JP6438066B2 - Game machine - Google Patents

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JP6438066B2 JP2017071019A JP2017071019A JP6438066B2 JP 6438066 B2 JP6438066 B2 JP 6438066B2 JP 2017071019 A JP2017071019 A JP 2017071019A JP 2017071019 A JP2017071019 A JP 2017071019A JP 6438066 B2 JP6438066 B2 JP 6438066B2
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敏男 小倉
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、演出制御基板から出力されたシリアル信号をシリアル・パラレル変換ICによりパラレル信号へ変換し、LEDからなるランプ等の演出装置の動作を制御するものが一般に知られている。   As a gaming machine, one that converts a serial signal output from an effect control board into a parallel signal by a serial / parallel conversion IC and controls the operation of an effect device such as a lamp composed of LEDs is generally known.

このような遊技機として、一の基板にてシリアル信号から変換したパラレル信号を、当該基板から必要箇所へそれぞれ出力する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。   As such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that outputs a parallel signal converted from a serial signal on one board to a necessary location from the board (for example, Patent Document 1).

特開2016−67489号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-67489

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機では、変換したパラレル信号を、当該変換を行った基板から必要箇所にそれぞれ出力するため、配線の長さ等に無駄が生じ、シリアル・パラレル変換ICの効率的な利用という観点からすると未だ十分ではなかった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the converted parallel signal is output from the substrate that has been converted to a necessary location, the wiring length is wasted. From the viewpoint of efficient use, it was still not enough.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、シリアル・パラレル変換ICを効率的に利用することのできる遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can efficiently use a serial / parallel conversion IC.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、
第1基板(例えば演出制御用中継基板16Aなど)と、
前記第1基板に従属する第2基板(例えば発光体制御基板16Cなど)と、を備え、
前記第2基板は、前記第1基板から出力された第1信号を前記第1信号とは異なる第2信号へ変換する変換手段(例えばシリアル−パラレル変換ICなど)を備え、前記変換手段で変換された前記第2信号の一部を前記第1基板へ出力する(例えば第4図柄用のパラレルデータ信号を演出制御用中継基板16Aに送信するなど)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine that performs a game (for example, pachinko gaming machine 1 or the like)
A first board (for example, a production control relay board 16A);
A second substrate (for example, a light emitter control substrate 16C) subordinate to the first substrate,
The second substrate includes conversion means (for example, a serial-parallel conversion IC) for converting the first signal output from the first substrate into a second signal different from the first signal, and the conversion means converts the first signal. A part of the second signal thus output is output to the first board (for example, a parallel data signal for the fourth design is transmitted to the effect control relay board 16A).
It is characterized by that.

このような構成によれば、シリアル・パラレル変換ICを効率的に利用することができる。   According to such a configuration, the serial / parallel conversion IC can be efficiently used.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記第1基板に従属する基板であって、前記第2基板とは異なる第3基板(例えば第4図柄基板16Bなど)をさらに備え、
前記変換手段で変換された前記第2信号の一部を、前記第1基板を介して前記第3基板へ出力する(例えば第4図柄用のパラレルデータ信号を演出制御用中継基板16Aを介して第4図柄基板16Bに送信するなど)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A substrate subordinate to the first substrate, and further comprising a third substrate different from the second substrate (for example, the fourth graphic substrate 16B);
A part of the second signal converted by the conversion means is output to the third substrate via the first substrate (for example, a parallel data signal for the 4th pattern is transmitted via the effect control relay substrate 16A). Etc.), etc.
You may do it.

このような構成によれば、第3基板に変換手段を設ける必要がなくコストを削減することができる。   According to such a configuration, it is not necessary to provide conversion means on the third substrate, and the cost can be reduced.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第1信号はシリアル信号であり、前記第2信号はパラレル信号であり、前記変換手段はシリアルパラレル変換回路である(例えばシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換するシリアル−パラレル変換ICなど)、
ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The first signal is a serial signal, the second signal is a parallel signal, and the conversion means is a serial-parallel conversion circuit (for example, a serial-parallel conversion IC that converts a serial data signal into a parallel data signal).
You may do it.

このような構成によれば、第2基板に変換手段を設けることで配線の長さを考慮しつつ効率よく変換手段を利用することができる。   According to such a configuration, the conversion means can be efficiently used while considering the length of the wiring by providing the conversion means on the second substrate.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記変換手段は、前記第1信号を複数の前記第2信号へ変換し、
前記第1基板へ出力する前記第2信号の数を、前記変換手段で変換された複数のうちの半数以下とする(例えば演出制御用中継基板16Aに送信するパラレル信号の数を、発光体制御基板16Cの変換IC165にて変換されたパラレル信号の数の半数以下とするなど)、
ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The converting means converts the first signal into a plurality of the second signals,
The number of the second signals to be output to the first substrate is set to be equal to or less than half of the plurality of signals converted by the conversion means (for example, the number of parallel signals transmitted to the effect control relay substrate 16A is set to light emitter control). The number of parallel signals converted by the conversion IC 165 of the substrate 16C is less than half of the number of parallel signals),
You may do it.

このような構成によれば、第2基板にてまとめて変換するため第1基板に別途変換手段を設ける必要がなくコストを削減することができる。   According to such a configuration, since conversion is performed collectively on the second substrate, it is not necessary to separately provide conversion means on the first substrate, and the cost can be reduced.

(5)上記(1)〜(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第1基板に従属する基板であって、前記第2基板とは異なる第3基板(例えば第4図柄基板16Bなど)をさらに備え、
前記第1基板は、前記第1信号を前記第2基板へ出力する一方で、前記第3基板へは前記第2信号のみ出力する(例えば演出制御用中継基板16Aは、発光体制御基板16Cにシリアル信号を送信する一方で、第4図柄基板16Bにはパラレル信号のみを送信するなど)、
ようにしてもよい。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
A substrate subordinate to the first substrate, and further comprising a third substrate different from the second substrate (for example, the fourth graphic substrate 16B);
While the first board outputs the first signal to the second board, it outputs only the second signal to the third board (for example, the effect control relay board 16A is connected to the light emitter control board 16C). While transmitting a serial signal, only a parallel signal is transmitted to the 4th pattern board 16B),
You may do it.

このような構成によれば、不要な信号を出力することがなくコストを削減することができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce costs without outputting unnecessary signals.

(6)上記(1)〜(5)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第1基板に従属する基板であって、前記第2基板とは異なる第3基板(例えば第4図柄基板16Bなど)をさらに備え、
前記第2基板は前記変換手段を備える一方で、前記第3基板は前記変換手段を備えない(例えば発光体制御基板16Cにはシリアル−パラレル変換ICである変換IC165を備える一方で、第4図柄基板16Bにはシリアル−パラレル変換ICを備えないなど)、
ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
A substrate subordinate to the first substrate, and further comprising a third substrate different from the second substrate (for example, the fourth graphic substrate 16B);
While the second substrate includes the conversion unit, the third substrate does not include the conversion unit (for example, the light emitter control substrate 16C includes a conversion IC 165 that is a serial-parallel conversion IC, The board 16B does not include a serial-parallel conversion IC),
You may do it.

このような構成によれば、コストを削減することができる。   According to such a configuration, cost can be reduced.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural examples, such as various control boards mounted in the pachinko game machine. 演出制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of an effect control board. 発光体制御基板などの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural examples, such as a light-emitting body control board. 演出制御用中継基板と発光体制御基板などの接続例を示す図である。It is a figure which shows the example of a connection of the relay board | substrate for effect control, a light-emitting body control board, etc.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示される。なお、確定特別図柄は、可変表示中に表示される特別図柄とは異なるものであってもよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”) that are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified are displayed variably (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. Thereafter, the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special figure game. The confirmed special symbol may be different from the special symbol displayed during variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば、7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターン(適宜LEDを全て消灯したパターンを点灯パターンとして含んでもよい)が、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns (a pattern in which all LEDs are appropriately turned off may be included as a lighting pattern) in which a combination of an LED to be turned on and a light to be turned off in a 7-segment LED are different from each other What is necessary is just to be preset as a special symbol. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えば、LCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, in response to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば、上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。なお、確定飾り図柄は、可変表示中に表示される飾り図柄とは異なるものであってもよい。例えば、スクロール表示される飾り図柄以外の飾り図柄が確定飾り図柄となってもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged on the screen of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. Note that the confirmed decorative design may be different from the decorative design displayed during variable display. For example, a decorative pattern other than the scrolled decorative pattern may be a confirmed decorative pattern.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム(第1特図ゲームともいう)、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム(第2特図ゲームともいう)と同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは、単に「導出」ともいう)する。なお、例えば、特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば、微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば、1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, on the screen of the image display device 5, the special symbol game (also referred to as the first special symbol game) using the first special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. In synchronism with the special figure game using the second special figure (also referred to as the second special figure game), a variable display of a plurality of types of decorative patterns that can be distinguished from each other is performed, and a fixed decorative pattern that is a variable display result is displayed. Derived display (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, various display symbols such as special symbols and decorative symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as decorative symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and terminating variable display. is there. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字に対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組み合わせやハズレとなる組み合わせ等適当な数の組み合わせを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “8”. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number (for example, seven or nine) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

また、画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。また、画像表示装置5の表示領域には、第4図柄表示エリアが設けられており、図1に示す第4図柄用LED191がその表示色を変化させることで特別図柄の変動・停止表示が表現される。具体的に第4図柄とは、特別図柄の可変表示に対応して変動表示される演出用の図柄であり、画像表示装置5の表示画面の一部に小さく表示される(図1に示す例では画像表示装置5の右下)。この第4図柄は、例えば、第4図柄は、単純なマーク(例えば「□」や「○」の図形等)に色彩を付したものであり、例えばその表示色を変化させることで特別図柄の変動・停止表示を表現している。   In addition, a start winning storage display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. The display area of the image display device 5 is provided with a fourth symbol display area, and the special symbol change / stop display is expressed by changing the display color of the fourth symbol LED 191 shown in FIG. Is done. Specifically, the fourth symbol is a symbol for effect that is variably displayed corresponding to the variable display of the special symbol, and is displayed small on a part of the display screen of the image display device 5 (example shown in FIG. 1). Then, the lower right of the image display device 5). This 4th symbol is, for example, a simple symbol (e.g., a `` □ '' or `` ○ '' figure) with a color added to it, for example, by changing the display color of the special symbol. The change / stop display is shown.

また、図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   Moreover, in the example shown in FIG. 1, the number of special figure reservation memory | storages is displayed in the upper part of the 1st special symbol display apparatus 4A and the 2nd special symbol display apparatus 4B with the start winning memory | storage display area 5H so that identification is possible. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド27によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第1始動領域とは異なる始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilt position by a solenoid 27 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region) different from the first starting region.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)し難い、又は通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 27 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It becomes difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 27 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. As described above, the second start winning opening as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter), and in a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). And change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ) If so, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド28によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。大入賞口扉には、図1に示すように、大入賞口扉用LED197が設けられており、大入賞口扉の開閉状態に応じて点灯制御される。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 28 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and is changed into an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening. As shown in FIG. 1, the special prize opening door LED 197 is provided for the special prize opening door, and the lighting is controlled according to the open / closed state of the special prize opening door.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big prize opening, and the game ball passes through (enters) the big prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball passes through the big prize opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口に通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば、14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が通過(進入)可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、第1状態よりも遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) into the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, the gaming ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening ( More prize balls are paid out than when entering. Therefore, if the special prize winning device 7 is opened, the game ball can pass (enter) into the special prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning port. The second state is more disadvantageous to the player.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、例えば、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば、4個のLEDを含んで構成され、遊技領域に形成された通過ゲート41(所定の部材によって遊技球が通過可能に形成され、遊技球の通過は、図2のゲートスイッチ21によって検出される)を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. An ordinary symbol (also called “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) that is identification information is displayed variably (variably displayed). Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. For example, the reserved display 25C is configured to include four LEDs, and is formed in a game area such that a pass gate 41 (a game ball can be passed by a predetermined member). 2 shows the number of ordinary reserved memories as the number of effective passing balls that have passed (detected by two gate switches 21).

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば、10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, there is a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member. It may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. . In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに、遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば、普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12などといった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15や、演出制御基板12と発光体制御基板16Cなどの各基板との間で伝送される各種信号を中継するための演出制御用中継基板16Aなども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11 and an effect control board 12 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, and the effect control board 12 and the light emitter control board 16C. An effect control relay board 16A for relaying various signals transmitted between the boards is also mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ100が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM101、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM102、プログラムに従って制御動作を行うCPU103、I/Oポート部105、およびパラレルデータ信号をシリアルデータ信号に変換して出力する図示しないシリアル出力回路78を含む。この実施の形態では、ROM101およびRAM102は遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU103のほかRAM102が内蔵されていればよく、ROM101は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部105は、外付けであってもよい。   A game control microcomputer 100 that controls the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 11. The game control microcomputer 100 includes a ROM 101 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 102 as a storage means used as a work memory, a CPU 103 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 105. And a serial output circuit 78 (not shown) for converting the parallel data signal into a serial data signal and outputting the serial data signal. In this embodiment, the ROM 101 and the RAM 102 are built in the game control microcomputer 100. That is, the game control microcomputer 100 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer may include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101 may be external or internal. Further, the I / O port unit 105 may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100には、さらに、ハードウェア乱数を発生する乱数回路が内蔵されている。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100においてCPU103がROM101に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ100(またはCPU103)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU103がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板11以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   The game control microcomputer 100 further includes a random number circuit for generating hardware random numbers. In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes control in accordance with the program stored in the ROM 101. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 100 (or CPU 103) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 103 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 11.

また、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23などからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ100に与えるスイッチ回路110も主基板11に搭載されている。また、普通可変入賞球装置6Bを開閉するソレノイド27、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置7を開閉するソレノイド28を遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って駆動するソレノイド回路111も主基板11に搭載されている。   Also mounted on the main board 11 is a switch circuit 110 that provides detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the like to the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 that drives a solenoid 27 that opens and closes the ordinary variable winning ball apparatus 6B and a solenoid 28 that opens and closes the special variable winning ball apparatus 7 that forms a special winning opening according to a command from the game control microcomputer 100 is also provided. It is mounted on the substrate 11.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器20など(第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bなどの各保留表示器も含む)の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が搭載するシリアル出力回路78(図示せず)は、シフトレジスタなどによって構成され、CPU103が出力する演出制御コマンドをシリアルデータ信号に変換して、中継基板15を介して演出制御基板12に送信する。また、シリアル出力回路78は、CPU103が出力する制御信号をシリアルデータ信号に変換して第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などに出力する。第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などには、シリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換するシリアル−パラレル変換ICがそれぞれ設けられ、制御信号をパラレルデータ信号に変換して、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などに供給する。なお、 主基板11には、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も搭載されている。   The game controlling microcomputer 100 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B that variably displays special symbols, a normal symbol display 20 that variably displays normal symbols, etc. (first hold indicator) Display control of each hold indicator such as 25A and the second hold indicator 25B). A serial output circuit 78 (not shown) mounted on the game control microcomputer 100 is constituted by a shift register or the like, converts an effect control command output from the CPU 103 into a serial data signal, and passes through the relay board 15. To the effect control board 12. The serial output circuit 78 converts the control signal output from the CPU 103 into a serial data signal and outputs the serial data signal to the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like. The first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20 and the like are each provided with a serial-parallel conversion IC for converting a serial data signal into a parallel data signal, and the control signal is converted into parallel data. The signal is converted into a signal and supplied to the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display 20, and the like. The main board 11 is also equipped with an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of the jackpot gaming state to an external device such as a hall computer.

この実施の形態では、演出制御基板12に搭載されている制御装置(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板15を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100からの演出制御コマンドをシリアルデータ方式として(すなわち、シリアル通信を用いて)受信し、飾り図柄を可変表示するなどの画像表示装置5の表示制御を行う。 また、演出制御基板12に搭載されている制御装置が、上述の演出制御コマンドに基づいて、スピーカ8L、8Rからの音出力の制御を行う。また、演出制御基板12に搭載されている制御装置は、上述の演出制御コマンドに基づいて、各可動部材(図示せず)を駆動するモータの駆動制御を行う。また、演出制御基板12は、演出制御用中継基板16Aを介して発光体制御基板16Cや第4図柄制御基板16Bなどに制御信号を送信し、例えば遊技盤2に設けられている遊技効果ランプ9の各LEDや、枠側に設けられているランプの各LED、大入賞口扉用LED197や第4図柄用LED191などの発光部品を含めた演出用の電気部品を制御する。なお、図2に示す例では、理解を容易にするため、遊技盤2に設けられている遊技効果ランプ9の各LEDや、枠側に設けられているランプの各LED、大入賞口扉用LED197などの発光部品をまとめて発光体ユニット71として示している。なお、演出制御用中継基板16Aと発光体制御基板16Cや第4図柄制御基板16Bは、ハーネスの両端に設けられたコネクタ(プラグ)がそれぞれの基板に挿入されることで物理的および電気的に接続されている。ハーネスは、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。   In this embodiment, a control device (configured by an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 12 serializes an effect control command from the game control microcomputer 100 via the relay board 15. Received as a data system (that is, using serial communication) and performs display control of the image display device 5 such as variably displaying decorative symbols. The control device mounted on the effect control board 12 controls the sound output from the speakers 8L and 8R based on the effect control command described above. Further, the control device mounted on the effect control board 12 performs drive control of a motor that drives each movable member (not shown) based on the above-described effect control command. The effect control board 12 transmits a control signal to the light emitter control board 16C, the fourth symbol control board 16B, etc. via the effect control relay board 16A, for example, a game effect lamp 9 provided in the game board 2. LED, LED of the lamp provided on the frame side, LED door 197 for winning a prize opening, LED 191 for the fourth design and the like for controlling the electrical parts for production. In the example shown in FIG. 2, in order to facilitate understanding, each LED of the game effect lamp 9 provided on the game board 2, each LED of the lamp provided on the frame side, and the grand prize opening door Light emitting components such as LEDs 197 are collectively shown as a light emitter unit 71. The effect control relay board 16A, the light emitter control board 16C, and the fourth symbol control board 16B are physically and electrically connected to each other by inserting connectors (plugs) provided at both ends of the harness. It is connected. The harness only needs to be configured by binding a large number of wiring cables.

また、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   Further, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting from the push sensor 35B an operation detection signal as an information signal indicating that the user's operation action has been detected is also connected.

図3は演出制御基板12の構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、演出制御に関して演出制御基板12のみを設ける例を示しているが、ランプドライバ基板や音声出力基板などを設けてもよい。この場合、ランプドライバ基板や音声出力基板にマイクロコンピュータを搭載してもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration example of the effect control board 12. In the example shown in FIG. 3, only the effect control board 12 is provided for effect control, but a lamp driver board, an audio output board, or the like may be provided. In this case, a microcomputer may be mounted on the lamp driver board or the audio output board.

図3に示すように、演出制御基板12は、演出制御用CPU123、RAM(図示せず)、シリアル出力回路353、シリアル入力回路354、クロック信号生成回路356を含む演出制御用マイクロコンピュータ120を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板12において、演出制御用CPU123は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、シリアル入力回路112および入力ポート113を介して演出制御コマンドを受信する。この場合、シリアル入力回路112は、シリアルデータ方式として受信した演出制御コマンドをパラレルデータ信号に変換し出力する。また、演出制御用CPU123は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に画像表示装置5の表示制御を行わせる。    As shown in FIG. 3, the effect control board 12 includes an effect control microcomputer 120 including an effect control CPU 123, a RAM (not shown), a serial output circuit 353, a serial input circuit 354, and a clock signal generation circuit 356. doing. The RAM may be externally attached. In the effect control board 12, the effect control CPU 123 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown) and receives an effect control command via the serial input circuit 112 and the input port 113. In this case, the serial input circuit 112 converts the effect control command received as the serial data method into a parallel data signal and outputs it. Further, the effect control CPU 123 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the image display device 5 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ120と共動して画像表示装置5の表示制御を行うVDP109が演出制御基板12に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ120とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを、フレームメモリを介して画像表示装置5に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the image display device 5 in cooperation with the effect control microcomputer 120 is mounted on the effect control board 12. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 120, and maps the VRAM to the address space. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the image display device 5 via the frame memory.

演出制御用CPU123は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、画像表示装置5に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(飾り図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU123の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。また、演出制御用CPU123は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検知信号に基づいて各種演出制御を行う。   The effect control CPU 123 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data to be displayed on the image display device 5, specifically, a person, characters, figures, symbols (including decorative symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads out image data from the CGROM in response to a command from the effect control CPU 123. The VDP 109 executes display control based on the read image data. The effect control CPU 123 performs various effect controls based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B.

中継基板15には、主基板11から入力された信号を演出制御基板12に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板12から中継基板15への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示せず)が搭載されている。単方向性回路としては、例えばダイオードやトランジスタが使用される。   As a signal direction regulating means, the signal input from the main board 11 is allowed to pass through the relay board 15 only in the direction toward the effect control board 12 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 12 to the relay board 15). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit.

さらに、演出制御用CPU123は、シリアル出力回路353を介して各種ランプを駆動する信号を出力する。シリアル出力回路353は、入力した各種ランプのLEDを駆動する信号(パラレルデータ信号)をシリアルデータ信号に変換して演出制御用中継基板16Aに出力する。また、演出制御用CPU123は、音声合成用IC173に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 123 outputs signals for driving various lamps via the serial output circuit 353. The serial output circuit 353 converts the input signals (parallel data signals) for driving the LEDs of the various lamps into serial data signals and outputs them to the effect control relay board 16A. Further, the production control CPU 123 outputs the sound number data to the speech synthesis IC 173.

この実施の形態において、演出制御基板12に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ120は、制御信号をシリアル通信によって演出装置に伝送するときに用いられるクロック信号を生成して、生成されたクロック信号を演出装置に送信する。このとき、演出制御用マイクロコンピュータ120は、クロック信号の波形が矩形波の波形よりも緩やかに信号が立ち上がる波形になるようにクロック信号を生成してもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 120 mounted on the production control board 12 generates a clock signal used when transmitting the control signal to the production device by serial communication, and the generated clock signal is used. Send to the production device. At this time, the effect control microcomputer 120 may generate the clock signal such that the waveform of the clock signal rises more slowly than the waveform of the rectangular wave.

この実施の形態における「演出装置」は、遊技効果ランプ9の各LEDや、枠側に設けられているランプの各LED、大入賞口扉用LED197や第4図柄用LED191などの発光部品を含めた演出用の電気部品、スピーカ8L、8Rおよび各可動部材を駆動するモータのうちの少なくともいずれかである。   The “production device” in this embodiment includes light emitting components such as each LED of the game effect lamp 9, each LED of the lamp provided on the frame side, the LED 197 for the big prize opening door, and the LED 191 for the 4th symbol. It is at least one of the electric parts for presentation, the speakers 8L and 8R, and the motors that drive the movable members.

クロック信号生成回路356は、たとえば、所定の周波数(たとえば、5MHz)の矩形波を発生させる回路である。所定の周波数は、パチンコ遊技機1に搭載されるLEDの個数に応じて設定される。クロック信号の周波数は、高くなるほど多くの情報の伝送が可能となり、通信速度が高くなる。また、パチンコ遊技機1に搭載されるLEDの個数が多くなるほど通信量が増加するため高い通信速度が要求される。すなわち、通信速度の要求値は、パチンコ遊技機1に搭載されるLEDの個数に依存する。したがって、所定の周波数は、通信速度がパチンコ遊技機1に搭載されるLEDの個数に応じた通信速度の要求値よりも高くなるように設定することが望ましい。また、 クロック信号生成回路356は、コンデンサおよび抵抗器のうちの少なくともいずれかを用いた回路にバンドパスフィルタ、ローパスフィルタあるいは積分回路等の各種回路を組み合わせて構成される。クロック信号生成回路356は、クロック信号を演出制御用中継基板16Aに送信する。   The clock signal generation circuit 356 is a circuit that generates a rectangular wave having a predetermined frequency (for example, 5 MHz), for example. The predetermined frequency is set according to the number of LEDs mounted on the pachinko gaming machine 1. The higher the frequency of the clock signal, the more information can be transmitted and the higher the communication speed. Further, since the communication amount increases as the number of LEDs mounted on the pachinko gaming machine 1 increases, a high communication speed is required. That is, the required value of the communication speed depends on the number of LEDs mounted on the pachinko gaming machine 1. Therefore, it is desirable to set the predetermined frequency so that the communication speed is higher than the required value of the communication speed corresponding to the number of LEDs mounted in the pachinko gaming machine 1. Further, the clock signal generation circuit 356 is configured by combining a circuit using at least one of a capacitor and a resistor with various circuits such as a band pass filter, a low pass filter, and an integration circuit. The clock signal generation circuit 356 transmits the clock signal to the effect control relay board 16A.

クロック信号生成回路356から送信されたクロック信号は、演出制御用中継基板16Aを経由して発光体制御基板16Cの各基板に搭載されたシリアル−パラレル変換ICや第4図柄基板などに供給される。   The clock signal transmitted from the clock signal generation circuit 356 is supplied to the serial-parallel conversion IC mounted on each substrate of the light emitter control substrate 16C, the fourth symbol substrate, etc. via the effect control relay substrate 16A. .

音声合成用IC173は、音番号データを入力すると、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路175に出力する。増幅回路175は、音声合成用IC173の出力レベルを、ボリューム176で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ8L、8Rに出力する。音声データROM174には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   When the sound number IC 173 receives the sound number data, the sound synthesizing IC 173 generates a sound or a sound effect corresponding to the sound number data and outputs it to the amplifier circuit 175. The amplification circuit 175 outputs the audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC 173 to a level corresponding to the volume set by the volume 176 to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM 174 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

図4は、発光体制御基板16Cなどの構成例を示すブロック図である。演出制御基板12の演出制御用マイクロコンピュータ120は、制御信号を変換したシリアルデータ信号を、シリアルデータ線を経由して演出制御用中継基板16Aに送信するとともに、クロック信号を、クロック信号線を経由して演出制御用中継基板16Aに送信する。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration example of the light emitter control board 16C and the like. The effect control microcomputer 120 of the effect control board 12 transmits the serial data signal obtained by converting the control signal to the effect control relay board 16A via the serial data line, and transmits the clock signal via the clock signal line. And transmitted to the effect control relay board 16A.

発光体制御基板16Cは、ランプなどのLEDを点灯制御するための信号が送信される基板であり、図示するように基板A〜基板Fといった複数の基板の総称である。基板A〜基板Fは、それぞれがシリアル−パラレル変換IC(変換IC161〜166)を含んでおり、それぞれの基板は異なる位置に配置されている。シリアル−パラレル変換IC(変換IC161〜166)は、演出制御基板12から演出制御用中継基板16Aを介して送信されたシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換するシリアル−パラレル変換ICである。   The light emitter control board 16C is a board to which a signal for controlling lighting of an LED such as a lamp is transmitted, and is a general term for a plurality of boards such as a board A to a board F as shown. Each of the substrates A to F includes a serial-parallel conversion IC (conversion ICs 161 to 166), and the substrates are arranged at different positions. The serial-parallel conversion ICs (conversion ICs 161 to 166) are serial-parallel conversion ICs that convert a serial data signal transmitted from the effect control board 12 via the effect control relay board 16A into a parallel data signal.

発光体制御基板16Cのそれぞれの基板(基板A〜基板F)は、演出制御用マイクロコンピュータ120から演出制御用中継基板16Aを介して入力したシリアルデータ信号およびクロック信号を、基板A〜基板Fのそれぞれに搭載された各変換IC161〜166に供給する。そして、各変換IC161〜166は、入力されたシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換して、それぞれの基板に接続された各ランプのLED192〜197などにそれぞれ供給する。具体的に、この実施の形態では、基板A〜基板Eに搭載されている変換IC161〜165にて変換されたパラレルデータ信号は、それぞれの基板に接続されたLED192〜196に供給される。なお、基板Eに搭載されている変換IC165にて変換された複数のパラレルデータ信号のうちの一部(第4図柄用のパラレルデータ信号)は、パラレルデータ線を経由して演出制御用中継基板16Aに戻され、第4図柄基板16Bに送信される。そして、入力されたパラレルデータ信号は、第4図柄基板16Bに接続された第4図柄用LED191に供給される。また、基板Fに搭載されている変換IC166にて変換されたパラレルデータ信号は、発光体中継基板168を介して大入賞口扉用LED193に供給される。ここで、第4図柄基板16Bは、発光体制御基板16Cから接続するよりも演出制御用中継基板16Aから接続した方が短い配線で接続可能である。そのため、この実施の形態では、基板Eに搭載されている変換IC165にて変換された複数のパラレルデータ信号のうち、第4図柄用LED191に供給される(第4図柄用の)パラレルデータ信号が演出制御用中継基板16Aに送信されるように構成されている。また、基板Eに搭載されている変換IC165にてパラレルデータ信号に変換するため、第4図柄基板16Bに変換ICを搭載する必要がなく、コストを削減することができる。   Each board (board A to board F) of the light emitter control board 16C receives the serial data signal and the clock signal input from the stage control microcomputer 120 via the stage control relay board 16A. It supplies to each conversion IC161-166 mounted in each. Each of the conversion ICs 161 to 166 converts the input serial data signal into a parallel data signal and supplies the converted data to the LEDs 192 to 197 of the lamps connected to the respective substrates. Specifically, in this embodiment, the parallel data signals converted by the conversion ICs 161 to 165 mounted on the substrates A to E are supplied to the LEDs 192 to 196 connected to the respective substrates. A part of the plurality of parallel data signals converted by the conversion IC 165 mounted on the substrate E (parallel data signal for the fourth pattern) is relayed for effect control via the parallel data line. Returned to 16A and transmitted to the fourth symbol board 16B. The input parallel data signal is supplied to the fourth symbol LED 191 connected to the fourth symbol substrate 16B. Further, the parallel data signal converted by the conversion IC 166 mounted on the substrate F is supplied to the special prize opening door LED 193 via the light emitter relay substrate 168. Here, the fourth design board 16B can be connected by a shorter wiring when connected from the effect control relay board 16A than from the light emitter control board 16C. Therefore, in this embodiment, among the plurality of parallel data signals converted by the conversion IC 165 mounted on the substrate E, the parallel data signal (for the fourth symbol) supplied to the fourth symbol LED 191 is selected. It is configured to be transmitted to the effect control relay board 16A. Further, since the conversion IC 165 mounted on the substrate E converts the data into parallel data signals, it is not necessary to mount the conversion IC on the fourth symbol substrate 16B, and the cost can be reduced.

演出制御用マイクロコンピュータ120は、主基板11に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ100から上述した演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドの内容に応じて画像表示装置5の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音番号データを出力したりするための制御信号を生成して、シリアルデータ信号に変換する。   When the effect control microcomputer 120 receives the effect control command described above from the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, the display state of the image display device 5 is changed according to the content of the received effect control command. A control signal for changing, changing the display state of the lamp, or outputting the sound number data is generated and converted into a serial data signal.

この実施の形態では、各シリアル−パラレル変換IC(変換IC161〜166)には、あらかじめアドレスが付与されており、演出制御用マイクロコンピュータ120は、変換したシリアルデータ信号を送信する際に、シリアルデータ信号にアドレスを付加して出力する。各変換IC161〜166は、シリアルデータ信号を入力すると、入力したシリアルデータ信号に付加されているアドレスが自分のアドレスに合致するか否かを確認し、合致していればパラレルデータ信号に変換して各ランプのLEDなどに供給する(すなわち、出力する)。アドレスが合致していなければ各ランプのLEDへの供給は行わない。   In this embodiment, each serial-parallel conversion IC (conversion ICs 161 to 166) is assigned an address in advance, and the production control microcomputer 120 transmits serial data when the converted serial data signal is transmitted. Add address to signal and output. When each of the conversion ICs 161 to 166 receives a serial data signal, the conversion IC 161-166 checks whether the address added to the input serial data signal matches its own address, and if it matches, converts it to a parallel data signal. Are supplied (ie, output) to the LED of each lamp. If the addresses do not match, the LED of each lamp is not supplied.

演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、大当りが開始する内容の演出制御コマンドを受信し、遊技状態を大当り遊技状態となった場合において、大入賞口扉の開閉状態に応じて大入賞口扉用LED197を点灯させるように制御する。また、演出制御用マイクロコンピュータ120は、例えば、第4図柄の表示色を変化させることで特別図柄の変動・停止表示を表現する場合に、第4図柄用LED191の表示色を変化させることで特別図柄の変動・停止表示が表現されるよう制御する。   The effect control microcomputer 120 receives, for example, an effect control command for starting the big hit, and when the game state becomes the big hit game state, the bonus control door door 120 The LED 197 is controlled to light up. In addition, for example, when the display control microcomputer 120 expresses the change / stop display of the special symbol by changing the display color of the fourth symbol, the special control is performed by changing the display color of the LED 191 for the fourth symbol. Controls to display the symbol change / stop display.

図5は、演出制御用中継基板と発光体制御基板(図4の基板E)などの接続例を示す図である。図示するように、演出制御用中継基板16Aには、ハーネスHN1の一端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御用中継基板16Aと発光体制御基板16Cとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)Aが設けられている。発光体制御基板16Cには、ハーネスHN1の他端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御用中継基板16Aと発光体制御基板16Cとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)が設けられている。ハーネスHN1は、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。演出制御用中継基板16Aに設けられたコネクタAは、端子TM01〜TM12を備えている。発光体制御基板16Cに設けられたコネクタは、端子TN01〜TN12を備えている。演出制御用中継基板16AのコネクタAが備える端子TM01〜TM12と、発光体制御基板16Cのコネクタが備える端子TN01〜TN12は、両コネクタにハーネスHN1が取り付けられた場合に、それぞれ対応する番号の端子(例えば端子TM01と端子TN01)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。   FIG. 5 is a diagram showing a connection example of the effect control relay board and the light emitter control board (board E in FIG. 4). As shown in the drawing, the effect control relay board 16A and the light emitter control board 16C are physically and electrically connected to the effect control relay board 16A by inserting a connector (plug) provided at one end of the harness HN1. A connector (socket) A is provided for connection. Inserting a connector (plug) provided at the other end of the harness HN1 into the light emitter control board 16C to physically and electrically connect the effect control relay board 16A and the light emitter control board 16C. Connectors (sockets) are provided. The harness HN1 only needs to be configured by binding a number of wiring cables. The connector A provided on the effect control relay board 16A includes terminals TM01 to TM12. The connector provided on the light emitter control board 16C includes terminals TN01 to TN12. Terminals TM01 to TM12 included in the connector A of the effect control relay board 16A and terminals TN01 to TN12 included in the connector of the light emitter control board 16C are terminals having corresponding numbers when the harness HN1 is attached to both connectors. (For example, the terminal TM01 and the terminal TN01) may be physically and electrically connected.

また、図5に示すように、演出制御用中継基板16Aには、ハーネスHN2の一端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御用中継基板16Aと第4図柄基板16Bとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)Bが設けられている。第4図柄基板16Bには、ハーネスHN2の他端に設けられたコネクタ(プラグ)を挿入することで、演出制御用中継基板16Aと第4図柄基板16Bとを物理的および電気的に接続するためのコネクタ(ソケット)が設けられている。ハーネスHN2は、多数の配線ケーブルを結束して構成されたものであればよい。演出制御用中継基板16Aに設けられたコネクタBは、端子TL01〜TL04を備えている。第4図柄基板16Bに設けられたコネクタは、端子TG01〜TG04を備えている。演出制御用中継基板16AのコネクタBが備える端子TL01〜TL04と、第4図柄基板16Bのコネクタが備える端子TG01〜TG04は、両コネクタにハーネスHN2が取り付けられた場合に、それぞれ対応する番号の端子(例えば端子TL01と端子TG01)が物理的および電気的に接続される関係であればよい。   Further, as shown in FIG. 5, the effect control relay board 16A and the fourth symbol board 16B are connected to the effect control relay board 16A by inserting a connector (plug) provided at one end of the harness HN2. A connector (socket) B for physical and electrical connection is provided. Inserting a connector (plug) provided at the other end of the harness HN2 into the fourth symbol board 16B to physically and electrically connect the effect control relay board 16A and the fourth symbol board 16B. Connectors (sockets) are provided. The harness HN2 only needs to be configured by binding a number of wiring cables. The connector B provided on the effect control relay board 16A includes terminals TL01 to TL04. The connector provided on the fourth pattern board 16B includes terminals TG01 to TG04. Terminals TL01 to TL04 provided in connector B of effect control relay board 16A and terminals TG01 to TG04 provided in the connector of fourth pattern board 16B are terminals having corresponding numbers when harness HN2 is attached to both connectors. (For example, the terminal TL01 and the terminal TG01) may be physically and electrically connected.

演出制御用中継基板16AのコネクタAが備える端子TM01〜TM12には(発光体制御基板16Cのコネクタが備える端子TN01〜TN12についても同様)は、グランド(GND)やVSL(AC24Vを整流および平滑)、VDL(DC12V)、VCL(DC5V)といった、各種の電圧を提供可能とする端子が含まれている。また、端子TM01〜TM12には、発光体制御基板16Cにシリアルデータ信号(シリアル信号)やクロック信号を供給する端子や、パラレル信号方式で第4図柄用のパラレルデータ信号を受信するための端子などが含まれている。発光体制御基板16Cのコネクタが備える端子TN01〜TN12には、変換IC165にシリアルデータ信号(シリアル信号)やクロック信号を供給する端子や、パラレル信号方式で第4図柄用のパラレルデータ信号(パラレル信号)を送信するための端子などが含まれている。   The terminals TM01 to TM12 provided in the connector A of the effect control relay board 16A (the same applies to the terminals TN01 to TN12 provided in the connector of the light emitter control board 16C) are ground (GND) and VSL (AC24V is rectified and smoothed). , VDL (DC12V), VCL (DC5V), and other terminals that can provide various voltages are included. The terminals TM01 to TM12 include a terminal for supplying a serial data signal (serial signal) and a clock signal to the light emitter control board 16C, a terminal for receiving a parallel data signal for the fourth symbol in a parallel signal system, and the like. It is included. Terminals TN01 to TN12 included in the connector of the light emitter control board 16C are terminals for supplying a serial data signal (serial signal) and a clock signal to the conversion IC 165, and a parallel data signal for the fourth symbol (parallel signal) in a parallel signal system. ) Is included.

演出制御用中継基板16AのコネクタBが備える端子TL01〜TL04には(第4図柄基板16Bのコネクタが備える端子TG01〜TG04についても同様)、VCL(DC5V)といった、電圧を提供可能とする端子(TL04、TG04)が含まれている。また、演出制御用中継基板16AのコネクタBが備える端子TL01〜TL04には、第4図柄基板16Bにパラレル信号を供給する端子(第4図柄基板16Bのコネクタが備える端子TG01〜TG04については第4図柄用LED191へ当該パラレル信号を供給する端子)が含まれている(TL01〜TL03、TG01〜TG03)。   Terminals TL01 to TL04 included in the connector B of the effect control relay board 16A (the same applies to the terminals TG01 to TG04 included in the connector of the fourth symbol board 16B), such as VCL (DC5V) that can provide a voltage ( TL04, TG04). Further, terminals TL01 to TL04 included in the connector B of the effect control relay board 16A are terminals for supplying parallel signals to the fourth symbol board 16B (fourth for the terminals TG01 to TG04 included in the connector of the fourth symbol board 16B). Terminal for supplying the parallel signal to the design LED 191) (TL01 to TL03, TG01 to TG03).

このように、演出制御用中継基板16AのコネクタAが備える端子を通じて発光体制御基板16Cにシリアル信号やクロック信号が供給され、当該信号が変換IC165にてパラレルデータ信号(パラレル信号)に変換される。そして、第4図柄用以外のパラレル信号については、そのまま各LEDに供給される一方で、第4図柄用のパラレル信号については発光体制御基板16Cのコネクタが備える端子を通じて、演出制御用中継基板16AのコネクタAが備える端子に供給される。供給されたパラレル信号は、演出制御用中継基板16AのコネクタAが備える端子から当該演出制御用中継基板16AのコネクタBが備える端子を通じて第4図柄基板16Bに供給され、第4図柄用LED191へ供給される。   In this way, the serial signal and the clock signal are supplied to the light emitter control board 16C through the terminals included in the connector A of the effect control relay board 16A, and the signal is converted into a parallel data signal (parallel signal) by the conversion IC 165. . The parallel signals other than those for the 4th symbol are supplied to the respective LEDs as they are, while the parallel signals for the 4th symbol are supplied to the effect control relay board 16A through the terminals of the connector of the light emitter control board 16C. To the terminals of the connector A. The supplied parallel signal is supplied from the terminal provided in the connector A of the effect control relay board 16A to the fourth symbol board 16B through the terminal provided in the connector B of the effect control relay board 16A, and supplied to the fourth symbol LED 191. Is done.

第4図柄用LED191へは、発光体制御基板16Cから接続するよりも演出制御用中継基板16Aから接続した方が短い配線で接続可能となるため、このように発光体制御基板16Cの変換IC165にて変換されたパラレル信号の一部を演出制御用中継基板16Aへ戻すことで配線の無駄を防止してシリアル−パラレル変換ICを効率的に利用することができる。   Since it is possible to connect to the LED 191 for the 4th pattern with a shorter wiring when connecting from the effect control relay board 16A than to connecting from the light emitter control board 16C, the conversion IC 165 of the light emitter control board 16C is thus connected. By returning a part of the converted parallel signal to the effect control relay board 16A, the waste of wiring can be prevented and the serial-parallel conversion IC can be efficiently used.

また、発光体制御基板16Cの変換IC165にて変換されたパラレル信号の一部を、演出制御用中継基板16Aを介して第4図柄基板16Bに供給する。したがって、第4図柄基板16Bにシリアル−パラレル変換ICを設ける必要がなくコストを削減することができる。発光体制御基板16Cの変換IC165はシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換するシリアル−パラレル変換ICであり、演出制御基板12から演出制御用中継基板16Aを介して送信されたシリアルデータ信号をパラレルデータ信号に変換する。したがって、発光体制御基板16Cに変換IC165を設けることで配線の長さを考慮しつつ効率よく変換手段を利用することができる。   Further, a part of the parallel signal converted by the conversion IC 165 of the light emitter control board 16C is supplied to the fourth symbol board 16B through the effect control relay board 16A. Therefore, it is not necessary to provide a serial-parallel conversion IC on the fourth symbol board 16B, and the cost can be reduced. The conversion IC 165 of the light emitter control board 16C is a serial-parallel conversion IC that converts a serial data signal into a parallel data signal. The serial data signal transmitted from the effect control board 12 via the effect control relay board 16A is converted into parallel data. Convert to signal. Therefore, the conversion means can be efficiently used while considering the length of the wiring by providing the conversion IC 165 on the light emitter control board 16C.

発光体制御基板16Cの変換IC165にて変換された複数のパラレル信号のうち、第4図柄用のパラレル信号についてのみ演出制御用中継基板16Aを介して第4図柄基板16Bに供給される。したがって、発光体制御基板16Cにてまとめて変換するため演出制御用中継基板16Aに別途シリアル−パラレル変換ICを設ける必要がなくコストを削減することができる。   Of the plurality of parallel signals converted by the conversion IC 165 of the light emitter control board 16C, only the 4th symbol parallel signal is supplied to the 4th symbol board 16B via the effect control relay board 16A. Accordingly, since the light emitter control board 16C performs conversion at once, it is not necessary to separately provide a serial-parallel conversion IC on the effect control relay board 16A, and the cost can be reduced.

演出制御用中継基板16Aは、発光体制御基板16Cにシリアル信号を送信する一方で、第4図柄基板16Bにはパラレル信号のみを送信する。したがって不要な信号を出力することがなくコストを削減することができる。また、発光体制御基板16Cにはシリアル−パラレル変換ICである変換IC165を備える一方で、第4図柄基板16Bにはシリアル−パラレル変換ICを備えない。したがって、不要な変換ICを備える必要がなくコストを削減することができる。   The effect control relay board 16A transmits a serial signal to the light emitter control board 16C, while transmitting only a parallel signal to the fourth symbol board 16B. Therefore, it is possible to reduce costs without outputting unnecessary signals. The light emitter control board 16C is provided with a conversion IC 165 which is a serial-parallel conversion IC, while the fourth symbol board 16B is not provided with a serial-parallel conversion IC. Therefore, it is not necessary to provide an unnecessary conversion IC, and the cost can be reduced.

なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.

上記実施の形態では、発光体制御基板16Cの変換IC165にて変換された複数のパラレル信号のうち、第4図柄用のパラレル信号についてのみ演出制御用中継基板16Aに送信する例を示したが、これは一例である。第4図柄用のパラレル信号の他にも、発光体制御基板16Cから接続するよりも演出制御用中継基板16Aから接続した方が短い配線で接続可能となるものについては演出制御用中継基板16Aに送信してもよい(戻してもよい)。ただし、演出制御用中継基板16Aに送信するパラレル信号の数は、発光体制御基板16Cの変換IC165にて変換されたパラレル信号の数の半数以下となることが望ましい。これによれば、発光体制御基板16Cの変換IC165にてまとめて変換するため演出制御用中継基板16Aに別途変換ICを設ける必要がなくコストを削減することができる。また、配線の長さを考慮しつつ効率よく変換手段を利用することができる。   In the above embodiment, the example in which only the parallel signal for the 4th symbol among the plurality of parallel signals converted by the conversion IC 165 of the light emitter control board 16C is transmitted to the effect control relay board 16A has been shown. This is an example. In addition to the parallel signal for the 4th pattern, the effect control relay board 16A is connected to the effect control relay board 16A rather than the light emitter control board 16C. It may be transmitted (may be returned). However, the number of parallel signals transmitted to the effect control relay board 16A is preferably equal to or less than half of the number of parallel signals converted by the conversion IC 165 of the light emitter control board 16C. According to this, since conversion is performed collectively by the conversion IC 165 of the light emitter control board 16C, it is not necessary to provide a separate conversion IC on the effect control relay board 16A, and the cost can be reduced. Further, the conversion means can be used efficiently while considering the length of the wiring.

また、上記実施の形態では、基板Eの変換IC165にて変換されたパラレル信号の一部を演出制御用中継基板16Aに送信する(戻す)例を示したが、基板Eの他の基板(例えば基板Aなど)の変換ICにて変換されたパラレル信号の一部を演出制御用中継基板16Aに送信する(戻す)ようにしてもよい。なお、基板Eの場合と同様に、当該変換ICにて変換を行った基板から接続するよりも演出制御用中継基板16Aから接続した方が短い配線で接続可能となるものであることが前提となる。これによれば、必要箇所に必要な長さの配線にて接続を行うことが可能となり、シリアル−パラレル変換ICをより効率的に利用することができる。   In the above embodiment, an example is shown in which a part of the parallel signal converted by the conversion IC 165 of the board E is transmitted (returned) to the effect control relay board 16A. A part of the parallel signal converted by the conversion IC of the substrate A or the like may be transmitted (returned) to the effect control relay substrate 16A. As in the case of the board E, it is assumed that the connection from the effect control relay board 16A can be connected with a shorter wiring than the board converted from the conversion IC. Become. According to this, it becomes possible to connect to a necessary part with the wiring of a required length, and a serial-parallel conversion IC can be utilized more efficiently.

また、上記実施の形態では、それぞれ異なる位置に配置された基板A〜基板Fの総称としての発光体制御基板16Cに送信されたシリアル信号をそれぞれの基板に搭載された変換ICにてパラレル信号に変換し、その一部を演出制御用中継基板16Aに送信する例を示したが、これは一例である。この他にも、複数設けられた可動部材のそれぞれを駆動する複数のモータに駆動制御の信号を送信する可動部材制御基板に搭載された変換ICにてパラレル信号に変換し、その一部を演出制御用中継基板16Aに送信してもよい。この場合、上記実施の形態と同様に、演出制御用中継基板16Aから接続した方が短い配線で接続可能となる対象の信号を演出制御用中継基板16Aに送信することを前提とする。すなわち、ランプなどLEDの点灯制御に関するパラレルデータ信号だけでなく、例えば可動部材などの駆動制御に関するパラレルデータ信号などといったその他の信号についても、演出制御用中継基板16Aから接続した方が短い配線で接続可能となる場合には、一旦シリアルデータ信号からパラレルデータ信号に変換した後に演出制御用中継基板16Aに送信するようにしてもよい。これによれば、必要箇所に必要な長さの配線にて接続を行うことが可能となり、シリアル−パラレル変換ICをより効率的に利用することができる。   Moreover, in the said embodiment, the serial signal transmitted to the light-emitting-body control board 16C as a general term of the board | substrate A-board | substrate F arrange | positioned in a respectively different position is converted into a parallel signal by the conversion IC mounted in each board | substrate. Although an example of converting and transmitting a part thereof to the effect control relay board 16A has been shown, this is an example. In addition to this, a conversion IC mounted on a movable member control board that transmits a drive control signal to a plurality of motors that drive each of a plurality of movable members is converted into a parallel signal, and a part thereof is produced. It may be transmitted to the control relay board 16A. In this case, as in the above-described embodiment, it is assumed that a target signal that can be connected with a shorter wiring when connected from the production control relay board 16A is transmitted to the production control relay board 16A. That is, not only parallel data signals related to LED lighting control such as lamps, but also other signals such as parallel data signals related to drive control of movable members, for example, are connected with a shorter wiring when connected from the effect control relay board 16A. If possible, the serial data signal may be converted into a parallel data signal and then transmitted to the effect control relay board 16A. According to this, it becomes possible to connect to a necessary part with the wiring of a required length, and a serial-parallel conversion IC can be utilized more efficiently.

上記実施の形態では、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかにかかわらず共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。   In the above embodiment, the special game using the first special figure is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) the first start winning opening, and the game that has passed (entered) the second start winning opening. The description has been made on the assumption that the special figure game using the second special figure is executed based on the detection of the sphere. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a common special symbol is executed regardless of whether the game ball passes (enters) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing.

なお、上記実施形態では、0〜9の数字または記号等の複数種類の特別図柄を可変表示させ表示結果を導出表示させる態様を示したが、可変表示は、そのような態様に限定されない。例えば、可変表示させる特別図柄と、可変表示結果として導出表示される特別図柄とが異なっていてもよい。換言すれば、変動する複数種類の特別図柄に含まれない特別図柄が可変表示結果として導出表示されてもよいし、変動する複数種類の特別図柄の中には可変表示結果として特別導出表示されないものが含まれていてもよい。また、必ずしも複数種類の特別図柄を可変表示させる必要はなく、1種類の特別図柄のみを用いて可変表示を実行する態様であってもよい。1種類の特別図柄を用いた可変表示として、例えば、当該1種類の特別図柄を点滅させてもよい(交互に点灯/消灯を繰返してもよい)。即ち、点灯、消灯の繰返しを可変表示としてもよい。そして、この場合であっても、当該1種類の特別図柄が最後に導出表示(点灯)されるものであってもよいし、当該1種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。また、他の図柄(例えば、普通図柄、飾り図柄等)の可変表示についても同様である。   In the above-described embodiment, a mode in which a plurality of types of special symbols such as numbers or symbols of 0 to 9 are variably displayed and a display result is derived and displayed is shown, but the variable display is not limited to such a mode. For example, the special symbol to be variably displayed may be different from the special symbol derived and displayed as the variable display result. In other words, special symbols that are not included in the fluctuating multiple types of special symbols may be derived and displayed as variable display results, and among the fluctuating multiple types of special symbols, those that are not specially derived and displayed as variable display results May be included. In addition, it is not always necessary to variably display a plurality of types of special symbols, and a mode in which variable display is executed using only one type of special symbols may be used. As variable display using one type of special symbol, for example, the one type of special symbol may be blinked (turning on / off alternately may be repeated). That is, the repeated display of lighting and extinguishing may be variable display. And even in this case, the one type of special symbol may be derived and displayed last (lit), or a symbol different from the one type of symbol may be derived and displayed last. It may be. The same applies to variable display of other symbols (for example, normal symbols, decorative symbols, etc.).

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。また、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。例えば、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。さらには遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、可変表示装置で導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用することができる。   In addition, the device configuration and data configuration of the pachinko gaming machine 1 and various presentation operations including the display operation of the presentation image in the display area of the image display device 5 are arbitrarily set within the scope of the present invention. Changes and modifications are possible. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winnings, and encloses gaming media and scores based on the occurrence of winnings. It can also be applied to the enclosed game machine to be given. For example, a game score for use in a game is given using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game. Furthermore, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. One game is completed by deriving the display result, and the present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated according to the display result derived by the variable display device.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for displaying the display result. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

また、特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の外れ図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   Further, only one type of off-line symbol (for example, a symbol indicating “-”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display is performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Also good. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 遊技機用枠
4A 第1特別図柄表示装置
4B 第2特別図柄表示装置
5 画像表示装置
5H 始動入賞記憶表示エリア
6A 普通入賞球装置
6B 普通可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
8 スピーカ
9 遊技効果ランプ
11 主基板
12 演出制御基板
15 中継基板
16A 演出制御用中継基板
16B 第4図柄基板
16C 発光体制御基板
20 普通図柄表示器
21 ゲートスイッチ
22A 第1始動口スイッチ
22B 第2始動口スイッチ
23 カウントスイッチ
100 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 乱数回路
105 I/O
120 演出制御用マイクロコンピュータ
161〜166 基板A〜基板F
168 発光体中継基板
191 第4図柄用LED
197 大入賞口扉用LED
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Gaming machine frame 4A First special symbol display device 4B Second special symbol display device 5 Image display device 5H Start winning memory display area 6A Normal winning ball device 6B Normal variable winning ball device 7 Special variable Winning ball device 8 Speaker 9 Game effect lamp 11 Main board 12 Production control board 15 Relay board 16A Production control relay board 16B 4th design board 16C Light emitter control board 20 Normal design display 21 Gate switch 22A First start switch 22B Second start port switch 23 Count switch 100 Game control microcomputer 101 ROM
102 RAM
103 CPU
104 random number circuit 105 I / O
120 Production Control Microcomputers 161 to 166 Substrate A to Substrate F
168 Light Emitter Relay Board 191 4th Pattern LED
197 LED for the grand prize winning door

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
第1基板と、
前記第1基板に従属する第2基板と、を備え、
前記第2基板は、前記第1基板から出力された第1信号を前記第1信号とは異なる第2信号へ変換する変換手段を備え、前記変換手段で変換された前記第2信号の一部を前記第1基板へ出力する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine for playing games,
A first substrate;
A second substrate subordinate to the first substrate,
The second substrate includes conversion means for converting the first signal output from the first substrate into a second signal different from the first signal, and a part of the second signal converted by the conversion means. To the first substrate,
A gaming machine characterized by that.
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