KR20170097900A - Id/loc 분리 구조 기반 멀티―스크린 지원을 위한 방법 및 시스템 - Google Patents

Id/loc 분리 구조 기반 멀티―스크린 지원을 위한 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 IP 주소 기반 인터넷의 라우팅 확장성, 이동성, 멀티호밍 등의 문제점을 근본적으로 해결하고 IP 주소의 ID/LOC 중복성을 제거할 수 있는 ID/LOC 분리 구조 기반의 SOHO (Small office and Home office) 네트워크 환경을 구축하고, 홈도매인 또는 오피스도매인 네트워크에서 다양한 크기의 스크린들이 콘텐츠를 공유하여 끊김없이 지속적으로 스트리밍 서비스를 받을 수 있도록 지원하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.

Description

ID/LOC 분리 구조 기반 멀티―스크린 지원을 위한 방법 및 시스템{Method and System for Supporting Multi-screen Based on ID/LOC Split Architecture}
본 발명은 콘텐츠를 공유하는 멀티-스크린을 지원하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것으로, 특히, IP(Internet Protocol) 주소의 ID/LOC(ID/Locator, 주체식별정보/위치정보) 중복성을 제거한 ID/LOC 분리 구조 기반 멀티-스크린에서 콘텐츠를 공유하여 스트리밍 서비스를 받을 수 있도록 지원하기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다.
종래의 멀티-스크린 또는 스크린공유 서비스의 경우, 하나의 AP(Access Point)에 접속되어 있는 기기들 간 또는 특정 OS를 사용하는 기기들 간의 멀티미디어 미러링을 가능하게 한다. 또한 종래의 멀티-스크린 또는 스크린공유 서비스의 경우, 특정 미디어 서버 및 특정 서비스를 위한 멀티-스크린 응용에 한정하여 미러링 서비스를 가능하게 하며 이를 위해 해당 서비스 앱(App)을 설치하여 이용해야 하는 제약들이 존재한다. 또한 고품질의 멀티미디어는 화면 미러링 시 무선 구간의 트래픽 과부하 등으로 자주 끊어지는 등의 문제를 가지고 있다.
또한, 인터넷은 처음 설계 시 고정되어 있는 소수의 컴퓨터들간의 통신과 소수의 응용만을 고려하였다. 결과적으로 수 많은 이동 단말과 함께 다양한 서비스를 지원하기에는 여러 가지 문제점을 가지고 있다. 그 중 가장 근본적으로는 IP 주소의 Identifier (ID)와 Locator (LOC)로의 중복 사용인데, 이로 인해 이동성 등을 지원할 수 없는 구조로 설계 되었다. 이 IP 주소는 단말의 Interface에 할당되어 단말의 연결 지점이 변경되었을 때 IP 주소가 바뀌게 되는데, 이 IP 주소의 변경은 현재 연결중인 통신 세션을 모두 끊어지게 만들기 때문이다. 이러한 IP 중복성은 라우팅 확장성(routing scalability) 문제를 발생시키는 근본 원인으로 알려져, 이를 해결하기 위해서 기존 IP 주소가 가진 ID와 LOC의 중복을 분리(ID/LOC separation)하도록 설계해야 하며, 이 요구사항은 미래 인터넷 구조의 기본적인 요구사항으로 알려지게 되었다.
따라서, 종래의 IP 주소 기반 인터넷의 라우팅 확장성, 이동성, 멀티호밍 등의 문제점을 근본적으로 해결하고 IP 주소의 ID/LOC 중복성을 제거할 수 있는 ID/LOC 분리 구조의 인터넷 서비스 구조를 이용하여, 멀티-스크린에서 효과적으로 콘텐츠를 공유하여 지속적인 스트리밍 서비스를 받을 수 있도록 지원하기 위한 방안이 요구되고 있다.
따라서, 본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, IP 주소 기반 인터넷의 라우팅 확장성, 이동성, 멀티호밍 등의 문제점을 근본적으로 해결하는 ID/LOC 분리 구조를 적용하여 SOHO (Small office and Home office) 네트워크 환경을 구축하고, 홈도매인 또는 오피스도매인 네트워크에서 다양한 크기의 스크린들이 콘텐츠를 공유하여 끊김없이 지속적으로 스트리밍 서비스를 받을 수 있도록 지원하기 위한 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재들로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
먼저, 본 발명의 특징을 요약하면, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일면에 따른 ID/LOC(ID and Locator) 분리 구조 기반 시스템에서의 멀티-스크린 지원 방법은, 네트워크 상의 서버로부터 제공되는 디지털 멀티미디어 서비스를 이용 중인 활성화된 퍼스트 사용자 단말에서, IP(Internet Protocol) 주소와 구분된 ID/LOC 분리 기능을 탑재한 상기 퍼스트 사용자 단말의 HID(Host Identifier)를 포함한 싱크 메시지를 전송하는 단계; 상기 싱크 메시지를 수신하는 다른 단말에서, 상기 HID를 공유 ID로 설정하여 동기화하고 멀티-스크린 서비스를 위한 앱을 구동하여 대기하는 단계; 하나 이상의 상기 대기 상태의 단말 중 상기 퍼스트 사용자 단말에서 선택되어 액티브 메시지를 받는 해당 단말이, 액티브 상태로 변경하고 인터넷 연동 및 ID와 LOC 정보(MAC 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소 등 로컬 주소) 간의 매핑을 관리하는 홈게이트웨이에 상기 공유 ID를 등록하는 단계; 및 상기 홈게이트웨이가 상기 공유 ID를 등록한 상기 단말로 상기 디지털 멀티미디어 서비스가 끊김없이 이루어지도록 동적으로 ID와 LOC 정보를 활용하여 절체하는 단계를 포함한다.
상기 대기하는 단계는, 상기 싱크 메시지를 수신하는 상기 다른 단말에서, 상기 홈게이트웨이에 주기적인 자신의 ID 등록을 중단하는 단계를 포함한다.
상기 대기하는 단계 후에, 상기 퍼스트 사용자 단말이 상기 동기화한 하나 이상의 단말로부터 수신한 응답 메시지에 기초하여 멀티-스크린 서비스가 가능한 단말의 리스트를 생성하여 화면에 제공하여 사용자로부터 상기 선택을 받는 단계를 더 포함한다.
상기 절체하는 단계는, 상기 홈게이트웨이가 상기 공유 ID를 등록한 상기 단말로부터 캐쉬 업데이트 메시지를 수신하고, 상기 캐쉬 업데이트 메시지에 따라 상기 공유 ID와 MAC(Media Access Control) 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소를 매핑하는 정보를 포함하는 캐쉬 데이터를 업데이트하는 단계를 포함한다.
상기 캐쉬 업데이트 메시지는 IPv6 ICMP(Internet Control Message Protocol) 메시지 중 "Unsolicited Neighbor advertisements" 메시지일 수 있다.
상기 등록하는 단계 후에, 액티브된 상기 상기 단말이 상기 퍼스트 사용자 단말로 얼라이브 메시지를 주기적으로 전송하는 단계를 더 포함한다.
상기 퍼스트 사용자 단말에서, 소정의 시간 동안 상기 얼라이브 메시지를 수신하지 못하면, 자신 또는 하나 이상의 상기 대기 상태의 단말 중 또 다른 단말을 선택하여 상기 디지털 멀티미디어 서비스가 끊김없이 이루어지도록 액티브시킬 수 있다.
상기 액티브 상태로 된 사용자 단말이나 상기 서버의 이동 시, 상기 홈게이트웨이가 네트워크 상의 ID-LOC 매핑 시스템에 관리되는 ID-LOC 매핑 정보에 기초하여, 상기 디지털 멀티미디어 서비스를 끊김없이 중계할 수 있다.
그리고, 본 발명의 다른 일면에 따른 ID/LOC(ID and Locator) 분리 구조 기반 멀티-스크린 지원 시스템은, 인터넷을 통해 디지털 멀티미디어 서비스를 제공하는 서버; 및 홈네트워크 상에서 상기 서버와 연동하고, 상기 디지털 멀티미디어 서비스를 제공하기 위하여, ID/LOC 분리 기반 구조로 구현되어 IP(Internet Protocol) 주소와는 다른 사용자 단말의 HID(Host Identifier)와 LOC 정보(MAC 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소 등 로컬 주소) 간의 매핑을 관리하는 홈게이트웨이를 포함하고, 상기 서버로부터 제공되는 디지털 멀티미디어 서비스를 이용 중인 활성화된 퍼스트 사용자 단말에서 상기 HID를 포함한 싱크 메시지를 전송한 후, 상기 싱크 메시지를 수신하는 다른 단말에서 상기 HID를 공유 ID로 설정하여 동기화하고 멀티-스크린 서비스를 위한 앱을 구동하여 대기하는 동안, 하나 이상의 상기 대기 상태의 단말 중 상기 퍼스트 사용자 단말에서 선택되어 액티브 메시지를 받는 해당 단말이, 액티브 상태로 변경하고 상기 홈게이트웨이에 상기 공유 ID를 등록하면, 상기 홈게이트웨이는, 상기 공유 ID를 등록한 상기 단말로 상기 디지털 멀티미디어 서비스가 끊김없이 이루어지도록 절체할 수 있다.
상기 싱크 메시지를 수신하고 동기화한 상기 다른 단말은, 상기 홈게이트웨이에 주기적인 자신의 ID 등록을 중단할 수 있다.
상기 퍼스트 사용자 단말이 상기 동기화한 하나 이상의 단말로부터 수신한 응답 메시지에 기초하여 멀티-스크린 서비스가 가능한 단말의 리스트를 생성하여 화면에 제공하여 사용자로부터 상기 선택을 받을 수 있다.
상기 절체를 위하여, 상기 홈게이트웨이가 상기 공유 ID를 등록한 상기 단말로부터 캐쉬 업데이트 메시지를 수신하고, 상기 캐쉬 업데이트 메시지에 따라 상기 공유 ID와 MAC(Media Access Control) 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소를 매핑하는 정보를 포함하는 포함하는 캐쉬 데이터를 업데이트할 수 있다.
상기 캐쉬 업데이트 메시지는 IPv6 ICMP(Internet Control Message Protocol) 메시지 중 "Unsolicited Neighbor advertisements" 메시지일 수 있다.
액티브된 상기 상기 단말이 상기 퍼스트 사용자 단말로 얼라이브 메시지를 주기적으로 전송할 수 있다.
상기 퍼스트 사용자 단말에서, 소정의 시간 동안 상기 얼라이브 메시지를 수신하지 못하면, 자신 또는 하나 이상의 상기 대기 상태의 단말 중 또 다른 단말을 선택하여 상기 디지털 멀티미디어 서비스가 끊김없이 이루어지도록 액티브시킬 수 있다.
상기 액티브 상태로 된 사용자 단말이나 상기 서버의 이동 시, 상기 홈게이트웨이가 네트워크 상의 ID-LOC 매핑 시스템에 관리되는 ID-LOC 매핑 정보에 기초하여, 상기 디지털 멀티미디어 서비스를 끊김없이 중계할 수 있다.
본 발명에 따른 ID/LOC 분리 구조 기반 멀티-스크린 지원을 위한 방법 및 시스템에 따르면, IP 주소의 ID/LOC 중복성을 제거하기 위한 MOFI (Mobile Oriented Future Internet architecture)를 기반으로 하고 있기 때문에, 스트리밍 서비스 중 클라이언트 단말의 이동, 서버의 이동, 그리고 동시에 클라이언트와 서버의 이동 등을 지원할 수 있다.
또한, ID/LOC 분리 구조를 SOHO (Small office and Home office) 네트워크 환경에서 적용하여 다양한 크기의 스크린들을 이용하여 동일한 멀티미디어 컨텐츠를 선택하여 플레이 할 수 있다. 하나의 네트워크 도매인 (예를 들어, MOFI 지원 홈도매인 또는 오피스도매인) 상의 모든 스크린들 사이에서 스크린을 공유할 수 있다.
또한, 기존 멀티-스크린 서비스의 경우에 서버와 클라이언트에 특정 서비스 앱(App) 또는 특정 OS(operating system)를 통한 기능들을 추가로 설치해야 하지만, 본 발명의 경우 동기화를 위한 uPnP 프로토콜 지원 기능과 실제 서비스를 위한 제어 기능만을 사용자 단말에 설치함으로써, 멀티-스크린 서비스를 이용할 수 있다.
또한, 본 발명의 멀티-스크린 서비스는 네트워크 상에 존재하는 홈게이트웨이를 통해 지원되므로, 클라이언트 서버와 같은 특정 통신 모델 이외에도 피어투피어(peer to peer) 모델과 같은 통신 모델에도 적용 가능하다.
그리고, 본 발명의 멀티-스크린 서비스는 서비스 도중 다른 스크린의 오류 등으로 서비스가 중지되지 않고 끊김없이 이루어지도록 복구할 수 있는 생존성을 지원할 수 있다.
즉, 본 발명의 멀티-스크린 서비스는 홈도매인 또는 오피스 도매인상의 모든 스크린들에 적용가능한 확장성, uPnP 프로토콜 지원 기능만을 추가하는 구현의 단순성, 다양한 통신 모델에 적용 가능한 확장성과 유연성, 그리고 생존성 등을 지원할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 ID/LOC 분리 구조 기반 멀티-스크린 지원 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 ID/LOC 분리 구조 기반 멀티-스크린 지원 시스템에서 수행되는 멀티 스크린 서비스 지원을 위한 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 도 2의 공유 단말(스크린) 발견 단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 2의 각 절차에 따른 사용자 단말들의 상태 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템의 홈네트워크 도매인에서의 3가지 통신 구간을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템에서 사용자 단말이 외부로부터 홈네트워크 도매인으로의 이동 시에 멀티-스크린 서비스의 연속성 지원 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템에서 멀티-스크린 서비스와 스크린 변경의 오류 시에 복구 제어 과정을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템의 각 구성 요소 들의 구현 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
본 발명의 실시예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 또한, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
먼저, 본 발명의 ID/LOC 분리 구조 기반 멀티-스크린 지원을 위한 방법 및 장치에 대한 구체적인 설명을 하기에 앞서 본 발명의 제안 동기에 대하여 좀더 기술한다.
1. 무선 디스플레이 기술 (Multi-screen) 동향
최근 다양한 스마트 단말들이 경쟁적으로 출시되는 상황에서 서비스 역시 음성에서 데이터 위주의 서비스로 패러다임이 변하고 있는 상황이다. 또한 LTE와 같은 4G 기술뿐만 아니라 5G의 이동통신 기술에 따른 광대역 인프라의 구축이 가능하고, 이를 기반으로 소비자는 고화질 동영상 콘텐츠의 생산 및 소비를 증가시키는 추세이다. 이와 동시에 TV는 Web OS 등을 탑재하고 WiFi 등을 이용한 스마트 TV들도 보급이 확대되고 있으며, 유선방송 사업자들 또는 ISP(Internet Service Provider)들이 셋탑박스를 통해 TV 스크린을 사용하였기 때문에, TV의 기능과 성능이 발전함에도 불구하고, 수동적인 방식의 스크린 사용 및 서비스 구조에 변화를 가져오지 못했다. 그러나, 가정 또는 사무실(Office) 내에서 정보 기기 수가 증가하며 기기들 간의 연동, 공유, 원격 제어 등의 수요가 증가하였고, 인터넷 상의 멀티미디어 콘텐츠가 셋탑박스(STB)가 아닌 OTT(Over The Top) 형태로 티비 스크린에 제공될 수 있는 새로운 경로가 만들어지고 있는 상황이다.
다양한 스크린 크기를 가진 스마트 단말들(smart phone, smart pad, smart TV) 사이에서 자유롭게 멀티미디어 콘텐츠를 공유해 사용하거나, 또는 스마트 폰의 화면을 그대로 큰 TV 스크린에 보려고 하는 미러링(mirroring) 등의 기술들이 개발 되었다. 대표적으로 MS, HP, 삼성 등이 참여한 DLNA(Digital Living Network Aliance), Apple 자체 단말기들 사이의 자유로운 콘텐츠 전송을 위한 AirPlay, 구글과 Netflix에서 개발한 DIAL, 그리고 WiFi Alliance에서 발표한 Miracast 등의 기술들이 존재하고 있다.
AirPlay는 애플의 무선 디스플레이 기술로 애플의 기기인 아이폰, 아이패드, Mac PC 에서 애플 TV로 비디오를 스트리밍할 수 있는 기술이다. AirPlay를 사용해서 Mac PC 의 미디어 콘텐츠를 아이폰의 앱 또는 아이패드 앱을 통해 디스플레이 할 수 있고, 아이폰과 아이패드의 게임 및 영상 등을 애플 TV로 미러링할 수 있다. 즉, AirPlay는 애플의 기기에서 단말기의 화면을 미러링하거나 스트리밍으로 TV로 출력할 수 있다. AirPlay와 호환성을 인증 받은 3rd party 사의 스피커 등에도 콘텐츠를 전송 할 수 있으나, 자체적으로 앱(App)을 활성화하고 찾는 등의 기술은 지원하지 않는다.
DIAL은 스마트폰에서 TV에 있는 App을 찾아 활성화시킬 수 있는 프로토콜로서, 미국 최대의 동영상 서비스 업체인 Netflix와 YouTube의 협력을 통하여 multi-screen(N-screen) 기술의 대안으로 제안한 개방형 프로토콜이다. DIAL은 안드로이드 처럼 무료 라이선스로 배포하여 스마트 TV, 셋탑박스, 단말, 콘텐츠 개발 업체들의 참여를 유도하고 있으며, 이미 삼성, 소니와 같은 스마트 기기 제조업체뿐만 아니라 LG U+ 셋탑 등에 이미 적용되어 사용중이다. 특히 DIAL 프로토콜은 DIAL 작동에 필요한 요소들을 찾아내는 UPnP 기술과 해당 앱을 작동시키는 REST 기술 적용하여 구현 되었다.
Miracast는 WiFi Alliance에서 그래픽, 비디오, 오디오 등의 콘텐츠를 WiFi 상의 장치들 간에 공유하기 위해 제안한 WiFi Certified MiracatTM 인증 프로그램에서 시작하였다. 두 개의 WiFi에 연결된 장치들끼리 페어링 단계가 수행되고 이 후 하나의 장치에서 다른 장치로 동영상 콘텐츠 등을 스트리밍하거나 미러링할 수 있는 기능을 가지고 있다. Miracast는 별도의 네트워크를 구성하지 않고 두 장치 사이에 WiFi 연결을 통해 연결되어 콘텐츠를 전송하게 되며, LG, 삼성, 소니 등의 TV 등에서는 각각 SmartShare, AllShare Cast, 그리고 Screen Mirroring 등의 이름으로 불려지고 있다.
WiDi (Intel Wireless Display)는 인텔의 WiFi Direct 기술로 애플의 AirPlay와 경쟁하기 위해 무선을 이용하여 비디오와 오디오 스트리밍을 제공하기 위한 기술이다. 이를 위해 인텔은 센트리노 무선랜 칩셋에서 WiDi를 지원하도록 설계하였으며, 무선랜 카드를 이용하여 전송도 가능하다. 현재 WiDi 3.5에서는 Miracast와 호환되도록 설계되는 등 WiDi에서 Miracast로 전환하고 있는 상황이다.
DLNA(Digital Living Network Alliance)는 MS, HP, 삼성 등이 참여하여 2003년 출범한 DHWG (Digital Home Working Group)을 2004년에 DLNA로 개명한 것으로, IP 기반의 UPnP(Universal Plug and Play) 프로토콜 등을 채택하여 정보 기기들이 멀티미디어 콘텐츠를 주고 받을 수 있는 가이드라인을 작성하여 배포한 것이다. DLNA는 먼저 미디어 콘텐츠가 담겨있는 기기, 이를 검색하고 제어할 수 있는 기기, 그리고 콘텐츠가 최종적으로 재생되는 기기 등으로 역할을 분담해서 사용하며, 무선 공유 기술이 아니며 미디어를 지니고 있는 PC에서 네트워크 상에 연결되어 콘텐츠를 재생하는 TV 등이 발견되면 "Play To" 메뉴가 나타나게 되고, 이를 통해 PC 상의 미디어 콘텐츠가 TV 등으로 스트리밍이 된다. 이 DLNA는 로컬(local) 상에 존재하는 미디어 파일만을 스트리밍하는 것으로 온라인 상의 미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 방법은 제공하지 않는다.
2. 인터넷의 ID/LOC 분리 (separation) 구조
인터넷은 처음 설계 시 고정되어 있는 소수의 컴퓨터들간의 통신과 소수의 응용만을 고려하였다. 결과적으로 수 많은 이동 단말과 함께 다양한 서비스를 지원하기에는 여러 가지 문제점을 가지고 있다.
그 중 가장 근본적으로는 IP 주소의 Identifier (ID)와 Locator (LOC)로의 중복 사용인데, 이로 인해 이동성 등을 지원할 수 없는 구조로 설계 되었다. 이 IP 주소는 단말의 Interface에 할당되어 단말의 연결 지점이 변경되었을 때 IP 주소가 바뀌게 되는데, 이 IP 주소의 변경은 현재 연결중인 통신 세션을 모두 끊어지게 만들기 때문이다. 이러한 IP 주소의 중복구조 하에서 Mobile IP와 같은 패치(patch) 솔루션으로 이동성을 지원했으나, 제어(control)의 복잡성 및 추가적인 장비와 운영 오버헤드 등으로 실제 적용하기에는 문제점이 있다.
또한, 이러한 IP 중복성은 라우팅 확장성(routing scalability) 문제를 발생시키는 근본 원인으로 알려져, 이를 해결하기 위해서 기존 IP 주소가 가진 ID와 LOC (ID/LOC)의 중복을 분리(ID and Locator separation)하도록 설계해야 하며, 이 요구사항은 미래인터넷 구조의 기본적인 요구사항으로 알려지게 되었다.
결론적으로, 향후 이동단말과 센서 등과 같은 인터넷 지원 단말의 급격한 확장과 함께 멀티미디어와 같은 대용량 데이터 중심의 통신 구조를 지원해야 하는데, 현재 BGP(Border Gateway Protocol)만을 이용한 도매인 간 라우팅 구조는 확장성, 보완성, 그리고 성능 등의 문제들로 이를 해결할 수 없는 상황에 왔다. 따라서, 다양한 미래 인터넷을 위한 구조들이 제안되고 연구되고 있으나 이들은 대부분 현재 IP 주소를 이용한 인터넷 라우팅 구조를 제거해 새로운 시작(clean-slate) 기반으로 설계되고 있어, 현재의 IP 주소 기반 도매인 간(inter-domain) 라우팅 구조의 문제를 해결할 수 없는 문제점이 있다.
3. ID/LOC 분리 기반의 적용
대부분 ID/LOC 분리를 기반으로 한 구조들은 새로운 식별자(ID)를 정의하기 때문에 이 새로운 식별자를 공개키(public key) 또는 자기인증(self-certifying) 기법 등을 활용해 정의하여 보안이 강화된 구조를 만들 수 있다. HIP 사를 비롯한 대부분 유럽과 미국에서 진행되고 있는 미래인터넷 구조관련 연구들은 보안 기법을 추가한 식별자를 정의하여 IP 주소가 가진 보안적인 문제들인 SYN flooding, IP spoofing과 Denial-of-service(DOS) 등의 문제를 보완할 수 있는 기능들을 제공한다. 또한, 단말의 위치 정보와 라우팅에 사용되는 locator를 분리하기 때문에 이동성을 지원하기에 장점을 지니고 있다. 따라서 Mobile IP와 대응되어 ID/LOC 분리 기반의 구조들은 자체적인 이동성 프로토콜 등을 제안하고 있다.
IP 기반 인터넷에서 ID/LOC 분리를 제안하는 여러 구조에서는 인터넷의 핵심적 문제인 백본지역 라우터들의 라우팅 테이블(routing table) 크기를 줄일 수 있도록 제안되었으나 대표적으로 LISP 사의 경우 확장성과 관련된 기본 목적뿐 아니라 데이터센터 네트워크에서 VM(virtual machine)들의 이동성을 지원하기 위해 터널링 기법들과 연계된 솔루션으로 제안되고 있는 상황이다.
국내에서 제안된 ID/LOC 분리 기반 구조인 MOFI(Mobile Oriented Future Internet architecture) 역시 이동성 지원을 위해서 동적인 매핑(mapping) 시스템을 설계하였고 위치를 먼저 확인하고 전송이 시작되는 등의 기능들을 제공하고 있다.
이와 같이 대부분의 ID/LOC 분리를 기반으로 하는 프로토콜 또는 구조들은 본래 목적에 따라 routing table의 크기 증가 추세를 줄이기 위한 확장성 지원, 이동성지원, 그리고 보안강화 등의 구조적 차원의 적용방법이 주가 되고 있다.
따라서, 본 발명은 ID/LOC 분리 구조의 구조적인 장점을 이용하여 SOHO(Small office and Home office) 환경에서 다양한 스크린을 이용하여 멀티미디어 콘텐츠를 공유할 수 있는 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 ID/LOC 분리 구조 기반 멀티-스크린 지원 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다.
도 1과 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템(또는 장치)(100)은, 홈 네트워크(MOFI 홈 네트워크) 상에서, WiFi AP들(Access Point)의 무선 통신 지원과 홈게이트웨이(140)의 외부 네트워크와의 중계에 따라, 외부의 서버(180)로부터 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 제공받는 사용자 단말들(110, 120, 130)을 포함한다. 여기서 사용자 단말(또는 호스트/스크린)은 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 지원하는 단말로서, 스마트폰, 웨어러블 디바이스, 테블릿 PC, 노트북 PC 등 이동 통신 단말을 포함하며, 이외에도 댁내 또는 사무실 등 MOFI 홈 네트워크 상에서 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 지원하는 데스크탑 PC, 인터넷 서비스에 연결된 TV(또는 인터넷 TV/스마트 TV 등) 등을 포함한다.
특히, 하기하는 바와 같이 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 최초로 이용하는 사용자 단말(또는 호스트/스크린)을 퍼스트 사용자 단말이라 칭하기로 한다. 퍼스트 사용자 단말은, WiFi, WiBro 등 무선 인터넷 통신, WCDMA, LTE 등 이동통신 또는 WAVE(Wireless Access in Vehicular Environment) 무선 통신 등을 지원하는, 스마트폰, 웨어러블 디바이스, 테블릿 PC, 노트북 PC 등 이동 통신 단말일 수 있다.
본 발명의 ID/LOC 분리 구조 기반 멀티-스크린 지원을 위하여, 호스트인 사용자 단말들(110, 120, 130), 홈게이트웨이(140)는, ID/LOC 분리 구조에서 운용되는 기능, 예를 들어, MOFI 기능을 지원한다. 또한, 홈 네트워크(MOFI 홈 네트워크)와 서버가 위치한 네트워크(MOFI 서버 네트워크)는 MOFI를 지원하는 도매인 네트워크이며, MOFI 홈 네트워크와 MOFI 서버 네트워크 사이의 연동은 인터넷을 통해 이루어진다. MOFI 홈 네트워크와 인터넷 간의 연동은 홈게이트웨이(140)를 통해 이루어지고, 인터넷과 MOFI 서버 네트워크 간의 연동은 외부 게이트웨이(150)를 통해 이루어진다. MOFI 홈 네트워크와 MOFI 서버 네트워크 상에는 각각, ID-LOC 매핑 시스템(160/170)이 운영되며, 홈게이트웨이(140)와 외부 게이트웨이(150)는, 각각의 네트워크 상에서 운영되는 ID-LOC 매핑 시스템(160/170)을 참조해 ID(주체식별정보)와 LOC(위치정보)의 매핑정보(ID-LOC 매핑정보)를 이용하여 본 발명의 멀티-스크린 서비스를 지원할 수 있다. 홈게이트웨이(140)와 ID-LOC 매핑 시스템(160) 간의 연동 방식은 외부 게이트웨이(150)와 ID-LOC 매핑 시스템(170) 간의 연동 방식과 유사하다. ID-LOC 매핑 시스템(160)과 ID-LOC 매핑 시스템(170) 간에 ID-LOC 매핑정보가 공유되어 관리될 수도 있다.
도 1에서, 먼저, 사용자 단말들(110, 120, 130)은, ID/LOC 분리 구조에서 동작을 위하여, 호스트 인터페이스에 설정된 IP 주소와는 달리 호스트 자체를 식별할 수 있는 HID(Host Identifier)를 설정 및 등록할 수 있다. HID는 사용자 단말(110, 120, 130)에서 실행되는 모든 응용 서비스에서 또한 식별자로 사용될 수 있으며 이를 위해 소켓(socket) API(Application Programming Interface)가 수정되어 운용된다. 예를 들어, MOFI는 현재 IP 주소 기반 인터넷과의 호환성을 위해 IPv6를 이용하여 HID를 생성할 수 있으며, 여기서 응용 서비스 역시 기존의 socket API를 이용하여 IPv6 형태로 작성될 수 있다. 또한, IPv6가 지원되는 응용 서비스들은, 변경없이 HID가 인식된 사용자 단말에서 실행될 수 있다. 사용자 단말들(110, 120, 130)은 홈네트워크 상에서 홈게이트웨이(140)를 통해 HID(MAC 주소 포함)와 자신의 locator 정보(위치 정보로서 예를 들어 MAC 주소 또는 홈네트워크에서의 Public IP address 등 가상 IP 주소 등)를 ID-LOC 매핑 시스템(160)에 등록시킬 수 있다.
또한, 사용자 단말들(110, 120, 130)은 본 발명의 멀티-스크린 서비스를 위해 uPnP를 이용한 연동 프로토콜을 이용하여 단말들 간 연동 기능을 지원하며, 연동 기능에 따라 하기하는 바와 같이 멀티-스크린 서비스를 위한 '공유 단말(스크린) 발견', '공유 ID 설정 및 앱 구동', '공유 ID 등록', '스크린 변경' 등을 지원한다.
기존의 스크린 공유 또는 멀티 스크린 기술들은 하나의 AP를 통해 공유되는 broadcasting network 상에서의 스크린들을 공유하는 기술인데 반해, 본 발명은 MOFI 기반의 홈게이트웨이(140)를 통해 지원되는 기술로서, AP와 상관없이 홈게이트웨이(140) 상에 존재하는 사용자 단말들은 모두 서비스를 지원받을 수 있다. 따라서 홈게이트웨이(140)는 기본적으로 다수의 사용자 단말들(스마트폰, TV, 모니터 등)로부터 발생되는 HID 등록을 위한 메시지(싱크 메시지)를 처리함과 동시에, 실제 HID 메시지에 실려있는 MAC(Media Access Control) 주소 등의 정보를 활용해 HID와 홈네트워크 도매인이 가지는 위치(location) 정보(예, MAC 주소 또는 홈네트워크에서의 Public IP address 등 가상 IP 주소 등 로컬주소)를 캐쉬(cache)에 등록할 수 있다.
또한, 홈게이트웨이(140)는 인터넷 구간을 통한 서버(180)와의 통신을 위해서, 사용자 단말들의 HID와 홈네트워크 도매인의 위치 정보(예, MAC 주소 또는 홈네트워크에서의 Public IP address 등 가상 IP 주소 등 로컬주소)를 ID-LOC 매핑 시스템(160)에 등록한다. 예를 들어, 하나의 홈게이트웨이(140)에 의해 관리되는 홈네트워크 도매인의 모든 사용자 단말들(110, 120, 130)은 같은 위치 정보(locator)를 갖는다. 이 기능은 MOFI의 ID/LOC 분리 기능을 통해 지원될 수 있다.
추가적으로 홈게이트웨이(140)는 스마트폰 등 퍼스트(first) 사용자 단말(예, 110)로부터 전송되는 스크린 변경 메시지를 처리해야 하며, 이 메시지를 통해서 선택된 스크린으로 서비스에 필요한 정보를 보낼 수 있게 된다. IPv6 호환 가능한 HID를 정의하여 사용한 것과 유사하게 스크린 변경 메시지는 IPv6 control message (ICMPv6)를 이용하여 효과적으로 구현될 수 있다.
<멀티 스크린 동작 절차>
본 발명의 일실시예에 따른 ID/LOC 분리 구조 기반 멀티-스크린 지원 시스템(100)에서는, 멀티 스크린 서비스를 위해 도 2와 같이 정의된 4 단계의 처리 절차를 따른다. 즉, 본 발명의 멀티-스크린 지원 시스템(100)의 멀티 스크린 서비스 지원 방법은, 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)을 중심으로 사용자 단말들(110, 120, 130) 간에 통신하여 멀티 스크린 서비스가 가능한 다른 단말을 서로 발견하는 공유 단말(스크린) 발견 단계(S110), 사용자 단말들(110, 120, 130)이 공유 식별자(HID)를 멀티 스크린 서비스를 위해 공유 ID로 설정 및 서비스를 위한 앱을 구동하는 공유 ID 설정하고 앱을 구동하는 단계(S120), 공유 ID 설정 후 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)을 통해 공유 ID를 등록하고 공유 ID를 등록한 단말 이외의 다른 단말들은 대기(ready) 상태로 바뀌는 공유 ID 등록 단계(S130), 및 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)에 의해 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 받는 단말이 결정되고 해당 서비스 데이터를 전송받는 스크린 변경 단계(S140)를 포함한다.
이하 위와 같은 본 발명의 멀티-스크린 지원 시스템(100)에서 수행되는 멀티 스크린 서비스 지원을 위한 각 단계에 대하여 좀 더 자세히 설명한다.
S110. 공유 단말(스크린) 발견 단계
본 발명에서는 홈네트워크 상에 존재하는 사용자 단말들(110, 120, 130) 중 다른 단말보다 먼저 공유될 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 처음으로 이용하는 단말을 퍼스트 사용자 단말(예, 110)이라 칭하며, 퍼스트 사용자 단말은, WiFi, WiBro 등 무선 인터넷 통신, WCDMA, LTE 등 이동통신 또는 WAVE(Wireless Access in Vehicular Environment) 무선 통신 등을 지원하는, 스마트폰, 웨어러블 디바이스, 테블릿 PC, 노트북 PC 등 이동 통신 단말일 수 있다.
도 3과 같이, 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 홈네트워크 상의 다른 단말들(예, 120, 130)과 통신하여 멀티 스크린 서비스가 가능한 단말인지 여부를 판단하고 멀티 스크린 서비스가 가능한 단말들을 발견할 수 있다. 예를 들어, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 다른 단말들(예, 120, 130)로 uPnP 프로토콜을 이용하여 작성된 자신의 HID를 포함한 소정의 동기화 메시지(싱크 메시지)를 전송하고, 이를 수신하는 다른 단말들(예, 120, 130)이 해당 싱크(sync) 메시지에 따라 동기화가 이루어지면 아이들(idle) 상태에서 대기(ready) 상태로 변경된다(도 4 참조).
S120. 공유 ID 설정 및 앱(App) 구동 단계
위와 같이 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로부터 싱크 메시지를 수신한 모든 다른 단말들(예, 120, 130)은, 소정의 인터페이스에 공유 ID를 설정하여 단말(예, 110)과 동기화함으로써 대기(ready) 상태로 변경되어 멀티 스크린 서비스를 받기 위해 준비한다.
스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로부터 싱크 메시지를 수신한 모든 다른 단말들(예, 120, 130)은, 싱크 메시지의 페이로드(Payload)에 실려있는 퍼스트 사용자 단말(예, 110)의 HID를 공유 ID로 설정하여 동기화함으로써 자신의 ID인 것과 같이 사용할 수 있게 되고, 이를 이용하여 멀티 스크린 서비스를 통해 스트리밍 서비스를 받을 수 있는 응용 프로그램인 앱(App, application)을 구동시킨다.
이는 멀티 스크린 서비스에 따라 이미 서버(180)와 퍼스트 사용자 단말(예, 110) 사이에서 진행중인 스트리밍 서비스의 ID를 교체하지 않도록 하기 위한 것으로서, 사용자 단말들(예, 120, 130)은 자신의 ID(HID)가 아닌 공유 ID를 멀티 스크린 서비스를 위한 ID로 설정하는 것이다. 이에 따라 모든 사용자 단말들은(110, 120, 130)은 하나의 공통적인 공유 ID를 멀티 스크린 서비스에 이용하여 서로 간에 끊김없이 스트리밍 서비스를 공유할 수 있게 된다.
S130. 공유 ID 등록 단계
먼저, 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 멀티 스크린 서비스에 따른 스트리밍 서비스를 받기 위하여 자신의 ID, 즉, 공유 ID(HID)를 홈게이트웨이(140)에 주기적으로 메시지를 전송하여 등록한다. 공유 ID(HID)의 등록을 위한 메시지는 MAC 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소 등 로컬 주소를 포함할 수 있다. 위와 같이 공유 ID를 설정하여 동기화된 다른 사용자 단말들(예, 120, 130)은 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로부터 액티브(active) 메시지를 받기 전까지 스트리밍 서비스를 받을 수 없으며 홈게이트웨이(140)에 공유 ID(HID)를 등록하기 전의 대기(ready) 상태에 있게 된다(도 4 참조).
퍼스트 사용자 단말(예, 110)로부터 선택되어 액티브(active) 메시지를 받는 단말은, 홈게이트웨이(140)에 공유 ID를 홈게이트웨이(140)에 주기적으로 등록하고 공유 ID를 등록한 단말 이외의 다른 단말들은 대기(ready) 상태에 있게 된다. 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 액티브(active) 메시지를 받아 활성화된 단말로부터 얼라이브(alive) 메시지를 주기적으로 수신하여 해당 단말의 활성화 상태를 확인할 수 있으며, 하기하는 바와 같이 얼라이브(alive) 메시지를 받지 못하면, 자신 또는 다른 단말을 선택하여 활성화시킬 수 있다.
S140. 스크린 변경 단계
위와 같이 공유 ID를 설정하여 동기화함으로써 대기(ready) 상태로 된 다른 사용자 단말들(예, 120, 130)은 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로 해당 응답 메시지를 전송할 수 있으며, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 이에 따라 멀티 스크린 서비스가 가능한 단말들의 리스트를 생성해 화면에 제공할 수 있다. 멀티 스크린 서비스를 위한 단말들의 식별자는 공용 ID로 설정되어 있으므로, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 해당 단말의 MAC 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소 등 로컬 주소(local address)를 이용하여 단말들을 식별할 수 있으며, 이를 기초로 상기 리스트를 제공할 수 있다.
사용자는 멀티 스크린 서비스가 가능한 단말들의 리스트에서 어느 한 단말을 선택하여 퍼스트 사용자 단말(예, 110) 대신 선택되어 활성화된 다른 단말이 끊김없이 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 제공하게 할 수 있다. uPnP 프로토콜을 통한 사용자의 해당 선택에 따라, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 해당 활성화 대상 단말로 자신의 ID(MAC 주소), 대상 단말의 MAC 주소 등을 포함한 액티브(active) 메시지를 전송할 수 있다.
액티브(active) 메시지의 전송에 따라, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 공유 ID의 등록을 중지하고 대기 상태로 되며, 액티브(active) 메시지를 받은 단말은 활성화되어 등록 메시지를 이용해 공유 ID를 홈게이트웨이(140)에 주기적으로 등록한다. 이에 따라 홈게이트웨이(140)는 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로 향하던 서버(180)로부터의 스트리밍 서비스 등이 활성화된 다른 단말로 절체되어 이루어지도록, 서비스 대상에 대한 로컬 주소(MAC 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소 등) 등 필요한 설정을 수행한다. 홈게이트웨이(140)에서 해당 공유 ID에 대응된 활성화된 다른 단말의 MAC 주소 등 매핑 정보의 변경에 대한, 즉각적인 캐쉬(cache) 업데이트를 위해서, 해당 활성화된 다른 단말은 IPv6 ICMP(ICMPv6) 메시지 중 "Unsolicited Neighbor advertisements" 메시지를 통해 공유 ID, 로컬 주소 등을 전송해 즉각적으로 홈게이트웨이(140)에 변경된 캐쉬 데이터를 반영하도록 할 수 있다.
또한, 액티브(active) 상태에 있는 단말은 그렇지 않은 다른 단말로 위와 같은 액티브(active) 메시지를 전송하여 해당 단말이 활성화되도록 할 수도 있다.
<스크린 변경의 실패와 복구>
본 발명에 따른 멀티 스크린 서비스 도중 통신이 끊기거나 스트리밍 서비스를 받는 단말의 문제가 발생했을 경우 이를 복구할 수 있는 방법을 설명한다. 이를 위해서 사용자 단말들(110, 120, 130)은 자신들이 살아 있는지에 대한 주기적인 메시지로서 얼라이브(alive) 메시지를 서로 주고 받을 수 있다.
예를 들어, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)에서 선택되어 활성화된 단말(예, 120)은 MAC 주소 등을 포함한 얼라이브(alive) 메시지를 주기적으로 전송하며, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 이에 따라 활성화된 단말(예, 120)의 얼라이브 상태를 지속적으로 확인한다. 활성화된 단말(예, 120)은 자체 장치 상의 문제 발생으로 얼라이브(alive) 메시지를 전송하지 못할 수 있으며, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 타이머에 기초하여 소정의 시간 동안 얼라이브(alive) 메시지를 수신하지 못하면(예, 소정의 횟수의 타임아웃 설정 가능), 활성화된 단말(예, 120) 대신에 자신을 활성화시키거나, 또는 다른 단말(예, 130)을 선택하여 액티브(active) 메시지를 전송함으로써 다른 단말(예, 130)이 활성화되어 디지털 멀티미디어 서비스를 연속적으로 받도록 복구 제어를 수행할 수 있다.
다만, 이와 같이 활성화된 단말의 실패에 따른 복구 제어는 활성화된 단말(예, 120)의 자체 장치 상의 문제 발생 시에 가능하고, 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)의 장애나 오류 또는 네트워크의 문제가 발생할 때에는 스트리밍 서비스 자체가 중지될 수도 있다.
<스크린들의 상태 변경>
이와 같이 본 발명에서는 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 제공받는 단말의 변경(또는 이동) 과정이나, 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)의 이외의 스크린에서 서비스를 제공하던 중 더 이상 서비스를 제공하지 못하게 될 때, 선택적으로 퍼스트 사용자 단말(예, 110)(또는 다른 단말)이 공유 ID를 등록하는 액티브 상태로 변경하여 스트리밍 서비스 등을 끊김없이 퍼스트 사용자 단말(예, 110)(또는 다른 단말)로 대신 받을 수 있도록 복구 메커니즘(recovery mechanism)을 제공할 수 있다.
도 4를 참조하면, 다른 사용자 단말들(예, 120, 130)은 퍼스트 사용자 단말(예, 110)에 의해서 멀티 스크린 서비스를 위한 발견이 이루어지기 전에는 아이들(Idle) 상태로 존재하게 된다. 아이들(Idle) 상태에서는 멀티 스크린 서비스를 위한 절차가 전혀 수행되지 않은 상태이기 때문에 자신의 ID(각 단말의 HID)를 홈게이트웨이(140)에 등록하며 정상적인 MOFI 단말과 같이 동작한다.
이후 퍼스트 사용자 단말(예, 110)에 의해 동기화 과정을 시작하기 위해 uPnP를 통해 싱크(Sync) 메시지를 받아 이를 통해 동기화에 성공하면, 해당 단말은 대기(Ready) 상태에 들어가게 된다. 대기(Ready) 상태에서는 자신의 HID 등록을 멈추고 새롭게 설정된 공유 ID를 자신의 ID로 설정한다. 그러나, 아직 공유 ID를 등록하지 않고, 단지 주변 단말들로부터 주기적인 얼라이브(alive) 메시지를 받는다. 만약 얼라이브(alive) 메시지를 더 이상 전송하지 못하는 해당 단말은 다시 아이들(Idle) 상태로 변경한다.
퍼스트 사용자 단말(예, 110)로부터 액티브(active) 메시지를 받게 된 단말은, 자신이 설정한 공유 ID를 등록하는 메시지를 발생시키고 이에 따라 홈게이트웨이(140)는 공유 ID를 등록하며, 캐쉬 업데이트를 위한 해당 단말로부터의 ICMPv6 메시지(Unsolicited Neighbor advertisements)에 따라 로컬 주소 등을 설정함으로써 활성화(active) 상태로 된다.
퍼스트 사용자 단말(예, 110)에서 선택되어 활성화된 단말(예, 120)은 얼라이브(alive) 메시지를 주기적으로 전송하며, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 이에 따라 활성화된 단말(예, 120)의 얼라이브 상태를 지속적으로 확인한다. 활성화된 단말(예, 120)은 자체 장치 상의 문제 발생으로 얼라이브(alive) 메시지를 전송하지 못할 수 있으며, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 타이머에 기초하여 소정의 시간 동안 얼라이브(alive) 메시지를 수신하지 못하면(예, 소정의 횟수의 타임아웃 설정 가능), 활성화된 단말(예, 120) 대신에 자신을 활성화시키거나, 또는 다른 단말(예, 130)을 선택하여 액티브(active) 메시지를 전송함으로써 다른 단말(예, 130)이 활성화되도록 복구 제어를 수행할 수 있다. 퍼스트 사용자 단말(예, 110) 또는 다른 단말(예, 130)이 활성화되면, 이전의 활성화 단말(예, 120)은 아이들(Idle) 상태로 변경한다. 다른 단말(예, 130)이 활성화되는 경우 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 단말은 대기(Ready) 상태에 들어간다.
위와 같이 퍼스트 사용자 단말(예, 110)과 다른 단말들(예, 120, 130) 간에 uPnP를 통해서 주고 받는 메시지를 정리하면 아래 표와 같다.
Figure pat00001
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템(100)의 홈네트워크 도매인에서의 3가지 통신 구간을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 멀티-스크린 지원 시스템(100)의 홈네트워크 도매인은, 사용자 단말들(110, 120, 130) 간의 uPnP 통신 구간, MAC 또는 IP 주소 기반의 홈네트워크 도매인 구간, 및 MOFI 기능에 따라 터널링을 이용해 연동되는 IP 주소 기반의 인터넷 구간과 같이 3가지 통신 구간을 포함한다.
uPnP 통신 구간은, 사용자 단말들(110, 120, 130) 간에 위와 같은 싱크 메시지, 얼라이브 메시지, 액티브 메시지 등 동기화/상태 정보의 메시지나스크린 선택을 위한 메시지의 교환을 위한 구간이다. 이 구간에서는 uPnP 기능을 동작시켜 브로드캐스(broad cast) 방식을 이용하여 메시지를 주고 받는다.
홈네트워크 도매인 구간은, 사용자 단말들(110, 120, 130)과 홈게이트웨이(140) 사이에서 MAC 또는 IP 주소 기반의 통신 구간이다. 이 구간에서는 MAC 주소를 이용하여 통신할 수도 있고 또는 사설 IP 주소 등을 이용하여 통신할 수도 있는 구간이다. 본 발명을 위해 이 구간에 대하여 새롭게 정의되는 통신 프로토콜이 필요하지 않다.
인터넷 구간은, IP 주소 기반의 인터넷과 연동이 되는 구간으로서, 홈게이트웨이(140)의 MOFI 기능의 지원에 따라 터널링을 이용해 서버 네트워크 도매인의 상대 서버(180)와 연동을 지원할 수 있는 구간이다. 이를 위하여 MOFI에서 지원하는 ID/LOC 분리 기법을 지원하며, 홈게이트웨이(140)는 ID-LOC 매핑 시스템(160)으로부터 목적지 서버(180)의 HID에 대응되어 등록되어 있는 locator(예, Public IP address)를 획득하여, IP-in-IP 터널링 기법을 이용해 해당 locator(위치정보)와 함께 패킷을 캡슐화(encapsulation)하여 서버(180)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 목적지 ID에 해당하는 locator인 IP address를 획득하여, 이 IP address로 패킷을 캡슐화하여 전송하면, 서버 네트워크에서 외부 게이트웨이(150)는 이 패킷을 수신하여 헤더를 파싱 및 HID 확인을 통해 서버(180)로 전송할 수 있다.
<실시예 - 스트리밍 서비스 중 홈네트워크 도매인으로 이동시 멀티-스크린 서비스 발견과정>
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템(100)에서 사용자 단말(예, 110)이 외부로부터 홈네트워크 도매인으로의 이동 시에 멀티-스크린 서비스의 연속성 지원 절차를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 일반적으로 댁내 또는 사무실 외의 외부 지역에서 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 자신의 HID(ID-ph)를 네트워크 상의 WiFi AP(old) 등에 주기적으로 등록하여 서버(180)로부터 제공되는 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 이용할 수 있다(S11). 댁내 또는 사무실에서 데스크탑 PC나 TV 등 다른 사용자 단말(예, 120,130)은 각각의 HID(ID-pc/ID-tv)를 홈네트워크 상의 WiFi AP(new)를 통해 홈게이트웨이(140)에 주기적으로 등록함으로써 서버(180)로부터 제공되는 디지털 멀티미디어 서비스(예, 스트리밍, 재생 등)를 이용할 수 있다(S12, S13).
퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 외부에서 서비스 받는 중 댁내나 사무실의 홈네트워크 도매인으로 이동할 수 있다(S20). 홈네트워크 도매인으로 이동한 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 홈네트워크 상의 WiFi AP(new)를 통하여 자신의 HID(ID-ph)를 홈게이트웨이(140)에 주기적으로 등록함으로써(S21), 계속하여 서버(180)로부터 제공되는 스트리밍 등의 서비스를 받을 수 있다(S22).
이와 같은 HID(ID-ph) 등록 과정에 따라 ID-LOC 매핑 시스템(160)은 ID-LOC 매핑 정보를 업데이트하며, 이에 따라 스트리밍 클라이언트인 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로부터 응답이 오지 않는 것을 확인한, 서버 네트워크 도매인의 게이트웨이(150)는 연동되는 ID-LOC 매핑 시스템들(160, 170)의 업데이트된 매핑 정보를 확인하여 변경된 locator 정보를 이용해 스트리밍 데이터를 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로 전송할 수 있다. 이를 통해서 자연스럽게 홈네트워크 도매인으로 이동한 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로 스트리밍 서비스가 계속하여 지원된다. 변경된 매핑 정보에 따른 신속한 서비스 변경 처리를 위해서 게이트웨이(150)의 locator에 대한 캐쉬 정보 유지 시간을 작게(예, 100ms) 설정하면, 그 시간이 지나면 새롭게 ID-LOC 매핑 시스템(160)의 업데이트된 매핑 정보를 획득하기 때문에 성능 향상을 보일 수 있다.
한편, 홈네트워크 도매인으로 이동한 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 홈네트워크 상의 다른 단말들(예, 120, 130)과 통신하여 멀티 스크린 서비스가 가능한 단말인지 여부를 판단하고 멀티 스크린 서비스가 가능한 단말들을 발견할 수 있다(S30). 예를 들어, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 다른 단말들(예, 120, 130)로 uPnP 프로토콜을 이용하여 작성된 자신의 HID(ID-ph)를 포함한 소정의 동기화 메시지(싱크 메시지)를 전송하고, 이를 수신하는 다른 단말들(예, 120, 130)이 해당 싱크(sync) 메시지에 따라 동기화가 이루어지면 아이들(idle) 상태에서 대기(ready) 상태로 변경된다(S31/S32).
위와 같이 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로부터 싱크 메시지를 수신한 모든 다른 단말들(예, 120, 130)은, 소정의 인터페이스에 퍼스트 사용자 단말(예, 110)의 HID(ID-ph)를 공유 ID로 설정하여 단말(예, 110)과 동기화함으로써 대기(ready) 상태로 변경되어 멀티 스크린 서비스를 받기 위해 앱(App, application)을 구동시킨다(S41/S42). 단말들(예, 120, 130)은, 홈게이트웨이(140)로의 각각의 주기적인 HID(ID-pc/ID-tv) 등록을 중단하고 새롭게 동기화된 공유 ID(ID-ph)를 설정하고 대기한다(S51/S52).
<실시예 - IPv6 기반의 홈네트워크 도매인 상에서의 멀티-스크린 서비스>
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템(100)에서 멀티-스크린 서비스와 스크린 변경의 오류 시에 복구 제어 과정을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7은 위와 같은 동기화 과정과 공유 ID 설정 과정 후에, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로부터 TV 등 다른 사용자 단말(예, 130)로 스크린 변경을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 위에서 기술한 바와 같이 퍼스트 사용자 단말(예, 110)에 제공되는, 대기(ready) 상태로 된 다른 사용자 단말들(예, 120, 130)에 대한 리스트에서, 사용자는 멀티 스크린 서비스가 가능한 단말들의 리스트에서 어느 한 단말(예, 130)을 선택할 수 있고(S60), 이에 따라 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 해당 활성화 대상 단말(예, 130)로 자신의 ID(MAC 주소), 대상 단말(예, 130)의 MAC 주소 등을 포함한 액티브(active) 메시지를 전송할 수 있다(S61).
액티브(active) 메시지의 전송에 따라, 액티브(active) 메시지를 받은 단말은 활성화되고(S62) 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 공유 ID(ID-ph)의 등록을 중지하고 대기 상태로 된다(S63).
활성화된 사용자 단말(예, 130)은 소정의 등록 메시지를 이용해 공유 ID(ID-ph)를 홈게이트웨이(140)에 주기적으로 등록한다(S64). 이때 홈게이트웨이(140)에서 해당 공유 ID(ID-ph)에 대한 활성화된 다른 단말(예, 130)의 MAC 주소 등 정보의 변경에 대한 즉각적인 캐쉬(cache) 업데이트를 위해서, 해당 활성화된 다른 단말(예, 130)은 IPv6 ICMP(Internet Control Message Protocol) 메시지 중 "Unsolicited Neighbor advertisements" 메시지를 통해 공유 ID(ID-ph), 로컬 주소 등을 전송해(S65) 즉각적으로 홈게이트웨이(140)에 변경된 캐쉬 데이터를 반영하도록 할 수 있다(S66). 홈게이트웨이(140)는 퍼스트 사용자 단말(예, 110)로 향하던 스트리밍 서비스 등이 활성화된 다른 단말(예, 130)로 향하도록, 서비스 대상 공유 ID(ID-ph)에 대한 로컬 주소(MAC 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소 등) 등 필요한 설정을 수행한다.
이와 같이 IPv6 ICMP(ICMPv6) 메시지는 홈네트워크 도매인 상의 홈게이트웨이(140)의 로컬 캐쉬를 업데이트시키는 동시에 ID-LOC 매핑 시스템(160)의 ID-LOC 매핑 정보를 업데이트할 수 있다. 홈게이트웨이(140)의 로컬 캐쉬 정보는 주기적으로 발생하는 MAC 주소 정보를 획득하는 ICMP 메시지에 의해서만 업데이트되기 때문에, 본 실시예에서는 IPv6 ICMP 메시지(ICMPv6)를 이용하기 위해서 액티브(Active)되어 있는 TV 등 단말(예, 130)은 로컬 홈네트워크 도매인의 멀티캐스트(multicast) 그룹에 조인(JOIN)하고, 위와 같이 공유 ID(ID-ph)를 등록하는 메시지를 보내는 동시에 ICMPv6 중 "Unslicited Neighbor Advertismement" 를 보내어 홈게이트웨이(140)의 캐쉬정보(MAC 주소 등)를 업데이트할 수 있도록 하였다. 이 메시지를 통하여 캐쉬를 변경하면 즉각적으로 서버(180)로부터 오는 스트리밍 데이터 등 서비스 데이터는 TV 등 단말(예, 130)로 향해 전송될 수 있다(S67).
<실시예 - 스크린 상의 오류 또는 네트워크 실패 상황에 따른 복구>
한편, 사용자 단말들(110, 120, 130)은 uPnP를 통해 자신들이 살아 있는지에 대한 주기적인 메시지로서 얼라이브(alive) 메시지를 서로 주고 받을 수 있다.
예를 들어, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)에서 선택되어 활성화된 단말(예, 130)은 MAC 주소 등을 포함한 얼라이브(alive) 메시지를 주기적으로 전송하며, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 이에 따라 활성화된 단말(예, 120)의 얼라이브 상태를 지속적으로 확인한다. 활성화된 단말(예, 130)은 자체 장치 상의 문제 발생으로 얼라이브(alive) 메시지를 전송하지 못할 수 있으며(S70), 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 타이머에 기초하여 소정의 시간 동안 얼라이브(alive) 메시지를 수신하지 못하면, 소정의 횟수의 타임아웃 설정 등에 기초하여 활성화 실패를 인지할 수 있다(S71).
퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 활성화 실패한 단말(예, 130) 대신에 다른 단말(예, 120)을 선택하여 액티브(active) 메시지를 전송함으로써 다른 단말(예, 120)이 활성화되도록 복구 제어를 수행할 수도 있지만, 여기서, 퍼스트 사용자 단말(예, 110) 자신이 활성화하는 것으로 가정한다.
이때, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 자신의 상태를 대기(Ready) 상태에서 액티브(Active) 상태로 변경시키고, 공유 ID(ID-ph) 등록 메시지를 홈게이트웨이(140)에 보내게 된다(S72). 또한, 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 위에서 기술한 바와 같은 ICMPv6 메시지를 홈게이트웨이(140)로 보내어(S73) 홈게이트웨이(140)가 캐쉬 업데이트를 수행함으로써, 스트리밍 데이터 등을 자신이 받을 수 있도록 한다(S74). 결과적으로 TV 등 단말(예, 130)의오류 발생 시 자연스럽게 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)으로 스트리밍 서비스 등을 받을 수 있는 복구 절차를 지원할 수 있다(S75).
활성화 실패, 즉, 오류가 발생했던 TV 등 단말(예, 130)이 다시 살아났을 경우, 단말(예, 130)은 이전의 공유 ID(ID-ph) 등록 등의 절차를 다시 진행해야 멀티-스크린 서비스를 받을 수 있다. 그러나, 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)외의 다른 단말들은 자신이 먼저 서비스 지원을 위한 싱크 메시지를 보낼 수 없기 때문에, 스마트폰 등 퍼스트 사용자 단말(예, 110)은 주기적으로 자신의 HID를 Palyload에 실어 싱크 메시지를 전송한다. 싱크 메시지는 이미 동기화 중인 단말들은 받아서 처리하지 않고 drop-down 시키며 새롭게 동기화하고자 하는 단말들(오류가 복구된 TV 등 다른 단말)은 싱크 메시지에 반응하여, S110, S120 단계의 절차를 수행하고 얼라이브 메시지를 발생시켜 자신이 멀티-스크린 서비스를 받을 수 있다는 것을 알리게 된다.
<실시 예 - 스트리밍 중 사용자 단말과 서버의 동시 이동 시에 서비스 연속성 지원>
스트리밍 등 서비스 이용 도중 활성화된 사용자 단말의 이동 시, 위에서 기술한 바와 같이 자연스럽게 끊김없는 서비스 연속 지원이 가능하다. 이와 유사하게 서버(180)의 이동 시에도 ID/LOC 분리 구조를 기반으로 구성되어 있기 때문에 자연스럽게 서비스 연속 지원이 가능하다.
예를 들어, 서버(180)의 경우 사용자 단말의 ID(HID)를 향해 스크리밍 데이터 등을 보내도록 앱이 동작하기 때문에 서버(180)의 이동으로 인해 서버(180)의 ID-LOC 매핑정보, 즉, 해당 ID에 대한 MAC 또는 IP 주소 등 locator가 바뀌더라도 네트워크 상에서 자연스럽게 이를 지원하여 스트리밍 서비스 등의 연속성을 지원하게 된다.
만약, 스트리밍 등 서비스 도중 서버(180)와 활성화된 사용자 단말이 동시에 이동했을 경우, 일반적으로 이동성을 지원하는 Mobile IP의 경우에도 이를 해결하기 위해서는 별도의 기능들을 추가해야 한다. 그러나, 본 발명에서는 서버(180)와 활성화된 사용자 단말이 동시에 이동했을 경우에도, 게이트웨이(140, 150)에서 ID-LOC 매핑 시스템(160, 170)을 통해 이동된 각각의 ID-LOC 매핑정보, 즉, 해당 단말과 서버의 ID에 대한 locator 정보를 획득할 수 있으며, 스트리밍 서비스 등은 HID를 이용하여 동작하기 때문에, 스트리밍 서비스 등의 끊김 없이 서비스가 지원될 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템(100)의 각 구성 요소들의 구현 방법의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템(100)의 각 구성 요소들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 결합으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 멀티-스크린 지원 시스템(100)의 각 구성 요소들은 도 8과 같은 컴퓨팅 시스템(1000)으로 구현될 수 있다.
컴퓨팅 시스템(1000)은 버스(1200)를 통해 연결되는 적어도 하나의 프로세서(1100), 메모리(1300), 사용자 인터페이스 입력 장치(1400), 사용자 인터페이스 출력 장치(1500), 스토리지(1600), 및 네트워크 인터페이스(1700)를 포함할 수 있다. 프로세서(1100)는 중앙 처리 장치(CPU) 또는 메모리(1300) 및/또는 스토리지(1600)에 저장된 명령어들에 대한 처리를 실행하는 반도체 장치일 수 있다. 메모리(1300) 및 스토리지(1600)는 다양한 종류의 휘발성 또는 불휘발성 저장 매체를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(1300)는 ROM(Read Only Memory)(1310) 및 RAM(Random Access Memory)(1320)을 포함할 수 있다.
따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계는 프로세서(1100)에 의해 실행되는 하드웨어, 소프트웨어 모듈, 또는 그 2 개의 결합으로 직접 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터, 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM과 같은 저장 매체(즉, 메모리(1300) 및/또는 스토리지(1600))에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서(1100)에 커플링되며, 그 프로세서(1100)는 저장 매체로부터 정보를 판독할 수 있고 저장 매체에 정보를 기입할 수 있다. 다른 방법으로, 저장 매체는 프로세서(1100)와 일체형일 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 주문형 집적회로(ASIC) 내에 상주할 수도 있다. ASIC는 사용자 단말기 내에 상주할 수도 있다. 다른 방법으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말기 내에 개별 컴포넌트로서 상주할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 멀티-스크린 지원 시스템(100)에서는, IP 주소의 ID/LOC 중복성을 제거하기 위한 MOFI (Mobile Oriented Future Internet architecture)를 기반으로 하고 있기 때문에, 스트리밍 서비스 중 클라이언트 단말의 이동, 서버의 이동, 그리고 동시에 클라이언트와 서버의 이동 등을 지원할 수 있다. 또한, ID/LOC 분리 구조를 SOHO (Small office and Home office) 네트워크 환경에서 적용하여 다양한 크기의 스크린들을 이용하여 동일한 멀티미디어 컨텐츠를 선택하여 플레이할 수 있다. 하나의 네트워크 도매인(예를 들어, MOFI 지원 홈네트워크 도매인 또는 오피스네트워크 도매인) 상의 모든 단말들의 스크린들 사이에서 스크린을 공유할 수 있다.
또한, 기존 멀티-스크린 서비스의 경우에 서버와 클라이언트에 특정 서비스 앱(App) 또는 특정 OS(operating system)를 통한 기능들을 추가로 설치해야 하지만, 본 발명의 경우 동기화를 위한 uPnP 프로토콜 지원 기능과 실제 서비스를 위한 제어 기능만을 사용자 단말에 설치함으로써, 멀티-스크린 서비스를 이용할 수 있다. 또한, 본 발명의 멀티-스크린 서비스는 네트워크 상에 존재하는 홈게이트웨이를 통해 지원되므로, 클라이언트 서버와 같은 특정 통신 모델 이외에도 피어투피어(peer to peer) 모델과 같은 통신 모델에도 적용 가능하다. 그리고, 본 발명의 멀티-스크린 서비스는 서비스 도중 다른 스크린의 오류 등으로 서비스가 중지되지 않고 끊김없이 이루어지도록 복구할 수 있는 생존성을 지원할 수 있다.
즉, 본 발명의 멀티-스크린 서비스는 홈도매인 또는 오피스 도매인상의 모든 스크린들에 적용가능한 확장성, uPnP 프로토콜 지원 기능만을 추가하는 구현의 단순성, 다양한 통신 모델에 적용 가능한 확장성과 유연성, 그리고 생존성 등을 지원할 수 있다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
사용자 단말(110, 120, 130)
홈게이트웨이(140)
외부 게이트웨이(150)
ID-LOC 매핑 시스템(160, 170)
서버(180)

Claims (16)

  1. ID/LOC(ID and Locator) 분리 구조 기반 시스템에서의 멀티-스크린 지원 방법에 있어서,
    네트워크 상의 서버로부터 제공되는 디지털 멀티미디어 서비스를 이용 중인 활성화된 퍼스트 사용자 단말에서, IP(Internet Protocol) 주소와 구분된 ID/LOC 분리 기반의 상기 퍼스트 사용자 단말의 HID(Host Identifier)를 포함한 싱크 메시지를 전송하는 단계;
    상기 싱크 메시지를 수신하는 다른 단말에서, 상기 HID를 공유 ID로 설정하여 동기화하고 멀티-스크린 서비스를 위한 앱을 구동하여 대기하는 단계;
    하나 이상의 상기 대기 상태의 단말 중 상기 퍼스트 사용자 단말에서 선택되어 액티브 메시지를 받는 해당 단말이, 액티브 상태로 변경하고 인터넷 연동 및 ID와 LOC 정보 간의 매핑을 관리하는 홈게이트웨이에 상기 공유 ID를 등록하는 단계; 및
    상기 홈게이트웨이가 상기 공유 ID를 등록한 상기 단말로 상기 디지털 멀티미디어 서비스가 끊김없이 이루어지도록 동적으로 ID와 LOC 정보를 활용하여 절체하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 대기하는 단계는, 상기 싱크 메시지를 수신하는 상기 다른 단말에서, 상기 홈게이트웨이에 주기적인 자신의 ID 등록을 중단하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 대기하는 단계 후에, 상기 퍼스트 사용자 단말이 상기 동기화한 하나 이상의 단말로부터 수신한 응답 메시지에 기초하여 멀티-스크린 서비스가 가능한 단말의 리스트를 생성하여 화면에 제공하여 사용자로부터 상기 선택을 받는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 절체하는 단계는, 상기 홈게이트웨이가 상기 공유 ID를 등록한 상기 단말로부터 캐쉬 업데이트 메시지를 수신하고, 상기 캐쉬 업데이트 메시지에 따라 상기 공유 ID와 MAC(Media Access Control) 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소를 매핑하는 정보를 포함하는 캐쉬 데이터를 업데이트하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 캐쉬 업데이트 메시지는 IPv6 ICMP(Internet Control Message Protocol) 메시지 중 "Unsolicited Neighbor advertisements" 메시지인 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 등록하는 단계 후에, 액티브된 상기 상기 단말이 상기 퍼스트 사용자 단말로 얼라이브 메시지를 주기적으로 전송하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 퍼스트 사용자 단말에서, 소정의 시간 동안 상기 얼라이브 메시지를 수신하지 못하면, 자신 또는 하나 이상의 상기 대기 상태의 단말 중 또 다른 단말을 선택하여 상기 디지털 멀티미디어 서비스가 끊김없이 이루어지도록 액티브시키는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 액티브 상태로 된 사용자 단말이나 상기 서버의 이동 시, 상기 홈게이트웨이가 네트워크 상의 ID-LOC 매핑 시스템에 관리되는 ID-LOC 매핑 정보에 기초하여, 상기 디지털 멀티미디어 서비스를 끊김없이 중계하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 방법.
  9. ID/LOC(ID and Locator) 분리 구조 기반 멀티-스크린 지원 시스템에 있어서,
    인터넷을 통해 디지털 멀티미디어 서비스를 제공하는 서버; 및
    홈네트워크 상에서 상기 서버와 연동하고, 상기 디지털 멀티미디어 서비스를 제공하기 위하여, ID/LOC 분리 기반 구조로 구현되어 IP(Internet Protocol) 주소와는 다른 사용자 단말의 HID(Host Identifier)와 LOC 정보 간의 매핑을 관리하는 홈게이트웨이를 포함하고,
    상기 서버로부터 제공되는 디지털 멀티미디어 서비스를 이용 중인 활성화된 퍼스트 사용자 단말에서 상기 HID를 포함한 싱크 메시지를 전송한 후, 상기 싱크 메시지를 수신하는 다른 단말에서 상기 HID를 공유 ID로 설정하여 동기화하고 멀티-스크린 서비스를 위한 앱을 구동하여 대기하는 동안, 하나 이상의 상기 대기 상태의 단말 중 상기 퍼스트 사용자 단말에서 선택되어 액티브 메시지를 받는 해당 단말이, 액티브 상태로 변경하고 상기 홈게이트웨이에 상기 공유 ID를 등록하면,
    상기 홈게이트웨이는, 상기 공유 ID를 등록한 상기 단말로 상기 디지털 멀티미디어 서비스가 끊김없이 이루어지도록 절체하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 시스템.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 싱크 메시지를 수신하고 동기화한 상기 다른 단말은, 상기 홈게이트웨이에 주기적인 자신의 ID 등록을 중단하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 퍼스트 사용자 단말이 상기 동기화한 하나 이상의 단말로부터 수신한 응답 메시지에 기초하여 멀티-스크린 서비스가 가능한 단말의 리스트를 생성하여 화면에 제공하여 사용자로부터 상기 선택을 받는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 시스템.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 절체를 위하여, 상기 홈게이트웨이가 상기 공유 ID를 등록한 상기 단말로부터 캐쉬 업데이트 메시지를 수신하고, 상기 캐쉬 업데이트 메시지에 따라 상기 공유 ID와 MAC(Media Access Control) 주소 또는 홈네트워크에서의 가상 IP 주소를 매핑하는 정보를 포함하는 캐쉬 데이터를 업데이트하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 캐쉬 업데이트 메시지는 IPv6 ICMP(Internet Control Message Protocol) 메시지 중 "Unsolicited Neighbor advertisements" 메시지인 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 시스템.
  14. 제9항에 있어서,
    액티브된 상기 상기 단말이 상기 퍼스트 사용자 단말로 얼라이브 메시지를 주기적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 퍼스트 사용자 단말에서, 소정의 시간 동안 상기 얼라이브 메시지를 수신하지 못하면, 자신 또는 하나 이상의 상기 대기 상태의 단말 중 또 다른 단말을 선택하여 상기 디지털 멀티미디어 서비스가 끊김없이 이루어지도록 액티브시키는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 시스템.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 액티브 상태로 된 사용자 단말이나 상기 서버의 이동 시, 상기 홈게이트웨이가 네트워크 상의 ID-LOC 매핑 시스템에 관리되는 ID-LOC 매핑 정보에 기초하여, 상기 디지털 멀티미디어 서비스를 끊김없이 중계하는 것을 특징으로 하는 멀티-스크린 지원 시스템.

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CN111079044A (zh) * 2019-12-17 2020-04-28 武汉绿色网络信息服务有限责任公司 一种共享检测方法和装置

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