JP6474027B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6474027B2
JP6474027B2 JP2014238781A JP2014238781A JP6474027B2 JP 6474027 B2 JP6474027 B2 JP 6474027B2 JP 2014238781 A JP2014238781 A JP 2014238781A JP 2014238781 A JP2014238781 A JP 2014238781A JP 6474027 B2 JP6474027 B2 JP 6474027B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
unit
foul ball
passage
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014238781A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016097242A (en
Inventor
岡村 鉉
鉉 岡村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2014238781A priority Critical patent/JP6474027B2/en
Publication of JP2016097242A publication Critical patent/JP2016097242A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6474027B2 publication Critical patent/JP6474027B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技球を使用して遊技をするパチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that uses a game ball to play a game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技球が流下する遊技領域が前面側に設けられている。遊技球は、遊技者の発射操作に基づいて発射レール上から発射され、誘導通路を形成するレール部材により遊技領域の上部に誘導される。遊技球が遊技領域内に設けられた各種入賞口に入球すると、所定の個数の遊技球(賞球)が払出装置から受け皿に払い出される。   Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, is provided with a gaming area on the front side where gaming balls flow down. The game ball is launched from above the launch rail based on the player's launch operation, and is guided to the upper part of the game area by a rail member that forms a guide passage. When a game ball enters a variety of winning holes provided in the game area, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out from the payout device to the tray.

遊技中には、発射された遊技球が遊技領域まで到達せずに誘導通路を逆流することがある。逆流した遊技球や誘導通路まで届かなかった遊技球(以下、これらをファール球という)は、誘導通路と発射レールの間のファール球回収口により回収され受け皿に戻されて、遊技者に返却される。ここで、パチンコ機には、貯留された遊技球を遊技球発射機構側に自然に流れるように導く上皿と、上皿から余剰となった遊技球を移動させて貯留できる下皿の2つが設けられているものがある。このようなパチンコ機では、払出装置からの賞球は基本的に上皿に払い出され、ファール球は下皿に戻されるように構成されている。   During the game, the launched game ball may flow back through the guide passage without reaching the game area. The game balls that have flowed back and that did not reach the guide passage (hereinafter referred to as foul balls) are collected by the foul ball collection port between the guide passage and the launch rail, returned to the tray, and returned to the player. The Here, there are two types of pachinko machines: an upper plate that guides the stored game balls so that they flow naturally to the game ball launching mechanism side, and a lower plate that can move and store excess game balls from the upper plate. Some are provided. In such a pachinko machine, the prize ball from the payout device is basically paid out to the upper plate, and the foul ball is returned to the lower plate.

ファール球が下皿に戻される理由としては、迫力ある演出のために遊技盤の遊技領域を大きくすると必然的にファール球回収口が下方に下がるため、その位置的な関係により上方の上皿に戻すことが困難であることが挙げられる。また、ファール球を下皿に戻すことにより、上皿に払い出される賞球に紛れることがないので、遊技者がファール球の返却を確認しやすいという効果もある。さらに、遊技終了時、上皿用の球抜きボタンを操作しても遊技球発射機構側に誘導されて返却されない遊技球を、ファール球回収口から下皿に戻すことによって、遊技者が回収しやすくすることなどが挙げられる。しかし、下皿に戻されたファール球を再度発射させるためには、発射操作をしていない片方の手で上皿に移す必要があり、遊技者にとって煩わしいものであった。そのため、ファール球を下皿から上皿に移す必要のない遊技機が提案されている。   The reason why the foul ball is returned to the lower plate is that if the game area of the game board is enlarged for a powerful performance, the foul ball collection port will inevitably move downward. It is difficult to return. In addition, by returning the foul ball to the lower plate, the player can easily confirm the return of the foul ball because the foul ball is not confused with the prize ball paid out to the upper plate. Furthermore, at the end of the game, the player collects the game balls that are not returned after being guided to the game ball launch mechanism by operating the ball removal button for the upper plate from the foul ball collection port to the lower plate. To make it easier. However, in order to fire the foul ball returned to the lower plate again, it is necessary to move the foul ball to the upper plate with one hand that is not being fired, which is troublesome for the player. Therefore, a gaming machine that does not require the foul ball to be transferred from the lower plate to the upper plate has been proposed.

例えば、特許文献1の特開平7−80141号の「弾球遊技機」は、球タンクと、この球タンク内に貯留されたパチンコ球が流下する導出樋と、この導出樋を流下するパチンコ球を1球づつ払い出すことができる球払出装置と、この球払出装置から払い出されたパチンコ球が流下する流下樋と、この流下樋の下端から分岐して下方に延びた払出樋および回収樋と、払出樋の途中の樋内部に開口した上皿払出口と、回収樋の下端に設けられ、回収樋を流下するパチンコ球を遊技機の外部に排出するための球出口と、遊技盤の下方で上方に開口したファール孔とを有した弾球遊技機において、上記弾球遊技機は、上記ファール孔から延びて上記回収樋の途中に接続され、ファール孔に投入されたファール球を上記球出口に導くファール樋と、このファール樋の途中に設けられ、ファール樋を流下するファール球を検出して検出信号を出力するファール球検出器と、このファール球検出器からの検出信号を入力するたびに、パチンコ球を1球づつ流下樋に払い出すための制御信号を上記球払出装置に出力する払出装置制御回路とを備えたことを特徴とする。   For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-80141 “Bullet Game Machine” in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-80141 discloses a ball tank, a lead-out basket in which a pachinko ball stored in the ball tank flows down, and a pachinko ball in which the lead-down ball flows down. A ball dispensing device that can dispense one ball at a time, a falling basin where pachinko balls dispensed from the ball dispensing device flow down, and a dispensing basin and a collection basin branched downward from the lower end of the downstream basin And an upper plate payout opening that opens inside the bowl in the middle of the payout bowl, a ball outlet that is provided at the lower end of the collection bowl and for discharging the pachinko balls flowing down the collection bowl to the outside of the gaming machine, A bullet ball game machine having a foul hole opened upward at the lower side, wherein the ball game machine extends from the foul hole and is connected in the middle of the recovery bowl, and the foul ball thrown into the foul hole is This is the farle that leads to the ball exit. A foul sphere detector that is provided in the middle of the foul cage and detects the foul sphere flowing down the foul cage and outputs a detection signal, and one pachinko sphere each time a detection signal from this foul sphere detector is input. And a payout device control circuit for outputting a control signal for paying out to the lowering basket one by one to the ball payout device.

特開平7−80141号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-80141

特許文献1の「弾球遊技機」は、ファール球を検出しながら遊技機の外部に排出し、検出のたびに別の遊技球を球払出装置から上皿に払い出すものである。ファール球に代わる遊技球が上皿に払い出されるので、ファール球を下皿から上皿に移す手間を省くことができる。しかしながら、ファール球を回収するファール孔及び回収されたファール球を検出するファール球検出器がそれぞれ遊技盤の下方に設けられている。そのため、ファール球検出器と接続される払出装置制御回路(主制御装置)が遊技盤の背面側に設置されている場合には、これらの接続が複雑になるという問題があった。   The “bullet ball gaming machine” of Patent Document 1 discharges a foul ball to the outside of the gaming machine while detecting a foul ball, and pays out another gaming ball from the ball dispensing device to the upper plate each time it is detected. Since the game ball in place of the foul ball is paid out to the upper plate, the trouble of transferring the foul ball from the lower plate to the upper plate can be saved. However, a foul hole for collecting the foul balls and a foul ball detector for detecting the collected foul balls are respectively provided below the game board. Therefore, when the payout device control circuit (main control device) connected to the foul ball detector is installed on the back side of the game board, there is a problem that these connections are complicated.

本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、ファール球が入賞すると賞球1個を払い出すファール球入賞口を遊技盤に設けることにより、遊技盤の背面側に設置される主制御装置との接続を容易に行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. That is, an object of the present invention is to easily connect to a main control device installed on the back side of a game board by providing a game board with a foul ball winning opening for paying out one prize ball when a foul ball wins. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

本発明の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域と該遊技領域に遊技球を誘導するための発射球誘導通路とが形成された遊技盤と、
前記発射球誘導通路内に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射されたにもかかわらず、前記遊技領域に到達せず前記発射球誘導通路を逆流するファール球が流入可能なファール球入球手段と、
前記ファール球入球手段へのファール球の入球を検知するファール球入球検知手段と、
前記ファール球入球手段への入球が検知された際に、賞球を払い出す払出手段と、
前記ファール球入球検知手段の検知結果に基づいて所定数の賞球を払い出すように前記払出手段を制御する制御手段と、を備え、
前記ファール球入球手段は、前記遊技盤を貫通するように該遊技盤に設けられ、
前記制御手段は、前記遊技盤の背面側に設けられ、
遊技機は、ファール球入球手段にファール球が入球した際には、該ファール球を返却せず、前記払出手段から賞球を1球払い出すように前記制御手段によって制御可能であることを特徴とする。
The gaming machine of the present invention is
A game board in which a game area in which a game ball flows down and a launch ball guide passage for guiding the game ball to the game area;
Launching means for launching a game ball into the launching ball guiding passage;
A foul ball entry means capable of flowing in a foul sphere that does not reach the game area and flows backward through the shot sphere guide passage despite being launched by the launch means;
A foul ball entry detecting means for detecting the entry of the foul ball into the foul ball entry means;
A payout means for paying out a prize ball when entry into the foul ball entry means is detected;
Control means for controlling the payout means so as to pay out a predetermined number of prize balls based on the detection result of the foul ball entering detection means,
The foul ball entry means is provided in the game board so as to penetrate the game board,
The control means is provided on the back side of the game board,
The gaming machine is controllable by the control means so that when a foul ball enters the foul ball entry means, the foul ball is not returned and one prize ball is paid out from the payout means. It is characterized by.

上記遊技機によれば、ファール球入賞口を遊技盤自体に設けることにより、ファール球入手段を遊技盤の背面側に設けることができ、遊技盤の背面側に設置される主制御装置(制御手段)と容易に接続できる。 According to the above gaming machine, by providing a foul ball winning hole on the game board itself may be provided with a foul ball inlet ball detection known means to the back side of the game board, the main controller installed on the rear face side of the game board It can be easily connected to the device (control means) .

一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a pachinko machine. 遊技機ベースユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a gaming machine base unit. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 遊技機ベースユニットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a gaming machine base unit. 遊技機前面ユニットの構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of a game machine front unit. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 裏パックユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a back pack unit. 上下通路ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of an up-and-down passage unit. 上下通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an up-and-down passage unit. 上下通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of an up-and-down passage unit. 上下通路ユニットに形成された通路の一部の構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the structure of a part of channel | path formed in the vertical path unit. 払出装置の構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a payout apparatus. 遊技球の払い出しに関する通路構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the channel | path structure regarding payout of a game ball. 遊技球の払い出しに関する通路構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the channel | path structure regarding payout of a game ball. 前面側通路ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a front surface side channel | path unit. 前面側通路ユニットの構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a front side channel | path unit. 前面側通路ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a front side channel | path unit. ファール球入賞口を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a foul ball winning opening. ファール球入賞口の変形例を示す正面図である。It is a front view which shows the modification of a foul ball winning opening. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 主制御回路のCPUによるNMI割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process by CPU of a main control circuit. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. 通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a normal process. 払出制御基板のCPUによる入力時割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the interruption process at the time of input by CPU of a payout control board. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. コマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a command determination process.

以下、本発明の好ましい実施の形態を、図面を参照して説明する。
図1はパチンコ機10の斜視図である。図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域61a(図6参照)内の構成を省略している。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10. 2 and 3 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine 10. In FIG. 2, for the sake of convenience, the configuration in the game area 61a (see FIG. 6) of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部21とを有する。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main portion 21 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward.

外枠11は、板材12〜15を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を構成する板材12〜15は、左右の板材12,13がアルミなどの金属製となっており、上下の板材14,15が木製となっている。パチンコ機10は、外枠11の上下の板材14,15を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。上記のように左右の板材12,13を金属製とするとともに上下の板材14,15を木製とすることで、島設備への固定を可能としつつ外枠11の補強を行うことができる。なお、外枠11の構成は上記のものに限定されることはなく、全ての板材12〜15を木製としてもよく、全ての板材12〜15を金属製としてもよい。また、板材12〜15の全部又は一部を合成樹脂製としてもよい。また、パチンコ機10が外枠11を備える構成としたが、パチンコ機10は外枠11を備えずに遊技機主部21のみを備える構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members 12 to 15 to four sides and has a rectangular frame shape. In the plate members 12 to 15 constituting the outer frame 11, the left and right plate members 12, 13 are made of metal such as aluminum, and the upper and lower plate members 14, 15 are made of wood. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the upper and lower plate members 14 and 15 of the outer frame 11 to the island facility. As described above, the left and right plate members 12, 13 are made of metal, and the upper and lower plate members 14, 15 are made of wood, so that the outer frame 11 can be reinforced while being fixed to the island facility. The configuration of the outer frame 11 is not limited to the above, and all the plate members 12 to 15 may be made of wood, and all the plate members 12 to 15 may be made of metal. Further, all or part of the plate materials 12 to 15 may be made of synthetic resin. Moreover, although the pachinko machine 10 is configured to include the outer frame 11, the pachinko machine 10 may be configured to include only the gaming machine main portion 21 without including the outer frame 11.

外枠11の左側の板材12には、その上下の各端部に支持金具17,18が取り付けられている。これら支持金具17,18に支持させるようにして、図2及び図3に示すように、遊技機主部21が外枠11に対して回動可能に取り付けられている。   Support metal fittings 17 and 18 are attached to the upper and lower ends of the left plate 12 of the outer frame 11. As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine main part 21 is rotatably attached to the outer frame 11 so as to be supported by these support fittings 17 and 18.

遊技機主部21は、遊技機ベースユニット(本体枠又は内枠)22と、その遊技機ベースユニット22の前方に配置される遊技機前面ユニット(前面扉又は前枠)23と、遊技機ベースユニット22の後方に配置される裏パックユニット24とを備えている。遊技機主部21のうち遊技機ベースユニット22が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として遊技機ベースユニット22が前方へ回動可能(開閉可能)とされている。   The gaming machine main unit 21 includes a gaming machine base unit (main body frame or inner frame) 22, a gaming machine front unit (front door or front frame) 23 disposed in front of the gaming machine base unit 22, and a gaming machine base. And a back pack unit 24 disposed behind the unit 22. A gaming machine base unit 22 of the gaming machine main portion 21 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. More specifically, the gaming machine base unit 22 is turnable (openable / closable) forward, with the left side as the rotation base end (opening / closing base end) side and the right side as the rotation tip (opening / closing tip) side in front view. .

遊技機ベースユニット22は、図2及び図3に示すように、外枠11の開口全体を覆う大きさを有しており、その背面側であって回動先端側には施錠装置31が取り付けられている。施錠装置31は長尺状の連動杆32を備えており、当該連動杆32には上下一対の鉤金具33が設けられている。外枠11に対して遊技機ベースユニット22を閉鎖した際には、鉤金具33が外枠11の右側の板材13に設けられた受け金具34に係止され、施錠装置31により施錠状態とされるようになっている。また、遊技機ベースユニット22にはシリンダ錠35が設けられており、シリンダ錠35の操作によって連動杆32を上方向又は下方向のうち予め定められた方向に移動させると、外枠11に対する遊技機ベースユニット22の施錠状態が解除される。   As shown in FIGS. 2 and 3, the gaming machine base unit 22 has a size that covers the entire opening of the outer frame 11, and a locking device 31 is attached to the rear end side of the gaming machine base unit 22 at the rotating tip side. It has been. The locking device 31 is provided with a long interlocking rod 32, and the interlocking rod 32 is provided with a pair of upper and lower metal fittings 33. When the gaming machine base unit 22 is closed with respect to the outer frame 11, the bar bracket 33 is locked to the receiving bracket 34 provided on the plate 13 on the right side of the outer frame 11 and is locked by the locking device 31. It has become so. Further, the gaming machine base unit 22 is provided with a cylinder lock 35, and when the interlocking rod 32 is moved in a predetermined direction among the upward direction and the downward direction by the operation of the cylinder lock 35, a game with respect to the outer frame 11 is performed. The locked state of the machine base unit 22 is released.

遊技機ベースユニット22には、図2に示すように、遊技機前面ユニット23が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として前方へ回動可能(開閉可能)とされている。また、遊技機ベースユニット22には、図3に示すように、裏パックユニット24が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端(開閉基端)側とし右側を回動先端(開閉先端)側として後方へ回動可能(開閉可能)とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine front unit 23 is rotatably supported by the gaming machine base unit 22. In the front view, the left side is the rotation base end (opening / closing base end) side, and the right side is rotated. It can be turned forward (openable and closable) as the tip (opening / closing tip) side. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 24 is rotatably supported by the gaming machine base unit 22, and in the front view, the left side is the rotation base end (opening / closing base end) side and the right side is rotated. The moving tip (opening / closing tip) side can be rotated backward (openable / closable).

次に、遊技機ベースユニット22、遊技機前面ユニット23及び裏パックユニット24のそれぞれについて詳細に説明する。   Next, each of the gaming machine base unit 22, the gaming machine front unit 23, and the back pack unit 24 will be described in detail.

<遊技機ベースユニット22>
先ず、遊技機ベースユニット22の構成について詳細に説明する。図5は遊技機ベースユニット22の正面図である。図6は遊技機ベースユニット22に搭載された遊技盤61の正面図である。図7は遊技機ベースユニット22の背面図である。なお、図5では便宜上パチンコ機10の遊技領域61a内の構成を省略している。
<Game machine base unit 22>
First, the configuration of the gaming machine base unit 22 will be described in detail. FIG. 5 is a front view of the gaming machine base unit 22. FIG. 6 is a front view of the game board 61 mounted on the gaming machine base unit 22. FIG. 7 is a rear view of the gaming machine base unit 22. In FIG. 5, the configuration in the game area 61 a of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

遊技機ベースユニット22は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース41を主体に構成されている。樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔51が形成されている。樹脂ベース41にはその後方から遊技盤61が着脱可能に取り付けられている(図3参照)。詳細には、樹脂ベース41の裏面には、図7に示すように、複数(本実施の形態では4箇所)の固定金具52〜55が設けられており、これら固定金具52〜55によって遊技盤61は後方へ脱落しないように固定されている。固定金具52〜55は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。   The gaming machine base unit 22 is mainly composed of a resin base 41 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 51 is formed at the center of the resin base 41. A game board 61 is detachably attached to the resin base 41 from the rear (see FIG. 3). Specifically, as shown in FIG. 7, a plurality of (four places in the present embodiment) fixing brackets 52 to 55 are provided on the back surface of the resin base 41. 61 is fixed so as not to fall backward. The fixing brackets 52 to 55 can be manually rotated, and can be switched between a fixing position (lock position) and a fixing release position (unlock position).

遊技盤61は合板よりなり、遊技球が流下する遊技領域61a(図6参照)が前面側に形成されており、この遊技領域61aが樹脂ベース41の窓孔51を通じて遊技機ベースユニット22の前面側に露出した状態となっている。   The game board 61 is made of plywood, and a game area 61a (see FIG. 6) in which a game ball flows down is formed on the front side, and the game area 61a passes through the window hole 51 of the resin base 41 and the front surface of the gaming machine base unit 22. It is exposed to the side.

ここで、遊技盤61の構成を図6に基づいて説明する。遊技盤61には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口62、可変入賞装置63、上作動口64、下作動口65、本発明の特徴であるファール球入賞口401、スルーゲート66及び可変表示ユニット67等がそれぞれ設けられている。このうち、可変入賞装置63、上作動口64、下作動口65及び可変表示ユニット67は、遊技盤61の左右方向の中央において上下方向に並べて設けられており、上から可変表示ユニット67、上作動口64、下作動口65及び可変入賞装置63の順となっている。また、一般入賞口62は、遊技盤61の下部において、左側に2個及び右側に2個の合計4個設けられている。ファール球入賞口401は、遊技盤61の左下端部において、遊技領域61aよりも外側に1個設けられている。ちなみに、遊技盤61の左側は遊技機前面ユニット23の回動基端側に相当し、遊技盤61の右側は遊技機前面ユニット23の回動先端側に相当する。   Here, the structure of the game board 61 is demonstrated based on FIG. The game board 61 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 62, a variable winning device 63, an upper operating port 64, a lower operating port 65, a foul ball winning port 401 which is a feature of the present invention, a through gate 66, a variable display unit 67, and the like. ing. Among these, the variable winning device 63, the upper operation port 64, the lower operation port 65, and the variable display unit 67 are provided side by side in the vertical direction at the center of the game board 61 in the left-right direction. The operation port 64, the lower operation port 65, and the variable winning device 63 are arranged in this order. Further, in the lower part of the game board 61, four general winning ports 62 are provided, two on the left side and two on the right side. One foul ball winning opening 401 is provided on the outer left side of the game area 61 a at the lower left end of the game board 61. Incidentally, the left side of the gaming board 61 corresponds to the rotating base end side of the gaming machine front unit 23, and the right side of the gaming board 61 corresponds to the rotating distal end side of the gaming machine front unit 23.

一般入賞口62、可変入賞装置63、上作動口64及び、下作動口65及びファール球入賞口401に遊技球が入球(入賞)すると、それが検知スイッチ後述する各入賞検知センサ325〜328及びファール球入賞検知センサ470(図23参照)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。具体的には、一般入賞口62に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として10個の遊技球が払い出され、可変入賞装置63に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として15個の遊技球が払い出され、上作動口64に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として3個の遊技球が払い出され、下作動口65に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として4個の遊技球が払い出され、ファール球入賞口401に一の遊技球が入球すると単位遊技球数として1個の遊技球が払い出される。   When a game ball enters (wins) a general winning port 62, a variable winning device 63, an upper operating port 64, a lower operating port 65, and a foul ball winning port 401, it is a detection switch. Each winning detection sensor 325-328 described later. And a foul ball winning detection sensor 470 (see FIG. 23), and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. Specifically, when one game ball enters the general prize opening 62, 10 game balls are paid out as the number of unit game balls, and when one game ball enters the variable winning device 63, the number of unit game balls 15 game balls are paid out, and when one game ball enters the upper operation port 64, 3 game balls are paid out as the number of unit game balls, and one game ball enters the lower operation port 65. When the ball is played, four game balls are paid out as the number of unit game balls, and when one game ball enters the foul ball winning opening 401, one game ball is paid out as the number of unit game balls.

その他に、遊技盤61の遊技領域61aの最下部にはアウト口68が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域61aから排出される。また、遊技盤61には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の遊技釘69が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 68 is provided at the bottom of the game area 61 a of the game board 61, and game balls that have not entered various winning holes etc. are discharged from the game area 61 a through the out port 68. In addition, in the game board 61, a large number of game nails 69 are implanted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game ball, and various members (servants) such as a windmill are arranged. .

可変表示ユニット67には、いずれかの作動口64,65への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置71が設けられている。また、可変表示ユニット67には、図柄表示装置71を囲むようにしてセンターフレーム72が配設されている。センターフレーム72の上部には、第1特定ランプ部73及び第2特定ランプ部74が設けられている。また、センターフレーム72の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部75,76が設けられている。下側の保留ランプ部75は、図柄表示装置71及び第1特定ランプ部73に対応しており、遊技球が作動口64,65を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部75の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部76は、第2特定ランプ部74に対応しており、遊技球がスルーゲート66を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部76の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 67 is provided with a symbol display device 71 for variably displaying symbols with a winning at one of the operation ports 64 and 65 as a trigger. The variable display unit 67 is provided with a center frame 72 so as to surround the symbol display device 71. A first specific lamp portion 73 and a second specific lamp portion 74 are provided on the center frame 72. Reservation lamp portions 75 and 76 are provided at the upper and lower portions of the center frame 72, respectively. The lower holding lamp unit 75 corresponds to the symbol display device 71 and the first specific lamp unit 73, and the number of times that the game ball has passed through the operation ports 64 and 65 is held up to four times, and the holding lamp unit 75 The number of hold is displayed by lighting. The upper holding lamp unit 76 corresponds to the second specific lamp unit 74, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 66 is held up to four times, and the number of the holding balls is displayed by turning on the holding lamp unit 76. It has become so.

図柄表示装置71は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置71には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。なお、図柄表示装置71は、CRT,ドットマトリックス,7セグメント等その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。   The symbol display device 71 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. In the symbol display device 71, for example, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a special gaming state (hereinafter referred to as a jackpot) occurs. The symbol display device 71 may have a display screen made up of other types such as CRT, dot matrix, and 7 segments.

第1特定ランプ部73では、作動口64への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部74では、遊技球のスルーゲート66の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口65に付随する電動役物65aが所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific lamp unit 73, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 64 as a trigger, and if the display is stopped in a predetermined color, a big hit occurs. Further, in the second specific lamp portion 74, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passage of the game ball through the through gate 66, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the lower operation port 65 is displayed. The electric accessory 65a attached to is opened for a predetermined time.

ちなみに、下作動口65は、開閉手段としての電動役物65aが開放状態の場合に入球が可能となり、閉鎖状態の場合に入球が不可となる。なお、これに限定されることはなく、電動役物65aが開放状態の場合に入球し易くなり、閉鎖状態の場合に入球しがたくなる構成としてもよい。   Incidentally, the lower operating port 65 can enter when the electric accessory 65a serving as the opening / closing means is in an open state, and cannot enter when it is in a closed state. Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which it is easy to enter when the electric utility item 65a is in an open state and it is difficult to enter when the electric accessory 65a is in a closed state.

可変入賞装置63は、開閉手段としての開閉扉63aが通常は遊技球が入球できない又は入球しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置63の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置63が繰り返し開放されるものが一般的である。   In the variable winning device 63, the open / close door 63a as an opening / closing means is normally in a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and a predetermined open state in which a game ball can easily enter in the case of a big hit Can be switched to. As an opening mode of the variable winning device 63, the variable winning device 63 is repeated with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. What is opened is common.

遊技盤61には、正面視において略円弧状の内レール77及び外レール78が取り付けられており、これらの一部は、遊技盤61の左側において内と外に略並行するように設けられている。内レール77及び外レール78は、遊技盤61の中央部に遊技領域61aを区画形成すると共に、これらが略並行する部分(以下、内誘導レール部77a及び外誘導レール部78aという)により遊技領域61aの外側に、その外縁部に沿う略C字状の発射球誘導通路61p(図6参照)を形成している。後述する遊技球発射機構80から発射された遊技球は、この誘導レール部77a,78aにより、発射球誘導通路61pを通り遊技領域61aの上方まで誘導される。外誘導レール部78aの遊技球発射機構80側である下端部においては、発射された遊技球が発射球誘導通路61p内に入りやすいように、また、発射球誘導通路61pを逆流してきたファール球が後述するファール球回収口150(図5参照)に流れ込みやすくするために、外誘導レール部78aは下端側に向かって徐々にその曲率が小さくなるように形成されている。ちなみに、図5に示すように、樹脂ベース41の窓孔51の右上部には返しゴム79が設けられており、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム79に当たり、遊技領域61aの中央寄りに跳ね返されるようになっている。この場合、返しゴム79はその遊技球が当たる面が遊技領域61aの中央側に向けて傾斜させて形成されているため、遊技領域61aの中央に向けた遊技球の跳ね返しが良好に行われるようになっている。   The game board 61 is provided with a substantially arc-shaped inner rail 77 and an outer rail 78 in a front view, and a part of these is provided on the left side of the game board 61 so as to be substantially parallel to the inside and the outside. Yes. The inner rail 77 and the outer rail 78 define a game area 61a at the center of the game board 61, and a game area is formed by a portion (hereinafter, referred to as an inner guide rail part 77a and an outer guide rail part 78a) that are substantially parallel to each other. A substantially C-shaped projecting ball guiding passage 61p (see FIG. 6) is formed on the outer side of 61a along the outer edge. A game ball launched from a game ball launching mechanism 80, which will be described later, is guided to the upper part of the game area 61a by the guide rail portions 77a and 78a through the launch ball guide passage 61p. At the lower end of the outer guide rail portion 78a on the game ball launching mechanism 80 side, a foul ball that has flowed back through the launch ball guide passage 61p so that the launched game ball can easily enter the launch ball guide passage 61p. However, the outer guide rail portion 78a is formed so that its curvature gradually decreases toward the lower end side in order to easily flow into a foul ball collection port 150 (see FIG. 5) described later. Incidentally, as shown in FIG. 5, a return rubber 79 is provided in the upper right part of the window hole 51 of the resin base 41, and the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 79, and the game area 61a It is designed to rebound toward the center. In this case, the return rubber 79 is formed such that the surface on which the game ball hits is inclined toward the center of the game area 61a, so that the game ball rebounds toward the center of the game area 61a. It has become.

遊技球発射機構80は、図5に示すように、樹脂ベース41における窓孔51の右下方に取り付けられている。遊技球発射機構80は、電磁式のソレノイド81を有する発射装置81と、発射レール82と、球送り機構83とからなる。遊技球は、球送り機構83によって発射レール82上に送り込まれる。そして、ソレノイドへの電気的な信号の入力により伸縮方向に移動する当該ソレノイドの出力軸により、発射レール82上の発射位置から遊技領域61a(発射球誘導通路61p内)に向けて打ち出される。
発射装置81への電気的な信号の入力は、所定の条件下において、遊技機前面ユニット23の下部に設けられた遊技球発射ハンドル84(図1等参照)が操作されることに基づいて発生する。具体的には、後述する発射制御装置147は、遊技者が操作ハンドルに触れていることをタッチセンサにより検出し、かつ、遊技者が発射を停止させるための発射停止スイッチを操作していないことを条件に、遊技球発射ハンドル84の回転操作量(回転角度)に対応してソレノイドを励磁し、回転操作量に応じた打ち出し強さ(打出強度)で遊技球を発射する。遊技者は遊技球発射ハンドル84の回転角度を変化させることにより、ソレノイドの出力軸の移動量を制御し、所望の打出強度で遊技球を発射させることができる。
The game ball launching mechanism 80 is attached to the lower right of the window hole 51 in the resin base 41 as shown in FIG. The game ball launch mechanism 80 includes a launch device 81 having an electromagnetic solenoid 81, a launch rail 82, and a ball feed mechanism 83. The game ball is fed onto the firing rail 82 by the ball feeding mechanism 83. Then, the solenoid is moved out from the launch position on the launch rail 82 toward the game area 61a (in the launch ball guiding passage 61p) by the output shaft of the solenoid that moves in the expansion / contraction direction by the input of an electrical signal to the solenoid.
The input of an electrical signal to the launching device 81 is generated based on an operation of a game ball launching handle 84 (see FIG. 1 etc.) provided at the lower part of the gaming machine front unit 23 under a predetermined condition. To do. Specifically, the launch control device 147 described later detects that the player is touching the operation handle with a touch sensor, and the player does not operate the launch stop switch for stopping the launch. As a result, the solenoid is excited in accordance with the rotation operation amount (rotation angle) of the game ball launch handle 84, and the game ball is launched at the launch strength (launch strength) corresponding to the rotation operation amount. By changing the rotation angle of the game ball launch handle 84, the player can control the amount of movement of the output shaft of the solenoid and launch the game ball with a desired launch strength.

遊技球発射機構80の発射レール82及びソレノイドの出力軸は、樹脂ベース41の左上方の発射球誘導通路61pに通じるように、斜め左上がりとなるように設置されている。また、遊技球発射機構80(発射レール82)と発射球誘導通路61p(誘導レール部77a,78a)とは、図5に示すように間隔を空けて設置され、この空間がファール球を回収するためのファール球回収口150となっている。遊技球発射機構80から発射される遊技球は、ソレノイドの出力軸による打出強度が弱いと、遊技領域61aに到達することなく発射球誘導通路61p(誘導レール77a,78a内)を逆流する場合がある。また、遊技領域61aに進入しても遊技釘69に当たって跳ね返り、発射球誘導通路61p内に逆戻りして逆流する場合などがある。このように、遊技球発射機構80から発射されたにもかかわらず、遊技領域61aを流下することなく発射球誘導通路61pを逆流する遊技球や、打出強度が弱すぎて発射球誘導通路61p内にさえ到達しない遊技球をファール球という。ファール球は、次に発射される遊技球との衝突を避けるためにファール球回収口150に自然落下させて、遊技者に返却するように構成されている。なお、ファール球回収口150は、後述する前面側通路ユニット271のファール球用開口部281(図19参照)と連通しており、下皿96a(図1参照)に排出される。なお、発射球誘導通路61pの途中の下方には、発射球誘導通路61pを逆流するファール球が流入可能なファール球入賞口401が設けられているが、その詳細については後述する。   The output rail 82 and the solenoid output shaft of the game ball launching mechanism 80 are installed so as to rise obliquely to the left so as to communicate with the launch ball guiding passage 61p on the upper left side of the resin base 41. Further, the game ball launching mechanism 80 (launch rail 82) and the launch ball guiding passage 61p (guidance rail portions 77a and 78a) are spaced apart as shown in FIG. 5, and this space collects the foul balls. A foul ball collection port 150 is provided. If the launching strength by the solenoid output shaft is weak, the game ball launched from the game ball launching mechanism 80 may flow back through the launch ball guide passage 61p (inside the guide rails 77a and 78a) without reaching the game area 61a. is there. In addition, even if the game area 61a is entered, it may hit the game nail 69 and bounce off, returning back into the launch ball guiding path 61p, and so on. Thus, in spite of being launched from the game ball launching mechanism 80, a game ball that flows back through the launch ball guiding passage 61p without flowing down the game area 61a, or a launch strength that is too weak to enter the launch ball guiding passage 61p. A game ball that does not even reach is called a foul ball. The foul ball is configured to fall naturally to the foul ball collection port 150 and return it to the player in order to avoid collision with the next game ball to be launched. The foul ball collection port 150 communicates with a foul ball opening 281 (see FIG. 19) of a front side passage unit 271 described later, and is discharged to the lower plate 96a (see FIG. 1). A foul ball winning opening 401 through which a foul ball that flows back through the launch ball guiding passage 61p can flow is provided below the midway of the launch ball guiding passage 61p. Details thereof will be described later.

樹脂ベース41の前面における回動基端側にはその上端部及び下端部に支持金具42,43が取り付けられており、これら支持金具42,43に対して遊技機前面ユニット23が支持されていることで当該遊技機前面ユニット23が遊技機ベースユニット22に対して前方に回動可能となっている。また、樹脂ベース41の前面における回動先端側には、遊技機前面ユニット23の背面に設けられた鉤金具44(図2参照)を挿入するための挿入孔45が上下方向に離間させて複数設けられている。遊技機ベースユニット22に対して遊技機前面ユニット23を閉鎖した状態では、遊技機前面ユニット23の鉤金具44が挿入孔45内に入り込み、当該鉤金具44は上述した施錠装置31に係止される。これにより、遊技機ベースユニット22に対して遊技機前面ユニット23が施錠された状態となる。この施錠状態はシリンダ錠35の操作によって施錠装置31の連動杆32を、外枠11に対する遊技機ベースユニット22の解錠を行う場合とは反対側に移動させることで解除される。   Support metal fittings 42 and 43 are attached to the upper and lower ends of the rotation base end side of the front surface of the resin base 41, and the gaming machine front unit 23 is supported by the support metal fittings 42 and 43. Thus, the gaming machine front unit 23 can be rotated forward with respect to the gaming machine base unit 22. Further, a plurality of insertion holes 45 are formed on the front side of the front surface of the resin base 41 so as to be inserted in the vertical direction in order to insert the metal fittings 44 (see FIG. 2) provided on the back surface of the gaming machine front unit 23. Is provided. In a state where the gaming machine front unit 23 is closed with respect to the gaming machine base unit 22, the metal fitting 44 of the gaming machine front unit 23 enters the insertion hole 45, and the metal fitting 44 is locked to the locking device 31 described above. The As a result, the gaming machine front unit 23 is locked to the gaming machine base unit 22. This locked state is released by moving the interlocking rod 32 of the locking device 31 to the opposite side to the case where the gaming machine base unit 22 is unlocked with respect to the outer frame 11 by operating the cylinder lock 35.

<遊技機前面ユニット23>
ここで、遊技機前面ユニット23の構成について説明する。図8は遊技機前面ユニット23の背面図である。
<Game machine front unit 23>
Here, the configuration of the gaming machine front unit 23 will be described. FIG. 8 is a rear view of the gaming machine front unit 23.

図1及び図8に示すように、遊技機前面ユニット23は遊技機ベースユニット22の前面側全体を覆うようにして設けられている。遊技機前面ユニット23には、上記遊技領域61aの略全域を前方から視認することができるようにした略楕円形状の窓パネル部91が設けられている。窓パネル部91の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓パネル部91の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部92が設けられている。環状電飾部92では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部92の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部93が設けられている。また、窓パネル部91の左上方及び右上方には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部94が設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 8, the gaming machine front unit 23 is provided so as to cover the entire front side of the gaming machine base unit 22. The gaming machine front unit 23 is provided with a substantially elliptical window panel portion 91 that allows the entire area of the gaming area 61a to be viewed from the front. Around the window panel portion 91, light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 92 containing a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window panel part 91. In the annular illumination part 92, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 93 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination portion 92 and at the top of the pachinko machine 10. In addition, on the upper left and upper right of the window panel unit 91, a speaker unit 94 that outputs sound effects according to the gaming state is provided.

遊技機前面ユニット23における窓パネル部91の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部95と下側膨出部96とが上下に並設されている。上側膨出部95内側には上方に開口した上皿95aが設けられており、下側膨出部96内側には同じく上方に開口した下皿96aが設けられている。上皿95aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留すると共に、自然に一列に整列させながら遊技球発射機構80側へ導くための機能を有する。また、下皿96aは、上皿95a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。なお、下側膨出部96の右方には、上述した遊技球発射ハンドル84が設けられている。   Below the window panel portion 91 in the gaming machine front unit 23, an upper bulging portion 95 and a lower bulging portion 96 that bulge to the near side are arranged in parallel. An upper plate 95a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 95, and a lower plate 96a that is also opened upward is provided inside the lower bulge portion 96. The upper plate 95a temporarily stores game balls paid out from a payout device described later, and has a function of guiding the game balls to the game ball launching mechanism 80 side while naturally aligning them in a row. In addition, the lower tray 96a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 95a. Note that the game ball launching handle 84 described above is provided to the right of the lower bulging portion 96.

遊技機前面ユニット23の背面における回動基端側(図8の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸97,98が設けられている。これら突起軸97,98は遊技機ベースユニット22に対する組付機構を構成する。また、遊技機前面ユニット23の背面における回動先端側(図8の左側)には、上述した鉤金具44が上下方向に複数並設されている。   Protrusion shafts 97 and 98 are provided on the upper and lower ends of the rotation base end side (the right side in FIG. 8) on the back of the gaming machine front unit 23. These projecting shafts 97 and 98 constitute an assembly mechanism for the gaming machine base unit 22. In addition, a plurality of the above-mentioned metal fittings 44 are arranged in the vertical direction on the rotating front end side (the left side in FIG. 8) on the back surface of the gaming machine front unit 23.

また、遊技機前面ユニット23の背面には、図8に示すように、前面側通路ユニット271が取り付けられている。前面側通路ユニット271は、合成樹脂により成形されており、上皿95aに通じる前扉側上皿通路(後述する前面側上皿通路部272)と、下皿96aに通じる前扉側下皿通路(後述する前面側下皿通路部273)とが形成されている(図20参照)。前面側通路ユニット271の詳細については後に説明する。   Further, as shown in FIG. 8, a front side passage unit 271 is attached to the back of the gaming machine front unit 23. The front-side passage unit 271 is formed of a synthetic resin, and includes a front door-side upper plate passage (a front-side upper plate passage portion 272 described later) that communicates with the upper plate 95a and a front door-side lower plate passage that communicates with the lower plate 96a. (A front side lower dish passage portion 273 described later) is formed (see FIG. 20). Details of the front-side passage unit 271 will be described later.

<遊技機ベースユニット22の背面構成>
次に、遊技機ベースユニット22の背面構成について図7を用いて詳細に説明する。
<Back side configuration of the gaming machine base unit 22>
Next, the back configuration of the gaming machine base unit 22 will be described in detail with reference to FIG.

樹脂ベース41の背面における回動先端側には既に説明した施錠装置31が設けられている。また、樹脂ベース41の中央には上記のとおり遊技盤61が取り付けられている。   The locking device 31 already described is provided on the rotation tip side of the back surface of the resin base 41. Further, the game board 61 is attached to the center of the resin base 41 as described above.

遊技盤61の中央に配置された可変表示ユニット67には、図3、図6及び図7に示すように、センターフレーム72を後方から覆う合成樹脂製のフレームカバー100が後方に突出させて設けられており、フレームカバー100に対して後側から上述した図柄表示装置71が取り付けられているとともに、その図柄表示装置71を駆動するための表示制御装置101が取り付けられている。これら図柄表示装置71及び表示制御装置101は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置71が前、表示制御装置101が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット102が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット102は、音声ランプ制御装置103と、取付台104とを具備する構成となっており、取付台104上に音声ランプ制御装置103が装着されている。   As shown in FIGS. 3, 6 and 7, a synthetic resin frame cover 100 covering the center frame 72 from the rear is provided on the variable display unit 67 disposed in the center of the game board 61 so as to protrude rearward. The symbol display device 71 described above is attached to the frame cover 100 from the rear side, and a display control device 101 for driving the symbol display device 71 is attached. The symbol display device 71 and the display control device 101 are overlapped in the front-rear direction (the symbol display device 71 is the front and the display control device 101 is the rear), and the sound lamp control device unit 102 is mounted on the rear side. The sound lamp control device unit 102 includes a sound lamp control device 103 and a mounting base 104, and the sound lamp control device 103 is mounted on the mounting base 104.

音声ランプ制御装置103は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。   The sound lamp control device 103 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device described later, and the sound lamp control substrate is made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured in a substrate box.

遊技盤61の背面であって可変表示ユニット67の下方には、主制御装置ユニット105が搭載されている。主制御装置ユニット105は、合成樹脂製の取付台106を有し、取付台106に主制御装置107が搭載されている。主制御装置107は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス108に収容されて構成されている。なお、当該基板ボックス108には、当該基板ボックスの開放痕跡手段としてカシメ構造や図示しない封印シールが設けられているとともに、取付台106に対する主制御装置107の離脱痕跡手段としてカシメ構造が設けられている。   A main controller unit 105 is mounted on the back of the game board 61 and below the variable display unit 67. The main control unit 105 has a synthetic resin mounting base 106, and a main control apparatus 107 is mounted on the mounting base 106. The main control device 107 includes a main control board having a function (main control circuit) that governs the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power supply, and the main control board is a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 108 made of, for example. The board box 108 is provided with a caulking structure or a sealing seal (not shown) as an opening trace means of the board box, and a caulking structure as a leaving trace means of the main controller 107 with respect to the mounting base 106. Yes.

遊技盤61の背面における主制御装置ユニット105により覆われた領域には、図示しない集合板ユニットが設けられている。集合板ユニットには、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知センサ325〜328及びファール球入賞検知センサ470(図21参照)などが設けられている。遊技球回収機構にて回収された遊技球は後述する排出通路144(図10参照)を介してパチンコ機10外部に排出される。遊技球回収機構は、例えば、ファール球入賞口401のファール球用貫通孔410と連通するように配置され、ファール球を回収して遊技機外部に排出するためのファール球排出樋480(図21(c)参照)を備えており、ファール球入賞検知センサ470はこのファール球排出樋480の上端部に設けられている。なお、ファール球用貫通孔410及びファール球排出樋480等については、後述する。入賞検知センサ325〜328及びファール球入賞検知センサ470は、主制御装置107と電気的に接続されており、遊技球の入賞を検知した場合の検知信号は主制御装置107にて入力される。   A collective plate unit (not shown) is provided in an area covered by the main controller unit 105 on the back surface of the game board 61. The collective board unit includes a game ball collecting mechanism for collecting game balls won in various winning ports, winning detection sensors 325 to 328 for detecting winning of game balls in various winning ports, and a foul ball winning. A detection sensor 470 (see FIG. 21) and the like are provided. The game balls collected by the game ball collection mechanism are discharged outside the pachinko machine 10 through a discharge passage 144 (see FIG. 10) described later. The game ball collecting mechanism is disposed so as to communicate with the foul ball through hole 410 of the foul ball winning opening 401, for example, and a foul ball discharge rod 480 for collecting the foul ball and discharging it to the outside of the gaming machine (FIG. 21). (See (c)), and the foul ball winning detection sensor 470 is provided at the upper end of the foul ball discharge rod 480. The foul ball through hole 410 and the foul ball discharge rod 480 will be described later. The winning detection sensors 325 to 328 and the foul ball winning detection sensor 470 are electrically connected to the main controller 107, and a detection signal when a winning of a game ball is detected is input by the main controller 107.

樹脂ベース41の背面における回動基端側(図7の右側)には、軸受け金具111,112,113が取り付けられている。軸受け金具111〜113は上下に離間させて3個設けられている。なお、軸受け金具111〜113の数は任意であり、2個であってもよく、4個以上であってもよい。これら軸受け金具111〜113に対して軸支させて遊技機ベースユニット22には裏パックユニット24が取り付けられている。裏パックユニット24により、図3に示すように、可変表示ユニット67の全部及び主制御装置ユニット105の一部が後方から覆われており、裏パックユニット24を開放させない限り可変表示ユニット67及び主制御装置ユニット105を樹脂ベース41から取り外すことができないようになっている。   Bearing fittings 111, 112, and 113 are attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 7) on the back surface of the resin base 41. Three bearing fittings 111 to 113 are provided apart from each other in the vertical direction. The number of bearing fittings 111 to 113 is arbitrary, and may be two or may be four or more. A backpack unit 24 is attached to the gaming machine base unit 22 while being pivotally supported with respect to the bearing fittings 111 to 113. As shown in FIG. 3, the back pack unit 24 covers all of the variable display unit 67 and a part of the main controller unit 105 from the rear. Unless the back pack unit 24 is opened, the variable display unit 67 and the main control unit 105 are covered. The control device unit 105 cannot be removed from the resin base 41.

樹脂ベース41の背面には、図3及び図7に示すように、裏パックユニット24を遊技機ベースユニット22に固定するための固定金具115が設けられている。固定金具115は手動で回動操作することができ、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とに切り換えることができるよう構成されている。また、図7に示すように、樹脂ベース41の背面には締結孔部116が形成されており、当該締結孔部116に対して裏パックユニット24に設けられた締結具117(図9参照)を締結させることによっても裏パックユニット24が遊技機ベースユニット22に固定される。   As shown in FIGS. 3 and 7, a fixing metal 115 for fixing the back pack unit 24 to the gaming machine base unit 22 is provided on the back surface of the resin base 41. The fixing bracket 115 can be manually rotated, and can be switched between a fixing position (lock position) and a fixing release position (unlock position). Further, as shown in FIG. 7, a fastening hole 116 is formed on the back surface of the resin base 41, and a fastener 117 (see FIG. 9) provided in the back pack unit 24 with respect to the fastening hole 116. Also, the back pack unit 24 is fixed to the gaming machine base unit 22 by fastening.

<裏パックユニット24>
次に、裏パックユニット24の構成について詳細に説明する。図9は裏パックユニット24の正面図である。図10は裏パックユニット24の分解斜視図である。
<Back pack unit 24>
Next, the configuration of the back pack unit 24 will be described in detail. FIG. 9 is a front view of the back pack unit 24. FIG. 10 is an exploded perspective view of the back pack unit 24.

裏パックユニット24は、当該裏パックユニット24の上部及び中央部分を構成する第1裏パックユニット121と、当該第1裏パックユニット121に連続させて設けられ裏パックユニット24の下部を構成する第2裏パックユニット141とを備えている。第1裏パックユニット121にはその下部に開口部122が形成されており、第2裏パックユニット141の上部は当該開口部122の下縁部分を構成している。   The back pack unit 24 includes a first back pack unit 121 that constitutes an upper portion and a central portion of the back pack unit 24, and a first portion that is provided continuously with the first back pack unit 121 and constitutes a lower portion of the back pack unit 24. 2 back pack unit 141. An opening 122 is formed in the lower portion of the first back pack unit 121, and the upper portion of the second back pack unit 141 constitutes the lower edge portion of the opening 122.

第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141には、図9に示すように、それぞれ軸金具123,139が設けられており、それら軸金具123,139はそれぞれ個別に軸受け金具111〜113に支持されている。これにより、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とは、遊技機ベースユニット22に対してそれぞれ個別に回動可能となっている。   As shown in FIG. 9, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 are respectively provided with shaft fittings 123 and 139. The shaft fittings 123 and 139 are individually provided with bearing fittings 111 to 113, respectively. It is supported by. Accordingly, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 can be individually rotated with respect to the gaming machine base unit 22.

ここで、上記のとおり、第2裏パックユニット141はその上部が第1裏パックユニット121の開口部122の下縁部分を構成しており、当該下縁部分において、第1裏パックユニット121がパチンコ機10前方となるようにして第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが前後に重なっている。したがって、第1裏パックユニット121を遊技機ベースユニット22に対して閉鎖した状態で第2裏パックユニット141を開放させることはできるが、第2裏パックユニット141を閉鎖した状態で第1裏パックユニット121を開放させることはできない。なお、これに限定されることはなく、開閉の関係が第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とで逆であってもよく、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが相互に干渉することなく開閉可能な構成であってもよい。さらには、第1裏パックユニット121と第2裏パックユニット141とが一体化され個別に開閉できない構成としてもよい。   Here, as described above, the upper portion of the second back pack unit 141 constitutes the lower edge portion of the opening 122 of the first back pack unit 121, and the first back pack unit 121 is formed at the lower edge portion. The first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 overlap each other so as to be in front of the pachinko machine 10. Therefore, the second back pack unit 141 can be opened with the first back pack unit 121 closed with respect to the gaming machine base unit 22, but the first back pack unit 141 can be opened with the second back pack unit 141 closed. The unit 121 cannot be opened. The opening / closing relationship may be reversed between the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141, and the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 may be reversed. And can be opened and closed without interfering with each other. Further, the first back pack unit 121 and the second back pack unit 141 may be integrated and cannot be individually opened and closed.

次に、第1裏パックユニット121の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the first back pack unit 121 will be described in detail.

第1裏パックユニット121は、裏パック124を備えており、当該裏パック124に対して、払出機構部125が取り付けられている。裏パック124は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部125などが取り付けられるベース部126と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部127とを有する。保護カバー部127は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。   The first back pack unit 121 includes a back pack 124, and a payout mechanism 125 is attached to the back pack 124. The back pack 124 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 126 to which the payout mechanism portion 125 and the like are attached, and a protective cover portion 127 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 127 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67.

ベース部126には、その右上部に外部端子板131が設けられている。また、ベース部126には上述した第1裏パックユニット121の軸金具123が設けられている。
外部端子板131は、遊技ホール側の管理装置に対する各種情報の送信を中継するためのものであり、複数の出力端子が設けられている。出力端子は、例えば、現在の遊技状態(大当たり状態や確変モード等)に関する情報を出力するための端子、入球エラー、下皿満タンエラー、タンク球無しエラー、払出しエラーなど各種エラー状態に関する情報を出力するための端子、遊技球発射機構80から発射された遊技球の数に関する情報を出力するための端子、後述する払出制御装置146から払出される賞球数に関する情報を出力するための端子などである。これらの情報は、遊技ホール側の管理装置(所謂、ホールコンピュータ)において、不正行為や故障の有無の判定や遊技ホールの経営管理などに用いられる。
The base part 126 is provided with an external terminal board 131 at the upper right part thereof. Further, the base 126 is provided with the shaft fitting 123 of the first back pack unit 121 described above.
The external terminal board 131 is for relaying transmission of various information to the management device on the game hall side, and is provided with a plurality of output terminals. The output terminal, for example, is a terminal for outputting information on the current gaming state (such as jackpot state or probability change mode), information on various error states such as a ball entry error, a lower pan full error, a tank ball no error, a payout error, etc. A terminal for outputting, a terminal for outputting information on the number of game balls launched from the game ball launching mechanism 80, a terminal for outputting information on the number of prize balls to be paid out from a payout control device 146 to be described later, etc. It is. These pieces of information are used in the management device (so-called hall computer) on the game hall side for determination of the presence or absence of fraud or failure, management of the game hall, and the like.

ベース部126には、保護カバー部127を迂回するようにして払出機構部125が配設されている。払出機構部125は、タンク132と、タンクレール133と、上下通路ユニット134とを備えている。タンク132は上方に開放されており、裏パック124の最上部に設けられている。タンク132には遊技ホールの島設備から遊技球が逐次補給される。タンクレール133は、タンク132の下方において当該タンク132に連結されており、下流側に向けて緩やかに傾斜している。当該タンクレール133の下流部に連結させて上下通路ユニット134が設けられている。上下通路ユニット134は上下方向に延びており、その途中位置に払出装置135が設けられている。また、上下通路ユニット134の下流側には、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部が設けられており、前面側通路部は上皿95a及び下皿96aに連通されている。   The base portion 126 is provided with a payout mechanism portion 125 so as to bypass the protective cover portion 127. The payout mechanism 125 includes a tank 132, a tank rail 133, and a vertical passage unit 134. The tank 132 is opened upward and is provided at the top of the back pack 124. The game balls are sequentially supplied to the tank 132 from the island facilities of the game hall. The tank rail 133 is connected to the tank 132 below the tank 132, and is gently inclined toward the downstream side. An upper and lower passage unit 134 is connected to the downstream portion of the tank rail 133. The vertical passage unit 134 extends in the vertical direction, and a dispensing device 135 is provided at a midway position thereof. Further, a ball receiving portion, a back pack side passage portion, a main body side passage portion and a front side passage portion are provided on the downstream side of the vertical passage unit 134, and the front side passage portions are provided on the upper plate 95a and the lower plate 96a. It is communicated.

つまり、タンク132と、上皿95a及び下皿96aの受け皿との間には、タンクレール133、上下通路ユニット134、球受け部、裏パック側通路部、本体側通路部及び前面側通路部からなる誘導通路部が設けられており、タンク132に貯留されている遊技球は当該誘導通路部を通じて上皿95a又は下皿96aに払い出される。なお、上下通路ユニット134の構成、及びそれよりも下流側の構成については後に詳細に説明する。   That is, between the tank 132 and the trays of the upper plate 95a and the lower plate 96a, from the tank rail 133, the vertical passage unit 134, the ball receiving portion, the back pack side passage portion, the main body side passage portion, and the front side passage portion. The game path stored in the tank 132 is paid out to the upper plate 95a or the lower plate 96a through the guide channel unit. The configuration of the vertical passage unit 134 and the configuration on the downstream side thereof will be described in detail later.

払出機構部125には、裏パック基板136が設置されている。裏パック基板136には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ137の切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。   A backpack substrate 136 is installed in the dispensing mechanism unit 125. The back pack substrate 136 is supplied with, for example, a main power of 24 volts AC, and is turned on or off by a switching operation of the power switch 137.

次に、第2裏パックユニット141の構成について詳細に説明する。   Next, the configuration of the second back pack unit 141 will be described in detail.

第2裏パックユニット141は、排出通路盤142と制御装置集合ユニット143とを備えている。排出通路盤142は第2裏パックユニット141の前側を構成し、制御装置集合ユニット143は第2裏パックユニット141の後側を構成している。そして、これら排出通路盤142と制御装置集合ユニット143とが前後に組み付けられて第2裏パックユニット141が構成されている。   The second back pack unit 141 includes a discharge passage board 142 and a control device assembly unit 143. The discharge passage board 142 constitutes the front side of the second back pack unit 141, and the control device assembly unit 143 constitutes the rear side of the second back pack unit 141. The discharge passage board 142 and the controller assembly unit 143 are assembled in the front-rear direction to form a second back pack unit 141.

排出通路盤142は、制御装置集合ユニット143と対向する面に後方に開放された排出通路144が形成されており、当該排出通路144の開放部は制御装置集合ユニット143によって塞がれている。排出通路144は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した各種入賞口等から排出通路144に導出された遊技球は当該排出通路144を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   The discharge passage board 142 is formed with a discharge passage 144 opened rearward on a surface facing the control device assembly unit 143, and an open portion of the discharge passage 144 is closed by the control device assembly unit 143. The discharge passage 144 is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, and the game balls led out to the discharge passage 144 from the above-described various winning holes etc. pass through the discharge passage 144 to make a pachinko parlor. It is discharged outside the machine 10.

制御装置集合ユニット143は、横長形状をなす取付台145を有し、取付台145に払出制御装置146と電源及び発射制御装置147とが搭載されている。これら払出制御装置146と電源及び発射制御装置147とは、払出制御装置146がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 143 has a horizontally long mounting base 145, and a payout control device 146 and a power source and launch control device 147 are mounted on the mounting base 145. The payout control device 146 and the power supply / launch control device 147 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 146 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置146は、基板ボックス148内に払出装置135を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置146から払出装置135への払出指令の信号は上述した裏パック基板136により中継される。また、払出制御装置146には状態復帰スイッチ148aが設けられている。例えば、払出装置135における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ148aが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   The payout control device 146 contains a payout control board for controlling the payout device 135 in the board box 148. The payout command signal from the payout control device 146 to the payout device 135 is relayed by the backpack substrate 136 described above. The payout control device 146 is provided with a state return switch 148a. For example, when the state return switch 148a is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 135, the ball jam is eliminated.

電源及び発射制御装置147は、基板ボックス149内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル84の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置147にはRAM消去スイッチ149aが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ149aを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   The power source and launch control device 147 includes a power source and launch control board housed in a board box 149, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 84 is performed. The power supply and launch control device 147 is provided with a RAM erase switch 149a. This pachinko machine 10 has a function to store and store various data so that even if a power failure occurs, it maintains the state at the time of the power failure, and when it recovers from the power failure, it can be restored to the state at the time of the power failure. It has become. Therefore, for example, when the power supply is turned off in the normal procedure, as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held. However, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 149a, the RAM data is initialized. It is like that.

<上下通路ユニット134>
次に、上下通路ユニット134の構成について詳細に説明する。図11は上下通路ユニット134の斜視図である。図12及び図13は上下通路ユニット134の分解斜視図である。図14は上下通路ユニット134に形成された通路の一部の構成を説明するための説明図である。
<Vertical passage unit 134>
Next, the configuration of the vertical passage unit 134 will be described in detail. FIG. 11 is a perspective view of the vertical passage unit 134. 12 and 13 are exploded perspective views of the vertical passage unit 134. FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining a configuration of a part of the passage formed in the vertical passage unit 134.

上下通路ユニット134は、図11に示すように、上側ユニット161と、払出装置135と、下側ユニット162とを備えている。これら上側ユニット161、払出装置135及び下側ユニット162が上下通路ユニット134として一体化されていることにより、上皿95a及び下皿96aへ通じる誘導通路部の一部が形成されている。また、上側ユニット161及び下側ユニット162により、タンク132に貯留されている遊技球を島設備に排出するための排出通路部が形成されている。これら上側ユニット161、払出装置135及び下側ユニット162について詳細に説明する。   As shown in FIG. 11, the vertical passage unit 134 includes an upper unit 161, a dispensing device 135, and a lower unit 162. The upper unit 161, the dispensing device 135, and the lower unit 162 are integrated as an upper and lower passage unit 134, thereby forming a part of a guide passage portion that communicates with the upper plate 95a and the lower plate 96a. Further, the upper unit 161 and the lower unit 162 form a discharge passage portion for discharging the game balls stored in the tank 132 to the island facility. The upper unit 161, the dispensing device 135, and the lower unit 162 will be described in detail.

上側ユニット161は、図12及び図13に示すように、ポリカーボネートなどといった透明性を有する合成樹脂により形成された一対のハウジング部材171,172を備えている。各ハウジング部材171,172には、それぞれ通路壁が一体形成されている。これらハウジング部材171,172は両者の間に、ハウジング部材171,172と同様に透明性を有する合成樹脂により形成された仕切板173を挟んだ状態で前後に組み付けられている。これにより、図14に示すように、パチンコ機10後側のハウジング部材171と仕切板173により第1ケースレール部174が形成されているとともに、パチンコ機10前側のハウジング部材172と仕切板173により第2ケースレール部175が形成されている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the upper unit 161 includes a pair of housing members 171 and 172 formed of a synthetic resin having transparency such as polycarbonate. Each housing member 171, 172 is integrally formed with a passage wall. These housing members 171 and 172 are assembled in the front-rear direction with a partition plate 173 formed of a synthetic resin having transparency in the same manner as the housing members 171 and 172. Accordingly, as shown in FIG. 14, the first case rail portion 174 is formed by the housing member 171 and the partition plate 173 on the rear side of the pachinko machine 10, and the housing member 172 and partition plate 173 on the front side of the pachinko machine 10. A second case rail portion 175 is formed.

なお、一対のハウジング部材171,172に対しては、両者を前後に挟むようにして外側カバー176が取り付けられているとともに、パチンコ機10の搬送時等においてコンセントプラグを保持するための保持部材177が取り付けられている。   An outer cover 176 is attached to the pair of housing members 171 and 172 so as to sandwich both of them, and a holding member 177 for holding an outlet plug is attached when the pachinko machine 10 is transported. It has been.

第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175は前後に並設されており、上下方向の途中位置に湾曲部を有するように蛇行させて形成されている。第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175は、共に上記誘導通路部の一部を構成している。   The first case rail part 174 and the second case rail part 175 are juxtaposed in the front-rear direction, and are formed to meander so as to have a curved part at an intermediate position in the vertical direction. Both the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 constitute a part of the guide passage portion.

上側ユニット161には、図14に示すように、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の他に、上側排出通路部178が形成されている。上側排出通路部178は、一対のハウジング部材171,172間において仕切板173により仕切られていない領域に形成されており、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175よりもパチンコ機10外側に位置している。上側排出通路部178は、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の両方に対してそれらの途中位置から分岐させて設けられている。   In the upper unit 161, as shown in FIG. 14, in addition to the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175, an upper discharge passage portion 178 is formed. The upper discharge passage portion 178 is formed in a region that is not partitioned by the partition plate 173 between the pair of housing members 171 and 172, and is outside the pachinko machine 10 than the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175. Is located. The upper discharge passage portion 178 is provided to be branched from both the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 from the middle position thereof.

ここで、上側排出通路部178の入口部分には、切換片181が設けられている。切換片181は、前後方向を回動軸として、両ハウジング部材171,172に対して回動可能に支持されている。切換片181は、両ハウジング部材171,172の間に内蔵されている。また、切換片181よりもパチンコ機10外側には切換操作片182が設けられている。当該切換操作片182も切換片181と同様に、前後方向を回動軸として、両ハウジング部材171,172に対して回動可能に支持されている。   Here, a switching piece 181 is provided at the inlet portion of the upper discharge passage portion 178. The switching piece 181 is supported so as to be rotatable with respect to both housing members 171 and 172 with the front-rear direction as a rotation axis. The switching piece 181 is built in between both housing members 171 and 172. Further, a switching operation piece 182 is provided outside the pachinko machine 10 with respect to the switching piece 181. Similarly to the switching piece 181, the switching operation piece 182 is supported so as to be rotatable with respect to both housing members 171 and 172, with the front-rear direction serving as a rotation axis.

切換操作片182は、両ハウジング部材171,172内に位置する押圧部183と、両ハウジング部材171,172外に位置するレバー部184とを有している。切換操作片182は、レバー部184を操作して回動させることで、押圧部183が切換片181を押圧する押圧位置と、当該押圧を解除する押圧解除位置とに切換配置可能となっている。   The switching operation piece 182 has a pressing portion 183 located in both housing members 171 and 172 and a lever portion 184 located outside both housing members 171 and 172. The switching operation piece 182 can be switched and arranged between a pressing position where the pressing portion 183 presses the switching piece 181 and a press releasing position where the pressing is released by operating and turning the lever portion 184. .

切換操作片182を、図14の実線で示すように、押圧位置に配置した場合には、上記のとおり切換操作片182の押圧部183により切換片181が押圧され、当該切換片181は第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の通路壁の一部を構成する。また、この通路壁を構成する位置では、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175は湾曲しており、切換片181は上記通路壁における底部側を構成している。ちなみに、押圧部183により押圧されて切換片181が第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の通路壁を構成している状態が、払出誘導状態に相当する。切換片181が払出誘導状態である場合には、切換片181よりも上流側の遊技球は、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175をそのまま流下していく。   When the switching operation piece 182 is arranged at the pressing position as shown by the solid line in FIG. 14, the switching piece 181 is pressed by the pressing portion 183 of the switching operation piece 182 as described above, and the switching piece 181 Part of the passage walls of the case rail portion 174 and the second case rail portion 175 is configured. Moreover, in the position which comprises this channel | path wall, the 1st case rail part 174 and the 2nd case rail part 175 are curving, and the switching piece 181 has comprised the bottom part side in the said channel | path wall. Incidentally, the state where the switching piece 181 is pressed by the pressing portion 183 to form the passage walls of the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 corresponds to the payout guiding state. When the switching piece 181 is in the payout guidance state, the game ball upstream of the switching piece 181 flows down the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 as it is.

一方、切換操作片182を、図14の二点鎖線で示すように、押圧解除位置に配置した場合には、押圧部183による切換片181の押圧状態が解除される。これにより、切換片181は自重により回動し、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の通路壁を構成しない状態となる。ちなみに、押圧部183による押圧が解除されて切換片181が第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175の通路壁を構成していない状態が、排出誘導状態に相当する。切換片181が排出誘導状態である場合には、切換片181よりも上流側の遊技球は、上側排出通路部178側に流れていく。切換操作片182は通常、切換片181が払出誘導状態となる位置に配置されており、パチンコ機10内部の遊技球を抜き出す場合に、切換片181が排出誘導状態となるように切換配置される。   On the other hand, when the switching operation piece 182 is arranged at the pressing release position as shown by a two-dot chain line in FIG. 14, the pressing state of the switching piece 181 by the pressing portion 183 is released. As a result, the switching piece 181 is rotated by its own weight and does not constitute the passage walls of the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175. Incidentally, the state where the pressing by the pressing portion 183 is released and the switching piece 181 does not constitute the passage walls of the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 corresponds to the discharge guiding state. When the switching piece 181 is in the discharge inducing state, the game ball upstream of the switching piece 181 flows toward the upper discharge passage portion 178 side. The switching operation piece 182 is normally arranged at a position where the switching piece 181 is in the payout guidance state, and when the game ball inside the pachinko machine 10 is pulled out, the switching piece 181 is switched and arranged so as to be in the discharge guidance state. .

上側ユニット161は、タンク132の球無状態を検知するための球無検知センサ186を備えている。球無検知センサ186は、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175における切換片181よりも上流側において遊技球を検知するように設けられており、第1ケースレール部174及び第2ケースレール部175のそれぞれに対応させて検知部187a,187bを備えている。なお、本パチンコ機10では、球無検知センサ186として、検知部187a,187bに設けられた突出片が遊技球に押圧されていない場合に球無検知信号を出力するセンサが用いられているが、どのようなセンサを用いるかは任意である。球無検知センサ186の検知結果は払出制御装置146に出力され、払出制御装置146では球無検知センサ186の検知結果に基づいて球無状態か否かの特定を行う。   The upper unit 161 includes a sphere absence detection sensor 186 for detecting the absence of a sphere in the tank 132. The ball non-detection sensor 186 is provided so as to detect a game ball on the upstream side of the switching piece 181 in the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175, and the first case rail portion 174 and the second case rail portion 174. Detection units 187a and 187b are provided corresponding to the case rail portions 175, respectively. In the pachinko machine 10, the ball non-detection sensor 186 uses a sensor that outputs a ball non-detection signal when the protruding pieces provided on the detection units 187a and 187b are not pressed by the game ball. What kind of sensor is used is arbitrary. The detection result of the ball non-detection sensor 186 is output to the payout control device 146, and the payout control device 146 determines whether or not there is no ball based on the detection result of the ball no detection sensor 186.

次に、払出装置135について説明する。図15は払出装置135の分解斜視図である。なお、当該払出装置135の説明では、図12〜図14を適宜参照する。   Next, the payout device 135 will be described. FIG. 15 is an exploded perspective view of the dispensing device 135. In the description of the payout device 135, FIGS.

払出装置135は、図12及び図13に示すように、下側ユニット162の上部に組み付けられている。払出装置135は、複数の部材が組み合わされてなるハウジング191を備えており、ハウジング191内には遊技球通路192が形成されている(図14参照)。遊技球通路192は、誘導通路部の一部を構成している。   As shown in FIGS. 12 and 13, the payout device 135 is assembled to the upper part of the lower unit 162. The payout device 135 includes a housing 191 formed by combining a plurality of members, and a game ball passage 192 is formed in the housing 191 (see FIG. 14). The game ball passage 192 constitutes a part of the guide passage portion.

遊技球通路192は、一対の入口側通路部193a,193bと、単一の出口側通路部194とを備えている。入口側通路部193a,193bは前後に並設されており、いずれもハウジング191の上面にて開放されている。これら入口側通路部193a,193bのうち、一方が第1ケースレール部174と連通しており、他方が第2ケースレール部175と連通している。入口側通路部193a,193bは、その最下流部にて出口側通路部194に合流している。出口側通路部194は、ハウジング191の下面にて開放されている。   The game ball passage 192 includes a pair of inlet-side passage portions 193a and 193b and a single outlet-side passage portion 194. The inlet-side passage portions 193a and 193b are arranged side by side in front and rear, and both are open on the upper surface of the housing 191. One of the inlet side passage portions 193 a and 193 b communicates with the first case rail portion 174, and the other communicates with the second case rail portion 175. The inlet-side passage portions 193a and 193b merge with the outlet-side passage portion 194 at the most downstream portion. The outlet side passage portion 194 is opened at the lower surface of the housing 191.

払出装置135には、入口側通路部193a,193bから出口側通路部194へ流れる遊技球を入口側通路部193a,193b側にて一旦停止させるための球止め手段として、回転体195が設けられている。回転体195は、図15に示すように、各入口側通路部193a,193bに対応させて一対の球誘導板196,197を備えており、各球誘導板196,197が対応する入口側通路部193a,193bの下流部に収容されるようにして回転体195が配置されている。回転体195はその中心が払出モータ198の出力軸198a(図14参照)に固定されている。   The payout device 135 is provided with a rotating body 195 as ball stopping means for temporarily stopping the game ball flowing from the inlet side passage portions 193a and 193b to the outlet side passage portion 194 on the inlet side passage portions 193a and 193b side. ing. As shown in FIG. 15, the rotator 195 includes a pair of ball guide plates 196 and 197 corresponding to the respective inlet-side passage portions 193a and 193b, and the inlet-side passages corresponding to the respective ball guide plates 196 and 197. The rotating body 195 is disposed so as to be accommodated in the downstream portion of the portions 193a and 193b. The center of the rotating body 195 is fixed to the output shaft 198a (see FIG. 14) of the dispensing motor 198.

払出モータ198は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸198aは所定方向に回転駆動される。これにより、回転体195は、その所定方向に回転し、それに伴って各球誘導板196,197が各入口側通路部193a,193b内にて回転する。出力軸198aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、払出モータ198はハウジング191内に収容されている。   The payout motor 198 is constituted by a stepping motor, and the output shaft 198a is rotationally driven in a predetermined direction. Thereby, the rotator 195 rotates in the predetermined direction, and accordingly, the ball guide plates 196 and 197 rotate in the inlet side passage portions 193a and 193b. The output shaft 198a is set to advance one step by giving a driving signal of one pulse and to make one rotation by giving a driving signal of 360 pulses. The payout motor 198 is accommodated in the housing 191.

各球誘導板196,197の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部196a,197aが形成されている。但し、一対の入口側通路部193a,193b間では、凹部196a,197aの位置が相互に90°ずらして形成されている。回転体195が回転していない場合には、一対の入口側通路部193a,193bの両方において遊技球の流下が一旦停止される。また、回転体195が回転している場合には、凹部196a,197a上に入り込んだ遊技球のみが出口側通路部194に導出される。   Concave portions 196a and 197a are formed at two positions at 180 ° intervals on the periphery of each of the ball guide plates 196 and 197. However, the positions of the recesses 196a and 197a are shifted by 90 ° from each other between the pair of inlet-side passage portions 193a and 193b. When the rotating body 195 is not rotating, the flow of the game ball is temporarily stopped in both the pair of inlet side passage portions 193a and 193b. Further, when the rotating body 195 is rotating, only the game balls that have entered the recesses 196a and 197a are led out to the outlet side passage portion 194.

出口側通路部194には、図15に示すように、略平板状をした払出検知センサ199が設置されている。払出検知センサ199は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出検知センサ199により、払出装置135を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。   As shown in FIG. 15, a payout detection sensor 199 having a substantially flat plate shape is installed in the outlet side passage portion 194. The payout detection sensor 199 is configured by a known magnetic detection type proximity sensor, and converts a magnetic field change caused by the passing of the game ball through the through hole into an electric signal and outputs it. With the payout detection sensor 199, the number of game balls paid out via the payout device 135 can be confirmed.

次に、下側ユニット162について説明する。
下側ユニット162は、図12に示すように、一対のハウジング部材201,202を備えており、両ハウジング部材201,202が前後に組み付けられて、上下方向に延びる払出通路部203が内部に形成されている。払出通路部203は、誘導通路部の一部を構成している。払出通路部203は払出装置135の出口側通路部194に連通されており、払出装置135から払い出された遊技球は払出通路部203を通過する。払出通路部203の下流側には仕切壁204が形成されており、払出通路部203は下流側にて2列に分岐している。これら2列の通路のうち、一方により遊技球が上皿95aへ誘導され、他方により遊技球が下皿96aへ誘導される。この誘導の様子については、後に説明する。
Next, the lower unit 162 will be described.
As shown in FIG. 12, the lower unit 162 includes a pair of housing members 201 and 202, and both housing members 201 and 202 are assembled in the front-rear direction to form a dispensing passage portion 203 extending in the vertical direction. Has been. The payout passage portion 203 constitutes a part of the guide passage portion. The payout passage portion 203 communicates with the outlet side passage portion 194 of the payout device 135, and the game ball paid out from the payout device 135 passes through the payout passage portion 203. A partition wall 204 is formed on the downstream side of the payout passage portion 203, and the payout passage portion 203 is branched into two rows on the downstream side. Of these two rows of passages, the game ball is guided to the upper plate 95a by one and the game ball is guided to the lower plate 96a by the other. The state of this guidance will be described later.

下側ユニット162には、払出通路部203以外にも下側排出通路部205が形成されている。下側排出通路部205は上下方向に延びており、払出通路部203よりもパチンコ機10外側に位置している。また、払出通路部203よりも上方に延長させて形成されており、上側ユニット161の上側排出通路部178に連通している。これにより、上側排出通路部178へ誘導された遊技球は、下側排出通路部205を通過することとなる。   In the lower unit 162, a lower discharge passage portion 205 is formed in addition to the payout passage portion 203. The lower discharge passage portion 205 extends in the vertical direction, and is located on the outer side of the pachinko machine 10 with respect to the payout passage portion 203. Further, it is formed to extend upward from the payout passage portion 203 and communicates with the upper discharge passage portion 178 of the upper unit 161. Thereby, the game ball guided to the upper discharge passage portion 178 passes through the lower discharge passage portion 205.

下側ユニット162には、既に説明した裏パック基板136が搭載されている。ここで、裏パック基板136には、図12に示すように、球抜きボタン206が設けられている。本パチンコ機10では、上記のとおり球無検知センサ186が設けられており、球無検知センサ186にて球無状態が検知されている状況では払出装置135の払出動作が停止される。この場合に、球抜きボタン206が操作されることにより、上記動作停止状態が解除され、払出装置135の払出動作が可能となる。   The back pack substrate 136 described above is mounted on the lower unit 162. Here, the back pack substrate 136 is provided with a ball removal button 206 as shown in FIG. In the pachinko machine 10, the ball non-detection sensor 186 is provided as described above, and the payout operation of the payout device 135 is stopped in a situation where the ball non-detection sensor 186 detects a ball non-detection state. In this case, when the ball removal button 206 is operated, the operation stop state is released, and the payout operation of the payout device 135 becomes possible.

以上のとおり、上下通路ユニット134には、上側ユニット161の第1ケースレール
部174及び第2ケースレール部175と、払出装置135の遊技球通路192と、下側ユニット162の払出通路部203とが設けられている。そして、タンクレール133から流下してきた遊技球は、払出の際に、これら通路部(174,175,192,203)を通じて、基本的には上皿95aに向けて誘導され、上皿95aに一定量以上の遊技球が貯留されている場合には下皿96aに向けて誘導される。また、上下通路ユニット134には、上側ユニット161の上側排出通路部178と、下側ユニット162の下側排出通路部205とが設けられている。そして、切換操作片182を操作して切換片181を排出誘導状態とすることにより、切換片181よりも上流側にある遊技球が、これら上側排出通路部178及び下側排出通路部205を通じてパチンコ機10外の島設備に向けて誘導される。
As described above, the vertical passage unit 134 includes the first case rail portion 174 and the second case rail portion 175 of the upper unit 161, the game ball passage 192 of the payout device 135, and the payout passage portion 203 of the lower unit 162. Is provided. The game balls flowing down from the tank rail 133 are basically guided toward the upper plate 95a through these passages (174, 175, 192, 203) when being paid out, and are fixed to the upper plate 95a. When more than the amount of game balls are stored, they are guided toward the lower plate 96a. Further, the upper and lower passage unit 134 is provided with an upper discharge passage portion 178 of the upper unit 161 and a lower discharge passage portion 205 of the lower unit 162. Then, by operating the switching operation piece 182 to bring the switching piece 181 into the discharge guiding state, the game ball located upstream from the switching piece 181 passes through the upper discharge passage portion 178 and the lower discharge passage portion 205, and It is guided toward the island facility outside the machine 10.

<上下通路ユニット134よりも下流側の通路構成>
次に、上下通路ユニット134よりも下流側の通路構成について説明する。図16は遊技球の通路構成を説明するための説明図である。なお、図16においては、便宜上、遊技機ベースユニット22側及び裏パックユニット24側の通路構成について断面で示す。
<Passage configuration on the downstream side of the vertical passage unit 134>
Next, the passage configuration on the downstream side of the vertical passage unit 134 will be described. FIG. 16 is an explanatory diagram for explaining the path configuration of the game ball. In FIG. 16, for the sake of convenience, the passage configurations on the gaming machine base unit 22 side and the back pack unit 24 side are shown in cross section.

裏パックユニット24において、上下通路ユニット134の下流側には球受け部252が設けられており、上下通路ユニット134を通過した遊技球は球受け部252に導入される。球受け部252は、上下通路ユニット134を通過した遊技球を上皿95a側若しくは下皿96a側、又は第2裏パックユニット141の排出通路144に導く機能を有する。   In the back pack unit 24, a ball receiving portion 252 is provided on the downstream side of the vertical passage unit 134, and the game ball that has passed through the vertical passage unit 134 is introduced into the ball receiving portion 252. The ball receiver 252 has a function of guiding the game ball that has passed through the upper and lower passage units 134 to the upper plate 95a side or the lower plate 96a side, or to the discharge passage 144 of the second back pack unit 141.

球受け部252の構成を、図17に示す球受け部252周辺の縦断面図を参照しながら説明する。球受け部252は上方及び前方に開放しており、その内部が2つの仕切壁253a,253bによって仕切られることで3つの開口部255a,255b,255cが左右方向に並設されている。   The configuration of the ball receiver 252 will be described with reference to a longitudinal sectional view around the ball receiver 252 shown in FIG. The ball receiving portion 252 is open upward and forward, and the inside thereof is partitioned by two partition walls 253a and 253b, so that three openings 255a, 255b, and 255c are juxtaposed in the left-right direction.

これら開口部255a,255b,255cのうち、パチンコ機10内側の開口部255aは、払出通路部203における仕切壁204により仕切られた2列の通路のうち、パチンコ機10内側の通路の下方に位置しているとともに、上皿95aへ続く上皿通路に通じている。また、中央の開口部255bは、払出通路部203における仕切壁204により仕切られた2列の通路のうち、パチンコ機10外側の通路の下方に位置しているとともに、下皿96aへ続く下皿通路に通じている。また、外側の開口部255cは、下側排出通路部205の下方に位置しているとともに、第2裏パックユニット141の排出通路144に通じている。   Of these openings 255a, 255b, and 255c, the opening 255a inside the pachinko machine 10 is located below the passage inside the pachinko machine 10 out of the two rows of passages partitioned by the partition wall 204 in the payout passage 203. And leads to an upper plate passage that continues to the upper plate 95a. The central opening 255b is located below the passage on the outside of the pachinko machine 10 out of the two rows of passages partitioned by the partition wall 204 in the payout passage portion 203, and is a lower plate continuing to the lower plate 96a. It leads to the passage. Further, the outer opening 255c is positioned below the lower discharge passage portion 205 and communicates with the discharge passage 144 of the second back pack unit 141.

上皿通路は、裏パックユニット24に設けられた裏パック側上皿通路部258と、遊技機ベースユニット22に設けられた本体側上皿通路部262と、遊技機前面ユニット23に設けられた前面側上皿通路部272とから構成されている。同様に、下皿通路は、裏パックユニット24に設けられた裏パック側下皿通路部259と、遊技機ベースユニット22に設けられた本体側下皿通路部263と、遊技機前面ユニット23に設けられた前面側下皿通路部273(図20参照)とから構成されている。   The upper plate passage is provided in the back pack side upper plate passage portion 258 provided in the back pack unit 24, the main body side upper plate passage portion 262 provided in the gaming machine base unit 22, and the gaming machine front unit 23. It is composed of a front side upper dish passage portion 272. Similarly, the lower plate passage is connected to the back pack side lower plate passage portion 259 provided in the back pack unit 24, the main body side lower plate passage portion 263 provided in the gaming machine base unit 22, and the gaming machine front unit 23. It is comprised from the provided front side lower dish channel | path part 273 (refer FIG. 20).

これら各通路部258,259,262,263,272,273について詳細に説明する。   Each of these passage portions 258, 259, 262, 263, 272, and 273 will be described in detail.

<裏パック側通路部258,259>
裏パック側上皿通路部258及び裏パック側下皿通路部259は、裏パックユニット24の回動基端側においてベース部126を前後方向に貫通するようにして設けられた裏パック側通路ユニット257に形成されている(図16参照)。裏パック側上皿通路部258及び裏パック側下皿通路部259は通路壁によって区画され左右方向に並設されている。また、裏パック側上皿通路部258及び裏パック側下皿通路部259は、それぞれ前後方向に延びており、下流側に向けて下り傾斜となっている。以上の構成において裏パック側上皿通路部258及び裏パック側下皿通路部259に導入された遊技球は、底部258a,259a上を転がった後に本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263のそれぞれに排出される。
<Back pack side passage portions 258, 259>
The back pack side upper plate passage portion 258 and the back pack side lower plate passage portion 259 are provided so as to penetrate the base portion 126 in the front-rear direction on the rotation base end side of the back pack unit 24. 257 (see FIG. 16). The back pack side upper dish passage portion 258 and the back pack side lower dish passage portion 259 are partitioned by a passage wall and arranged side by side in the left-right direction. Further, the back pack side upper dish passage portion 258 and the back pack side lower dish passage portion 259 each extend in the front-rear direction and are inclined downward toward the downstream side. In the above configuration, the game balls introduced into the back pack side upper dish passage portion 258 and the back pack side lower dish passage portion 259 roll on the bottom portions 258a, 259a and then the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower plate. It is discharged to each of the passage portions 263.

<本体側通路部262,263>
本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263は、遊技機ベースユニット22の回動基端側において樹脂ベース41を前後方向に貫通するようにして設けられた本体側通路ユニット261に形成されている。
<Main body side passage portions 262, 263>
The main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 are provided on the main body side passage unit 261 provided so as to penetrate the resin base 41 in the front-rear direction on the rotation base end side of the gaming machine base unit 22. Is formed.

本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263は、仕切用通路壁264によって区画されて左右方向に並設されており、それぞれ球出口262a,263aが下方を向くようにして形成されている。詳細には、本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263の上流側は下流側に向けて下り傾斜となっており、その下流側では若干下方に延出させて球出口262a,263aが形成されている。以上の構成において本体側上皿通路部262及び本体側下皿通路部263に導入された遊技球は、底部262b,263b上を転がり球出口262a,263aを介して前面側上皿通路部272及び前面側下皿通路部273のそれぞれに排出される。   The main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 are partitioned by a partition passage wall 264 and arranged in parallel in the left-right direction, and are formed so that the ball outlets 262a and 263a face downward. ing. Specifically, the upstream side of the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 is inclined downward toward the downstream side, and on the downstream side, it extends slightly downward so that the ball outlet 262a, 263a is formed. The game balls introduced into the main body side upper dish passage portion 262 and the main body side lower dish passage portion 263 in the above configuration roll on the bottom portions 262b, 263b and the front side upper dish passage portion 272 through the ball outlets 262a, 263a. It is discharged into each of the front side lower dish passage portions 273.

<前面側通路部272,273>
前面側上皿通路部272及び前面側下皿通路部273は、遊技機前面ユニット23の背面に設けられた前面側通路ユニット271に形成されている。ここで、前面側通路ユニット271について図18〜図20を用いて説明する。図18は前面側通路ユニット271の斜視図である。図19は前面側通路ユニット271の分解斜視図である。図20は前面側通路ユニット271の正面図である。
<Front side passage portions 272, 273>
The front side upper dish passage portion 272 and the front side lower dish passage portion 273 are formed in a front side passage unit 271 provided on the back surface of the gaming machine front unit 23. Here, the front side passage unit 271 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a perspective view of the front side passage unit 271. FIG. 19 is an exploded perspective view of the front side passage unit 271. FIG. 20 is a front view of the front-side passage unit 271.

前面側通路ユニット271は、図19に示すように一対のベース板274a,274bを有している。これらベース板274a,274bはポリカーボネート樹脂などといった透明性を有する合成樹脂材料により形成されており、それぞれ溝部や開口部が形成されている。両ベース板274a,274bがネジ固定されていることで、前面側上皿通路部272を構成する受口部275、前面側下皿通路部273を構成する通路形成部276、ファール球用下皿通路部280を構成するファール球用開口部281などが形成されている。なお、前面側通路ユニット271は受口部275及び通路形成部276の他に板状部271aを有している。この前面側通路ユニット271は、前面側上皿通路部272の出口272aが上皿95aの球入口と前後に重なり、前面側下皿通路部273の出口273aが下皿96aの球入口と前後に重なるようにして、遊技機前面ユニット23の背面に対してパチンコ機10後方からネジ固定されている。   The front side passage unit 271 has a pair of base plates 274a and 274b as shown in FIG. These base plates 274a and 274b are formed of a transparent synthetic resin material such as polycarbonate resin, and have a groove and an opening, respectively. Since both the base plates 274a and 274b are fixed by screws, a receiving part 275 constituting the front side upper dish passage part 272, a passage forming part 276 constituting the front side lower dish path part 273, and a foul ball lower dish A foul sphere opening 281 constituting the passage portion 280 is formed. The front-side passage unit 271 has a plate-like portion 271a in addition to the receiving portion 275 and the passage forming portion 276. In the front side passage unit 271, the outlet 272 a of the front side upper dish passage part 272 overlaps with the front and rear of the ball inlet of the upper dish 95 a, and the outlet 273 a of the front side lower dish passage part 273 extends back and forth with the ball inlet of the lower dish 96 a. The screws are fixed from behind the pachinko machine 10 to the back of the gaming machine front unit 23 so as to overlap.

前面側通路ユニット271の受口部275及び通路形成部276について説明する。受口部275が形成された位置は前面側通路ユニット271において上側隅部であり、遊技機前面ユニット23との関係では当該遊技機前面ユニット23の回動基端側となっている。また、受口部275は、通路形成部276よりもパチンコ機10の後方に突出しており、さらには遊技機前面ユニット23の回動軸よりもパチンコ機10の後方にある。そして、遊技機前面ユニット23を閉鎖した状態において、受口部275は遊技機ベースユニット22の前側端部よりも後側に入り込んでいる。   The receiving part 275 and the passage forming part 276 of the front side passage unit 271 will be described. The position where the receiving portion 275 is formed is the upper corner of the front-side passage unit 271, and is the rotation base end side of the gaming machine front unit 23 in relation to the gaming machine front unit 23. In addition, the receiving portion 275 protrudes rearward of the pachinko machine 10 from the passage forming portion 276, and is further rearward of the pachinko machine 10 than the rotation shaft of the gaming machine front unit 23. And in the state which closed the game machine front unit 23, the opening part 275 has entered into the back rather than the front side edge part of the game machine base unit 22. FIG.

但し、受口部275は遊技機ベースユニット22の後側端部よりも前側にあり、遊技機ベースユニット22(樹脂ベース41)には受口部275と対峙する位置に、当該受口部275の突出側をカバーするカバー部としての収容凹部292bが形成されている(図16参照)。よって、遊技機前面ユニット23を閉鎖した状態において受口部275は遊技機ベースユニット22を前後方向に貫通していない。   However, the receiving portion 275 is in front of the rear end portion of the gaming machine base unit 22, and the receiving portion 275 is located at a position facing the receiving portion 275 in the gaming machine base unit 22 (resin base 41). A housing recess 292b is formed as a cover portion that covers the protruding side of the housing (see FIG. 16). Therefore, in a state where the gaming machine front unit 23 is closed, the receiving portion 275 does not penetrate the gaming machine base unit 22 in the front-rear direction.

受口部275は図18等に示すように上方に開放されており、その左右方向の略中央には底部から上方に起立した仕切壁277が一体形成されている。この仕切壁277に仕切られることで、受口部275には2つの開口部278,279が左右方向に並設されている。かかる構成において、受口部275におけるパチンコ機10内側の側壁はパチンコ機10後側などに比べ背が高くなっており、当該側壁には庇部275aが形成されている。この庇部275bが形成されていることにより、上記2つの開口部278,279のうちパチンコ機10内側の開口部278はパチンコ機10外側の開口部279よりも幅寸法(左右方向寸法)が小さくなっている。   As shown in FIG. 18 and the like, the receiving portion 275 is opened upward, and a partition wall 277 that stands upward from the bottom is integrally formed at substantially the center in the left-right direction. By being partitioned by the partition wall 277, the opening portion 275 has two openings 278 and 279 arranged in parallel in the left-right direction. In such a configuration, the inner side wall of the pachinko machine 10 in the receiving portion 275 is taller than the rear side of the pachinko machine 10 and the like, and a flange 275a is formed on the side wall. By forming the flange 275b, the opening 278 inside the pachinko machine 10 out of the two openings 278 and 279 has a smaller width dimension (lateral dimension) than the opening 279 outside the pachinko machine 10. It has become.

パチンコ機10内側の開口部278は、本体側上皿通路部262の球出口262aと上下に対峙しており、図20等に示すように、前面側上皿通路部272の球入口となっている。また、パチンコ機10外側の開口部279は、本体側下皿通路部263の球出口263aと上下に対峙しており、通路形成部276に形成される前面側下皿通路部273の球入口となっている。この場合に、上記のとおり、受口部275は遊技機ベースユニット22の前側端部よりも後側に入り込んでいるため、前面側上皿通路部272と本体側上皿通路部262との境界部分、及び前面側下皿通路部273と本体側下皿通路部263との境界部分は、その一部が遊技機ベースユニット22の前側端部よりも後側に入り込んでいる(図16等参照)。   The opening 278 inside the pachinko machine 10 is vertically opposite to the ball outlet 262a of the main body side upper dish passage 262, and serves as a ball inlet of the front side upper dish passage 272 as shown in FIG. Yes. Further, the opening 279 outside the pachinko machine 10 faces the ball outlet 263a of the main body side lower dish passage part 263 in the vertical direction, and the ball inlet of the front side lower dish passage part 273 formed in the passage forming part 276 It has become. In this case, as described above, since the receiving portion 275 enters the rear side of the front side end portion of the gaming machine base unit 22, the boundary between the front side upper plate passage portion 272 and the main body side upper plate passage portion 262 is provided. Part of the portion and the boundary portion between the front-side lower tray passage portion 273 and the main-body-side lower tray passage portion 263 enter the rear side of the front end portion of the gaming machine base unit 22 (see FIG. 16 and the like). ).

内側開口部278と上皿95aの球入口196とは前後に並んでおり、前面側上皿通路部272はそれら内側開口部278と球入口196とを繋ぐように前後方向に延びている。外側開口部279と下皿96aの球入口とは左右方向及び上下方向にずれた位置関係となっている。つまり、外側開口部279が遊技機前面ユニット23の回動基端側にあり、下皿96aの球入口は遊技機前面ユニット23の左右方向の中央付近にある。また、外側開口部279に対して下皿96aの球入口は下方にある。これら外側開口部279と下皿96aの球入口とを繋ぐように、前面側下皿通路部273が形成されている。   The inner opening 278 and the ball inlet 196 of the upper plate 95a are arranged in the front-rear direction, and the front-side upper plate passage 272 extends in the front-rear direction so as to connect the inner opening 278 and the ball inlet 196. The outer opening 279 and the ball entrance of the lower plate 96a are in a positional relationship shifted in the left-right direction and the up-down direction. That is, the outer opening 279 is on the rotation base end side of the gaming machine front unit 23, and the ball entrance of the lower plate 96a is near the center in the left-right direction of the gaming machine front unit 23. Further, the ball entrance of the lower plate 96a is below the outer opening 279. A front side lower dish passage 273 is formed so as to connect the outer opening 279 and the ball inlet of the lower dish 96a.

次に、上皿95a及び下皿96aへの遊技球の流れについて説明する。
図17に示すように払出装置135からは球受け部252における内側の開口部255aに向けて遊技球が払い出される。よって、払出装置135から払い出された遊技球は各上皿通路部258,262,272によって構成される上皿通路を通って上皿95aに排出される。
Next, the flow of game balls to the upper plate 95a and the lower plate 96a will be described.
As shown in FIG. 17, a game ball is paid out from the payout device 135 toward the inner opening 255 a of the ball receiving portion 252. Therefore, the game balls paid out from the payout device 135 are discharged to the upper plate 95a through the upper plate passage constituted by the upper plate passage portions 258, 262, 272.

但し、払出装置135から多数の遊技球が払い出され上皿95aが満杯状態となり、さらにその後も遊技球の払い出しが継続されると、上皿通路にて遊技球が連なり、図17に示すように、球受け部252における内側の開口部255aの全体に遊技球が充たされるとともに、上下通路ユニット134の払出通路部203における仕切壁204の先端の位置まで遊技球が充たされることとなる。かかる状態において払出装置135から払い出された遊技球は払出通路部203の仕切壁204を乗り越え中央の開口部255b内に入る。そして、この遊技球は各下皿通路部259,263,273によって構成される下皿通路を通って下皿96aに排出される。   However, if a large number of game balls are paid out from the payout device 135 and the upper plate 95a is full, and then the game balls are continuously discharged, the game balls are connected in the upper plate passage, as shown in FIG. In addition, the entire inner opening 255a of the ball receiving portion 252 is filled with the game ball, and the game ball is filled to the position of the tip of the partition wall 204 in the payout passage portion 203 of the vertical passage unit 134. In this state, the game ball paid out from the payout device 135 gets over the partition wall 204 of the payout passage portion 203 and enters the central opening 255b. And this game ball is discharged | emitted to the lower plate 96a through the lower plate channel | path comprised by each lower plate channel | path part 259,263,273.

なお、ファール球用下皿通路部280は、図19に示すように、前面側下皿通路部273の下端部と連通している。上述したように、ファール球回収口150に回収されたファール球は、前面側通路ユニット271のファール球用下皿通路部280から前面側下皿通路部273の下端部、出口273aを通り、下皿96aに返却される。   The foul ball lower dish passage 280 communicates with the lower end of the front side lower dish passage 273 as shown in FIG. As described above, the foul balls collected at the foul ball collection port 150 pass from the lower plate passage portion 280 for the foul balls of the front side passage unit 271 to the lower end of the front side lower plate passage portion 273 and the outlet 273a. Returned to dish 96a.

本実施の形態では上述したように遊技機前面ユニット23に対して前面側通路ユニット271が設けられている。また、遊技機前面ユニット23には上述したように窓パネル部91が設けられており、例えば遊技領域61aにて球詰まり等が発生しそれを解消するために遊技機前面ユニット23を開放すると、それに合わせて前面側通路ユニット271が前方に移動し、遊技機前面ユニット23側の各通路部272,273と遊技機ベースユニット22側の各通路部262,263とが離間される。そして、この遊技機前面ユニット23の開放操作が、上皿95aや下皿96aが満杯状態であり本体側上皿通路部262や本体側下皿通路部263にて遊技球が待機されている状態において行われると、その待機されている遊技球が前面側上皿通路部272や前面側下皿通路部273にて受けられなくなり散乱してしまうおそれがある。これに対して、この遊技球の散乱を防止するためにシャッタ機構291(図16参照)が設けられているが、その詳細については省略する。   In the present embodiment, as described above, the front passage unit 271 is provided for the gaming machine front unit 23. Further, the gaming machine front unit 23 is provided with the window panel portion 91 as described above. For example, when the gaming machine front unit 23 is opened in order to eliminate a clogged ball or the like in the gaming area 61a, Accordingly, the front side passage unit 271 moves forward, and the passage portions 272 and 273 on the gaming machine front unit 23 side are separated from the passage portions 262 and 263 on the gaming machine base unit 22 side. The opening operation of the gaming machine front unit 23 is a state where the upper plate 95a and the lower plate 96a are full and the game ball is waiting in the main body side upper plate passage portion 262 and the main body side lower plate passage portion 263. If this is done, the waiting game ball may not be received by the front upper dish passage 272 or the front lower dish passage 273 and may be scattered. On the other hand, a shutter mechanism 291 (see FIG. 16) is provided to prevent scattering of the game ball, but details thereof are omitted.

<ファール球入賞口401>
次に本遊技機10の特徴であるファール球入賞口401について詳細に説明する。図21は、ファール球入賞口401を説明するための説明図であり、(a)は正面図、(b)は右斜め上方から視認した斜視図、(c)は平面図である。なお、便宜上、図21(a)においては、ファール球入賞口401の装飾部423を、(b)及び(c)においては左遊技釘440及び右遊技釘450を省略している。
本遊技機10の外誘導レール部78aには、遊技球発射機構80側である下端側に分断部78bが形成されている(図15参照)。なお、以下、発射球誘導通路61p、内誘導レール部77a及び外誘導レール部78aにおいて、遊技球発射機構80が設置されている側を遊技球発射機構側又は下端側、遊技領域61aに通ずる側を遊技領域側又は上端側という。
<Foul ball winning opening 401>
Next, the foul ball winning opening 401 that is a feature of the gaming machine 10 will be described in detail. FIGS. 21A and 21B are explanatory views for explaining the foul ball winning opening 401, where FIG. 21A is a front view, FIG. 21B is a perspective view viewed obliquely from the upper right, and FIG. 21C is a plan view. For convenience, the decorative portion 423 of the foul ball winning opening 401 is omitted in FIG. 21A, and the left game nail 440 and the right game nail 450 are omitted in FIGS.
In the outer guide rail portion 78a of the gaming machine 10, a dividing portion 78b is formed on the lower end side that is the game ball launching mechanism 80 side (see FIG. 15). In the following, in the launch ball guide passage 61p, the inner guide rail portion 77a, and the outer guide rail portion 78a, the side where the game ball launch mechanism 80 is installed is connected to the game ball launch mechanism side or the lower end side and the game area 61a. Is referred to as a game area side or upper end side.

正面視略C字状の外誘導レール部78aは、図6及び図21に示すように、下端側に形成された分断部78bにより分断されており、上側外誘導レール部78aと下側外誘導レール部78aの2つ部材からなる。分断部78bは、遊技球Bが遊技領域61a内に到達可能な最低の打出強度(以下、到達最低強度という)で発射された際に、遊技球Bが当たる位置(以下、到達可能最下位置Lという)よりも遊技球発射機構側(下端側)に設けられている。具体的には、分断部78bは、図21に示すように、遊技球発射機構80の発射レール82の延長線よりも下側に設けられ、下側外誘導レール部78aの略下端に到達可能最下位置Lが位置している。 Front view substantially C-shaped outer guide rail section 78a, as shown in FIGS. 6 and 21, are separated by the cut-off portion 78b which is formed at the lower end, the upper outer guide rail portion 78a 1 and the lower outer consisting of two members of the guide rail portion 78a 2. The dividing portion 78b is a position where the game ball B hits (hereinafter referred to as the lowest reachable position) when the game ball B is fired with the lowest launch strength that can reach the game area 61a (hereinafter referred to as the minimum reachable strength). (Referred to as L) on the game ball launching mechanism side (lower end side). Specifically, divided portion 78b, as shown in FIG. 21, provided below the extension line of the firing rail 82 of the game ball firing mechanism 80, reaches approximately the lower end of the lower outer guide rail section 78a 2 The lowest possible position L is located.

分断部78bの中央下方には、発射球誘導通路61p内のファール球が流入可能なファール球入賞口401が設けられており、正面視において、このファール球入賞口401の左右には、それぞれファール球の移動速度を減ずるための左側減速部440及び右側減速部450が設けられている。
ファール球入賞口401は、入球(入賞)したファール球を遊技盤61の背面側に案内し、遊技機10外部に排出するためのものであり、遊技盤61を前後方向に貫通する孔であるファール球用貫通孔410と、ファール球用貫通孔410の前面側に取り付けられる本体部420とからなる。本体部420は、受け部421と、装飾部423と、受け部421及び装飾部423を遊技盤61に取り付けるための取付部425とからなる。
A foul ball winning opening 401 through which a foul ball in the firing ball guiding passage 61p can flow is provided below the center of the dividing portion 78b. In front view, the foul ball winning opening 401 has left and right foul balls respectively. A left speed reducing portion 440 and a right speed reducing portion 450 for reducing the moving speed of the sphere are provided.
The foul ball winning opening 401 is for guiding the foul ball that has entered (winned) to the back side of the game board 61 and discharging it to the outside of the gaming machine 10, and is a hole that penetrates the game board 61 in the front-rear direction. A foul ball through-hole 410 and a main body 420 attached to the front side of the foul ball through-hole 410 are provided. The main body 420 includes a receiving part 421, a decorative part 423, and an attaching part 425 for attaching the receiving part 421 and the decorative part 423 to the game board 61.

受け部421は正面視略U字の樋状であり、装飾部423は受け部421の前面側を覆う板状部であり前面に装飾が施されている。これらは、取付部425を介してネジなどの取付部材(図示せず)により、遊技盤61面より前方(遊技者側)に突出するように取り付けられる。受け部421の上面側には、遊技球発射機構80から到達最低強度よりも弱い強度で打ち出されたファール球が、発射球誘導通路61pの下側外誘導レール部78aから直接、又は、発射球誘導通路61pの上側外誘導レール部78aを逆流して、開口部421aから入球する。受け部421の背面側は遊技盤61のファール球用貫通孔410に連通する排出口421bとなっており、受け部421の底面には、入球したファール球を奥行き方向(遊技盤61の背面側)に移動させるために後方に向けて下方へ傾斜するように形成された凸部421cが設けられている。 The receiving part 421 has a substantially U-shape when viewed from the front, and the decorative part 423 is a plate-like part that covers the front side of the receiving part 421 and is decorated on the front surface. These are attached so as to protrude forward (player side) from the surface of the game board 61 by an attachment member (not shown) such as a screw through the attachment portion 425. On the upper surface side of the receiving portion 421, foul balls from game balls firing mechanism 80 has been struck by the weaker strength than reaching a minimum intensity, directly from the lower outer guide rail section 78a 2 of the shot ball induction passage 61p, or firing and reflux the upper outer guide rail portion 78a 1 of the spherical guide channel 61p, which ball entrance from the opening 421a. The back side of the receiving part 421 is a discharge port 421b that communicates with the foul ball through hole 410 of the game board 61. On the bottom surface of the receiving part 421, the entered foul ball is placed in the depth direction (the back of the game board 61). A convex portion 421c formed so as to incline downward toward the rear in order to be moved to the side) is provided.

遊技盤61の背面側には、受け部421と対向するように、ファール球排出樋480が設けられている。上述したように、遊技球回収機構のファール球排出樋480は、ファール球入賞口401の排出口421b及びファール球用貫通孔410と連通しており、入賞したファール球を排出通路144から遊技機10の外部に排出する。ファール球排出樋480のファール球用貫通孔410側である上端部には、ファール球の入球を検知するファール球入賞検知センサ470(ファール球入賞検知手段)が設けられている。ファール球入賞検知センサ470は、ファール球の入賞を検知すると、検出信号を主制御装置107(後述する主制御基板311)に出力する。つまり、ファール球入賞検知センサ470と主制御装置107とは電気的に接続されるが、上述したように、主制御装置107は主制御装置ユニット105に搭載され、ファール球入賞検知センサ470は遊技盤61と主制御装置ユニット105との間の集合板ユニットの中に設けられているので、短いハーネスで容易に接続することができ、スペースを取らない。簡単な構成となるので、製造時の組み立ても容易で経済的である。また、ファール球入賞口401は、発射球誘導通路61pの途中位置の下方に設けられ、ファール球を早期に発射球誘導通路61p内から退けることができるので、次に発射される遊技球と衝突する可能性を減ずることができる。   A foul ball discharge basket 480 is provided on the back side of the game board 61 so as to face the receiving portion 421. As described above, the foul ball discharge basket 480 of the game ball collection mechanism communicates with the discharge port 421b of the foul ball winning port 401 and the foul ball through hole 410, and the winning foul ball is connected to the gaming machine from the discharge passage 144. 10 to the outside. A foul ball winning detection sensor 470 (foul ball winning detection means) for detecting the entry of a foul ball is provided at the upper end of the foul ball discharge rod 480 on the foul ball through hole 410 side. The foul ball winning detection sensor 470 outputs a detection signal to the main control device 107 (a main control board 311 described later) when a foul ball winning is detected. That is, the foul ball winning detection sensor 470 and the main control device 107 are electrically connected. However, as described above, the main control device 107 is mounted on the main control unit 105, and the foul ball winning detection sensor 470 is a game. Since it is provided in the collective plate unit between the panel 61 and the main controller unit 105, it can be easily connected with a short harness and does not take up space. Since the structure is simple, assembly during manufacture is easy and economical. In addition, the foul ball winning opening 401 is provided below the midway position of the firing ball guiding passage 61p, and the foul ball can be withdrawn from the firing ball guiding passage 61p at an early stage, so that it collides with a game ball to be fired next. Can reduce the likelihood of doing so.

なお、本遊技機10においては、ファール球入賞口401が装飾部423を有する構成となっているが、必ずしも装飾部423を必要とせず、発射球誘導通路61pと同様に受け部421の前面側を窓パネル部91により覆う構成としてもよい。また、本遊技機10の窓孔51及び窓パネル部91を大きくして、遊技盤61下部におけるファール球の動きやファール球入賞口401が、遊技者から視認しやすくすることも望ましい。   In this gaming machine 10, the foul ball winning opening 401 has a configuration having the decoration portion 423, but the decoration portion 423 is not necessarily required, and the front side of the receiving portion 421 is the same as the launch ball guiding passage 61p. It is good also as a structure which covers by the window panel part 91. FIG. It is also desirable to enlarge the window hole 51 and the window panel portion 91 of the gaming machine 10 so that the movement of the foul ball and the foul ball winning opening 401 at the lower part of the game board 61 are easily visible to the player.

ここで、図6及び図21(a)に示すように、ファール球入賞口401の受け部421の左上端部の左方及び右上端部の右方には、図21に示すように、左側減速部440及び右側減速部450が設けられている。
左側減速部440は2本の左遊技釘441,442からなり、上側外誘導レール部78aの下端と受け部421の左上端部との間を埋めるように遊技盤61に植設されている。これらの左遊技釘441,442は、左側が上方となるように斜めに傾斜した直線上にあり、その傾きは、上側外誘導レール部78aの下端の接線の傾きよりも大きくなるように配設されている。例えば、正面視において、左遊技釘441と左遊技釘442とを結ぶ直線と、上側外誘導レール部78aの下端の接線とがなす角度は、10度〜50度となるように設けられている。
右側減速部450も2本の右遊技釘451,452からなり、受け部421の右上端部と下側外誘導レール部78aの上端との間を埋めるように遊技盤61に植設されている。これらの右遊技釘451,452は、左側が上方となるように斜めに傾斜した直線上にあり、その傾きは、下側外誘導レール部78aの上端の接線の傾きよりも僅かに大きくなるように配設されている。例えば、正面視において、右遊技釘451と右遊技釘452とを結ぶ直線と、下側外誘導レール部78aの上端の接線とがなす角度は、1度〜20度となるように設けられている。
Here, as shown in FIG. 6 and FIG. 21A, on the left side of the upper left end portion of the receiving portion 421 of the foul ball winning opening 401 and on the right side of the upper right end portion, as shown in FIG. A speed reduction part 440 and a right side speed reduction part 450 are provided.
Left decelerating portion 440 consists two left gaming nails 441 and 442, it is implanted to the gaming board 61 so as to fill the space between the left upper end portion of the upper outer guide rail portion 78a 1 of the lower end and the receiving portion 421 . These left game nail 441 and 442, located on a straight line left inclined obliquely so that the upper, the slope distribution to be greater than the gradient of tangent to the upper outer guide rail portion 78a 1 lower It is installed. For example, in a front view, an angle formed by a straight line connecting the left game nail 441 and the left game nail 442 and a tangent to the lower end of the upper outer guide rail portion 78a 1 is set to be 10 degrees to 50 degrees. Yes.
Right deceleration unit 450 also consists of two right-game nail 451 and 452, are implanted to the gaming board 61 so as to fill the space between the upper end of the right upper and lower outer guide rail section 78a 2 of the receiving portion 421 Yes. These right game nail 451 and 452, the left is on a straight line inclined at an angle such that the upper, the inclination is slightly larger than the gradient of tangent to the upper end of the lower outer guide rail section 78a 2 It is arranged like this. For example, when viewed from the front, the angle formed by the straight line connecting the right game nail 451 and the right game nail 452 and the tangent line at the upper end of the lower outer guide rail portion 78a 2 is set to be 1 to 20 degrees. ing.

到達最低強度よりも弱い強度で打ち出された遊技球は、外誘導レール部78aにおいて、到達可能最下位置Lよりも下端側に当たり、発射球誘導通路61pの上端側へ移動した後、下端側へ移動(逆流)するファール球となる。ここで、ファール球は、右側減速部450や左側減速部440に接触することにより、その移動の勢い(移動速度)が弱められる。具体的には、右側減速部450及び左側減速部440は、上端側に移動する遊技球の勢いを弱め、その移動距離を短くしてファール球入賞口401への入球を早めることができる。また、左側減速部440によれば、上側外誘導レール部78a上を下端側に移動する遊技球の勢いを弱めて、ファール球入賞口401に入球しやすくすることができる。なお、左側減速部440である2つの左遊技釘441と左遊技釘442を結ぶ直線の傾きは、発射された遊技球が当たっても遊技球発射機構80側に跳ね返ってしまうことのないような角度に設けられている。また、受け部421の右上端部は、この直線の延長線よりも上方へ突出するように設けられ、逆流してくるファール球をファール球入賞口401へ導くように設けられている。右側減速部450は、下側外誘導レール部78aに当たり上端側へ移動する遊技球を、その勢いを弱めすぎることなくファール球入賞口401へ導くように設けられている。なお、左側減速部440及び右側減速部450は遊技釘であるので、必要に応じてその傾きの調節も可能である。 The game ball launched with a strength lower than the minimum reachable strength hits the lower end side of the reachable lowest position L in the outer guide rail portion 78a, moves to the upper end side of the firing ball guide passage 61p, and then moves to the lower end side. A foul sphere that moves (reverses). Here, the foul ball is brought into contact with the right speed reduction part 450 or the left side speed reduction part 440, so that the momentum of movement (movement speed) is weakened. Specifically, the right speed reducing unit 450 and the left speed reducing unit 440 can weaken the momentum of the game ball moving to the upper end side, shorten the moving distance, and speed up the ball entering the foul ball winning opening 401. Further, according to the left deceleration portion 440, it is possible to weaken the force of the game ball to move upper outer guide rail portion 78a 1 on the lower side, easily entered the special foul ball winning hole 401. It should be noted that the inclination of the straight line connecting the two left game nails 441 and the left game nail 442, which are the left speed reducing portion 440, does not rebound to the game ball launching mechanism 80 side even if the launched game ball hits. It is provided at an angle. Further, the upper right end portion of the receiving portion 421 is provided so as to protrude upward from the straight line of the straight line, and is provided so as to guide the foul ball flowing backward to the foul ball winning opening 401. Right speed reducer 450 is provided to guide the game balls to move to contact the upper end side to the lower outer guide rail section 78a 2, the foul ball winning hole 401 without excessively weakening the momentum. Since the left speed reducing portion 440 and the right speed reducing portion 450 are game nails, the inclination of the left speed reducing portion 440 and the right speed reducing portion 450 can be adjusted as necessary.

本実施例では、左側減速部440及び右側減速部450は、遊技盤61に植設した遊技釘により構成しているが、移動するファール球の運動エネルギーを減ずることができれば、これに限らない。本遊技機10では、従来のファール球回収口150を備えたままの構成として、ファール球入賞口401に入球しなかったファール球を回収すると共に、遊技終了時などに遊技球発射機構80内にある遊技球をこのファール球回収口150から下皿96aに返却できるようにしておくことにより、遊技者による遊技球の回収が容易になるように構成している。   In the present embodiment, the left speed reducing portion 440 and the right speed reducing portion 450 are constituted by game nails planted in the game board 61, but the present invention is not limited to this as long as the kinetic energy of the moving foul ball can be reduced. In the gaming machine 10, the conventional foul ball collection port 150 is provided as it is, and the foul ball that has not entered the foul ball winning port 401 is collected, and the game ball launching mechanism 80 is provided at the end of the game. The player can easily collect the game balls from the foul ball collection port 150 to the lower plate 96a.

<ファール球入賞口401の変形例>
次に、ファール球入賞口401の変形例について、図面を参照して説明する。なお、上述した実施例と同様の構成等については同様の符号、名称を付す等して重複する説明は省略する。
図22は、ファール球入賞口401の変形例であるファール球入賞口401xを説明するための正面図である。図21に示すように、実施例においては、誘導レール部78aの分断部78bに、ファール球入賞口401等を別部材として設けているが、本変形例においては、ファール球入賞口401の受け部421及び左側減速部440を、上側外誘導レール部78a及び下側外誘導レール部78aと一体的に外誘導レール部78xとして設けたものである。なお、外誘導レール部78xには、ファール球入賞口401の装飾部423及び右側減速部450に対応するものは形成されていない。
<Modification of Foul Ball Winner 401>
Next, a modified example of the foul ball winning opening 401 will be described with reference to the drawings. In addition, about the structure similar to the Example mentioned above, the description which overlaps by attaching | subjecting the same code | symbol, a name, etc. is abbreviate | omitted.
FIG. 22 is a front view for explaining a foul ball winning opening 401x which is a modification of the foul ball winning opening 401. FIG. As shown in FIG. 21, in the embodiment, a foul ball winning opening 401 or the like is provided as a separate member in the dividing portion 78b of the guide rail portion 78a. However, in this modification, the foul ball winning opening 401 is received. the parts 421 and left reduction unit 440 is the upper outer guide rail portions 78a 1 and integral with the lower outer guide rail portion 78a 2 that provided as an external guide rail portion 78x. Note that the outer guide rail portion 78x is not formed to correspond to the decoration portion 423 and the right speed reduction portion 450 of the foul ball winning opening 401.

外誘導レール部78xには、到達可能最下位置Lよりも下端側に、正面視において斜め右下方に突出するようにファール球入賞口401xの受け部421xが、この受け部421xの左側には鋸歯状の左側減速部440xが形成されている。また、受け部421xの底面には、遊技球(ファール球)の衝撃を吸収し、かつ、遊技盤61の背面側へ導く弾力性を有する弾力材460が取り付けられている。受け部421xを右下方に突出するような形状とし、弾力材460を設けることで、上端側から逆流するファール球(遊技球)が入球しやすくなるとともに、入球したファール球が跳ね上がるのを防止することができる。なお、受け部421xは、ファール球が跳ね上がったとしても外誘導レール部78xの下端側(正面視斜め右下方の遊技球発射機構80側)への移動しないように、正面視右側面fが左斜め上方に突出するように設けられている。なお、ファール球入賞口401xは、本変形例の形状等に限らず、ファール球入賞口401xが外誘導レール部78aと一体となって構成されるものであればよい。一体として設けることにより部材が少なくて済むので、製造コストなどを抑えることができる。   The outer guide rail portion 78x has a receiving portion 421x of a foul ball winning opening 401x that protrudes obliquely downward to the lower side of the lowest reachable position L in front view, on the left side of the receiving portion 421x. A sawtooth-like left speed reducing portion 440x is formed. In addition, a resilient material 460 that absorbs the impact of the game ball (foul ball) and has elasticity to guide it to the back side of the game board 61 is attached to the bottom surface of the receiving portion 421x. By forming the receiving portion 421x so as to protrude to the lower right and providing the elastic material 460, it becomes easier for the foul ball (game ball) flowing back from the upper end side to enter, and the foul ball that has entered jumps up. Can be prevented. It should be noted that the right side f of the front view is left so that the receiving part 421x does not move to the lower end side (the game ball launching mechanism 80 side obliquely lower right in front view) of the outer guide rail 78x even if the foul ball jumps up It is provided so as to protrude obliquely upward. It should be noted that the foul ball winning opening 401x is not limited to the shape of the present modified example, and any foul ball winning opening 401x may be configured so as to be integrated with the outer guide rail portion 78a. Since the number of members can be reduced by providing them as a single unit, manufacturing costs can be reduced.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づいて説明する。図23では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 23, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置107に設けられた主制御基板311には、主制御回路312と停電監視回路313とが内蔵されている。主制御回路312には、CPU321が搭載されている。CPU321には、当該CPU321により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM(不揮発性記憶手段)322と、そのROM322内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM(揮発性記憶手段)323と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   A main control board 311 provided in the main controller 107 incorporates a main control circuit 312 and a power failure monitoring circuit 313. The main control circuit 312 is equipped with a CPU 321. The CPU 321 temporarily stores various control programs executed by the CPU 321 and ROM (non-volatile storage means) 322 storing fixed value data, and various data when executing the control program stored in the ROM 322. A RAM (volatile storage means) 323, which is a memory for storing data, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

RAM323は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置147に設けられた電源及び発射制御基板331からバックアップ電力(データ記憶保持用電力)が供給されてデータが保持される構成となっている。   The RAM 323 has a configuration in which backup power (data storage holding power) is supplied from the power source and launch control board 331 provided in the power source and launch control device 147 even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and data is retained. It has become.

CPU321には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。主制御回路312の入力側には、主制御基板311に設けられた停電監視回路313、払出制御装置146に設けられた払出制御基板332及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路313には電源及び発射制御基板331が接続されており、主制御回路312には停電監視回路313を介して電力が供給される。   An input / output port is connected to the CPU 321 via a bus line including an address bus and a data bus. Connected to the input side of the main control circuit 312 are a power failure monitoring circuit 313 provided on the main control board 311, a payout control board 332 provided on the payout control device 146, and other switches not shown. In this case, a power supply and launch control board 331 is connected to the power failure monitoring circuit 313, and power is supplied to the main control circuit 312 via the power failure monitoring circuit 313.

ちなみに、主制御回路312の入力側に接続されるスイッチ群としては、一般入賞口62に入球した遊技球を検知する一般入賞口センサ325と、可変入賞装置63に入球した遊技球を検知するカウントセンサ326と、上作動口64に入球した遊技球を検知する上作動口センサ327と、下作動口65に入球した遊技球を検知する下作動口センサ328と、ファール球入賞口401に入球した遊技球を検知するファール球入賞口センサ470と、払出装置135から払い出される遊技球を検知する払出検出センサ199などがある。なお、一般入賞口センサ325は、一般入賞口62に対して1対1で対応させて設けられている。これら入賞検知センサ325〜328及びファール球入賞検知センサ470からの検知結果に基づいて、主制御回路312のCPU321において、各種入賞口62〜65又はファール球入賞口401への遊技球の入球の有無が特定される。   Incidentally, as a switch group connected to the input side of the main control circuit 312, a general winning port sensor 325 that detects a gaming ball that has entered the general winning port 62 and a gaming ball that has entered the variable winning device 63 are detected. Counting sensor 326, an upper working port sensor 327 that detects a game ball that has entered the upper working port 64, a lower working port sensor 328 that detects a game ball that has entered the lower working port 65, and a foul ball winning port There are a foul ball winning opening sensor 470 that detects a game ball that has entered 401, a payout detection sensor 199 that detects a game ball paid out from the payout device 135, and the like. The general prize opening sensor 325 is provided in one-to-one correspondence with the general prize opening 62. Based on the detection results from the winning detection sensors 325 to 328 and the foul ball winning detection sensor 470, the CPU 321 of the main control circuit 312 determines whether the game balls have entered the various winning holes 62 to 65 or the foul ball winning opening 401. Presence or absence is specified.

一方、主制御回路312の出力側には、停電監視回路313、払出制御基板332、中継端子板333及び外部端子板131が接続されている。払出制御基板332には、主制御回路312から賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。また、中継端子板333を介して、音声ランプ制御装置103に設けられた音声ランプ制御基板334に対しても、各種コマンドなどが出力される。なお、外部端子板131には、遊技ホール側の管理制御装置が接続されている。   On the other hand, a power failure monitoring circuit 313, a payout control board 332, a relay terminal board 333 and an external terminal board 131 are connected to the output side of the main control circuit 312. Various commands such as prize ball commands are output from the main control circuit 312 to the payout control board 332. Various commands and the like are also output to the sound lamp control board 334 provided in the sound lamp control device 103 via the relay terminal plate 333. The external terminal board 131 is connected to a management control device on the game hall side.

停電監視回路313は、主制御回路312と電源及び発射制御基板331とを中継し、また電源及び発射制御基板331から出力される最大電源である直流安定24ボルトの電源を監視する。   The power failure monitoring circuit 313 relays the main control circuit 312 and the power source and launch control board 331, and monitors the DC stable 24 volt power source that is the maximum power source output from the power source and launch control board 331.

払出制御基板332は、払出装置135により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM(不揮発性記憶手段)342と、ワークメモリ等とし
て使用されるRAM(揮発性記憶手段)343とを備えている。
The payout control board 332 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 135. The CPU 341 which is an arithmetic unit includes a ROM (non-volatile storage means) 342 storing a control program executed by the CPU 341, fixed value data, and the like, and a RAM (volatile storage means) 343 used as a work memory or the like. I have.

払出制御基板332のRAM343は、主制御回路312のRAM323と同様に、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御基板331からバックアップ電力(データ記憶保持用電力)が供給されてデータが保持される構成となっている。   Similarly to the RAM 323 of the main control circuit 312, the RAM 343 of the payout control board 332 is supplied with backup power (data storage holding power) from the power supply and the launch control board 331 even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off. It has a configuration to be held.

払出制御基板332のCPU341には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。払出制御基板332の入力側には、主制御回路312、電源及び発射制御基板331、及び裏パック基板136が接続されている。ちなみに、裏パック基板136を通じて、球無検知センサ186の検知結果及び球抜きボタン206の操作の有無が払出制御基板332に入力される。また、払出制御基板332の出力側には、主制御回路312及び裏パック基板136が接続されている。   An input / output port is connected to the CPU 341 of the payout control board 332 through a bus line including an address bus and a data bus. A main control circuit 312, a power and launch control board 331, and a backpack board 136 are connected to the input side of the payout control board 332. Incidentally, the detection result of the ball non-detection sensor 186 and the presence / absence of the operation of the ball removal button 206 are input to the payout control board 332 through the back pack board 136. Further, the main control circuit 312 and the back pack board 136 are connected to the output side of the payout control board 332.

電源及び発射制御基板331は、電源部と発射制御部とを備えている。電源部は、二重線矢印で示す経路を通じて、主制御回路312や払出制御基板332等に対して各々に必要な動作電力を供給する。発射制御部は、遊技者による遊技球発射ハンドル84の操作にしたがって遊技球発射機構80の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構80は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power supply and launch control board 331 includes a power supply unit and a launch control unit. The power supply unit supplies necessary operating power to each of the main control circuit 312 and the payout control board 332 through a path indicated by a double line arrow. The launch control unit is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 80 in accordance with the operation of the game ball launch handle 84 by the player, and the game ball launch mechanism 80 is driven when predetermined launch conditions are met. .

また、電源及び発射制御基板331には、バックアップ電源部331aが設けられている。バックアップ電源部331aはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、バックアップ電源部331aから放電され主制御回路312のRAM323及び払出制御基板332のRAM343に対してバックアップ電力が供給される。よって、かかる状況であっても、バックアップ電源部331aからバックアップ電力が供給されている間は、各RAM323,343に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。   Further, the power source and launch control board 331 is provided with a backup power source unit 331a. The backup power supply unit 331a includes a capacitor, and is charged when the power of the pachinko machine 10 is in an ON state (when power is supplied from an external power supply). Further, when the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state or in a power cut-off state such as when a power failure occurs in a commercial power supply (when power supply from an external power supply is cut off), the main control circuit 312 is discharged from the backup power supply unit 331a. Backup power is supplied to the RAM 323 and the RAM 343 of the payout control board 332. Therefore, even in such a situation, while the backup power is being supplied from the backup power supply unit 331a, the information stored in the RAMs 323 and 343 is stored and held without being erased.

ちなみに、バックアップ電源部331aの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に各RAM323,343に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、バックアップ電源部331aは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。   Incidentally, the backup power supply unit 331a has a relatively large capacity, and the information stored in each of the RAMs 323 and 343 before the power supply is cut off is retained within a predetermined period (for example, 1 day or 2 days). Further, the backup power supply unit 331a is not limited to a capacitor, and may be a battery or a non-rechargeable battery. In the case of a non-rechargeable battery, it is not necessary to store power in the power supply means for power interruption when the power of the pachinko machine 10 is ON, but it is necessary to replace it periodically.

音声ランプ制御基板334は、環状電飾部92、エラー表示ランプ部93、スピーカ部94及び表示制御装置101を制御するものである。演算装置であるCPU351は、そのCPU351により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM352と、ワークメモリ等として使用されるRAM353とを備えている。   The sound lamp control board 334 controls the annular illumination unit 92, the error display lamp unit 93, the speaker unit 94, and the display control device 101. The CPU 351, which is an arithmetic device, includes a ROM 352 that stores a control program executed by the CPU 351, fixed value data, and the like, and a RAM 353 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御基板334のCPU351にはアドレスバス及びデータバスで構成されるバスラインを介して入出力ポートが接続されている。音声ランプ制御基板334の入力側には中継端子板333に中継されて主制御回路312が接続されており、主制御回路312から出力される各種コマンドに基づいて、環状電飾部92、エラー表示ランプ部93、スピーカ部94及び表示制御装置101を制御する。表示制御装置101は、音声ランプ制御基板334から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置71を制御する。   An input / output port is connected to the CPU 351 of the sound lamp control board 334 via a bus line including an address bus and a data bus. A main control circuit 312 is connected to the input side of the sound lamp control board 334 by being relayed to the relay terminal plate 333. Based on various commands output from the main control circuit 312, the annular illumination unit 92 and error display are displayed. The lamp unit 93, the speaker unit 94, and the display control apparatus 101 are controlled. The display control device 101 controls the symbol display device 71 based on a display command input from the sound lamp control board 334.

次に、主制御回路312のCPU321により実行される各制御処理を図24〜図27のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU321の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。   Next, each control process executed by the CPU 321 of the main control circuit 312 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 321 is roughly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 msec), and a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). For convenience of explanation, the NMI interrupt process and the timer interrupt process will be described first, and then the main process will be described.

図24は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が停電監視回路313からCPU321のNMI端子に出力され、CPU321は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM323に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグをセットし、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。   FIG. 24 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 313 to the NMI terminal of the CPU 321 and the CPU 321 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing. . In the NMI interrupt processing, the power failure flag is set in the power failure flag storage area provided in the RAM 323 in step S101, and this processing is terminated. Thereafter, when it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing described later, the power failure processing is executed.

次に、タイマ割込み処理について図25のフローチャートを用いて説明する。
先ずステップS201では、各種スイッチや払出制御基板332などからの信号読み込み処理を実行する。ここで、信号読み込み処理では、一般入賞口センサ325、カウントセンサ326、上作動口センサ327及び下作動口センサ328から遊技球を検知している旨の検知結果を入力しているか否かを特定し、その特定結果に基づいて賞球コマンドのセットを行う処理を実行する。具体的には、一般入賞口センサ325の検知結果に基づいて一般入賞口62への遊技球の入球を特定した場合には10個賞球コマンドをセットする。また、カウントセンサ326の検知結果に基づいて可変入賞装置63への遊技球の入球を特定した場合には15個賞球コマンドをセットする。また、上作動口センサ327の検知結果に基づいて上作動口64への遊技球の入球を特定した場合には3個賞球コマンドをセットする。また、下作動口センサ328の検知結果に基づいて下作動口65への遊技球の入球を特定した場合には4個賞球コマンドをセットする。また、ファール球入賞検知センサ470の検知結果に基づいてファール球入賞口401への遊技球の入球を特定した場合には1個賞球コマンドをセットする。ここで、セットされた賞球コマンドは、後述する外部出力処理(ステップS401)にて払出制御基板332に出力される。
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, in step S201, signal reading processing from various switches and the payout control board 332 is executed. Here, in the signal reading process, it is specified whether or not a detection result indicating that a game ball is detected is input from the general winning opening sensor 325, the count sensor 326, the upper operation port sensor 327, and the lower operation port sensor 328. Then, a process for setting a prize ball command is executed based on the specified result. Specifically, when a game ball is entered into the general prize opening 62 based on the detection result of the general prize opening sensor 325, ten prize ball commands are set. Further, when a game ball is entered into the variable winning device 63 based on the detection result of the count sensor 326, 15 prize ball commands are set. Further, when a game ball entering the upper operation port 64 is specified based on the detection result of the upper operation port sensor 327, three prize ball commands are set. In addition, when a game ball enters the lower operation port 65 based on the detection result of the lower operation port sensor 328, four prize ball commands are set. If a game ball is entered into the foul ball winning slot 401 based on the detection result of the foul ball winning detection sensor 470, one prize ball command is set. Here, the set prize ball command is output to the payout control board 332 in an external output process (step S401) described later.

その後、ステップS202では、始動入賞処理を実行する。始動入賞処理では、上作動口センサ327及び下作動口センサ328から入力した検知結果に基づいて、遊技球が上作動口64又は下作動口65に入球したか否かを判定する。そして、遊技球が上作動口64又は下作動口65に入球している場合には、第1特定ランプ部73及び図柄表示装置71の作動保留球数が上限値未満であることを条件として、その入球に対して大当たりを発生させるか否かの指標となるカウンタ値のRAM323への格納処理を実行する。当該カウンタ値が大当たりの発生に対応した値である場合には、その入球に対応した遊技回において大当たりが発生することとなる。つまり、始動入賞処理において、大当たりといった特別遊技状態への移行抽選機能(移行判定手段)が果たされる。   Thereafter, in step S202, a start winning process is executed. In the start winning process, it is determined whether or not a game ball has entered the upper operating port 64 or the lower operating port 65 based on the detection results input from the upper operating port sensor 327 and the lower operating port sensor 328. And when a game ball is entering the upper operation port 64 or the lower operation port 65, the number of operation reservation balls of the 1st specific lamp part 73 and the symbol display apparatus 71 is less than an upper limit. Then, a process of storing in the RAM 323 a counter value serving as an index as to whether or not to generate a big hit for the incoming ball is executed. If the counter value is a value corresponding to the occurrence of the jackpot, the jackpot is generated in the game times corresponding to the entry. That is, in the start winning process, a lottery function (transition determination means) for transitioning to a special gaming state such as a big win is performed.

始動入賞処理の後、CPU321は本タイマ割込み処理を一旦終了する。なお、タイマ割込み処理において、大当たりを発生させるか否かの指標となるカウンタ値を更新する処理なども実行するようにしてもよい。   After the start winning process, the CPU 321 once ends the timer interrupt process. In the timer interrupt process, a process of updating a counter value serving as an index as to whether or not to generate a jackpot may be executed.

次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図26のフローチャートを用いて説明する。   Next, the main process that is started upon reset at power-on will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板332等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS302では、RAM323のアクセスを許可する。   First, in step S301, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a wait process is executed, for example, for about 1 second in order to wait for the slave control board (such as the payout control board 332) to be operable. In the subsequent step S302, access to the RAM 323 is permitted.

その後、ステップS303では、電源及び発射制御装置147に設けたRAM消去スイッチ149aがオンされているか否かを判定し、続くステップS304ではRAM323の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS305ではRAM判定値を算出し、続くステップS306では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM323の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM323の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S303, it is determined whether or not the RAM erase switch 149a provided in the power supply and launch control device 147 is turned on. In subsequent step S304, whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 323 is determined. Determine. In step S305, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S306, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is a checksum value at the work area address of the RAM 323, for example. It is also possible to determine the validity of the data stored and held based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 323 are correctly stored.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ149aを押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ149aが押されていれば、ステップS309〜S311の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS309〜S311の処理に移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as at the start of business in a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 149a. Therefore, if the RAM erase switch 149a is pressed, the process proceeds to steps S309 to S311. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like), the process proceeds to steps S309 to S311.

ステップS309では、従側の制御基板となる払出制御基板332等を初期化するために、払出初期化コマンド等を出力する。続くステップS310ではRAM323の使用領域を0にクリアし、ステップS311ではRAM323の初期化処理を実行する。その後、ステップS312にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。   In step S309, a payout initialization command or the like is output in order to initialize the payout control board 332 or the like serving as the slave control board. In subsequent step S310, the used area of the RAM 323 is cleared to 0, and in step S311, initialization processing of the RAM 323 is executed. Thereafter, interrupt permission is set in step S312, and the routine proceeds to normal processing described later.

一方、RAM消去スイッチ149aが押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS307に進む。ステップS307では、停電フラグ格納バッファに格納されている停電フラグをクリアし、ステップS308にて従側の制御基板を電源遮断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。その後、ステップS312にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。   On the other hand, if the RAM erase switch 149a has not been pressed, the process proceeds to step S307 on condition that the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value etc.) is normal. In step S307, the power failure flag stored in the power failure flag storage buffer is cleared, and in step S308, a power recovery command for returning the slave control board to the gaming state before power-off is output. Thereafter, interrupt permission is set in step S312, and the routine proceeds to normal processing described later. Thereby, it returns to the state before power-off.

次に、通常処理について、図27のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。   Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed.

通常処理において、ステップS401では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。具体的には、上述した信号読み込み処理にてセットされた賞球コマンドを払出制御基板332に対して出力する。また、図柄表示装置71による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動態様コマンド等を音声ランプ制御基板334に出力する。さらに、上述したファール球入賞口401への遊技球の入球により1個賞球コマンドがセットされている場合には、音声ランプ制御基板334へファール球入賞コマンドが出力される。ファール球入賞コマンドの入力により、音声ランプ制御基板334は、環状電飾部92、スピーカ部94、表示制御装置101などにより、遊技者に対してファール球の入賞と、払出装置146からの賞球1球が払い出されることを報知する。
なお、ファール球入賞コマンドは、ファール球の入賞や賞球1球の払い出しを遊技者に報知するだけではなく、様々な用途に利用することが可能である。例えば、ファール球入賞コマンドの出力に基づいて、遊技者が遊技球を意図的に弱く打って(所謂、チョロ打ちで)遊技を行っていると判断して、遊技者に表示制御装置101などにより報知(警告)したり、ホール管理者にホールコンピュータなどにより報知したりするように構成することも可能である。具体的には、遊技状態が通常遊技中である際に、遊技球の発射回数に対するファール球入賞コマンドの出力回数の比率が所定数よりも大きい場合や、所定の期間にファール球入賞コマンドの出力が所定回数あった場合などに、チョロ打ちによる遊技が行われていると判断するように構成することができる。
In the normal process, in step S401, output data such as a command updated in the previous process is output to each control board on the slave side. Specifically, the prize ball command set in the signal reading process described above is output to the payout control board 332. Further, a stop symbol command, a variation mode command, and the like are output to the sound lamp control board 334 when the symbol display device 71 displays the variation of the first symbol. Further, when one winning ball command is set by entering a game ball into the above-described foul ball winning opening 401, a foul ball winning command is output to the sound lamp control board 334. Upon input of the foul ball winning command, the sound lamp control board 334 causes the player to win a foul ball and to receive a winning ball from the payout device 146 by the annular illumination unit 92, the speaker unit 94, the display control device 101, and the like. Notify that one ball is paid out.
The foul ball winning command can be used for various purposes as well as notifying the player of winning a foul ball or paying out one winning ball. For example, based on the output of the foul ball winning command, it is determined that the player is intentionally hitting the game ball weakly (so-called choro hitting), and the player controls the display control device 101 or the like. It is also possible to make a notification (warning) or notify the hall manager by a hall computer or the like. Specifically, when the gaming state is a normal game, when the ratio of the number of times the foul ball winning command is output to the number of times the game ball is fired is greater than a predetermined number, or when a foul ball winning command is output during a predetermined period When there is a predetermined number of times, it can be configured that it is determined that a game by playing the choro is being performed.

この外部出力処理においては、遊技領域61a外のファール球入賞口401への入賞による1個賞球コマンドを除き、遊技領域61a内の各入賞口62〜65への入賞による各種賞球コマンドに基づいて加算された遊技球の払出賞球数が、所定の球数ごと(例えば10球ごと)にパルス信号として、外部端子板131から遊技ホール側の管理装置に出力される。ファール球を下皿96aに戻す代わりとして遊技球を1球払い出すための1個賞球コマンドを、他の賞球コマンドと区別することにより、本来の払出賞球数をホールコンピュータにより把握することができる。なお、払出賞球数は、これに限らず種々の態様を採用することが可能であり、上述した払出検知センサ199及びファール球入賞検知センサ470の検知結果に基づいて算出することなども可能である。   In this external output processing, based on various prize ball commands by winning to the winning ports 62 to 65 in the game area 61a, except for one prize ball command by winning to the foul ball winning slot 401 outside the gaming area 61a. The number of game balls to be paid out is added as a pulse signal for each predetermined number of balls (for example, every 10 balls) from the external terminal board 131 to the management device on the game hall side. Ascertain the number of original payout balls by using the hall computer by distinguishing one award ball command for paying out one game ball from other award ball commands instead of returning the foul ball to the lower plate 96a. Can do. The number of payout winning balls is not limited to this, and various modes can be adopted, and calculation based on the detection results of the above-described payout detection sensor 199 and foul ball winning detection sensor 470 is also possible. is there.

続くステップS402では、第1特定ランプ部73に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部73に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。そして、第1特定ランプ制御処理では、始動入賞処理にて格納されたカウンタ値に基づいて大当たりを発生させると判定した場合、遊技状態を大当たり状態に移行させる。つまり、第1特定ランプ制御処理において、特別遊技状態への移行機能(移行手段)が果たされる。なお、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置71による第1図柄の変動表示の設定も行われる。   In a succeeding step S402, a first specific lamp unit control process for switching the color displayed on the first specific lamp unit 73 is executed. In the first specific lamp unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED lamp disposed in the first specific lamp unit 73, and the like are performed. Then, in the first specific lamp control process, when it is determined that the jackpot is generated based on the counter value stored in the start winning process, the gaming state is shifted to the jackpot state. That is, in the first specific lamp control process, a function for shifting to the special gaming state (transition means) is performed. In the first specific lamp unit control process, the variable display of the first symbol by the symbol display device 71 is also set.

第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS403にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置63の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞
口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、上述した大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。つまり、大入賞口開閉処理において、特別遊技状態の進行機能(進行手段)が果たされる。
After the first specific lamp unit control process, a special winning opening opening / closing process is executed in step S403. In the big prize opening / closing process, the big prize opening of the variable prize winning device 63 is opened or closed in the case of a big hit state. That is, it is determined whether the big winning opening is opened for each round of the big hit state, and whether the maximum opening time of the big winning opening has passed or whether a predetermined number of game balls have been won in the big winning opening. The determination as to whether or not the prescribed number has been won is made by confirming the above-described counter for the big prize opening. When either of these conditions is satisfied, the special winning opening is closed. In other words, the special game state progression function (progress means) is performed in the special prize opening / closing process.

その後、ステップS404では、第2特定ランプ部74に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部74における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。そして、下作動口65に付随する電動役物65aを所定時間開放する場合には、第2特定ランプ部74において所定の色の停止表示が行われる。   Thereafter, in step S404, a second specific lamp unit control process for switching the color displayed on the second specific lamp unit 74 is executed. In the second specific lamp control process, the switching of the display color in the second specific lamp unit 74 is started on the condition that the number of retained gate balls is 1 or more. At this time, the display color switching time is also set. Then, when the electric accessory 65 a attached to the lower working port 65 is opened for a predetermined time, a stop display of a predetermined color is performed in the second specific lamp unit 74.

ステップS404の後は、ステップS405にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板331の発射制御部から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構80のソレノイド81を励磁する。これにより、発射レール82上にある遊技球が遊技領域61aに向けて打ち出される。   After step S404, a game ball launch control process is executed in step S405. In the game ball launch control process, the game ball launch mechanism 80 of the game ball launch mechanism 80 is once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the launch control unit of the power source and launch control board 331. The solenoid 81 is excited. Thereby, the game ball on the launch rail 82 is launched toward the game area 61a.

続くステップS406では、RAM323内に設けられた停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS407にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。所定時間が経過していない場合には、ステップS406に戻り、所定時間が経過している場合には、ステップS401に戻る。   In a succeeding step S406, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage buffer provided in the RAM 323. If the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S407, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. If the predetermined time has not elapsed, the process returns to step S406, and if the predetermined time has elapsed, the process returns to step S401.

一方、ステップ406にて、停電フラグが格納されている場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS408以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS408では、タイマ割込み処理の発生を禁止する。続くステップS409では、電源が遮断されたことを示す停電コマンドを他の制御基板に対して出力する。そして、ステップS410にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS411にてRAM323のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板331のバックアップ電源部331aからバックアップ電力が供給されるため、電源遮断前にRAM323に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if the power failure flag is stored in step 406, it means that the power supply has been cut off, and therefore, the power failure processing after step S408 is executed. That is, in step S408, the generation of timer interrupt processing is prohibited. In subsequent step S409, a power failure command indicating that the power supply has been shut off is output to another control board. In step S410, the RAM determination value is calculated and stored, and after the access to the RAM 323 is prohibited in step S411, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely shut down, the backup power is supplied from the power source and the backup power supply unit 331a of the launch control board 331. Therefore, the information stored in the RAM 323 before the power is shut off is left in a predetermined state. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

次に、払出制御基板332のCPU341により実行される各制御処理を図28〜図31のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU341の処理としては大別して、主制御回路312のCPU321からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめに入力時割込み処理を説明し、その後、メイン処理、タイマ割込み処理の順で説明する。   Next, each control process executed by the CPU 341 of the payout control board 332 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the CPU 341 can be broadly divided into input interrupt processing activated by the input of a command from the CPU 321 of the main control circuit 312, main processing activated upon power-on, and periodically (in this embodiment). There is a timer interrupt process activated at a cycle of 2 msec). For convenience of explanation, the interrupt process at the time of input will be described first, and then the main process and the timer interrupt process will be described in this order.

入力時割込み処理は、主制御回路312のCPU321からコマンドを入力した場合に後述する他の処理を中断して実行される。入力時割込み処理では、図28のフローチャートに示すように、ステップS501にて主制御回路312のCPU321からのコマンドをRAM343のコマンド格納バッファに記憶し、その後、ステップS502にてRAM343に設けられたコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグを格納し、本処理を終了する。   The input interrupt process is executed by interrupting other processes described later when a command is input from the CPU 321 of the main control circuit 312. In the interrupt process at the time of input, as shown in the flowchart of FIG. 28, the command from the CPU 321 of the main control circuit 312 is stored in the command storage buffer of the RAM 343 in step S501, and then the command provided in the RAM 343 in step S502. The command input flag is stored in the input flag storage buffer, and this process is terminated.

次に、払出制御基板332のCPU341に実行されるメイン処理を、図29のフローチャートを用いて説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。   Next, main processing executed by the CPU 341 of the payout control board 332 will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started upon reset at power-on.

まず、ステップS601では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、割込みモードを設定する。そして、ステップS602に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS603で外部割込みベクタの設定を行う。   First, in step S601, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, the interrupt mode is set. In step S602, RAM access is permitted and an external interrupt vector is set in step S603.

その後、ステップS604では、RAM343の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS605ではRAM判定値を算出し、続くステップS606では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM343の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM343の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。   Thereafter, in step S604, it is determined whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 343. In step S605, a RAM determination value is calculated. In subsequent step S606, it is determined whether or not the RAM determination value matches the RAM determination value stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data. The RAM determination value is a checksum value at a work area address in the RAM 343, for example. It is also possible to determine the validity of the stored data based on whether or not the keywords written in a predetermined area of the RAM 343 are correctly stored.

停電フラグが格納されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合はRAM343の初期化処理(ステップS611〜S613)に移行する。つまり、ステップS611ではRAM343の全領域を0にクリアし、続くステップS612ではRAM343の初期化処理を実行する。また、ステップS613ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。   When the power failure flag is not stored, or when abnormality of data stored and held is confirmed by the RAM determination value (check sum value or the like), the process proceeds to initialization processing (steps S611 to S613) of the RAM 343. That is, in step S611, the entire area of the RAM 343 is cleared to 0, and in the subsequent step S612, initialization processing of the RAM 343 is executed. In step S613, the CPU peripheral device is initialized.

一方、停電フラグが格納されており、さらにRAM判定値(チェックサム値等)が正常である場合は、復電時の処理(停電による電源遮断後の復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS607にて停電フラグをクリアすると共に、ステップS608にて賞球の払出を許可する払出許可フラグをクリアする。また、ステップS609ではCPU周辺デバイスの初期設定を行う。なお、RAM判定値は、例えばRAM343の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。   On the other hand, when the power failure flag is stored and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal, processing at power recovery (processing at power recovery after power failure due to power failure) is executed. That is, in step S607, the power failure flag is cleared, and in step S608, the payout permission flag for permitting the payout of prize balls is cleared. In step S609, the CPU peripheral device is initialized. The RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address in the RAM 343.

ステップS609又はステップS613の処理の後は、ステップS610にて割込みを許可し、ステップS614にてRAM343の停電フラグ格納バッファに停電フラグが格納されているか否かを判定し、停電フラグが格納されていなければ、停電フラグが格納されるまで待機する。   After the process of step S609 or step S613, an interrupt is permitted in step S610, and it is determined in step S614 whether or not a power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 343, and the power failure flag is stored. If not, it waits until the power failure flag is stored.

一方、停電フラグが格納されている場合には、停電が発生したことになるので、停電時処理としてステップS615移行の処理を実行する。停電時処理では、先ずステップS615にて各割込み処理の発生を禁止する。その後、ステップS616にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS617にてRAM343のアクセスを禁止して、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御基板331からRAM343のデータ記憶保持用電力が供給されるため、電源遮断前にRAM343に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。   On the other hand, if the power failure flag is stored, it means that a power failure has occurred, and therefore the process of step S615 is executed as a power failure process. In the power failure process, first, in step S615, the generation of each interrupt process is prohibited. Thereafter, the RAM determination value is calculated and stored in step S616, and access to the RAM 343 is prohibited in step S617, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Even after the power supply is completely shut off, the power for holding data storage in the RAM 343 is supplied from the power supply and launch control board 331. Therefore, the information stored in the RAM 343 before the power supply is shut off within a predetermined period (for example, 1 or 2 days).

ここで、本メイン処理では、ステップS601〜ステップS613の通常時における一連の処理の終了後に、停電フラグが格納されているか否か(電源遮断が発生したか否か)を判定しているので、各処理の途中の状態で停電時処理が実行されることがない。これにより、電源遮断発生時においてRAM343に記憶するデータ量を極力少なくすることができ、さらには電源遮断前の状態に復帰する場合には、処理の途中から開始する必要はなく、払出制御基板332の処理の負担を軽減することができる。   Here, in this main process, it is determined whether or not a power failure flag is stored (whether or not a power interruption has occurred) after the end of a series of processes at the normal times of steps S601 to S613. There is no power outage process in the middle of each process. As a result, the amount of data stored in the RAM 343 can be reduced as much as possible when the power interruption occurs, and further, when returning to the state before the power interruption, it is not necessary to start from the middle of the processing, and the payout control board 332 The burden of processing can be reduced.

次に、払出制御基板332のCPU341により例えば2msec毎に実行されるタイマ割込み処理について、図30のフローチャートを用いて説明する。   Next, timer interrupt processing executed by the CPU 341 of the payout control board 332, for example, every 2 msec will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、主制御回路312のCPU321から入力したコマンドの判定を行うコマンド判定処理を実行する。このコマンド判定処理では、図31に示すように、ステップS801にて、RAM343のコマンド入力フラグ格納バッファにコマンド入力フラグが格納されているか否かを判定する。コマンド入力フラグが格納されていない場合は、新たなコマンドが主制御回路312のCPU321から出力されていないので、そのまま本処理を終了する。一方、コマンド入力フラグが格納されていた場合は、ステップS802にてコマンド読出し処理を実行する。コマンド読出し処理では、入力したコマンドをRAM343のコマンドバッファから読出し、さらにコマンド入力フラグをクリアする。   First, in step S701, command determination processing for determining a command input from the CPU 321 of the main control circuit 312 is executed. In this command determination process, as shown in FIG. 31, it is determined whether or not a command input flag is stored in the command input flag storage buffer of the RAM 343 in step S801. If no command input flag is stored, a new command has not been output from the CPU 321 of the main control circuit 312, so this process is terminated. On the other hand, if the command input flag is stored, command read processing is executed in step S802. In the command read process, the input command is read from the command buffer of the RAM 343, and the command input flag is cleared.

その後、読み出されたコマンドの種類を、ステップS803、ステップS805、ステップS810及びステップS811の各処理にて判定し、各コマンドに対応した処理を実行する。つまり、ステップS803では、停電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS804にてRAM343の停電フラグ格納バッファに停電フラグを格納して、本処理を終了する。   Thereafter, the type of the read command is determined in each process of step S803, step S805, step S810, and step S811, and the process corresponding to each command is executed. That is, in step S803, it is determined whether or not the command is a power failure command. If the command is the command, the power failure flag is stored in the power failure flag storage buffer of the RAM 343 in step S804, and the process is terminated.

ステップS805では、払出初期化コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、電源投入時に主制御回路312のCPU321からRAM343の初期化が指示されていることになるので、ステップS806〜ステップS809の処理を実行した後に本処理を終了する。ステップS806では、RAM343に設けられた払出許可フラグ格納バッファに払出許可フラグが格納されているか否かを判定し、当該フラグが格納されていない場合は、ステップS807にてRAM343の作業領域を0にクリアし、さらにステップS808にてRAM343の初期値を設定する。その後、ステップS809にて払出許可フラグを格納することで、賞球の払出が許可される。   In step S805, it is determined whether the command is a payout initialization command. If the command is the command, initialization of the RAM 343 is instructed from the CPU 321 of the main control circuit 312 when the power is turned on. After executing the processing of S806 to Step S809, this processing is terminated. In step S806, it is determined whether or not a payout permission flag is stored in the payout permission flag storage buffer provided in the RAM 343. If the flag is not stored, the work area of the RAM 343 is set to 0 in step S807. In step S808, the initial value of the RAM 343 is set. Thereafter, by storing a payout permission flag in step S809, payout of prize balls is permitted.

なお、ステップS806において払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS807及びステップS808の処理を行うことなく本処理を終了する。かかる構成とすることにより、RAM消去スイッチ149aが押されていないにも関わらずノイズなどの原因で払出初期化コマンドの入力を認識したとしても、その際に残っている賞球が遊技者に払い出されることなく消去されることを防止できる。   If the payout permission flag is stored in step S806, the process ends without performing the processes in steps S807 and S808. With this configuration, even if the input of the payout initialization command is recognized due to noise or the like even though the RAM erase switch 149a is not pressed, the remaining prize ball is paid out to the player. Can be prevented without being erased.

ステップS810では、復電コマンドであるか否かを判定し、当該コマンドである場合には、払出制御基板332が停電による電源遮断の前の状態に復帰するので、ステップS809にて払出許可フラグを格納した後に本処理を終了する。かかる構成とすることにより、電源遮断前に賞球が残っていた場合に当該賞球を即座に払い出すことができる。   In step S810, it is determined whether the command is a power recovery command. If the command is the command, since the payout control board 332 returns to the state before the power cut-off due to a power failure, the payout permission flag is set in step S809. After storing, this process is terminated. With such a configuration, when a prize ball remains before the power is turned off, the prize ball can be paid out immediately.

ステップS811では、賞球コマンドである否かを判定し、当該コマンドである場合には、ステップS812にて賞球コマンドに対応した賞球個数を総賞球個数に加算した後に、ステップS809にて払出許可フラグを格納し本処理を終了する。   In step S811, it is determined whether or not the command is a prize ball command. If it is the command, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added to the total number of prize balls in step S812, and then in step S809. The payout permission flag is stored, and this process ends.

タイマ割込み処理(図30)の説明に戻り、コマンド判定処理を実行した後は、ステップS702にて払出許可フラグが格納されているか否かを判定する。払出許可フラグが格納されていない場合は、そのまま本処理を終了する。一方、払出許可フラグが格納されている場合は、ステップS703にて状態復帰スイッチ148aをチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 30), after executing the command determination process, it is determined in step S702 whether or not a payout permission flag is stored. If the payout permission flag is not stored, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the payout permission flag is stored, the state return switch 148a is checked in step S703, and if it is determined that the state return operation has started, the state return operation is executed.

また、ステップS704では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、球無検知センサ186の検知結果によりタンク132の球無状態を判定し、球無状態であると判定した場合には球無状態の設定を実行し、球無状態でなくなった場合には球無状態の設定を解除する。   In step S704, setting of a tank ball absence state or a tank ball absence release state is executed according to a change in the state of the tank ball. That is, the absence of a sphere in the tank 132 is determined based on the detection result of the no-sphere detection sensor 186. If it is determined that there is no sphere, the setting of the no-sphere state is executed. Cancels the setting of no ball.

本パチンコ機10では、払出制御装置146のRAM343に期間計測手段としてカウンタエリアが設けられており、球無検知センサ186から球無状態である旨の検知結果を入力している場合、カウンタエリアにてその入力継続期間が計測される。そして、入力継続期間が1secに達した時点で払出装置135の払出速度をそれまでよりも遅い低速周期に変更する。例えば、通常周期は60msecに1個の遊技球を払い出す周期であり、低速周期は1.2secに1個の遊技球を払い出す周期である。また、低速周期で遊技球の払出を実行している状況であって、上記入力継続期間が10secに達した場合には払出装置135が停止されるとともにその状態が維持されるように規制される。ステップS704では、上記入力継続期間が1secに達した時点で、RAM343に低速設定フラグを格納するとともに、上記入力継続期間が10secに達した時点で、賞球の払出不可状態の設定を行う。なお、期間計測手段としてカウンタエリアに代えて、リアルタイマを設けてもよい。   In the pachinko machine 10, a counter area is provided as a period measuring means in the RAM 343 of the payout control device 146, and when a detection result indicating that there is no ball is input from the ball no detection sensor 186, The input duration is measured. Then, when the input continuation period reaches 1 sec, the payout speed of the payout device 135 is changed to a lower speed cycle than before. For example, the normal period is a period for paying out one game ball every 60 msec, and the low speed period is a period for paying out one game ball every 1.2 sec. Further, in a situation where game balls are paid out at a low speed cycle, when the input continuation period reaches 10 sec, the payout device 135 is stopped and restricted so that the state is maintained. . In step S704, a low speed setting flag is stored in the RAM 343 when the input continuation period reaches 1 sec. When the input continuation period reaches 10 sec, a prize ball payout disabled state is set. Note that a real timer may be provided as a period measuring means instead of the counter area.

また、払出装置135の払出速度が低速周期である状況及び遊技球の払出が停止されている状況において球無状態である旨の検知結果が途切れることで、これら球無状態の設定が解除される。これにより、上記低速状態及び上記賞球の払出不許可状態が解除される。   In addition, in the situation where the payout speed of the payout device 135 is a low-speed cycle and the situation where the payout of the game ball is stopped, the detection result indicating that there is no ball is interrupted, and the setting of these ball-free states is cancelled. . As a result, the low-speed state and the prize ball disapproval state are canceled.

ここで、球無状態となったことに基づいて払出装置135の払出動作を停止させることで、球無状態であるにも関わらず、払出装置135が払出動作を続けてしまうことが防止される。   Here, by stopping the payout operation of the payout device 135 based on the absence of the ball, it is possible to prevent the payout device 135 from continuing the payout operation despite the absence of the ball. .

また、払出装置135の払出動作を停止させる前段階で払出速度を低速周期に変更させたことにより、以下の効果が得られる。つまり、大当たり状態などのように多数の遊技球が短時間で払い出される場合、タンク132から上下通路ユニット134側への遊技球の流入が遅れることがある。この場合に、払出速度を低速周期に変更させない構成を想定すると、球無検知センサ186よりも下流側にある遊技球の払出が即座に完了してしまい、実際には大当たり状態に対する賞球数の情報が未だ残っているにも関わらず、遊技球の払出が停止されてしまう。そうすると、遊技者は大当たり状態における遊技球の払出が完了したと勘違いし、パチンコ機10から離れてしまう可能性がある。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に変更させることで、上記状況となった場合には球無検知センサ186よりも下流側にある遊技球がゆっくりと払い出され、その間にタンク132から上下通路ユニット134側へ遊技球が流入する可能性が高まる。よって、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。   In addition, the following effects can be obtained by changing the payout speed to the low speed cycle at the stage before the payout operation of the payout device 135 is stopped. That is, when a large number of game balls are paid out in a short time, such as in a big hit state, the flow of game balls from the tank 132 to the vertical passage unit 134 side may be delayed. In this case, assuming a configuration in which the payout speed is not changed to a low speed cycle, the payout of the game ball located downstream of the ball non-detection sensor 186 is immediately completed. Even though the information still remains, the payout of game balls is stopped. If it does so, a player may misunderstand that the payout of the game ball in the big hit state is completed, and there is a possibility that the player will be separated from the pachinko machine 10. On the other hand, by changing the payout speed to a low speed cycle as described above, the game ball on the downstream side of the ball non-detection sensor 186 is slowly paid out in the above situation. The possibility that a game ball flows from the tank 132 to the upper and lower passage unit 134 side is increased. Therefore, the possibility that the above inconvenience occurs is reduced.

タイマ割込み処理(図30)の説明に戻り、ステップS704の後は、ステップS705にて、報知する状態の有無を判定し、報知する状態が有る場合には払出制御装置242に設けた7セグメントLEDにより報知する。   Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 30), after step S704, in step S705, the presence / absence of a notification state is determined, and if there is a notification state, a 7-segment LED provided in the payout control device 242. To inform.

ステップS706〜S709では、賞球払出の処理を実行する。先ずステップS706では、球抜きボタン206が操作されているか否かを判定する。球抜きボタン206が操作されていない場合には、ステップS707にて賞球の払出不可状態であるか否かを判定する。賞球の払出不可状態である場合にはRAM343に賞球数の情報が記憶されているか否かに関係なく、賞球払出の処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ198の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。   In steps S706 to S709, prize ball payout processing is executed. First, in step S706, it is determined whether or not the ball removal button 206 is operated. If the ball removal button 206 has not been operated, it is determined in step S707 whether or not a prize ball cannot be paid out. When the prize ball cannot be paid out, the prize ball payout process is terminated regardless of whether or not the information on the number of prize balls is stored in the RAM 343. In this case, although not shown, when the drive control of the payout motor 198 is being performed, the drive control is stopped and the payout of the game ball is stopped.

球抜きボタン206が操作されておりステップS706にて肯定判定をした場合又は賞球の払出不許可状態ではなくステップS707にて否定判定をした場合には、ステップS708にてRAM343に賞球数の情報が記憶されているか否かを判定する。賞球数の情報が記憶されている場合には、ステップS709に進み、賞球制御処理を開始する。   If the ball removal button 206 is operated and an affirmative determination is made in step S706, or if a negative determination is made in step S707 instead of a prize ball payout disapproval state, the number of award balls is stored in the RAM 343 in step S708. It is determined whether information is stored. If information on the number of prize balls is stored, the process proceeds to step S709 to start prize ball control processing.

賞球制御処理では、払出装置135を駆動制御の開始又は払出速度の設定を実行する。賞球数の情報が記憶されていない場合には、賞球の払出処理を終了する。この場合、図示は省略するが、払出モータ198の駆動制御が行われている場合にはその駆動制御を停止させ遊技球の払出を停止させる。   In the prize ball control process, the start of driving control of the payout device 135 or the setting of the payout speed is executed. If the information on the number of prize balls is not stored, the prize ball payout process is terminated. In this case, although not shown, when the drive control of the payout motor 198 is being performed, the drive control is stopped and the payout of the game ball is stopped.

賞球の払出処理を終了した後は、ステップS710〜S712の貸球払出の処理に移行する。貸球払出の処理において、貸球の払出不可状態でなく且つ貸球払出要求を入力していれば(ステップS710がNO、S711がYES)、ステップS712に進み、貸球制御処理を開始する。貸球制御処理では、払出装置135を駆動制御し、貸球払出要求に対応した数の遊技球を払い出す。また、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を入力していなければ(ステップS710がYES又はS711がNO)、ステップS713に進む。   After the award ball payout process is completed, the process proceeds to a rental ball payout process in steps S710 to S712. In the lending payout process, if the lending payout is not possible and a lending payout request is input (NO in step S710, YES in S711), the process proceeds to step S712 to start the lending control process. In the lending control process, the payout device 135 is driven and controlled, and a number of game balls corresponding to the lending payout request are paid out. Further, if the rental ball cannot be dispensed or a rental ball dispensing request has not been input (step S710 is YES or S711 is NO), the process proceeds to step S713.

ステップS713では、球詰まり状態であることを条件にタンク132に設けられたバイブレータの制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In step S713, the control of the vibrator provided in the tank 132 (vibration motor control) is executed on the condition that the ball is clogged. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

本発明の遊技機10は、ファール球をファール球入賞口401,401xから遊技機10外部に排出し、ファール球自体を遊技者に返却する代わりに払出装置135から賞球1個を上皿95aに払い出すように構成されている。上皿95aに払い出されるので、ファール球が発生した場合でもそれを下皿96aから上皿95aに移動させる必要がなく、遊技を円滑に行うことができる。また、ファール球が入賞した際には、遊技者に報知されるので、遊技者はファール球が賞球という形で返却されることを認識することができる。なお、遊技者への報知はファール球の入賞の検知によるものに限らず、例えば、1個賞球の払い出しの検知によるものとしてもよく、ファール球が賞球という形で返却されること又は返却されたことを遊技者が認識できればよい。   The gaming machine 10 of the present invention discharges the foul ball from the foul ball winning holes 401, 401x to the outside of the gaming machine 10, and instead of returning the foul ball itself to the player, one prize ball is taken out from the payout device 135 into the upper plate 95a. It is configured to pay out. Since it is paid out to the upper plate 95a, even when a foul ball is generated, it is not necessary to move it from the lower plate 96a to the upper plate 95a, and the game can be performed smoothly. Further, when the foul ball wins, the player is notified, so that the player can recognize that the foul ball is returned in the form of a prize ball. Note that the notification to the player is not limited to the detection of the foul ball winning, but may be, for example, the detection of the payout of one award ball. It is only necessary that the player can recognize that this has been done.

ファール球入賞口401,401xのファール球用貫通孔410を、遊技盤61自体に設けることにより、ファール球入賞検出センサ470を遊技盤61の背面側に設けることができ、その背面側に設置される主制御装置107に容易に接続することができる。また、ファール球入賞口401,401xを、発射球誘導通路61pの途中位置の下方に設けることにより、ファール球を早期に発射球誘導通路61p内から退けることができるので、次に発射される遊技球との衝突を少なくすることができる。また、ファール球入賞検知センサ470をファール球排出樋480の上端部に設け、ファール球の入賞を早期に検知するので、代替の遊技球(賞球)をすぐに遊技者に払い出すことができ、遊技を円滑に進行させることができる。   By providing the foul ball through holes 410 of the foul ball winning holes 401 and 401x in the game board 61 itself, the foul ball winning detection sensor 470 can be provided on the back side of the game board 61 and installed on the back side thereof. The main controller 107 can be easily connected. Further, by providing the foul ball winning opening 401, 401x below the midway position of the firing ball guiding passage 61p, the foul ball can be withdrawn from the firing ball guiding passage 61p at an early stage. The collision with the sphere can be reduced. In addition, a foul ball winning detection sensor 470 is provided at the upper end of the foul ball discharge rod 480 to detect a foul ball winning at an early stage, so that an alternative game ball (prize ball) can be immediately paid out to the player. The game can proceed smoothly.

ファール球入賞口401,401xは、到達可能最下位置Lよりも下端側に設けられているので、遊技領域61aに到達する到達最低強度以上で発射された遊技球の動きを妨げることがない。また、到達最低強度よりも弱い強度で発射され、ファール球となる遊技球については、左側減速部440又は右側減速部450によりその移動速度を減速させることができるので、より短い時間で、また、より確実にファール球入賞口401,401xに入賞させることができる。よって、ファール球とその次に発射される遊技球とが衝突する虞を小さくすることができる。
また、1個賞球コマンドを他の賞球コマンドと区別できる構成とすることにより、本来の払出賞球数の情報を外部端子板131の外部出力端子からホールコンピュータに出力し、ホールの経営管理に活用することができる。
Since the foul ball winning openings 401 and 401x are provided on the lower end side from the lowest reachable position L, the movement of the game ball fired at or above the minimum reachable strength reaching the game area 61a is not hindered. In addition, for a game ball that is launched with a strength lower than the lowest strength reached and becomes a foul ball, the moving speed can be reduced by the left speed reducing portion 440 or the right speed reducing portion 450, so in a shorter time, It is possible to win the foul ball winning opening 401, 401x more reliably. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the foul ball collides with the game ball to be fired next.
In addition, by configuring the single award ball command so that it can be distinguished from other award ball commands, information on the original number of paid-out prize balls is output from the external output terminal of the external terminal board 131 to the hall computer to manage the hall. It can be used for.

なお、本発明は、ファール球が流入するファール球入賞口のファール球用貫通孔を遊技盤に設け、ファール球の代わりに賞球1個を遊技者に払い出す構造であれば、上述した実施例に限定されず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更できることは勿論である。   In the present invention, the foul ball through hole for the foul ball winning opening into which the foul ball flows is provided in the game board, and if the structure is such that one prize ball is paid to the player instead of the foul ball, the above-described implementation is performed. Of course, the present invention is not limited to the examples, and various modifications can be made without departing from the scope of the present invention.

以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、実施例で示した構成要素との対応がわかるように明示しているが、明示した構成に限定されず、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更が可能である。   Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In addition, although it has shown clearly so that a response | compatibility with the component shown in the Example can be understood, it is not limited to the specified structure and can be variously changed without departing from the gist of the invention.

遊技機A
遊技機Aは、遊技球を使用して遊技をするパチンコ機等の遊技機に関する。
Game machine A
The gaming machine A relates to a gaming machine such as a pachinko machine that uses a gaming ball to play a game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技球が流下する遊技領域が前面側に設けられている。遊技球は、遊技者の発射操作に基づいて発射レール上から発射され、誘導通路を形成するレール部材により遊技領域の上部に誘導される。遊技球が遊技領域内に設けられた各種入賞口に入球すると、所定の個数の遊技球(賞球)が払出装置から受け皿に払い出される。   Conventionally, a pachinko machine, which is a type of gaming machine, is provided with a gaming area on the front side where gaming balls flow down. The game ball is launched from above the launch rail based on the player's launch operation, and is guided to the upper part of the game area by a rail member that forms a guide passage. When a game ball enters a variety of winning holes provided in the game area, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out from the payout device to the tray.

遊技中には、発射された遊技球が遊技領域まで到達せずに誘導通路を逆流することがある。逆流した遊技球や誘導通路まで届かなかった遊技球(以下、これらをファール球という)は、誘導通路と発射レールの間のファール球回収口により回収され受け皿に戻されて、遊技者に返却される。ここで、パチンコ機には、貯留された遊技球を遊技球発射機構側に自然に流れるように導く上皿と、上皿から余剰となった遊技球を移動させて貯留できる下皿の2つが設けられているものがある。このようなパチンコ機では、払出装置からの賞球は基本的に上皿に払い出され、ファール球は下皿に戻されるように構成されている。   During the game, the launched game ball may flow back through the guide passage without reaching the game area. The game balls that have flowed back and that did not reach the guide passage (hereinafter referred to as foul balls) are collected by the foul ball collection port between the guide passage and the launch rail, returned to the tray, and returned to the player. The Here, there are two types of pachinko machines: an upper plate that guides the stored game balls so that they flow naturally to the game ball launching mechanism side, and a lower plate that can move and store excess game balls from the upper plate. Some are provided. In such a pachinko machine, the prize ball from the payout device is basically paid out to the upper plate, and the foul ball is returned to the lower plate.

ファール球が下皿に戻される理由としては、迫力ある演出のために遊技盤の遊技領域を大きくすると必然的にファール球回収口が下方に下がるため、その位置的な関係により上方の上皿に戻すことが困難であることが挙げられる。また、ファール球を下皿に戻すことにより、上皿に払い出される賞球に紛れることがないので、遊技者がファール球の返却を確認しやすいという効果もある。さらに、遊技終了時、上皿用の球抜きボタンを操作しても遊技球発射機構側に誘導されて返却されない遊技球を、ファール球回収口から下皿に戻すことによって、遊技者が回収しやすくすることなどが挙げられる。しかし、下皿に戻されたファール球を再度発射させるためには、発射操作をしていない片方の手で上皿に移す必要があり、遊技者にとって煩わしいものであった。そのため、ファール球を下皿から上皿に移す必要のない遊技機が提案されている。   The reason why the foul ball is returned to the lower plate is that if the game area of the game board is enlarged for a powerful performance, the foul ball collection port will inevitably move downward. It is difficult to return. In addition, by returning the foul ball to the lower plate, the player can easily confirm the return of the foul ball because the foul ball is not confused with the prize ball paid out to the upper plate. Furthermore, at the end of the game, the player collects the game balls that are not returned after being guided to the game ball launch mechanism by operating the ball removal button for the upper plate from the foul ball collection port to the lower plate. To make it easier. However, in order to fire the foul ball returned to the lower plate again, it is necessary to move the foul ball to the upper plate with one hand that is not being fired, which is troublesome for the player. Therefore, a gaming machine that does not require the foul ball to be transferred from the lower plate to the upper plate has been proposed.

例えば、特許文献1の特開平7−80141号の「弾球遊技機」は、球タンクと、この球タンク内に貯留されたパチンコ球が流下する導出樋と、この導出樋を流下するパチンコ球を1球づつ払い出すことができる球払出装置と、この球払出装置から払い出されたパチンコ球が流下する流下樋と、この流下樋の下端から分岐して下方に延びた払出樋および回収樋と、払出樋の途中の樋内部に開口した上皿払出口と、回収樋の下端に設けられ、回収樋を流下するパチンコ球を遊技機の外部に排出するための球出口と、遊技盤の下方で上方に開口したファール孔とを有した弾球遊技機において、上記弾球遊技機は、上記ファール孔から延びて上記回収樋の途中に接続され、ファール孔に投入されたファール球を上記球出口に導くファール樋と、このファール樋の途中に設けられ、ファール樋を流下するファール球を検出して検出信号を出力するファール球検出器と、このファール球検出器からの検出信号を入力するたびに、パチンコ球を1球づつ流下樋に払い出すための制御信号を上記球払出装置に出力する払出装置制御回路とを備えたことを特徴とする。
特開平7−80141号公報
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-80141 “Bullet Game Machine” in Japanese Patent Application Laid-Open No. 7-80141 discloses a ball tank, a lead-out basket in which a pachinko ball stored in the ball tank flows down, and a pachinko ball in which the lead-down ball flows down. A ball dispensing device that can dispense one ball at a time, a falling basin where pachinko balls dispensed from the ball dispensing device flow down, and a dispensing basin and a collection basin branched downward from the lower end of the downstream basin And an upper plate payout opening that opens inside the bowl in the middle of the payout bowl, a ball outlet that is provided at the lower end of the collection bowl and for discharging the pachinko balls flowing down the collection bowl to the outside of the gaming machine, A bullet ball game machine having a foul hole opened upward at the lower side, wherein the ball game machine extends from the foul hole and is connected in the middle of the recovery bowl, and the foul ball thrown into the foul hole is This is the farle that leads to the ball exit. A foul sphere detector that is provided in the middle of the foul cage and detects the foul sphere flowing down the foul cage and outputs a detection signal, and one pachinko sphere each time a detection signal from this foul sphere detector is input. And a payout device control circuit for outputting a control signal for paying out to the lowering basket one by one to the ball payout device.
Japanese Patent Laid-Open No. 7-80141

特許文献1の「弾球遊技機」は、ファール球を検出しながら遊技機の外部に排出し、検出のたびに別の遊技球を球払出装置から上皿に払い出すものである。ファール球に代わる遊技球が上皿に払い出されるので、ファール球を下皿から上皿に移す手間を省くことができる。しかしながら、ファール球を回収するファール孔及び回収されたファール球を検出するファール球検出器がそれぞれ遊技盤の下方に設けられている。そのため、ファール球検出器と接続される払出装置制御回路(主制御装置)が遊技盤の背面側に設置されている場合には、これらの接続が複雑になるという問題があった。   The “bullet ball gaming machine” of Patent Document 1 discharges a foul ball to the outside of the gaming machine while detecting a foul ball, and pays out another gaming ball from the ball dispensing device to the upper plate each time it is detected. Since the game ball in place of the foul ball is paid out to the upper plate, the trouble of transferring the foul ball from the lower plate to the upper plate can be saved. However, a foul hole for collecting the foul balls and a foul ball detector for detecting the collected foul balls are respectively provided below the game board. Therefore, when the payout device control circuit (main control device) connected to the foul ball detector is installed on the back side of the game board, there is a problem that these connections are complicated.

本発明は、上述した問題を解決するために創案されたものである。すなわち本発明の目的は、ファール球が入賞すると賞球1個を払い出すファール球入賞口を遊技盤に設けることにより、遊技盤の背面側に設置される主制御装置との接続を容易に行うことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been developed to solve the above-described problems. That is, an object of the present invention is to easily connect to a main control device installed on the back side of a game board by providing a game board with a foul ball winning opening for paying out one prize ball when a foul ball wins. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be used.

遊技機A1は、
遊技球が流下する遊技領域(遊技領域61a)と該遊技領域に遊技球を誘導するための発射球誘導通路(発射球誘導通路61p)とが形成された遊技盤(遊技盤61)と、
前記発射球誘導通路内に向けて遊技球を発射する発射装置(発射装置81)と、
前記発射装置により発射されたにもかかわらず、前記遊技領域に到達せず前記発射球誘導通路を逆流するファール球が流入可能なファール球入賞口(ファール球入賞口401,401x)と、
前記ファール球入賞口へのファール球の入賞を検知するファール球入賞検知手段(ファール球入賞検知センサ470)と、
前記ファール球入賞口への入賞が検知された際に、賞球を払い出す払出装置(払出装置135)と、
前記ファール球入賞検知手段の検知結果に基づいて所定数の賞球を払い出すように前記払出装置を制御する制御装置(主制御装置107)と、を備え、
前記ファール球入賞口は、前記遊技盤を貫通するファール球用貫通孔(ファール球用貫通孔410)を有し、
前記制御装置は、前記遊技盤の背面側に設けられ、ファール球入賞口にファール球が入賞した際には、該ファール球を返却する代わりに、前記払出装置から賞球を1球払い出すように制御する、ことを特徴とする遊技機。
遊技機A1によれば、遊技者に、ファール球の代替球として賞球1個を上皿に払い出すので、ファール球を上皿に移す手間が省け、遊技を円滑に行うことができる。ファール球入賞口のファール球用貫通孔が遊技盤に形成され、ファール球の入賞を検出する検出手段を遊技盤の背面側に設けることができるので、遊技盤の背面側に配設される制御装置と容易に接続することができる。
The gaming machine A1
A game board (game board 61) in which a game area (game area 61a) in which a game ball flows down and a launch ball guide path (launch ball guide path 61p) for guiding the game ball to the game area are formed;
A launching device (launching device 81) for launching a game ball into the launching ball guiding passage;
A foul ball winning opening (foul ball winning opening 401, 401x) through which a foul ball that does not reach the game area and flows backward through the shooting ball guiding passage can flow in despite being launched by the launching device,
A foul ball winning detection means (foul ball winning detection sensor 470) for detecting a foul ball winning in the foul ball winning opening;
A payout device (payout device 135) for paying out a prize ball when a winning at the foul ball winning opening is detected;
A control device (main control device 107) for controlling the payout device so as to pay out a predetermined number of prize balls based on the detection result of the foul ball winning detection means;
The foul ball winning opening has a foul ball through hole (foul ball through hole 410) penetrating the game board,
The control device is provided on the back side of the game board. When a foul ball wins a foul ball winning opening, instead of returning the foul ball, the control device is configured to pay out one prize ball from the payout device. A gaming machine that is characterized by being controlled.
According to the gaming machine A1, since one prize ball is paid out to the player as a substitute ball for the foul ball to the upper plate, it is possible to save time and trouble to move the foul ball to the upper plate. A foul ball through hole for a foul ball winning opening is formed in the game board, and a detecting means for detecting a foul ball winning can be provided on the back side of the game board, so the control disposed on the back side of the game board It can be easily connected to the device.

遊技機A2は、前記ファール球入賞口は、前記発射球誘導通路の途中位置の下方に設けられている、ことを特徴とする遊技機A1の遊技機。
遊技機A2によれば、ファール球を早期に発射球誘導通路内から退けることができるので、次に発射される遊技球との衝突を少なくして、遊技を円滑に進行させることができる。
The gaming machine A2 is a gaming machine of the gaming machine A1, wherein the foul ball winning opening is provided below a midway position of the firing ball guiding passage.
According to the gaming machine A2, since the foul ball can be withdrawn from the firing ball guiding passage at an early stage, the collision with the next game ball to be fired can be reduced and the game can proceed smoothly.

遊技機A3は、
前記発射球誘導通路の外縁部は、発射された遊技球を前記誘導領域の上部へ導く誘導部材(外レール78)により形成されており、
前記ファール球入賞口は、前記遊技領域に到達するための最低の打ち出し強さである到達最低強度以上の打ち出し強さで発射された遊技球が、前記誘導部材に最初に当たる到達可能最下位置(到達可能最下位置L)よりも、下端側に設けられている、ことを特徴とする遊技機A2の遊技機。
遊技機A3によれば、遊技領域に到達する到達最低強度以上で発射された遊技球の移動を妨げることなく、ファール球を発射球誘導通路内から退けることができる。
The gaming machine A3
The outer edge portion of the firing ball guiding passage is formed by a guiding member (outer rail 78) for guiding the launched game ball to the upper portion of the guiding area,
The foul ball winning opening is the lowest reachable position at which a game ball launched with a launch strength equal to or higher than a minimum launch strength that is the minimum launch strength for reaching the game area first hits the guide member ( A gaming machine of the gaming machine A2, characterized in that the gaming machine is provided on the lower end side with respect to the lowest reachable position L).
According to the gaming machine A3, the foul ball can be withdrawn from the inside of the shot ball guiding passage without hindering the movement of the game ball that has been shot with the minimum reaching strength reaching the game area.

遊技機A4は、
前記到達可能最下位置と前記ファール球入賞口との間に、前記到達最低強度よりも弱い打ち出し強さで発射されたファール球となる遊技球の移動速度を減ずる減速部(左側減速部440)が設けられている、ことを特徴とする遊技機A3の遊技機。
遊技機A4によれば、ファール球の移動速度を減速させることにより、ファール球の移動距離を少なくすることができるので、ファール球の入賞を早めることができ、次に発射される遊技球との衝突の可能性を減ずることすることができる。また、逆流するファール球が、ファール球入賞口を飛び越えてしまうことを防ぐことができるので、より確実にファール球をファール球入賞口に入賞させることができる。
The gaming machine A4
A speed reducing portion (left speed reducing portion 440) that reduces the moving speed of a game ball that becomes a foul ball fired with a launch strength weaker than the lowest reachable strength between the lowest reachable position and the foul ball winning opening. A gaming machine of the gaming machine A3, characterized in that is provided.
According to the gaming machine A4, the moving distance of the foul ball can be reduced by decelerating the moving speed of the foul ball, so that the winning of the foul ball can be accelerated, and the next game ball to be launched The possibility of a collision can be reduced. Further, it is possible to prevent the foul ball flowing backward from jumping over the foul ball winning opening, so that the foul ball can be more reliably awarded to the foul ball winning opening.

遊技機A5は、
ファール球の入賞を報知するファール球入賞報知手段(環状電飾部92、エラー表示ランプ部93、スピーカ部94、表示制御装置101)をさらに備え、
前記制御装置は、前記ファール球入賞検知手段がファール球の入賞を検知した際には、前記ファール球入賞報知手段によりファール球の入賞を報知するように制御する、ことを特徴とする遊技機A1、A2、A3又はA4の遊技機。
遊技機A5によれば、遊技者はファール球が賞球という形で返却されることを認識することができる。
The gaming machine A5
A foul ball winning notification means (annular illumination unit 92, error display lamp unit 93, speaker unit 94, display control device 101) for notifying a foul ball winning is further provided,
The control device controls the foul ball winning notifying means to notify the foul ball winning notifying means when the foul ball winning detecting means detects the winning of the foul ball, so as to notify the winning of the foul ball by the foul ball winning notifying means. , A2, A3 or A4 gaming machines.
According to the gaming machine A5, the player can recognize that the foul ball is returned in the form of a prize ball.

本発明は、主に遊技球を遊技媒体とするパチンコ機などの遊技機に利用することができるが、通路内を通る球状部材を回収するものであれば、これ以外の様々な機器に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine such as a pachinko machine mainly using a game ball as a game medium, but can be used for various other devices as long as it collects a spherical member passing through the passage. be able to.

10 遊技機(パチンコ機)
61 遊技盤
61a 遊技領域
61p 発射球誘導通路
62 一般入賞口
63 可変入賞装置
64 上作動口
65 下作動口
66 スルーゲート
77 内レール
外78 レール
77a 内誘導レール部
78a,78x 外誘導レール部
78b 分断部
78a 上側外誘導レール部
78a 下側外誘導レール部
80 遊技球発射機構
81 発射装置発射
82 レール
83 球送り
84 遊技球発射ハンドル
91 窓パネル部
92 環状電飾部
93 エラー表示ランプ部
94 スピーカ部
95a 上皿
96a 下皿
101 表示制御装置
103 音声ランプ制御装置
105 主制御装置ユニット
107 主制御装置
131 外部端子板
135 払出装置
144 排出通路
150 ファール球回収口
281 ファール球用開口部
280 ファール球用下皿通路部
325〜328 入賞検知センサ,
401,401x ファール球入賞口
410 ファール球用貫通孔
420 本体部
421,421x 受け部
421a 開口部
421b 排出口
421c 凸部
423 装飾部
425 取付部
440,440x 左側減速部
441,442 左遊技釘
450 右側減速部
451,452 右遊技釘
460 弾力材
470 ファール球入賞検知センサ
480 ファール球排出樋
L 到達可能最下位置
10 gaming machines (pachinko machines)
61 Game board 61a Game area 61p Launch ball guiding passage 62 General winning port 63 Variable winning device 64 Upper operating port 65 Lower operating port 66 Through gate 77 Inner rail outer 78 Rail 77a Inner guiding rail portion 78a, 78x Outer guiding rail portion 78b Dividing Portion 78a 1 upper outer guide rail portion 78a 2 lower outer guide rail portion 80 game ball launch mechanism 81 launch device launch 82 rail 83 ball feed 84 game ball launch handle 91 window panel portion 92 annular illumination portion 93 error display lamp portion 94 Speaker unit 95a Upper plate 96a Lower plate 101 Display control device 103 Audio lamp control device 105 Main control device unit 107 Main control device 131 External terminal board 135 Discharge device 144 Discharge passage 150 Foul ball collection port 281 Foul ball opening 280 Foul ball Lower plate passage portion 325-328 winning detection sensor,
401, 401x Foul ball winning hole 410 Foul ball through hole 420 Main body portion 421, 421x Receiving portion 421a Opening portion 421b Discharge port 421c Protruding portion 423 Decoration portion 425 Mounting portion 440, 440x Left speed reducing portion 441, 442 Left game nail 450 Right side Deceleration part 451, 452 Right game nail 460 Elastic material 470 Foul ball winning detection sensor 480 Foul ball discharge rod L Reachable lowest position

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域と該遊技領域に遊技球を誘導するための発射球誘導通路とが形成された遊技盤と、
前記発射球誘導通路内に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段により発射されたにもかかわらず、前記遊技領域に到達せず前記発射球誘導通路を逆流するファール球が流入可能なファール球入球手段と、
前記ファール球入球手段へのファール球の入球を検知するファール球入球検知手段と、
前記ファール球入球手段への入球が検知された際に、賞球を払い出す払出手段と、
前記ファール球入球検知手段の検知結果に基づいて所定数の賞球を払い出すように前記払出手段を制御する制御手段と、を備え、
前記ファール球入球手段は、前記遊技盤を貫通するように該遊技盤に設けられ、
前記制御手段は、前記遊技盤の背面側に設けられ、
遊技機は、ファール球入球手段にファール球が入球した際には、該ファール球を返却せず、前記払出手段から賞球を1球払い出すように前記制御手段によって制御可能であることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area in which a game ball flows down and a launch ball guide passage for guiding the game ball to the game area;
Launching means for launching a game ball into the launching ball guiding passage;
A foul ball entry means capable of flowing in a foul sphere that does not reach the game area and flows backward through the shot sphere guide passage despite being launched by the launch means;
A foul ball entry detecting means for detecting the entry of the foul ball into the foul ball entry means;
A payout means for paying out a prize ball when entry into the foul ball entry means is detected;
Control means for controlling the payout means so as to pay out a predetermined number of prize balls based on the detection result of the foul ball entering detection means,
The foul ball entry means is provided in the game board so as to penetrate the game board,
The control means is provided on the back side of the game board,
The gaming machine is controllable by the control means so that when a foul ball enters the foul ball entry means, the foul ball is not returned and one prize ball is paid out from the payout means. A gaming machine characterized by
JP2014238781A 2014-11-26 2014-11-26 Game machine Active JP6474027B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014238781A JP6474027B2 (en) 2014-11-26 2014-11-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014238781A JP6474027B2 (en) 2014-11-26 2014-11-26 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016097242A JP2016097242A (en) 2016-05-30
JP6474027B2 true JP6474027B2 (en) 2019-02-27

Family

ID=56076189

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014238781A Active JP6474027B2 (en) 2014-11-26 2014-11-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6474027B2 (en)

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3025399B2 (en) * 1993-09-20 2000-03-27 サミー株式会社 Ball game machine
JP2008259525A (en) * 2007-04-09 2008-10-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016097242A (en) 2016-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019081092A (en) Game machine
JP5641322B2 (en) Game machine
JP5088064B2 (en) Game machine
JP5381214B2 (en) Game machine
JP5652566B2 (en) Game machine
JP5652563B2 (en) Game machine
JP6489503B2 (en) Game machine
JP6474027B2 (en) Game machine
JP5169103B2 (en) Game machine
JP4947277B2 (en) Game machine
JP6665895B2 (en) Gaming machine
JP5930097B2 (en) Game machine
JP5652571B2 (en) Game machine
JP5652570B2 (en) Game machine
JP5505495B2 (en) Game machine
JP5573903B2 (en) Game machine
JP2018143790A (en) Game machine
JP2018108465A (en) Game machine
JP5771903B2 (en) Game machine
JP2016179301A (en) Game machine
JP2016187633A (en) Game machine
JP2015037637A (en) Game machine
JP2015037638A (en) Game machine
JP2006246997A (en) Game machine
JP6515479B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170823

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180523

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180528

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180813

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180814

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190107

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190120

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6474027

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250