JP6506931B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6506931B2 JP2014189065A JP2014189065A JP6506931B2 JP 6506931 B2 JP6506931 B2 JP 6506931B2 JP 2014189065 A JP2014189065 A JP 2014189065A JP 2014189065 A JP2014189065 A JP 2014189065A JP 6506931 B2 JP6506931 B2 JP 6506931B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

特許文献1には、例えば、遊技に関する表示が可能な第1表示手段(特許文献1では、第1液晶表示装置31)と第2表示手段(特許文献1では、第2液晶表示装置37)とを備える遊技機が開示されている。第1表示手段は、例えば、識別情報の可変表示(「変動」ともいう)が可能(特許文献1では、演出図柄38の変動表示が可能)である。   In Patent Document 1, for example, a first display means (in Patent Document 1, the first liquid crystal display device 31) and a second display means (in Patent Document 1, the second liquid crystal display device 37) capable of displaying a game A gaming machine comprising the The first display means is, for example, capable of variable display (also referred to as "variation") of identification information (in Patent Document 1, fluctuation display of the effect pattern 38 is possible).

特許文献2には、例えば、遊技機に対する電力供給が停電などで一時停止しても(所謂、電断があっても)、電断後の電力供給の再開時(つまり、電断復旧時)に復旧時の表示を行い(特許文献2では、停電復旧画面が表示され)、その後に通常時の表示に復帰する遊技機が開示されている。この停電復旧画面は、例えば、電断によって中断された変動が停止するまで表示される。   According to Patent Document 2, for example, even when power supply to a game machine is temporarily stopped due to a power failure or the like (even if there is a power failure), when power supply resumes after power failure (that is, power failure recovery) The gaming machine is disclosed in which the display at the time of recovery is displayed (in Patent Document 2, the power failure recovery screen is displayed) and then the display at the normal time is restored. The power failure recovery screen is displayed, for example, until the fluctuation interrupted by the power interruption is stopped.

特開2014−128483号公報JP, 2014-128483, A 特開2010−264027号公報JP, 2010-264027, A

上記特許文献1の遊技機における複数の表示手段について、上記特許文献2に記載の「電断復旧時に復旧時の表示を行う」ことを適用した場合には、電断復旧時において、一部の表示手段のみが通常時の表示に切り替わり、それ以外の表示手段が復旧時の表示のままである状態が生じ得る。この場合には、通常時の表示に切り替わった一部の表示手段は正常であり、未復旧の表示手段は故障であると遊技者が誤解するなど、遊技者を混乱させてしまうおそれがある。   When a plurality of display means in the gaming machine of Patent Document 1 described above is applied to “display at recovery upon power failure recovery” described in Patent Document 2 above, part of the display units at power failure recovery is applied. Only the display means may switch to the normal display, and the other display means may remain in the display at the time of recovery. In this case, some of the display means switched to the normal display are normal, and there is a possibility that the player misunderstands that the unrecovered display means is broken or the player is confused.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、複数の表示手段を備える場合であっても、電断復旧時に遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine which can suppress confusion of a player at the time of restoration of power failure even when a plurality of display means are provided. I assume.

(1)上記目的を達成するため本願の第1の観点に係る遊技機は、
遊技に関する表示が可能な第1表示手段(例えば、メイン画像表示装置5など)と第2表示手段(例えば、サブ画像表示装置5a〜5dなど)とを備える遊技機であって、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とに遊技機に関する表示をさせる制御を行う表示制御手段(例えば、演出制御を行う演出制御基板12など)を備え、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とは別個に設けられ、
前記表示制御手段は、別個の制御信号により前記第1表示手段と前記第2表示手段とに遊技に関する表示をさせる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1表示手段と前記第2表示手段とに復旧時の表示(例えば、電源復旧画面の表示など)をさせる制御を行う復旧時表示制御手段(例えば、ステップS683、684などの処理を行って電源復旧指定コマンドを受信すると電源復旧画面の表示開始設定を行う部分など)と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とが前記復旧時の表示をしているときに復帰条件が成立したことに基づいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを同じタイミングで前記復旧時の表示から通常時の表示(例えば、通常の演出画面の表示など)に復帰させる制御を行う通常表示制御手段(例えば、ステップS689〜692などの処理を行って画面復帰条件が成立したと判定したときに電源復旧画面の表示の終了設定を行い、ステップS691Aなどの処理を行って通常の演出画面の表示の復帰設定を行い、ステップS75を実行して演出画面などを表示する部分など)とを含み、
前記復旧時表示制御手段は、前記復旧時の表示として、前記第1表示手段に特定色の背景上に復旧中である旨を特定可能な画像を表示させる制御を行い、前記第2表示手段に前記特定色の表示をさせる制御を行
前記遊技機は、前記第2表示手段を前記第1表示手段に重畳するように初期位置と演出位置の間で変位させる駆動手段をさらに備え、
前記駆動手段は、前記復旧時表示制御手段により前記第2表示手段に復旧時の表示をさせる制御が開始された後、前記第2表示手段を前記初期位置に変位させることが可能であり、
前記第2表示手段は、前記復旧時の表示をした状態で前記初期位置に変位可能である、
ことを特徴とする。
遊技に関する表示が可能な第1表示手段と第2表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とに遊技機に関する表示をさせる制御を行う表示制御手段を備え、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とは別個に設けられ、
前記表示制御手段は、別個の制御信号により前記第1表示手段と前記第2表示手段とに遊技に関する表示をさせる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1表示手段と前記第2表示手段とに復旧時の表示をさせる制御を行う復旧時表示制御手段と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とが前記復旧時の表示をしているときに復帰条件が成立したことに基づいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを同じタイミングで前記復旧時の表示から通常時の表示に復帰させる制御を行う通常表示制御手段とを含み、
前記復旧時表示制御手段は、前記復旧時の表示として、前記第1表示手段に復旧中である旨を特定可能な画像を表示させる制御を行うとともに、前記第2表示手段に復旧中である旨を特定可能な画像を表示させる制御を行
前記遊技機は、前記第2表示手段を前記第1表示手段に重畳するように初期位置と演出位置の間で変位させる駆動手段をさらに備え、
前記駆動手段は、前記復旧時表示制御手段により前記第2表示手段に復旧時の表示をさせる制御が開始された後、前記第2表示手段を前記初期位置に変位させることが可能であり、
前記第2表示手段は、前記復旧時の表示をした状態で前記初期位置に変位可能である、
ようにしてもよい。
(1) A game machine according to a first aspect of the present invention for achieving the above object,
A gaming machine comprising a first display means (for example, the main image display device 5 etc.) and a second display means (for example the sub image display devices 5a to 5 d etc.) capable of displaying a game-related information,
The display control means (for example, effect control board 12 etc. which performs production control) which performs control which makes the said 1st display means and the said 2nd display means perform the display regarding a game machine is provided.
The first display means and the second display means are provided separately,
The display control means performs control to cause the first display means and the second display means to display a game in accordance with separate control signals.
The display control means
Recovery time display control means for performing control to cause the first display means and the second display means to display a recovery time (for example, display of a power supply recovery screen) when power supply to the gaming machine is started (For example, a portion that performs display start setting of the power recovery screen when the processing of steps S683 and 684 is performed and the power recovery designation command is received),
The first display means and the second display means have the same timing based on the fact that the recovery condition is satisfied when the first display means and the second display means are displaying at the time of recovery Normal display control means (for example, steps S689 to 692) are performed to perform control such that the display at the time of recovery is restored to the display at normal time (for example, the display of a normal effect screen) When it is determined that the display of the power recovery screen is set to end, the processing of step S691A etc. is performed to set the display of the normal effect screen to be reset, and the step of executing step S75 to display the effect screen etc. Including) and
The at-restoration display control means performs control to cause the first display means to display an image capable of specifying that it is in the process of being restored on the background of the specific color as the indication at the time of restoration. There line control to the display of the specific color,
The gaming machine further comprises drive means for displacing between the initial position and the effect position so as to superimpose the second display means on the first display means,
The drive means is capable of displacing the second display means to the initial position, after the control for causing the second display means to display at the time of recovery is started by the recovery time display control means.
The second display means is displaceable to the initial position in a state of displaying at the time of restoration.
It is characterized by
A gaming machine comprising a first display means and a second display means capable of displaying a game.
A display control unit for performing control to cause the first display unit and the second display unit to display a game machine;
The first display means and the second display means are provided separately,
The display control means performs control to cause the first display means and the second display means to display a game in accordance with separate control signals.
The display control means
Recovery time display control means for performing control of causing the first display means and the second display means to perform display at the time of recovery when power supply to the gaming machine is started;
The first display means and the second display means have the same timing based on the fact that the recovery condition is satisfied when the first display means and the second display means are displaying at the time of recovery Normal display control means for performing control to restore from the display at the time of recovery to the display at the normal time;
The at-restoration display control means performs control to cause the first display means to display an image capable of specifying that the first display means is recovering as the indication at the time of restoration, and also indicates that the second display means is being restored. There line control to display an identifiable image,
The gaming machine further comprises drive means for displacing between the initial position and the effect position so as to superimpose the second display means on the first display means,
The drive means is capable of displacing the second display means to the initial position, after the control for causing the second display means to display at the time of recovery is started by the recovery time display control means.
The second display means is displaceable to the initial position in a state of displaying at the time of restoration.
You may do so.

上記の構成によれば、電断復旧時に遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   According to the above configuration, it is possible to suppress confusion of the player at the time of power failure recovery.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記第2表示手段を変位させる駆動手段(例えば、モータ駆動回路、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータからなる各駆動装置50a〜50d)をさらに備え
前記駆動手段は、前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて、前記第2表示手段を初期位置に変位可能であり、
前記第2表示手段は、前記復旧時の表示をした状態で前記初期位置に変位可能である、ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1),
It further comprises drive means (for example, drive devices 50a to 50d comprising a motor drive circuit, a first stepping motor and a second stepping motor) for displacing the second display means ,
The driving means is capable of displacing the second display means to an initial position based on the start of power supply to the gaming machine.
The second display means may be displaceable to the initial position in a state of displaying at the time of restoration .

上記の構成によれば、第2表示手段が変位することによって遊技の興趣を向上させることができる。   According to the above configuration, the interest of the game can be improved by displacing the second display means.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記第1表示手段の表示画面は、前記第2表示手段の表示画面よりも大きい、としてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The display screen of the first display means may be larger than the display screen of the second display means.

上記の構成によれば、電断復旧時に、遊技者に注視され易い第1表示手段が故障であると誤解されることを抑制でき、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   According to the above configuration, it is possible to suppress misunderstanding that the first display unit that is easily watched by the player is a failure at the time of power failure recovery, and it is possible to suppress confusion of the player.

(4)上記(1)〜(3)の何れかの遊技機において、
前記第1表示手段は、識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を実行して表示結果を導出するものであり、
前記第2表示手段は、前記通常時の表示として、前記第1表示手段において識別情報の可変表示が実行されているときと実行されていないときとで共通する共通画像(例えば、装飾画像521をサブ用背景画像522に重畳した共通画像)を表示する、ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3),
The first display means executes variable display of identification information (for example, a decorative pattern) to derive a display result.
The second display unit is configured to share a common image (for example, a decoration image 521) between when the variable display of identification information is being performed and when it is not being performed by the first display unit as the display at the normal time. A common image superimposed on the sub background image 522 may be displayed.

上記の構成によれば、第2表示手段が共通画像を表示する構成である場合であっても、電断復旧時に遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   According to the above configuration, even in the case where the second display unit is configured to display the common image, it is possible to suppress confusion of the player at the time of the power failure recovery.

(5)上記(1)〜(4)の何れかの遊技機であって、
前記第1表示手段による前記復旧時の表示は、復旧中である旨を示す特定表示(例えば「復旧中です」などの文字表示)であり、
前記第2表示手段による前記復旧時の表示は、前記特定表示を含まない表示である、としてもよい。
(5) The gaming machine according to any one of the above (1) to (4),
The display at the time of recovery by the first display means is a specific display (for example, a character display such as “in recovery”) indicating that recovery is in progress,
The display at the time of restoration by the second display means may be a display not including the specific display.

上記の構成によれば、電断復旧時の第2表示手段の表示処理負担を抑制できる。   According to the above configuration, it is possible to suppress the display processing load on the second display means at the time of power failure recovery.

(6)上記(1)〜(5)の何れかの遊技機であって、
前記第2表示手段を変位せる駆動手段(例えば、モータ駆動回路、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータからなる各駆動装置50a〜50d)と、
前記第2表示手段とともに変位可能であり、前記第2表示手段による表示を制御する表示制御基板(例えば、サブ画像表示装置5a〜5d内の液晶制御基板400a〜400d)と、
を備え、
前記表示制御基板は、信号入出力用の電路にノイズ抑制手段(例えば、液晶制御基板400a〜400d内のバリスタ460、コンデンサ462、双方向ツェナーダイオード464、466、フェライトビーズ468、470、コンデンサ472、双方向ツェナーダイオード474)を備える、
ようにしてもよい。
(6) The gaming machine according to any one of the above (1) to (5),
Drive means for displacing the second display means (for example, drive devices 50a to 50d including a motor drive circuit, a first stepping motor, and a second stepping motor);
A display control board (for example, liquid crystal control boards 400a to 400d in the sub image display devices 5a to 5d) which is displaceable together with the second display means and controls display by the second display means;
Equipped with
The display control board is a noise suppression means (for example, the varistor 460 in the liquid crystal control boards 400a to 400d, the capacitor 462, the bi-directional zener diodes 464 and 466, the ferrite beads 468 and 470, the capacitor 472). Comprising a bi-directional zener diode 474),
You may do so.

上記の構成によれば、変位可能な第2表示手段におけるノイズ対策を強化することができる。   According to the above configuration, it is possible to intensify the measures against noise in the displaceable second display means.

本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in one embodiment of the present invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a production control command. 復旧状態指定コマンドの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of a recovery state designation | designated command. 表示制御部、信号分離基板、メイン画像表示装置及びサブ画像表示装置の内部の構成図である。It is a block diagram of the inside of a display control part, a signal isolation | separation board | substrate, a main image display apparatus, and a sub image display apparatus. 信号分離基板内の入力側基板の構成図である。It is a block diagram of the input side board | substrate in a signal separation board | substrate. 信号分離基板内の出力側基板の構成図である。It is a block diagram of the output side board | substrate in a signal separation board | substrate. 液晶制御基板の構成図である。It is a block diagram of a liquid crystal control board. ハーネスの構成図である。It is a block diagram of a harness. サブ画像表示装置内の磁石の配置と、比較例の表示装置の磁石の配置を示す図である。It is a figure which shows arrangement | positioning of the magnet in a sub image display apparatus, and arrangement | positioning of the magnet of the display apparatus of a comparative example. 図10のサブ画像表示装置を180°回転させた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which rotated the sub image display apparatus of FIG. 10 180 degrees. サブ画像表示装置同士が接触した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which sub image display apparatuses contacted. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 電源復旧時コマンドの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a command at the time of power supply recovery. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of start winning a prize judging processing. 乱数値MR1〜MR3を説明するための図である。It is a figure for demonstrating random value MR1-MR3. 特図保留記憶部の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a special figure reservation storage part. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特図表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a special figure display result determination table and a big hit classification determination table. (A)は変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、(B)は変動開始時コマンドの一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of a fluctuation | variation pattern setting process, (B) is a figure which shows an example of the command at the time of a fluctuation | variation start. 変動パターンの構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a change pattern. 大当り変動パターン決定テーブルと小当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern determination table and a small hit fluctuation pattern determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol change processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 画面復帰条件の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of screen return conditions. 画面復帰条件成立時における処理内容の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of processing contents at the time of screen return conditions formation. 演出制御基板側で受信する演出制御コマンドの一例と、受信した演出制御コマンドに応じてコマンド解析処理にて実行される処理内容の一例と、の関係を説明する説明図である。It is an explanatory view explaining a relation of an example of an effect control command received by the effect control board side, and an example of processing contents executed in command analysis processing according to the received effect control command. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing under variable display. 演出動作制御処理内のメッセージ演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the message production process in a production operation control process. ステッピングモータのステップ数とサブ画像表示装置の四隅の座標との対応を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which shows the response | compatibility with the number of steps of a stepping motor, and the coordinate of the four corners of a sub image display apparatus. 演出動作制御処理内のメッセージ演出処理における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the message presentation process in a presentation operation control process. 演出動作制御処理内のサブ画像演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub image production | generation process in production operation control processing. 演出動作制御処理内のサブ画像演出処理における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the sub image presentation process in a presentation operation control process. 大入賞口開放時処理内のサブ画像演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub image presentation process in processing at the time of big winning opening opening. 大入賞口開放時処理内のサブ画像演出処理における画像表示の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the image display in the sub image presentation process in processing at the time of big winning opening opening. 演出動作制御処理内の同期表示演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of synchronous display production processing in production operation control processing. 演出動作制御処理内の同期表示演出処理における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the synchronous display production process in a production operation control process. 演出動作制御処理内の同期表示演出処理における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the synchronous display production process in a production operation control process. 演出動作制御処理内の同期表示演出処理における画像表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image display in the synchronous display production process in a production operation control process. 演出画像例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 演出画像例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 演出画像例を示す図である。It is a figure showing an example of an effect image. 電源復旧画面からの復帰などを説明する図である。It is a figure explaining return from a power supply restoration screen, etc. 変形例の電源復旧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the power supply restoration screen of a modification. 変形例におけるコマンド解析処理の一例を示す図である。It is a figure showing an example of command analysis processing in a modification. 変形例における電源復旧画面からの復帰などを説明する図である。It is a figure explaining return from a power restoration screen in a modification, etc.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. In the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(可変表示)する(つまり、特図の可変表示を実行する)。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄(「大当り」又は「ハズレ」の図柄など)を導出表示(単に導出ともいう。)する。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is constituted of, for example, LEDs (light emitting diodes) of 7 segments, dot matrix, etc., and identifies each in a special view game as an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is plural types of possible identification information (special identification information), is variably displayed (variable display) (that is, the special view variable display is performed). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B can variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. Thereafter, a finalized special symbol (such as a "big hit" or a "lost" symbol) is derived and displayed (also referred to simply as derivation) as a variable display result in the special view game. Note that the determined special symbol may be different from the special symbol displayed during the variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(特別図柄を形成する点灯パターンには、適宜LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターンとを交互に繰り返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターンが点滅して見える)。)が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図の特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図の特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。   In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of lighting patterns in which combinations of lighting and extinguishing of 7-segment LEDs are different (a lighting pattern for forming a special symbol includes a pattern in which all the LEDs are extinguished as appropriate) It is also possible to alternately repeat a pattern in which all the lights are off and one pattern in which at least a part of the LEDs is lit, which is included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern appears to blink). ) May be preset as a plurality of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as the "second special view" . Also, the special drawing game of the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and the special drawing game of the second special drawing is also referred to as "second special drawing game".

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、メイン画像表示装置5が設けられている。また、メイン画像表示装置5の上面側の四隅には、4つのサブ画像表示装置5a、5b、5c、5dが設けられている。サブ画像表示装置5a〜5dは同一形状の表示装置である。本実施形態では、メイン画像表示装置5の表示領域は、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域よりも広い。メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dは、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。メイン画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。また、サブ画像表示装置5a〜5dは、それぞれ移動(変位)可能であり、画面上では、適宜、画像が表示される。   A main image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. In addition, four sub image display devices 5a, 5b, 5c and 5d are provided at four corners on the upper surface side of the main image display device 5. The sub image display devices 5a to 5d are display devices of the same shape. In the present embodiment, the display area of the main image display device 5 is wider than the display areas of the sub image display devices 5a to 5d. The main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d are formed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and form display areas for displaying various effect images. On the screen of the main image display 5, corresponding to the variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A in the special figure game and the variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B For example, in the decorative symbol display area serving as a plurality of variable display portions such as three, decorative symbols as a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this decorative pattern is also included in the variable display game. Further, the sub image display devices 5a to 5d can be moved (displaced) respectively, and an image is appropriately displayed on the screen.

一例として、メイン画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特図ゲームと第2特図ゲームとのうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(可変表示)(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、メイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)(「大当り」又は「ハズレ」の図柄など)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。   As an example, on the screen of the main image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" are arranged. Then, in response to any one of the first special view game and the second special view game being started, each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, In 5R, fluctuation (variable display) of the decorative symbol (for example, scroll display in the vertical direction) is started. Thereafter, when the finalized special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special view game, each of the left, middle and right decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R in the main image display device 5 is displayed. The finalized symbol (the final stop symbol) (such as a "big hit" or a "lost" symbol) that is a variable display result of the symbol is stopped and displayed. The finalized decorative design may be different from the decorative design displayed during the variable display. For example, a decorative pattern other than the decorative pattern to be scrolled may be a finalized decorative pattern.

メイン画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する。   On the screen of the main image display 5, a plurality of distinguishable ones are synchronized with the first special view game in the first special symbol display 4A or the second special view game in the second special symbol display 4B. Variable display of decorative patterns of types is performed, and a finalized decorative pattern to be a variable display result is derived and displayed.

なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means to stop display (also referred to as complete stop display or final stop display) identification information such as a decorative symbol and to end variable display. . On the other hand, during the variable display from when variable display of the decorative symbol is started to when the fixed decorative symbol as the variable display result is derived and displayed, the change speed of the decorative symbol is "0", and the decorative symbol is displayed. For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed in a definite manner, the player can recognize that the variation of the decorative symbol by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the decorative pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, one second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

メイン画像表示装置5の画面上には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲーム(特図の可変表示でもある。)の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームの保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に、遊技球が進入(例えば、通過)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲーム(可変表示ゲーム)を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく特図ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、特図ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する特図ゲームの保留が行われる。この実施形態では、保留記憶表示を、保留されている特図ゲームと同じ個数の保留表示図柄(本実施形態では、丸印などであり、以下、保留記憶画像ともいう。)を表示することによって行う。1つの保留表示図柄は、保留されている1つの特図ゲームに対応している。なお、後述するように、特図ゲームが保留されている(保留表示図柄が表示されている)ということは、始動入賞時に抽出された保留データが第1又は第2特図保留記憶部に格納されているということでもあり、このため、保留表示図柄は、始動入賞時に抽出され第1又は第2特図保留記憶部に格納されている保留データに対応して表示されるものでもある。保留されている特図ゲームや保留データのことは、保留記憶ともいう。第1特図ゲームの保留記憶は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって左側の第1保留表示領域5Haに表示される保留表示図柄によって表される。第2特図ゲームの保留記憶は、始動入賞記憶表示エリア5Hにおける向かって右側の第2保留表示領域5Hbに表示される保留表示図柄によって表される。   On the screen of the main image display 5, a start winning storage display area 5H is disposed. In the start winning storage display area 5H, a holding storage display for specifying the number of holdings (the number of special drawing holding memories) of the special drawing game (which is also a variable display of the special drawing) is performed. Here, the game ball enters (e.g., passes) the first start winning opening formed by the regular winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting winnings by doing. That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the special view game (variable display game) is satisfied, the special view game based on the start condition established earlier is being executed, and the pachinko game When the start condition for permitting the start of the special figure game is not satisfied because the machine 1 is controlled to the big hit gaming state or the like, the special figure game is suspended corresponding to the satisfied start condition. In this embodiment, the pending storage display is displayed by displaying the same number of pending display symbols (in the present embodiment, it is a circle or the like, and hereinafter, also referred to as a pending storage image) as the pending special symbol game. Do. One hold display symbol corresponds to one special drawing game being held. In addition, as described later, that the special drawing game is being held (the holding display symbol is displayed) is that the holding data extracted at the start winning game is stored in the first or second special drawing holding storage unit That is, the hold display symbol is also displayed corresponding to the hold data extracted at the start winning game and stored in the first or second special view hold storage unit. The special drawing game being held or the held data is also referred to as held storage. The suspension storage of the first special view game is represented by the suspension display symbol displayed in the first suspension display area 5Ha on the left side in the start winning game storage display area 5H. The suspension storage of the second special view game is represented by the suspension display symbol displayed in the second suspension display area 5Hb on the right side in the start winning game storage display area 5H.

例えば、第1始動入賞口に遊技球が進入する第1始動入賞の発生により、第1特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が進入する第2始動入賞の発生により、第2特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、保留データが消化されたときには、対応する保留表示図柄が消去される。また、第1保留表示領域及び第2保留表示領域のうち消去した保留表示図柄が表示されていた表示領域に、他の保留表示図柄が表示されていた場合には、当該表示されていた保留表示図柄を例えば1つ左の表示位置(消去した保留表示図柄が表示されていた表示位置を含む)にシフトさせる。   For example, when the start condition (first start condition) of the first special view game is satisfied due to the occurrence of the first start winning when the game ball enters the first start winning opening, based on the establishment of the first start condition If the first start condition for starting the first special figure game is not satisfied, the number of first special figure holding memories is incremented by one and the execution of the first special figure game is held. In addition, based on the establishment of the second start condition, when the start condition (second start condition) of the second special view game is satisfied by the occurrence of the second start prize in which the game ball enters the second start winning opening. If the second start condition for starting the second special figure game is not satisfied, the second special figure reservation storage number is incremented by one (1) and the execution of the second special figure game is suspended. On the other hand, when the execution of the first special view game is started, the first special view reservation storage number is decremented by 1 and when the execution of the second special view game is started, the second special view The number of pending storages is decremented by one. When the pending data is digested, the corresponding pending display symbol is erased. In addition, when another hold display symbol is displayed in the display area in which the hold display symbol erased among the first hold display area and the second hold display area is displayed, the hold display that is being displayed The symbol is shifted to, for example, one left display position (including the display position at which the erased display symbol was displayed).

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。ここでは、LEDの点灯個数によって、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを表示している。   In addition to or in place of the start winning storage display area 5H, a display for displaying the number of stored special figures may be provided. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning combination storage display area 5H, a first hold for specifying the number of special view hold storages to be identifiable on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special view hold memories in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special view hold storage number in a distinguishable manner. The first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B are, for example, the number corresponding to the upper limit (for example, "4") in each of the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number (for example, 4 Components) are configured. Here, the first special view reserve storage number and the second special view reserve storage number are displayed according to the number of lighted LEDs.

メイン画像表示装置5の表示領域における所定縁部の近傍(ここでは、右側近傍)には、可動演出部材60が設けられている。可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、メイン画像表示装置5側に下端部を支点として図1の左側に向かって傾動し、上端部がメイン画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型(演出用役物装置)を構成する。すなわち、可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、上下方向に延在する非傾動状態と、上記した傾動状態とに、変化可能である。   A movable effect member 60 is provided near the predetermined edge in the display area of the main image display device 5 (here, near the right side). The movable effect member 60 is tilted toward the left side of FIG. 1 with the lower end as a fulcrum toward the main image display device 5 by the rotational drive of the movable effect member motor 61 shown in FIG. 2 and the upper end is the main image display device A model for effect (product for feature for presentation) advancing to the front of the display area in 5 is constructed. That is, the movable effect member 60 can be changed between a non-tilting state extending in the vertical direction and the above-described tilting state by rotational driving of the movable effect member motor 61 shown in FIG.

メイン画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Under the main image display 5, a normal winning ball apparatus 6A and a normal variable winning ball apparatus 6B are provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has an electric tulip type role having a pair of movable wing pieces that changes between a closed state in which the vertical position is achieved by the solenoid 81 for the ordinary electric character shown in FIG. (Normal motorized role) is provided to form a second start winning opening.

一例として、普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できるが、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態(進入容易状態)と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態(進入困難(進入不可を含む。)状態)とに、変化できるように構成されている。第1可変状態は、第2可変状態よりも遊技球が第2始動入賞口に進入し易い状態であればよい。   As an example, the normally variable winning ball device 6B is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary motorized product is off. become. On the other hand, the normally variable winning ball device 6B is opened so that the game ball can enter the second starting winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 for the ordinary electric character is on. It will be in the state. The normally variable winning ball device 6B is normally open when the solenoid 81 is off, and the game ball can enter the second start winning opening, but from the enlarged opening state when the solenoid 81 is on. Also, the game ball may be configured to be difficult to enter. In this way, the normally variable winning ball device 6B is in the first variable state (easy entry state), such as the opening state where the gaming ball can enter or the opening state where the second starting winning opening can be entered, and the closing where the gaming ball can not enter It is configured to be able to change to a second variable state (a state of entry difficulty (including entry failure) state) such as a state or a normally open state in which entry is difficult. The first variable state may be a state in which the gaming ball is more likely to enter the second start winning opening than the second variable state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   The game ball entering the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, a first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball entering the second starting winning opening formed on the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, a second starting opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media) based on the detection of the game balls by the first starting opening switch 22A, and the first number of pending storages is a predetermined upper limit value If (eg, "4") or less, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 22B, and the second hold storage number is equal to or less than a predetermined upper limit value. The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 22A and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 22B. The numbers may be the same or different from each other. The pachinko gaming machine 1 may directly pay out the gaming balls to be the winning balls, or may give a score corresponding to the number of gaming balls to be the winning balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning prize ball device 7 includes a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. 2 and a specific area which changes to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a winning opening as.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(例えば、通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is off, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the game ball enters the big winning mouth (for example, Do not pass. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become. As described above, the special winning opening as the specific area changes into an open state advantageous for the player to easily enter the game ball, and a closed state disadvantageously for the player because the game ball can not enter. In place of the closed state in which the game ball can not enter the big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball having entered the special winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. A predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls based on the detection of the game balls by the count switch 23. Thus, when the game ball enters the large winning opening that is in the open state in the special variable winning ball device 7, for example, when the game ball enters the other winning opening such as the first start winning opening and the second start winning opening More prize balls are paid out. Therefore, when the special winning prize opening is opened in the special variable winning prize ball device 7, the gaming ball can enter the special winning prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by entering the gaming ball into the big winning hole, which is disadvantageous for the player. It becomes 2 states.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート41(所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、図2のゲートスイッチ21によって検出される。)を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of LEDs of 7 segments or dot matrix as in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, for example, plural types different from the special symbol An ordinary symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") that is identification information is variably displayed (variable display). Such variable display of ordinary symbols is referred to as a common-play game (also referred to as a "normal-figure game"). Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The general drawing hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and the passage gate 41 formed in the game area (a game ball can be passed by a predetermined member so that the passage of the game ball is shown in FIG. 2). The number of common drawing reserve storages is displayed as the number of valid passing balls which are detected by the gate switch 21 of

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. It may be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as winning balls based on the fact that a game ball entering one of the general winning openings is detected by a predetermined general winning ball switch. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower tray is provided which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached to a member forming the lower tray, for example, at a predetermined position on the upper surface of the lower tray main body (for example, the central portion of the lower tray). There is. The stick controller 31A includes an operating rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operating rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is hit when the player holds the operating rod). There is. The trigger button can perform a predetermined instruction operation by pushing and pulling with a predetermined operation finger (for example, index finger or the like) while the player holds the operation stick of the stick controller 31A with the operation hand (for example, left hand or the like) It should just be comprised. Inside the operating rod, a trigger sensor may be incorporated so as to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット35A(図2参照)が設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A (see FIG. 2) including a tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation on the operating rod may be provided in the lower main body inside the lower portion of the stick controller 31A or the like. For example, the tilt direction sensor unit may be two transmissive photosensors (parallel sensors) disposed parallel to the board of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod as viewed from the player facing the pachinko game machine 1 Four transmission types combining the pair) and two transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged vertically to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation stick viewed from the player's side It may be configured to include a photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31B(図2参照)が設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member forming the upper tray is, for example, a push button 31B (in which a player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray main body (for example, above the stick controller 31A)). See FIG. 2). The push button 31B may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 35B may be provided inside the main body of the upper tray or the like at the installation position of the push button 31B, for detecting a player's operation performed on the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、信号分離基板220といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   In the pachinko gaming machine 1, various control boards such as a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14 and a signal separation board 220 as shown in FIG. 2 are mounted. The pachinko gaming machine 1 also includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Besides, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, an interface substrate, a touch sensor substrate, etc. are disposed on the back of the gaming board etc. in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。また、主基板11は、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御して、各種保留記憶数を表示する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Further, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special figure or the second special figure The variable display of a predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control. Further, the main board 11 also has a function of controlling the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing hold indicator 25C, and the like to display various hold storage numbers.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号(遊技媒体の通過や進入を検出したことを示す検出信号)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオン状態又はオフ状態にする信号などの、各ソレノイドを駆動する信号)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals (detection signals indicating that passage or entry of game media has been detected) from various switches for game ball detection, and transmits the signals to the microcomputer 100 for game control. The solenoid circuit 111 generates a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for driving each solenoid such as a signal for turning on or off the solenoid 81 or the solenoid 82) for the ordinary electric role And the solenoid 82 for the special winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5d、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおける表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定し、決定した制御内容の制御を行う機能を備えている。   The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays the main image display device 5, the sub image display Devices 5a to 5d, speakers 8L and 8R, and various circuits for controlling the rendering operation by electric components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, etc. It has a function of determining the control content for causing the electric component for effecting to perform a predetermined effect operation, such as all or part of the lighting / light-off operation in the above, and controlling the determined control content.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The voice control board 13 is a control board for voice output control provided separately from the effect control board 12 and causes the speakers 8L and 8R to output voice based on commands and control data from the effect control board 12 and the like. The processing circuit etc. which perform the audio | voice signal processing for this are mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, decorative LED, etc. The lamp driver circuit etc. which perform lighting / extinguishing drive in are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22A及び第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82を駆動するためのソレノイド駆動信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as the gate switch 21, the start port switch (the first start port switch 22 A and the second start port switch 22 B), and the count switch 23 are transmitted to the main substrate 11. Wiring is connected. The various switches may be of any type that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor called, for example. In addition, the main substrate 11 has a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a common view hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. Further, the main board 11 is connected with a wire for transmitting a solenoid drive signal for driving the solenoid 81 for the normal motorized product and the solenoid 82 for the big winning opening door.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送信される演出制御コマンドである(詳しくは後述する)。演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。   The control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted as an electric signal (details will be described later). Each effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data may be set in advance so that it always becomes "1" and the first bit of the EXT data becomes "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、図2に示すように、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and as shown in FIG. 2, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data and the like. , RAM (Random Access Memory) 102 for providing a work area for game control, CPU (Central Processing Unit) 103 for executing a control operation by executing a program for game control, and CPU 103 independently of random numbers , And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103 Data reading operation to read out the data, reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105, to the outside of the gaming control microcomputer 100 via the I / O 105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   The one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 may be at least incorporated with the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the gaming control microcomputer 100, numerical data indicating various random number values used to control the progression of the game is countable, for example, by the random number circuit 104 or the like. The random numbers used to control the progress of the game are also called game random numbers. The gaming random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the gaming control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be For example, a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102 indicates a predetermined random number. The random number value may be updated by storing numerical data and updating the stored value periodically or irregularly by the CPU 103.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンド送信テーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   The ROM 101 of the microcomputer 100 for game control stores various selection data, table data, and the like used to control the progress of the game, in addition to the program for game control. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. The ROM 101 also includes table data constituting a plurality of command transmission tables used by the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of variation patterns. Table data to be configured is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。RAM102は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、例えば、停電などがあってパチンコ遊技機1に対する電力供給が不測の停電などで一時停止しても(所謂、電断があっても)、所定期間(例えば、バックアップ電源としてのコンデンサが放電して電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(後述の、特図プロセスフラグ、大当りフラグ、時短フラグ、確変フラグなどの各種フラグの状態や、特図保留記憶数、変動特図指定バッファ値などの各種の値や、可変表示結果などの各種データや、遊技制御プロセスタイマなどの各種タイマのタイマ値などの、遊技制御に必要なデータなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップされて保存される。バックアップされたデータを適宜バックアップデータという。このバックアップデータによって、電断後の電力供給の再開時に、電断の発生時(電力停止時)の状態での復旧がなされる(例えば、電力供給の再開によって、電力停止時に停止された遊技制御が再開される)。なお、電断後の電力供給の再開時に使用されるデータは全てバックアップデータとしてRAM102に保存される。   Various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is temporarily stored in the RAM 102 included in the game control microcomputer 100 in a rewritable manner. The RAM 102 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power supply, a part or all of which is created on the power supply substrate. That is, for example, even if there is a power failure and the power supply to the pachinko machine 1 is temporarily stopped due to a power failure or the like (so-called, even if there is a power failure), the capacitor as the backup power supply is discharged Then, the content of part or all of the RAM 102 is saved until power supply is disabled. In particular, at least the data according to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (states of various flags such as a special map process flag, a big hit flag, a short time flag, a definite change flag, etc. Indicates the number of unpaid prize balls, etc., such as data required for game control, such as various values such as figure specification buffer value, various data such as variable display results, timer values of various timers such as game control process timer Data is backed up and stored. The data backed up is referred to as backup data as appropriate. With this backup data, when power supply resumes after a power failure, restoration at the time of power failure (at power stop) is performed (for example, game control stopped at power stop by power supply restart) Is resumed). Note that all data used when resuming power supply after power interruption is stored in the RAM 102 as backup data.

I/O105は、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号が入力される入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals are input from the outside of the gaming control microcomputer 100, and an output port for transmitting various signals to the outside of the gaming control microcomputer 100. Ru.

次に、主基板11から演出制御基板12に送信される演出制御コマンドについて説明する。主基板11は、遊技の進行を制御する。そして、主基板11は、遊技の進行に応じて演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する。演出制御基板12は、主基板11から送信される演出制御コマンドに基づいてメイン画像表示装置5などを制御する演出制御を実行することで各種演出を行う。このようなことによって、主基板11によって実行される遊技と、演出制御基板12によって実行される各種演出との同期が取られることになる。   Next, the effect control command transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 will be described. The main substrate 11 controls the progress of the game. Then, the main board 11 transmits an effect control command to the effect control board 12 in accordance with the progress of the game. The effect control board 12 performs various effects by executing effect control that controls the main image display device 5 and the like based on the effect control command transmitted from the main substrate 11. As a result, the game performed by the main substrate 11 and the various effects performed by the effect control substrate 12 are synchronized.

以下、図3を参照して、演出制御コマンドを説明する。なお、「(H)」は16進数であることを示す。図3は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの一例を示す図である。   The effect control command will be described below with reference to FIG. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. FIG. 3 is a view showing an example of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 100. As shown in FIG.

コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応してメイン画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定(通知)する演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)である。当該コマンドの「XX」には、変動パターン(図23参照、詳しくは後述する)に対応する数値が設定される。例えば、各変動パターンには、一意の番号(変動パターン番号)が振られ、その番号が「XX」に設定される(例えば、変動パターンPA1−1なら「01」など)。また、変動パターン指定コマンドは、飾り図柄の変動開始を指定するためのコマンドでもあってもよい。変動パターン指定コマンドは、特図ゲーム開始時に送信される。   The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern designation command) for designating (notifying) the variation pattern of the decorative symbol variably displayed on the main image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol. In “XX” of the command, a numerical value corresponding to the fluctuation pattern (see FIG. 23 and described in detail later) is set. For example, a unique number (variation pattern number) is assigned to each fluctuation pattern, and the number is set to “XX” (for example, “01” for fluctuation pattern PA1-1). In addition, the fluctuation pattern specification command may be a command for specifying the start of fluctuation of the decorative pattern. The variation pattern specification command is transmitted at the start of the special-figure game.

コマンド8CXX(H)は、大当りとするか否か及び大当り種別(つまり、可変表示結果)を指定(通知)する演出制御コマンド(表示結果指定コマンド)である。この実施の形態では、表示結果それぞれに対応する表示結果指定コマンドが設定されている。例えば、当該コマンド中の「XX」には、表示結果に対応する数値が設定される。例えば、各表示結果には、一意の番号が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、「ハズレ」なら「00」、大当り種別が「非確変」の「大当り」なら「01」、大当り種別が「確変」の「大当り」なら「02」など)。表示結果指定コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。   The command 8CXX (H) is an effect control command (display result specification command) for specifying (notifying) whether or not to make a big hit, and a big hit type (that is, variable display result). In this embodiment, a display result designation command corresponding to each display result is set. For example, a numerical value corresponding to the display result is set to "XX" in the command. For example, a unique number is assigned to each display result, and the number is set to "XX" in the command (for example, "00" if "losing", and "big hit" where the big hit type is "non-deterministic change") If it is "01", if the jackpot type is "big hit" of "probable change", "02" etc.). The display result designation command is transmitted at the start of the special drawing game.

コマンド8D01(H)は、第1特図ゲームの開始つまり第1特別図柄の可変表示(変動)の開始を指定(通知)する演出制御コマンド(第1変動開始指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特図ゲームの開始つまり第2特別図柄の可変表示(変動)の開始を指定(通知)する演出制御コマンド(第2変動開始指定コマンド)である。第1変動開始指定コマンドと第2変動開始指定コマンドとを変動開始指定コマンドと総称することがある。なお、第1特図の可変表示を開始するのか第2特図の可変表示を開始するのかを示す情報を、前述の変動パターン指定コマンドに含めるようにしてもよい。変動開始指定コマンドは、特図ゲームの開始時に送信される。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first variation start designation command) for designating (notifying) the start of the first special figure game, that is, the start of variable display (variation) of the first special symbol. The command 8D02 (H) is an effect control command (second change start designation command) for specifying (notifying) the start of the second special figure game, that is, the start of the variable display (variation) of the second special symbol. The first change start specification command and the second change start specification command may be collectively referred to as a change start specification command. Note that information indicating whether to start variable display of the first special figure or start of variable display of the second special figure may be included in the above-mentioned fluctuation pattern designation command. The change start designation command is transmitted at the start of the special-figure game.

コマンド8F00(H)は、第1特図ゲームにおける第1特図の可変表示(変動)又は第2特図ゲームにおける第2特図の可変表示(変動)の終了(つまり、可変表示結果を導出表示すること)を指定(通知)する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。図柄確定指定コマンドは、飾り図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄など)を導出表示することを指定するものでもある。図柄確定指定コマンドは、特図ゲームの終了時に送信される。   Command 8F00 (H) derives the end (that is, the variable display result) of the variable display (variation) of the first special figure in the first special figure game or the variable display (variation) of the second special figure in the second special figure game It is an effect control command (design confirmation designation command) for designating (notifying) (display). The symbol determination designation command is also used to specify that the variable display (variation) of the decorative symbol is ended and the display result (such as a stop symbol) is derived and displayed. The symbol determination designation command is transmitted when the special drawing game ends.

コマンド95XX(H)は、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dに表示される演出画像の背景を指定する演出制御コマンド(背景指定コマンド)である。この実施の形態では、演出モードに応じて背景が変更されるので、当該背景指定コマンドは、演出モードを指定するものでもある。また、演出モードは、遊技状態に応じて変化するので(確変状態であれば確変モード、非確変状態であれば通常モード)、当該背景指定コマンドは、パチンコ遊技機1の状態(特に遊技状態)を指定するものでもある。当該コマンド中の「XX」には、背景(演出モード)に対応する数値が設定される。例えば、各背景(演出モード)には、一意の番号が振られ、その番号がコマンド中の「XX」に設定される(例えば、「通常モード」なら「00」、「確変モード」なら「01」など)。背景指定コマンドは、遊技状態(つまり、背景(演出モード))が変更され得るタイミング(大当り終了時、可変表示結果導出時など)、特図ゲームの開始時などに送信される。   The command 95XX (H) is an effect control command (background specification command) for specifying the background of the effect image displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. In this embodiment, since the background is changed according to the rendering mode, the background designation command also designates the rendering mode. Also, since the effect mode changes according to the gaming state (probable change mode if it is a positive change state, normal mode if it is a non-positive change state), the background designation command is the state of the pachinko gaming machine 1 (especially the game state) Is also a designation. A numerical value corresponding to the background (rendering mode) is set to “XX” in the command. For example, a unique number is assigned to each background (rendering mode), and the number is set to “XX” in the command (for example, “00” for “normal mode”, “01 for“ certainty mode ”) "Such). The background designation command is transmitted at the timing when the gaming state (that is, the background (effect mode)) can be changed (when the big hit ends, when the variable display result is derived, etc.), when the special figure game starts, or the like.

コマンド9F00(H)は、デモ表示(特図ゲームや大当り遊技状態に制御されていないときなどに表示される客待ちデモンストレーション画面の表示)を指定する演出制御コマンド(デモ表示指定コマンド)である。デモ表示指定コマンドは、デモ表示を行う際に送信される。   The command 9F00 (H) is an effect control command (demo display designation command) for designating a demonstration display (display of a customer waiting demonstration screen displayed when the special drawing game or the big hit gaming state is not controlled). The demonstration display designation command is transmitted when performing a demonstration display.

コマンドA001(H)は、大当り遊技状態の開始(ファンファーレの開始)を指定(通知)する演出制御コマンド(当り開始指定コマンド)である。なお、ファンファーレとは、大当り遊技状態の開始時に実行される、大当り遊技状態になったことを報知する演出である。このコマンドは、大当り遊技状態の開始時に送信設定される。   The command A 001 (H) is an effect control command (hit start designation command) for specifying (notifying) the start of the big hit gaming state (start of the fanfare). In addition, a fanfare is an effect for notifying that a big hit gaming state has been performed, which is executed at the start of the big hit gaming state. This command is set to be transmitted at the start of the jackpot gaming state.

コマンドA2XX(H)は、大入賞口の開放を指定(通知)する演出制御コマンド(大入賞口開放指定コマンド)である。この実施の形態では、当該コマンド中の「XX」には、当該コマンドで通知する大入賞口の開放が1回の大当り遊技状態における何回目の開放(何ラウンド目のラウンド遊技)であるかを示す値が設定される(例えば、1ラウンド目の開放であれば「01」・・・15ラウンド目の開放であれば「15」など)。大入賞口開放指定コマンドは、大入賞口の開放時に送信される。   The command A2XX (H) is an effect control command (large winning opening opening specification command) for specifying (notifying) the opening of the special winning opening. In this embodiment, in "XX" in the command, the number of times the opening of the big winning opening notified by the command is the opening in the one big hit gaming state (the round game of the round) A value to be indicated is set (for example, "01" for opening the first round, "15" for opening the fifteenth round, etc.). The special winning opening opening designation command is transmitted when the special winning opening is opened.

コマンドA3XX(H)は、大入賞口の閉鎖を指定(通知)する演出制御コマンド(大入賞口閉鎖指定コマンド)である。この実施の形態では、当該コマンド中の「XX」には、当該コマンドで通知する大入賞口の閉鎖が1回の大当り遊技状態における何回目の閉鎖(何ラウンド目のラウンド遊技の終了)であるかを示す値が設定される(例えば、1ラウンド目の閉鎖であれば「01」・・・15ラウンド目の閉鎖であれば「15」など)。大入賞口閉鎖指定コマンドは、大入賞口の閉鎖時に送信される。   The command A3XX (H) is an effect control command (large winning opening closing specification command) for specifying (notifying) closing of the special winning opening. In this embodiment, for "XX" in the command, the closing of the big winning opening notified by the command is the number of closings in one big hit gaming state (the end of the round game for what round) A value indicating whether or not it is set (for example, "01" for the closing of the first round, "15" for the closing of the 15th round, etc.). The special winning opening closing designation command is transmitted when the special winning opening is closed.

コマンドA601(H)は、大当り遊技状態の終了(エンディングの開始)を指定(通知)する演出制御コマンド(当り終了指定コマンド)である。なお、エンディングとは、大当り遊技状態の終了時に実行される、大当り遊技状態が終了することを報知する演出である。このコマンドは、最後のラウンド遊技の終了時に送信される。   The command A 601 (H) is an effect control command (hit end designation command) for specifying (notifying) the end of the big hit gaming state (start of ending). In addition, ending is an effect which is carried out at the end of the big hit game state, and notifies that the big hit game state is ended. This command is sent at the end of the last round game.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(通常遊技状態)であることを指定(通知)する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短(有利)状態であることを指定(通知)する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)は、時短(有利)状態の残り回数(あと何回変動表示を終了するまで時短状態が継続するか)を指定する演出制御コマンド(時短回数指定コマンド)である。コマンドB1XX(H)における「XX」が、時短(有利)状態の残り回数を示す。   The command B 000 (H) is an effect control command (normal state designation command) for specifying (notifying) that the gaming state is the normal state (normal gaming state). The command B 001 (H) is an effect control command (time reduction state specification command) for specifying (notifying) that the gaming state is the time reduction (favorable) state. The command B1XX (H) is an effect control command (time reduction number specification command) for specifying the remaining number of time reduction (advantage) states (how many times the time reduction state continues until the variable display ends). “XX” in the command B1XX (H) indicates the remaining number of time saving (favorable) states.

コマンドC1XX(H)は、第1特図保留記憶数を指定(通知)する演出制御コマンド(第1特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」が、第1特図保留記憶数を示す。コマンドC2XX(H)は、第2特図保留記憶数を指定(通知)する演出制御コマンド(第2特図保留記憶数指定コマンド)である。「XX」が、第2特図保留記憶数を示す。第1特図保留記憶数指定コマンドと第2特図保留記憶数指定コマンドとを総称して、特図保留記憶数指定コマンドという場合がある。特図保留記憶数指定コマンドは、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が変化し得るタイミング(始動入賞発生時、特図ゲーム開始時など)に送信される。   The command C1XX (H) is an effect control command (first special figure hold storage number designation command) for specifying (notifying) the first special view hold storage number. "XX" indicates the number of first special view pending storages. The command C2XX (H) is an effect control command (second special figure hold storage number designation command) for specifying (notifying) the second special view hold storage number. "XX" shows the 2nd special figure reservation memory number. There are cases where the first special figure holding number of memories designation command and the second special figure holding number of memories designation command are collectively referred to as a special figure holding number of memories designation command. The special figure reservation number-of-memory designation command is transmitted at timing when the first special figure reservation number of memories or the second special figure reservation number of memories may change (when start winning occurs, special figure game start, etc.).

コマンドD100(H)は、主基板11側が初期化されたことを指定(通知)する演出制御コマンド(初期化指定コマンド)である。初期化指定コマンドは、初期化時に送信される。   The command D100 (H) is an effect control command (initialization designation command) for designating (notifying) that the main substrate 11 side has been initialized. The initialization designation command is sent at initialization.

コマンドD200(H)は、電源復旧がなされたこと(電断後の電力供給が再開し、RAM102のバックアップデータによって電断発生時の状態の復旧がなされたこと)を指定(通知)する演出制御コマンド(電源復旧指定コマンド)である。電源復旧指定コマンドは、電源復旧時(電断発生時の状態の復旧時)に送信される。   Command D 200 (H) specifies (notifies) that power has been restored (the power supply has been resumed and the backup data in RAM 102 has restored the state at the time of the power failure). It is a command (power recovery specification command). The power recovery specification command is transmitted at the time of power recovery (at the time of recovery from power failure).

コマンドD3XX(H)は、電源復旧後(電源復旧時ともいう。)のパチンコ遊技機1の状態(ここでは、つまり、RAM102のバックアップデータによって復旧された電断発生時のパチンコ遊技の内部状態)を指定(通知)する演出制御コマンド(復旧状態指定コマンド)である。当該コマンドの「XX」には、電源復旧後のパチンコ遊技機1の状態(電断発生時の状態でもあり、復旧された状態)に対応する数値が設定される。   The command D3XX (H) is the state of the pachinko gaming machine 1 after power restoration (also referred to as power restoration) (here, in other words, the internal state of the pachinko gaming machine at the time of the power failure restored by the backup data of the RAM 102) Is an effect control command (recovery state designation command) for designating (notifying). In "XX" of the command, a numerical value corresponding to the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery (the state at the time of power failure and also the recovered state) is set.

ここで、図4を用いて、復旧状態指定コマンドの内容について説明する。図4は、復旧状態指定コマンドの内容の一例を示す図である。図4に示すように、電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの実行中であれば(電源復旧によって第1特図ゲームの実行が再開されれば)、「XX」には「01」が設定される。電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの実行中であれば(電源復旧によって第2特図ゲームの実行が再開されれば)、「XX」には「02」が設定される。電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であれば(電源復旧によって当該大当り遊技状態が再開されれば)、「XX」には「03」が設定される。電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中であれば(電源復旧によって当該大当り遊技状態が再開されれば)、「XX」には「04」が設定される。電源復旧後(電断発生時)のパチンコ遊技機1の状態が上記以外のその他の状態であれば、「XX」には「05」が設定される。復旧状態指定コマンドは、電源復旧時(電断発生時の状態の復旧時)に送信される。   Here, the contents of the recovery state designation command will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram showing an example of the content of the recovery state designation command. As shown in FIG. 4, if the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery (during power interruption) is during execution of the first special view game (execution of the first special view game is resumed by power recovery) ), “01” is set to “XX”. If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery (when a power failure occurs) is during the execution of the second special view game (if the execution of the second special view game is resumed due to the power recovery), then “XX” Is set to "02". If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery (during power interruption) is in the big hit gaming state based on the big hit of the first special view game (if the power recovery restores the big hit gaming state), “XX "03" is set to "." If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery (during power interruption) is in the big hit gaming state based on the big hit of the second special view game (if the power recovery restores the big hit gaming state), “XX "04" is set to "." If the state of the pachinko gaming machine 1 after power recovery (when a power failure occurs) is any other state other than the above, “05” is set to “XX”. The recovery state designation command is transmitted at the time of power recovery (at the time of recovery from the power failure).

図2に戻って、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおける表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   Returning to FIG. 2, the effect control board 12 is provided with a CPU for effect control 120 which performs control operation according to a program, a ROM 121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 120 for effect control. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, etc., and the effect control CPU 120 independently perform random number values. A random number circuit 124 for updating numerical data to be shown and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御する処理(演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させる機能を実現する処理)が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program for effect control read out from the ROM 121 to control the effect operation by the effect electric component (prescribed for the effect electric component) A process of realizing a function of executing a rendering operation is performed. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121, a change data write operation in which the effect control CPU 120 writes various change data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 in the RAM 122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive various signal input from outside of the effect control board 12 via the I / O 125, the effect control CPU 120 to I / O for effect control CPU 120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに対して映像信号を伝送するための各配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。更に、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。更に、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, each wiring for transmitting video signals to the main image display device 5 and the sub image display devices 5 a to 5 d, and as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. The wiring for transmitting the sound effect signal, the wiring for transmitting the electric decoration signal as an information signal indicating the lamp data, and the like to the lamp control board 14 are connected. Furthermore, in the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that a person's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected. Furthermore, a wire for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable effect member motor 61 for operating the movable effect member 60 is also connected to the effect control board 12 .

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   In the effect control board 12, for example, numerical data indicating various random number values used to control the effect operation is counted by the random number circuit 124 or the like in an updatable manner. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、飾り図柄の可変表示やリーチ演出などの各種演出を実行するためのデータの集まりであって、例えばプロセスタイマ判定値などの判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。   The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, in the ROM 121, a plurality of determination tables prepared to make various determinations, determinations, and settings by the effect control CPU 120, table data forming the determination tables, pattern data forming the various effect control patterns, etc. It is memorized. The effect control pattern is a group of data for executing various effects such as variable display of decorative symbols and reach effects, and is, for example, effect control execution data (display control associated with a determination value such as a process timer determination value) It is composed of process data including data, voice control data, lamp control data, etc.) and an end code.

演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データ(各種フラグやカウンタ、タイマなども含む。)が記憶される。なお、RAM122は、バックアップRAMではないので、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止した場合(電断があった場合など)には、記憶しているデータが失われてしまう。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data (including various flags, counters, timers, etc.) used to control the effect operation. Since the RAM 122 is not a backup RAM, stored data is lost when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped (eg, when there is a power failure).

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、図5に示すように、VDP(Video Display Processor)362、メイン表示系統出力部MK及びサブ表示系統出力部SKを含んで構成される。なお、図示はされていないが、表示制御部123内には、その他にCGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などが搭載されていてもよい。   As shown in FIG. 5, the display control unit 123 mounted on the effect control board 12 includes a VDP (Video Display Processor) 362, a main display system output unit MK, and a sub display system output unit SK. Although not shown, CGROM (Character Generator ROM), VRAM (Video RAM) or the like may be mounted in the display control unit 123.

VDP362は、メイン画像表示装置5に表示させるメイン画像についての映像信号が送信されるメイン表示系統出力部MKと、各サブ画像表示装置5a〜5dに表示させるサブ画像についての映像信号が送信されるサブ表示系統出力部SKとの2系統の信号出力ラインを有している。この2系統の信号出力ラインのうち、メイン表示系統出力部MKは、メイン画像表示装置5内の液晶制御基板400に接続され、この液晶制御基板400を介してVDP362から出力された信号がメイン画像表示装置5内の液晶パネル401に入力される。   The VDP 362 transmits a main display system output unit MK to which a video signal of a main image to be displayed on the main image display device 5 is transmitted and a video signal of a sub image to be displayed on each of the sub image display devices 5a to 5d. It has two signal output lines with the sub display system output unit SK. Of the two signal output lines, the main display system output unit MK is connected to the liquid crystal control board 400 in the main image display device 5, and the signal output from the VDP 362 through the liquid crystal control board 400 is the main image The liquid crystal panel 401 in the display device 5 is inputted.

また、サブ表示系統出力部SKには、該サブ表示系統出力部SKから出力される映像信号を各サブ画像表示装置5a〜5dに分離して送信する信号分離基板220が接続され、この信号分離基板220を介してサブ画像表示装置5a〜5d内の液晶制御基板400a〜400dに接続されている。そして、この各液晶制御基板400a〜400dを介してVDP362から出力された映像信号がサブ画像表示装置5a〜5d内の液晶パネル401a〜401dに入力される。   The sub display system output unit SK is connected to a signal separation substrate 220 for separating and transmitting the video signal output from the sub display system output unit SK to the respective sub image display devices 5a to 5d. The liquid crystal control substrates 400 a to 400 d in the sub image display devices 5 a to 5 d are connected via the substrate 220. Then, the video signal output from the VDP 362 is input to the liquid crystal panels 401a to 401d in the sub image display devices 5a to 5d through the liquid crystal control substrates 400a to 400d.

また、信号分離基板220は、入力側基板220aと出力側基板220bとにより構成される。入力側基板220aは、表示制御部123内のサブ表示系統出力部SKから出力されたサブ表示系統出力部SK(1系統)の映像信号を出力側基板220bへ出力する。出力側基板220bは、入力側基板220aからの映像信号を2系統に分離する一次分離回路302と、該一次分離回路302により分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)の信号を2系統に分離する2つの二次分離回路304a、304bと、該二次分離回路304a、304bにより分離されて出力されたそれぞれ系統(各1系統)の映像信号を各サブ画像表示装置5a〜5dに送信する各送信回路306a〜306dとを有している。   Further, the signal separation substrate 220 is configured by the input side substrate 220 a and the output side substrate 220 b. The input side substrate 220 a outputs the video signal of the sub display system output unit SK (one system) output from the sub display system output unit SK in the display control unit 123 to the output side substrate 220 b. The output side substrate 220b has two systems of a primary separation circuit 302 that separates the video signal from the input side substrate 220a into two systems, and signals of each system (one system each) separated and output by the primary separation circuit 302. Video signals of respective systems (one system each) separated and output by the two secondary separation circuits 304a and 304b for separation into two and the secondary separation circuits 304a and 304b are transmitted to the respective sub image display devices 5a to 5d. And transmission circuits 306a to 306d.

なお、VDP362は、ドットクロック値が40MHzの周波数で映像信号を送出するようになっており、メイン画像表示装置5は、VDP362と同じドットクロック値が40MHzの周波数の映像信号を受信して画像を表示するようになっている。これに対して各サブ画像表示装置5a〜5dは、ドットクロック値が10MHzの周波数の映像信号を受信して画像を表示するようになっている。このため、VDP362から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数の映像信号は、信号分離基板220によりドットクロック値が10MHzの周波数の映像信号に変換されて出力されるようになっている。   The VDP 362 is designed to send out video signals at a frequency of 40 MHz as the dot clock value, and the main image display device 5 receives a video signal having a frequency of 40 MHz as the VDP 362 and has an image. It is supposed to be displayed. On the other hand, each of the sub image display devices 5a to 5d receives an image signal having a dot clock value of 10 MHz and displays an image. Therefore, the video signal having a dot clock value of 40 MHz and output from the VDP 362 is converted by the signal separation substrate 220 into a video signal having a dot clock value of 10 MHz and is output.

詳しくは、この信号分離基板220では、VDP362から出力されたドットクロック値が40MHzの周波数の映像信号は、一次分離回路302によりドットクロック値が20MHzの周波数の映像信号に変換され、更に、二次分離回路304a、304bによりドットクロック値が10MHzの周波数の映像信号に変換されて出力されるようになっている。   More specifically, in the signal separation substrate 220, the video signal having a dot clock value of 40 MHz and output from the VDP 362 is converted by the primary separation circuit 302 into a video signal having a dot clock value of 20 MHz, and The dot clock value is converted into a video signal having a frequency of 10 MHz by the separation circuits 304a and 304b and output.

図6は、信号分離基板220内の入力側基板220aの構成図である。図6に示すように、入力側基板220aにおいて、サブ系統出力部SKに接続されているコネクタ222には電路(信号線)230、232、234等の一端が接続されている。また、信号線230、232の他端にはIC224が接続され、信号線234の他端にはIC226が接続されている。更に、IC224には信号線236、238、240、242の一端が接続され、これら信号線236、238、240、242の他端にはIC228が接続されている。   FIG. 6 is a block diagram of the input side substrate 220 a in the signal separation substrate 220. As shown in FIG. 6, in the input side substrate 220a, one end of electric paths (signal lines) 230, 232, 234, etc. is connected to the connector 222 connected to the sub system output unit SK. In addition, the other end of the signal lines 230 and 232 is connected to the IC 224, and the other end of the signal line 234 is connected to the IC 226. Furthermore, one end of signal lines 236, 238, 240, 242 is connected to the IC 224, and an IC 228 is connected to the other end of the signal lines 236, 238, 240, 242.

信号線230には、映像信号であるV−by−One(登録商標)信号(+)が伝送され、信号線232には、映像信号であるV−by−One信号(−)が伝送される。信号線230とグランド(GND)との間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード252が接続され、信号線232とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード254が接続されている。双方向ツェナーダイオード252は、信号線230に絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。同様に、双方向ツェナーダイオード254は、信号線232に絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。   A V-by-One (registered trademark) signal (+) which is a video signal is transmitted to the signal line 230, and a V-by-One signal (-) which is a video signal is transmitted to the signal line 232. . A noise suppression bidirectional Zener diode 252 is connected between the signal line 230 and the ground (GND), and a noise suppression bidirectional Zener diode 254 is connected between the signal line 232 and GND. ing. When a voltage having an absolute value greater than or equal to a predetermined value is applied to the signal line 230 as noise, the bidirectional Zener diode 252 removes the noise. Similarly, when a voltage whose absolute value is greater than or equal to a predetermined value is applied to the signal line 232 as noise, the bidirectional Zener diode 254 removes the noise.

また、信号線230の一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ256の中を通り、信号線232の一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ258の中を通る構造となっている。信号線230に電流が流れるとフェライトビーズ256の中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ256は、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線232に電流が流れるとフェライトビーズ258の中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ258は、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   In addition, a part of the signal line 230 passes through the cylindrical ferrite bead 256 for noise suppression, and a part of the signal line 232 passes through the cylindrical ferrite bead 258 for noise suppression. ing. When current flows in the signal line 230, magnetic flux is generated in the ferrite bead 256. Thereby, the ferrite bead 256 functions as an inductor and removes noise. Similarly, when current flows in the signal line 232, magnetic flux is generated in the ferrite bead 258. Thereby, the ferrite bead 258 functions as an inductor and removes noise.

信号線234には、電源電圧信号(VDD)信号が伝送される。信号線234とGNDとの間には、ノイズ抑制用のバリスタ260及びコンデンサ262が並列に接続されている。バリスタ260は、信号線234に、絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に抵抗値が低くなり、電流が流れることによりノイズを除去する。コンデンサ262は、信号線234に印加される電圧が変化すると電流が流れ、交流成分であるノイズを除去する。   A power supply voltage signal (VDD) signal is transmitted to the signal line 234. A noise suppression varistor 260 and a capacitor 262 are connected in parallel between the signal line 234 and GND. When a voltage whose absolute value is equal to or higher than a predetermined value is applied as noise to the signal line 234, the varistor 260 has a low resistance value, and the current flows to remove the noise. The capacitor 262 flows a current when the voltage applied to the signal line 234 changes, and removes noise which is an alternating current component.

信号線236〜242には、液晶パネル5a〜5dの駆動用の信号群が伝送される。液晶パネル5a〜5dの駆動用の信号群は、ドットクロック信号(CLKOUT)、データイネーブル信号(DE)、垂直同期信号(VSYNC)、水平同期信号(HSYNC)である。信号線236とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード264が接続され、信号線238とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード266が接続され、信号線240とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード268が接続され、信号線242とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード270が接続されている。双方向ツェナーダイオード264〜270は、それぞれ接続している信号線236〜242に、絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。   A signal group for driving the liquid crystal panels 5a to 5d is transmitted to the signal lines 236 to 242. Signal groups for driving the liquid crystal panels 5a to 5d are a dot clock signal (CLKOUT), a data enable signal (DE), a vertical synchronization signal (VSYNC), and a horizontal synchronization signal (HSYNC). A noise suppression bidirectional Zener diode 264 is connected between the signal line 236 and GND, and a noise suppression bidirectional Zener diode 266 is connected between the signal line 238 and GND. A noise suppression bidirectional Zener diode 268 is connected between 240 and GND, and a noise suppression bidirectional Zener diode 270 is connected between the signal line 242 and GND. When a voltage having an absolute value greater than or equal to a predetermined value is applied as noise to the signal lines 236 to 242 connected to the bidirectional Zener diodes 264 to 270, a current flows to remove the noise.

図7は、信号分離基板220内の出力側基板220bの構成図である。図7に示すように、一次分離回路302には、信号線330a、330b、330c、330d、334が接続されている。信号線330aは、一次分離回路302内で信号線331aと信号線332aに分岐し、信号線331aは、二次分離回路304a内のIC324aに接続され、信号線332aは、二次分離回路403b内のIC324bに接続されている。信号線330bは、一次分離回路302内で信号線331bと信号線332bに分岐し、信号線331bは、二次分離回路304a内のIC324aに接続され、信号線332bは、二次分離回路403b内のIC324bに接続されている。信号線330cは、一次分離回路302内で信号線331cと信号線332cに分岐し、信号線331cは、二次分離回路304a内のIC324aに接続され、信号線332cは、二次分離回路403b内のIC324bに接続されている。信号線330dは、一次分離回路302内で信号線331dと信号線332dに分岐し、信号線331dは、二次分離回路304a内のIC324aに接続され、信号線332aは、二次分離回路403b内のIC324bに接続されている。   FIG. 7 is a block diagram of the output side substrate 220 b in the signal separation substrate 220. As shown in FIG. 7, signal lines 330 a, 330 b, 330 c, 330 d, and 334 are connected to the primary separation circuit 302. The signal line 330a branches into the signal line 331a and the signal line 332a in the primary separation circuit 302, the signal line 331a is connected to the IC 324a in the secondary separation circuit 304a, and the signal line 332a is in the secondary separation circuit 403b. Connected to the IC324b. The signal line 330b is branched into the signal line 331b and the signal line 332b in the primary separation circuit 302, the signal line 331b is connected to the IC 324a in the secondary separation circuit 304a, and the signal line 332b is in the secondary separation circuit 403b. Connected to the IC324b. The signal line 330c branches into the signal line 331c and the signal line 332c in the primary separation circuit 302, the signal line 331c is connected to the IC 324a in the secondary separation circuit 304a, and the signal line 332c is in the secondary separation circuit 403b. Connected to the IC324b. The signal line 330d is branched into the signal line 331d and the signal line 332d in the primary separation circuit 302, the signal line 331d is connected to the IC 324a in the secondary separation circuit 304a, and the signal line 332a is in the secondary separation circuit 403b. Connected to the IC324b.

二次分離回路304a内のIC324aと送信回路306a内のコネクタ322aとの間は信号線333aにより接続され、二次分離回路304a内のIC324aと送信回路306b内のコネクタ322bとの間は信号線333bにより接続されている。二次分離回路304b内のIC324bと送信回路306c内のコネクタ322cとの間は信号線333cにより接続され、二次分離回路304b内のIC324bと送信回路306d内のコネクタ322dとの間は信号線333dにより接続されている。   The IC 324a in the secondary separation circuit 304a and the connector 322a in the transmission circuit 306a are connected by a signal line 333a, and the IC 324a in the secondary separation circuit 304a and the connector 322b in the transmission circuit 306b are signal line 333b Connected by The IC 324b in the secondary separation circuit 304b and the connector 322c in the transmission circuit 306c are connected by a signal line 333c, and the IC 324b in the secondary separation circuit 304b and the connector 322d in the transmission circuit 306d are signal line 333d. Connected by

一次分離回路302に接続された信号線334は、信号線335a、335b、335c、335dに分岐している。信号線335aは、送信回路306a内のコネクタ322aに接続され、信号線335bは、送信回路306b内のコネクタ322bに接続され、信号線335cは、送信回路306c内のコネクタ322cに接続され、信号線335dは、送信回路306d内のコネクタ322dに接続されている。   A signal line 334 connected to the primary separation circuit 302 branches into signal lines 335a, 335b, 335c, and 335d. The signal line 335a is connected to the connector 322a in the transmission circuit 306a, the signal line 335b is connected to the connector 322b in the transmission circuit 306b, the signal line 335c is connected to the connector 322c in the transmission circuit 306c, and the signal line 335 d is connected to the connector 322 d in the transmission circuit 306 d.

コネクタ322aは、後述するハーネス600を介してサブ表示装置5a内の液晶制御基板400aに接続され、コネクタ322bは、後述するハーネス600を介してサブ表示装置5b内の液晶制御基板400bに接続され、コネクタ322cは、後述するハーネス600を介してサブ表示装置5c内の液晶制御基板400cに接続され、コネクタ322dは、後述するハーネス600を介してサブ表示装置5d内の液晶制御基板400dに接続されている。   The connector 322a is connected to the liquid crystal control board 400a in the sub display 5a via a harness 600 described later, and the connector 322b is connected to the liquid crystal control board 400b in the sub display 5b via a harness 600 described later. The connector 322c is connected to the liquid crystal control board 400c in the sub display 5c via a harness 600 described later, and the connector 322d is connected to the liquid crystal control board 400d in the sub display 5d via a harness 600 described later. There is.

信号線330aには、液晶パネル401a〜401dに画像が描画された後に強制的にリセットするための信号であるリセット制御信号(RESX)が伝送される。一次分離回路302内において、信号線330aとGNDとの間には、ノイズ抑制用のコンデンサ352が接続されている。コンデンサ352は、信号線330aに印加される電圧が変化すると電流が流れ、交流成分であるノイズを除去する。   A reset control signal (RESX), which is a signal for forcibly resetting after the images are drawn on the liquid crystal panels 401a to 401d, is transmitted to the signal line 330a. In the primary separation circuit 302, a capacitor 352 for noise suppression is connected between the signal line 330a and GND. The capacitor 352 flows a current when the voltage applied to the signal line 330 a changes, and removes noise that is an AC component.

送信回路306a内において、4本の信号線333aのそれぞれの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ354aの中を通り、信号線335aの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ356aの中を通る構造となっている。4本の信号線333aに電流が流れるとフェライトビーズ354aの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ354aは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線335aに電流が流れるとフェライトビーズ356aの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ356aは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   In the transmission circuit 306a, a part of each of the four signal lines 333a passes through a cylindrical ferrite bead 354a for noise suppression, and a part of the signal line 335a is a cylindrical ferrite for noise suppression It has a structure passing through the beads 356a. When current flows through the four signal lines 333a, magnetic flux is generated in the ferrite bead 354a. Thereby, the ferrite bead 354a functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows in the signal line 335a, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 356a. Thereby, the ferrite bead 356a functions as an inductor and removes noise.

送信回路306b〜306d内においても同様である。すなわち、送信回路306b内において、4本の信号線333bのそれぞれの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ354bの中を通り、信号線335bの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ356bの中を通る構造となっている。4本の信号線333bに電流が流れるとフェライトビーズ354bの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ354bは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線335aに電流が流れるとフェライトビーズ356bの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ356bは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   The same applies to the transmission circuits 306b to 306d. That is, in the transmission circuit 306b, a part of each of the four signal lines 333b passes through the cylindrical ferrite bead 354b for noise suppression, and a part of the signal line 335b is a cylindrical for noise suppression. The ferrite beads 356 b are structured to pass through. When current flows through the four signal lines 333b, magnetic flux is generated in the ferrite bead 354b. Thereby, the ferrite bead 354b functions as an inductor and removes noise. Similarly, when current flows through the signal line 335a, magnetic flux is generated in the ferrite bead 356b. Thereby, the ferrite bead 356b functions as an inductor and removes noise.

送信回路306c内において、4本の信号線333cのそれぞれの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ354cの中を通り、信号線335cの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ356cの中を通る構造となっている。4本の信号線333cに電流が流れるとフェライトビーズ354cの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ354cは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線335cに電流が流れるとフェライトビーズ356cの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ356cは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   In the transmission circuit 306c, a part of each of the four signal lines 333c passes through the cylindrical ferrite bead 354c for noise suppression, and a part of the signal line 335c is a cylindrical ferrite for noise suppression It has a structure passing through the beads 356c. When current flows through the four signal lines 333c, magnetic flux is generated in the ferrite bead 354c. Thereby, the ferrite bead 354c functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows in the signal line 335c, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 356c. Thereby, the ferrite bead 356c functions as an inductor and removes noise.

送信回路306d内において、4本の信号線333dのそれぞれの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ354dの中を通り、信号線335dの一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ356dの中を通る構造となっている。4本の信号線333dに電流が流れるとフェライトビーズ354dの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ354dは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線335dに電流が流れるとフェライトビーズ356dの中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ356dは、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   In the transmission circuit 306d, a part of each of the four signal lines 333d passes through the cylindrical ferrite bead 354d for noise suppression, and a part of the signal line 335d is a cylindrical ferrite for noise suppression It has a structure passing through the beads 356d. When current flows through the four signal lines 333d, magnetic flux is generated in the ferrite bead 354d. Thereby, the ferrite bead 354d functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows in the signal line 335d, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 356d. Thereby, the ferrite bead 356 d functions as an inductor and removes noise.

図8は、サブ画像表示装置5a〜5d内の液晶制御基板400a〜400dの構成図である。図8に示すように、コネクタ402は、後述するハーネス600を介して、信号分離基板220の出力側基板220b内の送信回路306a〜306dに接続されている。   FIG. 8 is a block diagram of liquid crystal control substrates 400a to 400d in the sub image display devices 5a to 5d. As shown in FIG. 8, the connector 402 is connected to transmission circuits 306 a to 306 d in the output side substrate 220 b of the signal separation substrate 220 via a harness 600 described later.

コネクタ402には、信号線を介してIC404が接続されている。また、コネクタ402には、信号線422、424、426等の一端が接続されている。信号線424、426の他端にはIC406が接続されている。   An IC 404 is connected to the connector 402 via a signal line. Further, one end of signal lines 422, 424, 426, etc. is connected to the connector 402. An IC 406 is connected to the other ends of the signal lines 424 and 426.

信号線422には、電源電圧信号(VDD)が伝送される。信号線422とGNDとの間には、ノイズ抑制用のバリスタ460及びコンデンサ462が並列に接続されている。バリスタ460は、信号線422に、絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に抵抗値が低くなり、電流が流れることによりノイズを除去する。コンデンサ462は、信号線422に印加される電圧が変化すると電流が流れ、交流成分であるノイズを除去する。   A power supply voltage signal (VDD) is transmitted to the signal line 422. A noise suppressing varistor 460 and a capacitor 462 are connected in parallel between the signal line 422 and the GND. When a voltage whose absolute value is equal to or higher than a predetermined value is applied as noise to the signal line 422, the varistor 460 has a low resistance value, and the current flows to remove the noise. The capacitor 462 causes a current to flow when the voltage applied to the signal line 422 changes, and removes noise which is an alternating current component.

信号線424には、映像信号であるV−by−One信号(+)が伝送され、信号線426には、映像信号であるV−by−One信号(−)が伝送される。信号線424とグランド(GND)との間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード464が接続され、信号線426とGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード466が接続されている。双方向ツェナーダイオード464は、信号線424に絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。同様に、双方向ツェナーダイオード466は、信号線426に絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。   A V-by-One signal (+) which is a video signal is transmitted to the signal line 424, and a V-by-One signal (-) which is a video signal is transmitted to a signal line 426. A noise suppression bidirectional Zener diode 464 is connected between the signal line 424 and the ground (GND), and a noise suppression bidirectional Zener diode 466 is connected between the signal line 426 and GND. ing. The bidirectional Zener diode 464 causes a current to flow when a voltage having an absolute value equal to or higher than a predetermined value is applied to the signal line 424 as noise, and removes the noise. Similarly, when a voltage whose absolute value is greater than or equal to a predetermined value is applied as noise to the signal line 426, the bidirectional Zener diode 466 removes the noise.

また、信号線424の一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ468の中を通り、信号線470の一部は、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズ470の中を通る構造となっている。信号線424に電流が流れるとフェライトビーズ468の中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ468は、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。同様に、信号線426に電流が流れるとフェライトビーズ470の中に磁束が発生する。これにより、フェライトビーズ470は、インダクタとして機能し、ノイズを除去する。   Also, a portion of the signal line 424 passes through the cylindrical ferrite bead 468 for noise suppression, and a portion of the signal line 470 passes through the cylindrical ferrite bead 470 for noise suppression. ing. When a current flows in the signal line 424, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 468. Thereby, the ferrite bead 468 functions as an inductor and removes noise. Similarly, when a current flows in the signal line 426, a magnetic flux is generated in the ferrite bead 470. Thereby, the ferrite bead 470 functions as an inductor and removes noise.

また、IC404には、信号線428が接続されている。信号線428には、液晶パネル401a〜401dに画像が描画された後に強制的にリセットするための信号であるリセット制御信号(RESX)が伝送される。信号線428とGNDとの間には、ノイズ抑制用のコンデンサ472が接続されている。コンデンサ472は、信号線428に印加される電圧が変化すると電流が流れ、交流成分であるノイズを除去する。   Further, a signal line 428 is connected to the IC 404. To the signal line 428, a reset control signal (RESX), which is a signal for forcibly resetting after the images are drawn on the liquid crystal panels 401a to 401d, is transmitted. A noise suppressing capacitor 472 is connected between the signal line 428 and the GND. The capacitor 472 passes current when the voltage applied to the signal line 428 changes, and removes noise that is an alternating current component.

また、IC406には、4本の信号線430が接続されている。4本の信号線430には、液晶パネル5a〜5dの駆動用の信号群が伝送される。液晶パネル5a〜5dの駆動用の信号群は、ドットクロック信号、データイネーブル信号(DE)、垂直同期信号(VSYNC)、水平同期信号(HSYNC)である。4本の信号線430のそれぞれとGNDとの間には、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード474が接続されている。双方向ツェナーダイオード474は、それぞれ接続している信号線430に、絶対値が所定値以上の電圧がノイズとして印加された場合に電流が流れ、当該ノイズを除去する。   Further, four signal lines 430 are connected to the IC 406. Signal groups for driving the liquid crystal panels 5 a to 5 d are transmitted to the four signal lines 430. Signal groups for driving the liquid crystal panels 5a to 5d are a dot clock signal, a data enable signal (DE), a vertical synchronization signal (VSYNC), and a horizontal synchronization signal (HSYNC). A noise suppression bidirectional Zener diode 474 is connected between each of the four signal lines 430 and GND. When a voltage having an absolute value equal to or higher than a predetermined value is applied as noise to the signal line 430 connected to the bidirectional Zener diode 474, a current flows to remove the noise.

図9は、コネクタ322a〜322dとコネクタ402とを接続するハーネス600の構成図である。ハーネス600は、コネクタ322a〜322dの何れかに接続されるコネクタ602と、コネクタ402に接続されるコネクタ604と、これらコネクタ602とコネクタ604とを接続する信号線610、612、614等により構成される。   FIG. 9 is a block diagram of a harness 600 for connecting the connectors 322 a to 322 d and the connector 402. The harness 600 includes a connector 602 connected to any one of the connectors 322a to 322d, a connector 604 connected to the connector 402, and signal lines 610, 612, 614, etc. connecting the connector 602 and the connector 604. Ru.

信号線610には、映像信号であるV−by−One信号(+)が伝送され、信号線612には、映像信号であるV−by−One信号(−)が伝送される。信号線614は、グランド(GND)線である。これら信号線610、612、614は、より線(撚り線)構造となっており、それぞれに発生するノイズを抑制する。   A V-by-One signal (+) which is a video signal is transmitted to the signal line 610, and a V-by-One signal (-) which is a video signal is transmitted to the signal line 612. The signal line 614 is a ground (GND) line. The signal lines 610, 612, and 614 have a stranded wire structure, and suppress noise generated in each of them.

次に、サブ画像表示装置5a〜5dの構造について説明する。本実施形態において、サブ画像表示装置5a〜5dには、移動により他のサブ画像表示装置5a〜5dと接触した場合に、その接触状態を維持するための磁石が配置されている。   Next, the structure of the sub image display devices 5a to 5d will be described. In the present embodiment, when the sub-image display devices 5a to 5d are brought into contact with the other sub-image display devices 5a to 5d by movement, magnets are arranged to maintain the contact state.

図10(A)に示すように、サブ画像表示装置5a〜5dの外縁部の各辺には、他のサブ画像表示装置5a〜5dと接触可能な領域(接触可能領域)651a、651b、651c、651dが形成されている。接触可能領域651aには、両端に2つの磁石650a1及び650a2が配置されている。磁石650a1は外側がS極、内側がN極であり、一方、磁石650a2は外側がN極、内側がS極であり、互いに磁極が異なる配置となっている。同様に、接触可能領域651bには、両端に2つの磁石650b1及び650b2が配置され、磁石650b1は外側がS極、内側がN極であり、一方、磁石650b2は外側がN極、内側がS極となっている。接触可能領域651cには、両端に2つの磁石650c1及び650c2が配置され、磁石650c1は外側がS極、内側がN極であり、一方、磁石650c2は外側がN極、内側がS極となっている。接触可能領域651dには、両端に2つの磁石650d1及び650d2が配置され、磁石650d1は外側がS極、内側がN極であり、一方、磁石650d2は外側がN極、内側がS極となっている。   As shown in FIG. 10A, on each side of the outer edge portion of the sub image display devices 5a to 5d, regions (contactable regions) 651a, 651b, 651c which can contact the other sub image display devices 5a to 5d. , 651 d are formed. In the contactable area 651a, two magnets 650a1 and 650a2 are disposed at both ends. The magnet 650a1 has an S pole at the outer side and an N pole at the inner side, while the magnet 650a2 has an N pole at the outer side and an S pole at the inner side, and the magnetic poles are mutually different. Similarly, in the contactable area 651b, two magnets 650b1 and 650b2 are disposed at both ends, and the magnet 650b1 has an S pole on the outside and an N pole on the inside, while the magnet 650b2 has an N pole on the outside and S on the inside. It has become a pole. In the contactable area 651c, two magnets 650c1 and 650c2 are disposed at both ends, and the magnet 650c1 has an S pole on the outside and an N pole on the inside, while the magnet 650c2 has an N pole on the outside and an S pole on the inside ing. In the contactable area 651d, two magnets 650d1 and 650d2 are arranged at both ends, and the magnet 650d1 has an S pole on the outside and an N pole on the inside, while the magnet 650d2 has an N pole on the outside and an S pole on the inside ing.

図10(A)に示すサブ画像表示装置5a〜5dが180°回転した場合、図11(A)に示すものとなる。図10(A)に示すサブ画像表示装置5a〜5dと図11(A)に示すサブ画像表示装置5a〜5dとを比較すると、磁極の配置は同一である。更に、図10(A)、図11(A)に示す4つのサブ画像表示装置5a〜5dを接触させると、図12に示す状態となり、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極と対向し、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極と対向する。これにより、1のサブ画像表示装置5a〜5dと接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dとの接触状態が維持される。すなわち、各サブ画像表示装置5a〜5dの磁石の配置を図10(A)、図11(A)に示すもので共通化することにより、各サブ画像表示装置5a〜5dを接触させた場合の接触状態を維持することが可能となる。   When the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 10 (A) are rotated by 180 degrees, they are as shown in FIG. 11 (A). When the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 10A and the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 11A are compared, the arrangement of the magnetic poles is the same. Furthermore, when the four sub image display devices 5a to 5d shown in FIGS. 10A and 11A are brought into contact with each other, the state shown in FIG. 12 is obtained, and the S pole of the magnet of one sub image display device 5a to 5d Is opposite to the north poles of the magnets of the other sub-image displays 5a to 5d in contact, and the north poles of the magnets of one sub-image display 5a to 5d are in contact with the other sub-image displays 5a to 5d It faces the S pole of the magnet. Thereby, the contact state with the other sub-image display devices 5a-5d contacting with one sub-image display device 5a-5d is maintained. That is, the arrangement of the magnets of each of the sub image display devices 5a to 5d is common to that shown in FIGS. 10 (A) and 11 (A), thereby contacting each of the sub image display devices 5a to 5d. It is possible to maintain the contact state.

一方、例えば、磁極の配置が図10(B)に示すものである場合、サブ画像表示装置を180°回転させると、図11(B)に示すものとなり、磁極の配置が変化する。この場合、図10(B)、図11(B)に示す4つのサブ画像表示装置を接触させても、1のサブ画像表示装置の磁石のS極は、接触する他のサブ画像表示装置の磁石のN極と対向せず、1のサブ画像表示装置の磁石のN極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極と対向しないため、接触状態が維持されない。   On the other hand, for example, in the case where the arrangement of the magnetic poles is as shown in FIG. 10B, when the sub-image display device is rotated 180 °, it becomes as shown in FIG. In this case, even if the four sub image display devices shown in FIGS. 10B and 11B are brought into contact with each other, the S pole of the magnet of one sub image display device is in contact with the other sub image display devices. The contact state is not maintained because it does not face the N pole of the magnet and the N pole of the magnet of one sub-image display device does not face the S pole of the magnets of the other sub-image display devices 5a to 5d.

なお、図10(C)に示す磁石の配置でもよい。すなわち、サブ画像表示装置5a〜5dの外縁部の各辺には、他のサブ画像表示装置5a〜5dと接触可能な領域(接触可能領域)651a、651b、651c、651dが形成されている。接触可能領域651aには、磁石650aが配置されている。磁石650aは下側がN極、上側がS極となるように配置される。同様に、接触可能領域651bには、磁石650bが、左側がN極、右側がS極となるように配置される。接触可能領域651cには、磁石650cが、上側がN極、下側がS極となるように配置される。接触可能領域651dには、磁石650dが、右側がN極、左側がS極となるように配置される。   The arrangement of magnets shown in FIG. 10C may be used. That is, areas (touchable areas) 651a, 651b, 651c, 651d capable of being in contact with the other sub image display devices 5a to 5d are formed on each side of the outer edge portion of the sub image display devices 5a to 5d. A magnet 650a is disposed in the contactable area 651a. The magnet 650 a is disposed so that the lower side is an N pole and the upper side is an S pole. Similarly, in the contactable area 651b, the magnet 650b is disposed so that the left side is the N pole and the right side is the S pole. In the contactable area 651c, the magnet 650c is disposed so that the upper side is the N pole and the lower side is the S pole. In the contactable area 651d, the magnet 650d is disposed such that the right side is the N pole and the left side is the S pole.

図10(C)に示すサブ画像表示装置5a〜5dが180°回転した場合、図11(C)に示すものとなる。図10(C)に示すサブ画像表示装置5a〜5dと図11(C)に示すサブ画像表示装置5a〜5dとを比較すると、磁極の配置は同一である。この場合、図10(A)、図11(A)に示す4つのサブ画像表示装置5a〜5dを接触させると、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極と対向し、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極と対向する。これにより、1のサブ画像表示装置5a〜5dと接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dとの接触状態が維持される。すなわち、各サブ画像表示装置5a〜5dの磁石の配置を図10(C)、図11(C)に示すもので共通化することにより、各サブ画像表示装置5a〜5dを接触させた場合の接触状態を維持することが可能となる。   When the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 10 (C) are rotated by 180 degrees, they are as shown in FIG. 11 (C). When the sub image displays 5a to 5d shown in FIG. 10C and the sub image displays 5a to 5d shown in FIG. 11C are compared, the arrangement of the magnetic poles is the same. In this case, when the four sub-image display devices 5a to 5d shown in FIGS. 10A and 11A are brought into contact with each other, the S poles of the magnets of one of the sub-image display devices 5a to 5d contact other The N poles of the magnets of the sub image display devices 5a to 5d are opposed, and the N poles of the magnets of one sub image display device 5a to 5d are opposed to the S poles of the magnets of the other sub image display devices 5a to 5d. Do. Thereby, the contact state with the other sub-image display devices 5a-5d contacting with one sub-image display device 5a-5d is maintained. That is, the arrangement of the magnets of each of the sub image display devices 5a to 5d is common to that shown in FIGS. 10C and 11C, thereby bringing the sub image display devices 5a to 5d into contact with each other. It is possible to maintain the contact state.

図2に戻って、パチンコ遊技機1は、サブ画像表示装置5a〜5dをそれぞれ移動させる各駆動装置50a〜50dを備える。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、各種の指令を生成する。例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる各駆動装置50a〜50dに対して移動制御指令を出力する。各駆動装置50a〜50dは、サブ画像表示装置5a〜5dをメイン画像表示装置5の四隅から中心に向けて直線移動させるための図示しない第1のステッピングモータと、サブ画像表示装置5a〜5dを傾動(回転)させるための図示しない第2のステッピングモータと、これらのステッピングモータを駆動する図示しないモータ駆動回路とを備える。各モータ駆動回路が、演出制御用CPU120からの移動制御指令に応じて、第1、第2ステッピングモータを駆動することにより、サブ画像表示装置5a〜5dが移動する。なお、サブ画像表示装置5a〜5dが各駆動装置50a〜50dを備えるようにしてもよい。   Returning to FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 includes drive devices 50 a to 50 d for moving the sub image display devices 5 a to 5 d, respectively. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 generates various commands. For example, the effect control CPU 120 outputs movement control commands to the drive devices 50a to 50d that move the sub image display devices 5a to 5d. Each of drive devices 50a-50d includes a first stepping motor (not shown) for linearly moving sub image display devices 5a-5d from the four corners of main image display device 5 to the center, and A second stepping motor (not shown) for tilting (rotating) and a motor driving circuit (not shown) for driving these stepping motors are provided. Each of the motor drive circuits drives the first and second stepping motors in accordance with the movement control command from the CPU 120 for effect control, whereby the sub image display devices 5a to 5d move. Sub image display devices 5a to 5d may be provided with drive devices 50a to 50d.

パチンコ遊技機1は、サブ画像表示装置5a〜5dの各初期位置を検出する図示しない位置検出センサをそれぞれ備える。本実施形態では、サブ画像表示装置5a〜5dの各初期位置は、例えば、図1に示すようにメイン画像表示装置5の四隅にて傾斜姿勢にある位置としているが、これに限定されない。この図示しない位置検出センサは演出制御基板12に接続されている。このため、演出制御基板12は、図示しない位置検出センサからの検出信号に基づいて、サブ画像表示装置5a〜5dが初期位置にあるかが判定可能である。   The pachinko gaming machine 1 is provided with a position detection sensor (not shown) for detecting each initial position of the sub image display devices 5a to 5d. In the present embodiment, the initial positions of the sub-image display devices 5a to 5d are, for example, positions in the inclined posture at the four corners of the main image display device 5 as shown in FIG. The position detection sensor (not shown) is connected to the effect control board 12. Therefore, the effect control board 12 can determine whether the sub image display devices 5a to 5d are at the initial position based on a detection signal from a position detection sensor (not shown).

また、例えば、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5及びサブ画像表示装置5a〜5dが表示すべき内容を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づき、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおける表示動作の制御内容を決定し、画像データを生成する。例えば、表示制御部123は、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。   Further, for example, the effect control CPU 120 determines the content to be displayed by the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, and outputs a display control instruction to the display control unit 123 according to the determination. . The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d based on the display control command from the effect control CPU 120, and Generate data. For example, the display control unit 123 determines the switching timing of the effect image to be displayed in the display screen of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, etc. Control to execute.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)、各駆動装置50a〜50dへと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 has, for example, an input port for taking in the effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12 And including. For example, the command (sound effect signal) transmitted to the voice control board 13, the command (electric decoration signal) transmitted to the lamp control board 14, and the motor drive circuit 16 are transmitted from the output port of the I / O 125. Commands (drive control signals), commands (drive control signals) transmitted to the respective drive devices 50a to 50d, and the like are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、表示制御部123を介してメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域に演出画像を表示させる。また、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介してメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域に演出画像を表示させたり、サブ画像表示装置5a〜5dを各駆動装置50a〜50dによって移動(変位)させたり、モータ駆動回路16を介して可動演出部材用モータ61を駆動して可動演出部材60を動かす。このようにして、各種の演出(後述する、リーチ演出、可動演出部材演出、メイン画像表示装置5が遊技者に対するメッセージの画像を表示するメッセージ演出(図37など参照)、本来、メイン画像表示装置5が表示すべき画像の一部をサブ画像表示装置5a〜5dが表示するサブ画像演出(図39など参照)など、遊技を盛り上げるための演出など)が実行される。   With the above configuration, the effect control CPU 120 causes the display control unit 123 to display effect images in the display regions of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. In addition, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the voice control board 13 to output voice, and turns on / off the game effect lamp 9 or the decorative LED via the lamp control board 14 Or the effect image is displayed on the display area of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d through the display control unit 123, or the drive devices 50a to 50d Or move the movable effect member 60 by driving the movable effect member motor 61 via the motor drive circuit 16. In this manner, various effects (to be described later, reach effects, movable effect member effects, message effects for the main image display device 5 to display an image of a message for the player (see FIG. 37 etc.)) Effects such as sub-image effects (see FIG. 39 and the like) in which the sub-image display devices 5a to 5d display a part of the image to be displayed 5 and the like are performed.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技機において付与される遊技価値は、直接的には、賞球となる遊技球の払出しや、これに相当する得点の付与である。こうした遊技球や、その個数に対応する得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、遊技機で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be provided based on the game result. The game value to be awarded in the gaming machine is directly the payout of the gaming ball to be a winning ball or the award of a point corresponding thereto. Such game balls and the record information of the score corresponding to the number thereof may be, for example, one having a valuable value which can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity. Alternatively, the recorded information of the gaming balls and the scores may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have a valuable value that can be used for playing again with the gaming machine.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「15」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   In addition, the game value that can be awarded in the pachinko gaming machine 1 is not limited to the payout of the game ball serving as a winning ball or the provision of a score, and for example, control to a big hit gaming state or special gaming state such as a probability change state To control, to be the first round number (for example "15") that the upper limit number of round games that can be executed in the big hit gaming state is more than the second round number (for example "7"), execute in time saving state The upper limit number of possible variable display becomes the first number (for example, "100") that is larger than the second number (for example, "50"), and the big hit probability in the positive change state is higher than the second probability (for example, 1/50) The high first probability (for example, 1/20), and the number of times of consecutive chanting which is the number of times of being repeatedly controlled to the big hit gaming state without being controlled to the normal state is more than the second consecutive chan number (for example Many Such part or all of it to be the first communication Chang number (e.g. "10"), it may include be a more favorable game situation for the player.

遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)に進入すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)が開始される。   As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is launched based on the player having performed a predetermined operation (for example, a rotation operation) the hitting operation handle installed at the lower right of the front of the case in pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is shot toward the game area by a shooting motor or the like included in the device. When the gaming ball flowing down the gaming area enters the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the gaming ball is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. 2 Thus, the first start condition is satisfied. Thereafter, based on the fact that the first start condition is met, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A 1) Special game is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)に進入すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)が開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口に遊技球が進入困難または進入不可能である。   Also, when the game ball enters the second start winning opening (second start area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. The second start condition is satisfied. Thereafter, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second example 2) Special figure game is started. However, when the normally variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the gaming ball to enter the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。普通図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「普図当り」にするか否かは、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始されるときになど、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。   Based on the fact that the game ball having passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, a common drawing start condition for executing variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. Thereafter, based on the fact that the common drawing start condition for starting the variable display of the normal symbol is established, for example, that the previous common drawing game has ended, the common drawing game by the normal symbol display 20 is started. In this common-play game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time passes, the determined normal symbol as the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (common symbol per symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "per common symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol in the common drawing is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variable display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". In response to the variable display result of the normal symbol becoming "per common figure", the open control and the enlargement open control are performed such that the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is tilted The closing control or the normal opening control is performed to return to the vertical position when the predetermined time has elapsed. Whether or not to make the variable display result of the normal symbol "per common drawing" as the predetermined specific display result is the variable display result when the common pattern game by the normal symbol display 20 is started, etc. It is decided (predetermined) before deriving and displaying.

第1特図ゲームが開始されるときや、第2特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターン(特図や飾り図柄の可変表示の実行時間や、飾り図柄の可変表示のパターンなどを指定するもの)の決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the first special view game is started or the second special view game is started, it is determined whether or not the variable display result of the special symbol is to be the "big hit" as the predetermined specific display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the fluctuation pattern (specifying the execution time of the variable display of the special figure or the decorative pattern, the pattern of the variable display of the decorative pattern, etc.) is performed at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result The effect control command for specifying the display result and the fluctuation pattern is transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 shown in FIG. 2 toward the effect control substrate 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、メイン画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲーム)や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲーム)において、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、メイン画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special view game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern has passed, a finalized special symbol to be a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" disposed on the screen of the main image display device 5 In the decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R, variable display of decorative symbols (effect symbols) different from the special symbols is performed. Special drawing game using the first special drawing by the first special symbol display device 4A (first special drawing game), and special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B (second special drawing In the game), when a finalized special symbol as a variable symbol display result of the special symbol is derived and displayed, a finalized symbol pattern as a variable symbol result of the decorative symbol is derived and displayed on the main image display device 5.

特別図柄の可変表示結果(特図ゲームの表示結果)として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、当該表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な価値が付与される特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果(特図ゲームの表示結果)として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a big hit symbol predetermined as a variable display result of special symbol (display result of special figure game) is derived and displayed, the display result (special figure display result) becomes "big hit" (specific display result), and the player It is controlled to the jackpot gaming state as a specific gaming state to which an advantageous value is given. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is a "big hit", and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As the variable display result of the special symbol (display result of the special figure game), the big hit symbol is not derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special figure display result) becomes "loss".

一例として、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   As an example, a special symbol indicating the numbers “3” and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the symbol “-” is a lost symbol. Each symbol such as a big hit symbol or lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Also, the special symbol common to both of the special figure games may be a big hit symbol or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「15」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit game state, the big winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, during a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the big winning opening and a winning ball is generated, the big winning opening is continuously opened. A round game (also simply referred to as a "round") is performed. In a period other than the execution period of such a round game, the special winning opening is closed, making it difficult or impossible to generate winning balls. When the gaming ball enters the big winning opening, the winning switch is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of gaming balls are paid out as a winning ball each time the detection is made. The round game in the jackpot gaming state is repeatedly executed until the predetermined upper limit number (for example, "15") is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが、15ラウンド(15回)などの所定回数分実行される。なお、大当り種別が「非確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「非確変大当り遊技状態」という。また、大当り種別が「確変」のときの「大当り」に基づく大当り遊技状態を「確変大当り遊技状態」という。   When the special figure display result is "big hit", the case where the big hit type becomes either "non-probability change" or "probability change" is included. For example, when the jackpot symbol indicating the number "3" is derived and displayed as the variable symbol result of the special symbol, the jackpot type becomes "non-probability change" and the jackpot symbol indicating the number "7" is jackpotted when the jackpot is displayed The type is "probable". When the jackpot type is "non-probability" or "probability", the special variable winning ball device 7 is set as the first state advantageous to the player (opening the big winning opening) as a round game in the jackpot gaming state. A normal release round is performed for a predetermined number of times such as 15 rounds (15 times) in which the upper limit time is relatively long (for example, 29 seconds). In addition, the jackpot gaming state based on the "big hit" when the jackpot type is "non-deterministic change" is referred to as "non-probability change big hit gaming state". In addition, the big hit gaming state based on the "big hit" when the big hit type is "probable change" is referred to as "probably changed big hit gaming state".

大当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間(可変表示の期間)が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(この実施の形態では、100回)の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。なお、時短終了条件が成立するまでの特図ゲームの残りの実行回数を時短残回数ということがある。時短状態や確変状態は、遊技者にとって有利な遊技状態である。   After the big hit gaming state ends, the probability that the variable display result will be a "big hit" (big hit probability) may be controlled to a definite change state in which it is higher than the normal state. The definite change state is controlled to continue until a predetermined definite change termination condition is satisfied, such as the next big hit gaming state being started. In addition, after the big hit game state ends, it may be controlled to the short time state when the average variable display time (period of the variable display) becomes shorter than the normal state. In the time saving state, one of the time saving end conditions of the special figure game being executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment) and the start of the next big hit game state is first. It is controlled to continue until it is established. The number of remaining executions of the special view game until the time saving end condition is satisfied may be referred to as the number of time saving remaining times. The time saving state and the probability changing state are gaming states advantageous to the player.

この実施の形態では、非確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態となるが確変状態にはならない。この実施の形態では、確変大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態及び確変状態になる。   In this embodiment, the gaming state after the non-probable variation big-hit gaming state ends is a time saving state but not a definite changing state. In this embodiment, the gaming state after the probability variation big hit gaming state ends becomes the time saving state and the definite variation state.

なお、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や、時短状態や、確変状態等の遊技者にとって有利な状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける可変表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   In addition, the normal state is a game state other than the special game state such as a big hit game state, a short time state, or a state advantageous to the player such as a definite change state, and the variable display result in the common drawing game The probability of being "per figure" and the probability that the variable display result in the special figure game becomes "big hit" is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a predetermined return after power on as in the system reset). It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

時短状態では、通常状態などの時短状態になっていない非時短状態よりも第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図の可変表示の期間であり、普図変動時間ともいう。)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果(普図ゲームの表示結果)が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「時短制御」あるいは「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the time saving state, the game ball can enter the second starting winning opening more easily than the non-time saving state in which the time saving state such as the normal state is not entered. Or, it is changed between the enlarged open state) and the second variable state (closed state or normal open state). For example, control for shortening the variation time of a normal symbol (a period of variable display of a common figure, also referred to as a variation of common drawing) in a common drawing game by the normal symbol display 20, or each time Control to improve the probability that the variable display result (display result of the regular drawing game) of the normal symbol in the regular drawing game is "per common drawing" is improved than in the normal state, the variable display result is "per regular drawing Control to make the tilt control time to perform tilt control of the movable wing in the normal variable winning ball device 6B longer than in the normal state, and control to increase the number of times of tilting than in the normal state The ball device 6B may be changed between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. As described above, control for changing the normal variable winning prize ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high open control (also referred to as "time-saving control" or "high base control"). Be done. By being controlled to such a short time state, the time required for the next variable display result to be a "big hit" is shortened, and a special gaming state which is more advantageous to the player than the normal state is attained.

なお、時短状態は、「高ベース状態」、「高ベース」などともいわれ、時短状態でない遊技状態は、「低ベース状態」、「低ベース」、「非時短状態」、「非時短」などともいわれる。確変制御が行われる確変状態は、「高確状態」、「高確」などともいわれ、確変状態でない遊技状態は、「低確状態」、「低確」、「非確変状態」、「非確変」などともいわれる。確変状態及び時短状態になっているときの遊技状態は、「高確高ベース状態」、「高確高ベース」などともいわれる。確変状態とはならずに時短状態になっているときの遊技状態は、「低確高ベース状態」、「低確高ベース」などともいわれる。時短状態とはならずに確変状態になっているときの遊技状態は、「高確低ベース状態」、「高確低ベース」などともいわれる。時短状態及び確変状態のいずれかにもならない状態、つまり、通常状態は、「低確低ベース状態」、「低確低ベース」などともいわれる。   In addition, the time saving state is said to be "high base state", "high base", etc., and the gaming state not in time saving state is also "low base state", "low base", "non-shorting state", "non-shorting", etc. It will be. It is said that the probability change state in which the probability change control is performed is “high probability state”, “high probability”, etc., and the gaming state not in the definite variation state is “low probability state”, “low probability”, “non-probability state”, “non-probability change It is also said. The gaming state when in a definite variation state and a short time state is also referred to as a "high probability high base state", "high probability high base", and the like. The game state when the time change state is not a definite change state is also referred to as "low probability high base state", "low probability high base", and the like. The game state when it is in a definite change state without being in a short time state is also referred to as "high probability low base state", "high probability low base", and the like. A state which is neither a short time state nor a definite state, that is, a normal state is also referred to as a "low probability low base state", "low probability low base" or the like.

メイン画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間(可変表示中の期間)では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the main image display 5, the first special symbol game in the first special symbol display device 4A and the second special In response to the start of one of the special drawing games of the second special drawing game in the symbol display device 4B, variable display of the decorative design is started. Then, a period from when variable display of the decorative symbol is started to when variable display is ended by stop display of the decorative symbol in each of the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. In the (during variable display period), the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、メイン画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, with the reach mode, the decorative symbol (“reach variation symbol) which is not displayed as stopped when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the main image display device 5 constitutes a part of the big hit combination The term “display mode” also refers to a display mode in which the fluctuation continues, or a display mode in which all or a part of the decorative pattern fluctuates synchronously while constituting all or a part of the jackpot combination. Specifically, in "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R (for example, "left" and "right" decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance The decorative pattern display area (for example, "inside") which is not displayed as stopped when the decorative pattern (for example, the decorative symbol showing "7" alphanumeric characters) constituting the defined big hit combination is stopped and displayed In the display mode in which the decorative pattern changes in the symbol display area 5C, etc., or the decorative pattern is a big hit in all or part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is a display mode which is fluctuating synchronously while constituting all or a part of the combination.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、メイン画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、メイン画像表示装置5における表示動作のみならず、サブ画像表示装置5a〜5dにおける表示動作、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Also, in response to the reach mode, the variation speed of the decorative symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the decorative symbol is displayed on the screen of the main image display device 5 By changing the display mode of the background image, reproducing the moving image different from the decorative pattern, or changing the fluctuation mode of the decorative pattern, the rendering operation different from that in the reach mode is achieved. May be executed. Such a rendering operation such as display of a character image or change in display mode of a background image, reproduction display of a moving image, or change in change mode of a decorative pattern is called reach effect display (or simply reach effect display). In the reach effect, not only the display operation in the main image display device 5, but also the display operation in the sub image display devices 5a to 5d, the sound output operation by the speakers 8L and 8R, and the lighting operation in the light emitter It may be included to make (flashing operation) or the like an operation mode different from the operation mode before the reach mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」(この実施形態では、大当り種別が「確変」又は「非確変」となる「大当り」である)となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」、「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施形態では、一例として、ノーマル、バトルA、バトルB、バトルCといったリーチ演出が予め設定されている。バトルA〜Cのリーチ演出は、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。以下では、バトルA〜Cのリーチ演出を、バトルリーチA〜Cといい、ノーマルのリーチ演出をノーマルリーチということがある。   As the rendering operation in the reach rendering, a plurality of types of rendering patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (rendering modes) may be prepared in advance. And according to the presentation mode in each reach production, the possibility of becoming the "big hit" (in this embodiment, the "big hit" where the big hit type becomes "probable variation" or "non-probable variation") ("reliability") Or "big hit reliability", "expected degree" or "big hit expected degree" is different. That is, the possibility that the variable display result will be the "big hit" can be differentiated depending on which of the plurality of reach effects is executed. In this embodiment, reach effects such as normal, battle A, battle B, and battle C are set in advance as an example. The reach effects in battles A to C are reach effects in which a plurality of characters fight. Below, the reach production of battle AC may be called battle reach AC, and the normal reach production may be called normal reach.

バトルリーチA〜Cは、複数のキャラクタが戦うリーチ演出である。バトルリーチA〜Cでは、例えば、戦うキャラクタが異なるようにして、バトルリーチA〜Cそれぞれを異なる演出態様とすればよい。バトルA又はBでは、所定のキャラクタが戦いに勝つと、可変表示結果が「大当り」となり、所定のキャラクタが戦いに負けると、可変表示結果が「ハズレ」となる。バトルリーチCが実行された場合には、バトルリーチCの実行後にバトルリーチAが実行される(バトルリーチAに発展する)。   Battle reach AC is a reach effect in which a plurality of characters fight. In battle reach A to C, for example, battle characters may be different, and battle reach A to C may be set to different presentation modes. In battle A or B, when the predetermined character wins the battle, the variable display result is "big hit", and when the predetermined character loses the battle, the variable display result is "loss". When the battle reach C is executed, the battle reach A is executed after the execution of the battle reach C (developing to the battle reach A).

どのリーチ演出が実行されたかに応じて、その可変表示の可変表示結果が「大当り」(本実施形態では、大当り種別が「非確変」又は「確変」である「大当り」)となる可能性(大当り期待度)が変化する。例えば、ノーマルリーチが実行された場合よりも、バトルリーチA又はBが実行された場合の方が大当り期待度は高くなる。また、バトルリーチCが実行された場合には、バトルリーチBが実行された場合よりも、大当り期待度が高くなる。   Depending on which reach effect is executed, the variable display result of the variable display may become "big hit" (in the present embodiment, "big hit" where the big hit type is "non-probability change" or "probability change") The jackpot expectation) changes. For example, the jackpot expectation rate is higher when battle reach A or B is executed than when normal reach is executed. In addition, when Battle Reach C is executed, the jackpot expectation degree is higher than when Battle Reach B is executed.

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り期待度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる。以下、大当り期待度について同じ。)。   The jackpot expectation is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) / {(probability that the effect will be executed at the time of big hit) × (probability of becoming the big hit) + (except for big hit time (Probability that the effect will be executed) × (probability that will not be a big hit)}) (If the big hit expectation is “1”, the variable display result will always be a “big hit”. Hereinafter, the big hit expectation The same for degrees).

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、メイン画像表示装置5の画面上において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result which is a variable display result of the special symbol in the special figure game is "big hit", a finalized decorative figure to be a predetermined big hit combination is derived and displayed on the screen of the main image display device 5. . As an example, if the jackpot type is "non-probability" or "probability", it is identical to the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right" It is only necessary to derive and display a finalized decorative symbol to be a big hit combination by arranging and stopping and displaying the decorative symbols.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えばメイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the jackpot type is “non-deterministic change”, a definite decoration pattern to be a non-probability change big-hit combination may be derived. For example, the fixed decorative symbol which is not definite variation big hit combination, the symbol number which is variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle" and "right" in the main image display device 5 is "1. Among the decorative symbols of "" to "8", any one of the decorative symbols whose symbol numbers are "2", "4", "6" and "8" is "left", "middle" and "right" The symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed on the predetermined effective line, and the stop symbol is displayed, and it is sufficient if it is one kind of a finalized symbol pattern that is a big hit combination. A decorative symbol whose symbol number constituting the non-probable variation big hit combination is an even number “2”, “4”, “6”, “8” in this way is called a non-probable variation symbol (also referred to as “normal symbol”) .

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えばメイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the jackpot type is "ceremony change", a finalized decorative symbol may be derived which is a non-probable variable jackpot combination, or a finalized decorative symbol which may be a probability variation big hit combination may be derived. For example, the final display pattern of the main image display unit 5 is "1" for the symbol number variably displayed on the left, "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C and 5R. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols whose symbol numbers are odd “1”, “3”, “5” and “7” is “left”, “middle”, “right” The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are all displayed on the predetermined effective line and stop-displayed, and may be one type of finalized decorative symbol that is a big hit combination. A decorative symbol whose symbol number constituting the probability variation big hit combination is an odd number “1”, “3”, “5”, “7” in this way is called a probability variation symbol.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、メイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   During the variable display of the decorative symbol that the finalized decorative symbol becomes the non-probable variation big hit combination or the positive variation big hit combination, the re-lottery effect may be executed. In the re-lottery effect, for example, after temporarily displaying a decorative pattern to be a non-probable variation big hit combination in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R of the "left", "middle" and "right" in the main image display device 5, A decorative symbol (probable symbol) that is changed again in a state in which the same decorative symbol is aligned in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in "left", "middle", and "right", Among the decorative symbols (non-probable variation symbols) that become non-probable variation big hit combinations, any one is displayed as a finalized decoration symbol (stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probability change”, the decoration pattern that has been temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect, and then the determined decoration that becomes the non-probability change big hit combination A re-lottery disappointing effect is performed to derive and display the symbol. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "certain change", the decoration pattern that has been temporarily stopped is re-varied as the re-lottery effect, and then the fixed decoration becomes the positive change big hit combination The re-lottery winning effect for stopping and displaying the symbol may be performed, or the re-lottery losing effect may be performed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。   When the jackpot type is "probable change", the decoration pattern which is non probability change big hit combination is displayed once during the variable display of the decoration pattern, and the re-lottery effect is executed during the variable display, and the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be a positive change state may be notified. During the jackpot promotion state, during the start of the jackpot gaming state or during the round in the jackpot gaming state, in the jackpot gaming state, from the end of any round in the jackpot gaming state to the start of the next round In the period from the end of the last round to the start of the next variable display game, etc., a definite change notification of whether to control in a positive change state or not is performed. Note that the same notification effect as the jackpot promotion promotion may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state or the like. The jackpot promotion promotion that is executed after the final round in the jackpot gaming state may be referred to in particular as "ending promotion promotion". The start of control to be a probability change state may be notified without the re-lottery effect or the jackpot promotion effect being executed.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special drawing display result is "loss", the decorative display forming the predetermined non-reach combination is stopped and displayed without the variable display mode of the decorative design being the reach mode, and the non-specific display result The finalized decorative design that is In addition, when the special figure display result becomes “losing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the decorative pattern that constitutes a predetermined reach combination (also referred to as “reach losing combination”) is stopped and displayed As a result, a finalized decorative symbol that is a nonspecific display result may be derived and displayed.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。なお、以下では、フローチャートなどを参照して動作を説明するが、各動作(各処理)では、フローチャートに現れていない処理などが適宜行われる場合がある。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the following, the operation will be described with reference to a flowchart or the like, but in each operation (each processing), processing that does not appear in the flowchart may be appropriately performed.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始(電断後の再開も含む。)されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって例えば図13の遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後(ステップS11)、必要な初期設定を行う(ステップS12)。初期設定では、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100の内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)やRAM102をアクセス可能状態に設定することなどが行われる。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started (including restart after power interruption), the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 performs, for example, the game control main process of FIG. Predetermined processing is executed. When the game control main processing is started, the CPU 103 sets the interrupt prohibition (step S11), and then performs necessary initialization (step S12). In the initial setting, for example, initialization of the built-in device of the game control microcomputer 100 (initialization of CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuit)) The setting to the accessible state is performed.

次いで、CPU103は、図示しないクリアスイッチ(例えば、図示しない電源基板に搭載されている。)が押されてオンされているかを判定する(ステップS13)。オンされているかの判定は、例えば、クリアスイッチから出力されるオン信号(クリアスイッチがオンとなったときに出力される信号)がI/O105の入力ポートを介して入力されているかなどによって行われる。   Next, the CPU 103 determines whether or not a clear switch (not shown) (for example, mounted on a power supply board not shown) is pressed and turned on (step S13). It is determined whether the on signal is output, for example, whether the on signal (signal output when the clear switch is turned on) output from the clear switch is input through the input port of the I / O 105. It will be.

CPU103は、オン信号が入力されているなどして、クリアスイッチがオンされている場合(ステップS13;Yes)、パチンコ遊技機1の状態はクリアされるので、CPU103は、通常の電源投入時(復旧時でない電源投入時)に実行されるステップS18以降の処理を行う。   The CPU 103 clears the state of the pachinko gaming machine 1 when the clear switch is turned on, for example, when the on signal is input (step S13; Yes). The processing after step S18 which is executed at the time of power on (not at the time of recovery) is performed.

CPU103は、クリアスイッチがオフの場合(クリアスイッチが押されていない場合)(ステップS13;No)、CPU103は、データ保護処理が実行されているかを判定する(ステップS14)。データ保護処理は、遊技機への電力供給が停止したときにCPU103によって実行される処理であって、電断等が発生したときにRAM102が記憶するデータを保護するための処理である。データ保護処理は、この実施の形態では、パリティデータ(パリティビット)の付加等の電力供給停止時処理を含む。データ保護処理が実行されたかは、電力供給停止時処理などにおいてRAM102に設定されるバックアップフラグの状態(これもバックアップされている)によって判定すればよい。クリアスイッチが押されず(ステップS13;No)、データ保護処理が実行された場合(ステップS14;Yes)、電断による電力供給の停止及び再開があった可能性があるため、ステップS15以下の処理を実行する。一方、データ保護処理が実行されていない場合(ステップS14;No)、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、CPU103は、通常の電源投入時(復旧時でない電源投入時)に実行されるステップS18以降の処理を行う。   If the clear switch is off (if the clear switch is not pressed) (step S13; No), the CPU 103 determines whether the data protection process is being performed (step S14). The data protection process is a process executed by the CPU 103 when the power supply to the gaming machine is stopped, and is a process for protecting data stored in the RAM 102 when a power failure or the like occurs. The data protection process in this embodiment includes a power supply stop process such as addition of parity data (parity bit). Whether the data protection process has been executed may be determined based on the state of the backup flag (which is also backed up) set in the RAM 102 in the power supply stop process and the like. If the clear switch is not pressed (step S13; No) and the data protection process is executed (step S14; Yes), there is a possibility that the power supply has been interrupted and resumed due to power interruption, so the process after step S15 Run. On the other hand, when the data protection process is not executed (step S14; No), the CPU 103 can not return the state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of power supply stop. The processing after step S18 executed at the time of power on) is performed.

ステップS15において、CPU103は、RAM102のデータチェックを行って、正常であるかを判定する(ステップS15)。この実施の形態では、データチェックとして電力供給停止時処理で付加されたパリティデータ(パリティビット)を用いたパリティチェックを行う。なお、電力供給停止処理においてRAM102のデータについてチェックサムを算出してRAM102に格納しておき、ステップS15にてRAM102のデータについて電力供給停止時処理と同一の処理によってチェックサムを算出し、ステップS15で両チェックサムを比較することで、データチェックを行ってもよい。   In step S15, the CPU 103 checks the data in the RAM 102 and determines whether the data is normal (step S15). In this embodiment, a parity check is performed using parity data (parity bit) added in the power supply stop process as a data check. In the power supply stop process, a checksum is calculated for the data of the RAM 102 and stored in the RAM 102. At step S15, the checksum is calculated for the data of the RAM 102 by the same process as the power supply stop process, and the step S15 is performed. The data check may be performed by comparing the two checksums.

不測の停電等の電力供給停止(電断)が生じた後に電力供給が再開した場合には、RAM102のデータはバックアップされているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップデータが、電力供給の停止時(電断時)のデータとは異なっていることになる。データチェックが異常(不一致)の場合(ステップS15;No)、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、通常の電源投入時(復旧時でない電源投入時)に実行されるステップS18以降の処理を実行する。   If the power supply resumes after an unexpected power failure (power interruption) occurs, the data in the RAM 102 should be backed up, so the check result (comparison result) is normal (coincident) Become. The fact that the check result is not normal means that the backup data is different from the data at the time of power supply interruption (power interruption). If the data check is abnormal (mismatch) (step S15; No), the state of the pachinko gaming machine 1 can not be returned to the state at the time of the power supply stop, so at normal power on (power on not recovery). The process from step S18 to be executed is executed.

チェック結果が正常(一致)であれば(ステップS15;Yes)、電断による電力供給の停止及び再開があったと判定できるので、CPU103は、パチンコ遊技機1の状態を電力供給停止時(電断発生時)の状態に復旧するための復旧処理を行う(ステップS16)。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルを参照して、バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定する。当該RAM102はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、RAM102の記憶内容のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。バックアップ時設定テーブルの内容をRAM102に設定することで、RAM102のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容(バックアップのデータ)がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止時(電断開始時)の遊技状態を示すデータ(後述の、特図プロセスフラグ、大当りフラグ、時短フラグ、確変フラグなどの各種フラグの状態や、特図保留記憶数、変動特図指定バッファ値などの各種の値や、可変表示結果などの各種データや、遊技制御プロセスタイマなどの各種タイマのタイマ値などの、遊技制御に必要なデータなど)、I/O105の出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal (coincident) (step S15; Yes), it can be determined that the power supply has been stopped and resumed due to power interruption, so the CPU 103 determines that the pachinko gaming machine 1 is in the power supply stop state A recovery process is performed to recover to the state at the time of occurrence) (step S16). Specifically, the contents of the backup setting table are set in the RAM 102 with reference to the backup setting table stored in the ROM 101. The RAM 102 is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized among the storage contents of the RAM 102 is set. By setting the content of the backup setting table in the RAM 102, the saved content (data of backup) remains as it is for the portion of the RAM 102 that should not be initialized. The parts that should not be initialized are, for example, data indicating the gaming state at the time of power supply interruption (at the start of power interruption) (states of various flags such as special drawing process flag, big hit flag, time saving flag, definite change flag etc Data required for game control, such as various values such as number of special view hold storage, variable special figure specification buffer value, various data such as variable display result, and timer value of various timers such as game control process timer And the like), an area (output port buffer) where the output state of the output port of the I / O 105 is stored, a part where data indicating the number of unpaid prize balls is set, and the like.

なお、バックアップされる可変表示結果は、特図ゲームが実行中であれば、実行中の特図ゲームの可変表示結果を示し、特図ゲームが実行されていない状態であれば、直近の特図ゲームの可変表示結果を示す(下記の特別図柄プロセス処理などでは、次の特図ゲームが開始されるまで、可変表示結果がRAM102に記憶され保持される)。なお、直近の特図ゲームがない場合には、可変表示結果は、ハズレを示すものであってもよい。   The variable display result to be backed up indicates the variable display result of the special figure game being executed if the special figure game is being executed, and if the special figure game is not being executed, the latest special figure The variable display result of the game is shown (in the following special symbol process processing or the like, the variable display result is stored and held in the RAM 102 until the next special drawing game is started). In addition, when there is no latest special drawing game, the variable display result may indicate a loss.

この実施の形態では、電源復旧した場合には、ステップS16の処理のあとに実行される後述の特別図柄プロセスや普通図柄プロセス処理などにて、バックアップデータ(電力供給停止時(電断開始時)の遊技状態を示すデータ)が用いられ(通常時と同様にそのまま用いられることになる)、遊技制御が実行(再開)されるので、電断後の電力供給の再開時に、電断の発生時(電力停止時)の状態での処理が再開され、電力停止時に停止された状態からの遊技制御が再開される。   In this embodiment, when power is restored, backup data (at the time of power supply stop (at the start of power off) by a special symbol process or a normal symbol process process described later executed after the process of step S16. The data indicating the gaming state of) is used (it will be used as it is at the normal time), and game control is executed (restarted). Processing in the state of (power stop) is resumed, and game control from the state stopped at the time of power stop is resumed.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとデータチェックとの双方を用いてRAM102のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとデータチェックとのいずれかを、ステップS16の処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, although both the backup flag and the data check are used to confirm whether or not the data in the RAM 102 is stored, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the data check may be used as a trigger for executing the process of step S16.

ステップS16の処理あと、CPU103は、復旧処理によって復旧された復旧後のパチンコ遊技機1の状態(復旧された内部状態)に応じて、電源復旧時コマンドを送信する(ステップS17)(図14参照)。なお、図14において「○」が送信されるコマンドを示す。   After the process of step S16, the CPU 103 transmits a power recovery time command according to the state of the pachinko gaming machine 1 after recovery (the recovered internal state) recovered by the recovery process (step S17) (see FIG. 14) (see FIG. 14). ). In FIG. 14, “o” indicates a command to be transmitted.

復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの実行中である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「2」で、変動特図指定バッファ値が「1」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている可変表示結果を示すコマンド)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよい)と、復旧状態指定コマンド(第1特図ゲーム実行中を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、を送信する処理を行う。   When the state of the pachinko gaming machine 1 after recovery is under execution of the first special view game (the value of the special view process flag backed up is “2”, the variation special view designation buffer value is “1” Power recovery recovery command, display result specification command (command showing variable display result being backed up), and background specification command (probability change flag being backed up) The background may be specified according to the state of the flag that is turned on), the recovery state specification command (the command to specify that the first special The first special figure hold storage number specification command to specify the number of the first special figure hold storage number and the second special view hold storage number specification command to specify the second special view hold storage number) It performs a process of sending.

復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの実行中である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「2」で、変動特図指定バッファ値が「2」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている可変表示結果を示すコマンド)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよい)と、復旧状態指定コマンド(第2特図ゲーム実行中を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、を送信する処理を行う。   When the state of the pachinko gaming machine 1 after recovery is under execution of the second special view game (the value of the special view process flag being backed up is "2", the variation special view designation buffer value is "2" Power recovery recovery command, display result specification command (command showing variable display result being backed up), and background specification command (probability change flag being backed up) The background may be specified according to the state of the flag that is turned on), the recovery state specification command (the command to specify that the second special The first special figure hold storage number specification command to specify the number of the first special figure hold storage number and the second special view hold storage number specification command to specify the second special view hold storage number) It performs a process of sending.

復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「4」〜「7」で、変動特図指定バッファ値が「1」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている直近の特図ゲームの可変表示結果を示すコマンドであるが、ここでは「大当り」なので、バックアップデータによらず「大当り」のコマンドとしてもよい。)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよいが、大当り遊技状態中は通常状態になるので、バックアップデータによらず通常モードの背景を指定するコマンドとしてもよい。)と、復旧状態指定コマンド(第1特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、を送信する処理を行う。   If the state of the pachinko gaming machine 1 after restoration is in the big hit gaming state based on the big hit of the first special view game (the value of the special view process flag being backed up is “4” to “7”, it fluctuates When the special figure specification buffer value is “1”, etc.) The power supply restoration specification command and the display result specification command (the command showing the variable display result of the latest special figure game being backed up) Because it is a "big hit" here, it may be a "big hit" command regardless of the backup data.) And a background specification command (a definite change flag being backed up (a flag that turns on in a definite change state)) The background may be specified accordingly, but since it becomes the normal state during the jackpot gaming state, the command to specify the background of the normal mode regardless of the backup data , A recovery state designation command (a command to designate during the big hit gaming state based on the big hit of the first special view game), a special figure hold storage number designation command (the first special view hold storage being backed up) A process of transmitting a first special figure hold storage number designation command for specifying a number and a second special figure hold storage number designation command for specifying a second special view hold storage number is performed.

復旧後のパチンコ遊技機1の状態が第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「4」〜「7」で、変動特図指定バッファ値が「2」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている直近の特図ゲームの可変表示結果を示すコマンドであるが、ここでは「大当り」なので、バックアップデータによらず「大当り」のコマンドとしてもよい。)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよいが、大当り遊技状態中は通常状態になるので、バックアップデータによらず通常モードの背景を指定するコマンドとしてもよい。)と、復旧状態指定コマンド(第2特図ゲームの大当りに基づく大当り遊技状態中を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、を送信する処理を行う。   If the state of the pachinko gaming machine 1 after restoration is in the big hit gaming state based on the big hit of the second special view game (the value of the special view process flag being backed up is “4” to “7”, it fluctuates When the special figure specification buffer value is “2” etc.), the power supply restoration specification command and the display result specification command (the command showing the variable display result of the latest special figure game being backed up) Because it is a "big hit" here, it may be a "big hit" command regardless of the backup data.) And a background specification command (a definite change flag being backed up (a flag that turns on in a definite change state)) The background may be specified accordingly, but since it becomes the normal state during the jackpot gaming state, the command to specify the background of the normal mode regardless of the backup data , A recovery state designation command (a command to designate during the big hit gaming state based on the big hit of the second special view game), a special view hold storage number designation command (the first special view hold storage being backed up) A process of transmitting a first special figure hold storage number designation command for specifying a number and a second special figure hold storage number designation command for specifying a second special view hold storage number is performed.

復旧後のパチンコ遊技機1の状態が上記以外のその他の状態である場合には(バックアップされている特図プロセスフラグの値が「0」、「1」、「3」のときなど)、電源復旧時コマンドとして、電源復旧指定コマンドと、表示結果指定コマンド(バックアップされている直近の特図ゲームの可変表示結果を示すコマンド)と、背景指定コマンド(バックアップされている確変フラグ(確変状態のときにオン状態となるフラグ)の状態に応じて背景を特定すればよい。)と、復旧状態指定コマンド(その他を指定するコマンド)と、特図保留記憶数指定コマンド(バックアップされている第1特図保留記憶数を指定する第1特図保留記憶数指定コマンド及び第2特図保留記憶数を指定する第2特図保留記憶数指定コマンド)と、を送信する処理を行う。   If the state of the pachinko gaming machine 1 after recovery is any other state than the above (when the value of the special process process flag being backed up is “0”, “1”, “3”, etc.), the power supply Power recovery specification command, display result specification command (command showing variable display result of the latest special drawing game being backed up) and background specification command (when it is a definite variation flag being backed up) The background may be specified according to the state of the flag that is turned on), the recovery state specification command (a command to specify other), the special Send the first special figure hold storage number specification command for specifying the figure hold storage number and the second special figure hold storage number specification command for specifying the second special view hold storage number) Carry out the management.

ステップS17の処理によって、復旧後(復旧時)の復旧された状態を演出制御基板12に通知できる。   By the process of step S17, the effect control board 12 can be notified of the restored state after restoration (at the time of restoration).

ステップS17のあとは、ステップS21の処理が実行される。   After step S17, the process of step S21 is performed.

ステップS18では、CPU103は、初期化処理を行う。例えば、RAM102のクリア処理を行う。当該クリア処理によって、所定のデータは0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルを参照し、初期化時設定テーブルの内容を順次RAM102に設定する。このようにして、各種フラグの状態、各種タイマの値、各種データなどが初期化される。   In step S18, the CPU 103 performs an initialization process. For example, clear processing of the RAM 102 is performed. Although the predetermined data is initialized to 0 by the clear process, it may be initialized to an arbitrary value or a predetermined value. Also, the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 102. Further, the initialization setting table stored in the ROM 101 is referred to, and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the RAM 102. Thus, the states of various flags, the values of various timers, various data, etc. are initialized.

その後、CPU103は、初期化指定コマンドを送信する(ステップS19)。例えば、演出制御基板12側では、初期化指定コマンドを受信すると、メイン画像表示装置5において、パチンコ遊技機1の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行うようにしてもよい。   Thereafter, the CPU 103 transmits an initialization designation command (step S19). For example, on the effect control board 12 side, when the initialization designation command is received, the main image display device 5 displays a screen for notifying that initialization of control of the pachinko gaming machine 1 has been made, that is, initialization notification. You may do so.

ステップS21では、CPU103は、乱数回路104の初期設定(動作設定を含む)を行う(なお、その他、遊技制御用マイクロコンピュータ100に設けられた各種回路の初期設定を行ってもよい。)。   In step S21, the CPU 103 performs initial setting (including operation setting) of the random number circuit 104 (Otherwise, initial setting of various circuits provided in the game control microcomputer 100 may be performed).

その後、タイマ割込の設定を行う(ステップS22)。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTCのレジスタ設定を行い、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103が定期的に後述の遊技制御用タイマ割込み処理を実行することができるようにする。   Thereafter, timer interrupt setting is performed (step S22). For example, the register setting of the CTC incorporated in the gaming control microcomputer 100 is performed, and thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 periodically A game control timer interrupt process can be executed.

ステップS22のあとは、ループ処理に入り、タイマ割込を禁止したあとに(ステップS23)、乱数回路104などにおける乱数を更新する処理を行って(ステップS24)、タイマ割込を許可する設定を行い(ステップS25)、再度ステップS23の処理を行うようにする。   After step S22, loop processing is entered, and after timer interruption is inhibited (step S23), processing for updating random numbers in the random number circuit 104 etc. is performed (step S24), and setting to permit timer interruption is performed. Then (step S25), the process of step S23 is performed again.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、例えば、図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   When the CPU 103 having executed such a game control main process receives an interrupt request signal from CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disable state, for example, the game control timer interrupt process shown in FIG. Run.

遊技制御用タイマ割込み処理では、CPU103は、スイッチ処理(ステップS51)、メイン側エラー処理(ステップS52)、情報出力処理(ステップS53)、遊技用乱数更新処理(ステップS54)、特別図柄プロセス処理(ステップS55)、普通図柄プロセス処理(ステップS56)、コマンド制御処理(ステップS57)といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。なお、遊技制御用タイマ割込み処理の終了時には、割込み許可状態に設定される。これによって、遊技制御用タイマ割込み処理は、タイマ割込みが発生するごと、つまり、割込み要求信号の供給間隔である所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとに実行されることになる。   In the game control timer interrupt process, the CPU 103 performs switch process (step S51), main side error process (step S52), information output process (step S53), game random number update process (step S54), special symbol process process ( A process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is included, such as step S55), normal symbol process processing (step S56) and command control processing (step S57). At the end of the game control timer interrupt process, the interrupt enable state is set. As a result, the game control timer interrupt process is executed each time a timer interrupt occurs, that is, every predetermined time (for example, 2 milliseconds) which is the supply interval of the interrupt request signal.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから検出信号が入力されたかを判定することによって、各スイッチがオン状態であるか否か(つまり、遊技球の進入又は通過があったか否か)をスイッチごとに判定する処理である。   In the switch processing, each switch is determined by determining whether a detection signal is input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. This is a process for determining for each switch whether or not it is in the on state (that is, whether or not the game ball has entered or passed).

メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。   The main side error processing is processing for diagnosing abnormality of the pachinko gaming machine 1 and enabling generation of a warning if necessary according to the result of the diagnosis.

情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。   The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、が含まれていればよい。   The game random number updating process is a process for updating at least a part of the plurality of types of game random numbers used on the main substrate 11 side by software. As an example, random numbers for special display display determination, a random number MR2 for determination of a big hit type, and a random number MR3 for variation pattern determination are used as random numbers for gaming used on the main substrate 11 side. It should be included.

図18に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「1」〜「65535」のいずれかの値を取り得る。   As shown in FIG. 18, the random number value MR1 for determining the special view display result is used to determine whether or not the variable display result such as the special symbol in the special view game is controlled to the big hit gaming state It is a numerical value and can take any value from "1" to "65535".

大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「確変」、「非確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「100」のいずれかの値を取り得る。   The random number value MR2 for determining the jackpot type is a random number value used to determine the jackpot type as either “probable variation” or “non-probability variation” when the variable display result is “big hit”, “1 "-" Can take any value of "100".

変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数の変動パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「251」のいずれかの値を取り得る。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as any of a plurality of variation patterns prepared in advance, and is "1" to It can take any value of "251".

特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かなどの決定や変動パターンの決定、当該決定結果に基づく特別図柄表示装置4における表示動作の制御(特図ゲームの実行)、大当り遊技状態の特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定(ラウンド遊技の実行)などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理の詳細は後述するが、タイマ割込みの発生毎に特別図柄プロセス処理が実行されることによって、可変表示結果や変動パターンの決定、当該決定に基づく特図ゲームの実行、大当り遊技状態などが実現される。   In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the variable display result such as the special symbol in the special drawing game is a big hit. Determination of whether or not to control the gaming state, determination of the variation pattern, control of the display operation in the special symbol display device 4 based on the determination result (execution of the special figure game), special variable winning ball device 7 of the big hit gaming state Various processing is selected and executed in order to perform the opening / closing operation setting (execution of a round game) of the special winning opening in the above in a predetermined procedure. Although the details of the special symbol process processing will be described later, the special symbol process processing is executed each time the timer interrupt occurs, the determination of the variable display result and the variation pattern, the execution of the special figure game based on the determination, the big hit gaming state Etc. are realized.

普通図柄プロセス処理では、例えば、通過ゲート41を遊技球が通過した場合(例えば、スイッチ処理にてゲートスイッチ21がオン状態になっていると判定された場合)に保留数が上限数に達していなければ普図ゲームの保留記憶(例えば、乱数値を抽出してRAM102に記憶させること)を行ったり、保留記憶(RAM102に記憶した乱数値)を用いて普図ゲームの可変表示結果を決定したり、普図ゲームの変動パターン(変動時間など)を決定したり、変動パターンに従って普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して普通図柄の可変表示を実行して普図ゲームの可変表示結果を導出表示したり、可変表示結果が普図当りの場合に普通可変入賞球装置6Bを開放状態などの第1可変状態にする処理を行ったりする。タイマ割込みの発生毎に普通図柄プロセス処理が実行されることによって、普図ゲームの実行や、普図当りのときの普通可変入賞球装置6Bの所定期間の第1可変状態などが実現される。   In the normal symbol process processing, for example, when the gaming ball passes the passing gate 41 (for example, when it is determined that the gate switch 21 is turned on in the switch processing), the number of reservations has reached the upper limit number If there is not, the holding storage of the common drawing game (for example, extracting the random number value and storing it in the RAM 102) or the holding display (the random value stored in the RAM 102) is used to determine the variable display result of the common drawing game Or, determine the fluctuation pattern (such as fluctuation time) of the common game, or control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED) according to the fluctuation pattern and execute the variable display of the normal symbol Then, the variable display result of the common drawing game is derived and displayed, or when the variable display result is per common drawing, the first variable winning ball device 6B may be opened, etc. Or carried out the process of the state. By executing the normal symbol process processing at each occurrence of the timer interrupt, execution of the common-play game, a first variable state of a predetermined period of the normally-variable-type winning prize ball device 6B at the time of common drawing, and the like are realized.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、特別図柄プロセス処理や普通図柄プロセス処理などでは、制御コマンド(演出制御コマンドなど)の送信設定(例えば、送信する制御コマンドの記憶アドレス値をRAM102に格納する等)が行われ、コマンド制御処理では、送信設定された制御コマンドを、実際に演出制御基板12に対して送信する処理が行われる。この送信する処理では、演出制御INT信号などが用いられ、制御コマンドの送信が行われる(図13でのコマンド送信についても同様)。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 or the like. As an example, in special symbol process processing or ordinary symbol process processing, transmission setting of control command (such as effect control command) (for example, storage address value of control command to be sent is stored in RAM 102) is performed. In the processing, processing for actually transmitting the control command set for transmission to the effect control board 12 is performed. In this transmission process, a production control INT signal or the like is used to transmit a control command (the same applies to command transmission in FIG. 13).

コマンド制御処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理を終了するが、CPU103は、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended. However, after the CPU 103 is set in the interrupt permitted state, the game control timer interrupt process is ended.

図16は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図17は、ステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 17 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101.

始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。スイッチ処理(図15のステップS51)にて第1始動口スイッチ22Aがオンであると判定されるなどして第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。   When the start winning determination process is started, the CPU 103 first determines the first start opening based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start opening formed by the normal winning ball device 6A. It is determined whether the switch 22A is on (step S201). If it is determined that the first starting opening switch 22A is on in the switch processing (step S51 in FIG. 15) and the first starting opening switch 22A is on (Yes at step S201), the first special view It is determined whether or not the number of first to-be-stored storages, which is the number of to-be-stored storages for the to-be-specialized game using A, is a predetermined upper limit (for example, "4") (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby suspending the first special view. It is sufficient if the number of memories can be specified. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting opening which is the storage value of the starting opening buffer provided in a predetermined area (such as a game control buffer setting unit) of the RAM 102 The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。スイッチ処理(図15のステップS51)にて第2始動口スイッチ22Bがオンであると判定されるなどして第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。第2始動口スイッチ22Bがオンでなかったり(ステップS204;No)、第2特図保留記憶数が上限値ではあったり(ステップS205;Yes)した場合には、始動入賞判定処理を終了する。   When the first start port switch 22A is off at step S201 (step S201; No), or when the number of first special view storages has reached the upper limit at step S202 (step S202; Yes) Whether or not the second starting opening switch 22B is on is determined based on a detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B ( Step S204). If it is determined that the second start port switch 22B is on because it is determined in the switch process (step S51 in FIG. 15) that the second start port switch 22B is on, etc. (step S204; Yes), the second special view It is determined whether or not the second special view reserve storage number, which is the reserve storage number of the special view game using A, is a predetermined upper limit value (for example, "4") (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second hold storage count value, which is a storage value of a second hold storage count counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, to hold the second special view hold. It is sufficient if the number of memories can be specified. When it is determined in step S205 that the second special figure storage number is not the upper limit (step S205; No), the starting opening buffer value is set to "2" (step S206). If the second starting port switch 22B is not on (step S204; No), or if the number of second tomogram storage is the upper limit (step S205; Yes), the start winning determination process is ended.

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。   After one of the processes in steps S203 and S206 is executed, the pending storage count value corresponding to the starting opening buffer value is updated so as to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the first pending storage number count value is incremented by one, while when the starting opening buffer value is “2”, the second pending storage number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 (increment when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special view game using the first special figure is satisfied). ) To be updated. Also, the second reserved memory number count value is incremented by 1 (increment when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special view game using the second special figure is satisfied). ) To be updated. At this time, the total on-hold storage number count value, which is the storage value of the on-hold storage number counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102, is updated to add 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、保留データが図19(A)に示すような第1特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、保留データが図19(B)に示すような第2特図保留記憶部にセットされる。なお、このとき、CPU103は、保留データが第1特図保留記憶部にセットされたときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ加算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、保留データが第2特図保留記憶部にセットされたときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ加算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ増やす)ようにしてもよい。   After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined gaming random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 or random value data updated by a random counter or the like provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted. Numeric data representing each random number value extracted in this manner is stored as hold data at the top of the empty entry in the special view hold storage unit according to the start port buffer value (step S210). For example, when the start port buffer value is “1”, the hold data is set in the first special view hold storage unit as shown in FIG. 19 (A). On the other hand, when the start port buffer value is "2", the hold data is set in the second special view hold storage unit as shown in FIG. 19 (B). At this time, when the hold data is set in the first special view hold storage unit, the CPU 103 can control the first hold indicator 25A to specify the number of the first special view hold storages added by one. It is also possible to cause the first hold display 25A to perform the following display (for example, increase the number of lighting of the LEDs by one). When the hold data is set in the second special view hold storage unit, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display a display capable of specifying the number of the second special view hold storages added by one. For example, the number of lighted LEDs may be increased by one on the second hold indicator 25B.

図19(A)に示す第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が進入して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部は、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばバトルリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。なお、演出制御基板12により、第1特図保留記憶部の保留番号と対応する保留表示図柄が例えばメイン画像表示装置5の画面の第1保留表示領域5Haに表示される。   The first special figure reservation storage unit shown in FIG. 19A is not yet started although the game ball enters the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the first start winning occurs. The reserve data of the special drawing game (the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning order (the order of detecting the game balls) to the first start winning opening, and based on the establishment of the first start condition by the entry of the game balls. The number of stored data is the random number value MR1 for special figure display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like, the random number value MR2 for big hit type determination, and numerical data indicating the random pattern value MR3 for variation pattern determination Are stored until a predetermined upper limit (for example, "4") is reached. The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit indicates that execution (variable display) of the special view game using the first special view is suspended, and the variable display result in the special view game ( It is possible to determine whether it is decided to control to the big hit gaming state based on the special figure display result) and whether the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect of battle reach etc.) It becomes pending storage information. Note that, by the effect control board 12, the hold display symbol corresponding to the hold number of the first special view hold storage unit is displayed, for example, in the first hold display area 5Ha of the screen of the main image display device 5.

図19(B)に示す第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が進入して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部は、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行(可変表示)が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばバトルリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。なお、演出制御基板12により、第2特図保留記憶部の保留番号と対応する保留表示図柄が例えばメイン画像表示装置5の画面の第2保留表示領域5Hbに表示される。   The second special figure reserve storage unit shown in FIG. 19 (B) is still started although the game ball enters the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the second start winning occurs. Hold data of no special figure game (special figure game using second special figure in second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit is associated with the reserve number in the winning order (the detection order of the game balls) to the second start winning opening, and based on the establishment of the second start condition by the entry of the game balls. The random number value MR1 for special figure display result determination extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 or the like, the random number value MR2 for big hit type determination, the numerical data indicating the random pattern value MR3 for fluctuation pattern determination, etc. It stores until it reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the second special view reserve storage unit indicates that the execution (variable display) of the special view game using the second special view is suspended, and the variable display result in the special view game ( It is possible to determine whether it is decided to control to the big hit gaming state based on the special figure display result) and whether the variable display mode of the decorative symbol becomes a specific mode (for example, reach effect of battle reach etc.) It becomes pending storage information. The effect control board 12 displays a hold display symbol corresponding to the hold number in the second special view hold storage unit in the second hold display area 5Hb of the screen of the main image display 5, for example.

ステップS210の処理に続いて、始動口バッファ値に応じて、始動口入賞指定コマンド、保留数記憶通知コマンドの送信設定を行う(ステップS211)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する演出制御コマンドである第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、演出制御基板12に対して、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する演出制御コマンドである第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。更に、始動口バッファ値が「1」であるときに、CPU103は、演出制御基板12に対して、第1特図保留記憶数(第1保留記憶数カウント値などから特定すればよい)を通知する第1保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには、CPU103は、演出制御基板12に対して、第2特図保留記憶数(第2保留記憶数カウント値などから特定すればよい)を通知する第2保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S210, transmission setting of a start opening winning combination designation command and a hold number storage notification command is performed according to the start opening buffer value (step S211). For example, when the starting opening buffer value is “1”, the CPU 103 performs a first special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A on the effect control board 12. A setting for transmitting a first starting opening winning combination designation command, which is an effect control command for notifying that the starting condition is established, is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the second special game for executing special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B to the effect control board 12 A setting for transmitting a second starting opening winning combination designation command which is an effect control command notifying that the starting condition is established is performed. Furthermore, when the starting opening buffer value is “1”, the CPU 103 notifies the effect control board 12 of the first special view pending storage number (which may be specified from the first pending storage number count value etc.) The setting for transmitting the first pending storage number notification command is performed. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", the CPU 103 causes the effect control board 12 to hold the second special view hold storage number (from the second hold storage number count value etc.) The setting for transmitting the second pending storage number notification command for notifying is performed. The start opening winning combination designation command and the pending storage number notification command thus set are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process after the special symbol process process is completed, for example. Be done.

その後、CPU103は、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS212)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS212;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS213)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS212;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS214)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。   Thereafter, the CPU 103 determines whether the starting opening buffer value is "1" or "2" (step S212). At this time, if the starting opening buffer value is "2" (step S212; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S213), and the starting winning combination is made. The determination process ends. On the other hand, when the starting port buffer value is "1" (step S212; "1"), the starting port buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S214), The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a starting winning combination of valid gaming balls, it is possible to surely complete the processing based on the detection of both starting starting winning combinations.

ここでの第1保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞の発生により第1始動条件が成立したときに、第1特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。また、第2保留記憶数通知コマンドは、第2始動入賞の発生により第2始動条件が成立したときに、第2特図保留記憶数の増加を通知する演出制御情報として、演出制御基板12の側へと送信される。ここでは、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が進入して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。   The first hold storage number notification command here is the effect control board 12 as effect control information for notifying an increase in the first special view hold storage number when the first start condition is satisfied due to the occurrence of the first start winning. Sent to the Further, the second hold storage number notification command is provided as production control information for notifying an increase in the second special view hold storage number when the second start condition is satisfied by the occurrence of the second start winning, of the effect control board 12 Sent to the side. Here, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command notify which one of the first start winning opening and the second start winning opening the game ball has entered and the start winning has occurred. At the same time, it is transmitted as hold notification information specifying which of the first special figure hold storage number and the second special view hold storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す演出制御コマンドである保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す演出制御コマンドである保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In addition, the 1st pending storage number notification command and the 2nd pending storage number notification command correspond to the execution of the special figure game being started when either the 1st start condition or the 2nd start condition is satisfied. May be sent. Alternatively, when the number of pending storages increases, the pending storage number addition specification command (the first pending storage number addition is a rendering control command indicating that the first special view pending storage number or the second special view pending storage number has increased) A production control command indicating that the number of first special view pending storages or the number of second special view pending storages decreases when the number of pending storages decreases while transmitting the designated command or the second pending storage number addition designation command) Alternatively, a pending storage number subtraction designation command (a first pending storage number subtraction designation command or a second pending storage number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する演出制御コマンドである合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   In total instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, or together with the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total effect control command to notify the total pending storage number A pending storage count notification command may be sent. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

図16に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. Select and execute one of the following processing.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。更に、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display device 4A or 4A is based on the presence or absence of the pending data stored in the predetermined area of the RAM 102, such as the first special view pending storage unit or the second special view pending storage unit. A determination is made as to whether or not the special drawing game is to be started by the second special symbol display device 4B. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special pattern display result, whether the variable display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" is the variable display result Make a decision (pre-decision) before being displayed. At this time, when the variable display result is determined to be "big hit", the big hit type is determined to be any of a plurality of types such as "non-probability change" and "probability change". The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol (big hit symbol, Missing symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

図20は、特別図柄通常処理として、図16のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 16 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 20, the CPU 103 first determines whether the number of second special view reservations is "0" (step S231). The second special figure reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second hold storage count value and determine whether the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図17に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special figure holding storages is other than "0" at step S231 (step S231; No), for example, the top area of the second special drawing holding storage unit (for example, the storage area corresponding to holding number "1") The numerical value data indicating a predetermined random number value is read out as pending data stored in a predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (the second starting winning) at the second starting winning opening is read out in the process of step S209 shown in FIG. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, the second special storage storage count is updated by subtracting one, for example, by subtracting the second storage storage count value by one, and the second special storage storage is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers "2" to "4") lower than the pending number "1" in the second special view pending storage unit is advanced by one entry each shift. Further, in the process of step S233, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value, which is the storage value of the variation special feature designation buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the number of second special figure holding memories is "0" at step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the number of first special drawing holding memories is "0" (step S235). The first special view reservation storage number is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first pending storage count value and determine whether the read value is “0”. As described above, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. It is determined whether or not. As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   In addition, regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, the first starting winning opening when the special figure game is executed in the order in which the game balls enter the starting winning opening. The starting opening data indicating which of the second starting winning opening and the game ball has entered is stored in a predetermined area of the RAM 102 in association with the holding data together with the holding data or separately from the holding data, The order in which the start conditions are satisfied may be specified for the special-figure games corresponding to the respective hold data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、ステップS209の処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of first special map reservations is other than "0" at step S235 (step S235; No), for example, the top area of the first special image storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number "1") Numerical value data indicating a predetermined random number is read out as pending data stored in a predetermined area of the RAM 102 (step S236). Thereby, the game random number extracted corresponding to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the process of step S209 is read. The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数(合計保留記憶数カウント値)を1減算するように更新する。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S 236, the first TOC pending memory number is updated to be decremented by 1 by, for example, subtracting 1 from the first pending memory number count value, and so on. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the pending data stored in the storage area (the storage area corresponding to the pending numbers “2” to “4”) lower than the pending number “1” in the first special view pending storage unit is advanced one entry at a time shift. Further, in the process of step S237, the total pending storage number (total pending storage number count value) is updated so as to be decremented by one. Then, the variation special feature designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、CPU103は、図21(A)に示す特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図21(A)に示すように、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。   After executing any of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol, is determined as either "big hit" or "losing" (step S239). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 is selected and set in the use table for determining the special figure display result. For example, the CPU 103 sets a special drawing display result determination table shown in FIG. 21A as a use table. In the special figure display result determination table, for example, as shown in FIG. 21A, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination designates the special figure display result as “big hit”. What is necessary is just to be allocated according to whether or not the gaming state is a definite change state, as the determination result of which one of the “loss” is to be made.

CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値MR1を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグ(確変状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態である場合に、確変状態であると判定すればよい。例えば、乱数値MR1が「9000」であるとき、CPU103は、確変フラグがオン状態である場合(確変状態のとき)には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合(非確変状態のとき)には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。   The CPU 103 reads, from the variation random number buffer, numerical data indicating the random number value MR1 for determination of the special view display result included in the game random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S232 or S236, and the gaming state is in a definite state By referring to the special chart display result determination table set in the use table based on whether or not there is a numerical value data indicating the random number value MR1, the game state is irregular depending on whether or not it is a definite change state The determination result of either “big hit” or “losing” assigned to the determination value corresponding to the numerical value MR1 may be determined as the special view display result. The CPU 103 may determine that it is a probability variation state when a probability variation flag (a flag which is turned on in the probability variation state) provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on. . For example, when the random number value MR1 is "9000", the CPU 103 determines that the special figure display result is "big hit" when the probability change flag is in the on state (when in the probability change state), and the probability change flag is off. If it is in the state (in the non-probability changing state), it is determined that the special drawing display result is to be "lost".

図21(A)に示すように、確変状態のときには、非確変状態のときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図16に示すステップS117の大当り終了処理により(詳しくは後述する。)、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変状態であるときには、非確変状態のときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。つまり、遊技者にとって有利である。   As shown in FIG. 21A, in the case of the positive change state, the special view display result is determined to be "big hit" at a higher rate than in the non-positive change state. Therefore, for example, based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the jackpot type is "probable" by the jackpot end processing of step S117 shown in FIG. When the present is in a definite change state, the special view display result is more likely to be a "big hit" than in the non-positive change state, and is likely to be a big hit gaming state. That is, it is advantageous for the player.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。   Thereafter, the CPU 103 determines whether the special map display result determined by the process of step S239 is a "big hit" (step S240). If the special view display result is determined to be "big hit" (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241) .

また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、図21(B)に示すように、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、大当り種別を「確変」と「非確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。   Also, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S 242). As an example, in the process of step S 242, a jackpot type determination table prepared by storing in advance in a predetermined area of the ROM 101 or the like is selected, and is set in the use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, as shown in FIG. 21B, the numerical value (decision value) to be compared with the random number value MR2 for jackpot type determination determines that the jackpot type is either "probable" or "non-probable" It should be assigned to the decision result of

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値(例えば、図21(B)のように、「非確変」の場合には「0」、「確変」の場合には「1」を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After the process of step S242 is performed, the jackpot type is stored (step S243). In the big hit type buffer provided in a predetermined area (for example, a game control buffer setting unit) of the RAM 102, the CPU 103 sets a big hit type buffer setting value (for example, as shown in FIG. The big hit type may be stored by storing “0” in the case of “certain variation” and “1” in the case of “certain variation”.

特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;No)、ステップS243のあとには、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて(大当り種別バッファ設定値に応じて)、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。また、このとき、決定した今回の可変表示結果(「ハズレ」、「確変」の「大当り」、「非確変」の「大当り」のいずれか)もRAM102の所定領域に格納される。当該可変表示結果は、次の特図ゲームが実行されるまで、RAM102の所定領域に保持される(バックアップデータとしても保持され、電源復旧時コマンドの送信時などで使用される。)。   If the special view display result is not a "big hit" (step S240; No), after step S243, a finalized special symbol to be a variable display result of the special symbol in the special view game is determined (step S246). As an example, when it is determined in step S240 that the special figure display result is not a "big hit", a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a finalized special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special view display result is "big hit", a plurality of big hit types according to the big hit type determination result in step S242 (according to the big hit type buffer setting value) Any one of the special symbols predetermined as the symbols may be determined as the determined special symbol. Further, at this time, the determined current variable display results (one of “losing”, “big hit” for “probable change”, and “big hit” for “non-probable change”) are also stored in a predetermined area of the RAM 102. The variable display result is held in a predetermined area of the RAM 102 until the next special drawing game is executed (it is also held as backup data and used at the time of transmission of a power recovery command, etc.).

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図16に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After the process of step S246 is performed, the value of the special view process flag is updated to "1" (step S247), and the special symbol normal processing is ended. When the value of the special processing process flag is updated to "1" in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 16 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えばメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおいて所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(デモ表示指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、デモ表示指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板12では、デモ表示指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing in step S235 is "0" (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol End normal processing. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (demo display designation command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. However, it is determined whether transmission from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 has been completed. At this time, if it has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not transmitted, the setting for transmitting the demonstration display designation command is made, and then the demonstration display setting is ended. In the effect control board 12, when the demonstration display designation command is transmitted, the demonstration screen is displayed.

図16のステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターンは、飾り図柄の可変表示の内容(可変表示態様)を指定するものであるので、この決定によって、飾り図柄の可変表示の内容が決定される。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。更に、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process of step S111 in FIG. 16 is executed when the value of the special process process flag is “1”. The variation pattern setting process includes, for example, a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on a result of a prior determination as to whether or not the variable display result is to be a "big hit". Since the variation pattern designates the content (variable display mode) of the variable display of the decorative symbol, the content of the variable display of the decorative symbol is determined by this determination. The variable display time of the special symbol or the decorative symbol is preset corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern setting process, the variable display time from when the variable display of the special symbol is started to when the determined special symbol to be the variable display result is derived is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative pattern is to be "reach" when the variable display result is "loss". Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative pattern is to be "reach" by determining the change pattern when the change display result is "loss" in the change pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special drawing process flag is updated to "2".

図22(A)は、変動パターン設定処理として、図16のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図22(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。   FIG. 22A is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 16 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 22A, the CPU 103 first determines whether the big hit flag is on (step S261). Then, if the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special view display result is "big hit" is determined (step S262). If the big hit flag is off in step S261 (step S261; No), the variation pattern corresponding to the lost time when the special view display result is "loss" is determined (step S263).

図23は、この実施形態における変動パターンを示している。この実施形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」で大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 23 shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, out of the cases where the variable display result (special figure display result) is "loss", the variable display mode of the decorative symbol is "not reach" not to be the reach mode and "reach" to be the reach mode Corresponding to each of the cases where the variable display result (special map display result) is "big hit" and the big hit type becomes "non-probability change" or "probability change", etc. Patterns are prepared in advance.

この実施形態では、可変表示結果が「ハズレ」で「非リーチ」を指定する変動パターンとして、通常時(非時短時)用の変動パターンPA1−1からPA1−3と、時短時用の変動パターンPB1−1からPB1−2と、が用意されている。   In this embodiment, fluctuation patterns PA1-1 to PA1-3 for normal time (non-time-short time) and fluctuation patterns for time-short time as fluctuation patterns specifying variable display result as “losing” and “non-reach” PB1-1 to PB1-2 are prepared.

また、可変表示結果が「大当り」(大当り種別が「確変」又は「非確変」の「大当り」)になる場合と「ハズレ」になる場合とで内容が対応する変動パターンが用意されている。具体的には、ノーマルリーチを実行することを指定する変動パターンPA2−1(ハズレ用)及び変動パターンPA3−1(「大当り」)が用意されている。また、バトルリーチAを実行することを指定する変動パターンPA2−2(ハズレ用)及び変動パターンPA3−2(「大当り」)が用意されている。また、バトルリーチBを実行することを指定する変動パターンPA2−3(ハズレ用)及び変動パターンPA3−3(「大当り」)が用意されている。また、バトルリーチC(救済)を実行し、その後にバトルリーチAに発展することを指定する変動パターンPA2−5(ハズレ用)及び変動パターンPA3−5(「大当り」)が用意されている。   In addition, a variation pattern is prepared in which the contents correspond to the case where the variable display result is "big hit" (big hit type is "big hit" or "non-big change" big hit) and when it is "losing". Specifically, a fluctuation pattern PA2-1 (for losing) and a fluctuation pattern PA3-1 ("big hit") for designating execution of normal reach are prepared. Further, a variation pattern PA2-2 (for lost) and a variation pattern PA3-2 ("big hit") for designating execution of battle reach A are prepared. Further, a variation pattern PA2-3 (for lost) and a variation pattern PA3-3 ("big hit") for designating execution of battle reach B are prepared. In addition, a fluctuation pattern PA2-5 (for losing) and a fluctuation pattern PA3-5 ("big hit") are prepared to execute battle reach C (relief) and to develop into battle reach A thereafter.

図22に示すステップS262の処理では、例えば図24(A)に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。なお、大当り種別が「確変」又は「非確変」(大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。)によって、変動パターンの決定結果の割り当てを異ならせてもよい。   In the process of step S262 shown in FIG. 22, for example, the big hit variation pattern is determined using the big hit variation pattern determination table shown in FIG. 24 (A). As an example, in the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for variation pattern determination may be allocated to the determination result of the variation pattern. Note that the assignment of the determination result of the variation pattern may be made different depending on the jackpot type “probable variation” or “non-probability variation” (which can be specified by the jackpot type buffer setting value stored in the jackpot type buffer).

CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、大当り種別バッファ設定値と、に基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。例えば、乱数値MR3が「140」である場合、CPU103は、大当り種別バッファ設定値が「0」又は「1」のときには変動パターンPA3−3を選択する。   The CPU 103 refers to the big hit variation pattern determination table on the basis of the numerical data indicating the random value MR3 for variation pattern determination read out from the variation random number buffer and the big hit type buffer setting value, thereby setting The variation pattern assigned to the corresponding determination value may be determined (selected) as the variation pattern to be used this time. For example, when the random value MR3 is "140", the CPU 103 selects the variation pattern PA3-3 when the big hit type buffer setting value is "0" or "1".

図22に示すステップS263の処理では、例えば図25に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグ(時短状態のときにオン状態になるフラグ)がオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中でない場合(時短フラグがオフ状態のとき)には、図25(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中(時短フラグがオン状態のとき)には、図25(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。   In the process of step S263 shown in FIG. 22, for example, using the lost fluctuation pattern determination table shown in FIG. 25, the fluctuation pattern at the time of loss is determined. For example, it is specified whether the time saving flag (the flag which is turned on in the time saving state) provided in the predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is in the on state or not If the time is not short (when the time short flag is in the off state), the change pattern at the time of loss is determined using the loss change pattern determination table shown in FIG. 25 (A). On the other hand, when the time is short (when the time short flag is in the on state), the fluctuation pattern at the time of losing is determined using the lost fluctuation pattern determination table shown in FIG.

各ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値、第1保留記憶数カウント値と第2保留記憶数カウント値との合計値などから特定すればよい。   In each lost fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination may be allocated to the fluctuation pattern determination result according to the total number of pending storages. The total pending storage number may be specified from, for example, the total pending storage number count value which is the storage value of the total pending storage number counter, the total value of the first pending storage number count value and the second pending storage number count value, etc. .

CPU103は、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データと、に基づいて、通常時と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中でないときには「0」〜「1」、「2」〜「4」、「5」〜「8」のいずれに該当するか、時短中のときには「0」、「1」、「2」〜「8」のいずれに該当するか、に応じて乱数値MR3に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定(選択)すればよい。   The CPU 103 determines whether the time is short or not, the total reserve memory number count value, and the numerical data indicating the random value MR3 for fluctuation pattern determination read from the fluctuation random number buffer, and indicates normal time and time delay. By referring to any of the lost fluctuation pattern determination tables according to the total number of pending storages, when the time is not short, “0” to “1”, “2” to “4”, “5” to “8” The fluctuation pattern assigned to the decision value corresponding to the random value MR3 according to which of the following applies and which time it is during the time-saving, according to which of “0”, “1” and “2” to “8”. Is selected (selected) as the fluctuation pattern used this time.

CPU103は、例えば、時短フラグがオン状態のときで乱数値MR3が「229」である場合、CPU103は、合計保留記憶数カウント値が「0」のときには変動パターンPA2−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「1」のときには変動パターンPB1−1を選択し、合計保留記憶数カウント値が「3」〜「8」のいずれかのときには変動パターンPB1−2を選択する。   For example, when the time saving flag is on and the random number value MR3 is "229", the CPU 103 selects the variation pattern PA2-1 when the total pending storage count value is "0", and the total pending The variation pattern PB1-1 is selected when the storage number count value is “1”, and the variation pattern PB1-2 is selected when the total pending storage number count value is any of “3” to “8”.

図22に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図23に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、ステップS262、S263の処理で選択した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After one of the processes of steps S262, S264 and S265 shown in FIG. 22 is executed, a special figure fluctuation time which is a variable display time of a special symbol is set (step S266). Special figure fluctuation time that is the variable display time of the special symbol, from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time it is derived derived display of the finalized special symbol to be the variable display result (special figure display result) It is. As shown in FIG. 23, the special figure fluctuation time is previously determined corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special drawing fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected in the processing of steps S262 and S263.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、CPU103は、第1特図を用いた可変表示を開始するときには、第1保留表示器25Aを制御して、1つ減算された第1特図保留記憶数を特定可能な表示を第1保留表示器25Aに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。なお、CPU103は、第2特図を用いた可変表示を開始するときには、第2保留表示器25Bを制御して、1つ減算された第2特図保留記憶数を特定可能な表示を第2保留表示器25Bに行わせる(例えば、LEDの点灯個数を1つ減らす)ようにしてもよい。   Subsequent to the processing of step S266, of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, start In order to start one of the special drawing games for which the condition is satisfied, setting for starting the change of the special symbol is performed (step S 267). As an example, if the variation special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the first special figure in the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variation special figure designation buffer value is "2", the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special figure in the second special symbol display device 4B is performed. When the CPU 103 starts variable display using the first special view, the CPU 103 controls the first hold indicator 25A to display a display capable of identifying the number of the first special view hold storage subtracted by one. It is also possible to cause the hold indicator 25A to perform (for example, to decrease the number of lighted LEDs by one). When the CPU 103 starts variable display using the second special view, the CPU 103 controls the second hold indicator 25B to display the second special view which can be used to specify the second special view hold storage number decremented by one. For example, the number of lighted LEDs may be reduced by one on the hold indicator 25B.

ステップS267の処理を実行した後には、特図表示結果や変動パターンの決定結果などを演出制御基板12側に通知するために、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、図22(B)に示すように、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、第1特図ゲームに対応する変動開始時コマンドとして、第1変動開始指定コマンド、第1特図保留記憶数指定コマンド(ステップS237で1減じた第1特図保留記憶数カウント値、つまり、第1特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第1特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)、変動パターン指定コマンド(ステップS262、S263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(今回の可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、背景指定コマンド(確変フラグの状態に応じた演出モード(背景)を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合、CPU103は、第2特図ゲームに対応する変動開始時コマンドとして、第2変動開始指定コマンド、第2特図保留記憶数指定コマンド(ステップS233で1減じた第2特図保留記憶数カウント値、つまり、第2特図ゲームの実行開始によって保留記憶を1つ消化したときの第2特図保留記憶数を示すEXTデータを含むコマンド)、変動パターン指定コマンド(ステップS262、S263で決定した変動パターンを示すEXTデータを含むコマンド)、表示結果指定コマンド(今回の可変表示結果を示すEXTデータを含むコマンド)、背景指定コマンド(確変フラグの状態に応じた演出モード(背景)を示すEXTデータを含むコマンド)を順次に送信するための送信設定を行う。   After execution of the process of step S267, transmission setting of a command at the start of variation of the special symbol is performed in order to notify the special control display 12 side of the special figure display result and the determination result of the variation pattern, etc. (step S268). ). For example, as shown in FIG. 22 (B), when the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 performs the first fluctuation start designation command as a fluctuation start command corresponding to the first special figure game. The first special view reserve storage number specification command (the first special view reserve storage number count value decremented by 1 in step S237, that is, the first special reserve when one reserve storage is digested by the start of execution of the first special view game A command including EXT data indicating the number of figures pending storage), a variation pattern specification command (a command including EXT data indicating the variation pattern determined in steps S262 and S263), a display result specification command (EXT data indicating the current variation display result) ), Background designation commands (commands including EXT data indicating presentation mode (background) according to the state of the probability variation flag) in sequence It performs the transmission settings for sending. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sets the second fluctuation start designation command, the second special figure holding number of memories designation command as the fluctuation start command corresponding to the second special figure game ( A command including EXT data indicating the second special figure pending memory count count value decremented by 1 in step S233, that is, the second special figure pending memory count when one pending memory is consumed by the start of execution of the second special figure game ), A variation pattern designation command (a command including EXT data indicating the variation pattern determined in steps S262 and S263), a display result designation command (a command including EXT data indicating the current variation display result), a background designation command (certainty change flag) Perform transmission settings to sequentially transmit a command including EXT data indicating the effect mode (background) according to the state of

第1変動開始指定コマンドや第2変動開始指定コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターンコマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応してメイン画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(ステップS262、S263の処理で選択した変動パターン)を指定する演出制御コマンドである。表示結果指定コマンドは、ステップS246において決定された確定特別図柄に基づいて、特別図柄の可変表示結果(「大当り」、「ハズレ」のいずれであるか、大当り種別が何であるかなど)を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   The first variation start specification command and the second variation start specification command are the start of variation in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, and the second special figure in the second special symbol display device 4B It is an effect control command which designates the change start in the special figure game which used and. The variation pattern command is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R on the main image display device 5 corresponding to the variable display of the special symbol in the special figure game. This is an effect control command for designating a variation pattern (such as the variation pattern selected in the process of steps S262 and S263) such as a decorative pattern. The display result designation command designates the variable display result of the special symbol (such as "big hit" or "lost", what the big hit type is, etc.) based on the confirmed special symbol determined in step S246. It is an effect control command. The first holding storage number notification command and the second holding storage number notification command are effect control commands for notifying the first special view holding storage number and the second special view holding storage number.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図16に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special drawing process flag is updated to "2" (step S269), and then the variation pattern setting process is ended. The special symbol process of step S112 shown in FIG. 16 is executed when the next timer interrupt is generated by updating the value of the special view process flag to "2" in step S269.

図16のステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。図26は、特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、CPU103は、まず、ステップS111で設定した特図変動時間が経過したか否か(特図表示結果を導出するタイミングであるか否か)を判定する(ステップS301)。ステップS310では、例えば、ステップS111で設定したで初期値を設定した遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算し、減算したタイマ値が「0」になったか否かを判定することで、特図変動時間が経過したか否かを判定すればよい。遊技制御プロセスタイマのタイマ値(1減算したあとのタイマ値)が0でないときには、特図変動時間が経過していないので(ステップS301;No)、特図ゲームにおける特図の可変表示を実行するための制御(例えば、第1特図や第2特図の表示を更新(所定時間特別図柄の表示を維持させるための更新を適宜含む。以下同じ。)させる駆動信号を送信する制御)などを行って第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための処理を行い(ステップS302)、特別図柄変動処理を終了する。一方で、遊技制御プロセスタイマのタイマ値が0になり、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには(ステップS301;Yes)、第1特別図柄表示装置4A又は第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(ステップS110で設定された確定特別図柄)を停止表示(導出表示)させ(確定特別図柄は、所定時間表示し続けるように制御するとよい。)(ステップS303)、図柄確定指定コマンドの送信設定を行い(変動特図指定バッファ値が「1」又は「2」のいずれの場合でも図柄確定指定コマンドを送信設定する。)(ステップS304)、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する(ステップS305)。タイマ割込みの発生毎にステップS112が繰り返し実行されることによって、特別図柄の可変表示や確定特別図柄の導出表示などが実現される。なお、第1特図と第2特図とのうちのどちらを変動させるか及びどちらに特図表示結果を表示するかは、変動特図指定バッファ値などで特定すればよい。   The special symbol variation process of step S112 in FIG. 16 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". FIG. 26 is a flowchart showing an example of the special symbol variation process. In the special symbol variation process, the CPU 103 first determines whether the special figure variation time set in step S111 has elapsed (whether it is a timing for deriving a special figure display result) (step S301). In step S310, for example, the timer value of the game control process timer which has been set in step S111 and whose initial value has been set is decremented by 1, and it is determined whether the decremented timer value has become "0". It may be determined whether or not the fluctuation time has elapsed. When the timer value of the game control process timer (timer value after 1 subtraction) is not 0, the special figure fluctuation time has not elapsed (step S301; No), the variable figure of the special figure in the special figure game is executed. Control (for example, control for transmitting a drive signal to update the display of the first special view or the second special view (including the update for maintaining the display of the special symbol for a predetermined time as appropriate. The same applies hereinafter)) A process is performed to change the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B (step S302), and the special symbol variation process is ended. On the other hand, when the timer value of the game control process timer becomes 0 and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time (step S301; Yes), the first special symbol display device 4A Alternatively, stop the variation of the special symbol in the second special symbol display device 4B, and stop (display) the confirmed special symbol (confirmed special symbol set in step S110) as the variable display result of the special symbol. Special symbols should be controlled to continue to be displayed for a predetermined period of time.) (Step S303), transmission setting of the symbol determination specification command is performed (the variation special figure specification buffer value is either “1” or “2”. The symbol determination designating command is transmitted and set (step S304), and the value of the special drawing process flag is updated to "3" (step S305). By repeatedly executing step S112 each time a timer interrupt occurs, variable display of a special symbol, derivation display of a confirmed special symbol, and the like are realized. It should be noted that which one of the first special drawing and the second special drawing is to be varied and the special drawing display result is to be displayed may be specified by a variation special drawing designation buffer value or the like.

図16のステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、大当りフラグがオン状態になっているかを判定する。大当りフラグがオン状態である場合には、時短フラグ、確変フラグをリセットし(オフ状態にし)、RAM102の所定領域に設けられた、時短状態中に実行される可変表示の残り回数(時短残回数)をカウントする時短回数カウンタのカウント値をカウントする時短回数カウンタのカウント値を「0」にリセットする処理が行われる。そして、ファンファーレ待ち時間(大当り遊技状態におけるファンファーレの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応するタイマ値を初期値として遊技制御プロセスタイマにセットする。そして、RAM102に設けられた、ラウンド遊技をカウントするためのラウンド数カウンタに初期値として「15」を設定する。その後、当り開始指定コマンド及び現在の背景(演出モード)を指定する背景指定コマンド(ここでは通常モードを指定するコマンド)を送信する設定を行い、特図プロセスフラグを「4」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。なお、この実施の形態の大当り遊技状態での演出画面の背景は演出モードに依らないので、ここで背景指定コマンドを送信しなくてもよい。   The special symbol stopping process of step S113 in FIG. 16 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In the special symbol stop process, it is determined whether the big hit flag is in the on state. If the big hit flag is on, the short time flag and the positive change flag are reset (turned off), and the number of remaining variable displays executed during the short time state provided in a predetermined area of the RAM 102 The count value of the time counter is reset to “0” to count the count value of the time counter. Then, the timer value corresponding to the fanfare wait time (waiting time from the start to the end of the fanfare in the big hit gaming state, and a predetermined time) is set in the game control process timer as the initial value. Then, “15” is set as an initial value in a round number counter provided in the RAM 102 for counting round games. Thereafter, a setting is made to transmit a hit start designation command and a background designation command (here, a command to designate a normal mode) to designate the current background (rendering mode), and the special processing process flag is updated to The special symbol stop process is finished. In addition, since the background of the effect screen in the big hit game state of this embodiment does not depend on the effect mode, it is not necessary to transmit a background designation command here.

大当りフラグがオフ状態である場合には、時短フラグがオン状態であるかを判定し、オン状態である場合には、時短回数カウンタのカウント値を「1」減算する。その後、「1」減算したあとのカウント値が「0」であるかを判定し、カウント値が「0」である場合には、時短状態が終了する時短終了条件が成立したので(つまり、時短状態において実行可能な所定回数の可変表示が実行されたので)、時短状態を終了させるために、時短フラグをオフ状態とする。その後、確変フラグの状態に基づいて背景指定コマンド(ここでは確変モードを指定するコマンド)を送信する送信設定を行う。時短フラグがオフ状態である場合、「1」減算したあとのカウント値が「0」でない場合、又は、背景指定コマンド送信設定後には、特図プロセスフラグの値を「0」に更新するなどして特別図柄停止処理を終了する。   If the big hit flag is off, it is determined whether the time saving flag is on. If it is on, the count value of the time saving counter is decremented by one. After that, it is determined whether the count value after subtracting “1” is “0”. If the count value is “0”, the time saving end condition is satisfied when the time saving state ends (that is, In order to end the time saving state, the time saving flag is turned off in order to execute the predetermined number of variable displays that can be performed in the state). After that, transmission setting is performed to transmit a background designation command (here, a command to designate the probability variation mode) based on the state of the probability variation flag. If the time saving flag is off, if the count value after subtracting “1” is not “0”, or after setting background designating command transmission, update the value of the special process process flag to “0”, etc. The special symbol stop process is finished.

図16のステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理では、例えば、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する。減算後のタイマ値が「0」でない場合には、ファンファーレ待ち時間がまだ経過していないことになるので、大当り開放前処理は終了する。減算後のタイマ値が「0」である場合には、ファンファーレ待ち時間が経過し、ラウンド遊技の開始タイミングになったことになる。この場合には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する処理)、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理、大入賞口開放指定コマンド(第1ラウンドを指定するコマンド)の送信設定などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。タイマ割込みの発生毎にステップS114が繰り返し行われることによって、ラウンド遊技の開始タイミングまでの待機(ファンファーレの終了までの待機)及び大入賞口の開放などが実現される。   The big hit opening pre-processing of step S114 of FIG. 16 is executed when the value of the special processing process flag is “4”. In this big hit opening pre-processing, for example, the timer value of the game control process timer is decremented by one. If the timer value after subtraction is not “0”, it means that the fanfare wait time has not yet elapsed, and the big hit opening pre-processing ends. If the timer value after subtraction is “0”, the fanfare wait time has elapsed, and it is that the round game start timing has come. In this case, the process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the big winning opening (for example, the process of transmitting the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door), the big winning opening Process to set the timer value corresponding to the upper limit (here, 29 seconds) of the period to open in the game control process timer, transmission setting of the special winning opening open specification command (command to specify the first round) etc. Be done. When the process of opening the special winning opening is performed, the value of the special processing process flag is updated to "5". By repeatedly performing step S114 each time a timer interrupt occurs, standby until the start timing of the round game (standby until the end of the fan fare) and opening of the special winning opening are realized.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減算する処理や、1減算したあとのタイマ値や、1回のラウンド遊技においてカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数(スイッチ処理でカウントスイッチ23がオン状態と判定される毎に1カウントするカウンタ(RAM102に設けられる。)などによってカウントされればよい。)などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は一部開放状態であってもよい。)に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれる。   The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. In this big hit opening process, the process of subtracting one from the timer value of the game control process timer, the timer value after subtracting one, the number of gaming balls detected by the count switch 23 in one round game (switch Based on the counter (provided in the RAM 102) and the like that counts by one each time the count switch 23 is determined to be in the on state in the process, etc., the big winning opening is closed from the open state (or A process of determining whether or not it is time to return to a partially opened state may be included.

1減算したあとのタイマ値が0になった、又は、検出された遊技球の個数(前記カウンタのカウント値)が所定個数(例えば9個)に達したと判定したときには、大入賞口を閉鎖するタイミングになったので、大入賞口を閉鎖状態に戻す処理(例えば、ソレノイド駆動信号を大入賞口扉用のソレノイド82に伝送することを停止してソレノイド82をオフとする処理)や、大入賞口の閉鎖期間(ラウンド遊技のインターバル期間であり、予め設定されている期間)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理や、大入賞口閉鎖指定コマンド(ラウンド数カウンタのカウント値に応じたラウンド数を指定するコマンド)の送信設定、ラウンド数カウンタのカウント値を1減じる処理などが実行される。1減算したあとのタイマ値が0になってもなく、検出された遊技球の個数も所定個数に達していない場合には、大入賞口の開放状態に維持する処理(例えば、ソレノイド駆動信号の供給を継続する処理)などを行って、大当り開放中処理を終了する。大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。タイマ割込みの発生毎にステップS115が繰り返し行われることによって、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングまで大入賞口の開放状態が維持されることになる。   When it is determined that the timer value after subtracting 1 becomes 0, or it is determined that the detected number of gaming balls (count value of the counter) reaches a predetermined number (for example, 9), the special winning opening is closed. Timing to return the big winning opening to the closed state (for example, stopping transmission of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door and turning off the solenoid 82), or A process of setting a timer value corresponding to a closing period of a winning opening (an interval period of a round game, which is a preset period) in the game control process timer, a special winning opening closing specification command (round number counter count value The transmission setting of the command for specifying the number of rounds according to is executed, and the process of reducing the count value of the round number counter by 1 is performed. If the timer value after subtracting 1 does not become 0, and the number of detected gaming balls has not reached a predetermined number, processing to maintain the opening state of the special winning opening (for example, the solenoid drive signal The process of continuing the supply is performed, and the big hit open process is ended. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special drawing process flag is updated to "6". By repeatedly performing step S115 each time a timer interrupt occurs, the open state of the special winning opening is maintained until the timing of returning the special winning opening from the open state to the closed state.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理では、ラウンド数カウンタのカウント値が「0」になったか否かを判定する処理や、「0」になっていない場合に遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post process, processing to determine whether the count value of the round number counter has become "0", processing to reduce the timer value of the game control process timer by 1 when it has not become "0" To be done.

ラウンド数カウンタのカウント値が「0」であると判定された場合には、ラウンド遊技が上限回数に達したことになるので、遊技制御プロセスタイマにエンディング待ち時間(大当り遊技状態のおけるエンディングの開始から終了するまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。)に対応したタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する。また、当り終了指定コマンドを送信する設定を行い、特図プロセスフラグを“7”に更新する処理なども行う。   If it is determined that the count value of the round number counter is “0”, it means that the round game has reached the upper limit number of times, so the ending time in the game control process timer (start of ending in the big hit gaming state) Is a waiting time from the end to the end, which is a predetermined time), and a timer value corresponding to is set in the game control process timer. Further, a setting for transmitting a hit end designation command is performed, and processing for updating the special drawing process flag to "7" is also performed.

遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理を行った場合には、1減じたあとのタイマ値が0であるかを判定し、0でない場合には、ラウンド遊技の開始タイミングでないので、閉鎖状態が維持され、大当り開放後処理は終了する。0である場合には、ラウンド遊技の開始タイミングになったので、大入賞口を開放状態とする処理、大入賞口を開放状態とする期間の上限(ここでは、29秒)に対応するタイマ値を遊技制御プロセスタイマに設定する処理、大入賞口開放指定コマンド(ラウンド数カウンタのカウント値に応じたラウンド数を指定するコマンド)の送信設定などが実行される。大入賞口を開放状態とする処理などが実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   If the timer value of the game control process timer is decremented by 1, it is determined whether the timer value after decrementing by 1 is 0. If it is not 0, it is not the start timing of the round game, so it is closed. Is maintained, and the big hit post-processing ends. In the case of 0, since it is the start timing of the round game, the process of setting the big winning opening to the open state, the timer value corresponding to the upper limit (here, 29 seconds) of the period to open the big winning opening The process of setting the game control process timer, the transmission setting of the special winning opening open designation command (command to designate the number of rounds according to the count value of the round number counter), etc. are executed. When the process of opening the special winning opening is performed, the value of the special processing process flag is updated to "5".

タイマ割込みの発生ごとにステップS114で大入賞口が開放されてからS115、S116が繰り返し実行されることによって、各ラウンド遊技が実現される。つまり、大当り遊技状態が実現される。   Each round game is realized by repeatedly executing S115 and S116 after the special winning opening is opened in step S114 each time a timer interrupt occurs. That is, a big hit gaming state is realized.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。大当り終了処理では、遊技制御プロセスタイマのタイマ値を1減じる処理などが行われる。1減じたタイマ値が0でなっていない場合には、エンディングが終了していないので、そのまま大当り終了処理を終了する。1減じたタイマ値が0になった場合には、エンディングが終了するので、大当り種別バッファに格納された大当り種別(大当り種別バッファ設定値)に応じて、時短フラグ、時短回数カウンタ、確変フラグなどの状態を設定する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In the big hit end process, a process of reducing the timer value of the game control process timer by 1 is performed. If the timer value obtained by subtracting 1 is not 0, the ending is not completed, and the big hit end process is ended as it is. Ending is terminated when the timer value decremented by 1 becomes 0, and according to the big hit type (big hit type buffer set value) stored in the big hit type buffer, a time saving flag, a time saving number counter, a definite variation flag, etc. Set the state of.

例えば、大当り種別が「確変」であれば、時短フラグ及び確変フラグをオン状態とするとともに、RAM102の所定領域に設けられた時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り種別が「非確変」であれば、時短フラグのみをオン状態とするとともに、時短回数カウンタにカウント初期値として「100」を設定する。大当り終了処理では、このような設定のあと、設定に応じた遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドを送信する送信設定を行い、遊技制御プロセスタイマや、大当り種別バッファ設定値などの各種データ(次の可変表示に持ち越したくないもの)を適宜リセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   For example, if the jackpot type is "probable", the time saving flag and the probability flag are turned on, and "100" is set as a count initial value in a time counter provided in a predetermined area of the RAM 102. If the jackpot type is "non-probable", only the time saving flag is turned on, and "100" is set in the time saving number counter as the count initial value. In the big hit end process, after such setting, send setting to send the game state specification command specifying the game state according to the setting, various data such as game control process timer, big hit type buffer setting value (next Of the special display process flag is appropriately reset and the value of the special drawing process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における主な動作を説明する。   Next, the main operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、例えば、図27に例示する所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリア(RAM122はバックアップRAMではないので、クリアが行われる。)や各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、RAM122の所定領域に設けられたタイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute, for example, a predetermined effect control main process exemplified in FIG. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), and the RAM 122 is cleared (because the RAM 122 is not a backup RAM, it is cleared) and various types. The initial value is set, and the register setting of the CTC (counter / timer circuit) mounted on the effect control board 12 is performed. Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag provided in the predetermined area of the RAM 122 is on (step S72). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 occurs separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I / O 125, a control signal serving as an effect control command from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 Capture The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to be off (step S73), and the command analysis process is executed (step S74). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed.

例えば、始動入賞が発生したときに主基板11から伝送された、第1始動口入賞指定コマンド及び第1保留記憶数通知コマンドと、第2始動口入賞指定コマンド及び第2保留記憶数通知コマンドと、のいずれかを受信した場合には、保留記憶の数が1増えているので、演出制御用CPU120は、例えば表示制御部123に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行うことで、メイン画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させ、保留表示図柄を1つ増やし、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ増やす。始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側に表示される保留表示図柄を1つ増やして、第1保留表示によって特定可能となっている第1特図保留記憶数を1つ増加させる。始動口入賞指定コマンドが第2始動口入賞指定コマンドである場合には、始動入賞記憶表示エリア5Hの右側に表示される保留表示図柄を1つ増やして、第2保留表示によって特定可能となっている第2特図保留記憶数を1つ増加させる。   For example, the first start opening winning combination designation command and the first hold storage number notification command transmitted from the main board 11 when the start winning combination occurs, and the second start opening winning combination designation command and the second hold storage number notification command When one of the above is received, the number of pending storage increases by 1, so that the effect control CPU 120 performs control such as transmitting a predetermined display control command to the display control unit 123, for example. Then, the color of the predetermined area of the start winning memory display area 5H of the main image display device 5 is changed, etc. to change the hold storage display of the start winning memory display area 5H, and the hold display symbol is increased by one. Increase the number of pending variable displays that can be identified by display. When the starting opening winning combination designation command is a first starting opening winning combination designation command, the hold display symbol displayed on the left side of the start prize storage display area 5H is increased by one and can be identified by the first hold display Increase the number of first special map reserve storage that is one by one. When the starting opening winning combination designation command is the second starting opening winning combination designation command, the hold display symbol displayed on the right side of the start prize storage display area 5H is increased by one and can be identified by the second hold display. Increase the number of 2nd special map pending storage that is one by one.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。演出制御プロセス処理では、例えばメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作などといった各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理(ステップS77)を実行する。演出用乱数更新処理では、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定(ステップS72)が再度実行される。   After executing the command analysis process, the effect control process process is executed (step S75). In the effect control process, for example, the main image display device 5, the display operation of effect images in the display regions of the sub image display devices 5a to 5d, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, light emission such as the game effect lamp 9 and decorative LED Regarding control content of the rendering operation using various rendering devices such as lighting operation in the body, determination, determination, setting, and the like according to the rendering control command and the like transmitted from the main substrate 11 are performed. Following the effect control process, an effect random number update process (step S77) is performed. In the effect random number updating process, numerical data representing effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 is updated by software as various random number values used for effect control. Thereafter, it is determined again whether or not the timer interrupt flag is on (step S72).

図28は、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、電源復旧指定コマンドの受信があったかを判定し(ステップS683)、受信有りの場合(ステップS683;Yes)、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの電源復旧画面の表示開始設定を行い(ステップS684)、電源復旧フラグをオン状態とする(ステップS685)。電源復旧画面は、電源復旧(電力供給の再開)があったこと(電断時の状態から遊技制御が再開されること)を報知する画面である。例えば、メイン画像表示装置5には、黒色の背景画像上に「復旧中です」などの白色文字を重畳した合成画像からなる電源復旧画面の表示がなされ、サブ画像表示装置5a〜5dには、「復旧中です」などの文字を表示が無く、黒色の背景画像のみとした電源復旧画面の表示がなされる(後で詳述する図46(B)、図47(B)、図48(B)などを参照)。ステップS684では、演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、メイン画像表示装置5に電源復旧画面を表示させることを開始させる。電源復旧フラグは、電源復旧画面を表示しているときにオン状態となるフラグであって、RAM122の所定領域に設けられる。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the command analysis process. In the command analysis process, the CPU for effect control 120 determines whether or not the power recovery specification command has been received (step S683), and if there is reception (step S683; Yes), the main image display device 5, the sub image display device 5a to The display start setting of the power recovery screen 5d is set (step S684), and the power recovery flag is turned on (step S685). The power recovery screen is a screen for notifying that power recovery (resumption of power supply) has been performed (playback of game control from the state at the time of power interruption). For example, the main image display device 5 displays a power restoration screen composed of a composite image in which white characters such as "restoring" are superimposed on a black background image, and the sub image display devices 5a to 5d There is no display of characters such as "Recovering", etc., and a power restoration screen with only a black background image is displayed (Fig. 46 (B), Fig. 47 (B), and Fig. 48 (B described in detail later). See etc)). In step S 684, the effect control CPU 120 causes the main image display device 5 to start displaying the power recovery screen by transmitting a predetermined display control instruction to the VDP of the display control unit 123 or the like. The power recovery flag is a flag that is turned on when the power recovery screen is displayed, and is provided in a predetermined area of the RAM 122.

演出制御用CPU120は、前述の図示しない位置検出センサからの検出信号に基づいて、サブ画像表示装置5a〜5dが初期位置に位置しているかを判定し(ステップS685A)、初期位置に位置していない場合(ステップS685A;No)、サブ画像表示装置5a〜5dを初期位置に復帰させる設定を行う(ステップS685B)。例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dを初期位置に移動させるための駆動制御信号を生成し、各駆動装置50a〜50dへ出力する。駆動装置50a〜50d内の図示しない各モータ駆動回路は、駆動制御信号に応じて、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを初期位置に移動させる。   Based on the detection signal from the position detection sensor (not shown) described above, the effect control CPU 120 determines whether the sub image display devices 5a to 5d are located at the initial position (step S685A) and are located at the initial position. If not (step S685A; No), setting is performed to restore the sub image display devices 5a to 5d to the initial position (step S685B). For example, the effect control CPU 120 generates a drive control signal for moving the sub image display devices 5a to 5d to the initial position, and outputs the drive control signal to each of the drive devices 50a to 50d. Motor driving circuits (not shown) in the driving devices 50a to 50d drive the first stepping motor and the second stepping motor according to the driving control signal to move the sub image display devices 5a to 5d to the initial position.

演出制御用CPU120は、電源復旧指定コマンドの受信が無い場合(ステップS683;No)、サブ画像表示装置5a〜5dが初期位置に位置している場合(ステップS685A;Yes)、又は、ステップS685Bのあと、復旧状態指定コマンドを受信したかを判定し(ステップS686)、受信有りの場合(ステップS686;Yes)、復旧状態指定コマンドの内容に応じた画面復帰条件(電源復旧画面から通常の演出画面に復帰されるときの条件)を設定する(ステップS687)。   If there is no reception of the power recovery specification command (step S683; No), the effect control CPU 120 determines that the sub image display devices 5a to 5d are located at the initial position (step S685A; Yes) After that, it is judged whether or not the recovery state designation command has been received (step S686), and in the case of reception (step S686; Yes), the screen recovery condition according to the content of the recovery state designation command (Condition for returning to) (step S687).

演出制御用CPU120は、ステップS687において、例えば、図29に示すような画面復帰条件を設定する。   In step S687, for example, the effect control CPU 120 sets screen return conditions as shown in FIG.

復旧状態指定コマンドが指定する内部状態(コマンドの内容)が第1特図ゲーム又は第2特図ゲームの実行中であれば、背景指定コマンドと、図柄確定指定コマンドとの全ての受信を当該条件(以下、第1画面復帰条件ともいう。)に設定する。この場合、例えば、RAM122の所定領域に設けた第1画面復帰条件フラグをオン状態とするとともに、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグそれぞれ(RAM122の所定領域に設けられる)をオン状態とする。そして、ステップS689(下記の判定の前の第1タイミング)又はステップS693において、オン状態となっている受信確認フラグに対応するコマンドを受信しているときに、当該受信コマンドに対応する受信確認フラグをオフ状態とする。演出制御用CPU120は、ステップS689(前記受信確認フラグの制御後の前記第1タイミング後の第2タイミング)において、第1画面復帰条件フラグがオン状態となっている場合には、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグが全てオフ状態となっているかを判定し、全てオフ状態となっている場合に、第1画面復帰条件が成立したと判定する。   If the internal state (content of the command) specified by the recovery state specification command is in execution of the first special view game or the second special view game, all reception of the background specification command and the symbol determination specification command is the condition concerned (Hereinafter, also referred to as a first screen return condition). In this case, for example, the first screen return condition flag provided in the predetermined area of the RAM 122 is turned on, and the reception confirmation flags respectively corresponding to the respective commands (provided in the predetermined area of the RAM 122) are turned on. . Then, when a command corresponding to the reception confirmation flag in the on state is received in step S689 (first timing before the determination below) or step S693, the reception confirmation flag corresponding to the reception command Is turned off. If the first screen return condition flag is in the on state in step S689 (the second timing after the first timing after the control of the reception confirmation flag), the effect control CPU 120 sets the command to the respective commands. It is determined whether all the corresponding reception confirmation flags are in the off state, and when all are in the off state, it is determined that the first screen return condition is satisfied.

復旧状態指定コマンドが指定する内部状態(コマンドの内容)が大当り遊技状態中であれば、大入賞口開放指定コマンドと、大入賞口閉鎖指定コマンドと、当り終了指定コマンドと、変動開始時コマンド(第1変動開始指定コマンド、第2変動開始指定コマンド、又は、変動パターン指定コマンドなど、変動開始時コマンドのうちのいずれかのコマンドのみとしてもよい。)と、デモ表示指定コマンドとのいずれかの受信を当該条件(以下、第2画面復帰条件ともいう。)に設定する。この場合、例えば、RAM122の所定領域に設けた第2画面復帰条件フラグをオン状態とするとともに、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグそれぞれ(RAM122の所定領域に設けられる)をオン状態とする。そして、ステップS689(下記の判定の前の第1タイミング)又はステップS693において、オン状態となっている受信確認フラグに対応するコマンドを受信しているときに、当該受信コマンドに対応する受信確認フラグをオフ状態とする。演出制御用CPU120は、ステップS689(前記受信確認フラグの制御後の前記第1タイミング後の第2タイミング)において、第2画面復帰条件フラグがオン状態となっている場合には、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグのいずれかがオフ状態となっているかを判定し、いずれかがオフ状態となっている場合に、第2画面復帰条件が成立したと判定する。   If the internal state (content of the command) specified by the recovery state specification command is in the big hit gaming state, the big winning opening opening specification command, the big winning opening closing specification command, the hit ending specification command, and the fluctuation start command Either one of the first variation start specification command, the second variation start specification command, or the variation pattern specification command, or any one of the variation start commands may be used) or the demonstration display specification command The reception is set to the condition (hereinafter, also referred to as a second screen return condition). In this case, for example, the second screen return condition flag provided in the predetermined area of the RAM 122 is turned on, and the reception confirmation flag corresponding to each command (provided in the predetermined area of the RAM 122) is turned on. . Then, when a command corresponding to the reception confirmation flag in the on state is received in step S689 (first timing before the determination below) or step S693, the reception confirmation flag corresponding to the reception command Is turned off. If the second screen return condition flag is in the on state in step S689 (the second timing after the first timing after the control of the reception confirmation flag), the effect control CPU 120 sets the command to the respective commands. It is determined whether any of the corresponding reception confirmation flags are in the off state, and when any is in the off state, it is determined that the second screen return condition is satisfied.

復旧状態指定コマンドが指定する内部状態(コマンドの内容)がその他の状態(上記状態とは異なる状態)であれば、変動開始時コマンド(第1変動開始指定コマンド、第2変動開始指定コマンド、又は、変動パターン指定コマンドなど、変動開始時コマンドのうちのいずれかのコマンドのみとしてもよい。)と、デモ表示指定コマンドとのいずれかの受信を当該条件(以下、第3画面復帰条件ともいう。)に設定する。この場合、例えば、RAM122の所定領域に設けた第3画面復帰条件フラグをオン状態とするとともに、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグそれぞれ(RAM122の所定領域に設けられる)をオン状態とする。そして、ステップS689(下記の判定の前の第1タイミング)又はステップS693において、オン状態となっている受信確認フラグに対応するコマンドを受信しているときに、当該受信コマンドに対応する受信確認フラグをオフ状態とする。演出制御用CPU120は、ステップS689(前記受信確認フラグの制御後の前記第1タイミング後の第2タイミング)において、第3画面復帰条件フラグがオン状態となっている場合には、前記各コマンドにそれぞれ対応する受信確認フラグのいずれかがオフ状態となっているかを判定し、いずれかがオフ状態となっている場合に、第3画面復帰条件が成立したと判定する。   If the internal state (content of the command) specified by the recovery state specification command is another state (a state different from the above state), a change start command (first change start specification command, second change start specification command, or It is also possible to use either a variation pattern specification command or any one of the commands at the start of variation (such as a variation pattern specification command) and the demonstration display specification command as the condition (hereinafter, also referred to as a third screen return condition). Set to). In this case, for example, the third screen return condition flag provided in the predetermined area of the RAM 122 is turned on, and each reception confirmation flag (provided in the predetermined area of the RAM 122) corresponding to each command is turned on. . Then, when a command corresponding to the reception confirmation flag in the on state is received in step S689 (first timing before the determination below) or step S693, the reception confirmation flag corresponding to the reception command Is turned off. If the third screen return condition flag is in the on state in step S689 (the second timing after the first timing after the control of the reception confirmation flag), the effect control CPU 120 performs the processing in step S689 (the second timing after the control of the reception confirmation flag). It is determined whether any of the corresponding reception confirmation flags are in the off state, and when any is in the off state, it is determined that the third screen return condition is satisfied.

演出制御用CPU120は、復旧状態指定コマンドの受信が無い場合(ステップS686;No)、又は、ステップS687のあと、電源復旧フラグがオン状態であるかを判定する(ステップS688)。オンの場合(ステップS688;Yes)、ステップS687で設定した画面復帰条件が成立したか否かを判定し(ステップS689)、成立している場合(ステップS689;Yes)、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの電源復旧画面の表示の終了設定を行う(ステップS690)。演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおける電源復旧画面の表示(図46(B)、図47(B)、図48(B)など参照)を終了させる。ステップS689についての説明は、上述した通りである。   If the recovery control designating command is not received (step S686; No), or after step S687, the effect control CPU 120 determines whether the power recovery flag is in the on state (step S688). If it is on (step S688; Yes), it is determined whether the screen return condition set in step S687 is satisfied (step S689); if it is satisfied (step S689; Yes), the main image display device 5; The end setting of the display of the power recovery screen of the sub image display devices 5a to 5d is performed (step S690). The effect control CPU 120 causes the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d to display the power recovery screen by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123 (see FIG. 46). (B), see FIG. 47 (B), FIG. 48 (B) and the like). The description of step S689 is as described above.

ステップS690のあと、画面復帰条件の成立させる受信コマンドに応じて演出プロセスフラグの値などの設定を行う(ステップS691)。ステップS691では、例えば、図30に示すような設定を行う。   After step S690, the value of the rendering process flag, etc. are set in accordance with the reception command to make the screen return condition satisfied (step S691). In step S691, for example, settings as shown in FIG. 30 are performed.

背景指定コマンド、図柄確定指定コマンドの全てを受信して画面復帰条件(第1画面復帰条件)を満たした場合は、演出プロセスフラグの値を「3」に設定する。大入賞口開放指定コマンド又は大入賞口閉鎖指定コマンドを受信して画面復帰条件(第2画面復帰条件)を満たした場合は、演出プロセスフラグの値を「4」に設定するとともに、受信コマンドに応じて大当り遊技状態の演出(開放時と閉鎖時とで演出が変化する)を途中(大入賞口開放時又は閉鎖時)から再開する演出制御パターンを設定する(ラウンド数を報知する場合には、受信コマンドが示すラウンド数の報知を再開する演出制御パターンを設定する。)。当り終了指定コマンドを受信して画面復帰条件(第2画面復帰条件)を満たした場合は、演出プロセスフラグの値を「5」に設定する。変動開始時コマンドを受信して画面復帰条件(第2画面復帰条件又は第3画面復帰条件)を満たした場合は、演出プロセスフラグの値を「1」に設定する(なお、変動開始時コマンドについては、変動開始時コマンドの各コマンドにそれぞれ対応して受信確認フラグを設け、各受信確認フラグが全てオフ状態となったときに変動開始時コマンドの受信による画面復帰条件が成立したと扱うようにしてもよい。)。デモ表示指定コマンドを受信して画面復帰条件(第3画面復帰条件)を満たした場合は、デモ表示するとともに、演出プロセスフラグの値を「0」に設定する。   When all of the background designation command and the symbol determination designation command are received and the screen return condition (first screen return condition) is satisfied, the value of the effect process flag is set to "3". If the screen return condition (second screen return condition) is satisfied by receiving the special winning opening opening specification command or the special winning opening closing specification command, the value of the presentation process flag is set to "4", and In response to this, the effect control pattern is resumed in which the effect of the big hit gaming state (the effect changes between open and closed) is resumed from the middle (when the big winning opening is open or closed). Set up an effect control pattern to resume notification of the number of rounds indicated by the received command. When the hit end designation command is received and the screen return condition (second screen return condition) is satisfied, the value of the effect process flag is set to "5". If the command at start of change is received and the screen return condition (the second screen return condition or the third screen return condition) is satisfied, the value of the rendering process flag is set to “1”. A reception confirmation flag is provided corresponding to each command of the fluctuation start command, and when all reception confirmation flags are turned off, it is treated that the screen return condition by reception of the fluctuation start command is satisfied. May). When the demonstration display designation command is received and the screen return condition (third screen return condition) is satisfied, the demonstration is displayed and the value of the effect process flag is set to "0".

なお、通常の演出画面への復帰を行えるように、適宜必要な演出制御パターンの設定などが行われてもよい。また、例えば、第1画面復帰条件を満たす場合、最後に受信するのは、通常、図柄確定指定コマンドであるので、後述する図34に示すステップS562から処理を実行するようにしてもよい(これによって、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰をスムーズに行える)。なお、最終停止図柄は、例えば、電断用に予め定められた図柄(例えば、星印など電源復旧後専用の図柄などであってもよい。)であってもよいし、電源復旧時コマンドとして送信された表示結果指定コマンドに応じて予め定められた図柄としてもよい。このように、画面復帰条件の成立させるコマンドを受信したときには、演出制御プロセス処理のステップS170〜ステップS175内の処理において当該コマンドを受信したことで実行される処理から処理を実行するようにしてもよい。また、このような場合、本来必要なデータが電断などによってRAM122に格納されていないときには、予めROM121に用意したデータなどで代用するようにしてもよいし、他のコマンドに基づいてデータを補うようにしてもよい。例えばステップS562などでは、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰をスムーズに行えるような適宜の処理が行われればよい。特に、受信コマンドに応じて、通常時において実行される処理から処理実行を再開することで、処理負担が大きくならずに電源復旧画面から通常の演出画面への復帰をスムーズに行える。   In addition, the setting of a required presentation control pattern, etc. may be performed suitably so that return to a normal presentation screen can be performed. Further, for example, when the first screen return condition is satisfied, it is usually the symbol confirmation designation command to be received last, so the processing may be executed from step S562 shown in FIG. 34 described later (this Can smoothly restore the normal effect screen from the power supply recovery screen). In addition, the final stop symbol may be, for example, a symbol (for example, a symbol exclusively for use after power recovery such as a star mark or the like may be designated) previously determined for power interruption, or as a power recovery command. It is good also as a predetermined pattern according to the transmitted display result specification command. As described above, when a command to make the screen return condition satisfied is received, the process is executed from the process executed by receiving the command in the process in steps S170 to S175 of the effect control process process. Good. Also, in such a case, when the originally necessary data is not stored in the RAM 122 due to power interruption or the like, data prepared in advance in the ROM 121 may be substituted, or the data is supplemented based on other commands. You may do so. For example, in step S562 or the like, appropriate processing may be performed so that the power recovery screen can be smoothly returned to the normal effect screen. In particular, by resuming the process execution from the process normally executed in response to the reception command, the power recovery screen can be smoothly returned to the normal effect screen without increasing the processing load.

演出制御用CPU120は、ステップS691のあと、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの通常の演出画面の復帰表示設定を行う(ステップS691A)。演出制御用CPU120は、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dを同時に通常の演出画面(後で詳述する図46(C)、図47(C)、図48(C)など)に復帰させる。このような設定によって、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰をスムーズに行える。   After step S691, the effect control CPU 120 performs return display setting of the normal effect screen of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d (step S691A). The effect control CPU 120 transmits a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like, thereby simultaneously displaying the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d on the normal effect screen (later Return to FIG. 46 (C), FIG. 47 (C), FIG. 48 (C) and the like which will be described in detail. With such a setting, it is possible to smoothly return from the power recovery screen to the normal effect screen.

ステップS691Aのあとは、電源復旧フラグをオフ状態とする(ステップS692)。   After step S691A, the power recovery flag is turned off (step S692).

電源復旧フラグがオフ状態であったり(ステップS688;No)、画面復帰条件が成立していなかったり(ステップS689;No)、ステップS692のあと、演出制御用CPU120は、その他の解析処理を行い(ステップS693)、コマンド解析処理を終了する。   The power recovery flag is off (step S688; No), the screen recovery condition is not satisfied (step S689; No), and after step S692, the effect control CPU 120 performs other analysis processing ( Step S693) The command analysis process is ended.

図31は、各演出制御コマンドについてコマンド解析処理にて行われる処理の表を示す図である。処理内容中のステップ番号は、上述で説明した同じステップ番号における処理が行われることを示す。他の処理内容は、例えば、ステップS693で行われる処理である。なお、電源復旧時コマンドとして受信したコマンドも表の処理が行われる。表における各受信フラグや、各格納領域は、RAM122の所定領域に設けられる。また、受信フラグをセットとは、オン状態にすることである。   FIG. 31 is a diagram showing a table of processing performed in command analysis processing for each effect control command. The step number in the process content indicates that the process at the same step number described above is performed. The other processing contents are, for example, the processing performed in step S693. The processing of the table is also performed for the command received as the power restoration command. Each reception flag in the table and each storage area are provided in a predetermined area of the RAM 122. Also, setting the reception flag means turning on.

演出制御用CPU120は、背景指定コマンドを受信しているときには、受信した背景指定コマンドの内容に基づいて、確変モードフラグのオン状態・オフ状態を切り替える。確変モードフラグは、例えば、RAM122の所定領域に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板11側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。確変モードフラグがオン状態のときには、演出モードが確変モードになり、確変モードフラグがオフ状態のときには、演出モードが通常モードになる。なお、演出制御用CPU120は、確変モードフラグをオン状態にしたとき(つまり、演出モードが確変モードに変化したとき)又は確変モードフラグをオフ状態にしたとき(つまり、演出モードが通常モードに変化したとき)には、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、現在表示中の背景を演出モードに対応した背景に変更する。   When receiving the background designation command, the effect control CPU 120 switches the on / off state of the probability change mode flag based on the content of the received background designation command. The definite change mode flag is provided, for example, in a predetermined area of the RAM 122, and is turned on in response to the positive change state, and corresponds to switching of the positive change flag of the main substrate 11 on the on / off state And the on / off state switches. When the probability change mode flag is in the on state, the effect mode is the probability change mode, and when the probability change mode flag is the off state, the effect mode is the normal mode. The effect control CPU 120 turns on the probability change mode flag (that is, when the effect mode changes to the probability change mode) or turns off the probability change mode flag (that is, the effect mode changes to the normal mode). When the display control unit 123 transmits a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, the background currently displayed is changed to the background corresponding to the effect mode.

初期化指定コマンドの受信したときには、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、メイン画像表示装置5において、パチンコ遊技機1の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   When the initialization designation command is received, the control of the pachinko gaming machine 1 is initialized in the main image display device 5 by transmitting a predetermined display control instruction to the VDP of the display control unit 123 or the like. The screen display for notifying that that is, initialization notification is performed.

デモ表示指定コマンドを受信した場合には、演出制御用CPU120は、デモ表示指定コマンドの受信から例えば30秒が経過した後に、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させるなどして、デモ表示を開始する制御を行うが、背景指定コマンドが指定する背景(又は確変モードフラグの状態に応じた背景)でのデモ表示を行うようにしてもよい。また、デモ表示は、演出モードによらず(背景指定コマンドによらず)、共通のデモ表示としてもよい。このような設定によって、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰をスムーズに行える。   When a demonstration display designation command is received, the effect control CPU 120 transmits a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123, for example, after 30 seconds have elapsed from the reception of the demonstration display designation command. The control to start the demonstration display is performed, for example, but the demonstration display may be performed on the background designated by the background designation command (or the background according to the state of the probability variation mode flag). In addition, the demonstration display may be a common demonstration display regardless of the effect mode (regardless of the background designation command). With such a setting, it is possible to smoothly return from the power recovery screen to the normal effect screen.

図32は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、電源復旧フラグがオン状態であるかを判定し(ステップS161)、オン状態のときには(ステップS161;Yes)、演出制御プロセス処理を終了する。これによって、電源復旧画面の表示中(電源復旧して間もない期間中)は、演出制御を制限できる。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 32, the effect control CPU 120 determines whether the power recovery flag is in the on state (step S161), and when it is in the on state (step S161; Yes), terminates the effect control process Do. Thus, it is possible to limit the effect control during display of the power recovery screen (during a period of time after power recovery).

電源復旧フラグがオフ状態のときは(ステップS161;No)、RAM122の所定領域に設けられた演出プロセスフラグの値(最初は、“0”である。)に応じて、以下のようなステップS170〜S175の処理のいずれかを選択して実行する。   When the power supply recovery flag is in the OFF state (step S161; No), the following step S170 is performed according to the value of the effect process flag (initially "0") provided in the predetermined area of the RAM 122. One of the processes of S175 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、メイン画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信し、メイン画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定した場合には、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。それ以外の場合には、演出プロセスフラグの値の更新を行わずに可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is "0". This variable display start waiting process is based on whether or not the first variation start command or the second variation start command from the main substrate 11 is received, whether or not to start the variable display of the decorative symbol in the main image display device 5 Including the process of determining whether or not. When it is determined that the first variation start command or the second variation start command is received and the variable display of the decorative symbol on the main image display device 5 is to be started, the value of the rendering process flag is updated to "1". Otherwise, the variable display start waiting process is ended without updating the value of the effect process flag.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、メイン画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". This variable display start setting process is a decoration on the main image display device 5 in response to the start of variable display of the special symbol in the special drawing game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In order to perform variable display of symbols and various other rendering operations, processing for determining a finalized decorative symbol and various rendering control patterns according to the variation pattern of special symbols, the type of display result, and the like is included.

ここで、可変表示開始設定処理について、図33を用いて説明する。図33は、可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された表示結果指定コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS521)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS521;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターンコマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターンであるか否かを判定する(ステップS522)。   Here, the variable display start setting process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 33, the effect control CPU 120 first determines, based on, for example, the display result designation command transmitted from the main board 11, whether the special view display result is "loss" or not. It determines (step S521). When it is determined that the special figure display result is "loss" (step S521; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern command transmitted from the main substrate 11 changes the display pattern of the decorative symbol It is determined whether it is the non-reach fluctuation pattern corresponding to the case of "non-reach" which is not considered as the reach mode (step S522).

ステップS522にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS522;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS523)。一例として、ステップS523の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S522 that the pattern is the non-reach variation pattern (step S522; Yes), the combination of the finalized design symbols to be the final stop design constituting the non-reach combination is determined (step S523). As an example, in the process of step S523, first, a left determined symbol determination random number value updated by a random counter for effect provided in a predetermined area (for example, effect control counter setting unit) of random number circuit 124 or RAM 122 Numeric data is extracted, and by referring to the left fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121, etc., the left left symbol display area 5L in the display area of the main image display device 5 in the fixed display symbol Determine the left fixed decoration pattern to be displayed stopped on. Next, the numerical data indicating the right determined symbol determination random number value updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted, and the right determined symbol determination table stored and prepared in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be stopped and displayed on the "right" decorative symbol display area 5R in the display area of the main image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determination table or the like. Subsequently, numerical value data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed in the stop display on the "middle" decorative symbol display area 5C in the display area of the main image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined.

ステップS522にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS522;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS524)。一例として、ステップS524の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。更に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうちメイン画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S522 that the pattern is not the non-reach variation pattern (step S522; No), the combination of the finalized design symbols to be the final stop symbols constituting the reach combination is determined (step S524). As an example, in the process of step S524, first, numerical data indicating the random value for determining the left and right fixed symbol determined updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the left and right stored in advance in the ROM 121 The symbol numbers displayed in the left and right "right" decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the main image display device 5 in a fixed decorative symbol by referring to the finalized symbol determination table etc. Determine the same decorative pattern. Furthermore, numerical data indicating a random value for determining the middle fixed symbol determined to be updated by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the middle fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to Thus, the finalized decorative symbol to be displayed stopped in the decorative symbol display area 5C of "middle" in the display area of the main image display device 5 among the finalized decorative symbols is determined. Here, for example, when the determined decoration pattern becomes a big hit combination, as in the case where the symbol number of the middle determined decoration symbol becomes identical to the symbol number of the left determined decoration symbol and the right determined decoration symbol, an arbitrary value By adding or subtracting (for example, “1”) to the symbol number of the middle fixed decoration symbol, etc., the fixed decoration symbol may be a reach combination without being a big hit combination. Alternatively, when the middle fixed decoration pattern is determined, the difference between the left fixed decoration pattern and the right fixed decoration pattern with the pattern number (pattern difference) may be determined, and the middle fixed decoration pattern corresponding to the design difference may be set. .

ステップS521にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS521;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS525)。一例として、ステップS527の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、メイン画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このとき、例えば、表示結果指定コマンドなどによって特定される大当り種別に応じて同一の飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S521 that the special view display result is not "losing" (step S521; No), a combination of finalized decorative symbols to be the final stop design constituting the big hit combination is determined (step S525). As an example, in the process of step S527, first, numerical data indicating a random number value for jackpot determination symbol determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter or the like is extracted. Subsequently, the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L in the display region of the main image display device 5 are referred to by referring to the big hit finalized symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121. , 5C, and 5R, and the symbol numbers displayed stop together are determined the same decorative pattern. At this time, for example, the same decorative pattern is determined according to the jackpot type specified by the display result specification command or the like.

ステップS523、S524、S525のあと、演出制御用CPU120は、演出パターンの設定処理を実行する(ステップS529)。   After steps S523, S524, and S525, the effect control CPU 120 executes an effect pattern setting process (step S529).

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS529において設定した演出パターンに基づいて、この後に使用する使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS530)。演出制御用CPU120は、演出モードに応じて背景が異なるように設定する。   Subsequently, based on the effect pattern set in step S529, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern to be a usage pattern to be used later from among a plurality of patterns prepared in advance (step S530). The effect control CPU 120 sets the background to be different according to the effect mode.

続いて、演出制御用CPU120は、例えば変動パターンコマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値(変動パターンに対応する特図変動時間に応じた初期値)を設定する(ステップS531)。   Subsequently, the CPU for effect control 120, for example, corresponds to the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern command, an initial value (variation pattern of fluctuation control pattern timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (eg effect control timer setting unit) The initial value according to the special figure fluctuation time corresponding to is set (step S531).

そして、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS532)。このときには、例えばステップS531にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、メイン画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS533)、可変表示開始設定処理を終了する。   Then, the effect control CPU 120 performs setting for starting the change of the decorative symbol or the like in the main image display device 5 (step S532). At this time, the main image display device is transmitted, for example, by transmitting a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern determined as the usage pattern in step S531 to the VDP of the display control unit 123 or the like. What is necessary is just to start the change of a decorative symbol in "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the 5 display areas. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the variable display effect process (step S533), and the variable display start setting process is ended.

なお、可変表示の開始とともに、保留記憶は1つ消化されるので、ステップS532では、主基板11から第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドのいずれを受信したかに応じて、表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった制御を行うことで、メイン画像表示装置5の始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの保留記憶表示を変化させ、保留表示図柄を1つ減らし、保留記憶表示によって特定可能となる可変表示の保留数を1つ減らす処理も行われる。   Since one pending storage is digested with the start of variable display, in step S532, depending on whether the first change start command or the second change start command is received from main substrate 11, the display control unit By performing control such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of 123, etc., the color of the predetermined area of the start winning storage display area 5H of the main image display device 5 is changed, etc. A process is also performed to change the pending storage display of the display area 5H, reduce the pending display symbol by one, and reduce the pending number of variable displays that can be identified by the pending storage display by one.

具体的には、演出制御用CPU120は、第1変動開始コマンドを受信した場合、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの左側の第1保留表示領域5Haに表示される保留表示図柄を1つ減らし(左側の保留表示図柄における一番右の保留表示図柄を消去し)、保留記憶の表示によって特定可能な第1特図保留記憶数を1つ減らす。演出制御用CPU120は、第2変動開始コマンドを受信した場合、例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hの所定領域の色を変更させるなどして、始動入賞記憶表示エリア5Hの右側の第2保留表示領域5Hbに表示される保留表示図柄を1つ減らし(右側の保留表示図柄における一番右の保留表示図柄を消去し)、始動入賞記憶表示エリア5Hの第2保留記憶表示を変化させ、保留記憶の表示によって特定可能となっている第2特図保留記憶数を1つ減らす。   Specifically, when receiving the first change start command, the effect control CPU 120 changes the color of the predetermined area of the start winning storage display area 5H, for example, to change the color of the start winning storage display area 5H. The 1st hold display symbol displayed in the first hold display area 5Ha is reduced by 1 (the right hold display symbol in the left hold display symbol is deleted), and the first special view hold storage can be identified by the display of the hold memory Reduce the number one. When the effect control CPU 120 receives the second change start command, the second hold display area on the right side of the start winning storage display area 5H, for example, changes the color of the predetermined area of the start winning storage display area 5H. Decrease the hold display symbol displayed in 5Hb by 1 (delete the right hold display symbol in the right hold display symbol), change the second hold storage display of the start winning storage display area 5H, Reduce the number of second Tokusou reserve storage that can be identified by the display by one.

図32に戻って、ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。ここで、可変表示中演出処理について、図34を用いて説明する。図34は、可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値に基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間(特図変動時間)が経過したか否かを判定する(ステップS551)。一例として、ステップS551の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、1減じたタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであるか否かを判定することによって、特図変動時間が経過したかを判定する。   Returning to FIG. 32, the variable-displayed effect process of step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". Here, the variable display effect processing will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing an example of the variable display effect processing. In the variable display effect process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time (special figure change time) corresponding to the change pattern has elapsed based on, for example, the timer value of the effect control process timer. (Step S551). As an example, in the process of step S551, the timer value of the effect control process timer is decremented by 1, and it is determined whether the data associated with the process timer determination value that has the same value as the decremented timer value is the end code. By doing this, it is determined whether the special figure fluctuation time has elapsed.

終了コードでない場合、つまり、特図変動時間が経過していない場合(ステップS551;No)、演出制御用CPU120は、設定されている演出制御パターンに従った演出動作制御処理を行う(ステップS560)。例えば、演出制御用CPU120は、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、演出制御プロセスタイマのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像をメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dに表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった演出動作制御処理を行う。タイマ割込み毎にステップS560が繰り返し実行されることで、リーチ演出、メッセージ演出、サブ画像演出、同期表示演出などの実行が実現する。ステップS560のあと、可変表示中演出処理は終了する。   When it is not the end code, that is, when the special figure fluctuation time has not elapsed (step S551; No), CPU 120 for production control executes production operation control processing according to the production control pattern which is set (step S560) . For example, among the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern, the effect control CPU 120 performs effect control execution data associated with a process timer determination value having the same value as the timer value of the effect control process timer. Based on (display control data, voice control data, lamp control data, etc.), the display control unit 123 is controlled to display the effect image on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, and voice control The voices and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by the output of the command (sound effect signal) to the substrate 13, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are lit by the output of the command (electric decoration signal) to the lamp control substrate 14. Perform rendering operation control processing such as turning off / flashing. By repeatedly executing step S560 for each timer interrupt, execution of reach effect, message effect, sub image effect, synchronous display effect, etc. is realized. After step S560, the variable display effect processing ends.

ステップS551の処理で1減じたタイマ値に対応するデータが終了コードであり、特図変動時間が飾り図柄の可変表示(特図ゲームでもある)の開始から経過した場合には(ステップS551;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定指定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS561)。このとき、当該コマンドの受信がなければ(ステップS561;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定指定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定指定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   The data corresponding to the timer value decremented by 1 in the process of step S551 is the end code, and the special figure fluctuation time has elapsed from the start of the variable display of the decorative symbol (also a special figure game) (step S551; Yes ), It is determined whether or not there is reception of a symbol determination designation command transmitted from the main substrate 11 (step S561). At this time, if the command is not received (step S561: No), the variable display effect processing is ended and the process waits. In addition, after the variable display time elapses, when the predetermined time elapses without receiving the symbol determination specification command, the predetermined error processing is performed in response to the failure to normally receive the symbol determination specification command. It may be performed.

ステップS561にて図柄確定指定コマンドの受信があった場合には(ステップS561;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において可変表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)(ステップS171で決定した組合せの確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS562)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間に対応するタイマ値を演出制御プロセスタイマなどに設定する(ステップS563)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新し(ステップS564)、可変表示中演出処理を終了する。   If the symbol determination designating command is received in step S561 (step S561; Yes), for example, the variable display of the decorative symbol such as transmitting a predetermined display control command to the VDP of the display control unit 123 or the like Control is performed to derive and display the final stop symbol (decided decorative symbol) (decided decorative symbol of the combination determined in step S171) to be the variable display result in step S562. At this time, a timer value corresponding to the hit start designation command reception waiting time is set in the effect control process timer or the like (step S563). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the special-image-per-wait process (step S564), and the variable-displayed effect process is ended.

図32に戻って、ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであって、その前に受信した表示結果指定コマンドによって特定される大当り種別が「確変」又は「非確変」であれば、演出プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには(当り開始指定コマンド受信待ち時間が経過したときには)、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   Referring back to FIG. 32, the waiting processing per special drawing in step S173 is processing to be executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special drawing, the effect control CPU 120 determines whether or not the hit start designation command transmitted from the main substrate 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received, the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, and the big hit type specified by the display result designation command received before that is "probable". Alternatively, if "non-deterministic", the value of the rendering process flag is updated to "4". Further, when the effect control process timer times out without receiving the hit start designation command (when the hit start designation command reception waiting time has elapsed), it is determined that the special figure display result in the special figure game is "missing" Then, the value of the rendering process flag is updated to "0" which is the initial value.

ステップS174の大入賞口開放時処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大入賞口開放時処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像をメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、「確変」又は「非確変」の大当り遊技状態における各種の演出制御(大当りが発生したことを、例えば、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dにおいて報知する演出制御も含む。)を実行する。タイマ割込み毎にステップS174が繰り返し実行されることで、大当り遊技状態に対応した演出(例えば、ファンファーレを含み、エンディングを除く演出)の実行が実現する。なお、大入賞口開放指定コマンドの受信や大入賞口閉鎖指定コマンドの受信があったとき(各コマンド格納領域にコマンドが新たに格納されたとき)には、各コマンドが示すラウンド数に応じた演出(例えば、大入賞口の開放又は閉鎖やラウンド数などを報知する演出)を実行するように、演出制御パターンを設定する。大入賞口開放時処理では、さらに、当り終了指定コマンドを受信したかを判定し、当り終了指定コマンドを受信していない場合、各ラウンド遊技が全て終了していないので、演出プロセスフラグの値を更新せずに大入賞口開放時処理を終了する。また、当り終了指定コマンドを受信した場合には、各ラウンド遊技が全て終了したことになるので、エンディング演出の実行を開始するため、演出プロセスフラグの値をステップS175に対応した値である“5”に更新して大入賞口開放時処理を終了する。なお、この更新時では、エンディングを実行するための演出制御パターンを使用パターンとして選択し、さらに使用パターンとして選択した演出制御パターンの実行時間に応じたタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定する。   The special winning opening open process of step S174 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "4." In the special winning opening open process, the CPU for effect control 120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1, and then decrements the value by 1 out of the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. The display control unit 123 is controlled based on the effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value having the same value as The display device 5 causes the speakers 8L and 8R to output sound and sound effects by displaying them in the display regions of the sub image display devices 5a to 5d, and outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, lamp control It is said that the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on / off / flash by the output of the command (electric decoration signal) to the substrate 14 In addition, various production control in the big hit game state of “certain change” or “non-sure change” (including the production control of notifying that the big hit has occurred in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, for example). To do). By repeatedly executing step S174 for each timer interrupt, execution of effects corresponding to the big hit gaming state (for example, effects including fanfare and excluding ending) is realized. In addition, according to the number of rounds indicated by each command when there is reception of the special winning opening opening specification command or reception of the special winning opening closing specification command (when a command is newly stored in each command storage area) The effect control pattern is set to execute an effect (for example, an effect of notifying the opening or closing of the special winning opening, the number of rounds, and the like). In the special winning opening process, it is further determined whether or not the hit end designation command has been received. If the hit end designation command has not been received, all round games have not been completed, so the value of the presentation process flag The big winning opening open processing ends without updating. In addition, when the hit end specification command is received, it means that each round game is all finished, and in order to start the execution of the ending effect, the value of the effect process flag is a value corresponding to the step S175 "5 Update to "and finish the big winning opening open process. In addition, at the time of this update, a presentation control pattern for executing ending is selected as a usage pattern, and a timer initial value corresponding to the execution time of the presentation control pattern selected as the usage pattern is set in the presentation control process timer.

ステップS175のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング処理において、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスタイマのタイマ値を1減じ、使用パターンとして選択された演出制御パターンに含まれるデータのうちの、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられた、演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データなど)に基づいて、表示制御部123を制御して演出画像をメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。タイマ割込み毎にステップS175が繰り返し実行されることで、エンディングの演出の実行が実現する。1減じたあとのタイマ値が「0」であったり、1減じたあとのタイマ値と同じ値となるプロセスタイマ判定値に対応付けられたデータが終了コードであったりする場合には、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is "5". In this ending process, the CPU for effect control 120 decrements the timer value of the effect control process timer by 1, and the same value as the timer value after subtracting 1 of the data included in the effect control pattern selected as the usage pattern. Controlling the display control unit 123 based on the effect control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, etc.) associated with the process timer determination value, the main image display device 5, effect image, Outputting voices and sound effects from the speakers 8L and 8R by displaying them in the display areas of the sub image display devices 5a to 5d, and outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command for the lamp control board 14 (Lighting signal) to turn on / off / flash the game effect lamp 9 and decoration LED , To perform a variety of performance control at the end of the jackpot gaming state. Execution of the effect of ending is realized by repeatedly executing step S175 for each timer interrupt. If the timer value after decrementing by 1 is “0” or the data associated with the process timer determination value with the same value as the timer value after decrementing by 1 is the end code, the rendering process Update the flag value to the initial value "0".

上述したステップS172の可変表示演出処理内の演出動作制御処理(図34に示すステップS560)において、図35に示すメッセージ演出処理が行われ得る。このメッセージ演出処理は、メイン画像表示装置5が遊技者に対するメッセージの画像を表示する演出処理のことである。   In the effect operation control process (step S560 shown in FIG. 34) in the variable display effect process of step S172 described above, the message effect process shown in FIG. 35 may be performed. The message effect process is an effect process in which the main image display device 5 displays an image of a message for the player.

図35は、ステップS172の可変表示中演出処理内のメッセージ演出処理の一例を示すフローチャートである。メッセージ演出処理において、演出制御用CPU120は、メッセージ演出が実行中であることを示すメッセージ演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS700)。例えば、メッセージ演出実行中フラグは、RAM122内にセットされている。演出制御用CPU120は、ステップS700において、このRAM122内にセットされているメッセージ演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the message effect process in the variable display effect process of step S172. In the message effect process, the effect control CPU 120 determines whether a message effect in-progress flag indicating that the message effect is being executed is on (step S700). For example, the message rendering in-progress flag is set in the RAM 122. In step S700, the effect control CPU 120 determines whether the message effect in-progress flag set in the RAM 122 is on.

メッセージ演出実行中フラグがオフである場合(ステップS700;No)、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の何れかであるか否かを判定する(ステップS701)。   When the flag under message effect execution is off (step S700; No), the CPU for effect control 120 changes the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern command from the main board 11 to PA2-3, PA2-5, PA3-3, It is determined whether it is any one of PA3-5 (step S701).

変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の何れでもない場合(ステップS701;No)、メッセージ演出処理は行われずに終了する。一方、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の何れかである場合(ステップS701;Yes)、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、メッセージ演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる(ステップS702)。例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させるための駆動制御信号を生成し、各駆動装置50a〜50dへ出力する。駆動制御信号は、第1ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力と、第2ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力との組み合わせである。駆動装置50a〜50d内の各モータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる。第1ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、サブ画像表示装置5a〜5dの直線移動の量が大きくなり、第2ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、サブ画像表示装置5a〜5dの回転量が大きくなる。   If the variation pattern is not any of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S701; No), the message effect process is not performed and the process ends. On the other hand, when the variation pattern is any one of PA2-3, PA2-5, PA3-3 and PA3-5 (step S701; Yes), the effect control CPU 120 selects the effect control pattern selected in step S530 of FIG. Among them, in the execution of the effect based on the effect control pattern of the message effect, the sub image display devices 5a to 5d are moved (step S702). For example, the effect control CPU 120 generates drive control signals for moving the sub image display devices 5a to 5d, and outputs the drive control signals to the drive devices 50a to 50d. The drive control signal is a combination of pulse power for driving the first stepping motor and pulse power for driving the second stepping motor. The motor drive circuits in the drive devices 50a to 50d drive the first stepping motor and the second stepping motor according to the drive control signal to move the sub image display devices 5a to 5d. As the number of pulse powers for driving the first stepping motor increases, the amount of linear movement of the sub image display devices 5a to 5d increases, and as the number of pulse powers for driving the second stepping motor increases, The amount of rotation of the sub image display devices 5a to 5d is increased.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したか否かを判定する(ステップS703)。例えば、駆動制御信号である1つのパルス電力に応じて第1ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置5a〜5dが所定距離だけ直線移動する時間と、駆動制御信号である1つのパルス電力に応じて第2ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置5a〜5dが所定回転量だけ回転する時間とはそれぞれ固定である。この場合、演出制御用CPU120は、予め定めた第1ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置5a〜5dが1つのパルス電力に応じて直線移動する時間を乗じた時間が経過し、且つ、予め定めた第2ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置5a〜5dが1つのパルス電力に応じて回転する時間を乗じた時間が経過した場合に、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したと判定し、それ以外の場合には、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了していないと判定する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether the movement of the sub image display devices 5a to 5d is completed (step S703). For example, according to one pulse power which is a drive control signal, the first stepping motor is driven to linearly move the sub image display devices 5a to 5d by a predetermined distance, and according to one pulse power which is a drive control signal. The time for which the second stepping motor is driven to rotate the sub image display devices 5a to 5d by a predetermined rotation amount is fixed. In this case, the effect control CPU 120 is a time obtained by multiplying the time for linear movement of the sub image display devices 5a to 5d according to one pulse power by the number of pulse power outputs corresponding to the predetermined first stepping motor. When a time obtained by multiplying the number of pulse power outputs corresponding to the predetermined second stepping motor by the time when the sub image display devices 5a to 5d rotate according to one pulse power has elapsed, and the time has elapsed. It is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d is completed, and in other cases, it is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d is not completed.

サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了していない場合(ステップS703;No)、タイマ割込み毎に(以下同様)ステップS700以降の動作が繰り返される。一方、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了した場合(ステップS703;Yes)、演出制御用CPU120は、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータの駆動に応じたサブ画像表示装置5a〜5dの位置を特定する(ステップS704)。   When the movement of the sub image display devices 5a to 5d is not completed (step S703; No), the operations after step S700 are repeated for each timer interrupt (the same applies to the following). On the other hand, when the movement of the sub image display devices 5a to 5d is completed (step S703; Yes), the effect control CPU 120 controls the sub image display devices 5a to 5d according to the driving of the first stepping motor and the second stepping motor. The position is identified (step S704).

例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dが初期状態の位置(メイン画像表示装置5の四隅に配置された状態の位置)にあって、サブ画像表示装置5a〜5d内の第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのそれぞれのステップ数が何れも0であるときに、演出制御用CPU120からサブ画像表示装置5a〜5dへ出力するパルス電力の数(ステップ数)のカウントを開始する。なお、パルス電力が正の場合と負の場合とで、第1ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置5aから5dの移動方向は逆転し、第2ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置5aから5dの回転方向は逆転する。すなわち、パルス電力が正の場合と負の場合とで、サブ画像表示装置5a〜5dの直線移動の方向及び回転の方向は逆転する。このことに対応して、演出制御用CPU120は、パルス電力が正の場合にはステップ数を1増加させ、負の場合にはステップ数を1減少させる。   For example, the effect control CPU 120 is at a position in the initial state (a position where the sub image display devices 5a to 5d are arranged at the four corners of the main image display device 5). When the number of steps of each of the one stepping motor and the second stepping motor is zero, counting of the number (the number of steps) of pulse power to be output from the effect control CPU 120 to the sub image display devices 5a to 5d is started. . The moving directions of the sub image display devices 5a to 5d by driving the first stepping motor are reversed between the positive and negative pulse powers, and the sub image display devices 5a to 5d by driving the second stepping motor. The direction of rotation is reversed. That is, the direction of linear movement and the direction of rotation of the sub image display devices 5a to 5d are reversed between when the pulse power is positive and when it is negative. In response to this, the effect control CPU 120 increases the number of steps by one when the pulse power is positive, and decreases the number of steps by one when the pulse power is negative.

更に、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に記憶された、図36に示すテーブルを参照し、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標を特定する。なお、図36に示すテーブルは、10ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられている。このため、ステップS704のタイミングで、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数が10の整数倍でない場合には、演出制御用CPU120は、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標を特定する。また、テーブルの構成はこれに限定されず、1ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられていてもよいし、所定ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられていてもよい。   Further, the effect control CPU 120 refers to the table shown in FIG. 36, stored in the RAM 122, for example, and the sub image display devices 5a to 5d uniquely determined by the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. Identify the coordinates of the four corners of. In the table shown in FIG. 36, the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d are associated with one another every 10 steps. Therefore, when the current number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor are not an integral multiple of 10 at the timing of step S704, the effect control CPU 120 performs the steps of the current first stepping motor. The coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d according to the number of steps obtained by rounding off the one's place of the number and the number of steps of the second stepping motor are specified. Further, the configuration of the table is not limited to this, and the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d may be associated with each step, or the four corners of the sub image display devices 5a to 5d for each predetermined step The coordinates of may be associated.

再び、図35に戻って説明する。次に、演出制御用CPU120は、ステップS704において特定したサブ画像表示装置5a〜5dの位置に基づいて、メイン画像表示装置5の表示領域のうち、サブ画像表示装置5a〜5dの隙間に対応する領域(隙間領域)を特定する(ステップS705)。例えば、メイン画像表示装置5は移動しないため、メイン画像表示装置5の四隅の座標は固定であり、RAM122に記憶されている。演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されたメイン画像表示装置5の四隅の座標と、ステップS704において特定したサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標とに基づいて、メイン画像表示装置5における隙間領域を特定することができる。なお、メイン画像表示装置5の座標系と、サブ画像表示装置5a〜5dの座標系とは共通である。   Again referring back to FIG. Next, based on the positions of the sub image display devices 5a to 5d specified in step S704, the effect control CPU 120 corresponds to the gaps of the sub image display devices 5a to 5d in the display area of the main image display device 5. An area (gap area) is identified (step S 705). For example, since the main image display device 5 does not move, the coordinates of the four corners of the main image display device 5 are fixed and stored in the RAM 122. Based on the coordinates of the four corners of the main image display device 5 stored in the RAM 122 and the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d identified in step S704, the effect control CPU 120 generates gaps in the main image display device 5. The area can be identified. The coordinate system of the main image display device 5 and the coordinate system of the sub image display devices 5a to 5d are common.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dに、遊技者が選択する選択肢としてのキャラクタ画像(選択肢キャラクタ画像)を表示させるとともに、メイン画像表示装置5における隙間領域に、遊技者に対して選択肢キャラクタ画像の選択操作を促すメッセージの画像である選択指示メッセージ画像を表示させる(ステップS706)。   Next, the effect control CPU 120 causes the sub image display devices 5a to 5d to display a character image (option character image) as an option selected by the player, and the player to the gap area in the main image display device 5. A selection instruction message image, which is an image of a message prompting selection operation of the option character image, is displayed (step S706).

例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dに、表示させるべき選択肢キャラクタ画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、サブ画像表示装置5a〜5d毎に異なる選択肢キャラクタの画像データを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dは、入力された画像データに応じた選択肢キャラクタ画像を表示する。また、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5に表示させるべき選択指示メッセージ画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。この表示制御指令には、選択指示メッセージ画像を表示すべき領域としてメイン画像表示装置5における隙間領域の情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、選択指示メッセージの画像データを生成し、メイン画像表示装置5へ出力する。メイン画像表示装置5は、入力された画像データに応じた選択指示メッセージ画像を、隙間領域に表示する。   For example, the effect control CPU 120 determines the option character image to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d, and outputs a display control instruction to the display control unit 123 according to the determination. The display control unit 123 generates image data of an option character different for each of the sub image display devices 5a to 5d based on the display control instruction from the effect control CPU 120, and outputs the image data to the sub image display devices 5a to 5d. Sub image display devices 5a to 5d display option character images according to the input image data. Further, the effect control CPU 120 determines a selection instruction message image to be displayed on the main image display device 5 and outputs a display control instruction to the display control unit 123 according to the determination. The display control instruction includes information on a gap area in the main image display device 5 as an area to display the selection instruction message image. The display control unit 123 generates image data of the selection instruction message based on the display control instruction from the effect control CPU 120 and outputs the image data to the main image display device 5. Main image display device 5 displays a selection instruction message image according to the input image data in the gap area.

次に、演出制御用CPU120は、メッセージ演出実行中フラグをオンに設定する(ステップS707)。   Next, the effect control CPU 120 sets the message effect in-progress flag to on (step S 707).

一方、メッセージ演出実行中フラグがオンである場合(ステップS700;Yes)、演出制御用CPU120は、遊技者によって選択肢キャラクタの何れかを選択する操作が行われたか否かを判定する(ステップS709)。例えば、遊技者は、スティックコントローラ31Aを傾動操作することでサブ画像表示装置5a〜5dに表示された選択肢キャラクタの画像の何れかを選択し、更に、プッシュボタン31Bを押下することで選択肢キャラクタの画像の選択を確定させる。演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35A及びプッシュセンサ35Bからの操作検出信号に基づいて、遊技者による選択肢キャラクタの画像の選択操作を認識することができる。   On the other hand, if the message effect in-progress flag is on (step S700; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the player has performed an operation to select any of the option characters (step S709). . For example, the player tilts the stick controller 31A to select one of the images of the option characters displayed on the sub image display devices 5a to 5d, and further presses the push button 31B to select one of the option characters. Confirm the selection of the image. The effect control CPU 120 can recognize the selection operation of the image of the option character by the player based on the operation detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B.

遊技者によって選択肢キャラクタの何れかを選択する操作が行われた場合(ステップS709;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの全てに、選択された選択肢キャラクタ画像を表示させる(ステップS710)。   When the player performs an operation of selecting any of the option characters (step S709; Yes), the effect control CPU 120 causes all of the sub image display devices 5a to 5d to display the selected option character image. (Step S710).

例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dに、表示させるべき選択肢キャラクタ画像として、ステップS709において認識した選択操作に応じた選択肢キャラクタ画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、選択肢キャラクタの画像データを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dは、入力された画像データに応じた選択肢キャラクタ画像を表示する。   For example, the effect control CPU 120 determines an option character image according to the selection operation recognized in step S709 as the option character image to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d, and the display control unit according to the determination. A display control command is output to 123. The display control unit 123 generates image data of the option character based on the display control instruction from the effect control CPU 120, and outputs the image data to the sub image display devices 5a to 5d. Sub image display devices 5a to 5d display option character images according to the input image data.

ステップS710において、サブ画像表示装置5a〜5dの全てに、選択された選択肢キャラクタ画像が表示された後、又は、ステップS709において、遊技者によって選択肢キャラクタの何れかを選択する操作が行われていないと判定された場合(ステップS709;No)、演出制御用CPU120は、メッセージ演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS711)。例えば、演出制御用CPU120は、メッセージ演出の開始からの経過時間を測定しており、その測定時間が演出制御パターンに対応するメッセージ演出の時間に達したタイミングでメッセージ演出の終了タイミングであると判定する。   After the selected option character image is displayed on all the sub image display devices 5a to 5d in step S710, or in step S709, the player does not perform an operation to select any of the option characters. If it is determined that (step S709; No), the CPU 120 for effect control determines whether or not it is the end timing of the message effect (step S711). For example, the CPU 120 for effect control measures the elapsed time from the start of the message effect, and determines that the measurement time is the end timing of the message effect at the timing when the message effect time corresponding to the effect control pattern is reached. Do.

メッセージ演出の終了タイミングでない場合(ステップS711;No)、ステップS700以降の動作が繰り返される。一方、メッセージ演出の終了タイミングである場合(ステップS711;Yes)、演出制御用CPU120は、メッセージ演出の終了制御を行う(ステップS712)。例えば、演出制御用CPU120は、メッセージ演出の画像の出力終了指令を表示制御部123へ送出する。表示制御部123は、出力終了指令に応じて、メイン画像表示装置5における選択指示メッセージ画像の表示終了、及び、サブ画像表示装置5a〜5dにおける選択肢キャラクタ画像の表示終了の制御を行う。また、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの位置を初期状態の位置に戻すための駆動制御信号を生成し、各駆動装置50a〜50dへ出力する。駆動装置50a〜50d内の各モータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを初期状態の位置に移動させる。   If it is not the end timing of the message effect (Step S711; No), the operations after Step S700 are repeated. On the other hand, if it is the end timing of the message effect (step S711; Yes), the effect control CPU 120 performs the end control of the message effect (step S712). For example, the effect control CPU 120 sends the display control unit 123 an output end command of the image of the message effect. The display control unit 123 controls the end of display of the selection instruction message image in the main image display device 5 and the end of display of the option character image in the sub image display devices 5a to 5d according to the output end command. The effect control CPU 120 also generates drive control signals for returning the positions of the sub image display devices 5a to 5d to the positions in the initial state, and outputs the drive control signals to the respective drive devices 50a to 50d. The motor drive circuits in the drive devices 50a to 50d drive the first stepping motor and the second stepping motor according to the drive control signal to move the sub image display devices 5a to 5d to the positions in the initial state.

次に、演出制御用CPU120は、メッセージ演出実行中フラグをオフに設定する(ステップS713)。   Next, the effect control CPU 120 sets the message effect in-progress flag to off (step S713).

図37は、可変表示演出処理内のメッセージ演出処理における画像表示の一例を示す図である。図37は、リーチ演出に並行してメッセージ演出が実行される場合の例である。メイン画像表示装置5において、図37(A)に示す飾り図柄の可変表示の状態から図37(B)に示すリーチ演出の状態に遷移すると、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が開始される。そして、図37(C)に示すサブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了した状態になると、サブ画像表示装置5a〜5dには、それぞれ異なる選択肢キャラクタ画像500a〜500dが表示される。また、メイン画像表示装置5の隙間領域、具体的には、サブ画像表示装置5aとサブ画像表示装置5cとの間である隙間領域から、サブ画像表示装置5bとサブ画像表示装置5dとの間である隙間領域にかけて、選択指示メッセージ画像500が表示される。なお、選択指示メッセージ画像500を一度に表示することができない場合には、図37(C)及び図37(D)に示すように、選択指示メッセージ画像500はスクロール表示される。   FIG. 37 is a diagram showing an example of image display in the message effect process in the variable display effect process. FIG. 37 shows an example in which a message effect is performed in parallel with the reach effect. In the main image display device 5, when transitioning from the state of variable display of decorative design shown in FIG. 37A to the state of reach effect shown in FIG. 37B, movement of the sub image display devices 5a to 5d is started. . Then, when the movement of the sub image display devices 5a to 5d shown in FIG. 37C is finished, different option character images 500a to 500d are displayed on the sub image display devices 5a to 5d. Further, between the sub image display device 5b and the sub image display device 5d from the gap region of the main image display device 5, specifically, the gap region between the sub image display device 5a and the sub image display device 5c. The selection instruction message image 500 is displayed over the gap area, which is When the selection instruction message image 500 can not be displayed at one time, the selection instruction message image 500 is scrolled and displayed as shown in FIGS. 37 (C) and 37 (D).

また、上述したステップS172の可変表示演出処理内の演出動作制御処理(図34に示すステップS560)において、図38に示すサブ画像演出処理が行われ得る。このサブ画像演出処理は、本来、メイン画像表示装置5が表示すべき画像の一部をサブ画像表示装置5a〜5dが表示する演出処理のことである。   Further, in the effect operation control process (step S560 shown in FIG. 34) in the variable display effect process of step S172 described above, the sub image effect process shown in FIG. 38 may be performed. The sub-image effect process is an effect process in which the sub-image display devices 5 a to 5 d display a part of the image that the main image display device 5 should display.

図38は、ステップS172の可変表示中演出処理内のサブ画像演出処理の一例を示すフローチャートである。サブ画像演出処理において、演出制御用CPU120は、サブ画像演出が実行中であることを示すサブ画像演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS720)。例えば、サブ画像演出実行中フラグは、RAM122内にセットされている。演出制御用CPU120は、ステップS720において、このRAM122内にセットされているサブ画像演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the sub-image effect process in the variable-display effect process of step S172. In the sub image effect process, the effect control CPU 120 determines whether the sub image effect in progress flag indicating that the sub image effect is being executed is on (step S720). For example, the sub image rendering in progress flag is set in the RAM 122. In step S720, the effect control CPU 120 determines whether the sub image effect in progress flag set in the RAM 122 is on.

サブ画像演出実行中フラグがオフである場合(ステップS720;No)、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の何れかであるか否かを判定する(ステップS721)。   When the sub image effect execution flag is off (step S 720; No), the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern command from the main substrate 11 to be PA2-3, PA2-5, PA3-3 It is determined whether it is any one of PA3-5 (step S721).

変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の何れでもない場合(ステップS721;No)、サブ画像演出処理は行われずに終了する。一方、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の何れかである場合(ステップS721;Yes)、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、サブ画像演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、メイン画像表示装置5に可変表示中に対応する飾り図柄の画像(可変表示中画像)を表示させる(ステップS722)。   If the variation pattern is not any of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S721; No), the sub image effect process is not performed, and the process ends. On the other hand, when the variation pattern is any one of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S721; Yes), the CPU for effect control 120 selects the effect control pattern selected in step S530 of FIG. Among them, in the execution of the effect based on the effect control pattern of the sub image effect, the main image display device 5 displays the image of the decorative pattern (image under variable display) corresponding to the variable display (step S722).

例えば、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5に表示させる画像として可変表示中画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。ここで、演出制御用CPU120は、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像のうち、可変表示中画像以外の画像については、メイン画像表示装置5の表示対象から除外する。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、可変表示中画像の画像データを生成し、メイン画像表示装置5へ出力する。メイン画像表示装置5は、入力された画像データに応じた可変表示中画像を表示する。   For example, the effect control CPU 120 determines a variable display image as an image to be displayed on the main image display device 5, and outputs a display control instruction to the display control unit 123 according to the determination. Here, among the images to be displayed on the main image display device 5 originally, the effect control CPU 120 excludes images other than the image being displayed in a variable display from the display targets of the main image display device 5. The display control unit 123 generates image data of the image under variable display based on the display control command from the CPU 120 for effect control, and outputs the image data to the main image display device 5. The main image display 5 displays an image during variable display according to the input image data.

次に、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、サブ画像演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき遊技の進行に係る画像である、保留記憶数を示す保留記憶画像、現在の遊技モードを示す遊技モード画像、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bに表示される特別図柄に対応する第4図柄の画像、遊技者に対して遊技球などの遊技媒体を遊技領域の右側に発射することを指示する右打ち指示画像等を表示させる(ステップS723)。   Next, among the effect control patterns selected in step S530 of FIG. 33, the effect control CPU 120 executes the effect based on the effect control pattern of the sub image effect, and the sub image display devices 5a to 5d are essentially main images A reserve storage image indicating the reserve storage number, a gaming mode image indicating the current gaming mode, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, which are images relating to the progress of the game to be displayed on the display device 5 The fourth symbol image corresponding to the special symbol displayed on the screen, the right-hit instruction image instructing the player to shoot game media such as game balls to the right of the game area, etc. are displayed (step S723) .

例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dに表示させる画像として、保留記憶数指定コマンドにより特定される保留記憶数を示す保留記憶画像、遊技モード画像、第4図柄画像、右打ち指示画像等を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。この表示制御指令には、保留記憶画像、遊技モード画像、第4図柄画像、右打ち指示画像等がそれぞれ異なるサブ画像表示装置5a〜5dに表示されることを指示する情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、保留記憶画像、遊技モード画像、第4図柄画像、右打ち指示画像等のそれぞれの画像データを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dは、入力された画像データに応じた保留記憶画像、遊技モード画像、第4図柄画像、右打ち指示画像等を表示する。   For example, as the image to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d, the effect control CPU 120 holds a reserve storage image indicating the reserve storage number specified by the suspension storage number specification command, the game mode image, the fourth symbol image, right turn An instruction image or the like is determined, and a display control instruction is output to the display control unit 123 according to the determination. The display control instruction includes information instructing that the reserved storage image, the game mode image, the fourth symbol image, the right hitting indication image, etc. be displayed on different sub image display devices 5a to 5d. The display control unit 123 generates each image data such as the suspension storage image, the game mode image, the fourth symbol image, the right hitting instruction image, and the like based on the display control command from the CPU 120 for effect control, and the sub image display device Output to 5a to 5d. Sub image display devices 5a to 5d display a reserve storage image, a game mode image, a fourth symbol image, a right hit instruction image, and the like according to the input image data.

本実施形態において、表示制御部123内のVDP362は、メイン画像表示装置5に画像を表示するためにメイン表示系統出力部MKに出力される画像データや、サブ画像表示装置5a〜5dに画像を表示するためにサブ表示系統出力部SKに出力される画像データの色調補正を行う。色調補正には、例えば、メイン画像表示装置5やサブ画像表示装置5a〜5dに表示される画像の明るさやコントラストを調整する明度補正や、画像階調の応答特性を示す数値を調整するガンマ補正などの方法がある。   In the present embodiment, the VDP 362 in the display control unit 123 outputs image data to the main display system output unit MK to display an image on the main image display device 5 or an image to the sub image display devices 5a to 5d. The color tone correction of the image data output to the sub display system output unit SK is performed for display. For color tone correction, for example, brightness correction for adjusting the brightness and contrast of images displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, and gamma correction for adjusting numerical values indicating response characteristics of image gradations There is a method such as

具体的には、VDP362が、VRAMに描画する際に各画像データに対して色調補正したり、VRAMに描画された画像データに対して一括して色調補正する。予めCGROMに記録するなどして用意したマスクパターンを用いてフィルタ処理を施すなどすることにより、メイン画像表示装置5やサブ画像表示装置5a〜5dにおいて表示される画像の色調を補正する。なお、VDP362の外部に色調補正用のIC(集積回路)を外付けし、サブ表示系統出力部SKから出力される画像データを該ICで色調補正するようにしてもよい。   Specifically, the VDP 362 performs color tone correction on each image data when drawing in the VRAM, or performs color tone correction on the image data drawn in the VRAM collectively. The color tone of the image displayed on the main image display device 5 or the sub-image display devices 5a to 5d is corrected by applying a filter process using a mask pattern prepared by recording on a CGROM in advance. An IC (integrated circuit) for color tone correction may be externally attached to the outside of the VDP 362, and the image data output from the sub display system output unit SK may be subjected to color tone correction using the IC.

本実施形態においては、表示面積の小さいサブ画像表示装置5a〜5dに表示する画像について、表示面積の大きいメイン画像表示装置5に合うように色調補正を行う。具体的には、まず基準となる色(例えば、白色など)を特定し、特定した色について、サブ画像表示装置5a〜5dの色調を、メイン画像表示装置5に合うように補正する。サブ画像表示装置5a〜5dは同一の液晶パネル401a〜401dを使用しているため、色調補正に要するデータをサブ画像表示装置5a〜5dについて共通に用いればよい。色調補正に要するデータ(補正量)は、マスクパターンなどとしてCGROMの所定領域に記録し、特定した色以外の全色に対しても、マスクパターンなどを使用して補正する。   In the present embodiment, color tone correction is performed on the images displayed on the sub-image display devices 5a to 5d having a small display area so as to fit the main image display device 5 having a large display area. Specifically, first, a reference color (for example, white or the like) is specified, and the color tone of the sub image display devices 5 a to 5 d is corrected to fit the main image display device 5 for the specified color. Since the sub-image display devices 5a-5d use the same liquid crystal panels 401a-401d, the data required for color tone correction may be commonly used for the sub-image display devices 5a-5d. Data required for color tone correction (correction amount) is recorded as a mask pattern or the like in a predetermined area of the CGROM, and all colors other than the specified color are corrected using the mask pattern or the like.

これにより、例えば、メイン画像表示装置5において白色に表示される部分について、サブ画像表示装置5a〜5dにおいて青色っぽく表示されたり、又は黄色っぽく表示されたりしても、色調を補正することにより、メイン画像表示装置5との色味の違いを抑えることができる。すなわち、メイン画像表示装置5及びサブ画像表示装置5a〜5d間で違和感のない表示を実現することができる。また、表示面積の大きいメイン画像表示装置5に合わせるので、大きく目立つところに合わせて違和感を低減させることができる。更に、特定の色を基準に全色を補正することで、メイン画像表示装置5及びサブ画像表示装置5a〜5dといった複数の表示装置間で違和感のない表示を実現することができる。   Thereby, for example, with respect to a portion displayed in white in the main image display device 5, even if it is displayed blueishly or yellowishly in the sub image display devices 5a to 5d, the color tone is corrected. A difference in color from the main image display device 5 can be suppressed. That is, display without discomfort can be realized between the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. In addition, since the main image display device 5 having a large display area is used, the sense of discomfort can be reduced according to a place that is largely noticeable. Furthermore, by correcting all the colors on the basis of a specific color, it is possible to realize display without discomfort among a plurality of display devices such as the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d.

なお、メイン画像表示装置5に表示する画像について、サブ画像表示装置5a〜5dに合うように色調補正を行ってもよい。また、メイン画像表示装置5の色調をサブ画像表示装置5a〜5dに合わせていくとともに、サブ画像表示装置5a〜5dの色調をメイン画像表示装置5に合わせていくことにより、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとのの色調の間を採るようにしてもよい。これにより、例えば、白色をより白色にしようとするなど、色調補正可能な範囲を超えて補正することはできない場合にも対応することができる。   Color tone correction may be performed on the image displayed on the main image display device 5 so as to fit the sub image display devices 5a to 5d. Further, the main image display device 5 is adjusted by matching the color tone of the main image display device 5 to the sub image display devices 5 a to 5 d and the color tone of the sub image display devices 5 a to 5 d to the main image display device 5. It is possible to take between the color tones of and the sub image display devices 5a to 5d. Thereby, for example, it is possible to cope with the case where correction can not be made beyond the range in which color tone correction is possible, such as trying to make white more white.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像演出実行中フラグをオンに設定する(ステップS724)。   Next, the effect control CPU 120 sets the sub image effect in progress flag to ON (step S 724).

一方、サブ画像演出実行中フラグがオンである場合(ステップS720;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS726)。例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像演出の開始からの経過時間を測定しており、その測定時間が演出制御パターンに対応するサブ画像演出の時間に達したタイミングでサブ画像演出の終了タイミングであると判定する。   On the other hand, when the sub image effect in-progress flag is on (step S720; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the end timing of the sub image effect (step S726). For example, the CPU 120 for effect control measures the elapsed time from the start of the sub image effect, and at the end timing of the sub image effect at the timing when the measurement time reaches the time of the sub image effect corresponding to the effect control pattern Determine that there is.

サブ画像演出の終了タイミングでない場合(ステップS726;No)、ステップS720以降の動作が繰り返される。一方、サブ画像演出の終了タイミングである場合(ステップS726;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出の終了制御を行う(ステップS727)。例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dにおける保留記憶画像等の出力終了指令を表示制御部123へ送出する。表示制御部123は、出力終了指令に応じて、サブ画像表示装置5a〜5dにおける保留記憶画像等の表示終了の制御を行う。   If it is not the end timing of the sub image effect (Step S 726; No), the operation after Step S 720 is repeated. On the other hand, if it is the end timing of the sub image effect (step S 726; Yes), the effect control CPU 120 performs the end control of the sub image effect (step S 727). For example, the effect control CPU 120 sends, to the display control unit 123, an output end instruction such as a reserved storage image in the sub image display devices 5a to 5d. The display control unit 123 controls the end of display of the pending storage image or the like in the sub image display devices 5a to 5d according to the output end command.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像演出実行中フラグをオフに設定する(ステップS728)。   Next, the effect control CPU 120 sets the sub image effect in-progress flag to off (step S 728).

図39は、可変表示演出処理内のサブ画像演出処理における画像表示の一例を示す図である。図39に示すように、メイン画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中画像501aが表示される場合、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき遊技の進行に係る画像である、遊技モード画像505aがサブ画像表示装置5aに、右打ち指示画像505b(左右両打ちが可能な遊技機の場合)がサブ画像表示装置5bに、第4図柄画像がサブ画像表示装置5cに、保留記憶画像がサブ画像表示装置5dに、それぞれ表示される。   FIG. 39 is a diagram showing an example of image display in the sub image effect process in the variable display effect process. As shown in FIG. 39, when the variable display image 501a of the decorative symbol is displayed on the main image display device 5, the game mode is an image related to the progress of the game to be displayed on the main image display device 5 in principle. The image 505a is a sub image display device 5a, the right strike instruction image 505b (in the case of a gaming machine capable of hitting both left and right) is a sub image display device 5b, and the fourth symbol image is a sub image display device 5c. Are respectively displayed on the sub image display device 5d.

また、上述したステップS174の大入賞口開放時処理においては、本来、メイン画像表示装置5が表示すべき画像の一部をサブ画像表示装置5a〜5dが表示するサブ画像演出処理が行われる。   Further, in the special winning opening open processing of step S174 described above, sub image effect processing is performed in which the sub image display devices 5a to 5d display a part of the image that the main image display device 5 should display.

図40は、ステップS174の大入賞口開放時処理内のサブ画像演出処理の一例を示すフローチャートである。大入賞口開放時処理内のサブ画像演出処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から出力される、15ラウンド大当りの場合のファンファーレの開始(大当り遊技状態の開始)を指定する当り開始指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する(ステップS800)。例えば、大入賞口開放時処理が開始されると、主基板11から演出制御基板12に向けて、当り開始指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、当り開始指定コマンドが入力されると、RAM122に当り開始指定コマンドが入力済みであることを示す当り開始指定コマンド入力済みフラグをオンに設定する。ステップS800において、演出制御用CPU120は、この当り開始指定コマンド入力済みフラグがオンであるか否かを判定する。   FIG. 40 is a flow chart showing an example of the sub image effect process in the process of opening the special winning opening in step S174. In the sub image production process in the big winning opening open process, the CPU 120 for production control, specified from the main substrate 11, the start of the fanfare in the case of 15 round big hit (start of big hit gaming state) specified start It is determined whether a command has been input (step S800). For example, when the special winning opening open process is started, a hit start designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the hit start designation command is input, the effect control CPU 120 sets a hit start designation command input completion flag to ON, which indicates that the hit start designation command has been input, to the RAM 122. In step S800, the CPU for effect control 120 determines whether the hit start designation command input completion flag is on.

当り開始指定コマンドが入力済みでない場合(ステップS800;No)には、サブ画像演出処理は実行されず、ステップS800以降の処理が繰り返される。一方、当り開始指定コマンドが入力済みである場合(ステップS800;Yes)には、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出が実行済みであることを示すファンファーレ演出実行済みフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS801)。例えば、ファンファーレ演出実行済みフラグは、RAM122内にセットされている。演出制御用CPU120は、ステップS801において、このRAM122内にセットされているファンファーレ演出実行済みフラグがオンであるか否かを判定する。   If the hit start designating command has not been input (step S800; No), the sub image rendering process is not executed, and the processes after step S800 are repeated. On the other hand, when the hit start designation command has been input (step S800; Yes), the CPU for effect control 120 determines whether or not the fanfare effect executed flag indicates that the fanfare effect has been executed. It determines (step S801). For example, the fanfare effect execution completion flag is set in the RAM 122. In step S801, the effect control CPU 120 determines whether the fanfare effect execution completion flag set in the RAM 122 is on.

ファンファーレ演出実行済みフラグがオンでない場合(ステップS801;No)、次に、演出制御用CPU120は、効果音であるファンファーレの音を出力する制御を行う(ステップS802)。例えば、演出制御用CPU120は、音声制御基板13へファンファーレの効果音信号を出力し、スピーカ8L、8Rを制御してファンファーレの音を出力させる。   If the fanfare effect execution completion flag is not on (step S801; No), next, the effect control CPU 120 performs control to output the sound of the fanfare that is the sound effect (step S802). For example, the effect control CPU 120 outputs a fanfare sound signal to the sound control board 13 and controls the speakers 8L and 8R to output a fanfare sound.

次に、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出実行済みフラグをオンに設定する(ステップS803)。   Next, the effect control CPU 120 sets the fanfare effect executed flag to ON (step S803).

ステップS803においてファンファーレ演出実行済みフラグをオンに設定した後、又は、ステップS801においてファンファーレ演出実行済みフラグがオンであると判定した後(ステップS801;Yes)、次に、演出制御用CPU120は、主基板11から出力される、ラウンド遊技における特別可変入賞球装置7の開放を指定する大入賞口開放指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する(ステップS804)。例えば、一度のラウンド遊技が開始されると、主基板11から演出制御基板12に向けて、大入賞口開放指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、大入賞口開放指定コマンドが入力されると、RAM122に大入賞口開放指定コマンドが入力済みであることを示す大入賞口開放指定コマンド入力済みフラグをオンに設定する。ステップS804において、演出制御用CPU120は、この大入賞口開放指定コマンド入力済みフラグがオンであるか否かを判定する。   After the fanfare effect execution completion flag is set to ON in step S803, or after it is determined that the fanfare effect execution completion flag is on in step S801 (step S801; Yes), next, the CPU 120 for effect control It is determined whether or not the special winning opening opening designation command for designating the opening of the special variable winning prize ball device 7 in the round game, which has been output from the substrate 11, has been input (step S804). For example, when one round game is started, a special winning opening open designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the special winning opening opening designation command is input, the effect control CPU 120 sets a special winning opening opening designation command input completion flag to the RAM 122 indicating that the special winning opening opening designation command has been input. In step S804, the CPU for effect control 120 determines whether or not the special winning opening open designation command input completed flag is on.

大入賞口開放指定コマンドが入力済みでない場合(ステップS804;No)には、サブ画像演出処理は実行されず、ステップS800以降の処理が繰り返される。一方、大入賞口開放指定コマンドが入力済みである場合(ステップS804;Yes)、演出制御用CPU120は、サブ画像演出が実行中であることを示すサブ画像演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS805)。例えば、図37のステップS720と同様、サブ画像演出実行中フラグは、RAM122内にセットされている。演出制御用CPU120は、ステップS720において、このRAM122内にセットされているサブ画像演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。   If the special winning opening opening specification command has not been input (step S804; No), the sub image effect processing is not executed, and the processing after step S800 is repeated. On the other hand, when the special winning opening open designation command has been input (step S804; Yes), the CPU for effect control 120 determines whether or not the sub image effect executing flag is on, indicating that the sub image effect is being executed. It is determined (step S805). For example, as in step S720 of FIG. 37, the sub image rendering in-progress flag is set in the RAM 122. In step S720, the effect control CPU 120 determines whether the sub image effect in progress flag set in the RAM 122 is on.

サブ画像演出実行中フラグがオフである場合(ステップS805;No)、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがPA3−2、PA3−3、PA3−5の何れかであるか否かを判定する(ステップS806)。   If the sub image effect in-progress flag is off (step S805: No), the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern command from the main substrate 11 to be PA3-2, PA3-3, PA3-5. It is determined whether it is any of (step S806).

変動パターンがPA3−2、PA3−3、3−5の何れでもない場合(ステップS806;No)、サブ画像演出処理は行われずに終了する。一方、変動パターンがPA3−2、PA3−3、PA3−5の何れかである場合(ステップS806;Yes)、演出制御用CPU120は、入力された大入賞口開放指定コマンドに基づいて現在のラウンド数を特定する(ステップS807)。   If the variation pattern is not any of PA3-2, PA3-3, and 3-5 (step S806; No), the sub image effect process is not performed and the process ends. On the other hand, if the variation pattern is any one of PA3-2, PA3-3, and PA3-5 (step S806; Yes), the effect control CPU 120 performs the current round based on the input special winning opening open designation command. The number is specified (step S807).

次に、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、サブ画像演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、メイン画像表示装置5に、大当り遊技状態に対応する背景画像(メイン用大当り背景画像)を表示させるとともに、メイン用大当り背景画像に重畳して、大当り遊技状態に対応するキャラクタ画像(大当りキャラクタ画像)を表示させる(ステップS808)。   Next, the effect control CPU 120 corresponds to the big hit gaming state in the main image display device 5 in the execution of the effect based on the effect control pattern of the sub image effect among the effect control patterns selected in the step S530 of FIG. A background image (main hit background image) is displayed and superimposed on the main hit background image to display a character image (big hit character image) corresponding to the big hit gaming state (step S808).

例えば、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5に表示させる画像としてメイン用大当り背景画像と大当りキャラクタ画像を決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。ここで、演出制御用CPU120は、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像のうち、メイン用大当り背景画像及び大当りキャラクタ画像以外の画像については、メイン画像表示装置5の表示対象から除外する。また、表示制御指令には、メイン用大当り背景画像に重畳して大当りキャラクタ画像が表示されるように、画像データの描画順序等の情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、メイン用大当り背景画像に大当りキャラクタ画像が重畳された合成画像の画像データを生成し、メイン画像表示装置5へ出力する。メイン画像表示装置5は、入力された画像データに応じた、メイン用大当り背景画像に大当りキャラクタ画像が重畳された合成画像を表示する。   For example, the effect control CPU 120 determines the main big hit background image and the big hit character image as images to be displayed on the main image display 5, and outputs a display control command to the display control unit 123 according to the decision. Here, among the images to be displayed on the main image display device 5, the effect control CPU 120 excludes images other than the main big hit background image and the big hit character image from the display targets of the main image display device 5. . The display control command also includes information such as the drawing order of the image data so that the big hit character image is displayed superimposed on the main big hit background image. The display control unit 123 generates image data of a composite image in which the big hit character image is superimposed on the main big hit background image based on the display control command from the effect control CPU 120, and outputs it to the main image display device 5. Main image display device 5 displays a composite image in which the big hit character image is superimposed on the main big hit background image according to the input image data.

次に、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、サブ画像演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、サブ画像表示装置5a〜5dに、大当り遊技状態に対応する背景画像(サブ用大当り背景画像)を表示させるとともに、サブ用大当り背景画像に重畳して、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき大当り遊技状態に係る画像である、現在のラウンド数を示すラウンド数画像、大当りの種別を示す大当りモード画像、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのいずれの大当りであるかを示す特図ゲーム大当り画像、第1特図ゲームと第2特図ゲームの保留数を示す保留記憶画像等を表示させる(ステップS809)。   Next, among the effect control patterns selected in step S530 of FIG. 33, the effect control CPU 120 performs the effect execution based on the effect control pattern of the sub image effect, in the sub image display devices 5a to 5 d in the big hit gaming state The current number of rounds, which is an image pertaining to the jackpot gaming state to be displayed on the main image display device 5 by displaying the corresponding background image (sub for sub hit big background image) and superimposing on the sub for main hit background image Image showing the number of rounds, the big hit mode image showing the type of big hit, the special figure game big hit image showing the first special figure game or the second special figure game, the first special figure game and the second special game A pending storage image or the like indicating the number of pending game games is displayed (step S809).

例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dに表示させる画像としてサブ用大当り背景画像と、ラウンド数画像、大当りモード画像、特図ゲーム大当り画像、保留記憶画像等とを決定し、その決定に応じて表示制御部123に対して表示制御指令を出力する。例えば、ラウンド数画像が示すラウンド数は、大入賞口開放指定コマンドが示すラウンド数に基づいて特定される。また、大当りモード画像が示す大当りの種別は、表示結果指定コマンドにより特定される。特図ゲーム大当り画像は、第1変動開始指定コマンド、により特定される。保留記憶画像は、第1特図保留記憶数指定コマンドと第2特図保留記憶数指定コマンドにより特定される。表示制御指令には、ラウンド数画像、大当りモード画像、特図ゲーム大当り画像、保留記憶画像等がそれぞれ異なるサブ画像表示装置5a〜5dに表示されることを指示する情報と、サブ用大当り背景画像に重畳してラウンド数画像、大当りモード画像、特図ゲーム大当り画像、保留記憶画像等が表示されるように、画像データの描画順序等の情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、サブ用大当り背景画像にラウンド数画像、大当りモード画像、特図ゲーム大当り画像、保留記憶画像等が重畳された合成画像の画像データを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dは、入力された画像データに応じた、サブ用大当り背景画像にラウンド数画像、大当りモード画像、特図ゲーム大当り画像、保留記憶画像等が重畳された合成画像を表示する。   For example, the effect control CPU 120 determines the sub big hit background image, the number of rounds image, the big hit mode image, the special figure game big hit image, the pending storage image, etc. as the images to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d, A display control command is output to the display control unit 123 according to the determination. For example, the number of rounds indicated by the number-of-rounds image is specified based on the number of rounds indicated by the special winning opening open designation command. In addition, the type of the jackpot indicated by the jackpot mode image is specified by the display result designation command. The special figure game big hit image is specified by the first change start specification command. The hold storage image is specified by the first special-character hold storage number designation command and the second special-character hold storage number designation command. The display control command includes information indicating that the number-of-rounds image, the big hit mode image, the special figure game big hit image, the reserved memory image, etc. are displayed on different sub image display devices 5a to 5d, and the sub use big hit background image The information such as the drawing order of the image data is included so that the number-of-rounds image, the big hit mode image, the special figure game big hit image, the reserved storage image and the like are displayed superimposed on the. Based on the display control command from the CPU 120 for effect control, the display control unit 123 generates a composite image in which the round number image, the big hit mode image, the special view game big hit image, the pending storage image, etc. are superimposed on the sub big hit background image. Image data is generated and output to the sub image display devices 5a to 5d. The sub image display devices 5a to 5d display a composite image in which the number of round images, the big hit mode image, the special feature game big hit image, the reserved storage image, etc. are superimposed on the sub big hit background image according to the input image data. Do.

ここで、図38のステップS723と同様、表示制御部123内のVDP362は、メイン画像表示装置5に画像を表示するためにメイン表示系統出力部MKに出力される画像データや、サブ画像表示装置5a〜5dに画像を表示するためにサブ表示系統出力部SKに出力される画像データの色調補正を行う。   Here, as in step S723 in FIG. 38, the VDP 362 in the display control unit 123 outputs image data to be output to the main display system output unit MK to display an image on the main image display device 5, or a sub image display device The color tone correction of the image data output to the sub display system output unit SK is performed in order to display an image on 5a to 5d.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像演出実行中フラグをオンに設定する(ステップS810)。サブ画像演出実行中フラグがオンに設定された後は、ステップS800以降の動作が繰り返される。   Next, the effect control CPU 120 sets the sub image effect in progress flag ON (step S810). After the sub image effect execution in-progress flag is set to ON, the operations after step S800 are repeated.

一方、サブ画像演出実行中フラグがオンである場合(ステップS805;Yes)、演出制御用CPU120は、ラウンド遊技における特別可変入賞球装置7の閉鎖を指定する大入賞口閉鎖指定コマンドが入力されたか否かを判定する(ステップS811)。例えば、一度のラウンド遊技が終了すると、主基板11から演出制御基板12に向けて、大入賞口閉鎖指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、大入賞口閉鎖指定コマンドが入力されると、RAM122に大入賞口閉鎖指定コマンドが入力済みであることを示す大入賞口閉鎖指定コマンド入力済みフラグをオンに設定する。ステップS811において、演出制御用CPU120は、この大入賞口閉鎖指定コマンド入力済みフラグがオンであるか否かを判定する。   On the other hand, if the sub image effect in-progress flag is on (step S805; Yes), the effect control CPU 120 has input a special winning opening closing designation command to designate closing of the special variable winning prize ball device 7 in the round game It is determined whether or not it is (step S811). For example, when one round game is over, a special winning opening closing designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the special winning opening closing designation command is input, the effect control CPU 120 sets a large winning opening closing designation command input completion flag to the RAM 122, which indicates that the special winning opening closing designation command has been input. In step S811, the CPU for effect control 120 determines whether or not the big winning opening close designation command input completed flag is on.

大入賞口閉鎖指定コマンドが入力済みでない場合(ステップS811;No)、ステップS800以降の動作が繰り返される。一方、大入賞口閉鎖指定コマンドが入力済みである場合(ステップS811;Yes)、演出制御用CPU120は、ラウンド遊技の終了に応じてサブ画像演出の終了制御を行う(ステップS812)。例えば、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dにおけるラウンド数画像等の出力終了指令を表示制御部123へ送出する。表示制御部123は、出力終了指令に応じて、サブ画像表示装置5a〜5dにおけるラウンド数画像等の表示終了の制御を行う。   When the special winning opening closing designation command has not been input (step S811; No), the operations after step S800 are repeated. On the other hand, when the special winning opening closing designation command has been input (step S811; Yes), the effect control CPU 120 performs the ending control of the sub image effect according to the end of the round game (step S812). For example, the effect control CPU 120 sends, to the display control unit 123, an output end instruction of the number-of-rounds image or the like in the sub image display devices 5a to 5d. The display control unit 123 controls the end of display of the number-of-rounds image and the like in the sub image display devices 5a to 5d in accordance with the output end instruction.

次に、演出制御用CPU120は、サブ画像演出実行中フラグをオフに設定する(ステップS813)。ここで、大入賞口開放指定コマンド入力済みフラグ、及び、大入賞口閉鎖指定コマンド入力済みフラグがオンに設定されている場合には、演出制御用CPU120は、大入賞口開放指定コマンド入力済みフラグ、及び、大入賞口閉鎖指定コマンド入力済みフラグを何れもオフに設定する。   Next, the effect control CPU 120 sets the sub image effect in progress flag to off (step S813). Here, when the special winning opening opening specification command input completion flag and the special winning opening closing specification command input completion flag are set to ON, the effect control CPU 120 is a special winning opening opening specification command input completion flag And the special winning opening closing designation command input completion flag is set to off.

次に、演出制御用CPU120は、主基板11から出力される、エンディングの開始を指定するとともに、当り終了指定コマンドが入力済みであるか否かを判定する(ステップS814)。例えば、大入賞口開放時処理が終了すると、主基板11から演出制御基板12に向けて、当り終了指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、当り終了指定コマンドが入力されると、RAM122に当り終了指定コマンドが入力済みであることを示す当り終了指定コマンド入力済みフラグをオンに設定する。ステップS814において、演出制御用CPU120は、この当り終了指定コマンド入力済みフラグがオンであるか否かを判定する。   Next, the effect control CPU 120 designates the start of the ending, which is output from the main substrate 11, and determines whether or not the hit end designation command has been input (step S814). For example, when the special winning opening open process is finished, a hit end designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the hit end designation command is input, the effect control CPU 120 sets a hit end designation command input completion flag to ON indicating that the hit end designation command has been input to the RAM 122. In step S 814, CPU 120 for effect control determines whether or not the hit end designation command input completion flag is on.

当り終了指定コマンドが入力済みでない場合(ステップS814;No)、ステップS800以降の動作が繰り返される。一方、当り終了指定コマンドが入力済みである場合(ステップS814;Yes)、演出制御用CPU120は、ファンファーレ演出実行済みフラグをオフに設定する(ステップS815)。ここで、当り開始指定コマンド入力済みフラグ、及び、当り終了指定コマンド入力済みフラグがオンに設定されている場合には、演出制御用CPU120は、当り開始指定コマンド入力済みフラグ、及び、当り終了指定コマンド入力済みフラグを何れもオフに設定する。   If the hit end designation command has not been input (step S 814; No), the operations after step S 800 are repeated. On the other hand, when the hit end designation command has been input (step S 814; Yes), the effect control CPU 120 sets the fanfare effect execution completion flag to off (step S 815). Here, when the hit start designation command input completion flag and the hit end designation command input completion flag are set to ON, the effect control CPU 120 sets the hit start designation command input completed flag and the hit end specification. Set any command input flag to off.

次に、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“6”に更新してから(ステップS816)、サブ画像演出処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to “6” which is a value corresponding to the ending effect process (step S 816), and ends the sub image effect process.

図41は、大入賞口開放時処理内のサブ画像演出処理における画像表示の一例を示す図である。図41に示すように、メイン画像表示装置5において、メイン用背景画像502に重畳して大当りキャラクタ画像501が表示される場合、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき大当り遊技状態に係る画像である、大当りモード画像511aがサブ用背景画像512aに重畳してサブ画像表示装置5aに表示され、ラウンド数画像511bがサブ用背景画像512bに重畳してサブ画像表示装置5bに表示され、特図ゲーム大当り画像511cがサブ用背景画像512cに重畳してサブ画像表示装置5cに表示され、保留記憶画像511dがサブ用背景画像512dに重畳してサブ画像表示装置5dに表示される。ここで、サブ用背景画像512a〜512dはメイン用背景画像502と形状や色等の態様が共通している。   FIG. 41 is a diagram showing an example of image display in the sub image effect process in the special winning opening process. As shown in FIG. 41, when the big hit character image 501 is displayed superimposed on the main background image 502 in the main image display device 5, an image pertaining to the big hit gaming state that should be displayed on the main image display device 5 The big hit mode image 511a is superimposed on the sub background image 512a and displayed on the sub image display device 5a, and the round number image 511b is superimposed on the sub background image 512b and displayed on the sub image display device 5b. The figure game big hit image 511c is superimposed on the sub background image 512c and displayed on the sub image display device 5c, and the pending storage image 511d is superimposed on the sub background image 512d and displayed on the sub image display device 5d. Here, the sub background images 512 a to 512 d have the same shape and color as the main background image 502.

また、上述したステップS172の可変表示演出処理においては、1の画像がメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとにより連続性のある表示となったり(1の画像がメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに分割して表示されること)、1の画像がサブ画像表示装置5a〜5dにより連続性のある表示となる(1の画像がサブ画像表示装置5a〜5dに分割して表示されること)、同期表示演出処理が行われることがある。   Further, in the variable display effect process of step S172 described above, one image is displayed with continuity by the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d (the one image is the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d to be divided and displayed, and the image of 1 is displayed by the sub image display devices 5a to 5d with continuity (the image of 1 is displayed on the sub image display devices 5a to 5d) 5d) and synchronous display effect processing may be performed.

図42は、ステップS172の可変表示中演出処理内の同期表示演出処理の一例を示すフローチャートである。同期表示演出処理において、演出制御用CPU120は、同期演出表示演出が実行中であることを示す同期表示演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS750)。例えば、同期表示演出実行中フラグは、RAM122内にセットされている。演出制御用CPU120は、ステップS750において、このRAM122内にセットされている同期表示演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。   FIG. 42 is a flowchart showing an example of the synchronous display effect process in the variable display effect process of step S172. In the synchronous display effect process, the CPU 120 for effect control determines whether or not the synchronous display effect under execution flag indicating that the synchronous effect display effect is being executed is on (step S750). For example, the synchronous display effect execution flag is set in the RAM 122. In step S750, the effect control CPU 120 determines whether the synchronous display effect in-progress flag set in the RAM 122 is on.

同期表示演出実行中フラグがオフである場合(ステップS750;No)、演出制御用CPU120は、主基板11からの変動パターンコマンドにより指定された変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の何れかであるか否かを判定する(ステップS751)。   If the synchronous display effect in-progress flag is off (step S750; No), the effect control CPU 120 causes the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern command from the main board 11 to be PA2-3, PA2-5, PA3-3 It is determined whether it is any one of PA3-5 (step S751).

変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の何れでもない場合(ステップS751;No)、同期表示演出処理は行われずに終了する。一方、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の何れかである場合(ステップS751;Yes)、演出制御用CPU120は、図33のステップS530において選択した演出制御パターンのうち、同期表示演出の演出制御パターンに基づく演出の実行において、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる(ステップS752)。例えば、図35のステップS702と同様、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させるための駆動制御信号を生成し、各駆動装置50a〜50dへ出力する。駆動制御信号は、第1ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力と、第2ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力との組み合わせである。駆動装置50a〜50d内の各モータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させる。第1ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、サブ画像表示装置5a〜5dの直線移動の量が大きくなり、第2ステッピングモータを駆動させるためのパルス電力の数が多いほど、サブ画像表示装置5a〜5dの回転量が大きくなる。   If the variation pattern is not any of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S751; No), the synchronous display effect process is not performed and the process ends. On the other hand, when the variation pattern is any one of PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 (step S751; Yes), the CPU for effect control 120 selects the effect control pattern selected in step S530 of FIG. Among them, in the execution of the effect based on the effect control pattern of the synchronous display effect, the sub image display devices 5a to 5d are moved (step S752). For example, similarly to step S702 in FIG. 35, the effect control CPU 120 generates drive control signals for moving the sub image display devices 5a to 5d, and outputs the drive control signals to the drive devices 50a to 50d. The drive control signal is a combination of pulse power for driving the first stepping motor and pulse power for driving the second stepping motor. The motor drive circuits in the drive devices 50a to 50d drive the first stepping motor and the second stepping motor according to the drive control signal to move the sub image display devices 5a to 5d. As the number of pulse powers for driving the first stepping motor increases, the amount of linear movement of the sub image display devices 5a to 5d increases, and as the number of pulse powers for driving the second stepping motor increases, The amount of rotation of the sub image display devices 5a to 5d is increased.

次に、演出制御用CPU120は、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータの駆動に応じたサブ画像表示装置5a〜5dの位置を特定する(ステップS754)。   Next, the effect control CPU 120 specifies the positions of the sub image display devices 5a to 5d according to the driving of the first stepping motor and the second stepping motor (step S754).

例えば、図35のステップS704と同様、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dが初期状態の位置(メイン画像表示装置5の四隅に配置された状態の位置)にあって、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータのそれぞれのステップ数が何れも0であるときに、演出制御用CPU120からサブ画像表示装置5a〜5dへ出力するパルス電力の数(ステップ数)のカウントを開始する。なお、パルス電力が正の場合と負の場合とで、第1ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置5aから5dの移動方向は逆転し、第2ステッピングモータの駆動によるサブ画像表示装置5aから5dの回転方向は逆転する。すなわち、パルス電力が正の場合と負の場合とで、サブ画像表示装置5a〜5dの直線移動の方向及び回転の方向は逆転する。このことに対応して、演出制御用CPU120は、パルス電力が正の場合にはステップ数を1増加させ、負の場合にはステップ数を1減少させる。   For example, similar to step S704 in FIG. 35, the effect control CPU 120 is in the initial position (the position where the sub image display devices 5a to 5d are disposed at the four corners of the main image display device 5). When the number of steps of each of the stepping motor and the second stepping motor is zero, counting of the number (the number of steps) of pulse power to be output from the effect control CPU 120 to the sub image display devices 5a to 5d is started. The moving directions of the sub image display devices 5a to 5d by driving the first stepping motor are reversed between the positive and negative pulse powers, and the sub image display devices 5a to 5d by driving the second stepping motor. The direction of rotation is reversed. That is, the direction of linear movement and the direction of rotation of the sub image display devices 5a to 5d are reversed between when the pulse power is positive and when it is negative. In response to this, the effect control CPU 120 increases the number of steps by one when the pulse power is positive, and decreases the number of steps by one when the pulse power is negative.

更に、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に記憶された、図36に示すテーブルを参照し、第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数により一意に定まるサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標(メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dに共通の座標系における座標)を特定する。なお、図36に示すテーブルは、10ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられている。このため、ステップS754のタイミングで、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数が10の整数倍でない場合には、演出制御用CPU120は、現在の第1ステッピングモータのステップ数及び第2ステッピングモータのステップ数の一の位をそれぞれ四捨五入して得られるステップ数に応じたサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標を特定する。また、テーブルの構成はこれに限定されず、1ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられていてもよいし、所定ステップ毎にサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標が対応付けられていてもよい。   Further, the effect control CPU 120 refers to the table shown in FIG. 36, stored in the RAM 122, for example, and the sub image display devices 5a to 5d uniquely determined by the number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor. The coordinates of the four corners (coordinates in the coordinate system common to the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d) are specified. In the table shown in FIG. 36, the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d are associated with one another every 10 steps. Therefore, if the current number of steps of the first stepping motor and the number of steps of the second stepping motor are not an integral multiple of 10 at the timing of step S754, the effect control CPU 120 performs the steps of the current first stepping motor. The coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d according to the number of steps obtained by rounding off the one's place of the number and the number of steps of the second stepping motor are specified. Further, the configuration of the table is not limited to this, and the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d may be associated with each step, or the four corners of the sub image display devices 5a to 5d for each predetermined step The coordinates of may be associated.

再び、図42に戻って説明する。次に、演出制御用CPU120は、ステップS754において特定したサブ画像表示装置5a〜5dの位置に基づいて、メイン画像表示装置5及びサブ画像表示装置5a〜5dに対して、1の画像を分割して割り当てる(ステップS755)。例えば、メイン画像表示装置5は移動しないため、メイン画像表示装置5の四隅の座標は固定であり、RAM122に記憶されている。演出制御用CPU120は、RAM122に記憶されたメイン画像表示装置5の四隅の座標と、ステップS754において特定したサブ画像表示装置5a〜5dの四隅の座標とに基づいて、メイン画像表示装置5の表示領域のうち、サブ画像表示装置5a〜5dのそれぞれが重畳している表示領域(重畳領域)を特定する。更に、演出制御用CPU120は、演出制御用CPU120は、1の画像をメイン画像表示装置5に割り当てる。また、演出制御用CPU120は、1の画像のうち、サブ画像表示装置5aによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5aに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置5aに割り当てる。同様に、演出制御用CPU120は、1の画像のうち、サブ画像表示装置5bによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5bに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置5bに割り当て、1の画像のうち、サブ画像表示装置5cによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5cに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置5cに割り当て、1の画像のうち、サブ画像表示装置5dによって生じる重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5dに含まれる画像とについては、サブ画像表示装置5dに割り当てる。   Again referring back to FIG. Next, based on the positions of the sub image display devices 5a to 5d specified in step S754, the effect control CPU 120 divides the image of 1 with respect to the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. Allocation (step S755). For example, since the main image display device 5 does not move, the coordinates of the four corners of the main image display device 5 are fixed and stored in the RAM 122. The effect control CPU 120 displays the display of the main image display device 5 based on the coordinates of the four corners of the main image display device 5 stored in the RAM 122 and the coordinates of the four corners of the sub image display devices 5a to 5d specified in step S754. Among the areas, a display area (superimposed area) on which each of the sub image display devices 5a to 5d is superimposed is specified. Furthermore, the effect control CPU 120 assigns the one image to the main image display device 5. Further, the effect control CPU 120 is an image included in the overlapping area generated by the sub image display device 5a among the one image, and an image that is an image extending from the main image display device 5 and included in the sub image display device 5a. Are assigned to the sub image display device 5a. Similarly, among the one image, the effect control CPU 120 is an image included in the overlapping area generated by the sub image display device 5 b and an image that is an image extending out of the main image display device 5 and included in the sub image display device 5 b. Are assigned to the sub-image display device 5b, and the image included in the superimposing area generated by the sub-image display device 5c among the one image and the image which is projected from the main image display device 5 to the sub-image display device 5c. The images included are assigned to the sub-image display device 5c, and among the one image, the image included in the superimposition area generated by the sub-image display device 5d and the image that is projected from the main image display device 5 The image included in the device 5d is assigned to the sub image display device 5d.

ここで、1の画像をメイン画像表示装置5に割り当てることとは、例えば、1の画像をメイン画像表示装置5に表示させる際の当該画像の表示位置を、メイン画像表示装置5の座標系における座標により指定することを意味する。また、重畳領域に含まれる画像と、メイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5a〜5dに含まれる画像とをサブ画像表示装置5a〜5dに割り当てることとは、1の画像のうち、重畳領域の画像とメイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5a〜5dに含まれる画像(以下、重畳領域の画像とメイン画像表示装置5からはみ出す画像であってサブ画像表示装置5a〜5dに含まれる画像とをまとめて「サブ画像表示装置対象画像」と称する)を1の画像の座標系における座標により特定し、更に、そのサブ画像表示装置対象画像の表示位置を、サブ画像表示装置5a〜5dのそれぞれの座標系における座標により指定することを意味する。   Here, to assign one image to the main image display device 5 means, for example, the display position of the image at the time of displaying the one image on the main image display device 5 in the coordinate system of the main image display device 5 It means specifying by coordinates. Further, assigning the images included in the superimposed region and the images which are projected out from the main image display device 5 and are included in the sub image display devices 5 a to 5 d to the sub image display devices 5 a to 5 d is one image. Among them, the image of the overlap region and the image extending out of the main image display device 5 and included in the sub image display devices 5a to 5d (hereinafter, the image of the overlap region and the image extending out of the main image display device 5 The images included in the image display devices 5a to 5d are collectively referred to as "sub image display device target image" to specify the coordinates of the image of one image in the coordinate system of 1 image, and further, the display position of the sub image display device target image Is designated by the coordinates in the coordinate system of each of the sub image display devices 5a to 5d.

次に、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5及びサブ画像表示装置5a〜5dに、それぞれ割り当てた画像を表示させる(ステップS756)。   Next, the effect control CPU 120 causes the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d to display the assigned images (step S756).

例えば、演出制御用CPU120は、メイン画像表示装置5及びサブ画像表示装置5a〜5dに、表示させるべき画像の表示制御指令を表示制御部123に対して出力する。表示制御指令には、メイン画像表示装置5に割り当てられた1の画像を特定する情報と、当該1の画像の表示位置を示すメイン画像表示装置5の座標系における座標と、重畳領域に含まれる画像を示す1の画像の座標系における座標と、重複領域の画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5a〜5dのそれぞれの座標系における座標との情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、1の画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを1の画像の表示位置を示すメイン画像表示装置5の座標系における座標を指定してメイン画像表示装置5へ出力する。メイン画像表示装置5は、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する1の画像を表示する。   For example, the effect control CPU 120 outputs, to the display control unit 123, a display control command of an image to be displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. The display control command includes information for specifying one image assigned to the main image display device 5, coordinates in the coordinate system of the main image display device 5 indicating the display position of the one image, and a superimposed region. The information of the coordinates in the coordinate system of one image showing the image and the coordinates in the coordinate system of each of the sub image display devices 5a to 5d showing the display position of the image of the overlapping area is included. The display control unit 123 generates image data corresponding to an image of 1 based on the display control command from the CPU 120 for effect control, and coordinates of the main image display device 5 indicating the display position of the image of that image data. The coordinates in the system are specified and output to the main image display 5. The main image display 5 displays one image corresponding to the input image data at the display position designated by the coordinates.

更に、表示制御部123は、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す1の画像の座標系における座標に基づいて、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5aの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置5aへ出力する。サブ画像表示装置5aは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。サブ画像表示装置5b〜5dに対する表示制御も同様である。すなわち、表示制御部123は、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す1の画像の座標系における座標に基づいて、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5bの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置5bへ出力する。サブ画像表示装置5bは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。表示制御部123は、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す1の画像の座標系における座標に基づいて、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5cの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置5cへ出力する。サブ画像表示装置5cは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。表示制御部123は、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示す1の画像の座標系における座標に基づいて、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像に対応する画像データを生成し、当該画像データを、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像の表示位置を示すサブ画像表示装置5dの座標系における座標を指定してサブ画像表示装置5dへ出力する。サブ画像表示装置5dは、座標により指定された表示位置に入力された画像データに対応する画像を表示する。   Furthermore, the display control unit 123 displays the sub image display device 5 a on the basis of the coordinates in the coordinate system of the one image indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5 a. The image data corresponding to the image display device target image is generated, and the coordinates of the image data in the coordinate system of the sub image display device 5a indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5a It designates and outputs to the sub image display 5a. Sub image display device 5a displays an image corresponding to the input image data at the display position designated by the coordinates. The display control for the sub image display devices 5b to 5d is the same. That is, the display control unit 123 displays the sub image display device 5 b on the basis of the coordinates in the coordinate system of one image indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5 b. The image data corresponding to the image display device target image is generated, and the coordinates of the image data in the coordinate system of the sub image display device 5b indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5b It designates and outputs to the sub image display 5b. The sub-image display device 5b displays an image corresponding to the input image data at the display position designated by the coordinates. The display control unit 123 displays the sub-image display to be displayed on the sub-image display device 5c based on the coordinates in the coordinate system of 1 image indicating the display position of the sub-image display device target image to be displayed on the sub-image display device 5c. The image data corresponding to the device target image is generated, and the coordinates in the coordinate system of the sub image display device 5c indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5c are designated. It outputs to sub image display 5c. The sub-image display device 5c displays an image corresponding to the input image data at the display position designated by the coordinates. The display control unit 123 displays the sub-image display to be displayed on the sub-image display device 5 d based on the coordinates in the coordinate system of the one image indicating the display position of the sub-image display device target image to be displayed on the sub-image display device 5 d. The image data corresponding to the device target image is generated, and the coordinates in the coordinate system of the sub image display device 5d indicating the display position of the sub image display device target image to be displayed on the sub image display device 5d are designated. It outputs to the sub image display 5d. The sub-image display device 5d displays an image corresponding to the input image data at the display position designated by the coordinates.

次に、演出制御用CPU120は、同期表示演出実行中フラグをオンに設定する(ステップS757)。   Next, the effect control CPU 120 sets the synchronous display effect in-progress flag on (step S757).

一方、同期表示演出実行中フラグがオンである場合(ステップS750;Yes)、次に、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したか否かを判定する(ステップS763)。例えば、図35のステップS703と同様、駆動制御信号である1つのパルス電力に応じて第1ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置5a〜5dが所定距離だけ直線移動する時間と、駆動制御信号である1つのパルス電力に応じて第2ステッピングモータが駆動してサブ画像表示装置5a〜5dが所定回転量だけ回転する時間とはそれぞれ固定である。この場合、演出制御用CPU120は、予め定めた第1ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置5a〜5dが1つのパルス電力に応じて直線移動する時間を乗じた時間が経過し、且つ、予め定めた第2ステッピングモータに対応するパルス電力の出力数に、サブ画像表示装置5a〜5dが1つのパルス電力に応じて回転する時間を乗じた時間が経過した場合に、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了したと判定し、それ以外の場合には、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了していないと判定する。   On the other hand, when the synchronous display effect under execution flag is on (step S750; Yes), next, the effect control CPU 120 determines whether or not the movement of the sub image display devices 5a to 5d is ended (step S763). ). For example, similarly to step S703 in FIG. 35, the time during which the first image processing apparatus 5a to 5d linearly moves by a predetermined distance by driving the first stepping motor according to one pulse power which is a drive control signal, and the drive control signal The time required for driving the second stepping motor according to one pulse power and the sub image display devices 5a to 5d to rotate by a predetermined amount of rotation is fixed. In this case, the effect control CPU 120 is a time obtained by multiplying the time for linear movement of the sub image display devices 5a to 5d according to one pulse power by the number of pulse power outputs corresponding to the predetermined first stepping motor. When a time obtained by multiplying the number of pulse power outputs corresponding to the predetermined second stepping motor by the time when the sub image display devices 5a to 5d rotate according to one pulse power has elapsed, and the time has elapsed. It is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d is completed, and in other cases, it is determined that the movement of the sub image display devices 5a to 5d is not completed.

サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了していない場合(ステップS760;No)、ステップS752以降の動作が繰り返される。一方、サブ画像表示装置5a〜5dの移動が終了した場合(ステップS760;Yes)、同期表示演出の終了タイミングであるか否かを判定する(ステップS761)。例えば、図35のステップS761と同様、演出制御用CPU120は、同期表示演出の開始からの経過時間を測定しており、その測定時間が演出制御パターンに対応する同期表示演出の時間に達したタイミングで同期表示演出の終了タイミングであると判定する。   When the movement of the sub image display devices 5a to 5d is not completed (Step S760; No), the operations after Step S752 are repeated. On the other hand, when the movement of the sub image display devices 5a to 5d is completed (step S760; Yes), it is determined whether it is the end timing of the synchronous display effect (step S761). For example, similarly to step S761 in FIG. 35, the CPU 120 for effect control measures the elapsed time from the start of the synchronous display effect, and the timing when the measurement time reaches the time of synchronous display effect corresponding to the effect control pattern It is determined that it is the end timing of the synchronous display effect at.

同期表示演出の終了タイミングでない場合(ステップS761;No)、ステップS750以降の動作が繰り返される。一方、同期表示演出の終了タイミングである場合(ステップS761;Yes)、演出制御用CPU120は、同期表示演出の終了制御を行う(ステップS762)。例えば、図35のステップS712と同様、演出制御用CPU120は、同期表示演出の画像の出力終了指令を表示制御部123へ送出する。表示制御部123は、出力終了指令に応じて、メイン画像表示装置5及びサブ画像表示装置5a〜5dにおける1の画像の表示終了の制御を行う。また、演出制御用CPU120は、サブ画像表示装置5a〜5dの位置を初期状態の位置に戻すための駆動制御信号を生成し、各駆動装置50a〜50dへ出力する。駆動装置50a〜50d内の各モータ駆動回路は、この駆動制御信号に応じて、第1ステッピングモータ及び第2ステッピングモータを駆動し、サブ画像表示装置5a〜5dを初期状態の位置に移動させる。   If it is not the end timing of the synchronous display effect (Step S761; No), the operations after Step S750 are repeated. On the other hand, when it is the end timing of synchronous display production (step S761; Yes), CPU120 for production control performs end control of synchronous display production (step S762). For example, similarly to step S 712 in FIG. 35, the effect control CPU 120 sends an output end command of an image for synchronous display effect to the display control unit 123. The display control unit 123 controls the end of display of one image in the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d in accordance with the output end instruction. The effect control CPU 120 also generates drive control signals for returning the positions of the sub image display devices 5a to 5d to the positions in the initial state, and outputs the drive control signals to the respective drive devices 50a to 50d. The motor drive circuits in the drive devices 50a to 50d drive the first stepping motor and the second stepping motor according to the drive control signal to move the sub image display devices 5a to 5d to the positions in the initial state.

次に、演出制御用CPU120は、同期表示演出実行中フラグをオフに設定する(ステップS763)。   Next, the effect control CPU 120 sets the synchronous display effect in-progress flag to off (step S763).

図43〜図45は、可変表示演出処理内の同期表示演出処理における画像表示の一例を示す図である。同期演出表示処理において、サブ画像表示装置5a〜5dは移動及び回転し、図43に示す状態から図44に示す状態を経て、図45に示すようにメイン画像表示装置5の全体に重畳された状態となる。図45に示す様態では、上述した図12に示すように、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極と対向し、1のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のN極は、接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dの磁石のS極と対向し、1のサブ画像表示装置5a〜5dと接触する他のサブ画像表示装置5a〜5dとの接触状態が維持される。   43 to 45 are diagrams showing an example of image display in the synchronous display effect process in the variable display effect process. In the synchronous effect display process, the sub image display devices 5a to 5d move and rotate, and are superimposed on the entire main image display device 5 as shown in FIG. 45 from the state shown in FIG. 43 through the state shown in FIG. It becomes a state. In the mode shown in FIG. 45, as shown in FIG. 12 described above, the S poles of the magnets of one sub-image display device 5a to 5d face the N poles of the magnets of the other sub-image display devices 5a to 5d. The north poles of the magnets of one sub-image display device 5a-5d face the south poles of the magnets of the other sub-image display devices 5a-5d in contact, and are in contact with the one sub-image display device 5a-5d. The contact state with the other sub image display devices 5a to 5d is maintained.

図43に示すように、1の画像551のうち、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551aがサブ画像表示装置5aに表示され、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551bがサブ画像表示装置5bに表示され、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551cがサブ画像表示装置5cに表示され、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551dがサブ画像表示装置5dに表示される。   As shown in FIG. 43, the sub image display device target image 551a to be displayed on the sub image display device 5a out of the one image 551 is displayed on the sub image display device 5a, and the sub image display device 5b The image display device target image 551b is displayed on the sub image display device 5b, the sub image display device target image 551c to be displayed on the sub image display device 5c is displayed on the sub image display device 5c, and displayed on the sub image display device 5d. The target sub-image display device target image 551d is displayed on the sub-image display device 5d.

その後、サブ画像表示装置5a〜5dが移動及び回転することにより、図44に示すように、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551a、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551b、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551c、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551dが変化する。   Thereafter, as the sub image display devices 5a to 5d move and rotate, as shown in FIG. 44, the sub image display device target image 551a to be displayed on the sub image display device 5a and the sub image display device 5b should be displayed. The sub image display device target image 551b, the sub image display device target image 551c to be displayed on the sub image display device 5c, and the sub image display device target image 551d to be displayed on the sub image display device 5d change.

更に、サブ画像表示装置5a〜5dが移動及び回転することにより、図45に示す状態になると、サブ画像表示装置5a〜5dは、メイン画像表示装置5の全体に重畳された状態となる。この場合、1の画像551の全体が、サブ画像表示装置5aに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551a、サブ画像表示装置5bに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551b、サブ画像表示装置5cに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551c、サブ画像表示装置5dに表示すべきサブ画像表示装置対象画像551dに対応付けられて表示される。   Further, when the sub image display devices 5a to 5d move and rotate, the sub image display devices 5a to 5d are superimposed on the entire main image display device 5 when the state shown in FIG. In this case, the entire image 551 of 1 is a sub image display device target image 551a to be displayed on the sub image display device 5a, a sub image display device target image 551b to be displayed on the sub image display device 5b, and a sub image display device 5c. The sub image display device target image 551c to be displayed on the screen and the sub image display device target image 551d to be displayed on the sub image display device 5d are displayed in association with each other.

ここで、特図ゲーム中、大当り中又はデモ表示中に電断が発生した場合における、電源復帰時のメイン画像表示装置5及びサブ画像表示装置5a〜5dについて、図46〜図48を用いてそれぞれ説明する。   Here, with regard to the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d at the time of power return in the case where power interruption occurs during a special hit game, during a big hit, or during a demonstration display, using FIGS. Each will be described.

例えば、第1特図ゲームの実行中に電断が発生した場合について説明する。ここでの第1特図ゲームは、図23に示す変動パターンPA1−1(非リーチ(ハズレ)の変動表示)が選択されているとする。図46(A)に示すように、メイン画像表示装置5の画面には、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(可変表示)が開始され、第1保留表示領域5Haに3つの保留記憶画像(第1特図ゲームの保留記憶数が「3」であることを示す)と、第2保留表示領域5Hbに1つの保留記憶画像(第2特図ゲームの保留記憶数が「1」であることを示す)とが表示されている。サブ画像表示装置5a〜5dには、メイン画像表示装置5での飾り図柄の変動表示に関わらない共通画像(背景指定コマンドに基づく)が表示されている。この共通画像は、メイン画像表示装置5において飾り図柄の変動表示が実行されているときと実行されていないときとで共通する画像であり、ここでは、例えば星形をした装飾画像521をサブ用背景画像522に重畳した画像としている。なお、共通画像は、サブ画像表示装置5a〜5dにおいて共通する画像などであってもよい。   For example, the case where a power failure occurs during execution of the first special view game will be described. In the first special view game here, it is assumed that the fluctuation pattern PA1-1 (non-reach (loss) fluctuation display) shown in FIG. 23 is selected. As shown in FIG. 46 (A), on the screen of the main image display device 5, variation (variable display) of the decorative symbol is started in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R, and in the first hold display area 5Ha Three hold memory images (showing that the number of hold memories for the first special game is "3"), and one hold memory image for the second hold display area 5Hb (the number of hold memories for the second special game game is And “1” is displayed. On the sub-image display devices 5a to 5d, a common image (based on a background designation command) which is not involved in the variable display of the decorative design on the main image display device 5 is displayed. This common image is an image common to the time when the variation display of the decorative pattern is being performed and the other time it is not being performed in the main image display device 5, and here, for example, a star-shaped decoration image 521 is used as a sub The image is superimposed on the background image 522. The common image may be an image common to the sub image display devices 5a to 5d.

第1特図ゲームの実行中に停電(電断)が発生した後に電力供給が再開した場合には、主基板11から演出制御基板12に向けて図14の「第1特図ゲーム実行中」に示す電源復旧指定コマンドが伝送され、図46(B)に示すように、電源復旧がなされたことを示す電源復旧画面がメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに表示される(電源復旧指定コマンドに基づいて電源復旧画面が表示される)。メイン画像表示装置5には、黒色の背景画像上に「復旧中です」などの白色文字を重畳した合成画像からなる電源復旧画面が表示され、サブ画像表示装置5a〜5dには、「復旧中です」などの文字を表示が無く、黒色の背景画像のみとした電源復旧画面が表示される。   When the power supply is resumed after a power failure (power interruption) occurs during the execution of the first special view game, the main special board 11 directs the effect control board 12 to “in the first special view game in progress” in FIG. The power recovery specification command shown in FIG. 46 is transmitted, and as shown in FIG. 46 (B), a power recovery screen indicating that power recovery has been performed is displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. (The power recovery screen is displayed based on the power recovery specification command). The main image display unit 5 displays a power restoration screen consisting of a composite image in which white characters such as "restoring" are superimposed on a black background image, and the sub image display units 5a to 5d display "restoring" There is no display of characters such as “is”, and a power recovery screen with only a black background image is displayed.

このように、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとの電源復旧画面は、背景色が黒色で統一されているため、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとの両方とも復旧中であることが分かり易い。なお、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとの両方とも、黒色以外の背景色で統一したり、同様の模様で統一したり、これらの結合で統一したりしてもよい。   As described above, since the power restoration screens of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d have the same background color in black, the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d It is easy to understand that both are being restored. It should be noted that both of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d may be unified with background colors other than black, or may be unified with similar patterns, or may be unified with a combination of these.

なお、図14の「第1特図ゲーム実行中」に示すように、電源復旧指定コマンドに続いて、表示結果指定コマンド、背景指定コマンド、復旧状態指定コマンド、保留記憶数指定コマンドが順番に、主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される。   In addition, as shown in “the first special figure game in execution” in FIG. 14, the display result designation command, the background designation command, the recovery state designation command, and the number-of-held-storages designation command are sequentially following the power recovery designation command. It is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

電源復旧後の状態が特図ゲームの実行中であれば(ここでは第1特図ゲームが実行中)、その後、復旧時に実行されていない(電断時に実行されていなかった)特図ゲームに対応する図柄確定指定コマンドが送信されてくることによって、図29に示す「第1特図ゲーム実行中」の画面復帰条件が成立する(第1画面復帰条件フラグがオン状態となる)。なお、画面復帰条件が成立するまで(第1特図ゲームが終了するまで)、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに図46(B)に示す電源復旧画面の表示が継続される。   If the state after power supply recovery is in execution of the special figure game (here, the first special figure game is in execution), then it is not executed at the time of recovery (in the case of power failure) By transmitting the corresponding symbol determination designation command, the screen return condition of "the first special figure game in progress" shown in FIG. 29 is satisfied (the first screen return condition flag is turned on). The display of the power supply recovery screen shown in FIG. 46 (B) continues on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d until the screen return condition is satisfied (until the first special view game ends). Be done.

実行されている特図ゲーム(ここでは、第1特図ゲーム)が終了(図柄確定指定コマンドの送信時)、つまり、図29に示す「第1特図ゲーム実行中」の画面復帰条件が成立する(第1画面復帰条件フラグがオン状態となる)と、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが同時に通常の演出画面に復帰する(図46(C))。   The special figure game being executed (here, the first special figure game) is over (when transmitting the symbol determination designation command), that is, the screen return condition of “in the first special figure game in progress” shown in FIG. 29 is satisfied. When the first screen return condition flag is turned on, the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d simultaneously return to the normal effect screen (FIG. 46 (C)).

例えば、図46(C)に示すように、メイン画像表示装置5の通常の演出画面には、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が「394」で停止表示された「ハズレ」の特図表示結果を示す画像(表示結果指定コマンドに基づく)と、背景画像(背景指定コマンドに基づく)と、第1保留表示領域5Haにおける3つの保留記憶画像と第2保留表示領域5Hbにおける1つの保留記憶画像(保留記憶数指定コマンドに基づく)とが表示される。サブ画像表示装置5a〜5dの通常の演出画面には、星形をした装飾画像521をサブ用背景画像522に重畳した共通画像(背景指定コマンドに基づく)が表示される。   For example, as shown in FIG. 46 (C), on the normal effect screen of the main image display device 5, the "lose" stop display of the decorative symbol at "394" in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R. Image (based on display result specification command) showing the special map display result of the background image (based on the background specification command), three suspension storage images in the first suspension display area 5Ha, and 1 in the second suspension display area 5Hb And two pending storage images (based on the pending storage number specification command) are displayed. On a normal effect screen of the sub image display devices 5a to 5d, a common image (based on a background designation command) in which a star-shaped decorative image 521 is superimposed on the sub background image 522 is displayed.

なお、電源復旧後の状態が第2特図ゲームの実行中である場合であっても、前述した第1特図ゲームの実行中の場合と同様に、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに電源復旧画面や通常の演出画面が表示される。   In addition, even if the state after power recovery is during execution of the second special view game, the main image display device 5 and the sub image display device are the same as in the case of execution of the first special view game described above. A power recovery screen and a normal effect screen are displayed on 5a to 5d.

次に、大当り中に電断が発生した場合について説明する。ここでは、図47(A)に示すように、第2特図の大当り中であり、メイン画像表示装置5には、大当りキャラクタ画像501がメイン用背景画像502に重畳された画像が表示され、サブ画像表示装置5a〜5dには、大当りモード画像511aがサブ用背景画像512aに重畳された画像と、ラウンド数画像511bがサブ用背景画像512bに重畳された画像と、特図ゲーム大当り画像511cがサブ用背景画像512cに重畳された画像と、保留記憶画像511dがサブ用背景画像512dに重畳された画像とが、それぞれ表示されているとする。   Next, the case where a power failure occurs during a big hit will be described. Here, as shown in FIG. 47 (A), the main image display device 5 displays an image in which the big hit character image 501 is superimposed on the main background image 502, while the second special view is being hit. In the sub image display devices 5a to 5d, an image in which the big hit mode image 511a is superimposed on the sub background image 512a, an image in which the round number image 511b is superimposed on the sub background image 512 b, and a special feature game big hit image 511c. It is assumed that the image superimposed on the sub background image 512c and the image on which the reserved storage image 511d is superimposed on the sub background image 512d are displayed.

第2特図の大当り中に停電(電断)が発生した後に電力供給が再開した場合には、主基板11から演出制御基板12に向けて図14の「第2特図の大当り中」に示す電源復旧指定コマンドが伝送され、図47(B)に示すように、電源復旧画面が前述の図46と同様にメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに表示される(電源復旧指定コマンドに基づいて電源復旧画面が表示される)。   If the power supply resumes after a power failure (power interruption) occurs during the big hit of the second special figure, the main board 11 directs the effect control board 12 to the "big hit of the second special figure" in FIG. The power recovery specification command shown is transmitted, and as shown in FIG. 47 (B), the power recovery screen is displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d as in the above-mentioned FIG. The power recovery screen is displayed based on the recovery specification command).

なお、図14の「第2特図の大当り中」に示すように、電源復旧指定コマンドに続いて、表示結果指定コマンド、背景指定コマンド、復旧状態指定コマンド、保留記憶数指定コマンドが順番に、主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される。   In addition, as shown in “big hit in the second special view” in FIG. 14, the display result designation command, the background designation command, the recovery state designation command, and the pending storage number designation command are sequentially following the power recovery designation command. It is transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12.

大入賞口開放指定コマンド又は大入賞口閉鎖指定コマンドが送信されてくることによって、図29に示す「第2特図の大当り中」の画面復帰条件が成立する(第2画面復帰条件フラグがオン状態となる)。なお、画面復帰条件が成立するまで、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに図47(B)に示す電源復旧画面の表示が継続される。   By the large winning opening opening specification command or the large winning opening closing specification command being transmitted, the screen return condition of "big hit in the second special view" shown in FIG. 29 is satisfied (the second screen return condition flag is on) State). Note that the display of the power supply recovery screen shown in FIG. 47B is continued on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d until the screen return condition is satisfied.

図29に示す「第2特図の大当り中」の画面復帰条件が成立する(第2画面復帰条件フラグがオン状態となる)と、受信コマンドに応じて大当り遊技状態(大入賞口が開閉する状態)の演出を途中(大入賞口開放時又は閉鎖時)から再開する演出制御パターンに従って、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが同時に通常の演出画面に復帰する(図47(C))。ここでは、大入賞口開放指定コマンド又は大入賞口閉鎖指定コマンドにより特定されるラウンド(ここでは大入賞口閉鎖指定コマンド「A305(H)」を受信したとし、サブ画像表示装置5bに「5ラウンド」と表示される)から再開されることになる。   When the screen return condition of "big hit in the second special view" shown in FIG. 29 is satisfied (the second screen return condition flag is turned on), the big hit gaming state (the big winning opening is opened or closed according to the received command) The main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d simultaneously return to the normal effect screen according to the effect control pattern to resume the effect of the state) on the way (when the special winning opening is open or closed). (C)). Here, it is assumed that the round specified by the special winning opening opening designation command or the special winning opening closing designation command (here, the special winning opening closing designation command “A305 (H)” is received, and the sub image display device 5b Will be resumed from).

例えば、図47(C)に示すように、メイン画像表示装置5の通常の演出画面には、大当りキャラクタ画像501がメイン用背景画像502に重畳された画像(復旧状態指定コマンドに基づく)が表示される。サブ画像表示装置5a〜5dの通常の演出画面には、大当りモード画像511aがサブ用背景画像512aに重畳された画像と、ラウンド数画像511bがサブ用背景画像512bに重畳された画像と、特図ゲーム大当り画像511cがサブ用背景画像512cに重畳された画像と、保留記憶画像511dがサブ用背景画像512dに重畳された画像とが表示される(前述した再開する演出制御パターンに従って表示される)。   For example, as shown in FIG. 47C, on the normal effect screen of the main image display device 5, an image (based on the recovery state designation command) in which the big hit character image 501 is superimposed on the main background image 502 is displayed. Be done. On the normal effect screen of the sub image display devices 5a to 5d, an image in which the big hit mode image 511a is superimposed on the sub background image 512a, an image in which the round number image 511b is superimposed on the sub background image 512b, and An image in which the figure game big hit image 511c is superimposed on the sub background image 512c and an image in which the pending storage image 511d is superimposed on the sub background image 512d are displayed (displayed according to the above-described effect control pattern to be resumed) ).

なお、電源復旧後の状態が第1特図の大当り中である場合であっても、前述した第2特図の大当り中の場合と同様に、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに電源復旧画面や通常の演出画面が表示される。   Even when the state after power recovery is in the big hit of the first special view, as in the case of the big hit of the second special figure described above, the main image display device 5 and the sub image display device 5a ~ A power recovery screen and a normal effect screen are displayed at 5d.

次に、デモ表示中に電断が発生した場合について説明する。ここでは、図48(A)に示すように、メイン画像表示装置5には、所定の背景画像上に「デモ中!」などの文字を重畳した合成画像が表示され、サブ画像表示装置5a〜5dには、共通画像がそれぞれ表示されたデモ表示中であるとする。   Next, the case where a power failure occurs during the demonstration display will be described. Here, as shown in FIG. 48A, the main image display device 5 displays a composite image in which characters such as “during demonstration!” Are superimposed on a predetermined background image, and the sub image display device 5a ̃ In 5d, it is assumed that the demonstration display in which the common image is displayed respectively is being performed.

デモ表示中に停電(電断)が発生した後に電力供給が再開した場合には、主基板11から演出制御基板12に向けて図14の「その他」に示す電源復旧指定コマンドが伝送され、図48(B)に示すように、電源復旧画面がメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに表示される(電源復旧指定コマンドに基づいて電源復旧画面が表示される)。   When power supply is resumed after a power failure (power interruption) occurs during demonstration display, the power recovery specification command shown in “Others” in FIG. 14 is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 and the figure As shown in FIG. 48 (B), the power recovery screen is displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d (the power recovery screen is displayed based on the power recovery designation command).

なお、図14の「その他」に示すように、電源復旧指定コマンドに続いて、表示結果指定コマンド、背景指定コマンド、復旧状態指定コマンド、保留記憶数指定コマンドが順番に、主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される。   As shown in “Others” in FIG. 14, following the power supply recovery designation command, the display result designation command, the background designation command, the recovery state designation command, and the number of pending storage number designation commands are sequentially controlled from the main board 11 It is transmitted toward the substrate 12.

デモ表示指定コマンドが送信されること(例えば、図20に示す特別図柄通常処理内のステップS248でデモ表示設定して、図15に示す遊技制御用タイマ割込み処理内のステップS57のコマンド制御処理にて送信されること)によって、図29に示す「その他」の画面復帰条件が成立する(第3画面復帰条件フラグがオン状態となる)。なお、画面復帰条件が成立するまで、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに図48(B)に示す電源復旧画面の表示が継続される。   The demonstration display specification command is transmitted (for example, the demonstration display setting is made in step S248 in the special symbol normal processing shown in FIG. 20, and the command control processing in step S57 in the game control timer interrupt processing shown in FIG. The “other” screen return condition shown in FIG. 29 is satisfied (the third screen return condition flag is turned on). Note that the display of the power supply recovery screen shown in FIG. 48 (B) is continued on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d until the screen return condition is satisfied.

図29に示す「その他」の画面復帰条件が成立する(第3画面復帰条件フラグがオン状態となる)と、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが同時に通常の演出画面に復帰する(図48(C))。   When the screen return condition of "other" shown in FIG. 29 is satisfied (the third screen return condition flag is turned on), the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d simultaneously display normal effect screens. It returns (FIG. 48 (C)).

例えば、図48(C)に示すように、メイン画像表示装置5の通常の演出画面には、所定の背景画像上に「デモ中!」などの文字を重畳した合成画像(デモ表示指定コマンドに基づく)が表示される。サブ画像表示装置5a〜5dの通常の演出画面には、星形をした装飾画像521をサブ用背景画像522に重畳した共通画像(デモ表示指定コマンドに基づく)が表示される。   For example, as shown in FIG. 48C, on the normal effect screen of the main image display device 5, a composite image (a demonstration display designation command) in which characters such as “during demonstration!” Are superimposed on a predetermined background image Is displayed. On a normal effect screen of the sub image display devices 5a to 5d, a common image (based on a demonstration display designation command) in which a star-shaped decorative image 521 is superimposed on the sub background image 522 is displayed.

次に電源復旧画面から通常の演出画面に復帰するタイミングについて説明する。   Next, the timing of returning from the power supply recovery screen to the normal effect screen will be described.

図49(A)のように、第1特図ゲームの実行中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンド(図柄確定指定コマンドを含まない)を受信して電源復旧画面の表示を開始する。その後に、第1特図ゲームの終了があると(図柄確定指定コマンドの受信があると)メイン画像表示装置5の演出画面は、電源復旧画面から通常の演出画面に復帰する(大当り遊技状態の演出、可変表示中演出、デモ画面表示などが行われる。)。   As shown in FIG. 49 (A), when power is restored during the execution of the first special view game and power is restored, the effect control board 12 carries out a power restoration command (including a symbol determination designation command at the time of power restoration). Not receive) and start displaying the power recovery screen. Thereafter, when the first special view game is ended (when the symbol determination designation command is received), the effect screen of the main image display device 5 returns from the power recovery screen to the normal effect screen (in the big hit gaming state) Effects, variable display effects, demonstration screen display, etc.)

図49(B)のように、第2特図ゲームの実行中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンド(図柄確定指定コマンドを含まない)を受信して電源復旧画面の表示を開始する。その後に、第2特図ゲームの終了があると(図柄確定指定コマンドの受信があると)メイン画像表示装置5の演出画面は、電源復旧画面から通常の演出画面に復帰する(大当り遊技状態の演出、可変表示中演出、デモ画面表示などが行われる。)。   As shown in FIG. 49 (B), when power is restored during the execution of the second special view game and power is restored, the effect control board 12 carries out a power restoration command (including a symbol determination specification command at the time of power restoration). Not receive) and start displaying the power recovery screen. After that, when the second special figure game ends (when the symbol determination designation command is received), the effect screen of the main image display device 5 returns from the power recovery screen to the normal effect screen (in the big hit gaming state) Effects, variable display effects, demonstration screen display, etc.)

図49(C)のように、大当り遊技状態(エンディング前の期間)中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンドを受信して電源復旧画面の表示を開始する。その後、大当り遊技状態中の次の処理(大入賞口開放、大入賞口閉鎖、エンディング開始のいずれか)が実行されてコマンド(大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれか)が送信されてきたときに、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰がなされる(当該処理に対応する演出画面の表示が開始される)。   As shown in FIG. 49C, when power is restored during the big hit gaming state (period before ending) and power is restored, the effect control board 12 receives a power restoration command at the time of power restoration, and the power is restored. Start displaying the recovery screen. After that, the next processing (big winning opening open, big winning opening closed, ending start) during the big hit game state is executed, command (big winning opening opening specified command, big winning opening closed specified command, hit end specified When one of the commands is transmitted, the power recovery screen is returned to the normal effect screen (display of the effect screen corresponding to the process is started).

図49(D)のように、大当り遊技状態(エンディング時)中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンドを受信して電源復旧画面の表示を開始する。その後、デモ表示指定コマンド又は変動開始時コマンドが送信されてきたときに、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰がなされる(デモ表示又は特図ゲームの実行に対応した演出などが行われる。)。   As shown in FIG. 49 (D), when power is restored during the big hit gaming state (at the end) and power is restored, the effect control board 12 receives a power restoration command at the time of power restoration, and the power restoration screen Start the display of. Thereafter, when the demonstration display designation command or the change start command is transmitted, the power recovery screen is returned to the normal effect screen (an effect corresponding to the execution of the demonstration display or the special view game, etc. is performed). ).

図49(E)のように、デモ中に電断があり、電源復旧されたときには、演出制御基板12は、電源復旧時において電源復旧時コマンドを受信して電源復旧画面の表示を開始する。デモ表示指定コマンド(電源復旧時コマンドとして送信されるかその後に送信される)又は変動開始時コマンドが送信されてきたときに、電源復旧画面から通常の演出画面への復帰がなされる(デモ表示又は特図ゲームの実行に対応した演出などが行われる。)。   As shown in FIG. 49E, when power is restored during the demonstration and power is restored, the effect control board 12 receives a power restoration command at the time of power restoration and starts displaying the power restoration screen. When the demonstration display specification command (sent as power recovery command or transmitted thereafter) or fluctuation start command is sent, the power recovery screen is returned to the normal effect screen (demo display Or an effect corresponding to the execution of the special drawing game, etc. is performed.

以上、本実施形態によれば、演出制御基板12の復旧時表示制御手段(例えば、ステップS683、684などの処理を行って電源復旧指定コマンドを受信すると電源復旧画面の表示開始設定を行う部分など)は、パチンコ遊技機1への電力供給が開始(再開)されたときにメイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dに復旧時の表示(例えば、電源復旧画面の表示など)を実行させる制御を行い、演出制御基板12の通常表示制御手段(例えば、ステップS689〜692などの処理を行って画面復帰条件が成立したと判定したときに電源復旧画面の表示の終了設定を行い、ステップS691Aなどの処理を行って通常の演出画面の表示の復帰設定を行い、ステップS75を実行して演出画面などを表示する部分など)は、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが復旧時の表示をしているときに復帰条件が成立したことに基づいて、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとを同じタイミングで復旧時の表示から通常時の表示(例えば、通常の演出画面の表示など)に復帰させる制御を行う。従って、複数の表示手段(メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5d)を備える場合であっても、電断復旧時に遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   As described above, according to the present embodiment, the display control means for recovery control of the effect control board 12 (for example, the part performing the processing of steps S683 and 684 etc. and receiving the power restoration designation command performs the display start setting of the power restoration screen) ) Executes the display (for example, the display of the power supply recovery screen etc.) at the time of recovery on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started (restarted) Control is performed, and when it is determined that the normal display control means (for example, steps S689 to 692 etc. of the effect control board 12 are performed and the screen return condition is satisfied), the end setting of the display of the power recovery screen is performed. The processing such as S691A is performed to perform return setting of the display of the normal effect screen, and a portion for executing step S75 to display the effect screen etc. The main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d are the same based on the fact that the recovery condition is satisfied when the image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d are displaying at the time of recovery. At timing, control is performed to restore from the display at the time of recovery to the display at the normal time (for example, the display of a normal effect screen). Therefore, even in the case where a plurality of display means (main image display device 5 and sub image display devices 5a to 5d) are provided, it is possible to suppress confusion of the player at the time of power failure recovery.

なお、前述した「同じタイミング」には、[1]信号の出力が同じタイミングであること(例えば、演出制御基板12が、主基板11からの所定コマンド(例えば、図柄確定指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、当り終了コマンド、変動開始時コマンド、デモ表示指定コマンドなどのうちのいずれか一つのコマンド)の受信を契機として、直列接続又は並列接続された第1表示手段(メイン画像表示装置5)と第2表示手段(サブ画像表示装置5a〜5d)を表示制御することにより、第1表示手段と第2表示手段への信号の出力が同じ(同一又は実質同一)タイミングであること、演出制御基板12内の表示制御部123が、直列接続又は並列接続された第1表示手段と第2表示手段への信号の出力が同じ(同一又は実質同一)タイミングであることなどを含む。)、[2]現象として第1表示手段と第2表示手段との通常時の表示(例えば、通常の演出画面の表示など)への復帰が同じタイミングであること(第1表示手段と第2表示手段とが時間的に一致して復帰表示する完全同時復帰表示や、時間的に不一致であるが遊技者から見て両者の復帰表示ズレが識別できない又はし難い程度である実質的同時復帰表示などを含む。)、などを含む。例えば、この「同じタイミング」とは、第1表示手段と第2表示手段との復帰表示ズレが識別できない又はし難い程度である所定期間(例えば実質的同時期間)ということもできる。   It should be noted that at the same timing as described above, the output of the [1] signal is the same timing (for example, the effect control board 12 is a predetermined command from the main board 11 (for example, a symbol determination designating command, a special winning opening) The first display connected in series or in parallel, triggered by the reception of an open specification command, a special winning opening close specification command, a hit end command, a change start command, a demonstration display specification command, etc. By performing display control of the means (main image display device 5) and the second display means (sub image display devices 5a to 5d), the outputs of the signals to the first display means and the second display means are the same (the same or substantially the same) ) The display control unit 123 in the effect control board 12 is the same timing, and the output of the signal to the first display means and the second display means connected in series or in parallel is the same. Same or substantially same) timing, etc.), [2] return to the normal display of the first display means and the second display means as the phenomenon (for example, the display of a normal effect screen etc.) It is the same timing (a complete simultaneous return display in which the first display means and the second display means return and coincide with time display, and there is a time mismatch but there is a difference between the return display of both in view of the player Including substantially simultaneous return display, etc., which are indistinguishable or unlikely to occur. For example, the “same timing” can also be referred to as a predetermined period (for example, a substantially simultaneous period) in which the return display deviation between the first display unit and the second display unit can not be identified or hardly made.

なお、復帰条件の成立後すぐに通常時の表示(通常の演出画面)に復帰させる以外に、復帰条件の成立後に所定時間経過して通常時の表示に復帰させてもよい。   Note that the display may return to the normal display (normal effect screen) immediately after the return condition is established, or may return to the normal display after a predetermined time has elapsed after the return condition is satisfied.

また、通常時の表示とは、復旧時の表示以外の表示であって復帰後の表示のことである。例えば、通常時の表示は、電断時の表示と同一又は類似の内容、主旨又は結果である表示であってもよいし、電断時の表示の態様(字体、配置、色など種々の要素)と同一、類似又は異なる態様(字体、配置、色など種々の要素の少なくとも1つ以上が同一、類似又は異なる)であってもよいし、復帰したことを示す表示であってもよい。   Moreover, the display at the normal time is a display other than the display at the time of recovery, and is the display after recovery. For example, the display at the normal time may be a display having the same or similar content, purpose or result as the display at the time of power interruption, or the display mode at the time of power interruption (various elements such as character, arrangement, color In the same, similar or different manner (character, arrangement, color, etc., at least one or more of various elements may be the same, similar or different), or may be a display indicating that it has returned.

また、駆動装置50a〜50dはサブ画像表示装置5a〜5dを変位させるので、サブ画像表示装置5a〜5dが変位することによって遊技の興趣を向上させることができる。また、メイン画像表示装置5と、変位するサブ画像表示装置5a〜5dとを備える場合であっても、電断復旧時に遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   Further, since the drive devices 50a to 50d displace the sub image display devices 5a to 5d, the interest of the game can be improved by displacing the sub image display devices 5a to 5d. In addition, even in the case where the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d that are displaced can be provided, it is possible to suppress confusion of the player at the time of power failure recovery.

また、メイン画像表示装置5は、サブ画像表示装置5a〜5dよりも表示画面が大きいため、サブ画像表示装置5a〜5dに比べて遊技者に注視され易い。このような構成の場合でも、大きい表示画面のメイン画像表示装置5と小さい表示画面のサブ画像表示装置5a〜5dとを同タイミングで復旧時の表示(例えば、電源復旧画面の表示など)から通常時の表示(例えば、通常の演出画面の表示など)に復帰させることができるので、小さい表示画面のサブ画像表示装置5a〜5dのみ先に通常時の表示に復帰し、大きい表示画面のメイン画像表示装置5が復旧時の表示のままとなることを抑制でき、遊技者に注視され易いメイン画像表示装置5が故障であると誤解されることを抑制でき、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   Further, since the main image display device 5 has a display screen larger than the sub image display devices 5a to 5d, the main image display device 5 is more easily watched by the player than the sub image display devices 5a to 5d. Even in such a configuration, the display at the time of recovery (for example, the display of the power supply recovery screen) at the same timing as the main image display device 5 of the large display screen and the sub image displays 5a to 5d of the small display screen at the same timing Since it is possible to return to the time display (for example, the display of a normal effect screen etc.), only the sub-image display devices 5a to 5d of the small display screen return to the normal display first, and the main image of the large display screen It is possible to suppress the display device 5 from being displayed at the time of recovery, to prevent the main image display device 5 that is easily watched by the player from being misunderstood as a failure, and to confuse the player. It can be suppressed.

また、演出制御基板12は、主基板11からの進行状況コマンド(例えば、図柄確定指定コマンド、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、当り終了指定コマンド、変動開始時コマンド、デモ表示指定コマンドなど)に基づいて、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dを通常時の表示(例えば、通常の演出画面の表示など)に復帰させるので、メイン画像表示装置5の通常時の表示への復帰と同タイミングでサブ画像表示装置5a〜5dを共通画像の表示に復帰させることができる。つまり、メイン画像表示装置5が復旧時の表示のままであり、サブ画像表示装置5a〜5dのみが共通画像の表示に復帰することを防止できる。従って、サブ画像表示装置5a〜5dが共通画像を表示する構成である場合であっても、電断復旧時に遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   In addition, the effect control board 12 is a progress status command from the main board 11 (for example, a symbol determination specification command, a special winning opening opening specification command, a special winning opening closing specification command, a hit ending specification command, a change start command, a demonstration display Since the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d are returned to the normal display (for example, the display of a normal effect screen) based on the designation command, etc., the normal time of the main image display device 5 The sub image display devices 5a to 5d can be returned to the display of the common image at the same timing as the return to the display of. That is, the display at the time of restoration of the main image display device 5 remains as it is, and it can be prevented that only the sub image display devices 5a to 5d return to the display of the common image. Therefore, even in the case where the sub image display devices 5a to 5d are configured to display the common image, it is possible to suppress confusion of the player at the time of power failure recovery.

また、電断復旧時には、メイン画像表示装置5は、復旧中である旨を示す特定表示(例えば「復旧中です」などの文字表示)を行い、サブ画像表示装置5a〜5dは、この特定表示を含まない表示としている。つまり、サブ画像表示装置5a〜5dは、特定表示(例えば「復旧中です」などの文字表示)を行わないことから、電断復旧時のサブ画像表示装置5a〜5dの表示処理負担を抑制できる。   Further, at the time of power failure recovery, the main image display device 5 performs a specific display (for example, character display such as “in recovery”) indicating that the recovery is in progress, and the sub image display devices 5a to 5d display this specific display. Is not included. That is, since the sub image display devices 5a to 5d do not perform specific display (for example, character display such as "restoring"), the display processing load on the sub image display devices 5a to 5d at the time of power failure recovery can be suppressed. .

なお、「特定表示を含まない表示」としては、前述した「特定表示が無い表示(つまり、特定表示を含まない表示)であってもよいし、何も表示しない場合であってもよい。即ち、「特定表示を含まない表示」とは、[1]復旧中である旨を示す特定表示が無い表示であること(前述した実施形態では、全体を黒色として表示)、[2]何も表示しないこと(例えば、制御自体せず(例えば、電源起動信号、映像信号などを送信しない)に何も表示しないものであってもよい)を含む。   Note that the “display without specific display” may be the above-mentioned “display without specific display (that is, display without specific display)” or “no display”. , “Display not including specific display” is [1] display without specific display indicating that recovery is in progress (in the embodiment described above, the whole is displayed as black), [2] nothing is displayed (For example, nothing may be displayed without performing the control itself (for example, transmitting no power supply start signal, video signal, etc.)).

また、パチンコ遊技機1にはメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが設けられ、サブ画像表示装置5a〜5d内の液晶制御基板400a〜400d内の信号線には、ノイズ抑制用のバリスタ460、コンデンサ462、双方向ツェナーダイオード464、466、フェライトビーズ468、470、コンデンサ472、双方向ツェナーダイオード474が設けられる。これにより、ノイズ対策を強化することができる。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, and the signal lines in the liquid crystal control boards 400a to 400d in the sub image display devices 5a to 5d are suppressed in noise. A varistor 460, a capacitor 462, a bi-directional zener diode 464, 466, ferrite beads 468, 470, a capacitor 472 and a bi-directional zener diode 474. This makes it possible to strengthen the measures against noise.

また、変位可能なサブ画像表示装置5a〜5dにおけるノイズ対策を強化することができる。   In addition, it is possible to intensify measures against noise in displaceable sub-image display devices 5a to 5d.

また、パチンコ遊技機1の本体に固定され、液晶制御基板400a〜400dへ情報を出力する信号分離基板220が設けられ、液晶制御基板400a〜400dは、信号分離基板220からの情報に基づいて、サブ画像表示装置5a〜5dの表示の制御を行う。このため、サブ画像表示装置5a〜5dの表示を適切に行うことができる。   In addition, a signal separation substrate 220 fixed to the main body of the pachinko gaming machine 1 and outputting information to the liquid crystal control substrates 400a to 400d is provided, and the liquid crystal control substrates 400a to 400d are based on the information from the signal separation substrate 220. Control of display of the sub image display devices 5a to 5d is performed. Therefore, the display of the sub image display devices 5a to 5d can be appropriately performed.

また、信号分離基板220の入力側基板220a内の信号線に、ノイズ抑制用の双方向ツェナーダイオード252、254、フェライトビーズ256、258、バリスタ260、コンデンサ262、双方向ツェナーダイオード264、266、268、270が設けられ、出力側基板220b内の信号線に、ノイズ抑制用のコンデンサ352、フェライトビーズ354a、354b、354c、354d、356a、356b、356c、356dが設けられており、ノイズ対策をより一層強化することができる。   Also, for the signal line in the input side substrate 220 a of the signal separation substrate 220, noise suppressing bidirectional Zener diodes 252 and 254, ferrite beads 256 and 258, varistors 260, capacitors 262, bidirectional Zener diodes 264, 266 and 268. , 270, and a capacitor 352 for suppressing noise, ferrite beads 354a, 354b, 354c, 354d, 356a, 356b, 356c, 356d are provided in the signal line in the output side substrate 220b, and the noise countermeasure is further improved. It can be further strengthened.

また、サブ画像表示装置5a〜5dが図43〜図45に示すように回転するが、信号分離基板220と、サブ画像表示装置5a〜5d内の液晶制御基板400a〜400dとがハーネス600により接続されており、更に、ハーネス600は、信号線610、612、614がより線構造であり、ノイズを抑制可能な構造となっている。これにより、信号分離基板220と液晶制御基板400a〜400dとの接続にフレキシブルケーブルを用いる場合と比較して、サブ画像表示装置5a〜5dの回転に対する耐久性を向上させることができるとともに、ノイズ対策をより一層強化することができる。具体的には、フレキシブルケーブルは、接続される可動物の直線的な動作にしか対応できず、サブ画像表示装置5a〜5dのように回転や変位を伴う可動物に接続されると断線が生じやすい。仮に、サブ画像表示装置5a〜5dが回転のみを行う場合には、フレキシブルケーブルにスリップリング機構を設けることで断線を生じにくくすることは可能であるが、本実施形態のようにサブ画像表示装置5a〜5dが変位を伴う場合には適用困難である。更には、スリップリング機構をサブ画像表示装置5a〜5dとともに変位させることも考えられるが、この場合には、フレキシブルケーブルにより直線状の変位に限定されてしまう。これに対して、ハーネス600が用いられる場合には、サブ画像表示装置5a〜5dのように回転や変位を伴う場合であっても断線が生じにくい。   Further, although the sub image display devices 5a to 5d rotate as shown in FIGS. 43 to 45, the signal separation substrate 220 and the liquid crystal control substrates 400a to 400d in the sub image display devices 5a to 5d are connected by the harness 600. Furthermore, in the harness 600, the signal lines 610, 612, and 614 have a stranded wire structure, which is a structure capable of suppressing noise. As a result, the durability against rotation of the sub image display devices 5a to 5d can be improved as compared with the case where a flexible cable is used for connection between the signal separation substrate 220 and the liquid crystal control substrates 400a to 400d, and noise countermeasures can be taken. Can be further strengthened. Specifically, the flexible cable can only cope with the linear movement of the movable object to be connected, and when it is connected to the movable object accompanied by rotation or displacement as in the sub image display devices 5a to 5d, disconnection occurs. Cheap. If the sub image display devices 5a to 5d perform only rotation, it is possible to make disconnection difficult by providing the slip ring mechanism in the flexible cable, but as in the present embodiment, the sub image display device It is difficult to apply when 5a to 5d involve displacement. Furthermore, although it is also conceivable to displace the slip ring mechanism together with the sub image display devices 5a to 5d, in this case, the flexible cable limits the displacement to a linear displacement. On the other hand, when the harness 600 is used, disconnection does not easily occur even in the case of rotation and displacement as in the case of the sub image display devices 5a to 5d.

また、サブ画像表示装置5a〜5dは、図43〜図45に示すようにメイン画像表示装置5や他のサブ画像表示装置5a〜5dと同期した表示や、図39に示すようにメイン画像表示装置5や他のサブ画像表示装置5a〜5dと異なる表示が可能である。このような同期した表示や異なる表示により演出効果を向上させることができる。   Further, the sub image display devices 5a to 5d are displayed in synchronization with the main image display device 5 and the other sub image display devices 5a to 5d as shown in FIGS. 43 to 45, or the main image display as shown in FIG. Different display from the device 5 and the other sub image display devices 5a to 5d is possible. Such synchronized display or different display can improve the rendering effect.

また、サブ画像表示装置5a〜5dは、図43〜図45に示すように離間したり接触した配置になるが、図10(A)に示すように、サブ画像表示装置5a〜5dのそれぞれは、他のサブ画像表示装置5a〜5dが接近したときに接触可能な接触可能領域651a〜651dが設けられており、接触可能領域651aに磁石650a1と磁石650a2が配置され、接触可能領域651bに磁石650b1と磁石650b2が配置され、接触可能領域651cに磁石650c1と磁石650c2が配置され、接触可能領域651dに磁石650d1と磁石650d2が配置される。更に、接触可能領域651a内の一組の磁石650a1と磁石650a2とは内外の極性が逆であり、接触可能領域651b内の一組の磁石650b1と磁石650b2とは内外の極性が逆であり、接触可能領域651c内の一組の磁石650c1と磁石650c2とは内外の極性が逆であり、接触可能領域651d内の一組の磁石650d1と磁石650d2とは内外の極性が逆である。このような構成により、サブ画像表示装置5a〜5dが他のサブ画像表示装置5a〜5dと接触可能な組み合わせの態様を増加させることができるとともに、サブ画像表示装置5a〜5dの構造を共通化して製造コストを低下させることができる。   Further, the sub image display devices 5a to 5d are arranged to be separated or in contact as shown in FIGS. 43 to 45, but as shown in FIG. 10A, each of the sub image display devices 5a to 5d is , And contactable areas 651a to 651d which can be touched when the other sub image display devices 5a to 5d are approached, the magnet 650a1 and the magnet 650a2 are arranged in the touchable area 651a, and the magnet is contactable area 651b A magnet 650b1 and a magnet 650b2 are disposed, a magnet 650c1 and a magnet 650c2 are disposed in the contactable area 651c, and a magnet 650d1 and a magnet 650d2 are disposed in the contactable area 651d. Further, the pair of magnets 650a1 and 650a2 in the contactable area 651a have opposite inner and outer polarities, and the pair of magnets 650b1 and 650b2 in the contactable area 651b have opposite inner and outer polarities, The pair of magnets 650c1 and 650c2 in the contactable area 651c have opposite inner and outer polarities, and the pair of magnets 650d1 and 650d2 in the contactable area 651d have opposite inner and outer polarities. With such a configuration, it is possible to increase the mode of combinations in which the sub image display devices 5a to 5d can contact with the other sub image display devices 5a to 5d, and make the structures of the sub image display devices 5a to 5d common. Production costs can be reduced.

また、サブ画像表示装置5a〜5dの表示制御を行う表示制御部123が、サブ画像表示装置5a〜5dの全て又は一部の色調を補正して、サブ画像表示装置5a〜5dの色調を一致させており、違和感のない表示を実現することができる。   Further, the display control unit 123 which performs display control of the sub image display devices 5a to 5d corrects the color tone of all or a part of the sub image display devices 5a to 5d, and matches the color tones of the sub image display devices 5a to 5d. This makes it possible to realize a display without a sense of discomfort.

また、パチンコ遊技機1の本体に固定されたメイン画像表示装置5が備えられ、サブ画像表示装置5a〜5dは、少なくとも一部がメイン画像表示装置5と重畳する位置へ移動可能となっており、メイン画像表示装置5は、サブ画像表示装置5a〜5dと少なくとも一部が重畳する位置にある場合に、隙間領域に図37に示す選択指示メッセージ画像500を表示する。すなわち、サブ画像表示装置5a〜5dが重畳配置されたときにメイン画像表示装置5において選択指示メッセージ画像が表示されるため、遊技の興趣の低下を抑えることができる。   In addition, the main image display device 5 fixed to the main body of the pachinko gaming machine 1 is provided, and the sub image display devices 5a to 5d are movable to a position where at least a part overlaps with the main image display device 5 The main image display device 5 displays the selection instruction message image 500 shown in FIG. 37 in the gap area when the main image display device 5 is at a position where at least a part thereof overlaps with the sub image display devices 5a to 5d. That is, since the selection instruction message image is displayed on the main image display device 5 when the sub image display devices 5a to 5d are arranged in a superimposed manner, it is possible to suppress a decrease in the fun of the game.

以上、本発明の実施形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

また、図50(A)に示すように、メイン画像表示装置5の電源復旧画面は、始動入賞記憶表示エリア5Hに第1特図ゲーム、第2特図ゲームの保留表示図柄を含む表示としてもよい。例えば、演出制御基板12は、電源復旧時に受信する保留記憶数指定コマンド(図14参照)に基づいて第1特図ゲーム、第2特図ゲームの保留記憶数を把握することができ、図28のコマンド解析処理のステップS684にて、電源復旧画面に第1特図ゲーム、第2特図ゲームの保留表示図柄の表示を含める設定を行うことにより、メイン画像表示装置5の電源復旧画面に、第1特図ゲーム、第2特図ゲームの保留表示図柄を表示することができる。   Further, as shown in FIG. 50 (A), the power recovery screen of the main image display device 5 is also displayed as a display including the hold display symbols of the first special view game and the second special view game in the start winning storage display area 5H. Good. For example, the effect control board 12 can grasp the number of pending storages of the first special view game and the second special view game based on the pending storage number specification command (see FIG. 14) received at the time of power restoration, The power recovery screen of the main image display device 5 can be displayed by setting to include the display of the first special view game and the second special view game on the power recovery screen in step S684 of the command analysis process of The hold display symbols of the first special view game and the second special view game can be displayed.

また、図50(B)に示すように、メイン画像表示装置5の電源復旧画面は、第4図柄を含む表示としてもよい。例えば、演出制御基板12は、電源復旧時に受信する復旧状態指定コマンド(図14参照)に基づいて第1特図ゲーム又は第2特図ゲームのどちらを変動中であるかを把握することができ、その後の図柄確定指定コマンドに基づいて第4図柄の変動停止をさせることが可能であり、図28のコマンド解析処理のステップS684にて、電源復旧画面に第4図柄の表示を含める設定を行うことにより、メイン画像表示装置5の電源復旧画面に、第4図柄を表示することができる。   Further, as shown in FIG. 50 (B), the power restoration screen of the main image display device 5 may be displayed including the fourth symbol. For example, the effect control board 12 can grasp which of the first special view game or the second special view game is being changed based on the recovery state designation command (see FIG. 14) received at the time of power recovery. Then, it is possible to stop the variation of the fourth symbol based on the symbol determination specification command after that, and in the step S684 of the command analysis process of FIG. 28, the setting to include the display of the fourth symbol on the power recovery screen As a result, the fourth symbol can be displayed on the power recovery screen of the main image display device 5.

また、変形例として、図28に示すコマンド解析処理に替えて、図51に示すコマンド解析処理を用い、且つ、図14の電源復旧時コマンドは電源復旧指定コマンドのみとする(つまり、表示結果指定コマンド、背景指定コマンド、図4に示す復旧状態指定コマンド保留記憶数指定コマンドを有さない)構成としてもよい。詳しくは、図51に示すコマンド解析処理は、図28のステップS686、ステップS687を有さないため、図29に示すような復旧状態指定コマンドに応じて画面復帰条件を設定することが不要になり、図51のステップS689にて、所定コマンド(変動開始時コマンド、デモ表示指定コマンド、大当り中のコマンド(大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンド、ファンファーレ実行指定コマンドのいずれか一つのコマンドなど)のいずれか一つのコマンド)を受信した場合に画面復帰条件の成立と判定する点が、上記実施形態の図28とは異なる。   Also, as a modification, instead of the command analysis process shown in FIG. 28, the command analysis process shown in FIG. 51 is used, and the power recovery command shown in FIG. It may be configured such that it does not have a command, a background designation command, and a recovery state designation command holding storage number designation command shown in FIG. Specifically, since the command analysis process shown in FIG. 51 does not have steps S686 and S687 in FIG. 28, it becomes unnecessary to set the screen return condition according to the recovery state designation command as shown in FIG. In step S689 in FIG. 51, a predetermined command (a command at start of variation, a command for demonstration display designation, a command for big hit (a special winning opening opening designation command, a special winning opening closing designation command, or a fanfare execution designation command) It differs from FIG. 28 of the above embodiment in that it is determined that the screen return condition is satisfied when any one of the commands (1) and (2) is received.

このように構成した場合における電源復旧画面からの復帰について図52を用いて説明する。図52(A)に示す第1特図ゲーム中又は図52(B)に示す第2特図ゲーム中に電断が発生し、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに電源復旧画面が表示されているときに、デモ表示指定コマンド又は変動開始時コマンドを受信することにより、画面復帰条件の成立と判定し(図51のステップS689)、通常時の表示(ここではデモ表示、又は電断時に実行中であった特図ゲームの次の変動表示)に復帰させることができる。   Recovery from the power supply recovery screen when configured as described above will be described with reference to FIG. A power failure occurs during the first special view game shown in FIG. 52A or the second special view game shown in FIG. 52B, and power is supplied to main image display device 5 and sub image display devices 5a to 5d. When the recovery screen is displayed, it is determined that the screen return condition is satisfied by receiving the demonstration display designation command or the change start command (step S689 in FIG. 51), and the normal display (here, the demonstration display) Or, it is possible to return to the next variable display of the special drawing game which was being executed at the time of power interruption.

図52(C)に示す第1特図(第2特図)の大当り(エンディング以外)中に電断が発生し、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに電源復旧画面が表示されているときに、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドなどを受信することにより、画面復帰条件の成立と判定し(図51のステップS689)、通常時の表示(ここでは大当り中の表示)に復帰させることができる。ただし、電源復旧時コマンドが電源復旧指定コマンドのみであり、表示結果指定コマンド、背景指定コマンド、復旧状態指定コマンド、保留記憶数指定コマンドが送信されないため、大当りモード画像、特図ゲーム大当り画像、保留記憶画像等を表示できない。ここでは、サブ画像表示装置5a〜5dには通常時の表示として共通画像の表示を行い、メイン画像表示装置5に通常時の表示(ラウンド数画像を含む表示)を行うようにする。   A power failure occurs during the big hit (other than the ending) of the first special figure (second special figure) shown in FIG. 52C, and the power restoration screen is displayed on the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. When it is displayed, it is determined that the screen return condition is satisfied (step S689 in FIG. 51) by receiving the special winning opening opening specification command, the special winning opening closing specification command, etc. (step S689 in FIG. 51), and the display at normal time (here You can return to the display during the jackpot). However, since the power recovery command is only the power recovery specification command, and the display result specification command, background specification command, recovery state specification command, and number-of-held-memory specification commands are not sent, the big hit mode image, special view game big hit image, hold Can not display stored images etc. Here, the common image is displayed on the sub image display devices 5a to 5d as a normal display, and the normal image display (display including the number of rounds image) is performed on the main image display device 5.

なお、電源復旧時コマンドとして送信されないとしたコマンド(例えば、表示結果指定コマンド、背景指定コマンド、復旧状態指定コマンド、保留記憶数指定コマンドなど)のうち一部のコマンドは復旧時に送信(つまり、電源復旧時コマンドとして送信)してもよい。例えば、保留記憶数指定コマンドを復旧時に送信する場合には、保留数の表示については復旧可能とすることができる。   Note that some of the commands that are not sent as a power recovery command (for example, a display result designation command, background designation command, recovery status designation command, pending storage count designation command, etc.) are sent at recovery (that is, power) It may be sent as a recovery command. For example, when the pending storage number designation command is transmitted at the time of recovery, the display of the pending number can be made recoverable.

また、大当り中の表示のうち、復旧可能なものについては復旧してもよいし、復旧可能であっても復旧させなくてもよい(例えば、ラウンド数は、大入賞口開放指定コマンド、大入賞口閉鎖指定コマンドなどのコマンドにより特定可能であるので、復旧してもよいし、サブ画像表示装置5a〜5dの一部で表示される大当り種類などの画像は復旧できずラウンド数だけ復帰させても表示が不自然となる虞があるので、ラウンド数も復旧させなくてもよい)。   In addition, among the display during the big hit, it is possible to recover concerning those which can be recovered, it is possible to recover or not to recover (for example, round number, large winning a prize opening opening specified command, large winning a prize As it can be specified by a command such as a mouth closing designation command, it may be restored, and an image such as a jackpot type displayed on part of the sub image display devices 5a to 5d can not be restored and only the number of rounds is restored. Because the display may be unnatural, the number of rounds may not be restored).

図52(D)に示す第1特図(第2特図)の大当り(エンディング)中又は図52(E)に示すデモ表示中に電断が発生し、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとに電源復旧画面が表示されているときに、デモ表示指定コマンド又は変動開始時コマンドを受信することにより、画面復帰条件の成立と判定し(図51のステップS689)、通常時の表示(ここではデモ表示又は変動表示)に復帰させることができる。   A power interruption occurs during the big hit (ending) of the first special figure (second special figure) shown in FIG. 52 (D) or the demonstration display shown in FIG. 52 (E), and the main image display device 5 and the sub image display When the power recovery screen is displayed on the devices 5a to 5d, it is determined that the screen recovery condition is satisfied by receiving the demonstration display designation command or the change start command (step S689 in FIG. 51), and the normal time Can be returned to the display (here, a demonstration display or a variable display).

この変形例の場合であっても、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとを同じタイミングで通常時の表示(例えば、通常の演出画面の表示など)に復帰させることができ、電断復旧時に遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。   Even in the case of this modification, the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d can be returned to the normal display (for example, the display of a normal effect screen) at the same timing, It is possible to suppress confusion of the player at the time of restoration of power interruption.

また、上記実施形態では、メイン画像表示装置5の電源復旧画面にのみ、復旧中である旨を示す特定表示(例えば「復旧中です」などの文字表示)を行っているが(図46(B)、図47(B)、図48(B)など参照)、メイン画像表示装置5とともに、又は、メイン画像表示装置5に替えて、サブ画像表示装置5a〜5dの電源復旧画面のうちの少なくとも一つに特定表示(例えば「復旧中です」などの文字表示)を行ってもよい。また、複数の第2表示手段(例えば、サブ画像表示装置5a〜5d)により、一体的な特定表示(例えば、サブ画像表示装置5a〜5dに「復」、「旧」、「中」、「!」をそれぞれに表示させ、サブ画像表示装置5a〜5dの全体として「復旧中!」と表示する態様など)を行ってもよい。また、第1表示手段(メイン画像表示装置5)と複数の第2表示手段(例えば、サブ画像表示装置5a〜5d)とにより、一体的な特定表示を行ってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a specific display (for example, character display such as “in recovery”) indicating that recovery is in progress is performed only on the power recovery screen of the main image display device 5 (FIG. 47 (B), FIG. 48 (B), etc.), at least among the power recovery screens of the sub image display devices 5a to 5d together with the main image display device 5 or in place of the main image display device 5. Specific display (for example, character display such as “in recovery”) may be performed on one. In addition, a plurality of second display means (for example, the sub image display devices 5a to 5d) integrally display specific (for example, "return", "old", "middle", "on the sub image display devices 5a to 5d May be displayed on each of the sub-image display devices 5a to 5d, and may be displayed as "Recovering!". In addition, integral specific display may be performed by the first display means (main image display device 5) and the plurality of second display means (for example, the sub image display devices 5a to 5d).

また、上記実施形態では、サブ画像表示装置5a〜5d(第2表示手段)は4個としているが、4個に限定されない。例えば、第2表示手段の数は、単数又は4個以外の複数であってもよく、移動(変位)しないものであってもよい。複数の第2表示手段の場合には、少なくとも1つが移動(変位)しないものであってもよい。   Further, in the above embodiment, although the number of sub image display devices 5a to 5d (second display means) is four, the number is not limited to four. For example, the number of second display means may be single or plural other than four, and may not be moved (displaced). In the case of a plurality of second display means, at least one may not move (displace).

また、駆動装置50a〜50dは、第1ステッピングモータと第2ステッピングモータとを備えているが、単一のステッピングモータとしてもよいし、その他のアクチュエータを用いてもよい。   Further, although the drive devices 50a to 50d include the first stepping motor and the second stepping motor, they may be a single stepping motor or other actuators.

また、第1表示手段(例えばメイン画像表示装置5)と第2表示手段(例えばサブ画像表示装置5a〜5d)とが同一の大きさの表示画面であってもよい。また、第1表示手段よりも第2表示手段の方が大きい表示画面であってもよい。   Also, the first display means (for example, the main image display device 5) and the second display means (for example, the sub image display devices 5a to 5d) may be display screens of the same size. Further, the display screen may be such that the second display means is larger than the first display means.

また、上記実施形態では、図柄確定指定コマンドを単一コマンド(8F00(H))としているが、これに限定されない。例えば、コマンド8F01(H)は、第1特図ゲームにおける第1特図の可変表示(変動)の終了を指定(通知)する演出制御コマンド(第1図柄確定指定コマンド)とし、コマンド8F02(H)は、第2特図ゲームにおける第2特図の可変表示(変動)の終了を指定(通知)する演出制御コマンド(第2図柄確定指定コマンド)とし、図26に示すステップS304において、変動特図指定バッファ値が「1」であれば第1図柄確定指定コマンドを送信設定し、変動特図指定バッファ値が「2」であれば第2図柄確定指定コマンドを送信設定するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the symbol determination designation | designated command is made into the single command (8F00 (H)), it is not limited to this. For example, command 8F01 (H) is an effect control command (first symbol design specification designation command) for specifying (notifying) the end of variable display (variation) of the first special figure in the first special figure game, command 8F02 (H ) Is an effect control command (second symbol determination specification command) for designating (notifying) the end of variable display (variation) of the second special figure in the second special figure game), and in step S304 shown in FIG. If the figure specification buffer value is “1”, the first symbol determination specification command may be set for transmission, and if the variation special figure specification buffer value is “2”, the second pattern determination specification command may be set for transmission. .

また、上記実施形態では、図41に示すように、サブ画像表示装置5c、5dに特図ゲーム大当り画像、保留記憶画像をそれぞれ表示させているが、特図ゲーム大当り画像、保留記憶画像に替えて、出玉数画像、連チャン回数画像などを表示させてもよい。出玉数画像は、大当り遊技状態となってから払い出された賞球の数を示す画像である。連チャン回数画像は、大当り遊技状態に繰り返し制御される回数(連チャン回数)を示す画像である。例えば、出玉数画像が示す出玉数は、カウントスイッチ23により検出される遊技球の通過回数に基づいて主基板11から入力されるコマンドにより特定され、連チャン回数画像が示す連チャン数は、当り開始指定コマンドの入力回数などにより特定される。そして、演出制御用CPU120から表示制御部123への表示制御指令には、ラウンド数画像、大当りモード画像、出玉数画像、連チャン回数画像等がそれぞれ異なるサブ画像表示装置5a〜5dに表示されることを指示する情報と、サブ用大当り背景画像に重畳してラウンド数画像、大当りモード画像、出玉数画像、連チャン回数画像等が表示されるように、画像データの描画順序等の情報が含まれる。表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令に基づいて、サブ用大当り背景画像にラウンド数画像、大当りモード画像、出玉数画像、連チャン回数画像等が重畳された合成画像の画像データを生成し、サブ画像表示装置5a〜5dへ出力する。サブ画像表示装置5a〜5dは、入力された画像データに応じた、サブ用大当り背景画像にラウンド数画像、大当りモード画像、出玉数画像、連チャン回数画像等が重畳された合成画像を表示する。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 41, the special image game big hit image and the pending storage image are displayed on the sub image display devices 5c and 5 d respectively, but instead of the special image game big hit image and the pending storage image It is also possible to display the number-of-balls-out image, the image of the number of consecutive runs, or the like. The number-of-balls-out image is an image showing the number of prize balls paid out after being in the jackpot gaming state. The consecutive chase number image is an image showing the number of times that the jackpot gaming state is repeatedly controlled (the consecutive chase number). For example, the number of dispensed balls indicated by the number-of-balls image is specified by a command input from the main substrate 11 based on the number of times of passage of the gaming ball detected by the count switch 23 , And is specified by the number of times of input of the hit start designation command. Then, in the display control command from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the number-of-rounds image, the big hit mode image, the number-of-outballs image, the number of consecutive-runs, etc. Information such as the drawing order of the image data so that the information indicating that the image is displayed and the number-of-rounds image, the number-of-rounds image, the number-of-balls-number image, etc. Is included. Based on the display control command from the CPU 120 for effect control, the display control unit 123 generates a composite image in which the round number image, the big hit mode image, the out ball number image, the consecutive change frequency image, etc. are superimposed on the sub big hit background image. Image data is generated and output to the sub image display devices 5a to 5d. The sub image display devices 5a to 5d display a composite image in which the number of round images, the big hit mode image, the number of balls out image, the image of the number of consecutive shots, etc. are superimposed on the sub big hit background image according to the input image data. Do.

また、図3に示すコマンドのうち、通常状態指定コマンド(B000(H))及び時短状態指定コマンド(B001(H))を設けずに、背景指定コマンド(95XX(H))だけで遊技状態を指定するようにしてもよい。また、時短回数指定コマンド(B1XX(H))、復旧状態指定コマンド(D3XX(H))は両方設けなくてもよいし、一方のみ設けないようにしてもよい。   In addition, among the commands shown in FIG. 3, the gaming state is determined only by the background designation command (95XX (H)) without providing the normal state designation command (B000 (H)) and the time saving state designation command (B001 (H)). It may be specified. Further, both of the time reduction designation command (B1XX (H)) and the recovery state designation command (D3XX (H)) may not be provided, or only one of them may not be provided.

また、上記実施形態でのノイズ抑制の対策以外に、次の対策も考えられる。例えば、演出制御基板12と信号分離基板220とを接続する信号線の一部が、ノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズの中を通るようにしてもよい。また、信号分離基板220と液晶制御基板400a〜400dとを接続するノイズ抑制用の筒状のフェライトビーズの中を通るようにしてもよい。   In addition to the noise suppression measures in the above embodiment, the following measures may be considered. For example, a part of the signal line connecting the effect control substrate 12 and the signal separation substrate 220 may pass through a cylindrical ferrite bead for noise suppression. Further, it may pass through a cylindrical ferrite bead for noise suppression which connects the signal separation substrate 220 and the liquid crystal control substrates 400a to 400d.

また、上記実施形態では、同期表示演出処理として、1の画像がメイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとにより連続性のある表示となったり、1の画像がメインサブ画像表示装置5a〜5dにより連続性のある表示となる場合について説明したが、メイン画像表示装置5とサブ画像表示装置5a〜5dとが同一の画像を表示する場合や、サブ画像表示装置5a〜5dが同一の画像を表示する場合の同期表示演出処理においても同様に本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, as the synchronous display effect processing, one image is displayed with continuity by the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d, or one image is the main sub image display device Although the case where the display is continuous by 5a to 5d has been described, the case where the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d display the same image, or the sub image display devices 5a to 5d are the same The present invention can be applied similarly to the synchronous display effect process in the case of displaying the image of.

また、上記実施形態では、サブ画像表示装置5a〜5dが同一形状且つ同一大きさであるものとして説明したが、異なる形状であっても、異なる大きさであっても同様に本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the sub-image display devices 5a to 5d are described as having the same shape and the same size, but the present invention is similarly applied whether the sub-image display devices 5a to 5d have different shapes or different sizes. be able to.

また、上記実施形態では、可変表示中演出処理内において、メッセージ演出処理や同期表示演出処理が実行されたが、メッセージ演出処理矢同期表示演出処理の実行タイミングはこれに限定されず、図32のステップS170〜ステップS175の各処理の何れにおいて実行されてもよい。また、メッセージ演出処理以外の演出処理において、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させてメイン表示装置5の隙間領域に画像を表示させるようにしてもよい。更には、図32のステップS170〜ステップS175の各処理の何れにおける、メッセージ演出処理以外の演出処理において、サブ画像表示装置5a〜5dを移動させてメイン表示装置5の隙間領域に画像を表示させるようにしてもよい。例えば、リーチ演出中以外の飾り図柄の変動中の演出や、変動中以外のデモ、大当り、小当りの演出等において、メッセージ演出処理が実行されてもよい。   In the above embodiment, the message effect process and the synchronous display effect process are executed in the variable display effect process, but the execution timing of the message effect process and the arrow synchronous display effect process is not limited to this, and FIG. You may perform in any of each process of step S170-step S175. In addition, in the rendering processing other than the message rendering processing, the sub image display devices 5 a to 5 d may be moved to display an image in the gap area of the main display device 5. Furthermore, in rendering processing other than the message rendering processing in any of the processing of step S170 to step S175 in FIG. 32, the sub image display devices 5a to 5d are moved to display an image in the gap area of the main display device 5. You may do so. For example, the message effect process may be executed in the effect during the change of the decorative symbol other than during the reach effect, the demonstration other than during the change, the effect of the big hit, the small hit, or the like.

また、上記実施形態では、可変表示中演出処理内及び大入賞口開放時処理において、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像を表示させるサブ画像演出処理が実行されたが、サブ画像演出処理の実行タイミングはこれに限定されず、図32のステップS170〜ステップS175の各処理の何れにおいて実行されてもよい。また、サブ画像演出処理以外の演出処理において、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像を表示させるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, in the variable display effect processing and during the process of opening the special winning opening, the sub image effecting process for causing the sub image display devices 5a to 5d to display an image to be displayed on the main image display device 5 Although the execution timing of the sub image presentation process is not limited to this, the process may be performed in any of the processes of step S170 to step S175 of FIG. In addition, in the rendering processing other than the sub image rendering processing, the sub image display devices 5a to 5d may display an image that should be originally displayed on the main image display device 5.

また、上記実施形態では、図35や図42に示すように、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の場合、必ず、メッセージ演出処理や同期表示演出処理が実行されるようにしたが、他の変動パターンにおいてもメッセージ演出処理や同期表示演出処理が実行されるようにしてもよい。また、例えば、メッセージ演出処理や同期表示演出処理の実行可否を設定するための乱数等を用いて、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の場合であっても所定の確率でメッセージ演出処理や同期表示演出処理が実行されないようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 35 and FIG. 42, when the variation pattern is PA2-3, PA2-5, PA3-3, PA3-5, the message effect processing and the synchronous display effect processing are always executed. Although the message presentation process and the synchronous display presentation process may be performed in other variation patterns as well. Also, for example, even if the variation pattern is PA2-3, PA2-5, PA3-3, PA3-5, using random numbers or the like for setting whether or not to execute message rendering processing or synchronous display rendering processing. The message effect process and the synchronous display effect process may not be executed at a predetermined probability.

また、上記実施形態では、図37に示すように、可変表示中演出処理においては、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の場合、必ず、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像を表示させるサブ画像演出処理が実行されるようにしたが、他の変動パターンにおいてもサブ画像演出処理が実行されるようにしてもよい。また、例えば、サブ画像演出処理の実行可否を設定するための乱数等を用いて、変動パターンがPA2−3、PA2−5、PA3−3、PA3−5の場合であっても所定の確率でサブ画像演出処理が実行されないようにしてもよい。同様に、上記実施形態では、図39に示すように、大入賞口開放時処理においては、変動パターンがPA3−2、PA3−3、PA3−5の場合、サブ画像表示装置5a〜5dに、本来、メイン画像表示装置5に表示させるべき画像を表示させるサブ画像演出処理が実行されるようにしたが、大入賞口開放時処理に対応する全ての変動パターンPA3−1、PA3−2、PA3−3、PA3−5においてサブ画像演出処理が実行されるようにしてもよい。また、例えば、サブ画像演出処理の実行可否を設定するための乱数等を用いて、変動パターンがPA3−1、PA3−2、PA3−3、PA3−5の場合であっても所定の確率でサブ画像演出処理が実行されないようにしてもよい。更には、図39のステップS806を設けずに、変動パターンによってサブ画像演出処理の実行可否を判断する処理を行わないようにし、通常の大当りの場合に必ずサブ画像演出処理が実行されるようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 37, in the variable-display effect process, in the case where the variation pattern is PA2-3, PA2-5, PA3-3, PA3-5, the sub image display device 5a is always required. Although the sub image effect processing for displaying the image to be originally displayed on the main image display device 5 has been executed from 5 to 5d, the sub image effect processing may be executed for other variation patterns as well. Good. Also, for example, even if the variation pattern is PA2-3, PA2-5, PA3-3, and PA3-5 using a random number or the like for setting whether or not sub image rendering processing can be performed, with a predetermined probability. The sub image presentation process may not be performed. Similarly, in the above embodiment, as shown in FIG. 39, in the process of opening the special winning opening, when the variation pattern is PA3-2, PA3-3, or PA3-5, the sub image display devices 5a to 5d Essentially, the sub image effect processing for displaying the image to be displayed on the main image display device 5 is executed, but all variation patterns PA3-1, PA3-2, PA3 corresponding to the processing when the special winning opening is opened The sub image presentation process may be executed at -3 and PA3-5. Also, for example, even if the variation pattern is PA3-1, PA3-2, PA3-3, or PA3-5 using a random number or the like for setting whether or not sub image rendering processing can be performed, with a predetermined probability. The sub image presentation process may not be performed. Furthermore, without providing step S 806 in FIG. 39, processing for determining whether or not the sub image rendering processing is to be performed is not performed based on the variation pattern, and the sub image rendering processing is always performed in the case of a normal big hit. May be

また、上記実施形態では、サブ画像表示装置5a〜5dの全てを移動させてメッセージ演出処理や同期表示演出処理が実行されたが、サブ画像表示装置5a〜5dの何れか1つ又は複数を移動させてメッセージ演出処理や同期表示演出処理が実行されるようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, all of the sub image display devices 5a to 5d are moved to execute the message rendering process and the synchronous display effect process, but one or more of the sub image display devices 5a to 5d are moved The message effect processing and the synchronous display effect processing may be executed.

また、上記実施形態では、図37(c)に示すように、メイン画像表示装置5の隙間領域のうち、サブ画像表示装置5aとサブ画像表示装置5cとの間である隙間領域から、サブ画像表示装置5bとサブ画像表示装置5dとの間である隙間領域にかけて、選択指示メッセージ画像が表示されたが、これに限定されず、適宜選択された1つ又は複数の隙間領域に選択指示メッセージ画像が表示されてもよい。例えば、図37(c)においては、サブ画像表示装置5aとサブ画像表示装置5bとの間である隙間領域から、サブ画像表示装置5cとサブ画像表示装置5dとの間である隙間領域にかけて、選択指示メッセージ画像が表示されてもよい。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 37C, of the gap area of the main image display apparatus 5, the sub-image is generated from the gap area between the sub-image display apparatus 5a and the sub-image display apparatus 5c. Although the selection instruction message image is displayed over the gap region between the display device 5b and the sub image display device 5d, the selection instruction message image is not limited to this, and one or more appropriately selected gap regions are displayed. May be displayed. For example, in FIG. 37C, from the gap area between the sub image display 5a and the sub image display 5b to the gap area between the sub image display 5c and the sub image display 5d, A selection instruction message image may be displayed.

また、メイン画像表示装置5の隙間領域に表示される画像は、上述した、選択指示メッセージ画像に限定されず、遊技者による選択操作が可能な残り時間の画像、選択肢そのものの画像等でもよい。   Further, the image displayed in the gap area of the main image display device 5 is not limited to the selection instruction message image described above, and may be an image of the remaining time during which the player can perform selection operation, an image of the option itself, or the like.

また、サブ画像表示装置5a〜5dに表示される、本来、メイン画像表示装置5に表示されるべき画像は、上述した、大当りモード画像、ラウンド数画像、出玉数画像、連チャン数画像、遊技モード画像、右打ち指示画像、第4図柄画像、特図ゲーム大当り画像、保留記憶画像に限定されない。例えば、ストーリーを有する作品をモチーフとし、連チャン数に応じてストーリーが進行するような場合における、そのストーリーに対応する画像である、連チャン数に応じたストーリーの画像でもよい。また、連チャン中の全ての出玉数を示す画像、前回の大当りから何回飾り図柄が変動して今回の大当りになったかを示す画像、現在の大当りが確変の大当りであるか通常の大当りであるかを示す画像等でもよい。   Further, the images to be displayed on the sub image display devices 5a to 5d and originally to be displayed on the main image display device 5 are the big hit mode image, the number of rounds image, the number of balls out image, the number of consecutive balls image, It is not limited to the game mode image, the right hitting instruction image, the fourth symbol image, the special figure game big hit image, and the hold storage image. For example, a work having a story may be used as a motif, and when the story progresses according to the number of consecutive channels, the image of the story according to the number of consecutive channels may be an image corresponding to the story. In addition, an image showing the number of balls all out during the series, an image showing how many times the decoration pattern has changed since the previous big hit and this big hit, or whether the current big hit is a definite big hit or a normal big hit It may be an image etc.

また、上記実施形態においては、メイン画像表示装置やサブ画像表示装置5a〜5dは、液晶パネルを内蔵する液晶表示装置であるが、例えば7セグメントの表示装置、ドットマトリクスのLEDから構成される表示装置、有機EL(Electro Luminescence)や無機ELにより構成される表示装置、透過液晶等を内蔵する透過式の表示装置などにも本発明を適用することができる。   Further, in the above embodiment, the main image display device and the sub image display devices 5a to 5d are liquid crystal display devices incorporating a liquid crystal panel, but for example, a display composed of 7 segment display devices and LEDs of dot matrix The present invention can also be applied to a device, a display configured of organic EL (Electro Luminescence) or inorganic EL, a transmissive display including a transmissive liquid crystal, and the like.

また、上記実施形態においては、演出制御基板12の演出制御用CPU120が、各種演出動作の制御内容を決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPUなどにより、各種演出動作の制御内容を分担して決定するようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, CPU120 for presentation control of the presentation control board 12 demonstrated as what determines the control content of various presentation operation | movement. However, the present invention is not limited to this, and for example, control contents of various rendering operations may be shared and determined by a plurality of CPUs or the like mounted respectively on a plurality of control boards provided to control rendering operations. You may

上記実施形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信するが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, one fluctuation pattern command is transmitted when fluctuation is started in order to notify the CPU for effect control 120 of the fluctuation pattern indicating the fluctuation mode such as the fluctuation time and the type of reach effect, etc. The fluctuation pattern may be notified to the CPU for effect control 120 by a command higher than that. Specifically, when notified by two commands, the microcomputer 100 for gaming control is the first command before reaching reach, such as presence or absence of pseudo sequence, presence or absence of slip effect (if it does not reach, so-called Send a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the second stop, and the second command after reaching reach such as reach type and re-lottery effect (if it does not reach, so-called It is also possible to transmit a command indicating the fluctuation time or the fluctuation mode) after 2 stop. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the fluctuation display based on the fluctuation time derived from the combination of two commands. The game control microcomputer 100 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the effect control microcomputer selects a specific fluctuation mode to be executed at each timing. It is also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending a first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can also be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which has to be stored as the fluctuation pattern command.

上記実施形態では、遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射して、特別図柄や飾り図柄を可変表示するパチンコ遊技機1に、特定演出が実行されることを認識可能に報知するための構成や、操作内容に応じて異なる特典を付与するための構成などを、設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、スロットマシンなどの他の遊技機にも、この発明の特徴となる構成や機能を適用することができる。   In the above embodiment, a configuration for notifying the pachinko gaming machine 1, which variably displays the special symbol and the decorative symbol, by firing the game ball to be the game medium in the game area, in a recognizable manner that the specific effect is executed. Also, it has been described that the configuration for giving different benefits according to the operation content is provided. However, the present invention is not limited to this, and the configuration or function characterizing the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、メイン画像表示装置5、サブ画像表示装置5a〜5dの表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機等の他の遊技機にも適用することができる。   In addition, various production operations including the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1, the processing shown by the flowchart, and the display operation of effect images in the display areas of the main image display device 5 and the sub image display devices 5a to 5d. And the like can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of winning balls in response to detection of winning balls, but encloses the gaming balls and responds to detection of winning balls. The present invention can also be applied to other game machines such as an enclosed game machine that gives a score.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。更に、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by pre-installing it in the storage device of. Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。更には、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … メイン画像表示装置
5a、5b、5c、5d … サブ画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
50a、50b、50c、50d … 駆動装置
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
125 … I/O
220 … 信号分離基板
220a … 入力側基板
220b … 出力側基板
222、322a、322b、322c、322d、402、602、604 … コネクタ
224、226、228、324a、324b … IC
230、232、234、236、238、240、242、330a、330b、330c、330d、331a、331b、331c、331d、332a、332b、333a、333b、333c、333d、335a、335b、335c、335d、422、424、426、428、430、610、612、614 … 信号線
252、254、264、266、268、270、464、466、474 … 双方向ツェナーダイオード
256、258、354a、354b、354c、354d、356a、356b、356c、356d、468、470 … フェライトビーズ
260、460 … バリスタ
262、352、462、472 … コンデンサ
302 … 一次分離回路
304a、304b … 二次分離回路
306a、306b、306c、306d … 送信回路
362 …VDP
400、400a、400b、400c、400d … 液晶制御基板
401、401a、401b、401c、401d … 液晶パネル
600 … ハーネス
650a1、650a2、650b1、650b2、650c1、650c2、650d1、650d … 磁石
651a、651b、651c、651d … 接触可能領域
MK …メイン表示系統出力部
SK …サブ表示系統出力部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko gaming machine 2 ... gaming board 3 ... gaming machine frame 4A, 4B ... special symbol display device 5 ... main image display device 5a, 5b, 5c, 5d ... sub image display device 6A ... ordinary winning ball device 6B ... ordinary winning ball device 6B ... Variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Effect control board 13 ... Voice control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol indicator 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening switch 23 ... count switch 50a, 50b, 50c, 50d ... drive device 100 ... microcomputer for game control 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 125 ... I / O
220 ... Signal separation substrate 220a ... Input side substrate 220b ... Output side substrate 222, 322a, 322b, 322c, 322d, 402, 602, 604 ... Connector 224, 226, 228, 324a, 324b ... IC
230, 232, 234, 236, 238, 240, 242, 330a, 330c, 330d, 331a, 331b, 331c, 331d, 332a, 332b, 333a, 333b, 333c, 333d, 335a, 335b, 335c, 335d, 422, 424, 426, 428, 430, 610, 612, 614 ... Signal lines 252, 254, 264, 266, 268, 270, 464, 466, 474 ... Bidirectional Zener diodes 256, 258, 354a, 354b, 354c, 354d, 356a, 356b, 356c, 356d, 468, 470 ... ferrite beads 260, 460 ... varistors 262, 352, 462, 472 ... capacitors 302 ... primary separation circuits 304a, 304b ... secondary separation circuits 306a 306b, 306c, 306d ... transmission circuit 362 ... VDP
400, 400a, 400b, 400c, 400d ... Liquid crystal control substrate 401, 401a, 401b, 401c, 401d ... Liquid crystal panel 600 ... Harness 650a1, 650a2, 650b1, 650b2, 650c1, 650c2, 650d1, 650d ... Magnets 651a, 651b, 651c , 651 d ... contactable area MK ... main display system output unit SK ... sub display system output unit

Claims (2)

遊技に関する表示が可能な第1表示手段と第2表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とに遊技機に関する表示をさせる制御を行う表示制御手段を備え、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とは別個に設けられ、
前記表示制御手段は、別個の制御信号により前記第1表示手段と前記第2表示手段とに遊技に関する表示をさせる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1表示手段と前記第2表示手段とに復旧時の表示をさせる制御を行う復旧時表示制御手段と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とが前記復旧時の表示をしているときに復帰条件が成立したことに基づいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを同じタイミングで前記復旧時の表示から通常時の表示に復帰させる制御を行う通常表示制御手段とを含み、
前記復旧時表示制御手段は、前記復旧時の表示として、前記第1表示手段に特定色の背景上に復旧中である旨を特定可能な画像を表示させる制御を行い、前記第2表示手段に前記特定色の表示をさせる制御を行
前記遊技機は、前記第2表示手段を前記第1表示手段に重畳するように初期位置と演出位置の間で変位させる駆動手段をさらに備え、
前記駆動手段は、前記復旧時表示制御手段により前記第2表示手段に復旧時の表示をさせる制御が開始された後、前記第2表示手段を前記初期位置に変位させることが可能であり、
前記第2表示手段は、前記復旧時の表示をした状態で前記初期位置に変位可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a first display means and a second display means capable of displaying a game.
A display control unit for performing control to cause the first display unit and the second display unit to display a game machine;
The first display means and the second display means are provided separately,
The display control means performs control to cause the first display means and the second display means to display a game in accordance with separate control signals.
The display control means
Recovery time display control means for performing control of causing the first display means and the second display means to perform display at the time of recovery when power supply to the gaming machine is started;
The first display means and the second display means have the same timing based on the fact that the recovery condition is satisfied when the first display means and the second display means are displaying at the time of recovery Normal display control means for performing control to restore from the display at the time of recovery to the display at the normal time;
The at-restoration display control means performs control to cause the first display means to display an image capable of specifying that it is in the process of being restored on the background of the specific color as the indication at the time of restoration. There line control to the display of the specific color,
The gaming machine further comprises drive means for displacing between the initial position and the effect position so as to superimpose the second display means on the first display means,
The drive means is capable of displacing the second display means to the initial position, after the control for causing the second display means to display at the time of recovery is started by the recovery time display control means.
The second display means is displaceable to the initial position in a state of displaying at the time of restoration.
A game machine characterized by
遊技に関する表示が可能な第1表示手段と第2表示手段とを備える遊技機であって、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とに遊技機に関する表示をさせる制御を行う表示制御手段を備え、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とは別個に設けられ、
前記表示制御手段は、別個の制御信号により前記第1表示手段と前記第2表示手段とに遊技に関する表示をさせる制御を行い、
前記表示制御手段は、
前記遊技機への電力供給が開始されたときに前記第1表示手段と前記第2表示手段とに復旧時の表示をさせる制御を行う復旧時表示制御手段と、
前記第1表示手段と前記第2表示手段とが前記復旧時の表示をしているときに復帰条件が成立したことに基づいて、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを同じタイミングで前記復旧時の表示から通常時の表示に復帰させる制御を行う通常表示制御手段とを含み、
前記復旧時表示制御手段は、前記復旧時の表示として、前記第1表示手段に復旧中である旨を特定可能な画像を表示させる制御を行うとともに、前記第2表示手段に復旧中である旨を特定可能な画像を表示させる制御を行
前記遊技機は、前記第2表示手段を前記第1表示手段に重畳するように初期位置と演出位置の間で変位させる駆動手段をさらに備え、
前記駆動手段は、前記復旧時表示制御手段により前記第2表示手段に復旧時の表示をさせる制御が開始された後、前記第2表示手段を前記初期位置に変位させることが可能であり、
前記第2表示手段は、前記復旧時の表示をした状態で前記初期位置に変位可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a first display means and a second display means capable of displaying a game.
A display control unit for performing control to cause the first display unit and the second display unit to display a game machine;
The first display means and the second display means are provided separately,
The display control means performs control to cause the first display means and the second display means to display a game in accordance with separate control signals.
The display control means
Recovery time display control means for performing control of causing the first display means and the second display means to perform display at the time of recovery when power supply to the gaming machine is started;
The first display means and the second display means have the same timing based on the fact that the recovery condition is satisfied when the first display means and the second display means are displaying at the time of recovery Normal display control means for performing control to restore from the display at the time of recovery to the display at the normal time;
The at-restoration display control means performs control to cause the first display means to display an image capable of specifying that the first display means is recovering as the indication at the time of restoration, and also indicates that the second display means is being restored. There line control to display an identifiable image,
The gaming machine further comprises drive means for displacing between the initial position and the effect position so as to superimpose the second display means on the first display means,
The drive means is capable of displacing the second display means to the initial position, after the control for causing the second display means to display at the time of recovery is started by the recovery time display control means.
The second display means is displaceable to the initial position in a state of displaying at the time of restoration.
A game machine characterized by
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