JP6496776B2 - Simulated card squeeze system - Google Patents

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Description

本発明はカードの電子スクイーズに関し、特に、模擬カードスクイーズシステムに関する。   The present invention relates to electronic squeeze of cards, and more particularly to a simulated card squeeze system.

カードゲームにはさまざまな遊び方があり、例えばバカラ、ブラックジャック、ファイブスタッドポーカー等、ゲーム産業で最も人気があるゲームである。人件費の上昇に伴い、また人為的ミス、イカサマにより生じる損失を回避するため、ディーラーが実体のテーブルでカードを配る方式はすでに機械によるディールに徐々に取って代わられており、例えば台湾特許公告第M340084号の「スクイーズ効果を備えたゲーム装置」は、自動ディールが可能で、かつプレイヤーにスクイーズの感覚を与えられるゲーム装置であり、このゲーム装置の自動ディールとスクイーズ機能により、刺激と楽しさが得られ、その公衆の信用を確保することができる。   There are various ways to play card games, such as baccarat, blackjack, and five stud poker, which are the most popular games in the game industry. In order to avoid losses caused by rising labor costs and human error and ikasama, the dealers' method of handing out cards at the actual table has been gradually replaced by mechanical deals. No. M340084 “Game device with squeeze effect” is a game device that can make an automatic deal and gives the player a squeeze sensation. The automatic deal and squeeze function of this game device makes it exciting and fun. And the public's trust can be secured.

別の電子ゲーム機も、バカラ、ブラックジャック、ファイブスタッドポーカー等のゲームを提供でき、プレイヤーが単独で使用することができる。空間環境の制限を打破し、ゲーム機の数を大幅に増加することができ、設置コストが抑えられるため、業者に広く歓迎されているが、そのゲームの進行とベットの過程が全面的に電子化された方式で進められ、実体のカードをスクイーズすることはできず、プレイヤーのスクイーズの楽しみが奪われている。   Another electronic game machine can also provide games such as baccarat, blackjack, and five stud poker, and can be used alone by the player. It is widely welcomed by contractors because it can overcome the limitations of the space environment, greatly increase the number of game consoles and reduce installation costs, but the progress of the game and the betting process are completely electronic. It is proceeded in a simplified manner, and the actual card cannot be squeezed, depriving the player of the squeeze fun.

このため、電子カードを使用するときにプレイヤーにスクイーズの楽しみを提供するさまざまな技術がすでに開示されている。米国特許公告第US8962335B2号は、片手スクイーズ技術を開示しており、プレイヤーが伏せられたカードに片手で触れると、伏せられたカードが折り返されてスクイーズされる方式でカードが露わになる。以上の説明では、電子カードのさまざまなスクイーズ技術を開示したが、リアルの紙のカードのスクイーズ手法とは相当の違いがあり、リアルの紙のカードを使用したスクイーズが好きなプレイヤーのニーズを満たすことができない。   For this reason, various techniques for providing squeeze fun to a player when using an electronic card have already been disclosed. US Patent Publication No. US8962335B2 discloses a one-handed squeeze technique, and when a player touches a faced card with one hand, the faced card is folded and squeezed to reveal the card. In the above description, various electronic card squeeze techniques have been disclosed, but this is quite different from the real paper card squeeze technique, meeting the needs of players who like squeeze using real paper cards. I can't.

台湾特許公告第M340084号Taiwan Patent Notice M340084 米国特許公告第US8962335B2号明細書US Patent Publication No. US8962335B2 Specification

このため、本発明の主な目的は、プレイヤーがリアルのカードのスクイーズに近い手法を体験でき、使用上のニーズを満たすことができる、模擬カードスクイーズシステムを提供することにある。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a simulated card squeeze system that allows a player to experience a technique close to a real card squeeze and satisfy usage needs.

上述の目的に基づき、本発明の模擬カードスクイーズシステムは、プレイヤーが伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いられ、そのうち、実施例1の方式は、タッチスクリーンと、処理ユニットを含み、前記タッチスクリーンが電子カードを表示し、かつ前記タッチスクリーンがプレイヤーにより前記電子カード上に操作ジェスチャーを入力するために用いられ、前記操作ジェスチャーが、第1段階ジェスチャーと、第2段階ジェスチャーを備え、前記第1段階ジェスチャーが一定距離相互に隔てられた2つのタッチポイントを生成し、前記第2段階ジェスチャーが、前記2つのタッチポイントに相対的変位を生じさせ、前記処理ユニットが、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、前記判断ユニットが前記相対的変位の種類を判断して対応する操作信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記操作信号に基づいて前記電子カードに対し画像処理を行い、対応するフィードバック画像を生成し、かつ前記タッチスクリーンに前記フィードバック画像を即時に表示させる。   Based on the above-described object, the simulated card squeeze system of the present invention is used to simulate squeeze on an electronic card on which a player has been concealed. Among them, the method of the first embodiment includes a touch screen and a processing unit. The touch screen displays an electronic card, and the touch screen is used by a player to input an operation gesture on the electronic card, and the operation gesture includes a first stage gesture and a second stage gesture. The first stage gesture generates two touch points that are separated from each other by a certain distance, the second stage gesture causes relative displacement between the two touch points, and the processing unit includes a determination unit And an image processing unit, the determination unit is the relative A corresponding operation signal is generated, the image processing unit performs image processing on the electronic card based on the operation signal, generates a corresponding feedback image, and the touch screen Display feedback images immediately.

本発明の実施例2の方式は、ジェスチャー検出ユニットと、ディスプレイユニットと、処理ユニットを含み、前記ジェスチャー検出ユニットが、前記プレイヤーによる操作ジェスチャーの入力に用いられ、前記操作ジェスチャーが、第1段階ジェスチャーと第2段階ジェスチャーを備え、前記第1段階ジェスチャーが少なくとも2つの検出ポイントを生成し、前記第2段階ジェスチャーが、前記少なくとも2つの検出ポイントのうちの少なくとも1つを移動させて少なくとも1つの変位ポイントを生成し、前記少なくとも1つの変位ポイントが折り返し直線を形成し、前記ディスプレイユニットが前記電子カードを表示するとともに、前記処理ユニットが、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、前記判断ユニットが前記少なくとも1つの変位ポイントの変位後の動態位置を判断して変位区域信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記変位区域信号の動態変化と前記電子カードの伏せられたカードに基づいてフィードバック画像を動態的に生成し、前記ディスプレイユニットに前記フィードバック画像を即時に表示させる。   The method according to the second embodiment of the present invention includes a gesture detection unit, a display unit, and a processing unit. The gesture detection unit is used for inputting an operation gesture by the player, and the operation gesture is a first stage gesture. And a second stage gesture, wherein the first stage gesture generates at least two detection points, and the second stage gesture moves at least one of the at least two detection points to move at least one displacement. The display unit displays the electronic card, the processing unit includes a determination unit and an image processing unit, and the determination unit includes the at least one point. One A displacement zone signal is generated by determining a dynamic position after the displacement of the position point, and the image processing unit dynamically generates a feedback image based on the dynamic change of the displacement zone signal and the card of the electronic card that has been turned down. Then, the feedback image is immediately displayed on the display unit.

これにより、本発明の実施例1の方式は、その操作ジェスチャーが2つのタッチポイントと前記2つのタッチポイントの相対的変位を生成し、前記判断ユニットが前記相対的変位の種類を判断して、前記画像処理ユニットが画像処理を行い、対応するフィードバック画像を生成する。このためプレイヤーが異なる操作を行うことで、前記画像処理ユニットが異なるフィードバック画像を生成し、プレイヤーにスクイーズを模擬する効果を提供することができる。   Accordingly, in the method according to the first embodiment of the present invention, the operation gesture generates two touch points and a relative displacement between the two touch points, and the determination unit determines the type of the relative displacement, The image processing unit performs image processing and generates a corresponding feedback image. For this reason, when the player performs different operations, the image processing unit generates different feedback images and can provide the player with an effect of squeezing.

本発明の実施例2の方式は、ジェスチャー検出ユニットで操作ジェスチャーを入力し、前記操作ジェスチャーが前記2つの検出ポイントと前記2つの検出ポイントの変位を生成し、かつ前記判断ユニットが前記2つの検出ポイントの変位後の動態位置を判断して変位区域信号を生成し、前記画像処理ユニットが前記変位区域信号の動態変化と前記電子カードの伏せられたカードに基づいてフィードバック画像を動態的に生成し、前記ディスプレイユニットに前記フィードバック画像を即時に表示させ、同様にプレイヤーにスクイーズを模擬する効果を提供することができる。   In the second embodiment of the present invention, an operation gesture is input by a gesture detection unit, the operation gesture generates the two detection points and a displacement of the two detection points, and the determination unit detects the two detection points. A displacement area signal is generated by determining a dynamic position after the displacement of the point, and the image processing unit dynamically generates a feedback image based on the dynamic change of the displacement area signal and the card of the electronic card that has been turned down. The feedback image can be immediately displayed on the display unit, and the effect of simulating squeeze can be provided to the player.

本発明の実施例1のブロック図である。It is a block diagram of Example 1 of the present invention. 本発明の実施例1のフローチャートである。It is a flowchart of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1のタッチポイント生成を示す概略図である。It is the schematic which shows the touch point production | generation of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 1 of this invention. 本発明の実施例1の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 1 of this invention. 本発明の実施例2のブロック図である。It is a block diagram of Example 2 of the present invention. 本発明の実施例2のジェスチャー検出ユニットを示す概略図である。It is the schematic which shows the gesture detection unit of Example 2 of this invention. 本発明の実施例2のディスプレイユニットを示す概略図である。It is the schematic which shows the display unit of Example 2 of this invention. 本発明の実施例2の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 2 of this invention. 本発明の実施例2の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 2 of this invention. 本発明の実施例2の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 2 of this invention. 本発明の実施例2の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 2 of this invention. 本発明の実施例2の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 2 of this invention. 本発明の実施例2の手法を示す概略図である。It is the schematic which shows the method of Example 2 of this invention.

本発明の詳細な内容及び技術について、以下で実施例を挙げてさらに説明する。   The detailed contents and techniques of the present invention will be further described below with reference to examples.

図1、図2、図3に示すように、本発明の実施例1の模擬カードスクイーズシステムは、プレイヤーが伏せられた電子カード11に対してスクイーズを模擬するために用いられ、タッチスクリーン10と、処理ユニット20を含む。その流れをS1〜S7に示す。まず、工程S1:カードが配られる。前記タッチスクリーン10上に伏せられた前記電子カード11が表示される。   As shown in FIGS. 1, 2, and 3, the simulated card squeeze system according to the first embodiment of the present invention is used to simulate a squeeze for an electronic card 11 on which a player is faced down. The processing unit 20 is included. The flow is shown in S1 to S7. First, step S1: a card is dealt. The electronic card 11 faced down on the touch screen 10 is displayed.

続いて、工程S2:操作ジェスチャーを入力する。前記タッチスクリーン10で前記プレイヤーが操作ジェスチャーを入力する。 前記操作ジェスチャーは、第1段階ジェスチャーと第2段階ジェスチャーを備え、前記第1段階ジェスチャーは一定距離相互に隔てられた2つのタッチポイント12を生成する。前記2つのタッチポイント12を結ぶことで仮想接続線15が形成され、そのうち、前記仮想接続線15の中点が垂直の中線16を備える。前記第2段階ジェスチャーは、前記2つのタッチポイント12に相対的変位を生じさせる。   Subsequently, Step S2: An operation gesture is input. The player inputs an operation gesture on the touch screen 10. The operation gesture includes a first stage gesture and a second stage gesture, and the first stage gesture generates two touch points 12 separated from each other by a certain distance. A virtual connection line 15 is formed by connecting the two touch points 12, of which the midpoint of the virtual connection line 15 includes a vertical midline 16. The second stage gesture causes relative displacement between the two touch points 12.

続いて、工程S3:判読を行う。前記処理ユニット20は判断ユニット21と、画像処理ユニット22を備え、前記判断ユニット21が前記相対的変位の種類を判断して対応する操作信号を生成する。   Subsequently, step S3: interpretation is performed. The processing unit 20 includes a determination unit 21 and an image processing unit 22, and the determination unit 21 determines the type of the relative displacement and generates a corresponding operation signal.

続いて、工程S4:旋回、工程S5:スクイーズ、工程6:移動、工程S7:ズームのいずれかを選択する。前記画像処理ユニット22は前記操作信号に基づいて前記電子カード11に対して画像処理を行い、対応するフィードバック画像13を生成し(図4参照)、かつ前記タッチスクリーン10に前記フィードバック画像13を即時に表示させる。前記フィードバック画像13は、旋回、移動、スクイーズ、ズーム(縮小/拡大)の4つのカテゴリに大別できる。   Subsequently, one of process S4: turning, process S5: squeeze, process 6: movement, and process S7: zoom is selected. The image processing unit 22 performs image processing on the electronic card 11 based on the operation signal, generates a corresponding feedback image 13 (see FIG. 4), and immediately applies the feedback image 13 to the touch screen 10. To display. The feedback image 13 can be roughly divided into four categories: turning, moving, squeeze, and zoom (reduction / enlargement).

これら4つのカテゴリについて、図面を組み合わせ、以下で説明する。   These four categories will be described below with reference to the drawings.

まず図4に示すように、前記2つのタッチポイント12の前記相対的変位が同じ方向への回動であるとき、対応する前記フィードバック画像13は同じ方向に前記電子カード11を回動させる。   First, as shown in FIG. 4, when the relative displacement of the two touch points 12 is rotation in the same direction, the corresponding feedback image 13 rotates the electronic card 11 in the same direction.

次に図5Aと図5Bに示すように、前記2つのタッチポイント12の前記相対的変位が前記2つのタッチポイント12のうちの1点が固定されたもう1つの点に向かって移動されたとき、対応する前記フィードバック画像13は、同じ方向で前記電子カード11を折り返し、カードを徐々に見せてスクイーズを行う。図5Aと図5Bはそれぞれ2種類の異なる移動方向のスクイーズ経路を示しており、スクイーズ経路の移動方向は前記タッチポイント12の移動方向である。そのうち、図5Aは上から下へ、図5Bは左下から右上へとなっている。   Next, as shown in FIGS. 5A and 5B, when the relative displacement of the two touch points 12 is moved toward another point to which one of the two touch points 12 is fixed. The corresponding feedback image 13 folds the electronic card 11 in the same direction and gradually squeezes the card. 5A and 5B show two types of squeeze paths in different movement directions, and the movement direction of the squeeze path is the movement direction of the touch point 12. 5A is from top to bottom, and FIG. 5B is from bottom left to top right.

さらに図6に示すように、前記2つのタッチポイント12の前記相対的変位が2点同時の逆方向への移動であるとき、相対的に近づくのか、または相対的に離れるのかに基づいて、対応する前記フィードバック画像13で前記電子カード11が縮小または拡大される。図6は相対的に近づけられており、即ち、前記フィードバック画像13は縮小されることを説明している。   Further, as shown in FIG. 6, when the relative displacement of the two touch points 12 is the movement of the two points in the opposite direction at the same time, the response is based on whether the two touch points 12 are relatively closer or farther apart. The electronic card 11 is reduced or enlarged by the feedback image 13. FIG. 6 is relatively close, ie, the feedback image 13 is reduced.

さらに図7に示すように、前記2つのタッチポイント12の前記相対的変位が2点同時の同じ方向への移動であるとき、対応する前記フィードバック画像13は同じ方向に前記電子カード11を移動させる。   Further, as shown in FIG. 7, when the relative displacement of the two touch points 12 is the movement in the same direction at the same time, the corresponding feedback image 13 moves the electronic card 11 in the same direction. .

このほか、図8に示すように、類似のリアルなスクイーズの手法をさらに表現するために、前記画像処理ユニット22はさらにマスクレイヤー14を生成する。前記マスクレイヤー14は前記フィードバック画像13の少なくとも1つの局部的区域を覆う。例えば、前記フィードバック画像13の隅区域を覆い、プレイヤーが前記フィードバック画像13の側辺区域をスクイーズできるようにすることができる。これはカードのサイド区域をスクイーズしたとき、ノーサイド(カードがA、2、3)、ツーサイド(カードが4、5)、スリーサイド(カードが6、7、8)、フォーサイド(カードが9、10)、絵(カードがJ、Q、K)の5種類に分けることができ、実体カードで中心区域をスクイーズしたとき、マークなし(blow)とマークあり(butt)の2つに分けることができ、スクイーズのより高度な要求を満たすことができる。   In addition, as shown in FIG. 8, the image processing unit 22 further generates a mask layer 14 in order to further express a similar realistic squeeze technique. The mask layer 14 covers at least one local area of the feedback image 13. For example, the corner area of the feedback image 13 may be covered so that the player can squeeze the side area of the feedback image 13. When squeezing the side area of the card, no side (cards are A, 2, 3), two side (cards are 4, 5), three side (cards are 6, 7, 8), four side (cards are 9, 10) ), Pictures (cards are J, Q, K), and when the central area is squeezed with a physical card, it can be divided into two types: no mark (blow) and mark (butt) Can meet the more advanced requirements of squeeze.

つまり、プレイヤーが必要なトランプのカードが4のとき、スクイーズしたい場合、サイド区域は「ツーサイド」がベストであり、中心区域は「マークなし」がベストである。このため、サイド区域をスクイーズするとき、「ツーサイド」が見えることを願いながらゆっくりスクイーズする。スクイーズ結果がツーサイドのとき、カードは4か5である。続いて中心区域をスクイーズするとき、「マークなし」が見えることを願いながらゆっくりスクイーズし、マークがなく、4のカードの獲得を期待する。   In other words, when the player wants a card of 4 cards and wants to squeeze, the side area is best “two-sided” and the center area is best “unmarked”. For this reason, when squeezing the side area, squeeze slowly, hoping to see “two-sided”. When the squeeze result is two-sided, the card is 4 or 5. Then, when you squeeze the center area, squeeze slowly, hoping you can see “no mark”, and expect to get 4 cards with no mark.

また、カードが重要でないときは、スクイーズを行いたくないため、前記2つのタッチポイント12の前記相対的変位がいずれか1点を固定された他方の1点に向かって移動させ、かつ前記2つのタッチポイント12の中線16を越えると、対応する前記フィードバック画像13が前記電子カード11を直接表示する。実際の実施時は、判読の利便性と誤判定回避のために、前記2つのタッチポイント12は前記電子カード11の相対する両側の辺縁区域内に配置することができ、かつ、前記2つのタッチポイント12は前記電子カード11の辺縁から1.5cm内に配置する。   In addition, when the card is not important, the user does not want to perform squeeze, so that the relative displacement of the two touch points 12 moves either one point toward the other fixed point, and the two When the middle line 16 of the touch point 12 is exceeded, the corresponding feedback image 13 directly displays the electronic card 11. In actual implementation, the two touch points 12 can be disposed in the border areas on both sides of the electronic card 11 for convenience of reading and avoiding misjudgment. The touch point 12 is disposed within 1.5 cm from the edge of the electronic card 11.

図9、図10、図11に示す実施例2は、同様にプレイヤーが伏せられた電子カード11に対してスクイーズを模擬するために用いられ、ジェスチャー検出ユニット30、ディスプレイユニット40、処理ユニット20を含み、そのうち、前記ジェスチャー検出ユニット30が前記プレイヤーによる操作ジェスチャーの入力に用いられ、前記操作ジェスチャーが第1段階ジェスチャーと第2段階ジェスチャーを備え、前記第1段階ジェスチャーが少なくとも2つの検出ポイント31を生成し、前記第2段階ジェスチャーが、前記少なくとも2つの検出ポイント31のうちの少なくとも1つを移動させて少なくとも1つの変位ポイント31aを生成し、前記少なくとも1つの変位ポイント31aが折り返し直線32を形成し、かつ前記少なくとも1つの変位ポイント31aがそれぞれ境界輪郭311を備え、前記折り返し直線32が前記少なくとも1つの変位ポイント31aの境界輪郭311の接線であり、かつ前記変位の進行方向から遠い一側に位置する。このほか、前記少なくとも1つの変位ポイント31aが1点のとき、前記折り返し直線は前記変位ポイント31aの移動方向に垂直である。   The second embodiment shown in FIGS. 9, 10, and 11 is similarly used to simulate squeeze for the electronic card 11 on which the player is turned down, and includes the gesture detection unit 30, the display unit 40, and the processing unit 20. The gesture detection unit 30 is used for inputting an operation gesture by the player, the operation gesture includes a first stage gesture and a second stage gesture, and the first stage gesture includes at least two detection points 31. The second stage gesture generates at least one displacement point 31a by moving at least one of the at least two detection points 31, and the at least one displacement point 31a forms a folded straight line 32; And at least the above One displacement point 31a is provided with a boundary contour 311, respectively, the folded linear 32 is tangent to the boundary contour 311 of the at least one displacement point 31a, and located on the farther one side from the traveling direction of the displacement. In addition, when the at least one displacement point 31a is one point, the folding straight line is perpendicular to the moving direction of the displacement point 31a.

前記ディスプレイユニット40が前記電子カード11を表示し、かつ操作をガイドするため、前記ディスプレイユニット40はさらに前記検出ポイント31、変位ポイント31a、前記折り返し直線32を対応して表示する。前記ジェスチャー検出ユニット30は2Dセンサー素子、3Dイメージセンサー素子等とすることができる。つまり、プレイヤーはセンサー素子の検知範囲内に前記少なくとも2つの検出ポイント31を形成する、または仮想平面/空間に前記少なくとも2つの検出ポイント31を形成することができる。前記2Dセンサー素子は、接触式または非接触式のタッチパネルとすることができ、例えば、抵抗膜式、静電容量式、投影型静電容量式、表面弾性波方式、感圧式または光学式等とすることができ、3Dイメージセンサー素子は、3Dデプスセンサー技術、構造光スキャン技術、時間差分測距技術及び三角測距技術等とすることができるが、以上は例を挙げたのみであり、これらに限定されない。   Since the display unit 40 displays the electronic card 11 and guides the operation, the display unit 40 further displays the detection point 31, the displacement point 31a, and the folded straight line 32 correspondingly. The gesture detection unit 30 may be a 2D sensor element, a 3D image sensor element, or the like. That is, the player can form the at least two detection points 31 within the detection range of the sensor element, or can form the at least two detection points 31 in a virtual plane / space. The 2D sensor element may be a contact type or non-contact type touch panel. For example, a resistive film type, a capacitance type, a projection type capacitance type, a surface acoustic wave type, a pressure sensitive type, an optical type, etc. 3D image sensor elements can be 3D depth sensor technology, structured light scanning technology, time difference ranging technology, triangulation ranging technology, etc., but these are only examples It is not limited to.

また、前記処理ユニット20が、判断ユニット21と画像処理ユニット22を備え、前記判断ユニット21が前記少なくとも1つの変位ポイント31aの変位後の動態位置を判断して変位区域信号を生成し、前記画像処理ユニット22が前記変位区域信号の動態変化と前記電子カード11の伏せられたカードに基づいてフィードバック画像13を動態的に生成し、前記ディスプレイユニット40に前記フィードバック画像13を即時に表示させる。   The processing unit 20 includes a determination unit 21 and an image processing unit 22. The determination unit 21 determines a dynamic position after displacement of the at least one displacement point 31a to generate a displacement zone signal, and the image The processing unit 22 dynamically generates a feedback image 13 based on the dynamic change of the displacement zone signal and the card on which the electronic card 11 is turned down, and causes the display unit 40 to display the feedback image 13 immediately.

同様に、高度なスクイーズの要求に対応するため、前記画像処理ユニット22はさらに前記ディスプレイユニット40においてマスクレイヤー14を生成することができ、前記マスクレイヤー14は前記フィードバック画像13の少なくとも1つの局部的区域を覆う。また、前記処理ユニット20はさらに象限ユニット23を含むことができ、前記象限ユニット23は前記ジェスチャー検出ユニット30の検出区域を4つの象限33に区分し、かつ前記プレイヤーの前記第1段階ジェスチャーが異なる象限33で前記少なくとも1つの検出ポイント31を生成する。かつ前記処理ユニット20はさらにノイズ処理ユニット24を含むことができ、前記第1段階ジェスチャーが同じ象限33内で前記複数の検出ポイント31を生成するとき、前記ノイズ処理ユニット24が前記複数の検出ポイント31を正規化して単一のポイントにする。   Similarly, to accommodate advanced squeeze requirements, the image processing unit 22 can further generate a mask layer 14 in the display unit 40, the mask layer 14 being at least one local part of the feedback image 13. Cover the area. The processing unit 20 may further include a quadrant unit 23. The quadrant unit 23 divides the detection area of the gesture detection unit 30 into four quadrants 33, and the first stage gesture of the player is different. The at least one detection point 31 is generated in the quadrant 33. The processing unit 20 may further include a noise processing unit 24, and when the first stage gesture generates the plurality of detection points 31 in the same quadrant 33, the noise processing unit 24 includes the plurality of detection points. Normalize 31 to a single point.

さらに、図12A〜図12Fの本実施例の手法を示す概略図を参照する。まず、図12Aに示すように、先に2つの前記検出ポイント31を生成する。1つの前記検出ポイント31をもう1つの前記検出ポイント31に向かって移動し、前記変位ポイント31aを形成する。前記変位ポイント31aの端に前記折り返し直線32が形成され、対応する前記フィードバック画像13が同じ方向に前記電子カード11を折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行う。   Further, reference is made to the schematic diagrams showing the method of this embodiment in FIGS. 12A to 12F. First, as shown in FIG. 12A, two detection points 31 are generated first. One detection point 31 is moved toward another detection point 31 to form the displacement point 31a. The folded straight line 32 is formed at the end of the displacement point 31a, the corresponding feedback image 13 folds the electronic card 11 in the same direction, and the card is gradually displayed to perform squeeze.

図12Bに示すように、先に4つの前記検出ポイント31を生成する。そのうち2つの前記検出ポイント31を移動させて前記2つの変位ポイント31aを形成する。前記2つの変位ポイント31aの端に前記折り返し直線32が形成され、前記検出ポイント31に向かって移動される。対応する前記フィードバック画像13が同じ方向に前記電子カード11を折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行う。   As shown in FIG. 12B, the four detection points 31 are generated first. Of these, the two detection points 31 are moved to form the two displacement points 31a. The folded straight line 32 is formed at the ends of the two displacement points 31 a and is moved toward the detection point 31. The corresponding feedback image 13 folds the electronic card 11 in the same direction, and gradually displays the card to perform squeeze.

図12Cに示すように、複数の前記検出ポイント31を生成する。そのうち2つの前記検出ポイント31を移動させて前記2つの変位ポイント31aを形成する。前記2つの変位ポイント31aの端に前記折り返し直線32が形成され、前記検出ポイント31に向かって移動される。対応する前記フィードバック画像13が同じ方向に前記電子カード11を折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行う。   As shown in FIG. 12C, a plurality of the detection points 31 are generated. Of these, the two detection points 31 are moved to form the two displacement points 31a. The folded straight line 32 is formed at the ends of the two displacement points 31 a and is moved toward the detection point 31. The corresponding feedback image 13 folds the electronic card 11 in the same direction, and gradually displays the card to perform squeeze.

図12Dと図12Eに示すように、先に前記象限ユニット23を利用して前記ジェスチャー検出ユニット30の検出区域(前記電子カード11)を4つの象限33に分ける。続いて、前記4つの象限33に前記少なくとも1つの検出ポイント31をそれぞれ生成する。そのうち同一象限33内の前記少なくとも1つの検出ポイント31を正規化して単一のポイントにし、前記検出ポイント31とする。そのうち図12Dは正規化した前記検出ポイント31を動かさず、図12Eは正規化した前記検出ポイント31を移動して前記変位ポイント31aとしている。図12Fに示すように、前記少なくとも1つの変位ポイント31aを同時に同じ方向に移動すると、対応する前記フィードバック画像13が同じ方向に前記電子カード11を移動する。   As shown in FIGS. 12D and 12E, the detection area (the electronic card 11) of the gesture detection unit 30 is divided into four quadrants 33 using the quadrant unit 23 first. Subsequently, the at least one detection point 31 is generated in each of the four quadrants 33. Among them, the at least one detection point 31 in the same quadrant 33 is normalized to be a single point, and is set as the detection point 31. 12D does not move the normalized detection point 31, and FIG. 12E moves the normalized detection point 31 as the displacement point 31a. As shown in FIG. 12F, when the at least one displacement point 31a is simultaneously moved in the same direction, the corresponding feedback image 13 moves the electronic card 11 in the same direction.

前記ノイズ処理ユニット24は移動された前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして前記検出ポイントとし、移動されない前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして別の前記検出ポイントとする。本発明はさらにメモリユニット50を含むことができ、前記メモリユニット50に前記変位区域信号の動態変化の照合データを保存する。前記変位区域信号の動態変化の照合データは、旋回とスクイーズを含むことができ、多様化した前記フィードバック画像13を生成して使用上のニーズに対応する。   The noise processing unit 24 normalizes the plurality of moved contact points to be the detection point as a single point, normalizes the plurality of contact points that are not moved, and another detection point as a single point. To do. The present invention may further include a memory unit 50, in which the verification data of the dynamic change of the displacement zone signal is stored. The verification data of the movement change of the displacement zone signal can include turning and squeezing, and the feedback image 13 can be diversified to meet the usage needs.

上述のように、本発明には少なくとも次のような利点がある。1、前記タッチスクリーンまたはジェスチャー検出ユニットで操作ジェスチャーを入力すると、処理ユニットにより対応するフィードバック画像が生成されて同時に前記タッチスクリーンまたはディスプレイユニットに前記フィードバック画像が即時表示されることで、スクイーズの操作方式を模擬し、プレイヤーのスクイーズのニーズを満たすことができる。2、前記タッチスクリーンまたはジェスチャー検出ユニットに多種類の操作ジェスチャーを入力でき、前記タッチスクリーンまたはディスプレイユニットに前記フィードバック画像を即時に表示することで、操作上のニーズを満たすことができる。3、前記マスクレイヤーの設置により、前記電子カードの表示を遅らせ、高度なスクイーズのニーズを満たすことができる。4、象限ユニットユニット、ノイズ処理ユニット、メモリユニットの設置により、ディスプレイユニットとジェスチャー検出ユニットを分離して設置したとき、スクイーズ作業の進行を補助することができる。   As described above, the present invention has at least the following advantages. 1. When an operation gesture is input on the touch screen or the gesture detection unit, a corresponding feedback image is generated by the processing unit, and at the same time, the feedback image is immediately displayed on the touch screen or the display unit. To meet the player's squeeze needs. 2. Various kinds of operation gestures can be input to the touch screen or the gesture detection unit, and the feedback image is immediately displayed on the touch screen or the display unit, thereby satisfying the operation needs. 3. By providing the mask layer, the display of the electronic card can be delayed to meet the needs of advanced squeeze. 4. By installing the quadrant unit, the noise processing unit, and the memory unit, it is possible to assist the progress of the squeeze work when the display unit and the gesture detection unit are installed separately.

10 タッチスクリーン
11 電子カード
12 タッチポイント
13 フィードバック画像
14 マスクレイヤー
15 仮想接続線
16 中線
20 処理ユニット
21 判断ユニット
22 画像処理ユニット
23 象限ユニット
24 ノイズ処理ユニット
30 ジェスチャー検出ユニット
31 検出ポイント
311 境界輪郭
31a 変位ポイント
32 折り返し直線
33 象限
40 ディスプレイユニット
50 メモリユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Touch screen 11 Electronic card 12 Touch point 13 Feedback image 14 Mask layer 15 Virtual connection line 16 Middle line 20 Processing unit 21 Judgment unit 22 Image processing unit 23 Quadrant unit 24 Noise processing unit 30 Gesture detection unit 31 Detection point 311 Boundary outline 31a Displacement point 32 Folding straight line 33 Quadrant 40 Display unit 50 Memory unit

Claims (18)

プレイヤーが伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いる模擬カードスクイーズシステムであって、タッチスクリーンと、処理ユニットを含み、
前記タッチスクリーンが前記電子カードを表示し、かつ前記プレイヤーが前記電子カード上で操作ジェスチャーを入力するために用いられ、前記操作ジェスチャーが、第1段階ジェスチャーと、第2段階ジェスチャーを備え、前記第1段階ジェスチャーが一定距離相互に隔てられた2つのタッチポイントを生成し、前記2つのタッチポイントを結ぶことで仮想接続線が形成され、前記仮想接続線の中点が垂直の中線を備え、前記第2段階ジェスチャーが前記2つのタッチポイントに相対的変位を生じさせ、前記相対的変位は、前記2つのタッチポイントにおける一つのタッチポイントの固定と他のタッチポイントの移動、及び、前記2つのタッチポイントの同時移動を複数種類含み、
前記処理ユニットは、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、
前記判断ユニットは、前記相対的変位の種類のそれぞれに対応する複数の操作信号を有し、前記画像処理ユニットは、前記複数の操作信号のそれぞれに対応する複数のフィードバック画像を有し、
前記判断ユニットは、前記第1段階ジェスチャー及び前記第2段階ジェスチャーにおける前記相対的変位の種類を判断し、前記相対的変位の種類に対応する前記操作信号を生成し、前記操作信号を前記画像処理ユニットに送信し、
前記画像処理ユニットは、前記操作信号を受信した後に、前記操作信号に基づいて前記電子カードに対し画像処理を行い、対応するフィードバック画像を生成し、かつ前記タッチスクリーンに前記フィードバック画像を即時に表示させることを特徴とする、模擬カードスクイーズシステム。
A simulated card squeeze system used by a player to simulate squeeze on a face-down electronic card, including a touch screen and a processing unit,
The touch screen displays the electronic card, and the player is used to input an operation gesture on the electronic card, and the operation gesture includes a first stage gesture and a second stage gesture, A one-step gesture generates two touch points separated from each other by a fixed distance , and a virtual connection line is formed by connecting the two touch points, and a midpoint of the virtual connection line includes a vertical midline, The second stage gesture causes a relative displacement between the two touch points, and the relative displacement includes fixing one touch point at the two touch points and moving another touch point, and the two touch points. Includes multiple types of simultaneous movement of touch points,
The processing unit includes a determination unit and an image processing unit,
The determination unit has a plurality of operation signals corresponding to each of the types of relative displacement, and the image processing unit has a plurality of feedback images corresponding to each of the plurality of operation signals,
The determination unit determines a type of the relative displacement in the first stage gesture and the second stage gesture, generates the operation signal corresponding to the type of the relative displacement, and converts the operation signal into the image processing To the unit,
The image processing unit performs image processing on the electronic card based on the operation signal after receiving the operation signal, generates a corresponding feedback image, and immediately displays the feedback image on the touch screen This is a simulated card squeeze system.
前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、同じ方向への回動であり、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを回動させることを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。   The simulation according to claim 1, wherein the relative displacement of the two touch points is rotation in the same direction, and the corresponding feedback image rotates the electronic card in the same direction. Card squeeze system. 前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、前記2つのタッチポイントのうちの1つを固定されたもう1つに向かって移動させ、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行うことを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。   The relative displacement of the two touch points causes one of the two touch points to move toward a fixed one and the corresponding feedback image folds the electronic card in the same direction; The simulated card squeeze system according to claim 1, wherein the card is displayed gradually to perform squeeze. 前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、2点同時の逆方向への移動であり、相対的に近づくのか、または相対的に離れるのかに基づいて、対応する前記フィードバック画像で前記電子カードが縮小または拡大されることを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。   Based on whether the relative displacement of the two touch points is a reverse movement of two points simultaneously, the electronic card is moved in the corresponding feedback image based on whether the two touch points are relatively approaching or moving away from each other. The simulated card squeeze system according to claim 1, wherein the simulated card squeeze system is reduced or enlarged. 前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、2点同時の同じ方向への移動であり、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを移動させることを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。   The relative displacement of the two touch points is a movement in the same direction at two points simultaneously, and the corresponding feedback image moves the electronic card in the same direction. Simulated card squeeze system. 前記画像処理ユニットがさらにマスクレイヤーを生成し、前記マスクレイヤーが前記フィードバック画像の少なくとも1つの局部的区域を覆うことを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。   The simulated card squeeze system of claim 1, wherein the image processing unit further generates a mask layer, and the mask layer covers at least one local area of the feedback image. 前記2つのタッチポイントの前記相対的変位が、いずれか1点を固定された他方の1点に向かって移動させ、かつ前記2つのタッチポイントの中線を越えると、対応する前記フィードバック画像が前記電子カードを直接表示することを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。   When the relative displacement of the two touch points moves either one point toward the other fixed point and exceeds the midline of the two touch points, the corresponding feedback image is 2. The simulated card squeeze system according to claim 1, wherein the electronic card is directly displayed. 前記2つのタッチポイントが、前記電子カードの相対する両側の辺縁区域内に配置されることを特徴とする、請求項1に記載の模擬カードスクイーズシステム。   The simulated card squeeze system according to claim 1, wherein the two touch points are arranged in border areas on opposite sides of the electronic card. 前記2つのタッチポイントが、前記電子カードの辺縁から1.5cm内に配置されることを特徴とする、請求項8に記載の模擬カードスクイーズシステム。   The simulated card squeeze system according to claim 8, wherein the two touch points are arranged within 1.5 cm from the edge of the electronic card. プレイヤーが伏せられた電子カードに対してスクイーズを模擬するために用いる模擬カードスクイーズシステムであって、ジェスチャー検出ユニットと、ディスプレイユニットと、処理ユニットを含み、前記ジェスチャー検出ユニットが検出区域への前記プレイヤーによる操作ジェスチャーの入力に用いられ、前記操作ジェスチャーが第1段階ジェスチャーと第2段階ジェスチャーを備え、前記第1段階ジェスチャーが少なくとも2つの検出ポイントを生成し、前記第2段階ジェスチャーが前記少なくとも2つの検出ポイントのうちの少なくとも1つを移動させて少なくとも1つの変位ポイントを生成し、少なくとも2つの前記検出ポイントの変位は、前記2つの検出ポイントにおける一つの検出ポイントの固定と他の検出ポイントの移動、及び、前記2つの検出ポイントの同時移動を複数種類含み、前記少なくとも1つの変位ポイントが折り返し直線を形成し、前記ディスプレイユニットに前記電子カードが表示され、
前記処理ユニットは、象限ユニット、判断ユニットと画像処理ユニットを備え、
前記象限ユニットが前記ジェスチャー検出ユニットの前記検出区域を4つの象限に区分し、かつ前記プレイヤーの前記第1段階ジェスチャーが異なる象限で前記少なくとも2つの検出ポイントを生成し、
前記判断ユニットは、前記第2段階ジェスチャーにおける前記変位の方向のそれぞれに対応する複数の変位区域信号を有し、
前記画像処理ユニットは、前記複数の変位区域信号のそれぞれに対応する複数のフィードバック画像を有し、
前記判断ユニットは、前記第1段階ジェスチャー及び前記第2段階ジェスチャーにおける前記変位の種類を判断し、前記変位の種類に対応する前記変位区域信号を生成し、前記変位区域信号を前記画像処理ユニットに送信し、
前記画像処理ユニットは、前記変位区域信号を受信した後に、前記変位区域信号に基づいて、前記電子カードに対し画像処理を行い、フィードバック画像を生成し、かつ前記ディスプレイユニットに前記フィードバック画像を即時に表示させることを特徴とする、模擬カードスクイーズシステム。
A simulated card squeeze system used by a player to simulate a squeeze for an electronic card that is concealed, comprising a gesture detection unit, a display unit, and a processing unit, wherein the gesture detection unit is the player to the detection area The operation gesture comprises a first stage gesture and a second stage gesture, the first stage gesture generates at least two detection points, and the second stage gesture is the at least two detection gestures. At least one of the detection points is moved to generate at least one displacement point, and the displacement of at least two of the detection points is determined by fixing one detection point at the two detection points and moving another detection point. , Beauty, comprising a plurality of types of simultaneous movement of the two detection points, said at least one displacement point to form a folded straight line, said the electronic card is displayed on said display unit,
The processing unit includes a quadrant unit, a determination unit, and an image processing unit,
The quadrant unit divides the detection area of the gesture detection unit into four quadrants, and the first stage gesture of the player generates the at least two detection points in different quadrants;
The determination unit has a plurality of displacement zone signals corresponding to each of the directions of displacement in the second stage gesture ;
The image processing unit has a plurality of feedback images corresponding to each of the plurality of displacement zone signals,
The determination unit determines the type of displacement in the first stage gesture and the second stage gesture, generates the displacement area signal corresponding to the displacement type, and sends the displacement area signal to the image processing unit. Send
The image processing unit receives the displacement area signal, performs image processing on the electronic card based on the displacement area signal, generates a feedback image, and immediately outputs the feedback image to the display unit. Simulated card squeeze system, characterized by display.
前記画像処理ユニットがさらに前記ディスプレイユニットにマスクレイヤーを生成し、前記マスクレイヤーが前記フィードバック画像の少なくとも1つの局部的区域を覆うことを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。   11. The simulated card squeeze system according to claim 10, wherein the image processing unit further generates a mask layer on the display unit, and the mask layer covers at least one local area of the feedback image. 前記処理ユニットがさらにノイズ処理ユニットを含み、前記第1段階ジェスチャーが同じ象限内で複数の接触ポイントを生成したとき、前記ノイズ処理ユニットが前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして前記検出ポイントとすることを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。 The processing unit further includes a noise processing unit, and when the first stage gesture generates a plurality of contact points in the same quadrant, the noise processing unit normalizes the plurality of contact points, and The simulated card squeeze system according to claim 10 , wherein the simulated card squeeze system is a detection point. 前記処理ユニットがさらにノイズ処理ユニットを含み、前記第1段階ジェスチャーが複数の接触ポイントを生成したとき、前記ノイズ処理ユニットが移動された前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして前記変位ポイントとし、移動されない前記複数の接触ポイントを正規化し、単一のポイントとして別の前記検出ポイントとすることを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。   The processing unit further includes a noise processing unit, and when the first stage gesture generates a plurality of contact points, the noise processing unit normalizes the plurality of contact points moved and the displacement as a single point. The simulated card squeeze system according to claim 10, wherein the plurality of contact points that are not moved are normalized and used as another detection point as a single point. 前記変位ポイントが固定された前記検出ポイントに向かって移動され、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを折り返し、カードを徐々に表示してスクイーズを行うことを特徴とする、請求項13に記載の模擬カードスクイーズシステム。 Said displacement point is moved toward the fixed the detection point, corresponding folding the electronic card the feedback image in the same direction, and performing gradually displayed squeezed by the card, according to claim 13 The simulated card squeeze system described in 1. 前記第1段階ジェスチャーは、異なる象限のそれぞれに、少なくとも一つの接触ポイントを生成し、
前記処理ユニットがさらにノイズ処理ユニットを含み、前記ノイズ処理ユニットは、前記象限のそれぞれにおける前記少なくとも一つの接触ポイントを正規化し単一のポイントとして前記変位ポイントとし、前記象限のそれぞれにおける前記変位ポイントが同時に同じ方向に移動すると、対応する前記フィードバック画像が同じ方向に前記電子カードを移動させることを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。
The first stage gesture generates at least one contact point in each of the different quadrants;
The processing unit further includes a noise processing unit, wherein the noise processing unit normalizes the at least one contact point in each of the quadrants as a displacement point as a single point, and the displacement point in each of the quadrants The simulated card squeeze system according to claim 10, wherein the electronic card is moved in the same direction by the corresponding feedback image when moving in the same direction at the same time.
さらにメモリユニットを含み、前記メモリユニットに前記変位区域信号の動態変化の照合データが保存されることを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。   The simulated card squeeze system according to claim 10, further comprising a memory unit, wherein the memory unit stores verification data of a dynamic change of the displacement zone signal. 前記変位区域信号の動態変化の照合データが旋回とスクイーズを含むことを特徴とする、請求項16に記載の模擬カードスクイーズシステム。 The simulated card squeeze system according to claim 16 , wherein the collation data of the dynamic change of the displacement zone signal includes turning and squeezing. 前記少なくとも1つの変位ポイントがそれぞれ境界輪郭を備え、前記折り返し直線が前記少なくとも1つの変位ポイントの境界輪郭の接線であり、かつ前記変位の進行方向から遠い一側に位置することを特徴とする、請求項10に記載の模擬カードスクイーズシステム。   Each of the at least one displacement point has a boundary contour, and the folding straight line is a tangent to the boundary contour of the at least one displacement point, and is located on one side far from the moving direction of the displacement, The simulated card squeeze system according to claim 10.
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