JP5464316B2 - Game machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてBB等のボーナス役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when a player inserts a medal, an effective line is set, and then the player operates a start lever to draw a bonus role such as a BB, a small role, or a re-game in the slot machine. Each reel starts to rotate, and each reel starts operation by rotating the stop switch after each reel starts rotating, thereby completing one game. When all the reels stop rotating, the winning combination is established when the combination of the winning combination on the active line and the corresponding symbol combination is stopped, and a privilege that a medal is paid out or a privilege that the game state is transferred is given to the player. (See, for example, Patent Document 1).

特開2007−21113号公報JP 2007-21113 A

上記例示したような遊技機においては、遊技興趣の向上が望まれている。In the gaming machines as exemplified above, it is desired to improve gaming interest.

なお、以上の問題は、入賞が成立した場合に遊技状態が移行されるボーナス役を備えたスロットマシンに限らず、複数の遊技回にわたって当選が有効とされる第1役を備えたスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine having a bonus combination in which the gaming state is shifted when a winning is established, but also to the slot machine having the first combination in which winning is valid over a plurality of game times. Is also a relevant issue. Further, the problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that display a variety of patterns in a variable manner and end the variable display based on the subsequent operation of the stop operation means.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the gaming interest .

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技状態が所定遊技状態である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、前記所定抽選情報を、第1役と、第2役と、第3役と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、前記第1役と対応する第1入賞が成立した場合、第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記第2役と対応する第2入賞が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する第2特典付与手段と、前記第3役と対応する第3入賞が成立した場合、第3特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より多数の遊技媒体を付与する第3特典付与手段とを備え、前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、前記表示制御手段は、前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、前記第1役当選情報と、前記第3役に当選したことを示す第3役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が規定操作されると前記第3入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記規定操作されないと前記第1入賞が成立可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が特定結果であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が特定操作されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段とを備え、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄を配置し前記所定抽選情報、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算した場合、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる情報として設定されていることを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a plurality of circulation display means for circularly displaying a plurality of kinds of pictures, a bet number setting means for setting a bet number based on detection of acceptance of a game medium, and circulation of the pictures Start determination means capable of determining display start, lottery means for performing lottery based on the determination result of the start determination means, and, when winning the lottery, stores the winning combination information corresponding to the winning combination Winning information storage means, a plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means, and the circulation display of each circulation display means based on the determination result of the start decision means In a gaming machine comprising start control and display control means for controlling display of each circulation display means so as to stop the circulation display of the corresponding circulation display means based on the operation of the stop operation means Includes a lottery information storage means gaming state storing predetermined lottery information to be used in the drawing when a predetermined gaming state, the predetermined lottery information, the first roles, and a second roles, and a third roles, When a first prize corresponding to the first combination is established, a first privilege granting means for granting a first privilege and a second prize corresponding to the second combination are established. In this case, when the second privilege granting unit for granting a smaller number of game media than the maximum bet number that can be set by the bet number setting unit as the second privilege and the third prize corresponding to the third winning combination are established, A third privilege granting means for granting a larger number of game media than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means as a privilege; When memorizing the winning information, with the first benefit The first winning combination information can be stored continuously until the means grants the first privilege, and the display control means is a second indicating that the first winning combination information and the second winning combination have been won. If the winning information is stored in the winning information storage means, if the second winning can be established, the second winning is preferentially established over the first winning. First display control means for controlling display of each circulation display means, the first winning combination information, and third winning information indicating that the third winning combination has been won are stored in the winning information storage means. Each of the circulations so that the first prize can be established if the stop operation means is not operated, so that the third prize can be established if the stop operation means is regulated. Second display controller for controlling display of display means If the lottery result of the lottery means is a specified result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first prize is awarded when the stop operation means is specified. Specific display control means for controlling the display of each circulation display means so that the first prize cannot be established unless the stop operation means is operated for the specific operation so as to be established. At least one of the display means includes display control in which the display control means does not establish the first prize when the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means. A second character pattern that forms the second prize is arranged so that the predetermined lottery information includes a winning probability of a lottery object, a probability that a winning corresponding to the lottery object is won, and the winning prize Game at establishment Body and impart the number of the multiplication value obtained by multiplying the derived for each drawing object, if the prize other than the first winning is obtained by adding the multiplication value of the lottery object to be established, by dividing the added value by the betting amount It is characterized in that the value is set as information with a value of less than 1.

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遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 It is possible to improve the game entertainment .

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circular direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「7」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青ベル」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「チェリー」図柄(例えば、中リール32Mの17番目)の6種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “red bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “BAR” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “replay” symbol (eg, the 17th of the left reel 32L), There are six types: “7” symbol (for example, 16th of left reel 32L), “blue bell” symbol (for example, eleventh of left reel 32L), and “Cherry” symbol (for example, 17th of middle reel 32M) . As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、3本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL3と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, three combination lines are set so as to connect the positions where the symbols are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the lower symbol L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the lower symbol of the right reel 32R, and the middle symbol of each reel 32L, 32M, 32R. , A lower symbol of the left reel 32L, a middle symbol of the middle reel 32M, and a right upward line L3 connecting the upper symbol of the right reel 32R are set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる払出入賞としては、第1〜第8小役入賞と、通常小役入賞と、特殊小役入賞と、の10種類の小役入賞がある。有効ライン上に左から順に「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄と並んで停止した場合には、第1小役入賞となり、「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄と並んで停止した場合には、第2小役入賞となり、「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄,「赤ベル」図柄と並んで停止した場合には、第3小役入賞となり、「青ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄と並んで停止した場合には、第4小役入賞となり、「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄,「青ベル」図柄と並んで停止した場合には、第5小役入賞となり、「青ベル」図柄,「青ベル」図柄,「赤ベル」図柄と並んで停止した場合には、第6小役入賞となり、「青ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄と並んで停止した場合には、第7小役入賞となり、「青ベル」図柄,「青ベル」図柄,「青ベル」図柄と並んで停止した場合には、第8小役入賞となる。これら第1〜第8小役入賞が成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から順に「BAR」図柄,「7」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、通常小役入賞となり、1枚のメダル払出が行われる。加えて、中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊小役入賞として13枚のメダル払出が行われる。すなわち、特殊小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、特殊小役入賞が成立するとも言える。ここで、各有効ラインL1〜L3は中リール32Mの中段位置を含んで設定されているため、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段位置に停止した場合には、全ての有効ライン上にて特殊小役入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン10では、1ゲームにおけるメダル払出の最大数を15と定めているため、特殊小役入賞が成立した場合に39(=13×3)枚ではなく15枚のメダル払出が行われる。   As the payout prizes in which medals are paid out, there are ten kinds of small prizes including first to eighth small prizes, normal small prizes, and special small prizes. If you stop alongside the “red bell” symbol, “red bell” symbol, and “red bell” symbol in order from the left on the active line, you will receive the first small role prize, “red bell” symbol, “red bell” If you stop alongside the symbol “Blue Bell”, you will receive the 2nd small role prize. If you stop alongside the “Red Bell” symbol, “Blue Bell” symbol, “Red Bell” symbol, If you win 3 small roles and stop alongside the “Blue Bell”, “Red Bell”, and “Red Bell” designs, you will be awarded the 4th Small Role, “Red Bell”, and “Blue Bell” designs. , If it stops alongside the “Blue Bell” symbol, it will win the 5th small role, and if it stops alongside the “Blue Bell” symbol, the “Blue Bell” symbol, the “Red Bell” symbol, If you stop alongside the “Blue Bell”, “Red Bell”, and “Blue Bell” designs, you will receive the 7th Small Feature Award. "Blue Bell" symbols, "blue bell" symbol, if you stop along with "Blue Bell" pattern becomes the eighth Small Win prize. When these first to eighth small winning combinations are established, 13 medals are paid out. In addition, when stopped alongside the “BAR” symbol, the “7” symbol, and the “Replay” symbol in order from the left on the active line, a normal small role winning is made and one medal is paid out. In addition, when the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, 13 medals are paid out as a special small role winning. That is, in the case of the special small role winning, any symbol may be stopped on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 32M and the arbitrary symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that a special small prize winning is established. Here, each of the effective lines L1 to L3 is set to include the middle position of the middle reel 32M. Therefore, when the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops at the middle position, Special small role winning will be established. However, since the maximum number of medals paid out in one game is set to 15 in this slot machine 10, when a special small role winning is established, 15 medals are paid out instead of 39 (= 13 × 3). Is called.

遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞の2種類のBB入賞がある。有効ライン上に左から順に「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞となり、「BAR」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   There are two types of BB prizes, the first BB prize and the second BB prize, as the state transition prize in which the game state transition is performed. In the case of stopping alongside the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol in order from the left on the active line, it becomes the first BB prize, “BAR” symbol, “BAR” symbol, “BAR” symbol, If they are stopped side by side, a second BB win is awarded. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state.

その他の入賞としては、再遊技入賞がある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。   Other prizes include a re-game prize. When the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol are stopped in order from the left on the active line, a re-game win is awarded. When a re-game winning is established, a re-game privilege that allows the next game to be played without inserting medals is given.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、通常小役図柄の組合せとは、通常小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「BAR」図柄,「7」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、通常小役図柄とは、左リール32Lにおいては「BAR」図柄であり、中リール32Mにおいては「7」図柄であり、右リール32Rにおいては「リプレイ」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the normal small role symbols is a combination of symbols that will be a normal small role winning combination, that is, a combination of a “BAR” symbol, a “7” symbol, and a “Replay” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the normal small role symbol is a “BAR” symbol in the left reel 32L, a “7” symbol in the middle reel 32M, and a “replay” symbol in the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a time sufficient for executing the power failure process by the main controller 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIG. 10 and subsequent figures is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. In the RAM 106, a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and a sliding table used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the sliding table storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the gaming status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by the power failure process (see FIG. 10), and the restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図22のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電時処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission has been completed. If the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not a re-game winning is established in the previous game. If a re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, when a re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If the re-game winning is not established, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether an abnormality has occurred in the sensor reading result in the sensor monitoring processing step S107 of the timer interruption process. If the error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。続くステップS208では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う。有効ライン設定処理では、右下がりラインL1,中ラインL2,右下がりラインL3の全ての組合せラインを有効ラインとして設定する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, the process proceeds to step S207, and the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. In a succeeding step S208, an effective line setting process for setting an effective line is performed. In the effective line setting process, all the combination lines of the lower right line L1, the middle line L2, and the lower right line L3 are set as effective lines. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211 and the BB state process in step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して一般遊技状態とBB状態の2種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. Specifically, the current gaming state of the slot machine 10 is determined, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. The slot machine 10 is roughly divided into two types of game states, a general game state and a BB state, and a lottery table corresponding to each game state is selected. Here, in this slot machine 10, winning probabilities in six stages from “setting 1” to “setting 6” are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 to perform an ON operation and a predetermined operation. By performing the above, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定1」の一般遊技状態で選択される一般遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。また、インデックス値IVには、当選となる役が1つ対応付けられたものと、当選となる役が複数対応付けられたものと、がある。例えば一般遊技状態用抽選テーブルにおいて、IV=10には、当選となる役として通常小役のみが対応付けられている一方、IV=1には、当選となる役として第1小役〜第8小役,第1BBの9つの役が対応付けられている。このように、本スロットマシン10では、1回のゲームで1つの役にのみ当選となる場合と、複数の役に当選となる場合と、がある。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a general gaming state lottery table selected in the general gaming state of “Setting 1”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination, and a point value PV is set. The index value IV includes one in which one winning combination is associated, and one in which a plurality of winning combinations are associated. For example, in the general gaming state lottery table, IV = 10 is associated with only a normal small combination as a winning combination, while IV = 1 has first to eighth winning combinations as winning combinations. Nine roles of the small role and the first BB are associated with each other. Thus, in this slot machine 10, there are a case where only one combination is won in one game and a case where a plurality of combinations are won.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=1のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ、第1BB当選フラグの9つの当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 1, in step S306, nine winning flags of the first small winning combination winning flag to the eighth small winning combination winning flag and the first BB winning flag are stored in the winning flag storing area. Set to 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,通常小役当選フラグ,特殊小役当選フラグ,再遊技当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、このBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが10〜12であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが13,14であればBB当選フラグをセットせず、現在のインデックス値IVが1〜9であればBB以外の対応する当選フラグ(すなわち第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのいずれか)をセットする。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれかのBBに当選した場合には対応するBB当選フラグをセットしない。   By the way, if the set winning flag is one of the 1st small role winning flag to the 8th small role winning flag, the normal small role winning flag, the special small role winning flag, or the replay winning flag, this winning flag is applicable. It is reset after the game with the selection flag set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, the BB winning flag is reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 10 to 12, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 13,14. If the BB winning flag is not set and the current index value IV is 1 to 9, a corresponding winning flag other than BB (that is, any of the first small winning combination winning flag to the eighth small winning combination winning flag) is set. That is, in a game in which the BB winning flag is carried over, if a winning combination other than BB is won, the corresponding winning flag is set, but if any BB is won, the corresponding BB winning flag is not set. .

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV.

ちなみに、図13に示した一般遊技状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=1の際に当選となる確率が約240分の1、IV=2の際に当選となる確率が約240分の1、IV=3の際に当選となる確率が約240分の1、IV=4の際に当選となる確率が約240分の1、IV=5の際に当選となる確率が約240分の1、IV=6の際に当選となる確率が約240分の1、IV=7の際に当選となる確率が約240分の1、IV=8の際に当選となる確率が約240分の1、IV=9の際に当選となる確率が約240分の1、IV=10の際に当選となる確率が約1.2分の1、IV=11の際に当選となる確率が約66000分の1、IV=12の際に当選となる確率が約7.3分の1、IV=13の際に当選となる確率が約150分の1、IV=14の際に当選となる確率が約1000分の1となる。さらにいうと、第1BB又は第2BBに当選となる確率(IV=1〜9,13,14の際に当選となる確率)が約22分の1となり、BB以外の役に当選となる確率(IV=1〜12の際に当選となる確率)が約1.0分の1(より詳しくは1.008分の1)となり、いずれの役にも当選しない外れの確率が約66000分の1となる。このように、一般遊技状態では、ほぼ通常小役等の何らかの役に当選し、ほぼ外れとならないようになっている。   By the way, if the winning combination determination is performed using the general gaming state lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning in the case of IV = 1 is about 240/240 and IV = 2. The probability of winning is about 1/240, the probability of winning when IV = 3 is about 1/240, the probability of winning when IV = 4 is about 1/240, and IV = 5 The probability of winning is about 240/240, the probability of winning when IV = 6 is about 240/240, the probability of winning when IV = 7 is about 240 / IV, and IV = 8 The probability of winning is about 240/240, the probability of winning when IV = 9 is about 240/240, the probability of winning when IV = 10 is about 1.2 / IV, The probability of winning when 1 = 11 is about 1 / 66,000, the probability of winning when IV = 12 is about 1 / 7.3, when IV = 13 The probability that the probability of selection is winning at the time of about 150 minutes of 1, IV = 14 becomes one of about 1000 minutes. Furthermore, the probability of winning the first BB or the second BB (the probability of winning when IV = 1 to 9, 13, 14) is about 1/22 and the probability of winning a role other than BB ( The probability of winning in the case of IV = 1 to 12 is about 1 / 1.0 (more specifically 1 / 1.008), and the probability of losing none of the roles is about 1/66000. It becomes. In this way, in the general gaming state, the player usually wins a certain role such as a small role, so that the player is not almost missed.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. By receiving the lottery result command, the display control device 81 executes drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 to suggest a winning combination, for example. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。   In step S310, a slip table setting process for setting a reel table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is terminated. Here, the slip table is a table in which it is determined how much the reels 32L, 32M, and 32R are slid (rotated) and stopped from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In other words, the slip table is a symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) when the stop switches 42 to 44 are pressed, and actually stops at the base point position. This is a stop data group from which a relationship with a stop symbol (stop symbol number) can be derived.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。   In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Then, a plurality of sliding tables each having one of the five patterns of stop modes set for each symbol number of each reel 32L, 32M, 32R are prepared for each combination.

このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。   Thus, by setting the sliding table so that each reel 32L, 32M, 32R stops from when the stop switches 42 to 44 are operated until the specified time (190 msec) elapses, the display window 26L, It is possible to give the player an impression as if the symbol arrangement (hereinafter referred to as stop appearance) that stops within the range that can be visually recognized from 26M and 26R is determined by the player's operation. In addition, by making it possible to slide up to 4 symbols, it becomes possible to stop combinations of symbols corresponding to the winning combination in the lottery on the active line as much as possible within the specified time. At the same time, it is possible to prevent the combination of symbols corresponding to the combination not won in the lottery from stopping on the active line.

図14は、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの14番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、「赤ベル」図柄が中段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、中リール32Mの4番の「青ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合、中リール32Mは3図柄分だけ滑り、7番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に8番の「青ベル」図柄が中段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。   FIG. 14 is an example of a sliding table set when the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line. The symbol having the number of slips of 0 is a symbol that actually stops in the lower stage. For example, if the left stop switch 42 is operated while the 14th “BAR” symbol of the left reel 32L has reached the lower level, the left reel 32L stops without slipping, and the “red bell” symbol becomes the middle level. To stop. In addition, a symbol whose number is not zero means that the reel slides by the number of symbols described. For example, when the middle stop switch 43 is operated while the fourth “blue bell” symbol of the middle reel 32M reaches the lower stage, the middle reel 32M slides by three symbols and the seventh “replay” symbol. Stops at the lower stage and the “blue bell” symbol No. 8 stops at the middle stage. Thus, in the sliding table, the number of slips when the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the symbols attached to the reels 32L, 32M, 32R reach the lower stage is set for each symbol number.

さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。具体的には、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS351において再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には、ステップS352に進み、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップS353に進み、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,通常小役当選フラグ,特殊小役当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、さらにステップS354にて、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS355に進み、通常小役当選フラグがセットされているか否かを判定する。通常小役当選フラグがセットされている場合には、ステップS356に進み、通常小役入賞を成立させるための通常小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。通常小役当選フラグがセットされていない場合には、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのいずれか、又は特殊小役当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS357にて小役優先入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ここで、小役優先入賞用スベリテーブルとは、セットされている小役当選フラグと対応する小役入賞を成立させることが可能であれば当該小役入賞を優先して成立させ、小役入賞を成立させることができない場合にはセットされているBB当選フラグと対応するBB入賞を成立させるためのスベリテーブルである。図14に示すスベリテーブルは、第1BB当選フラグと第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのいずれかがセットされている場合に最初にセットされる、すなわちIV=1〜9の際に当選となった場合にスベリテーブル設定処理においてセットされる小役優先入賞用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール32Lにおいて、第1BB図柄たる「7」図柄が上段に停止するとともに「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が中段に停止するよう、滑り数が設定されており、右リール32Rにおいて、第1BB図柄たる「7」図柄が下段に停止するとともに「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が中段に停止するよう、滑り数が設定されている。一方、中リール32Mについては、第1BB図柄たる「7」図柄よりも「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄を優先して有効ライン上(すなわち中段)に停止させるよう、滑り数が設定されている。例えば、中リール32Mの9番の「7」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合には、中リール32Mを2図柄分滑らせた後に停止させれば12番の「青ベル」図柄を中段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば13番の「7」図柄を中段に停止させることができる。しかしながら、上記スベリテーブルには、中リール32Mの9番の滑り数として「2」が規定されており、「7」図柄よりも「青ベル」図柄が優先して中段に停止するように規定されている。   In the smooth table setting process, the winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is confirmed, and the smooth table uniquely corresponding to the set winning flag is stored in the smooth table storing area 106b of the RAM 106. set. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 15, it is first determined in step S351 whether or not a re-game winning flag is set. If the re-game winning flag is set, the process proceeds to step S352, a re-game winning slide table for establishing a re-game winning is set, and this process is terminated. If the re-game winning flag is not set, the process proceeds to step S353, and any one of the first small role winning flag to the eighth small role winning flag, the normal small role winning flag, and the special small role winning flag is set. It is determined whether or not. If any winning flag is set, it is further determined in step S354 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any BB winning flag is set, the process proceeds to step S355, and it is determined whether or not the normal small combination winning flag is set. If the normal small role winning flag is set, the process proceeds to step S356, the normal small role winning table for establishing the normal small role winning is set, and the process is terminated. When the normal small character winning flag is not set, it means that any of the first small character winning flag to the eighth small character winning flag or the special small character winning flag is set. In such a case, the small table priority winning slide table is set in step S357, and this process is terminated. Here, the sub-table for winning a small role preferentially means that if a small role winning corresponding to the set small role winning flag can be established, the small role winning is preferentially established. This is a slide table for establishing a BB winning corresponding to the set BB winning flag when it cannot be established. The slip table shown in FIG. 14 is set first when any of the 1BB winning flag and the 1st small role winning flag to the 8th small role winning flag is set, that is, when IV = 1-9. This is a small table for winning a small role preferentially set in the smooth table setting process when it is won. In such a sliding table, in the left reel 32L, the number of slips is set so that the "7" symbol as the first BB symbol stops at the upper stage and the "red bell" symbol or the "blue bell" symbol stops at the middle stage, In the right reel 32R, the number of slips is set so that the “7” symbol as the first BB symbol stops at the lower stage and the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol stops at the middle stage. On the other hand, for the middle reel 32M, the number of slips is set so that the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol is given priority over the “7” symbol which is the first BB symbol and is stopped on the effective line (ie, the middle stage). ing. For example, if the middle stop switch 43 is operated while the ninth “7” symbol of the middle reel 32M has reached the lower stage, the middle reel 32M is slid by two symbols and then stopped. The “blue bell” symbol of the number can be stopped in the middle stage, and the “7” symbol of number 13 can be stopped in the middle stage if the middle reel 32M is stopped after sliding three symbols. However, in the slip table, “2” is defined as the number of slips of No. 9 of the middle reel 32M, and it is defined that the “blue bell” symbol has priority over the “7” symbol and stops at the middle stage. ing.

ステップS354にてBB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS358に進み、セットされている当選フラグと対応する小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S354 that the BB winning flag has not been set, the process advances to step S358 to set a small part winning slide table for establishing a small part winning corresponding to the set winning flag. This process is terminated.

ステップS353にて小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS359に進み、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS360に進み、セットされているBB当選フラグと対応するBB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。BB当選フラグがセットされていない場合には、いずれの役にも当選していない外れであることを意味する。かかる場合には、ステップS361に進み、いずれの入賞も成立させないための外れ用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。   If it is determined in step S353 that the small role winning flag is not set, the process proceeds to step S359, and it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any BB winning flag is set, the process proceeds to step S360, a BB winning sliding table for establishing a BB winning corresponding to the set BB winning flag is set, and this process is terminated. To do. If the BB winning flag is not set, it means that no winning combination has been won. In such a case, the process proceeds to step S361, where a slipping slip table for preventing any winnings from being established is set, and this process ends.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態に関わらず再遊技→小役→BBの順に当選有無を判定し、対応するスベリテーブルをセットするようになっている。このため、再遊技当選フラグといずれかのBB当選フラグが共にセットされている場合には、セットされているBB当選フラグと対応するBB入賞ではなく再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。同様に、小役当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。   As described above, in this slot machine 10, regardless of the game state, the presence / absence of winning is determined in the order of re-game → small role → BB, and the corresponding slide table is set. Therefore, when both the re-game winning flag and any of the BB winning flags are set, the smooth table is set so that the re-game winning is established with priority over the BB winning flag corresponding to the set BB winning flag. Will be set. Similarly, when any one of the small role winning flags and either of the BB winning flags are set, the small role winning corresponding to the winning flag should be preferentially established instead of the BB winning corresponding to the winning flag. A sliding table will be set.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described.

「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄と9番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの15番の「リプレイ」図柄と20番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの17番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。   The “replay” symbol is arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbol that reaches the lower stage first and the symbol that reaches the next is 4 symbols or less. For example, the 5th “replay” symbol and the 9th “replay” symbol on the left reel 32L are arranged so that the interval is 3 symbols, and the 15th “replay” symbol and 20 on the middle reel 32M. The “replay” symbols of the numbers are arranged so that the interval is 4 symbols. As described above, the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less. As described above, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols at the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, by adopting such a symbol arrangement, the “replay” symbol can be stopped at an arbitrary position when the replay winning is established, regardless of the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated. . For example, if the left stop switch 42 is operated when the 17th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the “replay” symbol can be stopped at the lower stage if the left reel 32L is stopped as it is. If the left reel 32L is slid after 3 symbols and then stopped, the 1st “Replay” symbol can be stopped at the top, and if the left reel 32L is slid after 4 symbols and stopped, the 1st “replay” symbol is stopped. The “replay” symbol can be stopped in the middle.

本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「7」図柄と「BAR」図柄についても同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、通常小役、再遊技、第1BB、第2BBのいずれかに当選している場合には、入賞を成立させるためのスベリテーブルをセットすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であってもセットされたスベリテーブルと対応する入賞が成立する。例えば、通常小役と第1BBに当選している場合には、通常小役入賞を成立させるための通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても第1BB入賞ではなく通常小役入賞が成立する。   In the slot machine 10, in addition to the “replay” symbol, the “7” symbol and the “BAR” symbol are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Yes. For this reason, when any of the normal small role, replay, first BB, or second BB is won, the stop switches 42 to 44 are set at any timing by setting a sliding table for establishing a prize. Even if it is operated, a winning corresponding to the set slip table is established. For example, when the normal small role and the first BB are won, the stop switches 42 to 44 are operated at any timing by setting the normal small role winning slide table for establishing the normal small role winning. Even in such a case, the normal small prize winning is established instead of the first BB winning.

一方、特殊小役入賞を形成する中リール32Mの「チェリー」図柄は、17番の位置に1つ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されていない。このため、例えば中リール32Mの3番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、仮に中リール32Mを4図柄分滑らせても「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、中ストップスイッチ43の操作されたタイミングによっては、特殊小役に当選するとともに特殊小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされた場合であっても、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止せず、特殊小役入賞が成立しない場合がある。特殊小役当選フラグはゲームの終了後にリセットされるため、特殊小役に当選している状況で中リール32Mの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、当選役と対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することとなる。   On the other hand, only one “cherry” symbol of the middle reel 32M that forms the special small prize winning is arranged at the 17th position, and is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Not. For this reason, for example, if the middle stop switch 43 is operated while the third “replay” symbol of the middle reel 32M has reached the lower stage, even if the middle reel 32M is slid by four symbols, the “cherry” symbol. Cannot be stopped on the active line. Therefore, depending on the timing at which the middle stop switch 43 is operated, the “cherry” symbol may be selected even if the special small role winning combination and the small role winning slide table for establishing the special small role winning are set. May not stop on the active line and the special small role winning may not be established. Since the special small role winning flag is reset after the game is over, the middle stop switch 43 is turned on when the “cherry” symbol of the middle reel 32M cannot be stopped on the active line in the situation where the special small role is won. When operated, a so-called miss-out occurs in which a winning corresponding to the winning combination is not established.

本スロットマシン10では、かかる「チェリー」図柄の他、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄についても、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lにおいて「7」図柄は15番と20番の位置に配置されている。ここで、15番〜20番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄となっている一方、20番〜15番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が14図柄となっている。また、左リール32Lにおいて「青7」図柄は3番と7番と11番の位置に配置されている。ここで、3番〜7番、7番〜11番の区間は「青ベル」図柄同士の間隔が3図柄となっている一方、11番〜3番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が12図柄となっている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては、例えば第1小役に当選している状況で第1小役入賞を成立させることができない場合や、第8小役に当選している状況で第8小役入賞を成立させることができない場合が発生する。   In the slot machine 10, in addition to the “cherry” symbol, the “red bell” symbol and the “blue bell” symbol are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so as to form sections that are separated by five symbols or more. Has been. For example, in the left reel 32L, the “7” symbols are arranged at the 15th and 20th positions. Here, the interval between the “red bell” symbols in the 15th to 20th sections is 4 symbols, while the interval between the “red bell” symbols is the 14 symbols in the 20th to 15th segments. Yes. In the left reel 32L, the “blue 7” symbols are arranged at the third, seventh and eleventh positions. Here, the interval between the 3rd to 7th and 7th to 11th intervals is 3 symbols between the “blue bell” symbols, while the interval between the 11th to 3rd intervals is the interval between the “red bell” symbols. Has 12 symbols. Therefore, depending on the timing at which the stop switches 42 to 44 are operated, for example, when the first small role winning cannot be established in the situation where the first small role is won, or the eighth small role is won. There may be a case where the 8th small role winning cannot be established under certain circumstances.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R becomes a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up lamps (not shown) of the stop switches 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。   Following the rotation start process, a stop pre-process is performed in step S402.

停止前処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。   In the pre-stop process, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, where it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S501 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the current stop command is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated when only one reel is rotating. . If the current stop command is the third stop command, an affirmative determination is made in step S503, and the pre-stop processing ends. On the other hand, in the case of the first stop command that is generated when all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating, or the second stop command that is generated when two reels are rotating, negative in step S503. In addition to making the determination, the first change process of the slip table is performed in step S504, and the pre-stop process is terminated. Here, the first change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 before stopping the reel corresponding to the stop command. In the first change process of the slide table, for example, when the first stop command is generated by operating the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42, the slide table is changed.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。   Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that a stop switch corresponding to the rotating reel is operated to advance the game, and a stop command is generated. In such a case, stop control processing shown in steps S403 to S409 is performed to stop the rotating reel.

すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。   That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In subsequent step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol among the slip tables set in the slip table storage area 106b. Thereafter, in step S405, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the lower stage is determined. In step S406, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. Do. Thereafter, in step S408, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the slide table second change process is performed in step S409, and the process returns to the pre-stop process in step S402. Here, the second change process of the slide table is a process of changing the slide table stored in the slide table storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped.

スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、特殊小役当選フラグのみがセットされている状況において、左リール32Lと中リール32Mの「7」図柄が中ラインL2上に停止している場合、第1BB入賞の成立を回避させるべくスベリテーブルを変更する。また、第1BB当選フラグと特殊小役当選フラグがセットされている状況において、左リール32Lと中リール32Mの「7」図柄が右下がりラインL1上に停止している場合、当該右下がりラインL1上で第1BB入賞を成立させるべくスベリテーブルを変更する。   In the second change process of the slide table, the slide table is changed based on the set winning flag and the stoppage of the stopped reel. For example, in a situation where only the special small role winning flag is set, if the “7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M is stopped on the middle line L2, it is smooth to avoid the establishment of the first BB prize. Change the table. Further, in the situation where the first BB winning flag and the special small role winning flag are set, when the “7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M is stopped on the right lowering line L1, the right lowering line L1 The sliding table is changed to establish the first BB winning.

ここで、スベリテーブル第2変更処理のうち、第1BB当選フラグと第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのいずれかとがセットされている場合に行う重複当選時処理を、図18のフローチャートを用いて説明する。   Here, in the second change process of the slip table, the duplicate winning process when the first BB winning flag and any of the first small part winning flag to the eighth small part winning flag are set is shown in FIG. This will be described with reference to a flowchart.

ステップS551では、第1小役〜第8小役の全てに当選しているか否か、すなわち第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグの全てがセットされているか否かを判定し、前記当選フラグの全てがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグの少なくとも1つがセットされていない場合には、ステップS552に進み、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールが停止しているか否かを判定する。2つのリールが停止していない場合には、そのまま本処理を終了する。2つのリールが停止している場合には、ステップS553に進み、現在停止しているリールと、当該停止リールの停止出目とを確認する。ステップS554では、中リール32Mが停止しているか否かを判定する。中リール32Mが停止している場合には、ステップS555に進み、セットされている当選フラグと、確認した停止リールの停止出目と、に基づいて、成立させることが可能な入賞態様を特定する。ここで、中リール32Mを含む2リールが停止している状況としては、左リール32Lと中リール32Mが停止している状況と、中リール32Mと右リール32Rが停止している状況と、がある。そして、これら状況では、先のスベリテーブル設定処理にてセットされた小役優先入賞用スベリテーブル(図14参照)に基づいて2リールの停止制御が行われるため、中リール32Mの有効ライン上(すなわち中段)に「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が停止し、成立させることが可能な入賞態様が第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかとなる。そこでステップS556では、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、ステップS555にて特定した入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルに変更し、本処理を終了する。   In step S551, it is determined whether or not all of the first small role to the eighth small role are won, that is, whether or not all of the first small role winning flag to the eighth small role winning flag are set, If all the winning flags are set, the process is terminated. If at least one of the 1st small role winning flag to the 8th small role winning flag is not set, the process proceeds to step S552, and it is determined whether or not two of the reels 32L, 32M, 32R are stopped. judge. If the two reels are not stopped, the process is terminated as it is. If the two reels are stopped, the process proceeds to step S553, where the currently stopped reel and the stoppage of the stop reel are confirmed. In step S554, it is determined whether or not the middle reel 32M is stopped. If the middle reel 32M is stopped, the process proceeds to step S555, and a winning mode that can be established is specified based on the set winning flag and the confirmed stoppage of the stopped reel. . Here, the situation where the two reels including the middle reel 32M are stopped includes the situation where the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, and the situation where the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped. is there. In these situations, since the stop control of the two reels is performed based on the small table priority winning slide table (see FIG. 14) set in the previous slide table setting process, the effective line on the middle reel 32M ( That is, the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol is stopped in the middle stage, and the winning mode that can be established is any one of the first small role winning to the eighth small role winning. Therefore, in step S556, the sliding table stored in the sliding table storage area 106b of the RAM 106 is changed to the small winning prize sliding table for establishing the winning specified in step S555, and this process is terminated.

例えば、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのうち第2小役当選フラグ以外の当選フラグがセットされている状況で左リール32Lと中リール32Mの「赤ベル」図柄が中段にそれぞれ停止した場合、ステップS555では、成立させることが可能な入賞態様を第1小役入賞と特定する。そして、ステップS556では、図19に示すベリテーブルをセットする。かかるスベリテーブルには、右リール32Rの第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができる場合、当該「赤ベル」図柄が中段に停止するように滑り数が規定されている。但し、右リール32Rにおいて、「赤ベル」図柄は8番と12番と16番の位置に配置されており、16番〜8番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が12図柄となっている。このため、16番の「赤ベル」図柄〜2番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「赤ベル」図柄を中段に停止させることができず、当選役と対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することとなる。   For example, the “red bell” symbols of the left reel 32L and the middle reel 32M are in the middle when the winning flags other than the second small role winning flag among the first small role winning flag to the eighth small role winning flag are set. When each is stopped, in step S555, the winning mode that can be established is specified as the first small role winning. In step S556, the verify table shown in FIG. 19 is set. In the slip table, when the “red bell” symbol which is the first small role symbol of the right reel 32R can be stopped in the middle stage, the number of slips is defined so that the “red bell” symbol stops in the middle stage. Yes. However, in the right reel 32R, the “red bell” symbols are arranged at the positions of Nos. 8, 12, and 16, and the interval between the “red bell” symbols becomes 12 symbols in the sections of Nos. 16 to 8. ing. Therefore, when the right stop switch 44 is operated while the 16th “red bell” design to the 2nd “replay” design reach the lower stage, the right reel 32R is slid by 4 designs. Even if it is stopped later, the “red bell” symbol cannot be stopped in the middle stage, so that a so-called miss-out occurs in which a winning corresponding to the winning combination is not established.

ステップS554にて中リール32Mが停止していないと判定した場合には、左リール32Lと右リール32Rが停止していることを意味する。かかる場合には、ステップS557に進み、セットされている当選フラグと、確認した停止リールの停止出目と、に基づいて、成立させることが可能な入賞態様を特定する。ここで、左リール32Lと右リール32Rの停止制御を先のスベリテーブル設定処理にてセットされた小役優先入賞用スベリテーブル(図14参照)に基づいて行った場合には、右下がりラインL1上に左リール32Lと右リール32Rの「7」図柄が停止し、中ラインL2上に左リール32Lと右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が停止することとなる。つまり、成立させることが可能な入賞態様は、第1BBと、第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかと、になる。そこでステップS558では、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、ステップS557にて特定した小役入賞を成立させることが可能であれば当該小役入賞を優先して成立させ、特定した小役入賞を成立させることができない場合には第1BB入賞を成立させるための小役優先入賞用スベリテーブルに変更し、本処理を終了する。   If it is determined in step S554 that the middle reel 32M is not stopped, it means that the left reel 32L and the right reel 32R are stopped. In such a case, the process proceeds to step S557, and a winning mode that can be established is specified based on the set winning flag and the confirmed stoppage of the stop reel. Here, when the stop control of the left reel 32L and the right reel 32R is performed based on the small role priority winning sliding table (see FIG. 14) set in the previous sliding table setting process, the right falling line L1. The “7” symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops above, and the “red bell” symbol or “blue bell” symbol of the left reel 32L and right reel 32R stops on the middle line L2. That is, the winning modes that can be established are the first BB and any one of the first small winning combination to the eighth small winning combination. Accordingly, in step S558, if the small table winning stored in the sliding table storage area 106b of the RAM 106 can be established in the small role winning specified in step S557, the small winning combination is prioritized and established. If the small winning combination cannot be established, the small table priority winning sliding table for establishing the first BB winning is changed, and this processing is terminated.

例えば、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのうち第2小役当選フラグ以外の当選フラグがセットされている状況で左リール32Lと右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段にそれぞれ停止した場合には、左リール32Lの「7」図柄が上段に停止するとともに右リール32Rの「7」図柄が下段に停止することとなる。このため、ステップS557では、成立させることが可能な入賞態様を第1BB及び第1小役入賞と特定する。そして、ステップS558では、図20に示すベリテーブルをセットする。かかるスベリテーブルには、中リール32Mについて、第1BB図柄たる「7」図柄よりも第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を優先して有効ライン上(すなわち中段)に停止させるよう、滑り数が設定されている。例えば、中リール32Mの15番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合には、中リール32Mを滑らせることなくそのまま停止させれば16番の「赤ベル」図柄を中段に停止させることができ、中リール32Mを2図柄分滑らせた後に停止させれば18番の「7」図柄を中段に停止させることができる。しかしながら、上記スベリテーブルには、中リール32Mの15番の滑り数として「0」が規定されており、「7」図柄よりも「赤ベル」図柄が優先して中段に停止するように規定されている。但し、中リール32Mにおいて、「赤ベル」図柄は0番と16番の位置に配置されており、16番〜0番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄である一方、0番〜16番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が15図柄となっている。このため、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。一方、0番〜16番の区間には「7」図柄が1番,5番,9番,13番の位置に配置されている。このため、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、「赤ベル」図柄を中段に停止させることができないものの、「7」図柄を中段に停止させることができ、右下がりラインL1上で第1BB入賞を成立させることができる。つまり、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、右下がりラインL1上で第1BB入賞が成立し、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中ラインL2上で第1小役入賞が成立する。   For example, the “red bell” symbols of the left reel 32L and the right reel 32R are in the middle when the winning flags other than the second small role winning flag among the first small role winning flag to the eighth small role winning flag are set. When stopped, the “7” symbol of the left reel 32L stops at the upper stage and the “7” symbol of the right reel 32R stops at the lower stage. Therefore, in step S557, the winning modes that can be established are specified as the first BB and the first small role winning. In step S558, the verify table shown in FIG. 20 is set. In the slip table, the number of slips is set so that the “red bell” symbol, which is the first small role symbol, is given priority over the “7” symbol, which is the first BB symbol, and stops on the effective line (that is, the middle stage). Is set. For example, when the middle stop switch 43 is operated while the “replay” symbol of the number 15 on the middle reel 32M reaches the lower stage, the number 16 is obtained by stopping the middle reel 32M without sliding. The “red bell” symbol can be stopped at the middle stage, and if the middle reel 32M is slid by two symbols and then stopped, the “7” symbol of No. 18 can be stopped at the middle stage. However, in the slip table, “0” is defined as the number of slips of the 15th of the middle reel 32M, and it is defined that the “red bell” symbol has priority over the “7” symbol and stops at the middle stage. ing. However, in the middle reel 32M, the “red bell” symbols are arranged at positions 0 and 16, and the interval between the “red bell” symbols is 4 symbols in the section of Nos. 16 to 0, while 0 In the section No. 16 to No. 16, the interval between the “red bell” symbols is 15 symbols. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated while the 0th “red bell” design to the 10th “BAR” design have reached the lower stage, the middle reel 32M is slid by 4 designs. Even if it is stopped later, the “red bell” symbol cannot be stopped in the middle. On the other hand, "7" symbols are arranged at positions 1, 5, 9, and 13 in the sections 0 to 16. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated when the 0th “red bell” design to the 10th “BAR” design reach the lower stage, the “red bell” design is stopped in the middle stage. Although not possible, the symbol “7” can be stopped in the middle stage, and the first BB winning can be established on the right-down line L1. That is, when the middle stop switch 43 is operated while the 0th “red bell” design and the 10th “BAR” design reach the lower stage, the first BB winning is established on the right-down line L1. When the middle stop switch 43 is operated when the 11th “replay” symbol to the 20th “replay” symbol reaches the lower stage, the first small role winning is established on the middle line L2. To do.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S408 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S410, and this process is terminated. The payout determination process is a process of setting a payout number of medals as one of the conditions that a combination of winning symbols is arranged on an active line.

払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。   In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning combination has been established, it is further determined whether or not the winning combination matches the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination combination matches the winning flag, the winning combination combination and the number of payouts corresponding to the winning combination combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not match the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed while the slot machine 10 is in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination is completed for all the active lines, the payout determination process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. When the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a winning for paying out medals has not been established. In such a case, based on the winning combination set set in the payout determination process, it is determined whether or not a re-game winning is achieved. When the re-game winning is not established, the medal payout process is finished as it is, and when the re-game winning is established, the re-game setting process for changing the gaming state to the re-gaming state is performed, and the medal pay-out process is performed. finish. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のBB状態処理を、図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、第1小役入賞〜第8小役入賞の成立する確率が一般遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数に達したことを以って終了する。具体的には、第1BB入賞が成立した場合に移行する大BB状態は、メダル払出数が200に達したことを以って終了し、第2BB入賞が成立した場合に移行する小BB状態は、メダル払出数が100に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。ちなみに、遊技者は、遊技状態が大BB状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約157枚増加することを期待でき、遊技状態が小BB状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約77枚増加することを期待できる。   Prior to the description of the BB state process, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state consists of 12 JAC games. A JAC game is a game in which the probability of establishment of the first small role winning to the eighth small winning combination is very high as compared with the general gaming state. If the winning is established 8 times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Also, the BB state ends when the medal payout number reaches a predetermined number. Specifically, the large BB state that shifts when the first BB winning is completed ends when the medal payout number reaches 200, and the small BB state that shifts when the second BB winning is achieved is When the number of medals paid out reaches 100, the process ends. In addition, when the medal payout number reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a contrivance for suppressing the player's euphoria by giving an upper limit to the number of medals paid out during the BB state, and ensuring the soundness of the game. Further, in the present embodiment, the combination of symbols that shift to the RB state is not set, and the configuration shifts to the RB state immediately after the transition to the BB state and immediately after the RB state ends. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out. By the way, the player can expect that his / her own medal will increase by about 157 when the gaming state shifts to the large BB state, and if the gaming state shifts to the small BB state, It can be expected to increase by about 77 sheets.

さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態が大BB状態又は小BB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS608に示すBB判定処理を行う。   In the BB state process, first, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the large BB state or the small BB state. If not in the BB state, BB determination processing shown in steps S602 to S608 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。第1BB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態を大BB状態に移行させるべく大BB開始処理を実行する。具体的には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB当選フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに大BB設定フラグをセットし、遊技状態を大BB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに200をセットし、残払出枚数表示部61に200を表示させる処理を行う。続くステップS605では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS601等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行している。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any one of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the first BB winning is achieved based on the winning combination set in the previous payout determining process. When the first BB winning is established, a large BB start process is executed in step S604 to shift the gaming state to the large BB state. Specifically, the BB winning flag stored in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared, and the large BB setting flag is set in the state information storage area 106c, so that the gaming state is set to the large BB state. Further, a process of setting 200 in the remaining payout counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the BB state provided in the state information storage area 106c, and displaying 200 on the remaining payout number display unit 61. I do. In subsequent step S605, RB start processing is performed. In the RB start process, the RB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106, and the gaming state is set to the RB state. In addition, 8 is set in the remaining payout payout counter for counting the number of winnings established in the RB state, and 12 is set in the remaining JAC game counter for counting the number of remaining JAC games. The remaining payout / winning counter and the remaining JAC winning counter are provided in the state information storage area 106c. The determination of the current gaming state in step S601 or the like is executed based on whether or not a setting flag corresponding to the state information storage area 106c is set.

ステップS603にて第1BB入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS606に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2BB入賞が成立したか否かを判定する。第2BB入賞が成立した場合には、ステップS607にて遊技状態を小BB状態に移行させるべく小BB開始処理を実行する。具体的には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB当選フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに小BB設定フラグをセットし、遊技状態を小BB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられた残払出数カウンタに100をセットし、残払出枚数表示部61に100を表示させる処理を行う。その後、ステップS605にて上述したRB開始処理を行う。   If it is determined in step S603 that the first BB winning is not established, the process proceeds to step S606, and whether or not the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If the second BB winning is established, a small BB start process is executed in step S607 to shift the gaming state to the small BB state. More specifically, the BB winning flag stored in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared, and a small BB setting flag is set in the state information storage area 106c to set the gaming state to the small BB state. Further, 100 is set in the remaining payout counter provided in the state information storage area 106c, and a process of displaying 100 on the remaining payout number display unit 61 is performed. Thereafter, the RB start process described above is performed in step S605.

ステップS602にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定した場合と、ステップS605にてRB開始処理を行った場合と、ステップS606にて第2BB入賞が成立していないと判定した場合とには、ステップS608にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該状態コマンドを受信することにより、各遊技状態と対応した補助演出を実行すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。ステップS608の処理をより具体的に説明すると、ステップS608では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグに基づいて状態コマンドをセットする。すなわち、ステップS602又はステップS606にて否定判定をした場合には、状態情報格納エリア106cを参照し、現在の遊技状態が一般遊技状態であることを示す状態コマンドをセットする。ステップS605にてRB開始処理を行った場合には、移行したBB状態と、今回のゲームがBB状態に移行したゲームであることと、を示す状態コマンドをセットする。   When it is determined in step S602 that no BB winning flag is set, when RB start processing is performed in step S605, and when it is determined in step S606 that the second BB winning is not established. In step S608, a status command is set, and the process ends. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the current gaming state. By receiving the state command, the display control device 81 performs drive control of the upper lamp 63 and the auxiliary display unit 65 so as to execute an auxiliary effect corresponding to each gaming state. The process of step S608 will be described more specifically. In step S608, the status information storage area 106c is referred to, and the status command is set based on the setting flag stored in the status information storage area 106c. That is, when a negative determination is made in step S602 or step S606, a state command indicating that the current gaming state is the general gaming state is set with reference to the state information storage area 106c. When the RB start process is performed in step S605, a state command indicating that the BB state has shifted to and that the current game has shifted to the BB state is set.

ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS609にてRB状態処理を行う。   If it is determined in step S601 that the current gaming state is the BB state, an RB state process is performed in step S609.

RB状態処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS701において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS704では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS706では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS707にて先述したRB開始処理を行うとともに、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。   In the RB state process, as shown in the flowchart of FIG. 22, in step S701, it is determined whether or not a winning has been established based on the winning combination combination set in the previous payout determining process. If a winning is achieved, 1 is subtracted from the value of the remaining payout winning counter in step S702. After that, or when it is determined in step S701 that no winning has been established, one JAC game has been consumed. In step S703, the value of the remaining JAC game counter is decremented by one. Subsequently, in step S704, it is determined whether either the remaining payout / winning counter or the remaining JAC game counter has become zero. If any of them is 0, that is, if the winning is established 8 times or the JAC game is digested 12 times, it means that the RB state end condition is established, so in step S705 the remaining payout winning / receiving prize counter And the RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter is performed. In a succeeding step S706, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied. In step S708, a state command indicating the current gaming state is set, and the process ends.

ステップS704において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS709に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットした後、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS710にて先述したRB終了処理を行うとともに、ステップS711にてBB終了処理を行う。BB終了処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているBB設定フラグや各種カウンタの値などを適宜クリアする処理を行う。この結果、遊技状態がBB状態から一般遊技状態に移行することとなる。その後、ステップS708に進み、BB状態が終了したことを示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、ステップS706にて残払出数カウンタのカウント値が0であると判定した場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS711にてBB終了処理を行う。   In step S704, when neither the remaining payout payout counter nor the remaining JAC game counter is 0, that is, when the winning has not been established 8 times and the JAC game has not been consumed 12 times, the process proceeds to step S709. Then, it is confirmed whether or not the count value of the remaining payout number counter is zero. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the end condition for the BB state is not satisfied, so the current gaming state is determined in step S708. After setting the status command shown, this process is terminated. On the other hand, if the count value of the remaining payout counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, so the RB end process described above is performed in step S710 and the BB end is performed in step S711. Process. In the BB end process, a process of appropriately clearing the BB setting flag and the values of various counters stored in the state information storage area 106c of the RAM 106 is performed. As a result, the gaming state shifts from the BB state to the general gaming state. Thereafter, the process proceeds to step S708, a state command indicating that the BB state is ended is set, and this process ends. Note that even when it is determined in step S706 that the count value of the remaining payout number counter is 0, it means that the BB state end condition is satisfied, and thus the BB end process is performed in step S711.

ここで、1回のゲームにおける役の抽選結果と成立する入賞態様との関係を説明する。   Here, the relationship between the lottery result of the combination in one game and the winning mode established will be described.

先ず、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合について説明する。   First, a case where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is carried over will be described.

IV=10,11,12のいずれかの際に当選となった場合には、BB以外の役に当選となる。   If it is elected when IV = 10, 11, or 12, it is won for a role other than BB.

IV=10の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「7」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。   When winning is made when IV = 10, the winning flag storage area 106a is in a state where only the normal small role winning flag is stored. Then, in the slip table setting process, a small table winning winning table for establishing a normal small winning combination is set. In such a case, the “BAR” symbol of the left reel 32L, the “7” symbol of the middle reel 32M, and the “replay” symbol of the right reel 32R are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. ing. For this reason, the normal small prize winning is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44.

IV=11の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、特殊小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用スベリテーブルがセットされる。ところが、中リール32Mには、特殊小役図柄たる「チェリー」図柄が17番の位置にしか配置されていない。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、13番の「BAR」図柄〜17番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、特殊小役入賞が成立し、他の図柄番号の図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、特殊小役入賞が成立しない。   In the case of winning when IV = 11, the winning flag storage area 106a is in a state where only the special small role winning flag is stored. Then, in the slip table setting process, a special small role winning slide table for establishing a special small winning combination is set. However, on the middle reel 32M, the “cherry” symbol which is a special small role symbol is arranged only at the 17th position. For this reason, the special small role winning is established or not established depending on the operation timing of the middle stop switch 43. Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when the “BAR” symbol of No. 13 to the “Cherry” symbol of No. 17 reaches the middle stage, a special small role winning is established, and other symbols are achieved. If the middle stop switch 43 is operated at the timing when the number symbol reaches the middle stage, the special small prize winning is not established.

IV=12の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、再遊技当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール32L,32M,32Rには「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。   When winning is achieved when IV = 12, the winning flag storage area 106a is in a state where only the re-game winning flag is stored. In the slip table setting process, a re-game winning slide table for establishing a re-game winning is set. In this case, since the “replay” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the interval between the symbols of the same type is 4 symbols or less, the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44 are related. A re-game prize is established.

IV=13,14のいずれかの際に当選となった場合には、BBのみに当選となる。   If it is won when IV = 13 or 14, only BB is won.

IV=13の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1BB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルがセットされる。ここで、各リール32L,32M,32Rには、「7」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。   When winning is achieved when IV = 13, the winning flag storage area 106a is in a state where only the first BB winning flag is stored. In the slip table setting process, a BB winning slip table for establishing the first BB winning is set. Here, on each reel 32L, 32M, 32R, “7” symbols are arranged such that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. Therefore, the first BB prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44.

IV=14の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第2BB当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第2BB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルがセットされる。ここで、各リール32L,32M,32Rには、「BAR」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第2BB入賞が成立する。   When winning is made when IV = 14, the winning flag storage area 106a is in a state where only the second BB winning flag is stored. In the slip table setting process, a BB winning slip table for establishing the second BB winning is set. Here, on each reel 32L, 32M, 32R, the “BAR” symbols are arranged such that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. Therefore, the second BB winning is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44.

IV=1〜9のいずれかの際に当選となった場合には、BBとBB以外の他の役に共に当選となる。   In the case of winning in any of IV = 1-9, both BB and other roles other than BB are won.

IV=1の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1BB入賞より第1小役入賞〜第8小役入賞を優先して成立させるための小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。   When winning is made when IV = 1, the winning flag storage area 106a is in a state where the first small winning combination winning flag to the eighth small winning combination winning flag and the first BB winning flag are stored. Then, in the slide table setting process, a small table priority winning slide table for setting the first small winning combination to the eighth small winning combination in preference to the first BB winning is set.

ここで、各リール32L,32M,32Rには、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄の同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間において、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。例えば左リール32Lにおいて、「赤ベル」図柄同士の間隔が14図柄離れた20番〜15番の区間では、20番の「赤ベル」図柄と3番の「青ベル」図柄の間隔が3図柄となっており、11番の「青ベル」図柄と15番の「赤ベル」図柄の間隔が3図柄となっている。つまり、各リール32L,32M,32Rには、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄が、所定位置に先に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、前記所定位置に次に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。また、有効ライン上に各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が停止した場合には、第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかとなる。このため、IV=1の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が中ラインL2上に停止し、第1BB入賞ではなく第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する。   Here, each of the reels 32L, 32M, and 32R has a “red bell” symbol and a “blue bell” symbol in a section where the interval between the “red bell” symbol and the “blue bell” symbol is 5 or more apart. Are arranged so that the interval between them is 4 symbols or less. For example, on the left reel 32L, in the section from No. 20 to No. 15 where the interval between the “red bell” symbols is 14 symbols apart, the interval between the “red bell” symbol of No. 20 and the “blue bell” symbol of No. 3 is 3 symbols. The distance between the 11th “blue bell” symbol and the 15th “red bell” symbol is 3 symbols. That is, on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the “red bell” symbol and the “blue bell” symbol are next to the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol that reaches the predetermined position first. The “red bell” symbol or the “blue bell” symbol reaching the position is arranged so that the interval between them is 4 symbols or less. Further, when the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped on the active line, it becomes one of the first small role winning prize to the eighth small role winning prize. For this reason, when winning is made when IV = 1, the “red bell” symbol or “blue bell” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. Stops on the middle line L2, and not the first BB prize but any of the first small part prize to the eighth small part prize is established.

IV=2の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第7小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1BB入賞より第1小役入賞〜第7小役入賞を優先して成立させるための小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。また、2つのリールが停止した場合には、スベリテーブル第2変更処理において停止出目と対応した小役入賞用スベリテーブル又は小役優先入賞用スベリテーブルに変更される。   In the case of winning when IV = 2, the winning flag storage area 106a is in a state in which the first small winning combination winning flag to the seventh small winning combination winning flag and the first BB winning flag are stored. Then, in the slide table setting process, the small table priority winning slide table for setting the first small winning combination to the seventh small winning combination in preference to the first BB winning is set. Further, when the two reels are stopped, the small table winning table corresponding to the stop result or the small role preferential winning table is changed in the second table changing process.

ここで、中リール32Mを最後に停止させない場合と、中リール32Mを最後に停止させる場合と、について詳細に説明する。   Here, the case where the middle reel 32M is not stopped last and the case where the middle reel 32M is stopped last will be described in detail.

中リール32Mを最後に停止させない場合には、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が中段に停止することとなるため、中リール32Mが停止した時点で第1BB入賞の成立する余地がなくなる。また、第8小役に当選していないため、各リール32L,32M,32Rの「青ベル」図柄を中段に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作した場合には、取りこぼしの発生する可能性が生じる。左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合を例に説明すると、20番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lの「青ベル」図柄が中段に停止する。また、0番の「赤ベル」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mの「青ベル」図柄が中段に停止する。左リール32Lと中リール32Mの「青ベル」図柄が中段に停止した場合には、中ラインL2上で第6小役入賞の成立する余地があるため、スベリテーブル第2変更処理において右リール32Rの「赤ベル」図柄を中段に停止させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。したがって、右リール32Rの「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない16番の「赤ベル」図柄〜2番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、取りこぼしが発生することとなる。右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合についても同様であり、16番の「赤ベル」図柄〜3番の「7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作され、0番の「赤ベル」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作され、20番の「赤ベル」図柄〜9番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、取りこぼしが発生することとなる。上記タイミング以外のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、第1小役入賞〜第7小役入賞のいずれかが成立する。   If the middle reel 32M is not stopped at the end, the “red bell” symbol or “blue bell” symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage, so that the first BB prize is established when the middle reel 32M stops. There is no room to do it. In addition, since the eighth small part is not won, if the stop switches 42 to 44 are operated to stop the “blue bell” symbols of the reels 32L, 32M, and 32R in the middle stage, there is a possibility of missing. Occurs. For example, when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44, the “red bell” design number 20 and the “BAR” design number 10 are If the left stop switch 42 is operated while reaching the lower stage, the “blue bell” symbol of the left reel 32L stops at the middle stage. In addition, when the middle stop switch 43 is operated while the “red bell” design from No. 0 to the “replay” design from No. 11 has reached the lower level, the “blue bell” design of the middle reel 32M stops at the middle level. To do. When the “blue bell” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M stops in the middle stage, there is room for the sixth small part winning on the middle line L2, so the right reel 32R in the sliding table second change process. A small winning prize sliding table is set to stop the “red bell” symbol in the middle. Therefore, the right stop switch 44 is operated when the “red bell” symbol of the 16th to the “replay” symbol of the second reel reaching the lower stage cannot be stopped at the middle stage. If this happens, it will be missed. The same applies to the case where the stop switches 42 to 44 are operated in the order of the right stop switch 44 → the middle stop switch 43 → the left stop switch 42, and the “red bell” design number 16 to the “7” design number 3 The right stop switch 44 is operated when the lower stage is reached, and the middle stop switch 43 is operated when the “red bell” symbol No. 0 to the “replay” symbol No. 11 reaches the lower stage. If the left stop switch 42 is operated when the “red bell” symbol No. 9 to the “replay” symbol No. 9 has reached the lower stage, missing will occur. When the stop switches 42 to 44 are operated at a timing other than the above timing, any one of the first small winning combination to the seventh small winning combination is established.

中リール32Mを最後に停止させる場合には、2つのリールが停止した時点において、右下がりラインL1上に左リール32Lと右リール32Rの「7」図柄が停止し、中ラインL2上に左リール32Lと右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が停止することとなる。そして、スベリテーブル第2変更処理では、小役入賞を成立させることが可能であれば当該小役入賞を優先して成立させ、小役入賞を成立させることができない場合には第1BB入賞を成立させるための小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。   When the middle reel 32M is stopped lastly, when the two reels are stopped, the “7” symbols of the left reel 32L and the right reel 32R are stopped on the lower right line L1, and the left reel is placed on the middle line L2. The “red bell” symbol or the “blue bell” symbol of the 32L and the right reel 32R is stopped. Then, in the sliding table second change process, if the small part winning can be established, the small part winning is preferentially established, and if the small part winning cannot be established, the first BB winning is established. A small table for winning a small role is set.

ここで、左リール32Lと右リール32Rのうち少なくとも一方のリールの「赤ベル」図柄が中ラインL2上に停止した場合には、中ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1小役入賞〜第6小役入賞のいずれかが成立する。具体的には、左リール32Lと右リール32Rの「赤ベル」図柄が中ラインL2に停止した場合には、第1小役入賞と第3小役入賞の成立する可能性がある。中リール32Mにおいて、第1小役図柄は「赤ベル」図柄であり、第3小役図柄は「青ベル」図柄である。左リール32Lの「赤ベル」図柄と右リール32Rの「青ベル」図柄が中ラインL2に停止した場合には、第2小役入賞と第5小役入賞の成立する可能性がある。中リール32Mにおいて、第2小役図柄は「赤ベル」図柄であり、第5小役図柄は「青ベル」図柄である。左リール32Lの「青ベル」図柄と右リール32Rの「赤ベル」図柄が中ラインL2に停止した場合には、第4小役入賞と第6小役入賞の成立する可能性がある。中リール32Mにおいて、第4小役図柄は「赤ベル」図柄であり、第6小役図柄は「青ベル」図柄である。中リール32Mには、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄が、所定位置に先に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、前記所定位置に次に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。したがって、左リール32Lと右リール32Rのうち少なくとも一方のリールの「赤ベル」図柄が中ラインL2上に停止した場合には、中ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1小役入賞〜第6小役入賞のいずれかが成立する。   Here, when the “red bell” symbol of at least one of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the middle line L2, the first small role is achieved regardless of the operation timing of the middle stop switches 42 to 44. One of the winning prize to the sixth small part winning is established. Specifically, when the “red bell” symbols of the left reel 32L and the right reel 32R stop on the middle line L2, there is a possibility that the first small role winning and the third small winning combination will be established. In the middle reel 32M, the first small role symbol is a “red bell” symbol, and the third small role symbol is a “blue bell” symbol. When the “red bell” symbol of the left reel 32L and the “blue bell” symbol of the right reel 32R are stopped at the middle line L2, there is a possibility that the second small role winning and the fifth small role winning may be established. In the middle reel 32M, the second small role symbol is a “red bell” symbol, and the fifth small role symbol is a “blue bell” symbol. When the “blue bell” symbol of the left reel 32L and the “red bell” symbol of the right reel 32R are stopped at the middle line L2, there is a possibility that the fourth small winning combination and the sixth small winning combination will be established. In the middle reel 32M, the fourth small role symbol is a “red bell” symbol, and the sixth small role symbol is a “blue bell” symbol. On the middle reel 32M, the “red bell” symbol and the “blue bell” symbol arrive at a predetermined position first, and the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol reaches the predetermined position, and the “red bell” symbol reaches the predetermined position next "Design" or "blue bell" design is arranged so that the distance between them is 4 or less. Accordingly, when the “red bell” symbol of at least one of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the middle line L2, the first small winning combination is won regardless of the operation timing of the middle stop switches 42 to 44. One of the 6th small role winnings is established.

一方、左リール32Lと右リール32Rの「青ベル」図柄が中ラインL2上に停止した場合には、第8小役に当選していないため、成立する可能性のある小役入賞が第7小役入賞のみとなる。中リール32Mにおいて、第7小役図柄は「赤ベル」図柄である。中リール32Mにおいて、「赤ベル」図柄は0番と16番の位置に配置されており、16番〜0番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄である一方、0番〜16番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が15図柄となっている。このため、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。一方、0番〜16番の区間には「7」図柄が1番,5番,9番,13番の位置に配置されている。このため、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、「赤ベル」図柄を中段に停止させることができないものの、「7」図柄を中段に停止させることができ、右下がりラインL1上で第1BB入賞を成立させることができる。つまり、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、右下がりラインL1上で第1BB入賞が成立し、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中ラインL2上で第7小役入賞が成立する。なお、20番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作され、16番の「赤ベル」図柄〜3番の「7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合に、左リール32Lと右リール32Rの「青ベル」図柄が中ラインL2上に停止する。   On the other hand, when the “blue bell” symbols of the left reel 32L and the right reel 32R are stopped on the middle line L2, the eighth small combination is not won, so the small combination winning that may be established is the seventh. It is only a small role winning prize. In the middle reel 32M, the seventh small role symbol is a “red bell” symbol. In the middle reel 32M, the “red bell” symbols are arranged at positions 0 and 16, and the intervals between the “red bell” symbols are 4 symbols, while the intervals between the “red bell” symbols are 4 symbols. In the 16th section, the interval between “red bell” symbols is 15 symbols. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated while the 0th “red bell” design to the 10th “BAR” design have reached the lower stage, the middle reel 32M is slid by 4 designs. Even if it is stopped later, the “red bell” symbol cannot be stopped in the middle. On the other hand, "7" symbols are arranged at positions 1, 5, 9, and 13 in the sections 0 to 16. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated when the 0th “red bell” design to the 10th “BAR” design reach the lower stage, the “red bell” design is stopped in the middle stage. Although not possible, the symbol “7” can be stopped in the middle stage, and the first BB winning can be established on the right-down line L1. That is, when the middle stop switch 43 is operated while the 0th “red bell” design and the 10th “BAR” design reach the lower stage, the first BB winning is established on the right-down line L1. When the middle stop switch 43 is operated when the 11th “replay” symbol to the 20th “replay” symbol reaches the lower stage, the seventh small role winning is established on the middle line L2. To do. The left stop switch 42 is operated when the 20th “red bell” design to the 10th “BAR” design reach the lower stage, and the 16th “red bell” design to the 3rd “7”. When the right stop switch 44 is operated while the symbol has reached the lower stage, the “blue bell” symbols of the left reel 32L and the right reel 32R stop on the middle line L2.

このように、IV=2の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングにより、第1小役入賞〜第7小役入賞のいずれかが成立する場合と、第1BB入賞が成立する場合と、いずれの入賞も成立しない場合と、がある。   As described above, when winning is made when IV = 2, either the first small role winning or the seventh small winning combination is established depending on the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. There are a case where the first BB winning is established and a case where none of the winnings are established.

IV=3〜9の際に当選となった場合についても、IV=2の際に当選となった場合と同様、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングにより、セットされている当選フラグと対応する小役入賞が成立する場合と、第1BB入賞が成立する場合と、いずれの入賞も成立しない場合と、がある。   In the case of winning when IV = 3-9, as in the case of winning when IV = 2, the winning flag set according to the operation sequence and operation timing of the stop switches 42-44 There are a case where a corresponding small winning combination is established, a case where a first BB winning is established, and a case where neither winning is established.

IV=3の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第6小役当選フラグ,第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第7小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第8小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、20番の「リプレイ」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第8小役入賞が成立し、12番の「青ベル」図柄〜19番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。   In the case of winning when IV = 3, the winning flag storage area 106a stores the first small role winning flag to the sixth small role winning flag, the eighth small role winning flag, and the first BB winning flag. Become. For this reason, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the seventh small part winning, and the middle stop switch 43 is operated to generate the first stop command or the second stop command, any winning is won. Is not established. When the “blue bell” symbol of the left reel 32L stops at the middle stage, the first stop command or the second stop command is generated by operating the left stop switch 42, and the “blue bell” symbol of the right reel 32R stops at the middle stage. When the right stop switch 44 is operated at the timing to generate the second stop command or the first stop command, the eighth small prize winning or the first BB winning is established. More specifically, when the middle stop switch 43 is operated while the 20th “replay” symbol to the 11th “replay” symbol has reached the lower stage, the eighth small role winning is established and the 12th When the middle stop switch 43 is operated when the “blue bell” symbol No. 19 to the “BAR” symbol No. 19 has reached the lower stage, the first BB winning is established.

IV=4の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第5小役当選フラグ,第7小役当選フラグ,第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第6小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第4小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第4小役入賞が成立し、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。   In the case of winning when IV = 4, the winning flag storage area 106a includes a first small role winning flag to a fifth small role winning flag, a seventh small role winning flag, an eighth small role winning flag, and a first BB winning. The flag is stored. For this reason, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the sixth small part winning, and the middle stop switch 43 is operated to generate the first stop command or the second stop command, any winning is won. Is not established. When the “blue bell” symbol of the left reel 32L stops at the middle stage, the left stop switch 42 is operated to generate the first stop command or the second stop command, and the “red bell” symbol of the right reel 32R stops at the middle level. When the right stop switch 44 is operated at the timing to generate the second stop command or the first stop command, the fourth small prize winning or the first BB winning is established. More specifically, when the middle stop switch 43 is operated while the 11th “replay” symbol to the 20th “replay” symbol has reached the lower stage, the 4th small role winning is established, When the middle stop switch 43 is operated while the “red bell” design No. 10 of the “BAR” design has reached the lower stage, the first BB winning is established.

IV=5の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第4小役当選フラグ,第6小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第5小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第2小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第2小役入賞が成立し、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。   In the case of winning when IV = 5, the winning flag storage area 106a includes the first small role winning flag to the fourth small role winning flag, the sixth small role winning flag to the eighth small role winning flag, and the first BB winning. The flag is stored. For this reason, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the fifth small part winning, and the middle stop switch 43 is operated to generate the first stop command or the second stop command, any winning is won. Is not established. When the “red bell” symbol of the left reel 32L stops at the middle stage, the first stop command or the second stop command is generated by operating the left stop switch 42, and the “blue bell” symbol of the right reel 32R stops at the middle stage. When the second stop command or the first stop command is generated by operating the right stop switch 44 at the timing to perform, the second small prize winning or the first BB winning is established. More specifically, when the middle stop switch 43 is operated while the 11th “replay” symbol to the 20th “replay” symbol reaches the lower stage, the second small role winning is established, and the 0th When the middle stop switch 43 is operated while the “red bell” design No. 10 of the “BAR” design has reached the lower stage, the first BB winning is established.

IV=6の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第3小役当選フラグ,第5小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第4小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第6小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、20番の「リプレイ」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第6小役入賞が成立し、12番の「青ベル」図柄〜19番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。   In the case of winning when IV = 6, the winning flag storage area 106a includes the first small role winning flag to the third small role winning flag, the fifth small role winning flag to the eighth small role winning flag, and the first BB winning. The flag is stored. For this reason, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the fourth small role winning, and the middle stop switch 43 is operated to generate the first stop command or the second stop command, any winning is won. Is not established. When the “blue bell” symbol of the left reel 32L stops at the middle stage, the left stop switch 42 is operated to generate the first stop command or the second stop command, and the “red bell” symbol of the right reel 32R stops at the middle level. When the right stop switch 44 is operated at the timing to generate the second stop command or the first stop command, the sixth small prize winning or the first BB winning is established. More specifically, when the middle stop switch 43 is operated while the “Replay” symbol of No. 20 to the “Replay” symbol of No. 11 has reached the lower stage, the sixth small role winning is established, and the No. 12 When the middle stop switch 43 is operated when the “blue bell” symbol No. 19 to the “BAR” symbol No. 19 has reached the lower stage, the first BB winning is established.

IV=7の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ,第2小役当選フラグ,第4小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第3小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第1小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第4小役入賞が成立し、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。   In the case of winning when IV = 7, the winning flag storage area 106a includes a first small role winning flag, a second small role winning flag, a fourth small role winning flag to an eighth small role winning flag, and a first BB winning. The flag is stored. For this reason, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the third small part winning, and the middle stop switch 43 is operated to generate the first stop command or the second stop command, any winning is won. Is not established. When the “red bell” symbol of the left reel 32L stops at the middle stage, the left stop switch 42 is operated to generate the first stop command or the second stop command, and the “red bell” symbol of the right reel 32R stops at the middle stage. When the right stop switch 44 is operated at the timing to generate the second stop command or the first stop command, the first small prize winning or the first BB winning is established. More specifically, when the middle stop switch 43 is operated while the 11th “replay” symbol to the 20th “replay” symbol has reached the lower stage, the 4th small role winning is established, When the middle stop switch 43 is operated while the “red bell” design No. 10 of the “BAR” design has reached the lower stage, the first BB winning is established.

IV=8の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ,第3小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第2小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第5小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、20番の「リプレイ」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第8小役入賞が成立し、12番の「青ベル」図柄〜19番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。   In the case of winning when IV = 8, the winning flag storage area 106a stores the first small role winning flag, the third small role winning flag to the eighth small role winning flag, and the first BB winning flag. Become. For this reason, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the second small role winning, and the middle stop switch 43 is operated to generate the first stop command or the second stop command, any winning is won. Is not established. When the “red bell” symbol of the left reel 32L stops at the middle stage, the first stop command or the second stop command is generated by operating the left stop switch 42, and the “blue bell” symbol of the right reel 32R stops at the middle stage. When the right stop switch 44 is operated at the timing to generate the second stop command or the first stop command, the fifth small prize winning or the first BB winning is established. More specifically, when the middle stop switch 43 is operated while the 20th “replay” symbol to the 11th “replay” symbol has reached the lower stage, the eighth small role winning is established and the 12th When the middle stop switch 43 is operated when the “blue bell” symbol No. 19 to the “BAR” symbol No. 19 has reached the lower stage, the first BB winning is established.

IV=9の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第2小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第1小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第3小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、20番の「リプレイ」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第8小役入賞が成立し、12番の「青ベル」図柄〜19番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。   When winning is made when IV = 9, the winning flag storage area 106a is in a state in which the second small winning combination winning flag to the eighth small winning combination winning flag and the first BB winning flag are stored. For this reason, when the stop switches 42 to 44 are operated to establish the first small role winning, and the middle stop switch 43 is operated to generate the first stop command or the second stop command, any winning is won. Is not established. When the “red bell” symbol of the left reel 32L stops at the middle stage, the left stop switch 42 is operated to generate the first stop command or the second stop command, and the “red bell” symbol of the right reel 32R stops at the middle stage. When the right stop switch 44 is operated at the timing to generate the second stop command or the first stop command, the third small prize winning or the first BB winning is established. More specifically, when the middle stop switch 43 is operated while the 20th “replay” symbol to the 11th “replay” symbol has reached the lower stage, the eighth small role winning is established and the 12th When the middle stop switch 43 is operated when the “blue bell” symbol No. 19 to the “BAR” symbol No. 19 has reached the lower stage, the first BB winning is established.

IV=1〜14のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア106aは、いずれの当選フラグも格納されていない状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、外れ用スベリテーブルがセットされる。このため、かかる場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらずいずれの入賞も成立しない。   If the winning combination is not made in any of IV = 1 to 14, that is, if the winning lottery result is out of place, the winning flag storage area 106a is in a state where no winning flag is stored. In the slip table setting process, a slip-out slip table is set. For this reason, in such a case, no winning is achieved regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44.

以上のように、IV=1〜9の際に当選となった場合すなわち第1小役〜第8小役のいずれかと第1BBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作するとともに中ストップスイッチ43を操作して第3停止指令を発生させた場合に限って第1BB入賞が成立する。そして、少なくとも1つのストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作しなかった場合や第1停止指令又は第2停止指令を発生させる際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立せずに第1BB当選フラグが持ち越されることとなる。そこで以下では、第1BB当選フラグが持ち越されている場合を説明する。   As described above, when winning is made when IV = 1 to 9, that is, when any one of the first small role to the eighth small role and the first BB is won, the stop switches 42 to 44 are set to the predetermined positions. The first BB winning is established only when the middle stop switch 43 is operated by operating at the timing and the third stop command is generated. When the at least one stop switch 42 to 44 is not operated at a predetermined timing, or when the middle stop switch 43 is operated when the first stop command or the second stop command is generated, the first BB prize is awarded. The first BB winning flag is carried over without being established. Therefore, hereinafter, a case where the first BB winning flag is carried over will be described.

IV=1〜9の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=1〜9の際に当選となった場合と同じ状況となる。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングにより、第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する場合と、第1BB入賞が成立する場合と、いずれの入賞も成立しない場合と、がある。   When winning is made when IV = 1 to 9, the winning flag storage area 106a is the same as when winning is made when IV = 1 to 9 in a situation where the first BB winning flag is not carried over. . For this reason, depending on the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44, any of the first small winning combination to the eighth small winning combination is established, and the first BB winning is established, and any winning is established. There are cases where it does not.

IV=10の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。通常小役入賞はストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず成立させることができるため、小役入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第1BB入賞ではなく通常小役入賞が優先して成立する。   When winning is made when IV = 10, the winning flag storage area 106a is in a state where the normal small role winning flag and the first BB winning flag are stored. Then, in the slip table setting process, a small table winning winning table for establishing a normal small winning combination is set. Since the normal small role winning can be established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44, the normal small role winning is given priority instead of the first BB winning by setting the small role winning slide table. It is established.

IV=11の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、特殊小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合には第1BB入賞を成立させるための特殊小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。特殊小役優先入賞用スベリテーブルについて簡単に説明すると、特殊小役優先入賞用スベリテーブルは、左リール32L及び右リール32Rの各図柄番号に対し、第1BB図柄たる「7」図柄が中段に停止するよう滑り数が設定されている。中リール32Mについては、「7」図柄よりも特殊小役図柄たる「チェリー」図柄を優先して有効ライン上に停止させるように、且つ、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって「7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合に「7」図柄を有効ライン上に停止させるように、滑り数が設定されている。このため、中リール32Mの12番の「青ベル」図柄〜16番の「赤ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、17番の「チェリー」図柄が中段に停止して特殊小役入賞が成立する。また、中リール32Mの17番の「チェリー」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、第1BB入賞が成立する。   When winning is made when IV = 11, the winning flag storage area 106a is in a state where the special small role winning flag and the first BB winning flag are stored. Then, in the slip table setting process, if the special small role winning can be established, the special small role winning is prioritized, and if the special small role winning cannot be achieved, the first BB winning is made. A special small role priority winning slide table for establishing is set. The special small role priority winning slide table will be briefly described. In the special small role priority winning sliding table, the symbol “7”, which is the first BB symbol, stops in the middle for each symbol number of the left reel 32L and the right reel 32R. The number of slips is set. For the middle reel 32M, the “cherry” symbol, which is a special small role symbol, is given priority over the “7” symbol and stopped on the active line, and it is not possible to stop the “cherry” symbol on the active line. The slip number is set so that the “7” symbol can be stopped on the effective line when the “7” symbol can be stopped on the effective line. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated while the 12th “blue bell” symbol to the 16th “red bell” symbol of the middle reel 32M reach the lower stage, the 17th “cherry” The symbol stops in the middle and the special small role winning is established. Further, when the middle stop switch 43 is operated when the 17th “cherry” symbol to the 11th “replay” symbol of the middle reel 32M reach the lower stage, the first BB winning is established.

IV=12の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、再遊技当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず成立させることができるため、再遊技入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第1BB入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。   In the case of winning when IV = 12, the winning flag storage area 106a is in a state where the re-game winning flag and the first BB winning flag are stored. In the slip table setting process, a re-game winning slide table for establishing a re-game winning is set. Since the re-game prize can be established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44, the re-game prize is given priority over the first BB prize by setting the re-game prize slide table. To establish.

IV=13の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグのみが格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=13の際に当選となった場合と同じである。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。   When winning is achieved when IV = 13, the winning flag storage area 106a is in a state where only the first BB winning flag is stored. This is the same as the case where winning is made when IV = 13 in a situation where the BB winning flag is not carried over. Therefore, the first BB prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44.

IV=14の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第2BB当選フラグが格納された状況ではなく、第1BB当選フラグが格納された状況となる。BB当選フラグが持ち越されている状況では新たにBB当選フラグをセットしないからである。このため、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=13の際に当選となった場合と同じ状況となり、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。   In the case of winning when IV = 14, the winning flag storage area 106a is not in a situation where the second BB winning flag is stored, but in a situation where the first BB winning flag is stored. This is because the BB winning flag is not newly set in a situation where the BB winning flag is carried over. For this reason, the situation is the same as the case where the winning is performed when IV = 13 in a situation where the BB winning flag is not carried over, and the first BB winning is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44.

IV=1〜14のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグのみが格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=13の際に当選となった場合と同じである。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。つまり、第1BB当選フラグが持ち越されている状況で役の抽選に当選しなかった場合には、第1BB当選フラグが持ち越されていない状況で第1BBのみに当選した場合と同じ事象が発生する。   If the winning combination is not made in any of IV = 1 to 14, that is, if the winning lottery result is out of place, the winning flag storage area 106a is in a state where only the first BB winning flag is stored. This is the same as the case where winning is made when IV = 13 in a situation where the BB winning flag is not carried over. Therefore, the first BB prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. In other words, when the first BB winning flag is not carried over in the situation where the first BB winning flag is carried over, the same event occurs as when only the first BB is won in the situation where the first BB winning flag is not carried over.

次に、表示制御装置81により実行される各制御処理について説明する。表示制御装置81は、第1BB又は第2BBに当選したことに基づいて、BB当選を示唆する補助演出を行わせるべく上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65の補助演出部を駆動制御するようになっている。以下では、表示制御装置81が行う各制御処理のうち、補助演出の実行に関わる状態コマンド処理と抽選結果コマンド処理を、図23及び図24のフローチャートに基づいて説明する。   Next, each control process executed by the display control device 81 will be described. The display controller 81 drives and controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 of the auxiliary display unit 65 so as to perform an auxiliary effect suggesting BB winning based on winning of the first BB or the second BB. It has become. Hereinafter, among the control processes performed by the display control device 81, the state command process and the lottery result command process related to the execution of the auxiliary effect will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

状態コマンド処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS801にて状態コマンドを受信したか否かを判定し、状態コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがBB状態に移行したゲームであるか否かを判定する。BB状態に移行したゲームである場合には、ステップS803に進み、後述する示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされていない場合には、ステップS805に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、移行したBB状態が大BB状態であるか否かを判定する。大BB状態である場合には、ステップS806にて表示制御装置81のRAMに第1フラグをセットした後に本処理を終了し、大BB状態でない場合には、ステップS807にて表示制御装置81のRAMに第2フラグをセットした後に本処理を終了する。   In the status command process, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined whether or not a status command has been received in step S801. If no status command has been received, the process is terminated. If the status command is received, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the current game is a game that has shifted to the BB status based on the information indicated by the status command. If the game has shifted to the BB state, the process proceeds to step S803, and it is determined whether a suggestion flag described later is set. If the suggestion flag is not set, the process proceeds to step S805, and it is determined whether or not the shifted BB state is a large BB state based on information indicated by the state command. If it is in the large BB state, the process ends after setting the first flag in the RAM of the display control device 81 in step S806, and if not in the large BB state, in step S807 After the second flag is set in the RAM, this process ends.

ステップS802にて今回のゲームがBB状態に移行したゲームでないと判定した場合には、ステップS808に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。BB状態の終了したゲームである場合には、ステップS809に進み、第1フラグがセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされている場合には、大BB状態が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS810にて第1示唆モード処理を行った後に本処理を終了する。第1示唆モード処理では、第1フラグをクリアするとともに、表示制御装置81のRAMに示唆フラグをセットし、表示モードを第1示唆モードとする。また、表示制御装置81のRAMに形成されたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに50をセットする。ステップS809にて第1フラグがセットされていないと判定した場合には、第2フラグがセットされており、小BB状態が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS811にて第2示唆モード処理を行った後に本処理を終了する。第2示唆モード処理では、第2フラグをクリアするとともに、表示制御装置81のRAMに示唆フラグをセットし、表示モードを第2示唆モードとする。また、表示制御装置81の残ゲーム数カウンタに65535をセットする。   If it is determined in step S802 that the current game is not a game that has shifted to the BB state, the process proceeds to step S808, and based on the information indicated by the state command, whether or not the current game is a game in which the BB state has ended. Determine whether. If the game is in the BB state, the process advances to step S809 to determine whether or not the first flag is set. If the first flag is set, it means that the large BB state has ended. In such a case, after performing the first suggestion mode process in step S810, the present process is terminated. In the first suggestion mode process, the first flag is cleared, the suggestion flag is set in the RAM of the display control device 81, and the display mode is set to the first suggestion mode. Further, 50 is set in the remaining game number counter for counting the number of games formed in the RAM of the display control device 81. If it is determined in step S809 that the first flag is not set, the second flag is set, which means that the small BB state has ended. In such a case, after the second suggestion mode process is performed in step S811, this process is terminated. In the second suggestion mode process, the second flag is cleared, the suggestion flag is set in the RAM of the display control device 81, and the display mode is set to the second suggestion mode. In addition, 65535 is set in the remaining game number counter of the display control device 81.

ステップS808にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS812に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがBB状態中のゲームであるか否かを判定し、BB状態中のゲームである場合にはそのまま本処理を終了する。BB状態中のゲームでない場合には、一般遊技状態中のゲームであることを意味する。かかる場合には、ステップS813に進み、残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS814では、残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS815にて示唆フラグをクリアし、表示モードを一般表示モードとした後に本処理を終了する。また、ステップS803にて示唆フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS804にて示唆フラグをクリアするとともに残ゲーム数カウンタの値を0とし、ステップS805以降の処理を行う。   If it is determined in step S808 that the current game is not a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S812, and whether or not the current game is a game in the BB state based on information indicated by the state command. If the game is in the BB state, the process is terminated. If the game is not in the BB state, it means that the game is in the general gaming state. In such a case, the process proceeds to step S813, and 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter. In a succeeding step S814, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is zero. If the value of the remaining game number counter is not 0, the present process is terminated. If the value of the remaining game number counter is 0, the suggestion flag is cleared in step S815, and the display mode is set to the general display mode. Then, this process is terminated. If it is determined in step S803 that the suggestion flag is set, the suggestion flag is cleared in step S804 and the value of the remaining game number counter is set to 0, and the processes in and after step S805 are performed.

かかる状態コマンド処理を行うことにより、大BB状態が終了した場合には、表示モードが第1示唆モードに移行し、小BB状態が終了した場合には、表示モードが第2示唆モードに移行する。そして、第1示唆モードは、大BB状態が終了してから50回のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に終了し、第2示唆モードは、小BB状態が終了してから65535回のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に終了する。なお、小BB状態が終了してから65535回のゲームを行った場合には少なくとも1回のBB入賞が成立することが期待されるため、第2示唆モードとは、BB入賞が成立するまで継続される表示モードであると言える。   By performing such state command processing, when the large BB state ends, the display mode shifts to the first suggestion mode, and when the small BB state ends, the display mode shifts to the second suggestion mode. . The first suggestion mode ends when the game is played 50 times after the large BB state ends, and when the BB winning is established, and the second suggestion mode ends the small BB state. Then, the game ends when 65535 games are played and when a BB winning is achieved. In addition, since it is expected that at least one BB prize will be established when 65535 games are played after the end of the small BB state, the second suggestion mode is continued until the BB prize is established. It can be said that this is a display mode.

次に、抽選結果コマンド処理について説明する。   Next, the lottery result command process will be described.

抽選結果コマンド処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS901にて抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、抽選結果コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS902に進み、抽選結果コマンドの示す情報すなわち役の抽選結果を表示制御装置81のRAMに格納する。ステップS903では、第1BB又は第2BBに当選しているか否かを判定し、いずれのBBにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。第1BB又は第2BBに当選している場合には、ステップS904に進み、通常小役等のBB以外の他の役に当選しているか否かを判定する。BB以外の他の役に当選している場合には、ステップS905に進み、特殊小役に当選しているか否かを判定する。特殊小役に当選している場合には、ステップS906に進み、報知音を出力すべくスピーカ64の駆動制御を開始し、本処理を終了する。また、ステップS904にてBB以外の他の役に当選していないと判定した場合にも、ステップS906に進み、報知音を出力すべくスピーカ64の駆動制御を開始し、本処理を終了する。なお、報知音を出力する場合には、スピーカ64から報知音を出力するのみであって、例えば特殊小役図柄たる「赤チェリー」図柄や当選BB図柄の組合せを補助表示部65に表示する駆動制御は行わない。   In the lottery result command process, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined whether or not a lottery result command has been received in step S901. If the lottery result command has not been received, the process ends. When the lottery result command is received, the process proceeds to step S902, and the information indicated by the lottery result command, that is, the winning lottery result is stored in the RAM of the display control device 81. In step S903, it is determined whether or not the first BB or the second BB has been won. If any of the BBs has not been won, the process is terminated. If the first BB or the second BB is won, the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not a combination other than the BB such as a normal small combination is won. If a winning combination other than BB is won, the process proceeds to step S905 to determine whether or not a special small combination is won. If the special small role is won, the process proceeds to step S906, the drive control of the speaker 64 is started to output the notification sound, and the process is terminated. Also, if it is determined in step S904 that a role other than BB has not been won, the process proceeds to step S906, where drive control of the speaker 64 is started to output a notification sound, and this process is terminated. In the case of outputting the notification sound, only the notification sound is output from the speaker 64. For example, the auxiliary display unit 65 displays a combination of the “red cherry” symbol and the winning BB symbol as a special small role symbol. There is no control.

特殊小役に当選していない場合には、ステップS907に進み、第1小役〜第8小役のいずれかに当選しているか否かを判定する。第1小役〜第8小役のいずれかに当選している場合には、さらにステップS908にて第1小役〜第8小役の中で当選していない役があるか否かを判定する。当選していない役がある場合には、ステップS909にて示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされている場合には、現在の表示モードが第1示唆モード又は第2示唆モードであることを意味する。かかる場合には、ステップS910にて第1小役〜第8小役のうち当選していない役と対応する図柄の組合せ(以下、非当選図柄の組合せとも言う。)と、中ストップスイッチ43を最後に操作することと、を表示させるべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。一方、示唆フラグがセットされていない場合には、現在の表示モードが一般表示モードであることを意味する。かかる場合には、ステップS906にて報知音を出力すべくスピーカ64の駆動制御を開始し、本処理を終了する。   If the special small combination is not won, the process proceeds to step S907, and it is determined whether or not any of the first small combination to the eighth small combination is won. If any of the first small role to the eighth small role is won, it is further determined in step S908 whether or not there is a winning combination among the first small role to the eighth small role. To do. If there is a winning combination that has not been won, it is determined in step S909 whether the suggestion flag is set. If the suggestion flag is set, it means that the current display mode is the first suggestion mode or the second suggestion mode. In such a case, in step S910, the combination of symbols corresponding to the winning combination of the first small combination to the eighth small combination (hereinafter also referred to as a combination of non-winning symbols) and the middle stop switch 43 are set. In order to display the last operation, drive control of the auxiliary display unit 65 is started, and this processing is terminated. On the other hand, if the suggestion flag is not set, it means that the current display mode is the general display mode. In such a case, drive control of the speaker 64 is started to output a notification sound in step S906, and this process is terminated.

ステップS907にて第1小役〜第8小役のいずれにも当選していないと判定した場合には、通常小役又は再遊技に当選していることを意味し、上述したとおり当該ゲームではBB入賞を成立させることができない。そこで、かかる場合には報知音を出力する等の処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。また、ステップS908にて第1小役〜第8小役の全てに当選していると判定した場合についても、当該ゲームでBB入賞を成立させることができないため、そのまま本処理を終了する。   If it is determined in step S907 that none of the first small role to the eighth small role has been won, it means that the normal small role or replay is won. A BB prize cannot be established. Therefore, in such a case, the present process is terminated without performing a process such as outputting a notification sound. Even when it is determined in step S908 that all of the first small role to the eighth small role have been won, this process is terminated as it is not possible to establish a BB winning in the game.

ここで、本スロットマシン10の遊技性について説明する。   Here, the playability of the slot machine 10 will be described.

BB状態が終了した場合、表示モードが第1示唆モード又は第2示唆モードに移行する。そして、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、第1小役〜第8小役のいずれかに当選するとともにこれら第1小役〜第8小役の中で当選していない役がある場合、すなわちIV=2〜9の際に当選となった場合、当該ゲームで非当選図柄の組合せが補助表示部65に表示される。また、補助表示部65には、非当選図柄の組合せに加えて中ストップスイッチ43を最後に操作することが表示される。上述したとおり、IV=2〜9の際に当選となった場合には、第1小役〜第8小役の他に第1BBに当選しており、非当選図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに中ストップスイッチ43を操作して第3停止指令を発生させた場合には、第1BB入賞を成立させることができる。このため、補助表示部65に表示された各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに中ストップスイッチ43を最後に操作することにより、第1BB入賞が成立する。IV=2〜9の際に当選となる確率は約30分の1であるため、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、補助表示部65に表示された情報に従ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、約30分の1の確率でBB入賞が成立する。また、第1示唆モード及び第2示唆モードで報知音が出力された場合には、第1BBのみに当選している場合と、第2BBのみに当選している場合と、特殊小役と第1BBに当選している場合と、がある。第1BBのみに当選している場合と、第2BBのみに当選している場合と、には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず対応するBB入賞が成立する。特殊小役と第1BBに当選している場合には、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止しないタイミングで中ストップスイッチ43を操作することにより、第1BB入賞を成立させることができる。このため、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、報知音が出力される確率とBB入賞の成立する確率がほぼ等しい約130分の1となる。したがって、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、約24分の1の確率でBB入賞が成立する。   When the BB state ends, the display mode shifts to the first suggestion mode or the second suggestion mode. In the first suggestion mode and the second suggestion mode, when any of the first small role to the eighth small role is won and there is a combination that is not won among the first small role to the eighth small role That is, when winning is achieved when IV = 2-9, a combination of non-winning symbols is displayed on the auxiliary display unit 65 in the game. The auxiliary display unit 65 displays that the middle stop switch 43 is last operated in addition to the combination of the non-winning symbols. As mentioned above, when winning is won when IV = 2-9, the 1st BB is won in addition to the 1st to 8th small roles, and the combination of the non-winning symbols is placed on the active line. When the stop switches 42 to 44 are operated to stop the operation and the middle stop switch 43 is operated to generate the third stop command, the first BB winning can be established. Therefore, by operating the stop switches 42 to 44 and finally operating the middle stop switch 43 to stop the non-winning symbols of the reels 32L, 32M, and 32R displayed on the auxiliary display unit 65 on the effective line. The first BB prize is established. Since the probability of winning in the case of IV = 2 to 9 is about 1/30, in the first suggestion mode and the second suggestion mode, the stop switches 42 to 44 are operated according to the information displayed on the auxiliary display unit 65. By doing so, a BB prize is established with a probability of about 1/30. Further, when the notification sound is output in the first suggestion mode and the second suggestion mode, the case where only the first BB is won, the case where only the second BB is won, the special small role and the first BB There are cases where you are elected. In the case where only the first BB is won and the case where only the second BB is won, a corresponding BB winning is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. When the special small role and the first BB are won, the first BB winning can be established by operating the middle stop switch 43 at a timing at which the “cherry” symbol of the middle reel 32M does not stop in the middle stage. For this reason, in the first suggestion mode and the second suggestion mode, the probability that the notification sound is output and the probability that the BB winning will be established are approximately equal to 1/130. Therefore, in the first suggestion mode and the second suggestion mode, a BB prize is established with a probability of about 1/24.

第1示唆モードは、当該第1示唆モードに移行してから50回のゲームが行われた場合に終了し、第2示唆モードは、当該第2示唆モードに移行してから65535回のゲームが行われた場合に終了する。そして、第1示唆モード又は第2示唆モードが終了した場合には、表示モードが一般表示モードに移行する。一般表示モードでは、IV=2〜9の際に当選となった場合、当該ゲームでスピーカ64から報知音が出力されるものの補助表示部65に非当選図柄の組合せやストップスイッチ42〜44の操作順序が表示されない。このため、遊技者は、スピーカ64から報知音が出力された場合、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄のいずれが非当選図柄であるかを推測した上で、中ストップスイッチ43が最後となるようにストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   The first suggestion mode ends when 50 games have been played since the transition to the first suggestion mode, and the second suggestion mode ends with 65535 games since the transition to the second suggestion mode. Exit if done. Then, when the first suggestion mode or the second suggestion mode ends, the display mode shifts to the general display mode. In the general display mode, when winning is performed when IV = 2-9, a notification sound is output from the speaker 64 in the game, but the combination of the non-winning symbols and the operation of the stop switches 42-44 are performed on the auxiliary display unit 65. The order is not displayed. For this reason, when a notification sound is output from the speaker 64, the player estimates which of the “red bell” symbol and the “blue bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is a non-winning symbol. Therefore, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the middle stop switch 43 comes to the end.

IV=2〜9の際に当選となる確率は約30分の1である。報知音が出力された場合、遊技者は各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作すると想定される。かかる場合、第1BB入賞の成立する確率は、約8分の1となる。このため、IV=2〜9の際に当選となるとともに当該ゲームで第1BB入賞が成立する確率は、約240分の1となる。   The probability of winning when IV = 2-9 is about 1/30. When the notification sound is output, it is assumed that the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R. In such a case, the probability that the first BB winning will be established is about one-eighth. For this reason, when IV = 2-9, the probability of winning the first BB win in the game is about 1/240.

一般遊技状態下で報知音が出力される場合としては、IV=2〜9の際に当選となった場合の他に、第1BBのみに当選している場合と、第2BBのみに当選している場合と、特殊小役と第1BBに当選している場合と、がある。第1BBのみに当選している場合と、第2BBのみに当選している場合と、には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず対応するBB入賞が成立する。特殊小役と第1BBに当選している場合には、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止しないタイミングで中ストップスイッチ43を操作することにより、第1BB入賞を成立させることができる。上記事象の発生する確率は約130分の1である。   In the case of the notification sound being output under the general gaming state, in addition to the case where the winning is made when IV = 2 to 9, the case where only the first BB is won and the case where only the second BB is won There are cases where there is a special small role and the case where the first BB is won. In the case where only the first BB is won and the case where only the second BB is won, a corresponding BB winning is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. When the special small role and the first BB are won, the first BB winning can be established by operating the middle stop switch 43 at a timing at which the “cherry” symbol of the middle reel 32M does not stop in the middle stage. The probability of the occurrence of the above event is about 1/130.

したがって、一般表示モードでは、約84分の1の確率でBB入賞が成立する。   Therefore, in the general display mode, a BB winning is established with a probability of about 1/84.

このように、本スロットマシン10では、第1BB又は第2BBに当選となる確率が変化しない一方、第1BB入賞の成立する確率が表示制御装置81の表示モードによって変化するようになっている。   As described above, in the slot machine 10, the probability of winning the first BB or the second BB does not change, while the probability that the first BB winning is achieved changes depending on the display mode of the display control device 81.

次に、一般遊技状態における遊技者の有利度合い、より具体的には、一般遊技状態におけるメダル払出の期待値について説明する。なお、再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となるため、再遊技入賞を成立させた際に3枚のメダル払出が行われるものとみなす。また、IV=2〜9の際に当選となった場合には、表示モードに関わらず中ストップスイッチ43が最後に操作されるものと仮定する。   Next, the player's advantage level in the general gaming state, more specifically, the expected value of medal payout in the general gaming state will be described. If a re-game prize is established, it is possible to play the next game without inserting medals, so that when the re-game prize is established, three medals will be paid out. I reckon. In addition, when winning is made when IV = 2 to 9, it is assumed that the middle stop switch 43 is operated last regardless of the display mode.

IV=1の当選確率は約240分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する。したがって、IV=1で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、13枚のメダル払出が行われる。IV=2の際の当選確率は約240分の1であり、中ストップスイッチ43が最後に操作される場合には、約8分の1の確率で第1BB入賞が成立し、約8分の7の確率で第1小役入賞〜第7小役入賞のいずれかが成立する。第1BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行するもののメダル払出は0であり、第1小役入賞〜第7小役入賞のいずれかが成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。IV=3〜9については、成立する可能性がある小役入賞が異なる点を除き、IV=2の場合と同じである。すなわち、当選確率は240分の1であり、約8分の1の確率で第1BB入賞が成立し、約8分の7の確率で第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する。第1BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行するもののメダル払出は0であり、第1小役入賞〜第6小役入賞,第8小役入賞のいずれかが成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。IV=10の当選確率は約1.2分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。したがって、IV=10で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、1枚のメダル払出が行われる。IV=11の当選確率は約66000分の1であり、中リール32Mの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合に限り、特殊小役入賞が成立する。中リール32Mの「チェリー」図柄は、中リール32Mの13番の「BAR」図柄〜17番の「チェリー」図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合に、中段に停止させることができる。中リール32Mには21個の図柄が配置されているため、中ストップスイッチ43をランダムなタイミングで操作された場合、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止する確率は4.2分の1となる。つまり、IV=11で当選となった際に入賞の成立する確率は4.2分の1であり、特殊小役入賞が成立した場合には15枚のメダル払出が行われる。IV=12の当選確率は約7.3分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。したがって、IV=12で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、3枚のメダル払出が行われる。IV=13の当選確率は約150分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。したがって、IV=13で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、メダル払出は0である。IV=14の当選確率は約1000分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第2BB入賞が成立する。したがって、IV=14で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、メダル払出は0である。   The winning probability of IV = 1 is about 1/240. In such a case, one of the first small role winning to the eighth small winning combination is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. . Therefore, when winning is won with IV = 1, the probability of winning a prize is 1, and 13 medals are paid out. The winning probability when IV = 2 is about 1/240, and when the middle stop switch 43 is operated last, the 1st BB winning is established with a probability of about 1/8, and about 8 minutes. One of the first small role winning to the seventh small winning combination is established with a probability of 7. When the first BB winning is achieved, the game state shifts to the BB state, but the medal payout is 0, and when any of the first small winning prize to the seventh small winning prize is achieved, 13 sheets are awarded. Medals are paid out. IV = 3 to 9 are the same as IV = 2, except that small winnings that may be established are different. That is, the winning probability is 1/240, the 1st BB winning is established with a probability of about 1/8, and the probability of winning from the 1st small part winning to the 8th small part winning is about 7/8. To establish. When the first BB winning is established, the game state shifts to the BB state, but the medal payout is 0, and any of the first small role winning through the sixth small winning combination and the eighth small winning combination is achieved. 13 medals are paid out. The winning probability of IV = 10 is about 1/2. In such a case, a normal small prize winning is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. Accordingly, when winning is won with IV = 10, the probability of winning a prize is 1, and one medal is paid out. The winning probability of IV = 11 is about 1/66000, and the special small role prize is awarded only when the middle stop switch 43 is operated at a timing at which the “cherry” symbol of the middle reel 32M can be stopped in the middle stage. Is established. The “cherry” symbol of the middle reel 32M is displayed when the middle stop switch 43 is operated when the 13th “BAR” symbol to the 17th “cherry” symbol of the middle reel 32M has reached the middle level. Can be stopped. Since 21 symbols are arranged on the middle reel 32M, when the middle stop switch 43 is operated at random timing, the probability that the “cherry” symbol on the middle reel 32M stops in the middle stage is 4.2 minutes. 1 That is, the probability of winning a prize when winning is won with IV = 11 is one-fourth, and when a special small role winning is established, 15 medals are paid out. The winning probability of IV = 12 is about 7.3. In such a case, a re-game winning is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, when winning is won with IV = 12, the probability of winning is 1 and three medals are paid out. The winning probability of IV = 13 is about 1/150. In such a case, the first BB prize is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, when winning is won with IV = 13, the probability of winning is 1 and the medal payout is 0. The winning probability of IV = 14 is about 1/1000. In such a case, the second BB prize is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, when winning is won with IV = 14, the probability of winning is 1 and the medal payout is 0.

一般遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上記各当選確率に、対応する入賞の成立確率及びメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.7枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、一般遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約58パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.3枚ずつ減少することが期待される。   The expected value of the medal payout per game under the general gaming state is equal to a value obtained by multiplying each winning probability by the corresponding winning probability and the number of medal payouts, and adding the multiplication results. 7 sheets. Since three medals are required to play one game, in the general gaming state, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets is about 58%. It is expected to decrease by 1.3 sheets.

このように、一般遊技状態では、ほぼ何らかの役に当選するとともに対応する入賞が成立する一方、ベット数に対するメダル払出数の割合が100パーセント未満となり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に減少することが期待される。   As described above, in the general gaming state, the player wins almost any combination and the corresponding winning is established, while the ratio of the number of medals paid out with respect to the number of bets is less than 100%. It is expected to decrease.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

再遊技当選フラグとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットし、小役当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、小役入賞や再遊技入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行うことでBB当選フラグを持ち越すことが可能となり、BB入賞の成立時期が単調化することを抑制することが可能となる。また、小役入賞や再遊技入賞が成立した場合であってもBBに当選している余地を残すことが可能となり、遊技者にBB当選への期待を抱かせることが可能となる。   When either the re-game winning flag or the BB winning flag is set, the slip table is set so as to preferentially establish the re-game winning instead of the BB winning corresponding to the winning flag, When either of the BB winning flag is set together with the BB winning flag, the sliding table is set to preferentially establish the small winning combination corresponding to the winning flag instead of the BB winning corresponding to the winning flag. did. By adopting such a configuration, it is possible to carry over the BB winning flag by controlling the stop of each reel 32L, 32M, 32R in order to establish a small role winning or a replay winning, and the establishment timing of the BB winning becomes monotonous. It is possible to suppress this. Further, even when a small role winning or a re-game winning is established, it is possible to leave room for winning the BB, and it is possible to make the player have an expectation for the BB winning.

一般遊技状態において、役の抽選結果が外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高い構成とした。かかる構成とすることにより、BB入賞以外の入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行いつつBB当選フラグを持ち越すことが可能となる。   In the general gaming state, the probability of winning a certain role is higher than the probability that the lottery result of the role is missed. With this configuration, it is possible to carry over the BB winning flag while performing stop control of the reels 32L, 32M, and 32R so as to establish a winning other than the BB winning.

通常小役入賞が成立した場合には、1枚のメダル払出が行われる構成とした。かかる構成とすることにより、一般遊技状態におけるメダル払出の期待値が100%未満となるように各役の当選確率を設定する場合であっても、通常小役の当選確率を可能な限り高く設定することが可能となる。この結果、通常小役入賞の成立する機会を多く発生させることが可能となり、遊技者に1枚のメダル払出という特典を付与しつつBB当選への期待を抱かせることが可能となる。   When a normal small role winning is established, one medal is paid out. With this configuration, even when the winning probability of each combination is set so that the expected value of medal payout in the general gaming state is less than 100%, the winning probability of the normal small combination is set as high as possible. It becomes possible to do. As a result, it is possible to generate many opportunities for the establishment of the normal small prize winning, and it is possible to give the player the expectation of winning the BB while giving a privilege of paying out one medal.

一般遊技状態用抽選テーブルには、第1小役〜第8小役のうち7つの役に当選となるとともに第1BBに当選となるインデックス値IVを設定した。そして、これらインデックス値IVで当選となった場合には、第1小役〜第8小役のうち当選していない役と対応する図柄が中段に停止するように各ストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を最後に操作することにより、第1BB入賞が成立する構成とした。かかる構成においては、非当選図柄の組合せが表示されていない状況において、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングによって第1BB入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、第1BB入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選フラグが持ち越され、役の抽選に外れた場合や再度IV=2〜9の際に当選となった場合等において改めて第1BB入賞を成立させることが可能な状況となる。この結果、第1BB当選の確率が一定であるにも関わらずストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングや役の抽選結果等によって第1BB入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1BB入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   In the lottery table for the general gaming state, an index value IV is set for the first BB and the first BB is won in seven of the first small role to the eighth small role. When winning with these index values IV, the stop switches 42 to 44 are operated so that the symbols corresponding to the winning combination of the first small role to the eighth small role are stopped in the middle. In addition, the first BB winning combination is established by operating the middle stop switch 43 last. In such a configuration, in a situation where the combination of non-winning symbols is not displayed, the first BB winning may be established or not established depending on the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. If the first BB winning is not established, the first BB winning flag is carried over and the first BB winning flag is renewed, for example, when the winning combination is lost or when IV = 2-9. It is possible to establish As a result, despite the fact that the probability of winning the first BB is constant, it is possible to change the establishment timing of the first BB prize according to the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44, the lottery result of the combination, etc. It becomes possible to prevent the winning timing from becoming monotonous.

IV=2〜9の際に当選となった場合、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、非当選図柄の組合せが表示され、一般表示モードでは、非当選図柄の組合せが表示されない構成とした。かかる構成とすることにより、表示モードによってBB入賞の成立時期を変化させることが可能となる。第1示唆モードと第2示唆モードでは、表示された各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作するとともに中ストップスイッチ43を最後に操作することにより、当該ゲームで必ずBB入賞を成立させることができる一方、一般表示モードでは、当該ゲームで8分の1でしかBB入賞が成立しないからである。   When winning is selected when IV = 2-9, the combination of non-winning symbols is displayed in the first suggestion mode and the second suggestion mode, and the combination of non-winning symbols is not displayed in the general display mode. . With this configuration, it is possible to change the establishment timing of the BB prize according to the display mode. In the first suggestion mode and the second suggestion mode, the stop switches 42 to 44 are operated aiming at the non-winning symbols of the displayed reels 32L, 32M, and 32R, and the middle stop switch 43 is operated last, thereby This is because a BB prize can always be established in a game, while in the general display mode, a BB prize can be established only in one-eighth in the game.

一般表示モードにおいて、IV=2〜9の際に当選となった場合には、非当選図柄の組合せを表示しないものの報知音を出力する構成とした。かかる構成とすることにより、BB入賞を成立させることが可能な状況において、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄のいずれを狙ってストップスイッチ42〜44を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、BB当選フラグの他に通常小役当選フラグ又は再遊技当選フラグが格納されている場合には報知音を出力しない構成とすることにより、好適な形で遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。例えばBB当選フラグが格納されている場合に常に報知音を出力する構成とした場合には、報知音が出力されたゲームにおいて、BB入賞を成立させることが可能な確率よりも通常小役等の他の入賞が成立する確率の方が高くなる。これは、報知音が出力されたとしても通常小役入賞等の他の入賞が成立すると遊技者が認識し、折角のBB入賞を成立させることが可能なゲームにおいていずれかの「ベル」図柄を狙うことなくストップスイッチ42〜44を操作してしまう状況が生じ得るからである。   In the general display mode, in the case of winning when IV = 2 to 9, the notification sound is output although the combination of non-winning symbols is not displayed. With such a configuration, in a situation where a BB prize can be established, the player is made to select which of the “red bell” symbol and the “blue bell” symbol is to operate the stop switches 42 to 44. And the player can be actively involved in the game. In addition to the BB winning flag, when a normal small role winning flag or a re-game winning flag is stored, a notification sound is not output so that the player can actively participate in the game in a suitable form. Is possible. For example, in the case where a notification sound is always output when the BB winning flag is stored, a normal small role or the like is more than the probability that a BB winning can be established in a game in which the notification sound is output. Probability of winning other winnings is higher. This is because even if a notification sound is output, the player recognizes that other winnings such as a small prize winning will be established, and in the game that can establish a corner BB winning, This is because a situation may occur in which the stop switches 42 to 44 are operated without aiming.

各リール32L,32M,32Rには、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄を、所定位置に先に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、前記所定位置に次に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、IV=2〜9の際に当選となった場合に、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄を中段に停止させることが可能となる。この結果、IV=2〜9の際に当選となった場合に、いずれの「ベル」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、かかる構成とすることにより、好適な形で第1BB入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。例えば、左リール32Lの11番と15番の位置に「赤ベル」図柄及び「青ベル」図柄以外の図柄を配置した場合、8番〜14番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されると「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄のいずれも中段に停止させることができない。このため、第1BB入賞の成立を期待する遊技者は、IV=2〜9の際に当選となった場合、非当選図柄を推測することなく上記タイミングで左ストップスイッチ42を操作することが想定される。これは、第1BB入賞の成立時期が単調となることのみならず遊技の単調化にも繋がり得るからである。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R has a “red bell” symbol and a “blue bell” symbol, a “red bell” symbol or a “blue bell” symbol that reaches the predetermined position first, and the predetermined position that is reached next. The “red bell” design or the “blue bell” design is arranged so that the interval between them is 4 designs or less. By adopting such a configuration, the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol is stopped in the middle stage regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 when winning is made when IV = 2 to 9. Is possible. As a result, when winning is achieved when IV = 2-9, it is possible to allow the player to select which “bell” symbol to operate the stop switches 42-44, and It becomes possible to actively participate in the game. Moreover, by setting it as such a structure, it becomes possible to suppress that the formation timing of 1st BB winning becomes monotonous in a suitable form. For example, when symbols other than the “red bell” and “blue bell” symbols are placed at positions 11 and 15 of the left reel 32L, When the stop switch 42 is operated, neither the “red bell” symbol nor the “blue bell” symbol can be stopped at the middle stage. For this reason, it is assumed that a player who expects the first BB winning will operate the left stop switch 42 at the above timing without guessing a non-winning symbol when winning is achieved when IV = 2-9. Is done. This is because the establishment timing of the first BB winning can become monotonous as well as the game monotonous.

各リール32L,32M,32Rには、第1BB入賞を形成する「7」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、例えばIV=2〜9の際に当選となった場合に、各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することで第1BB図柄たる「7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。この結果、各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作するとともに中ストップスイッチ43を最後に操作したにも関わらず、第1小役入賞〜第8小役入賞と第1BB入賞のいずれも成立しない機会が発生することを回避することが可能となる。   On each reel 32L, 32M, 32R, “7” symbols forming the first BB prize are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. By adopting such a configuration, for example, when winning is performed when IV = 2-9, the first BB symbol is operated by operating the stop switches 42-44 aiming at the non-winning symbols of the reels 32L, 32M, 32R. It becomes possible to stop the “7” symbol on the active line. As a result, even though the stop switches 42 to 44 are operated aiming at the non-winning symbols of the reels 32L, 32M, and 32R and the middle stop switch 43 is operated last, the first small winning combination to the eighth small winning combination are operated. It is possible to avoid the occurrence of an opportunity in which neither a prize nor a first BB prize is established.

左リール32Lには、「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄の上流側に隣接させて「7」図柄を配置し、右リール32Rには、「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄の下流側に隣接させて「7」図柄を配置した。かかる構成とすることにより、IV=2〜9の際に当選となり、左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令と第2停止指令を発生させた場合に、右下がりラインL1上で第1BB入賞が成立する可能性と、中ラインL2上で第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する可能性と、を生じさせることが可能となる。この結果、ストップスイッチ42〜44を全て操作し終えるまで第1BB入賞が成立することへの期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   The left reel 32L is provided with a “7” symbol adjacent to the upstream side of the “red bell” symbol or the “blue bell” symbol, and the right reel 32R has a “red bell” symbol or a “blue bell” symbol. A “7” symbol was placed adjacent to the downstream side. With this configuration, when IV = 2 to 9, the winning line is selected when the first stop command and the second stop command are generated by operating the left stop switch 42 and the right stop switch 44. It is possible to generate the possibility that the first BB winning will be established on L1 and the possibility that any one of the first small winning combination to the eighth small winning combination will be established on the middle line L2. As a result, it can be expected that the first BB winning will be established until all the stop switches 42 to 44 are operated, and it is possible to improve the game entertainment.

左リール32Lには、通常小役入賞を形成する「BAR」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置し、中リール32Mには、通常小役入賞を形成する「7」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置し、右リール32Rには、通常小役入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、通常小役当選フラグがセットされている場合に、通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞を成立させることが可能となる。また、BB当選フラグと通常小役当選フラグが共にセットされている場合には、通常小役入賞をBB入賞より優先して成立させることができる。故に、BB当選フラグが持ち越されている状況において、通常小役入賞をBB入賞より優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてBB入賞と通常小役入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。   On the left reel 32L, “BAR” symbols that form a normal small role winning are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less, and a normal small winning combination is formed on the middle reel 32M. 7 ”symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 or less, and the“ replay ”symbol that normally forms a small role winning is placed on the right reel 32R, and the interval between the same symbols is 4 or less. It arranged so that it might become. With this configuration, when the normal small role winning flag is set, the normal small role winning slide table is set to establish the normal small role winning regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. It becomes possible. Further, when both the BB winning flag and the normal small role winning flag are set, the normal small role winning can be established with priority over the BB winning. Therefore, in a situation where the BB winning flag is carried over, the BB winning and the normal small winning are controlled as a result of stop control of the reels 32L, 32M, and 32R in order to establish the normal small winning in preference to the BB winning. Neither is established, and it is possible to avoid the player from suffering a disadvantage.

各リール32L,32M,32Rには、再遊技入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、再遊技当選フラグがセットされている場合に、再遊技入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応する再遊技入賞を成立させることが可能となる。また、BB当選フラグと再遊技当選フラグが共にセットされている場合には、再遊技入賞をBB入賞より優先して成立させることができる。故に、BB当選フラグが持ち越されている状況において、再遊技入賞をBB入賞より優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてBB入賞と再遊技入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。   On each reel 32L, 32M, 32R, a “replay” symbol forming a replay prize is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less. With this configuration, when the re-game winning flag is set, the corresponding re-game winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44 by setting the re-game winning slide table. Is possible. When both the BB winning flag and the re-game winning flag are set, the re-game winning can be established with priority over the BB winning. Therefore, in the situation where the BB winning flag is carried over, as a result of stop control of each reel 32L, 32M, 32R in order to establish the re-game win with priority over the BB win, both the BB win and the re-game win are obtained. It is not established, and it is possible to avoid the player suffering a disadvantage.

中リール32Mには、特殊小役入賞を形成する「チェリー」図柄を、5図柄以上離れた区間が形成されるように配置した。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。すなわち、特殊小役入賞を成立させるためには、「チェリー」図柄が中段に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ43を操作する必要があるからである。また、BB当選フラグが持ち越されている場合には、前記タイミングで中ストップスイッチ43を操作しないことでBB入賞を成立させることができる。故に、遊技者にBB当選フラグが持ち越されているか否かを推測させた上で特殊小役入賞とBB入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   On the middle reel 32M, “cherry” symbols forming a special small role winning are arranged so that a section separated by 5 symbols or more is formed. By adopting such a configuration, it becomes possible for the player to actively participate in the game. That is, in order to establish the special small role winning, it is necessary to operate the middle stop switch 43 at a timing at which the “cherry” symbol can reach the middle stage. Further, when the BB winning flag is carried over, the BB winning can be established by not operating the middle stop switch 43 at the timing. Therefore, it is possible to select whether to operate the stop switches 42 to 44 in order to establish a special small role winning or a BB winning after making a guess whether or not the BB winning flag is carried over. The player can be actively involved in the game.

BB状態が終了した場合には、第1示唆モード又は第2示唆モードに移行する構成とした。各示唆モードは、IV=2〜9の際に当選となった場合に非当選図柄の組合せが補助表示部65に表示されるとともにストップスイッチ42〜44の操作順序が補助表示部65に表示されるため、BB入賞の成立する確率が高くなる。故に、比較的少ない遊技回でBB入賞が繰り返し成立する所謂連荘の期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   When the BB state ends, the first suggestion mode or the second suggestion mode is set. In each suggestion mode, a combination of non-winning symbols is displayed on the auxiliary display unit 65 and the operation order of the stop switches 42 to 44 is displayed on the auxiliary display unit 65 when winning is selected when IV = 2 to 9. Therefore, the probability that a BB winning will be established increases. Therefore, the expectation of a so-called consecutive resort where the BB prize is repeatedly established with a relatively small number of game times can be realized, and the game entertainment can be improved.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、入賞が成立した場合にBB状態へ移行する特典が付与される役として第1BBと第2BBの2種類を備えた構成について説明したが、第1BBのみを備える構成としても良いし、3種類以上のBBを備える構成としても良い。   (1) In the above-described embodiment, the configuration including the two types of the first BB and the second BB is described as a role to which a privilege to shift to the BB state when the winning is established, but the configuration including only the first BB It is good also as a structure provided with 3 or more types of BB.

(2)上記実施の形態では、各リール32L,32M,32Rに「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄を配置し、これら「ベル」図柄の組合せによって8種類の小役入賞を形成する構成としたが、1つのリールにのみ「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄を配置して2種類の小役入賞を形成する構成としても良いし、2つのリールに「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄を配置して4種類の小役入賞を形成する構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (2) In the above embodiment, the “red bell” symbol and the “blue bell” symbol are arranged on each of the reels 32L, 32M, 32R, and eight kinds of small role winnings are formed by combining these “bell” symbols. However, only one reel may be arranged with a “red bell” design and a “blue bell” design to form two types of small role winnings, and the “red bell” design and “ It is good also as a structure which arrange | positions a blue bell symbol and forms four types of small part prizes. Even if it is a case where it is set as these structures, there can exist an effect similar to the said embodiment.

(3)上記実施の形態では、第1BBと第1小役〜第8小役のいずれかに共に当選となるインデックス値IVを設定する構成としたが、これに代えて又は加えて、再遊技と第1BBに共に当選となるインデックス値IVや通常小役と第1BBに共に当選となるインデックス値IVを設定しても良い。これらインデックス値IVを設定した場合であっても、BB入賞を成立させることが可能となる機会が上記実施の形態と同じ機会となるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   (3) In the embodiment described above, the winning index value IV is set for both the first BB and the first to eighth small roles. However, instead of or in addition to this, replaying And the first BB may be set to the winning index value IV, and the normal small combination and the first BB may be set to the winning index value IV. Even when these index values IV are set, the opportunity to establish a BB prize is the same as that in the above embodiment, so that the same operational effects as in the above embodiment can be achieved. .

(4)上記実施の形態では、第2BBに当選した場合に当該当選ゲームで第2BB入賞が成立するため、第2BB当選フラグが複数のゲームにわたって持ち越される事象が発生しない構成としたが、例えば通常小役と第2BBに共に当選となるインデックス値IVを設定する。かかる構成とした場合には、当該ゲームで通常小役入賞が成立するため、第2BB当選フラグが持ち越される事象が発生する。   (4) In the above embodiment, since the second BB winning is established in the winning game when the second BB is won, the second BB winning flag is not carried over across a plurality of games. The winning index value IV is set for both the small role and the second BB. In the case of such a configuration, since the normal small winning prize is established in the game, an event that the second BB winning flag is carried over occurs.

(5)上記実施の形態では、IV=2〜9の際に当選となった場合、ストップスイッチ42〜44を所定の操作順序及び操作タイミングで操作した場合に限って第1BB入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ42〜44を所定の操作順序で操作された場合に限って第1BB入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成としても良いし、ストップスイッチ42〜44を所定の操作タイミングで操作された場合に限って第1BB入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの図柄配列を設定する構成としても良い。   (5) In the above embodiment, when winning is performed when IV = 2 to 9, the first BB winning is established only when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order and operation timing. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed so that the first BB winning is achieved only when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order. The symbol arrangement of the reels 32L, 32M, and 32R may be set so that the first BB winning is achieved only when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined operation timing. good.

(6)上記実施の形態では、IV=2〜9の際に当選となった場合、中ストップスイッチ43を最後に操作することで第1BB入賞を成立させることが可能となる構成としたが、役の抽選結果によって第1BB入賞を成立させることが可能となるストップスイッチ42〜44の操作順序が異なる構成としても良い。   (6) In the above embodiment, when winning is performed when IV = 2-9, the first BB winning can be achieved by operating the middle stop switch 43 last. It is good also as a structure from which the operation order of the stop switches 42-44 used as the 1st BB winning can be established according to the lottery result of a combination differs.

以下では、第1BB入賞を成立させることが可能となるストップスイッチ42〜44の操作順序が役の抽選結果によって異なる構成について具体的に説明する。なお、基本構成は上記実施の形態と同じため、ここでは相違点についてのみ説明する。   Below, the structure from which the operation order of the stop switches 42-44 which becomes possible to establish a 1BB prize differs according to the lottery result of a combination is demonstrated concretely. Since the basic configuration is the same as that of the above embodiment, only differences will be described here.

図25は、本実施の形態における各リール32L,32M,32Rの図柄配列を示す図である。本実施の形態では、中ラインL2のみが有効ラインとして設定される構成となっており、中ラインL2上に図26に示す図柄の組合せが停止した場合、入賞成立として特典が付与されるようになっている。   FIG. 25 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R in the present embodiment. In the present embodiment, only the middle line L2 is set as an effective line, and when the combination of symbols shown in FIG. 26 is stopped on the middle line L2, a privilege is awarded as a winning establishment. It has become.

メダル払出が行われる払出入賞としては、第1〜第4小役入賞と、通常小役入賞と、の5種類の小役入賞がある。有効ライン上に左から順に「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第1小役入賞となり、「7」図柄,「チェリー」図柄,「チェリー」図柄と並んで停止した場合には、第2小役入賞となり、「チェリー」図柄,「7」図柄,「チェリー」図柄と並んで停止した場合には、第3小役入賞となり、「チェリー」図柄,「チェリー」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合には、第4小役入賞となる。これら第1〜第4小役入賞が成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から順に「BAR」図柄,「7」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、通常小役入賞となり、1枚のメダル払出が行われる。   As the payout prizes for which medals are paid out, there are five types of small prizes including first to fourth small prizes and normal small prizes. When stopped alongside the “Bell” symbol, “Bell” symbol, and “Bell” symbol in order from the left on the active line, it becomes the first small role winning, “7” symbol, “Cherry” symbol, “Cherry” If it stops alongside the symbol, it becomes the second small role winning, and if it stops alongside the “Cherry” symbol, “7” symbol, “Cherry” symbol, it becomes the third small role winning and “Cherry”. When the symbol, “cherry” symbol, and “7” symbol are stopped alongside, a fourth small winning combination is won. When these first to fourth small winning combinations are established, 13 medals are paid out. In addition, when stopped alongside the “BAR” symbol, the “7” symbol, and the “Replay” symbol in order from the left on the active line, a normal small role winning is made and one medal is paid out.

遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞の2種類のBB入賞がある。有効ライン上に左から順に「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞となり、「BAR」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   There are two types of BB prizes, the first BB prize and the second BB prize, as the state transition prize in which the game state transition is performed. In the case of stopping alongside the “7” symbol, “7” symbol, and “7” symbol in order from the left on the active line, it becomes the first BB prize, “BAR” symbol, “BAR” symbol, “BAR” symbol, If they are stopped side by side, a second BB win is awarded. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state.

その他の入賞としては、再遊技入賞がある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。   Other prizes include a re-game prize. When the “replay” symbol, the “replay” symbol, and the “replay” symbol are stopped in order from the left on the active line, a re-game win is awarded. When a re-game winning is established, a re-game privilege that allows the next game to be played without inserting medals is given.

ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について説明する。   Here, the symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be described.

各リール32L,32M,32Rには、「リプレイ」図柄と、「ベル」図柄と、「7」図柄と、「BAR」図柄と、が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、第1小役、通常小役、再遊技、第1BB、第2BBのいずれかに当選している場合には、入賞を成立させるためのスベリテーブルをセットすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であってもセットされたスベリテーブルと対応する入賞が成立する。   Each reel 32L, 32M, 32R has a “replay” symbol, a “bell” symbol, a “7” symbol, and a “BAR” symbol so that the distance between the symbols of the same type is 4 symbols or less. Is arranged. For this reason, when one of the first small role, the normal small role, the replay, the first BB, and the second BB is won, a stop table 42 to be set by setting a sliding table for establishing a prize. Even if 44 is operated at any timing, a winning corresponding to the set slip table is established.

一方、「チェリー」図柄は、左リール32Lにおいて19番の位置に1つ配置されているのみであり、中リール32Mにおいて17番の位置に1つ配置されているのみであり、右リール32Rにおいて0番の位置に1つ配置されているのみである。つまり、「チェリー」図柄は、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、第2小役〜第4小役に当選している場合には、入賞を成立させるためのスベリテーブルをセットした場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって入賞が成立したり成立しなかったりする。   On the other hand, only one “cherry” symbol is arranged at the 19th position on the left reel 32L, only one is arranged at the 17th position on the middle reel 32M, and on the right reel 32R. Only one is placed at position 0. That is, the “cherry” symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that a section in which the interval between the same symbols is 5 symbols or more is formed. For this reason, when the second small combination to the fourth small combination are won, even if the sliding table for establishing a winning is set, the winning is established according to the operation timing of the stop switches 42 to 44. It may or may not be established.

図27は、「設定1」の一般遊技状態で選択される一般遊技状態用抽選テーブルである。   FIG. 27 is a general gaming state lottery table selected in the general gaming state of “setting 1”.

一般遊技状態用抽選テーブルには、第1小役にのみ当選となるインデックス値IV(IV=1)と、第1小役と第2小役〜第4小役のいずれかに当選となるインデックス値IV(IV=2〜4)と、通常小役にのみ当選となるインデックス値IV(IV=5)と、通常小役と第1BBに当選となるインデックス値IV(IV=6)と、通常小役と第2BBに当選となるインデックス値IV(IV=7)と、再遊技にのみ当選となるインデックス値IV(IV=8)と、が設定されている。   In the general gaming state lottery table, an index value IV (IV = 1) that is won only for the first small role, and an index that is won for any of the first small role and the second small role to the fourth small role. A value IV (IV = 2 to 4), an index value IV (IV = 5) that is won only for a normal small role, an index value IV (IV = 6) that is won for a normal small role and the first BB, An index value IV (IV = 7) that is won for the small role and the second BB and an index value IV (IV = 8) that is won only for replaying are set.

このように、本実施の形態では、第1BB又は第2BBに当選となる場合、BBの他に通常小役に当選となるようになっている。そして、スベリテーブル設定処理において通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることにより、BB入賞ではなく通常小役入賞を成立させ、BB当選フラグを持ち越すようになっている。また、BB当選フラグを持ち越している場合、リール制御処理では、役の抽選に外れとなった場合に加えて、IV=2〜4の際に当選となった場合にBB入賞を成立させることが可能となるように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。そこで以下では、IV=2〜4の際に当選となった場合に行う具体的な処理を説明する。   As described above, in this embodiment, when the first BB or the second BB is won, the normal small role is won in addition to the BB. Then, by setting the normal small prize winning slide table in the smooth table setting process, the normal small prize winning is established instead of the BB winning, and the BB winning flag is carried over. In addition, when the BB winning flag is carried over, the reel control process may establish a BB winning when the winning is made when IV = 2-4 in addition to the case where the winning combination is not selected. Stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed so as to be possible. Therefore, in the following, a specific process performed when winning is won when IV = 2-4 will be described.

スベリテーブル設定処理では、当選フラグ格納エリア106aに第1BB当選フラグ,第1小役当選フラグ及び第2小役当選フラグが格納されている場合、第1小役入賞を成立させるための第1小役入賞用スベリテーブルをセットする。第1小役入賞用スベリテーブルには、第1小役図柄たる「ベル」図柄が中ラインL2上に停止するように各図柄番号の滑り数が規定されている。   In the smooth table setting process, when the first BB winning flag, the first small winning combination winning flag, and the second small winning combination winning flag are stored in the winning flag storage area 106a, the first small winning combination for establishing the first small winning combination is established. Set the winning prize sliding table. The number of slips of each symbol number is defined in the first small role winning slide table so that the “bell” symbol as the first small role symbol stops on the middle line L2.

第1小役入賞用スベリテーブルをセットした後、スベリテーブル第1変更処理では、今回の停止指令が第1停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令が第1停止指令である場合には、当選フラグ格納エリア106aに格納されている当選フラグを確認する。   After the first small role winning sliding table is set, in the sliding table first changing process, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. When the current stop command is the first stop command, the winning flag stored in the winning flag storage area 106a is confirmed.

第1小役当選フラグと第2小役当選フラグが格納されている場合(すなわちIV=2の際に当選となった場合)には、第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判定し、左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作された場合にはそのまま本処理を終了する。第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作された場合には、スベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、第2小役入賞を成立させるための第2小役入賞用スベリテーブルに変更する。第2小役入賞用スベリテーブルには、左リール32Lの第2小役図柄たる「7」図柄が中ラインL2上に停止するように各図柄番号の滑り数が規定されている。   When the first small role winning flag and the second small role winning flag are stored (that is, when winning is made when IV = 2), whether or not the left stop switch 42 is operated as the first stop command. If the stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 are operated, this processing is terminated as it is. When the left stop switch 42 is operated as the first stop command, the slide table stored in the slide table storage area 106b is changed to the second small role winning slide table for establishing the second small winning combination. To do. In the second small role winning slide table, the number of slips of each symbol number is defined so that the “7” symbol as the second small role symbol of the left reel 32L stops on the middle line L2.

第1小役当選フラグと第3小役当選フラグが格納されている場合(すなわちIV=3の際に当選となった場合)には、第1停止指令として中ストップスイッチ43が操作されたか否かを判定し、中ストップスイッチ43以外のストップスイッチ42,44が操作された場合にはそのまま本処理を終了する。第1停止指令として中ストップスイッチ43が操作された場合には、スベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、第3小役入賞を成立させるための第3小役入賞用スベリテーブルに変更する。第3小役入賞用スベリテーブルには、中リール32Mの第3小役図柄たる「7」図柄が中ラインL2上に停止するように各図柄番号の滑り数が規定されている。   When the first small role winning flag and the third small role winning flag are stored (that is, when winning is made when IV = 3), whether or not the middle stop switch 43 is operated as the first stop command. If any of the stop switches 42 and 44 other than the middle stop switch 43 is operated, this process is terminated. When the middle stop switch 43 is operated as the first stop command, the sliding table stored in the sliding table storage area 106b is changed to the third small part winning sliding table for establishing the third small winning combination. To do. In the third small role winning slide table, the number of slips of each symbol number is defined so that the symbol “7” as the third small role symbol of the middle reel 32M stops on the middle line L2.

第1小役当選フラグと第4小役当選フラグが格納されている場合(すなわちIV=4の際に当選となった場合)には、第1停止指令として右ストップスイッチ44が操作されたか否かを判定し、右ストップスイッチ44以外のストップスイッチ42,43が操作された場合にはそのまま本処理を終了する。第1停止指令として右ストップスイッチ44が操作された場合には、スベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、第4小役入賞を成立させるための第4小役入賞用スベリテーブルに変更する。第4小役入賞用スベリテーブルには、右リール32Rの第4小役図柄たる「7」図柄が中ラインL2上に停止するように各図柄番号の滑り数が規定されている。   When the first small role winning flag and the fourth small role winning flag are stored (that is, when winning is made when IV = 4), whether or not the right stop switch 44 is operated as the first stop command. If the stop switches 42 and 43 other than the right stop switch 44 are operated, this processing is terminated as it is. When the right stop switch 44 is operated as the first stop command, the sliding table stored in the sliding table storage area 106b is changed to the fourth small part winning sliding table for establishing the fourth small winning combination. To do. In the fourth small part winning slide table, the number of slips of each symbol number is defined so that the “7” symbol as the fourth small role symbol of the right reel 32R stops on the middle line L2.

第1停止指令の発生に基づいてリールを停止させた後、スベリテーブル第2変更処理では、当選フラグ格納エリア106aに第1BB当選フラグが格納されているか否かを判定する。第1BB当選フラグが格納されていない場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了し、第1BB当選フラグが格納されている場合には、停止しているリールの停止出目を確認する。ここで、IV=2〜4の際に当選となった場合、前記停止出目は、中段に「ベル」図柄又は「7」図柄が停止している停止出目となる。中段に「ベル」図柄が停止している停止出目である場合には、そのまま本処理を終了し、中段に「7」図柄が停止している停止出目である場合には、小役優先入賞用スベリテーブルに変更した後に本処理を終了する。例えば、第1BB当選フラグと、第1小役当選フラグと、第2小役当選フラグが格納されている場合には、第2小役入賞を成立させることが可能であれば当該第2小役入賞を成立させ、第2小役入賞を成立させることが不可能であれば第1BB入賞を成立させるための第2小役優先入賞用スベリテーブルに変更する。   After stopping the reel based on the generation of the first stop command, in the second change process of the slip table, it is determined whether or not the first BB winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. If the first BB winning flag is not stored, the process is terminated without changing the sliding table. If the first BB winning flag is stored, the stop output of the stopped reel is stopped. Check. Here, when winning is made when IV = 2-4, the stop event is a stop event in which the “bell” symbol or the “7” symbol is stopped in the middle. If the “Bell” symbol is stopped in the middle row, this process is terminated. If the “7” symbol is stopped in the middle row, the small role is given priority. After changing to the winning slide table, this process is terminated. For example, when a first BB winning flag, a first small role winning flag, and a second small role winning flag are stored, if the second small role winning can be established, the second small role winning If the winning is established and the second small combination winning is impossible, the second small combination priority winning sliding table for establishing the first BB winning is changed.

第2停止指令の発生に基づくスベリテーブル第1変更処理及びスベリテーブル第2変更処理では、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。   In the slip table first change process and the slip table second change process based on the generation of the second stop command, this process is terminated without changing the slip table.

上記停止制御を行った場合、役の抽選結果と成立する入賞態様との関係は以下のとおりとなる。   When the stop control is performed, the relationship between the winning lottery result and the winning mode established is as follows.

IV=2の際に当選となった場合、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合には、第1小役入賞が成立する。左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させた場合には、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングによって成立する入賞が変化する。具体的には、中リール32Mの12番の「ベル」図柄〜16番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作するとともに、右リール32Rの16番の「ベル」図柄〜20番の「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作した場合には、第2小役入賞が成立する。中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44を共に上記タイミングで操作しなかった場合には、第1BB入賞が成立する。中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の一方を上記タイミングで操作しなかった場合には、いずれの入賞も成立しない。   In the case of winning when IV = 2, when the first stop command is generated by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44, the first small winning combination is established. When the first stop command is generated by operating the left stop switch 42, a winning established by the operation timing of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 changes. Specifically, the middle stop switch 43 is operated when the 12th “bell” symbol to the 16th “bell” symbol of the middle reel 32M reach the lower stage, and the 16th “bell” of the right reel 32R is operated. If the right stop switch 44 is operated when the “bell” symbol to the “bell” symbol of No. 20 has reached the lower stage, the second small role winning is established. If neither the middle stop switch 43 nor the right stop switch 44 is operated at the above timing, the first BB winning is established. If one of the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 is not operated at the above timing, no winning is achieved.

IV=3の際に当選となった場合、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合には、第1小役入賞が成立する。中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令を発生させた場合には、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作タイミングによって成立する入賞が変化する。具体的には、左リール32Lの14番の「BAR」図柄〜18番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作するとともに、右リール32Rの16番の「ベル」図柄〜20番の「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作した場合には、第3小役入賞が成立する。左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44を共に上記タイミングで操作しなかった場合には、第1BB入賞が成立する。左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44の一方を上記タイミングで操作しなかった場合には、いずれの入賞も成立しない。   In the case of winning when IV = 3, if the first stop command is generated by operating the left stop switch 42 or the right stop switch 44, the first small winning combination is established. When the first stop command is generated by operating the middle stop switch 43, the winning established by the operation timing of the left stop switch 42 and the right stop switch 44 changes. Specifically, when the 14th “BAR” design to the 18th “BAR” design of the left reel 32L reach the lower stage, the left stop switch 42 is operated, and the 16th “BAR” design of the right reel 32R is operated. If the right stop switch 44 is operated when the “bell” symbol to the “bell” symbol of No. 20 has reached the lower stage, the third small winning combination is established. If neither the left stop switch 42 nor the right stop switch 44 is operated at the above timing, the first BB winning is established. If one of the left stop switch 42 and the right stop switch 44 is not operated at the above timing, no winning is achieved.

IV=4の際に当選となった場合、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令を発生させた場合には、第1小役入賞が成立する。右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合には、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ43の操作タイミングによって成立する入賞が変化する。具体的には、左リール32Lの14番の「BAR」図柄〜18番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作するとともに、中リール32Mの12番の「ベル」図柄〜16番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第4小役入賞が成立する。左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44を共に上記タイミングで操作しなかった場合には、第1BB入賞が成立する。左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44の一方を上記タイミングで操作しなかった場合には、いずれの入賞も成立しない。   In the case of winning when IV = 4, when the first stop command is generated by operating the left stop switch 42 or the middle stop switch 43, the first small winning combination is established. When the first stop command is generated by operating the right stop switch 44, the winning combination established by the operation timing of the left stop switch 42 and the middle stop switch 43 changes. Specifically, the left stop switch 42 is operated when the 14th “BAR” symbol to the 18th “BAR” symbol of the left reel 32L reach the lower stage, and the 12th “ When the middle stop switch 43 is operated when the “bell” symbol to the “bell” symbol of No. 16 has reached the lower stage, the fourth small winning combination is established. If neither the left stop switch 42 nor the right stop switch 44 is operated at the above timing, the first BB winning is established. If one of the left stop switch 42 and the right stop switch 44 is not operated at the above timing, no winning is achieved.

かかる構成とした場合には、IV=2〜4のいずれかの際に当選となった場合、遊技者にどのストップスイッチ42〜44を最初に操作するかを選択させることが可能となり、BB入賞の成立時期が単調となることを抑制しつつ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   In such a configuration, when winning is made at any of IV = 2-4, it is possible to allow the player to select which stop switch 42-44 to operate first, and BB winning It becomes possible to make the player actively participate in the game while suppressing the establishment time of the game from becoming monotonous.

(7)上記実施の形態では、第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立した場合に13枚のメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、1枚のメダルを払い出す特典を付与する構成としても良い。かかる構成とした場合には、第1小役〜第8小役のいずれかに当選となる機会、すなわちIV=2〜9のポイント値PVを高く設定することが可能となり、通常小役を設定せずともBB入賞の成立時期を変化させることが可能となる。なお、かかる構成とする場合には、例えばIV=2〜9の際に第1BBに当選とならない構成とすれば、第1BB入賞確率が高くなることを抑制しつつ、第1小役当選確率〜第8小役当選確率を高くすることが可能である。   (7) In the above-described embodiment, a privilege of paying out 13 medals when any of the 1st small prize winning to 8th small winning prize is established is provided. It is good also as a structure which provides the privilege to take out. In such a configuration, it becomes possible to set the point value PV of IV = 2 to 9 high, that is, the chance to win one of the first small role to the eighth small role, and set the normal small role Even if not, it is possible to change the establishment timing of the BB prize. In addition, when setting it as such a structure, if it is set as the structure which is not won to 1st BB in the case of IV = 2-9, for example, it will suppress the 1st BB winning probability, and the 1st small role winning probability- It is possible to increase the eighth small role winning probability.

(8)上記実施の形態では、一般表示モードでは非当選図柄の組合せを表示せず、第1示唆モード及び第2示唆モードでは非当選図柄の組合せを表示する構成としたが、かかる構成を変更する。   (8) In the above embodiment, the combination of the non-winning symbols is not displayed in the general display mode and the combination of the non-winning symbols is displayed in the first suggestion mode and the second suggestion mode. To do.

例えば、一般表示モードでは、IV=2〜9の際に当選となった場合、10分の1の確率で非当選図柄の組合せを表示し、第1示唆モードでは、IV=2〜9の際に当選となった場合、2分の1の確率で非当選図柄の組合せを表示し、第2示唆モードでは、IV=2〜9の際に当選となった場合、1分の1の確率で非当選図柄の組合せを表示する。かかる構成とした場合であっても、表示モードによって非当選図柄の組合せを表示される確率が異なるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。   For example, in the general display mode, when the winning is achieved when IV = 2 to 9, the combination of the non-winning symbols is displayed with a probability of 1/10, and in the first suggestion mode, when IV = 2 to 9 In case of winning, the combination of non-winning symbols is displayed with a probability of 1/2, and in the second suggestion mode, when winning is made when IV = 2-9, with a probability of 1 The combination of non-winning symbols is displayed. Even in such a configuration, the probability of displaying the combination of the non-winning symbols differs depending on the display mode, and therefore the same operational effects as those of the above embodiment can be obtained.

(9)上記実施の形態では、BB当選フラグと特殊小役当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に報知音を出力する構成としたが、補助表示部65に特殊小役図柄と当選BB図柄の組合せとを表示する構成としても良い。かかる状況においても、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合には、BB入賞を成立させることができるからである。なお、IV=2〜9の際に当選となった場合と同様、示唆フラグがセットされているか否かによって報知音を出力するか特殊小役図柄と当選BB図柄の組合せを表示するかを選択する構成としても良いことは言うまでもない。   (9) In the above embodiment, the notification sound is output when the BB winning flag and the special small role winning flag are stored in the winning flag storage area 106a. However, the special small role symbol is displayed on the auxiliary display unit 65. And a combination of winning BB symbols may be displayed. This is because, even in such a situation, if the stop switches 42 to 44 are operated at a timing at which the special small role winning cannot be established, the BB winning can be established. As in the case of winning when IV = 2 to 9, select whether to output a notification sound or display a combination of special small role symbol and winning BB symbol depending on whether the suggestion flag is set It goes without saying that the configuration may be good.

(10)上記実施の形態では、報知音が出力された場合には少なくともBB当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている構成、すなわち報知音が出力されることとBBに当選していることとが一義的に対応する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。   (10) In the above embodiment, when the notification sound is output, at least the BB winning flag is stored in the winning flag storage area 106a, that is, the notification sound is output and the BB is selected. However, the present invention is not limited to such a configuration.

例えば、BB当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に加えて、いずれの当選フラグも当選フラグ格納エリア106aに格納されていない場合に報知音を出力する構成とする。かかる構成とした場合には、報知音が出力された場合に、外れ又はBB当選となり、BB入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。   For example, in addition to the case where the BB winning flag is stored in the winning flag storage area 106a, the notification sound is output when no winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. In such a configuration, when the notification sound is output, it is possible to operate the stop switches 42 to 44 while losing or winning the BB and expecting the BB winning.

例えば、BB当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に加えて、通常小役当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合の所定確率(例えば20分の1)で報知音を出力する構成とする。かかる構成とした場合には、報知音が出力された場合に、通常小役又はBB当選となり、BB入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。   For example, in addition to the case where the BB winning flag is stored in the winning flag storage area 106a, notification is made with a predetermined probability (for example, 1/20) when the normal small role winning flag is stored in the winning flag storage area 106a. It is configured to output sound. In such a configuration, when a notification sound is output, it is possible to operate the stop switches 42 to 44 while expecting the establishment of a BB prize by becoming a normal small role or BB winning.

このように、所定の演出が行われた場合にBB当選の可能性がある構成とすれば、BB入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。   As described above, when a predetermined presentation is performed, it is possible to operate the stop switches 42 to 44 while expecting the establishment of a BB prize if there is a possibility of winning the BB.

(11)上記実施の形態では、第1示唆モード及び第2示唆モードにおいて、IV=2〜9の際に当選となった場合に非当選図柄の組合せを表示する構成としたが、当選図柄の組合せを表示する構成としても良い。例えば、IV=2の際に当選となった場合、第1小役図柄の組合せ〜第7小役図柄の組合せと、第1BB図柄の組合せとを表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、第8小役図柄の組合せを中ラインL2上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作すれば第1BB入賞を成立させることができるのではないかと遊技者に推測させることが可能となり、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。   (11) In the above embodiment, in the first suggestion mode and the second suggestion mode, the combination of the non-winning symbols is displayed when winning is achieved when IV = 2-9. It is good also as a structure which displays a combination. For example, in the case of winning when IV = 2, the first small role symbol combination to the seventh small role symbol combination and the first BB symbol combination are displayed. Even in such a configuration, the player may be able to establish the first BB prize by operating the stop switches 42 to 44 to stop the combination of the eighth small symbol symbols on the middle line L2. And can be expected to exhibit the same effects as the above embodiment.

(12)上記実施の形態では、第1示唆モード及び第2示唆モードにおいて、IV=2〜9の際に当選となった場合に非当選図柄の組合せを表示する構成としたが、非当選図柄の組合せを示唆できる示唆演出であれば良い。例えば、IV=2の際に当選となった場合に、青色の衣装を着た3人のキャラクタを表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、各キャラクタが着ている衣装の色を通じて各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を示唆することが可能である。   (12) In the above embodiment, in the first suggestion mode and the second suggestion mode, the combination of the non-winning symbols is displayed when the winning combination is obtained when IV = 2-9. Any suggestion that can suggest a combination of For example, in the case of winning when IV = 2, three characters wearing blue costumes are displayed. Even in such a configuration, it is possible to suggest a non-winning pattern of each reel 32L, 32M, 32R through the color of the costume worn by each character.

(13)上記実施の形態では、表示モードによってBB入賞の成立時期が変化する構成としたが、これに加えて、BB状態以外の遊技状態を複数備え、いずれの遊技状態であるかによってもBB入賞の成立時期が変化する構成としても良い。複数の遊技状態を実現する方法としては、主制御装置101のROMに遊技状態毎に異なる抽選テーブルを予め記憶する構成とする。そして、各抽選テーブルには、少なくとも外れとなる確率が異なるようにポイント値PVを設定する。BB当選フラグが持ち越されている場合には、BB当選となるインデックス値IVで当選となった場合に加えて、外れとなった場合にもBB入賞を成立させることができる。このため、外れとなる確率が異なる抽選テーブルを複数記憶することにより、BB入賞を成立させることができる機会を遊技状態によって異ならせることができ、BB入賞の成立時期を変化させることが可能となる。   (13) In the above embodiment, the BB winning establishment time is changed depending on the display mode. In addition to this, a plurality of gaming states other than the BB state are provided, and the BB is determined depending on which gaming state it is. It is good also as a structure from which the winning timing changes. As a method of realizing a plurality of gaming states, a lottery table that differs for each gaming state is stored in advance in the ROM of the main controller 101. In each lottery table, the point value PV is set so that at least the probability of losing is different. When the BB winning flag is carried over, a BB winning can be established also in the case of losing in addition to the case of winning with the index value IV for BB winning. For this reason, by storing a plurality of lottery tables with different probabilities of losing, the chances of establishing a BB prize can be varied depending on the gaming state, and the establishment timing of the BB prize can be changed. .

(14)上記実施の形態では、特殊小役に当選した場合、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず特殊小役入賞が成立する構成としても良い。具体的には、中リール32Mに「チェリー」図柄を同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置すれば良い。   (14) In the above embodiment, when the special small role is won, the special small role winning is established or not established depending on the operation timing of the middle stop switch 43, but the operation of the stop switches 42 to 44 is performed. A special small role winning may be established regardless of the timing. Specifically, the “cherry” symbols may be arranged on the middle reel 32M so that the interval between the symbols of the same kind is 4 symbols or less.

(15)上記実施の形態では、通常小役に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって通常小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としても良い。具体的には、少なくとも1つのリールにおいて、通常小役図柄同士が5図柄以上離れた区間が形成されるように図柄を配置する。但し、このときには、通常小役図柄を、当該通常小役図柄同士の間隔が4図柄以下となる区間が形成されるよう配置し、前記区間内にBB図柄を配置する。かかる構成とすることにより、BB当選フラグと通常小役当選フラグとがセットされており、BB図柄を所定の位置に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合に、通常小役図柄を前記所定位置に停止させることが可能となる。故に、BB入賞より通常小役入賞を優先して成立させるべくリールの停止制御を行うことができる。   (15) In the above embodiment, when a normal small combination is won, the normal small combination winning is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. A configuration may be adopted in which a small role winning is established or not established. Specifically, in at least one reel, the symbols are arranged so that a section in which the normal small symbol symbols are separated by 5 symbols or more is formed. However, at this time, the normal small role symbols are arranged such that a section in which the interval between the normal small role symbols is 4 symbols or less is formed, and the BB symbols are arranged in the section. With this configuration, when the BB winning flag and the normal small winning combination flag are set, and the stop switch is operated at a timing at which the BB symbol can reach the predetermined position, the normal small winning combination is set. The symbol can be stopped at the predetermined position. Therefore, the reel stop control can be performed so that the normal small prize winning is given priority over the BB winning.

(16)上記実施の形態では、2種類のBB状態を備えた構成について説明したが、1種類のBB状態のみを備えた構成や3種類以上のBB状態を備えた構成としても良いことは言うまでもない。例えば、第1BB入賞と第2BB入賞のいずれが成立した場合であっても大BB状態に移行する構成や、第1示唆モード下又は第2示唆モード下で第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には大BB状態に移行し、一般表示モード下で第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には小BB状態に移行する構成とする。あるいは、第1示唆モード下又は第2示唆モード下で第1BB入賞が成立した場合には中BB状態に移行し、一般表示モード下で第1BB入賞が成立した場合には小BB状態に移行し、第2BB入賞が成立した場合にはそのときの表示モードに関わらず大BB状態に移行する構成とする。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   (16) In the above embodiment, the configuration including two types of BB states has been described. Needless to say, a configuration including only one type of BB state or a configuration including three or more types of BB states may be used. Yes. For example, even if either the first BB winning or the second BB winning is achieved, the configuration for shifting to the large BB state, or the first BB winning or the second BB winning is established under the first suggestion mode or the second suggestion mode. In this case, the state shifts to the large BB state, and when the first BB winning or the second BB winning is established under the general display mode, the state shifts to the small BB state. Alternatively, when the first BB winning is established under the first suggestion mode or the second suggestion mode, the state shifts to the middle BB state, and when the first BB winning is established under the general display mode, the state shifts to the small BB state. When the second BB winning is established, the state shifts to the large BB state regardless of the display mode at that time. Even if it is a case where it is set as these structures, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

(17)上記実施の形態では、通常小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出を行う構成としたが、2枚のメダル払出を行う構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、メダル払出の増加に伴う通常小役当選確率の低下や、これに伴う外れ確率の増加等が生じることとなる。   (17) In the above-described embodiment, one medal is paid out when a normal small role winning is established. However, a structure in which two medals are paid out may be used. However, with such a configuration, a decrease in the normal small role winning probability associated with an increase in medal payout, an increase in the probability of losing associated therewith, and the like will occur.

(18)上記実施の形態では、大BB状態が終了した場合に第1示唆モードに移行し、小BB状態が終了した場合に第2示唆モードに移行する構成としたが、かかる構成を変更する。   (18) In the above embodiment, when the large BB state ends, the first suggestion mode is shifted to, and when the small BB state ends, the second suggestion mode shifts. However, such a configuration is changed. .

例えば、大BB状態が終了した場合には一般表示モードに移行し、小BB状態が終了した場合には第1示唆モードに移行する構成とする。   For example, when the large BB state is finished, the mode is shifted to the general display mode, and when the small BB state is finished, the mode is shifted to the first suggestion mode.

例えば、第2BB当選フラグも持ち越される場合がある構成とするとともに、BB状態の終了後は一般表示モードに移行する構成とする。そして、第1BB当選フラグを持ち越した場合に第1示唆モードに移行し、第2BB当選フラグを持ち越した場合に示唆モードに移行しない構成とする。すなわち、持ち越されたBB当選フラグの種類によって表示モードが移行する構成とする。   For example, the second BB winning flag may be carried over, and the general display mode is entered after the end of the BB state. When the first BB winning flag is carried over, the mode is shifted to the first suggestion mode, and when the second BB winning flag is carried over, the mode is not shifted to the suggestion mode. That is, the display mode is shifted depending on the type of the BB winning flag carried over.

モード移行役を設定し、一般表示モード下でモード移行役に当選した場合、又はモード移行入賞が成立した場合、第1示唆モードに移行する構成とする。   When the mode transition combination is set and the mode transition combination is won in the general display mode, or when the mode transition winning is established, the mode is shifted to the first suggestion mode.

(19)上記実施の形態では、大BB状態が終了した場合には第1示唆モードに移行し、小BB状態が終了した場合には第2示唆モードに移行する構成としたが、いずれのBB状態が終了した場合であっても第1示唆モードに移行する構成としても良い。   (19) In the above embodiment, when the large BB state is finished, the mode is shifted to the first suggestion mode, and when the small BB state is finished, the mode is shifted to the second suggestion mode. Even if the state ends, a configuration for shifting to the first suggestion mode may be adopted.

(20)上記実施の形態では、所定回数のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に示唆モードが終了する構成としたが、示唆モードの終了条件は任意である。例えば、所定回数のゲームが行われた以降は終了抽選を毎ゲーム行い、前記終了抽選に当選した場合に示唆モードが終了する構成とする。または、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合に示唆モードが終了する構成とする。   (20) In the above embodiment, the suggestion mode is ended when the predetermined number of games are played and when the BB winning is established, but the suggestion mode end condition is arbitrary. For example, after a predetermined number of games have been played, the end lottery is performed every game, and the suggestion mode ends when the end lottery is won. Alternatively, the suggestion mode is terminated when a predetermined combination is won or a predetermined winning is established.

(21)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。また、1枚ベットで遊技可能な構成とした場合には、通常小役入賞が成立した場合にベット数と同数の1枚のメダル払出が行われることとなる。かかる場合、ベット数に対するメダル払出数の割合を100パーセント未満とするためには、通常小役の当選確率等を3枚ベットの遊技と比較して低く設定した抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。この結果、1枚ベットで遊技を行った場合には、外れとなる機会が増加することとなり、BB入賞を成立させることが可能となる機会が増加することとなる。これはBB入賞の成立機会が過剰に増加することに繋がり得るため、1枚ベットで遊技が行われた場合には、BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う必要がある。   (21) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals are bet. However, even after one bet or two bets, the start command is issued. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table corresponding to the betting situation. In the case where the player can play with one bet, the medal payout of the same number as the number of bets is made when a normal small role winning is achieved. In such a case, in order to make the ratio of the number of medals paid out with respect to the number of bets less than 100%, it is necessary to store in advance a lottery table in which the winning probability of a normal small role is set lower than that of a game with three bets. There is. As a result, when a game is played with one bet, the chances of losing will increase, and the chances of establishing a BB winning will increase. This may lead to an excessive increase in the chances of winning the BB winning, so that when the game is played with a single bet, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop the BB winning. There is a need.

(22)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (22) In the above embodiment, as a privilege to be given, in addition to the privilege that the gaming state shifts and the privilege of replaying, it is configured to include the privilege to pay out medals, but is limited to this configuration Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(23)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして3ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。   (23) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having three lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having five effective lines.

(24)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。   (24) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described. However, a B type, a C type, a combined type of A type and C type, a combined type of B type and C type, and further a CT game are provided. The present invention may be applied to any type of slot machine such as the above type, and it is clear that the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained in any case. In addition, examples of bonus winning in each type include BB winning, RB winning, SB winning, CT winning and the like.

(25)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (25) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態(一般遊技状態)である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、
前記所定抽選情報を、第1役(第1BB)と、第2役(通常小役)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞)が成立した場合、第1特典(大BB状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大BB開始処理機能S604)と、
前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の通常小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S356)と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(IV=2〜9の際に当選)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が特定操作(非当選図柄の組合せを中ラインL2上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を最後に操作すること)されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101の小役優先入賞用スベリテーブル設定処理機能S357,S558)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「7」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、
さらに、
前記抽選情報を、抽選対象(インデックス値IV)の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Bet number setting means (medal insertion processing function of the main control device 101) for setting the bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Based on the determination result of the start determination means, lottery means for performing lottery (lottery processing function S209 of the main control device 101),
A winning information storage means (winning flag storage area 106a) for storing winning information (winning flag) corresponding to the winning combination when winning the lottery;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. In a gaming machine provided with display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101) for controlling display of the means,
Lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing predetermined lottery information (general gaming state lottery table) used for the lottery when the gaming state is a predetermined gaming state (general gaming state);
The predetermined lottery information is configured such that at least lottery is performed for the first combination (first BB) and the second combination (normal small combination),
When a first prize (first BB prize) corresponding to the first combination is established, first privilege granting means for granting a first privilege (privilege to be shifted to the large BB state) (a large BB start process of the main control device 101) Function S604),
When a second winning (ordinary small role winning) corresponding to the second combination is established, a smaller number (1) of game media than the maximum betting number (3) that can be set by the betting number setting means is given as a second benefit. Second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101),
When the winning information storage means stores first winning information (first BB winning flag) indicating that the first winning is won, the first bonus granting means gives the first bonus until the first bonus is granted. It is configured to be able to continuously memorize 1 role winning information,
The display control means includes
When the first combination winning information and the second combination winning information (ordinary small combination winning flag) indicating that the second combination is won are stored in the winning information storage means, the second winning combination is determined. If it can be established, first display control means for controlling the display of each of the circulation display means so that the second prize is given priority over the first prize (ordinary small prize winning of the main control device 101). Smooth table setting processing function S356),
When the lottery result of the lottery means is a specified result (winning when IV = 2-9) and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the stop operation means performs a specific operation (When the stop switches 42 to 44 are operated at the timing at which the combination of the non-winning symbols can be stopped on the middle line L2 and the middle stop switch 43 is operated last), the first prize is established. In order to make it possible, the specific display control means for controlling the display of each circulation display means (the small part of the main control device 101 so that the first prize cannot be established unless the stop operation means is specified. Preferential winning slide table setting processing functions S357, S558),
In at least one of the circulation display means, the display control means does not establish the first prize when the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means. In order to be able to perform display control, a second role pattern (the “BAR” symbol of the left reel 32L, the “7” symbol of the middle reel 32M, the “replay” symbol of the right reel 32R) that forms the second prize is arranged,
further,
Multiplying the lottery information by the winning probability of the lottery object (index value IV), the probability of winning a prize corresponding to the winning of the lottery object, and the number of game media awarded when the winning is established A value is derived for each lottery object, a multiplication value for a lottery object other than the first prize is added, and the value obtained by dividing the added value by the number of bets is less than 1. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、停止操作手段が特定操作されると第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御され、停止操作手段が特定操作されないと第1入賞が成立不可能となるように各循環表示手段が表示制御される。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段が特定操作されるか否かによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段が特定操作されるか否かや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specified result and the first combination winning information is stored in the winning information storage means, the first prize is established when the stop operation means is specified. Each circulation display means is display-controlled so that it is possible, and each circulation display means is display-controlled so that the first prize cannot be established unless the stop operation means is specified. Therefore, even if the lottery result of the lottery means is the specified result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first is determined depending on whether or not the stop operation means is specified. Winning may or may not be achieved. If the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, the second winning is given priority over the first winning if the second winning can be established. Each circulation display means is display-controlled so as to be established. With this configuration, it is possible to change the timing of establishment of the first prize according to whether or not the stop operation means is specified, the timing at which the lottery result of the lottery means becomes the specific result, and the like. It becomes possible to suppress the establishment time from becoming monotonous.

さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の値が1未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、第2入賞が成立した場合であっても第1役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。   In addition, when the second winning is established, the lottery information is selected for the lottery target and the lottery target by winning a smaller number of game media than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means. A multiplication value obtained by multiplying the probability of winning a prize corresponding to the winning case and the number of game media awarded at the time of winning is derived for each lottery object, and the multiplication value of the lottery object where a prize other than the first prize is established Even when the value obtained by dividing the added value by the number of bets is less than 1, the probability of winning the second combination can be set high. As a result, in the situation where the first combination winning information is stored in the winning information storage means, it is possible to increase the chance that the second winning is established instead of the first winning. Therefore, even when the second prize is established, it is possible to have an expectation that the first combination is won.

遊技機2.上記遊技機1において、前記特定操作を複数備えることを特徴とする遊技機。   1. gaming machine The gaming machine 1 is provided with a plurality of the specific operations.

本遊技機によれば、特定操作を複数設けることにより、抽選手段の抽選結果が特定結果となった場合に、遊技者にいずれの特定操作を行うかを選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させつつ第1入賞の成立時期を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, by providing a plurality of specific operations, when the lottery result of the lottery means becomes a specific result, the player can select which specific operation to perform. Therefore, it is possible to change the time when the first prize is established while actively participating in the game.

遊技機3.上記遊技機2において、前記特定結果を複数備え、前記特定結果と前記特定操作とが一義的に対応する構成としたことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 2, a plurality of the specific results are provided, and the specific results and the specific operation are uniquely associated with each other.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果によって特定操作を決定することができるため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。例えば、特定結果を1つ備えるとともに特定操作を複数備え、抽選手段の抽選結果が特定結果である場合に、複数の特定操作から1の特定操作を選択する処理を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、抽選手段が抽選を行う処理と別に特定操作を選択する処理を行う必要が生じ、処理構成が複雑化することとなる。   According to this gaming machine, since the specific operation can be determined based on the lottery result of the lottery means, the processing configuration can be simplified. For example, when a single specific result is provided and a plurality of specific operations are provided and the lottery result of the lottery means is a specific result, a process of selecting one specific operation from a plurality of specific operations may be performed. is there. However, in the case of such a configuration, it is necessary to perform processing for selecting a specific operation separately from the processing for the lottery means to perform lottery, and the processing configuration becomes complicated.

遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記特定操作とは、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作されることであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In any one of the gaming machines 1 to 3, the specific operation is that the stop operation means is operated at a predetermined timing.

本遊技機によれば、停止操作手段が所定のタイミングで操作されるか否かによって第1入賞を成立させたり成立させなかったりすることができる。   According to this gaming machine, the first prize can be established or not established depending on whether or not the stop operation means is operated at a predetermined timing.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記特定操作とは、前記複数の停止操作手段が所定の順序で操作されることであることを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machines 1 to 4, the specific operation is that the plurality of stop operation means are operated in a predetermined order.

本遊技機によれば、停止操作手段が所定の順序で操作されるか否かによって第1入賞を成立させたり成立させなかったりすることができる。   According to this gaming machine, the first prize can be established or not established depending on whether or not the stop operation means is operated in a predetermined order.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に少なくとも第3役(第1小役〜第8小役)に当選となる構成とし、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第3役と対応する第3役当選情報(第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ)が記憶されている場合、前記停止操作手段が前記特定操作されると前記表示制御手段が前記第3役と対応する第3入賞(第1小役入賞〜第8小役入賞)を成立させない表示制御をできるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記表示制御手段が前記第3入賞を成立させる表示制御をできるように、前記第3入賞を形成する第3役絵柄(各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄及び「青ベル」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 5, when the lottery result of the lottery means is the specific result, at least a third role (first small role to eighth small role) is won, When at least one of the circulation display units stores third combination winning information (first small combination winning flag to eighth small combination winning flag) corresponding to the third combination in the winning information storage unit. When the stop operation means is specified, the display control means can perform display control that does not establish the third prize corresponding to the third winning combination (first small winning prize to eighth small winning prize). If the stop operation means is not specified, the display control means can perform display control to establish the third prize, and the third role picture forming each third prize (each reel 32L, 32M, 32R “ "Red Bell" design and "Blue Bell" design ) Game machine, characterized in that a.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果である場合、少なくとも第3役に当選となる。そして、各循環表示手段の少なくとも1つには、当選情報記憶手段に第3役と対応する第3役当選情報が記憶されている場合、停止操作手段が特定操作されると表示制御手段が第3役と対応する第3入賞を成立させない表示制御をできるように、停止操作手段が特定操作されないと表示制御手段が第3入賞を成立させる表示制御をできるように、第3入賞を形成する第3役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が特定結果である場合に、停止操作手段を特定操作することで第1入賞を成立させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result, at least the third combination is won. When at least one of the circulation display means stores the third combination winning information corresponding to the third combination in the winning information storage means, the display control means changes the first when the stop operation means is specified. The third prize is formed so that the display control means can perform the display control to establish the third prize if the stop operation means is not specifically operated so that the display control that does not establish the third prize corresponding to the three roles can be performed. Three role patterns are arranged. With such a configuration, when the lottery result of the lottery means is the specific result, it is possible to establish the first prize by performing the specific operation of the stop operation means.

遊技機7.上記遊技機6において、前記抽選手段の抽選結果が第1特定結果(例えばIV=2の際に当選)である場合に少なくとも前記第3役としての第1所定役(例えば第1小役)に当選となるとともに前記第3役としての第2所定役(例えば第8小役)に当選とならない構成とし、前記抽選手段の抽選結果が第2特定結果(例えばIV=9の際に当選)である場合に少なくとも前記第1所定役に当選とならないとともに前記第2所定役に当選となる構成とし、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合になすべき第2特定操作が前記停止操作手段になされると前記表示制御手段が前記第1所定役と対応する第1所定入賞を成立させる表示制御をできるように、前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合になすべき第1特定操作が前記停止操作手段になされると前記表示制御手段が前記第2所定役と対応する第2所定入賞を成立させる表示制御をできるように、前記第1所定入賞を形成する第1所定役絵柄(各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄)と前記第2所定入賞を形成する第2所定役絵柄(各リール32L,32M,32Rの「青ベル」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In the gaming machine 6, when the lottery result of the lottery means is the first specific result (for example, winning when IV = 2), at least the first predetermined combination (for example, the first small combination) as the third combination The winning combination is configured so that the second predetermined combination (for example, the eighth small combination) as the third combination is not won, and the lottery result of the lottery means is the second specific result (for example, winning when IV = 9). In some cases, at least the first predetermined combination is not won and the second predetermined combination is won. At least one of the circulation display units includes the lottery result of the lottery unit as the first specified result. If the lottery result of the lottery means is the second specific result and the second specific operation to be performed is performed on the stop operation means, the display control means corresponds to the first predetermined combination. Make a predetermined prize When the lottery result of the lottery means is the second specific result, the first specific operation to be performed when the lottery result of the lottery means is the first specific result is the stop operation means When this is done, the first predetermined winning symbol (each reel 32L, 32M) that forms the first predetermined winning is so that the display control means can perform display control to establish a second predetermined winning corresponding to the second predetermined winning. , 32R “red bell” symbol) and a second predetermined role picture (“blue bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R) forming the second predetermined prize.

本遊技機によれば、第1入賞を成立させる場合には、抽選手段の抽選結果と対応する特定操作を行う必要があり、対応する特定操作を行わなかった場合には、第1入賞ではなく第3入賞が成立するように循環表示手段の表示制御が行われる。かかる構成とすることにより、遊技者にいずれの特定操作を行うかを選択させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させつつ第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when establishing the first prize, it is necessary to perform a specific operation corresponding to the lottery result of the lottery means. When the corresponding specific operation is not performed, the first prize is not Display control of the circulation display means is performed so that the third prize is established. By adopting such a configuration, it is possible to operate the stop operation means after selecting which specific operation is to be performed by the player, and the time when the first prize is established while actively participating in the game. It becomes possible to suppress becoming monotonous.

遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合に、前記特定操作を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(補助表示部65)と、前記示唆演出を実行するか否かを決定する決定手段(表示制御装置65の抽選結果コマンド処理機能)とを備えることを特徴とする遊技機。   Gaming machine8. In any one of the gaming machines 1 to 7, the specific operation is performed when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first combination winning information is stored in the winning information storage means. Suggesting effect executing means (auxiliary display unit 65) capable of executing the suggesting effect and determining means (the lottery result command processing function of the display control device 65) for determining whether or not to execute the suggesting effect. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、特定操作を示唆する示唆演出が実行されることがある。かかる構成とすることにより、示唆演出を実行すると決定する決定頻度によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is a specific result and the first combination winning information is stored in the winning information storage means, a suggestion effect suggesting a specific operation may be executed. . By adopting such a configuration, it is possible to change the establishment timing of the first prize according to the determination frequency determined to execute the suggestion effect.

遊技機9.上記遊技機8において、示唆演出第1モード(第1示唆モード及び第2示唆モード)に移行させる第1移行手段(表示制御装置81の示唆モード移行処理機能S810,S811)と、前記示唆演出第1モードより前記示唆演出の実行頻度が低い示唆演出第2モード(一般表示モード)に移行させる第2移行手段(表示制御装置81の示唆モード終了処理機能S815)とを備え、前記決定手段は、現在のモードに基づいて前記示唆演出を実行するか否かを決定することを特徴とする遊技機。   8. gaming machine In the gaming machine 8, the first transition means (the suggestion mode transition processing functions S810 and S811 of the display control device 81) for shifting to the suggestion effect first mode (the first suggestion mode and the second suggestion mode), and the suggestion effect first A second transition means (suggest mode end processing function S815 of the display control device 81) for transitioning to the suggestion effect second mode (general display mode), which is lower in execution frequency of the suggestion effect than the first mode, A game machine that determines whether or not to execute the suggestion effect based on a current mode.

本遊技機によれば、現在のモードが示唆演出第1モードであるか示唆演出第2モードであるかによって示唆演出を実行すると決定される頻度が変化する。かかる構成とすることにより、現在のモードによって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となる。   According to the present gaming machine, the frequency determined to execute the suggestion effect changes depending on whether the current mode is the suggestion effect first mode or the suggestion effect second mode. By adopting such a configuration, it is possible to change the establishment timing of the first prize according to the current mode.

遊技機10.上記遊技機9において、前記第1特典付与手段を、前記第1特典として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(大BB状態)に移行させる特典を付与する構成とするとともに、前記第1移行手段を、前記特別遊技状態が終了した場合に前記示唆演出第1モードに移行させる構成とし、前記第2移行手段を、所定条件(50回又は65535回のゲームが行われたこと)が成立した場合に前記示唆演出第1モードから前記示唆演出第2モードに移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 10. In the gaming machine 9, the first privilege granting unit is configured to grant a privilege for shifting the gaming state to a special gaming state (large BB state) advantageous to the player as the first privilege. The transition means is configured to shift to the suggestive effect first mode when the special gaming state is finished, and the second transition means is configured to satisfy a predetermined condition (50 or 65535 games have been played). In this case, the gaming machine is configured to shift from the first suggestion effect mode to the suggestion effect second mode.

本遊技機によれば、特別遊技状態が終了した場合に示唆演出第1モードに移行し、所定条件が成立した場合に示唆演出第2モードに移行する。特別遊技状態が終了した場合に示唆演出第1モードに移行するため、特別遊技状態終了後の比較的早い遊技回で第1入賞が成立することを期待させることが可能となる。   According to the present gaming machine, when the special gaming state is ended, the suggestion effect first mode is shifted to, and when the predetermined condition is satisfied, the suggestion effect second mode is shifted to. Since the transition to the suggestion effect first mode is made when the special game state is finished, it is possible to expect that the first prize will be established at a relatively early game number after the special game state is finished.

遊技機11.上記遊技機8乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果であって前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている状況で前記決定手段が前記示唆演出を実行しないと決定した場合、前記第1役に当選したことを示唆する一方、前記特定操作を示唆しない第2示唆演出(報知音出力演出)を実行可能な第2示唆演出実行手段(スピーカ64)を備えたことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 11. In any one of the gaming machine 8 to the gaming machine 10, the determination unit is configured so that the lottery result of the lottery unit is the specific result and the first combination winning information is stored in the winning information storage unit. If it is decided not to execute the suggestion effect, the second suggestion effect execution means (indication sound output effect) capable of executing the second suggestion effect (notification sound output effect) not suggesting the specific operation while suggesting that the first combination is won. A gaming machine comprising a speaker 64).

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている状況で決定手段が示唆演出を実行しないと決定した場合に、第1役に当選したことを示唆する一方、特定操作を示唆しない第2示唆演出が実行されることがある。かかる構成とすることにより、第1入賞を成立させることが可能な状況において、停止操作手段を特定操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。   According to the gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first means winning information is stored in the winning information storage means and the determining means determines not to execute the suggestion effect, While suggesting that one role has been won, a second suggestion effect that does not suggest a specific operation may be executed. With such a configuration, it is possible to prompt the player to perform a specific operation of the stop operation means in a situation where the first prize can be established, and the player can actively participate in the game. .

遊技機12.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1入賞を形成する第1役絵柄(「7」図柄、「BAR」図柄)を所定位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記所定位置に前記第2役絵柄を停止させることができるよう、前記第2役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 12. In any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 11, at least one of the circulation display means has a first role pattern (“7” symbol, “BAR” symbol) forming the first winning a predetermined position. A game in which the second role picture is arranged so that the second role picture can be stopped at the predetermined position when the stop operation means is operated at a timing at which the second role picture can be reached. Machine.

本遊技機によれば、各循環表示手段の少なくとも1つには、第1入賞を形成する第1役絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、所定位置に第2役絵柄を停止させることができるよう、第2役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1役当選情報と第2役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合に、第2入賞を優先して成立させるべく循環表示手段を表示制御することが可能となる。   According to this gaming machine, at least one of the circulation display means has a predetermined value when the stop operation means is operated at a timing at which the first role picture forming the first prize can be reached at a predetermined position. The second role picture is arranged so that the second role picture can be stopped at the position. With this configuration, when the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage unit, the display of the circulation display unit can be controlled so as to preferentially establish the second prize. It becomes possible.

遊技機13.上記遊技機1乃至遊技機12のいずれかにおいて、前記各循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、前記第2役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。   Gaming machine 13. In any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 12, the second role picture is arranged on each circulation display unit so that it can be stopped at any position regardless of the operation timing of the stop operation unit. A gaming machine characterized by that.

本遊技機によれば、各循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、第2役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に第2役当選情報が記憶されている場合に、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第2入賞を成立させることができる。また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合に、第2特典を付与することで遊技者が不利益を被ることを低減させることが可能となる。   According to this gaming machine, the second role picture is arranged on each circulation display means so that it can be stopped at any position regardless of the operation timing of the stop operation means. With such a configuration, when the second combination winning information is stored in the winning information storage unit, the second winning can be established regardless of the operation timing of the stop operation unit. Further, when the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, it is possible to reduce the player's disadvantage by giving the second privilege. .

遊技機14.上記遊技機1乃至遊技機13のいずれかにおいて、前記第1特典付与手段は、前記第1特典として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。   Gaming machine 14. In any one of the gaming machine 1 to the gaming machine 13, the first privilege granting unit grants a privilege for shifting the gaming state to a special gaming state (BB state) advantageous to the player as the first privilege. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、所謂ボーナス入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, it is possible to suppress so-called bonus winning establishment time from becoming monotonous.

遊技機15.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態(一般遊技状態)である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、
前記所定抽選情報を、第1役(第1BB)と、第2役(通常小役)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞)が成立した場合、第1特典(大BB状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大BB開始処理機能S604)と、
前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の通常小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S356)と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(IV=2〜9の際に当選)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が特定操作(非当選図柄の組合せを中ラインL2上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を最後に操作すること)されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101の小役優先入賞用スベリテーブル設定処理機能S357,S558)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「7」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、
さらに、
前記抽選情報を、前記賭数に対する払出数の期待値が100パーセント未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 15. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Bet number setting means (medal insertion processing function of the main control device 101) for setting the bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Based on the determination result of the start determination means, lottery means for performing lottery (lottery processing function S209 of the main control device 101),
A winning information storage means (winning flag storage area 106a) for storing winning information (winning flag) corresponding to the winning combination when winning the lottery;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. In a gaming machine provided with display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101) for controlling display of the means,
Lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing predetermined lottery information (general gaming state lottery table) used for the lottery when the gaming state is a predetermined gaming state (general gaming state);
The predetermined lottery information is configured such that at least lottery is performed for the first combination (first BB) and the second combination (normal small combination),
When a first prize (first BB prize) corresponding to the first combination is established, first privilege granting means for granting a first privilege (privilege to be shifted to the large BB state) (a large BB start process of the main control device 101) Function S604),
When a second winning (ordinary small role winning) corresponding to the second combination is established, a smaller number (1) of game media than the maximum betting number (3) that can be set by the betting number setting means is given as a second benefit. Second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101),
When the winning information storage means stores first winning information (first BB winning flag) indicating that the first winning is won, the first bonus granting means gives the first bonus until the first bonus is granted. It is configured to be able to continuously memorize 1 role winning information,
The display control means includes
When the first combination winning information and the second combination winning information (ordinary small combination winning flag) indicating that the second combination is won are stored in the winning information storage means, the second winning combination is determined. If it can be established, first display control means for controlling the display of each of the circulation display means so that the second prize is given priority over the first prize (ordinary small prize winning of the main control device 101). Smooth table setting processing function S356),
When the lottery result of the lottery means is a specified result (winning when IV = 2-9) and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the stop operation means performs a specific operation (When the stop switches 42 to 44 are operated at the timing at which the combination of the non-winning symbols can be stopped on the middle line L2 and the middle stop switch 43 is operated last), the first prize is established. In order to make it possible, the specific display control means for controlling the display of each circulation display means (the small part of the main control device 101 so that the first prize cannot be established unless the stop operation means is specified. Preferential winning slide table setting processing functions S357, S558),
In at least one of the circulation display means, the display control means does not establish the first prize when the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means. In order to be able to perform display control, a second role pattern (the “BAR” symbol of the left reel 32L, the “7” symbol of the middle reel 32M, the “replay” symbol of the right reel 32R) that forms the second prize is arranged,
further,
A gaming machine, wherein the lottery information is configured such that an expected value of the number of payouts for the bet number is less than 100%.

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。また、各循環表示手段の少なくとも1つには、第1所定絵柄と第2所定絵柄が、第1所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置されている。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段の操作タイミングによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作タイミングや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。 本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、停止操作手段が特定操作されると第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御され、停止操作手段が特定操作されないと第1入賞が成立不可能となるように各循環表示手段が表示制御される。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段が特定操作されるか否かによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段が特定操作されるか否かや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, each circulation display means so that the first winning can be established. Is controlled. When at least one of the circulation display means is operated with a stop operation means corresponding to the first predetermined picture and the second predetermined picture at a timing at which the first predetermined picture can reach the predetermined position. In the case where the second predetermined picture cannot reach the predetermined position and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second predetermined picture can reach the predetermined position, the first predetermined picture Are arranged apart from each other so that they cannot reach the predetermined position. For this reason, even if the lottery result of the lottery means is a specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first winning may be established by the operation timing of the stop operation means. It may not be established. If the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, the second winning is given priority over the first winning if the second winning can be established. Each circulation display means is display-controlled so as to be established. By adopting such a configuration, it is possible to change the establishment timing of the first prize according to the operation timing of the stop operation means, the timing at which the lottery result of the lottery means becomes the specific result, and the establishment timing of the first prize is monotonous. It becomes possible to suppress becoming. According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specified result and the first combination winning information is stored in the winning information storage means, the first prize is established when the stop operation means is specified. Each circulation display means is display-controlled so that it is possible, and each circulation display means is display-controlled so that the first prize cannot be established unless the stop operation means is specified. Therefore, even if the lottery result of the lottery means is the specified result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first is determined depending on whether or not the stop operation means is specified. Winning may or may not be achieved. If the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning information storage means, the second winning is given priority over the first winning if the second winning can be established. Each circulation display means is display-controlled so as to be established. With this configuration, it is possible to change the timing of establishment of the first prize according to whether or not the stop operation means is specified, the timing at which the lottery result of the lottery means becomes the specific result, and the like. It becomes possible to suppress the establishment time from becoming monotonous.

さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を賭数に対する払出数の期待値が100パーセント未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、第2入賞が成立した場合であっても第1役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。   In addition, when the second winning is established, the number of game media is less than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means, so that the expected value of the number of payouts for the bet number is less than 100%. Even if it becomes the structure used as above, it becomes possible to set high the probability of winning the second combination. As a result, in the situation where the first combination winning information is stored in the winning information storage means, it is possible to increase the chance that the second winning is established instead of the first winning. Therefore, even when the second prize is established, it is possible to have an expectation that the first combination is won.

なお、上記遊技機15の構成に上記遊技機2乃至遊技機14のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。   Note that any configuration of the gaming machine 2 to the gaming machine 14 may be appropriately combined with the configuration of the gaming machine 15, and in such a case, a synergistic effect can be expected.

遊技機16.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態(一般遊技状態)である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、
前記所定抽選情報を、第1役(第1BB)と、所定役(第1小役〜第8小役)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞)が成立した場合、第1特典(大BB状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大BB開始処理機能S604)と、
前記所定役と対応する所定入賞(第1小役入賞〜第8小役入賞)が成立した場合、所定特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定結果(IV=2〜9の際に当選)であって、前記第1役当選情報と、前記所定役に当選したことを示す所定役当選情報(第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記所定入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記所定入賞を優先して成立させるとともに、前記停止操作手段が特定操作(非当選図柄の組合せを中ラインL2上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を最後に操作すること)されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101の小役優先入賞用スベリテーブル設定処理機能S357,S558)を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記所定役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記所定入賞を形成する所定役絵柄(各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄及び「青ベル」図柄)を配置し、
さらに、
前記抽選情報を、抽選対象(インデックス値IV)の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
Gaming machine 16. A plurality of circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of types of patterns (designs);
Bet number setting means (medal insertion processing function of the main control device 101) for setting the bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal);
Start determination means (start command determination processing function S206 of the main control device 101) capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Based on the determination result of the start determination means, lottery means for performing lottery (lottery processing function S209 of the main control device 101),
A winning information storage means (winning flag storage area 106a) for storing winning information (winning flag) corresponding to the winning combination when winning the lottery;
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. In a gaming machine provided with display control means (display table setting processing function and reel control processing function of the main control device 101) for controlling display of the means,
Lottery information storage means (ROM 105 of the main control device 101) for storing predetermined lottery information (general gaming state lottery table) used for the lottery when the gaming state is a predetermined gaming state (general gaming state);
The predetermined lottery information is configured such that at least lottery is performed for a first combination (first BB) and a predetermined combination (first small combination to eighth small combination)
When a first prize (first BB prize) corresponding to the first combination is established, first privilege granting means for granting a first privilege (privilege to be shifted to the large BB state) (a large BB start process of the main control device 101) Function S604),
In a case where a predetermined winning corresponding to the predetermined combination (first small combination winning to eighth small combination winning) is established, the predetermined bet is smaller than the maximum bet number (3) that can be set by the betting number setting means (1). Second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101) for granting game media,
When the winning information storage means stores first winning information (first BB winning flag) indicating that the first winning is won, the first bonus granting means gives the first bonus until the first bonus is granted. It is configured to be able to continuously memorize 1 role winning information,
The display control means indicates that the lottery result of the lottery means is a specific result (winning when IV = 2 to 9), and that the first combination winning information and the predetermined combination winning indicating that the predetermined combination has been won If the information (first small winning combination winning flag to eighth small winning combination winning flag) is stored in the winning information storing means, the predetermined winning from the first winning is possible if the predetermined winning can be established. The winning operation is established with priority, and the stop operation means operates the stop switches 42 to 44 at a timing at which a specific operation (the combination of the non-winning symbols can be stopped on the middle line L2), and the middle stop switch 43 In order that the first prize can be established when the last winning operation is performed), each circulation table is set such that the first prize cannot be established unless the stop operation means is operated for the specific operation. With specific display control means for displaying control unit (main controller 101 small win preferential prize for sliding table setting processing functions S357, S558),
At least one of the circulation display means is a display in which the display control means does not establish the first prize when the first winning information and the predetermined winning information are stored in the winning information storage means. In order to be able to control, a predetermined role pattern (the “red bell” symbol and the “blue bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R) that forms the predetermined prize is arranged,
further,
Multiplying the lottery information by the winning probability of the lottery object (index value IV), the probability of winning a prize corresponding to the winning of the lottery object, and the number of game media awarded when the winning is established A value is derived for each lottery object, a multiplication value for a lottery object other than the first prize is added, and the value obtained by dividing the added value by the number of bets is less than 1. A gaming machine characterized by

本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報と所定役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、停止操作手段が特定操作されると第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御され、停止操作手段が特定操作されないと第1入賞が成立不可能となるように各循環表示手段が表示制御される。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段が特定操作されるか否かによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と所定役当選情報が記憶されている場合には、所定入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より所定入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段が特定操作されるか否かや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。   According to this gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specified result and the first winning combination information and the predetermined winning combination information are stored in the winning information storing means, the stop operation means is specified. Each circulation display means is controlled so that the first prize can be established, and each circulation display means is controlled so that the first prize cannot be established unless the stop operation means is specified. Therefore, even if the lottery result of the lottery means is the specified result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first is determined depending on whether or not the stop operation means is specified. Winning may or may not be achieved. Further, when the first winning combination information and the predetermined winning combination information are stored in the winning information storage means, if the predetermined winning can be established, the predetermined winning is preferentially established over the first winning. In addition, the display of each circulation display means is controlled. With this configuration, it is possible to change the timing of establishment of the first prize according to whether or not the stop operation means is specified, the timing at which the lottery result of the lottery means becomes the specific result, and the like. It becomes possible to suppress the establishment time from becoming monotonous.

さらに、所定入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の値が1未満となる構成とした場合であっても、所定役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく所定入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、所定入賞が成立した場合であっても第1役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。   Furthermore, when the predetermined winning is established, the lottery information is won for the lottery object and the lottery object, by providing a smaller number of game media than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means. A multiplication value obtained by multiplying the probability of winning a prize corresponding to the case and the number of game media granted at the time of winning is derived for each lottery object, and the multiplication value of the lottery object for which a prize other than the first prize is established is obtained. Even when the value obtained by adding and dividing the added value by the bet number is less than 1, it is possible to set a high probability of winning the predetermined combination. As a result, in a situation where the first combination winning information is stored in the winning information storage means, it is possible to increase the chance that a predetermined winning is established instead of the first winning. Therefore, even when a predetermined winning is achieved, it is possible to have an expectation that the first combination is won.

なお、上記遊技機16の構成に、第2役及び第3役を所定役と読み替えた上で上記遊技機2乃至遊技機14のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。   The configuration of the gaming machine 16 may be appropriately combined with the configuration of the gaming machine 2 to the gaming machine 14 after replacing the second role and the third role with a predetermined role. Expected to have an effect.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 一般遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for general game states. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. スベリテーブル設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a slip table setting process. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. 停止前処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop pre-process. 重複当選時処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a duplicate winning time process. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. スベリテーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a slip table. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. RB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RB state processing. 状態コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state command process. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 他の実施の形態における各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel in other embodiment. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 一般遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for general game states.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆演出実行手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は第2示唆演出実行手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆演出実行手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は決定手段としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、105…所定抽選情報記憶手段を構成するROM、106…当選情報記憶手段等を構成するRAM、106a…当選情報記憶手段としての当選フラグ格納エリア。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Constructing circulation display means and reel as a circulating body, 41 ... Start lever as start operation means or start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as stop operation means, 56... First credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... Second credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... Third credit insertion switch as start operation means or input operation means 63 ... Upper lamp constituting auxiliary effect section or suggestion effect execution means, 64 ... Speaker constituting auxiliary effect section or second suggestion effect execution means, 65 ... Auxiliary display section constituting auxiliary effect section or suggestion effect execution means , 81... Display control device as sub control board or determining means, 101. Main control device 102 ... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means 105 ... ROM constituting predetermined lottery information storage means 106: RAM constituting winning information storage means 106a ... winning information Winning flag storage area as storage means.

Claims (1)

複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、
遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、
前記所定抽選情報を、第1役と、第2役と、第3役と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞が成立した場合、第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第2役と対応する第2入賞が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する第2特典付与手段と
前記第3役と対応する第3入賞が成立した場合、第3特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より多数の遊技媒体を付与する第3特典付与手段と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、
前記第1役当選情報と、前記第3役に当選したことを示す第3役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が規定操作されると前記第3入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記規定操作されないと前記第1入賞が成立可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が特定操作されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄を配置し
前記所定抽選情報、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算した場合、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる情報として設定されていることを特徴とする遊技機。
A plurality of circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Bet number setting means for setting a bet number based on detection of acceptance of a game medium;
Start determination means capable of determining to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for performing lottery based on the determination result of the start determination means;
When winning the lottery, winning information storage means for storing winning combination information corresponding to the winning combination;
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
Each cycle display is started so that the cycle display of each cycle display unit is started based on the determination result of the start determination unit, and the cycle display of the corresponding cycle display unit is stopped based on the operation of the stop operation unit. In a gaming machine comprising display control means for controlling display of the means,
Lottery information storage means for storing predetermined lottery information used in the lottery when the gaming state is a predetermined gaming state;
The predetermined lottery information is configured such that at least a lottery is performed for the first role, the second role, and the third role ,
A first privilege granting means for granting a first privilege when a first prize corresponding to the first role is established;
A second privilege granting unit that grants a smaller number of game media than the maximum bet number that can be set by the betting number setting unit as a second privilege when a second winning corresponding to the second combination is established ;
A third privilege granting means for granting a larger number of game media than a maximum bet number that can be set by the betting number setting means as a third benefit when a third winning corresponding to the third combination is established ; Prepared,
When the winning information storage means stores first winning information indicating that the first winning combination has been won, the first winning information is continued until the first bonus granting means grants the first bonus. A memorable configuration
The display control means includes
If the first winning combination information and the second winning combination information indicating that the second winning combination is stored in the winning information storage means, the second winning may be established. First display control means for controlling the display of each of the circulation display means so that the second prize is established with priority over the first prize;
When the first combination winning information and the third combination winning information indicating that the third combination is won are stored in the winning information storage unit, the first operation winning information is stored when the stop operation unit is operated in a prescribed manner. Second display control means for controlling display of each of the circulation display means so that the first prize can be established if the stop operation means is not operated to be prescribed so that three winning prizes can be established;
When the lottery result of the lottery means is a specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first winning can be established when the stop operation means is specified. And a specific display control means for controlling the display of each circulation display means so that the first prize cannot be established unless the stop operation means is specified.
In at least one of the circulation display means, the display control means does not establish the first prize when the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means. In order to be able to perform display control, a second role pattern that forms the second prize is arranged ,
The predetermined lottery information is a lottery value obtained by multiplying the winning probability of the lottery object, the probability of winning a prize corresponding to the winning of the lottery object, and the number of game media awarded when the winning is established. Derived for the target, and when the multiplication value of the lottery target for which a winning other than the first winning is established is added, the value obtained when the added value is divided by the bet number is set as information that is less than 1 A gaming machine characterized by that.
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