JP6408662B2 - 自然言語処理に基づく、種々のオブジェクトに対する係数付与 - Google Patents
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Description
こと、該自由形式テキストの自然言語処理の適用を通して、該1つまたは複数のオブジェクトに関連する1つまたは複数のアフィニティ宣言を決定すること、該1つまたは複数のオブジェクトから概念のインスタンスを決定すること、該アフィニティ宣言に基づいて該ユーザと該インスタンスとの間のアフィニティ係数を決定すること、および、該アフィニティ係数を該ユーザおよび該インスタンスとの関連でデータ・ストアに記憶することからなる、方法を要旨とする。
第3の実施例によれば、第2の実施例において、前記コンテキスト・データが位置を含むことを要旨とする。
第5の実施例によれば、第2の実施例において、前記コンテキスト・データが特定の位置へのチェックインを含むことを要旨とする。
第7の実施例によれば、第1の実施例において、前記アフィニティ係数が正または負の数値である場合があることを要旨とする。
第9の実施例によれば、第8の実施例において、前記アフィニティ係数が、前記アフィニティ宣言中に見られる形容詞の相対的な強度に基づくことを要旨とする。
自由形式テキストを含む入力をユーザから受け取ること、該自由形式テキストへの自然言語処理の適用を通して、該入力に関連する1つまたは複数のオブジェクトを決定すること、該決定された1つまたは複数のオブジェクトにほぼ関係する、所定数の正のアフィニティ係数が関連付けられたインスタンスを、インスタンスのデータベース中で検索するこ
と、および、該インスタンスを推奨する通知を該ユーザに送達することからなる、方法を要旨とする。
第16の実施例によれば、命令を含む非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記命令が実行されたとき、前記命令が、自由形式テキストを含む入力をユーザから受け取り、該自由形式テキストの自然言語処理の適用を通して、該入力に関連する1つまたは複数のオブジェクトを決定し、該自由形式テキストの自然言語処理の適用を通して、該1つまたは複数のオブジェクトに関連する1つまたは複数のアフィニティ宣言を決定し、該1つまたは複数のオブジェクトから概念のインスタンスを決定し、該アフィニティ宣言に基づいて該ユーザと該インスタンスとの間のアフィニティ係数を決定し、該アフィニティ係数を該ユーザおよび該インスタンスとの関連でデータ・ストアに記憶するように動作可能である、媒体を要旨とする。
第18の実施例によれば、第17の実施例において、前記コンテキスト・データが位置または時刻を含むことを要旨とする。
第20の実施例によれば、第17の実施例において、前記コンテキスト・データが、前記ユーザ入力が作用する要素に基づいて推論されることを要旨とする。
使用されるソーシャル・グラフ情報を含むデータ構造を備えるか、記憶するか、またはそのようなデータ構造へのアクセスを有する。ソーシャル・ネットワークは、ソーシャル・ネットワーク環境中のユーザおよび概念を表すノードと、このようなノード間の接続を定義するかまたは表すエッジとを含むソーシャル・グラフを利用する。自然言語処理を適用することで、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、どんな明示的なオブジェクト識別子もない自由形式テキストから、またはいずれかの明示的なオブジェクト識別子に関連する自由形式テキストから、ユーザ・ノードと概念ノードとの間のアフィニティ・エッジを論理的に割り当てることができる。
る。特定の実施形態では、ある属性ノードへの接続の数が所定数を超えたとき、ソーシャル・ネットワークは、この属性ノードについてのハブ・ページを動的に作成する。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワークは、属性ノードに関連する概念ノードの管理者(この例では、レストランXの管理者)にメッセージを送り、属性ノードのサブページを作成して欲しいかどうか尋ねることになる。前述のような隠れ属性ノードは、「アクション・ゲーム」や「保守派」などの一般概念、または「フォアグラ」や「ステーキ」などのオブジェクトに対応する場合がある。この区別は、属性の範囲によっては曖昧である。例えば、属性ノードが「発行元Xからのアクション・ゲーム」に対応する場合がある。本開示において、用語「属性ノード」と「オブジェクト・ノード」は、交換可能に使用される。
」することができる。特定の実施形態では、ユーザは、特定のハブおよび関連する概念ノードの「ファン」になることができる。特定の実施形態では、ユーザは、ハブ・ページを明示的に識別し、ハブ・ページ上でコメントまたはレビューを投稿することができる。これらの対話は、ソーシャル・ネットワークの内または外で行われる場合があるが、ハブ・ページの明示的な識別と、ハブに関連する概念ノードに対する明示的なアフィニティとを少なくとも含む可能性がある。しかし、ソーシャル・ネットワーク上での大多数のアクションは、ハブの識別も、明示的に示されるアフィニティも含まない。
うなソーシャル・ネットワーク環境と対話もしくは通信するか、またはこのようなソーシャル・ネットワーク環境を介して対話もしくは通信する、個人(人間のユーザ)、エンティティ(例えば企業、事業、もしくは第三者アプリケーション)、またはグループ(例えば個人もしくはエンティティの)とすることができる。本願明細書において、「登録ユーザ」とは、ソーシャル・ネットワーク環境内で正式に登録されたユーザを指す(一般に、本願明細書に述べるユーザおよびユーザ・ノードとは登録ユーザのみを指すが、これは他の実施形態では必ずしも要件ではない。すなわち、他の実施形態では、本願明細書に述べるユーザおよびユーザ・ノードとは、本願明細書に述べるソーシャル・ネットワーク環境に登録されていないユーザを指す場合もある)。特定の実施形態では、登録ユーザは、ソーシャル・ネットワーク環境によって記憶またはホストされ他のユーザの全てまたは選択されたサブセットによって閲覧可能な、対応する「プロフィール」ページを有する。一般に、ユーザは、それぞれの自己プロフィール・ページの全部または一部に対して、ならびに場合によっては、特定ユーザによってまたは特定ユーザについて作成された他のページ(これらには例えば、可能性のなかでもとりわけ、ホーム・ページ、ウェブ・アプリケーションをホストするページが含まれる)に対して、管理権限を有する。本願明細書において、「認証ユーザ」とは、そのユーザが管理権限を有する対応するプロフィール・ページ中で本人を主張するユーザとして、あるいは主張するユーザの適切な信頼される代理人として、ソーシャル・ネットワーク環境によって認証されたユーザを指す。
書において、「いいね」とは、限定ではなく例として、ユーザ、特に登録ユーザまたは認証ユーザが、好きであるか、ファンであるか(本願明細書においては、様々な例示的実施形態で、概念や概念プロフィール・ページなどの何かに対して「いいね」と言うこと、すなわち「ファン」になることは、ソーシャル・ネットワーキング環境では等価に定義することができ、交換可能に使用することができる。同様に、自分自身が概念や概念プロフィール・ページなどの何かの「ファン」であると宣言すること、または自分自身がそれを「いいね」と思うと宣言することは、ソーシャル・ネットワーキング環境では等価に定義することができ、本願明細書では交換可能に使用することができる)、支持するか、楽しむか、さもなければ肯定的な印象を持っていると、宣言するかまたは他の方法で表明した何らかのもの(関心、リンク、メディア(例えば写真、フォト・アルバム、ビデオ、楽曲など)、概念、エンティティ、またはページなど)を指すことができる。本願明細書において、「関心」とは、ユーザによって宣言された関心(ユーザのプロフィール・ページ中で提示される、ユーザによって宣言された関心など)を指すことができる。本願明細書において、「欲しい」とは、ユーザが欲するほぼどんなものも指すことができる。前述のように、「概念」は、それに対する関心、好み、または関係をユーザが宣言するかまたは他の方法で表明することのできる、ほぼどんなものも指すことができ、例としてこれは、スポーツ、スポーツ・チーム、音楽ジャンル、作曲家、趣味、事業(企業)、エンティティ、グループ、第三者アプリケーション、著名人、登録ユーザでない人物、さらには、いくつかの実施形態では、別のユーザ(例えば未認証ユーザ)、などである。例として、有名なプロ・フットボール選手「ジェリー・ライス」についての概念ノードおよび概念プロフィール・ページがあり、複数のユーザのうちの1人または複数(例えばジェリー・ライス以外の人)によって作成され管理されるものとすることができるが、ソーシャル・グラフは追加で、ジェリー・ライス自身によって作成され管理される、ジェリー・ライスについてのユーザ・ノードおよびユーザ・プロフィール・ページを含む。特定の実施形態では、後でより詳細に述べるように、友達接続またはフレンドシップは、ソーシャル・グラフ中のユーザ・ノード間のエッジによって定義されるかまたは表される論理接続を定義するかまたは示すことができ、一方、関心または関連を一般に表明する「いいね」、「欲しい」、「ファン」、または他の接続は、ソーシャル・グラフ中のユーザ・ノードと概念ノードとの間(および、いくつかの実施形態では、2つのユーザ・ノード間または2つの概念ノード間)の論理接続またはエッジを定義することができる。他のエッジ・タイプは、楽曲や動画などのオブジェクトに対してユーザが行った特定のアクションに対応する可能性がある。例えば、追加のエッジ・タイプは、コンテンツまたはオブジェクトを購入すること、コンテンツを見たり聴いたりすること、コンテンツを共有すること、コンテンツをブックマークすることなどに対応するエッジ・タイプを含むことができる。
トワーク環境およびネットワーク・クラウド60に動作可能に接続されてよい。
P)または他の適切な接続を介して、応答(1つもしくは複数の部分または部分的応答を含む場合がある)の中で要求元クライアント30に送信される。構造化ドキュメントは、1つもしくは複数のリソース(例えばJAVA(登録商標)Scriptスクリプト、コード・セグメント、もしくはリソース、カスケーディング・スタイル・シート(CSS)コード・セグメントもしくはリソース、画像データもしくはリソース、ビデオ・データもしくはリソースなど)、またはそのようなリソースへの参照が、送信されるドキュメント内に埋め込まれているものとすることができる。例として、HTMLドキュメントに埋め込まれたリソースは一般に、リソースのタイプに応じて、とりわけスクリプト要素、画像要素、またはオブジェクト要素内に含まれるかまたはそのような要素内で指定される場合がある。リソースを参照または指定する要素は、リソースの位置を識別するソース属性(例えばsrc)を含むことができ、リソースは、ソーシャル・ネットワーク環境20内のサーバもしくはデータ・ストア内にあるか、または、ウェブ・ページを要求するクライアント・デバイス30に対する1つもしくは複数の外部位置にある場合がある。通常、クライアント・デバイス30において実行されるウェブ・ブラウザまたは他のクライアント・ドキュメント・レンダリング・アプリケーションは、応答を受け取ると、次いで、受け取った構造化ドキュメントのドキュメント・オブジェクト・モデル(DOM)表現を構築し、ドキュメントに埋め込まれたリソース(複数可)(1つまたは複数の他の外部位置にある場合がある)を要求する。
ページおよびアプリケーションを含むことができる。
実施形態では、特定の位置はそれぞれ、対応するハブ・ページをソーシャル・ネットワーク上で有することができる。チェックインはまた、403のチェックイン時刻など、他のコンテキスト・データも含む。最後に、チェックインは、任意選択で、自由形式テキスト402を含むことができる。この場合、自由形式テキスト402「メキシカン・マティーニを楽しんでいます」は、ジェーン・スミスによる、トゥルーディズ・メキシカン・グリルのメキシカン・マティーニに対するアフィニティの表現を含む。通常、この情報はソーシャル・ネットワーク中で反映されず、ユーザ情報の膨大な財産が失われる。
が別の第2ユーザに関して行う任意のアクション(第2ユーザがユーザの友達であろうとなかろうと)、また特定の実施形態では、ユーザが様々な概念ノードに関して行うアクションが、最近のアクティビティ・セクションに表示されてよく、このセクションは、ウォール(フィード)タブの下のウォール(フィード)セクション内のサブセクションとして閲覧可能とすることができる。一般に、ウォール(フィード)セクションは、ユーザおよび友達が、ユーザおよび友達が見られるように入力ボックスを介してメッセージを投稿することができ、かつウォール(フィード)上の投稿に関連してコメントするかまたは他の方法で自分を表現することができる、あらゆるユーザのプロフィール・ページ上の空間である。
ネットワーク環境20のユーザは誰でも、ハブを編集する(例えばコンテンツまたは宣言をハブに追加する)ことができる。しかし、特定の実施形態では、ロック解除されたハブ中で編集すると、編集は即座に「ライブになる」(ユーザ、またはハブを閲覧している他のユーザから見える状態になる)が、ロックされたハブ中で編集すると、編集は、修正されてユーザに公開される前に、信頼されるユーザまたは管理者による承認を必要とするものとすることができる。加えて、いくつかの実施形態では、ソーシャル・ネットワーク環境20は、いつ、どのユーザがどのコンテンツをハブに追加したかを追跡することができることに留意されたい。
サブタイプを含むことができる。さらに、いくつかの実施形態では、新しいエッジ・タイプが自動的または動的に定義または生成されてよい。例として、第三者ウェブ・アプリケーションに入力された情報、または第三者ウェブ・アプリケーションに関係する情報により、新しいエッジ・タイプが定義および生成されてよい。特定の例として、Netflixに関するウェブ・アプリケーションの場合に、「見たい映画」を示すエッジ・タイプが生成されてよい。
広告を生成すること、または、推奨ハブなど、ユーザへの推奨を作成することができる。
ードウェイ」を、場所、特に2つの通りの交差点に関係するとして識別することができ、また、「眺め」を、所与の位置におけるオブジェクトとして識別することができる。オブジェクトは、各単語または単語組合せを、wikiまたはデータベース中で維持されるオブジェクトの辞書と比較することによって識別することができる。特定の実施形態では、オブジェクトの辞書は、ユーザによって識別された全てのオブジェクトからクラウドソーシングされる。
。この例では、質問を発したユーザには、提案「トゥルーディズ・メキシカン・グリルのメキシカン・マティーニを試してみて」が提示されてよい。特定の実施形態では、ソーシャル・ネットワーキング・システムは、ユーザのメッセージまたはインスタント・メッセージのテキストを常に解析し、検出された概念に基づいて提案インスタンスをユーザに勧める。例えば、ユーザは、ソーシャル・ネットワーク上の自分の友達の1人にインスタント・メッセージを送り、「マティーニでいい場所はどこ?」と尋ねる場合があり、ソーシャル・ネットワーク20は、邪魔にならないようなやり方で、提案「トゥルーディのメキシカン・マティーニを試してみて」を自動的に勧めることになる。
ィヤス」を有すると決定することができる。特定の実施形態では、コメントの連鎖が下に行くにつれて、コンテキスト情報が推論される程度は下がる。例えば、1番目のコメントは、15番目のコメントよりも、チェックインされた位置に関係する可能性がずっと高い。
ス・サーバは一般に、1つまたは複数のデータ・ストアに記憶されたデータを管理するためのインタフェースを提供することができる。
された、本願明細書に述べる機能に向けられた1つまたは複数の実行可能モジュールおよびドライバとを備える。加えて、ハードウェア・システム800は、高性能入出力(I/O)バス806および標準I/Oバス808を備える。ホスト・ブリッジ808が、プロセッサ802を高性能I/Oバス806に結合し、I/Oバス・ブリッジ812が、2つのバス806と808とを相互に結合する。システム・メモリ814および1つまたは複数のネットワーク/通信インタフェース816が、バス806に結合する。ハードウェア・システム800はさらに、ビデオ・メモリ(図示せず)と、ビデオ・メモリに結合された表示デバイスとを備えてよい。大容量記憶装置818およびI/Oポート820が、バス808に結合する。ハードウェア・システム800は任意選択で、キーボードおよびポインティング・デバイス、ならびに、バス808に結合された表示デバイス(図示せず)を備えてよい。これらの要素は集合的に、広いカテゴリのコンピュータ・ハードウェア・システムを表すものとし、これらのシステムは、米国カリフォルニア州サンタクララのインテル社製のx86互換プロセッサ、および米国カリフォルニア州サニーベールのアドバンスト・マイクロ・デバイセズ(Advanced Micro Devices)(AMD)社製のx86互換プロセッサ、ならびに他の任意の適切なプロセッサに基づく汎用コンピュータ・システムを含むが、これらに限定されない。
ROMなど、任意の適切な記憶媒体に有形に記憶されてもよい。さらに、一連の命令は、ローカルに記憶される必要はなく、ネットワーク上のサーバなどのリモート記憶デバイスから、ネットワーク/通信インタフェース816を介して受信されてもよい。命令は、大容量記憶装置818などの記憶デバイスからメモリ814にコピーされた後で、プロセッサ802によってアクセスされ実行される。
Inc.)から入手可能なApple Macintoshオペレーティング・システム、UNIX(登録商標)オペレーティング・システム、Microsoft(登録商標)Windows(登録商標)オペレーティング・システム、BSDオペレーティング・システムなど、任意の適切なオペレーティング・システムを使用することができる。当然、他の実装形態も可能である。例えば、本願明細書に述べるニックネーム生成機能は、ファームウェア中で、または特定用途向け集積回路上で実施することができる。
Claims (20)
- 1以上のコンピューティングデバイスが、自由形式テキストを含む複数の入力を、各々がオンラインソーシャルネットワークの複数のユーザに対応する複数のクライアントデバイスの各々から受け取るステップであって、各入力の前記自由形式テキストは、前記オンラインソーシャルネットワークに関連する1つのオブジェクトに対応する、ステップと、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記自由形式テキストの自然言語処理の適用を通して、前記オブジェクトに関連する複数のアフィニティ宣言を決定するステップであって、各アフィニティ宣言は、前記自由形式テキストに含まれている、ステップと、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、各アフィニティ宣言について、前記複数のユーザのうちの対応するユーザと前記オブジェクトとの間のアフィニティ係数を決定する、アフィニティ係数決定ステップと、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、決定された前記アフィニティ係数の各々について、前記対応するユーザのソーシャルネットワーキング情報に基づいて、決定された前記アフィニティ係数を動的に調整するステップであって、前記ソーシャルネットワーキング情報は、決定された前記アフィニティ係数を強化または低減する、ステップと、
しきい値数の前記対応するユーザについての決定された前記アフィニティ係数がしきい値を超えたことを決定するに際し、前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記オンラインソーシャルネットワークにおいて表示するための前記オブジェクトに関連するハブ・ページを作成する、ページ作成ステップとを備える、方法。 - 前記1以上のコンピューティングデバイスが、前記オンラインソーシャルネットワークに関連する前記ハブ・ページを発行するステップと、
前記1以上のコンピューティングデバイスが、発行された前記ハブ・ページと対話する推奨を前記クライアントデバイスの1以上の各々に送信するステップとをさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記推奨を送信するステップは、前記対応するユーザと前記オブジェクトとの間の前記アフィニティ係数に基づく、請求項2に記載の方法。
- 前記オブジェクトは、人、位置、会社、または組織に関連する、請求項1に記載の方法。
- 前記1以上のコンピューティングデバイスが、複数のノードと、前記ノード同士を接続する複数のエッジとを備えるソーシャル・グラフにアクセスするステップであって、前記ノードの2つの間の前記エッジの各々は、それらノードの間の単一の分離の度合いを表し、前記ノードは、
各々が前記オンラインソーシャルネットワークの前記複数のユーザのうちの1つに対応する複数のユーザノードと、
各々が前記オンラインソーシャルネットワークに関連する1つの概念に対応する複数の概念ノードと、を備える、ステップをさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記ページ作成ステップは、前記オブジェクトに対応する概念ノードを作成するステップを備える、請求項5に記載の方法。
- 前記アフィニティ係数は、自然言語処理に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記アフィニティ係数決定ステップは、コンテキスト・データを自由形式テキストから抽出するステップであって、前記コンテキスト・データは、時間、位置、または、前記自由形式テキストに関連しているオブジェクトとの対話を備える、ステップを備える、請求項1に記載の方法。
- 前記オブジェクトは、第1のオブジェクトであり、第2のオブジェクトのより特定のインスタンスであり、前記第2のオブジェクトは、前記オンラインソーシャルネットワークにおいて表示されたページに既に関連している、請求項1に記載の方法。
- ソフトウェアを具現化する1以上の非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記ソフトウェアは、実行されると、
自由形式テキストを含む複数の入力を、各々がオンラインソーシャルネットワークの複数のユーザに対応する複数のクライアントデバイスの各々から受け取るステップであって、各入力の前記自由形式テキストは、前記オンラインソーシャルネットワークに関連する1つのオブジェクトに対応する、ステップと、
前記自由形式テキストの自然言語処理の適用を通して、前記オブジェクトに関連する複数のアフィニティ宣言を決定するステップであって、各アフィニティ宣言は、前記自由形式テキストに含まれている、ステップと、
各アフィニティ宣言について、前記複数のユーザのうちの対応するユーザと前記オブジェクトとの間のアフィニティ係数を決定する、アフィニティ係数決定ステップと、
決定された前記アフィニティ係数の各々について、前記対応するユーザのソーシャルネットワーキング情報に基づいて、決定された前記アフィニティ係数を動的に調整するステップであって、前記ソーシャルネットワーキング情報は、決定された前記アフィニティ係数を強化または低減する、ステップと、
しきい値数の前記対応するユーザについての決定された前記アフィニティ係数がしきい値を超えたことを決定するに際し、前記オンラインソーシャルネットワークにおいて表示するための前記オブジェクトに関連するハブ・ページを作成する、ページ作成ステップとが行われるように構成される、媒体。 - 前記ソフトウェアは、実行されると、
前記オンラインソーシャルネットワークに関連する前記ハブ・ページを発行するステップと、
発行された前記ハブ・ページと対話する推奨を前記クライアントデバイスの1以上の各々に送信するステップとが行われるようにさらに構成される、請求項10に記載の媒体。 - 前記推奨を送信するステップは、前記対応するユーザと前記オブジェクトとの間の前記アフィニティ係数に基づく、請求項11に記載の媒体。
- 前記オブジェクトは、人、位置、会社、または組織に関連する、請求項10に記載の媒体。
- 前記ソフトウェアは、実行されると、
複数のノードと、前記ノード同士を接続する複数のエッジとを備えるソーシャル・グラフにアクセスするステップであって、前記ノードの2つの間の前記エッジの各々は、それらノードの間の単一の分離の度合いを表し、前記ノードは、
各々が前記オンラインソーシャルネットワークの前記複数のユーザのうちの1つに対応する複数のユーザノードと、
各々が前記オンラインソーシャルネットワークに関連する1つの概念に対応する複数の概念ノードと、を備える、ステップが行われるようにさらに構成される、請求項10に記載の媒体。 - 前記ページ作成ステップは、前記オブジェクトに対応する概念ノードを作成するステップを備える、請求項14に記載の媒体。
- 前記アフィニティ係数は、自然言語処理に基づく、請求項10に記載の媒体。
- 1以上のプロセッサと、
前記プロセッサに結合され、前記プロセッサによって実行可能な命令を備えるメモリとを備え、前記プロセッサは、前記命令が実行されると、
自由形式テキストを含む複数の入力を、各々がオンラインソーシャルネットワークの複数のユーザに対応する複数のクライアントデバイスの各々から受け取るステップであって、各入力の前記自由形式テキストは、前記オンラインソーシャルネットワークに関連する1つのオブジェクトに対応する、ステップと、
前記自由形式テキストの自然言語処理の適用を通して、前記オブジェクトに関連する複数のアフィニティ宣言を決定するステップであって、各アフィニティ宣言は、前記自由形式テキストに含まれている、ステップと、
各アフィニティ宣言について、前記複数のユーザのうちの対応するユーザと前記オブジェクトとの間のアフィニティ係数を決定する、アフィニティ係数決定ステップと、
しきい値数のユーザについての前記アフィニティ係数がしきい値を超えたことを決定するに際し、前記オンラインソーシャルネットワークにおいて表示するための前記オブジェクトに関連するページを作成する、ページ作成ステップとが行われるように構成される、システム。 - 前記プロセッサは、前記命令が実行されると、
前記オンラインソーシャルネットワークに関連する前記ページを発行するステップと、
発行された前記ページと対話する推奨を前記クライアントデバイスの1以上の各々に送信するステップとが行われるようにさらに構成される、請求項17に記載のシステム。 - 前記アフィニティ係数決定ステップは、コンテキスト・データを自由形式テキストから抽出するステップであって、前記コンテキスト・データは、時間、位置、または、前記自由形式テキストに関連しているオブジェクトとの対話を備える、ステップを備える、請求項17に記載のシステム。
- 前記オブジェクトは、第1のオブジェクトであり、第2のオブジェクトのより特定のインスタンスであり、前記第2のオブジェクトは、前記オンラインソーシャルネットワークにおいて表示されたページに既に関連している、請求項17に記載のシステム。
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