JP6518976B2 - Game console - Google Patents

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JP6518976B2 JP2016122039A JP2016122039A JP6518976B2 JP 6518976 B2 JP6518976 B2 JP 6518976B2 JP 2016122039 A JP2016122039 A JP 2016122039A JP 2016122039 A JP2016122039 A JP 2016122039A JP 6518976 B2 JP6518976 B2 JP 6518976B2
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正敏 久保山
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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine and a slot machine.

従来、基板を備える遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game console provided with a substrate is known (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、基板について改良の余地がある。   However, conventional gaming machines have room for improvement in the substrate.

本発明の目的は、基板に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game console characterized by a substrate.

本発明によれば、
第一の基板と、
前記第一の基板とは別の非透過部と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、発光手段を有する基板であり、
前記第一の基板は、該第一の基板に印刷された表示を有する基板であり、
前記表示は、前記発光手段に関する表示であり、
前記発光手段は、前記第一の基板と前記非透過部のうちの該第一の基板と平行な部位との間に位置する手段であり、
前記表示は、前記第一の基板と前記非透過部のうちの該第一の基板と平行な部位との間に位置する表示であり、
前記表示の位置は、前記発光手段からの光が届く位置であり、
前記第一の基板と垂直な向きからは前記発光手段の全体が前記非透過部にオーバーラップされて目視不可能であり、
前記第一の基板と非垂直な或る向きからは前記発光手段が目視可能である、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
According to the invention
A first substrate,
A non-transmissive portion separate from the first substrate;
A game console equipped with
The first substrate is a substrate having a light emitting means,
The first substrate is a substrate having a display printed on the first substrate,
The said display is a display regarding the said light emission means,
The light emitting means is means located between the first substrate and a portion of the non-transmissive portion parallel to the first substrate ,
The display is a display located between the first substrate and a portion of the non-transmissive portion parallel to the first substrate ,
Position of the display, Ri position der light reaches from the light emitting means,
From the direction perpendicular to the first substrate, the whole of the light emitting means is overlapped with the non-transmissive portion and is not visible.
The light emitting means is visible from a direction not perpendicular to the first substrate,
A game stand characterized by the above is provided.

本発明によれば、基板に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, a game console characterized by a substrate can be realized.

パチンコ機を前面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at a pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at a pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at a game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It is a circuit block diagram of a control part. 遊技台のブロック図を示したものである。It is a block diagram of the game console. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It is an example of the stop symbol aspect of a special figure. (B) It is an example of the stop symbol aspect of a decorative symbol. (C) It shows an example of the stop display symbol of a common drawing. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU of a 1st sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first secondary control unit. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the first secondary control unit. (a)第2副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU of a 2nd sub control part performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the second secondary control unit. (a)液晶制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)液晶制御部のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)液晶制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。(d)VDP画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU of a liquid-crystal control part performs. (B) It is a flowchart of a command reception interruption process of a liquid crystal control part. (C) Flow chart of liquid crystal control unit timer interrupt processing. (D) A flowchart of VDP image control processing. 照明基板を備える照明ユニットの位置の説明図である。It is an explanatory view of a position of a lighting unit provided with a lighting board. 図12のa−a断面図である。It is an aa sectional view of FIG. 配線例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 配線構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of wiring structure. 液晶制御基板の説明図である。It is explanatory drawing of a liquid crystal control board. 液晶制御基板の説明図である。It is explanatory drawing of a liquid crystal control board. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 確認促進構造例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of a confirmation promotion structure. 実施形態のスロットマシンの斜視図。FIG. 2 is a perspective view of the slot machine of the embodiment. 実施形態のスロットマシンの前面扉を開いた状態の正面図。The front view of the state where the front door of the slot machine of an embodiment was opened. 実施形態のスロットマシンの制御部のブロック図。FIG. 2 is a block diagram of a control unit of the slot machine of the embodiment. (a)は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、(b)は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示す図。(A) is a planarly expanded view of the arrangement of symbols applied to each reel, (b) is the type of winning combination (including the operating combination), symbol combination corresponding to each winning combination, each The figure which shows the action | operation or payout of a winning combination. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. (a)は、第1副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第1副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing of the first sub control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit, (c) is timer interrupt processing of the first sub control unit Flow chart. (a)は、第2副制御部のメイン処理のフローチャート、(b)は、第2副制御部のコマンド受信割込処理のフローチャート、(c)は、第2副制御部のタイマ割込処理のフローチャート、(d)は、第2副制御部の画像制御処理のフローチャート。(A) is a flowchart of main processing of the second sub control unit, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit, (c) is timer interrupt processing of the second sub control unit FIG. 7D is a flowchart of image control processing of the second sub control unit.

<実施形態1>
以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(パチンコ機100)について詳細に説明する。
First Embodiment
Hereinafter, the gaming machine (pachinko machine 100) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail using the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, an entire configuration of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention will be described using FIG. 1. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launcher 110 and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や遊技台枠用ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120 and a game stand lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、ボタンユニット190と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball emission handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a chance button 136 for changing the rendering mode of the various rendering devices 206 by the operation of the player, and a cha for emitting the chance button 136. An operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in a game arcade, and a return operation button for instructing to return the balance of the player to the card unit 142, a ball lending display unit 144 for displaying the player's balance and the state of the card unit, and a button unit 190. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、ここでは不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes therein a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown). The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 The balls are paid out to the player by the configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主制御基板156を収納する主制御基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副制御基板160と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副制御基板164とを収納する第1副制御基板ケース162、液晶の制御処理を行う液晶制御部700を構成する液晶制御基板680を収納する液晶制御基板ケース682、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出制御基板170を収納する払出制御基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。CRインタフェース部186は、例えばD−sub(D−subminiature)コネクタで構成されたCRユニット接続部を有し、これを介して払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うようになっている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main control board case 158 for storing a main control board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, effects based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-control board 160 that configures the first sub-control unit 400 that performs control processing related to the second sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 that performs control processing related to rendering based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 1st sub control board case 162 which houses the 2nd sub control board 164 which is done, the liquid crystal control board case 682 which houses the liquid crystal control board 680 which forms the liquid crystal control unit 700 which controls liquid crystal A payout control board 170 which constitutes a payout control unit 600 which performs control processing and is provided with an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk A payout control board case 172 for storing, a launch board case 176 for housing a launch board 174 constituting a launch control section 630 which performs control processing on the launch of gaming balls, and a power management section 660 for supplying power to various electric gaming machines. A power supply board housing a power supply board 182 including a power switch 178 configured to turn on and off the power by operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated at power on. A case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided. The CR interface unit 186 includes, for example, a CR unit connection unit configured by a D-sub (D-subminiature) connector, and transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit via this. There is.

また、パチンコ機100は、その背面側から見て、球タンク150の右側であってタンクレール154の上方に中継基板196を有している。中継基板196はパチンコ機100とホールコンピュータとの電気的接続に用いられる。遊技盤200の交換を行う場合にパチンコ機100とホールコンピュータとの配線を変更する必要がないため、遊技盤200は、中継基板196を介して本体104とホールコンピュータとを接続したままで交換される。但し、機種によってはパチンコ機100からホールコンピュータに送信する信号の種類を変更する必要があるため、パチンコ機100は、遊技盤200の取り外し時に、パチンコ機100の正面(手前)側から中継基板196の接続状況が把握できるように構成されていてもよい。   The pachinko machine 100 further includes a relay board 196 on the right side of the ball tank 150 and above the tank rail 154 when viewed from the rear side. The relay substrate 196 is used for the electrical connection between the pachinko machine 100 and the hall computer. Since it is not necessary to change the wiring between the pachinko machine 100 and the hall computer when replacing the game board 200, the game board 200 is exchanged with the main body 104 and the hall computer connected via the relay substrate 196. Ru. However, since it is necessary to change the type of signal to be transmitted from the pachinko machine 100 to the hall computer depending on the model, the pachinko machine 100 starts the relay board 196 from the front (front side) side of the pachinko machine 100 when removing the game board 200. It may be configured to be able to grasp the connection status of.

また、第1副制御基板ケース162の図中左上には、例えばスピーカ120の音量を調整する音量調整スイッチ192を設けている。音量調整スイッチ192は、例えばロータリースイッチで構成される。   Further, a sound volume adjustment switch 192 for adjusting the sound volume of the speaker 120, for example, is provided on the upper left of the first auxiliary control substrate case 162 in the drawing. The volume adjustment switch 192 is configured of, for example, a rotary switch.

このように、主制御基板156、第1副制御基板160、第2副制御基板164および液晶制御基板680は、機種毎に変更の必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出制御基板170、発射基板174および電源基板182は、複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。   As described above, the main control board 156, the first sub control board 160, the second sub control board 164, and the liquid crystal control board 680 are provided on the back of the game board 200 because they need to be changed for each model. A launch substrate 174 and a power supply substrate 182 are provided on the outer frame 102 so as to be commonly used in a plurality of models.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208と、可動表示装置288とを配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a movable display device 288 are disposed substantially at the center, and around that, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special A symbol display device 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high accuracy middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later. The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

可動表示装置288も、演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成するが、装飾図柄表示装置208と同様に、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。可動表示装置288は、不図示のモータを備え、当該モータによって上下方向に移動可能に構成され、下降した場合には、装飾図柄表示装置208の前方の少なくとも一部を覆う。   The movable display device 288 is also a display device for performing various displays used for rendering, and is constituted by a liquid crystal display device in this embodiment, but, like the decorative symbol display device 208, for example, a dot matrix display device 7 Other display devices including a segment display device, an organic EL display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted. The movable display device 288 includes a motor (not shown), and is configured to be vertically movable by the motor, and when lowered, covers at least a part of the front of the decorative symbol display device 208.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later), and in this embodiment, the common drawing fluctuation games are held to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) being held, and in the present embodiment, the special view fluctuation game It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A variable winning hole 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 In the case of winning), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, the balls to be paid out to the player as compensation for the prize may be called "prize balls", and the balls to be lent to the player may be referred to as "lending balls". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 is constituted by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special drawing start port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 described later is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper tray 126. The first special figure display device 212 starts a special figure change game. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special drawing start port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is disposed immediately below the first special drawing start port 230. The second special view start port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed from side to side, and it is impossible to enter a ball while the wing member 232a is closed, and wins a common game variation game, and a common game display device When the symbol 210 is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes an openable door member 234a, and it is impossible to enter a ball while the door member 234a is closed, and the special view display is stopped with a big hit symbol winning the special view variable game. When displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and predetermined times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224、および可動表示装置288の後方に位置することとなる。   The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, the effect movable body 224, and the movable display device 288.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means has its inner end portions overlapping and shields the decorative symbol display device 208 so that the player does not easily see it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.

なお、可動表示装置288は、演出の表示を行うものであってかつ、可動するものである。したがって、以下の説明においては、表示装置として、装飾図柄表示装置208を第一表示装置(メイン液晶表示装置)といい、可動表示装置288を第二表示装置(サブ液晶表示装置)という場合がある。また、遮蔽装置246や、人の腕を模した演出可動体224とともに(演出)可動体という場合がある。   The movable display device 288 is used to display effects and is movable. Therefore, in the following description, as a display device, the decorative symbol display device 208 may be referred to as a first display device (main liquid crystal display device) and the movable display device 288 may be referred to as a second display device (sub liquid crystal display device) . In addition, there may be a case where it is referred to as a (presentation) movable body together with the shielding device 246 and the effect movable body 224 which imitates a human arm.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて各種機器を制御する第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて主に演出の制御を行う第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、液晶制御部700と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central portion of the game and various devices according to command signals (hereinafter simply referred to as "command") transmitted by the main control unit 300. According to the first sub-control unit 400 to control, the second sub-control unit 500 mainly controlling the effect based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100, a liquid crystal control unit 700 And consists of.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路(乱数値生成回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, a counter circuit (random number value generation circuit) 318 (random number value generation circuit) that is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 every time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received in the basic circuit 302. This circuit has two built-in counters), a predetermined ball detection sensor such as a sensor for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and front frame door opening A sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower flat sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302 A predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214; A pattern display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, and various status display units 328 (for example, a common view hold lamp 216, a first special view hold lamp 218, a second special view hold lamp 220, a drive circuit 330 for performing display control of the high accuracy lamp 222, etc., and a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special view start port 232 or a door member 234a of the variable winning opening 234 etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 to be driven is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view starting opening 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the counter circuit 318. The counter circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is stored in the built-in counter value storage corresponding to the first special view start port 230. Store in the register for Also, even when a signal indicating that the ball is won is received at second special view start opening 232, counter circuit 318 similarly latches the value at the timing of the counter corresponding to second special view start opening 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 A low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 when the value of V is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 The configuration is such that signals can be transmitted, but the first sub control unit 400 and the payout control unit 600 can not transmit signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. , ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, time and number of times etc. The counter timer 412 of The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や遊技台枠用ランプ122など)の制御を行うための駆動回路420と、チャンスボタン136およびボタンユニット190の可動部の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン136の押下やボタンユニット190の押下を検出するボタン検出センサ426および各種センサ430と、各種センサ430やボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the game stand lamp 122 etc.) A circuit 420, a drive circuit 432 for performing drive control of the movable portion of the chance button 136 and the button unit 190, a button detection sensor 426 for detecting pressing of the chance button 136 and pressing of the button unit 190, and various sensors 430; A sensor circuit 428 outputting detection signals from the various sensors 430 and the button detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224や、遮蔽装置246や、可動表示装置288の可動部の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224や、遮蔽装置246などの現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、基本回路502と遊技盤用ランプ駆動回路530との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In addition, the basic circuit 502 includes the effect movable body 224, the shielding device 246, a drive circuit 516 for performing drive control of the movable portion of the movable display device 288, the effect movable body 224, and the shielding device 246 at present. The effect movable body sensor 424 for detecting the position, the sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and the game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532. And a serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication between the basic circuit 502 and the game board lamp driving circuit 530.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the discharge control unit from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<液晶制御部>
次に、液晶制御部700について説明する。液晶制御部700は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて液晶制御部700の全体を制御するCPU704と、一時的にデータを記憶するためのRAM708と、液晶制御部700の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)710を備えている。CPU704は、水晶発振器714Aが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Liquid crystal control unit>
Next, the liquid crystal control unit 700 will be described. The liquid crystal control unit 700 receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface, and temporarily stores data based on the CPU 704 that controls the entire liquid crystal control unit 700 based on the control command. The ROM 708 for controlling the whole of the liquid crystal control unit 700, a ROM 506 for storing data for image display, etc., and a VDP (Video Display Processor) 710 are provided. The CPU 704 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 714A as a system clock.

VDP710は、水晶発振器714Bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、CPU404からの信号に基づいてCGROM716に記憶された画像データ等を読み出してVRAM718のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208および可動表示装置288に画像を表示する。   The VDP 710 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 714 B as a system clock, reads image data and the like stored in the CGROM 716 based on a signal from the CPU 404, and uses a work area of the VRAM 718. A display image is generated and displayed on the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.

<遊技台のブロック図>
図5を参照してパチンコ機100の各基板(制御基板)等の接続関係を説明する。同図は、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500、払出制御部600および液晶制御部700などを構成する各(制御)基板等と、表示装置や可動体等との接続関係を示すブロック図である。
<Block diagram of game console>
The connection relationship of each substrate (control substrate) etc. of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows each (control) substrate etc. constituting the main control unit 300, the first sub control unit 400, the second sub control unit 500, the payout control unit 600, the liquid crystal control unit 700 etc., a display device, a movable body and the like. Is a block diagram showing a connection relationship with

パチンコ機100は、遊技盤200側では、主制御基板156に盤面中継基板722と外部端子板720、第1副制御基板160が接続する。盤面中継基板722には、各種センサ320、各ソレノイド332および図柄表示基板212、214、210、328が接続する。これにより、遊技球が一般入賞口(入賞口)226、普図始動口(ゲート)228、第1特図始動口230および第2始動口232へ入球したことが球検出センサ320で検出された場合、そのスイッチ信号が主制御部300に送信される。また、第2特図始動口(普通電動役物)232開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)開閉用のソレノイド信号が主制御部300の駆動回路334からソレノイド332に送信される。また、第1可変入賞口234や第2可変入賞口235(大入賞口)からは入球をカウントするカウント信号が主制御部300に送信される。   In the pachinko machine 100, on the side of the game board 200, the main relay board 722, the external terminal board 720, and the first sub control board 160 are connected to the main control board 156. Various sensors 320, solenoids 332, and symbol display boards 212, 214, 210, 328 are connected to the board relay board 722. Thus, the ball detection sensor 320 detects that the game ball has entered the general winning opening (winning opening) 226, the common view starting opening (gate) 228, the first special view starting opening 230 and the second starting opening 232. In this case, the switch signal is transmitted to the main control unit 300. In addition, a solenoid signal for opening / closing the second special view start opening (normal motor combination) 232 is transmitted from the drive circuit 334 of the main control unit 300 to the solenoid 332. Also, solenoid signals for opening and closing the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 (big winning opening) are transmitted from the drive circuit 334 of the main control unit 300 to the solenoid 332. Further, from the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 (large winning opening), a count signal for counting the number of entering balls is transmitted to the main control unit 300.

また第1副制御基板160には、液晶制御基板680が接続し、液晶制御基板680には、装飾図柄表示装置(メイン液晶表示装置)208および可動表示装置(サブ液晶表示装置)288が接続する。また第1副制御基板160には、第2副制御基板164が接続し、第2副制御基板164には、盤面側の可動物M(可動表示装置288の可動部2441、演出可動体244、遮蔽装置246など)、遊技盤用ランプ532が実装される盤面側照明基板724が接続する。   A liquid crystal control substrate 680 is connected to the first sub control substrate 160, and a decorative symbol display device (main liquid crystal display device) 208 and a movable display device (sub liquid crystal display device) 288 are connected to the liquid crystal control substrate 680. . Further, a second subsidiary control substrate 164 is connected to the first subsidiary control substrate 160, and a movable object M on the board side (a movable portion 2441 of the movable display device 288, an effect movable member 244, and the like) are connected to the second subsidiary control substrate 164. A shielding device 246 or the like) and a board-side illumination board 724 on which the game board lamp 532 is mounted are connected.

これにより、主制御基板156の指令により、第1副制御基板160が制御を行い、第1副制御基板160の指令により液晶制御基板680および第2副制御基板164が制御を行う。具体的には、主制御部300が生成した処理情報(コマンド信号)が、第1副制御部400に送信され、当該処理情報あるいは第1副制御部400が生成した処理情報が、液晶制御部700や第2副制御部500に送信される。例えば、演出可動体224の駆動用のデータ、演出可動体224の照明発光用データ、可動表示装置288の駆動用のデータ等が、第1副制御基板160から第2副制御基板164に送信される。また、遊技盤200側の照明を発光させるためのデータまたはクロック信号が第2副制御部500の駆動回路516から盤面側照明基板724に送信される。また、各駆動回路324、326、330から、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214、普図表示装置210、各種状態表示部328の表示制御用の信号が送信される。また、第1副制御基板160の制御データが液晶制御基板680に送信され、装飾図柄表示装置208や可動表示装置288に画像データが送信される。   As a result, the first sub control substrate 160 performs control according to the command of the main control substrate 156, and the liquid crystal control substrate 680 and the second sub control substrate 164 perform control according to the command of the first sub control substrate 160. Specifically, the processing information (command signal) generated by the main control unit 300 is transmitted to the first sub control unit 400, and the processing information or the processing information generated by the first sub control unit 400 is the liquid crystal control unit. 700 and to the second sub control unit 500. For example, data for driving the effect movable body 224, data for illumination light emission of the effect movable body 224, data for driving the movable display device 288, etc. are transmitted from the first sub control board 160 to the second sub control board 164. Ru. Further, data or a clock signal for emitting light on the game board 200 side is transmitted from the drive circuit 516 of the second sub control unit 500 to the board side illumination board 724. Further, signals for display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, the common view display device 210, and the various state display unit 328 are transmitted from the drive circuits 324, 326, and 330. Further, control data of the first sub control substrate 160 is transmitted to the liquid crystal control substrate 680, and image data is transmitted to the decorative symbol display device 208 and the movable display device 288.

また、パチンコ機100は、本体104側では、盤枠中継基板726A、726B、726Cが設けられ、遊技盤200側の基板と本体104側の基板とを中継して接続する。盤枠中継基板726Aは、主制御基板156と払出制御基板170と接続する。これにより、主制御部300から払出制御部600に例えば払出制御に関するコマンド信号(例えば払出数や外部端子板720と通信するための情報)が送信され、払出制御部600からは、主制御部300に対して排出系のエラー情報等が送信される。また、盤枠中継基板726Bは、第1副制御基板160と電源基板182を接続し、盤枠中継基板726Cは、第1副制御基板160と前面枠扉106に設けられたチャンスボタン136、ボタンユニット190、ボタン用の各種ランプ138,418、ボタン可動部246、各種ランプ418が実装されるドア側照明基板734、該ドア側照明基板734を介してスピーカ120とを接続する。   The pachinko machine 100 is provided with board relay boards 726A, 726B and 726C on the main body 104 side, and relays and connects the board on the game board 200 side and the board on the main body 104 side. The panel relay board 726 A connects the main control board 156 and the payout control board 170. As a result, a command signal (for example, the number of payouts and information for communicating with the external terminal board 720) is transmitted from the main control unit 300 to the payout control unit 600, for example, and the payout control unit 600 transmits the main control unit 300. Error information etc. of the discharge system is sent to the Further, the panel relay board 726B connects the first sub control board 160 and the power supply board 182, and the panel relay board 726C has a chance button 136 and a button provided on the first sub control board 160 and the front frame door 106. A speaker 120 is connected via a unit 190, various lamps 138 and 418 for buttons, a button movable portion 246, a door side illumination board 734 on which various lamps 418 are mounted, and the door side illumination board 734.

これにより各種ランプ418を発光させるためのデータやクロック信号が第1副制御部400の駆動回路420からドア側照明基板734に送信される。また、音源IC416からスピーカ120に音声データが送信される。また、チャンスボタン136やボタンユニット190の操作によるボタン検出センサ426等の検知結果が第1副制御部400に送信される。   As a result, data and clock signals for causing the various lamps 418 to emit light are transmitted from the drive circuit 420 of the first auxiliary control unit 400 to the door side illumination board 734. Further, audio data is transmitted from the sound source IC 416 to the speaker 120. Further, detection results of the button detection sensor 426 and the like by the operation of the chance button 136 and the button unit 190 are transmitted to the first sub control unit 400.

払出制御基板170は、払出しセンサ604、払出モータ602および遊技球等貸出装置接続基板728と接続する。また払出制御基板170は、電源基板182、発射基板174、受け皿基板730とも接続する。発射基板174は、電源基板182、発射モータ632、球送り装置634と接続する。受け皿基板730は、前面枠扉106に設けられた発射ハンドル基板738および度数表示基板744と接続する。発射ハンドル基板738には、ハンドルボリューム736、満タンスイッチ740およびタッチセンサ742が接続する。   The payout control substrate 170 is connected to the payout sensor 604, the payout motor 602, and the lending device connection substrate 728 such as a game ball. The payout control substrate 170 is also connected to the power supply substrate 182, the firing substrate 174, and the tray substrate 730. The launch substrate 174 is connected to the power supply substrate 182, the launch motor 632, and the ball feed device 634. The saucer substrate 730 is connected to the firing handle substrate 738 and the frequency display substrate 744 provided on the front frame door 106. A handle volume 736, a full tank switch 740 and a touch sensor 742 are connected to the launch handle substrate 738.

<図柄の種類>
次に、図6(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of symbol>
Next, with reference to FIGS. 6A to 6C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 stop display of the pachinko machine 100. The types of special drawing and common drawing will be described. The same figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。   A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of the fluctuation indication of the pattern said to the present invention.

そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Then, when the fluctuation time (corresponding to the fluctuation time according to the present invention) determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the special figure When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of 2 (this also corresponds to the fluctuation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 Until the stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display according to the present invention, and after this “variable display of the special figure 1 or 2” is started, the stop symbol aspect of the special figure 1 or 2 is stopped and displayed A series of displays up to is referred to as a symbol change stop display. As described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the same figure (a), ten types of special figures from "Special figure A" to "Special figure J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation stop display, and the white parts in the figure turn off The locations of the segments to be displayed are indicated, and the black parts indicate the locations of the segments to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as described later, the determination of whether a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, both transition to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is a 15R special jackpot symbol is a special figure high probability common figure high probability state, and "special figure B" which is a 15R big hit symbol is a special figure low probability common figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special figure E" and the "special figure F" are both 2R and are in a state of not transitioning to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   "Special figure G" is a 1st small hitting design, "special figure H" is a 2nd small hitting design, and all are special figure low probability common figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same thing as a 2R hourless short jackpot. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both, and even in the same state By providing G "," Special figure H "and" Special figure F ", the interest of the game is enhanced. In addition, “Special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a symbol other than “Special Figure A” is also prepared as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図6(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 6 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the second special drawing start aperture 232. Displayed in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... in each symbol display area of the area 208c. Change the "display of variation of decoration pattern". And when notifying 15R jackpot of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R jackpot corresponding to 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". When informing 15R special jackpot of "special figure A", the symbol combination (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") where the same odd decorative pattern is lined three To stop.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called "special figure E" hidden probability variation, the 2R jackpot called "special figure F" sudden normal, or the first small hit for "special figure G" or "special figure H" In the case of notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, in the case of notifying 2R jackpot called sudden definite variation of "special figure C" or 2R jackpot called sudden time reduction of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in the same figure (b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図6(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.6 (c) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A", which is a hit symbol, and "common drawing B", which is a disconnected design. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in this figure (c), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

<主制御部メイン処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 7. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図7に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 7 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Permission of operation and setting of initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment). If it is less than 9 v), monitor whether or not it outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting in the counter timer 312 a numerical value that determines a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process described later, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and when not returning to the state before power interruption (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is in the initial state) And the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate is ON (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. Then, if the power supply status information is not the information indicating the suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 in the initial state, and if the power supply status information is the information indicating the suspend, the predetermined area of the RAM 308 A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) It is determined whether or not (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power supply status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In the power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command indicating that the power has been turned off, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal recovery command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 Sub control unit 400 is sent.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after the setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, two initial value generation random number counters for generating initial values of a common drawing win random number counter and a special drawing random number counter, a common drawing timer random number value, and a special drawing timer Update two random number counters to generate each random number value. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a common drawing timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing timer random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically (this processing is not abnormal) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment) and the WDT interrupt is not generated (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no detection signal for the last two times, detection signal for last time, presence of current detection signal) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the random value counter for initial value generation performed in the above-mentioned step S115 is updated, and then the common control winning random value used in the main control unit 300 The two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value respectively are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round next turns while setting it to the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value has made one revolution next, it is determined that the random number counter for special figure random number generation has made one revolution. An initial value storage area for the purpose is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and the counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time for normal symbol display device 210 to change / stop display the symbol, and a time for the first special symbol display device 212 to measure the fluctuation / stop display Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning openings 226, 234, 235 and starting openings 230, 232, 228 have a winning, the RAM 308 stores the number of winning balls provided for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、および第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   Further, in step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning reception process, whether or not there is a winning to the first special view starting port 230, the second special view starting port 232, the common view starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235 judge. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 random number value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. The value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for special figure 1 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a winning on the second special view start port 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 is the special figure 2 random number value The value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for special figure 2 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area. If the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding storage number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a common drawing selection random value from a random number counter for common drawing selection random number generation. Store in the corresponding random number storage area. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図6(c)に示す普図A)および外れ図柄(図6(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the hit symbol (a common figure A shown in FIG. 6 (c) and the distracted symbol (a common figure B shown in FIG. 6 (c)). Display. Thereafter, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). This special view 2 state update process performs one of the following eight processes according to the special view 2 state. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図6(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Also, in the RAM 308 of the main control unit 300, a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first lost flag, a second lost flag, a special figure probability variation flag, and Flags for each of the probability fluctuation flags are prepared. In the special figure 2 status update process which starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has passed (the timing when the value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), 15R big hit flag is on, special figure probability fluctuation When the flag is also on and the general drawing probability fluctuation flag is also on, the special drawing A shown in FIG. 6A, the 15R jackpot flag is on, the special drawing probability fluctuation flag is off, and the general drawing probability fluctuation flag is on. The special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the common figure When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, the 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is also on, the special figure E, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on. Probability fluctuation flag is off, 普If the ratio fluctuation flag is also off, the special figure F, if the first small hitting flag is on, the special figure G, if the second small hitting flag is on, the special figure H, the first off flag is on In such a case, the special segment I and the second outlier flag are on so that the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on and off so that the respective special symbol I is configured, In the setting area of the RAM 308, setting is performed to indicate that the special view 2 stop display is being performed. By performing this control, the second special symbol display device 214 is a 15R special jackpot symbol (special figure A), 15R jackpot symbol (special figure B), a sudden odd symbol (special figure C), a sudden short time symbol (special figure) D), hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first missing symbol (special figure) I), and the second out-of-place design (special figure J) the fixed display of any one of the design is done. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 that has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special view 2 fluctuation game is notified to the player. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If it is not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, as described later, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, it waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit. For this purpose, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1の場合には、第1可変入賞口234)に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or until the second variable winning opening 235 (the first variable winning opening 234 in the case of Special Figure 1) detects a predetermined number of balls (for example, 10) of game balls in the second variable winning opening 235 A door member 235a (in the case of the special view 1, the door member 234a) in the solenoid (332 in the case of the special view 1) of the solenoid (332 in the special view 1) of the door member 235a (the special view 1 is the door member 234a of the first variable winning opening 234). Is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1の場合には、扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) In the case of the door member 235a (Special Figure 1), the solenoid (332) for the opening and closing drive of the door member 235a of the second variable prize hole 235 (in the case of Special Figure 1, the door member 234a of the first variable prize opening 234). And a signal for holding the door member 234a) in the closed state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, this door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), and in the special figure 2 state update process started at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) That is, in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to wait for the period displaying the image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended, the effect waiting period Set the information indicating. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, 100 time saving times are set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308, and the time saving flag provided in the RAM 308 Turn on. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not turned on. The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a common drawing high probability state. It is highly possible that the common drawing change game will be a big hit in the common drawing high probability state compared to the common drawing low probability state. In addition, in the case of the common drawing high probability state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game and the fluctuation time of the special drawing fluctuation game are shorter than in the common drawing low probability state. Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the open time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be long. In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the general drawing low probability state is maintained. This is a regular game high probability state during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 during the jackpot game, a number of games in the second special view starting slot 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the ball enters the ball and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the euphorism increases, which is to solve this.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, as described later, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, the notification of the result of the big hit determination of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the 1st sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the 2nd special figure starting opening 232 However, priority is given to notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special drawing start port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, specify the type of command such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command Possible information) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is the symbol variation start command, information indicating the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. In the case of the symbol fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag or the 2R big hit flag, the value of the special figure probability change flag, etc., and in the case of the prize effect command and the end effect start command, In the case of the jackpot round number designation command, the value of the probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, and the like are included in the case of the jackpot round number designation command. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the values of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the special figure probability fluctuation flag value, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 relation stored in the command data in the RAM 308 Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom full error. When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting port 232 and the first variable winning port 234 (or the second variable winning port 235), or via the display circuits 324, 326, 330 The display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 6 is performed. Return to

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process described above.

<第1副制御部400の処理>
次に、図9を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS303では、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値が33(33ms)以上か否かを判定し、タイマ変数CNTの値が33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTの値が33以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数CNTに0を代入する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS303の処理からステップS305の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in step S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In step S303, it is determined whether the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area is 33 (33 ms) or more, and this process is repeated until the value of the timer variable CNT becomes 33, and the value of the timer variable CNT is 33 or more. When it becomes, it transfers to the process of step S305. In step S305, 0 is substituted for the timer variable CNT. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed to 33, 33, 34 at each transition from the process of step S303 to the process of step S305.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からのコマンド、第2副制御部500からのコマンド、および液晶制御部700からの戻りコマンドを受信したか否かを判別し、処理する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not the command from the main control unit 300, the command from the second sub control unit 500, and the return command from the liquid crystal control unit 700 have been received.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、主制御部300からのコマンドに基づいて演出抽選処理を行い、液晶コマンドや、所定のポジションにパーツデータを設定するボックスデータの設定処理(後述)を行う。また、戻りコマンド(後述)の受信後にポジションにパーツデータがある場合は、スピーカ120、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、演出可動体246、224等に送信するパーツデータの設定処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. Further, the effect lottery process is performed based on the command from the main control unit 300, and the setting process (described later) of the liquid crystal command and the box data for setting the part data to the predetermined position is performed. If parts data exists in the position after receiving a return command (described later), setting processing of parts data to be transmitted to the speaker 120, various lamps 418, game board lamps 532, effect movable bodies 246, 224, etc. is performed.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when pressing of the chance button is detected, processing is performed to change the effect data updated in step S309 to effect data according to the pressing of the chance button.

ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。例えば、報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば演出)が実行されるように命令を出力する。また、不正行為や故障の検知等に関連する異常報知条件の成立があった場合にスピーカ120による報知(例えば異常の発生を報せる報知)が実行されるように命令を出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。例えば、各種ランプ418の発光条件の成立があった場合にはその発光のための命令を出力する。   In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416. For example, when a notification condition is satisfied, an instruction is output so that the notification (for example, effect) by the speaker 120 is executed. In addition, when there is an establishment of an abnormality notification condition related to detection of a fraudulent act or a failure, an instruction is output so that notification by the speaker 120 (for example, notification to notify occurrence of an abnormality) is executed. In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420. For example, when the light emission conditions of the various lamps 418 are satisfied, an instruction for the light emission is output.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246または、チャンスボタン136内の可動体(回転体)への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドまたは液晶制御部700に送信する液晶コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319, when there is a command to the shielding device 246 or the movable body (rotary body) in the chance button 136 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 432. In step S321, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 or a liquid crystal command to be transmitted to the liquid crystal control unit 700 in the effect data read out in step S309, setting for outputting this control command is performed. , And return to step S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 1 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。   In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process, and the original timer variable Store in storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S319, update processing of effect random number values, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図10を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of Second Sub Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS703では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS703の処理からステップS707の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   First, various initial settings are performed in step S701 of FIG. When power is turned on, first, in step S701, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed. In step S703, it is determined whether or not the timer variable CNT is 33 or more, and this process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S705. The value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed to 33, 33, and 34 each time the process proceeds from step S703 to step S707.

ステップS705では、タイマ変数CNTに0を代入する。   In step S705, 0 is substituted for the timer variable CNT.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S 707, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S 707, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ122への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの盤面側の可動物M(可動表示装置288の可動部2441、演出可動体224、遮蔽装置246など)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S711, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 122 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the movable object M on the board side (the movable portion 2441 of the movable display device 288, the effect movable body 224, the shielding device 246, etc.) It outputs to the drive circuit 516, and returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 is provided with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 1 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図10(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。   In step S901 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second auxiliary control unit main process shown in FIG. Add and store in the original timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S 903 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, an update process or the like of the effect random number value is performed.

<液晶制御部700の処理>
次に、図11を用いて、液晶制御部700の処理について説明する。なお、同図(a)は、液晶制御部700のCPU704が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、液晶制御部700のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、液晶制御部700のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)はVDP画像処理のフローチャートである。
<Processing of Liquid Crystal Control Unit 700>
Next, processing of the liquid crystal control unit 700 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700. FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing of the liquid crystal control unit 700. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the liquid crystal control unit 700. The figure (d) is a flowchart of VDP image processing.

まず、同図(a)のステップS1001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM708内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1003では、タイマ変数CNTが33以上か否かを判定し、タイマ変数CNTが33となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数CNTが33以上となったときには、ステップS1005の処理に移行する。なお、タイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値は、ステップS1003の処理からステップS1005の処理への移行毎に33、33、34のように変化させてもよい。   First, various initial settings are performed in step S1001 of FIG. When power is turned on, first, in step S1001, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 708, and the like are performed. In step S1003, it is determined whether the timer variable CNT is 33 or more. This process is repeated until the timer variable CNT becomes 33. When the timer variable CNT becomes 33 or more, the process proceeds to step S1005. Note that the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area may be changed to 33, 33, 34 at each transition from the process of step S1003 to the process of step S1005.

ステップS1005では、タイマ変数CNTに0を代入する。   In step S1005, 0 is substituted for the timer variable CNT.

ステップS1007では、コマンド処理を行う。液晶制御部700のCPU704は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1007, command processing is performed. The CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400 or not.

ステップS1009では、VDPコマンド送信処理を行う。例えば、第1副制御部400から画像表示の指示があった場合は、VDP710に画像制御処理を行わせるため、VDP710に対してコマンドを送信する。   In step S1009, VDP command transmission processing is performed. For example, when an instruction to display an image is issued from the first sub control unit 400, a command is transmitted to the VDP 710 in order to cause the VDP 710 to perform image control processing.

ステップS1011では戻りコマンド送信処理を行う。液晶制御部700は、装飾図柄表示装置208または可動表示装置288を制御して要求された画像を表示した場合は、戻りコマンドを第1副制御部400に送信して、ステップS1003に戻る。   In step S1011, return command transmission processing is performed. When the liquid crystal control unit 700 controls the decorative symbol display device 208 or the movable display device 288 to display the requested image, the liquid crystal control unit 700 transmits a return command to the first sub control unit 400, and returns to step S1003.

次に、同図(b)を用いて、液晶制御部700のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、液晶制御部700が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM708に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the liquid crystal control unit 700 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process performed when the liquid crystal control unit 700 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 708.

次に、同図(c)を用いて、液晶制御部700のCPU704によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。液晶制御部700は、所定の周期(本実施例では1msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 704 of the liquid crystal control unit 700 will be described using FIG. The liquid crystal control unit 700 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (once in 1 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt process in a predetermined cycle. Run with

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1201では、図11(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS1003において説明したRAM708のタイマ変数記憶領域のタイマ変数CNTの値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1003において、タイマ変数の値が33以上と判定されるのは33ms毎となる。   In step S1201 of the liquid crystal control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable CNT in the timer variable storage area of the RAM 708 described in step S1003 in the second sub control unit main processing shown in FIG. The original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S1003, the value of the timer variable is determined to be 33 or more every 33 ms.

液晶制御部タイマ割込処理のステップS1203では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1203 of the liquid crystal control unit timer interrupt processing, update processing or the like of the effect random number value is performed.

次に、同図(d)を用いて、液晶制御部メイン処理におけるステップS1009のVDPコマンド送信処理でコマンドを受信したVDP710の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, image control processing of the VDP 710 that has received a command in the VDP command transmission processing of step S1009 in the liquid crystal control unit main processing will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS1301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU704は、まず、VRAM718の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208および/または可動表示装置288に表示される。次に、CPU704は、VDP710のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(CGROM716の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM718の転送先アドレス)などを設定した後、CGROM716からVRAM7186への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP710は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをCGROM716からVRAM718に転送する。その後、VDP710は、転送終了割込信号をCPU704に対して出力する。   In step S1301, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 704 first swaps designation of the display area A of the VRAM 718 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208 and / or the movable display device 288. Next, the CPU 704 sets ROM coordinates (the transfer source address of the CGROM 716), VRAM coordinates (the transfer destination address of the VRAM 718), etc. in the attribute register of the VDP 710 based on the position information table, and then the image from the CGROM 716 to the VRAM 7186 Set an instruction to start data transfer. The VDP 710 transfers image data from the CGROM 716 to the VRAM 718 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 710 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 704.

ステップS1303では、VDP710からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1305に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1305では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU704は、ステップS1301でVRAM710に転送した画像データに基づいてVRAM718の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM718の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP718に指示する。VDP718はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1303, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 710 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1305; otherwise, the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S1305, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table, the attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 718 based on the image data transferred to the VRAM 710 in step S1301, the CPU 704 information on image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 718, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.). The VDP 718 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1307では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU704は、VDP710に画像の描画開始を指示する。VDP710は、CPU704の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1307, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 704 instructs the VDP 710 to start drawing an image. The VDP 710 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 704.

ステップS1309では、画像の描画終了に基づくVDP710からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1311に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1311では、RAM708の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1309, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 710 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1311, and if not, the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S1311, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 708 and counts how many images of a scene are generated, is incremented (+1), and the process is ended.

<配線構造>
パチンコ機100の電子部品等の配線構造について説明する。ここでは、スピーカ120の配線構造について説明する。既に説明したとおり、本実施形態の場合、スピーカ120はドア側照明基板734を介して盤枠中継基板726Cに接続されている。本実施形態の場合、盤枠中継基板726Cはパチンコ機100の下部側に配置されている構成を想定している。この構成の場合、盤枠中継基板726Cとスピーカ120とを直接ハーネス等で接続する構成とすると、必要な配線長は比較的長くなり、かつ、遊技領域124周囲で配線を通す必要がある。遊技性や遊技の興趣の点で遊技領域124はできるだけ広く確保したい場合が多い。本実施形態では、ドア側照明基板734を利用することで、ハーネスを設置するスペースを確保しずらい場合であっても、スピーカ120用の配線を設けることができる。
<Wiring structure>
The wiring structure of the electronic component etc. of the pachinko machine 100 will be described. Here, the wiring structure of the speaker 120 will be described. As described above, in the case of the present embodiment, the speaker 120 is connected to the panel relay board 726 C via the door side illumination board 734. In the case of this embodiment, it is assumed that the panel relay board 726C is disposed on the lower side of the pachinko machine 100. In the case of this configuration, when the panel relay board 726C and the speaker 120 are directly connected by a harness or the like, the necessary wiring length becomes relatively long, and it is necessary to pass the wiring around the game area 124. In many cases, it is desirable to secure the gaming area 124 as wide as possible in terms of gaming characteristics and interest in gaming. In the present embodiment, by using the door side illumination board 734, the wiring for the speaker 120 can be provided even if it is difficult to secure a space for installing the harness.

図12は、ドア側照明基板734を備える照明ユニットAの配置を示す図であり、前面枠扉106の表側パネルを透視した模式図である。スピーカ120は、前面枠扉106の上部の2か所の隅部に配置されている。照明ユニットAは、遊技領域124に隣接して遊技領域124の左右両側部にそれぞれ配置されており、遊技領域124と前面枠扉106の側面との間の狭い領域に位置している。図示していないが盤枠中継基板726Cは球貯留皿付扉108近傍に位置する。   FIG. 12 is a view showing the arrangement of the lighting unit A including the door side lighting board 734, and is a schematic view seen through the front side panel of the front frame door 106. As shown in FIG. The speakers 120 are disposed at two upper corners of the front frame door 106. The lighting units A are disposed adjacent to the game area 124 on the left and right sides of the game area 124 and are located in a narrow area between the game area 124 and the side surface of the front frame door 106. Although not shown, the panel relay board 726C is located near the door 108 with a ball storage tray.

図13は図12のa−a線に沿う照明ユニットAの断面図である。照明ユニットAは、ドア側照明基板734と、ドア側照明基板734を前面枠扉106に固定する取付部材1と、ドア側照明基板734を覆う被覆カバー2と、を備える。   FIG. 13 is a cross-sectional view of the lighting unit A along the line aa of FIG. The lighting unit A includes a door side lighting substrate 734, a mounting member 1 for fixing the door side lighting substrate 734 to the front frame door 106, and a cover 2 covering the door side lighting substrate 734.

被覆カバー2は、透明部材或いは半透明部材といった透過性を有する材質(例えばアクリルやガラス)で構成され、外部からドア側照明基板734を視認可能となっている。本実施形態の場合、被覆カバー2はドア側照明基板734全体を覆う構成としているが、部分的に覆う構成としてもよい。また、被覆カバー2の全部又は一部をレンズ状にしてもよい。   The cover 2 is made of a transparent material or a translucent material (for example, acrylic or glass), and the door side illumination board 734 can be viewed from the outside. In the case of the present embodiment, the covering cover 2 is configured to cover the entire door side illumination board 734, but may be partially covered. Further, all or part of the covering cover 2 may be lens-shaped.

ドア側照明基板734には発光素子としてランプ418が実装されている。本実施形態の場合、ランプ418はLEDである。既に述べたとおり、照明ユニットAは遊技領域124の左右両側部に配置されている。このため、遊技領域124を正面視した場合、遊技者はランプ418の発光を視認可能であり、その発光態様により遊技の興趣を盛り上げることが可能な場合がある。なお、照明ユニットA(つまりドア側照明基板734)の配設部位はこれに限られず、配線元と配線先との位置に応じて、例えば、前面枠扉106の上部(スピーカ120とスピーカ120との間等)にも配置可能である。   A lamp 418 is mounted on the door side illumination substrate 734 as a light emitting element. In the present embodiment, the lamp 418 is an LED. As described above, the lighting units A are disposed on the left and right sides of the game area 124. Therefore, when the game area 124 is viewed from the front, the player may be able to visually recognize the light emission of the lamp 418, and it may be possible to boost the interest of the game by the light emission mode. In addition, the installation site of the lighting unit A (that is, the door side lighting board 734) is not limited to this, and for example, the upper portion of the front frame door 106 (speaker 120 and speaker 120 and And so on).

図14(a)はドア側照明基板734を介した盤枠中継基板726Cとスピーカ120との間の配線例を示している。同図の例ではドア側照明基板734とスピーカ120との間に、中継基板3を介在させているが、ドア側照明基板734とスピーカ120とを直接接続する構成も採用可能である。   FIG. 14A shows an example of wiring between the panel relay board 726 C and the speaker 120 via the door side illumination board 734. Although the relay board 3 is interposed between the door side illumination board 734 and the speaker 120 in the example of the figure, a configuration in which the door side illumination board 734 and the speaker 120 are directly connected may be employed.

ドア側照明基板734は、全体として帯状をなしており(例えば縦横比で1:10〜1:50の範囲等)、その一方端部にコネクタCN1が設けられ、他方端部にコネクタCN2が設けられている。ドア側照明基板734はリジッド基板であるがフレキシブル基板であってもよい。ランプ418は6つ実装されている(LED1〜6)。コネクタを示す記号CN1、CN2及びランプ418を示す記号LED1〜6は、ドア側照明基板734に印刷等により形成された基板構成部品の表示でもあり、基板構成部品の設置面に表示されている。この表示は設置面の裏面に形成されてもよい。   The door side illumination board 734 has a band shape as a whole (for example, a range of 1:10 to 1:50 in aspect ratio), the connector CN1 is provided at one end thereof, and the connector CN2 is provided at the other end thereof It is done. Although the door side illumination board 734 is a rigid board, it may be a flexible board. Six lamps 418 are mounted (LEDs 1 to 6). The symbols CN1 and CN2 indicating the connectors and the symbols LED1 to LED6 indicating the lamps 418 are also indications of the substrate components formed on the door side illumination substrate 734 by printing or the like, and are displayed on the installation surface of the substrate components. This indication may be formed on the back of the installation surface.

ハーネスH1は、その一端がコネクタCN1に接続され、その他端が盤枠中継基板726Cに接続されている。ハーネスH2は、その一端がコネクタCN2に接続され、その他端が中継基板3に接続されている。ハーネスH3は、その一端が中継基板3に接続され、その他端がスピーカ120に接続されている。   One end of the harness H1 is connected to the connector CN1, and the other end is connected to the board relay board 726C. One end of the harness H2 is connected to the connector CN2, and the other end is connected to the relay substrate 3. One end of the harness H 3 is connected to the relay substrate 3, and the other end is connected to the speaker 120.

ドア側照明基板734は、コネクタCN1の一部の端子とコネクタCN2の一部の端子とを接続する配線(導体パターン)を有している。このため、盤枠中継基板726Cからスピーカ120へ、ドア側照明基板734と中継基板3を介して、音声信号を伝送することが可能となる。   The door side illumination board 734 has a wire (conductor pattern) for connecting a part of the terminals of the connector CN1 and a part of the terminals of the connector CN2. Therefore, an audio signal can be transmitted from the frame relay board 726 C to the speaker 120 via the door side illumination board 734 and the relay board 3.

なお、本実施形態の場合、中継基板3は、ドア側照明基板734とスピーカ120との間の信号伝送を行うためのコネクタ及び配線を備えるものであるが、中継基板3をドア側照明基板734と同様の構成として発光素子を備えるものとしてもよい。   In the case of this embodiment, the relay substrate 3 is provided with a connector and wiring for performing signal transmission between the door side illumination substrate 734 and the speaker 120, but the relay substrate 3 is used as the door side illumination substrate 734. A light emitting element may be provided as a configuration similar to the above.

また、本実施形態では、スピーカ120への配線を例示したが、適用対象はスピーカ120に限られず、発光素子、アクチュエータ(例えばモータやソレノイド)等であってもよい。図14(b)はその一例を示す。同図の例では、スピーカ120に代えて遊技台枠用ランプ122としてLED1及び2を実装する基板4をドア側照明基板734と接続している。盤枠中継基板726Cから遊技台枠用ランプ122へ、ドア側照明基板734を介して点灯、消灯信号を伝送することが可能となる。遊技台枠用ランプ122は演出に用いるほか、スピーカ120と同様、異常報知に用いることも可能である。   Moreover, although the wiring to the speaker 120 was illustrated in this embodiment, an application object is not restricted to the speaker 120, A light emitting element, an actuator (for example, motor, solenoid) etc. may be sufficient. FIG. 14 (b) shows an example thereof. In the example of the figure, the board 4 on which the LEDs 1 and 2 are mounted as the game stand frame lamp 122 instead of the speaker 120 is connected to the door side illumination board 734. The on / off signal can be transmitted from the frame relay board 726C to the game stand frame lamp 122 via the door side illumination board 734. The game stand frame lamp 122 can be used for notification of abnormality as well as the speaker 120, in addition to the effect.

なお、図14(a)と図14(b)の構成を組み合わせることも可能である。つまり、ドア側照明基板734には、スピーカ120や遊技台枠用ランプ122といった複数の電子部品或いは中継基板3や基板4のような複数の基板を接続し、盤枠中継基板726Cから制御信号をこれらに伝送するために中継基板として利用することも可能である。   In addition, it is also possible to combine the structure of FIG. 14 (a) and FIG.14 (b). That is, a plurality of electronic components such as the speaker 120 and the game stand frame lamp 122 or a plurality of boards such as the relay board 3 and the board 4 are connected to the door side illumination board 734, and control signals are transmitted from the frame relay board 726C. It is also possible to use as a relay board to transmit to these.

次に、ドア側照明基板734の内部構造について説明する。図15(a)はドア側照明基板734の平面図(ランプ418の実装面の図)、図15(b)は図15(a)のb−b線断面図である。   Next, the internal structure of the door side illumination board 734 will be described. Fig.15 (a) is a top view (figure of the mounting surface of lamp 418) of the door side illumination board 734, FIG.15 (b) is the bb sectional view taken on the line of Fig.15 (a).

本実施形態の場合、ドア側照明基板734は、3層の板状の絶縁体5a〜5cと、4層の配線層LY1〜LY4と、孔Ha〜Hhを備えた多層基板である。図15(c)は配線層LY2〜LY4の各配線パターンを示している。各配線層の配線は図示の配線以外には無いが、あってもよい(後述する別例も同様である)。   In the case of the present embodiment, the door side illumination board 734 is a multilayer board provided with three plate-like insulators 5a to 5c, four wiring layers LY1 to LY4, and holes Ha to Hh. FIG. 15C shows the wiring patterns of the wiring layers LY2 to LY4. There is no wiring other than the wiring shown in the drawings, but the wiring of each wiring layer may be present (the same applies to other examples described later).

配線層LY1は、絶縁体5aの表面に形成されている。絶縁体5aの表面は基板構成部品(コネクタ、LED)の実装面を構成しており、レジスト膜Rで被覆されている。配線層LY2は、絶縁体5aと絶縁体5bとの間に形成されている。配線層LY3は、絶縁体5bと絶縁体5cとの間に形成されている。配線層LY4は絶縁体5cの裏面に形成されており、レジスト膜Rで被覆されている。配線層LY1及びLY4を外層と呼び、配線層LY2及びLY3を内層と呼ぶ場合がある。内層は外層よりもドア側照明基板734の内側に位置している層である。孔Ha〜Hhは3層の絶縁体5a〜5cを全て貫通するスルーホールである。   The wiring layer LY1 is formed on the surface of the insulator 5a. The surface of the insulator 5a constitutes a mounting surface of a substrate component (connector, LED), and is covered with a resist film R. The wiring layer LY2 is formed between the insulator 5a and the insulator 5b. The wiring layer LY3 is formed between the insulator 5b and the insulator 5c. The wiring layer LY4 is formed on the back surface of the insulator 5c, and is covered with the resist film R. The wiring layers LY1 and LY4 may be called outer layers, and the wiring layers LY2 and LY3 may be called inner layers. The inner layer is a layer located on the inner side of the door side illumination board 734 than the outer layer. Holes Ha to Hh are through holes penetrating all the three layers of insulators 5a to 5c.

コネクタCN1は複数ピン(ここでは6ピン)のコネクタであり、コネクタCN2は複数ピン(ここでは2ピン)のコネクタである。コネクタCN1の各ピンにはそのピン順に配線W1〜W6が接続されている。コネクタCN2の第1ピンには配線W6が接続され、第2ピンには配線W1が接続されている。配線W1〜W6は導体膜で形成されたパターンである。   The connector CN1 is a multi-pin (here, 6-pin) connector, and the connector CN2 is a multi-pin (here, 2-pin) connector. Wires W1 to W6 are connected to the pins of the connector CN1 in the order of the pins. The wire W6 is connected to the first pin of the connector CN2, and the wire W1 is connected to the second pin. The wires W1 to W6 are patterns formed of a conductor film.

配線W2〜W4は信号ラインであり、配線層LY1に形成されている。配線W2はLED1及びLED2を直列で接続している。配線W2に信号を伝送することでこれらの発光制御を同時に行うことができる。配線W3はLED3及びLED4を直列で接続している。配線W3に信号を伝送することでこれらの発光制御を同時に行うことができる。配線W4はLED5及びLED6を直列で接続している。配線W4に信号を伝送することでこれらの発光制御を同時に行うことができる。   The wirings W2 to W4 are signal lines, and are formed in the wiring layer LY1. The wiring W2 connects the LED1 and the LED2 in series. The light emission control can be performed simultaneously by transmitting a signal to the wiring W2. Wiring W3 connects LED3 and LED4 in series. The light emission control can be performed simultaneously by transmitting a signal to the wiring W3. The wiring W4 connects the LEDs 5 and the LEDs 6 in series. The light emission control can be performed simultaneously by transmitting a signal to the wiring W4.

配線W5は電源ラインであり、LED2、LED4及びLED6の一端側(アノード側)に接続されている。配線W5は配線層LY1の部分と配線層LY4の部分と孔Ha〜Hc及びHeの部分を有している。配線W5は、配線層LY1の部分と配線層LY4の部分とが異なる仕様となっている。具体的には幅、面積、距離(例えば基板長手方向の長さ)などが異なっている。配線W5は、その大部分が配線層LY4に形成されており、配線層LY1上では線状で配線層LY4では帯状(べた塗状)に形成されている。配線層LY4に帯状に形成することで、各部に電力供給する際にその電気抵抗を低減できる場合がある。   The wiring W5 is a power supply line, and is connected to one end side (anode side) of the LED2, the LED4 and the LED6. The wiring W5 has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY4, and a portion of the holes Ha to Hc and He. The wiring W5 has a specification in which the portion of the wiring layer LY1 and the portion of the wiring layer LY4 are different. Specifically, the width, the area, the distance (for example, the length in the longitudinal direction of the substrate) are different. Most of the wiring W5 is formed in the wiring layer LY4. The wiring W5 is formed in a linear shape on the wiring layer LY1 and in a strip shape (solid coated shape) in the wiring layer LY4. By forming the wiring layer LY4 in a strip shape, the electric resistance may be reduced when power is supplied to each part.

配線W1及びW6はスピーカ120用の信号ラインである。配線W1は配線層LY1の部分と配線層LY3の部分と孔Hf及びHgの部分を有している。配線W1は、配線層LY1の部分と配線層LY3の部分とが異なる仕様となっている。具体的には幅、面積、距離(例えば基板長手方向の長さ)などが異なっている。配線W1は、その大部分が配線層LY3に形成されており、配線層LY1上では線状で配線層LY3では帯状(べた塗状)に形成されている。配線層LY3に帯状に形成することで、スピーカ120に信号を伝送する際にその電気抵抗を低減できる場合がある。   The wires W1 and W6 are signal lines for the speaker 120. The wiring W1 has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY3, and a portion of the holes Hf and Hg. The wiring W1 has a specification in which the portion of the wiring layer LY1 and the portion of the wiring layer LY3 are different. Specifically, the width, the area, the distance (for example, the length in the longitudinal direction of the substrate) are different. Most of the wiring W1 is formed in the wiring layer LY3. The wiring W1 is formed in a linear shape on the wiring layer LY1 and in a strip shape (solid coated shape) in the wiring layer LY3. By forming the wiring layer LY 3 in a strip shape, the electric resistance may be reduced when transmitting a signal to the speaker 120 in some cases.

配線W6は配線層LY1の部分と配線層LY2の部分と孔Hd及びHhの部分を有している。配線W6は、配線層LY1の部分と配線層LY2の部分とが異なる仕様となっている。具体的には幅、面積、距離(例えば基板長手方向の長さ)などが異なっている。配線W6は、その大部分が配線層LY2に形成されており、配線層LY1上では線状で配線層LY2では帯状(べた塗状)に形成されている。配線層LY2に帯状に形成することで、スピーカ120に信号を伝送する際にその電気抵抗を低減できる場合がある。   The wiring W6 has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY2, and a portion of the holes Hd and Hh. The wiring W6 has a specification in which the portion of the wiring layer LY1 and the portion of the wiring layer LY2 are different. Specifically, the width, the area, the distance (for example, the length in the longitudinal direction of the substrate) are different. Most of the wiring W6 is formed in the wiring layer LY2, and is formed in a linear shape on the wiring layer LY1 and in a strip shape (solid coated shape) in the wiring layer LY2. By forming the wiring layer LY 2 in a band shape, the electric resistance may be reduced when transmitting a signal to the speaker 120 in some cases.

このように本実施形態では、スピーカ120用の配線W1、W6をドア側照明基板734の内層に通している。このため、外部要因の影響を配線W1、W6が受けにくい場合がある。また、配線W5のようにべた塗り部分があるため、遊技領域124に隣接して位置する場合であっても、遊技球から発生するノイズの影響を低減させることができる場合がある。また、不正者による不正行為が行われた場合にスピーカ120から警報音を鳴らさないように従来ではハーネスを切断される恐れがあったが、本実施形態ではドア側照明基板734で配線を中継しているため、ハーネス部分が短くなり、配線の切断をし難くし、不正行為の発生を確実に報知することができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, the wires W1 and W6 for the speaker 120 are passed through the inner layer of the door side illumination board 734. Therefore, the wires W1 and W6 may be less susceptible to the influence of external factors. Further, since there is a solid-painted portion as in the wiring W5, even in the case of being located adjacent to the game area 124, the influence of noise generated from the game balls may be able to be reduced. Also, in the related art, there has been a fear that the harness may be cut off so that the alarm sound is not emitted from the speaker 120 when an illegal act is performed by an unauthorized person. However, in the present embodiment, the wiring is relayed by the door side illumination board 734 As a result, the harness portion becomes short, making it difficult to cut the wiring, and in some cases, the occurrence of a fraud can be reliably reported.

配線構造は図15の例に限られず、様々な構成を採用可能である。以下、順次説明する。   The wiring structure is not limited to the example of FIG. 15, and various configurations can be adopted. These will be sequentially described below.

<別例1>
図16は、別例1の配線層LY1〜LY4の配線パターンを示す。本例はスピーカ120用の配線W1、W6を通す内層を同じ内層としたものである。すなわち、配線層LY2を幅方向に半分に分けて、一方に配線W1を、他方に配線W6を、それぞれ区画して帯状に形成したものである。配線層LY3は配線無としているが、他の配線を通すために用いることもできる。
<Another example 1>
FIG. 16 shows the wiring pattern of the wiring layers LY1 to LY4 of another example 1. In this example, the inner layer through which the wires W1 and W6 for the speaker 120 pass is the same inner layer. That is, the wiring layer LY2 is divided in half in the width direction, the wiring W1 is divided into one on one side, and the wiring W6 is divided into the other on the other side. Although the wiring layer LY3 is assumed to have no wiring, it can also be used to pass other wiring.

<別例2>
図17は、別例1の配線層LY3にグランド(GND)ラインGPを形成したものである。本例では、ねじ止め用の孔GHが形成されている。孔GHは3層の絶縁体5a〜5cを全て貫通するスルーホールである。ねじ止め用の孔GHには、例えば、照明ユニットAを固定するためのネジが挿通され、パチンコ機100のグランド配線が共締めされる。グランドラインGPは孔GHにも形成され、グランド配線と導通する。
<Another example 2>
FIG. 17 shows the ground (GND) line GP formed in the wiring layer LY3 of another example. In this example, a screw hole GH is formed. The holes GH are through holes penetrating all the three layers of insulators 5a to 5c. For example, a screw for fixing the lighting unit A is inserted into the screw hole GH, and the ground wiring of the pachinko machine 100 is tightened together. The ground line GP is also formed in the hole GH and conducts with the ground wiring.

グランドラインGPは、配線層LY3で帯状(べた塗状)に形成されている。配線層LY3に帯状に形成することで、信号ラインに対するノイズの混入を抑制できる場合がある。   The ground line GP is formed in a strip shape (solid paint) in the wiring layer LY3. By forming the wiring layer LY3 in a band shape, it may be possible to suppress the entry of noise into the signal line.

<別例3>
外層部分と内層部分とを有する配線については、その一部又は全部の仕様を外層部分と内層部分とで同じとしてもよい。図18はその一例を示す。同図の例は、図15に示した例において、配線W1の配線層LY1の部分と配線層LY3の部分とで、配線幅を同じとしたものである。同様に、配線W6の配線層LY1の部分と配線層LY2の部分とで、配線幅を同じとしたものである。配線層LY2及びLY3の空きのスペースには、グランドラインや他の信号ラインを形成することも可能である。
<Another example 3>
With regard to the wiring having the outer layer portion and the inner layer portion, the specifications of part or all of the wiring may be made the same in the outer layer portion and the inner layer portion. FIG. 18 shows an example thereof. In the example of the drawing, in the example shown in FIG. 15, the wiring width is made the same between the portion of the wiring layer LY1 of the wiring W1 and the portion of the wiring layer LY3. Similarly, in the portion of the wiring layer LY1 of the wiring W6 and the portion of the wiring layer LY2, the wiring width is made the same. It is also possible to form ground lines and other signal lines in the empty spaces of the wiring layers LY2 and LY3.

<別例4>
内層の配線は、外部基板の中継用配線のみならず、基板内での基板構成部品間の配線に用いることもできる。図19(a)及び(b)はその一例を示し、図19(a)は本例の基板6の平面図、図19(b)は図19(a)のc−c線に沿う基板6の断面図である。基板6の各構成のうち、ドア側照明基板734と同様の構成については同じ符号を付して説明を省略する。
<Another example 4>
The wiring of the inner layer can be used not only for the relay wiring of the external substrate but also for wiring between substrate components in the substrate. 19 (a) and 19 (b) show an example thereof, and FIG. 19 (a) is a plan view of the substrate 6 of this embodiment, and FIG. 19 (b) is a substrate 6 along line c-c in FIG. 19 (a). FIG. Among the components of the substrate 6, the same components as those of the door-side illumination substrate 734 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

基板6の絶縁体5a上には基板構成部品P1及びP2が実装されている。基板構成部品P1及びP2はコネクタ以外のものを想定しているが、無論コネクタであってもよい(以下の別例も同様である)。基板構成部品P1及びP2は、例えば、回路部品である。具体的には、例えば、抵抗器、コンデンサ、LED、IC、LSI、CPU、ROM、RAM、スイッチ等、プリント基板に実装可能なものを挙げることができる。   Substrate components P1 and P2 are mounted on the insulator 5a of the substrate 6. The board components P1 and P2 are assumed to be other than connectors, but they may be connectors as a matter of course (the following other examples are also the same). The substrate components P1 and P2 are, for example, circuit components. Specifically, for example, a resistor, a capacitor, an LED, an IC, an LSI, a CPU, a ROM, a RAM, a switch, and the like that can be mounted on a printed circuit board can be mentioned.

図19(a)及び(b)の例では、孔Ha及びHbがスルーホールとして形成されている。配線Wは、部品P1と部品P2とを接続する。配線Wは配線層LY1の部分と配線層LY2の部分と孔Ha及びHbの部分を有している。   In the example of FIGS. 19A and 19B, the holes Ha and Hb are formed as through holes. The wiring W connects the component P1 and the component P2. The wiring W has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY2, and a portion of the holes Ha and Hb.

<別例5>
孔は、スルーホールではなく、一部の絶縁体のみを貫通する孔(ビアホールと呼んでスルーホールと区別する)であってもよい。図19(c)及び(d)はその一例を示し、図19(a)及び(b)の基板6の変形例である。図19(c)は本例の基板6の平面図、図19(d)は図19(c)のd−d線に沿う基板6の断面図である。孔Ha及びHbは絶縁体5aのみを貫通している。配線Wは配線層LY1の部分と配線層LY2の部分と孔Ha及びHbの部分を有している。
<Another example 5>
The hole may not be a through hole, but may be a hole penetrating only a part of the insulator (referred to as a via hole and distinguished from the through hole). FIGS. 19C and 19D show an example thereof, which is a modified example of the substrate 6 of FIGS. 19A and 19B. FIG. 19C is a plan view of the substrate 6 of the present example, and FIG. 19D is a cross-sectional view of the substrate 6 taken along the line d-d of FIG. The holes Ha and Hb penetrate only the insulator 5a. The wiring W has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY2, and a portion of the holes Ha and Hb.

<別例6>
配線は、基板構成部品との接続部のみ外層に配置してもよい。図20(a)及び(b)はその一例を示し、図19(c)及び(d)の基板6の変形例である。図20(a)は本例の基板6の平面図、図20(b)は図20(a)のe−e線に沿う基板6の断面図である。同図の例では、孔Ha及びHbを部品P1と部品P2の実装領域に形成している。配線層LY1において、配線Wは孔Ha及びHbの端部(つまり部品との接続部)のみであり、線状或いは帯状に延びる部分はない。
<Another example 6>
The wiring may be disposed in the outer layer only at the connection portion with the substrate component. FIGS. 20A and 20B show an example thereof, which is a modified example of the substrate 6 of FIGS. 19C and 19D. FIG. 20 (a) is a plan view of the substrate 6 of this example, and FIG. 20 (b) is a cross-sectional view of the substrate 6 taken along the line e-e of FIG. 20 (a). In the example of the figure, the holes Ha and Hb are formed in the mounting area of the component P1 and the component P2. In the wiring layer LY1, the wiring W is only the end of the holes Ha and Hb (that is, the connection portion with the component), and there is no portion extending in a linear or strip shape.

<別例7>
配線は、複数の内層に跨って形成されてもよい。図20(c)及び(d)はその一例を示し、図20(a)及び(b)の基板6の変形例である。図20(c)は本例の基板6の平面図、図20(d)は図20(c)のf−f線に沿う基板6の断面図である。同図の例では絶縁体5bを貫通する孔Hc及びHdがビアホールとして形成されている。配線Wは配線層LY1の部分と配線層LY2の部分と配線層LY3の部分と、孔Ha〜Hdの部分を有している。配線層LY1の部分は接続部のみである。
<Another example 7>
The wiring may be formed across a plurality of inner layers. FIGS. 20 (c) and 20 (d) show an example thereof, which is a modified example of the substrate 6 of FIGS. 20 (a) and 20 (b). FIG. 20 (c) is a plan view of the substrate 6 of this example, and FIG. 20 (d) is a cross-sectional view of the substrate 6 taken along the line ff of FIG. 20 (c). In the example of the figure, holes Hc and Hd penetrating the insulator 5b are formed as via holes. The wiring W has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY2, a portion of the wiring layer LY3, and a portion of the holes Ha to Hd. The portion of the wiring layer LY1 is only the connection portion.

<別例8>
配線の全部を内層に配置してもよい。図21(a)及び(b)はその一例を示し、図19(a)及び(b)の基板6の変形例である。図21(a)は本例の基板6の平面図、図21(b)は図21(a)のg−g線に沿う基板6の断面図である。同図の例では部品P1及びP2が絶縁体5aに埋設されており外部に露出しない。配線Wは、配線層LY2にのみ形成されており、部品P1と部品P2とを接続している。
<Another example 8>
All of the wires may be disposed in the inner layer. 21 (a) and 21 (b) show an example thereof, which is a modification of the substrate 6 of FIGS. 19 (a) and 19 (b). FIG. 21 (a) is a plan view of the substrate 6 of this example, and FIG. 21 (b) is a cross-sectional view of the substrate 6 taken along the line g-g of FIG. 21 (a). In the example of the figure, the components P1 and P2 are embedded in the insulator 5a and are not exposed to the outside. The wiring W is formed only in the wiring layer LY2, and connects the component P1 and the component P2.

<別例9>
部品の一部が絶縁体に埋設されていてもよい。図21(c)及び(d)はその一例を示し、図21(a)及び(b)の基板6の変形例である。図21(c)は本例の基板6の平面図、図21(d)は図21(c)のh−h線に沿う基板6の断面図である。同図の例では部品P1は絶縁体5a上に実装されて外部に露出している一方、部品P2は絶縁体5aに埋設されている。孔Hが絶縁体5bを貫通するビアホールとして形成されている。配線Wは、配線Wは配線層LY1の部分と配線層LY2の部分と孔Hの部分を有している。
<Another example 9>
Some of the components may be embedded in the insulator. FIGS. 21C and 21D show an example thereof, which is a modified example of the substrate 6 of FIGS. 21A and 21B. 21 (c) is a plan view of the substrate 6 of this example, and FIG. 21 (d) is a cross-sectional view of the substrate 6 taken along the line hh in FIG. 21 (c). In the example of the figure, the component P1 is mounted on the insulator 5a and exposed to the outside, while the component P2 is embedded in the insulator 5a. The hole H is formed as a via hole penetrating the insulator 5 b. The wiring W includes a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY2, and a portion of the hole H.

<別例10>
互いに異なる外層に実装された部品があってもよい。図22(a)はその一例を示す断面図であり、図19(a)及び(b)の基板6の変形例である。同図の例では部品P1は絶縁体5a上に実装され、部品P2は絶縁体5c上(下面側)に実装されている。孔Haが絶縁体5aを貫通するビアホールとして形成され、孔Hbが絶縁体5cを貫通するビアホールとして形成されている。配線Wは、配線Wは配線層LY1の部分と、配線層LY2の部分と、配線層LY4の部分と、孔Ha及びHbの部分を有している。配線層LY2の部分は配線層LY3に設けることも可能であり、或いは、配線層LY2とLY3の双方に設けることも可能である。
<Another example 10>
There may be parts mounted on different outer layers. FIG. 22 (a) is a cross-sectional view showing an example thereof, which is a modified example of the substrate 6 of FIGS. 19 (a) and (b). In the example of the figure, the component P1 is mounted on the insulator 5a, and the component P2 is mounted on the insulator 5c (lower surface side). The hole Ha is formed as a via hole penetrating the insulator 5a, and the hole Hb is formed as a via hole penetrating the insulator 5c. The wiring W includes a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY2, a portion of the wiring layer LY4, and a portion of the holes Ha and Hb. The portion of the wiring layer LY2 can be provided in the wiring layer LY3, or can be provided in both the wiring layers LY2 and LY3.

<別例11>
全部が外層に配置された配線と、少なくとも一部が内層に配置された配線とが混在していてもよい。配線の自由度が向上する場合がある。図22(b)及び(c)はその一例を示し、図19(a)及び(b)の基板6の変形例である。図22(b)は本例の基板6の平面図、図22(c)は図22(b)のi−i線に沿う基板6の断面図である。
<Another example 11>
The wirings all arranged in the outer layer and the wirings all at least partially arranged in the inner layer may be mixed. The degree of freedom of wiring may be improved. FIGS. 22 (b) and 22 (c) show an example thereof, which is a modification of the substrate 6 of FIGS. 19 (a) and 19 (b). 22 (b) is a plan view of the substrate 6 of this example, and FIG. 22 (c) is a cross-sectional view of the substrate 6 along the line i-i in FIG. 22 (b).

同図の例では、配線W1とW2とが部品P1と部品P2とを接続している。孔Ha及びHbが絶縁体5aを貫通するビアホールとして形成されている。配線W1は、その全部が配線層LY1に形成されている。配線W2は、配線層LY1の部分と配線層LY2の部分と孔Ha及びHbの部分を有している。   In the example of the figure, the wires W1 and W2 connect the component P1 and the component P2. The holes Ha and Hb are formed as via holes penetrating the insulator 5a. The whole of the wiring W1 is formed in the wiring layer LY1. The wiring W2 has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY2, and a portion of the holes Ha and Hb.

配線W1とW2とは、部品P1、P2の異なる端子間を接続してもよいし、同じ端子間を接続してもよい。同じ端子間を接続する場合、例えば、配線W1が接続されても配線W2により信号の伝送が可能となる。また、配線W1は、実際には端子間を接続しないダミー配線であってもよい。いずれの場合も不正行為により配線W1が切断されても信号の伝送が可能となる場合がある。   The wires W1 and W2 may connect different terminals of the parts P1 and P2 or may connect the same terminals. In the case of connecting the same terminals, for example, even when the wiring W1 is connected, signal transmission becomes possible by the wiring W2. In addition, the wiring W1 may be a dummy wiring that does not actually connect the terminals. In any case, even if the wire W1 is disconnected due to a fraudulent act, it may be possible to transmit a signal.

<別例12>
信号ラインが形成された配線層を、グランドラインが形成された複数の配線層の間に配置してもよい。ノイズに対する耐久性が向上する場合がある。図23(a)及び(b)はその一例を示し、図20(a)及び(b)の基板6の変形例である。図23(a)は本例の基板6の平面図、図23(b)は図23(a)のj−j線に沿う基板6の断面図である。同図の例では絶縁体5a〜5eの5層構造で、配線層LY1〜LY6の6層構造の多層基板としている。
<Another example 12>
The wiring layer in which the signal line is formed may be disposed between the plurality of wiring layers in which the ground line is formed. The resistance to noise may be improved. FIGS. 23 (a) and 23 (b) show an example thereof, which is a modification of the substrate 6 of FIGS. 20 (a) and 20 (b). FIG. 23 (a) is a plan view of the substrate 6 of the present example, and FIG. 23 (b) is a cross-sectional view of the substrate 6 taken along the line j-j of FIG. 23 (a). In the example of the figure, it is a five-layer structure of insulators 5a to 5e, and is a multilayer substrate of a six-layer structure of wiring layers LY1 to LY6.

同図の例では絶縁体5a及び5bを貫通する孔Ha及びHbがビアホールとして形成されている。配線Wは配線層LY1の部分と配線層LY3の部分と、孔Ha及びHbの部分を有している。配線層LY1の部分は接続部のみである。配線層LY2と配線層LY4にはグランドラインが形成されている。グランドラインは帯状(べた塗状)に形成することができる。   In the example of the figure, the holes Ha and Hb penetrating the insulators 5a and 5b are formed as via holes. The wiring W has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY3, and a portion of the holes Ha and Hb. The portion of the wiring layer LY1 is only the connection portion. Ground lines are formed in the wiring layer LY2 and the wiring layer LY4. The ground line can be formed into a band (solid paint).

図23(c)及び(d)も本例の一例を示し、図23(a)及び(b)の基板6の変形例である。図23(c)は本例の基板6の平面図、図23(d)は図23(c)のk−k線に沿う基板6の断面図である。   FIGS. 23C and 23D also show an example of this example, which is a modified example of the substrate 6 in FIGS. 23A and 23B. FIG. 23 (c) is a plan view of the substrate 6 of this example, and FIG. 23 (d) is a cross-sectional view of the substrate 6 along line kk in FIG. 23 (c).

同図の例では絶縁体5a及び5bを貫通する孔Hb及びHcがビアホールとして形成されている。また、絶縁体5a〜5cを貫通する孔Ha及びHdがビアホールとして形成されている。   In the example of the figure, holes Hb and Hc penetrating through the insulators 5a and 5b are formed as via holes. Further, holes Ha and Hd penetrating the insulators 5a to 5c are formed as via holes.

配線W1及びW2は部品P1と部品P2とを接続する。配線W1は配線層LY1の部分と配線層LY5の部分と、孔Ha及びHdの部分を有している。配線層LY1の部分は接続部のみである。配線W2は配線層LY1の部分と配線層LY3の部分と、孔Hb及びHcの部分を有している。配線層LY1の部分は接続部のみである。   The wires W1 and W2 connect the component P1 and the component P2. The wiring W1 has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY5, and a portion of the holes Ha and Hd. The portion of the wiring layer LY1 is only the connection portion. The wiring W2 has a portion of the wiring layer LY1, a portion of the wiring layer LY3, and a portion of the holes Hb and Hc. The portion of the wiring layer LY1 is only the connection portion.

配線層LY1と配線層LY4と配線層LY6にはグランドラインが形成されている。グランドラインは帯状(べた塗状)に形成することができる。   Ground lines are formed in the wiring layer LY1, the wiring layer LY4, and the wiring layer LY6. The ground line can be formed into a band (solid paint).

<別例13>
一つの部品に対して複数の部品を接続してもよい。換言すると、配線数が異なる部品間を接続してもよい。図24はその一例を示し、本例の基板6の平面図である。断面図は省略するが、上述した各基板6と同様の構成を採用可能である。同図の例では、絶縁体5a上に部品P1〜P3が実装されている。なお、少なくとも一部の部品を内部に埋設してもよい。
<Another example 13>
A plurality of parts may be connected to one part. In other words, parts having different numbers of wires may be connected. FIG. 24 shows an example, and is a plan view of the substrate 6 of this example. Although a sectional view is omitted, the same configuration as each of the above-described substrates 6 can be adopted. In the example of the figure, components P1 to P3 are mounted on the insulator 5a. Note that at least a part of the components may be embedded inside.

配線W1は部品P1と部品P2とを接続し、配線W2は配線W2aと配線W2bとに分岐して部品P1と部品P2及び部品P3とを接続し、配線W3は部品P1と部品P3とを接続する。部品P1は配線数が3であり、部品P2及びP3は2である。   The wiring W1 connects the component P1 and the component P2, the wiring W2 branches to the wiring W2a and the wiring W2b to connect the component P1 to the component P2 and the component P3, and the wiring W3 connects the component P1 to the component P3 Do. The part P1 has three wires, and the parts P2 and P3 have two.

配線W1は、外層の部分と内層の部分(破線部分)と孔Ha及びHdの部分を有している。孔Ha及びHdはスルーホール又はビアホールである。配線W2、W2a及びW2bは、外層の部分と内層の部分(破線部分)と孔Hb、He及びHfの部分を有している。孔Hb、He及びHfはスルーホール又はビアホールである。配線W3は、外層の部分と内層の部分(破線部分)と孔Hc及びHgの部分を有している。孔Hc及びHgはスルーホール又はビアホールである。   The wiring W1 has a portion of the outer layer, a portion of the inner layer (broken line portion), and a portion of the holes Ha and Hd. The holes Ha and Hd are through holes or via holes. The wires W2, W2a and W2b have portions of the outer layer, portions of the inner layer (broken line portions), and portions of the holes Hb, He and Hf. The holes Hb, He and Hf are through holes or via holes. The wiring W3 has a portion of the outer layer, a portion of the inner layer (broken line portion), and a portion of the holes Hc and Hg. The holes Hc and Hg are through holes or via holes.

各配線の内層に存在する部分は、同じ配線層にあってもよいし、異なる配線層にあってもよい。配線W2のように、1つの部品P1と複数の部品P2及びP3とを接続する配線はなくてもよいし、1つの部品と3以上の部品とを接続する配線があってもよい。   The portions present in the inner layer of each wiring may be in the same wiring layer or in different wiring layers. As in the case of the wiring W2, there may be no wiring connecting one component P1 to a plurality of components P2 and P3, or there may be a wiring connecting one component to three or more components.

<別例14>
上述した各例は適宜組み合わせることが可能である。
<Another example 14>
Each example mentioned above can be combined suitably.

<配線構造のまとめ>
A1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の基板(例えば3,4,726C,734)と、
複数のハーネス(例えばH1〜H3)と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の基板のうちの少なくとも一つは、第一の基板(例えば726C)であり、
前記複数の基板のうちの少なくとも一つは、第二の基板(例えば3,4)であり、
前記複数の基板のうちの少なくとも一つは、第三の基板(例えば734)であり、
前記複数のハーネスのうちの少なくとも一つは、第一のハーネス(例えばH1)であり、
前記複数のハーネスのうちの少なくとも一つは、第二のハーネス(例えばH2)であり、
前記第三の基板は、複数のコネクタ(例えばCN1,CN2)が設けられたものであり、
前記複数のコネクタのうちの少なくとも一つは、第一のコネクタ(例えばCN1)であり、
前記複数のコネクタのうちの少なくとも一つは、第二のコネクタ(例えばCN2)であり、
前記第一のハーネスの一端は、前記第一のコネクタと接続されるものであり、
前記第一のハーネスの他端は、前記第一の基板と接続されるものであり、
前記第二のハーネスの一端は、前記第二のコネクタと接続されるものであり、
前記第二のハーネスの他端は、前記第二の基板と接続されるものであり、
前記第三の基板は、複数の層(例えばLY1〜LY4)から構成されるものであり、
前記複数の層のうちの少なくとも一つは、第一の層(例えばLY1)であり、
前記複数の層のうちの少なくとも一つは、第二の層(例えばLY3)であり、
前記第二の層は、前記第一の層よりも前記第三の基板の内側に位置するものであり、
前記第三の基板は、複数の配線(例えばW1〜W6)が設けられたものであり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線(例えばW1)であり、
前記第一の配線は、前記第一のコネクタと接続されるものであり、
前記第一の配線は、前記第二のコネクタと接続されるものであり、
前記第二の層は、前記第一の配線の少なくとも一部が設けられたものである、
ことを特徴とする。
<Summary of wiring structure>
A1. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A plurality of substrates (eg 3, 4, 726 C, 734),
A plurality of harnesses (for example, H1 to H3);
A game console equipped with
At least one of the plurality of substrates is a first substrate (eg, 726C),
At least one of the plurality of substrates is a second substrate (for example, 3, 4),
At least one of the plurality of substrates is a third substrate (e.g., 734),
At least one of the plurality of harnesses is a first harness (for example, H1),
At least one of the plurality of harnesses is a second harness (e.g., H2),
The third substrate is provided with a plurality of connectors (for example, CN1 and CN2),
At least one of the plurality of connectors is a first connector (for example, CN1),
At least one of the plurality of connectors is a second connector (for example, CN2),
One end of the first harness is connected to the first connector,
The other end of the first harness is connected to the first board,
One end of the second harness is connected to the second connector,
The other end of the second harness is connected to the second substrate,
The third substrate is composed of a plurality of layers (for example, LY1 to LY4),
At least one of the plurality of layers is a first layer (eg, LY1),
At least one of the plurality of layers is a second layer (eg, LY3),
The second layer is located on the inner side of the third substrate than the first layer,
The third substrate is provided with a plurality of wires (for example, W1 to W6).
At least one of the plurality of wires is a first wire (for example, W1),
The first wiring is connected to the first connector,
The first wiring is connected to the second connector,
The second layer is provided with at least a part of the first wiring.
It is characterized by

この構成によれば、ノイズや不正な電波や不正な電磁波などの外部要因による第一の配線への影響を低減させることができる場合がある。また、配線がハーネスの場合よりも不正者による配線の切断行為を行い難くさせることができる場合がある。また、第一の基板と第二の基板を第三の基板で中継して接続するため、ハーネスで接続する場合よりも遊技台のスペースを有効に活用することができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to reduce the influence on the first wiring by external factors such as noise, illegal radio waves, and illegal electromagnetic waves. In addition, there are cases where it is possible to make the act of disconnecting the wiring by an unauthorized person harder than when the wiring is a harness. In addition, since the first substrate and the second substrate are relayed and connected by the third substrate, it may be possible to more effectively utilize the space of the game console than when connecting by the harness.

なお、基板は、フレキシブル基板であってもよい。また、基板は、少なくとも一部が透過性を有する基板であってもよい。また、基板は、基板構成手段に関する表示(例えば、LED1,LED2,CN1等)が基板構成手段の設置面の裏面に表示されていてもよい。   The substrate may be a flexible substrate. In addition, the substrate may be a substrate at least a part of which is permeable. Moreover, the board | substrate may be displayed on the back surface of the installation surface of a board | substrate structure means (for example, LED1, LED2, CN1 grade | etc.,) Regarding a board | substrate structure means.

A2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板は、発光手段(例えばLED1〜LED6)が設けられたものであり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線(例えばW2〜W5)であり、
前記第一の層は、前記第二の配線の少なくとも一部が設けられたものであり、
前記第二の配線は、前記発光手段と接続されるものであり、
前記第二の配線は、前記第一のコネクタと接続されるものであり、
前記発光手段は、発光条件の成立があった場合に発光可能なものである、
ことを特徴とする。
A2. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The third substrate is provided with light emitting means (for example, LEDs 1 to 6).
At least one of the plurality of wirings is a second wiring (for example, W2 to W5),
The first layer is provided with at least a part of the second wiring,
The second wiring is connected to the light emitting means,
The second wiring is connected to the first connector,
The light emitting means is capable of emitting light when a light emitting condition is established.
It is characterized by

この構成によれば、発光報知が可能な第三の基板が第一の基板と第二の基板の中継をするため、ハーネスで接続する場合よりも遊技台のスペースを有効に活用することができる場合がある。また、第一の層に第二の配線が設けられることで外部からのノイズが第一の配線に影響し難くなる場合がある。   According to this configuration, since the third substrate capable of emitting light notification relays the first substrate and the second substrate, the space of the game stand can be more effectively utilized than when connecting with the harness There is a case. Further, by providing the second wiring in the first layer, it may be difficult for external noise to affect the first wiring.

なお、発光手段は、例えば、LED(単色、2色、3色、4色以上のいずれか)でもよく、LED以外のランプでもよく、1つのみでもよいし、2つでもよいし、3つ以上でもよい。また、発光条件は、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。   Note that the light emitting means may be, for example, an LED (any one of single color, two colors, three colors, four colors or more), a lamp other than an LED, only one or two, or three The above may be sufficient. The light emission conditions are: game start, symbol change, symbol stop, reach effect, big hit start, operation to operation means, game medium inserted, game medium paid out, demonstration effect started That at least one of the time of power-on, the time of setting of the game setting, and the time of volume setting may be included as at least one of the establishment requirements.

A3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板の少なくとも一部は、被覆手段(例えば2)によって覆われるものであり、
前記被覆手段は、透過性を有する材質で構成されるものである、
ことを特徴とする。
A3. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least a portion of the third substrate is covered by a covering means (e.g. 2),
The covering means is made of a permeable material.
It is characterized by

この構成によれば、第三の基板に不正行為が行われたか否かを確認することができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to confirm whether or not the third board has been tampered with.

A4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板は、前記発光手段の発光を遊技者が視認可能な位置(例えば106)に配置される、
ことを特徴とする遊技台。
A4. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The third substrate is disposed at a position (for example, 106) at which the player can visually recognize the light emission of the light emitting means.
A game stand characterized by

この構成によれば、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to improve the interest of the game.

A5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技球が転動可能な遊技領域(例えば124)を形成する遊技盤(例えば200)を備え、
前記第三の基板は、前記遊技領域に隣接して配置されるものである、
ことを特徴とする。
A5. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
It has a game board (for example 200) which forms a game area (for example 124) in which the game ball can roll,
The third substrate is disposed adjacent to the play area.
It is characterized by

この構成によれば、遊技球の転動によって発生するノイズの第一の配線への影響を低減させることができる場合がある。前記第三の基板が前記遊技領域に隣接する態様としては、例えば、前記第三の基板と前記遊技領域との間に、別の部材が介在してもよいし、していなくてもよい。別の部材は、1つでもよいし2以上であってもよい。また、前記第三の基板は前記遊技領域に対して、遊技台の奥行方向の位置が同じでもよいし、前側(正面側)でもよいし、後側(背面側)であってもよい。   According to this configuration, the influence on the first wiring of the noise generated by the rolling of the gaming ball may be able to be reduced. As an aspect in which the third substrate is adjacent to the game area, for example, another member may or may not be interposed between the third substrate and the game area. The number of other members may be one or two or more. In addition, the third substrate may have the same position in the depth direction of the game stand with respect to the game area, may be on the front side (front side), or may be on the rear side (back side).

A6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板は、報知手段(例えば120)と接続されるものであり、
前記報知手段は、報知条件の成立があった場合に第一の報知を実行可能なものであり、
前記報知手段は、異常報知条件の成立があった場合に第二の報知を実行可能なものであり、
前記第二の報知とは、異常の発生を報せる報知のことである、
ことを特徴とする。
A6. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The second substrate is connected to notification means (for example, 120),
The notification means is capable of executing the first notification when the notification condition is established,
The informing means is capable of executing the second informing when the abnormality informing condition is established,
The second notification is a notification that reports the occurrence of an abnormality.
It is characterized by

この構成によれば、異常を報せる報知手段の配線を中継するため、配線がハーネスの場合よりも不正者による配線の切断行為を行い難くさせることができ、不正行為の検知に基づく異常報知を実行することができる場合がある。また、外部要因による第一の配線への影響を低減させたので、報知手段による第一の報知や第二の報知を安定して行うことができる場合がある。   According to this configuration, since the wiring of the notification means for notifying an abnormality is relayed, it is possible to make it harder for the unauthorized person to cut the wiring than in the case where the wiring is a harness. It may be possible to do it. In addition, since the influence of the external factor on the first wiring is reduced, there are cases where it is possible to stably perform the first notification and the second notification by the notification means.

なお、報知手段は、例えば、音出力手段(スピーカ)、発光手段(LED(単色、2色、3色、4色以上のいずれか)、ランプ)、表示手段(液晶、CRT、ドットマトリクス表示器、セグメント表示器)、可動物、振動装置、のうちのいずれか1または複数としてもよい。また、報知手段の数は1つのみでもよいし、2つでもよいし、3つ以上でもよい。   The notification means may be, for example, a sound output means (speaker), a light emitting means (LED (any of single color, 2 colors, 3 colors, 4 colors or more), a lamp), display means (liquid crystal, CRT, dot matrix display , Segment display), movable object, vibrator, or any one or more of them. Also, the number of notification means may be only one, two, or three or more.

報知条件は、例えば、遊技開始時、図柄変動時、図柄停止時、リーチ演出時、大当り開始時、操作手段への操作があった時、遊技媒体投入時、遊技媒体払出時、デモ演出開始時、電源投入時、遊技設定の設定時、音量設定時のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。異常報知条件は、例えば、異常検知手段(扉開放検知センサ、振動検知センサ、磁力検知センサ、電波検知センサ、電磁波検知センサ、球皿満タン検知センサ、異常検知センサ)のうちの少なくとも何れかが異常の発生を検知したことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。   The notification conditions are, for example, at the start of a game, at a symbol change, at a symbol stop, at a reach effect, at a big hit start, when there is an operation on the operation means, at the time of game medium insertion, at the time of game medium payout, at the time of demonstration effect start That at least one of the time of power-on, the time of setting of the game setting, and the time of volume setting may be included as at least one of the establishment requirements. The abnormality notification condition is, for example, at least one of abnormality detection means (door open detection sensor, vibration detection sensor, magnetic force detection sensor, radio wave detection sensor, electromagnetic wave detection sensor, full disc detection sensor, abnormality detection sensor) It may include at least one of the establishment requirements that the occurrence of an abnormality has been detected.

A7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の基板構成手段(例えばCN1,CN2,P1〜P3)から構成される基板(例えば5,6)を備え、
前記基板は、複数の層(例えばLY1〜LY4,LY5,LY6)から構成されるものであり、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、第一の基板構成手段(例えばCN1,P1)であり、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、第二の基板構成手段(例えばCN2,P2)であり、
第一の基板構成手段と第二の基板構成手段を接続する第一の配線(例えばW1,W6,W)の少なくとも一部を内層に配置し、
第一の基板構成手段と第二の基板構成手段を接続する第一の配線の少なくとも一部を外層に配置する、
ことを特徴とする。
A7. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A substrate (for example, 5, 6) composed of a plurality of substrate configuration means (for example, CN1, CN2, P1 to P3),
The substrate is composed of a plurality of layers (for example, LY1 to LY4, LY5, LY6),
At least one of the plurality of substrate configuration means is a first substrate configuration means (for example, CN1, P1),
At least one of the plurality of substrate configuration means is a second substrate configuration means (for example, CN2, P2),
Arranging at least a part of a first wiring (for example, W1, W6, W) connecting the first substrate forming means and the second substrate forming means in the inner layer;
Arranging at least a part of the first wiring connecting the first substrate forming means and the second substrate forming means in the outer layer,
It is characterized by

この構成によれば、ノイズや不正な電波や不正な電磁波などの外部要因による第一の配線への影響を低減させることができる場合がある。また、配線がハーネスの場合よりも不正者による配線の切断行為を行い難くさせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to reduce the influence on the first wiring by external factors such as noise, illegal radio waves, and illegal electromagnetic waves. In addition, there are cases where it is possible to make the act of disconnecting the wiring by an unauthorized person harder than when the wiring is a harness.

A8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の配線(例えばW)は、基板構成手段との接続部のみ外層に配置されたものである(例えば図20)、
ことを特徴とする。
A8. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first wiring (for example, W) is disposed in the outer layer only at the connection portion with the substrate configuration means (for example, FIG. 20).
It is characterized by

この構成によれば、外部要因による第一の配線への影響や断線に対する保護機能を更に高めることができる場合がある。また、内部で破断する等壊れると補修・修理ができないので、店員、搬送業者等が乱暴に扱った上に応急措置で遊技客に遊技を提供されることを防ぎ、部品交換等、メーカの対応を促すことが可能になり、応急措置による誤動作の発生が予防され、遊技客に対する遊技機の信頼性を向上させられる場合がある。   According to this configuration, there are cases where it is possible to further enhance the protection function against the influence on the first wiring due to external factors and the disconnection. In addition, since it can not be repaired / repaired if it is broken internally, for example, the clerk, carrier, etc. are treated violently, and it is prevented that a game customer is provided with a game by emergency measures, and the maker's response etc. It may be possible to prompt the user to prevent the occurrence of a malfunction due to the first measure, and to improve the reliability of the gaming machine to the game player.

A9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の配線(例えばW1,W6,W)は、内層の部分と外層の部分とが異なる仕様である、
ことを特徴とする。
A9. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first wiring (for example, W1, W6, W) has a specification in which the portion of the inner layer and the portion of the outer layer are different.
It is characterized by

この構成によれば、部分的に配線の取り回しが向上したり、部分的に配線の設計自由度が向上したり、部分的に保護機能を高められたり、部分的に導電性を高められたりできる場合がある。   According to this configuration, the routing of the wiring can be partially improved, the design freedom of the wiring can be partially improved, the protective function can be partially enhanced, and the conductivity can be partially enhanced. There is a case.

例えば第一の配線は、外層の距離よりも内層の距離の方が長いものであってもよい。或いは、第一の配線は、外層の距離よりも内層の距離の方が短いものであってもよい。或いは、第一の配線は、外層の幅よりも内層の幅の方が太いものであってもよい。或いは、第一の配線は、外層の幅よりも内層の幅の方が細いものであってもよい。或いは、第一の配線は、外層の面積よりも内層の面積の方が大きいものであってもよい。或いは、第一の配線は、外層の面積よりも内層の面積の方が小さいものであってもよい。   For example, in the first wiring, the distance of the inner layer may be longer than the distance of the outer layer. Alternatively, in the first wiring, the distance of the inner layer may be shorter than the distance of the outer layer. Alternatively, in the first wiring, the width of the inner layer may be thicker than the width of the outer layer. Alternatively, the width of the inner layer may be smaller than the width of the outer layer in the first wiring. Alternatively, in the first wiring, the area of the inner layer may be larger than the area of the outer layer. Alternatively, the area of the inner layer may be smaller than the area of the outer layer in the first wiring.

A10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の配線(例えばW1,W6,W)は、内層の部分と外層の部分とが同じ仕様である、
ことを特徴とする。
A10. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first wiring (for example, W1, W6, W) has the same specification of the part of the inner layer and the part of the outer layer,
It is characterized by

この構成によれば、設計を容易化できる場合がある。   According to this configuration, there are cases where design can be facilitated.

例えば、第一の配線は、外層の距離と内層の距離とが同じでものであってもよい。或いは、第一の配線は、外層の幅と内層の幅とが同じものであってもよい。或いは、第一の配線は、外層の面積と内層の面積とが同じものであってもよい。   For example, in the first wiring, the distance between the outer layer and the distance between the inner layers may be the same. Alternatively, in the first wiring, the width of the outer layer and the width of the inner layer may be the same. Alternatively, in the first wiring, the area of the outer layer and the area of the inner layer may be the same.

A11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の配線(例えばW1,W6,W)は、内層の部分と外層の部分とが孔を介して接続されたものである、
ことを特徴とする。
A11. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first wiring (for example, W1, W6, W) is formed by connecting the portion of the inner layer and the portion of the outer layer through a hole,
It is characterized by

この構成によれば、内層の部分と外層の部分とを比較的簡易に接続することができる場合がある。例えば、第一の配線は、外層と内層をスルーホールで接続されたものであってもよい。或いは、第一の配線は、外層と内層をビアホールで接続されたものであってもよい。   According to this configuration, it may be possible to relatively easily connect the portion of the inner layer and the portion of the outer layer. For example, the first wiring may be one in which the outer layer and the inner layer are connected by through holes. Alternatively, the first wiring may be one in which the outer layer and the inner layer are connected by a via hole.

A12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、回路部品である、
ことを特徴とする。
A12. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of board configuration means is a circuit component,
It is characterized by

この構成によれば、回路部品の配線の保護性能を高めることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the protection performance of the wiring of the circuit component can be enhanced.

例えば、第一の基板構成手段は、コネクタ、抵抗、コンデンサ、LED、IC、LSI、CPU、ROM、RAM、スイッチのうちの少なくとも何れかであってもよい。また、第二の基板構成手段は、コネクタ、抵抗、コンデンサ、LED、IC、LSI、CPU、ROM、RAM、スイッチのうちの少なくとも何れかであってもよい。   For example, the first substrate configuration means may be at least one of a connector, a resistor, a capacitor, an LED, an IC, an LSI, a CPU, a ROM, a RAM, and a switch. Further, the second substrate configuration means may be at least one of a connector, a resistor, a capacitor, an LED, an IC, an LSI, a CPU, a ROM, a RAM, and a switch.

A13.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記被覆手段は、一部がレンズ形状である、
ことを特徴とする。
A13. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The covering means is partly lens-shaped,
It is characterized by

この構成によれば、遊技の興趣を更に向上させたり、不正行為の確認を容易化したりすることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where it is possible to further improve the interest of the game and to facilitate the confirmation of the fraud.

A14.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、第三の基板構成手段(例えばP3)であり、
前記第一の基板構成手段と接続される第二の配線が、前記第三の基板構成手段と接続される、
ことを特徴とする。
A14. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of substrate configuration means is a third substrate configuration means (for example, P3),
A second wiring connected to the first substrate configuration means is connected to the third substrate configuration means,
It is characterized by

この構成によれば、複数配線を一の基板に設けることが可能な場合がある。   According to this configuration, it may be possible to provide a plurality of wires on one substrate.

A15.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の層のうちの一つは、第一の層であり、
前記複数の層のうちの一つは、第二の層であり、
前記第一の層は、前記第二の配線の少なくとも一部が設けられたものであり、
前記第二の層は、前記第二の配線の少なくとも一部が設けられたものである、
ことを特徴とする。
A15. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
One of the plurality of layers is a first layer,
One of the plurality of layers is a second layer,
The first layer is provided with at least a part of the second wiring,
The second layer is provided with at least a part of the second wiring.
It is characterized by

この構成によれば、複数配線の保護機能を向上できる場合がある。   According to this configuration, the protection function of a plurality of wires may be able to be improved.

A16.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の基板構成手段(例えばP1)は、前記第二の基板構成手段(例えばP2)と配線数が異なるものである、
ことを特徴とする。
A16. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first board configuration means (for example, P1) is different from the second board configuration means (for example, P2) in the number of wires.
It is characterized by

この構成によれば、配線数が異なる基板構成手段を一の基板に設けることが可能な場合がある。   According to this configuration, it may be possible to provide substrate construction means having different numbers of wires on one substrate.

A17.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の層は、前記第一の配線のみが配置されものである、
ことを特徴とする。
A17. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
In the second layer, only the first wiring is disposed.
It is characterized by

この構成によれば、配線の設計を容易化したり、第一の配線の保護機能を向上したりできる場合がある。   According to this configuration, there are cases where it is possible to facilitate the design of the wiring and to improve the protection function of the first wiring.

A18.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線(例えばW6)であり、
前記第三の配線は、前記第一のコネクタと接続されるものであり、
前記第三の配線は、前記第二のコネクタと接続されるものであり、
前記第一の層は、前記第三の配線の少なくとも一部が設けられたものである、
ことを特徴とする。
A18. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of wires is a third wire (for example, W6),
The third wiring is connected to the first connector,
The third wiring is connected to the second connector,
The first layer is provided with at least a part of the third wiring.
It is characterized by

この構成によれば、第三の配線の配設スペースを確保し易い場合がある。   According to this configuration, it may be easy to secure the space for arranging the third wiring.

A19.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の層は、前記第一の配線と前記第三の配線が配置される、
ことを特徴とする。
A19. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
In the second layer, the first wiring and the third wiring are disposed.
It is characterized by

この構成によれば、配線の設計を容易化したり、他の配線の自由度を高めることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where it is possible to facilitate the design of the wiring and to increase the degree of freedom of other wirings.

A20.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の層は、前記第一の配線と前記第三の配線のみが配置される、
ことを特徴とする。
A20. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
In the second layer, only the first wiring and the third wiring are disposed,
It is characterized by

この構成によれば、配線の設計を容易化したり、他の配線の自由度を高めることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where it is possible to facilitate the design of the wiring and to increase the degree of freedom of other wirings.

A21.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の層のうちの少なくとも一つは、第三の層(例えばLY2)であり、
前記第三の層は、前記第一の層よりも前記第三の基板の内側に位置するものであり、
前記第三の層は、前記第三の配線の少なくとも一部が設けられたものである、
ことを特徴とする。
A21. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of layers is a third layer (eg, LY2),
The third layer is located on the inner side of the third substrate than the first layer,
The third layer is provided with at least a part of the third wiring.
It is characterized by

この構成によれば、第一の配線と第三の配線との短絡防止性能を向上できる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the short circuit preventing performance between the first wiring and the third wiring can be improved.

A22.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の層は、前記第三の配線のみ配置される、
ことを特徴とする。
A22. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The third layer is arranged only for the third wiring,
It is characterized by

この構成によれば、配線の設計を容易化したり、他の配線の自由度を高めることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where it is possible to facilitate the design of the wiring and to increase the degree of freedom of other wirings.

A23.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の層のうちの少なくとも一つは、信号ライン、電源ライン、グランドラインのうちのいずれか1または複数が配置されるものである、
ことを特徴とする。
A23. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of layers is disposed with any one or more of a signal line, a power supply line, and a ground line.
It is characterized by

この構成によれば、各種配線の保護性能を向上できる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the protective performance of various wirings can be improved.

例えば、前記第一の層は、信号ライン、電源ライン、グランドラインのうちのいずれか1または複数が配置される。或いは、前記第二の層は、信号ライン、電源ライン、グランドラインのうちのいずれか1または複数が配置される。或いは、前記第三の層は、信号ライン、電源ライン、グランドラインのうちのいずれか1または複数が配置される。或いは、前記第二の層と隣接する1または2の層には、信号ライン、電源ライン、グランドラインのうちのいずれか1または複数が配置される。なお、内層の数は、1つのみでもよいし、2つでもよいし、3つ以上でもよい。また、前記第一の配線は、複数の内層に配置されるものであってもよい。   For example, in the first layer, any one or more of a signal line, a power supply line, and a ground line are disposed. Alternatively, in the second layer, any one or more of a signal line, a power supply line, and a ground line are disposed. Alternatively, in the third layer, any one or more of a signal line, a power supply line, and a ground line are disposed. Alternatively, one or more of a signal line, a power supply line, and a ground line may be disposed in one or two layers adjacent to the second layer. The number of inner layers may be only one, two, or three or more. The first wiring may be disposed in a plurality of inner layers.

A24.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の基板と、
複数のハーネスと、
を備えた遊技台であって、
前記複数の基板のうちの少なくとも一つは、第一の基板(例えば、盤枠中継基板726C)であり、
前記複数の基板のうちの少なくとも一つは、第二の基板(例えば、中継基板3)であり、
前記複数の基板のうちの少なくとも一つは、第三の基板(例えば、ドア側照明基板734)であり、
前記複数のハーネスのうちの少なくとも一つは、第一のハーネス(例えば、ハーネスH1)であり、
前記複数のハーネスのうちの少なくとも一つは、第二のハーネス(例えば、ハーネスH2)であり、
前記第三の基板は、回路素子(例えば、LEDであるランプ418)が少なくとも設けられた基板であり、
前記第三の基板は、複数のコネクタが少なくとも設けられた基板であり、
前記複数のコネクタのうちの少なくとも一つは、第一のコネクタ(例えば、コネクタCN1)であり、
前記複数のコネクタのうちの少なくとも一つは、第二のコネクタ(例えば、コネクタCN2)であり、
前記第一のハーネスの一端は、前記第一のコネクタと接続されるものであり、
前記第一のハーネスの他端は、前記第一の基板と接続されるものであり、
前記第二のハーネスの一端は、前記第二のコネクタと接続されるものであり、
前記第二のハーネスの他端は、前記第二の基板と接続されるものであり、
前記第三の基板は、複数の層から構成される基板であり、
前記複数の層のうちの少なくとも一つは、第一の層(例えば、配線層LY1)であり、
前記複数の層のうちの少なくとも一つは、第二の層(例えば、配線層LY2、配線層LY3)であり、
前記第二の層は、前記第一の層よりも前記第三の基板の内側に位置する層であり、
前記第三の基板は、複数の配線が設けられた基板であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第一の配線(例えば、配線W6)であり、
前記第一の配線は、前記第一のコネクタと接続される線であり、
前記第一の配線は、前記第二のコネクタと接続される線であり、
前記第一の配線は、前記回路素子と接続されない線であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、第一の部分線(例えば、コネクタCN1と接続される配線W1)であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、第二の部分線(例えば、孔Hf)であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、第三の部分線(例えば、配線層LY3のW1)であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、第四の部分線(例えば、孔Hg)であり、
前記第一の配線の少なくとも一部は、第五の部分線(例えば、コネクタCN2と接続される配線W1)であり、
前記第一のコネクタは、前記第一の部分線と接続されるコネクタであり、
前記第一の部分線は、前記第二の部分線と接続される線であり、
前記第二の部分線は、前記第三の部分線と接続される線であり、
前記第三の部分線は、前記第四の部分線と接続される線であり、
前記第四の部分線は、前記第五の部分線と接続される線であり、
前記第五の部分線は、前記第二のコネクタと接続される線であり、
前記第一の部分線は、前記第一の層に設けられた線であり、
前記第二の部分線は、前記第一の層と前記第二の層を接続する線であり、
前記第三の部分線は、前記第二の層に設けられた線であり、
前記第四の部分線は、前記第一の層と前記第二の層を接続する線であり、
前記第五の部分線は、前記第一の層に設けられた線であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第二の配線(例えば、配線W3)であり、
前記第一の層は、前記第二の配線の少なくとも一部が設けられた層であり、
前記第二の配線は、前記第一のコネクタと接続される線であり、
前記第二の配線は、前記回路素子と接続される線である、
ことを特徴とする。
A24. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
With multiple substrates,
With several harnesses,
A game console equipped with
At least one of the plurality of substrates is a first substrate (for example, a frame relay board 726C),
At least one of the plurality of substrates is a second substrate (for example, the relay substrate 3),
At least one of the plurality of substrates is a third substrate (for example, door side illumination substrate 734),
At least one of the plurality of harnesses is a first harness (e.g., harness H1);
At least one of the plurality of harnesses is a second harness (for example, a harness H2),
The third substrate is a substrate provided with at least a circuit element (for example, a lamp 418 which is an LED),
The third substrate is a substrate provided with at least a plurality of connectors,
At least one of the plurality of connectors is a first connector (for example, a connector CN1),
At least one of the plurality of connectors is a second connector (for example, a connector CN2),
One end of the first harness is connected to the first connector,
The other end of the first harness is connected to the first board,
One end of the second harness is connected to the second connector,
The other end of the second harness is connected to the second substrate,
The third substrate is a substrate composed of a plurality of layers,
At least one of the plurality of layers is a first layer (for example, the wiring layer LY1),
At least one of the plurality of layers is a second layer (for example, the wiring layer LY2, the wiring layer LY3),
The second layer is a layer located on the inner side of the third substrate than the first layer,
The third substrate is a substrate provided with a plurality of wires,
At least one of the plurality of wires is a first wire (for example, a wire W6),
The first wire is a wire connected to the first connector,
The first wire is a wire connected to the second connector,
The first wire is a wire not connected to the circuit element,
At least a portion of the first wiring is a first partial line (for example, the wiring W1 connected to the connector CN1),
At least a portion of the first wiring is a second part line (eg, hole Hf),
At least a part of the first wiring is a third partial line (for example, W1 of the wiring layer LY3),
At least a portion of the first wiring is a fourth part line (e.g. hole Hg),
At least a portion of the first wiring is a fifth partial line (for example, the wiring W1 connected to the connector CN2),
The first connector is a connector connected to the first partial line,
The first partial line is a line connected to the second partial line,
The second part line is a line connected to the third part line,
The third partial line is a line connected to the fourth partial line,
The fourth partial line is a line connected to the fifth partial line,
The fifth partial line is a line connected to the second connector,
The first partial line is a line provided in the first layer,
The second partial line is a line connecting the first layer and the second layer,
The third partial line is a line provided in the second layer,
The fourth partial line is a line connecting the first layer and the second layer,
The fifth partial line is a line provided in the first layer,
At least one of the plurality of wires is a second wire (for example, a wire W3),
The first layer is a layer provided with at least a part of the second wiring,
The second wire is a wire connected to the first connector,
The second wiring is a line connected to the circuit element,
It is characterized by

A25.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の部分線と前記第三の部分線と前記第四の部分線を合わせた長さは、前記第一の部分線と前記第五の部分線を合わせた長さよりも長い長さである、
ことを特徴とする。
A25. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The total length of the second partial line, the third partial line, and the fourth partial line is longer than the total length of the first partial line and the fifth partial line. is there,
It is characterized by

A26.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、

前記第一のコネクタの配線の数は、前記第二のコネクタの配線の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
A26. The game console (for example, 100) of the above embodiment is

The number of wires of the first connector is different from the number of wires of the second connector,
It is characterized by

A27.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の配線の少なくとも一部の幅は、前記第二の配線の少なくとも一部の幅よりも広い幅である、
ことを特徴とする。
A27. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The width of at least a portion of the first wiring is wider than the width of at least a portion of the second wiring,
It is characterized by

A28.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記広い幅である前記第一の配線の少なくとも一部は、前記第二の層に設けられる、
ことを特徴とする。
A28. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least a portion of the first wiring that is the wide width is provided in the second layer,
It is characterized by

A29.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の層のうちの少なくとも一つは、第三の層(例えば、配線層LY2)であり、
前記第三の層は、前記第一の層よりも前記第三の基板の内側に位置する層であり、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線(例えば、配線W6)であり、
前記第三の配線は、前記第一のコネクタと接続される配線であり、
前記第三の配線は、前記第二のコネクタと接続される配線であり、
前記第三の層は、前記第三の配線の少なくとも一部が設けられた層である、
ことを特徴とする。
A29. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of layers is a third layer (for example, the wiring layer LY2),
The third layer is a layer located on the inner side of the third substrate than the first layer,
At least one of the plurality of wirings is a third wiring (for example, the wiring W6),
The third wire is a wire connected to the first connector,
The third wire is a wire connected to the second connector,
The third layer is a layer provided with at least a part of the third wiring,
It is characterized by

A30.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の配線のうちの少なくとも一つは、第三の配線であり、
前記第三の配線は、前記第一のコネクタと接続される配線であり、
前記第三の配線は、前記第二のコネクタと接続される配線であり、
前記第二の層は、前記第三の配線の少なくとも一部が設けられた層である、
ことを特徴とする。
A30. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of wires is a third wire,
The third wire is a wire connected to the first connector,
The third wire is a wire connected to the second connector,
The second layer is a layer provided with at least a part of the third wiring.
It is characterized by

A31.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記回路素子は、発光手段である、
ことを特徴とする。
A31. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The circuit element is a light emitting means.
It is characterized by

A32.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板の少なくとも一部は、被覆手段(例えば、被覆カバー2)によって覆われるものであり、
前記被覆手段は、透過性を有する材質で構成される手段である、
ことを特徴とする。
A32. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least a part of the third substrate is covered by a covering means (for example, a covering cover 2),
The covering means is a means made of a permeable material.
It is characterized by

A33.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板は、前記発光手段の発光を遊技者が視認可能な位置に配置される、
ことを特徴とする。
A33. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The third substrate is disposed at a position where the player can view the light emission of the light emitting means.
It is characterized by

A34.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤を備え、
前記第三の基板は、前記遊技領域に隣接して配置される手段である、
ことを特徴とする。
A34. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
It has a game board that forms a game area where game balls can roll,
The third substrate is means disposed adjacent to the play area,
It is characterized by

A35.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板は、報知手段(例えば、スピーカ120、遊技台枠用ランプ122としてのLED1及び2、アクチュエータ)と接続される基板であり、
前記報知手段は、報知条件の成立があった場合に第一の報知(例えば、演出の報知)を実行可能な手段であり、
前記報知手段は、異常報知条件の成立があった場合に第二の報知を実行可能な手段であり、
前記第二の報知とは、異常の発生を報せる報知のことである、
ことを特徴とする。
A35. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The second substrate is a substrate connected to notification means (for example, the speaker 120, the LEDs 1 and 2 as the game stand frame lamp 122, and the actuator),
The notification means is a means capable of executing a first notification (for example, notification of an effect) when the notification condition is established.
The informing means is a means capable of executing the second informing when the abnormality informing condition is established,
The second notification is a notification that reports the occurrence of an abnormality.
It is characterized by

A36.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一のハーネスは、少なくとも第一のコードを有するハーネスであり、
前記第一のハーネスは、少なくとも第三のコネクタ(例えばドア側照明基板734のコネクタCN1に接続されるコネクタ)を有するハーネスであり、
前記第一のハーネスは、少なくとも第四のコネクタ(例えば盤枠中継基板726Cに接続されるコネクタ)を有するハーネスであり、
前記第一のハーネスの一端とは、前記第三のコネクタのことであり、
前記第一のハーネスの他端とは、前記第四のコネクタのことであり、
前記第二のハーネスは、少なくとも第二のコードを有するハーネスであり、
前記第二のハーネスは、少なくとも第五のコネクタ(例えばコネクタCN2に接続されるコネクタ)を有するハーネスであり、
前記第二のハーネスは、少なくとも第六のコネクタ(例えば中継基板3又は基板4のコネクタCN1に接続されるコネクタ)を有するハーネスであり、
前記第二のハーネスの一端とは、前記第五のコネクタのことであり、
前記第二のハーネスの他端とは、前記第六のコネクタのことである、
ことを特徴とする。
A36. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first harness is a harness having at least a first cord,
The first harness is a harness having at least a third connector (for example, a connector connected to the connector CN1 of the door side lighting board 734),
The first harness is a harness having at least a fourth connector (for example, a connector connected to the panel relay board 726C),
One end of the first harness is the third connector,
The other end of the first harness is the fourth connector,
The second harness is a harness having at least a second cord,
The second harness is a harness having at least a fifth connector (for example, a connector connected to a connector CN2),
The second harness is a harness having at least a sixth connector (for example, a connector connected to the connector CN1 of the relay substrate 3 or the substrate 4),
One end of the second harness is the fifth connector,
The other end of the second harness is the sixth connector,
It is characterized by

<確認促進構造>
遊技店の店員等に対して、要確認部位の確認を促進させる構造について説明する。本実施形態の場合、液晶制御基板680上の基板構成部品を要確認部位とするが、これに限られるわけではない。
<Confirmation promotion structure>
A structure will be described in which the clerk or the like of the game arcade is prompted to confirm the confirmation site. In the case of the present embodiment, the substrate component on the liquid crystal control substrate 680 is used as the confirmation region, but this is not a limitation.

図2を参照して説明したとおり、液晶制御基板680は液晶制御基板ケース682に収容されてパチンコ機100の背面に配置されている。液晶制御基板ケース682は、その四方を他の構成(タンクレール154、払出装置152、主制御基板ケース158、第1副制御基板ケース162)で囲まれている。したがって、パチンコ機100の背面→正面方向において、液晶制御基板ケース682の内部が比較的視認し易いが、上下左右の側方からの液晶制御基板ケース682の内部の視認性は必ずしもよくない。そこで、本実施形態では、パチンコ機100の背面→正面方向において、液晶制御基板ケース682の内部の視認性を少なくとも部分的に悪化させ、確認者に複数の角度から目視確認を行わせるようにするものである。   As described with reference to FIG. 2, the liquid crystal control substrate 680 is accommodated in the liquid crystal control substrate case 682 and disposed on the back of the pachinko machine 100. The liquid crystal control board case 682 is surrounded on the four sides by the other configuration (tank rail 154, dispensing device 152, main control board case 158, first sub control board case 162). Therefore, the inside of the liquid crystal control board case 682 is relatively easy to visually recognize in the back surface → front direction of the pachinko machine 100, but the visibility of the inside of the liquid crystal control board case 682 from the upper, lower, left, and right sides is not necessarily good. Therefore, in the present embodiment, the visibility of the inside of the liquid crystal control board case 682 is at least partially deteriorated in the back surface → front direction of the pachinko machine 100 so that the checker performs visual confirmation from a plurality of angles. It is a thing.

図25は液晶制御基板680の説明図である。液晶制御基板680は、複数の基板から構成されている。具体的には、液晶制御基板680はメイン基板10とROM基板11とに大別され、これらが互いに連結されている。図26(a)はメイン基板10の表面を示す平面図、図26(b)はROM基板11の表面を示す平面図である。図27は、図26(a)のl−l線断面図であるが、メイン基板10とROM基板11とを組み合わせた状態で液晶制御基板ケース682に収容した状態での断面図である。   FIG. 25 is an explanatory view of the liquid crystal control substrate 680. As shown in FIG. The liquid crystal control substrate 680 is composed of a plurality of substrates. Specifically, the liquid crystal control substrate 680 is roughly divided into the main substrate 10 and the ROM substrate 11, and these are connected to each other. 26 (a) is a plan view showing the surface of the main substrate 10, and FIG. 26 (b) is a plan view showing the surface of the ROM substrate 11. As shown in FIG. FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line II in FIG. 26A, but is a cross-sectional view in a state of being housed in the liquid crystal control substrate case 682 in a state where the main substrate 10 and the ROM substrate 11 are combined.

メイン基板10には、既に説明したCPU704、ROM706、VDP710、水晶発振器714A及び714Bが実装されている。RAM708やVRAM718は裏面に実装される。また、メイン基板10には外部デバイスからのハーネスが接続されるコネクタ21や、ROM基板11が接続されるコネクタ22が実装されている。コネクタ22はメイン基板10に固定されており、ROM基板11の支持機能も有している。また、メイン基板10には、抵抗器25、26、コンデンサ23、24、発光素子31〜34も実装されている。発光素子31〜34はここではLEDである。   On the main substrate 10, the CPU 704, the ROM 706, the VDP 710, and the crystal oscillators 714A and 714B described above are mounted. The RAM 708 and the VRAM 718 are mounted on the back side. Further, a connector 21 to which a harness from an external device is connected and a connector 22 to which a ROM substrate 11 is connected are mounted on the main substrate 10. The connector 22 is fixed to the main substrate 10 and also has a function of supporting the ROM substrate 11. Also, on the main substrate 10, the resistors 25, 26, the capacitors 23, 24, and the light emitting elements 31 to 34 are also mounted. The light emitting elements 31 to 34 are LEDs here.

メイン基板10には、各部品の実装位置を示す識別表示PIが形成されている。識別表示PIは例えば印刷により形成される。コネクタ21の識別表示PIはCN1と表示され、CPU704の識別表示PIはIC1と表示されている。識別表示PIと実装部品とを照合することで両者の整合性を確認できる場合がある。なお、メイン基板10とROM基板11には、基板の管理番号に関する表示を設けてもよく、これにより両者の整合性を確認できる場合がある。   An identification indication PI indicating the mounting position of each component is formed on the main substrate 10. The identification indication PI is formed by printing, for example. The identification indication PI of the connector 21 is displayed as CN1 and the identification indication PI of the CPU 704 is displayed as IC1. The matching between the identification indication PI and the mounting component may be confirmed in some cases. Incidentally, the main substrate 10 and the ROM substrate 11 may be provided with a display regarding the control number of the substrate, and in some cases, the consistency between the two can be confirmed.

発光素子31〜34は、所定の発光条件の成立があった場合に発光される。ここでは、以下の発行条件を想定している。発光素子31はタイマ割込処理の度に発光する。見た目上、電源投入後は常時点灯しているように見えることになる。本実施形態では、主に発光素子31を要確認部位として想定している。   The light emitting elements 31 to 34 emit light when the predetermined light emitting condition is satisfied. Here, the following issuance conditions are assumed. The light emitting element 31 emits light each time the timer interrupt process is performed. It looks like it is always lit after power on. In the present embodiment, the light emitting element 31 is mainly assumed to be the confirmation site.

発光素子32はソフトウエアリセット時に点灯する。発光素子33はハードウエアリセット時に点灯する。遊技店の店員がリセット操作を行った場合等に点灯することになる。発光素子34はデバック時に点灯する。従って、店舗の営業時には点灯しない。なお、発光素子の数はここでは4つであるが、数に限定はない。また、通常営業時に点灯し得る発光素子(ここでは31〜33)は、点灯しない発光素子(ここでは34)よりも多くてもよいし、少なくてもよいし、同じであってもよい。   The light emitting element 32 lights up at the time of software reset. The light emitting element 33 lights up at the time of hardware reset. It lights up when the store clerk of the game shop performs a reset operation. The light emitting element 34 lights up at the time of debugging. Therefore, it does not light when the store is open. Although the number of light emitting elements is four here, the number is not limited. In addition, the number of light emitting elements (31 to 33 in this case) that can be lighted at the time of normal business may be more than, less than, or the same as the light emitting elements (here, 34) not lighted.

ROM基板11には、既に説明したCGROM716が実装されている。ROM基板11の裏面にはコネクタ22に脱着可能なコネクタ又はピンが設けられており、ROM基板11はメイン基板10から分離可能になっている。   The CGROM 716 described above is mounted on the ROM substrate 11. A connector or pin which can be detached from the connector 22 is provided on the back surface of the ROM substrate 11, and the ROM substrate 11 can be separated from the main substrate 10.

図27に示すように、メイン基板10とROM基板11とは、複数のスペーサ12を介して互いに平行にボルト・ナット等で締結されている。メイン基板10とROM基板11は、その法線方向に互いに離間しており、その法線方向はパチンコ機100の背面→正面方向と一致している。   As shown in FIG. 27, the main substrate 10 and the ROM substrate 11 are fastened in parallel with each other via a plurality of spacers 12 by bolts and nuts or the like. The main substrate 10 and the ROM substrate 11 are separated from each other in the normal direction, and the normal direction matches the back surface to the front direction of the pachinko machine 100.

メイン基板10とROM基板11の法線方向で見た場合、メイン基板10は部分的にROM基板11と重なっている。本実施形態の場合、メイン基板10の一部がROM基板11と重なっているが全部が重なっていてもよい。また、ROM基板11から見ると、ROM基板11の全体がメイン基板10と重なっているが、一部でもよい。   When viewed in the normal direction of the main substrate 10 and the ROM substrate 11, the main substrate 10 partially overlaps the ROM substrate 11. In the case of the present embodiment, a part of the main substrate 10 overlaps the ROM substrate 11, but all may overlap. Further, when viewed from the ROM substrate 11, the whole of the ROM substrate 11 overlaps the main substrate 10, but it may be a part.

メイン基板10とROM基板11との間には、コンデンサ24、水晶発振器714A、抵抗器26、コネクタ22、発光素子31〜34及びこれらの識別表示PIが位置している。このため、パチンコ機100の背面→正面方向に見ると、ROM基板11に邪魔されてこれらの部品の視認性は低下する。つまり、ROM基板11は視認性低下手段として機能している。   The capacitor 24, the crystal oscillator 714A, the resistor 26, the connector 22, the light emitting elements 31 to 34, and their identification indication PI are located between the main substrate 10 and the ROM substrate 11. Therefore, when viewed from the rear to the front of the pachinko machine 100, the ROM substrate 11 disturbs the visibility of these parts. That is, the ROM substrate 11 functions as a visibility reducing means.

要確認部位である発光素子31に着目して、その視認性について図27を参照して説明する。ここで液晶制御基板680は、液晶制御基板ケース682に収容された状態で、パチンコ機100の取付部682a(例えば遊技盤背面)に固定される。液晶制御基板ケース682は、メイン基板10とROM基板11の双方を収容する。液晶制御基板ケース682は、上ケース6821と下ケース6822とを互いに固定して構成されており、メイン基板10下はケース6822を基板取付部としてこれに対して取り付けられている。液晶制御基板ケース682は、透明部材や半透明部材等の透光性を有する材質(例えば、アクリル、ガラス)で構成され、外部から内部が視認可能である。   Focusing on the light emitting element 31 which is a confirmation site to be confirmed, its visibility will be described with reference to FIG. Here, the liquid crystal control board 680 is fixed to the attachment portion 682 a (for example, the back of the game board) of the pachinko machine 100 in a state of being accommodated in the liquid crystal control board case 682. The liquid crystal control substrate case 682 accommodates both the main substrate 10 and the ROM substrate 11. The liquid crystal control substrate case 682 is configured by fixing the upper case 6821 and the lower case 6822 to each other, and the lower side of the main substrate 10 is attached to the case 6822 as a substrate attachment portion. The liquid crystal control substrate case 682 is made of a translucent material (for example, acrylic or glass) such as a transparent member or a semitransparent member, and the inside can be viewed from the outside.

図27を参照して、発光素子31をメイン基板10とROM基板11の法線方向(D1)から見た場合、ROM基板11が邪魔になって発光素子31を視認することは困難である。そこで、確認者は見る角度を例えば斜め方向であるD2方向やD3方向に変更して発光素子31を見ることになる。D2方向ではなお、発光素子31が見えにくいが光の漏れにより発光自体は確認可能である。D3方向であると発光素子31自体が見えることになる。なお、既に説明したとおり、液晶制御基板ケース682は、その四方を他の構成(タンクレール154、払出装置152、主制御基板ケース158、第1副制御基板ケース162)で囲まれているため、発光素子31を真横、真上、真下から見ることは構造的に困難となっている。ただし、真横、真上、真下のうちのいずれかの方向から発光素子31が見えるようにする構成も採用可能である。   Referring to FIG. 27, when light emitting element 31 is viewed from the normal direction (D1) of main substrate 10 and ROM substrate 11, it is difficult to visually recognize light emitting element 31 with ROM substrate 11 in the way. Therefore, the checker changes the viewing angle to, for example, the diagonal directions D2 and D3 to view the light emitting element 31. Although the light emitting element 31 is difficult to see in the D2 direction, the light emission itself can be confirmed by the leakage of light. The light emitting element 31 itself can be seen in the D3 direction. As already described, since the liquid crystal control board case 682 is surrounded on the four sides by the other configuration (tank rail 154, dispensing device 152, main control board case 158, first sub control board case 162), It is structurally difficult to view the light emitting element 31 from directly beside, directly above and below. However, it is also possible to adopt a configuration in which the light emitting element 31 can be seen from any direction of just beside, just above, or just below.

さて、一般的な確認方向である、D1方向からは発光素子31が視認性が悪いので、確認者はおのずと多方向から発光素子31を目視確認するようになり、例えば、発光素子31の点灯確認をより慎重に行わせることができる。また、複数の角度から目視確認を行わせることで、不正器具が設置されていることを発見可能となる場合があるなど、セキュリティも向上できる。   Now, since the light emitting element 31 has poor visibility from the D1 direction, which is a general confirmation direction, the checker visually checks the light emitting element 31 from many directions as a matter of course. For example, lighting confirmation of the light emitting element 31 Can be done more carefully. In addition, by performing visual confirmation from a plurality of angles, security may also be improved, for example, in some cases it may become possible to discover that an unauthorized device has been installed.

D1方向からは発光素子31は視認困難であるが、CPU704等、メイン基板10とROM基板11との間に位置していない部品や識別表示PIについては例えばD4方向(D1方向と平行だが視点が違う)から視認容易である。また、発光素子31が発光することで、その周囲は明るくなる。比較的暗い場所に設置されたパチンコ機100の発光素子31の周囲を確認する際に、この明かりが届く範囲にCPU704やVDP710等が含まれることで、その視認性が向上する場合がある。また、メイン基板10とROM基板11との間は暗くなりがちであるが、発光素子31の明かりによって、メイン基板10とROM基板11との間の他の部品(例えば水晶発振器714A等)やその識別表示PIも、D3方向から見た場合の見易さが向上する場合がある。   The light emitting element 31 is difficult to visually recognize from the D1 direction, but components such as the CPU 704 which are not located between the main substrate 10 and the ROM substrate 11 and the identification display PI are, for example, D4 direction (parallel to the D1 direction It is easy to see from In addition, when the light emitting element 31 emits light, the surroundings become bright. When the periphery of the light emitting element 31 of the pachinko machine 100 installed in a relatively dark place is checked, the visibility may be improved by including the CPU 704, the VDP 710, and the like in the range where the light reaches. Also, the space between the main substrate 10 and the ROM substrate 11 tends to be dark, but depending on the light of the light emitting element 31, other components (for example, crystal oscillator 714A etc.) between the main substrate 10 and the ROM substrate 11 The identification indication PI may also improve the ease of viewing when viewed from the D3 direction.

確認促進構造は図25〜図27の例に限られず、様々な構成を採用可能である。以下、順次説明する。   The confirmation promoting structure is not limited to the examples of FIGS. 25 to 27, and various configurations can be adopted. These will be sequentially described below.

<別例1>
発光素子31自体が見える方向は無いが、漏れる光は見えるようにしてもよい。図28、図29はその一例を示す。図28は本例のメイン基板10の平面図であり、図29は図28のm−m線断面図である。本例では、図25〜図27の例に対して発光素子31〜34の位置を移動し、やや上方に移動し、ROM基板11の上下方向の中央部背後に位置している。このため、図29に示すように、D2方向だけでなく、D3方向でも発光素子31を見ることは困難となっている。
<Another example 1>
There is no direction in which the light emitting element 31 itself can be seen, but leaking light may be seen. 28 and 29 show an example thereof. FIG. 28 is a plan view of the main substrate 10 of the present example, and FIG. 29 is a sectional view taken along the line m-m of FIG. In this example, the positions of the light emitting elements 31 to 34 are moved with respect to the example of FIGS. 25 to 27, and moved slightly upward, and are located behind the central portion of the ROM substrate 11 in the vertical direction. Therefore, as shown in FIG. 29, it is difficult to view the light emitting element 31 not only in the D2 direction but also in the D3 direction.

しかし、漏れる光から発光素子31の発光確認自体は可能となる。また、D4方向からCPU704等は視認可能であるまた、発光素子31の光によってその周囲が明るくなって視認性が向上することは既に述べたとおりである。   However, the light emission confirmation itself of the light emitting element 31 is possible from the leaked light. Further, as described above, the CPU 704 and the like can be viewed from the D4 direction, and the light from the light emitting element 31 brightens the surroundings to improve the visibility.

<別例2>
種類の異なる複数部品の視認性を低下させてもよい。図30及び図31はその一例を示す。図30は本例のメイン基板10の平面図であり、図31は図30のn−n線断面図である。本例ではCPU704もメイン基板10とROM基板11との間に位置している。発光素子31の視認性は図25〜図27の例と同様である。
<Another example 2>
The visibility of different parts of different types may be reduced. 30 and 31 show an example thereof. FIG. 30 is a plan view of the main substrate 10 of the present example, and FIG. 31 is a cross-sectional view taken along the line n-n of FIG. In the present example, the CPU 704 is also located between the main substrate 10 and the ROM substrate 11. The visibility of the light emitting element 31 is the same as that of the example of FIGS.

CPU704の視認性はD1及びD3方向では視認困難であり、D2方向ではCPU704自体を確認可能である。発光素子31の光が、周囲で反射して(例えばROM基板11の裏面)、CPU704の周囲を明るくし、CPU704やその識別表示PIが見易い場合がある。   The visibility of the CPU 704 is difficult to see in the D1 and D3 directions, and the CPU 704 can be checked in the D2 direction. The light of the light emitting element 31 is reflected at the periphery (for example, the back surface of the ROM substrate 11) to brighten the periphery of the CPU 704, and the CPU 704 and its identification display PI may be easy to see.

<別例3>
要確認部位は、その少なくとも一部がメイン基板10とROM基板11との間に位置していればよい。図32はその一例を示す。図32は本例のメイン基板10の平面図である。メイン基板10とROM基板11の法線方向で見ると、発光素子31は、その半分のみがメイン基板10とROM基板11との間に位置している。この構成の場合も、正面から発光素子31全体が見えにくく、斜めで全体が見えやすいことから、確認者に対して、複数角度からの目視確認を促すことができる場合がある。
<Another example 3>
At least a part of the confirmation site needs to be located between the main substrate 10 and the ROM substrate 11. FIG. 32 shows an example thereof. FIG. 32 is a plan view of the main substrate 10 of this example. When viewed in the normal direction of the main substrate 10 and the ROM substrate 11, only half of the light emitting elements 31 are located between the main substrate 10 and the ROM substrate 11. Also in this configuration, since the entire light emitting element 31 is hard to see from the front and is easy to see diagonally, it may be possible to prompt the checker to visually check from a plurality of angles.

なお、複数の発光素子31〜34のうち、その一部がメイン基板10とROM基板11との間に位置し、残りがメイン基板10とROM基板11との間に位置しない構成も採用可能である。メイン基板10とROM基板11との間に位置する発光素子の数と位置しない発光素子の数は同じであってもよいし、異なっていてもよく、また、どちらが多くてもよい。   It is also possible to adopt a configuration in which a part of the plurality of light emitting elements 31 to 34 is located between main substrate 10 and ROM substrate 11 and the rest is not located between main substrate 10 and ROM substrate 11. is there. The number of light emitting elements located between the main substrate 10 and the ROM substrate 11 may be the same as or different from the number of light emitting elements not located, and either one may be more.

図33は別態様の本例のメイン基板10の平面図である。メイン基板10とROM基板11の法線方向で見ると、発光素子31に加えてCPU704も、その半分のみがメイン基板10とROM基板11との間に位置している。   FIG. 33 is a plan view of the main substrate 10 of this example of another aspect. When viewed in the normal direction of the main substrate 10 and the ROM substrate 11, in addition to the light emitting element 31, only half of the CPU 704 is located between the main substrate 10 and the ROM substrate 11.

<別例4>
上記各例では、液晶制御基板680を2つの基板から構成したが3以上の基板から構成してもよい。図34はその一例を示す。図34は本例のメイン基板10の平面図である。破線で示す基板13が追加されている。基板13は、ROM基板11と同様に、メイン基板10と平行に配置され、メイン基板10からその法線方向に離間している。メイン基板10とROM基板11の法線方向の離間距離と、メイン基板10と基板13の法線方向の離間距離は、同じであってもよいし異なっていてもよい。
<Another example 4>
In each of the above examples, the liquid crystal control substrate 680 is formed of two substrates, but may be formed of three or more substrates. FIG. 34 shows an example. FIG. 34 is a plan view of the main substrate 10 of this example. A substrate 13 indicated by a broken line is added. The substrate 13 is disposed parallel to the main substrate 10 in the same manner as the ROM substrate 11 and is separated from the main substrate 10 in the normal direction. The distance between the main substrate 10 and the ROM substrate 11 in the normal direction and the distance between the main substrate 10 and the substrate 13 in the normal direction may be the same or different.

本例の場合、CPU704の一部がメイン基板10とROM基板11との間に位置し、CPU704の別の一部がメイン基板10と基板13との間に位置している。つまり、基板13も視認性低下手段として機能している。このように複数の基板を視認性低下手段として利用してもよい。   In the case of this example, a part of the CPU 704 is located between the main substrate 10 and the ROM substrate 11, and another part of the CPU 704 is located between the main substrate 10 and the substrate 13. That is, the substrate 13 also functions as the visibility reducing means. Thus, a plurality of substrates may be used as the visibility reducing means.

<別例5>
基板以外の構成を視認性低下手段としてもよい。図35はその一例を示す断面図である。同図の例では、メイン基板10の表裏を反転して液晶制御基板ケース682の下ケース6822に取り付けている。したがって、取付部682aが視認性低下手段として機能している。同図の例では、発光素子31やCPU704は、それ自体を視認することは困難であるが、発光素子31の光は、漏れる光から確認可能である。本例の場合、液晶制御基板680を1つの基板から構成することも可能である。
<Another example 5>
A configuration other than the substrate may be used as the visibility reducing means. FIG. 35 is a cross-sectional view showing an example thereof. In the example of the figure, the front and back of the main substrate 10 are reversed and attached to the lower case 6822 of the liquid crystal control substrate case 682. Therefore, the mounting portion 682a functions as the visibility reducing means. In the example of the figure, although it is difficult for the light emitting element 31 or the CPU 704 to visually recognize itself, the light of the light emitting element 31 can be confirmed from the light that leaks. In the case of this example, it is also possible to configure the liquid crystal control substrate 680 from one substrate.

図36は別態様の本例の断面図である。視認性低下手段として、液晶制御基板ケース682にシール14を設けたものである。   FIG. 36 is a cross-sectional view of another example of this embodiment. The liquid crystal control board case 682 is provided with the seal 14 as the visibility reducing means.

シール14は要確認部位に対向する位置に設けられる。同図の例ではCPU704や発光素子31に対向する部位に配置されている。シール14は液晶制御基板ケース682の透光性を低下させるもの或いは要確認部位を視認困難にするものであれば、どのようなものでもよく、透明シール、半透明シール、不透明シールのいずれでもよい。   The seal 14 is provided at a position opposite to the confirmation site. In the example of the figure, it arrange | positions in the site | part which opposes CPU704 and the light emitting element 31. FIG. The seal 14 may be anything as long as it reduces the light transmittance of the liquid crystal control substrate case 682 or makes the confirmation site difficult to be recognized, and any of a transparent seal, a semitransparent seal, and an opaque seal may be used. .

また、シール14の貼着に代えて、要確認部位に対向する位置において液晶制御基板ケース682自体を不透明にしたり、凹凸を形成したり要確認部位を視認困難にしてもよい。   Also, instead of the attachment of the seal 14, the liquid crystal control board case 682 itself may be made opaque at the position facing the confirmation site, the unevenness may be formed, or the confirmation site may not be visible.

<別例6>
メイン基板10とROM基板11とを異なる基板ケースに収容してもよい。図37はその一例を示す断面図である。同図の例では、液晶制御基板ケース682にメイン基板10が収容され、液晶制御基板ケース15にROM基板11が収容されている。CPU704や発光素子31は、メイン基板10とROM基板11との間に位置し、ROM基板11は視認性低下手段として機能する。
<Another example 6>
The main substrate 10 and the ROM substrate 11 may be housed in different substrate cases. FIG. 37 is a cross-sectional view showing an example thereof. In the example shown in the figure, the main substrate 10 is accommodated in the liquid crystal control substrate case 682, and the ROM substrate 11 is accommodated in the liquid crystal control substrate case 15. The CPU 704 and the light emitting element 31 are located between the main substrate 10 and the ROM substrate 11, and the ROM substrate 11 functions as a visibility reducing means.

液晶制御基板ケース15は上ケース15aと下ケース15bとを互いに固定して形成されている。液晶制御基板ケース15は液晶制御基板ケース682上に固定されているが、取付部682aに固定する構成も採用可能である。液晶制御基板ケース15は液晶制御基板ケース682と同様、透光性を有する材質であってもよいし、透光性を有しない材質であってもよい。   The liquid crystal control substrate case 15 is formed by fixing the upper case 15a and the lower case 15b to each other. Although the liquid crystal control substrate case 15 is fixed on the liquid crystal control substrate case 682, a configuration in which the liquid crystal control substrate case 15 is fixed to the mounting portion 682 a can also be adopted. Similar to the liquid crystal control substrate case 682, the liquid crystal control substrate case 15 may be made of a light transmissive material or a non-light transmissive material.

本例においても、確認者に対して複数の角度からの目視確認を促すことができる場合がある。ただし、液晶制御基板ケース15は発光素子31の光の反射率が低い場合があり、発光素子31の周囲を照明する機能の点では、図27等に示した、液晶制御基板ケース682にROM基板11も収容する構成の方が優れている場合がある。また、ROM基板11と共に液晶制御基板ケース15が液晶制御基板ケース682から取り外されると複数の角度からの目視確認が行われない場合がある。   Also in this example, it may be possible to prompt the checker to visually check from a plurality of angles. However, the liquid crystal control substrate case 15 may have a low light reflectance of the light emitting element 31, and in view of the function of illuminating the periphery of the light emitting element 31, the liquid crystal control substrate case 682 shown in FIG. A configuration that accommodates 11 may be better. In addition, when the liquid crystal control substrate case 15 is removed from the liquid crystal control substrate case 682 together with the ROM substrate 11, visual confirmation from a plurality of angles may not be performed.

<確認促進構造のまとめ>
B1.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の基板(例えば10)を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、基板取付部(例えば682)に対して取り付けられるものであり、
前記第一の基板は、複数の基板構成手段(例えば21,710,704,31〜34,PI)を有するものであり、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、第一の基板構成手段(例えば31)であり、
前記遊技台は、前記複数の基板構成手段に含まれない非基板構成手段(例えば11,14,682a)を備え、
前記第一の基板構成手段は、前記第一の基板と前記非基板構成手段との間に位置するものである、
ことを特徴とする。
<Summary of confirmation promotion structure>
B1. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A gaming board provided with a first substrate (e.g. 10),
The first substrate is attached to a substrate attachment portion (eg, 682),
The first substrate has a plurality of substrate configuration means (for example, 21, 710, 704, 31 to 34, PI),
At least one of the plurality of substrate configuration means is a first substrate configuration means (for example, 31),
The game console comprises non-substrate configuration means (for example, 11, 14, 682a) not included in the plurality of substrate configuration means,
The first substrate configuration means is located between the first substrate and the non-substrate configuration means.
It is characterized by

この構成によれば、確認者に複数の角度から目視確認を行わせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to allow the checker to visually check from a plurality of angles.

なお、第一の基板は、例えば、主制御基板、第一副制御基板、第二副制御基板、液晶制御基板、ROM基板、電源基板、払出基板、発射基板、LED基板、中継基板、外部端子基板のうちの少なくとも何れかでもよい。   The first substrate is, for example, a main control substrate, a first secondary control substrate, a second secondary control substrate, a liquid crystal control substrate, a ROM substrate, a power supply substrate, a payout substrate, a launch substrate, an LED substrate, a relay substrate, an external terminal It may be at least one of the substrates.

また、第一の基板構成手段は、例えば、コネクタ、抵抗、コンデンサ、LED、IC、LSI、CPU、ROM、RAM、スイッチ、複数の基板構成手段のうちのいずれかに関する表示、基板の管理番号に関する表示、のうちの少なくとも何れかであってもよい。   In addition, the first substrate configuration means relates to, for example, a connector, a resistor, a capacitor, an LED, an IC, an LSI, a CPU, a ROM, a RAM, a switch, a display regarding any of a plurality of substrate configuration means, and a management number of a substrate. It may be at least one of the display.

また、非基板構成手段は、視認性低下手段であってもよい。   Also, the non-substrate configuration means may be a visibility reducing means.

B2.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の基板のうちの少なくとも一つは、第二の基板(例えば11)であり、
前記非基板構成手段は、前記第二の基板により構成されるものである、
ことを特徴とする。
B2. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of substrates is a second substrate (for example, 11),
The non-substrate configuration means is configured of the second substrate.
It is characterized by

この構成によれば、基板を利用して第一の基板構成手段の視認性を低下させ、確認者に複数の角度から目視確認を行わせることができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where it is possible to reduce the visibility of the first substrate configuration means using the substrate, and allow the checker to visually check from a plurality of angles.

なお、第二の基板は、例えば、主制御基板、第一副制御基板、第二副制御基板、液晶制御基板、ROM基板、電源基板、払出基板、発射基板、LED基板、中継基板、外部端子基板のうちの少なくとも何れかでもよい。   The second substrate is, for example, a main control substrate, a first secondary control substrate, a second secondary control substrate, a liquid crystal control substrate, a ROM substrate, a power supply substrate, a discharge substrate, a launch substrate, an LED substrate, a relay substrate, an external terminal. It may be at least one of the substrates.

また、第二の基板は、第一の基板よりも小さくてもよいし、第一の基板よりも大きくてもよいし、第一の基板と同じ大きさであってもよい。また、第二の基板は、第一の基板に対して全て重なっていてもよいし、一部のみ重なっていてもよい。   The second substrate may be smaller than the first substrate, larger than the first substrate, or the same size as the first substrate. In addition, the second substrate may entirely overlap with the first substrate, or may partially overlap with the first substrate.

B3.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の基板構成手段は、発光手段(例えば31)であり、
前記発光手段は、発光条件の成立があった場合に発光可能なものである、
ことを特徴とする。
B3. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first substrate configuration means is a light emitting means (for example, 31),
The light emitting means is capable of emitting light when a light emitting condition is established.
It is characterized by

この構成によれば、発光手段や発光手段の周辺の目視確認を行いやすくすることができる場合がある。また、確認者による目視確認の際に懐中電灯などの投光手段を必要としない場合がある。また、懐中電灯などで確認者の片手が埋まらないので確認作業の効率が向上する場合がある。   According to this configuration, it may be possible to facilitate visual confirmation of the light emitting means and the periphery of the light emitting means. In addition, in the case of visual confirmation by a confirmer, it may not be necessary to use a light emitting means such as a flashlight. In addition, the efficiency of the checking operation may be improved because the hand of the checker is not filled with a flashlight or the like.

なお、発光条件は、例えば、割込み発生、Vsync割込み発生、ソフトリセット発生、ハードリセット発生、エラー発生、電源投入後常時、のうちの少なくとも何れかがあったことを少なくとも成立要件の一つとして含んでもよい。   Note that the light emission condition includes, for example, at least one of the occurrence of at least one of interrupt generation, Vsync interrupt generation, soft reset generation, hard reset generation, error generation, and after power on at all times. May be.

B4.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、第二の基板構成手段(例えば704)であり、
前記第二の基板構成手段は、前記第一の基板と前記第二の基板との間に位置するものである、
ことを特徴とする。
B4. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of substrate configuration means is a second substrate configuration means (for example, 704),
The second substrate configuration means is located between the first substrate and the second substrate.
It is characterized by

この構成によれば、確認者に複数の角度から複数の基板構成手段の目視確認を行わせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to allow the checker to visually check the plurality of substrate configuration means from a plurality of angles.

なお、第二の基板構成手段は、例えば、コネクタ、抵抗、コンデンサ、LED、IC、LSI、CPU、ROM、RAM、スイッチ、複数の基板構成手段のうちのいずれかに関する表示、基板の管理番号に関する表示、のうちの少なくとも何れかであってもよい。   Note that the second board configuration means relates to, for example, a connector, a resistor, a capacitor, an LED, an IC, an LSI, a CPU, a ROM, a RAM, a switch, a display regarding any of a plurality of board configuration means, and a management number of a board. It may be at least one of the display.

B5.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板構成手段の位置は、前記発光手段からの光が届く位置である、
ことを特徴とする。
B5. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The position of the second substrate forming means is a position where the light from the light emitting means can reach.
It is characterized by

この構成によれば、第二の基板構成手段の目視確認を行いやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, visual confirmation of the second substrate configuration means may be facilitated.

B6.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板構成手段は、電子回路構成手段(例えば704)である、
ことを特徴とする。
B6. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The second substrate configuration means is an electronic circuit configuration means (for example, 704).
It is characterized by

この構成によれば、電子回路構成手段の目視確認を行いやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to facilitate visual confirmation of the electronic circuit configuration means.

B7.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板構成手段は、識別表示(例えばPI)であり、
前記識別表示は、前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも何れかに関する表示である、
ことを特徴とする。
B7. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The second substrate configuration means is an identification (for example, PI),
The identification display is a display regarding at least one of the plurality of substrate configuration means.
It is characterized by

この構成によれば、識別表示の目視確認を行いやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, it may be easy to visually check the identification display.

B8.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、第三の基板構成手段(例えば21,710)であり、
前記第三の基板構成手段は、前記第一の基板と前記第二の基板との間に位置しないものである、
ことを特徴とする。
B8. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of substrate configuration means is a third substrate configuration means (for example, 21, 710),
The third substrate configuration means is not located between the first substrate and the second substrate.
It is characterized by

この構成によれば、第一の基板に対して垂直な方向から第三の基板構成手段を目視確認することができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to visually check the third substrate configuration means from the direction perpendicular to the first substrate.

なお、第三の基板構成手段は、例えば、コネクタ、抵抗、コンデンサ、LED、IC、LSI、CPU、ROM、RAM、スイッチ、複数の基板構成手段のうちのいずれかに関する表示、基板の管理番号に関する表示、のうちの少なくとも何れかであってもよい。   Note that the third substrate configuration means relates to, for example, a display relating to any of a connector, a resistor, a capacitor, an LED, an IC, an LSI, a CPU, a ROM, a RAM, a switch, and a plurality of substrate configuration means, and a management number of a substrate. It may be at least one of the display.

B9.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第三の基板構成手段の位置は、前記発光手段からの光が届く位置である、
ことを特徴とする。
B9. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The position of the third substrate forming means is a position where the light from the light emitting means can reach.
It is characterized by

この構成によれば、第三の基板構成手段の目視確認を行いやすくすることができる場合がある。   According to this configuration, visual confirmation of the third substrate configuration means may be facilitated.

B10.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板ケース(例えば682)を備え、
前記基板ケースは、前記基板取付部を構成するものであり、
前記基板ケースは、前記第一の基板を収納するものであり、
前記基板ケースは、前記第二の基板を収納するものである、
ことを特徴とする。
B10. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
Board case (eg 682),
The substrate case constitutes the substrate attachment portion,
The substrate case accommodates the first substrate, and
The substrate case accommodates the second substrate.
It is characterized by

この構成によれば、第一の基板と第二の基板の相対位置が変化しないため、確認者に複数の角度から目視確認を確実に行わせることができる場合がある。すなわち、第二の基板が基板ケースの外にある場合に確認者が第二の基板の位置を変化させて複数の角度からの目視確認を怠る可能性を排除することができる場合がある。   According to this configuration, since the relative position between the first substrate and the second substrate does not change, it may be possible to allow the checker to visually confirm from a plurality of angles. That is, in the case where the second substrate is outside the substrate case, there is a case where it is possible to change the position of the second substrate so that the possibility of neglecting visual confirmation from a plurality of angles can be eliminated.

なお、基板ケースは、透光性を有する材質で構成されてもよい。第一の基板及び第二の基板の視認性を向上できる場合がある。   The substrate case may be made of a translucent material. In some cases, the visibility of the first substrate and the second substrate can be improved.

B11.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の基板構成手段は、第一の方向(例えばD1)から少なくとも一部が視認不可能である、
ことを特徴とする。
B11. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first substrate configuration means is at least partially invisible from the first direction (eg, D1).
It is characterized by

具体的には、例えば、前記第一の基板構成手段は、第一の方向から視認不可能であってもよいし、第一の方向から一部視認可能(例えば図32)であってもよい。
ことを特徴とする。
Specifically, for example, the first substrate configuration means may not be visible from the first direction, or may be partially visible from the first direction (for example, FIG. 32). .
It is characterized by

この構成によれば、確認者に複数の角度から目視確認を行わせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to allow the checker to visually check from a plurality of angles.

第一の方向は、例えば、基板の法線方向である。換言すると、例えば、第一の基板構成手段の配置面に対して垂直な方向である。また、第一の方向は、遊技台の左右方向のうちの一方から他方へ向う方向を成分として含まない方向であってもよい。また、第一の方向は、遊技台の上下方向のうちの一方から他方へ向う方向を成分として含まない方向であってもよい。   The first direction is, for example, the normal direction of the substrate. In other words, for example, it is a direction perpendicular to the arrangement surface of the first substrate forming means. In addition, the first direction may be a direction not including a direction from one of the left and right directions of the game console to the other as a component. Also, the first direction may be a direction not including a direction from one of the vertical directions of the game console to the other as a component.

なお、前記発光手段の光は、第一の方向から視認不可能でもよいし、第一の方向から視認可能でもよい。   The light of the light emitting means may not be visible from the first direction, or may be visible from the first direction.

B12.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の基板構成手段は、第二の方向(例えばD3)から少なくとも一部が視認可能である、
ことを特徴とする。
B12. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first substrate configuration means is at least partially visible from the second direction (eg, D3).
It is characterized by

具体的には、例えば、前記第一の基板構成手段は、第二の方向から全部が視認可能であってもよいし、一部のみが視認可能であってもよい。   Specifically, for example, the first substrate configuration means may be all visible in the second direction, or may be only partially visible.

この構成によれば、確認者に複数の角度から目視確認を行わせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to allow the checker to visually check from a plurality of angles.

第二の方向は、例えば、第一の方向と異なる方向である。例えば、基板の面方向である。また、第二の方向は、第一の基板の第一の基板構成手段が設置された面に対して垂直でない方向であってもよい。また、第二の方向は、遊技台の左右方向のうちの一方から他方へ向う方向を成分として少なくとも含む方向であってもよい。また、第二の方向は、遊技台の上下方向のうちの一方から他方へ向う方向を成分として少なくとも含む方向であってもよい。   The second direction is, for example, a direction different from the first direction. For example, the plane direction of the substrate. Also, the second direction may be a direction that is not perpendicular to the surface of the first substrate on which the first substrate forming means is provided. Further, the second direction may be a direction including at least a direction from one of the left and right directions of the game console to the other as a component. Further, the second direction may be a direction including at least a direction from one of the vertical directions of the game console to the other as a component.

なお、前記発光手段の光は、第二の方向から視認不可能でもよいし、第二の方向から視認可能でもよい。   The light of the light emitting means may not be visible from the second direction, or may be visible from the second direction.

B13.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第一の基板構成手段は、第三の方向(例えばD2)から少なくとも一部が視認不可能である、
ことを特徴とする。
B13. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The first substrate configuration means is at least partially invisible from the third direction (eg, D2).
It is characterized by

具体的には、例えば、前記第一の基板構成手段は、第三の方向から視認不可能であってもよいし、第三の方向から一部視認可能(例えば図32)であってもよい。   Specifically, for example, the first substrate configuration means may not be visible from the third direction, or may be partially visible from the third direction (for example, FIG. 32). .

この構成によれば、確認者に複数の角度から目視確認を行わせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to allow the checker to visually check from a plurality of angles.

第三の方向は、例えば、第一の方向や第二の方向と異なる方向である。例えば、第三の方向は、第一の基板の第一の基板構成手段が設置された面に対して垂直でない方向であってもよい。また、第三の方向は、遊技台の左右方向のうちの一方から他方へ向う方向を成分として少なくとも含む方向であってもよい。また、第三の方向は、遊技台の上下方向のうちの一方から他方へ向う方向を成分として少なくとも含む方向であってもよい。   The third direction is, for example, a direction different from the first direction or the second direction. For example, the third direction may be a direction that is not perpendicular to the plane on which the first substrate forming means of the first substrate is installed. Further, the third direction may be a direction including at least a direction from one of the left and right directions of the game console to the other as a component. Further, the third direction may be a direction including at least a direction from one of the vertical directions of the game console to the other as a component.

なお、前記発光手段の光は、第三の方向から視認不可能でもよいし、第三の方向から視認可能でもよい。   The light of the light emitting means may not be visible from the third direction, or may be visible from the third direction.

B14.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板構成手段は、前記第一の方向から少なくとも一部が視認不可能である、
ことを特徴とする。
B14. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The second substrate configuration means is at least partially invisible from the first direction.
It is characterized by

具体的には、例えば、前記第二の基板構成手段は、第一の方向から視認不可能であってもよいし、第一の方向から一部視認可能であってもよい。   Specifically, for example, the second substrate configuration means may not be visible from the first direction, or may be partially visible from the first direction.

この構成によれば、確認者に複数の角度から複数の基板構成手段の目視確認を行わせることができる場合がある。   According to this configuration, it may be possible to allow the checker to visually check the plurality of substrate configuration means from a plurality of angles.

なお、前記第二の基板構成手段は、発光手段であっても発光不可能であってもよい。発光手段の場合、デバック用であってもよい。   The second substrate forming unit may be a light emitting unit or may not emit light. In the case of the light emitting means, it may be for debugging.

B15.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記第二の基板は、前記第一の基板とコネクタ(例えば22)によって接続されるものである、
ことを特徴とする。
B15. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The second substrate is connected to the first substrate by a connector (for example, 22).
It is characterized by

この構成によれば、第二の基板を第一の基板から外して目視確認ができる場合がある。なお、コネクタを基板に固定することで、コネクタに第二の基板の支持機能を持たせてもよい。また、第二の基板は、第一の基板に締結手段によって設置されてもよい。第二の基板を第一の基板から外し難くすることができる場合がある。締結手段は、ネジ、ビス、ナット、カシメのうちの少なくとも何れかであってもよい。   According to this configuration, the second substrate may be detached from the first substrate to allow visual confirmation. Note that the connector may have a support function of the second substrate by fixing the connector to the substrate. Also, the second substrate may be installed on the first substrate by the fastening means. In some cases, it may be difficult to remove the second substrate from the first substrate. The fastening means may be at least one of a screw, a screw, a nut, and a caulking.

B16.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記基板ケースは、複数のケース構成手段(6821,6822)から構成されたものである、
ことを特徴とする。
B16. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The substrate case is composed of a plurality of case configuration means (6821 and 6822).
It is characterized by

この構成によれば、第一の基板及び第二の基板を基板ケースから取り出して確認することができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the first substrate and the second substrate can be taken out of the substrate case and checked.

なお、複数のケース構成手段のうちの少なくとも一つは、第一のケース構成手段(例えば上ケース6821)であり、複数のケース構成手段のうちの少なくとも一つは、第二のケース構成手段(例えば下ケース6822)であり、第一の基板は、複数のケース構成手段のうちの少なくとも何れかに1つに締結手段によって設置されていてもよい。第一の基板の取り外しを困難にできる場合がある。締結手段は、ネジ、ビス、ナット、カシメのうちの少なくとも何れかであってもよい。   Note that at least one of the plurality of case configuration means is a first case configuration means (for example, the upper case 6821), and at least one of the plurality of case configuration means is a second case configuration means ( For example, the lower case 6822), and the first substrate may be installed by at least one of the plurality of case configuration means by fastening means. It may be difficult to remove the first substrate. The fastening means may be at least one of a screw, a screw, a nut, and a caulking.

また、第一のケース構成手段と第二のケース構成手段の開放を阻止する開放阻止手段を備えてもよい。不正行為を困難にできる場合がある。開放阻止手段は、シール部材であってもよい。シール部材は、第一のケース構成手段と第二のケース構成手段に亘って貼り付けられていてもよい。   In addition, it may have an opening blocking means for blocking the opening of the first case forming means and the second case forming means. In some cases, cheating can be difficult. The opening prevention means may be a seal member. The sealing member may be attached across the first case forming means and the second case forming means.

また、基板ケースは、基板ケース設置部(例えば682a)に設置されるものであってもよい。基板ケース設置部は、操作部を有し、操作部の操作によって基板ケース設置状態と基板ケース設置解除状態のうちのいずれかの状態に変化可能なものであってもよい。基板ケースの基板ケース設置解除状態は、操作部または基板ケースの一部の破壊を必要とするものであってもよい。   Also, the substrate case may be installed in the substrate case installation part (for example, 682a). The substrate case installation unit may have an operation unit, and may be changeable to any one of the substrate case installation state and the substrate case installation release state by the operation of the operation unit. The substrate case installation release state of the substrate case may require destruction of a part of the operation unit or the substrate case.

操作部は、工具によって操作されるものであってもよい。操作部は、締結手段であってもよい。締結手段は、ネジ、ビス、ナット、カシメのうちの少なくとも何れかであってもよい。   The operation unit may be operated by a tool. The operation unit may be a fastening means. The fastening means may be at least one of a screw, a screw, a nut, and a caulking.

操作部は、工具の必要無しに操作されるものであってもよい。   The operating unit may be operated without the need for a tool.

締結手段は、工具によって締結状態と締結解除状態のうちのいずれかの状態に変化可能なものであってもよい。また、締結手段は、工具の必要無しに締結状態と締結解除状態のうちのいずれかの状態に変化可能なものであってもよい。   The fastening means may be changeable to any one of the fastening state and the fastening release state by the tool. Further, the fastening means may be changeable into any one of the fastening state and the fastening release state without the need for a tool.

また、第一の基板は、略矩形状を有し、複数の角のうちの複数箇所を締結手段で基板ケースに締結されていてもよい。   The first substrate may have a substantially rectangular shape, and a plurality of corners of the plurality of corners may be fastened to the substrate case by fastening means.

また、第一の基板は、複数の角のうちの1または複数箇所を位置決め手段によって基板ケースに位置決めされていてもよい。   Further, the first substrate may be positioned on the substrate case by the positioning means at one or more of the plurality of corners.

また、第一の基板は、締結手段で締結されずに位置決め手段によってのみ基板ケースに位置決めされて設置されてもよい。   Also, the first substrate may be positioned and installed on the substrate case only by the positioning means without being fastened by the fastening means.

B17.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第一の基板ケース(例えば682)を備え、
第二の基板ケース(例えば、15)を備え、
前記第一の基板ケースは、前記第一の基板を収納するものであり、
前記第二の基板ケースは、前記第二の基板を収納するものである、
ことを特徴とする。
B17. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
Equipped with a first substrate case (eg 682),
A second substrate case (eg, 15),
The first substrate case accommodates the first substrate, and
The second substrate case accommodates the second substrate.
It is characterized by

この構成によれば、第一の基板と第二の基板とを個別に保護することができる場合がある。   According to this configuration, there are cases where the first substrate and the second substrate can be protected individually.

なお、第二の基板ケースは、複数のケース構成手段から構成されてたものであり、複数のケース構成手段のうちの少なくとも一つは、第三のケース構成手段(例えば上ケース15a)であり、複数のケース構成手段のうちの少なくとも一つは、第四のケース構成手段(例えば下ケース15b)であり、第二の基板は、複数のケース構成手段のうちの少なくとも何れかに1つに締結手段によって設置されていてもよい。   The second substrate case is composed of a plurality of case configuration means, and at least one of the plurality of case configuration means is a third case configuration means (for example, the upper case 15a). At least one of the plurality of case configuration means is a fourth case configuration means (for example, the lower case 15b), and the second substrate is one in at least one of the plurality of case configuration means. It may be installed by fastening means.

また、第二の基板ケースは、第一の基板ケースと少なくとも一部が重なるものであってもよいし、全部が重なるものであってよい。   In addition, the second substrate case may at least partially overlap with the first substrate case, or may entirely overlap.

第二の基板ケースは、第二の基板ケース設置部に設置されるものであってもよい。第二の基板ケース設置部は、第二の操作部を有し、第二の操作部の操作によって基板ケース設置状態と基板ケース設置解除状態のうちのいずれかの状態に変化可能なものであってもよい。第二の操作部は、工具によって操作されるものであってもよい。第二の操作部は、締結手段であってもよい。第二の操作部は、工具の必要無しに操作されるものであってもよい。第二の基板ケースの基板ケース設置解除状態は、操作部または第二の基板ケースの一部の破壊を必要とするものであってもよい。
B18.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の基板構成手段(例えば21,710,704,31〜34,PI)を有する第一の基板(例えば10)と、
前記複数の基板構成手段とは異なる非基板構成手段(例えば11,14,682,682a)と、
を備えた遊技台であって、
前記非基板構成手段は、非透過部を有する手段であり、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の基板構成手段という。)は、前記第一の基板と前記第一の手段との間に位置する手段(例えば31)であり、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の基板構成手段という。)は、前記第一の基板と前記第一の手段との間に位置する手段(例えばPI)であり、
前記第一の基板構成手段は、発光手段であり、
前記第二の基板構成手段は、前記第一の基板に印刷された表示であり、
前記第二の基板構成手段の位置は、前記発光手段からの光が届く位置である、
ことを特徴とする。
B19.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板ケース(例えば682)に貼付けられた貼付け手段(例えば14)を備え、
前記非基板構成手段は、前記貼付け手段により構成される手段である、
ことを特徴とする。
B20.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板ケース(例えば682)を備え、
前記非基板構成手段は、前記基板ケースの凹凸部により構成される手段である、
ことを特徴とする。
B21.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第二の基板(例えば11)を備え、
前記非基板構成手段は、前記第二の基板により構成される手段である、
ことを特徴とする。
B22.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、電子回路構成手段であり、
前記表示は、前記電子回路構成手段に関する表示である、
ことを特徴とする。
B23.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の基板と前記非基板構成手段との間に位置しない手段(例えば21,710)である、
ことを特徴とする。
B24.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
B25.上記実施形態の遊技台は、スロットマシン(例えば後述の1100)である、
ことを特徴とする。
B31.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
複数の基板構成手段(例えば21,710,704,31〜34,PI)を有する第一の基板(例えば10)と、
前記複数の基板構成手段とは異なる非基板構成手段(例えば11,14,682,682a)と、
を備えた遊技台であって、
前記非基板構成手段は、非透過部(例えば11,14,682,682a)を有する手段であり、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つ(以下、「第一の基板構成手段」という。)は、前記第一の基板と前記非基板構成手段との間に位置する手段(例えば31)であり、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つ(以下、「第二の基板構成手段」という。)は、前記第一の基板と前記非基板構成手段との間に位置する手段(例えばPI)であり、
前記第一の基板構成手段は、発光手段(例えば31)であり、
前記第二の基板構成手段は、前記第一の基板に印刷された表示(例えばPI)のことであり、
前記表示は、前記第一の基板構成手段に関する表示であり、
前記第二の基板構成手段の位置は、前記発光手段からの光が届く位置である、
ことを特徴とする。
B32.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板ケース(例えば682)に貼付けられた貼付け手段(例えば14)を備え、
前記非基板構成手段は、前記貼付け手段により構成される手段である、
ことを特徴とする。
B33.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記貼付け手段は、シールにより構成される手段である、
ことを特徴とする。
B34.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
基板ケース(例えば682)を備え、
前記非基板構成手段は、前記基板ケースの凹凸部により構成される手段である、
ことを特徴とする。
B35.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
第二の基板(例えば11)を備え、
前記非基板構成手段は、前記第二の基板により構成される手段である、
ことを特徴とする。
B36.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つ(以下、「第三の基板構成手段」という。)は、前記第一の基板と前記非基板構成手段との間に位置する手段(例えば704)であり、
前記第三の基板構成手段は、電子回路構成手段である、
ことを特徴とする。
B37.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
前記複数の基板構成手段のうちの少なくとも一つは、前記第一の基板と前記非基板構成手段との間に位置しない手段(例えば21,710)である、
ことを特徴とする。
B38.上記実施形態の遊技台(例えば100)は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
B39.上記実施形態の遊技台は、
スロットマシン(例えば後述の1100)である、
ことを特徴とする。
B41.上記実施形態の遊技台は、
第一の基板(例えば10)と、
前記第一の基板とは別の非透過部(例えば11,14,682,682a)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、発光手段(例えば31)を有する基板であり、
前記第一の基板は、該第一の基板に印刷された表示(例えばPI)を有する基板であり、
前記表示は、前記発光手段に関する表示であり、
前記発光手段は、前記第一の基板と前記非透過部のうちの該第一の基板と平行な部位との間に位置する手段であり、
前記表示は、前記第一の基板と前記非透過部のうちの該第一の基板と平行な部位との間に位置する表示であり、
前記表示の位置は、前記発光手段からの光が届く位置であり、
前記第一の基板と垂直な向きからは前記発光手段の全体が前記非透過部にオーバーラップされて目視不可能であり、
前記第一の基板と非垂直な或る向きからは前記発光手段が目視可能である、
ことを特徴とする。
B42.上記実施形態の遊技台は、
基板ケース(例えば682)に貼付けられたシールを備え、
前記非透過部は、前記シールにより構成される、
ことを特徴とする。
B43.上記実施形態の遊技台は、
基板ケース(例えば682)を備え、
前記非透過部は、前記基板ケースの凹凸部により構成される、
ことを特徴とする。
B44.上記実施形態の遊技台は、
第二の基板(例えば11)を備え、
前記非透過部は、前記第二の基板により構成される、
ことを特徴とする。
B45.上記実施形態の遊技台は、
前記第一の基板は、電子回路構成手段(例えば704)を更に備え、
前記電子回路構成手段は、前記第一の基板と前記非透過部との間に位置する手段である、
ことを特徴とする。
B46.上記実施形態の遊技台は、
ぱちんこ機(例えば100)である、
ことを特徴とする。
B47.上記実施形態の遊技台は、
スロットマシン(例えば後述の1100)である、
ことを特徴とする。
The second substrate case may be installed in the second substrate case installation part. The second substrate case installation unit has a second operation unit, and can be changed to any one of the substrate case installation state and the substrate case installation release state by the operation of the second operation unit. May be The second operation unit may be operated by a tool. The second operation unit may be a fastening means. The second operating unit may be operated without the need for a tool. The substrate case installation release state of the second substrate case may require the destruction of a part of the operation unit or the second substrate case.
B18. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A first substrate (e.g. 10) comprising a plurality of substrate structuring means (e.g. 21, 710, 704, 31 to 34, PI);
Non-substrate construction means (e.g. 11, 14, 682 and 682a) different from the plurality of substrate construction means;
A game console equipped with
The non-substrate configuration means is a means having a non-transmissive portion,
At least one of the plurality of substrate configuration means (hereinafter, referred to as "first substrate configuration means") is a means (for example, 31) positioned between the first substrate and the first means. Yes,
At least one of the plurality of substrate configuration means (hereinafter referred to as “second substrate configuration means”) is a means (for example, PI) positioned between the first substrate and the first means. Yes,
The first substrate configuration means is a light emitting means,
The second substrate configuration means is a display printed on the first substrate,
The position of the second substrate forming means is a position where the light from the light emitting means can reach.
It is characterized by
B19. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
Affixing means (e.g. 14) attached to the substrate case (e.g. 682);
The non-substrate configuration means is a means configured by the affixing means.
It is characterized by
B20. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
Board case (eg 682),
The non-substrate configuration unit is a unit configured by the uneven portion of the substrate case.
It is characterized by
B21. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
Comprising a second substrate (eg 11),
The non-substrate configuration unit is a unit configured by the second substrate,
It is characterized by
B22. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of substrate configuration means is an electronic circuit configuration means,
The display is a display related to the electronic circuit configuration means.
It is characterized by
B23. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of substrate configuration means is a means (for example, 21, 710) not located between the first substrate and the non-substrate configuration means,
It is characterized by
B24. The gaming machine (for example, 100) of the above embodiment is a pachinko machine,
It is characterized by
B25. The gaming machine of the above embodiment is a slot machine (for example, 1100 described later),
It is characterized by
B31. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
A first substrate (e.g. 10) comprising a plurality of substrate structuring means (e.g. 21, 710, 704, 31 to 34, PI);
Non-substrate construction means (e.g. 11, 14, 682 and 682a) different from the plurality of substrate construction means;
A game console equipped with
The non-substrate configuration means is a means having a non-transmissive portion (for example, 11, 14, 682 and 682a),
At least one of the plurality of substrate configuration means (hereinafter referred to as "first substrate configuration means") is a means (for example, 31) located between the first substrate and the non-substrate configuration means And
At least one of the plurality of substrate configuration means (hereinafter referred to as "second substrate configuration means") is a means (for example, PI) located between the first substrate and the non-substrate configuration means And
The first substrate configuration means is a light emitting means (for example, 31),
The second substrate configuration means is a display (for example, PI) printed on the first substrate,
The display is a display related to the first substrate configuration means,
The position of the second substrate forming means is a position where the light from the light emitting means can reach.
It is characterized by
B32. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
Affixing means (e.g. 14) attached to the substrate case (e.g. 682);
The non-substrate configuration means is a means configured by the affixing means.
It is characterized by
B33. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
The sticking means is a means constituted by a seal,
It is characterized by
B34. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
Board case (eg 682),
The non-substrate configuration unit is a unit configured by the uneven portion of the substrate case.
It is characterized by
B35. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
Comprising a second substrate (eg 11),
The non-substrate configuration unit is a unit configured by the second substrate,
It is characterized by
B36. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of substrate configuration means (hereinafter referred to as "third substrate configuration means") is a means (for example, 704) located between the first substrate and the non-substrate configuration means And
The third substrate configuration means is an electronic circuit configuration means.
It is characterized by
B37. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
At least one of the plurality of substrate configuration means is a means (for example, 21, 710) not located between the first substrate and the non-substrate configuration means,
It is characterized by
B38. The game console (for example, 100) of the above embodiment is
It is a pachinko machine,
It is characterized by
B39. The game console of the above embodiment is
A slot machine (eg, 1100 described below),
It is characterized by
B41. The game console of the above embodiment is
A first substrate (e.g. 10)
A non-transmissive portion (e.g. 11, 14, 682 and 682a) different from the first substrate;
A game console equipped with
The first substrate is a substrate having light emitting means (for example, 31),
The first substrate is a substrate having a display (eg, PI) printed on the first substrate,
The said display is a display regarding the said light emission means,
The light emitting means is means located between the first substrate and a portion of the non-transmissive portion parallel to the first substrate ,
The display is a display located between the first substrate and a portion of the non-transmissive portion parallel to the first substrate ,
Position of the display, Ri position der light reaches from the light emitting means,
From the direction perpendicular to the first substrate, the whole of the light emitting means is overlapped with the non-transmissive portion and is not visible.
The light emitting means is visible from a direction not perpendicular to the first substrate,
It is characterized by
B42. The game console of the above embodiment is
With a seal affixed to the substrate case (eg 682),
The non-permeate part is constituted by the seal
It is characterized by
B43. The game console of the above embodiment is
Board case (eg 682),
The non-transmissive portion is constituted by the uneven portion of the substrate case.
It is characterized by
B44. The game console of the above embodiment is
Comprising a second substrate (eg 11),
The non-transmissive portion is constituted by the second substrate,
It is characterized by
B45. The game console of the above embodiment is
The first substrate further comprises electronic circuitry (eg, 704);
The electronic circuit configuration means is a means located between the first substrate and the non-transmissive portion.
It is characterized by
B46. The game console of the above embodiment is
It is a pachinko machine (eg 100),
It is characterized by
B47. The game console of the above embodiment is
A slot machine (eg, 1100 described below),
It is characterized by

図38に示すスロットマシン1100は、本体1101と、本体1101の正面に取り付けられ、本体1101に対して開閉可能な前面扉1102と、を備える。本体1101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1110、中リール1111、右リール1112)収納され、スロットマシン1100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1110乃至1112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   The slot machine 1100 shown in FIG. 38 includes a main body 1101 and a front door 1102 attached to the front of the main body 1101 and capable of opening and closing with respect to the main body 1101. Three reels (left reel 1110, middle reel 1111, right reel 1112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown) are stored inside the center of the main body 1101 and rotated inside the slot machine 1100. It is configured to be able to. These reels 1110 to 1112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1110乃至1112が構成されている。リール1110乃至1112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1110乃至1112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1110乃至1112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン1100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined cylindrical frame member to constitute the reels 1110 to 1112. When viewed from the player, the symbols on the reels 1110 to 1112 are displayed approximately three vertically in the vertical direction from the symbol display window 1113, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1110 to 1112, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each of the reels 1110 to 1112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. Note that as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted other than the reel. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 1100 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1110乃至1112の背面には、図柄表示窓1113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1100内部において各々のリール1110乃至1112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1110乃至1112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1113 is disposed on the back of each of the reels 1110 to 1112. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 1100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1110 to 1112. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1110 to 1112 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.

入賞ライン表示ランプ1120は、有効となる入賞ライン1114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The pay line display lamp 1120 is a lamp indicating a pay line 1114 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 1114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 1114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right are selected. Five lines of the down pay line and the upper right pay line may be set as valid pay lines, or the same number of pay lines may be uniformly set as valid pay lines regardless of the bet number.

告知ランプ1123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1128は演出用のランプである。   The notification lamp 1123 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is being performed. The game medal insertable lamp 1124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1122 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of a medal is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1128 is a lamp for effect.

ベットボタン1130乃至1132は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン1130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1131が押下されると2枚投入され、ベットボタン1132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1121が点灯する。   The bet buttons 1130 to 1132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1100. In the present embodiment, up to three sheets are inserted one by one each time the bet button 1130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 1131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 1132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 1132 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 1129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1121 lights up.

メダル投入口1141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1130乃至1132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1125は、スロットマシン1100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、および、払出枚数表示器1127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal insertion slot 1141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 1130 to 1132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1141. is there. The stored number display 1125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1100. The game information display 1126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) in numerical values. The payout amount display 1127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. The number-of-relays display 1125, the game information display 1126, and the number-of-payouts display 1127 are seven-segment (SEG) displays.

スタートレバー1135は、リール1110乃至1112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1130乃至1132を操作して、スタートレバー1135を操作すると、リール1110乃至1112が回転を開始することとなる。スタートレバー1135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 1135 is a lever-type switch for starting rotation of the reels 1110 to 1112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1141 or the bet buttons 1130 to 1132 are operated to operate the start lever 1135, the reels 1110 to 1112 start to rotate. The operation on the start lever 1135 is referred to as the game start operation.

ストップボタンユニット1136には、ストップボタン1137乃至1139が設けられている。ストップボタン1137乃至1139は、スタートレバー1135の操作によって回転を開始したリール1110乃至1112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1110乃至1112に対応づけられている。以下、ストップボタン1137乃至1139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1137乃至1139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1137乃至1139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1136 is provided with stop buttons 1137 to 1139. The stop buttons 1137 to 1139 are button type switches for individually stopping the reels 1110 to 1112 that have started to rotate by the operation of the start lever 1135, and are associated with the respective reels 1110 to 1112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1137 to 1139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitter may be provided inside each stop button 1137 to 1139, and when the operation of the stop buttons 1137 to 1139 is possible, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1134は、スロットマシン1100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1155から排出するためのボタンである。ドアキー孔1140は、スロットマシン1100の前面扉1102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 1133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 1155. The door key hole 1140 is a hole into which a key for unlocking the front door 1102 of the slot machine 1100 is inserted.

ストップボタンユニット1136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル1162が設けられている。タイトルパネル1162の下部には、メダル払出口1155、メダルの受け皿1161が設けられている。   At the lower part of the stop button unit 1136, a title panel 1162 for displaying a model name and pasting various kinds of certificate cards is provided. At the lower part of the title panel 1162, a medal payout opening 1155 and a medal tray 1161 are provided.

音孔1180はスロットマシン1100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1102の左右各部に設けられたサイドランプ1144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1102の上部には演出装置1160が配設されており、演出装置1160の上部には 音孔1143が設けられている。この演出装置1160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ1163a、左シャッタ1163bからなるシャッタ(遮蔽装置)1163と、このシャッタ1163の奥側に配設された液晶表示装置1157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ1163a、左シャッタ1163bが液晶表示装置1157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1157の表示画面がスロットマシン1100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1100 to the outside. Side lamps 1144 provided on the left and right portions of the front door 1102 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 1160 is disposed above the front door 1102, and a sound hole 1143 is provided above the rendering device 1160. The effect device 1160 includes a shutter (shielding device) 1163 including two right shutters 1163 a and a left shutter 1163 b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1 157 disposed on the back side of the shutter 1163 (effect image The display screen of the liquid crystal display 1157 appears on the front (the player's side) of the slot machine 1100 when the right shutter 1163a and the left shutter 1163b open horizontally outward in front of the liquid crystal display 1157. It has become. In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be a display device capable of displaying various effect images and various game information, for example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

図39は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン1100を示す正面図である。本体1101は、上面板1261、左側の側面板1260、右側の側面板1260、下面板1264および背面板1242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体1101の内部には、背面板1242の上部に設けた通風口1249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース1210が配置され、この主制御基板収納ケース1210の下方に、3つのリール1110乃至1112が配置されている。主制御基板収納ケース1210及びリール1110乃至1112の側方、即ち向って左側の側面板1260には、内部に副制御基板を収納した副制御基板収納ケース1220が配設してある。また、向かって右側の側面板1260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン1100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板1248が取り付けられている。   FIG. 39 is a front view showing the slot machine 1100 with the front door 102 opened. The main body 1101 is a box which is surrounded by the upper surface plate 1261, the left side surface plate 1260, the right side surface plate 1260, the lower surface plate 1264 and the back surface plate 1242 and is opened in the front surface. A main control board storage case 1210 containing a main control board is disposed inside the main body 1101 at a position not overlapping the air vent 1249 provided at the upper portion of the back plate 1242. Below the three reels 1110 to 1112 are arranged. On the side of the main control board storage case 1210 and the reels 1110 to 1112, that is, on the side plate 1260 on the left side, a sub control board storage case 1220 in which the sub control board is stored is disposed. An external concentrated terminal plate 1248 connected to the main control board and outputting information of the slot machine 1100 to an external device is attached to the side plate 1260 on the right side.

そして、下面板1264には、メダル払出装置1180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置1180の上方、即ちリール1110乃至1112の下方には、電源基板を有する電源装置1252が配設され、電源装置1252正面には電源スイッチ1244を配設している。電源装置1252は、スロットマシン1100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部1300、副制御部1400、1500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部1300のRAM1308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   A medal payout device 1180 (a device for paying out the medals accumulated in the bucket) is disposed on the lower surface plate 1264, and a power supply board is provided above the medal payout device 1180, that is, below the reels 1110 to 1112. A power supply device 1252 is disposed, and a power switch 1244 is disposed on the front of the power supply device 1252. The power supply device 1252 converts AC power supplied from the outside into the slot machine 1100 from direct current, converts it to a predetermined voltage, and supplies it to each control unit such as a main control unit 1300 and sub control units 1400 and 1500 described later and each device. Do. Furthermore, a storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 1308 of the main control unit 1300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power from the outside is cut off There is.

メダル払出装置1180の右側には、メダル補助収納庫1240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置1252には、電源コード1265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード1265が、本体1101の背面板1242に開設した電源コード用穴1262を通して外部に延出している。   On the right side of the medal payout device 1180, a medal auxiliary storage 1240 is disposed, and an overflow terminal is disposed behind this (not shown). The power supply device 1252 is provided with a power cord connection portion for connecting a power cord 1265, and the power cord 1265 connected thereto extends outside through the power cord hole 1262 opened in the back plate 1242 of the main body 1101. There is.

前面扉1102は、本体1101の左側の側面板1260にヒンジ装置1276を介して蝶着され、図柄表示窓1113の上部には、演出装置1160、および、この演出装置1160を制御する演出制御基板(図示省略)、上部スピーカ1272、を設けている。図柄表示窓1113の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ1170、このメダルセレクタ1170が不正なメダル等をメダル受皿1161に落下させる際にメダルが通過する通路1266等を設けている。さらに、音孔1180に対応する位置には低音スピーカ1277を設けている。   The front door 1102 is hinged to the side plate 1260 on the left side of the main body 1101 via the hinge device 1276, and a rendering control board (FIG. 11) controls the rendering device 1160 and the rendering device 1160 in the upper part of the symbol display window 1113. The upper speaker 1272 is provided. A medal selector 1170 for selecting inserted medals and a passage 1266 through which the medals pass when the medal selector 1170 drops an illegal medal or the like to the medal receiver 1161 is provided in the lower part of the symbol display window 1113. There is. Furthermore, a bass speaker 1277 is provided at a position corresponding to the sound hole 1180.

図40を用いて、スロットマシン1100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。なお、上述した配線構造や確認促進構造は、制御部を構成する基板等に採用可能である。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 1100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. In addition, the wiring structure and confirmation promotion structure which were mentioned above are employable for the board | substrate etc. which comprise a control part.

スロットマシン1100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部1300と、主制御部1300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部1400と、第1副制御部1400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部1500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 1100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 1300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 1300. And a second sub-control unit 1500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 1400.

<主制御部>
まず、スロットマシン1100の主制御部1300について説明する。主制御部1300は、主制御部1300の全体を制御する基本回路1302を備えており、この基本回路1302には、CPU1304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM1306と、一時的にデータを記憶するためのRAM1308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1312と、WDT(ウォッチドックタイマ)1314を搭載している。なお、ROM1306やRAM1308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部1400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路1302のCPU1304は、水晶発振器1314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU1304は、電源が投入されるとROM1306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1312に送信し、カウンタタイマ1312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1304に送信する。CPU1304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器1314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ1312の分周値を1/256、ROM1306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 1300 of the slot machine 1100 will be described. The main control unit 1300 includes a basic circuit 1302 that controls the entire main control unit 1300. The basic circuit 1302 includes a CPU 1304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and stop of reels. ROM 1306 for storing position etc., RAM 1308 for temporarily storing data, I / O 1310 for controlling input / output of various devices, counter timer 1312 for measuring time, number of times etc. , WDT (watch dog timer) 1314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 1306 and the RAM 1308, and the same applies to a first sub control unit 1400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 1314 as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 1304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 1306 to the counter timer 1312, and the counter timer 1312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 1304 at each interrupt time. The CPU 1304 performs monitoring of each sensor or the like and transmission of a driving pulse in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 1314 is 8 MHz, the division value of the counter timer 1312 is 1/256, and the data for division of the ROM 1306 is 47, the reference time of the interrupt is 256 × 47 × 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部1300は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路1316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路1338を備えており、CPU1304は、この起動信号出力回路1338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 1300 is a random number generation circuit 1316 that is used as a hardware random number counter that varies numerical values in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 starts game control (starts the main control unit main process described later) when the start signal is input from the start signal output circuit 1338.

また、主制御部1300には、センサ回路1320を備えており、CPU1304は、割り込み時間ごとに各種センサ1318(ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、ベットボタン1132センサ、メダル投入口1141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー1135センサ、ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、ストップボタン1139センサ、精算ボタン1134センサ、メダル払出装置1180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、リール1112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 1300 is provided with a sensor circuit 1320, and the CPU 1304 is inserted from various sensors 1318 (bet button 1130 sensor, bet button 1131 sensor, bet button 1132 sensor, and medal insertion slot 1141 every interrupt time). Medal medal acceptance sensor for medal, start lever 1135 sensor, stop button 1137 sensor, stop button 1138 sensor, stop button 1139 sensor, settlement button 1134 sensor, medal payout sensor for medals dispensed from medal payout device 1180, index sensor for reel 1110 , The index sensor of the reel 1111, the index sensor of the reel 1112 and the like) are monitored.

なお、センサ回路1320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路1316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路1316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 1320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 1316. The random number generation circuit 1316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in the register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口1141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー1135センサは、スタートレバー1135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン1137センサ、ストップボタン1138センサ、および、ストップボタン1139は、各々のストップボタン1137乃至1139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are provided in the internal passage of the medal insertion slot 1141 and detect the passage of medals. Two start levers 1135 sensors are provided in the start lever 1135 to detect a start operation by the player. A stop button 1137 sensor, a stop button 1138 sensor, and a stop button 1139 are provided for the respective stop buttons 1137 to 1139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン1130センサ、ベットボタン1131センサ、および、ベットボタン1132センサは、メダル投入ボタン1130乃至1132のそれぞれに設置されており、RAM1308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン1134センサは、精算ボタン1134に設けられている。精算ボタン1134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置1180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   A bet button 1130 sensor, a bet button 1131 sensor, and a bet button 1132 sensor are installed on each of the medal insertion buttons 1130 to 1132, and medals electronically stored in the RAM 1308 are inserted as insertion medals to the game. To detect the closing operation. The settlement button 1134 sensor is provided on the settlement button 1134. When the settlement button 1134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 1180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.

リール1110のインデックスセンサ、リール1111のインデックスセンサ、および、リール1112のインデックスセンサは、各リール1110乃至1112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU1304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 1110, the index sensor of the reel 1111, and the index sensor of the reel 1112 are disposed at predetermined positions of the mounts of the respective reels 1110 to 1112 and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes It becomes L level. When the CPU 1304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部1300は、リール装置1110乃至1112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路1322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ1170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路1324、メダル払出装置1180に設けたモータを駆動する駆動回路1326、各種ランプ1338(入賞ライン表示ランプ1120、告知ランプ1123、遊技メダル投入可能ランプ1124、再遊技ランプ1122、遊技メダル投入ランプ1129は、遊技開始ランプ1121、貯留枚数表示器1125、遊技情報表示器1126、払出枚数表示器1127)を駆動する駆動回路1328を備えている。   The main control unit 1300 is provided in a drive circuit 1322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 1110 to 1112, a drive circuit 1324 for driving a solenoid provided in a medal selector 1170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 1180 Drive circuit 1326 for driving the motor, various lamps 1338 (prize line display lamp 1120, notification lamp 1123, game medal input enable lamp 1124, replay lamp 1122, game medal input lamp 1129, game start lamp 1121, storage number display And a game circuit 1328 for driving the game information display 1126 and the number-of-payouts display 1127).

また、基本回路1302には、情報出力回路1334(外部集中端子板1248)を接続しており、主制御部1300は、この情報出力回路1334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路1652にスロットマシン1100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 1334 (external concentrated terminal plate 1248) is connected to the basic circuit 1302, and the main control unit 1300 allows an external hall computer (not shown) or the like to be connected via the information output circuit 1334. The gaming information (for example, gaming state) of the slot machine 1100 is output to the information input circuit 1652 provided.

また、主制御部1300は、電源管理部(図示しない)から主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路1330を備えており、電圧監視回路1330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路1302に出力する。   Further, the main control unit 1300 includes a voltage monitoring circuit 1330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 1300. The voltage monitoring circuit 1330 is a voltage of the power supply When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 1302.

また、主制御部1300は、第1副制御部1400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部1400との通信を可能としている。なお、主制御部1300と第1副制御部1400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部1300は第1副制御部1400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部1400からは主制御部1300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   Further, the main control unit 1300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 1400, and enables communication with the first sub control unit 1400. The information communication between the main control unit 1300 and the first sub control unit 1400 is one-way communication, and the main control unit 1300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 1400. However, the first sub control unit 1400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 1300.

<副制御部>
次に、スロットマシン1100の第1副制御部1400について説明する。第1副制御部1400は、主制御部1300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部1400の全体を制御する基本回路1402を備えており、この基本回路1402は、CPU1404と、一時的にデータを記憶するためのRAM1408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1412を搭載している。基本回路1402のCPU1404は、水晶発振器1414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部1400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。
<Sub control unit>
Next, the first secondary control unit 1400 of the slot machine 1100 will be described. The first sub-control unit 1400 includes a basic circuit 1402 that receives the control command transmitted by the main control unit 1300 via the input interface, and controls the entire first sub-control unit 1400 based on the control command. The basic circuit 1402 includes a CPU 1404, a RAM 1408 for temporarily storing data, an I / O 1410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 1412 for measuring time, number of times, etc. It is mounted. The CPU 1404 of the basic circuit 1402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 1414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 1400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like.

CPU1404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1412に送信する。カウンタタイマ1412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 1406 to the counter timer 1412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 every interrupt time. The CPU 1404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第1副制御部1400には、音源IC1418を設けており、音源IC1418に出力インタフェースを介してスピーカ1272、1277を設けている。音源IC1418は、CPU1404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ1272、1277から出力する音声の制御を行う。音源IC1418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ1272、1277から出力する。   Also, the first sub control unit 1400 is provided with a sound source IC 1418, and the sound source IC 1418 is provided with speakers 1272 and 1277 via an output interface. The sound source IC 1418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 1272 and 1277 according to an instruction from the CPU 1404. The sound source IC 1418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 1272 and 1277.

また、第1副制御部1400には、駆動回路1422が設けられ、駆動回路1422に入出力インタフェースを介して各種ランプ1420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ1144、タイトルパネル1162ランプ、等)が接続されている。   The first auxiliary control unit 1400 is provided with a drive circuit 1422, and the drive circuit 1422 includes various lamps 1420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 1144, title panel 1162 lamp, etc.) via an input / output interface. It is connected.

また、第1副制御部1400には、シャッタ1163のモータを駆動する駆動回路1424を設けており、この駆動回路1424は、CPU1404からの命令に応じてシャッタ1163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The first sub control unit 1400 is provided with a drive circuit 1424 for driving the motor of the shutter 1163. This drive circuit 1424 is a stepping motor (not shown) provided in the shutter 1163 in accordance with an instruction from the CPU 1404. Output a drive signal to

また、第1副制御部1400には、センサ回路1426を設けており、センサ回路1426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ1428を接続している。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ1428の状態を監視している。   Further, a sensor circuit 1426 is provided in the first sub control unit 1400, and a shutter sensor 1428 is connected to the sensor circuit 1426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 1428 every interrupt time.

また、CPU1404は、出力インタフェースを介して第2副制御部1500へ信号の送受信を行う。第2副制御部1500は、演出画像表示装置1157の表示制御を含む演出装置1160の各種制御を行う。なお、第2副制御部1500は、例えば、液晶表示装置1157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ1163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 1404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 1500 via the output interface. The second sub control unit 1500 performs various controls of the rendering device 1160 including display control of the rendering image display device 1157. The second sub control unit 1500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 1157, and a control unit that controls drive devices for various effects (for example, a control unit that controls motor drive of the shutter 1163). For example, multiple control units may be used.

第2副制御部1500は、第1副制御部1400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部1500の全体を制御する基本回路1502を備えており、この基本回路1502は、CPU1504と、一時的にデータを記憶するためのRAM1508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O1510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ1512と、を搭載している。基本回路1502のCPU1504は、水晶発振器1514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部1500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub control unit 1500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 1400 via the input interface, and includes a basic circuit 1502 that controls the entire second sub control unit 1500 based on the control command. The basic circuit 1502 includes a CPU 1504, a RAM 1508 for temporarily storing data, an I / O 1510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 1512 and. The CPU 1504 of the basic circuit 1502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 1514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 1500, data for image display, and the like.

CPU1504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM1506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ1512に送信する。カウンタタイマ1512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU1404に送信する。CPU1504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 1504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 1506 to the counter timer 1512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 1512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 1404 every interrupt time. The CPU 1504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第2副制御部1500には、VDP1534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)を設けており、このVDP1534には、バスを介してROM1506、VRAM1536が接続されている。VDP1534は、CPU1504からの信号に基づいてROM1506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM1536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置1157に画像を表示する。   The second sub control unit 1500 is provided with a VDP 1534 (video display processor), and a ROM 1506 and a VRAM 1536 are connected to the VDP 1534 via a bus. The VDP 1534 reads image data and the like stored in the ROM 1506 based on a signal from the CPU 1504, generates a display image using the work area of the VRAM 1536, and displays the image on the effect image display device 1157.

図41(a)を用いて、上述の各リール1110乃至1112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール1110、中リール1111、右リール1112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   The symbol arrangement applied to each of the above-mentioned reels 1110 to 1112 will be described with reference to FIG. 41 (a). In addition, the same figure is the figure which expand | deployed and showed planarly the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (the left reel 1110, the inside reel 1111, the right reel 1112).

<図柄配列>
各リール1110乃至1112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール1110乃至1112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール1110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール1111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール1112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
<Design array>
On each of the reels 1110 to 1112, symbols of a plurality of types (eight types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged for a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the respective reels 1110 to 1112. For example, in the present embodiment, the symbol of "Replay" is on the frame of No. 1 of the left reel 1110, the symbol of "Bell" is on the frame of No. 0 of the middle reel 1111, and "No. 2 of the right reel 1112". The "watermelon" symbols are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図41(b)を用いて、スロットマシン1100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning combination>
Next, the types of winning combinations for the slot machine 1100 will be described using FIG. 41 (b). The figure shows the type of winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Among the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) play a role in transitioning to a bonus game, and a replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. There are cases where it is distinguished from the winning combination as the winning combination, and may be referred to as the “operating combination”. However, in the “winning combination” in the present embodiment, the big bonus, regular bonus, and replay are included. In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without medal payout (without medal payout) is displayed on the effective line, for example, big bonus, regular Includes bonus and prizes for replays.

スロットマシン1100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combinations of the slot machine 1100 include a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a minor combination (cherry, watermelon, bell), and a replay (replay). It is needless to say that the type of winning combination is not limited to this and can be adopted arbitrarily.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部1300のRAM1308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   "Big bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special part (active part) in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. . The corresponding symbol combinations are "White 7-White 7-White 7" for BB1, and "Blue 7-Blue 7-Blue 7" for BB2. In addition, flag carry over is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are internally won, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 1308 of the main control unit 1300), but even if BB1 and BB2 are not won in that game, a prize is won The flag indicating the internal winning is maintained until the game is played, and BB1 and BB2 are being internally elected even after the next game, and the symbol combination "White 7-White 7-White 7" corresponding to BB1 is the symbol corresponding to BB2 The combination "Blue 7-Blue 7-Blue 7" is in a state of winning all at once.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール1110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール1111と右リール1112の図柄はどの図柄でもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special part (act part) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is "bonus-bonus-bonus". The flag carry over is also performed on RB in the same manner as BB described above. However, in the big bonus game (BB game) (although details will be described later), the regular bonus game (RB game) is internally won, and the symbol combination is displayed on the pay line, without being the start condition. Setting to automatically start the regular bonus game such as starting the next regular bonus game immediately after starting the regular bonus game after the start of the big bonus game and ending one regular bonus game It may be "Small character (Cherry, Watermelon, Bell)" (hereinafter sometimes referred to simply as "Cherry", "Watermelon", "Bell") is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In the symbol combination, cherries are "cherry-any-any", watermelons are "watermelon-watermelon-watermelons", and bells are "bell-bell-bells". Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "Cherry-ANY-ANY", the symbol of the left reel 1110 may be "cherry", and the symbols of the middle reel 1111 and the right reel 1112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン1100の遊技状態の種類について説明する。遊技状態とは、抽選などにおいて選択する抽選データの種別を識別するための情報である。本実施形態では、スロットマシン1100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、内部当選遊技は、通常遊技に含まれる区分けであってもよい。
<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。
“Replay” is a winning combination (working combination) that allows a player to play a game without inserting a medal (gaming medium) in the next game by winning, and the medal is not paid out. The corresponding symbol combination is "Replay-Replay-Replay".
<Type of gaming state>
Next, types of gaming states of the slot machine 1100 will be described. The game state is information for identifying the type of lottery data to be selected in a lottery or the like. In the present embodiment, the gaming states of the slot machine 1100 are roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, the internal winning game may be a division included in the normal game.
<Normal game>
The winning combinations internally winning the regular game include a big bonus (BB), a regular bonus (RB), a replay (replay), and a small combination (cherry, watermelon, bell).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   “Big bonus (BB)” is a special part (act part) in which a big bonus game (BB game) which is a special game is started by winning. The regular bonus (RB) is a special part (actor) for starting a regular bonus game (RB game) by winning. "Replay" is a winning combination (working role) that can be played without having to insert a medal in the next game by winning, and no payout of medals is made. The "small part" is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out. In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random number values acquired at the time of the internal lottery from numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination from the lottery data prepared for the normal game. Is obtained by dividing by numerical data (for example, 65535) of The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each winning combination and loss. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. In this lottery data, settings 1 to 6 in which the winning probability of at least one combination is made different are prepared, and a clerk or the like of the game store can arbitrarily select and set any setting value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定、又は、停止表示結果がいずれの役の図柄組合せに該当しないハズレの停止表示結果が概ね導出される設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、遊技に用いられるメダルの消費が抑えられ、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。
<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を複数回数実行可能であればよく、例えば、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施形態では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば、8回)の入賞があった場合に終了する。RB遊技は、予め定めた回数(少なくとも2回)の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。上述したBB遊技は、RB遊技を複数回数実行可能であるので、一回のRB遊技を行った場合には、BB遊技で得られるメダルの総数よりも少ないメダル数を獲得して終了することとなる。
<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
In the normal game, the result of the internal lottery is generally set to be lost (Big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small part not won), or the stop display result is any A setting is generally made such that the stop display result of the loss not corresponding to the symbol combination of the part is derived, and the total number of medals to be acquired is in a gaming state which does not reach the total number of inserted medals. Thus, the gaming state is disadvantageous for the player. However, if a predetermined condition is satisfied (for example, if a specific symbol combination is displayed), the gaming state may be changed to increase the probability of internal winning of replays, in this case, The consumption of medals used in the game is suppressed, and a predetermined number of medals are paid out by a small winning combination, so that the total number of medals acquired is in a gaming state exceeding the total number of inserted medals, which is a profit for the player. It may be in the game state to become.
<BB game>
The BB game is set to be a gaming state that benefits the player. That is, in the BB game, the total number of medals acquired is in a gaming state in which the total number of inserted medals exceeds the total number. In the present embodiment, BB gaming is started by winning a big bonus (BB), and RB gaming (described later) can be continuously and repeatedly executed, and a predetermined number of ones (for example, for example, during gaming) , When the medal exceeding 465) is acquired, it ends. However, BB game should be able to execute RB game multiple times, for example, set the role to start RB game (for example, the symbol combination is Replay-Replay-Replay), and when this role is internally won, or When a prize is won, the RB game may be set to be started. Furthermore, when a BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times) a BB normal game excluding the RB game in the BB game, or the number of RB games performed in the BB game is a predetermined number If it reaches (for example, 3 times) it may be made to end.
<RB game>
The RB game is set to be a gaming state that is profitable for the player. That is, in the RB game, the gaming state is such that the total number of medals acquired exceeds the total number of inserted medals. In the present embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and is set to a variation (for example, “setting 1” “normal game”) that increases the probability of one internal winning combination being predetermined. The internal winning probability 1/15 of “small part 1” is raised to the internal winning probability 1 / 1.2, which is a predetermined one value, and the predetermined one number (for example, eight times) It ends when there is a prize. In the RB game, there is a predetermined number (for example, 2) of winnings (for example, 8), or the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number (for example, It may be finished 8 times). Since the BB game described above can execute the RB game a plurality of times, when one RB game is performed, the number of medals smaller than the total number of medals obtained in the BB game is acquired and the game is ended. Become.
<Big bonus (BB) and regular bonus (RB) internal winning game>
Internal winning combinations for big bonus (BB) and regular bonus (RB) internal winning games include a replay and a minor. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not internally won, and it is possible to win a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB).

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。なお、BB遊技、RB遊技は両者とも遊技者にとって利益となる遊技状態であるため、総じて、ボーナス遊技、又は、特別遊技と称する場合がある。   However, from the next game internally won to the big bonus (BB) and regular bonus (RB), the probability of internal winning of replay may be changed, for example, the fluctuation of raising the probability of internal winning of replay is The game condition is such that the total number of medals won is approximately the same as the total number of inserted medals until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, compared with the normal game The game state may be a profit for the player. It should be noted that since both BB game and RB game are gaming states in which the player benefits, both may be generally referred to as a bonus game or a special game.

<主制御部メイン処理>
図42を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
The main control unit main processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部1300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)1338を設けている。この起動信号を入力した基本回路1302のCPU1304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM1306に予め記憶している制御プログラムに従って図42に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 1300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 1338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 1304 of the basic circuit 1302 having received the start signal performs reset start by a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 42 according to a control program stored in advance in the ROM 1306.

電源投入が行われると、まず、ステップSA101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU1304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O1310の初期設定、RAM1308に記憶する各種変数の初期設定、WDT1314への動作許可及び初期値の設定等を行う。ステップSA103ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ1120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー1135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー1135の操作があればステップSA104へ進む。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step SA101. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 1304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 1310, initialization of various variables stored in the RAM 1308, operation permission to the WDT 1314 and initialization Set the value etc. In step SA103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not the medal has been inserted, and the pay line display lamp 1120 is turned on according to the insertion of the medal. In addition, since the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed when the player plays back in the previous game, insertion of the medals by the player becomes unnecessary. Further, it is checked whether or not the start lever 1135 is operated, and if the start lever 1135 is operated, the process proceeds to step SA104.

ステップSA105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップSA107では乱数発生回路1316で発生させた乱数を取得する。ステップSA109では、現在の遊技状態に応じてROM1306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップSA107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。ステップSA111では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In step SA105, the number of inserted medals is determined, and a valid pay line is determined. At step SA107, the random number generated by the random number generation circuit 1316 is acquired. At step SA109, a winning combination lottery table stored in the ROM 1306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired at step SA107. As a result of the internal lottery, when the internal winning combination of any winning combination (including the operating combination) is made, the flag of the winning combination is turned ON. In step SA111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

ステップSA113では全リール1110乃至1112の回転を開始させる。ステップSA115では、ストップボタン1137乃至1139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール1110乃至1112の何れかをステップSA111で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。全リール1110乃至1112が停止するとステップSA117へ進む。ステップSA117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン1114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。ステップSA119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップSA121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップSA103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   At step SA113, rotation of all the reels 1110 to 1112 is started. In step SA115, it becomes possible to receive stop buttons 1137 to 1139, and when any stop button is pressed, the reel stop control in which one of reels 1110 to 1112 corresponding to the pressed stop button is selected in step SA111 Stop based on data. When all the reels 1110 to 1112 stop, the process proceeds to step SA117. In step SA117, a winning determination is made. Here, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 1114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if "bell-bell-bell" is aligned on the activated pay line, it is determined that a bell prize is won. In step SA119, if any winning combination with a payout is won, medals of the number corresponding to the winning combination are paid out according to the number of pay lines. At step SA121, a game state control process is performed. In the gaming state control process, processing relating to the transition of each gaming state of normal gaming, BB gaming, RB gaming, and internal winning gaming is performed, and the gaming state is transitioned by the establishment of the start condition and the termination condition. One game is completed by the above. Thereafter, returning to step SA103 and repeating the above-described process, the game proceeds.

<主制御部1300タイマ割込処理>
図43を用いて、主制御部1300のCPU1304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 1300 timer interrupt processing>
The main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 1304 of the main control unit 1300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部1300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ1312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 1300 includes a counter timer 1312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップSB101では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU1304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   At step SB101, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 1304 in the stack area is performed.

ステップSB103では、WDT1314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT1314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step SB103, the WDT 1314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 1314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップSB105では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O1310の入力ポートを介して、各種センサ1318のセンサ回路1320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM1308に各種センサ1318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   At step SB105, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 1320 of various sensors 1318 are input through the input port of the I / O 1310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 1308 is divided for each of the various sensors 1318. It stores in the provided signal state storage area.

ステップSB107では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ1318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン1137乃至1139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   At step SB107, various game processing is performed. Specifically, the interrupt status is acquired (the various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 1318), and processing according to the status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 1137 to 1139) Stop button acceptance processing).

ステップSB109では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   At step SB109, a timer update process is performed. The various timers are updated in each time unit.

ステップSB111では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部1400に送信される。なお、第1副制御部1400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール1110乃至1112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン1137乃至1139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール1110乃至1112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step SB111, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 1400. In the present embodiment, the output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 1400 is composed of 16 bits, and bit 15 indicates strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 11 .About.14 are command types (in this embodiment, basic commands, start lever acceptance command, effect command according to effect lottery process, rotation start command accompanying start of rotation of reels 1110 through 1112, operation of stop buttons 1137 through 1139) A stop button acceptance command accompanied by a stop position information command accompanied by stop processing of the reels 1110 to 1112, a payout number command and a payout end command accompanied by a medal payout processing, a command indicating a game state, etc. The predetermined information corresponding to the command type is configured.

第1副制御部1400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部1300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 1400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 1300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップSB113では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM1308に記憶している遊技情報を、情報出力回路1334を介してスロットマシン1100とは別体の情報入力回路1652に出力する。   At step SB113, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 1308 is output to the information input circuit 1652 separate from the slot machine 1100 via the information output circuit 1334.

ステップSB109では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップSB105において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ1318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ1170(メダルセレクタ1170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ1338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。     In step SB109, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 1318 stored in the signal state storage area are read out in step SB105, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. (Not shown) Execute error processing. Further, according to the current gaming state, the medal selector 1170 (a medal blocker operating a solenoid provided in the medal selector 1170), various lamps 1338, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップSB117では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップSB121に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップSB119に進む。   In step SB117, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step SB121, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step SB119.

ステップSB119では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップSB101で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図42に示す主制御部メイン処理に復帰する。   At step SB119, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interruption end processing, the values of the respective registers temporarily saved in step SB101 are set in the respective original registers. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップSB121では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM1308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図42に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step SB121, a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power interruption upon power recovery is saved as return data in a predetermined area of RAM 1308, and power interruption processing such as initialization of input / output port is performed. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

<第1副制御部1400の処理>
図44を用いて、第1副制御部1400の処理について説明する。なお、図44(a)は、第1副制御部1400のCPU1404が実行するメイン処理のフローチャートである。図44(b)は、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図44(c)は、第1副制御部1400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit 1400>
The process of the first secondary control unit 1400 will be described using FIG. FIG. 44A is a flowchart of main processing executed by the CPU 1404 of the first secondary control unit 1400. FIG. 44B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 1400. FIG. 44C is a flowchart of the timer interrupt process of the first secondary control unit 1400.

まず、図44(a)のステップSC101では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSC101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM1408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are performed in step SC101 of FIG. When power is turned on, first, at step SC101, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 1408, and the like are performed.

ステップSC103では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC105の処理に移行する。   In step SC103, it is determined whether the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step SC105.

ステップSC105では、タイマ変数に0を代入する。   In step SC105, 0 is substituted for the timer variable.

ステップSC107では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部1400のCPU1404は、主制御部1300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SC107, command processing is performed. In command processing, the CPU 1404 of the first secondary control unit 1400 determines whether a command has been received from the main control unit 1300 or not.

ステップSC109では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSC107で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   At step SC109, an effect control process is performed. For example, if there is a new command at step SC107, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, a process of reading out effect data from the ROM 1406 and the like, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSC111では、ステップC09の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップSC109で読み出した演出データの中に音源IC1418への命令がある場合には、この命令を音源IC1418に出力する。   In step SC111, sound control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, when there is an instruction to the sound source IC 1418 in the effect data read out in step SC109, this instruction is output to the sound source IC 1418.

ステップSC113では、ステップC09の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップSC109で読み出した演出データの中に各種ランプ1420への命令がある場合には、この命令を駆動回路1422に出力する。   In step SC113, lamp control processing is performed based on the processing result of step C09. For example, when there is an instruction to various lamps 1420 in the effect data read out at step SC109, this instruction is output to the drive circuit 1422.

ステップSC115では、ステップC09の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップSC109で読み出した演出データの中に第2副制御部1500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップSC103へ戻る。   In step SC115, information output processing is performed to set to transmit a control command to the second sub control unit 500 based on the processing result in step C09. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 1500 in the effect data read out in step SC109, the setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step SC103.

次に、図44(b)を用いて、第1副制御部1400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部1400が、主制御部1300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSD101では、主制御部1300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 1400 will be described using FIG. 44 (b). The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 1400 detects a strobe signal output from the main control unit 1300. In step SD101 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 1300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 1408.

次に、図44(c)を用いて、第1副制御部1400のCPU1404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部1400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 1404 of the first secondary control unit 1400 will be described using FIG. The first secondary control unit 1400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of

ステップSE101では、図44(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップSC103において説明したRAM1408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSC103において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step SE101, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1408 described in step SC103 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 44A, and the original timer variable storage area is stored. Accordingly, in step SC103, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップSE103では、ステップSC115で設定された第2副制御部1500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SE103, transmission of a control command to the second auxiliary control unit 1500 set in step SC115, update processing of effect random number values, and the like are performed.

<第2副制御部1500の処理>
図45を用いて、第2副制御部1500の処理について説明する。なお、図45(a)は、第2副制御部1500のCPU1504が実行するメイン処理のフローチャートである。図45(b)は、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図45(c)は、第2副制御部1500のタイマ割込処理のフローチャートである。図45(d)は、第2副制御部1500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of Second Sub Control Unit 1500>
The process of the second auxiliary control unit 1500 will be described using FIG. FIG. 45 (a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 1504 of the second sub control unit 1500. FIG. 45B is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 1500. FIG. 45C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 1500. FIG. 45D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 1500.

まず、図45(a)のステップSG01では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップSF101で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM1508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step SG01 of FIG. 45 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step SF101, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization processing of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 1508, and the like are performed.

ステップSF103では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSF105の処理に移行する。   In step SF103, it is determined whether the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step SF105.

ステップSF105では、タイマ変数に0を代入する。   In step SF105, 0 is substituted for the timer variable.

ステップSF107では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部1500のCPU1504は、第1副制御部1400のCPU1404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step SF107, command processing is performed. In command processing, the CPU 1504 of the second secondary control unit 1500 determines whether a command has been received from the CPU 1404 of the first secondary control unit 1400 or not.

ステップSF109では、演出制御処理を行う。例えば、ステップSF107で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM1506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   At step SF109, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step SF107, processing corresponding to this command is performed. This process includes, for example, a process of reading out effect data from the ROM 1506 and the like, and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップSF111では、ステップSF109の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップSF109読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step SF111, shutter control processing is performed based on the processing result of step SF109. For example, when a command for shutter control is included in the effect data read out in step SF109, the shutter control corresponding to this command is performed.

ステップSF113では、ステップSF109の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップSF109読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップSF103へ戻る。   At step SF113, image control processing is performed based on the processing result of step SF109. For example, when there is an instruction of image control in the effect data read out in step SF109, image control corresponding to this instruction is performed (details will be described later), and the process returns to step SF103.

次に、図45(b)を用いて、第2副制御部1500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部1500が、第1副制御部1400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップSG101では、第1副制御部1400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM1508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the second secondary control unit 1500 will be described using FIG. 45 (b). The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 1500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 1400. In step SG101 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 1400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 1508.

次に、図45(c)を用いて、第2副制御部1500のCPU1504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部1500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 1504 of the second secondary control unit 1500 will be described with reference to FIG. The second secondary control unit 1500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

ステップSH101では、図45(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップSF103において説明したRAM1508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップSF103において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップSH103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step SH101, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 1508 described in step SF103 in the second secondary control unit main processing shown in FIG. 45A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step SF103, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step SH103, update processing or the like of the effect random number is performed.

次に、図45(d)を用いて、第2副制御部1500のメイン処理におけるステップSF113の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process of step SF113 in the main process of the second sub control unit 1500 will be described using FIG. 45 (d). The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップSI101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU1504は、まず、VRAM1536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置1157に表示される。次に、CPU1504は、VDP1534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM1506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM1536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM1506からVRAM1536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP1534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM1506からVRAM1536に転送する。その後、VDP1534は、転送終了割込信号をCPU1504に対して出力する。   In step SI101, an instruction to transfer image data is issued. Here, first, the CPU 1504 swaps designation of the display area A of the VRAM 1536 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 1157. Next, the CPU 1504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 1506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 1536), etc. in the attribute register of the VDP 1534 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 1534 transfers image data from the ROM 1506 to the VRAM 1536 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 1534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 1504.

ステップSI103では、VDP1534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップSI105に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップSI105では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU1504は、ステップSI101でVRAM1536に転送した画像データに基づいてVRAM1536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM1536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP1534に指示する。VDP1534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step SI103, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 1534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI105. Otherwise, the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step SI 105, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, to form a display image in the display area A or B of the VRAM 1536 based on the image data transferred to the VRAM 1536 in step SI101, the CPU 1504 information of image data constituting the display image (coordinate axes of the VRAM 1536, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 1534. The VDP 1534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップSI107では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU1504は、VDP1534に画像の描画開始を指示する。VDP1534は、CPU1504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step SI107, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 1504 instructs the VDP 1534 to start drawing an image. The VDP 1534 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction of the CPU 1504.

ステップSI109では、画像の描画終了に基づくVDP1534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップSI111に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップSI111では、RAM1508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step SI109, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 1534 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step SI111, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step SI111, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 1508 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

Claims (6)

第一の基板と、
前記第一の基板とは別の非透過部と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の基板は、発光手段を有する基板であり、
前記第一の基板は、該第一の基板に印刷された表示を有する基板であり、
前記表示は、前記発光手段に関する表示であり、
前記発光手段は、前記第一の基板と前記非透過部のうちの該第一の基板と平行な部位との間に位置する手段であり、
前記表示は、前記第一の基板と前記非透過部のうちの該第一の基板と平行な部位との間に位置する表示であり、
前記表示の位置は、前記発光手段からの光が届く位置であり、
前記第一の基板と垂直な向きからは前記発光手段の全体が前記非透過部にオーバーラップされて目視不可能であり、
前記第一の基板と非垂直な或る向きからは前記発光手段が目視可能である、
ことを特徴とする遊技台。
A first substrate,
A non-transmissive portion separate from the first substrate;
A game console equipped with
The first substrate is a substrate having a light emitting means,
The first substrate is a substrate having a display printed on the first substrate,
The said display is a display regarding the said light emission means,
The light emitting means is means located between the first substrate and a portion of the non-transmissive portion parallel to the first substrate,
The display is a display located between the first substrate and a portion of the non-transmissive portion parallel to the first substrate,
The position of the display is a position where the light from the light emitting means reaches,
From the direction perpendicular to the first substrate, the whole of the light emitting means is overlapped with the non-transmissive portion and is not visible.
The light emitting means is visible from a direction not perpendicular to the first substrate,
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
基板ケースに貼付けられたシールを備え、
前記非透過部は、前記シールにより構成される、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
With a seal affixed to the substrate case,
The non-permeate part is constituted by the seal
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
第二の基板を備え、
前記非透過部は、前記第二の基板により構成される、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
Equipped with a second substrate,
The non-transmissive portion is constituted by the second substrate,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の基板は、電子回路構成手段を更に備え、
前記電子回路構成手段は、前記第一の基板と前記非透過部との間に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to any one of claims 1 to 3 , wherein
The first substrate further comprises electronic circuit configuration means.
The electronic circuit configuration means is a means located between the first substrate and the non-transmissive portion.
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to any one of claims 1 to 4 , wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
請求項1乃至請求項のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
A game console according to any one of claims 1 to 4 , wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by
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