JP6457593B1 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームプログラムは、コンピュータを、仮想空間を生成する仮想空間生成手段、仮想空間内を移動するキャラクタを制御するキャラクタ制御手段、キャラクタの所定の位置に仮想の左カメラと右カメラとを離して配置すると共に、左カメラと右カメラとの間に仮想の中間カメラを配置するカメラ配置手段、中間カメラの位置情報に基づき、中間カメラで撮影した画像の色要素を調整するためのパラメータを取得するパラメータ取得手段、及び、左目用表示部及び右目用表示部にそれぞれ表示される互いに視差を有するVR用の画像を生成するために、パラメータ取得手段により取得したパラメータに基づき、左カメラ及び右カメラで撮影した各画像の色要素を調整する色調整手段、として機能させる。
【選択図】図5
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、ゲーム装置2及びサーバ装置3を備えている。ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。また、ゲーム装置2には、HMD40、光検出装置46、ディスプレイ47、スピーカ48が接続されている。
無線通信制御部22は、2.4GHz帯の無線通信モジュールを有し、ゲーム装置2に付属するコントローラ49との間で無線により接続され、データの送受信が可能となっている。ユーザは、このコントローラ49に設けられたボタン等の操作部を操作することにより、ゲーム装置2へ信号を入力することができる。
図2は、ゲームシステム1が備えるゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。ゲーム装置2は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成手段51、キャラクタ制御手段52、モード設定手段53、カメラ配置手段54、パラメータ取得手段55、パラメータ設定手段56、及び色調整手段57として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部19,オーディオ合成部20,無線通信制御部22等から構成されている。
図3は、モード設定手段53により設定されたモードが非VRモードである場合のプレイヤキャラクタPに対する仮想カメラCNの配置を模式的に示しており、図3(A)は、プレイヤキャラクタPの平面図であり、図3(B)は、プレイヤキャラクタPの側面図である。図3(A)及び(B)では、プレイヤキャラクタPを破線で示し、仮想カメラCNを実線で示す。なお、図3では、仮想空間Sの上下方向(鉛直方向)がY軸として設定され、プレイヤキャラクタPがZ軸方向を向いている。
図4は、モード設定手段53により設定されたモードがVRモードである場合のプレイヤキャラクタPに対する3つの仮想カメラCL,CR,CMの配置を模式的に示しており、図4(A)は、プレイヤキャラクタPの平面図であり、図4(B)は、プレイヤキャラクタPの側面図である。図4(A)及び(B)では、プレイヤキャラクタPを破線で示し、仮想カメラCL,CR,CMを実線で示す。なお、図4では、仮想空間Sの上下方向(鉛直方向)がY軸として設定され、プレイヤキャラクタPがZ軸方向を向いている。
図2に示したパラメータ取得手段55、パラメータ設定手段56、及び色調整手段57は、左カメラCL及び右カメラCRで撮影した各画像の色要素を調整するための色調整処理を実行する。
(a)カメラの露出(カメラに入る光の総量)の度合いを調整するための露出パラメータ(露出値:Exposure Value)
(b)画像の明暗の差を調整するためのパラメータ(コントラスト値)
(c)画像の色調を調整するための色調パラメータ(カラーコレクト値)
(d)画像の明度を調整するためのパラメータ
(e)画像の彩度を調整するためのパラメータ
(f)画像の色相を調整するためのパラメータ
(g)画像の諧調を自然にするためのパラメータ
(h)特定の色が強く表現するなどカラーバランスを調整するためのパラメータ
(i)フィルタ処理など画像に対するエフェクト処理に用いるパラメータ
(j)画像に対するトーンマッピングに用いられるパラメータ
(k)フォグ濃度を調整するためのパラメータ
各カメラCL,CR,CMに対する調整用パラメータの設定方法について、図5を参照しながら説明する。なお、以下の説明では、左カメラCLに対して設定される調整用パラメータを「左カメラパラメータ」と呼び、右カメラCRに対して設定される調整用パラメータを「右カメラパラメータ」と呼び、中間カメラCMに対して設定される調整用パラメータを「中間カメラパラメータ」と呼ぶこととする。
41a :左目用表示部
41b :右目用表示部
47 :ディスプレイ
51 :仮想空間生成手段
52 :キャラクタ制御手段
53 :モード設定手段
54 :カメラ配置手段
55 :パラメータ取得手段
56 :パラメータ設定手段
57 :色調整手段
CL :左カメラ
CR :右カメラ
CM :中間カメラ
CN :非VR用カメラ
P :プレイヤキャラクタ
S :仮想空間
Claims (5)
- 左目用表示部及び右目用表示部を有するバーチャルリアリティ(以下、VR)用のヘッドマウントディスプレイを備えるコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間内を移動するキャラクタを制御するキャラクタ制御手段、
前記キャラクタの所定の位置に仮想の左カメラと右カメラとを離して配置すると共に、前記左カメラと前記右カメラとの間に仮想の中間カメラを配置するカメラ配置手段、
前記中間カメラの位置情報に基づき、前記中間カメラで撮影した画像の色要素を調整するためのパラメータを取得するパラメータ取得手段、及び、
前記左目用表示部及び前記右目用表示部にそれぞれ表示される互いに視差を有するVR用の画像を生成するために、前記パラメータ取得手段により取得したパラメータに基づき、前記左カメラ及び前記右カメラで撮影した各画像の色要素を調整する色調整手段、として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記パラメータは、カメラの露出の度合いを調整するための露出パラメータ及び画像の色調を調整するための色調パラメータの少なくとも1つを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記色調整手段は、非VR用の画像を生成するために、前記パラメータ取得手段により取得したパラメータに基づき、前記中間カメラで撮影した画像の色要素を調整する、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 前記仮想空間は、複数のエリアに画定され、前記複数のエリアのそれぞれに対して、前記パラメータの値が対応して設定されており、
前記パラメータ取得手段は、前記中間カメラが前記複数のエリアのうちの一つから別のエリアに移動したときに、移動後のエリアに対応するパラメータを取得する、請求項1〜3のいずれか1項に記載のゲームプログラム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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