image of the first effect display device 16 is displayed. The decorative symbol is variably displayed on the display section GH1. Thus, when the reach state is formed, three fluctuation cycles are performed in one fluctuation game without the fourth fluctuation cycle being performed.

図8(e)に示すように、複数の有効ライン上に同一の図柄が一旦停止表示されることによって、複数のリーチ状態が形成される場合がある。この場合、第1演出表示装置16において2列の飾り図柄が[3]として一旦停止表示され、もう1列の飾り図柄が変動表示されることによって[3]でリーチ状態が形成される。これに加えて、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3とにおいて飾り図柄が[1][2]として一旦停止表示され、第1演出表示装置16において飾り図柄が変動表示されることによって[1][2]でリーチ状態が形成される。つまり、リーチ状態を形成する有効ラインが1本から3本に増加されることとなる。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に表示された左右列(上下段)の飾り図柄が停止表示され、中列(中段)における1つの飾り図柄が変動表示されることによって、それら画像表示部GH1〜GH3を跨いで形成された3本の有効ラインにおいてリーチ図柄組み合わせとなる。このため、何れの飾り図柄でも大当りとなる可能性があり、それら飾り図柄に対する期待感を高揚させることができる。更にまた、飾り図柄の表示制御についての煩雑さを抑制することができるとともに、遊技者により有効ラインが特定し易くなる。   As shown in FIG. 8E, a plurality of reach states may be formed by temporarily displaying the same symbol on a plurality of activated lines. In this case, in the first effect display device 16, the decorative patterns in two rows are temporarily displayed as [3], and the decorative patterns in another row are variably displayed, whereby a reach state is formed in [3]. In addition to this, the decorative symbol is temporarily displayed as [1] and [2] in the image display section GH2 of the second effect display device 17 and the image display section GH3 of the third effect display device 18, and the first effect display The decorative design is variably displayed on the device 16 to form a reach state at [1] and [2]. That is, the effective lines forming the reach state are increased from one to three. In addition, the decorative symbols in the left and right rows (upper and lower) displayed on the image display sections GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18 are stopped and displayed, and one decorative symbol in the middle (middle) is variably displayed. As a result, in the three effective lines formed across the image display portions GH1 to GH3, the reach symbol combination is obtained. For this reason, there is a possibility that any decorative pattern may be a big hit, and the expectation for the decorative pattern can be enhanced. Furthermore, the complexity of the display control of the decorative symbol can be suppressed, and the player can easily specify the effective line.

図8(f)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において変動表示されている飾り図柄が[1][2]で一旦停止表示されず、[3]でリーチ状態が形成されるのみとなる。つまり、リーチ状態を形成する有効ラインが3本から1本に減少されることとなる。そして、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。   As shown in FIG. 8 (f), the decorative symbol variably displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 is not displayed on stop in [1] and [2], and the reach state is [3]. It will only be formed. That is, the number of effective lines forming the reach state is reduced from three to one. Then, an image prompting the user to operate the effect button BT is displayed, such as “Press the button!”.

図8(g)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで、縦長のカットイン画像が表示される。この場合、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、縦長のカットイン画像が表示されていない表示領域には、一旦停止表示されている飾り図柄や背景画像、キャラクタ画像などが表示可能である。このようにカットイン画像が表示されることによって、大当り期待度を示すカットイン予告演出が実行される。そして、図8(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。なお、本実施形態において、リーチ図柄組み合わせや継続示唆図柄組み合わせが特定の組み合わせに相当する。   As shown in FIG. 8 (g), when the effect button BT is operated within the operation effective period, vertically cut-in images are displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. Be done. In this case, in the image display area GH1 of the first effect display device 16, in the display area where the vertically long cut-in image is not displayed, it is possible to display a decorative pattern, a background image, a character image, etc. is there. By displaying the cut-in image in this manner, a cut-in notice effect indicating the degree of expectation for a big hit is performed. Then, as shown in FIG. 8 (h), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern is displayed as a big hit as a big hit symbol, and is displayed as a big hit. In the present embodiment, the reach symbol combination and the continuation suggestion symbol combination correspond to a specific combination.

次に、図9及び図10を参照して花擬似連演出について説明する。図9(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されている。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図9(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図9(c)に示すように、リーチ状態が形成される。   Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, a flower simulated series effect will be described. As shown in FIG. 9A, the effect display devices 16 to 18 are disposed at the original position. In the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed on the fixed stop. Then, as shown in FIG. 9 (b), when the execution condition of the variation game is satisfied, the variation display of the decorative symbol is performed in the image display section GH1, and the reach state is formed as shown in FIG. 9 (c). Be done.

続いて、図9(d)に示すように、第2演出表示装置17が上方に変位することによって、各演出表示装置16〜18が第1位置に配置される。第3演出表示装置18の画像表示部GH3と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とにおいて、「花」という文字が上下に分けられた継続示唆画像が表示されるとともに、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。このような継続示唆画像は、第1演出表示装置16において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を示唆する展開示唆演出画像に相当する。   Subsequently, as shown in FIG. 9D, the second effect display device 17 is displaced upward, whereby the effect display devices 16 to 18 are arranged at the first position. In the image display unit GH3 of the third effect display device 18 and the image display unit GH2 of the second effect display device 17, a continuation suggestion image in which the characters “flower” are divided up and down is displayed. An image prompting the user to operate the effect button BT is displayed. Such a continuation suggestion image corresponds to a development suggestion effect image that suggests the development of an effect image in which the fluctuation cycle is continued in the first effect display device 16.

図9(e)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ変位し、第2演出表示装置17の画像表示部GH2が上方と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3が下方とが隣接する第3位置に、各演出表示装置16〜18が配置される。これによって、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3とを跨いで、「花」という文字が合体して光る継続確定画像が表示される。このような継続確定画像は、第1演出表示装置16において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を確定的に報知する展開確定演出画像に相当する。   As shown in FIG. 9E, when the effect button BT is operated within the operation effective period, the second effect display device 17 is displaced upward, and the third effect display device 18 is displaced downward, The effect display devices 16 to 18 are arranged at the third position where the image display unit GH2 of the effect display device 17 is above and the image display unit GH3 of the third effect display device 18 is below. As a result, over the image display area GH2 of the second effect display device 17 and the image display area GH3 of the third effect display device 18, a continuous determined image in which the characters "flower" are united and lighted is displayed. Such a continuation determined image corresponds to a development determined effect image for definitely notifying the development of the effect image that the fluctuation cycle is continued in the first effect display device 16.

図9(f)に示すように、第2演出表示装置17が下方に、第3演出表示装置18が上方にそれぞれ変位し、各演出表示装置16〜18が第1位置に配置される。また、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3とを跨いで表示されていた継続確定画像が、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで表示され、その後、第1演出表示装置16の画像表示部GH1で表示される。   As shown in FIG. 9F, the second effect display device 17 is displaced downward, the third effect display device 18 is displaced upward, and the effect display devices 16 to 18 are disposed at the first position. In addition, the continuous determination image displayed across the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18 corresponds to the image display unit GH1 of each effect display device 16-18. .About.GH3 are displayed and then displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16.

図9(g)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示されるとともに、飾り図柄の背景として花画像が表示される。これによって、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。   As shown in FIG. 9 (g), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is temporarily displayed as a continuation suggestive symbol combination, and a flower image is displayed as a background of the decorative symbol. Thereby, it is informed that the first fluctuation cycle is ended and the second fluctuation cycle is continuously performed.

図9(h)に示すように、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図10(a)に示すように、リーチ状態が形成される。
続いて、図10(b)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とにおいて、「花」という文字が上下に分けられた画像が表示されるとともに、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。
As shown in FIG. 9 (h), in the image display section GH1, variation display of the decorative symbol is performed, and as shown in FIG. 10 (a), a reach state is formed.
Subsequently, as shown in FIG. 10B, in the image display section GH3 of the third effect display device 18 and the image display section GH2 of the second effect display device 17, the character “flower” is divided up and down. While the displayed image is displayed, an image prompting the user to operate the effect button BT is displayed, such as “Press the button!”.

図10(c)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、第2演出表示装置17が下方に変位し、各演出表示装置16〜18が原位置に配置される。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3との両方において、「花」という文字が上下に分けられた画像の表示が消去される。続いて、左列と右列との飾り図柄が一旦停止表示され、リーチ状態が形成されると、3回目の変動サイクルが行われずに、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図10(d)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。   As shown in FIG. 10C, when the effect button BT is operated within the operation effective period, the second effect display device 17 is displaced downward, and the effect display devices 16 to 18 are disposed at the original position. Ru. Then, in both of the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18, the display of the image in which the characters “flower” are divided up and down is deleted. Subsequently, the decorative symbols in the left and right rows are temporarily displayed, and when the reach state is formed, two fluctuation cycles are performed in one fluctuation game without the third fluctuation cycle being performed. It will be. Then, as shown in FIG. 10 (d), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern is displayed as a big hit as a big hit symbol, and is displayed as a big hit.

次に、図11〜図13を参照して放水擬似連演出について説明する。図11(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されている。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図11(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図11(c)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。   Next, with reference to FIG. 11 to FIG. As shown to Fig.11 (a), each effect display apparatus 16-18 is arrange | positioned in the original position. In the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed on the fixed stop. Then, as shown in FIG. 11 (b), when the execution condition of the variation game is satisfied, the variation display of the decorative symbol is performed in the image display section GH1, and as shown in FIG. 11 (c), the ornament of the left row is displayed. The symbols and the decorative symbols in the right row are temporarily displayed, and a reach state is formed.

また、図11(d)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、右方向を向いた第1キャラクタ画像が表示される場合がある。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、炎が立つ炎画像が表示されるとともに、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が炎に包まれる炎画像が表示される。このようなキャラクタ画像は、飾り図柄が再変動され、次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆する再変動示唆画像に相当する。   Further, as shown in FIG. 11D, the first character image directed to the right may be displayed on the image display unit GH3 of the third effect display device 18. Then, a flame image is displayed in the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and a flame image in which a decorative pattern in the right row is wrapped in flame in the image display unit GH1 of the first effect display device 16 The image is displayed. Such a character image corresponds to a re-variation indication image which suggests that the decorative pattern is re-varied and the next variation cycle is continuously performed.

図11(e)に示すように、第3演出表示装置18において、第1キャラクタ画像が右列の飾り図柄に放水を行う画像が表示され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とに放水が行われる放水画像が表示される。つまり、第3演出表示装置18において表示される画像と、第1演出表示装置16において表示される画像と、第2演出表示装置17において表示される画像とに関連を持たせる画像が表示されることとなる。また、これによって、一旦停止表示されている右列の飾り図柄が再変動する可能性が示唆される。また、飾り図柄が上方から下方に変動表示されるため、変動表示される上流側である上方に配置される第3演出表示装置18においてキャラクタ画像が表示され、放水を行う画像が表示されることによって、飾り図柄が恰も再変動するという感覚を持たせ易くなる。このような放水画像が、再変動演出や再変動示唆画像に関連する再変動関連演出画像に相当する。   As shown in FIG. 11E, in the third effect display device 18, an image in which the first character image discharges water to the decorative pattern in the right row is displayed, and the image display section GH1 of the first effect display device 16; A water discharge image in which water discharge is performed is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. That is, an image is displayed in which the image displayed on the third effect display device 18, the image displayed on the first effect display device 16, and the image displayed on the second effect display device 17 are associated. It will be. This also suggests that the decorative pattern in the right column that has been temporarily displayed may change again. In addition, since the decorative symbol is variably displayed from the upper side to the lower side, the character image is displayed on the third effect display device 18 disposed on the upper side, which is the upstream side of the variably displayed, and an image for discharging water is displayed. Makes it easy to give the feeling that the decorative pattern changes again. Such a water discharge image corresponds to the re-variation related effect image associated with the re-change effect or the re-variance indication image.

そして、図11(f)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、一旦停止表示されていた右列の飾り図柄が再変動される再変動演出(所謂「すべり演出」)が実行され、中列と右列との飾り図柄が[4]として一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄における炎画像が消去されるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2における炎画像も消去される。これによって、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 11 (f), a re-variation effect (so-called "slip effect") in which the decorative pattern in the right row that has been temporarily stopped is re-varied in the image display section GH1 of the first effect display device 16. ) Is executed, and the decorative patterns of the middle row and the right row are temporarily displayed as [4], and the decorative symbols are temporarily displayed as a continuation suggestive symbol combination. Further, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the flame image in the decorative pattern in the right row is erased, and the flame image in the image display unit GH2 of the second effect display device 17 is also erased. Thereby, it is informed that the first fluctuation cycle is ended and the second fluctuation cycle is continuously performed.

図11(g)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図11(h)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。   As shown in FIG. 11 (g), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the variation display of the decorative symbol is performed, and as shown in FIG. 11 (h), the decorative symbol and the right row in the left row The decorative pattern of is temporarily displayed and the reach state is formed.

また、図12(a)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、左方向を向いた第2キャラクタ画像が表示される場合がある。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、炎が立つ炎画像が表示されるとともに、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列の飾り図柄が炎に包まれる炎画像が表示される。   Further, as shown in FIG. 12A, in the image display section GH3 of the third effect display device 18, a second character image directed to the left may be displayed. Then, a flame image is displayed in the image display section GH2 of the second effect display device 17, and a flame image in which the decorative pattern in the left row is wrapped in flame in the image display section GH1 of the first effect display device 16 The image is displayed.

図12(b)に示すように、第3演出表示装置18において、第2キャラクタ画像が左列の飾り図柄に放水を行う画像が表示され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とに放水画像が表示される。つまり、第3演出表示装置18において表示される画像と、第1演出表示装置16において表示される画像と、第2演出表示装置17において表示される画像とに関連を持たせる画像が表示されることとなる。また、これによって、一旦停止表示されている左列の飾り図柄が再変動する可能性が示唆される。   As shown in FIG. 12B, in the third effect display device 18, an image in which the second character image discharges water to the decorative pattern in the left row is displayed, and the image display section GH1 of the first effect display device 16; A water discharge image is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17. That is, an image is displayed in which the image displayed on the third effect display device 18, the image displayed on the first effect display device 16, and the image displayed on the second effect display device 17 are associated. It will be. This also suggests that the decorative pattern in the left row that has been temporarily displayed may change again.

そして、図12(c)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、一旦停止表示されていた左列の飾り図柄が再変動され、左列の飾り図柄が[2]として、中列の飾り図柄が[3]としてそれぞれ一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列の飾り図柄における炎画像が消去されるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2における炎画像も消去される。これによって、2回目の変動サイクルが終了し、3回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 12 (c), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern in the left row that has been temporarily displayed is re-varied, and the decorative pattern in the left row is [2] As the decoration pattern in the middle row is temporarily displayed as [3], and the decoration pattern is temporarily displayed as a continuation indication pattern combination. Further, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the flame image in the decorative pattern in the left row is erased, and the flame image in the image display unit GH2 of the second effect display device 17 is also erased. As a result, it is informed that the second fluctuation cycle ends and the third fluctuation cycle is continuously performed.

図12(d)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図12(e)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。   As shown in FIG. 12 (d), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the variation display of the decorative symbol is performed, and as shown in FIG. 12 (e), the decorative symbol and the right row in the left row The decorative pattern of is temporarily displayed and the reach state is formed.

また、図12(f)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、右方向を向いた第1キャラクタ画像と左方向を向いた第2キャラクタ画像とが表示される場合がある。そして、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、炎が立つ炎画像が表示されるとともに、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが炎に包まれる炎画像が表示される。   Further, as shown in FIG. 12F, in the case where the first character image directed to the right and the second character image directed to the left are displayed on the image display unit GH3 of the third effect display device 18 There is. Then, a flame image is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and a decorative pattern on the left row and a decorative pattern on the right row are displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16. A flame image is displayed in which the flame is encased in flames.

図12(g)に示すように、第3演出表示装置18において、第1キャラクタ画像が右列の飾り図柄に放水を行う画像と、第2キャラクタ画像が左列の飾り図柄に放水を行う画像とが表示され、第1演出表示装置16の画像表示部GH1と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とに放水画像が表示される。つまり、第3演出表示装置18において表示される画像と、第1演出表示装置16において表示される画像と、第2演出表示装置17において表示される画像とに関連を持たせる画像が表示されることとなる。また、これによって、一旦停止表示されている左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが再変動する可能性が示唆される。   As shown in FIG. 12 (g), in the third effect display device 18, an image in which the first character image discharges the decorative pattern in the right row and an image in which the second character image discharges the decorative pattern in the left row Is displayed, and the water discharge image is displayed on the image display unit GH1 of the first effect display device 16 and the image display unit GH2 of the second effect display device 17. That is, an image is displayed in which the image displayed on the third effect display device 18, the image displayed on the first effect display device 16, and the image displayed on the second effect display device 17 are associated. It will be. Further, this suggests that the decorative patterns in the left row and the decorative patterns in the right row that are temporarily displayed may be changed again.

そして、図12(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、一旦停止表示されていた左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが再変動され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせ([455])として一旦停止表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列の飾り図柄における炎画像と、右列の飾り図柄における炎画像とが消去されるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2における炎画像も消去される。これによって、3回目の変動サイクルが終了し、4回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 12 (h), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern in the left row and the decorative pattern in the right row are re-varied, and the decorative symbol is displayed Is displayed temporarily as a continuation suggestion symbol combination ([455]). Further, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the flame image in the decorative pattern in the left row and the flame image in the decorative pattern in the right row are erased and the image display portion of the second effect display device 17 The flame image in GH2 is also erased. As a result, it is informed that the third fluctuation cycle is completed and the fourth fluctuation cycle is continuously performed.

図13(a)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図13(b)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。   As shown in FIG. 13 (a), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the variation display of the decorative symbol is performed, and as shown in FIG. 13 (b), the decorative symbol and the right row in the left row The decorative pattern of is temporarily displayed and the reach state is formed.

また、図13(c)に示すように、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、右方向を向いた第1キャラクタ画像と左方向を向いた第2キャラクタ画像とが表示される場合がある。そして、図13(d)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3とにおいて、炎画像が表示されることなく、第3演出表示装置18の画像表示部GH3において、第1キャラクタ画像と第2キャラクタ画像とが消去され、リーチ状態の形成が維持される。これによって、1回の変動ゲームにおいて4回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図13(e)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。   Further, as shown in FIG. 13C, in the case where the first character image directed to the right and the second character image directed to the left are displayed in the image display unit GH3 of the third effect display device 18 There is. Then, as shown in FIG. 13D, the third image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the third image display unit GH3 of the third effect display device 18 do not display a flame image. In the image display unit GH3 of the effect display device 18, the first character image and the second character image are erased, and the formation of the reach state is maintained. As a result, four fluctuation cycles are performed in one fluctuation game. Then, as shown in FIG. 13 (e), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed as a big hit symbol and is decidedly stopped and displayed as a big hit.

次に、図14及び図15を参照してスロット擬似連演出について説明する。図14(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されている。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図14(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図14(c)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。   Next, with reference to FIG. 14 and FIG. As shown in FIG. 14A, the effect display devices 16 to 18 are disposed at the original position. In the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed on the fixed stop. Then, as shown in FIG. 14 (b), when the execution condition of the variation game is satisfied, the variation display of the decorative symbol is performed in the image display section GH1, and as shown in FIG. 14 (c), the ornament of the left row is displayed. The symbols and the decorative symbols in the right row are temporarily displayed, and a reach state is formed.

図14(d)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、ワニを模した画像が表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が表示される。このようなワニを模した画像が、擬似連演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像、第2演出表示装置17の変位を示唆する変位態様示唆演出画像に相当する。   As shown in FIG. 14 (d), an image imitating a crocodile is displayed in the image display unit GH 2 of the second effect display device 17. Further, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, an image imitating the reel of the slot machine is displayed. Such an image imitating a crocodile corresponds to a continuous notice effect image that can specify that the pseudo continuous effect is being performed, and a displacement mode suggestion effect image that suggests the displacement of the second effect display device 17.

そして、図14(e)に示すように、第2演出表示装置17の上方への変位が開始されるとともに、その変位に伴って、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に表示されていたワニが口を大きく開ける画像の表示が開始される。このようなワニが口を大きく開ける画像が、擬似連演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像に相当する。そして、第2演出表示装置17が上方に変位して各演出表示装置16〜18が第1位置に配置されるまでに、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨ってワニが口を大きく開ける画像が表示される。また、ワニが口を大きく開ける画像が表示されたことに伴って、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が上方に移動するように表示されるとともに、一旦停止表示された飾り図柄も上方に移動するように表示される。   Then, as shown in FIG. 14 (e), the upward displacement of the second effect display device 17 is started, and is displayed on the image display section GH2 of the second effect display device 17 along with the displacement. The image of the crocodile opening the mouth is started to be displayed. An image in which such a crocodile opens the mouth widely corresponds to a continuous notice effect image that can specify that the pseudo continuous effect is being performed. Then, before the second effect display device 17 is displaced upward and the effect display devices 16 to 18 are arranged at the first position, the crocodile is straddled across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. An image is displayed that opens the mouth wide. Further, in response to the display of the image where the crocodile opens the mouth large, the image resembling the reel of the slot machine is displayed to move upward on the image display section GH1 of the first effect display device 16 The decorative symbol that has been temporarily displayed is also displayed so as to move upward.

続いて、図14(f)に示すように、第2演出表示装置17の上方への変位が開始されるとともに、第3演出表示装置18の下方への変位が開始される。そして、第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ変位して各演出表示装置16〜18が第2位置に配置される。また、それらの変位に伴って、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示される。また、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示されたことに伴って、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像の変動表示が開始されるとともに、一旦停止表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄との再変動も開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 14F, the upward displacement of the second effect display device 17 is started, and the downward displacement of the third effect display device 18 is started. Then, the second effect display device 17 is displaced upward, and the third effect display device 18 is displaced downward, whereby the effect display devices 16 to 18 are arranged at the second position. Further, along with these displacements, an image in which the crocodile bites the reel of the slot machine is displayed across the image display sections GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. Further, as an image in which the crocodile bites on the reel of the slot machine is displayed, the variable display of the image imitating the reel of the slot machine is started in the image display section GH1 of the first effect display device 16. The re-variation of the decorative pattern in the left row and the decorative pattern in the right row that has been temporarily displayed is also started.

そして、図14(f)に示すように、第2演出表示装置17の下方への変位が開始されるとともに、第3演出表示装置18の上方への変位が開始される。そして、第2演出表示装置17が下方に、第3演出表示装置18が上方にそれぞれ変位して各演出表示装置16〜18が原位置に配置される。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って表示されていたワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が消去され、第2演出表示装置17の画像表示部GH2にワニを模した画像が表示される。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列のリールと右列のリールとでは再遊技図柄が表示され、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが[3]で一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。更には、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 14F, the downward displacement of the second effect display device 17 is started, and the upward displacement of the third effect display device 18 is started. Then, the second effect display device 17 is displaced downward, and the third effect display device 18 is displaced upward, whereby the effect display devices 16 to 18 are disposed at original positions. Further, the image in which the crocodile displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18 bites the reel of the slot machine is erased, and the crocodile is displayed on the image display portion GH2 of the second effect display device 17. The imitation image is displayed. In the image display section GH1 of the first effect display device 16, an image imitating a reel of a slot machine is displayed, and a replay symbol is displayed between the left row reel and the right row reel, and the left row decorative symbol and the right The decorative pattern of the row is temporarily displayed at [3] and the reach state is formed. Furthermore, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, an image prompting the user to operate the effect button BT is displayed, such as "Press button!".

そして、図14(g)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、図14(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、中列のリールが再遊技図柄として表示され、再遊技図柄が揃う。このように、再遊技図柄が表示されることによって変動サイクルが継続されることが特定し易くなる。このような再遊技図柄が揃う画像が、変動サイクルを継続して実行することを確定的に報知する連続確定演出画像に相当する。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が再変動され、中列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが[4]で一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。これによって、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 14 (g), when the effect button BT is operated within the operation effective period, as shown in FIG. 14 (h), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, The middle row of reels is displayed as a re-playing symbol, and the re-playing symbol is aligned. Thus, it becomes easy to specify that a fluctuation cycle is continued by displaying a re-playing symbol. An image in which such a re-gaming symbol is aligned corresponds to a continuous determined effect image that definitely notifies that the fluctuation cycle is continuously performed. Further, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern in the right row is re-varied, and the decorative pattern in the middle row and the decorative pattern in the right row are temporarily displayed with [4]. It is displayed temporarily as a continuation indication symbol combination. Thereby, it is informed that the first fluctuation cycle is ended and the second fluctuation cycle is continuously performed.

図15(a)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図15(b)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。   As shown in FIG. 15 (a), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the variation display of the decorative symbol is performed, and as shown in FIG. 15 (b), the decorative symbol in the left row and the right row are displayed. The decorative pattern of is temporarily displayed and the reach state is formed.

図15(c)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2において、ワニを模した画像が表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が表示される。   As shown in FIG. 15C, the image display unit GH2 of the second effect display device 17 displays an image imitating a crocodile. Further, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, an image imitating the reel of the slot machine is displayed.

そして、図15(d)に示すように、第2演出表示装置17の上方への変位が開始されるとともに、その変位に伴って、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に表示されていたワニが口を大きく開ける画像の表示が開始される。そして、第2演出表示装置17が上方に変位して各演出表示装置16〜18が第1位置に配置されるまでに、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨ってワニが口を大きく開ける画像が表示される。また、ワニが口を大きく開ける画像が表示されたことに伴って、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が上方に移動するように表示されるとともに、一旦停止表示された飾り図柄も上方に移動するように表示される。   Then, as shown in FIG. 15 (d), the upward displacement of the second effect display device 17 is started, and is displayed on the image display section GH2 of the second effect display device 17 along with the displacement. The image of the crocodile opening the mouth is started to be displayed. Then, before the second effect display device 17 is displaced upward and the effect display devices 16 to 18 are arranged at the first position, the crocodile is straddled across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. An image is displayed that opens the mouth wide. Further, in response to the display of the image where the crocodile opens the mouth large, the image resembling the reel of the slot machine is displayed to move upward on the image display section GH1 of the first effect display device 16 The decorative symbol that has been temporarily displayed is also displayed so as to move upward.

続いて、図15(e)に示すように、第2演出表示装置17の上方への変位が開始されるとともに、第3演出表示装置18の下方への変位が開始される。そして、第2演出表示装置17が上方に、第3演出表示装置18が下方にそれぞれ変位して各演出表示装置16〜18が第2位置に配置される。また、それらの変位に伴って、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示される。また、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が表示されたことに伴って、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像の変動表示が開始されるとともに、一旦停止表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄との再変動も開始される。   Subsequently, as shown in FIG. 15E, the upward displacement of the second effect display device 17 is started, and the downward displacement of the third effect display device 18 is started. Then, the second effect display device 17 is displaced upward, and the third effect display device 18 is displaced downward, whereby the effect display devices 16 to 18 are arranged at the second position. Further, along with these displacements, an image in which the crocodile bites the reel of the slot machine is displayed across the image display sections GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. Further, as an image in which the crocodile bites on the reel of the slot machine is displayed, the variable display of the image imitating the reel of the slot machine is started in the image display section GH1 of the first effect display device 16. The re-variation of the decorative pattern in the left row and the decorative pattern in the right row that has been temporarily displayed is also started.

そして、図15(f)に示すように、第2演出表示装置17の下方への変位が開始されるとともに、第3演出表示装置18の上方への変位が開始される。そして、第2演出表示装置17が下方に、第3演出表示装置18が上方にそれぞれ変位して各演出表示装置16〜18が原位置に配置される。また、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って表示されていたワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像が消去され、第2演出表示装置17の画像表示部GH2にワニを模した画像が表示される。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像が表示され、左列のリールと右列のリールとでは再遊技図柄が表示され、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが[3]で一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。更には、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 15 (f), the downward displacement of the second effect display device 17 is started, and the upward displacement of the third effect display device 18 is started. Then, the second effect display device 17 is displaced downward, and the third effect display device 18 is displaced upward, whereby the effect display devices 16 to 18 are disposed at original positions. Further, the image in which the crocodile displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18 bites the reel of the slot machine is erased, and the crocodile is displayed on the image display portion GH2 of the second effect display device 17. The imitation image is displayed. In the image display section GH1 of the first effect display device 16, an image imitating a reel of a slot machine is displayed, and a replay symbol is displayed between the left row reel and the right row reel, and the left row decorative symbol and the right The decorative pattern of the row is temporarily displayed at [3] and the reach state is formed. Furthermore, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, an image prompting the user to operate the effect button BT is displayed, such as "Press button!".

そして、図15(g)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、中列のリールがベル図柄として表示される。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が再変動されず、リーチ状態の形成が維持される。これによって、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図15(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。このように、スロット擬似連演出においては、飾り図柄以外にリールを模した画像が表示されることによって、他の擬似連演出などと比べても演出態様の多様化を図ることができる。   Then, as shown in FIG. 15 (g), when the effect button BT is operated within the operation effective period, the middle row reels are displayed as a bell symbol in the image display section GH1 of the first effect display device 16. Ru. Further, in the image display unit GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern in the right row is not re-varied, and the formation of the reach state is maintained. As a result, two fluctuation cycles are performed in one fluctuation game. Then, as shown in FIG. 15 (h), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed as a big hit symbol and is decidedly stopped and displayed as a big hit. As described above, in the simulated slot continuous effect, an image imitating a reel is displayed in addition to the decorative pattern, so that it is possible to diversify the effect aspect even in comparison with other simulated continuous effects and the like.

なお、本実施形態においては、第2演出表示装置17にワニを模した画像が表示された後に、第2位置には配置されずに原位置のまま配置される場合がある。各演出表示装置16〜18が原位置から第1位置に、第1位置から第2位置に、第2位置から第1位置に、第1位置から原位置に配置される変位態様が特定の変位態様に相当する。   In addition, in this embodiment, after the image which imitated the crocodile is displayed on the 2nd effect display apparatus 17, it may not arrange | position in a 2nd position but may be arrange | positioned with an original position. Each effect display device 16 to 18 is disposed at a first position from an original position, at a first position to a second position, at a second position to a first position, and at a predetermined displacement position from a first position to an original position It corresponds to an aspect.

次に、図16及び図17を参照してアクション擬似連演出について説明する。図16(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が原位置に配置されている。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が確定停止表示されている。そして、図16(b)に示すように、変動ゲームの実行条件が成立すると、画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図16(c)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。   Next, the action pseudo-simulation effect will be described with reference to FIGS. 16 and 17. As shown in FIG. 16A, the effect display devices 16 to 18 are disposed at the original position. In the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is displayed on the fixed stop. Then, as shown in FIG. 16 (b), when the execution condition of the variation game is satisfied, the variation display of the decorative symbol is performed in the image display section GH1, and as shown in FIG. 16 (c), the ornament of the left row is displayed. The symbols and the decorative symbols in the right row are temporarily displayed, and a reach state is formed.

図16(d)に示すように、第2演出表示装置17の画像表示部GH2にネコを模したキャラクタを示す画像が表示されるとともに、左可動体KLと右可動体KRとが原位置となる両側方から変位し、図16(e)に示すように、左可動体KLと右可動体KRとが接する変位位置まで変位される。このようなネコを模したキャラクタを示す画像が、擬似連演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像に相当する。また、図16(f)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。   As shown in FIG. 16 (d), an image showing a character imitating a cat is displayed on the image display unit GH2 of the second effect display device 17, and the left movable body KL and the right movable body KR are at original positions. The left movable body KL and the right movable body KR are displaced to a displacement position where they are in contact with each other, as shown in FIG. An image showing a character imitating such a cat corresponds to a continuous notice effect image that can specify that the pseudo continuous effect is being performed. Further, as shown in FIG. 16 (f), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, an image prompting the user to operate the effect button BT is displayed, such as "Please press a button!"

そして、図16(g)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、キャラクタがパンチする画像が表示されるとともに、左可動体KLと右可動体KRとが離間するように側方に向かって変位が開始され、原位置まで変位する。このようなキャラクタがパンチする画像が、変動サイクルを継続して実行することを確定的に報知する連続確定演出画像に相当する。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が再変動され、中列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが[4]で一旦停止表示され、飾り図柄が継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示される。これによって、1回目の変動サイクルが終了し、2回目の変動サイクルが継続して行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 16 (g), when the effect button BT is operated within the operation effective period, an image in which the character punches across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18 Is displayed, and displacement is started toward the side so that the left movable body KL and the right movable body KR are separated, and is displaced to the original position. An image punched by such a character corresponds to a continuous determined effect image that definitely notifies that the fluctuation cycle is continuously performed. Further, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern in the right row is re-varied, and the decorative pattern in the middle row and the decorative pattern in the right row are temporarily displayed with [4]. It is displayed temporarily as a continuation indication symbol combination. Thereby, it is informed that the first fluctuation cycle is ended and the second fluctuation cycle is continuously performed.

図16(h)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄の変動表示が行われ、図17(a)に示すように、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが一旦停止表示され、リーチ状態が形成される。   As shown in FIG. 16 (h), in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbol is variably displayed, and as shown in FIG. 17 (a), the decorative symbol and the right row in the left row are displayed. The decorative pattern of is temporarily displayed and the reach state is formed.

図17(b)に示すように、左可動体KLと右可動体KRとが両側方から変位し、図17(c)に示すように、左可動体KLと右可動体KRとが接する変位位置まで変位される。また、図17(d)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、「ボタン押せ!」というように演出用ボタンBTの操作を促す画像が表示される。   As shown in FIG. 17 (b), the left movable body KL and the right movable body KR are displaced from both sides, and as shown in FIG. 17 (c), the displacement in which the left movable body KL and the right movable body KR are in contact with each other. It is displaced to the position. Further, as shown in FIG. 17D, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, an image prompting the user to operate the effect button BT is displayed, such as “Press the button!”.

そして、図17(e)に示すように、操作有効期間内に演出用ボタンBTが操作されると、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、キャラクタ画像が表示されることなく、ガラスが割れる画像が表示される。続いて、図17(f)に示すように、所定時間が経過した後に、左可動体KLと右可動体KRとが離間するように側方に向かって変位され、原位置まで変位する。第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、右列の飾り図柄が再変動されず、リーチ状態の形成が維持される。これによって、1回の変動ゲームにおいて2回の変動サイクルが行われることとなる。そして、図17(g)に示すように、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、大当りとなる。   Then, as shown in FIG. 17 (e), when the effect button BT is operated within the operation effective period, character images are displayed across the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18. The image where the glass breaks is displayed without Subsequently, as shown in FIG. 17F, after a predetermined time has elapsed, the left movable body KL and the right movable body KR are laterally displaced so as to separate from each other, and are displaced to the original position. In the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative design in the right row is not re-varied, and the formation of the reach state is maintained. As a result, two fluctuation cycles are performed in one fluctuation game. Then, as shown in FIG. 17G, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative pattern is displayed as a big hit as a big hit symbol, and is displayed as a big hit.

なお、本実施形態においては、演出用ボタンBTの操作を契機として可動体Kが原位置に変位する変位態様が特別の変位態様に相当し、特別の変位態様よりも遅れて可動体Kが原位置に変位する変位態様が非特別の変位態様に相当する。   In the present embodiment, the displacement mode in which the movable body K is displaced to the original position triggered by the operation of the effect button BT corresponds to a special displacement mode, and the movable body K is an original after the special displacement mode. The displacement mode displaced to the position corresponds to the non-special displacement mode.

また、本実施形態において、各演出表示装置16〜18を跨いで表示される画像が特定画像に相当する。特に、スロット擬似連演出の実行中に、各演出表示装置16〜18を跨いで表示される特定画像が特殊画像に相当し、アクション擬似連演出の実行中に、各演出表示装置16〜18を跨いで表示される特定画像が特別画像に相当する。   Further, in the present embodiment, an image displayed across each of the effect display devices 16 to 18 corresponds to a specific image. In particular, the specific image displayed across each of the effect display devices 16 to 18 corresponds to a special image during execution of the slot simulated continuous effect, and each effect display device 16 to 18 is executed during execution of the action simulated continuous effect. The specific image displayed across the screen corresponds to the special image.

このような各種擬似連演出を実行させる制御について説明する。以下、各種擬似連演出について説明するが、各種擬似連演出の特徴的な制御について説明し、それ以外については説明を省略する。   A control to execute such various pseudo connected effects will be described. Hereinafter, various types of pseudo-series effects will be described, but the characteristic control of various types of pseudo-series effects will be described, and description of the other features will be omitted.

最初に、変動パターン指定コマンドが入力して、斬撃擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、最後の変動サイクルにおいて形成される有効ラインのライン数自体やリーチ図柄組み合わせとなる有効ラインのライン数を増加させるように決定する。特に、演出制御用CPU31aは、特定した変動パターンが、大当りとなる変動パターンである場合には、はずれとなる変動パターンである場合よりも高い確率で、有効ラインのライン数自体やリーチ図柄組み合わせとなる有効ラインのライン数を増加させるように決定する。特に、演出制御用CPU31aは、特殊表示演出を実行させる場合には、各演出表示装置16〜18を跨いで有効ラインを形成させると決定可能である。   First, when it is determined that the fluctuation pattern designation command is input and the slashing pseudo-continuous effect is executed, the effect control CPU 31a determines the number of lines of the effective line formed in the last fluctuation cycle and the reach pattern combination itself. Decide to increase the number of effective lines. In particular, when the specified variation pattern is a variation pattern that makes a big hit, the effect control CPU 31a has a higher probability that the number of lines of the effective line and the reach pattern combination with a higher probability than in the case of the variation pattern that is off. Decide to increase the number of effective lines. In particular, when the special display effect is to be executed, the effect control CPU 31a can determine that an effective line is to be formed across the effect display devices 16-18.

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、最後の変動サイクルにおいて、リーチ演出の実行中にカットイン予告演出を実行させるか否かを決定する。カットイン予告演出を実行させる場合、演出制御用CPU31aは、特定した変動パターンが大当りとなる変動パターンであるかはずれとなる変動パターンであるか、変動サイクルの連続実行回数に基づいて、図18に示すカットイン予告演出テーブルから何れかの演出を決定し、決定結果を演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。   In addition, based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, the effect control CPU 31a determines whether or not to execute the cut-in notification effect during the execution of the reach effect in the last fluctuation cycle. When the cut-in notice effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines whether the specified fluctuation pattern is a fluctuation pattern that makes a big hit or not, or it is a fluctuation pattern that becomes out of FIG. One of the effects is determined from the cut-in notification effect table shown, and the determination result is stored in a predetermined area of the effect control RAM 31c.

図18に示すように、カットイン予告演出テーブルには、複数種類のカットイン予告演出CI01〜CI04が含まれている。複数種類のカットイン予告演出CI01〜CI04には、背景色、表示領域が対応付けられている。具体的に、カットイン予告演出CI01には、背景色として青色が、表示領域として第1表示領域(横長)がそれぞれ対応付けられている。また、カットイン予告演出CI03には、背景色として赤色が、表示領域として第2表示領域(縦長)がそれぞれ対応付けられている。また、カットイン予告演出CI04には、背景色として虹色が、表示領域として第3表示領域(十字)がそれぞれ対応付けられている。   As shown in FIG. 18, the cut-in notice effect table includes a plurality of types of cut-in notice effects CI01 to CI04. Background colors and display areas are associated with a plurality of types of cut-in advance notice effects CI01 to CI04. Specifically, blue as a background color and a first display area (horizontally long) as a display area are respectively associated with the cut-in advance notice effect CI01. In the cut-in advance notice effect CI03, red as a background color and a second display area (vertically long) as a display area are associated with each other. Further, in the cut-in advance notice effect CI04, a rainbow color is associated as a background color, and a third display area (cross) is associated as a display area.

また、カットイン予告演出CI01〜CI04は、変動パターン指定コマンドに指定された変動パターンにより異なる確率で決定され、大当り期待度が異なり、カットイン予告演出CI01、カットイン予告演出CI02、カットイン予告演出CI03、カットイン予告演出CI04の順で、大当り期待度が高くなるように規定されている。特に、カットイン予告演出CI04は、はずれとなる場合には決定されないように規定されており、カットイン予告演出CI04が決定されることによって大当りとなることが確定することとなる。   Further, the cut-in notice effects CI01 to CI04 are determined with different probabilities according to the fluctuation pattern designated in the fluctuation pattern designation command, and the big hit expectation differs, and the cut-in notice effect CI01, the cut-in notice effect CI02, the cut-in notice effect In the order of CI 03 and cut-in notice effect CI 04, it is defined that the jackpot expectation degree is high. In particular, the cut-in advance notice effect CI04 is defined so as not to be determined in the case of a loss, and it is determined that a big hit will be caused by the cut-in advance notice effect CI04 being determined.

図19(a)に示すように、各演出表示装置16〜18が配設されている場合、図19(b)に示す第1表示領域(横長)と、図19(c)に示す第2表示領域(縦長)と、図19(d)に示す第3表示領域(十字)とでカットイン画像が表示可能である。   As shown in FIG. 19A, when the effect display devices 16 to 18 are provided, the first display area (horizontally long) shown in FIG. 19B and the second display area shown in FIG. 19C. The cut-in image can be displayed by the display area (vertically long) and the third display area (cross) shown in FIG.

具体的に、図19(b)に示すように、第1表示領域においては、第1演出表示装置16の画像表示部GH1の全部を用いて横長のカットイン画像が表示可能である。また、図19(c)に示すように、第2表示領域においては、第1演出表示装置16の画像表示部GH1の一部と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2の全部と、第3演出表示装置18の画像表示部GH3の全部とを用いて縦長のカットイン画像が表示可能である。この縦長のカットイン画像は、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18の横幅分の画像であり、第1演出表示装置16においてカットイン画像が表示されていない領域では、飾り図柄などの他の画像が表示可能である。また、図19(d)に示すように、第3表示領域においては、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3の全部を用いて十字形状のカットイン画像が表示可能である。   Specifically, as shown in FIG. 19B, in the first display area, a horizontally-long cut-in image can be displayed using the entire image display section GH1 of the first effect display device 16. Further, as shown in FIG. 19C, in the second display area, a part of the image display portion GH1 of the first effect display device 16 and all of the image display portion GH2 of the second effect display device 17; A vertically-long cut-in image can be displayed using all of the image display section GH3 of the third effect display device 18. The vertically-long cut-in image is an image corresponding to the width of the second effect display device 17 and the third effect display device 18, and in the area where the cut-in image is not displayed in the first effect display device 16, a decorative pattern etc. Other images of can be displayed. Further, as shown in FIG. 19D, in the third display area, a cross-shaped cut-in image can be displayed using all of the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18.

演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2を制御することによって、第2演出表示装置17を上方に変位させ、各演出表示装置16〜18を第1位置に配置させるとともに、各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ1つのキャラクタ画像を表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、リーチ状態を形成した2列の飾り図柄を各演出表示装置16〜18で移動させるように表示させることによって、飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   Triggered by the start of the variation game, the effect control CPU 31a starts the variation display of the decorative symbol and performs control to temporarily stop the decorative symbol so as to form a reach state. Then, the effect control CPU 31a displaces the second effect display device 17 upward by controlling the second display movable motor MOT2, and arranges each effect display device 16 to 18 at the first position, and also performs each effect In the display devices 16 to 18, control is performed to display one character image straddling each of the effect display devices 16 to 18. Further, the effect control CPU 31a performs control of fluctuating display of the decorative symbol by causing the effect display devices 16 to to move the decorative symbols of the two rows forming the reach state.

そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a displays an image prompting the user to operate the effect button BT when the operation effective period in which the operation of the effect button BT can be received is reached. When an operation signal is input from the effect button BT within the operation valid period, control corresponding to whether or not to continue the next fluctuation cycle is performed.

次回の変動サイクルを継続して実行させる場合には、演出制御用CPU31aは、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃される画像を表示させ、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3において、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。そして、次回の変動サイクルの開始を契機として、リーチ状態を形成する2列の飾り図柄を各演出表示装置16〜18で移動させるように表示させることによって、飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   When the next fluctuation cycle is to be continued and executed, the effect control CPU 31a displays an image in which the decorative pattern is slashed by the displayed character, and the image display section GH1 of each effect display device 16-18. In ~ GH3, the decoration symbols are displayed temporarily as a continuation indication symbol combination. Then, with the start of the next fluctuation cycle as a trigger, control is performed to variably display the decorative symbol by causing the effect display devices 16 to to move the decorative symbols in two rows forming the reach state.

その一方で、次回の変動サイクルを継続して実行させない場合には、演出制御用CPU31aは、表示されていたキャラクタによって飾り図柄が斬撃される画像を表示させずに、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3において、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして継続して表示させる。   On the other hand, when the next fluctuation cycle is not to be continued and executed, the effect control CPU 31a does not display an image in which the decorative symbol is slashed by the displayed character, and the effect display devices 16 to 16 In the eighteen image display portions GH1 to GH3, the decorative symbols are continuously displayed as a reach symbol combination.

また、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18で一又は複数の有効ラインを形成するように飾り図柄を表示させる制御を行う。特に、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18において、両端(左右列及び上下段)の飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、それに挟まれる(中列又は中段の)飾り図柄を変動表示させることによって、リーチ図柄組み合わせを形成する飾り図柄を表示可能に制御する。   Further, the effect control CPU 31a performs control to display a decorative pattern so that each effect display device 16 to 18 forms one or more effective lines. In particular, the effect control CPU 31a causes the decorative symbols at both ends (the left and right rows and the upper and lower rows) to be temporarily stopped and displayed on each of the effect display devices 16 to 18 while fluctuatingly displaying the decorative symbols (for middle row or middle row) By doing this, it is possible to control to display the decorative pattern that forms the reach pattern combination.

また、演出制御用CPU31aは、カットイン予告演出を実行させると決定されている場合には、最後の変動サイクルにおいて、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、各演出表示装置16〜18において、決定された種類のカットイン予告演出を示す画像を表示させる制御を行う。   Further, when it is determined that the cut-off notice effect is to be performed, the effect control CPU 31a performs the effect when the operation variation period in which the operation of the effect button BT can be accepted is reached in the last variation cycle. An image prompting the user to operate the button BT is displayed. Then, the effect control CPU 31a displays an image showing the determined type of cut-in notice effect in each of the effect display devices 16 to 18 when the operation effective period in which the operation of the effect button BT can be accepted is reached. Control.

花擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2を制御することによって、第2演出表示装置17を上方に変位させて、各演出表示装置16〜18を第1位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18の画像表示部GH3と、第2演出表示装置17の画像表示部GH2とにおいて、花文字が上下に分けられた継続示唆画像を表示させる制御を行う。このように、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が特別位置に配置される前においては、第1演出表示装置16において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を示唆する継続示唆画像(花文字)を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。   When it is determined that the flower pseudo-series effect is to be executed, the effect control CPU 31a starts the fluctuation display of the decorative symbol triggered by the start of the fluctuation game, and controls the temporary display of the decorative symbol so as to form a reach state. I do. Then, the effect control CPU 31a displaces the second effect display device 17 upward by controlling the second display movable motor MOT2, and arranges the effect display devices 16 to 18 at the first position. Further, the effect control CPU 31a is a control for displaying the continuation suggestion image in which the flower character is divided up and down in the image display unit GH3 of the third effect display device 18 and the image display unit GH2 of the second effect display device 17. I do. As described above, the effect control CPU 31a produces an effect image in which the fluctuation cycle is continued in the first effect display device 16 before the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the special position. Control for displaying the continuation suggestion image (flower character) suggesting the development of the second effect display device 17 and the third effect display device 18.

そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a displays an image prompting the user to operate the effect button BT when the operation effective period in which the operation of the effect button BT can be received is reached. When the operation signal is input from the effect button BT within the operation valid period, the effect control CPU 31a performs control corresponding to whether or not the next fluctuation cycle is to be continued.

次回の変動サイクルを継続して実行させるときには、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2と第3表示可動モータMOT3とを制御することによって、各演出表示装置16〜18を第3位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3とを跨いで、花文字が合体して光る継続確定画像を表示させる制御を行う。このように、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が特別位置に配置された場合には、第1演出表示装置16において変動サイクルが継続されるといった演出画像の展開を確定的に報知する継続確定画像を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。   When executing the next fluctuation cycle continuously, the CPU for effect control 31a controls the second display movable motor MOT2 and the third display movable motor MOT3 to set each of the effect display devices 16 to 18 to the third position. Arrange it. Further, the effect control CPU 31a is a control for displaying a continuous determined image in which a flower character unites and lights over the image display unit GH2 of the second effect display device 17 and the image display unit GH3 of the third effect display device 18. I do. As described above, when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the special position, the effect control CPU 31 a produces an effect image in which the fluctuation cycle is continued in the first effect display device 16. The control of causing the second effect display device 17 and the third effect display device 18 to display a continuation determined image for notifying of the development of the image in a definite manner. In addition, the effect control CPU 31a causes the image display unit GH1 of the first effect display device 16 to temporarily stop and display the decorative symbol as a continual indication symbol combination.

そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2と第3表示可動モータMOT3とを制御することによって、各演出表示装置16〜18を第1位置に配置させる。このとき、演出制御用CPU31aは、花文字が合体して光る継続確定画像を各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3を跨いで表示させる制御を行い、最終的には、第1演出表示装置16の画像表示部GH1に表示させる制御を行う。このように、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が特別位置に配置された後、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が第1位置に変位するまでに、継続確定画像を各演出表示装置16〜18を跨いで表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a arranges the effect display devices 16 to 18 at the first position by controlling the second display movable motor MOT2 and the third display movable motor MOT3. At this time, the effect control CPU 31a performs control to display the continuous determined image in which the flower characters are combined and lighted over the image display portions GH1 to GH3 of the effect display devices 16 to 18 and, finally, the first Control to display on the image display unit GH1 of the effect display device 16 is performed. As described above, after the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the special position, the effect control CPU 31a places the second effect display device 17 and the third effect display device 18 in the first position. Control is performed to display the continuous determination image across each of the effect display devices 16 to 18 before displacement. Then, with the start of the next fluctuation cycle as a trigger, the effect control CPU 31a starts the fluctuation display of the decorative symbol and performs control of temporarily stopping the decorative symbol so as to form a reach state.

その一方で、次回の変動サイクルを継続して実行させないときには、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18を第3位置に配置させずに、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせを継続して表示させる。また、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2を制御することによって、各演出表示装置16〜18を原位置に配置させるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2と第3演出表示装置18の画像表示部GH3とを跨いで、花文字を消去させる制御を行う。   On the other hand, when not performing the next fluctuation cycle continuously, the CPU for effect control 31a does not arrange the effect display devices 16 to 18 in the third position, and the image display section GH1 of the first effect display device 16 In, the decoration design continues to display the reach design combination. Further, the effect control CPU 31a arranges the effect display devices 16 to 18 at the original position by controlling the second display movable motor MOT2, and the image display portion GH2 of the second effect display device 17 and the third effect Control is performed to erase the flower characters across the image display unit GH3 of the display device 18.

放水擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、最後以外の変動サイクルにおいて一旦停止表示させる飾り図柄を決定するとともに、最後以外の変動サイクルにおいて何れかの飾り図柄を再変動させるかを決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16における複数列の飾り図柄のうち再変動が行われる列の飾り図柄を示すキャラクタ画像の種類を決定し、決定結果を演出制御用RAM31cに記憶する。具体的に、演出制御用CPU31aは、右列の飾り図柄を再変動させる場合には、第1キャラクタ画像を、左列の飾り図柄を再変動させる場合には、第2キャラクタ画像を、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とを再変動させる場合には、第1キャラクタ画像及び第2キャラクタ画像をそれぞれ決定する。なお、演出制御用CPU31aは、飾り図柄を再変動させない場合であっても、所定の確率でキャラクタ画像を表示させるか否か、キャラクタ画像の種類を決定する。   When it is determined that the water discharge pseudo sequential effect is to be executed, the effect control CPU 31a determines the decorative symbol to be temporarily displayed in the fluctuation cycles other than the last, and re-variates any decorative symbol in the fluctuation cycles other than the last. Decide. Further, the effect control CPU 31a determines the type of character image indicating the decorative symbol of the row in which re-variation is performed among the decorative symbols of the plurality of rows in the first effect display device 16, and stores the determination result in the effect control RAM 31c. Do. Specifically, the effect control CPU 31a causes the first character image to be changed again when changing the decoration pattern in the right row, and causes the second character image to be changed when changing the decoration symbol in the left line. In the case of re-changing the decorative pattern of and the decorative pattern of the right row, the first character image and the second character image are respectively determined. Note that the effect control CPU 31a determines the type of the character image whether or not to display the character image with a predetermined probability, even when the decorative pattern is not changed again.

演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。   Triggered by the start of the variation game, the effect control CPU 31a starts the variation display of the decorative symbol and performs control to temporarily stop the decorative symbol so as to form a reach state. Then, the effect control CPU 31a performs control corresponding to whether or not to execute the next fluctuation cycle continuously.

次回の変動サイクルを継続して実行させる場合、演出制御用CPU31aは、再変動させる列の飾り図柄に対応するキャラクタ画像を第3演出表示装置18の画像表示部GH3に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16において再変動させる飾り図柄と、第2演出表示装置17とにおいて、炎画像を表示させる制御を行う。   When the next fluctuation cycle is to be executed continuously, the CPU for effect control 31a controls the image display unit GH3 of the third effect display device 18 to display a character image corresponding to the decorative pattern of the row to be re-fluctuating. In addition, the effect control CPU 31 a performs control to display a flame image in the decorative pattern to be re-varied in the first effect display device 16 and the second effect display device 17.

そして、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18に表示されたキャラクタ画像から放水を行う画像を表示させるとともに、第1演出表示装置16において再変動させる列の飾り図柄と第2演出表示装置17とに放水画像を表示させ、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とにおいて炎画像を消去させる制御を行う。続いて、演出制御用CPU31aは、決定された列の飾り図柄を再変動させた後に、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a displays an image for discharging water from the character image displayed on the third effect display device 18, and at the same time, the second effect display device and the decorative symbol of the row re-varied in the first effect display device 16. The control unit 20 controls the first effect display device 16 and the second effect display device 17 to erase the flame image by displaying a water discharge image on the display 17. Subsequently, the effect control CPU 31a performs control to temporarily stop and display the decorative symbol as a continuation / prompt symbol combination after re-fluctuating the decorative symbol of the determined row. Then, with the start of the next fluctuation cycle as a trigger, the effect control CPU 31a starts the fluctuation display of the decorative symbol and performs control of temporarily stopping the decorative symbol so as to form a reach state.

その一方で、次回の変動サイクルを継続して実行させない場合、演出制御用CPU31aは、キャラクタ画像を表示させると決定した場合には、決定した種類のキャラクタ画像を第3演出表示装置18の画像表示部GH3に表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18においてキャラクタ画像が放水を行う画像等を表示させることなく、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせを継続して表示させる。また、演出制御用CPU31aは、第3演出表示装置18の画像表示部GH3に表示されていたキャラクタ画像を消去させる制御を行う。   On the other hand, when the next fluctuation cycle is not to be continued and executed, the effect control CPU 31a displays the character image of the determined type as the image display of the third effect display device 18 when it is determined to display the character image. Control to be displayed on the part GH3 is performed. Then, the effect control CPU 31a continues the reach symbol combination with the decorative symbols in the image display unit GH1 of the first effect display device 16 without displaying the image or the like for discharging the character image in the third effect display device 18. To display. Further, the effect control CPU 31a performs control to delete the character image displayed on the image display unit GH3 of the third effect display device 18.

このように、演出制御用CPU31aは、再変動演出において飾り図柄が再変動される前に、その再変動演出において飾り図柄が再変動されてその再変動を契機として次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆するキャラクタ画像を第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。   Thus, before the decorative symbol is re-varied in the re-variation effect, the effect control CPU 31a causes the re-variation to continue the next fluctuation cycle before the decorative symbol is re-varied in the re-varying effect. Control is performed to cause the third effect display device 18 to display a character image that suggests execution.

そして、再変動演出が実行される場合に、キャラクタ画像と関連する放水画像を、第1演出表示装置16における再変動演出として、更には、第2演出表示装置17において再変動演出やキャラクタ画像と関連する放水画像をそれぞれ表示させる制御を行う。   Then, when the re-variation effect is executed, the water discharge image associated with the character image is used as the re-variance effect in the first effect display device 16 and further with the re-change effect or the character image in the second effect display device 17. Control is performed to display the associated water discharge images.

スロット擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、ワニを模した画像を表示させ、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、スロットマシンのリールを模した画像を表示させる制御を行う。   When it is determined to execute the slot simulated series effect, the effect control CPU 31a starts the fluctuation display of the decorative symbol triggered by the start of the fluctuation game, and controls the temporary display of the decorative symbol so as to form the reach state. I do. Further, the effect control CPU 31a causes the image display unit GH2 of the second effect display device 17 to display an image imitating a crocodile, and imitates a reel of a slot machine in the image display unit GH1 of the first effect display device 16. Control to display an image.

そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2を制御することによって、第2演出表示装置17を上方に変位させ、各演出表示装置16〜18を第1位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17の変位に伴って、各演出表示装置16〜18を跨いで、ワニが口を大きく開ける画像を表示させるとともに、第1演出表示装置16におけるスロットマシンのリールを模した画像を上方に移動するように表示させる制御を行う。   Then, by controlling the second display movable motor MOT2, the effect control CPU 31a displaces the second effect display device 17 upward, and arranges each effect display device 16-18 at the first position. Further, the effect control CPU 31 a displays an image in which the crocodile opens the mouth wide across the effect display devices 16 to 18 in accordance with the displacement of the second effect display device 17, and displays the image in the first effect display device 16. Control is performed to display an image imitating a reel of the slot machine so as to move upward.

そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2及び第3表示可動モータMOT3を制御することによって、第2演出表示装置17を上方に、第3演出表示装置18を下方にそれぞれ変位させ、各演出表示装置16〜18を第2位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18の画像表示部GH1〜GH3に跨って、ワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像を表示させるとともに、第1演出表示装置16におけるスロットマシンのリールを模した画像の変動表示と、一旦停止表示された飾り図柄の再変動とを開始させる制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 and the third display movable motor MOT3 to displace the second effect display device 17 upward and the third effect display device 18 downward, respectively. The effect display devices 16 to 18 are arranged at the second position. In addition, the effect control CPU 31a displays an image in which the crocodile bites the reel of the slot machine across the image display sections GH1 to GH3 of each of the effect display devices 16 to 18, and the slot machine in the first effect display device 16 The control is performed to start the fluctuation display of the image imitating the reel and the re-variation of the decorative symbol temporarily displayed.

そして、演出制御用CPU31aは、第2表示可動モータMOT2及び第3表示可動モータMOT3を制御することによって、第2演出表示装置17を下方に、第3演出表示装置18を上方にそれぞれ変位させ、各演出表示装置16〜18を原位置に配置させる。また、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18においてワニがスロットマシンのリールに噛み付く画像を消去させるとともに、第2演出表示装置17の画像表示部GH2にワニを模した画像を表示させる制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a controls the second display movable motor MOT2 and the third display movable motor MOT3 to displace the second effect display device 17 downward and the third effect display device 18 upward, respectively. The effect display devices 16 to 18 are arranged at the original position. Further, the effect control CPU 31a causes the image display unit GH2 of the second effect display device 17 to display an image imitating the crocodile while erasing the image in which the crocodile bites the reel of the slot machine in each of the effect display devices 16-18. Take control.

そして、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、左列のリールと右列のリールとで再遊技図柄を表示させるとともに、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示させる制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a causes the image display unit GH1 of the first effect display device 16 to display the re-playing symbol on the left row reel and the right row reel, and temporarily displays the decorative symbol as a reach symbol combination. Control.

続いて、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。   Subsequently, the effect control CPU 31a displays an image prompting the user to operate the effect button BT when the operation effective period in which the operation of the effect button BT can be received is reached. When the operation signal is input from the effect button BT within the operation valid period, the effect control CPU 31a performs control corresponding to whether or not the next fluctuation cycle is to be continued.

次回の変動サイクルを継続して実行させるときには、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、中列のリールを再遊技図柄として表示させるとともに、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。   When executing the next fluctuation cycle continuously, the effect control CPU 31a causes the middle row of reels to be displayed as a re-playing symbol on the image display unit GH1 of the first effect display device 16, and also indicates the decorative symbol to be continued Stop display as a combination. Then, with the start of the next fluctuation cycle as a trigger, the effect control CPU 31a starts the fluctuation display of the decorative symbol and performs control of temporarily stopping the decorative symbol so as to form a reach state.

その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させないときには、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、中列のリールをベル図柄として表示させるとともに、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして継続して一旦停止表示させる。   On the other hand, when the operation signal is input from the effect button BT within the operation effective period, the effect control CPU 31a does not continue to execute the next variation cycle, the image display unit of the first effect display device 16 In the GH 1, the middle reels are displayed as a bell symbol, and the decorative symbols are continuously displayed as a reach symbol combination and temporarily stopped.

このように、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16において変動サイクルの連続実行回数によって大当り期待度を示す擬似連演出を実行させるとともに、その擬似連演出が実行されていることを特定可能な画像を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が特定の変位態様で変位されることを示唆する画像を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。そして、次回の変動サイクルを継続して実行させる場合、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18を特定の変位態様で変位された後に、次回の変動サイクルを継続して実行させることを確定的に報知する確定画像を第1演出表示装置16に表示させる制御を行う。   As described above, the effect control CPU 31a can execute the pseudo-sequence effect indicating the big hit expectation degree by the number of times of continuous execution of the fluctuation cycle in the first effect display device 16, and can specify that the pseudo-sequence effect is being executed. A control is performed to display a small image on the second effect display device 17 and the third effect display device 18. In addition, the effect control CPU 31a causes the second effect display device 17 and the third effect display device 18 to suggest an image suggesting that the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement mode. Control to display. And when continuing and performing the next fluctuation | variation cycle, CPU31a for production control continues the next fluctuation | variation cycle, after the 2nd presentation display apparatus 17 and the 3rd presentation display apparatus 18 are displaced by a specific displacement aspect. Control is performed to cause the first effect display device 16 to display a finalized image that definitely announces that the control is to be executed.

アクション擬似連演出を実行させると決定した場合、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。そして、演出制御用CPU31aは、第2演出表示装置17の画像表示部GH2に、ネコを模したキャラクタを示す画像を表示させる。また、演出制御用CPU31aは、可動体モータMOT1を制御することによって、左可動体KLと右可動体KRとが原位置から変位位置まで変位させる制御を行う。   When it is determined that the action simulated series effect is to be executed, the effect control CPU 31a starts the variation display of the decorative symbol triggered by the start of the fluctuation game, and controls the temporary display of the decorative symbol so as to form a reach state. I do. Then, the effect control CPU 31a causes the image display unit GH2 of the second effect display device 17 to display an image showing a character imitating a cat. Further, the effect control CPU 31a controls the movable body motor MOT1 to displace the left movable body KL and the right movable body KR from the original position to the displacement position.

そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作を受付可能とする操作有効期間となったときには、演出用ボタンBTの操作を促す画像を表示させる。操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるか否かに対応する制御を行う。   Then, the effect control CPU 31a displays an image prompting the user to operate the effect button BT when the operation effective period in which the operation of the effect button BT can be received is reached. When the operation signal is input from the effect button BT within the operation valid period, the effect control CPU 31a performs control corresponding to whether or not the next fluctuation cycle is to be continued.

演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させるときには、各演出表示装置16〜18に跨ってキャラクタがパンチする画像を表示させるとともに、可動体モータMOT1を制御することによって、左可動体KLと右可動体KRとを原位置に変位させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させる。そして、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルの開始を契機として、飾り図柄の変動表示を開始させ、リーチ状態を形成するように飾り図柄を一旦停止表示させる制御を行う。   When the CPU 31a for effect control continues to execute the next fluctuation cycle, the CPU 31a displays an image punched by the character across the effect display devices 16 to 18 and controls the movable body motor MOT1 to move the left movable. Control is performed to displace the body KL and the right movable body KR to their original positions. In addition, the effect control CPU 31a causes the image display unit GH1 of the first effect display device 16 to temporarily stop and display the decorative symbol as a continual indication symbol combination. Then, with the start of the next fluctuation cycle as a trigger, the effect control CPU 31a starts the fluctuation display of the decorative symbol and performs control of temporarily stopping the decorative symbol so as to form a reach state.

その一方で、操作有効期間内に演出用ボタンBTから操作信号が入力された場合、演出制御用CPU31aは、次回の変動サイクルを継続して実行させないときには、ガラスが割れる画像を表示させる。また、第1演出表示装置16の画像表示部GH1において、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして継続して一旦停止表示させる。そして、所定時間が経過した後に、左可動体KLと右可動体KRとを原位置に変位させる制御を行う。   On the other hand, when the operation signal is input from the effect button BT within the operation valid period, the effect control CPU 31a displays an image in which the glass is broken when the next fluctuation cycle is not continued. In addition, in the image display section GH1 of the first effect display device 16, the decorative symbols are continuously displayed as a reach symbol combination and temporarily stopped. And after predetermined time passes, control which displaces the left movable body KL and the right movable body KR to an original position is performed.

このように、演出制御用CPU31aは、第1演出表示装置16において変動サイクルの連続実行回数によって大当り期待度を示す擬似連演出を実行させるとともに、その擬似連演出が実行されていることを特定可能な画像を第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示させる制御を行う。また、演出制御用CPU31aは、各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ画像を表示させる制御を行う。そして、次回の変動サイクルを継続して実行させる場合、演出制御用CPU31aは、可動体Kを特別の変位態様で変位された後に、次回の変動サイクルを継続して実行させることを確定的に報知する確定画像を各演出表示装置16〜18を跨いで表示させる制御を行う。   As described above, the effect control CPU 31a can execute the pseudo-sequence effect indicating the big hit expectation degree by the number of times of continuous execution of the fluctuation cycle in the first effect display device 16, and can specify that the pseudo-sequence effect is being executed. A control is performed to display a small image on the second effect display device 17 and the third effect display device 18. In addition, the effect control CPU 31a performs control to display an image straddling each effect display device 16 to 18 in each effect display device 16 to 18. And when continuing and performing the next fluctuation cycle, CPU31a for production control will be informed that it will carry out the next fluctuation cycle continuously, after moving movable body K by a special displacement mode. Control for displaying the finalized image across each of the effect display devices 16-18.

なお、本実施形態において、各演出表示装置16〜18の表示制御を行う演出制御用CPU31aが表示制御手段として機能する。また、可動体K、第2演出表示装置17、及び第3演出表示装置18の変位制御を行う演出制御用CPU31aが変位制御手段として機能する。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a that performs display control of the effect display devices 16 to 18 functions as display control means. Further, the effect control CPU 31a that performs displacement control of the movable body K, the second effect display device 17, and the third effect display device 18 functions as a displacement control means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)特別図柄に対応する飾り図柄を第1演出表示装置16に表示可能であるが第2演出表示装置17や第3演出表示装置18には表示させない通常表示演出と、各演出表示装置16〜18に飾り図柄を表示可能な特殊表示演出とが実行可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) A normal display effect which can display a decorative symbol corresponding to a special symbol on the first effect display device 16 but is not displayed on the second effect display device 17 or the third effect display device 18, and each effect display device 16 The special display effect capable of displaying the decorative pattern at ~ 18 is controlled so as to be executable. Therefore, it is possible to diversify the display pattern of the decorative symbol, and by improving the rendering effect, it is possible to improve the interest for the game.

(2)第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との両方でリーチ図柄組み合わせや継続示唆図柄組み合わせを形成する飾り図柄が表示可能に制御される。このため、これらのような組み合わせを形成する飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Both the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled so as to display an ornamental symbol forming a reach symbol combination or a continuation suggestion symbol combination. For this reason, it is possible to diversify the display modes of the decorative symbols forming such a combination, and by improving the rendering effect, it is possible to improve the interest for the game.

(3)第1演出表示装置16から第2演出表示装置17、第2演出表示装置17から第1演出表示装置16、第1演出表示装置16から第3演出表示装置18、及び第3演出表示装置18から第1演出表示装置16で飾り図柄が移動するように表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) First effect display device 16 to second effect display device 17, second effect display device 17 to first effect display device 16, first effect display device 16 to third effect display device 18, and third effect display The display 18 is controlled so that the decoration pattern moves from the device 18 by the first effect display device 16. Therefore, it is possible to diversify the display pattern of the decorative symbol, and by improving the rendering effect, it is possible to improve the interest for the game.

(4)また、特殊表示演出中において、各演出表示装置16〜18の少なくとも何れか一つの演出表示装置で、飾り図柄が所定の組み合わせを形成し得る有効ラインを形成しているときに、他の演出表示装置でも有効ラインを形成するように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) Also, during special display effects, when at least one of the effect display devices of each of the effect display devices 16 to 18 forms an effective line in which the decorative pattern can form a predetermined combination, The decorative design is controlled to be able to be displayed so as to form an effective line even in the effect display device of the present invention. Therefore, it is possible to diversify the display pattern of the decorative symbol, and by improving the rendering effect, it is possible to improve the interest for the game.

(5)特殊表示演出中において、各演出表示装置16〜18で有効ラインが形成される有効ライン数を増減可能なように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、有効ライン数に対する注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) During the special display effect, the decorative symbol is controlled so as to be able to increase or decrease the number of effective lines on which effective lines are formed by each effect display device 16-18. For this reason, while being able to achieve diversification about the display mode of a decorative symbol, it can give attention to the number of effective lines, and can improve the interest to a game by improving a rendering effect.

(6)各演出表示装置16〜18で一つの有効ラインを形成するように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示手段における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) The decorative symbols are controlled to be displayed so as to form one effective line in each of the effect display devices 16-18. For this reason, while being able to achieve diversification about the display mode of a decorative symbol, it is possible to give relevance in each effect display means, and to improve the interest for the game by improving the effect of the effect. .

(7)特に、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置16を挟むように配置可能であり、それら各演出表示装置16〜18で一つの有効ラインを形成するように飾り図柄が表示可能に制御される。このため、各演出表示装置16〜18において飾り図柄が表示可能に制御されることによって、直線状に有効ラインが形成可能となり、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示手段における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) In particular, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 can be disposed so as to sandwich the first effect display device 16, and one effect line is formed by each of the effect display devices 16-18. The decoration pattern is controlled to be able to be displayed. For this reason, an effective line can be formed in a straight line shape by being controlled so that a decorative symbol can be displayed in each effect display device 16-18, and while being able to achieve diversification about the display mode of an decorative symbol, each effect Relevance in the display means can be given, and by improving the rendering effect, it is possible to improve the interest in the game.

(8)特殊表示演出中において、一つの有効ラインにおける両端の飾り図柄を一旦停止表示させるとともに、それら両端の飾り図柄に挟まれる飾り図柄を変動させる制御が行われる。このため、飾り図柄の表示制御について煩雑な制御を行うことなく、更には有効ラインを特定し易くなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) During the special display effect, control is performed to temporarily stop and display the decorative patterns on both ends of one effective line, and to change the decorative patterns sandwiched between the decorative patterns on the both ends. For this reason, without performing complicated control about display control of a decorative symbol, it becomes easy to specify an effective line further, and can improve the interest to a game by improving a rendering effect.

(9)第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との両方でリーチ状態を形成する飾り図柄が表示可能に制御される。このため、リーチ状態を形成する飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) Both the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled to display a decorative pattern forming a reach state. Therefore, it is possible to diversify the display mode of the decorative symbol forming the reach state, and by improving the rendering effect, it is possible to improve the interest for the game.

(10)第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との両方で継続示唆図柄組み合わせを形成する飾り図柄が表示可能に制御される。このため、継続示唆図柄組み合わせを形成する飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) Both the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled so as to display the decorative symbols forming the continuation suggestive symbol combination. Therefore, it is possible to diversify the display mode of the decorative symbol forming the continuation suggestive symbol combination, and by improving the rendering effect, it is possible to improve the interest to the game.

(11)各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ特定画像が表示可能に制御される。このため、複数の演出表示装置を跨ぐ特定画像が表示されることによって、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) In each of the effect display devices 16 to 18, control is performed so that a specific image straddling each of the effect display devices 16 to 18 can be displayed. For this reason, by displaying specific images across a plurality of effect display devices, it is possible to diversify the display mode of effect images, and by improving the effects of the effects, it is possible to improve the interest for the game. it can.

(12)各演出表示装置16〜18が隣接又は重畳する位置に配置可能であるので、特定画像を一体的に表示させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) Since the effect display devices 16 to 18 can be arranged at adjacent or overlapping positions, it is possible to integrally display a specific image, and by improving the effect of the effect, the interest for the game is improved. be able to.

(13)特定画像を表示させていない表示領域に、特定画像とは別に飾り図柄などの画像を表示可能であり、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) An image such as a decorative pattern can be displayed separately from the specific image in the display area where the specific image is not displayed, so that the display mode of the effect image can be diversified, and the effect of presentation is improved. Can improve the interest of the game.

(14)第1演出表示装置16において表示される飾り図柄を用いた次回の変動サイクルが継続して実行されるか否かといった演出画像の展開を示唆する継続示唆画像が第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置16〜18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) The continuation indication image that suggests the development of the effect image such as whether or not the next variation cycle using the decorative design displayed on the first effect display device 16 is continuously executed is the second effect display device 17 And the third effect display device 18 is controlled to be able to display. For this reason, while being able to achieve diversification about the display mode of a decorative symbol, the relevance in each effect display apparatus 16-18 can be given, and improvement of the interest to a game is aimed at by improving a presentation effect. be able to.

(15)第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が第3位置に配置される前においては、第1演出表示装置16に表示される演出画像の展開を示唆する継続示唆画像が第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示可能に制御される。そして、第2演出表示装置17の変位の開始以降に、第1演出表示装置16に表示される演出画像の展開を確定的に報知する継続確定画像が第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示可能に制御され、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が第3位置に配置される。そして、その後に、継続確定画像が各演出表示装置16〜18を跨いで表示可能に制御される。このため、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18に表示される演出画像と、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18の変位の開始や第3位置への配置に対する注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) Before the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the third position, the continuation suggestion image that suggests the development of the effect image displayed on the first effect display device 16 is The second effect display device 17 and the third effect display device 18 are controlled to be able to display. Then, after the start of the displacement of the second effect display device 17, the continuation determined image that announces the expansion of the effect image displayed on the first effect display device 16 is the second effect display device 17 and the third effect display The second effect display device 17 and the third effect display device 18 are disposed at the third position, and are controlled to be able to display on the device 18. And after that, a continuation decision picture is controlled so that display is possible straddling each effect display devices 16-18. For this reason, attention to the start of the displacement of the effect image displayed on the second effect display device 17 and the third effect display device 18 and the second effect display device 17 and the third effect display device 18 and the arrangement to the third position By enhancing the rendering effect, it is possible to improve the interest for the game.

(16)また、第2演出表示装置17だけではなく第3演出表示装置18においても継続示唆画像が表示可能である。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置16〜18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) Further, not only the second effect display device 17 but also the third effect display device 18 can display the continuation suggestion image. For this reason, while being able to achieve diversification about the display mode of a decorative symbol, the relevance in each effect display apparatus 16-18 can be given, and improvement of the interest to a game is aimed at by improving a presentation effect. be able to.

(17)第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が変位可能であり、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が隣接する第3位置に配置される場合に、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との両方において、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とを跨ぐ継続確定画像が表示可能に制御される。このため、第2演出表示装置17及び第3演出表示装置18が隣接する場合に、それら第2演出表示装置17と第3演出表示制御手段とを跨ぐ継続確定画像が表示可能となる。したがって、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置16〜18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (17) When the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaceable, and the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are arranged at the adjacent third position, In both of the effect display device 17 and the third effect display device 18, the continuous determination image straddling the second effect display device 17 and the third effect display device 18 is controlled so as to be displayed. For this reason, when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are adjacent to each other, it is possible to display the continuation determined image across the second effect display device 17 and the third effect display control means. Therefore, while being able to achieve diversification about the display mode of a decorative symbol, it is possible to give relevance in each of the effect display devices 16 to 18 and to improve the interest for the game by improving the effect of the effect. Can.

(18)第1演出表示装置16において一旦停止表示されていた飾り図柄が再変動される再変動演出が実行可能であり、再変動演出において飾り図柄が再変動される前に、再変動演出において飾り図柄が再変動されることを示唆するキャラクタ画像が第3演出表示装置18に表示可能に制御される。このため、飾り図柄の表示態様について多様化を図ることができるとともに、各演出表示装置16,18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (18) It is possible to execute a re-variation effect in which the decorative pattern that has been temporarily displayed in the first effect display device 16 is re-varied, and before the re-variation of the decorative pattern in the re-variation effect, A character image indicating that the decorative pattern is to be re-varied is controlled to be able to be displayed on the third effect display device 18. For this reason, while being able to achieve diversification about the display mode of a decorative symbol, the relevance in each effect display apparatus 16 and 18 can be given, and improvement of the interest to a game is aimed at by improving a presentation effect. be able to.

(19)再変動演出の実行を契機として、1回の変動ゲームにおいて次回の変動サイクルが実行可能に制御される。このため、キャラクタ画像が表示されることによって、再変動演出が実行されて次回の変動サイクルが行われる可能性があることが予測でき、大当り遊技の生起に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (19) In response to the execution of the re-change effect, the next change cycle is controlled so as to be executable in one change game. Therefore, by displaying the character image, it is possible to predict that the re-variation effect may be executed and the next fluctuation cycle may be performed, and the sense of expectation for the occurrence of the big hit game can be enhanced, To improve the interest in

(20)第1演出表示装置16における複数列の飾り図柄のうち少なくとも何れかの列で再変動演出が実行可能である。そして、再変動される列の飾り図柄を示唆するキャラクタ画像が第3演出表示装置18に表示可能に制御される。このため、第3演出表示装置18に表示されるキャラクタ画像から、第1演出表示装置16における複数列の飾り図柄のうち、再変動される飾り図柄を予測可能となり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (20) The re-variation effect can be performed in at least one of the plurality of decorative patterns in the first effect display device 16. Then, the character image suggesting the decorative pattern of the row to be re-varied is controlled to be able to be displayed on the third effect display device 18. For this reason, it becomes possible to predict, from the character image displayed on the third effect display device 18, the retouched decorative symbol among the decorative symbols of the plurality of rows in the first effect display device 16, thereby improving the effect of the effect. , To improve the interest in the game.

(21)第1演出表示装置16における再変動演出が、第3演出表示装置18におけるキャラクタが放水する画像と関連するため、各演出表示装置16,18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (21) The re-variation effect in the first effect display device 16 is related to the image discharged by the character in the third effect display device 18, so that the relevance in each effect display device 16, 18 can be given, and the effect By improving the effect, it is possible to improve the interest for the game.

(22)更に、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置16を挟むように配置可能であり、第1演出表示装置16において再変動演出が実行された後に、その再変動演出と関連する放水画像が第2演出表示装置17に表示可能に制御される。このため、各演出表示装置16〜18において実行される一連の演出画像の表示を直線状に実行させることができるとともに、各演出表示装置16〜18における関連性を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (22) Furthermore, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 can be arranged so as to sandwich the first effect display device 16, and after the re-variation effect is executed in the first effect display device 16, The water discharge image associated with the re-variation effect is controlled so as to be displayed on the second effect display device 17. For this reason, while being able to perform display of a series of effect images performed in each effect display device 16-18 in linear form, it is possible to give relevance in each effect display device 16-18, and effect effect Can improve the interest in the game.

(23)飾り図柄が第1演出表示装置16に表示可能に制御され、所定の変動ゲームで大当り遊技が生起される大当り期待度を連続実行回数によって示す擬似連演出が実行されていることを特定可能な画像が第2演出表示装置17や第3演出表示装置18に表示可能に制御される。そして、擬似連演出が継続して実行される場合と、擬似連演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、第2演出表示装置17や第3演出表示装置18を特定の変位態様で変位させる制御が行われる。このため、擬似連演出の実行に伴って、演出画像の表示態様について多様化を図ることができるとともに、第2演出表示装置17や第3演出表示装置18の変位態様に注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (23) It is controlled that the decorative symbol can be displayed on the first effect display device 16, and it is specified that the pseudo-series effect indicating the big hit expectation degree by which the big hit game is generated in the predetermined variation game is executed by the number of continuous executions Possible images are controlled so as to be displayed on the second effect display device 17 and the third effect display device 18. Then, the second effect display device 17 or the third effect display device 18 in a specific displacement mode with different probability between the case where the simulated continuous effect is continuously executed and the case where the simulated continuous effect is not continuously executed. Control for displacement is performed. For this reason, while being able to achieve diversification about the display mode of a production image with execution of a false continuation production, giving attention to the displacement mode of the 2nd presentation display device 17 or the 3rd presentation display device 18 It is possible to improve the interest for the game by improving the rendering effect.

(24)第2演出表示装置17や第3演出表示装置18が特定の変位態様で変位された後に、擬似連演出を継続して実行させることを確定的に報知する継続確定画像(連続確定演出画像)が第1演出表示装置16に表示可能に制御される。このため、第2演出表示装置17が特定の変位態様で変位するだけではなく、第1演出表示装置16に継続確定画像が表示されることによって、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (24) After the second effect display device 17 or the third effect display device 18 is displaced in a specific displacement mode, a continuous confirmation image for continuously notifying that the pseudo continuous effect is continuously performed (continuous determination effect (continuous determination effect The image is controlled to be displayed on the first effect display device 16. For this reason, the second effect display device 17 is not only displaced in a specific displacement mode, but the continuation effect image is displayed on the first effect display device 16 to improve the effect of the presentation, thereby making the game more interesting to the game. It can improve.

(25)第2演出表示装置17が特定の変位態様で変位されることを示唆する変位示唆画像(変位態様示唆演出画像)が第2演出表示装置17に表示可能に制御される。このため、第2演出表示装置17が特定の変位態様で変位するだけではなく、その第2演出表示装置17に変位示唆画像が表示されることによって、第2演出表示装置17に対して更なる注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (25) A displacement suggestion image (displacement manner suggestion effect image) suggesting that the second effect display device 17 is displaced in a specific displacement manner is controlled so as to be displayed on the second effect display device 17. For this reason, the second effect display device 17 is not only displaced in a specific displacement mode, but a displacement suggestion image is displayed on the second effect display device 17 to further increase the second effect display device 17. Attention can be given, and by improving the rendering effect, it is possible to improve the interest for the game.

(26)スロット擬似連演出の実行中に、各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ特殊画像が表示可能に制御される。このため、複数の演出表示装置16〜18を跨ぐ特殊画像が表示されることによって、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (26) During execution of the slot simulated series effect, the special effects display devices straddling the effect display devices 16 to 18 are controlled to be able to be displayed on the effect display devices 16 to 18, respectively. For this reason, by displaying the special image straddling the plurality of effect display devices 16 to 18, it is possible to diversify the display mode of the effect image, and by improving the effect of the effect, the interest for the game is improved. Can be

(27)飾り図柄が第1演出表示装置16に表示可能に制御され、所定の変動ゲームで大当り遊技が生起される大当り期待度を連続実行回数によって示す擬似連演出が実行されていることを特定可能な擬似連演出画像(連続予告演出画像)が少なくとも第2演出表示装置17や第3演出表示装置18に表示可能に制御される。そして、擬似連演出が継続して実行される場合と、擬似連演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、可動体Kを特別の変位態様で変位させる制御が行われる。このため、擬似連演出の実行に伴って、演出画像の表示態様について多様化を図ることができるとともに、可動体Kの変位態様に注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (27) It is controlled that the decorative symbol can be displayed on the first effect display device 16, and it is specified that the pseudo-series effect is executed which shows the big hit expectation by which the big hit game is generated in the predetermined variation game A possible pseudo continuous effect image (continuous notice effect image) is controlled to be displayed on at least the second effect display device 17 or the third effect display device 18. Then, control is performed to displace the movable body K in a special displacement mode with different probabilities in the case where the simulated continuous effect is continuously performed and in the case where the simulated continuous effect is not continuously performed. For this reason, while being able to achieve diversification about the display mode of a production image with execution of a pseudo continuation production, attention can be given to the displacement mode of movable object K, and by improving a rendering effect, It is possible to improve the interest for the game.

(28)可動体Kが特別の変位態様で変位された後に、連続予告演出を継続して実行させることを確定的に報知する継続確定画像(連続確定演出画像)が各演出表示装置16〜18に表示可能に制御される。このため、可動体Kが特別の変位態様で変位するだけではなく、各演出表示装置16〜18に継続確定画像が表示されることによって、各演出表示装置16〜18に対して注意を持たせることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (28) After the movable body K is displaced in a special displacement mode, a continuous confirmation image (continuous confirmation effect image) for definitely notifying that the continuous advance presentation effect is continuously executed is the effect display devices 16 to 18 It is controlled to be displayable. For this reason, not only the movable body K is displaced in a special displacement manner, but the continuous effect determination image is displayed on each of the effect display devices 16 to 18 to give attention to each of the effect display devices 16 to 18 By improving the rendering effect, it is possible to improve the interest for the game.

(29)アクション擬似連演出の実行中に、各演出表示装置16〜18において、各演出表示装置16〜18を跨ぐ特別画像が表示可能に制御される。このため、複数の演出表示装置16〜18を跨ぐ特別画像が表示されることによって、演出画像の表示態様について多様化を図ることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (29) During execution of the simulated action series, the special effects display devices 16 to 18 are controlled to be able to display special images on the effect display devices 16 to 18. For this reason, by displaying the special image across the plurality of effect display devices 16-18, it is possible to diversify the display mode of the effect image, and by improving the effect of the effect, the interest for the game is improved. Can be

(30)演出用ボタンBTの操作に応じて、可動体Kが特別の変位態様で変位可能に制御される。このため、遊技者によって演出用ボタンBTが操作されることに応じて可動体Kが特別の変位態様で変位可能となり、遊技に積極的に参加する機会を提供することができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (30) In response to the operation of the effect button BT, the movable body K is controlled to be displaceable in a special displacement manner. Therefore, in response to the player operating the effect button BT, the movable body K can be displaced in a special displacement mode, and an opportunity to actively participate in the game can be provided, thereby improving the effect of the effect. By doing this, it is possible to improve the interest in the game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、両端となる飾り図柄が変動表示されてもよく、両端となる飾り図柄に挟まれる飾り図柄が一旦停止表示されることで、リーチ図柄組み合わせが形成され、継続示唆図柄組み合わせが示唆されてもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
In the above embodiment, for example, the decorative symbols at both ends may be variably displayed, and by temporarily displaying the decorative symbols to be sandwiched between the decorative symbols at both ends, a reach symbol combination is formed, and the continuation suggestive symbols are formed. Combinations may be suggested.

・上記実施形態において、例えば、1つ、2つ、4つというように、複数段階で有効ラインが増減可能に制御されてもよい。また、例えば、1回の変動ゲーム中において、複数段階で有効ラインが増減可能であっても一段階で有効ラインが増減可能であってもよい。また、例えば、増減しないように制御されてもよい。   In the above embodiment, the effective lines may be controlled to be able to increase or decrease in multiple stages, for example, one, two, four. Also, for example, in one variation game, the effective line may be increased or decreased in multiple stages, or the effective line may be increased or decreased in one stage. Also, for example, control may be performed so as not to increase or decrease.

・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18において、有効ラインを形成しない演出表示装置があってもよい。
・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18において各列の飾り図柄を表示させて有効ラインを形成したが、これに限らない。具体的に、図20(a)に示すように、各演出表示装置16〜18で一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としたが、これに限らない。例えば、図20(b)に示すように、第1演出表示装置16において一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としつつ、第2演出表示装置17において一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としてもよい。また、例えば、第3演出表示装置18において一つの有効ラインを形成して飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示可能としてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、図20(c)に示すように、第1演出表示装置16において、1つの有効ラインが形成され、飾り図柄がリーチ図柄組み合わせとして表示され、第2演出表示装置17において、1つの有効ラインが形成され、中列の飾り図柄が変動表示されてもよい。また、例えば、図20(d)に示すように、第2演出表示装置17に大当りとなる飾り図柄が、第3演出表示装置18にはずれとなる飾り図柄がそれぞれ表示され、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18の変位により、飾り図柄が確定停止表示されてもよい。このように、有効ライン自体が各演出表示装置16〜18の少なくとも何れかを跨いでも跨いでいなくてもよく、複数の有効ラインを形成するか否かも問わない。つまり、各演出表示装置16〜18のうち少なくとも何れか一つの演出表示装置で有効ラインが形成されるとともに、その演出表示装置とは異なる一つ又は複数の演出表示装置で有効ラインが形成されておれば好ましく、このような有効ラインが形成されなくてもよい。
In the embodiment, for example, in each of the effect display devices 16 to 18, there may be an effect display device which does not form an effective line.
-In the said embodiment, although the decoration design of each row was displayed on each effect display devices 16-18, and the effective line was formed, it does not restrict to this. Specifically, as shown in FIG. 20 (a), one effect line is formed in each effect display device 16 to 18 so that the decorative symbol can be displayed as a reach symbol combination, but it is not limited thereto. For example, as shown in FIG. 20 (b), one effective line is formed in the first effect display device 16, and the decorative symbol can be displayed as a reach symbol combination, and one effective line in the second effect display device 17 And may be displayed as a reach pattern combination. Further, for example, one effective line may be formed in the third effect display device 18, and the decorative symbol may be displayed as a reach symbol combination, or a combination thereof may be used. Further, for example, as shown in FIG. 20C, in the first effect display device 16, one effective line is formed, and the decorative symbol is displayed as a reach symbol combination, and in the second effect display device 17, one is effective. An effective line may be formed, and the decorative pattern in the middle row may be variably displayed. Further, for example, as shown in FIG. 20 (d), a decorative symbol to be a big hit is displayed on the second effect display device 17, and a decorative symbol to be deviated is displayed on the third effect display device 18, respectively. The decorative symbol may be displayed on a fixed stop by the displacement of the third effect display device 18. As described above, the effective line itself may or may not straddle at least one of the effect display devices 16 to 18, and it does not matter whether a plurality of effective lines are formed. That is, an effective line is formed by at least one of the effect display devices 16 to 18 and at least one effect display device is formed by one or more effect display devices different from the effect display device. Preferably, such an effective line may not be formed.

・上記実施形態において、有効ラインとしては、リーチ状態を形成するものに限らず、例えば、継続示唆図柄組み合わせ、はずれ図柄組み合わせ、大当り図柄組み合わせ、一列の飾り図柄のみが一旦停止表示されている図柄組み合わせなどの所定の組み合わせを形成するラインであればよい。   In the above embodiment, the effective line is not limited to the reach state, but, for example, a combination of continued suggestion symbols, an out symbol combination, a big hit symbol combination, a symbol combination in which only a row of decorative symbols is temporarily displayed. And so on as long as they form a predetermined combination.

・上記実施形態において、有効ラインが直線的に形成されたが、これに限らず、例えば、山型、谷型などが含まれる有効ラインが形成されてもよい。
・上記実施形態において、飾り図柄の変動表示について、縦スクロールに限らず、例えば、横スクロールでであってもよい。つまり、飾り図柄について列に限らず、段であってもよく、複数の飾り図柄で構成されることが好ましい。
In the above embodiment, the effective line is formed linearly, but the effective line may include, for example, a mountain shape, a valley shape, and the like.
In the above embodiment, the variable display of the decorative symbol is not limited to vertical scrolling, and may be horizontal scrolling, for example. That is, not only a row | line | column about a decorative symbol but a column may be sufficient, and it is preferable to be comprised by several decorative symbol.

・上記実施形態において、飾り図柄の変動表示について、縦3個横3個などのマトリクス状に飾り図柄が配置され、その箇所で変動表示、一旦停止表示、確定停止表示されるように構成されてもよい。   In the above embodiment, the decorative symbols are arranged in a matrix such as three vertical by three vertical for variable display of decorative symbols, and variable display, temporary stop display, final stop display are configured at that location. It is also good.

・上記実施形態において、3列の飾り図柄から構成される有効ラインが形成されたが、これに限らず、例えば、4列以上、2列以下の飾り図柄から構成される有効ラインが形成されてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, although the effective line comprised from three lines of decorative designs was formed, it is not restricted to this, for example, the effective line comprised from four or more rows and two or less lines of decorative designs is formed, It is also good.

・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18の変位に伴って有効ラインが変更されてもよい。具体的な一例としては、図8(e)に示すような状態において、第2演出表示装置17が右方向に、第3演出表示装置18が左方向に、それぞれ変位することによって、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とに、[7][1]が一旦停止表示され、有効ラインが変更されてもよい。つまり、各演出表示装置16〜18のうち少なくとも何れか一つの変位に伴って、形成される有効ラインが変更され、リーチ図柄組み合わせが変更されるように制御してもよい。また、例えば、斬撃擬似連演出とは異なる擬似連演出や、擬似連演出を伴わない変動ゲームにおいて、各演出表示装置16〜18の何れか一方と、何れか他方とで有効ラインが形成されてもよい。   In the embodiment, for example, the effective line may be changed according to the displacement of each of the effect display devices 16 to 18. As a specific example, in the state as shown in FIG. 8E, the second effect display device 17 is displaced to the right, and the third effect display device 18 is displaced to the left. [7] and [1] may be temporarily displayed on the display device 17 and the third effect display device 18, and the valid line may be changed. That is, according to the displacement of at least one of the effect display devices 16 to 18, the effective line to be formed may be changed, and the reach symbol combination may be controlled to be changed. In addition, for example, in a simulation game different from the slashing simulation series, or in a variation game not involving a simulation series, an effective line is formed by one of the effect display devices 16 to 18 and the other. May be

・上記実施形態において、例えば、斬撃擬似連演出が実行される場合、演出用ボタンBTの操作を契機として所定時間が経過した後に飾り図柄を一旦停止表示させてもよい。また、例えば、演出用ボタンBTの操作に拘わらず、飾り図柄を一旦停止表示させてもよい。   In the embodiment, for example, when a slashing pseudo-series effect is executed, the decorative symbol may be temporarily stopped and displayed after a predetermined time has passed in response to the operation of the effect button BT. Further, for example, regardless of the operation of the effect button BT, the decorative symbol may be displayed temporarily.

・上記実施形態において、斬撃擬似連演出が実行される場合、飾り図柄を斬撃する演出を実行させたが、これに限らず、例えば、このような演出に伴って、大当り期待度を示す演出を実行させてもよい。具体的な一例としては、飾り図柄を斬撃する演出に伴って、大当り期待度を示す数値(斬撃数など)が決定され、表示されてもよい。この場合、例えば、演出用ボタンBTの1回の操作に応じて一つ又は複数の数値が表示されてもよく、演出用ボタンBTの複数回の操作に応じて一つ又は複数の数値が表示されてもよい。また、例えば、演出用ボタンBTの操作に応じて飾り図柄を斬撃する演出が実行される場合に、各演出表示装置16〜18を揺動させるように制御してもよい。   In the above embodiment, when slashing pseudo sequence effect is performed, the effect of slashing the decorative pattern is performed, but the present invention is not limited to this. For example, along with such effects, the jackpot expected degree is indicated A presentation may be performed. As a specific example, a numerical value (such as the number of slashings) indicating the degree of expectation of a big hit may be determined and displayed along with the effect of slashing the decorative pattern. In this case, for example, one or more numerical values may be displayed in response to one operation of the effect button BT, and one or more numerical values are displayed in response to the plural operations of the effect button BT. It may be done. In addition, for example, when the effect of cutting the decorative pattern is executed according to the operation of the effect button BT, the effect display devices 16 to 18 may be controlled to swing.

・上記実施形態において、例えば、斬撃擬似連演出が実行される場合、継続示唆図柄組み合わせやリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示される飾り図柄が、各演出表示装置16〜18の何れに表示されるかによって大当り期待度を示してもよい。具体的には、各演出表示装置16〜18を跨いで継続示唆図柄組み合わせやリーチ図柄組み合わせが形成される場合のほうが、各演出表示装置16〜18を跨がずに単一の演出表示装置よりも大当り期待度が高くなるように制御してもよく、その逆であってもよい。   In the above embodiment, for example, when slashing pseudo-sequence effect is executed, a decorative symbol temporarily displayed as a continuation suggestion symbol combination or a reach symbol combination is displayed on any of the effect display devices 16 to 18. The big hit expectation may be shown by the or. Specifically, in the case where the continuous indication symbol combination and the reach symbol combination are formed across each effect display device 16 to 18, a single effect display device does not extend across each effect display device 16 to 18. Also, the jackpot may be controlled to have a high expectation, and vice versa.

・上記実施形態において、斬撃擬似連演出が実行される前に、飾り図柄をリーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示させたが、これに限らず、例えば、継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させてもよい。また、例えば、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させるほうが、リーチ図柄組み合わせとして一旦停止表示させるよりも変動サイクルを継続して実行させる期待度が高くなるように制御してもよく、飾り図柄を継続示唆図柄組み合わせとして一旦停止表示させることで、変動サイクルの継続実行を確定させてもよい。   In the above embodiment, the decorative symbol is temporarily displayed as a reach symbol combination before the slashing pseudo-sequence effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, even if it is temporarily displayed as a continuous suggestion symbol combination Good. In addition, for example, it may be controlled to increase the expectation to continue to execute the fluctuation cycle rather than displaying the decorative symbol as the continuation suggestive symbol combination temporarily than displaying it as the reach symbol combination. The continuation execution of the fluctuation cycle may be determined by temporarily stopping and displaying the symbols as the continuation suggestion symbol combination.

・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18を移動する飾り図柄を表示させる場合、各演出表示装置16〜18を跨ぐように飾り図柄が表示可能であったが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18を跨ぐように飾り図柄が表示されなくてもよく、飾り図柄が各演出表示装置16〜18を移動されなくてもよい。   -In the above-mentioned embodiment, when displaying the decoration pattern which moves each effect display device 16-18, although the decoration symbol could be displayed so that each effect display device 16-18 might be straddled, it does not restrict to this, for example, for example The decorative pattern may not be displayed so as to straddle each of the effect display devices 16 to 18, and the decorative pattern may not be moved across the respective effect display devices 16 to 18.

・上記実施形態において、特殊表示演出が実行される場合のほうが、通常表示演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように制御されるが、これに限らず、例えば、通常表示演出が実行される場合のほうが、特殊表示演出が実行される場合よりも大当り期待度が高くなるように制御されてもよく、例えば、同じ程度であってもよい。   In the above embodiment, the special display effect is controlled so that the big hit expectation is higher in the case where the special display effect is executed than in the case where the normal display effect is performed. However, the present invention is not limited to this. In the case where is executed, the big hit expectation may be controlled to be higher than when the special display effect is executed, for example, it may be the same degree.

・上記実施形態において、例えば、1回の変動ゲームにおける変動サイクル毎に、遊技者に有利となる度合いを示唆する演出が実行されてもよい。また、この遊技者に有利となる度合いとしては、例えば、確変期待度を示す演出モードであってもよく、この場合、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、確変期待度が高い演出モードへの移行を示唆する演出が実行されることが好ましい。また、遊技者に有利となる度合いとしては、例えば、大当り期待度が高い期間(所謂、「高期待度ゾーン」)であってもよく、この場合、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、大当り期待度が高い期間への移行を示唆する演出が実行されることが好ましい。また、遊技者に有利となる度合いとしては、例えば、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を示す各種演出(リーチ演出等)であってもよく、この場合、変動サイクルの実行回数が多くなるほど、大当り期待度が高いリーチ演出等を示唆する演出が実行されることが好ましい。   In the above-described embodiment, for example, an effect may be performed that indicates the degree of advantage to the player every fluctuation cycle in one fluctuation game. In addition, as the degree which is advantageous to this player, for example, it is possible to be the production mode which indicates the probability change expectation degree, in this case, transition to the production mode whose probability change expectation degree is high as the number of times of execution of fluctuation cycle increases. It is preferable that an effect that indicates In addition, the degree of advantage to the player may be, for example, a period in which the jackpot expectation is high (so-called "high expectation zone"), and in this case, the jackpot expectation is greater as the number of times of execution of the fluctuation cycle increases. It is preferable that an effect that indicates a transition to a high-degree period be performed. In addition, as the degree of being advantageous to the player, for example, various effects (reach effect etc.) indicating the big hit expectation degree in the running fluctuation game may be used, and in this case, as the number of times of execution of the fluctuation cycle increases, It is preferable that an effect that indicates a reach effect or the like with a high hit probability is performed.

・上記実施形態において、花擬似連演出が実行される場合、第1演出表示装置16における演出画像の展開を示唆する展開示唆演出画像が、少なくとも第2演出表示装置17に表示された後に、その演出画像の展開を確定的に報知する展開確定演出画像が少なくとも第2演出表示装置17に表示されたが、これに限らない。例えば、展開確定演出画像が第2演出表示装置17に表示されずに、第1演出表示装置16や第3演出表示装置18に表示されてもよく、各演出表示装置16〜18に表示されなくてもよい。また、例えば、展開示唆演出画像が第2演出表示装置17に表示されずに、第1演出表示装置16や第3演出表示装置18に表示されてもよく、各演出表示装置16〜18に表示されなくてもよい。また、例えば、これら展開示唆演出画像、展開確定演出画像が各演出表示装置16〜18を跨いで表示されるか跨がずに表示されるかも問わない。また、例えば、これら展開示唆演出画像、展開確定演出画像が、可動演出部材の変位に伴って表示されるか否かも問わず、展開示唆演出画像、展開確定演出画像の表示に伴って、可動演出部材が変位するか否かも問わない。   In the above embodiment, when the flower pseudo-series effect is executed, at least after the expansion indication effect image indicating the expansion of the effect image in the first effect display device 16 is displayed on the second effect display device 17, Although at least the second effect display device 17 displays the expansion determined effect image that definitely announces the expansion of the effect image, the present invention is not limited to this. For example, the expansion determination effect image may not be displayed on the second effect display device 17, but may be displayed on the first effect display device 16 or the third effect display device 18, and is not displayed on each effect display device 16 to 18. May be Also, for example, the expansion suggestion effect image may be displayed on the first effect display device 16 or the third effect display device 18 without being displayed on the second effect display device 17, and displayed on each effect display device 16 to 18. It does not have to be done. Further, for example, the expansion suggestion effect image and the expansion determination effect image may be displayed across the effect display devices 16 to 18 or displayed without straddling. In addition, for example, regardless of whether or not the expansion indication effect image and the expansion confirmation effect image are displayed along with the displacement of the movable effect member, the movement effect is displayed along with the display of the expansion indication effect image and the expansion confirmation effect image. It does not matter whether the member is displaced or not.

・上記実施形態において、花擬似連演出が実行される場合、例えば、図21に示すように、第1演出表示装置16において実行されるリーチ演出の種類(図中では「A」〜「H」)が各演出表示装置16〜18で表示可能であってもよい。また、例えば、大当りとなるか否か、有利な大当りとなるか否か(図中では、大当り期待度が低い「はずれ」や「?」、大当り期待度が高い「熱」や、大当り期待度が最も高い「激」)が、各演出表示装置16〜18で表示可能であってもよい。また、例えば、背景画像等の各演出表示装置16〜18における演出画像の表示態様を示す演出モードの移行、その表示態様により確変期待度を示す演出モードの移行、大当り期待度の高い期間の移行について、演出の展開を示す画像として第2演出表示装置17に表示させてもよい。つまり、第1演出表示装置16における演出の展開を示す画像が、少なくとも第1演出表示装置16以外の演出表示装置で表示可能であればよい。   In the above embodiment, when the flower pseudo-series effect is executed, for example, as shown in FIG. 21, types of reach effects to be executed in the first effect display device 16 (in the figure, “A” to “H” ) May be displayable on each of the effect display devices 16 to 18. Also, for example, whether it will be a big hit or not, it will be an advantageous big hit or not (in the figure, "Behavior" or "?" With low expectation for big hit, "heat" with high expectation for big hit, or expectation with big hit) "Highest" may be displayable on each effect display device 16-18. For example, transition of the effect mode which shows the display mode of the effect image in each effect display devices 16-18, such as a background image, transition of the effect mode which shows a probability change expectation degree by the display mode, transition of a period with a big hit expectation , May be displayed on the second effect display device 17 as an image showing development of the effect. That is, it is only necessary that an image showing the development of the effect in the first effect display device 16 can be displayed by at least the effect display devices other than the first effect display device 16.

・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、例えば、再変動させる飾り図柄の再変動を示唆するように演出画像が表示されてもよく、また、例えば、再変動させる飾り図柄を特定できないように演出画像が表示されてもよい。   In the above embodiment, when the water discharge pseudo-series effect is executed, for example, the effect image may be displayed so as to suggest re-variation of the decorative symbol to be re-varied, or, for example, the decorative symbol to be re-varied The effect image may be displayed so as not to be identified.

・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、例えば、中列の飾り図柄を再変動可能に制御してもよい。また、例えば、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とを再変動させないように制御しもてよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, when the water discharge pseudo-series effect is executed, for example, the decoration pattern in the middle row may be reversibly controlled. Also, for example, the decorative patterns in the left row and the decorative patterns in the right row may be controlled not to be changed again, or a combination of these may be used.

・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、一旦停止表示された飾り図柄を再変動可能に制御したが、これに限らず、例えば、低速変動している飾り図柄や揺動している飾り図柄を再変動可能に制御してもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、再変動を示唆する表示態様で表示された飾り図柄を再変動可能に制御しても問題ない。   -In the above-mentioned embodiment, when the water discharge pseudo-series effect is executed, although the decorative symbol that was temporarily displayed is controlled so as to be variable again, it is not limited to this, for example, the decorative symbol or swinging at low speed The decorative symbols may be reversibly controlled, or a combination of these. That is, there is no problem if the decorative pattern displayed in the display mode indicating the re-variation can be revariably controlled.

・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、例えば、次回の変動サイクルが継続して実行されることを示唆するように制御してもよい。また、例えば、特定のリーチ演出が実行されること、有効ラインが増加することなどを示唆及び確定するように制御してもよい。   In the above-described embodiment, when the water discharge pseudo link effect is performed, for example, the control may be performed to indicate that the next fluctuation cycle is continuously performed. Also, for example, control may be performed to indicate and determine that a specific reach effect is performed, an increase in the available line, and the like.

・上記実施形態において、放水擬似連演出が実行される場合、第3演出表示装置18に飾り図柄が再変動することを示唆する再変動示唆画像が、第1演出表示装置16に再変動示唆画像と関連する表示態様の飾り図柄が、第2演出表示装置17に再変動示唆画像と関連する表示態様の演出画像が、それぞれ表示されたが、これに限らない。例えば、第1演出表示装置16や第2演出表示装置17に再変動示唆画像と関連しない表示態様の演出画像が表示されてもよい。また、例えば、第1演出表示装置16において再変動演出が実行されれば、第1演出表示装置16や第2演出表示装置17に再変動示唆画像の表示に伴う演出画像が表示されなくてもよく、第1演出表示装置16において再変動演出が実行されない場合があってもよい。また、例えば、再変動示唆画像、再変動関連演出画像が各演出表示装置16〜18を跨いで表示されるか跨がずに表示されるかも問わない。また、例えば、再変動示唆画像、再変動関連演出画像が、可動演出部材の変位に伴って表示されるか否かも問わず、再変動示唆画像、再変動関連演出画像の表示に伴って、可動演出部材が変位するか否かも問わない。また、例えば、各種キャラクタ画像などの再変動示唆画像の種類自体を示唆する画像が表示されてもよい。具体的な一例としては、キャラクタ画像の種類が特定可能となる前に、キャラクタ画像の種類が特定できないキャラクタの足元が表示されてもよい。また、例えば、再変動示唆画像の種類や、再変動される飾り図柄の列によって大当り期待度が異なるように制御されてもよい。具体的な一例としては、第1キャラクタ画像と第2キャラクタ画像との両方が表示される場合のほうが、第2キャラクタ画像が表示される場合よりも大当り期待度が高くなり、第2キャラクタ画像が表示される場合のほうが、第1キャラクタ画像が表示される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されてもよい。また、例えば、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄とが再表示される場合のほうが、右列の飾り図柄が再表示される場合よりも大当り期待度が高くなり、右列の飾り図柄が再表示される場合のほうが、左列の飾り図柄が再表示される場合よりも大当り期待度が高くなるように規定されてもよい。また、飾り図柄が変動表示される上流側における第3演出表示装置18に再変動示唆画像が表示されたが、これに限らず、例えば、下流側である第2演出表示装置17に再変動示唆画像が表示されてもよく、それ以外であってもよい。また、例えば、飾り図柄が右から左などの横方向に変動表示されるときには、その上流側や下流側に配置される演出表示装置において再変動示唆画像が表示されてもよく、それ以外であってもよい。   In the above embodiment, when the water discharge pseudo-series effect is executed, the third effect display device 18 has a re-change indication image suggesting that the decorative symbol is re-change, the first effect display device 16 the re-change indication image Although the decorative pattern of the display aspect relevant to and the effect image of the display aspect relevant to a re-variation suggestion image was each displayed on the 2nd effect display apparatus 17, it is not restricted to this. For example, an effect image of a display mode not related to the re-variation suggestion image may be displayed on the first effect display device 16 or the second effect display device 17. In addition, for example, if the re-variation effect is executed in the first effect display device 16, even if the effect image accompanying the display of the re-change suggestion image is not displayed on the first effect display device 16 or the second effect display device 17. Well, there may be a case where the re-variation effect is not performed in the first effect display device 16. Further, for example, it does not matter whether the re-variation suggestion image or the re-variation related effect image is displayed across the respective effect display devices 16 to 18 or displayed without straddling. Also, for example, regardless of whether or not the re-variation indication image and the re-variation related effect image are displayed along with the displacement of the movable effect member, the movability according to the display of the re-change indication image and the re-variation related effect image It does not matter whether the effect member is displaced or not. In addition, for example, an image may be displayed that suggests the type of re-variation suggestion image such as various character images. As a specific example, before the type of the character image can be identified, the foot of the character whose type of the character image can not be identified may be displayed. Also, for example, the jackpot expectation may be controlled to be different depending on the type of the re-variation suggestion image or the row of the decoration pattern to be re-variation. As a specific example, when both the first character image and the second character image are displayed, the jackpot expectation rate is higher than when the second character image is displayed, and the second character image is displayed. In the case of being displayed, the jackpot expectation may be defined to be higher than when the first character image is displayed. Also, for example, when the decorative pattern in the left row and the decorative pattern in the right row are redisplayed, the jackpot expectation is higher than when the decorative pattern in the right row is redisplayed, and the decorative symbol in the right row is displayed. May be defined so that the jackpot expectation degree is higher in the case where the left-handed decorative pattern is re-displayed. Further, although the revariation suggestion image is displayed on the third effect display device 18 on the upstream side on which the decorative symbol is variably displayed, the present invention is not limited to this, for example, the revariation suggestion on the second effect display device 17 on the downstream side An image may be displayed or other than that. Also, for example, when the decorative symbol is displayed fluctuatingly from right to left etc., the re-fluctuation suggestion image may be displayed on the effect display device disposed on the upstream side or downstream side, and it is other than that May be

・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、リールにおける図柄が変動表示されているときに、その図柄が一旦停止表示されることを示唆する演出画像が表示されてもよい。具体的な一例としては、リールにおける図柄が低速で変動する演出が実行されてもよい。また、例えば、リールにおける図柄が低速になる回数によって、次回の変動サイクルが継続して実行される期待度や、大当り期待度が示されてもよい。また、例えば、リールにおける図柄が低速になる演出が実行された後に、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位可能なように制御してもよい。つまり、リールにおける図柄が低速になる演出は、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とを特定の変位態様で変位させることを示唆してもよい。   In the above embodiment, when the slot pseudo-series effect is executed, when the symbol on the reel is variably displayed, an effect image indicating that the symbol is temporarily displayed may be displayed. As a specific example, an effect that the symbols on the reels change at a low speed may be performed. Also, for example, the number of times the symbol on the reel is slowed may indicate the degree of expectation that the next fluctuation cycle is continuously executed or the degree of big hit. Also, for example, after the effect that the symbol on the reel becomes slow is executed, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may be controlled to be displaceable in a specific displacement mode. That is, the effect that the symbol on the reel is slowed may indicate that the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement mode.

・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第1演出表示装置16において、飾り図柄の他に、別の図柄を表示可能なリールが表示されたが、これに限らず、例えば、他の演出表示装置17,18において、リールが表示されてもよい。また、各演出表示装置16〜18を跨いでリールが表示されてもよく、リール自体が表示されなくてもよい。また、リールを停止表示させるための演出ではなく、飾り図柄自体を停止表示させるための演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, when the slot pseudo-series effect is executed, in the first effect display device 16, in addition to the decorative symbol, a reel capable of displaying another symbol is displayed, but not limited to this, for example, The reels may be displayed on the other effect display devices 17 and 18. In addition, the reels may be displayed across the respective effect display devices 16 to 18, and the reels themselves may not be displayed. Further, instead of the effect for stopping and displaying the reel, an effect for stopping and displaying the decorative pattern itself may be executed, or a combination of these may be performed.

・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位されるときに、変動サイクルが継続して実行されることを示唆し、変位されないときに、変動サイクルが継続して実行されないことが確定したが、これに限らない。例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位されるときに、変動サイクルが継続して実行されることが確定してもよい。また、例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位される場合、変位されない場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されるように規定されていてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが変位されない場合、特定の変位態様で変位される場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されないように規定されていてもよい。また、これらの確率が逆転していてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが変位しないのではなく、非特定の変位態様で変位されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。非特定の変位態様の一例としては、第2演出表示装置17にワニを模した画像が表示された後に、第2演出表示装置17が原位置から第1位置に変位するが、第1位置から原位置に変位される変位態様であってもよい。   In the above embodiment, when the slot pseudo-series effect is performed, the fluctuation cycle is continuously performed when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement mode. It is determined that the fluctuation cycle is not continuously executed when not displaced, but not limited to this. For example, when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement mode, it may be determined that the fluctuation cycle is continuously performed. Further, for example, when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a specific displacement mode, the fluctuation cycle is continuously performed with a higher probability than in the case where the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are not displaced. It may be done. Also, for example, when the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are not displaced, the fluctuation cycle is defined so as not to be continuously executed with a higher probability than in the case of displacement in a specific displacement mode. It may be Also, these probabilities may be reversed. Further, for example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may not be displaced, but may be displaced in a non-specific displacement mode, or a combination thereof. As an example of a non-specific displacement mode, after the image imitating a crocodile is displayed on the second effect display device 17, the second effect display device 17 is displaced from the original position to the first position, but from the first position It may be a displacement mode that is displaced to the original position.

・上記実施形態において、例えば、スロット擬似連演出が実行される場合、演出用ボタンBTの操作に応じて、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが特定の変位態様で変位可能に制御してもよい。   In the above embodiment, for example, when the slot pseudo-series effect is executed, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 can be displaced in a specific displacement mode according to the operation of the effect button BT It may be controlled to

・上記実施形態において、特定の変位態様、非特定の変位態様としては、規定値に変位することのみならず、変位タイミング、変位速度等が異なればよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, as the specific displacement mode and the non-specific displacement mode, not only the displacement to the specified value, but also the displacement timing, the displacement speed, etc. may be different, or a combination thereof.

・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とを可動させたが、これに限らず、例えば、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18との何れかを可動させてもよく、第1演出表示装置16などの別の演出表示装置を可動させてもよい。   In the above embodiment, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are moved when the slot pseudo-series effect is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the second effect display device 17 and Any of the third effect display device 18 may be moved, or another effect display device such as the first effect display device 16 may be moved.

・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、第2演出表示装置17が特定の変位態様で変位されることを示唆する変位態様示唆演出画像を第2演出表示装置17に表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18の少なくとも何れかに表示させてもよく、変位態様示唆演出画像を表示させなくてもよい。   In the above embodiment, when the slot pseudo-series effect is executed, the second effect display device 17 displays a displacement mode suggestion effect image that suggests that the second effect display device 17 is displaced in a specific displacement mode. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be displayed on at least one of the effect display devices 16 to 18, and the displacement mode suggestion effect image may not be displayed.

・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、連続予告演出の継続の確定を報知する連続確定演出画像を第1演出表示装置16に表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18の少なくとも何れかに表示させてもよく、連続確定演出画像を表示させなくてもよい。   In the above embodiment, when the slot pseudo-series effect is executed, the first effect display device 16 displays the continuous determination effect image notifying the determination of the continuation of the continuous advance effect, but the present invention is not limited to this, for example, It may be displayed on at least one of the effect display devices 16 to 18 or the continuous determined effect image may not be displayed.

・上記実施形態において、スロット擬似連演出が実行される場合、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18を跨がないように演出画像を表示させてもよい。   In the above embodiment, when the slot pseudo-series effect is executed, the effect image is displayed so as to straddle the effect display devices 16 to 18. However, the present invention is not limited to this, for example, each effect display devices 16 to 18 The effect image may be displayed so that there is no straddling.

・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、可動体Kが特別の変位態様で変位されたときに、変動サイクルが継続して実行されることが確定し、非特別の変位態様で変位されたときに、変動サイクルが継続して実行されないことが確定したが、これに限らない。例えば、可動体Kが特別の変位態様で変位された場合、非特別の変位態様で変位された場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されるように規定されていてもよい。また、例えば、可動体Kが非特別の変位態様で変位された場合、特別の変位態様で変位された場合よりも高い確率で、変動サイクルが継続して実行されないように規定されていてもよい。また、これらの確率が逆転していてもよい。また、例えば、可動体Kが非特別の変位態様ではなく、変位されないように構成されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, when the action pseudo link effect is executed, it is determined that the fluctuation cycle is continuously executed when the movable body K is displaced in the special displacement mode, and the non-special displacement mode It has been determined that the fluctuation cycle is not continuously performed when being displaced by, but is not limited thereto. For example, when the movable body K is displaced in a special displacement manner, the fluctuation cycle may be defined to be continuously performed with a higher probability than in the case of being displaced in a non-special displacement manner. Also, for example, when the movable body K is displaced in a non-special displacement manner, the fluctuation cycle may be defined so as not to be continuously performed with a higher probability than when displaced in a special displacement manner. . Also, these probabilities may be reversed. Also, for example, the movable body K may not be displaced in a non-special manner, and may be configured not to be displaced, or a combination thereof.

・上記実施形態において、例えば、アクション擬似連演出が実行される場合、演出用ボタンBTの操作に拘わらず、可動体Kが特別の変位態様で変位可能に制御してもよい。
・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、特別の変位態様、非特別の変位態様としては、規定位置に変位することのみならず、変位タイミング、変位速度等が異なればよく、これらの組み合わせであってもよい。
In the above-described embodiment, for example, when the action simulated sequential rendering is performed, the movable body K may be controlled to be displaceable in a special displacement manner regardless of the operation of the effect button BT.
In the above embodiment, when the action pseudo-sequence effect is executed, as the special displacement mode and the non-special displacement mode, not only the displacement to the specified position, but also the displacement timing, the displacement speed, etc. may be different. It may be a combination of these.

・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、可動体Kを可動演出部材として採用したが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18を可動演出部材として採用してもよい。   In the above embodiment, the movable body K is adopted as the movable effect member when the action pseudo linked effect is executed, but not limited to this, for example, each effect display device 16 to 18 is adopted as the movable effect member It is also good.

・上記実施形態において、アクション擬似連演出が実行される場合、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示させたが、これに限らず、例えば、各演出表示装置16〜18を跨がないように演出画像を表示させてもよい。また、例えば、連続予告演出を継続して実行させることを確定的に報知する演出画像が表示されたが、これに限らず、このような画像が表示されなくてもよい。   In the above embodiment, when the action pseudo-sequence effect is executed, the effect image is displayed so as to straddle the effect display devices 16 to 18. However, the present invention is not limited to this. For example, each effect display devices 16 to 18 The effect image may be displayed so that there is no straddling. Further, for example, although the effect image for definitely notifying that the continuous preview effect is continuously executed is displayed, the present invention is not limited to this, and such an image may not be displayed.

・上記実施形態において、例えば、これら複数種類の擬似連演出の演出態様を組み合わせてもよく、これら複数種類の擬似連演出の演出態様で実行させないように制御してもよく、更には、例えば、何れかの擬似連演出自体を実行させないように制御してもよい。   In the above embodiment, for example, these plural types of pseudo-rendering effect modes may be combined, or these plural types of pseudo-rendering effect modes may be controlled so as not to be executed, or, for example, Control may be performed so as not to execute any of the pseudo-sequence effects themselves.

・上記実施形態において、図19(b)に示す第1表示領域や、図19(c)に示す第2表示領域において、カットイン画像を表示させた場合、カットイン画像が表示される表示領域以外で、別の演出画像が表示可能であるが、カットイン画像と同じ表示態様であるか否かを問わない。   In the above embodiment, when a cut-in image is displayed in the first display area shown in FIG. 19B or in the second display area shown in FIG. 19C, the display area in which the cut-in image is displayed Other than the above, another effect image can be displayed, but it does not matter whether it is the same display mode as the cut-in image.

・上記実施形態において、カットイン画像の表示領域以外に、カットイン画像の枠や背景画像の表示色など表示態様によって、大当り期待度を示してもよい。また、カットイン画像の表示領域で、大当り期待度を示さなくても問題ない。   In the above embodiment, the big hit expectation may be indicated by the display mode such as the frame of the cut-in image or the display color of the background image other than the display area of the cut-in image. In addition, there is no problem even if the big hit expectation is not shown in the display area of the cut-in image.

・上記実施形態において、第1〜第3表示領域のうち何れかでカットイン画像などの演出画像を表示させないように制御してもよい。
・上記実施形態において、例えば、1種類のカットイン画像が表示されるだけではなく、複数種類のカットイン画像が表示されてもよく、1回の変動ゲーム中に複数段階に亘って複数種類のカットイン画像が表示されてもよい。1段階目でカットイン予告演出CI01が、2段階目でカットイン予告演出CI02が、3段階目でカットイン予告演出CI03が、4段階目でカットイン予告演出CI04がそれぞれ実行されてもよく、カットイン画像が重畳されてもよい。
In the embodiment, control may be performed so as not to display the effect image such as the cut-in image in any of the first to third display areas.
In the above embodiment, for example, not only one type of cut-in image is displayed, but a plurality of types of cut-in images may be displayed, and a plurality of types of cut-in images may be displayed in a plurality of stages during one variation game. A cut-in image may be displayed. In the first step, the cut-in notice effect CI01 may be performed, in the second step, the cut-in notice effect CI02, in the third step, the cut-in notice effect CI03, and in the fourth step, the cut-in notice effect CI04 may be performed. A cut-in image may be superimposed.

・上記実施形態において、例えば、リーチ状態が形成される前であっても、大当り遊技中であっても、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示可能としてもよい。また、例えば、擬似連演出が実行されているときであっても、擬似連演出が実行されていないときであっても、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示可能としてもよい。また、例えば、各種可動演出部材の変位に伴っても、各種可動演出部材の変位に伴わなくても、各演出表示装置16〜18を跨ぐように演出画像を表示可能としてもよい。   In the above embodiment, for example, even before the reach state is formed or during the big hit game, the effect image may be displayed so as to cross each of the effect display devices 16 to 18. In addition, for example, even when the pseudo-series effect is being performed, or even when the pseudo-series effect is not being performed, the effect image can be displayed so as to straddle each of the effect display devices 16 to 18. Good. Further, for example, the effect image may be displayed so as to straddle each of the effect display devices 16 to 18 regardless of displacement of various movable effect members or without displacement of various movable effect members.

・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18の何れかを跨がないように演出画像を表示させてもよく、各演出表示装置16〜18の何れかをも跨がないように演出画像を表示させてもよい。   In the embodiment, for example, the effect image may be displayed so as not to straddle any of the effect display devices 16 to 18, and there is no straddle to any of the effect display devices 16 to 18. An effect image may be displayed.

・上記実施形態において、例えば、各種の擬似連演出として、変動サイクルの変動時間が長い通常擬似連演出と、変動サイクルの変動時間が短い短縮擬似連演出とが含まれていてもよく、この場合、それぞれの擬似連演出の種類に対応する変動パターンが決定可能に規定されていてもよい。具体的な一例としては、短縮擬似連演出として斬撃擬似連演出が採用された場合、飾り図柄が斬撃される演出が実行されることによって、リーチ図柄組み合わせを形成するか継続示唆図柄組み合わせを形成するかに対する注意を短い時間で持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   In the above embodiment, for example, as the various pseudo-sequence effects, a normal pseudo-sequence effect with a long variation cycle of the variation cycle and a shortened pseudo-series presentation with a short variation cycle variation time may be included, in this case The fluctuation pattern corresponding to each kind of simulated rendition may be defined so as to be determinable. As a specific example, when slashing pseudo sequence effect is adopted as a shortening pseudo sequence effect, the reach pattern combination is formed or the continuous suggestion pattern combination is executed by the effect that the decorative pattern is slashed is executed. Attention can be given to the formation in a short time, and the interest to the game can be improved.

・上記実施形態において、1回の変動ゲームにおける変動サイクルの上限回数を4回として規定したが、これに限らず、例えば、3回以下や5回以上として規定してもよい。
・上記実施形態において、1回の変動ゲームにおいて1回又は複数回の変動サイクルを実行可能とする連続予告演出が実行されたが、これに限らず、例えば、複数回の変動ゲームを跨いで1回又は複数回実行可能とする連続予告演出が実行可能であってもよく、これらを示唆する演出が実行可能であってもよい。この場合、各始動入賞口21a,22aへの遊技球の入球を契機として取得された各種の乱数値に基づく情報を特定し、その情報に基づいて、実行が保留されている複数回の変動ゲームを跨いで1回又は複数回実行させるか否かを決定するように構成してもよい。つまり、連続予告演出が実行される場合、その連続予告演出の実行により示される大当り期待度は、実行中の変動ゲームであるか実行が保留されている変動ゲームであるかを問わない。つまり、連続予告演出は、所定の変動ゲームにおける大当り期待度を示す演出であればよい。
In the above embodiment, although the upper limit number of fluctuation cycles in one fluctuation game is defined as four times, the invention is not limited to this, and may be defined as three times or less or five times or more, for example.
In the above embodiment, a continuous advance notice effect that enables one or more fluctuation cycles to be executed in one fluctuation game is executed, but the present invention is not limited to this. For example, 1 across the plurality of fluctuation games A continuous announcement effect that can be performed once or a plurality of times may be executable, or an effect that suggests these may be executable. In this case, information based on various random number values acquired with the entry of the game ball to each start winning opening 21a, 22a is specified, and based on the information, a plurality of fluctuations for which execution is suspended It may be configured to determine whether to execute the game one or more times across the game. That is, when the continuous advance notice effect is executed, the big hit expectation degree indicated by the execution of the continuous advance notice effect does not matter whether it is a change game being executed or a change game whose execution is suspended. That is, the continuous advance notice effect may be any effect that indicates the jackpot expectation in the predetermined variation game.

・上記実施形態において、可動体Kや各演出表示装置17,18を変位させるためにモータを用いたが、これに限らず、例えば、ソレノイド等を用いてもよい。つまり、可動体Kや各演出表示装置17,18を変位させるための駆動装置(アクチュエータ)を用いればよい。   In the embodiment described above, the motor is used to displace the movable body K and the effect display devices 17 and 18. However, the present invention is not limited to this. For example, a solenoid or the like may be used. That is, a drive device (actuator) for displacing the movable body K and the effect display devices 17 and 18 may be used.

・上記実施形態において、可動体Kを変位可能に制御したが、これに限らず、例えば、可動体Kのような構成を省略してもよく、可動演出部材として、第2演出表示装置17や第3演出表示装置18が採用されてもよい。   In the above embodiment, the movable body K is controlled to be displaceable, but not limited to this, for example, the configuration such as the movable body K may be omitted, and the second effect display device 17 or the like as the movable effect member The third effect display device 18 may be employed.

・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18について、第2演出表示装置17と第3演出表示装置18とが第1演出表示装置16を挟むように配置されたが、これに限らない。例えば、第1演出表示装置16と第3演出表示装置18とが第2演出表示装置17を挟むように配置されてもよく、第1演出表示装置16と第2演出表示装置17とが第3演出表示装置18を挟むように配置されてもよい。   In the embodiment, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are disposed to sandwich the first effect display device 16 for each of the effect display devices 16 to 18, but the present invention is not limited thereto. For example, the first effect display device 16 and the third effect display device 18 may be disposed to sandwich the second effect display device 17, and the first effect display device 16 and the second effect display device 17 may be third It may be arranged to sandwich the effect display device 18.

・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18について、縦方向に直線状に配設されたが、これに限らず、例えば、横方向に直線状に配設されてもよく、直線状に配設されなくてもよい。   In the above embodiment, the effect display devices 16 to 18 are linearly arranged in the longitudinal direction, but the invention is not limited thereto. For example, the effect display devices 16 to 18 may be linearly arranged in the lateral direction. It may not be disposed.

・上記実施形態において、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を直線的に変位させたが、これに限らず、例えば、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を曲線的に変位させてもよい。具体的な一例としては、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を曲線的に変位させ、第1演出表示装置16の前方(遊技者側)において、縦長のアスペクト比となるように側方に並んで配置されてもよい。また、例えば、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を移動させずに、その位置で揺動させてもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、変位としては、移動だけではなく揺動等も含まれる。   In the above embodiment, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are linearly displaced, but the present invention is not limited to this. For example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may be curved. You may displace it. As a specific example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 are displaced in a curvilinear manner so that the aspect ratio is vertically long in front of the first effect display device 16 (player's side) It may be arranged side by side. Also, for example, without moving the second effect display device 17 and the third effect display device 18, they may be swung at that position, or a combination of these. That is, displacement includes not only movement but also rocking and the like.

・上記実施形態において、例えば、各演出表示装置16〜18について、隣接及び重畳しない位置に変位可能でなくても、近接する位置に変位可能であってもよく、遊技者により同じ視界に入る範囲であれば好ましい。   In the above embodiment, for example, each effect display device 16 to 18 may not be displaceable to the adjacent and non-overlapping positions, or may be displaceable to the adjacent position, a range in which the player can enter the same view It is preferable if

・上記実施形態において、例えば、第1演出表示装置16を変位可能に構成してもよく、また、例えば、第2演出表示装置17、第3演出表示装置18を変位させないように構成してもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the embodiment, for example, the first effect display device 16 may be configured to be displaceable, or, for example, the second effect display device 17 and the third effect display device 18 may not be displaced. It may be a combination of these.

・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18の演出画像の表示サイズについての大小関係も問わない。具体的な一例としては、第1演出表示装置16よりも、第2演出表示装置17や第3演出表示装置が大きい表示サイズ又は同じ表示サイズであってもよく、第2演出表示装置17よりも第3演出表示装置が小さい又は大きい表示サイズであってもよい。   In the embodiment, the magnitude relation between display sizes of effect images of the effect display devices 16 to 18 does not matter. As a specific example, the second effect display device 17 or the third effect display device may have a larger display size or the same display size than the first effect display device 16, and the second effect display device 17 may The third effect display device may have a small or large display size.

・上記実施形態において、各演出表示装置16〜18の演出画像の表示サイズについてのアスペクト比も問わない。特に、各演出表示装置16〜18は、横長の画像表示部GH1〜GH3を有したが、縦長の画像表示部を有してもよく、縦長の画像表示部を有する各演出表示装置を用いて、横長の演出画像(例えば、カットイン画像など)を表示させてもよい。   In the embodiment, the aspect ratio of the display size of the effect images of the effect display devices 16 to 18 is not limited. In particular, although each of the effect display devices 16 to 18 has the horizontally long image display units GH1 to GH3, it may have a vertically long image display unit using each effect display device having a vertically long image display unit. Alternatively, a horizontally long effect image (for example, a cut-in image or the like) may be displayed.

・上記実施形態において、各特別図柄表示装置11,12や各保留表示装置13,14とは別体で、各演出表示装置16〜18が配設されたが、これに限らず、例えば、少なくとも何れか一つを一体に構成してもよく、各演出表示装置16〜18のうち何れかが配設されなくてもよい。   In the above embodiment, the effect display devices 16 to 18 are provided separately from the special symbol display devices 11 and 12 and the hold display devices 13 and 14, but the present invention is not limited to this. For example, at least One of them may be integrated, or one of the effect display devices 16 to 18 may not be provided.

・上記実施形態において、演出図柄として飾り図柄を採用したが、これに限らず、例えば、飾り図柄とは別に、第1特別図柄や第2特別図柄が変動表示されているか確定停止表示されているかを示す図柄(所謂、第4図柄、第5図柄)であってもよい。   In the above embodiment, the decorative symbol is adopted as the effect symbol. However, the present invention is not limited thereto. For example, whether the first special symbol or the second special symbol is variably displayed or not displayed separately from the decorative symbol. The symbol may be a symbol (so-called, fourth symbol, fifth symbol).

・上記実施形態において、大当り抽選に当選したことが有利条件に、大当り遊技が有利状態に相当したが、これに限らない。例えば、確変状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、確変状態が有利状態であってもよい。また、例えば、入球率向上状態が付与される大当りに当選したことが有利条件に、入球率向上状態が有利状態であってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, the jackpot game corresponds to the advantageous state in the advantageous condition that the jackpot lottery is won, but the present invention is not limited thereto. For example, the positive change state may be in an advantageous state, on condition that it is advantageous that a jackpot to which the positive change state is given is won. In addition, for example, it may be an advantageous state that the ball entering the ball is in an advantageous state, on condition that the jackpot winning state in which the ball entering the ball improving state is awarded is won. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態において、例えば、複数の変動ゲームのうち一方が優先的に実行されるか、入賞順に実行されるか、複数の変動ゲームが同時に実行されるかも問わない。また、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。   In the above embodiment, for example, it does not matter whether one of the plurality of variable games is preferentially executed, the order of winning is performed, or the plurality of variable games are simultaneously executed. Also, one type of variation game may be executed.

・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉部材22bの合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the ball entry rate improvement state (the ball entry rate improvement state), the fluctuation time of the regular drawing game is shortened, the lottery probability per drawing is increased, the total opening time of the opening / closing member 22b is increased. At least one of the increase and the reduction of the fluctuation time of the fluctuation game by the special symbol may be included.

・上記実施形態において、例えば、大入賞装置23内に確変通過領域が設けられ、確変通過領域を遊技球が通過したことにより、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、大入賞装置23内に、確変通過領域を遊技球が通過可能であるか否かを振り分ける振分手段が設けられ、特定ラウンド遊技において確変通過領域を遊技球が通過可能なように振分手段が制御されてもよい。また、例えば、大当りの種類によって、特定ラウンド遊技に大入賞口23aに1球の遊技球が入球しない程度、大入賞口扉23bを開状態とするか、大入賞口23aに1球以上の遊技球が入球可能な程度、大入賞口扉23bを開状態とするかを制御することによって、確変状態を付与するか否かが制御されてもよい。また、例えば、複数の大入賞装置が配設されてもよく、一方に確変通過領域が設けられ、他方に確変通過領域が設けられない構成としてもよい。また、例えば、確変状態の付与に上限回数を設けてもよい。   In the above embodiment, for example, even if the probability variation passing area is provided in the big winning device 23, and the gaming ball passes through the probability variation passing area, the probability variation state is given after the end of the big hit game. Good. In addition, for example, in the special winning device 23, sorting means is provided to distribute whether or not the game ball can pass through the probability variation passing area, so that the game ball can pass the probability variation passing area in the specific round game The distribution means may be controlled. In addition, for example, depending on the type of big hit, the game ball does not enter the big winning opening 23a in the special round game, the big winning opening door 23b is opened or the big winning opening 23a is more than 1 It may be controlled whether or not to give a probability change state by controlling the degree to which the game ball can enter and the large winning opening door 23b being in the open state. Further, for example, a plurality of big winning devices may be disposed, and the configuration may be such that the probability variation passing area is provided on one side and the probability variation passing area is not provided on the other. Also, for example, the upper limit number of times may be provided for the assignment of the probability change state.

・上記実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、各演出表示装置16〜18の制御を行う演出制御手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。   In the above embodiment, the main control board 30 and the effect control board 31 are disposed and various functions are mounted, but the present invention is not limited thereto. For example, the function in one board is mounted as the function in the other board May be Moreover, the effect control means which controls each effect display apparatus 16-18 may be separately provided. In addition to the two types of substrates, for example, they may be configured as an integral substrate, or may be configured as three or more types of substrates.

・上記実施形態において、特別図柄指定コマンドにより、大当り遊技の種類を指定していたが、変動パターン指定コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当り遊技の種類を指定するようにしても良い。   In the above embodiment, the type of the big hit game is designated by the special symbol designation command. However, the type of the big hit game may be designated by the variation pattern designation command or another dedicated control command.

・上記実施形態において、変動ゲームに係わる各種乱数値は、保留記憶数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、変動ゲームが実行される毎に、乱数値がシフト処理され、保留記憶数が1減算された記憶領域に記憶する。   In the above embodiment, various random number values related to the variation game may be stored in a storage area provided according to the number of pending storages. In this case, each time the variation game is executed, the random number value is subjected to shift processing, and the number of pending storages is stored in the storage area decremented by one.

・上記実施形態において、演出制御基板31にて変動ゲームの変動時間が管理されていれば、図柄停止コマンドを出力しなくてもよい。
・上記実施形態において、所謂1種のパチンコ遊技機を採用したが、2種、3種、1種2種混合機等、パチンコ遊技機の種類には限られない。また、遊技盤の転動領域に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロット遊技機が採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機か、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロット遊技機かも問わない。また、スロット遊技機において、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)が有利状態に相当する。また、例えば、複数の図柄を表示可能なリールが図柄表示手段として採用されてもよい。
In the embodiment described above, the symbol stop command may not be output as long as the variation control game variation time is managed by the effect control board 31.
-In the said embodiment, although what is called 1 type pachinko game machine was employ | adopted, it is not restricted to the type of a pachinko game machine, such as 2 types, 3 types, 1 type 2 types of mixing machines. In addition, it is not limited to pachinko gaming machines where a variation game based on the entry of gaming balls into various types of goods disposed in the rolling area of the gaming board is executed, for example, variation games are executed according to the game start operation Slot gaming machines may be employed. Also, in this case, it does not matter whether it is a slot gaming machine that stops symbols in the variation game in response to the stop operation or a slot gaming machine that stops symbols in the variation game as a predetermined time elapses. Further, in the slot game machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-playing combination, etc.) is determined in response to a game start operation, and symbols are stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which symbols displayed in a stop display are likely to be an advantageous combination (a state in which the probability that symbols displayed in a stop display are in an advantageous combination is high or a stop operation mode in which a symbol displayed in a stop display is an advantageous combination is notified) The high probability state corresponds to the advantageous state. Also, for example, a reel capable of displaying a plurality of symbols may be adopted as the symbol display means.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を、前記第1演出表示手段に表示可能であるが前記第2演出表示手段には表示させない通常表示演出と、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に前記演出図柄を表示可能な特殊表示演出とを実行可能に制御することを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) A game including symbol display means for executing a symbol change game performed by changing a symbol, wherein an advantageous state which is advantageous to the player is generated when a predetermined advantageous condition is established in the symbol change game. A first effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means; and a second effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means and the first effect display means; A display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means, wherein the display control means is configured to select the effect pattern corresponding to the symbol displayed on the symbol display means; (1) A special display that can be displayed on the effect display means but not displayed on the second effect display means, and a special capable of displaying the effect pattern on both the first effect display means and the second effect display means And executes control to allow the 示演 unloading.

(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方において、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とを跨ぐ特定画像を表示可能に制御することを特徴とする。   (B) A first effect display capable of displaying an effect image in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player is generated when a predetermined advantageous condition is satisfied in a symbol variation game performed by changing symbols. Means, second effect display means capable of displaying an effect image separately from the first effect display means, and display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means The display control means may control to display a specific image straddling the first effect display means and the second effect display means in both the first effect display means and the second effect display means. It is characterized by

(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記第1演出表示手段において表示される演出画像の展開を示唆する展開示唆演出画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御することを特徴とする。   (C) A first effect display capable of displaying an effect image in a gaming machine in which an advantageous state that is advantageous to a player is generated when a predetermined advantageous condition is satisfied in a symbol variation game performed by changing symbols. Means, second effect display means capable of displaying an effect image separately from the first effect display means, and display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means The display control means controls the second suggestion display means so as to be able to display a development suggestion effect image which suggests the development of the effect image displayed on the first effect display means.

(ニ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能であり、前記第1演出表示手段において演出図柄が再変動される再変動演出を実行可能であり、前記再変動演出において演出図柄が再変動される前に、前記再変動演出において演出図柄が再変動されることを示唆する再変動示唆画像を前記第2演出表示手段に表示可能に制御することを特徴とする。   (D) A game including symbol display means for executing a symbol change game performed by changing a symbol, wherein an advantageous state to be advantageous to the player is generated when a predetermined advantageous condition is established in the symbol change game. A first effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means; and a second effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means and the first effect display means; And a display control unit that performs display control of the first effect display unit and the second effect display unit, the display control unit is configured to execute the first design symbol corresponding to the symbol displayed on the symbol display unit. It is possible to display on the effect display means, and it is possible to execute a re-change effect in which the effect pattern is re-changed in the first effect display means, and before the effect pattern is re-changed in the re-change effect. Re fluctuation suggestion image suggests that performance symbols are re variations in kinematic effect and displaying control to allow the second effect display means.

(ホ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、前記第2演出表示手段を変位可能に制御する変位制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能に制御し、所定の図柄変動ゲームで有利状態が生起される期待度を連続実行回数によって示す連続予告演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像を少なくとも前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、前記変位制御手段は、前記連続予告演出が継続して実行される場合と、前記連続予告演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、前記第2演出表示手段を特定の変位態様で変位させる制御を行うことを特徴とする。   (E) A game including symbol display means for executing a symbol change game performed by changing symbols, wherein an advantageous state to be advantageous to the player is generated when a predetermined advantageous condition is established in the symbol change game. A first effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means; and a second effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means and the first effect display means; A display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means; and a displacement control means for displaceably controlling the second effect display means, the display control means comprising Reproduction symbols corresponding to the symbols displayed on the symbol display means are controlled to be able to be displayed on the first effect display means, and a series showing the degree of expectation by which an advantageous state is generated in a predetermined symbol variation game The continuous preview effect image capable of specifying that the preview effect is being executed is controlled so as to be displayed on at least the second effect display means, and the displacement control means is configured to continuously execute the continuous preview effect. The present invention is characterized in that the control for displacing the second effect display means in a specific displacement mode is performed with a probability different from when the continuous advance presentation effect is not continuously executed.

(ヘ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、可動演出部材を変位可能に制御する変位制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能に制御し、所定の図柄変動ゲームで有利状態が生起される期待度を連続実行回数によって示す連続予告演出が実行されていることを特定可能な連続予告演出画像を少なくとも前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、前記変位制御手段は、前記連続予告演出が継続して実行される場合と、前記連続予告演出が継続して実行されない場合とでは異なる確率で、前記可動演出部材を特別の変位態様で変位させる制御を行うことを特徴とする。   (F) A game including symbol display means for executing a symbol change game performed by changing symbols, wherein an advantageous state to be advantageous to the player is generated when a predetermined advantageous condition is established in the symbol change game. A first effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means; and a second effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means and the first effect display means; A display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means, and a displacement control means for displaceably controlling the movable effect member, the display control means comprising the symbol display means It controls to be able to display the production design which corresponds to the design which is displayed in the 1st production indicatory expedient, the continual notice which shows the degree of expectation where the advantageous state is raised in the specified design fluctuation game with the number of consecutive executions Control is performed so that at least the second effect display means can display a continuous notice effect image capable of specifying that the second action is performed, and the displacement control means is configured to continuously execute the continuous notice effect, and It is characterized in that control is performed to displace the movable presentation member in a special displacement mode with a probability different from when the continuous advance presentation effect is not continuously executed.

(ト)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能な第2演出表示手段と、前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応する演出図柄を、前記第1演出表示手段に表示可能であるが前記第2演出表示手段には表示させない通常表示演出と、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との両方に前記演出図柄を表示可能な特殊表示演出とを実行可能に制御し、前記特殊表示演出中において、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との少なくとも何れか一方で、演出図柄が所定の組み合わせを形成し得る有効ラインを形成しているときに、前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段との何れか他方でも有効ラインを形成するように演出図柄を表示可能に制御することを特徴とする。   (G) A game including symbol display means for executing a symbol change game performed by changing symbols, wherein an advantageous state to be advantageous to the player is generated when a predetermined advantageous condition is established in the symbol change game. A first effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means; and a second effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means and the first effect display means; A display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means, wherein the display control means is configured to select the effect pattern corresponding to the symbol displayed on the symbol display means; (1) A special display that can be displayed on the effect display means but not displayed on the second effect display means, and a special capable of displaying the effect pattern on both the first effect display means and the second effect display means An effective line which controls the display effects in an executable manner and, during the special display effect, at least one of the first effect display means and the second effect display means, the effect pattern may form a predetermined combination. When forming an effective pattern, it is possible to display an effect pattern so that an effective line is formed also by either the first effect display means or the second effect display means.

BT…演出用ボタン(操作手段)、K…可動体(可動演出部材)、MOT1…可動体モータ、MOT2…第2表示可動モータ、MOT3…第3表示可動モータ、SOL1…大入賞口ソレノイド、SOL2…普通電動役物ソレノイド、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…カウントセンサ、SE4…ゲートセンサ、YB…遊技盤、11…第1特別図柄表示装置(図柄表示手段)、12…第2特別図柄表示装置(図柄表示手段)、16…第1演出表示装置(第1演出表示手段)、17…第2演出表示装置(第2演出表示手段)、18…第3演出表示装置(第3演出表示手段)、21…第1始動入賞装置(第1始動手段)、21a…第1始動入賞口、22…第2始動入賞装置(第2始動手段)、22a…第2始動入賞口、22b…開閉部材、23…大入賞装置、23a…大入賞口、23b…大入賞口扉、25…作動ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(表示制御手段、変位制御手段)、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。
BT: button for effect (operation means), K: movable body (movable effect member), MOT1: movable body motor, MOT2: second display movable motor, MOT3: third display movable motor, SOL1: large winning opening solenoid, SOL2 ... Normal motor combination solenoid, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... count sensor, SE4 ... gate sensor, YB ... game board, 11 ... first special symbol display device (symbol display means), 12 ... second special symbol display device (symbol display means), 16 ... first effect display device (first effect display means), 17 ... second effect display device (second effect display means), 18 ... third effect display Device (third effect display means), 21 ... first start winning device (first start means), 21a ... first start winning port, 22 ... second start prize device (second start means), 22a ... second start Winning mouth, 2 b: opening and closing member, 23: large winning device, 23a: large winning opening, 23b: large winning opening door, 25: operation gate, 30: main control board, 30a: main control CPU, 30b: main control ROM, 30c ... RAM for main control, 31 ... effect control board, 31a ... CPU for effect control (display control means, displacement control means), 31b ... ROM for effect control, 31c ... RAM for effect control.

Claims (1)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた有利条件が成立した場合に、遊技者に有利となる有利状態が生起される遊技機において、
前記図柄表示手段とは別に演出画像を表示可能な第1演出表示手段と、
前記図柄表示手段及び前記第1演出表示手段とは別に演出画像を表示可能であるとともに、変位可能な第2演出表示手段と、
前記第1演出表示手段及び前記第2演出表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、を備え
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段に表示される図柄に対応して複数列の演出図柄を前記第1演出表示手段に表示可能であり、前記第1演出表示手段における複数列のうち少なくとも何れかの列で演出図柄が再変動される再変動演出を実行可能であり、前記再変動演出において演出図柄が再変動される前に、前記再変動演出において再変動される列の演出図柄を示唆する再変動示唆画像を前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段に表示可能に制御し、
記第1演出表示手段に表示される前記再変動示唆画像と前記第2演出表示手段に表示される前記再変動示唆画像とに関連を持たせる再変動関連演出画像が前記第1演出表示手段と前記第2演出表示手段とに跨がるように表示されることを契機に前記再変動示唆画像で示唆された列の演出図柄が再変動を行い、
前記遊技機は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行可能な擬似連演出を実行可能であり、
前記擬似連演出は、変動サイクルにおいて前記再変動演出が実行された後に次の変動サイクルが継続して行われ得る遊技機
A gaming machine having symbol display means for executing a symbol variation game performed by varying symbols, wherein an advantageous state to be advantageous to a player is generated when a predetermined advantageous condition is established in the symbol variation game,
First effect display means capable of displaying an effect image separately from the symbol display means;
While being able to display an effect image separately from the symbol display means and the first effect display means, the second effect display means capable of displacement;
Display control means for performing display control of the first effect display means and the second effect display means ;
The display control means can display a plurality of lines of rendering symbols on the first effect display means corresponding to the symbols displayed on the symbol display means, and at least any of the plurality of lines in the first effect display means It is possible to execute a re-variation effect in which the rendition pattern is re-varied in one row, and before the re-variation effect is re-varied in the re-variation effect, suggesting the re-variation effect in the re-variation effect row displayable to control the re-variation suggesting image on the second effect display means and the first effect display means,
Before Symbol the re variations suggested image and the re-change-related effect image to have a connection with said re-variation suggesting image displayed on the second effect display means the first effect display means to be displayed on the first effect display means And the second stage effect display means performs re-variation on the rendering pattern of the row suggested by the re-variation suggestion image, triggered by the display being made to straddle the second effect display means ,
The gaming machine can execute a pseudo-sequence effect capable of executing a plurality of fluctuation cycles in one symbol fluctuation game,
The game machine in which the next fluctuation cycle can be continuously performed after the re-changing effect is performed in the fluctuation cycle .
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