JP6424340B2 - 接続方法、接続システム、携帯端末、およびプログラム - Google Patents

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Description

本開示は、互いに対等の立場で直接通信を行うための接続方法、接続システムおよび携帯端末に関する。
特許文献1には、クライアントにおいて、前回PPP(Point to Point Protocol)接続したときのIP(Internet Protocol)アドレスを記憶することで、PPP接続を再開するときに要する時間を短縮する技術が開示されている。
非特許文献1および非特許文献2には、NAT(Network Address Translation)を超えて通信するための技術が開示されている。
NATとは、LAN(Local Area Network)内の複数の端末が1つのグローバルIPアドレスで通信できるようにする技術である。具体的には、NATとは、ルータが、IPアドレスとポート番号との識別や変換をすることで、宅内のLAN内の複数の端末からLAN外のネットワークに接続する際、異なるローカルアドレスを同一のグローバルアドレス配下の異なるポート番号として表現する技術である。
NATを超えて通信するための技術として、UDPホールパンチング方式と、UPnPを用いた方式と、がある。
UDPホールパンチング方式は、STUN(Simple Traversal of User Datagram Protocol Through NATs)等を用いる方式である(例えば、非特許文献1)。具体的には、UDPホールパンチング方式は、サービスを提供しているサーバ(例えば、動画サーバ)をルータに接続し、ルータに設定される外部からアクセス可能なIPアドレスとポート番号の組み合わせをP2P接続の相手となる端末(以下、「P2P相手端末」または単に「相手端末」とも記す)に通知し、P2P相手端末はその組み合わせを用いてそのサーバにアクセスを試みる方式である。この方式は、Full−ConeNATと呼ばれるNAT方式のルータに対応可能である。
UPnPを用いた方式は、LAN内端末(例えば、動画サーバ)からルータに対して外部に公開するIPアドレスとポート番号の組み合わせを設定し、設定した情報をP2P相手端末に通知し、P2P相手端末はその情報を用いてそのサーバとの直接通信を試みる方式である。この方式は、UPnP−IGD(Universal Plug and Play−Internet Gateway Device)に準拠したルータに対応可能である(例えば、非特許文献2)。
両方式とも、ルータに設定されるIPアドレスとポート番号との組み合わせをP2P相手端末に通知し、その情報を元にP2P相手端末からサーバへの直接通信を試みる方式である。
特開2001−77855号公報
STUN‐Simple Traversal of User Datagram Protocol (UDP) Through Network Address Translators (NATs) RFC3489 Internet Gateway Device (IGD) V 1.0(http://upnp.org/specs/gw/igd1/)
本開示は、互いに対等の立場で直接通信している最中に一方の端末のIPアドレスが変更されて通信が切断された場合でも、より短い時間で通信相手に再接続できる接続方法および接続システムを提供する。
本開示における接続方法は、宅外の携帯端末が宅内端末と対等の立場での直接通信を行うための接続方法である。この接続方法は、宅内端末が、第1ネットワークに接続されている宅内ルータに接続されている場合の接続方法であり、第1ネットワークと接続されている支援サーバから、携帯端末が宅内端末と直接通信を行うための接続に用いる接続情報を携帯端末が取得する取得ステップと、取得ステップにおいて取得した接続情報を携帯端末に記憶する記憶ステップと、を含む。接続情報は、宅内ルータにおいて宅内端末に対応するように設定されたIP(Internet Protocol)アドレスとポート番号を含む。
本開示における接続方法は、互いに対等の立場で直接通信している最中に一方の端末のIPアドレスが変更されて通信が切断された場合でも、より短い時間で通信相手に再接続することができる。
図1は、実施の形態1における接続システムの一例を示す模式図である。 図2は、実施の形態1における携帯端末の構成の一例を示すブロック図である。 図3は、実施の形態1における動画サーバの構成の一例を示すブロック図である。 図4は、従来技術におけるP2P接続のシーケンスを示す図である。 図5は、実施の形態1における初回接続のシーケンスを示す図である。 図6は、実施の形態1における再接続のシーケンスを示す図である。 図7は、実施の形態1における携帯端末が高速再接続を決定する処理の詳細を示すフローチャートである。 図8は、他の実施の形態における携帯端末のアプリケーションソフトウエアの状態遷移図である。 図9は、従来技術を説明するための図である。
(本開示の基礎となった知見)
以下、本開示の基礎となった知見について説明する。
近年、宅内のネットワークに接続できるAV機器が普及している。これに伴い、宅内のネットワークを介してAV機器間で連携する機能が提案されている。例えば、DLNA(登録商標)(Digital Living Network Alliance)の技術を用いた宅内での動画ストリーミング機能が提案されている。この技術を用いれば、宅内のいずれかのAV機器で録画された番組を、ネットワークに接続されたクライアント端末であれば、宅内のどの部屋からでも視聴できる。
また、DTCP+(DTCP:Digital Transmission Content Protection)方式の普及により、宅外において、スマートフォンやタブレットなどの携帯端末で、宅内端末に保存された放送コンテンツ等にアクセスするユーザが増えることが予想される。
携帯端末から宅内端末へのアクセスには、通信技術として既に用いられているP2P(Peer−to−Peer)接続技術を用いることが可能である。しかし、従来のP2P接続技術では、以下の2つのユースケースにおいて、P2P接続を再開するために時間を要する場合があり、通信が一時中断してしまうという問題が生じる。
(1)1つ目のユースケースを説明する。1つ目のユースケースでは、公衆通信網とWiFiとの切り替え等、ネットワークの切り替えに伴い携帯端末側のIPアドレスを変更することにより、通信が切断されてしまい、携帯端末をネットワークに再接続するのに時間を要する場合がある。
以下、図9を用いて具体的に説明する。図9は、従来技術を説明するための図である。なお、図9において、基地局950Aまたは基地局950Bに携帯端末910が接続されたことを「携帯端末910が公衆通信網に接続された」と称する。また、ルータ960Aまたはルータ960Bに携帯端末910が接続されたことを「携帯端末がWiFiに接続された」と称する。また、携帯端末910は、宅内920のルータ921に接続されている動画サーバ922とP2P接続する、とする。
公衆通信網とWiFiとの切り替え等、携帯端末910が接続するネットワークに切り替えが発生した場合には、携帯端末910側のIPアドレスが変更される。そのため、コンテンツのやりとり等の通信は一時的に遮断される。
携帯端末910のIPアドレスの変更がすぐに完了すれば、通信は復帰するが、P2P接続を再開するためには数秒の時間を要する。公衆通信網とWiFiとの切り替えが発生したとき、Web閲覧等のアプリケーションソフトウエア(以下、「アプリ」と略記する)は問題なく稼動する。その一方で、P2P接続を用いて動画閲覧サービスを受ける場合等、リアルタイム性の必要なコンテンツのやりとりを行うような通信では、公衆通信網とWiFiとの切り替えが発生する度に数秒間の動作停止が生じてしまう。
図9には、ユーザが電車で移動しながら携帯端末910で動画視聴をした場合の例を示している。図9には、各駅にWiFiの公共サービスがある場合の例を示している。
この例では、携帯端末910が、駅のWiFi接続可能領域に入る度に(例えば、場所L1を通過する時刻t1や、場所L3を通過する時刻t5、等)、または、駅のWiFi接続可能領域から出て、公衆通信網に入る度に(例えば、場所L2を通過する時刻t3や、場所L4を通過する時刻t7、等)、携帯端末910はネットワークへの再接続が必要になる。そのため、携帯端末910がP2P接続を再開するのに要する時間だけ(図9に示す例では、時刻t1〜時刻t2、時刻t3〜時刻t4、時刻t5〜時刻t6の各期間)、ユーザの動画視聴は中断してしまう。このように動画視聴が中断してしまうことは、動画視聴しているユーザにとって好ましくない。
(2)2つ目のユースケースを説明する。2つ目のユースケースでは、アプリがバックグラウンドになったときに通信が切断され、アプリがバックグラウンドからフォアグラウンドに復帰した時に、元の通信状態に戻すのに(つまり、再接続に)時間を要する場合がある。
スマートフォンやタブレット等の携帯端末では、1つのアプリを動作中に、他のアプリを起動したり、ホームボタンを押したりしてそのアプリが画面上から見えなくなったとしても、そのアプリがバックグラウンドで動作している場合がある。
一般的に、バックグラウンドで動いているアプリをフォアグラウンドに遷移させると、そのアプリは元の状態で復帰する。したがって、例えばP2P接続を利用した動画視聴アプリを使用するユーザにとっては、そのアプリをバックグラウンドからフォアグラウンドに遷移させたときに、直ちに動画再生が再開されることが望ましい。しかし、スマートフォン等の携帯端末に搭載されているOS(Operating System)では、一般的に、アプリがバックグラウンドで動作中に通信を継続することは許可されておらず、アプリがフォアグラウンドからバックグラウンドに遷移したときに、P2P接続は切断される。そのため、アプリがバックグラウンドからフォアグラウンドに遷移した時には、P2P接続を再開するために数秒間の時間を要する。したがって、フォアグラウンドに遷移した動画視聴アプリ上で、直ちに動画再生が再開されることはない。
このように、従来のP2P接続技術では、宅外の携帯端末910と宅内の端末(例えば、動画サーバ922)とがP2P接続している最中に、接続先のネットワークが切り替るような移動が携帯端末910に生じ、通信が一旦切断されて携帯端末910のIPアドレスが変更されたときに、P2P接続を再開するまでに時間を要する場合がある。また、アプリが一旦フォアグラウンドからバックグラウンドに遷移して通信が切断されると、再度フォアグラウンドに遷移したアプリが通信を再開するまでに時間を要する場合がある。そのため、そのような状況下では、P2P接続された機器間で、リアルタイム性のあるデータのやりとり(例えば、動画再生、等)が中断する、といった問題が生じることがある。
しかし、従来のP2P接続技術では、接続成功率を向上することを優先したものが多く、接続に要する時間に着目したものは少ない。これは、例えば宅内通信等の、接続先のネットワークが切り替るような移動が携帯端末910に生じない状態では、アプリ起動時にP2P接続を行えば、その後、P2P接続された双方の機器にIPアドレスの変更が生じることはなく、リアルタイム性のあるデータのやりとりが中断する、といった現象が生じないためである。そして、上記2つのユースケースにおいて説明したように、P2P接続された機器間で通信を行っている最中に一旦P2P接続が切断されてしまうと、P2P接続を再開するのに時間を要し、コンテンツの通信が一時中断してしまうという問題が生じる。
そこで、本開示では、従来のP2P接続技術を拡張することにより、上記の2つの問題を改善する。すなわち、P2P接続等の、互いに対等の立場で直接通信するための接続を初めて行う時に、その接続に必要な情報を携帯端末側に記憶し、記憶したその情報を2回目以降の接続時に用いる。これにより、接続に必要な手順を削減できるので、接続を確立するのに必要な時間を短縮することができる。例えば、公衆通信網からWiFiへのネットワークの切り替え時(またはその逆のとき)に、携帯端末側のIPアドレスの変更により発生する動画再生の中断や、アプリのフォアグラウンド復帰時の動画再生の中断等を短縮することができる。
以下、適宜図面を参照しながら、実施の形態を詳細に説明する。ただし、必要以上に詳細な説明は省略する場合がある。例えば、すでによく知られた事項の詳細説明や実質的に同一の構成に対する重複説明を省略する場合がある。これは、以下の説明が不必要に冗長になるのを避け、当業者の理解を容易にするためである。
なお、添付図面および以下の説明は、当業者が本開示を十分に理解するために提供されるのであって、これらにより特許請求の範囲に記載の主題を限定することは意図されていない。
また、各図は、模式図であり、必ずしも厳密に図示されたものではない。また、各図において、同じ構成要素については同じ符号を付している。
(実施の形態1)
以下、図1〜図8を用いて、実施の形態1を説明する。
[1−1.接続システムの構成]
図1は、実施の形態1における接続システムの一例を示す模式図である。
図1に示す接続システム1は、携帯端末10と、宅内20のルータ21および動画サーバ22と、支援サーバ30と、を含む。接続システム1は、携帯端末10が動画サーバ22と対等の立場で直接通信を行うための接続を行う。
インターネット40は、ネットワークの一例であり、公衆無線通信網の一例である。
ルータ21は、宅内ルータの一例であり、インターネット40と接続されている。なお、宅内ルータとは、1つのネットワーク(例えば、第1ネットワークと記す)と、この第1ネットワークとは異なるネットワーク(例えば、第2ネットワークと記す)とがあるときに、第1ネットワークに接続されNAT機能を有するルータのことである。
動画サーバ22は、宅内端末の一例であり、ルータ21に接続している。動画サーバ22は、ルータ21を介してインターネット40に接続する。なお、宅内端末とは、宅内ルータに接続されており、この宅内ルータのNAT機能を用いて他のネットワークと通信を行う端末のことである。また、宅外の端末とは、第1ネットワーク以外のネットワーク(第2ネットワークを含む)に接続する端末のことである。また、宅外の端末から宅内端末の動画視聴を行うとは、宅外の端末が、第1ネットワークに接続された動画サーバに第2ネットワークから接続して、動画サーバに蓄積された動画を宅外の端末で見ることである。
携帯端末10は、スマートフォンやタブレット等であり、宅外において、動画サーバ22と対等の立場での直接通信を行う。なお、「対等の立場での直接通信」とは、対等な関係にある端末間を相互に直接接続した状態での通信、を意味する。対等の立場での直接通信の一例として、P2P接続の通信を挙げることができる。以下、対等の立場での直接通信をP2P接続によって行う動作例を説明する。しかし、対等の立場での直接通信は何らP2P接続に限定されない。
図1に示すように、携帯端末10は、基地局50と無線で接続されている。携帯端末10は、初回のP2P接続の際には、支援サーバ30を用いて、動画サーバ22とP2P接続を行う。
なお、宅外の携帯端末10と宅内20の端末である動画サーバ22とをP2P接続するためには、それらが、ルータ21のNAT(Network Address Translation)を越えて互いに通信する必要がある。
[1−2.携帯端末の構成]
次に、携帯端末10の構成について説明する。
図2は、実施の形態1における携帯端末10の構成の一例を示すブロック図である。
図2に示す携帯端末10は、P2P通信管理部101と、インタフェース管理部102と、通信部103と、通信インタフェース104a、通信インタフェース104bと、通信バッファ105a、通信バッファ105bと、表示管理部106と、表示バッファ107と、表示処理部108と、表示部109と、を備える。
P2P通信管理部101は、取得部1011と、記憶部1012と、を備える。
取得部1011は、第1ネットワークと接続されている支援サーバ30を介して、携帯端末10が宅内20の端末である動画サーバ22とP2P通信を行うための接続に用いる接続情報を取得する。この接続情報は、宅内20のルータ21により宅内20の端末である動画サーバ22と通信するために、ルータ21に設定されたIP(Internet Protocol)アドレスとポート番号と、ルータ21の種別を示す情報と、を含む。なお、宅内ルータの種別を示す情報とは、ルータ21のNAT方式がFull−ConeNATに分類されることを示す情報である。
取得部1011は、例えば携帯端末10が第1ネットワークと接続している場合、支援サーバ30を介して、接続情報を取得する。また、取得部1011は、例えば携帯端末10が第1ネットワークと異なる第2ネットワークに接続している場合、第2ネットワークを介して支援サーバ30と接続し、支援サーバ30を介して、接続情報を取得する。
取得部1011は、さらに、P2P通信を行うための動画サーバ22が発行する2回目以降の接続を確立させるための鍵情報を取得してもよい。また、取得部1011は、P2P通信を行うための接続が確立したときに、動画サーバ22が発行した鍵情報を更新した更新鍵情報を取得してもよい。なお、鍵情報には、有効期限や有効使用回数など、一定の使用制限が設定されていてもよい。
記憶部1012は、取得部1011により取得された接続情報を記憶する。また、記憶部1012は、取得部1011により取得された鍵情報または更新鍵情報をさらに記憶する。
インタフェース管理部102は、通信インタフェース104aおよび通信インタフェース104bを管理する。インタフェース管理部102は、例えば、通信部103が公衆無線通信網で通信を行うときには、通信インタフェース104aを用い、通信部103がWiFi(無線LAN)で通信を行うときには通信インタフェース104bを用いる、等の管理を行う。
通信部103は、通信インタフェース104aまたは通信インタフェース104bを介して、支援サーバ30と通信し、P2P通信を行うための接続に用いる接続情報のリクエストを送信したり、その応答を受信したりする。また、通信部103は、通信インタフェース104aまたは通信インタフェース104bを介して、動画サーバ22とP2P通信する。
本実施の形態では、通信部103は、取得部1011が取得した接続情報を用いて、携帯端末10が宅内20の端末である動画サーバ22とP2P通信を行うための接続(以下、初回に行うこの接続を「初回接続」と記す)を行う。また、通信部103は、例えば第1ネットワークから第1ネットワークと異なる第2ネットワークに携帯端末10の接続先が切り替わった場合、記憶部1012に記憶された接続情報を用いて、再接続(すなわち、携帯端末10が第2ネットワークを介して動画サーバ22とP2P通信を行うために、動画サーバ22に再び接続すること)を行う。通信部103は、例えば第2ネットワークから第1ネットワークに携帯端末10の接続が切り替わった場合、記憶部1012に記憶された接続情報を用いて、再接続(すなわち、携帯端末10が第1ネットワークを介して動画サーバ22とP2P通信を行うために、動画サーバ22に再び接続すること)を行う。
なお、通信部103は、P2P通信を行うための動画サーバ22が発行する鍵情報を受信した場合、鍵情報を取得部1011に伝達してもよい。この場合、通信部103は、接続情報に加えて取得部1011が取得した鍵情報を用いて、上記の再接続を行う。
また、通信部103は、さらに、P2P通信を行うための再接続が確立し、動画サーバ22が発行した鍵情報を更新する更新鍵情報を受信した場合、更新鍵情報を取得部1011に伝達してもよい。この場合、通信部103は、第1ネットワークまたは第2ネットワークから、第3ネットワークに携帯端末10の接続が切り替わった場合、記憶部1012に記憶された接続情報に加えて取得部1011が取得した更新鍵情報を用いて、携帯端末10が第3ネットワークを介して動画サーバ22とP2P通信を行うための再接続を行う。
なお、第3ネットワークは、第1ネットワークまたは第2ネットワークと同一のネットワークであってもよく、異なるネットワークであってもよい。また、第1ネットワークおよび第2ネットワークの一方は、公衆無線通信網であってもよく、第1ネットワークおよび第2ネットワークの他方は、WiFiネットワークであってもよい。
通信インタフェース104a、通信インタフェース104bは、公衆通信網としてのインターネット40またはWiFiネットワークなど第1ネットワーク、第2ネットワークまたは第3ネットワークを介して、支援サーバ30または動画サーバ22と接続する通信インタフェースである。
表示管理部106は、表示バッファ107に蓄えられたデータ(例えば、動画データ)を表示処理部108で処理させる。
表示部109は、表示処理部108で処理されたデータ(例えば、動画データ)を表示する。
[1−3.動画サーバの構成]
次に、動画サーバ22の構成について説明する。
図3は、実施の形態1における動画サーバ22の構成の一例を示すブロック図である。
図3に示す動画サーバ22は、P2P通信管理部221と、動画蓄積部222と、通信・放送管理部223と、放送インタフェース224と、通信部225と、通信インタフェース226と、通信バッファ227と、表示管理部228と、表示バッファ229と、表示処理部230と、表示部231と、を備える。
P2P通信管理部221は、接続情報管理部2211と、相手端末情報管理部2212と、鍵生成・更新部2213と、を備える。
接続情報管理部2211は、P2P通信を行うための接続に用いる接続情報として、宅内20のルータ21に設定されたIPアドレスと動画サーバ22のポート番号と、ルータ21の種別を示す情報と、を管理する。なお、宅内ルータの種別を示す情報とは、ルータ21のNAT方式がFull−ConeNATに分類されることを示す情報である。
相手端末情報管理部2212は、例えば携帯端末10等のP2P接続の相手端末の情報を管理する。相手端末の情報には、例えば、IPアドレス等が含まれる。
鍵生成・更新部2213は、P2P通信を行うための接続が確立したときに、鍵情報を生成し、または、鍵情報を更新する。鍵生成・更新部2213は、例えば、支援サーバ30を介して携帯端末10に接続情報が送信され、携帯端末10と動画サーバ22との間でP2P通信を行うための初回接続が確立したときに、鍵情報を生成し、生成した鍵情報を携帯端末10に送信する。また、鍵生成・更新部2213は、携帯端末10と動画サーバ22との間でP2P通信を行うための再接続が確立したときに、鍵情報を更新し、更新した鍵情報を携帯端末10に送信する。動画サーバ22は、携帯端末10から再接続要求が来たとき、有効な鍵情報を携帯端末10から受信しなければ、再接続要求を拒否する。
動画蓄積部222は、放送を録画した動画データや、ネットワークを通してダウンロードした動画データを蓄積する。
通信・放送管理部223は、通信および放送を管理する。通信・放送管理部223は、例えば、放送インタフェース224を介して取得した放送波の動画データを動画蓄積部222に蓄積したり、通信部225を介してダウンロードした動画データを動画蓄積部222に蓄積したりする。また、通信・放送管理部223は、例えば携帯端末10との通信を通信部225に行わせ、動画蓄積部222に蓄積する動画データを通信部225から携帯端末10に送信させる。
放送インタフェース224は、放送波を受信するためのインタフェースである。
通信部225は、通信インタフェース226を介して、支援サーバ30と通信し、P2P通信を行うための接続に用いる接続情報を支援サーバ30に送信する。また、通信部103は、通信インタフェース226を介して、携帯端末10とP2P通信する。
通信インタフェース226は、公衆通信網としてのインターネット40を介して、支援サーバ30または携帯端末10と接続する通信インタフェースであり、有線/無線LANインタフェース等で構成される。
表示管理部228は、表示バッファ229に蓄えられたデータ(例えば、動画データ)を表示処理部230で処理させる。
表示部231は、表示処理部230で処理されたデータ(例えば、動画データ)を表示する。
[1−4.初回接続のシーケンス]
まず、比較例として、従来のP2P接続シーケンスについて説明し、続いて、本開示のP2P接続シーケンス(初回接続のシーケンス)について説明する。
図4は、従来技術におけるP2P接続のシーケンスを示す図である。
図4では、上述したUPnPを用いた方式の場合の接続シーケンスが示されている。
まず、宅内端末である動画サーバ922は、支援サーバ930に動画サーバ922自身の情報を送信して登録し、支援サーバ930から動画サーバ922を呼び出せる状態にする(ステップS101)。
次に、携帯端末910は、動画サーバ922とP2P接続するために、支援サーバ930を呼び出し、接続要求をする(ステップS102)。
これにより、支援サーバ930は、動画サーバ922を呼び出し(ステップS103)、携帯端末910と動画サーバ922との間で、支援サーバ930を介して、動画サーバ922の端末能力情報と携帯端末910の端末能力情報とを交換する(ステップS104)。
次に、携帯端末910と動画サーバ922とは、ステップS104で互いに交換した端末能力情報に基づき、互いに相手がUPnPを用いた方式に対応していることがわかると、UPnPを用いて、動画サーバ922が接続された宅内920のルータ921の情報を調べる(ステップS105)。
そして、携帯端末910と動画サーバ922とは、支援サーバ930を介して、ルータ921の情報を交換する(ステップS106)。
ルータ921がUPnP−IGD準拠のルータであった場合には、携帯端末910と動画サーバ922とは、ルータ921にNATの設定を行う(ステップS107)。
そして、携帯端末910と動画サーバ922とは、支援サーバ930を介して、接続先情報を交換する(ステップS108)。ここで、接続先情報とは、携帯端末910のIPアドレス(携帯端末10がNATルータに接続していた場合はそのNATルータに設定された携帯端末10に対応するIPアドレス)およびポート番号と、動画サーバ922に対応するようルータ921に設定されたIPアドレスおよびポート番号である。
そして、接続先情報を受けた携帯端末910と動画サーバ922とは、P2P接続を確立し、直接通信(P2P通信)を開始する(ステップS109、ステップS110)。
なお、携帯端末10がUPnPを用いた方式に対応していない場合、もしくはルータ921がUPnP−IGD準拠でない場合は、UDPホールパンチング方式でもよい。UDPホールパンチング方式を用いた場合、携帯端末910と動画サーバ922とは、UDPホールパンチングを用いてNATをルータ921に設定し、支援サーバ930を介して接続先情報を交換する。どちらの方式で行った場合でも、本開示のシーケンスと従来方式との差は、実質的に変わらない。
図5は、実施の形態1における初回接続のシーケンスを示す図である。
図5に示す本開示の初回接続のシーケンスは、図4に示す従来例のP2P接続のシーケンスと比較して、端末能力情報に高速再接続に対応している旨を示す情報を含んでいる点と、接続先情報に加えて鍵情報を交換している点と、携帯端末10が接続情報と鍵情報とを記憶する点と、が異なっている。なお、本実施の形態では、従来技術と比較して、より短時間で接続が再開されることを、「高速再接続」という。
まず、動画サーバ22は、支援サーバ30に動画サーバ22自身の情報を送信して登録し、支援サーバ30から動画サーバ22を呼び出せる状態にする(ステップS201)。
次に、携帯端末10は、動画サーバ22とP2P接続するために、支援サーバ30を呼び出し、接続要求をする(ステップS02、ステップS203)。
これにより、支援サーバ30は、動画サーバ22を呼び出し、携帯端末10と動画サーバ22との間で、支援サーバ30を介して、動画サーバ22の端末能力情報と携帯端末10の端末能力情報とを交換する(ステップS204)。この端末能力情報には、高速再接続に対応している旨を示す情報が含まれている。
次に、携帯端末10と動画サーバ22とは、ステップS204で互いに交換した端末能力情報に基づき、UPnPを用いて、動画サーバ22が接続された宅内20のルータ21の情報を調べる(ステップS205)。
そして、携帯端末10と動画サーバ22とは、支援サーバ30を介して、ルータ21の情報を交換する(ステップS206)。
ルータ21がUPnP−IGD準拠のルータであった場合には、携帯端末10と動画サーバ22とは、ルータ21にNATの設定を行う(ステップS207)。
そして、携帯端末10と動画サーバ22とは、支援サーバ30を介して、接続先情報を交換し、さらに鍵情報も交換する(ステップS208)。ここで、接続先情報とは、携帯端末10のIPアドレスと、ルータ21により付与された動画サーバ22のIPアドレスおよび動画サーバ22のポート番号、である。鍵情報とは、携帯端末10がP2P接続を確立する際に必要となる情報である。
次に、携帯端末10は、接続情報と、鍵情報と、を記憶部1012に記憶する(ステップS209)。接続情報には、ルータ21により動画サーバ22に対して付与されたIPアドレスと、動画サーバ22のポート番号と、ルータ21の種別を示す情報と、が含まれる。
そして、交換した接続情報に基づき、携帯端末10は、動画サーバ22とP2P接続を確立し、P2P通信を開始する(ステップS210、ステップS211)。
このように、図5に示した初回接続のシーケンスは、図4に示した従来例のP2P接続のシーケンスと比べて、相互に高速再接続が可能であるという高速再接続に対応している旨を示す情報を含めた端末能力情報の交換と、鍵情報の交換と、接続情報(相手端末の接続先情報およびルータの情報)および鍵情報の記憶と、を行う処理が追加されている。しかし、これらの処理に要する時間は実質的に無視できる程度に短く、これらの処理が遅延要素になる可能性は低い。
[1−5.再接続のシーケンス]
図6は、実施の形態1における再接続のシーケンスを示す図である。
まず、携帯端末10は、記憶部1012に記憶された接続情報に基づいて、高速再接続を行うことを決定すると(ステップS30)、高速再接続を試行する(ステップS31)。高速再接続を行うことを決定するプロセスについては後述する。
高速再接続を試行する際に、携帯端末10は、動画サーバ22に対応するルータ21のIPアドレスとポート番号に向けて、記憶部1012に記憶された鍵情報を含むトライパケットを送信する。ルータ21のIPアドレスとポート番号は、記憶部1012に記憶された接続情報に含まれている。
そして、携帯端末10は、動画サーバ22よりトライパケットに対する応答を受信した場合には、P2P接続可能と判断して動画サーバ22とP2P接続し(ステップS32)、携帯端末10と動画サーバ22とで相互にパケットを直接送信しあうパケット通信を開始する。
このように、図6に示した再接続のシーケンスでは、携帯端末10は、鍵情報を含むトライパケットを動画サーバ22に送信し、動画サーバ22から接続が許可されれば、相手に直接パケットを送るP2P接続を直ちに確立することができる。上記した再接続のシーケンスでは、従来例のP2P接続のシーケンスと比べて、シーケンスを大幅に低減できる。
ここで、図7を用いて、ステップS30の具体的な処理、すなわち携帯端末10が高速再接続を決定する処理、の詳細を説明する。
図7は、実施の形態1における携帯端末10が高速再接続を決定する処理の詳細を示すフローチャートである。
図6に示したステップS30において、携帯端末10は、まず、P2P接続先となる相手端末のIPアドレスおよびポート番号を記憶部1012に記憶しているか否かを確認する(ステップS301)。
本実施の形態に示す動作例では、携帯端末10は、動画サーバ22に対応するルータ21のIPアドレスおよびポート番号を記憶部1012に記憶しているか否かを確認する。
ステップS301において、相手端末のIPアドレスおよびポート番号を記憶していることが確認された場合は(ステップS301のYes)、携帯端末10は、有効期限内の鍵を持っているか否かを確認する(ステップS302)。
ステップS302では、携帯端末10は、P2P通信を行うための初回接続が確立したときに動画サーバ22と交換した鍵情報であって動画サーバ22が発行した鍵情報を記憶部1012に記憶している否かを確認し、さらにその鍵情報が、有効期限内であるか否かを確認する。
ステップS302において、有効期限内の鍵を持っていることが確認された場合は(ステップS302のYes)、携帯端末10は、通信の相手先となるルータ21がFull−ConeNATであるか否かを確認する(ステップS303)。
ステップS303でYesのときは、図6に示したステップS31と、ステップS311と、が実行される。ステップS31の重複説明は省略する。
ステップS311では、携帯端末10は、記憶部1012に記憶された鍵情報を含むトライパケットを動画サーバ22に送信し、動画サーバ22から応答があるか否かにより接続成功か否かを確認する。接続成功であれば(ステップS311のYes)、携帯端末10はステップS32を実行する。これらの具体的な処理は、上述した通りであるので、重複説明は省略する。
このように、携帯端末10は、ステップS301〜ステップS303の各処理を通じて高速再接続を行うことができるか否かを判断してから、再接続を試行する。こうすることで、携帯端末10は、より短時間でP2P接続を再開することができる。
なお、携帯端末10は、高速再接続を行うことができないと判断した場合には(ステップS301のNo、またはステップS302のNo、またはステップS303のNo、またはステップS311のNo)、通常のP2P接続を行う(ステップS33)。これにより、携帯端末10が動画サーバ22とP2P接続するときの接続率が、従来技術と比較して低下することはない。
例えば、ステップS33の処理を、本開示の基礎となった知見において説明した2つのユースケースにあてはめると、携帯端末10は、通常のP2P接続を行うことで、例えば動画再生を再開するときに、動画再生が数秒間停止する。この場合には、携帯端末10は、例えば、P2P再接続中の旨を示す画面を数秒間表示画面に表示し、その間に通常のP2P接続を完了させてから動画再生を再開することができる。
なお、これらの全般的または具体的な態様は、システム、方法、集積回路、コンピュータプログラムまたはコンピュータで読み取り可能なCD−ROM等の記録媒体で実現されてもよく、システム、方法、集積回路、コンピュータプログラムおよび記録媒体の任意な組み合わせで実現されてもよい。
[1−6.効果等]
以上のように、本実施の形態における接続方法は、宅外の携帯端末が宅内端末と対等の立場での直接通信を行うための接続方法である。この接続方法は、宅内端末が、第1ネットワークに接続されている宅内ルータに接続されている場合の接続方法であり、第1ネットワークと接続されている支援サーバから、携帯端末が宅内端末と直接通信を行うための接続に用いる接続情報を携帯端末が取得する取得ステップと、取得ステップにおいて取得した接続情報を携帯端末に記憶する記憶ステップと、を含む。接続情報は、宅内ルータにおいて宅内端末に対応するように設定されたIPアドレスとポート番号を含む。
なお、携帯端末10は宅外の携帯端末の一例である。動画サーバ22は宅内端末の一例である。ルータ21は宅内ルータの一例である。支援サーバ30は支援サーバの一例である。
これにより、宅外の携帯端末と宅内端末とが対等の立場で直接通信中に、一方の端末のIPアドレスが変更された場合でも、より短時間で接続を再開(再接続)することができる。
接続情報は、さらに、宅内ルータの種別を示す情報を含んでいてもよい。
また、取得ステップでは、携帯端末が、第1ネットワークに直接接続している場合に、支援サーバを介して接続情報を取得してもよい。また、その接続方法は、さらに、取得ステップにおいて取得した接続情報を用いて、携帯端末が宅内端末と直接通信を行うための接続を行う初回接続ステップと、第1ネットワークから第1ネットワークと異なる第2ネットワークに携帯端末の接続が切り替わった場合に、携帯端末が、記憶ステップにおいて記憶した接続情報を用いて、第2ネットワークを介して宅内端末と直接通信を行うための再接続を行う再接続ステップと、を含んでもよい。
また、取得ステップでは、携帯端末が、第1ネットワークと異なる第2ネットワークに接続している場合に、第2ネットワークを介して支援サーバに接続し、支援サーバを介して接続情報を取得してもよい。また、その接続方法は、さらに、取得ステップにおいて取得した接続情報を用いて、携帯端末が宅内端末と直接通信を行うための接続を行う初回接続ステップと、第2ネットワークから第1ネットワークに携帯端末の接続が切り替わった場合に、携帯端末が、記憶ステップにおいて記憶した接続情報を用いて、第1ネットワークを介して宅内端末と直接通信を行うための再接続を行う再接続ステップと、を含んでもよい。
これにより、宅外の携帯端末と宅内端末とが対等の立場で直接通信中に、一方の端末のIPアドレスが変更された場合でも、より高速に接続を再開(再接続)することができる。
本実施の形態における接続方法によれば、宅外の携帯端末が、初回接続した時の接続情報を利用して宅内端末に再接続することで、例えばP2P接続を再開する際に発生する動画再生の中断時間等、を大幅に短縮することができる。宅外の携帯端末と異なり、例えば動画サーバ22等の宅内端末に対応するIPアドレスとポート番号の組み合わせは、変更される可能性が極めて少ない。したがって、宅外の携帯端末(例えば、携帯端末10)は、宅内ルータに設定された宅内端末(例えば、動画サーバ22)に対応するIPアドレス、ポート番号およびルータの種別を取得することができれば、支援サーバ(例えば、支援サーバ30)を経由して様々な情報交換を行うことなく、比較的短時間のうちに、初回接続した宅内端末に再接続(P2P接続)することができる。すなわち、携帯端末が、初回接続した時の宅内端末の情報を保持しておけば、P2P通信のための接続を再開するのに要する時間を大幅に短縮することができる。
また、取得ステップは、さらに、直接通信を行うための接続を確立するための鍵情報であって宅内端末が発行する鍵情報を携帯端末が取得する鍵取得ステップを含んでもよい。また、再接続ステップでは、携帯端末は、接続情報に加え、鍵取得ステップにおいて取得した鍵情報を用いて、再接続を行ってもよい。
また、その接続方法は、さらに、直接通信を行うための接続が確立したときに、宅内端末によって更新された鍵情報である更新鍵情報を携帯端末が取得する更新鍵取得ステップを含んでもよい。また、再接続ステップでは、第1ネットワークまたは第2ネットワークから、第3ネットワークに携帯端末の接続が切り替わった場合に、携帯端末が、記憶ステップにおいて記憶した接続情報に加え、更新鍵取得ステップにおいて取得した更新鍵情報を用いて、宅内端末と第3ネットワークを介して直接通信を行うための再接続を行ってもよい。
第3ネットワークは、第1ネットワークまたは第2ネットワークと同一のネットワークであってもよい。
また、第1ネットワークおよび第2ネットワークの一方は、公衆無線通信網であってもよく、第1ネットワークおよび第2ネットワークの他方は、無線LANであってもよい。
このように、携帯端末が宅内端末に、支援サーバを介さずに再接続する場合に、鍵情報を用いて再接続することで、セキュリティ面での脆弱性を低減することができる。
以下、具体的に説明する。ここでは、直接通信はP2P通信であるものとする。直接通信中に携帯端末側のIPアドレスが変更された場合に、支援サーバを経由して様々な情報交換を行うことなく、携帯端末から宅内端末にアクセス可能とすると、セキュリティ面で脆弱性が発生する。なぜなら、宅内端末側からは、そのアクセスがP2P接続が許可された携帯端末であってIPアドレスが変更された携帯端末によるものなのか、それとも接続が許可された携帯端末とは異なる端末からのアクセスなのか、を識別できないからである。そのため、宅内端末は、接続が許可されていない端末からのアクセスを許可してしまう可能性がある。宅内端末が接続されているルータの種別にもよるが、一般的には、公共無線LANサービス等の公衆通信網を使って宅外端末からアクセスが行われている宅内端末のIPアドレスとポート番号とを、第三者が推定するのは比較的容易である。
本実施の形態では、初回のP2P接続が許可された時に、次のアクセスを許可するための鍵情報を、宅内端末から携帯端末へ発行する。これにより、携帯端末が宅内端末に支援サーバを介さずに再接続する場合でも、鍵情報を用いて再接続することで、セキュリティ面での脆弱性を低減することができる。
また、宅内ルータの種別を示す情報は、宅内ルータのNAT方式がFull−ConeNATに分類されることを示していてもよい。
これにより、携帯端末は、宅内ルータの種別を示す情報に基づき、直接通信を行うための接続を短時間で(すなわち、高速再接続を)行うことができるか否かの判断を行ってから、再接続を試行することができる。したがって、携帯端末は、直接通信を行うための接続をより短時間に再開することができる。
以下、具体的に説明する。ここでも、直接通信をP2P通信として説明する。
本開示の接続方法は、ルータのNAT種別によっては動作しない場合がある。例えば、Restricted−Cone NATと呼ばれるNATの方式のルータは、宅内端末から通信を開始した携帯端末のIPアドレス以外のIPアドレスからのアクセスを認めない。そのため、公衆通信網からWiFiへの切り替え等で携帯端末のIPアドレスが変更されると、IPアドレス変更後の携帯端末からのアクセスは、そのルータによって拒否される。
そこで、本実施の形態に開示した接続方法では、携帯端末は、宅内端末が接続されたルータが、支援サーバを介さず再接続可能なルータかどうかを1回目の接続時に判定し、それが可能な場合のみ、上記した接続方法を実施する。
このように、支援サーバを介さず高速再接続が可能かどうかは、ルータの種別によって判定可能である。そのため、その判定が行われた後であれば、携帯端末において、再接続の試行中に比較的長い待ち時間が生じる可能性は低い。
このように、本実施の形態における接続方法によれば、互いに対等の立場で直接通信している最中に、一方の端末のIPアドレスが変更されて通信が切断された場合でも、より短時間で通信相手に再接続することができる。
(他の実施の形態)
以上のように、本出願において開示する技術の例示として、実施の形態1を説明した。しかしながら、本開示における技術は、これに限定されず、変更、置き換え、付加、省略等を行った実施の形態にも適用できる。また、上記実施の形態1で説明した各構成要素を組み合わせて、新たな実施の形態とすることも可能である。
そこで、以下、他の実施の形態を例示する。
実施の形態1では、ネットワークの切り替えに伴う携帯端末側のIPアドレスの変更により通信が切断されてしまう場合のユースケースを例に挙げて説明した。しかし、本開示は、何らこのユースケースに限定されない。例えば、2つ目のユースケースとして説明した、アプリがバックグラウンドになったときに通信が切断されてしまう場合においても、本開示の接続方法を適用することできる。
本開示の接続方法によれば、携帯端末が、宅内端末(例えば、動画サーバ22)と対等の立場で直接通信中に、携帯端末のアプリが、一旦バックグラウンドに遷移し、バックグラウンドからフォアグラウンドに復帰した場合でも、携帯端末から宅内端末への再接続に要する時間を短縮(高速再接続)することができる。
この一実施例を、図8を用いて説明する。
図8は、他の実施の形態における携帯端末10のアプリの状態遷移図である。
まず、携帯端末10のアプリはP2P接続を開始する(ステップS41)。
このステップS41では、アプリは、上述したように、P2P通信を行っている相手端末と、端末能力情報と、接続情報と、鍵情報と、を交換し、取得した各情報を携帯端末10の記憶部1012に記憶する。
WiFi接続時は定期的にM−Searchが試みられる(ステップS42)。
ステップS43では、携帯端末10のIPアドレスが変更される。ステップS44では、IPアドレスが変更された携帯端末10のアプリはP2P接続の再開(再接続)を試みる。ここで、実施の形態に開示した接続方法が適用されることで、高速再接続が実現できる。
なお、ステップS45には、アプリがバックグラウンドに遷移することでP2P接続が切断される場合の動作例を示している。アプリがバックグラウンドからフォアグラウンドに復帰したときには、処理はステップS44に移り、携帯端末10は、上述した高速再接続を試行する。
ただし、ステップS46に示すように、アプリの種類またはアプリが動作している携帯端末のOSによっては、アプリがバックグラウンドで動作中であってもアプリによるP2P接続が許容され、P2P接続が試行される。
ステップS46では、通常のP2P接続を試行する。
ステップS47では、アプリはP2P接続を開始する。
このように、本実施の形態における接続方法によれば、携帯端末のアプリが、一旦バックグラウンドに遷移し、バックグラウンドからフォアグラウンドに復帰した場合でも、携帯端末から宅内端末への再接続に要する時間を短縮(高速再接続)することができる。
携帯端末から宅内端末へのアクセスはP2P接続技術によって行われるが、携帯端末特有のユースケースにより、例えば、ユーザが視聴中の動画が中断する、といった問題が生じる場合がある。本開示の接続方法によれば、初回接続時に宅内端末の接続情報を携帯端末に記憶させることにより、2回目以降のP2P接続の確立に要する時間を短縮できる。したがって、例えば視聴中の動画再生の中断時間を短縮する、といったことができる。このため、宅外の携帯端末で宅内端末の動画視聴を行う場合等に、優れたユーザエクスペリエンスを実現することができる。
また、以下のような場合も本開示に含まれる。
(1)上記の各装置は、マイクロプロセッサ、ROM、RAM、ハードディスクユニット、ディスプレイユニット、キーボード、マウス等から構成されるコンピュータシステムで実現されてもよい。RAMまたはハードディスクユニットには、コンピュータプログラムが記憶されていてもよい。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムにしたがって動作することにより、各装置は、その機能を達成してもよい。なお、コンピュータプログラムは、所定の機能を達成するために、コンピュータに対する指令を示す命令コードが複数個組み合わされて構成されたものである。
(2)上記の各装置を構成する構成要素の一部または全部は、1個のシステムLSI(Large Scale Integration:大規模集積回路)から構成されてもよい。システムLSIは、複数の構成部を1個のチップ上に集積して製造された超多機能LSIであり、マイクロプロセッサ、ROM、RAMなどを含んで構成されるコンピュータシステムである。ROMには、コンピュータプログラムが記憶されている。マイクロプロセッサが、ROMからRAMにコンピュータプログラムをロードし、ロードしたコンピュータプログラムにしたがって演算等の動作することにより、システムLSIは、その機能を達成する。
(3)上記の各装置を構成する構成要素の一部または全部は、各装置に脱着可能なICカードまたは単体のモジュールから構成されてもよい。ICカードまたはモジュールは、マイクロプロセッサ、ROM、RAMなどから構成されるコンピュータシステムである。ICカードまたはモジュールには、上記の超多機能LSIが含まれてもよい。マイクロプロセッサが、コンピュータプログラムにしたがって動作することにより、ICカードまたはモジュールは、その機能を達成する。このICカードまたはこのモジュールは、耐タンパ性を有してもよい。
(4)本開示は、上記に示す方法で実現されてもよい。また、これらの方法をコンピュータにより実現するコンピュータプログラムで実現してもよいし、コンピュータプログラムからなるデジタル信号で実現してもよい。
例えば、上記各実施の形態の情報表示装置等を実現するソフトウェアは、次のようなプログラムである。すなわち、このプログラムは、コンピュータに、宅外の携帯端末が宅内端末と対等の立場での直接通信を行うための接続方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、宅内端末は、ネットワークに接続されている宅内ルータに接続されており、接続方法は、ネットワークに接続されている支援サーバを介して宅内端末と通信を行うための接続に用いる接続情報であって宅内ルータにおいて宅内端末に対応するように設定されたIPアドレスとポート番号とを含む接続情報を取得する取得ステップと、取得ステップにおいて取得した接続情報を記憶する記憶ステップと、を含む。
また、本開示は、コンピュータプログラムまたはデジタル信号をコンピュータ読み取り可能な記録媒体、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、CD−ROM、MO、DVD、DVD−ROM、DVD−RAM、BD(Blu−ray(登録商標) Disc)、半導体メモリなどに記録したもので実現してもよい。また、これらの記録媒体に記録されているデジタル信号で実現してもよい。
また、本開示は、コンピュータプログラムまたはデジタル信号を、電気通信回線、無線または有線通信回線、インターネットを代表とするネットワーク、データ放送等を経由して伝送してもよい。
また、本開示は、マイクロプロセッサとメモリを備えたコンピュータシステムであってもよい。メモリは、コンピュータプログラムを記憶してもよく、マイクロプロセッサは、コンピュータプログラムにしたがって動作してもよい。
また、プログラムまたはデジタル信号を記録媒体に記録して移送することにより、またはプログラムまたはデジタル信号をネットワーク等を経由して移送することにより、独立した他のコンピュータシステムにより実施してもよい。
(5)上記実施の形態および上記変形例をそれぞれ組み合わせてもよい。
以上のように、本開示における技術の例示として、実施の形態を説明した。そのために、添付図面および詳細な説明を提供した。
したがって、添付図面および詳細な説明に記載された構成要素の中には、課題解決のために必須な構成要素だけでなく、上記技術を例示するために、課題解決のためには必須でない構成要素も含まれ得る。そのため、それらの必須ではない構成要素が添付図面や詳細な説明に記載されていることをもって、直ちに、それらの必須ではない構成要素が必須であるとの認定をするべきではない。
また、上述の実施の形態は、本開示における技術を例示するためのものであるから、特許請求の範囲またはその均等の範囲において種々の変更、置き換え、付加、省略などを行うことができる。
本開示は、互いに対等の立場で直接通信を行うための接続方法、接続システムおよび携帯端末に適用可能である。具体的には、P2Pモジュール、サーバ、CATVのセットトップボックス、セキュリティカメラ、携帯電話、スマートフォン、タブレット端末、携帯型コンピュータ等、P2P通信を使う全ての機器に、本開示は適用可能である。
1 接続システム
10,910 携帯端末
20,920 宅内
21,921 ルータ
22,922 動画サーバ
30,930 支援サーバ
40 インターネット
50,950A,950B 基地局
101,221 P2P通信管理部
102 インタフェース管理部
103,225 通信部
104a,104b,226 通信インタフェース
105a,105b,227 通信バッファ
106,228 表示管理部
107,229 表示バッファ
108,230 表示処理部
109,231 表示部
222 動画蓄積部
223 通信・放送管理部
224 放送インタフェース
960A,960B ルータ
1011 取得部
1012 記憶部
2211 接続情報管理部
2212 相手端末情報管理部
2213 鍵生成・更新部

Claims (3)

  1. 宅外の携帯端末が宅内端末と直接通信を行うための接続方法であって、
    前記宅内端末は、第1ネットワークに接続されている宅内ルータに接続されており、
    前記携帯端末が前記第1ネットワークに直接接続されている場合に、
    前記携帯端末が前記宅内端末と前記通信を行うための接続に用いる接続情報を前記第1ネットワークに接続されている支援サーバを介して前記携帯端末が取得する取得ステップと、
    前記通信を行うための接続を確立するための鍵情報であって前記宅内端末が発行する鍵情報を前記携帯端末が取得する鍵取得ステップと、
    前記取得ステップと前記鍵取得ステップとにおいて取得した前記接続情報と前記鍵情報とを前記携帯端末に記憶する記憶ステップと、
    前記取得ステップにおいて取得した前記接続情報を用いて、前記携帯端末が前記宅内端末と前記通信を行うための接続を行う初回接続ステップと、
    前記第1ネットワークから前記第1ネットワークと異なる第2ネットワークに前記携帯端末の接続が切り替わった場合に、前記携帯端末が、前記記憶ステップにおいて記憶した前記接続情報と前記鍵情報とを用いて、前記第2ネットワークを介して前記宅内端末と前記通信を行うための再接続を行う再接続ステップと、
    前記通信を行うための再接続が確立したときに、前記宅内端末によって更新された前記鍵情報である更新鍵情報を前記携帯端末が取得する更新鍵取得ステップと、を含み、
    前記再接続ステップでは、前記第1ネットワークまたは前記第2ネットワークから、第3ネットワークに前記携帯端末の接続が切り替わった場合に、前記携帯端末が、前記記憶ステップにおいて記憶した前記接続情報に加え、前記更新鍵取得ステップにおいて取得した前記更新鍵情報を用いて、前記宅内端末と前記第3ネットワークを介して前記通信を行うための再接続を行う、
    接続方法。
  2. 宅外の携帯端末が宅内端末と直接通信を行うための接続方法であって、
    前記宅内端末は、第1ネットワークに接続されている宅内ルータに接続されており、
    前記携帯端末が前記第1ネットワークと異なる第2ネットワークに接続されている場合に、
    前記携帯端末が前記宅内端末と前記通信を行うための接続に用いる接続情報を前記第2ネットワークに接続されている支援サーバを介して前記携帯端末が取得する取得ステップと、
    前記通信を行うための接続を確立するための鍵情報であって前記宅内端末が発行する鍵情報を前記携帯端末が取得する鍵取得ステップと、
    前記取得ステップと前記鍵取得ステップとにおいて取得した前記接続情報と前記鍵情報とを前記携帯端末に記憶する記憶ステップと、
    前記取得ステップにおいて取得した前記接続情報を用いて、前記携帯端末が前記宅内端末と前記通信を行うための接続を行う初回接続ステップと、
    前記第2ネットワークから前記第1ネットワークに前記携帯端末の接続が切り替わった場合に、前記携帯端末が、前記記憶ステップにおいて記憶した前記接続情報と前記鍵情報とを用いて、前記第1ネットワークを介して前記宅内端末と前記通信を行うための再接続を行う再接続ステップと、
    前記通信を行うための再接続が確立したときに、前記宅内端末によって更新された前記鍵情報である更新鍵情報を前記携帯端末が取得する更新鍵取得ステップと、を含み、
    前記再接続ステップでは、前記第1ネットワークまたは前記第2ネットワークから、第3ネットワークに前記携帯端末の接続が切り替わった場合に、前記携帯端末が、前記記憶ステップにおいて記憶した前記接続情報に加え、前記更新鍵取得ステップにおいて取得した前記更新鍵情報を用いて、前記宅内端末と前記第3ネットワークを介して前記通信を行うための再接続を行う、
    接続方法。
  3. 前記第3ネットワークは、前記第1ネットワークまたは前記第2ネットワークと同一のネットワークである、
    請求項1または請求項2に記載の接続方法。
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