JP6512712B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づき識別情報の変動表示を実行し、該変動表示の結果が特別結果態様になると遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能となっている。   In a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine or slot machine, the variable display of identification information is executed based on the establishment of the start condition, and a special gaming state advantageous to the player is obtained when the result of the variable display becomes a special result mode. It is possible to occur.

このような遊技機では、特別遊技状態が発生するか否かの判定結果に基づき、複数段階に亘って演出態様を変化させる予告演出を特別遊技状態が発生する期待度に応じた段階まで演出態様が変化させるものがあった(特許文献1参照)。   In such a gaming machine, based on the determination result as to whether or not the special gaming state occurs, the advance presentation effect of changing the presentation aspect over multiple stages up to the stage according to the expectation degree that the special gaming state occurs There is a thing which changes (refer to patent documents 1).

特開2012−152251号公報JP, 2012-152251, A

しかしながら、上記特許文献に記載された遊技機では、予告演出が複数種類あるにも拘らず最終の段階数は共通であったため、どの予告演出が実行されたとしても遊技者が期待する段階数が一定となってしまい、予告演出に関する興趣が乏しいという問題があった。   However, in the gaming machine described in the above patent document, the final stage number is common despite the presence of multiple types of preliminary effects, so the number of stages expected by the player is no matter which preliminary effect is executed. It becomes constant, and there is a problem that the interest concerning the preliminary production is scarce.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、予告演出に関する興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a preview effect.

上記課題を解決するため、本発明は、開始条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、該判定の結果に基づき前記特別遊技を実行可能な遊技機において、前記判定の結果を報知するための識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、前記変動表示の実行中に楽曲の出力を伴う特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、前記楽曲には、第1楽曲と、該第1楽曲とは異なる第2楽曲と、該第2楽曲とは異なる第3楽曲とを含み、前記特定演出実行手段は、前記特別遊技が実行される前記変動表示の実行中、及び、前記特別遊技が実行されない前記変動表示の実行中において、1の楽曲を出力する特定演出を実行する場合と、複数の楽曲を出力する特定演出を実行する場合とがあり、前記特別遊技が実行されない場合よりも前記特別遊技が実行される場合の方が、前記複数の楽曲を出力する特定演出を実行する割合が高く、前記複数の楽曲を出力する特定演出には、前記第1楽曲を出力した後に前記第2楽曲を出力する第1特定演出と、前記第1楽曲を出力した後に再び前記第1楽曲を出力し、その後に前記第2楽曲を出力する第2特定演出と、前記第1楽曲を出力した後に前記第2楽曲を出力し、その後に前記第3楽曲を出力する第3特定演出と、を含み、前記特別遊技が実行される前記変動表示の実行中、及び、前記特別遊技が実行されない前記変動表示の実行中において、前記第1特定演出、前記第2特定演出および前記第3特定演出をそれぞれ実行可能であり、前記第1特定演出が実行される場合よりも、前記第2特定演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記第2特定演出が実行される場合よりも、前記第3特定演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、前記第2特定演出が実行される場合、最初の前記第1楽曲の出力開始から次の前記第1楽曲の出力開始までに前記識別情報の仮停止と再変動が行われ、当該仮停止が行われている間は前記第1楽曲の出力を行わないことを特徴とする。 In order to solve the above problems, the present invention determines whether or not to execute a special game advantageous to the player based on establishment of the start condition, and a gaming machine capable of executing the special game based on the result of the determination. And a variable display execution means for executing variable display of identification information for notifying the result of the determination, and a specific effect execution means for executing a specific effect accompanied by an output of music during execution of the variable display. The music includes a first music, a second music different from the first music, and a third music different from the second music, and the special effect executing means executes the special game. In the case of executing a specific effect of outputting one music and in the case of executing a specific effect of outputting a plurality of musics while the variable display is being performed and the special game is not being performed. There is a special game When the special game is executed than when it is not executed, the ratio for executing the specific effect for outputting the plurality of songs is higher, and the specific effect for outputting the plurality of songs includes the first music. A first specific effect for outputting the second music after output, and a second specific effect for outputting the first music again after outputting the first music, and then outputting the second music, and the second The third specific effect of outputting the second music after outputting one music and then outputting the third music, and during execution of the variable display in which the special game is executed, and the special The first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect can be respectively executed during execution of the variable display in which a game is not executed, and the first specific effect is performed rather than when the first specific effect is performed. The second specific effect is real In the case where the third special effect is performed, the special game is more likely to be performed than when the second specific effect is performed. expectation to be executed rather high, when the second specific effect is executed, the suspend and re-variation of the identification information from the output start of the first of the first music to the output start of the next of said first music Is performed, and the output of the first music is not performed while the temporary stop is performed .

なお、「特定演出」は、本発明の実施形態の獲得チャレンジ演出に相当する。「複数種類の予告演出」は、本発明の実施形態のステップアップ予告演出1〜3に相当する。「第1予告演出」は、本発明の実施形態のステップアップ予告演出1に相当する。「第2予告演出」は、本発明の実施形態のステップアップ予告演出2又は3に相当する。
上記のように構成したことで、予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
The "specific effect" corresponds to the acquisition challenge effect of the embodiment of the present invention. The “plural types of advance notice effects” correspond to step-up notice effects 1 to 3 of the embodiment of the present invention. The “first notice effect” corresponds to the step-up notice effect 1 of the embodiment of the present invention. The “second advance notice effect” corresponds to the step-up notice effect 2 or 3 of the embodiment of the present invention.
By configuring as described above, it is possible to effectively increase the player's sense of expectation for the notice effect, and to improve the interest of the game.

本発明によれば、予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to effectively enhance the player's expectation for the advance notice effect, and to improve the interest of the game.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the front view of a game machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the perspective view of the game machine of the state where the glass frame was opened. 遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the back side of a game machine. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the block diagram of the whole game machine. 大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot determination table of a jackpot lottery. 特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special symbol determination table. 大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a big hit game control table. 第1始動口大当たりの大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big winning opening opening / closing control table of 1st starting opening big hit. 第2始動口大当たりの大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big winning opening opening / closing control table of 2nd starting opening big hit. 大当たり遊技終了時の遊技状態設定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game state setting table at the time of a big hit game end. 第1始動口用の特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table of the special symbol for 1st starting opening. 第2始動口用の特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table of the special symbol for 2nd starting opening. 第1始動口用の大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table of the big hit lottery for 1st starting opening. 第2始動口用の大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table of the big hit lottery for 2nd starting opening. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図、(b)は普通図柄の停止図柄決定テーブルの一例を示す図、(c)は普通図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図、(d)は第2始動口の開放態様決定テーブルの一例を示す図である。(A) shows an example of a hit determination table for ordinary symbols, (b) shows an example of a stop symbol determination table for ordinary symbols, (c) shows an example of a variation pattern determination table for ordinary symbols And (d) is a figure which shows an example of the open mode determination table of a 2nd starting opening. (a)はメインRAM101cの特別図柄保留記憶領域の一例を示す図、(b)は特別図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図、(c)はメインRAM101cの普通図柄保留記憶領域の一例を示す図、(d)は普通図柄保留記憶領域の各記憶部の一例を示す図である。(A) shows an example of the special symbol hold storage area of the main RAM 101c, (b) shows an example of each storage unit of the special symbol hold storage area, (c) shows the normal symbol hold storage area of the main RAM 101c The figure which shows an example, (d) is a figure which shows an example of each memory | storage part of a normal design reservation storage area. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における第2始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 2nd starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板におけるゲート検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the gate detection switch input process in the main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure electric-charge control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination processing in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the big hit judging processing in the main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure showing special symbol variation processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure showing special symbol stop processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure showing the big hit game processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure showing the big hit game end processing in the main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the drawing control processing in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change process in the main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示す図である。It is a figure showing the auxiliary game processing in the main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production control board from a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of the command transmitted to a production control board from a main control board. 演出制御部におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main processing in a presentation control part. 演出制御部におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a presentation control part. 演出制御部における演出制御部コマンド解析処理の前半を示す図である。It is a figure which shows the first half of the production control part command analysis processing in a production control part. 演出制御部における演出制御部コマンド解析処理の後半を示す図である。It is a figure which shows the second half of the production control part command analysis process in a production control part. 演出制御部における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination process in a production control part. 演出モード1用の変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production pattern determination table for presentation mode 1. FIG. 演出モード2用の変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production pattern determination table for production mode 2. FIG. 第2始動口用の変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation production pattern determination table for 2nd starting opening. 演出制御部における予告演出決定処理を示す図である。It is a figure which shows the preliminary | backup production | presentation determination processing in a production | presentation control part. 予告種別決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a prior art classification determination table. 図柄予告態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol advance notice mode determination table. 図柄予告演出の予告パターンおよび演出例1を示す図である。It is a figure which shows the notice pattern and the example 1 of a notice of a symbol advance production. 図柄予告演出の予告パターンおよび演出例2を示す図である。It is a figure which shows the notice pattern and the example 2 of a production | presentation of a symbol advance production. ハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the music advance announcement mode determination table for loss. 大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the music prediction mode determination table for jackpots. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example of effect 1 displayed on a music advance announcement pattern and an image display part. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例2を示す図である。It is a figure which shows the music advance | notice pattern and the example 2 of effects displayed on an image display part. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例3を示す図である。It is a figure which shows the music advance | notice pattern and the presentation example 3 displayed on an image display part. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例4を示す図である。It is a figure which shows the music advance | notice pattern and the presentation example 4 displayed on an image display part. 楽曲予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例5を示す図である。It is a figure which shows the example pattern of effect displayed on a music advance announcement pattern and an image display part. (a)はハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図、(b)は大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the step-up notice mode determination table for a loss, (b) is a figure which shows an example of the step-up notice mode determination table for jackpots. ステップアップ予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例1を示す図である。It is a figure which shows the example 1 of effects displayed on a step-up notice pattern and an image display part. ステップアップ予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例2を示す図である。It is a figure which shows the example 2 of effects displayed on a step-up notice pattern and an image display part. ステップアップ予告パターンおよび画像表示部に表示される演出例3を示す図である。It is a figure which shows the example 3 of effects displayed on a step-up notice pattern and an image display part. 演出制御部における予告演出決定処理の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the preliminary | backup production | presentation determination process in a production | presentation control part. (a)は時期別の楽曲選択テーブルの一例を示す図、(b)はハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図、(c)は大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルの一例を示す図である。(A) shows an example of a music selection table according to time, (b) shows an example of a music announcement mode determination table for lost, (c) shows an example of a music announcement mode determination table for jackpot FIG. (a)はハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図、(b)は大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the step-up notice mode determination table for a loss, (b) is a figure which shows an example of the step-up notice mode determination table for jackpots.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1乃至図3を参照して遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態における遊技機1の正面図である。図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図である。図3は、本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view of a game machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 with the glass frame opened in the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 supported rotatably with respect to the outer frame 2, and a glass frame 4 supported rotatably with respect to the game board mounting frame 3. A game board 5 in which a game area 5a in which game balls flow down is formed is provided.

外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。   In the outer frame 2, the decorative plate 2b is attached to the lower front of the rectangular base frame 2a whose central portion opens in the front and rear direction, and fixing members (for example, nails, fasteners, etc.) Fixed via).

遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。   The game board attachment frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via the first hinge mechanism 6 at one end side in the horizontal direction, and supported rotatably around the first hinge mechanism 6 It is done. Therefore, when the game board mounting frame 3 is pivoted like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed forward, so various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 It becomes possible to do maintenance and the like.

ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。   The glass frame 4 is detachably connected to the game board attachment frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one end side in the horizontal direction, and is rotatably supported with the second hinge mechanism 7 as a fulcrum There is. Therefore, when the glass frame 4 is pivoted relative to the game board attachment frame 3 like a door, the front area of the game area 5 a of the game board 5 and the game board attachment frame 3 can be opened and closed.

ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部(窓部)8が形成され、該開口を後方から塞ぐように透明部材(ガラス板やアクリル板など)8aが取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。   An opening (window) 8 that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper part of the glass frame 4, and a transparent member (glass plate, acrylic plate, etc.) 8a is attached to close the opening from the rear. The game area 5a is visible through the opening 8 and the transparent member 8a.

ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに所定の球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。   Around the opening 8 of the glass frame 4, a voice output device 9 comprising a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of lamps (LEDs), and a game ball paid out from a game ball payout device 100 described later Etc., and the lower receiving tray 12 for receiving and storing gaming balls that have flowed into the predetermined ball flow path without being completely contained in the upper receiving tray 11, and firing the gaming balls And a launch control device 13 capable of performing the operation.

音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。   The audio output device 9 is provided at intervals in the upper two places of the glass frame 4 so as to perform effects by sound (music, voice) by outputting BGM (background music), SE (sound effect), etc. It has become. In addition, a plurality of the frame illumination devices 10 are provided around the opening 8 and perform effects by illumination by changing the irradiation direction and light emission color of the light of each lamp (LED).

上受け皿11は、遊技球の貯留部11aが発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて底面が下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。   In the upper tray 11, the bottom of the storage section 11a of the game ball is inclined downward toward the direction side (right direction) of the firing operation device 13, and the ball feeding solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game ball is sent out toward the game board attachment frame 3 one by one by the operation of the ball feed solenoid 11b.

また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18が左右に並べて設けられている。   In addition, on the portion near the center of the upper tray 11, a presentation button device 16 and a selection button device 18 that function as input devices for performing determination operations and selection operations relating to various effects described later are provided side by side ing.

演出ボタン装置16は、決定操作などの操作を行うことが可能な演出ボタン17と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図4参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるための演出ボタン駆動モータ17b(図4参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The effect button device 16 moves the effect button 17 up and down, the effect button 17 capable of performing an operation such as determination operation, the effect button detection switch 17a (see FIG. 4) for detecting the operation on the effect button 17, and An effect button drive motor 17b (see FIG. 4) is provided to allow the player to input predetermined information to the gaming machine 1.

選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図4参照)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図4参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。   The selection button device 18 is connected to the cross key 19 (see FIG. 4) capable of performing an operation such as selection operation, and the cross key 19, and a cross key detection switch 19 a for detecting an operation on the cross key 19. A player (see FIG. 4) is provided so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1.

また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部20が設けられている。貸出返却操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体の残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。   Further, a lending return operation unit 20 capable of performing a lending operation of gaming balls and a return operation of a storage medium such as a card storing a balance is provided at a portion to the right of the upper tray 11. When the lending button (not shown) of the lending / returning operation unit 20 is operated, the remaining amount of the storage medium accepted by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine is subtracted to lend the gaming ball. When the return button (not shown) of the loan return operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball lending machine (not shown).

上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する受け皿満杯検出スイッチ32aが設けられ、受け皿満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。   An overflow ball flow path (not shown) is formed between the upper tray 11 and the lower tray 12 for guiding the gaming balls which do not fit in the upper tray 11 to the lower tray 12. In the middle of the overflow ball flow path, there is provided a full receptacle detection switch 32a for detecting that the gaming ball is full in the lower receptacle 12, and the full receptacle detection switch 32a detects that the lower receptacle 12 is full. During the period, the payout of the game balls by the game ball payout device 100 described later is stopped.

発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図4参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図4参照)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。   The launch operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a launch handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the launch handle 15 is in contact with the player's hand. A firing volume 15b (see FIG. 4) comprising a variable resistor whose resistance value changes according to the rotation angle of the firing handle 15 is provided 15a (see FIG. 4). When it is detected by the touch sensor 15a that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feed solenoid 11b is activated to feed the game balls one by one.

遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。   The game board attachment frame 3 includes a game board attachment portion 25 for attaching the game board 5, a game ball launch device 26 for firing the game ball toward the game area 5a, a game board attachment frame 3 and a glass frame A lock mechanism 27 for locking 4 in the closed state and an open detection switch 31 a for detecting the opening of the glass frame 4 are provided.

遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。   The game board attachment portion 25 is formed in a concave shape whose front is open substantially at the center of the upper part of the game board attachment frame 3 and can accommodate the game board 5 from the front. An opening is provided in the back of the recess of the gaming board mounting portion 25 so as to open in the front-rear direction, and various devices provided on the back side of the gaming board 5 through the opening are located behind the gaming machine 1 Come on.

遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図4参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。   The game ball launch device 26 is directed from the launch member 28 to the lower left end of the game board from the launch member 28 for launching the game ball, the launch solenoid 28 b (see FIG. 4) for driving the launch member 28. A launch rail 29 which ascends upward and a stopper 30 which holds the gaming ball A at a launch position which is the lower end of the launch rail 29 are provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the launch position, the game ball A is launched toward the game area 5a by the operation of the launch member 28.

ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。   The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board attachment portion 25 so that the front end of the cylinder in which the key hole is formed is exposed to the front side of the glass frame 4. Then, when a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board installation frame 3 is released and the game board installation frame 3 can be opened and closed, and when rotated in the other direction, the glass frame The lock 4 is released and the glass frame 4 can be opened and closed.

遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。   At a position near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 located outside the inner rail 35, and a guiding member for guiding the game ball toward the center of the game area 5a 37 are provided. And, between the inner rail 35 and the outer rail 36, there is formed a launch ball guiding path 38 for guiding the gaming ball shot by the gaming ball launch device 26 to the upstream portion of the gaming area 5a. In the most downstream part of the game area 5a, an out port 39 is formed for guiding the flowed-out game ball to the outside of the game area (the collection portion of the game board attachment frame 3).

遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。   At the approximate center of the game area 5a, there is provided a frame-like decorative frame 40 for restricting the entry of the game ball into the so-called center case, and a rendering space 40a is formed inside the decorative frame 40. In addition, a warping device 41 is provided on the side of the decoration frame 40 for introducing the gaming balls flowing down the gaming area 5a into the inside of the decoration frame 40, and is introduced under the decoration frame 40 by the warping device 41. There is provided a stage portion 42 for rolling the gaming ball to flow downward to the decoration frame 40.

遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図4参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として払い出される。   In the lower part of the game area 5a, a plurality of (four in the present embodiment) general winning openings 43 capable of constantly winning (entering) gaming balls are provided at intervals. This general winning opening 43 is provided. When a game ball that has won a prize (entered) is detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 4), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (see FIG. 3) It is paid out as a ball.

遊技領域5aの両側方(左側遊技領域、右側遊技領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44aで検出されると、普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。   On both sides of the game area 5a (the left game area and the right game area), the spread map gates 44 through which the game balls can pass are respectively provided, and the game balls passing the spread map gate 44 are gate detection switches 44a If it is detected in, the lottery of the normal symbol is performed. In addition, the winning lottery of the normal symbol will be described later.

遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。   Below the gaming area 5a and immediately below the stage portion 42, there is provided a first starting opening 45 where gaming balls can always be won (entered), and a prize is received (entered) in the first starting opening 45. When the first game ball is detected by the first starting opening detection switch 45a, a predetermined number of game balls (for example, three) are paid out from the game ball payout device 100 (see FIG. 3) as a prize ball. In addition to the payout of the winning balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) described later is performed.

第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。   Immediately below the first starting opening 45, it is possible to play the game ball from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win the game ball (entering the ball) based on the fulfillment of the predetermined condition (the winning of the normal lottery). A variable start unit 46 is provided which is converted into an open state (special mode) in which winning (entering) of the ball is possible or easy.

可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47aと、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48bとが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The variable start portion 46 includes a second start opening 47 where a game ball can win (enter) and a second start opening detection switch 47a for detecting a winning (enter) of the game ball to the second start opening 47 A movable member 48 for converting (variable) the second start port 47 into a closed state and an open state, and a second start port open / close solenoid 48b for opening and closing the movable member 48 are provided. And, when the second start port 47 is in the closed state, it is impossible or difficult to win the game ball, and when the second start port 47 is in the open state, the game ball is won Entry) becomes possible or easy.

また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選が行われる。   In addition, when the game ball which has won (entered) the second start hole 47 is detected by the second start hole detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are the game ball payout device 100 (see FIG. 3) ) Will be paid out as a prize ball. In addition to the payout of the winning balls, a jackpot lottery of a second special symbol (identification information) to be described later is performed.

誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。   A closed state in which winning (entering) of the game ball is impossible based on the establishment of a predetermined condition (the winning of the special symbol big win lottery) above the guiding member 37 and downstream of the right-handed drawing gate 44 A variable winning portion 49 is provided which is converted from an (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can be won (entered).

可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50aと、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。   The variable winning portion 49 includes a large winning opening 50 where a game ball can win (enter), and a large winning opening detection switch 50a for detecting a winning (opening) of the gaming ball to the large winning opening 50, An open / close member 51 for converting (varying) the big winning opening 50 into a closed state and an open state, and a big winning opening opening / closing solenoid 51 b for opening / closing conversion of the opening / closing member 51 are provided. And, when the special winning opening 50 is in the closed state, it becomes impossible or difficult to win the game ball, and when the special winning opening 50 is in the open state, the winning of the game ball (entering the ball ) Is possible or easy.

また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として払い出される。   In addition, when the game ball that has won (entered) the big winning opening 50 is detected by the big winning opening detection switch 50a, a predetermined number of gaming balls (for example, 15) are sent from the gaming ball payout device 100 (see FIG. 3) It will be paid out as a prize ball.

遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47及び大入賞口50に入賞した遊技球を受け入れて集合させながら流下させる集合流路(図示省略)が設けられ、この集合流路の下端部分には、集合流路を流下してきた遊技球を検出する入賞確認検出スイッチ52aが設けられる。この入賞確認検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞であったか否かを判定するために用いられる。   On the back side of the game board 5, there are collecting channels (not shown) that allow the game balls which have won in the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47 and the large winning opening 50 to flow. A winning confirmation detection switch 52a is provided at a lower end portion of the collecting flow channel to detect gaming balls flowing down the collecting flow channel. The prize confirmation switch 52a detects the game ball after being detected by the general prize hole detecting switch 43a, the first starting hole detecting switch 45a, the second starting hole detecting switch 47a, and the special winning hole detecting switch 50a. Is used to determine whether or not the prize has been properly paid.

遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図4参照)と、大当たり状態(特別遊技状態)中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図4参照)が設けられている。   Outside the game area 5a, a symbol display device comprising a first special symbol indicator 60, a second special symbol indicator 61 and a normal symbol indicator 62, a first special symbol hold indicator 63, a second special symbol hold Hold display device consisting of display 64 and normal symbol hold display 65, round number display 66 (see FIG. 4) for displaying the number of rounds when a big hit state (special gaming state) described later occurs, and a big hit state A right-handed indicator 67 (see FIG. 4) is provided which urges the game ball to be fired toward the right side area of the game area 5a during (special game state).

第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。   The first special symbol display 60 is a variable indicator for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the first special symbol performed on the condition that the gaming ball is won (entered) in the first starting opening 45 The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol performed on the condition that the gaming ball is won (entered) in the second starting opening 47. It is a variable display, and the normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) the result of the lottery of the normal symbol performed on the condition that the gaming ball wins (enters the ball) to the common drawing gate 44 It is

第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した大当たり図柄判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery of the first special symbol is to obtain the jackpot symbol determination random number value when the game ball wins (enters) at the first starting opening 45, and the acquired jackpot symbol determination random number value and the jackpot determination value It corresponds to determining whether it is a "big hit" by comparing. In addition, when the big hit lottery of the first special symbol is performed, the variation display of the first special symbol is performed by the first special symbol display 60, and the stop display of the first special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time has elapsed. It will be. That is, the stop display of the first special symbol is notification of the lottery result.

第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した大当たり図柄判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   The jackpot lottery of the second special symbol is to acquire the jackpot symbol determination random number value when the game ball is won (entered) in the second starting opening 47, and the acquired jackpot symbol determination random number value and the jackpot determination value It corresponds to determining whether it is a "big hit" by comparing. In addition, when the big hit lottery of the second special symbol is performed, the variation display of the second special symbol is performed by the second special symbol display 61, and the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time has elapsed It will be. That is, the stop display of the second special symbol is notification of the lottery result.

なお、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。   The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are respectively constituted by a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding display blink in a predetermined interval or order in the variable display of each special symbol. And when the special symbol is stopped and displayed, the LED lights up in a mode (a big hit mode or a lost mode) indicating the result of each big hit lottery.

なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選又は第2特別図柄の大当たり抽選において、大当たり状態(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「大当たり状態(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, the "big hit" refers to a state in which the right to execute the big hit state (special game state) is acquired in the big hit lottery of the first special symbol or the second win of the second special symbol. The "big hit state (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the big winning opening 50 is opened in a predetermined manner is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).

なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり状態(特別遊技状態)が設けられているが、詳しくは後述する。   In addition, although the maximum opening frequency and maximum opening time of big winning opening 50 in each round game are predetermined, even before reaching the maximum opening number and maximum opening time, a predetermined number of gaming balls are set in large winning opening 50. When (for example, nine) wins (enters the ball), one round game ends. That is, the "big hit game (special game state)" is a game state advantageous to the player who is easy for the player to obtain the winning balls. In the present embodiment, a plurality of types of jackpot states (special game states) having different degrees of advantage for the player are provided, but the details will be described later.

普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり図柄判定用乱数値を取得し、取得した当たり図柄判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。   When the game ball passes through the regular drawing gate 44, the winning symbol is a normal symbol, and a random value for symbol judgment is acquired, and the acquired random value for symbol judgment is compared with the collision judgment value to "clash". It corresponds to determining whether there is any. In addition, when the winning lottery of the normal symbol is performed, the variation display of the normal symbol is performed by the normal symbol display 62, and the stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed after a predetermined time has elapsed. That is, the stop display of the normal symbol is the notification of the lottery result.

なお、普通図柄表示器62は、1または複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。   The normal symbol display 62 is constituted by one or more LEDs, and the LEDs blink at a predetermined interval or order in the variable display of the normal symbol. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is lighted in a mode (a hitting mode or a losing mode) indicating the result of the winning lottery.

なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「当たり状態(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。   In the present embodiment, the term "cash" refers to a state in which a right to execute a clash state (auxiliary game) has been acquired in a clash lottery of a normal symbol. The "hit state (auxiliary game)" refers to a gaming state in which the second starting opening 47 is opened in a predetermined manner.

なお、当たり状態(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり状態(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり状態(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり状態(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。   In addition, although the maximum opening frequency and maximum opening time of the 2nd starting opening 47 in a hit state (auxiliary game) are determined in advance, even before reaching the maximum opening number and the maximum opening time, the second opening 47 is When a predetermined number of gaming balls (for example, nine) are winning (entering), the hit state (auxiliary game) ends. That is, in the "hit state (auxiliary game)", the variable display of the second special symbol is easily executed (the start condition is easily established). In the present embodiment, a plurality of types of hit states (auxiliary games) having different degrees of advantage to the player are provided, but the details will be described later.

第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留)の個数を表示するためのものであり、第1保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The first special symbol hold display 63 is constituted by a plurality of LEDs, and the jackpot lottery (first special symbol) of the first special symbol stored when the gaming ball is won (entered) in the first starting opening 45 It is for displaying the number of rights (the 1st suspension) for performing variable display, and it lights or blinks in a mode which shows the number of the 1st suspension. Although the first hold is configured to be stored up to four, it may be less or more than four.

第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留)の個数を表示するためのものであり、第2保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The second special symbol hold display 64 is constituted by a plurality of LEDs, and the jackpot lottery (second special symbol of the second special symbol stored when the gaming ball wins (enters the ball) in the second starting opening 47 It is for displaying the number of rights (second hold) for performing variable display), and lights up or blinks in a mode indicating the number of second hold. Although the second hold is configured to be stored up to four, it may be less or more than four.

普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留)の個数を表示するためのものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。   The normal symbol hold display 65 is composed of a plurality of LEDs, and is used to perform a normal lottery symbol lottery (variable symbol change display) which is stored when a gaming ball is won (entered) in the common view gate 44. It is for displaying the number of rights (general drawing reserve), and it lights or blinks in the mode which shows the number of general drawing reserve. In addition, although the common drawing reservation is stored up to four, it may be less or more than four.

なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始時は前回の変動表示の停止結果が表示された状態からなので、LEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。   The first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, when winning a big hit lottery of a special symbol, "7" is stopped and displayed if it is a loss, "-" is stopped and displayed, while it is in the variable display, it is turned off and "- It is good to repeat ". In addition, since it is from the state as which the stop result of the last fluctuation display was displayed at the time of the start of the fluctuation display of a special symbol, it becomes easy to grasp that fluctuation display was started by starting from extinguishing of LED.

演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置(メイン液晶)70が設けられ、演出空間40aの下部には、液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置(サブ液晶)71が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。   At the back of the effect space 40a, a first image display device (main liquid crystal) 70 comprising a liquid crystal display is provided, and below the effect space 40a, a second image display device (sub liquid crystal) comprising a liquid crystal display 71 is provided, and a movable effect member 73 imitating the face of the character is provided in the upper part of the effect space 40a.

第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示等がある。なお、演出図柄を識別情報と読み替えることも可能である。   In the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71, various effects are displayed in accordance with the progress of the game. As the effect display, there are a customer waiting demonstration effect which is executed when the variation display of the special symbol is not performed, a variation display of the effect design 70a which is executed when the variation display of the special symbol is performed, and the like. In addition, it is also possible to replace the rendering pattern with identification information.

第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。   In the display portion of the first image display device (main liquid crystal) 70, three lines of variable display areas such as a left area, a central area, and a right area are formed, and the effect pattern 70a displayed in each variable display area is displayed. By scrolling in the vertical direction (from the top to the bottom in the present embodiment), variable display of the effect pattern 70a is performed.

なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「9」までの数字を示す図柄の他に、「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。   In addition to the symbols indicating the numbers from "1" to "9", for example, the effect pattern 70a is configured by symbols indicating alphabets such as "A" to "F", and the first special symbol display 60 or the like In response to (in synchronization with) the variation display of the special symbol executed by the second special symbol display 61, the variation display of the rendering symbol 70a is performed. That is, the variable display of the effect pattern 70a is started corresponding to the start of the variable display of the special symbol, and the variable display of the effect pattern 70a is stopped corresponding to the stop of the variable display of the special symbol.

演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転(自転)するようなものであっても良い。   In the stop display of the rendering pattern 70a, the rendering pattern 70a is configured to stop for a predetermined time in a predetermined mode (loss mode, large hitting mode, etc.) indicating the result of the big hit lottery. The jackpot form is a combination of the same rendering design such as "777" or a combination of the rendering design having regularity such as "357", and the lost form is other than that. In addition, the aspect of the fluctuation | variation display of the production | presentation pattern 70a is not restricted to this, You may scroll in a left-right direction, and what may be rotated (rotation) on the spot may be used.

また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待感を高めるようになっている。   In addition, during the variable display of the effect pattern 70a, various effect images such as background images and characters, movies and the like are displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device according to the result of the big hit lottery. By being displayed on the (sub liquid crystal) 71, the player's expectation for the occurrence of the jackpot (special game state) is enhanced.

第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71の表示部には、第4図柄と呼ばれる特殊図柄を変動表示するための特殊図柄変動表示領域と、現在の第1保留の個数である第1特別図柄保留数(U1)を示す第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域と、現在の第2保留の個数である第2特別図柄保留数(U2)を示す第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域と、現在の変動表示に関連した当該変動アイコン表示するための当該変動アイコン表示領域が形成されている。   In the display section of the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71, a special symbol variation display area for variably displaying a special symbol called a fourth symbol, and the present The first hold icon display area for displaying the first hold icon indicating the first special symbol hold number (U1), which is the number of the first hold, and the second special symbol hold, the current number of the second hold A second hold icon display area for displaying a second hold icon indicating the number (U2) and a change icon display area for displaying the change icon related to the current change display are formed.

特殊図柄変動表示領域では、第1特別図柄の変動表示に対応(同期)して第1特殊図柄の変動表示が行われ、第2特別図柄の変動表示に対応(同期)して第2特殊図柄の変動表示が行われる。そのため、特殊図柄の変動状態によって特別図柄の変動表示が実行中であることや特別図柄の変動表示が停止中であることが遊技者に示唆(報知)される。なお、第1特殊図柄を変動表示させるための第1特殊図柄変動表示器(LED)や第2特殊図柄を変動表示させるための第2特殊図柄変動表示器(LED)を遊技者が視認可能な位置に配置し、そこで特殊図柄の変動表示を行うようにしてもよい。   In the special symbol fluctuation display area, the fluctuation display of the first special symbol is performed corresponding to (synchronously with) the fluctuation display of the first special symbol, and the second special symbol corresponding to (synchronization) the fluctuation display of the second special symbol Variable display is performed. Therefore, it is indicated (notified) to the player that the fluctuation display of the special symbol is being executed or the fluctuation display of the special symbol is being stopped by the fluctuation state of the special symbol. The player can visually recognize the first special symbol fluctuation indicator (LED) for fluctuating display of the first special symbol and the second special symbol fluctuation indicator (LED) for fluctuating display of the second special symbol. It may be arranged at a position, and the variation display of the special symbol may be performed there.

第1保留アイコン表示領域には、現在の第1保留の個数である第1特別図柄保留数(U1)の個数に対応した数の第1保留アイコンが当該変動アイコン表示領域に向けて並べて表示されるようになっており、第1特別図柄保留数(U1)の個数の増減に対応して第1保留アイコンも増減する。   In the first hold icon display area, the number of first hold icons corresponding to the number of the first special symbol hold number (U1), which is the current number of the first hold, is displayed side by side toward the variation icon display area In response to the increase or decrease of the number of first special symbol holding numbers (U1), the first holding icon also increases or decreases.

第2保留アイコン表示領域には、現在の第2保留の個数である第2特別図柄保留数(U2)の個数に対応した数の第2保留アイコンが当該変動アイコン表示領域に向けて並べて表示されるようになっており、第2特別図柄保留数(U2)の個数の増減に対応して第2保留アイコンも増減する。   In the second hold icon display area, a number of second hold icons corresponding to the number of the second special symbol hold number (U2), which is the current number of the second hold, are displayed side by side toward the variation icon display area. In response to the increase or decrease of the number of the second special symbol hold number (U2), the second hold icon also increases or decreases.

当該変動アイコン表示領域には、変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域又は第2保留アイコン表示領域に表示されていた第1保留アイコン又は第2保留アイコンが移動してくることで当該変動アイコンが表示されることになり、変動表示の途中や終了時に当該変動アイコンが消滅する。   The first hold icon or the second hold icon displayed in the first hold icon display area or the second hold icon display area moves to the variable icon display area with the start of the variable display. The fluctuation icon is displayed, and the fluctuation icon disappears during or after the fluctuation display.

可動演出部材73は、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75によって上下方向に移動することで移動演出を行うことが可能となっている。   The movable effect member 73 can emit light by emitting light by the board illumination device 74 having a plurality of lamps (such as LEDs), and the board drive device 75 configured by a solenoid, a motor, etc. Thus, it is possible to perform moving effects by moving in the vertical direction.

具体的には、第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行される演出図柄70aの変動表示中に、所定の発光色で発光したり、上方に位置する待機位置から下方に位置する演出位置に移動したりすることで発光演出や移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成しても良い。   Specifically, during the variable display of the effect pattern 70a executed by the first image display device (main liquid crystal) 70, light is emitted with a predetermined light emission color, or an effect position located below from the standby position located above By moving to the light emission effect and movement effect are performed. The light emission effect or the movement effect may be performed by the operation of the effect button 17.

遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板180を内蔵した電源装置180A、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90が設けられている。   On the back side of the game board attachment frame 3 and the game board 5, a main control device 110A incorporating a main control board 110 for controlling the progress of the game in an integrated manner, and a game ball according to a payout control command from the main control board 110 A payout control device 120A incorporating a payout control substrate 120 for controlling the dispensing device 100; a rendering control device 130A incorporating a rendering control substrate 130 configured to control rendering according to a rendering control command from the main control substrate 110; A power supply device 180A incorporating a power supply substrate 180 for supplying a power supply voltage to various control devices, and a game information output terminal board 90 for outputting game information (game signal) to the outside of the game machine are provided.

(遊技機1の制御構成)
次に、図4を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図4は、本発明の実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of the gaming machine 1)
Next, the control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described using FIG. FIG. 4 is a block diagram of the entire gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b及び演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110cを備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cを活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。   The main control board 110 centrally controls the progression of the game (basic operation). The main control board 110 includes a main control one chip microcomputer 110m having a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b for storing game control programs and the like, and a main RAM 110c serving as a work area at the time of arithmetic processing, It has ports and output ports. The main CPU 110a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the program stored in the main ROM 110b, and performs arithmetic processing related to the game while utilizing the main RAM 110c to control the controlled device or the result of the arithmetic processing Is sent to the payout control board 120, the effect control board 130 or the like.

ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。   Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate a command (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is the main control board The command (data) can be communicated only in one direction from 110 to the effect control board 130.

主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、入賞確認検出スイッチ52a、磁気検出スイッチ53a、電波検出スイッチ54a及び払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板110に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。   The input port of the main control board 110 includes a general winning opening detection switch 43a, a gate detection switch 44a, a first starting opening detection switch 45a, a second starting opening detection switch 47a, a special winning opening detection switch 50a, and a winning confirmation detection switch 52a. The magnetic detection switch 53a, the radio wave detection switch 54a, the payout control board 120, and the like are connected. Detection signals and the like from various detection switches are input to the main control board 110 via the input port, and control processing according to the detection signals is performed.

主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。   The output port of the main control board 110 includes a second start opening / closing solenoid 48b, a large winning opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, an ordinary symbol display 62, a first special A symbol hold indicator 63, a second special symbol hold indicator 64, a normal symbol hold indicator 65, a round number indicator 66, a right turn indicator 67, and a game information output terminal board 90 are connected. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, and game information notified from the game information output terminal board to the outside (hall computer etc.) of the game machine through the output port Is output.

払出制御基板120は、主制御基板110からの払出制御コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。   The payout control board 120 controls the payout of the gaming balls based on the reception of the payout control command from the main control board 110 and controls the firing of the gaming balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that controls the payout of the gaming balls by driving the gaming ball payout device 100 and a launch control unit 122 that controls the firing of the gaming balls by driving the gaming ball launch device 26.

払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cを活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。   The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a that performs arithmetic processing, a payout ROM 121b that stores a payout program and the like, a payout RAM 121c that is a work area at the time of arithmetic processing, an input port for payout control, an output port, and the like. The payout CPU 121a receives the operation clock from the crystal oscillator (not shown), reads the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs arithmetic processing related to the payout of the game ball while utilizing the payout RAM 121c, thereby the gaming ball payout device 100. And sends a predetermined command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.

払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、受け皿満杯検出スイッチ32a及び遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100aなどが接続されている。   To the input port of the payout control unit 121, an opening detection switch 31a, a tray full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the gaming ball payout apparatus 100, and the like are connected.

払出制御部121では、開放検出スイッチ31aからガラス枠4が開放していることを示す開放検出信号が入力されると、演出制御基板130に枠開放用エラー指定コマンドを送信し、開放検出信号の入力が停止すると演出制御基板130に枠開放用エラー解除指定コマンドを送信する。演出制御基板130では、枠開放用エラー指定コマンドを受信すると開放エラー報知が行われ、枠開放用エラー解除指定コマンドを受信すると開放エラー報知を終了する。   When the release detection signal indicating that the glass frame 4 is released is input from the release detection switch 31a, the payout control unit 121 transmits a frame open error specification command to the effect control board 130, and the release control signal When the input is stopped, a frame open error release designation command is transmitted to the effect control board 130. In the effect control board 130, when the frame opening error designation command is received, the opening error notification is performed, and when the frame opening error cancellation designation command is received, the opening error notification is ended.

払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。   A payout motor 100 b provided in the gaming ball payout device 100 is connected to an output port of the payout control unit 121. When the payout control unit 121 receives a payout command from the main control board 110, it controls the payout motor 100b to payout a predetermined number of gaming balls, and the payout ball detection switch 100a pays out the predetermined number of gaming balls. When it is detected, control to pay out the game ball is ended.

発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a及び発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。   The launch control unit 122 includes a control circuit, an input port, an output port, and the like (not shown). The touch sensor 15a and the emission volume 15b are connected to the input port of the emission control unit 122, and the ball feed solenoid 11b and the emission solenoid 28b are connected to the output port of the emission control unit 122.

発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。   When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 based on a touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 permits energization of the launch solenoid 28b and detects the launch volume 15b. When the signal detects that the rotation angle of the firing handle 15 has changed, the firing solenoid 28b is driven to fire the gaming ball so that the firing intensity corresponds to the rotation angle of the firing handle 15 There is.

発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   The firing solenoid 28b is formed of a rotary solenoid, and the striking member 28 is directly connected to the pivot shaft, and the pivoting member is rotated so that the striking member 28 is rotated to strike out the game ball A. . In addition, since the operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, the firing of the gaming ball in one minute The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the gaming ball is fired approximately every 0.6 seconds.

演出制御基板130は、主制御基板110からのコマンドを受けて遊技に関する演出を制御する。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71を制御する画像制御部140、音声出力装置(スピーカ)9を制御する音制御部150、枠用照明装置10や盤用照明装置74を制御するランプ制御部160、演出ボタン駆動モータ17bや盤用駆動装置75を制御する駆動制御部170と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている。   The effect control board 130 receives an instruction from the main control board 110 to control an effect on a game. The presentation control board 130 includes a presentation control unit 130m including a sub CPU 130a for performing arithmetic processing, a sub ROM 130b for storing a presentation control program, and a sub RAM 130c serving as a work area during arithmetic processing, and a first image display device (main liquid crystal Image control unit 140 for controlling the second image display device (sub liquid crystal) 71 and the sound control unit 150 for controlling the sound output device (speaker) 9, and the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74. A lamp control unit 160, a drive control unit 170 for controlling the effect button drive motor 17b and the panel drive device 75, and an input port and an output port for effect control are provided.

サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの入力信号に応じて、各種制御部(画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。   The sub CPU 130 a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the game program stored in the sub ROM 130 b, and performs operation processing relating to effects while utilizing the sub RAM 130 c as a work area, the command received from the main control board 110 Performs various effects to various control units (image control unit 140, sound control unit 150, lamp control unit 160, drive control unit 170) according to input signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a Control to output (output data and commands).

演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。   The effect button detection switch 17 a, the cross key detection switch 19 a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. In the effect control board 130, the effect button detection signal indicating that the effect button 17 is operated is input from the effect button detection switch 17a, or the cross key detection indicates that the cross key 19 is operated from the cross key detection switch 19a. When a signal (upper button detection signal, left button detection signal, lower button detection signal, right button detection signal) is input, processing for executing an effect corresponding to the detection signal is performed.

画像制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に所定の画像を表示させる制御を行う。画像制御部140は、演算処理を行う表示制御CPU140a、表示制御プログラムが格納された表示制御ROM140b、演算処理時のワークエリアとなる液晶制御RAM140c、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる描画制御部141、画像データ等が格納されたCGROM142、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM143及び出力ポート等を備えている。   The image control unit 140 performs control to display a predetermined image on the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71 in response to a command from the effect control unit 130 m. The image control unit 140 is a display control CPU 140a that performs arithmetic processing, a display control ROM 140b that stores a display control program, a liquid crystal control RAM 140c that is a work area during arithmetic processing, and a VDP (Video Display Processor) as an image processor. A control unit 141, a CGROM 142 storing image data and the like, a VRAM 143 having a frame buffer for temporarily storing drawing data generated from the image data, and an output port are provided.

表示制御CPU140aは、水晶発振器からの動作クロックを受けて表示制御ROM140bに記憶された表示制御プログラムを読み出し、表示制御RAM140cを活用しながら第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に画像を表示させるための制御を行う。   The display control CPU 140a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the display control program stored in the display control ROM 140b, and utilizes the display control RAM 140c to perform the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device Control for displaying an image on the (sub liquid crystal) 71 is performed.

表示制御ROM140bは、マスクROMで構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。   The display control ROM 140 b is configured by a mask ROM, and a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list, an animation pattern for displaying an animation of an effect pattern, and animation scene information Etc are stored.

このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。   This animation pattern is referred to when displaying the animation that constitutes the specific content of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters for drawing (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method And various information such as a duty ratio serving as a parameter of luminance of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71.

描画制御部(VDP)141は、画像データが記憶されているCGROM142に接続されており、表示制御CPU140aからのコマンドと画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する景色画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。   The drawing control unit (VDP) 141 is connected to the CGROM 142 in which the image data is stored, and generates drawing data to be the source of the video signal (RGB signal etc.) based on the command from the display control CPU 140a and the image data. Do. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71, for example, an effect pattern image, a landscape image constituting the background of the effect pattern, a character It is material data representing an individual image such as an image and a speech image. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame configured by combining (superposing) individual images.

CGROM142は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM142は、描画制御部(VDP)141によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 142 comprises a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc. and compresses and stores image data (sprite, movie) etc. consisting of a set of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating transparency of the image. The CGROM 142 is read by the drawing control unit (VDP) 141 in units of image data, and image processing is performed in units of image data of this frame.

また、CGROM142は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM142は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 142 stores, without compressing, palette data in which color number information specifying a color number is associated with display color information for actually displaying a color. The CGROM 142 may be configured to compress only part of the image data without compressing all the image data. Also, various known compression methods such as MPEG 4 can be used as the compression method of the movie.

VRAM143は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、表示制御CPU140aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 143 is configured of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 143 is a display list storage area for temporarily storing the display list output from the display control CPU 140a, and a frame buffer corresponding to the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71. It has an area etc.

このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched between the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer” each time drawing is started.

そのため、描画制御部(VDP)141は、演出制御CPU140aからの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM142に記憶された描画データをVRAM143のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成して、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に出力して種々の画像を表示させる。   Therefore, the drawing control unit (VDP) 141 draws the drawing data stored in the CGROM 142 in the "drawing frame buffer" of the frame buffer area of the VRAM 143 based on the instruction (display list) from the effect control CPU 140a. The drawing data is read out from the “display frame buffer” in the buffer area, and a video signal (LVDS signal, RGB signal, etc.) is generated based on the read drawing data, and the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second It is outputted to the image display device (sub liquid crystal) 71 to display various images.

なお、描画制御部(VDP)141には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71に出力する。   The drawing control unit (VDP) 141 is supplied with an operation clock from a crystal oscillator, and the first image display apparatus (main liquid crystal) 70 and the second image display apparatus (the main liquid crystal) are divided by dividing the operation clock. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the sub liquid crystal 71 is generated and output to the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71.

また、画像制御部140と第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。   In addition, a general-purpose substrate 72 that converts image data into a predetermined image format and outputs it between the image control unit 140 and the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71. Is connected. The general-purpose substrate 72 has a bridge function of converting it into an image format corresponding to the performance of the first image display device (main liquid crystal) 70 for displaying image data and the second image display device (sub liquid crystal) 71, for example Absorbs differences in resolution when connecting a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) and a 17-inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots × 768 dots) .

音制御部150は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71の表示に合わせて音声データや楽曲データ等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。   The sound control unit 150 is connected to the audio output device 9, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130m, the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image Control is performed to output audio data, music data, and the like from the audio output device 9 in accordance with the display on the display device (sub liquid crystal) 71.

ランプ制御部160は、枠用照明装置10及び盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10及び盤用照明装置74のLEDを点灯させたり消灯させたり点滅させたりといった点灯制御を行うことで発光演出を行う。   The lamp control unit 160 is connected to the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130m (sub CPU 130a), the frame illumination A light emission effect is performed by performing lighting control such as turning on, off, or blinking the LEDs of the device 10 and the panel lighting device 74.

駆動制御部170は、演出ボタン駆動モータ17b及び盤用駆動装置75が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、演出ボタン駆動モータ17b及び盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出を行う。   The drive control unit 170 is connected to the effect button drive motor 17b and the panel drive device 75, and drives the effect button based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130m (sub CPU 130a). Operation presentation is performed by performing drive control of drive sources such as motors and solenoids of the motor 17 b and the panel drive device 75.

電源基板180は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に電源電圧を供給する。電源基板180には、電断(停電)が発生したか否かを検出するとともに、電断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路182と、電断(停電)時に主制御基板110や払出制御基板120に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路183を備える。   The power supply substrate 180 supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 (the main control substrate 110, the payout control substrate 120, the effect control substrate 130, and various electronic components). The power supply substrate 180 detects whether or not a power failure (power failure) has occurred, and outputs a power failure detection signal to the main control substrate 110 based on the occurrence of a power failure (power failure); A backup power supply circuit 183 is provided to supply backup power to the main control board 110 and the payout control board 120 at the time of power interruption (power failure).

電断検出回路182は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。   The power failure detection circuit 182 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a power failure detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes lower than a predetermined value. More specifically, when the power failure detection signal goes high, the main CPU 110a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 110a becomes inactive.

バックアップ電源回路183は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cや払出制御基板120の払出RAM121cに対して供給する。これにより、電断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることとなり、電断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電断(停電)発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。   The backup power supply circuit 183 includes a capacitor for storing electricity when power is supplied to the gaming machine, and when a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is stored in the main RAM 110c of the main control board 110 and the payout control. It supplies with respect to delivery RAM121c of the board | substrate 120. FIG. As a result, the stored contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are maintained even at power failure (power failure), and the game control state is restored to the status before power failure (power failure) after recovery from power failure (power failure). It can be restored. A backup power supply may be supplied to the effect control board 130.

(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動部材48に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第1特定遊技状態)と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(通常遊技状態)と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第2特定遊技状態)と、
(4)「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(第3特定遊技状態)と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することとする。
(Description of gaming state)
Next, the gaming state when the game proceeds will be described. In the present embodiment, the state related to the jackpot lottery of the special symbol has “low probability gaming state” and “high probability gaming state”, and “non-short time gaming state as the state related to the movable member 48 that the second starting opening 47 has And "time-saving gaming state". The state (low probability gaming state, high probability gaming state) relating to this jackpot lottery and the state (non-time-saving gaming state, time-short gaming state) relating to the movable member 48 can be related to each other or can be independent. . In other words,
(1) In the case of "low probability gaming state" and "time-saving gaming state" (first specific gaming state),
(2) In the “low probability gaming state” and the “non-short time gaming state” (normal gaming state),
(3) In the case of "high probability gaming state" and "time saving gaming state" (second specific gaming state),
(4) It is possible to provide the "high probability gaming state" and the "non-time-saving gaming state" (third specific gaming state).
In addition, the gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is "low probability gaming state" and is set to "non-short time gaming state", and this gaming state is the present embodiment. Will be referred to as "the normal gaming state".

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/299と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that the winning probability of the big hit is in the big hit lottery of the special symbol performed on the condition that the game ball has entered the first starting opening 45 or the second starting opening 47. For example, it means a gaming state set as low as 1/299. On the other hand, "high probability gaming state" refers to a gaming state in which the jackpot probability of jackpot is improved compared to the low probability gaming state, and the jackpot probability of jackpot is set high, for example, to 1 / 59.8. . Therefore, in the "high probability gaming state", it is easier to win a jackpot than in the "low probability gaming state". Note that the change from the low probability gaming state to the high probability gaming state is after the end of the jackpot game described later.

本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。   In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high probability gaming state is referred to as a “probability change jackpot”, and the jackpot that is the trigger of the transition to the low probability gaming state is referred to as the “normal jackpot”.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, “non-time-saving gaming state” means that the average fluctuation time of the average symbol corresponding to the lottery result in the random lottery of the ordinary symbol performed on the condition that the gaming ball has passed through the regular drawing gate 44. Is set to be longer than the “time saving gaming state”, and is a gaming state in which the opening time of the second starting opening 47 when winning is won is set to be short. For example, when the game ball passes through the regular drawing gate 44, a hit lottery of the normal symbol is performed, and the normal symbol variation display of the normal symbol display 62 is performed, but after the normal symbol variation display is started, For example, the display is stopped after 30 seconds. Then, if the lottery result is a hit, the second start port 47 is controlled to the open mode, for example, for 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。   On the other hand, “time saving gaming state” means that the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result in the random lottery of the normal symbol performed on the condition that the gaming ball has passed through the regular drawing gate 44 A game state that is set shorter than the "non-time-saving gaming state", and the opening time of the second starting port 47 when winning a win is set to, for example, 2.5 seconds, longer than the "non-time-saving gaming state" Say Furthermore, in "non-time-saving gaming state", the probability of winning a hit in a regular lottery is set low, for example, 1/128, and in "time-saving gaming state", a probability of winning a winning in an ordinary symbol lottery is, for example, 127 It is set high as / 128. Therefore, in the "time-saving gaming state", when the gaming ball passes the regular drawing gate 44, the second starting opening 47 is more easily controlled to the opening mode than in the "non-time-saving gaming state". Thus, in the "time-saving gaming state", the player can advantageously advance the game without consuming the gaming ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。   In the embodiment, the "time saving game state" is set so that the variation time of the normal symbol, the opening time of the second starting opening 47 and the winning probability of the normal symbol lottery become advantageous compared to the "non-time short gaming state". It is done. However, the “time saving gaming state” may be set such that only one of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second starting opening 47 and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous. Further, in the non-time-saving game state, the probability of winning a hit in a normal symbol lottery may be, for example, 0/128.

次に、図5乃至図15を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110 b will be described with reference to FIGS. 5 to 15.

(特別図柄の大当たり抽選の大当たり判定テーブル)
図5は、大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図5(a)は、第1始動口45への遊技球の入球を契機とする第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図5(b)は、第2始動口47への遊技球の入球を契機とする第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。図5(a)と図5(b)とのテーブルでは、大当たり確率は同一である。
(The jackpot judgment table of the jackpot lottery of the special symbol)
FIG. 5 is a diagram showing a jackpot determination table. Specifically, FIG. 5 (a) is a jackpot determination table for the first special symbol triggered by the game ball entering the first starting opening 45, and FIG. 5 (b) is the second starting. It is a jackpot determination table for the second special symbol triggered by the entry of the game ball into the mouth 47. In the tables of FIG. 5 (a) and FIG. 5 (b), the jackpot probability is the same.

図5(a)、図5(b)に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される大当たり判定用乱数値を判定するための大当たり判定値と、大当たり抽選の判定結果とが対応付けられている。   As shown in FIG. 5 (a) and FIG. 5 (b), the jackpot judgment table is a jackpot judgment acquired when the game ball enters the probability game state, the first starting opening 45 or the second starting opening 47. The jackpot determination value for determining the for-use random number value is associated with the determination result of the jackpot lottery.

メインCPU110aは、図5(a)、図5(b)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「ハズレ」か、を判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b) to determine the current probability gaming state and the acquired jackpot. Based on the determination random number value, it is determined whether the "big hit" or the "loss".

例えば、図5(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」から「16」の10個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。   For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 5A, when in the low probability gaming state, the two jackpot determination random numbers “7” and “8” are determined to be a jackpot Be done. On the other hand, when in the high probability gaming state, ten jackpot determination random number values from "7" to "16" are determined to be jackpots. In addition, when it is a random value other than the above, it is determined as "loss".

従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0から598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は5倍アップして1/58.9である。なお、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、3倍や10倍といった任意の値に設定してもよい。   Therefore, since the random number range of the jackpot determination random number value is from 0 to 598, the probability of being determined to be a jackpot in the low probability gaming state is 1/299, and is determined to be a jackpot in the high probability gaming state The probability is increased by 5 times to 1 / 58.9. The probability of being determined to be a jackpot is not limited to five times, and may be set to any value such as three times or ten times.

(特別図柄判定テーブル)
図6は、大当たり抽選の判定結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図6(a)は、大当たり当選のときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される大当たり用の特別図柄決定テーブルであり、図6(b)は、ハズレ当選のときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるハズレ用の図柄決定テーブルである。
(Special symbol judgment table)
FIG. 6 is a diagram showing a special symbol determination table for determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the determination result of the jackpot lottery. Specifically, FIG. 6 (a) is a special symbol determination table for the jackpot, which is referred to determine the stop symbol of the special symbol when the jackpot is won, and FIG. 6 (b) is the lost winner. It is a symbol determination table for losing, which is referred to when determining the stop symbol of the special symbol.

図6(a)に示すように大当たり用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための大当たり図柄判定値と、判定結果(特別図柄の種別)と、特別図柄(停止特図データ)と、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。   As shown in FIG. 6 (a), in the special symbol determination table for the jackpot, the type of starting opening where the gaming ball has won (type of special symbol indicator) and the first starting opening 45 or the second starting opening 47 Big hit symbol determination value to determine the big hit symbol determination random number value acquired when the game ball enters the ball, the decision result (special symbol type), special symbol (stop special view data), special symbol The effect symbol designation command transmitted to the effect control board 130 as the information indicating the type of is associated.

図6(b)に示すようにハズレ用の特別図柄決定テーブルには、特別図柄表示器の種別と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄判定用乱数値を判定するための大当たり図柄判定値と、判定結果(特別図柄の種別)と、特別図柄(停止特図データ)と、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。なお、ハズレにおいても複数のハズレ特別図柄が決定可能なように、複数のハズレ特別図柄と特別図柄判定値とを対応付けて構成してもよい。   As shown in FIG. 6 (b), the special symbol determination table for losing is obtained when the game ball enters the type of the special symbol indicator and the first start opening 45 or the second start opening 47. A jackpot symbol judgment value for judging a jackpot symbol judgment random number value, a judgment result (special symbol type), a special symbol (stop special view data), and information indicating the type of special symbol on the effect control board 130 The effect pattern specification command to be transmitted is associated. In addition, a plurality of lost special symbols may be associated with a special symbol determination value so that a plurality of lost special symbols can be determined even in a loss.

メインCPU110aは、図6に示す特別図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄判定用乱数値値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定することになる。
そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の種類を示す情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。
The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in FIG. 6 and determines the type (stop special view data) of the special symbol based on the type of the special symbol display device and the jackpot symbol determination random number value etc. It will be.
And at the time of the fluctuation start of a special symbol, based on the type (stop special figure data) of the determined special symbol, the effect symbol designation command as information which shows the kind of special symbol is determined. Here, as for the effect design specification command, 1 command consists of 2-byte data, 1-byte MODE data to identify the classification of control command, and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. Composed of data and The same applies to fluctuation pattern designation commands and the like described later.

ここで、後述するように、特別図柄の種類(停止特図データ)によって、大当たり遊技の種類(図7参照)、および大当たり遊技終了後の遊技状態(図10参照)が決定されることから、特別図柄の種類が大当たり遊技の種類と大当たり遊技終了後の遊技状態を決定するものといえる。   Here, as described later, the type of big hit game (see FIG. 7) and the gaming state after the end of the big hit game (see FIG. 10) are determined by the type of special symbol (stop special view data), It can be said that the type of special symbol determines the type of jackpot game and the gaming state after the end of the jackpot game.

(大当たり遊技制御テーブル)
図7は、大当たり抽選の判定結果として大当たり当選となった場合に、大当たり状態(特別遊技状態)の進行を決定するための大当たり遊技制御テーブルを示す図である。大当たり遊技制御テーブルには、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、大当たり状態(特別遊技状態)のオープニング時間と、大入賞口50の開閉態様を決定するための大入賞口開閉制御テーブルと、大当たり状態(特別遊技状態)のエンディング時間が対応付けられている。
(Big hit gaming control table)
FIG. 7 is a diagram showing a jackpot game control table for determining the progress of the jackpot state (special game state) when the jackpot is won as the judgment result of the jackpot lottery. The big hit game control table includes a special symbol type (stop symbol data), a big hit state (special game state) opening time, and a big winning opening open control table for determining the opening / closing mode of the big winning opening 50, The ending time of the jackpot state (special game state) is associated.

メインCPU110aは、図7に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、大入賞口開閉テーブルの種類が決定されることで大当たり状態(特別遊技状態)のラウンド数が決定されることとなるため、図7には、大当たり状態(特別遊技状態)のラウンド数等を補足的に記載している。   The main CPU 110a refers to the jackpot game control table shown in FIG. 7, and determines the opening time, the big winning opening / closing control table, and the ending time based on the stop symbol data. In addition, since the number of rounds in the big hit state (special game state) is determined by determining the type of the big winning opening opening and closing table, the number of rounds in the big hit state (special game state), etc. is shown in FIG. Is described in a supplement.

(第1始動口大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブル)
図8は、第1始動口45への遊技球の入球によって大当たり当選した場合に参照される大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。この大入賞口開閉制御テーブルには、テーブルナンバー(TBL.No)と、大当たり遊技(特別遊技状態)のラウンド数を示すラウンド番号、1つのラウンド中に大入賞口50が開放する回数を示す特電作動番号(K)と、大入賞口50の開放時間と、ラウンド間やラウンド中に大入賞口50を閉鎖する閉鎖時間(インターバル時間)が対応付けられている。
(First winning opening jackpot big winning opening opening and closing control table for gaming)
FIG. 8 is a view showing a large winning opening opening and closing control table which is referred to when a big hit is won by the game ball entering the first starting opening 45. The special winning opening / closing control table includes a table number (TBL. No), a round number indicating the number of rounds for the big hit game (special gaming state), and a special power indicating the number of times the special winning opening 50 is opened during one round. The operation number (K), the opening time of the big winning opening 50, and the closing time (interval time) for closing the big winning opening 50 between rounds or during a round are associated.

メインCPU110aは、図8に示す大入賞口開閉制御テーブルを参照して大入賞口50の開閉態様(開閉パターン)を特定し、第1大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No01)に基づいて第1大当たり遊技を実行し、第2大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No02)に基づいて第2大当たり遊技を実行し、第3大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No03)に基づいて第3大当たり遊技を実行し、第4大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No04)に基づいて第4大当たり遊技を実行し、第5大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No05)に基づいて第5大当たり遊技を実行し、第6大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No06)に基づいて第6大当たり遊技を実行する。   The main CPU 110a refers to the special winning opening / closing control table shown in FIG. 8 to identify the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special winning opening 50, and based on the first large winning opening / opening control table (TBL. No. 01) 1The big hit game is executed, the 2nd big hit game is executed based on the 2nd big winning opening opening and closing control table (TBL. No 02), and the 3rd big hitting based on the 3rd big winning opening opening and closing control table (TBL. No 03) Perform a game, perform the fourth jackpot game based on the fourth large winning opening opening and closing control table (TBL. No. 04), the fifth jackpot game based on the fifth large winning opening opening and closing control table (TBL. No. 05) Execute and execute the sixth jackpot game based on the sixth large winning opening opening and closing control table (TBL. No. 06).

図8に示す第1大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=01)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから8ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第1大当たり遊技を実行する。   According to the first large winning opening opening and closing control table (TBL. No = 01) shown in FIG. 8, the opening and closing member 51 is operated, the large winning opening 50 on the right side of the game area 5a from 1 round to 4 rounds Run the first jackpot game to open up to 29.5 seconds per round and open up to 0.18 seconds per round from 5 rounds to 8 rounds.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第1大当たり遊技が終了することになる。なお、5ラウンドから8ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第1大当たり遊技は実質的に4ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 before the opening time elapses, the game of one round is ended. Then, when the game of eight rounds is finished, the first jackpot game is ended. In addition, since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the fifth round to the eighth round and it is difficult to obtain a winning ball, it can be said that the first jackpot game is substantially a four-round probability variation jackpot game.

図8に示す第2大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=02)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでと6ラウンドから8ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドでは1つのラウンドあたり複数回(K=5)の開閉動作を行わせる(大入賞口50が0.18秒の開放と7.32秒の閉鎖とを繰り返し、最後に25.0秒開放する)第2大当たり遊技を実行する。   According to the second large winning opening opening and closing control table (TBL. No = 02) shown in FIG. 8, the opening and closing member 51 is operated, the large winning opening 50 on the right side of the game area 5a from 1 round to 4 rounds And from 6 rounds to 8 rounds open up to 29.5 seconds per round, 5 rounds to perform opening and closing operations several times (K = 5) per round (big winning opening 50 is 0.18 seconds Repeat opening and closing of 7.32 seconds, and finally 25.0 seconds open the second jackpot game).

ただし、最大開放回数(K)となるまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第2大当たり遊技が終了することになる。なお、1ラウンドから8ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第2大当たり遊技は実質的に8ラウンドの通常/確変大当たり遊技といえる。   However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 until the maximum opening number (K) is reached, the game of one round is ended. Then, when the game of eight rounds is finished, the second jackpot game is ended. In addition, since the opening time of the big winning opening 50 is long from 1 round to 8 rounds and it is easy to acquire a prize ball, it can be said that the 2nd big hit game is substantially 8 rounds of regular / ceremony variation big hit games.

なお、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技では、5ラウンドの途中までの大入賞口50の開閉態様が同一となっているため、途中まではどちらの大当たり遊技であるかが把握できない。そこで、第1大当たり遊技では5ラウンドから8ラウンドの閉鎖時間までの間、第2大当たり遊技では5ラウンドの大入賞口50の4回目の閉鎖時間までの間に、賞球を獲得可能なラウンド遊技が増加するか否かの昇格演出を例えば第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行する。具体的には、第1大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で賞球を獲得可能なラウンド遊技の増加に失敗したように見せる昇格失敗演出を実行した後に大当たり遊技を終了する。第2大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で賞球を獲得可能なラウンド遊技の増加に成功したように見せる昇格成功演出を実行した後に、5ラウンドの大入賞口50の5回目の開放を行い、賞球を獲得可能な6ラウンド以降に大当たり遊技を進めるようになっている。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。   In the first jackpot game and the second jackpot game, since the opening / closing mode of the big winning opening 50 up to the middle of 5 rounds is the same, it can not be grasped which jackpot game is halfway to the middle. Therefore, in the first jackpot game from 5 rounds to the closing time of 8 rounds, in the second jackpot game, the round game in which the winning balls can be won during the closing time of the fourth round of the 50 winning openings 50 of the 5 rounds. A promotion effect of whether or not to increase is executed, for example, on the first image display device (main liquid crystal) 70. Specifically, in the first jackpot game, the jackpot game is ended after the promotion failure effect is made to appear as if it has failed to increase the number of round games capable of acquiring a prize ball in the final phase of the promotion effect. In the second jackpot game, after performing the promotion success production that appears to have succeeded in increasing the number of round games that can obtain a prize ball in the final phase of the promotion production, the fifth winning opening 50 of the five big winning opening 50 is performed , It is supposed to advance the jackpot game after six rounds where it is possible to obtain a prize ball. By doing this, the player's expectation for the promotion effect is enhanced.

図8に示す第3大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=03)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから8ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させる第3大当たり遊技を実行する。ただし、ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第3大当たり遊技が終了することになる。   According to the third large winning a prize opening opening and closing control table (TBL. No = 03) shown in FIG. 8, the opening and closing member 51 is operated, and the special winning opening 50 located on the right side of the game area 5a from 1 round to 8 rounds Run the third jackpot game to open up to 29.5 seconds per round. However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 before the opening time elapses, the game of one round is ended. Then, when the eight round game is over, the third jackpot game is over.

なお、7ラウンドまではラウンド間の大入賞口50の閉鎖時間が2.0秒と4.5秒を繰り返すため、第1大当たり遊技や第2大当たり遊技とは異なる大当たり遊技であることを遊技者に把握させることができる。なお、1ラウンドから8ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第2大当たり遊技は実質的に8ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   In addition, since the closing time of the big winning opening 50 between rounds repeats 2.0 seconds and 4.5 seconds until the 7th round, the player that it is a jackpot game different from the first jackpot game and the second jackpot game Can be made to understand. In addition, since the opening time of the big winning opening 50 is long from 1 round to 8 rounds and it is easy to acquire a prize ball, it can be said that the 2nd big hit game is an 8 round probability variation big hit game.

図8に示す第4大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=04)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから6ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、7ラウンドと8ラウンドでは1ラウンドあたり0.18秒まで開放させる第4大当たり遊技を実行する。   According to the fourth large winning a prize opening opening and closing control table (TBL. No = 04) shown in FIG. 8, the opening and closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area 5a from 1 round to 6 rounds Run the fourth jackpot game to open up to 29.5 seconds per round and open up to 0.18 seconds per round in 7 rounds and 8 rounds.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第4大当たり遊技が終了することになる。なお、7ラウンドと8ラウンドは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第4大当たり遊技は実質的に6ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 before the opening time elapses, the game of one round is ended. And, when the game of eight rounds is over, the fourth jackpot game is over. In the 7th and 8th rounds, the opening time of the big winning opening 50 is extremely short and it is difficult to obtain a winning ball, so the 4th big hit game can be said to be a 6 round probability variation big hit game.

図8に示す第5大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=05)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから8ラウンドまでは1ラウンドあたり0.18秒まで開放させる第5大当たり遊技を実行する。   According to the fifth large winning opening opening and closing control table (TBL. No = 05) shown in FIG. 8, the opening and closing member 51 is operated, the large winning opening 50 on the right side of the game area 5a from 1 round to 4 rounds Run the fifth jackpot game to open up to 29.5 seconds per round and open up to 0.18 seconds per round from 5 rounds to 8 rounds.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第5大当たり遊技が終了することになる。なお、5ラウンドから8ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第5大当たり遊技は実質的に4ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 before the opening time elapses, the game of one round is ended. And, when the game of eight rounds is over, the fifth jackpot game is over. In addition, the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the 5th round to the 8th round, and it is difficult to obtain a winning ball, so the 5th big hit game can be said to be a 4 round probability variation big hit game.

なお、第3大当たり遊技、第4大当たり遊技及び第5大当たり遊技は、4ラウンドまでの大入賞口50の開閉態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握できない。また、第3大当たり遊技と第4大当たり遊技は、6ラウンドまでの大入賞口50の開閉態様が同一となっているため、途中まではどちらの大当たり遊技であるかが把握できない。   In the third jackpot game, the fourth jackpot game and the fifth jackpot game, since the opening / closing mode of the big winning opening 50 up to the fourth round is the same, it is not possible to grasp which jackpot game is halfway through. Moreover, since the opening / closing mode of the big winning opening 50 to the 6th round is the same in the 3rd big hit game and the 4th big hit game, it is not possible to grasp which big hit game in the middle.

そこで、第3大当たり遊技及び第4大当たり遊技では、4ラウンドと5ラウンド間の大入賞口50の閉鎖時間(第1分岐ポイント)と、6ラウンドと7ラウンドの間の大入賞口50の閉鎖時間(第2分岐ポイント)に賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する煽り演出を例えば第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行し、第5大当たり遊技では、4ラウンドと5ラウンドの間の大入賞口50の閉鎖時間(第1分岐ポイント)に賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する煽り演出を例えば第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行する。具体的には、第3大当たり遊技では、第1分岐ポイントでの煽り演出で賞球を獲得可能なラウンド遊技の継続に成功したように見せる継続成功演出を実行した後に賞球を獲得可能な5ラウンド目に移行するとともに、第2分岐ポイントでの煽り演出で上述の継続成功演出を実行した後に賞球を獲得可能な7ラウンド目及び8ラウンド目を実行して大当たりを終了する。第4大当たり遊技では、第1分岐ポイントでの煽り演出で上述した継続成功演出を実行した後に賞球を獲得可能な5ラウンド目に移行するが、第2分岐ポイントでの煽り演出で賞球を獲得可能なラウンド遊技の継続に失敗したように見せる継続失敗演出を実行した後に賞球を獲得困難な7ラウンド目及び8ラウンド目を実行して大当たりを終了する。第4大当たり遊技では、第1分岐ポイントでの煽り演出で上述した失敗演出を実行した後に賞球を獲得困難な5ラウンド目から8ラウンド目を実行して大当たりを終了する。このようにすることで、分岐ポイントにおける遊技者の期待感や焦燥感を高めている。   Therefore, in the third jackpot game and the fourth jackpot game, the closing time (first branch point) of the large winning opening 50 between the fourth round and the fifth round, and the closing time of the large winning opening 50 between the sixth round and the seventh round For example, the first image display device (main liquid crystal) 70 is used to execute a scribble effect to indicate whether or not a round game capable of acquiring a prize ball continues to the (second branch point), and in the fifth jackpot game, four rounds For example, the first image display device (main liquid crystal) produces a scribbling effect that indicates whether a round game capable of acquiring a prize ball continues in the closing time (first branching point) of the big winning opening 50 between the first and fifth rounds. Run at 70 Specifically, in the third jackpot game, it is possible to obtain a prize ball after executing a continuous success effect that makes it appear as if the continuation of a round game capable of acquiring a prize ball by turning production at the first branch point was successful 5 The jackpot is finished by executing the seventh and eighth rounds in which it is possible to obtain a winning ball after executing the above-mentioned continuous success staging with a turning effect at the second branch point while shifting to the round. In the fourth jackpot game, after executing the above-mentioned continuous success production in the turning effect at the first branch point, it shifts to the fifth round where it is possible to obtain a winning ball, but the winning ball is produced in the turning effect at the second branch point After executing the continuous failure rendition that makes it appear as if the continuable round game can not be continued, the seventh and eighth rounds that are difficult to obtain a prize ball are executed to end the jackpot. In the fourth jackpot game, after executing the above-described failure effect in the turning effect at the first branch point, the fifth to eighth rounds in which it is difficult to obtain a winning ball are executed to complete the jackpot. By doing this, the player's sense of expectation and frustration at the branch point are enhanced.

図8示す第6大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=06)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから8ラウンドまで1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第6大当たり遊技を実行する。ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、8ラウンドの遊技が終了すると、第6大当たり遊技が終了することになる。なお、1ラウンドから8ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第6大当たり遊技は実質的に0ラウンドの突然確変大当たり遊技といえる。   According to the sixth large winning opening opening and closing control table (TBL. No = 06) shown in FIG. 8, the opening and closing member 51 is operated to set the large winning opening 50 on the right side of the game area 5a from 1 round to 8 rounds. Run the sixth jackpot game to open up to 0.18 seconds per round. However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 before the opening time elapses, the game of one round is ended. And, when the game of eight rounds is over, the sixth jackpot game is over. In addition, since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from 1 round to 8 rounds and it is difficult to obtain a prize ball, it can be said that the sixth jackpot game is substantially a sudden definite strange jackpot game of 0 round.

(第2始動口大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブル)
図9は、第2始動口47への遊技球の入球によって大当たり当選した場合に参照される大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。この大入賞口開閉制御テーブルには、テーブルナンバー(TBL.No)と、大当たり遊技(特別遊技状態)のラウンド数を示すラウンド番号、1つのラウンド中に大入賞口50が開放する回数を示す特電作動番号(K)と、大入賞口50の開放時間と、ラウンド間やラウンド中に大入賞口50を閉鎖する閉鎖時間(インターバル時間)が対応付けられている。
(Second winning opening big hit opening and closing control table for the jackpot game)
FIG. 9 is a view showing a large winning opening opening and closing control table which is referred to when the big hit is won by the game ball entering the second starting opening 47. The special winning opening / closing control table includes a table number (TBL. No), a round number indicating the number of rounds for the big hit game (special gaming state), and a special power indicating the number of times the special winning opening 50 is opened during one round. The operation number (K), the opening time of the big winning opening 50, and the closing time (interval time) for closing the big winning opening 50 between rounds or during a round are associated.

メインCPU110aは、図9に示す大入賞口開閉制御テーブルを参照して大入賞口50の開閉態様(開閉パターン)を特定し、第7大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No07)に基づいて第7大当たり遊技を実行し、第8大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No08)に基づいて第8大当たり遊技を実行し、第9大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No09)に基づいて第9大当たり遊技を実行し、第10大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No10)に基づいて第10大当たり遊技を実行することなる。   The main CPU 110a refers to the special winning opening / closing control table shown in FIG. 9 to identify the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special winning opening 50, and based on the seventh large winning opening / closing control table (TBL. No. 07) 7 Big hit game is executed, 8th big hit game is executed based on the 8th big winning opening opening and closing control table (TBL. No. 08), and the 9th big hitting based on the 9th large winning opening opening and closing control table (TBL. No. 09) The game is executed, and the tenth jackpot game is executed based on the tenth big winning opening / closing control table (TBL. No. 10).

図9に示す第7大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=07)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから15ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ第7大当たり遊技を実行する。ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、15ラウンドの遊技が終了すると、第7大当たり遊技が終了することになる。なお、1ラウンドから15ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第7大当たり遊技は実質的に15ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   According to the seventh large winning a prize opening opening and closing control table (TBL. No = 07) shown in FIG. 9, the opening and closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area 5a from 1 round to 15 rounds Run the seventh jackpot game to open up to 29.5 seconds per round. However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 before the opening time elapses, the game of one round is ended. Then, when the game of 15 rounds is over, the seventh jackpot game is over. In addition, since the opening time of the big winning opening 50 is long from 1 round to 15 rounds and it is easy to obtain a winning ball, the 7th big hit game can be said to be a 15th round probability variation big hit game.

図9に示す第8大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=08)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでと6ラウンドから15ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドでは1つのラウンドあたり複数回(K=12)の開閉動作を行わせる(大入賞口50が0.18秒の開放と7.32秒の閉鎖とを繰り返し、最後に25.0秒開放する)第8大当たり遊技を実行する。   According to the eighth large winning opening opening and closing control table (TBL. No = 08) shown in FIG. 9, the opening and closing member 51 is operated, and the large winning opening 50 located on the right side of the game area 5a from 1 round to 4 rounds And from 6 rounds to 15 rounds open up to 29.5 seconds per round, and 5 rounds perform opening and closing operations per round (K = 12) (large winning opening 50 is 0.18 seconds) Repeat opening and closing of 7.32 seconds, and finally open 25.0 seconds) to execute the eighth jackpot game.

ただし、最大開放回数(K)となるまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、15ラウンドの遊技が終了すると、第8大当たり遊技が終了することになる。なお、1ラウンドから15ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得し易いため、第8大当たり遊技は実質的に15ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 until the maximum opening number (K) is reached, the game of one round is ended. Then, when the 15 round game is over, the eighth jackpot game is over. In addition, since the opening time of the big winning opening 50 is long from 1 round to 15 rounds and it is easy to obtain a winning ball, the eighth jackpot game can be said to be a 15th round probability variation jackpot game.

図9に示す第9大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=09)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから15ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第9大当たり遊技を実行する。   According to the ninth large winning opening opening and closing control table (TBL. No = 09) shown in FIG. 9, the opening and closing member 51 is operated, the large winning opening 50 on the right side of the game area 5a from 1 round to 4 rounds Run 9th jackpot game to open up to 29.5 seconds per round and open up to 0.18 seconds per round from 5 rounds to 15 rounds.

ただし、開放時間が経過するまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、15ラウンドの遊技が終了すると、第9大当たり遊技が終了することになる。なお、5ラウンドから15ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第9大当たり遊技は実質的に4ラウンドの確変大当たり遊技といえる。   However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 before the opening time elapses, the game of one round is ended. And, when the 15 round game is over, the ninth jackpot game is over. In addition, the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the fifth round to the fifteenth round, and it is difficult to obtain a winning ball, so the ninth big hit game can be said to be a four round probability variation big hit game.

図9に示す第10大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=10)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域5aの右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでと12ラウンドから15ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドでは1つのラウンドあたり複数回(K=5)の開閉動作を行わせ(大入賞口50が0.18秒の開放と7.32秒の閉鎖とを繰り返し、最後に25.0秒開放する)、6ラウンドから11ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第9大当たり遊技を実行する。   According to the tenth big winning opening opening and closing control table (TBL. No = 10) shown in FIG. 9, the opening and closing member 51 is operated, and the big winning opening 50 on the right side of the game area 5a is from 1 round to 4 rounds And from 12 rounds to 15 rounds, open up to 29.5 seconds per round, and in 5 rounds perform opening and closing operations multiple times (K = 5) per round (large winning opening 50: 0.18 seconds Repeat the opening and closing of 7.32 seconds, and finally open 25.0 seconds), the sixth round to 11 rounds to perform the ninth jackpot game to open up to 0.18 seconds per round.

ただし、開放時間が経過するか最大開放回数(K)となるまでに、規定個数(9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、1つのラウンドの遊技が終了することになる。そして、15ラウンドの遊技が終了すると、第10大当たり遊技が終了することになる。なお、5ラウンドから11ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第10大当たり遊技は実質的に8ラウンドの通常/確変大当たり遊技といえる。   However, when the specified number (9) of game balls win the large winning opening 50 until the opening time elapses or the maximum opening number (K) is reached, one round of game is ended. Then, when the 15 round game is over, the tenth jackpot game is over. In addition, the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the fifth round to the eleventh round, and it is difficult to obtain a winning ball, so the tenth jackpot game can be said to be a regular / ceremonial variation jackpot game of substantially eight rounds.

なお、第8大当たり遊技、第9大当たり遊技及び第10大当たり遊技では、5ラウンドの途中までの大入賞口50の開閉態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握できない。また、第9大当たり遊技と第10大当たり遊技は、5ラウンドから0.18秒の大入賞口50の開放が同一の回数行われるため、途中まではどちらの大当たり遊技であるかが把握できない。   In addition, in the eighth big hit game, the 9th big hit game and the 10th big hit game, since the opening and closing mode of the big winning opening 50 up to the middle of 5 rounds is the same, it is grasped which big hit game until the middle Can not. In addition, since the opening of the big winning opening 50 of 0.18 seconds is performed the same number of times from the fifth round to the tenth big hit game, it is not possible to grasp which big hit game is halfway through.

そこで、第8大当たり遊技では、5ラウンド目の大入賞口50の1回目の開放から11回目の閉鎖までの間に、賞球を獲得可能なラウンドが増加するか否かの昇格演出を例えば第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行し、第9大当たり遊技では、5ラウンドから15ラウンドまでの間(第2分岐ポイント)に賞球を獲得可能なラウンドが増加するか否かの昇格演出を例えば第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行し、第10大当たり遊技では、5ラウンドから11ラウンドまでの間(第2分岐ポイント)に賞球を獲得可能なラウンドが増加するか否かの昇格演出を例えば第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行する。   Therefore, in the eighth jackpot game, for example, the promotion effect of whether or not the number of rounds capable of winning a prize ball increases from the first opening of the fifth large winning opening 50 to the eleventh closing, for example Performed on a single image display device (main liquid crystal) 70, and in the ninth jackpot game, a promotion effect of whether or not the number of rounds capable of winning a prize ball increases between the fifth round and the fifteenth round (second branch point) For example, in the first image display device (main liquid crystal) 70, and in the tenth jackpot game, whether the number of rounds capable of winning a prize ball increases between the fifth round and the eleventh round (the second branch point) For example, the first image display device (main liquid crystal) 70 executes the promotion effect of

そして、第8大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で上述した昇格成功演出を実行した後に5ラウンドの大入賞口50の12回目の開放を行い、賞球を獲得可能な6ラウンド以降に大当たり遊技を進めるようになっている。第9大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で上述した昇格失敗演出を実行した後に、大当たり遊技を終了する。第10大当たり遊技では、昇格演出の最終局面で上述した昇格成功演出を実行した後に、賞球を獲得可能な12ラウンド以降に大当たり遊技を進めるようになっている。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。   And, in the eighth jackpot game, after performing the promotion success production mentioned above in the final phase of the promotion production, the 12th opening of the big winning opening 50 of the 5 round is performed, and the jackpot game can be obtained after the 6 rounds where the winning balls can be obtained Is supposed to advance. In the ninth jackpot game, the jackpot game is ended after the promotion failure effect described above is performed in the final phase of the promotion effect. In the tenth jackpot game, after executing the above-mentioned promotion success presentation in the final phase of the promotion presentation, the jackpot game is to be advanced after the 12th round where it is possible to obtain a winning ball. By doing this, the player's expectation for the promotion effect is enhanced.

(遊技状態設定テーブル)
図10は、大当たり遊技(特別遊技状態)終了後の遊技状態を決定するための遊技状態設定テーブルである。図10に示すように、特別図柄表示器の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、特別図柄の停止図柄データと、時短遊技状態と、時短遊技回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)とが対応付けられている。
(Playing state setting table)
FIG. 10 is a game state setting table for determining the game state after the end of the jackpot game (special game state). As shown in FIG. 10, the type of the special symbol indicator (the type of starting opening at which the gaming ball has won), the stop symbol data of the special symbol, the short time gaming state, the short time gaming frequency (J), and the probability gaming state And the high probability game number (X) are associated with each other.

メインCPU110aは、図10に示す遊技状態設定テーブルを参照し、大当たり終了時に始動口の種別と特別図柄の停止図柄データに基づいて、時短遊技状態と時短遊技回数(J)と確率遊技状態と高確率遊技回数(X)を決定する。なお、確率遊技状態として低確率遊技状態が決定された場合には高確率遊技回数(X)は決定されない。   The main CPU 110a refers to the gaming state setting table shown in FIG. 10, and based on the type of the starting opening and the stop symbol data of the special symbol at the end of the big hit, the short time gaming state, the short time gaming number (J) and the probability gaming state high Determine the probability game number (X). In addition, when the low probability gaming state is determined as the probability gaming state, the high probability gaming number (X) is not determined.

本実施形態における図10に示す遊技状態設定テーブルの特徴としては、特別図柄10〜15の場合と特別図柄20〜22の場合に、時短遊技回数(J)と高確率遊技回数(X)とが無限に設定されるのではなく、10000回に設定される点が挙げられる。ただし、高確率遊技状態では10000回の大当たり抽選が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には次回の大当たり抽選に当選するまで時短遊技状態と高確率遊技状態が継続するともいえる。   As a feature of the gaming state setting table shown in FIG. 10 in the present embodiment, the number of time-saving games (J) and the number of high probability games (X) are the special symbol 10-15 and the special symbol 20-22. Instead of being set infinitely, there is a point that is set to 10000 times. However, in the high probability gaming state, since the probability of winning a big hit is extremely high until 10000 big hit lottery is performed, it is also considered that the short time gaming state and the high probability gaming state continue until substantially winning the next big hit lottery. It can be said.

(変動パターン決定テーブル)
図11及び図12は、特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルを示す図である。図11は、第1始動口45への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルであり、図12は、第2始動口47への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルである。
(Variation pattern determination table)
FIG.11 and FIG.12 is a figure which shows the fluctuation pattern determination table referred when performing the fluctuation display of a special symbol. FIG. 11 is a variation pattern determination table to be referred to when the variation display of the special symbol is performed by entering the gaming ball into the first starting opening 45, and FIG. 12 is the gaming ball to the second starting opening 47 It is a change pattern determination table referred when performing change display of a special symbol by entering a ball.

図11及び図12の変動パターン決定テーブルには、大当たり抽選の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得されるリーチ判定用乱数値と、現在の第1保留の個数である第1特別図柄保留数(U1)又は現在の第2保留の個数である第2特別図柄保留数(U2)を示す保留球数と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される特図変動パターン判定用乱数値と、特別図柄の変動パターン(番号)と、特別図柄の変動時間と、変動パターン(番号)を示す変動パターン指定コマンドが対応付けられている。   When the game ball enters the first starting opening 45 or the second starting opening 47 in the variation pattern determination table of FIG. 11 and FIG. 12, the determination result of the big hit lottery, the type of special symbol (stop symbol data), Indicates the random number value for reach determination acquired in and the first special symbol holding number (U1) which is the current number of first holdings or the second special symbol holding number (U2) which is the current number of second holdings. The number of holding balls, the random number value for special figure fluctuation pattern determination acquired when the game ball enters the first starting opening 45 or the second starting opening 47, the variation pattern (number) of the special symbol, and the special symbol The fluctuation pattern designating command indicating the fluctuation pattern (number) is associated with the fluctuation time of.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たり抽選の判定結果及び特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり抽選の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数を参照しないよう構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値は、乱数範囲が100(0〜99)に設定されている。   Therefore, it can be said that "the variation pattern of the special symbol" can specify at least the determination result of the jackpot lottery and the variation time of the special symbol. Also, when the judgment result of the jackpot lottery is a loss, the random number for reach judgment is referred to, but in the case of a jackpot, the reach is generated except in a special case, so the random number for reach judgment is not referred to There is. In addition, the random number value for reach determination and the random value for special pattern fluctuation pattern determination are set to a random number range of 100 (0 to 99).

また、図11及び図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数(U1又はU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動:変動時間12秒)よりも変動パターン2(短縮変動:変動時間3秒)が決定され易くなっている。また、図11に示す変動パターンテーブルでは、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、変動パターン3(ノーマルリーチ:変動時間20秒)よりも変動パターン4(通常変動:変動時間10秒)が決定され易くなっている。   Moreover, in the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 11 and FIG. 12, when the number of balls (U1 or U2) of the special symbol increases, the average variation time of the special symbol becomes short. Fluctuation: fluctuation pattern 2 (shortened fluctuation: fluctuation time 3 seconds) is easier to be determined than fluctuation time 12 seconds). Also, in the variation pattern table shown in FIG. 11, when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases, variation pattern 4 (normal variation: variation time 10 seconds) than variation pattern 3 (normal reach: variation time 20 seconds) ) Is easy to determine.

なお、特別図柄の保留球数(U1又はU2)としては最大で「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から1を減算した後に決定されることから、保留球数として「4」は設定されていない。   In addition, although "4" may be stored as the maximum number of balls reserved for special symbols (U1 or U2), the variation pattern of special symbols is determined after subtracting 1 from the number of balls reserved for special symbols. Therefore, "4" is not set as the number of balls held.

メインCPU110aは、図11及び図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、大当たり抽選の判定結果、特別図柄の種類(停止図柄データ)、リーチ判定用乱数値、特別図柄の保留球数(U1又はU2)、特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。   The main CPU 110a refers to the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 11 and FIG. 12 and determines the determination result of the big hit lottery, the type of special symbol (stop symbol data), the random value for reach judgment, the number of holding balls of special symbol (U1 or U2), based on the special figure fluctuation pattern determination random value, to determine the fluctuation pattern of the special symbol and the fluctuation time of the special symbol. Then, based on the determined variation pattern of the special symbol, a variation pattern specification command of the special symbol is generated and transmitted to the effect control board 130.

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。   Here, the variation pattern designating command of the special symbol is composed of 1 byte MODE data for identifying the classification of the command, and 1 byte DATA data indicating the content (function) of the command. In this embodiment, when “E6H” is MODE data, a variation pattern designating command of the special symbol of the first special symbol display 60 corresponding to the game ball having won in the first starting opening 45 is shown as MODE data When it is "E7H", the variation pattern designation command of the special symbol of the second special symbol display 61 corresponding to the game ball having won in the second starting opening 47 is shown.

また、演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄70aの変動表示に関する演出内容等が決定される。図11及び図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄70a等の演出内容(変動演出パターン)を記載している。   Further, in the effect control board 130, as will be described later, the effect contents and the like on the change display of the effect pattern 70a are determined based on the change pattern (the change pattern specification command) of the special symbol. In the rightmost column of the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIGS. 11 and 12, effect contents (variation effect pattern) such as the rendering symbol 70a are described as a reference.

ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。   Here, as the effect content, here, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” mean that the plurality of effect symbols 70 a fluctuate at high speed separately and stop without reaching the reach, The normal fluctuation and the shortening fluctuation are different in that the shortening fluctuation ends in a fluctuation time shorter than the normal fluctuation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。   In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of a jackpot such that a part of the combination of the production symbols 70a for reporting a jackpot is temporarily stopped and the other production symbols 70a perform a fluctuation. Means For example, when the combination of the three-digit effect symbol 70a of "777" is set as the combination of the effect symbol 70a notifying the big hit (large hit result aspect), the two effect symbols 70a in the left region and the right region 7] temporary stop, and the aspect which the remaining production | presentation pattern 70a is changing in the center area | region is said.

なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。   In addition, with "temporary stop", the production design 70a swings small, the production design 70a is deformed small, and the player is shown as if the production design 70a is stopped (stopped completely). Not).

また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。   Also, "normal reach" means a reach with a low expectation of the jackpot in which the two rendering symbols 70a temporarily stop in the left region and the right region, and the remaining one rendering symbol 70a fluctuates in the central region. In the present embodiment, although it does not make a big hit by "normal reach", it may be made to make a big hit by "normal reach".

また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない中央領域の演出図柄70aが特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。   Also, "SP reach" means super reach with a higher expectation of jackpot than normal reach. For example, it refers to a mode in which the effect pattern 70a in the central area that is not temporarily stopped has a special variation or a special character is displayed.

また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
In addition, "SPSP reach" is a special reach after the super reach that has a higher jackpot expectation than the super reach.
In addition, "all rotation reach" means a mode that changes at low speed in a state where all combinations of a plurality of effect symbols 70a notifying a big hit are aligned, and in the present embodiment, only when winning in big hit lottery It means the reach to be performed.

なお、図11及び図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、遊技状態に拘らず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる変動パターン決定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する変動パターン決定テーブルを変更するようにしてもよい。   In addition, although the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG.11 and FIG.12 is referred regardless of the gaming state, the variation pattern determination table in which the selection mode of the variation pattern differs for each of a plurality of gaming states is provided. The variation pattern determination table to be referred to may be changed according to the game state at that time.

(大当たり抽選の事前判定テーブル)
図13及び図14は、特別図柄の大当たり抽選の判定結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。図13は、第1始動口45への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される事前判定テーブルであり、図14は、第2始動口47への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される事前判定テーブルである。
(Pre-judgment table of jackpot lottery)
FIG.13 and FIG.14 is a figure which shows the prior determination table for determining beforehand the determination result of the big hit lottery of a special symbol. FIG. 13 is a predetermination table to be referred to when changing the special symbol is displayed by entering the gaming ball into the first starting opening 45, and FIG. 14 shows the entering of the gaming ball into the second starting opening 47. It is a prior determination table to be referred to when the variation display of the special symbol is performed by a ball.

図13及び図14の事前判定テーブルには、大当たり抽選の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得されるリーチ判定用乱数値と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される特図変動パターン判定用乱数値と、予定変動パターン(番号)を示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。   When the game ball enters the first starting opening 45 or the second starting opening 47 in the preliminary determination table of FIG. 13 and FIG. 14, the determination result of the big hit lottery, the type of special symbol (stop symbol data), and the first starting opening 45 or the second starting opening 47 The random number value for reach determination acquired, the random number value for special figure fluctuation pattern judgment acquired when the game ball enters the first starting opening 45 or the second starting opening 47, and the expected fluctuation pattern (number) The starting opening winning combination designation command which shows is matched.

ここで、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入球時に取得された大当たり判定用乱数値によって「大当たり」か「ハズレ」か、を事前に判定でき、大当たり図柄判定用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることができることになる。
Here, it can be determined in advance whether it is "big hit" or "loss" by the jackpot determination random number value acquired at the time of entering the game ball to the first starting opening 45 or the second starting opening 47, for a large hitting symbol determination The type of special game and the presence or absence of the transition to the high probability gaming state can also be determined in advance by the random number value.
Furthermore, the effect contents (the presence or absence of reach, the type of reach) and the like can be determined in advance by the random number for reach determination and the random number for special pattern fluctuation pattern determination. Can be determined the type of jackpot, information of the effect contents (predicted fluctuation pattern).

メインCPU110aは、図13及び図14に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。   The main CPU 110a refers to the prior determination table shown in FIG. 13 and FIG. 14, and based on the jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special figure fluctuation pattern determination random number value. "Starting winning information" is determined. Then, based on the determined start winning information, a start winning designation command for determining the result of the jackpot lottery in advance is generated and transmitted to the effect control board 130.

この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施形態では、MODEデータとして「E8H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、MODEデータとして「E9H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。   This start winning combination designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the classification of the command and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when “E8H” is MODE data, a start winning designation command corresponding to the game ball winning in the first starting opening 45 is indicated, and when “E9H” is MODE data, the second starting opening 45 is 47 shows a start winning combination designation command corresponding to the game ball winning.

なお、図13及び14に示す事前判定テーブルは、図11及び図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図13に示す事前判定テーブルは第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入球時に用いられるのに対し、図11及び図12に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。   In addition, the prior determination table shown to FIG. 13 and 14 is a thing similar to the fluctuation pattern determination table of the special symbol shown to FIG. 11 and FIG. However, while the prior determination table shown in FIG. 13 is used when the gaming ball enters the first starting opening 45 or the second starting opening 47, the variation pattern determination table for the special symbol shown in FIG. 11 and FIG. It is different in that it is used at the start of variation of special symbols. In addition, it is different even if it refers to "the number of holding balls" or not.

このため、図13及び図14に示す事前判定テーブルでは、大当たりの種別や変動パターンの種別は判別可能であるが、大当たり抽選の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「0〜89」の場合は予定変動パターンが変動パターン1〜4となるが、予定変動パターンが「通常変動」、「短縮変動」、「ノーマルリーチ」の何れであるかは判別不可能となっている。   Therefore, in the prior determination table shown in FIGS. 13 and 14, the type of jackpot and the type of fluctuation pattern can be determined, but the judgment result of the jackpot lottery is "lost" and the reach determination random number value is "0. In the case of ̃89 ”, the planned fluctuation pattern is the fluctuation patterns 1 to 4, but it can not be determined whether the planned fluctuation pattern is“ normal fluctuation ”,“ shortened fluctuation ”or“ normal reach ”.

なお、図13及び図14に示す特別図柄の事前判定テーブルは、そのときの遊技状態に拘らず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる事前判定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する事前判定テーブルを変更するようにしてもよい。   In addition, although the prior determination table of the special symbol shown in FIG. 13 and FIG. 14 is referred regardless of the gaming state at that time, the prior determination table in which the selection mode of the variation pattern differs for each of a plurality of gaming states is provided The prior determination table to be referred to may be changed according to the gaming state at that time.

図15は、普通図柄及び第2始動口47の可動部材48に関するテーブルを示す図である。具体的には、図15(a)は、普通図柄の当たり抽選に用いられる普通図柄用の当たり判定テーブルを示す図であり、図15(b)は、普通図柄の当たり抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄決定テーブルを示す図であり、図15(c)は、普通図柄の変動時間を決定するための普通図柄の変動パターン決定テーブルを示す図であり、図15(d)は、普通図柄の当たり抽選に当選したときに発生する当たり状態(補助遊技)での可動部材48の開放態様を決定するための第2始動口の開放態様決定テーブルを示す図である。   FIG. 15 is a view showing a table related to the movable member 48 of the normal design and the second start port 47. Specifically, FIG. 15 (a) is a view showing a hit determination table for an ordinary symbol used for a lottery for an ordinary symbol, and FIG. 15 (b) is an ordinary corresponding to a lottery result for an ordinary symbol. It is a figure which shows the stop symbol determination table of a symbol, and FIG.15 (c) is a figure which shows the fluctuation pattern determination table of the normal symbol for determining the fluctuation time of the normal symbol, and FIG.15 (d) is an ordinary It is a figure which shows the open mode determination table of the 2nd starting opening for determining the open mode of the movable member 48 in the hit state (auxiliary game) which generate | occur | produces when it wins in the lottery of a symbol.

(普通図柄用の当たり判定テーブル)
図15(a)に示すように当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される当たり判定用乱数値と、当たり抽選の判定結果とが対応付けられている。
メインCPU110aは、図15(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された当たり判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」か、を判定する。
(Collision judgment table for ordinary symbols)
As shown in FIG. 15A, in the hit determination table, the presence or absence of the time saving game state, the hit determination random number value acquired when the gaming ball passes through the spread map gate 44, and the hit lottery determination result It is associated.
The main CPU 110a refers to the hit determination table shown in FIG. 15A and determines "hit" or "loss" based on the current short game state and the obtained hit determination random number value.

例えば、図15(a)に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「127」という1個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であるときには「1」から「127」の127個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。従って、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/128であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は127/128である。   For example, according to the hit determination table shown in FIG. 15 (a), it is determined that one hit determination random number value of “127” is a hit when in the non-time saving game state, and “1 when the time saving game state is And “127” of the 127 random numbers for collision judgment are judged to be a collision. Therefore, the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving gaming state is 1/128, and the probability of being determined to be a hitting in the time-saving gaming state is 127/128.

(普通図柄の停止図柄決定テーブル)
図15(b)に示す停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の抽選結果と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される当たり図柄用乱数値と、普通図柄の種別(停止普図データ)と、普通図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される普図指定コマンドが対応付けられている。
(Stop symbol determination table for normal symbols)
In the stop symbol determination table shown in FIG. 15 (b), the presence or absence of the short time game state, the lottery result of the winning lottery, and the winning symbol random number value acquired when the gaming ball passes through the regular drawing gate 44, A normal symbol type (stop common drawing data) is associated with a common drawing designation command transmitted to the effect control board 130 as information indicating a normal symbol type.

メインCPU110aは、図15(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり抽選の抽選結果と、取得された当たり図柄用乱数値とに基づいて普通図柄表示器62に停止表示させる普通図柄及び停止図柄データを決定する。
そして、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄(停止図柄データ)の種類に基づいて、普通図柄の種類を示す情報としての普図指定コマンドを決定して演出制御基板130に送信する。
The main CPU 110a refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 15 (b) and displays the normal symbol display 62 based on the current short time gaming state, the lottery result of the winning lottery, and the acquired winning symbol random number value. Determine the normal symbol and stop symbol data to be displayed stop on.
Then, at the start of variation of the ordinary symbol, a common drawing designation command as information indicating the type of the ordinary symbol is determined based on the determined type of the ordinary symbol (stop symbol data) and transmitted to the effect control board 130.

(普通図柄の変動パターン決定テーブル)
図15(c)に示す変動パターン決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり抽選の抽選結果と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される普図変動パターン判定用乱数値と、普通図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間を示す情報として演出制御基板130に送信される普図変動指定コマンドが対応付けられている。
(Normal pattern variation pattern determination table)
The fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15 (c) includes the presence or absence of the time-saving game state, the lottery result of the winning lottery, and the randomization fluctuation pattern determination randomness acquired when the gaming ball passes the regularity drawing gate 44. A common drawing fluctuation designation command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the numerical value, the fluctuation time of the normal symbol, and the fluctuation time of the normal symbol is associated.

メインCPU110aは、図15(c)に示す変動パターン決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、当たり抽選の抽選結果と、普図変動パターン判定用乱数値とに基づいて普通図柄の変動時間を決定することになる。
そして、普通図柄の変動開始時には、決定した変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間を示す情報としての普図変動指定コマンドを決定して演出制御基板130に送信する。
The main CPU 110a refers to the variation pattern determination table shown in FIG. 15 (c), and the variation time of the normal symbol based on the current short time gaming state, the lottery result of the winning lottery, and the random value for common drawing variation pattern determination. Will decide.
Then, at the start of variation of the normal symbol, a common drawing variation designation command as information indicating the variation time of the normal symbol is determined based on the determined variation time and transmitted to the effect control board 130.

図15(c)に示す変動パターン決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間(3秒又は5秒)は、非時短遊技状態の変動時間(30秒又は40秒)よりも短くなるように構成されている。   As a feature of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 15 (c), the fluctuation time of the short time gaming state (3 seconds or 5 seconds) is shorter than the fluctuation time of the short time gaming state (30 seconds or 40 seconds) It is configured.

(第2始動口の開放態様決定テーブル)
図15(d)に示す開放態様決定テーブルには、普通図柄(停止図柄データ)と、第2始動口47(可動部材48)の最大開放回数(S)と、当たり状態(補助遊技)のオープニング時間と、第2始動口47(可動部材48)の1回目の開放時間及び閉鎖時間と、1回目の閉鎖時間と2回目の開放時間との間のインターバル時間と、2回目の開放時間及び閉鎖時間が対応付けられている。
(Opening style determination table for second starting port)
In the release mode determination table shown in FIG. 15 (d), the opening (S) of the normal symbol (stop symbol data), the maximum opening number (S) of the second starting port 47 (movable member 48), and the opening of the hit state (auxiliary game) The time, the first opening and closing time of the second start port 47 (movable member 48), the interval time between the first closing time and the second opening time, the second opening time and closing The time is associated.

メインCPU110aは、図15(d)に示す開放態様決定テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、第2始動口47(可動部材48)の最大開放回数、オープニング時間、1回目の開放時間及び閉鎖時間、インターバル時間、2回目の開放時間及び閉鎖時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the open mode determination table shown in FIG. 15 (d) and, based on the stop symbol data, the maximum open number of times of the second start port 47 (movable member 48), opening time, first open time and Determine the closing time, interval time, second opening time and closing time.

図15(d)に示す開放態様決定テーブルでは、停止図柄データ=02(普通図柄2)に基づく開放態様が、停止図柄データ=01(普通図柄1)に基づく開放態様よりも遊技者に有利な開放態様となっており、停止図柄データ=03(普通図柄3)に基づく開放態様が、停止図柄データ=02(普通図柄2)に基づく開放態様よりも遊技者に有利な開放態様となっている。   In the open mode determination table shown in FIG. 15 (d), the open mode based on the stop symbol data = 02 (normal symbol 2) is more advantageous to the player than the open mode based on the stop symbol data = 01 (normal symbol 1) It is an opening mode, and the opening mode based on stop symbol data = 03 (normal symbol 3) is an opening mode that is more advantageous to the player than the opening mode based on stop symbol data = 02 (normal symbol 2) .

なお、図15(b)の停止図柄決定テーブルに示されるように、時短遊技状態において当たりとなったときに遊技者にとって最も遊技な停止図柄データ=3(普通図柄3)が決定される。これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者にとって有利となるように第2始動口47(可動部材48)が作動することとなる。   As shown in the stop symbol determination table of FIG. 15 (b), the most symbolic stop symbol data = 3 (normal symbol 3) for the player is determined when the player is hit in the short time game state. As a result, in the time saving game state, the second start port 47 (movable member 48) is operated so as to be more advantageous to the player than the non-time saving game state.

(各種記憶領域)
図16は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図16(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入球した場合に各種の情報が記憶される特別図柄保留記憶領域を示す図であり、図16(b)は、特別図柄記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図16(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に各種の情報が記憶される普通図柄保留記憶領域であり、図16(d)は、普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas)
FIG. 16 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 16A is a diagram showing a special symbol storage area in which various types of information are stored when the gaming ball enters the first starting opening 45 and / or the second starting opening 47. Yes, FIG. 16 (b) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the special symbol storage area, FIG. 16 (c) is stored various information when the game ball passes through the common gate 44 16 (d) is a diagram showing the configuration of each storage unit of the normal symbol storage area.

図16(a)に示すように特別図柄保留記憶領域は、第1特別図柄保留記憶領域と、第2特別図柄保留記憶領域と、特別図柄当該記憶領域とに分かれており、第1特別図柄保留記憶部及び第2特別図柄保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれており、特別図柄当該記憶領域は第0記憶部によって構成されている。   As shown in FIG. 16 (a), the special symbol storage area is divided into a first special symbol storage area, a second special symbol storage area, and a special symbol storage area, and the first special symbol storage area is stored. The storage unit and the second special symbol hold storage area are divided from the first storage unit to the fourth storage unit, respectively, and the special symbol storage area is configured by the 0th storage unit.

図16(b)に示すように各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、大当たり図柄判定用乱数値を記憶するための大当たり図柄判定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン判定用乱数値を記憶するための特図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 16 (b), each storage unit is a jackpot determination random number storage area for storing a jackpot determination random number value, and a jackpot symbol determination random number storage area for storing a jackpot symbol determination random number value. A random number storage area for reach determination for storing a random number value for reach determination, and a random number storage area for special pattern fluctuation pattern determination for storing a random value for special pattern fluctuation pattern determination.

そして、第1始動口45に遊技球が入球した場合に、第1特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報(大当たり判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン判定用乱数)が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報(大当たり判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図変動パターン判定用乱数)が記憶される。   Then, when the game ball enters the first starting opening 45, the special figure determination information (big hit in the storage part with the smallest number among the storage parts in which no random number is stored in the first special symbol holding storage area) A random number for judgment, a random number for jackpot symbol judgment, a random number for reach judgment, a random number for special pattern fluctuation pattern judgment) are stored. In addition, when the game ball enters the second starting opening 47, in the 2nd special symbol retention storage area the special figure determination information A jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, a special figure fluctuation pattern determination random number) are stored.

特別図柄当該記憶領域の第0記憶部は、第1特別図柄保留記憶領域又は第2特別図柄保留記憶領域のうち特別図柄の変動表示の開始条件が成立した方の記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされることで、現在の特別図柄の変動表示に関する特図判定情報が記憶されることとなる。   The 0th storage unit of the special symbol-related storage area is the first storage unit of the first special-pattern retention storage area or the second special-pattern retention storage area of the storage area in which the start condition of the variation display of the special symbol is established. By shifting the stored special figure determination information, the special figure determination information regarding the fluctuation display of the current special symbol is stored.

図16(c)に示すように、普通図柄保留記憶領域は、第0記憶部から第4記憶部まで分かれており、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、当たり図柄判定用乱数値を記憶するための当たり図柄判定用乱数記憶領域と、普図変動パターン判定用乱数値を記憶するための普図変動パターン判定用乱数記憶領域とに分かれている。   As shown in FIG. 16C, the normal symbol storage area is divided from the 0th storage unit to the 4th storage unit, and each storage unit is a collision determination random number for storing a collision determination random number value. It is divided into a storage area, a random number storage area for per-pattern determination for storing per-symbol determination random numbers, and a per-common-pattern variation pattern determination random number storage area for storing common-part variation pattern determination random numbers. There is.

そして、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に、普通図柄保留記憶領域の第1記憶部から第4記憶部のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に普図判定情報(当たり判定用乱数、当たり図柄判定用乱数、普図変動パターン判定用乱数)が記憶される。第0記憶部は、普通図柄の変動表示の開始条件が成立した場合に第1記憶部に記憶されていた普図判定情報がシフトされることで、現在の普通図柄の変動表示に関する普図判定情報が記憶されることとなる。   Then, when the game ball passes through the common drawing gate 44, in the first storage unit of the normal symbol storage area to the storage unit with the smallest number among the storage units in which the random number is not stored among the fourth storage units. Common drawing determination information (random number for hitting judgment, random number for judging winning symbol, random number for judging common drawing variation pattern) is stored. In the 0th storage unit, the common drawing determination information stored in the first storage unit is shifted when the start condition of the normal display of variable display is satisfied, and the common drawing judgment on the current display of the normal display is determined. Information will be stored.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図17は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing main processing of the main control board 110.

電源基板180から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When the power supply voltage is supplied from the power supply substrate 180, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じて、メインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process. In this process, the main CPU 110a reads an activation program from the main ROM 110b in response to the power-on, and initializes a flag and the like stored in the main RAM 110c.

ステップS20において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および大当たり図柄判定用乱数値を更新する処理を行う。   In step S20, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value and the jackpot symbol determination random number value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS30において、メインCPU110aは、大当たり判定用初期値乱数、大当たり図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数、当たり図柄判定用初期値乱数の更新を行う。   In step S30, the main CPU 110a updates the jackpot determination initial value random number, the jackpot symbol determination initial value random number, the hit determination initial value random number, and the winning symbol determination initial value random number.

ステップS40において、メインCPU110aは、電断が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板180の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合(S40:No)には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合(S40:Yes)には、ステップS41に移行する。   In step S40, the main CPU 110a determines whether or not a power failure has occurred. Specifically, it is determined whether or not the power failure detection signal is input from the power failure detection circuit of the power supply substrate 180, and when the power failure detection signal is not input (S40: No), the process proceeds to step S20. If the power failure detection signal is input (S40: Yes), the process proceeds to step S41.

メインCPU110aは、ステップS41においてタイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS43においてメインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS44において電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS45においてRAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。   Main CPU 110a sets interrupt prohibition to prohibit timer interruption in step S41, performs processing to clear the output port in step S42, calculates a checksum of main RAM 110c in step S43, and stores it in a predetermined storage area. A process to turn on the backup flag to be referred to at the time of recovery from power failure is performed in step S44, a process to prohibit RAM access is performed in step S45, and the process waits until supply of the power supply voltage is completely cut off. .

(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図18は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main control board 110. The clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 generates clock pulses at predetermined intervals (4 milliseconds), whereby timer interrupt processing described below is executed.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a in the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric symbol, updates the normal symbol time counter, updates the open / close time of the movable member 48 It performs time control processing to update various timer counters such as processing. Specifically, the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start open timer counter, and the start close timer counter are decremented by one.

ステップS120において、メインCPU110aは、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値、当たり判定用乱数値、当たり図柄用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等の特定乱数更新処理を行う。   In step S120, the main CPU 110a determines a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a special pattern fluctuation pattern determination random number, a collision judgment random number, a symbol random number value, a common pattern fluctuation pattern determination random number Etc. Perform specific random number update processing such as.

具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。   Specifically, each random number value and the random number counter are incremented by +1 and updated. If the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one revolution), return the random number counter to 0 and set the corresponding initial value random number value as a new round initial value. Update the new random number value.

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、大当たり図柄判定用初期値乱数値、小当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり図柄判定用初期値乱数値を更新する初期乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 110a, as in step S30, the initial value random number for jackpot determination, the initial value random number for jackpot symbol determination, the initial value random number for small symbol design determination, the initial value random number for winning symbol judgment, Performs initial random number update processing to update the initial value random value for winning symbol determination.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、入賞確認検出スイッチ52aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。   At step S200, the main CPU 110a performs an input control process. In this process, the main CPU 110a selects the general winning opening detection switch 43a, the special winning opening detection switch 50a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, the gate detection switch 44a, and the winning confirmation detection switch 52a. It is determined whether or not there is an input to the switch, and if there is an input, input control processing is performed to set predetermined data. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図23を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs special character special power control processing for performing jackpot lottery, display control of special symbols, opening / closing control of the special winning opening 50 (opening / closing member 51), control of the gaming state, and the like. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、当たり抽選、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図31を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 110a performs a pressure control control process for performing hit lottery, display control of a normal symbol, open / close control of the second start port 47 (movable member 48), and the like. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインCPU110aは、ぞれぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板120に送信する。   In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process. In this payout control process, the main CPU 110a refers to each of the winning ball counters, generates payout number designation commands corresponding to various winning openings, and transmits the generated payout number designation command to the payout control board 120. Do.

ステップS600において、メインCPU110aは、磁気・電波異常判定処理を行う。この磁気・電波異常判定処理において、メインCPU110aは、磁気検出スイッチ53a及び電波検出スイッチ54aからの入力信号に基づいて、磁気エラーや電波エラーの発生を検出し、検出した場合には磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを演出制御基板130に送信する。演出制御基板130では、磁気異常用エラー指定コマンドや電波異常用エラー指定コマンドを受信すると電波エラー報知や磁気エラー報知を実行し、異常が発生した旨を報知する。   At step S600, the main CPU 110a performs magnetic / radio wave abnormality determination processing. In this magnetic / radio wave abnormality determination processing, the main CPU 110a detects the occurrence of the magnetic error or the radio wave error based on the input signals from the magnetic detection switch 53a and the radio wave detection switch 54a, and when it detects this error for the magnetic abnormality. A designation command or an error designation command for radio wave abnormality is transmitted to the effect control board 130. In the effect control board 130, when an error designation command for magnetic abnormality or an error designation command for radio wave abnormality is received, radio wave error notification or magnetic error notification is executed to notify that an abnormality has occurred.

ステップS700において、メインCPU110aは、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、特別図柄表示器60、61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、特別図柄保留表示器63、64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータ作成処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a outputs external information data (game information) output from the game information output terminal board 90, start opening opening / closing data output to the second start opening opening / closing solenoid 48b, and large winning opening opening solenoid 51b. Data for opening and closing winning opening, special symbol display data to be output to special symbol display 60, 61, normal symbol display data to be output to normal symbol display 62, special symbol hold display data to be output to special symbol hold indicator 63, 64, Normal data holding processing such as normal symbol holding display data to be output to the symbol holding display 65 is performed.

ステップS800において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理を行う。また、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理を行う。さらに、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理やメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については、図34及び図35を用いて後述する。   At step S800, the main CPU 110a performs output control processing. In this processing, port output processing is performed to output signals such as the external information data, starting opening / closing data, and special winning opening / closing data created in S700. In addition, display output processing is performed to output signals such as special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, and normal symbol hold display data. Furthermore, a payout command transmission process for transmitting a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, and a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c are the rendering control board 130. It also performs effect command transmission processing to be sent to the The types of commands transmitted to the effect control board 130 will be described later with reference to FIGS. 34 and 35.

ステップS900において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図19を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図19は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing an input control process in the main control board 110.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In this general winning a prize opening detection switch input processing, it is judged whether or not a detection signal is inputted from the general winning a prize opening detection switch 43a. If there is no input of a detection signal from the general winning a prize opening detection switch 43a, the processing is directly transferred to the next step.

一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)した後、次のステップに処理を移す。   When a detection signal is input from the general winning a prize opening detection switch 43a, predetermined data is added and updated to the winning a prize counter for the general winning a prize opening, and the entering counter which shows the number of gaming balls which entered the winning a prize opening After “1” is added to (D) for update (D ← D + 1), the processing is shifted to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。大入賞口検出スイッチ50aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the special winning opening detection switch 50a. If there is no input of a detection signal from the special winning opening detection switch 50a, the process proceeds to the next step.

大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口用の賞球カウンタに所定のデータを加算して更新し、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)するとともに、大入賞口50に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新(C←C+1)した後、次のステップに処理を移す。   When a detection signal from the special winning opening detection switch 50a is input, predetermined data is added to the winning ball counter for the special winning opening and updated, and the number of gaming balls entered into the winning opening is indicated. The counter (D) is updated by adding “1” to the counter (D) (D 、 D + 1), and 1 is added to the number of big winning enter balls (C) storage area for counting gaming balls that have won the big winning opening 50 After updating (C ← C + 1), the process is transferred to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図20を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 110a performs a first starting opening detection switch input process. In this first start opening detection switch input processing, it is determined whether a detection signal from the first start opening detection switch 45a has been input, that is, it is determined whether or not the gaming ball has won in the first start opening 45. Set the data The details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図21を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 110a performs a second starting opening detection switch input process. In this second start opening detection switch input processing, it is determined whether a detection signal from the second start opening detection switch 47a has been input, that is, it is determined whether or not the gaming ball has won in the second start opening 47. Set the data The details will be described later with reference to FIG.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図22を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing. In this gate detection switch input processing, it is determined whether a detection signal from the gate detection switch 44a is input, that is, whether or not the gaming ball has passed through the common gate 44, and predetermined data is set. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS260において、メインCPU110aは、入賞確認検出スイッチ入力処理を行う。この入賞確認検出スイッチ入力処理では、入賞確認検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか否かを判定し、入球カウンタ(D)から1を減算して更新(D←D−1)し、入球カウンタ(D)の値が所定の判定値の範囲内(下限値<D<上限値)であるか否かを判定して、判定値の範囲外である場合には、異常入賞が発生したものとして異常入賞用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。また、判定値の範囲内である場合には入賞確認検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S260, the main CPU 110a performs a winning confirmation detection switch input process. In this winning a prize confirmation detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from a prize confirmation detection switch 52a is input, and 1 is subtracted from the entry counter (D) to update (D ← D-1), It is determined whether or not the value of the ball entry counter (D) is within the range of the predetermined determination value (lower limit value <D <upper limit value), and when it is out of the range of the determination value, abnormal winning occurs Then, an error winning command for abnormal winning is set in the effect transmission data storage area. In addition, when it is inside the range of decision value, it ends winning a prize verification detection switch input processing.

これにより異常入賞用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、異常入賞用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、異常入賞エラー報知を行って異常入賞エラーが発生した旨を報知する。   Accordingly, the sub CPU 130a of the effect control board 130 which has transmitted the error winning command for abnormal winning to the effect control board 130 and has received the error specifying command for abnormal winning receives an abnormal win error notification and indicates that an abnormal winning error has occurred. Inform.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図20を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図20は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(First start port detection switch input processing of main control board)
The first starting opening detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flow chart showing a first starting opening detection switch input process in the main control board 110.

まず、ステップS230−1において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合(S230−1:Yes)には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合(S230−1:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is input. When the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is input (S230-1: Yes), the process proceeds to step S230-2 and the detection signal from the first starting opening detection switch 45a is not input. In the case (S230-1: No), the present first start port detection switch input process is ended.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。   In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding predetermined data to a starting mouth prize ball counter used for a prize ball and updating it.

ステップS230−3において、メインCPU110aは、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。   In step S230-3, the main CPU 110a adds “1” to the entry counter (D) indicating the number of game balls entered into the winning opening and updates (DDD + 1).

ステップS230−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合には、ステップS230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the first special symbol holding number (U1) storage area is less than four. If the number of data set in the first special symbol holding number (U1) storage area is less than 4, the process proceeds to step S230-5 and is set in the first special symbol holding number (U1) storage area If it is determined that the current data is not less than 4, the current first start port detection switch input process is ended.

ステップS230−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行う。   In step S230-5, the main CPU 110a performs a process of updating the first special symbol holding number (U1) storage area by adding “1” (U1 ← U1 + 1).

ステップS230−6において、メインCPU110aは、大当たり判定用乱数値を取得して、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。   In step S230-6, the main CPU 110a obtains a jackpot determination random number value, searches for an available storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol storage area, and stores the free storage unit. Store the jackpot judgment random number value acquired in the unit.

ステップS230−7において、メインCPU110aは、大当たり図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄判定用乱数値を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a obtains a jackpot symbol determination random number value, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol storage area, and is vacant. The obtained jackpot symbol determination random number value is stored in the storage unit.

ステップS230−8において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を取得して、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を記憶する。   In step S230-8, the main CPU 110a obtains a random number for reach determination and a random number for special pattern variation pattern determination, and sequentially stores vacant storage units from the first storage unit in the first special symbol storage area. A search is performed, and the acquired random number for reach determination and the random number for special pattern fluctuation pattern determination are stored in a vacant storage unit.

以上により、第1特別図柄保留憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値が記憶されることとなる。   By the above, the random number value for jackpot determination, the random number value for jackpot symbol determination, the random number value for reach determination, and the random number value for special pattern fluctuation pattern determination are stored in the predetermined storage unit of the first special symbol storage area It becomes.

ステップS230−9において、メインCPU110aは、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図13に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、第1始動口の判定情報を事前に示すための第1始動入賞情報を決定する。   At step S230-9, the main CPU 110a performs a first prior determination process. In this first prior determination process, the jackpot determination random number value obtained this time, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special figure fluctuation pattern determination are referred to with reference to the jackpot determination table shown in FIG. First start winning combination information for indicating in advance the determination information of the first starting opening is determined based on the random number value.

ステップS230−10において、メインCPU110aは、上記ステップS230−9の第1事前判定処理で決定された第1始動入賞情報に基づいた第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-10, main CPU 110a sets a first start opening winning combination designation command based on the first start winning combination information determined in the first prior determination process of step S230-9 in the effect transmission data storage area. .

これにより、第1始動入賞情報を第1始動入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出などの先読み演出を実行することができる。   Thus, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as a first start winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first start winning designation command is the first start winning designation. The command is analyzed, and a predetermined notice effect is continuously executed over one or more variable displays executed before that before the variable display of the special symbol corresponding to the first start winning combination designation command is started. It is possible to execute pre-reading effects such as a hold change notice effect that changes the display mode of the advance effect or the hold icon.

ステップS230−11において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS230−4で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-11, the main CPU 110a refers to the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area, and corresponds to the first special symbol holding number (U1) updated in step S230-4. The first special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area, and the present first start port detection switch input processing is ended.

(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図21を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図21は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Second start port detection switch input processing of main control board)
The second start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flow chart showing a second starting opening detection switch input process in the main control board 110.

まず、ステップS240−1において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合(S240−1:Yes)には、ステップS240−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合(S240−1:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the second starting opening detection switch 47a is input. When the detection signal from the second starting opening detection switch 47a is input (S240-1: Yes), the process proceeds to step S240-2 and the detection signal from the second starting opening detection switch 47a is not input. In the case (S240-1: No), the present second start port detection switch input process is ended.

ステップS240−2において、メインCPU110aは、賞球のために用いる始動口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。   In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of adding predetermined data to a starting mouth prize ball counter used for a prize ball and updating it.

ステップS240−3において、メインCPU110aは、入賞口に入球した遊技球の数を示す入球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。   In step S240-3, the main CPU 110a adds “1” to the entry counter (D) indicating the number of game balls entered into the winning opening and updates (DDD + 1).

ステップS240−4において、メインCPU110aは、補助遊技(当たり状態)中であるか否かを判定する。補助遊技(当たり状態)中である場合(S240−4:Yes)にはステップS240−9に処理を移し、補助遊技(当たり状態)中でない場合(S240−5:No)には、ステップS240−5に処理を移す。   In step S240-4, the main CPU 110a determines whether or not the auxiliary game (hit state) is in progress. If it is in the auxiliary game (hit state) (S240-4: Yes), the processing is transferred to step S240-9, and if it is not in the auxiliary game (hit state) (S240-5: No), the step S240- Transfer the process to 5.

ステップS240−5において、メインCPU110aは、第2始動口47への不正な入球を監視するための不正入球カウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)する。   In step S240-5, the main CPU 110a adds “1” to the unauthorized entry counter (E) for monitoring an unauthorized entry into the second starting port 47 and updates it (E ← E + 1).

ステップS240−6において、メインCPU110aは、不正入球カウンタの値が規定個数(10個)よりも多いか否かを判定する。規定個数よりも多い場合(S240−6:Yes)には、ステップS240−7に処理を移し、規定個数よりも少ない場合(S240−6:No)には、ステップS240−10に処理を移す。   At step S240-6, the main CPU 110a determines whether or not the value of the incorrect entry counter is larger than a specified number (10). If the number is larger than the specified number (S240-6: Yes), the process moves to step S240-7, and if the number is smaller than the specified number (S240-6: No), the process moves to step S240-10.

ステップS240−7において、メインCPU110aは、不正入球が発生したものとして不正入球用エラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S240-7, the main CPU 110a sets an incorrect entering error specification command to the effect transmission data storage area on the assumption that an incorrect entry occurs.

これにより、不正入球用エラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、不正入球用エラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、不正入球エラー報知を行って不正入球エラーが発生した旨を報知する。   Thus, the sub CPU 130a of the effect control board 130 which has transmitted the illegal entry error designation command to the effect control board 130 and received the incorrect entry error designation command performs an incorrect entry error notification and an incorrect entry error. Informs that has occurred.

ステップS240−8において、メインCPU110aは、不正入球カウンタ(E)の値を0クリアする。   At step S240-8, the main CPU 110a clears the value of the incorrect entry counter (E) to zero.

ステップS240−9において、メインCPU110aは、第2始動口入球カウンタ(L)に「1」を加算して更新(L←L+1)する。   In step S240-9, the main CPU 110a adds “1” to the second starting opening ball entry counter (L) to update it (L ← L + 1).

ステップS240−10において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合(S240−10:Yes)には、ステップS240−11に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合(S240−10:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S240-10, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the second special symbol holding number (U2) storage area is less than four. If the number of data set in the second special symbol holding number (U2) storage area is less than 4 (S240-10: Yes), the process proceeds to step S240-11, and the second special symbol holding number ( U2) If the data set in the storage area is not less than 4 (S240-10: No), the current second start port detection switch input process is ended.

ステップS240−11において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に「1」を加算して更新(U2←U2+1)する処理を行う。   In step S240-11, the main CPU 110a performs a process of updating the second special symbol holding number (U2) storage area by adding “1” (U2 ← U2 + 1).

ステップS240−12において、メインCPU110aは、大当たり判定用乱数値を取得して、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。   In step S240-12, the main CPU 110a acquires a random number value for jackpot determination, searches for an available storage unit sequentially from the first storage unit in the second special symbol storage area, and stores the available storage Store the jackpot judgment random number value acquired in the unit.

ステップS240−13において、メインCPU110aは、大当たり図柄判定用乱数値を取得して、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄判定用乱数値を記憶する。   In step S240-13, the main CPU 110a obtains a jackpot symbol determination random number value, searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the second special symbol storage area, and is vacant. The obtained jackpot symbol determination random number value is stored in the storage unit.

ステップS240−14において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を取得して、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値を記憶する。   In step S240-14, the main CPU 110a acquires a random number for reach determination and a random number for special pattern fluctuation pattern determination, and sequentially stores vacant storage units from the first storage unit in the second special symbol storage area. A search is performed, and the acquired random number for reach determination and the random number for special pattern fluctuation pattern determination are stored in a vacant storage unit.

以上により、第2特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値が記憶されることとなる。   By the above, the random number value for jackpot determination, the random number value for jackpot symbol determination, the random number value for reach determination, and the random number value for special pattern fluctuation pattern determination are stored in the predetermined storage unit of the second special symbol storage area It becomes.

ステップS240−15において、メインCPU110aは、第2事前判定処理を行う。この第2事前判定処理では、図14に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、第2始動口の判定情報を事前に示すための第2始動入賞情報を決定する。   At step S240-15, the main CPU 110a performs a second prior determination process. In this second prior determination process, the jackpot determination random decision value acquired this time, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special view fluctuation pattern decision are referred to with reference to the jackpot decision table shown in FIG. Based on the random number value, second start winning combination information for indicating in advance the determination information of the second start opening is determined.

ステップS240−16において、メインCPU110aは、上記ステップS240−14の第2事前判定処理で決定された第2始動入賞情報に基づいた第2始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S240-16, the main CPU 110a sets a second start winning designation command based on the second start winning information determined in the second preliminary determination processing of step S240-14 in the effect transmission data storage area.

これにより、第2始動入賞情報を第2始動入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第2始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第2始動入賞指定コマンドを解析し、当該第2始動入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前の1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告などの先読み演出を実行することができる。   Thus, the second start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as a second start winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the second start winning designation command designates the second start winning designation. The command is analyzed, and before the variable display of the special symbol corresponding to the second start winning combination designation command is started, continuous notice or hold to execute a predetermined advance notice effect over one or more previous variable displays. It is possible to execute pre-reading effect such as a pending change notice for changing the display mode of the icon.

ステップS240−17において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS240−9で更新された第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S240-17, the main CPU 110a refers to the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area, and corresponds to the second special symbol holding number (U2) updated in step S240-9. A second special symbol storage specification command is set in the effect transmission data storage area, and the current second starting opening detection switch input processing is ended.

(主制御基板のゲート検出スイッチ入力処理)
図22を用いて、主制御基板110のゲート検出スイッチ入力を説明する。図22は、主制御基板110におけるゲート検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Main control board gate detection switch input processing)
The gate detection switch input of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing gate detection switch input processing in the main control board 110.

まず、ステップS250−1において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか否かを判定する。ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力した場合(S250−1:Yes)には、ステップS250−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力しなかった場合(S250−1:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   First, in step S250-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the gate detection switch 44a has been input. When the detection signal from the gate detection switch 44a is input (S250-1: Yes), the process proceeds to step S250-2, and when the detection signal from the gate detection switch 44a is not input (S250-1: In the case of No), the present gate detection switch input processing is ended.

ステップS250−2において、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合(S250−2:Yes)には、ステップS250−3に処理を移し、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満でなかった場合(S250−2:No)の場合には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S250-2, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than four. If the data set in the normal symbol storage number (G) storage area is less than 4 (S250-2: Yes), the process proceeds to step S250-3, and the normal symbol storage number (G) storage area If the data set in is not less than 4 (S250-2: No), the present gate detection switch input processing is ended.

ステップS250−3において、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)に「1」を加算して更新(G←G+1)する処理を行う。   In step S250-3, the main CPU 110a performs a process of updating by adding “1” to the normal symbol holding number (G) and updating (G ← G + 1).

ステップS250−4において、メインCPU110aは、当たり判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり判定用乱数値を記憶する。   In step S250-4, the main CPU 110a acquires a random number value for collision determination, and searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the normal symbol storage area, and stores the vacant storage unit. The acquired random number value for collision judgment is stored.

ステップS250−5において、メインCPU110aは、当たり図柄判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり図柄判定用乱数値を記憶する。   In step S250-5, the main CPU 110a acquires a random value for winning symbol determination, searches the free storage units in order from the first storage unit in the normal symbol storage area, and stores free storage units. The random number value for the hit symbol determination acquired in is stored.

ステップS250−6において、メインCPU110aは、普図変動パターン判定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン判定用乱数値を記憶する。   In step S250-6, the main CPU 110a acquires a random number value for common pattern fluctuation pattern determination, and searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the normal symbol storage area, and is vacant. The random number value for common drawing fluctuation pattern determination acquired in the storage unit is stored.

以上により、普通図柄保留憶領域の所定の記憶部には、当たり判定用乱数値、当たり図柄用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値が記憶されることとなる。   As described above, a random number for collision determination, a random number for collision symbol, and a random number for common pattern fluctuation pattern determination are stored in the predetermined storage portion of the normal symbol storage area.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図23を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図23は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special drawing special power control processing of main control board)
The special figure charge control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the special figure charge control process in the main control board 110.

まず、ステップS301において、CPU110aは、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。   First, in step S301, CPU 110a loads the value of the special figure special power process data, and refers to the branch address from the special figure special power process data loaded in step S302. Move the process to the determination process (step S310), and if the special figure special power process data = 1, move the process to the special symbol variation process (step S320); if the special figure special power process data = 2, the special symbol stop process (step Move the process to S330), transfer the process to the jackpot game process (step S340) if the special figure special power process data = 3, and the process to the big hit game end process (step S350) if the special figure special power process data = 4 Move.

この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくこととなる。   The "special figure special power process data" is set as needed in each subroutine of the special figure special power control process, as will be described later, so the necessary subroutines in the game will be properly processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する特図変動パターン決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図24を用いて、後述することにする。   In the special symbol storage determination process of step S310, the main CPU 110a performs a big hit determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a special figure variation pattern determination process for determining a variation time of a special symbol, etc. . The special symbol storage determination process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップS330の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図27を用いて、後述することにする。   In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs processing to determine whether or not the variation period of the special symbol has elapsed, and when the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol stop of step S330 Perform processing to shift to processing. The special symbol variation process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄(大当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する処理を行うとともに、時短回数(J)、時短遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図28を用いて、後述することにする。   In the special symbol stop processing of step S330, the main CPU 110a performs processing corresponding to the special symbols (big hit symbol, lost symbol) displayed as a stop, and also the number of time reduction (J), time reduction game flag, high probability game number ( X) Perform the high probability game flag setting process. The special symbol stopping process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図29を用いて、後述することにする。   In the jackpot game processing of step S340, the main CPU 110a performs processing to control the jackpot game. The jackpot game processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図30を用いて、後述することにする。   In the jackpot game end processing of step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the gaming state of either the time saving gaming state or the non time saving gaming state. Perform processing to determine. The jackpot game end process will be described later in detail using FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図24を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図24は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special symbol memory judgment processing of main control board)
The special symbol storage determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the special symbol storage determination process in the main control board 110.

まず、ステップS310−1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中である(特別図柄時間カウンタ≠0)場合には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でない(特別図柄時間カウンタ=0)場合(S310−1:No)には、ステップS310−2に処理を移す。   First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the special symbol is in progress. Here, when the special symbol is being displayed in a variable manner (special symbol time counter ≠ 0), the current special symbol storage determination process is ended, and the special symbol is not being displayed in a variable manner (special symbol time counter = 0). In (S310-1: No), the process moves to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合(S310−1:No)には、第2保留数を記憶している第2特別図柄保留数(U2)記憶領域の値が1以上であるかを判定する。第2特別図柄保留数(U2)記憶領域の値が1以上であると判定した場合(S310−2:Yes)には、ステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域の値が1以上でない場合(S310−2:No)には、ステップS310−4に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 110a is not changing the special symbol (S310-1: No), the second special symbol holding number (U2) storing the second holding number is the value of the storage area It is determined whether is 1 or more. When it is determined that the value of the second special symbol holding number (U2) storage area is 1 or more (S310-2: Yes), the processing is transferred to step S310-3, and the second special symbol holding number (U2) If the value of the storage area is not 1 or more (S310-2: No), the process proceeds to step S310-4.

ステップS310−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して更新(U2←U2−1)する。   In step S310-3, the main CPU 110a subtracts “1” from the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area to update (U2 U U2-1).

ステップS310−4において、メインCPU110aは、第1保留数を記憶している第1特別図柄保留数(U1)記憶領域の値が1以上であるかを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合(S310−4:Yes)には、ステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域の値が1以上でない場合(S310−4:No)には、ステップS319−1に処理を移す。   In step S310-4, the main CPU 110a determines whether the value of the first special symbol holding number (U1) storing area storing the first holding number is 1 or more. If it is determined that the first special symbol holding number (U1) storage area is 1 or more (S310-4: Yes), the process proceeds to step S310-5, and the first special symbol holding number (U1) storage area If the value of is not 1 or more (S310-4: No), the process proceeds to step S319-1.

ステップS310−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して更新(U1←U1−1)する。   In step S310-5, the main CPU 110a subtracts “1” from the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area to update (U1 ← U1-1).

ステップS310−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2からS310−5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値が消去される。   In step S310-6, the main CPU 110a shifts the data stored in the special symbol hold storage area corresponding to the special symbol hold number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-5. . Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol random number value storage area or the second special symbol storage area is shifted to the immediately preceding storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the zeroth storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written to the determination storage area (0th storage unit), and the data already written to the determination storage area (0th storage unit) is the special symbol hold storage It will be erased from the area. As a result, the jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, the reach determination random number value, and the special figure fluctuation pattern determination random number value used in the previous game are erased.

なお、本実施形態では、ステップS310−2からS310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト(消化)させることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域、又は第2特別図柄保留記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol holding storage area is shifted (digested) prior to the first special symbol holding storage area in steps S310-2 to S310-6, but the starting opening is a prize The first special symbol hold storage area or the second special symbol hold storage area may be shifted in the order in which it is performed, or the first special symbol hold storage area is shifted prior to the second special symbol hold storage area May be

ステップS310−7において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2またはステップS310−4で減算された第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-7, main CPU 110a is based on the first special symbol holding number (U1) storage area or the second special symbol holding number (U2) storage area subtracted in step S310-2 or step S310-4. , The special symbol storage specification command is determined, and the determined special symbol storage specification command is set in the transmission data storage area for effect.

ステップS311において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(大当たり判定用乱数値、大当たり図柄判定用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図25を用いて、後述する。   In step S311, main CPU 110a is based on the data (random hit value for big hit determination, random value for big hit symbol determination) written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol hold storage area in step S310-6. And perform the jackpot determination process. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS312においては、メインCPU110aは、特図変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図11又は図12に示す変動パターン決定テーブルを参照して、大当たり抽選の結果、特別図柄の種類、特別図柄保留数(U)、取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン判定用乱数値に基づいて、特図変動パターンを決定する。   In step S312, the main CPU 110a performs special figure fluctuation pattern determination processing. The variation pattern determination process refers to the variation pattern determination table shown in FIG. 11 or FIG. 12, and as a result of the big hit lottery, the type of special symbol, the number of special symbol reservations (U), the acquired random value for reach determination and the special figure The special figure fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern determination random value.

ステップS313において、メインCPU110aは、決定した変動パターンに対応する特図変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S313, the main CPU 110a sets a special figure fluctuation pattern designation command corresponding to the determined fluctuation pattern in the effect transmission data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S314, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of variation, and sets a gaming state designating command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS315において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づいた特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S315, the main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the special symbol based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by one every 4 ms in S110.

ステップS316において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61の変動表示が開始される。   In step S316, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variable display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to perform variable display (flashing of the LED) of the special symbol. . Thereby, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data of lighting or extinguishing of the LED is appropriately created in the above-mentioned step S600, and the created data is outputted in the step S700. The variable display of the special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is started.

ステップS317において、メインCPU110aは、客待ち状態判定フラグに「00H」をセットし、ステップS318において特図特電処理データに「1」をセットし、図27に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S317, main CPU 110a sets "00H" in the customer waiting state determination flag, sets "1" in the special figure special power process data in step S318, and prepares to shift to the special symbol variation process shown in FIG. , This special symbol storage determination process is ended.

ステップS319−1において、メインCPU110aは、客待ち状態判定フラグが「01H」であるか否かを判定する。メインCPU110aは、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされていない場合(S319−1:Yes)には、ステップS319−2に処理を移し、客待ち状態判定フラグ記憶領域に客待ち状態判定フラグ「01H」がセットされている場合(S319−1:No)には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。一方、ステップS319−2において、メインCPU110aは、客待ち状態判定フラグに「00H」をセットし、客待ち状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not the customer waiting state determination flag is “01H”. When the customer waiting state determination flag "01H" is not set in the customer waiting state determination flag storage area (S319-1: Yes), the main CPU 110a shifts the process to step S319-2 and determines the customer waiting state determination flag When the customer waiting state determination flag "01H" is set in the storage area (S319-1: No), the current special symbol storage determination process is ended. On the other hand, in step S319-2, main CPU 110a sets "00H" to the customer waiting state determination flag, sets the customer waiting state specification command in the transmission data storage area for effect, and ends the current special symbol storage determination process. Do.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図25を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図25は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Jumping judgment processing of main control board)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the jackpot determination process in the main control board 110.

ステップS311−1において、メインCPU110aは、当該大当たり判定処理が第1始動口45への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口であると判定した場合(S311−1:Yes)には、ステップS311−2に処理を移し、第1始動口でない(第2始動口である)と判定した場合(S311−1:No)には、ステップS311−3に処理を移す。   In step S311-1, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot determination process is to be performed based on the entry of the gaming ball into the first starting opening 45. If the main CPU 110a determines that the first start port is detected (S311-1: Yes), the process proceeds to step S311-2 and it is determined that the first start port is not selected (is the second start port). In (S311-1: No), the process moves to step S311-3.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。   In step S311-2, the main CPU 110a selects the jackpot determination table for the first special symbol. On the other hand, in step S311-3, the main CPU 110a selects the jackpot determination table for the second special symbol.

次に、ステップS311−4において、メインCPU110aは、現在の確率遊技状態及び特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを照合して、「大当たり」又は「ハズレ」であるかを判定する。   Next, in step S311-4, the main CPU 110a collates the current probability gaming state and the jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit of the special symbol relevant storage area with the selected jackpot determination table. Then, it is determined whether it is a "big hit" or a "loss".

ステップS311−5において、メインCPU110aは、大当たりに当選したか否かを判定する。メインCPU110aは、大当たりに当選したと判定した場合(S311−5:Yes)には、ステップS311−6に処理を移し、大当たりに当選していないと判定した場合(S311−5:No)には、ステップS311−7に処理を移す。   In step S311-5, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot has been won. If the main CPU 110a determines that the jackpot has been won (S311-5: Yes), the process proceeds to step S311-6, and if it is determined that the jackpot has not been won (S311-5: No) , And moves the process to step S311-7.

ステップS311−6において、メインCPU110aは、大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを選択する。一方、ステップS311−7において、メインCPU110aは、ハズレ用の特別図柄判定テーブルを選択する。   In step S311-6, the main CPU 110a selects a special symbol determination table for jackpot winning. On the other hand, in step S311-7, the main CPU 110a selects a special symbol determination table for losing.

ステップS311−8において、メインCPU110aは、大当たり抽選(判定)を行うこととなった始動口の種類と、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されている大当たり図柄判定用乱数値と、選択されたテーブルとを照合して、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)を決定する。   In step S311-8, the main CPU 110a selects the type of starting opening for which a big hit lottery (decision) is to be made and the special symbol random number value for big hit symbol determination stored in the 0th storage unit of the storage area. The selected table is collated to determine the type of special symbol (special figure stop symbol data).

なお、決定された特別図柄は、後述するように図28の特別図柄停止処理において大当たりか否かを判定するのに用いられるとともに、図29の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図30の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。   In addition, while it is used for determining whether it is a big hit in the special symbol stop processing of FIG. 28 as mentioned later, the determined special symbol determines the operation mode of the big winning opening in the big hit game processing of FIG. It is also used to determine the gaming state after the jackpot end in the jackpot game end processing of FIG.

ステップS311−9において、メインCPU110aは、上記ステップS311−8で決定された特図停止図柄データを特図停止図柄データ記憶領域にセットする。   In step S311-9, the main CPU 110a sets the special view stop symbol data determined in step S311-8 in the special view stop symbol data storage area.

ステップS311−10において、メインCPU110aは、上記ステップS311−8で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを特定し、特定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、演出図柄指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S311-10, the main CPU 110a identifies a rendering symbol designating command based on the stop special figure data of the jackpot determined in step S311-8, and sets the rendering symbol designating command to the effect transmission data storage area. set. Thus, the effect symbol specification command is transmitted to the effect control board 130.

(主制御基板の特図変動パターン決定処理)
図26を用いて、主制御基板110の特図変動パターン決定処理を説明する。図26は、主制御基板110における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Process of determining special pattern fluctuation pattern of main control board)
The special view variation pattern determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the special figure fluctuation pattern determination process in the main control board 110.

ステップS312−1において、メインCPU110aは、当該特図変動パターン決定処理が第1始動口45への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口であると判定した場合(S312−1:Yes)には、ステップS312−2に処理を移し、第1始動口でない(第2始動口である)と判定した場合(S312−1:No)には、ステップS312−3に処理を移す。   In step S312-1, the main CPU 110a determines whether or not the special figure variation pattern determination process is to be performed based on the entry of the gaming ball into the first starting opening 45. If the main CPU 110a determines that the first start port is detected (S312-1: Yes), the process proceeds to step S312-2 and it is determined that the first start port is not selected (is the second start port). In (S312-1: No), the process moves to step S312-3.

ステップS312−2において、メインCPU110aは、第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択する。一方、ステップS312−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択する。   In step S312-2, the main CPU 110a selects a variation pattern determination table for the first special symbol. On the other hand, in step S312-3, the main CPU 110a selects a variation pattern determination table for the second special symbol.

次に、ステップS312−4において、メインCPU110aは、大当たり抽選の判定結果と、特別図柄の種類(特図停止図柄データ)と、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン判定用乱数値と、現在の保留球数と、選択された変動パターン決定テーブルとを照合して、特別図柄の変動パターンを決定する。   Next, in step S312-4, the main CPU 110a determines the reach of the determination result of the big hit lottery, the type of the special symbol (special figure stop symbol data), and the special symbol that is stored in the 0th storage unit of the storage area. The variation pattern of the special symbol is determined by collating the random number for special number and the random number for special pattern variation pattern determination, the current number of holding balls, and the selected variation pattern determination table.

ステップS312−5において、メインCPU110aは、上記ステップS312−4で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは、上記S110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S312-5, the main CPU 110a sets the variation time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S312-4 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by one every 4 ms in S110.

ステップS312−6において、メインCPU110aは、上記ステップS312−4で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S312-6, the main CPU 110a sets a variation pattern specification command corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S312-4 in the effect transmission data storage area. Thereby, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図27を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図27は、主制御基板110における特図図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special symbol variation processing of main control board)
The special symbol variation process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing special symbol variation processing in the main control board 110.

ステップS320−1において、メインCPU110aは、ステップS312−5においてセットされた変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、変動時間を経過していないと判定した場合には、特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time set in step S312-5 has passed (is it a special symbol time counter = 0?). As a result, when it is determined that the fluctuation time has not elapsed, the special symbol fluctuation process is ended.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップS311−8で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61に停止表示させるための、停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たり抽選の判定結果が報知されることとなる。   In step S320-2, when the main CPU 110a determines that the set time has elapsed, the special symbol determined in step S311-8 is displayed as the first special symbol display 60 or the second special symbol display Stop special drawing data for displaying stop on 61 is set in a predetermined processing area. As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and the determination result of the jackpot lottery is notified to the player.

ステップS320−3において、メインCPU110aは、特図図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特図図柄確定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a special symbol symbol determination command in the effect transmission data storage area. Thus, the special symbol symbol determination command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS320−4において、メインCPU110aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S320-4, when the main CPU 110a starts the stop display of the special symbol as described above, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 second = 125 counter) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by one every 4 ms in S110.

ステップS320−5において、メインCPU110aは、特図特電処理データに「2」をセットし、図21に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 110a sets "2" to the special figure special power process data, prepares to shift to the special symbol stop process shown in FIG. 21, and ends the current special symbol variation process.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図28を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図28は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special symbol stop processing of main control board)
The special symbol stop process will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flow chart showing the special symbol stop process in the main control board 110.

ステップS330−1において、メインCPU110aは、ステップS320−4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、図柄停止時間を経過していると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (special symbol time counter = 0?). As a result, when it is determined that the symbol stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the symbol stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is ended. Do.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセット(ON)されているか否かを判定する。メインCPU110aは、時短遊技フラグがセットされている場合(S330−2:Yes)には、ステップS330−3に処理を移し、時短遊技フラグがセットされていない場合(S330−2:No)には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 110a determines whether or not the time saving game flag is set (ON) in the time saving game flag storage area. When the time saving game flag is set (S330-2: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S330-3, and when the time saving game flag is not set (S330-2: No) The processing moves to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU110aは、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から「1」を減算して更新(J←J−1)し、ステップS330−4において、新たな時短回数(J)が「0」か否かを判定する。メインCPU110aは、時短回数(J)が「0」であると判定した場合(S330−4:Yes)には、ステップS330−5に処理を移し、時短回数(J)が「0」でないと判定した場合(S330−4:No)には、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-3, the main CPU 110a subtracts “1” from the number of time saving (J) stored in the time saving (J) storage area to update (J ← J−1), and in step S330-4. , It is determined whether the new number of times (J) is “0”. If the main CPU 110a determines that the number of time saving (J) is “0” (S330-4: Yes), the process proceeds to step S330-5, and it is determined that the number of time saving (J) is not “0” If it is determined (S330-4: No), the process moves to Step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリア(OFF)する。これにより、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することとなる。   At step S330-5, the main CPU 110a clears (OFF) the short game flag set in the short game flag storage area. As a result, the time saving game state ends and the non-time saving game state is entered.

ステップS330−6において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定する。メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合(S330−6:Yes)には、ステップS330−7に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合(S330−6:No)には、ステップS330−10に処理を移す。   At step S330-6, the main CPU 110a determines whether or not the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. When the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area (S330-6: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S330-7, and performs the high probability game in the high probability game flag storage area. If the flag is not set (S330-6: No), the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU110aは、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から「1」を減算して更新(X←X−1)し、ステップS330−8において、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か、否かを判定する。メインCPU110aは、高確率遊技回数(X)が「0」であると判定した場合(S330−8:Yes)には、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技回数(X)が「0」でないと判定した場合(S330−8:No)には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-7, the main CPU 110a subtracts “1” from the high probability game frequency (X) stored in the high probability game frequency (X) storage area to update (X ← X−1), and the step In S330-8, it is determined whether the new high probability game frequency (X) is "0" or not. If the main CPU 110a determines that the high probability game number (X) is “0” (S330-8: Yes), the process proceeds to step S330-9, and the high probability game number (X) is “0 If it is determined that “(step S330-8: No)”, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−9において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリア(OFF)する。これにより、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に移行することとなる。   At step S330-9, the main CPU 110a clears (OFF) the high probability game flag set in the high probability game flag storage area. As a result, the high probability gaming state ends and the low probability gaming state is entered.

ステップS330−10において、メインCPU110aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S330-10, the main CPU 110a confirms the current gaming state, and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area. Thus, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS330−11において、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり特別図柄(停止特図データ=10〜16、20〜23)のものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、大当たり特別図柄であると判定された場合(S330−11:Yes)には、ステップS330−12に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定された場合(S330−12:No)には、ステップS330−17に処理を移す。   In step S330-11, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a big hit special symbol. Specifically, it is determined whether or not the stop special view data stored in the stop special view data storage area is that of a big hit special symbol (stop special view data = 10-16, 20-23). If it is determined that the main CPU 110a is a jackpot special symbol (S330-11: Yes), the process proceeds to step S330-12, and if it is determined not to be a jackpot special symbol (S330-12: No) Moves the process to step S330-17.

ステップS330−12において、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットし、図29に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。   In step S330-12, the main CPU 110a sets 3 to the special view special power process data, and prepares to shift to the jackpot game process shown in FIG.

ステップS330−13において、メインCPU110aは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。   In step S330-13, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of times of time saving. Specifically, the data stored in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) storage area, the time saving game flag storage area, and the time reduction count (J) storage area is cleared.

ステップS330−14において、メインCPU110aは、大入賞口開閉制御テーブルをセットする。具体的には、図7に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、停止特図データに対応する大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No)を設定(セット)する。   In step S330-14, the main CPU 110a sets a special winning opening / closing control table. Specifically, with reference to the jackpot gaming control table shown in FIG. 7, a large winning opening opening and closing control table (TBL. No) corresponding to the stop special view data is set (set).

ステップS330−15において、メインCPU110aは、大当たり遊技制御テーブルと特別図柄の停止図柄データに基づいて、オープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S330-15, the main CPU 110a sets the opening time to the special game timer counter based on the big hit game control table and the stop symbol data of the special symbol. The special game timer counter is decremented by one every 4 ms in the above-mentioned step S110.

ステップS330−16において、メインCPU110aは、上記ステップS330−14で設定された大入賞口開閉制御テーブルに基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技〜第10大当たり遊技)を判定し、大当たり遊技(特別遊技状態)の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別遊技のオープニング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-16, the main CPU 110a determines the type of special game (first big hit game to tenth big hit game) based on the big winning opening / closing control table set in step S330-14, and the big hit game An opening designating command corresponding to the type of (special game state) is set in the effect transmission data storage area. Thus, the opening designation command of the special game is transmitted to the effect control board 130. When this processing is completed, the current special symbol stop processing is completed.

一方、ステップS330−17において、メインCPU110aは、特図特電処理データに「0」をセットし、図24に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   On the other hand, in step S330-17, main CPU 110a sets "0" to the special figure special power process data, prepares to shift the process to the special symbol storage determination process shown in FIG. 24, and ends the current special symbol stop process. Do.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図29を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図29は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(The jackpot game processing of the main control board)
The jackpot game processing will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot gaming process on the main control board 110.

まず、ステップS340−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されているか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合(S340−1:Yes)には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合(S340−1:No)には、ステップS340−6に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether an opening is currently in progress. Specifically, it is determined whether "0" is stored in the number-of-round-games (R) storage area. If it is determined that the opening is currently in progress (S340-1: Yes), the process proceeds to step S340-2, and if it is determined that the opening is not currently in progress (S340-1: No), the step S340-6 is performed. Transfer the process to

ステップS340−2において、メインCPU110aは、上記ステップS330−14で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したと判定した場合(S340−2:Yes)には、ステップS340−3に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether the opening time set in step S330-14 has elapsed. If it is determined that the opening time has elapsed (S340-2: Yes), the process proceeds to step S340-3, and if it is determined that the opening time has not elapsed, the present jackpot gaming process is ended. .

ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して更新(R←R+1)する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。   At step S340-3, the main CPU 110a performs jackpot game start processing. Specifically, “1” is added to the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area to update (RRR + 1). Here, since a round game has not been performed even once, "1" is stored in the number-of-round-games (R) storage area.

ステップS340−4において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。ここでは、まだ大入賞口50の開放が行われていないので、開放回数(K)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることとなる。また、上記ステップS330−14で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-4, the main CPU 110a performs a special winning opening open process. Specifically, first, “1” is added to the number of releases (K) stored in the number of releases (K) storage area to update (K ← K + 1). Here, since the opening of the special winning opening 50 has not been performed yet, “1” is stored in the number-of-openings (K) storage area. In addition, in order to open the opening and closing member 51 of the special winning opening 50, energization data for energizing the special winning opening and closing solenoid 51b is set. As a result, the open / close member 51 is converted from the closed state to the open state, and the special winning opening 50 is opened. In addition, referring to the big winning a prize opening opening mode decision table which is set with the above-mentioned step S330-14, opening time of special winning a prize mouth 50 special on the basis of current round game frequency (R) and opening frequency (K) Set to the game timer counter.

ステップS340−5において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板130に送信される。ここでは、大当たり遊技の1ラウンド目となるので、開放第1回目用ラウンド指定コマンドがセットされる。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-5, the main CPU 110a sets a round specification command corresponding to the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area in the effect transmission data storage area. Thus, the round designation command is transmitted to the effect control board 130. Here, since it is the first round of the jackpot game, the open first round designation command is set. When this processing is completed, the present jackpot gaming processing is ended.

ステップS340−6において、メインCPU110aは、現在大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。大入賞口50が開放中であると判定した場合(S340−6:Yes)には、ステップS340−7に処理を移し、大入賞口50が開放中でないと判定した場合(S340−6:No)には、ステップS340−9に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening 50 is currently open. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. When it is determined that the special winning opening 50 is open (S340-6: Yes), the process proceeds to step S340-7, and when it is determined that the special winning opening 50 is not open (S340-6: No) ), The process proceeds to step S340-9.

ステップS340−7において、メインCPU110aは、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は現在の開放回数(K)における開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0)が該当する。開放終了条件が成立したと判定した場合(S340−7:Yes)には、ステップS340−8に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S340−7:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether an open end condition of the special winning opening is satisfied. Specifically, that the value of the special winning opening entry ball counter (C) has reached the specified number (9) or that the opening time in the current number of opening (K) has elapsed (special game timer counter = 0) Is the case. If it is determined that the release end condition is satisfied (S340-7: Yes), the process proceeds to step S340-8, and if it is determined that the release end condition is not satisfied (S340-7: No) , End the present jackpot gaming process.

ステップS340−8において、メインCPU110aは、インターバル(大入賞口閉鎖)処理を行う。具体的には、大入賞口50の開閉部材51を閉鎖状態に変換するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをクリアする。これにより、開閉部材51が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口50が閉鎖されることとなる。また、上記ステップS330−14で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-8, the main CPU 110a performs interval (large winning opening closing) processing. Specifically, in order to convert the open / close member 51 of the special winning opening 50 to the closed state, the energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is cleared. Thereby, the open / close member 51 is converted from the open state to the closed state, and the special winning opening 50 is closed. In addition, referring to the big winning a prize opening opening mode decision table which is set with the above-mentioned step S330-14, closing time of special winning a prize mouth 50 special on the basis of current round game frequency (R) and opening frequency (K) Set to the game timer counter. When this processing is completed, the present jackpot gaming processing is ended.

ステップS340−9において、メインCPU110aは、現在インターバル(大入賞口閉鎖)中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。インターバル(大入賞口閉鎖)中であると判定した場合(S340−9:Yes)には、ステップS340−10に処理を移し、インターバル(大入賞口閉鎖)中でないと判定した場合(S340−9:No)には、ステップS340−19に処理を移す。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the current interval (big winning opening closed) is in progress. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. If it is determined that the interval (big winning opening closed) is in progress (S340-9: Yes), the process proceeds to step S340-10 and it is determined that the interval (big winning opening closing) is not in progress (S340-9) : No), the process proceeds to step S340-19.

ステップS340−10において、メインCPU110aは、大入賞口50の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「0」になかったか否かを判定する。閉鎖時間が終了したと判定した場合(S340−10:Yes)には、ステップS340−11に処理を移し、閉鎖時間が終了していないと判定した場合(S340−10:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   At step S340-10, main CPU 110a determines whether or not the closing time of special winning opening 50 has ended. Specifically, it is determined whether the special game timer counter is not at “0”. If it is determined that the closing time has ended (S340-10: Yes), the process proceeds to step S340-11, and if it is determined that the closing time has not ended (S340-10: No), the current time End the jackpot game processing of.

ステップS340−11において、メインCPU110aは、今回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は開放回数(K)が最大開放回数となったか否かを判定する。今回のラウンドが終了したと判定した場合(S340−11:Yes)には、ステップS340−13に処理を移し、今回のラウンドが終了していないと判定した場合(S340−12:No)には、ステップS340−12に処理を移す。   In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not the current round has ended. Specifically, it is determined whether the value of the special winning opening ball entry counter (C) has reached a prescribed number (9) or whether the number of times of opening (K) has reached the maximum number of times of opening. If it is determined that the current round has ended (S340-11: Yes), the process proceeds to step S340-13, and if it is determined that the current round has not ended (S340-12: No) , And moves the process to step S340-12.

ステップS340−12において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることとなる。また、上記ステップS330−14で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-12, the main CPU 110a performs a special winning opening open process. Specifically, “1” is added to update the number of releases (K) stored in the number of releases (K) storage area and update (K ← K + 1). In addition, in order to open the opening and closing member 51 of the special winning opening 50, energization data for energizing the special winning opening and closing solenoid 51b is set. As a result, the open / close member 51 is converted from the closed state to the open state, and the special winning opening 50 is opened. In addition, referring to the big winning a prize opening opening mode decision table which is set with the above-mentioned step S330-14, opening time of special winning a prize mouth 50 special on the basis of current round game frequency (R) and opening frequency (K) Set to the game timer counter. When this processing ends, the current jackpot gaming processing ends.

ステップS340−13において、メインCPU110aは、最終ラウンドの終了であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が今回の大当たり遊技の最大ラウンド遊技回数に到達しているか否かを判定する。最終ラウンドの終了であると判定した場合(S340−13:Yes)には、ステップS340−17に処理を移し、最終ラウンドの終了でないと判定した場合(S340−13:No)には、ステップS340−14に処理を移す。   At step S340-13, the main CPU 110a determines whether or not the final round is over. Specifically, it is determined whether or not the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area has reached the maximum number of round games of the current big hit game. If it is determined that the final round is ended (S340-13: Yes), the process proceeds to step S340-17, and if it is determined that the final round is not ended (S340-13: No), step S340. Transfer the processing to -14.

ステップS340−14において、メインCPU110aは、ラウンドデータ設定処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域及び大入賞口入球数(C)記憶領域に「0」をセットし、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)を「1」加算して更新(R←R+1)する。   In step S340-14, the main CPU 110a performs round data setting processing. Specifically, “0” is set in the opening number (K) storage area and the number of winning prize winnings (C) storage area, and the number of round games stored in the round game number (R) storage area (R) Is updated by adding “1” (RRR + 1).

ステップS340−15において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることとなる。また、上記ステップS330−14で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-15, the main CPU 110a performs a special winning opening open process. Specifically, first, “1” is added to the number of releases (K) stored in the number of releases (K) storage area to update (K ← K + 1). In addition, in order to open the opening and closing member 51 of the special winning opening 50, energization data for energizing the special winning opening and closing solenoid 51b is set. As a result, the open / close member 51 is converted from the closed state to the open state, and the special winning opening 50 is opened. In addition, referring to the big winning a prize opening opening mode decision table which is set with the above-mentioned step S330-14, opening time of special winning a prize mouth 50 special on the basis of current round game frequency (R) and opening frequency (K) Set to the game timer counter.

ステップS340−16において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-16, the main CPU 110a sets a round designation command corresponding to the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area in the effect transmission data storage area. Thus, the round designation command is transmitted to the effect control board 130. When this processing is completed, the present jackpot gaming processing is ended.

ステップS340−17において、メインCPU110aは、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域及びラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、大当たり遊技制御テーブルと停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S340-17, the main CPU 110a performs ending transition processing. Specifically, “0” is set in the number of opening (K) storage area, the number of winning prize winnings (C) storage area, and the number of round games played (R) storage area, and the value of each storage area is cleared. Further, based on the jackpot game control table and the stop symbol data, the ending time is set to the special game timer counter. The special game timer counter is decremented by one every 4 ms in the above-mentioned step S110.

ステップS340−18において、メインCPU110aは、停止図柄データに対応するエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、エンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-18, the main CPU 110a sets an ending designation command corresponding to the stop symbol data in the effect transmission data storage area. Thus, the ending designation command is transmitted to the effect control board 130. When this processing is completed, the present jackpot gaming processing is ended.

ステップS340−19において、メインCPU110aは、現在エンディング中か否かを判定する。エンディング中である場合(S340−19:Yes)には、ステップS340−20に移行し、エンディング中でない場合(S340−19:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-19, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. If it is in the process of ending (S340-19: Yes), the process proceeds to step S340-20, and if it is not in the process of ending (S340-19: No), the present jackpot gaming process is ended.

ステップS340−20において、メインCPU110aは、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過したと判定した場合(S340−20:Yes)には、ステップS340−21に移行し、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S340−20:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-20, the main CPU 110a determines whether the ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed (S340-20: Yes), the process proceeds to step S340-21, and if it is determined that the ending time has not elapsed (S340-20: No), the current time End the jackpot gaming process.

ステップS340−21において、メインCPU110aは、特図特電処理データに4をセットし、図30に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-21, the main CPU 110a sets 4 to the special figure special power process data, prepares to shift the process to the big hit game end process shown in FIG. 30, and ends the current big hit game process.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図30を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図30は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(The jackpot game end processing of the main control board)
The jackpot game end processing will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the jackpot game end processing on the main control board 110.

ステップS350−1において、メインCPU110aは、特図停止図柄データ記憶領域にセットされた特図停止図柄データと遊技状態設定テーブルを参照する。   In step S350-1, the main CPU 110a refers to the special view stop symbol data set in the special view stop symbol data storage area and the gaming state setting table.

ステップS350−2において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図10に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技フラグをセットするものである場合には、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをセットし、停止図柄データが高確率遊技フラグをセットしないものである場合には、高確率フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない若しくは高確率遊技フラグ記憶領域をクリアする。例えば、停止図柄データが「10」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率フラグをセットし、停止図柄データが「16」であれば、高確率遊技フラグをセットしない。   In step S350-2, the main CPU 110a performs high probability game flag setting processing. Specifically, referring to the game state setting table shown in FIG. 10, if the stop symbol data is to set the high probability game flag, the high probability flag is set in the high probability flag storage area, and the stop symbol is set. If the data does not set the high probability game flag, the high probability game flag is not set in the high probability flag storage area or the high probability game flag storage area is cleared. For example, if the stop symbol data is "10", the high probability flag is set in the high probability game flag storage area, and if the stop symbol data is "16", the high probability game flag is not set.

ステップS350−3において、メインCPU110aは、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図10に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技回数をセットするものである場合には、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、停止図柄データが「10」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に10000をセットし、停止図柄データが「16」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域には何もセットしない若しくは0をセットする。   In step S350-3, the main CPU 110a performs high probability game number setting processing. Specifically, referring to the gaming state setting table shown in FIG. 10, if the stop symbol data is to set the high probability gaming number, the remaining variation number (X) in the high probability gaming state is stored in the storage area. Set the number of times. For example, if the stop symbol data is "10", 10000 is set in the remaining variation count (X) storage area of the high probability gaming state, and if the stop symbol data is "16", the remaining variation of the high probability gaming state Nothing is set or 0 is set in the number (X) storage area.

ステップS350−4において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図10に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが時短遊技フラグをセットするものである場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、停止図柄データが時短遊技フラグをセットしないものである場合には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしない若しくは時短遊技フラグ記憶領域をクリアする。なお、本発明の実施形態では、何れの停止図柄データであっても時短遊技フラグはセットされる。   At step S350-4, the main CPU 110a performs time-saving game flag setting processing. Specifically, referring to the gaming state setting table shown in FIG. 10, if the stop symbol data is to set the short time game flag, set the short time game flag in the short time game flag storage area, and stop pattern data If the time saving game flag is not set, the time saving game flag is not set in the time saving game flag storage area or the time saving game flag storage area is cleared. In the embodiment of the present invention, the time saving game flag is set in any stop symbol data.

ステップS350−5において、メインCPU110aは、時短遊技回数設定処理を行う。具体的には、図10に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが時短遊技回数をセットするものである場合には、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、停止図柄データが「10」であれば、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に10000をセットし、停止図柄データが「16」であれば、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に100をセットする。   In step S350-5, the main CPU 110a performs time-saving game number setting processing. Specifically, referring to the gaming state setting table shown in FIG. 10, if the stop symbol data is to set the number of short game play times, the remaining number of fluctuations in the short time gaming state (J) a predetermined number of times in the storage area Set For example, if the stop symbol data is "10", 10000 is set in the remaining variation number (J) storage area of the short time gaming state, and if the stop symbol data is "16", the remaining variation number of the short time gaming state ((10) J) Set 100 in the storage area.

ステップS350−6において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照して遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S350-6, the main CPU 110a refers to the high probability gaming flag storage area and the time saving gaming flag storage area to check the gaming state, and transmits a gaming state designation command corresponding to the current gaming state to a transmission data storage area for effect Set to Thus, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS350−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに「0」をセットし、図24に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。   In step S350-7, the main CPU 110a sets "0" to the special figure special power process data, prepares to shift the process to the special symbol storage determination process shown in FIG. 24, and ends the current jackpot game end process.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図31を用いて、普図普電制御処理を説明する。図31は、主制御基板110における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
(General control control processing of main control board)
The general-purpose power control process will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flow chart showing the common control routine control processing in the main control board 110.

まず、ステップS401において、CPU110aは、普図普電処理データをロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば補助遊技処理(ステップS420)に処理を移す。   First, in step S401, the CPU 110a loads the data for general processing general processing, refers to the branch address from the data for general processing general processing loaded in step S402, and if common processing general processing data = 0 The processing shifts to the fluctuation processing (step S410), and if the generalization processing data is 1, the processing shifts to the auxiliary game processing (step S420).

この「普図普電処理データ」は、後述するように普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくこととなる。   Since this "general-purpose general processing data" is set as needed in each subroutine of the general-purpose general control processing as described later, the necessary subroutines in the game can be processed appropriately. It becomes.

ステップS410の普通図柄変動処理においては、メインCPU110aは、当たり判定処理、停止表示させる普通図柄を決定する普通図柄決定処理、普通図柄の変動時間を決定する普図変動パターン決定処理等を行う。この普通図柄変動処理については、詳しくは図32を用いて、後述することにする。   In the normal symbol variation process of step S410, the main CPU 110a performs a hit determination process, an ordinary symbol determination process for determining an ordinary symbol to be stopped and displayed, a common pattern variation pattern determination process for determining a variation time of an ordinary symbol, and the like. The normal symbol variation processing will be described later in detail using FIG.

ステップS420の補助遊技処理においては、メインCPU110aは、補助遊技(当たり遊技)を制御する処理を行う。この補助遊技処理については、詳しくは図33を用いて、後述することにする。   In the auxiliary game process of step S420, the main CPU 110a performs a process of controlling an auxiliary game (hit game). The details of the auxiliary game process will be described later with reference to FIG.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図32を用いて、主制御基板110の普通図柄変動処理を説明する。図32は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Normal pattern change processing of main control board)
The normal symbol variation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flow chart showing normal symbol variation processing in the main control board 110.

まず、ステップS410−1において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中(普通図柄時間カウンタ≠0)である場合(ステップS410−1:Yes)には、ステップS410−12に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合(ステップS410−1:No)には、ステップS410−2に処理を移す。   First, in step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not variation display of a normal symbol is in progress. If it is during the variation display of the normal symbol (normal symbol time counter ≠ 0) (step S410-1: Yes), the processing is transferred to step S410-12 and the variation display of the normal symbol is not in progress (step S410-1 : No), the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU110aは、普図保留数を記憶している普通図柄保留数(G)記憶領域の値が1以上であるか否かを判定する。普通図柄保留数(G)記憶領域の値が1以上であると判定した場合(S410−2:Yes)には、ステップS410−3に処理を移し、普通図柄保留数(G)記憶領域の値が1以上でないと判定した場合(S410−2:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 110a determines whether or not the value of the number (G) of storages of normal symbol holding storing the common drawing holding number is 1 or more. If it is determined that the value of the normal symbol holding number (G) storage area is 1 or more (S410-2: Yes), the process proceeds to step S410-3, and the value of the normal symbol holding number (G) storage area When it is determined that the symbol is not 1 or more (S410-2: No), the current symbol variation process is ended.

ステップS410−3において、メインCPU110aは、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して更新(G←G+1)する。   In step S410-3, the main CPU 110a subtracts “1” from the value stored in the normal symbol holding number (G) storage area to update (G ← G + 1).

ステップS410−4において、メインCPU110aは、上記ステップS410−2において減算された普通図柄保留数(G)記憶領域に対応する普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、普通図柄記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた当たり判定用乱数値、当たり図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値が消去される。   In step S410-4, the main CPU 110a shifts the data stored in the normal symbol hold storage area corresponding to the normal symbol hold number (G) storage area subtracted in step S410-2. Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the normal symbol storage area is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the zeroth storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is written to the determination storage area (the 0th storage unit), and the data that has already been written to the determination storage area (the 0th storage unit) is the ordinary symbol hold storage It will be erased from the area. As a result, the random number for collision determination used in the previous game, the random number for collision symbol determination, and the random value for common pattern fluctuation pattern determination are erased.

ステップS410−5において、メインCPU110aは、当たり判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値とを図15(a)に示す普通図柄の当たり判定テーブルと照合して当たりか否かの判定(普通図柄の当たり抽選)を行う。   In step S410-5, the main CPU 110a performs a hit determination process. Specifically, the current time saving game state and the random number value for collision determination stored in the 0th storage portion of the normal symbol storage area are compared with the collision determination table for the normal symbol shown in FIG. Perform determination of whether or not hit (normal lottery of symbol).

ステップS410−6において、メインCPU110aは、普通図柄決定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップS410−5における当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている普図停止用乱数値とを図15(b)に示す普通図柄の停止図柄決定テーブルと照合して普通図柄の種類(普図停止図柄データ)を決定し、普図停止図柄記憶領域にセットする。   At step S410-6, the main CPU 110a performs normal symbol determination processing. Specifically, the current time saving game state, the result of the collision determination in the above step S410-5, and the random number value for the common drawing stop stored in the 0th storage portion of the normal symbol storage area are shown in FIG. b) The type of the regular symbol (common figure stop symbol data) is determined by collating with the regular symbol stop symbol determination table shown in b), and is set in the regular pattern stop symbol storage area.

ステップS410−7において、メインCPU110aは、上記ステップS410−6において決定された普図停止図柄データに基づいて普図指定コマンドを特定し、特定した普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより普図指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S410-7, main CPU 110a specifies a common drawing designation command based on the common drawing stop symbol data determined in step S410-6, and sets the specified common drawing designation command in the effect transmission data storage area. Do. Thus, the common drawing designation command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS410−8において、メインCPU110aは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップS410−5における当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている普図変動パターン乱数値とを図10(c)に示す普通図柄の変動パターン決定テーブルと照合して普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定する。   At step S410-8, the main CPU 110a performs common drawing fluctuation pattern determination processing. Specifically, the current time saving game state, the result of the collision determination in the above step S410-5, and the common pattern fluctuation pattern random number value stored in the 0th storage portion of the normal symbol storage area are shown in FIG. The variation time (variation pattern) of the normal symbol is determined by collating with the variation pattern determination table of the normal symbol shown in c).

ステップS410−9において、メインCPU110aは、上記ステップS410−8で決定された普通図柄の変動時間(変動パターン)に対応する普図変動指定コマンドを特定し、特定した普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S410-9, the main CPU 110a identifies a common drawing variation designation command corresponding to the variation time (variation pattern) of the normal symbol determined in step S410-8 and produces the specified common drawing variation designation command for presentation Set in the transmission data storage area. As a result, the common drawing variation specification command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS410−10において、メインCPU110aは、上記ステップS410−8で決定された普通図柄の変動時間を普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   At step S410-10, the main CPU 110a sets the variation time of the normal symbol determined at step S410-8 in the normal symbol time counter. The normal symbol time counter is decremented by one every 4 ms in step S110.

ステップS410−11において、メインCPU110aは、普通図柄表示器62において普通図柄変動表示用データをセットして普通図柄の変動表示を開始する。なお、普通図柄変動表示用データには、普通図柄の当たり抽選の結果、普通停止図柄データ、普通図柄の変動時間(変動パターン)などの情報が含まれる。   In step S410-11, the main CPU 110a sets normal symbol variation display data in the normal symbol display 62 and starts the variation display of the normal symbol. In addition, the data of the normal symbol variation display includes information such as the normal stop symbol data and the variation time of the normal symbol (variation pattern) as a result of the lottery of the normal symbol.

ステップS410−12において、メインCPU110aは、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、上記ステップS410−9においてセットされた普通図柄時間カウンタが「0」となったか否かを判定する。普通図柄の変動時間が終了したと判定した場合(S410−12:Yes)には、ステップS410−13に処理を移し、普通図柄の変動時間が終了していないと判定した場合(S410−12:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-12, the main CPU 110a determines whether or not the variation time of the normal symbol has ended. Specifically, it is determined whether the normal symbol time counter set in step S410-9 has become "0". When it is determined that the variation time of the normal symbol is ended (S410-12: Yes), the processing is transferred to step S410-13, and when it is determined that the variation time of the normal symbol is not ended (S410-12: In the case of No), the present normal symbol variation processing is ended.

ステップS410−13において、メインCPU110aは、普図停止図柄データに対応する停止図柄となるように普通図柄の変動表示を停止する。具体的には、普図停止図柄データが当たり停止図柄であれば、普通図柄表示器62に当たり停止図柄を停止表示させ、普図停止図柄データがハズレ停止図柄であれば、普通図柄表示器62にハズレ停止図柄を停止表示させる。   In step S410-13, the main CPU 110a stops the fluctuation display of the normal symbol so as to become the stop symbol corresponding to the common figure stop symbol data. Specifically, if the common figure stop symbol data is a hit stop symbol, the normal symbol display 62 is hit and the stop symbol is stopped and displayed, and if the common figure stop symbol data is a lost stop symbol, the normal symbol display 62 is Stop displaying the missing stop symbol.

ステップS410−14において、メインCPU110aは、普図図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図図柄確定コマンドは演出制御基板130に送信される。   At step S410-14, main CPU 110a sets a common symbol design determination command in the effect transmission data storage area. Thus, the common-design symbol determination command is transmitted to the effect control board 130.

ステップS410−15において、メインCPU110aは、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であるか否かを判定する。当たり停止図柄である場合(S410−15:Yes)には、ステップS410−16に処理を移し、当たり停止図柄でない場合(S410−15:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-15, the main CPU 110a determines whether or not the stop symbol data of the normal symbol is a hit stop symbol. If it is the hit stop symbol (S410-15: Yes), the process moves on to step S410-16, and if it is not the hit stop symbol (S410-15: No), the current symbol variation process is ended.

ステップS410−16において、メインCPU110aは、普図普電処理データに「1」をセットし、図33に示す補助遊技処理に処理を移行する準備を行う。   In step S410-16, the main CPU 110a sets “1” to the data processing processing routine processing data, and prepares to shift the processing to the auxiliary game processing shown in FIG.

ステップS410−17において、メインCPU110aは、第2始動口の開放態様決定テーブルをセットする。   In step S410-17, the main CPU 110a sets an open mode determination table for the second starting port.

ステップS410−18において、メインCPU110aは、第2始動口の開放態様決定テーブルと普通図柄の停止図柄データに基づいて、オープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。   In step S410-18, the main CPU 110a sets the opening time to the auxiliary game timer counter based on the opening mode determination table of the second starting opening and the stop symbol data of the normal symbol. The auxiliary game timer counter is decremented by one every 4 ms in the above-mentioned step S110.

ステップS410−19において、メインCPU110aは、上記ステップS410−17で設定(セット)された第2始動口の開放態様決定テーブルに基づいて、普通図柄の停止図柄データに応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、補助遊技のオープニング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-19, main CPU 110a produces an opening designation command according to the stop symbol data of the normal symbol based on the opening mode determination table of the second starting opening set (set) in step S410-17. Set in the transmission data storage area. Thereby, the opening designation command of the auxiliary game is transmitted to the effect control board 130. When this processing is completed, the current symbol variation processing is ended.

(主制御基板の補助遊技処理)
図33を用いて、主制御基板110の補助遊技処理を説明する。図33は、主制御基板110における補助遊技処理を示すフローチャートである。
(Auxiliary game processing of the main control board)
The auxiliary game processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flow chart showing the auxiliary game process on the main control board 110.

ステップS420−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。現在オープニング中であると判定した場合(S420−1:Yes)には、ステップS420−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合(S420−1:No)には、ステップS420−5に処理を移す。   In step S420-1, the main CPU 110a determines whether the opening is currently in progress. If it is determined that the opening is currently in progress (S420-1: Yes), the process proceeds to step S420-2, and if it is determined that the opening is not currently in progress (S420-1: No), the step S420-5 is performed. Transfer the process to

ステップS420−2において、メインCPU110aは、上記ステップS410−18で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。オープニング時間が経過したいと判定した場合(S420−2:Yes)には、ステップS420−3に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定された場合(S420−2:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-2, the main CPU 110a determines whether the opening time set in step S410-18 has elapsed. If it is determined that the opening time is desired to pass (S420-2: Yes), the process proceeds to step S420-3, and if it is determined that the opening time has not elapsed (S420-2: No), This auxiliary game processing ends.

ステップS420−3において、メインCPU110aは、補助遊技開始処理を行う。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶されている開放回数(S)に「1」を加算して更新(S←S+1)する。ここでは、まだ第2始動口の開放が1回も行われていないので、開放回数(S)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。   At step S420-3, the main CPU 110a performs an auxiliary game start process. Specifically, “1” is added to the open number (S) stored in the open number (S) storage area to update (S 更新 S + 1). Here, since the opening of the second starting port has not been performed even once, "1" is stored in the number of times of opening (S) storage area.

ステップS420−4において、メインCPU110aは、第2始動口開放処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることとなる。また、上記ステップS410−17で設定された第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S420-4, the main CPU 110a performs a second start opening process. Specifically, in order to open the movable member 48 of the second start port 47, energization data for energizing the second start aperture opening / closing solenoid 48b is set. Thereby, the movable member 48 is converted from the closed state to the open state, and the second start port 47 is opened. Also, with reference to the opening mode determination table for the second starting opening set in step S410-17, the opening time of the second starting opening 47 is set to the auxiliary gaming timer counter based on the current number of times of opening (S). Do.

ステップS420−5において、メインCPU110aは、現在第2始動口が開放中かであるか否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。第2始動口47が開放中であると判定した場合(S420−5:Yes)には、ステップS420−6に処理を移し、第2始動口47が開放中でないと判定した場合(S420−5:No)には、ステップS420−8に処理を移す。   In step S420-5, the main CPU 110a determines whether the second starting port is currently open. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the second starting opening opening / closing solenoid 48b is set. If it is determined that the second start port 47 is open (S420-5: Yes), the process proceeds to step S420-6, and if it is determined that the second start port 47 is not open (S420-5) : No), the process proceeds to step S420-8.

ステップS420−6において、メインCPU110aは、第2始動口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第2始動口入球カウンタ(L)の値が規定個数(10個)に到達したこと又は現在の開放回数(S)における開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0)が該当する。開放終了条件が成立したと判定した場合(S420−6:Yes)には、ステップS420−7に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(S420−6:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   At step S420-6, the main CPU 110a determines whether or not the open end condition of the second starting port is satisfied. Specifically, the value of the second starting opening ball entry counter (L) has reached the specified number (10) or the opening time in the current number of times of opening (S) has elapsed (auxiliary gaming timer counter = 0 ) Corresponds. If it is determined that the release end condition is satisfied (S420-6: Yes), the process proceeds to step S420-7, and if it is determined that the release end condition is not satisfied (S420-6: No) , End the current auxiliary game processing.

ステップS420−7において、メインCPU110aは、第2始動口閉鎖処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を閉鎖状態に変換するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをクリアする。これにより、可動部材48が開放状態から閉鎖状態に変換されて第2始動口47が閉鎖されることとなる。また、上記ステップS410−17で設定された第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて、第2始動口47の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-7, the main CPU 110a performs a second start port closing process. Specifically, in order to convert the movable member 48 of the second start port 47 into the closed state, the energization data for energizing the second start port opening / closing solenoid 48b is cleared. As a result, the movable member 48 is converted from the open state to the closed state, and the second starting port 47 is closed. Further, referring to the opening mode determination table for the second starting opening set in step S410-17, the closing time of the second starting opening 47 is set as the auxiliary game timer counter based on the current number of times of opening (S). set. When this processing is ended, the current auxiliary game processing is ended.

ステップS420−8において、メインCPU110aは、現在インターバル(閉鎖中)か否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。大入賞口閉鎖中であると判定した場合(S420−8:Yes)には、ステップS420−9に処理を移し、第2始動口閉鎖中でないと判定した場合(S420−8:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-8, the main CPU 110a determines whether it is in the current interval (during closure). Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the second starting opening opening / closing solenoid 48b is set. If it is determined that the special winning opening is closed (S420-8: Yes), the process proceeds to step S420-9, and if it is determined that the second starting opening is not closed (S420-8: No) , End the current auxiliary game processing.

ステップS420−9において、メインCPU110aは、第2始動口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。具体的には、補助遊技タイマカウンタが「0」になかったか否かを判定する。第2始動口の閉鎖時間が終了したと判定した場合(S420−9:Yes)には、ステップS420−10に処理を移し、第2始動口の閉鎖時間が終了していないと判定した場合(S420−9:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-9, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the second starting opening has elapsed. Specifically, it is determined whether the auxiliary gaming timer counter is not at "0". If it is determined that the closing time of the second starting opening has ended (S420-9: Yes), the process proceeds to step S420-10, and it is determined that the closing time of the second starting opening has not ended (S420-9) In S420-9: No), the current auxiliary game process is ended.

ステップS420−10において、メインCPU110aは、最終開放が終了しているか否かを判定する。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶された開放回数(S)が今回の補助遊技の最大開放回数に到達しているか否かを判定する。最終開放が終了している場合(S420−10:Yes)には、ステップS420−13に処理を移し、最終開放が終了していない場合(S420−10:No)には、ステップS420−11に処理を移す。   In step S420-10, the main CPU 110a determines whether or not the final release has ended. Specifically, it is determined whether or not the opening number (S) stored in the opening number (S) storage area has reached the maximum opening number of the current auxiliary game. If the final opening has ended (S420-10: Yes), the process proceeds to step S420-13. If the final opening has not ended (S420-10: No), the process proceeds to step S420-11. Transfer the process.

ステップS420−11において、メインCPU110aは、補助遊技進行処理を行う。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶されている開放回数(S)に「1」を加算して更新(S←S+1)する。   In step S420-11, the main CPU 110a performs auxiliary game progression processing. Specifically, “1” is added to the open number (S) stored in the open number (S) storage area to update (S 更新 S + 1).

ステップS420−12において、メインCPU110aは、第2始動口開放処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることとなる。また、上記ステップS410−17で設定された第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-12, the main CPU 110a performs a second start opening process. Specifically, in order to open the movable member 48 of the second start port 47, energization data for energizing the second start aperture opening / closing solenoid 48b is set. Thereby, the movable member 48 is converted from the closed state to the open state, and the second start port 47 is opened. Also, with reference to the opening mode determination table for the second starting opening set in step S410-17, the opening time of the second starting opening 47 is set to the auxiliary gaming timer counter based on the current number of times of opening (S). Do. When this processing is ended, the current auxiliary game processing is ended.

ステップS420−13において、メインCPU110aは、補助遊技終了処理を行う。具体的には、具体的には、第2始動口の開放回数(S)記憶領域、第2始動口入球カウンタ(L)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。   At step S420-13, the main CPU 110a performs an auxiliary game end process. Specifically, “0” is set in the number of opening (S) storage area of the second starting opening and the second starting opening ball counter (L) storage area, and the value of each storage area is cleared. Do.

ステップS420−14において、メインCPU110aは、今回の補助遊技に対応するエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、補助遊技(当たり用)のエンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。   In step S420-14, the main CPU 110a sets an ending designation command corresponding to the current assist game in the effect transmission data storage area. As a result, the ending specification command of the auxiliary game (for winning) is transmitted to the effect control board 130.

ステップS420−15において、メインCPU110aは、普図特電処理データに0をセットし、図32に示す普通図柄変動処理に処理を移行する準備を行う。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。   In step S420-15, the main CPU 110a sets 0 in the common pattern special power process data, and prepares to shift the process to the normal symbol variation process shown in FIG. When this processing is ended, the current auxiliary game processing is ended.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について、図34及び図35を用いて説明する。図34及び図35は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of command)
The types of commands transmitted to the effect control board 130 from the main control board 110 whose explanation has been partially omitted in the flowchart of the main control board 110 described above will be described using FIG. 34 and FIG. 34 and 35 are diagrams showing types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。   The "description symbol designation command" indicates the type of the special symbol to be stopped and displayed, "MODE" is set to "E0H", and the information of DATA is set according to the type of the special symbol. In addition, since the type of the special symbol ultimately determines the type of the jackpot and the high probability gaming state, the rendering symbol designation command can also be said to indicate the type of the jackpot and the gaming state.

この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS311−10において特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   In this effect symbol specification command, when various special symbols are determined and variable display of special symbols is started, an effect symbol specification command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 130. Specifically, an effect symbol designation command corresponding to the special symbol determined when the variable symbol display of the special symbol is started in step S311-10 is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the effect symbol designating command set in the effect transmission data storage area in the step S800 is transmitted to the effect control board 130 immediately.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “first special symbol storage designation command” indicates the number of pending storages stored in the first special symbol retention number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of pending storages The information of DATA is set according to.

この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS230−5または上記ステップS310−5において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   In this first special symbol storage specification command, when the number of pending storages stored in the first special symbol storage number (U1) storage area is switched, the first special symbol storage specification command corresponding to the number of storage retentions is effect control It is transmitted to the substrate 130. Specifically, when the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area increases or decreases in step S230-5 or step S310-5, the number corresponds to the number of pending storages after the increase or decrease (1) A special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol storage designation command set in the effect transmission data storage area in the step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "second special symbol storage designation command" indicates the number of pending storages stored in the second special symbol pending number (U2) storage area, and "MODE" is set to "E2H", and the number of pending storages The information of DATA is set according to.

この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS240−11または上記ステップS310−3において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   In this second special symbol storage specification command, when the number of pending storages stored in the second special symbol storage number (U2) storage area switches, the second special symbol storage specification command corresponding to the number of storage limits is effect control It is transmitted to the substrate 130. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area increases or decreases in the above step S240-11 or the above step S310-3, the second corresponding to the number of pending storages after the increase or decrease 2) A special symbol storage specification command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol storage designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。   In the present embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" are collectively referred to as "special symbol storage designation command".

「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この特別図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されるときに演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS320−3において特別図柄を第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている特別図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。
The "special symbol determination command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, "MODE" is set to "E3H", and "DATA" is set to "00H".
The special symbol determination command is transmitted to the effect control board 130 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 in the step S320-3, the special symbol determination command is the effect transmission data storage area for the main RAM 110c. Set to Thereafter, the special symbol determination command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄が停止表示されるときに演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS410−14において普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている普通図柄確定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。
The “normal symbol determination command” indicates that the normal symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “01H”.
The normal symbol determination command is transmitted to the effect control board 130 when the normal symbol is stopped and displayed. Specifically, when the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62 at step S410-14, the normal symbol determination command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the normal symbol determination command set in the effect transmission data storage area in step S800 is transmitted to the effect control board 130 immediately.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The "first special symbol variation pattern designation command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display 60, and "MODE" is set to "E6H", and various variations are set. DATA information is set according to the pattern.

この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS312−6において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   This first special symbol variation pattern specification command corresponds to the first special symbol variation pattern determined when the variation display of the special symbol of the first special symbol display 60 is started. A designated command is transmitted to the effect control board 130. Specifically, in step S312-6, the first special symbol variation pattern specification command corresponding to the variation pattern of the special symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the first special symbol variation pattern designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is transmitted to the effect control board 130 immediately.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。   The "second special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display 61, and "MODE" is set to "E7H", and various variations are set. DATA information is set according to the pattern.

この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS312−6において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   This second special symbol variation pattern designation command corresponds to the second special symbol variation pattern designation corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the variation display of the special symbol of the second special symbol display 61 is started. A command is sent to the effect control board 130. Specifically, in step S312-6, a second special symbol variation pattern specification command corresponding to the variation pattern of the special symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the second special symbol variation pattern specification command set in the effect transmission data storage area in step S800 is transmitted to the effect control board 130 immediately.

なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。   In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as “variation pattern designation command”.

「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E8H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E9H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “start winning specification designation command” is information for determining the result of the jackpot lottery in advance, and if it is based on the winning of the gaming ball to the first starting opening 45, “MODE” is set to “E8H”, If it is based on the winning of the game ball to the second starting opening 47, "MODE" is set to "E9H", and the information of DATA is set according to various winning information.

この始動入賞指定コマンドは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The start winning designation command corresponding to the determined start winning information is transmitted to the effect control board 130 when the gaming ball has won in the first starting opening 45 or the second starting opening 47.

具体的には、上記ステップS230−10またはS240−16において、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, in step S230-10 or S240-16, a start winning combination designation command corresponding to the determined winning combination information is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the start winning combination designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「ラウンド指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数を示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たりのラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "round designation command" indicates the number of rounds of jackpot matched to the type of various jackpots, "MODE" is set by "EAH", and the information of DATA is set according to the number of rounds of jackpot .

このラウンド指定コマンドは、大当りラウンドが開始されるときに、開始されたラウンド数に対応するラウンド指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS340−5において大入賞口50の開閉部材51を開放させるときに、開放させるときのラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   In this round designation command, when the big hit round is started, a round designation command corresponding to the number of started rounds is transmitted to the effect control board 130. Specifically, when the open / close member 51 of the special winning opening 50 is opened in step S340-5, a round designation command corresponding to the number of rounds to be opened is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Ru. Thereafter, the special winning opening opening designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「大当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の大当り遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "big hit opening specification command" indicates that various big hit games (special game state) start, "MODE" is set to "EBH", and the information of DATA is set according to the type of big hit. It is done.

このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The opening designation command corresponding to the type of the jackpot is transmitted to the effect control board 130 when the various jackpots start.

具体的には、上記ステップS330−16の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, at the start of the jackpot gaming process of step S330-16, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the opening designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   “Ending specification command” indicates that various jackpots have been completed, “MODE” is set to “ECH”, and information of DATA is set according to the type of jackpot.

このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The ending designation command corresponding to the type of the jackpot is transmitted to the effect control board 130 when the various jackpots are finished.

具体的には、上記ステップS340−18の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, at the start of the big hit game end process of step S340-18, an ending designation command corresponding to the type of big hit is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。   The “common figure designation command” indicates the type of a normal symbol that is displayed in a stopped state on the normal symbol display 62, “MODE” is set to “EDH”, and the information of DATA is matched to the type of the normal symbol It is set.

この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   As the common drawing designation command, various ordinary symbols are determined, and when the variable display of the normal symbols is started, the common drawing designation command corresponding to the determined normal symbol is transmitted to the effect control board 130.

具体的には、上記ステップS410−7において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, when the variable display of the normal symbol is started in step S410-7, a common drawing designation command corresponding to the determined normal symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the general drawing designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。   The "common figure variation specification command" indicates the variation time of the normal symbol in the normal symbol display device 22, "MODE" is set to "EEH", and the information of DATA is adjusted according to the variation time of various ordinary symbols. Is set.

この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示器62の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板130に送信される。具体的には、上記ステップS410−9において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   As for this common drawing fluctuation specified command, when the fluctuation display of the normal design of normal design indicator 62 is started, the common drawing fluctuation specified command which corresponds to the fluctuation time of the decided normal design is transmitted to production control base 130 Ru. Specifically, when the variable display of the normal symbol is started in the above step S410-9, the common drawing change designation command corresponding to the determined fluctuation time of the normal symbol is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Is set. After that, the general drawing change designation command set in the effect transmission data storage area in the step S800 is transmitted to the effect control board 130 immediately.

「当たり用オープニング指定コマンド」は、各種の当たり(補助遊技)が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   "Performing Opening Designation Command" indicates that various winnings (auxiliary games) start, "MODE" is set with "EFH", and "DATA" information is set according to the type of winning. It is done.

この当たり用オープニング指定コマンドは、各種の当りが開始するときに、当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The opening specification command corresponding to the type of the winning is transmitted to the effect control board 130 when the various types of hitting start.

具体的には、上記ステップS410−19の当たり遊技処理の開始のときに、当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている当たり用オープニング指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, at the start of the hit game process in step S410-19, an opening designation command corresponding to the type of hit is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the opening designation command for winning, which is set in the transmission data storage area for effect at step S800, is transmitted to the effect control board 130 immediately.

「当たり用エンディング指定コマンド」は、各種の当たり(補助遊技)が終了することを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、終了する当たりの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   "Performing Ending Designation Command" indicates that various hits (auxiliary games) are ended, "MODE" is set to "F0H", and "DATA" information according to the type of ending. Is set.

この当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の当たりが終了するときに、当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The ending designation command for this hit is transmitted to the effect control board 130 when the various hits end, the ending designation command corresponding to the type of the hit.

具体的には、上記ステップS420−14の当たり遊技処理の終了のときに、当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, at the end of the hit game process in step S420-14, an ending designation command corresponding to the type of hit is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。   The "game state specification command" indicates whether the game mode is the short game mode or the non-short game mode, and if "MODE" is set to "EFH", and if the non-short game mode, "DATA" is " "00H" is set, and "DATA" is set to "01H" if it is a time saving game state.

この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The game state designation command corresponding to the game state is transmitted to the effect control board 130 at the start of the change of the special symbol, the end of the change of the special symbol, the start of the big hit game and the end of the big hit. .

具体的には、上記ステップS310−14において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップS330−10において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)が変更した可能性があるとき、上記ステップS350−6において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, when the variable display of the special symbol is started in the step S310-14, the high probability game flag, the high probability game number, the time reduction game flag, and the time reduction number (J) are changed in the step S330-10. When there is a possibility, when the high probability game flag, the high probability game number, the time reduction game flag and the time reduction number (J) are set in step S350-6, a game state specification command corresponding to the current game state Is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the game state designation command set in the effect transmission data storage area in the step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H」に設定される。   The "power on designation command" and the "power recovery designated command" indicate whether or not the power on to the gaming machine 1 involves the initialization of the main RAM 110c, and the "MODE" is "F2H". If it is set and the initialization of the main RAM 110c is accompanied, "DATA" is set to "00H", and if the initialization of the main RAM 110c is not accompanied, "DATA" is set to "01H".

この電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機1への電源投入時に、メインRAM110cの初期化の有無に対応して電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   The power on designation command and the power restoration designated command are transmitted to the effect control board 130 according to the presence or absence of the initialization of the main RAM 110 c when the power to the gaming machine 1 is turned on. .

具体的には、上記ステップS10において初期化処理が開始されるときに、メインRAM110cの初期化の有無に対応するコマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, when the initialization process is started in step S10, a command corresponding to the presence or absence of initialization of the main RAM 110c is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the power on designation command or the power restoration designated command set in the effect transmission data storage area in the step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F3H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “error designation command” indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, “MODE” is set to “F3H”, and “DATA” information is set according to the type of error.

このエラー指定コマンドは、第2始動口47への遊技球の入賞時、磁気検出スイッチ53aや電波検出スイッチ54aでの検出時、入賞確認検出スイッチ52aでの検出時、ガラス枠4の開放時、下受け皿12の満杯時、払出異常の発生時等に、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   This error designating command is used when the game ball is won to the second starting opening 47, when the magnetic detection switch 53a or the radio wave detection switch 54a detects, when the winning confirmation detection switch 52a detects, when the glass frame 4 is opened, An error designation command corresponding to the type of error is transmitted to the effect control board 130 when the lower tray 12 is full, when a dispensing abnormality occurs, or the like.

具体的には、上記ステップS600において磁気・電波異常が判定されるとき、S260において異常入賞が判定されるとき、S240−7において不正入球が判定されたとき、払出制御基板120でガラス枠4の開放、下受け皿12の満杯、払い出すための遊技球の不足が検出されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされているエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, when magnetic / radio wave abnormality is determined in step S600, when an abnormal winning is determined in S260, or when an incorrect entry is determined in S240-7, the glass frame 4 by the payout control board 120 When it is detected that the opening of the lower tray 12 is full, or the shortage of gaming balls to be paid out, an error designation command corresponding to the type of error is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the error designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

「エラー解除指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーが解消されたことを示すものであり、「MODE」が「F4H」で設定され、解消したエラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。   The “error cancellation designation command” indicates that an error that has occurred in the gaming machine 1 has been eliminated, “MODE” is set to “F4H”, and “DATA” information according to the type of the eliminated error. Is set.

このエラー解除指定コマンドは、ガラス枠4の閉鎖時、下受け皿12の満杯解消時、払出異常の解消時等に、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信される。   As this error cancellation designation command, an error designation command corresponding to the type of error is transmitted to the effect control board 130 when the glass frame 4 is closed, when the lower pan 12 is full, when a payout abnormality is resolved, or the like.

具体的には、払出制御基板120でガラス枠4の閉鎖、下受け皿12の満杯解消、払い出すための遊技球の不足解消が検出されたときに、解除されたエラーの種別に対応するエラー解除指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS800において演出用伝送データ格納領域にセットされているエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信されることになる。   Specifically, when it is detected in the payout control board 120 that the glass frame 4 is closed, the lower receiving tray 12 is full, and the game ball lacked to be paid out is eliminated, the error is canceled corresponding to the type of the canceled error. A designated command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the error designation command set in the effect transmission data storage area in step S800 is immediately transmitted to the effect control board 130.

(演出制御部130mのメイン処理)
演出制御部130mにおけるサブCPU130aにより実行される処理について説明する。まず、図36を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図36は、演出制御部130mにおけるメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of effect control unit 130 m)
A process executed by the sub CPU 130a in the effect control unit 130m will be described. First, main processing of the effect control unit 130m will be described using FIG. FIG. 36 is a flowchart showing main processing in the effect control unit 130m.

ステップS1000において、サブCPU130aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM130cに記憶されるフラグなどを初期化し、設定する処理を行う。   In step S1000, the sub CPU 130a performs an initialization process. In this processing, the sub CPU 130 a reads the main processing program from the sub ROM 130 b in response to the power-on, and initializes and sets flags etc. stored in the sub RAM 130 c.

ステップS1100において、サブCPU130aは、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、上記ステップS1100の処理を繰り返し行う。   In step S1100, the sub CPU 130a performs sub random number update processing. In this process, the sub CPU 130a performs a process of updating various random number values stored in the sub RAM 130c. Thereafter, the process of step S1100 is repeatedly performed until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御部130mのタイマ割込処理)
図37を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図37は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of effect control unit 130m)
The timer interrupt process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing timer interrupt processing in the effect control unit 130m. The clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130m generates a clock pulse every predetermined period (2 milliseconds), whereby the timer interrupt process described below is executed.

ステップS1300において、サブCPU120aは、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   In step S1300, sub CPU 120a saves the information stored in the register of sub CPU 130a in the stack area.

ステップS1400において、サブCPU130aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。コマンド解析処理の具体的な説明は、図38および図39を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 130a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 130a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 130c. Specific description of the command analysis processing will be described later with reference to FIGS. 38 and 39.

なお、演出制御部130mは、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御部130mのコマンド受信割込処理が発生し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、ステップS1400において受信したコマンドの解析処理が行われる。   In addition, when the command transmitted from the main control board 110 is received, the effect control unit 130m generates a command reception interrupt process of the effect control unit 130m (not shown), and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, analysis processing of the command received in step S1400 is performed.

ステップS1500において、サブCPU130aは、演出制御部130mで用いられる各種タイマカウンタの更新するタイマ更新処理を行う。   In step S1500, the sub CPU 130a performs timer update processing for updating various timer counters used by the effect control unit 130m.

ステップS1600において、サブCPU130aは、演出ボタン検出スイッチ17aおよび十字キー検出スイッチ19aの信号を入力したか否かを判定し、演出ボタン検出スイッチ17a等の信号を入力した場合には、画像制御部140に演出ボタン信号等を送信する演出入力制御処理を行う。   In step S1600, sub CPU 130a determines whether or not the signals of effect button detection switch 17a and cross key detection switch 19a are input, and when the signals of effect button detection switch 17a or the like are input, image control unit 140 Perform effect input control processing for transmitting an effect button signal etc.

ステップS1700において、サブCPU130aは、サブRAM130cの送信バッファにセットされている各種のコマンドを画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 130a performs data output processing for transmitting various commands set in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170.

ステップS1800において、サブCPU130aは、ステップS1300で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させる。   In step S1800, sub CPU 130a restores the information saved in step S1300 to the register of sub CPU 130 a.

(演出制御部130mのコマンド解析処理)
図38および図39を用いて、演出制御部130mのコマンド解析処理を説明する。図38は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理(1)を示す図である。また、図39は、演出制御部130mにおけるコマンド解析処理(2)を示す図である。なお、図39のコマンド解析処理(2)は、図38のコマンド解析処理(1)に引き続いて行われるものである。
(Command analysis processing of effect control unit 130 m)
The command analysis processing of the effect control unit 130m will be described using FIGS. 38 and 39. FIG. 38 is a diagram showing command analysis processing (1) in the effect control unit 130 m. Further, FIG. 39 is a diagram showing a command analysis process (2) in the effect control unit 130m. The command analysis process (2) in FIG. 39 is performed subsequently to the command analysis process (1) in FIG.

まず、ステップS1401において、サブCPU130aは、受信バッファにコマンドがあるか否かを確認して、コマンドを受信したかを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファにコマンドがあればステップS1402に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファにコマンドがなければ、今回のコマンド解析処理を終了する。   First, in step S1401, the sub CPU 130a confirms whether or not there is a command in the reception buffer, and confirms whether or not the command has been received. In this process, if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 130a shifts the process to step S1402. On the other hand, in this process, if there is no command in the reception buffer, the sub CPU 130a ends the current command analysis process.

ステップS1402において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、客待ち状態指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドであれば、ステップS1403に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが客待ち状態指定コマンドでなければ、ステップS1404に処理を移す。   In step S1402, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a customer waiting state designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1403. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not the customer waiting state designating command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1404.

ステップS1403において、サブCPU130aは、客待ち演出処理を行う。具体的には、客待ち状態指定コマンドの受信から30秒後に第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71に客待ちデモ画像を表示したり、省電力中画像を表示したりする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1403, the sub CPU 130a performs customer waiting effect processing. Specifically, a demonstration image of waiting for a customer is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 or the second image display device (sub liquid crystal) 71 30 seconds after the reception of the customer waiting state designation command, or power saving is in progress. Display an image. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1404において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄記憶指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドであれば、ステップS1405に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄記憶指定コマンドでなければ、ステップS1406に処理を移す。   In step S1404, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a special symbol storage designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1405. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not the special symbol storage designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1406.

ステップS1405において、サブCPU130aは、特別図柄記憶指定コマンドから保留記憶数を解析して、解析した保留記憶数をサブRAM130cの保留記憶数カウンタにセットする保留記憶更新処理を行う。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1405, the sub CPU 130a analyzes the pending storage number from the special symbol storage designation command, and performs pending storage update processing to set the analyzed pending storage number in the pending storage number counter of the sub RAM 130c. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1406において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドであれば、ステップS1407に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動入賞指定コマンドでなければ、ステップS1408に処理を移す。   In step S1406, sub CPU 130a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start winning combination designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a start winning combination designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1407. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not the start winning a prize designation command in this process, the process is shifted to step S1408.

ステップS1407において、サブCPU130aは、始動入賞指定コマンドの内容に基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示される保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン表示態様決定処理を行う。具体的には、始動入賞指定コマンドから当該コマンドに対応する特別図柄の変動表示の結果と変動パターンとを特定し、大当たりとなる期待度に応じて保留アイコンの表示態様を変化させる変化シナリオを決定する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1407, the sub CPU 130a displays the display mode of the hold icon displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71 based on the contents of the start winning combination designation command. To determine the pending icon display mode determination process. Specifically, the result of fluctuation display of the special symbol corresponding to the command and the fluctuation pattern are specified from the start winning designation command, and the change scenario for changing the display mode of the holding icon according to the degree of expectation of becoming a big hit is determined. Do. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1408において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、演出図柄指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1409に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが演出図柄指定コマンドでなければ、ステップS1410に処理を移す。   In step S1408, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a rendering symbol designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a rendering symbol designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1409. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not a rendering symbol designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1410.

ステップS1409において、サブCPU130aは、受信した演出図柄指定コマンドの内容に基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70に停止表示させる演出図柄70aを決定するための停止図柄データ決定処理を行う。   In step S1409, the sub CPU 130a performs stop symbol data determination processing for determining the effect pattern 70a to be stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 based on the content of the received effect symbol specification command.

この停止図柄データ決定処理では、演出図柄指定コマンドを解析して、大当たりの有無、大当たりの種別を識別するための停止図柄データ(第1〜4大当たり図柄データ、小当たり図柄データ、ハズレ図柄データ)を決定し、決定された停止図柄データをサブRAM130cの停止図柄記憶領域にセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In this stop symbol data determination process, the stop symbol data (the first to fourth hit symbols data, the small hit symbols data, the lost symbol data) for analyzing the presence symbol designation command and identifying the presence or absence of the big hit, the type of the big hit Is determined, and the determined stop symbol data is set in the stop symbol storage area of the sub RAM 130c. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1410において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1411に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが変動パターン指定コマンドでなければ、ステップS1413に処理を移す。   In step S1410, sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a fluctuation pattern designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a variation pattern designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1411. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1413 if the command stored in the reception buffer is not a fluctuation pattern specification command.

ステップS1411において、サブCPU130aは、変動演出パターン決定処理を行う。具体的には、この処理において、サブCPU130aは、図41乃至図43に示す変動演出パターン決定テーブルを参照して、変動パターン指定コマンド、演出用乱数値に基づいて、演出態様(演出パターン)を決定する。なお、変動演出パターン決定処理の具体的な説明は、図40を用いて後述する。また、変動演出パターン決定テーブルの具体的な説明は、図41乃至図43を用いて後述する。   In step S1411, the sub CPU 130a performs a variation effect pattern determination process. Specifically, in this processing, the sub CPU 130a refers to the variation effect pattern determination table shown in FIGS. 41 to 43, and based on the variation pattern designation command and the effect random number value, performs the effect mode (effect pattern) decide. In addition, the specific description of a fluctuation production pattern determination process is later mentioned using FIG. Moreover, the specific description of a fluctuation production pattern determination table will be described later using FIG. 41 to FIG.

そして、サブCPU130aは、決定した演出パターンをサブRAM130cの図柄演出パターン記憶領域にセットするとともに、決定された演出パターンを画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、演出パターン記憶領域に記憶された演出パターンを示す演出パターンデータをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   Then, the sub CPU 130 a sets the determined effect pattern in the symbol effect pattern storage area of the sub RAM 130 c, and the determined effect pattern to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170. In order to transmit, effect pattern data indicating an effect pattern stored in the effect pattern storage area is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.

ステップS1412において、サブCPU130aは、上記ステップS1411で決定された変動演出パターンに基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9等で行う予告演出を決定する予告演出決定処理を行う。なお、この予告演出決定処理の具体的な説明については、図44を用いて後述する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1412, the sub CPU 130a uses the first image display device (main liquid crystal) 70, the second image display device (sub liquid crystal) 71, the audio output device 9 or the like based on the variation effect pattern determined in step S1411 described above. A notice effect determination process is performed to determine the notice effect to be performed. In addition, the specific description of this advance presentation effect determination process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1413において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別図柄確定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別図柄確定コマンドであれば、ステップS1414に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドでなければ、ステップS1416に処理を移す。   In step S1413, sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a special symbol determination command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a special symbol determination command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1414. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not the symbol determination command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1416.

ステップS1414において、サブCPU130aは、演出図柄70aを停止表示させるために、演出図柄70aを停止表示させるための停止指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする演出図柄変動停止処理を行う。   In step S1414, the sub CPU 130a performs effect symbol variation stop processing for setting a stop designation command for causing the effect symbol 70a to be stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 130c in order to stop the effect symbol 70a.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた停止指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140に送信される。そして、画像制御部140によって演出図柄70aが停止表示(本停止)される。   The stop designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1700. Then, the effect pattern 70a is stop displayed (full stop) by the image control unit 140.

ステップS1415において、サブCPU130aは、第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71等での演出態様を変化させるための演出モードを設定する演出モード設定処理を行う。なお、ここでは変動表示の回数が所定数に達したり、モード変更抽選に当選したりするなどのモード変更条件が成立した場合に、第1演出モード(通常モード)又は第2演出モード(MVモード)が設定される。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。なお、第1演出モード及び第2演出モードは通常遊技状態である場合に設定されるが、その他の遊技状態で設定してもよい。   In step S1415, the sub CPU 130a performs effect mode setting processing for setting an effect mode for changing the effect mode in the first image display device (main liquid crystal) 70, the second image display device (sub liquid crystal) 71, etc. . Here, the first effect mode (normal mode) or the second effect mode (MV mode) when mode change conditions such as the number of times of variable display reaches a predetermined number or winning of mode change lottery is satisfied. ) Is set. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends. In addition, although 1st presentation mode and 2nd presentation mode are set when it is a normal gaming state, you may set with other gaming states.

ステップS1416において、サブCPU130aは、受信した遊技状態指定コマンドが普図変動パターン指定コマンドであるか否かを確認する。この処理においてサブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドであればステップS1417に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが普図変動パターン指定コマンドでなければステップS1418に処理を移す。   In step S1416, the sub CPU 130a confirms whether or not the received gaming state designation command is a common drawing variation pattern designation command. In this processing, if the command stored in the reception buffer is a common drawing fluctuation pattern designation command, the sub CPU 130a shifts the processing to step S1417. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1418 if the command stored in the reception buffer is not a common drawing fluctuation pattern designation command.

ステップS1417において、サブCPU130aは、第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71で行う普図ルーレット演出判定処理を行う。なお、普図ルーレット演出とは、時短遊技状態が非時短遊技状態である場合に行われる演出であり、具体的には、普通図柄の停止図柄データが普通図柄1となって補助遊技が行われることを遊技者に期待させる予告的な演出のことである。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1417, the sub CPU 130a performs a routine drawing roulette effect determination process performed by the first image display device (main liquid crystal) 70 or the second image display device (sub liquid crystal) 71. In addition, the regular drawing roulette effect is an effect performed when the short time gaming state is the non short time gaming state, and specifically, the stop symbol data of the normal symbol becomes the normal symbol 1 and the auxiliary game is performed It is an advance effect that makes the player expect it. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1418において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1419に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドでなければ、ステップS1420に処理を移す。   In step S1418, sub CPU 130a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a game state specification command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1419. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1420 if the command stored in the reception buffer is not the gaming state designation command.

ステップS1419において、サブCPU130aは、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM130cにある遊技状態記憶領域にセットする遊技状態設定処理を行う。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1419, the sub CPU 130a performs a gaming state setting process of setting data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 130c. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1420において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり用のオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1421に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドでなければ、ステップS1422に処理を移す。   In step S1420, sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a jackpot opening designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is an opening designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1421. On the other hand, in this process, if the command stored in the reception buffer is not the opening designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1422.

ステップS1421において、サブCPU120aは、大当たり開始演出パターンを決定する大当たり開始演出パターン決定処理を行う。この大当たり開始演出パターン決定処理では、オープニング指定コマンドに基づいて大当たり開始演出パターンを決定し、決定した大当たり開始演出パターンを演出パターン記憶領域にセットし、決定した大当たり開始演出パターンの情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、決定した大当たり開始演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1421, the sub CPU 120a performs a jackpot start presentation pattern determination process of determining a jackpot start presentation pattern. In the jackpot start effect pattern determination process, the jackpot start effect pattern is determined based on the opening designation command, and the determined jackpot start effect pattern is set in the effect pattern storage area, and the information of the determined jackpot start effect pattern is determined by the image control unit In order to transmit to the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, an effect pattern specification command based on the determined jackpot start effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1422において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1423に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、ラウンド指定コマンドでなければステップS1424に処理を移す。   In step S1422, the sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1423. On the other hand, in this process, if the sub CPU 130 a is not a round designation command, the process proceeds to step S 1424.

ステップS1423において、サブCPU130aは、大当たり演出パターンを決定する大当たり演出パターン決定処理を行う。この大当たり演出パターン決定処理では、ラウンド指定コマンドに基づいて大当たり演出パターンを決定し、決定した大当たり演出パターンを演出パターン記憶領域にセットし、決定した大当たり演出パターンの情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、決定した大当たり演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1423, the sub CPU 130a performs a jackpot effect pattern determination process of determining a jackpot effect pattern. In the jackpot effect pattern determination process, the jackpot effect pattern is determined based on the round designation command, the determined jackpot effect pattern is set in the effect pattern storage area, and the information of the determined jackpot effect pattern is determined by the image control unit 140 and the sound control. In order to transmit to the unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, an effect pattern specification command based on the determined jackpot effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1424において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大当たり用のエンディング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが大当たり用のエンディング指定コマンドであればステップS1425に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、エンディング指定コマンドでなければステップS1426に処理を移す。   In step S 1424, the sub CPU 130 a checks whether the command stored in the reception buffer is a jackpot ending designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is a jackpot ending specifying command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1425. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1426 if it is not the ending designation command.

ステップS1425において、サブCPU130aは、大当たり終了演出パターンを決定する大当たり終了演出パターン決定処理を行う。この大当たり終了演出パターン決定処理では、大当たり用のエンディング指定コマンドに基づいて大当たり終了演出パターンを決定し、決定した当たり終了演出パターンを演出パターン記憶領域にセットし、決定した当たり終了演出パターンの情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、決定した大当たり終了演出パターンに基づく演出パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1425, the sub CPU 130a performs a jackpot end effect pattern determination process of determining a jackpot end effect pattern. In the jackpot end effect pattern determination process, the jackpot end effect pattern is determined based on the end designation command for the jackpot, the determined end end effect pattern is set in the effect pattern storage area, and the information of the determined end end effect pattern is determined. In order to transmit the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, an effect pattern specification command based on the determined big hit end effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1426において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、当たり用のオープニング指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが当たり用のオープニング指定コマンドであればステップS1427に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、当たり用のオープニング指定コマンドでなければステップS1428に処理を移す。   In step S1426, sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command for winning. In this process, if the command stored in the reception buffer is a hit opening designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1427. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1428 if it is not the opening specification command for winning.

ステップS1427において、サブCPU130aは、第2始動口47が通常よりも長く開放することを演出するためのロング開放演出実行処理を行う。このロング開放演出実行処理では、普通図柄の停止図柄データが普通図柄1となって補助遊技が行われるか否かを判定し、普通図柄の停止図柄データが普通図柄1となって補助遊技が行われる場合にロング開放演出を実行する。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1427, the sub CPU 130a performs a long open effect execution process for producing an effect that the second starting opening 47 is open longer than normal. In this long opening effect execution process, it is determined whether the stop symbol data of the normal symbol becomes the normal symbol 1 and whether or not the auxiliary game is performed, and the stop symbol data of the normal symbol becomes the normal symbol 1 Perform long opening effect when being hit. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1428において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エラー指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー指定コマンドであればステップS1429に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、エラー指定コマンドでなければ、ステップS1430に処理を移す。   At step S1428, sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an error designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is an error specifying command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1429. On the other hand, in this process, the sub CPU 130a shifts the process to step S1430 if it is not an error designation command.

ステップS1429において、サブCPU130aは、遊技機1のセキュリティに係るエラー(イベント)が発生したことを報知するエラー報知処理を行う。このエラー報知処理では、エラー指定コマンドの種別、つまりは発生したエラーの種別を判定し、発生したエラーの種別に対応したエラー報知演出を決定し、決定したエラー報知演出をエラー報知演出記憶領域にセットし、決定したエラー報知演出の情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、決定したエラー報知演出に基づくエラー報知指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1429, the sub CPU 130a performs an error notification process to notify that an error (event) related to the security of the gaming machine 1 has occurred. In this error notification process, the type of the error designation command, that is, the type of the generated error is determined, the error notification effect corresponding to the type of the generated error is determined, and the determined error notification effect is stored in the error notification effect storage area. In order to transmit information on the error notification effect set and determined to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, an error notification specification command based on the determined error notification effect is sent to the sub RAM 130c. Set in the send buffer. When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

ステップS1430において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エラー解除指定コマンドであるか否かを確認する。この処理において、サブCPU130aは、受信バッファに格納されているコマンドがエラー解除指定コマンドであればステップS1431に処理を移す。一方、この処理において、サブCPU130aは、エラー解除指定コマンドでなければ、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1430, sub CPU 130a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an error release designation command. In this process, if the command stored in the reception buffer is an error release designation command, the sub CPU 130a shifts the process to step S1431. On the other hand, in this process, if the sub CPU 130 a is not an error cancellation designation command, the present effect control unit command analysis process is ended.

ステップS1431において、サブCPU130aは、既に実行中のエラー報知を解除するためのエラー報知解除処理を行う。このエラー報知解除処理では、エラー解除指定コマンドの種別、つまりは解消したエラーの種別を判定し、解消したエラーの種別に対応するエラー報知演出をエラー報知演出記憶領域からクリアし、解消したエラー報知演出の解除情報を画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信するため、解消したエラー報知演出に基づくエラー報知解除指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の演出制御部コマンド解析処理を終了する。   In step S1431, the sub CPU 130a performs an error notification cancellation process for canceling an error notification that is already being executed. In this error notification cancellation process, the type of the error cancellation designation command, that is, the type of the resolved error is determined, and the error notification effect corresponding to the type of the eliminated error is cleared from the error notification effect storage area and resolved. In order to transmit the effect cancellation information to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170, an error notification cancellation designation command based on the canceled error notification effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. . When this process ends, the present effect control unit command analysis process ends.

(演出制御部の変動演出パターン決定処理)
図40を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン決定処理を説明する。図40は、演出制御部130mにおける変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Variation effect pattern determination process of effect control unit)
The fluctuation effect pattern determination process of the effect control unit 130m will be described using FIG. FIG. 40 is a flow chart showing a variation effect pattern determination process in the effect control unit 130 m.

まず、ステップS1411−1において、サブCPU130aは、ステップS1410で受信したと判定された変動パターン指定コマンドをサブRAM130cの演出情報当該記憶領域の変動パターン指定コマンド領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた変動パターン指定コマンドは新たな変動パターン指定コマンドによって上書きされたこととなる。   First, in step S1411-1, the sub CPU 130a stores the fluctuation pattern designation command determined to be received in step S1410 in the fluctuation pattern designation command area of the storage information of the sub RAM 130c. That is, the fluctuation pattern designation command stored in the storage area in the effect information until that time is overwritten by the new fluctuation pattern designation command.

ステップS1411−2において、サブCPU130aは、ステップS1411−1で記憶された変動パターン指定コマンドの内容を確認し、ステップS1411−3において、変動演出パターン判定用乱数値を取得する。   In step S1411-2, the sub CPU 130a confirms the content of the fluctuation pattern designation command stored in step S1411-1, and acquires the random value for fluctuation effect pattern determination in step S1411-3.

ステップS1411−4において、サブCPU130aは、変動パターン指定コマンドが第1始動口45への遊技球の入球によるものであるか否かを判定する。第1始動口45への遊技球の入球によるものである場合(S1411−4:Yes)には、ステップS1411−5に処理を移す。一方、第1始動口45への遊技球の入球によるものでない場合(S1411−4:No)には、ステップS1411−9に処理を移す。   In step S1411-4, the sub CPU 130a determines whether or not the variation pattern designation command is due to the game ball entering the first starting opening 45. When it is due to the game ball entering the first starting opening 45 (S1411-4: Yes), the processing is shifted to Step S1411 -5. On the other hand, if it is not due to the game ball entering the first starting opening 45 (S1411-4: No), the processing is shifted to step S1411-9.

ステップS1411−5において、サブCPU130aは、ステップS1415の演出モード設定処理で設定された現在の演出モード情報を取得する。   In step S1411-5, the sub CPU 130a acquires the current effect mode information set in the effect mode setting process of step S1415.

ステップS1411−6において、サブCPU130aは、上記ステップS1411−5で取得された演出モード情報が演出モード1(通常モード)であるか否かを判定する。演出モード情報が演出モード1(通常モード)である場合(S1411−6:Yes)には、ステップS1411−7に処理を移す。一方、演出モード情報が演出モード1(通常モード)でない(後述するMVモード)である場合(S1411−6:No)には、ステップS1411−8に処理を移す。   In step S1411-6, the sub CPU 130a determines whether the effect mode information acquired in step S1411-5 is the effect mode 1 (normal mode). If the effect mode information is the effect mode 1 (normal mode) (S1411-6: Yes), the process proceeds to step S1411-7. On the other hand, if the effect mode information is not effect mode 1 (normal mode) (MV mode to be described later) (S1411-6: No), the process proceeds to step S1411-8.

ステップS1411−7において、サブCPU130aは、図41に示す演出モード1用の変動演出パターン決定テーブルを選択し、ステップS1411−8において、サブCPU130aは、図42に示す演出モード2用の変動演出パターン決定テーブルを選択し、ステップS1411−9において、サブCPU130aは、図43に示す第2始動口用の変動演出パターン決定テーブルを選択する。なお、演出モード1用の変動演出パターン決定テーブル、演出モード2用の変動演出パターン決定テーブル、始動口2用の変動演出パターン決定テーブルはサブRAM130cに記憶されているが、その詳細については図41乃至図43を用いて後述する   In step S1411-7, the sub CPU 130a selects the variation effect pattern determination table for effect mode 1 shown in FIG. 41, and in step S1411-8, the sub CPU 130 a performs variation effect pattern for effect mode 2 shown in FIG. The determination table is selected, and in step S1411-9, the sub CPU 130a selects a variation presentation pattern determination table for the second starting opening shown in FIG. Although the variation production pattern determination table for presentation mode 1, the variation presentation pattern determination table for presentation mode 2, and the variation presentation pattern determination table for starting opening 2 are stored in sub RAM 130c, the details are shown in FIG. To be described later with reference to FIG.

ステップS1411−10において、サブCPU130aは、変動演出パターンを決定する。具体的には、上記ステップS1409で停止図柄記憶領域に記憶された停止図柄データと、上記ステップS1411−3で取得した変動演出パターン判定用乱数値と、選択した変動演出パターン決定テーブルとを照合し、変動演出パターン決定テーブルに設定された選択率に応じて変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンを変動演出パターン情報記憶領域に記憶させる。   In step S1411-10, the sub CPU 130a determines a variation effect pattern. Specifically, the stop symbol data stored in the stop symbol storage area in step S1409, the random value for variation effect pattern determination acquired in step S1411-3, and the selected variation effect pattern determination table are collated. The variation presentation pattern is determined according to the selection rate set in the variation presentation pattern determination table, and the determined variation presentation pattern is stored in the variation presentation pattern information storage area.

変動演出パターンには、変動演出の時間、演出図柄70aの変動表示の態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、演出ボタン演出の有無、演出ボタン演出の内容、演出展開構成等の変動演出の構成要素が対応付けられている。なお、第1画像表示装置(メイン液晶)70や第2画像表示装置(サブ液晶)71における変動演出の変動演出パターンには、演出図柄の変動表示の表示態様、及び、キャラクタなどで構成されるオブジェクト画像や背景画像に係る表示態様も、変動演出の構成要素として対応付けられている。   In the fluctuation production pattern, the time of the fluctuation production, the mode of fluctuation display of the production design 70a, the presence or absence of the reach production, the content of the reach production, the presence or absence of the production button production, the content of the production button production, Components are associated. In addition, the fluctuation effect pattern of the fluctuation effect in the first image display device (main liquid crystal) 70 and the second image display device (sub liquid crystal) 71 includes the display mode of the fluctuation display of the effect pattern, the character, etc. The display modes relating to the object image and the background image are also associated as the component of the fluctuation effect.

ステップS1411−11において、サブCPU130aは、決定された変動演出パターンに対応する変動演出パターン指定コマンドを特定し、特定した変動演出パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step S1411-11, the sub CPU 130a identifies a variation presentation pattern designation command corresponding to the determined variation presentation pattern, and sets the identified variation presentation pattern designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた変動演出パターン指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、変動演出パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応する変動演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。   The variation effect pattern specification command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1700. . Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 perform the fluctuation representation corresponding to the fluctuation representation pattern designation command (the fluctuation representation pattern) to the first image display device (main liquid crystal) 70, The second image display device (sub liquid crystal) 71, the sound output device 9, the panel illumination device 74, the frame illumination device 10, the panel drive device 75, and the like are executed.

ステップS1411−12において、サブCPU130aは、上記ステップS1411−10で決定した変動演出パターンに対応する演出時間である変動演出時間をサブRAM130cの変動演出タイマカウンタにセットし、ステップS1411−13において、サブCPU130aは、当該変動演出パターンに対応する変動演出データをサブRAM130cの変動演出データ記憶領域にセットする。   In step S1411-12, sub CPU130a sets the fluctuation production time which is production time corresponding to the fluctuation production pattern decided in the above-mentioned step S1411-10 to the fluctuation production timer counter of sub RAM 130c, and in step S1411-13, the sub The CPU 130a sets variation effect data corresponding to the variation effect pattern in the variation effect data storage area of the sub RAM 130c.

なお、変動演出タイマカウンタは、上記ステップS1200において、2ms毎に1ずつ減算処理されていく。サブCPU130aは、変動演出タイマカウンタによって、当該変動演出の残り時間、換言すれば、当該変動演出が開始されてから経過した時間を特定することができる。   The variation effect timer counter is decremented by 1 every 2 ms in step S1200. The sub CPU 130a can specify the remaining time of the variation effect, in other words, the time elapsed after the variation effect is started, by the variation effect timer counter.

ステップS1411−14において、サブCPU130aは、特図ルーレット演出判定処理を行う。具体的には、セットされた変動演出データに基づいて、これから行われる演出図柄70aの変動演出パターンが、ルーレット演出を実行可能なものであるか否かを判定する。ルーレット演出を実行可能なものである場合に、ルーレット演出を実行するか否かと実行するルーレット演出の種別を決定し、決定したルーレット演出の種別に対応するルーレット演出指定コマンドを特定し、特定したルーレット演出指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step S1411-14, the sub CPU 130a performs special view roulette effect determination processing. Specifically, based on the set variation effect data, it is determined whether or not the variation effect pattern of the effect pattern 70a to be performed from now on can execute roulette effect. If the roulette effect is executable, the type of roulette effect to be executed and the type of roulette effect to be executed are determined, and the roulette effect specification command corresponding to the determined type of roulette effect is identified and identified. An effect designating command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされたルーレット演出指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、ルーレット演出指定コマンド(変動演出パターン)に対応するルーレット演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。   The roulette effect specification command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1700. The image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 control the roulette effect corresponding to the roulette effect specification command (the change effect pattern) with the first image display device (main liquid crystal) 70, The second image display device (sub liquid crystal) 71, the sound output device 9, the panel illumination device 74, the frame illumination device 10, and the panel drive device 75 are executed.

ステップS1411−15において、サブCPU130aは、保留アイコン表示更新処理を行う。具体的には、上記ステップS1407の保留アイコン表示態様決定処理で決定された保留アイコンの変化シナリオに基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示される保留アイコンの表示態様を変化させるか否かと変化後の表示態様を決定し、この決定に対応する保留アイコン変化指定コマンドを特定し、この特定した保留アイコン変化指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。   In step S1411-15, the sub CPU 130a performs a pending icon display update process. Specifically, the first image display apparatus (main liquid crystal) 70 and / or the second image display apparatus (sub liquid crystal) based on the change scenario of the held icon determined in the held icon display mode determination process in step S1407. Whether or not to change the display mode of the hold icon displayed on 71 and the display mode after the change are determined, the hold icon change specification command corresponding to this determination is specified, and the specified hold icon change specification command is used as the sub RAM 130c. Set in the send buffer of

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた保留アイコン変化指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140に送信される。そして、画像制御部140によって保留アイコンの表示態様が変化することとなる。   The hold icon change specification command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1700. Then, the display mode of the hold icon is changed by the image control unit 140.

ステップS1411−16において、サブCPU130aは、当該変動アイコン表示態様決定処理を行う。具体的には、上記ステップS1411−10で決定された変動演出パターンに基づいて、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示される当該変動アイコンの表示態様を変化させるか否かと変化後の表示態様を決定し、この決定に対応する当該変動アイコン指定コマンドを特定し、この特定した当該変動アイコン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。   In step S1411-16, the sub CPU 130a performs the variation icon display mode determination process. Specifically, the variation displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71 based on the variation effect pattern determined in step S1411-10. Whether or not to change the display mode of the icon and the display mode after the change are determined, the variable icon specification command corresponding to the determination is specified, and the specified variable icon specification command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. . When the present process is ended, the present variation production pattern determination process is ended.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた当該変動アイコン指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140に送信される。そして、画像制御部140によって当該変動アイコン指定コマンドに対応する表示態様で当該変動アイコンが表示されることとなる。   The variable icon specification command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is transmitted to the image control unit 140 in the data output process of step S1700. Then, the fluctuation icon is displayed by the image control unit 140 in a display mode corresponding to the fluctuation icon specification command.

(変動演出パターン決定テーブル)
図41乃至図43は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。図41は、演出モード1(通常モード)で第1始動口45への遊技球の入球によって特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される演出モード1用の変動演出パターン決定テーブルであり、図42は、演出モード2(MVモード)で第1始動口45への遊技球の入球によって特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される演出モード2用の変動演出パターン決定テーブルであり、図43は、第2始動口への遊技球の入球によって特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される第2始動口用の変動演出パターン決定テーブルである。
(Variation production pattern determination table)
FIG. 41 to FIG. 43 are diagrams showing a change effect pattern determination table that is referred to when determining a change effect pattern. FIG. 41 shows a variation effect pattern determination for effect mode 1 which is referred to when the variation display of the special symbol and effect symbol 70a is performed by entering the game ball into the first starting opening 45 in effect mode 1 (normal mode). 42 is a table, and FIG. 42 is for effect mode 2 to be referred to when performing variation display of the special symbol and effect pattern 70a by entering the game ball into the first starting opening 45 in effect mode 2 (MV mode) It is a change production pattern determination table, and FIG. 43 shows the change production pattern for the second start opening which is referred to when the variation display of the special symbol and the production design 70a is performed by entering the game ball into the second start opening. It is a table.

図41乃至図43に示す変動演出パターン決定テーブルには、演出図柄指定コマンドにより特定される停止図柄データと、変動パターン指定コマンドにより特定される特別図柄の変動パターンと、変動パターン指定コマンドの受信時に取得される変動演出パターン判定用乱数値による選択率と、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出(演出図柄の変動表示を含む)である変動演出パターンとが対応付けられている。   In the fluctuation effect pattern determination table shown in FIGS. 41 to 43, stop symbol data specified by the effect symbol specification command, the fluctuation pattern of the special symbol specified by the fluctuation pattern specification command, and the time of reception of the fluctuation pattern specification command The selection rate based on the acquired random effect value for fluctuation effect pattern determination is associated with the fluctuation effect pattern which is the fluctuation effect (including the fluctuation display of the effect symbol) performed corresponding to the fluctuation display of the special symbol.

変動演出内容(変動演出パターン)の欄の()内に疑似0、疑似2、疑似3、疑似4と記載されているものは、「疑似連続予告の実行回数」を意味しており、「疑似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄70aを一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄70aの変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。なお、演出図柄70aの変動と仮停止とが1回しか行われない場合に疑似連回数が0回となり、演出図柄70aの変動と仮停止とが2回行われる場合に疑似連回数が2回となり、演出図柄70aの変動と仮停止とが3回行われる場合に疑似連回数が3回となり、演出図柄70aの変動と仮停止とが4回行われる場合に疑似連回数が4回となる。そして、疑似0は疑似連回数が0回であり、疑似2は疑似連回数が2回となり、疑似3は疑似連回数が3回となり、疑似4は疑似連回数が4回となる。なお、疑似連回数が4回実行されるのは停止図柄データが特別図柄10又は特別図柄11の場合だけとなっており、疑似連回数が4回実行されると確変大当たりとなることが確定する。なお、本実施形態では、演出制御基板130(サブCPU130a)側で疑似連続予告の実行の有無と疑似回数を決定しているが、主制御基板110(メインCPU110a)側で決定して演出制御基板130(サブCPU130a)に通知するようにしてもよい。また、変動演出パターンの時間が20秒以下の場合には疑似連続予告が実行されないようになっているが、確変大当たりとなることが確定しない2〜3回までの範囲内で疑似連続予告を実行するようにしても良い。   What is described as pseudo 0, pseudo 2, pseudo 3 and pseudo 4 in () of the column of the fluctuation effect contents (the fluctuation effect pattern) means "the number of times of execution of the pseudo continuous advance notice" "Continuous notice" means that during temporary fluctuation of the special symbol during the display of the special symbol corresponding to one lottery of the big hit, temporary change of the virtual pattern 70a and temporary stop is made a plurality of times by temporarily stopping the virtual pattern 70a. It means a notice according to the variation mode to be performed. In addition, when the change and temporary stop of production pattern 70a are performed only once, the number of times of pseudo run becomes 0 times, and when the change and temporary stop of play pattern 70a are performed 2 times, the number of times of pseudo run is 2 times Therefore, the number of pseudo-runs is 3 when the fluctuation of the design pattern 70a and the temporary stop are performed 3 times, and the number of pseudo-runs is 4 when the change of the play pattern 70a and the temporary stop are performed 4 times . The pseudo 0 has a pseudo run number of 0, the pseudo 2 has a pseudo run number of 2 and the pseudo 3 has a pseudo run number of 3 and the pseudo 4 has a pseudo run number of 4. In addition, it is only when stop symbol data is special symbol 10 or special symbol 11 that the number of times of pseudo run is performed 4 times, and it is decided that it becomes a definite variation jackpot if the number of times of pseudo run is performed 4 times . In the present embodiment, although the presence or absence of execution of the pseudo continuous notice and the pseudo number are determined on the side of the effect control board 130 (sub CPU 130 a), the effect control board is determined on the side of the main control board 110 (main CPU 110 a). You may make it notify to 130 (sub CPU130a). In addition, although the pseudo continuous notice is not executed when the time of the fluctuation production pattern is 20 seconds or less, the pseudo continuous notice is executed within a range of up to two or three times where it is not determined to become a probability variation jackpot You may do it.

図41に示す演出モード1(通常モード)用の変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン2(短縮変動)に紐付けられた短縮変動演出(3秒)、変動パターン3(通常変動)に紐付けられた通常変動ショート演出(10秒)、変動パターン1(通常変動)に紐付けられた通常変動ロング演出(12秒)、変動パターン4(ノーマルリーチ)に紐付けられた特別ロング変動演出(20秒)及びノーマルリーチ演出(20秒)、変動パターン5、6、11及び12(SPリーチ1及び2)に紐付けられたキャラショートSPリーチ演出(35秒)、楽曲ショートSPリーチ演出(35秒)及びチャンスショートSPリーチ演出(35秒)、変動パターン7及び13(SPリーチ3)に紐付けられたキャラロングSPリーチ演出(40秒)、楽曲ロングSPリーチ演出(40秒)及びチャンスロングSPリーチ演出(40秒)、変動パターン8、9、14及び15(SPSPリーチ1及び2)に紐付けられたキャラショートSPSPリーチ演出(50秒)及び楽曲ショートSPSPリーチ演出(50秒)、変動パターン10及び16(SPSPリーチ3)に紐付けられたキャラロングSPSPリーチ演出(60秒)及び楽曲ロングSPSPリーチ演出(60秒)、変動パターン17(全回転リーチ)に紐付けられたキャラショート全回転リーチ演出(90秒)といった16種類の変動演出パターンが設定されている。   In the variation effect pattern determination table for effect mode 1 (normal mode) shown in FIG. 41, strings for shortening variation effect (3 seconds) and variation pattern 3 (normal variation) linked to fluctuation pattern 2 (shortening fluctuation) Normal fluctuation short effect attached (10 seconds), normal fluctuation long effect linked to fluctuation pattern 1 (normal fluctuation) (12 seconds), special long fluctuation effect linked to fluctuation pattern 4 (normal reach) (20 Seconds) and normal reach effect (20 seconds), character short SP reach effect (35 seconds) linked to fluctuation patterns 5, 6, 11 and 12 (SP reach 1 and 2), music short SP reach effect (35 seconds) And chance short SP reach production (35 seconds), character long SP reach production linked to fluctuation pattern 7 and 13 (SP reach 3) (40 seconds) Character long SP reach production (40 seconds) and chance long SP reach production (40 seconds), character short SPSP reach production linked to fluctuation patterns 8, 9, 14 and 15 (SPSP reach 1 and 2) (50 seconds) And music short SPSP reach production (50 seconds), character long SPSP reach production (60 seconds) linked to fluctuation patterns 10 and 16 (SPSP reach 3) and music long SPSP reach production (60 seconds), fluctuation pattern 17 ( Sixteen kinds of variation production patterns such as character short all rotation reach effect (90 seconds) linked to all rotation reach) are set.

図42に示す演出モード2(MVモード)用の変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン2(短縮変動)に紐付けられた短縮変動演出(3秒)、変動パターン3(通常変動)に紐付けられた通常変動ショート演出(10秒)、変動パターン1(通常変動)に紐付けられた通常変動ロング演出(12秒)、変動パターン4(ノーマルリーチ)に紐付けられた特別ロング変動演出(20秒)及びノーマルリーチ演出(20秒)、変動パターン5、6、11及び12(SPリーチ1及び2)に紐付けられた楽曲ショートSPリーチ演出(35秒)及びチャンスショートSPリーチ演出(35秒)、変動パターン7及び13(SPリーチ3)に紐付けられた楽曲ロングSPリーチ演出(40秒)及びチャンスロングSPリーチ演出(40秒)、変動パターン8、9、14及び15(SPSPリーチ1及び2)に紐付けられた楽曲ショートSPSPリーチ演出(50秒)、変動パターン10及び16(SPSPリーチ3)に紐付けられた楽曲ロングSPSPリーチ演出(60秒)、変動パターン17(全回転リーチ)に紐付けられた楽曲ショート全回転リーチ演出(90秒)といった12種類の変動演出パターンが設定されている。   In the variation effect pattern determination table for the effect mode 2 (MV mode) shown in FIG. 42, strings for the shortening variation effect (3 seconds) and the variation pattern 3 (normal variation) linked to the variation pattern 2 (shortening variation) Normal fluctuation short effect attached (10 seconds), normal fluctuation long effect linked to fluctuation pattern 1 (normal fluctuation) (12 seconds), special long fluctuation effect linked to fluctuation pattern 4 (normal reach) (20 Seconds) and normal reach effect (20 seconds), music short SP reach effect (35 seconds) linked with fluctuation patterns 5, 6, 11 and 12 (SP reach 1 and 2) and chance short SP reach effect (35 seconds) , Music Long SP reach effect (40 seconds) and Chance Long SP reach effect (40 seconds) linked to fluctuation patterns 7 and 13 (SP reach 3) Music short SPSP reach effect (50 seconds) linked to fluctuation patterns 8, 9, 14 and 15 (SPSP reach 1 and 2), music long SPSP reach linked to fluctuation patterns 10 and 16 (SPSP reach 3) Twelve types of fluctuation presentation patterns are set such as a presentation (60 seconds) and a music short total rotation reach presentation (90 seconds) linked to the fluctuation pattern 17 (full rotation reach).

図43に示す第2始動口用の変動演出パターン決定テーブルは、変動パターン2(短縮変動)に紐付けられた短縮変動演出(3秒)、変動パターン3(通常変動)に紐付けられた通常変動ショート演出(10秒)、変動パターン1(通常変動)に紐付けられた通常変動ロング演出(12秒)、変動パターン4(ノーマルリーチ)に紐付けられた特別ロング変動演出(20秒)及びノーマルリーチ演出(20秒)、変動パターン7及び13(SPリーチ3)に紐付けられた特別ショートリーチ演出1(40秒)、特別ショートリーチ演出2(40秒)及び特別ショートリーチ演出3(40秒)、変動パターン10及び16(SPSPリーチ3)に紐付けられた特別ロングリーチ演出1(60秒)、特別ロングリーチ演出2(60秒)及び特別ロングリーチ演出3(60秒)、変動パターン17(全回転リーチ)に紐付けられた特別全回転リーチ演出(90秒)といった12種類の変動演出パターンが設定されている。   The fluctuation effect pattern determination table for the second starting opening shown in FIG. 43 is usually associated with the shortening fluctuation effect (3 seconds) linked to the fluctuation pattern 2 (shortened fluctuation) and the fluctuation pattern 3 (normal fluctuation). Fluctuation short effect (10 seconds), Normal fluctuation long effect (12 seconds) linked to fluctuation pattern 1 (normal fluctuation), special long fluctuation effect (20 seconds) linked to fluctuation pattern 4 (normal reach) and normal reach Effects (20 seconds), special short reach effects 1 (40 seconds) linked to fluctuation patterns 7 and 13 (SP reach 3), special short reach effects 2 (40 seconds) and special short reach effects 3 (40 seconds) , Special long reach production 1 (60 seconds) linked to fluctuation patterns 10 and 16 (SPSP reach 3), special long reach production 2 (60 seconds) and special low Gurichi effect 3 (60 seconds), the fluctuation pattern 17 (full rotation reach) 12 kinds such special full rotation reach demonstration that tied (90 seconds) of the variation performance pattern is set.

図41に示す変動演出パターン決定テーブルでは、上述したキャラ系のリーチ演出よりも上述した楽曲系のリーチ演出の方が大当たりとなる期待値(期待度)が高くなるように設定されている。また、キャラショートSPリーチ演出、キャラロングSPリーチ演出、キャラショートSPSPリーチ演出、キャラロングSPSPリーチ演出、キャラショート全回転リーチ演出については、図42及び図43に示す変動演出パターン決定テーブルには設定されていないため、演出モード1に専用のリーチ演出となっている。   In the fluctuation effect pattern determination table shown in FIG. 41, the expectation value (the degree of expectation) in which the reach effect of the music system described above is a big hit is set higher than the reach effect of the character system described above. In addition, the character short SP reach effect, the character long SP reach effect, the character short SPSP reach effect, the character long SPSP reach effect, and the character short full rotation reach effect are set in the fluctuation effect pattern determination table shown in FIGS. 42 and 43. Because it is not done, it has become a reach effect dedicated to production mode 1.

図42に示す変動演出パターン決定テーブルに設定される楽曲ショート全回転リーチ演出については、図41及び図43に示す変動演出パターン決定テーブルには設定されていないため、演出モード2に専用のリーチ演出といえる。   The music short total-rotation reach effect set in the change effect pattern determination table shown in FIG. 42 is not set in the change effect pattern determination table shown in FIGS. 41 and 43, so reach effect dedicated to effect mode 2 It can be said.

図43に示す変動演出パターン決定テーブルに設定される上述した特別系のリーチ演出については、図41及び図42に示す変動演出パターン決定テーブルには設定されてないため、第2始動口47への遊技球の入球に基づく変動表示に専用の演出変動パターンとなっている。また、特別系のリーチ演出については、必ず疑似連続予告が実行されるようになっている。このように、図43の変動演出パターン決定テーブルでは第1始動口45への遊技球の入球に基づく変動表示の変動演出パターンとは区別できるように変動演出パターンが設定されている。   The reach effect of the above-mentioned special system set in the change effect pattern determination table shown in FIG. 43 is not set in the change effect pattern determination table shown in FIG. 41 and FIG. It is an effect variation pattern dedicated to variation display based on the entry of a game ball. In addition, pseudo-continuous announcements are always executed for reach effects of special systems. As described above, in the fluctuation effect pattern determination table of FIG. 43, the fluctuation effect pattern is set so as to be distinguishable from the fluctuation effect pattern of the fluctuation display based on the entry of the gaming ball into the first starting opening 45.

図41及び図42に示す変動演出パターン決定テーブルに設定されているチャンスショートSPリーチ演出、チャンスロングショートSPリーチ演出については、停止図柄データが特別図柄18(ハズレ)及び特別図柄15(突然確変大当り)の場合にしか選択されないようになっている。つまり、チャンス系のSPリーチ演出は、突然確変大当りが発生するか否かを演出する(煽る)ための専用の変動演出パターンといえる。なお、第2始動口47への遊技球の入球に基づく変動表示では突然確変大当りが発生しないため、図43に示す変動演出パターン決定テーブルにはチャンス系のリーチ演出が設定されていない。   For the chance short SP reach effect and chance long short SP reach effect set in the fluctuation effect pattern determination table shown in FIG. 41 and FIG. 42, the stop symbol data is special symbol 18 (loss) and special symbol 15 (suddenly probability variation big hit Only in case of) is selected. In other words, the chance-system SP reach production can be said to be a dedicated variation production pattern for directing (wandering) whether or not a definite variation big hit occurs suddenly. In the variable display based on the entry of the gaming ball into the second starting opening 47, no probability change big hit is generated suddenly, so reach presentation of chance system is not set in the fluctuation production pattern determination table shown in FIG.

また、図41に示す変動演出パターン決定テーブルでは、大当たりとなる期待値(期待度)が高い場合にキャラ系のリーチ演出よりも楽曲系のリーチ演出が選択され易く、大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど疑似連続予告が実行され易くなっている。また、図42に示す変動演出パターン決定テーブルでは、大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど疑似連続予告が実行され易く、大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど疑似連続予告の実行回数が多いリーチ演出が選択され易くなっている。さらに、図43に示す変動演出パターン決定テーブルでは、特別ショートリーチ演出1〜3が決定される場合に大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど特別ショートリーチ演出1<特別ショートリーチ演出2<特別ショートリーチ演出の順で選択率が高くなり、特別ロングリーチ演出が決定される場合に大当たりとなる期待値(期待度)が高いほど特別ロングリーチ演出1<特別ロングリーチ演出2<特別ロングリーチ演出3の順で選択率が高くなるように設定されている。   Further, in the fluctuation effect pattern determination table shown in FIG. 41, when the expectation value (the degree of expectation) to be the big hit is high, reach effect of the music system is more easily selected than the reach effect of the character system, As the degree is higher, the pseudo continuous notice is more easily performed. Further, in the fluctuation effect pattern determination table shown in FIG. 42, the pseudo continuous notice is more easily performed as the expectation value (expected degree) to be the big win is higher, and the pseudo continuous notice is executed as the expectation value (expected degree) to be the big win is high. The reach effect with many times is easy to be selected. Furthermore, in the fluctuation effect pattern determination table shown in FIG. 43, the special short reach effect 1 <special short reach effect 2 << as the expectation value (expected degree) to be a big hit when special short reach effects 1 to 3 is determined is higher. As the selection rate increases in the order of special short reach production, and the expected value (expected degree) to be a big hit when special long reach production is determined, the special long reach production 1 <special long reach production 2 <special long reach The selection rate is set to be high in the order of effect 3.

(演出制御部の予告演出決定処理)
図44を用いて、演出制御部130mの予告演出決定処理を説明する。図44は、演出制御部130mにおける予告演出決定処理を示すフローチャートである。
(Preliminary effect determination processing of the effect control unit)
The advance notice effect determination process of the effect control unit 130 m will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the preliminary announcement effect determination processing in the presentation control unit 130 m.

まず、ステップS1412−1において、サブCPU130aは、図45に示す予告種別決定テーブルを選択し、ステップS1412−2において、サブCPU130aは、上記ステップS1411−10で変動パターン情報記憶領域に記憶された変動演出パターン情報を取得する。なお、予告種別決定テーブルはサブRAM130cに記憶されているが、その詳細については図45を用いて後述する。   First, in step S1412-1, sub CPU 130a selects the notice type determination table shown in FIG. 45, and in step S1412-2, sub CPU 130 a changes the variation pattern information storage area stored in step S1411-10. Acquire presentation pattern information. The notice type determination table is stored in the sub RAM 130c, the details of which will be described later with reference to FIG.

ステップS1412−3において、サブCPUは、予告演出種別決定処理を行う。具体的には、予告種別決定用乱数値を取得し、この予告種別決定用乱数値と、上記ステップS1412−1で選択した予告種別決定テーブルと、上記ステップS1412−2で取得した変動演出パターン情報とを照合し、予告種別決定テーブルに設定された選択率に応じて予告種別を決定し、決定した予告種別を予告種別情報記憶領域に記憶させる。   In step S1412-3, the sub CPU performs a notice effect type determination process. Specifically, the notice type determination random number value is acquired, and the notice type determination random number value, the notice type determination table selected in step S1412-1, and the fluctuation effect pattern information acquired in step S1412-2 And the notice type is determined according to the selection rate set in the notice type determination table, and the determined notice type is stored in the notice type information storage area.

ステップS1412−4において、サブCPU130aは、予告種別が図柄予告演出に決定されたか否かを判定する。図柄予告演出に決定されたと判定した場合(S1412−4:Yes)には、ステップS1412−5に処理を移す。一方、図柄予告演出に決定されなかったと判定した場合(S1412−4:No)には、ステップS1412−8に処理を移す。   In step S1412-, the sub CPU 130a determines whether or not the notice type is determined to be a symbol notice effect. If it is determined that the symbol advance effect is determined (S1412-4: Yes), the process proceeds to step S1412-5. On the other hand, if it is determined that the symbol advance effect is not determined (S1412-4: No), the process proceeds to step S1412-8.

ステップS1412−5において、サブCPU130aは、図46に示す図柄予告態様決定テーブルを選択し、ステップS1412−6において、サブCPU130aは、図柄予告パターン決定処理を行う。具体的には、予告態様決定用乱数値を取得し、この予告態様決定用乱数値と、上記ステップS1412−5で選択した図柄予告態様決定テーブルと、上記ステップS1412−2で取得した変動演出パターンとを照合し、図柄予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じて図柄予告パターン(図柄予告態様)を決定し、決定した図柄予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。   In step S1412-5, the sub CPU 130a selects the symbol preview mode determination table shown in FIG. 46, and in step S1412-6, the sub CPU 130a performs symbol preview pattern determination processing. Specifically, a random number value for preview mode determination is acquired, and this random number value for preview mode determination, the symbol preview mode determination table selected in step S1412-5, and the fluctuation effect pattern acquired in step S1412-2 And the symbol notice pattern (pattern notice mode) is determined according to the selection rate set in the symbol notice mode determination table, and the determined pattern notice pattern is stored in the notice pattern information storage area.

ステップS1412−7において、サブCPU130aは、決定された図柄予告パターンに対応する図柄予告パターン指定コマンドを特定し、特定した図柄予告パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。   In step S1412-7, the sub CPU 130a specifies a symbol notice pattern designation command corresponding to the determined symbol notice pattern, and sets the specified symbol notice pattern designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When the present process is ended, the present advance presentation effect determination process is ended.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた図柄予告パターン指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、図柄予告パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応する図柄予告演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。   The symbol notice pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is sent to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1700. . Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 generate a symbol notice effect corresponding to the symbol notice pattern designation command (the variation effect pattern) as the first image display device (main liquid crystal) 70. The second image display device (sub liquid crystal) 71, the sound output device 9, the panel illumination device 74, the frame illumination device 10, the panel drive device 75, and the like are executed.

ステップS1412−8において、サブCPU130aは、予告種別が楽曲予告演出に決定されたか否かを判定する。楽曲予告演出に決定されたと判定した場合(S1412−8:Yes)には、ステップS1412−9に処理を進める。一方、楽曲予告演出に決定されなかったと判定した場合(S1412−8:No)には、ステップS1412−14に処理を進める。   In step S1412-8, the sub CPU 130a determines whether the advance notice type is determined to be the music advance notice effect. If it is determined that the music advance presentation effect has been determined (S1412-8: Yes), the process proceeds to step S1412-9. On the other hand, when it is determined that the music advance announcement effect is not determined (S1412-8: No), the process proceeds to step S1412-14.

ステップS1412−9において、サブCPU130aは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合(S1412−9:Yes)には、ステップS1412−11に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合(S1412−9:No)には、ステップS1412−10に処理を進める。   In step S1412-9, the sub CPU 130a determines whether or not the result of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) is a big hit. When it determines with becoming a big hit (S1412-9: Yes), a process is advanced to step S1412-11. On the other hand, when it is determined that it does not become a big hit (S1412-9: No), the process proceeds to step S1412-10.

ステップS1412−10において、サブCPU130aは、図49に示すハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを選択し、ステップS1412−11において、サブCPU130aは、図50に示す大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを選択する。なお、図49及び図50の楽曲予告態様決定テーブルの詳細については後述する。   In step S1412-10, sub CPU 130a selects the music advance notice mode determination table for loss shown in FIG. 49, and in step S1412-11, sub CPU 130 a selects the music notice mode determination table for jackpot shown in FIG. 50. Do. The details of the music preview mode determination table of FIGS. 49 and 50 will be described later.

ステップS1412−12において、サブCPU130aは、楽曲予告パターン決定処理を行う。具体的には、予告態様決定用乱数値を取得し、この予告態様決定用乱数値と、上記ステップS1412−10又はステップS1412−11で選択された楽曲予告態様決定テーブルとを照合し、楽曲予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じて楽曲予告パターン(楽曲予告態様)を決定し、決定した楽曲予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。   In step S1412-12, the sub CPU 130a performs music advance notice pattern determination processing. Specifically, a random number value for preview mode determination is acquired, and this random number value for preview mode determination is compared with the music preview mode determination table selected in step S1412-10 or step S1412-11, and music preview is performed. A music announcement pattern (music announcement mode) is determined according to the selection rate set in the mode determination table, and the determined music announcement pattern is stored in the announcement pattern information storage area.

ステップS1412−13において、サブCPU130aは、決定された楽曲予告パターンに対応する楽曲予告パターン指定コマンドを特定し、この特定した楽曲予告パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。   In step S1412-13, the sub CPU 130a specifies a music preview pattern specification command corresponding to the determined music preview pattern, and sets the specified music preview pattern specification command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When the present process is ended, the present advance presentation effect determination process is ended.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた楽曲予告パターン指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、楽曲予告パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応する楽曲予告演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。   The music advance notice pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is sent to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1700. . Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 select a music preview effect corresponding to the music preview pattern specification command (variation effect pattern) as the first image display device (main liquid crystal) 70. The second image display device (sub liquid crystal) 71, the sound output device 9, the panel illumination device 74, the frame illumination device 10, the panel drive device 75, and the like are executed.

ステップS1412−14において、サブCPU130aは、予告種別がステップアップ予告演出に決定されたか否かを判定する。ステップアップ予告演出に決定されたと判定した場合(S1412−14:Yes)には、ステップS1412−15に処理を進める。一方、ステップアップ予告演出に決定されなかったと判定した場合(S1412−14:No)には、今回の予告演出決定処理を終了する。   In step S1412-14, the sub CPU 130a determines whether the notice type is determined to be the step-up notice effect. If it is determined that the step-up notice effect has been determined (S 1412-14: Yes), the process proceeds to step S 1412-15. On the other hand, when it is determined that the step-up notice effect is not determined (S1412-14: No), the present notice effect determining process is ended.

ステップS1412−15において、サブCPU130aは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合(S1412−15:Yes)には、ステップS1412−17に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合(S1412−15:No)には、ステップS1412−16に処理を進める。   In step S1412-15, the sub CPU 130a determines whether or not the result of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) is a big hit. When it determines with becoming a big hit (S1412-15: Yes), a process is advanced to step S1412-17. On the other hand, when it is determined that the jackpot does not occur (S1412-15: No), the process proceeds to step S1412-16.

ステップS1412−16において、サブCPU130aは、図56(a)に示すハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択し、ステップS1412−17においてサブCPU130aは、図56(b)に示す大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択する。なお、図56のステップアップ予告態様決定テーブルの詳細については後述する。   In step S1412-16, sub CPU 130a selects the step-up notice mode determination table for losing shown in FIG. 56 (a), and in step S1412-17, sub CPU 130 a selects the step for jackpot shown in FIG. 56 (b). Select the up notice mode decision table. The details of the step-up notice mode determination table of FIG. 56 will be described later.

ステップS1412−18において、サブCPU130aは、ステップアップ予告パターン決定処理を行う。具体的には、予告態様決定用乱数値を取得し、この予告態様決定用乱数値と、上記ステップS1412−16又はステップS1412−17で選択されたステップアップ予告態様決定テーブルとを照合し、ステップアップ予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じてステップアップ予告パターン(ステップアップ予告態様)を決定し、決定したステップアップ予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。   In step S1412-18, the sub CPU 130a performs step-up notice pattern determination processing. Specifically, a random number value for preview mode determination is acquired, and this random number value for preview mode determination is collated with the step-up preview mode determination table selected in step S1412-16 or step S1412-17, A step-up notice pattern (step-up notice mode) is determined according to the selection rate set in the up notice mode determination table, and the determined step-up notice pattern is stored in the notice pattern information storage area.

ステップS1412−19において、サブCPU130aは、決定されたステップアップ予告パターンに対応するステップアップ予告パターン指定コマンドを特定し、この特定したステップアップ予告パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。   In step S1412-19, the sub CPU 130a specifies a step-up notice pattern designation command corresponding to the determined step-up notice pattern, and sets the specified step-up notice pattern designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When the present process is ended, the present advance presentation effect determination process is ended.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされたステップアップ予告パターン指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、ステップアップ予告パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応するステップアップ予告演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。   The step-up notice pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is sent to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1700. Ru. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 execute the step-up notice effect corresponding to the step-up notice pattern designation command (variation effect pattern) as the first image display device (main liquid crystal 70, a second image display device (sub liquid crystal) 71, an audio output device 9, a panel illumination device 74, a frame illumination device 10, a panel drive device 75, and the like.

(予告種別決定テーブル)
図45は、上記ステップS1412−3の予告演出種別決定処理において予告種別を決定する場合に参照される予告種別決定テーブルを示す図である。予告種別決定テーブルには、変動演出パターンと、予告種別の決定時に取得される予告種別決定用乱数値による選択率と、変動演出パターンによる変動演出中に実行される予告演出の予告種別とが対応付けられている。
(Notice type decision table)
FIG. 45 is a diagram showing a notice type determination table to be referred to when the notice type is determined in the notice effect type determination process of step S1412 described above. The notice type determination table corresponds to a change effect pattern, a selection rate based on a random number value for notice type determination acquired when a notice type is determined, and a notice type of notice effect performed during a change effect by the change effect pattern It is attached.

変動演出パターンとして短縮変動演出が決定されている場合には、予告なし、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択され、図柄予告演出は選択されることがない。
変動演出パターンとして通常変動ショート演出が決定されている場合には、予告なし、図柄予告演出、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択される。
変動演出パターンとして通常変動ロング演出が決定されている場合には、予告なし、図柄予告演出、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択される。
If a shortened variation effect is determined as the variation effect pattern, either no notice, music advance effect, or step-up advance effect is selected according to the set selection rate, and the symbol advance effect is selected. There is no
When the normal fluctuation short effect is determined as the fluctuation effect pattern, any of no notice, symbol advance effect, music advance effect, or step-up advance effect is selected according to the set selection rate.
When the normal fluctuation long effect is determined as the change effect pattern, any of no notice, symbol notice effect, music notice effect, or step-up notice effect is selected according to the set selection rate.

変動演出パターンとしてノーマルリーチ演出が決定されている場合には、予告なし、図柄予告演出、楽曲予告演出の何れかが設定された選択率に応じて選択され、ステップアップ予告演出は選択されない。
変動演出パターンとして特別ロング変動演出が決定されている場合には、楽曲予告演出又はステップアップ予告演出が設定された選択率に応じて選択され、予告なしと図柄予告演出は選択されることがない。つまり、必ず予告演出が実行されるといえる。
When the normal reach effect is determined as the variation effect pattern, any one of no notice, symbol advance effect, and music advance effect is selected according to the set selection rate, and the step-up advance effect is not selected.
When the special long change effect is determined as the change effect pattern, the music notice effect or the step-up notice effect is selected according to the set selection rate, and no notice and symbol notice effect are not selected. . In other words, it can be said that the advance notice is always performed.

変動演出パターンとしてキャラ系のリーチ演出(キャラショートSPリーチ演出、キャラロングSPリーチ演出、キャラショートSPSPリーチ演出、キャラロングSPSPリーチ演出、キャラショート全回転リーチ演出)が決定されている場合には、必ず図柄予告演出が選択され、予告なしと楽曲予告演出とステップアップ予告演出は選択されることがない。
変動演出パターンとして楽曲系のリーチ演出(楽曲ショートSPリーチ演出、楽曲ロングSPリーチ演出、楽曲ショートSPSPリーチ演出、楽曲ロングSPSPリーチ演出、楽曲ショート全回転リーチ演出)が決定されている場合には、必ず楽曲予告演出が選択され、予告なしと図柄予告演出とステップアップ予告演出は選択されることがない。
When reach effect (character short SP reach effect, character long SP reach effect, character short SPSP reach effect, character long SPSP reach effect, character short total rotation reach effect) is determined as the fluctuation effect pattern, The symbol notice effect is always selected, and no notice, music notice effect and step-up notice effect are not selected.
In the case where reach effects (music short SP reach production, music long SP reach production, music short SPSP reach production, music long SPSP reach production, music short all-rotation reach production) are determined as fluctuation effect patterns, The music advance notice effect is always selected, and no notice, symbol notice effect and step-up notice effect are not selected.

変動演出パターンとしてチャンス系のリーチ演出(チャンスショートSPリーチ演出、チャンスロングSPリーチ演出)が決定されている場合には、必ずステップアップ予告演出が選択され、予告なしと図柄予告演出と楽曲予告演出は選択されることがない。
変動演出パターンとして特別系のリーチ演出が決定されている場合には、必ず図柄予告演出が選択され、予告なしと楽曲予告演出とステップアップ予告演出は選択されることがない。
When reach presentation (chance short SP reach production, chance long SP reach production) of chance system is decided as the fluctuation production pattern, step-up notice production is always selected, and no notice, design notice production and music notice production Is never selected.
When the reach effect of the special system is determined as the variation effect pattern, the symbol advance effect is always selected, and no notice, music advance effect and step-up advance effect are not selected.

このように、変動演出パターンによって実行される若しくは実行され易い予告演出が定められており、特別図柄の大当たり抽選の結果、停止図柄データ、変動パターンに基づいて予告演出が決定されているともいえる。なお、変動演出パターン毎に予告演出の実行可否や選択率を偏らせているが、偏らせずに均等に実行するようにしてもよいし、別の偏り方をさせてもよい。   As described above, the notice effect to be executed or easy to be executed is determined by the fluctuation effect pattern, and it can be said that the notice effect is determined based on the stop symbol data and the fluctuation pattern as a result of the jackpot lottery of the special symbol. In addition, although the execution availability and the selection rate of the advance notice effect are biased for each of the fluctuation effect patterns, it may be equally executed without bias, or another bias may be made.

(図柄予告態様決定テーブル)
図46は、上記ステップS1412−6の図柄予告パターン決定処理において図柄予告パターンを決定する場合に参照される図柄予告態様決定テーブルを示す図である。図柄予告態様決定テーブルには、変動演出パターンと、図柄予告パターンの決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、図柄予告パターンの種別とが対応付けられている。
(Symbol advance notice mode determination table)
FIG. 46 is a view showing a symbol advance notice mode determination table to be referred to when the symbol advance notice pattern is determined in the symbol advance notice pattern determination processing of the above-mentioned step S1412-6. In the symbol notice mode determination table, the variation presentation pattern, the selection rate by the random number value for notice mode determination acquired when the symbol notice pattern is determined, and the type of the symbol notice pattern are associated.

図柄予告パターンの種別は、図柄予告パターン1から図柄予告パターン12まで設定されており、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部に停止表示(仮停止又は本停止)される演出図柄の種類、色等を示唆する予告演出となっている。   The types of design notice patterns are set from design notice pattern 1 to design notice pattern 12, and the display section of the first image display device (main liquid crystal) 70 is stopped (provisional stop or main stop) of the effect design It has become a preview effect that suggests the type, color, etc.

「図柄予告パターン1」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン2」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の右側領域に停止表示される右図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である
「図柄予告パターン3」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に停止表示される中図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
The “pattern preview pattern 1” is a preview effect that displays suggestion information that suggests the type of the left pattern to be stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70.
The “pattern notice pattern 2” is a notice effect that displays indication information suggesting the type of the right pattern to be stopped and displayed in the right area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70. “” Is an advance notice effect that displays suggestion information that suggests the type of the middle symbol that is stopped and displayed in the central region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70.

「図柄予告パターン4」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の色と、右側領域に停止表示される右図柄の色とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン5」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類と、右側領域に停止表示される右図柄の色とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン6」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類を示唆するとともに、中央領域に停止表示される中図柄を曖昧に示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
The “pattern notice pattern 4” suggests the color of the left symbol stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the color of the right symbol displayed stopped in the right area. It is an advance notice effect that displays suggested information.
The “pattern notice pattern 5” suggests the type of left symbol stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the color of the right symbol displayed stopped in the right area. It is an advance notice effect that displays suggested information.
The “pattern notice pattern 6” suggests the type of left pattern to be displayed stopped in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 and blurs out the middle pattern displayed in the center area. It is an advance notice effect that displays suggested suggestion information.

「図柄予告パターン7」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類と、中央領域に停止表示される中図柄の色とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン8」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄の種類と、中央領域に停止表示される中図柄が疑似連続予告を発生させる疑似連図柄であることを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン9」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に停止表示される中図柄を曖昧に示唆するとともに、右側領域に停止表示される右図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
The “pattern notice pattern 7” suggests the type of the left symbol stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the color of the middle symbol stopped and displayed in the center area. It is an advance notice effect that displays suggested information.
The “pattern advance pattern 8” generates the pseudo continuous advance notice of the type of the left pattern which is stopped and displayed in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the middle pattern which is stopped and displayed in the center area. It is a notice effect which displays the suggestion information which suggests that it is a pseudo run pattern which makes it let it.
The “pattern notice pattern 9” vaguely suggests the middle symbol displayed stop in the central region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the type of the right symbol displayed stop in the right region It is an advance notice effect that displays suggested suggestion information.

「図柄予告パターン10」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に停止表示される中図柄の色と、右側領域に停止表示される右図柄の種類とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン11」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に停止表示される中図柄が疑似連続予告を発生させる疑似連図柄であることを示唆するとともに、右側領域に停止表示される右図柄の種類を示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
「図柄予告パターン12」は、第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域に停止表示される左図柄と、中央領域に停止表示される中図柄と、右側領域に停止表示される右図柄とを示唆する示唆情報を表示する予告演出である。
The “pattern notice pattern 10” suggests the color of the middle symbol stopped and displayed in the central region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the type of the right symbol stopped and displayed in the right region. It is an advance notice effect that displays suggested information.
"The symbol notice pattern 11" suggests that the middle symbol stopped and displayed in the central area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 is a pseudo-connected symbol that generates a pseudo continuous notice, and It is a notice effect which displays the suggestion information which suggests the kind of the right symbol stopped and displayed in the field.
The “pattern notice pattern 12” is displayed in the left area displayed stop in the left area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70, in the middle area displayed stopped in the center area, and stopped displayed in the right area It is an advance notice effect that displays suggestion information that suggests the right symbol.

なお、図柄予告態様決定テーブルの特徴としては、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示(変動演出パターン)が大当たり(特別結果態様)となる期待度が高いほど示唆される図柄の数が多い図柄予告パターンが選択され易く、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示(変動演出パターン)が大当たり(特別結果態様)となる期待度が高いほど停止表示される図柄が明確に示唆される図柄予告パターンが選択され易くなっている。なお、図柄予告パターン12は、全回転リーチ演出が実行される場合にだけ選択されることから、大当たり確定の予告演出といえる。   In addition, as a feature of the symbol advance notice mode determination table, the higher the degree of expectation that the fluctuation display (variation effect pattern) of the special symbol (reproduction pattern 70a) becomes the big hit (special result aspect), the more symbols suggested The advance notice pattern is easy to be selected, and the higher the degree of expectation that the variable display (the change effect pattern) of the special symbol (production pattern 70a) becomes the big hit (special result aspect) Is easy to select. In addition, since the symbol notice pattern 12 is selected only when the full turn reach effect is executed, it can be said that it is a notice effect of the jackpot decision.

上記図柄予告態様決定テーブルの特徴によれば、図柄予告演出の示唆情報によって示唆される停止図柄の数や示唆情報の内容に遊技者が一喜一憂することになる。そのため、図柄予告演出に対する遊技者の期待感を効果的に煽ることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the feature of the above-mentioned symbol notice mode determination table, the player is at a loss of the number of stop symbols suggested by the suggestion information of the symbol notice effect and the contents of the suggestion information. Therefore, it is possible to effectively capture the player's expectation for the symbol preview effect, and it is possible to improve the interest of the game.

(図柄予告演出の演出例)
図47及び図48は、図柄予告演出のタイミングチャートと演出例を示す図である。具体的には、図47は、リーチが発生しない変動演出パターンにより演出図柄70aの変動表示が実行される場合の図柄予告演出の演出例を示す図であり、図48は、リーチが発生する変動演出パターンにより演出図柄70aの変動表示が実行される場合の図柄予告演出の演出例を示す図である。
(Example of production of design notice effect)
FIG. 47 and FIG. 48 are diagrams showing a timing chart of the symbol advance effect and an example of the effect. Specifically, FIG. 47 is a diagram showing an example of the effect of the symbol notice effect when the variable display of the effect pattern 70a is executed by the variable effect pattern in which the reach does not occur, and FIG. 48 is the change in which the reach occurs. It is a figure which shows the example of production of the symbol advance production in case the fluctuation display of production design 70a is executed by the production pattern.

まず、図47について説明する。
図47(a)はリーチが発生しない場合における演出図柄70aの変動表示のタイミングチャートである。
演出図柄70aの変動表示は、T0のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ変動表示を開始する。
First, FIG. 47 will be described.
FIG. 47 (a) is a timing chart of the variable display of the effect pattern 70a when the reach does not occur.
The variation display of the effect pattern 70a starts the variation display of the left pattern, the middle pattern, and the right pattern in the left area, the center area, and the right area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T0. .

そして、演出図柄70aの変動表示が開始してから所定時間経過後となるT1のタイミングよりも後のT2のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に左図柄が仮停止し、T4のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の右側領域に右図柄が仮停止する。このとき左図柄と右図柄が異なる種類の図柄となっており、リーチは発生していない。   Then, the left symbol is temporarily stopped in the left region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T2 after the timing of T1 after a predetermined time has elapsed since the start of the variation display of the effect pattern 70a. The right symbol is temporarily stopped on the right side area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 at timing T4. At this time, the left symbol and the right symbol have different types of symbols, and no reach has occurred.

その後、T6のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の中央領域に中図柄が仮停止し、T7のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄が本停止し、T8となるまで図柄の確定表示が行われる。   Thereafter, the middle symbol is temporarily stopped in the central region of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T6, and the left region of the display portion of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T7. In the central area and the right area, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are respectively stopped, and the symbol is displayed until T8.

以降、図柄予告演出について説明する。
図47(b)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン1のタイミングチャートである。
図柄予告パターン1による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報が左側領域に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了する。
The symbol notice effect will be described below.
FIG. 47 (b) is a timing chart of the symbol notice pattern 1 executed during the variable display in which the reach of (a) does not occur.
In the symbol notice effect by the symbol notice pattern 1, left symbol suggesting information indicating a left symbol to be stopped and displayed in the left region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1 is displayed in the left region. Then, the display of the left symbol suggestion information ends at the timing of T2.

図47(c)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン2のタイミングチャートである。
図柄予告パターン2による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報が右側領域に表示される。そして、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 47 (c) is a timing chart of the symbol notice pattern 2 executed during the variable display in which the reach of (a) does not occur.
In the symbol notice effect based on the symbol notice pattern 2, right symbol suggesting information indicating a right symbol to be stopped and displayed in the right region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1 is displayed in the right region. Then, the display of the right symbol suggestion information ends at the timing of T4.

図47(d)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン3のタイミングチャートである。
図柄予告パターン3による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報が中央領域に表示される。そして、T6のタイミングで中図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 47 (d) is a timing chart of the symbol preview pattern 3 executed during the variable display in which the reach of (a) does not occur.
In the symbol preview effect by the symbol preview pattern 3, a middle symbol suggesting information indicative of a middle symbol to be displayed stopped in the central region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1 is displayed in the central region. Then, the display of the middle symbol suggestion information ends at the timing of T6.

図47(e)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン4及び5のタイミングチャートである。
図柄予告パターン4及び5による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ左側領域と右側領域に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 47 (e) is a timing chart of the symbol notice patterns 4 and 5 executed during the variable display in which the reach of (a) does not occur.
The symbol notice effect by the symbol notice patterns 4 and 5 is stopped and displayed in the left symbol suggesting information and the right region suggesting the left symbol to be displayed stopped in the left region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1. The right symbol suggesting information indicating the right symbol is displayed in the left region and the right region, respectively. Then, the display of the left symbol suggestion information ends at the timing of T2, and the display of the right symbol suggestion information ends at the timing of T4.

図47(f)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン6、7及び8のタイミングチャートである。
図柄予告パターン6、7及び8による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報とがそれぞれ左側領域と中央領域に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、T6のタイミングで中図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 47 (f) is a timing chart of the symbol advance patterns 6, 7 and 8 executed during the variable display in which the reach of (a) does not occur.
The symbol notice effect by the symbol notice patterns 6, 7 and 8 is stopped in the central region and the left symbol suggesting information suggesting the left symbol displayed in the left region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1. The middle symbol suggesting information indicating the middle symbol to be displayed is displayed in the left region and the center region, respectively. Then, the display of the left symbol suggestion information ends at the timing of T2, and the display of the middle symbol suggestion information ends at the timing of T6.

図47(g)は、(a)のリーチが発生しない変動表示中に実行される図柄予告パターン9、10及び11のタイミングチャートである。
図柄予告パターン9、10、11による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ中央領域と右側領域に表示される。その後、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了しT6のタイミングで中図柄示唆情報の表示が終了する。
FIG. 47 (g) is a timing chart of the symbol notice patterns 9, 10 and 11 executed during the variable display in which the reach of (a) does not occur.
The symbol preview effect by the symbol preview patterns 9, 10, 11 is stopped in the middle symbol suggesting information suggesting the middle symbol displayed in the central region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1 and the right region Right symbol suggesting information indicating the right symbol to be displayed is displayed in the central region and the right region, respectively. Thereafter, the display of the right symbol suggestion information ends at the timing of T4, and the display of the middle symbol suggestion information ends at the timing of T6.

図47(h)は、図柄予告パターン9による演出例を示す図である。
T1のタイミングでは(h1)に示すように第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を曖昧に示唆する「?」画像と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する「7」画像とがそれぞれ中央領域と右側領域に表示される。T2のタイミングでは(h2)に示すように左図柄が仮停止するが、「?」画像と「7」画像は変化しない。T4のタイミングでは(h3)に示すように右図柄が仮停止して「7」画像の表示が終了する。T6のタイミングでは(h4)に示すように中図柄が仮停止して「?」画像の表示が終了する。その後、T7のタイミングで(h5)に示すように全図柄が確定表示された状態となる
FIG. 47 (h) is a view showing an example of effect by the symbol notice pattern 9.
At the timing of T1, as shown in (h1), the “?” Image which vaguely suggests the middle symbol displayed stop in the central region of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the right symbol displayed stop in the right region The “7” image suggesting “H” is displayed in the center area and the right area, respectively. At timing T2, the left symbol temporarily stops as shown in (h2), but the “?” Image and the “7” image do not change. At timing T4, as shown in (h3), the right symbol temporarily stops, and the display of the "7" image is ended. At timing T6, the middle symbol temporarily stops as shown in (h4), and the display of the "?" Image ends. After that, as shown in (h5) at the timing of T7, all symbols will be displayed in the finalized state.

次に、図48について説明する。
図48(a)はリーチが発生する場合における演出図柄70aの変動表示のタイミングチャートである。
演出図柄70aの変動表示は、T0のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ変動表示を開始する。
Next, FIG. 48 will be described.
FIG. 48 (a) is a timing chart of the variable display of the effect pattern 70a when the reach occurs.
The variation display of the effect pattern 70a starts the variation display of the left pattern, the middle pattern, and the right pattern in the left area, the center area, and the right area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T0. .

そして、演出図柄70aの変動表示が開始してから所定時間経過後となるT1のタイミングよりも後のT2のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に左図柄が仮停止し、T4のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の右側領域に右図柄が仮停止する。このとき左図柄と右図柄が同一の図柄となっており、リーチが発生する。   Then, the left symbol is temporarily stopped in the left region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T2 after the timing of T1 after a predetermined time has elapsed since the start of the variation display of the effect pattern 70a. The right symbol is temporarily stopped on the right side area of the display unit of the first image display device (main liquid crystal) 70 at timing T4. At this time, the left symbol and the right symbol are the same symbol, and reach occurs.

すると、T5からT6までの間において所定のリーチ演出が実行され、T6のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に中図柄が仮停止し、T7のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の表示部の左側領域、中央領域、右側領域において左図柄、中図柄、右図柄がそれぞれ本停止し、T8まで図柄の確定表示が行われる。   Then, a predetermined reach effect is executed between T5 and T6, and the middle symbol is temporarily stopped in the central region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T6, and the first image is displayed at the timing of T7. The left symbol, the middle symbol and the right symbol are respectively stopped in the left region, the center region and the right region of the display unit of the device (main liquid crystal) 70, and the symbol is displayed until T8.

以降、図柄予告演出について説明するが、(b)、(c)及び(e)は、図47の(b)、(c)及び(e)と同一であるため、ここでは説明を省略する。   Although the symbol preview effect will be described below, (b), (c) and (e) are the same as (b), (c) and (e) in FIG.

図48(d)は(a)のリーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン3のタイミングチャートである。
図柄予告パターン3による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報が中央領域に表示される。そして、リーチ演出が開始されるT5のタイミングで中図柄が停止していないにも拘らず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するT4のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
FIG. 48 (d) is a timing chart of the symbol advance pattern 3 executed during the variable display where the reach occurs in (a).
In the symbol preview effect by the symbol preview pattern 3, a middle symbol suggesting information indicative of a middle symbol to be displayed stopped in the central region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1 is displayed in the central region. Then, the display of the middle symbol suggestion information is ended although the middle symbol is not stopped at the timing of T5 when the reach effect is started. In addition, the display of the middle symbol suggestion information may be ended at the timing of T4 at which the reach occurs.

図48(f)は、(a)のリーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン6、7、8のタイミングチャートである。
図柄予告パターン6、7及び8による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報とがそれぞれ左側領域と中央領域に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、リーチ演出が開始されるT5のタイミングで中図柄が停止していないにも拘らず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するT4のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
FIG. 48 (f) is a timing chart of the symbol advance patterns 6, 7 and 8 executed during the variable display in which the reach of (a) occurs.
The symbol notice effect by the symbol notice patterns 6, 7 and 8 is stopped in the central region and the left symbol suggesting information suggesting the left symbol displayed in the left region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1. The middle symbol suggesting information indicating the middle symbol to be displayed is displayed in the left region and the center region, respectively. Then, the display of the left symbol suggestion information is ended at the timing of T2, and the display of the middle symbol suggestion information is ended although the middle symbol is not stopped at the timing of T5 when the reach effect is started. In addition, the display of the middle symbol suggestion information may be ended at the timing of T4 at which the reach occurs.

図48(g)、は(a)のリーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン9、10、11のタイミングチャートである。
図柄予告パターン9、10、11による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報と右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ中央領域と右側領域に表示される。その後、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了し、リーチ演出が開始されるT5のタイミングで中図柄が停止していないにも拘らず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するT4のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
FIG. 48 (g) is a timing chart of the symbol notice patterns 9, 10, 11 executed during the variable display in which the reach of (a) occurs.
The symbol preview effect by the symbol preview patterns 9, 10, 11 is stopped in the middle symbol suggesting information suggesting the middle symbol displayed in the central region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1 and the right region Right symbol suggesting information indicating the right symbol to be displayed is displayed in the central region and the right region, respectively. Thereafter, the display of the right symbol suggestion information is ended at the timing of T4, and the display of the middle symbol suggestion information is ended although the middle symbol is not stopped at the timing of T5 at which the reach effect is started. In addition, the display of the middle symbol suggestion information may be ended at the timing of T4 at which the reach occurs.

図48(h)、は(a)リーチが発生する変動表示中に実行される図柄予告パターン12のタイミングチャートである。
図柄予告パターン12による図柄予告演出は、T1のタイミングで第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する左図柄示唆情報と、中央領域に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報と、右側領域に停止表示される右図柄を示唆する右図柄示唆情報とがそれぞれ左図柄の停止位置と、中図柄の停止位置と、右図柄の停止位置に表示される。そして、T2のタイミングで左図柄示唆情報の表示が終了し、T4のタイミングで右図柄示唆情報の表示が終了し、リーチ演出が開始されるT5のタイミングで中図柄が停止していないにも拘らず中図柄示唆情報の表示が終了する。なお、リーチが発生するT4のタイミングで中図柄示唆情報の表示を終了させてもよい。
FIG. 48 (h) is a timing chart of the symbol notice pattern 12 executed during (a) variable display where reach occurs.
The symbol notice effect by the symbol notice pattern 12 is stopped and displayed in the central region and the left symbol suggesting information suggesting the left symbol to be stopped and displayed in the left region of the first image display device (main liquid crystal) 70 at the timing of T1. The stop position of the left symbol, the stop position of the middle symbol, and the stop position of the right symbol are the stop position of the left symbol, the stop position of the middle symbol and the stop position of the middle symbol, respectively. Is displayed. Then, the display of the left symbol suggestion information is ended at the timing of T2, the display of the right symbol suggestion information is ended at the timing of T4, and the middle symbol is not stopped at the timing of T5 at which the reach effect is started. The display of the middle design suggestion information ends. In addition, the display of the middle symbol suggestion information may be ended at the timing of T4 at which the reach occurs.

このように、最後に停止表示される中図柄を示唆する中図柄示唆情報を表示する図柄予告パターンの場合には、リーチが発生しない場合には、中図柄が停止表示するまで中図柄示唆情報を表示しておき、リーチが発生する場合には、リーチ演出が開始されるタイミングまでしか中図柄示唆情報を表示しないようにしたことで、中図柄示唆情報によってリーチ演出が阻害されることがなくなり、遊技の興趣が減衰することを抑制可能となる。   Thus, in the case of the symbol notice pattern that displays the middle symbol suggestion information that suggests the middle symbol that is finally displayed stopped, when the reach is not generated, the middle symbol suggested information is displayed until the middle symbol is stopped and displayed. If reach is generated, the middle symbol suggestion information is displayed only until the timing when the reach effect is started, so the middle symbol suggestion information does not inhibit the reach effect, It is possible to suppress the decline in the interest of the game.

なお、各図柄示唆情報を第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示することも可能であり、このようにした場合には、第1画像表示装置(メイン液晶)70で実行されるリーチ演出が図柄示唆情報によって阻害されることがなくなるため、中図柄が停止表示するまで中図柄示唆情報を表示しておいてもよい。また、全ての図柄示唆情報をリーチ演出が終了するまで表示しておいてもよい。   In addition, it is also possible to display each symbol suggestion information on the second image display device (sub liquid crystal) 71, and in such a case, reach effect to be executed by the first image display device (main liquid crystal) 70 Since it is not inhibited by symbol suggestion information, the middle symbol suggestion information may be displayed until the middle symbol is stopped and displayed. In addition, all the symbol suggestion information may be displayed until the reach effect is finished.

図48(i)は図柄予告パターン12による演出例を示す図である。
T1のタイミングでは(i1)に示すように第1画像表示装置(メイン液晶)70の左側領域に停止表示される左図柄を示唆する「7」画像と、中央領域に停止表示される中図柄を示唆する「7」画像と、右側領域に停止表示される右図柄を示唆する「7」画像とがそれぞれ左側領域、中央領域、右側領域に表示される。T2のタイミングでは(i2)に示すように左図柄が仮停止して左側領域の「7」画像の表示が終了する。T4のタイミングでは(i3)に示すように右図柄が仮停止して右側領域の「7」画像の表示が終了する。T5のタイミングでは(i4)に示すようにリーチ演出の開始に伴い中央領域の「7」画像の表示が終了する。T6のタイミングでは(i5)に示すように全図柄が仮停止し、T7のタイミングでは(i6)に示すように全図柄が確定表示された状態となって大当たりとなることが表示される。
FIG. 48 (i) is a view showing an example of effect by the symbol notice pattern 12.
At timing T1, as shown in (i1), the “7” image that suggests the left symbol displayed stop on the left area of the first image display device (main liquid crystal) 70 and the middle symbol displayed stop in the central area The suggested “7” image and the “7” image suggesting the right symbol stopped and displayed in the right region are displayed in the left region, the center region, and the right region, respectively. At the timing T2, as shown in (i2), the left symbol is temporarily stopped, and the display of the "7" image in the left area is ended. At timing T4, as shown in (i3), the right symbol is temporarily stopped, and the display of the "7" image in the right area is ended. At timing T5, as shown in (i4), the display of the "7" image of the central region ends with the start of the reach effect. At timing T6, all symbols are temporarily stopped as shown in (i5), and at timing T7, it is displayed that all symbols are displayed in a determined manner as shown in (i6) and it becomes a big hit.

(楽曲予告態様決定テーブル)
図49は、上記ステップS1412−12の楽曲予告パターン決定処理において楽曲予告演出の楽曲予告パターンを決定する場合に参照されるハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図であり、図50は、上記ステップS1412−12の楽曲予告パターン決定処理において楽曲予告演出の楽曲予告パターンを決定する場合に参照される大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図である。
(Music preview mode decision table)
FIG. 49 is a view showing a music preview mode determination table for a loss which is referred to when the music preview pattern of the music preview effect is determined in the music preview pattern determination process of step S1412-12, and FIG. It is a figure which shows the music announcement mode determination table for jackpots referred in the case of determining the music announcement pattern of music announcement production in the music announcement pattern determination process of step S1412-12.

なお、楽曲予告演出は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示される演出表示と、音声出力装置9から出力される楽曲との少なくとも一方によって大当たり(特別結果態様)となる期待度を示唆する予告演出となっている。また、楽曲予告演出は特定演出と言い換えることもできる。   Note that the music preview effect is at least the effect display displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71 and the music output from the audio output device 9 It is an advance notice effect that suggests the degree of expectation that will be a big hit (special result aspect) by one side. Also, the music preview effect can be reworded as a specific effect.

図49のハズレ用の楽曲予告態様決定テーブル及び図50の大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルには、変動演出パターンと、楽曲予告パターンの決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、楽曲予告パターンの種別とが対応付けられている。なお、楽曲予告パターンの種別は、楽曲予告パターン1から楽曲予告パターン28まで設定されており、使用される楽曲は、楽曲A〜Cの3種類となっている。   In the music advance notice mode determination table for the loss in FIG. 49 and the music advance notice mode determination table for the big hit in FIG. 50, the variation presentation pattern and the selection rate by the advance notice mode random number value acquired at the time of determination of the music advance notice pattern , And the type of the music advance notice pattern are associated with each other. The types of music preview patterns are set from the music preview pattern 1 to the music preview pattern 28, and three types of music A to C are used.

なお、以降の説明において「ガセ」と「本」という文言が登場するが、「ガセ」は楽曲予告演出がその後に発展しないことを意味し、「本」は楽曲予告演出がその後に発展することを意味する。   In the following description, the words "Gasse" and "Book" appear, but "Gase" means that the music preview effect does not develop after that, and "Book" means that the music preview effect develops after that Means

「楽曲予告パターン1」は、演出図柄70aの変動表示中に楽曲系のリーチ演出が実行される可能性があることを示唆する楽曲演出が実行されることを期待させるだけのガセ予兆演出を実行する予告演出である。なお、楽曲演出は、発展示唆演出の表示と楽曲A〜Cの何れかとの組み合わせからなる演出である。   The “music preview pattern 1” executes a garbled prediction effect that is expected to be performed that suggests that a music effect is likely to be performed during the variable display of the effect pattern 70a. It is an advance notice effect. In addition, a music production is production produced from the combination of the display of a development suggestion production, and either of music AC.

「楽曲予告パターン2」は、演出図柄70aの変動表示中に楽曲演出が実行されることが確定する本予兆演出を実行した後に、発展示唆演出の表示と楽曲Aの出力との組み合わせからなるガセ第1楽曲演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲A)が出力される。   "Museum advance notice pattern 2" is a combination of display of development suggestion effect and output of song A after executing the main indication effect in which it is determined that the music effect is to be executed during the fluctuation display of the effect pattern 70a. It is a notice effect to execute the first music effect. That is, the music effect is executed once and one type of music (music A) is output.

「楽曲予告パターン3」は、演出図柄70aの変動表示中に予兆演出を実行した後に、発展示唆演出の表示と楽曲Bの出力との組み合わせからなるガセ第2楽曲演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲B)が出力される。   The “music announcement pattern 3” is an announcement effect for executing the second cassette music effect including the combination of the display of the development indication effect and the output of the music B after the indication effect is executed during the fluctuation display of the production pattern 70a. . That is, the music effect is executed once and one type of music (music B) is output.

「楽曲予告パターン4」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出を実行した後に、発展示唆演出の表示と楽曲Cの出力との組み合わせからなるガセ第3楽曲演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲C)が出力される。   The “music preview pattern 4” is a preview production that executes the third demo music production consisting of the combination of the display of the development suggestion production and the output of the music C after the main demonstration production is executed during the fluctuation display of the production pattern 70a. is there. That is, the music effect is executed once and one type of music (music C) is output.

「楽曲予告パターン5」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第1楽曲演出を実行した後に、楽曲系のリーチ演出への発展を期待させるだけのガセリーチ予兆演出(発展演出とリーチ煽り演出)を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲A)が出力される。   "Museum advance notice pattern 5" is a Gasereach indication effect (develop effect and the like) which is expected to be developed to reach effect of the music system after executing the main indication effect and the first first music effect during the change display of the effect pattern 70a. It is an advance notice effect that executes reach hit effect). That is, the music effect is executed once and one type of music (music A) is output.

「楽曲予告パターン6」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第2楽曲演出を実行した後に、ガセリーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲B)が出力される。   The “music advance notice pattern 6” is an advance notice effect in which a Gasereach indication effect is executed after the main indication effect and the second music item effect are executed during the fluctuation display of the effect pattern 70a. That is, the music effect is executed once and one type of music (music B) is output.

「楽曲予告パターン7」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第3楽曲演出を実行した後に、ガセリーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲C)が出力される。   The “music advance notice pattern 7” is an advance notice effect in which a Gasereach indication effect is performed after the main indication effect and the third third music effect are performed during the fluctuation display of the effect pattern 70a. That is, the music effect is executed once and one type of music (music C) is output.

「楽曲予告パターン8」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第1楽曲演出を実行した後に、本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲A)が出力される。   The “music advance notice pattern 8” is an advance notice effect for executing the main reach indication effect after the main indication effect and the first first music effect are executed during the fluctuation display of the effect pattern 70a. That is, the music effect is executed once and one type of music (music A) is output.

「楽曲予告パターン9」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第2楽曲演出を実行した後に、本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲B)が出力される。   The “music advance notice pattern 9” is an advance notice effect for executing the full reach indication effect after the main indication effect and the second music item effect are executed during the fluctuation display of the effect pattern 70a. That is, the music effect is executed once and one type of music (music B) is output.

「楽曲予告パターン10」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及び本第3楽曲演出を実行した後に、本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が1回実行されて1種類の楽曲(楽曲C)が出力される。   The “music advance notice pattern 10” is an advance notice effect for executing the main reach indication effect after the main indication effect and the third third music effect are executed during the fluctuation display of the effect pattern 70a. That is, the music effect is executed once and one type of music (music C) is output.

「楽曲予告パターン11」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第1楽曲演出を実行し、疑似連続予告の発生に成功したことを演出する疑似連演出を実行した後に、本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されるが1種類の(楽曲A)しか出力されない。   The “music advance notice pattern 11” executes the actual indication effect and the first cassette music effect during the fluctuation display of the effect pattern 70a, and after executing the pseudo-series effect which produces the success of the pseudo continuous advance notice, It is an advance notice effect that executes the first music effect and the full reach indication effect. That is, the music effect is executed twice, but only one type (music A) is output.

「楽曲予告パターン12」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第2楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されるが1種類の(楽曲B)しか出力されない。   The "music announcement pattern 12" executes the main announcement effect and the second cassette music effect during the fluctuation display of the production pattern 70a, and executes the second consecutive music effect and the real reach indication effect after executing the pseudo-series effect It is an effect. That is, the music effect is executed twice, but only one type (music B) is output.

「楽曲予告パターン13」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第3楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第3楽曲演出と本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されるが1種類の(楽曲C)しか出力されない。   The “music announcement pattern 13” executes the main announcement effect and the third cassette music effect during the fluctuation display of the production pattern 70a, and executes the pseudo series effect and then executes the third music effect and the real reach indication effect It is an effect. That is, although the music effect is performed twice, only one type (music C) is output.

「楽曲予告パターン14」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第1楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されて2種類の楽曲(楽曲A、B)が出力される。   The "music announcement pattern 14" executes the main announcement effect and the first cassette music effect during the fluctuation display of the production pattern 70a, and executes the second consecutive music effect and the real reach indication effect after executing the pseudo-series effect It is an effect. That is, the music effect is performed twice, and two types of music (music A and music B) are output.

「楽曲予告パターン15」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第2楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第3楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されて2種類の楽曲(楽曲B、C)が出力される。   The “music announcement pattern 15” executes the main announcement production and the second cassette music production during the fluctuation display of the production pattern 70a, and executes the third consecutive music presentation and the main third music presentation and the reach reach announcement production after executing the pseudo series production It is an effect. That is, the music effect is executed twice and two types of music (music B and C) are output.

「楽曲予告パターン16」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出及びガセ第3楽曲演出を実行し、疑似連演出を実行した後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が2回実行されて2種類の楽曲(楽曲C、A)が出力される。   The “music announcement pattern 16” executes the main announcement effect and the third cassette music effect during the fluctuation display of the production pattern 70a, and executes the first continuous music effect and the real reach indication effect after executing the pseudo-sequence effect It is an effect. That is, the music effect is executed twice and two types of music (music C, A) are output.

「楽曲予告パターン17」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されるが1種類の楽曲(楽曲A)しか出力されない。   "Museum advance notice pattern 17" executes the present indication production, the first Gasse first music production and the pseudo series effect during the fluctuation display of the production pattern 70a, and then executes the first Gasse first music effect and the pseudo series effect, and finally It is an advance notice effect that executes the first music effect and the reach reach effect effect. That is, although the music effect is performed three times, only one type of music (music A) is output.

「楽曲予告パターン18」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されるが1種類の楽曲(楽曲B)しか出力されない。   The “music announcement pattern 18” executes the present announcement production, the second cassette music production and the pseudo-series production while the fluctuation of the design pattern 70a is performed, and then executes the second cassette music production and the pseudo-series production, and finally It is a notice effect to execute the second music effect and the reach indication effect. That is, although the music effect is performed three times, only one type of music (music B) is output.

「楽曲予告パターン19」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第3楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されるが1種類の楽曲(楽曲C)しか出力されない。   "Museum advance notice pattern 19" executes the present indication effect, the third set of Gase track effect and the pseudo series effect during the fluctuation display of the production pattern 70a, and then executes the third set of music composition effect and the pseudo series effect, and finally It is a notice effect to execute the third music effect and the reach reach effect effect. That is, although the music effect is performed three times, only one type of music (music C) is output.

「楽曲予告パターン20」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲A、B)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲B)の出力が遅いタイミングとなる。   The "music announcement pattern 20" executes the present announcement production, the first cassette music presentation production and the pseudo-series production while the fluctuation display of the production pattern 70a, and then executes the first cassette music production and the pseudo-series production, and finally It is a notice effect to execute the second music effect and the reach indication effect. That is, although the music effect is executed three times and two types of music (music A and music B) are output, the output of the second type of music (music B) is delayed.

「楽曲予告パターン21」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第3楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲B、C)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲C)の出力が遅いタイミングとなる。   The “music announcement pattern 21” executes the present announcement production, the second cassette music production and the pseudo series production during the fluctuation display of the production pattern 70a, and then executes the second cassette music production and the pseudo series production, and finally It is a notice effect to execute the third music effect and the reach reach effect effect. That is, although the music effect is executed three times and two types of music (music B and C) are output, the output of the second type of music (music C) is delayed.

「楽曲予告パターン22」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲C、A)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲A)の出力が遅いタイミングとなる。   The “music announcement pattern 22” executes the present announcement production, the third cassette music production and the pseudo-series production while the fluctuation of the design pattern 70a is performed, and then executes the third cassette music production and the pseudo-series production, and finally It is an advance notice effect that executes the first music effect and the reach reach effect effect. That is, although the music effect is executed three times and two types of music (music C, A) are output, the output of the second type of music (music A) is delayed.

「楽曲予告パターン23」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第2楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲A、B)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲B)の出力が早いタイミングとなる。   The “music announcement pattern 23” executes the present announcement production, the first cassette music production and the pseudo-series production while the fluctuation display of the production pattern 70a, and then executes the second cassette music production and the pseudo-series production, and finally It is a notice effect to execute the second music effect and the reach indication effect. That is, although the music effect is executed three times and two types of music (music A and music B) are output, the output of the second type of music (music B) is at an early timing.

「楽曲予告パターン24」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第3楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲B、C)が出力されるが、2種類目の楽曲(楽曲B)の出力が早いタイミングとなる。   The "music announcement pattern 24" executes the present announcement production, the second cassette music production and the pseudo series production during the fluctuation display of the production pattern 70a, and then executes the third cassette music production and the pseudo series production, and finally It is a notice effect to execute the third music effect and the reach reach effect effect. That is, although the music effect is performed three times and two types of music (music B and C) are output, the output of the second type of music (music B) is at an early timing.

「楽曲予告パターン25」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて2種類の楽曲(楽曲C、A)が出力されるが、2種類目の楽曲(A)の出力が早いタイミングとなる。   The "music announcement pattern 25" executes the present announcement production, the third cassette music production and the pseudo-series production while the fluctuation of the design pattern 70a is performed, and then executes the first cassette music production and the pseudo-series production, and finally It is an advance notice effect that executes the first music effect and the reach reach effect effect. That is, although the music effect is executed three times and two types of music (music C, A) are output, the output of the second type of music (A) is at an early timing.

「楽曲予告パターン26」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第3楽曲演出及び発展確定のリーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて3種類の楽曲(楽曲A、B、C)が出力される。   The “music announcement pattern 26” executes the present announcement production, the first cassette music production and the pseudo-series production while the fluctuation of the design pattern 70a is performed, and then executes the second cassette music production and the pseudo-series production, and finally It is an advance notice effect that executes the third music piece effect and the reach indication effect of development decision. That is, the music effect is executed three times and three types of music (music A, B, C) are output.

「楽曲予告パターン27」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第2楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出及び本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて3種類の楽曲(楽曲B、C、A)が出力される。   The “music announcement pattern 27” executes the present announcement production, the second cassette music production and the pseudo series production during the fluctuation display of the production pattern 70a, and then executes the third cassette music production and the pseudo series production, and finally It is an advance notice effect that executes the first music effect and the reach reach effect effect. That is, the music effect is executed three times, and three types of music (music B, C, A) are output.

「楽曲予告パターン28」は、演出図柄70aの変動表示中に本予兆演出、ガセ第3楽曲演出及び疑似連演出を実行し、その後にガセ第1楽曲演出及び疑似連演出を実行し、最後に本第1楽曲演出と本リーチ予兆演出を実行する予告演出である。つまり、楽曲演出が3回実行されて3種類の楽曲(楽曲C、A、B)が出力される。   The “music announcement pattern 28” executes the present announcement production, the third cassette music production and the pseudo-series production while the fluctuation display of the production pattern 70a, and then executes the first cassette music production and the pseudo-series production, and finally It is a notice effect that executes the first music effect and the reach indication effect. That is, the music effect is executed three times and three types of music (music C, A, B) are output.

図49及び図50に示す楽曲予告態様決定テーブルの第1の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、1回の楽曲演出が実行されて1種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン8〜10が実行される場合には、楽曲予告パターン8<楽曲予告パターン9<楽曲予告パターン10の順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、出力される楽曲は、楽曲A<楽曲B<楽曲Cの順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は出力される楽曲の種類に興味を持つようになり、楽曲予告演出に関する興趣が向上する。   As a first feature of the music preview mode determination table shown in FIG. 49 and FIG. 50, of the music preview effects (specific effects) that may be a big win, one music effect is executed and one type of music is When the output music preview patterns 8 to 10 are executed, the expectation (reliability) to be a big hit in the order of the music preview pattern 8 <the music preview pattern 9 <the music preview pattern 10 is set to be high. ing. That is, in the outputted music, the expectation (reliability) of becoming a big hit in the order of music A <music B <music C is high. As a result, the player becomes interested in the type of music to be output, and the interest on the music preview effect is improved.

図49及び図50に示す楽曲予告態様決定テーブルの第2の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、2回の楽曲演出が実行されて1種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン11〜13が実行される場合には、楽曲予告パターン11<楽曲予告パターン12<楽曲予告パターン<13の順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、出力される楽曲は、楽曲A<楽曲B<楽曲Cの順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は出力される楽曲の種類に興味を持つようになり、楽曲予告演出に関する興趣が向上する。   As a second feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 49 and 50, of the music preview effects (specific effects) that may be a big win, two music effects are executed and one type of music is When the output music preview patterns 11 to 13 are executed, the expectation (reliability) to be a big hit is set high in the order of the music preview pattern 11 <the music preview pattern 12 <the music preview pattern <13. It is done. That is, in the outputted music, the expectation (reliability) of becoming a big hit in the order of music A <music B <music C is high. As a result, the player becomes interested in the type of music to be output, and the interest on the music preview effect is improved.

図49及び図50に示す楽曲予告態様決定テーブルの第3の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、2回の楽曲演出が実行されて2種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン14〜16が実行される場合には、楽曲予告パターン14<楽曲予告パターン15<楽曲予告パターン16の順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、1回目の楽曲演出で出力される楽曲について、楽曲A<楽曲B<楽曲Cの順で大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は出力される楽曲の種類に興味を持つようになり、楽曲予告演出に関する興趣が向上する。   As a third feature of the music preview mode determination table shown in FIG. 49 and FIG. 50, of the music preview effects (specific effects) that may be a big hit, two music effects are executed and two types of music are When the output music preview patterns 14 to 16 are executed, the expectation (reliability) to be a big hit is set high in the order of the music preview pattern 14 <the music preview pattern 15 <the music preview pattern 16. ing. That is, the expectation (reliability) of becoming a big hit in the order of music A <music B <music C is high for the music output in the first music rendition. As a result, the player becomes interested in the type of music to be output, and the interest on the music preview effect is improved.

図49及び図50に示す楽曲予告態様決定テーブルの第4の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、2回の楽曲演出が実行される楽曲予告パターン11〜16が実行される場合には、1種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン11〜13よりも2種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン14〜16の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなるように設定されている。つまり、楽曲が1種類しか出力されない場合よりも楽曲が2種類出力された場合の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は多くの種類の楽曲が出力されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。   As a fourth feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 49 and 50, of the music preview effects (specific effects) that may be a big hit, music preview patterns 11 to 11 in which two music effects are executed When 16 is executed, the degree of expectation (reliability) that the music notice patterns 14 to 16 in which two types of music are output is larger than the music notice patterns 11 to 13 in which only one type of music is output Is set to be high. That is, the degree of expectation (reliability) in which the jackpot is achieved is higher in the case where two types of music are output than in the case where only one type of music is output. As a result, the player expects to be output of many types of music, and has a strong interest in the music preview effect, improving the interest of the game.

図49及び図50に示す楽曲予告態様決定テーブルの第5の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、3回の楽曲演出が実行される楽曲予告パターン17〜28が実行される場合には、1種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン17〜19よりも2種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン20〜25の方が大当たりとなる期待度が高くなり、2種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン20〜25よりも3種類の楽曲が出力される楽曲予告パターン26〜28の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は多くの種類の楽曲が出力されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。   As a fifth feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 49 and 50, of the music preview effects (specific effects) that may be a big win, the music preview pattern 17 in which three music effects are executed When 28 is executed, the degree of expectation that the music notice patterns 20 to 25 in which two types of music are output is higher than the music notice patterns 17 to 19 in which only one type of music is output is higher, The degree of expectation (reliability) in which the music preview patterns 26 to 28 in which the three types of music are output is higher than the music preview patterns 20 to 25 in which only two types of music are output is higher. As a result, the player expects to be output of many types of music, and has a strong interest in the music preview effect, improving the interest of the game.

図49及び図50に示す楽曲予告態様決定テーブルの第6の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、3回の楽曲演出が実行されるが2種類の楽曲しか出力されない楽曲予告パターン20〜25が実行される場合には、3回目の楽曲演出で2種類目の楽曲が出力される楽曲予告パターン20〜22よりも2回目の楽曲演出で2種類目の楽曲が出力される楽曲予告パターン23〜25の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は早い段階で異なる種類の楽曲が出力されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。   As a sixth feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 49 and 50, of the music preview effects (specific effects) that may be a big hit, three music effects are executed, but two types of music When the music preview patterns 20 to 25 which are output only are executed, the second type of music rendering is performed for the second time than the music preview patterns 20 to 22 for which the second type of music is output in the third music rendering. The degree of expectation (reliability) in which the music notice patterns 23 to 25 in which the music is output is the jackpot is higher. As a result, the player is expected to have a strong interest in the music preview effect in anticipation of the output of different types of music at an early stage, and the interest of the game is improved.

図49及び図50に示す楽曲予告態様決定テーブルの第7の特徴として、大当たりとなる可能性がある楽曲予告演出(特定演出)のうち、楽曲演出が1回しか実行されない楽曲予告パターン8〜10よりも楽曲演出が2回実行される楽曲予告パターン11〜16の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなり、楽曲演出が2回しか実行されない楽曲予告パターン11〜16よりも楽曲演出が3回実行される楽曲予告パターン17〜28の方が大当たりとなる期待度(信頼度)が高くなる。これにより、遊技者は多い回数の楽曲演出が実行されることを期待して楽曲予告演出に強い興味を抱くようになり、遊技の興趣が向上する。   As a seventh feature of the music preview mode determination table shown in FIGS. 49 and 50, of the music preview effects (specific effects) that may be a big win, the music preview patterns 8 to 10 in which the music effect is executed only once. The expectation (reliability) in which the music announcement pattern 11 to 16 where the music presentation is executed twice is a big hit is higher than the music announcement pattern 11 to 16 where the music presentation is executed only twice. The expectation (reliability) in which the music notice patterns 17 to 28 are executed three times is the jackpot is higher. As a result, the player has a strong interest in the music preview effect in anticipation that a large number of music effects are executed, and the interest of the game is improved.

(楽曲予告演出の演出例)
図51乃至図55は、楽曲予告演出のタイミングチャートと演出例を示す図である。具体的には、図51は、後述する楽曲演出が1回だけ実行される楽曲予告演出を示す図であり、図52及び図53は、後述する楽曲演出が2回実行される楽曲予告演出を示す図であり、図54及び図55は、後述する楽曲演出が3回実行される楽曲予告演出を示す図である。
(Example of production of music preview production)
FIG. 51 to FIG. 55 are diagrams showing a timing chart of the music preview effect and an example of the effect. Specifically, FIG. 51 is a diagram showing a music preview effect in which a music effect to be described later is performed only once, and FIGS. 52 and 53 are a music preview effect in which a music effect to be described later is performed twice. FIG. 54 and FIG. 55 are diagrams showing a music preview effect in which a music effect to be described later is executed three times.

まず、図51について説明する。
図51(a)は、楽曲予告パターン1のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及びガセ予兆演出を開始する。なお、ガセ予兆演出とは、後述する楽曲演出が実行される可能性があることを期待させる(示唆する)だけの予告演出である。その後、T1のタイミングでガセ予兆演出を終了し、T2のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T3のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン1では、楽曲演出が1回も実行されない。
First, FIG. 51 will be described.
FIG. 51A is a timing chart of the music advance notice pattern 1.
At the timing of T0, the variable display of the effect pattern 70a and the false alarm effect effect are started. In addition, a squeeze indication effect is an advance notice effect only to expect (suggest) that there is a possibility that a music effect to be described later may be executed. After that, the Gaze prediction effect is finished at the timing of T1, the production pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T2, and the production pattern 70a is finally stopped until the timing of T3. As described above, in the music advance notice pattern 1, the music presentation is not performed even once.

図51(b)は、楽曲予告パターン2〜4のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始する。なお、本予兆演出とは、楽曲演出が実行されることが確定する予告演出である。その後、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A〜Cの何れかの組み合わせからなるガセ楽曲演出を実行する。なお、ガセ楽曲演出とは、リーチ予兆演出への発展を期待させるだけの発展しない予告演出である。そして、T4のタイミングでガセ楽曲演出を終了し、T5のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T6のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン2〜4では、楽曲演出が1回だけ実行される。
FIG. 51 (b) is a timing chart of the music announcement patterns 2 to 4.
At the timing of T0, the variable display of the effect pattern 70a and this indication effect are started. In addition, this indication production | presentation is the notice production | presentation which determines that music presentation is performed. After that, at the timing of T1, the display of the development suggestion effect and any of the combinations of the songs A to C are executed to perform the cassette music effect. In addition, a gase music production is an advance notice production which does not develop only to expect the development to reach indication production. Then, the cassette music effect is finished at the timing of T4, the production pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T5, and the production pattern 70a is finally stopped until the timing of T6. Thus, in the music advance notice patterns 2 to 4, the music effect is executed only once.

図51(c)は、楽曲予告パターン5〜7のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始する。その後、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A〜Cの何れかの組み合わせからなる本楽曲演出を実行する。なお、本楽曲演出とは、リーチ予兆演出への発展が確定する予告演出である。そして、T4のタイミングで発展演出とリーチ煽り演出からなるガセリーチ予兆演出を実行する。なお、ガセリーチ予兆演出とは、楽曲系のリーチ演出への発展を期待させるだけの発展しない予告演出である。その後、T7のタイミングでガセリーチ予兆演出を終了し、T8のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T9のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン5〜7では、楽曲演出が1回だけ実行される。
FIG. 51 (c) is a timing chart of the music advance notice patterns 5-7.
At the timing of T0, the variable display of the effect pattern 70a and this indication effect are started. After that, the main music effect including the combination of the display of the development suggestion effect and any of the songs A to C is executed at the timing of T1. In addition, this music production is a notice production for which development to reach indication production is decided. Then, at the timing of T4, the Gasereach indication effect including the development effect and the reach overeffect effect is executed. Note that “Gassereach indication effect” is a non-advanced notice effect that only allows development to reach effect of music system. After that, the Gasereach indication effect is finished at the timing of T7, the rendering pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T8, and the rendering pattern 70a is main-stopped until the timing of T9. As described above, in the music advance notice patterns 5 to 7, the music effect is executed only once.

図51(d)は、楽曲予告パターン8〜10のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始し、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A〜Cの何れかの組み合わせからなる本楽曲演出を実行する。そして、T4のタイミングで発展演出とリーチ煽り演出からなる本リーチ予兆演出を実行する。なお、本リーチ予兆演出とは、楽曲系のリーチ演出への発展が確定する予告演出である。その後、T7のタイミングでリーチ演出を開始し、T10のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T11のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン8〜10では、楽曲演出が1回だけ実行される。
FIG. 51 (d) is a timing chart of the music announcement patterns 8-10.
The variable display of the design pattern 70a and the main indication effect are started at the timing of T0, and the main music effect including the combination of the display of the development suggestion effect and any of the songs A to C is executed at the timing of T1. And this reach indication production | presentation effect which consists of a development production | presentation and a reach turning production | presentation is performed at the timing of T4. In addition, this reach indication production | presentation is the notice production | presentation in which the development to reach production of a music system is decided. Thereafter, reach effect is started at the timing of T7, the rendering pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T10, and the rendering pattern 70a is main-stopped until the timing of T11. As described above, in the music advance notice patterns 8 to 10, the music effect is executed only once.

図51(e)は、楽曲予告パターン8による演出例を示す図である。
図51(e1)は、本予兆演出中の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にエフェクト画像G1が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71には文字情報(「ちゃんす?」)G2が表示される。そして、表示されたエフェクト画像G1によって図51(e2)に示す発展示唆画像(ウィンドウ)G3が形成される。なお、ガセ予兆演出の場合には、発展示唆画像(ウィンドウ)G2が形成されずにエフェクト画像G1や文字情報G2が消滅する。
FIG. 51 (e) is a diagram showing an example of effects by the music announcement pattern 8.
FIG. 51 (e1) is an example of an effect during this indication effect. Here, the effect image G1 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and the character information ("Good?") G2 is displayed on the second image display device (sub liquid crystal) 71. Then, a development suggestion image (window) G3 shown in FIG. 51 (e2) is formed by the displayed effect image G1. Note that, in the case of the “Gaze prediction effect effect”, the effect suggestion image (window) G2 is not formed, and the effect image G1 and the character information G2 disappear.

図51(e2)は、本第1楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を遊技者に示す(報知する)履歴情報(「楽曲A」)G4が表示される。なお、ガセ第1楽曲演出の場合には、発展示唆画像G3が全画面化せずに消滅する。   FIG. 51 (e2) is a production example of the main first music product production. Here, the intro (introduction) portion of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music A There is an effect of making the whole screen. Further, on the second image display device (sub liquid crystal) 71, history information ("music A") G4 indicating (notifying) the music output during the music preview effect to the player is displayed. In addition, in the case of the cassette first music rendition, the development suggestion image G3 disappears without becoming a full screen.

図51(e3)及び図51(e4)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される発展示唆画像G3に発展を示唆する文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われ、その後に演出図柄70aを用いてリーチとなることを期待させるリーチ煽り演出が実行される。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。なお、楽曲予告パターン8による楽曲予告演出は図51(e1)〜図51(e4)までの演出が相当するが、図51(e1)〜(e3)としてもよいし、図51(e1)〜(e5)までとしてもよい。   FIG. 51 (e3) and FIG. 51 (e4) are presentation examples of the present reach indication effect. Here, the development effect is performed in which the character information (“Yosha! Do it!”) Is displayed on the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and then the presentation A reach tilt effect is performed which is expected to be a reach using the pattern 70a. Further, the history information G4 remains displayed on the second image display device (sub liquid crystal) 71. In addition, although the presentation from FIG. 51 (e1) to FIG. 51 (e4) corresponds to the music announcement presentation by the music announcement pattern 8, it is good also as FIG. 51 (e1)-(e3), and FIG. 51 (e1)- It may be up to (e5).

図51(e5)は、リーチ演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲演出で出力された楽曲Aが出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70でキャラクタG5が演出図柄70aを次々と切り裂くような表示演出が行われる。なお、リーチ演出中に出力される楽曲は、楽曲演出で出力された楽曲Aに限らず、他の楽曲(例えば、D〜F)をランダムに選択して出力してもよいし、楽曲A〜Cの各々に複数の楽曲(例えば、楽曲Aには楽曲G〜I、楽曲Bには楽曲J〜L、楽曲Cには楽曲M〜O)を対応付けておき、それらの楽曲の中の一つを出力するようにしてもよい。   FIG. 51 (e5) is a presentation example of reach presentation. Here, the music A outputted as a music effect is outputted from the sound output device 9 so that the character G5 tears the effect pattern 70a one after another in the first image display device (main liquid crystal) 70 in accordance with the rhythm of the music A Display effects are performed. In addition, the music output during the reach effect is not limited to the music A output in the music effect, and other music (for example, D to F) may be randomly selected and output, or the music A to Each of C is associated with a plurality of songs (for example, songs G to I for song A, songs J to L for song B, and songs M to O for song C), and one of the songs You may output one.

図51(e6)及び図51(e7)は、演出図柄70aが停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。図51(e6)では、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70にハズレ結果態様(「767」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。また、図51(e7)では、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70に大当たり結果態様(「777」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に大当たりであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。   FIG. 51 (e6) and FIG. 51 (e7) show an example of effect when the effect pattern 70a is stop displayed (temporary stop and main stop). In FIG. 51 (e6), the lost result mode ("767") is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 as a result of the variable display of the effect pattern 70a, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 The character information ("sorry") indicating that it is a loss is displayed on the screen. Further, in FIG. 51 (e7), the big hit result aspect ("777") is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 as a result of the variable display of the rendering symbol 70a, and the second image display device (sub liquid crystal The character information ("sorry") which shows that it is a jackpot is displayed on 71).

次に、図52について説明する。
図52(a)は、楽曲予告パターン11〜13のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始し、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A〜Cの何れかの組み合わせからなるガセ楽曲演出を実行する。そして、T2のタイミングでガセ楽曲演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aが仮停止される。その後、T4のタイミングで疑似連続予告の発生に成功したことを演出する疑似連演出を実行し、T5のタイミングで演出図柄70aの変動表示を再開する。そして、T6のタイミングで本楽曲演出を実行し、T7のタイミングで本リーチ予兆演出を実行する。その後、T7のタイミングで本リーチ予兆演出を開始する。その後、T8のタイミングでリーチ演出を開始し、T9のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T10のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン11〜13では、楽曲演出が2回実行される。
Next, FIG. 52 will be described.
FIG. 52 (a) is a timing chart of the music announcement patterns 11-13.
At time T0, the variable display of the design pattern 70a and the main indication effect are started, and at time T1, the cassette music effect including the combination of the display of the development suggestion effect and any of the songs A to C is executed. Then, when the cassette music effect is finished at the timing of T2, the effect pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T3. Thereafter, a pseudo-series effect for producing success in generating a pseudo continuous notice is executed at the timing of T4, and the fluctuation display of the rendering pattern 70a is resumed at the timing of T5. Then, the main music effect is executed at the timing of T6, and the actual reach indication effect is executed at the timing of T7. After that, this reach indication production starts at the timing of T7. After that, reach effect is started at the timing of T8, the rendering pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T9, and the rendering pattern 70a is main-stopped until the timing of T10. Thus, in the music advance notice patterns 11 to 13, the music effect is executed twice.

図52(b)は、楽曲予告パターン11による演出例を示す図である。
図52(b1)は、本予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にエフェクト画像G1が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71には文字情報(「ちゃんす?」)G2が表示される。そして、表示されたエフェクト画像G1によって(e2)に示す発展示唆画像(ウィンドウ)G3が形成される。
FIG. 52 (b) is a view showing an example of effects by the music announcement pattern 11.
FIG. 52 (b1) shows an example of an effect of this indication effect. Here, the effect image G1 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and the character information ("Good?") G2 is displayed on the second image display device (sub liquid crystal) 71. Then, a development suggestion image (window) G3 shown in (e2) is formed by the displayed effect image G1.

図52(b2)は、ガセ第1楽曲演出の演出例である。ガセ第1楽曲演出では、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大していく演出が行われ、最終的に全画面化せずに消滅する。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を遊技者に示す(報知する)履歴情報(「楽曲A」)G4が表示される。   FIG. 52 (b2) shows an example of the effect of Gasse first music effect. In the Gase first music rendition, the intro (introduction) portion of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 in accordance with the rhythm of the music A An effect of expanding the G3 is performed, and finally disappears without full screen display. Further, on the second image display device (sub liquid crystal) 71, history information ("music A") G4 indicating (notifying) the music output during the music preview effect to the player is displayed.

図52(b3)は、疑似連演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70で疑似連続予告の発生に成功したことを示す文字情報からなるウィンドウG4が表示される疑似連演出が行われ、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。   FIG. 52 (b3) shows an example of the effect of the pseudo-series effect. Here, a pseudo-series effect is performed in which a window G4 consisting of character information indicating that the pseudo continuous notice has been successfully generated is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and a second image display device (sub liquid crystal The history information G4 remains displayed on the) 71.

図52(b4)は、本第1楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→A」に変更)される。   FIG. 52 (b4) shows an example of the effect of the first music composition effect. Here, the intro (introduction) portion of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music A. There is an effect of making the whole screen. In the second image display device (sub liquid crystal) 71, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview effect is updated (changed from “music A” to “A → A”).

図52(b5)及び図52(b6)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される発展示唆画像G3に発展を示唆する文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われ、その後に演出図柄70aを用いてリーチとなることを期待させるリーチ煽り演出が実行される。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。なお、楽曲予告パターン11による楽曲予告演出は図52(b1)〜(b6)までの演出が相当するが、図52(b1)〜(b5)としてもよいし、図52(b1)〜(b7)までとしてもよい。   FIG. 52 (b 5) and FIG. 52 (b 6) are presentation examples of the present reach indication effect. Here, the development effect is performed in which the character information (“Yosha! Do it!”) Is displayed on the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and then the presentation A reach tilt effect is performed which is expected to be a reach using the pattern 70a. Further, the history information G4 remains displayed on the second image display device (sub liquid crystal) 71. In addition, although the presentation to FIG. 52 (b1)-(b6) corresponds to the music announcement production by the music announcement pattern 11, it is good also as FIG. 52 (b1)-(b5), and FIG. 52 (b1)-(b7) ) May be.

図52(b7)は、リーチ演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲演出で最後に出力された楽曲Aが出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70でキャラクタG5が演出図柄70aを次々と切り裂くような表示演出が行われる。なお、リーチ演出中に出力される楽曲は、楽曲演出で出力された楽曲Aに限らず、他の楽曲(例えば、D〜F)をランダムに選択して出力してもよいし、楽曲A〜Cの各々に複数の楽曲(例えば、楽曲Aには楽曲G〜I、楽曲Bには楽曲J〜L、楽曲Cには楽曲M〜O)を対応付けておき、それらの楽曲の中の一つを出力するようにしてもよい。なお、リーチ演出中に出力される楽曲毎に、リーチ演出の表示演出態様を異ならせてもよいし、同一としてもよい。   FIG. 52 (b7) is an example of effect of reach effect. Here, the musical composition A output last from the audio output device 9 in the musical composition is output, and the character G5 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 one after another according to the rhythm of the musical composition A. A tear-away display effect is performed. In addition, the music output during the reach effect is not limited to the music A output in the music effect, and other music (for example, D to F) may be randomly selected and output, or the music A to Each of C is associated with a plurality of songs (for example, songs G to I for song A, songs J to L for song B, and songs M to O for song C), and one of the songs You may output one. Note that the display effect mode of the reach effect may be different for each of the music pieces output during the reach effect, or may be the same.

図52(b8)は、演出図柄70aがハズレ結果態様で停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。ここでは、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70にハズレ結果態様(「767」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。   FIG. 52 (b 8) shows an example of effect when the effect pattern 70 a is stop displayed (temporary stop and main stop) in the lost result mode. Here, as a result of the variable display of the effect pattern 70a, the first image display device (main liquid crystal) 70 stops displaying the lost result mode (“767”), and the second image display device (sub liquid crystal) 71 is lost. Character information ("Sorry") indicating that is displayed.

次に、図53について説明する。
図53(a)は、楽曲予告パターン14〜16が実行される場合のタイミングチャートである。なお、楽曲予告パターン14〜16で実行される各種の演出の実行タイミングは、図52に示した楽曲予告パターン11〜13で実行される各種の演出のタイミングと同一のため、ここでは説明を省略する。
Next, FIG. 53 will be described.
FIG. 53 (a) is a timing chart when the music advance notice patterns 14 to 16 are executed. In addition, since the execution timing of the various effects performed by the music announcement pattern 14-16 is the same as the timing of the various effects performed by the music announcement patterns 11-13 shown in FIG. 52, description is abbreviate | omitted here Do.

図53(b)は、楽曲予告パターン14による演出例を示す図である。なお、楽曲予告パターン14による演出例についても、図52で示した楽曲予告パターン8による演出例と大当たりとなる期待度(信頼度)が異なる以外は類似する部分が多いため、異なる部分のみ説明する。   FIG. 53 (b) is a view showing an example of effects by the music advance notice pattern 14. In the example of the effect by the music notice pattern 14, too, there are many similar parts except that the expectation (reliability) to be a big hit is different from the example of the effect by the music notice pattern 8 shown in FIG. .

図53(b4)は、本第2楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Bのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Bのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→B」に変更)される。   FIG. 53 (b4) shows an example of the effect of the second music composition effect. Here, the intro (prelude) portion of the music B is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 is enlarged according to the rhythm of the music B. There is an effect of making the whole screen. In the second image display device (sub liquid crystal) 71, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview effect is updated (changed from “music A” to “A → B”).

図53(b5)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に発展示唆画像G3に発展を示唆する太い文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われる。具体的には、大当たりへの期待感を高めるために文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)を太文字としているが、文字色を変えたり、文字の背景を変えたりなど表示態様を変化させればよい。   FIG. 53 (b 5) shows an example of the effect of this reach indication effect. Here, a development effect is performed in which thick character information (“Hello! Do it!”) Indicating development in the development suggestion image G3 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70. Specifically, in order to increase the sense of expectation to the jackpot, the text information (“Yosha! Do it!”) Is in bold letters, but the display mode is changed such as changing the text color, changing the background of the text, etc. Just do it.

また、図53(b8)は、演出図柄70aが大当たり結果態様で停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。ここでは、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70に大当たり結果態様(「777」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に大当たりであることを示す文字情報(「大当たり」)が表示される。   Moreover, FIG. 53 (b 8) is an example of an effect in the case where the effect pattern 70a is stopped and displayed (temporary stop and main stop) in the big hit result mode. Here, the big hit result aspect ("777") is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 as a result of the variable display of the production symbol 70a, and the big hit on the second image display device (sub liquid crystal) 71 Character information indicating that ("big hit") is displayed.

次に、図54について説明する。
図54(a)は、楽曲予告パターン17〜25が実行される場合のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示及び本予兆演出を開始し、T1のタイミングで発展示唆演出の表示と楽曲A〜Cの何れかの組み合わせからなるガセ楽曲演出を実行する。そして、T2のタイミングでガセ楽曲演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aが仮停止される。その後、T4のタイミングで疑似連続予告の発生に成功したことを演出する疑似連演出を実行し、T5のタイミングで演出図柄70aの変動表示を再開する。そして、T6のタイミングでガセ楽曲演出を実行する。そして、T7のタイミングでガセ楽曲演出を終了すると、T8のタイミングで演出図柄70aが仮停止される。その後、T9のタイミングで疑似連演出を実行し、T10のタイミングで演出図柄70aの変動表示を再開する。そして、T11のタイミングで本楽曲演出を実行する。その後、T12のタイミングで本リーチ予兆演出を開始する。その後、T13のタイミングでリーチ演出を開始し、T14のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T15のタイミングまでの間に演出図柄70aを本停止する。このように、楽曲予告パターン17〜22では、楽曲演出が3回実行される。
Next, FIG. 54 will be described.
FIG. 54 (a) is a timing chart when the music advance notice patterns 17 to 25 are executed.
At time T0, the variable display of the design pattern 70a and the main indication effect are started, and at time T1, the cassette music effect including the combination of the display of the development suggestion effect and any of the songs A to C is executed. Then, when the cassette music effect is finished at the timing of T2, the effect pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T3. Thereafter, a pseudo-series effect for producing success in generating a pseudo continuous notice is executed at the timing of T4, and the fluctuation display of the rendering pattern 70a is resumed at the timing of T5. Then, at time T6, the cassette music effect is executed. Then, when the cassette music effect is finished at the timing of T7, the effect pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T8. Thereafter, the pseudo connected effect is executed at the timing of T9, and the variable display of the effect pattern 70a is restarted at the timing of T10. Then, the main music effect is executed at the timing of T11. After that, this reach indication production starts at the timing of T12. After that, reach effect is started at the timing of T13, the rendering pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T14, and the rendering pattern 70a is main-stopped until the timing of T15. Thus, in the music advance notice patterns 17 to 22, the music effect is executed three times.

図54(b)は、楽曲予告パターン20による演出例を示す図である。
図54(b1)は、本予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にエフェクト画像G1が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71には文字情報(「ちゃんす?」)G2が表示される。そして、表示されたエフェクト画像G1によって(e2)に示す発展示唆画像(ウィンドウ)G3が形成される。
FIG. 54 (b) is a diagram showing an example of effects by the music advance notice pattern 20.
FIG. 54 (b1) shows an example of an effect of this indication effect. Here, the effect image G1 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and the character information ("Good?") G2 is displayed on the second image display device (sub liquid crystal) 71. Then, a development suggestion image (window) G3 shown in (e2) is formed by the displayed effect image G1.

図54(b2)は、ガセ第1楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大していく演出が行われ、最終的に全画面化せずに消滅する。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を遊技者に示す(報知する)履歴情報(「楽曲A」)G4が表示される。   FIG. 54 (b2) shows an example of the effect of the first cassette effect. Here, the intro (introduction) portion of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music A. The effect is given and finally disappears without full screen. Further, on the second image display device (sub liquid crystal) 71, history information ("music A") G4 indicating (notifying) the music output during the music preview effect to the player is displayed.

図54(b3)は、疑似連演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70で疑似連続予告の発生に成功したことを示す文字情報からなるウィンドウG4が表示される疑似連演出が行われ、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。   FIG. 54 (b3) shows an example of the pseudo-series effect. Here, a pseudo-series effect is performed in which a window G4 consisting of character information indicating that the pseudo continuous notice has been successfully generated is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and a second image display device (sub liquid crystal The history information G4 remains displayed on the) 71.

図54(b4)は、ガセ第1楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Aのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Aのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大していく演出が行われ、最終的に全画面化せずに消滅する。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→A」に変更)される。   FIG. 54 (b4) is an example of the effect of the cassette first music effect. Here, the intro (introduction) portion of the music A is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music A. The effect is given and finally disappears without full screen. In the second image display device (sub liquid crystal) 71, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview effect is updated (changed from “music A” to “A → A”).

図54(b5)は、疑似連演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70で疑似連続予告の発生に成功したことを示す文字情報からなるウィンドウG4が表示される疑似連演出が行われ、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。   FIG. 54 (b5) is an example of effect of the pseudo continuous effect. Here, a pseudo-series effect is performed in which a window G4 consisting of character information indicating that the pseudo continuous notice has been successfully generated is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and a second image display device (sub liquid crystal The history information G4 remains displayed on the) 71.

図54(b6)は、本第2楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Bのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Bのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→A→B」に変更)される。   FIG. 54 (b6) shows an example of the effect of the second music composition effect. Here, the intro (prelude) portion of the music B is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 is enlarged according to the rhythm of the music B. There is an effect of making the whole screen. Further, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview effect is updated in the second image display device (sub liquid crystal) 71 (changed from "music A" to "A → A → B") Ru.

図54(b7)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示される発展示唆画像G3に発展を示唆する文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われ、その後に演出図柄70aを用いてリーチとなることを期待させるリーチ煽り演出が実行される。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、履歴情報G4が表示されたままとなる。なお、楽曲予告パターン11による楽曲予告演出は(b1)〜(b8)までの演出が相当するが、(b1)〜(b7)としてもよいし、(b1)〜(b9)までとしてもよい。   FIG. 54 (b7) shows an example of effects of the real reach indication effect. Here, the development effect is performed in which the character information (“Yosha! Do it!”) Is displayed on the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and then the presentation A reach tilt effect is performed which is expected to be a reach using the pattern 70a. Further, the history information G4 remains displayed on the second image display device (sub liquid crystal) 71. Note that although the effects of (b1) to (b8) correspond to the effects of (b1) to (b8), the effects of the music advance notice by the music advance pattern 11 may be (b1) to (b7), or may be (b1) to (b9).

図54(b8)は、演出図柄70aがハズレ結果態様で停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。ここでは、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70にハズレ結果態様(「767」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にハズレであることを示す文字情報(「残念」)が表示される。   FIG. 54 (b 8) shows an example of effect when the effect pattern 70 a is stop displayed (temporary stop and main stop) in the lost result mode. Here, as a result of the variable display of the effect pattern 70a, the first image display device (main liquid crystal) 70 stops displaying the lost result mode (“767”), and the second image display device (sub liquid crystal) 71 is lost. Character information ("Sorry") indicating that is displayed.

次に、図55について説明する。
図55(a)は、楽曲予告パターン26〜28が実行される場合のタイミングチャートである。なお、楽曲予告パターン26〜28で実行される各種の演出の実行タイミングは、図53に示した楽曲予告パターン17〜25で実行される各種の演出のタイミングと同一であるため、ここでは説明を省略する。
Next, FIG. 55 will be described.
FIG. 55 (a) is a timing chart when the music advance notice patterns 26 to 28 are executed. In addition, since the execution timing of the various effects performed by the music notification patterns 26-28 is the same as the timing of the various effects performed by the music notification patterns 17-25 shown in FIG. 53, the description will be made here. I omit it.

図55(b)は、楽曲予告パターン26による演出例を示す図である。なお、楽曲予告パターン28による演出例についても、図53で示した楽曲予告パターン20による演出例と大当たりとなる期待度(信頼度)が異なる以外は類似する部分が多いため、異なる部分のみ説明する。   FIG. 55 (b) is a view showing an example of effects by the music advance notice pattern 26. In the example of the effect by the music notice pattern 28 as well, there are many similar parts except that the expectation (reliability) to be a big hit is different from the example of the effect by the music notice pattern 20 shown in FIG. .

図55(b4)は、ガセ第2楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Bのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Bのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「楽曲A」から「A→B」に変更)される。   FIG. 55 (b4) is a presentation example of the cassette second music presentation. Here, the intro (prelude) portion of the music B is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 is enlarged according to the rhythm of the music B. There is an effect of making the whole screen. In the second image display device (sub liquid crystal) 71, the display of the history information G4 indicating the music output during the music preview effect is updated (changed from “music A” to “A → B”).

図55(b6)は、本第3楽曲演出の演出例である。ここでは、音声出力装置9から楽曲Cのイントロ(序奏)部分が出力され、この楽曲Cのリズムに合わせて第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示されている発展示唆画像G3が拡大して全画面化する演出が行われる。また、第2画像表示装置(サブ液晶)71には、楽曲予告演出中に出力された楽曲を示す履歴情報G4の表示が更新(「A→B」から「A→B→C」に変更)される。   FIG. 55 (b6) shows an example of the effect of the third present music effect. Here, the intro (prelude) portion of the music C is output from the audio output device 9, and the development suggestion image G3 displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 is enlarged in accordance with the rhythm of the music C. There is an effect of making the whole screen. In addition, the display of history information G4 indicating the music output during the music preview effect is updated in the second image display device (sub liquid crystal) 71 (changed from "A → B" to "A → B → C") Be done.

図55(b7)は、本リーチ予兆演出の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に発展示唆画像G3に発展を示唆する太い文字情報(「よっしゃ!やるぞ!」)が表示される発展演出が行われる。具体的には、大当たりへの期待感を高めるために文字情報(「よっしゃ!やるぞ」)を太文字としているが、文字色を変えたり、文字の背景を変えたりなど表示態様が変化させればよい。   FIG. 55 (b7) shows an example of effects of the real reach indication effect. Here, a development effect is performed in which thick character information (“Hello! Do it!”) Indicating development in the development suggestion image G3 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70. Specifically, in order to increase the sense of expectation to the jackpot, the text information (“Yosha! Do it!”) Is bold, but the display mode can be changed such as changing the color of the text, changing the background of the text, etc. Just do it.

図55(b10)は、演出図柄70aが大当たり結果態様で停止表示(仮停止及び本停止)される場合の演出例である。ここでは、演出図柄70aの変動表示の結果として第1画像表示装置(メイン液晶)70に大当たり結果態様(「777」)が停止表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に大当たりであることを示す文字情報(「大当たり」)が表示される。   FIG. 55 (b10) is an example of effect in the case where the effect pattern 70a is stop displayed (temporary stop and main stop) in the big hit result mode. Here, the big hit result aspect ("777") is stopped and displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 as a result of the variable display of the production symbol 70a, and the big hit on the second image display device (sub liquid crystal) 71 Character information indicating that ("big hit") is displayed.

このように、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)では、大当たり遊技(特別遊技状態)が発生する期待度が高い場合ほど楽曲予告演出の実行中に出力される楽曲数(楽曲の種類、出力回数)が多くなるように設定されているが、それとは逆に大当たり遊技(特別遊技状態)が発生する期待度が高い場合ほど楽曲予告演出(特定演出)の実行中に出力される楽曲数(楽曲の種類、出力回数)が少なくなるようにしてもよい。また、楽曲数として楽曲の種類と出力回数とを挙げているが、何れか一方だけでもよい。   As described above, in the music preview effect (specific effect) of the present embodiment, the number of music pieces output during the performance of the music preview effect (the type of music, as the degree of expectation that the jackpot game (special game state) occurs is higher. The number of outputs) is set to increase, but conversely, the number of music pieces output during execution of the music preview effect (specific effect) the higher the degree of expectation that a big hit game (special game state) occurs is higher (Type of music, number of outputs) may be reduced. Also, although the type of music and the number of outputs are listed as the number of music, only one of them may be used.

また、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)は、リーチ状態が発生しない変動演出パターンの場合には、演出図柄70aの変動表示が開始されてから演出図柄70aが最初に仮停止するまでの間に楽曲演出が行われるようになっているが、演出図柄70aの最初の仮停止が行われた後に楽曲演出が行われるようにしてもよい。また、演出図柄70aの仮停止前に所定回数(例えば1〜2回)の楽曲演出を行い、演出図柄70aが仮停止後に所定回数(1〜2回)の楽曲演出を行うようにしてもよい。   Moreover, in the case of the change effect pattern in which the reach state does not occur, the music preview effect (specific effect) of the present embodiment is from the start of the change display of the effect pattern 70a to the temporary stop of the effect pattern 70a first. Although the music effect is performed in the meantime, the music effect may be performed after the first temporary stop of the effect pattern 70a is performed. In addition, the music effect may be performed a predetermined number of times (for example, 1 to 2 times) before temporary stop of the effect pattern 70a, and the music effect may be performed a predetermined number of times (1 to 2 times) after the temporary stop of the effect pattern 70a .

また、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)は、リーチ状態が発生するリーチ変動演出パターンの場合には、演出図柄70aの変動表示が開始されてからリーチ状態が発生するまでの間に楽曲演出が行われるようになっているが、リーチ状態が発生した後に楽曲演出が行われるようにしてもよい。また、リーチ状態の発生前に所定回数(例えば1〜2回)の楽曲演出を行い、リーチ状態の発生後に所定回数(1〜2回)の楽曲演出を行うようにしてもよい。   Further, in the case of the reach change effect pattern in which the reach state occurs, the music preview effect (specific effect) of the present embodiment is music during the time from the start of the change display of the effect pattern 70a to the occurrence of the reach state. Although the effect is performed, the music effect may be performed after the reach state occurs. Further, the music effects may be performed a predetermined number of times (for example, 1 to 2 times) before the occurrence of the reach state, and the music effects may be performed a predetermined number of times (1 to 2 times) after the generation of the reach state.

また、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)は、楽曲演出中に楽曲A〜Cの何れかのイントロ(序奏)部分が出力されるが、楽曲をメロディ部分、サビ部分といった複数の要素で構成されている場合には、楽曲演出にメロディ部分を用いてもよいし、サビ部分を用いてもよい。また、楽曲演出中に出力される楽曲の種類はA〜Cの3種類に限らず、それ以上でもそれ以下でもよい。また、楽曲演出が断続的に行われるようになっているが、連続的に行うようにしてもよい。   In addition, the music preview effect (specific effect) of the present embodiment is that the intro (prelude) portion of any of the music A to C is output during the music effect, but the music is a plurality of elements such as a melody portion and a rust portion When configured, the melody part may be used for the music effect, or the chorus part may be used. In addition, the type of music output during the music presentation is not limited to three types of A to C, and may be more or less. Also, although the music effect is performed intermittently, it may be performed continuously.

また、本実施形態の楽曲予告演出(特定演出)は、楽曲の出力と表示演出との組み合わせにより構成されているが、楽曲の出力だけとしてもよい。また、遊技者が特別遊技状態となる期待度を把握し易いように、楽曲予告演出中に出力された楽曲の履歴情報を第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示するようにしているが、第1画像表示装置(メイン液晶)70に表示するようにしてもよいし、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び第2画像表示装置(サブ液晶)71のどちらにも表示しないようにしてもよい。   Further, although the music preview effect (specific effect) of the present embodiment is configured by a combination of the output of the music and the display effect, it may be only the output of the music. In addition, the history information of the music output during the music preview effect is displayed on the second image display device (sub liquid crystal) 71 so that the player can easily grasp the expectation for the special gaming state. , Or may be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 or not displayed on either of the first image display device (main liquid crystal) 70 or the second image display device (sub liquid crystal) 71. May be

また、楽曲予告演出(特定演出)の実行中及び/又は非実行中に、当該楽曲予告演出がどのようなものであるかを説明する説明演出を実行するようにしてもよい。具体的には、「楽曲予告演出は出力される楽曲数(楽曲の種類)によって大当たりなる期待度が変わるよ」や「楽曲予告演出は出力される楽曲数(楽曲の種類)が多いほど大当たりとなる可能性が高いよ」などの文字情報を第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示するとよい。   In addition, during and / or during non-execution of the music preview effect (specific effect), an explanatory effect may be executed to explain what the music preview effect is. More specifically, "the expectation for becoming a big hit changes depending on the number of music (type of music) output of the music preview effect" or "the more the number of music output (type of music) for the music preview effect is output, It is preferable to display character information such as “It is likely to occur” on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71.

(ステップアップ予告態様決定テーブル)
図56は、上記ステップS1412−18のステップアップ予告パターン決定処理においてステップアップ予告パターンを決定する場合に参照されるステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。具体的には、図56(a)は、ハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図であり、図56(b)は、大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。
(Step-up notice mode decision table)
FIG. 56 is a view showing a step-up notice mode determination table to be referred to when the step-up notice pattern is determined in the step-up notice pattern determination process of step S1412-18. Specifically, FIG. 56 (a) is a view showing a step-up notice mode determination table for losing, and FIG. 56 (b) is a view showing a step-up notice mode determination table for jackpot.

なお、ステップアップ予告演出は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示されるステップ演出画像を複数の段階に亘って変化させる(変更する)ことによって、予め定められた特定演出が実行されることを予告する予告演出となっている。また、特定演出は、大当たり(突然確変)となることを期待させる演出であり、(大当たり)突然確変を獲得するための獲得チャレンジ演出と言い換えることもできる。   In the step-up notice effect, the step effect image displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71 is changed (changed over a plurality of stages) ), It is an advance notice effect for giving notice that a predetermined specific effect is executed. Further, the specific effect is an effect that is expected to be a big hit (suddenly positive change), and can be reworded as an acquisition challenge effect for obtaining a positive change (big hit) suddenly.

図56(a)のハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブル及び図56(b)の大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルには、変動演出パターンと、ステップアップ予告パターンの決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、ステップアップ予告パターンの種別とが対応付けられている。なお、ステップアップ予告演出の種別は、大きく分けてステップアップ予告演出1からステップアップ予告演出3までの3種類であり、ステップアップ予告演出1〜3毎に枝番が付されたステップアップ予告パターンが複数設定されている。   In the step-up notice mode determination table for the loss in FIG. 56 (a) and the step-up notice mode determination table for the jackpot in FIG. 56 (b), the notice obtained at the time of the determination of the fluctuation effect pattern and the step-up notice pattern The selection rate based on the mode determination random number value is associated with the type of the step-up notice pattern. The types of step-up notice effects are broadly classified into three types from step-up notice effects 1 to 3 and step-up notice patterns with branch numbers attached to step-up notice effects 1 to 3 respectively. Is set.

ステップアップ予告演出1は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示させる文字画像を特定演出(獲得チャレンジ演出)が実行される期待度(信頼度)又は突然確変大当りとなる期待度(信頼度)に応じて段階的(継続的又は断続的)に変化させる予告演出であり、最大(最終)のステップ数(段階数)は「3」に設定されている。なお、最大のステップ数「3」に対応する第3ステップ演出(段階演出)が開始された時点で特定演出(獲得チャレンジ演出)の実行が確定するように設定されている。   The step-up notice effect 1 is an expectation degree at which a specific effect (acquisition challenge effect) is executed on a character image to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71 This is a notice effect that changes stepwise (continuously or intermittently) according to the reliability (or reliability) or the expectation (reliability) to be a big hit in a sudden probability, and the maximum (final) number of steps (number of steps) is “3”. It is set to. In addition, when the 3rd step production (step production) corresponding to the maximum number of steps "3" is started, it is set up so that execution of specific production (acquisition challenge presentation) will be decided.

ステップアップ予告演出2は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示させるキャラクタ画像を特定演出(獲得チャレンジ演出)が実行される期待度(信頼度)又は突然確変大当りとなる期待度(信頼度)に応じて段階的(継続的又は断続的)に変化させる予告演出であり、最大のステップ数(段階数)は「4」に設定されている。なお、最大のステップ数「4」に対応する第4ステップ演出(段階演出)が開始されたとしても、当該第4ステップ演出が最後まで実行されないと特定演出(獲得チャレンジ演出)の実行が確定しないように設定されている。   The step-up notice effect 2 is an expectation degree at which a specific effect (acquired acquisition effect) is executed on a character image to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71 This is a notice effect that changes stepwise (continuously or intermittently) according to the reliability (or reliability) or the expectation (reliability) to be a big hit in a sudden change, and the maximum number of steps (number of steps) is set to "4" ing. Even if the fourth step effect (step effect) corresponding to the maximum number of steps "4" is started, the execution of the specific effect (acquired challenge effect) is not decided unless the fourth step effect is executed to the end. Is set as.

ステップアップ予告演出3は、第1画像表示装置(メイン液晶)70及び/又は第2画像表示装置(サブ液晶)71に表示させるテロップ画像を特定演出(獲得チャレンジ演出)が実行される期待度(信頼度)又は突然確変大当りとなる期待度(信頼度)に応じて段階的(継続的又は断続的)に変化させる予告演出であり、最大のステップ数(段階数)は「3」に設定されている。なお、最大のステップ数「3」に対応する第3ステップ演出(段階演出)が開始されたとしても、当該第3ステップ演出が最後まで実行されないと特定演出(獲得チャレンジ演出)の実行が確定しないように設定されている。   The step-up notice effect 3 is an expectation degree at which a specific effect (acquisition challenge effect) for executing a telop image to be displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 and / or the second image display device (sub liquid crystal) 71 is executed This is a notice effect that changes stepwise (continuously or intermittently) according to the reliability (or reliability) or the expectation (reliability) to be a big hit in a sudden change, and the maximum number of steps (number of steps) is set to "3" ing. Even if the third step effect (step effect) corresponding to the maximum number of steps "3" is started, the execution of the specific effect (acquired challenge effect) is not decided unless the third step effect is executed to the end. Is set as.

また、以降の説明において「ステップアップ」という文言を「SU」と表現する場合がある。つまり、ステップアップ予告演出はSU予告演出と表現し、ステップアップ予告態様決定テーブルはSU予告態様決定テーブルと表現し、ステップアップ予告パターンはSU予告パターンと表現する場合がある。   Moreover, in the following description, the wording "step up" may be expressed as "SU". That is, the step-up notice effect may be expressed as SU notice effect, the step-up notice mode determination table may be expressed as the SU notice mode decision table, and the step-up notice pattern may be expressed as the SU notice pattern.

「SU予告パターン1−1」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出1のステップ1に対応する文字画像G1を第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に描いていく第1ステップ演出を実行する予告演出である。   “SU notice pattern 1-1” is a first step of gradually drawing a character image G1 corresponding to step 1 of SU notice effect 1 on the first image display device (main liquid crystal) 70 while fluctuating display of the effect pattern 70a. It is a notice effect to execute a step effect.

「SU予告パターン1−2」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出1の第1ステップ演出を実行した後に、SU予告演出1のステップ2に対応する文字画像G2を第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に描いていく第2ステップ演出を実行する予告演出である。   The "SU notice pattern 1-2" displays the first image of the character image G2 corresponding to the step 2 of the SU notice effect 1 after executing the first step effect of the SU notice effect 1 during the fluctuation display of the effect pattern 70a. This is a notice effect to execute a second step effect which is gradually drawn on the device (main liquid crystal) 70.

「SU予告パターン1−3」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出1の第1ステップ演出及び第2ステップ演出を実行した後に、SU予告演出1のステップ3に対応する文字画像G3を第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に描いていき、ステップ3の文字画像G3を描き終わった後に、第3ステップ演出が最後まで実行されたことを示す文字画像G4(文字画像G1〜3が並んだ画像)を表示する第3ステップ演出を実行する予告演出である。   "SU notice pattern 1-3" is a character image G3 corresponding to step 3 of SU notice effect 1 after executing the first step effect and second step effect of SU notice effect 1 during the fluctuation display of effect pattern 70a. Are gradually drawn on the first image display device (main liquid crystal) 70, and after drawing the character image G3 in step 3, the character image G4 (character image G1 showing that the third step effect has been executed to the end) It is the advance notice effect that executes the third step effect of displaying an image in which ~ 3 are arranged).

「SU予告パターン2−1」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2のステップ1に対応するキャラクタ画像Aを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第1ステップ演出を実行する予告演出である。   “SU notice pattern 2-1” is a first step in which the character image A corresponding to step 1 of SU notice effect 2 is gradually made to appear on the first image display device (main liquid crystal) 70 while fluctuating display of the effect pattern 70a. It is a notice effect to execute the effect.

「SU予告パターン2−2」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2の第1ステップ演出を実行した後に、SU予告演出2のステップ2に対応するキャラクタ画像Bを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第1ステップ演出を実行する予告演出である。   “SU notice pattern 2-2” displays the first image of the character image B corresponding to step 2 of SU notice effect 2 after executing the first step effect of SU notice effect 2 during the fluctuation display of effect pattern 70a. This is a notice effect to execute a first step effect to be made to appear gradually in the device (main liquid crystal) 70.

「SU予告パターン2−3」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2の第1ステップ演出及び第2ステップ演出を実行した後に、SU予告演出2のステップ3に対応するキャラクタ画像Cを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第3ステップ演出を実行する予告演出である。   "SU notice pattern 2-3" is a character image C corresponding to step 3 of SU notice effect 2 after executing the first step effect and second step effect of SU notice effect 2 during the fluctuation display of effect pattern 70a. This is a notice effect that executes a third step effect to make the first image display device (main liquid crystal) 70 appear gradually.

「SU予告パターン2−4」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2の第1ステップ演出、第2ステップ演出及び第3ステップ演出を実行した後に、SU予告演出2のステップ4に対応する文字画像Dを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させ、キャラクタ画像Dが完全に出現せずに終了する第4ステップ演出Aを実行する予告演出である。   "SU notice pattern 2-4" is performed in step 4 of SU notice effect 2 after executing the first step effect, second step effect and third step effect of SU notice effect 2 during the fluctuation display of effect pattern 70a. It is a notice effect that executes a fourth step effect A in which the corresponding character image D is gradually made to appear on the first image display device (main liquid crystal) 70 and the character image D is not completely appeared but is ended.

「SU予告パターン2−5」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出2の第1ステップ演出、第2ステップ演出及び第3ステップ演出を実行した後に、SU予告演出2のステップ4に対応する文字画像Dを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させ、キャラクタ画像Dが完全に出現する第4ステップ演出Bを実行する予告演出である。   "SU notice pattern 2-5" is executed in step 4 of SU notice effect 2 after executing the first step effect, the second step effect and the third step effect of SU notice effect 2 during the fluctuation display of effect pattern 70a. It is a notice effect that the corresponding character image D is gradually made to appear on the first image display device (main liquid crystal) 70, and the fourth step effect B in which the character image D appears completely is executed.

「SU予告パターン3−1」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出3のステップ1に対応するテロップ画像Aを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第1ステップ演出を実行する予告演出である。   “SU notice pattern 3-1” is a first step for causing the first image display device (main liquid crystal) 70 to gradually appear the telop image A corresponding to step 1 of the SU notice effect 3 during the fluctuation display of the effect pattern 70a. It is a notice effect to execute the effect.

「SU予告パターン3−2」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出3の第1ステップ演出を実行した後に、SU予告演出3のステップ2に対応するテロップ画像Bを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させる第2ステップ演出を実行する予告演出である。   “SU notice pattern 3-2” displays the first image of telop image B corresponding to step 2 of SU notice effect 3 after executing the first step effect of SU notice effect 3 during the fluctuation display of effect pattern 70a. This is a notice effect to execute a second step effect to be made to appear gradually in the device (main liquid crystal) 70.

「SU予告パターン3−3」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出3の第1ステップ演出及び第2ステップ演出を実行した後に、SU予告演出3のステップ3に対応するテロップ画像Cを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させ、テロップ画像Cが完全に出現せずに終了する第3ステップ演出Aを実行する予告演出である。   "SU notice pattern 3-3" is a telop image C corresponding to step 3 of SU notice effect 3 after executing the first step effect and the second step effect of SU notice effect 3 during the fluctuation display of effect pattern 70a. Are gradually made to appear on the first image display device (main liquid crystal) 70, and the third step effect A is executed to end without the telop image C completely appearing.

「SU予告パターン3−4」は、演出図柄70aの変動表示中にSU予告演出3の第1ステップ演出、第2ステップ演出及び第3ステップ演出を実行した後に、SU予告演出3のステップ4に対応するテロップ画像Dを第1画像表示装置(メイン液晶)70に徐々に出現させ、テロップ画像Dが完全に出現する第3ステップ演出Aを実行する予告演出である。   "SU notice pattern 3-4" is performed in step 4 of SU notice effect 3 after executing the first step effect, the second step effect and the third step effect of SU notice effect 3 during the fluctuation display of effect pattern 70a. It is a notice effect that a corresponding telop image D is gradually made to appear on the first image display device (main liquid crystal) 70, and a third step effect A in which the telop image D completely appears is executed.

図56に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第1の特徴として、実行されたステップ演出の数が多い場合(3又は4)の方が実行されたステップ演出の数が少ない場合(1又は2)よりも特定演出(獲得チャレンジ演出)が実行される期待度が高くなる点が挙げられる。これにより、遊技者は実行されるステップ演出の数に興味を持つようになり、ステップアップ予告演出に関する興趣や遊技の興趣が向上する。   As a first feature of the step-up notice mode determination table shown in FIG. 56, when the number of executed step effects is large (3 or 4), the number of executed step effects is smaller (1 or 2) There is a point where the degree of expectation that the specific effect (acquisition challenge effect) is executed is higher than that. As a result, the player becomes interested in the number of step effects to be executed, and the interest of the step-up notice effect and the interest of the game are improved.

図56に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第2の特徴として、ステップアップ予告演出1<ステップアップ予告演出2<ステップアップ予告演出3の順で突然確変大当りとなる期待度(信頼度)が高くなる点が挙げられる。これにより、遊技者は、実行されるステップアップ予告演出の種類に興味を持つようになり、ステップアップ予告演出に関する興趣や遊技の興趣が向上する。   As a second feature of the step-up notice mode determination table shown in FIG. 56, the expectation (reliability) to be a definite positive jackpot suddenly increases in the order of step-up notice effect 1 <step-up notice effect 2 <step-up notice effect 3 The point is As a result, the player becomes interested in the type of the step-up notice effect to be executed, and the interest of the step-up notice effect and the interest of the game are improved.

図56に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第3の特徴として、ステップアップ予告演出1<ステップアップ予告演出2<ステップアップ予告演出3の順に開始タイミングが遅くなる(開始タイミングが異なる)点が挙げられる。これにより、ステップアップ予告演出が開始されることを遊技者に期待させる期間を長くすることが可能となる。また、ステップアップ予告演出の開始時期によって実行されるステップアップ予告演出の種類を推測できるようになるので、遊技の興趣が向上する。なお、ステップアップ予告演出1〜3の開始タイミングを同じとしてもよい。   As a third feature of the step-up notice mode determination table shown in FIG. 56, the start timing is delayed in the order of step-up notice effect 1 <step-up notice effect 2 <step-up notice effect 3 (the start timing is different) Be As a result, it is possible to extend the period in which the player is expected to start the step-up notice effect. In addition, since it becomes possible to estimate the type of step-up notice effect to be executed depending on the start time of the step-up notice effect, the interest of the game is improved. The start timings of the step-up notice effects 1 to 3 may be the same.

図56に示すステップアップ予告態様決定テーブルの第4の特徴として、最終ステップ(最終段階)が「3」に設定されたステップアップ予告演出(SU予告演出1及びSU予告演出3)と、最終ステップ(最終段階)が「4」に設定されたステップアップ予告演出(SU予告演出2)とが設定されている点が挙げられる。これにより、ステップアップ予告演出の種類によって遊技者が特定演出への発展に対して最も期待感を持つステップ数が変化することとなり、ステップアップ予告演出に飽きてしまうことを抑制可能となる。   As a fourth feature of the step-up notice mode determination table shown in FIG. 56, the step-up notice effect (SU notice effect 1 and SU notice effect 3) in which the final step (final step) is set to “3”, and the final step There is a point in which the step-up notice effect (SU notice effect 2) in which the (final stage) is set to "4" is set. As a result, the number of steps in which the player has the most expectation for development to the specific effect changes depending on the type of the step-up advance effect, and it becomes possible to suppress the boredom of the step-up advance effect.

(ステップアップ予告演出の演出例)
図57乃至図59は、ステップアップ予告演出のタイミングチャートと演出例を示す図である。具体的には、図57は、ステップアップ予告演出1を示す図であり、図58は、ステップアップ予告演出2を示す図であり、図59は、ステップアップ予告演出3を示す図である。
(Example of production of step-up notice production)
FIG. 57 to FIG. 59 are diagrams showing a timing chart of step-up notice effect and an example of the effect. Specifically, FIG. 57 shows step-up notice effect 1, FIG. 58 shows step-up notice effect 2, and FIG. 59 shows step-up notice effect 3.

まず、図57について説明する。
図57(a)は、SU予告パターン1−1のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1(20フレーム目)のタイミングでSU予告演出1の第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第1ステップ演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T4のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
First, FIG. 57 will be described.
FIG. 57 (a) is a timing chart of the SU notice pattern 1-1.
Start the variation display of the production design 70a at the timing of T0, start the 1st step production of SU notice production 1 at the timing of T1 (20th frame), and finish the 1st step production at the timing of T2, T3 The production pattern 70a is temporarily stopped at the timing, and the production pattern 70a is finally stopped by the timing of T4.

図57(b)は、SU予告パターン1−2のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始する。そして、T2のタイミングでSU予告演出1の第2ステップ演出を開始し、T5のタイミングで第2ステップ演出を終了すると、T6のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 57 (b) is a timing chart of the SU notice pattern 1-2.
The variable display of the effect pattern 70a is started at the timing of T0, and the first step effect is started at the timing of T1. Then, when the second step effect of SU notice effect 1 is started at the timing of T2 and the second step effect is ended at the timing of T5, the effect pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T6, and the effect pattern is generated by the timing of T7. Stop 70a.

図57(c)は、SU予告パターン1−3のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始する。そして、T5のタイミングでSU予告演出1の第3ステップ演出(最終ステップ演出)を開始し、第3ステップ演出の終盤部分と重なるT8のタイミングで特定演出(獲得チャレンジ演出)を開始し、T9のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T10のタイミングで特定演出を終了し、T11のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 57 (c) is a timing chart of the SU notice pattern 1-3.
The variable display of the effect pattern 70a is started at the timing of T0, the first step effect is started at the timing of T1, and the second step effect is started at the timing of T2. Then, the third step effect (final step effect) of SU notice effect 1 is started at the timing of T5, and the specific effect (acquired acquisition effect) is started at the timing of T8 overlapping with the final stage portion of the third step effect. When the rendering pattern 70a is temporarily stopped at the timing, the specific effect is finished at the timing of T10, and the rendering pattern 70a is finally stopped by the timing of T11.

図57(d)は、SU予告パターン1−3による演出例を示す図である。
図57(d1)は、第1ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ1に対応する文字画像G1が全て描画された状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ1であることを示す文字画像M1が表示される。なお、SU予告パターン1−1の場合には、文字画像G1が全て描画されずに第1ステップ演出が終了する。
FIG. 57 (d) is a diagram showing an example of effect based on the SU notice pattern 1-3.
FIG. 57 (d1) shows an example of effect immediately before the end of the first step effect. Here, the first image display device (main liquid crystal) 70 is displayed in a state where all the character images G1 corresponding to step 1 are drawn, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 indicates that it is step 1 A character image M1 is displayed. In the case of the SU notice pattern 1-1, the first step effect is ended without drawing all the character images G 1.

図57(d2)は、第2ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ2に対応する文字画像G2が全て描画された状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ2であることを示す文字画像M2が表示される。なお、SU予告パターン1−2の場合には、文字画像G2が全て描画されずに第2ステップ演出が終了する。   FIG. 57 (d2) shows an example of effect immediately before the end of the second step effect. Here, the first image display device (main liquid crystal) 70 is displayed in a state where all the character images G2 corresponding to step 2 are drawn, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 indicates that it is step 2 A character image M2 is displayed. In the case of the SU notice pattern 1-2, the second step effect is ended without drawing all the character images G2.

図57(d3)は、第3ステップ演出の途中の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ3に対応する文字画像G3が全て描画された状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ3であることを示す文字画像M3が表示される。   FIG. 57 (d3) shows an example of rendering in the middle of the third step rendering. Here, the first image display device (main liquid crystal) 70 is displayed in a state where all the character images G3 corresponding to step 3 are drawn, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 indicates that it is step 3 A character image M3 is displayed.

図57(d4)は、第3ステップ演出の終了直前(終盤部分)の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に第3ステップ演出が最後まで実行されたことを示す文字画像G4が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に遊技者を祝福する文字情報M4(「やったね」)が表示される。また、見た目の分かりにくさを回避するため図示は省略しているが、第3ステップ演出の終盤部分と特定演出(獲得チャレンジ演出)の序盤部分とが重なるT8のタイミングからは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に特定演出(獲得チャレンジ演出)の導入画像G5が文字画像G4の前側に徐々に出現する表示が行われる。   FIG. 57 (d4) shows an example of effects immediately before the end of the third step effect (final stage portion). Here, a character image G4 indicating that the third step effect has been executed to the end is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and the player is blessed on the second image display device (sub liquid crystal) 71. Text information M4 ("I did it") is displayed. Moreover, although illustration is omitted in order to avoid incomprehensibleness of the appearance, the first image is displayed from the timing of T8 when the final stage portion of the third step effect and the early portion of the specific effect (acquired challenge effect) overlap. A display is performed in which an introductory image G5 of a specific effect (acquired challenge effect) gradually appears on the front side of the character image G4 on the device (main liquid crystal) 70.

図57(d5)は、特定演出(獲得チャレンジ演出)の開始直後の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に特定演出の導入画像G5が完全に表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に特定演出中であることを示す文字情報M5(「獲得チャレンジ中」)が表示される。   FIG. 57 (d5) shows an example of effects immediately after the start of the specific effect (acquired challenge effect). Here, the introductory image G5 of the specific effect is completely displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and the character information M5 ("" indicates that the specific effect is being performed on the second image display device (sub liquid crystal) 71 (" The acquisition is in progress ") is displayed.

図57(d6)は、特定演出(獲得チャレンジ演出)の途中の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に敵と味方のキャラクタがバトルを開始する画像が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に特定演出中であることを示す文字情報M5(「獲得チャレンジ中」)が表示される。   FIG. 57 (d6) shows an example of a special effect (acquired challenge effect) on the way. Here, the first image display device (main liquid crystal) 70 displays an image in which the character of the enemy and the ally starts battle, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 indicates that character effects are being performed. M5 ("Acquisition Challenged") is displayed.

図57(d7)は、特定演出(獲得チャレンジ演出)の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70で行われていた2人のキャラクタのバトルの結果として、味方のキャラクタが勝利した画像が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に特定演出中であることを示す文字情報M5(「獲得チャレンジ中」)が表示される。   FIG. 57 (d7) shows an example of effect immediately before the end of the specific effect (acquired challenge effect). Here, as a result of the battle of the two characters performed on the first image display device (main liquid crystal) 70, an image won by the ally character is displayed, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 is displayed. Character information M5 ("acquired in acquisition") indicating that a specific effect is being performed is displayed.

図57(d8)は、特定演出(獲得チャレンジ演出)が終了した後の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に突然確変(大当たり)を獲得したことを示す画像が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に遊技者を祝福する文字情報(「やったね!」)が表示される。また、第1画像表示装置(メイン液晶)70では、特別図柄の変動停止のタイミングに合わせて大当たり結果態様となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)される。なお、ここでは大当たり結果態様となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)されるが、大当たり抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ結果態様となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)されることになる。   FIG. 57 (d8) shows an example of the effect after the specific effect (acquired challenge effect) is ended. Here, an image indicating that a definite change (big hit) has been obtained suddenly is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and character information (“beneath the player” is displayed on the second image display device (sub liquid crystal) 71 You did! "Is displayed. In addition, in the first image display device (main liquid crystal) 70, the combination of the effect symbols 70a serving as a big hit result aspect is stopped (full stop) in accordance with the timing of the variation stop of the special symbol. In addition, although the combination of the production design 70a which becomes a big hit result mode is stopped and displayed (this stop), when the result of the big hit lottery is a loss, the combination of the production pattern 70a which becomes a loss result mode is stopped It will be displayed (this stop).

なお、図57に示すステップアップ予告演出1の特徴として、第3ステップ演出(最終ステップ)が開始された時点で特定演出(獲得チャレンジ演出)への移行が確定することに起因して、第1ステップ演出時間<第2ステップ演出時間>第3ステップ演出時間とした点が挙げられる。このようにしたことで、遊技者があまり期待感を持たない第2ステップ演出(ステップアップ予告演出の途中)の時点で第3ステップ演出まで発展するか否かの期待感を高めることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, as a feature of the step-up notice effect 1 shown in FIG. 57, when the third step effect (final step) is started, the transition to the specific effect (acquired acquisition effect) is decided, and the first The point made into step presentation time <2nd step presentation time> 3rd step presentation time is mentioned. By doing this, it is possible to increase the sense of expectation whether or not to develop to the third step effect at the time of the second step effect (in the middle of the step-up notice effect) where the player does not have much expectation It becomes possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態のステップアップ予告演出1では、第1ステップ演出時間<第3ステップ演出時間に設定しているが、それとは逆に第1ステップ演出時間>第3ステップ演出時間に設定してもよい。このようにすると第1ステップ演出の時点で遊技者の期待感を高め易くなる。   In the step-up notice effect 1 of the present embodiment, the first step effect time <third step effect time is set, but conversely, the first step effect time> third step effect time is set It is also good. This makes it easy to increase the player's sense of expectation at the time of the first step effect.

次に、図58について説明する。
図58(a)は、SU予告パターン2−1のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1(30フレーム目)のタイミングでSU予告演出2の第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第1ステップ演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T4のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
Next, FIG. 58 will be described.
FIG. 58 (a) is a timing chart of the SU notice pattern 2-1.
Start the variation display of the production design 70a at the timing of T0, start the 1st step production of SU notice production 2 at the timing of T1 (30th frame), and finish the 1st step production at the timing of T2, T3 The production pattern 70a is temporarily stopped at the timing, and the production pattern 70a is finally stopped by the timing of T4.

図58(b)は、SU予告パターン2−2のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始する。そして、T2のタイミングでSU予告演出2の第2ステップ演出を開始する。その後、T4のタイミングで第2ステップ演出を終了すると、T6のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 58 (b) is a timing chart of the SU notice pattern 2-2.
The variable display of the effect pattern 70a is started at the timing of T0, and the first step effect is started at the timing of T1. Then, at the timing of T2, the second step effect of SU preliminary effect 2 is started. After that, when the second step effect is finished at the timing of T4, the effect pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T6, and the effect pattern 70a is finally stopped by the timing of T7.

図58(c)は、SU予告パターン2−3のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T4のタイミングでSU予告演出2の第3ステップ演出を開始する。その後、T5のタイミングで第3ステップ演出を終了すると、T6のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 58C is a timing chart of the SU notice pattern 2-3.
The variation display of the effect pattern 70a is started at the timing of T0, the first step effect is started at the timing of T1, the second step effect is started at the timing of T2, and the third step of SU notice effect 2 is performed at the timing of T4. Start the production. Thereafter, when the third step effect is finished at the timing of T5, when the effect pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T6, the effect pattern 70a is finally stopped by the timing of T7.

図58(d)は、SU予告パターン2−4のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T4のタイミングで第3ステップ演出を開始する。そして、T5のタイミングでSU予告演出3の第4ステップ演出A(最終ステップ演出:未完)を開始する。その後、T7のタイミングで第4ステップ演出Aを途中で終了し、T9のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T10のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 58 (d) is a timing chart of the SU notice pattern 2-4.
The variable display of the effect pattern 70a is started at the timing T0, the first step effect is started at the timing T1, the second step effect is started at the timing T2, and the third step effect is started at the timing T4. Then, the fourth step effect A (final step effect: not completed) of the SU notice effect 3 is started at the timing of T5. Thereafter, the fourth step effect A is terminated halfway at the timing T7, and when the effect pattern 70a is temporarily stopped at the timing T9, the effect pattern 70a is finally stopped by the timing T10.

図58(e)は、SU予告パターン2−5のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T4のタイミングで第3ステップ演出を開始し、T5のタイミングで第4ステップ演出B(最終ステップ演出:完遂)を開始する。その後、T8のタイミングで特定演出(獲得チャレンジ演出)を開始し、T11のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T12のタイミングで特定演出を終了し、T13のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 58E is a timing chart of the SU notice pattern 2-5.
Start the variation display of the production design 70a at the timing of T0, start the first step production at the timing of T1, start the second step production at the timing of T2, and start the third step production at the timing of T4, At the timing of T5, the fourth step effect B (final step effect: completion) is started. After that, when the specific effect (acquired acquisition effect) is started at the timing of T8 and temporary stop of the design pattern 70a is performed at the timing of T11, the specific effect is ended at the timing of T12, and the real pattern 70a is stopped by the timing of T13. Do.

図58(f)は、SU予告パターン2−5による演出例を示す図である。
図58(f1)は、第1ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ1に対応するキャラクタ画像G1が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ1であることを示す文字情報M1が表示される。なお、SU予告パターン2−1の場合には、キャラクタ画像G1が全て出現せずに第1ステップ演出が終了する。
FIG. 58F is a diagram showing an example of effects based on the SU notice pattern 2-5.
FIG. 58 (f1) is an example of effect immediately before the end of the first step effect. Here, the character image G1 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 in a state where all the character images G1 corresponding to step 1 appear, and the character indicating that the second image display device (sub liquid crystal) 71 is step 1 Information M1 is displayed. In the case of the SU notice pattern 2-1, the first step effect ends without all the character image G1 appearing.

図58(f2)は、第2ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ2に対応するキャラクタ画像G2が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ2であることを示す文字情報M2が表示される。なお、SU予告パターン2−2の場合には、キャラクタ画像G2が全て出現せずに第2ステップ演出が終了する。   FIG. 58 (f2) shows an example of effect immediately before the end of the second step effect. Here, a character is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 in a state where all the character images G2 corresponding to step 2 have appeared and the second image display device (sub liquid crystal) 71 indicates that it is step 2 Information M2 is displayed. In the case of the SU notice pattern 2-2, the second step effect ends without all the character image G2 appearing.

図58(f3)は、第3ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ3に対応するキャラクタ画像G3が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ3であることを示す文字情報M3が表示される。なお、SU予告パターン2−3の場合には、キャラクタ画像G3が全て出現せずに第3ステップ演出が終了する。   FIG. 58 (f3) is an example of effect immediately before the end of the third step effect. In this case, the character image G3 corresponding to step 3 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 in a state in which all the character images G3 appear, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 indicates that it is step 3 Information M3 is displayed. In the case of the SU notice pattern 2-3, the third step effect ends without all the character image G3 appearing.

図58(f4)は、第4ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ4に対応するキャラクタ画像G4が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ4であることを示す文字情報M4が表示される。なお、SU予告パターン2−4の場合には、キャラクタ画像G4が全て出現せずに第3ステップ演出が終了する。   FIG. 58 (f4) is an example of effect immediately before the end of the fourth step effect. Here, the character image G4 corresponding to step 4 is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70 in a state where all the character images G4 appear, and a character indicating that the second image display device (sub liquid crystal) 71 is step 4 Information M4 is displayed. In the case of the SU notice pattern 2-4, the third step effect ends without all the character image G4 appearing.

図58(f5)〜(f8)は、図57(d5)〜(d8)と同じ演出の流れとなるため、ここでは詳細な説明を省略するが、図58(f8)では、図57(d8)と同様に、第1画像表示装置(メイン液晶)70において、特別図柄の変動停止のタイミングに合わせて大当たり結果態様(またはハズレ結果態様)となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)されることになる。なお、ステップアップ予告演出1を経由した場合の特定演出(獲得チャレンジ演出)と、ステップアップ予告演出2を経由した場合の特定演出(獲得チャレンジ演出)の内容を異ならせてもよいし、特定演出が実行される毎に実行する特定演出の種類を抽選で決定してもよい。   Since (f5) to (f8) in FIG. 58 have the same flow of effects as (d5) to (d8) in FIG. 57, the detailed description will be omitted here, while (f8) in FIG. In the same manner as in the above, in the first image display device (main liquid crystal) 70, the combination of the effect pattern 70a that becomes the big hit result aspect (or the lost result aspect) according to the timing of the fluctuation stop of the special symbol is stopped (full stop) It will be done. In addition, the contents of the specific effect (acquired challenge effect) in the case of passing through the step-up notice effect 1 and the specific effect (acquired challenge effect) in the case of passing the step-up notice effect 2 may be different, or the specific effect The type of specific effect to be executed may be determined by lottery each time the is executed.

なお、図58に示すステップアップ予告演出2の特徴として、第4ステップ演出(最終ステップ)が完遂しないと特定演出(獲得チャレンジ演出)への移行が確定しないことに起因して、第1ステップ演出時間<第2ステップ演出時間<第3ステップ演出時間<第4ステップ演出時間とした点が挙げられる。このようにしたことで、ステップアップ予告演出1との性能差(最終ステップ演出の実行により特定演出への移行が確定するか否か)によって遊技者の期待感や焦燥感を効果的に煽ることができ、相乗効果を期待することができる。   In addition, as a feature of the step-up notice effect 2 shown in FIG. 58, the first step effect is produced because the transition to the specific effect (acquired acquisition effect) is not decided if the fourth step effect (final step) is not completed. There is a point that time <second step effecting time <third step effecting time <fourth step effecting time. By doing this, the player's sense of expectation and feeling of frustration are effectively scolded by the performance difference with the step-up notice effect 1 (whether or not the transition to the specific effect is decided by execution of the final step effect). And expect synergy effects.

なお、ステップアップ予告演出2では、第3ステップ演出時間<第4ステップ演出Aの演出時間としたが、第4ステップ演出Aについてはキャラクタ画像G4が全て出現せずに未完となるため、第3ステップ演出時間>第4ステップ演出Aの演出時間としてもよい。また、全てのステップ演出の時間を同じにしてもよいし、全てのステップ演出について完遂の場合の方が未完の場合よりも演出時間が長くなるようにしてもよい。   In step-up notice effect 2, third step effect time <effect time of fourth step effect A, but for fourth step effect A, all character images G4 do not appear, and therefore, the third effect is not completed. Step effect time> It may be an effect time of the fourth step effect A. Further, the time for all the step effects may be the same, or the effect may be longer in the case of completion for all the step effects than in the case of incompleteness.

次に、図59について説明する。
図59(a)は、SU予告パターン3−1のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1(40フレーム目)のタイミングでSU予告演出3の第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第1ステップ演出を終了すると、T3のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T4のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
Next, FIG. 59 will be described.
FIG. 59 (a) is a timing chart of the SU notice pattern 3-1.
Start the variation display of the production design 70a at the timing of T0, start the 1st step production of SU notice production 3 at the timing of T1 (40th frame), and finish the 1st step production at the timing of T2, T3 The production pattern 70a is temporarily stopped at the timing, and the production pattern 70a is finally stopped by the timing of T4.

図59(b)は、SU予告パターン3−2のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始する。そして、T2のタイミングでSU予告演出3の第2ステップ演出を開始する。その後、T5のタイミングで第2ステップ演出を終了すると、T6のタイミングで演出図柄70aを仮停止し、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 59 (b) is a timing chart of SU notice pattern 3-2.
The variable display of the effect pattern 70a is started at the timing of T0, and the first step effect is started at the timing of T1. Then, the second step effect of SU preliminary effect 3 is started at the timing of T2. After that, when the second step effect is finished at the timing of T5, the effect pattern 70a is temporarily stopped at the timing of T6, and the effect pattern 70a is finally stopped by the timing of T7.

図59(c)は、SU予告パターン3−3のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T5のタイミングでSU予告演出2の第3ステップ演出A(最終ステップ演出:未完)を開始する。その後、T6のタイミングで第3ステップ演出Aを終了して演出図柄70aを仮停止すると、T7のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 59 (c) is a timing chart of the SU notice pattern 3-3.
The variable display of the effect pattern 70a is started at the timing of T0, the first step effect is started at the timing of T1, the second step effect is started at the timing of T2, and the third step of SU notice effect 2 is performed at the timing of T5. Start effect A (final step effect: not completed). Thereafter, when the third step effect A ends at timing T6 and the rendering symbol 70a is temporarily stopped, the rendering symbol 70a is finally stopped by the timing T7.

図59(d)は、SU予告パターン3−4のタイミングチャートである。
T0のタイミングで演出図柄70aの変動表示を開始し、T1のタイミングで第1ステップ演出を開始し、T2のタイミングで第2ステップ演出を開始し、T5のタイミングで第3ステップ演出B(最終ステップ演出:完遂)を開始する。その後、T8のタイミングで特定演出(獲得チャレンジ演出)を開始し、T9のタイミングで演出図柄70aを仮停止すると、T10のタイミングで特定演出を終了し、T11のタイミングまでに演出図柄70aを本停止する。
FIG. 59 (d) is a timing chart of SU notice pattern 3-4.
The variation display of the production design 70a is started at the timing of T0, the first step presentation is started at the timing of T1, the second step presentation is started at the timing of T2, and the third step presentation B (final step at the timing of T5 Production: Completed). After that, when the specific effect (acquired acquisition effect) is started at the timing of T8, and temporary stop of the design pattern 70a is performed at the timing of T9, the specific effect is ended at the timing of T10, and the real stop of the design pattern 70a is stopped by the timing of T11. Do.

図59(e)は、SU予告パターン3−4による演出例を示す図である。
図59(e1)は、第1ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ1に対応するテロップ画像G1が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ1であることを示す文字情報M1が表示される。なお、SU予告パターン3−1の場合には、テロップ画像G1が全て出現せずに第1ステップ演出が終了する。
FIG. 59 (e) is a diagram showing an example of effect based on the SU notice pattern 3-4.
FIG. 59 (e1) is an example of effect immediately before the end of the first step effect. Here, the first image display device (main liquid crystal) 70 is displayed with all the telop image G1 corresponding to step 1 appearing, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 indicates that this is step 1 Information M1 is displayed. In the case of the SU notice pattern 3-1, the first step effect ends without all the telop image G1 appearing.

図59(e2)は、第2ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ2に対応するテロップ画像G2が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ2であることを示す文字情報M2が表示される。なお、SU予告パターン3−2の場合には、テロップ画像G2が全て出現せずに第2ステップ演出が終了する。   FIG. 59 (e2) is an example of effect immediately before the end of the second step effect. Here, the first image display device (main liquid crystal) 70 is displayed with all the telop image G2 corresponding to step 2 appearing, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 indicates that it is step 2 Information M2 is displayed. In the case of the SU notice pattern 3-2, the second step effect ends without all the telop image G2 appearing.

図59(e3)は、第3ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70にステップ3に対応するテロップ画像G3が全て出現した状態で表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71にステップ3であることを示す文字情報M3が表示される。なお、SU予告パターン3−3の場合には、テロップ画像G3が全て出現せずに第3ステップ演出が終了する。   FIG. 59 (e3) is an example of effect immediately before the end of the third step effect. Here, the first image display device (main liquid crystal) 70 is displayed with all the telop image G3 corresponding to step 3 appearing, and the second image display device (sub liquid crystal) 71 shows that this is step 3 Information M3 is displayed. In the case of the SU notice pattern 3-3, the third step effect ends without all the telop image G3 appearing.

図59(e4)は、第3ステップ演出の終了直前の演出例である。ここでは、第1画像表示装置(メイン液晶)70に第3ステップ演出が最後まで実行されたことを示す文字画像G4が表示され、第2画像表示装置(サブ液晶)71に遊技者を祝福する文字情報M4(「やったね」)が表示される。   FIG. 59 (e4) is an example of effect immediately before the end of the third step effect. Here, a character image G4 indicating that the third step effect has been executed to the end is displayed on the first image display device (main liquid crystal) 70, and the player is blessed on the second image display device (sub liquid crystal) 71. Text information M4 ("I did it") is displayed.

図59(e5)〜(e8)は、図57(d5)〜(d8)や図58(f5)〜(f8)と同じ演出の流れとなるため、ここでは詳細な説明を省略するが、図59(e8)では、図57(d8)や図58(e8)と同様に、第1画像表示装置(メイン液晶)70において、特別図柄の変動停止のタイミングに合わせて大当たり結果態様(またはハズレ結果態様)となる演出図柄70aの組み合わせが停止表示(本停止)されることになる。なお、ステップアップ予告演出1やステップアップ予告演出2を経由した場合の特定演出(獲得チャレンジ演出)と、ステップアップ予告演出3を経由した場合の特定演出(獲得チャレンジ演出)の内容を異ならせてもよいし、特定演出が実行される毎に実行する特定演出の種類を抽選で決定してもよい。   Since (e5) to (e8) in FIG. 59 have the same flow of effects as (d5) to (d8) in FIG. 57 and (f5) to (f8) in FIG. 58, the detailed description will be omitted here. In 59 (e8), as in the case of FIG. 57 (d8) and FIG. 58 (e8), in the first image display device (main liquid crystal) 70, the big hit result aspect (or the lost result according to the timing of the fluctuation stop of the special symbol. The combination of the effect pattern 70a to be the aspect) is stopped (finally stopped). In addition, the content of the specific effect (acquired challenge effect) in the case of passing through the step-up notice effect 1 or the step-up informing effect 2 and the content of the specific effect (acquired challenge effect) in the case of passing through the step-up notice effect 3 Alternatively, the type of specific effect to be executed each time the specific effect is executed may be determined by lottery.

なお、図59に示すステップアップ予告演出3の特徴として、第3ステップ演出(最終ステップ)が完遂しないと特定演出(獲得チャレンジ演出)への移行が確定しないことに起因して、第1ステップ演出時間<第2ステップ演出時間<第3ステップ演出時間とした点が挙げられる。このようにしたことで、ステップアップ予告演出1との性能差(最終ステップ演出の実行により特定演出への移行が確定するか否か)によって遊技者の期待感や焦燥感を効果的に煽ることができ、相乗効果を期待することができる。   In addition, as a feature of the step-up notice effect 3 shown in FIG. 59, the first step effect is produced because the transition to the specific effect (acquired acquisition effect) is not decided if the third step effect (final step) is not completed. There is a point that time <second step effecting time <third step effecting time. By doing this, the player's sense of expectation and feeling of frustration are effectively scolded by the performance difference with the step-up notice effect 1 (whether or not the transition to the specific effect is decided by execution of the final step effect). And expect synergy effects.

なお、本実施形態のステップアップ予告演出3では、第2ステップ演出時間<第3ステップ演出Aの演出時間としたが、第3ステップ演出Aについてはキャラクタ画像G4が全て出現せずに未完となるため、第2ステップ演出時間>第3ステップ演出Aの演出時間としてもよい。また、全てのステップ演出の時間を同じにしてもよいし、全てのステップ演出について完遂の場合の方が未完の場合よりも演出時間が長くなるようにしてもよい。   In the step-up notice effect 3 of the present embodiment, the second step effect time <the effect time of the third step effect A, but for the third step effect A, all the character images G4 do not appear and become incomplete. Therefore, the second step effect time> the effect of the third step effect A may be set. Further, the time for all the step effects may be the same, or the effect may be longer in the case of completion for all the step effects than in the case of incompleteness.

また、図57乃至図59に示すステップアップ予告演出1〜3の特徴として、どのステップアップ予告演出が実行される場合であっても演出図柄70aの変動開始から特定演出(獲得チャレンジ演出)が開始されるまでの時間が同一(374フレーム目)となっており、それまでに全てのステップ演出(最初のステップ演出から最後のステップ演出まで)を実行する点が挙げられる。具体的には、ステップアップ予告演出1は、第3ステップ演出の実行が開始された時点で特定演出への移行(実行)が確定するため、374フレーム目までに第3ステップ演出の少なくとも一部が実行される。第2ステップアップ予告演出2は、第4ステップ演出Bが最後(完遂)まで実行された時点で特定演出への移行(実行)が確定するため、374フレーム目までに第4ステップ演出Bが最後(完遂)まで実行される。第3ステップアップ予告演出3は、第3ステップ演出Bが最後(完遂)まで実行された時点で特定演出への移行(実行)が確定するため、374フレーム目までに第3ステップ演出Bが最後(完遂)まで実行される。つまり、特定演出(獲得チャレンジ演出)が開始されるまでに遊技者に対して特定演出への移行が確定したことを報知(示唆)するようにしている。このようにしたことで、同一の変動演出パターンで異なるステップアップ予告演出を実行することが可能となり、一の変動演出パターンにおけるステップアップ予告演出の選択幅を広げることが可能となる。   In addition, as a feature of the step-up notice effects 1 to 3 shown in FIGS. 57 to 59, the specific effect (acquired challenge effect) starts from the start of variation of the effect pattern 70a even when any step-up notice effect is executed. The time until it is done is the same (the 374-th frame), and there is a point that all step effects (from the first step effect to the last step effect) are executed by that time. Specifically, since the transition (execution) to the specific effect is decided when the execution of the third step effect is started, the step-up notice effect 1 is at least a part of the third step effect by the 374th frame. Is executed. In the second step up notice effect 2, the transition (execution) to a specific effect is decided when the fourth step effect B is executed to the end (completed), so the fourth step effect B is final by the 374th frame. It is executed until (completed). In the third step up notice effect 3, the transition (execution) to a specific effect is determined when the third step effect B is performed to the end (completed), so the third step effect B is the last by the 374th frame. It is executed until (completed). In other words, it is notified (suggested) that the transition to the specific effect has been decided for the player before the specific effect (acquired acquisition effect) is started. By doing this, it becomes possible to execute different step-up notice effects with the same change effect pattern, and it is possible to widen the selection range of step-up notice effects in one change effect pattern.

(本発明の第1の実施形態の変形例)
図60乃至図63は、本発明の第1の実施形態の変形例を示す図である。具体的には、演出制御基板130に図示しないRTC(リアルタイムクロック)を備えており、このRTCから取得した日付情報に基づいて楽曲予告演出やステップアップ予告演出の実行態様を変化させる点で、第1の実施形態とは相違する。
(Modification of the first embodiment of the present invention)
60 to 63 are diagrams showing modifications of the first embodiment of the present invention. Specifically, the effect control board 130 is provided with an RTC (real time clock) (not shown), and the execution mode of the music advance announcement effect and the step-up advance announcement effect is changed based on the date information acquired from the RTC. It differs from the first embodiment.

まず、図60を用いて、演出制御部130mの予告演出決定処理の変形例を説明する。図60は、図44に示した演出制御部130mにおける予告演出決定処理の後半部分を示すフローチャートである。なお、ステップS1412−7以前の処理は図45と同一であるためここでは図示を省略している。また、図44と同一の処理については符号を同一としてある。   First, with reference to FIG. 60, a modified example of the advance presentation effect determination process of the effect control unit 130m will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the second half of the preliminary announcement effect determination processing in the effects control unit 130 m shown in FIG. Note that the processing before step S1412-7 is the same as that of FIG. In addition, the same processing as in FIG.

まず、サブCPU130aは、予告種別が楽曲予告演出に決定されたか否かを判定する。楽曲予告演出に決定されたと判定した場合(S1412−8:Yes)には、ステップS1412−20に処理を進める。一方、楽曲予告演出に決定されなかったと判定した場合(S1412−8:No)には、ステップS1412−14に処理を進める。   First, the sub CPU 130a determines whether the advance notice type is determined to be the music advance notice effect. If it is determined that the music advance presentation effect has been determined (S1412-8: Yes), the process proceeds to step S1412-20. On the other hand, when it is determined that the music advance announcement effect is not determined (S1412-8: No), the process proceeds to step S1412-14.

ステップS1412−20において、サブCPU130aは、RTCから現在の日付情報を取得する。なお、ここではRTCから直接日付情報を取得するようにしているが、遊技機1の電源投入時等にRTCから取得した日付情報をサブRAM130cに記憶しておき、サブRAM130cから日付情報を取得するようにしてもよい。   In step S1412-20, the sub CPU 130a acquires current date information from the RTC. Although the date information is obtained directly from the RTC here, the date information obtained from the RTC is stored in the sub RAM 130 c when the game machine 1 is powered on, and the date information is obtained from the sub RAM 130 c. You may do so.

ステップS1412−21において、サブCPU130aは、図61(a)に示す時期別の楽曲選択テーブルと現在の日付情報に基づき楽曲予告演出で優先的に実行する(最初の楽曲演出で出力する)楽曲の種類を決定する。なお、図61(a)の時期別の楽曲選択テーブルについての詳細は後述する。   In step S 1412-21, the sub CPU 130 a preferentially executes the music preview effect on the basis of the music selection table according to time shown in FIG. 61A and the current date information (outputs in the first music effect) Determine the type. In addition, the detail about the music selection table according to time of Fig.61 (a) is mentioned later.

ステップS1412−9において、サブCPU130aは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合(S1412−9:Yes)には、ステップS1412−11に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合(S1412−9:No)には、ステップS1412−12に処理を進める。   In step S1412-9, the sub CPU 130a determines whether or not the result of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) is a big hit. When it determines with becoming a big hit (S1412-9: Yes), a process is advanced to step S1412-11. On the other hand, when it is determined that a big hit is not made (S1412-9: No), the process proceeds to step S1412-12.

ステップS1412−10において、サブCPU130aは、図61(b)に示すハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを選択し、ステップS1412−11において、サブCPU130aは、図61(c)に示す大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを選択する。なお、図61(b)及び図61(c)の楽曲予告態様決定テーブルの詳細については後述する。   In step S1412-10, the sub CPU 130a selects the music advance notice mode determination table for lost shown in FIG. 61 (b), and in step S1412-11, the sub CPU 130 a uses the music for jackpot shown in FIG. 61 (c). The advance notice mode determination table is selected. The details of the music advance notice mode determination table in FIGS. 61 (b) and 61 (c) will be described later.

ステップS1412−12において、サブCPU130aは、楽曲予告パターン決定処理を行う。具体的には、変動演出パターンと予告態様決定用乱数値を取得し、この変動演出パターンと予告態様決定用乱数値と、上記ステップS1412−10又はステップS1412−11で選択された楽曲予告態様決定テーブルとを照合し、楽曲予告態様決定テーブルに設定された選択率に応じて楽曲予告パターン(楽曲予告態様)を決定し、決定した楽曲予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。   In step S1412-12, the sub CPU 130a performs music advance notice pattern determination processing. Specifically, a fluctuation presentation pattern and a random number value for announcement mode determination are acquired, and the fluctuation presentation pattern, a random number value for announcement mode determination, and the music announcement mode selection selected in the above step S1412-10 or step S1412-11 The table is collated, the music announcement pattern (music announcement mode) is determined according to the selection rate set in the music announcement mode determination table, and the determined music announcement pattern is stored in the announcement pattern information storage area.

ステップS1412−22において、サブCPU130aは、上記ステップS1412−21で決定された優先楽曲と楽曲予告パターン情報に対応する楽曲予告パターン指定コマンドを特定し、この特定した楽曲予告パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。   In step S1412-22, the sub CPU 130a specifies the music advance notice pattern designation command corresponding to the priority music and the music advance notice pattern information determined in step S1412-21, and specifies the specified music notice pattern designation command in the sub RAM 130c. Set in the send buffer. When the present process is ended, the present advance presentation effect determination process is ended.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされた楽曲予告パターン指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、楽曲予告パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応する楽曲予告演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。   The music advance notice pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is sent to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1700. . Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 select a music preview effect corresponding to the music preview pattern specification command (variation effect pattern) as the first image display device (main liquid crystal) 70. The second image display device (sub liquid crystal) 71, the sound output device 9, the panel illumination device 74, the frame illumination device 10, the panel drive device 75, and the like are executed.

ステップS1412−14において、サブCPU130aは、予告種別がステップアップ予告演出に決定されたか否かを判定する。ステップアップ予告演出に決定されたと判定した場合(S1412−14:Yes)には、ステップS1412−23に処理を進める。一方、ステップアップ予告演出に決定されなかったと判定した場合(S1412−14:No)には、今回の予告演出決定処理を終了する。   In step S1412-14, the sub CPU 130a determines whether the notice type is determined to be the step-up notice effect. If it is determined that the step-up notice effect has been determined (S1412-14: Yes), the process proceeds to step S1412-23. On the other hand, when it is determined that the step-up notice effect is not determined (S1412-14: No), the present notice effect determining process is ended.

ステップS1412−23において、サブCPU130aは、RTCから現在の日付情報を取得する。なお、ここではRTCから直接日付情報を取得するようにしているが、遊技機1の電源投入時等にRTCから取得した日付情報をサブRAM130cに記憶しておき、サブRAM130cから日付情報を取得するようにしてもよい。   In step S1412-23, the sub CPU 130a acquires current date information from the RTC. Although the date information is obtained directly from the RTC here, the date information obtained from the RTC is stored in the sub RAM 130 c when the game machine 1 is powered on, and the date information is obtained from the sub RAM 130 c. You may do so.

ステップS1412−15において、サブCPU130aは、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の結果が大当たりとなるか否かを判定する。大当たりとなると判定した場合(S1412−15:Yes)には、ステップS1412−17に処理を進める。一方、大当たりとならないと判定した場合(S1412−9:No)には、ステップS1412−16に処理を進める。   In step S1412-15, the sub CPU 130a determines whether or not the result of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a) is a big hit. When it determines with becoming a big hit (S1412-15: Yes), a process is advanced to step S1412-17. On the other hand, when it is determined that a big hit is not made (S1412-9: No), the process proceeds to step S1412-16.

ステップS1412−18において、サブCPU130aは、図62(a)に示すハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択し、ステップS1412−11において、サブCPU130aは、図62(b)に示す大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを選択する。なお、図62(a)及び図62(b)のステップアップ予告態様決定テーブルの詳細については後述する。   In step S1412-18, sub CPU 130a selects the step-up notice mode determination table for losing shown in FIG. 62 (a), and in step S1412-11, sub CPU 130 a uses the jack for FIG. 62 (b). Step-up notice mode determination table is selected. The details of the step-up notice mode determination table in FIGS. 62 (a) and 62 (b) will be described later.

ステップS1412−18において、サブCPU130aは、ステップアップ予告パターン決定処理を行う。具体的には、変動演出パターンと日付情報を取得し、この変動演出パターンと、日付情報と、上記ステップS1412−16又はステップS1412−17で選択されたステップアップ予告態様決定テーブルとを照合してステップアップ予告パターン(ステップアップ予告態様)を決定し、決定したステップアップ予告パターンを予告パターン情報記憶領域に記憶させる。   In step S1412-18, the sub CPU 130a performs step-up notice pattern determination processing. Specifically, a fluctuation presentation pattern and date information are acquired, and this fluctuation presentation pattern, date information, and the step-up notice mode determination table selected in step S1412-16 or step S1412-17 are collated. A step-up notice pattern (step-up notice mode) is determined, and the determined step-up notice pattern is stored in the notice pattern information storage area.

ステップS1412−19において、サブCPU130aは、決定されたステップアップ予告パターンに対応するステップアップ予告パターン指定コマンドを特定し、この特定したステップアップ予告パターン指定コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。本処理を終了すると、今回の予告演出決定処理を終了する。   In step S1412-19, the sub CPU 130a specifies a step-up notice pattern designation command corresponding to the determined step-up notice pattern, and sets the specified step-up notice pattern designation command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. When the present process is ended, the present advance presentation effect determination process is ended.

なお、サブRAM130cの送信バッファにセットされたステップアップ予告パターン指定コマンドは、上記ステップS1700のデータ出力処理において、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170に送信される。そして、画像制御部140、音制御部150、ランプ制御部160、駆動制御部170は、ステップアップ予告パターン指定コマンド(変動演出パターン)に対応するステップアップ予告演出を第1画像表示装置(メイン液晶)70、第2画像表示装置(サブ液晶)71、音声出力装置9、盤用照明装置74、枠用照明装置10、盤用駆動装置75等の演出装置に実行させる。   The step-up notice pattern designation command set in the transmission buffer of the sub RAM 130c is sent to the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 in the data output process of step S1700. Ru. Then, the image control unit 140, the sound control unit 150, the lamp control unit 160, and the drive control unit 170 execute the step-up notice effect corresponding to the step-up notice pattern designation command (variation effect pattern) as the first image display device (main liquid crystal 70, a second image display device (sub liquid crystal) 71, an audio output device 9, a panel illumination device 74, a frame illumination device 10, a panel drive device 75, and the like.

(時期別の楽曲選択テーブル)
図61(a)は、上記ステップS1412−21において優先楽曲を決定する場合に参照される時期別の楽曲選択テーブルを示す図である。楽曲選択テーブルには、月単位の期間と、優先楽曲(予告楽曲)とが対応付けられている。
(Music selection table according to time)
FIG. 61 (a) is a diagram showing a musical piece selection table classified by time which is referred to in the case where the priority musical piece is determined in the above-mentioned step S1412-21. In the music selection table, a monthly unit period and a priority music (preliminary music) are associated.

日付情報が1月〜4月の期間に含まれる場合には、優先楽曲として楽曲Aが選択され、日付情報が5月〜8月の期間に含まれる場合には、優先楽曲として楽曲Bが選択され、日付情報が9月〜12月の期間に含まれる場合には、優先楽曲として楽曲Cが選択される。   If the date information is included in the period of January to April, the song A is selected as the priority song, and if the date information is included in the period of May to August, the song B is selected as the priority song When the date information is included in the period of September to December, the music C is selected as the priority music.

(楽曲予告態様決定テーブル)
図61(b)及び図61(c)は変形例1における楽曲予告態様決定テーブルを示す図である。具体的には、図61(b)は、ハズレ用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図であり、図61(c)は、大当たり用の楽曲予告態様決定テーブルを示す図である。
(Music preview mode decision table)
FIGS. 61 (b) and 61 (c) are diagrams showing a music announcement mode determination table in the first modification. Specifically, FIG. 61 (b) is a diagram showing a music announcement mode determination table for losing, and FIG. 61 (c) is a diagram showing a music announcement mode determination table for jackpot.

図61(b)及び図61(c)には、変動演出パターンと、楽曲予告演出の決定時に取得される予告態様決定用乱数値による選択率と、楽曲予告パターンの種別とが対応付けられている。   61 (b) and 61 (c), the variation effect pattern, the selection rate by the random number value for the notice mode determination acquired at the time of the determination of the music notice effect, and the type of the music notice pattern are associated. There is.

なお、図61(b)及び図61(c)に示す楽曲予告態様決定テーブルの予告内容(予告シナリオ)によって規定される各演出内容については第1の実施形態の楽曲予告演出と同様であるが、楽曲の種別を示す部分には「曲L」、「曲M」、「曲N」となっている。これらは変数であり、「曲L」は現在の日付に対応する優先楽曲を示し、「曲M」は、現在の日付に対応する時期の次の時期に対応する優先楽曲を示し、「曲N」は、現在の日付に対応する時期の次の時期のさらに次の時期に対応する優先楽曲を示す。   Incidentally, each effect content defined by the notice content (notice scenario) of the music notice mode determination table shown in FIGS. 61 (b) and 61 (c) is the same as the music notice effect of the first embodiment In the part indicating the type of music, "Song L", "Song M", and "Song N". These are variables, and "Song L" indicates the priority music corresponding to the current date, "Song M" indicates the priority music corresponding to the next period of time corresponding to the current date, "Song N" "Indicates a priority song corresponding to the next to the next to the next to the current date.

そのため、図61(b)及び図61(c)に示す楽曲予告態様決定テーブルの特徴としては、RTCに基づく日付情報によって優先的(最初の楽曲演出)に選択される楽曲の種類が変化するように設定されている点が挙げられる。これにより、その時の日付情報によって楽曲予告演出の演出態様が変化することとなり、遊技者が楽曲予告演出に飽きにくくなるため、遊技機1の稼働低下を抑制することが可能となる。   Therefore, as a feature of the music advance notice mode determination table shown in FIG. 61 (b) and FIG. 61 (c), the kind of music to be preferentially selected (the first music presentation effect) is changed by the date information based on RTC. The point set to is mentioned. As a result, the effect mode of the music preview effect is changed according to the date information at that time, and the player is less likely to get bored with the music preview effect, so that it is possible to suppress the operation decrease of the gaming machine 1.

図62(a)及び図62(b)は変形例1におけるステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。具体的には、図62(a)は、ハズレ用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図であり、図62(b)は、大当たり用のステップアップ予告態様決定テーブルを示す図である。   62 (a) and 62 (b) are diagrams showing a step-up notice mode determination table in the first modification. Specifically, FIG. 62 (a) is a view showing a step-up notice mode determination table for losing, and FIG. 62 (b) is a view showing a step-up notice mode determination table for jackpot.

図62(a)及び図62(b)には、変動演出パターンと、月単位の期間と、ステップアップ予告パターンの種別とが対応付けられている。   In FIG. 62 (a) and FIG. 62 (b), the variation effect pattern, the period in units of months, and the type of the step-up notice pattern are associated.

なお、図62(a)及び図62(b)に示すステップアップ予告態様決定テーブルの予告内容(予告シナリオ)によって規定される各演出内容については第1の実施形態のステップアップ予告演出と同様であるが、演出態様決定用乱数値による選択率に替えて日付情報となっている点で相違する。   Incidentally, each effect content defined by the notice content (notice scenario) of the step-up notice mode determination table shown in FIGS. 62A and 62B is the same as the step-up notice effect of the first embodiment. Although there is, there is a difference in that it is date information instead of the selection rate based on the effect mode determination random value.

そのため、図62(a)及び図62(b)に示すステップアップ予告態様決定テーブルの特徴としては、RTCに基づく日付情報によって選択されるステップアップ予告パターンの種類が変化するように設定されている点が挙げられる。これにより、その時の日付情報(月、日)によってステップアップ予告演出の演出態様(選択態様)が変化することとなり、遊技者がステップアップ予告演出に飽きにくくなるため、遊技機1の稼働低下を抑制することが可能となる。なお、月によってステップアップ予告演出の演出態様を変化させるのではなく、週や日によって変化させてもよい。   Therefore, as a feature of the step-up notice mode determination table shown in FIG. 62 (a) and FIG. 62 (b), the type of step-up notice pattern selected by the date information based on RTC is set to change. There is a point. As a result, the effect mode (selection mode) of the step-up notice effect is changed according to the date information (month, day) at that time, and the player is less likely to get bored with the step-up notice effect. It becomes possible to suppress. In addition, you may change with a week or a day instead of changing the production | presentation aspect of step-up advance | precedence production | presentation with a month.

なお、RTCの日付情報によって特定演出(獲得チャレンジ演出)とステップアップ予告演出とを関連付けて選択するようにしてもよい。具体的には、特定演出1〜3のように演出態様が異なる特定演出(獲得チャレンジ演出)を複数設定しておき、例えば、1〜4月は特定演出1とステップアップ予告演出1が選択されるよう設定し、5〜8月は特定演出2とステップアップ予告演出2が選択されるように設定し、9〜12月は特定演出3とステップアップ予告演出3が選択されるように設定するとよい。また、日付情報によって特定演出の種類とステップアップ予告演出の種類とを別々に選択するようにしてもよい。例えば、特定演出の設定として、1〜4月は特定演出1が選択されるように設定し、5〜8月は特定演出2が選択されるように設定し、9〜12月は特定演出3が選択されるように設定する。ステップアップ予告演出の設定として、1、4、7、10月はステップアップ予告演出1が選択されるように設定し、2、5、8、11月はステップアップ予告演出2が選択されるように設定し、3、6、9、12月はステップアップ予告演出3が設定されるように設定するとよい。   Note that the specific effect (acquired challenge effect) and the step-up notice effect may be associated with each other and selected based on the date information of the RTC. Specifically, a plurality of specific effects (acquired challenge effects) having different effect modes such as the specific effects 1 to 3 are set, and for example, the specific effect 1 and the step-up notice effect 1 are selected in April and April. Set so that the special effect 2 and the step-up notice effect 2 are selected in May and August, and set so that the specific effect 3 and the step-up notice effect 3 are selected in September and December Good. Further, the type of the specific effect and the type of the step-up notice effect may be separately selected according to the date information. For example, as the setting of the specific effect, it is set so that the specific effect 1 is selected in January to April, the specific effect 2 is selected in May to August, and the specific effect 3 for September to December Set to be selected. As step-up notice effect setting, set step-up notice effect 1 to be selected in 1, 4, 7 and October, and step-up notice effect 2 to be selected in 2, 5, 8 and November. It is good to set to and set so that step-up notice production 3 may be set to 3, 6, 9 and December.

なお、上記実施形態では、予告演出を図柄予告演出、楽曲予告演出、ステップアップ予告演出の3種類としたが、3種類より少なくしてもよいし、多くしてもよい。
また、楽曲予告演出で実行される楽曲演出の回数を最大で3回としたが、3回よりも少なくてもよいし、多くてもよい。
さらに、ステップアップ予告演出で実行されるステップ演出の回数を最大で4回としたが、4回よりも少なくてもよいし、多くてもよい。
In the above-mentioned embodiment, although three types of notice effects are set as a symbol notice effect, a music notice effect, and a step-up notice effect, the notice effect may be less than or more than three.
In addition, although the number of times of the music effect to be executed in the music preview effect is at most three times, it may be less than or more than three times.
Furthermore, although the number of step effects executed in the step-up notice effect is at most four times, the number may be less or more than four times.

また、ステップアップ予告演出1〜3の最大のステップ数の差を1回としていたが、1回よりも多くしてもよく、その場合であっても特定演出(獲得チャレンジ演出)が実行されるまでに最終のステップ演出まで実行させるように構成するとよい。   Moreover, although the difference of the maximum number of steps of step-up notice effects 1 to 3 was one, it may be more than one, and even in that case, a specific effect (acquisition challenge effect) is executed It is good to constitute so that it may carry out to the last step production by before.

また、上記実施形態では、ステップアップ予告演出1〜3における各ステップ予告の実行時間を異ならせるように設定していたが、このような時間値の設定はステップアップ予告演出だけに限られるものではなく、例えば、大当たり抽選の判定結果を事前に判定する事前判定処理の結果として実行される連続予告の変動表示毎の予告演出の時間値に置き換えてもよい。   In the above embodiment, the execution time of each step notice in the step-up notice effects 1 to 3 is set to be different, but such setting of the time value is limited to only the step-up notice effect Instead, for example, it may be replaced with the time value of the notice effect for each variable display of continuous notice performed as a result of the prior determination process of determining the determination result of the jackpot lottery in advance.

なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。   The gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can also be used for a coin-operated gaming machine (so-called slot machine). Furthermore, it can also be used for a ball game machine and an arrange ball game machine.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   Further, it should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all the modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置(メイン液晶)
71 第2画像表示装置(サブ液晶)
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
1 game machine 5 game board 44 common gate 45 first starting opening 47 second starting opening 50 large winning opening 70 first image display device (main liquid crystal display)
71 2nd image display device (sub liquid crystal)
110 Main control board 110a Main CPU
120 payout control board 130 effect control board 130 a sub CPU

Claims (1)

開始条件の成立に基づき遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行い、該判定の結果に基づき前記特別遊技を実行可能な遊技機において、
前記判定の結果を報知するための識別情報の変動表示を実行する変動表示実行手段と、
前記変動表示の実行中に楽曲の出力を伴う特定演出を実行する特定演出実行手段と、を備え、
前記楽曲には、第1楽曲と、該第1楽曲とは異なる第2楽曲と、該第2楽曲とは異なる第3楽曲とを含み、
前記特定演出実行手段は、
前記特別遊技が実行される前記変動表示の実行中、及び、前記特別遊技が実行されない前記変動表示の実行中において、1の楽曲を出力する特定演出を実行する場合と、複数の楽曲を出力する特定演出を実行する場合とがあり、
前記特別遊技が実行されない場合よりも前記特別遊技が実行される場合の方が、前記複数の楽曲を出力する特定演出を実行する割合が高く、
前記複数の楽曲を出力する特定演出には、
前記第1楽曲を出力した後に前記第2楽曲を出力する第1特定演出と、
前記第1楽曲を出力した後に再び前記第1楽曲を出力し、その後に前記第2楽曲を出力する第2特定演出と、
前記第1楽曲を出力した後に前記第2楽曲を出力し、その後に前記第3楽曲を出力する第3特定演出と、を含み、
前記特別遊技が実行される前記変動表示の実行中、及び、前記特別遊技が実行されない前記変動表示の実行中において、前記第1特定演出、前記第2特定演出および前記第3特定演出をそれぞれ実行可能であり、
前記第1特定演出が実行される場合よりも、前記第2特定演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、
前記第2特定演出が実行される場合よりも、前記第3特定演出が実行される場合の方が、前記特別遊技が実行される期待度が高く、
前記第2特定演出が実行される場合、最初の前記第1楽曲の出力開始から次の前記第1楽曲の出力開始までに前記識別情報の仮停止と再変動が行われ、当該仮停止が行われている間は前記第1楽曲の出力を行わないことを特徴とする遊技機。
It is determined whether or not to execute a special game advantageous to the player based on establishment of the start condition, and the gaming machine capable of executing the special game based on the result of the determination,
Variation display execution means for executing variation display of identification information for notifying of the result of the determination;
And a specific effect executing means for executing a specific effect accompanied by an output of music during execution of the variable display.
The music includes a first music, a second music different from the first music, and a third music different from the second music,
The specific effect execution means is
During the execution of the variable display in which the special game is executed, and in the execution of the variable display in which the special game is not executed, a specific effect of outputting one music and a plurality of music are output There is a case to execute a specific effect,
In the case where the special game is executed, the ratio of executing a specific effect for outputting the plurality of pieces of music is higher than when the special game is not executed,
For specific effects that output the multiple songs,
A first specific effect of outputting the second music after outputting the first music;
A second specific effect of outputting the first music again after outputting the first music, and then outputting the second music;
Outputting a second music after outputting the first music, and thereafter, a third specific effect of outputting the third music;
The first specific effect, the second specific effect, and the third specific effect are respectively executed during execution of the variable display in which the special game is executed and during execution of the variable display in which the special game is not executed. Is possible,
The degree of expectation that the special game is performed is higher when the second specific effect is performed than when the first specific effect is performed,
Wherein as compared with the case where the second specific effect is executed, who when the third specific effect is executed, expectation that the special game is executed rather high,
When the second specific effect is executed, temporary stop and re-variation of the identification information are performed from the start of the output of the first first music to the start of the output of the next first music, and the temporary stop is performed A game machine characterized by not outputting the first music while being played .
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