JP6451167B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6451167B2 JP2014190031A JP2014190031A JP6451167B2 JP 6451167 B2 JP6451167 B2 JP 6451167B2 JP 2014190031 A JP2014190031 A JP 2014190031A JP 2014190031 A JP2014190031 A JP 2014190031A JP 6451167 B2 JP6451167 B2 JP 6451167B2
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Description

本発明は、弾球遊技機や封入式遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine or an enclosed game machine (pachinko machine).

従来、遊技球が通る球通路を形成する球通路ユニットを備えた遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game table including a ball passage unit that forms a ball passage through which a game ball passes (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、従来の遊技台では、球通路ユニットに改良の余地があった。   However, the conventional game stand has room for improvement in the ball passage unit.

本発明の目的は、球通路ユニットに特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a ball passage unit.

上記目的は、
遊技球の通路(以下、「第一の球通路」という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第一の内壁」という。)は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第二の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第三の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第四の内壁」という。)は、遊技球が接触可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の球通路を遊技球の進行方向に直交する平面で切断した断面(以下、「球通路断面」という。)において、前記第一の内壁の左右側のうちの一方側(以下、「第一の一方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記球通路断面において、前記第一の内壁の左右側のうちの他方側(以下、「第一の他方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第二の内壁の全面(以下、「第二の面」という。)は、該第二の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第一の部位」という。)よりも前記球通路断面における上下方向のうちの一方側(以下、「第二の一方側」という。)に該第二の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第二の部位」という。)が位置する面であり、
前記第三の内壁の全面(以下、「第三の面」という。)は、該第三の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第三の部位」という。)よりも前記第二の一方側に該第三の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第四の部位」という。)が位置する面であり、
前記第二の面は、開口が形成されていない面であり、
前記第三の面は、開口が形成されていない面であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁は、前記第一の内壁と対向する内壁であり、
前記第一の部位は、前記第二の面の一端部であり、
前記第二の部位は、前記第二の面の他端部であり、
前記第三の部位は、前記第三の面の一端部であり、
前記第四の部位は、前記第三の面の他端部であり、
前記第四の内壁は、前記第一の内壁を含む仮想面と垂直な内壁である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A game stand having a ball path unit that forms a path of a game ball (hereinafter referred to as “first ball path”),
One inner wall (hereinafter referred to as “first inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall on which a game ball can roll,
One inner wall (hereinafter referred to as “second inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “third inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “fourth inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall with which a game ball can contact,
The second inner wall has a cross section obtained by cutting the first ball passage along a plane orthogonal to the advancing direction of the game ball (hereinafter referred to as a “ball passage cross section”), of the left and right sides of the first inner wall. Is an inner wall located on one side (hereinafter referred to as “first one side”),
The third inner wall is an inner wall located on the other side of the left and right sides of the first inner wall (hereinafter referred to as "first other side") in the spherical passage cross section,
The entire surface of the second inner wall (hereinafter referred to as “second surface”) is more than the portion on the second other side of the second surface (hereinafter referred to as “first portion”). One side (hereinafter referred to as “second one side”) in the vertical direction in the cross section of the spherical passage is referred to as a first side part (hereinafter referred to as “second part”) of the second surface. )
The entire surface of the third inner wall (hereinafter referred to as “third surface”) is more than the portion on the first other side of the third surface (hereinafter referred to as “third portion”). A surface on which the first one side portion of the third surface (hereinafter referred to as “fourth portion”) is located on the second one side;
The second surface is a surface where no opening is formed,
The third surface is a surface on which no opening is formed,
One inner wall of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall facing the first inner wall,
The first part is one end of the second surface;
The second part is the other end of the second surface;
The third part is one end of the third surface;
The fourth site, Ri other end der of the third face,
The fourth inner wall is an inner wall perpendicular to a virtual plane including the first inner wall.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、球通路ユニットに特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in a ball passage unit.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例1を示す図である。It is a figure which shows Example 1 of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例2を示す図である。It is a figure which shows Example 2 of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例3を示す図である。It is a figure which shows Example 3 of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例4を示す図である。It is a figure which shows Example 4 of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例5(その1)を示す図である。It is a figure which shows Example 5 (the 1) of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例5(その2)を示す図である。It is a figure which shows Example 5 (the 2) of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材の構造の実施例5(その3)を示す図である。It is a figure which shows Example 5 (the 3) of the structure of the ball path member used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットを示す図である。It is a figure which shows the attacker unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットに設けられた球通路部材を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the ball passage member provided in the attacker unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットに設けられた球通路部材を示す断面を示す図である。It is a figure which shows the cross section which shows the ball passage member provided in the attacker unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットに設けられた球通路部材を示す断面を示す図である。It is a figure which shows the cross section which shows the ball passage member provided in the attacker unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニットおよび一般入賞口に設けられた球通路部材を示す図である。It is a figure which shows the ball channel | path member provided in the ball channel | path unit of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and a general winning opening. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の球通路部材の球通路の角度例を示す図である。It is a figure which shows the example of an angle of the ball path of the ball path member of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 従来の球通路部材の構造を示す図である。It is a figure which shows the structure of the conventional spherical passage member. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの構造の実施例6を示す図である。It is a figure which shows Example 6 of the structure of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの内壁の傾斜例を示す図である。It is a figure which shows the example of inclination of the inner wall of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの内壁の形状例を示す図である。It is a figure which shows the example of a shape of the inner wall of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの構造の実施例7を示す図である。It is a figure which shows Example 7 of the structure of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの近傍の他の部材(ユニット)の配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of the other member (unit) of the vicinity of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットに形成されたスリットの配置例を示す図である。It is a figure which shows the example of arrangement | positioning of the slit formed in the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの構造の実施例8を示す図である。It is a figure which shows Example 8 of the structure of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの構造の実施例9を示す図である。It is a figure which shows Example 9 of the structure of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニットの内壁の合流例を示す図である。It is a figure which shows the example of a confluence | merging of the inner wall of the ball path unit used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット990を背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the ball path unit 990 used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット990を背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the ball path unit 990 used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機や封入式遊技機、スロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100, a revolving game machine such as a slot machine, or the like) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. . First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。   The game board 200 of this example is a so-called game board for right-handed machines. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball in the ordinary figure starting port 228, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.

普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。   About each of the normal figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize opening 235, these general figure starting port 228, the special figure 2 starting port 232, and the variable prize winning port 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図3に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図3に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 3, the display position of the fourth symbol display area 208 e is fixed at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, in the example shown in FIG. 3, one 4th symbol display area 208e corresponding to each of special figure 1 and special figure 2 is provided (two in total). There may be provided only one fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize ball”) and a ball lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is discharged to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。   The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in the vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222 And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing start port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected to this.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。
The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418, and a drive for performing drive control of the effect movable body 224. A circuit 422, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and predetermined detection sensors such as the effect movable body sensor 424 and the chance button A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the detection sensor 426 to the basic circuit 402 is connected to a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. . A driving circuit for controlling the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 is connected to the basic circuit.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variable game after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであると共に、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− “Decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. The other initial value generation random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A jackpot determination random number value generated by applying predetermined processing to a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A set of random numbers for jackpot determination and a special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") is a special figure. 1 is stored in the same number as the number of the special figure 1 hold stored in the hold number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A special jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the special jackpot special feature provided in the RAM 308 is acquired. The big hit special figure determining random value is acquired from the figure determining random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random value for determining big hit and random figure for determining special figure for big hit (hereinafter referred to as "special figure 2 random value set" or "special figure 2 starting information") Are stored as many as the number of the special figure 2 hold stored in the special figure 2 hold number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In addition, if the result of the usual figure variation game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed in accordance with the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short-time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the first off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is held in the open state by the solenoid for driving to open / close the door member 234a of the variable prize opening 234 until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to the solenoid for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. When the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process or the variable game related to the special figure 1 variable game hold is not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. It includes information indicating the variation time of the special figure variation game selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, includes the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a win effect command and an end effect start command, it includes the value of the special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, it includes the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. Yes. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the variation time of the special figure variable game selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313 subsequent to step S311, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S319 following step S317, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S319 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of other effect random numbers, and the like are performed.

次に、図9乃至図22を用いて本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられている球通路部材について説明する。球通路部材は、一般入賞口226や可変入賞口234、235、あるいは特図1始動口230や特図2始動口232に入球した遊技球が通過可能な球通路を形成するように、入賞口や始動口の内壁部、および図3に示す遊技盤200の背面側の球通過領域内に設けられている。図9(a)〜(i)および図10(a)〜(c)、図11(a)〜(h)、図12(a)、(b)、図13(a)、(b)、図14、図15等のそれぞれは、球通路部材701を遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した断面を示している。また、図9(a)〜(i)および図10(a)〜(c)、図11(a)〜(h)、図12(a)、(b)、図13(a)、(b)、図14、図15等のそれぞれにおいて、球通路部材701の左側で上下に延びる両矢印は鉛直方向を示しており、図中「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。この矢印は、球通路部材701を含む球通路機構が取り付けられたパチンコ機100が遊技店の島設備等に設置された場合に、球通路部材701の設置状態を示すものである。なお、各図において引出線とともに符号Bで示され、中央に「球」と表記された円形形状は、球通路部材701内の球通路内に位置する遊技球を例示しており、球通路部材701の構成部材ではない。また、図22(a)〜(f)のそれぞれは、従来の球通路部材1701を遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した断面を示し、球通路部材1701の左側で上下に延びる両矢印は鉛直方向を示しており、図中「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。   Next, the ball passage member used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 9 to 22. The ball path member receives a prize so as to form a ball path through which a game ball that has entered the general prize opening 226, the variable prize opening 234, 235, or the special figure 1 start opening 230 or the special figure 2 start opening 232 can pass. It is provided in the inner wall of the mouth and the starter and in the ball passage region on the back side of the game board 200 shown in FIG. 9 (a)-(i) and 10 (a)-(c), FIG. 11 (a)-(h), FIG. 12 (a), (b), FIG. 13 (a), (b), Each of FIG. 14, FIG. 15, etc. shows a cross section obtained by cutting the ball passage member 701 along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B. 9 (a) to (i) and FIGS. 10 (a) to (c), FIG. 11 (a) to (h), FIG. 12 (a), (b), FIG. 13 (a), (b). 14, 15, etc., the double arrows extending up and down on the left side of the ball passage member 701 indicate the vertical direction. In the drawings, “upper” indicates the vertical upper direction and “lower” indicates the lower vertical direction. ing. This arrow indicates the installation state of the ball passage member 701 when the pachinko machine 100 to which the ball passage mechanism including the ball passage member 701 is attached is installed in an island facility or the like of the amusement store. In each figure, the circular shape indicated by the symbol B together with the leader line and indicated as “sphere” in the center exemplifies a game ball located in the ball passage in the ball passage member 701, and the ball passage member 701 is not a constituent member. Each of FIGS. 22A to 22F shows a cross section of a conventional ball passage member 1701 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B, and extends vertically on the left side of the ball passage member 1701. The double-headed arrow indicates the vertical direction. In the figure, “upper” indicates the upper vertical direction and “lower” indicates the lower vertical direction.

図9は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例1を示している。図9(a)に示す球通路部材701は、遊技球Bが通過可能な空間領域である球通路700を確保できる広さの内部空間を有している。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路700の断面(断面の輪郭を破線で示す(これ以降の図においても同じ))は、遊技球Bの中心を含む平面で切断した遊技球Bの断面を所定の余裕を持って包含する形状に形成されている。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路部材701の内壁703の輪郭は、図中破線で示す球通路700の断面輪郭と接する形状になっている。   FIG. 9 shows Example 1 of the structure of the ball passage member 701 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The ball passage member 701 shown in FIG. 9A has an internal space with a width that can secure a ball passage 700 that is a space region through which the game ball B can pass. The cross section of the ball passage 700 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B (the outline of the cross section is indicated by a broken line (the same applies to the following drawings)) was cut along the plane including the center of the game ball B. It is formed in a shape that includes a cross section of the game ball B with a predetermined margin. The contour of the inner wall 703 of the ball passage member 701 cut along a plane substantially perpendicular to the traveling direction of the game ball B is in contact with the cross-sectional contour of the ball passage 700 indicated by a broken line in the drawing.

図9(a)に示す例では、内壁703は、鉛直方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で水平方向(鉛直方向に直交する方向)に対向配置された一対の水平対向壁面と、水平方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で鉛直方向に対向配置された一対の鉛直対向壁面と、を有している。本例では、遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路部材701の内壁703の水平対向壁面と鉛直対向壁面の輪郭は直線で構成されているが、曲線を含んでいてもよい。   In the example shown in FIG. 9A, the inner wall 703 is substantially parallel to a plane including the vertical direction and the traveling direction of the game ball B, and is horizontal in a direction wider than the diameter of the game ball B (direction perpendicular to the vertical direction). A pair of horizontally opposed walls arranged in parallel to each other, and a pair of vertically opposed wall surfaces arranged substantially parallel to a plane including the horizontal direction and the advancing direction of the game ball B and opposed in the vertical direction at an interval wider than the diameter of the game ball B And have. In this example, the contours of the horizontally opposed and vertically opposed wall surfaces of the inner wall 703 of the ball passage member 701 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B are composed of straight lines, but may include curves. Good.

各壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面と、球接触面の両側で遊技球Bが接触不可能な2つの非球接触面とを有している。球接触面は球通路700との接触面でもあり、非球接触面は球通路700との非接触面でもある。一対の水平対向壁面と、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直上方の壁面はそれぞれ、球接触面と非球接触面とが面一で平坦に形成されている。これに対し、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直下方の壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面703aに対し、例えば図中左側の非球接触面703bは球接触面703aと面一で平坦に形成されているが、図中右側の非球接触面703cは球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に深さ(高さ)hだけ低い位置に形成されている。このように本実施例の球通路部材701は、相対的に鉛直下方に位置する壁面が、球接触面703aを挟んだ両側の非球接触面703bと703cとで鉛直方向の高さが異なるように構成されている。なお、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直上方の壁面を設けずに開口状態にしておいてもよい。   Each wall surface has a ball contact surface with which the game ball B can contact and two non-ball contact surfaces with which the game ball B cannot contact on both sides of the ball contact surface. The spherical contact surface is also a contact surface with the spherical passage 700, and the non-spherical contact surface is also a non-contact surface with the spherical passage 700. Of the pair of horizontally opposed wall surfaces and the vertically opposed wall surface, the relatively vertically upper wall surface is formed such that the spherical contact surface and the non-spherical contact surface are flush with each other. On the other hand, the relatively vertically lower wall of the vertically opposed walls is opposite to the ball contact surface 703a with which the game ball B can come into contact, for example, the non-spherical contact surface 703b on the left side in the figure is in contact with the ball contact surface 703a. The nonspherical contact surface 703c on the right side in the figure is formed at a position lower than the spherical contact surface 703a and the nonspherical contact surface 703b by a depth (height) h in the vertical direction. . As described above, the spherical passage member 701 of the present embodiment is such that the vertical wall surface is different in the vertical height between the non-spherical contact surfaces 703b and 703c on both sides of the spherical contact surface 703a. It is configured. In addition, you may make it an open state, without providing the wall surface of the perpendicular upper part among vertical opposing wall surfaces.

以上の構成をまとめると、本実施例によるパチンコ機100は、遊技球Bが少なくとも通過可能な球通路700を形成する球通路部材701を備えている。球通路部材701の内壁703のうちの相対的に鉛直下方に位置する壁面は、少なくとも一部が遊技球Bに接触可能な第一の面としての球接触面703aと、遊技球Bが接触不可能な第二の面としての非球接触面703b、703cとを有している。そして、非球接触面703b、703cは、球通路700からの距離が球接触面703aよりも遠いものである。また、非球接触面703b、703cのうちの非球接触面703bは、球接触面703aからの距離が第一の距離(例えば、ゼロ)であり、非球接触面703b、703cのうちの非球接触面703cは、前記第一の面からの距離が第一の距離とは異なる第二の距離(例えば、深さh(ゼロでない))であることを特徴とする。また、本実施例では球接触面703aは平面であるが、球接触面703aのうちの一部が平面であってもよいし、球接触面703aが曲面や凹凸面であってもよい。また、本実施例では非球接触面703b、703cは平面であるが、球接触面703b、703cのうちの一部が平面であってもよいし、球接触面703b、703cが曲面や凹凸面であってもよい。   In summary, the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a ball passage member 701 that forms a ball passage 700 through which the game ball B can pass. Of the inner wall 703 of the ball passage member 701, the wall surface positioned relatively vertically below is at least partly in contact with the game ball B and the ball contact surface 703a as the first surface that can contact the game ball B and the game ball B are not in contact with each other. It has non-spherical contact surfaces 703b and 703c as possible second surfaces. The non-spherical contact surfaces 703b and 703c have a distance from the spherical passage 700 that is farther than the spherical contact surface 703a. In addition, the non-spherical contact surface 703b of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c has a first distance (for example, zero) from the spherical contact surface 703a, and the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are non-spherical. The spherical contact surface 703c is characterized in that the distance from the first surface is a second distance (for example, a depth h (not zero)) different from the first distance. In this embodiment, the sphere contact surface 703a is a flat surface, but a part of the sphere contact surface 703a may be a flat surface, or the sphere contact surface 703a may be a curved surface or an uneven surface. In the present embodiment, the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are flat surfaces, but some of the spherical contact surfaces 703b and 703c may be flat surfaces, and the spherical contact surfaces 703b and 703c may be curved surfaces or uneven surfaces. It may be.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)が異なるので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを鉛直方向の高さが低い非球接触面703cに偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above configuration, the height (depth) of the two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a is different. The non-spherical contact surface 703c having a low height can be accumulated and adhered to the non-spherical contact surface 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

また、上記構成を備えたパチンコ機100によれば、球通路700を転動しつつ進む遊技球Bにより球通路700に風が発生し、当該風の圧力で球通路700中のゴミやチリは吹き飛ばされて、球通路700からの距離が球接触面703aよりも遠い非球接触面703b、703c側に移動する。さらに、非球接触面703bは非球接触面703cより相対的に球通路700に近いため、遊技球Bの通過時に発生する風の影響を強く受けて非球接触面703b近傍のゴミやチリも吹き飛ばされるため、結局、遊技球Bの通過時に発生する風の影響が相対的に弱い非球接触面703cにゴミやチリが集積される。このように、本実施例によれば球接触面の両側の非球接触面の一方側にゴミを貯め易くできる。   In addition, according to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, a wind is generated in the ball passage 700 by the game ball B that rolls in the ball passage 700, and dust and dust in the ball passage 700 are generated by the pressure of the wind. It is blown off and moves to the non-spherical contact surfaces 703b, 703c side where the distance from the spherical passage 700 is farther than the spherical contact surface 703a. Further, since the non-spherical contact surface 703b is relatively closer to the spherical passage 700 than the non-spherical contact surface 703c, dust and dust near the non-spherical contact surface 703b are also strongly affected by the wind generated when the game ball B passes. As a result, the dust and dust are collected on the non-spherical contact surface 703c that is relatively weak in the influence of the wind generated when the game ball B passes. Thus, according to the present embodiment, it is possible to easily store dust on one side of the non-spherical contact surface on both sides of the spherical contact surface.

図22は従来の球通路部材の構造を示している。図22(a)〜(f)に示す従来の球通路部材1701は、遊技球Bが通過可能な空間領域である球通路1700を確保できる広さの内部空間を有している。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路1700の断面は、遊技球Bの中心を含む平面で切断した遊技球Bの断面を所定の余裕を持って包含する形状に形成されている。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路部材1701の内壁1703の輪郭は、図中破線で示す球通路1700の断面輪郭と接する形状になっている。   FIG. 22 shows the structure of a conventional spherical passage member. A conventional ball passage member 1701 shown in FIGS. 22A to 22F has an internal space that is large enough to secure a ball passage 1700 that is a space region through which the game ball B can pass. The cross section of the ball passage 1700 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B is formed into a shape that includes the cross section of the game ball B cut along a plane including the center of the game ball B with a predetermined margin. ing. The contour of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B is in contact with the cross-sectional contour of the ball passage 1700 indicated by a broken line in the drawing.

内壁1703は、鉛直方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で水平方向(鉛直方向に直交する方向)に対向配置された一対の水平対向壁面と、水平方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で鉛直方向に対向配置された一対の鉛直対向壁面と、を有している。   The inner wall 1703 is a pair of horizontally opposed wall surfaces that are substantially parallel to a plane including the vertical direction and the traveling direction of the game ball B, and are opposed to each other in the horizontal direction (direction orthogonal to the vertical direction) at an interval wider than the diameter of the game ball B. And a pair of vertically opposed walls that are substantially parallel to a plane including the horizontal direction and the traveling direction of the game ball B and are opposed to each other in the vertical direction at an interval wider than the diameter of the game ball B.

図22(a)〜(c)に示す球通路部材1701の各壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面と、球接触面の両側で遊技球Bが接触不可能な2つの非球接触面とを有している。球接触面は球通路1700との接触面でもあり、非球接触面は球通路1700との非接触面でもある。一対の水平対向壁面と一対の鉛直対向壁面のそれぞれは、球接触面と非球接触面とが面一で平坦に形成されている。図22(a)は、球通路1700の中央領域を遊技球Bが通過している状態を示し、図22(b)は、球通路部材1701の内壁1703の左壁に沿いながら遊技球Bが通過している状態を示し、図22(c)は、球通路部材1701の内壁1703の右壁に沿いながら遊技球Bが通過している状態を示している。   Each of the wall surfaces of the ball passage member 1701 shown in FIGS. 22A to 22C includes a ball contact surface that the game ball B can contact and two non-spheres that the game ball B cannot contact on both sides of the ball contact surface. And a contact surface. The spherical contact surface is also a contact surface with the spherical passage 1700, and the non-spherical contact surface is also a non-contact surface with the spherical passage 1700. Each of the pair of horizontally opposed wall surfaces and the pair of vertically opposed wall surfaces has a spherical contact surface and a non-spherical contact surface that are flush with each other. 22A shows a state where the game ball B passes through the central region of the ball passage 1700, and FIG. 22B shows a state where the game ball B is along the left wall of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701. FIG. 22C shows a state in which the game ball B passes along the right wall of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701.

このように、図22(a)〜(c)に示す従来の球通路部材1701では、相対的に鉛直下方の壁面の球接触面と非球接触面とが面一で平坦に形成されている。このため、従来の遊技球Bが接触する底面が広い場合、遊技球Bにゴミやチリが付着し易く遊技球Bがすぐに汚れてしまい遊技球Bの流下を阻害する要因となる場合がある。また、遊技球Bが接触する面がすり減って球の流れが安定しない場合がある。このため、図22(d)〜(f)に示すように遊技球Bが接触する面積を少なくした形状の球通路部材がある。   As described above, in the conventional spherical passage member 1701 shown in FIGS. 22A to 22C, the spherical contact surface and the non-spherical contact surface of the vertically lower wall surface are formed flush with each other. . For this reason, when the bottom surface with which the conventional game ball B comes into contact is wide, dust or dust is likely to adhere to the game ball B, and the game ball B may become dirty immediately, which may be a factor that hinders the flow of the game ball B. . In addition, the surface with which the game ball B contacts may be worn out and the flow of the ball may not be stable. For this reason, as shown in FIGS. 22D to 22F, there is a ball passage member having a shape in which the area in which the game ball B contacts is reduced.

図22(d)〜(f)に示す球通路部材1701の各壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面と、球接触面の両側で遊技球Bが接触不可能な2つの非球接触面とを有している。球接触面は球通路1700との接触面でもあり、非球接触面は球通路1700との非接触面でもある。一対の水平対向壁面と、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直上方の壁面はそれぞれ、球接触面と非球接触面とが面一で平坦に形成されている。これに対し、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直下方の壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面1703aに対し、両側の非球接触面1703b、1703cが球接触面1703aに対し鉛直方向に深さhだけ低い位置に形成されている。図22(d)は、球通路1700の中央領域を遊技球Bが通過している状態を示し、図22(e)は、球通路部材1701の内壁1703の左壁に沿いながら遊技球Bが通過している状態を示し、図22(f)は、球通路部材1701の内壁1703の右壁に沿いながら遊技球Bが通過している状態を示している。   Each of the wall surfaces of the ball passage member 1701 shown in FIGS. 22D to 22F includes a ball contact surface that can be contacted by the game ball B and two non-spheres that cannot be contacted by the game ball B on both sides of the ball contact surface. And a contact surface. The spherical contact surface is also a contact surface with the spherical passage 1700, and the non-spherical contact surface is also a non-contact surface with the spherical passage 1700. Of the pair of horizontally opposed wall surfaces and the vertically opposed wall surface, the relatively vertically upper wall surface is formed such that the spherical contact surface and the non-spherical contact surface are flush with each other. On the other hand, the relatively vertically lower wall of the vertically opposed walls is opposite to the ball contact surface 1703a with which the game ball B can contact, and the non-spherical contact surfaces 1703b and 1703c on both sides are perpendicular to the ball contact surface 1703a. It is formed at a position lower by a depth h in the direction. FIG. 22D shows a state where the game ball B passes through the central area of the ball passage 1700, and FIG. 22E shows the state where the game ball B passes along the left wall of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701. FIG. 22F shows a state in which the game ball B is passing along the right wall of the inner wall 1703 of the ball passage member 1701.

しかしながら、図22(d)〜(f)に示す球通路部材1701では、球接触面1703aに対する2つの非球接触面1703b、1703cの深さが均一であるため球通路部材1701内部に入り込んだゴミやチリが非球接触面1703b、1703cに均一に付着してしまう。このため、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性が低下してしまい、メンテナンス性を向上させることができないという問題を有している。   However, in the spherical passage member 1701 shown in FIGS. 22D to 22F, the two non-spherical contact surfaces 1703b and 1703c with respect to the spherical contact surface 1703a have a uniform depth, so that the dust that has entered the spherical passage member 1701 is contained. And dust adhere to the non-spherical contact surfaces 1703b and 1703c uniformly. For this reason, the workability | operativity in the case of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 will fall, and there exists a problem that a maintainability cannot be improved.

これに対し、図9(a)に示す本実施例による球通路部材701によれば従来の球通路部材1701が抱えている課題を解決できる。図9(b)〜(i)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面形状が異なる点を除き図9(a)に示す構成と同一である。図9(a)に示すものと同一機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   On the other hand, according to the ball passage member 701 according to the present embodiment shown in FIG. 9A, the problems of the conventional ball passage member 1701 can be solved. The ball passage member 701 shown in FIGS. 9B to 9I is the same as the configuration shown in FIG. 9A except that the cross-sectional shape of the non-spherical contact surface 703c is different. Components having the same function or action as those shown in FIG. 9A are denoted by the same reference numerals, and the description thereof in the subsequent drawings may be omitted.

図9(b)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、下に凸の1つの半円状あるいはU字形状の曲線形状を有しており、非球接触面703cに一つの曲面で溝が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの曲面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9B has a semispherical or U-shaped curved shape in which the cross section of the nonspherical contact surface 703c has a downward convex shape. A feature is that a groove is formed on one curved surface 703c. For example, the lowest part of the curved surface of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(c)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、下に凸の半円状あるいはU字形状の曲線が複数並んだ形状を有しており、非球接触面703cに複数の曲面の溝が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの曲面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (c) has a non-spherical contact surface 703c having a cross-sectional contour in which a plurality of downwardly convex semicircular or U-shaped curves are arranged. The contact surface 703c is characterized in that a plurality of curved grooves are formed. For example, the lowest part of the curved surface of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(d)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、上に凸の半円状あるいはU字形状の曲線が複数並んだ形状を有しており、非球接触面703cに複数の曲面の凹凸が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの隣接曲面間の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (d) has a non-spherical contact surface 703c having a cross-sectional outline in which a plurality of upwardly convex semicircular or U-shaped curves are arranged. The contact surface 703c is characterized in that a plurality of curved irregularities are formed. For example, the lowest part between adjacent curved surfaces of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(e)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、矩形状の複数の段差が水平方向に並んだ形状を有しており、非球接触面703cに複数の矩形状の凹凸が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの矩形状の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (e) has a non-spherical contact surface 703c having a cross-sectional outline in which a plurality of rectangular steps are arranged in the horizontal direction. This is characterized in that the rectangular irregularities are formed. For example, the lowest rectangular portion of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(f)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、両側から中央に向かって下る複数の段差形状を有しており、非球接触面703cに両側から中央に向かって下る複数段の階段が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの階段の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (f) has a plurality of step shapes in which the cross-sectional outline of the nonspherical contact surface 703c falls from both sides toward the center, and the nonspherical contact surface 703c is centered from both sides. It is characterized in that a plurality of steps staircases are formed. For example, the lowest part of the staircase of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(g)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、両側から中央に向かって下るV字状の斜直線形状を有しており、非球接触面703cに両側から中央に向かって下る2つの傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの傾斜平面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (g) has a V-shaped oblique straight line shape in which the cross-sectional outline of the nonspherical contact surface 703c falls from both sides toward the center. It is characterized in that two inclined planes that descend from both sides toward the center are formed. For example, the lowest part of the inclined plane of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction.

図9(h)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、球接触面703aに向かって下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703cに球接触面703aに向かって下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの傾斜平面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703cを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (h) has one oblique straight line shape in which the cross-sectional outline of the non-spherical contact surface 703c is lowered toward the spherical contact surface 703a. It is characterized in that an inclined flat surface that is lowered toward the contact surface 703a is formed. For example, the lowest part of the inclined plane of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction. By making the non-spherical contact surface 703c an inclined surface, it may be possible to more easily store dust and dirt.

図9(i)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、球接触面703aから遠ざかる方向に下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703cに球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703cの傾斜平面の最低部が、球接触面703aおよび非球接触面703bに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703cを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 9 (i) has one oblique straight line shape in which the cross-sectional outline of the nonspherical contact surface 703c falls in a direction away from the spherical contact surface 703a. It is characterized in that an inclined plane is formed that goes down in a direction away from the spherical contact surface 703a. For example, the lowest part of the inclined plane of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b by a distance h in the vertical direction. By making the non-spherical contact surface 703c an inclined surface, it may be possible to more easily store dust and dirt.

図9(b)〜(i)に示す構成を備えたパチンコ機100においても、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)が異なるので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを鉛直方向の高さが低い非球接触面703cに偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   Also in the pachinko machine 100 having the configuration shown in FIGS. 9B to 9I, the height (depth) of the two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a is different. Dust and dust entering the inside can be accumulated and attached to the non-spherical contact surface 703c having a low vertical height. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図10は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例2を示している。図10(a)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面形状が異なる点を除き図9(a)に示す構成と同一である。図10(b)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面形状が異なる点を除き図9(i)に示す構成と同一である。図10(c)に示す球通路部材701は、球接触面703aと非球接触面703bの断面形状が異なる点を除き図9(i)に示す構成と同一である。図10(a)〜(c)において、図9(a)、(i)に示すものと同一の機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   FIG. 10 shows Example 2 of the structure of the ball passage member 701 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The spherical passage member 701 shown in FIG. 10A is the same as the configuration shown in FIG. 9A except that the cross-sectional shape of the non-spherical contact surface 703b is different. A spherical passage member 701 shown in FIG. 10B is the same as the configuration shown in FIG. 9I except that the cross-sectional shape of the non-spherical contact surface 703b is different. A spherical passage member 701 shown in FIG. 10C is the same as the configuration shown in FIG. 9I except that the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703b have different cross-sectional shapes. 10 (a) to 10 (c), components having the same functions or operations as those shown in FIGS. 9 (a) and 9 (i) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof in the following drawings is performed. May be omitted.

図10(a)に示す球通路部材701は、球接触面703aと非球接触面703cが水平方向に広がる平面形状を有しているのに対し、非球接触面703bは球接触面703aに向かって下に傾斜した斜平面を少なくとも一部に有している点に特徴を有している。この構成にすることにより、非球接触面703b上に一旦停止したゴミやチリを、球通路部材701内を流通する空気の流れ等を利用して非球接触面703bの斜面を降下移動させ、次第に非球接触面703c側に集積することができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 10A has a planar shape in which the spherical contact surface 703a and the non-spherical contact surface 703c spread in the horizontal direction, whereas the non-spherical contact surface 703b is the spherical contact surface 703a. It is characterized in that it has at least a part of an oblique plane inclined downward. By adopting this configuration, dust or dust once stopped on the non-spherical contact surface 703b is moved down on the slope of the non-spherical contact surface 703b using the flow of air flowing through the spherical passage member 701, etc. In some cases, the particles can be gradually accumulated on the non-spherical contact surface 703c side.

図10(b)に示す球通路部材701は、球接触面703aが水平方向に広がる平面形状を有し、非球接触面703cが球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面を有しており、さらに、非球接触面703bが球接触面703aに向かって下に傾斜した斜平面を少なくとも一部に有している点に特徴を有している。この構成にすることにより、非球接触面703b上に一旦停止したゴミやチリを、球通路部材701内を流通する空気の流れ等を利用して非球接触面703bの斜面を降下移動させ、次第に非球接触面703c側に集積することができる場合がある。さらに、非球接触面703c上でゴミやチリをより一か所に集積できる場合がある。なお、水平面対する傾斜角は非球接触面703bより非球接触面703cの方が大きい方が望ましい。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 10B has a planar shape in which the spherical contact surface 703a extends in the horizontal direction, and the nonspherical contact surface 703c has an inclined plane that falls in a direction away from the spherical contact surface 703a. Further, the non-spherical contact surface 703b is characterized in that it has at least part of an oblique plane inclined downward toward the spherical contact surface 703a. By adopting this configuration, dust or dust once stopped on the non-spherical contact surface 703b is moved down on the slope of the non-spherical contact surface 703b using the flow of air flowing through the spherical passage member 701, etc. In some cases, the particles can be gradually accumulated on the non-spherical contact surface 703c side. Furthermore, there are cases where dust and dust can be collected in one place on the non-spherical contact surface 703c. The inclination angle with respect to the horizontal plane is preferably larger on the aspheric contact surface 703c than on the aspheric contact surface 703b.

図10(c)に示す球通路部材701は、非球接触面703bが図10(a)、(b)と同様に球接触面703aに向かって下に傾斜した斜平面を有しており、さらに球接触面703aが非球接触面703bと面一になって傾斜している平面形状を有している点に特徴を有している。この構成にすることにより、非球接触面703b上に一旦停止したゴミやチリを、球通路部材701内を流通する空気の流れ等を利用して非球接触面703bの斜面を降下移動させ、次第に非球接触面703c側に集積することができる場合がある。さらに、非球接触面703c上でゴミやチリをより一か所に集積できる場合がある。なお、水平面に対する傾斜角は非球接触面703bより非球接触面703cの方が大きい方が望ましい。また、図10に示す構成において、非接触面703cの断面形状は図9(b)〜(h)に示すものであってもよい。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 10C has an oblique plane in which the non-spherical contact surface 703b is inclined downward toward the spherical contact surface 703a as in FIGS. 10A and 10B. Further, the spherical contact surface 703a is characterized in that it has a planar shape which is inclined to be flush with the non-spherical contact surface 703b. By adopting this configuration, dust or dust once stopped on the non-spherical contact surface 703b is moved down on the slope of the non-spherical contact surface 703b using the flow of air flowing through the spherical passage member 701, etc. In some cases, the particles can be gradually accumulated on the non-spherical contact surface 703c side. Furthermore, there are cases where dust and dust can be collected in one place on the non-spherical contact surface 703c. The inclination angle with respect to the horizontal plane is preferably larger on the aspheric contact surface 703c than on the aspheric contact surface 703b. In the configuration shown in FIG. 10, the cross-sectional shape of the non-contact surface 703c may be that shown in FIGS.

図11は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例3を示している。図11(a)〜(h)に示す球通路部材701の鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直下方の壁面は、遊技球Bが接触可能な球接触面703aに対し、両側の非球接触面703b、703cが球接触面703aに対し鉛直方向に低く形成されている。非球接触面703bの断面の輪郭形状は、非球接触面703cの断面の輪郭形状に対し、球接触面703aの平面の中央に立てた法線について線対称になっている。図11(a)〜(h)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面形状が異なる点を除き図9(b)〜(i)に示す構成と同一である。図9(b)〜(i)に示すものと同一の機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   FIG. 11 shows Example 3 of the structure of the ball passage member 701 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Among the vertically opposed wall surfaces of the ball passage member 701 shown in FIGS. 11A to 11H, a relatively vertically lower wall surface is aspherical contact on both sides with respect to the ball contact surface 703a with which the game ball B can contact. The surfaces 703b and 703c are formed lower in the vertical direction than the ball contact surface 703a. The contour shape of the cross section of the nonspherical contact surface 703b is axisymmetric with respect to the normal line standing at the center of the plane of the spherical contact surface 703a with respect to the contour shape of the cross section of the nonspherical contact surface 703c. The spherical passage member 701 shown in FIGS. 11A to 11H is the same as the configuration shown in FIGS. 9B to 9I except that the cross-sectional shape of the non-spherical contact surface 703b is different. Components having the same functions or operations as those shown in FIGS. 9B to 9I are denoted by the same reference numerals, and description thereof in the subsequent drawings may be omitted.

図11(a)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、下に凸の1つの半円状あるいはU字形状の曲線形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに一つの曲面で溝が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの曲面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11A has a semicircular or U-shaped curved shape in which the cross-sectional contours of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c are convex downward, It is characterized in that a groove is formed on each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c with one curved surface. For example, the lowest part of each curved surface of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(b)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、下に凸の半円状あるいはU字形状の曲線が複数並んだ形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに複数の曲面の溝が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの曲面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11B has a cross-sectional outline of each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c having a shape in which a plurality of downwardly convex semicircular or U-shaped curves are arranged. The non-spherical contact surfaces 703b and 703c are characterized in that a plurality of curved grooves are formed. For example, the lowest part of each curved surface of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(c)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、上に凸の半円状あるいはU字形状の曲線が複数並んだ形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに複数の曲面の凹凸が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの隣接曲面間の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 11C has a shape in which the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are arranged in a plurality of upwardly convex semicircular or U-shaped curves. The non-spherical contact surfaces 703b and 703c are characterized in that a plurality of curved irregularities are formed. For example, the lowest part between the adjacent curved surfaces of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(d)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、矩形状の複数の段差が水平方向に並んだ形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに複数の矩形状の凹凸が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの矩形状の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (d) has a non-spherical contact in which the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c have a shape in which a plurality of rectangular steps are arranged in the horizontal direction. A feature is that a plurality of rectangular irregularities are formed on each of the surfaces 703b and 703c. For example, the lowest rectangular portions of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are formed at positions deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(e)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、両側から中央に向かって下る複数の段差形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに両側から中央に向かって下る複数段の階段が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの階段の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (e) has a plurality of step shapes in which the cross-sectional outlines of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c descend from both sides toward the center, and the nonspherical contact surface 703b. , 703c has a feature in that a plurality of steps are formed from both sides toward the center. For example, the lowest part of each step of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(f)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、両側から中央に向かって下るV字状の斜直線形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに両側から中央に向かって下る2つの傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜平面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (f) has a V-shaped oblique straight line in which the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c descend from both sides toward the center. The contact surfaces 703b and 703c are characterized in that two inclined planes are formed from both sides toward the center. For example, the lowest part of each inclined plane of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction.

図11(g)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、球接触面703aに向かって下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに球接触面703aに向かって下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜平面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703b、703cのそれぞれを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (g) has one oblique straight line shape in which the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c descend toward the spherical contact surface 703a. A feature is that each of the surfaces 703b and 703c is formed with an inclined plane that descends toward the spherical contact surface 703a. For example, the lowest part of each inclined plane of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction. By setting each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c to be inclined surfaces, it may be possible to more easily store dust and dust.

図11(h)に示す球通路部材701は、非球接触面703b、703cのそれぞれの断面の輪郭が、球接触面703aから遠ざかる方向に下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703b、703cのそれぞれに球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜平面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703b、703cのそれぞれを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 11 (h) has one oblique straight line shape in which the cross-sectional contours of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c are lowered in the direction away from the spherical contact surface 703a. The contact surfaces 703b and 703c are characterized in that an inclined flat surface is formed in each of the contact surfaces 703b and 703c so as to go away from the spherical contact surface 703a. For example, the lowest part of each inclined plane of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction. By setting each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c to be inclined surfaces, it may be possible to more easily store dust and dust.

図11(a)〜(h)に示す球通路部材701は、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)は等しいが、非球接触面703b、703cの面形状が不均一なので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面703b、703c内で偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   In the spherical passage member 701 shown in FIGS. 11A to 11H, the heights (depths) of the two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a are equal, but the non-spherical contact surfaces 703b and 703c have the same height. Since the surface shape is non-uniform, dust and dust entering the inside of the spherical passage member 701 can be concentrated and adhered in the non-spherical contact surfaces 703b and 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図12は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例4を示している。上記実施例3の図11に示す球通路部材701では球接触面703を中心に左右対称の断面形状となる非球接触面703b、703cを形成して、非球接触面703b、703cの双方でゴミやチリを貯め易くしたが、本実施例による球通路部材701では球接触面703を中心に左右非対称の断面形状となる非球接触面703b、703cを形成して、非球接触面703b、703cの双方でゴミやチリを貯め易くした点に特徴を有している。なお、図9〜図11に示すものと同一の機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   FIG. 12 shows Example 4 of the structure of the ball passage member 701 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the spherical passage member 701 shown in FIG. 11 of the third embodiment, the aspherical contact surfaces 703b and 703c having a symmetrical cross-sectional shape are formed around the spherical contact surface 703, and both of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c are formed. Although dust and dust are easily stored, the spherical passage member 701 according to the present embodiment forms non-spherical contact surfaces 703b and 703c having an asymmetrical cross-sectional shape around the spherical contact surface 703, thereby forming the non-spherical contact surface 703b, 703c is characterized in that it makes it easy to store dust and dirt. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which show | plays the same function or effect | action as what is shown in FIGS. 9-11, and the description in subsequent illustration may be abbreviate | omitted.

図12(a)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面の輪郭が、球接触面703aから遠ざかる方向に下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703bに球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面が形成され、非球接触面703cの断面の輪郭が、球接触面703aに向かって下る1つの斜直線形状を有しており、非球接触面703cに球接触面703aに向かって下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜平面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離hだけ深い位置に形成されている。非球接触面703b、703cのそれぞれを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 12A has one oblique straight line shape in which the cross-sectional contour of the nonspherical contact surface 703b falls in a direction away from the spherical contact surface 703a. An inclined flat surface is formed that goes down in a direction away from the spherical contact surface 703a, and the cross-sectional contour of the non-spherical contact surface 703c has one oblique straight line that descends toward the spherical contact surface 703a, and the non-spherical contact surface 703c. 3 is characterized in that an inclined flat surface is formed to descend toward the spherical contact surface 703a. For example, the lowest part of each inclined plane of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h in the vertical direction. By setting each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c to be inclined surfaces, it may be possible to more easily store dust and dust.

図12(a)に示す球通路部材701は、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)は等しいが、非球接触面703b、703cの面形状が水平面に対して傾斜しているので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面703b、703c内で偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   In the spherical passage member 701 shown in FIG. 12A, the height (depth) of the two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a is equal, but the surface shape of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c is horizontal. Therefore, dust and dust entering the inside of the spherical passage member 701 can be accumulated and adhered in a non-spherical contact surface 703b, 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図12(b)に示す球通路部材701は、非球接触面703cの断面の輪郭が、下に凸の1つの半円状あるいはU字形状の曲線形状を有し、非球接触面703cに一つの曲面で溝が形成されて例えば非球接触面703cの曲面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離h2だけ深い位置に形成され、非球接触面703bの断面の輪郭が、下に凸の1つの半円状あるいはU字形状の曲線形状を有し、非球接触面703bに一つの曲面で溝が形成されて例えば非球接触面703bの曲面の最低部が、球接触面703aに対し鉛直方向に距離h2より長い距離h1だけ深い位置に形成されている。   A spherical passage member 701 shown in FIG. 12B has a semicircular or U-shaped curved shape in which the cross section of the non-spherical contact surface 703c is convex downward, and the non-spherical contact surface 703c A groove is formed with one curved surface, for example, the lowest portion of the curved surface of the non-spherical contact surface 703c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 703a by a distance h2 in the vertical direction, and the cross-sectional contour of the non-spherical contact surface 703b is , Has a curved shape of one semicircular or U-shaped convex downward, and a groove is formed on the non-spherical contact surface 703b with one curved surface, for example, the lowest part of the curved surface of the non-spherical contact surface 703b The contact surface 703a is formed at a position deeper by a distance h1 longer than the distance h2 in the vertical direction.

図12(b)に示す球通路部材701は、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cの高さ(深さ)が異なっており、さらに非球接触面703b、703cの面形状が下に凸形状なので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面703b、703c内で偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   In the spherical passage member 701 shown in FIG. 12B, the height (depth) of the two nonspherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a is different, and the surface shape of the nonspherical contact surfaces 703b and 703c is different. Therefore, dust and dust that have entered the inside of the spherical passage member 701 can be biased and accumulated in the non-spherical contact surfaces 703b and 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図13〜図15は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路部材701の構造の実施例5を示している。本実施例による球通路部材701も上記実施例4と同様に、球接触面703を中心に左右非対称の断面形状となる非球接触面703b、703cを形成して、非球接触面703b、703cの双方でゴミやチリを貯め易くした点に特徴を有している。なお、図9〜図12に示すものと同一の機能あるいは作用を奏する構成要素には同一の符号を付して、これ以降の図示におけるその説明は省略する場合がある。   FIGS. 13-15 has shown Example 5 of the structure of the spherical channel | path member 701 used with the pachinko machine 100 by this Embodiment. Similarly to the fourth embodiment, the spherical passage member 701 according to the present embodiment also forms non-spherical contact surfaces 703b and 703c having an asymmetrical cross-sectional shape around the spherical contact surface 703, and the non-spherical contact surfaces 703b and 703c are formed. It has the feature that it is easy to store garbage and dust in both. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component which show | plays the function or effect | action same as what is shown in FIGS. 9-12, and the description in subsequent illustration may be abbreviate | omitted.

図13(a)に示す球通路部材701は、非球接触面703bの断面の輪郭が、球接触面703aから遠ざかる方向に下る斜直線形状を有しており、非球接触面703bに球接触面703aから遠ざかる方向に下る傾斜平面が形成され、非球接触面703cの断面の輪郭が、球接触面703aに向かって下る斜直線形状を有しており、非球接触面703cに球接触面703aに向かって下る傾斜平面が形成されている点に特徴を有している。さらに、非球接触面703bと非球接触面703cとが同一平面に含まれている点に特徴を有している。球接触面703aを第一の面として、非球接触面703bと非球接触面703cとを含む平面を第二の面とすると、第二の面は左下方向に傾斜して第一の面からの距離は左右方向の位置に応じて変化する。図13(a)に示すように、第二の面に含まれて同一方向に傾斜する非球接触面703b、703cは、非球接触面703cの球接触面703aからの第一の距離haが非球接触面703bの球接触面703aからの第二の距離hb(hb>ha)と異なっている。非球接触面703b、703cのそれぞれを傾斜面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。図13(a)に示すように、複数のゴミPは非球接触面703b、703cのそれぞれの傾斜面の下端部に集積される。また、球通路部材701の外壁底面が球接触面703aと平行な平面形状である場合は、第二の面から外壁底面までの距離は球接触面703aの両側の位置に応じて変化する。例えば、非球接触面703cから外壁底面までの距離hdと非球接触面703bから外壁底面までの距離hcとはhd>hcを維持して変化する。なお、非球接触面703bと非球接触面703cとが同方向に傾斜しているが同一平面には含まれないように、非球接触面703bと非球接触面703cの傾斜角度を異ならせるようにしてもよい。   The spherical passage member 701 shown in FIG. 13 (a) has an oblique straight line shape in which the cross-sectional outline of the nonspherical contact surface 703b falls in a direction away from the spherical contact surface 703a, and the nonspherical contact surface 703b is spherically contacted. An inclined plane descending in a direction away from the surface 703a is formed, and the cross-sectional contour of the non-spherical contact surface 703c has an oblique linear shape descending toward the spherical contact surface 703a, and the non-spherical contact surface 703c has a spherical contact surface It is characterized in that an inclined plane descending toward 703a is formed. Further, the present embodiment is characterized in that the aspheric contact surface 703b and the aspheric contact surface 703c are included in the same plane. Assuming that the spherical contact surface 703a is the first surface and the plane including the nonspherical contact surface 703b and the nonspherical contact surface 703c is the second surface, the second surface is inclined in the lower left direction from the first surface. The distance varies depending on the position in the left-right direction. As shown in FIG. 13A, the non-spherical contact surfaces 703b and 703c included in the second surface and inclined in the same direction have a first distance ha from the spherical contact surface 703a of the non-spherical contact surface 703c. This is different from the second distance hb (hb> ha) of the non-spherical contact surface 703b from the spherical contact surface 703a. By setting each of the non-spherical contact surfaces 703b and 703c to be inclined surfaces, it may be possible to more easily store dust and dust. As shown in FIG. 13A, a plurality of dusts P are accumulated at the lower end portions of the inclined surfaces of the aspherical contact surfaces 703b and 703c. When the outer wall bottom surface of the ball passage member 701 has a planar shape parallel to the ball contact surface 703a, the distance from the second surface to the outer wall bottom surface changes according to the positions on both sides of the ball contact surface 703a. For example, the distance hd from the non-spherical contact surface 703c to the bottom surface of the outer wall and the distance hc from the non-spherical contact surface 703b to the bottom surface of the outer wall change while maintaining hd> hc. The non-spherical contact surface 703b and the non-spherical contact surface 703c are inclined in the same direction, but the inclination angles of the non-spherical contact surface 703b and the non-spherical contact surface 703c are different so that they are not included in the same plane. You may do it.

図13(b)に示す球通路部材701は、球通路部材701の外壁底面が球接触面703aと非平行であって、第二の面から外壁底面までの距離が球接触面703aの両側の位置に応じて変化している。例えば、非球接触面703cから外壁底面までの距離hfと非球接触面703bから外壁底面までの距離heとはhe>hfを維持して変化する。   In the ball passage member 701 shown in FIG. 13B, the outer wall bottom surface of the ball passage member 701 is not parallel to the ball contact surface 703a, and the distance from the second surface to the outer wall bottom surface is on both sides of the ball contact surface 703a. It changes according to the position. For example, the distance hf from the non-spherical contact surface 703c to the bottom surface of the outer wall and the distance he from the non-spherical contact surface 703b to the bottom surface of the outer wall change while maintaining he> hf.

図14に示す球通路部材701は、球通路部材701の外壁底面が非球接触面703b、703cと平行であって、第二の面から外壁底面までの距離が左右方向の位置に関わらず等距離(等厚)となる構成を例示している。   In the ball passage member 701 shown in FIG. 14, the outer wall bottom surface of the ball passage member 701 is parallel to the non-spherical contact surfaces 703b and 703c, and the distance from the second surface to the outer wall bottom surface is the same regardless of the position in the left-right direction. The structure which becomes distance (equal thickness) is illustrated.

図15に示す球通路部材701は、球通路部材701の形状が図14に示すものと同一であり、球通路部材701の外壁底面も球接触面として利用されている構成を例示している。なお、球通路部材701の外壁底面以外の外壁面も球接触面として用いられてもよい。   A ball passage member 701 shown in FIG. 15 has the same shape as that of the ball passage member 701 shown in FIG. Note that an outer wall surface other than the outer wall bottom surface of the ball passage member 701 may also be used as the ball contact surface.

図13〜図15に示す球通路部材701は、球接触面703aに対する2つの非球接触面703b、703cが同一平面に含まれて水平面となる球接触面703aに対して傾斜しているので、球通路部材701内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面703b、703c内で偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路700を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材701の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   Since the spherical passage member 701 shown in FIGS. 13 to 15 is inclined with respect to the spherical contact surface 703a which is included in the same plane and has two non-spherical contact surfaces 703b and 703c with respect to the spherical contact surface 703a, Dust and dust that have entered the inside of the spherical passage member 701 can be accumulated and adhered in an uneven manner in the non-spherical contact surfaces 703b and 703c. For this reason, the game ball B can smoothly pass through the ball passage 700, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity at the time of performing the cleaning operation | work of the ball path member 701 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図16は本実施の形態によるパチンコ機100のアタッカユニットを示している。図16(a)はアタッカユニット800の正面図であり、図16(b)はアタッカユニット800の平面図であり、図16(c)はアタッカユニット800の斜視図である。図16に示すアタッカユニット800は、遊技盤200の所定位置に設けられた開口に嵌め込まれて、2つの可変入賞口234、235が飾り領域とともに遊技領域124に露出し、特図1始動口230に入球した遊技球が通過可能な特図1始動口用球通路部材810や特図2始動口232に入球した遊技球が通過可能な特図2始動口用球通路部材850が設けられた領域は遊技盤200の背面部に位置する。なお本例では飾り部の模様等は図3に示すものと異なっている。   FIG. 16 shows an attacker unit of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 16 (a) is a front view of the attacker unit 800, FIG. 16 (b) is a plan view of the attacker unit 800, and FIG. 16 (c) is a perspective view of the attacker unit 800. An attacker unit 800 shown in FIG. 16 is fitted into an opening provided at a predetermined position of the game board 200, and two variable winning holes 234 and 235 are exposed to the game area 124 together with the decoration area. A special FIG. 1 start opening ball passage member 810 through which a game ball entered into the special passage 2 can pass and a special figure 2 start opening ball passage member 850 through which a game ball entering the special illustration 2 start opening 232 can pass are provided. The area is located on the back side of the game board 200. In this example, the pattern of the decorative portion is different from that shown in FIG.

図17(a)は図16(c)と同様のアタッカユニット800の斜視図であり、図17(b)は、図17(a)と同方向から見た特図1始動口用球通路部材810を示す部分拡大斜視図である。図17(b)に示すように特図1始動口用球通路部材810は、アタッカユニット800を取り付けたパチンコ機100を遊技店の島設備に設置した場合に鉛直方向に延びる球通路が形成される。特図1始動口用球通路部材810は、概略として両端が開口した中空四角柱状の上部材813の下方に同様な形状の下部材815を接続して構成されている。上部材813および下部材815には図11(b)〜(d)に示した球通路部材701の球接触面703aと同様の球接触面817aと、非球接触面703b、703cと同様の非球接触面817b、817cが形成されている。非球接触面817b、817cの表面は、微細凸凹形状に形成されている。   17 (a) is a perspective view of an attacker unit 800 similar to FIG. 16 (c), and FIG. 17 (b) is a special passage 1 starting-port ball passage member viewed from the same direction as FIG. 17 (a). 7 is a partially enlarged perspective view showing 810. FIG. As shown in FIG. 17 (b), the ball passage member 810 for the special drawing 1 has a ball passage extending in the vertical direction when the pachinko machine 100 to which the attacker unit 800 is attached is installed in an island facility of a game shop. The The spherical passage member 810 for a special drawing 1 is generally configured by connecting a lower member 815 having a similar shape to the lower side of an upper member 813 having a hollow quadrangular prism shape whose both ends are open. The upper member 813 and the lower member 815 have a spherical contact surface 817a similar to the spherical contact surface 703a of the spherical passage member 701 shown in FIGS. Ball contact surfaces 817b and 817c are formed. The surfaces of the non-spherical contact surfaces 817b and 817c are formed in a fine uneven shape.

図18(a)は、図16(b)と同一のアタッカユニット800の平面図である。図18(a)に示すアタッカユニット800の左側で上下に延びる両矢印は遊技盤200の前後方向を示しており、図中「前」は遊技盤200の盤面側を示し「後」は遊技盤200の背面側を示している。この矢印は、アタッカユニット800が取り付けられたパチンコ機100が遊技店の島設備等に設置された場合に、アタッカユニット800の設置状態を示すものである。図18(b)は、図18(a)のA−A線で切断した断面を示している。図18(a)のA−A線は、特図1始動口用球通路部材810の球通路の中心を通っており、特図1始動口用球通路部材810の鉛直方向の断面構成を示すとともに可変入賞口234との配置関係も示している。図18(c)は、図18(b)の円形で囲んだ部分の拡大図である。図18(c)に示すように、球通路部材810を構成する上部材813と下部材815に設けられた球接触面817aは鉛直下方に向かって球通路部材810の内壁で構成される空間内に突出するように球転動面が傾斜している。従って、図中破線で示す複数の円形およびそれらを結ぶ下矢印で示すように遊技球Bは球接触面817aで転動しつつ特図1始動口用球通路部材810の球通路内を流下する。また、球通路部材810の球通路内を遊技球Bが概ね鉛直下方に流下するのに対し、可変入賞口234に入球した遊技球が球通路部材810の外壁底面を球接触面として水平方向側に流下する球通路820が形成されている。   FIG. 18A is a plan view of the same attacker unit 800 as FIG. A double arrow extending up and down on the left side of the attacker unit 800 shown in FIG. 18A indicates the front-rear direction of the game board 200, where “front” indicates the board side of the game board 200 and “rear” indicates the game board. The back side of 200 is shown. This arrow indicates the installation state of the attacker unit 800 when the pachinko machine 100 to which the attacker unit 800 is attached is installed in an island facility or the like of the amusement shop. FIG. 18B shows a cross section taken along line AA in FIG. A line A-A in FIG. 18A passes through the center of the spherical passage of the special figure 1 starting-port ball passage member 810, and shows a vertical cross-sectional configuration of the special passage 1 start-port spherical passage member 810. In addition, the arrangement relationship with the variable winning opening 234 is also shown. FIG. 18C is an enlarged view of a portion surrounded by a circle in FIG. As shown in FIG. 18C, the ball contact surface 817a provided on the upper member 813 and the lower member 815 constituting the ball passage member 810 is in the space formed by the inner wall of the ball passage member 810 in the vertically downward direction. The ball rolling surface is inclined so as to protrude to Accordingly, as shown by a plurality of circles indicated by broken lines in the drawing and a down arrow connecting them, the game ball B flows down in the ball passage of the special passage 1 start opening ball passage member 810 while rolling on the ball contact surface 817a. . In addition, while the game ball B flows down substantially vertically downward in the ball passage of the ball passage member 810, the game ball entering the variable winning opening 234 is horizontal with the bottom surface of the outer wall of the ball passage member 810 as the ball contact surface. A spherical passage 820 that flows downward is formed.

図19(a)は、図18(b)と同一の断面図である。図19(b)は、図19(a)のB−B線で切断した断面を示している。図19(a)のB−B線は、特図1始動口用球通路部材810の下部材815と可変入賞口234の球通路820を通っている。図19(c)は、図19(b)の円形で囲んだ部分の拡大図である。図19(c)に示すように特図1始動口用球通路部材810は、アタッカユニット800を取り付けたパチンコ機100を遊技店の島設備に設置した場合に概ね鉛直方向に延びる球通路が形成される。特図1始動口用球通路部材810の下部材815には球通路部材701の球接触面703aと同様の球接触面817aと、非球接触面703b、703cと同様の非球接触面817b、817cが形成されている。非球接触面817b、817cの表面は、微細凸凹形状に形成されている。また、球通路部材810の球通路内を遊技球が概ね鉛直下方に流下するのに対し、可変入賞口234に入球した遊技球が球通路部材810の外壁底面を球接触面として水平方向側に流下する球通路820が形成されている。球通路820内には遊技球の流下方向を変化させる方向変更部材821が設けられているが、方向変更部材821は設けなくてもよい。   FIG. 19A is the same cross-sectional view as FIG. FIG. 19B shows a cross section cut along the line BB in FIG. The line BB in FIG. 19A passes through the lower member 815 of the special figure 1 starting-port ball passage member 810 and the ball passage 820 of the variable winning opening 234. FIG. 19 (c) is an enlarged view of a portion surrounded by a circle in FIG. 19 (b). As shown in FIG. 19 (c), the ball passage member 810 for the special drawing 1 forms a ball passage that extends substantially in the vertical direction when the pachinko machine 100 with the attacker unit 800 attached is installed in an island facility of a game shop. Is done. The lower member 815 of the ball passage member 810 for the special opening 1 includes a ball contact surface 817a similar to the ball contact surface 703a of the ball passage member 701, a non-spherical contact surface 817b similar to the non-spherical contact surfaces 703b and 703c, 817c is formed. The surfaces of the non-spherical contact surfaces 817b and 817c are formed in a fine uneven shape. In addition, the game ball flows down substantially vertically downward in the ball passage of the ball passage member 810, whereas the game ball that has entered the variable winning opening 234 is on the horizontal side with the outer wall bottom surface of the ball passage member 810 as the ball contact surface. A spherical passage 820 is formed to flow down. Although the direction changing member 821 for changing the flow direction of the game ball is provided in the ball passage 820, the direction changing member 821 may not be provided.

図19(d)は図19(c)に示す特図1始動口用球通路部材810の断面を模式的に示している。図19(d)に示す構成は図15に示す球通路部材701と同様の構成を有している。ぱちんこ遊技機内に発生するゴミは超微細なものであり、内壁815に重力で付着する場合よりも静電気で付着する場合の方が多い。そして、本例では、非球接触面817b、817cの球接触面817aからの距離を異ならせたので、発生したゴミを集め易くすることができ、清掃作業を容易に行うことができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。本例は、球通路823の遊技入B1の流下方向と球通路823の外の遊技球B2の流下方向が異なっている例であるが、複数の球通路の流下方向は同じ方向でもよいし、直交する方向でもよい。   FIG.19 (d) has shown typically the cross section of the ball passage member 810 for special figure 1 start ports shown in FIG.19 (c). The configuration shown in FIG. 19D has the same configuration as the spherical passage member 701 shown in FIG. Garbage generated in the pachinko gaming machine is extremely fine, and is more likely to adhere to the inner wall 815 due to static electricity than to adhere to the inner wall 815. In this example, since the distances of the non-spherical contact surfaces 817b and 817c from the spherical contact surface 817a are made different, the generated dust can be easily collected, the cleaning operation can be easily performed, and maintenance performance is improved. May be improved. In this example, the flow direction of the game entry B1 in the ball passage 823 is different from the flow direction of the game ball B2 outside the ball passage 823, but the flow direction of the plurality of ball passages may be the same direction, The directions may be orthogonal.

図20(a)、(b)は本実施の形態によるパチンコ機100の球通路ユニット830を示している。図20(a)は球通路ユニット830の斜視図であり、図20(b)は球通路ユニット830の正面図である。図20(a)、(b)に示す球通路ユニット830は、遊技盤200の背面側の所定位置に設けられて例えば複数の一般入賞口226に入球した遊技球が通過可能な球通路部材831〜835が設けられている。詳細な図示は省略するが図20(b)に矢印で示す球通路が設けられた球通路部材831〜835に上記実施例の球通路部材701を用いることができる。   20A and 20B show a ball passage unit 830 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 20A is a perspective view of the ball passage unit 830, and FIG. 20B is a front view of the ball passage unit 830. FIG. A ball path unit 830 shown in FIGS. 20A and 20B is provided at a predetermined position on the back side of the game board 200, and a ball path member through which, for example, game balls that have entered the plurality of general winning holes 226 can pass. 831 to 835 are provided. Although not shown in detail, the ball passage member 701 of the above embodiment can be used for the ball passage members 831 to 835 provided with the ball passages indicated by arrows in FIG.

図20(c)〜(e)は本実施の形態によるパチンコ機100の一般入賞口226に上記実施例の球通路部材701を適用した例を示している。図20(c)は、一般入賞口226を前側から見た斜視図であり、図20(d)は一般入賞口226を後側から見た斜視図であり、図20(e)は一般入賞口226の背面図である。図20(c)〜(e)に示す球通路部材840は、図11(g)に示す球通路部材701に類似しており、非球接触面847b、847cのそれぞれの断面の輪郭が、球接触面847aに向かって下る1つの下に凸の曲線形状を有しており、非球接触面847b、847cのそれぞれに球接触面847aに向かって下る傾斜曲面が形成されている点に特徴を有している。例えば非球接触面847b、847cのそれぞれの傾斜曲面の最低部が、球接触面847aに対し鉛直方向に所定距離だけ深い位置に形成されている。非球接触面847b、847cのそれぞれを傾斜曲面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   20C to 20E show examples in which the ball passage member 701 of the above-described example is applied to the general winning opening 226 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 20C is a perspective view of the general winning opening 226 viewed from the front side, FIG. 20D is a perspective view of the general winning opening 226 viewed from the rear side, and FIG. FIG. A spherical passage member 840 shown in FIGS. 20C to 20E is similar to the spherical passage member 701 shown in FIG. 11G, and the cross-sectional contours of the non-spherical contact surfaces 847b and 847c are spherical. One of the curved surfaces is convex downward toward the contact surface 847a, and each of the non-spherical contact surfaces 847b and 847c is formed with an inclined curved surface that descends toward the spherical contact surface 847a. Have. For example, the lowest part of each of the inclined curved surfaces of the non-spherical contact surfaces 847b and 847c is formed at a position deeper than the spherical contact surface 847a by a predetermined distance in the vertical direction. By forming each of the non-spherical contact surfaces 847b and 847c as an inclined curved surface, dust and dust may be more easily stored.

図20(f)、(g)は本実施の形態によるパチンコ機100の一般入賞口226に上記実施例の球通路部材701を適用した例を示している。図20(f)は一般入賞口226を後側から見た斜視図であり、図20(g)は一般入賞口226の背面図である。図20(f)、(g)に示す球通路部材850は、図12(b)や図13に示す球通路部材701に類似しており、非球接触面857cの断面の輪郭が、下に凸の1つの曲線形状を有し、非球接触面857cに一つの曲面で溝が形成されて例えば非球接触面857cの曲面の最低部が、球接触面857aに対し鉛直方向に所定の第一距離だけ深い位置に形成され、非球接触面857bの断面の輪郭が、下に凸の1つの曲線形状を有し、非球接触面857bに一つの曲面で溝が形成されて例えば非球接触面857bの曲面の最低部が、球接触面857aに対し鉛直方向に上記第一距離より長い所定の第二距離だけ深い位置に形成されている。非球接触面857b、857cのそれぞれを傾斜曲面とすることにより、ゴミやチリをより貯め易くすることができる場合がある。   20 (f) and 20 (g) show an example in which the ball passage member 701 of the above-described example is applied to the general winning opening 226 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. FIG. 20F is a perspective view of the general winning opening 226 viewed from the rear side, and FIG. 20G is a rear view of the general winning opening 226. The ball passage member 850 shown in FIGS. 20 (f) and (g) is similar to the ball passage member 701 shown in FIG. 12 (b) and FIG. 13, and the contour of the cross section of the non-spherical contact surface 857c is downward. It has one convex curved shape, and a groove is formed on the non-spherical contact surface 857c with a single curved surface. A non-spherical contact surface 857b is formed at a position deeper by one distance, and the cross-sectional outline of the non-spherical contact surface 857b has a downwardly convex curve shape. The lowest part of the curved surface of the contact surface 857b is formed at a position deeper than the ball contact surface 857a by a predetermined second distance longer than the first distance in the vertical direction. By making each of the non-spherical contact surfaces 857b and 857c be inclined curved surfaces, dust and dust may be more easily stored.

図20(c)〜(e)および図20(f)、(g)に示す球通路部材840、850においても、上記実施例と同様の球通路部材840、850内部に入り込んだゴミやチリを非球接触面847b、847cや845b、845cで偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路を遊技球Bがスムーズに通過することができ、遊技球Bを確実に誘導することができる場合がある。また、球通路部材840、850の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   Also in the ball passage members 840 and 850 shown in FIGS. 20C to 20E and FIGS. 20F and 20G, dust and dust that have entered the inside of the ball passage members 840 and 850 are the same as those in the above embodiment. The non-spherical contact surfaces 847b, 847c, 845b, and 845c can be accumulated and adhered in a biased manner. For this reason, the game ball B can pass smoothly through the ball passage, and the game ball B can be reliably guided. Moreover, workability | operativity when performing the cleaning operation | work of the ball path members 840 and 850 can be improved, and maintainability may be able to be improved.

図21は、球通路部材701の球通路700の角度例を示している。図21(a)は球通路部材701の球通路700が水平方向(0度とする)である場合を示している。球通路部材701内に表示された矢印の方向に球通路内の遊技球が進行することを示している。図21(b)は球通路部材701の球通路700が傾斜角α(0度<α)で傾斜している状態を示している。図21(c)は球通路部材701の球通路700が傾斜角β(α<β)で傾斜している状態を示している。図21(d)は球通路部材701の球通路700が鉛直方向になっている状態を示している。球通路700が鉛直方向に平行になる場合には球接触面を対向する複数の面に備えるようにしてもよい。このように本実施形態による球通路部材701は、球通路が水平方向から鉛直方向のいずれの状態においても使用可能であり、すでに説明した効果を奏することが可能である。   FIG. 21 shows an example of the angle of the ball passage 700 of the ball passage member 701. FIG. 21A shows a case where the spherical passage 700 of the spherical passage member 701 is in the horizontal direction (0 degree). It shows that the game ball in the ball path advances in the direction of the arrow displayed in the ball path member 701. FIG. 21B shows a state where the spherical passage 700 of the spherical passage member 701 is inclined at an inclination angle α (0 degree <α). FIG. 21C shows a state where the spherical passage 700 of the spherical passage member 701 is inclined at an inclination angle β (α <β). FIG. 21D shows a state in which the spherical passage 700 of the spherical passage member 701 is in the vertical direction. When the spherical passage 700 is parallel to the vertical direction, the spherical contact surface may be provided on a plurality of opposing surfaces. As described above, the ball passage member 701 according to the present embodiment can be used in any state in which the ball passage is in the horizontal direction to the vertical direction, and can achieve the effects already described.

次に、図23乃至図35を用いて本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられている球通路ユニットについて説明する。球通路ユニットは、一般入賞口226や可変入賞口234、235、あるいは特図1始動口230や特図2始動口232に入球した遊技球が通過可能な球通路を形成するように、入賞口や始動口の内壁部、および図3に示す遊技盤200の背面側の球通過領域内に設けられている。   Next, the ball path unit used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The ball passage unit is configured to form a ball passage through which a game ball that has entered the general prize opening 226, the variable prize opening 234, 235, or the special figure 1 start opening 230 or the special figure 2 start opening 232 can pass. It is provided in the inner wall of the mouth and the starter and in the ball passage region on the back side of the game board 200 shown in FIG.

図23乃至図35を用いた球通路ユニット900の説明において、鉛直方向(上下方向と称する場合もある)あるいは水平方向はパチンコ機100を例えば島設備に設置した状態での鉛直方向あるいは水平方向を指す。同様に、左右方向は水平方向のうち、遊技盤200に向かって左右方向を指す。また、前後方向は水平方向のうち、遊技盤200に直交する方向であって遊技盤200から透明板部材118に向かう方向を前方向、その逆を後方向と呼ぶ。   In the description of the ball passage unit 900 using FIGS. 23 to 35, the vertical direction (sometimes referred to as the vertical direction) or the horizontal direction is the vertical direction or horizontal direction when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility. Point to. Similarly, the horizontal direction refers to the horizontal direction toward the game board 200 in the horizontal direction. Further, the front-rear direction is a direction perpendicular to the game board 200 in the horizontal direction, and a direction from the game board 200 toward the transparent plate member 118 is referred to as a front direction, and the opposite is referred to as a rear direction.

また、図23乃至図35において「上」と「下」の表記がある両矢印は鉛直方向を示しており、「上」は鉛直上方を示し「下」は鉛直下方を示している。また、図23乃至図35において「左」と「右」の表記がある両矢印は左右方向を示しており、「左」は左方向を示し、「右」は右方向を示している。また、図23乃至図35において「前」と「後」の表記がある両矢印は前後方向を示しており、「前」は前方向を示し、「後」は後方向を示している。なお、方向を示す矢印が図中に代表的に一つだけ表示され、当該図中に複数の球通路ユニット900が表示されている場合は、それぞれの球通路ユニット900に対して当該方向を示す矢印が適用される。   In FIG. 23 to FIG. 35, double arrows with “upper” and “lower” indicate the vertical direction, “upper” indicates the upper vertical direction, and “lower” indicates the lower vertical direction. In FIG. 23 to FIG. 35, the double-headed arrows with “left” and “right” indicate the left-right direction, “left” indicates the left direction, and “right” indicates the right direction. In FIG. 23 to FIG. 35, the double arrows with “front” and “rear” indicate the front-rear direction, “front” indicates the front direction, and “rear” indicates the rear direction. In addition, when only one arrow indicating a direction is representatively displayed in the figure and a plurality of ball path units 900 are displayed in the figure, the direction is indicated for each ball path unit 900. Arrows apply.

これらの矢印は、球通路ユニット900を含む球通路機構が取り付けられたパチンコ機100が遊技店の島設備等に設置された場合に、球通路ユニット900の設置状態を示すものである。なお、各図において引出線とともに符号BまたはB´で示され、中央に「球」と表記された円形形状は、球通路ユニット900内の球通路内に位置する遊技球を例示しており、球通路ユニット900の構成要素ではない。   These arrows indicate the installed state of the ball passage unit 900 when the pachinko machine 100 to which the ball passage mechanism including the ball passage unit 900 is attached is installed in an island facility or the like of the amusement store. In each figure, the circular shape indicated by the symbol B or B ′ together with the leader line and indicated as “sphere” in the center exemplifies a game ball located in the ball passage in the ball passage unit 900, It is not a component of the ball passage unit 900.

次に、図23を用いて本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900の構造を示す実施例6について説明する。図23は、上下方向に延びる直線(直線軸)と前後方向に延びる直線(直線軸)の双方に平行であって球通路902の中心軸に直交する平面で切断した球通路ユニット900の断面を、右側から左方向に見た状態を示している。当該断面は球通路902を遊技球Bの進行方向に直交する平面で切断した断面(球通路断面)でもある。なお、後程説明する図26(a−1)〜(d−2)、図27、図31(a)〜(c−2)、および図32(a)〜(c)も同様の断面状態を図示している。   Next, Example 6 which shows the structure of the ball path unit 900 used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention using FIG. 23 is demonstrated. FIG. 23 shows a cross section of a spherical passage unit 900 cut along a plane parallel to both a straight line extending in the vertical direction (linear axis) and a straight line extending in the front-rear direction (linear axis) and orthogonal to the central axis of the spherical passage 902. The state seen from the right side to the left is shown. The cross section is also a cross section obtained by cutting the ball passage 902 along a plane perpendicular to the traveling direction of the game ball B (ball passage cross section). Note that FIGS. 26 (a-1) to (d-2), FIG. 27, FIGS. 31 (a) to (c-2), and FIGS. 32 (a) to (c), which will be described later, have the same cross-sectional state. It is shown.

球通路ユニット900は、第一の内壁911、第二の内壁912、第三の内壁913、第四の内壁920、第五の内壁930、および第六の内壁940の複数の内壁を備えている。なお、第一の内壁911〜第三の内壁913を一括りにして第一〜第三の内壁910と総称する場合がある。球通路ユニット900は、遊技球Bが通過可能な空間領域である球通路902を確保できる広さの内部空間を有している。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路902の断面の輪郭は、遊技球Bの中心を含む平面で切断した遊技球Bの断面を所定の余裕を持って包含する形状に形成されている。遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路ユニット900の第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940の輪郭は、図中破線で示す球通路902の断面輪郭と接する形状になっている。   The spherical passage unit 900 includes a plurality of inner walls including a first inner wall 911, a second inner wall 912, a third inner wall 913, a fourth inner wall 920, a fifth inner wall 930, and a sixth inner wall 940. . In some cases, the first inner wall 911 to the third inner wall 913 are collectively referred to as the first to third inner walls 910. The ball passage unit 900 has an internal space with a width that can secure a ball passage 902 that is a space region through which the game ball B can pass. The outline of the cross section of the ball passage 902 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B has a shape that includes the cross section of the game ball B cut along a plane including the center of the game ball B with a predetermined margin. Is formed. The outlines of the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 of the ball passage unit 900 cut along a plane substantially perpendicular to the traveling direction of the game ball B are the ball passages 902 indicated by broken lines in the figure. The shape is in contact with the cross-sectional contour.

図23に示す例では、第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940は、上下方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で前後方向(鉛直方向に直交する方向)に対向配置された一対の水平対向壁面となる第四の内壁920および第五の内壁930と、前後方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で上下方向に対向配置された一対の鉛直対向壁面となる第一〜第三の内壁910および第六の内壁940と、を有している。本例では、遊技球Bの進行方向にほぼ直交する平面で切断した球通路ユニット900の第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940の水平対向壁面と鉛直対向壁面の輪郭は直線で構成されているが、曲線を含んでいてもよい。   In the example shown in FIG. 23, the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 are substantially parallel to a plane including the vertical direction and the traveling direction of the game ball B, and the diameter of the game ball B A fourth inner wall 920 and a fifth inner wall 930 which are a pair of horizontally opposed wall surfaces arranged in the front-rear direction (direction perpendicular to the vertical direction) at wider intervals, and the front-rear direction and the traveling direction of the game ball B A first to a third inner wall 910 and a sixth inner wall 940 that are a pair of vertically opposed walls that are substantially parallel to the plane to be included and are opposed to each other in the vertical direction at a wider interval than the diameter of the game ball B. . In this example, the horizontally opposed and vertically opposed walls of the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 of the ball passage unit 900 cut along a plane substantially orthogonal to the traveling direction of the game ball B. The contour of is composed of a straight line, but may include a curved line.

一対の水平対向壁面(第四の内壁920および第五の内壁930)と、鉛直対向壁面のうちの相対的に上方の壁面(第六の内壁940)はそれぞれ、球接触面と非球接触面とが平坦に形成されている。これに対し、鉛直対向壁面のうちの相対的に下方の壁面(第一〜第三の内壁910)は、遊技球Bが接触可能な第一の壁面911に対し、図中左側(球通路ユニット900の配置方向では前側)の第二の壁面912と図中右側(球通路ユニット900の配置方向では後側)の第三の壁面913は第一の壁面911に対し下方向に所定深さ(高さ)だけ低い位置に形成されて遊技球Bが接触不可能な壁面となっている。このように本実施例の球通路ユニット900は、相対的に下方に位置する第一〜第三の内壁910が、第一の壁面911を挟んだ両側の第二の壁面912と第三の壁面913とで下方向の高さが異なるように構成されている。なお、鉛直対向壁面のうちの相対的に上方の壁面(第六の内壁940)を設けずに開口状態にしておいてもよい。   A pair of horizontally opposed wall surfaces (fourth inner wall 920 and fifth inner wall 930) and a relatively upper wall surface (sixth inner wall 940) of the vertically opposed wall surfaces are a spherical contact surface and an aspheric contact surface, respectively. Are formed flat. On the other hand, a relatively lower wall surface (first to third inner walls 910) among the vertically opposed wall surfaces is a left wall (ball path unit in the figure) with respect to the first wall surface 911 with which the game ball B can contact. The second wall surface 912 on the front side in the arrangement direction of 900 and the third wall surface 913 on the right side in the drawing (the rear side in the arrangement direction of the ball passage unit 900) have a predetermined depth downward with respect to the first wall surface 911 ( The wall is formed at a position lower by (height) and the game ball B cannot be contacted. As described above, in the ball passage unit 900 of the present embodiment, the first to third inner walls 910 positioned relatively below have the second wall surface 912 and the third wall surface on both sides sandwiching the first wall surface 911. 913 and 913 are configured to have different heights in the downward direction. In addition, you may leave it in an open state, without providing the relatively upper wall surface (6th inner wall 940) among vertical opposing wall surfaces.

また、第一の内壁911と第六の内壁940は、前後方向と遊技球Bの進行方向とを含む面にほぼ平行で遊技球Bの直径より広い間隔で上下方向に対向配置された一対の鉛直対向壁面である。第一の内壁911は遊技球Bが転動可能であり、第二の内壁912と第三の内壁913は遊技球Bが接触不可能である。また、第四〜第六の内壁920〜940は遊技球Bが接触可能である。第二の内壁912は、球通路902を遊技球Bの進行方向に直交する平面で切断した断面(球通路断面)において、第一の内壁911の図23における図示の左右側(球通路ユニット900の配置方向では前後側)のうちの一方側(第一の一方側)Lに位置する内壁である。本例では、第一の一方側Lは図23の図示における第一の内壁911の左側である。また、第三の内壁913は、球通路断面において、第一の内壁911の図23における左右側のうちの他方側(第一の他方側)Rに位置する内壁である。本例では、第一の他方側Rは図23の図示における第一の内壁911の右側である。また、第二の内壁912の一部の面は第二の面912aであり、他の一部の面は第二の他の面912bである。第二の面912aの第一の他方側Rの部位(第一の部位912aa)よりも球通路断面における上下方向の一方側(第二の一方側(本例では下方側))Dに第二の面912aの第一の一方側Lの部位(第二の部位912ab)が位置している。また、第三の内壁913の一部の面は第三の面913aであり、他の一部の面は第三の他の面913bである。第三の面913aの第一の他方側Rの部位(第三の部位913aa)よりも第二の一方側Dに第三の面913aの第一の一方側Lの部位(第四の部位913ab)が位置している。また、第一の内壁911の一部の面は第一の面911aであり、他の一部の面は第一の他の面911bである。   In addition, the first inner wall 911 and the sixth inner wall 940 are a pair of opposingly arranged in the vertical direction at an interval substantially parallel to the plane including the front-rear direction and the traveling direction of the game ball B and wider than the diameter of the game ball B. It is a vertically opposed wall surface. The first inner wall 911 allows the game ball B to roll, and the second inner wall 912 and the third inner wall 913 cannot contact the game ball B. The fourth to sixth inner walls 920 to 940 can contact the game ball B. The second inner wall 912 has a cross-section (spherical passage cross section) obtained by cutting the spherical passage 902 along a plane orthogonal to the traveling direction of the game ball B, and the left and right sides of the first inner wall 911 shown in FIG. It is an inner wall located on one side (first one side) L of the front and rear sides in the arrangement direction. In this example, the first one side L is the left side of the first inner wall 911 in the illustration of FIG. The third inner wall 913 is an inner wall located on the other side (first other side) R of the left and right sides of the first inner wall 911 in FIG. In this example, the first other side R is the right side of the first inner wall 911 in the illustration of FIG. Moreover, a part of surface of the second inner wall 912 is a second surface 912a, and another part of the surface is a second other surface 912b. Second side (second one side (lower side in this example)) D in the vertical direction in the cross section of the spherical passage from the part (first part 912aa) on the first other side R of the second surface 912a. The first L side portion (second portion 912ab) of the surface 912a is located. Further, a part of the third inner wall 913 is a third surface 913a, and another part of the third inner wall 913 is a third other surface 913b. A portion on the first one side L of the third surface 913a (fourth portion 913ab) on the second one side D rather than a portion on the first other side R (third portion 913aa) of the third surface 913a. ) Is located. Moreover, a part of surface of the first inner wall 911 is a first surface 911a, and another part of the surface is a first other surface 911b.

図23に示す球通路ユニット900は、第二の内壁912と第三の内壁913が同一平面内にあり、球通路ユニット900の外壁底面が第二の内壁912と第三の内壁913に平行であって、第二の内壁912と第三の内壁913から外壁底面までの距離が前後方向の位置に関わらず等距離(等厚)になっている。   In the ball passage unit 900 shown in FIG. 23, the second inner wall 912 and the third inner wall 913 are in the same plane, and the outer wall bottom surface of the ball passage unit 900 is parallel to the second inner wall 912 and the third inner wall 913. Thus, the distance from the second inner wall 912 and the third inner wall 913 to the bottom surface of the outer wall is the same distance (equal thickness) regardless of the position in the front-rear direction.

また、第二の内壁912は、第一の内壁911と非平行な第二の面912aや第二の他の面912bを含んでいる。   The second inner wall 912 includes a second surface 912a that is not parallel to the first inner wall 911 and a second other surface 912b.

また、第三の内壁913は、第一の内壁911と非平行な第三の面913aや第三の他の面913bを含んでいる。   The third inner wall 913 includes a third surface 913a that is not parallel to the first inner wall 911 and a third other surface 913b.

また、球通路ユニット900の複数の外壁のうちの一の外壁は、第一の外壁である。第一の外壁は、第一〜第三の内壁910の反対側(鉛直下方)にあり、遊技球B´が接触可能であってもよい。   One outer wall of the plurality of outer walls of the ball passage unit 900 is a first outer wall. The first outer wall may be on the opposite side (vertically downward) of the first to third inner walls 910, and the game ball B ′ may be in contact therewith.

また、第一の外壁は、第二の内壁912と平行であってもよい。   Further, the first outer wall may be parallel to the second inner wall 912.

また、第二の内壁912は、第一の内壁911よりも球通路902を流下する遊技球Bから離れた位置にあり、第三の内壁913は、第一の内壁911よりも球通路902を流下する遊技球Bから離れた位置にある。   Further, the second inner wall 912 is located farther from the game ball B flowing down the ball passage 902 than the first inner wall 911, and the third inner wall 913 passes the ball passage 902 more than the first inner wall 911. It is in a position away from the game ball B that flows down.

また、第一の部位912aaは第二の面912aの一端部であり、第二の部位912abは第二の面912aの他端部であり、第三の部位913aaは第三の面913aの一端部であり、第四の部位913abは第三の面913aの他端部であってもよい。   The first part 912aa is one end of the second face 912a, the second part 912ab is the other end of the second face 912a, and the third part 913aa is one end of the third face 913a. And the fourth portion 913ab may be the other end of the third surface 913a.

図24は、本実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900の第一の内壁911の傾斜状態を示している。図24(a)〜(e)のそれぞれは、上下方向に延びる直線と左右方向に延びる直線の双方に平行であって、球通路902の中心軸を含む平面で切断した球通路ユニット900の断面を、前側から後方向に見た状態を示している。   FIG. 24 shows an inclined state of the first inner wall 911 of the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. Each of FIGS. 24A to 24E is a cross-section of a spherical passage unit 900 cut in a plane that is parallel to both a straight line extending in the vertical direction and a straight line extending in the left-right direction and that includes the central axis of the spherical passage 902. Is viewed from the front side in the rear direction.

図24(a)は、第一の内壁911が左上から右下に向かって一直線状に傾斜している構成を示している。第一の内壁911の球通路902と接触する面(例えば、第一の面911a)は前後方向に平行で遊技球Bの進行方向に沿って延びる平面形状になっている。図中の球通路902に示す矢印は遊技球Bの進行方向を示しており、本例では第一の内壁911に沿って左上から右下に向かって一直線状に傾斜して形成された球通路902内を遊技球Bが左上から右下に向かって転がり落ちている状態を示している。また、図示していないが、第二の内壁912と第三の内壁913も第一の内壁911と同様に遊技球Bの進行方向に沿って左上から右下に傾斜している。   FIG. 24A shows a configuration in which the first inner wall 911 is inclined in a straight line from the upper left to the lower right. A surface (for example, the first surface 911a) of the first inner wall 911 that comes into contact with the ball passage 902 has a planar shape that is parallel to the front-rear direction and extends along the traveling direction of the game ball B. The arrows shown in the ball path 902 in the figure indicate the traveling direction of the game ball B, and in this example, the ball path formed by inclining in a straight line from the upper left to the lower right along the first inner wall 911. A state in which the game ball B rolls down from 902 to the lower right is shown. Although not shown, the second inner wall 912 and the third inner wall 913 are also inclined from the upper left to the lower right along the traveling direction of the game ball B, similarly to the first inner wall 911.

図24(b)は、第一の内壁911が全体として左上から右下に向かって傾斜している構成を示している。図24(b)に示す第一の内壁911は、図24(a)に示す第一の内壁911より緩い傾斜角で傾斜して球通路902と接触する複数の平面部分を有している。当該複数の平面部分は前後方向に平行で遊技球Bの進行方向に沿って傾斜している。隣接する二つの平面部分の間には短距離だが急峻に落ちる段差951が形成されている。段差951は垂直でもよいし傾斜していてもよい。本例の第一の内壁911によれば、図24(a)の第一の内壁911に比して緩い傾斜角の平面部で遊技球Bの移動速度の上昇を抑制することができる。また、段差951での遊技球Bの落下の衝撃を第一の内壁911に伝達して、第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940を振動させたり、遊技球B自体を振動させたり、さらに球通路902内の空気を振動させたりすることができるので、移動中の遊技球Bや第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940に付着しているゴミ等を落ち易くすることができる場合がある。なお、第一の内壁911と対向する第六の内壁940は、第一の内壁911と同様の段差を有していてもよいし、有していなくてもよい。また、不図示の第二の内壁912と第三の内壁913も第一の内壁911と同様の段差を有していてもよいし、有していなくてもよい。   FIG. 24B shows a configuration in which the first inner wall 911 is inclined as a whole from the upper left to the lower right. The first inner wall 911 shown in FIG. 24B has a plurality of plane portions that are inclined at a gentler inclination angle than the first inner wall 911 shown in FIG. The plurality of planar portions are parallel to the front-rear direction and are inclined along the traveling direction of the game ball B. A step 951 is formed between two adjacent flat portions that is a short distance but falls steeply. The step 951 may be vertical or inclined. According to the first inner wall 911 of this example, an increase in the moving speed of the game ball B can be suppressed at a flat surface portion having a gentle inclination angle as compared with the first inner wall 911 of FIG. Further, the impact of the fall of the game ball B at the step 951 is transmitted to the first inner wall 911 to vibrate the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940, B itself can be vibrated and the air in the ball passage 902 can be vibrated, so that the game ball B being moved, the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 can be obtained. In some cases, it is possible to easily remove dust or the like adhering to the surface. Note that the sixth inner wall 940 facing the first inner wall 911 may or may not have the same step as the first inner wall 911. Also, the second inner wall 912 and the third inner wall 913 (not shown) may or may not have the same step as the first inner wall 911.

図24(c)は、第一の内壁911が全体として左上から右下に向かって傾斜している構成を示している。第一の内壁911の球通路902と接触する面の断面は、頂角が鈍角の三角形が遊技球Bの進行方向に沿って並ぶノコギリ刃形状になっている。ノコギリ刃の三角形の頂点の左側の辺は左右方向に平行になっている。これにより、図24(c)に示す第一の内壁911は、傾斜せずに左右方向と前後方向に平行で球通路902と接触する複数の水平面部分を有している。隣接する二つの水平面部分は緩やかに傾斜する傾斜平面(断面は三角形の右側の辺に該当する)955で接続されている。本例の第一の内壁911によれば、水平面部分で遊技球Bの移動速度の上昇を抑制しつつ、水平面部分と傾斜平面955が交互に繰り返されることにより遊技球Bの移動速度に周期的な変動を生じさせることができる。遊技球Bの移動速度の周期的な変動で第一の内壁911に振動を発生させて、第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940を振動させたり、遊技球B自体を振動させたり、さらに球通路902内の空気を振動させたりすることができるので、移動中の遊技球Bや第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940に付着しているゴミ等を落ち易くすることができる場合がある。なお、第一の内壁911と対向する第六の内壁940は、第一の内壁911と同様のノコギリ刃形状を有していてもよいし、有していなくてもよい。また、不図示の第二の内壁912と第三の内壁913も第一の内壁911と同様のノコギリ刃形状を有していてもよいし、有していなくてもよい。   FIG. 24C shows a configuration in which the first inner wall 911 is inclined from the upper left to the lower right as a whole. The cross section of the surface of the first inner wall 911 that comes into contact with the ball passage 902 has a saw blade shape in which triangles having an obtuse angle are arranged along the traveling direction of the game ball B. The left side of the apex of the sawtooth triangle is parallel to the horizontal direction. Accordingly, the first inner wall 911 shown in FIG. 24C has a plurality of horizontal plane portions that are not inclined and are parallel to the left-right direction and the front-rear direction and are in contact with the spherical passage 902. Two adjacent horizontal plane portions are connected by an inclined plane (the cross section corresponds to the right side of the triangle) 955 that is gently inclined. According to the first inner wall 911 of the present example, the movement speed of the game ball B is periodically changed by alternately repeating the horizontal plane part and the inclined plane 955 while suppressing an increase in the movement speed of the game ball B in the horizontal plane part. Fluctuations can occur. The first inner wall 911 is vibrated by periodic fluctuations in the moving speed of the game ball B, and the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 are vibrated. B itself can be vibrated and the air in the ball passage 902 can be vibrated, so that the game ball B being moved, the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 can be obtained. In some cases, it is possible to easily remove dust or the like adhering to the surface. The sixth inner wall 940 facing the first inner wall 911 may or may not have a saw blade shape similar to that of the first inner wall 911. Further, the second inner wall 912 and the third inner wall 913 (not shown) may or may not have a saw blade shape similar to that of the first inner wall 911.

図24(d)は、第一の内壁911が全体としては左上から右下に向かって傾斜しておらず、一部領域だけが遊技球Bの進行方向と非平行になっている構成を示している。図24(d)に示す第一の内壁911は、傾斜せずに左右方向と前後方向に平行で球通路902と接触する複数の水平面部分を有している。隣接する二つの水平面部分は例えば45度の傾斜角で右下に傾斜する傾斜平面959で接続されている。本例の第一の内壁911によれば、遊技球Bを慣性により水平面部分上を移動させ、遊技球Bが摩擦等により停止する前に傾斜平面959で遊技球Bに進行方向に向かう力を作用させて、次の水平面部分上で遊技球Bを慣性により移動させる。傾斜平面959から次の水平面部分に遊技球Bが移動した際に生じる衝撃を第一の内壁911に伝達して、第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940を振動させたり、遊技球B自体を振動させたり、さらに球通路902内の空気を振動させたりすることができるので、移動中の遊技球Bや第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940に付着しているゴミ等を落ち易くすることができる場合がある。なお、第一の内壁911と対向する第六の内壁940は、第一の内壁911と同様の傾斜平面を有していてもよいし、有していなくてもよい。また、不図示の第二の内壁912と第三の内壁913も第一の内壁911と同様の傾斜平面を有していてもよいし、有していなくてもよい。   FIG. 24D shows a configuration in which the first inner wall 911 is not inclined from the upper left to the lower right as a whole, and only a partial area is not parallel to the traveling direction of the game ball B. ing. The first inner wall 911 shown in FIG. 24D has a plurality of horizontal plane portions that are not inclined and are parallel to the left-right direction and the front-rear direction and are in contact with the spherical passage 902. Two adjacent horizontal plane portions are connected by an inclined plane 959 that inclines to the lower right at an inclination angle of 45 degrees, for example. According to the first inner wall 911 of the present example, the game ball B is moved on the horizontal plane portion by inertia, and the force toward the traveling direction is applied to the game ball B on the inclined plane 959 before the game ball B stops due to friction or the like. By acting, the game ball B is moved by inertia on the next horizontal plane portion. The impact generated when the game ball B moves from the inclined plane 959 to the next horizontal plane portion is transmitted to the first inner wall 911, and the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 are moved. Since it can be vibrated, the game ball B itself can be vibrated, and the air in the ball passage 902 can be vibrated, the game ball B being moved, the first to third inner walls 910 and the fourth to fourth In some cases, dust or the like adhering to the six inner walls 920 to 940 can be easily removed. Note that the sixth inner wall 940 facing the first inner wall 911 may or may not have the same inclined plane as the first inner wall 911. Also, the second inner wall 912 and the third inner wall 913 (not shown) may or may not have the same inclined plane as the first inner wall 911.

図24(e)は、図24(d)に示す第一の内壁911が鉛直方向に延びている構成を示している。第一の内壁911は、遊技球Bの進行方向に平行な面と遊技球Bの進行方向に非平行な面961を有している。この構成によっても、遊技球Bは球通路902内を転動して第一の内壁911に振動を伝達することができ、遊技球Bや第一の内壁911に付着しているゴミ等を落ち易くすることができる場合がある。   Fig. 24 (e) shows a configuration in which the first inner wall 911 shown in Fig. 24 (d) extends in the vertical direction. The first inner wall 911 has a surface parallel to the traveling direction of the game ball B and a surface 961 non-parallel to the traveling direction of the game ball B. Even with this configuration, the game ball B can roll in the ball passage 902 and transmit the vibration to the first inner wall 911, and dust and the like adhering to the game ball B and the first inner wall 911 can be dropped. There are cases where it can be made easier.

図25は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900の第一の内壁911の形状例を示している。図25(a)、(b)に示す球通路ユニット900の球通路902は、前後方向に平行で球通路902の中心軸を通る平面で切断した断面を上側から下方向に見た状態を示している。図25(c)、(d)に示す球通路ユニット900の球通路902のうち、左右方向に延びる球通路は前後方向に平行で球通路902の中心軸を通る平面で切断した断面を上側から下方向に見た状態を示しており、前後方向に延びる球通路は左右方向に平行で球通路902の中心軸を通る平面で切断した断面を上側から下方向に見た状態を示している。   FIG. 25 shows a shape example of the first inner wall 911 of the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. A spherical passage 902 of the spherical passage unit 900 shown in FIGS. 25A and 25B shows a state in which a cross section cut along a plane parallel to the front-rear direction and passing through the central axis of the spherical passage 902 is viewed from the upper side to the lower side. ing. Among the spherical passages 902 of the spherical passage unit 900 shown in FIGS. 25C and 25D, the spherical passage extending in the left-right direction is a cross section cut by a plane parallel to the front-rear direction and passing through the central axis of the spherical passage 902 from above. The state where it looked in the downward direction is shown, and the spherical passage extended in the front-back direction has shown the state which looked at the cross section cut | disconnected by the plane parallel to the left-right direction and passing through the central axis of the spherical passage 902 from upper direction.

図25(a)は、第一の内壁911が左上から右下に向かって一直線状に延びて形成されている構成を示している。図中の球通路902に示す矢印は遊技球Bの進行方向を示しており、第一の内壁911に沿って左上から右下に向かって一直線状に形成された球通路902内を遊技球Bが左上から右下に向かって転がっている状態を示している。本例では、第四の内壁920と第五の内壁930は、第一の内壁911と平行であるが、第四の内壁920と第五の内壁930の間隔が遊技球Bの直径より広く、球通路902を確保できる広さの内部空間が形成されるのであれば、第四の内壁920と第五の内壁930は第一の内壁911と平行でなくてもよい。   FIG. 25A shows a configuration in which the first inner wall 911 is formed to extend in a straight line from the upper left to the lower right. The arrow shown in the ball passage 902 in the figure indicates the traveling direction of the game ball B, and the game ball B passes through the ball passage 902 formed in a straight line from the upper left to the lower right along the first inner wall 911. Shows a state of rolling from the upper left to the lower right. In this example, the fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 are parallel to the first inner wall 911, but the distance between the fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 is wider than the diameter of the game ball B, The fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 do not have to be parallel to the first inner wall 911 as long as an internal space having a width that can secure the spherical passage 902 is formed.

図25(b)は、第一の内壁911が前後方向に蛇行しながら左上から右下に向かって曲線状に延びて形成されている構成を示している。図中の球通路902に示す矢印は遊技球Bの進行方向を示しており、第一の内壁911に沿って前後方向に蛇行しながら左上から右下に向かって曲線状に形成された球通路902内を遊技球Bが前後方向に蛇行しながら左上から右下に向かって転がっている状態を示している。本例では、第四の内壁920と第五の内壁930は、第一の内壁911と平行な曲線であるが、第四の内壁920と第五の内壁930の間隔が遊技球Bの直径より広く、球通路902を確保できる広さの内部空間が形成されるのであれば、第四の内壁920と第五の内壁930は第一の内壁911と平行でなくてもよい。   FIG. 25B shows a configuration in which the first inner wall 911 is formed to extend in a curved shape from the upper left to the lower right while meandering in the front-rear direction. The arrow shown in the ball passage 902 in the figure indicates the traveling direction of the game ball B, and the ball passage is formed in a curved shape from the upper left to the lower right while meandering along the first inner wall 911 in the front-rear direction. A state in which the game ball B is rolling from the upper left to the lower right while meandering in the front-rear direction in 902 is shown. In this example, the fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 are curves parallel to the first inner wall 911, but the distance between the fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 is larger than the diameter of the game ball B. The fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 do not have to be parallel to the first inner wall 911 as long as an internal space having a width that can secure the ball passage 902 is formed.

図25(c)は、第一の内壁911が直角に曲がる領域を有している構成を示している。第一の内壁911が前後方向を前上から後下に直線状に延びてから直角に曲がって左右方向を左上から右下に直線状に延びている。図中の球通路902に示す矢印は遊技球Bの進行方向を示しており、第一の内壁911に沿って直角に曲がって形成された球通路902内を遊技球Bが直角に曲がって転がっている状態を示している。本例では、第四の内壁920と第五の内壁930は、第一の内壁911と平行な曲線であるが、第四の内壁920と第五の内壁930の間隔が遊技球Bの直径より広く、球通路902を確保できる広さの内部空間が形成されるのであれば、第四の内壁920と第五の内壁930は第一の内壁911と平行でなくてもよい。   FIG. 25C shows a configuration in which the first inner wall 911 has a region that bends at a right angle. The first inner wall 911 extends in a straight line from front to back in the front-rear direction and then bends at right angles and extends in a straight line from left to right in the left-right direction. The arrow shown in the ball passage 902 in the figure indicates the traveling direction of the game ball B. The game ball B bends at a right angle and rolls in the ball passage 902 formed by bending along the first inner wall 911 at a right angle. It shows the state. In this example, the fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 are curves parallel to the first inner wall 911, but the distance between the fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 is larger than the diameter of the game ball B. The fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 do not have to be parallel to the first inner wall 911 as long as an internal space having a width that can secure the ball passage 902 is formed.

図25(d)は図25(c)に示す構成の変形例を示している。図25(d)に示す第一の内壁911は、直角に曲がる領域が緩やかに曲がっている点に特徴を有している。第一の内壁911に沿って緩やかに直角に曲がる球通路902内を遊技球Bが滑らかに直角部を曲がって転がることができる。   FIG. 25D shows a modification of the configuration shown in FIG. The first inner wall 911 shown in FIG. 25D is characterized in that a region that is bent at a right angle is gently bent. A game ball B can smoothly roll around a right angle portion in a ball passage 902 that bends gently at a right angle along the first inner wall 911.

図26は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900の構造の実施例7を示している。図26において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の左右方向は前後方向を表し、紙面に直交する方向は左右方向を表している。図26(a−1)は、球通路ユニット900の後側に他の球通路ユニット900´が隣接配置されている構成を示している。球通路ユニット900は、図23に示す球通路ユニット900と同一の断面形状を有し、球通路902を確保できる広さの内部空間が形成されている。本例では隣接配置される球通路ユニット900´も図23に示す球通路ユニット900と同一の断面形状を有し、球通路902を確保できる広さの内部空間が形成されている。球通路ユニット900の球通路(第一の球通路)902に対し、球通路ユニット900の第一〜第三の内壁910と第四〜第六の内壁920〜940のうちの第五の内壁930を隔てた位置に、球通路ユニット900´の球通路(第二の球通路)が配置されている。なお、球通路ユニット900´の方が球通路ユニット900より前側に配置されていてもよい。この場合は、球通路ユニット900の球通路902に対し、球通路ユニット900の第一〜第三の内壁910と第四〜第六の内壁920〜940のうちの第四の内壁920を隔てた位置に、球通路ユニット900´の球通路が配置される。本例では球通路ユニット900の第六の内壁940と反対側の外壁の表面と球通路ユニット900´の上部外壁の表面とが面一になるように配置されているが、球通路ユニット900と球通路ユニット900´が上下方向にずれて配置されていてもよい。球通路ユニット900と球通路ユニット900´は隣接する外壁面に接着剤を塗布して一体的に固定されているが、ねじ留め等で両者を一体的に固定してもよい。なお、球通路ユニット900と球通路ユニット900´の隣接外壁面を前後方向に離間させて球通路ユニット900と球通路ユニット900´を配置して固定してもよい。   FIG. 26 shows a seventh example of the structure of the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 26, the vertical direction of the paper surface represents the vertical vertical direction, the horizontal direction of the paper surface represents the front-rear direction, and the direction orthogonal to the paper surface represents the left-right direction. FIG. 26 (a-1) shows a configuration in which another ball passage unit 900 ′ is disposed adjacent to the rear side of the ball passage unit 900. The spherical passage unit 900 has the same cross-sectional shape as the spherical passage unit 900 shown in FIG. 23, and an internal space having a width that can secure the spherical passage 902 is formed. In this example, the adjacent ball passage unit 900 ′ has the same cross-sectional shape as the ball passage unit 900 shown in FIG. 23, and an internal space having a width that can secure the ball passage 902 is formed. The fifth inner wall 930 of the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 of the ball path unit 900 is compared with the ball path (first ball path) 902 of the ball path unit 900. A spherical passage (second spherical passage) of the spherical passage unit 900 ′ is arranged at a position separated from each other. Note that the ball passage unit 900 ′ may be disposed in front of the ball passage unit 900. In this case, the first to third inner walls 910 of the ball passage unit 900 and the fourth inner wall 920 of the fourth to sixth inner walls 920 to 940 are separated from the ball passage 902 of the ball passage unit 900. The ball path of the ball path unit 900 ′ is arranged at the position. In this example, the surface of the outer wall opposite to the sixth inner wall 940 of the ball passage unit 900 and the surface of the upper outer wall of the ball passage unit 900 ′ are arranged to be flush with each other. The ball passage unit 900 ′ may be arranged so as to be displaced in the vertical direction. The ball path unit 900 and the ball path unit 900 ′ are integrally fixed by applying an adhesive to adjacent outer wall surfaces, but may be fixed integrally by screwing or the like. The spherical passage unit 900 and the spherical passage unit 900 ′ may be arranged and fixed with the adjacent outer wall surfaces of the spherical passage unit 900 and the spherical passage unit 900 ′ spaced apart in the front-rear direction.

図26(a−1)に示す球通路ユニット900の球通路902は、球通路ユニット900´の球通路が隣接しているので、清掃機具(綿棒など)の角度を変えたり持ち手を変えたりせずに二つの球通路の清掃作業を行うことができる場合があり、球通路ユニットの清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができる場合がある。また、球通路ユニット900´の球通路を通過する遊技球B´による振動によって球通路902のゴミを集め易い場合がある。また、球通路ユニット900の球通路902を通過する遊技球Bによる振動によって球通路ユニット900´の球通路のゴミを集め易い場合がある。   Since the ball passage 902 of the ball passage unit 900 ′ shown in FIG. 26 (a-1) is adjacent to the ball passage of the ball passage unit 900 ′, the angle of the cleaning tool (such as a cotton swab) is changed or the handle is changed. In some cases, the two ball passages can be cleaned, and the workability when the ball passage unit is cleaned may be improved. In addition, there is a case where it is easy to collect dust in the ball passage 902 due to vibration by the game ball B ′ passing through the ball passage of the ball passage unit 900 ′. In addition, there is a case where it is easy to collect dust in the ball path of the ball path unit 900 ′ due to vibration by the game ball B passing through the ball path 902 of the ball path unit 900.

図26(a−2)は、球通路ユニット900の後側に他の球通路ユニット900´が隣接配置されている構成を示している。本例の球通路ユニット900´は、第二の内壁と第三の内壁が傾斜しておらず第一の内壁と平行な面を有している。この点を除き図26(a−2)に示す構成は図26(a−1)に示す構成と同様であり、同様の効果を奏する場合がある。   FIG. 26 (a-2) shows a configuration in which another ball passage unit 900 ′ is disposed adjacent to the rear side of the ball passage unit 900. In the ball passage unit 900 ′ of this example, the second inner wall and the third inner wall are not inclined and have a plane parallel to the first inner wall. Except for this point, the configuration shown in FIG. 26 (a-2) is the same as the configuration shown in FIG. 26 (a-1), and the same effect may be obtained.

図26(b−1)に示す球通路ユニット900は、球通路902の後側にさらに球通路が隣接配置されている構成を有している。球通路ユニット900は、図23に示す球通路ユニット900と同一の断面形状を有して球通路902を確保できる広さの内部空間が前後方向に二つ隣接配置されている。二つの内部空間のそれぞれには球通路が形成されている。前側の内部空間を構成する水平対向壁面のうちの後側の内壁面の反対側の外壁面が、後側の内部空間の水平対向壁面のうちの前側の内壁面になっている。つまり、球通路ユニット900の前側の球通路(第一の球通路)902の第一〜第三の内壁910と第四〜第六の内壁920〜940のうちの第五の内壁930を隔てた位置に第二の球通路が配置されている。本例では球通路ユニット900の二つの球通路は前後方向に一列に配置されて前後方向に見て完全に重なるように配置しているが、前側の球通路と後側の球通路とが上下方向にずれて配置されていてもよい。   The ball passage unit 900 shown in FIG. 26 (b-1) has a configuration in which a ball passage is further disposed adjacent to the rear side of the ball passage 902. The spherical passage unit 900 has the same cross-sectional shape as that of the spherical passage unit 900 shown in FIG. A spherical passage is formed in each of the two internal spaces. The outer wall surface on the opposite side of the rear inner wall surface of the horizontally opposed wall surface constituting the front inner space is the front inner wall surface of the horizontally opposed wall surface of the rear inner space. That is, the first to third inner walls 910 and the fifth inner wall 930 of the fourth to sixth inner walls 920 to 940 of the ball path (first ball path) 902 on the front side of the ball path unit 900 are separated. A second ball passage is disposed at the position. In this example, the two ball passages of the ball passage unit 900 are arranged in a line in the front-rear direction so as to be completely overlapped when viewed in the front-rear direction, but the front ball passage and the rear ball passage are vertically It may be displaced in the direction.

図26(b−1)に示す球通路ユニット900の二つの球通路が隣接しているので、清掃機具(綿棒など)の角度を変えたり持ち手を変えたりせずに清掃作業を行うことができる場合があり、球通路ユニット900の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができる場合がある。また、一方の球通路を通過する遊技球による振動によって他方の球通路のゴミを集め易い場合がある。   Since the two ball passages of the ball passage unit 900 shown in FIG. 26 (b-1) are adjacent to each other, the cleaning operation can be performed without changing the angle of the cleaning tool (eg, cotton swab) or changing the handle. In some cases, it is possible to improve the workability when cleaning the ball passage unit 900. Further, there is a case where it is easy to collect dust in the other ball passage due to the vibration caused by the game ball passing through one ball passage.

図26(b−2)に示す球通路ユニット900は、球通路902の後側にさらに球通路が隣接配置されている構成を有している。後側の球通路は、第二の内壁と第三の内壁が傾斜しておらず第一の内壁と平行な面を有している。この点を除き図26(b−2)に示す構成は図26(b−1)に示す構成と同様であり、同様の効果を奏する場合がある。   A spherical passage unit 900 shown in FIG. 26 (b-2) has a configuration in which a spherical passage is further arranged adjacent to the rear side of the spherical passage 902. In the rear spherical passage, the second inner wall and the third inner wall are not inclined and have a plane parallel to the first inner wall. Except for this point, the configuration shown in FIG. 26 (b-2) is the same as the configuration shown in FIG. 26 (b-1), and may have the same effect.

図26(c−1)は、球通路ユニット900の上側に他の球通路ユニット900´が隣接配置されている構成を示している。球通路ユニット900は、図23に示す球通路ユニット900と同一の断面形状を有し、球通路902を確保できる広さの内部空間が形成されている。球通路ユニット900´は図23に示す球通路ユニット900と同一の内部空間の断面形状を有して球通路902と同一の球通路が確保されている。球通路ユニット900´の第一〜第三の内壁の反対側の外壁は、図13(a)に示す球通路断面と同一の形状に形成されている。これにより、球通路ユニット900´を球通路ユニット900上に安定して載置することができる。球通路ユニット900の球通路(第一の球通路)902に対し、球通路ユニット900の第一〜第三の内壁910と第四〜第六の内壁920〜940のうちの第六の内壁940を隔てた位置に、球通路ユニット900´の球通路(第二の球通路)が配置されている。本例では球通路ユニット900の第四の内壁940と反対側の外壁の表面と球通路ユニット900´の前部外壁の表面とが面一になるように配置されているが、球通路ユニット900と球通路ユニット900´が左右方向にずれて配置されていてもよい。球通路ユニット900と球通路ユニット900´は隣接する外壁面に接着剤を塗布して一体的に固定されているが、ねじ留め等で両者を一体的に固定してもよい。なお、球通路ユニット900と球通路ユニット900´の隣接外壁面を上下方向に離間させて球通路ユニット900と球通路ユニット900´を配置して固定してもよい。   FIG. 26 (c-1) shows a configuration in which another ball passage unit 900 ′ is disposed adjacent to the upper side of the ball passage unit 900. The spherical passage unit 900 has the same cross-sectional shape as the spherical passage unit 900 shown in FIG. 23, and an internal space having a width that can secure the spherical passage 902 is formed. The spherical passage unit 900 ′ has the same internal space cross-sectional shape as the spherical passage unit 900 shown in FIG. 23, and the same spherical passage as the spherical passage 902 is secured. The outer wall on the opposite side of the first to third inner walls of the spherical passage unit 900 ′ is formed in the same shape as the spherical passage section shown in FIG. Thereby, the ball path unit 900 ′ can be stably placed on the ball path unit 900. The sixth inner wall 940 of the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 of the ball passage unit 900 with respect to the ball passage (first ball passage) 902 of the ball passage unit 900. A spherical passage (second spherical passage) of the spherical passage unit 900 ′ is arranged at a position separated from each other. In this example, the surface of the outer wall opposite to the fourth inner wall 940 of the ball passage unit 900 and the surface of the front outer wall of the ball passage unit 900 ′ are arranged so as to be flush with each other. And the ball passage unit 900 ′ may be arranged so as to be shifted in the left-right direction. The ball path unit 900 and the ball path unit 900 ′ are integrally fixed by applying an adhesive to adjacent outer wall surfaces, but may be fixed integrally by screwing or the like. The spherical passage unit 900 and the spherical passage unit 900 ′ may be arranged and fixed with the adjacent outer wall surfaces of the spherical passage unit 900 and the spherical passage unit 900 ′ spaced apart in the vertical direction.

図26(c−1)に示す球通路ユニット900の球通路902は、球通路ユニット900´の球通路が隣接しているので、清掃機具(綿棒など)の角度を変えたり持ち手を変えたりせずに二つの球通路の清掃作業を行うことができる場合があり、球通路ユニットの清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができる場合がある。また、球通路ユニット900´の球通路を通過する遊技球B´による振動によって球通路902のゴミを集め易い場合がある。また、球通路ユニット900の球通路902を通過する遊技球Bによる振動によって球通路ユニット900´の球通路のゴミを集め易い場合がある。   In the ball passage 902 of the ball passage unit 900 shown in FIG. 26 (c-1), the ball passage of the ball passage unit 900 ′ is adjacent to the ball passage unit 900 ′. In some cases, the two ball passages can be cleaned, and the workability when the ball passage unit is cleaned may be improved. In addition, there is a case where it is easy to collect dust in the ball passage 902 due to vibration by the game ball B ′ passing through the ball passage of the ball passage unit 900 ′. In addition, there is a case where it is easy to collect dust in the ball path of the ball path unit 900 ′ due to vibration by the game ball B passing through the ball path 902 of the ball path unit 900.

図26(c−2)は、球通路ユニット900の下側に他の球通路ユニット900´が隣接配置されている構成を示している。球通路ユニット900は、図23に示す球通路ユニット900と同一の断面形状を有し、球通路902を確保できる広さの内部空間が形成されている。球通路ユニット900´は図23に示す球通路ユニット900と同一の内部空間の断面形状を有して球通路902と同一の球通路が確保されている。球通路ユニット900´の第六の内壁の反対側の外壁は、球通路ユニット900の第一〜第三の内壁910の反対側の外壁と接触して、球通路ユニット900を球通路ユニット900´上に安定して載置することができる形状に形成されている。球通路ユニット900の球通路(第一の球通路)902に対し、球通路ユニット900の第一〜第三の内壁910と第四〜第六の内壁920〜940のうちの第一〜第三の内壁910を隔てた位置に、球通路ユニット900´の球通路(第二の球通路)が配置されている。本例では球通路ユニット900の第四の内壁940と反対側の外壁の表面と球通路ユニット900´の前部外壁の表面とが面一になるように配置されているが、球通路ユニット900と球通路ユニット900´が左右方向にずれて配置されていてもよい。球通路ユニット900と球通路ユニット900´は隣接する外壁面に接着剤を塗布して一体的に固定されているが、ねじ留め等で両者を一体的に固定してもよい。なお、球通路ユニット900と球通路ユニット900´の隣接外壁面を上下方向に離間させて球通路ユニット900と球通路ユニット900´を配置して固定してもよい。これにより、図26(c−1)に示す構成と同様の効果を奏する場合がある。   FIG. 26 (c-2) shows a configuration in which another ball path unit 900 ′ is adjacently disposed below the ball path unit 900. The spherical passage unit 900 has the same cross-sectional shape as the spherical passage unit 900 shown in FIG. 23, and an internal space having a width that can secure the spherical passage 902 is formed. The spherical passage unit 900 ′ has the same internal space cross-sectional shape as the spherical passage unit 900 shown in FIG. 23, and the same spherical passage as the spherical passage 902 is secured. The outer wall on the opposite side of the sixth inner wall of the ball passage unit 900 ′ is in contact with the outer wall on the opposite side of the first to third inner walls 910 of the ball passage unit 900, thereby causing the ball passage unit 900 to be in contact with the ball passage unit 900 ′. It is formed in a shape that can be stably placed on top. The first to third of the first to third inner walls 910 and the fourth to sixth inner walls 920 to 940 of the ball passage unit 900 with respect to the ball passage (first ball passage) 902 of the ball passage unit 900. A spherical passage (second spherical passage) of the spherical passage unit 900 ′ is disposed at a position separating the inner wall 910. In this example, the surface of the outer wall opposite to the fourth inner wall 940 of the ball passage unit 900 and the surface of the front outer wall of the ball passage unit 900 ′ are arranged so as to be flush with each other. And the ball passage unit 900 ′ may be arranged so as to be shifted in the left-right direction. The ball path unit 900 and the ball path unit 900 ′ are integrally fixed by applying an adhesive to adjacent outer wall surfaces, but may be fixed integrally by screwing or the like. The spherical passage unit 900 and the spherical passage unit 900 ′ may be arranged and fixed with the adjacent outer wall surfaces of the spherical passage unit 900 and the spherical passage unit 900 ′ spaced apart in the vertical direction. As a result, the same effect as that of the configuration shown in FIG.

図26(c−3)は、球通路ユニット900の上側に他の球通路ユニット900´が隣接配置されている構成を示している。本例の球通路ユニット900´は、第二の内壁と第三の内壁が傾斜しておらず第一の内壁と平行な面を有している。この点を除き図26(c−3)に示す構成は図26(c−1)に示す構成と同様であり、同様の効果を奏する場合がある。   FIG. 26 (c-3) shows a configuration in which another spherical passage unit 900 ′ is adjacently disposed above the spherical passage unit 900. In the ball passage unit 900 ′ of this example, the second inner wall and the third inner wall are not inclined and have a plane parallel to the first inner wall. Except for this point, the configuration shown in FIG. 26 (c-3) is the same as the configuration shown in FIG. 26 (c-1), and the same effect may be obtained.

図26(d−1)に示す球通路ユニット900は、球通路902の上側にさらに球通路が隣接配置されている構成を有している。球通路ユニット900は、図23に示す球通路ユニット900と同一の断面形状を有して球通路902を確保できる広さの内部空間が上下方向に二つ隣接配置されている。二つの内部空間のそれぞれには球通路が形成されている。下側の内部空間を構成する鉛直対向壁面のうちの上側の内壁面の反対側の外壁面が、上側の内部空間の鉛直対向壁面のうちの下側の内壁面になっている。つまり、球通路ユニット900の下側の球通路(第一の球通路)902の第一〜第三の内壁910と第四〜第六の内壁920〜940のうちの第六の内壁940を隔てた位置に第二の球通路が配置されている。本例では球通路ユニット900の二つの球通路は上下方向に一列に配置されて上下方向に見て完全に重なるように配置しているが、下側の球通路と上側の球通路とが左右方向にずれて配置されていてもよい。   The spherical passage unit 900 shown in FIG. 26 (d-1) has a configuration in which a spherical passage is further disposed adjacent to the upper side of the spherical passage 902. In the spherical passage unit 900, two internal spaces having the same cross-sectional shape as the spherical passage unit 900 shown in FIG. A spherical passage is formed in each of the two internal spaces. The outer wall surface on the opposite side of the upper inner wall surface of the vertically opposed wall surfaces constituting the lower inner space is the lower inner wall surface of the vertically opposed wall surfaces of the upper inner space. That is, the first to third inner walls 910 and the sixth inner wall 940 of the fourth to sixth inner walls 920 to 940 of the ball path (first ball path) 902 on the lower side of the ball path unit 900 are separated. A second ball passage is arranged at the position. In this example, the two ball passages of the ball passage unit 900 are arranged in a line in the vertical direction so as to be completely overlapped when viewed in the vertical direction, but the lower ball passage and the upper ball passage are left and right. It may be displaced in the direction.

図26(d−1)に示す球通路ユニット900の二つの球通路が隣接しているので、清掃機具(綿棒など)の角度を変えたり持ち手を変えたりせずに清掃作業を行うことができる場合があり、球通路ユニット900の清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができる場合がある。また、一方の球通路を通過する遊技球による振動によって他方の球通路のゴミを集め易い場合がある。   Since the two ball paths of the ball path unit 900 shown in FIG. 26 (d-1) are adjacent to each other, the cleaning work can be performed without changing the angle of the cleaning tool (such as a cotton swab) or changing the handle. In some cases, it is possible to improve the workability when cleaning the ball passage unit 900. Further, there is a case where it is easy to collect dust in the other ball passage due to the vibration caused by the game ball passing through one ball passage.

図26(d−2)に示す球通路ユニット900は、球通路902の上側にさらに球通路が隣接配置されている構成を有している。上側の球通路は、第二の内壁と第三の内壁が傾斜しておらず第一の内壁と平行な面を有している。この点を除き図26(d−2)に示す構成は図26(d−1)に示す構成と同様であり、同様の効果を奏する場合がある。   A spherical passage unit 900 shown in FIG. 26 (d-2) has a configuration in which a spherical passage is further disposed adjacent to the upper side of the spherical passage 902. In the upper spherical passage, the second inner wall and the third inner wall are not inclined and have a plane parallel to the first inner wall. Except for this point, the configuration shown in (d-2) of FIG. 26 is the same as the configuration shown in (d-1) of FIG. 26, and may have the same effect.

図26(a−1)〜(d−2)を用いて説明した構成は組み合わせて用いてももちろんよい。図26(a−1)〜(d−2)の複数の構成を組み合わせて用いることができる。また、一つの球通路ユニット内に三つ以上の球通路が形成されていてもよいし、三つ以上の球通路ユニットを隣接配置してもよい。また、複数の球通路を有する球通路ユニットに他の球通路ユニットを隣接配置してももちろんよい。   Of course, the configurations described with reference to FIGS. 26A-1 to 26D-2 may be used in combination. A plurality of configurations shown in FIGS. 26A-1 to 26D-2 can be used in combination. Three or more ball passages may be formed in one ball passage unit, or three or more ball passage units may be arranged adjacent to each other. Of course, another ball passage unit may be disposed adjacent to a ball passage unit having a plurality of ball passages.

図27は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900の近傍の他の部材(ユニット)の配置例を示している。図27において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の左右方向は前後方向を表し、紙面に直交する方向は左右方向を表している。図27に示す球通路ユニット900の球通路断面は、図23に示す球通路ユニット900の球通路断面と同形状であり、第二の内壁912と第三の内壁913が同一平面内にあり、球通路ユニット900の外壁底面が第二の内壁912と第三の内壁913に平行であるので、球通路ユニット900の第二の内壁912と第三の内壁913に対応する外壁側は前後方向において前側下方から後側上方に向かう斜面になっている。このため、水平面と外壁側の斜面とで形成される空間を他のユニット963を配置する配置領域として利用することができる。図27では他のユニットの例として、基板ケースの一端部が当該配置領域に配置されている。なお、当該配置領域には、他のユニット(部材)として、裏機構ユニット、裏機構カバー、基板、板金、配線、球通路ユニット、または造形物等を配置することができる。   FIG. 27 shows an arrangement example of other members (units) in the vicinity of the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 27, the vertical direction of the paper surface represents the vertical vertical direction, the horizontal direction of the paper surface represents the front-rear direction, and the direction orthogonal to the paper surface represents the left-right direction. The spherical passage section of the spherical passage unit 900 shown in FIG. 27 has the same shape as the spherical passage section of the spherical passage unit 900 shown in FIG. 23, and the second inner wall 912 and the third inner wall 913 are in the same plane. Since the outer wall bottom surface of the ball passage unit 900 is parallel to the second inner wall 912 and the third inner wall 913, the outer wall side corresponding to the second inner wall 912 and the third inner wall 913 of the ball passage unit 900 is in the front-rear direction. The slope is from the lower front side to the upper rear side. For this reason, the space formed by the horizontal plane and the slope on the outer wall side can be used as an arrangement region in which the other units 963 are arranged. In FIG. 27, as an example of another unit, one end of the substrate case is arranged in the arrangement region. In addition, a back mechanism unit, a back mechanism cover, a board | substrate, a sheet metal, wiring, a ball path unit, or a molded article etc. can be arrange | positioned as the other unit (member) in the said arrangement | positioning area | region.

図28は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900の配置例を示す斜視図である。図28において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の左下から右上に延びる方向は前後方向を表し、紙面の左上から右下に延びる方向は左右方向を表している。図28(a)は、球通路ユニット900の第二の内壁912と第三の内壁913に対応する外壁側に他の球通路ユニット900´が位置している状態を示している。球通路ユニット900の球通路は左上から右下に延びているのに対して他の球通路ユニット900´の球通路は後上から前下に延びている。図28(b)は、球通路ユニット900の第二の内壁912と第三の内壁913に対応する外壁側に他の球通路ユニット900´が位置している状態を示している。球通路ユニット900の球通路は上下方向に延びているのに対して他の球通路ユニット900´の球通路は前左上から後右下に延びている。この配置例によっても、球通路ユニット900´の球通路を通過する遊技球B´による振動によって球通路902のゴミを集め易い場合がある。また、球通路ユニット900の球通路902を通過する遊技球Bによる振動によって球通路ユニット900´の球通路のゴミを集め易い場合がある。   FIG. 28 is a perspective view showing an arrangement example of the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 28, the vertical direction of the paper surface represents the vertical vertical direction, the direction extending from the lower left to the upper right of the paper surface represents the front-rear direction, and the direction extending from the upper left to the lower right of the paper surface represents the horizontal direction. FIG. 28A shows a state where another spherical passage unit 900 ′ is located on the outer wall side corresponding to the second inner wall 912 and the third inner wall 913 of the spherical passage unit 900. The ball path of the ball path unit 900 extends from the upper left to the lower right, while the ball paths of the other ball path units 900 ′ extend from the rear upper side to the front lower side. FIG. 28B shows a state in which another spherical passage unit 900 ′ is located on the outer wall side corresponding to the second inner wall 912 and the third inner wall 913 of the spherical passage unit 900. The ball path of the ball path unit 900 extends in the vertical direction, while the ball paths of the other ball path units 900 ′ extend from the upper left front to the lower right rear. Also according to this arrangement example, there is a case where it is easy to collect dust in the ball passage 902 due to vibration by the game ball B ′ passing through the ball passage of the ball passage unit 900 ′. In addition, there is a case where it is easy to collect dust in the ball path of the ball path unit 900 ′ due to vibration by the game ball B passing through the ball path 902 of the ball path unit 900.

図29は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900の配置例示す斜視図である。図29において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の左下から右上に延びる方向は前後方向を表し、紙面の左上から右下に延びる方向は左右方向を表している。図29に示す配置例は、球通路ユニット900の後側に他の球通路ユニット900´が隣接配置されている構成を示している。球通路ユニット900の球通路は左上から右下に一直線状に形成されている。一方、隣接する球通路ユニット900´の球通路は、急傾斜で左上から右下に一直線状に延びている部分と、当該部分に接続されて球通路ユニット900の球通路と同一の傾斜角で左上から右下に一直線状に延びている部分とで構成されている。このように、図29に示す配置例では球通路ユニット900の球通路に対し、他の球通路ユニット900´の球通路は一部が平行で他の一部が非平行となる配置になっている。なお、球通路ユニット900の後側に他の球通路ユニット900´が隣接配置されている構成を示しているが、球通路ユニット900の上側に他の球通路ユニット900´が隣接配置されていてももちろんよい。この配置例によっても、球通路ユニット900´の球通路を通過する遊技球B´による振動によって球通路902のゴミを集め易い場合がある。また、球通路ユニット900の球通路902を通過する遊技球Bによる振動によって球通路ユニット900´の球通路のゴミを集め易い場合がある。   FIG. 29 is a perspective view showing an arrangement example of the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 29, the vertical direction of the page represents the vertical vertical direction, the direction extending from the lower left to the upper right of the page represents the front-rear direction, and the direction extending from the upper left to the lower right of the page represents the left and right direction. The arrangement example shown in FIG. 29 shows a configuration in which another ball passage unit 900 ′ is arranged adjacent to the rear side of the ball passage unit 900. The ball path of the ball path unit 900 is formed in a straight line from the upper left to the lower right. On the other hand, the ball path of the adjacent ball path unit 900 ′ has a steeply inclined part extending straight from the upper left to the lower right, and the same inclination angle as the ball path of the ball path unit 900 connected to the part. It is comprised with the part extended in a straight line form from the upper left to the lower right. In this way, in the arrangement example shown in FIG. 29, the spherical passages of the other spherical passage units 900 'are partly parallel to the spherical passages of the spherical passage unit 900 and the other part is non-parallel. Yes. In addition, although the other spherical passage unit 900 ′ is disposed adjacent to the rear side of the spherical passage unit 900, the other spherical passage unit 900 ′ is disposed adjacent to the upper side of the spherical passage unit 900. Of course it is good. Also according to this arrangement example, there is a case where it is easy to collect dust in the ball passage 902 due to vibration by the game ball B ′ passing through the ball passage of the ball passage unit 900 ′. In addition, there is a case where it is easy to collect dust in the ball path of the ball path unit 900 ′ due to vibration by the game ball B passing through the ball path 902 of the ball path unit 900.

図30は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900に形成されたスリットの配置例を示す斜視図である。図30において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の左下から右上に延びる方向は前後方向を表し、紙面の左上から右下に延びる方向は左右方向を表している。図30(a)は、球通路ユニット900の第四の内壁920と第五の壁面930のそれぞれに複数のスリット965が設けられている構成を示している。スリット965のスペース(空隙)は長手方向が第一の内壁911の延伸方向と平行になっている。複数のスリット965は第四の内壁920と第五の壁面930のそれぞれのほぼ中央に一列に連なって設けられている。なお、これらのスリット965と共に、あるいはこれらのスリット965に代えて、第二の内壁912の一部(例えば、ゴミがたまる側)にスリットを設けてもよい。また、第三の内壁913の一部(例えば、ゴミがたまる側)にスリットを設けてもよい。   FIG. 30 is a perspective view showing an arrangement example of slits formed in the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 30, the up and down direction of the page represents the vertical up and down direction, the direction extending from the lower left to the upper right of the page represents the front and rear direction, and the direction extending from the upper left to the lower right of the page represents the left and right direction. FIG. 30A shows a configuration in which a plurality of slits 965 are provided on each of the fourth inner wall 920 and the fifth wall surface 930 of the spherical passage unit 900. The longitudinal direction of the space (gap) of the slit 965 is parallel to the extending direction of the first inner wall 911. The plurality of slits 965 are provided in a row in the approximate center of each of the fourth inner wall 920 and the fifth wall surface 930. It should be noted that a slit may be provided in part of the second inner wall 912 (for example, the side where dust accumulates) together with or instead of these slits 965. Moreover, you may provide a slit in a part (for example, dust accumulation side) of the 3rd inner wall 913. FIG.

図30(b)は、球通路ユニット900の第四の内壁920と第五の壁面930のそれぞれに複数のスリット967が設けられている他の構成を示している。スリット965のスペース(空隙)は長手方向が第一の内壁911の延伸方向に直交している。また、複数のスリット967は、第一の内壁911の延伸方向に沿って第四の内壁920と第五の壁面930のそれぞれにほぼ等間隔で設けられている。なお、これらのスリット967と共に、第二の内壁912の一部(例えば、ゴミがたまる側)にスリットを設けてもよい。また、第三の内壁913の一部(例えば、ゴミがたまる側)にスリットを設けてもよい。   FIG. 30 (b) shows another configuration in which a plurality of slits 967 are provided on each of the fourth inner wall 920 and the fifth wall surface 930 of the ball passage unit 900. The longitudinal direction of the space (gap) of the slit 965 is orthogonal to the extending direction of the first inner wall 911. The plurality of slits 967 are provided at substantially equal intervals in the fourth inner wall 920 and the fifth wall surface 930 along the extending direction of the first inner wall 911. Along with these slits 967, a slit may be provided on a part of the second inner wall 912 (for example, a side where dust accumulates). Moreover, you may provide a slit in a part (for example, dust accumulation side) of the 3rd inner wall 913. FIG.

図30(c)は、球通路ユニット900の第四の内壁920と第五の壁面930のそれぞれに複数のスリット969が設けられているさらに他の構成を示している。スリット965のスペース(空隙)は長手方向が第一の内壁911の延伸方向に対して斜めに形成されている。また、複数のスリット969は、第一の内壁911の延伸方向に沿って第四の内壁920と第五の壁面930のそれぞれにほぼ等間隔で設けられている。なお、これらのスリット969と共に、第二の内壁912の一部(例えば、ゴミがたまる側)にスリットを設けてもよい。また、第三の内壁913の一部(例えば、ゴミがたまる側)にスリットを設けてもよい。図30(a)〜(c)に示す構成によっても、球通路ユニット900内の球通路を通過する遊技球Bとスリットの空隙端部との接触により振動によって球通路902のゴミを集め易い場合がある。   FIG. 30C shows still another configuration in which a plurality of slits 969 are provided in each of the fourth inner wall 920 and the fifth wall surface 930 of the spherical passage unit 900. The space (gap) of the slit 965 is formed such that the longitudinal direction is oblique to the extending direction of the first inner wall 911. The plurality of slits 969 are provided at substantially equal intervals on the fourth inner wall 920 and the fifth wall surface 930 along the extending direction of the first inner wall 911. Along with these slits 969, a slit may be provided on a part of the second inner wall 912 (for example, the side where dust is accumulated). Moreover, you may provide a slit in a part (for example, dust accumulation side) of the 3rd inner wall 913. FIG. 30 (a) to 30 (c), when the game balls B passing through the ball passages in the ball passage unit 900 and the gap end portions of the slits are easily contacted to collect dust in the ball passages 902 by vibration. There is.

図31は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900の構造の実施例8を示している。図31において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の左右方向は前後方向を表し、紙面に直交する方向は左右方向を表している。図31(a)に示す球通路ユニット900は、図23に示す球通路ユニット900が有する内部空間を前後方向に広げた内部空間を有し、二つの遊技球B、B´が前後方向に並んで進行可能な球通路が確保されている。図31(a)に示す球通路ユニット900の内部空間は、第一の内壁911と第六の内壁940を前後方向に拡張して球通路の横幅を広げている。   FIG. 31 shows Example 8 of the structure of the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 31, the vertical direction of the paper surface represents the vertical vertical direction, the horizontal direction of the paper surface represents the front-rear direction, and the direction orthogonal to the paper surface represents the left-right direction. A ball path unit 900 shown in FIG. 31A has an internal space in which the internal space of the ball path unit 900 shown in FIG. 23 is expanded in the front-rear direction, and two game balls B, B ′ are arranged in the front-rear direction. A ball passage that can travel in is secured. In the internal space of the ball passage unit 900 shown in FIG. 31A, the first inner wall 911 and the sixth inner wall 940 are expanded in the front-rear direction to increase the lateral width of the ball passage.

図31(b−1)に示す球通路ユニット900は、図23に示す球通路ユニット900が有する内部空間を前後方向に広げた内部空間を有し、二つの遊技球B、B´が前後方向に並んで進行可能な球通路が確保されている。図31(b−1)に示す球通路ユニット900の内部空間は、前側に遊技球一個分の球通路を確保するように第一の内壁911と第二の内壁912と第三の内壁913が形成され、後側に遊技球一個分の球通路を確保するように第一の内壁911´と第二の内壁912´と第三の内壁913´が形成されている。前側の第三の内壁913と後側の第二の内壁912´は同一平面内にある。なお、遊技球二つ分の球通路を確保するために第六の内壁940も前後方向に拡張されている。   A ball path unit 900 shown in FIG. 31 (b-1) has an internal space in which the internal space of the ball path unit 900 shown in FIG. 23 is expanded in the front-rear direction, and the two game balls B and B ′ A ball passage that can travel side by side is secured. The inner space of the ball passage unit 900 shown in FIG. 31 (b-1) has a first inner wall 911, a second inner wall 912, and a third inner wall 913 so as to secure a ball passage for one game ball on the front side. A first inner wall 911 ′, a second inner wall 912 ′, and a third inner wall 913 ′ are formed so as to secure a ball path for one game ball on the rear side. The front third inner wall 913 and the rear second inner wall 912 'are in the same plane. Note that the sixth inner wall 940 is also expanded in the front-rear direction in order to secure a ball path for two game balls.

図31(b−2)は図31(b−1)に示す球通路ユニット900と同一の球通路断面形状を有しており、二つの遊技球B、B´が前後方向に並んで進行可能な球通路に一個の遊技球Bだけが通過する際の一態様を示している。遊技球Bは、第一の内壁911の図中右上端部と第一の内壁911´の図中左上端部とで保持されて、第三の内壁913および第二の内壁912´の上方を通過する。   FIG. 31 (b-2) has the same ball passage cross-sectional shape as the ball passage unit 900 shown in FIG. 31 (b-1), and two game balls B and B ′ can advance side by side in the front-rear direction. A mode when only one game ball B passes through a simple ball passage is shown. The game ball B is held by the upper right end portion of the first inner wall 911 in the drawing and the upper left end portion of the first inner wall 911 ′ in the drawing, above the third inner wall 913 and the second inner wall 912 ′. pass.

図31(c−1)に示す球通路ユニット900は、図23に示す球通路ユニット900が有する内部空間を前後方向に広げた内部空間を有し、三つの遊技球B、B´、B´´が前後方向に並んで進行可能な球通路が確保されている。図31(c−1)に示す球通路ユニット900の内部空間は、前側に第一の内壁911と第二の内壁912と第三の内壁913が形成され、後側に第一の内壁911´と第二の内壁912´と第三の内壁913´が形成されている。前側の第三の内壁913と後側の第二の内壁912´は同一平面内にある。さらに、第二の内壁912と前側の第四の内壁920との間に前側内壁971が形成されている。前側内壁971は前方上側から後方下側に向かって傾斜している。また、第三の内壁913´と後側の第五の内壁930との間に後側内壁973が形成されている。後側内壁973は後方上側から前方下側に向かって傾斜している。さらに、第一の内壁911と第一の内壁911´の前後方向の幅は三つの遊技球B、B´、B´´が前後方向に並べるように拡張されている。なお、遊技球三つ分の球通路を確保するために第六の内壁940も前後方向に拡張されている。   A ball path unit 900 shown in FIG. 31 (c-1) has an internal space in which the internal space of the ball path unit 900 shown in FIG. 23 is expanded in the front-rear direction, and includes three game balls B, B ′, B ′. A ball passage is provided in which ′ can travel side by side in the front-rear direction. In the internal space of the ball passage unit 900 shown in FIG. 31 (c-1), a first inner wall 911, a second inner wall 912, and a third inner wall 913 are formed on the front side, and the first inner wall 911 ′ on the rear side. A second inner wall 912 ′ and a third inner wall 913 ′ are formed. The front third inner wall 913 and the rear second inner wall 912 'are in the same plane. Further, a front inner wall 971 is formed between the second inner wall 912 and the front fourth inner wall 920. The front inner wall 971 is inclined from the front upper side toward the rear lower side. A rear inner wall 973 is formed between the third inner wall 913 ′ and the rear fifth inner wall 930. The rear inner wall 973 is inclined from the upper rear side toward the lower front side. Furthermore, the width in the front-rear direction of the first inner wall 911 and the first inner wall 911 ′ is expanded so that three game balls B, B ′, B ″ are arranged in the front-rear direction. The sixth inner wall 940 is also expanded in the front-rear direction in order to secure a ball passage for three game balls.

図31(c−1)では三つの遊技球B、B´、B´´が前後方向に並んで進行している状態を示している。遊技球Bは、前側内壁971の図中右側端部と第一の内壁911の図中左側端部とで保持されて、第二の内壁912の上方を通過する。遊技球B´は、第一の内壁911の図中右側端部と第一の内壁911´の図中左側端部とで保持されて、第三の内壁913と第二の内壁912´の上方を通過する。遊技球B´´は、第一の内壁911´の図中右側端部と後側内壁973の図中左側端部とで保持されて、第三の内壁913´の上方を通過する。   FIG. 31 (c-1) shows a state where three game balls B, B ′, B ″ are traveling side by side in the front-rear direction. The game ball B is held by the right end portion of the front inner wall 971 in the drawing and the left end portion of the first inner wall 911 in the drawing, and passes above the second inner wall 912. The game ball B ′ is held by the right end portion of the first inner wall 911 in the drawing and the left end portion of the first inner wall 911 ′ in the drawing, and above the third inner wall 913 and the second inner wall 912 ′. Pass through. The game ball B ″ is held by the right end portion of the first inner wall 911 ′ in the drawing and the left end portion of the rear inner wall 973 in the drawing and passes above the third inner wall 913 ′.

図31(c−2)は図31(c−1)に示す構成の変形例を示している。図31(c−2)に示す構成は図31(c−1)に示す構成と同様に、前側に第一の内壁911と第二の内壁912と第三の内壁913が形成され、後側に第一の内壁911´と第二の内壁912´と第三の内壁913´が形成されている。前側の第三の内壁913と後側の第二の内壁912´は同一平面内にある。ただし、第二の内壁912および、第三の内壁913、第二の内壁912´、第三の内壁913´の傾斜角度は図31(c−1)のそれらよりも大きくなっている。さらに、第二の内壁912の図中右上端部は、第一の内壁911の図中左側端部に接続されている。同様に、第二の内壁912´の図中右上端部は、第一の内壁911´の図中左側端部に接続されている。また同様に、第三の内壁913´の図中右上端部は、後側内壁973の図中左側端部に接続されている。   FIG. 31 (c-2) shows a modification of the configuration shown in FIG. 31 (c-1). The configuration shown in FIG. 31 (c-2) is similar to the configuration shown in FIG. 31 (c-1) in that a first inner wall 911, a second inner wall 912, and a third inner wall 913 are formed on the front side, and the rear side A first inner wall 911 ′, a second inner wall 912 ′, and a third inner wall 913 ′ are formed. The front third inner wall 913 and the rear second inner wall 912 'are in the same plane. However, the inclination angles of the second inner wall 912, the third inner wall 913, the second inner wall 912 ', and the third inner wall 913' are larger than those of FIG. 31 (c-1). Further, the upper right end portion of the second inner wall 912 in the drawing is connected to the left end portion of the first inner wall 911 in the drawing. Similarly, the upper right end portion of the second inner wall 912 ′ in the drawing is connected to the left end portion of the first inner wall 911 ′ in the drawing. Similarly, the upper right end portion of the third inner wall 913 ′ in the drawing is connected to the left end portion of the rear inner wall 973 in the drawing.

図31(c−2)では三つの遊技球B、B´、B´´が前後方向に並んで進行している状態を示している。遊技球Bは、前側内壁971の図中右側端部と第一の内壁911の図中左側端部とで保持されて、第二の内壁912の上方を通過する。遊技球B´は、第一の内壁911の図中右側端部と第一の内壁911´の図中左側端部とで保持されて、第三の内壁913と第二の内壁912´の上方を通過する。遊技球B´´は、第一の内壁911´の図中右側端部と後側内壁973の図中左側端部とで保持されて、第三の内壁913´の上方を通過する。図31(a)〜(c−2)に示す構成によっても、球通路ユニット900内の球通路を通過する遊技球B、B´による振動によって球通路902のゴミを集め易い場合がある。   FIG. 31 (c-2) shows a state where three game balls B, B ′, B ″ are traveling side by side in the front-rear direction. The game ball B is held by the right end portion of the front inner wall 971 in the drawing and the left end portion of the first inner wall 911 in the drawing, and passes above the second inner wall 912. The game ball B ′ is held by the right end portion of the first inner wall 911 in the drawing and the left end portion of the first inner wall 911 ′ in the drawing, and above the third inner wall 913 and the second inner wall 912 ′. Pass through. The game ball B ″ is held by the right end portion of the first inner wall 911 ′ in the drawing and the left end portion of the rear inner wall 973 in the drawing and passes above the third inner wall 913 ′. 31 (a) to 31 (c-2), it may be easy to collect dust in the ball passage 902 due to vibration by the game balls B and B 'passing through the ball passage in the ball passage unit 900.

図32は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900の構造の実施例9を示している。図32に示す球通路ユニット900は、図23に示す球通路ユニット900の球通路断面の形状を基準として一部を変形させた点に特徴を有している。以下、特徴点について説明する。図32(a)に示す球通路ユニット900は、球通路断面において第一の内壁911の第一の一方側Lに位置する第二の内壁912の第二の面912aが前後方向に平行に形成されている。また、第二の内壁912の第二の他の面912bは、第二の面912aの図中右端部と第一の内壁911の図中左側端部とを結ぶ傾斜平面になっている。このように、非球接触面が傾斜していない構成を有していてもよく、第二の内壁912と第三の内壁913の清掃時に清掃器具を右側(後側)に傾けて掃除し易い場合がある。   FIG. 32 shows a ninth example of the structure of the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. The ball passage unit 900 shown in FIG. 32 is characterized in that a part of the ball passage unit 900 shown in FIG. Hereinafter, feature points will be described. In the spherical passage unit 900 shown in FIG. 32A, the second surface 912a of the second inner wall 912 located on the first one side L of the first inner wall 911 is formed in parallel to the front-rear direction in the spherical passage cross section. Has been. The second other surface 912b of the second inner wall 912 is an inclined plane connecting the right end portion of the second surface 912a in the drawing and the left end portion of the first inner wall 911 in the drawing. In this way, the non-spherical contact surface may have a configuration that is not inclined, and the cleaning tool is inclined to the right side (rear side) when cleaning the second inner wall 912 and the third inner wall 913 and is easy to clean. There is a case.

図32(b)に示す球通路ユニット900は、第一の内壁911の第一の面が後方上部から前方下部に向かって傾斜している点に特徴を有している。こうすることにより、第一の内壁911に付着したゴミが前方側に落下して前方角部に集積し易くできる場合がある。   The ball passage unit 900 shown in FIG. 32B is characterized in that the first surface of the first inner wall 911 is inclined from the rear upper part toward the front lower part. By doing so, the dust attached to the first inner wall 911 may fall to the front side and can be easily collected at the front corner.

図32(c)に示す球通路ユニット900は、鉛直対向壁面のうちの第一の内壁911と対向する第六の内壁940を設けずに開口状態にした点に特徴を有している。こうすることにより、第一〜第三の内壁910の清掃時に清掃器具を開口部から容易に挿入して掃除し易い場合がある。   The spherical passage unit 900 shown in FIG. 32C is characterized in that the sixth inner wall 940 facing the first inner wall 911 among the vertically opposed wall surfaces is not provided but is opened. By doing so, it may be easy to clean the first to third inner walls 910 by easily inserting a cleaning tool from the opening.

図33(a)、(b)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900に形成された二つの球通路の合流例を示している。図33(a)、(b)のそれぞれに示す球通路ユニット900のうち、左右方向に延びる球通路は前後方向に平行で球通路902の中心軸を通る平面で切断した断面を上側から下方向に見た状態を示しており、前後方向に延びる球通路は左右方向に平行で球通路902´の中心軸を通る平面で切断した断面を上側から下方向に見た状態を示している。   33 (a) and 33 (b) show an example of merging of two spherical passages formed in the spherical passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. Of the spherical passage units 900 shown in FIGS. 33A and 33B, the spherical passage extending in the left-right direction is a cross section cut by a plane parallel to the front-rear direction and passing through the central axis of the spherical passage 902 from above to below. A spherical passage extending in the front-rear direction is shown in a state viewed from the upper side downward from a cross section cut by a plane parallel to the left-right direction and passing through the central axis of the spherical passage 902 ′.

図33(a)、(b)は、第一の内壁911が左上から右下に向かって一直線状に延びて形成されており、第四の内壁920と第五の内壁930が第一の内壁911と平行に延びている構成を示している。図中の球通路902に示す矢印は遊技球Bの進行方向を示しており、第一の内壁911に沿って左上から右下に向かって一直線状に形成された球通路902内を遊技球Bが左上から右下に向かって転がっている状態を示している。   33 (a) and 33 (b), the first inner wall 911 is formed to extend straight from the upper left to the lower right, and the fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 are the first inner wall. A configuration extending in parallel with 911 is shown. The arrow shown in the ball passage 902 in the figure indicates the traveling direction of the game ball B, and the game ball B passes through the ball passage 902 formed in a straight line from the upper left to the lower right along the first inner wall 911. Shows a state of rolling from the upper left to the lower right.

また、第一の内壁911´が前上から後下に向かって一直線に延びて形成されており、第四の内壁920´と第五の内壁930´が第一の内壁911´と平行に延びている構成を示している。図中の球通路902´に示す矢印は遊技球B´の進行方向を示しており、第一の内壁911´に沿って前上から後下に向かって一直線状に形成された球通路902´内を遊技球B´が前上から後下に向かって転がっている状態を示している。   Further, the first inner wall 911 ′ is formed to extend straight from the front upper side to the rear lower side, and the fourth inner wall 920 ′ and the fifth inner wall 930 ′ extend in parallel with the first inner wall 911 ′. Shows the configuration. The arrows shown in the ball passage 902 'in the figure indicate the traveling direction of the game ball B', and the ball passage 902 'formed in a straight line from the front upper side to the rear lower side along the first inner wall 911'. A state in which the game ball B ′ is rolling from the front upper side to the rear lower side is shown.

第一の内壁911は左上から右下に傾斜しており、第一の内壁911´は前上から後下に傾斜している。上下方向に見て、第一の内壁911´の延伸方向は第一の内壁911の延伸方向に対して直角になっており、球通路902と球通路902´が合流する領域の球通路902の第四の内壁920および第六の内壁940が開口されて球通路902´を形成する第一〜第三の内壁910´(不図示)および第四〜第六の内壁920´〜940´(不図示)が接続されている。第一の内壁911と第一の内壁911´の合流部分では、図33(a)に示す構成では、左右方向に延びる第一の内壁911の前側側壁の手前の位置に第一の内壁911´の終端部が位置しており、第一の内壁911´は第一の内壁911に接続されていない。一方、図33(b)に示す構成では、左右方向に延びる第一の内壁911の前側側壁に第一の内壁911´が接続されている。   The first inner wall 911 is inclined from the upper left to the lower right, and the first inner wall 911 ′ is inclined from the upper front to the lower rear. When viewed in the vertical direction, the extending direction of the first inner wall 911 ′ is perpendicular to the extending direction of the first inner wall 911, and the sphere passage 902 in the region where the sphere passage 902 and the sphere passage 902 ′ join is formed. The first to third inner walls 910 ′ (not shown) and the fourth to sixth inner walls 920 ′ to 940 ′ (not shown), in which the fourth inner wall 920 and the sixth inner wall 940 are opened to form a spherical passage 902 ′. Are connected. In the confluence portion of the first inner wall 911 and the first inner wall 911 ′, in the configuration shown in FIG. 33A, the first inner wall 911 ′ is positioned in front of the front side wall of the first inner wall 911 extending in the left-right direction. The first inner wall 911 ′ is not connected to the first inner wall 911. On the other hand, in the configuration shown in FIG. 33B, the first inner wall 911 ′ is connected to the front side wall of the first inner wall 911 extending in the left-right direction.

第一の内壁911上を転動する遊技球Bは合流部分を通過して左から右に移動し、第一の内壁911´上を転動する遊技球B´は、合流部分に到達するまでは前から後に移動するが、合流部分に到達すると右方向に直角に向きを変えて第一の内壁911上を転動して右方向に移動する。   The game ball B that rolls on the first inner wall 911 moves from the left to the right through the joining portion, and the game ball B ′ that rolls on the first inner wall 911 ′ reaches the joining portion. Moves from the front to the rear, but when it reaches the merged portion, it turns to the right and rolls on the first inner wall 911 and moves to the right.

図33(c)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット900に形成された二つの内壁の合流例を示す斜視図である。図33(c)において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の左下から右上に延びる方向は前後方向を表し、紙面の左上から右下に延びる方向は左右方向を表している。   FIG. 33 (c) is a perspective view showing an example of merging of two inner walls formed in the ball passage unit 900 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention. In FIG. 33C, the vertical direction of the paper surface represents the vertical vertical direction, the direction extending from the lower left to the upper right of the paper surface represents the front-rear direction, and the direction extending from the upper left to the lower right surface of the paper represents the horizontal direction.

図33(c)は、第一の内壁911が左上から右下に向かって一直線状に延びて形成されており、第四の内壁920と第五の内壁930が第一の内壁911と平行に延びている構成を示している。不図示の遊技球Bは第一の内壁911に沿って左上から右下に向かって一直線状に形成された球通路902内を左上から右下に向かって転がる。   In FIG. 33 (c), the first inner wall 911 is formed to extend straight from the upper left to the lower right, and the fourth inner wall 920 and the fifth inner wall 930 are parallel to the first inner wall 911. An extended configuration is shown. A game ball B (not shown) rolls along the first inner wall 911 from the upper left to the lower right in the ball passage 902 formed in a straight line from the upper left to the lower right.

また、第六の内壁940の一部が開口されており、当該開口を合流部として別の球通路を形成する第一〜第六の内壁が接続されている。当該別の球通路は合流部において、球通路902よりさらに左上から右下に向かって球通路902と合流する。合流部近傍の当該別の球通路の中心軸は、上下方向と左右方向に平行であって第一の内壁911と接触する球通路902の中心軸を含む平面に含まれている。第一の内壁911上を転動する不図示の遊技球Bは合流部分を通過して左上から右下に移動し、別の球通路により急角度で左上から右下に向かって転動してきた不図示の遊技球B´は、合流部分に到達すると第一の内壁911により緩やかな降下角度で右下方向に向きを変えて第一の内壁911上を転動して右下方向に移動する。   In addition, a part of the sixth inner wall 940 is opened, and the first to sixth inner walls that form other spherical passages with the opening serving as a joining portion are connected. The other ball passage merges with the ball passage 902 from the upper left to the lower right than the ball passage 902 at the junction. The central axis of the other spherical passage near the junction is included in a plane including the central axis of the spherical passage 902 that is parallel to the vertical direction and the horizontal direction and contacts the first inner wall 911. A game ball B (not shown) that rolls on the first inner wall 911 moves from the upper left to the lower right through the joining portion, and rolls from the upper left to the lower right at a steep angle by another ball passage. When the game ball B ′ (not shown) reaches the confluence, the first inner wall 911 changes the direction to the lower right direction at a gentle descent angle and rolls on the first inner wall 911 to move to the lower right direction. .

図34および図35は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる球通路ユニット990を背面側から見た斜視図である。図34は、球通路ユニット990を右後上から左前下に向かって見た状態を示している。図34において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の右上から左下に延びる方向は左右方向を表し、紙面の左上から右下に延びる方向は前後方向を表している。図35は、球通路ユニット990を左後上から右前下に向かって見た状態を示している。図35において、紙面の上下方向は鉛直上下方向を表し、紙面の右上から左下に延びる方向は前後方向を表し、紙面の右下から左上に延びる方向は左右方向を表している。   34 and 35 are perspective views of the ball passage unit 990 used in the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention as seen from the back side. FIG. 34 shows a state in which the ball passage unit 990 is viewed from the upper right rear to the lower left front. 34, the vertical direction of the paper surface represents the vertical vertical direction, the direction extending from the upper right to the lower left of the paper surface represents the left-right direction, and the direction extending from the upper left to the lower right surface of the paper represents the front-back direction. FIG. 35 shows a state in which the ball passage unit 990 is viewed from the upper left rear toward the lower right front. In FIG. 35, the vertical direction of the page represents the vertical vertical direction, the direction extending from the upper right to the lower left of the page represents the front-rear direction, and the direction extending from the lower right to the upper left of the page represents the left-right direction.

球通路ユニット990が後側に取り付けられる不図示の遊技盤200の表側の盤面には、内レール204の最下部に設けたアウト口240の他に第二のアウト口(不図示)が設けられている。第二のアウト口は、三つの一般入賞口226のうちの最上部の一般入賞口226の近傍の上方に設けられている。球通路ユニット990は、第二のアウト口と三つの一般入賞口226に入球する遊技球を遊技盤200の後側で遊技島側に排出するために用いられる。球通路ユニット990の前側には三つの一般入賞口226の配置位置に対応して、遊技球が通過できる大きさに開口された三つの例えば円形の開口部B、C、Dが配置されている。また、球通路ユニット990の前側の開口部Bの上部には第二のアウト口の配置位置に対応して、遊技球が通過できる大きさに開口された例えば円形の開口部Aが配置されている。   A second out port (not shown) is provided in addition to the out port 240 provided at the bottom of the inner rail 204 on the front surface of the game board 200 (not shown) to which the ball passage unit 990 is attached on the rear side. ing. The second out port is provided above the vicinity of the top general winning port 226 among the three general winning ports 226. The ball passage unit 990 is used to discharge game balls entering the second out port and the three general winning ports 226 to the game island side on the rear side of the game board 200. On the front side of the ball passage unit 990, for example, three circular openings B, C, and D that are opened to a size that allows a game ball to pass are arranged corresponding to the arrangement positions of the three general winning ports 226. . In addition, for example, a circular opening A that is opened to a size that allows a game ball to pass therethrough is disposed above the opening B on the front side of the ball passage unit 990 corresponding to the position of the second out port. Yes.

図34および図35に示す破線は球通路の中心軸(中心線)を示しており、当該破線に付した符号は一連の球通路の各区間の球通路を表している。なお、当該破線は球通路を転動する遊技球の軌跡の一例を示しているともいえる。   The broken lines shown in FIGS. 34 and 35 indicate the central axis (center line) of the spherical passage, and the reference numerals attached to the broken lines indicate the spherical passages in each section of the series of spherical passages. In addition, it can be said that the said broken line has shown an example of the locus | trajectory of the game ball rolling on a ball path.

球通路ユニット990は、前方から後方に開口部B、C、Dを通過した遊技球を誘導する第一の球通路と、前方から後方に開口部Aを通過した遊技球を誘導する第二の球通路を有している。また、球通路ユニット990は、第一の球通路を通過した遊技球と第二の球通路を通過した遊技球が合流して通過可能な領域を含む第三の球通路を有している。   The ball passage unit 990 includes a first ball passage that guides a game ball that has passed through the openings B, C, and D from the front to the rear, and a second ball guide that guides the game ball that has passed through the opening A from the front to the rear. It has a ball passage. The ball path unit 990 has a third ball path including a region where the game ball that has passed through the first ball path and the game ball that has passed through the second ball path can merge and pass.

第一の球通路は、球通路a1、球通路b1、球通路c1、球通路d1、および球通路e1により構成されている。各球通路a1〜e1は、図示は省略したが上記実施例の図9乃至図33に示す構成のいずれかの構成を備えている。また、全球通路a1〜e1の中心軸は、左右方向の直線と上下方向の直線の双方に平行な一平面(以下、「第一平面」という場合がある。)内に含まれている。球通路a1の上端前側に開口部Bが位置している。球通路a1は上端から下方向に向かって延びている。球通路a1の下端は球通路b1の左上端に接続されている。球通路b1は左上端から右斜め下方向に向かって延びている。球通路b1の右下端は球通路c1の左上端に接続されている。球通路c1は左上端から右下方向に向かって延びている。球通路c1の右下端は球通路d1の右上端に接続されている。球通路c1の途中の前側に開口部Bが位置している。球通路c1の右下端の前側に開口部Cが位置している。球通路d1は右上端から左斜め下方向に向かって延びている。球通路d1の左下端は球通路e1の上端に接続されている。球通路e1は上端から下方向に向かって延びている。球通路e1の下端は、図中破線の仮想楕円で示す境界x13で第三の球通路の球通路a31の上端に接続されている。境界x13は第一の球通路と第三の球通路の境界を示している。第一の球通路の球通路e1の境界x13近傍に、一般入賞口226への入球を検出する球検出センサSが配置されている。   The first ball passage is constituted by a ball passage a1, a ball passage b1, a ball passage c1, a ball passage d1, and a ball passage e1. Each of the ball passages a1 to e1 is provided with any one of the configurations shown in FIGS. The central axis of each of the global passages a1 to e1 is included in a single plane (hereinafter sometimes referred to as a “first plane”) that is parallel to both the horizontal line and the vertical line. An opening B is located in front of the upper end of the ball passage a1. The spherical passage a1 extends downward from the upper end. The lower end of the spherical passage a1 is connected to the upper left end of the spherical passage b1. The ball passage b1 extends obliquely downward to the right from the upper left end. The lower right end of the spherical passage b1 is connected to the upper left end of the spherical passage c1. The spherical passage c1 extends from the upper left end toward the lower right direction. The lower right end of the spherical passage c1 is connected to the upper right end of the spherical passage d1. The opening B is located on the front side in the middle of the ball passage c1. An opening C is located on the front side of the lower right end of the spherical passage c1. The spherical passage d1 extends from the upper right end in a diagonally downward left direction. The lower left end of the spherical passage d1 is connected to the upper end of the spherical passage e1. The spherical passage e1 extends downward from the upper end. The lower end of the spherical passage e1 is connected to the upper end of the spherical passage a31 of the third spherical passage at a boundary x13 indicated by a virtual ellipse indicated by a broken line in the drawing. A boundary x13 indicates a boundary between the first spherical passage and the third spherical passage. In the vicinity of the boundary x13 of the ball path e1 of the first ball path, a ball detection sensor S that detects a ball entering the general winning opening 226 is disposed.

第二の球通路は、球通路a2、球通路b2、球通路c2、球通路d2、および球通路e2により構成されている。各球通路a2〜e2は、図示は省略したが上記実施例の図9乃至図33に示す構成のいずれかの構成を備えている。また、球通路a2〜e2のうちの球通路a2の中心軸は、第一の球通路の球通路a1の左側で上記第一平面内に含まれている。球通路a2の少なくとも一部は球通路a1と側壁同士が共有されている。   The second spherical passage is constituted by a spherical passage a2, a spherical passage b2, a spherical passage c2, a spherical passage d2, and a spherical passage e2. Each of the ball passages a2 to e2 is provided with any one of the configurations shown in FIGS. The central axis of the spherical passage a2 of the spherical passages a2 to e2 is included in the first plane on the left side of the spherical passage a1 of the first spherical passage. At least a part of the spherical passage a2 is shared by the spherical passage a1 and the side walls.

また、球通路a2〜e2のうちの球通路c2の中心軸は、左右方向の直線と上下方向の直線の双方に平行で第一の球通路が配置される第一平面より後側に位置する一平面(以下、「第二平面」という場合がある。)内に含まれている。前後方向に見て球通路c2の少なくとも一部は、第一の球通路の球通路d1の少なくとも一部と重なる位置にある。このため、第二の球通路の球通路c2の少なくとも一部の領域の前壁は、第一の球通路の球通路d1の少なくとも一部の領域の後壁と共有されている。   In addition, the central axis of the spherical passage c2 among the spherical passages a2 to e2 is located behind the first plane on which the first spherical passage is disposed in parallel with both the straight line in the left-right direction and the straight line in the vertical direction. It is included in one plane (hereinafter sometimes referred to as “second plane”). When viewed in the front-rear direction, at least a part of the ball path c2 is in a position overlapping with at least a part of the ball path d1 of the first ball path. For this reason, the front wall of at least a partial region of the spherical passage c2 of the second spherical passage is shared with the rear wall of at least a partial region of the spherical passage d1 of the first spherical passage.

球通路a2の上端前側に開口部Aが位置している。球通路a2は上端から左下方向に向かった直後に下方向に向かって延びている。球通路a2の下端は球通路b2の前上端に接続されている。球通路b2は前上端から後斜め下方向に向かって延びている。球通路b2の後下端は球通路c2の左上端に接続されている。球通路b2の中心軸の前端は第一平面に含まれ、後端は第二平面に含まれている。球通路c2は左上端から右下方向に向かって延びている。球通路c2の右下端は球通路d2の上端に接続されている。球通路d2は上端から下方に向かって延びている。球通路d2の下端は球通路e2の後上端に接続されている。球通路e2は、第一平面および第二平面に直交する断面が円弧状になっており、球通路e2の後上端から円弧状に進路を変えながら後上側から前下側に向かって延びている。球通路e2の前下端は、図中破線の仮想楕円で示す境界x23で第三の球通路の球通路a32の上端に接続されている。境界x23は第二の球通路と第三の球通路の境界を示している。   An opening A is located in front of the upper end of the ball passage a2. The ball passage a2 extends downward immediately after going from the upper end to the lower left direction. The lower end of the spherical passage a2 is connected to the front upper end of the spherical passage b2. The spherical passage b2 extends obliquely downward from the front upper end. The rear lower end of the spherical passage b2 is connected to the upper left end of the spherical passage c2. The front end of the central axis of the spherical passage b2 is included in the first plane, and the rear end is included in the second plane. The spherical passage c2 extends from the upper left end toward the lower right direction. The lower right end of the spherical passage c2 is connected to the upper end of the spherical passage d2. The spherical passage d2 extends downward from the upper end. The lower end of the spherical passage d2 is connected to the rear upper end of the spherical passage e2. The cross section orthogonal to the first plane and the second plane has an arc shape, and the ball path e2 extends from the rear upper side to the front lower side while changing the path from the rear upper end of the ball path e2 to an arc shape. . The front lower end of the spherical passage e2 is connected to the upper end of the spherical passage a32 of the third spherical passage at a boundary x23 indicated by a virtual ellipse indicated by a broken line in the drawing. A boundary x23 indicates a boundary between the second sphere passage and the third sphere passage.

第三の球通路は、球通路a31、球通路a32、球通路b3、および球通路c3により構成されている。各球通路a31、a32、b3、c3は、図示は省略したが上記実施例の図9乃至図33に示す構成のいずれかの構成を備えている。また、全球通路a31、a32、b3、c3の中心軸は第一平面内に含まれている。球通路a31の上端の上側に境界x13が位置している。球通路a31は上端から下方向に向かって延びている。球通路a31の下端は球通路b3の左上端に接続されている。球通路b3は左上端から右斜め下方向に向かって延びている。球通路b3の右下端は球通路c3の上端に接続されている。球通路c3は上端から下方向に向かって球排出口Eまで延びている。球通路a32の上端の上側に境界x23が位置している。球通路a32は上端から下方向に向かって延びている。球通路a32の下端は球通路b3の途中の球通路a31との合流位置x12に接続されている。   The third spherical passage is constituted by a spherical passage a31, a spherical passage a32, a spherical passage b3, and a spherical passage c3. Each of the spherical passages a31, a32, b3, and c3 is provided with any one of the configurations shown in FIGS. Further, the central axes of the global passages a31, a32, b3, and c3 are included in the first plane. The boundary x13 is located above the upper end of the spherical passage a31. The spherical passage a31 extends downward from the upper end. The lower end of the spherical passage a31 is connected to the upper left end of the spherical passage b3. The spherical passage b3 extends from the upper left end in a diagonally downward right direction. The lower right end of the spherical passage b3 is connected to the upper end of the spherical passage c3. The ball passage c3 extends from the upper end to the ball discharge port E downward. The boundary x23 is located above the upper end of the spherical passage a32. The spherical passage a32 extends downward from the upper end. The lower end of the spherical passage a32 is connected to a joining position x12 with the spherical passage a31 in the middle of the spherical passage b3.

次に、球通路ユニット990の球通路を通過する遊技球の動きについて説明する。開口部Aに誘導された遊技球は、球通路a2を通って下方に流下する。次いで、球通路b2を通って後下方に移動し、球通路c2を通って右下方に移動する。次いで、球通路d2を通って下方に流下し、球通路e2を通って前下方に移動する。次いで、境界x23を通過して下方に流下し、球通路a32を通って下方に流下する。次いで、合流位置x12を通過して球通路b3を通って右下方に流下する。次いで、球通路c3を通って下方に流下して球排出口Eから排出される。   Next, the movement of the game ball passing through the ball passage of the ball passage unit 990 will be described. The game ball guided to the opening A flows down through the ball passage a2. Next, the ball moves rearward and downward through the ball passage b2, and moves right and downward through the ball passage c2. Next, it flows downward through the ball passage d2, and moves forward and downward through the ball passage e2. Next, it flows down through the boundary x23, and flows down through the spherical passage a32. Next, it passes through the merging position x12 and flows down to the lower right through the spherical passage b3. Next, it flows down through the ball passage c3 and is discharged from the ball discharge port E.

開口部Bに誘導された遊技球は、球通路a1を通って下方に流下する。次いで、球通路b1を通って右下方に移動し、球通路c1を通ってさらに右下方に移動する。次いで、球通路d1を通って左下方に流下し、球通路e1を通って下方に落下する。次いで、境界x13を通過して下方に流下し、球通路a31を通って下方に流下する。次いで、球通路b3を通って右下方に流下し合流位置x12を通過してさらに右下方に流下する。次いで、球通路c3を通って下方に流下して球排出口Eから排出される。開口部C、Dに誘導された遊技球の動作については、開口部Bの場合と同様なのでその説明は省略する。   The game ball guided to the opening B flows down through the ball passage a1. Next, it moves to the lower right through the ball passage b1, and further moves to the lower right through the ball passage c1. Next, it flows down to the lower left through the ball passage d1, and falls down through the ball passage e1. Next, it passes through the boundary x13 and flows downward, and then flows downward through the spherical passage a31. Next, it flows down to the lower right through the ball passage b3, passes through the merge position x12, and further flows down to the lower right. Next, it flows down through the ball passage c3 and is discharged from the ball discharge port E. Since the operation of the game ball guided to the openings C and D is the same as that of the opening B, the description thereof is omitted.

次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図35を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技球(例えば、遊技球B)の通路(以下、「球通路」という。)(例えば、球通路700)を形成する球通路ユニット(例えば、球通路部材701)を備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの内壁(例えば、内壁703)は、第一の面(例えば、球接触面703a)が設けられたものであり、
前記球通路ユニットの内壁は、第二の面(例えば、非球接触面703b、703c)が設けられたものであり、
前記第一の面のうちの少なくとも一部は、遊技球が少なくとも接触可能なものであり、
前記第二の面は、遊技球が少なくとも接触不可能なものであり、
前記第二の面は、前記球通路からの距離が前記第一の面よりも遠いものであり、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第一の距離(例えば、ゼロ)であり、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第二の距離(例えば、深さh)であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離とは異なる距離である、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 35 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A game table including a ball path unit (for example, a ball path member 701) that forms a path (hereinafter referred to as a “ball path”) (for example, a ball path 700) of a game ball (for example, a game ball B). ,
An inner wall (for example, inner wall 703) of the ball passage unit is provided with a first surface (for example, a ball contact surface 703a),
The inner wall of the spherical passage unit is provided with a second surface (for example, non-spherical contact surfaces 703b, 703c),
At least a portion of the first surface is at least contactable by a game ball,
The second surface is at least inaccessible to the game ball,
The second surface has a distance from the ball passage farther than the first surface,
At least a portion of the second surface has a first distance (eg, zero) from the first surface,
At least a part of the second surface has a second distance (for example, depth h) from the first surface,
The first distance is a distance different from the second distance.
It is characterized by that.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、球接触面に対する2つの非球接触面の高さ(深さ)が異なるので、球通路ユニット内部に入り込んだゴミやチリを鉛直方向の高さが低い非球接触面に偏って集積付着させることができるようになる。このため、球通路を遊技球がスムーズに通過することができ、遊技球を確実に誘導することができる場合がある。また、球通路ユニットの清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができ、メンテナンス性を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, the height (depth) of the two non-spherical contact surfaces with respect to the spherical contact surface is different. It becomes possible to deposit and accumulate on a low non-spherical contact surface. For this reason, the game ball can pass smoothly through the ball passage, and the game ball can be reliably guided. Moreover, the workability | operativity in the case of cleaning work of a ball path unit can be improved, and maintainability may be able to be improved.

(2)上記パチンコ機100において、
前記第一の面のうちの少なくとも一部は、平面である、
ことを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
At least a portion of the first surface is a plane.
It is characterized by that.

(3)上記パチンコ機100において、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、平面である、
ことを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
At least a part of the second surface is a plane,
It is characterized by that.

(4)上記パチンコ機100において、
遊技盤を備え、
前記球通路ユニットは、前記遊技盤の背面側に設けられるものである、
ことを特徴とする。
(4) In the pachinko machine 100,
Equipped with a game board,
The ball passage unit is provided on the back side of the game board.
It is characterized by that.

(5)上記パチンコ機100において、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞口を備え、
前記球通路ユニットは、前記入賞口に入賞した遊技球が通過可能なものである、
ことを特徴とする。
(5) In the pachinko machine 100,
The game ball has at least a winning opening that allows winning,
The ball passage unit is a unit through which a game ball won in the winning opening can pass.
It is characterized by that.

(1A)
遊技球(例えば、遊技球B)の通路(以下、「球通路」(例えば、球通路902)という。)を形成する球通路ユニット(例えば、球通路ユニット900)を備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の内壁(例えば、第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940)のうちの一の内壁(以下、「第一の内壁」(例えば、第一の内壁911)という。)は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第二の内壁」(例えば、第二の内壁912)という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第三の内壁」(例えば、第三の内壁913)という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、前記球通路を遊技球の進行方向に直交する平面で切断した断面(以下、「球通路断面」という。)において、前記第一の内壁の左右側のうちの一方側(以下、「第一の一方側」(例えば、第一の一方側L)という。)に位置する内壁であり(例えば、図23参照)、
前記第三の内壁は、前記球通路断面において、前記第一の内壁の左右側のうちの他方側(以下、「第一の他方側」(例えば、第一の他方側R)という。)に位置する内壁であり(例えば、図23参照)、
前記第二の内壁の一部の面(以下、「第二の面」(例えば、第二の面912a)という。)は、該第二の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第一の部位」(例えば、第一の部位912aa)という。)よりも前記球通路断面における上下方向のうちの一方側(以下、「第二の一方側」(例えば、第二の一方側D)という。)に該第二の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第二の部位」(例えば、第二の部位912ab)という。)が位置する面であり(例えば、図23参照)、
前記第三の内壁の一部の面(以下、「第三の面」(例えば、第三の面913a)という。)は、該第三の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第三の部位」(例えば、第三の部位913aa)という。)よりも前記第二の一方側に該第三の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第四の部位」(例えば、第四の部位913ab)という。)が位置する面であり(例えば、図23参照)、
前記第一の内壁の一部の面(以下、「第一の面」(例えば、第一の面911a)という。)は、遊技球の進行方向に沿って傾斜した面である(例えば、図24(a)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(1A)
A gaming machine comprising a ball passage unit (eg, ball passage unit 900) that forms a passage (hereinafter referred to as “ball passage” (eg, ball passage 902)) of a game ball (eg, game ball B). ,
One of the plurality of inner walls (for example, first to third inner walls 910 and fourth to sixth inner walls 920 to 940) of the spherical passage unit (hereinafter referred to as “first inner wall” (for example, first One inner wall 911) is an inner wall on which a game ball can roll,
One inner wall (hereinafter referred to as “second inner wall” (for example, the second inner wall 912)) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “third inner wall” (for example, the third inner wall 913)) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
The second inner wall is one of the left and right sides of the first inner wall in a cross section (hereinafter referred to as “ball passage cross section”) obtained by cutting the ball passage along a plane orthogonal to the traveling direction of the game ball. (Hereinafter referred to as “first one side” (for example, the first one side L)) (refer to FIG. 23 for example)
The third inner wall is on the other side of the left and right sides of the first inner wall (hereinafter referred to as “first other side” (for example, the first other side R)) in the cross section of the spherical passage. An inner wall located (see, eg, FIG. 23),
A part of the second inner wall (hereinafter referred to as “second surface” (for example, the second surface 912a)) is a portion on the first other side of the second surface (hereinafter referred to as “second surface”). One side (hereinafter referred to as “second one side”) (for example, the second one side) in the vertical direction in the cross section of the spherical passage from the “first part” (for example, the first part 912aa). D)) is a surface on which the first one side portion of the second surface (hereinafter referred to as “second portion” (for example, second portion 912ab)) is located (for example, FIG. 23),
A part of the third inner wall (hereinafter referred to as “third surface” (for example, third surface 913a)) is a portion on the other side of the third surface (hereinafter referred to as “third surface 913a”). The portion on the first one side of the third surface (hereinafter referred to as the “fourth portion”) on the second one side from the “third portion” (for example, the third portion 913aa). (For example, the fourth portion 913ab) is located (see, for example, FIG. 23),
A part of the first inner wall (hereinafter referred to as “first surface” (for example, the first surface 911a)) is a surface that is inclined along the traveling direction of the game ball (for example, FIG. 24 (a) to (e)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第一の内壁が遊技球の進行方向に沿って傾斜した面を含むので、清掃機具(綿棒など)の角度を変えたり持ち手を変えたりせずに清掃作業を行うことができる場合があり、球通路ユニットの清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができる場合がある。また、遊技球の通過によって第一の内壁上のゴミを遊技球の進行方向に集め易い場合がある。   According to the above gaming machine, the first inner wall includes a surface that is inclined along the traveling direction of the game ball. Therefore, the cleaning operation is performed without changing the angle of the cleaning tool (such as a cotton swab) or changing the handle. In some cases, it is possible to improve the workability when cleaning the ball path unit. In addition, there is a case where the garbage on the first inner wall is easily collected in the traveling direction of the game ball due to the passage of the game ball.

(A2)
(A1)に記載の遊技台であって、
前記第二の面(例えば、第二の面912a)は、遊技球の進行方向に沿って傾斜した面である、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
A gaming machine according to (A1),
The second surface (for example, the second surface 912a) is a surface inclined along the traveling direction of the game ball.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第二の内壁上のゴミを遊技球の進行方向に集め易い場合がある。   According to the above game table, it may be easy to collect garbage on the second inner wall in the traveling direction of the game ball.

(A3)
(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記第三の面(例えば、第三の面913a)は、遊技球の進行方向に沿って傾斜した面である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
(A1) or (A2) game machine according to
The third surface (for example, the third surface 913a) is a surface inclined along the traveling direction of the game ball.
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、第三の内壁上のゴミを遊技球の進行方向に集め易い場合がある。   According to the above game table, it may be easy to collect garbage on the third inner wall in the traveling direction of the game ball.

(A4)
(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁(例えば、第二の内壁912)は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
(A1) thru | or the game stand as described in any one of (A3),
The second inner wall (for example, the second inner wall 912) is an inner wall including a surface that is non-parallel to the first inner wall (for example, the first inner wall 911).
A game stand characterized by that.

(A5)
(A1)乃至(A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の内壁(例えば、第三の内壁913)は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
(A1) to (A4) according to any one of (A4),
The third inner wall (for example, the third inner wall 913) is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall (for example, the first inner wall 911).
A game stand characterized by that.

(A6)
(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の外壁のうちの一の外壁は、第一の外壁(例えば、外壁底面)であり、
前記第一の外壁は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)の反対側の外壁であり、
前記第一の外壁は、遊技球が接触可能な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A5),
One outer wall of the plurality of outer walls of the ball passage unit is a first outer wall (for example, an outer wall bottom surface),
The first outer wall is an outer wall opposite to the first inner wall (for example, the first inner wall 911),
The first outer wall is an outer wall with which a game ball can contact,
A game stand characterized by that.

(A7)
(A6)に記載の遊技台であって、
前記第一の外壁は、前記第二の内壁(例えば、第二の内壁912)と平行な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
(A6) is a gaming machine according to
The first outer wall is an outer wall parallel to the second inner wall (for example, the second inner wall 912).
A game stand characterized by that.

(A8)
(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニット(例えば、球通路ユニット900)は、鉛直下方向に延びるユニットである(例えば、図24(e)、図28(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
(A1) to (A7) according to any one of the game tables,
The spherical passage unit (for example, the spherical passage unit 900) is a unit extending vertically downward (see, for example, FIGS. 24 (e) and 28 (b)).
A game stand characterized by that.

(A9)
(A1)乃至(A8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁(例えば、第二の内壁912)は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)よりも前記球通路(例えば、球通路902)を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁であり、
前記第三の内壁(例えば、第三の内壁913)は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)よりも前記球通路(例えば、球通路902)を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
(A1) to (A8) according to any one of (A8),
The second inner wall (for example, the second inner wall 912) is farther away from the game ball flowing down the ball path (for example, the ball path 902) than the first inner wall (for example, the first inner wall 911). An inner wall located at a position,
The third inner wall (for example, the third inner wall 913) is farther away from the game ball flowing down the ball path (for example, the ball path 902) than the first inner wall (for example, the first inner wall 911). Is the inner wall located at the position,
A game stand characterized by that.

(A10)
(A1)乃至(A9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部位(例えば、第一の部位912aa)は、前記第二の面(例えば、第二の面912a)の一端部であり、
前記第二の部位(例えば、第二の部位912ab)は、前記第二の面(例えば、第二の面912a)の他端部であり、
前記第三の部位(例えば、第三の部位913aa)は、前記第三の面(例えば、第三の面913a)の一端部であり、
前記第四の部位(例えば、第四の部位913ab)は、前記第三の面(例えば、第三の面913a)の他端部である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
(A1) to (A9) according to any one of (A9),
The first portion (for example, the first portion 912aa) is one end of the second surface (for example, the second surface 912a),
The second part (for example, the second part 912ab) is the other end of the second surface (for example, the second surface 912a),
The third portion (for example, the third portion 913aa) is one end portion of the third surface (for example, the third surface 913a),
The fourth part (for example, the fourth part 913ab) is the other end of the third surface (for example, the third surface 913a).
A game stand characterized by that.

(B1)
遊技球(例えば、遊技球B)の通路(以下、「第一の球通路」(例えば、球通路902)という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の内壁(例えば、第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940)のうちの一の内壁(以下、「第一の内壁」(例えば、第一の内壁911)という。)は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第二の内壁」(例えば、第二の内壁912)という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第三の内壁」(例えば、第三の内壁913)という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第四の内壁」(例えば、第四の内壁920)という。)は、遊技球が接触可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の球通路を遊技球の進行方向に直交する平面で切断した断面(以下、「球通路断面」という。)において、前記第一の内壁の左右側のうちの一方側(以下、「第一の一方側」(例えば、第一の一方側L)という。)に位置する内壁であり(例えば、図23参照)、
前記第三の内壁は、前記球通路断面において、前記第一の内壁の左右側のうちの他方側(以下、「第一の他方側」(例えば、第一の他方側R)という。)に位置する内壁であり(例えば、図23参照)、
前記第二の内壁の一部の面(以下、「第二の面」(例えば、第二の面912a)という。)は、該第二の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第一の部位」(例えば、第一の部位912aa)という。)よりも前記球通路断面における上下方向のうちの一方側(以下、「第二の一方側」(例えば、第二の一方側D)という。)に該第二の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第二の部位」(例えば、第二の部位912ab)という。)が位置する面であり(例えば、図23参照)、
前記第三の内壁の一部の面(以下、「第三の面」(例えば、第三の面913a)という。)は、該第三の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第三の部位」(例えば、第三の部位913aa)という。)よりも前記第二の一方側に該第三の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第四の部位」(例えば、第四の部位913ab)という。)が位置する面である(例えば、図23参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A game table including a ball passage unit that forms a passage (hereinafter referred to as a “first ball passage” (for example, a ball passage 902)) of a game ball (for example, a game ball B),
One of the plurality of inner walls (for example, first to third inner walls 910 and fourth to sixth inner walls 920 to 940) of the spherical passage unit (hereinafter referred to as “first inner wall” (for example, first One inner wall 911) is an inner wall on which a game ball can roll,
One inner wall (hereinafter referred to as “second inner wall” (for example, the second inner wall 912)) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “third inner wall” (for example, the third inner wall 913)) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “fourth inner wall” (for example, the fourth inner wall 920)) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that can be contacted by the game ball,
The second inner wall has a cross section obtained by cutting the first ball passage along a plane orthogonal to the advancing direction of the game ball (hereinafter referred to as a “ball passage cross section”), of the left and right sides of the first inner wall. (Refer to, for example, FIG. 23) an inner wall located on one side (hereinafter referred to as “first one side” (for example, the first one side L)),
The third inner wall is on the other side of the left and right sides of the first inner wall (hereinafter referred to as “first other side” (for example, the first other side R)) in the cross section of the spherical passage. An inner wall located (see, eg, FIG. 23),
A part of the second inner wall (hereinafter referred to as “second surface” (for example, the second surface 912a)) is a portion on the first other side of the second surface (hereinafter referred to as “second surface”). One side (hereinafter referred to as “second one side”) (for example, the second one side) in the vertical direction in the cross section of the spherical passage from the “first part” (for example, the first part 912aa). D)) is a surface on which the first one side portion of the second surface (hereinafter referred to as “second portion” (for example, second portion 912ab)) is located (for example, FIG. 23),
A part of the third inner wall (hereinafter referred to as “third surface” (for example, third surface 913a)) is a portion on the other side of the third surface (hereinafter referred to as “third surface 913a”). The portion on the first one side of the third surface (hereinafter referred to as the “fourth portion”) on the second one side from the “third portion” (for example, the third portion 913aa). (For example, the fourth portion 913ab) is a surface where the position is located (see, for example, FIG. 23).
A game stand characterized by that.

(B2)
(B1)に記載の遊技台であって、
前記第一の球通路は、前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁を隔てた位置に遊技球の通路(以下、「第二の球通路」(例えば、球通路902´)という。)の少なくとも一部が形成されている球通路である(例えば、図26(a−1)〜(d−2)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
A gaming machine according to (B1),
The first ball passage is referred to as a game ball passage (hereinafter referred to as a “second ball passage” (for example, a ball passage 902 ′)) at a position separating one of the plurality of inner walls of the ball passage unit. .) Is formed in a spherical passage (for example, see FIGS. 26 (a-1) to (d-2)),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、他の球通路が隣接しているので、清掃機具(綿棒など)の角度を変えたり持ち手を変えたりせずに清掃作業を行うことができる場合があり、球通路ユニットの清掃作業を行う場合の作業性を向上させることができる場合がある。また、他の球通路の遊技球の通過による振動によってゴミを集め易い場合がある。   According to the above game stand, since other ball passages are adjacent to each other, there are cases where the cleaning operation can be performed without changing the angle of the cleaning tool (eg, cotton swab) or changing the handle. There are cases where the workability when the unit is cleaned can be improved. Also, there are cases where it is easy to collect garbage due to vibration caused by the passage of game balls in other ball paths.

(B3)
(B2)に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と平行である(例えば、図29参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
(B2) is a game machine,
At least a part of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is parallel to at least a part of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage (see, for example, FIG. 29). ),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、他の球通路の遊技球の通過による振動によってゴミを集め易い場合がある。   According to the above game table, there is a case where it is easy to collect garbage by vibration due to the passage of the game ball in another ball passage.

(B4)
(B2)または(B3)に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と非平行である(例えば、図28参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The game stand according to (B2) or (B3),
At least a part of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is non-parallel to at least a part of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage (for example, FIG. 28 reference),
A game stand characterized by that.

上記遊技台によれば、他の球通路の遊技球の通過による振動によってゴミを集め易い場合がある。   According to the above game table, there is a case where it is easy to collect garbage by vibration due to the passage of the game ball in another ball passage.

(B5)
(B1)乃至(B4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁(例えば、第二の内壁912)は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
(B1) to (B4) according to any one of the games table,
The second inner wall (for example, the second inner wall 912) is an inner wall including a surface that is non-parallel to the first inner wall (for example, the first inner wall 911).
A game stand characterized by that.

(B6)
(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の内壁(例えば、第三の内壁913)は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B5),
The third inner wall (for example, the third inner wall 913) is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall (for example, the first inner wall 911).
A game stand characterized by that.

(B7)
(B1)乃至(B6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の外壁のうちの一の外壁は、第一の外壁であり、
前記第一の外壁は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)の反対側の外壁であり、
前記第一の外壁は、遊技球が接触可能な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
(B1) to (B6) according to any one of the games table,
One outer wall of the plurality of outer walls of the ball passage unit is a first outer wall,
The first outer wall is an outer wall opposite to the first inner wall (for example, the first inner wall 911),
The first outer wall is an outer wall with which a game ball can contact,
A game stand characterized by that.

(B8)
(B7)に記載の遊技台であって、
前記第一の外壁は、前記第二の内壁(例えば、第二の内壁912)と平行な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
(B7) a game machine,
The first outer wall is an outer wall parallel to the second inner wall (for example, the second inner wall 912).
A game stand characterized by that.

(B9)
(B1)乃至(B8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニット(例えば、球通路ユニット900)は、鉛直下方向に延びるユニットである(例えば、図24(e)、図28(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B8),
The spherical passage unit (for example, the spherical passage unit 900) is a unit extending vertically downward (see, for example, FIGS. 24 (e) and 28 (b)).
A game stand characterized by that.

(B10)
(B1)乃至(B9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁(例えば、第二の内壁912)は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)よりも前記第一の球通路(例えば、球通路902)を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁であり、
前記第三の内壁(例えば、第三の内壁913)は、前記第一の内壁(例えば、第一の内壁911)よりも前記第一の球通路(例えば、球通路902)を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B9),
The second inner wall (for example, second inner wall 912) is a game ball that flows down the first ball path (for example, ball path 902) more than the first inner wall (for example, first inner wall 911). An inner wall located at a distance from
The third inner wall (for example, the third inner wall 913) is a game ball that flows down the first ball passage (for example, the ball passage 902) more than the first inner wall (for example, the first inner wall 911). It is an inner wall located at a position away from
A game stand characterized by that.

(B11)
(B1)乃至(B10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部位(例えば、第一の部位912aa)は、前記第二の面(例えば、第二の面912a)の一端部であり、
前記第二の部位(例えば、第二の部位912ab)は、前記第二の面(例えば、第二の面912a)の他端部であり、
前記第三の部位(例えば、第三の部位913aa)は、前記第三の面(例えば、第三の面913a)の一端部であり、
前記第四の部位(例えば、第四の部位913ab)は、前記第三の面(例えば、第三の面913a)の他端部である、
ことを特徴とする遊技台。
(Ba1)
遊技球(例えば、遊技球B)の通路(以下、「第一の球通路」(例えば、図23に示す球通路902)という。)を形成する球通路ユニット(例えば、図23に示す球通路ユニット900)を備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の内壁(例えば、図23に示す第一〜第三の内壁910および第四〜第六の内壁920〜940)のうちの一の内壁(以下、「第一の内壁」(例えば、図23に示す第一の内壁911)という。)は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第二の内壁」(例えば、図23に示す第二の内壁912)という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第三の内壁」(例えば、図23に示す第三の内壁913)という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第四の内壁」(例えば、図23に示す第四の内壁920)という。)は、遊技球が接触可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の球通路を遊技球の進行方向に直交する平面で切断した断面(以下、「球通路断面」という。)において、前記第一の内壁の左右側のうちの一方側(以下、「第一の一方側」(以下、「第一の一方側」(例えば、図23に示す第一の一方側L)という。)に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記球通路断面において、前記第一の内壁の左右側のうちの他方側(以下、「第一の他方側」(例えば、図23に示す第一の他方側R)という。)に位置する内壁であり、
前記第二の内壁の全面(以下、「第二の面」(例えば、図23に示す第二の面912aと第二の他の面912bを含む第二の内壁912の全面)という。)は、該第二の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第一の部位」(例えば、図23に示す第二の内壁912の右端部)という。)よりも前記球通路断面における上下方向のうちの一方側(以下、「第二の一方側」(例えば、図23に示す第二の一方側D)という。)に該第二の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第二の部位」(例えば、図23に示す第二の内壁912の左端部)という。)が位置する面であり、
前記第三の内壁の全面(以下、「第三の面」(例えば、図23に示す第三の面913aと第三の他の面913bを含む第三の内壁913の全面)という。)は、該第三の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第三の部位」(例えば、図23に示す第三の内壁913の右端部)という。)よりも前記第二の一方側に該第三の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第四の部位」(例えば、図23に示す第三の内壁913の左端部)という。)が位置する面であり、
前記第二の面は、開口が形成されていない面であり(例えば、図23参照)、
前記第三の面は、開口が形成されていない面であり(例えば、図23参照)、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁は、前記第一の内壁と対向する内壁(例えば、図23に示す第六の内壁940)であり、
前記第一の部位は、前記第二の面の一端部(例えば、図23に示す第二の内壁912の右端部)であり、
前記第二の部位は、前記第二の面の他端部(例えば、図23に示す第二の内壁912の左端部)であり、
前記第三の部位は、前記第三の面の一端部(例えば、図23に示す第三の内壁913の右端部)であり、
前記第四の部位は、前記第三の面の他端部(例えば、図23に示す第三の内壁913の左端部)であり、
前記第四の内壁は、前記第一の内壁を含む仮想面と垂直な内壁である(例えば、図23参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(Ba2)
(Ba1)に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの下方には、他のユニットが配置されている(例えば、図27、段落「0217」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(Ba3)
(Ba1)または(Ba2)に記載の遊技台であって、
前記第一の球通路は、前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁を隔てた位置に遊技球の通路(以下、「第二の球通路」(例えば、図26に示す球通路ユニット900´の球通路)という。)の少なくとも一部が形成されている球通路である(例えば、段落「0203」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(Ba4)
(Ba3)に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と平行である(例えば、図29参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(Ba5)
(Ba3)または(Ba4)に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と非平行である(例えば、図28参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(Ba6)
(Ba1)乃至(Ba5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁(例えば、図23に示す第二の内壁912)は、前記第一の内壁(例えば、図23に示す第一の内壁911)と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(Ba7)
(Ba1)乃至(Ba6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の内壁(例えば、図23に示す第三の内壁913)は、前記第一の内壁(例えば、図23に示す第一の内壁911)と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(Ba8)
(Ba1)乃至(Ba7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニット(例えば、図23に示す球通路ユニット900)の複数の外壁のうちの一の外壁は、第一の外壁(例えば、図23に示す外壁底面)であり、
前記第一の外壁は、前記第一の内壁(例えば、図23に示す第一の内壁911)の反対側の外壁であり、
前記第一の外壁は、遊技球が接触可能な外壁である(例えば、段落「0188」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(Ba9)
(Ba8)に記載の遊技台であって、
前記第一の外壁(例えば、図23に示す外壁底面)は、前記第二の内壁(例えば、図23に示す第二の内壁912)と平行な外壁である、
ことを特徴とする遊技台
Ba10
(Ba1)乃至(Ba)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁(例えば、図23に示す第二の内壁912)は、前記第一の内壁(例えば、図23に示す第一の内壁911)よりも前記第一の球通路(例えば、図23に示す球通路902)を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁であり、
前記第三の内壁(例えば、図23に示す第三の内壁913)は、前記第一の内壁(例えば、図23に示す第一の内壁911)よりも前記第一の球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B10),
The first portion (for example, the first portion 912aa) is one end of the second surface (for example, the second surface 912a),
The second part (for example, the second part 912ab) is the other end of the second surface (for example, the second surface 912a),
The third portion (for example, the third portion 913aa) is one end portion of the third surface (for example, the third surface 913a),
The fourth part (for example, the fourth part 913ab) is the other end of the third surface (for example, the third surface 913a).
A game stand characterized by that.
(Ba1)
A ball passage unit (for example, the ball passage shown in FIG. 23) forming a passage (hereinafter referred to as “first ball passage” (for example, the ball passage 902 shown in FIG. 23)) of the game ball (eg, the game ball B). A gaming machine equipped with a unit 900),
One inner wall (hereinafter, “first inner wall”) of a plurality of inner walls (for example, first to third inner walls 910 and fourth to sixth inner walls 920 to 940 shown in FIG. 23) of the spherical passage unit. (For example, the first inner wall 911 shown in FIG. 23) is an inner wall on which a game ball can roll,
One inner wall (hereinafter referred to as “second inner wall” (for example, the second inner wall 912 shown in FIG. 23)) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by the game ball. Yes,
One inner wall (hereinafter referred to as “third inner wall” (for example, the third inner wall 913 shown in FIG. 23)) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by the game ball. Yes,
One inner wall (hereinafter referred to as “fourth inner wall” (for example, the fourth inner wall 920 shown in FIG. 23)) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall with which the game ball can come into contact. ,
The second inner wall has a cross section obtained by cutting the first ball passage along a plane orthogonal to the advancing direction of the game ball (hereinafter referred to as a “ball passage cross section”), of the left and right sides of the first inner wall. (Hereinafter referred to as “first one side” (for example, the first one side L shown in FIG. 23)),
The third inner wall is the other side of the left and right sides of the first inner wall (hereinafter referred to as “first other side” (for example, the first other side R shown in FIG. 23)) in the ball passage cross section. Is the inner wall located in)
The entire surface of the second inner wall (hereinafter referred to as “second surface” (for example, the entire surface of the second inner wall 912 including the second surface 912a and the second other surface 912b shown in FIG. 23)). , In the section of the spherical passage more than the first other side portion of the second surface (hereinafter referred to as “first portion” (for example, the right end portion of the second inner wall 912 shown in FIG. 23)). On one side (hereinafter referred to as “second one side” (for example, the second one side D shown in FIG. 23)) in the vertical direction, the first one side portion of the second surface ( Hereinafter, the surface where the “second portion” (for example, the left end portion of the second inner wall 912 shown in FIG. 23) is located,
The entire surface of the third inner wall (hereinafter referred to as “third surface” (for example, the entire surface of the third inner wall 913 including the third surface 913a and the third other surface 913b shown in FIG. 23)). The second one than the first other side portion of the third surface (hereinafter referred to as “third portion” (for example, the right end portion of the third inner wall 913 shown in FIG. 23)). The first one side portion of the third surface (hereinafter referred to as “fourth portion” (for example, the left end portion of the third inner wall 913 shown in FIG. 23)) is located on the side. ,
The second surface is a surface where no opening is formed (for example, see FIG. 23),
The third surface is a surface where no opening is formed (for example, see FIG. 23),
One inner wall of the plurality of inner walls of the spherical passage unit is an inner wall facing the first inner wall (for example, a sixth inner wall 940 shown in FIG. 23),
The first part is one end of the second surface (for example, the right end of the second inner wall 912 shown in FIG. 23),
The second part is the other end of the second surface (for example, the left end of the second inner wall 912 shown in FIG. 23),
The third part is one end of the third surface (for example, the right end of the third inner wall 913 shown in FIG. 23),
The fourth part is the other end of the third surface (for example, the left end of the third inner wall 913 shown in FIG. 23),
The fourth inner wall is an inner wall perpendicular to a virtual plane including the first inner wall (see, for example, FIG. 23).
A game stand characterized by that.
(Ba2)
A gaming machine according to (Ba1),
Another unit is disposed below the ball passage unit (see, for example, FIG. 27, paragraph “0217”).
A game stand characterized by that.
(Ba3)
A gaming machine according to (Ba1) or (Ba2),
The first ball passage is a game ball passage (hereinafter referred to as a “second ball passage” (for example, the ball passage shown in FIG. 26) at a position separating one of the plurality of inner walls of the ball passage unit. A spherical passage in which at least a part of the spherical passage of the unit 900 ′ is formed (see, for example, paragraph “0203”),
A game stand characterized by that.
(Ba4)
A gaming machine according to (Ba3),
At least a part of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is parallel to at least a part of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage (see, for example, FIG. 29). ),
A game stand characterized by that.
(Ba5)
A gaming machine according to (Ba3) or (Ba4),
At least a part of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is non-parallel to at least a part of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage (for example, FIG. 28 reference),
A game stand characterized by that.
(Ba6)
The game machine according to any one of (Ba1) to (Ba5),
The second inner wall (for example, the second inner wall 912 shown in FIG. 23) is an inner wall including a surface that is not parallel to the first inner wall (for example, the first inner wall 911 shown in FIG. 23).
A game stand characterized by that.
(Ba7)
The gaming machine according to any one of (Ba1) to (Ba6),
The third inner wall (for example, the third inner wall 913 shown in FIG. 23) is an inner wall including a surface that is not parallel to the first inner wall (for example, the first inner wall 911 shown in FIG. 23).
A game stand characterized by that.
(Ba8)
The game machine according to any one of (Ba1) to (Ba7),
One outer wall of the plurality of outer walls of the ball passage unit (for example, the ball passage unit 900 shown in FIG. 23) is a first outer wall (for example, the outer wall bottom surface shown in FIG. 23),
The first outer wall is an outer wall opposite to the first inner wall (for example, the first inner wall 911 shown in FIG. 23),
The first outer wall is an outer wall with which a game ball can contact (see, for example, paragraph “0188”).
A game stand characterized by that.
(Ba9)
A gaming machine according to (Ba8),
The first outer wall (for example, the outer wall bottom surface shown in FIG. 23) is an outer wall parallel to the second inner wall (for example, the second inner wall 912 shown in FIG. 23).
A game stand characterized by that .
(Ba 10)
(Ba1) to a gaming table according to any one of (Ba 9),
The second inner wall (for example, the second inner wall 912 shown in FIG. 23) has the first spherical passage (for example, FIG. 23) more than the first inner wall (for example, the first inner wall 911 shown in FIG. 23). The inner wall located at a position away from the game ball flowing down the ball passage 902) shown in FIG.
The third inner wall (for example, the third inner wall 913 shown in FIG. 23) flows down the first ball passage more than the first inner wall (for example, the first inner wall 911 shown in FIG. 23). An inner wall located away from the sphere,
A game stand characterized by that.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施例に記載されている構成において、「少なくとも・・・可能」と記載された構成は、当該部分を「・・・のみ可能」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「遊技球が少なくとも接触可能」と記載された第一の面は、「遊技球のみ接触可能」と置き換えて解釈することもできる。また、「前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第一の距離であり、」と記載された構成は、「第二の面のうちの一部のみの第一の面からの距離が第一の距離であってもよいし、または、第二の面の全部の第一の面からの距離が第一の距離である」と置き換えて解釈することもできる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the configuration described in the above embodiment, the configuration described as “at least ... possible” can be interpreted by replacing the part with “only possible ...”. For example, the first surface described as “at least a game ball can touch” can be interpreted as “a game ball can only touch”. In addition, the configuration described as “at least a part of the second surface is a first distance from the first surface” is “a part of the second surface”. The distance from the first surface only may be the first distance, or the distance from all the first surfaces of the second surface is the first distance. You can also

また、上記実施例において「・・・可能」と記載されている構成は、当該部分を「・・・しない場合があってもよいし、または必ず・・・する構成も含む」と置き換えて解釈することもできる。例えば、「遊技球が転動可能な内壁」と記載されている構成は、「遊技球が転動しない場合があってもよいし、または、必ず転動する構成も含む内壁」と置き換えて解釈することもできる。   In addition, the configuration described as “... possible” in the above-described embodiment is interpreted by replacing the part with “... may not be included, or necessarily includes ...” You can also For example, the configuration described as “inner wall on which a game ball can roll” is replaced with “inner wall including a configuration in which a game ball may or may not roll”. You can also

また、例えば、前記球通路ユニットは、複数の前記内壁(以下、「複数の内壁」という。)が設けられたものであり、前記複数の内壁のうちの少なくとも一つの内壁は、前記第一の面が設けられたものであり、前記複数の内壁のうちの少なくとも一つの内壁は、前記第二の面が設けられたものであってもよい。
また、前記第一の面は、遊技球が接触しない部位が含まれていてもよい。
また、前記球通路ユニットは、一の部材で構成されていてもよい。
また、前記球通路ユニットは、複数の部材で構成されていてもよい。
また、前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第三の距離であってもよい。
また、前記第一の距離とは、前記第一の面と平行且つ前記第一の面を含む無限平面から前記第二の面までの垂直距離であってもよい。
また、前記第二の距離とは、前記第一の面と平行且つ前記第一の面を含む無限平面から前記第二の面までの垂直距離であってもよい。
また、前記第二の面は、前記球通路の中心からの距離が前記第一の面よりも遠いものであってもよい。
また、球通路部材の内壁のうちの少なくとも一つの面は、第三の面(例えば、水平対向壁面の一方)であり、第三の面は第一の面を含む面と直交する面であってもよい。
また、球通路部材の内壁のうちの少なくとも一つの面は、第四の面(例えば、水平対向壁面の他方)であり、第四の面は第三の面と対向する面であってもよい。
また、球通路部材の内壁のうちの少なくとも一つの面は、第五の面(例えば、鉛直対向壁面のうちの相対的に鉛直上方の面)であり、第五の面は第一の面と対向する面であってもよい。
Further, for example, the ball passage unit is provided with a plurality of the inner walls (hereinafter referred to as “a plurality of inner walls”), and at least one inner wall of the plurality of inner walls is the first wall. A surface may be provided, and at least one of the plurality of inner walls may be provided with the second surface.
Further, the first surface may include a portion where the game ball does not contact.
Moreover, the said ball path unit may be comprised with the one member.
The ball passage unit may be composed of a plurality of members.
Further, at least a part of the second surface may be a third distance from the first surface.
The first distance may be a vertical distance from an infinite plane that is parallel to the first surface and includes the first surface to the second surface.
In addition, the second distance may be a vertical distance from an infinite plane including the first surface and parallel to the first surface to the second surface.
Further, the second surface may be farther from the center of the ball passage than the first surface.
Further, at least one of the inner walls of the spherical passage member is a third surface (for example, one of the horizontally opposed wall surfaces), and the third surface is a surface orthogonal to the surface including the first surface. May be.
In addition, at least one of the inner walls of the spherical passage member may be a fourth surface (for example, the other of the horizontally opposed walls), and the fourth surface may be a surface facing the third surface. .
Further, at least one surface of the inner walls of the spherical passage member is a fifth surface (for example, a relatively vertically upper surface of the vertically opposed wall surfaces), and the fifth surface is the first surface and It may be an opposing surface.

また、第一の面は、遊技球が転動する面であってもよい。
また、第二の面は、複数であってもよい。
また、複数の第二の面は、第一の面を挟んで配置される面であってもよい。
また、第二の面の少なくとも一部または全部は、第一の形状(例えば、曲面、複数の曲面、斜め、ギザギザ、階段形状、凸凹形状)であってもよい。
Further, the first surface may be a surface on which the game ball rolls.
The second surface may be plural.
The plurality of second surfaces may be surfaces arranged with the first surface interposed therebetween.
In addition, at least a part or all of the second surface may have a first shape (for example, a curved surface, a plurality of curved surfaces, an oblique shape, a jagged shape, a staircase shape, or an uneven shape).

また、球通路部材の外壁のうちの少なくとも一つの面は、第六の面(例えば、外壁底面)であり、第六の面の少なくとも一部は、遊技球が少なくとも接触可能なものであってもよい。
また、第六の面の少なくとも一部に接触可能な遊技球の流下方向は、第一の面の少なくとも一部に接触可能な遊技球の流下方向と異なっていてもよい。
また、第六の面の少なくとも一部に接触可能な遊技球の流下方向は、第一の面の少なくとも一部に接触可能な遊技球の流下方向と同じであってもよい。
Further, at least one surface of the outer walls of the ball passage member is a sixth surface (for example, an outer wall bottom surface), and at least a part of the sixth surface is at least accessible to the game ball. Also good.
Further, the flow direction of the game ball that can contact at least a part of the sixth surface may be different from the flow direction of the game ball that can contact at least a part of the first surface.
Further, the flow-down direction of the game ball that can contact at least a part of the sixth surface may be the same as the flow-down direction of the game ball that can contact at least a part of the first surface.

また、第一の内壁は、遊技球の進行方向に沿って一または複数の段差が設けられていてもよいし、設けられていなくてもよい。
また、第二の内壁は、遊技球の進行方向に沿って一または複数の段差が設けられていてもよいし、設けられていなくてもよい。
また、第三の内壁は、遊技球の進行方向に沿って一または複数の段差が設けられていてもよいし、設けられていなくてもよい。
Further, the first inner wall may or may not be provided with one or a plurality of steps along the traveling direction of the game ball.
The second inner wall may or may not be provided with one or a plurality of steps along the traveling direction of the game ball.
The third inner wall may or may not be provided with one or a plurality of steps along the traveling direction of the game ball.

また、第一の内壁は、水平方向と平行な面を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。
また、第二の内壁は、水平方向と平行な面を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。
また、第三の内壁は、水平方向と平行な面を含んでいてもよいし、含んでいなくてもよい。
Further, the first inner wall may or may not include a plane parallel to the horizontal direction.
The second inner wall may or may not include a plane parallel to the horizontal direction.
The third inner wall may or may not include a plane parallel to the horizontal direction.

また、球通路を通過する遊技球の軌跡は、直線を含む軌跡であってもよい。
また、球通路を通過する遊技球の軌跡は、曲線を含む軌跡であってもよい。
また、球通路を通過する遊技球の軌跡は、直角に曲がる線を含む軌跡であってもよい。
Further, the trajectory of the game ball passing through the ball passage may be a trajectory including a straight line.
Further, the trajectory of the game ball passing through the ball passage may be a trajectory including a curve.
The trajectory of the game ball passing through the ball passage may be a trajectory including a line that bends at a right angle.

また、第二の球通路を形成する他の球通路ユニットを備えてもよい。
また、他の球通路ユニットの少なくとも一部が球通路ユニットの少なくとも一部に隣接していてもよい。
また、球通路ユニットが第二の球通路を形成していてもよい。
Moreover, you may provide the other ball path unit which forms a 2nd ball path.
Further, at least a part of the other ball passage unit may be adjacent to at least a part of the ball passage unit.
The ball passage unit may form a second ball passage.

また、第二の内壁に対応する外壁側に他の部材(例えば、遊技盤、遊技部材、裏機構ユニット、裏機構カバー、基板ケース、基板、板金、配線、他の球通路ユニットなど)が位置していてもよい。
また、第二の内壁に対応する外壁に他の部材が接触していてもよいし、離間していてもよい。
また、第三の内壁に対応する外壁側に他の部材が位置していてもよい。
In addition, other members (for example, a game board, a game member, a back mechanism unit, a back mechanism cover, a board case, a board, a sheet metal, wiring, other ball path units, etc.) are located on the outer wall side corresponding to the second inner wall. You may do it.
Further, another member may be in contact with or separated from the outer wall corresponding to the second inner wall.
Further, another member may be located on the outer wall side corresponding to the third inner wall.

また、第三の内壁に対応する外壁に他の部材が接触していてもよいし、離間していてもよい。
また、球通路ユニットに一または複数のスリットが入っていてもよい。
また、スリットは、球通路を通過する遊技球の進行方向と平行に形成されていてもよい。
また、スリットは、球通路を通過する遊技球の進行方向と垂直に形成されていてもよい。
また、スリットは、球通路を通過する遊技球の進行方向と交差して形成されていてもよい。
Further, another member may be in contact with or separated from the outer wall corresponding to the third inner wall.
Further, one or more slits may be included in the ball passage unit.
Moreover, the slit may be formed in parallel with the advancing direction of the game ball passing through the ball passage.
Moreover, the slit may be formed perpendicular to the traveling direction of the game ball passing through the ball passage.
Further, the slit may be formed so as to intersect with the traveling direction of the game ball passing through the ball passage.

また、球通路ユニットは、二以上の遊技球が並列に通過可能な構造であってもよい。
また、第一の内壁の端部に遊技球が接触しながら転動してもよい。
また、第一の内壁は、第一の面を含む内壁であり、第一の面は、第一の面の第一の他方側の部位よりも第二の一方側に第二の面の第一の一方側の部位が位置する面であってもよい。
The ball passage unit may have a structure in which two or more game balls can pass in parallel.
Further, the game ball may roll while contacting the end of the first inner wall.
The first inner wall is an inner wall including the first surface, and the first surface is located on the second one side of the second surface with respect to the first other side portion of the first surface. It may be a surface on which one side of one is located.

また、第一の面と第二の面は平行であってもよいし、非平行であってもよい。
また、第一の面と第三の面は平行であってもよいし、非平行であってもよい。
また、第一の内壁と対向する内壁がなくてもよい。
Further, the first surface and the second surface may be parallel or non-parallel.
Further, the first surface and the third surface may be parallel or non-parallel.
Further, there may be no inner wall facing the first inner wall.

また、球通路に他の球通路が合流してもよい。
また、球通路の第一の内壁と他の球通路の第一の内壁は繋がっていてもよいし繋がっていなくてもよい。
Further, another ball passage may join the ball passage.
Further, the first inner wall of the ball passage may be connected to the first inner wall of another ball passage, or may not be connected.

また、第二の面と第三の面は平行であってもよいし、非平行であってもよい。
また、第二の面は、平面であってもよいし、曲面であってもよい。
また、第三の面は、平面であってもよいし、曲面であってもよい。
Further, the second surface and the third surface may be parallel or non-parallel.
The second surface may be a flat surface or a curved surface.
Further, the third surface may be a flat surface or a curved surface.

また、第一の内壁の横幅は、第二の内壁の横幅と比べて短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。
また、第一の内壁の横幅は、第三の内壁の横幅と比べて短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。
また、第二の内壁の横幅は、第三の内壁の横幅と比べて短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。
また、第一の内壁と第二の内壁を繋ぐ内壁の長さは、第一の内壁と第三の内壁を繋ぐ内壁の長さと比べて短くてもよいし、長くてもよいし、同じでもよい。
The lateral width of the first inner wall may be shorter, longer, or the same as the lateral width of the second inner wall.
The lateral width of the first inner wall may be shorter, longer, or the same as the lateral width of the third inner wall.
The lateral width of the second inner wall may be shorter, longer, or the same as the lateral width of the third inner wall.
The length of the inner wall connecting the first inner wall and the second inner wall may be shorter, longer, or the same as the length of the inner wall connecting the first inner wall and the third inner wall. Good.

また例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。この封入式遊技機(パチンコ機)は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Further, for example, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. This enclosed game machine (pachinko machine) may use an enclosed ball as a launch ball, and payout of the ball may be executed by credit. Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記1)
遊技球の通路(以下、「球通路」という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの内壁は、第一の面が設けられたものであり、
前記球通路ユニットの内壁は、第二の面が設けられたものであり、
前記第一の面のうちの少なくとも一部は、遊技球が少なくとも接触可能なものであり、
前記第二の面は、遊技球が少なくとも接触不可能なものであり、
前記第二の面は、前記球通路からの距離が前記第一の面よりも遠いものであり、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第一の距離であり、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、前記第一の面からの距離が第二の距離であり、
前記第一の距離は、前記第二の距離とは異なる距離である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一の面のうちの少なくとも一部は、平面である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の面のうちの少なくとも一部は、平面である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1〜3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技盤を備え、
前記球通路ユニットは、前記遊技盤の背面側に設けられるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記1〜4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が少なくとも入賞可能な入賞口を備え、
前記球通路ユニットは、前記入賞口に入賞した遊技球が通過可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix 1)
A game stand having a ball path unit that forms a path of a game ball (hereinafter referred to as a “ball path”),
The inner wall of the ball passage unit is provided with a first surface,
The inner wall of the spherical passage unit is provided with a second surface,
At least a portion of the first surface is at least contactable by a game ball,
The second surface is at least inaccessible to the game ball,
The second surface has a distance from the ball passage farther than the first surface,
At least a part of the second surface has a first distance from the first surface,
At least a portion of the second surface has a second distance from the first surface,
The first distance is a distance different from the second distance.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
At least a portion of the first surface is a plane.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
A game machine according to appendix 1 or 2,
At least a part of the second surface is a plane,
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
Equipped with a game board,
The ball passage unit is provided on the back side of the game board.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
The game ball has at least a winning opening that allows winning,
The ball passage unit is a unit through which a game ball won in the winning opening can pass.
A game stand characterized by that.

(付記A1)
遊技球の通路(以下、「球通路」という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第一の内壁」という。)は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第二の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第三の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、前記球通路を遊技球の進行方向に直交する平面で切断した断面(以下、「球通路断面」という。)において、前記第一の内壁の左右側のうちの一方側(以下、「第一の一方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記球通路断面において、前記第一の内壁の左右側のうちの他方側(以下、「第一の他方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第二の内壁の一部の面(以下、「第二の面」という。)は、該第二の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第一の部位」という。)よりも前記球通路断面における上下方向のうちの一方側(以下、「第二の一方側」という。)に該第二の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第二の部位」という。)が位置する面であり、
前記第三の内壁の一部の面(以下、「第三の面」という。)は、該第三の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第三の部位」という。)よりも前記第二の一方側に該第三の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第四の部位」という。)が位置する面であり、
前記第一の内壁の一部の面(以下、「第一の面」という。)は、遊技球の進行方向に沿って傾斜した面である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記第二の面は、遊技球の進行方向に沿って傾斜した面である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記第三の面は、遊技球の進行方向に沿って傾斜した面である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の外壁のうちの一の外壁は、第一の外壁であり、
前記第一の外壁は、前記第一の内壁の反対側の外壁であり、
前記第一の外壁は、遊技球が接触可能な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A7)
付記A6に記載の遊技台であって、
前記第一の外壁は、前記第二の内壁と平行な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A8)
付記A1乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、鉛直下方向に延びるユニットである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A9)
付記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁よりも前記球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁よりも前記球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A10)
付記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部位は、前記第二の面の一端部であり、
前記第二の部位は、前記第二の面の他端部であり、
前記第三の部位は、前記第三の面の一端部であり、
前記第四の部位は、前記第三の面の他端部である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A1)
A game stand having a ball path unit that forms a path of a game ball (hereinafter referred to as a “ball path”),
One inner wall (hereinafter referred to as “first inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall on which a game ball can roll,
One inner wall (hereinafter referred to as “second inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “third inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
The second inner wall is one of the left and right sides of the first inner wall in a cross section (hereinafter referred to as “ball passage cross section”) obtained by cutting the ball passage along a plane orthogonal to the traveling direction of the game ball. (Hereinafter referred to as “first one side”),
The third inner wall is an inner wall located on the other side of the left and right sides of the first inner wall (hereinafter referred to as "first other side") in the spherical passage cross section,
A part of the second inner wall (hereinafter referred to as “second surface”) is a portion on the first other side of the second surface (hereinafter referred to as “first portion”). Than the first side portion of the second surface (hereinafter referred to as “second portion”) on one side (hereinafter referred to as “second one side”) in the vertical direction in the cross section of the spherical passage. ").
A part of the third inner wall (hereinafter referred to as “third surface”) is a portion on the first other side of the third surface (hereinafter referred to as “third portion”). The surface on which the first one side portion of the third surface (hereinafter referred to as “fourth portion”) is located on the second one side.
A part of the first inner wall (hereinafter referred to as “first surface”) is a surface inclined along the traveling direction of the game ball.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2)
A game machine as set forth in Appendix A1,
The second surface is a surface inclined along the traveling direction of the game ball,
A game stand characterized by that.
(Appendix A3)
A gaming machine according to appendix A1 or A2,
The third surface is a surface inclined along the traveling direction of the game ball,
A game stand characterized by that.
(Appendix A4)
The game stand according to any one of appendices A1 to A3,
The second inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix A5)
The game stand according to any one of appendices A1 to A4,
The third inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix A6)
The game stand according to any one of appendices A1 to A5,
One outer wall of the plurality of outer walls of the ball passage unit is a first outer wall,
The first outer wall is an outer wall opposite to the first inner wall;
The first outer wall is an outer wall with which a game ball can contact,
A game stand characterized by that.
(Appendix A7)
A gaming machine as set forth in Appendix A6,
The first outer wall is an outer wall parallel to the second inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix A8)
The game stand according to any one of appendices A1 to A7,
The ball passage unit is a unit extending vertically downward.
A game stand characterized by that.
(Appendix A9)
The game stand according to any one of appendices A1 to A8,
The second inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the ball passage than the first inner wall,
The third inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the ball passage than the first inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix A10)
The game stand according to any one of appendices A1 to A9,
The first part is one end of the second surface;
The second part is the other end of the second surface;
The third part is one end of the third surface;
The fourth part is the other end of the third surface;
A game stand characterized by that.

(付記B1)
遊技球の通路(以下、「第一の球通路」という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第一の内壁」という。)は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第二の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第三の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第四の内壁」という。)は、遊技球が接触可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の球通路を遊技球の進行方向に直交する平面で切断した断面(以下、「球通路断面」という。)において、前記第一の内壁の左右側のうちの一方側(以下、「第一の一方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記球通路断面において、前記第一の内壁の左右側のうちの他方側(以下、「第一の他方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第二の内壁の一部の面(以下、「第二の面」という。)は、該第二の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第一の部位」という。)よりも前記球通路断面における上下方向のうちの一方側(以下、「第二の一方側」という。)に該第二の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第二の部位」という。)が位置する面であり、
前記第三の内壁の一部の面(以下、「第三の面」という。)は、該第三の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第三の部位」という。)よりも前記第二の一方側に該第三の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第四の部位」という。)が位置する面である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記第一の球通路は、前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁を隔てた位置に遊技球の通路(以下、「第二の球通路」という。)の少なくとも一部が形成されている球通路である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3)
付記B2に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と平行である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B4)
付記B2またはB3に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と非平行である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B5)
付記B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B6)
付記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B7)
付記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の外壁のうちの一の外壁は、第一の外壁であり、
前記第一の外壁は、前記第一の内壁の反対側の外壁であり、
前記第一の外壁は、遊技球が接触可能な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B8)
付記B7に記載の遊技台であって、
前記第一の外壁は、前記第二の内壁と平行な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B9)
付記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットは、鉛直下方向に延びるユニットである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B10)
付記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁よりも前記第一の球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁よりも前記第一の球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B11)
付記B1乃至B10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部位は、前記第二の面の一端部であり、
前記第二の部位は、前記第二の面の他端部であり、
前記第三の部位は、前記第三の面の一端部であり、
前記第四の部位は、前記第三の面の他端部である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記Ba1)
遊技球の通路(以下、「第一の球通路」という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第一の内壁」という。)は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第二の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第三の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第四の内壁」という。)は、遊技球が接触可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の球通路を遊技球の進行方向に直交する平面で切断した断面(以下、「球通路断面」という。)において、前記第一の内壁の左右側のうちの一方側(以下、「第一の一方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記球通路断面において、前記第一の内壁の左右側のうちの他方側(以下、「第一の他方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第二の内壁の全面(以下、「第二の面」という。)は、該第二の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第一の部位」という。)よりも前記球通路断面における上下方向のうちの一方側(以下、「第二の一方側」という。)に該第二の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第二の部位」という。)が位置する面であり、
前記第三の内壁の全面(以下、「第三の面」という。)は、該第三の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第三の部位」という。)よりも前記第二の一方側に該第三の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第四の部位」という。)が位置する面であり、
前記第二の面は、開口が形成されていない面であり、
前記第三の面は、開口が形成されていない面であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁は、前記第一の内壁と対向する内壁であり、
前記第一の部位は、前記第二の面の一端部であり、
前記第二の部位は、前記第二の面の他端部であり、
前記第三の部位は、前記第三の面の一端部であり、
前記第四の部位は、前記第三の面の他端部であり、
前記第四の内壁は、前記第一の内壁を含む仮想面と垂直な内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記Ba2)
付記Ba1に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの下方には、他のユニットが配置されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記Ba3)
付記Ba1またはBa2に記載の遊技台であって、
前記第一の球通路は、前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁を隔てた位置に遊技球の通路(以下、「第二の球通路」という。)の少なくとも一部が形成されている球通路である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記Ba4)
付記Ba3に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と平行である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記Ba5)
付記Ba3またはBa4に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と非平行である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記Ba6)
付記Ba1乃至Ba5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記Ba7)
付記Ba1乃至Ba6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記Ba8)
付記Ba1乃至Ba7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の外壁のうちの一の外壁は、第一の外壁であり、
前記第一の外壁は、前記第一の内壁の反対側の外壁であり、
前記第一の外壁は、遊技球が接触可能な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記Ba9)
付記Ba8に記載の遊技台であって、
前記第一の外壁は、前記第二の内壁と平行な外壁である、
ことを特徴とする遊技台
付記Ba10
付記Ba1乃至Baのいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁よりも前記第一の球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁よりも前記第一の球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1)
A game stand having a ball path unit that forms a path of a game ball (hereinafter referred to as “first ball path”),
One inner wall (hereinafter referred to as “first inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall on which a game ball can roll,
One inner wall (hereinafter referred to as “second inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “third inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “fourth inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall with which a game ball can contact,
The second inner wall has a cross section obtained by cutting the first ball passage along a plane orthogonal to the advancing direction of the game ball (hereinafter referred to as a “ball passage cross section”), of the left and right sides of the first inner wall. Is an inner wall located on one side (hereinafter referred to as “first one side”),
The third inner wall is an inner wall located on the other side of the left and right sides of the first inner wall (hereinafter referred to as "first other side") in the spherical passage cross section,
A part of the second inner wall (hereinafter referred to as “second surface”) is a portion on the first other side of the second surface (hereinafter referred to as “first portion”). Than the first side portion of the second surface (hereinafter referred to as “second portion”) on one side (hereinafter referred to as “second one side”) in the vertical direction in the cross section of the spherical passage. ").
A part of the third inner wall (hereinafter referred to as “third surface”) is a portion on the first other side of the third surface (hereinafter referred to as “third portion”). The surface on which the first one side portion of the third surface (hereinafter referred to as “fourth portion”) is located on the second one side.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2)
A gaming machine as set forth in Appendix B1,
In the first ball path, at least a part of a game ball path (hereinafter referred to as “second ball path”) is formed at a position separating one of the plurality of inner walls of the ball path unit. Is a ball passage,
A game stand characterized by that.
(Appendix B3)
A gaming machine as set forth in Appendix B2,
At least a part of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is parallel to at least a part of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage.
A game stand characterized by that.
(Appendix B4)
A gaming table according to appendix B2 or B3,
The direction of at least a portion of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is non-parallel to the direction of at least a portion of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage.
A game stand characterized by that.
(Appendix B5)
The game stand according to any one of appendices B1 to B4,
The second inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix B6)
The game stand according to any one of appendices B1 to B5,
The third inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix B7)
The game stand according to any one of appendices B1 to B6,
One outer wall of the plurality of outer walls of the ball passage unit is a first outer wall,
The first outer wall is an outer wall opposite to the first inner wall;
The first outer wall is an outer wall with which a game ball can contact,
A game stand characterized by that.
(Appendix B8)
A gaming machine as set forth in Appendix B7,
The first outer wall is an outer wall parallel to the second inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix B9)
The game stand according to any one of appendices B1 to B8,
The ball passage unit is a unit extending vertically downward.
A game stand characterized by that.
(Appendix B10)
The game stand according to any one of appendices B1 to B9,
The second inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the first ball passage than the first inner wall,
The third inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the first ball passage than the first inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix B11)
The game stand according to any one of appendices B1 to B10,
The first part is one end of the second surface;
The second part is the other end of the second surface;
The third part is one end of the third surface;
The fourth part is the other end of the third surface;
A game stand characterized by that.
(Appendix Ba1)
A game stand having a ball path unit that forms a path of a game ball (hereinafter referred to as “first ball path”),
One inner wall (hereinafter referred to as “first inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall on which a game ball can roll,
One inner wall (hereinafter referred to as “second inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “third inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “fourth inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall with which a game ball can contact,
The second inner wall has a cross section obtained by cutting the first ball passage along a plane orthogonal to the advancing direction of the game ball (hereinafter referred to as a “ball passage cross section”), of the left and right sides of the first inner wall. Is an inner wall located on one side (hereinafter referred to as “first one side”),
The third inner wall is an inner wall located on the other side of the left and right sides of the first inner wall (hereinafter referred to as "first other side") in the spherical passage cross section,
The entire surface of the second inner wall (hereinafter referred to as “second surface”) is more than the portion on the second other side of the second surface (hereinafter referred to as “first portion”). One side (hereinafter referred to as “second one side”) in the vertical direction in the cross section of the spherical passage is referred to as a first side part (hereinafter referred to as “second part”) of the second surface. )
The entire surface of the third inner wall (hereinafter referred to as “third surface”) is more than the portion on the first other side of the third surface (hereinafter referred to as “third portion”). A surface on which the first one side portion of the third surface (hereinafter referred to as “fourth portion”) is located on the second one side;
The second surface is a surface where no opening is formed,
The third surface is a surface on which no opening is formed,
One inner wall of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall facing the first inner wall,
The first part is one end of the second surface;
The second part is the other end of the second surface;
The third part is one end of the third surface;
The fourth portion is the other end of the third surface;
The fourth inner wall is an inner wall perpendicular to a virtual plane including the first inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix Ba2)
A gaming machine according to appendix Ba1,
Another unit is disposed below the ball passage unit.
A game stand characterized by that.
(Appendix Ba3)
A game machine according to appendix Ba1 or Ba2,
In the first ball path, at least a part of a game ball path (hereinafter referred to as “second ball path”) is formed at a position separating one of the plurality of inner walls of the ball path unit. Is a ball passage,
A game stand characterized by that.
(Appendix Ba4)
A gaming machine as set forth in Appendix Ba3,
At least a part of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is parallel to at least a part of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage.
A game stand characterized by that.
(Appendix Ba5)
A game machine according to appendix Ba3 or Ba4,
The direction of at least a portion of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is non-parallel to the direction of at least a portion of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage.
A game stand characterized by that.
(Appendix Ba6)
The gaming machine according to any one of appendices Ba1 to Ba5,
The second inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix Ba7)
The gaming machine according to any one of appendices Ba1 to Ba6,
The third inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall.
A game stand characterized by that.
(Appendix Ba8)
The gaming machine according to any one of appendices Ba1 to Ba7,
One outer wall of the plurality of outer walls of the ball passage unit is a first outer wall,
The first outer wall is an outer wall opposite to the first inner wall;
The first outer wall is an outer wall with which a game ball can contact,
A game stand characterized by that.
(Appendix Ba9)
A gaming machine as set forth in Appendix Ba8,
The first outer wall is an outer wall parallel to the second inner wall.
A game stand characterized by that .
( Supplementary note Ba 10 )
A game machine according to any one of Supplementary notes Ba1 to Ba 9,
The second inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the first ball passage than the first inner wall,
The third inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the first ball passage than the first inner wall.
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
110 発射装置
146 発射杆
148 発射槌
208 装飾図柄表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
700 球通路
701 球通路部材
703 壁面
703a 球接触面
703b、703c 非球接触面
900 球通路ユニット
910 第一〜第三の内壁
911 第一の内壁
912 第二の内壁
913 第三の内壁
100 Pachinko machine 110 Launching device 146 Launching rod 148 Launching rod 208 Decorative symbol display device 226 General winning opening 228 Special drawing starting port 230 Special drawing 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 234 Variable winning opening 700 Ball passage 701 Ball passage member 703 Wall surface 703a Spherical contact surface 703b, 703c Nonspherical contact surface 900 Spherical passage unit 910 First to third inner wall 911 First inner wall 912 Second inner wall 913 Third inner wall

Claims (10)

遊技球の通路(以下、「第一の球通路」という。)を形成する球通路ユニットを備えた遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第一の内壁」という。)は、遊技球が転動可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第二の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第三の内壁」という。)は、遊技球が接触不可能な内壁であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁(以下、「第四の内壁」という。)は、遊技球が接触可能な内壁であり、
前記第二の内壁は、前記第一の球通路を遊技球の進行方向に直交する平面で切断した断面(以下、「球通路断面」という。)において、前記第一の内壁の左右側のうちの一方側(以下、「第一の一方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記球通路断面において、前記第一の内壁の左右側のうちの他方側(以下、「第一の他方側」という。)に位置する内壁であり、
前記第二の内壁の全面(以下、「第二の面」という。)は、該第二の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第一の部位」という。)よりも前記球通路断面における上下方向のうちの一方側(以下、「第二の一方側」という。)に該第二の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第二の部位」という。)が位置する面であり、
前記第三の内壁の全面(以下、「第三の面」という。)は、該第三の面の前記第一の他方側の部位(以下、「第三の部位」という。)よりも前記第二の一方側に該第三の面の前記第一の一方側の部位(以下、「第四の部位」という。)が位置する面であり、
前記第二の面は、開口が形成されていない面であり、
前記第三の面は、開口が形成されていない面であり、
前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁は、前記第一の内壁と対向する内壁であり、
前記第一の部位は、前記第二の面の一端部であり、
前記第二の部位は、前記第二の面の他端部であり、
前記第三の部位は、前記第三の面の一端部であり、
前記第四の部位は、前記第三の面の他端部であり、
前記第四の内壁は、前記第一の内壁を含む仮想面と垂直な内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand having a ball path unit that forms a path of a game ball (hereinafter referred to as “first ball path”),
One inner wall (hereinafter referred to as “first inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall on which a game ball can roll,
One inner wall (hereinafter referred to as “second inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “third inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall that cannot be contacted by a game ball,
One inner wall (hereinafter referred to as “fourth inner wall”) of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall with which a game ball can contact,
The second inner wall has a cross section obtained by cutting the first ball passage along a plane orthogonal to the advancing direction of the game ball (hereinafter referred to as a “ball passage cross section”), of the left and right sides of the first inner wall. Is an inner wall located on one side (hereinafter referred to as “first one side”),
The third inner wall is an inner wall located on the other side of the left and right sides of the first inner wall (hereinafter referred to as "first other side") in the spherical passage cross section,
The entire surface of the second inner wall (hereinafter referred to as “second surface”) is more than the portion on the second other side of the second surface (hereinafter referred to as “first portion”). One side (hereinafter referred to as “second one side”) in the vertical direction in the cross section of the spherical passage is referred to as a first side part (hereinafter referred to as “second part”) of the second surface. )
The entire surface of the third inner wall (hereinafter referred to as “third surface”) is more than the portion on the first other side of the third surface (hereinafter referred to as “third portion”). A surface on which the first one side portion of the third surface (hereinafter referred to as “fourth portion”) is located on the second one side;
The second surface is a surface where no opening is formed,
The third surface is a surface on which no opening is formed,
One inner wall of the plurality of inner walls of the ball passage unit is an inner wall facing the first inner wall,
The first part is one end of the second surface;
The second part is the other end of the second surface;
The third part is one end of the third surface;
The fourth portion is the other end of the third surface;
The fourth inner wall is an inner wall perpendicular to a virtual plane including the first inner wall.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの下方には、他のユニットが配置されている、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
Another unit is disposed below the ball passage unit.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第一の球通路は、前記球通路ユニットの複数の内壁のうちの一の内壁を隔てた位置に遊技球の通路(以下、「第二の球通路」という。)の少なくとも一部が形成されている球通路である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
In the first ball path, at least a part of a game ball path (hereinafter referred to as “second ball path”) is formed at a position separating one of the plurality of inner walls of the ball path unit. Is a ball passage,
A game stand characterized by that.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と平行である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
At least a part of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is parallel to at least a part of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage.
A game stand characterized by that.
請求項3または4に記載の遊技台であって、
前記第二の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向は、前記第一の球通路を通る遊技球の進行方向の少なくとも一部の方向と非平行である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3 or 4,
The direction of at least a portion of the traveling direction of the game ball passing through the second ball passage is non-parallel to the direction of at least a portion of the traveling direction of the game ball passing through the first ball passage.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The second inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁と非平行な面を含む内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The third inner wall is an inner wall including a surface non-parallel to the first inner wall.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記球通路ユニットの複数の外壁のうちの一の外壁は、第一の外壁であり、
前記第一の外壁は、前記第一の内壁の反対側の外壁であり、
前記第一の外壁は、遊技球が接触可能な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
One outer wall of the plurality of outer walls of the ball passage unit is a first outer wall,
The first outer wall is an outer wall opposite to the first inner wall;
The first outer wall is an outer wall with which a game ball can contact,
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台であって、
前記第一の外壁は、前記第二の内壁と平行な外壁である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 8,
The first outer wall is an outer wall parallel to the second inner wall.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の内壁は、前記第一の内壁よりも前記第一の球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁であり、
前記第三の内壁は、前記第一の内壁よりも前記第一の球通路を流下する遊技球から離れた位置に位置する内壁である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
The second inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the first ball passage than the first inner wall,
The third inner wall is an inner wall located at a position farther from the game ball flowing down the first ball passage than the first inner wall.
A game stand characterized by that.
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