JP6416460B2 - 複数のアクチュエータを用いた音からハプティック効果への変換システム - Google Patents

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Description

一実施形態は、一般的な装置、特に、ハプティック効果を生成する装置に向けられる。
ハプティックは、力、振動及びモーションのようなハプティックフィードバック効果(すなわち、ハプティック効果)をユーザに与えることにより、ユーザの接触の検知を利用する触覚及び力フィードバック技術である。携帯装置、タッチスクリーン装置及びパーソナルコンピュータのような装置は、ハプティック効果を生成するように構成される。通常、ハプティック効果を生成可能な埋め込みハードウェア(例えば、アクチュエータ)への呼び出しは、装置のオペレーティングシステム(“OS”)内にプログラムされうる。これらの呼び出しは、プレイするためのハプティック効果を特定する。例えば、ユーザが、ボタン、タッチスクリーン、レバー、ジョイスティック、ホイール、又は他のコントローラ等を用いる装置とやり取りをするとき、当該装置のOSは、制御回路を介して、埋め込みハードウェアへプレイコマンドを送信することができる。埋め込みハードウェアは、その後、適切なハプティック効果を生成する。
このような装置は、また、デジタルオーディオ信号のようなオーディオデータを送信するように構成されうる。例えば、このような装置は、ムービー又はビデオゲームのような歌のようなオーディオ部分又はオーディオデータを含むビデオデータをプレイするように構成されるアプリケーションを含みうる。ハプティックと同様に、オーディオ効果を生成可能なさらなる埋め込みハードウェア(例えば、スピーカー)への呼び出しは、当該装置のOS内にプログラムされうる。よって、当該装置のOSは、制御回路を介して、さらなる埋め込みハードウェアへプレイコマンドを送信することができ、さらなる埋め込みハードウェアは、その後、適切なオーディオ効果を生成する。
一実施形態は、オーディオ信号を、複数のアクチュエータでプレイされる1又はそれ以上のハプティック効果へ変換するシステムに関する。前記システムは、音声信号を分析する。前記システムは、オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性に基づいて1又はそれ以上のハプティック信号をさらに生成し、前記1又はそれ以上のハプティック信号の各ハプティック信号は、1又はそれ以上のハプティックパラメータを含む。前記システムは、さらに、複数のハプティック信号を複数のアクチュエータへマップし、各ハプティック信号は、対応するアクチュエータへマップされる。前記システムは、さらに、マップされたアクチュエータへ各ハプティック信号を送信する。前記システムは、さらに、マップされたアクチュエータにおいて各ハプティック信号をプレイして、前記1又はそれ以上のハプティック効果のうちの一のハプティック効果を生成する。
添付の図面と共に、好ましい実施形態の以下の詳細な説明から、さらなる実施形態、詳細、利点、及び変更が明らかとなるであろう。
図1は、本発明の一実施形態に係るハプティック変換システムのブロック図を示す。 図2は、本発明の一実施形態に係るハプティック変換システムのアーキテクチャの図を示す。 図3は、本発明の一実施形態に係る、同時に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、オーディオ信号を分析し、単一のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムの一例を示す。 図4は、本発明の一実施形態に係る、異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、オーディオ信号を分析し、単一のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムの一例を示す。 図5は、本発明の一実施形態に係る、同時に又は異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、オーディオ信号を分析し、複数のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムの一例を示す。 図6は、本発明の一実施形態に係る、同時に又は異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、マルチチャネルオーディオ信号を分析し、1又はそれ以上のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムの一例を示す。 図7Aは、本発明の一実施形態に係る、同時に又は異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、マルチチャネルの構造に基づいたオーディオファイルを分析し、複数のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムのユーザインターフェースの一例を示す。ハプティック変換システムのユーザインターフェースの一例を示す。 図7Bは、本発明の一実施形態に係る、同時に又は異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、マルチチャネルの構造に基づいたオーディオファイルを分析し、複数のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムのユーザインターフェースの別の例を示す。 図8は、本発明の一実施形態に係る、ハプティック変換モジュールの機能のフロー図を示す。 図9は、本発明の一実施形態に係る、装置を示す。
一実施形態は、オーディオ信号を分析し、オーディオ信号の分析に基づいて複数のハプティック信号を生成し、1又はそれ以上のハプティック効果を生成するために、複数のアクチュエータを介して、生成された複数のハプティック信号をプレイすることができるハプティック変換システムである。生成された複数のハプティック信号は、オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性に基づく複数のアクチュエータにマップされうる。生成された各ハプティック信号は、1又はそれ以上のハプティックパラメータを含むことができ、1又はそれ以上のハプティック効果を生成するためにマップされたアクチュエータにおいてプレイされることができる。
図1は、本発明の一実施形態に係るハプティック変換システム10のブロック図を示す。一実施形態では、システム10は、モバイル装置の一部分であり、システム10は、モバイル装置のためにハプティック変換機能を提供する。図では単一のシステムを示したが、システム10の機能は、分散されたシステムとして実装されることができる。システム10は、情報を伝達するためのバス12又は他の通信機構と、情報を処理するために、バス12に接続されるプロセッサ22と、を含む。プロセッサ22は、任意のタイプの一般的な又は特殊用途のプロセッサであってもよい。システム10は、プロセッサ22により実行される情報及び命令を記憶するメモリ14をさらに含む。メモリ14は、ランダムアクセスメモリ(“RAM”)、リードオンリーメモリ(“ROM”)、磁気又は光ディスクのようなスタティックストレージ、又は任意のタイプのコンピュータ可読媒体の任意の組み合わせを含みうる。
コンピュータ可読媒体は、プロセッサ22によりアクセス可能であり、揮発性及び不揮発性媒体の両方、リムーバブル及びノンリムーバブル媒体、通信媒体、及びストレージ媒体を含む任意の取得可能な媒体であってもよい。通信媒体は、搬送波又は他の伝送機構のようなモジュール化されたデータ信号におけるコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール又は他のデータを含んでもよく、既存の技術の情報伝達媒体の任意の形態を含んでもよい。ストレージ媒体は、RAM、フラッシュメモリ、ROM、erasable programmable read−only memory (“EPROM”)、electrically erasable programmable read−only memory (“EEPROM”)、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、コンパクトディスクリードオンリーメモリ(“CD−ROM”)、又は既存の技術の任意の他のストレージ媒体の形態を含んでもよい。
一実施形態では、メモリ14は、プロセッサ22により実行されたときに、機能を提供するソフトウェアモジュールを記憶する。モジュールは、一実施形態のモバイル装置の他の部分と同様に、システム10にオペレーティングシステム機能を提供するオペレーティングシステムを含む。モジュールは、以下に詳細を記載するように、1又はそれ以上のハプティック効果を生成するために用いられるオーディオ信号を、1又はそれ以上のハプティック信号へ変換するハプティック変換モジュール16を含む。特定の実施形態では、ハプティック変換モジュール16は、音声信号を、複数のアクチュエータにおいて1又はそれ以上のハプティック効果を生成するために用いられる1又はそれ以上のハプティック信号へ変換する特定の個別の機能を各々が提供する複数のモジュールを含みうる。システム10は、通常、Immersion CorporationによるIntegrator(登録商標) Haptic Development Platformのような追加の機能を含むための1又はそれ以上の追加のアプリケーションモジュール18を含む。
システム10は、リモートソースからデータを送信及び/又は受信する実施形態において、赤外線、無線、Wi−Fi又はセルラーネットワーク通信のようなモバイル無線通信を提供するために、ネットワークインターフェースカードのような通信装置20をさらに含む。他の実施形態では、通信装置20は、イーサネット(登録商標)接続又はモデムのような有線通信を提供する。
プロセッサ22は、バス12を介して、グラフィック描写又はユーザインターフェースをユーザへ表示する液晶ディスプレイ(“LCD”)のようなディスプレイ24にさらに接続される。ディスプレイ24は、タッチスクリーンのような、プロセッサ22から信号を送受信するように構成される接触検知入力装置であってもよく、マルチタッチスクリーンであってもよい。
システム10は、複数のアクチュエータ(例えば、アクチュエータ26A及び26B)をさらに含む。当業者は、図1に図示された実施形態において、複数のアクチュエータ26は、二つのアクチュエータ(つまり、アクチュエータ26A及び26B)を含むが、別の実施形態において、複数のアクチュエータ26は、任意の数のアクチュエータを含みうることを明示的に理解するであろう。プロセッサ22は、ハプティック効果に関連付けられたハプティック信号を複数のアクチュエータ26のうちの1又はそれ以上のアクチュエータへ送信してもよく、1又はそれ以上のアクチュエータのそれぞれは、同様に、ハプティック効果を出力する。複数のアクチュエータ26の各アクチュエータは、例えば、電気モータ、電磁気アクチュエータ、ボイスコイル、形状記憶合金、電気活性ポリマー、ソレノイド、偏心モータ(eccentric rotating mass motor (“ERM”))、リニア共振アクチュエータ(inear resonant actuator (“LRA”))、圧電アクチュエータ、高帯域幅アクチュエータ、電気活性ポリマー(electroactive polymer (“EAP”))アクチュエータ、静電触覚ディスプレイ、又は超音波振動発生器であってもよい。さらに、複数のアクチュエータ26の各アクチュエータは、異なるタイプのアクチュエータであってもよい。
いくつかの実施形態では、システム10は、1又はそれ以上のスピーカ28を含む。プロセッサ22は、スピーカ28へオーディオ信号を送信してもよく、順次オーディオ効果を出力する。スピーカ28は、例えば、ダイナミックラウドスピーカ、エレクトロダイナミックラウドスピーカ、圧電ラウドスピーカ、磁気歪ラウドスピーカ、静電ラウドスピーカ、リボンプラナー磁気ラウドスピーカ、屈曲波ラウドスピーカ、フラットパネルラウドスピーカ、ヘイルエアモーショントランスデューサ、プラズマアークスピーカ、及びデジタルラウドスピーカであってもよい。
図2は、本発明の一実施形態に係るハプティック変換システムのアーキテクチャの図を示す。図示された実施形態では、ハプティック変換システムは、オーディオモジュール210と、スピーカ220と、を含む。オーディオモジュール210は、1又はそれ以上のオーディオバッファを受信するように構成され、かつスピーカ220へ1又はそれ以上のオーディオバッファを流すように構成された装置(例えば、モバイル装置)のオペレーティングシステムのモジュールであり、各オーディオバッファは、1又はそれ以上のオーディオデータフレームを含む。特定の実施形態では、1又はそれ以上のオーディオバッファは、パルス符号変調(pulse−code modulation (“PCM”))オーディオバッファのようなデジタルオーディオバッファであり、各PCMオーディオバッファは、1又はそれ以上のPCMオーディオデータフレームを含む。別の実施形態では、1又はそれ以上のオーディオバッファは、Musical Instrument Digital Interface (“MIDI”)オーディオバッファのような構造に基づくオーディオバッファ(structure−based audio buffers)であり、各MIDIオーディオバッファは、1又はそれ以上のMIDIオーディオデータフレームを含む。さらに別の実施形態では、1又はそれ以上のオーディオバッファは、MPEG−2 Audio Layer III (“MP3”)オーディオバッファのような周波数領域オーディオバッファであり、各MP3オーディオバッファは、1又はそれ以上のオーディオデータフレームを含む。さらに別の実施形態では、1又はそれ以上のオーディオバッファは、当業者に知られている任意の他のオーディオフォーマットである。一実施形態では、オーディオモジュール210は、モバイル装置用のAndroid(登録商標)オペレーティングシステムのAndroid(登録商標) オーディオトラックモジュールである。
スピーカ220は、1又はそれ以上のオーディオバッファを受信するように構成され、かつ1又はそれ以上のオーディオ効果を出力するように構成されるスピーカである。スピーカ220は、例えば、ダイナミックラウドスピーカ、エレクトロダイナミックラウドスピーカ、圧電ラウドスピーカ、磁気歪ラウドスピーカ、静電ラウドスピーカ、リボンプラナー磁気ラウドスピーカ、屈曲波ラウドスピーカ、フラットパネルラウドスピーカ、ヘイルエアモーショントランスデューサ、プラズマアークスピーカ、及びデジタルラウドスピーカでありうる。
ハプティック変換システムは、本実施形態に係るハプティック変換モジュール230も含む。特定の実施形態では、ハプティック変換モジュール230は、図1のハプティック変換モジュールと同一である。本実施形態に係るハプティック変換モジュール230は、オーディオモジュール210がスピーカ220へ流す1又はそれ以上のオーディオバッファを遮断するように構成される。ハプティック変換モジュール230は、さらに、1又はそれ以上のオーディオバッファを分析するように構成される。より具体的には、ハプティック変換モジュール230は、1又はそれ以上のオーディオバッファ内に含まれる1又はそれ以上のオーディオデータフレームを分析するように構成される。本実施形態に係るハプティック変換モジュール230は、1又はそれ以上のオーディオデータフレームの各オーディオデータフレームの1又はそれ以上のオーディオ特性を分析するように構成される。実施形態の一例では、ハプティック変換モジュール230は、各オーディオデータフレームの1又はそれ以上の以下のオーディオ特性を分析するように構成される:オーディオデータフレームの振幅、オーディオデータフレームの周波数、又はオーディオデータフレームの持続時間。特定の実施形態では、ハプティック変換モジュール230は、1又はそれ以上のオーディオデータフレームの各オーディオデータフレームの1又はそれ以上のオーディオ特性を分析する前に、第1のオーディオフォーマットから第2のオーディオフォーマットへ1又はそれ以上のオーディオバッファを変換しうる。ハプティック変換モジュール230により行われる分析処理のさらなる詳細は、米国出願番号第13/365,984号、“SOUND TO HAPTIC EFFECT CONVERSION SYSTEM USING AMPLITUDE VALUE,”及び米国出願番号第13/366,010号、“SOUND TO HAPTIC EFFECT CONVERSION SYSTEM USING WAVEFORM,”に説明され、これらは参照により本明細書に援用される。
ハプティック変換モジュール230は、さらに、1又はそれ以上のオーディオバッファの分析されたオーディオ特性に基づいて1又はそれ以上のハプティック信号を生成するように構成される。特定の実施形態に係るハプティック信号は、1又はそれ以上のハプティックパラメータを含み、アクチュエータにおいてプレイされるとき、ハプティック信号は、アクチュエータに1又はそれ以上のハプティック効果を生成させる。一実施形態では、ハプティック信号は、1又はそれ以上の以下のハプティックパラメータを含みうる:アクチュエータの振動の振幅、アクチュエータの振動の持続時間、又はアクチュエータの振動の周波数。特定の実施形態に係る1又はそれ以上のハプティック信号は、1又はそれ以上のオーディオバッファの分析されたオーディオ特性に基づいて求められうる。オーディオ特性は、オーディオデータフレームの振幅、オーディオデータフレームの周波数、又はオーディオデータフレームの持続時間の少なくとも1つを含みうる。例えば、オーディオバッファのオーディオフレームが低い周波数を有する場合、ハプティック信号は、低い値を有するハプティック周波数パラメータにより生成されうる。同様に、オーディオバッファのオーディオフレームが高い周波数を有する場合、ハプティック信号は、高い値を有するハプティック周波数パラメータにより生成されうる。別の例では、オーディオバッファのオーディオフレームが低い振幅を有する場合、ハプティック信号は、低い値を有するハプティック振幅パラメータにより生成されうる。同様に、オーディオバッファのオーディオフレームが高い振幅を有する場合、ハプティック信号は、高い値を有するハプティック振幅パラメータにより生成されうる。いくつかの実施形態では、ハプティック信号の1又はそれ以上のハプティックパラメータは、ハプティック信号がマップされるアクチュエータの1又はそれ以上の特性に基づいて求められうる。例えば、ハプティック信号が、高い周波数を有するハプティック効果を生成するように構成されるアクチュエータへマップされる場合、ハプティック信号は、高い値を有するハプティック周波数パラメータにより生成されうる。別の実施形態では、ハプティック信号は、波形を含むことができ、波形は、PCMフォーマットのようなフォーマットの1又はそれ以上の信号値のセットである。
特定の実施形態では、1又はそれ以上の生成されたハプティック信号は、同一のハプティック信号である。より具体的には、これらの実施形態では、1又はそれ以上の生成されたハプティック信号は、同一のハプティックパラメータ(つまり、同一の値を有するハプティックパラメータ)を含む。別の実施形態では、1又はそれ以上の生成されたハプティック信号の各々は、異なるハプティック信号である。より具体的には、これらの実施形態では、各生成されたハプティック信号は、異なるハプティックパラメータ(つまり、異なる値を有するハプティックパラメータ)を含むさらに別の実施形態では、1又はそれ以上の生成されたハプティック信号のいくつかは、同一の信号であり、他のものは、異なるハプティック信号である。
ハプティック変換モジュール230は、さらに、1又はそれ以上の生成されたハプティック信号を複数のアクチュエータへマップするように構成される。本実施形態に係る、各生成されたハプティック信号に対して、1又はそれ以上のアクチュエータは、複数のアクチュエータから識別され、各生成されたハプティック信号は、識別された1又はそれ以上のアクチュエータへマップされる。例えば、低い周波数を有するオーディオバッファのオーディオフレームのために生成されたハプティック信号は、第1のアクチュエータ(例えば、ERMアクチュエータ)へマップされることができ、一方で、高い周波数を有するオーディオバッファのオーディオフレームのために生成されたハプティック信号は、第2のアクチュエータ(例えば、圧電アクチュエータ)へマップされることができる。特定の実施形態では、マッピングは、システムで定義されており、1又はそれ以上のオーディオバッファの分析されたオーディオ特性のうちの1又はそれ以上のオーディオ特性、又は前記1又はそれ以上のオーディオ特性と各識別されたアクチュエータの1又はそれ以上のオーディオ特性との組み合わせのいずれか一方に基づきうる。別の実施形態では、マッピングは、ユーザにより定義されており、ハプティック変換システムのユーザは、オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性を、1又はそれ以上のアクチュエータタイプ又は1又はそれ以上の特定のアクチュエータのいずれか一方にマップしうる。
ハプティック変換システムは、また、ハプティック効果プレーヤーモジュール240及び260と、アクチュエータ250及び270と、を含む。当業者は、これは、単に実施形態の一例であり、他の実施形態では、ハプティック変換システムは、任意の数のハプティック効果プレーヤーモジュールと、任意の数のアクチュエータと、を含みうることを明示的に理解するであろう。
ハプティック効果プレーヤーモジュール240及び260は、装置(例えば、モバイル装置)内に内蔵されるモジュールの一例であり、1又はそれ以上のハプティック信号を1又はそれ以上のアクチュエータへ送信することにより、1又はそれ以上のアクチュエータにおいて1又はそれ以上のハプティック効果をプレイするように構成される。図示された実施形態では、ハプティック効果プレーヤーモジュール240及び260は、それぞれ、単一のアクチュエータにおいて1又はそれ以上のハプティック効果をプレイするように構成される。しかし、これは、単に実施形態の一例であり、他の実施形態では、ハプティック効果プレーヤーモジュールは、複数のアクチュエータにおいて1又はそれ以上のハプティック効果をプレイするように構成されうる。一実施形態では、ハプティック効果プレーヤーモジュール(例えば、ハプティック効果プレーヤーモジュール240及び260)は、Immersion CorporationによるTouchSense(登録商標)プレーヤーモジュールである。
アクチュエータ250及び270は、1又はそれ以上のハプティック信号を受信し、1又はそれ以上のハプティック効果を出力するように構成される一つのアクチュエータの一例である。特定の実施形態では、アクチュエータ(例えば、アクチュエータ250及び270)は、単一の制御パラメータ(例えば、振幅パラメータ、周波数パラメータ、又は持続時間パラメータ)を受信するように構成される一つのアクチュエータであり、単一の制御パラメータは、アクチュエータを通じてプレイされるときの周期的な効果を制御するために用いられる。別の実施形態では、アクチュエータ(例えば、アクチュエータ250及び270)は、波形を受信するように構成されるアクチュエータであり、波形は、アクチュエータを通じてプレイされるときの波形効果を制御するために用いられる。アクチュエータは、例えば、電気モータ、電磁気アクチュエータ、ボイスコイル、形状記憶合金、電気活性ポリマー、ソレノイド、ERM、LRA、圧電アクチュエータ、高帯域幅アクチュエータ、又はEAPアクチュエータでありうる。さらに、特定の実施形態では、アクチュエータ250は、第1のタイプのアクチュエータであることができ、アクチュエータ270は、第2のタイプのアクチュエータであることができる。それに替わってハプティック変換システムが複数のアクチュエータを含む実施形態では、二つ以上のアクチュエータが存在し、複数のアクチュエータの各アクチュエータは、それぞれが異なるアクチュエータタイプでありうる。
実施形態に係る、1又はそれ以上の生成されたハプティック信号の各生成されたハプティック信号は、ハプティック効果プレーヤーモジュールへ送られる。図示された実施形態では、第1の生成されたハプティック信号は、ハプティック効果プレーヤーモジュール240へ送られ、第2の生成されたハプティック信号は、ハプティック効果プレーヤーモジュール260へ送られる。ハプティック効果プレーヤーモジュールは、その後、生成されたハプティック信号を各アクチュエータへ送り、生成されたハプティック信号は、アクチュエータに1又はそれ以上のハプティック効果をプレイさせる。図示された実施形態では、ハプティック効果プレーヤーモジュール240は、第1の生成されたハプティック信号をアクチュエータ250へ送り、アクチュエータ250に1又はそれ以上のハプティック効果をプレイさせ、ハプティック効果プレーヤーモジュール260は、第2の生成されたハプティック信号をアクチュエータ270へ送り、アクチュエータ270に1又はそれ以上のハプティック効果をプレイさせる。
1又はそれ以上のオーディオバッファが構造に基づくオーディオバッファ又は周波数帯域オーディオバッファである実施形態では、1又はそれ以上のオーディオバッファの1又はそれ以上のデータフレームの各オーディオデータフレームは、オーディオデータフレーム内の1又はそれ以上のチャネルを含みうる。これらの実施形態では、ハプティック変換モジュール230は、チャネル分析を行うことができ、オーディオデータフレームの各チャネルが分析され、ハプティック信号は、各チャネルに対して生成される。これらの実施形態では、各生成されたハプティック信号は、独自のハプティック効果プレーヤーモジュール(例えば、ハプティック効果プレーヤーモジュール240及び260)へ送られることができ、独自のアクチュエータ(例えば、アクチュエータ250及び270)へ順次送られうる。例えば、1又はそれ以上のオーディオバッファがMIDIオーディオバッファであるとき、各MIDIオーディオデータフレームの各チャネルは、異なる楽器を表しうる。この例では、ハプティック信号は、各楽器に対して生成されることができ、かつ各楽器に対応する1又はそれ以上のハプティック効果をプレイするための異なるアクチュエータへ送られうる。
特定の実施形態では、1又はそれ以上のオーディオバッファの分析されたオーディオ特性に基づく1又はそれ以上のハプティック信号を生成するのではなく、ハプティック変換モジュール230は、ハプティック変換モジュール230内に記憶されうるユニバーサルハプティックレイヤ(universal haptic layer (“UHL”))内に含まれる1又はそれ以上の予め定義されたハプティック信号を選択することができ、ハプティック変換モジュール230は、UHLレイヤに1又はそれ以上の予め定義されたハプティック信号をハプティック効果プレーヤーモジュールへ送らせ、各予め定義されたハプティック信号は、独自のアクチュエータ(例えば、アクチュエータ250及び270)へ順次送られる。これらの実施形態では、ハプティック変換モジュール230がハプティック信号の1又はそれ以上のハプティックパラメータを生成するのではなく、1又はそれ以上のハプティックパラメータは、各予め定義されたハプティック信号内に予め定義され、ハプティック変換モジュール230は、1又はそれ以上のオーディオバッファの分析されたオーディオ特性に基づいて予め定義されたハプティック信号を選択する。
特定の実施形態では、前述したように、ハプティック変換モジュール230は、1又はそれ以上のハプティック信号を生成することができ、各ハプティック信号を(ハプティック効果プレーヤーモジュールを通じて)一つのアクチュエータへ送信することができ、ハプティック信号は、アクチュエータにおいて1又はそれ以上のハプティック効果をプレイするために用いられる。しかし、別の実施形態では、ハプティック変換モジュール230は、まず、単一のハプティック信号を生成し、単一のハプティック信号を複数のハプティック信号成分に分割し、各ハプティック信号成分を(ハプティック効果プレーヤーモジュールを通じて)一つのアクチュエータへ送信することができ、ハプティック信号成分は、アクチュエータにおいて1又はそれ以上のハプティック効果をプレイするために用いられる。
特定の実施形態では、ハプティック変換モジュール230は、さらに、1又はそれ以上の定義を記憶するように構成され、各定義は、第1のハプティック信号が生成されて、第1のアクチュエータへ送られたときに、第2のハプティック信号も生成されて、第2のアクチュエータへ送られ、オーディオ信号の分析から独立であることを示す。第2のアクチュエータは、第1のアクチュエータでプレイされる1又はそれ以上のハプティック効果を“補完(complement)”又は“仕上げる(round−out)”1又はそれ以上のハプティック効果をプレイするために用いられうる。特定の実施形態に係る1又はそれ以上の定義の各定義は、条件及び命令文を含む条件文であり、条件は、第1のアクチュエータへ送信される1又はそれ以上の第1のハプティック信号の生成であり、命令文は、第2のアクチュエータへ送信される1又はそれ以上の第2のハプティック信号を生成するための命令である。これらの実施形態では、ハプティック変換モジュール230は、さらに、第1のハプティック信号に後処理を行うように構成され、後処理は、第2のハプティック信号を生成すること、及びハプティック信号を(ハプティック効果プレーヤーモジュールを介して)第2のアクチュエータへ送信することを含む。
例えば、オーディオ信号の分析に基づいて、ハプティック変換モジュール230は、第1のハプティック信号を生成することができ、ハプティック信号をERMアクチュエータへ送信することができ、第1のハプティック信号は、ERMアクチュエータにおいてプレイされ、第1のハプティック効果を生成する。また、オーディオ信号の分析とは別に、ハプティック変換モジュール230は、定義の条件を評価することができ、ERMアクチュエータに対する第1のハプティック信号の生成に基づいて、定義の命令文が実行される必要のあるかどうかを求めることができる。命令文は、第2のハプティック信号を生成し、第2のハプティック信号を圧電アクチュエータへ送信するための命令を含みうる。定義の命令文に基づいて、ハプティック変換モジュール230は、第2のハプティック信号を生成し、第2のハプティック信号を圧電アクチュエータへ送信することができ、第2のハプティック信号は、圧電アクチュエータにおいてプレイされ、第2のハプティック効果を生成する。実施例によれば、圧電アクチュエータにより出力される第2のハプティック効果は、ERMアクチュエータにより出力される第1のハプティック効果を“補完する(complement)”又は“仕上げる(round out)”ために用いられうる。よって、ハプティック変換モジュール230内に記憶されうる1又はそれ以上の定義は、“テーマ別の(themed)”出力を作り出すために1又はそれ以上のハプティック効果をカスタマイズするために用いられうる。
特定の実施形態では、第2のハプティック効果は、第1のアクチュエータでプレイされる第1のハプティック効果の後に、第2のアクチュエータでプレイされる。別の実施形態では、第2のハプティック効果は、第1のアクチュエータでプレイされる第1のハプティック効果の前に、第2のアクチュエータでプレイされる。特定の実施形態では、第2のアクチュエータは、第1のアクチュエータとは異なるアクチュエータタイプである。
図3は、本発明の一実施形態に係る、同時に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、オーディオ信号を分析し、単一のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムの一例を示す。図示された実施形態によれば、ハプティック変換システムは、2つのアクチュエータ:4mm ERMアクチュエータ(つまり、“アクチュエータ1”)と、8mm ERMアクチュエータ(つまり、“アクチュエータ2”)と、を含む。オーディオ信号300は、ハプティック変換システムにより分析され、ハプティック変換システムは、図3の領域310及び320により示されるような特定の振幅ピークを有するオーディオ信号300の成分を識別する。オーディオ信号300の分析に基づいて、ハプティック変換システムは、アクチュエータ1に送信され、アクチュエータ1に100%の振幅、10Hzの周波数及び100msの持続時間で1又はそれ以上のハプティック効果を再生(play back)させるハプティック信号を生成する。さらに、オーディオ信号300の分析に基づいて、ハプティック変換システムは、アクチュエータ2に送信され、アクチュエータ2に50%の振幅、20Hzの周波数及び25msの持続時間で1又はそれ以上のハプティック効果を再生させるハプティック信号を生成する。図示された実施形態では、アクチュエータ1及び2の両方は、同時にハプティック効果を再生する。よって、ハプティック変換システムを示す図3の図示された実施形態は、同時に、2つの異なるタイプのアクチュエータで1又はそれ以上のハプティック効果を再生させる1又はそれ以上のハプティック信号を生成することができ、二つのアクチュエータは、異なる振幅、異なる周波数及び異なる持続時間を有する。
図4は、本発明の一実施形態に係る、異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、オーディオ信号を分析し、単一のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムの一例を示す。図示された実施形態によれば、ハプティック変換システムは、2つのアクチュエータ:ERMアクチュエータ(つまり、“アクチュエータ1”)と、圧電アクチュエータ(つまり、“アクチュエータ2”)と、を含み、図3に例示されたアクチュエータとは異なる。オーディオ信号400は、ハプティック変換システムにより分析され、ハプティック変換システムは、図4の領域410及び420により示されるような特定の振幅ピークを有するオーディオ信号400の成分を識別する。オーディオ信号400の分析に基づいて、ハプティック変換システムは、アクチュエータ1に送信され、アクチュエータ1に100%の振幅、10Hzの周波数及び100msの持続時間で1又はそれ以上のハプティック効果を再生させるハプティック信号を生成する。さらに、オーディオ信号400の分析に基づいて、ハプティック変換システムは、アクチュエータ2に送信され、アクチュエータ2に50%の振幅、20Hzの周波数及び25msの持続時間で1又はそれ以上のハプティック効果を再生させるハプティック信号を生成する。さらに、アクチュエータ2によりプレイされる1又はそれ以上のハプティック効果は、アクチュエータ1によりプレイされる1又はそれ以上のハプティック効果よりも90ms遅くプレイされる。特定の実施形態では、アクチュエータ1及び2の交互の再生は、アクチュエータ1及び2の再生速度の差を補償しうる。よって、これらの実施形態では、ユーザは、各アクチュエータの1又はそれ以上の効果が異なる時間でプレイされたとしても、同期された再生を体験することができる。よって、ハプティック変換システムを示す図4の図示された実施形態は、2つの異なる時間に、二つの異なるタイプのアクチュエータでプレイされる1又はそれ以上のハプティック効果を生じる1又はそれ以上のハプティック信号を生成することができ、2つのアクチュエータは、異なる振幅、異なる周波数及び異なる持続時間を有する。
図5は、本発明の一実施形態に係る、同時に又は異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、オーディオ信号を分析し、複数のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムの一例を示す。図示された実施形態によれば、ハプティック変換システムは、2つのアクチュエータ:ERMアクチュエータ(つまり、“アクチュエータ1”)と、圧電アクチュエータ(つまり、“アクチュエータ2”)と、を含む。オーディオ信号500は、ハプティック変換システムにより分析され、ハプティック変換システムは、(a)図5の領域510及び520により示されるような特定の振幅ピークを有するオーディオ信号500の成分;(b)領域530により示されるような特定の周波数を有するオーディオ信号500の成分;(c)領域540により示されるような特定の持続時間を有するオーディオ信号500の成分を識別する。
オーディオ信号500(特に、領域540により示されるような特定の持続時間を有するオーディオ信号500の成分)の分析に基づいて、ハプティック変換システムは、アクチュエータ1に送信され、アクチュエータ1に100%の振幅、10Hzの周波数及び100msの持続時間で1又はそれ以上のハプティック効果を再生させるハプティック信号を生成する。さらに、オーディオ信号500(特に、領域530により示されるような特定の周波数を有するオーディオ信号500の成分)の分析に基づいて、ハプティック変換システムは、アクチュエータ2に送信され、アクチュエータ2に50%の振幅、200Hzの周波数及び10msの持続時間で1又はそれ以上のハプティック効果を再生させるハプティック信号を生成し、アクチュエータ2によりプレイされる1又はそれ以上のハプティック効果は、アクチュエータ1によりプレイされる1又はそれ以上のハプティック効果よりも90ms遅くプレイされる。特定の実施形態では、アクチュエータ1及び2の交互の再生は、アクチュエータ1及び2の再生速度の差を補償しうる。よって、これらの実施形態では、ユーザは、各アクチュエータの1又はそれ以上の効果が異なる時間でプレイされたとしても、同期された再生を体験することができる。
さらに、オーディオ信号500(特に、図5の領域510及び520により示されるような特定の振幅ピークを有するオーディオ信号500の成分)の分析に基づいて、ハプティック変換システムは、アクチュエータ1及び2(又は別の実施形態では、図5に図示されない第3のアクチュエータ)の両方へ送信されるハプティック信号を生成し、ハプティック信号は、アクチュエータ1及び2(又は別の実施形態の第3のアクチュエータ)の両方に1又はそれ以上のハプティック効果を生成させる。特定の振幅ピークを有するオーディオ信号の成分に基づく1又はそれ以上のハプティック効果は、(a)特定の持続時間を有するオーディオ信号500の成分に基づく1又はそれ以上のハプティック効果、又は(b)特定の周波数を有するオーディオ信号500の成分に基づく1又はそれ以上のハプティック効果のいずれかとしての同一のハプティックパラメータ(例えば、振幅、周波数及び持続時間)に基づきうる。それに替えて、特定の振幅ピークを有するオーディオ信号の成分に基づく1又はそれ以上のハプティック効果は、異なるハプティックパラメータに基づきうる。さらに、特定の振幅ピークを有するオーディオ信号の成分に基づく1又はそれ以上のハプティック効果は、同時に、(a)特定の持続時間を有するオーディオ信号500の成分に基づく1又はそれ以上のハプティック効果、又は(b)特定の周波数を有するオーディオ信号500の成分に基づく1又はそれ以上のハプティック効果のいずれかとしての同一のハプティックパラメータのいずれかとしてプレイされうる。それに替えて、特定の振幅ピークを有するオーディオ信号の成分に基づく1又はそれ以上のハプティック効果は、異なる時間にプレイされうる。
よって、図5の図示された実施形態は、ハプティック変換システムが、二つの異なる時間に、2又はそれ以上の異なるタイプのアクチュエータでプレイされる1又はそれ以上のハプティック効果を生じる1又はそれ以上のハプティック信号を生成することができ、2又はそれ以上のアクチュエータは、異なる振幅、異なる周波数及び異なる持続時間を有する。
図6は、本発明の一実施形態に係る、同時に又は異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、マルチチャネルオーディオ信号を分析し、1又はそれ以上のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムの一例を示す。オーディオ信号は、左チャネル600と、右チャネル610と、を含み、オーディオ信号は、左チャネル600に含まれるオーディオ信号の一部(つまり、オーディオ信号601)と、右チャネル610に含まれるオーディオ信号の一部(つまり、オーディオ信号611)と、を含む。図6に示されるオーディオ信号内のチャネルの数は、一例であり、別の実施形態では、オーディオ信号は、任意の数のチャネルを有しうる。オーディオ信号601は、ハプティック変換システムにより分析され、ハプティック変換システムは、(a)図6の領域602により示されるような特定の振幅ピークを有するオーディオ信号601の成分、(b)領域603により示されるような特定の周波数を有するオーディオ信号601の成分、及び(c)領域604により示されるような特定の持続時間を有するオーディオ信号601の成分を識別する。同様に、オーディオ信号602は、ハプティック変換システムにより分析され、ハプティック変換システムは、(a)図6の領域612により示されるような特定の振幅ピークを有するオーディオ信号602の成分、及び(b)領域613により示されるような特定の周波数を有するオーディオ信号602の成分を識別する。
オーディオ信号601及び602の分析に基づいて、ハプティック変換システムは、1又はそれ以上のアクチュエータへ送信される1又はそれ以上のハプティック信号を生成し、1又はそれ以上のハプティック信号は、1又はそれ以上のアクチュエータに1又はそれ以上のハプティック効果を生成させる。特定の実施形態では、1又はそれ以上のハプティック信号の第1のセットは、オーディオ信号601の分析に基づいて生成されて、1又はそれ以上のアクチュエータの第1のセットへ送信され、1又はそれ以上のハプティック信号の第2のセットは、オーディオ信号602の分析に基づいて生成されて、1又はそれ以上のアクチュエータの第2のセットへ送信される。別の実施形態では、1又はそれ以上のハプティック信号の第1のセットは、オーディオ信号601及び602の合成された分析に基づいて生成されて、1又はそれ以上のアクチュエータの第1のセットへ送信され、1又はそれ以上のハプティック信号の第2のセットもまた、オーディオ信号601及び602の合成された分析に基づいて生成されて、1又はそれ以上のアクチュエータの第2のセットへ送信される。さらに別の実施形態では、1又はそれ以上のハプティック信号の第1のセットは、オーディオ信号601の分析に基づいて生成され、1又はそれ以上のハプティック信号の第2のセットは、オーディオ信号602の分析に基づいて生成され、ハプティック信号の第1及び第2のセットは、1又はそれ以上のハプティック信号の合成されたセットへ合成され、又はそれ以上のハプティック信号の合成されたセットは、1又はそれ以上のアクチュエータへ送信される。さらに別の実施形態では、オーディオ信号601及び602は、合成オーディオ信号に合成されることができ、分析は、1又はそれ以上のアクチュエータへ送信される1又はそれ以上のハプティック信号を生成するために、合成音声信号で行われうる。
図7Aは、本発明の一実施形態に係る、同時に又は異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、マルチチャネルの構造に基づいたオーディオファイルを分析し、複数のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムのユーザインターフェースの一例を示す。ハプティック変換システムのユーザインターフェース710の一例を示す。ユーザインターフェース710は、ハプティック変換システム用のマルチチャネル構造に基づくオーディオファイル変換オプションメニューを表示する。特定の実施形態では、マルチチャネル構造に基づくオーディオファイルは、MIDIオーディオファイルでありうる。ユーザインターフェース710は、各アクチュエータに対する1又はそれ以上のハプティック効果のための1又はそれ以上のハプティック特性を定義すると共に、複数のアクチュエータタイプに対する1又はそれ以上のハプティック効果を定義するオプションを含みうる。図示された実施形態では、マルチチャネルの構造に基づくオーディオファイル(multi−channel structure−based audio file)は、多数のチャネル(つまり、チャネル1、3、5、8及び10)を含む。図7Aに示されるマルチチャネルの構造に基づくオーディオファイル内の多数のチャネルは、一例のみであり、別の実施形態では、マルチチャネルの構造に基づくオーディオファイルは、任意の数のチャネルを含みうる。ハプティック変換システムは、各チャネルを別々に分析することができる。図示された実施形態では、チャネルセット711は、別々に分析されうる4つのチャネル(つまり、チャネル1、3、5及び8)を表す。ハプティック変換システムは、また、チャネルを複数のチャネル成分に分離し、チャネル成分を別々に分析しうる。図示された実施形態では、チャネルセット712は、複数のチャネル成分に分離されたチャネル(つまり、チャネル10)を表し、各チャネル成分は、別々に分析されうる。
マルチチャネルの構造に基づくオーディオファイルの各チャネル(又はチャネル成分)は、ハプティック変換システムにより順次分析され、ハプティック変換システムは、(a)特定の振幅ピークを有する各チャネル/チャネル成分の成分;(b)特定の周波数を有する各チャネル/チャネル成分の成分;及び(c)特定の持続時間を有する各チャネル/チャネル成分の成分を識別する。チャネルセット711及びチャネルセット712の分析に基づいて、ハプティック変換システムは、1又はそれ以上のアクチュエータへ送信される1又はそれ以上のハプティック信号を生成し、1又はそれ以上のハプティック信号は、1又はそれ以上のアクチュエータに1又はそれ以上のハプティック効果を生成させる。
図7Bは、本発明の一実施形態に係る、同時に又は異なる時間に、2又はそれ以上のアクチュエータへ1又はそれ以上のハプティック信号を出力するために、マルチチャネルの構造に基づいたオーディオファイルを分析し、複数のオーディオ特性の分析を用いるハプティック変換システムのユーザインターフェース720の別の例を示す。ユーザインターフェース720は、図7Aについて前述したマルチチャネルの構造に基づくオーディオファイルの分析に基づくアクチュエータにより生成される1又はそれ以上のハプティック効果のグラフィック描写を表示する。図7Bでわかるように、マルチチャネルの構造に基づくオーディオファイルの各チャネル(又は各チャネル成分)に対する各アクチュエータで生成される1又はそれ以上のハプティック効果は、異なりうる。特定の実施形態では、マルチチャネルの構造に基づくオーディオファイルは、MIDIオーディオファイルでありうる。
図8は、本発明の一実施形態に係る、ハプティック変換モジュール(例えば、図1のハプティック変換モジュール16)の機能のフロー図を示す。一実施形態では、図8の機能は、メモリ、他のコンピュータ可読又は有形的表現媒体に記憶されるソフトウェアにより実装され、プロセッサにより実行される。別の実施形態では、機能は、ハードウェア(例えば、特定用途向け集積回路(“ASIC”)、プログラマブルゲートアレイ(“PGA”)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(“FPGA”)等)又はハードウェアとソフトウェアの組み合わせにより行われてもよい。さらに、他の実施形態では、機能は、アナログコンポーネントを用いたハードウェアにより行われてもよい。
フローは開始し、810へ進む。810では、オーディオ信号は、分析される。オーディオ信号は、1又はそれ以上のオーディオバッファを含むことができ、各オーディオバッファは、1又はそれ以上のオーディオデータフレームを含む。いくつかの実施形態では、1又はそれ以上のオーディオバッファは、デジタルオーディオバッファである。別の実施形態では、1又はそれ以上のオーディオバッファは、構造に基づくオーディオバッファである。別の実施形態では、1又はそれ以上のオーディオバッファは、周波数領域オーディオバッファである。オーディオ信号の分析の一部分として、1又はそれ以上のオーディオデータフレームの各オーディオデータフレームの1又はそれ以上のオーディオ特性は、分析されうる。1又はそれ以上のオーディオ特性は、オーディオデータフレームの振幅、オーディオデータフレームの周波数又はオーディオデータフレームの持続時間の少なくとも1つを含みうる。フローは、820へ進む。
820では、複数のハプティック信号は、オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性に基づいて生成される。複数のハプティック信号の各ハプティック信号は、1又はそれ以上のハプティックパラメータを含みうる。これらの実施形態では、1又はそれ以上のハプティックパラメータは、振幅パラメータ、持続時間パラメータ又は周波数パラメータの少なくとも1つを含む。また、オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性は、オーディオデータフレームの振幅、オーディオデータフレームの周波数又はオーディオデータフレームの持続時間の少なくとも1つを含みうる。特定の実施形態では、1又はそれ以上のハプティックパラメータは、オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性に基づいて求められる。
複数のハプティック信号は、全て同一のハプティック信号でありうる。それに替えて、複数のハプティック信号は、全て異なるハプティック信号であってもよい。いくつかの実施形態では、複数のハプティック信号のいくつかは、同一のハプティック信号であり、他のものは、異なるハプティック信号である。特定の実施形態では、少なくとも1つのハプティック信号は、2又はそれ以上のハプティック信号成分に分割される。別の実施形態では、少なくとも2つのハプティック信号は、合成ハプティック信号として合成される。特定の実施形態では、1又はそれ以上の予め定義されたハプティック信号は、オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性に基づくユニバーサルハプティックレイヤライブラリからでありうる。フローは、830へ進む。
830では、複数のハプティック信号は、複数のアクチュエータにマップされ、各ハプティック信号は、対応するアクチュエータにマップされる。特定の実施形態では、マッピングは、システムで定義され、マッピングは、分析されたオーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性、又は1又はそれ以上のオーディオ特性と複数のアクチュエータの各アクチュエータの1又はそれ以上の特性との組み合わせのいずれか一方に基づく。別の実施形態では、マッピングは、ユーザによりで定義される。ハプティック信号成分、合成ハプティック信号、予め定義されたハプティック信号又はそれらの組み合わせも生成されている実施形態では、これらのハプティック信号は、また、それらが対応するそれぞれのアクチュエータへマップされる。フローは、840へ進む。
840では、複数のハプティック信号の各ハプティック信号は、そのマップされたアクチュエータへ送信される。ハプティック信号成分、合成ハプティック信号、予め定義されたハプティック信号又はそれらの組み合わせも生成されている実施形態では、これらのハプティック信号は、また、それらが対応するそれぞれのアクチュエータへマップされる。フローは、850へ進む。
850では、1又はそれ以上のハプティック効果のうちの一つのハプティック効果を生成するために、複数のハプティック信号の各ハプティック信号は、そのマップされたアクチュエータにおいてプレイされる。特定の実施形態では、少なくとも1つの第2のハプティック信号も記憶された定義に基づいて生成される。これらの実施形態によれば、この定義は、条件及び命令文を含む条件文を含む。条件は、第1のアクチュエータへ送信される少なくとも1つの第1のハプティック信号の生成であり、命令文は、第2のアクチュエータへ送信される少なくとも1つの第2のハプティック信号を生成するための命令である。よって、1又はそれ以上のハプティック信号の少なくとも1つは、第1のハプティック信号に一致し、条件が満たされ、少なくとも1つの第2のハプティック信号は、生成される。少なくとも1つの第2のハプティック信号は、その後、複数のアクチュエータへマップされ、記憶された定義に基づいてアクチュエータへ送信される。フローは、その後終了する。
図9は、本発明の一実施形態に係る、装置910を示す。装置910は、タッチスクリーン装置でありうる。装置910は、複数の領域を含むタッチスクリーン及びタッチ検知を含みうる表面を備える。図示された実施形態では、装置910は、領域920、930及び940を含む。装置910の各領域は、異なるタイプのアクチュエータを含みうる。図示された実施形態では、領域920は、アクチュエータ921を含み、領域930は、アクチュエータ931を含み、領域940は、アクチュエータ941を含み、アクチュエータ921、931及び941は、異なるタイプのアクチュエータでありうる。アクチュエータ921、931及び941は、1又はそれ以上のオーディオ効果をそれぞれ出力し、各オーディオ効果(又はオーディオ効果のセット)は、装置910の表面の異なる部位からの出力である。同様に、アクチュエータ921、931及び941は、1又はそれ以上のハプティック効果をそれぞれ出力し、各ハプティック効果(又はハプティック効果のセット)は、装置910の表面の異なる部位からの出力である。特定の実施形態では、各ハプティック効果(又はハプティック効果のセット)は、異なるハプティック効果でありうる。例えば、各ハプティック効果(又はハプティック効果のセット)は、異なる周波数のものでありうる。
特定の実施形態では、各ハプティック効果は、ユーザの指が装置910の表面と接触する位置においてプレイされるオーディオ効果の結果でありうる。これらの実施形態では、アクチュエータ921、931及び941は、同時に、各オーディオ効果及びハプティック効果を出力しうる。特定の実施形態では、出力ハプティック効果は、エンコーディングスキームに基づいて生成される。これらの実施形態では、このエンコーディングスキームは、ハプティック効果に適用されるドルビーデジタルエンコーディングスキームでありうる。替わりの実施形態では、ハプティックエンコーディングは、低い周波数成分をオーディオ情報に加えることによりオーディオエンコーディングの一部として行われるが、ハプティック効果にストレスを与える。
替わりの実施形態では、アクチュエータ921、931及び941に加えて、装置910は、装置910の背面に配置される1又はそれ以上の追加のアクチュエータをも含む(図9には図示せず)。これらの実施形態では、これらの追加のアクチュエータは、異なる周波数で1又はそれ以上のハプティック効果を提供しうるフルボディアクチュエータでありうる。
よって、実施形態によれば、ハプティック変換システムは、分析されたオーディオ信号に基づいて複数のハプティック信号を生成し、各ハプティック信号をハプティック信号がマップされるアクチュエータへ送信し、ハプティック効果を生成するために、マップされたアクチュエータで各ハプティック信号をプレイする。実施形態によれば、オーディオ信号のオーディオ特性に基づくハプティック信号を複数のアクチュエータへ送信することは、ハプティック体験の“リッチさ(richness)”を非常に増大させる。具体的には、複数のアクチュエータでのオーディオ信号のオーディオ特性に基づくハプティック信号のアプリケーションは、より複雑なハプティック体験を生成する。
本明細書を通して記載された本発明の特徴、構造、又は特性は、1つ以上の実施形態において任意の適切な方法において組み合わされてよい。例えば、「一実施形態」、「一部の実施形態」、「特定の実施形態」、「特定の実施形態(複数)」、又は他の類似の言語の使用は、本明細書を通じて、実施形態に関連して記載された特定の特徴、構造、又は特性が、本発明の少なくとも1つの実施形態に含まれ得るという事実に言及している。従って、「一実施形態」、「一部の実施形態」、「特定の実施形態」、「特定の実施形態(複数)」の言い回し、又は他の類似の言語の登場は、これら全てが、実施形態の同じ群のことを必ずしも言及しているのではなく、記載された特徴、構造、又は特性は、1つ以上の実施形態において任意の適切な方法において組み合わされてよい。
当業者は、上述した発明が、異なる順序におけるステップを用いて実施されてよく、及び/又は、記載された構成とは異なる構成における要素を用いて実施されてよいことを容易に理解する。それゆえ、本発明はこれらの好ましい実施形態に基づいて記載されているけれども、特定の修正、変更、及び代替の構成が明白であり、他方で本発明の趣旨及び範囲内にあることは、当業者にとって明白である。本発明の境界を決定するために、それゆえ、添付の特許請求の範囲に参照がなされるべきである。

Claims (13)

  1. オーディオ信号を1又はそれ以上のハプティック効果に変換するコンピュータ実装方法であって、
    前記オーディオ信号を分析するステップと、
    前記オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性に基づく複数のハプティック信号を生成するステップであって、各ハプティック信号は、1又はそれ以上のハプティックパラメータを含む、ステップと、
    前記複数のハプティック信号を複数のアクチュエータへマップするステップであって、各ハプティック信号は、対応するアクチュエータへマップされる、ステップと、
    各ハプティック信号をそのマップされたアクチュエータへ送るステップと、
    前記1又はそれ以上のハプティック効果のうちの一つのハプティック効果を生成するために、そのマップされたアクチュエータにおいて各ハプティック信号をプレイするステップと、
    記憶された定義に基づいて1又はそれ以上の第2のハプティック信号を生成するステップであって、前記定義は、条件及び命令文を含む条件文を含み、前記条件は、第1のアクチュエータへ送信される1又はそれ以上の第1のハプティック信号の生成であり、前記命令文は、第2のアクチュエータへ送信される前記1又はそれ以上の第2のハプティック信号を生成するための命令である、ステップと、
    前記1又はそれ以上の第2のハプティック信号を前記第2のアクチュエータへマップするステップと、各第2のハプティック信号を前記記憶された定義に基づいて前記第2のアクチュエータへ送信するステップと、
    を含む、コンピュータ実装方法。
  2. 前記オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性に基づいてユニバーサルハプティックレイヤーライブラリから1又はそれ以上の予め定義されたハプティック信号を選択するステップと、
    前記1又はそれ以上の予め定義されたハプティック信号を前記複数のアクチュエータにマップするステップであって、各予め定義されたハプティック信号は、対応するアクチュエータへマップされる、ステップと、
    前記1又はそれ以上の予め定義されたハプティック信号の各々、各予め定義されたハプティック信号がマップされた前記対応するアクチュエータへ送るステップと、をさらに含む請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
  3. 前記複数のハプティック信号のうちの少なくとも1つのハプティック信号を複数のハプティック信号成分に分割するステップと、
    前記複数のハプティック信号成分を前記複数のアクチュエータへマップするステップであって、前記複数のハプティック信号成分の各ハプティック信号成分は、対応するアクチュエータへマップされる、ステップと、
    前記複数のハプティック信号成分をマップされたアクチュエータへ送信するステップと、をさらに含む請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
  4. 前記1又はそれ以上のハプティック信号のうちの少なくとも2つの信号を、合成ハプティック信号に合成するステップと、
    前記合成ハプティック信号をアクチュエータへマップするステップと、
    前記合成ハプティック信号を前記アクチュエータへ送信するステップと、をさらに含む請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
  5. 前記1又はそれ以上のハプティックパラメータは、振幅パラメータ、持続時間パラメータ、又は周波数パラメータのうちの少なくとも1つを含む請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
  6. 前記1又はそれ以上のハプティックパラメータは、前記オーディオ信号の前記1又はそれ以上のオーディオ特性に基づいて求められる請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
  7. 前記1又はそれ以上のオーディオ特性は、オーディオデータフレームの振幅、オーディオデータフレームの周波数、又はオーディオデータフレームの持続時間のうちの少なくとも1つを含む請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
  8. 前記マップは、システムで定義され、前記マップは、分析された前記オーディオ信号の前記1又はそれ以上のオーディオ特性、又は前記1又はそれ以上のオーディオ特性と前記複数のアクチュエータの各アクチュエータの1又はそれ以上の特性との組み合わせのいずれかに基づく、請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
  9. 前記マップは、ユーザで定義される請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
  10. ハプティック変換モジュールを記憶するように構成されるメモリと、
    前記メモリに記憶される前記ハプティック変換モジュールを実行するように構成されるプロセッサと、
    各アクチュエータが1又はそれ以上のハプティック効果を出力するように構成される複数のアクチュエータと、を備え、
    前記ハプティック変換モジュールは、
    オーディオ信号を分析し、
    前記オーディオ信号の1又はそれ以上のオーディオ特性に基づく複数のハプティック信号を生成し、各ハプティック信号は、1又はそれ以上のハプティックパラメータを含み、
    前記複数のハプティック信号を前記複数のアクチュエータへマップし、各ハプティック信号は、対応するアクチュエータへマップされ、
    各ハプティック信号をそのマップされたアクチュエータへ送り、
    前記1又はそれ以上のハプティック効果のうちの一つのハプティック効果を生成するために、そのマップされたアクチュエータにおいて各ハプティック信号をプレイし、
    記憶された定義に基づいて1又はそれ以上の第2のハプティック信号を生成し、前記定義は、条件及び命令文を含む条件文を含み、前記条件は、第1のアクチュエータへ送信される1又はそれ以上の第1のハプティック信号の生成であり、前記命令文は、第2のアクチュエータへ送信される前記1又はそれ以上の第2のハプティック信号を生成するための命令であり、
    前記1又はそれ以上の第2のハプティック信号を前記第2のアクチュエータへマップし、 各第2のハプティック信号を前記記憶された定義に基づいて前記第2のアクチュエータへ送信するように構成される、ハプティック変換システム。
  11. 前記ハプティック変換モジュールは、さらに、
    前記オーディオ信号の前記1又はそれ以上のオーディオ特性に基づいてユニバーサルハプティックレイヤーライブラリから1又はそれ以上の予め定義されたハプティック信号を選択し、
    前記1又はそれ以上の予め定義されたハプティック信号を前記複数のアクチュエータにマップし、各予め定義されたハプティック信号は、対応するアクチュエータへマップされ、
    前記1又はそれ以上の各予め定義されたハプティック信号の各々、各予め定義されたハプティック信号がマップされた前記対応するアクチュエータへ送るように構成される、請求項10に記載のハプティック変換システム。
  12. 前記ハプティック変換モジュールは、さらに、
    前記複数のハプティック信号のうちの少なくとも1つのハプティック信号を複数のハプティック信号成分に分割し、
    前記複数のハプティック信号成分を前記複数のアクチュエータへマップし、各ハプティック信号成分は、対応するアクチュエータへマップされ、
    前記複数のハプティック信号成分を前記対応するアクチュエータへ送信するように構成される、請求項10に記載のハプティック変換システム。
  13. プロセッサにより実行されるときに、請求項1からのいずれか一項に記載の方法をプロセッサが実装する命令を記憶するコンピュータ可読媒体。
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