JP6440326B2 - Lottery game system and program - Google Patents

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Description

本発明は、抽選ゲームシステム及びプログラムに関する。   The present invention relates to a lottery game system and a program.

複数のプレイヤが同時に参加する抽選ゲームを実行するゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。   A game system that executes a lottery game in which a plurality of players participate simultaneously is known (see, for example, Patent Document 1).

特表2008−522744号公報Special table 2008-522744 gazette

上記の特許文献1に記載のゲームシステムでは、コミュニティ参加の楽しみが得られるのであるが、抽選ゲームに参加する全てのプレイヤのゲームを開始するタイミングを揃える必要がある。
一方で、複数のプレイヤがそれぞれ独立したタイミングで抽選ゲームを実行するようにされたゲームシステムも存在する。このようなゲームシステムであれば、全てのプレイヤのゲームを開始するタイミングを揃えなければならないといった制約はない。しかしながら、この場合にはプレイヤの間の繋がりが欠如してしまう。
In the game system described in Patent Document 1, enjoyment of community participation is obtained, but it is necessary to align the timings at which all players participating in the lottery game start the game.
On the other hand, there is a game system in which a plurality of players execute a lottery game at independent timings. With such a game system, there is no restriction that the timing for starting the game for all players must be aligned. However, in this case, there is a lack of connection between players.

本発明のいくつかの態様は、複数のプレイヤがそれぞれ独立したタイミングで抽選ゲームを実行するようにされた環境のもとで、複数のプレイヤ間で繋がりが意識できるようにすることのできる抽選ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   In some aspects of the present invention, a lottery game that allows a plurality of players to be aware of the connection between a plurality of players in an environment in which the plurality of players execute the lottery game at independent timings. One of the purposes is to provide a system and a program.

また、本発明の他の態様は、後述する実施形態に記載した作用効果を奏することを可能にする抽選ゲームシステム及びプログラムを提供することを目的の一つとする。   Another object of another aspect of the present invention is to provide a lottery game system and program that can achieve the effects described in the embodiments described later.

本発明の一態様は、抽選権を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する抽選部と、前記抽選部による抽選結果に基づいて前記抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤに前記抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する条件判定部と、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する引継ぎ先決定部と、前記引継ぎ許可条件が成立している場合に、前記引継ぎ先決定部により決定された他のプレイヤに前記抽選権を取得させる引継ぎ制御部とを備える抽選ゲームシステムである。   According to one aspect of the present invention, a lottery unit that executes a lottery corresponding to a player who has acquired a lottery right, and a reward granting unit that rewards a player who has acquired the lottery right based on a lottery result by the lottery unit; A condition determination unit for determining whether or not a takeover permission condition for allowing the player who has acquired the lottery right to take over the lottery right is satisfied based on a lottery result by the lottery unit; and the lottery A takeover destination determination unit that determines another player as a right takeover destination, and a takeover that causes the other player determined by the takeover destination determination unit to acquire the lottery right when the takeover permission condition is satisfied A lottery game system including a control unit.

本発明の一態様は、コンピュータを、上記の抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムである。   One embodiment of the present invention is a program for causing a computer to function as the above-described lottery game system.

本実施形態におけるゲームシステムの全体的な構成例を示す図である。It is a figure which shows the example of a whole structure of the game system in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置の外観例を示す図である。It is a figure which shows the example of an external appearance of the game device in this embodiment. 本実施形態におけるプッシャーゲーム機部の構造部分を抜き出して示す図である。It is a figure which extracts and shows the structure part of the pusher game machine part in this embodiment. 本実施形態におけるプッシャーゲーム機部の構造部分を抜き出して示す図である。It is a figure which extracts and shows the structure part of the pusher game machine part in this embodiment. 本実施形態におけるプッシャーゲーム機部の構造部分を抜き出して示す図である。It is a figure which extracts and shows the structure part of the pusher game machine part in this embodiment. 本実施形態における引継ぎ通知メッセージ画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the takeover notification message screen in this embodiment. 本実施形態におけるボール抽選機を平面方向からみた図である。It is the figure which looked at the ball lottery machine in this embodiment from the plane direction. 本実施形態におけるルーレットの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the roulette in this embodiment. 本実施形態における引継ぎプレイヤ選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the taking over player selection screen in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game device in this embodiment. 本実施形態におけるセンターサーバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the center server in this embodiment. 本実施形態におけるプレイヤ情報の構造例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the player information in this embodiment. 本実施形態における報酬情報の構造例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the reward information in this embodiment. 本実施形態における引継ぎ履歴情報の構造例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the takeover log | history information in this embodiment. 本実施形態におけるゲーム装置とセンターサーバとが、ジャックポット抽選権の引継ぎと、ジャックポット抽選権の引継ぎに応じたジャックポット抽選に関連して実行する処理手順例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the process sequence which the game device and center server in this embodiment perform in relation to the jackpot lottery taking over and the jackpot lottery according to the jackpot lottery right taking over. 本実施形態の変形例におけるセンターサーバの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the center server in the modification of this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。
[実施形態]
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1(抽選ゲームシステムの一例)の全体的な構成例を示している。本実施形態のゲームシステム1は、店舗STごとに備えられるゲーム装置10とセンターサーバ30とを備える。ゲーム装置10とセンターサーバ30とはネットワークNWを経由して通信可能に接続される。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[Embodiment]
FIG. 1 shows an overall configuration example of a game system 1 (an example of a lottery game system) in the present embodiment. The game system 1 of this embodiment includes a game device 10 and a center server 30 provided for each store ST. The game apparatus 10 and the center server 30 are connected via a network NW so that they can communicate with each other.

本実施形態のゲーム装置10は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、プレイ料金に対応した範囲でプレイヤにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム装置である。このようなゲーム装置10は、アーケードゲーム機と呼ばれ、遊戯施設などの店舗STに設置される。   The game apparatus 10 of the present embodiment is a commercial (business) game apparatus that allows a player to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. Such a game apparatus 10 is called an arcade game machine and is installed in a store ST such as a play facility.

本実施形態のゲーム装置10は、遊技媒体としてメダルを利用し、プレイヤがメダルを投入してプレイを行う、メダルゲーム機と呼ばれるものである。また、ゲーム装置10は、メダルゲームとしてプッシャーゲームが行われる。プッシャーゲームでは、プレイヤがメダルをゲーム装置10におけるメダル台に投入し、スライドするメダル台の動きを利用してメダル台を押し出させるようにして当たり口に落とすことによりプレイヤがメダルを獲得するようにされたゲームである。
また、本実施形態のゲーム装置10は、プッシャーゲームのゲーム結果に応じてジャックポットゲームも行われるようにされている。ジャックポットゲームにより抽選が行われて、ジャックポットが当選すると、当選したプレイヤは、プレイヤごとのベットにより積算されたプログレッシブ値に応じた報酬(ジャックポット報酬)を受け取ることができる。
The game apparatus 10 of the present embodiment is called a medal game machine in which a medal is used as a game medium and a player inserts a medal and plays. In the game apparatus 10, a pusher game is performed as a medal game. In the pusher game, the player inserts a medal into the medal table in the game apparatus 10 and pushes the medal table by using the movement of the sliding medal table so that the player gets the medal by dropping it into the winning slot. Game.
Further, the game apparatus 10 of the present embodiment is configured such that a jackpot game is also performed according to the game result of the pusher game. When a lottery is performed by the jackpot game and the jackpot is won, the winning player can receive a reward (jackpot reward) corresponding to the progressive value accumulated by the betting for each player.

センターサーバ30は、ゲーム装置10により行われるゲームを統括して管理するサーバである。センターサーバ30は、例えばゲーム装置10において行われたゲームの履歴や、ゲームを行っているプレイヤの情報などを管理する。
なお、センターサーバ30は、複数のサーバユニットが組み合わされることにより1つの論理的なサーバ装置として構成されてもよいし、単一のサーバユニットにより構成されてもよい。あるいは、センターサーバ30は、クラウドコンピューティングを利用して論理的に構成されてもよい。
The center server 30 is a server that manages the games played by the game apparatus 10 in an integrated manner. The center server 30 manages, for example, a history of games played in the game apparatus 10 and information on players who are playing the game.
The center server 30 may be configured as a single logical server device by combining a plurality of server units, or may be configured as a single server unit. Alternatively, the center server 30 may be logically configured using cloud computing.

なお、ゲームシステム1においてセンターサーバ30と接続されるゲーム装置10の数については特に限定されない。即ち、ゲーム装置10が設置される店舗STの数については特に限定されない。また、1つの店舗STにおいて備えられるゲーム装置10の数についても特に限定されない。   Note that the number of game devices 10 connected to the center server 30 in the game system 1 is not particularly limited. That is, the number of stores ST where the game apparatus 10 is installed is not particularly limited. Further, the number of game devices 10 provided in one store ST is not particularly limited.

図2は、本実施形態におけるゲーム装置10の外観例を示している。ゲーム装置10は、複数のプレイフィールドPFLを備える。プレイフィールドPFLでは、それぞれ、一のプレイヤ又は協力関係にある複数のプレイヤがゲームをプレイできる。
プレイヤがプレイするスペースは、プレイフィールドPFLごとに柱POLにより区切られている。また、隣接する柱3同士の間は、透明なカバーで覆われている。このため、プレイヤは、直接、プレイフィールドPFL内の機構に触ることができないようになっている。
プレイフィールドPFLでは、ステーションユニット11により、それぞれプレイフィールドPFLごとに独立してプッシャーゲーム等のゲームが行われる。ステーションユニット11には、プッシャーゲームをプレイした結果で獲得したメダルが払い出されるメダル受皿TRAが設けられている。
FIG. 2 shows an example of the appearance of the game apparatus 10 in the present embodiment. The game apparatus 10 includes a plurality of play fields PFL. In the play field PFL, each player can play a game.
The space where the player plays is divided by a column POL for each play field PFL. Moreover, between the adjacent pillars 3 is covered with a transparent cover. Therefore, the player cannot directly touch the mechanism in the play field PFL.
In the play field PFL, the station unit 11 plays a game such as a pusher game independently for each play field PFL. The station unit 11 is provided with a medal tray TRA from which medals acquired as a result of playing the pusher game are paid out.

また、ゲーム装置10の中央には、センターユニット12が設けられている。センターユニット12は、ゲーム装置10の平面方向における略中心を回転軸として回転可能とされている。センターユニット12には、所定のゲームに応じたゲーム面が回転方向に沿って複数配置されている。ゲーム面の1つにおいては、同図に示されるように表示面が略円形のセンター表示部240が設けられている。   A center unit 12 is provided at the center of the game apparatus 10. The center unit 12 is rotatable about the approximate center in the plane direction of the game apparatus 10 as a rotation axis. A plurality of game surfaces corresponding to a predetermined game are arranged on the center unit 12 along the rotation direction. In one of the game surfaces, a center display unit 240 having a substantially circular display surface is provided as shown in FIG.

図3〜図5を参照して、本実施形態におけるゲーム装置10において、ステーションユニット11ごとに設けられるプッシャーゲーム機部140の構成例について説明する。図3〜図5は、それぞれ、1つのステーションユニット11に備えられるプッシャーゲーム機部140の構造部分を抜き出して示している。図3は、プッシャーゲーム機部140を正面寄りからみた斜視図であり、図4は、プッシャーゲーム機部140を右側面方向の上側よりからみた斜視図であり、図5は、メダル投入機構の一部を抜き出して示す斜視図である。
なお、図3〜図5の説明にあたり、ステーションユニット11に対応してプレイヤが位置する側を手前とし、ステーションユニット11のセンターユニット12に近い側を奥として定める。
A configuration example of the pusher game machine unit 140 provided for each station unit 11 in the game apparatus 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 3 to 5 each show a structural portion of the pusher game machine unit 140 provided in one station unit 11. FIG. 3 is a perspective view of the pusher game machine unit 140 as seen from the front side, FIG. 4 is a perspective view of the pusher game machine unit 140 as seen from the upper side in the right side direction, and FIG. It is a perspective view which extracts and shows a part.
In the description of FIGS. 3 to 5, the side where the player is located corresponding to the station unit 11 is set as the front, and the side close to the center unit 12 of the station unit 11 is set as the back.

図3及び図4を参照してプッシャーゲーム機部140の全体的な構成例について説明する。
ステーションユニットの手前の右側にはメダルホッパー141が設けられる。メダルホッパー141には、メダルをまとめて入れることのできるメダル充填部141aが設けられている。
A general configuration example of the pusher game machine unit 140 will be described with reference to FIGS. 3 and 4.
A medal hopper 141 is provided on the right side in front of the station unit. The medal hopper 141 is provided with a medal filling unit 141a that can put medals together.

ステーションユニットの手前のメダル受皿TRAの上部には、例えば長方形の板上のメダル投入スイッチ121が設けられている。
メダルホッパー141は、メダル投入スイッチ121が下側に押されるように操作されている間、メダル充填部141aに入れられた多数のメダルを1枚ずつメダル投入レール142に送り出していくように動作する。そして、プレイヤがメダル投入スイッチ121から手を離し、メダル投入スイッチ121が下側に押された状態から開放されると、メダルホッパー141は、メダルの送り出しを停止させる。
On the top of the medal tray TRA in front of the station unit, for example, a medal insertion switch 121 on a rectangular plate is provided.
The medal hopper 141 operates to send a large number of medals placed in the medal filling unit 141a one by one to the medal insertion rail 142 while the medal insertion switch 121 is operated to be pushed downward. . Then, when the player releases his hand from the medal insertion switch 121 and is released from the state where the medal insertion switch 121 is pressed downward, the medal hopper 141 stops sending out the medal.

メダル投入レール142は、メダルホッパー141から送り出されたメダルを縦方向により転がすようにして送り出し、メダル投入レール142の先端に設けられたメダル排出口143から排出させる。
ここで、メダル投入レール142は、上段メダル台145の左右に対して中央となる位置に先端が位置するようにされた状態で、固定的に配置されている。そのうえで、メダル投入レール142の先端に設けられたメダル排出口143は、左右方向において一定の角度範囲内で任意に角度を変更することができる。角度の変更は、プレイヤが投入方向変更レバー122を操作することによって行われる。
このような構成により、プレイヤは、メダルが投入されるタイミングと投入方向とを自分の好きなように変更しながらメダルを投入させていくことができる。
The medal insertion rail 142 sends out the medal sent out from the medal hopper 141 in a vertical direction so as to be discharged from a medal discharge port 143 provided at the tip of the medal insertion rail 142.
Here, the medal insertion rail 142 is fixedly arranged in a state where the tip is positioned at a center position with respect to the left and right of the upper medal base 145. In addition, the medal outlet 143 provided at the tip of the medal insertion rail 142 can arbitrarily change the angle within a certain angle range in the left-right direction. The angle is changed by the player operating the input direction change lever 122.
With such a configuration, the player can insert medals while changing the timing and direction of inserting medals as desired.

メダル排出口143から排出されたメダルは、メダル排出口143の下側に配置されたメダル受けプレート144に落とされる。メダル受けプレート144は、手前側から奥側にかけて下向きとなるように傾けて配置されている。このため、メダル受けプレート144に落とされたメダルは、メダル受けプレート144の傾斜に沿って奥側に移動し、奥側の縁から落下して上段メダル台145の上に載せられる。このようにメダル受けプレート144が設けられることで、例えばメダル排出口143から排出されて上段メダル台145に落下するまでのメダルの経路について不確定性が与えられ、プッシャーゲームとしても難易度が高まるため、ゲームの面白みが増す。
また、メダル受けプレート144は、透明性を有するガラスあるいは樹脂などが用いられる。これにより、プレイヤは、メダル受けプレート144によって遮られることなく、上段メダル台145と下段メダル台146とにおけるメダルの状態を良好に観察できる。
The medals discharged from the medal discharge port 143 are dropped on the medal receiving plate 144 arranged below the medal discharge port 143. The medal receiving plate 144 is disposed so as to be inclined downward from the near side to the far side. Therefore, the medals dropped on the medal receiving plate 144 move to the back side along the inclination of the medal receiving plate 144, fall from the edge on the back side, and are placed on the upper medal table 145. By providing the medal receiving plate 144 in this way, for example, the medal path from the medal discharge port 143 until it is dropped to the upper medal table 145 is given uncertainty, and the difficulty of the pusher game is also increased. This increases the fun of the game.
The medal receiving plate 144 is made of transparent glass or resin. Thereby, the player can observe the state of medals on the upper medal table 145 and the lower medal table 146 well without being blocked by the medal receiving plate 144.

上段メダル台145は、図4の矢印Aに示す前後方向に沿って一定の移動範囲で往復するようにして、或る定められたタイミングで移動する。上段メダル台145においては、後ろ方向に移動した際に、上段メダル台145に載置されたメダルの後ろ方向への移動を規制するようにされている。これにより、上段メダル台145に載置されたメダルの数が増加してあふれた分のメダルが、上段メダル台145の前方から、上段メダル台145の下に設置された下段メダル台146に落ちるようになっている。また、下段メダル台146に載置されたメダルは、上段メダル台145の前方への移動により前方に移動するようにされている。これにより、下段メダル台146においても、載置されたメダルの数の増加に応じてあふれた分のメダルが下段メダル台146の前方から下側のメダル受け部147に落下する。
メダル受け部147に落下したメダルは、所定の経路を経由して、メダル受皿TRAに排出されるようになっている。排出されたメダルは、プレイヤへの報酬となる。
つまり、プレイヤは、メダルホッパー141に入れたメダルを上段メダル台145に投入することで、メダル受け部147にメダルを落とし、落としたメダルを報酬として受け取ることができるようにプッシャーゲームをプレイする。この際に、プレイヤは、できるだけ少ないコインの投入数で多くのコインが報酬として得られるように、投入タイミングと投入する位置を見計らいながら、メダル投入スイッチ121と投入方向変更レバー122とを操作する。
The upper medal base 145 moves at a predetermined timing so as to reciprocate within a predetermined movement range along the front-rear direction indicated by the arrow A in FIG. In the upper medal table 145, when the medal is moved backward, movement of the medal placed on the upper medal table 145 in the backward direction is restricted. As a result, the number of medals placed on the upper medal base 145 increases and overflows from the front of the upper medal base 145 to the lower medal base 146 installed below the upper medal base 145. It is like that. The medals placed on the lower medal table 146 are moved forward by the forward movement of the upper medal table 145. As a result, also on the lower medal table 146, the overflowing medals drop to the lower medal receiving portion 147 from the front of the lower medal table 146 in accordance with the increase in the number of medals placed.
The medals that have fallen on the medal receiving portion 147 are discharged to the medal tray TRA via a predetermined route. The discharged medals serve as a reward for the player.
That is, the player plays the pusher game so that the medal placed in the medal hopper 141 is inserted into the upper medal table 145 so that the medal is dropped on the medal receiving unit 147 and the dropped medal can be received as a reward. At this time, the player operates the medal insertion switch 121 and the insertion direction change lever 122 while estimating the insertion timing and the insertion position so that a large number of coins can be obtained as a reward with as few coins as possible.

また、メダルホッパー141のメダル充填部141aに入れられたメダルは、ステーションユニット11の所定位置に設けられるメダル戻しボタンの操作に応じて、上段メダル台145側に投入せずに、メダル受皿TRA側に戻すことができる。
図5は、メダルホッパー141からメダル受皿TRA側にメダルを戻す機構部の一例を示している。
メダルホッパー141から排出されたメダルは、先ず、経路切替ユニット149に入る。メダル戻しボタン(図示せず)が操作されていない状態では、経路切替ユニット149は、入れられたメダルをメダル投入レール142に排出するように位置が設定されている。
これに対して、メダル戻しボタンが操作された状態では、経路切替ユニット149は、入れられたメダルをメダル戻しレール142RTに排出するように位置が設定される。メダル戻しレール142RTに排出されたメダルは戻りメダル排出口148まで誘導され、戻りメダル排出口148から排出され、メダル受皿TRA側に戻される。
なお、メダル戻しのための操作が行われる操作子はボタン形式に限定されるものではなく、例えばレバー形式などとされてもよい。
In addition, the medal placed in the medal filling unit 141a of the medal hopper 141 is not inserted into the upper medal table 145 side in accordance with the operation of the medal return button provided at a predetermined position of the station unit 11, and the medal tray TRA side. Can be returned to.
FIG. 5 shows an example of a mechanism that returns the medal from the medal hopper 141 to the medal tray TRA side.
The medal discharged from the medal hopper 141 first enters the path switching unit 149. When the medal return button (not shown) is not operated, the path switching unit 149 is set so that the inserted medal is discharged to the medal insertion rail 142.
On the other hand, when the medal return button is operated, the path switching unit 149 is set so that the inserted medal is discharged to the medal return rail 142RT. The medals discharged to the medal return rail 142RT are guided to the return medal discharge port 148, discharged from the return medal discharge port 148, and returned to the medal tray TRA side.
Note that the operation element for performing the operation for returning the medal is not limited to the button type, and may be a lever type, for example.

また、図3と図4においては、ステーション表示部160が取り付けられるステーション表示部取付フレーム161が示されている。ステーション表示部取付フレーム161に取り付けられたステーション表示部160は、表示面がステーションユニット11の手前に位置するプレイヤと対向するような状態となる。つまり、ステーションユニット11の前でプレイするプレイヤがステーション表示部160に表示される画面を見ることができるようにステーション表示部160が配置される。   3 and 4 show a station display unit mounting frame 161 to which the station display unit 160 is mounted. The station display unit 160 attached to the station display unit attachment frame 161 is in a state where the display surface faces the player located in front of the station unit 11. That is, the station display unit 160 is arranged so that a player playing in front of the station unit 11 can see a screen displayed on the station display unit 160.

本実施形態におけるゲーム装置10では、或る1つのステーションユニット11においてプッシャーゲームを行っている過程で特定のゲーム結果が得られたことに応じてジャックポットチャレンジが得られ、ジャックポット抽選が開始されるようになっている。ジャックポット抽選は、抽選により選択される選択肢にジャックポット(大当たり)が含まれる抽選である。
また、本実施形態のゲーム装置10では、上記のようにゲーム結果に応じて行われるジャックポット抽選に加えて、以下の場合にも、ジャックポット抽選が行われる。つまり、ゲーム装置10にてプレイ中のプレイヤが、他のプレイヤからジャックポット抽選を受ける権利であるジャックポット抽選権(抽選権の一例)を引継いだことに応じて、ジャックポット抽選が行われる。
以下、本実施形態における、ジャックポット抽選権の引継ぎに応じたジャックポット抽選の概要について説明する。
In the game apparatus 10 in the present embodiment, a jackpot challenge is obtained in response to a specific game result being obtained in the process of performing a pusher game in a certain station unit 11, and a jackpot lottery is started. It has become so. The jackpot lottery is a lottery in which a jackpot (big hit) is included in the choices selected by the lottery.
Further, in the game device 10 of the present embodiment, in addition to the jackpot lottery performed according to the game result as described above, the jackpot lottery is also performed in the following cases. That is, a jackpot lottery is performed in response to a player playing on the game apparatus 10 taking over a jackpot lottery right (an example of a lottery right) that is a right to receive a jackpot lottery from another player.
Hereinafter, an outline of the jackpot lottery in accordance with the takeover of the jackpot lottery right in the present embodiment will be described.

一のプレイヤがゲーム装置10にてプレイしているときに、ジャックポット抽選権を有していた他のプレイヤから、一のプレイヤに対してジャックポット抽選権の引継ぎが行われた。ここで、他のプレイヤは、一のプレイヤがゲームをしているのと同じゲーム装置10又は一のプレイヤがプレイしているのとは異なる他のゲーム装置10にてプレイしているプレイヤである。   When one player was playing on the game apparatus 10, the other player who had the jackpot lottery right handed over the jackpot lottery right to the one player. Here, the other player is a player who is playing on the same game device 10 where one player is playing the game or another game device 10 that is different from the one player playing. .

ジャックポット抽選権の引継ぎが行われたことに応じて、ジャックポット抽選権の引継ぎを有することとなったプレイヤ(以下、権利保有プレイヤともいう)がプレイしているステーションユニット11におけるステーション表示部160には、抽選権引継ぎ通知メッセージが表示される。抽選権引継ぎ通知メッセージは、権利保有プレイヤに対して先の権利保有プレイヤからジャックポット抽選権が引継がれたことを通知するメッセージである。   The station display unit 160 in the station unit 11 in which the player who has inherited the jackpot lottery right (hereinafter also referred to as a right-held player) is playing in response to the succession of the jackpot lottery right. Displays a lottery right takeover notification message. The lottery right takeover notification message is a message notifying the right-held player that the jackpot lottery right has been taken over from the previous right-handed player.

図6は、ステーション表示部160にて表示される抽選権引継ぎ通知メッセージの態様例を示している。同図に示されるように、抽選権引継ぎ通知メッセージにおいては、ジャックポット抽選権の引継ぎが行われたことが引継ぎ元のプレイヤについての情報とともに表される。また、抽選権引継ぎ通知メッセージにおいては、これより、権利保有プレイヤに引継がれたジャックポット抽選権に基づくジャックポット抽選が開始されることが表される。   FIG. 6 illustrates an example of a lottery right takeover notification message displayed on the station display unit 160. As shown in the figure, in the lottery right takeover notification message, the fact that the jackpot lottery right has been taken over is indicated together with information about the takeover source player. Further, the lottery right takeover notification message indicates that the jackpot lottery based on the jackpot lottery right taken over by the right-handed player is started.

ジャックポット抽選は、物理的なボールを用いて以下のように行われる。ステーションユニット11には、ボール抽選機が設けられている。図7は、ボール抽選機151を平面方向からみた図である。ボール抽選機151には、ボールを搬送するボール搬送機構によって、ボールBLが投入される。ボール抽選機151には、3つの穴部HL(HL−B、HL−R、HL−Y:(選択肢の一例))が配置されている。穴部HL−Bは青色に対応し、穴部HL−Rは赤色に対応し、穴部HL−Yは黄色に対応する。ボール抽選機151において3つの穴部HLが形成された面は、投入されたボールBLが3つの穴部HLのいずれかに対して、ほぼ同じ確率で落下するような形状とされている。   The jackpot lottery is performed as follows using a physical ball. The station unit 11 is provided with a ball lottery machine. FIG. 7 is a view of the ball lottery machine 151 as seen from the plane direction. The ball lottery machine 151 is loaded with a ball BL by a ball transport mechanism that transports the ball. In the ball lottery machine 151, three holes HL (HL-B, HL-R, HL-Y: (an example of options)) are arranged. The hole HL-B corresponds to blue, the hole HL-R corresponds to red, and the hole HL-Y corresponds to yellow. In the ball lottery machine 151, the surface on which the three hole portions HL are formed is shaped such that the thrown-in ball BL falls with almost the same probability to any of the three hole portions HL.

ボール抽選機151は、先ず、ジャックポット抽選における第1段階抽選として、ジャックポットチャレンジを獲得するための抽選(ジャックポットチャレンジ抽選)に使用するルーレットを選択する抽選を行う。本実施形態の場合、ルーレットは、報酬の割り当てパターンが異なる複数種類が用意される。以下においては3種のルーレットが用意された場合を挙げて説明する。   First, the ball lotter 151 performs a lottery for selecting a roulette to be used for a lottery (jackpot challenge lottery) for acquiring a jackpot challenge as a first stage lottery in the jackpot lottery. In the case of this embodiment, multiple types of roulettes with different reward allocation patterns are prepared. In the following, a case where three types of roulette are prepared will be described.

図8は、第1段階抽選での選択肢となる3つのルーレットRL(RL−B、RL−R、RL−Y)の例を示している。3つのルーレットRLのうち、ルーレットRL−Bは、青色のルーレットである。同図に示されるルーレットRL−Bは、8つの領域(選択肢)に分割されたうえで、5つの領域に「JPC(ジャックポットチャレンジ)」が割り当てられ、3つの領域に「20」のポイントが割り当てられている。
ルーレットRL−Rは、赤色のルーレットである。ルーレットRL−Rは、8つの領域(選択肢)に分割されたうえで、6つの領域に「JPC」が割り当てられ、2つの領域に「20」のポイントが割り当てられている。
なお、ルーレットRL−B、ルーレットRL−Rに割り当てられるポイントは「20」以外の値であってもよい。また、ルーレットRL−B、ルーレットRL−Rで同じである必要は無い。
ルーレットRL−Yは、黄色のルーレットである。ルーレットRL−Yは、8つの領域(選択肢)に分割されたうえで、8つの領域の全てに「JPC」が割り当てられている。
この場合、「JPC」が当たる確率の高さは、ルーレットRL−Y、ルーレットRL−R、ルーレットRL−Bの順となる。
なお、上記のルーレットRLごとの「JPC」とポイントの領域の割り当ての比率や配置のパターンは一例であって、適宜変更されてよい。
FIG. 8 shows an example of three roulette RLs (RL-B, RL-R, RL-Y) that are options in the first stage lottery. Of the three roulettes RL, the roulette RL-B is a blue roulette. The roulette RL-B shown in the figure is divided into eight areas (options), and “JPC (Jackpot Challenge)” is assigned to five areas, and “20” points are assigned to three areas. Assigned.
The roulette RL-R is a red roulette. The roulette RL-R is divided into eight areas (options), “JPC” is assigned to six areas, and “20” points are assigned to two areas.
Note that the points assigned to the roulette RL-B and the roulette RL-R may be values other than “20”. Moreover, it is not necessary for roulette RL-B and roulette RL-R to be the same.
The roulette RL-Y is a yellow roulette. The roulette RL-Y is divided into eight areas (options), and “JPC” is assigned to all the eight areas.
In this case, the probability of winning “JPC” is in the order of roulette RL-Y, roulette RL-R, and roulette RL-B.
It should be noted that the ratio of allocation of “JPC” and point area and the arrangement pattern of each roulette RL are merely examples, and may be changed as appropriate.

ゲーム装置10は、ボール抽選機151において穴部HL−BにボールBLが落下したことが検出されると、第1次抽選の抽選結果として、青色のルーレットRL−Bを選択する。また、ゲーム装置10は、ボール抽選機151において穴部HL−RにボールBLが落下したことが検出されると、第1次抽選の抽選結果として、赤色のルーレットRL−Rを選択する。また、ゲーム装置10は、ボール抽選機151において穴部HL−YにボールBLが落下したことが検出されると、第1次抽選の抽選結果として、黄色のルーレットRL−Yを選択する。
前述のように、ルーレットRL−Y、ルーレットRL−R、ルーレットRL−Bのうちで「JPC」の当たる確率が最も高いルーレットは、ルーレットRL−Yである。従って、権利保有プレイヤは、第1次抽選によりルーレットRL−Yが当たることを希望する。
When it is detected by the ball lottery machine 151 that the ball BL has dropped into the hole HL-B, the game device 10 selects the blue roulette RL-B as the lottery result of the first lottery. Further, when it is detected by the ball lottery machine 151 that the ball BL has dropped into the hole HL-R, the game apparatus 10 selects the red roulette RL-R as the lottery result of the first lottery. Further, when it is detected by the ball lottery machine 151 that the ball BL has dropped into the hole HL-Y, the game device 10 selects the yellow roulette RL-Y as the lottery result of the first lottery.
As described above, among the roulette RL-Y, the roulette RL-R, and the roulette RL-B, the roulette having the highest probability of winning “JPC” is the roulette RL-Y. Therefore, the right-handed player desires to win the roulette RL-Y by the first lottery.

上記のようにルーレットRLの選択が完了すると、ゲーム装置10は、画面内で固定されるポインタと、選択された色の画面内で回転するルーレットRLの画像を、ステーションユニット11において設けられているステーション表示部に表示させる。
そのうえで、ゲーム装置10は、ジャックポット抽選における第2段階抽選(ジャックポットチャレンジ抽選)として、ステーション表示部に表示させたルーレットにて分割された領域の1つを選択するために、物理的なボールBLを、ルーレット抽選用の抽選機(ルーレット抽選機)に投入する。ルーレット抽選機は、図示は省略するが、投入されたボールが徐々に穴部に近づいていきつつ、最終的に穴部に落ちるような構造とされている。ゲーム装置10は、ルーレット抽選機にボールが落ちたことが検出されたタイミングでステーション表示部に表示されるルーレットRLの回転を停止し、ポインタが指し示していた領域を、抽選された領域として決定する。
When the selection of the roulette RL is completed as described above, the game apparatus 10 provides the station unit 11 with a pointer fixed in the screen and an image of the roulette RL that rotates in the screen of the selected color. Display on the station display.
The game apparatus 10 then selects a physical ball as a second stage lottery (jackpot challenge lottery) in the jackpot lottery in order to select one of the areas divided by the roulette displayed on the station display unit. BL is put into a lottery machine for roulette lottery (roulette lottery machine). Although not shown in the drawing, the roulette lottery machine has a structure in which the thrown ball gradually approaches the hole and finally falls into the hole. The game apparatus 10 stops the rotation of the roulette RL displayed on the station display unit at the timing when it is detected that the ball has dropped on the roulette lottery machine, and determines the area pointed by the pointer as the lottery area. .

抽選された領域が「JPC」であった場合、権利保有プレイヤは、ジャックポットを獲得できるか否かを最終的に決定する抽選を受ける権利(ジャックポットチャレンジ)を獲得したことになる。ジャックポットチャレンジが獲得されると、例えばステーションユニット11におけるステーション表示部にジャックポットチャレンジ画面が表示され、ジャックポットの獲得の有無を抽選するための最終抽選が行われる。最終抽選は、ジャックポット抽選における第3段階抽選となる。
第3段階抽選の結果、ジャックポット(大当たり)が当選すると、権利保有プレイヤがジャックポット報酬を獲得できる。この場合、ゲーム装置10は、ゲーム装置10でプレイしているプレイヤのベットに応じて積算されたプログレッシブ値に応じて決まるジャックポット報酬を、権利保有プレイヤに対して付与する。権利保有プレイヤへのジャックポット報酬の付与は、権利保有プレイヤのステーションユニット11におけるプレイフィールドPFLへのメダルの払い出しとして行われる。メダルの払い出しは、センターユニット12におけるメダル払出機部によって行われ、払い出されたメダルは、メダル受皿TRAに排出されるようになっている。
一方、第3段階抽選の結果、ジャックポットが選択されなかった場合には、例えばジャックポットが獲得された場合よりも価値の低い規定の報酬が付与される。規定の報酬の内容は、特に限定されないが、例えば所定のポイント数に応じたメダルの払い出しであってもよいし、ゲーム上で使用されるアイテムなどの付与であってもよい。
When the lottery area is “JPC”, the right-handed player has acquired the right to receive a lottery (jackpot challenge) that finally determines whether or not the jackpot can be acquired. When the jackpot challenge is acquired, for example, a jackpot challenge screen is displayed on the station display unit in the station unit 11, and a final lottery for lottery of whether or not the jackpot is acquired is performed. The final lottery is the third stage lottery in the jackpot lottery.
As a result of the third stage lottery, if the jackpot (bonus) is won, the right-handed player can acquire a jackpot reward. In this case, the game device 10 gives a jackpot reward determined according to the progressive value accumulated according to the bet of the player playing on the game device 10 to the right-held player. The jackpot reward is given to the right-handed player as a payout of medals to the play field PFL in the station unit 11 of the right-handed player. The medals are paid out by the medal payer unit in the center unit 12, and the medals paid out are discharged to the medal tray TRA.
On the other hand, if the jackpot is not selected as a result of the third stage lottery, for example, a prescribed reward having a lower value than that when the jackpot is acquired is awarded. Although the content of the prescribed reward is not particularly limited, for example, it may be a medal payout according to a predetermined number of points, or an item used in the game may be given.

第3段階抽選にまで進むことができた場合、即ち、第2段階抽選にてジャックポットチャンスが獲得された場合、権利保有プレイヤからさらに他のプレイヤに対してジャックポット抽選権を引継ぐことができる。
このため、第3段階抽選が行われて報酬が確定した後においては、権利保有プレイヤが、次にジャックポット抽選権を引継いでもらうプレイヤ(引継ぎ先プレイヤ)を選択することになる。
このため、第3段階抽選が行われて報酬が確定した後において、権利保有プレイヤに対応するステーションユニット11のステーション表示部には、権利保有プレイヤに引継ぎ先プレイヤを選択させるための引継ぎ先プレイヤ選択画面が表示される。
If it is possible to proceed to the third stage lottery, that is, if a jackpot chance is obtained in the second stage lottery, the right-handed player can take over the jackpot lottery right to another player. .
For this reason, after the third stage lottery is performed and the reward is fixed, the right-handed player selects the player (takeover destination player) who will take over the jackpot lottery right next time.
For this reason, after the third stage lottery is performed and the reward is fixed, the station display unit of the station unit 11 corresponding to the right-handed player selects the hand-over destination player for causing the right-handed player to select the hand-over destination player. A screen is displayed.

図9は、引継ぎ先プレイヤ選択画面の一例を示している。同図の引継ぎ先プレイヤ選択画面においては、3つのプレイヤ選択ボタンBT(BT1、BT2、BT3)が配置されている。プレイヤ選択ボタンBT1、BT2、BT3は、それぞれ、一の引継ぎ先プレイヤの候補となる候補プレイヤに対応する。候補プレイヤは、現在において稼働している全てのゲーム装置10でプレイしているプレイヤのうちからセンターサーバ30が選択する。従って、本実施形態において選択される候補プレイヤには、権利保有プレイヤと特に関係性を有さないプレイヤも含まれる。プレイヤ選択ボタンBT1、BT2、BT3のそれぞれにおいては、対応の候補プレイヤがプレイしている店舗と候補プレイヤのプレイヤ名とが示されている。
なお、同図の例では、候補プレイヤが3名である場合を例に挙げているが、候補プレイヤの数については特に限定されない。
FIG. 9 shows an example of the takeover destination player selection screen. In the takeover destination player selection screen shown in the figure, three player selection buttons BT (BT1, BT2, BT3) are arranged. The player selection buttons BT1, BT2, and BT3 respectively correspond to candidate players that are candidates for one takeover destination player. The candidate server is selected by the center server 30 from among the players playing on all the game apparatuses 10 that are currently operating. Therefore, the candidate players selected in the present embodiment include players that are not particularly related to the right-held player. In each of the player selection buttons BT1, BT2, and BT3, a store where a corresponding candidate player is playing and a player name of the candidate player are shown.
In the example shown in the figure, the case where there are three candidate players is taken as an example, but the number of candidate players is not particularly limited.

権利保有プレイヤは、プレイヤ選択ボタンBT1、BT2、BT3ごとに対応する候補プレイヤのうちから一の候補プレイヤを引継ぎ先として決定すると、決定した引継ぎ先の候補プレイヤが示されるプレイヤ選択ボタンBTを選択する操作を行う。
プレイヤ選択ボタンBTを選択する操作が行われたことに応じて、ゲーム装置10は、センターサーバ30に対して、引継ぎ先として決定されたプレイヤの通知(引継ぎ先プレイヤ通知)を行う。
センターサーバ30は、引継ぎ先プレイヤ通知の受信に応じて、受信された引継ぎ先プレイヤ通知が示す引継ぎ先のプレイヤがプレイしているゲーム装置10に対して、ジャックポット抽選の実行を指示する、抽選実行要求を送信する。
抽選実行要求を受信したゲーム装置10は、ジャックポット抽選のための制御を実行する。つまり、引継ぎ先のプレイヤがプレイしているステーションユニット11のステーション表示部に対して、抽選権引継ぎ通知メッセージ(図6)を表示させたうえで、前述のようにジャックポット抽選を第1段階抽選から開始する。
When the right-holding player determines one candidate player as the takeover destination among the candidate players corresponding to each of the player selection buttons BT1, BT2, and BT3, the player selection button BT indicating the determined takeover destination candidate player is selected. Perform the operation.
In response to the operation of selecting the player selection button BT being performed, the game apparatus 10 notifies the center server 30 of the player determined as the takeover destination (takeover destination player notification).
In response to receiving the takeover destination player notification, the center server 30 instructs the game device 10 that is played by the takeover destination player indicated by the received takeover destination player notification to execute jackpot lottery. Send an execution request.
The game apparatus 10 that has received the lottery execution request executes control for jackpot lottery. In other words, the lottery right takeover notification message (FIG. 6) is displayed on the station display section of the station unit 11 where the takeover destination player is playing, and then the jackpot lottery is performed in the first stage lottery as described above. Start with

また、ジャックポット抽選における第2段階抽選の結果、ジャックポットチャレンジが獲得できなかった場合、つまり、ルーレットRY−B又はRY−Rにおける「20」のポイントの領域が選択された場合には、以下のようになる。
この場合、ジャックポットの獲得の有無を抽選するための第3段階抽選は行われず、権利保有プレイヤには、「20」のポイントに応じた報酬が付与される。
また、この場合、権利保有プレイヤが他のプレイヤにジャックポット抽選権を引継がせることもできない。つまり、第2段階抽選によりジャックポットチャレンジが獲得できなかった場合には、この段階で、これまで継続されてきたジャックポット抽選権の引継ぎが中断される。
ジャックポット抽選権の引継ぎの中断が発生した場合、センターサーバ30は、中断発生後における所定のタイミングで、現在においてゲーム装置10をプレイしているプレイヤのうちから、新たに一人目の権利保有プレイヤを決定し、権利保有プレイヤがプレイしているゲーム装置10に対して、抽選実行要求を送信する。これにより、新たなジャックポット抽選権の引継ぎが開始される。
Further, when the jackpot challenge cannot be obtained as a result of the second stage lottery in the jackpot lottery, that is, when the area of the point “20” in the roulette RY-B or RY-R is selected, become that way.
In this case, the third stage lottery for drawing whether or not the jackpot is acquired is not performed, and a reward corresponding to the point of “20” is given to the right-handed player.
In this case, the right-handed player cannot let another player take over the jackpot drawing right. In other words, when the jackpot challenge cannot be obtained by the second stage lottery, the inheritance of the jackpot lottery right that has been continued so far is interrupted at this stage.
When the interruption of the hand over of the jackpot lottery right occurs, the center server 30 newly adds the first right-handed player among the players who are currently playing the game device 10 at a predetermined timing after the interruption. And a lottery execution request is transmitted to the game apparatus 10 being played by the right-held player. Thereby, taking over of a new jackpot lottery right is started.

以上の説明から理解されるように、本実施形態におけるゲームシステム1では、プレイヤは、他のプレイヤからジャックポット抽選権の引継ぎが行われたことに応じて、ジャックポット抽選を受けることができる。そして、ジャックポット抽選が行われた後においては、権利保有プレイヤが引継ぎ元となって、次にジャックポット抽選権を有することとなる引継ぎ先のプレイヤを決定することができる。
このようにして、本実施形態においては、ゲーム装置10でプレイしている各地のプレイヤの間でジャックポット抽選権を順に引継がせていくことができる。ゲーム装置10では、元来、抽選ゲームは、ステーションユニット11ごとにおけるゲームの進行に応じて、ステーションユニット11ごとに個別に開始される。つまり、ゲーム装置10における抽選ゲームは、ユーザ間で特にタイミングを合わせることなく、ユーザごとに独立したタイミングで行われる。このため、プレイヤ同士の繋がりを意識させることが難しい。
そこで、本実施形態のように、ジャックポット抽選権の引継ぎがプレイヤ間で行えるようにしたことで、ゲーム装置10によりプレイするプレイヤが、他のプレイヤとの繋がりを意識することができる。これにより、ゲーム装置10でプレイすることの面白みが増す。
そのうえで、本実施形態においては、ジャックポット抽選の第2段階においてジャックポットチャレンジが獲得できなかった場合には、これまで継続されてきたジャックポット抽選権の引継ぎが中断される。このため、ジャックポット抽選権の引継ぎを受けた権利保有プレイヤは、ジャックポットが獲得できるかどうかに加えて、次のプレイヤへのジャックポット抽選権の引継ぎを自分が行えるかどうかも気にかけながらジャックポット抽選を受けられる。これにより、ジャックポット抽選を受けるプレイヤにとっての面白みがさらに増す。
As understood from the above description, in the game system 1 according to the present embodiment, the player can receive a jackpot lottery in response to the handing over of the jackpot lottery right from another player. Then, after the jackpot lottery is performed, the right-handed player can take over as the takeover source, and the takeover destination player who will have the jackpot lottery right next time can be determined.
In this way, in the present embodiment, the jackpot lottery right can be taken over in order among players in various locations playing on the game apparatus 10. In the game apparatus 10, the lottery game is originally started individually for each station unit 11 as the game progresses for each station unit 11. That is, the lottery game in the game apparatus 10 is performed at an independent timing for each user without matching the timing among users. For this reason, it is difficult to make conscious of the connection between players.
Therefore, as in the present embodiment, by allowing the player to take over the jackpot lottery right, the player playing the game apparatus 10 can be aware of the connection with other players. Thereby, the fun of playing with the game apparatus 10 increases.
In addition, in this embodiment, when the jackpot challenge cannot be obtained in the second stage of the jackpot lottery, the inheritance of the jackpot lottery right that has been continued so far is interrupted. For this reason, the right-handed player who has taken over the jackpot lottery right will not only be able to acquire the jackpot, but also whether he / she can take over the jackpot lottery right to the next player. You can receive a pot drawing. This further increases the interest of the player receiving the jackpot lottery.

図10は、ゲーム装置10の構成例を示している。前述のように、ゲーム装置10は、ステーションユニット11とセンターユニット12とを備える。
ステーションユニット11は、ステーションユニット制御部110、操作部120、カードリーダ130、プッシャーゲーム機部140、ボール対応抽選機部150及びステーション表示部160を備える。
FIG. 10 shows a configuration example of the game apparatus 10. As described above, the game apparatus 10 includes the station unit 11 and the center unit 12.
The station unit 11 includes a station unit control unit 110, an operation unit 120, a card reader 130, a pusher game machine unit 140, a ball-compatible lottery machine unit 150, and a station display unit 160.

ステーションユニット制御部110は、ステーションユニット11に関連する各種制御を実行する。ステーションユニット制御部110としての機能は、ステーションユニット11が備えるCPU(Central Processing Unit)がプログラムを実行することにより実現される。   The station unit control unit 110 executes various controls related to the station unit 11. The function as the station unit control unit 110 is realized by a CPU (Central Processing Unit) included in the station unit 11 executing a program.

操作部120は、ステーションユニット11において備えられる各種操作子を一括して示す。前述のメダル投入スイッチ121、投入方向変更レバー122、メダル戻しボタンなどは操作部120に含まれる。   The operation unit 120 collectively shows various operators provided in the station unit 11. The medal insertion switch 121, the insertion direction change lever 122, the medal return button, and the like are included in the operation unit 120.

カードリーダ130は、カードに備えられるRFID(Radio Frequency IDentifier)タグと非接触型又は非接触型による通信を行って、RFIDタグからデータの読み取りを行う。本実施形態において、カードリーダ130が読み取り対称とするカードは、プレイヤが所持し、プレイヤを一意に示すプレイヤID(プレイヤの識別情報の一例)が記憶されたプレイヤカードである。つまり、ゲーム装置10は、カードリーダ130によりプレイヤカードの読み取りを行うことでプレイヤIDを取得できる。
プレイヤカードは、例えばゲーム装置10が設置される店舗などでプレイヤに提供される。
プレイヤは、ゲーム装置10によりゲームを行うにあたり、プレイヤカードに記憶されたプレイヤIDをゲーム装置10に読み取らせることで、プレイヤのゲームプレイ履歴をセンターサーバに保存させておくことができる。
なお、プレイヤが、例えばプレイヤカードに記載されているプレイヤIDを示す文字列を操作部120に対する操作により入力し、ゲーム装置10は、入力された文字列をプレイヤIDとして取得するようにされてもよい。
The card reader 130 performs non-contact or non-contact communication with an RFID (Radio Frequency IDentifier) tag provided in the card, and reads data from the RFID tag. In the present embodiment, the card that is symmetric to be read by the card reader 130 is a player card that is possessed by the player and that stores a player ID (an example of player identification information) that uniquely identifies the player. That is, the game apparatus 10 can acquire the player ID by reading the player card with the card reader 130.
The player card is provided to the player, for example, at a store where the game apparatus 10 is installed.
When playing a game with the game apparatus 10, the player can store the game play history of the player in the center server by causing the game apparatus 10 to read the player ID stored in the player card.
For example, the player inputs a character string indicating a player ID described on the player card by operating the operation unit 120, and the game apparatus 10 acquires the input character string as the player ID. Good.

プッシャーゲーム機部140は、前述のように、ゲーム装置10のプッシャーゲームに対応する機構を備えて構成される部位である。
ボール対応抽選機部150は、物理的にボールを用いた抽選を行うのに用いられる機構部を備えて構成される部位である。ボール対応抽選機部150は、前述のボール抽選機151、ルーレット抽選機などを含む。
The pusher game machine unit 140 is a part configured to include a mechanism corresponding to the pusher game of the game apparatus 10 as described above.
The ball-corresponding lottery machine unit 150 is a part that includes a mechanism unit that is used to perform a lottery physically using a ball. The ball corresponding lottery machine unit 150 includes the ball lottery machine 151 and the roulette lottery machine described above.

ステーション表示部160は、ステーションごとに対応して備えられる表示部である。ステーション表示部160には、ゲームの進行に応じて適宜ゲーム画面等の表示が行われる。前述のように、ジャックポット抽選においては、ステーション表示部160にルーレットRLが表示される。   The station display unit 160 is a display unit provided for each station. A game screen or the like is appropriately displayed on the station display unit 160 according to the progress of the game. As described above, in the jackpot lottery, the roulette RL is displayed on the station display unit 160.

センターユニット12は、ネットワーク対応通信部210、センターユニット制御部220、記憶部230、センター表示部240、メダル払出機部250及びセンターユニット回転機構部260を備える。
ネットワーク対応通信部210は、ネットワークNW(図1)経由でセンターサーバ30と通信を行う。
The center unit 12 includes a network compatible communication unit 210, a center unit control unit 220, a storage unit 230, a center display unit 240, a medal payer unit 250, and a center unit rotation mechanism unit 260.
The network compatible communication unit 210 communicates with the center server 30 via the network NW (FIG. 1).

センターユニット制御部220は、センターユニット12に関連する各種制御を実行する。センターユニット制御部220としての機能は、センターユニット12が備えるCPUがプログラムを実行することによって実現される。   The center unit control unit 220 executes various controls related to the center unit 12. The function as the center unit control unit 220 is realized by the CPU provided in the center unit 12 executing a program.

センターユニット制御部220は、プレイヤID取得部221、抽選部222、報酬付与部223、条件判定部224及び引継ぎ先決定部225を備える。
プレイヤID取得部221は、プレイヤIDを取得する。前述のようにステーションユニット11のカードリーダ130によりプレイヤカードからプレイヤIDが読み取られると、読み取られたプレイヤIDは、ステーションユニット制御部110により、センターユニット制御部220に送信される。センターユニット制御部220においてプレイヤID取得部221は、受信されたプレイヤIDを取得する。
The center unit control unit 220 includes a player ID acquisition unit 221, a lottery unit 222, a reward grant unit 223, a condition determination unit 224, and a takeover destination determination unit 225.
The player ID acquisition unit 221 acquires a player ID. As described above, when the player ID is read from the player card by the card reader 130 of the station unit 11, the read player ID is transmitted to the center unit control unit 220 by the station unit control unit 110. In the center unit control unit 220, the player ID acquisition unit 221 acquires the received player ID.

抽選部222は、ジャックポット抽選権を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する。
報酬付与部223は、抽選部222による抽選結果に基づいてジャックポット抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する。ここで付与される報酬は、ジャックポットを獲得した場合のプログレッシブ値に応じたジャックポット報酬の他、第2段階抽選あるいは第3段階抽選によりポイントが選択された場合のポイントに応じた報酬も含まれる。
条件判定部224は、抽選部222による抽選結果に基づいて、ジャックポット抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤにジャックポット抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する。
引継ぎ先決定部225は、ジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤ(引継ぎ先プレイヤ)を決定する。引継ぎ先決定部225は、引継ぎ先プレイヤの決定に応じて、引継ぎ先プレイヤ通知をセンターサーバ30に送信する。
The lottery unit 222 executes a lottery corresponding to the player who has acquired the jackpot lottery right.
The reward granting unit 223 gives a reward to the player who has acquired the jackpot lottery right based on the lottery result by the lottery unit 222. The reward given here includes the jackpot reward according to the progressive value when winning the jackpot, as well as the reward according to the point when the point is selected by the second stage lottery or the third stage lottery It is.
The condition determination unit 224 determines, based on the lottery result by the lottery unit 222, whether or not a handover permission condition for allowing the player who acquired the jackpot lottery right to take over the jackpot lottery right is satisfied. .
The takeover destination determining unit 225 determines another player (takeover destination player) as the takeover destination of the jackpot lottery right. The takeover destination determination unit 225 transmits a takeover destination player notification to the center server 30 in accordance with the determination of the takeover destination player.

記憶部230は、センターユニット制御部220が利用する各種の情報を記憶する。同図に示されるように、記憶部230は、プレイヤ情報テーブル231、報酬情報テーブル232、及び筐体情報233を記憶する。   The storage unit 230 stores various information used by the center unit control unit 220. As shown in the figure, the storage unit 230 stores a player information table 231, a reward information table 232, and case information 233.

プレイヤ情報テーブル231は、ゲーム装置10にてプレイを行っているプレイヤごとに対応するプレイヤ情報をレコードとするテーブルである。プレイヤ情報テーブル231における1つのレコードとしてのプレイヤ情報は、プレイヤIDと、プレイヤ名と、プレイヤがプレイしているステーションユニット11を示すステーションユニットIDのフィールドを含む。プレイヤ名の情報は、例えばセンターサーバ30に登録されているプレイヤ情報テーブルから取得できる。   The player information table 231 is a table in which player information corresponding to each player who is playing on the game apparatus 10 is used as a record. The player information as one record in the player information table 231 includes a field of a player ID, a player name, and a station unit ID indicating the station unit 11 that the player is playing. Information on the player name can be acquired from, for example, a player information table registered in the center server 30.

報酬情報テーブル232は、ゲーム装置10にてプレイしているプレイヤに付与された報酬ごとに対応する報酬情報をレコードとするテーブルである。報酬情報テーブル232における1つのレコードとしての報酬情報は、プレイヤID、報酬確定日時、報酬種別及び報酬値の各フィールドを含む。報酬種別においては、例えばジャックポット報酬、ポイントに応じた報酬などの区別が示される。
なお、上記のジャックポット報酬、ポイントに応じた報酬は、メダルの払い出しによって行われるが、例えば報酬として、ゲーム上でのアイテムや特権の付与などを行うことも可能である。この場合には、報酬種別においてメダル払い出しによる報酬と、アイテムや特権の付与などによる報酬とのいずれであるのかについても反映される。アイテムや特権が付与された場合、報酬値のフィールドには、アイテムや特権の種別を特定する情報が格納される。
筐体情報233は、自機としてのゲーム装置10を示す情報である。具体的に、筐体情報233は、ゲーム装置10を一意に示す識別情報としての筐体IDである。
The reward information table 232 is a table in which the reward information corresponding to each reward given to the player playing on the game apparatus 10 is a record. The reward information as one record in the reward information table 232 includes fields of a player ID, a reward fixed date, a reward type, and a reward value. In the reward type, for example, a distinction such as a jackpot reward, a reward according to points, and the like is shown.
The jackpot reward and the reward corresponding to the points are paid out by paying out medals. For example, as a reward, an item on the game or a privilege can be given. In this case, whether the reward is a reward by paying out medals or a reward by granting items or privileges is reflected. When an item or privilege is granted, information for identifying the item or privilege type is stored in the reward value field.
The case information 233 is information indicating the game apparatus 10 as its own device. Specifically, the case information 233 is a case ID as identification information that uniquely indicates the game apparatus 10.

プレイヤ情報テーブル231に格納されたプレイヤ情報、報酬情報テーブル232に格納された報酬情報、及び筐体情報233は、それぞれが所定のタイミングでセンターサーバ30に送信される。センターサーバ30は、配下のゲーム装置10のそれぞれから送信された上記の各情報を記憶する。   The player information stored in the player information table 231, the reward information stored in the reward information table 232, and the case information 233 are each transmitted to the center server 30 at a predetermined timing. The center server 30 stores the above information transmitted from each of the game devices 10 under its control.

センター表示部240は、図2に示したように、センターユニット12に配置される表示部の1つである。
メダル払出機部250は、プレイヤにジャックポット報酬やポイントに応じた報酬などの報酬が付与されたことに応じて、センターユニット制御部220の制御に応じて、付与された報酬に応じた数のメダルを払い出す部位である。
センターユニット回転機構部260は、センターユニット12を回転させるための機構を備える部位である。センターユニット回転機構部260の回転は、センターユニット制御部220により制御される。
The center display part 240 is one of the display parts arrange | positioned at the center unit 12, as shown in FIG.
The medal dispenser unit 250 receives a reward such as a jackpot reward or a reward corresponding to a point according to the control of the center unit control unit 220 in accordance with the number of rewards given. This is the part where medals are paid out.
The center unit rotation mechanism 260 is a part provided with a mechanism for rotating the center unit 12. The rotation of the center unit rotation mechanism 260 is controlled by the center unit controller 220.

図11は、センターサーバ30の構成例を示している。同図のセンターサーバ30は、ネットワーク対応通信部310、制御部320及び記憶部330を備える。
ネットワーク対応通信部310は、ネットワークNW経由でゲーム装置10と通信行う。
FIG. 11 shows a configuration example of the center server 30. The center server 30 in the figure includes a network compatible communication unit 310, a control unit 320, and a storage unit 330.
The network compatible communication unit 310 communicates with the game apparatus 10 via the network NW.

制御部320は、センターサーバ30における各種の制御を実行する。制御部320としての機能は、センターサーバ30が備えるCPUがプログラムを実行することにより実現される。制御部320は、候補プレイヤ選択部321と引継ぎ制御部322とを備える。
候補プレイヤ選択部321は、ゲーム装置10からの要求に応じて候補プレイヤを選択する。候補プレイヤ選択部321は、選択した候補プレイヤを、要求元のゲーム装置10に通知する。
引継ぎ制御部322は、引継ぎ許可条件が成立している場合に、ゲーム装置10の引継ぎ先決定部225により決定された他のプレイヤにジャックポット抽選権を取得させる。
The control unit 320 executes various controls in the center server 30. The function as the control unit 320 is realized by the CPU provided in the center server 30 executing a program. The control unit 320 includes a candidate player selection unit 321 and a takeover control unit 322.
The candidate player selection unit 321 selects a candidate player in response to a request from the game apparatus 10. The candidate player selection unit 321 notifies the selected game device 10 of the selected candidate player.
The takeover control unit 322 causes another player determined by the takeover destination determination unit 225 of the game apparatus 10 to acquire a jackpot lottery right when the takeover permission condition is satisfied.

記憶部330は、制御部320が利用する各種の情報を記憶する。同図の記憶部330は、プレイヤ情報テーブル331、引継ぎ履歴情報332、報酬情報テーブル333、及び筐体情報テーブル334を記憶する。   The storage unit 330 stores various types of information used by the control unit 320. The storage unit 330 in FIG. 3 stores a player information table 331, takeover history information 332, a reward information table 333, and a case information table 334.

プレイヤ情報テーブル331は、各ゲーム装置10から送信されたプレイヤ情報に基づいて作成されたデータベースである。プレイヤ情報テーブル331においてプレイヤ情報として示されるプレイヤは、現在においてゲーム装置10にてプレイしているプレイヤを示す。
図12は、プレイヤ情報テーブル331における1レコードとしてのプレイヤ情報の構造例を示している。同図に示されるように、プレイヤ情報は、プレイヤID、プレイヤ名、及び筐体IDとのフィールドを有する。筐体IDは、対応のプレイヤIDが示すプレイヤがプレイしているゲーム装置10を示す。
The player information table 331 is a database created based on player information transmitted from each game device 10. A player indicated as player information in the player information table 331 indicates a player currently playing on the game apparatus 10.
FIG. 12 shows a structure example of player information as one record in the player information table 331. As shown in the figure, the player information includes fields for a player ID, a player name, and a housing ID. The case ID indicates the game apparatus 10 being played by the player indicated by the corresponding player ID.

引継ぎ履歴情報332は、これまでにおけるジャックポット抽選権についての引継ぎの履歴を示す情報である。
図13は、引継ぎ履歴情報332の構造例を示している。同図の引継ぎ履歴情報332は、引継ぎ順を示す番号ごとに、プレイヤID、プレイ対象筐体、引継ぎ決定日時のフィールドが対応付けられた構造である。
引継ぎ履歴情報332において、プレイヤIDのフィールドは、対応の引継ぎ順においてジャックポット抽選権が付与されたプレイヤ示すプレイヤIDを格納する。
プレイ対象筐体のフィールドは、対応の引継ぎ順におけるプレイヤがプレイしていた筐体を示すゲーム装置10を示す筐体IDを格納する。
引継ぎ決定日時のフィールドは、対応の引継ぎ順におけるプレイヤが引継ぎ先プレイヤとして決定された日時を格納する。
The takeover history information 332 is information indicating a takeover history of the jackpot lottery right so far.
FIG. 13 shows a structure example of the takeover history information 332. The takeover history information 332 in the figure has a structure in which a player ID, a play target case, and a takeover decision date / time field are associated with each number indicating the takeover order.
In the takeover history information 332, the player ID field stores a player ID indicating the player to whom the jackpot lottery right is given in the corresponding takeover order.
The field of the play target case stores a case ID indicating the game apparatus 10 indicating the case in which the player was playing in the corresponding takeover order.
The takeover decision date and time field stores the date and time when the player in the corresponding takeover order is decided as the takeover destination player.

報酬情報テーブル333は、各ゲーム装置10から送信された報酬情報をテーブル化したデータベースである。
図14は、報酬情報テーブル333における1レコードとしての報酬情報の構造例を示している。同図の報酬情報は、プレイヤID、報酬確定日時、報酬種別、報酬値及び筐体IDの各フィールドを有する。即ち、報酬情報テーブル333における報酬情報は、ゲーム装置10から報酬情報として送信されたプレイヤID、報酬確定日時、報酬種別及び報酬値に、送信元のゲーム装置10を示す筐体IDをさらに対応付けた構造である。
The reward information table 333 is a database in which reward information transmitted from each game device 10 is tabulated.
FIG. 14 shows a structural example of reward information as one record in the reward information table 333. The reward information in the figure has fields of a player ID, a reward fixed date and time, a reward type, a reward value, and a case ID. That is, in the reward information in the reward information table 333, the player ID, the reward fixed date, the reward type, and the reward value transmitted as reward information from the game apparatus 10 are further associated with the housing ID indicating the game apparatus 10 that is the transmission source. Structure.

筐体情報テーブル334は、各ゲーム装置10から送信された筐体情報をテーブル化したデータベースである。図示は省略するが、筐体情報テーブル334における筐体情報は、ゲーム装置10から筐体情報として送信された筐体IDと店舗IDとのフィールドを含む構造である。筐体情報テーブル334の筐体情報における店舗IDは、対応の筐体IDにより示されるゲーム装置10が設置された店舗を示す識別情報である。   The case information table 334 is a database in which case information transmitted from each game apparatus 10 is tabulated. Although illustration is omitted, the case information in the case information table 334 has a structure including fields of a case ID and a store ID transmitted as case information from the game apparatus 10. The store ID in the case information of the case information table 334 is identification information indicating the store where the game apparatus 10 indicated by the corresponding case ID is installed.

図15のフローチャートを参照して、ゲーム装置10とセンターサーバ30とが、ジャックポット抽選権の引継ぎと、ジャックポット抽選権の引継ぎに応じたジャックポット抽選に関連して実行する処理手順例について説明する。
ゲーム装置10において、センターユニット制御部220の抽選部222は、センターサーバ30から送信される抽選実行要求が受信されるのを待機している(ステップS100−NO)。
抽選実行要求が受信されると(ステップS100−YES)、抽選部222は、受信された抽選実行要求に含まれる、引継ぎ先プレイヤを示すプレイヤIDと、引継ぎ元プレイヤに関する情報(プレイヤID、プレイヤ名、プレイヤがプレイしているゲーム装置10が設置されている店舗STの情報など)とを取得する。抽選部222は、取得したプレイヤIDと、引継ぎ元プレイヤに関する情報とを利用して、引継ぎ先プレイヤ(即ち、権利保有プレイヤ)がプレイしているステーションユニット11のステーション表示部160に、図6に例示したように抽選権引継ぎ通知メッセージを表示させる(ステップS102)。
With reference to the flowchart of FIG. 15, an example of a processing procedure executed by the game apparatus 10 and the center server 30 in relation to the jackpot lottery right taking over and the jackpot lottery in accordance with the jackpot lottery right taking over will be described. To do.
In the game apparatus 10, the lottery unit 222 of the center unit control unit 220 is on standby for receiving a lottery execution request transmitted from the center server 30 (step S100-NO).
When the lottery execution request is received (step S100-YES), the lottery unit 222 includes the player ID indicating the takeover destination player and information about the takeover source player (player ID, player name) included in the received lottery execution request. , Information on the store ST where the game apparatus 10 that the player is playing is installed). The lottery unit 222 uses the acquired player ID and information about the takeover source player to display the station display unit 160 of the station unit 11 that the takeover destination player (that is, the right-handed player) is playing in FIG. As illustrated, a lottery right takeover notification message is displayed (step S102).

次に、抽選部222は、ジャックポット抽選権の取得に応じて、権利保有プレイヤのステーションユニット11にてジャックポット抽選を開始させる。抽選部222は、前述のように、先ず、第1段階抽選と、第2段階抽選とによる抽選を行わせる(ステップS104)。
第2段階抽選が行われると、条件判定部224は、第2段階抽選の結果、ジャックポットチャレンジが獲得されたか否か判定する(ステップS106)。ステップS106の判定は、引継ぎ許可条件が成立しているか否かを判定していることに相当する。即ち、本実施形態における引継ぎ許可条件は、「第2段階抽選の結果としてジャックポットチャレンジが獲得されること」である。
Next, the lottery unit 222 starts jackpot lottery in the station unit 11 of the right-handed player in response to acquisition of the jackpot lottery right. As described above, the lottery unit 222 first causes the first stage lottery and the second stage lottery to be performed (step S104).
When the second stage lottery is performed, the condition determining unit 224 determines whether or not a jackpot challenge has been acquired as a result of the second stage lottery (step S106). The determination in step S106 corresponds to determining whether or not the takeover permission condition is satisfied. That is, the takeover permission condition in the present embodiment is “a jackpot challenge is acquired as a result of the second stage lottery”.

ジャックポットチャレンジが獲得された場合(ステップS106−YES)、抽選部222は、第3段階抽選を実行する(ステップS108)。
報酬付与部223は、ステップS108による第3段階抽選の結果に応じた報酬を権利保有プレイヤに付与する(ステップS110)。前述のように、第3段階抽選によっては、ジャックポットが獲得されるか、ジャックポットが獲得されずに規定のポイントが得られるかのいずれかの結果が生じる。ジャックポットが獲得された場合、報酬付与部223は、ジャックポットに対応するプログレッシブ値に応じたポイントを権利保有プレイヤに付与する。一方、規定のポイントが選択された場合には、権利保有プレイヤに規定のポイントを付与する。
When the jackpot challenge is acquired (step S106-YES), the lottery unit 222 executes the third stage lottery (step S108).
The reward granting unit 223 grants a reward according to the result of the third stage lottery in step S108 to the right-handed player (step S110). As described above, depending on the third stage lottery, either a jackpot is obtained or a predetermined point is obtained without obtaining a jackpot. When the jackpot is acquired, the reward granting unit 223 grants the right player a point corresponding to the progressive value corresponding to the jackpot. On the other hand, when a specified point is selected, a specified point is given to the right-handed player.

第3段階抽選が終了し、ステップS110により報酬が確定されると、引継ぎ先決定部225は、候補プレイヤ要求をセンターサーバ30に送信する(ステップS112)。
引継ぎ先決定部225は、候補プレイヤ要求に応答してセンターサーバ30から送信された候補プレイヤ通知を受信する。引継ぎ先決定部225は、受信された候補プレイヤ通知に含まれる候補プレイヤごとのプレイヤ関連情報を利用して、引継ぎ先プレイヤを示す引継ぎ先プレイヤ選択画面をステーション表示部160に表示させる(ステップS114)。
引継ぎ先決定部225は、表示された引継ぎ先プレイヤ選択画面に対して引継ぎ先プレイヤを選択する操作が行われたことに応じて、当該操作を受け付ける(ステップS116)。引継ぎ先決定部225は、ステップS116により操作を受け付けることにより、受け付けた操作により選択された候補プレイヤを、引継ぎ先プレイヤとして決定する。
引継ぎ先決定部225は、引継ぎ先プレイヤ選択画面に対する操作に応じて選択されたプレイヤを引継ぎ先プレイヤとして決定する。そのうえで、引継ぎ先決定部225は、決定した引継ぎ先プレイヤを示す引継ぎ先プレイヤ通知をセンターサーバ30に送信する(ステップS118)。
When the third stage lottery is completed and the reward is confirmed in step S110, the takeover destination determination unit 225 transmits a candidate player request to the center server 30 (step S112).
The takeover destination determination unit 225 receives the candidate player notification transmitted from the center server 30 in response to the candidate player request. The takeover destination determining unit 225 displays a takeover destination player selection screen indicating the takeover destination player on the station display unit 160 by using the player-related information for each candidate player included in the received candidate player notification (step S114). .
The takeover destination determination unit 225 receives the operation in response to the operation for selecting the takeover destination player being performed on the displayed takeover destination player selection screen (step S116). The takeover destination determination unit 225 receives the operation in step S116, and determines the candidate player selected by the received operation as the takeover destination player.
The takeover destination determining unit 225 determines the player selected in accordance with the operation on the takeover destination player selection screen as the takeover destination player. Then, the takeover destination determination unit 225 transmits a takeover destination player notification indicating the determined takeover destination player to the center server 30 (step S118).

一方、第2段階抽選の結果、ジャックポットチャレンジが獲得されなかった場合(ステップS106−NO)、報酬付与部223は、第2段階抽選に応じて選択されたポイントに応じた報酬を、権利保有プレイヤに付与する(ステップS120)。
また、この場合には引継ぎ許可条件が成立していないため、これまでのジャックポット抽選権の引継ぎを中断させることになる。そこで、この場合の引継ぎ先決定部225は、ジャックポット抽選権の引継ぎについて中断が発生した旨の通知(引継ぎ中断発生通知)を、センターサーバ30に送信する(ステップS122)。
On the other hand, if the jackpot challenge is not acquired as a result of the second stage lottery (step S106-NO), the reward granting unit 223 holds the right according to the point selected according to the second stage lottery. This is given to the player (step S120).
In this case, since the transfer permission condition is not satisfied, the transfer of the jackpot lottery right so far is interrupted. Therefore, the takeover destination determination unit 225 in this case transmits to the center server 30 a notification (takeover interruption occurrence notification) that the interruption has occurred regarding the takeover of the jackpot lottery right (step S122).

次に、センターサーバ30が実行する処理手順例について説明する。
センターサーバ30において、引継ぎ制御部322は、ゲーム装置10から送信される引継ぎ先プレイヤ通知が受信されたか否か判定する(ステップS200)。
引継ぎ先プレイヤ通知が受信された場合(ステップS200−YES)、引継ぎ制御部322は、引継ぎ履歴情報332について、受信された引継ぎ先プレイヤ通知が示すプレイヤを最後の引継ぎ先プレイヤとして登録することで更新を行う(ステップS202)。
Next, an example of a processing procedure executed by the center server 30 will be described.
In the center server 30, the takeover control unit 322 determines whether or not a takeover destination player notification transmitted from the game apparatus 10 has been received (step S200).
When the takeover destination player notification is received (step S200-YES), the takeover control unit 322 updates the takeover history information 332 by registering the player indicated by the received takeover destination player notification as the last takeover destination player. Is performed (step S202).

次に、引継ぎ制御部322は、引継ぎ先プレイヤ通知が示す引継ぎ先プレイヤのプレイヤIDを含むプレイヤ情報を、プレイヤ情報テーブル331から検索する(ステップS204)。
引継ぎ制御部322は、検索したプレイヤ情報に含まれる筐体IDが示すゲーム装置10に対して、抽選実行要求を送信する(ステップS206)。抽選実行要求には、引継ぎ先プレイヤとして決定されたプレイヤを示すプレイヤIDが含まれる。
Next, the takeover control unit 322 searches the player information table 331 for player information including the player ID of the takeover destination player indicated by the takeover destination player notification (step S204).
The takeover control unit 322 transmits a lottery execution request to the game apparatus 10 indicated by the housing ID included in the searched player information (step S206). The lottery execution request includes a player ID indicating the player determined as the takeover destination player.

ステップS206の処理の後、あるいは引継ぎ先プレイヤ通知が受信されなかった場合(ステップS200−NO)、候補プレイヤ選択部321は、候補プレイヤ要求が受信されたか否か判定する(ステップS208)。
候補プレイヤ要求が受信された場合(ステップS208−YES)、候補プレイヤ選択部321は、プレイヤ情報テーブル331に格納されるプレイヤ情報が示すプレイヤのうちから、3人の候補プレイヤを選択する(ステップS210)。
候補プレイヤの選択にあたっては、引継ぎ先プレイヤとなる機会がプレイヤに対して均等となることが好ましい。そこで、候補プレイヤ選択部321は、例えばこれまでに作成された引継ぎ先履歴情報を参照して、引継ぎ先プレイヤとなった回数が少ないプレイヤを優先して候補プレイヤとして選択する。なお、このようなことを考慮しなくともよいような場合には、例えば候補プレイヤ選択部321は、ランダムに候補プレイヤを選択してもよい。
候補プレイヤ選択部321は、ステップS210により決定された候補プレイヤを示す候補プレイヤ通知を送信する(ステップS212)。候補プレイヤ通知には、候補プレイヤごとに対応するプレイヤ関連情報が含まれる。プレイヤに関連情報には、プレイヤID、プレイヤ名、プレイヤがプレイしているゲーム装置10が設置されている店舗STの情報などが含まれる。
After the process of step S206 or when the takeover destination player notification is not received (step S200-NO), the candidate player selection unit 321 determines whether a candidate player request is received (step S208).
When a candidate player request is received (step S208—YES), the candidate player selection unit 321 selects three candidate players from the players indicated by the player information stored in the player information table 331 (step S210). ).
In selecting a candidate player, it is preferable that the opportunity to become a takeover destination player is equal to the player. Therefore, for example, the candidate player selection unit 321 refers to the takeover destination history information created so far, and preferentially selects a player with a small number of times as a takeover destination player as a candidate player. In addition, when such a thing does not need to be considered, the candidate player selection part 321 may select a candidate player at random, for example.
The candidate player selection unit 321 transmits a candidate player notification indicating the candidate player determined in step S210 (step S212). The candidate player notification includes player-related information corresponding to each candidate player. Information related to the player includes information such as the player ID, the player name, and the store ST where the game apparatus 10 that the player is playing is installed.

また、ステップS212の処理の後、あるいは候補プレイヤ要求が受信されなかった場合(ステップS208−NO)、引継ぎ制御部322は、ゲーム装置10から送信された引継ぎ中断発生通知が受信されたか否か判定する(ステップS214)。
引継ぎ中断発生通知が受信された場合(ステップS214−YES)、引継ぎ制御部322は、これまでにおけるジャックポット抽選権の引継ぎに応じて更新対象としていた引継ぎ履歴情報332を、更新不可の状態として保存する(ステップS216)。
このように保存された引継ぎ履歴情報は、候補プレイヤ選択部321がステップS210にて候補プレイヤを決定するにあたり、これまでにおけるプレイヤごと権利保有プレイヤとなった回数を認識する際に使用される。
また、ステップS216の処理を終了した後、あるいは引継ぎ中断発生通知が受信されなかった場合(ステップS214−NO)、ステップS200に処理が戻される。
Further, after the process of step S212 or when a candidate player request is not received (step S208—NO), the takeover control unit 322 determines whether or not a takeover interruption occurrence notification transmitted from the game apparatus 10 has been received. (Step S214).
When the takeover interruption occurrence notification is received (step S214—YES), the takeover control unit 322 stores the takeover history information 332 that has been updated according to the inheritance of the jackpot lottery right so far as an unrenewable state. (Step S216).
The hand-over history information stored in this way is used when the candidate player selection unit 321 determines the number of players who have become rights-holding players for each player when the candidate player is determined in step S210.
In addition, after the process of step S216 is completed or when the handover interruption occurrence notification is not received (step S214—NO), the process is returned to step S200.

[実施形態のまとめ]
(1)以上説明したように、本実施形態におけるゲームシステム1(抽選ゲームシステムの一例)は、抽選部222と、報酬付与部223と、条件判定部224と、引継ぎ先決定部225と、引継ぎ制御部322とを備える。
抽選部222は、ジャックポット抽選権(抽選権の一例)を取得したプレイヤに対応させてジャックポット抽選(抽選の一例)を実行する。報酬付与部223は、抽選部222による抽選結果に基づいてジャックポット抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する。条件判定部224は、抽選部222による抽選結果に基づいて、ジャックポット抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤにジャックポット抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する。引継ぎ先決定部225は、ジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する。引継ぎ制御部322は、引継ぎ許可条件が成立している場合に、引継ぎ先決定部225により決定された他のプレイヤにジャックポット抽選権を取得させる。
上記構成によれば、ゲーム装置10を他のプレイヤからジャックポット抽選権を引継いだプレイヤが、ジャックポット抽選を受けることができる。そして、ジャックポット抽選の結果により引継ぎ許可条件が成立した場合に、さらに他のプレイヤにジャックポット抽選権を引継がせることができる。このようにして、本実施形態のゲームシステムにおいてはプレイヤの間でジャックポット抽選権を順次引継がせていくというプレイ要素が含まれる。これにより、複数のプレイヤがそれぞれ独立したタイミングで抽選ゲームを実行するようにされた環境のもとで、複数のプレイヤ間で繋がりを意識させることができるようになる。
[Summary of Embodiment]
(1) As described above, the game system 1 (an example of a lottery game system) in the present embodiment includes a lottery unit 222, a reward granting unit 223, a condition determination unit 224, a takeover destination determination unit 225, and a takeover. And a control unit 322.
The lottery unit 222 executes jackpot lottery (an example of a lottery) in association with the player who has acquired the jackpot lottery right (an example of a lottery right). The reward granting unit 223 gives a reward to the player who has acquired the jackpot lottery right based on the lottery result by the lottery unit 222. The condition determination unit 224 determines, based on the lottery result by the lottery unit 222, whether or not a handover permission condition for allowing the player who acquired the jackpot lottery right to take over the jackpot lottery right is satisfied. . The takeover destination determination unit 225 determines another player as the takeover destination of the jackpot lottery right. The takeover control unit 322 causes another player determined by the takeover destination determination unit 225 to acquire the jackpot lottery right when the takeover permission condition is satisfied.
According to the said structure, the player who succeeded the jackpot lottery right from the other player in the game apparatus 10 can receive a jackpot lottery. Then, when the succession permission condition is satisfied based on the result of the jackpot lottery, it is possible to make another player take over the jackpot lottery right. In this way, the game system of the present embodiment includes a play element in which the jackpot lottery right is successively transferred among the players. Thereby, it becomes possible to make connection between a plurality of players conscious in an environment in which a plurality of players execute a lottery game at independent timings.

(2)また、本実施形態のゲームシステム1において、抽選部222は、ジャックポット抽選権を取得したプレイヤに対応させて二以上の段階によりジャックポット抽選を行うことが可能であり、条件判定部224は、二以上の段階のうちの第2段階(一部の段階の一例)での抽選部222による抽選結果に基づいて、引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する。
上記構成によれば、ジャックポット抽選権に応じたジャックポット抽選として、複数段階の抽選が行われたうえで、その一部段階において次のプレイヤにジャックポット抽選権を引き継げるか否かが決定されることになる。これにより、ジャックポット抽選を受けるプレイヤにとっては、ジャックポット抽選の過程を楽しみながら、ジャックポット抽選権の引継ぎが可能になるかどうかの緊張感も得られることから、ゲームの楽しみが増すことになる。
(2) In the game system 1 of the present embodiment, the lottery unit 222 can perform jackpot lottery in two or more stages in correspondence with the player who has acquired the jackpot lottery right, and the condition determination unit 224 determines whether or not the takeover permission condition is satisfied based on the lottery result by the lottery unit 222 in the second stage (an example of a part of the stages) of the two or more stages.
According to the above configuration, as a jackpot lottery according to the jackpot lottery right, a plurality of stages of lottery are performed, and whether or not the next player can take over the jackpot lottery right is determined in a part of the lottery. Will be. As a result, for the player who receives the jackpot lottery, while enjoying the process of the jackpot lottery, the player can get a sense of tension as to whether or not the right to take over the jackpot lottery right can be obtained. .

(3)また、本実施形態のゲームシステム1において、引継ぎ先決定部225は、ジャックポット抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤによりジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定させる。
上記構成によれば、引継ぎ先プレイヤの決定にあたり、引継ぎ元プレイヤの意思を反映させることができる。これにより、引継ぎ元プレイヤは自分が引継ぎ先プレイヤを選んだという意識を強く持つことができるとともに、引継ぎ先プレイヤとしても引継ぎ元プレイヤが自分を選んでくれたという感謝の気持ちを持つことができる。この結果、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤとの間での繋がりをさらに強めることができる。
(3) In the game system 1 of the present embodiment, the takeover destination determination unit 225 causes the player as the takeover source of the jackpot lottery right to determine another player as the takeover destination of the jackpot lottery right.
According to the above configuration, the intention of the takeover source player can be reflected in determining the takeover destination player. As a result, the takeover source player can have a strong awareness that he / she has selected the takeover destination player, and can also be grateful that the takeover source player has selected himself / herself as the takeover destination player. As a result, the connection between the takeover source player and the takeover destination player can be further strengthened.

(4)また、本実施形態のゲームシステム1において、引継ぎ先決定部225は、ジャックポット抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤにより、ジャックポット抽選権の引継ぎ先として選択された複数の候補のうちからジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定させる。
上記構成によれば、引継ぎ元プレイヤは、複数の候補プレイヤのうちから、自分の意思で引継ぎ先プレイヤを決定することができる。このように引継ぎ先プレイヤの決定にあたり選択肢が提示されることで、引継ぎ元プレイヤが引継ぎ先プレイヤを決定しやすくなる。
(4) Further, in the game system 1 of the present embodiment, the takeover destination determination unit 225 is selected from among a plurality of candidates selected as the takeover destination of the jackpot lottery right by the player as the takeover source of the jackpot lottery right. Another player is determined as the takeover destination of the jackpot lottery right.
According to the above configuration, the takeover source player can determine the takeover destination player from his / her own intention among a plurality of candidate players. Thus, by presenting options for determining the takeover destination player, the takeover source player can easily determine the takeover destination player.

(5)また、本実施形態のゲームシステム1において、プレイヤを識別するプレイヤID(プレイヤ識別情報の一例)を取得するプレイヤID取得部221(プレイヤ識別情報取得部の一例)をさらに備え、引継ぎ先決定部225は、プレイヤID取得部221によりプレイヤIDが取得されたプレイヤのうちから、ジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する。
上記構成によれば、例えばプレイヤIDを記録したプレイヤカードを利用してプレイするプレイヤのみがジャックポット抽選権を引継ぐことができる。これにより、例えばプレイヤカードを利用してプレイするプレイヤを優遇してジャックポット抽選権を取得させることができる。また、プレイヤIDと引継ぎ先プレイヤとを関連付けすることが可能になることから、ジャックポット抽選権の引継ぎを受けたプレイヤを適切に管理することができる。
(5) The game system 1 of the present embodiment further includes a player ID acquisition unit 221 (an example of player identification information acquisition unit) that acquires a player ID (an example of player identification information) for identifying a player, The determination unit 225 determines another player as the takeover destination of the jackpot lottery right from among the players whose player IDs have been acquired by the player ID acquisition unit 221.
According to the above configuration, for example, only a player who plays using a player card in which a player ID is recorded can take over the jackpot lottery right. Thereby, for example, a player who plays using a player card can be given preferential treatment to acquire a jackpot lottery right. Further, since it becomes possible to associate the player ID with the takeover destination player, it is possible to appropriately manage the player who has taken over the jackpot lottery right.

(6)また、本実施形態のゲームシステム1において、ジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して、ジャックポット抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤに関する情報を通知するプレイヤ情報通知部をさらに備える。
本実施形態において、プレイヤ情報通知部としての機能は、センターサーバ30における引継ぎ制御部322が、ゲーム装置10に対して送信する抽選実行要求に引継ぎ元プレイヤの情報を含めることにより実現される。即ち、本実施形態においては、引継ぎ制御部322がプレイヤ情報通知部を備える。ゲーム装置10は、前述のように、受信された抽選実行要求に含まれる引継ぎ元プレイヤに関する情報を利用して、引継ぎ元プレイヤに関する情報を含む抽選権引継ぎ通知メッセージを表示することができる。
上記構成によれば、引継ぎ先プレイヤに対して引継ぎ元プレイヤの情報が通知されることになる。これにより、引継ぎ先プレイヤが自分にジャックポット抽選権を引継がせてくれた引継ぎ元プレイヤを強く意識することができ、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤとの間での繋がりをさらに強めることができる。
(6) In addition, in the game system 1 of the present embodiment, a player information notifying unit that notifies other players as the takeover destination of the jackpot lottery right of the player as the takeover source of the jackpot lottery right. Further prepare.
In the present embodiment, the function as the player information notification unit is realized by including information on the takeover source player in the lottery execution request transmitted to the game apparatus 10 by the takeover control unit 322 in the center server 30. That is, in this embodiment, the takeover control unit 322 includes a player information notification unit. As described above, the game apparatus 10 can display the lottery right takeover notification message including information about the takeover source player using the information about the takeover source player included in the received lottery execution request.
According to the above configuration, the information of the takeover source player is notified to the takeover destination player. This makes it possible to strongly recognize the takeover source player who has handed over the jackpot lottery right to the takeover destination player, and to further strengthen the connection between the takeover source player and the takeover destination player.

以下、本実施形態の変形例について説明する。
[第1変形例]
上記実施形態において、引継ぎ先プレイヤは、引継ぎ元のプレイヤとの関係性の有無については無関係に決定されていた。しかしながら、候補プレイヤ選択部321は、ジャックポット抽選権の引継ぎ先となる他のプレイヤを、所定の関係性を有するプレイヤのうちから選択してもよい。
一具体例として、本実施形態におけるゲーム装置10のプレイヤ間でフレンド関係を設定できるようにしている場合には、引継ぎ元プレイヤとフレンド関係にある他のプレイヤのうちから候補プレイヤを決定するようにしてもよい。この場合、例えばセンターサーバ30が記憶するプレイヤ情報には、図12に示したプレイヤID、プレイヤ名、及び筐体IDのフィールドに加えて、他のプレイヤとのフレンド関係を示す情報であるフレンド関係情報のフィールドが追加される。
そのうえで、候補プレイヤ選択部321は、引継ぎ先プレイヤを選択するにあたり、プレイヤ情報テーブル331におけるフレンド関係情報を参照して、引継ぎ元プレイヤとフレンド関係にあるプレイヤのうちから候補プレイヤを選択してもよい。
このような構成とすれば、ゲーム装置10にてプレイするプレイヤ同士で積極的にフレンド関係を設定するようになるので、プレイヤ間の繋がりをさらに強めることが可能になる。
Hereinafter, modifications of the present embodiment will be described.
[First Modification]
In the above embodiment, the takeover destination player is determined regardless of the presence or absence of the relationship with the takeover source player. However, the candidate player selection unit 321 may select another player who will take over the jackpot lottery right from players having a predetermined relationship.
As a specific example, when a friend relationship can be set between players of the game apparatus 10 in the present embodiment, a candidate player is determined from other players who have a friend relationship with the takeover source player. May be. In this case, for example, the player information stored in the center server 30 includes, in addition to the player ID, player name, and case ID fields shown in FIG. 12, friend relationships that are information indicating friend relationships with other players. An information field is added.
In addition, when selecting the takeover destination player, the candidate player selection unit 321 may select a candidate player from the players who have a friend relationship with the takeover source player with reference to the friend relationship information in the player information table 331. .
With such a configuration, since the players who play on the game apparatus 10 actively set friendships, it becomes possible to further strengthen the connection between the players.

[第2変形例]
また、本実施形態において、引継ぎ先プレイヤにジャックポット抽選権の引継ぎが行われたことに応じた報酬が引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤとの両者又はいずれか一方に付与されるようにしてもよい。つまり、本実施形態のゲームシステム1は、ジャックポット抽選権の引継ぎが行われることに応じて、ジャックポット抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ又はジャックポット抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して報酬を付与する引継ぎ報酬付与部をさらに有してもよい。
[Second Modification]
Further, in the present embodiment, a reward corresponding to the transfer of the jackpot lottery right to the transfer destination player may be given to both or either of the transfer source player and the transfer destination player. . In other words, the game system 1 according to the present embodiment allows the player as the takeover source of the jackpot lottery right or another player as the takeover destination of the jackpot lottery right in response to the takeover of the jackpot lottery right. In addition, it may further include a takeover reward granting section for granting a reward.

図16は、本変形例に対応するセンターサーバ30Aの構成例を示している。同図において、図11と同一部分については同一符号を付して説明を省略する。同図のセンターサーバ30Aの制御部320Aは、候補プレイヤ選択部321及び引継ぎ制御部322に加えて、引継ぎ報酬付与部323をさらに備える。
引継ぎ報酬付与部323は、例えば、引継ぎ先プレイヤがプレイ中のゲーム装置10に対して引継ぎ制御部322が抽選実行要求を送信したことを以て、ジャックポット報酬の引継ぎが完了したとして、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤとの両者又はいずれか一方に報酬(引継ぎ報酬)を付与すればよい。
なお、引継ぎ報酬付与部323による引継ぎ報酬の付与は、所定のポイントを加算したり、アイテムの新たな付与などのように、追加的に報酬を付与したりする態様であってもよい。あるいは、引継ぎ報酬の付与は、例えばプレイヤが既に有しているアイテムなどを強化したりするなど、プレイヤが所有する価値を変更させる態様であってもよい。
FIG. 16 shows a configuration example of the center server 30A corresponding to this modification. In this figure, the same parts as those in FIG. The control unit 320 </ b> A of the center server 30 </ b> A in the same figure further includes a takeover reward granting unit 323 in addition to the candidate player selection unit 321 and the takeover control unit 322.
For example, the transfer reward granting unit 323 determines that the transfer of the jackpot reward is completed when the transfer control unit 322 transmits a lottery execution request to the game apparatus 10 being played by the transfer destination player. What is necessary is just to give a reward (takeover reward) to both or one of the transferee players.
In addition, the grant of the takeover reward by the takeover reward granting unit 323 may be an aspect in which a predetermined reward is added or a reward is additionally given, such as a new grant of an item. Alternatively, the giving of the takeover reward may be an aspect in which the value owned by the player is changed, for example, by strengthening an item that the player already has.

[第3変形例]
また、本実施形態において、引継ぎ報酬付与部323は、引継ぎ許可条件の成立に関する履歴に基づいて、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤの両者又はいずれか一方に対する報酬を決定してもよい。引継ぎ報酬付与部323は、引継ぎ履歴情報332を参照することによって、引継ぎ許可条件の成立に関する履歴を取得できる。
[Third Modification]
In the present embodiment, the takeover reward granting unit 323 may determine a reward for either or both of the takeover source player and the takeover destination player based on the history regarding establishment of the takeover permission condition. The takeover reward granting unit 323 can acquire a history regarding establishment of the takeover permission condition by referring to the takeover history information 332.

[第4変形例]
引継ぎ報酬付与部323が引継ぎ許可条件の成立に関する履歴に基づいて報酬を決定する態様の1つとして、以下の構成を挙げることができる。つまり、引継ぎ報酬付与部323は、引継ぎ許可条件の成立が連続した回数(即ち、引継ぎが行われた回数)に基づいて、引継ぎ元プレイヤと引継ぎ先プレイヤの両者又はいずれか一方に対する報酬を決定してもよい。
一具体例として、引継ぎ元プレイヤに報酬を付与する態様としては、引継ぎ元プレイヤがジャックポット抽選権を次の引継ぎ先プレイヤに引継いだ回を1回目として、引継ぎが行われた回数が増えていくごとに増加する報酬が付与されるようにしてもよい。
また、引継ぎ先プレイヤに報酬を付与する態様としては、これまでにジャックポット抽選権の引継ぎが行われた回数に応じて増加する報酬を付与するようにしてもよい。例えば、1回目の引継ぎによりジャックポット抽選権を取得した引継ぎ先プレイヤと、次の2回目の引継ぎによりジャックポット抽選権を取得した引継ぎ先プレイヤとでは、2回目の引継ぎによりジャックポット抽選権を取得した引継ぎ先プレイヤのほうが高い報酬が付与される。
[Fourth Modification]
As one of modes in which the takeover reward granting unit 323 determines a reward based on the history regarding establishment of the takeover permission condition, the following configuration can be given. That is, the takeover reward granting unit 323 determines a reward for either or both of the takeover source player and the takeover destination player based on the number of times that the takeover permission condition is satisfied (that is, the number of times the takeover is performed). May be.
As a specific example, as a mode of giving a reward to the takeover source player, the number of times that the takeover has been performed increases with the first time that the takeover source player takes over the jackpot lottery right to the next takeover destination player. You may make it give the reward which increases for every.
Further, as a mode of giving a reward to the takeover destination player, a reward that increases according to the number of times the jackpot lottery right has been taken up so far may be given. For example, the takeover destination player who acquired the jackpot lottery right by the first takeover and the takeover destination player who acquired the jackpot lottery right by the second takeover acquire the jackpot lottery right by the second takeover A higher reward is awarded to the succeeding player.

[第5変形例]
また、本実施形態において、引継ぎ報酬付与部323は、引継ぎ先プレイヤに対するジャックポット抽選の結果に基づいて、引継ぎ元プレイヤに対する報酬を決定してもよい。
一具体例として、引継ぎ報酬付与部323は、引継ぎ先プレイヤに対するジャックポット抽選の結果、ジャックポットが獲得された場合に、引継ぎ元プレイヤに対しても一定の報酬を付与し、ジャックポットが獲得されなかった場合には、引継ぎ元プレイヤに対しては報酬を付与しない、あるいはジャックポットが獲得された場合よりも低い報酬を付与するようにしてもよい。
[Fifth Modification]
In the present embodiment, the takeover reward granting unit 323 may determine the reward for the takeover source player based on the result of the jackpot lottery for the takeover destination player.
As a specific example, when a jackpot is acquired as a result of the jackpot lottery for the takeover destination player, the takeover reward granting unit 323 gives a certain reward to the takeover source player, and the jackpot is acquired. If not, no reward may be given to the takeover source player, or a lower reward may be given than when the jackpot is acquired.

[第6変形例]
また、これまでの説明においては、ゲーム装置10が、抽選部222、報酬付与部223、条件判定部224、及び引継ぎ先決定部225の各機能部を備え、センターサーバ30が、候補プレイヤ選択部321、引継ぎ制御部322、及び引継ぎ報酬付与部323の各機能部を備えている。
しかしながら、上記の各機能部のゲーム装置10とセンターサーバ30への割り当ての態様は一例であり、適宜変更されてよい。一例として、条件判定部224による引継ぎ許可条件が成立しているか否かの判定や、引継ぎ先決定部225による引継ぎ先プレイヤ選択画面に対する操作に応じた引継ぎ先プレイヤの決定の処理などがセンターサーバ30にて行われるようにしてもよい。
また、本実施形態におけるジャックポット抽選権の引継ぎは、ゲーム装置10単体で行われるように構成されてもよい。
[Sixth Modification]
In the above description, the game apparatus 10 includes the lottery unit 222, the reward granting unit 223, the condition determining unit 224, and the takeover destination determining unit 225, and the center server 30 includes the candidate player selecting unit. 321, a handover control unit 322, and a handover reward granting unit 323.
However, the mode of assigning each functional unit to the game apparatus 10 and the center server 30 is an example, and may be changed as appropriate. As an example, the center server 30 determines whether or not the takeover permission condition is satisfied by the condition determination unit 224, and determines the takeover destination player according to the operation on the takeover destination player selection screen by the takeover destination determination unit 225. It may be performed at.
Further, the inheritance of the jackpot lottery right in the present embodiment may be configured to be performed by the game apparatus 10 alone.

[第7変形例]
また、これまでの説明においては、ジャックポットチャレンジが獲得されたか否かの条件判定を行った結果、ジャックポットチャレンジが獲得された(引継ぎ許可条件が成立した)ことに応じて引継ぎ先プレイヤを決定するという手順とされていた。しかしながら、例えば、先に引継ぎ先プレイヤを決定しておいたうえで、ジャックポットチャレンジが獲得されたか否かの条件判定が行われるようにされてよい。
[Seventh Modification]
Further, in the above description, as a result of determining whether or not a jackpot challenge has been acquired, the takeover destination player is determined in response to the jackpot challenge being acquired (takeover permission condition is satisfied). The procedure was to do. However, for example, after determining the takeover destination player first, it may be determined whether or not a jackpot challenge has been acquired.

[第8変形例]
また、引継ぎ先プレイヤを決定するにあたっては、例えばプレイヤIDにより引継ぎ先プレイヤを決定するのではなく、ゲーム装置10の筐体IDにより引継ぎ先プレイヤを決定してもよい。このように筐体IDにより引継ぎ先プレイヤを決定することによっては、プレイヤ単位ではなく、ゲーム装置10でプレイしているプレイヤの全員を対象としてジャックポット抽選権を引継がせることもできる。また、引継ぎ先として決定されたゲーム装置10において、ゲーム装置10でプレイする一以上のプレイヤのいずれかを引継ぎ先プレイヤとして決定することもできる。
[Eighth Modification]
Further, when determining the takeover destination player, for example, the takeover destination player may be determined based on the housing ID of the game apparatus 10 instead of determining the takeover destination player based on the player ID. Thus, by determining the takeover destination player based on the case ID, it is possible to take over the jackpot lottery right for all players playing on the game apparatus 10 instead of on a player basis. Further, in the game apparatus 10 determined as the takeover destination, any one or more players playing on the game apparatus 10 can be determined as the takeover destination player.

[第9変形例]
また、上記実施形態においては、第1段階抽選から第3段階抽選までの3段階によりジャックポット抽選が行われていたが、ジャックポット抽選における抽選の段階数については1以上であればよく、特に限定されるものではない。
[Ninth Modification]
In the above embodiment, the jackpot lottery is performed in three stages from the first stage lottery to the third stage lottery. However, the number of lottery stages in the jackpot lottery may be one or more. It is not limited.

[第10変形例]
また、上記実施形態では、ゲーム装置10でプレイ中のプレイヤのうちから引継ぎ先プレイヤを決定するようにされていた。しかしながら、ゲーム装置10でプレイしていないプレイヤも対象として引継ぎ先プレイヤを決定してもよい。この場合には、引継ぎ先プレイヤとして決定されたプレイヤが、ゲーム装置10でプレイを開始したときに、例えば抽選権引継ぎ通知メッセージが表示され、ジャックポット抽選が行われる。
[Tenth Modification]
In the above embodiment, the takeover destination player is determined from among the players playing on the game apparatus 10. However, the takeover destination player may be determined for a player who has not played on the game apparatus 10. In this case, when the player determined as the takeover destination player starts playing on the game apparatus 10, for example, a lottery right takeover notification message is displayed, and a jackpot lottery is performed.

[第11変形例]
また、本実施形態において引継ぎが行われる抽選権は、ジャックポット抽選権に限定されるものではなく、例えば、特定のアイテムを獲得するための抽選を受ける権利であってもよい。
[Eleventh Modification]
In addition, the lottery right to be handed over in the present embodiment is not limited to the jackpot lottery right, and may be a right to receive a lottery for acquiring a specific item, for example.

[付記]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
[Appendix]
From the above description, the present invention is grasped as follows, for example. In order to facilitate understanding of the present invention, reference numerals in the accompanying drawings are appended in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated embodiment.

(付記1)本発明の一態様に係る抽選ゲームシステム(例えば、ゲームシステム1)は、抽選権(例えば、ジャックポット抽選権)を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する抽選部(222、S104、S108)と、前記抽選部による抽選結果に基づいて前記抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する報酬付与部(223、S110、S120)と、前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤに前記抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する条件判定部(224、S106)と、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する引継ぎ先決定部(225、S116)と、前記引継ぎ許可条件が成立している場合に、前記引継ぎ先決定部により決定された他のプレイヤに前記抽選権を取得させる引継ぎ制御部(322、S206)とを備える。
上記構成によれば、抽選ゲームシステムにおいて、他のプレイヤから抽選権を引継がれたプレイヤが抽選を受けることができる。そして、抽選の結果により引継ぎ許可条件が成立した場合に、さらに他のプレイヤに抽選権を引継がせることができる。このようにして、本実施形態のゲームシステムにおいてはプレイヤの間で抽選権を順次引継がせていくというプレイ要素が含まれる。これにより、複数のプレイヤがそれぞれ独立したタイミングで抽選ゲームを実行するようにされた環境のもとで、複数のプレイヤ間の繋がりを意識させることができるようになる。
(Additional remark 1) The lottery game system (for example, game system 1) which concerns on 1 aspect of this invention performs the lottery part (222, 222) corresponding to the player who acquired the lottery right (for example, jackpot lottery right). S104, S108), a reward granting unit (223, S110, S120) that rewards the player who has acquired the lottery right based on the lottery result by the lottery unit, and the lottery result by the lottery unit, A condition determining unit (224, S106) for determining whether or not a takeover permission condition for allowing the player who has acquired the lottery right to take over the lottery right is satisfied; Determined by the takeover destination determining unit (225, S116) and the takeover destination determining unit when the takeover permission condition is satisfied. And a takeover controller (322, S206) for acquiring the lottery authority to other players that.
According to the above configuration, in the lottery game system, a player who has succeeded to the lottery right from another player can receive the lottery. Then, when the takeover permission condition is established based on the result of the lottery, it is possible to allow another player to take over the lottery right. Thus, in the game system of the present embodiment, a play element is included in which a lottery right is successively transferred among players. Thereby, the connection between a plurality of players can be made conscious in an environment in which a plurality of players execute the lottery game at independent timings.

(付記2)本発明の一態様は、(付記1)に記載の抽選ゲームシステムであって、前記抽選部は、前記抽選権を取得したプレイヤ(例えば、権利保有プレイヤ)に対応させて二以上の段階(例えば、第1段階抽選、第2段階抽選、第3段階抽選)により抽選を行うことが可能であり、前記条件判定部は、前記二以上の段階のうちの一部の段階(例えば、第2段階抽選)での前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する。
上記構成によれば、抽選権に応じた抽選として、複数段階の抽選が行われたうえで、その一部段階において次のプレイヤにジャックポット抽選権を引き継げるか否かが決定されることになる。これにより、抽選を受けるプレイヤにとっては、抽選の過程を楽しみながら、抽選権の引継ぎが可能になるかどうかの緊張感も得られることから、ゲームの楽しみが増すことになる。
(Appendix 2) One aspect of the present invention is the lottery game system according to (Appendix 1), in which the lottery unit corresponds to two or more players (for example, right-holding players) who have acquired the lottery right. (For example, the first stage lottery, the second stage lottery, the third stage lottery), and the condition determination unit may select a part of the two or more stages (for example, Based on the lottery result by the lottery unit in the second stage lottery), it is determined whether or not the handover permission condition is satisfied.
According to the above configuration, after a plurality of lotteries are performed as a lottery according to the lottery right, it is determined whether or not the next player can take over the jackpot lottery right in a part of the lottery. . Thereby, for the player who receives the lottery, while enjoying the process of the lottery, a sense of tension can be obtained as to whether or not the lottery right can be taken over, so that the enjoyment of the game is increased.

(付記3)本発明の一態様は、(付記1)又は(付記2)に記載の抽選ゲームシステムであって、前記引継ぎ先決定部は、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ(例えば、引継ぎ元プレイヤ)により前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤ(例えば、引継ぎ先プレイヤ)を決定させる。
上記構成によれば、引継ぎ先としての他のプレイヤの決定にあたり、引継ぎ元としてのプレイヤの意思を反映させることができる。これにより、引継ぎ元としてのプレイヤは自分が引継ぎ先としての他のプレイヤを選んだという意識を強く持つことができるとともに、引継ぎ先としての他のプレイヤも、自分を選んでくれたという引継ぎ元としてのプレイヤへの感謝の気持ちを持つことができる。この結果、引継ぎ元としてのプレイヤと引継ぎ先としての他のプレイヤとの間での繋がりをさらに強めることができる。
(Appendix 3) One aspect of the present invention is the lottery game system according to (Appendix 1) or (Appendix 2), wherein the takeover destination determination unit is a player (for example, takeover) as the takeover source of the lottery right The former player) determines another player (for example, the takeover destination player) as the takeover destination of the lottery right.
According to the above configuration, in determining another player as a takeover destination, the intention of the player as the takeover source can be reflected. As a result, the player as the takeover source can have a strong awareness that he has selected another player as the takeover destination, and the other player as the takeover destination has also selected himself as the takeover source. Thank you players. As a result, it is possible to further strengthen the connection between the player as the takeover source and the other player as the takeover destination.

(付記4)本発明の一態様は、(付記3)に記載の抽選ゲームシステムであって、前記引継ぎ先決定部は、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤにより、前記抽選権の引継ぎ先として選択された複数の候補のうちから前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定させる。
上記構成によれば、引継ぎ元としてのプレイヤは、複数の候補プレイヤのうちから、自分の意思で引継ぎ先としての他のプレイヤを決定することができる。このように引継ぎ先としての他のプレイヤの決定にあたり選択肢が提示されることで、引継ぎ元としてのプレイヤが引継ぎ先としての他のプレイヤを決定しやすくなる。
(Appendix 4) One aspect of the present invention is the lottery game system according to (Appendix 3), in which the takeover destination determination unit is set as a takeover destination of the lottery right by a player as a takeover source of the lottery right. Another player as a takeover destination of the lottery right is determined from among the selected candidates.
According to the above configuration, the player as the takeover source can determine another player as the takeover destination by his / her own intention from among a plurality of candidate players. Thus, by presenting options for determining another player as the takeover destination, it becomes easier for the player as the takeover source to determine another player as the takeover destination.

(付記5)本発明の一態様は、(付記1)から(付記4)のいずれか1つに記載の抽選ゲームシステムであって、プレイヤを識別するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得部(例えば、プレイヤID取得部221)をさらに備え、前記引継ぎ先決定部は、前記プレイヤ識別情報取得部によりプレイヤ識別情報が取得されたプレイヤのうちから、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する。
上記構成によれば、例えば抽選ゲームシステムに対応してプレイヤ識別情報を記録したプレイヤカードを有するプレイヤのみが抽選権を引継ぐことができる。これにより、例えばプレイヤカードを有するプレイヤを優遇して抽選権を取得させることができる。また、プレイヤ識別情報と引継ぎ先としての他のプレイヤとを関連付けすることが可能になることから、抽選権の引継ぎを受けたプレイヤを適切に管理することができる。
(Appendix 5) One aspect of the present invention is the lottery game system according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 4), and a player identification information acquisition unit that acquires player identification information for identifying a player (For example, a player ID acquisition unit 221), wherein the takeover destination determination unit is another player as a takeover destination of the lottery right among the players whose player identification information has been acquired by the player identification information acquisition unit. To decide.
According to the said structure, only the player who has the player card which recorded the player identification information corresponding to the lottery game system, for example can take over the lottery right. Thereby, for example, a player who has a player card can be favored and a lottery right can be acquired. Further, since it becomes possible to associate the player identification information with another player as the takeover destination, it is possible to appropriately manage the player who has taken over the lottery right.

(付記6)本発明の一態様は、(付記1)から(付記5)のいずれか1つに記載の抽選ゲームシステムであって、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤに関する情報を通知するプレイヤ情報通知部(例えば、引継ぎ制御部322)をさらに備える。
上記構成によれば、引継ぎ先としての他のプレイヤに対して引継ぎ元としてのプレイヤの情報が通知されることになる。これにより、引継ぎ先としての他のプレイヤが自分に抽選権を引継がせてくれた引継ぎ元としてのプレイヤを強く意識することができ、引継ぎ元としてのプレイヤと引継ぎ先としての他のプレイヤとの間での繋がりをさらに強めることができる。
(Appendix 6) One aspect of the present invention is the lottery game system according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 5), with respect to another player who takes over the lottery right, A player information notifying unit (for example, a takeover control unit 322) for notifying information on a player as a takeover source of the lottery right is further provided.
According to the above configuration, the information of the player as the takeover source is notified to the other player as the takeover destination. Thereby, it is possible to strongly recognize the player as the takeover source that the other player as the takeover destination has handed over the lottery right, and between the player as the takeover source and the other player as the takeover destination. You can further strengthen your connection.

(付記7)本発明の一態様は、(付記1)から(付記6)のいずれか1つに記載の抽選ゲームシステムであって、前記抽選権の引継ぎが行われることに応じて、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ又は前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して報酬を付与する引継ぎ報酬付与部(323)をさらに有する。
上記構成によれば、抽選結果に応じた報酬に加えて、抽選権の引継ぎが行われることに応じてさらに、引継ぎ元としてのプレイヤ又は抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して報酬を付与できる。これにより、プレイヤが抽選権を獲得したいと強く希望することにつながり、プレイヤのゲーム装置でのプレイを促すことができる。
(Appendix 7) One aspect of the present invention is the lottery game system according to any one of (Appendix 1) to (Appendix 6), wherein the lottery right is transferred in response to the fact that the lottery right is handed over. It further has a takeover reward granting unit (323) for giving a reward to the player who takes over the right or another player who takes over the lottery right.
According to the above configuration, in addition to the reward according to the lottery result, in addition to the fact that the lottery right is handed over, a reward is given to the player as the takeover source or another player as the destination of the lottery right. Can be granted. As a result, the player strongly desires to acquire the lottery right, and the player can be prompted to play on the game device.

(付記8)本発明の一態様は、(付記7)に記載の抽選ゲームシステムであって、前記引継ぎ報酬付与部は、前記引継ぎ許可条件の成立が連続した回数に基づいて、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ又は/及び前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対する報酬を決定する。
上記構成によれば、抽選権を獲得したプレイヤ又は抽選権を引き継がせるプレイヤに対して、自分以外のプレイヤの抽選結果について関心を持たせることができ、プレイヤ間の繋がりをより意識させることができる。
(Appendix 8) One aspect of the present invention is the lottery game system according to (Appendix 7), in which the takeover reward granting unit determines the lottery rights based on the number of times that the takeover permission condition is satisfied. A reward for the player as the takeover source and / or another player as the takeover destination of the lottery right is determined.
According to the above configuration, the player who has won the lottery right or the player who takes over the lottery right can be interested in the lottery results of players other than himself, and can be more aware of the connection between the players. .

(付記9)本発明の一態様は、コンピュータを、(付記1)から(付記8)のいずれか一つに記載の抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラムである。   (Appendix 9) One aspect of the present invention is a program for causing a computer to function as the lottery game system described in any one of (Appendix 1) to (Appendix 8).

なお、上述のゲーム装置10及びセンターサーバ30などとしての機能を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより上述のゲーム装置10及びセンターサーバ30などとしての処理を行ってもよい。ここで、「記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行する」とは、コンピュータシステムにプログラムをインストールすることを含む。ここでいう「コンピュータシステム」とは、OSや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。また、「コンピュータシステム」は、インターネットやWAN、LAN、専用回線等の通信回線を含むネットワークを介して接続された複数のコンピュータ装置を含んでもよい。また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ROM、CD−ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。このように、プログラムを記憶した記録媒体は、CD−ROM等の非一過性の記録媒体であってもよい。また、記録媒体には、当該プログラムを配信するために配信サーバからアクセス可能な内部又は外部に設けられた記録媒体も含まれる。配信サーバの記録媒体に記憶されるプログラムのコードは、端末装置で実行可能な形式のプログラムのコードと異なるものでもよい。すなわち、配信サーバからダウンロードされて端末装置で実行可能な形でインストールができるものであれば、配信サーバで記憶される形式は問わない。なお、プログラムを複数に分割し、それぞれ異なるタイミングでダウンロードした後に端末装置で合体される構成や、分割されたプログラムのそれぞれを配信する配信サーバが異なっていてもよい。さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、ネットワークを介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ(RAM)のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。また、上記プログラムは、上述した機能の一部を実現するためのものであってもよい。さらに、上述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であってもよい。   It should be noted that a program for realizing the functions as the game apparatus 10 and the center server 30 is recorded on a computer-readable recording medium, and the program recorded on the recording medium is read into a computer system and executed. As a result, the above-described processing as the game apparatus 10 and the center server 30 may be performed. Here, “loading and executing a program recorded on a recording medium into a computer system” includes installing the program in the computer system. The “computer system” here includes an OS and hardware such as peripheral devices. Further, the “computer system” may include a plurality of computer devices connected via a network including a communication line such as the Internet, WAN, LAN, and dedicated line. The “computer-readable recording medium” refers to a storage device such as a flexible medium, a magneto-optical disk, a portable medium such as a ROM and a CD-ROM, and a hard disk incorporated in a computer system. As described above, the recording medium storing the program may be a non-transitory recording medium such as a CD-ROM. The recording medium also includes a recording medium provided inside or outside that is accessible from the distribution server in order to distribute the program. The code of the program stored in the recording medium of the distribution server may be different from the code of the program that can be executed by the terminal device. That is, the format stored in the distribution server is not limited as long as it can be downloaded from the distribution server and installed in a form that can be executed by the terminal device. Note that the program may be divided into a plurality of parts, downloaded at different timings, and combined in the terminal device, or the distribution server that distributes each of the divided programs may be different. Furthermore, the “computer-readable recording medium” holds a program for a certain period of time, such as a volatile memory (RAM) inside a computer system that becomes a server or a client when the program is transmitted via a network. Including things. The program may be for realizing a part of the functions described above. Furthermore, what can implement | achieve the function mentioned above in combination with the program already recorded on the computer system, what is called a difference file (difference program) may be sufficient.

1 ゲームシステム、10 ゲーム装置、11 ステーションユニット、12 センターユニット、30、30A センターサーバ、110 ステーションユニット制御部、120 操作部、121 メダル投入スイッチ、122 投入方向変更レバー、130 カードリーダ、140 プッシャーゲーム機部、150 ボール対応抽選機部、160 ステーション表示部、161 ステーション表示部取付フレーム、210 ネットワーク対応通信部、220 センターユニット制御部、221 プレイヤID取得部、222 抽選部、223 報酬付与部、224 条件判定部、225 引継ぎ先決定部、230 記憶部、240 センター表示部、250 メダル払出機部、260 センターユニット回転機構部、310 ネットワーク対応通信部、320、320A 制御部、321 候補プレイヤ選択部、322 引継ぎ制御部、323 引継ぎ報酬付与部、330 記憶部 1 game system, 10 game device, 11 station unit, 12 center unit, 30, 30A center server, 110 station unit control unit, 120 operation unit, 121 medal insertion switch, 122 insertion direction change lever, 130 card reader, 140 pusher game Machine part, 150 ball compatible lottery unit, 160 station display unit, 161 station display unit mounting frame, 210 network compatible communication unit, 220 center unit control unit, 221 player ID acquisition unit, 222 lottery unit, 223 reward grant unit, 224 Condition determination unit, 225 takeover destination determination unit, 230 storage unit, 240 center display unit, 250 medal dispenser unit, 260 center unit rotation mechanism unit, 310 network compatible communication unit, 32 0, 320A control unit, 321 candidate player selection unit, 322 takeover control unit, 323 takeover reward granting unit, 330 storage unit

Claims (8)

抽選権を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する抽選部と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて前記抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤに前記抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する条件判定部と、
前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する引継ぎ先決定部と、
前記引継ぎ許可条件が成立している場合に、前記引継ぎ先決定部により決定された他のプレイヤに前記抽選権を取得させる引継ぎ制御部とを備え、
前記引継ぎ先決定部は、
前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤにより前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定させるにあたり、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤにより、前記抽選権の引継ぎ先として選択された複数の候補のうちから前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定させる、
抽選ゲームシステム。
A lottery unit that executes a lottery corresponding to the player who has acquired the lottery right;
A reward granting unit for granting a reward to the player who has acquired the lottery right based on the lottery result by the lottery unit;
A condition determination unit that determines whether or not a takeover permission condition for allowing the player who has acquired the lottery right to take over the lottery right is satisfied based on a lottery result by the lottery unit;
A takeover destination determination unit for determining another player as a takeover destination of the lottery right;
A handover control unit that causes another player determined by the handover destination determination unit to acquire the lottery right when the handover permission condition is satisfied;
The takeover destination determining unit
A plurality of candidates selected as the lottery right takeover destination by the player as the lottery right takeover source when the player as the lottery right takeover source determines other players as the lottery right takeover destination To determine another player as the takeover destination of the lottery right,
Lottery game system.
抽選権を取得したプレイヤに対応させて抽選を実行する抽選部と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて前記抽選権を取得したプレイヤに報酬を付与する報酬付与部と、
前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記抽選権を取得したプレイヤから他のプレイヤに前記抽選権を引継がせるための引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する条件判定部と、
前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを、前記抽選権を取得したプレイヤの操作であって、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを選択する操作に応じて決定する引継ぎ先決定部と、
前記引継ぎ許可条件が成立している場合に、前記引継ぎ先決定部により決定された他のプレイヤに前記抽選権を取得させる引継ぎ制御部と、
を備える抽選ゲームシステム。
A lottery unit that executes a lottery corresponding to the player who has acquired the lottery right;
A reward granting unit for granting a reward to the player who has acquired the lottery right based on the lottery result by the lottery unit;
A condition determination unit that determines whether or not a takeover permission condition for allowing the player who has acquired the lottery right to take over the lottery right is satisfied based on a lottery result by the lottery unit;
The takeover destination determination unit that determines another player as the takeover destination of the lottery right according to an operation of the player who has acquired the lottery right and selects another player as the takeover destination of the lottery right When,
A takeover control unit that causes another player determined by the takeover destination determination unit to acquire the lottery right when the takeover permission condition is satisfied;
A lottery game system.
前記抽選部は、
前記抽選権を取得したプレイヤに対応させて二以上の段階により抽選を行うことが可能であり、
前記条件判定部は、
前記二以上の段階のうちの一部の段階での前記抽選部による抽選結果に基づいて、前記引継ぎ許可条件が成立しているか否か判定する、
請求項1または2に記載の抽選ゲームシステム。
The lottery section
It is possible to perform a lottery in two or more stages corresponding to the player who has acquired the lottery right,
The condition determination unit
Based on the lottery result by the lottery unit in a part of the two or more stages, it is determined whether the handover permission condition is satisfied,
The lottery game system according to claim 1 or 2.
プレイヤを識別するプレイヤ識別情報を取得するプレイヤ識別情報取得部をさらに備え、
前記引継ぎ先決定部は、
前記プレイヤ識別情報取得部によりプレイヤ識別情報が取得されたプレイヤのうちから、前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤを決定する、
請求項1から3のいずれか一項に記載の抽選ゲームシステム。
A player identification information acquisition unit for acquiring player identification information for identifying the player;
The takeover destination determining unit
Determining, from among the players whose player identification information has been acquired by the player identification information acquisition unit, other players as the takeover destination of the lottery right;
The lottery game system according to any one of claims 1 to 3.
前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤに関する情報を通知するプレイヤ情報通知部をさらに備える、
請求項1から4のいずれか一項に記載の抽選ゲームシステム。
A player information notifying unit for notifying another player as a takeover destination of the lottery right of the player as a takeover source of the lottery right;
The lottery game system according to any one of claims 1 to 4.
前記抽選権の引継ぎが行われることに応じて、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ又は前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対して報酬を付与する引継ぎ報酬付与部をさらに有する、
請求項1から5のいずれか一項に記載の抽選ゲームシステム。
In accordance with the fact that the lottery right is handed over, it further includes a takeover reward granting unit that rewards the player as the lottery right takeover source or another player as the lottery right takeover destination.
The lottery game system according to any one of claims 1 to 5.
前記引継ぎ報酬付与部は、
前記引継ぎ許可条件の成立が連続した回数に基づいて、前記抽選権の引継ぎ元としてのプレイヤ又は/及び前記抽選権の引継ぎ先としての他のプレイヤに対する報酬を決定する、
請求項6に記載の抽選ゲームシステム。
The handover reward granting unit
Based on the number of times the succession permission condition has been established, determine a reward for the player as the takeover source of the lottery right and / or another player as the takeover destination of the lottery right,
The lottery game system according to claim 6.
コンピュータを、請求項1から7のいずれか一項に記載の抽選ゲームシステムとして機能させるためのプログラム。   The program for functioning a computer as a lottery game system as described in any one of Claim 1 to 7.
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