JP6457466B2 - GAME SYSTEM, USER TERMINAL, AND USER TERMINAL PROGRAM - Google Patents

GAME SYSTEM, USER TERMINAL, AND USER TERMINAL PROGRAM Download PDF

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Description

本開示は、ネットワークを介して行われるゲームを提供するゲームシステム等に関する。   The present disclosure relates to a game system that provides a game played via a network.

ネットワークを介して提供されるロールプレイングゲームが知られている(例えば、特許文献1)。この種のゲームでは、ユーザが操作するプレイヤキャラクタと敵キャラクタとのバトルが行われる。また、プレイヤキャラクタには、複数のステータスが設けられている。そして、プレイヤキャラクタは、バトルに勝利することにより成長し、各ステータスが向上する。その結果、プレイヤキャラクタは、より強い敵キャラクタに勝利することが可能となる。   A role playing game provided via a network is known (for example, Patent Document 1). In this type of game, a battle between a player character operated by a user and an enemy character is performed. The player character is provided with a plurality of statuses. And a player character grows by winning a battle and each status improves. As a result, the player character can win a stronger enemy character.

特許第5620545号公報Japanese Patent No. 5620545

しかしながら、プレイヤキャラクタがバトルに勝利するか否かは、主に、プレイヤキャラクタの各ステータスと敵キャラクタの強さとにより決定される。このため、プレイヤキャラクタをある程度成長させれば、バトルで強い敵に勝つことができ、バトルそのものの興趣に欠いていた。   However, whether or not the player character wins the battle is mainly determined by the status of the player character and the strength of the enemy character. For this reason, if the player character is grown to some extent, a strong enemy can be won in the battle, and the battle itself is lacking in interest.

本開示においては、ゲームにおけるキャラクタ同士の戦闘の興趣を高めるのが望ましい。   In the present disclosure, it is desirable to enhance the interest of fighting between characters in a game.

本開示の一側面であるゲームシステムは、少なくとも1つのユーザ端末とサーバ装置とを有する。ユーザ端末は、端末受信部と、端末実行部と、端末送信部とを備える。端末受信部は、当該ユーザ端末に対応する少なくとも1つの対応キャラクタを含む複数のキャラクタによる戦闘が行われるゲームを実行するための実行情報を、サーバ装置から受信する。また、端末実行部は、端末受信部が受信した実行情報と、ユーザから受け付けた操作とに基づき、ゲームを実行する。また、端末送信部と、端末実行部により実行されたゲームの内容に関する端末情報を、サーバ装置に送信する。また、サーバ装置は、サーバ受信部と、サーバ送信部とを備える。サーバ受信部は、ユーザ端末から端末情報を受信する。また、サーバ送信部は、端末情報に基づく実行情報を、ユーザ端末に送信する。   A game system according to one aspect of the present disclosure includes at least one user terminal and a server device. The user terminal includes a terminal reception unit, a terminal execution unit, and a terminal transmission unit. The terminal reception unit receives execution information for executing a game in which a battle is performed by a plurality of characters including at least one corresponding character corresponding to the user terminal from the server device. The terminal execution unit executes the game based on the execution information received by the terminal reception unit and the operation received from the user. Moreover, the terminal information regarding the content of the game performed by the terminal transmission part and the terminal execution part is transmitted to a server apparatus. Further, the server device includes a server reception unit and a server transmission unit. The server reception unit receives terminal information from the user terminal. The server transmission unit transmits execution information based on the terminal information to the user terminal.

そして、キャラクタは、戦闘において少なくとも1つの戦闘行為を実行可能である。また、戦闘行為の1つとして、少なくとも1つのキャラクタにダメージを与える攻撃が設けられている。また、端末実行部は、戦闘において、各々のキャラクタの戦闘行為を実行し、攻撃によりキャラクタが受けたダメージに応じて、該キャラクタを戦闘不能とする。また、端末実行部は、戦闘に影響を与える複数のイベントを実行可能であり、戦闘の開始時に、抽選により選択された1又は複数のイベントを実行する。そして、端末実行部は、戦闘の開始後、予め定められた報知時期が到来した際に、戦闘の開始時に実行された1又は複数のイベントの内容を報知する。   The character can execute at least one battle action in the battle. Further, as one of the fighting acts, an attack that damages at least one character is provided. In addition, the terminal execution unit executes the battle action of each character in the battle, and makes the character impossible to battle according to the damage received by the character due to the attack. The terminal execution unit can execute a plurality of events that affect the battle, and executes one or a plurality of events selected by lottery at the start of the battle. And a terminal execution part alert | reports the content of the 1 or several event performed at the time of the start of a battle, when the predetermined alerting | reporting time comes after the start of a battle.

このような構成によれば、戦闘開始時に、抽選により選択された1又は複数のイベントが実行される。これにより、戦闘に意外性が生じる。しかも、ユーザは、実行されたイベントの内容をすぐには把握できない。このため、戦闘を有利に進めるためには、実行されたイベントの内容を予測するのが望ましく、より高度な戦術が求められる。そして、戦闘開始から一定期間が経過した時点で、実行されたイベントの内容が報知される。これにより、ユーザを驚かせることができる。したがって、ゲームにおけるキャラクタ同士の戦闘の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, at the start of the battle, one or more events selected by lottery are executed. This creates a surprise in the battle. Moreover, the user cannot immediately grasp the contents of the executed event. For this reason, in order to advance the battle advantageously, it is desirable to predict the content of the executed event, and a more advanced tactic is required. Then, when a certain period of time has elapsed since the start of the battle, the details of the executed event are notified. Thereby, a user can be surprised. Therefore, the interest of fighting between characters in the game can be enhanced.

なお、端末実行部は、戦闘の開始時に、抽選により選択された複数のイベントを実行すると共に、これらのイベントのうちの一部の内容を報知しても良い。そして、端末実行部は、戦闘の開始後、報知時期が到来した際に、戦闘の開始時に実行された複数のイベントのうち、その内容が報知されていない1又は複数のイベントの内容を報知しても良い。   The terminal execution unit may execute a plurality of events selected by lottery at the start of a battle, and notify some contents of these events. Then, when the notification time has arrived after the start of the battle, the terminal execution unit notifies the content of one or more events whose details are not notified among the plurality of events executed at the start of the battle. May be.

このような構成によれば、ユーザは、戦闘を有利に進めるためには、戦闘開始時に実行されたイベントのうち、既に報知されたものに対応した戦術を取りつつ、これらのイベントのうち、未報知のものの内容を予測するのが望ましい。このため、より複雑な戦術が求められる。したがって、ゲームにおけるキャラクタ同士の戦闘の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, in order to advance the battle advantageously, the user takes a tactic corresponding to the already-reported event executed at the start of the battle, and among these events, It is desirable to predict the contents of the information. For this reason, more complex tactics are required. Therefore, the interest of fighting between characters in the game can be enhanced.

また、各々のキャラクタには、戦闘に関する少なくとも1つのステータスが設けられていても良い。また、端末実行部は、キャラクタの戦闘行為を、該キャラクタの少なくとも1つのステータス、及び、該戦闘行為によりダメージを受けるキャラクタの少なくとも1つのステータスに基づき実行しても良い。そして、複数のイベントのうちの少なくとも一部は、複数のキャラクタに設けられた複数のステータスのうちの少なくとも一部を変化させても良い。   In addition, each character may be provided with at least one status regarding the battle. Further, the terminal execution unit may execute the battle action of the character based on at least one status of the character and at least one status of the character damaged by the battle action. Then, at least some of the plurality of events may change at least some of the plurality of statuses provided to the plurality of characters.

このような構成によれば、キャラクタのステータスを変化させるイベントが実行された結果、キャラクタの強さや特性が変化する。このため、戦闘により一層の意外性が生じ、戦闘の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, as a result of the execution of an event for changing the character status, the strength and characteristics of the character change. For this reason, the battle is more unexpected and the interest of the battle can be enhanced.

また、戦闘は、複数のエリアを含むフィールドにて行われ、各々のキャラクタは、いずれかのエリアに位置しても良い。また、戦闘行為の1つとして、キャラクタが位置するエリアを変更する移動が設けられていても良い。また、エリアには、特性の異なる複数の種別が設けられており、キャラクタは、戦闘において、該キャラクタが位置するエリアの特性に応じた影響を受けても良い。そして、複数のイベントのうちの少なくとも一部は、フィールドに含まれる少なくとも一部のエリアの特性を変化させても良い。   The battle may be performed in a field including a plurality of areas, and each character may be located in any one of the areas. Moreover, the movement which changes the area where a character is located may be provided as one of the battle acts. In addition, a plurality of types having different characteristics are provided in the area, and the character may be affected in accordance with the characteristics of the area in which the character is located in the battle. Then, at least some of the plurality of events may change the characteristics of at least some areas included in the field.

このような構成によれば、ユーザは、戦闘を有利に進めるためには、エリアの特性を考慮するのが望ましい。そして、戦闘開始時のイベントの実行により、各エリアの特性が変化する可能性がある。このため、ユーザは、エリアの特性の変化を見極めつつ戦闘を行うのが望ましく、より複雑な戦術が求められる。したがって、ゲームにおけるキャラクタ同士の戦闘の興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is desirable for the user to consider the characteristics of the area in order to advance the battle advantageously. And the characteristic of each area may change by execution of the event at the time of battle start. For this reason, it is desirable for the user to perform a battle while ascertaining changes in the characteristics of the area, and more complicated tactics are required. Therefore, the interest of fighting between characters in the game can be enhanced.

また、ゲームシステムは、複数のユーザ端末を有しても良い。また、戦闘として、異なるユーザ端末に対応する複数の対応キャラクタを含む複数のキャラクタにより行われるユーザ対戦が設けられていても良い。ここで、ユーザ端末に対応する1又は複数の対応キャラクタの戦闘行為に関する情報を、実行情報、及び、端末情報とする。   The game system may have a plurality of user terminals. In addition, as a battle, a user battle performed by a plurality of characters including a plurality of corresponding characters corresponding to different user terminals may be provided. Here, the information regarding the battle action of the 1 or several corresponding | compatible character corresponding to a user terminal is made into execution information and terminal information.

そして、ユーザ端末において、端末受信部は、他の少なくとも1つのユーザ端末についての実行情報を受信しても良い。また、端末実行部は、ユーザ対戦が開始された際に、端末情報を生成し、ユーザ対戦の開始後、端末受信部が受信した実行情報に基づき、当該ユーザ端末に対応する1又は複数の対応キャラクタの戦闘行為を実行しても良い。また、端末実行部は、他の少なくとも1つのユーザ端末に対応する1又は複数の対応キャラクタの戦闘行為を、端末受信部が受信した実行情報に従い実行し、実行した戦闘行為に基づき、端末情報を生成しても良い。また、端末送信部は、端末実行部が端末情報を生成すると、該端末情報をサーバ装置に送信しても良い。   And in a user terminal, a terminal receiving part may receive execution information about other at least one user terminal. In addition, the terminal execution unit generates terminal information when the user battle is started, and one or more correspondences corresponding to the user terminal based on the execution information received by the terminal reception unit after the start of the user battle. You may perform the character's battle action. In addition, the terminal execution unit executes the battle action of one or more corresponding characters corresponding to at least one other user terminal according to the execution information received by the terminal reception unit, and based on the executed battle action, the terminal information is obtained. It may be generated. Further, the terminal transmission unit may transmit the terminal information to the server device when the terminal execution unit generates the terminal information.

一方、サーバ装置において、サーバ受信部は、ユーザ対戦を行う複数の対応キャラクタに対応する各々のユーザ端末から、端末情報を受信しても良い。また、サーバ送信部は、サーバ受信部が受信した端末情報を、少なくとも、該端末情報の送信元以外の1又は複数のユーザ端末であってユーザ対戦を行う複数の対応キャラクタに対応する1又は複数のユーザ端末に対し、実行情報として送信しても良い。   On the other hand, in the server device, the server reception unit may receive terminal information from each user terminal corresponding to a plurality of corresponding characters performing a user battle. In addition, the server transmitting unit receives at least one or more terminal information received by the server receiving unit corresponding to a plurality of corresponding characters that are one or a plurality of user terminals other than the transmission source of the terminal information and perform a user battle. It may be transmitted as execution information to the user terminal.

このような構成によれば、複数のユーザにより操作される複数のキャラクタ同士の戦闘を行うことができる。このため、ゲームの興趣を高めることができる。
また、ゲームにおいて、複数のスポットを有する少なくとも1つのマップが用いられ、各々のスポットは、1又は複数のステージを有しても良い。また、スポットが有する各々のステージに対応して、戦闘であるステージ対戦が行われ、ステージ対戦は、ユーザ端末に対応する少なくとも1つの対応キャラクタと、少なくとも1つのキャラクタとにより行われても良い。また、各々のスポットの状態として、許可状態と禁止状態とが設けられており、各々のスポットは、1又は複数のステージが、ステージ対戦が可能な対象ステージとして定められていても良い。
According to such a configuration, it is possible to perform a battle between a plurality of characters operated by a plurality of users. For this reason, the interest of the game can be enhanced.
In the game, at least one map having a plurality of spots may be used, and each spot may have one or a plurality of stages. Further, a stage battle that is a battle may be performed corresponding to each stage of the spot, and the stage battle may be performed by at least one corresponding character corresponding to the user terminal and at least one character. Moreover, the permission state and the prohibition state are provided as the state of each spot, and each spot may be defined as a target stage in which one or a plurality of stages can be staged.

そして、端末実行部は、ユーザから受け付けた操作に応じて、許可状態であるスポットを選択し、選択したスポットにおける対象ステージで、ステージ対戦を行っても良い。また、端末実行部は、ステージ対戦において予め定められた条件が充足されると、該ステージ対戦に係るステージがクリアされたものとしても良い。また、端末実行部は、選択されているスポットにおける1又は複数のステージが全てクリアされた場合、該スポットがクリアされたものとし、禁止状態である1又は複数のスポットを、許可状態としても良い。そして、端末実行部は、選択されているスポットにおける複数のステージが全てクリアされていない場合、該スポットにおける対象ステージがクリアされると、該スポットにおける他の1又は複数のステージを、対象ステージとしても良い。   And a terminal execution part may select the spot which is a permission state according to operation received from the user, and may perform a stage battle | competition in the target stage in the selected spot. In addition, the terminal execution unit may clear the stage related to the stage battle when a predetermined condition is satisfied in the stage battle. Further, when one or more stages in the selected spot are all cleared, the terminal execution unit may assume that the spot has been cleared and set one or more spots that are in a prohibited state to a permitted state. . Then, if all of the plurality of stages in the selected spot are not cleared, the terminal execution unit, when the target stage in the spot is cleared, sets one or more other stages in the spot as the target stage. Also good.

このような構成によれば、ゲームにおいて、マップにおける各スポットにて戦闘を行うことで、各スポットを攻略するという展開を提供できる。このため、ゲームの興趣を高めることができる。   According to such a configuration, it is possible to provide development in which each spot is captured by performing a battle at each spot on the map in the game. For this reason, the interest of the game can be enhanced.

また、戦闘は、ユーザ端末に対応する複数の対応キャラクタを含む複数のキャラクタにより行われても良い。そして、端末実行部は、戦闘において、ユーザからの操作に応じて、複数の対応キャラクタのうちの一部の戦闘行為を実行し、他の1又は複数の対応キャラクタについては、ユーザの操作に関わらず戦闘行為を実行しても良い。   The battle may be performed by a plurality of characters including a plurality of corresponding characters corresponding to the user terminal. The terminal execution unit executes a part of the fighting action among the plurality of corresponding characters in battle in response to an operation from the user, and the other one or more corresponding characters are related to the user's operation. You may perform combat action without any further.

このような構成によれば、戦闘を行うユーザの負担を低減できる。また、複数の対応キャラクタのうちの一部については、ユーザの意図通りに戦闘行為が行われない。このため、戦闘の展開に意外性が生じ、戦闘の興趣を高めることができる。   According to such a structure, the burden of the user who battles can be reduced. Further, for some of the plurality of corresponding characters, the fighting action is not performed as intended by the user. For this reason, unexpectedness arises in the development of the battle, and the interest of the battle can be enhanced.

また、本開示の別の側面であるサーバ装置は、上述したゲームシステムに含まれるサーバ装置に相当する。また、本開示の別の側面であるユーザ端末は、上述したゲームシステムに含まれるユーザ端末に相当する。該サーバ装置及びユーザ端末を組み合わせて用いることで、上述したゲームシステムと同様の効果を得ることができる。   A server device according to another aspect of the present disclosure corresponds to a server device included in the game system described above. Moreover, the user terminal which is another aspect of this indication is corresponded to the user terminal contained in the game system mentioned above. By using the server device and the user terminal in combination, it is possible to obtain the same effect as the above-described game system.

また、本開示の別の側面であるサーバプログラムは、コンピュータを、上述したゲームシステムに含まれるサーバ装置として動作させる。また、本開示の別の側面であるユーザ端末プログラムは、コンピュータを、上述したゲームシステムに含まれるユーザ端末として動作させる。サーバプログラムにより動作するコンピュータ、及び、ユーザ端末プログラムにより動作するコンピュータを組み合わせて用いることで、上述したゲームシステムと同様の効果を得ることができる。   Moreover, the server program which is another aspect of this indication makes a computer operate | move as a server apparatus contained in the game system mentioned above. Moreover, the user terminal program which is another aspect of this indication operates a computer as a user terminal contained in the game system mentioned above. By using a combination of a computer that operates according to a server program and a computer that operates according to a user terminal program, the same effects as those of the game system described above can be obtained.

図1Aは、本実施形態のゲームシステムの構成を示すブロック図である。図1Bは、本実施形態のサーバ装置の構成を示すブロック図である。図1Cは、本実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図である。FIG. 1A is a block diagram showing a configuration of the game system of the present embodiment. FIG. 1B is a block diagram showing the configuration of the server device of this embodiment. FIG. 1C is a block diagram illustrating a configuration of a user terminal according to the present embodiment. 図2は、ステージ対戦についての説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram of the stage battle. 図3は、ユーザ対戦についての説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram of a user battle. 図4は、本実施形態のゲーム実行処理のフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart of the game execution process of the present embodiment. 図5は、本実施形態の探検モード処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the exploration mode process of the present embodiment. 図6は、本実施形態のユーザ対戦モード処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the user battle mode process of the present embodiment.

以下、本開示の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本開示の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本開示の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. Embodiments of the present disclosure are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present disclosure.

[構成の説明]
図1Aに示すように、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ装置10と、複数のユーザ端末20とを有する。なお、ゲームシステム1は、1つのユーザ端末20のみを有していても良い。ユーザ端末20及びサーバ装置10は、インターネット等のネットワーク5を介して互いに通信可能である。なお、ユーザ端末20は、無線通信によりネットワーク5にアクセスしても良い。
[Description of configuration]
As shown in FIG. 1A, the game system 1 of this embodiment includes a server device 10 and a plurality of user terminals 20. Note that the game system 1 may have only one user terminal 20. The user terminal 20 and the server device 10 can communicate with each other via a network 5 such as the Internet. Note that the user terminal 20 may access the network 5 by wireless communication.

ゲームシステム1は、ネットワーク5を介してゲームを提供するためのシステムである。サーバ装置10は、クライアントであるユーザ端末20にてゲームを行うためのサービスを提供するサーバとして機能する。なお、サーバ装置10は、PCとして構成されていても良い。また、サーバ装置10は、複数の装置(例えば、PC)により構成されていても良い。   The game system 1 is a system for providing a game via the network 5. The server device 10 functions as a server that provides a service for playing a game on the user terminal 20 that is a client. The server apparatus 10 may be configured as a PC. Moreover, the server apparatus 10 may be comprised by several apparatus (for example, PC).

図1Bに示すように、サーバ装置10は、通信部11、記憶部12、制御部13、表示部14、及び、操作部15等を備える。
通信部11は、各ユーザ端末20等と通信を行うため、ネットワーク5にアクセスする部位である。
As illustrated in FIG. 1B, the server device 10 includes a communication unit 11, a storage unit 12, a control unit 13, a display unit 14, an operation unit 15, and the like.
The communication unit 11 is a part that accesses the network 5 in order to communicate with each user terminal 20 and the like.

記憶部12は、ROMやフラッシュメモリやHDD等の不揮発性の記憶装置から構成されている。記憶部12には、後述するゲームアプリ、及び、ゲームに関する各種データが保存される。また、記憶部12には、サーバ装置10を動作させるためのサーバプログラムが保存される。   The storage unit 12 includes a nonvolatile storage device such as a ROM, a flash memory, or an HDD. The storage unit 12 stores a game application, which will be described later, and various data related to the game. The storage unit 12 stores a server program for operating the server device 10.

制御部13は、CPU,ROM,RAM,I/O及びこれらを接続するバスライン等からなる周知のコンピュータを含む部位である。制御部13は、ROMに記憶されたプログラム、及び、記憶部12等からRAMにロードされたプログラム等に従い動作する。なお、記憶部12、及び、制御部13におけるRAM並びにROMは、サーバ装置10にて実行されるプログラムの非遷移的実態的記録媒体に相当する。   The control unit 13 is a part including a known computer including a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, a bus line connecting these, and the like. The control unit 13 operates according to a program stored in the ROM and a program loaded from the storage unit 12 or the like into the RAM. Note that the RAM and ROM in the storage unit 12 and the control unit 13 correspond to a non-transitional actual recording medium of a program executed in the server device 10.

また、表示部14は、液晶ディスプレイ等を有する。表示部14は、各種情報を表示する。
また、操作部15は、キーボードやマウス等を有する。操作部15は、各種操作を受け付ける。
The display unit 14 includes a liquid crystal display. The display unit 14 displays various information.
The operation unit 15 includes a keyboard and a mouse. The operation unit 15 receives various operations.

一方、ユーザ端末20は、例えば、スマートフォン等の携帯端末、又は、PC等として構成されている。なお、ユーザ端末20は、ゲームを行うための専用の装置として構成されていても良い。図1Cに示すように、ユーザ端末20は、通信部21、記憶部22、制御部23、表示部24、及び、操作部25等を備える。サーバ装置10により提供されるゲームは、ユーザ端末20の表示部24を介して実行される。また、ゲームの実行中、ユーザ端末20における図示しないスピーカを介して、随時、音声が出力される。   On the other hand, the user terminal 20 is configured as a mobile terminal such as a smartphone or a PC, for example. Note that the user terminal 20 may be configured as a dedicated device for playing a game. As illustrated in FIG. 1C, the user terminal 20 includes a communication unit 21, a storage unit 22, a control unit 23, a display unit 24, an operation unit 25, and the like. The game provided by the server device 10 is executed via the display unit 24 of the user terminal 20. In addition, during the game, sound is output at any time through a speaker (not shown) in the user terminal 20.

通信部21は、サーバ装置10等と通信を行うため、ネットワーク5にアクセスする部位である。
記憶部22は、ROMやフラッシュメモリやHDD等の不揮発性の記憶装置から構成されている。記憶部22には、ゲームに関する各種データが保存される。また、記憶部22には、後述するゲームアプリ等のプログラムが保存される。
The communication unit 21 is a part that accesses the network 5 in order to communicate with the server device 10 and the like.
The storage unit 22 includes a nonvolatile storage device such as a ROM, a flash memory, or an HDD. Various data relating to the game are stored in the storage unit 22. The storage unit 22 stores a program such as a game application described later.

制御部23は、CPU,ROM,RAM,I/O及びこれらを接続するバスライン等からなる周知のマイクロコンピュータを含む部位である。制御部23は、ROMに記憶されたプログラム、及び、記憶部22等からRAMにロードされたプログラム等に従い動作する。なお、記憶部22、及び、制御部23におけるRAM並びにROMは、ユーザ端末20にて実行されるプログラムの非遷移的実態的記録媒体に相当する。   The control unit 23 is a part including a known microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, a bus line connecting these, and the like. The control unit 23 operates in accordance with a program stored in the ROM, a program loaded into the RAM from the storage unit 22, and the like. Note that the RAM and ROM in the storage unit 22 and the control unit 23 correspond to a non-transitional actual recording medium of a program executed on the user terminal 20.

また、表示部24は、液晶ディスプレイ等を有する。表示部24は、各種情報を表示する。また、ゲームアプリの実行中、表示部24には、ゲームを進行するための各種映像が表示される。   The display unit 24 includes a liquid crystal display or the like. The display unit 24 displays various information. Further, during the execution of the game application, various images for progressing the game are displayed on the display unit 24.

また、操作部25は、キーボードやマウス等を有する。操作部25は、ユーザから各種操作を受け付ける。
なお、サーバ装置10及びユーザ端末20の制御部13,23におけるコンピュータの数は、1つであっても良いし、複数であっても良い。また、制御部13,23による処理の全部又は一部を、ハードウェアにより実現しても良い。
The operation unit 25 includes a keyboard and a mouse. The operation unit 25 receives various operations from the user.
Note that the number of computers in the control units 13 and 23 of the server device 10 and the user terminal 20 may be one or plural. Moreover, you may implement | achieve all or one part of the process by the control parts 13 and 23 with hardware.

[ゲームの内容の説明]
(1)ゲームの概要について
図2,3のように、本実施形態のゲームでは、1のパーティ60と1又は複数の敵キャラクタ70との戦闘、又は、複数のパーティ60,80〜82同士の戦闘が行われる。ゲームにおいて、ユーザは、該ユーザのユーザ端末20に対応するパーティ(以後、対応パーティ)を操作する。
[Description of game contents]
(1) About the outline of the game As shown in FIGS. 2 and 3, in the game of the present embodiment, a battle between one party 60 and one or a plurality of enemy characters 70, or a plurality of parties 60, 80 to 82 between each other. A battle takes place. In the game, the user operates a party corresponding to the user terminal 20 of the user (hereinafter, “corresponding party”).

パーティ60は、1のメインキャラクタ61と、1又は複数(一例として2)の味方キャラクタ62とが属するグループである。なお、パーティ60には、複数のメインキャラクタが属していても良い。   The party 60 is a group to which one main character 61 and one or more (two as an example) teammate characters 62 belong. Note that a plurality of main characters may belong to the party 60.

以後、メインキャラクタ61、味方キャラクタ62、及び、敵キャラクタ70を、まとめてキャラクタとも記載する。
また、キャラクタとして、複数の種別が設けられている。そして、一部の種別のキャラクタが、パーティに属することができる。新たにゲームを開始する際、ユーザは、対応パーティに属するキャラクタの種別を設定する。
Hereinafter, the main character 61, the teammate character 62, and the enemy character 70 are collectively referred to as characters.
In addition, a plurality of types are provided as characters. Some types of characters can belong to a party. When starting a new game, the user sets the type of character belonging to the corresponding party.

次に、戦闘について説明する。戦闘は、図2,3のような、複数のエリア51を含むフィールド50で行われる。本実施形態では、フィールド50における複数のエリア51は、一例として、7×7のマトリクス状に配置される。なお、複数のエリアは、別の態様で配置されても良い。また、戦闘に参加している各キャラクタは、いずれかのエリアに位置する。また、各キャラクタは、他のエリアへの移動が可能である。但し、各キャラクタは、別のキャラクタが存在するエリア等には移動できない。なお、フィールドを用いること無く、戦闘が行われても良い。   Next, battle will be described. The battle is performed in a field 50 including a plurality of areas 51 as shown in FIGS. In the present embodiment, the plurality of areas 51 in the field 50 are arranged in a 7 × 7 matrix as an example. Note that the plurality of areas may be arranged in another manner. Each character participating in the battle is located in any area. Each character can move to another area. However, each character cannot move to an area where another character exists. A battle may be performed without using a field.

また、戦闘では、当該戦闘に参加している各キャラクタに対し、予め定められた順番で、繰り返し戦闘機会が割り当てられる。戦闘機会が割り当てられたキャラクタは、少なくとも1回(一例として2回)の戦闘行為を行うことができる。   In battle, repeated battle opportunities are assigned to each character participating in the battle in a predetermined order. A character to which a battle opportunity is assigned can perform a battle action at least once (for example, twice).

戦闘行為の1つとして、キャラクタが位置するエリアを変更する移動が設けられている。なお、キャラクタが移動できる範囲は予め定められている。本実施形態では、キャラクタは、該キャラクタが位置するエリアに隣接するエリアに移動できる。   As one of the battle actions, a movement for changing the area where the character is located is provided. The range in which the character can move is determined in advance. In the present embodiment, the character can move to an area adjacent to the area where the character is located.

また、戦闘行為の1つとして、他の1又は複数のキャラクタへの物理攻撃が設けられている。また、戦闘行為の1つとして、各キャラクタに設けられたスキルを使用するという行為が設けられている。なお、これらの戦闘行為は、戦闘行為を行うキャラクタが位置するエリアから一定の範囲内にある他のエリアに位置する1又は複数のキャラクタに対して行われる。具体的には、これらの戦闘行為は、例えば、戦闘行為を行うキャラクタが位置するエリアに隣接するエリアに位置する1又は複数のキャラクタに対して行われても良い。   In addition, as one of the fighting acts, a physical attack on one or more other characters is provided. In addition, as one of the battle actions, an action of using a skill provided for each character is provided. In addition, these battle acts are performed with respect to the 1 or several character located in the other area within the fixed range from the area where the character which performs a battle act is located. Specifically, for example, these battle actions may be performed on one or a plurality of characters located in an area adjacent to the area where the character performing the battle action is located.

スキルには、複数の種別が存在する。各キャラクタは、該キャラクタの種別に応じた1又は複数のスキルを使用可能となっている。具体的には、例えば、1又は複数のキャラクタに対し魔法をかけるというスキルが設けられていても良い。なお、魔法とは、例えば、対象となるキャラクタを攻撃するものであっても良いし、該キャラクタのステータス(例えば、ヒットポイント(以後、HP)等)を向上又は低下させるものであっても良い。また、例えば、特殊な能力により、1又は複数のキャラクタを攻撃するというスキルが設けられていても良い。また、例えば、戦闘不能となったキャラクタを戦闘可能にするというスキルが設けられていても良い。また、例えば、同一パーティに属する別のキャラクタへの攻撃を、当該スキルを使用したキャラクタに向けさせるというスキルが設けられていても良い。また、例えば、戦闘の相手となるキャラクタを味方にし、該キャラクタに、戦闘の相手となる他のキャラクタを攻撃させるというスキルが設けられていても良い。   There are multiple types of skills. Each character can use one or a plurality of skills according to the type of the character. Specifically, for example, a skill of applying magic to one or more characters may be provided. The magic may be, for example, attacking a target character, or may improve or decrease the status (for example, hit point (hereinafter, HP)) of the character. . Further, for example, a skill of attacking one or a plurality of characters may be provided with a special ability. In addition, for example, a skill may be provided that enables a character that has become unable to battle to battle. Further, for example, a skill may be provided in which an attack on another character belonging to the same party is directed to a character using the skill. In addition, for example, a skill may be provided in which a character who is a battle partner is on his side and the character is attacked by another character who is a battle partner.

また、各キャラクタは、予め定められた頻度でスキルを使用可能となっていても良い。具体的には、例えば、キャラクタは、一度スキルを使用すると、一定時間が経過するまではスキルを使用不可能であっても良い。また、これ以外にも、例えば、各キャラクタには、スキルの使用に関するポイントが定められていても良い。また、各キャラクタは、スキルを使用すると、該スキルに対応する数量分、ポイントが減少しても良い。そして、各キャラクタは、ポイントの残りがスキルに対応する数量に満たない場合には、該スキルを使用不可能であっても良い。   Moreover, each character may be able to use the skill at a predetermined frequency. Specifically, for example, once a character uses a skill, the skill may not be used until a certain time has elapsed. In addition to this, for example, a point related to the use of skills may be set for each character. Further, when each character uses a skill, points may be reduced by a quantity corresponding to the skill. Each character may not be able to use the skill when the remaining points are less than the quantity corresponding to the skill.

物理攻撃、又は、スキルによる攻撃を受けたキャラクタは、ダメージを受け、受けたダメージの大きさに応じてHPが減少する。ダメージの大きさは、例えば、攻撃を行ったキャラクタにおける1又は複数のステータス、及び、攻撃を受けたキャラクタにおける1又は複数のステータス等に基づき定められても良い。   Characters that have been subjected to physical attacks or skills attacks receive damage, and the HP decreases in accordance with the amount of damage received. The magnitude of damage may be determined based on, for example, one or more statuses of the attacked character and one or more statuses of the attacked character.

また、対応パーティにおけるメインキャラクタの戦闘行為は、ユーザの操作に従い選択され、実行される(以後、マニュアル制御)。一方、対応パーティにおける味方キャラクタの戦闘行為は、ゲームシステム1により制御される(以後、オート制御)。換言すれば、該戦闘行為は、ユーザの操作に関わらず選択され、実行される。なお、オート制御は、ゲームシステム1に設けられたAIにより行われても良い。無論、味方キャラクタは、通常、戦闘の相手となるキャラクタに対し攻撃するか、又は、対応パーティに属する他のキャラクタを助けるための戦闘行為を行う。なお、メインキャラクタの戦闘行為も、ユーザからの操作に応じてオート制御としても良い。   The main character's fighting action at the corresponding party is selected and executed according to the user's operation (hereinafter, manual control). On the other hand, the fighting action of the teammate character at the corresponding party is controlled by the game system 1 (hereinafter referred to as auto control). In other words, the battle action is selected and executed regardless of the user's operation. Note that the auto control may be performed by an AI provided in the game system 1. Of course, the ally character usually attacks the character that is the opponent of the battle, or performs a battle action to help other characters belonging to the corresponding party. Note that the battle action of the main character may also be auto-controlled according to the operation from the user.

また、敵キャラクタの戦闘行為は、オート制御により定められる。無論、敵キャラクタは、対応パーティに属するキャラクタに対し攻撃するか、又は、他の敵キャラクタを助けるための戦闘行為を行う。   Further, the battle action of the enemy character is determined by automatic control. Of course, the enemy character attacks the character belonging to the corresponding party, or performs a battle action to help other enemy characters.

なお、メインキャラクタのマニュアル制御がなされる場合、メインキャラクタの戦闘行為の1つとして、戦闘指示が設けられていても良い。戦闘指示とは、いずれかの味方キャラクタの次の戦闘機会における戦闘行為を定めるというものである。   When manual control of the main character is performed, a battle instruction may be provided as one of the battle actions of the main character. The battle instruction is to determine a battle action at the next battle opportunity of any ally character.

(2)ステータス等について
各キャラクタには、複数のステータスが設けられている。具体的には、戦闘に関するステータスとして、例えば、HP、物理攻撃力、物理防御力、スキルに関する攻撃力、スキルに関する防御力、命中率、及び、回避能力等を含む複数のステータスが設けられている。
(2) Status etc. Each character has a plurality of statuses. Specifically, a plurality of statuses including, for example, HP, physical attack power, physical defense power, skill attack power, skill defense power, hit rate, avoidance ability, etc. are provided as statuses related to battle. .

HPとは、キャラクタの生命力を示す。キャラクタは、他のキャラクタからの攻撃によりダメージが生じると、ダメージの大きさに応じてHPが減少する。そして、HPが0になったキャラクタは、戦闘不能となる。   HP indicates the vitality of the character. When a character is damaged by an attack from another character, the HP decreases according to the magnitude of the damage. And a character whose HP is 0 becomes impossible to fight.

物理攻撃力とは、キャラクタが他のキャラクタに物理攻撃を行った際、どの程度のダメージを与えることができるかを示す。キャラクタは、物理攻撃力が大きい程、物理攻撃により他のキャラクタにより大きなダメージを与えることができる。   The physical attack power indicates how much damage can be done when a character makes a physical attack on another character. The greater the physical attack power of a character, the more damage can be given to other characters by physical attack.

物理防御力とは、キャラクタが他のキャラクタから物理攻撃を受けた際、ダメージをどの程度抑制できるかを示す。キャラクタは、物理防御力が大きい程、物理攻撃を受けた際のダメージが減少する。   The physical defense power indicates how much damage can be suppressed when a character receives a physical attack from another character. The greater the physical defense power of a character, the less damage it takes when receiving a physical attack.

また、各キャラクタには、スキルの使用による効果の大きさを定めるためのステータス(換言すれば、スキルに関するステータス)が設けられている。具体的には、例えば、スキルに関する攻撃力、又は、スキルに関する防御力が設けられていても良い。   In addition, each character is provided with a status (in other words, a status regarding the skill) for determining the magnitude of the effect of using the skill. Specifically, for example, an attack power related to the skill or a defense power related to the skill may be provided.

スキルに関する攻撃力の一例として、魔法攻撃力が設けられていても良い。魔法攻撃力は、他のキャラクタを攻撃する魔法をスキルとして使用するキャラクタに定められる。魔法攻撃力とは、キャラクタが他のキャラクタに魔法による攻撃を行った際、どの程度のダメージを与えることができるかを示す。キャラクタは、魔法攻撃力が大きい程、魔法による攻撃により他のキャラクタにより大きなダメージを与えることができる。   As an example of the attack power related to the skill, a magic attack power may be provided. The magic attack power is determined for a character that uses magic as a skill to attack other characters. The magic attack power indicates how much damage can be done when a character attacks another character with magic. The greater the magic attack power of a character, the more damage can be given to other characters by the attack by magic.

また、スキルに関する防御力の一例として、魔法防御力が設けられていても良い。魔法防御力とは、キャラクタが他のキャラクタから魔法をかけられた際、ダメージをどの程度抑制できるかを示す。キャラクタは、魔法防御力が大きい程、魔法による攻撃を受けた際のダメージが減少する。   Moreover, magic defense power may be provided as an example of defense power related to the skill. The magic defense power indicates how much damage can be suppressed when a character is magically applied by another character. The greater the magic defense power of a character, the less damage it receives when attacked by magic.

命中率とは、キャラクタが他のキャラクタに物理攻撃を行った際、どの程度の確率で該物理攻撃が他のキャラクタに命中するかを示す。
回避能力とは、キャラクタが他のキャラクタから物理攻撃を受けた際、どの程度の確率でダメージを回避できるかを示す。
The hit rate indicates the probability that the physical attack hits another character when the character makes a physical attack on the other character.
The avoidance ability indicates how much damage can be avoided when a character receives a physical attack from another character.

キャラクタの各ステータスの値は、当該キャラクタに応じて個別に設定される。各ステータスの値のバランスにより、戦闘におけるキャラクタの特性が決まる。また、各種別のキャラクタは、各ステータスの値のバランスが異なる。つまり、各種別のキャラクタは、戦闘における特性が異なる。   The value of each status of the character is individually set according to the character. The balance of each status value determines the character characteristics in the battle. Moreover, the balance of the value of each status differs for each kind of character. In other words, different types of characters have different characteristics in battle.

また、各キャラクタは、1又は複数のアイテムを装着できる。アイテムには、攻撃用(例えば、剣、槍等)、頭部防御用(例えば、兜、防止等)、胴体防御用(例えば、鎧等)といった具合に、複数の種別が存在する。各キャラクタは、各種別の複数のアイテムのうちの1つを装着できる。また、キャラクタの種別により、装着可能なアイテムが異なる。キャラクタは、アイテムを装着することにより、ステータスの全部又は一部が増加する。なお、アイテムを装着することにより、キャラクタの1又は複数のステータスが下がっても良い。   Each character can wear one or more items. There are a plurality of types of items such as for attack (for example, sword, spear, etc.), for head protection (for example, spear, prevention, etc.), for body defense (for example, armor, etc.). Each character can wear one of a plurality of different items. Also, the items that can be worn vary depending on the character type. The character increases all or a part of the status by wearing the item. Note that one or more statuses of the character may be lowered by attaching the item.

また、上述したように、戦闘において、キャラクタは、他のキャラクタに対し、物理攻撃、又は、スキルによる攻撃が可能である。攻撃を受けたキャラクタのダメージは、該キャラクタ、及び、攻撃を行ったキャラクタの1又は複数のステータス等に基づき決まる。   Further, as described above, in a battle, a character can make a physical attack or an attack with a skill against another character. The damage of the attacked character is determined based on the character and one or more statuses of the attacked character.

また、各キャラクタのステータスとして、さらに、経験値及びレベルが設けられている。また、パーティのステータスとして、所持金、勝利ポイント、及び、称号が設けられている。   Further, experience values and levels are further provided as the status of each character. In addition, money, victory points, and titles are provided as party statuses.

対応パーティに属する各キャラクタは、例えば、他のキャラクタへの攻撃、他のキャラクタから受けた攻撃、及び/又は、戦闘での勝利等により、経験値を得る。得られた経験値は、該キャラクタのステータスである経験値に加算される。そして、キャラクタの経験値が予め定められた閾値に達すると、該キャラクタのレベルが上がる。また、キャラクタのレベルの増加により、該キャラクタの1又は複数のステータスの値が上昇する。つまり、キャラクタが成長する。なお、レベルの増加に応じてキャラクタの各ステータスの値が上昇する態様は、該キャラクタの種別に応じて定められる。   Each character belonging to the corresponding party obtains an experience value by, for example, an attack on another character, an attack received from another character, and / or a victory in battle. The obtained experience value is added to the experience value which is the status of the character. When the experience value of the character reaches a predetermined threshold value, the level of the character increases. Further, as the level of the character increases, the value of one or more statuses of the character increases. That is, the character grows up. Note that the manner in which the value of each status of a character increases as the level increases is determined according to the type of the character.

また、対応パーティは、戦闘での勝利により、お金、及び、勝利ポイントを獲得する。得られたお金は、対応パーティのステータスである所持金に加算される。また、得られた勝利ポイントは、対応パーティのステータスである勝利ポイントに加算される。つまり、対応パーティが戦闘に勝利する度、その所持金及び勝利ポイントが増加する。対応パーティが有するお金は、上述したアイテムと交換可能となっている。また、対応パーティには、勝利ポイントに応じた称号が付与される。   Further, the corresponding party obtains money and victory points by winning in battle. The obtained money is added to the possession money that is the status of the corresponding party. The obtained victory points are added to the victory points that are the status of the corresponding party. That is, each time the corresponding party wins the battle, its money and victory points increase. The money held by the corresponding party can be exchanged for the items described above. The corresponding party is given a title corresponding to the victory point.

(3)エリアの種別について
フィールドに含まれるエリアには、特性の異なる複数の種別が存在する。エリアの特性は、戦闘に影響を与える。すなわち、キャラクタが他のキャラクタに攻撃を行う際、これらのキャラクタが位置するエリアの特性に応じて、例えば、ダメージの大きさ、及び/又は、攻撃が成功するか否か等が定められる。また、エリアの特性に応じて、キャラクタの移動に制限が加えられる。
(3) Area type There are a plurality of types having different characteristics in the area included in the field. Area characteristics affect combat. That is, when a character attacks another character, for example, the magnitude of damage and / or whether or not the attack is successful is determined according to the characteristics of the area where these characters are located. In addition, the movement of the character is restricted according to the characteristics of the area.

具体的には、図2に示すように、例えば、平地エリア51a、高地エリア51b、低地エリア51c、壁エリア51d、沼エリア51e、及び、矢印エリア51f等を含む複数の種別のエリアが設けられている。以下では、これらのエリアの特性について詳しく説明する。   Specifically, as shown in FIG. 2, for example, a plurality of types of areas including a flat area 51a, a highland area 51b, a lowland area 51c, a wall area 51d, a swamp area 51e, and an arrow area 51f are provided. ing. Hereinafter, the characteristics of these areas will be described in detail.

高地エリア51bは、当該エリアに位置するキャラクタの物理攻撃力及びスキルに関する攻撃力のステータスをアップさせる。
また、低地エリア51cは、当該エリアに位置するキャラクタの物理防御力及びスキルに関する防御力のステータスをアップさせる。
The high altitude area 51b increases the status of the physical attack power and the skill attack power of the character located in the area.
Further, the lowland area 51c increases the status of the physical defense strength and skill defense strength of the character located in the area.

また、沼エリア51eは、当該エリアに位置するキャラクタに対しダメージを与える。
また、1のエリアと、該エリアに隣接する1のエリアとの間には、境界が存在する。本実施形態では、フィールドの複数のエリアは、7×7のマトリクス状に配置される。このため、各エリアは、上下方向又は左右方向に隣接する2〜4個のエリアと隣接し、2〜4個の境界を有する。壁エリア51dでは、当該エリアにおける複数の境界のうちの少なくとも1つに、壁52が設けられる。
In addition, the swamp area 51e damages characters located in the area.
A boundary exists between one area and one area adjacent to the area. In the present embodiment, the plurality of fields are arranged in a 7 × 7 matrix. For this reason, each area is adjacent to 2 to 4 areas adjacent in the vertical direction or the horizontal direction, and has 2 to 4 boundaries. In the wall area 51d, a wall 52 is provided on at least one of a plurality of boundaries in the area.

そして、壁エリア51dに位置するキャラクタは、壁52を挟んで隣接する他のエリアに移動できない。また、壁52を挟んで隣接する2つのエリアのうちの一方に位置するキャラクタは、他方のエリアに位置するキャラクタに対し攻撃できない。ただし、壁エリアにおいて、隣接する高地エリアとの境界に壁が設けられている場合、該高地エリアに位置するキャラクタから、該壁エリアに位置するキャラクタへの壁を挟んだ攻撃は、可能である。反対に、該壁エリアに位置するキャラクタから該高地エリアに位置するキャラクタへの壁を挟んだ攻撃は、不可能である。   A character located in the wall area 51d cannot move to another area adjacent to the wall 52. In addition, a character located in one of the two adjacent areas across the wall 52 cannot attack a character located in the other area. However, in the wall area, when a wall is provided at the boundary with the adjacent highland area, an attack that sandwiches the wall from the character located in the highland area to the character located in the wall area is possible. . On the other hand, an attack that sandwiches a wall from a character located in the wall area to a character located in the highland area is impossible.

また、矢印エリア51fは、当該エリアに位置するキャラクタを、当該エリアに付された矢印の方向に向かって所定のエリアまで移動させる。
(4)ゲームのモードについて
本実施形態のゲームには、探検モードとユーザ対戦モードとが存在する。
The arrow area 51f moves a character located in the area to a predetermined area in the direction of the arrow attached to the area.
(4) Game Mode The game of this embodiment has an exploration mode and a user battle mode.

まず、探検モードについて説明する。探検モードでは、少なくとも1つ(一例として1つ)のマップが用いられる。マップには、複数のスポット(例えば、ダンジョン)が設けられている。ユーザは、マップに設けられたいずれかのスポットを選択する。そして、対応パーティと選択したスポットに存在する敵キャラクタとの間で、戦闘が行われる。   First, the exploration mode will be described. In the exploration mode, at least one (for example, one) map is used. The map has a plurality of spots (for example, dungeon). The user selects any spot provided on the map. Then, a battle is performed between the corresponding party and the enemy character existing at the selected spot.

各スポットは、1又は複数のステージを有する。図2に示すように、各ステージでは、対応パーティ60と、該ステージに設けられた1又は複数の敵キャラクタ70との間で戦闘(以後、ステージ対戦)が行われる。ステージ対戦では、予め定められた勝利条件が充足されると、ユーザはステージ対戦に勝利する。具体的には、勝利条件とは、例えば、ステージに存在する敵キャラクタを全て戦闘不能にするという条件であっても良い。また、勝利条件とは、例えば、特定の敵キャラクタ(換言すれば、ボスである敵キャラクタ)を戦闘不能にするという条件であっても良い。   Each spot has one or more stages. As shown in FIG. 2, in each stage, a battle (hereinafter, stage battle) is performed between the corresponding party 60 and one or a plurality of enemy characters 70 provided on the stage. In the stage battle, if a predetermined victory condition is satisfied, the user wins the stage battle. Specifically, the victory condition may be, for example, a condition that all enemy characters existing on the stage are disabled from fighting. In addition, the victory condition may be, for example, a condition that a specific enemy character (in other words, an enemy character that is a boss) is disabled.

一方、ステージ対戦において予め定められた敗北条件が充足されると、ユーザは該ステージ対戦に敗北する。具体的には、敗北条件とは、例えば、対応パーティに属するキャラクタが、全て戦闘不能になるという条件であっても良い。また、敗北条件とは、例えば、メインキャラクタが戦闘不能になるという条件であっても良い。   On the other hand, when a predetermined defeat condition is satisfied in the stage battle, the user loses the stage battle. Specifically, the defeat condition may be, for example, a condition that all characters belonging to the corresponding party are disabled from fighting. In addition, the defeat condition may be, for example, a condition that the main character becomes unable to battle.

スポットにおける1又は複数のステージのうちの少なくとも一部は、対象ステージとして定められる。ユーザは、対象ステージでステージ対戦を行うことができる。ステージ対戦でのユーザの勝利により、対象ステージはクリアとなる。この時、対象ステージを含むスポットの全てのステージがクリアされていなければ、クリアされていない1又は複数のステージが、新たに対象ステージとなる。一方、ステージ対戦でユーザが敗北した場合には、対象ステージはクリアされない。ユーザは、該対象ステージでのステージ対戦を、再度行うことができる。なお、各スポットにおける各ステージが対象ステージとして選択される順番は、予め定められていても良い。そして、スポットにおける全ステージがクリアされると、該スポットをクリアしたことになる。   At least some of the one or more stages in the spot are defined as target stages. The user can perform a stage battle at the target stage. The target stage is cleared when the user wins the stage battle. At this time, if all the stages of the spot including the target stage are not cleared, one or a plurality of stages that are not cleared become new target stages. On the other hand, if the user loses in the stage battle, the target stage is not cleared. The user can perform the stage battle at the target stage again. Note that the order in which each stage in each spot is selected as the target stage may be determined in advance. When all the stages in the spot are cleared, the spot is cleared.

また、各スポットの状態として、許可状態と禁止状態とが設けられている。なお、許可状態とは、ユーザが選択可能な状態であり、禁止状態とは、ユーザが選択不可能な状態である。ゲームが新たに開始された時点では、複数のスポットのうちの一部が許可状態となっている。そして、ユーザが許可状態のスポットをクリアすると、禁止状態であった1又は複数のスポットが、新たに許可状態となる。つまり、スポットがクリアされる度に、選択可能なスポットが増える。全てのスポットをクリアすると、探検モードをクリアしたことになる。   In addition, a permission state and a prohibition state are provided as the state of each spot. The permitted state is a state in which the user can select, and the prohibited state is a state in which the user cannot select. At the time when the game is newly started, some of the plurality of spots are permitted. And if a user clears the spot of a permission state, the 1 or several spot which was a prohibition state will newly be in a permission state. That is, every time the spot is cleared, selectable spots increase. If you clear all the spots, you have cleared the exploration mode.

一方、ユーザ対戦モードでは、図3に示すように、対応パーティ60が、他の1又は複数のパーティ80〜82と戦闘(以後、ユーザ対戦)を行う。相手のパーティ80〜82は、他のユーザ端末20に対応するパーティであっても良い。つまり、ユーザ対戦では、複数のユーザ端末20に対応する異なるパーティ60,80〜82同士の戦闘が行われる。一例として、本実施形態では、ユーザ対戦では、最大で4つのパーティ同士の戦闘が行われる。   On the other hand, in the user battle mode, as shown in FIG. 3, the corresponding party 60 battles with one or more other parties 80 to 82 (hereinafter referred to as a user battle). The other party 80 to 82 may be a party corresponding to another user terminal 20. That is, in the user battle, battles between different parties 60 and 80 to 82 corresponding to the plurality of user terminals 20 are performed. As an example, in this embodiment, a battle between four parties at the maximum is performed in a user battle.

なお、ユーザ対戦の相手となる複数のパーティ80〜82の全部又は一部は、ステージ対戦における敵キャラクタと同様、オート制御されても良い。すなわち、いずれかのユーザ端末20に対応する1又は複数のパーティと、オート制御された1又は複数のパーティとの間で、ユーザ対戦が行われても良い。   In addition, all or some of the plurality of parties 80 to 82 that are opponents of the user battle may be automatically controlled as in the case of the enemy character in the stage battle. That is, a user battle may be performed between one or a plurality of parties corresponding to any of the user terminals 20 and one or a plurality of parties that are automatically controlled.

ユーザ対戦は、予め定められた終了条件が充足されると終了する。具体的には、終了条件とは、いずれか1つのパーティに属するキャラクタのみが、戦闘可能な状態(換言すれば、HPが1以上の状態)になるという条件であっても良い。この他にも、終了条件とは、例えば、ユーザ対戦開始後、予め定められた時間が経過するという条件であっても良いし、ユーザ対戦開始後、予め定められた数の戦闘機会が各キャラクタに割り当てられるという条件であっても良い。   The user battle ends when a predetermined end condition is satisfied. Specifically, the end condition may be a condition that only characters belonging to any one party are in a battleable state (in other words, a state where HP is 1 or more). In addition to this, the end condition may be, for example, a condition that a predetermined time elapses after the start of the user battle, or a predetermined number of battle opportunities after each start of the user battle. It may be a condition that it is assigned to.

そして、ユーザ対戦における各パーティの順位は、各パーティ属する各キャラクタが、他のパーティに属するキャラクタを戦闘可能な状態から戦闘不能な状態とした攻撃を行った回数(換言すれば、戦闘不能にしたキャラクタの数)により定められる。つまり、該回数が大きいパーティほど、良い順位となる。   The ranking of each party in the user battle is the number of times each character belonging to each party has made an attack that has changed the character belonging to another party from a battleable state to a non-combatable state (in other words, the battle disabled. Number of characters). In other words, the higher the number of parties, the better the ranking.

(5)イベント機能について
本実施形態のゲームには、戦闘に影響を与える複数のイベントが設けられている。そして、戦闘開始時に、乱数を用いた抽選により複数のイベントのうちの一部が選択される。なお、一例として、本実施形態では2つのイベントが選択される。そして、選択されたイベントが実行される。なお、選択されたイベントのうちの一方を表イベントとし、他方を裏イベントとする。
(5) About event function The game of this embodiment is provided with a plurality of events that affect the battle. At the start of the battle, a part of the plurality of events is selected by lottery using random numbers. As an example, two events are selected in this embodiment. Then, the selected event is executed. One of the selected events is a front event and the other is a back event.

ここで、イベントとして、1又は複数のアイテム変動イベントが設けられていても良い。すなわち、各アイテム変動イベントは、例えば、1又は複数のアイテムに対応して設けられていても良い。そして、各アイテム変動イベントは、対応する1又は複数のアイテムを向上又は劣化させるものであっても良い。なお、アイテムを向上させるとは、該アイテムを装着することによりステータスが向上する度合いを大きくすることである。また、アイテムを劣化させるとは、該度合いを小さくすることである。換言すれば、アイテム変動イベントは、対応するアイテムを装着しているキャラクタのステータスを向上又は劣化させる。   Here, as an event, one or a plurality of item variation events may be provided. That is, each item variation event may be provided corresponding to one or a plurality of items, for example. Each item variation event may improve or deteriorate the corresponding item or items. Note that to improve an item is to increase the degree to which the status is improved by wearing the item. Moreover, degrading an item means reducing the degree. In other words, the item change event improves or degrades the status of the character wearing the corresponding item.

なお、アイテム変動イベントが実行された場合、該アイテム変動イベントに対応するアイテムを装着しているキャラクタが報知されても良い。具体的には、該キャラクタが、他のキャラクタとは異なる態様で表示されても良い。   When an item change event is executed, a character wearing an item corresponding to the item change event may be notified. Specifically, the character may be displayed in a manner different from other characters.

また、イベントとして、1又は複数のエリアイベントが設けられていても良い。エリアイベントとは、例えば、戦闘が行われるフィールドに含まれる全部又は一部のエリアの特性を変化させるものであっても良い。   Also, one or a plurality of area events may be provided as events. The area event may be, for example, an event that changes the characteristics of all or some of the areas included in the field where the battle is performed.

具体的には、エリアイベントとは、例えば、戦闘が行われるフィールドに含まれる全部又は一部のエリアの種別を変化させるものであっても良い。
また、例えば、エリアイベントとは、特定の種別のエリアに対応して設けられていても良い。そして、エリア変動イベントは、対応する種別のエリアが戦闘に与える影響の度合いを変化させることで、該エリアの特性を変化させても良い。
Specifically, the area event may be, for example, a change in the type of all or part of the area included in the field where the battle is performed.
For example, an area event may be provided corresponding to a specific type of area. The area change event may change the characteristics of the area by changing the degree of influence of the corresponding type of area on the battle.

具体的には、例えば、高地エリアに対応するエリアイベントが設けられていても良い。そして、該エリアイベントは、高地エリアに位置するキャラクタの物理攻撃力及びスキルに関する攻撃力のステータスがアップする度合いを大きくしても良いし、反対に、該度合いを小さくしても良い。また、例えば、低地エリアに対応するエリアイベントが設けられていても良い。そして、該エリアイベントは、低地エリアに位置するキャラクタの物理防御力及びスキルに関する防御力のステータスがアップする度合いを大きくしても良いし、反対に、該度合いを小さくしても良い。   Specifically, for example, an area event corresponding to a highland area may be provided. The area event may increase the degree of improvement of the physical attack power and skill attack power of the character located in the high altitude area, or conversely reduce the degree. For example, an area event corresponding to a lowland area may be provided. The area event may increase the degree of improvement of the physical defense level and the defense level related to the skill of the character located in the lowland area, and conversely, the level may be reduced.

また、イベントとして、1又は複数のキャラクタ変動イベントが設けられていても良い。各キャラクタ変動イベントは、例えば、対応パーティに属する1又は複数のキャラクタに対応して設けられていても良い。また、各キャラクタ変動イベントは、対応パーティに属するキャラクタ以外の他の1又は複数のキャラクタに対応して設けられていても良い。そして、各キャラクタ変動イベントは、該キャラクタ変動イベントに対応する1又は複数のキャラクタにおける1又は複数のステータスを、変動させても良い。   Further, one or a plurality of character variation events may be provided as events. Each character variation event may be provided corresponding to one or more characters belonging to the corresponding party, for example. Each character variation event may be provided corresponding to one or more characters other than the characters belonging to the corresponding party. Each character change event may change one or more statuses of one or more characters corresponding to the character change event.

具体的には、例えば、キャラクタ変動イベントは、物理攻撃力又はスキルに関する攻撃力等といった、攻撃に関するステータスを向上又は低下させても良いし、物理防御力又はスキルに関する防御力等といった、防御に関するステータスを向上又は低下させても良いし、HP等を向上又は低下させても良い。また、例えば、キャラクタ変動イベントは、スキルに関するステータスを向上又は低下させても良い。   Specifically, for example, the character change event may improve or decrease the status related to the attack such as the physical attack power or the attack power related to the skill, or the status related to the defense such as the physical defense power or the defense power related to the skill. May be improved or decreased, and HP or the like may be improved or decreased. In addition, for example, the character change event may improve or decrease the status related to the skill.

なお、キャラクタ変動イベントが実行された場合、該キャラクタ変動イベントに対応するキャラクタが報知されても良い。具体的には、該キャラクタが、他のキャラクタとは異なる態様で表示されても良い。   When a character change event is executed, a character corresponding to the character change event may be notified. Specifically, the character may be displayed in a manner different from other characters.

また、イベントとして、例えば、戦闘が行われるフィールドに、1又は複数のキャラクタを新たに登場させる召喚イベントが設けられていても良い。なお、新たに登場する1又は複数のキャラクタは、対応パーティに属しない1又は複数のキャラクタを攻撃するものであっても良いし、戦闘に参加している全てのキャラクタを攻撃するものであっても良い。   In addition, as an event, for example, a summoning event for newly appearing one or more characters may be provided in the field where the battle is performed. The newly appearing character or characters may attack one or more characters that do not belong to the corresponding party, or attack all characters participating in the battle. Also good.

そして、戦闘開始時には、表イベント及び裏イベントのうち、表イベントの内容が報知される。また、戦闘開始後、予め定められた期間が経過した時点を報知時期とする。報知時期が到来すると、裏イベントの内容が報知される。ここで、報知時期とは、例えば、戦闘が終了した時点であっても良い。なお、戦闘が終了した時点とは、ステージ対戦の場合、勝利条件又は敗北条件が充足された時点であっても良い。一方、ユーザ対戦の場合、戦闘が終了した時点とは、終了条件が充足された時点であっても良い。これ以外にも、報知時期とは、例えば、戦闘が終了する直前の時期であっても良い。また、報知時期とは、例えば、戦闘の開始後、予め定められた時間が経過した時点であっても良いし、戦闘の開始後、各キャラクタに予め定められた数の戦闘機会が割り当てられた時点であっても良い。   At the start of the battle, the contents of the front event among the front event and the back event are notified. In addition, the time when a predetermined period has elapsed after the start of the battle is set as the notification time. When the notification time comes, the content of the back event is notified. Here, the notification time may be, for example, the time when the battle is ended. Note that the time when the battle ends may be the time when the victory condition or the defeat condition is satisfied in the case of stage battle. On the other hand, in the case of a user battle, the time when the battle is ended may be a time when the end condition is satisfied. In addition to this, the notification time may be, for example, the time immediately before the battle ends. The notification time may be, for example, a point in time when a predetermined time has elapsed after the start of the battle, or a predetermined number of battle opportunities are assigned to each character after the start of the battle. It may be a point in time.

また、イベントの内容の報知は、例えば、ゲームの画面上に実行されたイベントに対応する絵柄を表示することで行われても良いし、ゲームの画面上に実行されたイベントを示す言葉を表示することで行われても良い。   In addition, notification of the contents of the event may be performed, for example, by displaying a picture corresponding to the event executed on the game screen, or displaying a word indicating the event executed on the game screen. It may be done by doing.

また、戦闘開始時に、乱数を用いた抽選により3以上のイベントが選択され、選択されたイベントが実行されても良い。また、実行されたイベントのうちの一部を表イベントとすると共に、残りを裏イベントとしても良い。そして、同様にして、1又は複数の表イベントの内容、及び、1又は複数の裏イベントの内容が報知されても良い。また、戦闘開始時に、乱数を用いた抽選により1又は複数の裏イベントが選択され、選択された裏イベントが実行されても良い。そして、上述した報知時期が到来した時点で、1又は複数の裏イベントの内容が報知されても良い。   Further, at the start of the battle, three or more events may be selected by lottery using random numbers, and the selected events may be executed. Also, some of the executed events may be front events and the rest may be back events. Similarly, the contents of one or more front events and the contents of one or more back events may be notified. Further, at the start of battle, one or more back events may be selected by lottery using random numbers, and the selected back event may be executed. And the content of the 1 or several back event may be alert | reported when the alerting | reporting time mentioned above comes.

また、戦闘開始後、予め定められた実行時期が到来した際に、乱数を用いた抽選により1又は複数のイベントが選択されても良い。そして、選択されたイベントが実行されても良い。なお、実行時期とは、例えば、戦闘の開始後、予め定められた時間が経過した時点であっても良いし、戦闘の開始後、各キャラクタに予め定められた数の戦闘機会が割り当てられた時点であっても良い。また、1又は複数のイベントが実行された際に、該イベントの内容が報知されても良い。また、実行されたイベントの全部又は一部について、例えば、上述した報知時期が到来した際に、その内容が報知されても良い。   Further, one or more events may be selected by lottery using random numbers when a predetermined execution time comes after the battle starts. Then, the selected event may be executed. The execution time may be, for example, the time when a predetermined time has elapsed after the start of the battle, or a predetermined number of battle opportunities are assigned to each character after the start of the battle. It may be a point in time. Further, when one or more events are executed, the contents of the event may be notified. Moreover, the content of all or part of the executed events may be notified, for example, when the notification time described above has arrived.

[処理の説明]
次に、サーバ装置10及び各ユーザ端末20の動作について、詳しく説明する。なお、以下の説明において、サーバ装置10の制御部13は、サーバプログラムに従い処理を行う。また、ユーザ端末20の制御部23は、ゲームを行う際、後述するゲームアプリに従い処理を行う。
[Description of processing]
Next, operations of the server device 10 and each user terminal 20 will be described in detail. In the following description, the control unit 13 of the server device 10 performs processing according to the server program. Moreover, the control part 23 of the user terminal 20 performs a process according to the game application mentioned later, when playing a game.

(1)ゲーム実行処理について
まず、図4により、ユーザ端末20にてゲームを行うためのゲーム実行処理について説明する。
(1) Game Execution Process First, a game execution process for playing a game on the user terminal 20 will be described with reference to FIG.

S100では、ユーザ端末20の制御部23は、ユーザからの操作に従い、サーバ装置10に対し、ゲームを行うためのアプリケーション(以後、ゲームアプリ)のダウンロードを指示する。具体的には、例えば、制御部23は、操作に応じて所定のウェブサイトにアクセスしても良い。そして、制御部23は、該ウェブサイトを介して、サーバ装置10に対しゲームアプリのダウンロードを指示しても良い。   In S100, the control unit 23 of the user terminal 20 instructs the server device 10 to download an application for playing a game (hereinafter referred to as a game application) in accordance with an operation from the user. Specifically, for example, the control unit 23 may access a predetermined website according to an operation. And the control part 23 may instruct | indicate the download of a game application with respect to the server apparatus 10 via this website.

ダウンロードの指示を受信したサーバ装置10の制御部13は、ゲームアプリをユーザ端末20にダウンロードする(S105)。なお、ゲームアプリは、例えば、ユーザ端末20のOS上で動作するアプリケーションであっても良い。   Receiving the download instruction, the control unit 13 of the server device 10 downloads the game application to the user terminal 20 (S105). Note that the game application may be an application that runs on the OS of the user terminal 20, for example.

S110では、ユーザ端末20の制御部23は、ダウンロードしたゲームアプリをインストールする。以後、ユーザ端末20でゲームを行うことが可能となる。なお、ゲームを進行させるための処理は、ゲームアプリにより行われる。そして、ゲームのセーブを行う際、その時点のゲームの状況を示すバックアップデータが、ユーザデータとしてサーバ装置10に保存される。   In S110, the control unit 23 of the user terminal 20 installs the downloaded game application. Thereafter, the user terminal 20 can play a game. In addition, the process for advancing a game is performed by a game application. And when saving a game, the backup data which shows the condition of the game at the time are preserve | saved at the server apparatus 10 as user data.

その後、ユーザ端末20の制御部23は、ユーザの操作に応じてゲームアプリを起動する(S115)。最初にゲームアプリが起動された際、ゲームアプリに従い動作する制御部23は、ユーザ登録を行う。具体的には、制御部23は、サーバ装置10に対し登録情報を送信する。登録情報には、ユーザ端末20のユーザの名称等が含まれる。なお、ユーザの名称は、操作部25を介してユーザから入力されても良い。また、ゲームアプリの初回の起動時以外にも、ユーザ登録が行われても良い。   Then, the control part 23 of the user terminal 20 starts a game application according to a user's operation (S115). When the game application is first activated, the control unit 23 that operates according to the game application performs user registration. Specifically, the control unit 23 transmits registration information to the server device 10. The registration information includes the name of the user of the user terminal 20 and the like. Note that the user name may be input from the user via the operation unit 25. Also, user registration may be performed other than when the game application is activated for the first time.

登録情報を受信したサーバ装置10の制御部13は、該指示の送信元のユーザ端末20のユーザの登録を行う(S120)。具体的には、制御部13は、該指示と共に受信した登録情報を、該ユーザのユーザデータとして記憶部12に記憶する。   The control unit 13 of the server device 10 that has received the registration information registers the user of the user terminal 20 that is the source of the instruction (S120). Specifically, the control unit 13 stores the registration information received together with the instruction in the storage unit 12 as user data of the user.

ユーザ登録がなされたユーザ端末20の制御部23は、サーバ装置10に対し登録情報等を送信し、ゲームの開始を通知する。制御部23は、サーバ装置10からの応答を受信すると、ゲームを開始する。この時、サーバ装置10からユーザ端末に対し、ゲームの実行に必要なデータ(例えば、画像データ等)がさらに送信されても良い。   The control unit 23 of the user terminal 20 that has undergone user registration transmits registration information and the like to the server device 10 to notify the start of the game. The control part 23 will start a game, if the response from the server apparatus 10 is received. At this time, data (for example, image data etc.) required for the execution of the game may be further transmitted from the server device 10 to the user terminal.

ゲームを最初から開始する場合、ユーザ端末20の制御部23は、ユーザからの操作に基づき基本情報を生成する。基本情報は、例えば、対応パーティの名前と、対応パーティに属する各キャラクタの種別等とを示す。   When starting a game from the beginning, the control unit 23 of the user terminal 20 generates basic information based on an operation from the user. The basic information indicates, for example, the name of the corresponding party and the type of each character belonging to the corresponding party.

一方、ゲームを途中から再開する場合、ユーザ端末20の制御部23は、サーバ装置10からバックアップデータを取得する(S125)。そして、制御部23は、バックアップデータに基づき、ゲームがセーブされた時の状況を再現する。なお、バックアップデータは、サーバ装置10の記憶部12にユーザデータとして保存されている。サーバ装置10の制御部13は、ユーザの登録情報に基づき該ユーザに対応するバックアップデータを記憶部12から読み出し、ユーザ端末20にダウンロードする。   On the other hand, when the game is resumed from the middle, the control unit 23 of the user terminal 20 acquires backup data from the server device 10 (S125). Then, the control unit 23 reproduces the situation when the game is saved based on the backup data. Note that the backup data is stored as user data in the storage unit 12 of the server device 10. Based on the user registration information, the control unit 13 of the server device 10 reads backup data corresponding to the user from the storage unit 12 and downloads it to the user terminal 20.

S130では、ユーザ端末20の制御部23は、ユーザからの操作に基づき、ゲームを実行する。ゲームの実行中、制御部23は、随時、ゲームの進行状況等を示す進行情報をサーバ装置10に送信する。なお、ゲームの進行状況とは、探検モードの場合であれば、例えば、ステージ対戦が行われるスポット及びステージを示す情報、及び/又は、ステージ対戦の結果等であっても良い。また、ゲームの進行状況とは、ユーザ対戦モードの場合であれば、例えば、後述するパーティ情報及び経過情報、及び/又は、ユーザ対戦の結果等であっても良い。   In S130, the control unit 23 of the user terminal 20 executes the game based on an operation from the user. During the execution of the game, the control unit 23 transmits progress information indicating the progress of the game and the like to the server device 10 as needed. Note that the progress status of the game may be, for example, information indicating the spot and stage where the stage battle is performed, and / or the result of the stage battle, etc., in the case of the exploration mode. Further, the progress of the game may be, for example, party information and progress information to be described later, and / or a result of the user battle, as long as it is in the user battle mode.

一方、サーバ装置10の制御部13は、受信した進行情報が示すゲームの進行状況等に応じて、ゲームの進行に必要となるデータをユーザ端末20に送信する。具体的には、例えば、ゲームアプリの一部を更新する必要な場合等には、制御部13は、更新データをユーザ端末20に送信する(S135)。   On the other hand, the control unit 13 of the server device 10 transmits data necessary for the progress of the game to the user terminal 20 according to the progress of the game indicated by the received progress information. Specifically, for example, when it is necessary to update a part of the game application, the control unit 13 transmits update data to the user terminal 20 (S135).

その後、ユーザ端末20の制御部23は、ユーザの操作に応じてゲームのセーブを行う。具体的には、制御部23は、セーブを行う時点におけるゲームの状況を再現するためのバックアップデータを、サーバ装置10に送信する(S140)。なお、バックアップデータには、例えば、ユーザの登録情報、対応パーティの基本情報、該パーティの全ステータス、該パーティに含まれる各キャラクタの全ステータス、及び、ゲームの進行情報等が含まれる。一方、サーバ装置10の制御部13は、受信したバックアップデータを、ユーザデータとして記憶部12に記憶する(S145)。   Thereafter, the control unit 23 of the user terminal 20 saves the game in accordance with a user operation. Specifically, the control unit 23 transmits backup data for reproducing the game situation at the time of saving to the server device 10 (S140). The backup data includes, for example, user registration information, corresponding party basic information, all statuses of the party, all statuses of characters included in the party, and game progress information. On the other hand, the control unit 13 of the server device 10 stores the received backup data in the storage unit 12 as user data (S145).

そして、ユーザ端末20の制御部23は、ユーザの操作に応じてゲームを終了する(S150)。
(2)探検モード処理について
次に、図5により、探検モード中、ゲームアプリに従い動作するユーザ端末20にて行われる探検モード処理について説明する。
And the control part 23 of the user terminal 20 complete | finishes a game according to a user's operation (S150).
(2) Exploration Mode Processing Next, with reference to FIG. 5, exploration mode processing performed at the user terminal 20 that operates according to the game application during the exploration mode will be described.

S200では、ユーザ端末20の制御部23は、操作に従い、マップにおけるいずれかの許可状態のスポットを選択する。
S205では、制御部23は、選択されたスポットにおける各ステージのクリアの状況に基づき上述した1又は複数の対象ステージを決定し、該対象ステージを表示する。また、制御部23は、ユーザからの操作に応じて、いずれかの対象ステージを、対戦を行う対象ステージとして選択する。そして、制御部23は、該対象ステージでのステージ対戦を開始する(S210)。
In S200, the control unit 23 of the user terminal 20 selects one of the permitted spots on the map according to the operation.
In S205, the control unit 23 determines one or more target stages described above based on the clearing status of each stage in the selected spot, and displays the target stage. In addition, the control unit 23 selects any one of the target stages as a target stage for the battle in accordance with an operation from the user. Then, the control unit 23 starts a stage battle at the target stage (S210).

この時、制御部23は、乱数による抽選により、複数のイベントの中から、表イベントと裏イベントとを選択する。そして、制御部23は、表イベント及び裏イベントを実行する(S215)。   At this time, the control unit 23 selects a front event and a back event from a plurality of events by lottery using a random number. Then, the control unit 23 executes a front event and a back event (S215).

続くS220では、制御部23は、表イベントの内容を報知する。そして、制御部23は、ユーザからの操作に応じて、ステージ対戦を行う(S225)。ステージ対戦において、勝利条件、又は、敗北条件が充足されると、ステージ対戦は終了となる。ステージ対戦が終了すると、制御部23は、裏イベントの内容を報知する(S230)。そして、制御部23は、ゲームの進行情報等をサーバ装置10に送信する(S235)。   In continuing S220, the control part 23 alert | reports the content of a table | surface event. And the control part 23 performs a stage battle | competition according to operation from a user (S225). When the victory condition or the defeat condition is satisfied in the stage battle, the stage battle is ended. When the stage battle ends, the control unit 23 notifies the content of the back event (S230). Then, the control unit 23 transmits game progress information and the like to the server device 10 (S235).

なお、ステージ対戦が行われたスポットがクリアされた場合、制御部23は、再度、S200に移行し、新たなスポットの選択を受け付けても良い。一方、ステージ対戦が行われたスポットがクリアされていない場合、制御部23は、再度、S205に移行し、新たにステージ対戦を開始しても良い。   In addition, when the spot where the stage battle | competition was performed is cleared, the control part 23 may transfer to S200 again and may receive selection of a new spot. On the other hand, when the spot where the stage battle has been performed is not cleared, the control unit 23 may proceed to S205 again and start a new stage battle.

(3)ユーザ対戦モード処理について
次に、図6により、ユーザ対戦モード中、ゲームアプリに従い動作する複数のユーザ端末20とサーバ装置10とにより行われるユーザ対戦モード処理について説明する。
(3) User Battle Mode Processing Next, user battle mode processing performed by the plurality of user terminals 20 and the server device 10 that operate according to the game application during the user battle mode will be described with reference to FIG.

S300では、ユーザ端末20の制御部23は、操作に従い、サーバ装置10に対し、ユーザ対戦の開始指示を送信する。この時、制御部23は、パーティ情報を生成し、該パーティ情報をサーバ装置10に送信する。パーティ情報とは、例えば、対応パーティの基本情報並びに全ステータス、及び、対応パーティに属する各キャラクタの全ステータス等を示しても良い。また、パーティ情報とは、例えば、対応パーティに属する各キャラクタが装着しているアイテム等を示しても良い。   In S300, the control unit 23 of the user terminal 20 transmits a user battle start instruction to the server device 10 in accordance with the operation. At this time, the control unit 23 generates party information and transmits the party information to the server device 10. The party information may indicate, for example, basic information and all statuses of the corresponding party, all statuses of the characters belonging to the corresponding party, and the like. Further, the party information may indicate, for example, items worn by each character belonging to the corresponding party.

S305では、ユーザ対戦の開始指示を受け取ったサーバ装置10の制御部13は、ユーザ対戦のマッチングを行う。具体的には、制御部13は、同時期にユーザ対戦の開始指示を送信した他のユーザ端末20が存在する場合、該ユーザ端末20に対応するパーティを、ユーザ対戦に参加するパーティとして選択する。本実施形態では、1つのユーザ対戦に対し、最大で4つのパーティ(換言すれば、ユーザ端末20)が選択される。なお、ユーザ対戦に参加するパーティが、一定時間を経過しても4に達しない場合が想定される。このような場合、4未満のパーティによりユーザ対戦が行われても良い。また、このような場合、オート制御される1又は複数のパーティを含む4つのパーティにより、ユーザ対戦が行われても良い。また、制御部13は、乱数による抽選により、複数のイベントの中から、表イベント及び裏イベントを選択する。   In S <b> 305, the control unit 13 of the server apparatus 10 that has received the user battle start instruction performs user battle matching. Specifically, when there is another user terminal 20 that has transmitted a user battle start instruction at the same time, the control unit 13 selects a party corresponding to the user terminal 20 as a party participating in the user battle. . In the present embodiment, a maximum of four parties (in other words, the user terminal 20) are selected for one user battle. In addition, the case where the party which participates in a user battle does not reach 4 even if fixed time passes is assumed. In such a case, a user battle may be held by a party of less than 4. In such a case, a user battle may be held by four parties including one or a plurality of parties that are automatically controlled. Further, the control unit 13 selects a front event and a back event from a plurality of events by lottery using a random number.

S310では、サーバ装置10の制御部13は、ユーザ対戦に参加する各パーティに対応する各ユーザ端末20に対し、ユーザ対戦の開始通知と、ユーザ対戦に参加する各パーティのパーティ情報と、表イベント及び裏イベントを特定可能なイベント情報とを送信する。   In S310, the control unit 13 of the server device 10 notifies the user terminal 20 corresponding to each party participating in the user battle, the start notification of the user battle, the party information of each party participating in the user battle, and the table event. And event information that can identify the back event.

S315,S335では、ユーザ対戦を行う各ユーザ端末20の制御部23は、ユーザ対戦を開始する。この時、制御部23は、サーバ装置10から受信したイベント情報に基づき表イベント及び裏イベントを特定し、これらのイベントを実行する(S320,S340)。つまり、ユーザ対戦を行う各ユーザ端末20では、同じ表イベント及び裏イベントが実行される。続くS325,S345では、各制御部23は、表イベントの内容を報知する。なお、表イベント及び裏イベントは、いずれかのユーザ端末20にて抽選により選択されても良い。そして、該ユーザ端末20にて選択された表イベント及び裏イベントが、他のユーザ端末20に通知されても良い。   In S315 and S335, the control part 23 of each user terminal 20 which performs a user battle starts a user battle. At this time, the control unit 23 identifies the front event and the back event based on the event information received from the server device 10, and executes these events (S320, S340). That is, the same front event and back event are executed in each user terminal 20 that performs a user battle. In subsequent S325 and S345, each control unit 23 notifies the contents of the table event. The front event and the back event may be selected by lottery at any of the user terminals 20. Then, the front event and the back event selected by the user terminal 20 may be notified to other user terminals 20.

そして、S330,S350では、ユーザ対戦を行う各ユーザ端末20の制御部23は、以下のような処理により、ユーザ対戦を行う。
すなわち、各制御部23は、ユーザ対戦が開始されると、他の1又は複数のユーザ端末20に対応するパーティのパーティ情報に基づき、該パーティの名前並びにステータスと、該パーティに属する各キャラクタの種別、名前、ステータス、及び、装着されたアイテム等とを把握する。
And in S330 and S350, control part 23 of each user terminal 20 which performs a user battle performs a user battle by the following processes.
That is, when the user battle is started, each control unit 23, based on the party information of the party corresponding to the other one or more user terminals 20, the name and status of the party and the character of each character belonging to the party The type, name, status, and attached item are grasped.

また、各ユーザ端末20には、予め定められた順番で戦闘機会が割り当てられる。戦闘機会の割当中のユーザ端末20の制御部23は、当該ユーザ端末20に対応するパーティの各キャラクタに、順次戦闘機会を割り当てる。そして、該制御部23は、ステージ対戦と同様にして、戦闘機会が割り当てられたキャラクタの戦闘行為を実行する。該戦闘行為は、ステージ対戦と同様、オート制御又はマニュアル制御される。また、ステージ対戦と同様にして、移動後のキャラクタの位置、及び、戦闘行為により他のキャラクタに生じたダメージ等が、戦闘行為の実行結果として得られる。ここで、戦闘行為、及び、該戦闘行為の結果等を示す情報を、経過情報とする。該制御部23は、戦闘行為を実行する度に経過情報を生成する。該経過情報は、サーバ装置10を介して、戦闘機会が割り当てられていない(換言すれば、ウェイト中の)1又は複数のユーザ端末20に送信される。   Also, battle opportunities are assigned to each user terminal 20 in a predetermined order. The control unit 23 of the user terminal 20 that is assigning battle opportunities sequentially assigns battle opportunities to the characters of the party corresponding to the user terminal 20. And the control part 23 performs the battle action of the character to which the battle opportunity was allocated similarly to a stage battle | competition. The battle action is automatically controlled or manually controlled as in the stage battle. Similarly to the stage battle, the position of the character after the movement, the damage caused to other characters due to the battle action, and the like are obtained as the execution result of the battle action. Here, information indicating the battle action, the result of the battle action, and the like is referred to as progress information. The control unit 23 generates progress information each time a battle action is executed. The progress information is transmitted via the server device 10 to one or a plurality of user terminals 20 to which a battle opportunity is not assigned (in other words, in a wait state).

また、戦闘機会の割当中のユーザ端末20の制御部23は、対応するパーティに属する全キャラクタの戦闘機会が終了すると、その旨を示す終了情報を、サーバ装置10を介してウェイト中の1又は複数のユーザ端末20に送信する。そして、該終了情報を受信したウェイト中の1又は複数のユーザ端末20の制御部23の各々は、該終了情報に基づき、次に戦闘機会が割り当てられるユーザ端末20を把握する。   Further, when the battle opportunities of all the characters belonging to the corresponding party are ended, the control unit 23 of the user terminal 20 that is allocating the battle opportunities is notified of the end information indicating the fact by the server device 10 as 1 It transmits to a plurality of user terminals 20. Then, each of the control units 23 of the one or more user terminals 20 in the weight that has received the end information grasps the user terminal 20 to which the next battle opportunity is assigned based on the end information.

一方、ウェイト中の1又は複数のユーザ端末20の制御部23は、経過情報に基づき、戦闘機会の割当中のユーザ端末20に対応するパーティに属する各キャラクタの各戦闘行為、及び、その戦闘行為の結果を把握する。そして、該制御部23は、各キャラクタについて、把握した内容と同一の戦闘行為を実行させ、該内容と同一の実行結果を得る。これにより、ユーザ対戦に参加している各キャラクタの位置、及び、各キャラクタの各ステータス等が更新される。   On the other hand, the control unit 23 of the one or more user terminals 20 in the weighting, based on the progress information, each battle action of each character belonging to the party corresponding to the user terminal 20 to which the battle opportunity is assigned, and the battle action To grasp the results. And this control part 23 performs the same battle action as the grasped | ascertained content about each character, and obtains the same execution result as this content. Thereby, the position of each character participating in the user battle, each status of each character, and the like are updated.

つまり、各ユーザ端末20は、対応するパーティに属するキャラクタの戦闘行為を、他の1又は複数のユーザ端末20から受信したパーティ情報及び経過情報に基づき、当該ユーザ端末20自身で実行する。一方、各ユーザ端末20は、他のユーザ端末20に対応するパーティに属するキャラクタの戦闘行為を、該ユーザ端末20から受信した経過情報に従い実行する。   That is, each user terminal 20 performs the battle action of the character belonging to the corresponding party on the user terminal 20 itself based on the party information and the progress information received from one or more other user terminals 20. On the other hand, each user terminal 20 executes a battle action of a character belonging to a party corresponding to the other user terminal 20 according to the progress information received from the user terminal 20.

また、各ユーザ端末20の制御部23は、各キャラクタの戦闘行為の結果に基づき、終了条件が充足されたな否かを判定する。そして、各制御部23は、終了条件が充足された場合には(S355,S375)、裏イベントの内容を報知する(S360,S380)。その後、各制御部23は、ゲームの進行状況等をサーバ装置10に送信する(S365,S385)。   Moreover, the control part 23 of each user terminal 20 determines whether completion | finish conditions are satisfied based on the result of the battle action of each character. And each control part 23 alert | reports the content of a back event, when an end condition is satisfied (S355, S375) (S360, S380). Thereafter, each control unit 23 transmits the progress of the game and the like to the server device 10 (S365, S385).

[効果]
(1)上記実施形態のゲームでは、戦闘開始時に、抽選により選択された表イベント及び裏イベントが実行される。これにより、戦闘に意外性が生じる。しかも、ユーザは、裏イベントの内容をすぐには把握できない。このため、戦闘を有利に進めるためには、裏イベントの内容を予測するのが望ましく、より高度な戦術が求められる。そして、戦闘開始から一定期間が経過した時点で、裏イベントの内容が報知される。これにより、ユーザを驚かせることができる。したがって、ゲームにおける戦闘の興趣を高めることができる。
[effect]
(1) In the game of the above embodiment, the front event and the back event selected by the lottery are executed at the start of the battle. This creates a surprise in the battle. Moreover, the user cannot immediately grasp the contents of the back event. For this reason, in order to advance the battle advantageously, it is desirable to predict the contents of the back event, and more advanced tactics are required. Then, the content of the back event is notified when a certain period has elapsed since the start of the battle. Thereby, a user can be surprised. Therefore, the interest of battle in the game can be enhanced.

(2)さらに、ユーザは、戦闘を有利に進めるためには、表イベントに対応した戦術を取るのが望ましい。このため、より複雑な戦術が求められる。したがって、戦闘の興趣を高めることができる。   (2) Furthermore, it is desirable for the user to take a strategy corresponding to the front event in order to advance the battle advantageously. For this reason, more complex tactics are required. Therefore, the interest of battle can be enhanced.

(3)また、表イベント又は裏イベントとして、アイテム変動イベント又はキャラクタ変動イベントが実行されると、キャラクタのステータスが変化し、キャラクタの強さや特性が変化する。このため、戦闘により一層の意外性が生じ、戦闘の興趣を高めることができる。   (3) When an item change event or a character change event is executed as a front event or a back event, the character status changes, and the character strength and characteristics change. For this reason, the battle is more unexpected and the interest of the battle can be enhanced.

(4)また、戦闘が行われるフィールドのエリアとして、特性の異なる複数の種別のエリアが設けられている。このため、ユーザは、戦闘を有利に進めるためには、エリアの特性を考慮するのが望ましい。また、表イベント又は裏イベントとしてエリアイベントが実行されると、フィールドのエリアの特性が変化する可能性がある。このため、ユーザは、エリアの特性の変化を見極めつつ戦闘を行うのが望ましく、より複雑な戦術が求められる。したがって、戦闘の興趣を高めることができる。   (4) In addition, a plurality of types of areas having different characteristics are provided as areas of the field where the battle is performed. For this reason, it is desirable for the user to consider the characteristics of the area in order to advance the battle advantageously. In addition, when an area event is executed as a front event or a back event, the characteristics of the field area may change. For this reason, it is desirable for the user to perform a battle while ascertaining changes in the characteristics of the area, and more complicated tactics are required. Therefore, the interest of battle can be enhanced.

(5)また、ユーザ対戦モードでは、複数のユーザにより操作される複数のパーティ同士が戦うユーザ対戦が行われる。このため、ゲームの興趣を高めることができる。
(6)また、探検モードでは、マップにおける各スポットにて戦闘を行うことで、各スポットを攻略するという展開のゲームが提供される。このため、ゲームの興趣を高めることができる。
(5) In the user battle mode, a user battle in which a plurality of parties operated by a plurality of users fight each other is performed. For this reason, the interest of the game can be enhanced.
(6) Further, in the exploration mode, a game is developed in which each spot is captured by performing a battle at each spot on the map. For this reason, the interest of the game can be enhanced.

(7)また、対応パーティにおける味方キャラクタは、オート制御がなされる。このため、ユーザの負担を低減できる。また、味方キャラクタの戦闘行為は、ユーザの意図通りには行われない。このため、戦闘の展開に意外性が生じ、戦闘の興趣を高めることができる。   (7) In addition, the teammate character at the corresponding party is automatically controlled. For this reason, a user's burden can be reduced. Further, the fighting action of the teammate character is not performed as intended by the user. For this reason, unexpectedness arises in the development of the battle, and the interest of the battle can be enhanced.

[他の実施形態]
(1)上記実施形態では、ゲームアプリは、サーバ装置10からユーザ端末20にダウンロードされた後、該ユーザ端末20にインストールされる。しかし、ゲームアプリは、ユーザ端末20に予めインストールされていても良い。
[Other Embodiments]
(1) In the above embodiment, the game application is downloaded from the server device 10 to the user terminal 20 and then installed in the user terminal 20. However, the game application may be installed in the user terminal 20 in advance.

(2)また、ユーザ端末20の制御部23が行う処理の全部又は一部を、サーバ装置10の制御部13にて実行するようにしても良い。そして、サーバ装置10からユーザ端末20に処理の実行結果を送信することで、ユーザ端末20にてゲームが実行されても良い。また、上記実施形態では、サーバ装置10にバックアップデータが保存される。しかしながら、ユーザ端末20にてバックアップデータが保存されるようにしても良い。また、上記実施形態により提供されるゲームを、サーバ装置10を用いること無く、ユーザ端末20単独で提供されるようにしても良い。   (2) Moreover, you may make it perform all or one part of the process which the control part 23 of the user terminal 20 performs in the control part 13 of the server apparatus 10. FIG. Then, the game may be executed on the user terminal 20 by transmitting the execution result of the process from the server device 10 to the user terminal 20. In the above embodiment, backup data is stored in the server device 10. However, the backup data may be stored in the user terminal 20. Further, the game provided by the above embodiment may be provided by the user terminal 20 alone without using the server device 10.

(3)上記実施形態における1つの構成要素が有する複数の機能を、複数の構成要素によって実現したり、1つの構成要素が有する1つの機能を、複数の構成要素によって実現したりしてもよい。また、複数の構成要素が有する複数の機能を、1つの構成要素によって実現したり、複数の構成要素によって実現される1つの機能を、1つの構成要素によって実現したりしてもよい。また、上記実施形態の構成の一部を省略してもよい。また、上記実施形態の構成の少なくとも一部を、他の上記実施形態の構成に対して付加又は置換してもよい。なお、特許請求の範囲に記載した文言から特定される技術思想に含まれるあらゆる態様が、本開示の実施形態である。   (3) A plurality of functions of one constituent element in the above embodiment may be realized by a plurality of constituent elements, or a single function of one constituent element may be realized by a plurality of constituent elements. . Further, a plurality of functions possessed by a plurality of constituent elements may be realized by one constituent element, or one function realized by a plurality of constituent elements may be realized by one constituent element. Moreover, you may abbreviate | omit a part of structure of the said embodiment. In addition, at least a part of the configuration of the above embodiment may be added to or replaced with the configuration of the other embodiment. In addition, all the aspects included in the technical idea specified from the wording described in the claims are embodiments of the present disclosure.

(4)上述したゲームシステム1、サーバ装置10、ユーザ端末20、サーバプログラム、及び、ゲームアプリの他、サーバプログラム又はゲームアプリを記録した半導体メモリ等の非遷移的実態的記録媒体、ゲームシステム1、サーバ装置10、及び、ユーザ端末20の各々により実行される処理に相当する方法など、種々の形態で本開示を実現することもできる。   (4) In addition to the game system 1, server device 10, user terminal 20, server program, and game app described above, a non-transition actual recording medium such as a semiconductor memory that records the server program or game app, the game system 1 The present disclosure can also be realized in various forms such as a method corresponding to a process executed by each of the server device 10 and the user terminal 20.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with Claims]
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the description of the claims is shown.

上記実施形態におけるバックアップデータ、パーティ情報、経過情報、イベント情報、及び、終了情報等が、実行情報の一例に相当する。また、バックアップデータ、登録情報、パーティ情報、経過情報、及び、終了情報等が、端末情報の一例に相当する。また、対応パーティに属する各キャラクタが、対応キャラクタの一例に相当する。また、ゲームアプリが、ユーザ端末プログラムの一例に相当する。   The backup data, party information, progress information, event information, end information, and the like in the embodiment correspond to an example of execution information. Further, backup data, registration information, party information, progress information, end information, and the like correspond to an example of terminal information. Each character belonging to the corresponding party corresponds to an example of a corresponding character. A game application corresponds to an example of a user terminal program.

また、ゲーム実行処理におけるS125、及び、探検モード処理におけるS310,S330,S350が、端末受信部及びサーバ送信部の一例に相当する。
また、ゲーム実行処理におけるS130、探検モード処理におけるS200〜S230、及び、ユーザ対戦モード処理におけるS300,S315〜S360,S375,S380が、端末実行部の一例に相当する。
In addition, S125 in the game execution process and S310, S330, and S350 in the exploration mode process correspond to examples of the terminal reception unit and the server transmission unit.
In addition, S130 in the game execution process, S200 to S230 in the exploration mode process, and S300, S315 to S360, S375, and S380 in the user battle mode process correspond to an example of a terminal execution unit.

また、ゲーム実行処理におけるS140、及び、ユーザ対戦モード処理におけるS300,S330,S350が、端末送信部及びサーバ受信部の一例に相当する。   Further, S140 in the game execution process and S300, S330, and S350 in the user battle mode process correspond to an example of a terminal transmission unit and a server reception unit.

1…ゲームシステム、10…サーバ装置、11…通信部、12…記憶部、13…制御部、14…表示部、15…操作部、20…ユーザ端末、21…通信部、22…記憶部、23…制御部、24…表示部、25…操作部、50…フィールド、51…エリア、60…対応パーティ、61…メインキャラクタ、62…味方キャラクタ、70…敵キャラクタ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system, 10 ... Server apparatus, 11 ... Communication part, 12 ... Memory | storage part, 13 ... Control part, 14 ... Display part, 15 ... Operation part, 20 ... User terminal, 21 ... Communication part, 22 ... Memory | storage part, 23 ... Control part, 24 ... Display part, 25 ... Operation part, 50 ... Field, 51 ... Area, 60 ... Corresponding party, 61 ... Main character, 62 ... Allies character, 70 ... Enemy character.

Claims (8)

少なくとも1つのユーザ端末とサーバ装置とを有するゲームシステムであって、
前記ユーザ端末は、
当該ユーザ端末に対応する少なくとも1つの対応キャラクタを含む複数のキャラクタによる戦闘が行われるゲームを実行するための実行情報を、前記サーバ装置から受信する端末受信部と、
前記端末受信部が受信した前記実行情報と、ユーザから受け付けた操作とに基づき、前記ゲームを実行する端末実行部と、
前記端末実行部により実行された前記ゲームの内容に関する端末情報を、前記サーバ装置に送信する端末送信部と、を備え、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から前記端末情報を受信するサーバ受信部と、
前記端末情報に基づく前記実行情報を、前記ユーザ端末に送信するサーバ送信部と、を備え、
前記キャラクタは、前記戦闘において少なくとも1つの戦闘行為を実行可能であり、
前記戦闘行為の1つとして、少なくとも1つの前記キャラクタにダメージを与える攻撃が設けられており、
前記端末実行部は、
前記戦闘において、各々の前記キャラクタの前記戦闘行為を実行し、
前記攻撃により前記キャラクタが受けた前記ダメージに応じて、該キャラクタを戦闘不能とし、
前記戦闘に影響を与える複数のイベントを実行可能であり、
前記戦闘の開始時に、抽選により選択された複数の前記イベントを実行すると共に、これらのイベントのうちの一部の内容を報知し、
前記戦闘の開始後、予め定められた報知時期が到来した際に、前記戦闘の開始時に実行された複数の前記イベントのうち、その内容が報知されていない1又は複数の前記イベントの内容を報知する
ゲームシステム。
A game system having at least one user terminal and a server device,
The user terminal is
A terminal receiver that receives, from the server device, execution information for executing a game in which a battle with a plurality of characters including at least one corresponding character corresponding to the user terminal is performed;
A terminal execution unit that executes the game based on the execution information received by the terminal reception unit and an operation received from a user;
A terminal transmission unit that transmits terminal information related to the content of the game executed by the terminal execution unit to the server device;
The server device
A server receiver for receiving the terminal information from the user terminal;
A server transmission unit that transmits the execution information based on the terminal information to the user terminal;
The character is capable of performing at least one combat action in the battle;
As one of the combat acts, an attack that damages at least one of the characters is provided,
The terminal execution unit
In the battle, execute the battle action of each of the characters,
In response to the damage received by the character due to the attack, the character is disabled from combat,
Multiple events that affect the battle can be performed,
At the start of the battle, execute a plurality of the events selected by lottery, and inform the contents of some of these events,
When a predetermined notification time arrives after the start of the battle, among the plurality of events executed at the start of the battle, the details of one or a plurality of the events whose details are not notified are notified. Game system to play.
請求項に記載されたゲームシステムにおいて、
各々の前記キャラクタには、前記戦闘に関する少なくとも1つのステータスが設けられており、
前記端末実行部は、前記キャラクタの前記戦闘行為を、該キャラクタの少なくとも1つの前記ステータス、及び、該戦闘行為により前記ダメージを受ける前記キャラクタの少なくとも1つの前記ステータスに基づき実行し、
複数の前記イベントのうちの少なくとも一部は、複数の前記キャラクタに設けられた複数の前記ステータスのうちの少なくとも一部を変化させる
ゲームシステム。
The game system according to claim 1 ,
Each character is provided with at least one status regarding the battle,
The terminal execution unit executes the battle action of the character based on at least one status of the character and at least one status of the character that receives the damage due to the battle action,
A game system in which at least some of the plurality of events change at least some of the plurality of statuses provided to the plurality of characters.
請求項1又は請求項2に記載されたゲームシステムにおいて、
前記戦闘は、複数のエリアを含むフィールドにて行われ、各々の前記キャラクタは、いずれかの前記エリアに位置し、
前記戦闘行為の1つとして、前記キャラクタが位置する前記エリアを変更する移動が設けられており、
前記エリアには、特性の異なる複数の種別が設けられており、前記キャラクタは、前記戦闘において、該キャラクタが位置する前記エリアの前記特性に応じた影響を受け、
複数の前記イベントのうちの少なくとも一部は、前記フィールドに含まれる少なくとも一部の前記エリアの前記特性を変化させる
ゲームシステム。
In the game system according to claim 1 or claim 2 ,
The battle is performed in a field including a plurality of areas, and each of the characters is located in any one of the areas,
As one of the combat acts, a movement for changing the area where the character is located is provided.
The area is provided with a plurality of types having different characteristics, and the character is affected in the battle according to the characteristics of the area where the character is located,
A game system in which at least some of the plurality of events change the characteristics of at least some of the areas included in the field.
請求項1から請求項のうちのいずれか1項に記載されたゲームシステムにおいて、
前記ゲームシステムは、複数の前記ユーザ端末を有し、
前記戦闘として、異なる前記ユーザ端末に対応する複数の前記対応キャラクタを含む複数の前記キャラクタにより行われるユーザ対戦が設けられており、
前記ユーザ端末に対応する1又は複数の前記対応キャラクタの前記戦闘行為に関する情報を、前記実行情報、及び、前記端末情報とし、
前記ユーザ端末において、
前記端末受信部は、他の少なくとも1つの前記ユーザ端末についての前記実行情報を受信し、
前記端末実行部は、
前記ユーザ対戦が開始された際に、前記端末情報を生成し、
前記ユーザ対戦の開始後、前記端末受信部が受信した前記実行情報に基づき、当該ユーザ端末に対応する1又は複数の前記対応キャラクタの前記戦闘行為を実行し、
他の少なくとも1つの前記ユーザ端末に対応する1又は複数の前記対応キャラクタの前記戦闘行為を、前記端末受信部が受信した前記実行情報に従い実行し、
実行した前記戦闘行為に基づき、前記端末情報を生成し、
前記端末送信部は、前記端末実行部が前記端末情報を生成すると、該端末情報を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置において、
前記サーバ受信部は、前記ユーザ対戦を行う複数の前記対応キャラクタに対応する各々の前記ユーザ端末から、前記端末情報を受信し、
前記サーバ送信部は、
前記サーバ受信部が受信した前記端末情報を、少なくとも、該端末情報の送信元以外の1又は複数の前記ユーザ端末であって前記ユーザ対戦を行う複数の前記対応キャラクタに対応する1又は複数の前記ユーザ端末に対し、前記実行情報として送信する
ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 3 ,
The game system has a plurality of the user terminals,
As the battle, a user battle performed by a plurality of the characters including a plurality of the corresponding characters corresponding to different user terminals is provided,
Information relating to the battle action of one or more of the corresponding characters corresponding to the user terminal is the execution information and the terminal information,
In the user terminal,
The terminal reception unit receives the execution information for at least one other user terminal,
The terminal execution unit
When the user battle is started, the terminal information is generated,
After the start of the user battle, based on the execution information received by the terminal reception unit, execute the battle action of one or a plurality of the corresponding characters corresponding to the user terminal,
Executing the battle action of one or a plurality of the corresponding characters corresponding to at least one other user terminal according to the execution information received by the terminal reception unit;
Based on the executed battle action, the terminal information is generated,
When the terminal execution unit generates the terminal information, the terminal transmission unit transmits the terminal information to the server device,
In the server device,
The server reception unit receives the terminal information from each of the user terminals corresponding to the plurality of corresponding characters performing the user battle,
The server transmission unit
The terminal information received by the server reception unit is at least one or a plurality of the corresponding characters that are the one or a plurality of the user terminals other than the transmission source of the terminal information and perform the user battle. A game system that transmits to a user terminal as the execution information.
請求項1から請求項のうちのいずれか1項に記載されたゲームシステムにおいて、
前記ゲームにおいて、複数のスポットを有する少なくとも1つのマップが用いられ、
各々の前記スポットは、1又は複数のステージを有し、
前記スポットが有する各々の前記ステージに対応して、前記戦闘であるステージ対戦が行われ、前記ステージ対戦は、前記ユーザ端末に対応する少なくとも1つの前記対応キャラクタと、少なくとも1つの前記キャラクタとにより行われ、
各々の前記スポットの状態として、許可状態と禁止状態とが設けられており、
各々の前記スポットは、1又は複数の前記ステージが、前記ステージ対戦が可能な対象ステージとして定められており、
前記端末実行部は、
前記ユーザから受け付けた操作に応じて、前記許可状態である前記スポットを選択し、
選択した前記スポットにおける前記対象ステージで、前記ステージ対戦を行い、
前記ステージ対戦において予め定められた条件が充足されると、該ステージ対戦に係る前記ステージがクリアされたものとし、
選択されている前記スポットにおける1又は複数の前記ステージが全てクリアされた場合、該スポットがクリアされたものとし、前記禁止状態である1又は複数の前記スポットを、前記許可状態とし、
選択されている前記スポットにおける複数の前記ステージが全てクリアされていない場合、該スポットにおける前記対象ステージがクリアされると、該スポットにおける他の1又は複数の前記ステージを、前記対象ステージとする
ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 4 ,
In the game, at least one map having a plurality of spots is used,
Each said spot has one or more stages,
A stage battle, which is the battle, is performed corresponding to each stage of the spot, and the stage battle is performed by at least one corresponding character corresponding to the user terminal and at least one character. I,
As the state of each of the spots, a permission state and a prohibition state are provided,
Each of the spots is defined as a target stage in which one or a plurality of the stages are capable of the stage battle,
The terminal execution unit
In response to an operation received from the user, select the spot that is in the permitted state,
Perform the stage battle at the target stage at the selected spot,
When a predetermined condition is satisfied in the stage battle, the stage related to the stage battle is cleared.
When one or a plurality of the stages in the selected spot are all cleared, the spot is cleared, and the one or a plurality of the spots that are in the prohibited state are in the permitted state,
If all of the plurality of stages in the selected spot are not cleared and the target stage in the spot is cleared, another one or more stages in the spot are used as the target stage. system.
請求項1から請求項のうちのいずれか1項に記載されたゲームシステムにおいて、
前記戦闘は、前記ユーザ端末に対応する複数の前記対応キャラクタを含む複数のキャラクタにより行われ、
前記端末実行部は、前記戦闘において、前記ユーザからの操作に応じて、複数の前記対応キャラクタのうちの一部の前記戦闘行為を実行し、他の1又は複数の前記対応キャラクタについては、前記ユーザの操作に関わらず前記戦闘行為を実行する
ゲームシステム。
In the game system according to any one of claims 1 to 5 ,
The battle is performed by a plurality of characters including a plurality of the corresponding characters corresponding to the user terminal,
In the battle, the terminal execution unit executes some of the fighting actions among the corresponding characters in response to an operation from the user, and for the other one or more corresponding characters, A game system that executes the battle action regardless of a user's operation.
サーバ装置と通信を行うユーザ端末であって、
当該ユーザ端末に対応する少なくとも1つの対応キャラクタを含む複数のキャラクタによる戦闘が行われるゲームを実行するための実行情報を、前記サーバ装置から受信する端末受信部と、
前記ユーザ端末にインストールされたプログラムと、前記端末受信部が受信した前記実行情報と、ユーザから受け付けた操作とに基づき、前記ゲームを実行する端末実行部と、
前記端末実行部により実行された前記ゲームの内容に関する端末情報を、前記サーバ装置に送信する端末送信部と、を備え、
前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から受信した前記端末情報に基づく前記実行情報を、前記ユーザ端末に送信し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタは、前記戦闘において少なくとも1つの戦闘行為を実行可能であり、前記戦闘行為の1つとして、少なくとも1つの前記キャラクタにダメージを与える攻撃が設けられており、
前記端末実行部は、
前記戦闘において、各々の前記キャラクタの前記戦闘行為を実行し、
前記攻撃により前記キャラクタが受けた前記ダメージに応じて、該キャラクタを戦闘不能とし、
前記戦闘に影響を与える複数のイベントを実行可能であり、
前記プログラムにより、前記戦闘の開始時に、抽選により選択された複数の前記イベントを実行すると共に、これらのイベントのうちの一部の内容を報知し、
前記プログラムにより、前記戦闘の開始後、予め定められた報知時期が到来した際に、前記戦闘の開始時に実行された複数の前記イベントのうち、その内容が報知されていない1又は複数の前記イベントの内容を報知する
ユーザ端末。
A user terminal that communicates with a server device,
A terminal receiver that receives, from the server device, execution information for executing a game in which a battle with a plurality of characters including at least one corresponding character corresponding to the user terminal is performed;
A terminal execution unit that executes the game based on a program installed in the user terminal, the execution information received by the terminal reception unit, and an operation received from a user;
A terminal transmission unit that transmits terminal information related to the content of the game executed by the terminal execution unit to the server device;
The server device transmits the execution information based on the terminal information received from the user terminal to the user terminal,
In the game, the character can execute at least one battle action in the battle, and an attack that damages at least one of the characters is provided as one of the battle actions,
The terminal execution unit
In the battle, execute the battle action of each of the characters,
In response to the damage received by the character due to the attack, the character is disabled from combat,
Multiple events that affect the battle can be performed,
The program executes a plurality of the events selected by lottery at the start of the battle, and informs the contents of some of these events,
One or a plurality of the events whose contents are not notified among a plurality of the events executed at the start of the battle when a predetermined notification time comes after the start of the battle by the program The user terminal which reports the contents of .
端末にインストールされたプログラムであって、前記端末に搭載されたコンピュータを、サーバ装置と通信を行うユーザ端末として動作させるプログラムであるユーザ端末プログラムであって、
前記ユーザ端末プログラムは、
前記ユーザ端末に対応する少なくとも1つの対応キャラクタを含む複数のキャラクタによる戦闘が行われるゲームを実行するための実行情報を、前記サーバ装置から受信する端末受信部と、
前記端末受信部が受信した前記実行情報と、ユーザから受け付けた操作とに基づき、前記ゲームを実行する端末実行部と、
前記端末実行部により実行された前記ゲームの内容に関する端末情報を、前記サーバ装置に送信する端末送信部として
コンピュータを動作させ、
前記サーバ装置は、前記ユーザ端末から受信した前記端末情報に基づく前記実行情報を、前記ユーザ端末に送信し、
前記ゲームにおいて、前記キャラクタは、前記戦闘において少なくとも1つの戦闘行為を実行可能であり、前記戦闘行為の1つとして、少なくとも1つの前記キャラクタにダメージを与える攻撃が設けられており、
前記端末実行部は、
前記戦闘において、各々の前記キャラクタの前記戦闘行為を実行し、
前記攻撃により前記キャラクタが受けた前記ダメージに応じて、該キャラクタを戦闘不能とし、
前記戦闘に影響を与える複数のイベントを実行可能であり、
前記戦闘の開始時に、抽選により選択された複数の前記イベントを実行すると共に、これらのイベントのうちの一部の内容を報知し、
前記戦闘の開始後、予め定められた報知時期が到来した際に、前記戦闘の開始時に実行された複数の前記イベントのうち、その内容が報知されていない1又は複数の前記イベントの内容を報知する
ユーザ端末プログラム。
A program installed in the terminal, a computer mounted in the terminal, a user terminal program which is a program for operation with a user terminal that communicates with the server device,
The user terminal program is
A terminal receiving unit for receiving, from the server device, execution information for executing a game in which a battle with a plurality of characters including at least one corresponding character corresponding to the user terminal is performed;
A terminal execution unit that executes the game based on the execution information received by the terminal reception unit and an operation received from a user;
Operating the computer as a terminal transmission unit that transmits terminal information related to the contents of the game executed by the terminal execution unit to the server device;
The server device transmits the execution information based on the terminal information received from the user terminal to the user terminal,
In the game, the character can execute at least one battle action in the battle, and an attack that damages at least one of the characters is provided as one of the battle actions,
The terminal execution unit
In the battle, execute the battle action of each of the characters,
In response to the damage received by the character due to the attack, the character is disabled from combat,
Multiple events that affect the battle can be performed,
At the start of the battle, execute a plurality of the events selected by lottery, and inform the contents of some of these events,
When a predetermined notification time arrives after the start of the battle, among the plurality of events executed at the start of the battle, the details of one or a plurality of the events whose details are not notified are notified. user terminal program.
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