JP5729529B2 - Game machine - Google Patents

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浩太郎 森
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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてボーナス役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when a player inserts a medal, an effective line is set. After that, when the player operates a start lever, a lottery such as a bonus combination, a small combination, or a replay is performed inside the slot machine. At the same time, each reel starts to rotate, and after each reel starts to rotate, by operating the stop switch, each reel is sequentially stopped and one game is completed. When all the reels stop rotating, the winning combination is established when the combination of the winning combination on the active line and the corresponding symbol combination is stopped, and a privilege that a medal is paid out or a privilege that the game state is transferred is given to the player. (See, for example, Patent Document 1).

上記例示したスロットマシン等の遊技機では、斬新で面白みのある遊技性が求められている。In gaming machines such as the slot machines exemplified above, novel and interesting gaming is required.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、を備えた他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but a plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns, and a circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means. This is also a problem corresponding to other game machines including display control means for controlling display of each circulation display means so as to be stopped.

特開2007−21113号公報JP 2007-21113 A

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、斬新で面白みのある遊技性を有する遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine having a novel and interesting game .

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、前記循環表示手段が前記当選情報記憶手段に記憶されている役当選情報と対応する停止結果となった場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、遊技状態が遊技者に最も不利な遊技状態である場合に前記抽選に用いられる抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、前記抽選情報を、前記抽選に当選となる確率が前記抽選に外れとなる確率よりも高い構成とするとともに、前記表示制御手段は、前記抽選情報を用いて抽選が行われた場合に、入賞成立となる確率が入賞成立とならない確率より高くなるように前記各循環表示制御手段を表示制御することを特徴とする。   In the invention according to claim 1, a plurality of circulation display means for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns, a start determination means capable of determining to start the cyclic display of the patterns, and a determination result of the start determination means Based on the lottery means for performing the lottery, the winning information storage means for storing the winning combination information corresponding to the winning combination when the lottery is won, and the operation for individually stopping the circulation display of each circulation display means A plurality of stop operation means, and the circulation display of each circulation display means based on the determination result of the start determination means, and the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means Display control means for controlling the display of each circulation display means so as to stop, and the circulation display means becomes a stop result corresponding to the winning information stored in the winning information storage means. A lottery that stores lottery information used in the lottery when the gaming state is the most unfavorable gaming state for the player in a gaming machine provided with a bonus granting unit that grants a bonus to the player as winning An information storage means, wherein the lottery information is configured such that the probability of winning the lottery is higher than the probability of losing the lottery, and the display control means performs the lottery using the lottery information. In this case, the display control is performed for each of the circulation display control means so that the probability that the winning is achieved is higher than the probability that the winning is not achieved.

斬新で面白みのある遊技性を有することが可能となる。 It becomes possible to have a novel and interesting game .

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「7」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「チェリー」図柄(例えば、中リール32Mの17番目)、「スイカ」図柄(例えば、中リール32Mの8番目)の6種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As symbols, “bell” symbol (for example, 20th of left reel 32L), “BAR” symbol (for example, 19th of left reel 32L), “replay” symbol (for example, 17th of left reel 32L), “ There are six types: “7” symbol (for example, 16th of left reel 32L), “Cherry” symbol (for example, 17th of middle reel 32M), and “Watermelon” symbol (for example, eighth of middle reel 32M). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、3本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL3と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, three combination lines are set so as to connect the positions where the symbols are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the lower symbol L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, and the middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R. , A lower symbol of the left reel 32L, a middle symbol of the middle reel 32M, and a right upward line L3 connecting the upper symbol of the right reel 32R are set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる払出入賞としては、第1小役入賞と、第2小役入賞と、第3小役入賞と、第4小役入賞と、通常小役入賞と、特殊小役入賞と、の6種類の小役入賞がある。有効ライン上に左から順に「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第1小役入賞となり、「ベル」図柄,「スイカ」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第2小役入賞となり、「7」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第3小役入賞となり、「7」図柄,「スイカ」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第4小役入賞となる。第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかが成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から順に「BAR」図柄,「7」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、通常小役入賞となり、1枚のメダル払出が行われる。加えて、中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊小役入賞として13枚のメダル払出が行われる。すなわち、特殊小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、特殊小役入賞が成立するとも言える。ここで、各有効ラインL1〜L3は中リール32Mの中段位置を含んで設定されているため、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段位置に停止した場合には、全ての有効ライン上にて特殊小役入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン10では、1ゲームにおけるメダル払出の最大数を15と定めているため、特殊小役入賞が成立した場合に39(=13×3)枚ではなく15枚のメダル払出が行われる。   As the payout prizes for which medals are paid out, the first small role prize, the second small role prize, the third small role prize, the fourth small role prize, the normal small role prize, the special small role prize, There are 6 types of small roles. If you stop alongside the “Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol in order from the left on the active line, you will receive the first small role prize, “Bell” symbol, “Watermelon” symbol, “Bell” If it stops alongside the symbol, it becomes the second small role winning, and if it stops alongside the “7” symbol, the “Bell” symbol, or the “Bell” symbol, it becomes the third small role winning “7”. If it stops alongside the symbol, “watermelon” symbol, and “bell” symbol, it becomes the fourth small role prize. When any of the first small role winning to the fourth small winning combination is established, 13 medals are paid out. In addition, when stopped alongside the “BAR” symbol, the “7” symbol, and the “Replay” symbol in order from the left on the active line, a normal small role winning is made and one medal is paid out. In addition, when the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, 13 medals are paid out as a special small role winning. That is, in the case of the special small role winning, any symbol may be stopped on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 32M and the arbitrary symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that a special small prize winning is established. Here, each of the effective lines L1 to L3 is set to include the middle position of the middle reel 32M. Therefore, when the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops at the middle position, Special small role winning will be established. However, since the maximum number of medals paid out in one game is set to 15 in this slot machine 10, when a special small role winning is achieved, 15 medals are paid out instead of 39 (= 13 × 3). Is called.

遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と、第2BB入賞と、第3BB入賞と、第4BB入賞と、がある。有効ライン上に左から順に「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞となり、「BAR」図柄,「BAR」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞となり、「7」図柄,「7」図柄,「BAR」図柄と並んで停止した場合には、第3BB入賞となり、「BAR」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄と並んで停止した場合には、第4BB入賞となる。第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、遊技状態が大ボーナス状態に移行し、第3BB入賞又は第4BB入賞が成立した場合には、遊技状態が小ボーナス状態に移行する。なお以下では、大ボーナス状態と小ボーナス状態を総称して単にボーナス状態とも言う。   As the state transition winning in which the game state transition is performed, there are a first BB winning, a second BB winning, a third BB winning, and a fourth BB winning. When the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol are stopped on the active line in order from the left, the first BB prize is awarded and the “BAR” symbol, the “BAR” symbol, the “7” symbol, If you stop side by side, you will win 2nd BB, and if you stop side by side with “7” symbol, “7” symbol, “BAR” symbol, you will get 3rd BB prize, “BAR” symbol, “BAR” symbol , “BAR” symbol is stopped alongside the symbol, the fourth BB prize is won. When the first BB winning or the second BB winning is established, the gaming state shifts to the large bonus state, and when the third BB winning or the fourth BB winning is achieved, the gaming state shifts to the small bonus state. Hereinafter, the large bonus state and the small bonus state are collectively referred to as a bonus state.

その他の入賞としては、第1再遊技入賞と、第2再遊技入賞と、がある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、第1再遊技入賞となり、「ベル」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、第2再遊技入賞となる。これら再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。   As other prizes, there are a first re-game prize and a second re-game prize. If you stop alongside the “Replay” symbol, “Replay” symbol, and “Replay” symbol in order from the left on the active line, you will receive the first replay prize, “Bell” symbol, “Replay” symbol, and “Replay” symbol. If it stops alongside the symbol, it becomes the second replay prize. When these re-game winnings are established, a re-game privilege that allows the game of the next game to be played without inserting medals is given.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、通常小役図柄の組合せとは、通常小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「BAR」図柄,「7」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、通常小役図柄とは、左リール32Lにおいては「BAR」図柄であり、中リール32Mにおいては「7」図柄であり、右リール32Rにおいては「リプレイ」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the normal small role symbols is a combination of symbols that will be a normal small role winning combination, that is, a combination of a “BAR” symbol, a “7” symbol, and a “Replay” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the normal small role symbol is a “BAR” symbol in the left reel 32L, a “7” symbol in the middle reel 32M, and a “replay” symbol in the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、ボーナス状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the bonus state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。表示制御装置81は、表示制御基板が透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されている。封印処理として具体的には、かしめ処理や封印シールの貼付等が行われている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65. The display control device 81 is configured such that the display control substrate is accommodated in a substrate box formed of a transparent synthetic resin material. The substrate box is sealed so that a trace remains when it cannot be opened or when it is opened. Specifically, a caulking process, a sticker sticking, and the like are performed as the sealing process.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。主制御装置101は、主制御基板が透明な合成樹脂材料にて形成された基板ボックスに収容されて構成されている。基板ボックスは、開放不能に又は開放されるとその痕跡が残るように封印処理が施されており、主制御装置101は、筐体11から取り外し不能に又は筐体11から取り外すとその痕跡が残るように封印処理が施されている。封印処理として具体的には、かしめ処理や封印シールの貼付等が行われている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11. The main control device 101 is configured such that the main control board is housed in a board box formed of a transparent synthetic resin material. The substrate box is sealed so that its trace remains when it cannot be opened or when it is opened, and the main controller 101 remains unremovable from the housing 11 or remains when it is removed from the housing 11. The sealing process is performed as described above. Specifically, a caulking process, a sticker sticking, and the like are performed as the sealing process.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、ボーナス状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the bonus status, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図20のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not the first regame prize or the second regame prize is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。続くステップS208では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う。有効ライン設定処理では、右下がりラインL1,中ラインL2,右下がりラインL3の全ての組合せラインを有効ラインとして設定する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212の状態移行処理、ステップS213のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, the process proceeds to step S207, and the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. In a succeeding step S208, an effective line setting process for setting an effective line is performed. In the effective line setting process, all the combination lines of the lower right line L1, the middle line L2, and the lower right line L3 are set as effective lines. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the state transition process in step S212, and the bonus state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。詳細は後述するが、本スロットマシン10では、大別して一般遊技状態,ボーナス状態,第1特定遊技状態,第2特定遊技状態,第3特定遊技状態の5種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. Specifically, the current gaming state of the slot machine 10 is determined, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. As will be described in detail later, the slot machine 10 has five types of game states: a general game state, a bonus state, a first specific game state, a second specific game state, and a third specific game state. A lottery table corresponding to each gaming state is selected. Here, in this slot machine 10, winning probabilities in six stages from “setting 1” to “setting 6” are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON, and a predetermined operation By performing the above, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定1」の一般遊技状態で選択される一般遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。また、インデックス値IVには、当選となる役が1つ対応付けられたものと、当選となる役が複数対応付けられたものと、がある。例えば一般遊技状態用抽選テーブルにおいて、IV=1には、当選となる役として通常小役のみが対応付けられている一方、IV=2には、当選となる役として第1小役,第2小役,第3小役,第4小役の4つの役が対応付けられている。このように、本スロットマシン10では、1回のゲームで1つの役にのみ当選となる場合と、複数の役に当選となる場合と、がある。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a general gaming state lottery table selected in the general gaming state of “Setting 1”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. The index value IV includes one in which one winning combination is associated, and one in which a plurality of winning combinations are associated. For example, in the general gaming state lottery table, IV = 1 is associated with only a normal small combination as a winning combination, while IV = 2 is a first small combination and a second as a winning combination. Four roles of a small role, a third small role, and a fourth small role are associated with each other. Thus, in this slot machine 10, there are a case where only one combination is won in one game and a case where a plurality of combinations are won.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=2のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1小役当選フラグと、第2小役当選フラグと、第3小役当選フラグと、第4小役当選フラグとを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 2, in step S306, the first small role winning flag, the second small role winning flag, the third small role winning flag, and the fourth small role winning flag. The winning flag is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが通常小役当選フラグ,第1小役当選フラグ,第2小役当選フラグ,第3小役当選フラグ,第4小役当選フラグ,特殊小役当選フラグ,第1再遊技当選フラグ,第2再遊技当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,第3BB当選フラグ,第4BB当選フラグのいずれかである場合、このBB当選フラグはいずれかのBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、いずれかのBB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが1〜5であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが6,7であればBB当選フラグをセットせず、現在のインデックス値IVが8〜11であればBB以外の対応する当選フラグ(すなわち通常小役当選フラグ又は第1再遊技当選フラグ)をセットする。つまり、いずれかのBB当選フラグが持ち越されているゲームでは、BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれかのBBに当選した場合には対応するBB当選フラグをセットしない。   By the way, the set winning flags are a normal small role winning flag, a first small role winning flag, a second small role winning flag, a third small role winning flag, a fourth small role winning flag, a special small role winning flag, a first In the case of either the re-game winning flag or the second re-game winning flag, the winning flag is reset after the game in which the corresponding selection flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is one of the first BB winning flag, the second BB winning flag, the third BB winning flag, and the fourth BB winning flag, the BB winning flag is one of the conditions that any BB winning is established. Will be reset as That is, the first BB winning flag to the fourth BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where any BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 1 to 5, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV is 6,7. If it is, the BB winning flag is not set, and if the current index value IV is 8 to 11, the corresponding winning flag other than BB (that is, the normal small role winning flag or the first replay winning flag) is set. That is, in a game in which any BB winning flag is carried over, if a winning combination other than BB is won, the corresponding winning flag is set, whereas if any BB is winning, the corresponding BB winning flag is set. Do not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図13に示した一般遊技状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、当選確率は以下のとおりとなる。通常小役のみに当選となる確率(IV=1の当選確率)は約1.73分の1、第1小役〜第4小役に当選となる確率(IV=2の当選確率)は約25.7分の1、特殊小役のみに当選となる確率(IV=3の当選確率)は約65500分の1、第1再遊技のみに当選となる確率(IV=4の当選確率)は約5.53分の1、第2再遊技のみに当選となる確率(IV=5の当選確率)は0、第1BB及び第2BBに当選となる確率(IV=6の当選確率)は約405分の1、第3BB及び第4BBに当選となる確率(IV=7の当選確率)は約3640分の1、通常小役,第1BB,第2BBに当選となる確率(IV=8の当選確率)は約6.62分の1、通常小役,第3BB,第4BBに当選となる確率(IV=9の当選確率)は約59.6分の1、第1再遊技,第1BB,第2BBに当選となる確率(IV=10の当選確率)は約36.4分の1、第1再遊技,第3BB,第4BBに当選となる確率(IV=11の当選確率)は約328分の1である。いずれの役にも当選しない外れの確率は約10900分の1である。   Incidentally, when the winning combination determination is performed using the general gaming state lottery table shown in FIG. 13, the winning probabilities are as follows. The probability of winning only a normal small role (IV = 1 winning probability) is about 1/73, and the probability of winning the first small role to the fourth small role (IV = 2 winning probability) is about 1 / 2.57, the probability of winning only for special small roles (IV = 3 winning probability) is about 65500/1, the probability of winning only for the first replay (IV = 4 winning probability) is About 5.53, the probability of winning only for the second replay (IV = 5 winning probability) is 0, the probability of winning the first BB and the second BB (IV = 6 winning probability) is about 405 Probability of winning 1/3, 3BB, and 4BB (IV = 7 winning probability) is about 1640, probability of winning normal small role, 1BB, 2BB (IV = 8 winning probability) ) Is about 6.62, and the probability of winning the regular small role, the third BB, and the fourth BB (winning probability of IV = 9) is about 59.6. 1, the probability of winning the first regame, the first BB, the second BB (IV = 10 winning probability) is about 16.4, the probability of winning the first regame, the third BB, the fourth BB (Winning probability of IV = 11) is about 1/328. The probability of losing no winning combination is about 1/900.

このように、一般遊技状態では、ほぼ通常小役等の何らかの役に当選し、ほぼ外れとならないようになっている。また、一般遊技状態では、第2再遊技に当選しないようになっている。なお、本実施の形態では、第2再遊技と対応するポイント値PVを0と設定することにより、第2再遊技に関する役の当否判定を行う一方で当該第2再遊技に当選しない構成としたが、第2再遊技に当選となるインデックス値IVを設定せず、第2再遊技に関する役の当否判定を行わないことで当該第2再遊技に当選しない構成としても良い。   In this way, in the general gaming state, the player usually wins a certain role such as a small role, so that the player is not almost missed. In the general game state, the second replay is not won. In the present embodiment, by setting the point value PV corresponding to the second replay to 0, it is determined that the role related to the second replay is determined while the second replay is not won. However, a configuration may be adopted in which the second replay is not won by not setting the index value IV that is won for the second replay and not determining whether or not the winning combination is related to the second replay.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. By receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 to suggest a winning combination, for example. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。   Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. At the same time, it is possible to prevent the combination of symbols corresponding to the combination not won in the lottery from stopping on the active line.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。具体的には、図14のフローチャートに示すように、先ずステップS351において第1再遊技当選フラグ又は第2再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS352に進み、セットされている当選フラグと対応する再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップS353に進み、通常小役当選フラグ,第1小役当選フラグ〜第4小役当選フラグ,特殊小役当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、さらにステップS354にて、特殊小役当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊小役当選フラグがセットされている場合には、ステップS355にて第1BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選フラグがセットされている場合には、ステップS356にて特殊小役入賞用第1スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ここで、特殊小役入賞用第1スベリテーブルとは、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合には第1BB入賞を成立させるためのスベリテーブルである。具体的には、特殊小役入賞用第1スベリテーブルには、左リール32Lと右リール32Rの各図柄番号に対し、「7」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。また、中リール32Mについては、0〜4図柄のいずれかの滑り数で「チェリー」図柄を中段に停止させることができる図柄番号に対して当該「チェリー」図柄が中段に停止するよう滑り数が設定され、他の図柄番号に対して「7」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。ステップS355にて第1BB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS357にて特殊小役入賞用第2スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ここで、特殊小役入賞用第2スベリテーブルとは、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合には第4BB入賞を成立させるためのスベリテーブルである。具体的には、特殊小役入賞用第2スベリテーブルには、左リール32Lと右リール32Rの各図柄番号に対し、「BAR」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。また、中リール32Mについては、0〜4図柄のいずれかの滑り数で「チェリー」図柄を中段に停止させることができる図柄番号に対して当該「チェリー」図柄が中段に停止するよう滑り数が設定され、他の図柄番号に対して「BAR」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。ステップS354にて特殊小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS358にて当選フラグと対応する小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 14, first, in step S351, it is determined whether or not the first re-game winning flag or the second re-game winning flag is set. If any winning flag is set, the process proceeds to step S352, a re-game winning slide table for establishing a re-game winning corresponding to the set winning flag is set, and this process is terminated. To do. If the re-game winning flag is not set, the process proceeds to step S353, and any of the normal small role winning flag, the first small role winning flag to the fourth small role winning flag, and the special small role winning flag is set. It is determined whether or not. If any winning flag is set, it is further determined in step S354 whether or not the special small role winning flag is set. If the special small role winning flag is set, it is determined in step S355 whether or not the first BB winning flag is set. If the first BB winning flag is set, the first small table for special small part winning is set in step S356, and this process is terminated. Here, the first sub table for special small part winning is that if the special small part winning can be established, the special small part winning is preferentially established, and the special small part winning cannot be established. In this case, it is a sliding table for establishing the first BB winning. Specifically, the number of slips is set in the first small table for special small role winning so that the symbol “7” stops in the middle for each symbol number of the left reel 32L and the right reel 32R. For the middle reel 32M, the number of slips is such that the “cherry” symbol stops in the middle stage with respect to the symbol number that can stop the “cherry” symbol in the middle stage with any number of slips of 0 to 4 symbols. The number of slips is set so that the symbol “7” stops at the middle stage with respect to the other symbol numbers. If it is determined in step S355 that the first BB winning flag has not been set, the special small role winning second sliding table is set in step S357, and the process is terminated. Here, if the special small role winning second sub table is established, if the special small role winning can be established, the special small role winning is preferentially established and the special small role winning cannot be established. In this case, it is a sliding table for establishing the fourth BB prize. Specifically, the number of slips is set in the second small table for special small role winning so that the “BAR” symbol stops in the middle stage for each symbol number of the left reel 32L and the right reel 32R. For the middle reel 32M, the number of slips is such that the “cherry” symbol stops in the middle stage with respect to the symbol number that can stop the “cherry” symbol in the middle stage with any number of slips of 0 to 4 symbols. The number of slips is set so that the “BAR” symbol stops in the middle of other symbol numbers. If it is determined in step S354 that the special small role winning flag is not set, in step S358, the small role winning slide table for establishing the small winning combination corresponding to the winning flag is set, and this processing is performed. Exit.

ステップS353にて小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS359に進み、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS360に進み、セットされている当選フラグと対応するBB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。BB当選フラグがセットされていない場合には、いずれの役にも当選していない外れであることを意味する。かかる場合には、ステップS361に進み、特定目を停止させるための特定目停止用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。なお、特定目とは、有効ライン上に左から順に「7」図柄,「リプレイ」図柄,「BAR」図柄が停止する停止出目のことを言う。   If it is determined in step S353 that the small role winning flag is not set, the process proceeds to step S359, and it is determined whether any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is set. If any one of the winning flags is set, the process proceeds to step S360, a BB winning slide table for establishing a BB winning corresponding to the set winning flag is set, and this process is terminated. If the BB winning flag is not set, it means that no winning combination has been won. In such a case, the process proceeds to step S361, a specific eye stop sliding table for stopping the specific eye is set, and the present process ends. The specific eye refers to a stop event where the “7” symbol, the “Replay” symbol, and the “BAR” symbol stop in order from the left on the active line.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態に関わらず再遊技→小役→BBの順に当選有無を判定し、対応するスベリテーブルをセットするようになっている。このため、再遊技当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。同様に、小役当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。   As described above, in this slot machine 10, regardless of the game state, the presence / absence of winning is determined in the order of re-game → small role → BB, and the corresponding slide table is set. For this reason, when either one of the re-game winning flags and one of the BB winning flags are set, the re-game winning corresponding to the winning flag should be preferentially established instead of the BB winning corresponding to the winning flag. A sliding table will be set. Similarly, when any one of the small role winning flags and either of the BB winning flags are set, the small role winning corresponding to the winning flag should be preferentially established instead of the BB winning corresponding to the winning flag. A sliding table will be set.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄と9番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの15番の「リプレイ」図柄と20番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、第1再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの17番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 5th “replay” symbol and the 9th “replay” symbol on the left reel 32L are arranged so that the interval is 3 symbols, and the 15th “replay” symbol and 20 on the middle reel 32M. The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the first replay prize is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. Can do. For example, if the left stop switch 42 is operated when the 17th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the “replay” symbol can be stopped at the lower stage if the left reel 32L is stopped as it is. If the left reel 32L is slid after 3 symbols and then stopped, the 1st “Replay” symbol can be stopped at the top, and if the left reel 32L is slid after 4 symbols and stopped, the 1st “replay” symbol is stopped. The “replay” symbol can be stopped in the middle.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「7」図柄と「BAR」図柄についても同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。また、「ベル」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして左リール32Lと右リール32Rに配置されている。このため、通常小役、第1再遊技、第2再遊技、第1BB、第2BB、第3BB、第4BBのいずれかに当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、対応する入賞を成立させることが可能となる。また、いずれの役にも当選していない外れである場合には、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、特定目を停止させることができる。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbol, the “7” symbol and the “BAR” symbol are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Yes. Further, the “bell” symbols are arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Therefore, when any of the normal small combination, the first replay, the second replay, the first BB, the second BB, the third BB, or the fourth BB is won, the stop switches 42 to 44 are operated at any timing. Even in such a case, the corresponding winning can be established. In addition, if the winning combination has not been won, no particular eye can be stopped even if the stop switches 42 to 44 are operated at any timing.

一方、特殊小役入賞を形成する中リール32Mの「チェリー」図柄は、17番の位置に1つ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されていない。このため、例えば中リール32Mの3番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、仮に中リール32Mを4図柄分滑らせても「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、中ストップスイッチ43の操作されたタイミングによっては、特殊小役に当選するとともに中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止するように設定されたスベリテーブルがセットされた場合であっても、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止せず、特殊小役入賞が成立しない場合がある。特殊小役当選フラグはゲームの終了後にリセットされるため、特殊小役に当選している状況で中リール32Mの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、当選役と対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することとなる。   On the other hand, only one “cherry” symbol of the middle reel 32M that forms the special small prize winning is arranged at the 17th position, and is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Not. For this reason, for example, if the middle stop switch 43 is operated while the third “replay” symbol of the middle reel 32M has reached the lower stage, even if the middle reel 32M is slid by four symbols, the “cherry” symbol. Cannot be stopped on the active line. Therefore, depending on the timing at which the middle stop switch 43 is operated, there is a case where a sliding table is set in which a special small role is won and the “cherry” symbol of the middle reel 32M is stopped on the active line. However, the “cherry” symbol does not stop on the active line and the special small role winning may not be established. Since the special small role winning flag is reset after the game is over, the middle stop switch 43 is turned on when the “cherry” symbol of the middle reel 32M cannot be stopped on the active line in the situation where the special small role is won. When operated, a so-called miss-out occurs in which a winning corresponding to the winning combination is not established.

中リール32Mには、かかる「チェリー」図柄の他、第1小役入賞や第3小役入賞を形成する「ベル」図柄と、第2小役入賞や第4小役入賞を形成する「スイカ」図柄と、についても、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている。具体的には、4番の「ベル」図柄から12番の「ベル」図柄までの区間に「ベル」図柄が配置されていないため、当該「ベル」図柄同士の間隔が7図柄となっている。また、「スイカ」図柄は、8番の位置に1つ配置されているのみであるため、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されていない。したがって、中ストップスイッチ43の操作されたタイミングによっては、例えば第1小役に当選している状況で第1小役入賞を成立させることができない場合がある。但し、中リール32Mにおいて、4番の「ベル」図柄と8番の「スイカ」図柄との間隔は3図柄であり、8番の「スイカ」図柄と12番の「ベル」図柄との間隔も3図柄である。また、抽選テーブルには、1つのインデックス値IVに対して第1小役〜第4小役の全てが当選役として設定されている。このため、第1小役〜第4小役に当選している場合には、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかを成立させることができる。   In addition to the “cherry” symbol, the middle reel 32M has a “bell” symbol that forms the first and third small roles, and a “watermelon” that forms the second and fourth small roles. The “symbols” are also arranged so as to form sections that are separated by 5 symbols or more. Specifically, since the “bell” symbol is not arranged in the section from the 4th “bell” symbol to the 12th “bell” symbol, the interval between the “bell” symbols is 7 symbols. . Further, since only one “watermelon” symbol is arranged at the position of No. 8, it is not arranged such that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Therefore, depending on the timing at which the middle stop switch 43 is operated, for example, there is a case where the first small role winning cannot be established in the situation where the first small role is won. However, in the middle reel 32M, the interval between the 4th "bell" symbol and the 8th "watermelon" symbol is 3 symbols, and the interval between the 8th "watermelon" symbol and the 12th "bell" symbol is also 3 symbols. In the lottery table, all of the first small combination to the fourth small combination are set as winning combinations for one index value IV. For this reason, when the first small role to the fourth small role are won, the first small role winning to the fourth small role winning are performed even if the stop switches 42 to 44 are operated at any timing. Either of the above can be established.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図16のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。なお、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに特定目停止用スベリテーブルが格納されている場合には、スベリテーブルを変更することなくそのままスベリテーブル第1変更処理を終了する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 16, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process is terminated. Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42, the slide table is changed. When the specific-table stop slide table is stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106, the first change processing of the slide table is terminated without changing the slide table.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、特殊小役当選フラグのみがセットされている状況において、左リール32Lと中リール32Mの「BAR」図柄が中段に停止している場合、第4BB入賞の成立を回避させるべくスベリテーブルを変更する。なお、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに特定目停止用スベリテーブルが格納されている場合には、スベリテーブルを変更することなくそのままスベリテーブル第2変更処理を終了する。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. Thereafter, in step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S407. Do. Thereafter, in step S408, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slide table second change process is performed in step S409, and the process returns to the pre-stop process in step S402. Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, in the situation where only the special small role winning flag is set, if the “BAR” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M is stopped in the middle stage, the sliding table is changed to avoid the establishment of the 4BB winning prize To do. When the specific-table stop slide table is stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106, the slide table second change process is terminated without changing the slide table.

一方、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   On the other hand, if it is determined in step S408 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S410, and this process ends. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed while the slot machine 10 is in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, the payout determination process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether the first re-game winning or the second re-game winning is achieved. If no re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated as it is. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がボーナス状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. Further, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. If the current gaming state is a bonus state, the payout number is subtracted from the value of a remaining payout counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

ステップS212の状態移行処理については後述することとし、ステップS213のボーナス状態処理を、図17のフローチャートに基づいて説明する。   The state transition process in step S212 will be described later, and the bonus state process in step S213 will be described based on the flowchart in FIG.

ボーナス状態処理の説明に先立ち、ボーナス状態について説明する。ボーナス状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかの成立する確率が一般遊技状態等の他の遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、ボーナス状態は、メダル払出数が所定数に達したことを以って終了する。具体的には、大ボーナス状態は、メダル払出数が200に達したことを以って終了し、小ボーナス状態は、メダル払出数が100に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、ボーナス状態のみならずRB状態も終了する。これは、ボーナス状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、ボーナス状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、ボーナス状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。ちなみに、遊技者は、遊技状態が大ボーナス状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約157枚増加することを期待でき、遊技状態が小ボーナス状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約77枚増加することを期待できる。   Prior to the description of the bonus state process, the bonus state will be described. The bonus state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability that any one of the first small role winning to the fourth small winning combination is established is very high as compared with other gaming states such as a general gaming state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the bonus state ends when the number of medals paid out reaches a predetermined number. Specifically, the large bonus state ends when the medal payout number reaches 200, and the small bonus state ends when the medal payout number reaches 100. In addition, when the number of medals paid out reaches a predetermined number during the RB state, not only the bonus state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals to be paid out in the bonus state and ensuring the soundness of the game. Furthermore, in the present embodiment, a combination of symbols to be shifted to the RB state is not set, and a configuration is made to shift to the RB state immediately after the transition to the bonus state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the bonus state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out. By the way, the player can expect that his / her own medal will increase by about 157 when the gaming state shifts to the large bonus state, and if the gaming state shifts to the small bonus state, It can be expected to increase by about 77 sheets.

さて、ボーナス状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態が大ボーナス状態又は小ボーナス状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS608に示すBB判定処理を行う。   In the bonus state process, first, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a large bonus state or a small bonus state. If not in the bonus state, the BB determination process shown in steps S602 to S608 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態を大ボーナス状態に移行させるべく大ボーナス開始処理を実行する。具体的には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB当選フラグをクリアするとともに、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグをクリアする。その後、前記状態情報格納エリア106cに大ボーナス設定フラグをセットし、遊技状態を大ボーナス状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに200をセットし、残払出枚数表示部61に200を表示させる処理を行う。続くステップS605では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS601等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行している。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. When the first BB winning or the second BB winning is established, a large bonus start process is executed in order to shift the gaming state to the large bonus state in step S604. Specifically, the BB winning flag stored in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared, and the setting flag stored in the status information storing area 106c of the RAM 106 is cleared. Thereafter, a large bonus setting flag is set in the state information storage area 106c to set the gaming state to the large bonus state. Further, a process of setting 200 in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the bonus state provided in the state information storage area 106c, and displaying 200 on the remaining payout number display unit 61. I do. In subsequent step S605, RB start processing is performed. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. The determination of the current gaming state in step S601 or the like is executed based on whether or not a setting flag corresponding to the state information storage area 106c is set.

ステップS603にて第1BB入賞と第2BB入賞のいずれも成立していないと判定した場合には、ステップS606に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3BB入賞又は第4BB入賞が成立したか否かを判定する。第3BB入賞又は第4BB入賞が成立した場合には、ステップS607にて遊技状態を小ボーナス状態に移行させるべく小ボーナス開始処理を実行する。具体的には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB当選フラグをクリアするとともに、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグをクリアする。その後、前記状態情報格納エリア106cに小ボーナス設定フラグをセットし、遊技状態を小ボーナス状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられた残払出数カウンタに100をセットし、残払出枚数表示部61に100を表示させる処理を行う。その後、ステップS605にて上述したRB開始処理を行う。   If it is determined in step S603 that neither the first BB prize nor the second BB prize has been established, the process proceeds to step S606, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether or not the fourth BB prize has been established. If the third BB prize or the fourth BB prize is established, a small bonus start process is executed in step S607 to shift the gaming state to the small bonus state. Specifically, the BB winning flag stored in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared, and the setting flag stored in the status information storing area 106c of the RAM 106 is cleared. Thereafter, a small bonus setting flag is set in the state information storage area 106c, and the gaming state is set to the small bonus state. Further, 100 is set in the remaining payout counter provided in the state information storage area 106c, and a process of displaying 100 on the remaining payout number display unit 61 is performed. Thereafter, the RB start process described above is performed in step S605.

ステップS602にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定した場合と、ステップS605にてRB開始処理を行った場合と、ステップS606にて第3BB入賞と第4BB入賞のいずれも成立していないと判定した場合とには、ステップS608にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該状態コマンドを受信することにより、各遊技状態と対応した補助演出を実行すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。ステップS608の処理をより具体的に説明すると、ステップS608では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグに基づいて状態コマンドをセットする。すなわち、ステップS602又はステップS606にて否定判定をした場合には、状態情報格納エリア106cを参照し、現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットする。ステップS605にてRB開始処理を行った場合には、移行したボーナス状態と、今回のゲームがボーナス状態に移行したゲームであることと、を示す状態コマンドをセットする。   When it is determined in step S602 that none of the BB winning flags is set, when the RB start process is performed in step S605, both the third BB winning and the fourth BB winning are established in step S606. If it is determined that there is no such state, a status command is set in step S608, and this process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current gaming state. By receiving the state command, the display control device 81 performs drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 so as to execute an auxiliary effect corresponding to each gaming state. The process of step S608 will be described more specifically. In step S608, the status information storage area 106c is referred to, and the status command is set based on the setting flag stored in the status information storage area 106c. That is, if a negative determination is made in step S602 or step S606, a state command indicating the current gaming state is set with reference to the state information storage area 106c. When the RB start process is performed in step S605, a status command indicating the transitioned bonus state and the fact that the current game has transitioned to the bonus state is set.

ステップS601にて現在の遊技状態がボーナス状態であると判定した場合には、ステップS609にてRB状態処理を行う。   If it is determined in step S601 that the current gaming state is a bonus state, RB state processing is performed in step S609.

RB状態処理では、図18のフローチャートに示すように、ステップS701において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS704では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS706では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、ボーナス状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ボーナス状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS707にて先述したRB開始処理を行うとともに、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB state process, as shown in the flowchart of FIG. 18, in step S701, it is determined whether or not a winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S702. After that, or when it is determined in step S701 that no winning has been established, one JAC game has been consumed. In step S703, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S704, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB state end condition is established, so in step S705 the remaining payout winning / receiving prize counter And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In a succeeding step S706, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the bonus state has not reached the predetermined number and the end condition of the bonus state is not satisfied, so the RB start process described above in step S707. In step S708, a state command indicating the current gaming state is set, and the process ends.

ステップS704において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS709に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、ボーナス状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、ボーナス状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットした後、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、ボーナス状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS710〜ステップS715に示すボーナス状態終了処理を行う。   If neither the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter is 0 in step S704, that is, if the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, the process proceeds to step S709. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the bonus state has not reached the predetermined number and the end condition for the bonus state is not satisfied. After setting the status command shown, this process is terminated. On the other hand, if the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the bonus condition end condition is satisfied, and the bonus state end process shown in steps S710 to S715 is performed.

ボーナス状態終了処理では、先ずステップS710において、先述したRB終了処理を行う。その後、ステップS711にて現在の遊技状態が大ボーナス状態であるか否かを判定する。大ボーナス状態である場合には、ステップS712に進み、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されている大ボーナス設定フラグや各種カウンタの値などを適宜クリアする大ボーナス終了処理を行う。ステップS713では、遊技状態を第1特定遊技状態に移行させるべく第1移行処理を行う。具体的には、状態情報格納エリア106cに第1設定フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS708に進み、第1特定遊技状態に移行したことと、ボーナス状態が終了したことと、を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ステップS711にて大ボーナス状態でないと判定した場合には、現在の遊技状態が小ボーナス状態であることを意味する。そこでステップS714では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されている小ボーナス設定フラグや各種カウンタの値などを適宜クリアする小ボーナス終了処理を行う。ステップS715では、遊技状態を第2特定遊技状態に移行させるべく第2移行処理を行う。具体的には、状態情報格納エリア106cに第2設定フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS708に進み、第2特定遊技状態に移行したことと、ボーナス状態が終了したことと、を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the bonus state end process, first, in step S710, the above-described RB end process is performed. Thereafter, in step S711, it is determined whether or not the current gaming state is a large bonus state. If it is in the big bonus state, the process proceeds to step S712, and a big bonus end process is executed to appropriately clear the big bonus setting flag and various counter values stored in the state information storage area 106c of the RAM 106. In step S713, a first transition process is performed to shift the gaming state to the first specific gaming state. Specifically, a process for setting the first setting flag in the state information storage area 106c is performed. Thereafter, the process proceeds to step S708, where a state command indicating that the state has shifted to the first specific gaming state and that the bonus state has ended is set, and this process ends. If it is determined in step S711 that the state is not the large bonus state, it means that the current gaming state is the small bonus state. Therefore, in step S714, a small bonus end process for appropriately clearing the small bonus setting flag and various counter values stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is performed. In step S715, a second transition process is performed to shift the gaming state to the second specific gaming state. Specifically, a process of setting the second setting flag in the state information storage area 106c is performed. Thereafter, the process proceeds to step S708, where a state command indicating that the state has shifted to the second specific gaming state and that the bonus state has ended is set, and this process ends.

このように、本実施の形態では、大ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態が第1特定遊技状態に移行し、小ボーナス状態が終了した場合には、遊技状態が第2特定遊技状態に移行するようになっている。   Thus, in the present embodiment, when the large bonus state ends, the gaming state shifts to the first specific gaming state, and when the small bonus state ends, the gaming state changes to the second specific gaming state. It is supposed to move to.

ここで、第1特定遊技状態について説明する。第1特定遊技状態では、抽選処理のステップS302(図12参照)において第1特定遊技状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。図19(a)は、「設定1」の第1特定遊技状態で選択される第1特定遊技状態用抽選テーブルである。第1特定遊技状態用抽選テーブルは、IV=4に設定されたポイント値PVが異なる点を除き、一般遊技状態用抽選テーブルと同じである。つまり、第1特定遊技状態と一般遊技状態とでは、第1再遊技のみに当選となる確率が異なる。一般遊技状態では、第1再遊技のみに当選となる確率が約5.53分の1、外れの確率が約10900分の1であるのに対し、第1特定遊技状態では、第1再遊技のみに当選となる確率が約9.39分の1(より詳しくは約9.391分の1)、外れの確率が約13.4分の1(より詳しくは約13.43分の1)となる。   Here, the first specific gaming state will be described. In the first specific gaming state, a lottery table for the first specific gaming state is selected in step S302 (see FIG. 12) of the lottery process, and the winning / failing determination of the combination is executed using the lottery table. FIG. 19A is a first specific gaming state lottery table selected in the first specific gaming state of “setting 1”. The first specific gaming state lottery table is the same as the general gaming state lottery table except that the point value PV set to IV = 4 is different. That is, the first specific gaming state and the general gaming state have different probabilities of winning only for the first regame. In the general gaming state, the probability of winning only the first replay is about 5.53 and the probability of losing is about 1/10900, whereas in the first specific gaming state, the first regame The probability of winning only about 9.39 (more specifically about 9.391), and the probability of losing about 13.4 (more about 13.43) It becomes.

次に、第2特定遊技状態について説明する。第2特定遊技状態では、抽選処理のステップS302(図12参照)において第2特定遊技状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。図19(b)は、「設定1」の第2特定遊技状態で選択される第2特定遊技状態用抽選テーブルである。第2特定遊技状態用抽選テーブルは、IV=4及びIV=5に設定されたポイント値PVが異なる点を除き、一般遊技状態用抽選テーブルと同じである。つまり、第2特定遊技状態と一般遊技状態とでは、第1再遊技のみに当選となる確率と、第2再遊技のみに当選となる確率と、が異なる。一般遊技状態では、第1再遊技のみに当選となる確率が約5.53分の1、第2再遊技のみに当選となる確率が0、外れの確率が約10900分の1であるのに対し、第2特定遊技状態では、第1再遊技のみに当選となる確率が0、第2再遊技のみに当選となる確率が約9.39分の1(より詳しくは約9.391分の1)、外れの確率が約13.4分の1(より詳しくは約13.43分の1)となる。   Next, the second specific gaming state will be described. In the second specific gaming state, a lottery table for the second specific gaming state is selected in step S302 (see FIG. 12) of the lottery process, and the winning / failing determination of the combination is executed using the lottery table. FIG. 19B is a lottery table for the second specific game state selected in the second specific game state of “Setting 1”. The second specific gaming state lottery table is the same as the general gaming state lottery table except that the point values PV set to IV = 4 and IV = 5 are different. That is, in the second specific gaming state and the general gaming state, the probability that only the first regame is won is different from the probability that only the second regame is won. In the general gaming state, the probability of winning only for the first replay is about 5.53, the probability of winning only for the second replay is 0, and the probability of winning is about 1/10900. On the other hand, in the second specific gaming state, the probability of winning only for the first replay is 0, and the probability of winning only for the second replay is about 9.39 (more specifically, about 9.391 minutes). 1) The probability of detachment is about 13.4 (more specifically, about 13.43).

このように、本スロットマシン10では、役の当否判定を行う際に用いる抽選テーブルを変化させることにより、役の当選確率を変化させて遊技状態を変化させている。また、本スロットマシン10では、第1特定遊技状態において特有の処理を行っている。そこで以下では、ステップS212の状態移行処理を図20のフローチャートに基づいて説明する。   As described above, in the present slot machine 10, the lottery table used for determining whether or not a winning combination is changed changes the winning probability of the winning combination to change the gaming state. Further, in the slot machine 10, a unique process is performed in the first specific gaming state. Therefore, hereinafter, the state transition processing in step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、現在の遊技状態がボーナス状態であるか否かを判定し、現在の遊技状態がボーナス状態である場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態がボーナス状態でない場合には、ステップS802にて現在の遊技状態が第1特定遊技状態であるか否かを判定する。そして、現在の遊技状態が第1特定遊技状態である場合には、ステップS803〜ステップS808に示す第1特定遊技状態処理を行った後に、本処理を終了する。   First, in step S801, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state. If the current gaming state is a bonus state, the present process is terminated. If the current gaming state is not the bonus state, it is determined in step S802 whether the current gaming state is the first specific gaming state. And when the present game state is a 1st specific game state, after performing the 1st specific game state process shown to step S803-step S808, this process is complete | finished.

第1特定遊技状態処理では、ステップS803にて第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれもセットされていないか否かを判定する。第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれもセットされていない場合には、ステップS804に進み、第1再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第1再遊技入賞が成立した場合には、ステップS805にて遊技状態を一般遊技状態に移行させるべく一般移行処理を行い、本処理を終了する。具体的には、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されている第1設定フラグをクリアするとともに、当該状態情報格納エリア106cに一般設定フラグをセットし、遊技状態を一般遊技状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに1200をセットする。   In the first specific gaming state process, it is determined in step S803 whether or not any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is set. If none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is set, the process proceeds to step S804, and it is determined whether or not the first re-game winning is established. If the first re-game winning is established, the general transition process is performed to shift the gaming state to the general gaming state in step S805, and this process is terminated. Specifically, the first setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, and the general setting flag is set in the state information storage area 106c to set the gaming state to the general gaming state. Further, 1200 is set in the remaining game number counter for counting the number of games provided in the state information storage area 106c.

ステップS804にて第1再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS806に進み、特殊小役入賞が成立したか否かを判定する。特殊小役入賞が成立していない場合には、さらにステップS807にて通常小役当選フラグ等の何らかの当選フラグがセットされているか否かを判定する。特殊小役入賞が成立した場合、又はいずれの当選フラグもセットされていない場合には、ステップS808にてRAM106の状態情報格納エリア106cに格納されている第1設定フラグをクリアするとともに、ステップS809にて先述した第2移行処理を行い、本処理を終了する。この結果、特殊小役入賞が成立した場合、又はいずれの役にも当選していない場合には、遊技状態が第2特定遊技状態に移行することとなる。ちなみに、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかを持ち越している場合にはステップS803にて否定判定を行うため、いずれの役にも当選していない場合とは、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越していない状況で役の抽選に外れた場合のことである。   If it is determined in step S804 that the first regame winning is not established, the process proceeds to step S806, and it is determined whether or not a special small role winning is established. If the special small role winning is not established, it is further determined in step S807 whether or not any winning flag such as a normal small role winning flag is set. If the special small role winning is established, or if any winning flag is not set, the first setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared in step S808, and in step S809. The second transition process described above is performed, and this process ends. As a result, when the special small role winning is established, or when any winning combination is not won, the gaming state is shifted to the second specific gaming state. Incidentally, if any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, a negative determination is made in step S803. This is the case when the 4BB winning flag is not carried over and the player is out of the lottery.

ステップS803にて第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかがセットされていると判定した場合、又はステップS807にて何らかの当選フラグがセットされていると判定した場合には、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S803 that any one of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is set, or if it is determined in step S807 that any winning flag is set, this processing is performed as it is. finish.

このように、遊技状態が第1特定遊技状態である場合には、BBに当選していない状況で第1再遊技入賞が成立した場合に遊技状態が一般遊技状態に移行し、BBに当選していない状況で特殊小役入賞が成立した場合に遊技状態が第2特定遊技状態に移行し、いずれの役にも当選していない場合に遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。   As described above, when the gaming state is the first specific gaming state, the gaming state shifts to the general gaming state when the first re-game winning is established in a situation where the BB is not won, and the BB is won. The game state shifts to the second specific game state when the special small role winning is established in a situation where the player has not been selected, and the game state shifts to the second specific game state when no winning combination is won.

ステップS802にて現在の遊技状態が第1特定遊技状態でないと判定した場合には、ステップS810に進み、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が一般遊技状態でない場合には、そのまま本処理を終了する。現在の遊技状態が一般遊技状態である場合には、ステップS811にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS812にて残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS813にて遊技状態を第3特定遊技状態に移行させるべく第3移行処理を行い、本処理を終了する。第3移行処理として具体的には、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されている一般設定フラグをクリアするとともに、当該状態情報格納エリア106cに第3設定フラグをセットし、遊技状態を第3特定遊技状態とする。   If it is determined in step S802 that the current gaming state is not the first specific gaming state, the process proceeds to step S810, and it is determined whether or not the current gaming state is the general gaming state. If the current gaming state is not the general gaming state, this process is terminated. If the current gaming state is the general gaming state, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S811, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S812. When the value of the remaining game number counter is not 0, the present process is terminated as it is, and when the value of the remaining game number counter is 0, in order to shift the gaming state to the third specific gaming state in step S813. A third transition process is performed, and this process ends. Specifically, as the third transition process, the general setting flag stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared, the third setting flag is set in the state information storage area 106c, and the game state is set to the third state. A specific gaming state is assumed.

このように、一般遊技状態下で1200回のゲームが行われた場合には、遊技状態が第3特定遊技状態に移行する。第3特定遊技状態では、抽選処理のステップS302(図12参照)において第3特定遊技状態用の抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを用いて役の当否判定を実行する。図21は、「設定1」の第3特定遊技状態で選択される第3特定遊技状態用抽選テーブルである。第3特定遊技状態用抽選テーブルは、IV=4に設定されたポイント値PVが異なる点を除き、一般遊技状態用抽選テーブルと同じである。つまり、第3特定遊技状態と一般遊技状態とでは、第1再遊技のみに当選となる確率が異なる。一般遊技状態では、第1再遊技のみに当選となる確率が約5.53分の1、外れの確率が約10900分の1であるのに対し、第3特定遊技状態では、第1再遊技のみに当選となる確率が約9.39分の1(より詳しくは約9.389分の1)、外れの確率が約13.4分の1(より詳しくは約13.44分の1)となる。   As described above, when 1200 games are played in the general gaming state, the gaming state shifts to the third specific gaming state. In the third specific gaming state, a lottery table for the third specific gaming state is selected in step S302 (see FIG. 12) of the lottery process, and whether or not a winning combination is determined using the lottery table. FIG. 21 is a third specific gaming state lottery table selected in the third specific gaming state of “setting 1”. The third specific gaming state lottery table is the same as the general gaming state lottery table except that the point value PV set to IV = 4 is different. That is, the third specific gaming state and the general gaming state have different probabilities of winning only for the first regame. In the general gaming state, the probability of winning only the first replay is about 5.53 and the probability of losing is about 1/10900, whereas in the third specific gaming state, the first regame The probability of winning only about 9.39 (more specifically about 9.389) and the probability of losing about 13.4 (more about 13.44) It becomes.

ここで、1回のゲームにおける役の抽選結果と成立する入賞態様との関係を説明する。   Here, the relationship between the lottery result of the combination in one game and the winning mode established will be described.

先ず、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合について説明する。   First, a case where none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over will be described.

IV=1の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「7」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。   When winning is made when IV = 1, the winning flag storage area 106a is in a state where only the normal small role winning flag is stored. Then, in the slip table setting process, a small table winning winning table for establishing a normal small winning combination is set. In such a case, the “BAR” symbol of the left reel 32L, the “7” symbol of the middle reel 32M, and the “replay” symbol of the right reel 32R are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. ing. For this reason, a normal small prize winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

IV=2の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグと、第2小役当選フラグと、第3小役当選フラグと、第4小役当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1小役入賞〜第4小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール32L及び右リール32Rには「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには4図柄以下の間隔となるようにして「ベル」図柄と「スイカ」図柄が配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかが成立する。   In the case of winning when IV = 2, the winning flag storage area 106a includes a first small character winning flag, a second small character winning flag, a third small character winning flag, and a fourth small character winning flag. , Is stored. Then, in the slide table setting process, a small table winning winning table for establishing the first small winning combination to the fourth small winning combination is set. In such a case, the “bell” symbols are arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, and the interval between the 4 reels or less is set on the middle reel 32M. Since the “bell” symbol and the “watermelon” symbol are arranged, any one of the first small role winning combination to the fourth small winning combination is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

IV=3の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、特殊小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用スベリテーブルがセットされる。ところが、中リール32Mには、特殊小役図柄たる「チェリー」図柄が17番の位置にしか配置されていない。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、13番の「7」図柄〜17番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、特殊小役入賞が成立し、他の図柄番号の図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、特殊小役入賞が成立しない。   When winning is made when IV = 3, the winning flag storage area 106a is in a state where only the special small role winning flag is stored. Then, in the slip table setting process, a special small role winning slide table for establishing a special small winning combination is set. However, on the middle reel 32M, the “cherry” symbol which is a special small role symbol is arranged only at the 17th position. For this reason, the special small role winning is established or not established depending on the operation timing of the middle stop switch 43. Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when the “7” symbol of No. 13 to the “Cherry” symbol of No. 17 has reached the middle stage, a special small role winning is established and the other symbols are achieved. If the middle stop switch 43 is operated at the timing when the number symbol reaches the middle stage, the special small prize winning is not established.

IV=4の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1再遊技当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール32L,32M,32Rには「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1再遊技入賞が成立する。   When winning is made when IV = 4, the winning flag storage area 106a is in a state where only the first re-game winning flag is stored. In the slip table setting process, a re-game winning slide table for establishing a first re-game winning is set. In such a case, since the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less, the first is independent of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Re-play prize is established.

IV=5の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第2再遊技当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第2再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール32Lには「ベル」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、中リール32M及び右リール32Rには「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第2再遊技入賞が成立する。   When winning is made when IV = 5, the winning flag storage area 106a is in a state where only the second re-game winning flag is stored. In the slip table setting process, a re-game winning slide table for establishing the second re-game winning is set. In this case, the left reel 32L has “bell” symbols arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less, and the “replay” symbols of the same type of symbols are placed on the middle reel 32M and the right reel 32R. Since the intervals are arranged so as to be 4 symbols or less, the second regame winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

IV=6の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1BB入賞又は第2BB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール32L,32M,32Rには「7」図柄と「BAR」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1BB入賞又は第2BB入賞が成立する。   When winning is made when IV = 6, the winning flag storage area 106a is in a state where the first BB winning flag and the second BB winning flag are stored. In the slide table setting process, a BB winning slide table for establishing the first BB winning or the second BB winning is set. In this case, since the “7” symbol and the “BAR” symbol are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less, the operation timing of the stop switches 42 to 44 Regardless, the first BB prize or the second BB prize is established.

IV=7の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第3BB当選フラグと、第4BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第3BB入賞又は第4BB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール32L,32M,32Rには「7」図柄と「BAR」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第3BB入賞又は第4BB入賞が成立する。   When winning is achieved when IV = 7, the winning flag storage area 106a is in a state where the third BB winning flag and the fourth BB winning flag are stored. In the slip table setting process, a BB winning slip table for establishing the third BB winning or the fourth BB winning is set. In this case, since the “7” symbol and the “BAR” symbol are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less, the operation timing of the stop switches 42 to 44 Regardless, the third BB prize or the fourth BB prize is established.

IV=8の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。通常小役入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができる。このため、小役入賞用スベリテーブルがセットされることにより、通常小役入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   In the case of winning when IV = 8, the winning flag storage area 106a stores a normal small role winning flag, a first BB winning flag, and a second BB winning flag. Then, in the slip table setting process, a small table winning winning table for establishing a normal small winning combination is set. Normally, a small winning combination can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. For this reason, when the small table winning winning table is set, the normal small winning combination is established in preference to the first BB winning or the second BB winning.

IV=9の際に当選となった場合については、当選フラグ格納エリア106aに格納されるBB当選フラグが異なる点を除き、IV=8の際に当選となった場合と同じである。つまり、通常小役入賞が第3BB入賞や第4BB入賞より優先して成立する。   The case of winning when IV = 9 is the same as the case of winning when IV = 8, except that the BB winning flag stored in the winning flag storage area 106a is different. That is, the normal small prize winning is established with priority over the third BB winning or the fourth BB winning.

IV=10の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1再遊技当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。第1再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができる。このため、再遊技入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第1再遊技入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   When winning is achieved when IV = 10, the winning flag storage area 106a is in a state where a first re-game winning flag, a first BB winning flag, and a second BB winning flag are stored. In the slip table setting process, a re-game winning slide table for establishing a first re-game winning is set. The first replay prize can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. For this reason, when the re-game winning slide table is set, the first re-game winning is established with priority over the first BB winning or the second BB winning.

IV=11の際に当選となった場合については、当選フラグ格納エリア106aに格納されるBB当選フラグが異なる点を除き、IV=10の際に当選となった場合と同じである。つまり、第1再遊技入賞が第3BB入賞や第4BB入賞より優先して成立する。   The case of winning when IV = 11 is the same as the case of winning when IV = 10 except that the BB winning flag stored in the winning flag storage area 106a is different. That is, the first re-game winning is established with priority over the third BB winning or the fourth BB winning.

IV=1〜11のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア106aは、いずれの当選フラグも格納されていない状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特定目停止用スベリテーブルがセットされる。ここで、左リール32Lの「7」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、入賞は成立しないものの、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず特定目が有効ライン上に停止する。   If the winning combination is not made in any of IV = 1 to 11, that is, if the winning lottery result is out of play, the winning flag storage area 106a is in a state where no winning flag is stored. Then, in the slip table setting process, a specific eye stop slip table is set. Here, the “7” symbol of the left reel 32L, the “replay” symbol of the middle reel 32M, and the “BAR” symbol of the right reel 32R are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. ing. For this reason, although no winning is established, the specific eye stops on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

以上のように、IV=8〜11の際に当選となった場合には、当選となったBB入賞が成立せず、BB当選フラグが持ち越されることとなる。そこで以下では、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合を、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグが持ち越されている場合を例に説明する。   As described above, when winning is made when IV = 8 to 11, the winning BB winning is not established, and the BB winning flag is carried over. Therefore, hereinafter, a case where any one of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over will be described as an example where the first BB winning flag and the second BB winning flag are carried over.

IV=1の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=8の際に当選となった場合と同じである。このため、通常小役入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   When winning is made when IV = 1, the winning flag storage area 106a is in a state where a normal small role winning flag, a first BB winning flag, and a second BB winning flag are stored. This is the same as the case where winning is made when IV = 8 in a situation where the BB winning flag is not carried over. For this reason, the normal small prize winning is established with priority over the first BB winning or the second BB winning.

IV=2の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグと、第2小役当選フラグと、第3小役当選フラグと、第4小役当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1小役入賞〜第4小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。この結果、第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかが第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   In the case of winning when IV = 2, the winning flag storage area 106a includes a first small character winning flag, a second small character winning flag, a third small character winning flag, and a fourth small character winning flag. The first BB winning flag and the second BB winning flag are stored. Then, in the slide table setting process, a small table winning winning table for establishing the first small winning combination to the fourth small winning combination is set. As a result, any one of the first small winning combination to the fourth small winning combination is established in preference to the first BB winning or the second BB winning.

IV=3の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、特殊小役当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用第1スベリテーブルがセットされる。ここで、特殊小役入賞用第1スベリテーブルには、左リール32Lと右リール32Rの各図柄番号に対し、「7」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。また、中リール32Mについては、0〜4図柄のいずれかの滑り数で「チェリー」図柄を中段に停止させることができる図柄番号に対して当該「チェリー」図柄が中段に停止するよう滑り数が設定され、他の図柄番号に対して「7」図柄が中段に停止するように滑り数が設定されている。このため、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、各リール32L,32M,32Rの「7」図柄が中段に停止し、中ラインL2上で第1BB入賞が成立する。つまり、特殊小役入賞を成立させることができるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、特殊小役入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立し、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、第1BB入賞が成立する。   When winning is made when IV = 3, the winning flag storage area 106a stores a special small role winning flag, a first BB winning flag, and a second BB winning flag. Then, in the slip table setting process, a special sub role winning first sub table for establishing a special small role winning is set. Here, the number of slips is set in the first small table for special small part winning so that the symbol “7” stops in the middle for each symbol number of the left reel 32L and the right reel 32R. For the middle reel 32M, the number of slips is such that the “cherry” symbol stops in the middle stage with respect to the symbol number that can stop the “cherry” symbol in the middle stage with any number of slips of 0 to 4 symbols. The number of slips is set so that the symbol “7” stops at the middle stage with respect to the other symbol numbers. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated at a timing at which the special small role winning cannot be established, the “7” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the middle stage on the middle line L2. The first BB prize is established. That is, when the middle stop switch 43 is operated at a timing at which a special small role winning can be established, the special small winning combination is given priority over the first BB winning or the second BB winning, When the middle stop switch 43 is operated at a timing that cannot be established, the first BB winning is established.

IV=4の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1再遊技当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=10の際に当選となった場合と同じである。このため、第1再遊技入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   When winning is achieved when IV = 4, the winning flag storage area 106a is in a state where the first re-game winning flag, the first BB winning flag, and the second BB winning flag are stored. This is the same as the case where winning is made when IV = 10 in a situation where the BB winning flag is not carried over. For this reason, the first re-game winning is established with priority over the first BB winning or the second BB winning.

IV=5の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第2再遊技当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第2再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。この結果、第2再遊技入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   When winning is achieved when IV = 5, the winning flag storage area 106a is in a state where the second re-game winning flag, the first BB winning flag, and the second BB winning flag are stored. In the slip table setting process, a re-game winning slide table for establishing the second re-game winning is set. As a result, the second re-game winning is established with priority over the first BB winning or the second BB winning.

IV=6の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグが格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=6の際に当選となった場合と同じである。このため、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立する。   When winning is made when IV = 6, the winning flag storage area 106a is in a state where the first BB winning flag and the second BB winning flag are stored. This is the same as the case where winning is made when IV = 6 in a situation where the BB winning flag is not carried over. Therefore, the first BB winning or the second BB winning is established.

IV=7の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第3BB当選フラグと第4BB当選フラグが格納された状況ではなく、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグが格納された状況となる。BB当選フラグが持ち越されている状況では新たにBB当選フラグをセットしないからである。このため、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立する。   In the case of winning when IV = 7, the winning flag storage area 106a is not the situation where the third BB winning flag and the fourth BB winning flag are stored, but the situation where the first BB winning flag and the second BB winning flag are stored. It becomes. This is because the BB winning flag is not newly set in a situation where the BB winning flag is carried over. Therefore, the first BB winning or the second BB winning is established.

IV=8の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=8の際に当選となった場合と同じである。このため、通常小役入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   In the case of winning when IV = 8, the winning flag storage area 106a stores a normal small role winning flag, a first BB winning flag, and a second BB winning flag. This is the same as the case where winning is made when IV = 8 in a situation where the BB winning flag is not carried over. For this reason, the normal small prize winning is established with priority over the first BB winning or the second BB winning.

IV=9の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグと、第3BB当選フラグと、第4BB当選フラグと、が格納された状況ではなく、通常小役当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=8の際に当選となった場合と同じである。このため、通常小役入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   When winning is made when IV = 9, the winning flag storage area 106a is not a situation where the normal small winning combination flag, the third BB winning flag, and the fourth BB winning flag are stored, but the normal small winning combination The flag, the first BB winning flag, and the second BB winning flag are stored. This is the same as the case where winning is made when IV = 8 in a situation where the BB winning flag is not carried over. For this reason, the normal small prize winning is established with priority over the first BB winning or the second BB winning.

IV=10の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1再遊技当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=10の際に当選となった場合と同じである。このため、第1再遊技入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   When winning is achieved when IV = 10, the winning flag storage area 106a is in a state where a first re-game winning flag, a first BB winning flag, and a second BB winning flag are stored. This is the same as the case where winning is made when IV = 10 in a situation where the BB winning flag is not carried over. For this reason, the first re-game winning is established with priority over the first BB winning or the second BB winning.

IV=11の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1再遊技当選フラグと、第3BB当選フラグと、第4BB当選フラグと、が格納された状況ではなく、第1再遊技当選フラグと、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグと、が格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=10の際に当選となった場合と同じである。このため、第1再遊技入賞が第1BB入賞や第2BB入賞より優先して成立する。   In the case of winning when IV = 11, the winning flag storage area 106a is not in the situation where the first replay winning flag, the third BB winning flag, and the fourth BB winning flag are stored, but the first replay winning flag is stored. The game winning flag, the first BB winning flag, and the second BB winning flag are stored. This is the same as the case where winning is made when IV = 10 in a situation where the BB winning flag is not carried over. For this reason, the first re-game winning is established with priority over the first BB winning or the second BB winning.

IV=1〜11のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグと、第2BB当選フラグが格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=6の際に当選となった場合と同じである。このため、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立する。つまり、BB当選フラグが持ち越されている状況で役の抽選に当選しなかった場合には、BB当選フラグが持ち越されていない状況でBBに当選した場合と同じ事象が発生する。   When the winning combination is not achieved in any of IV = 1 to 11, that is, when the lottery result of the combination is out of the winning flag storage area 106a, the first BB winning flag and the second BB winning flag are stored. . This is the same as the case where winning is made when IV = 6 in a situation where the BB winning flag is not carried over. Therefore, the first BB winning or the second BB winning is established. In other words, if the winning combination lottery is not carried out in the situation where the BB winning flag is carried over, the same phenomenon occurs as in the case where the BB is won in the situation where the BB winning flag is not carried over.

次に、本スロットマシン10における遊技状態を説明する。   Next, a gaming state in the slot machine 10 will be described.

第1特定遊技状態では、第1特定遊技状態用抽選テーブル(図19(a)参照)を用いて役の抽選が行われる。   In the first specific game state, a lottery of the combination is performed using the first specific game state lottery table (see FIG. 19A).

各役の当選確率と入賞成立確率は以下のとおりとなる。通常小役にはIV=1,8,9の際に当選となった場合に当選となるため、通常小役の当選確率は約1.34分の1である。また、通常小役に当選した場合にはストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立するため、通常小役入賞の成立する確率は当該通常小役の当選確率と同じ約1.34分の1となる。第1小役〜第4小役にはIV=2の際に当選となった場合に当選となるため、第1小役〜第4小役の当選確率は約25.7分の1である。また、第1小役〜第4小役に当選した場合にはストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかが成立するため、第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかの成立する確率は当該第1小役〜第4小役の当選確率と同じ約25.7分の1となる。第1再遊技にはIV=4,10,11の際に当選となった場合に当選となるため、第1再遊技の当選確率は約7.30分の1である。また、第1再遊技に当選した場合にはストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1再遊技入賞が成立するため、第1再遊技入賞の成立する確率は当該第1再遊技の当選確率と同じ約7.30分の1となる。特殊小役にはIV=3の際に当選となった場合に当選となるため、特殊小役の当選確率は約65500分の1である。特殊小役に当選した場合には、中リール32Mの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合に限り、特殊小役入賞が成立する。中リール32Mの「チェリー」図柄は、中リール32Mの13番〜17番の図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合に、中段に停止させることができる。中リール32Mには21個の図柄が配置されているため、中ストップスイッチ43をランダムなタイミングで操作された場合、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止する確率は4.2分の1となる。したがって、特殊小役入賞の成立する確率は、特殊小役の当選確率に中ストップスイッチ43が上記タイミングで操作される確率を乗算した値と等しくなり、特殊小役の当選確率と異なる約275000分の1となる。   The winning probabilities and winning probabilities for each role are as follows. Since the normal small role is won when IV = 1, 8, and 9, the winning probability of the normal small role is about 1.34. In addition, when a normal small role is won, a normal small role winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, the probability that the normal small role winning is achieved is approximately the same as the winning probability of the normal small role. It becomes 1.34. The winning chances for the 1st to 4th small roles are about 1 / 25.7 because the winning positions for the 1st to 4th small roles are won when they are elected when IV = 2. . In addition, when the first small role to the fourth small role are won, any one of the first small role winning to the fourth small role winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. The probability that any one of the winning combination to the fourth small winning combination will be about 15.7 times the same as the winning probability of the first to fourth small winning combinations. Since the first regame is won when IV = 4, 10, 11 and is won, the win probability of the first replay is about 7.30. In addition, when the first regame is won, the first regame win is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, the probability that the first regame win is won is the winning of the first regame. It becomes about 7.30 same as the probability. Since the special small role is won when IV = 3, the winning probability of the special small role is about 1 / 65,500. When the special small role is won, the special small role winning is established only when the middle stop switch 43 is operated at a timing at which the “cherry” symbol of the middle reel 32M can be stopped in the middle stage. The “cherry” symbol of the middle reel 32M can be stopped in the middle when the middle stop switch 43 is operated while the symbols 13 to 17 of the middle reel 32M have reached the middle. Since 21 symbols are arranged on the middle reel 32M, when the middle stop switch 43 is operated at random timing, the probability that the “cherry” symbol on the middle reel 32M stops in the middle stage is 4.2 minutes. 1 Therefore, the probability that the special small role winning is achieved is equal to the value obtained by multiplying the special probation winning probability by the probability that the middle stop switch 43 is operated at the above timing, which is different from the special small character winning probability by about 275000 minutes. It becomes 1 of.

第1BBと第2BBにはIV=6,8,10の際に当選となった場合に当選となるため、第1BBと第2BBの当選確率は約5.52分の1である。BB当選フラグが持ち越されていない状況では、IV=6の際に当選となった場合に限り、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1BB入賞又は第2BB入賞が成立する。このため、第1BB入賞又は第2BB入賞の成立する確率は、第1BBと第2BBの当選確率と異なる約405分の1となる。BB当選フラグが持ち越されている状況では、IV=3の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合と、IV=6,7の際に当選となった場合と、外れとなった場合とに、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立する。このため、第1BB入賞又は第2BB入賞の成立する確率は、第1BBと第2BBの当選確率と異なる約13.0分の1となる。   Since the first BB and the second BB are won when IV = 6, 8, and 10, the winning probability of the first BB and the second BB is about 1/52. In a situation where the BB winning flag is not carried over, the first BB winning or the second BB winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 only when winning is made when IV = 6. For this reason, the probability that the first BB winning or the second BB winning is achieved is about 1/405 different from the winning probability of the first BB and the second BB. In the situation where the BB winning flag is carried over, when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when winning is made when IV = 3 and the special small role winning cannot be established, and when IV = 6, 7 The first BB winning or the second BB winning is established when the winning is won and when the winning is lost. For this reason, the probability that the first BB prize or the second BB prize is established is about 13.0 that is different from the winning probability of the first BB and the second BB.

第3BBと第4BBにはIV=7,9,11の際に当選となった場合に当選となるため、第3BBと第4BBの当選確率は約49.7分の1である。BB当選フラグが持ち越されていない状況では、IV=7の際に当選となった場合に限り、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第3BB入賞又は第4BB入賞が成立する。このため、第3BB入賞又は第4BB入賞の成立する確率は、第3BBと第4BBの当選確率と異なる約3640分の1となる。BB当選フラグが持ち越されている状況では、IV=3の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合と、IV=6,7の際に当選となった場合と、外れとなった場合とに、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第3BB入賞又は第4BB入賞が成立する。このため、第3BB入賞又は第4BB入賞の成立する確率は、第3BBと第4BBの当選確率と異なる約13.0分の1となる。   Since the third BB and the fourth BB are won when IV = 7, 9, and 11, the winning probability of the third BB and the fourth BB is about 49.7. In a situation where the BB winning flag is not carried over, the third BB winning or the fourth BB winning is established only when winning is made when IV = 7 regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. For this reason, the probability that the third BB winning or the fourth BB winning is achieved is about 1640th that is different from the winning probability of the third BB and the fourth BB. In the situation where the BB winning flag is carried over, when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when winning is made when IV = 3 and the special small role winning cannot be established, and when IV = 6, 7 The third BB winning or the fourth BB winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 when the winning is won and when the winning is lost. For this reason, the probability that the third BB winning or the fourth BB winning is achieved is about 13.0 times different from the winning probability of the third BB and the fourth BB.

また、IV=1〜11のいずれかで当選となる確率、すなわち何らかの役に当選となる確率は、約1.08分の1であり、外れとなる確率は、約13.4分の1である。BB当選フラグが持ち越されていない場合、特殊小役に当選した場合を除いて取りこぼしが発生しないため、何らかの入賞が成立する確率は約1.08分の1となり、入賞が成立しない確率は約13.4分の1となる。なお、BB当選フラグが持ち越されている場合には、外れの場合にBB入賞が成立し、特殊小役に当選した場合に特殊小役入賞又はBB入賞が成立するため、必ず何らかの入賞が成立することとなる。   In addition, the probability of winning in any of IV = 1 to 11, that is, the probability of winning for any role is about 1.08, and the probability of losing is about 13.4. is there. If the BB winning flag has not been carried over, there will be no loss unless a special small role is won, so the probability that some kind of winning will be won is about 1.08, and the probability that no winning will be won is about 13 .1 / 4. If the BB winning flag is carried over, a BB winning is established if the BB winning flag is missed, and a special small role winning or a BB winning is established when winning a special small role, so that some winning is always established. It will be.

このように、第1特定遊技状態では、外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高く、何らかの入賞の成立する確率がいずれの入賞も成立しない確率よりも高い。故に、遊技者は何らかの特典付与を受けながら第1特定遊技状態下での遊技を行うことができる。   In this way, in the first specific gaming state, the probability of winning a certain role is higher than the probability of losing, and the probability that any winning will be established is higher than the probability that no winning will be established. Therefore, the player can play a game under the first specific gaming state while receiving some privilege.

第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合、役の抽選結果と遊技状態の移行との対応関係は次のとおりとなる。IV=3の際に当選となり、特殊小役入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合には、特殊小役入賞が成立し、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。IV=4の際に当選となった場合には、第1再遊技入賞が成立し、遊技状態が一般遊技状態に移行する。IV=6又はIV=7の際に当選となった場合には、BB入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。役の抽選結果が外れの場合には、特定目が有効ライン上に停止し、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する。IV=8又はIV=9の際に当選となった場合には、BB入賞ではなく通常小役入賞が成立し、ボーナス状態に移行することなくBB当選フラグが持ち越される。IV=10又はIV=11の際に当選となった場合には、BB入賞ではなく第1再遊技入賞が成立し、ボーナス状態に移行することなくBB当選フラグが持ち越される。   When none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the correspondence between the lottery result of the combination and the transition of the gaming state is as follows. When the stop switch 42-44 is operated at a timing when winning is possible and a special small role winning can be established when IV = 3, the special small winning combination is established, and the gaming state is the second specified gaming state. Migrate to In the case of winning when IV = 4, the first re-game winning is established, and the gaming state shifts to the general gaming state. When winning is won when IV = 6 or IV = 7, a BB winning is established and the gaming state shifts to the bonus state. When the lottery result of the combination is out of play, the specific eye stops on the active line, and the gaming state shifts to the second specific gaming state. When winning is won when IV = 8 or IV = 9, a normal small role winning is established instead of a BB winning, and the BB winning flag is carried over without shifting to the bonus state. In the case of winning when IV = 10 or IV = 11, the BB winning flag is carried over without shifting to the bonus state without establishing the first replay winning instead of the BB winning.

ここで、IV=3の際に当選となる確率は約65500分の1であり、IV=4の際に当選となる確率は約9.39分の1であり、IV=6又はIV=7の際に当選となる確率は約364分の1であり、外れとなる確率は約13.4分の1である。このため、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、約364分の1の確率で遊技状態がボーナス状態に移行し、約13.4分の1の確率で遊技状態が第2特定遊技状態に移行し、約9.39分の1の確率で一般遊技状態に移行する。なお、IV=10又はIV=11の際に当選となった場合には、第1再遊技入賞が成立するものの遊技状態が一般遊技状態に移行しない。これは、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグが格納されている場合、状態移行処理のステップS803において否定判定をし、一般移行処理を行わないためである(図20参照)。   Here, the probability of winning when IV = 3 is about 1/65500, the probability of winning when IV = 4 is about 1/39, and IV = 6 or IV = 7. The probability of winning in this case is about 1/364, and the probability of winning is about 1 / 3.4. For this reason, when none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the bonus state with a probability of about 1/364, and with a probability of about 13.4. The gaming state transitions to the second specific gaming state, and transitions to the general gaming state with a probability of about 9.39. In the case of winning when IV = 10 or IV = 11, the gaming state does not shift to the general gaming state although the first re-game winning is established. This is because, when the BB winning flag is stored in the winning flag storage area 106a, a negative determination is made in step S803 of the state transition process, and the general transition process is not performed (see FIG. 20).

第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合、状態移行処理では、ステップS803において否定判定をし、そのまま状態移行処理を終了する。このため、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、遊技状態が一般遊技状態や第2特定遊技状態に移行しなくなり、BB入賞が成立した際に遊技状態がボーナス状態に移行する。ここで、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、IV=3の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合と、IV=6又はIV=7の際に当選した場合と、役の抽選結果が外れである場合と、にBB入賞が成立する。IV=3の当選確率は約65500分の1、IV=6の当選確率は約405分の1、IV=7の当選確率は約3640分の1、外れとなる確率は約13.4分の1である。したがって、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、約13.0分の1の確率でBB入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。   If any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, a negative determination is made in step S803 in the state transition process, and the state transition process is terminated as it is. Therefore, when any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the gaming state does not shift to the general gaming state or the second specific gaming state, and the gaming state is established when the BB winning is established. Enters the bonus state. Here, if any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the stop switches 42 to 44 are selected at the timing when winning is made when IV = 3 and the special small role winning cannot be established. The BB winning is established when the player is operated, when winning when IV = 6 or IV = 7, and when the winning lottery result is off. The winning probability for IV = 3 is about 1/65500, the winning probability for IV = 6 is about 1/405, the winning probability for IV = 7 is about 1/640, and the probability of going out is about 13.4 minutes. 1. Therefore, when any one of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, a BB winning is established with a probability of about 13.0, and the gaming state shifts to the bonus state.

第2特定遊技状態では、第2特定遊技状態用抽選テーブル(図19(b)参照)を用いて役の抽選が行われる。   In the second specific game state, a lottery of the combination is performed using the second specific game state lottery table (see FIG. 19B).

第2特定遊技状態用抽選テーブルは、第1特定遊技状態用抽選テーブルのIV=4のポイント値PVとIV=5のポイント値PVが入れ替えられたものとなっている。このため、第1特定遊技状態と同じく、IV=1〜11のいずれかで当選となる確率、すなわち何らかの役に当選となる確率は、約1.08分の1であり、外れとなる確率は、約13.4分の1である。BB当選フラグが持ち越されていない場合、特殊小役に当選した場合を除いて取りこぼしが発生しないため、何らかの入賞が成立する確率は約1.08分の1となり、入賞が成立しない確率は約13.4分の1となる。BB当選フラグが持ち越されている場合には、外れの場合にBB入賞が成立し、特殊小役に当選した場合に特殊小役入賞又はBB入賞が成立するため、必ず何らかの入賞が成立することとなる。   In the second specific gaming state lottery table, the IV = 4 point value PV and IV = 5 point value PV of the first specific gaming state lottery table are interchanged. For this reason, as in the first specific gaming state, the probability of winning in any of IV = 1 to 11, that is, the probability of winning for some role is about 1.08, and the probability of losing is About 13.4. If the BB winning flag has not been carried over, there will be no loss unless a special small role is won, so the probability that some kind of winning will be won is about 1.08, and the probability that no winning will be won is about 13 .1 / 4. If the BB winning flag is carried over, a BB winning will be established if the BB winning flag is missed, and a special small role winning or a BB winning will be established if winning a special small role. Become.

このように、第2特定遊技状態では、外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高く、何らかの入賞の成立する確率がいずれの入賞も成立しない確率よりも高い。故に、遊技者は何らかの特典付与を受けながら第2特定遊技状態下での遊技を行うことができる。   In this way, in the second specific gaming state, the probability of winning a certain role is higher than the probability of losing, and the probability that any winning will be established is higher than the probability that no winning will be established. Therefore, the player can play a game under the second specific gaming state while receiving some privilege.

第2特定遊技状態では、BB入賞が成立した場合に限り、遊技状態が移行する。具体的には、BB入賞が成立した場合には遊技状態がボーナス状態に移行する。   In the second specific gaming state, the gaming state transitions only when a BB winning is established. Specifically, when the BB winning is established, the gaming state shifts to the bonus state.

第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、IV=6又はIV=7の際に当選となるとBB入賞が成立する。IV=6又はIV=7の際に当選となる確率は約364分の1である。このため、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、約364分の1の確率で遊技状態がボーナス状態に移行する。   If none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, a BB winning is established when winning is made when IV = 6 or IV = 7. The probability of winning when IV = 6 or IV = 7 is about 1/364. For this reason, when none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the bonus state with a probability of about 1/364.

第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、IV=3の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合と、IV=6又はIV=7の際に当選した場合と、役の抽選結果が外れである場合と、にBB入賞が成立する。IV=3の当選確率は約65500分の1、IV=6の当選確率は約405分の1、IV=7の当選確率は約3640分の1、外れの確率は約13.4分の1である。したがって、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、約13.0分の1の確率でBB入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。   When any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when winning is made when IV = 3 and the special small role winning cannot be established. BB winning is established in the case of winning in the case of IV = 6 or IV = 7, and in the case where the lottery result of the combination is out of place. The winning probability for IV = 3 is about 1 / 65,500, the winning probability for IV = 6 is about 1/405, the winning probability for IV = 7 is about 1/640, and the probability of losing is about 1 / 3.4. It is. Therefore, when any one of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, a BB winning is established with a probability of about 13.0, and the gaming state shifts to the bonus state.

第3特定遊技状態では、第3特定遊技状態用抽選テーブル(図21参照)を用いて役の抽選が行われる。   In the third specific gaming state, a lottery for the combination is performed using the third specific gaming state lottery table (see FIG. 21).

第3特定遊技状態用抽選テーブルは、第1特定遊技状態用抽選テーブルとIV=4のポイント値PVのみが異なっている。IV=1〜11のいずれかで当選となる確率、すなわち何らかの役に当選となる確率は、約1.08分の1であり、外れとなる確率は、約13.4分の1である。BB当選フラグが持ち越されていない場合、特殊小役に当選した場合を除いて取りこぼしが発生しないため、何らかの入賞が成立する確率は約1.08分の1となり、入賞が成立しない確率は約13.4分の1となる。BB当選フラグが持ち越されている場合には、外れの場合にBB入賞が成立し、特殊小役に当選した場合に特殊小役入賞又はBB入賞が成立するため、必ず何らかの入賞が成立することとなる。   The third specific gaming state lottery table differs from the first specific gaming state lottery table only in the point value PV of IV = 4. The probability of winning in any of IV = 1 to 11, that is, the probability of winning for any role is about 1.08, and the probability of winning is about 13.4. If the BB winning flag has not been carried over, there will be no loss unless a special small role is won, so the probability that some kind of winning will be won is about 1.08, and the probability that no winning will be won is about 13 .1 / 4. If the BB winning flag is carried over, a BB winning will be established if the BB winning flag is missed, and a special small role winning or a BB winning will be established if winning a special small role. Become.

このように、第3特定遊技状態では、外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高く、何らかの入賞の成立する確率がいずれの入賞も成立しない確率よりも高い。故に、遊技者は何らかの特典付与を受けながら第3特定遊技状態下での遊技を行うことができる。   In this way, in the third specific gaming state, the probability of winning a certain role is higher than the probability of losing, and the probability that any winning will be established is higher than the probability that no winning will be established. Therefore, the player can play a game under the third specific gaming state while receiving some privilege.

第3特定遊技状態では、BB入賞が成立した場合に限り、遊技状態が移行する。具体的には、BB入賞が成立した場合には遊技状態がボーナス状態に移行する。   In the third specific gaming state, the gaming state transitions only when a BB winning is established. Specifically, when the BB winning is established, the gaming state shifts to the bonus state.

第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、IV=6又はIV=7の際に当選となるとBB入賞が成立する。IV=6又はIV=7の際に当選となる確率は約364分の1である。このため、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、約364分の1の確率で遊技状態がボーナス状態に移行する。   If none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, a BB winning is established when winning is made when IV = 6 or IV = 7. The probability of winning when IV = 6 or IV = 7 is about 1/364. For this reason, when none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the bonus state with a probability of about 1/364.

第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、IV=3の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合と、IV=6又はIV=7の際に当選した場合と、役の抽選結果が外れである場合と、にBB入賞が成立する。IV=3の当選確率は約65500分の1、IV=6の当選確率は約405分の1、IV=7の当選確率は約3640分の1、外れの確率は約13.4分の1である。したがって、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、約13.0分の1の確率でBB入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。   When any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when winning is made when IV = 3 and the special small role winning cannot be established. BB winning is established in the case of winning in the case of IV = 6 or IV = 7, and in the case where the lottery result of the combination is out of place. The winning probability for IV = 3 is about 1 / 65,500, the winning probability for IV = 6 is about 1/405, the winning probability for IV = 7 is about 1/640, and the probability of losing is about 1 / 3.4. It is. Therefore, when any one of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, a BB winning is established with a probability of about 13.0, and the gaming state shifts to the bonus state.

一般遊技状態では、一般遊技状態用抽選テーブル(図13参照)を用いて役の抽選が行われる。   In the general gaming state, the lottery of the combination is performed using the general gaming state lottery table (see FIG. 13).

一般遊技状態用抽選テーブルは、第1特定遊技状態用抽選テーブルとIV=4のポイント値PVのみが異なっている。IV=1〜11のいずれかで当選となる確率、すなわち何らかの役に当選となる確率は、約1.00分の1であり、外れとなる確率は、約10900分の1である。BB当選フラグが持ち越されていない場合、特殊小役に当選した場合を除いて取りこぼしが発生しないため、何らかの入賞が成立する確率は約1.00分の1となり、入賞が成立しない確率は約10900分の1となる。BB当選フラグが持ち越されている場合には、外れの場合にBB入賞が成立し、特殊小役に当選した場合に特殊小役入賞又はBB入賞が成立するため、必ず何らかの入賞が成立することとなる。   The general gaming state lottery table is different from the first specific gaming state lottery table only in the point value PV of IV = 4. The probability of winning in any of IV = 1 to 11, that is, the probability of winning for any role is about 1 / 1.00, and the probability of going out is about 1/10900. If the BB winning flag has not been carried over, there will be no oversight except when a special small role is won, so the probability that some kind of winning will be won is about 1.00 and the probability that no winning will be won is about 10900. It becomes 1 / minute. If the BB winning flag is carried over, a BB winning will be established if the BB winning flag is missed, and a special small role winning or a BB winning will be established if winning a special small role. Become.

このように、一般遊技状態では、外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高く、何らかの入賞の成立する確率がいずれの入賞も成立しない確率よりも高い。故に、遊技者は何らかの特典付与を受けながら一般遊技状態下での遊技を行うことができる。   Thus, in the general gaming state, the probability of winning a certain role is higher than the probability of losing, and the probability that any winning will be established is higher than the probability that none of the winnings will be established. Therefore, the player can play a game under the general gaming state while receiving some privilege.

一般遊技状態では、BB入賞が成立した場合と、一般遊技状態下で1200回のゲームが行われた場合と、に遊技状態が移行する。具体的には、BB入賞が成立した場合には遊技状態がボーナス状態に移行し、一般遊技状態下で1200回のゲームが行われた場合には遊技状態が第3特定遊技状態に移行する。   In the general gaming state, the gaming state shifts between a case where a BB winning is established and a case where 1200 games are played under the general gaming state. Specifically, when the BB winning is established, the gaming state shifts to the bonus state, and when the game is played 1200 times in the general gaming state, the gaming state shifts to the third specific gaming state.

第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、IV=6又はIV=7の際に当選となるとBB入賞が成立する。IV=6又はIV=7の際に当選となる確率は約364分の1である。このため、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合には、約364分の1の確率で遊技状態がボーナス状態に移行する。   If none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, a BB winning is established when winning is made when IV = 6 or IV = 7. The probability of winning when IV = 6 or IV = 7 is about 1/364. For this reason, when none of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the bonus state with a probability of about 1/364.

第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、IV=3の際に当選するとともに特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合と、IV=6又はIV=7の際に当選した場合と、役の抽選結果が外れである場合と、にBB入賞が成立する。IV=3の当選確率は約65500分の1、IV=6の当選確率は約405分の1、IV=7の当選確率は約3640分の1、外れの確率は約10900分の1である。したがって、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかが持ち越されている場合には、約350分の1の確率でBB入賞が成立し、遊技状態がボーナス状態に移行する。   When any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when winning is made when IV = 3 and the special small role winning cannot be established. BB winning is established in the case of winning in the case of IV = 6 or IV = 7, and in the case where the lottery result of the combination is out of place. The winning probability for IV = 3 is about 1 / 65,500, the winning probability for IV = 6 is about 1/405, the winning probability for IV = 7 is about 1/640, and the probability of losing is about 1/900. . Therefore, when any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is carried over, a BB winning is established with a probability of about 1/350, and the gaming state shifts to the bonus state.

ここで、IV=6又はIV=7の際に当選となる確率は、遊技状態に関わらず約364分の1であり、IV=8〜11の際に当選となる確率は、遊技状態に関わらず約5.04分の1である。このため、本スロットマシン10では、第1BB〜第4BBのいずれかに当選した場合、当該当選ゲームでBB入賞が成立することよりもBB当選フラグが持ち越されることの方が多くなる。そして、BB当選フラグが持ち越されている場合、第1特定遊技状態〜第3特定遊技状態では約13.0分の1の確率でBB入賞が成立し、一般遊技状態では約350分の1の確率でBB入賞が成立する。つまり、第1特定遊技状態〜第3特定遊技状態では、一般遊技状態と比して高確率でBB入賞が成立することを期待できる。   Here, the probability of winning when IV = 6 or IV = 7 is about 1/364 regardless of the gaming state, and the probability of winning when IV = 8 to 11 is related to the gaming state. It is about 5.04. For this reason, in the slot machine 10, when one of the first BB to the fourth BB is won, the BB winning flag is carried over more often than the BB winning is established in the winning game. When the BB winning flag is carried over, a BB winning is established with a probability of about 13.0 in the first specific gaming state to the third specific gaming state, and about 1/350 in the general gaming state. BB winning is established with probability. That is, in the first specific gaming state to the third specific gaming state, it can be expected that a BB winning will be established with a higher probability than in the general gaming state.

次に、一般遊技状態、第1特定遊技状態、第2特定遊技状態、第3特定遊技状態における遊技者の有利度合い、より具体的には、各遊技状態におけるメダル払出の期待値について説明する。なお、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となるため、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞を成立させた際に3枚のメダル払出が行われるものとみなす。   Next, the player's degree of advantage in the general gaming state, the first specific gaming state, the second specific gaming state, and the third specific gaming state, more specifically, the expected value of medal payout in each gaming state will be described. When the first regame prize or the second regame prize is established, it is possible to play the next game without inserting medals, so the first regame prize or the second regame prize is achieved. It is assumed that 3 medals will be paid out when is established.

先ず一般遊技状態における遊技者の有利度合いについて説明する。   First, the player's advantage level in the general gaming state will be described.

IV=1,8,9のいずれかで当選となる確率は約1.34分の1であり、かかる場合には通常小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われる。IV=2で当選となる確率は約25.7分の1であり、かかる場合には第1小役入賞〜第4小役入賞のいずれかが成立して13枚のメダル払出が行われる。IV=3で当選となる確率は約65500分の1であり、特殊小役入賞が成立した場合には15枚のメダル払出が行われる。IV=4,10,11のいずれかで当選となる確率は約4.73分の1であり、かかる場合には第1再遊技入賞が成立して3枚のメダル払出が行われる。IV=6,7のいずれかで当選となる確率は約364分の1であり、かかる場合には、第1BB入賞〜第4BB入賞のいずれかが成立して遊技状態がボーナス状態に移行するもののメダル払出は0である。一般遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上記各当選確率に対応するメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.89枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、一般遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約62.9パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.11枚ずつ減少することが期待される。   The probability of winning in either IV = 1, 8, or 9 is about 1.34. In such a case, a normal small prize winning is established and one medal is paid out. The probability of winning with IV = 2 is about 1 / 25.7. In such a case, any of the first small role winning to the fourth small winning combination is established, and 13 medals are paid out. The probability of winning with IV = 3 is about 1 / 65,500, and 15 medals are paid out when a special small role winning is established. The probability of winning in any of IV = 4, 10, and 11 is about 4.73. In such a case, the first replay prize is established and three medals are paid out. The probability of winning at either IV = 6 or 7 is about 1/364. In such a case, one of the first BB prize to the fourth BB prize is established and the gaming state shifts to the bonus state. The medal payout is zero. The expected value of medal payout per game in the general gaming state is equal to the value obtained by multiplying the number of medal payouts corresponding to the winning probabilities and adding the multiplication results, and is about 1.89. Since three medals are required to play one game, in the general gaming state, the ratio of the number of medals paid out with respect to the number of bets is about 62.9%, and each time a medal owned by the player plays one game. It is expected to decrease by about 1.11 sheets at a time.

第1特定遊技状態は、IV=4で当選となる確率が異なる点を除き、一般遊技状態と同じである。第1特定遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上述した計算を行った場合、約1.66枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、第1特定遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約55.4パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.34枚ずつ減少することが期待される。   The first specific gaming state is the same as the general gaming state except that the probability of winning at IV = 4 is different. The expected value for paying out medals per game under the first specific gaming state is about 1.66 when the above-described calculation is performed. Since three medals are required to play one game, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets in the first specific gaming state is about 55.4%, and one medal owned by the player is one game. It is expected to decrease by about 1.34 each time it is done.

第2特定遊技状態は、IV=4及びIV=5で当選となる確率が異なる点を除き、一般遊技状態と同じである。IV=5で当選となる確率は約9.39分の1であり、かかる場合には第2再遊技入賞が成立して3枚のメダル払出が行われる。第2特定遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上述した計算を行った場合、約1.66枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、第2特定遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約55.4パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.34枚ずつ減少することが期待される。   The second specific gaming state is the same as the general gaming state except that the probability of winning is different at IV = 4 and IV = 5. The probability of winning with IV = 5 is about 9.39. In such a case, the second replay winning prize is established and three medals are paid out. The expected medal payout per game under the second specific gaming state is about 1.66 when the above-described calculation is performed. Since three medals are required to play one game, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets in the second specific gaming state is about 55.4%, and one medal owned by the player is one game. It is expected to decrease by about 1.34 each time it is done.

第3特定遊技状態は、IV=4で当選となる確率が異なる点を除き、一般遊技状態と同じである。第3特定遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上述した計算を行った場合、約1.66枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、第3特定遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約55.4パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.34枚ずつ減少することが期待される。   The third specific gaming state is the same as the general gaming state except that the probability of winning at IV = 4 is different. The expected value of medal payout per game under the third specific gaming state is about 1.66 when the above-described calculation is performed. Since three medals are required to play one game, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets in the third specific gaming state is about 55.4%, and one medal owned by the player is one game. It is expected to decrease by about 1.34 each time it is done.

このように、BB入賞の成立を考慮しなかった場合には、いずれの遊技状態においてもベット数に対するメダル払出数の割合が100パーセント未満となり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に減少することが期待される。また、各特定遊技状態では1ゲーム行う毎に約1.34枚ずつメダルの減少が期待される一方、一般遊技状態では1ゲーム行う毎に約1.11枚ずつメダルの減少が期待される。つまり、一般遊技状態の方が各特定遊技状態よりもメダルの減少が少ない。これは、各特定遊技状態におけるBB入賞以外の何らかの入賞が成立する確率(すなわちIV=1〜5,8〜11にて当選となる確率)が約1.08分の1(より詳しくは1.083分の1)であるのに対し、一般遊技状態における前記確率が約1.00分の1(より詳しくは1.002分の1)と高確率であるためである。   As described above, when the establishment of the BB winning is not taken into consideration, the ratio of the medal payout number to the bet number is less than 100% in any game state, and the medal owned by the player is reduced every time one game is played. Is expected to do. In each specific gaming state, about 1.34 medals are expected to be reduced for each game, while in general gaming state, about 1.11 medals are expected to be decreased for each game. That is, the number of medals is less in the general gaming state than in each specific gaming state. This is because the probability that any winning other than the BB winning in each specific gaming state is established (that is, the probability of winning at IV = 1 to 5, 8 to 11) is about 1 / 1.08 (more specifically, 1. This is because the probability in the general gaming state is a high probability of about 1 / 1.00 (more specifically, 1/002).

次に、ボーナス状態移行に伴うメダル払出も考慮したメダル払出の期待値を説明する。上述したとおり、本スロットマシン10では、第1BB〜第4BBのいずれかに当選した場合、当該当選ゲームでBB入賞が成立することよりもBB当選フラグが持ち越されることの方が多い。そして、一般遊技状態では約1.00分の1でBB入賞以外の何らかの入賞が成立し、各特定遊技状態では約1.08分の1でBB入賞以外の何らかの入賞が成立する。このため、一般遊技状態及び各特定遊技状態では、BB当選フラグが持ち越されていない状況でゲームが行われることより、BB当選フラグが持ち越されている状況でゲームを行われることの方が多くなる。   Next, the expected value of medal payout considering the medal payout accompanying the transition to the bonus state will be described. As described above, in the slot machine 10, when one of the first BB to the fourth BB is won, the BB winning flag is often carried over rather than the BB winning is established in the winning game. Then, in the general game state, some win other than the BB win is established in about 1.00, and in each specific game state, some win other than the BB win is established in about 1.08. For this reason, in the general gaming state and each specific gaming state, the game is performed in a situation where the BB winning flag is carried over, rather than being played in a situation where the BB winning flag is not carried over. .

なお、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には、大ボーナス状態下で遊技者の所有するメダルが約157枚増加するため、第1BB入賞又は第2BB入賞を成立させた際に160枚(すなわちメダル増加数の157にBB入賞成立ゲームのベット数3を加算した値)のメダル払出が行われるものとみなす。同様に、第3BB入賞又は第4BB入賞が成立した場合には、小ボーナス状態下で遊技者の所有するメダルが約77枚増加するため、第3BB入賞又は第4BB入賞を成立させた際に80枚(すなわちメダル増加数の77にBB入賞成立ゲームのベット数3を加算した値)のメダル払出が行われるものとみなす。   Note that when the first BB prize or the second BB prize is established, the number of medals owned by the player is increased by about 157 under the large bonus state. Therefore, when the first BB prize or the second BB prize is established, 160 medals are awarded. That is, it is considered that the medal payout is made (that is, a value obtained by adding the bet number 3 of the BB prize winning game to 157 of the medal increase number). Similarly, when the third BB prize or the fourth BB prize is established, the number of medals owned by the player is increased by about 77 in the small bonus state. Therefore, when the third BB prize or the fourth BB prize is established, 80 It is assumed that medals are paid out (ie, a value obtained by adding the number of bets 3 in the BB prize winning game to 77 of the medal increase number).

はじめに、BB入賞が成立するゲームで期待できるメダル払出数を説明する。入賞成立時に大ボーナス状態へ移行する第1BBと第2BBに当選となる確率(IV=6,8,10にて当選となる確率)は、遊技状態に関わらず約5.52分の1であり、入賞成立時に小ボーナス状態へ移行する第3BBと第4BBに当選となる確率(IV=7,9,11にて当選となる確率)は、遊技状態に関わらず約49.7分の1である。また、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合には第3BB当選フラグと第4BB当選フラグがセットされず、第3BB当選フラグと第4BB当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合には第1BB当選フラグと第2BB当選フラグがセットされない。以上により、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされている場合、当該BB当選フラグが第1BB当選フラグと第2BB当選フラグである割合は90パーセントであり、当該BB当選フラグが第3BB当選フラグと第4BB当選フラグである割合は10パーセントである。故に、BB入賞が成立するゲームで期待できるメダル払出数は、152枚(=160×0.9+80×0.1)となる。   First, the number of medal payouts that can be expected in a game in which a BB winning is established will be described. The probability of winning the first BB and the second BB that shift to the big bonus state when winning is established (probability of winning at IV = 6, 8, 10) is about 1/52 regardless of the gaming state. The probability of winning the third BB and the fourth BB for winning the bonus when the winning is established (probability of winning when IV = 7, 9, 11) is about 19.7 / 1 regardless of the gaming state. is there. Further, when the first BB winning flag and the second BB winning flag are stored in the winning flag storage area 106a, the third BB winning flag and the fourth BB winning flag are not set, and the third BB winning flag and the fourth BB winning flag are won. When the flag is stored in the flag storage area 106a, the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set. As described above, when the BB winning flag is set in the winning flag storage area 106a, the ratio that the BB winning flag is the first BB winning flag and the second BB winning flag is 90%, and the BB winning flag is the third BB winning flag. The ratio of the flag and the fourth BB winning flag is 10%. Therefore, the number of medal payouts that can be expected in a game in which a BB prize is established is 152 (= 160 × 0.9 + 80 × 0.1).

さて、BB当選フラグが持ち越されている場合、第1特定遊技状態〜第3特定遊技状態では約13.0分の1の確率でBB入賞が成立し、一般遊技状態では約350分の1の確率でBB入賞が成立する。1ゲームあたりにおけるBB入賞成立に伴うメダル払出の期待値は上記確率に152を乗算した値と等しくなるため、一般遊技状態下における前記期待値は約0.434枚となり、各特定遊技状態下における前記期待値は約11.3枚となる。故に、ボーナス状態移行に伴うメダル払出も考慮したメダル払出の期待値は、一般遊技状態下では約2.32枚となり、各特定遊技状態下では約13.0枚となる。したがって、一般遊技状態と各特定遊技状態とを比較した場合、各特定遊技状態の方が遊技者の有利度合いが大きくなる。   When the BB winning flag is carried over, the BB winning is established with a probability of about 13.0 in the first specific gaming state to the third specific gaming state, and about 1/350 in the general gaming state. BB winning is established with probability. Since the expected value of medal payout associated with the establishment of the BB prize per game is equal to the value obtained by multiplying the probability by 152, the expected value in the general gaming state is about 0.434, and in each specific gaming state, The expected value is about 11.3 sheets. Therefore, the expected value of medal payout considering the medal payout accompanying the transition to the bonus state is about 2.32 in the general gaming state and about 13.0 in each specific gaming state. Therefore, when the general game state and each specific game state are compared, the degree of advantage of the player is greater in each specific game state.

次に、表示制御装置81が行う状態コマンド処理を、図22のフローチャートに基づいて説明する。状態コマンド処理とは、主制御装置101から状態コマンドを受信した場合に行われる処理である。   Next, the state command processing performed by the display control device 81 will be described based on the flowchart of FIG. The status command process is a process performed when a status command is received from the main control device 101.

状態コマンド処理では、ステップS901にてボーナス状態が終了したことを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。ボーナス状態が終了したことを示す状態コマンドを受信した場合には、ステップS902に進み、終了したボーナス状態が大ボーナス状態であるか否かを判定する。大ボーナス状態である場合には、遊技状態が第1特定遊技状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS903にて挑戦演出開始処理を行った後に本処理を終了する。挑戦演出開始処理では、挑戦演出を行うための挑戦演出フラグを表示制御装置81のRAMにセットするとともに、前記RAMに設けられたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに50をセットする。かかる処理を行うことにより、補助表示部65にて挑戦演出が開始される。一方、大ボーナス状態でない場合には、遊技状態が第2特定遊技状態に移行したことを意味する。かかる場合には、ステップS904にて継続演出開始処理を行った後に本処理を終了する。継続演出開始処理では、継続演出を行うための継続演出フラグを表示制御装置81のRAMにセットする。かかる処理を行うことにより、補助表示部65にて継続演出が開始される。ちなみに、挑戦演出が開始された場合には、「連続挑戦中」の文字と、一連の挑戦演出及び継続演出中に成立したBB入賞の回数と、が補助表示部65に表示され、継続演出が開始された場合には、「次回BB確定中」の文字と、一連の挑戦演出及び継続演出中に成立したBB入賞の回数と、が補助表示部65に表示される。   In the state command process, it is determined in step S901 whether a state command indicating that the bonus state has ended is received. If a state command indicating that the bonus state has ended is received, the process advances to step S902 to determine whether or not the completed bonus state is a large bonus state. In the case of the large bonus state, it means that the gaming state has shifted to the first specific gaming state. In such a case, after performing the challenge effect start process in step S903, this process is terminated. In the challenge effect start process, a challenge effect flag for performing the challenge effect is set in the RAM of the display control device 81, and 50 is set in the remaining game number counter for counting the number of games provided in the RAM. By performing such processing, a challenge effect is started in the auxiliary display unit 65. On the other hand, if it is not the large bonus state, it means that the gaming state has shifted to the second specific gaming state. In such a case, after the continuous production start process is performed in step S904, the present process is terminated. In the continuous effect start process, a continuous effect flag for performing the continuous effect is set in the RAM of the display control device 81. By performing such processing, a continuous effect is started in the auxiliary display unit 65. By the way, when the challenge production is started, the letters “continuous challenge” and the number of BB winnings established during the series of challenge production and continuation production are displayed on the auxiliary display unit 65, and the continuation production is displayed. When it is started, the text “Next BB confirmed” and the number of BB winnings established during a series of challenge effects and continuous effects are displayed on the auxiliary display unit 65.

ステップS901にてボーナス状態が終了したことを示す状態コマンドを受信していない場合、すなわちボーナス状態が終了したこと以外を示す状態コマンドを受信した場合には、ステップS905に進み、表示制御装置81のRAMに挑戦演出フラグがセットされているか否かを判定する。挑戦演出フラグがセットされている場合には、ステップS906にて残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS907にて残ゲーム数カウンタの値が0か否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、挑戦演出フラグをクリアし、本処理を終了する。また、残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS909に進み、ボーナス状態が開始されたことを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。前記状態コマンド以外の状態コマンドを受信した場合には、そのまま本処理を終了し、前記状態コマンドを受信した場合には、ステップS910にて残ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS908にて挑戦演出フラグをクリアし、本処理を終了する。   If a status command indicating that the bonus state has ended has not been received in step S901, that is, if a status command indicating that the bonus state has not ended has been received, the process proceeds to step S905, where the display control device 81 It is determined whether or not a challenge effect flag is set in the RAM. If the challenge effect flag is set, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter in step S906, and it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 in step S907. If the value of the remaining game number counter is 0, the challenge effect flag is cleared and the present process is terminated. If the value of the remaining game number counter is not 0, the process advances to step S909 to determine whether or not a state command indicating that the bonus state has started has been received. If a status command other than the status command is received, the process is terminated. If the status command is received, the remaining game number counter is set to 0 in step S910, and the process returns to step S908. To clear the challenge effect flag and end the process.

ステップS905にて挑戦演出フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS911にて継続演出フラグがセットされているか否かを判定する。継続演出フラグがセットされている場合には、ステップS912に進み、ボーナス状態が開始されたことを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。前記状態コマンドを受信した場合には、ステップS913にて継続演出フラグをクリアし、本処理を終了する。一方、継続演出フラグがセットされていない場合、又はボーナス状態が開始されたこと以外を示す状態コマンドを受信した場合には、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S905 that the challenge effect flag is not set, it is determined in step S911 whether or not the continuous effect flag is set. If the continuation effect flag is set, the process proceeds to step S912, and it is determined whether or not a state command indicating that the bonus state has started has been received. If the status command is received, the continuation effect flag is cleared in step S913, and the process is terminated. On the other hand, when the continuation effect flag is not set, or when a state command indicating that the bonus state is not started is received, this processing is ended as it is.

かかる状態コマンド処理が行われることにより、大ボーナス状態が終了して遊技状態が第1特定遊技状態に移行した場合には、50回のゲームが行われるかボーナス状態に移行するまで挑戦演出が行われることとなる。また、小ボーナス状態が終了して遊技状態が第2特定遊技状態に移行した場合には、ボーナス状態に移行するまで継続演出が行われることとなる。ここで、挑戦演出は50回のゲームが行われるかボーナス状態に移行するまで行われるため、仮に50回のゲームが行われる前に遊技状態が一般遊技状態や第2特定遊技状態に移行した場合であっても、これら遊技状態の移行を示唆することなく挑戦演出が継続されることとなる。   When such a state command process is performed, when the large bonus state ends and the gaming state shifts to the first specific gaming state, a challenge effect is performed until 50 games are played or until the bonus state is shifted. Will be. Further, when the small bonus state ends and the gaming state shifts to the second specific gaming state, a continuous effect is performed until the bonus state shifts. Here, since the challenge effect is performed until 50 games are played or until the bonus state is shifted, if the gaming state shifts to the general gaming state or the second specific gaming state before the 50 games are played. Even so, the challenge production will be continued without suggesting the transition of the gaming state.

ちなみに、例えば大ボーナス状態終了後の13ゲーム目で第3BB入賞が成立して遊技状態が小ボーナス状態に移行し、当該小ボーナス状態終了後の7ゲーム目で第1BB入賞が成立して大ボーナス状態に移行し、当該大ボーナス状態終了から50ゲームまでの間にBB入賞が成立しなかった場合、補助表示部65では次のような補助演出が行われる。先ず、大ボーナス状態終了から13ゲーム目までは、「連続挑戦中」の文字と、「BB連荘1回」の文字と、が補助表示部65に表示される。そして、小ボーナス状態終了後から7ゲーム目までは、「次回BB確定中」の文字と、「BB連荘2回」の文字と、が補助表示部65に表示される。その後、大ボーナス状態終了後から50ゲーム目までは、「連続挑戦中」の文字と、「BB連荘3回」の文字と、が補助表示部65に表示され、51ゲーム目を開始させるべくメダルがベットされた際に前記表示が終了される。   Incidentally, for example, in the 13th game after the end of the big bonus state, the third BB prize is established and the gaming state shifts to the small bonus state, and in the seventh game after the end of the small bonus state, the first BB prize is established and the big bonus is established. If the BB prize is not established between the end of the large bonus state and the 50 games, the auxiliary display unit 65 performs the following auxiliary effects. First, from the end of the large bonus state to the thirteenth game, the characters “Continuous Challenge” and the characters “BB Renso Once” are displayed on the auxiliary display unit 65. Then, from the end of the small bonus state to the seventh game, characters “Now confirming BB next time” and characters “BB consecutive 2 times” are displayed on the auxiliary display unit 65. After that, from the end of the big bonus state until the 50th game, the characters “Continuous Challenge” and the characters “BB Renso 3 times” are displayed on the auxiliary display unit 65 to start the 51st game. The display ends when a medal is bet.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

再遊技当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットし、小役当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、小役入賞や再遊技入賞が成立した場合であっても第1BB〜第4BBのいずれかに当選している余地を残すことが可能となり、遊技者にBB当選への期待を抱かせることが可能となる。   If either of the re-game winning flags and either of the BB winning flags are set, the slip table is set to preferentially establish the re-game winning corresponding to the winning flag instead of the BB winning corresponding to the winning flag. If any of the small winning combination flags and the BB winning flag are set together, the small winning combination corresponding to the winning flag should be preferentially established instead of the BB winning corresponding to the winning flag. The sliding table is set. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for winning any of the first BB to the fourth BB even when a small role winning or a re-game winning is established, and the player can be selected for the BB winning. It is possible to have expectations.

従来のスロットマシンでは、役の抽選に当選となる確率よりも外れとなる確率の方が高いことが一般的であり、この結果として特典が付与される機会よりも特典が付与されない機会の方が多いことが一般的である。このため、特典が付与されない場合に遊技が単調化することを抑制すべく、特典が付与されない場合の表示窓から視認可能となる停止出目を多様化させるスロットマシンが提案されている。
しかしながら、かかる構成とした場合には、各リールを停止させる場合に用いる停止制御データが多大なものとなり、記憶容量の増大化が懸念されることとなる。
そこで本スロットマシン10では、各遊技状態において、役の抽選結果が外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高い構成とした。かかる構成とすることにより、BB入賞以外の入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行いつつBB当選フラグを持ち越すことが可能となる。
In conventional slot machines, it is common that the probability of losing is higher than the probability of winning a winning combination, and as a result, the chance that a privilege is not granted is more than the opportunity that a privilege is granted. Many are common. For this reason, in order to suppress the monotonization of the game when the privilege is not granted, a slot machine that diversifies the stop appearance that can be visually recognized from the display window when the privilege is not granted has been proposed.
However, in such a configuration, a large amount of stop control data is used when stopping each reel, which may increase the storage capacity.
Accordingly, the slot machine 10 is configured such that in each gaming state, the probability of winning a certain combination is higher than the probability that the combination lottery result is lost. With this configuration, it is possible to carry over the BB winning flag while performing stop control of the reels 32L, 32M, and 32R so as to establish a winning other than the BB winning.

各遊技状態において、外れとなる確率を変化させることでBB入賞の成立する確率が変化する構成とした。かかる構成とすることにより、BB入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   In each gaming state, the probability that the BB prize is established is changed by changing the probability of losing. By adopting such a configuration, it is possible to suppress the establishment timing of the BB winning from becoming monotonous.

ここで、本スロットマシン10では、役の抽選結果として、BBと通常小役に共に当選となる結果と、BBと第1再遊技に共に当選となる結果と、がある。そして、通常小役は、BB以外の各役の中で当選確率が最も高い役であり、第1再遊技は、通常小役に次いで当選確率が高い役である。また、通常小役入賞と第1再遊技入賞は、対応する当選フラグがセットされている場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立する。つまり、遊技が繰り返し行われた場合には、通常小役入賞と第1再遊技入賞が高確率で成立することとなり、これらのいずれの入賞が成立した場合であってもBBに当選している可能性がある。したがって、各遊技回においてBBに当選していることへの期待を抱かせることが可能となり、繰り返し行われる遊技が単調化することを抑制することが可能となる。さらにいうと、通常小役入賞が成立した場合には1枚のメダル払出が行われ、第1再遊技入賞が成立した場合には再遊技の特典が付与される。かかる構成とすることにより、繰り返し行われる遊技において何らかの特典を付与しつつBB当選への期待を抱かせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を駆り立てることが可能となる。   Here, in the slot machine 10, there are a result of winning a combination for both BB and a normal small combination, and a result of winning both for BB and the first replay. The normal small combination is the combination having the highest winning probability among the combinations other than BB, and the first replay is the combination having the highest winning probability next to the normal small combination. Further, the normal small role winning and the first replay winning are established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 when the corresponding winning flag is set. In other words, when the game is repeatedly performed, the normal small role winning and the first re-game winning are established with a high probability, and even if any of these winnings is won, BB is won. there is a possibility. Therefore, it is possible to expect that the BB is won in each game round, and it is possible to suppress the repetitive game from becoming monotonous. More specifically, one medal is paid out when a normal small role winning is established, and a re-game privilege is granted when a first re-game winning is established. By adopting such a configuration, it is possible to give expectation to the BB winning while giving a certain privilege in a repetitively played game, and to motivate the player to play.

通常小役入賞が成立した場合には、1枚のメダル払出が行われる構成とした。かかる構成とすることにより、例えば一般遊技状態におけるメダル払出の期待値が100%未満となるように各役の当選確率を設定する場合であっても、通常小役の当選確率を可能な限り高く設定することが可能となる。この結果、通常小役入賞の成立する機会を多く発生させることが可能となり、BB当選への期待を持続させることが可能となる。   When a normal small role winning is established, one medal is paid out. With this configuration, for example, even when the winning probability of each winning combination is set so that the expected value of medal payout in the general gaming state is less than 100%, the winning probability of the normal small winning combination is as high as possible. It becomes possible to set. As a result, it is possible to generate many opportunities for the establishment of the normal small role winning, and it is possible to maintain the expectation for the BB winning.

ここで、BBと他の役に共に当選となる機会が生じる抽選テーブルを備えた構成においては、前記抽選テーブルと等しいBB当選確率を有するとともにBB当選となった際に他の役に当選とならない抽選テーブルを備えた構成と比して、入賞が成立しなかった際のBB当選への期待感が減殺されることとなる。そして、かかる懸念を解消する方法としては、入賞非成立時の停止出目の多様化を図るべく、例えば外れとなった場合に用いるスベリテーブルを複数用意し、先に停止したリールの停止結果や抽選等によってスベリテーブルを適宜変更する方法が考えられる。しかしながら、かかる構成とした場合には、リールの停止制御に関わるデータ量が増大化するという新たな問題が懸念される。一方、本スロットマシン10においては、入賞非成立時の停止出目を多様化させずとも、BB当選の可能性がある通常小役入賞や第1再遊技入賞が高確率で成立することでBB当選への期待感を持続させることができる。故に、停止制御に関わるデータ量が増大化することを抑制することが可能となる。   Here, in the configuration provided with a lottery table in which both BB and other roles have a chance to win, it has a BB winning probability equal to that of the lottery table and does not win other roles when BB is won. Compared to the configuration having the lottery table, the expectation of winning the BB when the winning is not established is reduced. And as a method to eliminate such concerns, in order to diversify the stopping appearance when winning is not established, for example, a plurality of sliding tables used in the case of losing are prepared, A method of appropriately changing the sliding table by lottery or the like can be considered. However, with such a configuration, there is a concern about a new problem that the amount of data related to reel stop control increases. On the other hand, in the present slot machine 10, the BB winning chance and the first re-game winning are established with a high probability without diversifying the stoppage when the winning is not established. The expectation for winning can be maintained. Therefore, it is possible to suppress an increase in the amount of data related to stop control.

いずれかのBB当選フラグがセットされる状況として、BB当選フラグのみがセットされる状況の他に、BB当選フラグと通常小役当選フラグがセットされる状況と、BB当選フラグと第1再遊技当選フラグがセットされる状況と、がある構成とした。つまり、通常小役入賞が成立した場合と、第1再遊技入賞が成立した場合と、のいずれにおいても当該ゲームでBB当選フラグがセットされている可能性がある構成とした。かかる構成とすることにより、いずれかのBBに当選したゲームにおける停止出目の多様化を図ることが可能となる。   As a situation where any of the BB winning flags is set, in addition to the situation where only the BB winning flag is set, the situation where the BB winning flag and the normal small role winning flag are set, the BB winning flag and the first replay There is a configuration in which a winning flag is set. In other words, the BB winning flag may be set in the game in both cases where the normal small role winning is achieved and in which the first re-game winning is achieved. By adopting such a configuration, it becomes possible to diversify the stop appearances in a game won by any BB.

各リール32L,32M,32Rには、各BB入賞を形成する「7」図柄及び「BAR」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、第1BB当選フラグ〜第4BB当選フラグのいずれかがセットされている場合に、BB入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応するBB入賞を成立させることが可能となる。したがって、BB当選フラグが持ち越されている状況で役の抽選が外れとなった場合に、当該ゲームで確実にBB入賞を成立させることができる。   On each reel 32L, 32M, 32R, “7” symbols and “BAR” symbols forming each BB prize are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. By adopting such a configuration, when any of the first BB winning flag to the fourth BB winning flag is set, the BB winning slide table is set to cope with the operation timing of the stop switches 42 to 44. It becomes possible to establish a BB prize. Therefore, when the lottery is lost in a situation where the BB winning flag is carried over, it is possible to reliably establish the BB winning in the game.

左リール32Lには、通常小役入賞を形成する「BAR」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置し、中リール32Mには、通常小役入賞を形成する「7」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置し、右リール32Rには、通常小役入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、通常小役当選フラグがセットされている場合に、通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞を成立させることが可能となる。また、BB当選フラグと通常小役当選フラグが共にセットされている場合には、通常小役入賞をBB入賞より優先して成立させることができる。故に、BB当選フラグが持ち越されている状況において、通常小役入賞をBB入賞より優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてBB入賞と通常小役入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。   On the left reel 32L, “BAR” symbols that form a normal small role winning are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less, and a normal small winning combination is formed on the middle reel 32M. 7 ”symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 or less, and the“ replay ”symbol that normally forms a small role winning is placed on the right reel 32R, and the interval between the same symbols is 4 or less. It arranged so that it might become. With this configuration, when the normal small role winning flag is set, the normal small role winning slide table is set to establish the normal small role winning regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. It becomes possible. Further, when both the BB winning flag and the normal small role winning flag are set, the normal small role winning can be established with priority over the BB winning. Therefore, in a situation where the BB winning flag is carried over, the BB winning and the normal small winning are controlled as a result of stop control of the reels 32L, 32M, and 32R in order to establish the normal small winning in preference to the BB winning. Neither is established, and it is possible to avoid the player from suffering a disadvantage.

各リール32L,32M,32Rには、第1再遊技入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。また、左リール32Lには、第2再遊技入賞を形成する「ベル」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、第1再遊技当選フラグ又は第2再遊技当選フラグがセットされている場合に、再遊技入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応する再遊技入賞を成立させることが可能となる。また、BB当選フラグと再遊技当選フラグが共にセットされている場合には、再遊技入賞をBB入賞より優先して成立させることができる。故に、BB当選フラグが持ち越されている状況において、再遊技入賞をBB入賞より優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてBB入賞と再遊技入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。   In each of the reels 32L, 32M, and 32R, “replay” symbols forming the first replay prize are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Also, on the left reel 32L, “bell” symbols forming the second replay prize are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. With this configuration, when the first regame winning flag or the second regame winning flag is set, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 by setting the regame winning slide table. It becomes possible to establish a corresponding replay prize. When both the BB winning flag and the re-game winning flag are set, the re-game winning can be established with priority over the BB winning. Therefore, in the situation where the BB winning flag is carried over, as a result of stop control of each reel 32L, 32M, 32R in order to establish the re-game win with priority over the BB win, both the BB win and the re-game win are obtained. It is not established, and it is possible to avoid the player suffering a disadvantage.

中リール32Mには、特殊小役入賞を形成する「チェリー」図柄を、5図柄以上離れた区間が形成されるように配置した。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。すなわち、特殊小役入賞を成立させるためには、「チェリー」図柄が中段に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ43を操作する必要があるからである。また、BB当選フラグが持ち越されている場合には、前記タイミングで中ストップスイッチ43を操作しないことでBB入賞を成立させることができる。故に、遊技者にBB当選フラグが持ち越されているか否かを推測させた上で特殊小役入賞とBB入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   On the middle reel 32M, “cherry” symbols forming a special small role winning are arranged so that a section separated by 5 symbols or more is formed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to actively participate in the game. That is, in order to establish the special small role winning, it is necessary to operate the middle stop switch 43 at a timing at which the “cherry” symbol can reach the middle stage. Further, when the BB winning flag is carried over, the BB winning can be established by not operating the middle stop switch 43 at the timing. Therefore, it is possible to select whether to operate the stop switches 42 to 44 in order to establish a special small role winning or a BB winning after making a guess whether or not the BB winning flag is carried over. The player can be actively involved in the game.

第1特定遊技状態下で特殊小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出に加えて、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、特殊小役入賞とBB入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するかの選択を慎重に行わせることが可能となる。すなわち、特殊小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作した場合には、BB当選フラグがセットされていれば15枚のメダル払出が行われるのみである。そして、BB入賞を成立させることが可能となる機会、すなわち役の抽選が外れとなる機会又は特殊小役に再度当選となる機会を待つ必要が生じる。一方、BB入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作した場合には、BB当選フラグがセットされていなければいずれの入賞も成立しない。また、遊技状態が第2特定遊技状態に移行しないため、BB当選フラグがセットされる前に第1再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態がBB入賞を成立させることが困難な一般遊技状態に移行してしまうこととなる。つまり、特殊小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作した場合には、BB入賞を成立させることが可能となる機会を再び待つ必要があり、BB入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作した場合には、BB入賞が成立しなかった場合にBB入賞を成立させることが困難なものとなる可能性が生じるからである。   In the case where a special small role winning is established under the first specific gaming state, in addition to paying out 15 medals, a privilege for shifting the gaming state to the second specific gaming state is provided. With such a configuration, it is possible to carefully select whether to operate the stop switches 42 to 44 in order to establish a special small role winning or a BB winning. That is, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the special small prize winning, only 15 medals are paid out if the BB winning flag is set. Then, there is a need to wait for an opportunity to establish a BB prize, that is, an opportunity to lose the lottery or an opportunity to win the special small role again. On the other hand, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the BB winning, no winning is achieved unless the BB winning flag is set. In addition, since the gaming state does not shift to the second specific gaming state, when the first re-game winning is established before the BB winning flag is set, it is difficult for the gaming state to establish the BB winning. It will shift to the state. That is, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the special small role winning, it is necessary to wait again for the opportunity to establish the BB winning, and the stop switches 42 to 42 to establish the BB winning. This is because, when the player operates 44, it may be difficult to establish the BB winning if the BB winning is not achieved.

各特定遊技状態及び一般遊技状態において、第1BB〜第4BBのいずれかに当選となる確率が外れとなる確率よりも高くなる構成とした。かかる構成とすることにより、外れとなった場合にBB当選フラグが持ち越されている機会を多く設けることが可能となる。   In each of the specific gaming state and the general gaming state, the probability of winning any one of the first BB to the fourth BB is higher than the probability of losing. By adopting such a configuration, it is possible to provide many opportunities for the BB winning flag to be carried over when it is missed.

一般遊技状態用抽選テーブルと、第1特定遊技状態用抽選テーブルと、において、IV=4のポイント値PVのみ、すなわち第1再遊技のみに当選となる確率のみが異なる構成とした。BB入賞の成立時期を外れとなる確率によって異ならせた本構成においては、1の役のポイント値を変更するのみでBB入賞の成立時期を異ならせることが可能となる。   In the general game state lottery table and the first specific game state lottery table, only the point value PV of IV = 4, that is, only the probability of winning only in the first replay is different. In the present configuration in which the establishment timing of the BB prize is varied depending on the probability of being out of date, it is possible to vary the establishment timing of the BB prize simply by changing the point value of one combination.

ボーナス状態が終了した場合には、第1特定遊技状態又は第2特定遊技状態に移行する構成とした。各特定遊技状態は、一般遊技状態と比して外れとなる確率が高いため、BB入賞の成立する確率が高くなる。故に、比較的少ない遊技回でBB入賞が繰り返し成立する所謂連荘の期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   When the bonus state ends, the first specific game state or the second specific game state is set. Since each specific gaming state has a high probability of being out of comparison with the general gaming state, the probability that a BB winning will be established is high. Therefore, the expectation of a so-called consecutive resort where the BB prize is repeatedly established with a relatively small number of game times can be realized, and the game entertainment can be improved.

第1特定遊技状態では、BB当選フラグがセットされていない状況で第1再遊技入賞が成立した場合、遊技状態が一般遊技状態に移行する構成とした。かかる構成とすることにより、第1再遊技入賞が成立する前にBB入賞が成立することや、第1再遊技入賞が成立するよりも前にいずれかのBB当選フラグがセットされることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第1特定遊技状態下における遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、第1特定遊技状態用抽選テーブルを第1再遊技と第1BB〜第4BBのいずれかに共に当選となる機会が生じる構成としたため、第1再遊技入賞がいかなるタイミングで成立した場合であっても遊技状態が第1特定遊技状態から移行しない余地を残すことができ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。仮に第1特定遊技状態に移行した直後の遊技回において第1再遊技入賞が成立したとしても、当該遊技回において第1BB〜第4BBのいずれかにも当選し、当選フラグ格納エリア106aにBB当選フラグがセットされている可能性があるからである。   In the first specific gaming state, when the first re-game winning is established in a situation where the BB winning flag is not set, the gaming state is shifted to the general gaming state. With such a configuration, it is expected that a BB prize will be established before the first regame prize is established, or that any BB winning flag will be set before the first regame prize is established. It is possible to play a game while making it possible to improve the gaming interest in the first specific gaming state. In addition, since the first specific gaming state lottery table is configured such that an opportunity to win both the first regame and the first BB to the fourth BB occurs, it is a case where the first regame winning is established at any timing. However, it is possible to leave room for the gaming state not to shift from the first specific gaming state, and to improve the gaming interest. Even if the first re-game win is established in the game round immediately after the transition to the first specific gaming state, any of the first BB to the fourth BB is won in the game round, and the BB win is won in the winning flag storage area 106a. This is because the flag may be set.

第1特定遊技状態においていずれの当選フラグもセットされていない状況となった場合には、遊技状態が第2特定遊技状態に移行する構成とした。いずれの当選フラグもセットされていない状況とは、いずれの役にも当選していない状況である。かかる状況においても遊技者に特典が付与される構成とすることにより、如何なる状況においても特典が付与されることへの期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   When no winning flag is set in the first specific gaming state, the gaming state is shifted to the second specific gaming state. The situation where no winning flag is set is a situation where no winning combination is won. By adopting a configuration in which a privilege is given to a player even in such a situation, it is possible to have expectations for the granting of the privilege in any situation, and it is possible to improve the gaming interest .

いずれの役にも当選していない状況においては、遊技状態が第1特定遊技状態であるか否かによって特典付与の有無が決定される構成とした。かかる構成とすることにより、停止制御に関わる制御データの増大化を抑制しつつ、不正に特典付与が行われることを防止することが可能となる。   In a situation where none of the winning combinations is won, whether or not a privilege is given is determined depending on whether or not the gaming state is the first specific gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to prevent unauthorized privilege grants while suppressing an increase in control data related to stop control.

確かに、入賞成立の有無を判断する場合と同様、有効ライン上に所定の図柄の組合せが停止したか否かを判断し、前記所定の図柄の組合せが停止した場合に特典を付与する構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、前記所定の図柄の組合せを有効ライン上に停止させるためのスベリテーブルと、前記所定の図柄の組合せを有効ライン上に停止させないためのスベリテーブルと、を少なくとも用意する必要があり、データ量の増大化が懸念されることとなる。また、前記所定の図柄の組合せを停止させるべく、例えば表示窓26L,26M,26Rを強く押し込む等の不正行為によって各リール32L,32M,32Rが強引に停止させられる可能性が考えられる。当選した役と対応する特典を付与する場合には、当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと有効ライン上に停止した図柄の組合せとを確認することで前記不正行為がなされていないかを判断することができる。一方、いずれの役にも当選していない状況においては、当選フラグ格納エリア106aにいずれの当選フラグも格納されていないため前記判断を行うことができず、特典を付与する状況でないにもかかわらず特典を付与してしまう可能性が生じる。しかしながら、遊技状態が第1特定遊技状態であるか否かによって特典付与の有無を決定する構成においては、上記スベリテーブルの少なくとも一方が不要となるとともに、上記不正行為がなされたとしても特典を付与することを回避できる。   Certainly, as in the case of determining whether or not a winning has been established, it is determined whether or not a predetermined symbol combination has been stopped on the active line, and a privilege is provided when the predetermined symbol combination has stopped. It is also possible to do. However, in such a configuration, at least a sliding table for stopping the predetermined symbol combination on the effective line and a sliding table for preventing the predetermined symbol combination from stopping on the effective line. It is necessary to prepare, and there is a concern about an increase in the amount of data. Further, there is a possibility that the reels 32L, 32M, and 32R are forcibly stopped by an illegal act such as pushing the display windows 26L, 26M, and 26R strongly in order to stop the predetermined symbol combination. When granting a privilege corresponding to the winning combination, is the fraudulent act done by checking the winning flag set in the winning flag storage area 106a and the combination of symbols stopped on the active line? Can be judged. On the other hand, in a situation where none of the winning combinations is won, since no winning flag is stored in the winning flag storage area 106a, the above determination cannot be made and the privilege is not granted. There is a possibility that a privilege will be granted. However, in the configuration in which the presence / absence of a privilege is determined based on whether or not the gaming state is the first specific gaming state, at least one of the sliding tables is unnecessary and the privilege is granted even if the cheating is performed. Can be avoided.

当選フラグ格納エリア106aに当選フラグがセットされていない場合、遊技状態に関わらず特定目停止用スベリテーブルをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、当選フラグ格納エリア106aに当選フラグがセットされていない各遊技回において毎回特定目を停止させることができる。この結果、全リール32L,32M,32Rを停止させるまで遊技者に特典が付与される期待を抱かせることが可能となる。故に、停止制御に関わる制御データを増大化させることなく遊技興趣の向上を図ることが可能となる。さらにいうと、本スロットマシン10では、小ボーナス状態が終了してから次にBB入賞が成立するまでと、大ボーナス状態が終了した直後の遊技回を除き、そのときの遊技状態を特定することが困難である。例えば大ボーナス状態終了後の1ゲーム目で第1再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が一般遊技状態に移行する場合と、遊技状態が第1特定遊技状態のままである場合と、があるからである。故に、遊技状態に関わらず特定目が停止する構成とすることにより、好適に遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   When the winning flag is not set in the winning flag storage area 106a, the specific eye stop sliding table is set regardless of the gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to stop the specific eye every time in each game time in which the winning flag is not set in the winning flag storage area 106a. As a result, the player can be expected to receive a privilege until all reels 32L, 32M, and 32R are stopped. Therefore, it is possible to improve the game entertainment without increasing the control data related to the stop control. Furthermore, in this slot machine 10, the game state at that time is specified except for the game times immediately after the end of the large bonus state until the next BB winning is established after the end of the small bonus state. Is difficult. For example, when the first re-game winning is established in the first game after the end of the big bonus state, when the gaming state shifts to the general gaming state, when the gaming state remains in the first specific gaming state, Because there is. Therefore, it is possible to appropriately improve the game interest by adopting a configuration in which the specific eye stops regardless of the game state.

第1特定遊技状態で特定目が停止した場合、その後は第2特定遊技状態用抽選テーブルを用いて役の抽選を行う構成とした。かかる構成とすることにより、一般遊技状態と比して外れとなる確率を高くすることができ、BB入賞を成立させることが可能となる機会を多くすることができる。故に、BB入賞の成立時期が単調となることを好適に抑制することが可能となる。   When the specific eye stops in the first specific game state, the lottery of the combination is performed using the second specific game state lottery table. By adopting such a configuration, it is possible to increase the probability of losing as compared with the general gaming state, and it is possible to increase the chances that a BB winning can be established. Therefore, it is possible to suitably suppress the establishment timing of the BB prize from becoming monotonous.

第1特定遊技状態においていずれの当選フラグもセットされていない状況となった場合には、主制御装置101が第2特定遊技状態に移行させる特典を付与する構成とした。かかる構成とすることにより、不正に特典付与が行われることを防止することが可能となる。   In a case where no winning flag is set in the first specific gaming state, the main control device 101 is configured to give a privilege to shift to the second specific gaming state. By adopting such a configuration, it becomes possible to prevent privilege grants from being performed illegally.

確かに、第1特定遊技状態においていずれの当選フラグもセットされていない状況となった場合に、例えば表示制御装置81が所定の終了条件が成立するまで当選役を示唆する確率の高い遊技状態に移行させる特典を付与する構成とすることも可能である。しかしながら、主制御装置101は、基板ボックス自体のみならず筐体11とも封印処理がなされている、すなわち機能が異なる封印処理が複数なされているため、不正防止効果が高い一方、表示制御装置81は、基板ボックスのみに封印処理がなされているため、主制御装置101と比して不正をなされる可能性が高く、表示制御基板のROMが不正ROMに交換される可能性が懸念される。   Certainly, when no winning flag is set in the first specific gaming state, for example, the gaming state has a high probability of suggesting a winning combination until the predetermined end condition is satisfied, for example. It is also possible to adopt a configuration that gives a privilege to be transferred. However, since the main controller 101 is sealed not only with the substrate box itself but also with the casing 11, that is, with a plurality of sealing processes with different functions, the fraud prevention effect is high, while the display controller 81 is Since the sealing process is performed only on the board box, there is a high possibility of fraud compared to the main control device 101, and there is a concern that the ROM of the display control board may be replaced with an illegal ROM.

また、表示制御装置81が特典を付与する構成とした場合には、主制御装置101を、第1特定遊技状態においていずれの当選フラグもセットされていない状況となった場合に当該状況を示す制御信号を出力する構成とし、表示制御装置81を、前記制御信号に基づいて特典付与を行うか否かを決定する構成とする必要がある。そして、かかる構成とした場合には、表示制御装置81に対していずれの当選フラグもセットされていない状況を示す不正な制御信号が入力される可能性が懸念される。確かに、体感器等を用いて役の抽選結果が外れとなるタイミングを狙ってスタートレバー41を操作する不正や、前記タイミングで主制御装置101に開始指令が発生したと誤認識させる不正信号を出力可能な不正基板を取り付ける不正などのように、主制御装置101に対して不正な信号が入力される可能性も考えられる。しかしながら、これら主制御装置101に対する不正は、スタートレバー41等からの入力信号を加工したり遅延したりする構成とすることで対策が可能である。また、かかる構成においては、スタートレバー41等からの入力信号を常に加工したり遅延したりすることにより、役の抽選に対する公平性を保つことができる。一方、表示制御装置81に対して不正な制御信号が入力されることを考慮し、表示制御装置81側で主制御装置101から入力される制御信号を加工する構成とした場合には、主制御装置101が行った役の抽選結果と、表示制御装置81が把握した役の抽選結果と、が異なるものとなってしまう可能性が生じる。これは表示制御装置81側で特典付与を行うか否かの決定を適正に行えない構成となり得るため、表示制御装置81側で主制御装置101から入力される制御信号を加工することは困難である。つまり、表示制御装置81は、不正な制御信号が入力されたとしても当該不正な制御信号に従って特典付与を行うか否かの決定を行うしかなく、主制御装置101と比して不正をなされる可能性が高い。   In addition, when the display control device 81 is configured to give a privilege, the main control device 101 is a control that indicates the situation when no winning flag is set in the first specific gaming state. It is necessary to make it the structure which outputs a signal and to make the display control apparatus 81 the structure which determines whether privilege provision is performed based on the said control signal. In such a configuration, there is a possibility that an unauthorized control signal indicating that no winning flag is set to the display control device 81 may be input. Certainly, an illegal signal for operating the start lever 41 at the timing when the lottery result of the role is lost using a sensory device or the like, or an erroneous signal for erroneously recognizing that a start command is generated at the main control device 101 at the timing. There is a possibility that an unauthorized signal is input to the main control device 101, such as an unauthorized installation of an unauthorized substrate that can be output. However, it is possible to take measures against fraud with respect to the main control device 101 by adopting a configuration in which an input signal from the start lever 41 or the like is processed or delayed. Further, in such a configuration, by always processing or delaying the input signal from the start lever 41 or the like, it is possible to maintain fairness for the lottery of the winning combination. On the other hand, in consideration of the input of an illegal control signal to the display control device 81, when the control signal input from the main control device 101 is processed on the display control device 81 side, the main control is performed. There is a possibility that the lottery result of the combination performed by the device 101 is different from the lottery result of the combination grasped by the display control device 81. Since this can be a configuration in which it is not possible to properly determine whether or not the privilege is given on the display control device 81 side, it is difficult to process the control signal input from the main control device 101 on the display control device 81 side. is there. That is, even if an unauthorized control signal is input, the display control device 81 has only to determine whether or not to grant a privilege according to the unauthorized control signal, and the display control device 81 is cheated as compared with the main control device 101. Probability is high.

以上のように、主制御装置101が特典を付与する構成とすることにより、役の抽選から特典付与に至る一連の処理を1の制御装置内で完結させることが可能となり、不正に特典付与が行われることを防止することが可能となる。また、表示制御装置81は、主制御装置101から入力される役の抽選結果を示す制御信号に従って処理を実行する必要があり、前記制御信号を異なる情報を示す制御信号に変化させることができない。一方、主制御装置101は、当該主制御装置101に入力される信号が役の抽選結果を示す情報そのものではないため、前記信号を異なる信号に変化させることができる。故に、不正に特典付与が行われることを防止することが可能となる。   As described above, by adopting a configuration in which the main control device 101 grants a privilege, it is possible to complete a series of processes from lottery drawing to privilege grant within one control device. It is possible to prevent this from happening. Further, the display control device 81 needs to execute processing in accordance with a control signal indicating the lottery result of the combination input from the main control device 101, and the control signal cannot be changed to a control signal indicating different information. On the other hand, the main control device 101 can change the signal to a different signal because the signal input to the main control device 101 is not the information itself indicating the lottery result. Therefore, it becomes possible to prevent privilege grant from being performed illegally.

挑戦演出を、50回のゲームが行われるかボーナス状態に移行するまで行われる構成とした。かかる構成とすることにより、例えば第1再遊技入賞が成立した場合に、一般遊技状態に移行してしまったのではないか等の推測を遊技者に行わせることが可能となる。この結果、遊技者を遊技に没頭させることが可能となる。   The challenge production is configured to be performed until 50 games are played or until the bonus state is entered. By adopting such a configuration, it is possible to cause the player to make an assumption, for example, that the game has shifted to the general gaming state when the first regame winning is established. As a result, the player can be immersed in the game.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、入賞が成立した場合にボーナス状態へ移行する特典が付与される役として第1BB〜第4BBの4種類を備えた構成について説明したが、1種類のみ備えた構成としても良いことは言うまでもない。   (1) In the above-described embodiment, the configuration including the four types of the first BB to the fourth BB has been described as the role to which the privilege of shifting to the bonus state when the winning is established, but the configuration including only one type It goes without saying that it is also good.

(2)上記実施の形態では、IV=6の際に当選となった場合、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグをセットする構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、第1BB当選フラグのみをセットする構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、各リール32L,32M,32Rには「7」図柄の間隔が4図柄以下となるようにして当該「7」図柄が配置されているため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。IV=7の際に当選となった場合についても同様である。   (2) In the above embodiment, when winning is achieved when IV = 6, the first BB winning flag and the second BB winning flag are set. However, the present invention is not limited to such a configuration. Only the winning flag may be set. Even in such a configuration, since the “7” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval of the “7” symbols is 4 symbols or less, the above embodiment is described. The same operational effects can be achieved. The same applies to the case where the winner is won when IV = 7.

(3)上記実施の形態では、一般遊技状態用抽選テーブルと、第1特定遊技状態用抽選テーブルと、において、IV=4のポイント値のみを異ならせることで外れとなる確率を変化させる構成としたが、複数のインデックス値のポイント値を異ならせても良い。かかる構成とした場合であっても、外れとなる確率が異なるのであれば上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (3) In the above embodiment, in the general gaming state lottery table and the first specific gaming state lottery table, the probability of losing by changing only the point value of IV = 4 is changed. However, the point values of a plurality of index values may be different. Even in the case of such a configuration, it is obvious that the same effects as the above-described embodiment can be obtained as long as the probability of detachment is different.

(4)上記実施の形態では、抽選テーブルを、BBと通常小役に共に当選となる機会と、BBと第1再遊技に共に当選となる機会と、が生じる構成としたが、これに代えて又は加えて、BBと特殊小役に共に当選となる機会やBBと第2再遊技に共に当選となる機会が生じる構成としても良い。   (4) In the above embodiment, the lottery table is configured such that an opportunity to win both the BB and the normal small role and an opportunity to win both the BB and the first replay are generated. In addition to or in addition, a configuration may be adopted in which an opportunity to win both the BB and the special small role, and an opportunity to win both the BB and the second replay.

(5)上記実施の形態では、遊技者に有利な遊技状態として第1特定遊技状態〜第3特定遊技状態の3つの特定遊技状態を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、特定遊技状態を1つだけ備えた構成や4つ以上備えた構成としても良い。   (5) In the above embodiment, the three specific game states of the first specific game state to the third specific game state are provided as game states advantageous to the player. However, the present invention is not limited to such a configuration. A configuration including only one specific gaming state or a configuration including four or more specific gaming states may be employed.

(6)上記実施の形態における各役に当選となる確率は一例であり、上記当選確率に限定されるものではない。但し、一般遊技状態用抽選テーブルについては、少なくとも外れとなる確率が何らかの役に当選となる確率よりも低くなるよう、各役の当選確率を設定することが望ましい。   (6) The probability of winning each winning combination in the above embodiment is an example, and is not limited to the winning probability. However, with respect to the general gaming state lottery table, it is desirable to set the winning probability of each combination so that at least the probability of losing is lower than the probability of winning a certain combination.

(7)上記実施の形態では、特殊小役に当選した場合、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず特殊小役入賞が成立する構成としても良い。具体的には、中リール32Mに「チェリー」図柄を同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置すれば良い。   (7) In the above embodiment, when the special small role is won, the special small role winning is achieved or not depending on the operation timing of the middle stop switch 43, but the operation of the stop switches 42 to 44 is performed. A special small role winning may be established regardless of the timing. Specifically, the “cherry” symbols may be arranged on the middle reel 32M so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less.

(8)上記実施の形態では、通常小役に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって通常小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としても良い。具体的には、少なくとも1つのリールにおいて、通常小役図柄同士が5図柄以上離れた区間が形成されるように図柄を配置する。但し、このときには、通常小役図柄を、当該通常小役図柄同士の間隔が4図柄以下となる区間が形成されるよう配置し、前記区間内にBB図柄を配置する。かかる構成とすることにより、BB当選フラグと通常小役当選フラグとがセットされており、BB図柄を所定の位置に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合に、通常小役図柄を前記所定位置に停止させることが可能となる。故に、BB入賞より通常小役入賞を優先して成立させるべくリールの停止制御を行うことができる。通常小役の場合に限らず、第1再遊技についても同様である。   (8) In the above embodiment, when a normal small combination is won, the normal small combination winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. A configuration may be adopted in which a small role winning is established or not established. Specifically, in at least one reel, the symbols are arranged so that a section in which the normal small symbol symbols are separated by 5 symbols or more is formed. However, at this time, the normal small role symbols are arranged such that a section in which the interval between the normal small role symbols is 4 symbols or less is formed, and the BB symbols are arranged in the section. With this configuration, when the BB winning flag and the normal small winning combination flag are set, and the stop switch is operated at a timing at which the BB symbol can reach the predetermined position, the normal small winning combination is set. The symbol can be stopped at the predetermined position. Therefore, the reel stop control can be performed so that the normal small prize winning is given priority over the BB winning. The same applies to the first replay as well as the normal small role.

(9)上記実施の形態では、IV=2の際に当選となった場合、第1小役〜第4小役に当選となる構成としたが、かかる構成を変更する。中リール32Mには同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「ベル」図柄を配置し、IV=2の際に当選となった場合には第1小役のみに当選となる構成とする。かかる構成とした場合であっても、IV=2の際に当選となった場合に、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1小役入賞を成立させることができる。故に、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (9) In the above embodiment, when winning is performed when IV = 2, the first small combination to the fourth small winning combination are selected, but such a configuration is changed. In the middle reel 32M, “bell” symbols are arranged so that the interval between symbols of the same kind is 4 symbols or less, and when winning is made when IV = 2, only the first small role is won. To do. Even in the case of such a configuration, when winning is made when IV = 2, the first small winning combination can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, it can be expected that the same effects as the above-described embodiment can be achieved.

(10)上記実施の形態では、2種類のボーナス状態を備えた構成について説明したが、1種類のボーナス状態のみを備えた構成としても良いことは言うまでもない。すなわち、第1BB入賞〜第4BB入賞のいずれが成立した場合であっても大ボーナス状態に移行する構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (10) In the above embodiment, the configuration including two types of bonus states has been described, but it goes without saying that the configuration may include only one type of bonus state. In other words, the system shifts to the large bonus state regardless of whether the first BB winning or the fourth BB winning is achieved. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(11)上記実施の形態では、通常小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出を行う構成としたが、2枚のメダル払出を行う構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、メダル払出の増加に伴う通常小役当選確率の低下や、これに伴う外れ確率の増加等が生じることとなる。   (11) In the above embodiment, when a normal small prize winning is established, one medal is paid out, but two medal payout may be arranged. However, with such a configuration, a decrease in the normal small role winning probability associated with an increase in medal payout, an increase in the probability of losing associated therewith, and the like will occur.

(12)上記実施の形態では、第1特定遊技状態でBB当選フラグがセットされていない状況で第1再遊技入賞が成立した場合、当該第1特定遊技状態が終了して一般遊技状態に移行する構成としたが、これに代えて又は加えて、第1特定遊技状態から一般遊技状態に移行する他の移行条件を備える構成としても良い。   (12) In the above embodiment, when the first re-game winning is established in a state where the BB winning flag is not set in the first specific gaming state, the first specific gaming state ends and the state shifts to the general gaming state. However, instead of or in addition to this, another transition condition for shifting from the first specific gaming state to the general gaming state may be provided.

例えば、第1特定遊技状態に移行してから所定回数のゲームが行われた場合、遊技状態が一般遊技状態に移行する。   For example, when a predetermined number of games have been played since the transition to the first specific gaming state, the gaming state transitions to the general gaming state.

(13)上記実施の形態では、大ボーナス状態が終了した場合に第1特定遊技状態に移行し、小ボーナス状態が終了した場合に第2特定遊技状態に移行する構成としたが、かかる構成を変更する。   (13) In the above embodiment, when the large bonus state is ended, the first specific gaming state is shifted to, and when the small bonus state is ended, the second specific gaming state is shifted. change.

例えば、大ボーナス状態が終了した場合には一般遊技状態に移行し、小ボーナス状態が終了した場合には第1特定遊技状態に移行する構成とする。   For example, when the large bonus state is finished, the game state is shifted to the general gaming state, and when the small bonus state is finished, the state is shifted to the first specific gaming state.

例えば、ボーナス状態の終了後は一般遊技状態に移行する構成とし、第1BB当選フラグを持ち越した場合に第1特定遊技状態に移行し、第3BB当選フラグを持ち越した場合に一般遊技状態に移行する構成とする。   For example, after completing the bonus state, the game state is shifted to the general game state. When the first BB winning flag is carried over, the first specific gaming state is shifted to. When the third BB winning flag is carried over, the general gaming state is shifted. The configuration.

例えば、ボーナス状態の終了後は一般遊技状態に移行する構成とし、BB当選フラグが持ち越されていない状況で役の抽選結果が外れとなった場合に第1特定遊技状態に移行する構成とする。   For example, after the bonus state is finished, the game state is shifted to the general game state, and when the lottery result is lost in a situation where the BB winning flag is not carried over, the state is shifted to the first specific game state.

状態移行役を設定し、一般遊技状態下で状態移行役に当選した場合、又は状態移行入賞が成立した場合、第1特定遊技状態に移行する構成とする。   When a state transition combination is set and the state transition combination is won in the general gaming state, or when a state transition winning is established, the state transition combination is set to the first specific gaming state.

(14)上記実施の形態では、大ボーナス状態が終了した場合には挑戦演出を行い、小ボーナス状態が終了した場合には継続演出を行う構成としたが、いずれのボーナス状態が終了した場合であっても挑戦演出を行う構成としても良い。   (14) In the above embodiment, a challenge effect is performed when the large bonus state ends, and a continuous effect is performed when the small bonus state ends, but any bonus state ends. Even if it exists, it is good also as a structure which performs challenge production.

(15)上記実施の形態では、大ボーナス状態が終了した場合、50回のゲームが行われるまで挑戦演出が行われる構成としたが、かかる構成を変更する。   (15) In the above embodiment, when the large bonus state is ended, the challenge effect is performed until 50 games are played, but this configuration is changed.

例えば、第1特定遊技状態から一般遊技状態に移行した場合、挑戦演出が終了する構成とする。   For example, when a transition is made from the first specific gaming state to the general gaming state, the challenge effect ends.

例えば、第1特定遊技状態から第2特定遊技状態に移行した場合、挑戦演出から継続演出に変化する構成とする。   For example, when a transition is made from the first specific game state to the second specific game state, the challenge effect is changed to the continuous effect.

例えば、50回のゲームまでは必ず挑戦演出を行う構成とし、それ以降は挑戦演出を終了させるか否かの抽選を毎ゲーム行い、前記抽選に当選した場合に挑戦演出が終了する構成とする。   For example, a configuration is used in which a challenge effect is always performed until 50 games, and after that, a lottery for determining whether or not to end the challenge effect is performed every game, and the challenge effect is ended when the lottery is won.

(16)上記実施の形態では、挑戦演出及び継続演出において、一連の挑戦演出及び継続演出中に成立したBB入賞の回数を補助表示部65に表示する構成としたが、かかる構成を変更する。   (16) In the above embodiment, in the challenge effect and the continuation effect, the auxiliary display unit 65 displays the number of BB winnings established during the series of the challenge effect and the continuation effect, but this configuration is changed.

例えば、ボーナス状態終了後から所定回数(例えば30回)のゲームが行われるまでに成立したBB入賞の回数を表示する構成とする。   For example, it is configured to display the number of BB winnings established after the bonus state is finished and a predetermined number of games (for example, 30 times) are played.

例えば、遊技状態が一般遊技状態に移行した場合に前記回数の加算表示を終了する構成とする。   For example, the addition display of the number of times is terminated when the gaming state shifts to the general gaming state.

このとき、表示回数が増加する毎に補助表示部65に表示する表示演出やBGM等を変化させていく構成としても良い。   At this time, it is good also as a structure which changes the display effect, BGM, etc. which are displayed on the auxiliary | assistant display part 65, whenever a display frequency increases.

(17)表示制御装置81が以下に示すような補助演出を行う構成としても良い。   (17) The display control device 81 may be configured to perform an auxiliary effect as described below.

例えば、BB当選フラグが持ち越されている場合に、いずれのBB当選フラグが持ち越されているのかを示唆する補助演出を行う構成とする。   For example, when the BB winning flag is carried over, an auxiliary effect is suggested that suggests which BB winning flag is carried over.

第1BB当選フラグと第2BB当選フラグが持ち越されている場合には、BB入賞が成立した際に大ボーナス状態に移行するため、メダルが約157枚増加することを期待できる。しかしながら、大ボーナス状態が終了した場合には第1特定遊技状態に移行するため、第1BB〜第4BBのいずれかに当選となる前に第1再遊技入賞が成立し、BB入賞を成立させることが各特定遊技状態と比して困難な一般遊技状態に移行してしまう可能性がある。一方、第3BB当選フラグと第4BB当選フラグが持ち越されている場合には、BB入賞が成立した際に小ボーナス状態に移行するため、メダルの増加が約77枚しか期待できない。しかしながら、小ボーナス状態が終了した場合には、第2特定遊技状態に移行するとともにBB入賞が成立するまで他の遊技状態に移行しないため、再びBB入賞が成立して約157枚又は約77枚のメダルの増加を期待できる。そこで、いずれのBB当選フラグが持ち越されているのかを示唆する補助演出を行うことにより、遊技興趣の向上を図ることができる。   When the first BB winning flag and the second BB winning flag are carried over, the player shifts to the large bonus state when the BB winning is established, so that it can be expected that 157 medals increase. However, since the transition to the first specific gaming state is made when the big bonus state is over, the first re-game winning is established before winning any of the first BB to the fourth BB, and the BB winning is established. May shift to a general game state that is difficult compared to each specific game state. On the other hand, when the third BB winning flag and the fourth BB winning flag are carried over, the player shifts to a small bonus state when the BB winning is established, so that only about 77 medals can be expected. However, when the small bonus state is over, the game shifts to the second specific gaming state and does not shift to another gaming state until the BB winning is established. An increase in medals can be expected. Therefore, by performing an auxiliary effect that suggests which BB winning flag is carried over, it is possible to improve the game entertainment.

例えば、特殊小役に当選した場合に当該結果を示唆する補助演出を行う構成とする。   For example, when a special small role is won, an auxiliary effect that suggests the result is performed.

特殊小役に当選した場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする。また、BB当選フラグが持ち越されている場合には、特殊小役入賞が成立しないタイミングで中ストップスイッチ43を操作することにより、特殊小役入賞ではなくBB入賞を成立させることができる。したがって、かかる補助演出を行うことにより、BB当選フラグの持ち越し有無を遊技者に推測させた上で中ストップスイッチ43を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   When a special small combination is won, a special small combination prize is established or not established depending on the operation timing of the middle stop switch 43. Further, when the BB winning flag is carried over, the BB winning can be established instead of the special small winning combination by operating the middle stop switch 43 at the timing when the special small winning combination is not established. Therefore, by performing such an auxiliary effect, it is possible to cause the player to operate the middle stop switch 43 after allowing the player to infer whether or not the BB winning flag is carried over, and to allow the player to actively participate in the game. .

例えば、第1小役入賞成立時等の複数のメダル払出を行う場合には、メダル払出にあわせて報知音を出力する一方、通常小役入賞成立時の1枚のメダル払出を行う場合には、前記報知音を出力しない構成とする。   For example, when a plurality of medals are paid out when the first small role winning is established, the notification sound is output in accordance with the medal paying, while when one medal is paid out when the normal small role winning is established. The notification sound is not output.

通常小役入賞は高確率で成立するため、当該入賞成立に基づく特典の付与を行う際に報知音を出力しない構成とすることにより、複数のメダル払出が行われる際の優越感を好適に高めることが可能となる。   Normally, small wins are established with a high probability, so that a sense of superiority when a plurality of medals are paid out is suitably improved by providing a configuration that does not output a notification sound when granting a privilege based on the establishment of the prize. It becomes possible.

例えば、第1特定遊技状態下で一般遊技状態に移行しないことが確定した場合、当該ゲームで特定の演出を行う。または、一般遊技状態に移行しないことが確定した後のゲームで特定の演出を行う。   For example, when it is determined that the game state is not shifted to the general game state under the first specific game state, a specific effect is performed in the game. Alternatively, a specific effect is performed in the game after it is determined that the game state is not shifted to the general gaming state.

一般に、遊技者は、第1特定遊技状態において、一般遊技状態に移行する前にBB入賞が成立することを期待して遊技を行うものと考えられる。そこで、一般遊技状態に移行しないことが確定したゲーム又はその後のゲームで特定の演出を行うことにより、BB入賞が成立するまでの間、遊技者に安心してゲームを行わせることが可能となる。なお、第1特定遊技状態下で一般遊技状態に移行しないことが確定したゲームとは、IV=8〜11の際に当選となったゲームである。一例を挙げて説明すると、第1再遊技入賞が成立する場合としては、IV=4で当選となった場合と、IV=10で当選となった場合と、IV=11で当選となった場合と、がある。そこで、IV=4で当選となった場合には、上部ランプ63を青色点灯表示させ、IV=10で当選となった場合には、上部ランプ63を赤色点灯表示させ、IV=11で当選となった場合には、上部ランプ63を黄色点灯表示させる。   Generally, it is considered that a player plays a game in the first specific gaming state in the hope that a BB winning will be established before the transition to the general gaming state. Therefore, by performing a specific effect in a game that is determined not to shift to the general gaming state or a subsequent game, it is possible to cause the player to play the game with confidence until a BB winning is established. Note that the game that is determined not to shift to the general gaming state under the first specific gaming state is a game that is won when IV = 8-11. As an example, if the first replay win is established, the winner is IV = 4, the winner is IV = 10, and the winner is IV = 11 There is. Therefore, when winning is won with IV = 4, the upper lamp 63 is displayed in blue. When winning is won with IV = 10, the upper lamp 63 is displayed in red. When it is, the upper lamp 63 is displayed in yellow.

(18)上記実施の形態では、通常小役とBBに共に当選となる機会と、第1再遊技とBBに共に当選となる機会と、が生じるように抽選テーブルを設定したが、少なくとも通常小役とBBに共に当選となる機会が生じる構成であれば良い。   (18) In the above embodiment, the lottery table is set so that the chance to win both the normal small role and BB and the opportunity to win both the first replay and BB are set. Any configuration may be used as long as both the winning combination and the BB have a chance to win.

(19)上記実施の形態では、第1特定遊技状態で外れとなった場合、遊技状態が必ず第2特定遊技状態に移行する構成としたが、第1特定遊技状態で外れとなった場合の所定確率で第2特定遊技状態に移行する構成としても良い。また、第1特定遊技状態で外れとなった場合に代えて又は加えて、一般遊技状態で外れとなった場合に遊技状態が第2特定遊技状態に移行する構成としても良い。   (19) In the above embodiment, the game state is always shifted to the second specific game state when it is lost in the first specific game state. However, the case where the game state is lost in the first specific game state. It is good also as a structure which transfers to a 2nd specific game state with a predetermined probability. Further, instead of or in addition to the case where the game is lost in the first specific game state, the game state may be shifted to the second specific game state when the game is lost in the general game state.

(20)上記実施の形態では、ボーナス状態以外の遊技状態として、一般遊技状態と、第1特定遊技状態と、第2特定遊技状態と、第3特定遊技状態とを有する構成としたが、一般遊技状態のみを有する構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、当選フラグ格納エリア106aにいずれの当選フラグも格納されていない場合に特典を付与する構成とすれば、遊技の単調化を抑制することが可能となる。また、入賞の成立する確率が入賞の成立しない確率よりも高い構成とすれば、遊技が単調化することを抑制しつつ、停止制御に関わる制御データの増大化を抑制することが可能となる。   (20) In the above embodiment, the game state other than the bonus state has a general game state, a first specific game state, a second specific game state, and a third specific game state. It is good also as a structure which has only a gaming state. Even if it is the case where it is such a structure, if it is set as the structure which provides a privilege when neither winning flag is stored in the winning flag storage area 106a, it becomes possible to suppress monotonization of a game. Further, if the configuration is such that the probability of winning a prize is higher than the probability of not winning a prize, it is possible to suppress an increase in control data related to stop control while suppressing the game from becoming monotonous.

(21)上記実施の形態では、特殊小役に当選した場合にのみ取りこぼしが発生し得る構成としたが、通常小役に当選した場合に取りこぼしが発生し得る構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、通常小役の取りこぼしを考慮しても入賞成立となる確率が入賞成立とならない確率よりも高くなる構成とすることが望ましい。   (21) In the above-described embodiment, it is configured that the missing piece can be generated only when the special small combination is won. However, it may be configured such that the missing piece may be generated when the normal small combination is won. However, in the case of such a configuration, it is desirable that the probability of winning a prize be higher than the probability of not winning a prize even when taking out a normal small part is considered.

(22)上記実施の形態では、何らかの役に当選となる確率が外れとなる確率よりも高く、入賞の成立する確率が入賞の成立しない確率よりも高くなる構成としたが、何らかの役に当選となる確率が外れとなる確率よりも低く又は等しく、入賞の成立する確率が入賞の成立しない確率よりも低く又は等しくなる構成としても良い。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態のように外れとなった場合に特典が付与される機会がある構成とすることにより、繰り返し行われる遊技において各リール32L,32M,32Rの停止結果に関わらず特典が付与されることを遊技者に期待させることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   (22) In the above embodiment, the probability that a certain role is won is higher than the probability that the winning combination is lost, and the probability that a winning is established is higher than the probability that a winning is not established. The probability that the winning probability is lower or equal to the probability of losing, and the probability that the winning is achieved may be lower or equal to the probability that the winning is not achieved. Even in the case of such a configuration, by having a configuration in which a privilege is given when there is a detachment as in the above embodiment, each of the reels 32L, 32M, and 32R is repeatedly played in a game. It is possible to make the player expect that a privilege will be granted regardless of the stop result, and it is possible to improve the gaming interest.

(23)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。また、1枚ベットで遊技可能な構成とした場合には、通常小役入賞が成立した場合にベット数と同数の1枚のメダル払出が行われることとなる。かかる場合、ベット数に対するメダル払出数の割合を100パーセント未満とするためには、通常小役の当選確率等を3枚ベットの遊技と比較して低く設定した抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。この結果、1枚ベットで遊技を行った場合には、外れとなる機会が増加することとなり、BB入賞を成立させることが可能となる機会が増加することとなる。これはBB入賞の成立機会が過剰に増加することに繋がり得るため、1枚ベットで遊技が行われた場合には、BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う必要がある。   (23) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is issued after three medals have been betted. However, the start command is also issued after one or two bets are placed. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation. In the case where the player can play with one bet, the medal payout of the same number as the number of bets is made when a normal small role winning is achieved. In such a case, in order to make the ratio of the number of medals paid out with respect to the number of bets less than 100%, it is necessary to store in advance a lottery table in which the winning probability of a normal small role is set lower than in a game with three bets. There is. As a result, when a game is played with one bet, the chances of losing will increase, and the chances of establishing a BB winning will increase. This may lead to an excessive increase in the chances of winning the BB winning, so that when the game is played with a single bet, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop the BB winning. There is a need.

(24)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (24) In the above embodiment, as a privilege to be given, a configuration including a privilege for paying out medals in addition to a privilege for transitioning a gaming state and a privilege for re-playing, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(25)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして3ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。   (25) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having three lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having five effective lines.

(26)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (26) Although the so-called A type slot machine has been described in the above embodiment, B type, C type, A type and C type combined type, B type and C type combined type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(27)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (27) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown. However, the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態を第1遊技状態(一般遊技状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の一般移行処理機能S805)と、
遊技状態を第2遊技状態(第1特定遊技状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1移行処理機能S713)と、
遊技状態が前記第1遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第1抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する第1抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第2抽選情報(第1特定遊技状態用抽選テーブル)を記憶する第2抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と
を備え、
前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、第1役(第1BB及び第2BB)と、第2役(通常小役)と、第3役(第1再遊技)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞、第2BB入賞)が成立した場合、第1特典(大ボーナス状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大ボーナス開始処理機能S604)と、
前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記第3役と対応する第3入賞(第1再遊技入賞)が成立した場合、第3特典(再遊技)を付与する第3特典付与手段(主制御装置101の自動投入処理機能)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S358)と、
前記第1役当選情報と、前記第3役に当選したことを示す第3役当選情報(第1再遊技当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第3入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第3入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段(主制御装置101の第1再遊技入賞用スベリテーブル設定処理機能S352)と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(外れ)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101のBB入賞用スベリテーブル設定処理機能S360)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「7」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第3役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第3入賞を形成する第3役絵柄(「リプレイ」図柄)を配置し、
さらに、
前記第1抽選情報を、抽選対象(インデックス値IV)の当選確率と、前記抽選対象と対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の割合が100パーセント未満となる構成とするとともに、前記第2抽選情報を、前記特定結果となる機会が前記第1抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Bet number setting means (medal insertion processing function of the main control device 101) for setting the bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Based on the determination result of the start determination means, lottery means for performing lottery (lottery processing function S209 of the main control device 101),
A winning information storage means (winning flag storage area 106a) for storing winning information (winning flag) corresponding to the winning combination when winning the lottery;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. In a gaming machine provided with display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101) for controlling display of the means,
First gaming state transition means (general transition processing function S805 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the first gaming state (general gaming state);
Second gaming state transition means (first transition processing function S713 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the second gaming state (first specific gaming state);
First lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing first lottery information (general gaming state lottery table) used for the lottery when the gaming state is the first gaming state;
A second lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing second lottery information (first lottery table for specific game state) used for the lottery when the gaming state is the second gaming state; Prepared,
The first lottery information and the second lottery information are at least lottery for the first role (first BB and second BB), the second role (ordinary small role), and the third role (first replay). The configuration to be done,
When a first prize (first BB prize, second BB prize) corresponding to the first role is established, first privilege granting means (of the main control device 101) for granting a first privilege (privilege to be shifted to a large bonus state). Large bonus start processing function S604),
When a second winning (ordinary small role winning) corresponding to the second combination is established, a smaller number (1) of game media than the maximum betting number (3) that can be set by the betting number setting means is given as a second benefit. Second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101),
When a third prize (first re-game prize) corresponding to the third role is established, third privilege granting means (automatic input processing function of the main control device 101) for granting a third privilege (re-game) is provided. Prepared,
When the winning information storage means stores first winning information (first BB winning flag, second BB winning flag) indicating that the first winning is won, the first privilege granting means receives the first bonus. The first winning combination information can be continuously stored until it is granted,
The display control means includes
When the first combination winning information and the second combination winning information (ordinary small combination winning flag) indicating that the second combination is won are stored in the winning information storage means, the second winning combination is determined. If it is possible to establish, the first display control means for controlling the display of each of the circulation display means (for the small prize winning of the main control device 101) so that the second prize is established with priority over the first prize. Smooth table setting processing function S358),
When the first winning combination information and the third winning combination information (first replay winning flag) indicating that the third winning combination has been stored in the winning information storage means, the third winning prize Can be established, the second display control means for controlling the display of each of the circulation display means (the first replay of the main control device 101) so that the third prize is established with priority over the first prize. Game winning prize table setting processing function S352),
When the lottery result of the lottery means is a specific result (disappearance) and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the respective circulation displays so that the first winning can be established. Specific display control means for controlling the display of the means (BB winning slide table setting processing function S360 of the main control device 101),
In at least one of the circulation display means, the display control means does not establish the first prize when the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means. In order to be able to perform display control, a second role pattern (the “BAR” symbol of the left reel 32L, the “7” symbol of the middle reel 32M, the “replay” symbol of the right reel 32R) that forms the second prize is arranged,
At least one of the circulation display means does not establish the first prize when the first winning information and the third winning information are stored in the winning information storage means. In order to perform display control, a third role pattern ("replay" symbol) that forms the third prize is placed,
further,
A multiplication value obtained by multiplying the first lottery information by the winning probability of the lottery object (index value IV), the probability that the winning corresponding to the lottery object is established, and the number of game media awarded when the winning is established. Deriving for each lottery object, adding the multiplication value of the lottery object for which a prize other than the first prize is established, and the ratio when the added value is divided by the number of bets is less than 100%, The gaming machine, wherein the second lottery information is configured to have more opportunities for the specific result than the opportunities for the specific result when the first lottery information is used.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。そして、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも特定結果となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第1入賞を成立させることが可能となる機会を遊技状態によって変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, each circulation display means so that the first winning can be established. Is controlled. In the second gaming state, there are more opportunities for a specific result than in the first gaming state. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the opportunity to establish the first prize according to the gaming state, and it is possible to suppress the establishment timing of the first prize from becoming monotonous.

また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。当選情報記憶手段に第1役当選情報と第3役当選情報が記憶されている場合には、第3入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第3入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第2入賞や第3入賞が成立した場合であっても第1役に当選している余地を残すことが可能となるとともに、役当選情報が記憶されているにもかかわらず入賞が成立せずに遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。   In addition, when the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, the second winning is given priority over the first winning if the second winning can be established. Each circulation display means is display-controlled so as to be established. In the case where the first winning combination information and the third winning combination information are stored in the winning information storage means, if the third winning can be established, the third winning is given priority over the first winning. As described above, the display of each circulation display means is controlled. With this configuration, it is possible to leave room for winning the first combination even when the second prize or the third prize is established, and the winning information is stored. Regardless, it is possible to reduce the chance that the player suffers a disadvantage without winning.

加えて、第2入賞や第3入賞を第1入賞より優先して成立させる構成とすることにより、第1役当選情報が記憶されている状況における循環表示手段の停止結果を多様化させることが可能となる。   In addition, it is possible to diversify the results of stopping the circulation display means in a situation where the first winning combination information is stored by adopting a configuration in which the second winning or the third winning is prioritized over the first winning. It becomes possible.

さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、第1抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象と対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の割合が100パーセント未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。   Furthermore, when the second prize is established, the first lottery information and the lottery target are determined by providing a smaller number of game media than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means. A multiplication value obtained by multiplying the probability that the corresponding winning is established and the number of game media granted when the winning is established is derived for each lottery object, and the multiplication value of the lottery object for which a winning other than the first prize is established is added. Even when the ratio when the added value is divided by the number of bets is less than 100%, the probability of winning the second combination can be set high. As a result, in the situation where the first combination winning information is stored in the winning information storage means, it is possible to increase the chance that the second winning is established instead of the first winning.

遊技機2.上記遊技機1において、前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が前記第1役と前記第2役に共に当選となる機会と、前記抽選手段の抽選結果が前記第1役と前記第3役に共に当選となる機会と、が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine In the gaming machine 1, the first lottery information and the second lottery information, the lottery result of the lottery means wins both the first role and the second role, and the lottery result of the lottery means The gaming machine is characterized in that an opportunity to win both the first role and the third role is generated.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果には、第1役と第2役に共に当選となる機会と、第1役と第3役に共に当選となる機会と、がある。かかる構成とすることにより、第2入賞や第3入賞が成立した場合であっても第1役に当選している余地を残すことが可能となる。   According to this gaming machine, the lottery results of the lottery means include an opportunity to win both the first role and the second role and an opportunity to win both the first role and the third role. With such a configuration, it is possible to leave room for winning the first combination even when the second prize or the third prize is established.

遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1入賞を形成する第1役絵柄(「7」図柄、「BAR」図柄)を所定位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記所定位置に前記第2役絵柄を停止させることができるよう、前記第2役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, at least one of the circulation display means causes the first role symbol (“7” symbol, “BAR” symbol) forming the first prize to reach a predetermined position. A gaming machine, wherein the second role picture is arranged so that the second role picture can be stopped at the predetermined position when the stop operation means is operated at a timing when the second role picture is operated.

本遊技機によれば、各循環表示手段の少なくとも1つには、第1入賞を形成する第1役絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、所定位置に第2役絵柄を停止させることができるよう、第2役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1役当選情報と第2役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合に、第2入賞を優先して成立させるべく循環表示手段を表示制御することが可能となる。   According to this gaming machine, at least one of the circulation display means has a predetermined value when the stop operation means is operated at a timing at which the first role picture forming the first prize can be reached at a predetermined position. The second role picture is arranged so that the second role picture can be stopped at the position. With this configuration, when the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage unit, the display of the circulation display unit can be controlled so as to preferentially establish the second prize. It becomes possible.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1入賞を形成する第1役絵柄(「7」図柄、「BAR」図柄)を所定位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記所定位置に前記第3役絵柄を停止させることができるよう、前記第3役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the above gaming machines 1 to 3, at least one of the circulation display means has a first role pattern (“7” symbol, “BAR” symbol) forming the first prize at a predetermined position. A game in which the third role picture is arranged so that the third role picture can be stopped at the predetermined position when the stop operation means is operated at a timing at which the third role picture can be reached. Machine.

本遊技機によれば、各循環表示手段の少なくとも1つには、第1入賞を形成する第1役絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、所定位置に第3役絵柄を停止させることができるよう、第3役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1役当選情報と第3役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合に、第3入賞を優先して成立させるべく循環表示手段を表示制御することが可能となる。   According to this gaming machine, at least one of the circulation display means has a predetermined value when the stop operation means is operated at a timing at which the first role picture forming the first prize can be reached at a predetermined position. The third role picture is arranged so that the third role picture can be stopped at the position. With such a configuration, when the first winning combination information and the third winning combination information are stored in the winning information storage unit, the display of the circulation display unit can be controlled so as to establish the third prize with priority. It becomes possible.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記各循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、前記第2役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 4, the second role picture is arranged on each circulation display unit so that it can be stopped at any position regardless of the operation timing of the stop operation unit. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、各循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、第2役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に第2役当選情報が記憶されている場合に、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第2入賞を成立させることができる。また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合に、第2特典を付与することで遊技者が不利益を被ることを低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, the second role picture is arranged on each circulation display means so that it can be stopped at any position regardless of the operation timing of the stop operation means. With such a configuration, when the second combination winning information is stored in the winning information storage unit, the second winning can be established regardless of the operation timing of the stop operation unit. Further, when the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, it is possible to reduce the player's disadvantage by giving the second privilege. .

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記各循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、前記第3役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 5, the third role picture is arranged on each circulation display means so that it can be stopped at any position regardless of the operation timing of the stop operation means. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、各循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、第3役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に第3役当選情報が記憶されている場合に、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第3入賞を成立させることができる。また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第3役当選情報が記憶されている場合に、第3特典を付与することで遊技者が不利益を被ることを低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, the third role picture is arranged on each circulation display means so that it can be stopped at any position regardless of the operation timing of the stop operation means. With such a configuration, when the third combination winning information is stored in the winning information storage means, it is possible to establish the third prize regardless of the operation timing of the stop operation means. In addition, when the first winning combination information and the third winning combination information are stored in the winning information storage means, it is possible to reduce the player's disadvantage by giving the third benefit. .

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記特定結果とは、前記抽選手段の抽選に外れたことであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, the specific result is that the lottery means is not selected.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選に外れた場合に第1入賞を成立させることが可能となる。   According to this gaming machine, the first prize can be established when the lottery means is out of the lottery.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記特定結果とは、前記停止操作手段を特定操作(中ストップスイッチ43を中リール32Mの13番〜17番の図柄が中段に到達している際に操作すること)された場合に限って入賞が成立する第4役(特殊小役)に当選したことであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 1 to 7, the specific result refers to the specific operation of the stop operation means (the middle stop switch 43 has the symbols 13 to 17 of the middle reel 32M reach the middle stage. The game machine is characterized in that it has won the fourth role (special small role) in which a prize is established only when it is operated.

本遊技機によれば、第4役に当選した場合、対応する入賞を成立させるためには停止操作手段を特定操作する必要がある。このため、停止操作手段を特定操作しないことにより、第1入賞を成立させることが可能となる。また、かかる構成においては、遊技者にいずれの入賞を成立させるべく停止操作手段を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the fourth combination is won, it is necessary to perform a specific operation of the stop operation means in order to establish a corresponding winning. For this reason, it is possible to establish the first prize by not operating the stop operation means. Further, in such a configuration, it is possible to allow the player to select which winning operation means is to be operated in order to establish a winning, and the player can actively participate in the game.

遊技機9.上記遊技機1乃至遊技機8のいずれかにおいて、前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、前記第1役当選情報が記憶されることとなる機会が前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In any one of the gaming machines 1 to 8, the first lottery information and the second lottery information have more opportunities for the first combination winning information to be stored than the opportunities for the specific result. A gaming machine characterized by having a configuration.

本遊技機によれば、第1遊技状態及び第2遊技状態において、第1役当選情報が記憶されることとなる機会が特定結果となる機会より多い。かかる構成とすることにより、特定結果となった場合に、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている機会を多くすることが可能となる。   According to this gaming machine, in the first gaming state and the second gaming state, there are more opportunities for the first combination winning information to be stored than the opportunities for the specific result. With this configuration, when a specific result is obtained, it is possible to increase the chances that the first combination winning information is stored in the winning information storage unit.

遊技機10.上記遊技機1乃至遊技機9のいずれかにおいて、前記特定結果は前記抽選手段の抽選に外れたことを含み、前記第1抽選情報と前記第2抽選情報は、当選となる各役のうち1の役(第1再遊技、IV=4)についてのみ当選となる機会が異なることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In any one of the gaming machines 1 to 9, the specific result includes a fact that the lottery means has not been selected, and the first lottery information and the second lottery information are one of the winning combinations. The gaming machine is characterized in that the winning chances differ only for the first role (first replay, IV = 4).

本遊技機によれば、特定結果が抽選手段の抽選に外れたことを含む構成としたため、第1抽選情報と第2抽選情報において1の役についてのみ当選となる機会を異ならせることで特定結果となる機会を異ならせることが可能となる。   According to this gaming machine, since the specific result includes the fact that the lottery means is not included in the lottery means, the specific result is obtained by changing the chance of winning only for one role in the first lottery information and the second lottery information. It becomes possible to vary the opportunity.

遊技機11.上記遊技機1乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記第1特典付与手段は、前記第1特典として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(大ボーナス状態)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In any one of the gaming machines 1 to 10, the first privilege granting unit grants a privilege for shifting the gaming state to a special gaming state (large bonus state) advantageous to the player as the first privilege. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、所謂ボーナス入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, it is possible to suppress so-called bonus winning establishment time from becoming monotonous.

遊技機12.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記第3特典付与手段は、前記第3特典として再遊技の特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. In any one of the gaming machines 1 to 11, the third privilege granting unit grants a re-game privilege as the third privilege.

本遊技機によれば、再遊技の特典が付与される場合に、第1役に当選している余地を残すことが可能となる。   According to this gaming machine, it is possible to leave room for winning the first combination when a re-game privilege is granted.

遊技機13.上記遊技機1乃至遊技機12のいずれかにおいて、前記第1特典付与手段を、前記第1特典として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(大ボーナス状態)に移行させる特典を付与する構成とするとともに、前記第2遊技状態移行手段を、前記特別遊技状態が終了した場合に遊技状態を前記第2遊技状態に移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In any one of the gaming machines 1 to 12, the first privilege granting unit grants a privilege that shifts the gaming state to a special gaming state (large bonus state) advantageous to the player as the first privilege. And the second gaming state transition means is configured to shift the gaming state to the second gaming state when the special gaming state is finished.

本遊技機によれば、特別遊技状態が終了した場合に遊技状態が第2遊技状態に移行するため、特別遊技状態終了後の比較的早い遊技回で第1入賞が成立することを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the special gaming state ends, the gaming state shifts to the second gaming state, so that it is expected that the first prize will be established at a relatively early game round after the special gaming state ends. Is possible.

遊技機14.上記遊技機1乃至遊技機13のいずれかにおいて、前記第1遊技状態移行手段を、遊技状態が前記第2遊技状態であって前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報が記憶されていない状況で特定条件(第1再遊技入賞)が成立した場合、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させ、遊技状態が前記第2遊技状態であって前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報が記憶されている状況で特定条件が成立した場合、遊技状態を前記第1遊技状態に移行させない構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. In any one of the gaming machines 1 to 13, the first gaming state transition unit is configured such that the gaming state is the second gaming state and the first combination winning information is not stored in the winning information storage unit. When a specific condition (first re-game winning) is established in the situation, the gaming state is shifted to the first gaming state, the gaming state is the second gaming state, and the winning information storage means stores the first winning combination A gaming machine having a configuration in which a gaming state is not shifted to the first gaming state when a specific condition is satisfied in a situation where information is stored.

本遊技機によれば、第2遊技状態で特定条件が成立した場合には、遊技状態が第1遊技状態に移行して第1入賞を成立させることが可能となる機会が減少する可能性が生じる。このとき、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている場合には、遊技状態が第1遊技状態に移行することを回避することができる。かかる構成とすることにより、特定条件が成立する前に第1入賞が成立することや、特定条件が成立するよりも前に第1役に当選となることを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、第2遊技状態下における遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine, when the specific condition is established in the second gaming state, the chance that the gaming state can be shifted to the first gaming state and the first winning can be established may be reduced. Arise. At this time, when the first combination winning information is stored in the winning information storage means, it is possible to avoid the gaming state from shifting to the first gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to play a game while expecting that the first prize will be established before the specific condition is satisfied, or that the first combination will be won before the specific condition is satisfied. It becomes possible, and it becomes possible to aim at the improvement of the game interest in the 2nd game state.

遊技機15.上記遊技機14において、前記第2抽選情報を前記抽選手段の抽選結果が前記第1役と前記第3役に共に当選となる機会が生じる構成とし、前記特定条件の成立とは、前記第3入賞が成立することであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine 15. In the gaming machine 14, the second lottery information is configured such that the lottery result of the lottery means that both the first role and the third role are won, and the establishment of the specific condition is the third A gaming machine characterized by winning a prize.

本遊技機によれば、特定条件の成立を第3入賞が成立することとしたため、第3入賞がいかなるタイミングで成立した場合であっても遊技状態が第2遊技状態から移行しない余地を残すことができ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。第2抽選情報は第1役と第3役に共に当選となる機会が生じる構成となっているため、仮に第2遊技状態に移行した直後の遊技回において第3入賞が成立したとしても、当該遊技回において当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている可能性があるからである。   According to this gaming machine, since the establishment of the specific condition is that the third prize is established, there remains room for the gaming state not to shift from the second gaming state regardless of when the third prize is established. It is possible to improve the game entertainment. Since the second lottery information is configured so that both the first role and the third role have an opportunity to win, even if the third prize is established in the game round immediately after the transition to the second game state, This is because there is a possibility that the first winning combination information is stored in the winning information storage means in the game times.

遊技機16.上記遊技機1乃至遊技機15のいずれかにおいて、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されていないことに基づいて、遊技者に特定特典(第2特定遊技状態への移行)を付与する特定特典付与手段(主制御装置101の第2移行処理機能S809)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 16. In any one of the gaming machines 1 to 15, a specific privilege (transition to the second specific gaming state) is given to the player based on the fact that the winning information is not stored in the winning information storage means. A gaming machine comprising a specific privilege granting means (second transition processing function S809 of the main control device 101).

本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合にも特典が付与されることがある。かかる構成とすることにより、入賞が成立しなかった場合であっても特典が付与される期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, a privilege may be given even when winning information is not stored in the winning information storage means. By adopting such a configuration, it is possible to have an expectation that a privilege will be given even if a prize is not established, and it is possible to improve the game entertainment.

遊技機17.上記遊技機16において、遊技状態を確認する遊技状態確認手段(主制御装置101の遊技状態確認機能S802)を備え、前記特定特典付与手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されておらず、前記遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果(第1特定遊技状態である結果)である場合に、前記特定特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 17. The gaming machine 16 includes a gaming state confirmation unit (a gaming state confirmation function S802 of the main control device 101) for confirming a gaming state, and the specific privilege granting unit stores the winning combination information in the winning information storage unit. However, when the confirmation result of the gaming state confirmation means is a specific confirmation result (a result of being in the first specific gaming state), the gaming machine is characterized by giving the specific privilege.

本遊技機によれば、特定特典は、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されておらず、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果である場合に付与される。遊技状態を確認して特定特典を付与するか否かを決定する構成とすることにより、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない状況において、不正に特定特典が付与されることを防止することが可能となる。   According to this gaming machine, the specific privilege is granted when the winning information is not stored in the winning information storage means and the confirmation result of the gaming state confirmation means is the specific confirmation result. By determining whether or not to grant a specific privilege by checking the game state, it is possible to prevent the specific privilege from being illegally granted in a situation where the winning information is not stored in the winning information storage means. It becomes possible to do.

遊技機18.上記遊技機17において、前記表示制御手段は、前記当選情報記憶手段に前記役当選情報が記憶されていない場合に、前記遊技状態確認手段の確認結果が前記特定確認結果であるか否かに関わらず同一の表示制御を行うことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 18. In the gaming machine 17, the display control means relates to whether or not the confirmation result of the gaming state confirmation means is the specific confirmation result when the winning information is not stored in the winning information storage means. A gaming machine characterized by performing the same display control.

本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない場合に、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果であるか否かに関わらず同一の表示制御が行われる。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されていない各遊技回において例えば停止操作手段が毎回同一のタイミングで操作された場合に、循環表示手段の停止結果を毎回同一のものとすることができる。この結果、循環表示手段の全てを停止させるまで遊技者に特定特典が付与される期待を抱かせることが可能となる。故に、循環表示手段の表示制御に関わる制御データを増大化させることなく遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to this gaming machine, when the winning information is not stored in the winning information storage means, the same display control is performed regardless of whether the confirmation result of the gaming state confirmation means is the specific confirmation result. By adopting such a configuration, for example, when the stop operation means is operated at the same timing every time in the game times in which the winning information is not stored in the winning information storage means, the stop result of the circulation display means is the same every time. Can be. As a result, the player can be expected to be given a specific privilege until all of the circulation display means are stopped. Therefore, it is possible to improve the game entertainment without increasing the control data related to the display control of the circulation display means.

遊技機19.上記遊技機17又は遊技機18において、少なくとも前記特定結果となる機会が前記第1抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会よりも多い特定抽選情報(第2特定遊技状態用抽選テーブル)を記憶する特定抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、前記特定特典付与手段は、前記特定特典として、所定の終了条件が成立する遊技回まで前記特定抽選情報を用いて前記抽選手段の抽選を行わせる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 19. In the gaming machine 17 or the gaming machine 18, specific lottery information (second lottery table for second specific gaming state) having at least more chances to become the specific result than the opportunity to become the specific result when the first lottery information is used. Specific lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101), and the specific privilege grant means uses the specific lottery information as the specific privilege to the game times when a predetermined end condition is satisfied. A gaming machine characterized by giving a privilege to perform a lottery of means.

本遊技機によれば、当選情報記憶手段に役当選情報が記憶されておらず、遊技状態確認手段の確認結果が特定確認結果である場合、所定の終了条件が成立する遊技回まで、第1遊技状態よりも第1入賞を成立させることが可能となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第1入賞の成立時期が単調となることを好適に抑制することが可能となる。   According to the gaming machine, when the winning information is not stored in the winning information storage means, and the confirmation result of the gaming state confirmation means is the specific confirmation result, the first game time until the predetermined end condition is satisfied. There are more opportunities to be able to establish the first prize than in the gaming state. By adopting such a configuration, it is possible to suitably suppress the establishment timing of the first prize from becoming monotonous.

遊技機20.上記遊技機1乃至遊技機19のいずれかにおいて、前記第1抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、前記抽選手段の抽選結果が何らかの役に当選となる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 20. In any one of the gaming machines 1 to 19, the first lottery information has less chance that the lottery result of the lottery means will be lost than the chance that the lottery result of the lottery means will be won for some role. A gaming machine characterized by having the following structure.

本遊技機によれば、第1遊技状態では、抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が何らかの役に当選となる機会よりも少ない。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が第1役と他の役に共に当選となる機会を備えた遊技機において、循環表示手段の表示制御に関わる制御データを増大化させることなく、遊技者に第1役に当選していることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the first gaming state, there are fewer opportunities for the lottery means to lose the lottery result than opportunities for winning some role. By adopting such a configuration, in the gaming machine with the opportunity for the lottery result of the lottery means to win both the first role and the other role, without increasing the control data related to the display control of the circulation display means, It is possible to make the player expect to win the first role.

遊技機21.上記遊技機20において、前記第1抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、前記第2役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 21. In the gaming machine 20, the first lottery information is configured such that the chance that the lottery result of the lottery means is out is less than the chance that the second winning information is stored. A gaming machine.

本遊技機によれば、第1遊技状態では、抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、第2役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少ない。第2役当選情報が記憶されることとなる機会には第2役と第1役に共に当選となる機会が含まれるため、かかる構成とすることにより、第2特典が付与された場合であっても第1役に当選していることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the first gaming state, there are fewer opportunities for the lottery means to lose the lottery result than for the second combination winning information to be stored. The opportunity for storing the second role winning information includes the opportunity for both the second role and the first role to be won, so this configuration is used when the second privilege is granted. However, it is possible to expect that he has won the first role.

遊技機22.上記遊技機20又は遊技機21において、前記第1抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、前記第3役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 22. In the gaming machine 20 or the gaming machine 21, the first lottery information has a configuration in which the chance that the lottery result of the lottery means is out is less than the chance that the third winning combination information is stored. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、第1遊技状態では、抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、第3役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少ない。第3役当選情報が記憶されることとなる機会には第3役と第1役に共に当選となる機会が含まれるため、かかる構成とすることにより、第3特典が付与された場合であっても第1役に当選していることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the first gaming state, there are fewer opportunities for the lottery result of the lottery means to be missed than for the third combination winning information to be stored. The opportunity for storing the third role winning information includes the opportunity for both the third role and the first role to be won, so this configuration is used when the third privilege is granted. However, it is possible to expect that he has won the first role.

遊技機23.上記遊技機20乃至遊技機22のいずれかにおいて、前記第1抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が前記第1役にのみ当選となる機会が、前記抽選手段の抽選結果が前記第1役と他の役に共に当選となる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 23. In any one of the gaming machines 20 to 22, the first lottery information, the lottery result of the lottery means is a chance to win only the first role, and the lottery result of the lottery means is the first role. A gaming machine characterized in that it is configured so that there are fewer opportunities to win for both roles.

本遊技機によれば、第1遊技状態では、抽選手段の抽選結果が第1役にのみ当選となる機会が、抽選手段の抽選結果が第1役と他の役に共に当選となる機会よりも少ない。かかる構成とすることにより、入賞が成立しなかった遊技回よりも何らかの入賞が成立した遊技回において第1役に当選していることを期待させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技において第1役に当選していることへの期待感を持続させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the first gaming state, the chance that the lottery result of the lottery means is won only for the first role is more than the chance that the lottery result of the lottery means is won for both the first role and other roles. There are few. By adopting such a configuration, it is possible to expect that the first combination is won in the game times in which some kind of winning has been established, rather than in the game times in which no winning has been established. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation that the player has won the first role in repeated games.

なお、上記遊技機20乃至遊技機23の構成において第1抽選情報を第2抽選情報と読み替えても良く、かかる場合には第2遊技状態において上述した作用効果を奏することが期待できる。   In the configuration of the gaming machine 20 to the gaming machine 23, the first lottery information may be read as the second lottery information. In such a case, it can be expected that the above-described effects can be achieved in the second gaming state.

遊技機24.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態を第1遊技状態(一般遊技状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の一般移行処理機能S805)と、
遊技状態を第2遊技状態(第1特定遊技状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1移行処理機能S713)と、
遊技状態が前記第1遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第1抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する第1抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第2抽選情報(第1特定遊技状態用抽選テーブル)を記憶する第2抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と
を備え、
前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、第1役(第1BB及び第2BB)と、第2役(通常小役)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞、第2BB入賞)が成立した場合、第1特典(大ボーナス状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大ボーナス開始処理機能S604)と、
前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S358)と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(外れ)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101のBB入賞用スベリテーブル設定処理機能S360)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「7」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、
さらに、
前記第1抽選情報を、抽選対象(インデックス値IV)の当選確率と、前記抽選対象と対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の割合が100パーセント未満となる構成とするとともに、前記第2抽選情報を、前記特定結果となる機会が前記第1抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 24. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Bet number setting means (medal insertion processing function of the main control device 101) for setting the bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Based on the determination result of the start determination means, lottery means for performing lottery (lottery processing function S209 of the main control device 101),
A winning information storage means (winning flag storage area 106a) for storing winning information (winning flag) corresponding to the winning combination when winning the lottery;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. In a gaming machine provided with display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101) for controlling display of the means,
First gaming state transition means (general transition processing function S805 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the first gaming state (general gaming state);
Second gaming state transition means (first transition processing function S713 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the second gaming state (first specific gaming state);
First lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing first lottery information (general gaming state lottery table) used for the lottery when the gaming state is the first gaming state;
A second lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing second lottery information (first lottery table for specific game state) used for the lottery when the gaming state is the second gaming state; Prepared,
The first lottery information and the second lottery information are configured such that at least a lottery is performed for a first combination (first BB and second BB) and a second combination (normal small combination),
When a first prize (first BB prize, second BB prize) corresponding to the first role is established, first privilege granting means (of the main control device 101) for granting a first privilege (privilege to be shifted to a large bonus state). Large bonus start processing function S604),
When a second winning (ordinary small role winning) corresponding to the second combination is established, a smaller number (1) of game media than the maximum betting number (3) that can be set by the betting number setting means is given as a second benefit. Second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101),
When the winning information storage means stores first winning information (first BB winning flag, second BB winning flag) indicating that the first winning is won, the first privilege granting means receives the first bonus. The first winning combination information can be continuously stored until it is granted,
The display control means includes
When the first combination winning information and the second combination winning information (ordinary small combination winning flag) indicating that the second combination is won are stored in the winning information storage means, the second winning combination is determined. If it is possible to establish, the first display control means for controlling the display of each of the circulation display means (for the small prize winning of the main control device 101) so that the second prize is established with priority over the first prize. Smooth table setting processing function S358),
When the lottery result of the lottery means is a specific result (disappearance) and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the respective circulation displays so that the first winning can be established. Specific display control means for controlling the display of the means (BB winning slide table setting processing function S360 of the main control device 101),
In at least one of the circulation display means, the display control means does not establish the first prize when the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means. In order to be able to perform display control, a second role pattern (the “BAR” symbol of the left reel 32L, the “7” symbol of the middle reel 32M, the “replay” symbol of the right reel 32R) that forms the second prize is arranged,
further,
A multiplication value obtained by multiplying the first lottery information by the winning probability of the lottery object (index value IV), the probability that the winning corresponding to the lottery object is established, and the number of game media awarded when the winning is established. Deriving for each lottery object, adding the multiplication value of the lottery object for which a prize other than the first prize is established, and the ratio when the added value is divided by the number of bets is less than 100%, The gaming machine, wherein the second lottery information is configured to have more opportunities for the specific result than the opportunities for the specific result when the first lottery information is used.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。そして、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも特定結果となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第1入賞を成立させることが可能となる機会を遊技状態によって変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, each circulation display means so that the first winning can be established. Is controlled. In the second gaming state, there are more opportunities for a specific result than in the first gaming state. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the opportunity to establish the first prize according to the gaming state, and it is possible to suppress the establishment timing of the first prize from becoming monotonous.

また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第2入賞が成立した場合であっても第1役に当選している余地を残すことが可能となるとともに、役当選情報が記憶されているにもかかわらず入賞が成立せずに遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。   In addition, when the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, the second winning is given priority over the first winning if the second winning can be established. Each circulation display means is display-controlled so as to be established. By adopting such a configuration, it is possible to leave a room for winning the first role even when the second winning is established, and the winning is made even though the winning information is stored. It is possible to reduce the chance that the player suffers a disadvantage without being established.

さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、第1抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象と対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の割合が100パーセント未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。   Furthermore, when the second prize is established, the first lottery information and the lottery target are determined by providing a smaller number of game media than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means. A multiplication value obtained by multiplying the probability that the corresponding winning is established and the number of game media granted when the winning is established is derived for each lottery object, and the multiplication value of the lottery object for which a winning other than the first prize is established is added. Even when the ratio when the added value is divided by the number of bets is less than 100%, the probability of winning the second combination can be set high. As a result, in the situation where the first combination winning information is stored in the winning information storage means, it is possible to increase the chance that the second winning is established instead of the first winning.

遊技機25.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態を第1遊技状態(一般遊技状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の一般移行処理機能S805)と、
遊技状態を第2遊技状態(第1特定遊技状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1移行処理機能S713)と、
遊技状態が前記第1遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第1抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する第1抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、
遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第2抽選情報(第1特定遊技状態用抽選テーブル)を記憶する第2抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と
を備え、
前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、第1役(第1BB及び第2BB)と、第2役(通常小役)と、第3役(第1再遊技)と、について少なくとも抽選が行われるとともに、前記抽選手段の抽選結果が前記第1役と前記第2役に共に当選となる機会と、前記抽選手段の抽選結果が前記第1役と前記第3役に共に当選となる機会と、が生じる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞、第2BB入賞)が成立した場合、第1特典(大ボーナス状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大ボーナス開始処理機能S604)と、
前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、
前記第3役と対応する第3入賞(第1再遊技入賞)が成立した場合、第3特典(再遊技)を付与する第3特典付与手段(主制御装置101の自動投入処理機能)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S358)と、
前記第1役当選情報と、前記第3役に当選したことを示す第3役当選情報(第1再遊技当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第3入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第3入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段(主制御装置101の第1再遊技入賞用スベリテーブル設定処理機能S352)と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(外れ)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101のBB入賞用スベリテーブル設定処理機能S360)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記第1入賞が成立しないよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「7」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第3役当選情報が記憶されている場合に前記第1入賞が成立しないよう、前記第3入賞を形成する第3役絵柄(「リプレイ」図柄)を配置し、
さらに、
前記第1抽選情報を、前記賭数に対する払出数の期待値が100パーセント未満となる構成とするとともに、前記第2抽選情報を、前記特定結果となる機会が前記第1抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 25. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Bet number setting means (medal insertion processing function of the main control device 101) for setting the bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Based on the determination result of the start determination means, lottery means for performing lottery (lottery processing function S209 of the main control device 101),
A winning information storage means (winning flag storage area 106a) for storing winning information (winning flag) corresponding to the winning combination when winning the lottery;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. In a gaming machine provided with display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101) for controlling display of the means,
First gaming state transition means (general transition processing function S805 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the first gaming state (general gaming state);
Second gaming state transition means (first transition processing function S713 of the main control device 101) for transitioning the gaming state to the second gaming state (first specific gaming state);
First lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing first lottery information (general gaming state lottery table) used for the lottery when the gaming state is the first gaming state;
A second lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing second lottery information (first lottery table for specific game state) used for the lottery when the gaming state is the second gaming state; Prepared,
The first lottery information and the second lottery information are at least lottery for the first role (first BB and second BB), the second role (ordinary small role), and the third role (first replay). And the chance that the lottery result of the lottery means both the first role and the second role will be won, and the lottery result of the lottery means will be the winner of the first role and the third role. And a configuration where
When a first prize (first BB prize, second BB prize) corresponding to the first role is established, first privilege granting means (of the main control device 101) for granting a first privilege (privilege to be shifted to a large bonus state). Large bonus start processing function S604),
When a second winning (ordinary small role winning) corresponding to the second combination is established, a smaller number (1) of game media than the maximum betting number (3) that can be set by the betting number setting means is given as a second benefit. Second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101),
When a third prize (first re-game prize) corresponding to the third role is established, third privilege granting means (automatic input processing function of the main control device 101) for granting a third privilege (re-game) is provided. Prepared,
When the winning information storage means stores first winning information (first BB winning flag, second BB winning flag) indicating that the first winning is won, the first privilege granting means receives the first bonus. The first winning combination information can be continuously stored until it is granted,
The display control means includes
When the first combination winning information and the second combination winning information (ordinary small combination winning flag) indicating that the second combination is won are stored in the winning information storage means, the second winning combination is determined. If it is possible to establish, the first display control means for controlling the display of each of the circulation display means (for the small prize winning of the main control device 101) so that the second prize is established with priority over the first prize. Smooth table setting processing function S358),
When the first winning combination information and the third winning combination information (first replay winning flag) indicating that the third winning combination has been stored in the winning information storage means, the third winning prize Can be established, the second display control means for controlling the display of each of the circulation display means (the first replay of the main control device 101) so that the third prize is established with priority over the first prize. Game winning prize table setting processing function S352),
When the lottery result of the lottery means is a specific result (disappearance) and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the respective circulation displays so that the first winning can be established. Specific display control means for controlling the display of the means (BB winning slide table setting processing function S360 of the main control device 101),
At least one of the circulation display means has the second prize so that the first winning is not established when the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means. Arrange the second role pattern ("BAR" design of the left reel 32L, "7" design of the middle reel 32M, "replay" design of the right reel 32R) that forms the winning,
At least one of the circulation display means has the third prize so that the first winning is not established when the first winning information and the third winning information are stored in the winning information storage means. Place the 3rd role design ("Replay" design) that will form a prize,
further,
When the first lottery information is configured such that the expected value of the number of payouts with respect to the bet number is less than 100%, and the second lottery information is used as an opportunity for the specific result to use the first lottery information The gaming machine is characterized in that it is configured to have more opportunities than the specific result.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。そして、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも特定結果となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第1入賞を成立させることが可能となる機会を遊技状態によって変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, each circulation display means so that the first winning can be established. Is controlled. In the second gaming state, there are more opportunities for a specific result than in the first gaming state. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the opportunity to establish the first prize according to the gaming state, and it is possible to suppress the establishment timing of the first prize from becoming monotonous.

また、抽選手段の抽選結果には、第1役と第2役に共に当選となる機会と、第1役と第3役に共に当選となる機会と、がある。当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。当選情報記憶手段に第1役当選情報と第3役当選情報が記憶されている場合には、第3入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第3入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第2入賞や第3入賞が成立した場合であっても第1役に当選している余地を残すことが可能となるとともに、役当選情報が記憶されているにもかかわらず入賞が成立せずに遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。   In addition, the lottery results of the lottery means include an opportunity to win both the first and second roles and an opportunity to win both the first and third roles. When the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, if the second winning can be established, the second winning is established with priority over the first winning. As described above, the display of each circulation display means is controlled. In the case where the first winning combination information and the third winning combination information are stored in the winning information storage means, if the third winning can be established, the third winning is given priority over the first winning. As described above, the display of each circulation display means is controlled. With this configuration, it is possible to leave room for winning the first combination even when the second prize or the third prize is established, and the winning information is stored. Regardless, it is possible to reduce the chance that the player suffers a disadvantage without winning.

加えて、第2入賞や第3入賞を第1入賞より優先して成立させる構成とすることにより、第1役当選情報が記憶されている状況における循環表示手段の停止結果を多様化させることが可能となる。   In addition, it is possible to diversify the results of stopping the circulation display means in a situation where the first winning combination information is stored by adopting a configuration in which the second winning or the third winning is prioritized over the first winning. It becomes possible.

さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、第1抽選情報を賭数に対する払出数の期待値が100パーセント未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。   Further, when the second winning is established, the number of game media is set to be smaller than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means, so that the expected value of the payout number with respect to the bet number is set to 100. Even when the configuration is less than a percentage, it is possible to set a high probability of winning the second combination. As a result, in the situation where the first combination winning information is stored in the winning information storage means, it is possible to increase the chance that the second winning is established instead of the first winning.

なお、上記遊技機24又は遊技機25の構成に上記遊技機2乃至遊技機23のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。   Note that any configuration of the gaming machine 2 to the gaming machine 23 may be appropriately combined with the configuration of the gaming machine 24 or the gaming machine 25, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

遊技機26.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と、
前記循環表示手段が前記当選情報記憶手段に記憶されている役当選情報と対応する停止結果となった場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211,ボーナス状態処理機能S213等)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が遊技者に最も不利な遊技状態である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する所定抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、
前記所定抽選情報を、前記抽選に当選となる確率が前記抽選に外れとなる確率よりも高い構成とするとともに、前記表示制御手段は、前記所定抽選情報を用いて抽選が行われた場合に、入賞成立となる確率が入賞成立とならない確率より高くなるように前記各循環表示制御手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
Gaming machine 26. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Based on the determination result of the start determination means, lottery means for performing lottery (lottery processing function S209 of the main control device 101),
A winning information storage means (winning flag storage area 106a) for storing winning information (winning flag) corresponding to the winning combination when winning the lottery;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. Display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main controller 101) for controlling the display;
When the circulation display means results in a stop result corresponding to the winning information stored in the winning information storage means, privilege granting means (a medal payout process of the main control device 101) for granting a privilege to the player as a winning establishment In a gaming machine provided with a function S211, a bonus state processing function S213, etc.
Provided with predetermined lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing predetermined lottery information (general gaming state lottery table) used in the lottery when the gaming state is the most unfavorable game state for the player;
The predetermined lottery information is configured such that the probability of winning the lottery is higher than the probability of losing the lottery, and the display control means, when the lottery is performed using the predetermined lottery information, A gaming machine characterized in that display control of each of the circulation display control means is performed such that a probability that a winning is achieved is higher than a probability that a winning is not achieved.

本遊技機によれば、遊技者に最も不利な遊技状態において、抽選に当選となる確率が外れとなる確率よりも高く、入賞成立となる確率が入賞成立とならない確率よりも高い。かかる構成とすることにより、遊技者に特典が付与される機会を多く発生させることができ、特典が付与されることを通じて遊技が単調化することを抑制することが可能となる。この結果、遊技が単調化することを抑制しつつ、抽選に外れた場合に表示制御手段が各循環表示手段を表示制御するための制御データの増大を抑制することが可能となる。また、特典が付与される機会を多く発生させることにより、繰り返し遊技を行う遊技意欲を持続させることが可能となる。   According to this gaming machine, in a gaming state that is most unfavorable to the player, the probability of winning the lottery is higher than the probability of winning, and the probability of winning a winning is higher than the probability of not winning a winning. By adopting such a configuration, it is possible to generate many opportunities for the player to receive a privilege and to suppress the monotonization of the game through the provision of the privilege. As a result, it is possible to suppress an increase in control data for the display control means to display-control each circulation display means when the game is out of the lottery while suppressing the game from becoming monotonous. Moreover, it becomes possible to maintain the game willingness to perform a game repeatedly by generating many opportunities where a privilege is provided.

遊技機27.上記遊技機26において、前記所定抽選情報を、第1役(第1BB及び第2BB)と、第2役(通常小役)と、第3役(第1再遊技)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞、第2BB入賞)が成立した場合、第1特典(大ボーナス状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大ボーナス開始処理機能S604)と、前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記第3役と対応する第3入賞(第1再遊技入賞)が成立した場合、再遊技の特典を付与する第3特典付与手段(主制御装置101の自動投入処理機能)とを備え、前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、前記表示制御手段は、前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S358)と、前記第1役当選情報と、前記第3役に当選したことを示す第3役当選情報(第1再遊技当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第3入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第3入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段(主制御装置101の第1再遊技入賞用スベリテーブル設定処理機能S352)とを備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 27. In the gaming machine 26, the predetermined lottery information is drawn at least for the first combination (first BB and second BB), the second combination (normal small combination), and the third combination (first regame). The first privilege granting means (main privilege) for granting the first privilege (the privilege to shift to the big bonus state) when the first prize (the first BB prize, the second BB prize) corresponding to the first role is established. When a large bonus start processing function S604 of the control device 101 and a second winning (ordinary small winning) corresponding to the second combination are established, a second privilege granting unit that grants the game medium as a second privilege ( When a medal payout processing function S211) of the main control device 101 and a third prize (first regame prize) corresponding to the third combination are established, third privilege granting means (main control) for granting a replay benefit Automatic loading processing function of the device 101) When the first information winning information (first BB winning flag, second BB winning flag) indicating that the first winning combination is won is stored in the winning information storage means, the first privilege granting means The first winning combination information can be continuously stored until one privilege is granted, and the display control means includes the first winning combination information and the second winning combination information indicating that the second winning combination has been won ( If the normal winning combination winning flag) is stored in the winning information storage means, the second winning is given priority over the first winning if the second winning can be established. In addition, the first display control means for controlling the display of each of the circulation display means (the small role winning sliding table setting processing function S358 of the main control device 101), the first winning combination information, and the third winning combination. 3rd role winning information indicating 1st replay winning flag) is stored in the winning information storage means, and if the third winning can be established, the third winning is given priority over the first winning. As described above, the gaming machine is provided with second display control means (first re-game winning prize table setting processing function S352 of the main control device 101) for controlling the display of each of the circulation display means.

本遊技機によれば、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。当選情報記憶手段に第1役当選情報と第3役当選情報が記憶されている場合には、第3入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第3入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第2入賞や第3入賞が成立した場合であっても第1役に当選している余地を残すことが可能となり、繰り返し遊技を行う遊技意欲を持続させつつさらに第1役当選への期待感を抱かせることが可能となる。   According to this gaming machine, when the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, if the second winning can be established, the second winning than the first winning is achieved. Each circulation display means is controlled so as to give priority to winning. In the case where the first winning combination information and the third winning combination information are stored in the winning information storage means, if the third winning can be established, the third winning is given priority over the first winning. As described above, the display of each circulation display means is controlled. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for winning the first combination even when the second prize or the third prize is established, and further maintain the willingness to play repeatedly. It becomes possible to have a sense of expectation for winning one role.

遊技機28.上記遊技機27において、前記所定抽選情報を、前記第1役と前記第2役に共に当選となる機会が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 28. In the gaming machine 27, the predetermined lottery information is configured such that an opportunity to win both the first combination and the second combination is generated.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果には、第1役と第2役に共に当選となる機会がある。かかる構成とすることにより、第2入賞が連続して成立した場合であっても第1役に当選している余地を残すことが可能となる。   According to this gaming machine, the lottery result of the lottery means has an opportunity to win both the first role and the second role. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for winning the first combination even when the second prize is continuously established.

遊技機29.上記遊技機28において、前記所定抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、前記第2役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 29. In the gaming machine 28, the predetermined lottery information is characterized in that the chance that the lottery result of the lottery means is out is less than the chance that the second winning information is stored. To play.

本遊技機によれば、遊技者に最も不利な遊技状態において、抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、第2役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少ない。第2役当選情報が記憶されることとなる機会には第2役と第1役に共に当選となる機会が含まれるため、かかる構成とすることにより、第2特典が付与された場合であっても第1役に当選していることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the gaming state that is most disadvantageous to the player, there are fewer opportunities for the lottery means to lose the lottery result than for the second combination winning information to be stored. The opportunity for storing the second role winning information includes the opportunity for both the second role and the first role to be won, so this configuration is used when the second privilege is granted. However, it is possible to expect that he has won the first role.

遊技機30.上記遊技機27乃至遊技機29のいずれかにおいて、前記所定抽選情報を、前記第1役と前記第3役に共に当選となる機会が生じる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 30. The gaming machine according to any one of the gaming machines 27 to 29, wherein the predetermined lottery information is configured such that an opportunity to win both the first role and the third role occurs.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果には、第1役と第3役に共に当選となる機会がある。かかる構成とすることにより、第3入賞が連続して成立した場合であっても第1役に当選している余地を残すことが可能となる。   According to this gaming machine, the lottery result of the lottery means has an opportunity to win both the first role and the third role. By adopting such a configuration, it is possible to leave room for winning the first combination even when the third prize is continuously established.

遊技機31.上記遊技機30において、前記所定抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、前記第3役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 31. In the gaming machine 30, the predetermined lottery information is configured such that the chance that the lottery result of the lottery means is lost is less than the chance that the third winning combination information is stored. To play.

本遊技機によれば、遊技者に最も不利な遊技状態において、抽選手段の抽選結果が外れとなる機会が、第3役当選情報が記憶されることとなる機会よりも少ない。第3役当選情報が記憶されることとなる機会には第3役と第1役に共に当選となる機会が含まれるため、かかる構成とすることにより、第3特典が付与された場合であっても第1役に当選していることを期待させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the gaming state that is most disadvantageous to the player, there are fewer opportunities for the lottery means to lose the lottery result than for the third role winning information to be stored. The opportunity for storing the third role winning information includes the opportunity for both the third role and the first role to be won, so this configuration is used when the third privilege is granted. However, it is possible to expect that he has won the first role.

遊技機32.上記遊技機28乃至遊技機31のいずれかにおいて、前記所定抽選情報を、前記抽選手段の抽選結果が前記第1役にのみ当選となる機会が、前記抽選手段の抽選結果が前記第1役と他の役に共に当選となる機会よりも少なくなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 32. In any one of the gaming machines 28 to 31, the predetermined lottery information, the lottery result of the lottery means is a chance to win only the first role, and the lottery result of the lottery means is the first role. A gaming machine characterized in that it is configured so that there are fewer opportunities to win for other roles together.

本遊技機によれば、遊技者に最も不利な遊技状態において、抽選手段の抽選結果が第1役にのみ当選となる機会が、抽選手段の抽選結果が第1役と他の役に共に当選となる機会よりも少ない。かかる構成とすることにより、入賞が成立しなかった遊技回よりも何らかの入賞が成立した遊技回において第1役に当選していることを期待させることが可能となる。故に、繰り返し行われる遊技において第1役に当選していることへの期待感を持続させることが可能となる。   According to this gaming machine, in the gaming state that is most unfavorable to the player, the chance that the lottery result of the lottery means is won only for the first role, and the lottery result of the lottery means is won for both the first role and other roles. There are fewer opportunities. By adopting such a configuration, it is possible to expect that the first combination is won in the game times in which some kind of winning has been established, rather than in the game times in which no winning has been established. Therefore, it is possible to maintain a sense of expectation that the player has won the first role in repeated games.

遊技機33.上記遊技機28乃至遊技機32のいずれかにおいて、遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)を備え、前記第2特典付与手段は、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 33. Any one of the gaming machines 28 to 32 includes bet number setting means (medal insertion processing function of the main control device 101) for setting a bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal). The gaming machine characterized in that the second privilege granting unit grants a smaller number (1) of game media than the maximum bet number (3) that can be set by the bet number setting unit as a second privilege.

本遊技機によれば、第2入賞が成立した場合には、賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体が付与される。かかる構成とすることにより、第2役に当選となる確率を高く設定するとともに、抽選に当選となる確率を抽選に外れとなる確率よりも高くすることが可能となる。   According to this gaming machine, when the second winning is established, a smaller number of game media is awarded than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means. With such a configuration, it is possible to set a high probability of winning the second combination and to make the probability of winning the lottery higher than the probability of losing the lottery.

遊技機34.上記遊技機26乃至遊技機33のいずれかにおいて、遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、遊技状態を第1遊技状態(一般遊技状態)に移行させる第1遊技状態移行手段(主制御装置101の一般移行処理機能S805)と、遊技状態を第2遊技状態(第1特定遊技状態)に移行させる第2遊技状態移行手段(主制御装置101の第1移行処理機能S713)と、遊技状態が前記第1遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第1抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する第1抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)と、遊技状態が前記第2遊技状態である場合に前記抽選に用いられる第2抽選情報(第1特定遊技状態用抽選テーブル)を記憶する第2抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)とを備え、前記第1抽選情報及び前記第2抽選情報を、第1役(第1BB及び第2BB)と、第2役(通常小役)と、第3役(第1再遊技)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞、第2BB入賞)が成立した場合、第1特典(大ボーナス状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大ボーナス開始処理機能S604)と、前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と、前記第3役と対応する第3入賞(第1再遊技入賞)が成立した場合、第3特典(再遊技)を付与する第3特典付与手段(主制御装置101の自動投入処理機能)とを備え、前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、前記表示制御手段は、前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S358)と、前記第1役当選情報と、前記第3役に当選したことを示す第3役当選情報(第1再遊技当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第3入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第3入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段(主制御装置101の第1再遊技入賞用スベリテーブル設定処理機能S352)と、前記抽選手段の抽選結果が特定結果(外れ)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第1入賞が成立可能となるように前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101のBB入賞用スベリテーブル設定処理機能S360)とを備え、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「7」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第3役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第3入賞を形成する第3役絵柄(「リプレイ」図柄)を配置し、さらに、前記第1抽選情報を、抽選対象(インデックス値IV)の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる構成とするとともに、前記第2抽選情報を、前記特定結果となる機会が前記第1抽選情報を用いた場合に前記特定結果となる機会より多くなる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 34. In any one of the gaming machines 26 to 33, a betting number setting means (medal insertion processing function of the main control device 101) for setting a betting number based on detection of acceptance of a gaming medium (medal); First gaming state transition means (general transition processing function S805 of the main controller 101) for transitioning the state to the first gaming state (general gaming state), and transitioning the gaming state to the second gaming state (first specific gaming state) Second gaming state transition means (first transition processing function S713 of the main control device 101) to be performed, and first lottery information (general gaming state lottery table) used in the lottery when the gaming state is the first gaming state ) And the second lottery information (first specific gaming state) used for the lottery when the gaming state is the second gaming state. A second lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing the lottery table), the first lottery information and the second lottery information as a first role (first BB and second BB), At least lottery is performed for the second role (ordinary small role) and the third role (first replay), and the first winning (first BB winning, second BB winning) corresponding to the first winning is established. In such a case, a first privilege granting unit (a large bonus start processing function S604 of the main control device 101) for granting a first privilege (a privilege to be shifted to a large bonus state) and a second winning (usually corresponding to the second combination) In the case where a small role winning) is established, second privilege granting means (of the main control device 101) for granting a smaller number (1) of game media than the maximum bet number (3) that can be set by the betting number setting means as the second benefit. Medal payout processing function S211) and When a third prize (first re-game prize) corresponding to the third role is established, third privilege granting means (automatic input processing function of the main control device 101) for granting a third privilege (re-game) is provided. And when the first prize winning information (first BB winning flag, second BB winning flag) indicating that the winning combination has been won is stored in the winning information storage means, The first winning combination information can be continuously stored until a privilege is granted, and the display control means is configured to display the first winning combination information and the second winning combination information indicating that the second winning combination has been won (normally If the winning combination storage flag is stored in the winning information storage means, the second winning is given priority over the first winning if the second winning can be established. The first display for controlling the display of each circulation display means Control means (small table winning slip table setting processing function S358 of the main control device 101), the first winning combination information, and the third winning combination information (first replay winning) indicating that the third winning combination has been won Flag) is stored in the winning information storage means, if it is possible to establish the third prize, the respective third prizes are established with priority over the first prize. The second display control means for controlling the display of the circulation display means (the first re-game winning prize table setting processing function S352 of the main controller 101) and the lottery result of the lottery means are specified results (out), When the first winning combination information is stored in the winning information storage unit, the specific display control unit (BB winning of the main control device 101) controls the display of each circulation display unit so that the first winning can be established. For Table setting processing function S360), and at least one of the circulation display means displays the first combination winning information and the second winning combination information in the winning information storing means when the first winning combination information and the second winning combination information are stored. In order for the control means to perform display control that does not establish the first prize, the second role picture forming the second prize (“BAR” symbol of the left reel 32L, “7” symbol of the middle reel 32M, and the right reel 32R) The display control is performed when the first winning combination information and the third winning combination information are stored in the winning information storage means in at least one of the circulation display means. A third character pattern ("replay" symbol) that forms the third prize is arranged so that the means can perform display control that does not establish the first prize, and further, the first lottery information is assigned to the lottery (index) A multiplication value obtained by multiplying the winning probability of value IV), the probability of winning a prize corresponding to winning the lottery object, and the number of game media awarded when the winning is established, for each lottery object, A lottery target multiplication value for winning other than the first prize is added, and the value when the added value is divided by the bet number is less than 1, and the second lottery information is A gaming machine characterized in that when the first lottery information is used, the number of opportunities for a specific result is greater than the number of opportunities for the specific result.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。そして、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも特定結果となる機会が多くなる。かかる構成とすることにより、第1入賞を成立させることが可能となる機会を遊技状態によって変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, each circulation display means so that the first winning can be established. Is controlled. In the second gaming state, there are more opportunities for a specific result than in the first gaming state. By adopting such a configuration, it becomes possible to change the opportunity to establish the first prize according to the gaming state, and it is possible to suppress the establishment timing of the first prize from becoming monotonous.

また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。当選情報記憶手段に第1役当選情報と第3役当選情報が記憶されている場合には、第3入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第3入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、第2入賞や第3入賞が成立した場合であっても第1役に当選している余地を残すことが可能となるとともに、役当選情報が記憶されているにもかかわらず入賞が成立せずに遊技者が不利益を被る機会を低減させることが可能となる。   In addition, when the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, the second winning is given priority over the first winning if the second winning can be established. Each circulation display means is display-controlled so as to be established. In the case where the first winning combination information and the third winning combination information are stored in the winning information storage means, if the third winning can be established, the third winning is given priority over the first winning. As described above, the display of each circulation display means is controlled. With this configuration, it is possible to leave room for winning the first combination even when the second prize or the third prize is established, and the winning information is stored. Regardless, it is possible to reduce the chance that the player suffers a disadvantage without winning.

加えて、第2入賞や第3入賞を第1入賞より優先して成立させる構成とすることにより、第1役当選情報が記憶されている状況における循環表示手段の停止結果を多様化させることが可能となる。   In addition, it is possible to diversify the results of stopping the circulation display means in a situation where the first winning combination information is stored by adopting a configuration in which the second winning or the third winning is prioritized over the first winning. It becomes possible.

さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、第1抽選情報を、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の値が1未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。   Further, when the second winning is established, the number of gaming media is set to be smaller than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means, so that the first lottery information includes the winning probability of the lottery object and the lottery A lottery object for which a prize other than the first prize is established by deriving a multiplication value obtained by multiplying the probability of winning a prize corresponding to winning the target and the number of game media granted at the time of winning the prize for each lottery object. It is possible to set a high probability of winning the second combination even when the added value is divided by the number of bets and the value is less than 1. As a result, in the situation where the first combination winning information is stored in the winning information storage means, it is possible to increase the chance that the second winning is established instead of the first winning.

なお、上記遊技機34に上記遊技機2乃至遊技機15のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果が期待できる。   Note that any configuration of the gaming machine 2 to the gaming machine 15 may be appropriately combined with the gaming machine 34, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 一般遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for general game states. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a slip table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. ボーナス状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a bonus state process. RB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RB state processing. (a)は第1特定遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図、(b)は第2特定遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。(A) is a figure which shows an example of the lottery table for 1st specific game states, (b) is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd specific game states. 状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state transfer process. 第3特定遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 3rd specific gaming state lottery table. 状態コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state command process.

符号の説明Explanation of symbols

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は補助演出手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は補助演出手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は補助演出手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、105…第1抽選情報記憶手段や第2抽選情報記憶手段を構成するROM、106…当選情報記憶手段等を構成するRAM、106a…当選情報記憶手段としての当選フラグ格納エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63 ... an upper lamp constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 64 ... a speaker constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 65 ... an auxiliary display part constituting an auxiliary effect part or auxiliary effect means, 81 ... sub-control Display control device as a substrate, 101... Main control device as a main control substrate, 102. CPU constituting various control means such as main control means, 105... ROM constituting first lottery information storage means and second lottery information storage means, 106... RAM constituting winning information storage means, 106a. Winning flag storage area as storage means.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と、
前記循環表示手段が前記当選情報記憶手段に記憶されている役当選情報と対応する停止結果となった場合、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態が遊技者に最も不利な遊技状態である場合に前記抽選に用いられる抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、
前記抽選情報を、前記抽選に当選となる確率が前記抽選に外れとなる確率よりも高い構成とするとともに、前記表示制御手段は、前記抽選情報を用いて抽選が行われた場合に、入賞成立となる確率が入賞成立とならない確率より高くなるように前記各循環表示制御手段を表示制御することを特徴とする遊技機。
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start determination means capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing lottery based on the determination result of the start determination means;
When winning the lottery, winning information storage means for storing winning combination information corresponding to the winning combination;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. Display control means for controlling display of the means;
In a gaming machine provided with a privilege granting unit for granting a privilege to a player as a winning establishment when the circulation display unit results in a stop result corresponding to the winning combination information stored in the winning information storage unit,
Comprising lottery information storage means for storing lottery information used in the lottery when the gaming state is the most unfavorable gaming state for the player;
The lottery information is configured such that the probability of winning the lottery is higher than the probability of losing the lottery, and the display control means is awarded when the lottery is performed using the lottery information. A game machine characterized in that display control of each of the circulation display control means is performed so that the probability of becoming higher than the probability of not winning a winning.
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