JP6476427B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技場に設置されるスロットマシンに関し、特に、所定の当りの報知を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine installed in a game arcade, and more particularly to a slot machine that performs a predetermined hit notification.

スロットマシンは、通常、遊技媒体となるメダルを投入してスタートレバーを操作することにより、外周面に絵柄や数字,文字等からなる複数の図柄が表された複数のリール(通常3個のリール)が回転を開始し、定速回転後、任意のタイミングで停止ボタンが操作されると、スタートレバーの操作タイミングで行われる内部的な抽選処理の抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するように各リールが停止制御され、停止したリール上の図柄の組合せに応じた数の遊技媒体が払い出される遊技機である。   A slot machine usually has a plurality of reels (usually three reels) on which an outer peripheral surface is displayed with a plurality of symbols consisting of pictures, numbers, letters, etc. by inserting medals as game media and operating a start lever. ) Starts rotating, and after rotating at a constant speed, if the stop button is operated at an arbitrary timing, it will stop at the combination of symbols according to the lottery result of the internal lottery process performed at the operation timing of the start lever. Each of the reels is controlled to stop, and a number of game media according to the combination of symbols on the stopped reels are paid out.

このようなスロットマシンでは、内部的な抽選処理において所定の当りに当選したことを機外に報知する当り報知機能を有し、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどのボーナス遊技への移行が確定するボーナス役に内部的な抽選処理において当選すると、その当選を報知する当り報知演出を行う。
このような当り報知演出は、スロットマシンに備える、液晶表示器、LED、ランプなどの表示手段、及び、スピーカなどの音出力手段等の演出手段を介して行われ、例えば、ボーナスの当選を連想させる文字表示、ランプ点灯、音声出力などが組み合された多彩な表現で出力される。
Such a slot machine has a hit notification function for notifying the outside of the machine that a predetermined hit has been won in the internal lottery process, and for example, a shift to a bonus game such as a big bonus or a regular bonus is confirmed. When the bonus combination is won in the internal lottery process, a hit notification effect for notifying the winning is performed.
Such a hit notification effect is performed through display means such as a liquid crystal display, an LED, a lamp, and a sound output means such as a speaker, which are provided in the slot machine. It is output in various expressions combining character display, lamp lighting, voice output, etc.

また、このような演出手段による当り報知演出は、所定の当りに当選してからその当りに対応する遊技状態に移行するまでの間、連続して又はその間の所定期間に亘って行われる。
例えば、ボーナス役は、通常、それに当選したとしてもボーナス図柄の組合せでリールが停止しない限り、その権利が次回ゲーム以降に持ち越し可能な当選役であることから、ボーナス役に当選した場合の当り報知演出は、ボーナス役に当選した当選ゲームからボーナス役に対応するボーナス図柄の組合せでリールが停止するまで、すなわちボーナス遊技に移行するまで連続して又はその間の一部で行われる。
Further, such a hit notification effect by the effect means is performed continuously or over a predetermined period between the time of winning a predetermined hit and the transition to the gaming state corresponding to that hit.
For example, a bonus combination is usually a winning combination that can be carried over after the next game as long as the reel does not stop with a combination of bonus symbols even if it is won. The production is performed continuously from the winning game won for the bonus combination to a combination of bonus symbols corresponding to the bonus combination, that is, continuously until a transition to bonus game, or part of it.

近年、このような当り報知演出を、携帯電話等に備えるカメラで撮影して、動画サイトに投稿して仲間と共有したり、撮影した画像を自ら観賞して楽しんだりする遊技者が増えている。
ところが、このような報知演出は遊技の進行に伴い消滅してしまう一回限りの演出であることから、見逃してしまったり、カメラでの撮影が間に合わなかったりする場合が多く、シャッターチャンスを逃してしまうことがあった。
特に、報知演出の開始タイミングにバリエーションを設けてあるスロットマシンでは、ボーナス当選を告知する告知ランプの点灯開始タイミングなどの出力開始タイミング自体が多くの投資資金を費やした見返りとして必見の価値を有するものであるから、告知ランプを注視しながら遊技を行っているものの、結局のところ見逃してしまうことがあった。
In recent years, there are an increasing number of players who shoot such a hit notification effect with a camera provided in a mobile phone, post it on a video site, share it with friends, and enjoy watching the captured image by themselves. .
However, such a notification effect is a one-time effect that disappears with the progress of the game, so it is often missed or the shooting with the camera is not in time, so miss the shutter chance There was a case.
In particular, in slot machines that have variations in the start timing of notification production, the output start timing itself, such as the start timing of the notification lamp that notifies the bonus winning, is a must-see value in return for spending a lot of investment funds. So, while playing the game while watching the notice lamp, in the end I missed it.

そこで、このような報知演出を再現可能とするスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1)。
このスロットマシンでは、既に報知し終えた演出を遊技者の操作に基づいて再現可能としたもので、遊技者が見過ごしてしまった演出を報知後において再度確認できるようになっている。
Therefore, a slot machine that can reproduce such a notification effect has been proposed (for example, Patent Document 1).
In this slot machine, the effect that has already been notified can be reproduced based on the player's operation, and the effect that the player has overlooked can be confirmed again after the notification.

特開2005−185780号公報JP 2005-185780 A

本発明は、所定の当りの報知を行うスロットマシンの提供を目的とする。 It is an object of the present invention to provide a slot machine that performs a predetermined hit notification .

上記目的を達成するため、本発明のスロットマシンは、内部的な抽選処理において所定の当りに当選したことを機外に報知する当り報知演出を表示するスロットマシンであって、遊技に用いる遊技価値を設定するために操作される第1操作手段と、可変表示手段における識別情報の変動表示を開始させるために操作される第2操作手段と、前記可変表示手段において変動表示する識別情報を停止表示させるために操作される第3操作手段と、前記可変表示手段とは異なる表示手段であって、前記当り報知演出を表示する演出表示手段と、を備え、前記演出表示手段は前記第1操作手段、前記第2操作手段及び前記第3操作手段とは異なる操作手段への遊技者の操作から所定時間経過後に当り報知演出をさらに表示可能である構成としてある。 In order to achieve the above object, the slot machine of the present invention is a slot machine that displays a hit notification effect for notifying the outside of the machine that a predetermined hit has been won in an internal lottery process, and is used for gaming. A first operating means operated to set the display, a second operating means operated to start the variable display of the identification information on the variable display means, and the identification information to be displayed in a variable manner on the variable display means. a third operating means is operated to, a different display means and the variable display unit, and a effect display means for displaying the per notification effect, the effect display means, the first operation means, it is constituted can display further notification effect per predetermined time after a player operations on the different operating means and the second operating means and said third operating means

本発明のスロットマシンによれば、内部当選状態を外見から識別できない識別不能状態となる可能性を有するものの、見間違い等により内部当選を主張する遊技者に対して内部当選状態か否かを正確に説明でき、また、当り報知演出に係る演出手段の故障を迅速に判別することができる。   According to the slot machine of the present invention, although there is a possibility that the internal winning state becomes indistinguishable from the appearance, it is possible to accurately determine whether or not the player who has claimed the internal winning due to misunderstanding or the like is in the internal winning state. In addition, it is possible to quickly determine the failure of the effect means related to the hit notification effect.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the appearance of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which shows the internal structure of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a control configuration of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンに備える7セグメント表示器の正面図である。It is a front view of the 7 segment indicator with which the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention is equipped.

本発明に係るスロットマシンの好ましい実施形態について、図1〜4を参照して説明する。
本実施形態のスロットマシン1は、図1〜図3に示すように、メダル投入口2から実際に投入されるメダルの数、又は内部的に記憶されたクレジットメダルからベットボタン2aの操作によって信号形式で投入されるメダルの数に応じてゲーム可能な状態となり、この状態でスタートレバー3が操作されると、複数のリール41a〜41cが回転を開始するとともに、それぞれのリール41a〜41cに対応する停止ボタン5a〜5cが押下操作されると、スタートレバー3の操作タイミングで行われる抽選処理の抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するように各リール41が停止制御され、停止した図柄の組合せに応じてメダル払出装置7からメダルが払出されるという、通常のスロットマシン遊技を実現可能な構成を備えている。
A preferred embodiment of the slot machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 according to the present embodiment receives a signal by operating the bet button 2a from the number of medals actually inserted from the medal insertion slot 2, or from the credit medal stored internally. According to the number of medals inserted in the form, a game is possible, and when the start lever 3 is operated in this state, the plurality of reels 41a to 41c start rotating and correspond to the respective reels 41a to 41c. When the stop buttons 5a to 5c to be pressed are pressed, the reels 41 are controlled to stop at a combination of symbols corresponding to the lottery result of the lottery process performed at the operation timing of the start lever 3, and the symbols of the stopped symbols are stopped. It has a configuration capable of realizing a normal slot machine game in which medals are paid out from the medal payout device 7 according to the combination.

このようなスロットマシン遊技は、CPUなどの中央演算処理装置、スロットマシン遊技に係るプログラム及びデータを記憶するROM、遊技の進行に係るデータ等を一時的に記憶するRAMなどを備えるコンピュータとして構成されたメイン制御部10によって実現可能に制御され、当り・ハズレの当否の決定を行う抽選処理もメイン制御部10において行われる。   Such a slot machine game is configured as a computer including a central processing unit such as a CPU, a ROM that stores programs and data related to the slot machine game, a RAM that temporarily stores data related to the progress of the game, and the like. In addition, the main control unit 10 also performs a lottery process that is controlled by the main control unit 10 so as to determine whether or not the winning / losing is true.

抽選処理は、何らかの遊技価値が付与される複数種類の当りと、何ら遊技価値の付与されないハズレとを含む複数の抽選対象の中からくじ引きによりゲームごとの抽選対象を選択する処理であって、それぞれの抽選対象ごとに設定された当選値と、スタートレバー3の操作タイミングで取得する乱数値との比較・照合を行い、乱数値と一致する当選値を有する抽選対象を今回ゲームの当選対象とする処理である。
複数の抽選対象には、付与される遊技価値としてビッグボーナス、レギュラーボーナスなどのボーナス遊技への移行することとなるボーナス役、所定数のメダルが払出される小役、メダルを投入することなく次回遊技可能となるリプレイ役、何ら遊技価値の付与されないハズレなどがある。
また、これらの抽選対象は、それぞれ各リール41が停止したときの図柄の組合せと対応しており、例えば、ボーナス役に当選するとボーナス図柄の組合せ(例えば、「7」の三つ揃い)、小役に当選すると小役図柄の組合せ(例えば、「ベル」の三つ揃い)、リプレイ役に当選するとリプレイ図柄の組合せ(例えば、「リプレイ」の三つ揃い)で、停止するように各リール41が停止制御される。
The lottery process is a process of selecting a lottery object for each game by lottery from a plurality of lottery objects including a plurality of types of game value to which some game value is given and a lose to which no game value is given. The winning value set for each lottery object is compared with the random value acquired at the operation timing of the start lever 3, and the lottery object having the winning value that matches the random value is selected as the winning object of the current game. It is processing.
For a plurality of lottery targets, the bonus value that will be transferred to bonus games such as big bonus and regular bonus as the game value to be given, the small role where a predetermined number of medals will be paid out, the next time without inserting medals There are replay roles that can be played, and loses that are not given any game value.
Each of these lottery objects corresponds to a combination of symbols when each reel 41 is stopped. For example, when a bonus combination is won, a combination of bonus symbols (for example, a triple of “7”), a small symbol combination, etc. Each reel 41 is stopped by a combination of small role symbols (for example, a set of three “bells”) when winning a combination, and by a combination of replay symbols (for example, a triple of “replay”) when winning a replay role. Is controlled to stop.

なお、ボーナス役は、それに当選したとしてもボーナス図柄の組合せでリール41が停止しない限り、その権利が次回ゲーム以降に持ち越し可能な抽選対象であることから、そのような状態を記憶する必要がある。そこで、メイン制御部10は、このような状態が他の状態と識別可能となるように、ボーナス役に当選してからボーナス役に対応する図柄の組合せで停止するまで、すなわちボーナス役に当選してからボーナス遊技に移行するまでは、ボーナス遊技に移行する権利を保有した状態である内部当選状態と認識すべく、ボーナス役に当選すると、内部当選記憶手段として動作するRAM等の記憶手段にボーナスフラグを設定するようになっており、このボーナスフラグを参照することにより、スロットマシン1の状態が内部当選状態か否かを判定可能に構成されている。
以下、内部当選状態とは、ボーナスフラグがRAM等の記憶手段に設定されている状態をいい、また、内部当選状態で実行される動作、演出等は、メイン制御部10がボーナスフラグを参照することにより自ら実行又はサブ制御部20に実行させることで行われるものとする。
Even if the bonus combination is won, as long as the reel 41 does not stop with a combination of bonus symbols, the right is a lottery object that can be carried over after the next game, so it is necessary to store such a state. . Therefore, the main control unit 10 wins the bonus combination until it stops with a combination of symbols corresponding to the bonus combination after winning the bonus combination so that such a state can be distinguished from other states. Until the transition to the bonus game, the bonus is applied to the storage means such as the RAM that operates as the internal winning storage means when the bonus combination is won in order to be recognized as the internal winning state in which the right to transition to the bonus game is held. A flag is set, and by referring to this bonus flag, it is possible to determine whether or not the state of the slot machine 1 is an internal winning state.
Hereinafter, the internal winning state means a state in which a bonus flag is set in a storage means such as a RAM, and the main control unit 10 refers to the bonus flag for operations, effects, etc. executed in the internal winning state. It is assumed that this is performed by itself or by causing the sub-control unit 20 to execute it.

また、メイン制御部10は、所定の報知演出の制御も行う。この報知演出は、メイン制御部10が所定の演出手段を直接制御することで行うこともできるし、サブ制御部20を介して間接的に制御することで行うこともできる。
演出手段としては、例えば、液晶表示器8a、電球・LED等の発光手段が内蔵された告知ランプ8b、7セグメント表示器8cなどの表示手段と、音を鳴動するスピーカ8dなどの音出力手段とがある。
例えば、図3に示すように、7セグメント表示器8cは、メイン制御部10によって直接制御され、液晶表示器8a、告知ランプ8b、スピーカ8dは、メイン制御部10からの指令を受けたサブ制御部20によって制御される。
サブ制御部20は、メイン制御部10と同様、CPU、ROM、RAMなどを備えるコンピュータとして構成されるとともに、例えば、VDP,VRAM,画像用ROM,液晶ドライバ回路などから構成され液晶表示器8aを制御する液晶表示制御回路、トランジスタなどから構成され告知ランプ8bを制御するLEDドライブ回路、音源IC,音声ROM,アンプなどから構成されスピーカ8dを制御する音声制御回路等を備えている。
The main control unit 10 also controls a predetermined notification effect. This notification effect can be performed by the main control unit 10 directly controlling a predetermined effect unit, or can be performed indirectly by controlling the sub control unit 20.
As the production means, for example, a display means such as a liquid crystal display 8a, a notification lamp 8b incorporating a light emitting means such as a light bulb / LED, a 7-segment display 8c, and a sound output means such as a speaker 8d that emits sound. There is.
For example, as shown in FIG. 3, the 7-segment display 8c is directly controlled by the main control unit 10, and the liquid crystal display 8a, the notification lamp 8b, and the speaker 8d are sub-controls that receive a command from the main control unit 10. Controlled by the unit 20.
Similar to the main control unit 10, the sub control unit 20 is configured as a computer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like. For example, the sub control unit 20 includes a VDP, a VRAM, an image ROM, a liquid crystal driver circuit and the like. A liquid crystal display control circuit for controlling, an LED drive circuit configured by a transistor and the like for controlling the notification lamp 8b, a sound control circuit configured by a sound source IC, a sound ROM, an amplifier and the like for controlling the speaker 8d are provided.

以上のように構成されたスロットマシン1は、抽選処理において所定の当りとしてボーナス役に当選したことを機外に報知する当り報知演出を行うとともに、ボーナス役に当選してからボーナス役に対応する遊技状態であるボーナス遊技に移行するまでの状態を示す内部当選状態において、当り報知演出を再現できるようになっている。また、内部当選状態では、内部当選状態を識別可能となる所定の出力態様での報知がスロットマシン1前面を覆う前扉1aの開放に係る操作に基づいて行なわれるようになっている。   The slot machine 1 configured as described above performs a hit notification effect for notifying the outside that the bonus combination is won as a predetermined winning in the lottery process, and corresponds to the bonus combination after winning the bonus combination. In the internal winning state indicating the state until the transition to the bonus game which is a gaming state, the hit notification effect can be reproduced. Further, in the internal winning state, notification in a predetermined output mode that makes it possible to identify the internal winning state is performed based on an operation related to opening the front door 1 a that covers the front surface of the slot machine 1.

当り報知演出は、前述の抽選処理において、所定の当りとしてボーナス役に当選すると、その当選に基づいて行われる。
当り報知演出は、演出手段として動作する液晶表示部8a、告知ランプ8b、スピーカ8dを介して行われ、例えば、ボーナス当選に係る当り報知演出として、液晶表示部8aでは、「ボーナス確定」の文字表示、告知ランプ8bでは、LEDの点灯表示が行われ、スピーカ8dからは「ボーナス確定」などの音声が出力される。
The winning notification effect is performed based on the winning when a bonus combination is won as a predetermined winning in the lottery process described above.
The winning notification effect is performed via the liquid crystal display unit 8a, the notification lamp 8b, and the speaker 8d that operate as the effecting means. For example, in the liquid crystal display unit 8a as the winning notification effect related to the bonus winning, In the display / notification lamp 8b, the LED is turned on, and a sound such as “bonus confirmation” is output from the speaker 8d.

これらの当り報知演出は、ボーナスフラグがRAM等の記憶手段に設定されている状態、すなわち内部当選状態であって、例えば、当該当選に係る抽選処理を行ったゲーム中から、又はそのゲーム以後のゲームから、ボーナス役に対応する図柄の組合せでリールが停止するまで、すなわち、当該ボーナス役に対応する遊技状態であるボーナス遊技に移行するまでの間であって、その間のいずれのタイミングから所定期間、又はボーナス遊技に移行するまで連続して行うことができる。
また、当り報知演出は、例えば、スタートレバー3の操作タイミング、停止ボタン5a〜5cそれぞれの操作タイミング、ベットボタン2aの操作タイミング、メダル投入口2からメダルを投入したタイミングなど遊技者の操作を契機に開始することができる。
These winning notification effects are in a state where the bonus flag is set in a storage means such as a RAM, that is, in an internal winning state, for example, during a game in which a lottery process related to the winning is performed, or after that game From the game until the reel stops at a combination of symbols corresponding to the bonus combination, that is, until the transition to the bonus game in the gaming state corresponding to the bonus combination, from any timing during that period Or, it can be performed continuously until it shifts to a bonus game.
The hit notification effect is triggered by the player's operation such as the operation timing of the start lever 3, the operation timing of each of the stop buttons 5a to 5c, the operation timing of the bet button 2a, and the timing of inserting a medal from the medal insertion slot 2. Can start.

また、当り報知演出は、報知中ならば、例えば、遊技者の操作に基づいて演出を強制的に終了させることもできる(報知演出終了手段)。また、上記の所定期間に亘って行われるときには、遊技者の操作の有無にかかわらず、ボーナス遊技に移行する前までに終了(自動的に終了)することもできる(報知演出終了手段)。
遊技者の操作に基づいて当り報知演出を強制的に終了させる場合には、スロットマシン1に演出のキャンセルに係る操作手段を設けることができる。この操作手段として、専用の操作部(例えば、キャンセルボタン)を設けることもできるし、ベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5等の常設された操作部で代用することもできる。
Further, if the hit notification effect is being notified, for example, the effect can be forcibly ended based on the player's operation (notification effect end means). Moreover, when it is performed over the predetermined period, it can be ended (automatically ended) before the transition to the bonus game regardless of whether or not the player has operated (notification effect ending means).
When the hit notification effect is forcibly ended based on the player's operation, the slot machine 1 can be provided with operation means for canceling the effect. As this operation means, a dedicated operation section (for example, a cancel button) can be provided, or a permanent operation section such as a bet button 2a, a start lever 3, a stop button 5 or the like can be substituted.

また、このような当り報知演出は、内部当選状態において、再現することができる。
当り報知演出の再現は、どの演出手段(例えば、告知ランプ8b)を、どのような出力態様(例えば、点灯)で、どの開始タイミング(例えば、停止ボタン5cの操作タイミング)から動作させたのかを示す報知履歴データを、メイン制御部10,サブ制御部20がそれぞれのRAM等の記憶手段に記憶させるとともに、当選に基づく当り報知演出が終了した後に、メイン制御部10,サブ制御部20が、報知演出再現手段として動作することにより、記憶した報知履歴データを参照しながら演出手段を制御することで実現できる。
Further, such a hit notification effect can be reproduced in the internal winning state.
To reproduce the hit notification effect, which effect means (for example, the notification lamp 8b) is operated in what output mode (for example, lighting) and from which start timing (for example, the operation timing of the stop button 5c). The main control unit 10 and the sub control unit 20 store the notification history data shown in the storage means such as the respective RAMs and the main control unit 10 and the sub control unit 20 after the winning notification effect based on the winning is finished. By operating as the notification effect reproducing means, it can be realized by controlling the effect means while referring to the stored notification history data.

例えば、当選に基づく当り報知演出として、告知ランプ8bを、当選したゲームに係るスタートレバー3の操作タイミングから点灯させる演出が行われた場合で説明する。
その後、そのゲームでボーナス図柄の組合せでリール41が停止することなく、ボーナス役の当選が次回ゲーム以降に持ち越されたときには、例えば、遊技者の操作に基づく強制的な終了、又はそのゲームで最後に操作された停止ボタン5の操作タイミング等で告知ランプ8bを消灯させる。
当選に基づく当り報知演出として動作させた演出手段は、告知ランプ8bであったこと、その出力態様は点灯であったこと、開始タイミングはスタートレバー3の操作タイミングであったことを示す報知履歴データを、例えば、サブ制御部20のRAMに記憶する。
次のゲームでスタートレバー3が操作され、メイン制御部10からスタートレバー3が操作されたこと示す操作信号を受信すると、サブ制御部20は、報知演出再現手段として動作し、そのRAMに記憶された報知履歴データを参照して、告知ランプ8bを、操作信号の受信タイミング、すなわち、スタートレバー3の操作タイミングから点灯させる。
これにより、当選に基づく当り報知演出と同じ演出手段が、同じ開始タイミングから、同じ出力態様で動作することになり、当選に基づく当り報知演出が忠実に再現されることになる。また、当選に基づく当り報知演出が再現されるので、そのタイミングを見逃すことなく、カメラで撮影することができる。
なお、当選に基づく当り報知演出で動作させた演出手段、出力態様及び開始タイミング等を示す報知履歴データは、当選に基づく当り報知演出が行われる度に、メイン制御部10又はサブ制御部20などの所定の記憶手段(RAM)に更新して記憶される。また、報知履歴データには、その出力態様の終了タイミング(例えば、消灯タイミング)を含めることもできる。
For example, the case where an effect of lighting the notification lamp 8b from the operation timing of the start lever 3 related to the winning game will be described as a winning notification effect based on the winning.
Thereafter, when the winning combination of the bonus combination is carried over after the next game without stopping the reel 41 with the combination of bonus symbols in the game, for example, forcibly ending based on the player's operation, or last in the game The notification lamp 8b is turned off at the operation timing of the stop button 5 operated in the above manner.
Notification history data indicating that the effect means operated as the winning notification effect based on the winning was the notification lamp 8b, the output mode was lighting, and the start timing was the operation timing of the start lever 3. Is stored in the RAM of the sub-control unit 20, for example.
When the start lever 3 is operated in the next game and an operation signal indicating that the start lever 3 has been operated is received from the main control unit 10, the sub control unit 20 operates as a notification effect reproduction means and is stored in the RAM. With reference to the notification history data, the notification lamp 8b is turned on from the reception timing of the operation signal, that is, the operation timing of the start lever 3.
Thereby, the same production means as the winning notification effect based on the winning will operate in the same output mode from the same start timing, and the winning notification effect based on the winning will be faithfully reproduced. In addition, since the winning notification effect based on the winning is reproduced, it is possible to shoot with the camera without missing the timing.
In addition, the notification history data indicating the effect means operated in the winning notification effect based on the winning, the output mode, the start timing, and the like, each time the winning notification effect based on the winning is performed, the main control unit 10 or the sub control unit 20 or the like. Are updated and stored in predetermined storage means (RAM). The notification history data can also include the end timing of the output mode (for example, the turn-off timing).

また、当り報知演出の再現は、当選に基づく当り報知演出の開始タイミングにかかわらず(開始タイミングを忠実に再現することにこだわらず)、当選に基づく当り報知演出が終了した後から所定時間後に自動的に開始することもできるし、遊技者の再現を希望する所定の操作に基づいて開始することもできる。
例えば、自動的に行う当り報知演出の再現は、当選に基づく当り報知演出が終了した後から計時が開始され、所定時間経過後に再現を開始することもできる。
また、遊技者の再現を希望する所定の操作に基づいて行う当り報知演出の再現は、スロットマシン1に演出の再現に係る操作手段を設けるとともに、この操作手段が操作された直後、又は操作後から所定時間経過後に再現を開始することもできる。この再現に係る操作手段として、専用の操作部(例えば、再現開始ボタン)を設けることもできるし、常設されたベットボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5で代用することもできる。
例えば、告知ランプ8bを当選したゲームに係るスタートレバー3の操作タイミングから点灯させた当り報知演出を、当該ゲーム中に再現する場合で説明すると、当り報知演出中であって、すべての停止ボタン5に対する操作が終了する前に、演出のキャンセルに係る操作手段の操作により当該当り報知演出を強制的に終了させる。次いで、最後に操作される停止ボタン5を再現に係る操作手段として動作させ、その操作タイミングで、告知ランプ8bを点灯させることで、当り報知演出を再現することもできる。
この例の場合では、告知ランプ8bの点灯タイミングは忠実に再現されないものの、当選に基づく当り報知演出とその再現を、1ゲーム中に完結させることができるようになっている。
In addition, the reproduction of the winning notification effect is automatically performed after a predetermined time from the end of the winning notification effect based on the winning regardless of the start timing of the winning notification effect based on the winning (regardless of faithfully reproducing the start timing). It can also be started automatically or based on a predetermined operation that the player wants to reproduce.
For example, the automatic reproduction of the hit notification effect that is performed can be started after the hit notification effect based on the winning is finished, and can be started after a predetermined time has elapsed.
In addition, for the reproduction of the hit notification effect performed based on a predetermined operation desired to be reproduced by the player, the slot machine 1 is provided with operation means related to the reproduction of the effect and immediately after the operation means is operated or after the operation. The reproduction can also be started after a predetermined time has elapsed. As an operation means related to this reproduction, a dedicated operation unit (for example, a reproduction start button) can be provided, or a permanent bet button 2a, start lever 3, and stop button 5 can be substituted.
For example, a description will be given of a case where the hit notification effect that is turned on from the operation timing of the start lever 3 related to the game for which the notification lamp 8b is won is reproduced during the game. Before the operation on is finished, the hit notification effect is forcibly ended by the operation of the operation means related to the cancellation of the effect. Next, the stop button 5 that is operated last is operated as an operation means for reproduction, and the notification lamp 8b is turned on at the operation timing, so that the hit notification effect can be reproduced.
In the case of this example, although the lighting timing of the notification lamp 8b is not faithfully reproduced, the winning notification effect based on the winning and the reproduction thereof can be completed in one game.

また、再現の開始タイミングを、事前に報知することもできる。
具体的には、メイン制御部10、サブ制御部20が液晶表示器8a、スピーカ8dを事前報知手段として動作させることにより、再現の開始までの残り時間を識別可能な所定の報知として、例えば、再現の開始までの残り時間を液晶表示器8aにカウントダウン又はカウントアップ表示させたり、スピーカ8dから再現の開始までの残り時間を音声で出力させたりすることもできる。
具体的な当選に基づく当り報知演出として、告知ランプ8bが当選したゲームにおいて最後に操作された停止ボタン5の操作タイミングで点灯したときを例として説明すると、告知ランプ8bが所定期間に亘って点灯後に消灯、又は遊技者の演出キャンセルに係る操作手段の操作に基づいて消灯した後に、遊技者が再現に係る操作手段として、例えば、停止ボタン5を操作し、その後から0〜10秒までの時間を計時しながらカウントダウン表示(1秒経過ごとに10から1ずつ減算した数字を表示)を液晶表示器8aにおいて行い、0となった時に、告知ランプ8bを再び点灯させることもできる。このときには、液晶表示器8aのカウントダウン表示と同期して、スピーカ8dから音声でカウントダウン音(「ジュウ」〜「ゼロ」)を出力させることもできる。
このように再現の開始タイミングを事前に報知することで、再現される当り報知演出を見逃すことなくカメラで撮影することができる。
なお、再現の開始までの残り時間は、遊技者の操作(例えば、キャンセルボタンの操作)に基づいて省略可能とし、この操作に基づき即座に再現させることもできる。
Also, the reproduction start timing can be notified in advance.
Specifically, the main control unit 10 and the sub control unit 20 operate the liquid crystal display 8a and the speaker 8d as a prior notification unit, so that the remaining time until the start of reproduction can be identified as a predetermined notification, for example, The remaining time until the start of reproduction can be displayed on the liquid crystal display 8a as a count-down or count-up display, or the remaining time until the start of reproduction can be output by voice from the speaker 8d.
As a specific example of a winning notification effect based on winning, the case where the notification lamp 8b is turned on at the operation timing of the stop button 5 operated last in the winning game will be described as an example. The notification lamp 8b is turned on for a predetermined period. As the operation means related to reproduction, for example, the player operates the stop button 5 after the light is turned off later or the player turns off based on the operation of the operation means related to the player's effect cancellation. The countdown display (displays a number obtained by subtracting 1 from 10 every 1 second) is performed on the liquid crystal display 8a, and when it becomes 0, the notification lamp 8b can be turned on again. At this time, in synchronization with the countdown display of the liquid crystal display 8a, a countdown sound ("ju" to "zero") can be output from the speaker 8d as a sound.
Thus, by notifying the reproduction start timing in advance, it is possible to take a picture with the camera without missing the reproduced hit notification effect.
The remaining time until the start of reproduction can be omitted based on the player's operation (for example, operation of the cancel button), and can be reproduced immediately based on this operation.

以上のような当り報知演出の再現は、内部当選状態で行われることが好ましいが、当選に基づく当り報知演出が行われた後で、再び当選に基づく当り報知演出が行われるまでならば、当該当りに対応する遊技状態、つまりボーナス遊技中においても再現可能とすることもできる。
また、再現可能な期間であれば、何度でも再現することもできるが、自動的に当り報知演出が再現される場合では、繰り返し自動的に再生されることを回避すべく、自動再生をキャンセル可能な操作手段(例えば、キャンセルボタン)を設けることもできる。
Reproduction of the above-mentioned winning notification effect is preferably performed in the internal winning state, but if the winning notification effect based on winning is performed again after the winning notification effect based on winning is performed, The game state corresponding to the winning, that is, the bonus game can be reproduced.
In addition, if it is a reproducible period, it can be reproduced any number of times. However, if the automatic notification effect is reproduced, automatic reproduction is canceled to avoid repeated automatic reproduction. Possible operation means (for example, a cancel button) can also be provided.

このように、当り報知演出の再現にあたり、当選に基づく当り報知演出は一旦終了可能としてある。このような終了状態は、外見上、ボーナス遊技中などの特別な状態でもない通常の状態であることから、ボーナス役に内部当選している内部当選状態なのか、それとも、そのような内部当選状態ではない通常の状態なのかは、外見から識別できない。
本実施形態のスロットマシン1では、内部当選状態において、当り報知演出を再現可能であるものの、内部当選状態であっても再現可能とする期間を限定する場合(例えば、当選ゲームに限り再現可能とするなど)があり、また、再現に係る操作手段が故障する場合もある。そうすると、内部当選状態であっても、外見上、通常の状態となる可能性を有することになる。このように内部当選状態にもかかわらず、外見から識別できない識別不能状態を有するスロットマシンの場合、当り報知演出が既に行われたことを事後的に証明することは困難であることから、様々な問題を生じさせるおそれがある。例えば、遊技中の他の報知演出を当り報知演出と見間違える遊技者は、当り報知演出を行ったのだからスロットマシン1は内部当選状態にあるはずだと主張するが、このような主張に対して、見間違いであることを明確に説明することはできない。
そこで、本実施形態のスロットマシン1は、演出手段として動作する液晶表示部8a、告知ランプ8b、スピーカ8dとは別個独立して、内部当選状態を所定の出力態様で報知する状態報知手段を設けてある。
さらに、この状態報知手段による報知は、スロットマシン前面を覆う前扉1aの開放に係る操作に基づいて識別可能となるように構成されている。
Thus, in reproducing the hit notification effect, the hit notification effect based on the winning can be temporarily ended. Since such an end state is a normal state that is not a special state such as a bonus game in appearance, it is an internal winning state in which a bonus combination is internally won, or such an internal winning state. It is not possible to distinguish from the appearance whether it is a normal state that is not.
In the slot machine 1 of the present embodiment, the hit notification effect can be reproduced in the internal winning state, but the period that can be reproduced even in the internal winning state is limited (for example, it can be reproduced only in the winning game). Etc.), and there are cases where the operation means related to the reproduction fails. If it does so, even if it is an internal winning state, it will have a possibility of becoming a normal state on appearance. In this way, in the case of a slot machine having an indistinguishable state that cannot be distinguished from the appearance in spite of the internal winning state, it is difficult to prove afterwards that the hit notification effect has already been performed. May cause problems. For example, a player who mistakes another notification effect during a game as a hit notification effect claims that the slot machine 1 should be in an internal winning state because he has performed a hit notification effect. Therefore, it cannot be clearly explained that it is a mistake.
Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with state notifying means for notifying the internal winning state in a predetermined output manner independently of the liquid crystal display unit 8a, the notification lamp 8b, and the speaker 8d that operate as effect means. It is.
Further, the notification by the state notification means is configured to be identifiable based on an operation related to opening the front door 1a covering the front surface of the slot machine.

このような状態報知手段の一例として、例えば、メイン制御部10で直接制御される演出手段である、7セグメント表示器8cを採用することができる。
この7セグメント表示器8cは、図2に示すように、筐体1bの開口部を開閉可能に覆う、前扉1aの裏面側に設けられており、その出力態様として、例えば、内部当選状態で点灯(点滅でもよい)、それ以外の状態で消灯し、スロットマシン1の外部からは点灯・消灯の見分けがつかないようになっている。
これにより、前扉1aを開放可能な権限を有する店員などの遊技場の管理者のみが、7セグメント表示器8cの点灯・消灯の確認を行うことができる。すなわち、遊技場の管理者による前扉1aの開放に係る操作によりはじめて、内部当選状態か否かが識別可能となる。
また、7セグメント表示器8cは、消費電力の低減のため、内部当選状態であっても前扉1aの閉状態では消灯させ、前扉1aの開放により点灯させることもできる。
これは、前扉1aの開閉状態を検出可能な扉センサを設けるとともに、この扉センサからの検出信号をメイン制御部10に入力させることにより、メイン制御部10が検出信号の有無に基づいて7セグメント表示器8cの点灯・消灯を制御することで実現できる。
このように、7セグメント表示器8cを、液晶表示部8a、告知ランプ8b、スピーカ8dとは別個独立して設けるとともに、7セグメント表示器8cによる内部当選状態の報知が、前扉1aの開放に係る操作に基づいて識別可能とすることにより、遊技場の管理者のみが確認することができるので、以下のような奏効を有する。
As an example of such state notification means, for example, a 7-segment display 8c, which is an effect means directly controlled by the main control unit 10, can be employed.
As shown in FIG. 2, the 7-segment display 8c is provided on the back side of the front door 1a that covers the opening of the housing 1b so that it can be opened and closed. Illuminated (may be blinking), unlit in other states, and cannot be distinguished from the outside of the slot machine 1 as to whether it is lit or unlit.
Thereby, only the manager of the game hall such as a store clerk who has the authority to open the front door 1a can confirm whether the 7-segment display 8c is turned on or off. That is, it becomes possible to identify whether or not the player is in the internal winning state only by an operation related to opening the front door 1a by the manager of the game hall.
In addition, the 7-segment display 8c can be turned off when the front door 1a is closed, and can be turned on when the front door 1a is opened, in order to reduce power consumption.
This is because a door sensor capable of detecting the open / closed state of the front door 1a is provided, and a detection signal from the door sensor is input to the main control unit 10 so that the main control unit 10 can detect 7 based on the presence or absence of the detection signal. This can be realized by controlling turning on / off of the segment display 8c.
In this way, the 7-segment display 8c is provided separately from the liquid crystal display unit 8a, the notification lamp 8b, and the speaker 8d, and the notification of the internal winning state by the 7-segment display 8c is made to open the front door 1a. By making the identification possible based on such an operation, only the game hall manager can confirm it, and thus has the following effects.

例えば、7セグメント表示器8cを、演出手段として動作する液晶表示部8a、告知ランプ8b、スピーカ8dとは別個独立して設けることにより、これらの演出手段が故障しても、内部当選状態か否かが識別可能となる。つまり、セグメント表示器8cの点灯が確認されているにもかかわらず、当り報知演出を再現させようとしても、演出手段が動作しないときには、これらの故障と判断できる。
さらに、7セグメント表示器8cをメイン制御部10により制御し、演出手段をサブ制御部20により制御するので、サブ制御部20が故障しても、内部当選状態か否かが識別可能となる。
For example, by providing the 7-segment display 8c separately from the liquid crystal display unit 8a, the notification lamp 8b, and the speaker 8d that operate as effect means, even if these effect means fail, whether or not the internal winning state is present. Can be identified. That is, even if it is confirmed that the segment indicator 8c is turned on, even if it is attempted to reproduce the hit notification effect, it can be determined that these failures occur when the effect means does not operate.
Furthermore, since the 7-segment display 8c is controlled by the main control unit 10 and the rendering means is controlled by the sub-control unit 20, it is possible to identify whether or not the internal winning state is present even if the sub-control unit 20 breaks down.

また、スロットマシン1の仕様を十分に理解している遊技場の管理者が7セグメント表示器8cの出力態様を確認することができるので、見間違い等により内部当選を主張する遊技者に対しても明確に説明することができる。
また、内部当選状態にもかかわらず、外見から識別できない識別不能状態は、実際にはボーナス役に内部当選している遊技者にとって有利な状態となっており、遊技場の管理者が知らないうちに、このような有利な状態にスロットマシン1を意図的に移行させて、特定の遊技者のみに利益を供与するなどに悪用されるおそれがあるものの、遊技場の管理者のみが確認可能とすることにより、そのような利益供与を事前に発見することができる。
In addition, the game hall manager who fully understands the specifications of the slot machine 1 can check the output mode of the 7-segment display 8c, so that the player who claims internal winning due to misunderstandings, etc. Can also be explained clearly.
In addition, the indistinguishable state that cannot be distinguished from the appearance despite the internal winning state is actually a favorable state for the player who is internally won for the bonus role, and is not known to the game hall manager. In addition, although the slot machine 1 is intentionally shifted to such an advantageous state and may be misused to provide a profit only to a specific player, only a game hall manager can confirm it. By doing so, it is possible to discover such benefits in advance.

また、この7セグメント表示器8cは、既に他の用途として用いられているものを、状態報知手段として利用することもできる。
例えば、この7セグメント表示器8cは、図4に示すように、7つのセグメントa〜gと、1つのドットポイント(dp)からなる8つの発光セグメントを有する、一般的な7セグメントLEDからなり、数字等の発光表示可能な7つのセグメントa〜gを、例えば、ボーナスの当選確率を設定変更可能な設定変更機能に係る段階表示部(6段階の設定確率のうちのいずれかを数字で表示)として動作させ、ドットポイント(dp)を状態報知手段として動作させることもできる。
In addition, the 7-segment display 8c that has already been used for other purposes can be used as a status notification means.
For example, as shown in FIG. 4, the 7-segment display 8c includes a general 7-segment LED having 7 segments a to g and 8 light-emitting segments including one dot point (dp). 7 segments a to g that can be displayed and displayed, such as numbers, etc., for example, a stage display section related to a setting change function capable of setting and changing the winning probability of a bonus (any one of 6 setting probabilities is displayed as a number) And the dot point (dp) can be operated as the state notification means.

7つのセグメントa〜gと1つのドットポイント(dp)の点灯(1)と消灯(0)の制御は、1又は0の組合せからなる8ビットデータにより点灯制御可能である。
メイン制御部10に備えるCPUは、一般的なスロットマシンに備えるCPUと同様、データを8ビット単位で処理可能な例えば80系のCPUにより構成されており、7セグメント表示器8cを点灯制御する場合には、普段、ドットポイント(dp)は使用しないので消灯(0)扱いで制御することから、8ビット制御データのうちのドットポイント(dp)に対応する、例えば上位又は下位ビットを0とし、この制御データをCPUの出力ポートを介して出力することにより、7セグメント表示器8cの点灯制御を行う。
ドットポイント(dp)を状態報知手段として動作させる場合には、通常、消灯(0)扱いで制御する上位又は下位ビットを1又は0として制御するだけのことであるから、データ容量を増加させることもなく、点灯制御可能となる。
このように、既に他の機能として使用している7セグメント表示器8cのドットポイント(dp)を、状態報知手段として動作させることにより、データ容量を増加させることなく、点灯制御することができる。
さらに、ドットポイント(dp)を状態報知手段として採用する意外性から、その機能の機密性が保持され、機能を教示する管理者を限定することができる。
The control of lighting (1) and turning off (0) of the seven segments a to g and one dot point (dp) can be controlled by 8-bit data composed of 1 or 0.
The CPU included in the main control unit 10 is configured by, for example, an 80-series CPU capable of processing data in units of 8 bits, similarly to the CPU included in a general slot machine, and controls the lighting of the 7-segment display 8c. Since normally the dot point (dp) is not used and is controlled as being turned off (0), the upper or lower bit corresponding to the dot point (dp) in the 8-bit control data is set to 0, for example. By outputting this control data through the output port of the CPU, lighting control of the 7-segment display 8c is performed.
When the dot point (dp) is operated as the status notification means, normally, the upper or lower bits controlled by turning off the light (0) are only controlled as 1 or 0, so that the data capacity is increased. There is no need to control lighting.
As described above, the dot point (dp) of the 7-segment display 8c that is already used as another function is operated as the state notification unit, so that the lighting control can be performed without increasing the data capacity.
Furthermore, the secrecy of the function is maintained due to the unexpectedness of adopting the dot point (dp) as the state notification means, and the administrator who teaches the function can be limited.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1によれば、内部当選状態において、当り報知演出を再現可能することにより、そのタイミングを見逃すことなく、カメラで撮影することができる。
一方では、当り報知演出を再現可能することにより、内部当選状態を外見から識別できない識別不能状態を有するものの、見間違い等により内部当選を主張する遊技者に対して内部当選状態か否かを正確に説明でき、また、当り報知演出に係る演出手段の故障を迅速に判別することができるようになっている。
例えば、上述した特許文献1に開示されているように、従来のスロットマシンにおいて、当り報知演出を再現させるためには、所定の当りに内部的に当選したことに基づいて行われた当り報知演出を一旦終了させる必要がある。
このような終了状態は、外見上、ボーナス遊技中などの特別な状態でもない通常の状態であることから、所定の当りに内部的に当選している内部当選状態なのか、それとも、そのような内部当選状態ではない通常の状態なのかは、外見から識別できない。
また、当り報知演出の再現機能を有しない場合でも、その当選に係る遊技状態(例えば、ボーナス遊技)に移行する前に当り報知演出を終了させる仕様(例えば、当選ゲームの一部の期間のみ報知)を有するスロットマシンの場合では、そのような終了状態は、上記の場合と同様に、所定の当りに内部的に当選している内部当選状態なのか、それとも、そのような内部当選状態ではない通常の状態なのかは、外見から識別できない。
このように所定の当りに内部的に当選している内部当選状態にもかかわらず、外見から識別できない識別不能状態を有するスロットマシンの場合、当り報知演出が既に行われたことを事後的に証明することは困難であることから、以下のような弊害が生じることになる。
例えば、遊技者が、遊技中の他の報知演出を、当り報知演出と見間違えてクレームをつけることもある。この場合、当り報知演出を行ったのだからスロットマシンは内部当選状態にあるはずだと主張する遊技者に対して、見間違いであることを明確に説明することは困難であった。
また、所定の当りに当選したときからその当選に係る遊技状態に移行するまで当り報知演出を連続して行う遊技機でも、何らかの機械的、電気的な不具合によって、当り報知演出が途中で終了(停止)してしまう場合もあり、このような状態は、所定の当りに内部的に当選している内部当選状態にもかかわらず演出手段の不具合等により当り報知演出が行われない故障なのか、それとも、そのような故障ではない通常の状態なのかは、外見から識別できなかった。
このように内部的な抽選処理において所定の当りに当選したことを機外に報知するスロットマシンでは、内部当選状態を外見から識別できない識別不能状態となる可能性を有していることから、内部当選状態を確実に識別できる手段が求められており、特に、当り報知演出を再現可能とするために、内部当選に基づく当り報知演出を一旦終了させる必要のあるスロットマシンの場合には、識別不能状態を作為的に作り出さざるを得ないことから、様々な問題が生じるおそれがあった。
れに対して本発明では、上記の従来のスロットマシンが有する問題を解決することができ、内部当選状態か否か、演出手段の故障中か否かを、扉体の開放権限を有する店員などの遊技場の管理者により識別可能とすることで、内部当選を主張する遊技者に対して遊技機の状態を正確に説明できるとともに、当り報知演出に係る演出手段の故障を迅速に判別可能なスロットマシンを実現することができる。
As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the hit notification effect can be reproduced in the internal winning state, so that the camera can take a picture without missing the timing.
On the other hand, by making it possible to reproduce the hit notification effect, it is possible to accurately determine whether or not the internal winning state is in the internal winning state for a player who asserts the internal winning due to misunderstanding or the like although the internal winning state cannot be identified from the appearance. In addition, it is possible to quickly determine the failure of the effect means related to the hit notification effect.
For example, as disclosed in Patent Document 1 described above, in order to reproduce a hit notification effect in a conventional slot machine, a hit notification effect performed based on the fact that a predetermined winning is internally won. Must be terminated once.
Since such an end state is a normal state that is not a special state such as a bonus game in appearance, it may be an internal winning state that is internally won per predetermined or such a state. Whether it is a normal state that is not an internal winning state cannot be identified from the appearance.
In addition, even if the function of reproducing the winning notification effect is not provided, the specification that the winning notification effect is ended before the game state (for example, bonus game) related to the winning (for example, bonus game) is ended (for example, notification is made only for a part of the winning game period). In the case of a slot machine having), such an end state is an internal winning state in which a predetermined hit is won internally as in the above case, or is not such an internal winning state. Whether it is a normal state cannot be identified from its appearance.
In this way, in the case of a slot machine having an indistinguishable state that cannot be distinguished from the appearance despite the internal winning state that has been won internally for a predetermined hit, it is proved afterwards that the hit notification effect has already been performed. Since it is difficult to do so, the following adverse effects occur.
For example, a player may make a complaint by mistaking another notification effect during a game as a hit notification effect. In this case, it was difficult to clearly explain to the player who claimed that the slot machine should be in the internal winning state because the hit notification effect was given.
In addition, even in a gaming machine that continuously performs a hit notification effect from when a predetermined hit is won until it shifts to the gaming state related to the win, the hit notification effect ends in the middle due to some mechanical or electrical malfunction ( In such a state, whether or not such a state is a failure in which a hit notification effect is not performed due to a malfunction of the directing means in spite of the internal winning state that has been won internally for a predetermined hit, Or it could not be distinguished from the appearance whether it was a normal state that was not such a failure.
In this way, in the slot machine that informs the outside that it has won a predetermined hit in the internal lottery process, there is a possibility that the internal winning state may be indistinguishable from the appearance. There is a need for a means to reliably identify the winning state, and in particular, in the case of a slot machine that needs to temporarily stop the winning notification effect based on the internal winning in order to be able to reproduce the winning notification effect Since the state must be created artificially, various problems may occur.
In the present invention with respect to this, it is possible to solve the problems described above of the conventional slot machine has, whether internal winning state, whether in a failure of the effect means, the clerk having an open permission door body It is possible to identify the state of the gaming machine accurately to the player who claims internal winning, and to quickly determine the failure of the production means related to the hit notification effect. Slot machine can be realized.

以上、本発明のスロットマシンの好ましい実施形態について説明したが、本発明に係るスロットマシンは上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The preferred embodiment of the slot machine of the present invention has been described above. However, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、所定の当りとしてボーナスを当りとしたが、リプレイに高確率で当選する遊技状態であるリプレイタイム(RT)への移行役(ハズレも含む)、所定の小役やリプレイに当選したときに、この小役、リプレイに対応する図柄の組合せでリールが停止可能なように停止ボタンの操作順序を報知する遊技状態であるアシストタイム(AT)への移行役(ハズレも含む)、リプレイタイム(RT)とアシストタイム(AT)とが組合された遊技状態であるアシスト・リプレイタイム(ART)への移行役(ハズレも含む)を、所定の当りとすることもできる。これらの場合の内部当選状態とは、移行役に当選してからこの移行役に対応する遊技状態に移行するまでの状態である。
また、内部的な抽選処理には、メイン制御部10で行われる抽選処理のみならず、サブ制御部20で行われる抽選処理も含まれ、例えば、リプレイタイム移行役の抽選をメイン制御部10で行うとともに、さらにリプレイタイム移行役に当選後、アシストタイム移行の抽選をサブ制御部20で行い、アシストタイム移行の最終当選を、所定の当りの当選とすることもできる。
For example, in the present embodiment, a bonus is won as a predetermined hit, but a transition to replay time (RT) which is a gaming state in which replay is won with a high probability (including loss), a predetermined small combination or replay When winning, the transition to assist time (AT), which is a gaming state that informs the operation sequence of the stop button so that the reel can be stopped with the combination of symbols corresponding to this small role and replay (including loss) ), A transitional role (including loss) to the assist / replay time (ART), which is a gaming state in which the replay time (RT) and the assist time (AT) are combined, can also be a predetermined hit. The internal winning state in these cases is a state from when the winning combination is won until the game state corresponding to the transferring combination is reached.
The internal lottery process includes not only the lottery process performed by the main control unit 10 but also the lottery process performed by the sub-control unit 20. For example, the main control unit 10 performs the lottery for the replay time transition role. In addition, after winning the replay time transition combination, the sub-control unit 20 can perform a lottery for assist time transition, and the final winning of the assist time transition can be a predetermined win.

また、状態報知手段を、7セグメント表示器8cとしたが、これに加えて、又はこれに代えて、液晶表示部8a、スピーカ8dなどの演出手段を状態報知手段として用いることもできる。この場合、演出手段は、前扉1aの開放に係る操作に基づいて識別可能な報知を行うので、例えば、内部当選状態(の識別不能状態)において、前扉1aが開放することにより、スピーカ8dが鳴動して、内部当選状態を報知する(例えば、「内部当選中です」などの音声)。また、前扉1aが開放することにより、液晶表示器8aに内部当選状態を示すメッセージを表示することもできる。
また、前扉1aの開放に係る操作として、前扉1aの施錠状態を開錠する操作に基づいてこれらが動作するように構成することもできる。
Moreover, although the state notification means is the 7-segment display 8c, in addition to or instead of this, presentation means such as the liquid crystal display portion 8a and the speaker 8d can be used as the state notification means. In this case, the rendering means performs identifiable notification based on the operation related to opening of the front door 1a. For example, when the front door 1a is opened in the internal winning state (indistinguishable state), the speaker 8d. Will sound to notify you of the internal winning status (for example, “Internally winning” voice). Further, when the front door 1a is opened, a message indicating the internal winning state can be displayed on the liquid crystal display 8a.
Moreover, it can also comprise so that these may operate | move based on operation which unlocks the locking state of the front door 1a as operation which concerns on opening of the front door 1a.

また、本実施形態では、内部当選に基づく当り報知演出を一旦終了させる必要のあるスロットマシンを適用対象としたが、内部当選状態において当り報知演出を行うスロットマシン、すなわち、内部当選状態を外見から識別できない識別不能状態となる可能性を有するスロットマシンであればすべて適用対象とすることができる。   Further, in the present embodiment, the slot machine that needs to temporarily end the winning notification effect based on the internal winning is applied, but the slot machine that performs the winning notification effect in the internal winning state, that is, the internal winning state from the appearance. Any slot machine that has a possibility of being indistinguishable and indistinguishable can be applied.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
3 スタートレバー
41 (41a,41b,41c) リール
5 (5a,5b,5c) 停止ボタン
8a 液晶表示器(演出手段、事前報知手段)
8b 告知ランプ(演出手段)
8c 7セグメント表示器(状態報知手段)
8d スピーカ(演出手段、事前報知手段)
10 メイン制御部(報知演出再現手段)
20 サブ制御部(報知演出再現手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Medal slot 3 Start lever 41 (41a, 41b, 41c) Reel 5 (5a, 5b, 5c) Stop button 8a Liquid crystal display (production | presentation means, prior notification means)
8b Notification lamp (Direction means)
8c 7-segment display (status notification means)
8d speaker (production means, prior notification means)
10 Main control part (notification production reproduction means)
20 Sub-control unit (notification effect reproduction means)

Claims (3)

内部的な抽選処理において所定の当りに当選したことを機外に報知する当り報知演出を表示するスロットマシンであって、
遊技に用いる遊技価値を設定するために操作される第1操作手段と、
可変表示手段における識別情報の変動表示を開始させるために操作される第2操作手段と、
前記可変表示手段において変動表示する識別情報を停止表示させるために操作される第3操作手段と、
前記可変表示手段とは異なる表示手段であって、前記当り報知演出を表示する演出表示手段と、
を備え、
前記演出表示手段は前記第1操作手段、前記第2操作手段及び前記第3操作手段とは異なる操作手段への遊技者の操作から所定時間経過後に当り報知演出をさらに表示可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine that displays a hit notification effect for notifying the outside of the machine that a predetermined hit has been won in an internal lottery process,
A first operation means operated to set a game value used for a game;
Second operating means operated to start the variable display of the identification information in the variable display means;
Third operating means operated to stop and display the identification information variably displayed on the variable display means;
A display means different from the variable display means, an effect display means for displaying the hit notification effect,
With
The effect display means, said first operating means, the said second operating means and said third operating means is capable of displaying further notification effect per after a predetermined time has elapsed from the player's operation to the different operating means A featured slot machine.
前記所定の当りに当選してからその当りに対応する遊技状態に移行するまでの状態を示す内部当選状態を記憶する内部当選記憶手段と、
前記内部当選記憶手段による記憶に基づいて前記内部当選状態を所定の発光態様で報知する状態報知手段と、を備え、
前記状態報知手段による報知は、当該スロットマシン前面を覆う前扉の開放に係る操作に基づいて、当該状態報知手段が消灯状態から発光状態に変化することで識別可能となり、
前記演出表示手段は、前記第1操作手段、前記第2操作手段及び前記第3操作手段とは異なる操作手段への遊技者の操作に基づいて前記当り報知演出を終了可能である
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
An internal winning storage means for storing an internal winning state indicating a state from winning the predetermined hit to shifting to a gaming state corresponding to the winning;
State notifying means for notifying the internal winning state in a predetermined light emission mode based on the storage by the internal winning storage means,
The notification by the state notification unit becomes identifiable by the state notification unit changing from a light-off state to a light-emitting state based on an operation related to opening the front door that covers the front surface of the slot machine,
The effect display means can end the hit notification effect based on a player's operation to an operation means different from the first operation means, the second operation means, and the third operation means. The slot machine according to claim 1.
前記演出表示手段は、前記第1操作手段、前記第2操作手段及び前記第3操作手段とは異なる操作手段への遊技者の操作に応じて所定時間を計時しながらカウントダウン表示を行い、当該カウントダウン表示が0となったときに、先に実行された当り報知演出再度表示可能である
ことを特徴とする請求項1又は2記載のスロットマシン。
The effect display means performs a countdown display while counting a predetermined time in accordance with a player's operation to an operation means different from the first operation means, the second operation means, and the third operation means, and the countdown display when the display becomes 0, according to claim 1 or 2, wherein the slot machine, characterized in that can display per notification effect a previously run again.
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