JP6521268B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP6521268B2
JP6521268B2 JP2017225374A JP2017225374A JP6521268B2 JP 6521268 B2 JP6521268 B2 JP 6521268B2 JP 2017225374 A JP2017225374 A JP 2017225374A JP 2017225374 A JP2017225374 A JP 2017225374A JP 6521268 B2 JP6521268 B2 JP 6521268B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
state
stop
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017225374A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018027393A (en
Inventor
昌人 大貫
昌人 大貫
石田 裕司
裕司 石田
治 佃
治 佃
廣瀬 淳一
淳一 廣瀬
邦彦 菊地
邦彦 菊地
祐一 ▲高▼山
祐一 ▲高▼山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2017225374A priority Critical patent/JP6521268B2/en
Publication of JP2018027393A publication Critical patent/JP2018027393A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6521268B2 publication Critical patent/JP6521268B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という。)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine which is stopped after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are applied to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols applied to each reel can be viewed through a display window. Then, the player inserts medals to set an effective line, and then the player operates the start lever to perform a big bonus (hereinafter referred to as "BB") role or a small role inside the slot machine. The reels start playing, and the reels start to rotate. After the reels start rotating, the reels are sequentially stopped by operating the stop switch, and one game is ended. Then, when all reels stop rotating, the combination of the winning combination on the activated line and the corresponding symbol is stopped, the player is paid a prize, and the player is paid a bonus, a bonus for shifting the gaming state, etc. (See, for example, Patent Document 1).

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、ART状態を備えたものがある。また近年では、ART状態下で所定の役に当選した場合に所定の抽選を行うとともに、当該抽選に当選となった場合、ART状態の終了後に再度ART状態に移行させる特別特典を付与するものがある。かかる構成においては、ART状態の最終ゲームにおいて、特別特典が付与されるか否かを示唆する演出が行われることが一般的である。   Among such slot machines, as a gaming state advantageous to the player, there is a slot machine having an ART state in addition to a BB state transitioning when BB winning is established. In recent years, in addition to performing a predetermined lottery when winning a predetermined combination in the ART state, and also to win a special bonus for transitioning to the ART state after the end of the ART state when winning in the lottery is there. In such a configuration, in the final game in the ART state, it is generally performed that an effect indicating whether or not a special benefit is given is performed.

しかしながら、特別特典を付与するか否かの抽選をART状態下で行うとともにART状態の最終ゲームにおいて特別特典が付与されるか否かを報知する構成とした場合、遊技者の関心が、ART状態の最終ゲームにおいて行われる演出の結果に集まってしまう可能性が考えられる。これは、特別特典を付与するか否かの抽選をART状態下で行っているにも関わらず、例えばART状態の最終ゲームで前記抽選を行う構成と差異が生じなくなってしまい、ART状態における各ゲームと、最終ゲームの演出との関係が希薄化し、ART状態における遊技が単調化することに繋がり得る。   However, in the case of performing a lottery under the ART state to make a lottery whether or not to grant the special benefit, and notifying whether or not the special benefit is provided in the final game in the ART state, the player's interest is the ART state There is a possibility that it may gather in the result of the presentation performed in the final game of. This does not make a difference from the configuration in which the lottery is performed in the final game of the ART state, for example, although the drawing of whether or not the special bonus is given is performed under the ART state, and each state in the ART state The relationship between the game and the final game performance may be diluted, leading to monotonization of the game in the ART state.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、BB状態等の所定遊技状態下でRT状態に移行させる等の特別特典を付与するか否かの抽選を行うスロットマシンにも該当する問題であり、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problems are not limited to slot machines as exemplified above, but also to slot machines that perform lottery for whether or not to grant special benefits such as transition to RT state under predetermined gaming states such as BB state etc. This problem is also applicable to other gaming machines that cyclically display a plurality of types of patterns and terminate the cyclic display based on the operation of the stop operation means thereafter.

特開2003−299776号公報JP 2003-299776

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、所定遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing monotonization of a game in a predetermined gaming state.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記循環表示手段における循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に入賞特典を付与する入賞特典付与手段とを備えた遊技機において、所定遊技状態に移行させる所定遊技状態移行手段と、前記所定遊技状態下で前記役の抽選結果が第1結果となった場合に特別特典を付与し得る特別特典付与手段と、記役の抽選結果が前記第1結果であって、前記複数の停止操作手段に所定操作順序と所定タイミングからなる第1特定操作がなされた場合、特定の絵柄組合せを形成する第1所定停止出目を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段と、前記役の抽選結果が前記第1結果であって、前記複数の停止操作手段に前記所定操作順序と異なる操作順序の第2特定操作がなされた場合、前記第1所定停止出目と異なる第2所定停止出目を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段と、前記役の抽選結果が前記第1結果であって、前記複数の停止操作手段に、前記所定操作順序と、前記所定タイミングと異なるタイミングと、からなる第3特定操作がなされた場合、前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せを形成する第3所定停止出目を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第3停止制御手段と、演出実行モードとして、前記役の抽選結果が前記第1結果である場合に前記第1所定停止出目が停止し得ることを示唆する第1示唆演出を実行する第1演出実行モードと、前記役の抽選結果が前記第1結果である場合に前記第1示唆演出を実行しない第2演出実行モードと、を少なくとも有し、前記演出実行モードを設定するモード設定手段と、前記モード設定手段が前記第2演出実行モードを設定した場合、前記役の抽選結果が前記第1結果である場合に前記第2特定操作を示唆する第2示唆演出を実行する実行手段とを備え、前記各演出実行モードは、複数回の遊技にわたって実行可能な構成であり、前記入賞特典付与手段は、前記第3停止制御手段によって前記第3所定停止出目が停止した場合に前記第1所定停止出目が停止した場合と同じ入賞特典を付与し、前記第1演出実行モードにおいて前記役の抽選結果が前記複数の停止操作手段に如何なる停止操作を行っても前記第1所定停止出目が停止することがない第2抽選結果である場合にも前記第1示唆演出を実行可能な構成としたことを特徴とする。 In the invention according to claim 1, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns, a start operation means operated to start circulation display of the patterns, and a lottery means for performing a lottery of role combinations A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display in the circulation display means, and a winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning pattern formed a predetermined combination at the effective position and stopped In a gaming machine provided with a prize award granting means for awarding a prize to the player as winning , the predetermined gaming state transitioning means for shifting to a predetermined gaming state, and the combination of the above-mentioned winning combination under the predetermined gaming state drawing result a first result and a special privilege granting means capable of imparting Exclusive if it becomes, the lottery result is the first result of the previous SL officers, predetermined operation order and given to the plurality of stop operation means The When the first specific operation consisting of minging is performed, the first stop control means for stopping control of the circulation display means to stop the first predetermined stop item forming the specific pattern combination, and the lottery result of the part is In the first result, when the plurality of stop operation means perform a second specific operation of an operation order different from the predetermined operation order, the second predetermined stop different from the first predetermined stop is stopped The second stop control means for performing stop control of the circulation display means in order to cause the lottery , and the lottery result of the combination is the first result, and the plurality of stop operation means are different from the predetermined operation order and the predetermined timing. A third specific operation consisting of timing and third control for stopping the circulation display means to stop the third predetermined stop event forming a pattern combination different from the specific pattern combination And stop control means, as a demonstration execution mode, the first demonstration run the first predetermined stop outcomes when the lottery result of the combination is the first result of executing the first suggestion effect suggests that it is possible to stop A mode setting unit configured to at least have a mode and a second effect execution mode in which the first suggested effect is not performed when the lottery result of the combination is the first result, and setting the effect execution mode; When the mode setting means sets the second effect execution mode, the method further comprises execution means for executing a second suggestion effect that suggests the second specific operation when the lottery result of the combination is the first result, each presentation running mode, Ri possible configuration der performed over the game several times, the winning bonus providing means, said first predetermined when the third predetermined stop outcome is stopped by the third stop control means Stopped eyes The same predetermined prize as in the case of stopping the game is given, and the first predetermined stop game is stopped even if the stop result of the lottery result of the combination is performed on the plurality of stop operation means in the first effect execution mode. The present invention is also characterized in that the first suggested effect can be executed even in the case of the second lottery result without the .

所定遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   It is possible to suppress monotonization of the game in the predetermined gaming state.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。FIG. 2 is a front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of a slot machine showing the state where the front door was opened. 前面扉の背面図。Rear view of the front door. 筐体の正面図。Front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship of the design and combination line which can be visually recognized from a display window. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Slot machine block diagram. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows timer interruption processing. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows normal processing. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。5 is a flowchart showing reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the prize-winning aspect which is materialized. リールの停止制御を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 1st RT state. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the prize-winning aspect which is materialized. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the prize-winning aspect which is materialized. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 3rd RT state. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the prize-winning aspect which is materialized. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。A figure showing an example of a lottery table for the 4th RT state. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the prize-winning aspect which is materialized. 第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 5th RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the prize-winning aspect which is materialized. チャンス役当選時の停止出目を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the stop number of eyes at the time of a chance part winning. 遊技状態の移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating transition of a game state. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state processing. 状態コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows state command processing. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 停止指令コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows stop command processing. 報知中抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process during alerting | reporting. 蓄積抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows accumulation lottery processing. 入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows winning a prize result command processing. モード選択演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a mode selection presentation. 報知中入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the prize winning process informing. 点灯態様テーブルを示す図。The figure which shows a lighting condition table. モード別演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the production processing classified by mode. 第1表示モード処理を示すフローチャート。The flowchart which shows 1st display mode processing. 第2表示モード処理を示すフローチャート。The flowchart which shows 2nd display mode processing. 第3表示モード処理を示すフローチャート。The flowchart which shows 3rd display mode processing. 点灯判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lighting decision processing. 移行中抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process during transfer. ベル演出及び再遊技演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a bell production and a re-game production. 移行中入賞処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a winning process during transition. 最終演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a final production. 最終演出を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a final production. 結末決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the ending decision processing.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. FIG. 5 is a front view of the case 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 is provided with a housing 11 forming an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with the front open as a whole, and is attached by striking a nail or the like to a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. Then, in a state where the support shafts 13a and 13b are inserted into the respective bearing portions 14a and 14b, the front door 12 is rotated about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened and closed by pivoting of the front door 12. In addition, the front door 12 is in a locked state that can not be opened by the locking device 20 provided on the back surface. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper end on the right end side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided on the upper side of the central portion of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed in the game panel 25 horizontally, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be integrated into one and used as a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R which are respectively formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, 32R is rotatably supported such that the central axis thereof is the rotational axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are disposed on the same axis extending substantially in the horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond to the display windows 26L, 26M, 26R in a one-to-one manner. . Therefore, a part of the surface of each of the reels 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. When the reels 32L, 32M, 32R rotate forward, the surface of the reels 32L, 32M, 32R is projected as if it were moving from the top to the bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   The respective reels 32L, 32M, 32R are connected to the stepping motor, and the respective reels 32L, 32M, 32R can be driven to rotate individually, that is, independently, by driving the respective stepping motors. . The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as excitation pulse), for example, and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. It is controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has made one rotation are installed on the respective reels 32L, 32M, 32R. Then, when it is detected from the reel index sensor that the reel has made one rotation, a detection signal is outputted to the main control device 101 described later each time the detection is made. For this reason, the main control device 101 sets the angular position of each reel 32L, 32M, 32R every rotation on the basis of the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be checked and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each of the reels 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the direction of the long side (surrounding direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. For this reason, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output an excitation pulse of 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols). Further, main control apparatus 101 recognizes the symbols in a visible state from display windows 26L, 26M, 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or the display window Control can be performed to stop a predetermined symbol at a position visible from 26 L, 26 M, 26 R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the respective reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows the symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a line on each of the reels 32L, 32M and 32R. Moreover, although the number is attached | subjected to 0-20 corresponding to each reel 32L, 32M, 32R, these symbols become a state in which the main control apparatus 101 can be visually recognized from display window 26L, 26M, 26R. , And are not actually assigned to the reels 32L, 32M, 32R. However, the following description will be made using the corresponding numbers.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, "red bell" symbol (for example, 20th of left reel 32L), "replay" symbol (for example, 19th of left reel 32L), "watermelon" symbol (for example, 18th of left reel 32L), "Red 7" symbol (for example, 17th of left reel 32L), "Cherry" symbol (for example, 16th of left reel 32L), "Youth" symbol (for example, 14th of left reel 32L), "White 7" A symbol (for example, the tenth of the left reel 32L), a "BAR" symbol (for example, the eighth of the left reel 32L), a "white bell" symbol (for example, the sixth of the left reel 32L), a "blue 7" symbol (for example, , There are 10 types of left reel 32L). And as shown in FIG. 6, the number and arrangement | positioning order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, 26R is formed such that among the 21 symbols attached to the corresponding reel, there are three symbols that allow the entire symbol to be visible. Therefore, in the state where all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols become visible through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R can be visually recognized. More specifically, as shown in FIG. 7, an upper symbol of the left reel 32L, a middle step symbol of the middle reel 32M, a first line L1 connecting the upper symbol of the right reel 32R, and an upper symbol of the left reel 32L, the middle reel 32M Middle line pattern, second line L2 connecting lower line pattern of right reel 32R, third line L3 connecting lower line pattern of left reel 32L, middle stage pattern of middle reel 32M, upper line pattern of right reel 32R, left reel A lower symbol of 32L, a middle symbol of middle reel 32M, and a fourth line L4 connecting the lower symbol of right reel 32R are set. When a symbol is stopped in a predetermined combination on the activated combination line, that is, the activated line, a bonus is awarded as a predetermined number of medals serving as gaming media, or the gaming state is shifted, as winning being established. Benefits are given.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols to be won and a benefit to be awarded when the symbol is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。   As a small winning combination in which medals are paid out, there are a cherry winning, a first watermelon winning, a second watermelon winning, a bell winning, and a first special bell winning to a twelfth special bell winning. When the "cherry" symbol of the middle reel 32M stops on the effective line, one medal is paid out as a cherry winning. That is, in the case of the cherry winning, the left reel 32L and the right reel 32R may have any symbols stopped on the effective line. In other words, it can be said that the cherry winning is achieved when the combination of the "cherry" symbol on the middle reel 32M and any symbol on the left reel 32L and the right reel 32R stops on the effective line. Here, since the middle row of the middle reel 32M is a position where the four effective lines overlap, when the "cherry" symbol stops in the middle row of the middle reel 32M, the cherry winning is on all four valid lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. When the "watermelon" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the "blue 7" symbol of the middle reel 32M and the "watermelon" symbol of the right reel 32R stop on the effective line, one medal is paid out as a second watermelon prize. That is, in the case of the second watermelon prize, any symbol may be used for the left reel 32L to stop on the effective line. When the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, nine medals are paid out as a bell prize. Also, among the reels 32L, 32M, 32R, the "red bell" symbol or "white bell" symbol of two reels stopped on the effective line, and the "replay" symbol of the remaining one reel stopped on the effective line. In the case, nine medals are paid out as a special bell prize. For example, if the "replay" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the first special bell prize is won As nine medals are paid out.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。   The state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed include the first BB prize and the second BB prize.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the "blue 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, the first BB prize is awarded, and the "blue 7" symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and "white 7" of the right reel 32R. If the symbol stops on the effective line, it will be the 2nd BB prize. When these BB prizes are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。   As prizes to which a bonus for re-playing that can be played in the next game without inserting a medal is given, there are first to twelfth play-meal wins. The left reel 32L "Cherry" symbol and the middle reel 32M and the right reel 32R "Replay" symbol stop on the effective line, or the left reel 32L "Replay" symbol and the middle reel 32M "youth" symbol When the "watermelon" symbol of the right reel 32R is stopped on the effective line, the first replay win is made. When the "replay" symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the "watermelon" symbol of the right reel 32R stop on the effective line, the second replay win is made. When the "replay" symbols of the left reel 32L and the right reel 32R and the "youth" symbol of the middle reel 32M are stopped on the effective line, the third replay win is made. When the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the fourth game win is achieved. When the "cherry" symbol on the left reel 32L, the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are stopped on the effective line, the fifth game win is achieved. When the "Replay" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, or the "red 7" symbol of the left reel 32L and the "Replay" symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are on the effective line If the game is stopped, the sixth game win is made. When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “youth” symbol of the right reel 32R are stopped on the effective line, the seventh replay bonus is achieved. When the "red 7" symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the "BAR" symbol of the right reel 32R are stopped on the effective line, the eighth replay bonus is achieved. When the "red 7" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, it becomes the ninth replay winning combination. When the "BAR" symbol of the left reel 32L and the "Replay" symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the effective line, the tenth re-game prize is awarded. When the “red bell” symbol of the left reel 32L, the “youth” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R stop on the effective line, an eleventh game reappearance winning is achieved. When the "white bell" symbol of the left reel 32L, the "youth" symbol of the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol of the right reel 32R stop on the effective line, the twelfth re-game winning combination is made.

また、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。   In addition, when any one of the first replay winning, the tenth replaying winning, the eleventh replaying winning and the twelfth replaying winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state, and the second replay winning If the game state is transitioned to the second RT state, and the third replay win is established, the gaming state transitions to the third RT state, and the fourth replay win is established. When the gaming state shifts to the fourth RT state, and the fifth re-game winning combination is established, the gaming state shifts to the fifth RT state.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤ベル」図柄である。   In the following, a combination of symbols corresponding to each winning is also referred to as a combination of winning symbols. For example, the combination of the third special bell symbol is a combination of symbols to be the third special bell prize, that is, a combination of a "replay" symbol, a "white bell" symbol, and a "red bell" symbol. Further, the symbols of the respective reels 32L, 32M, 32R corresponding to the respective winnings are also referred to as winning symbols. For example, the third special bell symbol is a "replay" symbol in the left reel 32L, a "white bell" symbol in the middle reel 32M, and a "red bell" symbol in the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated in a state where a predetermined number of medals have been inserted, the reels 32L, 32M, 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The respective stop switches 42 to 44 are respectively disposed immediately below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped, and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop variable display of symbols based on rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   A medal insertion slot 45 for inserting a medal is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. In addition, focusing on the point that the medal insertion slot 45 involves an operation of inserting the medal directly by the player, it can be said to constitute direct input means for directly inputting a game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   A medal inserted from the medal insertion slot 45 is guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 provided on the back of the front door 12 as passage switching means. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is excited, the medal is switched Are guided to the storage passage 47 side. The medal led to the storage passage 47 is led to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided from the medal discharge port 49 provided at the lower front of the front door 12 to the medal receiver 50 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals, and a payout device 53 for dispensing medals to a player. The payout device 53 discharges the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 by rotating the medal payout rotary plate (not shown) and discharges the medal to the medal receiver 50 via the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a reserve tank 54 is provided to prevent the medals of a predetermined amount or more from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when the medals are stored above the height at which the guiding plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   Below the medal insertion slot 45, a button-shaped return switch 55 is provided. When the return switch 55 is operated in a situation where the medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and operated, and the medal jammed in the selector 46 is a medal It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as gaming media at one time is provided. Further, on the left of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58, together with the medal insertion slot 45, constitutes an input means for inputting a game medium. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves an operation of inserting a medal directly by the player, each of the credit insertion switches 56 to 58 involves only an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. For example, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing the surplus insertion medals and the payout medals at the time of winning as the predetermined maximum value (for 50 medals) as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the situation where it is stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as a real medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 for displaying the number of credited virtual medals and a remaining payout number for displaying the number of remaining medals to be paid out until the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are respectively provided. These display units 60 to 62 are constituted by 7-segment displays, but it is of course possible to substitute them by liquid crystal displays or the like.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   In the upper part of the front door 12, an upper lamp 63 which lights and blinks with the progress of the game, and a pair of right and left which sound various sound effects and inform the player of the game state with the progress of the game The speaker 64 and the auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects with the progress of the game, and in the present embodiment, since the game by the respective reels 32L, 32M, 32R can be considered to be by the main display unit It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates the power supply device 91 therein, and is provided with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to the main control device 101 and other components. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the payout of medals. That is, the hole manager or the like inserts the setting key into the setting key insertion hole 73 and performs an ON operation, whereby the winning probability of the slot machine 10 can be set. The reset switch 72 is operated not only to reset the error state but also to change the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that centrally manages the game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   In the main control device 101, a microcomputer having a CPU 102 as an arithmetic processing unit is mounted. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 for outputting a rectangular wave of a predetermined frequency, an input / output port 104 and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main base incorporated in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main control device 101, the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor for individually detecting that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), a start detection sensor for detecting the operation of the start lever 41 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and medals paid out from the hopper device 51 The payout detection sensor 51a, the credit insertion detection sensors 56a to 58a that individually detect the operation of the credit insertion switches 56 to 58, the settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and the reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Are connected to various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key has been inserted and turned ON, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 through the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via the input / output port 104. The power supply unit 91 includes a power supply unit 91a that supplies drive power to the main control unit 101 and other electronic devices in the slot machine 10, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal at the time of power-off by the power switch 71 as well as at the time of power-off. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volts in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power is shut off when the drive voltage is reduced to, for example, less than 10 volts. And a power failure signal is output. A power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 executes a power failure process described later by recognizing this power failure signal. Further, the power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage decreases to less than 10 volts. As a time when the stabilized voltage is output, a time sufficient for the main control apparatus 101 to execute the power failure process is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   The reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the respective reels 32L, 32M, 32R) on the output side of the main control device 101, the medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, the hopper device 51, the credit An external concentrated terminal board 121 or the like capable of transmitting information to the display unit 60, the remaining number display unit 61, the number display unit 62, the display control device 81, and the hole management device (not shown) is connected via the input / output port 104 There is.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate in which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving them are integrated. Then, after receiving a signal from the main control device 101, the display control device 81 independently controls driving of the upper lamp 63, the speaker 64 and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base that performs auxiliary control in relation to the main control device 101 that is the main base that centrally manages the game. The display control device 81 may drive and control the various display units 60 to 62.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図30のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The above-described CPU 102 has a ROM 105 storing various control programs to be executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 105 is executed. In addition to the RAM 106 for securing the clock, various processing circuits necessary for the slot machine 10, such as timer circuits and data transmission / reception circuits as well as interrupt circuits as well known, although not shown, a credit counter for counting the number of credits, etc. The various counters of are incorporated. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and programs for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 30 are stored in the ROM 105 described above as part of a control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to be able to receive a backup voltage from the power supply device 91 even after the power of the slot machine 10 is shut off and to hold (back up) data. The RAM 106 is a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of the winning combination, and stop information used when performing stop control of each reel 32L, 32M, 32R In addition to the stop information storage area 106b for storing the state information storage area 106c for storing the gaming state such as the BB state, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut off (including the power shut off by the operation of the power switch 71. The same applies to the following) when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71. The same applies to the following), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power-off based on the information of the backup area. . The writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process at the time of power on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, NMI interrupt processing as power failure flag generation processing is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図30のフローチャートを参照しながら説明する。   Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be roughly divided into main processing activated upon power-on, timer interrupt processing activated periodically (in this embodiment, in a cycle of 1.49 msec), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process activated in response to the input of. Among these processes, the process related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of the timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. The CPU 102 of the main control apparatus 101 generates a timer interrupt every 1.49 msec, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is checked whether the power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute power failure processing.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, the outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing, and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the transmission of the command has been completed. If the transmission has not been completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to complete the transmission of the command. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port at the input / output port 104 is cleared, and all actuators not shown are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal or not is calculated when the power failure is eliminated, and is stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, the system enters an infinite loop in preparation for the fact that the power is completely shut off and the processing can not be performed. In addition, for example, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted and the power failure flag is reset to return to the timer interrupt processing. If the output of the power failure signal is continued, it enters an infinite loop as it is. Incidentally, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and when the power failure signal is not output, the processing shifts to the main processing.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, when the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, the watchdog timer clear processing is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 to set the next timer interrupt. In step S106, in order to rotate each of the reels 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process is performed to drive a stepping motor which is a respective spinning drum drive motor. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as stop detection sensors 42a to 44a connected to the input / output port 104, inserted medal detection sensor 45a, and payout detection sensor 51a are read, and the read result is normal or not. Perform a sensor monitoring process to monitor In step S108, timer operation processing is performed to reduce the values of the counters and timers. In step S109, a counter process is performed to output the result of counting the bet number of medals and the payout number to the external concentrated terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command described later to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing is performed to set segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout amount display unit 61, and the payout amount display unit 62, respectively. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62 to perform segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing is performed to output data corresponding to the I / O device from the input / output port 104. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed, and the series of timer interrupt processes are ended.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control relating to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permitting process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the display control device 81 or the like waits until initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As game management processing, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not one of the first to twelfth game replays is established in the previous game. If one of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting virtual medals the same number as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. In the automatic insertion process, the virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when any re-game winning combination is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the medals owned and without inserting the medals. If any re-game winnings have not been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether or not an abnormality has occurred in the sensor reading process performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process, If an abnormality occurs, the slot machine 10 is put in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of an error. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 is operated, and when the settlement switch 59 is operated, the medal return process of paying out the same number of medals as the credited virtual medals I do. After the end of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal input or the credit input switch 56 to 58 is operated between the previous start waiting process and the current start waiting process. If any one of the bet numbers is determined, the medal insertion process is performed to change the bet number, and the start waiting process is ended. If neither medal insertion nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 has been performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether the bet number of medals has reached a specified number (3 in this embodiment), and if the bet number has not reached a specified number, step S204. The process returns to the start waiting process, and the processes after the sensor abnormality check process are performed among the processes. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process after the sensor abnormality check process is performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals are bet, so the game is started to be started. It means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process is performed to set all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above as effective lines in step S207, and the medal passage switching solenoid 46a is not in step S208. Switch to the excitation state and prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process of step S209, the reel control process of step S210, the medal payout process of step S211, the RT state process of step S212, and the BB state process of step S213 are sequentially executed, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process of step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number to be used when performing a pass / fail determination of the winning combination is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates a random number of 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. With this configuration, the random number can be acquired promptly at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid the occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for performing a pass / fail determination of the winning combination is selected. The slot machine 10 roughly has seven types of gaming states, a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, and a BB state. Therefore, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the normal gaming state lottery table is selected. Further, in the slot machine 10, there are prepared in six stages the winning probability from "setting 1" to "setting 6", and the setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and perform a predetermined operation. Thus, it is possible to set which internal process is to be executed based on which of the winning probabilities. In step S302, the lottery table with the lowest expectation value of medal payout is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table with the highest expectation value of medal payout is selected when "setting 6".

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a lottery table for the normal gaming state which is selected in the normal gaming state of “setting 3”. In the lottery table, index values IV are set, and in each index value IV, a winning combination is uniquely associated and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After the lottery table is selected, the index value IV is set to 1 in step S303, and in the subsequent step S304, a determination value DV to be used when determining whether or not the winning combination is made is set. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the first determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to 1 which is the current index value IV is added to the random number value to obtain a new value. The judgment value is set to DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. It is determined whether the determination value DV exceeds 65535 in the success or failure determination of the winning combination. If it exceeds 65,535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the judgment value DV exceeds 65535 when IV = 6, in step S306, a winning flag indicating that the cherries and the second watermelon have been won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」と言う。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3〜20であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。   By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as "first BB winning flag") or a winning flag indicating that the second BB has won (hereinafter the "second BB winning flag" If not, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the end of the game for which the corresponding selection flag is set (see S203 of the normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset under the condition that the corresponding BB winning is established as one of the conditions. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be validated over a plurality of games. If the current index value IV is 3 to 20 in step S306 in which the first BB win flag or the second BB win flag is carried over, the win flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is If it is 1 or 2, the corresponding winning flag is not set. That is, in a game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, when the player wins a combination other than the first BB and the second BB, the corresponding winning flag is set, while the first BB or the second BB is won. In the case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8〜11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12〜19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約7.30分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the player has deviated from the role corresponding to the index value IV. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and it is determined in step S308 whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether the index value IV incremented by one has exceeded the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether the determination is yes or no, the process returns to step S304, and the determination of the combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used to determine the success or failure of the previous combination to obtain a new determination value DV. In step S305, it is determined whether or not a winning combination has been made on the basis of the determination value DV. By the way, when making a winning or absence judgment of a winning combination using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of being elected when IV = 1 is approximately 1/16400 and the probability of being elected when IV = 2 is approximately 2050 The probability of winning is about 1 in 96.4 when it is 1/4 and IV = 3. The probability that it is about 1 in 26 2 when IV = 4 and the probability of being elected The probability of winning is about one in sixteenths and the probability of winning in the case of IV = 7 is about one in sixty five thousandths. The probability of winning in each of IV = 8-11 is about 91.9, and the probability of winning in each of IV = 12-19 is about 11.2. The probability of winning when IV = 20 is about 7.30. In addition, the probability of losing without winning any of the roles is about 1.80.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined as a success or failure, it means that the success or failure determination of the winning combination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the success or failure determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。   Then, in step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is ended.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting rotation of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel starts rotating in the previous game, and if the wait time has not elapsed, the wait time has elapsed Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and motor control initialization processing is performed to set the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing such processing, acceleration processing of the stepping motor is started in stepping motor control processing S106 of timer interrupt processing, and the respective reels 32L, 32M, 32R start rotation. Therefore, even if the player bets the specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, 32R may not start to rotate immediately. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, 32R rotate at a constant speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process is ended. In addition, when the rotational speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes constant, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. To the player etc.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any one of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 are operated, the process waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether a stop command has been generated. Do. If the stop command has not been issued, the process returns to step S402, and waits until any one of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command has been issued, a stop command is set in step S404. Here, the stop instruction command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated and the stop instruction is generated. When the stop instruction command is set, the stop control process shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the arrival symbol which has reached the base position (lower in the present embodiment) is confirmed at the timing when the stop switch is operated. Specifically, the symbol number of the arrival symbol reaching the base position is confirmed by the excitation pulse number output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S406, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, the stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated To stop after sliding 1 reel of reels, stop after stopping by sliding 2 reels, stopping after sliding 3 stops, and stopping after sliding 4 reels Five patterns of stopping modes are prepared, including stopping modes. Therefore, in step S406, one of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. Thereafter, in step S407, the calculated slip number is added to the symbol number of the arrival symbol, and the symbol number of the stop symbol to be actually stopped at the base position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol become equal. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether all the reels 32L, 32M and 32R have stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8〜19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合(図13参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reel is stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set win flag and the stop point of the stopped reel. In the slot machine 10, for example, the stop switch 42 generates a stop command when winning is made when IV = 8 to 19, that is, when a bell and two types of special bells are won (see FIG. 13). The stop information second setting process is performed to change the winning mode established by the operation sequence of ̃44.

図15は、IV=8〜19の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ「12」がセットされている場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。   FIG. 15 is an explanatory view showing a correspondence relationship between a winning flag set when IV = 8 to 19, and an operation sequence of the stop switches 42 to 44 and a winning mode established. For example, when the winning flag “12” corresponding to IV = 12 is set, the stop information is set so that the first special bell prize is established when the left stop switch 42 is operated first, and the middle stop The stop information is set so that the bell prize is established when the switch 43 is operated first, and the stop information is set such that the ninth special bell prize is established when the right stop switch 44 is operated first. However, even when the stop information is set as described above, there are cases where the corresponding winning is not achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after being slipped up to four symbols from the timing at which the stop switches 42-44 are operated, and the upper reel and lower reel in the left reel 32L and the right reel 32R. In the middle reel 32M, the effective line is set in the middle stage. Therefore, with regard to the left reel 32L and the right reel 32R, if the interval between the same kind of symbols is 6 symbols or less, when the winning symbol becomes the winning symbol regardless of the operation timing of the stop switches 42, 44 The middle reel 32M can be stopped on the effective line, and if the spacing between the same kind of symbols is 4 symbols or less, the winning symbol will be the winning symbol regardless of the operation timing of the stop switch 43 Can be stopped on the effective line. On the left reel 32L, the "Replay" symbol, "Cherry" symbol and "Watermelon" symbol are arranged such that the spacing between similar symbols is 6 or less, and on the middle reel 32M, "Replay" symbol And "Youth" symbols are arranged so that the spacing between similar symbols is 4 symbols or less, and on the right reel 32R, "Replay" symbols and "watermelon" symbols have similar spacings of 6 symbols or less It is arranged as it becomes. For this reason, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the effective line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, with regard to other symbols such as "red bell" symbol and "white bell" symbol, since the sections separated by more than the above interval are formed, in order to stop on the effective line It is necessary for the player to aim the symbol and operate the stop switches 42 to 44.

IV=12の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   The case where the winning is made when IV = 12 and the operation is performed in the order of the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first special bell winning.

左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図16(a)に示すように、当該12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。   On the left reel 32L, a first special bell symbol "Replay" symbol is arranged such that a space between similar symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, the "Replay" symbol is stopped at the upper or lower stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at timing when the 12th "Replay" symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, as shown in FIG. 16A, the 12th "Replay" The symbol stops at the bottom. As a result, there remains room for the first special bell winning to be established in the third line L3 and the fourth line L4.

中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番〜10番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番〜20番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の「赤7」図柄〜10番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図16(b)に示すように、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番の「スイカ」図柄〜15番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、図16(c)に示すように、15番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。   On the middle reel 32M, a first special bell symbol "red bell" symbol is disposed at the second, fifth, tenth and twentieth positions. In the sections of No. 20 to No. 10, the interval between "Red Bell" symbols is 4 symbols or less, while in the sections of No. 10 to 20, the interval of "Red Bell" symbols is 9 It has become. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the "red bell" symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at a timing when any of the 16th "red 7" symbols to 10th "red bell" symbols has reached the middle stage, as shown in FIG. As shown, the first special bell symbol "red bell" symbol stops in the middle. As a result, there remains room for the first special bell winning to be established in the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, if the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 11th "watermelon" symbols-15th "white bell" symbols has reached the middle step, the middle reel 32M is slipped by 4 symbols Even if it is stopped after having made it, it can not stop the "red bell" symbol which is the first special bell symbol in the middle. When the middle stop switch 43 is operated at such timing, as shown in FIG. 16C, the "white bell" symbol of number 15 stops at the middle. By stopping the "white bell" symbol in the middle when the "red bell" symbol can not be stopped in the middle, the third special bell winning or the fourth special bell winning is performed in a situation where the winning combination is not notified. It is possible to make the player expect to be established.

右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番〜16番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の「青7」図柄〜16番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16(d)に示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の「赤7」図柄〜2番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16(e)に示すように、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、有効ライン上にベルこぼし出目が停止する。   On the right reel 32R, a first special bell symbol "red bell" symbol is disposed at the ninth and sixteenth positions. In the ninth to sixteenth sections, the interval between the "red bell" symbols is six, while in the sixteenth to ninth sections, the interval between the "red bell" symbols is thirteen. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the "red bell" symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at a timing when any of the third "blue 7" symbol to the sixteenth "red bell" symbol reaches the lower stage, the first special bell symbol is dull. The "Red Bell" symbol stops at the top or bottom. As a result, the first special bell winning is achieved in the third line L3 or the fourth line L4. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the "red bell" symbol of No. 16 reaches the lower stage, as shown in FIG. 16 (d), the first special bell on the fourth line L4. A prize is awarded. On the other hand, when the right stop switch 44 is operated at the timing at which any of the 17th "red 7" symbols and the 2nd "white bell" symbols has reached the lower stage, the right reel 32R is divided into 4 symbols. Even if it is stopped after being slid, the first red bell symbol, which is the first special bell symbol, can not be stopped at the upper stage or the lower stage. When the right stop switch 44 is operated at this timing, the "watermelon" symbol stops at the upper or lower stage. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the second "white bell" symbol has reached the lower stage, as shown in FIG. 16 (e), "from the left" on the fourth line L4. The "Replay", "White Bell", and "Watermelon" symbols stop. That is, when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing at which the first special bell winning can not be established, the bell spilled spots on the effective line are stopped.

次に、IV=8の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   Next, the case where the winning is made at IV = 8 and the operation is performed in the order of the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 will be described as an example. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, 32R is performed to establish a bell winning.

左リール32Lには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の「白ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、13番の「赤ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、20番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the left reel 32L, a bell symbol "red bell" symbol is disposed at the 13th and 20th positions, and a bell symbol "white bell" symbol is disposed at the 6th position. In this case, the interval between the 6th "white bell" symbol and the 13th "red bell" symbol is 6 symbols, and the distance between the 13th "red bell" symbol and the 20th "red bell" symbol is 6 symbols The distance between the 20th "red bell" symbol and the 6th "white bell" symbol is 6 symbols. That is, on the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, the "red bell" symbol or "white bell" stops at the upper or lower stage regardless of the operation timing.

中リール32Mには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番〜10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の「赤ベル」図柄と15番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、15番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the middle reel 32M, a bell symbol "red bell" symbol is arranged at the 20th, 2nd, 5th and 10th positions, and a bell symbol "white bell" symbol is arranged at the 15th position. ing. In this case, the interval between the "red bell" symbols is 4 patterns or less in the section of No. 20 to No. 10, and the interval of the "red bell" symbol of No. 10 and the "white bell" symbol of No. 15 is 4 symbols. The distance between the 15th "White Bell" symbol and the 20th "Red Bell" symbol is 4 symbols. That is, on the middle reel 32M, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are arranged such that the interval between the bell symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" stops in the middle regardless of the operation timing.

右リール32Rには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の「白ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、9番の「赤ベル」図柄と16番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、16番の「赤ベル」図柄と2番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。   On the right reel 32R, a bell symbol "red bell" symbol is disposed at the ninth and sixteenth positions, and a bell symbol "white bell" symbol is disposed at the second position. In this case, the interval between the second "white bell" symbol and the ninth "red bell" symbol is six, and the interval between the ninth "red bell" symbol and the sixteenth "red bell" symbol is six The distance between the 16th "red bell" symbol and the 2nd "white bell" symbol is 6 symbols. That is, on the right reel 32R, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol are disposed such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated last, the "red bell" symbol or "white bell" stops at the upper or lower stage regardless of the operation timing. As a result, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, and a bell prize is established.

IV=8〜19の際に当選となった場合には、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって、特殊ベル入賞が成立したり、有効ライン上にベルこぼし出目が停止したりする。   In the case of winning in the case of IV = 8 to 19, stop information is set such that the bell winning is established for two operation orders among the operation orders of the six stop switches 42 to 44, and four ways The stop information is set so that the special bell prize is established for the operation order. As described above, when the stop information is set so as to establish the bell winning, the bell winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, when the stop information is set so that the special bell prize is established, the special bell prize is established or the bell spilling point is stopped on the effective line depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. .

また、遊技者は、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率でベルこぼし出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   Also, when the player stops the middle reel 32M and the right reel 32R when the "replay" symbol is stopped on the left reel 32L, the player aims for the middle stop switch 43 by aiming for the "red bell" symbol or the "white bell" symbol. It is assumed that the right stop switch 44 is operated. In such a case, in a situation where the winning combination is not notified, the special bell winning is established with a probability of 1⁄4, and the bell spilled eye stops on the effective line with a probability of 3⁄4. By the way, in the case of winning at the time of IV = 7, Bell winning is established regardless of the operation order and the operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control processing, when it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination processing is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out under the condition that the combination of winning symbols is arranged on the activated line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each activated line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the lower part of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is established on the activated line Determine If the winning is achieved, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination is associated with the winning flag, the winning combination and the number of payouts corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, when the winning combination is not matched with the winning flag, the slot machine 10 is put in an error state and an abnormality occurrence process is performed to notify the occurrence of an error. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is finished, a winning result command is set to make the display control device 81 recognize the winning combination in the current game in step S413, and the reel control process is finished.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, an outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that the small winning combination has not been established. In such a case, it is determined based on the winning combination determined in the payout determination process whether or not any one of the first to twelfth replays has been established. If any re-game winning is not established, the medal payout processing is ended as it is, and if any re-playing winning is established, the re-play setting processing for changing the gaming state to the re-playing state is performed. , Finish the medal payout process. In the start waiting process S204 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts are paid out, and the medal payout process is ended. With regard to the payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter does not reach the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition Display on the credit display unit 60. Also, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during addition of the number of payouts, the medal payout rotary plate is driven to discharge medals from the hopper device 51. Pay out to the medal receiver 50 through the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of remaining payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining number-of-payouts display portion 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上にベルこぼし出目が停止したか否かを判定する。ベルこぼし出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。また、ステップS502にて現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグ〜第5RT設定フラグのいずれかがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS504にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether the bell spilled point has stopped on the valid line. If the bell spilled eyes have stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503, and this processing ends. If it is determined in step S502 that the current gaming state is not the normal gaming state, it means that one of the first RT setting flag to the fifth RT setting flag is set in the state information storage area 106c. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S504, and the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. finish.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery processing, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the setting of the first RT setting flag in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. Do.

図18は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21〜26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.80分の1である。   FIG. 18 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. Twenty-six index values IV are set in the first RT state lottery table. The same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set to IV = 1 to 19, and the first replaying or winning as a winning combination is set to IV = 20 to 26. A plurality of replays including the first replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using such a lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning at IV = 20 The probability of being won when IV is 21 to 26 is approximately 54.6, respectively. In addition, the probability of losing without winning any of the roles is about 1.80.

ここで、図13に示すように、通常遊技状態では、IV=20の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となる。IV=20の当選確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20〜26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   Here, as shown in FIG. 13, in the normal gaming state, when the player wins when IV = 20, the sixth replay is won. The winning probability of IV = 20 is about 7.30. In the first RT state, if the player wins when IV = 20, they win the first game, and if they win when IV = 21, they win the first game and the second game, If the player wins when IV = 22, it wins the first replay, the second replay and the tenth replay, and when it wins when IV = 23, the first replay, the second replay If you win the game and the 11th game, and you win when the IV = 24, you win the 1st game, the 2nd game and the 12th game, and you win when the IV = 25 In the case of winning the first replay, the second replay, the tenth replay and the eleventh replay, and winning at the time of IV = 26, the first replay, the second replay, the tenth replay Winning the game and the twelfth replay. The probability of winning in any of IV = 20 to 26 is about 7.30. That is, when the gaming state is shifted to the first RT state, the winning combination of the small winning combination, the replay, and the BB combination is won with the same probability as the normal gaming state, while the bonus of the replay bonus is provided. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the sixth replaying winning with no transition to the gaming state is established, and in the first RT state, the second replaying winning to transition to the second RT state and the first transition to the normal gaming state The re-game winning, the 10th re-playing, the 11 th re-playing, and the 12 th re-playing are established.

また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   Further, in the stop information second setting process S411 under the first RT state, in addition to the case of winning at the time of IV = 8 to 19 described above, also in the case of winning at the time of IV = 21 to 26, The stop information is set to change the winning mode established by the operation sequence of the stop switches 42 to 44 which have generated the stop command.

図19は、第1RT状態下でIV=20〜26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、第1再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。なお、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に限って成立する。当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「22」〜当選フラグ「27」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 19 is a diagram showing the correspondence between a winning flag set when the player wins when IV = 20 to 26 under the first RT state, and an operation sequence of the stop switches 42 to 44 and a winning mode established. FIG. On the left reel 32L, the "Replay" symbol and the "Cherry" symbol are arranged such that the spacing between similar symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the "Replay" symbol and the "Youth" symbol Are arranged so that the spacing between similar symbols is 4 symbols or less, and in the right reel 32R, the spacing between similar symbols between the "replay" symbol and the "watermelon" symbol is 6 symbols or less It is arranged. Therefore, when the stop information is set to establish the first replay win, the "cherry" symbol and the "replay" symbol are established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , "Replay" symbol combination or "Replay" symbol, "youth" symbol, "watermelon" symbol combination is stopped on the effective line. Similarly, when the stop information is set to establish the second replay win, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the "replay" symbol and the "replay" symbol will be established. , "Watermelon" symbol combination stops on the effective line. The tenth replaying game, the eleventh replaying game and the twelfth replaying game are established only when the stop switches 42 to 44 are operated at predetermined timings. In the winning flag "22" to the winning flag "27", the second replay is associated with only one of the six operational sequences, and the other operational sequence is other than the second replay. Replay of is associated. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag "22" to the winning flag "27" is set, the second replay with a probability of 1/6 A prize is established, and a replay prize other than the second replay is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS501にて有効ライン上にベルこぼし出目が停止していないと判定した場合には、ステップS505に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。この結果、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S501 that the bell spilled on the activated line is not stopped, the process proceeds to step S505, and the winning combination is set in the previous payout determination process. Based on the determination, it is determined whether any one of the first replay winning, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay is established. If any re-game winning combination is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S506, and the present process is ended. As a result, when any one of the first replay win, the tenth replay, the eleventh replay and the twelfth replay is established, the gaming state shifts to the normal gaming state.

第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS507に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS508にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   If none of the first replay winning, the tenth replaying, the eleventh replaying, and the twelfth replaying is established, the process proceeds to step S507, and the winnings set in the earlier payout determination process are established. Based on the winning combination, it is determined whether or not the second replay winning combination has been established. If the second replay win is established, the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S508, and the present process is ended.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the setting of the second RT setting flag in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. Do.

図20は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.30分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 20 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the second RT state lottery table. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set in IV = 1 to 19, and in IV = 20 to 25, the first replay as a winning combination and A plurality of replays including the third replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to the probability of winning in the normal gaming state, and the winning probability is determined at IV = 20 to 25. The probability of becoming is about 1 in 24.0 each. Also, the probability of winning without winning in any of the roles is about 1/230. That is, when the state shifts to the second RT state, the probability of being out is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. And, in the 2nd RT state, the 3rd re-game prize transitioning to the 3 RT state, the 1st re-playing prize transition to the normal gaming state, the 10th re-playing prize, the 11th re-playing prize, and the 12th re-playing prize , Is established.

第2RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the second RT state, the stop command is issued also when winning is achieved when IV = 20-25 in addition to winning when IV = 8 to 19 described above. The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation sequence of the stop switches 42 to 44 which generated the.

図21は、第2RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「28」〜当選フラグ「33」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 21 is a diagram showing the correspondence between the winning flag set when the player wins at IV = 20 to 25 under the second RT state, the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. FIG. "Replay" symbols are arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the spacing between similar symbols is 6 symbols or less, and the middle reel 32M is the spacing between same symbols for "youth" symbols Is arranged so that it will be 4 symbols or less. For this reason, when the stop information is set to establish the third replay win, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the "replay" symbol and the "youth" symbol will be established. , "Replay" symbol combination stops on the active line. The first replay winning, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay are as described above. In the winning flags "28" to the winning flag "33", the third replay is associated with only one of the six operational sequences, and the other operational sequence is other than the third replay. Replay of is associated. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the third replay with a probability of 1⁄6 when any of the winning flag “28” to the winning flag “33” is set. A prize is established, and a replay prize other than the third replay is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the explanation of the RT state process, if the second replay win is not established, the process proceeds to step S509, and the third replay win is established based on the winning establishment combination set in the earlier payout determination process. It is determined whether it has been done. If the third replay win is established, the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S510, and the present process is ended.

ステップS510にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the third RT setting flag is set in step S510, the gaming state shifts to the third RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. Do.

図22は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 22 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the third RT state lottery table. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set in IV = 1 to 19, and in IV = 20 to 25, the first replay as a winning combination and A plurality of replays including the fourth replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to the probability of winning in the normal gaming state, and the winning probability is determined at IV = 20 to 25. The probability of becoming is respectively about 8.80. Also, the probability of losing without winning any of the roles is about 423/1. That is, in the case of shifting to the third RT state, the probability of being out is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. Then, in the third RT state, the fourth replay winning combination shifting to the fourth RT state, the first replaying winning combination transitioning to the normal gaming state, the tenth replaying winning combination, the eleventh replaying winning combination, the twelfth replaying winning combination and the like , Is established.

第3RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the third RT state, the stop command is issued also when winning is achieved when IV = 20-25 in addition to winning when IV = 8 to 19 described above. The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation sequence of the stop switches 42 to 44 which generated the.

図23は、第3RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「34」〜当選フラグ「39」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 23 is a diagram showing the correspondence between the winning flag set when the player wins at IV = 20 to 25 under the third RT state, the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. FIG. The "Cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged so that the spacing between similar symbols is 6 symbols or less, and the "Replay" symbol on the middle reel 32M is the same symbol It is arranged so that the interval between each other is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the fourth replay win, the "cherry" symbol and the "replay" symbol are established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , "Watermelon" symbol combination stops on the effective line. The first replay winning, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay are as described above. In the winning flag "34" to the winning flag "39", the fourth replay is associated with only one of the six operational sequences, and the other operational sequence is other than the fourth replay. Replay of is associated. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the fourth replay with a probability of 1⁄6 when any of the winning flag “34” to the winning flag “39” is set. A winning is achieved, and a re-playing prize other than the fourth re-gaming is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS511に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS512にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the explanation of the RT state process, if the third replay win is not established, the process proceeds to step S511, and the fourth replay win is established based on the winning establishment combination set in the earlier payout determination process. It is determined whether it has been done. If the fourth game winning combination is established, the fourth RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S512, and the present process is ended.

ステップS512にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the fourth RT setting flag is set in step S512, the gaming state shifts to the fourth RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the setting of the fourth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fourth RT state lottery table is selected. Do.

図24は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第5再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約8.80分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 24 is a fourth RT state lottery table selected in the fourth RT state of “setting 3”. Twenty-five index values IV are set in the fourth RT state lottery table. The same winning combination and point value PV as in the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set in IV = 1 to 19, and in IV = 20 to 25, the first replay as a winning combination and A plurality of replays including the fifth replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to the probability of winning in the normal gaming state, and the winning probability is determined at IV = 20 to 25. The probability of becoming is respectively about 8.80. Also, the probability of losing without winning any of the roles is about 423/1. That is, in the case of shifting to the fourth RT state, the probability of being out is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. And, in the 4th RT state, the 5th regame winning to shift to the 5th RT state, the 1st replay winning to shift to the normal gaming state, the 10th replay, the 11th replay and the 12th replay , Is established.

第4RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the fourth RT state, the stop command is issued also when the win is obtained when IV = 20 to 25 in addition to the win when IV = 8 to 19 described above. The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation sequence of the stop switches 42 to 44 which generated the.

図25は、第4RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第5再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「40」〜当選フラグ「45」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第5再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 25 is an explanatory view showing a correspondence relationship between a win flag set when a win is made at IV = 20 to 25 under the fourth RT state and a winning mode established. The "Cherry" symbol on the left reel 32L and the "watermelon" symbol on the right reel 32R are arranged so that the spacing between similar symbols is less than or equal to six, and the "youth" symbol on the middle reel 32M is the same symbol It is arranged so that the interval between each other is 4 symbols or less. Therefore, when the stop information is set to establish the fifth replay win, the "cherry" symbol and the "youth" symbol are established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , "Watermelon" symbol combination stops on the effective line. The first replay winning, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay are as described above. In the winning flag "40" to the winning flag "45", the fifth replay is associated with only one of the six operational sequences, and the other operational sequence is other than the fifth replay. Replay of is associated. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the fifth replay is performed with a probability of 1⁄6 when any of the winning flag “40” to the winning flag “45” is set. A winning is achieved, and a re-playing winning other than the fifth re-playing is established with a probability of 5/6.

RT状態処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS513に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS514にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the explanation of the RT state process, if the fourth replay win is not established, the process proceeds to step S513, and the fifth replay win is established based on the winning establishment combination set in the previous payout determination process. It is determined whether it has been done. If the fifth replay win is not established, the present processing is ended as it is, and if the fifth replay win is established, the fifth RT setting flag is stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S514. Set and complete this process.

ステップS514にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。   When the fifth RT setting flag is set in step S514, the gaming state shifts to the fifth RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fifth RT state based on the fifth RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the fifth RT state lottery table is selected. Do.

図26は、「設定3」の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルには、29個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、通常遊技状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜29には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約3.40分の1、IV=21の際に当選となる確率は約51.8分の1、IV=22の際に当選となる確率は約655分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1、IV=24〜29の際に当選となる確率はそれぞれ約16.4分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約417分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、通常遊技状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第5RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞と、通常遊技状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 26 is a fifth RT state lottery table selected in the fifth RT state of “setting 3”. In the fifth RT state lottery table, 29 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as the normal gaming state lottery table (see FIG. 13) are set to IV = 1 to 19, and the sixth replay or as the winning combination is set to IV = 20 to 29. A plurality of replays including the sixth replay are set and a point value PV is set. And, when it is judged whether or not the winning combination is determined using such a lottery table, the probability of winning at IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and the probability of winning at IV = 20 The probability of winning is approximately 1 in 3.40, with IV = 21 is approximately 51.8, the probability of being won with IV = 22 is approximately 1 655, with IV = 23. The probability of being won is approximately 1 in 6550, and the probability of being won when IV = 24 to 29 is approximately 1 in 16.4. In addition, the probability of losing without winning any role is about 1/417. That is, when the state shifts to the fifth RT state, the probability of being out is lower than that in the normal gaming state, which is advantageous to the player. And, in the 5th RT state, the 6th replay win, the 7th replay win, the 8th replay win, the 9th replay win, and the 1st replay win, which shifts to the normal gaming state, the 5th replay win does not shift the game state The 10th game win, the 11th game win, and the 12th game win are established.

第5RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜29の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the fifth RT state, the stop command is issued also in the case of winning in the case of IV = 21 to 29 in addition to the case of winning in the case of IV = 8 to 19 described above. The stop information is set so as to change the winning mode established by the operation sequence of the stop switches 42 to 44 which generated the.

図27は、第5RT状態下でIV=20〜29の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。また、各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。   FIG. 27 is an explanatory view showing a correspondence relationship between a winning flag set when winning is achieved when IV = 20 to 29 under the fifth RT state, and a winning mode established. "Replay" symbols are arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the spacing between the same symbols is 6 symbols or less, and the spacing between the same symbols is 4 symbols or less on the middle reel 32M. "Replay" symbol is arranged as it becomes. Therefore, when the stop information is set to establish the sixth replay win, the "replay" symbol and the "replay" symbol will be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , "Replay" symbol combination stops on the active line. Further, on each of the reels 32L, 32M, 32R, the "red 7" symbols are arranged so as to form a section separated from the above-mentioned symbol intervals. For this reason, the "Red 7" symbol, the "Replay" symbol, the combination of the "Replay" symbol, the seventh replay, the eighth replay, the ninth replay, and the sixth replay, each of which is the sixth replay win. This holds true only when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing. The first replay winning, the tenth replay, the eleventh replay, and the twelfth replay are as described above.

当選フラグ「47」〜当選フラグ「49」には、6通りの操作順序の全てに対して第6再遊技が対応付けられているとともに、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の操作順序(以下、「順押し操作」という。)に対して第7再遊技と第9再遊技の少なくとも一方が対応付けられている。第7再遊技は、「赤7」図柄,「赤7」図柄,「青年」図柄の組合せであり、第9再遊技は、「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄の組合せである。詳細は後述するが、当選フラグ「47」〜当選フラグ「49」のいずれかがセットされている場合には、「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することを促すチャンス演出が行われることがある。そして、「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を順押し操作した場合には、第6再遊技入賞ではなく第7再遊技入賞又は第9再遊技入賞が成立することとなる。   In the winning flag "47" to the winning flag "49", the sixth replay is associated with all the six operation sequences, and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 At least one of the seventh replay and the ninth replay is associated with the operation order of (hereinafter referred to as "the forward pressing operation"). The seventh game is a combination of the "red 7" symbol, the "red 7" symbol, the "youth" symbol, and the ninth game is the "red 7" symbol, the "red 7" symbol, the "red 7" symbol A combination of Although the details will be described later, when any of the winning flag “47” to the winning flag “49” is set, a chance effect to urge to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the “red 7” symbol May be done. Then, when the stop switch 42 to 44 is operated in order by aiming at the "red 7" symbol, the seventh replay win or the ninth replay win is established instead of the sixth replay win.

左リール32Lの11番の「スイカ」図柄〜15番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、15番の「赤7」図柄が下段に停止するとともに17番の「赤7」図柄が上段に停止する。その後、中リール32Mの12番の「チェリー」図柄〜16番の「赤7」図柄のいずれかが中段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、16番の「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、図28(a)に示すように、第1ラインL1〜第4ラインL4の全てにおいて第7再遊技入賞及び第9再遊技入賞の成立する余地が残る。   If the left stop switch 42 is operated while any of the 11th "watermelon" symbols 15 of the left reel 32L reaches the lower stage, the 15th "red 7" The 'red 7' symbol of number 17 stops at the top while the symbol stops at the bottom. After that, when the middle stop switch 43 is operated while any of the 12 "Cherry" symbols of the middle reel 32M to the 16 "red 7" symbols has reached the middle step, the 16th " Red 7 "symbol stops in the middle. As a result, as shown in FIG. 28A, there remains room for the seventh and ninth replay winnings to be made in all of the first to fourth lines L1 to L4.

図28(a)に示す状況において、右リール32Rの9番の「赤ベル」図柄〜17番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、当選フラグ「47」〜当選フラグ「49」のいずれがセットされているかによって停止出目が変化する。   In the situation shown in FIG. 28 (a), the right stop switch 44 is operated while any of the 9th "red bell" symbols to the 17th "red 7" symbols of the right reel 32R has reached the lower stage. In this case, the stoppage number changes depending on which one of the winning flag "47" to the winning flag "49" is set.

当選フラグ「47」がセットされている場合には、以下の停止出目となる。右ストップスイッチ44の操作タイミングが9番の「赤ベル」図柄〜11番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図28(b)に示すように、11番の「青年」図柄が下段に停止し、第2ラインL2及び第4ラインL4において第7再遊技入賞が成立する。右ストップスイッチ44の操作タイミングが12番の「リプレイ」図柄〜17番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図28(c)に示すように、18番の「青年」図柄が上段に停止し、第1ラインL1及び第3ラインL3において第7再遊技入賞が成立する。   If the winning flag "47" is set, the following stop point is made. As shown in FIG. 28 (b), when the operation timing of the right stop switch 44 is the timing at which any of the 9th "red bell" symbol to the 11th "youth" symbol reaches the lower stage. The 11th "Youth" symbol stops at the bottom, and the seventh game win is established in the second line L2 and the fourth line L4. As shown in FIG. 28C, when the operation timing of the right stop switch 44 is the timing at which any of the 12th "Replay" symbol-the 17th "Red 7" symbol reaches the lower stage. The 18th "Youth" symbol stops at the upper stage, and the seventh game win is established in the first line L1 and the third line L3.

当選フラグ「48」がセットされている場合には、以下の停止出目となる。右ストップスイッチ44の操作タイミングが9番の「赤ベル」図柄〜13番の「スイカ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図28(d)に示すように、15番の「赤7」図柄が上段に停止し、第1ラインL1及び第3ラインL3において第9再遊技入賞が成立する。右ストップスイッチ44の操作タイミングが14番の「BAR」図柄〜17番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図28(e)に示すように、17番の「赤7」図柄が下段に停止し、第2ラインL2及び第4ラインL4において第9再遊技入賞が成立する。   When the winning flag "48" is set, the following stop point is made. As shown in FIG. 28 (d), when the operation timing of the right stop switch 44 is the timing at which any of the 9th "red bell" symbol to the 13th "watermelon" symbol reaches the lower stage. The 15th "red 7" symbol stops at the upper stage, and the ninth replaying game winning is established in the first line L1 and the third line L3. As shown in FIG. 28 (e), when the operation timing of the right stop switch 44 is the timing at which any of the 14th "BAR" symbol to the 17th "red 7" symbol reaches the lower stage. The 17th "red 7" symbol stops at the lower side, and the ninth game winning combination is established in the second line L2 and the fourth line L4.

当選フラグ「49」がセットされている場合には、以下の停止出目となる。右ストップスイッチ44の操作タイミングが9番の「赤ベル」図柄又は10番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングである場合には、図28(d)に示すように、15番の「赤7」図柄が上段に停止し、第1ラインL1及び第3ラインL3において第9再遊技入賞が成立する。右ストップスイッチ44の操作タイミングが11番の「青年」図柄〜15番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図28(f)に示すように、15番の「赤7」図柄が下段に停止するとともに17番の「赤7」図柄が上段に停止し、第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての有効ラインにおいて第9再遊技入賞が成立する。右ストップスイッチ44の操作タイミングが16番の「赤ベル」図柄又は17番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングである場合には、図28(e)に示すように、17番の「赤7」図柄が下段に停止し、第2ラインL2及び第4ラインL4において第9再遊技入賞が成立する。   When the winning flag "49" is set, the following stop point is made. If the operation timing of the right stop switch 44 is the timing when the "red bell" symbol of No. 9 or the "white 7" symbol of No. 10 reaches the lower stage, as shown in FIG. 28 (d), 15 The "red 7" symbol of the number is stopped at the upper stage, and the ninth game winning combination is established in the first line L1 and the third line L3. As shown in FIG. 28 (f), when the operation timing of the right stop switch 44 is the timing at which any one of the 11th "Youth" symbol-15th "Red 7" symbol has reached the lower stage. The 15th "Red 7" symbol stops at the bottom, and the 17th "Red 7" symbol stops at the top, and the ninth game wins on all activated lines of the first line L1 to the fourth line L4. To establish. If the operation timing of the right stop switch 44 is the timing at which the 16th "red bell" symbol or the 17th "red 7" symbol reaches the bottom, as shown in FIG. 28 (e), 17 The "red 7" symbol of the number is stopped at the lower side, and the ninth game winning combination is established in the second line L2 and the fourth line L4.

なお、図28(a)に示す状況において、右リール32Rの18番の「青年」図柄〜8番の「チェリー」図柄のいずれかが下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、当選フラグ「47」〜当選フラグ「49」のいずれがセットされている場合であっても、第7再遊技入賞が成立する。また、左リール32Lの16番の「チェリー」図柄又は17番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、19番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、第6再遊技入賞が成立することとなる。以下では、当選フラグ「47」を「不揃い役」、当選フラグ「48」を「シングル役」、当選フラグ「49」を「ダブル役」ともいう。また、これら当選フラグ「47」〜「49」を総称して「チャンス役」ともいう。   In the situation shown in FIG. 28 (a), the right stop switch 44 is operated when any of the 18th "Youth" symbols 8 to 8 "Cherry" symbols of the right reel 32R has reached the lower stage. In this case, even if any of the winning flag “47” to the winning flag “49” is set, the seventh replay bonus is established. In addition, when the left stop switch 42 is operated while the 16th "cherry" symbol of the left reel 32L or the 17th "red 7" symbol has reached the lower stage, the 19th "replay" symbol Stops in the lower stage, and the sixth game winning combination will be established. Hereinafter, the winning flag “47” is also referred to as “mismatched role”, the winning flag “48” as “single role”, and the winning flag “49” as “double role”. Also, these winning flags "47" to "49" are collectively referred to as "chance role".

当選フラグ「50」〜当選フラグ「55」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第6再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第6再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「50」〜当選フラグ「55」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第6再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第6再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   In the winning flag "50" to the winning flag "55", the sixth replay is associated with only one of the six operation sequences, and the other operation sequences are other than the sixth replay Replay of is associated. Therefore, in the game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the sixth replay is performed with a probability of 1⁄6 when any of the winning flag “50” to the winning flag “55” is set. A prize is established, and a replay prize other than the sixth replay is established with a probability of 5/6.

ここで、通常遊技状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図29を用いて説明する。   Here, the transition of the gaming state relating to the normal gaming state and each RT state will be described using FIG.

遊技状態が通常遊技状態である場合、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。ベルこぼし出目は、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合、IV=12〜19の際に当選となり、特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12〜19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作した場合には、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率でベルこぼし出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が通常遊技状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、通常遊技状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、通常遊技状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the normal gaming state, the game state shifts to the first RT state by stopping the bell spilled appearance point on the valid line. When the left stop switch 42 is first operated, the bell spill is won when IV = 12-19, and is stopped on the effective line when the special bell winning is not established. The probability of winning in any of IV = 12-19 is approximately 1.90. In addition, in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the player operates the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 aiming at one of the “red bell” symbol and the “white bell” symbol. The special bell prize is established with a probability of 1⁄4, and the bell spilled eyes stop on the effective line with a probability of 3⁄4. Therefore, when the gaming state is the normal gaming state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the first RT state with a probability of about 5.20. In the normal gaming state, since the pass / fail determination of the combination is not performed for the second replay, the third replay, the fourth replay, and the fifth replay, from the normal gaming state to the second RT state, the third RT state, the fourth RT There is no event to transition to the state 5 RT state.

遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞(以下、これら4つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」と言う。)が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=21〜26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21〜26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the first RT state, the gaming state is shifted to the second RT state by the establishment of the second replay winning, and the first replaying win, the tenth replaying win, the eleventh replaying win, the twelfth The gaming state shifts to the normal gaming state by establishment of the re-game winnings (hereinafter, these four re-playing wins are collectively referred to as “falling re-play wins”). As described above, when the player wins when IV = 21 to 26, the stop information is set to establish the second game win in one of the six operation sequences, and the other is set. Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 21 to 26 is about 9.10 times smaller. When the player wins when IV = 20, the fall re-game winning is established regardless of the operation order of the stop switches 42-44. The probability of winning when IV = 20 is about 16.9. Therefore, when the gaming state is the first RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the second RT state with a probability of about 1/5/4, about 8.48 minutes Transition to the normal gaming state with probability of 1. That is, in the first RT state, the probability of shifting to the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the second RT state. In the first RT state, no judgment is made as to whether the third game, the fourth game or the fifth game is successful. Therefore, the first RT state to the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, the fifth RT state There is no event to shift to

遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the second RT state, the gaming state is shifted to the third RT state by establishment of the third replay winning, and the bell spill point is shifted to the first RT state by stopping on the effective line, The game state shifts to the normal game state by the fall re-game winning being established. As described above, when the player wins when IV = 20 to 25, the stop information is set to establish the third replay win in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20 to 25 is approximately 4.00. Also, the probability that the bell spilled eye stops on the effective line is about one fifth of a factor of 5.20. Therefore, when the gaming state is the second RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the third RT state with a probability of about 1 in 24 and about 5.20 minutes. It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1.80. That is, in the second RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the third RT state. In the second RT state, since the determination of a winning combination for the fourth replay and the fifth replay is not performed, an event of transition from the second RT state to the fourth RT state or the fifth RT state does not occur.

遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第3RT状態では、第4RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。なお、第3RT状態では第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第3RT状態から第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the third RT state, the gaming state is shifted to the fourth RT state by the establishment of the fourth replay winning, and the bell spill point is shifted to the first RT state by stopping on the effective line, The game state shifts to the normal game state by the fall re-game winning being established. As described above, when the player wins when IV = 20 to 25, the stop information is set to establish the fourth replay prize in one of the six operation sequences, and the other is set. Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20 to 25 is about 1.47. Also, the probability that the bell spilled eye stops on the effective line is about one fifth of a factor of 5.20. Therefore, when the gaming state is the third RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fourth RT state with a probability of about one half of 8.82 and about 5.20 minutes It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1/77. That is, in the third RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fourth RT state. In the third RT state, since the determination of the winning combination is not performed for the fifth replay, an event of transition from the third RT state to the fifth RT state does not occur.

遊技状態が第4RT状態である場合、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.47分の1である。また、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第4RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。つまり、第4RT状態では、第5RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や通常遊技状態に移行する確率の方が高い。   When the gaming state is the fourth RT state, the fifth gaming state is transitioned to the fifth RT state by the establishment of the fifth re-game winning, and the bell spill point is shifted to the first RT state by stopping on the effective line, The game state shifts to the normal game state by the fall re-game winning being established. As described above, when the player wins when IV = 20 to 25, the stop information is set to establish the fifth replay win in one of the six operation sequences, and the other is Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20 to 25 is about 1.47. Also, the probability that the bell spilled eye stops on the effective line is about one fifth of a factor of 5.20. Therefore, when the gaming state is the fourth RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fifth RT state with a probability of about one half of 8.82 and about 5.20 minutes It shifts to the first RT state with a probability of 1 and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1/77. That is, in the fourth RT state, the probability of shifting to the first RT state or the normal gaming state is higher than the probability of shifting to the fifth RT state.

遊技状態が第5RT状態である場合、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が通常遊技状態に移行する。上述したとおり、IV=24〜29の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=24〜29のいずれかで当選となる確率は約2.73分の1である。また、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約3.28分の1の確率で通常遊技状態に移行する。   When the gaming state is the fifth RT state, the bell spilled point is stopped on the effective line to shift to the first RT state, and the fall re-playing game winning is established to shift the gaming state to the normal gaming state. As described above, in the case of winning in the case of IV = 24 to 29, stop information is set to establish the sixth replay winning in one of the six operation sequences, and the other is set. Stop information is set to establish a fall re-game winning in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 24-29 is about 2.73. Also, the probability that the bell spilled eye stops on the effective line is about one fifth of a factor of 5.20. Therefore, when the gaming state is the fifth RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the first RT state with a probability of about one fifth of a half, and about 3.28 minutes Transition to the normal gaming state with probability of 1.

このように、遊技状態を通常遊技状態から第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態〜第4RT状態の4つのRT状態を経由する必要がある。また、第2RT状態〜第4RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく通常遊技状態に移行し、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく第1RT状態に移行する。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況で通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率は、約50000分の1である。   As described above, in order to shift the gaming state from the normal gaming state to the fifth RT state, it is necessary to go through the four RT states of the first RT state to the fourth RT state. In addition, when the fall rebirth game winning is established in the 2nd RT state-the 4th RT state, it shifts to the normal game state instead of shifting to the previous RT state (that is, the RT state that stayed one before). When the bell spilled point stops on the effective line, the state shifts to the first RT state rather than to the previous RT state (that is, the RT state that has stayed one before). For this reason, when the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, it is difficult to shift to the fifth RT state. Incidentally, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified is about 1 / 50,000.

次に、ステップS213のBB状態処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If one of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination processing. judge. When one of the BB winning combinations is established, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S604. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared. In step S605, 442 is set in the remaining payout counter for counting the number of medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Do the processing. By performing the processes of step S604 and step S605, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, based on the setting of the BB setting flag in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the BB state, and the BB state lottery table is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を通常遊技状態とする処理を行う。   If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. In the end determination processing, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter becomes 0, and when it becomes 0, the BB setting flag is cleared to perform processing of changing the gaming state to the normal gaming state.

いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS607では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。   If none of the BB winning flags are set (if step S602 is NO) and if any BB winning is not established (if step S603 is NO), the remaining payout counter is checked at step S605. If 442 is set, and if the end determination process is performed in step S606, the process advances to step S607 to set a state command. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the end of the game (that is, the gaming state of the next game), and in step S607, the state information storage area The state command corresponding to the setting flag set in 106c is set.

状態コマンドをセットした後、ステップS608〜ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態と第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。   After setting the status command, in steps S608 to S614, signal output processing is performed to output a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred in the hole management apparatus or the like. Specifically, first, in step S608, it is determined whether or not a big hit signal is output from the external concentrated terminal board 121 to the hole management device or the like. If the jackpot signal is not output, the process proceeds to step S609, and it is determined whether the current gaming state is the BB state. If it is not the BB state, it is further determined in step S610 whether or not the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is neither the BB state nor the 5 RT state, this processing is ended as it is, and if the current gaming state is the BB state or the 5 RT state, the external concentration terminal is selected in step S611. An output start process of starting the output of the jackpot signal from the plate 121 is performed, and the process is ended.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。かかる構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。   As described above, in the slot machine 10, the jackpot signal is output when the gaming state transitions to the BB state and when the gaming state transitions to the fifth RT state. Therefore, in addition to the case of transition to the BB state, the case of transition to the fifth RT state in the game arcade etc. in which the slot machine 10 and the big hit counter for displaying the number of big hits of the slot machine 10 are connected and installed. Also can be displayed on the jackpot counter. The jackpot signal in the transition to the BB state and the jackpot signal in the transition to the fifth RT state may be output from different output units of the external concentrated terminal plate 121. With this configuration, it is possible to separately display the number of transitions to the BB state and the number of transitions to the fifth RT state in the jackpot counter.

ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態又は第5RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態とRT状態のいずれでもない場合には、BB状態又は第5RT状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S608 that the jackpot signal is output, the process proceeds to step S612, and it is determined whether the current gaming state is the BB state. If it is not in the BB state, it is further determined in step S613 whether the current gaming state is the fifth RT state. If the current gaming state is the BB state or the 5th RT state, this processing ends. On the other hand, when the current gaming state is neither the BB state nor the RT state, it means that the BB state or the 5 RT state has ended, so the output stop processing of stopping the output of the jackpot signal in step S614 To complete this process.

ここで、本スロットマシン10の遊技性について簡単に説明する。本スロットマシン10では、上述したとおり、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,BB状態の7種類の遊技状態を有している。但し、本スロットマシン10では、第1BB当選確率が約16400分の1,第2BB当選確率が約2050分の1と非常に低いため、BB状態以外の遊技状態下での遊技が中心となり、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況下で所有メダルを増加させる遊技性となる。また、本スロットマシン10では、BB状態下におけるBB期間と、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないために第5RT状態へ移行させることが困難となる第1遊技期間と、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されることで第5RT状態へ移行させることが容易となる第2遊技期間と、第5RT状態下でストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される第3遊技期間と、第5RT状態下でストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されなくなる第4遊技期間と、のいずれかの遊技期間において遊技を行うこととなる。ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するか否かは、表示制御装置81が決定している。そこで以下では、表示制御装置81が行う各種処理について、図31〜図50のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、第1遊技期間〜第4遊技期間の各遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を個別に説明することとする。   Here, the playability of the slot machine 10 will be briefly described. As described above, the slot machine 10 roughly has seven types of gaming states: normal gaming state, first RT state, second RT state, third RT state, fourth RT state, fifth RT state, and BB state. However, in this slot machine 10, since the first BB winning probability is very low at about 1,6400 / 1, and the second BB winning probability is at about 1/2050, games under gaming states other than the BB state are the main focus and stop It becomes the game characteristic which increases the possession medal under the situation where the operation order of the switches 42-44 is informed. In the slot machine 10, the BB period under the BB state and the first gaming period in which it is difficult to shift to the fifth RT state because the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, and the stop switch 42 to The second gaming period in which transition to the fifth RT state is facilitated by notification of the 44 operation sequence, and the third gaming period in which the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is reported under the fifth RT condition, Under the fifth RT state, a game is played in any of the fourth game periods in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified. The display control device 81 determines whether to notify the operation order of the stop switches 42 to 44 or not. Therefore, various types of processing performed by the display control device 81 will be described below with reference to the flowcharts of FIGS. In order to facilitate understanding, various processes performed by the display control device 81 in each of the first game period to the fourth game period will be individually described.

先ず、第1遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   First, various processes performed by the display control device 81 in the first game period will be described.

図31は、状態コマンド処理を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing status command processing.

ステップS701では、主制御装置101から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS702に進み、状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置81のRAMに記憶する。ステップS703では、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。具体的には、先のゲームでBB状態であることを示す状態コマンドを受信し、今回のゲームで通常遊技状態であることを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。今回のゲームがBB状態の終了したゲームである場合には、ステップS704に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、1〜1280のいずれかの値を取得する。ステップS705では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、表示制御装置81のRAMに設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。   In step S701, it is determined whether or not a status command has been received from the main control apparatus 101. If the status command has not been received, the present process ends. If the state command has been received, the process proceeds to step S702, and the gaming state indicated by the state command is stored in the RAM of the display control device 81. In step S703, it is determined whether or not the current game is a game in which the BB state has ended. Specifically, a state command indicating the BB state in the previous game is received, and it is determined whether a state command indicating the normal gaming state is received in the current game. If the current game is a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S704, and a waiting game number lottery process is performed. In the waiting game number lottery process, any value of 1 to 1280 is acquired based on the random number acquired by the display control device 81. In step S 705, the value acquired in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter provided in the RAM of the display control device 81. Thereafter, the process ends.

ステップS703にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS706に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップS707〜ステップS709に示す罰則ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS710〜ステップS713に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則ゲーム数減算処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。   If it is determined in step S703 that the current game is not a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S706, and it is determined whether a penalty flag is set. When the penalty flag is set, the penalty game number subtraction process shown in step S707 to step S709 is performed, and then this process is ended. Further, when the penalty flag is not set, after the number-of-waiting-games subtraction processing shown in step S710 to step S713 is performed, this processing is ended. The penalty game number subtraction process will be described later, and the standby game number subtraction process will be described.

待機ゲーム数減算処理では、ステップS710にて待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS711にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS712では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS713にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するための報知フラグをセットし、本処理を終了する。   In the waiting game number subtraction process, it is determined in step S710 whether the value of the waiting game number counter is zero. If the value of the waiting game number counter is 0, this processing ends, and if the value of the waiting game number counter is not 0, the value of the waiting game number counter is decremented by 1 in step S711. In the following step S712, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter after subtraction is zero. If the value of the waiting game number counter is not 0, this processing ends, and if the value of the waiting game number counter is 0, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified in step S713. The notification flag of is set, and the process is ended.

このように、表示制御装置81は、BB状態が終了した場合すなわちBB期間が終了した場合、1〜1280のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、状態コマンドを受信する毎に(すなわち1回のゲームが終了する毎に)待機ゲーム数を1減算し、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする。報知フラグがセットされることにより、第1遊技期間が終了して第2遊技期間に移行することとなる。   As described above, when the BB state ends, that is, when the BB period ends, the display control device 81 sets any value of 1 to 1280 as the number of waiting games. When the penalty flag is not set, the number of waiting games is decremented by one each time a status command is received (that is, every time one game is completed), and the number of waiting games becomes zero Set the notification flag. By setting the notification flag, the first gaming period ends and the second gaming period starts.

次に、抽選結果コマンド処理を、図32のフローチャートに基づいて説明する。   Next, lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、何らかの役に当選しているか否かを判定する。いずれの役にも当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの役に当選している場合には、ステップS803にて罰則フラグがセットされていないか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS804に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1遊技期間では、報知フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップS806に進む。ステップS806では、移行準備フラグがセットされているか否かを判定する。詳細は後述するが、移行準備フラグとは、遊技期間が第4遊技期間に移行する場合に表示制御装置81のRAMにセットされるフラグである。第1遊技期間では、移行準備フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップS808に進む。ステップS808では、解除役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー,第1スイカ,第2スイカのいずれかに当選しているか否か、より詳しくは、抽選結果コマンドの示す情報が当選フラグ「3」〜当選フラグ「6」(図13等参照)のいずれかを示す情報であるか否かを判定する。解除役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、解除役に当選している場合には、ステップS809にて表示制御装置81が取得する乱数に基づいて解除抽選を行う。ステップS810では解除抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、解除抽選に当選した場合には、ステップS811にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS812にて報知フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S801, it is determined whether or not a lottery result command has been received from the main control device 101. If the lottery result command has not been received, the present process ends. If a lottery result command has been received, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not any winning combination has been won. If no winning combination has been won, the processing ends, and if any winning combination has been won, it is determined in step S803 whether a penalty flag is set or not. . If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S804, and it is determined whether the notification flag is set. In the first game period, since the notification flag is not set, a negative determination is made, and the process proceeds to step S806. In step S806, it is determined whether the transition preparation flag is set. Although the details will be described later, the transition preparation flag is a flag that is set in the RAM of the display control device 81 when the gaming period shifts to the fourth gaming period. In the first game period, a negative determination is made because the transition preparation flag is not set, and the process proceeds to step S808. In step S808, it is determined whether or not the release combination has been won. Specifically, it is determined whether the cherry, the first watermelon, or the second watermelon has been won, and more specifically, the information indicated by the lottery result command is a winning flag “3” to a winning flag “6” (FIG. 13). It is determined whether it is information indicating any of (refer to etc.). If the release combination has not been won, the present processing is ended as it is, and if the release combination is elected, a release lottery is performed based on the random numbers acquired by the display control device 81 in step S809. In step S810, it is determined whether or not the cancellation lottery has been won, and if it has not been won, the present process is terminated. On the other hand, when the cancellation lottery is won, the value of the waiting game number counter is set to 0 in step S811, the notification flag is set in step S812, and the process ends.

このように、表示制御装置81は、罰則フラグがセットされていない状況において解除役に当選するとともに解除抽選に当選した場合、そのときの待機ゲーム数カウンタの値に関わらず待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに報知フラグをセットする。この結果、第1遊技期間が終了して第2遊技期間に移行することとなる。   As described above, when the display control device 81 wins the release combination and wins the release lottery in a situation where the penalty flag is not set, the value of the standby game number counter is determined regardless of the value of the standby game number counter at that time. Is set to 0 and a notification flag is set. As a result, the first gaming period ends and the second gaming period is started.

次に、停止指令コマンド処理を、図33のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the stop command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、停止指令コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。停止指令コマンドを受信した場合には、ステップS902にて報知フラグがセットされていないか否かを判定するとともに、ステップS903にて移行準備フラグがセットされていないか否かを判定する。第1遊技期間では、報知フラグと移行準備フラグが共にセットされていないため、ステップS902及びステップS903にて否定判定をし、ステップS904〜ステップS908に示す罰則判定処理を行う。   In step S901, it is determined whether or not a stop command has been received. If it has not been received, the present process ends. When the stop instruction command is received, it is determined in step S902 whether or not the notification flag is set, and in step S903, whether or not the transition preparation flag is set. In the first game period, since both the notification flag and the transition preparation flag are not set, a negative determination is made in steps S902 and S903, and penalty determination processing shown in steps S904 to S908 is performed.

罰則判定処理では、ステップS904にて今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS905にて第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS906に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS907にて罰則フラグをセットする。その後、又は既に罰則フラグがセットされている場合には、ステップS908にて表示制御装置81のRAMに設けられた罰則ゲーム数カウンタの値に2を加算し、本処理を終了する。   In the penalty determination process, it is determined in step S904 whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether the stop command is generated while all the reels 32L, 32M, 32R are rotating. judge. If it is not the first stop command, the present process is ended as it is, and if it is the first stop command, it is determined whether or not the left stop switch 42 is operated as the first stop command in step S905. When the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated, the present process ends. On the other hand, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated and the first stop command is generated, the process proceeds to step S906, and it is determined whether the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the penalty flag is set in step S 907. After that, or when the penalty flag is already set, 2 is added to the value of the penalty game number counter provided in the RAM of the display control device 81 in step S908, and this processing is ended.

このように、本スロットマシン10では、第1遊技期間において左ストップスイッチ42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグがセットされるとともに罰則ゲーム数カウンタの値に2が加算されるようになっている。   Thus, in the slot machine 10, when the left stop switch 42 is not operated first in the first gaming period, the penalty flag is set and 2 is added to the value of the penalty game number counter. ing.

罰則フラグがセットされている場合、状態コマンド処理(図31参照)では、ステップS706にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップS707〜ステップS709に示す罰則ゲーム数減算処理を行う。罰則ゲーム数減算処理では、ステップS707にて罰則ゲーム数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS708にて罰則ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。罰則ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、0である場合には、ステップS709にて罰則フラグをクリアした後に本処理を終了する。そして、抽選結果コマンド処理(図32参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS803にて否定判定をしてそのまま抽選結果コマンド処理を終了する。つまり、罰則フラグがセットされている場合には、仮に解除役に当選したとしても解除抽選が行われない。   If the penalty flag is set, in the state command process (see FIG. 31), an affirmative determination is made in step S706, and the penalty game number subtraction process shown in step S707 to step S709 is performed instead of the standby game number subtraction process. In the penalty game number subtraction process, the value of the penalty game number counter is decremented by 1 in step S707, and it is determined in step S708 whether the value of the penalty game number counter is 0 or not. If the value of the penalty game number counter is not 0, the process ends. If the value is 0, the process is terminated after clearing the penalty flag in step S709. Then, in the lottery result command process (see FIG. 32), when the penalty flag is set, the negative determination is made in step S803, and the lottery result command process is ended as it is. That is, when the penalty flag is set, the cancellation lottery is not performed even if the player is elected to the cancellation role.

このように、第1遊技期間において中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、当該ゲームの終了後に待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。また、次回のゲームにおいては、仮に解除役に当選したとしても解除抽選が行われないことに加えて、待機ゲーム数カウンタの値が減算されない。したがって、第1遊技期間において中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、待機ゲーム数カウンタの値が0となる状況すなわち報知フラグがセットされて第2遊技期間に移行する状況が発生しなくなり、遊技者にとって不利となる。   As described above, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated in the first game period, the value of the standby game number counter is not subtracted after the end of the game. Further, in the next game, in addition to the fact that the cancellation lottery is not performed even if the winning combination is won, the value of the waiting game number counter is not subtracted. Therefore, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated in the first gaming period, the status where the value of the standby game number counter becomes 0, that is, the notification flag is set, and transition is made to the second gaming period. The situation ceases to occur, which is a disadvantage to the player.

ここで、第1遊技期間における遊技性について詳細に説明する。   Here, the game characteristics in the first game period will be described in detail.

第1遊技期間では、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は上述したとおりである。すなわち、遊技状態が通常遊技状態である場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。遊技状態が第1RT状態である場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第2RT状態である場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第3RT状態である場合には、約8.82分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。遊技状態が第4RT状態である場合には、約8.82分の1の確率で第5RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.77分の1の確率で通常遊技状態に移行する。以上の結果、第1遊技期間では、通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率が約50000分の1、すなわち通常遊技状態から第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約50000回となり、第5RT状態に移行させることが非常に困難となる。   In the first gaming period, the transition probability from one gaming state to another gaming state is as described above. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the state shifts to the first RT state with a probability of about 5.20. When the gaming state is the first RT state, it shifts to the second RT state with a probability of about 1/5/4, and shifts to the normal gaming state with a probability of about 1 / 8th. If the gaming state is the second RT state, it shifts to the third RT state with a probability of about 1/240, and shifts to the first RT state with a probability of about 1/250, about 4.80 Transition to the normal gaming state with a probability of 1/2. If the gaming state is the third RT state, it shifts to the fourth RT state with a probability of about one-eighth-one-eighth, transitions to the first RT state with a probability of one-half-one-twenty-five, and about 1.77 Transition to the normal gaming state with a probability of 1/2. If the gaming state is the fourth RT state, it shifts to the fifth RT state with a probability of about one-eighth to one-half, and transitions to the first RT state with a probability of one-half to one-half, and approximately 1.77 Transition to the normal gaming state with a probability of 1/2. As a result, in the first gaming period, the probability of transitioning from the normal gaming state to the fifth RT state is about 1 / 50,000, that is, the expected value of the number of games required to transition from the normal gaming state to the fifth RT state is about 50,000. It becomes very difficult to shift to the fifth RT state.

このため、遊技者は、待機ゲーム数が0となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、罰則フラグがセットされていない状況で左ストップスイッチ42を最初に操作して遊技を行った場合に1減算される。また、罰則フラグがセットされていない状況で解除役に当選するとともに解除抽選に当選した場合には、待機ゲーム数が0とされる。罰則フラグは、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合にセットされる。つまり、待機ゲーム数を0とするためには、毎回のゲームにおいて左ストップスイッチ42を最初に操作する必要がある。   Therefore, the player needs to play each game so that the number of waiting games becomes zero. The number of standby games is decremented by 1 when the left stop switch 42 is operated first to play a game in a situation where the penalty flag is not set. In addition, when the penalty flag is not set, when the winning combination is won and the winning lottery is won, the number of waiting games is set to zero. The penalty flag is set when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first. That is, in order to set the number of waiting games to 0, it is necessary to operate the left stop switch 42 first in each game.

第1遊技期間では、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が、通常遊技状態及び第1RT状態において約1.44枚となり、第2RT状態において約1.78枚となり、第3RT状態及び第4RT状態において約3.07枚となる。第1遊技期間では、通常遊技状態〜第2RT状態のいずれかで遊技を行うことが中心となるため、1ゲーム行う毎に所有メダルが減少していくこととなる。   In the first game period, when the left stop switch 42 is operated first, the expected value of medal payout per game is about 1.44 in the normal gaming state and the first RT state, and about 1. in the second RT state. It is 78 sheets, and it becomes about 3.07 sheets in the 3rd RT state and the 4th RT state. In the first game period, playing a game in any of the normal game state to the second RT state is central, so the possessed medals decrease every time one game is played.

次に、報知フラグがセットされることで第1遊技期間から移行する第2遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   Next, various kinds of processing performed by the display control device 81 in the second game period which is shifted from the first game period by setting the notification flag will be described.

第2遊技期間では、待機ゲーム数カウンタの値が0となっている。このため、状態コマンド処理(図31参照)では、状態コマンドを受信した場合、ステップS702にて状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置81のRAMに記憶する。その後、ステップS710にて肯定判定をし、本処理を終了する。   In the second game period, the value of the standby game number counter is zero. Therefore, in the state command processing (see FIG. 31), when the state command is received, the gaming state indicated by the state command is stored in the RAM of the display control device 81 in step S702. Thereafter, an affirmative determination is made in step S710, and the present process ends.

抽選結果コマンド処理では、図32のフローチャートに示すように、何らかの役に当選していることを示す抽選結果コマンドを受信した場合、ステップS804にて肯定判定をし、ステップS805にて報知中抽選処理を行った後に本処理を終了する。   In the lottery result command processing, as shown in the flowchart of FIG. 32, when a lottery result command indicating that any winning combination is won is received, an affirmative determination is made in step S804, and informing lottery processing in step S805. This process is finished after

報知中抽選処理では、図34のフローチャートに示すように、ステップS1001にてベルに当選しているか否かを判定するとともに、ステップS1002にて転落再遊技に当選しているか否かを判定する。具体的に説明すると、第2遊技期間では、ステップS1001において、抽選結果コマンドの示す情報が当選フラグ「7」〜当選フラグ「19」(図13,図15参照)のいずれかを示す情報であるか否かを判定し、ステップS1002において、抽選結果コマンドの示す情報が当選フラグ「21」〜当選フラグ「45」(図19,図21,図23,図25参照)のいずれかを示す情報であるか否かを判定する。ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップS1003に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。第2遊技期間において現在の遊技状態が通常遊技状態でないと判定した場合には、現在の遊技状態が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかであることを意味する。かかる場合には、ステップS1004に進み、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知すべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。このとき、ステップS1001にてベルに当選していると判定した場合には、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、ステップS1002にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞(以下、これらを総称して「昇格再遊技入賞」ともいう。)のいずれかを成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。一方、第2遊技期間において現在の遊技状態が通常遊技状態であると判定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知することなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、通常遊技状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上にベルこぼし出目が停止するようストップスイッチ42〜44が操作される必要がある。ベルこぼし出目はベル入賞及び特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知した場合には、通常遊技状態から第1RT状態に移行させることができないからである。   In the lottery process during notification, as shown in the flowchart of FIG. 34, it is determined whether or not the bell is won in step S1001, and it is determined whether or not the fall re-game is won in step S1002. Specifically, in the second game period, in step S1001, the information indicated by the lottery result command is information indicating any of the winning flag "7" to the winning flag "19" (see FIGS. 13 and 15). It is determined in step S1002 that the information indicated by the lottery result command is information indicating any of the winning flag "21" to the winning flag "45" (see FIGS. 19, 21, 23, and 25). Determine if there is. If the bell or fall re-game has been won, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether the current gaming state is the normal gaming state. If it is determined that the current gaming state is not the normal gaming state in the second gaming period, it means that the current gaming state is any one of the first RT state to the fourth RT state. In such a case, the process proceeds to step S1004, the drive control of the auxiliary display unit 65 is started to notify the operation order of the stop switches 42 to 44, and the present process is ended. At this time, when it is determined in step S1001 that the bell has been won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of achieving the bell winning is informed, and in step S1002, the fall replay is won If it is determined that the second game is not a fall game, the second game to the fifth game (hereinafter collectively referred to as "promotion game") The operation order of the stop switches 42 to 44 which can be notified is notified. On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the normal gaming state in the second gaming period, the present processing ends without notifying the operating order of the stop switches 42 to 44. This is due to the following reasons. That is, in order to shift from the normal gaming state to the first RT state, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the bell spill on the activated line is stopped. The bell spilled point is to stop on the effective line when the bell prize and the special bell prize can not be established. Therefore, when the operation sequence of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the bell prize is notified The reason is that it is not possible to shift from the normal gaming state to the first RT state.

ステップS1002にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS1005に進み、解除役に当選しているか否かを判定する。解除役に当選している場合には、ステップS1006にて蓄積抽選処理を行った後に本処理を終了する。   If it is determined in step S1002 that the player has not won the fall re-game, the process proceeds to step S1005, and it is determined whether or not the release combination has been won. If the release combination is won, the accumulation lottery process is performed in step S1006, and then the process ends.

蓄積抽選処理では、図35のフローチャートに示すように、ステップS1101において、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて蓄積抽選を行う。表示制御装置81のROMには、蓄積抽選テーブルが予め記憶されており、当該蓄積抽選テーブルには、表示制御装置81が取得した乱数値と、蓄積抽選において取得する値と、の対応関係が定められている。当該蓄積抽選テーブルは、解除役の各当選フラグと対応させて用意されるとともに、設定状態毎に用意されている。例えば「設定3」の場合、蓄積抽選では以下の値を取得する。当選フラグ「3」の場合、すなわちチェリーに当選している場合には、約90%の割合で0を取得し、約9%の割合で1を取得し、約0.9%の割合で2を取得し、約0.1%の割合で3を取得する。当選フラグ「4」の場合、すなわち第1スイカに当選している場合には、約95%の割合で0を取得し、約4.5%の割合で1を取得し、約0.5%の割合で2を取得する。当選フラグ「5」の場合、すなわち第2スイカに当選している場合には、約80%の割合で0を取得し、約10%の割合で1を取得し、約6%の割合で2を取得し、約4%の割合で3を取得する。当選フラグ「6」の場合、すなわちチェリーと第2スイカに当選している場合には、約50%の割合で0を取得し、約30%の割合で3を取得し、約20%の割合で5を取得する。ステップS1102では、蓄積抽選にて取得した値が1以上であるか否かを判定し、1より小さい、すなわち0である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、取得した値が1以上である場合には、ステップS1103に進み、第1フラグがセットされていないか否かを判定する。第1フラグがセットされていない場合には、ステップS1104にて第1フラグをセットした後にステップS1105に進み、第1フラグがセットされている場合には、そのままステップS1105に進む。ステップS1105では、表示制御装置81のRAMに設けられた蓄積カウンタに、蓄積抽選にて取得した値を加算する。その後、ステップS1106では、現在の表示モードが第2表示モードであるか否かを判定する。詳細は後述するが、第2表示モードとは、第3遊技期間において遊技者によって選択される表示モードの1つである。第2遊技期間では、表示モードの区別が存在しないため、ステップS1106にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。   In the accumulation lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 35, accumulation lottery is performed based on the random number acquired by the display control device 81 in step S1101. An accumulated lottery table is stored in advance in the ROM of the display control device 81, and in the accumulated lottery table, the correspondence between the random number value acquired by the display control device 81 and the value acquired in the accumulated lottery is determined. It is done. The accumulated lottery table is prepared corresponding to each winning flag of the release combination, and is prepared for each setting state. For example, in the case of "setting 3", the following values are acquired in the accumulation lottery. In the case of the winning flag "3", that is, in the case of winning a cherry, get 0 at a rate of about 90%, get 1 at a rate of about 9%, 2 at a rate of about 0.9% Get and get 3 at a rate of about 0.1%. In the case of the winning flag "4", that is, in the case of winning the first watermelon, get 0 at a rate of about 95%, get 1 at a rate of about 4.5%, about 0.5% Get 2 at a rate of. If the winning flag is "5", that is, if the second watermelon has been won, get 0 at about 80%, get 1 at about 10%, 2 at about 6% Get and get 3 at a rate of about 4%. In the case of the winning flag "6", that is, in the case of winning the cherry and the second watermelon, get 0 at a ratio of about 50%, get 3 at a ratio of about 30%, a ratio of about 20% Get 5 in. In step S1102, it is determined whether or not the value acquired in the accumulation lottery is 1 or more, and in the case where it is smaller than 1, that is, 0, the present processing ends. On the other hand, if the acquired value is one or more, the process advances to step S1103 to determine whether the first flag is not set. If the first flag is not set, the first flag is set in step S1104 and then the process proceeds to step S1105. If the first flag is set, the process directly proceeds to step S1105. In step S1105, the value acquired in the storage lottery is added to the storage counter provided in the RAM of the display control device 81. Thereafter, in step S1106, it is determined whether the current display mode is the second display mode. Although the details will be described later, the second display mode is one of the display modes selected by the player in the third gaming period. In the second game period, since there is no distinction between display modes, a negative determination is made in step S1106, and this processing ends.

報知中抽選処理の説明に戻り、ステップS1005にて解除役に当選していないと判定した場合には、ステップS1007に進み、チャンス役に当選しているか否かを判定する。上述したとおり、チャンス役とは、遊技状態が第5RT状態である場合に限って当選となり得る役である。第2遊技期間では、遊技状態が通常遊技状態,第1RT状態〜第4RT状態のいずれかであるため、ステップS1007にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。   Returning to the explanation of the lottery process during notification, if it is determined in step S1005 that the release combination is not won, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the chance combination is selected. As described above, the chance part is a part that can be won only when the gaming state is the fifth RT state. In the second gaming period, since the gaming state is any of the normal gaming state and the first RT state to the fourth RT state, a negative determination is made in step S1007, and the present process is ended.

次に、入賞結果コマンド処理を、図36のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the winning result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1201では、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1202に進み、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行することを意味し、遊技期間が第3遊技期間に移行することを意味する。かかる場合には、ステップS1203にてモード選択演出を開始させるべく補助表示部65の駆動制御を開始する。   In step S1201, it is determined whether a winning result command has been received from the main control device 101. If the winning result command has not been received, the present processing ends. If the winning result command has been received, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether the fifth replay winning is established. When the fifth replay winning is established, it means that the gaming state shifts to the fifth RT state, which means that the gaming period shifts to the third gaming period. In such a case, drive control of the auxiliary display unit 65 is started to start the mode selection effect in step S1203.

ここで、モード選択演出及び表示モードについて簡単に説明する。   Here, the mode selection effect and the display mode will be briefly described.

本スロットマシン10では、第3遊技期間における表示モードとして、チャンス役に当選したゲームでチャンス演出が行われる第1表示モードと、蓄積カウンタの更新が行われるゲームで所定の報知演出が行われる第2表示モードと、チャンス役当選や蓄積カウンタの更新等が該当ゲームで報知されない第3表示モードと、の3つの表示モードを備えている。そして、ステップS1203にて補助表示部65の駆動制御が開始されることにより、補助表示部65では、図37(a)に示す第1表示モードの概要を説明する場面と、図37(b)に示す第2表示モードの概要を説明する場面と、図37(c)に示す第3表示モードの概要を説明する場面と、が所定時間毎(例えば2秒毎)に切替表示される。また、補助表示部65の下部では、クレジット投入スイッチ56〜58のいずれかを操作することで表示モードを選択できる旨が報知される。遊技者が遊技者自身の望む表示モードが表示されている状況においてクレジット投入スイッチ56〜58のいずれかを操作した場合、主制御装置101は、表示制御装置81に対して操作コマンドを送信する。表示制御装置81は、操作コマンドを受信した場合、そのときに補助表示部65に表示している表示モードを記憶し、モード選択演出を終了させる。なお、モード選択演出は、上述したとおり第5再遊技入賞成立によって開始されるため、全リール32L,32M,32Rの停止後に開始されることとなる。また、第5再遊技入賞が成立した場合にはその後に自動投入処理が行われるため、モード選択演出下におけるクレジット投入スイッチ56〜58の操作は、遊技の進行に関与しない操作となる。   In the slot machine 10, as the display mode in the third game period, the first display mode in which the chance effect is performed in the game winning the chance role and the predetermined informing effect is performed in the game in which the storage counter is updated. There are three display modes: 2 display modes, and a third display mode in which the player is not notified of the winning combination, the update of the storage counter, or the like in the corresponding game. Then, the drive control of the auxiliary display unit 65 is started in step S1203, so that the auxiliary display unit 65 explains the outline of the first display mode shown in FIG. 37 (a), and FIG. 37 (b) A scene for explaining the outline of the second display mode shown in and a scene for explaining the outline of the third display mode shown in FIG. 37C are switched and displayed at predetermined time intervals (for example, every two seconds). In the lower part of the auxiliary display unit 65, it is informed that the display mode can be selected by operating any of the credit insertion switches 56 to 58. When the player operates any one of the credit insertion switches 56 to 58 in a state where the display mode desired by the player is displayed, the main control device 101 transmits an operation command to the display control device 81. When receiving the operation command, the display control device 81 stores the display mode displayed on the auxiliary display unit 65 at that time, and ends the mode selection effect. In addition, since the mode selection effect is started by the fifth re-game winning establishment as described above, it is started after all reels 32L, 32M, 32R are stopped. Further, since the automatic insertion processing is subsequently performed when the fifth replay prize is established, the operation of the credit insertion switches 56 to 58 under the mode selection effect is an operation not involved in the progress of the game.

入賞結果コマンド処理の説明に戻り、ステップS1204では、報知フラグがセットされていないか否かを判定する。報知フラグがセットされていない場合には、ステップS1205にて報知フラグをセットした後にステップS1206に進み、報知フラグがセットされている場合には、そのままステップS1206に進む。なお、報知フラグがセットされていない状況で第5再遊技入賞が成立する状況としては、第2遊技期間ではなく第1遊技期間において第5再遊技入賞が成立する状況、すなわち遊技者が約50000分の1の確率を引き当てた状況が該当する。ステップS1206では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する報知回数を決定するための報知回数抽選処理を行う。ステップS1207では、報知回数抽選処理にて決定した報知回数を、表示制御装置81のRAMに設けられた報知回数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。ちなみに、本スロットマシン10では、上記報知回数抽選処理を行うことにより、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値がセットされる。   Returning to the explanation of the winning result command processing, in step S1204, it is determined whether the notification flag is not set. If the notification flag is not set, the notification flag is set in step S1205 and then the process proceeds to step S1206. If the notification flag is set, the process proceeds to step S1206 as it is. In addition, as a condition in which the fifth replay winning is established in a situation where the notification flag is not set, a situation in which the fifth replay winning is established not in the second gaming period but in the first gaming period, that is, about 50000 players The situation where the probability of 1/2 was assigned corresponds. In step S1206, based on the random numbers acquired by the display control device 81, a notification number lottery process is performed to determine the number of notifications to notify the operation order of the stop switches 42 to 44. In step S1207, the notification frequency determined in the notification frequency lottery process is set in the notification frequency counter provided in the RAM of the display control device 81. Thereafter, the process ends. By the way, in the slot machine 10, any of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification frequency counter by performing the notification frequency lottery process.

ステップS1202にて第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1208に進み、第9再遊技入賞が成立したか否かを判定する。上述したとおり、第9再遊技入賞とは、遊技状態が第5RT状態である場合に限って成立し得る入賞態様である。第2遊技期間では、遊技状態が通常遊技状態,第1RT状態〜第4RT状態のいずれかであるため、ステップS1208にて否定判定をし、ステップS1210に進む。ステップS1210では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。第2遊技期間では、報知フラグがセットされているため、ステップS1210にて肯定判定をし、ステップS1211にて報知中入賞処理を行った後に本処理を終了する。   If it is determined in step S1202 that the fifth replay win is not established, the process proceeds to step S1208, and it is determined whether the ninth replay win is established. As described above, the ninth replay prize is a prize mode that can be established only when the gaming state is the fifth RT state. In the second gaming period, since the gaming state is any of the normal gaming state and the first RT state to the fourth RT state, a negative determination is made in step S1208, and the process proceeds to step S1210. In step S1210, it is determined whether the notification flag is set. In the second game period, since the notification flag is set, an affirmative determination is made in step S1210, and after the notification in progress winning process is performed in step S1211, the present process is ended.

報知中入賞処理では、図38のフローチャートに示すように、ステップS1301にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップS1302にてベルこぼし出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態に移行することを意味する。かかる場合には、ステップS1303にて現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。なお、報知中入賞処理は入賞結果コマンドの受信に基づいて行われる処理であり、主制御装置101は、入賞結果コマンドを送信した後に状態コマンドを送信する。したがって、ステップS1303では、1ゲーム前に受信した状態コマンドの示す遊技状態に基づいて通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態が通常遊技状態以外である場合には、ステップS1304にて報知フラグをクリアするとともに、ステップS1305にて報知回数カウンタの値を0とする。その後、ステップS1306では、上述した待機ゲーム数抽選処理を行う。ステップS1307では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。上記ステップS1304〜ステップS1307の処理が行われることにより、第2遊技期間が終了して第1遊技期間に移行することとなる。上述したとおり、第2遊技期間では、遊技状態が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合、ベルに当選した場合にベル入賞を成立させることができる操作順序を報知し、転落再遊技入賞に当選した場合に転落再遊技入賞ではなく昇格再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。したがって、通常遊技状態以外の遊技状態において転落再遊技入賞が成立したりベルこぼし出目が有効ライン上に停止したりする状況としては、遊技者が報知された操作順序以外の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した状況が該当する。   In the informing winning process, as shown in the flowchart of FIG. 38, it is determined in step S1301 whether or not the fall re-game winning has been established, and in step S1302, whether the bell spill point has stopped on the effective line It is determined whether or not. The case where the fall re-game winning is established, and the case where the bell spilled point is stopped on the effective line, means that the gaming state shifts to the normal gaming state or the first RT state. In such a case, it is determined in step S1303 whether the current gaming state is the normal gaming state. The in-game winning process is a process performed based on the reception of the winning result command, and the main control device 101 transmits the status command after transmitting the winning result command. Therefore, in step S1303, it is determined whether or not the normal gaming state is based on the gaming state indicated by the state command received one game before. If the current gaming state is the normal gaming state, this processing is ended as it is, and if the current gaming state is other than the normal gaming state, the notification flag is cleared in step S1304, and in step S1305 The value of the notification frequency counter is set to 0. Thereafter, in step S1306, the above-described waiting game number lottery process is performed. In step S1307, the value acquired in the waiting game number lottery process is set in the waiting game number counter. Thereafter, the process ends. By performing the processing of steps S1304 to S1307, the second game period ends and the process shifts to the first game period. As described above, in the second gaming period, when the gaming state is any one of the first RT state to the fourth RT state, an operation order in which a bell winning can be established is notified when the bell is won, and fall re-game When the player wins a prize, the operation order of the stop switches 42 to 44 can be notified, which can establish not a fall remake but a promotion again. Therefore, in the game state other than the normal game state, as a situation where the fall re-play game winning is established or the bell spilled point stops on the effective line, the stop switch is performed in the operation order other than the operation order notified by the player. The situation which operated 42-44 corresponds.

ステップS1302にてベルこぼし出目が有効ライン上に停止していないと判定した場合には、ステップS1308に進み、報知回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。上述したとおり、報知回数カウンタには、遊技期間が第3遊技期間に移行した場合に16,33,50,75のいずれかがセットされる。第2遊技期間では、報知回数カウンタの値が0であるため、ステップS1308にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S1302 that the bell spill has not stopped on the effective line, the process advances to step S1308 to determine whether the value of the notification frequency counter is not 0 or not. As described above, one of 16, 33, 50, and 75 is set to the notification frequency counter when the game period shifts to the third game period. In the second game period, since the value of the notification number counter is 0, a negative determination is made in step S1308, and the present process ends.

ここで、第2遊技期間における遊技性について詳細に説明する。   Here, the game characteristics in the second game period will be described in detail.

第2遊技期間では、遊技状態が第1RT状態〜第4RT状態のいずれかである場合、ベルに当選した場合にベル入賞を成立させることができる操作順序が報知され、転落再遊技に当選した場合に転落再遊技入賞ではなく昇格再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。したがって、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することにより、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率が以下のとおりとなる。遊技状態が通常遊技状態である場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。つまり、遊技状態が通常遊技状態である場合には、第1RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約5.20回である。遊技状態が第1RT状態である場合には、約9.10分の1の確率で第2RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第1RT状態である場合には、第2RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約9.10回である。遊技状態が第2RT状態である場合には、約4.00分の1の確率で第3RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第2RT状態である場合には、第3RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約4.00回である。遊技状態が第3RT状態である場合には、約1.47分の1の確率で第4RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第3RT状態である場合には、第4RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約1.47回である。遊技状態が第4RT状態である場合には、約1.47分の1の確率で第5RT状態に移行する。つまり、遊技状態が第4RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約1.47回である。以上の結果、第2遊技期間では、通常遊技状態から第5RT状態に移行する確率が約21.2分の1、すなわち通常遊技状態から第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約21.2ゲームとなり、第5RT状態に移行させることが非常に容易となる。ちなみに、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第1RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約16.0回となり、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第2RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約6.94回となり、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第3RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約2.94回となり、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況となった際の遊技状態が第4RT状態である場合には、第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約1.47回となる。   In the second game period, when the gaming state is any one of the first RT state to the fourth RT state, an operation order in which a bell winning can be established is notified when the bell is won, and the fall re-game is won The operation sequence of the stop switches 42 to 44 capable of establishing a promotion re-game winning instead of a fall re-playing winning is notified. Therefore, by operating the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, the transition probability from one gaming state to another gaming state becomes as follows. When the gaming state is the normal gaming state, it shifts to the first RT state with a probability of about 5.20. That is, when the gaming state is the normal gaming state, the expected value of the number of games required to shift to the first RT state is about 5.20 times. If the gaming state is the first RT state, it shifts to the second RT state with a probability of about 9.10 times. That is, when the gaming state is the first RT state, the expected value of the number of games required to shift to the second RT state is about 9.10 times. When the gaming state is the second RT state, the state shifts to the third RT state with a probability of about 1 / 4.00. That is, when the gaming state is the second RT state, the expected value of the number of games required to shift to the third RT state is about 4.00 times. When the gaming state is the third RT state, it shifts to the fourth RT state with a probability of about 1.47. That is, when the gaming state is the third RT state, the expected value of the number of games required to shift to the fourth RT state is about 1.47 times. When the gaming state is the fourth RT state, the state shifts to the fifth RT state with a probability of about 1.47. That is, when the gaming state is the fourth RT state, the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state is about 1.47 times. As a result of the above, in the second gaming period, the probability of shifting from the normal gaming state to the fifth RT state is about 1/21/2, that is, the expected value of the number of games required to shift from the normal gaming state to the fifth RT state is It becomes about 21.2 games, and it is very easy to shift to the fifth RT state. By the way, when the game state when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified is the first RT state, the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state is approximately 16.2. If the game state when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified is 0, and the game state is the second RT state, the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state is approximately If the game state when the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is notified after 6.94 times is the third RT state, the expected value of the number of games required to shift to the fifth RT state Is about 4.94 times, and it is necessary to shift to the fifth RT state when the gaming state when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified is the fourth RT state. The expected value of the number of games is about 1.47 times.

なお、第2遊技期間における停止指令コマンド処理(図33参照)では、報知フラグがセットされているため、ステップS902にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。したがって、第2遊技期間では、例えば報知された操作順序に従って中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作したとしても、罰則フラグがセットされることはない。但し、操作順序が報知された場合には、報知された操作順序以外の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作すると、転落再遊技入賞が成立する等によって第1遊技期間に移行してしまう可能性が生じる。このため、第2遊技期間では、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   In the stop command processing (see FIG. 33) in the second game period, since the notification flag is set, a negative determination is made in step S902, and the present process ends. Therefore, in the second game period, even if the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first according to the notified operation order, for example, the penalty flag is not set. However, when the operation order is notified, if the stop switches 42 to 44 are operated in an operation order other than the informed operation order, it is possible to shift to the first game period by, for example, the fall re-game winning being realized. Sex occurs. Therefore, in the second gaming period, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 in the notified operation order.

第2遊技期間では、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が、通常遊技状態及び第1RT状態において約3.17枚となり、第2RT状態において約3.51枚となり、第3RT状態及び第4RT状態において約4.80枚となる。したがって、遊技者は、第3遊技期間に移行するまでの間、所有メダルを増加させつつ遊技を行うことができる。   In the second game period, when the stop switches 42 to 44 are operated in the notified operation order, the expected value of medal payout per game is about 3.17 in the normal gaming state and the first RT state, and the second RT There are about 3.51 sheets in the state, and about 4.80 sheets in the third RT state and the fourth RT state. Therefore, the player can play a game while increasing the possessed medals until transition to the third game period.

次に、第5再遊技入賞が成立することで移行する第3遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を説明する。なお、基本的には第2遊技期間において行う各種処理と同じため、以下では第3遊技期間において行う固有の処理について説明する。   Next, various kinds of processing performed by the display control device 81 in the third game period, which is shifted by establishment of the fifth replay prize, will be described. In addition, since it is basically the same as various processes performed in the second game period, unique processes performed in the third game period will be described below.

報知中抽選処理を、図34のフローチャートに基づいて説明する。   The lottery process during notification will be described based on the flowchart of FIG.

第3遊技期間では、遊技状態が第5RT状態に移行している。このため、ステップS1001又はステップS1002にてベル又は転落再遊技に当選していると判定した場合には、ステップS1003にて否定判定をし、ステップS1004にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知すべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。なお、第5RT状態では、転落再遊技と昇格再遊技に共に当選となるのではなく、転落再遊技と遊技状態が移行しない第6再遊技に共に当選となる(図26参照)。このため、転落再遊技に当選していると判定した場合には、第6再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。   In the third gaming period, the gaming state has shifted to the fifth RT state. Therefore, if it is determined in step S1001 or step S1002 that the bell or fall re-game has been won, a negative determination is made in step S1003, and the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in step S1004. The drive control of the auxiliary display unit 65 is started to end the present processing. In the fifth RT state, instead of being won both in the fall re-game and the promotion re-game, both the fall re-play and the sixth re-play in which the gaming state does not shift are won (see FIG. 26). Therefore, when it is determined that the fall re-game has been won, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the sixth re-play game winning is notified.

ステップS1002にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS1005に進み、解除役に当選しているか否かを判定する。解除役に当選している場合には、ステップS1006にて蓄積抽選処理を行った後に本処理を終了する。蓄積抽選処理では、図35のフローチャートに示すように、上述したステップS1101〜ステップS1105の処理を行う。ステップS1106では、現在の表示モードが第2表示モードであるか否かを判定する。現在の表示モードが第2表示モードである場合には、ステップS1107〜ステップS1110に示す点灯表示処理を行った後に本処理を終了する。点灯表示処理では、ステップS1107において、上部ランプ63が点灯中であることを示す点灯フラグがセットされていないか否かを判定する。点灯フラグがセットされていない場合には、ステップS1108にて点灯フラグをセットした後にステップS1109に進み、点灯フラグがセットされている場合には、そのままステップS1109に進む。ステップS1109では、表示制御装置81のRAMに設けられた点灯カウンタの値に1を加算する。その後、ステップS1110にて点灯切替処理を行い、本処理を終了する。表示制御装置81のROMには、点灯態様テーブルが予め記憶されており、当該点灯態様テーブルには、図39に示すように、点灯カウンタの値と、上部ランプ63の点灯態様と、の対応関係が定められている。点灯切替処理では、点灯態様テーブルを参照し、点灯カウンタの値と対応する点灯態様で上部ランプ63を点灯させるべく、上部ランプ63の駆動制御を実行する。第2表示モードでは、点灯表示処理を行うことにより、上部ランプ63の点灯を通じて蓄積カウンタの更新を行ったことを遊技者に報知することができる。上部ランプ63の消灯タイミングについては後述するが、上部ランプ63は、点灯フラグがセットされることにより、複数のゲームにわたって点灯し続けることとなる。ちなみに、ステップS1105では、蓄積カウンタの値に1,2,3,5のいずれかの値が加算される。一方、ステップS1109では、点灯カウンタの値に1のみが加算される。したがって、上部ランプ63の点灯態様と、蓄積カウンタの値と、は一致しないことがある。現在の表示モードが第2表示モードでない場合、すなわち第1表示モード又は第3表示モードである場合には、点灯表示処理を行うことなく本処理を終了する。つまり、第1表示モード及び第3表示モードでは、解除役に当選したゲームで蓄積カウンタの更新を行った(以下、「蓄積抽選に当選した」ともいう。)としても、蓄積カウンタの更新を行ったことを報知しない。   If it is determined in step S1002 that the player has not won the fall re-game, the process proceeds to step S1005, and it is determined whether or not the release combination has been won. If the release combination is won, the accumulation lottery process is performed in step S1006, and then the process ends. In the accumulation lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 35, the process of step S1101 to step S1105 described above is performed. In step S1106, it is determined whether the current display mode is the second display mode. If the current display mode is the second display mode, the lighting display process shown in step S1107 to step S1110 is performed, and then this process is ended. In the lighting display process, it is determined in step S1107 whether a lighting flag indicating that the upper lamp 63 is lighting is not set. If the lighting flag is not set, the lighting flag is set in step S1108 and then the process proceeds to step S1109. If the lighting flag is set, the process proceeds to step S1109 as it is. In step S1109, 1 is added to the value of the lighting counter provided in the RAM of the display control device 81. Thereafter, a lighting switching process is performed in step S1110, and the process ends. A lighting mode table is stored in advance in the ROM of the display control device 81, and as shown in FIG. 39, the lighting mode table shows the correspondence between the value of the lighting counter and the lighting mode of the upper lamp 63. Is defined. In the lighting switching process, the driving control of the upper lamp 63 is executed to light the upper lamp 63 in the lighting mode corresponding to the value of the lighting counter with reference to the lighting mode table. In the second display mode, by performing the lighting display process, it is possible to notify the player that the storage counter has been updated through lighting of the upper lamp 63. Although the turn-off timing of the upper lamp 63 will be described later, the upper lamp 63 continues to be turned on for a plurality of games by setting the turn-on flag. Incidentally, in step S1105, any one of 1, 2, 3, and 5 is added to the value of the accumulation counter. On the other hand, in step S1109, only 1 is added to the value of the lighting counter. Therefore, the lighting mode of the upper lamp 63 may not match the value of the storage counter. If the current display mode is not the second display mode, that is, if it is the first display mode or the third display mode, the present processing is ended without performing the lighting display processing. That is, in the first display mode and the third display mode, the accumulation counter is also updated as the accumulation counter is updated in the game in which the release combination is won (hereinafter, also referred to as "accumulated lottery won"). Do not inform

報知中抽選処理の説明に戻り、ステップS1005にて解除役に当選していないと判定した場合には、ステップS1007に進み、チャンス役に当選しているか否かを判定する。チャンス役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンス役に当選している場合には、ステップS1008にてモード別演出処理を行った後に本処理を終了する。   Returning to the explanation of the lottery process during notification, if it is determined in step S1005 that the release combination is not won, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the chance combination is selected. If the player has not won the chance, the process ends. If the player has won the chance, the process is finished after the mode-specific effect process is performed in step S1008.

モード別演出処理では、図40のフローチャートに示すように、ステップS1401にて現在の表示モードが第1表示モードであるか否かを判定する。現在の表示モードが第1表示モードである場合には、ステップS1402にて第1表示モード処理を行った後に本処理を終了する。現在の表示モードが第1表示モードでない場合には、ステップS1403にて現在の表示モードが第2表示モードであるか否かを判定する。現在の表示モードが第2表示モードである場合には、ステップS1404にて第2表示モード処理を行った後に本処理を終了する。現在の表示モードが第2表示モードでない場合には、現在の表示モードが第3表示モードであることを意味するため、ステップS1405にて第3表示モード処理を行った後に本処理を終了する。   In the effect processing by mode, as shown in the flowchart of FIG. 40, it is determined in step S1401 whether or not the current display mode is the first display mode. If the current display mode is the first display mode, the first display mode process is performed in step S1402, and this process ends. If the current display mode is not the first display mode, it is determined in step S1403 whether the current display mode is the second display mode. If the current display mode is the second display mode, the second display mode process is performed in step S1404 and then the process ends. If the current display mode is not the second display mode, this means that the current display mode is the third display mode, so after the third display mode processing is performed in step S1405, the present processing is terminated.

図41は、第1表示モード処理を示すフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart showing the first display mode process.

ステップS1501では、チャンス演出を開始させるべく補助表示部65の駆動制御を開始する。チャンス演出では、補助表示部65に「「赤7」図柄を狙え!」と表示される。ステップS1502では、不揃い役に当選しているか否かを判定する。不揃い役に当選している場合には、そのまま本処理を終了する。不揃い役に当選していない場合には、シングル役又はダブル役に当選していることを意味する。かかる場合には、ステップS1503に進み、第1フラグがセットされていないか否かを判定する。第1フラグがセットされていない場合には、ステップS1504にて第1フラグをセットした後にステップS1505に進み、第1フラグがセットされている場合には、そのままステップS1505に進む。ステップS1505では、シングル役に当選しているか否かを判定する。シングル役に当選している場合には、ステップS1506にて蓄積カウンタの値に1を加算した後に本処理を終了し、シングル役ではなくダブル役に当選している場合には、ステップS1507にて蓄積カウンタの値に2を加算した後に本処理を終了する。   In step S1501, the drive control of the auxiliary display unit 65 is started to start the chance effect. In the chance production, aim the "" red 7 "" pattern on the auxiliary display section 65! Is displayed. In step S1502, it is determined whether or not a winning combination is won. If the irregular winning combination is won, the present process ends. If the player has not won the uneven role, it means that he has won the single role or the double role. In such a case, step S1503 follows and it is determined whether the first flag is not set. If the first flag is not set, the first flag is set in step S1504, and the process advances to step S1505. If the first flag is set, the process directly advances to step S1505. In step S1505, it is determined whether the single combination is won. If the single combination has been won, the value of the storage counter is incremented by 1 in step S1506, and then the process is ended. If the double combination is won instead of the single combination, the process proceeds to step S1507. After adding 2 to the value of the accumulation counter, the present process is ended.

図42は、第2表示モード処理を示すフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart showing the second display mode process.

ステップS1601では、不揃い役に当選しているか否かを判定する。不揃い役に当選している場合には、そのまま本処理を終了する。不揃い役に当選していない場合には、シングル役又はダブル役に当選していることを意味する。かかる場合には、ステップS1602に進み、チャンス演出を開始させるべく補助表示部65の駆動制御を開始する。ステップS1603では、第1フラグがセットされていないか否かを判定する。第1フラグがセットされていない場合には、ステップS1604にて第1フラグをセットした後にステップS1605に進み、第1フラグがセットされている場合には、そのままステップS1605に進む。ステップS1605では、点灯フラグがセットされていないか否かを判定する。点灯フラグがセットされていない場合には、ステップS1606にて点灯フラグをセットした後にステップS1607に進み、点灯フラグがセットされている場合には、そのままステップS1607に進む。ステップS1607では、シングル役に当選しているか否かを判定する。シングル役に当選している場合には、ステップS1608にて蓄積カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS1609にて点灯カウンタの値に1を加算する。その後、ステップS1610にて点灯カウンタの値と対応する点灯態様で上部ランプ63を点灯させるべく点灯切替処理を行い、本処理を終了する。シングル役ではなくダブル役に当選している場合には、ステップS1611にて蓄積カウンタの値に2を加算するとともに、ステップS1612にて点灯カウンタの値に2を加算する。その後、ステップS1610にて点灯カウンタの値と対応する点灯態様で上部ランプ63を点灯させるべく点灯切替処理を行い、本処理を終了する。   In step S1601, it is determined whether or not a winning combination is won. If the irregular winning combination is won, the present process ends. If the player has not won the uneven role, it means that he has won the single role or the double role. In such a case, the process proceeds to step S1602, and drive control of the auxiliary display unit 65 is started to start the chance effect. In step S1603, it is determined whether the first flag is not set. If the first flag is not set, the process proceeds to step S1605 after setting the first flag in step S1604. If the first flag is set, the process proceeds to step S1605. In step S1605, it is determined whether the lighting flag is not set. If the lighting flag is not set, the lighting flag is set in step S1606, and then the process proceeds to step S1607. If the lighting flag is set, the process proceeds to step S1607 as it is. In step S1607, it is determined whether the single combination is won. If the single winning combination is selected, 1 is added to the value of the storage counter in step S1608, and 1 is added to the value of the lighting counter in step S1609. Thereafter, in step S1610, a lighting switching process is performed to light the upper lamp 63 in the lighting mode corresponding to the value of the lighting counter, and the present process is ended. If a double combination is won instead of a single combination, 2 is added to the value of the storage counter in step S1611, and 2 is added to the value of the lighting counter in step S1612. Thereafter, in step S1610, a lighting switching process is performed to light the upper lamp 63 in the lighting mode corresponding to the value of the lighting counter, and the present process is ended.

図43は、第3表示モード処理を示すフローチャートである。   FIG. 43 is a flowchart showing the third display mode process.

ステップS1701では、不揃い役に当選しているか否かを判定する。不揃い役に当選している場合には、ステップS1702に進み、ストップスイッチ42〜44の操作順序として中押し操作(例えば中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の操作順序)を報知すべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。不揃い役に当選していない場合には、シングル役又はダブル役に当選していることを意味する。かかる場合には、ステップS1703に進み、第1フラグがセットされていないか否かを判定する。第1フラグがセットされていない場合には、ステップS1704にて第1フラグをセットした後にステップS1705に進み、第1フラグがセットされている場合には、そのままステップS1705に進む。ステップS1705では、シングル役に当選しているか否かを判定する。シングル役に当選している場合には、ステップS1706にて蓄積カウンタの値に1を加算し、シングル役ではなくダブル役に当選している場合には、ステップS1707にて蓄積カウンタの値に2を加算する。蓄積カウンタの更新を行った場合には、ステップS1708に進み、ストップスイッチ42〜44の操作順序として逆押し操作(例えば右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42の操作順序)を報知すべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。   In step S1701, it is determined whether a winning combination has been won. If the uneven winning combination is won, the process proceeds to step S1702, and the middle press operation (for example, middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 operating order) is notified as the operating order of the stop switches 42 to 44. The drive control of the auxiliary display unit 65 is started to end the present processing. If the player has not won the uneven role, it means that he has won the single role or the double role. In such a case, the process advances to step S1703 to determine whether the first flag is not set. If the first flag is not set, the first flag is set in step S1704 and then the process proceeds to step S1705. If the first flag is set, the process directly proceeds to step S1705. In step S1705, it is determined whether the single combination is won. If the single combination is won, 1 is added to the value of the storage counter in step S1706, and if the double combination is won instead of the single combination, the value of the storage counter is increased to 2 in step S1707. Add If the storage counter has been updated, the process proceeds to step S1708, and a notification of reverse press operation (for example, right stop switch 44 → middle stop switch 43 → left stop switch 42 operation order) is notified as the operation order of the stop switches 42 to 44. The drive control of the auxiliary display unit 65 is started to end the present processing.

このように、本スロットマシン10では、シングル役に当選した場合、蓄積カウンタの値に1を加算し、ダブル役に当選した場合、蓄積カウンタの値に2を加算するようになっている。そして、第1表示モードでは、不揃い役,シングル役,ダブル役のいずれに当選した場合であっても、チャンス演出が行われる。第2表示モードでは、シングル役又はダブル役に当選した場合、すなわち蓄積カウンタの更新が行われる場合に限り、チャンス演出が行われる。第3表示モードでは、不揃い役,シングル役,ダブル役のいずれに当選した場合であっても、チャンス演出が行われず、ベルや転落再遊技に当選した場合と同様、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。   As described above, in the slot machine 10, 1 is added to the value of the storage counter when the single combination is won, and 2 is added to the value of the storage counter when the double combination is won. And, in the first display mode, even when any of the irregular combination, single combination and double combination is won, chance presentation is performed. In the second display mode, chance presentation is performed only when the single role or the double role is won, that is, only when the accumulation counter is updated. In the third display mode, even when any of the irregular role, the single role, and the double role is won, the chance effect is not performed, and the operation of the stop switches 42 to 44 is performed as in the case where the bell or fall replay is won. The order is informed.

次に、入賞結果コマンド処理を、図36のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the winning result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

第3遊技期間では、遊技状態が第5RT状態に移行しているため、第5再遊技入賞が成立することはない。したがって、入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1202にて必ず否定判定をし、ステップS1208に進む。テップS1208では、第9再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第9再遊技入賞が成立した場合には、シングル役又はダブル役に当選となり、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44が順押し操作されたことを意味する。かかる場合には、ステップS1209にて点灯判定処理を行い、本処理を終了する。   In the third gaming period, since the gaming state has shifted to the fifth RT state, the fifth replay winning is not established. Therefore, when a winning result command has been received, a negative determination is always made in step S1202, and the process proceeds to step S1208. In step S1208, it is determined whether the ninth replay winning combination has been established. When the ninth game winning combination is established, the single role or the double role is won, and the stop switches 42 to 44 are operated in order by aiming at the "red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R. means. In such a case, lighting determination processing is performed in step S1209, and this processing ends.

点灯判定処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1801にて現在の表示モードが第2表示モードであるか否かを判定する。現在の表示モードが第2表示モードでない場合には、ステップS1802に進み、点灯フラグがセットされていないか否かを判定する。点灯フラグがセットされていない場合には、ステップS1803にて点灯フラグをセットした後にステップS1804に進み、点灯フラグがセットされている場合には、そのままステップS1804に進む。ステップS1804では、第9再遊技入賞の成立した有効ライン数が2であるか否かを判定する。第9再遊技入賞の成立した有効ライン数が2である場合には、シングル役又はダブル役に当選となり、図28(d)又は図28(e)に示す停止出目となったことを意味する。かかる場合には、ステップS1805にて点灯カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS1806にて点灯カウンタの値と対応する点灯態様で上部ランプ63を点灯させるべく点灯切替処理を行い、本処理を終了する。一方、第9再遊技入賞の成立した有効ライン数が2でない場合には、ダブル役に当選となり、図28(f)に示す停止出目となったことを意味する。かかる場合には、ステップS1807にて点灯カウンタの値に2を加算するとともに、ステップS1806にて点灯カウンタの値と対応する点灯態様で上部ランプ63を点灯させるべく点灯切替処理を行い、本処理を終了する。このように、点灯判定処理では、当選役ではなく停止出目と対応する値を点灯カウンタに加算し、点灯カウンタの値と対応する点灯態様で上部ランプ63を点灯させる。   In the lighting determination process, as shown in the flowchart of FIG. 44, it is determined in step S1801 whether the current display mode is the second display mode. If the current display mode is not the second display mode, the process advances to step S1802, and it is determined whether the lighting flag is not set. If the lighting flag is not set, the lighting flag is set in step S1803 and then the process proceeds to step S1804. If the lighting flag is set, the process proceeds to step S1804. In step S 1804, it is determined whether the number of valid lines in which the ninth replay win is established is two. If the number of valid lines in which the ninth replaying game winning is established is 2, it means that the single role or the double role is won, and the stop point shown in FIG. 28 (d) or FIG. 28 (e) is reached. Do. In such a case, 1 is added to the value of the lighting counter in step S1805, and the lighting switching process is performed to light the upper lamp 63 in the lighting mode corresponding to the value of the lighting counter in step S1806. finish. On the other hand, when the number of activated lines in which the ninth replaying game winning is established is not 2, it means that the double winning combination is won, and it becomes the stopping number shown in FIG. 28 (f). In such a case, 2 is added to the value of the lighting counter in step S1807, and the lighting switching process is performed to light the upper lamp 63 in the lighting mode corresponding to the value of the lighting counter in step S1806. finish. As described above, in the lighting determination process, the value corresponding to not the winning combination but the stop point is added to the lighting counter, and the upper lamp 63 is lit in the lighting manner corresponding to the value of the lighting counter.

ステップS1801にて現在の表示モードが第2表示モードであると判定した場合には、上部ランプ63の点灯態様を変化させることなくそのまま本処理を終了する。これは以下の理由による。すなわち、第2表示モードでは、シングル役又はダブル役に当選した場合、第2表示モード処理(図42参照)において当選役と対応する値を点灯カウンタに加算し、点灯カウンタの値と対応する点灯態様で上部ランプ63を点灯させる。第2表示モード処理は抽選結果コマンド処理において行われる。つまり、第2表示モードでは、ゲームの開始段階において点灯切替処理を行うため、全リール32L,32M,32Rの停止後に改めて行う必要がないからである。なお、第3表示モードでは、シングル役又はダブル役に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作順序として逆押し操作が報知される。逆押し操作が行われた場合には、第9再遊技入賞ではなく第6再遊技入賞が成立する(図27参照)。したがって、第3表示モードにおいて点灯判定処理が行われることはない。換言すれば、点灯判定処理とは、第1表示モードにおいて行われる処理であるともいえる。   If it is determined in step S1801 that the current display mode is the second display mode, the present processing ends without changing the lighting mode of the upper lamp 63. This is due to the following reasons. That is, in the second display mode, when the single combination or the double combination is won, the value corresponding to the winning combination is added to the lighting counter in the second display mode processing (see FIG. 42), and the lighting corresponding to the value of the lighting counter The upper lamp 63 is turned on in a manner. The second display mode process is performed in the lottery result command process. That is, in the second display mode, since the lighting switching process is performed at the start stage of the game, it is not necessary to perform it again after all the reels 32L, 32M, 32R are stopped. In the third display mode, when the single combination or the double combination is won, a reverse press operation is notified as the operation sequence of the stop switches 42 to 44. When the reverse push operation is performed, the sixth game winning is established instead of the ninth game winning (see FIG. 27). Therefore, the lighting determination process is not performed in the third display mode. In other words, it can be said that the lighting determination process is a process performed in the first display mode.

入賞結果コマンド処理の説明に戻り、ステップS1208にて第9再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS1210にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。第3遊技期間では、報知フラグがセットされているため、ステップS1210にて肯定判定をし、ステップS1211にて報知中入賞処理を行った後に本処理を終了する。   Returning to the explanation of the winning result command processing, if it is determined in step S1208 that the ninth replay winning is not established, it is determined in step S1210 whether the notification flag is set. In the third game period, since the notification flag is set, an affirmative determination is made in step S1210, and after the notification-in-progress prize process is performed in step S1211, the present process is ended.

第3遊技期間における報知中入賞処理を、図38のフローチャートに基づいて説明する。   The in-game winning process in the third game period will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1301〜ステップS1307の処理については、上述したとおりである。ステップS1308では、報知回数カウンタの値が0でないか否かを判定する。上述したとおり、報知回数カウンタには、遊技期間が第3遊技期間に移行した場合に、16,33,50,75のいずれかがセットされる。このため、第3遊技期間では、ステップS1308にて肯定判定をし、ステップS1309〜ステップS1313に示す第3遊技期間終了判定処理を行う。   The processes of steps S1301 to S1307 are as described above. In step S1308, it is determined whether the value of the notification frequency counter is not zero. As described above, when the game period shifts to the third game period, one of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification number counter. Therefore, in the third game period, an affirmative determination is made in step S1308, and the third game period end determination process shown in steps S1309 to S1313 is performed.

第3遊技期間終了判定処理では、ステップS1309にてベル入賞が成立したか否かを判定する。ベル入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。ベル入賞が成立した場合には、ステップS1310にて報知回数カウンタの値を1減算するとともに、ステップS1311にて報知回数カウンタの値が0となったか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0となっていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、報知回数カウンタの値が0となった場合には、ステップS1312にて報知フラグをクリアするとともに、ステップS1313にて移行準備フラグをセットし、本処理を終了する。報知フラグがクリアされるとともに移行準備フラグがセットされることにより、遊技期間が第3遊技期間から第4遊技期間に移行する。   In the third game period end determination processing, it is determined in step S1309 whether or not a bell winning is achieved. If the bell winning has not been established, the present processing ends. If the bell winning is established, the value of the notification frequency counter is decremented by 1 in step S1310, and it is determined in step S1311 whether the value of the notification frequency counter has become 0 or not. If the value of the notification frequency counter does not reach 0, the present process is terminated. On the other hand, when the value of the notification frequency counter becomes 0, the notification flag is cleared in step S1312, the transition preparation flag is set in step S1313, and the present process is ended. By the notification flag being cleared and the transition preparation flag being set, the gaming period is shifted from the third gaming period to the fourth gaming period.

ここで、第3遊技期間における遊技性について詳細に説明する。   Here, the game characteristics in the third game period will be described in detail.

第3遊技期間では、第2遊技期間と同様、ベルに当選した場合にベル入賞を成立させることができる操作順序が報知され、転落再遊技に当選した場合に転落再遊技入賞ではなく第6再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。したがって、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第5RT状態を維持しつつ遊技を行うことができる。また、第3遊技期間に移行する場合には、報知回数抽選処理が行われ、報知回数カウンタに16,33,50,75のいずれかの値がセットされる。そして、ベル入賞が成立した場合に報知回数カウンタの値が1減算され、報知回数カウンタの値が0となった場合に報知フラグがクリアされるとともに移行準備フラグがセットされる。つまり、第3遊技期間は、ベル入賞を成立させるためのストップスイッチ42〜44の操作順序を報知回数分だけ報知した場合に終了する。   In the third game period, as in the second game period, an operation order in which a bell prize can be established is informed when a bell is won, and when a fall fall game is won, a fall remake is not the sixth replay. An operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing a game winning is notified. Therefore, by operating the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, it is possible to play a game while maintaining the fifth RT state. Further, when transitioning to the third game period, the notification number lottery process is performed, and any one of 16, 33, 50, and 75 is set in the notification number counter. Then, when the bell winning is realized, the value of the notification number counter is decremented by one, and when the value of the notification number counter becomes 0, the notification flag is cleared and the transition preparation flag is set. That is, the third game period ends when the operation order of the stop switches 42 to 44 for achieving the bell winning is notified by the number of times of notification.

第3遊技期間における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、約4.80枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第3遊技期間では1ゲームあたりにメダルが約1.80枚増加することを期待できる。ちなみに、報知回数として16回がセットされた場合には、第3遊技期間が終了するまでに約100枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として33回がセットされた場合には、第3遊技期間が終了するまでに約200枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として50回がセットされた場合には、第3遊技期間が終了するまでに約300枚のメダルの増加が期待でき、報知回数として75回がセットされた場合には、第3遊技期間が終了するまでに約450枚のメダルの増加が期待できる。   The expected value of medal payout per game in the third gaming period is about 4.80 when the stop switches 42 to 44 are operated in the notified operation order. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, it can be expected that approximately 1.80 medals will be increased per game in the third gaming period. By the way, if 16 times are set as the number of notices, an increase of about 100 medals can be expected by the end of the third game period, and if 33 times are set as the number of notices, the third An increase of approximately 200 medals can be expected by the end of the game period, and an increase of approximately 300 medals can be expected by the end of the third game period if 50 times of notification times are set. When 75 times are set as the number of notification times, an increase of about 450 medals can be expected before the end of the third game period.

なお、第3遊技期間に移行する場合に遊技者に選択される第1表示モード〜第3表示モードの遊技性については、これら表示モードが第4遊技期間においても継続されるため、第4遊技期間において説明することとする。   In addition, about the game nature of the 1st display mode-the 3rd display mode chosen by a player when shifting to the 3rd game period, since these display modes are continued also in the 4th game period, the 4th game It will be explained in the period.

次に、移行準備フラグがセットされることで移行する第4遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   Next, various types of processing performed by the display control device 81 in the fourth game period transitioned by setting the transition preparation flag will be described.

抽選結果コマンド処理では、図32のフローチャートに示すように、何らかの役に当選していることを示す抽選結果コマンドを受信した場合、ステップS806にて肯定判定をし、ステップS807にて移行中抽選処理を行った後に本処理を終了する。   In the lottery result command processing, as shown in the flowchart of FIG. 32, when a lottery result command indicating that any winning combination is won is received, an affirmative determination is made in step S806, and the lottery processing is in progress in step S807. This process is finished after

移行中抽選処理では、図45のフローチャートに示すように、ステップS1901においてベルに当選しているか否かを判定する。ベルに当選している場合には、ステップS1902に進み、ベル演出を開始すべく補助表示部65の駆動制御を開始する。その後、ステップS1903にて演出フラグをセットし、本処理を終了する。   In the in-transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 45, it is determined whether or not the bell is won in step S1901. If the bell has been won, the process proceeds to step S1902, and drive control of the auxiliary display unit 65 is started to start the bell effect. Thereafter, in step S1903, the effect flag is set, and the process ends.

ベル演出では、図46(a)に示すように、補助表示部65に「押し順を当てろ!」の文字が表示されるとともに、「14%」と書かれたボールと、「43%」と書かれたボールと、「43%」と書かれたボールと、が横並びに表示される。3つのボールを横並びに表示することにより、遊技者に3つのボールがストップスイッチ42〜44のそれぞれと対応していることを想起させることが可能となる。また、各ボールに表示される割合は、対応するストップスイッチを最初に操作した場合にベル入賞が成立する割合を示している。つまり、第4遊技期間では、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるのではなく、対応するストップスイッチを最初に操作した場合にベル入賞の成立する割合が報知される。上記ベル演出を行う理由は以下による。すなわち、本スロットマシン10では、例えば図25に示すように、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合にベル入賞を成立させることができるインデックス値IV(=8〜11)と、中ストップスイッチ43を最初に操作した場合にベル入賞を成立させることができるインデックス値IV(=12〜15)と、右ストップスイッチ44を最初に操作した場合にベル入賞を成立させることができるインデックス値IV(=16〜19)と、に異なるポイント値PVが設定されている。このため、上記ベル演出を行わなかった場合には、本スロットマシン10の内部仕様を知っている遊技者と、本スロットマシン10の内部仕様を知らない遊技者と、でベル入賞を成立させることができる割合に差異が生じ、不公平が生じるからである。   In the bell effect, as shown in FIG. 46 (a), the characters “Please apply pushing order!” Are displayed on the auxiliary display section 65, and a ball with “14%” and “43%” The written ball and the ball written "43%" are displayed side by side. By displaying the three balls side by side, it is possible to remind the player that the three balls correspond to the stop switches 42 to 44 respectively. Further, the ratio displayed on each ball indicates the ratio at which the bell winning is achieved when the corresponding stop switch is first operated. That is, in the fourth game period, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 capable of establishing a bell winning is not notified, but the ratio of the bell winning being established when the corresponding stop switch is operated first It is informed. The reason for performing the bell effect is as follows. That is, in the slot machine 10, for example, as shown in FIG. 25, when the left stop switch 42 is first operated, an index value IV (= 8 to 11) at which a bell prize can be achieved, and the middle stop switch 43. The index value IV (= 12 to 15) which can establish a bell winning when the player first operates the index, and the index value IV (= where the bell winning can be established when the right stop switch 44 is first operated. Different point values PV are set to 16 to 19). For this reason, when the bell effect is not performed, the bell winning is achieved by the player who knows the internal specification of the slot machine 10 and the player who does not know the internal specification of the slot machine 10. This is because there is a difference in the rate of being able to

ステップS1901においてベルに当選していないと判定した場合には、ステップS1904に進み、転落再遊技に当選しているか否かを判定する。転落再遊技に当選している場合には、ステップS1905に進み、再遊技演出を開始すべく補助表示部65の駆動制御を開始する。その後、ステップS1903にて演出フラグをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S1901 that the bell has not been won, the process proceeds to step S1904, and it is determined whether or not the fall re-game has been won. If the player has won the fall re-game, the process proceeds to step S1905, and the drive control of the auxiliary display unit 65 is started to start the re-play effect. Thereafter, in step S1903, the effect flag is set, and the process ends.

再遊技演出では、図46(b)に示すように、ベル演出と同様、補助表示部65に「押し順を当てろ!」の文字が表示されるとともに、3つのボールが横並びに表示される。但し、再遊技演出では、各ボールに割合ではなく「?」が表示される。上記再遊技演出を行う理由は以下による。すなわち、本スロットマシン10では、例えば図25に示すように、転落再遊技に当選となるインデックス値IV(=24〜29)に対して同一のポイント値PV(=4000)が設定されている。このため、転落再遊技に当選した場合、第6再遊技入賞の成立する割合は、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず約16%である。したがって、再遊技演出では、ベル演出のように割合を表示せずとも、遊技者に不公平が生じないからである。   In the re-playing effect, as shown in FIG. 46 (b), as with the bell effect, the characters “Apply pushing order!” Are displayed on the auxiliary display unit 65, and three balls are displayed side by side. However, in the replay effect, "?" Is displayed instead of the proportion for each ball. The reason for performing the above replay effect is as follows. That is, in the slot machine 10, for example, as shown in FIG. 25, the same point value PV (= 4000) is set with respect to the index value IV (= 24 to 29) which is won in the fall re-game. For this reason, when winning the fall re-game, the rate at which the sixth game winning combination is established is about 16% regardless of the operation order of the stop switches 42-44. Therefore, in the replay effect, even if the proportion is not displayed as in the bell effect, there is no unfairness in the player.

ステップS1904において転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS1906に進み、解除役に当選しているか否かを判定する。解除役に当選している場合には、ステップS1907にて上述した蓄積抽選処理を行い、本処理を終了する。解除役に当選していない場合には、ステップS1908に進み、チャンス役に当選しているか否かを判定する。チャンス役に当選している場合には、ステップS1909にて上述したモード別演出処理を行い、本処理を終了する。このように、第4遊技期間では、解除役又はチャンス役に当選した場合、第3遊技期間と同一の処理を行う。   If it is determined in step S1904 that the player has not won the fall re-game, the process advances to step S1906, and it is determined whether the release combination has been won. If the release combination is won, the above-mentioned accumulated lottery process is performed in step S1907, and this process is ended. If the winning combination has not been won, the process advances to step S1908 to determine whether the winning combination has been won. When the winning combination is won, the mode-specific effect processing described above is performed in step S1909, and this processing ends. As described above, in the fourth game period, when the player is elected to the release hand or the chance hand, the same processing as the third game period is performed.

次に、入賞結果コマンド処理を、図36のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the winning result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

第4遊技期間では、遊技状態が第5RT状態に移行しているため、第5再遊技入賞が成立することはない。したがって、入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS1202にて必ず否定判定をし、ステップS1208に進む。テップS1208では、第9再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第9再遊技入賞が成立した場合には、ステップS1209にて上述した点灯判定処理を行い、本処理を終了する。第9再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS1210にて否定判定を行い、ステップS1212に進む。ステップS1212では、移行準備フラグがセットされているか否かを判定する。移行準備フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了し、移行準備フラグがセットされている場合には、ステップS1213にて移行中入賞処理を行った後に本処理を終了する。第4遊技期間では、移行準備フラグがセットされているため、ステップS1212にて肯定判定をする。なお、ステップS1212にて否定判定をする状況としては、第1遊技期間が該当する。   In the fourth gaming period, since the gaming state has shifted to the fifth RT state, the fifth replay winning is not established. Therefore, when a winning result command has been received, a negative determination is always made in step S1202, and the process proceeds to step S1208. In step S1208, it is determined whether the ninth replay winning combination has been established. If the ninth replay win is established, the above-described lighting determination process is performed in step S1209, and the process ends. If the ninth game win is not established, a negative determination is made in step S1210, and the process proceeds to step S1212. In step S1212, it is determined whether the transition preparation flag is set. If the transition preparation flag is not set, the present process is ended. If the transition preparation flag is set, the present process is ended after the in-transition winning process is performed in step S1213. In the fourth game period, since the transition preparation flag is set, an affirmative determination is made in step S1212. Note that the first game period corresponds to the situation where the negative determination is made in step S1212.

図47は、移行中入賞処理を示すフローチャートである。   FIG. 47 is a flowchart showing the in-transition winning process.

ステップS2001では、演出フラグがセットされているか否かを判定し、演出フラグがセットされていない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、演出フラグがセットされている場合には、ベル又は転落再遊技に当選し、ベル演出又は再遊技演出を行っていることを意味する。かかる場合には、ステップS2002にて演出フラグをクリアし、ベル演出又は再遊技演出を終了させる。続くステップS2003では、次ゲーム以降の遊技期間を示唆する最終演出を開始すべく補助表示部65の駆動制御を開始する。かかる処理が実行されることにより、補助表示部65では、最終演出として、図48(a)に示すように、「×」と書かれたボールと、「?」と書かれたボールと、「銀」と書かれたボールと、「金」と書かれたボールと、の入った箱が表示されるとともに、この箱の中に手を入れていずれかのボールを掴もうとする様が表示される。   In step S2001, it is determined whether or not the effect flag is set. If the effect flag is not set, the present process is ended. On the other hand, when the effect flag is set, it means that the bell or fall re-game is won and the bell effect or the re-play effect is performed. In such a case, the effect flag is cleared in step S2002, and the bell effect or replay effect is ended. In the subsequent step S2003, drive control of the auxiliary display unit 65 is started to start a final effect suggesting a game period after the next game. By executing this process, the auxiliary display unit 65 displays, as a final effect, a ball written with “x”, a ball written with “?”, And “a” as shown in FIG. A box containing a ball with "Silver", a ball with "Gold" and a ball with "Gold" is displayed, and a message is shown to put a hand in this box and try to grasp one of the balls. Be done.

ステップS2004及びステップS2005では、ベル入賞又は第6再遊技入賞が成立したか否かを判定する。ベル入賞又は第6再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態から他の遊技状態に移行しないことを意味する。かかる場合には、ステップS2006に進み、表示制御装置81のRAMに設けられた正解カウンタの値に1を加算する。ステップS2007では、正解カウンタの値が5であるか否かを判定する。正解カウンタの値が5である場合には、ステップS2008にて蓄積カウンタの値に1を加算するとともに、ステップS2009にて正解カウンタの値を0とする。つまり、第4遊技期間では、ベル入賞又は第6再遊技入賞を成立させることができる操作順序でストップスイッチ42〜44が5回操作された場合、蓄積カウンタの値に1を加算する。ステップS2010では、第1フラグがセットされていないか否かを判定する。第1フラグがセットされていない場合には、ステップS2011にて第1フラグをセットした後にステップS2012に進み、第1フラグがセットされている場合には、そのままステップS2012に進む。ステップS2012では、現在の表示モードが第2表示モードであるか否かを判定する。現在の表示モードが第2表示モードである場合には、蓄積カウンタの更新を行ったことを報知すべくステップS2013にて点灯表示処理を行う。点灯表示処理の詳細については、蓄積抽選処理(図35参照)のステップS1107〜ステップS1110にて説明したとおりである。   In step S2004 and step S2005, it is determined whether a bell winning or a sixth replay winning is established. When the bell winning or the sixth replay winning is established, it means that the gaming state does not shift from the 5 RT state to another gaming state. In such a case, the process proceeds to step S2006, where 1 is added to the value of the correct answer counter provided in the RAM of the display control device 81. In step S2007, it is determined whether the value of the correct answer counter is five. When the value of the correct answer counter is 5, 1 is added to the value of the accumulation counter in step S2008, and the value of the correct answer counter is set to 0 in step S2009. That is, in the fourth game period, when the stop switches 42 to 44 are operated five times in the operation order in which the bell winning or the sixth replay winning can be established, 1 is added to the value of the storage counter. In step S2010, it is determined whether the first flag is not set. If the first flag is not set, the first flag is set in step S2011, and then the process proceeds to step S2012. If the first flag is set, the process proceeds to step S2012. In step S2012, it is determined whether the current display mode is the second display mode. If the current display mode is the second display mode, lighting display processing is performed in step S2013 to notify that the storage counter has been updated. The details of the lighting display process are as described in steps S1107 to S1110 of the accumulation lottery process (see FIG. 35).

ステップS2007にて正解カウンタの値が5でないと判定した場合と、ステップS2012にて現在の表示モードが第2表示モードでないと判定した場合と、ステップS2013にて点灯表示処理を行った場合と、には、ステップS2014にて最終演出の結末として「?」と書かれたボールを表示させると決定し、本処理を終了する。この結果、補助表示部65では、図48(b)に示すように「?」と書かれたボールを箱から取り出す様が表示され、第4遊技期間の継続する旨が報知される。   When it is determined in step S2007 that the value of the correct counter is not 5, when it is determined in step S2012 that the current display mode is not the second display mode, and when the lighting display processing is performed in step S2013, In step S2014, it is determined that the ball on which “?” Is written is displayed as the final effect in the final production, and this processing ends. As a result, in the auxiliary display unit 65, as shown in FIG. 48 (b), it is displayed that the ball written with "?" Is taken out of the box, and notification that the fourth gaming period will continue is notified.

ステップS2004及びステップS2005にてベル入賞及び第6再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS2015にて特殊ベル入賞が成立したか否かを判定する。特殊ベル入賞が成立した場合には、ベル入賞が成立した場合と同様、遊技状態が第5RT状態から他の遊技状態に移行しないことを意味する。かかる場合には、ステップS2014に進み、最終演出の結末として「?」と書かれたボールを表示させると決定し、本処理を終了する。   If it is determined in steps S2004 and S2005 that the bell winning and the sixth replay winning are not established, it is determined in step S2015 whether or not the special bell winning is established. When the special bell winning is established, it means that the gaming state does not shift from the 5 RT state to another gaming state as in the case of the bell winning. In such a case, the process proceeds to step S2014, and it is determined that the ball written with "?" Is displayed as the final effect, and the present process is ended.

ステップS2015にて特殊ベルに当選していないと判定した場合には、演出フラグがベル又は転落再遊技に当選した場合にセットされるフラグであるため、転落再遊技入賞が成立したこと、又はベルこぼし出目が有効ライン上に停止したことを意味する。転落再遊技入賞が成立した場合と、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第5RT状態から通常遊技状態又は第1RT状態に移行する。そこで、転落再遊技入賞が成立した場合と、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合と、には、ステップS2016にて最終演出の結末を決定する結末決定処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S2015 that the special bell has not been won, the effect flag is a flag that is set when the bell or fall re-game is won, so that a fall re-play game prize is established, or the bell It means that the spilled eye stopped on the effective line. The game state shifts from the 5 RT state to the normal game state or the 1 RT state when the fall re-game winning is established, and when the bell spilled point is stopped on the activated line. Therefore, when the fall re-game winning is established, and when the bell spilled point is stopped on the effective line, the ending determination processing for determining the ending of the final effect is performed in step S2016, and the present processing is ended. Do.

結末決定処理では、図50のフローチャートに示すように、ステップS2101にて正解カウンタの値を0とする。ステップS2102では、蓄積カウンタの値が0でないか否かを判定する。蓄積カウンタの値が0でない場合には、ステップS2103にて蓄積カウンタの値を1減算するとともに、ステップS2104にて移行準備フラグをクリアする。その後、ステップS2105にて報知フラグをセットする。つまり、蓄積カウンタの値が0でない場合には、第4遊技期間から第1遊技期間を経ることなく第2遊技期間に移行する、所謂1ゲーム連が発生することとなる。ステップS2106では、第1フラグがセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされている場合には、今回の第4遊技期間と、当該第4遊技期間の直前に行われた第3遊技期間と、当該第3遊技期間の直前に行われた第2遊技期間と、のいずれかにおいて、蓄積カウンタの更新が行われたことを意味する。換言すれば、報知フラグがセットされてから第5RT状態が終了するまでの期間を1つの大当たり期間とみなした場合に、当該大当たり期間において蓄積カウンタの更新が行われたことを意味する。かかる場合には、ステップS2107にて第1フラグをクリアするとともに、ステップS2108にて最終演出の結末として「金」と書かれたボールを表示させると決定する。この結果、補助表示部65では、図49(a)に示すように「金」と書かれたボールを箱から取り出す様が表示され、第4遊技期間から第2遊技期間に移行する旨が報知される。一方、第1フラグがセットされていない場合には、今回の大当たり期間ではなく、それより以前の大当たり期間において蓄積カウンタの更新が行われたことを意味する。かかる場合には、ステップS2109に進み、最終演出の結末として「銀」と書かれたボールを表示させると決定する。この結果、補助表示部65では、図49(b)に示すように「銀」と書かれたボールを箱から取り出す様が表示され、第4遊技期間から第2遊技期間に移行する旨が報知される。   In the ending determination process, as shown in the flowchart of FIG. 50, the value of the correct answer counter is set to 0 in step S2101. In step S2102, it is determined whether the value of the accumulation counter is not zero. If the value of the accumulation counter is not 0, the value of the accumulation counter is decremented by 1 in step S2103, and the transition preparation flag is cleared in step S2104. Thereafter, a notification flag is set in step S2105. That is, when the value of the accumulation counter is not 0, a so-called one game series will be generated which shifts from the fourth gaming period to the second gaming period without passing through the first gaming period. In step S2106, it is determined whether the first flag is set. When the first flag is set, the fourth game period of this time, the third game period performed immediately before the fourth game period, and the second game performed immediately before the third game period This means that the accumulation counter has been updated in any of the game periods. In other words, when the period from the notification flag is set to the end of the fifth RT state is regarded as one jackpot period, it means that the accumulation counter has been updated in the jackpot period. In such a case, the first flag is cleared in step S2107, and it is determined in step S2108 that the ball written "gold" is displayed as the end of the final effect. As a result, in the auxiliary display unit 65, as shown in FIG. 49A, it is displayed that the ball written “gold” is taken out of the box, and it is informed that the fourth gaming period is shifted to the second gaming period. Be done. On the other hand, when the first flag is not set, it means that the accumulation counter has been updated in the previous jackpot period, not in the current jackpot period. In such a case, the process proceeds to step S2109, and it is determined that the ball written "silver" is displayed as the final effect. As a result, in the auxiliary display section 65, as shown in FIG. 49 (b), it is displayed that the ball written "Silver" is taken out of the box, and it is informed that the fourth gaming period shifts to the second gaming period. Be done.

最終演出の結末を決定した場合には、ステップS2110に進み、点灯フラグがセットされているか否かを判定する。点灯フラグがセットされている場合には、上部ランプ63を点灯中であることを意味する。かかる場合には、ステップS2111にて点灯カウンタの値を1減算するとともに、ステップS2112にて点灯カウンタの値が0となったか否かを判定する。点灯カウンタの値が0となった場合には、ステップS2113にて上部ランプ63を消灯させるべく駆動制御するとともに、ステップS2114にて点灯フラグをクリアし、本処理を終了する。点灯カウンタの値が0となっていない場合には、ステップS2115にて点灯カウンタの値と対応する点灯態様で上部ランプ63を点灯させるべく点灯切替処理を行い、本処理を終了する。   If the end of the final effect is determined, the process advances to step S2110 to determine whether the lighting flag is set. If the lighting flag is set, it means that the upper lamp 63 is on. In such a case, the value of the lighting counter is decremented by 1 in step S2111, and it is determined in step S2112 whether the value of the lighting counter is zero. If the value of the lighting counter becomes 0, drive control is performed to turn off the upper lamp 63 in step S2113, and the lighting flag is cleared in step S2114, and the present process is ended. If the value of the lighting counter is not 0, the lighting switching process is performed to light the upper lamp 63 in the lighting mode corresponding to the value of the lighting counter in step S2115, and the process is ended.

ステップS2110にて点灯フラグがセットされていないと判定した場合には、上部ランプ63が消灯していることを意味する。蓄積カウンタの値が0でなく、点灯フラグがセットされていない状況としては、例えば第3表示モード下で蓄積カウンタの更新が行われた状況等が該当する。かかる場合には、ステップS2116にて蓄積数示唆処理を行い、本処理を終了する。表示制御装置81のROMには、蓄積数示唆テーブルが予め記憶されており、当該蓄積数示唆テーブルには、蓄積カウンタの値と、上部ランプ63の点灯態様と、の対応関係が定められている。蓄積数示唆処理では、蓄積数示唆テーブルを参照し、蓄積カウンタの値と対応する点灯態様で上部ランプ63を点灯させるべく、上部ランプ63の駆動制御を実行する。ちなみに、蓄積カウンタの値が0〜3のいずれかである場合には、上部ランプ63を白色点灯させ、蓄積カウンタの値が4〜6のいずれかである場合には、上部ランプ63を青色点灯させ、蓄積カウンタの値が7〜9のいずれかである場合には、上部ランプ63を緑色点灯させ、蓄積カウンタの値が10以上である場合には、上部ランプ63を赤色点灯させる。また、蓄積数示唆処理を行った場合には、点灯フラグがセットされている場合と異なり、開始指令が発生したことを示す開始コマンドを受信した場合、すなわち次ゲームが開始された場合に、上部ランプ63を消灯させる。   If it is determined in step S2110 that the lighting flag is not set, it means that the upper lamp 63 is off. As a situation where the value of the accumulation counter is not 0 and the lighting flag is not set, for example, the situation where the accumulation counter is updated under the third display mode or the like corresponds. In such a case, accumulation number suggestion processing is performed in step S2116, and this processing ends. An accumulation number suggestion table is stored in advance in the ROM of the display control device 81, and in the accumulation number suggestion table, the correspondence between the value of the accumulation counter and the lighting mode of the upper lamp 63 is defined. . In the accumulation number suggestion process, drive control of the upper lamp 63 is executed to light the upper lamp 63 in a lighting mode corresponding to the value of the accumulation counter with reference to the accumulation number suggestion table. By the way, if the value of the storage counter is any of 0 to 3, the upper lamp 63 is lit in white, and if the value of the storage counter is any of 4 to 6, the upper lamp 63 is lit in blue If the value of the accumulation counter is any of 7 to 9, the upper lamp 63 is lit green, and if the value of the accumulation counter is 10 or more, the upper lamp 63 is lit red. In addition, when the accumulation number suggestion processing is performed, unlike the case where the lighting flag is set, when the start command indicating that the start command is generated is received, that is, when the next game is started, the upper part The lamp 63 is turned off.

ステップS2102にて蓄積カウンタの値が0であると判定した場合には、ステップS2117にて移行準備フラグをクリアする。その後、ステップS2118にて上述した待機ゲーム数抽選処理を行うとともに、ステップS2119にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットする。この結果、蓄積カウンタの値が0である場合には、第4遊技期間から第1遊技期間に移行することとなる。第4遊技期間から第1遊技期間に移行する場合には、ステップS2120にて最終演出の結末として「×」と書かれたボールを表示させると決定し、本処理を終了する。この結果、補助表示部65では、図49(c)に示すように「×」と書かれたボールを箱から取り出す様が表示され、第4遊技期間から第1遊技期間に移行する旨が報知される。   If it is determined in step S2102 that the value of the accumulation counter is 0, the transition preparation flag is cleared in step S2117. After that, the number-of-waiting-games lottery processing described above is performed in step S2118, and the value acquired in step S2119 is set in the number-of-waiting games counter. As a result, when the value of the accumulation counter is 0, the fourth game period is shifted to the first game period. When transitioning from the fourth gaming period to the first gaming period, it is determined in step S2120 that the ball written with “x” is displayed as the end of the final effect, and this processing ends. As a result, in the auxiliary display unit 65, as shown in FIG. 49 (c), it is displayed that the ball written "x" is taken out of the box, and notification that the fourth gaming period is shifted to the first gaming period is notified. Be done.

ここで、第4遊技期間における遊技性について詳細に説明する。   Here, the game characteristics in the fourth game period will be described in detail.

第4遊技期間では、ベル又は転落再遊技に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるのではなく、ベル演出又は再遊技演出が行われる。ベル演出又は再遊技演出が開始されたゲームでは、転落再遊技入賞を成立させてしまったりベルこぼし出目を有効ライン上に停止させてしまったりした場合、第5RT状態が終了することとなる。このため、遊技者は、ベル入賞を成立させることができる操作順序又は第6再遊技入賞を成立させることができる操作順序を推測した上でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。ベルに当選となる確率は約3.33分の1である。そして、ベル演出にて表示されるとおり、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合には、14%の割合でベル入賞が成立し、中ストップスイッチ43を最初に操作した場合には、43%の割合でベル入賞が成立し、右ストップスイッチ43を最初に操作した場合には、43%の割合でベル入賞が成立する。また、ベル入賞が成立しなかった場合には、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率でベルこぼし出目が有効ライン上に停止する。したがって、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する割合(第4遊技期間が終了する割合)は、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、64%となり、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合、43%となる。転落再遊技に当選となる確率は約2.73分の1であり、6分の5の確率で転落再遊技入賞が成立し、第4遊技期間が終了する。第4遊技期間の終了する確率、すなわち転落再遊技入賞の成立する確率とベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率との合算値は、約2.00分の1である。   In the fourth game period, when a bell or fall re-game is won, a bell effect or a re-play effect is performed instead of notifying the operation order of the stop switches 42 to 44. In the game in which the bell effect or replay effect is started, the fifth RT state is ended when the fall re-issuance is established or the bell spill is stopped on the effective line. For this reason, it is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 after estimating the operation order in which the bell winning can be established or the operation order in which the sixth replay winning can be established. The probability of winning Bell is about 3.33. When the left stop switch 42 is first operated as indicated by the bell effect, a bell prize is established at a rate of 14%, and when the middle stop switch 43 is initially operated, 43%. When the bell winning combination is established at the rate of and the right stop switch 43 is operated first, the bell winning combination is established at the rate of 43%. Also, if the bell prize is not established, the special bell prize is established with a probability of 1⁄4, and the bell spilled spots stop on the effective line with a probability of 3⁄4. Therefore, the rate at which the bell spill edge stops on the effective line (rate at which the fourth gaming period ends) is 64% when the left stop switch 42 is first operated, and the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 Is the first 43%. The probability of winning the fall re-game is about 1/273, and the fall re-game prize is established with a probability of 5/6, and the fourth game period ends. The total value of the probability that the fourth game period ends, that is, the probability that the fall re-game winning will be established and the probability that the bell spilled point will stop on the effective line is approximately 2.00.

ベル又は転落再遊技に当選し、全リール32L,32M,32Rが停止した場合には、最終演出が開始される。最終演出では、ベル入賞,特殊ベル入賞,第6再遊技入賞のいずれかを成立させることができた場合、第4遊技期間が継続する旨が報知される。転落再遊技入賞が成立した場合と、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合と、には、蓄積カウンタの値と、第1フラグのセット有無と、によって最終演出の結末が変化する。蓄積カウンタの値は、シングル役に当選した場合と、ダブル役に当選した場合と、蓄積抽選に当選した場合と、に更新される。第1フラグは、今回の大当たり期間に蓄積カウンタの更新が行われた場合にセットされる。蓄積カウンタの値が0でなく、第1フラグがセットされている場合には、「金」と書かれたボールが表示され、第2遊技期間に移行する旨が報知される。蓄積カウンタの値が0でなく、第1フラグがセットされていない場合には、「銀」と書かれたボールが表示され、第2遊技期間に移行する旨が報知される。蓄積カウンタの値が0である場合には、「×」と書かれたボールが表示され、第1遊技期間に移行する旨が報知される。   When the bell or fall re-game is won and all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, the final effect is started. In the final effect, when any of the bell winning, the special bell winning, and the sixth replay winning can be established, it is informed that the fourth gaming period will continue. In the case where the fall re-game winning is established, the case where the bell spilled point is stopped on the effective line, and the value of the storage counter and the presence / absence of the first flag set, the final effect of the final effect changes. The value of the accumulation counter is updated in the case of winning the single role, the case of winning the double role, and the case of winning the accumulation lottery. The first flag is set when the accumulation counter is updated in the present jackpot period. When the value of the storage counter is not 0 and the first flag is set, a ball written "gold" is displayed, and it is informed that the game is to be shifted to the second game period. When the value of the storage counter is not 0 and the first flag is not set, a ball written "silver" is displayed, and it is notified that the game is to be shifted to the second game period. When the value of the accumulation counter is 0, a ball written with “x” is displayed, and notification of transition to the first game period is notified.

第3遊技期間に移行する際に第1表示モードを選択した場合には、不揃い役,シングル役,ダブル役のいずれかに当選した場合にチャンス演出が行われる。チャンス演出が行われた場合、遊技者は、各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、蓄積カウンタの更新が行われたか否か、更新が行われた場合にはその値が1と2のいずれであるか、を停止出目から把握することができる。第9再遊技入賞が成立した場合には、当該第9再遊技入賞の成立ライン数に応じた点灯表示処理が行われる。第1表示モードでは、第9再遊技入賞が成立した場合に限って点灯表示処理が行われ、蓄積抽選に当選した場合であっても点灯表示処理が行われない。このため、第1表示モードでは、大当たり期間に解除役と対応する入賞が成立した場合、蓄積抽選に当選したことを期待しながら最終演出の結末を確認することができる。以上のとおり、第1表示モードでは、チャンス演出が行われたゲームにおいて第9再遊技入賞が成立することを期待しながらストップスイッチ42〜44を操作する遊技性と、最終演出の結末によって今回の大当たり期間における各ゲームの答え合わせをする遊技性と、を提供することができる。最終演出の答え合わせの一例として、例えば先の大当たり期間においてダブル役に当選し、今回の大当たり期間においてチェリー入賞が成立した場合を説明する。かかる場合、今回の大当たり期間における最終演出では、先の大当たり期間においてダブル役に当選しているため、「銀」又は「金」のボールが結末として表示されることが確定している。ここで、「金」のボールが表示された場合には、チェリー入賞が成立したゲームで蓄積抽選に当選したことを意味するため、次回の大当たり期間のみならず次々回の大当たり期間も確定することとなる。一方、「銀」のボールが表示された場合には、チェリー入賞が成立したゲームで蓄積抽選に当選しなかったことを意味するため、次回の大当たり期間のみが確定することとなる。   When the first display mode is selected when shifting to the third game period, chance presentation is performed when any of the irregular combination, the single combination, and the double combination is won. When the chance effect is performed, the player aims at the “red 7” symbol of each of the reels 32L, 32M, 32R and operates the stop switches 42 to 44 to determine whether or not the storage counter has been updated. When the update is performed, it can be grasped from the stopping point whether the value is 1 or 2. When the ninth replay win is established, lighting display processing is performed according to the number of lines of establishment of the ninth replay win. In the first display mode, the lighting display process is performed only when the ninth replaying game winning is established, and the lighting display process is not performed even when the winning lottery is won. For this reason, in the first display mode, when the winning combination corresponding to the cancellation combination is established in the jackpot period, it is possible to confirm the end of the final effect while expecting the winning of the accumulation lottery. As described above, in the first display mode, it is expected that the ninth replaying game winning will be established in the game in which the chance effect has been performed, and the playability of operating the stop switches 42 to 44 and the final effect It is possible to provide game characteristics in which each game is answered in the jackpot period. As an example of the final presentation answering, for example, the case where the double winning combination is won in the previous jackpot period and the cherry winning in the present jackpot period is established will be described. In such a case, in the final presentation in the present jackpot period, it is determined that the ball of “silver” or “gold” is displayed as the end, since the player has won the double combination in the previous jackpot period. Here, when a ball of "gold" is displayed, it means that the player has won the winning lottery in the game in which the cherry winning is established, so that not only the next jackpot period but also the next jackpot period will be decided. Become. On the other hand, when a "silver" ball is displayed, it means that the player has not won the accumulation lottery in the game in which the cherry winning is established, so that only the next jackpot period is decided.

第3遊技期間に移行する際に第2表示モードを選択した場合には、シングル役又はダブル役に当選した場合にチャンス演出が行われる。つまり、第2表示モードでは、チャンス演出が行われた場合、蓄積カウンタの更新が行われたことが確定する。また、シングル役又はダブル役に当選した場合には、チャンス演出に加えて、当選役と対応する値が点灯カウンタに加算された後に点灯切替処理が行われる。このため、遊技者は、上部ランプ63の点灯態様からシングル役とダブル役のいずれに当選したのかを把握した上で、悦に浸りながら第9再遊技入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作することができる。また、第2表示モードでは、蓄積抽選に当選した場合にも点灯表示処理が行われる。以上の結果、第2表示モードでは、次回の大当たり期間が確定したことを該当ゲームで把握できる遊技性を提供することができる。上部ランプ63が点灯中である場合、上部ランプ63は、点灯カウンタの値が0となった場合に消灯される。点灯カウンタの値の減算は、結末決定処理において、すなわち第4遊技期間が終了するゲームにおいて行われる。上部ランプ63が点灯中である場合には、次回の大当たり期間が確定しているため、遊技者は悦に浸りながら「金」又は「銀」のボールが表示されることを確認できる。上部ランプ63が消灯している場合には、次回の大当たり期間が確定していないため、「×」のボールが表示される可能性が高くなる。しかしながら、点灯表示処理では、蓄積カウンタの更新された値に関わらず点灯カウンタの値に1が加算されるのみである。IV=3の際に当選となった場合、約1%の割合で2以上の値が取得される可能性があり、IV=4の際に当選となった場合、約0.5%の割合で2が取得される可能性があり、IV=5の際に当選となった場合、約10%の割合で2以上の値が取得される可能性があり、IV=6の際に当選となった場合、約50%の割合で3以上の値が取得される可能性がある。このため、解除役と対応する入賞が成立したゲームにおいて上部ランプ63の点灯態様が変化した場合には、上部ランプ63が消灯している状況で最終演出が行われた場合であっても、「×」ではなく「銀」のボールが表示されることを期待することができる。   When the second display mode is selected when shifting to the third gaming period, chance presentation is performed when the single combination or the double combination is won. That is, in the second display mode, when the chance effect is performed, it is determined that the storage counter has been updated. In addition to the chance effect, when the single combination or the double combination is won, the lighting switching process is performed after the value corresponding to the winning combination is added to the lighting counter. For this reason, the player grasps from the lighting mode of the upper lamp 63 which one of the single role and the double role is won, and then immerses the stop switch 42 to 44 in order to establish the ninth game win while immersing in the bag. It can be operated. Further, in the second display mode, the lighting display processing is performed also when the winning lottery is won. As a result of the above, in the second display mode, it is possible to provide a game that allows the user to know that the next jackpot period has been determined in the corresponding game. When the upper lamp 63 is on, the upper lamp 63 is turned off when the value of the lighting counter becomes zero. The subtraction of the value of the lighting counter is performed in the ending determination process, that is, in the game in which the fourth game period is over. When the upper lamp 63 is on, since the next jackpot period is determined, the player can confirm that the ball of “gold” or “silver” is displayed while being dipped in the pot. When the upper lamp 63 is turned off, there is a high possibility that the “x” ball will be displayed because the next big hit period has not been decided. However, in the lighting display process, only 1 is added to the value of the lighting counter regardless of the updated value of the accumulation counter. If you win in the case of IV = 3, a value of 2 or more may be obtained at a rate of about 1%, and if you win in the case of IV = 4, the rate of about 0.5% There is a possibility that 2 will be acquired, and if you win in the case of IV = 5, there is a possibility that 2 or more values will be acquired at a rate of about 10%, and you will win in the case of IV = 6 If it does, there is a possibility that 3 or more values may be obtained at a rate of about 50%. Therefore, if the lighting mode of the upper lamp 63 is changed in the game in which the winning combination corresponding to the cancellation combination is established, even if the final effect is performed in a situation where the upper lamp 63 is extinguished, It can be expected that "silver" balls will be displayed instead of "x".

第3遊技期間に移行する際に第3表示モードを選択した場合には、不揃い役,シングル役,ダブル役のいずれに当選した場合であってもチャンス演出が行われない。また、シングル役又はダブル役に当選した場合には、第9再遊技入賞ではなく第6再遊技入賞を成立させることができる操作順序が報知される。加えて、第6再遊技入賞は、チャンス役に当選した場合のみならず、IV=50〜55の際に当選となった場合にも成立する。このため、第3表示モードでは、停止出目からシングル役やダブル役に当選したことを把握できない。また、第3表示モードでは、蓄積抽選に当選した場合に点灯表示処理が行われない。したがって、第3表示モードでは、最終演出の結末によって蓄積カウンタの更新が行われたか否かを把握することとなる。換言すれば、第3表示モードでは、大当たり期間の最終ゲームで行われる最終演出を楽しむ遊技性を提供することができる。   When the third display mode is selected when shifting to the third game period, chance presentation is not performed even if any of the irregular combination, single combination and double combination is won. In addition, when the single role or the double role is won, an operation order in which the sixth game winning can be established instead of the ninth game winning is notified. In addition, the sixth replay winning combination is established not only when winning a winning combination, but also when winning at IV = 50-55. Therefore, in the third display mode, it can not be grasped that the player has won the single role or the double role from the stop point. In the third display mode, the lighting display process is not performed when the winning lottery is won. Therefore, in the third display mode, it is determined whether or not the accumulation counter has been updated at the end of the final effect. In other words, in the third display mode, it is possible to provide a game feature that enjoys the final effect performed in the final game of the jackpot period.

第4遊技期間における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、操作順序が報知されないため、約2.69枚となる。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第4遊技期間では1ゲーム行う毎にメダルが約0.31枚減少していくこととなる。   The expected value of medal payout per game in the fourth game period is about 2.69, since the operation order is not notified. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, the number of medals decreases by about 0.31 every time one game is played in the fourth gaming period.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the present embodiment described above, the following excellent effects can be obtained.

第3遊技期間における表示モードとして、チャンス役に当選したゲームでチャンス演出が行われる第1表示モードと、蓄積カウンタの更新が行われるゲームで上部ランプ63の点灯態様が切り替わる第2表示モードと、チャンス役当選や蓄積カウンタの更新等が該当ゲームで報知されない第3表示モードと、の3つの表示モードを備え、遊技者がいずれの表示モードで第3遊技期間における遊技を行うかを選択できる構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となる。   As a display mode in the third gaming period, a first display mode in which a chance effect is performed in the game winning the chance role, and a second display mode in which the lighting mode of the upper lamp 63 is switched in the game in which the accumulation counter is updated The third display mode in which the player is not notified of the winning combination, the update of the storage counter, or the like in the corresponding game, and the display mode in which the player can select the display mode in which the third game period is to be played And With such a configuration, it is possible to provide game characteristics that match the taste of the player.

第3表示モードでは、シングル役又はダブル役に当選となった場合、逆押し操作を報知する構成とした。確かに、シングル役又はダブル役に当選となった場合にチャンス演出と操作順序を報知する演出とを共に行わない構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、シングル役又はダブル役に当選となったゲームで遊技者が無意識に順押し操作をし、その操作タイミングが各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングであった場合、第9再遊技入賞が成立してしまうこととなる。第3表示モードを選択する遊技者は、最終演出の結末がどうなるかを楽しみたい、すなわち大当たり期間では蓄積カウンタの更新が行われたことを把握したくない遊技者であると想定される。このため、第3表示モード下で第9再遊技入賞が成立した場合、遊技者は、次回の大当たり期間が確定するため嬉しい反面、事前に結果を知ってしまったことに対してがっかりする可能性が考えられる。一方、逆押し操作を報知する構成においては、第9再遊技入賞が成立することを確実に回避することができ、上記懸念を好適に解消することができる。   In the third display mode, when the single combination or the double combination is won, it is configured to notify the reverse pressing operation. Certainly, it is also possible to adopt a configuration in which the chance presentation and the presentation for notifying the operation order are not performed together when the single combination or the double combination is won. However, in such a configuration, in the game in which the single role or the double role is won, the player unknowingly performs the order pressing operation, and the operation timing is the "red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R. If it is a timing at which it is possible to cause the player to reach the effective line, the ninth replaying game winning will be established. It is assumed that the player who selects the third display mode is a player who wants to enjoy what the end of the final effect will be, that is, does not want to know that the storage counter has been updated during the jackpot period. For this reason, when the ninth replaying game winning condition is established under the third display mode, the player may be disappointed with knowing the result in advance, although he is glad because the next jackpot period is decided. Is considered. On the other hand, in the configuration in which the reverse push operation is notified, it is possible to reliably prevent the ninth re-game winning combination from being established, and it is possible to preferably eliminate the concern.

第3表示モードでは、シングル役又はダブル役に当選となった場合、第9再遊技入賞を成立させることができない操作順序を報知する構成とした。確かに、操作順序を報知する演出を行うのではなく、例えば「「青7」図柄を狙え!」等の「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることができない操作タイミングを報知する演出を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、遊技者が順押し操作を行う可能性があり、第9再遊技入賞の成立する余地が残る。図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する技量の劣った遊技者等が、誤って「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることができる操作タイミングでストップスイッチ42〜44を操作してしまう可能性があるからである。一方、第9再遊技入賞を成立させることができない操作順序を報知する構成においては、遊技者の目押し技量に依存しないため、第9再遊技入賞が成立することを確実に回避することが可能となる。   In the third display mode, when the single combination or the double combination is won, the operation sequence in which the ninth replay winning can not be established is notified. Certainly, instead of performing effects to notify the operation order, for example, aim for the "" Blue 7 "pattern! "Red 7" symbols such as "" can also be configured to perform the effect of notifying the operation timing can not be reached on the effective line. However, in the case of such a configuration, there is a possibility that the player may perform the forward push operation, and there remains room for the ninth replay winning combination to be established. A player or the like who is inferior in skill to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol operates the stop switches 42 to 44 at an operation timing at which the “red 7” symbol can be made to reach the effective line by mistake. It is because there is a possibility of On the other hand, in the configuration in which the operation sequence in which the ninth re-game winning can not be established is notified, since it does not depend on the player's eye-pushing skill, it is possible to reliably avoid the ninth re-winning being achieved. It becomes.

第6再遊技入賞を、シングル役やダブル役に当選となった場合に加えて、IV=50〜55の際に当選となった場合にも成立し得る構成とした。かかる構成とすることにより、第3表示モードにおいて停止出目からシングル役やダブル役に当選となったことが把握されてしまうことを回避することができるとともに、第6再遊技入賞が成立しなかったために最終演出の結末に期待が持てなくなる等の事象が発生することを回避することが可能となる。また、第6再遊技を転落再遊技と共に当選となる構成とし、第3遊技期間では第6再遊技入賞を成立させることができる操作順序を報知する構成としたため、逆押し操作が報知されるという演出からシングル役やダブル役に当選となったことが把握されてしまうことを回避することができる。さらにいうと、第3遊技期間において報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作しなかった場合には、転落再遊技に当選していれば転落再遊技入賞が成立して大当たり期間が終了し、特殊ベルに当選していれば当該特殊ベル入賞を成立させることができなかった場合に大当たり期間が終了する。このため、逆押し操作を報知した場合に遊技者に逆押し操作を確実に行わせることが可能となり、シングル役又はダブル役に当選したゲームで第9再遊技入賞が成立することを確実に回避することが可能となる。   In addition to the case where the sixth game winning combination has been won for the single role or the double role, it is possible to be established also when it is won for IV = 50-55. With this configuration, it can be avoided that it will be grasped that the single role or the double role has been won from the stop point in the third display mode, and the sixth game win is not established. As a result, it is possible to avoid the occurrence of an event such as the loss of expectation at the end of the final production. In addition, the sixth re-game is configured to be won along with the fall-down re-game, and in the third game period, the operation sequence capable of establishing the sixth re-game winning is notified, so that the reverse press operation is notified It can be avoided that it is grasped that the single role or the double role has been won from the effect. Furthermore, when the stop switches 42 to 44 are not operated in the operation sequence notified during the third game period, if the fall replay is won, the fall replay win is established and the jackpot period ends. If the special bell prize is won, the jackpot period ends when the special bell prize can not be established. Therefore, it is possible to make the player reliably perform the reverse pressing operation when the reverse pressing operation is notified, and the ninth re-game winning combination is surely avoided in the game in which the single winning combination or the double winning combination is won. It is possible to

第3遊技期間では、ベルに当選した場合にベル入賞を成立させることができる操作順序を報知する構成とした。かかる構成とすることにより、操作順序が報知された場合に、ベル入賞ではなく第6再遊技入賞が成立することを期待させながらストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   In the third game period, when the bell is won, an operation order in which the bell winning can be established is notified. With this configuration, when the operation order is notified, it is possible to operate the stop switches 42 to 44 while expecting that the sixth game winning will be established instead of the bell winning, and the game becomes monotonous. Can be suppressed.

表示制御装置81のRAMに第1フラグを記憶可能な構成とし、第1フラグがセットされているか否かに基づいて最終演出の結末を決定する構成とした。このように、蓄積カウンタと別個に蓄積カウンタの更新を行ったことを示す情報を記憶可能な構成とすることにより、最終演出では、第2遊技期間に移行するか否かに加えて、今回の大当たり期間において蓄積カウンタの値を更新したか否かを報知することができる。また特に、表示モードとして第1表示モードが選択された場合には、最終演出の結末によって今回の大当たり期間における各ゲームの答え合わせを遊技者に行わせることができる。加えて、表示モードとして第3表示モードが選択された場合には、解除役と対応する入賞が成立していないにも関わらず最終演出の結末として「金」のボールが表示された場合、シングル役又はダブル役に当選していたのではないか、入賞の成立しなかったゲームが実は解除役と対応する入賞を取りこぼしたゲームだったのではないか、等の種々の推測を遊技者に行わせることができる。以上の結果、第2遊技期間に移行するか否かに加えて、大当たり期間の遊技結果に関わる情報を最終演出において提供することにより、大当たり期間における各ゲームと、1ゲーム連が発生することと、を密接に関連付けることが可能となり、蓄積カウンタの更新が行われることを期待させながら大当たり期間における各ゲームを行わせることが可能となる。故に、大当たり期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   The first flag can be stored in the RAM of the display control device 81, and the end of the final effect is determined based on whether or not the first flag is set. In this way, by making it possible to store information indicating that the storage counter has been updated separately from the storage counter, in the final effect, this time in addition to whether or not to shift to the second gaming period, It can be informed whether the value of the accumulation counter has been updated in the jackpot period. In particular, when the first display mode is selected as the display mode, it is possible to make the player answer each game in the present jackpot period by the end of the final effect. In addition, when the third display mode is selected as the display mode, a single ball is displayed as the end of the final effect despite the fact that the winning combination corresponding to the cancellation combination has not been established, the single Various guesses are made to the player, such as whether the player did not win the part or double role, or the game for which the winning combination was not made was actually a game in which the winning combination corresponding to the cancellation part was missed You can As a result of the above, in addition to whether or not to shift to the second game period, by providing information related to the game result of the jackpot period in the final effect, each game in the jackpot period and one game run is generated , Can be closely associated, and it is possible to play each game in the jackpot period while expecting an update of the accumulation counter to be performed. Therefore, it is possible to suppress monotonization of the game in the jackpot period.

蓄積カウンタは、シングル役又はダブル役に当選した場合に加えて、蓄積抽選に当選した場合にも更新が行われる構成とした。役の抽選と異なる蓄積抽選によって蓄積カウンタの更新を行うか否かを決定する構成においては、蓄積カウンタの更新が行われたことを停止出目から把握することが困難となるため、表示モードとして第1表示モード又は第3表示モードが選択された場合には、大当たり期間における各ゲームと、1ゲーム連が発生するか否かと、の関係が希薄化し、大当たり期間における遊技が単調化する可能性が考えられる。しかしながら、大当たり期間における各ゲームと、1ゲーム連が発生することと、を最終演出によって密接に関連付けることにより、大当たり期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   The accumulation counter is configured to be updated also when the accumulation lottery is won, in addition to the single combination or the double combination. In the configuration where it is determined whether or not the accumulation counter is to be updated by the accumulation lottery different from the combination lottery, it is difficult to grasp from the stop point that the accumulation counter has been updated, so as a display mode When the first display mode or the third display mode is selected, the relationship between each game in the jackpot period and whether or not one game run is diluted may dilute the game in the jackpot period. Is considered. However, by closely associating each game in the jackpot period with the occurrence of one game run by the final effect, it is possible to suppress monotonization of the game in the jackpot period.

蓄積抽選を解除役に当選した場合に行う構成とした。かかる構成の場合には、表示モードとして第1表示モード又は第3表示モードが選択された場合、解除役と対応する入賞が成立することにより、蓄積抽選が行われたことを停止出目から把握できるものの、蓄積カウンタの更新が行われたか否かまでは把握できない。このため、大当たり期間における各ゲームと、1ゲーム連が発生するか否かと、の関係が希薄化し、大当たり期間における遊技が単調化する可能性が考えられる。しかしながら、大当たり期間における各ゲームと、1ゲーム連が発生することと、を最終演出によって密接に関連付けることにより、大当たり期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   It is configured to be performed when the accumulated lottery is won as the cancellation role. In the case of such a configuration, when the first display mode or the third display mode is selected as the display mode, the winning combination corresponding to the release combination is established, thereby grasping that the accumulation lottery has been performed from the stop point Although it can be done, it can not be grasped whether or not the accumulation counter has been updated. Therefore, there is a possibility that the relationship between each game in the jackpot period and whether or not one game series is generated may be diluted, and the game in the jackpot period may be monotonized. However, by closely associating each game in the jackpot period with the occurrence of one game run by the final effect, it is possible to suppress monotonization of the game in the jackpot period.

蓄積抽選に当選した場合に2以上の値が取得される可能性がある構成とした。かかる構成とすることにより、蓄積抽選に当選したゲームが1回だけであったとしても、1ゲーム連を複数回発生させることが可能となる。この結果、1ゲーム連が何回発生するのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、大当たり期間における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、かかる構成においては、1ゲーム連が複数回発生した場合に、1ゲーム連の発生要因が一体何であったのかを把握したくなる遊技者がいるものと想定される。発生要因を特定することができた場合には、その後に1ゲーム連が最低何回発生するか等を推測することができるからである。そこで、今回の大当たり期間において蓄積カウンタの値が更新されたか否かを最終演出によって報知する構成とすることにより、最終演出の結末から大当たり期間の遊技結果と1ゲーム連との関連付けを行わせることが可能となるとともに、その後の1ゲーム連の発生有無等を推測させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   In the case of winning the accumulated lottery, there is a possibility that two or more values may be acquired. With this configuration, even if the game which has won the accumulation lottery is performed only once, it is possible to generate one game series a plurality of times. As a result, it is possible to play a game while expecting how many times one game run occurs, and it is possible to suppress monotonization of the game in the jackpot period. Further, in such a configuration, it is assumed that there is a player who wants to grasp what the cause factor of one game run is integrally when one game run occurs a plurality of times. If the cause of occurrence can be identified, it is possible to estimate, for example, at least how many times a game series will occur thereafter. Therefore, by making a configuration to notify by the final effect whether or not the value of the storage counter has been updated in the current jackpot period, association between the game result of the jackpot period from the end of the final effect and one game run is performed. As a result, it becomes possible to estimate the presence / absence or the like of one game series thereafter, and it becomes possible to improve the game interest.

第3表示モード等の上部ランプ63を点灯させていない状況で1ゲーム連を発生させる場合には、蓄積数示唆処理を行って蓄積カウンタの値を示唆する構成とした。かかる構成とすることにより、今回の大当たり期間において蓄積カウンタの更新がなされたか否かを最終演出によって報知するとともに、1ゲーム連が何回発生するのかを上部ランプ63の点灯態様によって示唆することが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   In the case where one game run is generated in a state where the upper lamp 63 is not lighted in the third display mode or the like, the accumulation number suggesting process is performed to indicate the value of the accumulation counter. With this configuration, it is notified by the final effect whether or not the storage counter has been updated in the present jackpot period, and it is suggested by the lighting mode of the upper lamp 63 how many times one game run occurs. It becomes possible. As a result, it is possible to improve the game interest.

表示制御装置81のRAMに点灯カウンタを設け、蓄積カウンタの値ではなく点灯カウンタの値が0となった場合に上部ランプ63を消灯させる構成とした。また、蓄積カウンタには蓄積抽選に当選した場合に2以上の値が加算され得る構成とする一方、点灯カウンタには蓄積カウンタの加算値に関わらず1だけ加算される構成とした。かかる構成とすることにより、上部ランプ63の点灯が終了した場合であっても1ゲーム連が発生する事象を生じさせることが可能となる。この結果、第2表示モードにおける遊技が単調化することを抑制することが可能となる。すなわち、第2表示モードを選択する遊技者は、蓄積カウンタの更新が行われたことを該当ゲームで把握したいと考えて第2表示モードを選択するものと想定される。そして、点灯カウンタの値ではなく蓄積カウンタの値が0となった場合に上部ランプ63の点灯が終了する構成とした場合、遊技者は、上部ランプ63が消灯しないこと、すなわち1ゲーム連が発生し続けることを期待しながら遊技を行うものと想定される。しかしながら、上部ランプ63の点灯はいつか必ず終了するものであるため、上部ランプ63が実際に消灯してしまった場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、蓄積カウンタの値ではなく点灯カウンタの値が0となった場合に上部ランプ63の点灯が終了する構成においては、上部ランプ63が消灯してしまったとしても1ゲーム連が発生する可能性がある。そして、実際に1ゲーム連が発生した場合、遊技者は、第2表示モード下で上部ランプ63が消灯しているにも関わらず1ゲーム連が発生したことに対して意外感を抱くとともに、遊技意欲を著しく増大させるものと想定される。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となるとともに、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   A lighting counter is provided in the RAM of the display control device 81, and the upper lamp 63 is turned off when the value of the lighting counter becomes 0, not the value of the storage counter. In addition, while the accumulation counter is configured to be able to add two or more values when an accumulation lottery is won, the lighting counter is configured to be incremented by one regardless of the addition value of the accumulation counter. With this configuration, even when lighting of the upper lamp 63 is finished, it is possible to cause an event in which one game run occurs. As a result, it is possible to suppress monotonization of the game in the second display mode. That is, it is assumed that the player who selects the second display mode selects the second display mode, thinking that he / she wants to know that the storage counter has been updated in the corresponding game. When the upper lamp 63 is turned on when the value of the storage counter becomes 0 instead of the value of the lighting counter, the player does not turn off the upper lamp 63, that is, one game run occurs. It is assumed that the game is played while expecting to keep playing. However, since the lighting of the upper lamp 63 is necessarily ended someday, there is a possibility that the player may reduce the will to play the game if the upper lamp 63 is actually turned off. On the other hand, in the configuration where the lighting of the upper lamp 63 is ended when the value of the lighting counter becomes 0, not the value of the storage counter, there is a possibility that one game run will occur even if the upper lamp 63 goes out. There is. Then, when one game run is actually generated, the player is surprised that one game run has occurred even though the upper lamp 63 is turned off under the second display mode, It is assumed that the gaming intention is significantly increased. Therefore, it is possible to suppress the player's willingness to play from being reduced, and it is possible to preferably improve the game interest.

上部ランプ63を点灯させている最中に蓄積カウンタの更新を行った場合には、点灯カウンタの値を1だけ更新するとともに、上部ランプ63の点灯態様を更新後の点灯カウンタの値と対応する点灯態様に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、上部ランプ63の点灯態様を通じて蓄積抽選の当選回数を報知することが可能となる。また、1ゲーム連が発生する場合には、点灯カウンタの値を1だけ減算するとともに、上部ランプ63の点灯態様を減算後の点灯カウンタの値と対応する点灯態様に切り替える構成とした。かかる構成とすることにより、上部ランプ63の点灯態様を通じて1ゲーム連が最低何回発生するかを報知することが可能となる。   When the storage counter is updated while the upper lamp 63 is lit, the value of the lighting counter is updated by 1 and the lighting mode of the upper lamp 63 corresponds to the updated value of the lighting counter. It was set as the structure switched to a lighting aspect. With this configuration, it is possible to notify the number of times of winning of the accumulation lottery through the lighting mode of the upper lamp 63. In addition, when one game run occurs, the value of the lighting counter is decremented by 1, and the lighting mode of the upper lamp 63 is switched to the lighting mode corresponding to the value of the lighting counter after subtraction. With such a configuration, it is possible to notify, through the lighting mode of the upper lamp 63, how many times one game series is generated at least.

第1表示モードでは、シングル役又はダブル役に当選した場合、第9再遊技入賞が2ラインですれば点灯カウンタの値に1を加算し、第9再遊技入賞が4ラインで成立すれば点灯カウンタの値に2を加算する構成とした。第1表示モードでは、シングル役又はダブル役に当選した場合、チャンス演出が開始される。このため、遊技者は、チャンス演出が行われたゲームで「赤7」図柄を狙って順押し操作することにより、第9再遊技入賞の成立ライン数から1ゲーム連の発生回数を把握することができる。このため、当選役ではなく停止出目と対応する値を点灯カウンタに加算する構成とすることにより、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となる。すなわち、第1表示モードを選択した遊技者は、停止出目から1ゲーム連の発生有無を把握したいものと想定される。仮に停止出目と無関係に蓄積カウンタの更新が行われたことを該当ゲームで把握したいのであれば、第1表示モードではなく第2表示モードを選択するはずだからである。このため、第1表示モードにおいて、停止出目ではなく当選役と対応する値を点灯カウンタに加算する構成とした場合には、チャンス演出が行われたゲームで第9再遊技入賞が成立しなかったにも関わらず上部ランプ63の点灯態様が変化した場合、遊技者が目押しに失敗したことに対してがっかりしてしまう可能性が懸念される。しかしながら、停止出目と対応する値を点灯カウンタに加算する構成とした場合には、上記懸念を解消することができるとともに、上部ランプ63が点灯していない状況において1ゲーム連を発生させることができる。故に、遊技者の趣向に即した遊技性を提供しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   In the first display mode, when the single or double role is won, 1 is added to the value of the lighting counter if the 9th game win is on the 2nd line, and the light is lit if the 9th game win is established on the 4th line The configuration is such that 2 is added to the value of the counter. In the first display mode, when the single role or the double role is won, chance presentation is started. For this reason, the player must grasp the number of occurrences of one game run from the number of formation lines of the ninth re-game winning by aiming at the “red 7” symbol in the game in which the chance effect has been performed and performing the forward press operation. Can. For this reason, it is possible to provide the game characteristic in line with the taste of the player by adding, to the lighting counter, a value corresponding to not the winning combination but the stopping point. That is, it is assumed that the player who has selected the first display mode wants to grasp the presence or absence of occurrence of one game series from the stop point. This is because if it is desired to grasp in the corresponding game that the storage counter has been updated regardless of the stoppage, it should select the second display mode instead of the first display mode. For this reason, in the first display mode, when the value corresponding to the winning combination is added to the lighting counter instead of the stopping appearance, the ninth regame winning is not established in the game in which the chance effect is performed. If the lighting mode of the upper lamp 63 changes in spite of this, there is a concern that the player may be disappointed with the failure of the eye contact. However, when the value corresponding to the stop point is added to the lighting counter, the above concern can be eliminated and one game run can be generated in a situation where the upper lamp 63 is not lit. it can. Therefore, it is possible to improve the amusement of the game while providing the game characteristics in line with the taste of the player.

第4遊技期間では、ベルに当選となった場合、対応するストップスイッチを最初に操作した場合にベル入賞の成立する割合が表示されるベル演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、本スロットマシン10の内部仕様を知っている遊技者と、本スロットマシン10の内部仕様を知らない遊技者と、でベル入賞を成立させることができる割合に差異が生じ、不公平が生じてしまうことを回避することが可能となる。特に、本スロットマシン10では、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合に第5RT状態が終了することに加えて、第4遊技期間においてベル入賞又は第6再遊技入賞を5回成立させる毎に蓄積カウンタに1を加算するため、内部仕様を知っているか否かによって遊技者の獲得できるメダル数に大きな差異が生じてしまうこととなる。そこで、ベル演出においてベル入賞の成立する割合を報知する構成とすることにより、内部仕様を知らない遊技者であっても、いずれのストップスイッチ42〜44を最初に操作すればベル入賞の成立する確率が高いのかを把握した上で実際の操作に臨むことができ、遊技者の知識等によって不公平が生じてしまうことを回避することが可能となる。   In the fourth game period, when the bell is won, when the corresponding stop switch is first operated, the bell effect is displayed in which the proportion of the bell winning is established. With this configuration, a difference occurs in the rate at which the bell winning can be established between the player who knows the internal specification of the slot machine 10 and the player who does not know the internal specification of the slot machine 10 It is possible to avoid the occurrence of unfairness. In particular, in the slot machine 10, in addition to the end of the fifth RT state when the bell spilled point is stopped on the effective line, the bell winning or the sixth re-gaming winning is established five times in the fourth gaming period. Since one is added to the storage counter each time, a large difference occurs in the number of medals obtainable by the player depending on whether or not the internal specification is known. Therefore, even if the player does not know the internal specification, the bell prize can be established by operating any of the stop switches 42 to 44 by notifying the rate at which the bell prize is established in the bell effect. After knowing whether the probability is high, it is possible to go to the actual operation, and it is possible to avoid the occurrence of unfairness due to the player's knowledge or the like.

第4遊技期間では、ベルに当選となったゲームでベル演出を行い、転落再遊技に当選となった場合に再遊技演出を行う構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に有益な情報を適切な遊技回で提供することが可能となる。また、ベル又は転落再遊技に当選となったゲームでは大当たり期間が終了し得ることを意味するため、かかるゲームでベル演出又は再遊技演出を行う構成とすることにより、ストップスイッチ42〜44の操作順序を慎重に選択するよう促すことが可能となる。   In the fourth game period, the bell effect is performed in the game in which the bell is won, and the re-play effect is performed when the fall re-game is won. With this configuration, it is possible to provide the player with useful information at an appropriate game time. In addition, since it means that the jackpot period can be ended in the game that has been elected to the bell or fall re-game, operation of the stop switch 42 to 44 by making a bell effect or re-play effect in such a game It is possible to prompt the selection of the order carefully.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、3つの表示モードを備える構成としたが、1つ又は2つの表示モードを備える構成としても良いし、4つ以上の表示モードを備える構成としても良い。   (1) In the above embodiment, three display modes are provided. However, one or two display modes may be provided, or four or more display modes may be provided.

(2)上記実施の形態では、第3遊技期間に移行する場合に遊技者が表示モードを選択できる構成としたが、第2遊技期間に移行する場合に遊技者が表示モードを選択できる構成としても良いし、第2遊技期間〜第4遊技期間の任意のゲームにおいて遊技者が表示モードを変更できる構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (2) In the above embodiment, the player can select the display mode when transitioning to the third gaming period, but the player can select the display mode when transitioning to the second gaming period Alternatively, the player may change the display mode in any game from the second game period to the fourth game period. Even in the case of these configurations, it is expected that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

(3)上記実施の形態では、遊技の進行に関与しない操作を行うことで表示モードを選択可能な構成としたが、遊技の進行に関与する操作を行うことで表示モードを選択可能な構成としても良い。かかる構成としては、開始指令を発生させるためのスタートレバー41の操作によって表示モードを選択させる構成や、第1停止指令の発生タイミングによって表示モードを選択させる構成が代表例として挙げられる。   (3) In the above embodiment, the display mode can be selected by performing the operation not involved in the progression of the game, but the display mode can be selected by performing the operation involved in the progression of the game Also good. As a typical example of such a configuration, a configuration in which the display mode is selected by the operation of the start lever 41 for generating a start command, and a configuration in which the display mode is selected by the generation timing of the first stop command.

(4)上記実施の形態では、遊技者が表示モードを選択可能な構成としたが、第1表示モード→第2表示モード→第3表示モードというように第3遊技期間に移行する毎に予め定めた順序で表示モードが変化する構成としても良い。   (4) In the above embodiment, the player can select the display mode, but every time the third game period is shifted to the first display mode → the second display mode → the third display mode. The display mode may be changed in a predetermined order.

(5)上記実施の形態では、ストップスイッチ42〜44の操作順序により、転落再遊技入賞の成立を回避できたり、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することを回避できたりする構成としたが、例えば左ストップスイッチ42等の所定のストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって転落再遊技入賞やベルこぼし出目を回避できる構成としても良い。かかる場合には、報知フラグがセットされている場合に操作順序ではなく操作タイミングを報知する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。また、操作順序と操作タイミングの組合せによって転落再遊技入賞やベルこぼし出目を回避できる構成としても良い。   (5) In the above embodiment, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 can prevent the fall re-game winnings from being established, and prevent the bell spill from stopping on the effective line. However, for example, it may be configured to be able to avoid a fall re-game winning or a bell spill by the operation timing of a predetermined stop switch 42 to 44 such as the left stop switch 42 or the like. In such a case, when the notification timing is set instead of the operation sequence when the notification flag is set, it is expected that the same operation and effect as those of the above embodiment can be obtained. In addition, the combination of the operation order and the operation timing may be configured to be able to avoid the fall re-game winnings and the bell spilled eyes.

(6)上記実施の形態では、第3表示モードにおいてシングル役又はダブル役に当選となった場合、逆押し操作を報知する構成としたが、中押し操作を報知する構成としても良いことはいうまでもない。また、「「青7」図柄を狙え!」等の「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることができない操作タイミングを報知する構成としても良い。このように、第9再遊技入賞を成立させることができない操作方法を報知する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。但し、第9再遊技入賞を成立させることができない操作タイミングを報知する構成とした場合には、上述したとおり第9再遊技入賞の成立する余地が残ることとなる。   (6) In the above embodiment, when the single combination or the double combination is won in the third display mode, it is configured to notify the reverse pressing operation, but it is also possible to say that it may be configured to notify the middle pressing operation. Nor. In addition, aim at "" blue 7 "design! "Red 7" symbols such as "" may be notified to the operation timing can not be reached on the effective line. As described above, when the operation method in which the ninth re-game winning combination can not be established is notified, it can be expected that the same operation effect as that of the above-described embodiment can be obtained. However, in the case of notifying the operation timing at which the ninth re-game winning can not be established, there is room for the ninth re-game winning to be established as described above.

(7)上記実施の形態では、表示制御装置81のRAMに第1フラグを記憶可能な構成とし、当該第1フラグのセット有無に基づいて最終演出の結末を決定する構成としたが、今回の大当たり期間において蓄積カウンタの更新を行ったことを示す情報を記憶可能な構成とし、前記情報の有無に基づいて最終演出の結末を決定する構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。例えば、蓄積カウンタとは別に、1の大当たり期間において蓄積カウンタの更新を行った回数をカウントするための更新回数カウンタを設ける。そして、更新回数カウンタの値が0以外の値である場合には、「金」のボールを表示させると決定し、更新回数カウンタの値が0である場合には、「銀」のボールを表示させると決定する。   (7) In the above embodiment, the first flag is configured to be able to be stored in the RAM of the display control device 81, and the final outcome is determined based on the presence or absence of the first flag. If the information indicating that the storage counter has been updated in the jackpot period is configured to be able to be stored, and the final outcome is determined based on the presence or absence of the information, the same operation and effect as those of the above embodiment are obtained. It can be expected to play. For example, separately from the accumulation counter, an update number counter is provided to count the number of times the accumulation counter has been updated in one jackpot period. Then, when the value of the number-of-updates counter is other than 0, it is determined to display the "gold" ball, and when the value of the number-of-updates counter is 0, the "silver" ball is displayed Decide to let.

(8)上記実施の形態では、蓄積カウンタの初期値を0とし、蓄積抽選に当選した場合、蓄積カウンタの値に1,2,3,5のいずれかを加算し、1ゲーム連を発生させる場合に蓄積カウンタの値から1を減算する構成としたが、蓄積カウンタの構成はかかる構成に限定されるものではない。例えば、蓄積カウンタの初期値を32とし、蓄積抽選に当選した場合、蓄積カウンタの値から1,2,3,5のいずれかを減算し、1ゲーム連を発生させる場合に蓄積カウンタの値に1を加算する構成としても良い。或いは、蓄積カウンタの初期値を0とし、蓄積抽選に当選した場合、蓄積カウンタの値に2,4,6,10のいずれかを加算し、1ゲーム連を発生させる場合に蓄積カウンタの値から2を減算する構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。点灯カウンタ,報知回数カウンタ等の他のカウンタについても同様である。   (8) In the above embodiment, the initial value of the accumulation counter is set to 0, and when the accumulation lottery is won, one of 1, 2, 3 and 5 is added to the value of the accumulation counter to generate one game series In this case, 1 is subtracted from the value of the storage counter, but the configuration of the storage counter is not limited to this. For example, assuming that the initial value of the storage counter is 32 and the winning of the storage lottery is performed, one of 1, 2, 3, and 5 is subtracted from the value of the storage counter to generate one game series. It is also possible to add one. Alternatively, if the initial value of the storage counter is set to 0, and one of the 2, 4, 6 and 10 is added to the value of the storage counter when the winning of the storage lottery is won, the value of the storage counter is added It may be configured to subtract two. Even in the case of these configurations, it is obvious that the same operation and effect as the above embodiment can be obtained. The same applies to the other counters such as the lighting counter and the notification frequency counter.

(9)上記実施の形態では、第1フラグがセットされている場合に最終演出の結末として「金」のボールを表示させると決定し、第1フラグがセットされていない場合に最終演出の結末として「銀」のボールを表示させると決定する構成、すなわち、「金」及び「銀」のボールと第1フラグのセット有無とが一義的に対応する構成としたが、かかる構成を変更する。   (9) In the above embodiment, when the first flag is set, it is determined to display the ball of “gold” as the end of the final effect, and when the first flag is not set, the end of the final effect Although it is determined that the "silver" ball is to be displayed, that is, the "gold" and "silver" balls and the presence / absence of the first flag are uniquely associated, such a configuration is changed.

例えば、第1フラグがセットされている場合の2分の1の確率で最終演出の結末として「金」のボールを表示させると決定し、第1フラグがセットされている場合の2分の1の確率と、第1フラグがセットされていない場合と、に最終演出の結末として「銀」のボールを表示させると決定する構成とする。かかる構成とした場合であっても、「金」のボールが表示された場合に今回の大当たり期間において蓄積カウンタの更新が行われたことを意味するため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   For example, it is determined that the ball of "gold" is displayed as a final effect with a probability of one half when the first flag is set, and one half when the first flag is set. It is determined that the “silver” ball is displayed as the end of the final effect when the probability of “1” and the first flag is not set. Even in the case of this configuration, when a "gold" ball is displayed, this means that the storage counter has been updated in the current jackpot period, so the same function and effect as those of the above embodiment are used. It can be expected to play.

(10)上記実施の形態では、最終演出を全リール32L,32M,32Rの停止後に開始されるとともに次ゲームが開始された場合に終了する構成、すなわち最終演出を1ゲームで終了する構成としたが、最終演出を複数のゲームにわたって行われる連続演出としても良い。   (10) In the above embodiment, the final effect is started after stopping all the reels 32L, 32M, 32R and is ended when the next game is started, that is, the final effect is finished in one game. However, the final effect may be a continuous effect performed over a plurality of games.

(11)上記実施の形態では、第1表示モード〜第3表示モードのいずれであっても最終演出を行う構成としたが、最終演出を行わない表示モードを備える構成としても良い。例えば、第2表示モードでは、蓄積カウンタの更新が行われたゲームで上部ランプ63の点灯態様が変化するため、最終演出の結末を見ずとも今回の大当たり期間に蓄積カウンタの更新が行われたか否かを把握できる。故に、第2表示モードでは最終演出以外の演出を行う構成としても良い。   (11) In the above embodiment, although the final effect is provided in any of the first to third display modes, a display mode in which the final effect is not provided may be provided. For example, in the second display mode, since the lighting mode of the upper lamp 63 changes in the game in which the storage counter has been updated, whether the storage counter has been updated in the present jackpot period without seeing the end of the final effect You can figure out whether or not it is. Therefore, the second display mode may be configured to perform effects other than the final effect.

(12)上記実施の形態では、上部ランプ63を点灯させている最中に点灯カウンタの更新を行った場合、上部ランプ63の点灯態様を更新後の点灯カウンタの値と対応するものに変化させる構成としたが、点灯カウンタの更新を行った場合であっても点灯態様を変化させない構成としても良い。例えば、点灯カウンタの値が1以上の値である場合には、その値に関わらず上部ランプ63を白色点灯させる構成とする。但し、かかる構成とする場合には、蓄積カウンタの更新を行ったゲームにおいて所定の報知音を出力し、蓄積カウンタの更新を行ったことを報知することが望ましい。   (12) In the above embodiment, when the lighting counter is updated while the upper lamp 63 is lit, the lighting mode of the upper lamp 63 is changed to correspond to the updated lighting counter value. Although the configuration is described, the configuration may be such that the lighting mode is not changed even when the lighting counter is updated. For example, when the value of the lighting counter is 1 or more, the upper lamp 63 is lit in white regardless of the value. However, in such a configuration, it is desirable to output a predetermined notification sound in the game in which the storage counter has been updated, and to notify that the storage counter has been updated.

(13)上記実施の形態では、ベル演出において対応するストップスイッチを最初に操作した場合にベル入賞が成立する割合を表示する構成としたが、かかる構成を変更する。   (13) In the above-mentioned embodiment, although it was set as the structure which displays the ratio in which a bell winning is materialized, when the corresponding stop switch is first operated in bell production, this structure is changed.

例えば、補助表示部65に「△?,○?,○?」と表示する構成とする。   For example, the auxiliary display unit 65 is configured to display "??, ??, ??".

例えば、補助表示部65の左部に小さなボールを一つ表示し、中央部及び右部に左部よりも大きなボールを一つずつ表示する。   For example, one small ball is displayed on the left portion of the auxiliary display unit 65, and one ball larger than the left portion is displayed on the central portion and the right portion.

例えば、補助表示部65の左部に白色のボールを一つ表示し、中央部及び右部に青色のボールを一つずつ表示する。   For example, one white ball is displayed on the left of the auxiliary display unit 65, and one blue ball is displayed on the center and the right.

これら構成とした場合であっても、表示態様から対応するストップスイッチを最初に操作した場合にベル入賞が成立する割合を示唆することが可能となる。   Even in the case of these configurations, it is possible to indicate the rate at which the bell winning is established when the corresponding stop switch is first operated from the display mode.

また、補助表示部65に表示する構成に限らず、スピーカ64から音声報知する構成としても良いことはいうまでもない。   Further, it is needless to say that the present invention is not limited to the configuration in which the information is displayed on the auxiliary display unit 65, and may be a configuration in which sound notification is made from the speaker 64.

(14)上記実施の形態では、再遊技演出において「?」と書かれたボールを3つ横並びに表示する構成としたが、かかる構成を変更する。   (14) In the above-described embodiment, three balls on which "?" Is written in the replay effect are displayed side by side, but such a configuration is changed.

全リール32L,32M,32Rが回転している状況においては、「33%」と書かれたボールと、「33%」と書かれたボールと、「33%」と書かれたボールと、を横並びに表示する。いずれか1つのリールが停止し、第6再遊技入賞の成立する余地が残っている場合、第1停止指令を発生させたストップスイッチと対応するボールは小さく表示し、残り2つのボールは大きく表示するとともに「50%」と表示する。いずれか1つのリールが停止し、第6再遊技入賞の成立する余地が残っていない場合には、補助表示部65に大きく「残念!」と表示する。   When all the reels 32L, 32M, 32R are rotating, a ball written "33%", a ball written "33%", and a ball written "33%" Display side by side. When one of the reels is stopped and there is room for the sixth game winning to be established, the stop switch and the ball corresponding to the first stop command are displayed small and the remaining two balls are displayed large. At the same time, display "50%". If one of the reels is stopped and there is no room for the sixth game winning to be established, the auxiliary display section 65 largely displays "Sorry!".

(15)上記実施の形態では、ベルに当選したゲームにおいて操作順序とベル入賞が成立する割合との対応関係を報知したが、かかる構成に限定されるものではなく、前記対応関係を遊技者に事前に報知できる構成であれば良い。したがって、例えば第3遊技期間に移行するゲームにおいて前記対応関係を報知する構成としても良いし、デモ画面において前記対応関係を報知する構成としても良い。   (15) In the above embodiment, the correspondence between the operation sequence and the rate at which the bell winning is achieved is notified in the game in which the bell is won, but the present invention is not limited to this configuration. It is sufficient if it can be notified in advance. Therefore, for example, the correspondence may be notified in the game transitioning to the third game period, or the correspondence may be notified on the demonstration screen.

(16)上記実施の形態では、正解カウンタの値が5となった場合に蓄積カウンタの値に1を加算する構成としたが、正解カウンタの値は任意である。また、蓄積カウンタの値に1を加算する際の正解カウンタの値を、第4遊技期間に移行する毎に抽選等で決定する構成としても良い。   (16) Although the above embodiment is configured to add 1 to the value of the storage counter when the value of the correct counter is 5, the value of the correct counter is arbitrary. Further, the value of the correct answer counter when adding 1 to the value of the accumulation counter may be determined by drawing or the like each time the fourth game period is shifted.

(17)正解カウンタの値が4となり、それ以降のゲームにおいてベル又は転落再遊技に当選した場合、ベル入賞又は第6再遊技入賞を成立させれば1ゲーム連が発生することを示唆する演出を行う構成としても良い。例えば、ベル演出及び再遊技演出の際に表示するボールを金色にボールに変化させる。   (17) If the value of the correct answer counter is 4 and the bell or fall remake is won in a subsequent game, an effect that suggests that one game run will occur if the bell win or the sixth replay win is established. It is good also as composition which does. For example, the ball displayed at the time of the bell effect and the replay effect is changed to a gold ball.

(18)上記実施の形態では、特殊ベル入賞が成立した場合に正解カウンタの値を更新しない構成としたが、更新する構成としても良いことはいうまでもない。   (18) In the above embodiment, although the value of the correct answer counter is not updated when the special bell winning is established, it is needless to say that the value may be updated.

(19)上記実施の形態では、第3遊技期間の後に第4遊技期間を設定し、1ゲーム連を発生させる場合、第4遊技期間において遊技状態を第5RT状態から通常遊技状態又は第1RT状態に移行させる構成としたが、通常遊技状態及び第1RT状態に移行させない構成としても良い。かかる構成とする場合には、第4遊技期間は不要であり、報知回数カウンタの値が0となるゲームにおいて結末決定処理を行えば良い。当該構成とすることにより、第3遊技期間→第4遊技期間→第2遊技期間→第3遊技期間→第4遊技期間という遊技の流れではなく、第3遊技期間→第3遊技期間というように連続して第3遊技期間を発生させることができる。   (19) In the above embodiment, when the fourth gaming period is set after the third gaming period and one game is generated, the gaming state is changed from the fifth RT state to the normal gaming state or the first RT state in the fourth gaming period. However, it may be configured not to shift to the normal gaming state and the first RT state. In such a configuration, the fourth game period is unnecessary, and the ending determination process may be performed in a game in which the value of the notification number counter is zero. With this configuration, the third game period → the third game period is not a flow of games such as the third game period → the fourth game period → the second game period → the third game period → the fourth game period. The third gaming period can be generated continuously.

(20)上記実施の形態では、通常遊技状態から第5RT状態に移行する場合、第1RT状態〜第4RT状態の4つの遊技状態を介する構成としたが、少なくとも1つの遊技状態を介する構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。このとき、中継する遊技状態を少なくした場合には、報知フラグがセットされてから第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数が多くなり、中継する遊技状態を多くした場合には、報知フラグがセットされてから第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数が少なくなる。   (20) In the above embodiment, when transitioning from the normal gaming state to the fifth RT state, it is configured to go through four gaming states from the first RT state to the fourth RT state, but it may be configured to go through at least one gaming state For example, it can be expected that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained. At this time, if the gaming state to be relayed is reduced, the number of games required from the notification flag being set to the transition to the fifth RT state increases, and if the gaming state to be relayed is increased, the notification flag is set. The number of games required to shift to the fifth RT state after being set is reduced.

(21)上記実施の形態では、第1遊技期間においてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知しない構成としたが、所定確率でストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としても良い。   (21) In the above embodiment, although the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is not notified in the first game period, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 may be notified at a predetermined probability.

(22)上記実施の形態では、当選フラグと、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序と、が一義的に対応する構成としたが、かかる構成を変更する。例えば、ベルに当選となるインデックス値IVを1つのみ設定する。そして、ベルに当選となった場合には、6通りの操作順序から1通りの操作順序を選択する選択抽選を役の抽選とは別に実行する。選択抽選にて選択した操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合には、ベル入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合には、ベル入賞が成立しないよう、停止情報を設定する。   (22) In the above embodiment, the winning flag and the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing a bell prize are uniquely associated with each other, but such a configuration is changed. For example, only one index value IV for winning the bell is set. Then, when the bell is won, a selection lottery for selecting one operation order from six operation orders is executed separately from the combination lottery. When the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order selected in the selection lottery, the bell winning is realized, and when the stop switches 42 to 44 are operated in the other operation order, the bell winning is realized Do not set stop information.

(23)上記実施の形態では、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に昇格再遊技入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に転落再遊技入賞が成立する構成、すなわち同一遊技回で昇格再遊技入賞と転落再遊技入賞のいずれもが成立し得る構成としたが、これに代えて又は加えて、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方のみが成立し得る構成としても良い。なお、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方が成立し得る構成とする場合には、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されなかった場合に、遊技状態が移行しない再遊技入賞を成立させることが望ましい。   (23) In the above embodiment, when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, the promotion replay game winning is established, and if the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, a fall occurs. Although a configuration in which the re-game winning is established, that is, a configuration in which both of the promotion re-playing win and the fall re-playing win can be achieved in the same game time, instead of or in addition to this, the fall re-play in 1 game time It may be configured that only one of the winning or promotion / replay winning can be established. In addition, when it is set as the structure in which one of fall fall re-game winnings or promotion re-playing wins may be established by 1 game time, when stop switches 42-44 are not operated in a predetermined operation order, a game state is It is desirable to establish a non-transitional re-game prize.

(24)上記実施の形態では、補助表示部65にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ42〜44の操作順序を示唆する構成であれば良い。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としても良いし、次に操作するストップスイッチのランプを他のストップスイッチと異なる発光色等で点灯表示することによって操作順序を示唆する構成としても良い。   (24) In the above embodiment, although the auxiliary display section 65 reports the operation order of the stop switches 42 to 44, the present invention is not limited to this configuration, and the operation order of the stop switches 42 to 44 It is sufficient if it has a suggested configuration. For example, the operation order may be notified by outputting sound from the speaker 64, or the lamp of the stop switch to be operated next is lit and displayed in a light emission color different from that of the other stop switches, suggesting the operation order. It is good also as composition.

(25)上記実施の形態では、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち1通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の5通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としたが、昇格再遊技入賞を対応付ける数は任意である。したがって、例えば6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の4通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としても良いし、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち4通りの操作順序に昇格再遊技入賞を対応付け、他の2通りの操作順序に転落再遊技入賞を対応付ける構成としても良い。   (25) In the above embodiment, one of the six operation sequences of the stop switches 42 to 44 is associated with one of the operation sequences of promotion re-play game winning, and the other five operation sequences are associated with the fall re-playing game award. Although it was set as the structure, the number which matches a promotion replay game winning is arbitrary. Therefore, for example, the promotion replay game winning may be associated with two operation orders of the six stop switches 42 to 44, and the fall replay prize may be associated with the other four operation orders, It is good also as composition which matches a promotion remake winning a prize with four kinds of operation orders among six kinds of stop switches 42-44, and makes a fall remake prize correspond with other two kinds of operation orders.

(26)上記実施の形態では、第1RT状態〜第5RT状態において、各種再遊技の当選確率に差異を設けることによって遊技者の有利度合いを変化させる構成としたが、これに加えて、ベル等の他の役の当選確率に差異を設けて遊技者の有利度合いを変化させる構成としても良い。   (26) In the above embodiment, in the first RT state to the fifth RT state, the player's degree of advantage is changed by providing a difference in the winning probability of various replays, but in addition to this, a bell, etc. It is also possible to make a difference in the winning probability of the other role of to change the degree of advantage of the player.

(27)上記実施の形態では、所謂ART状態を備えるとともにART状態下で当該ART状態の1ゲーム連を発生させるか否かの判定を行う構成について説明したが、BB状態等の所定の遊技状態下で遊技者に有利なRT状態(例えば1ゲームあたりのメダル払出数の期待値がベット数より大きいRT状態)等の他の遊技状態に移行させるか否かの判定を行う構成としても良い。   (27) In the above embodiment, the configuration has been described in which it is determined whether to have a so-called ART state and to generate one game series in the ART state under the ART state, but a predetermined gaming state such as a BB state It may be determined whether to shift to another gaming state such as an RT state advantageous to the player below (for example, an RT state where the expected value of the number of medals paid out per game is greater than the bet number).

(28)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (28) The combination of the symbols for which winning is achieved in the above embodiment is an example, and the present invention is not limited to the combination of these symbols. Further, the number of combinations of symbols for winning is also arbitrary.

(29)上記実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (29) In the above embodiment, although the slot machine having the BB state has been described, the present invention is not limited to such a configuration, and a slot machine not having the BB state may be used. It may be a slot machine provided with other gaming states such as.

(30)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (30) In the above embodiment, it is determined whether or not the start command is generated after three medals have been bet, but the start command is also determined after one bet or two bets. Needless to say, it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(31)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (31) In the above embodiment, as the provided benefit, in addition to the benefit for shifting the gaming state and the benefit for re-playing, the configuration is provided with the benefit for paying out the medal, but is limited to such a configuration Rather, it may be a configuration in which the player is given some kind of benefit. For example, a prize other than the medal may be paid out instead of the bonus for paying the medal. In addition, in a slot machine that does not have actual medal insertion or medal payout functions and manages the medals owned by the player as credits, the increase of credited medals corresponds to the provision of a privilege.

(32)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (32) In the above embodiment, a slot machine having three reels in parallel and four lines as an effective line has been described, but the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(33)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (33) Although the slot machine 10 is embodied in the above embodiment, the present invention may be applied to a gaming machine in which the slot machine and the pachinko machine are integrated. That is, of the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball insertion and ball payout functions such as pachinko machines may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be handled as gaming value in the gaming hall, so the gaming value is found in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and the restriction on the installation location of gaming machines.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configuration illustrated in the parentheses or the like.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
所定遊技状態(第5RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第5RT開始処理機能S514)と、
前記所定遊技状態下で前記役の抽選結果が第1結果(シングル役当選、ダブル役当選)となった場合、前記循環表示手段の停止結果に関わらず、前記所定遊技状態の終了後に特別特典(1ゲーム連)を付与する特別特典付与手段(表示制御装置81の結末決定処理における報知フラグ設定処理機能S2105)と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって、前記停止操作手段に第1特定操作(「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで順押し操作する操作)がなされた場合、第1所定停止出目(第9再遊技入賞)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって、前記停止操作手段に第2特定操作(逆押し操作)がなされた場合、第2所定停止出目(第6再遊技入賞)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、
演出実行モードとして、前記役の抽選結果が前記第1結果である場合に前記第1所定停止出目が停止し得ることを示唆する第1示唆演出(チャンス演出)を実行する第1演出実行モード(第1表示モード)と、前記役の抽選結果が前記第1結果である場合に前記第1示唆演出を実行しない第2演出実行モード(第3表示モード)と、を少なくとも有し、前記演出実行モードを設定するモード設定手段(表示制御装置81の表示モード設定機能S1203等)と、
前記モード設定手段が前記第2演出実行モードを設定した場合、前記役の抽選結果が前記第1結果である場合に前記第2特定操作を示唆する第2示唆演出(逆押し操作の報知)を実行する実行手段(表示制御装置81の第3表示モード処理における逆押し操作報知機能S1708)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 1. Cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (patterns);
Start operation means (start lever 41, first to third credit closing switches 56 to 58) operated to start cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the main control device 101, a BB state process S213, etc.) for giving a privilege,
Predetermined gaming state transition means (fifth RT start processing function S514 of main control device 101) for transitioning to predetermined gaming state (fifth RT state);
When the lottery result of the combination becomes the first result (single combination winning, double combination selection) under the predetermined gaming state, regardless of the stop result of the circulation display means, the special bonus (after the predetermined gaming state ends) Special bonus giving means (informing flag setting processing function S2105 in ending determination processing of display control device 81) for giving 1 game series;
The lottery result of the combination is the first result, and the first specific operation (the operation of pressing the red 7 at the timing when the symbol of red 7 can reach the effective line) is performed on the stop operation means First stop control means (stop information setting processing function S310 of the main control device 101 and reel control processing function) for stopping control of the circulation display means to stop the first predetermined stop game (9th re-game winning) S210),
If the lottery result of the combination is the first result and the second specific operation (reverse push operation) is performed on the stop operation means, the second predetermined stop game (sixth game winning) is stopped Second stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101) for stopping control of the circulation display means;
A first effect execution mode for executing a first suggested effect (chance effect) that suggests that the first predetermined stop result may stop when the lottery result of the part is the first result as the effect execution mode At least (the first display mode), and the second effect execution mode (the third display mode) in which the first suggested effect is not executed when the lottery result of the combination is the first result, and the effect Mode setting means (such as a display mode setting function S1203 of the display control device 81) for setting an execution mode;
When the mode setting means sets the second effect execution mode, a second suggestion effect (notice of reverse pressing operation) suggesting the second specific operation when the lottery result of the combination is the first result And an execution means (a reverse push operation notifying function S1708 in a third display mode process of the display control device 81) to be executed.

本遊技機によれば、役の抽選結果が第1結果となった場合、停止操作手段に第1特定操作を行うと第1所定停止出目が停止し、停止操作手段に第2特定操作を行うと第2所定停止出目が停止する。また、第1演出実行モードが設定されている状況で役の抽選結果が第1結果となった場合には、第1所定停止出目が停止し得ることを示唆する第1示唆演出が実行される一方、第2演出実行モードが設定されている状況で役の抽選結果が第1結果となった場合には、第1示唆演出が実行されない。かかる構成とすることにより、停止出目を通じて役の抽選結果が第1結果となったか否かを把握したい遊技者と、所定遊技状態が終了する遊技回まで役の抽選結果が第1結果となったか否かを把握したくない遊技者と、のそれぞれに対して趣向に即した遊技性を提供することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination becomes the first result, when the first specific operation is performed on the stop operation means, the first predetermined stop is stopped, and the second specific operation is performed for the stop operation means. If done, the second predetermined stop will stop. In addition, in the situation where the first effect execution mode is set, when the lottery result of the combination becomes the first result, the first suggested effect is executed which suggests that the first predetermined stop result may be stopped. On the other hand, when the lottery result of the combination becomes the first result in the situation where the second effect execution mode is set, the first suggested effect is not executed. With this configuration, the player who wants to know whether or not the lottery result of the winning combination is the first result through the stopping appearance, and the lottery result of the winning combination becomes the first result until the game round when the predetermined gaming state ends. It is possible to provide game characteristics in line with the taste for each of the players who do not want to know whether or not they are.

また、第2演出実行モードが設定されている状況では、役の抽選結果が第1結果となった場合、第2特定操作を示唆する第2示唆演出が実行される。かかる構成とすることにより、所定遊技状態が終了する遊技回まで役の抽選結果が第1結果となったか否かを把握したくない遊技者が、役の抽選結果が第1結果となった遊技回で無意識に第1特定操作を行ってしまい、第1所定停止出目が停止してしまうことを回避することが可能となる。   Further, in the situation where the second effect execution mode is set, when the lottery result of the combination becomes the first result, the second suggested effect is performed that suggests the second specific operation. With this configuration, the player who does not want to know whether or not the lottery result of the combination is the first result until the game round when the predetermined gaming state ends is the game in which the lottery result of the combination is the first result It is possible to avoid that the first specific operation is performed unknowingly at a time and the first predetermined stop number is stopped.

以上の結果、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となる。   As a result of the foregoing, it is possible to provide game characteristics in line with the tastes of the player.

遊技機2.上記遊技機1において、前記第1特定操作及び前記第2特定操作を、前記停止操作手段の操作順序を含む操作とするとともに、前記第1特定操作が含む操作順序と、前記第2特定操作が含む操作順序と、を異ならせたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine2. In the gaming machine 1, the first specific operation and the second specific operation are operations including the operation sequence of the stop operation means, and the operation sequence included in the first specific operation and the second specific operation are A game machine characterized by different operation sequences including.

本遊技機によれば、第1特定操作と第2特定操作は停止操作手段の操作順序を含む操作であって、各特定操作が含む操作順序が異なっている。かかる構成とすることにより、第2演出実行モードにおいて第1所定停止出目が停止することを、より確実に回避することが可能となる。例えば、第1特定操作と第2特定操作を、操作順序が等しく操作タイミングのみが異なる構成とした場合、絵柄を狙って停止操作手段を操作する遊技者の技量等によって第1所定停止出目が停止してしまう可能性が生じるからである。   According to this gaming machine, the first specific operation and the second specific operation are operations including the operation order of the stop operation means, and the operation order included in each specific operation is different. With this configuration, it is possible to more reliably avoid the stopping of the first predetermined stop in the second effect execution mode. For example, in the case where the first specific operation and the second specific operation are configured to have the same operation order and differ only in operation timing, the first predetermined stop score is determined by the skill of the player operating the stop operation means aiming at the pattern. It is because there is a possibility of stopping.

遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記モード設定手段は、遊技者が第1操作(第1表示モードの概要を説明する場面が表示されている状況においてクレジット投入スイッチ56〜58のいずれかを操作すること)を行った場合、前記第1演出実行モードを設定し、遊技者が第2操作(第3表示モードの概要を説明する場面が表示されている状況においてクレジット投入スイッチ56〜58のいずれかを操作すること)を行った場合、前記第2演出実行モードを設定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine3. In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, the mode setting unit is configured to set one of the credit insertion switches 56 to 58 in a situation where a scene for explaining the outline of the first display mode is displayed. When the player performs the operation, the first effect execution mode is set, and the player enters the second operation (in the situation where the scene explaining the outline of the third display mode is displayed) A game machine characterized by setting the second effect execution mode when one of the operations is performed.

本遊技機によれば、遊技者が第1操作を行った場合に第1演出実行モードが設定され、遊技者が第2操作を行った場合に第2演出実行モードが設定される。かかる構成とすることにより、演出実行モードを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者の趣向に即した遊技性を提供することが可能となる。   According to the gaming machine, the first effect execution mode is set when the player performs the first operation, and the second effect execution mode is set when the player performs the second operation. With this configuration, it is possible to allow the player to select the effect execution mode, and it is possible to provide game characteristics that match the taste of the player.

遊技機4.上記遊技機3において、前記第1操作及び前記第2操作は、遊技の進行に関与しない操作であることを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In the above-mentioned gaming machine 3, the first operation and the second operation are operations not involved in the progression of the game.

本遊技機によれば、第1操作及び第2操作が遊技の進行に関与しない操作であるため、遊技者に遊技者自身が望む演出実行モードを選択させることが可能となる。   According to this gaming machine, since the first operation and the second operation are operations not involved in the progress of the game, it is possible to allow the player to select the effect execution mode desired by the player himself.

遊技機5.上記遊技機3又は遊技機4において、前記モード設定手段を、遊技状態が前記所定遊技状態に移行する場合、又は遊技状況が前記所定遊技状態に移行させることが容易な状況(第2遊技期間)である場合に、前記演出実行モードを設定する構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In the gaming machine 3 or 4, when the gaming state shifts to the predetermined gaming state, or the gaming state can easily shift the gaming state to the predetermined gaming state (second gaming period) When it is, it was set as the structure which sets the said presentation execution mode, The game machine characterized by the above-mentioned.

本遊技機によれば、遊技状態が所定遊技状態に移行する場合、又は遊技状況が所定遊技状態に移行させることが容易な状況である場合に、演出実行モードが設定される。かかる構成とすることにより、遊技者に遊技者自身の趣向に即した遊技性で所定遊技状態下における遊技を行わせることが可能となる。   According to the gaming machine, the effect execution mode is set when the gaming state shifts to the predetermined gaming state, or when it is easy to shift the gaming state to the predetermined gaming state. With this configuration, it is possible to allow the player to play the game under the predetermined gaming state with the game characteristics in line with the taste of the player himself.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、少なくとも前記モード設定手段が前記第2演出実行モードを設定した場合、前記特別特典が付与されるか否かを示唆する第3示唆演出(最終演出)を、前記所定遊技状態の終了する遊技回において実行する第2実行手段(補助表示部65、表示制御装置81の最終演出開始処理機能S2003及び結末決定処理機能S2016)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 5, a third indication effect (final effect) indicating whether or not the special benefit is provided when at least the mode setting means sets the second effect execution mode ), The second execution means (auxiliary display section 65, final effect start processing function S2003 of display control device 81 and ending determination processing function S2016) to execute in the game time when the predetermined gaming state ends. Gaming machine.

本遊技機によれば、少なくとも第2演出実行モードが設定された場合には、特別特典が付与されるか否かを示唆する第3示唆演出が、所定遊技状態の終了する遊技回において実行される。かかる構成とすることにより、停止出目ではなく演出を通じて特別特典が付与されるか否かを把握できる遊技性を提供することが可能となる。   According to the gaming machine, the third suggestion effect which indicates whether or not the special benefit is awarded is executed in the gaming round when the predetermined gaming state ends, when at least the second effect execution mode is set. Ru. With such a configuration, it is possible to provide a game that can determine whether or not the special benefit is given through the effect instead of the stopping power.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第2結果(当選フラグ「50」に当選)であって、前記停止操作手段に前記第2特定操作がなされた場合、前記第2所定停止出目を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第3停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備え、前記実行手段を、前記役の抽選結果が前記第2結果である場合にも前記第2示唆演出を実行可能な構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 7. In any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 6, when the lottery result of the combination is the second result (winning flag “50”) and the second specific operation is performed on the stop operation means, The system further includes third stop control means (stop information setting processing function S310 of the main control device 101 and reel control processing function S210) for stopping control of the circulation display means to stop the second predetermined stop number, and the execution means A game machine characterized in that the second suggestion effect can be executed even when the lottery result of the combination is the second result.

本遊技機によれば、第2所定停止出目は、役の抽選結果が第1結果であって停止操作手段に第2特定操作がなされた場合に加えて、役の抽選結果が第2結果であって停止操作手段に第2特定操作がなされた場合にも停止する。そして、第2示唆演出は、役の抽選結果が第2結果である場合にも実行されることがある。かかる構成とすることにより、第1所定停止出目が停止したことに加えて、第2所定停止出目が停止したことや第2示唆演出が行われたことを以って役の抽選結果が第1結果となったことを把握できる構成となってしまうことを回避できる。また、本構成を遊技機5に関わる構成に適用した場合には、所定遊技状態下で第2所定停止出目が停止する確率を高めることが可能となり、所定遊技状態下で第2所定停止出目が停止しなかったために特別特典付与に対する期待を抱けない状況が発生することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, in addition to the case where the lottery result of the combination is the first result and the second specific operation is performed on the stop operation means, the lottery result of the combination is the second result of the second predetermined stop And stop even when the second specific operation is performed on the stop operation means. And, the second suggestion effect may be executed also when the lottery result of the combination is the second result. With such a configuration, in addition to the fact that the first predetermined stop has been stopped, the lottery result of the part is due to the fact that the second predetermined stop has been stopped and the second suggested effect has been performed. It can be avoided that it becomes the structure which can grasp that it became the 1st result. In addition, when the present configuration is applied to the configuration related to the gaming machine 5, it is possible to increase the probability that the second predetermined stop will stop under the predetermined gaming state, and the second predetermined stop will be output under the predetermined gaming state. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the eyes do not stop and can not hold expectations for the provision of special benefits.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第3結果(当選フラグ「16」〜「19」に当選)であって、前記停止操作手段に前記第2特定操作がなされた場合、第3所定停止出目(ベル入賞)を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第4停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記第3所定停止出目が停止した場合、前記特別特典より遊技者の有利度合いが小さい所定特典(9枚のメダル払出)を付与する所定特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211)と、を備え、前記実行手段を、前記役の抽選結果が前記第3結果である場合にも前記第2示唆演出を実行可能な構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 8. In any one of the gaming machines 1 to 7, the lottery result of the combination is the third result (winning flags “16” to “19”), and the second specifying operation is performed on the stop operation means. The fourth stop control means (stop information setting processing function S310 and the reel control processing function S210 of the main control device 101) which performs stop control of the circulation display means so as to stop the third predetermined stop outcome (bell prize) when it is done And predetermined bonus giving means (the medal payout process of the main control device 101) for giving a predetermined bonus (nine medal payouts) smaller than the special bonus when the third predetermined pause is stopped. S211), and the execution means is configured to be able to execute the second suggestion effect even when the lottery result of the combination is the third result.

本遊技機によれば、停止操作手段に第2特定操作がなされた場合、役の抽選結果が第3結果であれば第2所定停止出目ではなく第3所定停止出目が停止する。また、第2示唆演出は、役の抽選結果が第3結果である場合にも実行されることがあり、第3所定停止出目が停止した場合には、特別特典より遊技者の有利度合いが小さい所定特典が付与される。かかる構成とすることにより、第3所定停止出目ではなく第2所定停止出目が停止することを期待させながら停止操作手段に第2特定操作を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the second specific operation is performed on the stop operation means, if the lottery result of the combination is the third result, not the second predetermined stop but the third predetermined stop is stopped. In addition, the second suggestion effect may be executed even when the lottery result of the combination is the third result, and when the third predetermined stop is stopped, the degree of advantage of the player than the special benefit is A small predetermined benefit is given. With this configuration, it is possible to cause the stop operation means to perform the second specific operation while expecting the second predetermined stop sound to stop instead of the third predetermined stop power, and the game becomes monotonous. Can be suppressed.

遊技機9.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
所定遊技状態(第5RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第5RT開始処理機能S514)と、
遊技状態が前記所定遊技状態であることに基づいて、所定値(1,2,3,5)を付与するか否かを決定する決定手段(表示制御装置81の蓄積抽選機能S1101)と、
前記決定手段が前記所定値を付与すると決定した場合、前記所定値を累積記憶可能な所定値記憶手段(表示制御装置81の蓄積カウンタ)と、
前記決定手段が前記所定値を付与すると決定した場合、少なくとも決定情報(第1フラグ)が記憶されていない状況であれば当該決定情報を記憶する決定情報記憶手段(表示制御装置81のRAM)と、
前記所定値記憶手段の値が初期値(0)以外の値である場合、前記所定遊技状態の終了後に特別特典(1ゲーム連)を付与する特別特典付与手段(表示制御装置81の結末決定処理における報知フラグ設定処理機能S2105)と、
前記特別特典付与手段が前記特別特典を付与する場合、前記所定値記憶手段の値を前記初期値に向かう値に変更する変更手段(表示制御装置81の蓄積カウンタ減算処理機能S2103)と、
前記特別特典付与手段が前記特別特典を付与する場合、前記決定情報を消去する消去手段(表示制御装置81の第1フラグクリア処理機能S2107)と、
前記特別特典が付与されることを示唆する補助演出(最終演出)を実行可能な補助演出実行手段(補助表示部65、表示制御装置81の最終演出開始処理機能S2003及び結末決定処理機能S2016)と、
前記所定遊技状態が終了する遊技回において前記決定情報記憶手段に前記決定情報が記憶されているか否かを判定する記憶判定手段(表示制御装置81の結末決定処理における第1フラグ確認処理機能S2106)と、
前記記憶判定手段の判定結果に基づいて、前記補助演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(表示制御装置81の結末決定処理における最終表示決定機能S2108,S2109)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Game machine 9. Cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (patterns);
Start operation means (start lever 41, first to third credit closing switches 56 to 58) operated to start cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the main control device 101, a BB state process S213, etc.) for giving a privilege,
Predetermined gaming state transition means (fifth RT start processing function S514 of main control device 101) for transitioning to predetermined gaming state (fifth RT state);
Determining means (accumulating lottery function S1101 of display control device 81) for determining whether or not to apply a predetermined value (1, 2, 3, 5) based on the gaming state being the predetermined gaming state;
A predetermined value storage unit (accumulation counter of display control device 81) capable of cumulatively storing the predetermined value when the determination unit determines to apply the predetermined value;
If the determination means determines that the predetermined value is to be applied, and at least the determination information (the first flag) is not stored, the determination information storage means (the RAM of the display control device 81) for storing the determination information ,
When the value of the predetermined value storage means is a value other than the initial value (0), the special benefit giving means (display control device 81 ending determination processing of giving a special benefit (one game series) after the end of the predetermined gaming state Notification flag setting processing function in step S2105);
Changing means (accumulation counter subtraction processing function S2103 of display control device 81) for changing the value of the predetermined value storage means to a value toward the initial value when the special bonus giving means gives the special bonus
When the special benefit giving means gives the special benefit, an erasing means (first flag clear processing function S2107 of the display control device 81) for erasing the determination information;
Auxiliary effect execution means (an auxiliary display unit 65, final effect start processing function S2003 of display control device 81 and ending determination processing function S2016) capable of executing an auxiliary effect (final effect) indicating that the special benefit is given ,
Memory determining means for determining whether or not the determination information is stored in the determination information storage means at the game time when the predetermined gaming state ends (first flag confirmation processing function S2106 in the ending determination processing of the display control device 81) When,
And effect content determination means (final display determination function S2108, S2109 in the outcome determination process of the display control device 81) for determining the content of the effect of the auxiliary effect based on the determination result of the storage determination means. Gaming machine.

本遊技機によれば、所定遊技状態では、所定値を付与するか否かが決定されることがある。所定値を付与すると決定された場合には、所定値記憶手段に所定値が累積記憶されるとともに、少なくとも決定情報が記憶されていない状況であれば当該決定情報が決定情報記憶手段に記憶される。所定値記憶手段の値が初期値以外の値である場合には、所定遊技状態の終了後に特別特典が付与される。このとき、所定値記憶手段の値が初期値に向かう値に変更されるとともに、決定情報が消去される。そして、特別特典が付与されることを示唆する補助演出の演出内容は、所定遊技状態が終了する遊技回において決定情報記憶手段に決定情報が記憶されているか否かに基づいて決定されることがある。かかる構成とすることにより、例えば所定遊技状態→特別特典→所定遊技状態→特別特典という事象が発生した場合に、2回目の特別特典が付与されることを示唆する補助演出において、2回目の所定遊技状態において所定値を付与する決定がなされたか否かを示唆することが可能となる。この結果、所定遊技状態における各遊技と、特別特典が付与されるか否かと、を密接に関連付けることが可能となり、所定遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine, in the predetermined gaming state, it may be determined whether or not to give a predetermined value. When it is determined that the predetermined value is to be given, the predetermined value is accumulated and stored in the predetermined value storage means, and the determination information is stored in the determination information storage means if at least the determination information is not stored. . When the value of the predetermined value storage means is a value other than the initial value, a special benefit is awarded after the end of the predetermined gaming state. At this time, the value of the predetermined value storage means is changed to a value toward the initial value, and the determination information is erased. And, the content of the effect of the assistance effect that suggests that the special bonus is given is determined based on whether or not the determination information is stored in the determination information storage means in the gaming round when the predetermined gaming state ends. is there. With this configuration, for example, in an auxiliary effect that indicates that a second special bonus is to be awarded when an event such as a predetermined gaming state → special bonus → predetermined gaming state → special bonus occurs, the second predetermined It is possible to indicate whether or not it has been decided to give a predetermined value in the gaming state. As a result, it becomes possible to closely associate each game in the predetermined gaming state with whether or not the special benefit is awarded, and it becomes possible to suppress monotonization of the game in the predetermined gaming state.

なお、「所定値記憶手段の値を初期値に向かう値に変更する」とは、例えば所定値記憶手段の初期値が0であって、変更する前段階における所定値記憶手段の値が2である場合には、所定値記憶手段の値を1又は0に変更することをいう。   Note that, "changing the value of the predetermined value storage means to a value toward the initial value" means, for example, that the initial value of the predetermined value storage means is 0 and the value of the predetermined value storage means in the previous step is 2 In some cases, this means changing the value of the predetermined value storage means to 1 or 0.

遊技機10.上記遊技機9において、前記演出内容決定手段は、前記所定遊技状態が終了した遊技回において前記決定情報記憶手段に前記決定情報が記憶されている場合に限り、第1補助演出(「金」のボールを表示する最終演出)を実行すると決定し得ることを特徴とする遊技機。   Game machine 10. In the gaming machine 9 described above, the effect content determination means is not limited to the first assistance effect (“gold”) only when the determination information is stored in the determination information storage means at the game time when the predetermined gaming state has ended. A game machine characterized in that it can be decided to execute a final effect of displaying a ball.

本遊技機によれば、第1補助演出は、所定遊技状態が終了した遊技回において決定情報記憶手段に決定情報が記憶されている場合に限って実行されることがある。かかる構成とすることにより、今回の所定遊技状態において所定値を付与する決定がなされたことを、第1補助演出を通じて報知することが可能となる。   According to the gaming machine, the first assistance effect may be executed only when the determination information is stored in the determination information storage means at the game time when the predetermined gaming state has ended. With this configuration, it is possible to notify, through the first assistance effect, that it has been determined that the predetermined value is to be given in the current predetermined gaming state.

遊技機11.上記遊技機9又は遊技機10において、前記演出内容決定手段は、前記所定遊技状態が終了した遊技回において前記決定情報記憶手段に前記決定情報が記憶されている場合、第1補助演出(「金」のボールを表示する最終演出)を実行すると決定し、前記所定遊技状態が終了した遊技回において前記決定情報記憶手段に前記決定情報が記憶されていない場合、第2補助演出(「銀」のボールを表示する最終演出)を実行すると決定することを特徴とする遊技機。   11. gaming machine In the gaming machine 9 or the gaming machine 10, when the determination information is stored in the determination information storage means at the game time when the predetermined gaming state has ended, the effect content determination means performs the first assistance effect (“gold If it is decided to execute the final effect of displaying the ball of “2” and the decision information is not stored in the decision information storage means in the gaming round when the predetermined gaming state has ended, the second assistance effect (“silver”) It is determined to execute a final effect of displaying a ball.

本遊技機によれば、今回の所定遊技状態において所定値を付与する決定がなされた場合には、第1補助演出が実行され、今回の所定遊技状態において所定値を付与する決定がなされなかった場合には、第2補助演出が実行される。かかる構成とすることにより、今回の所定遊技状態において所定値を付与する決定がなされたか否かを、第1補助演出と第2補助演出のいずれが実行されるかを通じて報知することが可能となる。   According to the gaming machine, when it is determined that the predetermined value is given in the current predetermined gaming state, the first assistance effect is executed, and the predetermined value is not determined in the current predetermined gaming state. In the case, a second assistance effect is performed. With this configuration, it is possible to notify whether or not it is determined that the predetermined value is given in the current predetermined gaming state, through which of the first and second supplementary effects is performed. .

遊技機12.上記遊技機9乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記役の抽選とは異なる抽選によって前記所定値を付与するか否かを決定することを特徴とする遊技機。   Game machine 12. In any one of the gaming machines 9 to 11, the deciding means decides whether or not to apply the predetermined value by a lottery different from the lottery of the role.

本遊技機によれば、役の抽選とは異なる抽選によって所定値を付与するか否かが決定される。かかる構成の場合には、所定値を付与するか否かの決定が行われたことを絵柄の停止結果から把握することが困難となるため、所定遊技状態における各遊技と、特別特典が付与されるか否かと、の関係が希薄化し、所定遊技状態における遊技が単調化する可能性が考えられる。しかしながら、所定遊技状態における各遊技と、特別特典が付与されるか否かと、を補助演出によって密接に関連付けることにより、所定遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, it is determined whether or not to give a predetermined value by a lottery different from the lottery of the winning combination. In the case of such a configuration, it is difficult to grasp from the stopping result of the pattern that the determination as to whether or not to give the predetermined value has been made, so each game in the predetermined gaming state and the special benefit are given. There is a possibility that the relationship between whether or not to be diluted and the game in a predetermined gaming state becomes monotonous. However, it is possible to suppress monotonization of the game in the predetermined gaming state by closely associating each game in the predetermined gaming state with whether or not the special benefit is given by the auxiliary effect.

遊技機13.上記遊技機9乃至遊技機12のいずれかにおいて、前記決定手段は、前記役の抽選結果が特定役当選(解除役当選)である場合、抽選によって前記所定値を付与するか否かを決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In any one of the gaming machine 9 to the gaming machine 12, when the lottery result of the combination is a specific combination winning (canceling combination winning), the determination means determines whether or not to give the predetermined value by lottery. A game machine characterized by

本遊技機によれば、役の抽選結果が特定役当選である場合、抽選によって所定値を付与するか否かが決定される。かかる構成の場合には、特定役と対応する絵柄が有効位置に停止することにより、所定値を付与するか否かの決定が行われたことを絵柄の停止結果から把握できるものの、決定手段の決定結果までは把握できない。このため、所定遊技状態における各遊技と、特別特典が付与されるか否かと、の関係が希薄化し、所定遊技状態における遊技が単調化する可能性が考えられる。しかしながら、所定遊技状態が終了した遊技回において決定情報記憶手段に決定情報が記憶されているか否かに基づいて補助演出の演出内容を決定可能な構成においては、例えば所定遊技状態において特定役と対応する絵柄が有効位置に停止した遊技回があった場合、前記遊技回に所定値を付与する決定がなされたか否かを補助演出によって把握することが可能となる。故に、所定遊技状態における各遊技と、特別特典が付与されるか否かと、を補助演出によって密接に関連付けることにより、所定遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the combination is a specific combination winning, whether or not to give a predetermined value is determined by lottery. In the case of such a configuration, it is possible to determine from the stop result of the pattern that the determination as to whether or not to give the predetermined value is performed by stopping the pattern corresponding to the specific combination at the effective position. I can not grasp until the decision result. Therefore, there is a possibility that the relationship between each game in the predetermined gaming state and whether or not the special benefit is awarded is diluted, and the game in the predetermined gaming state is monotonized. However, in a configuration in which it is possible to determine the contents of the assistance effect based on whether or not the determination information is stored in the determination information storage means at the gaming time when the predetermined gaming state has ended, for example, When there is a game cycle in which the symbol to be stopped is at the effective position, it is possible to grasp by the auxiliary effect whether or not it is determined that the predetermined value is given to the game cycle. Therefore, it is possible to suppress monotonization of the game in the predetermined gaming state by closely associating each game in the predetermined gaming state with whether or not the special benefit is given by the auxiliary effect.

遊技機14.上記遊技機9乃至遊技機13のいずれかにおいて、前記特別特典付与手段は、前記特別特典として、前記所定遊技状態に再度移行させる特典、又は前記所定遊技状態に移行し易い第2所定遊技状態(第2遊技期間)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. In any one of the gaming machine 9 to the gaming machine 13, the special benefit awarding means is a special benefit to be transferred again to the predetermined gaming state as the special benefit, or a second predetermined gaming state (it is easy to shift to the predetermined gaming state A gaming machine characterized by providing a privilege for transitioning to a second game period).

本遊技機によれば、特別特典として、所定遊技状態に再度移行させる特典、又は所定遊技状態に移行し易い第2所定遊技状態に移行させる特典が付与される。かかる構成においては、所定遊技状態が連続する事象が発生した場合や、所定遊技状態→第2所定遊技状態→所定遊技状態→第2所定遊技状態という事象が発生した場合等において、いずれの所定遊技状態において所定値を付与する決定がなされたのかを把握したい遊技者がいるものと想定される。そこで、今回の所定遊技状態において所定値を付与する決定がなされたことを補助演出によって示唆可能な構成とすることにより、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine, as the special benefit, a benefit to shift again to the predetermined gaming state, or a benefit to shift to the second predetermined gaming state that easily shifts to the predetermined gaming state is provided. In this configuration, any predetermined game occurs when an event occurs in which a predetermined gaming state continues or when an event such as a predetermined gaming state → a second predetermined gaming state → a predetermined gaming state → a second predetermined gaming state occurs. It is assumed that there is a player who wants to know whether it is decided to give a predetermined value in the state. Therefore, by making it possible to suggest that the determination to apply the predetermined value has been made in the current predetermined gaming state by the assistance effect, it is possible to improve the game interest.

遊技機15.上記遊技機9乃至遊技機14のいずれかにおいて、前記決定手段が前記所定値を付与するか否かを決定する場合に用いる所定値情報(蓄積抽選テーブル)を記憶する所定値情報記憶手段(表示制御装置81のROM)を備え、前記所定値情報には、前記所定値として0以外の値を複数設定したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In any one of the gaming machines 9 to 14 described above, predetermined value information storage means for storing predetermined value information (accumulated lottery table) used when the determination means determines whether or not to apply the predetermined value A gaming machine, comprising: a ROM of a control device 81, wherein a plurality of values other than 0 are set as the predetermined value in the predetermined value information.

本遊技機によれば、決定手段が所定値を付与すると決定した場合に、所定値記憶手段の値の変化量が変化し得る。かかる構成とすることにより、所定値を付与する決定が1回なされただけであったとしても、特別特典の付与回数を変化させることが可能となる。この結果、特別特典が何回付与されるのかを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、所定遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、かかる構成においては、例えば所定遊技状態→特別特典→所定遊技状態→特別特典→特別特典という事象が発生した場合に、3回目の特別特典がいずれの所定遊技状態における遊技に基づくものであるかを把握したい遊技者がいるものと想定される。そこで、今回の所定遊技状態において所定値を付与する決定がなされたことを補助演出によって示唆可能な構成とすることにより、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when the determination means determines to apply the predetermined value, the amount of change in the value of the predetermined value storage means may change. With this configuration, it is possible to change the number of times the special benefit is given even if it is determined that the predetermined value is given only once. As a result, it is possible to play the game while expecting how many times the special benefit is awarded, and it is possible to suppress monotonization of the game in the predetermined gaming state. Further, in such a configuration, the third special benefit is based on the game in any predetermined gaming state, for example, when an event such as a predetermined gaming state → special privilege → predetermined gaming state → special privilege → special privilege occurs. It is assumed that there is a player who wants to know whether or not. Therefore, by making it possible to suggest that the determination to apply the predetermined value has been made in the current predetermined gaming state by the assistance effect, it is possible to improve the game interest.

遊技機16.上記遊技機9乃至遊技機15のいずれかにおいて、前記補助演出実行手段は、前記所定遊技状態が終了する遊技回に前記補助演出を実行することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 16. A gaming machine according to any one of the above-mentioned gaming machines 9 to 15, wherein the subsidiary effect executing means executes the subsidiary effect at a game round when the predetermined gaming state ends.

本遊技機によれば、所定遊技状態が終了する遊技回に補助演出が実行されるため、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, since the supplementary effect is executed at the game round when the predetermined gaming state ends, it is possible to improve the game interest.

遊技機17.上記遊技機9乃至遊技機16のいずれかにおいて、前記所定値記憶手段の値を示唆する記憶数示唆演出(上部ランプ63の点灯演出)を実行可能な記憶数示唆演出実行手段(上部ランプ63、表示制御装置81の蓄積数示唆処理機能S2116)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 17. In any one of the above-mentioned gaming machines 9 to 16, the memory number suggesting effect executing means (upper lamp 63, capable of executing the memory number suggesting effect (lighting effect of the upper lamp 63) suggesting the value of the predetermined value storing means A game machine comprising the storage number suggesting processing function S2116) of the display control device 81.

本遊技機によれば、所定値記憶手段の値を示唆する記憶数示唆演出が実行されることがある。かかる構成とすることにより、今回の所定遊技状態において所定値を付与する決定がなされたか否かを補助演出によって示唆するとともに、特別特典が何回付与されるのかを記憶数示唆演出によって示唆することが可能となる。この結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the present gaming machine, there may be executed a memory number suggestion effect that suggests the value of the predetermined value storage means. With this configuration, it is suggested by the assistance effect whether or not it is decided to give the predetermined value in the predetermined gaming state this time, and it is suggested by the memory number suggestion effect how many times the special benefit is given Is possible. As a result, it is possible to improve the game interest.

なお、上記遊技機9乃至遊技機17のいずれかの構成を、上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかの構成に適用しても良い。かかる構成とした場合であっても、上述した作用効果を奏することが期待できる。   The configuration of any one of the gaming machines 9 to 17 may be applied to the configuration of any one of the gaming machines 1 to 8. Even with this configuration, it is expected that the above-described effects can be obtained.

遊技機18.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
所定遊技状態(第5RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第5RT開始処理機能S514)と、
遊技状態が前記所定遊技状態である場合、前記役の抽選と異なる判定に基づいて、0以外の所定値(1,2,3,5)を取得する取得手段(表示制御装置81の蓄積抽選S1101における0以外の値を取得する機能)と、
前記取得手段が前記所定値を取得した場合、当該取得結果を所定値記憶手段(表示制御装置81の蓄積カウンタ)に累積記憶させる累積記憶手段(表示制御装置81の蓄積抽選処理における蓄積カウンタ更新処理機能S1105)と、
第2所定値(点灯カウンタの値)を記憶する第2所定値記憶手段(表示制御装置81の点灯カウンタ)と、
前記取得手段が前記所定値を取得したことに基づいて、前記第2所定値記憶手段の値を更新する更新手段(表示制御装置81の蓄積抽選処理における点灯カウンタ更新処理機能S1109)と、
前記所定値記憶手段の値が初期値(0)以外の値である場合、前記所定遊技状態の終了後に特別特典(1ゲーム連)を付与する特別特典付与手段(表示制御装置81の結末決定処理における報知フラグ設定処理機能S2105)と、
前記特別特典付与手段が前記特別特典を付与する場合、前記所定値記憶手段の値を初期値に向かう値に変更する変更手段(表示制御装置81の蓄積カウンタ減算処理機能S2103)と、
前記特別特典付与手段が前記特別特典を付与する場合、前記第2所定値記憶手段の値を前記第2所定値記憶手段の初期値(0)に向かう値に変更する第2変更手段(表示制御装置81の点灯カウンタ減算処理機能S2111)と、
前記取得手段が前記所定値を取得した遊技回において報知演出(上部ランプ63の点灯演出)を開始可能な報知演出開始手段(上部ランプ63、表示制御装置81の点灯表示処理機能)と、
前記報知演出を実行している場合、前記第2所定値記憶手段の値が初期値に変更された遊技回において前記報知演出を終了させる報知演出終了手段(表示制御装置81の消灯処理機能S2113)と
を備え、
前記変更手段を、前記所定値記憶手段の値の変化量が第1値(1)となるよう前記所定値記憶手段の値を変更する構成とするとともに、前記取得手段を、前記第1値と、前記第1値の2以上の自然数倍の第2値(2,3,5)と、を含む複数の値から1の値を取得可能な構成とし、さらに、前記第2変更手段を、前記第2所定値記憶手段の値の変化量が第3値(1)となるよう前記第2所定値記憶手段の値を変更する構成とするとともに、前記更新手段を、前記取得手段の取得結果に関わらず、前記第2所定値記憶手段の値の変化量が前記第3値となるよう前記第2所定値記憶手段の値を更新することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 18. Cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (patterns);
Start operation means (start lever 41, first to third credit closing switches 56 to 58) operated to start cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the main control device 101, a BB state process S213, etc.) for giving a privilege,
Predetermined gaming state transition means (fifth RT start processing function S514 of main control device 101) for transitioning to predetermined gaming state (fifth RT state);
When the gaming state is the predetermined gaming state, acquisition means (the accumulation lottery S1101 of the display control device 81 to acquire a predetermined value (1, 2, 3, 5) other than 0 based on a determination different from the lottery of the combination Function to get non-zero value in) and
Accumulation storage means (accumulation counter updating process in accumulation lottery process of display control device 81) which accumulates and stores the acquisition result in predetermined value storage means (accumulation counter of display control device 81) when the acquisition means acquires the predetermined value With function S1105)
Second predetermined value storage means (lighting counter of display control device 81) for storing a second predetermined value (lighting counter value);
Updating means (lighting counter update processing function S1109 in accumulated lottery process of display control device 81) for updating the value of the second predetermined value storage means based on the acquisition means acquiring the predetermined value;
When the value of the predetermined value storage means is a value other than the initial value (0), the special benefit giving means (display control device 81 ending determination processing of giving a special benefit (one game series) after the end of the predetermined gaming state Notification flag setting processing function in step S2105);
Changing means (accumulation counter subtraction processing function S2103 of display control device 81) for changing the value of the predetermined value storage means to a value directed to an initial value when the special privilege giving means gives the special benefit.
Second changing means (display control for changing the value of the second predetermined value storage means to a value directed to the initial value (0) of the second predetermined value storage means, when the special bonus giving means grants the special benefit Lighting counter subtraction processing function S2111) of the device 81;
Notification effect start means (upper lamp 63, lighting display processing function of display control device 81) capable of starting notification effect (lighting effect of upper lamp 63) in the game round when the acquisition means acquires the predetermined value;
In the case of executing the informing effect, informing effect ending means for ending the informing effect at the game time when the value of the second predetermined value storage means is changed to the initial value (light-off processing function S2113 of display control device 81) Equipped with
The changing means is configured to change the value of the predetermined value storage means so that the change amount of the value of the predetermined value storage means becomes the first value (1), and the acquisition means is changed to the first value A value capable of acquiring a value of 1 from a plurality of values including a second value (2, 3, 5) of a natural number multiple of 2 or more of the first value; and the second changing unit The value of the second predetermined value storage means is changed so that the change amount of the value of the second predetermined value storage means becomes a third value (1), and the update means is an acquisition result of the acquisition means A game machine characterized by updating the value of the second predetermined value storage means so that the amount of change of the value of the second predetermined value storage means becomes the third value regardless of.

本遊技機によれば、所定遊技状態では、役の抽選と異なる判定に基づいて、0以外の所定値が取得されることがある。所定値が取得された場合には、当該取得結果が所定値記憶手段に累積記憶される。そして、所定値記憶手段の値が初期値以外の値である場合には、所定遊技状態の終了後に特別特典が付与される。特別特典が付与される場合には、所定値記憶手段の値が初期値に向かう値に変更される。ここで、初期値に向かう値に変更する際に所定値記憶手段の値の変化量が第1値となるよう所定値記憶手段の値を変更する構成とするとともに、所定値として、第1値と、第1値の2以上の自然数倍の第2値と、を含む複数の値から1の値が取得され得る構成とすることにより、取得手段が所定値を取得した遊技回が1回だけであったとしても、所定遊技状態の終了後に特別特典が複数回付与される可能性を生じさせることが可能となる。   According to the gaming machine, in the predetermined gaming state, a predetermined value other than 0 may be acquired based on a determination different from the lottery of the winning combination. When the predetermined value is acquired, the acquisition result is accumulated and stored in the predetermined value storage unit. And, when the value of the predetermined value storage means is a value other than the initial value, the special benefit is given after the predetermined gaming state is over. When the special benefit is given, the value of the predetermined value storage means is changed to a value toward the initial value. Here, when changing the value toward the initial value, the value of the predetermined value storage means is changed so that the amount of change of the value of the predetermined value storage means becomes the first value, and the first value is set as the predetermined value. And the second value which is a natural number multiple of two or more of the first value, the value of 1 can be obtained from a plurality of values including a single game cycle in which the obtaining means obtains the predetermined value. Even if it is only, it is possible to generate the possibility that the special benefit is awarded multiple times after the end of the predetermined gaming state.

また、所定値が取得されたことに基づいて、第2所定値記憶手段の値が更新され、当該遊技回において報知演出が開始されることがある。かかる構成とすることにより、所定遊技状態の終了後に特別特典が付与されることを、取得値が取得された遊技回において報知演出を通じて報知することが可能となる。   In addition, the value of the second predetermined value storage unit may be updated based on the acquisition of the predetermined value, and a notification effect may be started in the game round. With this configuration, it is possible to notify that the special benefit is given after the end of the predetermined gaming state, through the notification effect in the game round when the acquired value is acquired.

さらに、報知演出は、所定値記憶手段の値が初期値に変更された遊技回ではなく第2所定値記憶手段の値が初期値に変更された遊技回に終了し、第2所定値記憶手段は、所定値が取得された場合に、所定値の値に関わらず変化量が第3値となるよう値の更新がなされ、特別特典が付与される場合に、変化量が第3値となるよう値の変更がなされる。かかる構成とすることにより、例えば取得手段が第2値を取得した場合等において、報知演出が終了しているにも関わらず特別特典が付与される事象を発生させることが可能となる。   Furthermore, the notification effect ends at the game time when the value of the second predetermined value storage means is changed to the initial value instead of the game time when the value of the predetermined value storage means is changed to the initial value, and the second predetermined value storage means The value is updated so that the amount of change becomes the third value regardless of the value of the predetermined value when the predetermined value is acquired, and the amount of change becomes the third value when the special benefit is given The change of value is made. With this configuration, for example, when the acquisition unit acquires the second value, it is possible to generate an event in which the special benefit is given despite the notification effect being ended.

以上の結果、報知演出が終了した状況であっても特別特典が付与される事象を発生させることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   As a result of the above, it is possible to generate an event in which the special benefit is given even in the situation where the notification effect is ended, and it is possible to suppress monotonization of the game.

なお、「所定値記憶手段の値を初期値に向かう値に変更する」とは、例えば所定値記憶手段の初期値が0であって、変更する前段階における所定値記憶手段の値が2である場合には、所定値記憶手段の値を1又は0に変更することをいう。第2所定値記憶手段についても同様である。   Note that, "changing the value of the predetermined value storage means to a value toward the initial value" means, for example, that the initial value of the predetermined value storage means is 0 and the value of the predetermined value storage means in the previous step is 2 In some cases, this means changing the value of the predetermined value storage means to 1 or 0. The same applies to the second predetermined value storage means.

遊技機19.上記遊技機18において、前記報知演出を実行している最中に前記取得手段が前記所定値を取得した場合、前記報知演出を、前記第2所定値記憶手段の値と対応する演出内容に変更する内容変更手段(表示制御装置81の蓄積抽選処理における点灯切替処理機能S1110)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 19. In the gaming machine 18, when the acquisition means acquires the predetermined value while the notification effect is being executed, the notification effect is changed to an effect corresponding to the value of the second predetermined value storage means. A game machine comprising content changing means (a lighting switching processing function S1110 in a storage lottery process of the display control device 81).

本遊技機によれば、報知演出が実行されている最中に所定値が取得された場合、報知演出が第2所定値記憶手段の値と対応する演出内容に変更される。かかる構成とすることにより、報知演出の演出内容を通じて所定値の取得回数を報知することが可能となる。   According to the gaming machine, when the predetermined value is acquired while the notification effect is being executed, the notification effect is changed to the effect content corresponding to the value of the second predetermined value storage means. With this configuration, it is possible to notify the number of times of acquisition of the predetermined value through the contents of the informing effect.

遊技機20.上記遊技機19において、前記報知演出を実行している最中に前記第2変更手段が前記第2所定値記憶手段の値を変更し、前記第2所定値記憶手段の値が初期値とならなかった場合、前記報知演出を、前記第2変更手段が変更した後の前記第2所定値記憶手段の値と対応する演出内容に変更する第2内容変更手段(表示制御装置81の結末決定処理における点灯切替処理機能S2115)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 20. In the gaming machine 19, while the notification effect is being executed, the second changing unit changes the value of the second predetermined value storage unit, and the value of the second predetermined value storage unit is the initial value. If not, the second content changing means (the ending determination process of the display control device 81) for changing the notification effect to the effect contents corresponding to the value of the second predetermined value storage means after the second changing means has changed A game machine having a lighting switching processing function S2115).

本遊技機によれば、報知演出が実行されている最中に第2所定値記憶手段の値が変更され、第2所定値記憶手段の値が初期値とならなかった場合、報知演出が、変更後の第2所定値記憶手段の値と対応する演出内容に変更される。かかる構成とすることにより、報知演出の演出内容を通じて特別特典の最小付与回数を報知することが可能となる。   According to the gaming machine, when the value of the second predetermined value storage means is changed while the notification effect is being executed, and the value of the second predetermined value storage means does not become the initial value, the notification effect is: It is changed to the effect content corresponding to the value of the 2nd predetermined value storage means after a change. With this configuration, it is possible to notify the minimum grant number of the special benefit through the contents of the informing effect.

遊技機21.上記遊技機18乃至遊技機20のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が特別役(シングル役、ダブル役)当選である場合、前記停止操作手段に特別操作(「赤7」図柄を有効ライン上に到達させることが可能なタイミングで順押し操作する操作)がなされれば特別停止出目(第9再遊技入賞)を停止させ、前記特別操作がなされなければ前記特別停止出目を停止させないよう前記循環表示手段を停止制御する特別停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別停止出目が停止したか否かに関わらず前記所定値記憶手段に特別値(1,2)を累積記憶させる第2累積記憶手段(表示制御装置81のシングル役又はダブル役当選時における蓄積カウンタ更新処理機能S1608,S1611等)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 21. In any one of the gaming machine 18 to the gaming machine 20, when the lottery result of the combination is a special combination (single combination, double combination) winning, the special operation ("red 7" symbol on the effective line to the stop operation means The special stop game (9th re-game winnings) is stopped if the operation to perform the forward press operation is made at the timing when it is possible to reach the end, and the special stop game is not stopped if the special operation is not performed. The special stop control means (stop information setting processing function S310 and the reel control processing function S210 of the main control device 101) for stopping control of the circulation display means, and the special stop when the lottery result of the combination is the special combination winning. Second cumulative storage means for accumulating the special value (1, 2) in the predetermined value storage means regardless of whether or not the outcome has stopped (single role or double role of the display control device 81 Gaming machine, wherein the accumulation counter updating processing function S1608, S1611, etc.), further comprising a at.

本遊技機によれば、特別役に当選した場合、特別停止出目が停止したか否かに関わらず所定値記憶手段に特別値が累積記憶される。かかる構成とすることにより、遊技者は、停止操作手段に特別操作を行うことにより、停止出目から特別特典が付与されることを把握することができる。故に、所定遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the special winning combination is won, the special value is accumulated and stored in the predetermined value storage means regardless of whether or not the special stop number is stopped. With this configuration, the player can grasp that the special benefit is given from the stop point by performing the special operation on the stop operation means. Therefore, it is possible to suppress monotonization of the game in the predetermined gaming state.

遊技機22.上記遊技機21において、前記役の抽選結果が前記特別役当選である場合、前記特別停止出目が停止した場合に前記第2所定値記憶手段の値を更新するとともに、前記特別停止出目が停止しなかった場合に前記第2所定値記憶手段の値を更新しない第2更新手段(表示制御装置81の点灯判定処理機能S1209等)と、前記報知演出が実行されていない状況で前記第2更新手段が前記第2所定値記憶手段の値を更新した場合、前記報知演出を開始させる第2報知演出開始手段(表示制御装置81の点灯判定処理における点灯切替処理機能S1806)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 22. In the gaming machine 21, when the lottery result of the combination is the special combination winning, the value of the second predetermined value storage means is updated when the special stop is stopped, and the special stop is The second update means (the lighting determination processing function S1209 of the display control device 81, etc.) that does not update the value of the second predetermined value storage means when it does not stop, and the second in a situation where the notification effect is not executed. And a second notification effect start means (lighting switching processing function S1806 in the lighting determination process of the display control device 81) for starting the notification effect when the updating means updates the value of the second predetermined value storing means. A game machine characterized by

本遊技機によれば、特別役に当選した場合、所定値記憶手段には特別停止出目が停止したか否かに関わらず特定値が累積記憶される一方、第2所定値記憶手段は特別停止出目が停止した場合に限って更新される。そして、報知演出が実行されていない状況で第2更新手段が第2所定値記憶手段の値を更新した場合、報知演出が開始される。かかる構成とすることにより、特別役に当選するとともに停止操作手段に特別操作がなされなかった場合に、報知演出を実行することなく特別特典を付与することができる。   According to this gaming machine, when the special combination is won, the specific value is accumulated and stored in the predetermined value storage means regardless of whether or not the special stop is stopped, while the second predetermined value storage means is special It is updated only when the stop has stopped. Then, when the second update unit updates the value of the second predetermined value storage unit in a situation where the notification effect is not executed, the notification effect is started. With this configuration, when the special part is won and the special operation is not performed on the stop operation means, the special benefit can be given without executing the notification effect.

遊技機23.上記遊技機18乃至遊技機22のいずれかにおいて、前記報知演出を実行している最中に前記所定遊技状態が終了し、前記第2所定値記憶手段の値が初期値とならなかった場合、前記報知演出を継続させる継続手段(表示制御装置81の結末決定処理における点灯切替処理機能S2115)を設けたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine23. In any one of the gaming machine 18 to the gaming machine 22, when the predetermined gaming state ends while the notification effect is being executed, and the value of the second predetermined value storage means does not become the initial value, A gaming machine characterized by further comprising continuation means (a lighting switching processing function S2115 in ending determination processing of display control device 81) for continuing the notification effect.

本遊技機によれば、報知演出を実行している最中に所定遊技状態が終了し、第2所定値記憶手段の値が初期値とならなかった場合には、報知演出が継続される。かかる構成とすることにより、特別特典を付与している遊技回において、次回の特別特典付与が確定していることを報知することが可能となる。   According to this gaming machine, when the predetermined game state is ended while the notification effect is being executed, and the value of the second predetermined value storage means does not become the initial value, the notification effect is continued. With this configuration, it is possible to notify that the next special benefit is determined in the gaming round where the special benefit is given.

遊技機24.上記遊技機18乃至遊技機23のいずれかにおいて、前記特別特典付与手段は、前記特別特典として、前記所定遊技状態に再度移行させる特典、又は前記所定遊技状態に移行し易い第2所定遊技状態(第2遊技期間)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 24. In any one of the gaming machine 18 to the gaming machine 23, the special benefit awarding means is a special benefit to be transferred again to the predetermined gaming state as the special benefit, or a second predetermined gaming state (it is easy to shift to the predetermined gaming state A gaming machine characterized by providing a privilege for transitioning to a second game period).

本遊技機によれば、特別特典として、所定遊技状態に再度移行させる特典、又は所定遊技状態に移行し易い第2所定遊技状態に移行させる特典が付与される。かかる構成とすることにより、所定遊技状態における遊技が単調化することを抑制することが可能となる。   According to the gaming machine, as the special benefit, a benefit to shift again to the predetermined gaming state, or a benefit to shift to the second predetermined gaming state that easily shifts to the predetermined gaming state is provided. With this configuration, it is possible to suppress monotonization of the game in the predetermined gaming state.

遊技機25.上記遊技機18乃至遊技機24のいずれかにおいて、前記取得手段が前記所定値を取得した遊技回において前記報知演出を実行する報知演出モード(第2表示モード)を含む複数の演出モードと、遊技状態が前記所定遊技状態に移行する場合に遊技者の操作に基づいて前記演出モードを設定する演出モード設定手段(表示制御装置81の表示モード設定機能S1203等)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Game machine 25. In any one of the gaming machine 18 to the gaming machine 24, a plurality of effect modes including an informing effect mode (second display mode) in which the informing effect is executed in the game round in which the acquisition means has acquired the predetermined value A presentation mode setting unit (such as a display mode setting function S1203 of the display control device 81) configured to set the presentation mode based on the operation of the player when the state shifts to the predetermined gaming state; Gaming machine.

本遊技機によれば、取得手段が所定値を取得した場合に報知演出を実行する報知演出モードを含む複数の演出モードが用意されており、遊技状態が所定遊技状態に移行する場合に遊技者の操作に基づいて演出モードが設定される。かかる構成に上記遊技機18乃至遊技機24のいずれかの構成を適用することにより、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。すなわち、報知演出モードを選択する遊技者は、特別特典が付与されることを所定遊技状態の終了前に把握したいと考えて報知演出モードを選択するものと想定される。そして、所定値記憶手段の値が初期値に変更された場合に報知演出が終了する構成において報知演出が開始された場合、前記遊技者は、特別特典付与によって報知演出が終了しないこと、すなわち特別特典が付与され続けることを期待しながら遊技を行うものと想定される。しかしながら、報知演出はいつか必ず終了するものであるため、報知演出が実際に終了してしまった場合、遊技者が遊技意欲を減退させてしまう可能性が考えられる。一方、所定値記憶手段の値が初期値に変更された場合ではなく第2所定値記憶手段の値が初期値に変更された場合に報知演出が終了する構成においては、報知演出が終了してしまったとしても特別特典が付与される可能性がある。そして、実際に特別特典が付与された場合、遊技者は、報知演出が終了しているにも関わらず特別特典が付与されたことに対して意外感を抱くとともに、遊技意欲を著しく増大させるものと想定される。故に、遊技者が遊技意欲を減退させてしまうことを抑制することが可能となるとともに、遊技興趣を好適に向上させることが可能となる。   According to the gaming machine, a plurality of effect modes including a notification effect mode for executing notification effects when the acquiring means acquires a predetermined value are prepared, and the player is switched when the gaming state shifts to the predetermined gaming state Based on the operation of the effect mode is set. By applying any of the configurations of the gaming machine 18 to the gaming machine 24 to such a configuration, it becomes possible to preferably improve the game entertainment. That is, it is assumed that the player who selects the notification effect mode selects the notification effect mode, thinking that he wants to know that the special benefit is given before the end of the predetermined gaming state. Then, when the notification effect is started in the configuration in which the notification effect is ended when the value of the predetermined value storage means is changed to the initial value, the player does not end the notification effect by giving the special bonus, that is, the special It is assumed that the game is played while expecting to continue to receive the benefits. However, since the informing effect is necessarily ended sometime, there is a possibility that the player may reduce the willingness to play when the informing effect is actually ended. On the other hand, in the configuration where the notification effect is ended when the value of the second predetermined value storage unit is changed to the initial value instead of when the value of the predetermined value storage unit is changed to the initial value, the notification effect is ended Even if it happens, special benefits may be granted. And, when the special benefit is actually given, the player has a sense of surprise for the special benefit being given despite the fact that the informing effect is ended, and the gaming will be significantly increased. It is assumed. Therefore, it is possible to suppress the player's willingness to play from being reduced, and it is possible to preferably improve the game interest.

なお、上記遊技機18乃至遊技機25のいずれかの構成を、上記遊技機1乃至遊技機17のいずれかの構成に適用しても良い。かかる構成とした場合であっても、上述した作用効果を奏することが期待できる。   The configuration of any one of the gaming machines 18 to 25 may be applied to the configuration of any one of the gaming machines 1 to 17. Even with this configuration, it is expected that the above-described effects can be obtained.

遊技機26.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果(IV=8〜19の際に当選)である場合、所定入賞(ベル入賞)を成立させることができる前記停止操作手段の入賞操作方法として、複数の操作方法のうち所定数(2)の操作方法を設定する操作方法設定手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及び停止情報第2設定処理機能S411)と、
前記操作方法設定手段が前記入賞操作方法を設定した場合、前記入賞操作方法で前記停止操作手段が操作されれば前記所定入賞が成立し、前記入賞操作方法で前記停止操作手段が操作されなければ前記所定入賞が成立しないよう、前記絵柄の循環表示を停止させる循環停止手段(主制御装置101のリール停止処理機能S409)と
を備え、
前記操作方法設定手段を、前記各操作方法のうち所定操作方法(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作方法)を前記入賞操作方法として設定する割合が、他の操作方法(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作方法、右ストップスイッチ44を最初に操作する操作方法)を前記入賞操作方法として設定する割合と異なる構成とし、
前記各操作方法が前記入賞操作方法として設定される割合を示唆する割合示唆演出(ベル演出)を実行可能な割合示唆演出実行手段(補助表示部65、表示制御装置81のベル演出開始処理機能S1902)を設けたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 26. Cyclic display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (patterns);
Start operation means (start lever 41, first to third credit closing switches 56 to 58) operated to start cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for performing a lottery of role combination;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the circulation display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the combination and the winning symbol form a predetermined combination (combination of small combination symbols, etc.) at the effective position (effective line), the player is awarded In a gaming machine provided with a privilege giving means (a medal payout process S211 of the main control device 101, a BB state process S213, etc.) for giving a privilege,
When the lottery result of the combination is a predetermined result (selected when IV = 8 to 19), a plurality of operation methods of a plurality of operation methods of the stop operation means capable of establishing a predetermined winning (bell winning) Operation method setting means for setting a predetermined number (2) of operation methods (stop information setting processing function S310 of the main control apparatus 101 and stop information second setting processing function S411);
When the operation method setting unit sets the winning operation method, the predetermined winning is achieved if the stop operation unit is operated by the winning operation method, and the stop operation unit is not operated by the winning operation method And a circulation stop unit (reel stop processing function S409 of the main control device 101) for stopping the circulation display of the pattern so that the predetermined winning is not established.
The ratio of setting the predetermined operation method (operation method of operating the left stop switch 42 first) among the operation methods as the winning operation method among the operation methods is different from other operation methods (the middle stop switch 43). The operation method to be operated first, the operation method to operate the right stop switch 44 first) has a configuration different from the ratio set as the winning operation method,
Ratio indication effect execution means capable of executing a ratio indication effect (bell effect) indicating the ratio in which each operation method is set as the winning operation method (bell effect start processing function S1902 of auxiliary display unit 65, display control device 81 A game machine characterized by the provision of

本遊技機によれば、各操作方法が入賞操作方法として設定される割合を示唆する割合示唆演出を実行可能な構成としたため、遊技者は、各操作方法の入賞操作方法として設定される割合が等しくないことを踏まえた上で操作方法を選択することができる。   According to the present gaming machine, since it is configured to be able to execute the rate suggestion effect that suggests the rate at which each operation method is set as the winning operation method, the player can set the ratio set as the winning operation method of each operation method The operation method can be selected on the basis of unequalness.

故に、遊技者に不公平が生じることを回避することが可能となる。   Therefore, it is possible to prevent the player from becoming unfair.

遊技機27.上記遊技機26において、前記役の抽選に用いられるとともに前記所定結果が複数生じるよう設定された抽選情報(第5RT状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、前記操作方法設定手段を、前記役の抽選結果が前記所定結果のいずれかとなった場合、前記役の抽選結果と対応する操作方法を前記入賞操作方法として設定する構成とし、前記抽選情報には、前記所定操作方法と対応する第1所定結果(IV=8〜11)の当選確率が他の所定結果(IV=12〜19)の当選確率と異なるよう、各所定結果の当選確率を設定したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 27. In the gaming machine 26, lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing lottery information (fifth RT condition lottery table) which is used for lottery of the role and set so that a plurality of the predetermined results are generated The operation method setting unit is configured to set, as the winning operation method, an operation method corresponding to the lottery result of the combination when the lottery result of the combination is any of the predetermined results. Sets the winning probability of each predetermined result such that the winning probability of the first predetermined result (IV = 8-11) corresponding to the predetermined operation method is different from the winning probability of the other predetermined results (IV = 12-19) A game machine characterized by having done.

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果のいずれかとなった場合に対応する入賞操作方法を設定する構成としたため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, since the winning operation method corresponding to the case where the lottery result of the combination becomes any of the predetermined results is set, the processing configuration can be simplified.

遊技機28.上記遊技機26又は遊技機27において、所定遊技状態(第5RT状態)に移行させる所定遊技状態移行手段(主制御装置101の第5RT開始処理機能S514)と、前記所定遊技状態において前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、所定の終了条件(報知回数カウンタの値が0)が成立するまで前記入賞操作方法を示唆する入賞操作示唆手段(補助表示部65、表示制御装置81の操作順序報知処理機能S1004)と、前記所定遊技状態において前記役の抽選結果が前記所定結果となるとともに前記入賞操作方法で前記停止操作手段が操作されなかった場合、前記所定遊技状態を終了させる終了手段(主制御装置101の第1RT開始処理機能S503)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 28. In the gaming machine 26 or the gaming machine 27, predetermined gaming state transition means (fifth RT start processing function S514 of the main control device 101) for shifting to a predetermined gaming state (fifth RT state), and lottery of the role in the predetermined gaming state When the result is the predetermined result, the winning operation suggesting means (the auxiliary display unit 65, the operation of the display control device 81) suggests the winning operation method until the predetermined end condition (the value of the notification number counter is 0) is satisfied. In order notification processing function S1004), when the lottery result of the combination becomes the predetermined result in the predetermined gaming state and the stop operation means is not operated by the winning operation method, the ending means for ending the predetermined gaming state And (a first RT start processing function S503 of the main control device 101).

本遊技機によれば、役の抽選結果が所定結果となった遊技回で停止操作手段を入賞操作方法で操作しなかった場合、所定遊技状態が終了する。かかる構成においては、各操作方法が入賞操作方法として設定される割合を知っているか否かによって所定遊技状態の終了時期が変化することとなり、遊技者に不公平が生じ得る。しかしながら、各操作方法が入賞操作方法として設定される割合を示唆する割合示唆演出を実行可能な構成としたため、遊技者に不公平が生じることを回避することが可能となる。   According to this gaming machine, the predetermined gaming state ends when the stop operation means is not operated by the winning operation method at the game time when the lottery result of the combination has become the predetermined result. In such a configuration, the end time of the predetermined gaming state changes depending on whether each operation method knows the ratio set as the winning operation method, which may cause the player to be unfair. However, since it is possible to execute the ratio suggestion effect that suggests the ratio in which each operation method is set as the winning operation method, it is possible to avoid the occurrence of unfairness in the player.

遊技機29.上記遊技機28において、前記割合示唆演出実行手段は、前記所定遊技状態において前記所定の終了条件が成立した後の遊技回において前記役の抽選結果が前記所定結果となった場合、前記割合示唆演出を実行することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 29. In the gaming machine 28, when the lottery result of the combination becomes the predetermined result in the game round after the predetermined ending condition is satisfied in the predetermined gaming state, the ratio indicating effect executing means is the ratio suggestive effect A gaming machine characterized by performing.

本遊技機によれば、所定遊技状態において所定の終了条件が成立した後の遊技回において役の抽選結果が所定結果となった場合に割合示唆演出が実行される。かかる構成とすることにより、遊技者に有益な情報を適切な遊技回で提供することが可能となるとともに、停止操作手段の操作方法を慎重に選択するよう促すことが可能となる。   According to the gaming machine, the ratio indication effect is executed when the lottery result of the combination becomes a predetermined result in the game round after the predetermined termination condition is established in the predetermined gaming state. With such a configuration, it is possible to provide the player with useful information in an appropriate game session, and to urge to carefully select the operation method of the stop operation means.

遊技機30.上記遊技機26乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記割合示唆演出実行手段は、前記割合示唆演出として、前記各操作方法が前記入賞操作方法として設定される割合を表示することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 30. In any one of the game machine 26 to the game machine 29, the game is characterized in that the ratio suggestion effect executing means displays a ratio at which each operation method is set as the winning operation method as the ratio suggestion effect. Machine.

本遊技機によれば、割合示唆演出では各操作方法が入賞操作方法として設定される割合が表示されるため、いずれの操作方法で停止操作手段を操作すれば所定入賞の成立する可能性が高いのかを遊技者に容易に把握させることが可能となる。   According to this gaming machine, since the ratio in which each operation method is set as the winning operation method is displayed in the ratio suggestion effect, there is a high possibility that the predetermined winning will be established if the stop operation means is operated by any operation method. It becomes possible for the player to easily grasp the

遊技機31.上記遊技機26乃至遊技機30のいずれかにおいて、前記割合示唆演出が実行されている遊技回において前記所定入賞が成立したか否かを判定する判定手段(表示制御装置81の移行中入賞処理におけるベル入賞成立判定機能S2004)と、前記判定手段が前記所定入賞が成立したと判定した場合に当該結果を記憶する記憶手段(表示制御装置81の正解カウンタ)と、前記記憶手段の記憶結果が所定記憶結果(カウンタ値が5)となった場合に特別特典(1ゲーム連)を付与する付与手段(表示制御装置81の結末決定処理における報知フラグ設定処理機能S2105)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 31. In any one of the gaming machine 26 to the gaming machine 30, determination means for determining whether or not the predetermined winning is achieved in the game round in which the ratio suggestion effect is being executed (in the process of winning during the transition of the display control device 81 Bell winning establishment determination function S2004), storage means for storing the result when the determination means determines that the predetermined winning is established, and the storage result of the storage means is predetermined And a giving means (notice flag setting processing function S2105 in the ending determination processing of the display control device 81) for giving a special benefit (one game series) when the stored result (the counter value is 5) is provided. A gaming machine to be.

本遊技機によれば、割合示唆演出が実行されている遊技回において所定入賞を成立させることができた場合、当該結果が記憶手段に記憶される。そして、記憶手段の記憶結果が所定結果となった場合には、特別特典が付与される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作方法を慎重に選択するよう促すことが可能となる。   According to the gaming machine, when the predetermined winning combination can be established in the gaming round in which the ratio suggestion effect is executed, the result is stored in the storage means. Then, when the storage result of the storage means becomes a predetermined result, a special benefit is given. With this configuration, it is possible to urge to carefully select the operation method of the stop operation means.

遊技機32.上記遊技機31において、前記記憶手段の記憶結果が前記所定記憶結果となり得る遊技回において前記特別特典が付与されることを示唆する特典示唆演出を実行する特典示唆演出実行手段を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 32. The gaming machine 31 is characterized by further including bonus suggestion effect executing means for executing bonus suggestion effect which suggests that the special benefit is given in the game round when the memory result of the memory means can be the predetermined memory result. A gaming machine to be.

本遊技機によれば、記憶手段の記憶結果が所定記憶結果となり得る遊技回において特別特典が付与されることを示唆する特典示唆演出が実行されるため、特別特典付与に対する期待を抱かせつつ停止操作手段の操作方法を選択させることが可能となる。   According to the present gaming machine, the benefit suggestion effect is executed that suggests that the special benefit is provided in the game session where the storage result of the storage means can be the predetermined storage result, so the process is stopped while holding expectation for the special benefit provision It is possible to select the operation method of the operation means.

なお、上記遊技機26乃至遊技機32のいずれかの構成を、上記遊技機1乃至遊技機25のいずれかの構成に適用しても良い。かかる構成とした場合であっても、上述した作用効果を奏することが期待できる。   The configuration of any one of the gaming machines 26 to 32 may be applied to the configuration of any one of the gaming machines 1 to 25. Even with this configuration, it is expected that the above-described effects can be obtained.

10…スロットマシン、32…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップスイッチ、56…第1クレジット投入スイッチ、57…第2クレジット投入スイッチ、58…第3クレジット投入スイッチ、63…上部ランプ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…表示制御装置、101…主制御装置、102…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine, 32 reel, 41 start lever, 42 to 44 stop switch, 56 first credit closing switch, 57 second credit closing switch, 58 third credit closing switch, 63 upper lamp, 64: speaker, 65: auxiliary display unit, 81: display control device, 101: main control device, 102: CPU.

Claims (2)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記循環表示手段における循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に入賞特典を付与する入賞特典付与手段と
を備えた遊技機において、
所定遊技状態に移行させる所定遊技状態移行手段と、
前記所定遊技状態下で前記役の抽選結果が第1結果となった場合に特別特典を付与し得る特別特典付与手段と、
記役の抽選結果が前記第1結果であって、前記複数の停止操作手段に所定操作順序と所定タイミングからなる第1特定操作がなされた場合、特定の絵柄組合せを形成する第1所定停止出目を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって、前記複数の停止操作手段に前記所定操作順序と異なる操作順序の第2特定操作がなされた場合、前記第1所定停止出目と異なる第2所定停止出目を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段と、
前記役の抽選結果が前記第1結果であって、前記複数の停止操作手段に、前記所定操作順序と、前記所定タイミングと異なるタイミングと、からなる第3特定操作がなされた場合、前記特定の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せを形成する第3所定停止出目を停止させるべく前記循環表示手段を停止制御する第3停止制御手段と、
演出実行モードとして、前記役の抽選結果が前記第1結果である場合に前記第1所定停止出目が停止し得ることを示唆する第1示唆演出を実行する第1演出実行モードと、前記役の抽選結果が前記第1結果である場合に前記第1示唆演出を実行しない第2演出実行モードと、を少なくとも有し、前記演出実行モードを設定するモード設定手段と、
前記モード設定手段が前記第2演出実行モードを設定した場合、前記役の抽選結果が前記第1結果である場合に前記第2特定操作を示唆する第2示唆演出を実行する実行手段と
を備え、
前記各演出実行モードは、複数回の遊技にわたって実行可能な構成であり、
前記入賞特典付与手段は、前記第3停止制御手段によって前記第3所定停止出目が停止した場合に前記第1所定停止出目が停止した場合と同じ入賞特典を付与し、
前記第1演出実行モードにおいて前記役の抽選結果が前記複数の停止操作手段に如何なる停止操作を行っても前記第1所定停止出目が停止することがない第2抽選結果である場合にも前記第1示唆演出を実行可能な構成としたことを特徴とする遊技機。
A plurality of cyclic display means for cyclically displaying a plurality of types of patterns;
Start operation means operated to start cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing a lottery of role,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display in the circulation display means;
The player is provided with a prize benefit awarding means for awarding the player with a prize award as winning, based on the fact that the winning symbol and the winning symbol corresponding to the winning combination and the winning symbol form a predetermined combination at the effective position and are stopped. In the game machine
Predetermined gaming state transition means for transitioning to a predetermined gaming state;
Special bonus giving means capable of giving a special bonus when the lottery result of the combination becomes the first result under the predetermined gaming state;
A drawing result the first result of the previous SL role, when the first specific operation of a predetermined operation sequence and a predetermined timing to said plurality of stop operation means is made, the first predetermined stop for forming a specific pattern combinations First stop control means for performing stop control of the circulation display means so as to stop an issue;
When the lottery result of the combination is the first result and the second specific operation of the operation order different from the predetermined operation order is performed on the plurality of stop operation means, the second different from the first predetermined stop outcome Second stop control means for performing stop control of the circulation display means to stop the predetermined stop operation;
When the lottery result of the combination is the first result and the third specific operation including the predetermined operation order and a timing different from the predetermined timing is performed on the plurality of stop operation means, the specific operation Third stop control means for stopping control of the circulation display means so as to stop the third predetermined stop time point forming the pattern combination different from the pattern combination;
A first effect execution mode for executing a first suggested effect that suggests that the first predetermined stop result may stop when the lottery result of the part is the first result as the effect execution mode, and the part A mode setting unit configured to at least have a second effect execution mode in which the first suggestion effect is not performed when the lottery result of the first result is the first result, and setting the effect execution mode;
An execution means for executing a second suggestion effect that suggests the second specific operation when the mode setting means sets the second effect execution mode and the lottery result of the combination is the first result;
Equipped with
Each presentation running mode, Ri executable configuration der across game a plurality of times,
The prize award giving means gives the same prize as the case where the first predetermined stop is stopped when the third predetermined stop is stopped by the third stop control means,
Also in the case where the lottery result of the combination in the first effect execution mode is the second lottery result in which the first predetermined stop result is not stopped even if any stop operation is performed on the plurality of stop operation means. A game machine characterized in that the first suggestion effect can be executed .
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
JP2017225374A 2017-11-24 2017-11-24 Gaming machine Active JP6521268B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017225374A JP6521268B2 (en) 2017-11-24 2017-11-24 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017225374A JP6521268B2 (en) 2017-11-24 2017-11-24 Gaming machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016105925A Division JP6249191B2 (en) 2016-05-27 2016-05-27 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019085064A Division JP2019146988A (en) 2019-04-26 2019-04-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018027393A JP2018027393A (en) 2018-02-22
JP6521268B2 true JP6521268B2 (en) 2019-05-29

Family

ID=61248050

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017225374A Active JP6521268B2 (en) 2017-11-24 2017-11-24 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6521268B2 (en)

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004357973A (en) * 2003-06-05 2004-12-24 Daito Giken:Kk Game board
JP4921885B2 (en) * 2006-08-10 2012-04-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP4907376B2 (en) * 2007-02-16 2012-03-28 株式会社三共 Slot machine
JP2008228875A (en) * 2007-03-19 2008-10-02 Daito Giken:Kk Game machine
JP2010029531A (en) * 2008-07-30 2010-02-12 Daito Giken:Kk Game machine
JP5729529B2 (en) * 2008-08-08 2015-06-03 株式会社三洋物産 Game machine
JP2010063654A (en) * 2008-09-11 2010-03-25 Daito Giken:Kk Game machine
JP5737600B2 (en) * 2010-05-31 2015-06-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP5971490B2 (en) * 2014-08-15 2016-08-17 株式会社三洋物産 Game machine
JP5818052B2 (en) * 2015-07-03 2015-11-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP6249191B2 (en) * 2016-05-27 2017-12-20 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018027393A (en) 2018-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5971490B2 (en) Game machine
JP5737600B2 (en) Game machine
JP5818052B2 (en) Game machine
JP5585771B2 (en) Game machine
JP6425046B2 (en) Gaming machine
JP6103270B2 (en) Game machine
JP5716884B2 (en) Game machine
JP5598656B2 (en) Game machine
JP6249191B2 (en) Game machine
JP6521268B2 (en) Gaming machine
JP5818051B2 (en) Game machine
JP6037151B2 (en) Game machine
JP2017047285A (en) Game machine
JP6057100B2 (en) Game machine
JP5943219B2 (en) Game machine
JP7146577B2 (en) game machine
JP6723502B2 (en) Amusement machine
JP6410061B2 (en) Game machine
JP7244809B2 (en) game machine
JP6187787B2 (en) Game machine
JP7339611B2 (en) game machine
JP6730687B2 (en) Amusement machine
JP6744591B2 (en) Amusement machine
JP2019146988A (en) Game machine
JP2017209518A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171222

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20180905

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181102

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190403

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190416

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6521268

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250