KR102518400B1 - 진동을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 인터페이스, 적어도 하나의 제 1 진동 장치, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 콘텐트에 포함된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 상기 전자 장치가 장착된 외부 장치에 포함된 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키기 위한 제 2 시간을 포함하는 진동 정보를 결정하고, 상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 외부 장치가 상기 제 2 시간에 적어도 일부 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키도록 상기 진동 정보의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하고, 및 상기 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 제 1 시간에 적어도 일부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치가 진동하도록 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 제어할 수 있다.

Description

진동을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING VIBRATION AND ELECTRONIC DEVICE FOR SUPPORTING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예들은 진동을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 통화 기능, 메시지 송수신 기능, 멀티미디어 재생 기능, 게임 기능 등과 같은 다양한 기능을 제공할 수 있다. 전자 장치는 이미지, 사운드(예: 효과음) 외에 진동을 출력함으로써 다양한 기능을 제공할 수 있다.
전자 장치는 다른 전자 장치와 함께 다양한 기능을 제공할 수 있다. 전자 장치는 머리 착용형 장치(이하, 'HMD(head mounted device)'로 지칭함)에 장착된 상태에서, 가상 현실(virtual reality) 기능 또는 증강 현실(augmented reality) 기능을 제공할 수 있다. 전자 장치는 전자 장치와 통신 연결된 게임 패드(game pad)(또는 게임 콘트롤러(game controller))를 이용함으로써, 게임 기능을 제공할 수 있다.
본 개시의 배경이 되는 기술은 다음의 문헌에 개시되어 있다.
1) 미국특허공보 US 2013-0265286 A1 (2013.10.10), “Sound to haptic effect conversion system using multiple actuators”
2) 미국특허공보 US 2016-0085076 A1 (2016.03.24), "Head-Mounted Display Apparatus for Retaining a Portable Electronic Device with Display"
본 발명의 다양한 실시예들은, 전자 장치가 외부 장치에 장착된 상태에서 외부 장치와 함께 콘텐트와 관련된 진동을 제공하는, 진동을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 인터페이스, 적어도 하나의 제 1 진동 장치, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 콘텐트에 포함된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 상기 전자 장치가 장착된 외부 장치에 포함된 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키기 위한 제 2 시간을 포함하는 진동 정보를 결정하고, 상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 외부 장치가 상기 제 2 시간에 적어도 일부 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키도록 상기 진동 정보의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하고, 및 상기 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 제 1 시간에 적어도 일부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치가 진동하도록 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 진동을 제공하는 방법은, 콘텐트에 포함된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치에 포함된 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 상기 전자 장치가 장착된 외부 장치에 포함된 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키기 위한 제 2 시간을 포함하는 진동 정보를 결정하는 동작, 통신 인터페이스를 이용하여 상기 외부 장치가 상기 제 2 시간에 적어도 일부 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키도록 상기 진동 정보의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작, 및 상기 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 제 1 시간에 적어도 일부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치가 진동하도록 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 진동을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치는, 전자 장치가 외부 장치에 장착된 상태에서 외부 장치와 함께 콘텐트와 관련된 진동을 제공함으로써, 콘텐트에 대하여 사용자가 보다 몰입할 수 있도록 할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 진동 장치의 동작에 의해 진동 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 복수의 선형 진동 장치들의 동작에 의해 진동 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 선형 진동 장치들의 동작에 의해 진동 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 외부 장치가 게임 패드인 경우 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 외부 장치가 커버인 경우 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 복수의 전자 장치들에서 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11은, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 장치로 송신하거나, 외부 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 2는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 도 2는, 전자 장치(101)가 HMD(103)에 장착(또는 결합, 또는 부착, 또는 착용)된 상태에서, 전자 장치(101)와 HMD(103)가 함께 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면에 해당될 수 있다. 도 2는 전자 장치(101)가 장착되는 외부 장치로서 HMD(103)를 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)가 HMD(103)에 장착된 경우, 통신 모듈(190)을 이용하여 HMD(103)와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는 HMD(103)와 유선(예: USB(universal serial bus)) 또는 무선(예: Bluetooth)을 통하여 통신을 수행함으로써, 진동과 관련된 정보를 송수신할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190)을 이용하여, HMD(103)가 HMD(103)에 포함된 진동 장치(또는 진동자, 또는 액츄에이터(actuator))를 진동시키도록 진동과 관련된 정보를 HMD(103)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)가 HMD(103)에 장착된 상태에서, 전자 장치(101)는 진동 장치(이하에서, 전자 장치(101)에 포함된 진동 장치를 '제 1 진동 장치'로 지칭하고 외부 장치(예: HMD(103))에 포함된 진동 장치를 '제 2 진동 장치'로 지칭하기로 함)를 이용하여 사용자가 진동의 방향을 느끼도록 할 수 있다(또는 사용자에게 진동의 방향감을 제공(또는 전달)할 수 있다). 전자 장치(101)는 지정된 시간 내에 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 순서를 다르게 함으로써(또는 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 시작 시간을 다르게 함으로써) 사용자가 진동의 방향을 느끼도록 할 수 있다. 예를 들어, 제 1 진동 장치(210)가 진동한 후(또는 진동을 시작한 후), 지정된 시간 내에(또는 순차적으로) 제 2 진동 장치(220)가 진동한(또는 진동을 시작한) 경우, 제 1 진동 장치(210)가 배치된 위치로부터 제 2 진동 장치(220)가 배치된 위치로 향하는 진동의 방향감을 사용자가 느끼도록 하는 진동 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다만, 사용자가 느끼는 진동의 방향감은 제 1 진동 장치(210) 또는 제 2 진동 장치(220) 중 적어도 하나가 실제로 진동하는 방향에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 z축에 따라 진동하는 경우, x축과 평행한 방향의 진동 방향감을 사용자에게 제공할 수 있다. 다른 예에서, 제 2 진동 장치(220)가 진동한 후, 지정된 시간 내에 제 1 진동 장치(210)가 진동한 경우에는, 제 2 진동 장치(220)가 배치된 위치로부터 제 1 진동 장치(210)가 배치된 위치로 향하는 방향감을 사용자가 느끼도록 하는 진동 효과를 사용자에게 제공할 수 있다.
이하에서, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 순서를 다르게 함으로써 사용자에게 제공되는(사용자가 느끼는) 진동을 '진동 효과'로 지칭하고, 진동 효과에 의해 사용자에게 제공되는 진동의 방향을 '진동 효과의 방향'으로 지칭하기로 한다. 일 실시예에서, 진동 효과의 방향은, 진동 장치가 진동을 발생시키기 위하여 실제로 진동하는 방향과 다를 수 있으며, 이하에서, 진동 효과의 방향과 진동 장치가 실제로 진동하는 방향을 구분하여 설명하기 위하여, 진동 장치가 실제로 진동하는 방향을 '진동 방향'으로 지칭하기로 한다.
일 실시예에서, 제 1 진동 장치(210)는 도 1의 햅틱 모듈(179)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 진동 장치(210)의 진동 방향과 제 2 진동 장치(220)의 진동 방향은 동일할 수 있다. 예를 들어, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)는 동일한 축(예: x축) 방향으로 진동할 수 있다.
다른 실시예에서, 제 1 진동 장치(210)의 진동 방향과 제 2 진동 장치(220)의 진동 방향은 다를 수 있다. 예를 들어, 제 1 진동 장치(210)는 일 축(예: x축) 방향으로 진동하고, 제 2 진동 장치(220)는 다른 축(예: y축) 방향으로 진동할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 진동 장치(210)의 진동 방향과 제 2 진동 장치(220)의 진동 방향의 동일 여부와 무관하게, 진동 효과의 방향은 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 순서에 의해 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)가 HMD(103)에 장착된 상태에서, 콘텐트를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 증강 현실(Augmented reality, AR)을 제공하는 See-through 또는 가상 현실(Virtual reality, VR)을 제공하는 See-closed 기능 중 적어도 하나를 이용하여 콘텐트를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 미리 획득된 콘텐트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 녹화된 영상(또는 멀티미디어 데이터)을 출력할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치(101)는 실시간으로 획득되는 콘텐트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 전자 장치(101)에 포함된 카메라 모듈(180)를 통하여 실시간으로 획득되는 콘텐트 또는 외부 장치(예: 외부 카메라)로부터 실시간으로 수신되는 콘텐트를 실시간으로(또는 곧바로 또는 즉시) 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 콘텐트에 적어도 일부 기반하여, 진동 효과를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 콘텐트에 포함된 이미지에 적어도 일부 기반하여 진동 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 콘텐트에 포함된 동적 이미지가 이동하는 객체(예: 이동하는 피사체에 대한 이미지 부분)(이하, '이동 객체'로 지칭함)를 포함하는 경우, 이동 객체의 이동(또는 이동 객체의 이동 방향)에 대응하는 진동 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 이미지의 왼쪽으로부터 오른쪽으로(또는 -X 축 방향으로) 이동하는 객체를 포함하는 동적 이미지를 출력하는 경우, 전자 장치(101)의 왼쪽으로부터 오른쪽으로 향하는 진동 효과의 방향을 사용자에게 제공하기 위하여, 전자 장치(101)는 동적 이미지를 출력하는 동안(또는 동적 이미지 출력과 함께), 제 2 진동 장치(220)가 진동하도록 한 후 지정된 시간 내에 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 사용자의 시점(point of view; POV)에 따라 표시되는 이미지 영역(또는 부분)이 변경 가능한 이미지(예: 전방향 이미지(또는 360도 이미지))를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자의 시점에 따라 표시되는 이미지 영역이 변경 가능한 이미지의 전체 영역 내에 이동 객체가 포함되어 있으나 현재 표시할 이미지 영역(또는 사용자의 시점에 대응하는 이미지 영역) 내에 이동 객체가 포함되지 않은 경우, 전자 장치(101)는 이동 객체를 포함하는 이미지 영역으로 사용자의 시점이 이동하도록(또는, 전자 장치(101) 또는 HMD(103)의 방향을 이동하도록) 유도하는 진동 효과를 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 콘텐트에 포함된 사운드에 적어도 일부 기반하여 진동 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력될 사운드가 일 방향으로부터 다른 방향으로의 방향감을 사용자에게 제공할 수 있는 사운드인 경우, 전자 장치(101)는 사운드 출력에 의해 사용자에게 제공되는 방향감의 방향(이하, '사운드의 방향'으로 지칭함)에 따라 진동 효과를 출력할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)가 제 1 스피커 및 제 2 스피커를 포함하는 복수의 스피커들을 포함하고, 전자 장치(101)의 왼쪽에 배치된 제 1 스피커를 통하여 제 1 사운드를 출력 후 지정된 시간 이내에 전자 장치(101)의 오른쪽에 배치된 제 2 스피커를 통하여 제 2 사운드를 출력하는 경우, 전자 장치(101)의 왼쪽으로부터 오른쪽으로 (또는 -X 축 방향으로) 향하는 진동 효과의 방향을 사용자에게 제공하기 위하여, 전자 장치(101)는 사운드를 출력하는 동안(또는 사운드 출력과 함께), 제 2 진동 장치(220)를 진동하도록 한 후 지정된 시간 내에 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 할 수 있다.
다만, 전술한 예에서 제 1 스피커 및 제 2 스피커를 포함하는 복수의 스피커들을 이용하여 사운드를 출력하는 것으로 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 하나의 스피커를 포함하고 출력될 사운드가 사용자에게 사용자의 왼쪽으로부터 오른쪽으로(또는 -X 축 방향으로) 방향감을 전달할 수 있는 사운드인 경우, 전자 장치(101)는 사운드를 출력하는 동안 제 2 진동 장치(220)를 진동하도록 하고 제 2 진동 장치(220)가 진동하도록 한 후 지정된 시간 내에 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)가 하나의 스피커를 포함하는 경우, 전자 장치(101)는 출력될 사운드를 생성하기 위한 신호의 이득 또는 위상 중 적어도 하나를 확인함으로써 사운드의 빔(beam)의 지향성(directivity)을 확인할 수 있다. 전자 장치(101)는 빔의 지향성이 사용자의 왼쪽으로부터 오른쪽으로 이동하는 경우, 전자 장치(101)는 사운드를 출력하는 동안 제 2 진동 장치(220)를 진동하도록 하고 제 2 진동 장치(220)의 진동 후 지정된 시간 내에 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 출력될 콘텐트에 적어도 일부 기반하여 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 순서(또는 진동의 시작 시간) 외, 진동하는 시간의 길이(또는 진동 효과를 제공하는 시간의 길이), 진동의 크기, 또는 진동 주파수 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력될 콘텐트가 사운드인 경우, 전자 장치(101)는 사운드가 출력되는 동안 방향을 가지는 진동 효과를 제공하도록 진동 장치가 진동하는 시간의 길이를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 사운드의 크기에 대응하도록 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동의 크기(예: 진동의 최대 크기 등)를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 사운드의 주파수에 적어도 일부 기반하여, 사운드의 주파수와 관련되도록 진동의 주파수를 결정할 수 있다. 전자 장치(101)가 출력될 콘텐트에 적어도 일부 기반하여 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 순서(또는 진동의 시작 시간) 외, 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동 주파수 중 적어도 하나를 결정하는 동작의 보다 상세한 설명은 후술하도록 한다.
일 실시예에서, HMD(103)는 제 2 진동 장치(220) 외에, 전자 장치(101)의 커넥터(또는 전기 접속부)에 결합되어 전자 장치(101)와 통신할 수 있도록 하는 커넥터(240)를 포함하고 전자 장치를 수납하는 프레임(frame)(230), 전자 장치(101) 장착 시 전자 장치(101)를 덮어서 프레임에 고정하도록 구성된 커버(250), 프레임에 연결되어 사람의 신체의 일 부분에 고정시킬 수 있도록 구성된 장착부(260)를 더 포함할 수 있다. 다만, HMD(103)에 포함되는 구성은 이에 제한되지 않으며, HMD(103)는 도 2에 도시된 구성 외에 추가적으로 구성을 더 포함하거나 도 2에 도시된 구성의 일부를 포함하지 않을 수 있다.
이하, 도 2 내지 도 18을 참조하여, 진동을 제공하는 방법을 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 3은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 진동 장치의 동작에 의해 진동 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3를 참조하면, 도 3에서는 진동 패턴들(311, 313, 315, 317, 319)은 제 1 진동 장치(210)의 진동 패턴에 해당되고, 진동 패턴들(321, 323, 325, 327, 329)은 제 2 진동 장치(220)의 진동 패턴에 해당되는 것으로 가정하고 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 도 3a에서, 제 1 진동 장치(210)가 진동 패턴(311)과 같은 진동 세기 및 진동 시간으로 진동한 후, 지정된 시간 내에 제 2 진동 장치(220)가 진동 패턴(321)과 같은 진동 세기 및 진동 시간으로 진동한 경우, 제 1 진동 장치(210)가 배치된 위치로부터 제 2 진동 장치(220)가 배치된 위치로 향하는 방향을 가지는 진동 효과를 제공할 수 있다. 다만, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 패턴은 도 3a의 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 도 3b에서, 제 1 진동 장치(210)가 진동 패턴(313)과 같이 시간에 따라 순차적으로(또는 점진적으로) 감소하는 세기로 진동하고, 지정된 시간 내에 제 2 진동 장치(220)가 진동 패턴(323)과 같이 시간에 따라 순차적으로 증가하는 세기로 진동하는 경우, 제 1 진동 장치(210)가 배치된 위치로부터 제 2 진동 장치(220)가 배치된 위치로 향하는 방향으로 연속적인 진동 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 도 3c에서, 제 2 진동 장치(220)가 진동 패턴(325)과 같이 시간에 따라 순차적으로(또는 점진적으로) 감소하는 세기로 진동하고, 지정된 시간 내에 제 1 진동 장치(210)가 진동 패턴(315)과 같이 시간에 따라 순차적으로 증가하는 세기로 진동하는 경우, 제 2 진동 장치(220)가 배치된 위치로부터 제 1 진동 장치(210)가 배치된 위치로 향하는 방향으로 연속적인 진동 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 도 3d에서, 제 1 진동 장치(210)가 진동 패턴(317)과 같이 시간에 따라 복수의 중간 시점들 각각에서 진동을 멈추고 다시 진동을 시작하며 순차적으로 감소하는 세기로 진동하고, 지정된 시간 내에 제 2 진동 장치(220)가 진동 패턴(327)과 같이 시간에 따라 복수의 중간 시점들 각각에서 진동을 멈추고 다시 진동을 시작하며 순차적으로 증가하는 세기로 진동하는 경우, 제 1 진동 장치(210)가 배치된 위치로부터 제 2 진동 장치(220)가 배치된 위치로 향하는 방향으로 단계적인(또는 계단식의) 진동 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 도 3e에서, 제 2 진동 장치(220)가 진동 패턴(329)과 같이 시간에 따라 복수의 중간 시점들 각각에서 진동을 멈추고 다시 진동을 시작하며 순차적으로 감소하는 세기로 진동하고, 지정된 시간 내에 제 2 진동 장치(220)가 진동 패턴(319)과 같이 시간에 따라 복수의 중간 시점들 각각에서 진동을 멈추고 다시 진동을 시작하며 순차적으로 증가하는 세기로 진동하는 경우, 제 2 진동 장치(220)가 배치된 위치로부터 제 1 진동 장치(210)가 배치된 위치로 향하는 방향으로 단계적인 진동 효과를 제공할 수 있다.
도 3에서 진동 효과의 방향이 하나의 진동 장치가 배치된 위치로부터 다른 진동 장치가 배치된 위치로의 방향인 것으로 설명하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 진동 장치들이 진동력 분포 조절 방식을 이용하는 선형 진동 장치들이고 진동 장치들이 동일한 축에 평행하도록 진동하는 경우, 진동 장치의 진동 방향에 수직하는 방향으로 진동 효과가 제공될 수 있다. 이하 도 4를 참조하여, 진동 장치들이 진동력 분포 조절 방식을 이용하는 선형 진동 장치들에 해당되는 경우, 진동 효과를 제공하는 방법을 설명하도록 한다.
도 4는, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 복수의 선형 진동 장치들의 동작에 의해 진동 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(101)는 진동 장치(411) 및 진동 장치(413)를 포함하고, HMD(103)는 진동 장치(421) 및 진동 장치(423)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 진동 장치들(411 내지 423)은 진동력 분포 조절 방식을 이용하는 선형 진동 장치들에 해당될 수 있다. 도 4에서 진동 장치(411) 및 진동 장치(423)은 z축을 따라 진동하고, 진동 장치(421) 및 진동 장치(413)은 x축을 따라 진동하는 것으로 가정하여 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 진동 장치(411)가 z축을 따라 진동한 후(또는 진동을 시작한 후) 지정된 시간 내에 진동 장치(423)가 z축을 따라 진동한(또는 진동을 시작한) 경우 x축에 평행한 방향으로 진동 효과를 제공할 수 있다.
다른 실시예에서, 진동 장치(421)가 x축을 따라 진동한 후(또는 진동을 시작한 후) 지정된 시간 내에 진동 장치(413)가 x축을 따라 진동한(또는 진동을 시작한) 경우 z축에 평행한 방향으로 진동 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 도 4는 전자 장치(101) 및 HMD(103)가 각각 2개의 진동 장치들을 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101) 또는 HMD(103)는 2개 이상의 진동 장치들을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도 4에서 설명의 편의상, 진동 장치(411) 및 진동 장치(423)은 z축을 따라 진동하고, 진동 장치(421) 및 진동 장치(413)은 x축을 따라 진동하는 것으로 가정하였지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 진동 장치(411) 및 진동 장치(423)은 x축을 따라 진동함으로써 z축에 평행한 방향으로 진동 효과를 제공하고, 진동 장치(421) 및 진동 장치(413)은 z축을 따라 진동함으로써 y축에 평행한 방향으로 진동 효과를 제공할 수 있다. 다른 예에서, 진동 장치들(411 내지 423)은 x축 또는 z축 외에 y축으로 진동함으로써, 방향을 가지는 진동 효과를 제공할 수도 있다.
도 5는, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 선형 진동 장치들의 동작에 의해 진동 효과를 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 장치(101)는 진동 장치(511)를 포함하고, HMD(103)는 진동 장치(523)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 진동 장치들(511, 523)은 진동력 분포 조절 방식을 이용하는 선형 진동 장치들에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 진동 장치(511) 및 진동 장치(523) 각각은, x축, y축, 및 z축에 따라 진동할 수 있는 장치에 해당될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 진동 장치(511)가 x축, y축, 또는 z축에 따라 진동하도록 진동 장치(511)를 제어할 수 있다, 전자 장치(101)는 진동 장치(523)가 x축, y축, 또는 z축에 따라 진동하도록 HMD(103)로 진동과 관련된 정보를 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 진동 장치(511)가 z축을 따라 진동한 후(또는 진동을 시작한 후) 지정된 시간 내에 진동 장치(523)가 z축을 따라 진동한(또는 진동을 시작한) 경우 x축에 평행한 방향으로 진동 효과를 제공할 수 있다.
다른 실시예에서, 진동 장치(511)가 x축을 따라 진동한 후(또는 진동을 시작한 후) 지정된 시간 내에 진동 장치(523)가 x축을 따라 진동한(또는 진동을 시작한) 경우 z축에 평행한 방향으로 진동 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 도 5에서 진동 장치들(511, 523) 각각이 3개의 축으로 진동 가능한 진동 장치인 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 전자 장치(101)의 일 위치에 각각 다른 축에 따라 진동하는 진동 장치들을 포함하고, HMD(103)가 HMD(103)의 일 위치에 각각 다른 축에 따라 진동하는 진동 장치들을 포함하는 경우에도, 도 5의 실시예가 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 진동 장치(511) 및 진동 장치(523)가 y축에 따라 진동하는 진동 장치인 경우, 전자 장치(101)는 진동 장치(511)가 배치된 위치와 인접한 위치(또는 주변 위치)에 x축에 따라 진동하는 진동 장치 및 z축에 따라 진동하는 진동 장치를 더 포함하고, HMD(103)는 진동 장치(523)가 배치된 위치와 인접한 위치에 x축에 따라 진동하는 진동 장치 및 z축에 따라 진동하는 진동 장치를 더 포함할 수도 있다.
도 6은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 외부 장치가 게임 패드인 경우 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(101)가 게임 패드(105)(또는 게임 콘트롤러)에 장착(또는 결합, 또는 부착)된 상태에서, 전자 장치(101)와 게임 패드(105)가 함께 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 진동 장치들(611, 613)을 포함하고, 게임 패드(105)는 진동 장치들(615, 617)을 포함할 수 있다. 도 6에서, 전자 장치(101) 및 게임 패드(105)가 각각 2개의 진동 장치들을 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 전자 장치(101) 및 게임 패드(105) 각각은 1개 또는 3개 이상의 진동 장치들을 포함할 수도 있다. 이하에서, 진동 장치들(611, 617)은 y축에 따라 진동하고, 진동 장치들(613, 615)은 x축에 따라 진동하는 진동력 분포 조절 방식을 이용하는 선형 진동 장치들인 것으로 가정하고 설명하도록 한다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 게임 패드(105)에 장착된 경우, 통신 모듈(190)을 이용하여 게임 패드(105)와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190)을 이용하여, 게임 패드(105)가 게임 패드(105)에 포함된 진동 장치들(615, 617)을 진동시키도록 진동과 관련된 정보를 게임 패드(105)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 출력될 콘텐트에 적어도 일부 기반하여, 방향을 가지는 진동 효과를 출력하도록 진동 장치들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐트가 이동 객체(620)를 포함하는 경우, 전자 장치(101)는 이동 객체(620)의 이동(또는 움직임)에 대응하는 진동 효과를 출력하도록 진동 장치들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 예를 들어, 이동 객체(620)가 X축에 평행한 방향(또는 -X 축 방향)으로 이동하는 경우, 전자 장치(101)는, 이동 객체(620)를 표시하는 동안 진동 장치(617)을 진동하게 한 후 지정된 시간 내에 진동 장치(611)를 진동하게 함으로써, X축에 평행한 방향을 가지는 진동 효과를 제공할 수 있다. 다른 예에서, 이동 객체(620)가 Y축에 평행한 방향(또는 -Y축 방향)으로 이동하는 경우, 전자 장치(101)는, 이동 객체(620)를 표시하는 동안 진동 장치(613)을 진동하게 한 후 지정된 시간 내에 진동 장치(615)를 이동함으로써, Y축에 평행한 방향을 가지는 진동 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 콘텐트가 사운드를 포함하는 경우, 사운드에 적어도 일부 기반하여 진동 효과를 출력할 수 있다. 예를 들어, 출력될 사운드가 X축에 평행한 방향(또는 -X축 방향)으로 방향감을 제공하는 사운드인 경우, 전자 장치(101)는 사운드의 방향에 대응하도록 사운드를 출력하는 동안 진동 장치(617)을 진동하게 한 후 지정된 시간 내에 진동 장치(611)를 이동함으로써, X축에 평행한 방향을 가지는 진동 효과를 제공할 수 있다.
도 7은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 외부 장치가 커버인 경우 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 도 7a는 전자 장치(101)가 커버(106)에 장착되기 전의 도면을 도시하며, 도 7b는 전자 장치(101)가 커버(106)에 장착된 후의 도면을 도시한다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)가 커버(106)에 장착된 상태에서, 전자 장치(101)는 커버(106)와 함께 진동을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 진동 장치(711)를 포함하고, 커버(106)는 진동 장치(721)를 포함할 수 있다. 도 7에서, 전자 장치(101) 및 커버(106)가 각각 1개의 진동 장치를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 전자 장치(101) 및 커버(106) 각각은 2개 이상의 진동 장치들을 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)가 커버(106)에 장착된 경우, 통신 모듈(190)을 이용하여 커버(106)와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190)을 이용하여, 커버(106)가 커버(106)에 포함된 진동 장치(721)를 진동시키도록 진동과 관련된 정보를 커버(106)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101) 및 커버(106)가 함께 진동을 제공하는 방법은 도 1 내지 도 6에서 설명한 방법의 적어도 일부와 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 8은, 본 발명의 다양한 실시예에 따라 복수의 전자 장치들에서 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 외부 장치(107)가 전자 장치(101)와 동일 또는 유사한 전자 장치인 경우, 전자 장치(101)는 외부 장치(107)와 함께 진동을 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 진동 장치(811)를 포함하고, 외부 장치(107)는 진동 장치(821)를 포함할 수 있다. 도 8에서, 전자 장치(101) 및 외부 장치가 각각 1개의 진동 장치를 포함하는 것으로 예시하고 있지만, 전자 장치(101) 및 외부 장치는 2개 이상의 진동 장치들을 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 외부 장치(107)와 인접하여 위치할 수 있다. 다른 실시예에서, 도 8에 도시하지는 않았지만, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 외부 장치(107)가 인접한 위치에 위치하도록 할 수 있는 장치(또는 전자 장치(101)와 외부 장치를 결합할 수 있는 장치)에 의해 외부 장치(107)와 인접하여 위치할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)가 외부 장치(107)와 인접하여 위치하는 경우, 통신 모듈(190)을 이용하여 외부 장치(107)와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 통신 모듈(190)을 이용하여, 외부 장치(107)가 외부 장치(107)에 포함된 진동 장치(821)를 진동시키도록 진동과 관련된 정보를 외부 장치(107)로 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)는 외부 장치(107)와 함께 하나의 콘텐트를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101) 및 외부 장치(107)는 각각 하나의 이미지의 분할 이미지를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 전자 장치(101) 및 외부 장치(107) 각각이 하나의 이미지의 분할 이미지를 표시하는 동안, 전자 장치(101)는 진동 장치(811) 및 진동 장치(821)의 진동을 통하여 방향을 가지는 진동 효과를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101) 및 외부 장치(107)가 함께 진동을 제공하는 방법은 도 1 내지 도 7에서 설명한 방법의 적어도 일부와 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하도록 한다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 통신 인터페이스, 적어도 하나의 제 1 진동 장치, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 콘텐트에 포함된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 상기 전자 장치가 장착된 외부 장치에 포함된 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키기 위한 제 2 시간을 포함하는 진동 정보를 결정하고, 상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 외부 장치가 상기 제 2 시간에 적어도 일부 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키도록 상기 진동 정보의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하고, 및 상기 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 제 1 시간에 적어도 일부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치가 진동하도록 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치가 상기 외부 장치에 장착됨을 검출하고, 및 상기 통신 회로를 이용하여, 상기 외부 장치로부터 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치와 관련된 정보를 수신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 콘텐트는 외부 전자 장치로부터 획득되거나 전자 장치에 포함된 카메라 또는 마이크 중 적어도 하나를 통하여 획득되고, 상기 프로세서는 상기 콘텐트를 실시간으로 출력하거나 이전에 저장된 상기 콘텐트를 출력하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 콘텐트는 이미지 또는 사운드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 이미지가 이동하는 객체를 포함하는 경우, 상기 프로세서는, 상기 이동하는 객체의 이동에 대응하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 복수의 스피커들을 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 스피커들에서 순차적으로 사운드가 출력되는 경우, 상기 복수의 스피커들이 배치된 위치들 각각에 대응하는 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치 및 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 순차적으로 진동시키도록 하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 이미지가 사용자의 시점(point of view)에 따라 표시되는 이미지 영역이 변경 가능한 이미지인 경우, 상기 프로세서는, 상기 이미지가 이동하는 객체를 포함하고 상기 사용자의 시점에 대응하는 상기 이미지의 제 1 이미지 영역이 이동하는 객체를 포함하지 않는 경우, 상기 사운드에 적어도 일부 기반하여 상기 제 1 이미지 영역으로부터 상기 이동하는 객체를 포함하는 상기 이미지의 제 2 이미지 영역으로의 방향에 대응하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 제 1 이미지 영역으로부터 상기 이동하는 객체를 포함하는 이미지 영역으로의 방향에 대응하는 비주얼 객체(visual object)를 표시하도록 표시 장치를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 진동 정보는, 진동 장치의 진동의 시작 시간, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 이미지 또는 사운드 중 적어도 하나에 대응하도록, 상기 진동 장치의 진동의 시작 시간, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 프로세서는, 상기 사운드의 빔(beam)의 지향성에 적어도 일부 기반하여, 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 외부 장치는, 머리 착용형 장치(head mount device), 게임 패드(game pad), 커버(cover), 또는 다른 전자 장치를 포함할 수 있다.
도 9는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 전자 장치(101)는 콘텐트를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120) 외부 전자 장치(예: 외부 서버, 외부 카메라(예: 전방향 이미지를 획득할 수 있는 카메라) 등)으로부터 콘텐트를 획득하도록 통신 모듈(190)을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 콘텐트를 획득하도록 카메라 모듈(190) 또는 입력 장치(150)(예: 마이크)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐트는 실시간으로 출력될 콘텐트를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 콘텐트는 메모리(130)에 이전에 저장된 콘텐트를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 콘텐트는 이미지 또는 사운드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지는 정적 이미지(still image) 또는 동적 이미지(moving image)를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 사운드는 모노(mono) 사운드 또는 스테레오 사운드를 포함할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
동작 903에서, 프로세서(120)는 획득된 콘텐트에 포함된 정보(또는 콘텐트와 관련된 정보)에 적어도 일부 기반하여, 적어도 하나의 제 1 진동 장치(210)를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 전자 장치(101)가 장착된 외부 장치에 포함된 적어도 하나의 제 2 진동 장치(220)를 진동시키기 위한 제 2 시간을 포함하는 진동 정보를 결정(또는 생성)할 수 있다.
일 실시예에서, 진동 정보는 진동 장치의 진동 시작 시간, 진동하는 시간의 길이(또는 진동 효과를 제공하는 시간의 길이), 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 진동 정보는 제 1 진동 장치(210)를 진동시키기 위한 제 1 진동 정보 또는 제 2 진동 장치(220)를 진동시키기 위한 제 2 진동 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 이미지에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 정보 또는 제 2 진동 정보 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 출력할 이미지가 동적 이미지이고 동적 이미지가 이동 객체를 포함하는 경우, 이동 객체의 이동에 대응하는 제 1 진동 정보 및 제 2 진동 정보를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 출력할 이미지가 동적 이미지이고 동적 이미지가 이동 객체를 포함하는 경우, 이동 객체의 이동 방향에 대응하도록 제 1 진동 장치(210)를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 제 2 진동 장치(220)를 진동시키기 위한 제 2 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 이동 객체가 이미지 내의 제 1 영역으로부터 제 2 영역으로 이동하는 경우, 프로세서(120)는 이미지 내의 제 1 영역에 대응하는 위치에 배치된, 예를 들어, 제 1 진동 장치(210)가 진동을 시작한 후, 제 2 영역에 대응하는 위치에 배치된, 예를 들어, 제 2 진동 장치(220)가 지정된 시간 내에 진동을 시작하도록, 제 1 진동 장치(210)를 진동시키기 위한 시작 시간 및 제 2 진동 장치(220)를 진동시키기 위한 시작 시간을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 이동 객체의 이동 속도에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 진동을 시작하는 시간 주기 또는 진동의 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 이동 객체의 이동 속도가 빠를수록 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 반복적으로 진동을 시작하는 시간 주기가 짧도록 하거나, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 진동하는 최대 크기가 크도록 진동을 시작하는 시간 주기 또는 진동의 크기를 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 이동 객체의 이동 길이에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 진동하는 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 이동 객체가 이동하는 길이가 길수록 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 진동하는 시간이 길도록 진동하는 시간을 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 이동 객체가 이동하는 방향에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 크기를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 이동 객체가 이미지 내의 제 1 영역으로 제 2 영역으로 이동하는 경우, 이미지 내의 제 1 영역에 대응하는 위치에 배치된, 예를 들어, 제 1 진동 장치(210)의 진동 크기를 순차적으로 감소시키고, 제 2 영역에 대응하는 위치에 배치된, 예를 들어, 제 2 진동 장치(220)의 진동 크기를 순차적으로 증가시키도록 하는 진동의 크기를 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 사운드에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 정보 또는 제 2 진동 정보 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 예를 들어, 출력될 사운드가 일 방향으로부터 다른 방향으로의 방향감을 사용자에게 제공할 수 있는 사운드인 경우, 프로세서(120)는 사운드의 방향에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 정보 또는 제 2 진동 정보 중 적어도 하나를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사운드 출력에 의해 사용자에게 제공되는 방향감의 방향인 사운드의 방향의 변경에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 장치(210)를 진동시키기 위한 시작 시간 및 제 2 진동 장치(220)를 진동시키기 위한 시작 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사운드의 방향이 제 1 방향으로부터 제 2 방향으로 변경되는 경우, 제 1 방향에 대응하는 위치에 배치된, 예를 들어, 제 1 진동 장치(210)가 진동을 시작한 후, 제 2 방향에 대응하는 위치에 배치된, 예를 들어, 제 2 진동 장치(220)가 지정된 시간 내에 진동을 시작하도록, 제 1 진동 장치(210)를 진동시키기 위한 시작 시간 및 제 2 진동 장치(220)를 진동시키기 위한 시작 시간을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)가 제 1 스피커 및 제 2 스피커를 포함하는 복수의 스피커들을 포함하고, 전자 장치(101)의 왼쪽에 배치된 제 1 스피커를 통하여 제 1 사운드 출력 후 지정된 시간 이내에 전자 장치(101)의 오른쪽에 배치된 제 2 스피커를 통하여 제 1 사운드에 대응하는 제 2 사운드를 출력하는 경우, 제 1 스피커의 위치에 대응하는 위치에 배치된 제 1 진동 장치(210)가 진동한 후 제 2 스피커의 위치에 대응하는 위치에 배치된 제 2 진동 장치(220)가 진동하도록, 제 1 진동 장치(210)를 진동시키기 위한 시작 시간 및 제 2 진동 장치(220)를 진동시키기 위한 시작 시간을 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사운드가 출력되는 시간에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 진동하는 시간의 길이를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사운드가 출력되는 시간이 길수록, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 진동하는 시간의 길이가 길도록 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 진동하는 시간의 길이를 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 사운드의 크기(또는 사운드의 양)에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 크기(또는 진폭)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사운드의 크기가 클수록 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 크기가 크도록 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)의 진동 크기를 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 사운드의 주파수에 적어도 일부 기반하여, 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 진동하는 주파수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사운드의 주파수가 높을수록 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)가 진동하는 주파수를 높게 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 이미지 및 사운드에 적어도 일부 기반하여, 진동 정보를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 출력될 콘텐트가 사운드 및 이미지를 포함하는 경우, 이미지에 대한 정보 보다 사운드에 대한 정보를 우선적으로 고려하여 진동 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사운드에 적어도 일부 기반하여 결정된 진동 정보가 이미지에 적어도 일부 기반하여 결정된 진동 정보와 다른 경우, 프로세서(120)는 사운드에 적어도 일부 기반하여 결정된 진동 정보를 진동 정보로 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사운드에 적어도 일부 기반하여 진동 정보의 일부를 결정하고, 이미지에 적어도 일부 기반하여 진동 정보의 다른 일부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사운드에 적어도 일부 기반하여, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 및 진동의 주파수를 결정하고, 이미지에 적어도 일부 기반하여, 진동의 시작 시간을 결정할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 카메라 모듈(180) 및 마이크를 통하여 실시간으로 이미지 및 사운드가 획득된 경우, 이미지가 이동 객체가 포함하지 않으나 획득된 사운드가 방향을 가지는지를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 이미지가 이동 객체가 포함하지 않으나 사운드가 방향을 가지는 것으로 확인된 경우, 사운드의 방향에 대응하는 방향으로 진동 효과를 제공하기 위한 진동 정보를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지가 이동 객체가 포함하지 않으나 사운드가 방향을 가지는 것으로 확인된 경우, 사운드의 방향으로 사용자가 전자 장치(101)(또는 카메라 모듈(180))의 방향을 변경하도록 유도하는 비주얼 객체(visual object)를 생성할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 도 9에 도시하지는 않았지만, 프로세서(120)는 제 1 진동 장치(210) 또는 제 2 진동 장치(220) 중 적어도 하나가 복수인 경우, 출력될 콘텐트의 적어도 일부, 진동 장치가 배치된 위치, 및 진동 장치의 진동 방향에 기반하여 구동될 진동 장치를 결정할 수 있다.
동작 905에서, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 이용하여, 진동 정보의 적어도 일부를 외부 장치로 전송할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 이용하여 제 2 진동 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다. 도 9에 도시하지는 않았지만, 외부 장치는 수신된 제 2 진동 정보에 적어도 일부 기반하여 제 2 진동 장치(220)를 진동시킬 수 있다. 예를 들어, 외부 장치는 제 2 진동 장치(220)의 진동의 시작 시간, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나에 대한 정보에 적어도 일부 기반하여 제 2 진동 장치(220)를 진동시킬 수 있다.
다른 예에서, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 이용하여 제 1 진동 정보 및 제 2 진동 정보를 외부 장치로 전송할 수 있다. 도 9에 도시하지는 않았지만, 외부 장치는 전자 장치(101)로부터 제 1 진동 정보 및 제 2 진동 정보를 수신한 경우, 제 2 진동 정보에 적어도 일부 기반하여 제 2 진동 장치(220)를 진동시킬 수 있다.
동작 907에서, 프로세서(120)는 콘텐트가 출력되는 동안 제 1 진동 정보에 적어도 일부 기반하여 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 제 1 진동 장치(210)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 획득된 콘텐트 출력과 함께 제 1 진동 정보에 적어도 일부 기반하여 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 제 1 진동 장치(210)를 제어할 수 있다. 도 9에 도시하지는 않았지만, 프로세서(120)는 콘텐트를 출력할 시간(또는 타이밍)과 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 하는 시간을 동기화할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 이동 객체를 출력하는 시간(또는 시점)을 확인하고, 이동 객체를 출력할 시간에 맞추어 이동 객체의 이동 방향에 대응하는 진동 효과를 출력하도록 제 1 진동 장치(210)를 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 사운드를 출력할 시간을 확인하고, 사운드를 출력할 시간에 맞추어 사운드의 방향에 대응하는 진동 효과를 출력하도록 제 1 진동 장치(210)를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 카메라 모듈(180) 및 마이크를 통하여 실시간으로 이미지 및 사운드가 획득되고 이미지가 이동 객체가 포함하지 않으나 사운드가 방향을 가지는 것으로 확인된 경우, 사운드의 방향으로 사용자가 전자 장치(101)(또는 카메라 모듈(180))의 방향을 변경하도록 유도하는 비주얼 객체를 표시하도록 표시 장치(160)를 제어할 수 있다.
도 10은, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10을 참조하면, 도 10은 전자 장치(101)가 외부 장치(예: HMD(103))에 장착된 상태를 가정한다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)는, 이미지(1000)를 출력하는 동안, 이동 객체(1001)의 이동에 대응하는 진동 효과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는, 이미지의 왼쪽으로부터 오른쪽으로 이동하는 이동 객체(1001)가 출력되는 동안, 예를 들어, 이미지의 왼쪽에 배치된 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 한 후, 예를 들어, 이미지의 오른쪽에 배치된 제 2 진동 장치(220)가 진동하도록 할 수 있다. 전자 장치(101)는, 이미지의 오른쪽으로부터 왼쪽으로 이동하는 이동 객체(1001)가 출력되는 동안, 이미지의 오른쪽에 배치된 제 2 진동 장치(220)가 진동하도록 한 후, 이미지의 왼쪽에 배치된 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 11은, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11을 참조하면, 도 11은, 카메라 모듈(180) 및 마이크를 통하여 획득되는 이미지 및 사운드를 실시간으로 출력하는 동안, 이미지가 이동 객체가 포함하지 않으나 사운드가 방향을 가지는 경우, 표시되는 화면을 나타내는 도면일 수 있다.
일 실시예에서, 이미지가 이동 객체가 포함하지 않으나 사운드 출력에 의해 사용자에게 제공되는 방향감이 사용자의 오른쪽에 대응하는 것으로 확인된 경우, 도 11a와 같이, 전자 장치(101)는 사용자가 오른쪽으로 전자 장치(101)의 방향을 변경할 수 있도록 하는 비주얼 객체(1105)를 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에서, 도 11a와 같이 비주얼 객체(1105)를 표시하고, 전자 장치(101)는 이미지(1101)의 왼쪽에서 오른쪽으로의 방향을 가지는 진동 효과를 제공하도록 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 도 11b와 같이, 도 11a와 같이 비주얼 객체(1105)를 출력함 없이, 전자 장치(101)는 사용자가 오른쪽으로 전자 장치(101)의 방향을 변경할 수 있도록 유도하는 진동 효과를 제공하도록 제 1 진동 장치(210) 및 제 2 진동 장치(220)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 이미지가 이동 객체가 포함하지 않으나 사운드 출력에 의해 사용자에게 제공되는 방향감이 사용자의 오른쪽에 대응하는 것으로 확인된 경우, 도 11b와 같이, 이미지(1103)의 왼쪽 부분에 대응하는 제 1 진동 장치(210)를 진동시키고, 제 1 진동 장치(210)를 진동시킨 후 지정된 시간 내에 이미지(1103)의 오른쪽 부분에 대응하는 제 2 진동 장치(220)가 진동시키도록 할 수 있다.
다른 실시예에서, 이미지가 이동 객체가 포함하지 않으나 사운드 출력에 의해 사용자에게 제공되는 방향감이 사용자의 오른쪽에 대응하는 것으로 확인된 경우, 도 11c와 같이, 전자 장치(101)는 사용자가 오른쪽으로 전자 장치(101)의 방향을 변경할 수 있도록 하는 '오른쪽 방향에 이동하는 피사체가 있습니다'와 같은 문구(또는 텍스트)(1109)를 이미지(1105) 상에 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
도 12는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
동작 1201에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 외부 장치에 장착됨을 검출할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 HMD(103)에 장착됨을 검출할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 커넥터와 HMD(103)의 커넥터(240)에 결합됨을 검출함으로써, 전장 장치가 HMD(103)에 장착됨을 검출할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
다만, 외부 장치가 도 8에 도시된 바와 같이 전자 장치(101)와 동일 또는 유사한 장치(107)인 경우, 동작 1201은 생략될 수 있다.
동작 1203에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101)와 외부 장치가 통신 연결되도록 통신 모듈(190)을 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 유선(예: USB(universal serial bus)) 또는 무선(예: Bluetooth)을 통하여 전자 장치(101)와 외부 장치가 통신 연결되도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 도 12는 동작 1201이 동작 1203에 선행하여 수행되는 것으로 도시하고 있지만, 동작 1203의 통신 연결 동작 후 동작 1201의 외부 장치를 검출하는 동작이 수행될 수도 있다.
동작 1205에서, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 통하여 외부 장치에 포함된 제 2 진동 장치(220)에 대한 정보를 수신할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 통하여 외부 장치 내에서 제 2 진동 장치(220)가 배치된 위치에 대한 정보, 제 2 진동 장치(220)가 선형 진동 장치인 경우 제 2 진동 장치(220)가 진동하는 축(또는 진동 방향)에 대한 정보를 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 통하여 외부 장치가 복수의 제 2 진동 장치(220)들을 포함하는 경우, 복수의 제 2 진동 장치(220)들 각각이 배치된 위치에 대한 정보 및 복수의 제 2 진동 장치(220)들 각각이 진동하는 축에 대한 정보를 수신할 수 있다.
동작 1207에서, 전자 장치(101)는 콘텐트를 획득할 수 있다. 도 12에서 동작 1207의 콘텐트를 획득하는 동작은 동작 1201 내지 동작 1205 후에 수행되는 것으로 도시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 동작 1207의 콘텐트를 획득하는 동작은 동작 1201 내지 동작 1205 중 하나의 동작 전에 수행될 수도 있다.
동작 1207 내지 동작 1213은, 도 9의 동작 901 내지 동작 907과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 13은, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
예를 들어, 도 13 및 도 14는 전자 장치(101)가 출력할 콘텐트가 사용자의 시점(POV)에 따라 표시되는 이미지 영역(또는 부분)이 변경 가능한 이미지(예: 전방향 이미지(또는 360도 이미지))(이하, '전체 이미지'로 지칭함)를 포함하는 경우 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 도면에 해당될 수 있다.
도 13 및 도 14를 참조하면, 동작 1301에서, 전자 장치(101)는 콘텐트, 예를 들어, 전체 이미지를 포함하는 콘텐트를 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120) 외부 전자 장치(예: 외부 서버, 외부 카메라(예: 전방향 이미지를 획득할 수 있는 카메라) 등)으로부터 전체 이미지를 포함하는 콘텐트를 획득하도록 통신 모듈(190)을 제어할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 콘텐트를 획득하도록 카메라 모듈(190) 또는 입력 장치(150)(예: 마이크) 중 적어도 하나를 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 프로세서(120)는 전자 장치(101) 외부에 있으며 전체 이미지를 획득할 수 있는 카메라(이하, '외부 카메라'로 지칭함)로부터 실시간으로 전체 이미지를 포함하는 콘텐트를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는 외부 카메라로부터 전체 이미지를 획득하는 동안 마이크를 통하여 실시간으로 사운드를 획득할 수 있다.
동작 1303에서, 프로세서(120)는 사용자의 시점에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 외부 장치에 장착된 상태에서 전자 장치(101)의 방향(또는 방향의 변경) 또는 외부 장치의 방향에 대한 정보에 적어도 일부 기반하여 사용자의 시점에 대한 정보를 획득할 수 있다.
동작 1305에서, 프로세서(120)는, 획득된 콘텐트 및 사용자의 시점에 대한 정보에 적어도 일부 기반하여 사용자의 시점에 대응하는 이미지에 이동 객체(1410)가 포함되었는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 전체 이미지가 도 14a에 도시된 바와 같은 이미지(1401)인 경우, 전자 장치(101)는 사용자의 시점(또는 사용자의 시점 변경)에 따라 도 14b에 도시된 바와 같이 이동 객체(1401)를 포함하는 이미지(1403) 또는 이동 객체를 포함하지 않는 이미지(1405)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시점에 대응하는 이미지가 이미지(1410)인 경우, 프로세서(120)는 사용자의 시점에 대응하는 이미지에 이동 객체(1410)가 포함된 것으로 결정할 수 있다. 다른 예에서, 사용자의 시점에 대응하는 이미지가 이미지(1405)인 경우, 프로세서(120)는 사용자의 시점에 대응하는 이미지에 이동 객체가 포함되지 않은 것으로 결정할 수 있다.
동작 1307에서, 동작 1305에서 사용자의 시점에 대응하는 이미지에 이동 객체가 포함된 것으로 결정한 경우, 프로세서(120)는 이동 객체의 이동에 대응하는 진동 효과를 제공하기 위한 진동 정보를 결정할 수 있다.
동작 1309에서, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 이용하여, 진동 정보의 적어도 일부를 외부 장치로 전송할 수 있다.
동작 1311에서, 프로세서(120)는 콘텐트가 출력되는 동안 제 1 진동 정보에 적어도 일부 기반하여 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 제 1 진동 장치(210)를 제어할 수 있다.
동작 1307 내지 동작 1311은 도 9의 동작 903 내지 동작 907과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 1313에서, 동작 1305에서 사용자의 시점에 대응하는 이미지에 이동 객체가 포함되지 않은 것으로 결정한 경우, 프로세서(120)는 콘텐트에 포함된 사운드에 적어도 일부 기반하여 진동 정보를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 전체 이미지에 이동 객체가 포함되어 있으나 사용자의 시점에 대응하는 이미지에 이동 객체가 포함되지 않은 것으로 결정되고 사운드가 방향을 가지는 것으로 확인된 경우, 사운드의 방향에 대응하는 방향으로 진동 효과를 제공하기 위한 진동 정보를 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는 전체 이미지에 이동 객체가 포함되어 있으나 사용자의 시점에 대응하는 이미지에 이동 객체가 포함되지 않은 것으로 결정되고 사운드가 방향을 가지는 것으로 확인된 경우, 사운드의 방향에 대응하도록 사용자의 시점을 변경하도록 유도하는 비주얼 객체(visual object)를 생성할 수 있다.
동작 1315에서, 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 이용하여, 진동 정보의 적어도 일부를 외부 장치로 전송할 수 있다.
동작 1317에서, 프로세서(120)는 콘텐트와 함께 동작 1313에서 생성된 비주얼 객체(1420)를 표시하고, 제 1 진동 정보에 적어도 일부 기반하여 제 1 진동 장치(210)가 진동하도록 제 1 진동 장치(210)를 제어할 수 있다.
도 15는, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 진동을 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15를 참조하면, 도 15는 전자 장치(101)가 복수의 스피커들, 예를 들어, 제 1 스피커(1501) 및 제 2 스피커(1501)를 포함하는 경우, 복수의 스피커들로부터 출력되는 사운드에 적어도 일부 기반하여 진동 효과를 제공하는 방법을 설명하는 도면에 해당될 수 있다.
일 실시예에서, 전자 장치(101)의 왼쪽에 배치된 제 1 스피커(1501)를 통하여 제 1 사운드 출력 후 지정된 시간 이내에 전자 장치(101)의 오른쪽에 배치된 제 2 스피커(1503)를 통하여 제 2 사운드를 출력하는 경우, 왼쪽으로부터 오른쪽으로 향하는 진동 효과의 방향을 사용자에게 제공하기 위하여, 전자 장치(101)는 사운드를 출력하는 동안 진동 장치(1510)를 진동하도록 한 후 지정된 시간 내에, 예를 들어, HMD(103)에 포함된 진동 장치(1520)가 진동하도록 할 수 있다.
다만, 도 15는 복수의 스피커들을 이용하여 사운드를 출력하는 것으로 예시하고 있지만 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 하나의 스피커를 포함하고 출력될 사운드가 사용자에게 왼쪽으로부터 오른쪽으로 방향감을 전달할 수 있는 사운드인 경우, 전자 장치(101)는 사운드를 출력하는 동안 진동 장치(1520)를 진동하도록 하고 제 2 진동 장치(220)가 진동하도록 한 후 지정된 시간 내에 진동 장치(1510)가 진동하도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 전자 장치(101)가 하나의 스피커를 포함하는 경우, 전자 장치(101)는 출력될 사운드를 생성하기 위한 신호의 이득 또는 위상 중 적어도 하나를 확인함으로써 사운드의 빔의 지향성을 결정할 수 있다. 전자 장치(101)는 빔(beam)의 지향성이 왼쪽으로부터 오른쪽으로 이동하는 경우, 전자 장치(101)는 사운드를 출력하는 동안 진동 장치(1520)를 진동하도록 하고 진동 장치(1520)의 진동 후 지정된 시간 내에 진동 장치(1510)가 진동하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 진동을 제공하는 방법은, 콘텐트에 포함된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치에 포함된 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 상기 전자 장치가 장착된 외부 장치에 포함된 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키기 위한 제 2 시간을 포함하는 진동 정보를 결정하는 동작, 통신 인터페이스를 이용하여 상기 외부 장치가 상기 제 2 시간에 적어도 일부 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키도록 상기 진동 정보의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작, 및 상기 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 제 1 시간에 적어도 일부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치가 진동하도록 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 전자 장치가 상기 외부 장치에 장착됨을 검출하는 동작, 및 상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 외부 장치로부터 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치와 관련된 정보를 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 콘텐트는 외부 전자 장치로부터 획득되거나 전자 장치에 포함된 카메라 또는 마이크 중 적어도 하나를 통하여 획득되고, 상기 콘텐트를 실시간으로 출력하거나 이전에 저장된 상기 콘텐트를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 콘텐트는 이미지 또는 사운드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 이미지가 이동하는 객체를 포함하는 경우, 상기 진동 정보를 결정하는 동작은, 상기 이동하는 객체의 이동에 대응하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 진동 정보를 결정하는 동작은, 상기 전자 장치가 복수의 스피커들을 포함하는 경우, 상기 복수의 스피커들에서 순차적으로 사운드가 출력되는 경우, 상기 복수의 스피커들이 배치된 위치들 각각에 대응하는 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치 및 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 순차적으로 진동시키도록 하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 이미지가 사용자의 시점에 따라 표시되는 이미지 영역이 변경 가능한 이미지인 경우, 상기 진동 정보를 결정하는 동작은, 상기 이미지가 이동하는 객체를 포함하고 상기 사용자의 시점에 대응하는 상기 이미지의 제 1 이미지 영역이 이동하는 객체를 포함하지 않는 경우, 상기 사운드에 적어도 일부 기반하여 상기 제 1 이미지 영역으로부터 상기 이동하는 객체를 포함하는 상기 이미지의 제 2 이미지 영역으로의 방향에 대응하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 제 1 이미지 영역으로부터 상기 이동하는 객체를 포함하는 제 2 이미지 영역으로의 방향에 대응하는 비주얼 객체를 표시하도록 표시 장치를 제어하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 진동 정보는, 진동 장치의 진동의 시작 시간, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 진동 정보를 결정하는 동작은, 상기 이미지 또는 사운드 중 적어도 하나에 대응하도록, 상기 진동 장치의 진동의 시작 시간, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 진동 정보를 결정하는 동작은, 상기 사운드의 빔의 지향성에 적어도 일부 기반하여, 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 상기 외부 장치는, 머리 착용형 장치, 게임 패드, 커버, 또는 다른 전자 장치를 포함할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 전자 장치에서, 콘텐트에 포함된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치에 포함된 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 상기 전자 장치가 장착된 외부 장치에 포함된 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키기 위한 제 2 시간을 포함하는 진동 정보를 결정하는 동작, 통신 인터페이스를 이용하여 상기 외부 장치가 상기 제 2 시간에 적어도 일부 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키도록 상기 진동 정보의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작, 및 상기 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 제 1 시간에 적어도 일부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치가 진동하도록 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 제어하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
101: 전자 장치 120: 프로세서
210: 제 1 진동 장치 220: 제 2 진동 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 인터페이스;
    적어도 하나의 제 1 진동 장치; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 외부 장치에 장착된 상태에서 상기 전자 장치의 방향 또는 상기 외부 장치의 방향에 적어도 일부 기반하여 사용자의 시점(point of view)에 대한 정보를 획득하고,
    상기 사용자의 시점에 대한 정보 및 콘텐트에 포함된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 상기 전자 장치가 장착된 외부 장치에 포함된 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키기 위한 제 2 시간을 포함하는 진동 정보를 결정하되, 상기 콘텐트는 이미지 또는 사운드 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 외부 장치가 상기 제 2 시간에 적어도 일부 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키도록 상기 진동 정보의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하고, 및
    상기 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 제 1 시간에 적어도 일부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치가 진동하도록 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 제어하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치가 상기 외부 장치에 장착됨을 검출하고, 및
    상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 외부 장치로부터 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치와 관련된 정보를 수신하는 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐트는 상기 외부 장치 또는 다른 외부 장치로부터 획득되거나 상기 전자 장치에 포함된 카메라 또는 마이크 중 적어도 하나를 통하여 획득되고,
    상기 프로세서는 상기 콘텐트를 실시간으로 출력하거나 이전에 저장된 상기 콘텐트를 출력하도록 제어하는 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 진동 장치 및 상기 적어도 하나의 제2 진동 장치는 제1 축을 따라 진동하여 진동 효과를 발생시키고, 상기 진동 효과는 상기 제1 축에 수직인 제2 축에 따른 방향을 가지는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지가 이동하는 객체를 포함하는 경우, 상기 프로세서는,
    상기 이동하는 객체의 이동에 대응하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정하는 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    복수의 스피커들을 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 스피커들에서 순차적으로 사운드가 출력되는 경우, 상기 복수의 스피커들이 배치된 위치들 각각에 대응하는 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치 및 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 순차적으로 진동시키도록 하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정하는 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이미지가 상기 사용자의 시점에 따라 표시되는 이미지 영역의 변경이 가능한 이미지인 경우,
    상기 프로세서는,
    상기 이미지가 이동하는 객체를 포함하고 상기 사용자의 시점에 대응하는 상기 이미지의 제 1 이미지 영역이 이동하는 객체를 포함하지 않는 경우, 상기 사운드에 적어도 일부 기반하여 상기 제 1 이미지 영역으로부터 상기 이동하는 객체를 포함하는 상기 이미지의 제 2 이미지 영역으로의 방향에 대응하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정하는 전자 장치.
  8. ◈청구항 8은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제 1 이미지 영역으로부터 상기 이동하는 객체를 포함하는 제 2 이미지 영역으로의 방향에 대응하는 비주얼 객체(visual object)를 표시하도록 표시 장치를 제어하는 전자 장치.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 진동 정보는, 진동 장치의 진동의 시작 시간, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 이미지 또는 상기 사운드 중 적어도 하나에 대응하도록, 상기 진동 장치의 진동의 시작 시간, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나를 결정하는 전자 장치.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 사운드의 빔(beam)의 지향성에 적어도 일부 기반하여, 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정하는 전자 장치.
  11. 전자 장치에서 진동을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 전자 장치가 외부 장치에 장착된 상태에서 상기 전자 장치의 방향 또는 상기 외부 장치의 방향에 적어도 일부 기반하여 사용자의 시점(point of view)에 대한 정보를 획득하는 동작;
    상기 사용자의 시점에 대한 정보 및 콘텐트에 포함된 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 진동시키기 위한 제 1 시간 및 상기 전자 장치가 장착된 외부 장치에 포함된 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키기 위한 제 2 시간을 포함하는 진동 정보를 결정하되, 상기 콘텐트는 이미지 또는 사운드 중 적어도 하나를 포함하는 동작;
    통신 인터페이스를 이용하여 상기 외부 장치가 상기 제 2 시간에 적어도 일부 기반하여 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 진동시키도록 상기 진동 정보의 적어도 일부를 상기 외부 장치로 전송하는 동작; 및
    상기 콘텐트를 출력하는 동안, 상기 제 1 시간에 적어도 일부에 기반하여, 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치가 진동하도록 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치를 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  12. ◈청구항 12은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11 항에 있어서,
    상기 전자 장치가 상기 외부 장치에 장착됨을 검출하는 동작; 및
    상기 통신 인터페이스를 이용하여, 상기 외부 장치로부터 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치와 관련된 정보를 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. ◈청구항 13은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11 항에 있어서,
    상기 콘텐트는 상기 외부 장치 또는 다른 외부 장치로부터 획득되거나 상기 전자 장치에 포함된 카메라 또는 마이크 중 적어도 하나를 통하여 획득되고,
    상기 콘텐트를 실시간으로 출력하거나 이전에 저장된 상기 콘텐트를 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. ◈청구항 14은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제1 진동 장치 및 상기 적어도 하나의 제2 진동 장치는 제1 축을 따라 진동하여 진동 효과를 발생시키고, 상기 진동 효과는 상기 제1 축에 수직인 제2 축에 따른 방향을 가지는 방법.
  15. ◈청구항 15은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11 항에 있어서,
    상기 이미지가 이동하는 객체를 포함하는 경우, 상기 진동 정보를 결정하는 동작은,
    상기 이동하는 객체의 이동에 대응하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  16. ◈청구항 16은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11 항에 있어서,
    상기 진동 정보를 결정하는 동작은,
    상기 전자 장치 내 복수의 스피커들에서 순차적으로 사운드가 출력되는 경우, 상기 복수의 스피커들이 배치된 위치들 각각에 대응하는 상기 적어도 하나의 제 1 진동 장치 및 상기 적어도 하나의 제 2 진동 장치를 순차적으로 진동시키도록 하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  17. ◈청구항 17은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11 항에 있어서,
    상기 이미지가 상기 사용자의 시점에 따라 표시되는 이미지 영역의 변경이 가능한 이미지인 경우,
    상기 진동 정보를 결정하는 동작은,
    상기 이미지가 이동하는 객체를 포함하고 상기 사용자의 시점에 대응하는 제 1 이미지 영역이 이동하는 객체를 포함하지 않는 경우, 상기 사운드에 적어도 일부 기반하여 상기 이미지의 상기 제 1 이미지 영역으로부터 상기 이동하는 객체를 포함하는 상기 이미지의 제 2 이미지 영역으로의 방향에 대응하는 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정하는 방법.
  18. ◈청구항 18은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 이미지 영역으로부터 상기 이동하는 객체를 포함하는 제 2 이미지 영역으로의 방향에 대응하는 비주얼 객체를 표시하도록 표시 장치를 제어하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. ◈청구항 19은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11 항에 있어서,
    상기 진동 정보는, 진동 장치의 진동의 시작 시간, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 진동 정보를 결정하는 동작은,
    상기 이미지 또는 상기 사운드 중 적어도 하나에 대응하도록, 상기 진동 장치의 진동의 시작 시간, 진동 장치가 진동하는 시간의 길이, 진동의 크기, 또는 진동의 주파수 중 적어도 하나를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  20. ◈청구항 20은(는) 설정등록료 납부시 포기되었습니다.◈
    제 11 항에 있어서,
    상기 진동 정보를 결정하는 동작은,
    상기 사운드의 빔(beam)의 지향성에 적어도 일부 기반하여, 상기 제 1 시간 및 상기 제 2 시간을 결정하는 방법.
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