JP6525091B1 - Matching system - Google Patents

Matching system Download PDF

Info

Publication number
JP6525091B1
JP6525091B1 JP2018111624A JP2018111624A JP6525091B1 JP 6525091 B1 JP6525091 B1 JP 6525091B1 JP 2018111624 A JP2018111624 A JP 2018111624A JP 2018111624 A JP2018111624 A JP 2018111624A JP 6525091 B1 JP6525091 B1 JP 6525091B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
player
game
live
matching
terminal device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018111624A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019213649A (en
Inventor
誠 田勢
誠 田勢
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Corp
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Corp, Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Corp
Priority to JP2018111624A priority Critical patent/JP6525091B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6525091B1 publication Critical patent/JP6525091B1/en
Publication of JP2019213649A publication Critical patent/JP2019213649A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

【課題】プレイヤによるゲームのプレイが適切に実況されることを可能とする。【解決手段】ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置、及び、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と通信可能な情報処置装置(10B)が、ゲームがプレイされる前に、複数のプレイヤと複数の実況者の中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングするマッチング手段(42)と、前記マッチングの結果を出力する出力手段(44)と、を備える。【選択図】図3An object of the present invention is to enable a player to appropriately play a game. A first terminal device operated by a plurality of players playing a game, and an information processing device (10B) capable of communicating with a second terminal device operated by a plurality of live speakers playing the game of the player. A matching means (42) for matching one player and one real player among a plurality of players and multiple real players before the game is played, and an output means (44 for outputting the matching result) And. [Selected figure] Figure 3

Description

本発明は、マッチングシステムに関する。 The present invention relates to a matching system .

従来から、プレイヤがゲームをプレイしている様子(ゲーム画面やプレイヤの動作)を写すプレイ動画を配信する技術が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a technology for distributing a play moving image which captures a state (a game screen or a motion of a player) of a player playing a game.

これに関し、特許文献1には、実況者が、プレイヤのプレイを実況し、その実況データをプレイ動画に合成して実況付プレイ動画を生成し、この実況付プレイ動画を配信する技術が開示されている。   In this regard, Patent Document 1 discloses a technique in which a live-viewer plays a live-play of a player, synthesizes the live-view data into a play video, generates a live-play play video, and distributes the live-play video. ing.

特開2017−188833号公報JP, 2017-188833, A

しかしながら、特許文献1では、プレイヤと実況者の組み合わせについては言及しておらず、組み合わせによっては適切な実況がされない恐れがあった。特に、実況付プレイ動画を生中継する場合には、実況内容の修正ができないため、一層、適切な実況がされない恐れがあった。   However, Patent Document 1 does not refer to a combination of a player and a live player, and there is a possibility that an appropriate live game may not be obtained depending on the combination. In particular, in the case of live-playing live-play video, there is a risk that the live-action content can not be corrected, so that the proper live-play may not be achieved.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレイヤによるゲームのプレイが適切に実況されるマッチングシステムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a matching system in which player's game play can be appropriately performed.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る情報処理装置は、ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置、及び、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と通信可能な情報処置装置であって、前記ゲームがプレイされる前に、前記複数のプレイヤと前記複数の実況者の中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングするマッチング手段と、前記マッチングの結果を出力する出力手段と、を備える。   In order to solve the above-mentioned subject, the information processor concerning one mode of the present invention operates the first terminal device which a plurality of players who play a game operate, and a plurality of live speakers who play a game of the said player. An information processing apparatus capable of communicating with a second terminal apparatus, wherein before the game is played, one of the plurality of players and one of the plurality of real players are matched with one of the real players. A matching means and an output means for outputting the result of the matching.

上記一態様によれば、プレイヤに合った実況者をマッチングすることができ、この結果、プレイヤによるゲームのプレイが適切に実況されることが可能となる。   According to the above aspect, it is possible to match the live player who matches the player, and as a result, it is possible to appropriately play the game by the player.

本発明によれば、プレイヤによるゲームのプレイが適切に実況されることが可能となる。   According to the present invention, it is possible for the player to appropriately play the game.

本実施形態に係る情報処理装置を含むマッチング・配信システムの全体構成の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an example of the entire configuration of a matching and delivery system including an information processing apparatus according to an embodiment. 図1に示すマッチングサーバのハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly an example of the hardware constitutions of the matching server shown in FIG. 図1に示すマッチングサーバと配信サーバの機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly an example of a function structure of the matching server shown in FIG. 1, and a delivery server. 図1に示すマッチングサーバ等が実行するマッチング処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the matching process which the matching server etc. which are shown in FIG. 1 perform. 実況装置に表示されるプレイヤ一覧画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the player list image displayed on live condition apparatus. 図1に示す配信サーバ等が実行する配信処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the distribution process which the delivery server etc. which are shown in FIG. 1 perform. 図1に示す視聴装置に表示される動画一覧画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the moving image list image displayed on the viewing-and-listening apparatus shown in FIG. 図1に示すゲーム装置に表示される実況者一覧画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the live-viewer list image displayed on the game device shown in FIG.

以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, embodiments of the present invention (hereinafter, referred to as “the present embodiments”) will be described with reference to the attached drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in the drawings are denoted by the same reference numerals as much as possible, and redundant description will be omitted.

<全体構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理装置を含むマッチング・配信システム1の全体構成の一例を示す図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the entire configuration of a matching / distribution system 1 including an information processing apparatus according to the present embodiment.

図1に示すように、マッチング・配信システム1は、サーバ群10と、一又は複数のゲーム装置12と、一又は複数の実況装置14と、一又は複数の視聴装置16と、を備える。これらの装置10〜16は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 1, the matching / distribution system 1 includes a server group 10, one or more game devices 12, one or more live devices 14, and one or more viewing devices 16. These devices 10 to 16 are communicably connected to each other via a communication network NT such as an intranet or the Internet.

サーバ群10は、ゲームサーバ10Aと、マッチングサーバ10Bと、配信サーバ10Cと、を備える。   The server group 10 includes a game server 10A, a matching server 10B, and a distribution server 10C.

ゲームサーバ10Aは、ゲームのゲームプログラムやプレイデータを記憶しているとともに、ゲーム装置12に適宜送信するサーバ装置である。プレイデータには、プレイヤPのゲームの進行状況やプレイヤ情報、プレイヤPが所持するゲームキャラクタ、ゲームアイテム等が記述されている。なお、ゲームサーバ10Aは、ゲームプログラムを実行し、その実行結果をゲーム装置12に提供してもよい。   The game server 10A is a server device that stores a game program and play data of a game and transmits the game program 12 as appropriate. The play data describes the progress of the game of the player P and player information, the game character possessed by the player P, game items, and the like. Game server 10A may execute a game program and provide the result of the execution to game device 12.

マッチングサーバ10Bは、本実施形態に係る情報処理装置であって、プレイヤPと実況者Cをマッチングするマッチング処理を実行するサーバ装置である。また、マッチングサーバ10Bは、マッチングしたプレイヤPがゲームをプレイしている様子(ゲーム画面やプレイヤの動作)を写すプレイ動画と、マッチングした実況者Cが当該プレイを実況する内容が記述された実況データを含む実況付プレイ動画を生成し、配信サーバ10Cに記憶する。なお、実況付プレイ動画は、プレイ動画と実況データが合成されたデータであっても、実況データとプレイ動画のデータとをそれぞれ別々のデータとして記憶し対応付けられるものであってもよい。   The matching server 10B is an information processing apparatus according to the present embodiment, and is a server apparatus that executes a matching process of matching the player P with the live viewer C. In addition, the matching server 10B is a live video that describes a play moving image that captures an appearance (a game screen or an action of the player) of the matched player P playing a game, and a content where the matched live player C plays the relevant play. A live play video including data is generated and stored in the distribution server 10C. Note that the live-action play moving image may be data in which the play moving image and the live-state data are combined, or the live-state data and data of the play moving image may be stored and associated as separate data.

配信サーバ10Cは、実況付プレイ動画を視聴装置16に配信する配信処理を実行するサーバ装置である。   The distribution server 10C is a server device that executes a distribution process of distributing a live-action play moving image to the viewing device 16.

なお、上述したサーバ10A〜10Cの機能、特にマッチングサーバ10Bと配信サーバ10Cの機能は、一つのサーバ装置で実現されてもよい。また、実況付プレイ動画を生成するサーバ装置は、マッチングサーバ10Bとは別のサーバ装置であってもよい。   The functions of the servers 10A to 10C described above, in particular, the functions of the matching server 10B and the distribution server 10C may be realized by one server apparatus. Moreover, the server apparatus which produces | generates live-action play moving image may be a server apparatus different from the matching server 10B.

ゲーム装置12は、ゲームをプレイするプレイヤPが操作する端末装置(第一端末装置)である。このゲーム装置12は、ゲームプログラムを実行し、プレイヤPにゲームを提供する。なお、ゲームプログラムの全部又は一部はゲームサーバ10Aにより実行されてもよい。ゲーム装置12としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、業務用ゲーム装置、スマートフォン(携帯電話)、タブレット、パーソナルコンピュータ等が挙げられる。このゲーム装置12は、プレイヤPがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を生成するとともに、サーバ群10に送信出力する。   The game device 12 is a terminal device (first terminal device) operated by a player P who plays a game. The game device 12 executes a game program and provides the player P with a game. Note that all or part of the game program may be executed by the game server 10A. Examples of the game device 12 include video game machines, portable game machines, arcade game machines, smart phones (mobile phones), tablets, personal computers, and the like. The game device 12 generates a play moving image that captures a picture of the player P playing a game, and transmits and outputs it to the server group 10.

実況装置14は、プレイヤPによるゲームのプレイを実況する実況者Cが操作する端末装置(第二端末装置)である。この実況装置14は、実況者Cがプレイを実況する内容が記述された実況データを生成するとともに、サーバ群10に送信出力する。実況装置14としては、携帯電話やビデオカメラ、タブレット、パーソナルコンピュータ、マイクロフォン等が挙げられる。実況データは、動画に限られず、解説画像を含む静止画像やテキストデータ、音声データ等であってもよい。具体的には、実況データとしては、ゲームをプレイしているプレイヤP(の手元、顔、全身等)を映す動画データ、それを実況している実況者C(の全身や顔、手等)を映す動画、実況者Cが実況している音声の音声データ、実況者が入力したコメントのコメントデータ等が挙げられる。   The live-viewing device 14 is a terminal device (second terminal device) operated by a live-viewer C playing a game play by the player P. The live-viewing device 14 generates live-view data in which the content of the live-viewer C playing the live-play is described, and transmits and outputs the data to the server group 10. Examples of the liveness device 14 include a mobile phone, a video camera, a tablet, a personal computer, a microphone and the like. The live data is not limited to a moving image, and may be a still image including a comment image, text data, audio data, or the like. Specifically, as the live data, moving image data showing the player P (the hand, the face, the whole body, etc.) playing the game, the live watcher C (the whole body, the face, hands, etc.) showing it. , And voice data of the voice in which the live audience C is live, comment data of a comment input by the live audience, and the like.

視聴装置16は、視聴者Aが操作する端末装置(第三端末装置)である。視聴装置16は、配信サーバ10Cから配信された実況付プレイ動画を表示出力することで、当該実況付プレイ動画を視聴者Aに視聴させることができる。   The viewing device 16 is a terminal device (third terminal device) operated by the viewer A. The viewing device 16 can cause the viewer A to view the live-action play moving image by displaying and outputting the live-action play moving image distributed from the distribution server 10C.

<ハードウェア構成>
図2は、図1に示すマッチングサーバ10Bのハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of a hardware configuration of matching server 10B shown in FIG.

図2に示すように、マッチングサーバ10Bは、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 2, the matching server 10 </ b> B includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能構成として機能する。この機能構成の詳細については後述する。   In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional configurations by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28 or the like. Details of this functional configuration will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、ゲーム装置12や実況装置14との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 26 is configured of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits and receives various types of information to and from, for example, the game device 12 and the live status device 14.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。記憶装置28は、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 28 is configured by a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 20, and information of processing results.

なお、マッチングサーバ10Bは、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、マッチングサーバ10Bは、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、マッチングサーバ10Bが有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、マッチングサーバ10Bは、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、サーバ群10の他のサーバのハードウェア構成も、マッチングサーバ10Bと同様の構成を備えることができる。また、ゲーム装置12や実況装置14のハードウェア構成も、例えば操作装置や表示装置等を備える他は、マッチングサーバ10Bと同様の構成を備えることができる。   The matching server 10B can be realized using an information processing apparatus such as a dedicated or general purpose server computer. Further, the matching server 10B may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration of the matching server 10B, and the matching server 10B may have another configuration that the server generally comprises. The hardware configuration of the other servers in the server group 10 can also have the same configuration as the matching server 10B. The hardware configurations of the game device 12 and the live-playing device 14 can also have the same configuration as that of the matching server 10B, for example, except that they include an operating device, a display device, and the like.

<機能構成>
図3は、図1に示すマッチングサーバ10Bと配信サーバ10Cの機能構成の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional configuration>
FIG. 3 is a block diagram schematically showing an example of the functional configuration of matching server 10B and distribution server 10C shown in FIG.

図3に示すように、マッチングサーバ10Bは、第一記憶手段40と、マッチング手段42と、第一出力手段44と、対価要求手段46と、生成手段48等の機能構成を備える。また、配信サーバ10Cは、第二記憶手段60と、配信手段62と、第二出力手段64と、付与手段66等の機能構成を備える。なお、マッチングサーバ10Bの機能構成の全部又は一部は配信サーバ10Cに設けられてもよい。同様に、配信サーバ10Cの機能構成の全部又は一部はマッチングサーバ10Bに設けられてもよい。   As shown in FIG. 3, the matching server 10B includes functional configurations such as a first storage unit 40, a matching unit 42, a first output unit 44, a consideration request unit 46, and a generation unit 48. In addition, the distribution server 10C includes functional configurations such as a second storage unit 60, a distribution unit 62, a second output unit 64, and an application unit 66. Note that all or part of the functional configuration of the matching server 10B may be provided in the distribution server 10C. Similarly, all or part of the functional configuration of distribution server 10C may be provided in matching server 10B.

第一記憶手段40は、マッチングサーバ10Bの一又は複数の記憶装置28で実現される。第一記憶手段40以外のマッチングサーバ10Bの機能構成は、当該マッチングサーバ10Bの記憶装置28等に格納されたプログラムを制御装置20が実行することにより実現される。また、第二記憶手段60は、配信サーバ10Cの一又は複数の記憶装置28で実現される。第二記憶手段60以外の配信サーバ10Cの機能構成は、当該配信サーバ10Cの記憶装置28等に格納されたプログラムを制御装置20が実行することにより実現される。   The first storage means 40 is realized by one or more storage devices 28 of the matching server 10B. The functional configuration of the matching server 10B other than the first storage unit 40 is realized by the control device 20 executing a program stored in the storage device 28 or the like of the matching server 10B. In addition, the second storage unit 60 is realized by one or more storage devices 28 of the distribution server 10C. The functional configuration of the distribution server 10C other than the second storage unit 60 is realized by the control device 20 executing a program stored in the storage device 28 or the like of the distribution server 10C.

第一記憶手段40は、例えばプレイヤ情報40Aや実況者情報40B等を記憶する機能を有する。プレイヤ情報40Aは、プレイヤPの名前や性別、国籍、使用言語、プレイが得意なゲーム、プレイが得意なゲームキャラクタ、プレイが得意なゲームフィールド、ランキング等を含む。このランキングとしては、プレイヤPがプレイした様子を写す実況付プレイ動画の視聴回数に基づくランキングや、ゲームにより得られるゲームポイントのランキング、勝敗数のランキング等が挙げられる。実況者情報40Bは、実況者Cの名前や性別、国籍、実況する際の使用言語、実況が得意なゲーム、実況が得意なゲームキャラクタ、実況が得意なゲームフィールド、ランキング等を含む。このランキングとしては、実況者Cが実況した様子を写す実況付プレイ動画の視聴回数に基づくランキングや、視聴者Aからのコメント数に基づくランキング、視聴者Aから実況者Cに付与される報酬に基づくランキング等が挙げられる。
なお、第一記憶手段40は、あるユーザを、ゲームをプレイするプレイヤPと、当該プレイヤPのプレイを実況する実況者Cとに区分して、その情報(プレイヤ情報40A、実況者情報40B)を記憶してもよい。また、プレイヤPは実況者Cとなることもでき、ゲームをプレイしつつ実況するプレイヤ兼実況者となることもできる。例えば、ゲーム開始時等にユーザが、プレイヤPとして参加するか、実況者Cとして参加するか、プレイヤ兼実況者として参加するか選択できるようにしてもよい。この場合、実況者情報40Bには、プレイヤ兼実況者の名前等も含まれる。
The first storage means 40 has a function of storing, for example, player information 40A and live-viewer information 40B. The player information 40A includes the name and gender of the player P, the nationality, the language used, a game good at play, a game character good at play, a game field good at play, ranking, and the like. Examples of the ranking include a ranking based on the number of viewings of a live-action play moving image that captures a situation in which the player P plays, a ranking of game points obtained by the game, a ranking of winning and losing numbers, and the like. The live audience information 40B includes the name and gender of the live audience C, the nationality, the language used in the live performance, the game where the live performance is good, the game character where the live performance is good, the game field where the live performance is good, rankings and the like. The rankings include a ranking based on the number of viewings of a live-action play moving image that shows the live-viewing status of the live-viewer C, a ranking based on the number of comments from the viewer A, and a reward given to the live-viewer C from the viewer A Ranking based on
In addition, the first storage means 40 divides a certain user into a player P who plays a game and a real player C who plays the play of the player P, and the information (player information 40A, real person information 40B) May be stored. Also, the player P can be a live player C, and can also be a live player and a live player playing a game. For example, the user may select whether to participate as a player P, to participate as a live watcher C, or to participate as a player and a live watcher at the game start time or the like. In this case, the live-viewer information 40B also includes the name of the player and the live-viewer.

マッチング手段42は、ゲームがプレイされる前に、複数のプレイヤPと複数の実況者Lの中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングする機能を有する。なお、マッチング手段42は、本実施形態では、ゲームがプレイされる前にマッチングするが、ゲームがプレイされた後にマッチングしてもよい。また、マッチング手段42は、複数のプレイヤPと複数の実況者Cの中から一人のプレイヤと二人以上の実況者とをマッチングしてもよい。また、マッチング手段42は、プレイヤとプレイヤ兼実況者とマッチングしてもよい。また、マッチング手段42は、自動でマッチングしても、プレイヤP又は実況者Cの操作を受け付けてマッチングしてもよい。なお、自動でマッチングする場合には、プレイヤPがプレイするゲーム条件と実況者Cが得意なゲーム条件が一致するプレイヤPと実況者Cをマッチングすることが好ましい。このように、マッチング手段42は、ゲームがプレイされる前に、少なくとも一人以上のプレイヤPと、少なくとも一人以上の実況者C(実況者Cにはプレイヤ兼実況者を含む)とを含むようにマッチングする機能を有する。   The matching means 42 has a function of matching one player and one live player among the plurality of players P and the multiple live players L before the game is played. In the present embodiment, the matching means 42 matches before the game is played, but may match after the game is played. Further, the matching means 42 may match one player and two or more live speakers from among the plurality of players P and the plurality of live speakers C. In addition, the matching means 42 may match the player and the player / watcher. Further, the matching means 42 may automatically match or may accept the operation of the player P or the live watcher C to perform matching. In addition, when matching automatically, it is preferable to match the player P with whom the game conditions which the player P plays, and the game conditions which the live watcher C is good correspond with the live watcher C. In this manner, the matching means 42 includes at least one or more players P and at least one or more live speakers C (a live player C includes a player / play live) before the game is played. It has a matching function.

第一出力手段44は、マッチング手段42によるマッチングの結果を出力する。この出力先としては、第一記憶手段40やゲーム装置12、実況装置14等が挙げられる。ゲーム装置12や実況装置14に出力する場合は、第一出力手段44は、通信装置26及び通信ネットワークNTを介して出力する。   The first output means 44 outputs the result of the matching by the matching means 42. As this output destination, the first storage means 40, the game device 12, the live status device 14 and the like can be mentioned. When outputting to the game device 12 or the live-action device 14, the first output means 44 outputs via the communication device 26 and the communication network NT.

対価要求手段46は、マッチングの結果に応じて、マッチングしたプレイヤP又は実況者Cに、マッチングの対価を要求する機能を有する。マッチングの結果としては、マッチングしたプレイヤPや実況者C、マッチングしたプレイヤPの数、マッチングした実況者Cの数等が挙げられる。対価としては、課金(通貨)やゲームアイテム、ポイントが挙げられる。例えば、対価要求手段46は、有名な又はランキングの高い実況者CとマッチングしたプレイヤPには多くの対価を設定し、有名でない又はランキングの低い実況者CとマッチングしたプレイヤPに少ない対価を設定してもよい。同様に、対価要求手段46は、有名な又はランキングの高いプレイヤPとマッチングした実況者Cに多くの対価を設定し、有名でない又はランキングの低いプレイヤPとマッチングした実況者Cに少ない対価を設定してもよい。また、対価要求手段46は、対価を要求した者から対価が得られた場合、マッチングしたプレイヤP及び実況者Cのうち対価を要求していない方に、その対価の一部を還元(付与)してもよい。   The value request means 46 has a function of requesting the matching player P or the real player C for the matching value according to the matching result. As a result of the matching, the matched player P, the live watcher C, the number of the matched player P, the number of the matched live watcher C, and the like can be mentioned. As the price, there may be charging (currency), game items, and points. For example, the consideration request means 46 sets a large amount of consideration for the player P matched with the famous or high ranking live player C, and sets a small consideration for the player P matched with the unpopular or low ranked live watcher C. You may Similarly, the value request means 46 sets a large amount of consideration to the real player C matched with the famous or high ranking player P, and sets a small value to the real person C matched with the not famous or low ranking player P You may In addition, when the compensation request means 46 receives compensation from a party who has requested compensation, a part of the compensation is returned (assigned) to the matching player P and the actual player C who do not request compensation. You may

生成手段48は、ゲーム装置12から出力され、マッチングしたプレイヤPがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を取得し、実況装置14から出力され、マッチングした実況者Cが当該プレイを実況する内容が記述された実況データを取得し、当該プレイ動画と当該実況データを含む実況付プレイ動画60Aを生成し、第一記憶手段40又は/及び第二記憶手段60に記憶する機能を有する。なお、プレイ動画は、ゲーム装置12からではなく、プレイヤが所持するカメラ付き携帯端末から出力されてもよい。 The generation means 48 acquires a play moving image which is outputted from the game apparatus 12 and which shows a state in which the matched player P is playing the game, and is outputted from the liveness device 14 so that the matched lively person C plays the play. acquires commentary data contents is described, the play video and the commentary data to generate including real況付play video 60A, has a function of storing in the first storage means 40 and / or the second storage means 60 . The play moving image may be output not from the game apparatus 12 but from the camera-equipped mobile terminal possessed by the player.

第二記憶手段60は、例えば実況付プレイ動画60Aやポイントテーブル60B等を記憶する機能を有する。ポイントテーブル60Bには、プレイヤPや実況者Cの識別情報毎にポイントが対応付けて記述されている。このポイントは、例えば実況付プレイ動画60Aの視聴毎に加算される。この他にも、ポイントは、視聴者Aから投稿されるコメント毎に加算されてもよい。   The second storage means 60 has a function of storing, for example, the live-action play moving image 60A and the point table 60B. In the point table 60B, points are described in association with each identification information of the player P and the live watcher C. This point is added, for example, for each viewing of live-action play moving image 60A. In addition to this, points may be added for each comment posted from the viewer A.

配信手段62は、視聴者Aにより選択された実況付プレイ動画60Aを、通信装置26及び通信ネットワークNTを介して視聴装置16に配信する機能を有する。   The distribution means 62 has a function of distributing the live video with play 60A selected by the viewer A to the viewing device 16 via the communication device 26 and the communication network NT.

第二出力手段64は、実況付プレイ動画60Aの視聴回数に基づくポイントに基づいて、複数の実況者Cのランキングを生成し、実況付プレイ動画60A及び対応するランキングの一覧画像を、通信装置26及び通信ネットワークNTを介して視聴装置16に送信出力する機能を有する。なお、第二出力手段64は、ポイントではなく、視聴回数そのものに基づいてランキングを生成してもよい。また、第二出力手段64は、第二出力手段64は、実況付プレイ動画60Aの視聴回数に基づくポイントに基づいて、当該実況付プレイ動画60Aに係るプレイヤPのランキングを生成し、実況付プレイ動画60A及び対応するランキングの一覧画像を、通信装置26及び通信ネットワークNTを介して視聴装置16に送信出力してもよい。また、ポイントは、単に実況付プレイ動画60Aではなく、実況者C自身が実況した実況付プレイ動画60Aの視聴回数に基づいて算出されてもよい。   The second output means 64 generates the rankings of the plurality of live watchers C based on the points based on the number of viewings of the live play video 60A, and the live action play video 60A and the corresponding list image of the ranking are displayed on the communication device 26. And a function of transmitting and outputting to the viewing device 16 via the communication network NT. The second output means 64 may generate a ranking based on the number of viewings itself instead of the points. In addition, the second output means 64 generates the ranking of the player P relating to the live-action play video 60A based on the points based on the number of viewings of the live-action play video 60A, and the live-play with play The moving image 60A and the list image of the corresponding ranking may be transmitted and output to the viewing device 16 via the communication device 26 and the communication network NT. In addition, the points may be calculated based on the number of viewings of the live-action play moving image 60A in which the live-viewer C himself or herself is live, instead of the live-action play moving image 60A.

付与手段66は、実況付プレイ動画60Aの視聴回数に基づき、当該実況付プレイ動画60Aに係る実況者Cに報酬を付与する機能を有する。報酬としては、ゲームアイテムやゲームキャラクタ、通貨、ポイント等が挙げられる。特に、報酬としては、実況者Cが実況に係ったことのあるゲームのゲームアイテムやゲームキャラクタ等であることが好ましい。実況に係ったことのあるゲームのゲームアイテム等が付与されると、実況を通じてゲームの内容を知っているため、実況者Cに対して、そのゲームアイテムを使用してゲームのプレイに参加してもらい易い。また、ゲームアイテムを使用してゲームのプレイに参加することで、そのゲームの知識が増え実況スキルが向上するという好循環が生まれる。   The giving means 66 has a function of giving a reward to the live watcher C related to the live play video 60A based on the number of viewings of the live play video 60A. The reward includes game items, game characters, currency, points, and the like. In particular, it is preferable that the reward be a game item or a game character of a game in which the real player C has been involved in the real state. When a game item etc. of a game that has been involved in the real situation is given, since the content of the game is known through the real situation, the live player C participates in the game play using the game item. Easy to get In addition, by participating in the game play using game items, a virtuous circle is created in which the knowledge of the game is increased and live skill is improved.

<マッチング処理の流れ>
図4は、図1に示すマッチングサーバ10B等が実行するマッチング処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Flow of matching process>
FIG. 4 is a flow chart showing an example of the flow of matching processing executed by the matching server 10B etc. shown in FIG. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
ゲーム装置12は、プレイヤPの操作に応じて、ゲームがプレイされる前に、当該ゲームのゲーム条件を決定する。ゲーム条件としては、ゲームをプレイする際のプレイフィールドやプレイキャラクタ、ゲームの難易度、プレイの制限時間(ゲームが対戦ゲームである場合は「対戦時間」)等が挙げられる。また、プレイヤPにプレイデータがある場合には、ゲーム装置12は、例えばゲームサーバ10Aから、プレイヤPに対応するプレイデータをダウンロードしてゲームに反映する。そして、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(Step SP10)
In response to the operation of the player P, the game apparatus 12 determines the game conditions of the game before the game is played. The game conditions include a play field for playing a game, a play character, a degree of difficulty of the game, a time limit of play ("matching time" if the game is a competition game), and the like. In addition, when the player P has play data, the game device 12 downloads play data corresponding to the player P from, for example, the game server 10A and reflects it in the game. Then, the process proceeds to the process of step SP12.

(ステップSP12)
ゲーム装置12は、プレイヤPの操作を受け付け、受け付けた操作内容に基づき、プレイヤPが実況を希望しているか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定の場合には処理はステップSP14の処理に移行し、当該判定が否定判定の場合には処理はステップSP40の処理に移行する。
(Step SP12)
The game device 12 receives the operation of the player P, and determines, based on the received operation content, whether the player P desires a real situation. If the determination is positive, the process proceeds to step SP14. If the determination is negative, the process proceeds to step SP40.

(ステップSP14)
ゲーム装置12は、プレイヤPの識別情報(プレイヤ名)やゲーム条件、プレイヤPのランキングを含むマッチング要求をマッチングサーバ10Bに送信する。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。なお、ゲーム装置12は、プレイヤPのランキングは、例えばゲームサーバ10Aから取得する。また、ゲーム装置12は、マッチングする実況者Cのステータス(ランキングやポイント)等のマッチング条件の指定を受け付けてもよい。この場合、マッチング要求には、マッチング条件を含む。
(Step SP14)
The game device 12 transmits a matching request including the identification information (player name) of the player P, the game conditions, and the ranking of the player P to the matching server 10B. Then, the process proceeds to the process of step SP16. The game device 12 acquires the ranking of the player P from, for example, the game server 10A. In addition, the game device 12 may receive specification of matching conditions such as the status (ranking or points) of the matching live player C. In this case, the matching request includes the matching condition.

(ステップSP16)
マッチングサーバ10Bは、ゲーム装置12からマッチング要求を受信する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
Matching server 10 B receives the matching request from game device 12. Then, the process proceeds to the process of step SP18.

(ステップSP18)
マッチングサーバ10Bのマッチング手段42は、受信したマッチング要求に含まれる情報をマッチングのために第一記憶手段40にマッチング登録(記憶)する。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。なお、ステップSP10〜ステップSP18までの処理が、実況を希望する複数のプレイヤP毎に実行されてそれぞれマッチング登録が行われる。
(Step SP18)
The matching means 42 of the matching server 10B performs matching registration (storage) of the information included in the received matching request in the first storage means 40 for matching. Then, the process proceeds to the process of step SP20. Note that the processing from step SP10 to step SP18 is executed for each of a plurality of players P who desire a real situation, and matching registration is performed.

(ステップSP20)
マッチング登録された後すぐに、マッチング登録がされてから所定の時間が経過した後に、又は、複数のマッチング登録がされた後に、マッチング手段42は、マッチング登録された旨を複数の実況装置14に通知する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
Immediately after the matching registration is performed, or after a predetermined time has passed since the matching registration was performed, or after a plurality of matching registrations are performed, the matching unit 42 notifies the plurality of live status devices 14 that the matching registration has been performed. Notice. Then, the process proceeds to the process of step SP22.

(ステップSP22)
複数の実況装置14は、マッチングサーバ10Bから通知を受信する。続いて、実況装置14の配信手段62は、実況者Cの操作に基づき、マッチングサーバ10Bに一覧要求を送信する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The plurality of live status devices 14 receive the notification from the matching server 10B. Subsequently, the distribution means 62 of the live status device 14 transmits a list request to the matching server 10B based on the operation of the live audience C. Then, the process proceeds to the process of step SP24.

(ステップSP24)
マッチングサーバ10Bは、複数の実況装置14の少なくとも何れか1つの実況装置から一覧要求を受信する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The matching server 10 </ b> B receives the list request from at least one of the plurality of liveness devices 14. Then, the process proceeds to the process of step SP26.

(ステップSP26)
マッチング手段42は、一覧要求に応答して、第一記憶手段40に記憶されているマッチング登録の各種情報やプレイヤ情報40A等に基づき、当該マッチング登録しているプレイヤPのプレイヤ一覧画像を生成する。続いて、マッチング手段42は、一覧要求を行った実況装置14に、生成したプレイヤ一覧画像を送信出力する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
In response to the list request, the matching means 42 generates a player list image of the player P who has registered for matching, based on the various information of the matching registration stored in the first storage means 40, the player information 40A, etc. . Subsequently, the matching unit 42 transmits and outputs the generated player list image to the live-viewing device 14 that has made the list request. Then, the process proceeds to the process of step SP28.

(ステップSP28)
実況装置14は、マッチングサーバ10Bからプレイヤ一覧画像を受信する。これに応答して、実況装置14は、プレイヤ一覧画像を表示する。
(Step SP28)
The live-action device 14 receives the player list image from the matching server 10B. In response to this, the live game apparatus 14 displays the player list image.

図5は、実況装置14に表示されるプレイヤ一覧画像100の一例を示す図である。   FIG. 5 is a view showing an example of the player list image 100 displayed on the live-view device 14.

図5に示すように、プレイヤ一覧画像100には、複数のプレイヤPそれぞれのアイコン102毎に、プレイヤ情報欄104と、選択ボタン106と、が設けられている。プレイヤ情報欄104には、プレイヤ名と、ランキングと、ゲーム条件としてのプレイフィールドやプレイキャラクタ等が記述されている。他にも、プレイヤ情報欄104には、プレイヤPの性別や国籍、性格、ゲーム歴、使用言語、所属チーム等が記述されていてもよい。なお、プレイヤPのマッチング条件に満たしていない実況者Cがプレイヤ一覧画像100を閲覧する場合、当該プレイヤ一覧画像100には、そのプレイヤP及びプレイヤ情報欄104が記述されていなくてもよい。また、選択ボタン106は、実況者Cが押下することにより、当該実況者CとマッチングするプレイヤPを決定することが可能となる。複数の実況者Cの中でプレイヤ一覧画像100を見ている実況者Cは、当該プレイヤ一覧画像100において何れかのゲーム条件、言い換えれば複数のプレイヤPの中から何れかのプレイヤPを選択し、選択したプレイヤPに対応する選択ボタン106を押下する。   As shown in FIG. 5, in the player list image 100, a player information field 104 and a selection button 106 are provided for each icon 102 of each of the plurality of players P. The player information column 104 describes a player name, a ranking, a play field as a game condition, a play character, and the like. In addition, in the player information section 104, gender, nationality, personality, game history, language used, belonging team, etc. of the player P may be described. When a live watcher C who does not satisfy the matching condition of the player P browses the player list image 100, the player P and the player information column 104 may not be described in the player list image 100. Further, when the live player C presses the selection button 106, it is possible to determine the player P that matches the live player C. The live watcher C who is looking at the player list image 100 among the plurality of live watchers C selects any one of the game conditions in the player list image 100, in other words, any player P from the plurality of players P. , The selection button 106 corresponding to the selected player P is pressed.

図4に戻って、処理は、ステップSP30の処理に移行する。   Returning to FIG. 4, the process proceeds to the process of step SP30.

(ステップSP30)
実況装置14は、選択した実況者Cの識別情報(実況者名)や選択されたゲーム条件に対応するプレイヤPの識別情報(プレイヤ名)等を含むマッチング結果をマッチングサーバ10Bに送信出力する。そして、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The live-view device 14 transmits and outputs a matching result including the identification information (live-viewer name) of the selected live-viewer C and the identification information (player name) of the player P corresponding to the selected game condition to the matching server 10B. Then, the process proceeds to the process of step SP32.

(ステップSP32)
マッチングサーバ10Bは、実況装置14から、マッチング結果を受信する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The matching server 10 </ b> B receives the matching result from the live-view device 14. Then, the process proceeds to the process of step SP34.

(ステップSP34)
マッチング手段42は、受信したマッチング結果を第一記憶手段40に一時的に登録(記憶)する。具体的には、マッチング手段42は、マッチング結果に含まれるプレイヤ名と実況者名を対応付けて記憶する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The matching means 42 temporarily registers (stores) the received matching result in the first storage means 40. Specifically, the matching means 42 associates and stores the player name and the live watcher name included in the matching result. Then, the process proceeds to the process of step SP36.

(ステップSP36)
マッチングサーバ10Bの第一出力手段44は、マッチング結果を、当該マッチング結果に含まれるプレイヤ名に対応するゲーム装置12に送信出力する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The first output unit 44 of the matching server 10B transmits and outputs the matching result to the game apparatus 12 corresponding to the player name included in the matching result. Then, the process proceeds to the process of step SP38.

(ステップSP38)
ゲーム装置12は、マッチングサーバ10Bから、マッチング結果を受信する。これに応答して、ゲーム装置12は、マッチング結果を表示する。なお、マッチング結果がプレイヤPにとって希望しないものであれば、プレイヤPは、マッチング結果を拒否して再度、マッチングしてもよい。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The game device 12 receives the matching result from the matching server 10B. In response to this, the game device 12 displays the matching result. If the matching result is not desired for the player P, the player P may reject the matching result and match again. Then, the process proceeds to the process of step SP40.

(ステップSP40)
ゲーム装置12は、不図示の開始ボタンがプレイヤPにより押下されたか否かを判定する。当該判定が肯定判定された場合には、処理はステップSP42の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、処理はステップSP40の処理に戻る。なお、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP10の処理に戻ってもよい。
(Step SP40)
The game device 12 determines whether or not the start button (not shown) has been pressed by the player P. If the determination is positive, the process proceeds to step SP42. If the determination is negative, the process returns to step SP40. If the determination is negative, the process may return to the process of step SP10.

(ステップSP42)
ゲーム装置12は、通信ネットワークNT及びマッチングサーバ10Bを介して実況装置12に、ゲームの開始通知を送信する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(Step SP42)
The game device 12 transmits a game start notification to the live game device 12 via the communication network NT and the matching server 10B. Then, the process proceeds to the process of step SP44.

(ステップSP44)
実況装置14は、ゲーム装置12から、開始通知を受信し、表示する。続いて、実況装置14は、受信した旨をゲーム装置12に返信する。そして、処理は、ステップSP46の処理に移行する。
(Step SP44)
The live-viewing device 14 receives the start notification from the game device 12 and displays it. Subsequently, the live-viewing device 14 sends the fact that it has been received back to the game device 12. Then, the process proceeds to the process of step SP46.

(ステップSP46)
ゲーム装置12は、ゲームをプレイヤPに提供する。これにより、プレイヤPは、ゲームのプレイを開始する。続いて、ゲーム装置12は、プレイヤPがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画をマッチングサーバ10Bにリアルタイムに送信出力する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。ここで、再度、ゲーム装置12は、実況装置14に開始通知を送信してもよい。
(Step SP46)
The game device 12 provides the player P with a game. Thereby, the player P starts playing the game. Subsequently, the game device 12 transmits and outputs, in real time, a play moving image that captures a picture of the player P playing a game to the matching server 10B. Then, the process proceeds to the process of step SP48. Here, again, the game device 12 may transmit the start notification to the live status device 14.

(ステップSP48)
実況者Cは、実況装置14を利用して、プレイヤPのプレイの実況を開始する。実況装置14は、実況に応じて実況データを生成し、当該実況データをリアルタイムにマッチングサーバ10Bに送信する。そして、処理は、ステップ50の処理に移行する。
(Step SP48)
The real player C uses the real device 14 to start the play of the player P. The live-viewing device 14 generates live-view data according to the live-view, and transmits the live-view data to the matching server 10B in real time. Then, the process proceeds to the process of step 50.

(ステップSP50)
マッチングサーバ10Bの生成手段48は、ゲーム装置12から送信出力されるプレイ動画と、実況装置14から送信出力される実況データを取得し、第一記憶手段40に記憶されているマッチング結果に基づき、マッチングしたプレイヤPのプレイ動画と、マッチングした実況者Cの実況データを対応付けてこれらのプレイ動画と実況データを合成し、実況付プレイ動画60Aを生成する。そして、生成手段48は、生成した実況付プレイ動画60Aを、有線又は無線を介して配信サーバ10Cの第二記憶手段60に記憶する。そして、図4に示す一連の処理は終了する。なお、生成手段48は、ゲームをプレイした後、実況付プレイ動画60Aをチェックするかどうか選択を受け付けてもよい。ここで、チェックする選択を受け付けた場合には、実況付プレイ動画60Aを配信サーバ10Cから削除してもよい。これにより、プレイヤPが、自分のプレイに対して望まない実況をされている場合に、視聴者Cによって、その実況付プレイ動画60Aが視聴されることを抑制することができる。
(Step SP50)
Based on the matching result stored in the first storage unit 40, the generation unit 48 of the matching server 10 B acquires the play moving image transmitted and output from the game apparatus 12 and the actual condition data transmitted and output from the actual condition device 14. The play video of the matched player P and the live data of the matched live viewer C are associated with each other and the play video and the live data are synthesized to generate the live play video 60A. Then, the generation unit 48 stores the generated live-action play moving image 60A in the second storage unit 60 of the distribution server 10C via a wired connection or a wireless connection. And a series of processings shown in Drawing 4 are ended. The generation means 48 may accept the selection as to whether to check the live-action play moving image 60A after playing the game. Here, when the selection to be checked is accepted, the live-action play moving image 60A may be deleted from the distribution server 10C. Thereby, when the player P is playing a live broadcast which is not desired for his / her own play, it is possible to suppress the viewer C from viewing the live-action play moving image 60A.

図6は、図1に示す配信サーバ10C等が実行する配信処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。   FIG. 6 is a flow chart showing an example of the flow of distribution processing executed by the distribution server 10C etc. shown in FIG. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP60)
視聴装置16は、視聴者Aの操作に応答して、実況付プレイ動画60Aの動画一覧要求を配信サーバ10Cに送信する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
(Step SP60)
In response to the operation of the viewer A, the viewing device 16 transmits a moving image list request of the live-action play moving image 60A to the distribution server 10C. Then, the process proceeds to the process of step SP62.

(ステップSP62)
配信サーバ10Cは、視聴装置16から、動画一覧要求を受信する。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
(Step SP62)
The distribution server 10C receives the moving image list request from the viewing device 16. Then, the process proceeds to the process of step SP64.

(ステップSP64)
配信サーバ10Cの配信手段62(又は第二出力手段64)は、第二記憶手段60Aに記憶されていて既に生中継している実況付プレイ動画60A及び生中継予定の実況付プレイ動画60Aを一覧するための動画一覧画像を生成する。この際、配信手段62は、実況者Cに係る実況付プレイ動画60Aの視聴回数又は当該視聴回数に基づくポイントに基づきランキングを生成してもよい。なお、生中継予定の実況付プレイ動画60Aには、プレイ前のプレイヤPや実況者Cの様子を示す映像や広告が含まれる。そして、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
(Step SP64)
The distribution means 62 (or the second output means 64) of the distribution server 10C lists the live play with play video 60A stored in the second storage means 60A and already live relayed and the live play with live play scheduled video 60A. To create a moving image list image. At this time, the distribution means 62 may generate a ranking based on the number of viewing times of the live-action play moving image 60A pertaining to the live-viewer C or the points based on the number of viewing times. The live video with play schedule 60A scheduled to be broadcast live includes a video and an advertisement that show the state of the player P and the live watcher C before playing. Then, the process proceeds to the process of step SP66.

(ステップSP66)
配信手段62は、生成した動画一覧画像を、要求した視聴装置16に送信する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP66)
The distribution means 62 transmits the generated moving image list image to the requested viewing device 16. Then, the process proceeds to the process of step SP68.

(ステップSP68)
視聴装置68は、配信サーバ10Cから、動画一覧画像を受信する。これに応答して、視聴装置68は、受信した動画一覧画像を表示する。
(Step SP68)
The viewing device 68 receives the moving image list image from the distribution server 10C. In response to this, the viewing device 68 displays the received moving image list image.

図7は、視聴装置68に表示される動画一覧画像110の一例を示す図である。   FIG. 7 is a view showing an example of the moving image list image 110 displayed on the viewing device 68. As shown in FIG.

図7に示すように、動画一覧画像110には、実況付プレイ動画60Aのサムネイル112と、実況付プレイ動画60Aの情報欄114と、選択ボタン116と、が設けられている。サムネイル112には、実況付プレイ動画60Aの1シーンが含まれる。情報欄114には、実況付プレイ動画60Aに係るプレイヤPのプレイヤ名、実況者Cの実況者名、プレイフィールド、プレイキャラクタ、実況者Cのランキング、視聴回数等が記述されている。この他、情報欄114には、実況付プレイ動画60Aに係るプレイヤPのランキングや動画終了予定時間等が記述されていてもよい。選択ボタン116は、視聴者Aが押下することにより、対応する実況付プレイ動画60Aを視聴することが可能である。   As shown in FIG. 7, the moving image list image 110 is provided with a thumbnail 112 of the live-action play moving image 60A, an information column 114 of the live-action play moving image 60A, and a selection button 116. The thumbnail 112 includes one scene of the live-action play moving image 60A. The information column 114 describes the player name of the player P relating to the live video with play 60A, the live character name of the live character C, the play field, the play character, the ranking of the live character C, the number of viewings, and the like. In addition to this, the information column 114 may describe the ranking of the player P related to the live-action play moving image 60A, the scheduled end time of the moving image, and the like. When the viewer A presses the selection button 116, it is possible to view the corresponding live-action play video 60A.

図6に戻って、処理は、ステップSP70の処理に移行する。   Returning to FIG. 6, the process proceeds to the process of step SP70.

(ステップSP70)
視聴装置16は、動画一覧画像110において、視聴者Aによる選択ボタン116の押下を受け付ける。続いて、視聴装置16は、押下された選択ボタン116に対応する実況付プレイ動画60Aの識別情報を含む選択結果を配信サーバ10Cに送信する。そして、処理は、ステップSP72の処理に移行する。
(Step SP70)
The viewing device 16 receives the pressing of the selection button 116 by the viewer A in the moving image list image 110. Subsequently, the viewing device 16 transmits, to the distribution server 10C, the selection result including the identification information of the live-action play moving image 60A corresponding to the pressed selection button 116. Then, the process proceeds to the process of step SP72.

(ステップSP72)
配信サーバ10Cは、視聴装置16から、選択結果を受信する。そして、処理は、ステップSP74の処理に移行する。
(Step SP72)
The distribution server 10C receives the selection result from the viewing device 16. Then, the process proceeds to the process of step SP74.

(ステップSP74)
配信手段62は、受信した選択結果に対応する実況付プレイ動画60Aを第二記憶手段60から取得し、要求した視聴装置16に配信する。そして、処理は、ステップSP76の処理に移行する。
(Step SP74)
The distribution means 62 acquires the live-action play moving image 60A corresponding to the received selection result from the second storage means 60, and distributes it to the requested viewing device 16. Then, the process proceeds to the process of step SP76.

(ステップSP76)
視聴装置16は、配信サーバ10Cから、実況付プレイ動画60Aを受信する。これに応答して、視聴装置16は、受信した実況付プレイ動画60Aを表示出力する。この結果、視聴者Cは、実況付プレイ動画60Aを視聴することができる。ここで、視聴装置16は、視聴された旨を配信サーバ10Cに送信してもよい。そして、処理は、ステップSP78の処理に移行する。
(Step SP76)
The viewing device 16 receives the live-action play moving image 60A from the distribution server 10C. In response to this, the viewing device 16 displays and outputs the received live-action play video 60A. As a result, the viewer C can view the live play video 60A. Here, the viewing device 16 may transmit to the distribution server 10C a message indicating that the viewing has been performed. Then, the process proceeds to the process of step SP78.

(ステップSP78)
配信サーバ10Cの付与手段66は、実況付プレイ動画60Aが配信・視聴されたことに基づき、ポイントテーブル60Bにおいて配信・視聴された実況付プレイ動画60Aに係るプレイヤPのポイント及び実況者Cのポイントに所定ポイントを加算する。そして、処理は、ステップSP80の処理に移行する。
(Step SP78)
The giving means 66 of the distribution server 10C is based on the fact that the live play video 60A is distributed and viewed, the points of the player P and the live audience C's points pertaining to the live play video 60A distributed and viewed in the point table 60B. Add a predetermined point to. Then, the process proceeds to the process of step SP80.

(ステップSP80)
付与手段66は、プレイヤPのポイント又は実況者Cのポイントが閾値以上か否かを判定する。当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP82の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には、図6に示す一連の処理が終了する。なお、閾値は、複数用意されていてもよく、また、プレイヤPと実況者Cの間で、プレイヤP同士の間で、実況者C同士の間で異なっていてもよい。
(Step SP80)
The giving means 66 determines whether the point of the player P or the point of the livecaster C is equal to or more than a threshold. If the determination is positive, the process proceeds to step SP82. If the determination is negative, the series of processes illustrated in FIG. 6 ends. Note that a plurality of threshold values may be prepared, and between player P and player C, player P may differ from player P.

(ステップSP82)
付与手段66は、対象者(プレイヤP又は実況者C)に報酬を付与する。例えば、報酬がゲームアイテムの場合には、ゲームサーバ10Aと通信し、当該ゲームアイテムをプレイヤPのプレイデータに追加する。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
(Step SP82)
The granting means 66 rewards the target person (player P or live player C). For example, when the reward is a game item, the game server 10A communicates with the game server 10A, and the game item is added to the play data of the player P. Then, the process proceeds to the process of step SP84.

(ステップSP84)
付与手段66は、報酬した旨を対象者の端末装置、例えば実況装置14に送信(通知)する。そして、処理は、ステップSP86の処理に移行する。
(Step SP84)
The granting means 66 transmits (notifies) to the terminal device of the object person, for example, the live status device 14, that the reward has been paid. Then, the process proceeds to the process of step SP86.

(ステップSP86)
実況装置14は、配信サーバ10Cから、通知を受信し、その内容を表示する。そして、図6に示す一連の処理が終了する。
(Step SP86)
The live-viewing device 14 receives the notification from the distribution server 10C, and displays the contents. Then, the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、本実施形態では、マッチングサーバ10Bが、ゲームがプレイされる前に、複数のプレイヤPと複数の実況者Cの中から一人のプレイヤと一人の実況者とをマッチングするマッチング手段42と、マッチングの結果を出力する第一出力手段44と、を備える。この構成によれば、プレイヤPに合った実況者Cをマッチングすることができ、この結果、プレイヤPによるゲームのプレイが適切に実況されることが可能となる。また、プレイヤPと実況者Cの組み合わせが増え、実況付プレイ動画60Aの多様性を広げることができる。
<Effect>
As described above, in the present embodiment, the matching server 42 matches the one player and the one live player among the plurality of players P and the multiple live players C before the game is played; And first output means 44 for outputting the result of the matching. According to this configuration, it is possible to match the live watcher C that matches the player P, and as a result, it is possible to appropriately play the game by the player P. Moreover, the combination of the player P and the lively person C increases, and the diversity of the lively play animation 60A can be expanded.

また、本実施形態では、第一出力手段44は更に、ゲームをプレイするためのゲーム条件をプレイヤPが決定した後に、複数のプレイヤP及び当該プレイヤPのゲーム条件のプレイヤ一覧画像100を実況装置14に送信出力し、マッチング手段42は、プレイヤ一覧画像100の中から実況者Cによるいずれかのゲーム条件の選択を受け付け、選択した実況者Cと選択されたゲーム条件に対応するプレイヤPとをマッチングする。この構成によれば、実況者Cは、実況装置14に表示されるプレイヤ一覧画像100のゲーム条件が、実況者Cにとって得意なゲーム条件か否かを判断してプレイヤを選択する、すなわちマッチングすることができるので、プレイヤPによるゲームのプレイがより適切に実況されることが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, the first output means 44 further displays the player list image 100 of the game conditions of the plurality of players P and the player P after the player P determines the game conditions for playing the game. The matching unit 42 transmits the selected game condition by the live watcher C from the player list image 100, and selects the live watcher C and the player P corresponding to the selected game condition. Match. According to this configuration, the live watcher C determines whether or not the game condition of the player list image 100 displayed on the live view device 14 is a game condition that is good for the live watcher C, and selects a player, that is, matches. As a result, the player P can play the game more appropriately.

また、本実施形態では、マッチングサーバ10Bは、マッチング結果に応じて、マッチングしたプレイヤP又は実況者Cに課金する対価要求手段46を備える。この構成によれば、特定のプレイヤP又は実況者Cが集中してマッチングする又はマッチングされることを抑制できる。また、本実施形態では、対価要求手段46は、対価が得られた場合、マッチングしたプレイヤP及び実況者Cのうち対価を要求していない方に、対価の一部を付与する。この構成によれば、プレイヤP及び実況者Cに対して、ゲームのプレイや実況を促すことができる。   Further, in the present embodiment, the matching server 10B is provided with consideration request means 46 for charging the matching player P or the real player C according to the matching result. According to this configuration, it is possible to suppress that a particular player P or a live watcher C is concentrated or matched. Further, in the present embodiment, when the consideration is obtained, the consideration requesting unit 46 gives a part of the consideration to one of the matched player P and the live player C who does not request the consideration. According to this configuration, it is possible to urge the player P and the live player C to play and play the game.

また、本実施形態では、マッチング手段42は更に、複数のプレイヤPと複数の実況者Cの中から一人のプレイヤと二人以上の実況者とをマッチングしてもよい。この構成によれば、一つのプレイ動画につき、二人以上の実況者Cが実況することになるので、実況付プレイ動画60Aの多様性を広げることができる。また、本実施形態では、マッチングサーバ10Bは、ゲーム装置12から出力され、マッチングしたプレイヤPがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を取得し、実況装置14から出力され、マッチングした実況者Cが当該プレイを実況する内容が記述された実況データを取得し、当該プレイ動画と当該実況データを含む実況付プレイ動画60Aを生成する生成手段48を備える。この構成によれば、マッチングサーバ10Bは、マッチングと実況付プレイ動画60Aの生成を迅速に行うことができる。
また、上記の組み合わせの一例として、マッチング手段42は更に、複数のプレイヤPと複数の実況者Cの中から一人のプレイヤと二人以上の実況者とをマッチングし、ゲーム装置12から出力され、マッチングしたプレイヤがゲームをプレイしている様子を写すプレイ動画を取得し、実況装置14から出力され、マッチングした二人以上の実況者が当該プレイを実況する内容が記述された実況データを取得し、当該プレイ動画と当該実況データを含む実況付プレイ動画60Aを実況者C毎に生成する生成手段48、を更に備え、第二出力手段64は、実況者C毎に生成された実況付プレイ動画60Aの一覧画像を視聴装置16に出力するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the matching unit 42 may further match one player and two or more live speakers from among the plurality of players P and the plurality of live speakers C. According to this configuration, two or more live broadcasters C live on a single play video, so it is possible to widen the variety of live play video 60A. Further, in the present embodiment, the matching server 10B acquires a play moving image which is output from the game apparatus 12 and which shows a state in which the matched player P is playing the game, and is output from the liveness apparatus 14 and matched. C includes live data in which live content of the play is described, and generating means 48 for generating live play animation 60A including the play animation and the live data. According to this configuration, the matching server 10B can quickly perform the matching and the live-action play moving image 60A.
In addition, as an example of the above combination, the matching means 42 further matches one player and two or more live players from among the multiple players P and the multiple live players C, and is output from the game apparatus 12, The play moving image which captures the situation that the matching player is playing the game is acquired, and it is output from the liveness apparatus 14, and the matched two or more lively persons acquire liveness data describing the content of the live play. And generating means 48 for generating a live play video 60A including the play video and the live data for each live viewer C, and the second output means 64 is a live play video generated for each live viewer C. The list image of 60 A may be output to the viewing device 16.

また、本実施形態では、情報処理装置の一部としての配信サーバ10Cは、実況付プレイ動画60Aの視聴回数に基づき、当該実況付プレイ動画60Aに係る実況者Cに報酬を付与する付与手段66を備える。この構成によれば、実況者Cに対して実況そのものを促すことができるとともに、視聴者Aの興味を引く上手な実況を促すことができる。   Further, in the present embodiment, the distribution server 10C as a part of the information processing apparatus is a giving means 66 for giving a reward to the live watcher C related to the live play video 60A based on the number of viewings of the live play video 60A. Equipped with According to this configuration, it is possible to urge the actual condition person C to the actual condition itself, and to promote the good actual condition to draw the interest of the viewer A.

また、本実施形態では、第二出力手段64は、実況付プレイ動画60Aの視聴回数に基づいて、当該実況付プレイ動画に係る実況者Cのランキングを生成し、実況付プレイ動画60A及び対応するランキングの動画一覧画像110を視聴装置16に出力する。この構成によれば、ランキングが誉れとなり、実況者Cに対して実況を促すことができる。   Further, in the present embodiment, the second output means 64 generates the ranking of the live watcher C related to the live-action play video on the basis of the number of viewings of the live-play video 60A, and corresponds to the live-play play video 60A. The moving image list image 110 of the ranking is output to the viewing device 16. According to this configuration, the ranking will be praised, and the live commentary C can be encouraged to be in the live commentary.

<変形例>
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
<Modification>
The present invention is not limited to the above specific example. That is, to the above specific examples, those skilled in the art may appropriately modify the design as long as the features of the present invention are included in the scope of the present invention. Moreover, each element with which the embodiment mentioned above and the below-mentioned modification are provided can be combined as much as technically possible, and what combined these is included in the scope of the present invention as long as the feature of the present invention is included. .

例えば、上記実施形態では、第一出力手段44は、プレイヤ一覧画像100を出力する場合を説明したが、複数の実況者C及び当該実況者Cの実況が得意なゲーム条件の一覧画像(実況者一覧画像)をゲーム装置12に出力してもよい。この場合、マッチング手段42は、実況者一覧画像の中からプレイヤPによる一人の実況者の選択を受け付け、選択したプレイヤと選択された実況者とをマッチングする。この構成によれば、プレイヤPは、ゲーム装置12に表示される実況者一覧画像のゲーム条件が、プレイヤPのプレイにとって合うゲーム条件か否かを判断して実況者Cを選択する、すなわちマッチングすることができるので、プレイヤPによるゲームのプレイがより適切に実況されることが可能となる。また、プレイヤPが有名な実況者Cにより自身のプレイを実況されたいと考えた際に、容易にそれを実現することが可能となる。   For example, in the above embodiment, the first output unit 44 has described the case of outputting the player list image 100. However, a list image of game conditions in which the plurality of live viewers C and the live viewers of the live viewers C are good The list image) may be output to the game device 12. In this case, the matching means 42 receives the selection of one live viewer by the player P from the live viewer list images, and matches the selected player with the selected live viewer. According to this configuration, player P determines whether or not the game condition of the live viewer list image displayed on game device 12 is a game condition that matches the play of player P, and selects live player C, that is, matching As a result, it is possible for the player P to play the game more appropriately. In addition, when the player P wants to play his / her own play by the famous live player C, it is possible to easily realize it.

図8は、ゲーム装置12に表示される実況者一覧画像120の一例を示す図である。   FIG. 8 is a view showing an example of the live viewer list image 120 displayed on the game device 12.

図8に示すように、実況者一覧画像120には、複数の実況者Cそれぞれのアイコン122毎に、実況者情報欄124と、選択ボタン126が設けられている。実況者情報欄124には、実況者名と、ランキングと、実況が得意なゲーム条件としての得意フィールドや得意キャラクタ等が記述されている。他にも、実況者情報欄124には、実況者Cの性別や国籍、性格、ゲーム歴、使用言語、所属チーム等が記述されていてもよい。また、選択ボタン126は、プレイヤPが押下することにより、当該プレイヤPとマッチングする実況者Cを決定することが可能となる。複数のプレイヤPの中で実況者一覧画像120を見ているプレイヤPは、当該実況者一覧画像120において複数の実況者Cの中から一人の実況者を選択し、選択した実況者に対応する選択ボタン126を押下する。   As shown in FIG. 8, in the live viewer list image 120, a live viewer information column 124 and a selection button 126 are provided for each of the plurality of live speakers C's icons 122. The live viewer information column 124 describes a live viewer name, a ranking, and a good field, a good character, and the like as game conditions for which the real game is good. In addition, the gender, the nationality, the character, the game history, the language used, the belonging team, and the like of the live commentary C may be described in the live commentary information column 124. In addition, when the player P presses the selection button 126, it becomes possible to determine a live watcher C who matches the player P. The player P who is watching the live viewer list image 120 among the plurality of players P selects one live viewer from the plurality of live viewers C in the live viewer list image 120, and corresponds to the selected live viewer. The selection button 126 is pressed.

また、上記実施形態では、ゲームは特に限定されていないが、当該ゲームは、一方のプレイヤと他方のプレイヤが対戦する対戦ゲームを含んでもよい。この場合、マッチング手段42は更に、複数のプレイヤPと複数の実況者Cの中から一方のプレイヤと一人の実況者とをマッチングし、且つ、他方のプレイヤと他の実況者とをマッチングする。この構成によれば、一つの実況付プレイ動画60Aに対して、複数の実況者Cの実況を含ませることができる。この結果、視聴者Cは、応援するプレイヤP側の実況を聞く(又は見る)ことができる。また、一つの実況付プレイ動画60Aに対して実況が複数あると煩雑になる場合は、視聴装置16は、視聴者Aの操作に応じて、どちらの実況を聞くかを切替可能に構成されていてもよい。また、視聴装置16は、視聴者Aの操作に応じて、どちらの実況の声又は画像を大きくするかを切替可能に構成されてもよい。これにより、例えば、一方のプレイヤPを応援する視聴者Aと、一方のプレイヤPを応援する実況者Cとが一体感を感じることができる。また、応援していないプレイヤPを応援するような実況を聞くことにより、視聴者Aが不快な思いをすることを防ぐことができる。   In the above embodiment, the game is not particularly limited, but the game may include a battle game in which one player and the other player play a match. In this case, the matching means 42 further matches one player and one live player among the plurality of players P and the plurality of live players C, and matches the other player with the other live player. According to this configuration, it is possible to include the live situations of a plurality of live watchers C in one live play video 60A. As a result, the viewer C can hear (or see) the live status of the player P who is cheering. In addition, when it becomes complicated if there are a plurality of live conditions for one live play video 60A, the viewing device 16 is configured to be able to switch which live condition to listen to according to the operation of the viewer A. May be Also, the viewing device 16 may be configured to be able to switch which live voice or image is to be enlarged according to the operation of the viewer A. Thereby, for example, the viewer A who cheers on one player P and the livecaster C cheering on one player P can feel a sense of unity. In addition, by listening to the livelihood such as supporting the player P who is not supporting, it is possible to prevent the viewer A from feeling unpleasant.

また、上記実施形態では、マッチング手段42は、プレイヤPと実況者Cとをマッチングする場合を説明したが、プレイヤP同士、実況者C同士、又は、実況者Cと視聴者Aをマッチングしてもよい。実況者C同士をマッチングする場合は、一方の実況者が一方のプレイヤを、他方の実況者が他方のプレイヤを実況する場合が想定されるが、マッチング手段42は、実況者Cの操作に基づき、実況者C同士の相性や性格、性別、使用言語等を考慮してマッチングする。   Further, in the above embodiment, the matching means 42 has described the case of matching the player P and the live watcher C, but the matching between the players P, the live watchers C, or the live watcher C and the viewer A It is also good. In the case of matching the live watchers C, it is assumed that one live watcher plays one player and the other live watcher plays the other player, but the matching means 42 is based on the operation of the live watcher C. , Match the personality, personality, gender, language used, etc. of the live watcher C.

また、上記実施形態において、マッチングサーバ10Bは、実況付プレイ動画60Aの視聴回数又は当該視聴回数に基づくポイント、ランキングなど、実況者Cの実況力を表すパラメータに基づき、当該実況付プレイ動画60Aに係る実況者Cが実況可能な実況内容を変更する変更手段を更に備えてもよい。例えば、パラメータが閾値以上の場合には、変更手段は、実況者Cが、より長く、より多く又はより大きな音で実況ができるように変更してもよい。また、パラメータが閾値以上の場合には、変更手段は、実況者Cが、テキストだけでなく、音声で実況できるように変更してもよい。また、変更手段は、パラメータに基づき、実況付プレイ動画60Aにおいて目立たない箇所で実況できるように変更してもよい。
また、変更手段は、実況者Cの実況内容に基づき、プレイヤPがプレイしているゲームに影響を与えてもよい。例えば、実況者Cが「危ない」と実況すると、変更手段は、プレイヤが操作しているプレイヤキャラクタをその危険から回避させてもよい。また、実況者Cが「回復」と実況すると、変更手段は、プレイヤPが操作しているプレイヤキャラクタのHPを回復させてもよい。同様に、変更手段は、実況付プレイ動画60Aの視聴回数に基づき、プレイヤPがプレイしているゲームに影響を与えてもよい。
Further, in the above embodiment, the matching server 10B uses the live-action play moving image 60A based on the parameters representing the liveness of the live-watcher C, such as the number of viewings of the live-action play moving image 60A or points based on the viewing frequency. It may further be provided with a change means which changes the live content which can be played. For example, if the parameter is equal to or greater than the threshold, the changing means may change so that the live watcher C can play the live view with a longer, more or louder sound. In addition, when the parameter is equal to or more than the threshold value, the changing means may change so that the live speaker C can use not only text but also voice. In addition, the changing means may be changed based on the parameter so as to be able to be played in an inconspicuous place in the live play animation 60A.
In addition, the changing means may influence the game played by the player P based on the live content of the live player C. For example, when the live commentary C “lives”, the changing means may cause the player character operated by the player to avoid the risk. In addition, when the live commentary C reads "Recover", the changing unit may restore the HP of the player character operated by the player P. Similarly, the changing means may affect the game played by the player P based on the number of viewings of the live-action play moving image 60A.

また、上記実施形態では、付与手段66は、対象者に報酬を付与する場合を説明したが、視聴回数に基づき、実況付プレイ動画60Aにエフェクト(文字や音声)を付与してもよい。   Further, in the above embodiment, although the giving unit 66 described the case of giving a reward to the target person, an effect (characters and sounds) may be given to the live-action play moving image 60A based on the number of viewings.

また、上記実施形態では、付与手段66は、視聴回数に基づき、対象者に報酬を付与する場合を説明したが、プレイヤP又は実況者Cのマッチングされた回数(マッチング回数)に基づき、対象者に報酬を付与してもよい。また、上記変更手段は、マッチング回数に基づき、実況者Cが実況可能な実況内容を変更してもよい。また、変更手段は、マッチングされた時の時間帯や日時等の時間情報に応じて、報酬を変更したり、実況者Cが実況可能な実況内容を変更したりしてもよい。   In the above embodiment, the giving unit 66 explained the case of giving a reward to the target person based on the number of viewings, but the target person is based on the number of times the player P or the live watcher C has been matched (matching number). May be rewarded. In addition, the changing means may change the live content that the live player C can play based on the number of times of matching. Further, the changing means may change the reward or change the live content that can be played by the live player C according to the time information such as the time zone or the date and time when the matching is performed.

また、上記実施形態では、ゲームサーバ10Aが存在する場合を説明したが、省略してもよい。また、上記機能構成を備える情報処理装置は、マッチングサーバ10B又は配信サーバ10Cである場合を説明したが、複数のサーバで構成されるサーバ群10であってもよい。   Moreover, although the case where the game server 10A exists was demonstrated in the said embodiment, you may abbreviate | omit. Moreover, although the information processing apparatus provided with the said functional structure demonstrated the case where it was the matching server 10B or the delivery server 10C, you may be the server group 10 comprised with a several server.

また、上記実施形態では、対価要求手段46は、マッチングした後に対価を要求する場合を説明したが、マッチングする前に、マッチングを希望するプレイヤP又は実況者Cに対価を要求してもよい。   Further, in the above embodiment, although the case where the consideration requesting means 46 requests the consideration after the matching has been described, the consideration may be requested to the player P or the real player C who desires the matching before the matching.

10B…マッチングサーバ(情報処理装置)
10C…配信サーバ(情報処理装置)
42…マッチング手段
44…第一出力手段(出力手段)

10B: Matching server (information processing apparatus)
10C: Distribution server (information processing apparatus)
42: Matching means 44: First output means (output means)

Claims (2)

ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と、当該第一端末装置及び当該第二端末装置と通信可能な情報処装置と、を備えるマッチングシステムであって、
前記第一端末装置は、前記プレイヤの操作に基づき、当該プレイヤが実況を希望しているか否かを判定し、希望していると判定した場合には当該プレイヤの識別情報及び当該プレイヤが前記ゲームをプレイするためのゲーム条件を含むマッチング要求を前記情報処理装置に送信し、
前記情報処理装置は、
前記マッチング要求を受信した場合、当該マッチング要求に含まれる情報を登録し、且つ、前記ゲームがプレイされる前に、登録されたプレイヤ中から一人のプレイヤの識別情報一人の実況者の識別情報とをマッチングするマッチング手段と、
前記マッチングの結果を出力する出力手段と、
を備え
前記出力手段は更に、登録されたプレイヤの識別情報及び登録されたゲーム条件の一覧画像を前記第二端末装置に出力し、
前記マッチング手段は、前記一覧画像の中から前記実況者によるいずれかの前記ゲーム条件の選択を受け付け、選択した実況者の識別情報と、選択されたゲーム条件に対応するプレイヤの識別情報とをマッチングし、
前記第一端末装置は、前記プレイヤの操作に基づき、前記マッチング結果に対して前記プレイヤが拒否しているか否か判定し、否定判定した場合に、前記第二端末装置に前記ゲームの開始通知を送信し、前記ゲームを開始する、
マッチングシステム。
It is possible to communicate with a first terminal device operated by a plurality of players playing a game, a second terminal device operated by a plurality of live watchers playing a game of the player , and the first terminal device and the second terminal device an information processing apparatus, a matching system comprising,
The first terminal device determines whether or not the player desires a real situation based on the operation of the player, and when it is determined that the player desires, the identification information of the player and the game of the game Sending a matching request including game conditions for playing the game to the information processing apparatus;
The information processing apparatus is
When receiving the matching request, and registers the information contained in the matching request, and, before the game is played, the identification information of the one player from the player who has registered, the one of the commentary's Matching means for matching identification information ;
Output means for outputting the result of the matching;
Equipped with
The output means further outputs a list image of registered player identification information and registered game conditions to the second terminal device.
The matching means receives selection of any one of the game conditions by the live viewer from the list image, and matches the identification information of the selected live viewer with the identification information of the player corresponding to the selected game condition. And
The first terminal device determines whether the player rejects the matching result based on the operation of the player, and when a negative determination is made, the second terminal device notifies the start of the game. Send and start the game,
Matching system.
ゲームをプレイする複数のプレイヤが操作する第一端末装置、当該プレイヤのプレイを実況する複数の実況者が操作する第二端末装置と、当該第一端末装置及び当該第二端末装置と通信可能な情報処装置と、を備えるマッチングシステムであって、
前記第一端末装置は、前記プレイヤの操作に基づき、当該プレイヤが実況を希望しているか否かを判定し、希望していると判定した場合には当該プレイヤの識別情報及び当該プレイヤが前記ゲームをプレイするためのゲーム条件を含むマッチング要求を前記情報処理装置に送信し、
前記情報処理装置は、
前記マッチング要求を受信した場合、当該マッチング要求に含まれる情報を登録し、且つ、前記ゲームがプレイされる前に、登録されたプレイヤ中から一人のプレイヤの識別情報一人の実況者の識別情報とをマッチングするマッチング手段と、
前記マッチングの結果を出力する出力手段と、
を備え
前記出力手段は更に、登録されたプレイヤの識別情報及び登録されたゲーム条件の一覧画像を前記第二端末装置に出力し、
前記マッチング手段は、前記一覧画像の中から前記実況者によるいずれかのプレイヤの識別情報の選択を受け付け、選択した実況者の識別情報と、選択されたプレイヤの識別情報とをマッチングし、
前記第一端末装置は、前記プレイヤの操作に基づき、前記マッチング結果に対して前記プレイヤが拒否しているか否か判定し、否定判定した場合に、前記第二端末装置に前記ゲームの開始通知を送信し、前記ゲームを開始する、
マッチングシステム。
It is possible to communicate with a first terminal device operated by a plurality of players playing a game, a second terminal device operated by a plurality of live watchers playing a game of the player , and the first terminal device and the second terminal device an information processing apparatus, a matching system comprising,
The first terminal device determines whether or not the player desires a real situation based on the operation of the player, and when it is determined that the player desires, the identification information of the player and the game of the game Sending a matching request including game conditions for playing the game to the information processing apparatus;
The information processing apparatus is
When receiving the matching request, and registers the information contained in the matching request, and, before the game is played, the identification information of the one player from the player who has registered, the one of the commentary's Matching means for matching identification information ;
Output means for outputting the result of the matching;
Equipped with
The output means further outputs a list image of registered player identification information and registered game conditions to the second terminal device.
The matching means receives selection of identification information of any player by the live viewer from the list image, and matches identification information of the selected live viewer with identification information of the selected player,
The first terminal device determines whether the player rejects the matching result based on the operation of the player, and when a negative determination is made, the second terminal device notifies the start of the game. Send and start the game,
Matching system.
JP2018111624A 2018-06-12 2018-06-12 Matching system Active JP6525091B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018111624A JP6525091B1 (en) 2018-06-12 2018-06-12 Matching system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018111624A JP6525091B1 (en) 2018-06-12 2018-06-12 Matching system

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019077576A Division JP7188254B2 (en) 2019-04-16 2019-04-16 Information processing device and program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6525091B1 true JP6525091B1 (en) 2019-06-05
JP2019213649A JP2019213649A (en) 2019-12-19

Family

ID=66730606

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018111624A Active JP6525091B1 (en) 2018-06-12 2018-06-12 Matching system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6525091B1 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019213845A (en) * 2019-04-16 2019-12-19 株式会社セガゲームス Information processing device and program
JP2021194230A (en) * 2020-06-12 2021-12-27 株式会社カプコン Computer system and method of evaluating speech information
JP2022034903A (en) * 2020-08-19 2022-03-04 株式会社カプコン Computer systems and event management method
WO2022137376A1 (en) * 2020-12-23 2022-06-30 株式会社コロプラ Method, computer-readable medium, and information processing device

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20230177787A1 (en) * 2020-05-07 2023-06-08 Sony Group Corporation Information processing device, information processing system, and program

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3880490B2 (en) * 2002-09-11 2007-02-14 株式会社バンダイナムコゲームス GAME SYSTEM, PROGRAM, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
US11071919B2 (en) * 2015-06-30 2021-07-27 Amazon Technologies, Inc. Joining games from a spectating system

Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019213845A (en) * 2019-04-16 2019-12-19 株式会社セガゲームス Information processing device and program
JP7188254B2 (en) 2019-04-16 2022-12-13 株式会社セガ Information processing device and program
JP2021194230A (en) * 2020-06-12 2021-12-27 株式会社カプコン Computer system and method of evaluating speech information
JP7064151B2 (en) 2020-06-12 2022-05-10 株式会社カプコン Computer system and audio information evaluation method
JP2022034903A (en) * 2020-08-19 2022-03-04 株式会社カプコン Computer systems and event management method
JP7212277B2 (en) 2020-08-19 2023-01-25 株式会社カプコン How computer systems and events are managed
WO2022137376A1 (en) * 2020-12-23 2022-06-30 株式会社コロプラ Method, computer-readable medium, and information processing device

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019213649A (en) 2019-12-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6525091B1 (en) Matching system
JP6428955B1 (en) Information processing apparatus and moving image distribution system
JP7158858B2 (en) Capturing asynchronous comments on pre-recorded gameplay
KR20180022866A (en) Integration of the specification and game systems
WO2018128166A1 (en) Information processing device and method for delivering application image
US20200014949A1 (en) Synchronizing session content to external content
WO2021199559A1 (en) Video distribution device, video distribution method, and video distribution program
CN113032081A (en) Live broadcast interaction method and device, terminal and computer readable storage medium
JP7188254B2 (en) Information processing device and program
KR102280496B1 (en) Server device, and computer programs used therein
US11845011B2 (en) Individualized stream customizations with social networking and interactions
CN114268823A (en) Video playing method and device, electronic equipment and storage medium
JP6869291B2 (en) Systems, methods, and programs that deliver digital content
CN116132699A (en) Live interaction method, computer equipment and storage medium
CN113301418B (en) Voice ringtone customization method, related device, equipment and storage medium
JP6873243B2 (en) Aggregation system, terminal system, program, and aggregation method
JP6867989B2 (en) Communication provision system and communication provision method
JP6473265B1 (en) Content distribution server, content distribution system, content distribution method and program
JP6339730B1 (en) Video content presentation method and program
JP2021010644A (en) Game device, program of game device, control method of game device and distribution system
US20230179836A1 (en) Server, method and terminal
JP7171964B1 (en) Content delivery system, content delivery method, and content delivery program
WO2022239783A1 (en) Program and information processing device
JP7365952B2 (en) Information processing device and image distribution method
US20230013527A1 (en) Decaying scores to rank artists

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20181016

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20181016

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20181121

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20181204

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20190124

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190218

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190409

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190422

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6525091

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250