JP6507340B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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本発明は、弾球遊技機に関する。
始動口への入賞に起因して行われる当否判定で、遊技状態が確変状態や時短状態に変化する可能性のある大当りと、遊技状態が変化しない小当りとに当選する弾球遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。さらに、このような弾球遊技機にて、大当りと小当りとに起因して開放される大入賞口の開放パターンや、大当りや小当りの発生時からの演出態様を同じにすることで、大当りと小当りのどちらに当選したかや、確変状態に移行したか否かを判別不能にすることが知られている。
特開2015−6519号公報
しかしながら、従来の弾球遊技機では、小当りに当選しても遊技者にメリットは無く、小当りは遊技者から嫌われる存在であり、小当りが頻発すると遊技者の遊技意欲を減退させていた。
本発明は、小当りを用いて遊技の興趣を高めることを目的とする。
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、第1始動口への入球に起因して第1大当りか否かを判定する第1当否判定と、第2始動口への入球に起因して第2大当り又は第2小当りか否かを判定する第2当否判定とを行い、第1大当りとして第1特定大当りが、第2大当りとして第2確変大当り、及び、第2通常大当りが設けられている弾球遊技機であって、第1又は第2当否判定で当ると大入賞口を開放する特典遊技を行う手段であって、第2確変大当りに起因する特典遊技と、第2小当りに起因する特典遊技とを、遊技者に判別不能な態様で行う特典遊技手段と、特典遊技後に、第1特典状態、又は、第2特典状態に移行する移行制御手段と、第1及び第2当否判定を並行して行い、予め定められた確率にて第2当否判定で第2小当りと判定し、第1特典状態中、第1及び第2当否判定にて、相対的に高確率で大当りと判定する当否判定手段と、第1当否判定の結果を報知するための第1特図の変動表示と、第2当否判定の結果を報知するための第2特図の変動表示とを並行して行い、第1特典状態、又は、第2特典状態の場合、第1特図の平均的な変動表示時間より第2特図の平均的な変動表示時間が短く、そうでない場合、第1特図の平均的な変動表示時間より第2特図の平均的な変動表示時間が長い変動表示手段と、を備え、移行制御手段は、第1特定大当り、及び、第2確変大当りに起因する特典遊技の終了後は第1特典状態に、第2通常大当りに起因する特典遊技の終了後は第2特典状態に移行し、第1特典状態中に連続して発生した第1特典状態への移行を伴う大当りの回数がリミッタ回数に達した場合には、該大当りに起因する特典遊技の終了後、いずれの特典状態でもない通常状態に移行し、第2特典状態中、予め定められた第1継続回数の第1又は第2当否判定が行われると、通常状態に移行すること、を特徴とする弾球遊技機に関する。
また、移行制御手段は、いずれの特典状態でもない場合において、第2確変大当り、又は、第2通常大当りに起因する大当り遊技が終了すると、第1特典状態、及び、第2特典状態に移行しない。
このような構成によれば、第2特図の変動時間は第1特図の変動時間よりも長いため、通常は第1始動口を狙い打ち、第1特定大当りを目指す遊技が行われる。なお、第1,第2当否判定は並行して行われるため、第2特図の変動時間が長くても、第1始動口を狙い打つことで円滑な遊技が可能となる。また、第2小当りに当選しても、遊技状態(特典状態であるか否か)を変化させないのが好適である。
ここで、第1始動口の狙い打ちにより第1特定大当りになると、第1特典状態に移行する。第1特典状態中は、大当りの当選確率が高くなると共に、第2特図の変動時間が短縮される(特2短縮状態)。また、第2当否判定では、高い確率で第2小当りを発生させることができる。このため、第1特典状態中は、第2始動口を狙い打つことで小当りを頻発させ、持球を増やす遊技を提供できる。
そして、第1特典状態中、第2確変大当りに当選すると、特典遊技後も第1特典状態が継続するが、第2確変大当りの連続発生回数がリミッタ回数に達している場合には、特典遊技後、第1特典状態が終了する。一方、第1特典状態中、第2通常大当りに当選すると、第1特典状態が終了し、第2特典状態に移行する。第2特典状態中も特2短縮状態になるが、第2特典状態は、所定回数の当否判定が行われると終了する。
つまり、第1特定大当りにより移行した特2短縮状態は、大当りへの当選に起因して終了する。なお、演出方法によっては、リミッタ機能により特2短縮状態が終了したのか、第2通常大当りにより特2短縮状態が終了したのかを判別不能(或は困難)にすることができる。
しかし、第1特典状態中に第2通常大当りに当選して第2特典状態に移行し、第2特典状態中に第2確変大当りに当選すると、再度、第1特典状態に移行するが、第2通常大当りの当選により、第1特典状態中の第2確変大当りの連続発生回数が0になる。このため、第2特典状態中に第2確変大当りに当選した結果、特2短縮状態の継続期間が延長されたことになる。
このように、第1特典状態への移行により特2短縮状態となった後、第2通常大当りや第2確変大当りに当選すると特2短縮状態が延長され、第2通常大当りや第2確変大当りを繰り返すことで、特2短縮状態を永続させることができる。したがって、小当りを用いて遊技の興趣を高めることができる。
なお、第1特典状態中に連続して発生した第1特典状態への移行を伴う大当りの回数がリミッタ回数に達した場合には、該大当りに起因する特典遊技の終了後、予め定められた確率で、特2短縮状態に移行するようにしても良い。また、該特2短縮状態は、所定の継続期間(例えば、50回や100回)が定められていても良いし、実質的に次回の大当りまで継続しても良い。
また、仮に、第2始動口の方が第1始動口よりも入球容易である場合には、第1〜第3特典状態でない場合(特2短縮状態でない場合)に第2始動口の狙い打ちがされる恐れがある。しかし、第1〜第3特典状態でない場合に第2確変大当りや第2通常大当りに当選しても特2短縮状態に移行しないようにすれば、このような場合に第2始動口が狙い打ちされるのを抑制できる。このため、第1始動口を第2始動口よりも入球容易にする必要が無くなり、遊技盤を構成する際の制約を減らすことができる。
なお、請求項2に記載されているように、第1大当りとして、第1通常大当りがさらに設けられており、移行制御手段は、第1通常大当りに起因する特典遊技の終了後、第3特典状態に移行し、第3特典状態中、第1継続回数よりも少ない第2継続回数の第1又は第2当否判定が行われると、通常状態に移行し、変動表示手段は、第1特典状態、第2特典状態、又は、第3特典状態の場合、第1特図の平均的な変動表示時間より第2特図の平均的な変動表示時間を短くし、そうでない場合、第1特図の平均的な変動表示時間より第2特図の平均的な変動表示時間を長くしても良い。
このような構成によれば、特典状態でない時に行われた第1当否判定で生じた大当りが第1確変大当りでない場合でも、特2短縮状態に移行する(但し、第2当否判定で生じた第2通常大当りで付与される特2短縮状態よりは継続期間が短い)。このため、遊技者の落胆を抑えることができる。
なお、第3特典状態中、第1,第2特典状態とは異なる態様で演出を行ったり、第3特典状態である旨を報知する演出を行い、第1,第2特典状態とは異なる特典状態であることを把握可能にしても良い。
また、請求項に記載されているように、移行制御手段は、いずれの特典状態でもない場合において、第2確変大当りに起因する大当り遊技が終了した場合には、第4特典状態に移行し、当否判定手段は、第4特典状態中、第1及び第2当否判定にて、相対的に高確率で大当りと判定し、各種演出を行う演出手段をさらに備え、演出手段は、第4特典状態中は、該第4特典状態中である旨を報知するか、或いは、全部又は一部の演出を行わないようにしても良い。
このような構成によれば、第1〜第3特典状態でない場合(特2短縮状態でない場合)に第2始動口が狙い打ちされた結果、第4特典状態(確変状態)になると、異常の発生が報知されるようになる。このため、遊技者が不適切な方法で遊技を行って利益を得るのを防止できる。
なお、第4特典状態中には、大当りが発生しても、特典状態に移行しない(或いは、低い確率で移行する)ようにしても良い。こうすることにより、仮に第4特典状態に移行しても、遊技を有利に進めることができなくなる。このため、第1〜第3特典状態でない場合(特2短縮状態でない場合)に第2始動口が狙い打ちされるのを、より一層抑制できる。
本実施形態のパチンコ機の正面図である。 本実施形態のパチンコ機の遊技盤の正面図である。 本実施形態のパチンコ機の裏面図である。 本実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 本実施形態の第1,第2特図の当否判定の特典内容を示す表である。 本実施形態のメインルーチンについてのフローチャートである。 本実施形態の始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。 本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 本実施形態の当否判定処理についてのフローチャートである。 本実施形態の大当り設定処理についてのフローチャートである。 本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 本実施形態の大当り遊技処理についてのフローチャートである。 本実施形態における演出内容の説明図である。 本実施形態における異常発生時の演出画面の説明図である。
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着されており、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。なお、該普通図柄抽選では、100%に近い高確率で当選するようにしても良い。
センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(第1当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(第2当否判定)が行われる第2始動口12(普通電動役物)が設置されている。なお、本パチンコ機50では、第1,第2当否判定が並行して行われる構成となっており、各始動口への入球に起因して対応する当否判定や特図の変動表示が行われ、各始動口への入球が同時期に発生した場合には、各当否判定や各特図の変動表示が同時に行われる。
第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。
このため、左打ちにより第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちにより第2始動口12を狙い打つことができる。換言すれば、第1始動口11に入球可能な遊技球は第2始動口12に入球不可能となり、第2始動口12に入球可能な遊技球は第1始動口11に入球不可能となるよう、これらの始動口の配置位置が調整されている。
第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されており、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により所定期間(一例として、1秒程度)開放される普通電動役物として構成されている。普電第1始動口11bは、開放時のみ入球可能(若しくは入球容易)となっている。無論、これに限定されることは無く、閉鎖時であっても入球可能とし、開放時に入球が容易となる構成にしても良い。
そして、第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶され、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の下側に、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口20が設けられている。大入賞口20は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されている。
なお、大入賞口20の位置は、これに限定されることはなく、第2始動口12を狙い打ちした遊技球が入球可能な位置に配置されていても良い。
遊技盤1における向かって右下の領域には、7セグメントの第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、該領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、4個の一般入賞口25が配置されている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a、大入賞口20に入球した遊技球を計数するためのカウントSW20a等からの検出信号が入力される。
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド20bを制御することで大入賞口20の開閉を制御すると共に、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出画面にて、演出図柄の変動表示(図柄演出)や保留記憶を示す保留図柄等の表示を行う。
[動作の説明]
(1)当否判定で当った場合の特典内容について
第1,第2当否判定での当りの種類として、大当りと小当りが設けられており、大当りの場合には大当り遊技が、小当りの場合には小当り遊技が行われる。
また、大当りの種類として、確変大当りと通常大当りが設けられており、確変大当りの場合、大当り遊技終了後、確変機能(第1及び第2当否判定で大当りになる確率を向上させる機能)が作動した確変状態に移行する。確変状態の継続期間は一例として10000回であり、実質的に次回大当りまで継続する。
一方、第1,第2当否判定で大当りとなった場合には、第2特図の変動時間を短縮する特2短縮機能が作動する。第2特図の平均的な変動時間は、通常時は長時間(一例として10分程度)となっており、第1特図の平均的な変動時間よりも十分に長いが、特2短縮機能の作動中(特2短縮状態)は、短時間(一例として1秒程度)に短縮される(この時、第2特図の平均的な変動時間は、第1特図の平均的な変動時間よりも十分に短くなる)。
このため、特2短縮状態では、第2始動口12を狙い打つことで、小当り遊技を頻発させて賞球を獲得する遊技が行われる。なお、特2短縮状態中に第2始動口12を狙い打った場合の出玉率(遊技領域3に発射された遊技球数に対する賞球数の割合)が1より大きくなるよう、第2当否判定で小当りとなる確率や、第2特図の変動時間や、大入賞口20への入球率や賞球数等が調整されていても良い。なお、出玉率が1以下となるよう、第2当否判定で小当りとなる確率等が調整されていても良い。また、上記出玉率とは、大当りが発生しない状態での出玉率であっても良い。
図5は、第1,第2当否判定で当った場合の特典内容を示している。第1,第2当否判定では、一例として1/200の確率(確変状態中は1/20)で大当りに当選する。また、第1当否判定では小当りに当選しないが、第2当否判定では、一例として18/20の確率で小当りに当選する(第2当否判定では、高い頻度で小当りと判定される)。無論、小当りの確率を18/20未満、又は、18/20よりも大きい値としても良い。
また、大当りのうちの90%は確変大当り、10%は通常大当りであると共に、2R大当りの場合には、大当り遊技の総ラウンド数は2Rになり、15R大当りの場合には、総ラウンド数が15Rになる。また、確変大当りの場合には、確変状態(10000回)、及び、特2短縮状態(10000回)に移行すると共に、15R通常大当り(第1特図)の場合には50回の特2短縮状態に、2R通常大当り(第2特図)の場合には100回の特2短縮状態に移行する。無論、15R通常大当りや2R通常大当りが生じた場合の特2短縮状態の各継続期間は、これに限らず、同じ長さでも良いし、2R通常大当りが生じた場合の継続期間の方が短くても良いし、該継続期間の方が長くなっていても良い。
一方、小当り遊技では、大入賞口20が2回にわたり開放される。第2特図の2R大当りの大当り遊技における各ラウンドでの大入賞口20の開放期間(0.9秒)、及び、各ラウンドのインターバルと、小当り遊技における2回の開放機会における大入賞口20の開放期間(0.9秒)、及び、各開放機会のインターバルは、同じになっている。このため、2Rの大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口20の開放態様からは判別が不能となっており、特2短縮状態中、大入賞口20の開放態様から大当りと小当りのどちらが発生したかを判別することはできない。なお、小当りの当選に起因して遊技状態は変化しない。
(2)リミッタ機能について
上述したように、特2短縮状態でない場合、第2特図の平均的な変動時間は長時間であるため、第1始動口11を狙い打ち、第1特図の大当りを目指す遊技が行われる。そして、第1特図にて大当りが発生し、特2短縮状態に移行すると、第2始動口12を狙い打ち、小当りを頻発させて賞球を獲得する遊技が行われる。
また、パチンコ機50には、確変大当りの連続発生回数(リミッタカウンタ)がリミッタ回数(一例として5回)に達すると、リミッタ機能が作動し、確変大当りに当選しても、確変状態、及び、特2短縮状態に移行しなくなる。具体的には、第1特図の当否判定で確変大当りが発生し、確変状態、且つ、特2短縮状態に移行した後、第2特図の当否判定で予め定められた回数の確変大当りが連続して発生すると、リミッタ機能が作動する。
無論、第1特図の2R確変大当りによりリミッタカウンタがリミッタ回数に到達した場合もリミッタが作動し、このような場合も、確変状態、及び、特2短縮状態に移行しない。
なお、確変大当りによりリミッタが作動した際、確変状態には移行しないが、予め定められた確率で、特2短縮状態に移行するようにしても良い。また、該特2短縮状態は、所定の継続期間(例えば、50回や100回)が定められていても良いし、実質的に次回の大当りまで継続しても良い。
ここで、特2短縮状態に移行した後、リミッタ機能の作動前に2R通常大当り(第2特図)が発生すると、リミッタカウンタが初期化される。そして、2R通常大当りにより付与される100回の特2短縮状態中に、再度、第2特図の2R確変大当りに当選すると、10000回の確変状態及び特2短縮状態が付与され、最初から確変大当りの連続発生回数のカウントが行われる。つまり、確変状態、且つ、特2短縮状態となった後、リミッタ機能作動前に第2特図で2R通常大当りに当選し(a)、その後、第2特図で2R確変大当りに当選することで(b)、再度、確変状態、且つ、特2短縮状態に復帰する。そして、(a),(b)を繰り返すことで、特2短縮状態を長期間にわたり継続させることができる。
以下では、パチンコ機50の動作について説明する。
(3)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。
これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して乱数を抽出し、該乱数に基づき普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理が行われる(普通図柄抽選では、100%に近い高確率で当りと判定される)。普通図柄抽選に当選した場合には、一定期間にわたり普通電動役物(第2始動口12)を開放し、第2始動口12への入球を容易にする普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。また、普通図柄抽選が行われると、普図表示装置7にて普図の変動表示が行われ、普通図柄抽選の結果が表示されるが、普図の変動時間は、一例として1秒程度となっている。
なお、本実施形態のパチンコ機50には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする開放延長機能(時短機能)は設けられていない。
但し、開放延長機能は設けられていないものの、常時、普図遊技により第2始動口12が開放される頻度が高く、第2始動口12への入賞が比較的容易に発生するよう構成されていても良い。なお、第2始動口12への入賞が容易に発生するとはいえ、特2短縮状態でない場合には、第2特図の変動時間が長く、第2特図の当否判定を高い頻度で実行することができなくなっていることを念のため付言しておく。
また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。
また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(4)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。
S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S110に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S115に処理を移行する。
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。
なお、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。
S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。
S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。
(5)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により当否判定を行う当否判定処理について、図8〜12のフローチャートを用いて説明する。上述したように、本パチンコ機50は、第1,第2特図の変動表示が同時に行われる(第1,第2当否判定が並行して行われる)構成となっている。このため、第1特図に対応する当否判定処理と、第2特図に対応する当否判定処理が設けられており、メインルーチンでは、各特図に対応する当否判定処理が順番に実行される。これらの当否判定処理はほぼ同じであるため、以下では、当否判定処理の各ステップの内容と、各当否判定処理の相違点について説明する。なお、後に行われる当否判定処理の終了後には、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。なお、小当り遊技の実行中も、本処理を終了する構成としても良い。
S205では、主制御装置80は、対応する特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS275に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、対応する特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。
続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、対応する特図の保留記憶の有無を判定し、保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。
S220では、主制御装置80は、対応する特図の最も古い保留記憶を選択すると共に、該保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。
S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、対応する特図の当否判定で当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、対応する特図の当否判定で当りとなるか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。
なお、S230,S235では、第1特図に対応する当否判定処理では、第1当否判定で大当りになるか否かが判定され、第2特図に対応する当否判定処理では、第2当否判定で大当り又は小当りになるか否かが判定される。また、第2特図に対応する当否判定処理のS230,S235では、第1特図に対応する当否判定処理のS230,S235で当りとなるよりも高い確率で、小当りと判定される。
また、実行中の当否判定処理に対応しない他方の特図の当否判定で大当り又は小当りとなったが、大当り遊技又は小当り遊技が開始されていない場合には、S230,S235では、強制的にハズレとなっても良い。
また、一方の特図の変動表示を実行中、他方の特図に対応する当否判定で大当り又は小当りとなった場合や、大当り又は小当りを示す他方の特図が停止表示された場合には、一方の特図の当否判定結果に関わらず、一方の特図の当否判定結果を強制的にハズレにし、ハズレの状態で一方の特図を停止表示させても良い。
こうすることにより、第1当否判定と第2当否判定の双方で同時に当りが発生するのを防止できる。
S240では、主制御装置80は、大当りとなったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。
S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定し、S250に処理を移行する。
S250では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S255に移行する。
S255では、主制御装置80は、大当り設定処理(図13参照)を実行し、当り図柄に基づき特典内容を設定する。そして、S270に処理を移行する。
一方、S260では、主制御装置80は、当否判定の結果が小当りであるかハズレであるかと、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。なお、対応する特図が第2特図である場合には、第2当否判定で小当りに当選したか否かが判定され、小当りに当選した場合には、第2特図の変動時間等に加え、小当り遊技の内容(大入賞口20の開放回数や、開放インターバル等)が設定される。
S265では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な当否判定の残り回数(確変回数)や、特2短縮状態中に実行可能な当否判定の残り回数(特2短縮回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。
なお、第2特図に対応する当否判定処理では、S250,S260において、特2短縮状態でない場合には、第2特図の平均的な変動時間を、第1特図の平均的な変動時間に比べ、十分に長い時間(一例として10分程度)とする。一方、特2短縮状態である場合には、第1特図の平均的な変動時間に比べ、第2特図の平均的な変動時間を十分に短い時間(一例として1秒程度)とする。
また、上述したように、第1特図の当否判定で大当りとなった後、大当り遊技が開始されるまでの間、第2特図の当否判定結果を強制的にハズレとする構成にした場合、第1特図の変動時間が長いと、第2特図の当否判定結果が強制的にハズレになる期間が長くなり、第2特図の当否判定で小当りが生じない状態が長く続いてしまう。そこで、特2短縮状態である場合、第1特図で大当りとなった時には、第1特図の変動時間も短くしても良い。こうすることにより、特2短縮状態中、第2特図の当否判定で小当りが生じない状態が続くのを抑制できる。
また、特2短縮状態中、第2特図の変動時間のパターンを複数設け、ハズレが生じた場合には、最短の変動時間としても良い。これにより、ハズレにより間延びが生じるのを抑制できる。また、特2短縮状態中、確変状態か否かに応じて、第2特図の変動時間を変え、これにより、確変状態か否かを示唆しても良い。
また、特2短縮状態中、確変状態である場合とそうでない場合とでは、ハズレの発生確率が異なる。このため、ハズレの発生頻度により、確変状態か否かを示唆できる。
S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、当否判定後における対応する特図の保留記憶の数を示す保留数コマンドを送信する。また、対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対応する特図の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信し、図柄演出等を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄(大当りの場合には、当り図柄に対応する演出図柄となる)を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。なお、第1特図に対応する当否判定処理と第2特図に対応する当否判定処理が終了すると、大当り遊技処理が開始される。
続いて図10に関して、対応する特図の変動表示中に移行するS275では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S275:Yes)、S280に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S275:No)、本処理を終了する。
S280では、主制御装置80は、対応する特図の変動表示を終了し、該特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
続いて図11に関して、対応する特図の確定表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。
S290では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S295に処理を移行する。
S295では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、図12のS350に処理を移行する。
S300では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S305)、その後、S310に処理を移行する。
S310では、主制御装置80は、特2短縮状態であることを示す特2短縮フラグを参照すると共に、特2短縮フラグがセットされている場合には特2短縮フラグをクリアし(S315)、その後、S320に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S320),役物連続作動装置作動開始処理(S325)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S330)。さらに、主制御装置80は、実行中の当否判定処理に対応しない他方の特図の変動表示が行われている場合には、該変動表示を強制的に停止させ(S335)、本処理を終了する。
続いて図12に関して、確定表示されていた特図が大当り時のものでない場合に移行するS350では、主制御装置80は、該特図が小当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S350:No)、S365に移行する。
S355では、主制御装置80は、小当り遊技開始処理を実行し、小当り遊技の役物として大入賞口20を作動中とすると共に、サブ統合制御装置83に対しコマンドを送信して小当り遊技に関する演出を実行させる。さらに、主制御装置80は、実行中の当否判定処理に対応しない他方の特図の変動表示が行われている場合には、該変動表示を強制的に停止させ(S360)、本処理を終了する。
S365では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S365:Yes)、確変回数を参照する(S370)。そして、確変回数が0である場合には(S370:Yes)、確変フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。
S380では、主制御装置80は、特2短縮フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S380:Yes)、特2短縮回数を参照する(S385)。そして、特2短縮回数が0である場合には(S385:Yes)、特2短縮フラグをクリアし(S390)、S395に処理を移行する。
S395では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態(確変状態であるか否かや、特2短縮状態であるか否か)を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(6)大当り設定処理について
次に、当り図柄に基づき大当りの特典内容を設定する大当り設定処理について、図13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理のS255からコールされる。
S430では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の確変機能や特2短縮機能の作動の有無や継続期間等を決定し、S435に処理を移行する。
S435では、主制御装置80は、現在の遊技状態が、確変状態であるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S435:Yes)、S440に移行し、否定判定が得られた場合には(S435:No)、S460に移行する。
S440では、主制御装置80は、当り図柄に基づき、第1特図又は第2特図の確変大当りが生じたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S440:Yes)、S445に移行し、否定判定が得られた場合には(S440:No)、S460に移行する。
S445では、主制御装置80は、リミッタカウンタをインクリメントし、S450に移行する。
S450では、主制御装置80は、リミッタカウンタが予め定められたリミッタ回数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S450:Yes)、S455に移行し、否定判定が得られた場合には(S450:No)、S465に移行する。
S455では、主制御装置80は、リミッタフラグをセットし、S465に移行する。
一方、S460では、主制御装置80は、リミッタカウンタをクリアし、S465に移行する。
S465では、主制御装置80は、現在の遊技状態が特2短縮状態か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S465:Yes)、本処理を終了し、否定判定が得られた場合には(S465:No)、S470に移行する。
S470では、主制御装置80は、第2特図の当否判定で大当りとなったか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S470:Yes)、S475に移行し、否定判定が得られた場合には(S470:No)、本処理を終了する。
S475では、主制御装置80は、異常フラグをセットし、本処理を終了する。
(7)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図14〜18のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、第1,第2特図の双方に対応する当否判定処理の終了後に実行される。また、大当り遊技中は、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在のラウンド数や、大入賞口20の開放や入賞等を通知するためのコマンドを随時送信する。
S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、S505に処理を移行する。
S505では、主制御装置80は、小当り遊技の役物として大入賞口20が作動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図18のS660に処理を移行し、否定判定の場合には(S505:No)、本処理を終了する。
S510では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図15のS540に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図16のS560に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。
S520では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図17のS590に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。
S525では、主制御装置80は、当否判定で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、本処理を終了する。
S530では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行する(1R目の大当り遊技を実行する)。また、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S535)、本処理を終了する。
続いて図15に関して、S540では、主制御装置80は、大入賞口20に入賞した遊技球の数が一例として10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S540:Yes)、S550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S540:No)、S545に処理を移行する。
S545では、主制御装置80は、現在のラウンドの継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S545:Yes)、S550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S545:No)、本処理を移行する。
S550では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S555に処理を移行する。
S555では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図16に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS560では、主制御装置80は、開放カウンタの値と大当り遊技の開放パターンに基づき最終ラウンドに到達したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S560:No)、S575に処理を移行する。
S565では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S570)、本処理を終了する。
一方、S575では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、本処理を終了する。
S580では、主制御装置80は、大入賞口20を開放させる大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S585)、本処理を終了する。
続いて図17に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS590では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S590:Yes)、S595に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S590:No)、本処理を終了する。
続くS595,S600では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S605に処理を移行する。
S605では、主制御装置80は、リミッタフラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S605:Yes)、S645に移行すると共に、否定判定の場合には(S605:No)、S610に移行する。
S610では、主制御装置80は、実行された大当り遊技の要因となった大当りが生じた当否判定処理の大当り設定処理(図13)の設定内容に基づき、大当り遊技後に確変機能が作動するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S610:Yes)、確変状態の継続期間(確変回数)等を設定すると共に(S615)、確変フラグをセットし(S620)、S625に移行する。
S625では、主制御装置80は、異常フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S625:Yes)、S645に移行すると共に、否定判定の場合には(S625:No)、S630に移行する。
S630では、主制御装置80は、S610と同様にして、大当り設定処理の設定内容に基づき、大当り遊技後に特2短縮機能が作動するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S630:Yes)、特2短縮状態の継続期間(特2短縮回数)等を設定すると共に(S635)、特2短縮フラグをセットし(S640)、S645に移行する。
S645,S650では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドとを送信し、S655に移行する。
S655では、主制御装置80は、リミッタフラグ,異常フラグをクリアすると共に、リミッタカウンタを初期化し、本処理を終了する。
続いて図18に関して、小当り遊技の役物として大入賞口20が作動中である場合に移行するS660では、主制御装置80は、小当り遊技開始直後の状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S670に処理を移行する。
S665では、主制御装置80は、大入賞口20を開放し、S670に処理を移行する。
S670では、主制御装置80は、大入賞口20の開放中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S670:Yes)、S675に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S670:No)、S695に処理を移行する。
S675では、主制御装置80は、大入賞口20の開放開始後、予め定められた開放時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S675:Yes)、S680に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S675:No)、本処理を終了する。
なお、主制御装置80は、さらに、大入賞口20の開放開始後、大入賞口20の入賞数が予め定められた数に達したか否かを判定し、肯定判定が得られた場合にはS680に移行し、否定判定が得られた場合には本処理を終了しても良い。また、該判定で肯定判定が得られた場合には、小当り遊技を終了しても良い。
S680では、主制御装置80は、大入賞口20を閉鎖し、S685に処理を移行する。
S685では、主制御装置80は、小当り遊技において、最後(2回目)の大入賞口20の開放が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S685:Yes)、S690に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S685:No)、小当り遊技における大入賞口20の開放インターバルに移行し、本処理を終了する。
S690では、主制御装置80は、小当り遊技を終了し、小当り遊技の役物としての大入賞口20の作動を停止させると共に、サブ統合制御装置83に対しコマンドを送信して小当り遊技に関する演出を終了させ、本処理を終了する。
一方、大入賞口20の閉鎖中に移行するS695では、主制御装置80は、大入賞口20の閉鎖後、開放インターバルが経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S695:Yes)、S700に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S695:No)、本処理を終了する。
S700では、主制御装置80は、大入賞口20を開放し、本処理を終了する。
(8)特2短縮状態中の遊技について
特2短縮状態でない場合、第1始動口11を狙い打ち、第1特図の大当りを目指す遊技が行われ、第1特図にて大当りが発生すると、特2短縮状態に移行する。特2短縮状態中は、第2特図の変動時間が短いため、右打ちでの遊技(第2始動口12を狙い打つ遊技)が行われ、小当りが頻発する。
そして、第1特図の大当りが2R確変大当りであれば、次回大当りまで特2短縮状態が継続し、15R通常大当りであれば、50回の当否判定が行われるまで特2短縮状態が継続する。
一方、特2短縮状態中、第2特図の2R通常大当りに当選すれば、100回の特2短縮状態が新たに付与され、大当り遊技後、100回の当否判定が行われると、特2短縮状態が終了する。また、第2特図の2R確変大当りに当選すれば、次回の大当りまで特2短縮状態が継続し、2R確変大当りの当選を繰り返した場合には、リミッタ機能の作動により特2短縮状態が終了する。
つまり、通常大当りに起因する特2短縮状態は、所定数の当否判定により終了し、確変大当りに起因する特2短縮状態は、第2特図の大当りを契機に終了する。
ここで、確変大当りに起因する特2短縮状態中、リミッタ機能が作動する前に第2特図の2R通常大当りに当選すると、リミッタカウンタが初期化される。そして、2R通常大当りにより付与される100回の特2短縮状態中に2R確変大当りに当選すると、その後、リミッタ機能が作動するまで特2短縮状態を継続させることができ、特2短縮状態の継続期間を延長させたことになる。
また、特2短縮状態中、サブ統合制御装置83は、特2短縮状態である旨を示す演出を行う。また、小当り又は大当りの発生を示唆する演出や、特2短縮状態の残りの継続期間(例えば、特2短縮状態の残りの継続期間や、リミッタ残り回数(リミッタ機能作動までに当選可能な2R確変大当りの回数)等)を示唆する演出を行うが、遊技者は、これらの情報を演出から正確に把握できない。
さらに、上述したように、第2特図の大当り遊技と小当り遊技とは、大入賞口20の開放態様からは判別が不能であり、遊技者は、小当りと大当りのどちらが発生したかを正確に把握できない。このため、遊技者は、特2短縮状態の終了時期を把握したり予測したりすることができず、特2短縮状態の終了の示唆を繰り返した上で特2短縮状態を終了させたり、特2短縮状態を突然終わらせたりする演出が可能である。
(9)特2短縮状態中の演出の具体例について
次に、図19により、特2短縮状態中の演出の具体例について説明する。
特2短縮状態でない場合、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに従い演出画面等を介して図柄演出等を行い、第1特図の当否判定結果を報知する(図19(a))。なお、図19(a)は、2R確変大当りに当選した場合の演出画面を示している。そして、第1特図の大当りにより特2短縮状態に移行すると、サブ統合制御装置83は、演出画面等でその旨を報知する(図19(b),(c))。
特2短縮状態中、サブ統合制御装置83は、確変状態か否かを判別不能な態様で、各種演出を行う。
また、特2短縮状態中、サブ統合制御装置83は、遊技者が第2特図の当否判定結果を把握困難な態様で図柄演出を行う。具体的には、例えば、遊技者が視認困難な程度の小さい演出図柄を用いて、演出画面上で図柄演出を行っても良いし、演出画面上,ランプ,音声のうちの全部又は一部を組み合わせて図柄演出を行っても良い。また、特2短縮状態中、図柄演出を行わないようにしても良い。
特2短縮状態中、確変状態である場合とそうでない場合とでは、ハズレの発生頻度が大きく異なるため、図柄演出によりハズレの発生が報知されることで、確変状態か否かが判明してしまう。これに対し、上記態様で図柄演出を行ったり、図柄演出を行わなくすると、ハズレの発生を把握できなくなり、確変状態か否かを把握できなくなる。
また、サブ統合制御装置83は、小当りと大当りの当選を示唆する演出を行う。具体的には、例えば、特2短縮状態中、月800と太陽801とを演出画面に表示し、太陽801を大きく表示することで大当り又は小当りの発生を示唆しても良い(図19(d))。また、例えば、特2短縮状態中、月800と太陽801とを演出画面に表示し、月800を大きく表示することで小当りの発生を示唆すると共に、太陽801を大きく表示することで大当りの発生を示唆しても良い。なお、該演出は、大当りと小当りのどちらが発生したかを正確に報知するものではないことを念のため付言しておく。
また、サブ統合制御装置83は、第1当否判定での大当りにより特2短縮状態に移行した後に付与された賞球の総数を演出画面に表示しても良い。
また、サブ統合制御装置83は、特2短縮状態、且つ、確変状態である場合には、月800の満ち欠けによりリミッタ残り回数を示唆する。具体的には、月800の大きさにより、リミッタ残り回数が示唆され、確変状態中、リミッタ残り回数が少ない程、月800が大きく欠けた状態になり易い(図19(e),(f))。また、2R通常大当りに当選後、再度2R確変大当りに当選した場合には、満月の状態の月800が表示される(図19(e))。なお、50回又は100回の特2短縮状態が付与された場合には、特2短縮状態が終了するまでに実行可能な当否判定の残り回数に応じて、月の満ち欠けを行っても良い。
その後、特2短縮状態が終了すると、演出画面でその旨が報知され(図19(g))、第1特図の当否判定結果を報知するための図柄演出が再開される(図19(h))。
なお、第1,第2特図の2R確変大当りにより特2短縮状態に移行した場合と、第1特図の15R通常大当りで特2短縮状態に移行した場合とを判別可能にしても良い。具体的には、各場合の演出態様を異なるものとしても良いし、第1,第2特図の2R確変大当りにより特2短縮状態に移行した旨や、第1特図の15R通常大当りで特2短縮状態に移行した旨を報知する演出を行っても良い。
(10)異常発生時の処理について
パチンコ機50の主制御装置80は、特2短縮状態でない場合に右打ちが行われ、第2始動口12に入球した場合には、第2特図の当否判定を行う。この時、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに従い演出画面等にて該当否判定に対応する図柄演出を行うと共に、異常が発生したとみなし、左打ちを指示するメッセージを演出画面に表示する(図20(a))。
そして、主制御装置80は、上記当否判定で2R確変大当りに当選した場合には、確変状態に移行し、該当否判定で2R通常大当りに当選した場合には、通常状態(確変状態と特2短縮状態のいずれでもない状態)を維持する。つまり、上記当否判定で大当りに当選しても、特2短縮状態には移行しない(換言すれば、特2短縮状態の継続回数が0回になる)。このため、遊技状態によって、大当りにより付与される特2短縮状態の継続回数が異なると言える。
なお、上記当否判定で2R確変大当りとなり、確変状態に移行した場合には、大当りが発生しても、確変状態や特2短縮状態に移行しない(或いは、低い確率で移行する)ようにしても良い。こうすることにより、特2短縮状態でない場合に右打ちを行い、確変状態に移行しても、遊技を有利に進めることができなくなる。このため、特2短縮状態でない場合に第2始動口が狙い打ちされるのを、より一層抑制できる。
また、上記当否判定で確変状態(特2短縮機能は非作動)になった場合には、サブ統合制御装置83は、通常時とは異なる演出を行うことで、異常が発生した旨を示唆又は報知する。具体的には、該確変状態中、主制御装置80にて当否判定が行われた場合であっても、サブ統合制御装置83は、例えば、演出を全て中止しても良いし、一部の演出(例えば、図柄演出や保留図柄表示等)を行わないようにしても良いし(図20(b))、通常時とは異なる演出(例えば、通常時とは異なる演出画面を表示したり、通常時とは異なる音声や曲を出力する等)を行って異常発生を示唆しても良い。また、異常が発生した旨のメッセージを表示しても良い。
[効果]
本実施形態のパチンコ機50によれば、第2特図の変動時間は第1特図の変動時間よりも長いため、通常は第1始動口11を狙い打ち、大当りを目指す遊技が行われる。なお、第1,第2当否判定は並行して行われるため、第2特図の変動時間が長くても、第1始動口11を狙い打つことで円滑な遊技が可能となる。
ここで、第1始動口11の狙い打ちにより第1特図の2R確変大当りになると、次回大当りまで確変状態、且つ、特2短縮状態に移行し、第2始動口12を狙い打つことで小当りを頻発させ、持球を増やすという遊技が可能になる。そして、第2特図の2R確変大当りに当選すると、大当り遊技後も該状態が継続するが、確変大当りの発生回数がリミッタ回数に達している場合には、大当り遊技後に通常状態になる。一方、第2特図の2R通常大当りに当選すると、100回の特2短縮状態に移行する。つまり、第1特図の2R確変大当りにより開始された特2短縮状態は、大当りに起因して終了する。
しかし、100回の特2短縮状態が終了する前に第2特図の2R確変大当りに当選すると、再度、確変状態、且つ、特2短縮状態に移行するが、2R通常大当りの当選により、確変状態、且つ、特2短縮状態中に発生した確変大当りの回数が0になる。このため、2R通常大当りに当選し、100回の特2短縮状態中に2R確変大当りに当選することで、特2短縮状態の継続期間が延長されたことになる。そして、このような当選を繰り返すことで、特2短縮状態を永続させることができる。したがって、小当りを用いて遊技の興趣を高めることができる。
[他の実施形態]
(1)本実施形態のパチンコ機50は、第1特図の当否判定では大当りしか当選しないが、大当りに加え、小当りに当選するようにしても良い。そして、小当りに当選した際に、確変状態、且つ、特2短縮状態に移行するようにしても良い。このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(2)本実施形態のパチンコ機50では、第1始動口11は左打ち領域に、第2始動口12は右打ち領域に配置されている。しかしながら、これに限らず、第2始動口12を狙い打った遊技球が大入賞口20に入球可能にしつつ、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良いし、第1,第2始動口11,12の双方を、右打ち領域、或いは左打ち領域に配置しても良い。
また、第2始動口12は、普通電動役物として構成されているが、これに限らず、常時入球が可能な入賞口として構成されていても良い。
このような場合であっても、同様の効果を得ることができる。
(3)また、本実施形態のパチンコ機50において、第1特図の15R通常大当りによる大当り遊技の終了後は、特2短縮状態に移行しない構成としても良い。また、第1特図の大当りとして、2R通常大当りを設けても良い。なお、該2R通常大当りにより、特2短縮状態に移行しても良いし、移行しなくても良い。
また、第2特図の大当りや、第1特図の確変大当りとして、2R以上の大当り遊技が付与されるものを設けても良い。
この場合、各ラウンドにおける大入賞口20の開放時間や各ラウンドのインターバルを調整し、2ラウンドの大当りが複数回にわたり行われたように見せる演出を行っても良い。具体的には、例えば、8R大当り遊技が行われた際に、2Rの大当り遊技が4回行われたように見せても良い。
また、この場合、各ラウンドにおける大入賞口20の開放時間を、2R大当りの大当り遊技における各ラウンドでの大入賞口20の開放時間(0.9秒)よりも長くしても良い。
こうすることにより、遊技の興趣を高めることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
サブ統合制御装置83が演出手段の一例に相当する。
また、当否判定処理のS230,S235が当否判定手段の一例に、S250,S260,S270,S280,S290が変動表示手段の一例に相当し、S380〜S390が移行制御手段の一例に相当する。また、大当り遊技処理のS530,S550,S565,S580が特典遊技手段の一例に、S605〜S640が移行制御手段の一例に相当する。
また、第1特図の2R確変大当りが第1特定大当りの一例に、確変大当りにより移行する確変状態、且つ、特2短縮状態が、第1特典状態の一例に、第2特図の2R通常大当りにより移行する特2短縮状態(100回)が、第2特典状態の一例に、第1特図の15R通常大当りにより移行する特2短縮状態(50回)が、第3特典状態の一例に相当する。また、特2短縮状態でない場合に生じた第2特図の2R確変大当りにより移行する確変状態が、第4特典状態の一例に相当する。
1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…確変決定装置、14…シャッター、15…確変口、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、23…第1特図保留数表示装置、24…第2特図保留数表示装置、50…パチンコ機、56…CRユニット、64…発射ハンドル、67…遊技ボタン、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板。

Claims (3)

  1. 第1始動口への入球に起因して第1大当りか否かを判定する第1当否判定と、第2始動口への入球に起因して第2大当り又は第2小当りか否かを判定する第2当否判定とを行い、前記第1大当りとして第1特定大当りが、前記第2大当りとして第2確変大当り、及び、第2通常大当りが設けられている弾球遊技機であって、
    前記第1又は第2当否判定で当ると大入賞口を開放する特典遊技を行う手段であって、前記第2確変大当りに起因する前記特典遊技と、前記第2小当りに起因する前記特典遊技とを、遊技者に判別不能な態様で行う特典遊技手段と、
    前記特典遊技後に、第1特典状態、又は、第2特典状態に移行する移行制御手段と、
    前記第1及び第2当否判定を並行して行い、予め定められた確率にて前記第2当否判定で前記第2小当りと判定し、前記第1特典状態中、前記第1及び第2当否判定にて、相対的に高確率で大当りと判定する当否判定手段と、
    前記第1当否判定の結果を報知するための第1特図の変動表示と、前記第2当否判定の結果を報知するための第2特図の変動表示とを並行して行い、前記第1特典状態、又は、前記第2特典状態の場合、前記第1特図の平均的な変動表示時間より前記第2特図の平均的な変動表示時間が短く、そうでない場合、前記第1特図の平均的な変動表示時間より前記第2特図の平均的な変動表示時間が長い変動表示手段と、を備え、
    前記移行制御手段は、
    前記第1特定大当り、及び、前記第2確変大当りに起因する前記特典遊技の終了後は前記第1特典状態に、前記第2通常大当りに起因する前記特典遊技の終了後は前記第2特典状態に移行し、
    前記第1特典状態中に連続して発生した前記第1特典状態への移行を伴う大当りの回数がリミッタ回数に達した場合には、該大当りに起因する前記特典遊技の終了後、いずれの特典状態でもない通常状態に移行し、
    前記第2特典状態中、予め定められた第1継続回数の前記第1又は第2当否判定が行われると、前記通常状態に移行し、
    いずれの前記特典状態でもない場合において、前記第2確変大当り、又は、前記第2通常大当りに起因する前記大当り遊技が終了すると、前記第1特典状態、及び、前記第2特典状態に移行しないこと、
    を特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記第1大当りとして、第1通常大当りがさらに設けられており、
    前記移行制御手段は、前記第1通常大当りに起因する前記特典遊技の終了後、第3特典状態に移行し、前記第3特典状態中、前記第1継続回数よりも少ない第2継続回数の前記第1又は第2当否判定が行われると、前記通常状態に移行し、
    前記変動表示手段は、前記第1特典状態、前記第2特典状態、又は、前記第3特典状態の場合、前記第1特図の平均的な変動表示時間より前記第2特図の平均的な変動表示時間を短くし、そうでない場合、前記第1特図の平均的な変動表示時間より前記第2特図の平均的な変動表示時間を長くすること、
    を特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記移行制御手段は、いずれの前記特典状態でもない場合において、前記第2確変大当りに起因する前記大当り遊技が終了した場合には、第4特典状態に移行し、
    前記当否判定手段は、前記第4特典状態中、前記第1及び第2当否判定にて、相対的に高確率で大当りと判定し、
    各種演出を行う演出手段をさらに備え、
    前記演出手段は、前記第4特典状態中は、該第4特典状態中である旨を報知するか、或いは、全部又は一部の前記演出を行わないこと、
    を特徴とする弾球遊技機。
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