JP6405374B2 - ソーシャル・ネットワーキング・システム・ユーザに対して提示される広告に関する最低競売価格の調整 - Google Patents
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Description
ザは、ソーシャル・ネットワーキング・システムによって多数の広告が提示された場合には、ソーシャル・ネットワーキング・システムよりもむしろ、広告に関連付けられているサード・パーティ・システムと対話することに対して、より多くの時間を費やす可能性がある。オーガニック・コンテンツおよび広告を提示された場合にソーシャル・ネットワーキング・システムとの多量の対話を提供するユーザは、ソーシャル・ネットワーキング・システムが、これらのユーザに対して提示される広告の数を増大させることによってさらなる収益を生み出すための機会を提示する。しかしながら、このさらなる収益は、ソーシャル・ネットワーキング・システムとのユーザの対話の量を測る能力を欠いている従来のソーシャル・ネットワーキング・システムによっては実現されない場合が多い。
図1は、ソーシャル・ネットワーキング・システム140のためのシステム環境100のブロック図である。図1によって示されるシステム環境100は、1つまたは複数のクライアント・デバイス110と、ネットワーク120と、1つまたは複数のサード・パーティ・システム130と、ソーシャル・ネットワーキング・システム140とを備える。代替構成では、異なるおよび/または追加の構成要素がシステム環境100に含まれ得る。
HTTP)、簡易メール転送プロトコル(SMTP)、およびファイル転送プロトコル(FTP)を含む。ネットワーク120上で交換されるデータは、ハイパーテキスト・マークアップ言語(HTML)または拡張マークアップ言語(XML)など、任意の好適なフォーマットを使用して表され得る。いくつかの実施形態では、ネットワーク120の通信リンクの全部または一部は、任意の好適な1つまたは複数の技法を使用して暗号化され得る。
エンティティのために記憶されてもよい。これによって、エンティティが他のソーシャル・ネットワーキング・システム・ユーザとつながり、コンテンツを交換するために、ソーシャル・ネットワーキング・システム140上にプレゼンスを確立することが可能となる。エンティティは、それ自体についての情報、その製品についての情報を投稿してよく、または、エンティティのユーザ・プロフィールに関連付けられたブランド・ページを使用して、ソーシャル・ネットワーキング・システム140のユーザに他の情報を提供してよい。ソーシャル・ネットワーキング・システム140の他のユーザは、ブランド・ページに投稿された情報を受信するために、またはブランド・ページから情報を受信するために、ブランド・ページにつながることができる。ブランド・ページに関連付けられたユーザ・プロフィールは、エンティティ自体についての情報を含み、エンティティについての背景または情報のデータをユーザに提供してよい。
0に含まれる、ソーシャル・ネットワーキング・システム140上のオブジェクトとの対話の追加の例は、写真アルバムに関してコメントすること、ユーザと通信すること、オブジェクトとのつながりを確立すること、イベントに参加すること、グループに加入すること、イベントを作成すること、アプリケーションを許可すること、アプリケーションを使用すること、オブジェクトについてのプリファレンスを表現すること(オブジェクトに対して「いいね」を表明すること)、および取引に関わることを含む。加えて、アクション・ログ220は、ソーシャル・ネットワーキング・システム140上の広告との、ならびにソーシャル・ネットワーキング・システム140上で動作する他のアプリケーションとの、ユーザの対話を記録することができる。いくつかの実施形態では、アクション・ログ220からのデータは、ユーザの関心またはプリファレンスを推論し、ユーザのユーザ・プロフィールに含まれる関心を拡張し、ユーザのプリファレンスのより完全な理解を可能にするために使用される。
ソース・ユーザとターゲット・オブジェクトもしくはターゲット・ユーザとの間の対話について記述する値に基づく表現として指定されてよく、したがって、エッジは、1つまたは複数の特徴表現として表され得る。
で実行される、ユーザとオブジェクトとの間における対話を明示することもできる。たとえば、ターゲティング基準は、特定のアクション、たとえば、メッセージを別のユーザへ送信すること、アプリケーションを使用すること、グループに参加すること、グループから離脱すること、イベントに参加すること、イベントの記述を生成すること、オンライン・マーケットプレイスを使用して製品もしくはサービスを購入もしくはレビューすること、サードパーティ・システム130に対して情報を要求すること、またはその他の任意の適切なアクションを行ったユーザを識別する。アクションをターゲティング基準内に含めることは、広告主が、広告要求から、コンテンツを提示されるのに適格であるユーザをさらに絞り込むことを可能にする。別の例として、ターゲティング基準は、別のユーザもしくはオブジェクトへのつながりを有しているユーザ、または別のユーザもしくはオブジェクトへの特定のタイプのつながりを有しているユーザを識別する。
ンテンツ・アイテムおよび/または広告に関するエンゲージメント・スコアを決定するために使用される。
図3は、ソーシャル・ネットワーキング・システム・ユーザに対して表示される広告に関する最低競売価格を修正するための方法の一実施形態のフローチャートである。ユーザに対してコンテンツ・アイテムを提示する要求をソーシャル・ネットワーキング・システ
ム140が受け取った場合には、ソーシャル・ネットワーキング・システム140は、ユーザに対して提示されることになるオーガニック・コンテンツ・アイテムに関する情報を取り出す(300)。たとえば、ソーシャル・ネットワーキング・システム140は、ユーザにつながっているソーシャル・ネットワーキング・システム140のさらなるユーザによって実行されたアクションについて記述する情報を取り出し(300)、それらのさらなるユーザおよび実行されたアクション(たとえば、チェックイン、ページ投稿、ステータス更新、来たるイベント)を識別するストーリを生成する。
コンテンツ・アイテムとの間における対話の予想される量は、以前に提示されたコンテンツ・アイテムに関連付けられているユーザによる特定のタイプの以前のアクション(たとえば、コメントすること、コンテンツ・アイテムに関して「いいね」の表明をすること、コンテンツ・アイテムを共有することなど)に基づくことが可能であり、たとえば、対話の予想される量は、明示された時間間隔内の以前に提示されたコンテンツ・アイテムに対するプリファレンスを示すユーザの以前の標識に基づいて決定される。この決定は、ユーザと、提示されたオーガニック・コンテンツ・アイテムとの間における対話について記述する、ユーザ・プロフィール・ストア205、アクション・ログ220、またはエッジ・ストア225から取り出された情報に基づくことが可能である。
・スコアと、オーガニック・コンテンツ・アイテムと広告とを含むコンテンツ・フィードに関するエンゲージメント・スコアおよびエンゲージメント・スコアとの間における差の大きさに基づく。別の例として、ターゲット・スコアは、オーガニック・コンテンツ・アイテムを含んでいて広告を含んでいないコンテンツ・フィードに関するエンゲージメント・スコアと、オーガニック・コンテンツ・アイテムと広告とを含むコンテンツ・フィードに関するエンゲージメント・スコアとの間における差と、オーガニック・コンテンツ・アイテムを含んでいて広告を含んでいないコンテンツ・フィードに関するエンゲージメント・スコアとの比である。ターゲット・スコアは、オーガニック・コンテンツ・アイテムと広告とを含むコンテンツ・フィードとのユーザ対話における、広告を伴わずにオーガニック・コンテンツ・アイテムを含むコンテンツ・フィードとのユーザ対話と比較した場合の推定される変化を表す。
、ユーザに対して提示するのに適格である広告の数が増大する。ターゲット・スコアをしきい値と比較することによって(350)、ターゲット・スコアがしきい値と等しいということが示された場合には、ユーザに対して広告を提示することに関する最低競売価格は変更されない。
上記の本発明の実施形態の説明は、例示の目的で提示されており、網羅的なものであるように、または本発明を開示された形態そのものに限定するように意図されていない。上記の開示に鑑みて、多くの修正および変形形態が可能であることは、当業者であれば了解されるであろう。
を限定するのではなく例示することが意図される。
Claims (20)
- ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザに対して1以上のコンテンツ・アイテムを提示する要求を受け取る工程であって、各コンテンツ・アイテムは、前記ソーシャル・ネットワーキング・システムによって維持されている1以上のオブジェクトに関連付けられている、受け取る工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記1以上のコンテンツ・アイテムとともに前記ユーザに対して提示するための1以上の広告をクライアント・デバイスに対して提供する工程であって、前記1以上の広告の各々は、入札額に関連付けられている、提供する工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度であるエンゲージメント・スコアを決定する広告無しエンゲージメント・スコア決定工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度であるエンゲージメント・スコアを決定する、広告有りエンゲージメント・スコア決定工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアと、前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアとに少なくとも部分的に基づいてターゲット・スコアを決定する、ターゲット・スコア決定工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記ターゲット・スコアをしきい値と比較する工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記比較に少なくとも部分的に基づいて、前記ユーザに対して提示するのに適格である広告に関連付けられている最低入札額を修正する工程と、を備え、
前記推定される対話の量は、所定の時間間隔内に以前に提示されたコンテンツ・アイテムに関連付けられている前記ユーザによる以前のアクションに基づく、方法。 - 前記ターゲット・スコア決定工程は、
広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアと、前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアとの間における差を計算する工程を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット・スコア決定工程は、
広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアと、前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアとの間における差と、広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアと、の比を計算する工程を備える、請求項1に記載の方法。 - 前記広告無しエンゲージメント・スコア決定工程は、
前記コンテンツ・アイテムのうちの前記1以上に関する部分的なエンゲージメント・スコアを計算する工程であって、部分的なエンゲージメント・スコアは、コンテンツ・アイテムとユーザとの間の対話の予想される量を表す、計算する工程と、
コンテンツ・フィード内の前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記コンテンツ・フィード内のロケーションに関連付けられている位置割引に少なくとも部分的に基づいて、計算された前記部分的なエンゲージメント・スコアを調整する工程であって、位置割引は、前記コンテンツ・フィード内の基準ロケーション以外の前記コンテンツ・フィード内のロケーションにおいて前記コンテンツ・アイテムを提示することによるユーザ対話の予想される減少を表す、調整する工程と、
決定された前記部分的なエンゲージメント・スコアどうしを組合せて、広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアを得る工程とを備える、請求項1に記載の方法。 - 前記広告有りエンゲージメント・スコア決定工程は、
前記1以上のコンテンツ・アイテムの各々に関する部分的なエンゲージメント・スコアを計算する工程であって、部分的なエンゲージメント・スコアは、コンテンツ・アイテムとユーザとの間の対話の予想される量を表す、計算する工程と、
コンテンツ・フィード内の前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記コンテンツ・フィード内の1以上のロケーションに関連付けられている位置割引に少なくとも部分的に基づいて、前記1以上のコンテンツ・アイテムの各々に関する前記部分的なエンゲージメント・スコアを調整する工程であって、位置割引は、前記コンテンツ・フィード内の基準ロケーション以外の前記コンテンツ・フィード内のロケーションにおいて前記コンテンツ・アイテムを提示することによるユーザ対話の予想される減少を表す、調整する工程と、
調整された前記部分的なエンゲージメント・スコアどうしを組合せて、前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である合計オーガニック・エンゲージメント・スコアを得る工程と、
前記1以上の広告のそれぞれに関する部分的なエンゲージメント・スコアを計算する工程であって、部分的なエンゲージメント・スコアは、広告とのユーザ対話の予想される量を表す、計算する工程と、
コンテンツ・フィード内の前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記コンテンツ・フィード内の1以上のロケーションに関連付けられている位置割引に少なくとも部分的に基づいて、前記1以上の広告の各々に関する前記部分的なエンゲージメント・スコアを調整する工程であって、前記位置割引は、前記コンテンツ・フィード内の前記基準ロケーション以外の前記コンテンツ・フィード内のロケーションにおいて前記広告を提示することによるユーザ対話の予想される減少を表す、調整する工程と、
調整された前記部分的なエンゲージメント・スコアどうしを組合せて、前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である合計広告エンゲージメント・スコアを得る工程と、
前記合計オーガニック・エンゲージメント・スコアと、前記合計広告エンゲージメント・スコアとを組合せることによって、合計エンゲージメント・スコアを生成する工程とを備える、請求項1に記載の方法。 - 前記コンテンツ・アイテムに関する部分的なエンゲージメント・スコアは、前記ユーザに対して提示されるコンテンツ・アイテムの数に対する、前記ユーザに対して提示される広告の数の割合、前記ユーザに対して提示される広告の前記数に対する、前記ユーザに対して提示されるコンテンツ・アイテムの前記数の割合、前記ユーザに対して提示される広告の1以上のタイプ、およびそれらの任意の組合せから構成されるグループから選択される情報にさらに基づく、請求項5に記載の方法。
- 前記広告に関する部分的なエンゲージメント・スコアは、前記ユーザに対して提示されるコンテンツ・アイテムの数に対する、前記ユーザに対して提示される広告の数の割合、前記ユーザに対して提示される広告の前記数に対する、前記ユーザに対して提示されるコンテンツ・アイテムの前記数の割合、前記ユーザに対して提示される広告の1以上のタイプ、およびそれらの任意の組合せから構成されるグループから選択される情報にさらに基づく、請求項5に記載の方法。
- 前記ユーザに対して提示される広告の前記1以上のタイプは、広告を提示することに関連付けられている目的、前記広告に関連付けられている宛先、前記広告に関連付けられている入札額、およびそれらの任意の組合せから構成されるグループから選択される1以上に基づく、請求項7に記載の方法。
- 前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記ユーザに関連付けられている前記最低入札額を記録する工程
をさらに備える、請求項1に記載の方法。 - 前記最低入札額は、クライアント・デバイスを通じて前記ユーザに対して提示されるディスプレイにおけるロケーションに関連付けられている、請求項1に記載の方法。
- ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザに対して1以上のコンテンツ・アイテムを提示する要求を受け取る工程であって、各コンテンツ・アイテムは、前記ソーシャル・ネットワーキング・システムによって維持されている1以上のオブジェクトに関連付けられている、受け取る工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記1以上のコンテンツ・アイテムとともに前記ユーザに対して提示するための1以上の広告をクライアント・デバイスに対して提供する工程であって、前記1以上の広告の各々は、入札額に関連付けられている、提供する工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度であるエンゲージメント・スコアと、前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度であるエンゲージメント・スコアとに少なくとも部分的に基づいてターゲット・スコアを決定する、ターゲット・スコア決定工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、しきい値に対する前記ターゲット・スコアの比較に少なくとも部分的に基づいて、前記ユーザに対して提示するのに適格である広告に関連付けられている最低入札額を修正する工程と、を備え、
前記推定される対話の量は、所定の時間間隔内に以前に提示されたコンテンツ・アイテムに関連付けられている前記ユーザによる以前のアクションに基づく、方法。 - 前記ターゲット・スコア決定工程は、
広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアと、前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアとの間における差を計算する工程を備える、請求項11に記載の方法。 - 前記ターゲット・スコア決定工程は、
広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアと、前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアとの間における差と、広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアとの比を計算する工程を備える、請求項11に記載の方法。 - 広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアは、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記コンテンツ・アイテムのうちの前記1以上に関する部分的なエンゲージメント・スコアを計算する工程であって、部分的なエンゲージメント・スコアは、コンテンツ・アイテムとユーザとの間の対話の予想される量を表す、計算する工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、コンテンツ・フィード内の前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記コンテンツ・フィード内のロケーションに関連付けられている位置割引に少なくとも部分的に基づいて、計算された前記部分的なエンゲージメント・スコアを調整する工程であって、位置割引は、前記コンテンツ・フィード内の基準ロケーション以外の前記コンテンツ・フィード内のロケーションにおいて前記コンテンツ・アイテムを提示することによるユーザ対話の予想される減少を表す、調整する工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、決定された前記部分的なエンゲージメント・スコアどうしを組合せて、広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアを得る工程と、によって決定される、請求項11に記載の方法。 - 前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアは、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記1以上のコンテンツ・アイテムの各々に関する部分的なエンゲージメント・スコアを計算する工程であって、部分的なエンゲージメント・スコアは、コンテンツ・アイテムとユーザとの間の対話の予想される量を表す、計算する工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、コンテンツ・フィード内の前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記コンテンツ・フィード内の1以上のロケーションに関連付けられている位置割引に少なくとも部分的に基づいて、前記1以上のコンテンツ・アイテムの各々に関する前記部分的なエンゲージメント・スコアを調整する工程であって、位置割引は、前記コンテンツ・フィード内の基準ロケーション以外の前記コンテンツ・フィード内のロケーションにおいて前記コンテンツ・アイテムを提示することによるユーザ対話の予想される減少を表す、調整する工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、調整された前記部分的なエンゲージメント・スコアどうしを組合せて、前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である合計オーガニック・エンゲージメント・スコアを得る工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記1以上の広告のそれぞれに関する部分的なエンゲージメント・スコアを計算する工程であって、部分的なエンゲージメント・スコアは、広告とユーザとの間の対話の予想される量を表す、計算する工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、コンテンツ・フィード内の前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記コンテンツ・フィード内の1以上のロケーションに関連付けられている位置割引に少なくとも部分的に基づいて、前記1以上の広告の各々に関する前記部分的なエンゲージメント・スコアを調整する工程であって、前記位置割引は、前記コンテンツ・フィード内の前記基準ロケーション以外の前記コンテンツ・フィード内のロケーションにおいて前記広告を提示することによるユーザ対話の予想される減少を表す、調整する工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、調整された前記部分的なエンゲージメント・スコアどうしを組合せて、前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である合計広告エンゲージメント・スコアを得る工程と、
前記ソーシャル・ネットワーキング・システムが、前記合計オーガニック・エンゲージメント・スコアと、前記合計広告エンゲージメント・スコアとを組合せることによって、合計エンゲージメント・スコアを生成する工程と、によって決定される、請求項11に記載の方法。 - 前記広告に関する前記部分的なエンゲージメント・スコアは、前記ユーザに対して提示されるコンテンツ・アイテムの数に対する、前記ユーザに対して提示される広告の数の割合、前記ユーザに対して提示される広告の前記数に対する、前記ユーザに対して提示されるコンテンツ・アイテムの前記数の割合、前記ユーザに対して提示される広告の1以上のタイプ、およびそれらの任意の組合せから構成されるグループから選択される情報にさらに基づく、請求項14に記載の方法。
- 前記ユーザに対して提示される広告の前記1以上のタイプは、広告を提示することに関連付けられている目的、前記広告に関連付けられている宛先、前記広告に関連付けられている入札額、およびそれらの任意の組合せから構成されるグループから選択される1以上に基づく、請求項16に記載の方法。
- プロセッサと、
前記プロセッサに結合されているコンピュータ可読記憶媒体と、を備えるシステムであって、前記コンピュータ可読記憶媒体は、それ自体に命令がエンコードされており、前記プロセッサによって実行されたとき、
ソーシャル・ネットワーキング・システムのユーザに対して1以上のコンテンツ・アイテムを提示する要求を受け取る工程であって、各コンテンツ・アイテムは、前記ソーシャル・ネットワーキング・システムによって維持されている1以上のオブジェクトに関連付けられている、受け取る工程と、
前記1以上のコンテンツ・アイテムとともに前記ユーザに対して提示するための1以上の広告をクライアント・デバイスに対して提供する工程であって、前記1以上の広告の各々は、入札額に関連付けられている、提供する工程と、
広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度であるエンゲージメント・スコアと、前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度であるエンゲージメント・スコアとに少なくとも部分的に基づいてターゲット・スコアを決定する、ターゲット・スコア決定工程と、
しきい値に対する前記ターゲット・スコアの比較に少なくとも部分的に基づいて、前記ユーザに対して提示するのに適格である広告に関連付けられている最低入札額を修正する工程と、を前記プロセッサに行わせ、
前記推定される対話の量は、所定の時間間隔内に以前に提示されたコンテンツ・アイテムに関連付けられている前記ユーザによる以前のアクションに基づく、システム。 - 広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアは、
前記コンテンツ・アイテムのうちの前記1以上に関する部分的なエンゲージメント・スコアを計算する工程であって、部分的なエンゲージメント・スコアは、コンテンツ・アイテムとユーザとの間の対話の予想される量を表す、計算する工程と、
コンテンツ・フィード内の前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記コンテンツ・フィード内のロケーションに関連付けられている位置割引に少なくとも部分的に基づいて、計算された前記部分的なエンゲージメント・スコアを調整する工程であって、位置割引は、前記コンテンツ・フィード内の基準ロケーション以外の前記コンテンツ・フィード内のロケーションにおいて前記コンテンツ・アイテムを提示することによるユーザ対話の予想される減少を表す、調整する工程と、
決定された前記部分的なエンゲージメント・スコアどうしを組合せて、広告を伴わずに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアを得る工程と、によって決定される、請求項18に記載のシステム。 - 前記広告のうちの1以上とともに提示される前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である前記エンゲージメント・スコアは、
前記1以上のコンテンツ・アイテムの各々に関する部分的なエンゲージメント・スコアを計算する工程であって、部分的なエンゲージメント・スコアは、コンテンツ・アイテムとユーザとの間の対話の予想される量を表す、計算する工程と、
コンテンツ・フィード内の前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記コンテンツ・フィード内の1以上のロケーションに関連付けられている位置割引に少なくとも部分的に基づいて、前記1以上のコンテンツ・アイテムの各々に関する前記部分的なエンゲージメント・スコアを調整する工程であって、位置割引は、前記コンテンツ・フィード内の基準ロケーション以外の前記コンテンツ・フィード内のロケーションにおいて前記コンテンツ・アイテムを提示することによるユーザ対話の予想される減少を表す、調整する工程と、
調整された前記部分的なエンゲージメント・スコアどうしを組合せて、前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である合計オーガニック・エンゲージメント・スコアを得る工程と、
前記1以上の広告のそれぞれに関する部分的なエンゲージメント・スコアを計算する工程であって、部分的なエンゲージメント・スコアは、広告とユーザとの間の対話の予想される量を表す、計算する工程と、
コンテンツ・フィード内の前記1以上のコンテンツ・アイテムの前記コンテンツ・フィード内の1以上のロケーションに関連付けられている位置割引に少なくとも部分的に基づいて、前記1以上の広告の各々に関する前記部分的なエンゲージメント・スコアを調整する工程であって、前記位置割引は、前記コンテンツ・フィード内の前記基準ロケーション以外の前記コンテンツ・フィード内のロケーションにおいて前記広告を提示することによるユーザ対話の予想される減少を表す、調整する工程と、
調整された前記部分的なエンゲージメント・スコアどうしを組合せて、前記1以上のコンテンツ・アイテムと前記ユーザとの間の推定される対話の量の尺度である合計広告エンゲージメント・スコアを得る工程と、
前記合計オーガニック・エンゲージメント・スコアと、前記合計広告エンゲージメント・スコアとを組合せることによって、合計エンゲージメント・スコアを生成する工程と、によって決定される、請求項18に記載のシステム。
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