JP6389292B2 - Game system - Google Patents

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本発明は、店舗に配置されるゲーム機を備えるゲームシステムに関するものである。   The present invention relates to a game system including a game machine placed in a store.

従来、複数のゲーム機を接続して、それぞれのゲーム機でプレイヤがプレイするゲームシステムがあった(例えば特許文献1)。
しかし、従来のゲームシステムは、大きな設置スペースを確保して複数のゲーム機を用意しても、そのゲームが飽きられてしまえば、稼働率が低下してしまう。また、従来のゲームシステムは、店舗サーバ等が故障等した場合には、復帰するまでプレイできない。
このように、従来のゲームシステムは、店舗経営の面から考えると、店舗が導入しにくい面があった。
Conventionally, there has been a game system in which a plurality of game machines are connected and a player plays with each game machine (for example, Patent Document 1).
However, even if a conventional game system secures a large installation space and prepares a plurality of game machines, if the game is bored, the operation rate decreases. Further, the conventional game system cannot be played until the store server is restored when the store server or the like breaks down.
As described above, the conventional game system has a problem that the store is difficult to introduce from the viewpoint of store management.

特開2009−66055号公報JP 2009-66055 A

本発明の課題は、店舗が導入しやすいゲームシステムを提供することである。   The subject of this invention is providing the game system which a shop is easy to introduce.

本発明は、以下のような解決手段により、課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施形態に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。また、符号を付して説明した構成は、適宜改良してもよく、また、少なくとも一部を他の構成物に代替してもよい。   The present invention solves the problems by the following means. In addition, in order to make an understanding easy, although the code | symbol corresponding to embodiment of this invention is attached | subjected and demonstrated, it is not limited to this. In addition, the configuration described with reference numerals may be improved as appropriate, or at least a part thereof may be replaced with another configuration.

・第1の発明は、同一店舗内に配置された複数のゲーム機(20)と、前記複数のゲーム機と同一店舗内に配置され、前記複数のゲーム機に接続されたプレイ制御装置(40)とを備えるゲームシステムであって、前記プレイ制御装置は、前記複数のゲーム機で実行するゲームの複数のゲームプログラム(41e)を記憶する記憶部(41)と、前記各ゲーム機を他の前記ゲーム機から独立してプレイ進行するプレイ制御部(42a)とを備えること、を特徴とするゲームシステムである。
・第2の発明は、第1の発明のゲームシステムにおいて、前記各ゲーム機(20)は、それぞれ表示部(28)を備え、前記プレイ制御部(42a)は、前記各表示部に独立してゲーム選択画面(28a)を表示し、前記各ゲーム機からゲームの選択操作を受け付けて、前記各ゲーム機で選択されたゲームのプレイを制御すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第3の発明は、第1又は第2の発明のゲームシステムにおいて、前記プレイ制御装置(40)とは異なる装置であり、プレイ開始許可の判断をするプレイ管理装置(60)を備え、前記プレイ制御部(42a)は、前記各ゲーム機(20)からの要求に応じて、前記プレイ管理装置に対してプレイ開始許可の問い合わせを行い、前記プレイ管理装置の開始判定結果に応じて、前記各ゲーム機のプレイを開始すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第4の発明は、第1から第3のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、このゲームシステムは、店舗とは異なる場所に設置された中央サーバ(90)に対して、通信網を介して接続され、前記プレイ制御部(42a)は、前記中央サーバからの命令に基づいて、前記記憶部(41)に記憶された前記ゲームプログラム(41e)のうち実行可能なゲームを設定し、前記実行可能なゲームのゲーム選択画面(28a)を、前記各ゲーム機(20)の前記各表示部(28)に表示すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第5の発明は、第4の発明のゲームシステムにおいて、前記ゲーム選択画面(28a)は、複数の前記ゲームに対応した画像であり、複数配列されたゲーム選択画像(28b)と、前記複数の選択画像間に配列された広告画像(28c)と、前記ゲーム選択画像及び広告画像に対応した画像であるプレビュー画像とを表示し、前記プレイ制御部(42a)は、前記ゲーム機(20)の操作部の操作に応じて、前記複数のゲーム選択画像及び前記広告画像を順次隣に選択し、前記ゲーム選択画像が順次選択された場合には、前記プレビュー画像として、前記ゲーム選択画像に対応したゲームの説明画像を表示し、前記広告画像が選択された場合には、前記プレビュー画像として、前記広告画像に対応した広告を表示すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第6の発明は、第5の発明のゲームシステムにおいて、前記プレイ制御部(42a)は、プレイ頻度が高いゲームの前記ゲーム選択画像(28b)の隣に、前記広告画像(28c)を配置すること、を特徴とするゲームシステムである。
The first invention includes a plurality of game machines (20) arranged in the same store, and a play control device (40) arranged in the same store as the plurality of game machines and connected to the plurality of game machines. ), Wherein the play control device includes a storage unit (41) for storing a plurality of game programs (41e) of a game executed by the plurality of game machines, A game system including a play control unit (42a) that plays independently of the game machine.
-2nd invention is the game system of 1st invention, Each said game machine (20) is each provided with the display part (28), The said play control part (42a) is independent of each said display part. The game system is characterized by displaying a game selection screen (28a), receiving a game selection operation from each game machine, and controlling the play of the game selected by each game machine.
-3rd invention is a game system of 1st or 2nd invention, It is an apparatus different from the said play control apparatus (40), The play management apparatus (60) which judges play start permission is provided, The said In response to a request from each game machine (20), the play control unit (42a) inquires the play management device for permission to start play, and according to the start determination result of the play management device, A game system characterized by starting play of each game machine.
The fourth invention is the game system according to any one of the first to third inventions, wherein the game system is connected to a central server (90) installed at a location different from the store via a communication network. The play control unit (42a) is connected and sets an executable game among the game programs (41e) stored in the storage unit (41) based on a command from the central server, and executes the game The game system is characterized in that a game selection screen (28a) of a possible game is displayed on each display section (28) of each game machine (20).
The fifth invention is the game system of the fourth invention, wherein the game selection screen (28a) is an image corresponding to a plurality of the games, a plurality of game selection images (28b), and the plurality The advertisement image (28c) arranged between the selected images and a preview image corresponding to the game selection image and the advertisement image are displayed, and the play control unit (42a) is configured to display the game machine (20). In response to the operation of the operation unit, the plurality of game selection images and the advertisement image are sequentially selected next to each other, and when the game selection images are sequentially selected, the preview image corresponds to the game selection image. An explanation image of the played game is displayed, and when the advertisement image is selected, an advertisement corresponding to the advertisement image is displayed as the preview image. It is a non-system.
-6th invention is the game system of 5th invention, The said play control part (42a) arrange | positions the said advertisement image (28c) next to the said game selection image (28b) of a game with high play frequency. It is a game system characterized by doing.

・第7の発明は、同一店舗内に配置された複数のゲーム機(20)を備えるゲームシステムであって、複数のゲームのなかから選択されたゲームのプレイを進行するプレイ制御装置(40)と、プレイに関する管理をするプレイ管理装置(60)と、前記プレイ管理装置を補助する補助プレイ管理装置(70)とを備え、前記プレイ制御装置は、前記プレイ管理装置との通信が確立できた場合には、前記各ゲーム機でのプレイを実行し、前記プレイ管理装置との通信が確立できない場合には、前記補助プレイ管理装置との通信が確立できたときに、前記各ゲーム機でのプレイを実行すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第8の発明は、第7の発明のゲームシステムにおいて、このゲームシステムは、店舗とは異なる場所に設置された中央サーバ(90)に対して、通信網を介して接続され、前記プレイ管理装置(60)との通信が確立できた場合には、前記各ゲーム機でのプレイを実行したことに関する情報であるプレイ実行情報を、前記中央サーバに送信し、前記プレイ管理装置との通信が確立できなかった場合には、確立できなかった時間の前記プレイ実行情報の履歴を前記補助プレイ管理装置(70)から取得して、前記プレイ実行情報を、前記中央サーバに送信すること、を特徴とするゲームシステムである。
-7th invention is a game system provided with the some game machine (20) arrange | positioned in the same store, Comprising: The play control apparatus (40) which advances the play of the game selected from several games And a play management device (60) for managing play, and an auxiliary play management device (70) for assisting the play management device, wherein the play control device can establish communication with the play management device. In this case, when play is performed on each game machine and communication with the play management device cannot be established, communication with the auxiliary play management device can be established. A game system characterized by executing play.
The eighth invention is the game system of the seventh invention, wherein the game system is connected to a central server (90) installed at a place different from the store via a communication network, and the play management When communication with the device (60) can be established, play execution information, which is information relating to execution of play on each game machine, is transmitted to the central server, and communication with the play management device is performed. If it cannot be established, a history of the play execution information of the time that cannot be established is acquired from the auxiliary play management device (70), and the play execution information is transmitted to the central server. It is a game system.

・第9の発明は、同一店舗内に配置された複数のゲーム機(20)を備えるゲームシステムであって、複数のゲームのなかから選択されたゲームのプレイを進行するプレイ制御装置(40)と、プレイの開始判定をするプレイ管理装置(60)と、前記プレイ管理装置を補助する補助プレイ管理装置(70)とを備え、前記プレイ制御装置は、前記各ゲーム機からのプレイ開始要求に応じて、前記プレイ管理装置に対してプレイの開始判定要求を行い、前記プレイ管理装置の開始判定結果に応じて、前記各ゲーム機のプレイを開始し、前記プレイ制御装置及び前記プレイ管理装置間の通信が確立できない場合には、前記補助プレイ管理装置に対して開始判定要求を行い、前記補助プレイ管理装置の開始判定結果に応じて、前記各ゲーム機のプレイを開始すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第10の発明は、第9の発明のゲームシステムにおいて、前記プレイ管理装置(60)は、前記プレイ制御装置(40)との通信が確立できなかった時間の前記補助プレイ管理装置(70)の開始判定結果を、前記補助プレイ管理装置から取得すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第11の発明は、第10の発明のゲームシステムにおいて、このゲームシステムは、店舗とは異なる場所に設置された中央サーバ(90)に対して、通信網を介して接続され、前記プレイ管理装置(60)は、前記プレイ管理装置の前記開始判定結果に関する情報を、前記中央サーバに送信し、前記プレイ制御装置(40)及び前記プレイ管理装置間の通信が確立できなかった場合には、確立できなかった間の前記開始判定結果の履歴を前記補助プレイ管理装置(70)から取得して、前記開始判定結果に関する情報を、前記中央サーバに送信すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第12の発明は、第9から第11のいずれかの発明のゲームシステムにおいて、前記各ゲーム機(20)からの前記プレイ開始要求は、前記各ゲーム機がプレイヤから課金する課金情報を含むこと、を特徴とするゲームシステムである。
-9th invention is a game system provided with the some game machine (20) arrange | positioned in the same store, Comprising: The play control apparatus (40) which advances the play of the game selected from several games And a play management device (60) for determining start of play and an auxiliary play management device (70) for assisting the play management device, wherein the play control device responds to a play start request from each game machine. Accordingly, a play start determination request is made to the play management device, and the play of each game machine is started according to the start determination result of the play management device, between the play control device and the play management device. If the communication cannot be established, a start determination request is made to the auxiliary play management device, and the game machine's play is determined according to the start determination result of the auxiliary play management device. To start the stomach, it is a game system according to claim.
-10th invention is the game system of 9th invention, The said play management apparatus (60) is the said auxiliary | assistant play management apparatus (70) of the time when communication with the said play control apparatus (40) was not able to be established. The start determination result is obtained from the auxiliary play management device.
The eleventh invention is the game system of the tenth invention, wherein the game system is connected via a communication network to a central server (90) installed at a place different from the store, and the play management The device (60) transmits information regarding the start determination result of the play management device to the central server, and when communication between the play control device (40) and the play management device cannot be established, The game system is characterized in that a history of the start determination result during the failure to establish is obtained from the auxiliary play management device (70), and information related to the start determination result is transmitted to the central server. .
The twelfth invention is the game system according to any one of the ninth to eleventh inventions, wherein the play start request from each game machine (20) includes billing information that each game machine charges from a player. This is a game system characterized by that.

・第13の発明は、プレイのスコア情報を管理する中央サーバ(90)に接続され、複数のゲームの中から選択してプレイ可能なゲームシステムであって、前記ゲームのゲームプログラム(41e)は、プレイ終了時に、スコア情報を前記中央サーバに送信する送信型プログラムと、プレイ終了時に、前記中央サーバに送信しない不送信型プログラムとがあり、前記不送信型プログラムがスコア情報を書き込むスコアファイル名と、前記中央サーバへの送信先を記憶する送信種別記憶部(41d)と、プレイ制御部(42a)とを備え、前記プレイ制御部は、前記送信種別記憶部(41d)を参照し、プレイ終了したゲームが前記不送信型プログラムである場合には、前記スコアファイル名と、前記中央サーバへの前記送信先を確認し、前記スコアファイルのファイル情報に基づいて、プレイ終了したゲームのスコア情報を前記中央サーバに送信すること、を特徴とするゲームシステムである。 The thirteenth aspect of the present invention is a game system connected to a central server (90) that manages score information of play and capable of selecting and playing from a plurality of games, wherein the game program (41e) for the game is There are a transmission type program that transmits score information to the central server at the end of play, and a non-transmission type program that does not transmit to the central server at the end of play, and the score file name to which the non-transmission type program writes score information And a transmission type storage unit (41d) for storing a transmission destination to the central server, and a play control unit (42a). The play control unit refers to the transmission type storage unit (41d) and plays If the finished game is the non-transmission type program, check the score file name and the transmission destination to the central server, Based on the file information of the core files, transmitting the game scores information of played ends to the central server, a game system according to claim.

・第14の発明は、複数のゲームの中から選択してプレイ可能なゲームシステムであって、ゲーム機(20)の表示部(28)に対して、前記複数のゲームのなかからゲームを選択するゲーム選択画面(28a)を表示するプレイ制御部(42a)を備え、前記ゲーム選択画面は、複数の前記ゲームに対応した画像であり、複数配列されたゲーム選択画像(28b)と、前記複数の選択画像間に配列された広告画像(28c)と、前記ゲーム選択画像及び広告画像に対応した画像であるプレビュー画像とを表示し、前記プレイ制御部は、操作部の操作に応じて、前記複数のゲーム選択画像及び前記広告画像を順次隣に選択し、前記ゲーム選択画像が順次選択された場合には、前記プレビュー画像として、前記ゲーム選択画像に対応したゲームの説明画像を表示し、前記広告画像が選択された場合には、前記プレビュー画像として、前記広告画像に対応した広告を表示すること、を特徴とするゲームシステムである。
・第15の発明は、第14の発明のゲームシステムにおいて、前記プレイ制御部(42a)は、プレイ頻度が高いゲームの前記ゲーム選択画像(28b)の隣に、前記広告画像(28c)を配置すること、を特徴とするゲームシステムである。
The fourteenth invention is a game system that can be selected and played from a plurality of games, and the game is selected from the plurality of games on the display unit (28) of the game machine (20). A play control unit (42a) for displaying a game selection screen (28a) to be played, wherein the game selection screen is an image corresponding to a plurality of the games, a plurality of game selection images (28b), and the plurality The advertisement image (28c) arranged between the selected images and a preview image corresponding to the game selection image and the advertisement image are displayed, and the play control unit, in response to an operation of the operation unit, When a plurality of game selection images and the advertisement image are sequentially selected next to each other and the game selection images are sequentially selected, a game corresponding to the game selection image is used as the preview image. Description image is displayed, and when said advertisement image is selected, as the preview image, displaying an advertisement corresponding to the advertisement image, a game system according to claim.
The fifteenth invention is the game system of the fourteenth invention, wherein the play control unit (42a) arranges the advertisement image (28c) next to the game selection image (28b) of a game having a high play frequency. It is a game system characterized by doing.

本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
・第1の発明は、プレイ制御装置が、各ゲーム機を他のゲーム機から独立してプレイ進行するので、1台のプレイ制御装置が、複数のゲーム機において異なる種類のゲームのプレイを同時に制御できる。そのため、1台のプレイ制御装置を用意して各ゲーム機に接続すれば、従来のような各ゲーム機に制御装置を設ける構成にしなくても、各ゲーム機で独立してプレイできる。これにより、複数のゲーム機を設置する場合に、従来よりも大幅にコスト削減でき、店舗は、システムを導入しやすい。
・第2の発明は、各表示部に独立してゲーム選択画面を表示し、各ゲーム機で選択されたゲームを独立してプレイできる。このため、プレイヤは、複数のゲーム機のいずれでプレイする場合でも、特定のゲームではなく、複数のゲームのなかから自由に選択してプレイできる。
・第3の発明は、プレイ制御装置とは異なる装置であり、プレイ開始許可の判断をするプレイ管理装置を備える。このため、プレイ制御装置を各ゲーム機でのプレイの処理に集中させ、プレイ制御装置のプレイ処理以外の処理負荷を軽減できる。これにより、プレイ制御装置に対して、より多数のゲーム機を接続でき、コスト削減の効果を向上できる。
・第4の発明は、中央サーバからの命令に基づいてゲームシステムで実行可能なゲームを設定する。このため、例えば、複数の店舗にそれぞれゲームシステムを設置し、かつ、店舗毎に異なるゲームを実施可能に設定したい場合でも、全ての店舗に同じゲームプログラムをダウンロードさせておき、店舗毎にそれぞれ実行可能なゲームを許可すればよい。これにより、システム全体の管理者、運営者等は、ゲームプログラム等を容易に管理できる。
また、実施可能なゲームに応じてライセンス料が設定されている場合には、店舗は、所望のゲームのみを許可するように、管理者に依頼すればよいので、店舗の運営コストの削減に繋げることができる。
・第5の発明は、操作部の操作に応じて、複数のゲーム選択画像及び広告画像を選択し、選択された画像に対応した画像をプレビュー領域に表示する。このため、プレイヤが複数のゲームのなかから所望のゲームを選択する過程で、広告画像を自然に選択させて、広告をプレビュー画面に表示できる。これにより、ゲームを選択する操作をすれば、広告効果を期待できる。
・第6の発明は、プレイ頻度が高いゲームのゲーム選択画像の隣に、広告画像を配置するので、広告画像が選択される確率を向上でき、高い広告効果を期待できる。
According to the present invention, the following effects can be obtained.
In the first invention, since the play control device plays each game machine independently from other game machines, one play control device simultaneously plays different types of games on a plurality of game machines. Can be controlled. For this reason, if a single play control device is prepared and connected to each game machine, it is possible to play independently on each game machine without having to provide a control device for each game machine as in the prior art. Thereby, when installing a some game machine, cost can be reduced significantly compared with the past, and a store tends to introduce a system.
-2nd invention can display the game selection screen independently on each display part, and can play the game selected with each game machine independently. For this reason, the player can freely select and play from a plurality of games, not a specific game, when playing with any of the plurality of game machines.
-3rd invention is an apparatus different from a play control apparatus, and is provided with the play management apparatus which judges play start permission. For this reason, a play control apparatus can be concentrated on the play process in each game machine, and processing loads other than the play process of a play control apparatus can be reduced. Thereby, more game machines can be connected with a play control apparatus, and the effect of cost reduction can be improved.
-4th invention sets the game which can be performed with a game system based on the command from a central server. For this reason, for example, even when a game system is installed in each store and it is desired to set different games for each store, the same game program is downloaded to all stores and executed for each store. Allow only possible games. Thereby, the administrator of the whole system, an operator, etc. can manage a game program etc. easily.
In addition, when the license fee is set according to the game that can be executed, the store only needs to ask the administrator to allow only the desired game, which leads to a reduction in store operating costs. be able to.
-5th invention selects a some game selection image and an advertisement image according to operation of an operation part, and displays the image corresponding to the selected image in a preview area | region. For this reason, in the process in which the player selects a desired game from among a plurality of games, the advertisement image can be naturally selected and the advertisement can be displayed on the preview screen. Thereby, if an operation for selecting a game is performed, an advertising effect can be expected.
In the sixth invention, since the advertisement image is arranged next to the game selection image of the game with high play frequency, the probability that the advertisement image is selected can be improved, and a high advertisement effect can be expected.

また、本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
・第7の発明は、プレイ制御装置が、プレイ制御装置及びプレイ管理装置間の通信が確立できない場合には、補助プレイ管理装置との通信が確立できたときに、各ゲーム機でのプレイを実行するので、例えば、プレイ管理装置が故障等した場合でも、補助プレイ管理装置がプレイ管理装置と同様に動作できる。これにより、店舗は、プレイ制御装置が故障等した場合でも、ゲーム機を稼働でき、安定して店舗運営でき、システムを導入しやすい。
・第8の発明は、プレイ制御装置が、プレイ管理装置との通信が確立できなかった場合には、プレイ実行情報の履歴を補助プレイ管理装置から取得して中央サーバに送信する。このため、プレイ管理装置が故障等から復帰した後には、プレイ実行情報を欠落なく取得して、プレイ回数を集計等できる。
Moreover, according to this invention, there can exist the following effects.
-7th invention is a play control apparatus, when communication between a play control apparatus and a play management apparatus cannot be established, when communication with an auxiliary | assistant play management apparatus can be established, it plays with each game machine. For example, even if the play management device fails, the auxiliary play management device can operate in the same manner as the play management device. Thereby, even if a play control apparatus breaks down, a store can operate a game machine, can operate a store stably, and it is easy to introduce a system.
-8th invention acquires the log | history of play execution information from an auxiliary | assistant play management apparatus, and transmits to a central server, when communication with a play management apparatus cannot be established. For this reason, after the play management device returns from a failure or the like, the play execution information can be acquired without omission and the number of plays can be totaled.

また、本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
・第9の発明は、プレイ制御装置及びプレイ管理装置間の通信が確立できない場合には、補助プレイ管理装置に対してプレイ開始許可の問い合わせを行うので、例えば、プレイ管理装置が故障等した場合でも、補助プレイ管理装置がプレイ管理装置と同様に動作できる。これにより、店舗は、プレイ制御装置が故障等した場合でも、ゲーム機を稼働でき、安定して店舗運営でき、システムを導入しやすい。
・第10の発明は、プレイ管理装置が、補助プレイ管理装置の開始判定結果を取得する。このため、プレイ管理装置が故障等から復帰した後には、プレイ開始に関する情報を欠落なく取得して、プレイ回数を集計等できる。
・第11の発明は、プレイ制御装置及びプレイ管理装置間の通信が確立できなかった場合でも、補助プレイ管理装置から取得した開始判定結果を、中央サーバに送信するので、中央サーバで管理する形態でも、プレイ開始に関する情報を欠落なく取得し、プレイ回数を集計等できる。
・第12の発明は、プレイ開始要求には課金情報が含まれるので、中央サーバは、店舗の売り上げを集計できる。
Moreover, according to this invention, there can exist the following effects.
In the ninth aspect, when communication between the play control device and the play management device cannot be established, an inquiry for permission to start play is made to the auxiliary play management device. For example, when the play management device fails or the like However, the auxiliary play management device can operate in the same manner as the play management device. Thereby, even if a play control apparatus breaks down, a store can operate a game machine, can operate a store stably, and it is easy to introduce a system.
In the tenth aspect, the play management device acquires the start determination result of the auxiliary play management device. For this reason, after a play management apparatus returns from failure etc., the information regarding a play start can be acquired without omission and the number of plays can be totaled.
The eleventh aspect of the invention is that the start determination result acquired from the auxiliary play management device is transmitted to the central server even when communication between the play control device and the play management device cannot be established, and is managed by the central server However, it is possible to obtain information regarding the start of play without omission and to count the number of plays.
In the twelfth aspect, since the billing information is included in the play start request, the central server can total store sales.

また、本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
・第13の発明は、プレイ終了したゲームが不送信型プログラムである場合には、ファイル情報に基づいて、スコア情報を中央サーバに送信する。このため、プレイ終了したゲームが、送信型プログラム、不送信型プログラムのいずれの場合にも、スコア情報を中央サーバに送信できる。これにより、店舗でプレイ可能なゲームの種類を増やすことができ、店舗は、システムを導入しやすい。
Moreover, according to this invention, there can exist the following effects.
-13th invention transmits score information to a central server based on file information, when the game which complete | finished play is a non-transmission type | mold program. For this reason, score information can be transmitted to the central server regardless of whether the game that has been played is a transmission type program or a non-transmission type program. Thereby, the kind of game which can be played in a store can be increased, and a store is easy to introduce a system.

また、本発明によれば、以下の効果を奏することができる。
・第14の発明は、操作部の操作に応じて、複数のゲーム選択画像及び広告画像を選択し、選択された画像に対応した画像をプレビュー領域に表示する。このため、プレイヤが複数のゲームのなかから所望のゲームを選択する過程で、広告画像を自然に選択させて、広告をプレビュー画面に表示できる。これにより、ゲームを選択する操作をすれば、広告効果を自然に期待できる。また、広告用に特別な装置が不要であるので、店舗は、システムを導入しやすい。
・第15の発明は、プレイ頻度が高いゲームのゲーム選択画像の隣に、広告画像を配置するので、広告画像が選択される頻度を向上でき、高い広告効果を期待できる。
Moreover, according to this invention, there can exist the following effects.
In the fourteenth aspect, a plurality of game selection images and advertisement images are selected according to the operation of the operation unit, and images corresponding to the selected images are displayed in the preview area. For this reason, in the process in which the player selects a desired game from among a plurality of games, the advertisement image can be naturally selected and the advertisement can be displayed on the preview screen. Thereby, if an operation for selecting a game is performed, an advertisement effect can be naturally expected. Further, since no special device is required for advertisement, the store is easy to introduce the system.
In the fifteenth aspect, since the advertisement image is arranged next to the game selection image of the game with high play frequency, the frequency with which the advertisement image is selected can be improved, and a high advertisement effect can be expected.

第1実施形態のゲーム運営システム1の全体構成を説明する図である。It is a figure explaining the whole structure of the game management system 1 of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲーム機20、プレイ制御装置40、副表示部制御装置50のブロック図である。It is a block diagram of game machine 20, play control device 40, and sub display part control device 50 of a 1st embodiment. 第1実施形態の店舗サーバ60、中央装置70、大型表示装置80、中央サーバ90のブロック図である。It is a block diagram of store server 60, central device 70, large-sized display device 80, and central server 90 of a 1st embodiment. 第1実施形態のコマンドテーブル41bを示す図である。It is a figure which shows the command table 41b of 1st Embodiment. 第1実施形態の色テーブル41c、送信種別テーブル41dを示す図である。It is a figure which shows the color table 41c and transmission type table 41d of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲーム機20、中央装置70の斜視図である。1 is a perspective view of a game machine 20 and a central device 70 of a first embodiment. 第1実施形態のゲーム機20の操作部24を説明する断面図である。It is sectional drawing explaining the operation part 24 of the game machine 20 of 1st Embodiment. 第1実施形態の全体の処理を説明するシーケンスで図ある。It is a sequence explaining the whole process of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲーム選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game selection process of 1st Embodiment. 第1実施形態のゲーム選択画面28aを示す図である。It is a figure which shows the game selection screen 28a of 1st Embodiment. 第1実施形態のプレイ開始判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the play start determination process of 1st Embodiment. 第1実施形態のスコア送信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the score transmission process of 1st Embodiment. 第1実施形態の色変更処理のフローチャートである。It is a flowchart of the color change process of 1st Embodiment. 第1実施形態のこのコマンド説明画面35aを示す図である。It is a figure which shows this command description screen 35a of 1st Embodiment. 第1実施形態の色変更画面100を示す図である。It is a figure which shows the color change screen 100 of 1st Embodiment. 第2実施形態の映像切替装置203、プレイ制御装置240、ゲーム機20を説明する図である。It is a figure explaining the video switching apparatus 203 of 2nd Embodiment, the play control apparatus 240, and the game machine 20. FIG. 第3実施形態の店舗システムのゲーム選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game selection process of the store system of 3rd Embodiment. 第3実施形態の店舗システムのプレイ実行情報通信処理のフローチャートである。It is a flowchart of the play execution information communication process of the store system of 3rd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、図面等を参照して、本発明の第1実施形態について説明する。
図1は、第1実施形態のゲーム運営システム1の全体構成を説明する図である。
図2は、第1実施形態のゲーム機20、プレイ制御装置40、副表示部制御装置50のブロック図である。
図3は、第1実施形態の店舗サーバ60、中央装置70、大型表示装置80中央サーバ90のブロック図である。
図4は、第1実施形態のコマンドテーブル41bを示す図である。
図5は、第1実施形態の色テーブル41c、送信種別テーブル41dを示す図である。
図6は、第1実施形態のゲーム機20、中央装置70の斜視図である。
図7は、第1実施形態のゲーム機20の操作部24を説明する断面図である。
図1に示すように、ゲーム運営システム1は、店舗内のゲームシステムである店舗システム10と、店舗とは異なる場所に設置された中央サーバ90とを備える。店舗は、ゲームセンタ等の遊技施設や、百貨店等が有する遊技施設等である。中央サーバ90は、ゲーム運営システム1を統括して管理する運営者(ゲームメーカ等)が有するサーバである。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings and the like.
FIG. 1 is a diagram illustrating the overall configuration of the game management system 1 according to the first embodiment.
FIG. 2 is a block diagram of the game machine 20, the play control device 40, and the sub display unit control device 50 according to the first embodiment.
FIG. 3 is a block diagram of the store server 60, the central device 70, and the large display device 80 central server 90 of the first embodiment.
FIG. 4 is a diagram illustrating the command table 41b according to the first embodiment.
FIG. 5 is a diagram illustrating the color table 41c and the transmission type table 41d according to the first embodiment.
FIG. 6 is a perspective view of the game machine 20 and the central device 70 of the first embodiment.
FIG. 7 is a cross-sectional view illustrating the operation unit 24 of the game machine 20 according to the first embodiment.
As shown in FIG. 1, the game management system 1 includes a store system 10 that is a game system in a store, and a central server 90 that is installed at a location different from the store. The store is a game facility such as a game center or a game facility owned by a department store or the like. The central server 90 is a server owned by an operator (game maker or the like) that manages and manages the game management system 1.

店舗システム10及び中央サーバ90間は、インターネット等の通信網2によって、接続されている。なお、図面及び以下の説明では、ゲーム運営システム1は、店舗システム10が1つの店舗に設置された例を示すが、実際には、複数の店舗に店舗システムが設置されており、各店舗システムが中央サーバ90に接続されている。
なお、本発明でいうコンピュータとは、記憶装置、制御装置等を備えた情報処理装置をいい、後述するプレイ制御装置40、副表示部制御装置50、店舗サーバ60、中央装置70、中央サーバ90は、本発明のコンピュータの概念に含まれる。
The store system 10 and the central server 90 are connected by a communication network 2 such as the Internet. In the drawings and the following description, the game management system 1 shows an example in which the store system 10 is installed in one store, but in reality, store systems are installed in a plurality of stores. Are connected to the central server 90.
The computer referred to in the present invention refers to an information processing apparatus including a storage device, a control device, and the like. Are included in the concept of the computer of the present invention.

店舗システム10は、ゲーム機20(20−1〜20−8)、プレイ制御装置40、副表示部制御装置50、店舗サーバ60(プレイ開始管理装置)、中央装置70(補助プレイ開始管理装置)、大型表示装置80を備える。これらの装置は、同一店舗内に配置される。
ゲーム機20、プレイ制御装置40、店舗サーバ60、中央装置70間は、店舗内LAN12により接続されている。店舗内LAN12は、店舗内に設けられた通信網である。
The store system 10 includes a game machine 20 (20-1 to 20-8), a play control device 40, a sub display control device 50, a store server 60 (play start management device), and a central device 70 (auxiliary play start management device). A large display device 80 is provided. These devices are arranged in the same store.
The game machine 20, the play control device 40, the store server 60, and the central device 70 are connected by an in-store LAN 12. The in-store LAN 12 is a communication network provided in the store.

(ゲーム機20の構成)
図1、図2、図6に示すように、ゲーム機20は、各プレイヤが実際にプレイを行う装置である。ゲーム機20は、例えば、プレイヤが椅子に座りながらプレイする。
実施形態では、店舗システム10は、8つのゲーム機20(20−1〜20−8)を備え、8人のプレイヤP(P1〜P8)が同時にプレイできる。以下1つのゲーム機20の構成を説明するが、他のゲーム機20も、同様な構成である。同様に、図2には、1つのゲーム機20のみを図示するが、他のゲーム機20も同様な構成である。
ゲーム機20は、コイン投入部21(課金部)、カードリーダ22、操作部24、表示部28、副表示部30を備える。
プレイ制御装置40、ゲーム機20間は、映像ケーブル、音声出力ケーブルや、ゲーム機20の操作情報、コイン検出情報、カードリーダ22の読み取り情報を通信する通信ケーブルで接続されている。
また、副表示部制御装置50、ゲーム機20間は、映像ケーブルや、タッチパネル35(後述する)の操作情報を通信する通信ケーブルで接続されている。
(Configuration of game machine 20)
As shown in FIGS. 1, 2, and 6, the game machine 20 is an apparatus in which each player actually plays. For example, the game machine 20 is played while the player is sitting on a chair.
In the embodiment, the store system 10 includes eight game machines 20 (20-1 to 20-8), and eight players P (P1 to P8) can play simultaneously. The configuration of one game machine 20 will be described below, but the other game machines 20 have the same configuration. Similarly, only one game machine 20 is illustrated in FIG. 2, but the other game machines 20 have the same configuration.
The game machine 20 includes a coin insertion unit 21 (billing unit), a card reader 22, an operation unit 24, a display unit 28, and a sub display unit 30.
The play control device 40 and the game machine 20 are connected by a video cable, an audio output cable, a communication cable for communicating operation information of the game machine 20, coin detection information, and reading information of the card reader 22.
Further, the sub-display unit control device 50 and the game machine 20 are connected by a video cable or a communication cable for communicating operation information of a touch panel 35 (described later).

図6に示すように、コイン投入部21は、コイン投入口21a、コイン検出部(図示せず)を備える。
コイン投入口21aは、プレイヤがプレイをするためにコインを投入するための投入口である。コイン検出部は、投入されたコインを検出する光学センサ等である。コイン検出部は、コインを検出すると、コイン検出信号(課金情報)をプレイ制御装置40に出力する。
なお、課金部は、プレイヤから課金でき、課金情報を出力できる構成であれば、コイン投入部21に限定されない。例えば、プリペイドカード、クレジットカード等の情報を読み込むカードリーダでもよい。
As shown in FIG. 6, the coin insertion unit 21 includes a coin insertion slot 21a and a coin detection unit (not shown).
The coin insertion slot 21a is an insertion slot for the player to insert coins for playing. The coin detection unit is an optical sensor or the like that detects inserted coins. When the coin detection unit detects a coin, it outputs a coin detection signal (billing information) to the play control device 40.
The billing unit is not limited to the coin insertion unit 21 as long as it can be billed by the player and can output billing information. For example, a card reader that reads information such as a prepaid card or a credit card may be used.

カードリーダ22は、プレイヤが所持するIDカード23と通信する装置である。カードリーダ22は、カード挿入口22aにIDカード23が挿入されると、IDカード23の識別情報を読み取り、プレイ制御装置40に出力する。
例えば、IDカード23は、RFIDタグを内蔵したカードであり、カードリーダ22は、RFIDタグのリーダである。
なお、カードリーダ22は、カード載置部を備え、載置(タッチ)されたIDカード23を読み込みタイプでもよい。
The card reader 22 is a device that communicates with the ID card 23 possessed by the player. When the ID card 23 is inserted into the card insertion slot 22a, the card reader 22 reads the identification information of the ID card 23 and outputs it to the play control device 40.
For example, the ID card 23 is a card incorporating an RFID tag, and the card reader 22 is an RFID tag reader.
Note that the card reader 22 may include a card placement unit and may be a read type of the placed (touched) ID card 23.

操作部24は、ゲーム選択時、プレイ進行時等にプレイヤが操作する。操作部24は、ゲーム機20の手前側Y1の操作パネル20aに設けられている。
操作部24は、1つのレバー25、6つのボタン26、色変更部27を備える。
レバー25は、左右方向X、奥行方向Y及びこれらを複合した方向に、倒すように操作される部材である。
図7に示すように、レバー25は、球体25a、軸体25bを備える。
球体25aは、乳白色の樹脂等により形成され、半透明である。
軸体25bは、下端が電気基板20bに回転可能に支持され、上端に球体25aが固定されている。
The operation unit 24 is operated by the player at the time of game selection, play progress, or the like. The operation unit 24 is provided on the operation panel 20a on the front side Y1 of the game machine 20.
The operation unit 24 includes one lever 25, six buttons 26, and a color change unit 27.
The lever 25 is a member that is operated to be tilted in the left-right direction X, the depth direction Y, and a direction in which these are combined.
As shown in FIG. 7, the lever 25 includes a spherical body 25a and a shaft body 25b.
The spherical body 25a is made of milky white resin or the like and is translucent.
The lower end of the shaft body 25b is rotatably supported by the electric board 20b, and the spherical body 25a is fixed to the upper end.

ボタン26は、押しボタンである。ゲーム機20は、6つのボタン26(26−1〜26−6)を備える。各ボタン26−1〜26−6は、同様な構成である。
ボタン26は、トップ部26a、軸体26b、電気接点26c、バネ26dを備える。
トップ部26aは、乳白色の樹脂等により形成され、半透明である。トップ部26aは、プレイヤが実際に操作する部分である。
軸体26bは、下端に電気接点26c、上端にトップ部26aが固定されている。軸体26bは、鉛直方向Zに支持されている。
バネ26dは、コイルバネであり、軸体26bを鉛直方向に付勢している。
上記構成により、ボタン26は、トップ部26aが押されることにより、下側Z1に移動して、電気接点26cが電気基板の接点に接触し、操作情報を出力できる。
The button 26 is a push button. The game machine 20 includes six buttons 26 (26-1 to 26-6). Each button 26-1 to 26-6 has the same configuration.
The button 26 includes a top portion 26a, a shaft body 26b, an electrical contact 26c, and a spring 26d.
The top portion 26a is made of milky white resin or the like and is translucent. The top part 26a is a part that the player actually operates.
The shaft body 26b has an electrical contact 26c fixed to the lower end and a top portion 26a fixed to the upper end. The shaft body 26b is supported in the vertical direction Z.
The spring 26d is a coil spring and urges the shaft body 26b in the vertical direction.
With the above configuration, the button 26 moves to the lower side Z1 when the top portion 26a is pressed, and the electrical contact 26c comes into contact with the contact on the electrical board, so that operation information can be output.

色変更部27は、レバー25の球体25aの色、ボタン26のトップ部26aの色を、変更する装置である。
色変更部27は、LED27a、LED27b(27b−1〜27b−6)を備える。LED27a、LED27bは、複数の色に発色可能なものである。
LED27aは、レバー25の球体25aの内部に収容されている。LED27aは、軸体25bの内部を通された電気ケーブルによって、電気基板に接続されている。LED27aからの光は、球体25a内面から入光し、外面から出光する。このため、球体25aは、LED27aの発光色に対応した色に調色される。
The color changing unit 27 is a device that changes the color of the sphere 25 a of the lever 25 and the color of the top portion 26 a of the button 26.
The color changing unit 27 includes an LED 27a and an LED 27b (27b-1 to 27b-6). The LED 27a and the LED 27b can be colored in a plurality of colors.
The LED 27 a is accommodated inside the sphere 25 a of the lever 25. The LED 27a is connected to the electric board by an electric cable passed through the shaft body 25b. Light from the LED 27a enters from the inner surface of the sphere 25a and exits from the outer surface. For this reason, the sphere 25a is toned to a color corresponding to the emission color of the LED 27a.

LED27bは、トップ部26aのつば部の下側Z1に、円周上に複数配列されている。LED27bからの光は、つば部からトップ部26aに入光し、トップ部26aの内部を通って表面から出光する。このため、ボタン26は、球体25aと同様に、LED27bの発光色に対応した色に調色される。
LED27b(27b−1〜27b−6)は、各ボタン26(26−1〜26−6)にそれぞれ配置されている。このため、各LED27bを各ボタン26毎に異なる発光色に設定することにより、各トップ部26aが異なる色に調色される。
上記構成により、色変更部27は、レバー25の球体25a、6つのボタン26のトップ部26aを、それぞれ異なる色に変更できる。
A plurality of LEDs 27b are arranged on the circumference on the lower side Z1 of the flange portion of the top portion 26a. Light from the LED 27b enters the top portion 26a from the collar portion, and exits from the surface through the inside of the top portion 26a. For this reason, the button 26 is toned to a color corresponding to the light emission color of the LED 27b, like the sphere 25a.
The LED 27b (27b-1 to 27b-6) is disposed on each button 26 (26-1 to 26-6). For this reason, by setting each LED 27b to a different emission color for each button 26, each top portion 26a is toned in a different color.
With the above configuration, the color changing unit 27 can change the sphere 25a of the lever 25 and the top portion 26a of the six buttons 26 to different colors.

図6に示すように、表示部28は、プレイ前にゲーム選択画面28a(図10参照)を表示したり、プレイ中にプレイ画面等を表示したりする。表示部28は、例えば液晶表示装置等である。表示部28は、例えば32インチ程度の表示画面を備える。   As shown in FIG. 6, the display unit 28 displays a game selection screen 28a (see FIG. 10) before play, or displays a play screen or the like during play. The display unit 28 is, for example, a liquid crystal display device. The display unit 28 includes a display screen of about 32 inches, for example.

図2、図6に示すように、副表示部30は、上表示部31、タッチパネル35(変更操作部、設定表示部)を備える。
上表示部31は、例えば液晶表示装置等である。上表示部31は、例えば20インチ程度の中型の表示画面を備える。上表示部31は、ゲーム機20の上側に設置される。上表示部31は、ゲーム機20の周囲に立っている人の目線に合うように設置されている。上表示部31は、主に、ゲーム機20の周囲の人への情報を表示する。
タッチパネル35は、液晶表示装置等の表示装置と、抵抗幕方式等の入力装置とを組み合わせた装置である。タッチパネル35は、ゲーム機20の操作パネル20a等に設置される。タッチパネル35は、プレイヤがプレイ前やプレイ中に、見たり操作する。副表示部30は、例えば10インチ程度の表示画面を備える小型の装置である。このため、タッチパネル35は、操作パネル20a等に設置されても、プレイ中に邪魔になることはない。
As shown in FIGS. 2 and 6, the sub display unit 30 includes an upper display unit 31 and a touch panel 35 (change operation unit, setting display unit).
The upper display unit 31 is, for example, a liquid crystal display device. The upper display unit 31 includes a medium display screen of about 20 inches, for example. The upper display unit 31 is installed on the upper side of the game machine 20. The upper display unit 31 is installed so as to match the eyes of a person standing around the game machine 20. The upper display unit 31 mainly displays information for people around the game machine 20.
The touch panel 35 is a device in which a display device such as a liquid crystal display device and an input device such as a resistance curtain method are combined. The touch panel 35 is installed on the operation panel 20a of the game machine 20 or the like. The touch panel 35 is viewed and operated by the player before and during play. The sub display unit 30 is a small device having a display screen of about 10 inches, for example. For this reason, even if the touch panel 35 is installed on the operation panel 20a or the like, it does not get in the way during play.

(プレイ制御装置40の構成)
図2に示すように、プレイ制御装置40は、全てのゲーム機20のプレイを制御する装置である。
プレイ制御装置40は、ゲームプログラム41e−1〜41e−20のうち中央サーバ90から実行許可されたもののなかから、8つのゲームを独立してプレイ進行できる。つまり、プレイ制御装置40は、8つのゲーム機20の全てから各操作部24の操作を受け付けて、1つのゲームを他の7つのゲームから独立してプレイ進行できる。
このため、プレイ制御装置40は、グラフィックボード等を備え、8つの独立した映像出力部を備える。
実施形態では説明を省略するが、音声に関しても同様な構成である。
(Configuration of the play control device 40)
As shown in FIG. 2, the play control device 40 is a device that controls the play of all the game machines 20.
The play control device 40 can play eight games independently from among the game programs 41e-1 to 41e-20 that are permitted to be executed from the central server 90. That is, the play control device 40 can accept the operation of each operation unit 24 from all the eight game machines 20 and can play one game independently from the other seven games.
Therefore, the play control device 40 includes a graphic board and the like, and includes eight independent video output units.
Although the description is omitted in the embodiment, the configuration is the same for voice.

なお、プレイ制御装置40の性能等の理由により、8つのゲームを独立してプレイ進行できない場合等には、4つのゲームを独立してプレイ進行するようにしてもよい。この場合には、各映像出力部からの4つのケーブルを2つに分岐すれば、4つの独立した映像をそれぞれ2つに分岐できるので、8つのゲーム機20にプレイ画面を表示できる。
例えば、ゲーム機20−1,20−2の各表示部28には、4つの映像出力のうち1つの映像ケーブルが分岐して接続され、同じ画面を表示するようになっている。
この場合には、図1に二点鎖線で示すように、8つのゲーム機20を2つずつ組みにし、4組みのゲーム機20が対戦プレイ可能である。例えば、ゲーム機20−1,20−2は、組みなっており、ゲーム機20−1,20−2同士で対戦プレイできる。
Note that if the eight games cannot be played independently due to reasons such as the performance of the play control device 40, the four games may be played independently. In this case, if the four cables from each video output unit are branched into two, four independent videos can be branched into two, so that a play screen can be displayed on the eight game machines 20.
For example, one video cable of four video outputs is branched and connected to each display unit 28 of the game machines 20-1 and 20-2, and the same screen is displayed.
In this case, as shown by a two-dot chain line in FIG. 1, eight game machines 20 are grouped by two, and four game machines 20 can be played against each other. For example, the game machines 20-1 and 20-2 are assembled and can be played against each other.

プレイ制御装置40の設定場所は、ゲーム機20に映像等の出力ができる範囲内であれば、限定されない。例えば、8つのうち1つのゲーム機20に収容してもよい。この場合には、ゲーム機20の移動の場合に便利である。また、この場合には、プレイ制御装置40にキーボード等の入力装置を接続して、例えば、音量調整、画面設定等の設定画面を、そのゲーム機20の表示部28に表示できるので、設定時の作業も便利である。   The setting location of the play control device 40 is not limited as long as it is within a range in which video or the like can be output to the game machine 20. For example, you may accommodate in the game machine 20 among eight. In this case, it is convenient when the game machine 20 is moved. Further, in this case, an input device such as a keyboard can be connected to the play control device 40 and, for example, a setting screen such as volume adjustment and screen setting can be displayed on the display unit 28 of the game machine 20. The work of is also convenient.

図2に示すように、プレイ制御装置40は、記憶部41、制御部42を備える。
記憶部41は、プレイ制御装置40の動作に必要なプログラム、情報等を記憶するためのハードディスク等の記憶装置である。
記憶部41は、選択プログラム41a、コマンドテーブル41b、色テーブル41c、送信種別テーブル41d(送信種別記憶部)、ゲームプログラム41e(41e−1〜41e−20)、許可ゲーム名記憶部41fを備える。
選択プログラム41aは、プレイヤがプレイするゲームを選択するゲーム選択処理に関するプログラムである。選択プログラム41aは、ゲーム選択時のプログラム、ゲーム選択画面28a(図10参照)等の情報を記憶する。各画像の詳細は、後述する。
また、選択プログラム41aには、記憶部41に記憶されたゲームプログラム41eのうち、中央サーバ90から実行許可されたゲームに関する情報が含まれている。制御部42は、この情報を店舗サーバ60から受信して、更新する。
As shown in FIG. 2, the play control device 40 includes a storage unit 41 and a control unit 42.
The storage unit 41 is a storage device such as a hard disk for storing programs, information, and the like necessary for the operation of the play control device 40.
The storage unit 41 includes a selection program 41a, a command table 41b, a color table 41c, a transmission type table 41d (transmission type storage unit), a game program 41e (41e-1 to 41e-20), and a permitted game name storage unit 41f.
The selection program 41a is a program related to a game selection process for selecting a game to be played by the player. The selection program 41a stores information such as a game selection program, a game selection screen 28a (see FIG. 10), and the like. Details of each image will be described later.
In addition, the selection program 41 a includes information on a game permitted to be executed from the central server 90 among the game programs 41 e stored in the storage unit 41. The control unit 42 receives this information from the store server 60 and updates it.

図4に示すように、コマンドテーブル41bは、ゲームプログラム41e毎に、各ボタン26と、各ボタン26が操作された場合の操作命令とを対応づけて記憶する。
例えば、コマンドテーブル41bは、ゲームプログラム41e−1の格闘ゲームについては、ボタン26−1と、ボタン26−1が操作された場合には、プレイヤが操作するキャラクタにパンチをさせる情報とを対応づけて記憶する。
説明は省略するが、レバー25に関するコマンドテーブルも設けられている。
As shown in FIG. 4, the command table 41b stores each button 26 in association with each button 26 and an operation command when each button 26 is operated for each game program 41e.
For example, for the fighting game of the game program 41e-1, the command table 41b associates the button 26-1 with information for punching the character operated by the player when the button 26-1 is operated. Remember.
Although not described, a command table for the lever 25 is also provided.

図5に示すように、色テーブル41cは、ゲームプログラム41e毎に、ボタン26と、ボタン26の色情報とを対応づけて記憶する。
例えば、色テーブル41cは、ゲームプログラム41e−1については、ボタン26−1と、ボタン26−1の色「赤」とを対応づけて記憶する。
As shown in FIG. 5, the color table 41c stores the button 26 and the color information of the button 26 in association with each game program 41e.
For example, the color table 41c stores the button 26-1 and the color “red” of the button 26-1 in association with each other for the game program 41e-1.

送信種別テーブル41dは、ゲームプログラム41eと、スコア送信種別とを対応づけて記憶する。ゲームプログラム41eは、プレイ終了時に、スコアを中央サーバ90に送信する機能を有する送信型プログラムと、この機能を有さない不送信型プログラムとがある。スコア送信種別は、この種別を示す。
なお、不送信型プログラムであっても、スコア情報を、記憶部41に書き込ませる機能を有する。つまり、制御部42は、不送信型プログラムが指定するファイル名を有するスコアファイルを記憶部41に作成し、スコア情報(得点等)を記憶する。
送信種別テーブル41dは、この不送信型プログラムについては、ゲームプログラム名、スコアファイル名(ファイル識別情報)を対応づけて記憶する。
例えば、送信種別テーブル41dは、ゲームプログラム41e−2、不送信型プログラム、スコアファイル名「スコア.DAT」を対応づけて記憶する。
不送信型プログラムは、ゲームプログラム41e−2以外にも用意されており、ゲームプログラム毎に、スコアファイル名が対応づけて記憶されている。
The transmission type table 41d stores the game program 41e and the score transmission type in association with each other. The game program 41e includes a transmission type program having a function of transmitting a score to the central server 90 at the end of play, and a non-transmission type program not having this function. The score transmission type indicates this type.
Note that even a non-transmission type program has a function of writing score information in the storage unit 41. That is, the control unit 42 creates a score file having a file name specified by the non-transmission type program in the storage unit 41 and stores score information (scores, etc.).
The transmission type table 41d stores a game program name and a score file name (file identification information) in association with each other for the non-transmission type program.
For example, the transmission type table 41d stores a game program 41e-2, a non-transmission type program, and a score file name “score.DAT” in association with each other.
The non-transmission type program is prepared in addition to the game program 41e-2, and a score file name is stored in association with each game program.

ゲームプログラム41e(41e−1〜41e−20)は、20個記憶されている。なお、ゲームプログラム41eの個数やジャンル(種類)は、限定されない。
例えば、ゲームプログラム41e−1は、ジャンルが格闘ゲームに関するものであり、ゲームプログラム41e−2は、ジャンルがサッカーゲームに関するものである。
許可ゲーム名記憶部41fは、店舗サーバ60の許可ゲーム名記憶部61aと同様な情報を有する。許可ゲーム名記憶部41fの情報は、店舗サーバ60からの情報に基づいて、更新される。許可ゲーム名は、中央サーバ90から実行許可されたゲームプログラム41e(41e−1〜41e−20)のゲーム名である。
Twenty game programs 41e (41e-1 to 41e-20) are stored. The number and genre (type) of the game program 41e are not limited.
For example, the game program 41e-1 has a genre related to a fighting game, and the game program 41e-2 has a genre related to a soccer game.
The permitted game name storage unit 41 f has the same information as the permitted game name storage unit 61 a of the store server 60. The information in the permitted game name storage unit 41f is updated based on information from the store server 60. The permitted game name is a game name of the game program 41e (41e-1 to 41e-20) permitted to be executed from the central server 90.

制御部42は、プレイ制御装置40を統括的に制御するための制御装置であり、例えば、CPU(中央処理装置)等から構成される。
制御部42は、プレイ制御部42aを備える。
プレイ制御部42aは、各操作部24からの出力に基づいて各ゲーム機20を他のゲーム機20から独立してプレイ進行したりする。このため、プレイ制御装置40は、CPU等の部品として、十分な性能を有するものが選択され、4つの異なるゲームを同時に独立して進行する性能を有るように設計されている。
制御部42の処理の詳細は、後述する。
The control unit 42 is a control device for comprehensively controlling the play control device 40, and includes, for example, a CPU (central processing unit).
The control unit 42 includes a play control unit 42a.
The play control unit 42 a causes each game machine 20 to play independently of other game machines 20 based on the output from each operation unit 24. For this reason, the play control device 40 is designed such that a component having sufficient performance is selected as a component such as a CPU and has the performance of independently proceeding through four different games.
Details of the processing of the control unit 42 will be described later.

(副表示部制御装置50の構成)
図2に示すように、副表示部制御装置50は、副表示部30(上表示部31、タッチパネル35)を制御等する装置である。
なお、各ゲーム機20に各副表示部制御装置50を設けてもよく、又は1台の副表示部制御装置50が8つの副表示部30を全て制御してもよい。実施形態では、後者の形態を説明するが、前者の形態でも、後者と同様に処理、機能できる。いずれの形態でも、副表示部制御装置50は、副表示部30の制御を行うだけの性能を有すればよい。つまり、副表示部制御装置50のCPU等は、プレイ制御装置40のようなゲームのプレイ進行する程の性能ではなくてもよい。
(Configuration of Sub Display Control Device 50)
As shown in FIG. 2, the sub display unit control device 50 is a device that controls the sub display unit 30 (upper display unit 31, touch panel 35).
In addition, each sub-display unit control device 50 may be provided in each game machine 20, or one sub-display unit control device 50 may control all eight sub-display units 30. In the embodiment, the latter form will be described, but the former form can be processed and function in the same manner as the latter. In any form, the sub display unit control device 50 only needs to have a performance sufficient to control the sub display unit 30. That is, the CPU or the like of the sub-display unit control device 50 may not have a performance enough to advance the game like the play control device 40.

副表示部制御装置50は、記憶部51、制御部52(設定制御部)を備える。
記憶部51、副表示部制御装置50の動作に必要な情報や、プログラム等を記憶するためのハードディスク等の記憶装置である。
記憶部51は、コマンド説明画面記憶部51a、操作部設定記憶部51bを備える。
The sub display unit control device 50 includes a storage unit 51 and a control unit 52 (setting control unit).
It is a storage device such as a hard disk for storing information necessary for the operation of the storage unit 51 and the sub display unit control device 50, programs, and the like.
The storage unit 51 includes a command explanation screen storage unit 51a and an operation unit setting storage unit 51b.

コマンド説明画面記憶部51aは、各ゲームのコマンド説明画面35a(図14参照)を記憶する。
なお、操作部24の操作方法は、ゲーム毎によって異なる(図4のコマンドテーブル41b参照)。さらに、操作方法は、ジャンルによっても異なる。また、同じジャンル(例えばジャンルが格闘ゲーム)であっても、ゲーム毎に異なる場合がある。操作方法は、ゲームプログラム41eの提供者(ゲームプログラム41eの製造メーカ、設計者等)が独自に取り決めるものであり、複数の提供者間で統一されていないからである。
ゲーム運営システム1では、これらの異なるゲームのコマンド説明画面35aを、ゲーム運営システム1の運営者が作成して、コマンド説明画面記憶部51aに記憶している。
操作部設定記憶部51bは、プレイヤがゲーム機20の操作部24の色変更処理のためのプログラム、情報等を記憶する。色変更処理の詳細は、後述する。
The command explanation screen storage unit 51a stores a command explanation screen 35a (see FIG. 14) for each game.
In addition, the operation method of the operation part 24 changes with every game (refer command table 41b of FIG. 4). Further, the operation method varies depending on the genre. Moreover, even if it is the same genre (for example, a genre is a fighting game), it may differ for every game. This is because the operation method is uniquely determined by the provider of the game program 41e (manufacturer, designer, etc. of the game program 41e) and is not unified among a plurality of providers.
In the game management system 1, the command explanation screen 35a for these different games is created by the operator of the game management system 1 and stored in the command explanation screen storage unit 51a.
The operation unit setting storage unit 51b stores a program, information, and the like for the color change process of the operation unit 24 of the game machine 20 by the player. Details of the color change processing will be described later.

制御部52は、副表示部制御装置50を統括的に制御するための制御装置であり、例えば、CPU等から構成される。
制御部52は、副表示部30(上表示部31、タッチパネル35)に関する制御を行う。
制御部52の処理の詳細は、後述する。
The control unit 52 is a control device for comprehensively controlling the sub-display unit control device 50, and includes, for example, a CPU.
The control unit 52 performs control related to the sub display unit 30 (upper display unit 31, touch panel 35).
Details of the processing of the control unit 52 will be described later.

(店舗サーバ60の構成)
図3に示すように、店舗サーバ60は、プレイ制御装置40とは異なる装置であり、店舗内に配置されている。
店舗サーバ60は、記憶部61、制御部62を備える。
記憶部61は、店舗サーバ60の動作に必要な情報や、プログラム等を記憶するためのハードディスク等の記憶装置である。
記憶部61は、許可ゲーム名記憶部61a、ゲームプログラム41eを備える。
許可ゲーム名記憶部61aは、プレイ制御装置40でプレイ可能なゲーム名である許可ゲーム名を記憶する。許可ゲーム名記憶部61aは、中央サーバ90によって制御され、許可ゲーム名が書き換えされる。
ゲームプログラム41eは、プレイ制御装置40に記憶するゲームプログラム41eを予め記憶するデータベースである。つまり、プレイ制御装置40のゲームプログラム41eは、店舗サーバ60のゲームプログラム41eを送信してコピーしたものである。店舗サーバ60のゲームプログラム41eは、中央サーバ90からダウンロードされたり、更新されたりする。
(Configuration of store server 60)
As illustrated in FIG. 3, the store server 60 is a device different from the play control device 40 and is disposed in the store.
The store server 60 includes a storage unit 61 and a control unit 62.
The storage unit 61 is a storage device such as a hard disk for storing information necessary for the operation of the store server 60, programs, and the like.
The storage unit 61 includes a permitted game name storage unit 61a and a game program 41e.
The permitted game name storage unit 61 a stores a permitted game name that is a game name that can be played by the play control device 40. The permitted game name storage unit 61a is controlled by the central server 90, and the permitted game name is rewritten.
The game program 41e is a database that stores a game program 41e stored in the play control device 40 in advance. That is, the game program 41e of the play control device 40 is a copy of the game program 41e of the store server 60 transmitted. The game program 41e of the store server 60 is downloaded from the central server 90 or updated.

制御部62は、店舗サーバ60を統括的に制御するための制御装置であり、例えば、CPU等から構成される。制御部62は、記憶部61に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、ゲーム運営システム1の各種機能を実現している。
制御部62は、プレイ開始判定部62aを備える。
プレイ開始判定部62aは、プレイ制御装置40の要求に応じて、プレイ開始の判定を行う。
プレイ開始判定部62aの処理の詳細は、後述する。
The control unit 62 is a control device for comprehensively controlling the store server 60, and includes, for example, a CPU. The control unit 62 implements various functions of the game management system 1 in cooperation with the hardware described above by appropriately reading and executing various programs stored in the storage unit 61.
The control unit 62 includes a play start determination unit 62a.
The play start determination unit 62a determines play start in response to a request from the play control device 40.
Details of the processing of the play start determination unit 62a will be described later.

(中央装置70の構成)
図1に示すように、中央装置70は、ゲーム機20の近傍に設置され、例えば、各ゲーム機20の各種情報の表示や、管理等を行う装置である。
中央装置70は、例えば、以下の機能を有する。
・プレイヤが、所持するポイントをゲームのアイテムへ変換する場合の処理。
・各ゲーム機20の使用状況(プレイヤのコンティニュー回数等)の表示。
・プレイヤが、ゲームのアイテムを購入する場合の処理。
・店舗経営者、店員、プレイヤ等が、ゲーム大会を開催する場合の管理。
・大型表示装置80の制御。
・プレイヤが、自分のプレイの解析をする場合の処理。
・サーバのプレイ開始判定部62aの補助(後述する)。
(Configuration of central device 70)
As shown in FIG. 1, the central device 70 is a device that is installed in the vicinity of the game machine 20 and displays, manages, etc., various information of each game machine 20.
The central device 70 has the following functions, for example.
A process when the player converts points possessed into game items.
-Display of the usage status of each game machine 20 (number of times the player has continued, etc.)
Processing when the player purchases an item of the game.
-Management when store managers, salespeople, players, etc. hold game competitions.
Control of the large display device 80
Processing when the player analyzes his / her play.
Assisting the server play start determination unit 62a (described later).

図3、図6に示すように、中央装置70は、コイン投入部71、カードリーダ72、操作部74、表示部75、記憶部76、制御部77を備える。   As shown in FIGS. 3 and 6, the central device 70 includes a coin insertion unit 71, a card reader 72, an operation unit 74, a display unit 75, a storage unit 76, and a control unit 77.

コイン投入部71は、プレイヤがゲームのアイテムを購入等したりする場合に、コインを投入するための投入口である。コイン投入部71は、ゲーム機20のコイン投入部21と同様な構成である。
カードリーダ72は、プレイヤが所持するIDカード23と通信する装置である。カードリーダ72は、ゲーム機20のカードリーダ72と同様な構成である。
操作部74は、店舗経営者、店員、プレイヤ等が操作するボタン等である。
表示部75は、上記各処理等において、必要な画面を、店舗経営者、店員、プレイヤ等に対して表示する。表示部75は、例えば液晶表示装置等である。表示部75は、例えば30インチ程度の表示画面を備える。
The coin insertion unit 71 is an insertion slot for inserting coins when a player purchases a game item or the like. The coin insertion unit 71 has the same configuration as the coin insertion unit 21 of the game machine 20.
The card reader 72 is a device that communicates with the ID card 23 possessed by the player. The card reader 72 has the same configuration as the card reader 72 of the game machine 20.
The operation unit 74 is a button or the like operated by a store manager, a store clerk, a player, or the like.
The display unit 75 displays necessary screens for store managers, salesclerks, players, and the like in the above-described processes. The display unit 75 is, for example, a liquid crystal display device. The display unit 75 includes a display screen of about 30 inches, for example.

記憶部76は、ゲーム機20の動作に必要な情報や、プログラム等を記憶するためのハードディスク等の記憶装置である。
記憶部76は、補助許可ゲーム名記憶部76aを備える。
補助許可ゲーム名記憶部76aは、店舗サーバ60と同様な許可ゲーム名を記憶する。この許可ゲーム名は、店舗サーバ60から受信したものである。また、後述するように、補助許可ゲーム名記憶部76aは、開始判定に関する処理を補助した場合の履歴等を記憶する。
The storage unit 76 is a storage device such as a hard disk for storing information necessary for the operation of the game machine 20, programs, and the like.
The storage unit 76 includes an auxiliary permission game name storage unit 76a.
The auxiliary permission game name storage unit 76 a stores the same permission game name as that of the store server 60. This permitted game name is received from the store server 60. Further, as will be described later, the auxiliary-permitted game name storage unit 76a stores a history or the like when assisting the process regarding the start determination.

制御部77は、中央装置70を統括的に制御するための制御装置であり、例えば、CPU等から構成される。
制御部77は、記憶部76に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、ゲーム運営システム1の各種機能を実現している。
制御部77は、補助プレイ開始判定部77aを備える。
補助プレイ開始判定部77aは、店舗サーバ60が故障した場合等に、プレイ開始に関する処理を補助する。
制御部77の処理の詳細は、後述する。
The control unit 77 is a control device for comprehensively controlling the central device 70, and includes, for example, a CPU.
The control unit 77 reads and executes various programs stored in the storage unit 76 as appropriate, thereby realizing various functions of the game management system 1 in cooperation with the hardware described above.
The control unit 77 includes an auxiliary play start determination unit 77a.
The auxiliary play start determination unit 77a assists the process regarding the start of play when the store server 60 breaks down.
Details of processing of the control unit 77 will be described later.

(中央サーバ90の構成)
図3に示すように、中央サーバ90は、ゲーム運営システム1を統合的に管理するサーバである。
中央サーバ90は、例えば、以下の機能を有する。
・プレイヤのプレイ履歴の管理。
・各店舗の課金管理。
・異なる店舗のゲーム機20間の対戦ゲーム等のマッチング処理。
(Configuration of central server 90)
As shown in FIG. 3, the central server 90 is a server that manages the game management system 1 in an integrated manner.
The central server 90 has the following functions, for example.
-Management of player play history.
・ Billing management at each store.
-Matching processing of a game between the game machines 20 in different stores.

中央サーバ90は、記憶部91、制御部92を備える。
記憶部91は、店舗サーバ60の動作に必要な情報や、プログラム等を記憶するためのハードディスク等の記憶装置である。
記憶部91は、プレイ履歴記憶部91a、課金情報記憶部91b、ゲームプログラム41e(41e−1〜41e−20)を備える。
プレイ履歴記憶部91aは、プレイヤのプレイヤIDに基づいて、プレイヤのプレイ履歴や、プレイヤの所持するポイント、ゲームのアイテム等を記憶する。
課金情報記憶部91bは、店舗システム10から送信される課金情報に基づいて、店舗の売り上げに関する情報等を記憶する。
ゲームプログラム41eは、店舗サーバ60にダウンロードするためのプログラムである。
なお、中央サーバ90、前述した店舗サーバ60、プレイ制御装置40のゲームプログラム41eは、全て同じものである。
The central server 90 includes a storage unit 91 and a control unit 92.
The storage unit 91 is a storage device such as a hard disk for storing information necessary for the operation of the store server 60, programs, and the like.
The storage unit 91 includes a play history storage unit 91a, a billing information storage unit 91b, and a game program 41e (41e-1 to 41e-20).
The play history storage unit 91a stores a player's play history, points possessed by the player, game items, and the like based on the player ID of the player.
The billing information storage unit 91b stores information related to store sales based on the billing information transmitted from the store system 10.
The game program 41e is a program for downloading to the store server 60.
The central server 90, the store server 60 described above, and the game program 41e of the play control device 40 are all the same.

制御部92は、中央サーバ90を統括的に制御するための制御装置であり、例えば、CPU等から構成される。
制御部92は、記憶部91に記憶された各種プログラムを適宜読み出して実行することにより、前述したハードウェアと協働し、ゲーム運営システム1の各種機能を実現している。
制御部92は、マッチング処理や、スコア情報の管理等を行う。
制御部92は、操作部(図示せず)の操作に基づいて、各店舗の店舗システム10のプレイ制御装置40に接続して、各店舗システム10で実行可能なゲームを許可したりする。
The control unit 92 is a control device for comprehensively controlling the central server 90, and includes, for example, a CPU.
The control unit 92 implements various functions of the game management system 1 in cooperation with the hardware described above by appropriately reading and executing various programs stored in the storage unit 91.
The control unit 92 performs matching processing, management of score information, and the like.
Based on the operation of the operation unit (not shown), the control unit 92 connects to the play control device 40 of the store system 10 of each store and permits a game that can be executed by each store system 10.

以下、ゲーム運営システム1の処理について説明する。
(全体の処理)
図8は、第1実施形態の全体の処理を説明するシーケンス図である。
なお、以下の処理は、各ゲーム機20の操作に基づいて、独立して行われる。
ステップS(以下、単に「S」という)1において、プレイヤがゲーム機20のカード挿入口22aにIDカード23を挿入すると、カードリーダ22がIDカード23のプレイヤIDを読み取って、中央サーバ90に送信する。
S2において、中央サーバ90は、プレイヤIDに基づいて、プレイヤのプレイ履歴をプレイ履歴記憶部91aから読み出し、プレイ制御装置40に送信する。
S3において、プレイ制御装置40は、ゲーム選択処理を行う。プレイ制御装置40は、ゲーム選択画面28a(図10参照)を、ゲーム機20の表示部28に表示する。
Hereinafter, processing of the game management system 1 will be described.
(Whole process)
FIG. 8 is a sequence diagram illustrating the overall processing of the first embodiment.
The following processing is performed independently based on the operation of each game machine 20.
In step S (hereinafter simply referred to as “S”) 1, when the player inserts the ID card 23 into the card insertion slot 22 a of the game machine 20, the card reader 22 reads the player ID of the ID card 23 and sends it to the central server 90. Send.
In S <b> 2, the central server 90 reads out the player's play history from the play history storage unit 91 a based on the player ID, and transmits it to the play control device 40.
In S3, the play control device 40 performs a game selection process. The play control device 40 displays a game selection screen 28a (see FIG. 10) on the display unit 28 of the game machine 20.

S4において、プレイヤがコインをコイン投入部21部のコイン投入口21aに投入すると、コイン検出部がコイン検出信号をプレイ制御装置40に送信する。
S5において、プレイ制御装置40は、コイン検出信号を受信すると、ゲーム選択画面28aで選択されているゲーム名及びコイン検出信号を含む開始判定要求を店舗サーバ60に送信する。なお、プレイ制御装置40は、店舗サーバ60との通信が確立できない場合には、開始判定要求を中央装置70に送信する。
In S <b> 4, when the player inserts a coin into the coin insertion slot 21 a of the coin insertion unit 21, the coin detection unit transmits a coin detection signal to the play control device 40.
In S5, when receiving the coin detection signal, the play control device 40 transmits a start determination request including the game name selected on the game selection screen 28a and the coin detection signal to the store server 60. In addition, the play control apparatus 40 transmits a start determination request to the central apparatus 70 when communication with the store server 60 cannot be established.

S6において、店舗サーバ60は、開始判定要求を受信すると、プレイ開始判定を行う。店舗サーバ60は、判定結果をプレイ制御装置40に送信する。
S7において、中央装置70は、開始判定要求を受信した場合には、店舗サーバ60と同様に、プレイ開始してよいか否かを判定する補助プレイ開始判定を行う。中央装置70は、判定結果をプレイ制御装置40に送信する。
In S6, store server 60 will perform play start judgment, if a start judgment demand is received. The store server 60 transmits the determination result to the play control device 40.
In S <b> 7, when the central device 70 receives the start determination request, the central device 70 performs an auxiliary play start determination for determining whether or not the play can be started, similarly to the store server 60. The central device 70 transmits the determination result to the play control device 40.

S8において、プレイ制御装置40は、店舗サーバ60(又は中央装置70)からの判定結果が許可である場合には、色変更部27を制御して、操作部24をそのゲームに適合した色に変更する。
そして、プレイ制御装置40は、選択されたゲームのゲームプログラム41eに従ってプレイ開始する。また、プレイ開始するゲーム名を、副表示部制御装置50に送信する。
In S8, when the determination result from the store server 60 (or the central device 70) is permission, the play control device 40 controls the color changing unit 27 so that the operation unit 24 has a color suitable for the game. change.
And the play control apparatus 40 starts play according to the game program 41e of the selected game. Further, the name of the game to start playing is transmitted to the sub display unit control device 50.

S9において、副表示部制御装置50は、ゲーム名を受信すると、ゲーム名を上表示部31に表示する。ゲーム機20の周囲の人は、この表示によって、そのゲーム機20がプレイ中であることや、プレイ中のゲーム名等を確認できる。
また、副表示部制御装置50は、ゲーム選択画面28aで選択されているゲーム名を受信すると、そのゲーム名のコマンド説明画面35aをコマンド説明画面記憶部51aから読み出して、タッチパネル35に表示する。
In S <b> 9, when receiving the game name, the sub display unit control device 50 displays the game name on the upper display unit 31. A person around the game machine 20 can confirm that the game machine 20 is playing, the name of the game being played, and the like by this display.
Further, when receiving the game name selected on the game selection screen 28 a, the sub display unit control device 50 reads out the command explanation screen 35 a of the game name from the command explanation screen storage unit 51 a and displays it on the touch panel 35.

S10,S11において、プレイ制御装置40、副表示部制御装置50は、プレイ中には、操作部24の色変更処理を受け付ける。
S12において、プレイ制御装置40、プレイ中には、ゲーム機20の操作情報を、プレイヤIDとともに中央装置70に送信する。
S13において、中央装置70は、操作情報、プレイヤIDを受信すると、記憶部76に記憶する。中央装置70は、これらの情報を、一定時間(例えば、1時間程度)記憶し、その後、削除する。
In S <b> 10 and S <b> 11, the play control device 40 and the sub display unit control device 50 receive the color change process of the operation unit 24 during play.
In S12, during the play control device 40, during play, the operation information of the game machine 20 is transmitted to the central device 70 together with the player ID.
In S <b> 13, the central device 70 stores the operation information and the player ID in the storage unit 76 when receiving the operation information and the player ID. The central device 70 stores these pieces of information for a certain time (for example, about one hour) and then deletes them.

S14において、プレイ制御装置40は、進行しているゲームがゲームオーバとなりプレイ終了すると、スコア情報をプレイヤIDとともに中央サーバ90に送信する。
S15において、中央サーバ90は、プレイヤIDに基づいて、プレイ履歴記憶部91aのプレイ履歴(プレイヤのスコア情報、プレイ回数情報等)を更新する。
In S <b> 14, the play control device 40 transmits score information to the central server 90 together with the player ID when the game in progress is over and the play ends.
In S15, the central server 90 updates the play history (player score information, play count information, etc.) in the play history storage unit 91a based on the player ID.

プレイヤは、自分がプレイしたプレイの解析結果を確認したい場合には、プレイ時間経過後の上記一定時間以内に、以下の通り中央装置70で確認できる。
S16において、プレイヤがICカードをカード挿入口72aに挿入すると、中央装置70は、プレイヤIDを読み出す。中央装置70は、記憶部76を参照し、プレイヤIDに基づいて、プレイヤの操作情報を読み出す。
中央装置70は、評価プログラム(図示せず)、プレイヤの操作情報に基づいて、プレイを再現して解析して、アドバイス(助言)を作成する。中央装置70は、再現したプレイ画面にアドバイスを表示する。これにより、プレイヤは、自分のプレイのどこが悪かったのかを確認でき、次回のプレイに反映できる。
When the player wants to confirm the analysis result of the play he / she has played, the player can confirm with the central device 70 as follows within the predetermined time after the play time has elapsed.
When the player inserts the IC card into the card insertion slot 72a in S16, the central device 70 reads out the player ID. The central device 70 refers to the storage unit 76 and reads the operation information of the player based on the player ID.
The central device 70 reproduces and analyzes the play based on the evaluation program (not shown) and the operation information of the player, and creates advice (advice). The central device 70 displays advice on the reproduced play screen. Thereby, the player can confirm where his / her play was bad, and can reflect it in the next play.

このように、1台のプレイ制御装置40が、各ゲーム機20を他のゲーム機20から独立してゲームを選択してプレイを開始し、各ゲーム機20を他のゲーム機20から独立してプレイ進行する。つまり、8つのゲーム機20は、ゲーム選択、プレイ実行を独立して行うことができる。
これにより、店舗システム1は、1台のプレイ制御装置40を用意して各ゲーム機20に接続すれば、従来のような各ゲーム機に制御装置を設ける構成にしなくても、各ゲーム機20で独立してプレイできる。これにより、複数のゲーム機20を設置する場合に、1台のプレイ制御装置40を用意すればよく、従来よりも大幅にコスト削減でき、店舗は、システムを導入しやすい。
In this way, one play control device 40 selects each game machine 20 independently from the other game machines 20 and starts playing, and each game machine 20 becomes independent from the other game machines 20. And play. That is, the eight game machines 20 can perform game selection and play execution independently.
Thereby, if the store system 1 prepares the one play control apparatus 40 and connects it to each game machine 20, even if it does not make it the structure which provides a control apparatus in each game machine like the conventional, each game machine 20 Can play independently. Thereby, when installing the some game machine 20, what is necessary is just to prepare the one play control apparatus 40, and cost can be reduced significantly conventionally, and a shop tends to introduce a system.

(ゲーム選択処理)
ゲーム選択処理について説明する。
図9は、第1実施形態のゲーム選択処理のフローチャートである。
図10は、第1実施形態のゲーム選択画面28aを示す図である。
ゲーム選択処理は、図8に示す全体処理のS3の処理である。
S21において、プレイ制御装置40のプレイ制御部42aは、各ゲーム機20の各表示部28に独立してゲーム選択画面28aを表示する。プレイ制御部42aは、許可ゲーム名記憶部41fの情報に基づいて、中央サーバ90から実行許可されたゲームのゲーム選択画面28aを作成する。
図10に示すように、ゲーム選択画面28aは、ゲーム選択画像28b(28b−1〜28b−7)、広告選択画像28c、プレビュー画像28d、操作部模式図28e等が表示される。
ゲーム選択画像28bは、複数のゲームに対応した画像であり、複数配列されている。ゲーム選択画像28bは、例えば、ゲームのタイトル、キャラクタ等を含む画像であり、ゲームを識別できる程度の小さい画像である。表示されるゲーム選択画面28aは、中央サーバ90から実行許可されたゲームのものである。これにより、プレイヤは、中央サーバ90が許可したゲームのみを、選択できることになる。
(Game selection process)
The game selection process will be described.
FIG. 9 is a flowchart of the game selection process of the first embodiment.
FIG. 10 is a diagram illustrating a game selection screen 28a according to the first embodiment.
The game selection process is the process of S3 of the overall process shown in FIG.
In S21, the play control unit 42a of the play control device 40 displays the game selection screen 28a independently on each display unit 28 of each game machine 20. The play control unit 42a creates a game selection screen 28a for a game permitted to be executed from the central server 90 based on the information in the permitted game name storage unit 41f.
As shown in FIG. 10, the game selection screen 28a displays a game selection image 28b (28b-1 to 28b-7), an advertisement selection image 28c, a preview image 28d, an operation unit schematic diagram 28e, and the like.
The game selection image 28b is an image corresponding to a plurality of games, and a plurality of game selection images 28b are arranged. The game selection image 28b is, for example, an image including a game title, character, etc., and is a small image that can identify the game. The displayed game selection screen 28 a is for a game that is permitted to be executed from the central server 90. As a result, the player can select only the games permitted by the central server 90.

また、対戦ゲームのように、店舗システム10が通信網2を介して他の店舗システムと接続され、異なる店舗のプレイヤ同士がプレイできるゲームの場合には、ゲームの募集に関する情報が、ゲーム選択画像28bの下に表示される。このように、ゲーム運営システム1は、1つのゲーム機20から複数のゲームへの参加を募集するので、組み合わせ成立の確率を向上できる。この理由については、後述する。   Further, in the case of a game in which the store system 10 is connected to another store system via the communication network 2 and players of different stores can play with each other like a competitive game, information regarding the recruitment of the game is a game selection image. It is displayed below 28b. Thus, since the game management system 1 recruits participation from a single game machine 20 to a plurality of games, it is possible to improve the probability of the combination being established. The reason for this will be described later.

広告選択画像28cは、複数のゲーム選択画像28b間に配置されている。
プレビュー画像28dは、ゲーム選択画像28b及び広告選択画像28cに対応する画像を表示する。
ゲーム選択画像28bのプレビュー画像は、プレイの雰囲気が分かる程度の画像である。ゲーム選択画像28bのプレビュー画像は、例えば、プレイの一場面の動画等である。
広告選択画像28cのプレビュー画像は、広告のイメージ画像である。広告選択画像28cのプレビュー画像は、例えば、お菓子の広告であれば、お菓子の包装、キャッチフレーズ等を含む動画等である。
操作部模式図28eは、操作部24の模式図を用いて、ゲーム選択画面28aにおける操作方法を説明する表示である。
The advertisement selection image 28c is arranged between the plurality of game selection images 28b.
The preview image 28d displays images corresponding to the game selection image 28b and the advertisement selection image 28c.
The preview image of the game selection image 28b is an image that shows the play atmosphere. The preview image of the game selection image 28b is, for example, a moving image of a scene of play.
The preview image of the advertisement selection image 28c is an advertisement image. The preview image of the advertisement selection image 28c is, for example, a moving image including candy packaging, a catchphrase, and the like in the case of a candy advertisement.
The operation unit schematic diagram 28e is a display for explaining an operation method on the game selection screen 28a using the schematic diagram of the operation unit 24.

プレイ制御部42aは、中央サーバ90から受信したプレイヤ履歴に基づいて、そのプレイヤのプレイ回数が一番多いゲーム選択画像28bの隣に、広告選択画像28cを配置する。つまり、プレイ制御部42aは、プレイ頻度が高いゲームのゲーム選択画像28bの隣に、広告選択画像28cを配置する。図10は、このプレイヤのプレイ頻度が高いゲームがRPG(ロールプレイングゲーム)であり、そのゲーム選択画像28b−7の左側に広告選択画像28cが配置された場面である。   Based on the player history received from the central server 90, the play control unit 42a arranges the advertisement selection image 28c next to the game selection image 28b in which the player has the largest number of plays. That is, the play control unit 42a arranges the advertisement selection image 28c next to the game selection image 28b of a game with a high play frequency. FIG. 10 shows a scene in which the game with a high play frequency of the player is an RPG (role playing game), and an advertisement selection image 28c is arranged on the left side of the game selection image 28b-7.

S22において、プレイ制御部42aは、ゲーム機20のレバー25の選択操作を受け付け、複数のゲーム選択画像28b及び広告選択画像28cのうち選択されている画像を移動する。プレイ制御部42aは、レバー25の奥行方向Y、左右方向Xの各操作に基づいて、選択する画像を、上下左右に順次1つずつ移動する。プレイ制御部42aは、プレイヤが確認できるように、選択された画像の輝度を向上する。図10は、ゲーム選択画像28b−5が選択されている場面である。   In S22, the play control unit 42a accepts a selection operation of the lever 25 of the game machine 20, and moves a selected image among the plurality of game selection images 28b and the advertisement selection image 28c. The play control unit 42a sequentially moves the images to be selected one by one up, down, left, and right based on the operations in the depth direction Y and the left-right direction X of the lever 25. The play control unit 42a improves the brightness of the selected image so that the player can check. FIG. 10 shows a scene where the game selection image 28b-5 is selected.

プレイ制御部42aは、ゲーム選択画像28bが選択されている場合には、ゲーム選択画像28bに対応したゲームの説明画像をプレビュー画像28dに順次表示する。
一方、プレイ制御部42aは、広告選択画像28cが選択された場合には、広告選択画像28cに対応した広告を、プレビュー画像28dに表示する。
なお、最左端に配置されているゲーム選択画像28b−1又はゲーム選択画像28b−5選択時に、レバー25を左側に操作することにより、プレイ制御部42aは、ゲーム選択画像28bをスクロールして、これら8つ以外のゲーム選択画像や広告選択画像を表示する。
これにより、プレイヤは、店舗システム10で実施可能な全てのゲームのなかから所望のゲームを選択でき、また、広告選択画像のなかから興味のある広告を選択できる。
When the game selection image 28b is selected, the play control unit 42a sequentially displays game description images corresponding to the game selection image 28b on the preview image 28d.
On the other hand, when the advertisement selection image 28c is selected, the play control unit 42a displays an advertisement corresponding to the advertisement selection image 28c on the preview image 28d.
When the game selection image 28b-1 or the game selection image 28b-5 arranged at the left end is selected, the play control unit 42a scrolls the game selection image 28b by operating the lever 25 to the left side. Other than these eight game selection images and advertisement selection images are displayed.
Thereby, the player can select a desired game from all the games that can be executed in the store system 10, and can select an advertisement of interest from the advertisement selection image.

図10の場面で、プレイヤが最終的に選択しようとする画像の確率は、プレイ頻度が高いRPGのゲーム選択画像28b−7が高い。図10の場面からゲーム選択画像28b−7に移動するには、レバー25を3回右に操作する必要があり、その過程で、広告選択画像28c上を通過する。広告選択画像28c上を通過する場合には、広告のプレビュー画像が表示される。
このように、プレイ制御装置40は、プレイヤが所望のゲームを選択する過程で、広告選択画像28cを自然に選択させて、広告のプレビュー画像を表示できる。これにより、プレイヤがゲームを選択する操作をすれば、広告効果を期待できる。また、ゲーム機20以外には広告用の表示装置が不要であり低コストであるため、店舗は、システムを導入しやすい。
In the scene of FIG. 10, the probability of the image that the player intends to finally select is high in the RPG game selection image 28 b-7 with high play frequency. In order to move from the scene of FIG. 10 to the game selection image 28b-7, it is necessary to operate the lever 25 to the right three times, and in the process, it passes over the advertisement selection image 28c. When passing over the advertisement selection image 28c, a preview image of the advertisement is displayed.
In this way, the play control device 40 can display the advertisement preview image by naturally selecting the advertisement selection image 28c in the process of selecting the desired game by the player. Thereby, if the player performs an operation of selecting a game, an advertising effect can be expected. Further, since a display device for advertisement is not required other than the game machine 20 and the cost is low, the store can easily introduce the system.

S23において、プレイ制御部42aは、ボタン26−1〜26−3のいずれかが操作されたか否か、詳細表示の操作がされたか否かを判定する。プレイ制御部42aは、詳細表示の操作がされたと判定した場合には(S23:YES)、S24に進み、一方、されていないと判定した場合には(S23:NO)、S25に進む。
S24において、プレイ制御部42aは、選択されているゲーム選択画像28b又は広告選択画像28cに対応する詳細画面を表示する。詳細画像は、プレビュー画像よりも、より詳細な情報を有する。
プレイ制御部42aは、ゲーム選択画像28bが選択されていた場合には、そのゲームの詳細画像を、記憶部41から読み出して、表示部28に表示する。ゲームの詳細画像は、例えば、ゲームの登場キャラクタの紹介や、ゲームの各ステージの情報等を有する。
プレイ制御部42aは、広告選択画像28cが選択されていた場合には、その広告の詳細画像を、記憶部41から読み出して、表示部28に表示する。広告の詳細画像は、例えば、お菓子の広告であれば、そのお菓子の価格、材料等の情報等を有する。
なお、詳細画像は、通信網2上の中央サーバ90等に設けてもよい。この場合には、プレイ制御装置40の記憶部41に、各選択画像と各詳細画像のURLとを対応づけて記憶しておけばよい。そして、詳細表示の操作に応じて、プレイ制御装置40が、各詳細画像のURLに基づいて、中央サーバ90等に接続して、詳細画像を表示部28に表示すればよい。
In S23, the play control unit 42a determines whether any one of the buttons 26-1 to 26-3 is operated and whether a detail display operation is performed. When it is determined that the detailed display operation has been performed (S23: YES), the play control unit 42a proceeds to S24. On the other hand, when it is determined that it has not been performed (S23: NO), the play control unit 42a proceeds to S25.
In S24, the play control unit 42a displays a detailed screen corresponding to the selected game selection image 28b or advertisement selection image 28c. The detailed image has more detailed information than the preview image.
When the game selection image 28b is selected, the play control unit 42a reads the detailed image of the game from the storage unit 41 and displays it on the display unit 28. The detailed image of the game has, for example, introduction of characters appearing in the game, information on each stage of the game, and the like.
When the advertisement selection image 28c is selected, the play control unit 42a reads the detailed image of the advertisement from the storage unit 41 and displays it on the display unit 28. For example, if the detailed image of the advertisement is a candy advertisement, it includes information such as the price and material of the candy.
The detailed image may be provided in the central server 90 on the communication network 2 or the like. In this case, the selected image and the URL of each detailed image may be stored in the storage unit 41 of the play control device 40 in association with each other. And according to operation of detailed display, the play control apparatus 40 should just connect to the central server 90 grade | etc., And display a detailed image on the display part 28 based on URL of each detailed image.

S25において、プレイ制御部42aは、ボタン26−4〜26−6のいずれかが操作されたか否か、つまり、決定操作されたか否かを判定する。なお、決定操作は、プレイヤがプレイするゲームを決定する操作である。プレイ制御部42aは、決定操作されたと判定した場合には(S25:YES)、S26に進み、一方、されていないと判定した場合には(S25:NO)、S22からの処理を繰り返す。   In S25, the play control unit 42a determines whether any of the buttons 26-4 to 26-6 has been operated, that is, whether or not a determination operation has been performed. The determination operation is an operation for determining a game to be played by the player. If the play control unit 42a determines that the determination operation has been performed (S25: YES), the play control unit 42a proceeds to S26. On the other hand, if it is determined that the play control unit 42a has not been performed (S25: NO), the process from S22 is repeated.

S26において、プレイ制御部42aは、プレイヤのコイン投入を受け付ける。プレイ制御部42aは、コイン投入されると、コイン検出情報と、選択されたゲーム名の情報を、店舗サーバ60に送信する。その後、システムは、後述するプレイ開始判定等の処理を開始する。   In S26, the play control unit 42a accepts the player's coin insertion. When the coin is inserted, the play control unit 42a transmits coin detection information and information on the selected game name to the store server 60. Thereafter, the system starts processing such as play start determination described later.

前述した組み合わせ成立の確率を向上できる理由について説明する。
前述した通り、ゲーム選択画像28bの下には、ゲームの募集に関する情報が表示される。
例えば、カーレースゲームのゲーム選択画像28b−2の下、格闘ゲームのゲーム選択画像28b−2の下等には、対戦相手を募集している他のプレイヤの数「30人」、「50人」等と表示されている。
カーレースゲームで対戦募集する場合には、他のプレイヤは、プレイ開始前の1分間程度の間に対戦受け付けをして、対戦が成立した場合に対戦プレイを開始できる。「30人」は、このプレイ開始前に対戦募集している他のプレイヤの数である。
また、格闘ゲームで対戦募集する場合には、他のプレイヤは、コンピュータ対戦によって1人でプレイ中であっても対戦受け付け可能なモード(いわゆる「乱入モード」)に設定して、プレイを開始すればよい。「50人」は、このモードで、プレイ中の他のプレイヤの数である。
なお、プレイヤ同士の組み合わせは、中央サーバ90の制御部92が行う。
The reason why the above-described combination establishment probability can be improved will be described.
As described above, information related to game recruitment is displayed under the game selection image 28b.
For example, under the game selection image 28b-2 for the car racing game and under the game selection image 28b-2 for the fighting game, the numbers of other players recruiting opponents are "30", "50" Or the like.
When recruiting a battle in a car racing game, other players can accept the battle for about one minute before the start of play, and can start the battle play when the battle is established. “30 players” is the number of other players who are looking for a match before this play starts.
In addition, when recruiting a battle in a fighting game, other players should set a mode (so-called “intrusion mode”) in which a battle can be accepted even if they are playing alone by a computer battle and start playing. That's fine. “50 players” is the number of other players playing in this mode.
In addition, the control part 92 of the central server 90 performs the combination of players.

店舗システム10は、1つのゲーム機20で複数のゲームをプレイできるので、プレイヤは、1つのゲーム機20から、カーレース以外の他の格闘ゲームにも参加できる。また、7つのゲーム機20が既にプレイ中でも、1つのゲーム機20が空いていれば、プレイヤは、いずれのゲームにも参加できる。   Since the store system 10 can play a plurality of games with one game machine 20, the player can also participate in other fighting games other than car racing from one game machine 20. Further, even if seven game machines 20 are already playing, if one game machine 20 is available, the player can participate in any game.

実施形態とは異なり例えばカーレースゲームのプレイしかできない従来の専用ゲーム機の場合には、そのゲーム機でプレイするプレイヤは、そのカーレースゲームにしか参加できない。さらに、カーレースのゲーム機20で既にプレイ中の場合に、格闘ゲームのゲーム機20が空いていても、プレイヤは、カーレースには参加できない。このため、専用ゲーム機の場合には、プレイヤ同士の組み合わせの成立の機会が減ってしまう。
これにより、店舗システム10は、従来よりも、プレイヤ同士の組み合わせ成立の確率を向上できる。特に、カーレース等のように、募集時間が短い場合には、効果が大きい。
Unlike the embodiment, for example, in the case of a conventional dedicated game machine that can only play a car racing game, a player playing on the game machine can participate only in the car racing game. Further, when the game machine 20 of the car race is already being played, even if the game machine 20 of the fighting game is vacant, the player cannot participate in the car race. For this reason, in the case of a dedicated game machine, the chance of establishing a combination between players is reduced.
Thereby, the store system 10 can improve the probability of establishment of the combination of players compared with the past. The effect is particularly great when the recruitment time is short, such as in car races.

以上のゲーム選択処理により、店舗システム10は、各ゲーム機20の各表示部28に独立してゲーム選択画面28aを表示し、各ゲーム機20で選択されたゲームを独立してプレイできる。このため、プレイヤは、複数のゲーム機20のいずれでプレイする場合でも、特定のゲームではなく、複数のゲームのなかから自由に選択してプレイできる。
また、実施形態とは異なり専用ゲーム機では、故障等してしまえば、収益のよいゲームでもプレイできなくなってしまう。実施形態では、1つのゲーム機20が故障等してしまった場合でも、他の7つでプレイできるので、店舗経営面でも有利である。
Through the above game selection process, the store system 10 can independently display the game selection screen 28a on each display unit 28 of each game machine 20 and play the game selected on each game machine 20 independently. For this reason, the player can freely select and play from a plurality of games, not a specific game, when playing with any of the plurality of game machines 20.
Further, unlike the embodiment, if the dedicated game machine breaks down, even a profitable game cannot be played. In the embodiment, even when one game machine 20 breaks down, it can be played with the other seven, which is advantageous in terms of store management.

さらに、ゲーム運営システム1の運営者は、複数の店舗に店舗システム10を設置し、かつ、店舗毎に異なるゲームを許可したい場合でも、各店舗サーバ60に全て同じゲームプログラム41eを記憶させておき、店舗毎に異なるゲームを許可すればよい。これにより、運営者は、全ての店舗のゲームプログラム41eを統一したものにでき、管理が容易である。   Furthermore, even if the manager of the game management system 1 installs the store system 10 in a plurality of stores and wants to permit different games for each store, the same game program 41e is stored in each store server 60. A different game may be permitted for each store. Thereby, the operator can unify the game programs 41e of all the stores, and management is easy.

さらにまた、実施可能なゲームに応じてライセンス料が設定されている場合には、店舗の経営者等は、所望のゲームのみを許可するように、運営者に依頼すればよいので、店舗の運営コストの削減に繋げることができる。   Furthermore, if the license fee is set according to the game that can be executed, the store manager or the like may ask the operator to allow only the desired game. This can lead to cost reduction.

(プレイ開始判定処理)
プレイ開始判定処理について説明する。
図11は、第1実施形態のプレイ開始判定処理のフローチャートである。
プレイ開始判定処理は、図8に示す全体処理のS4〜S8の処理である。
S31において、プレイ制御装置40のプレイ制御部42aは、各ゲーム機20からプレイ開始要求を受信すると、店舗サーバ60との通信を試みる。なお、実施形態では、プレイ開始要求としてコイン検出情報及び選択されたゲーム名の情報を用いるが、これに限定されない。例えば、コイン検出情報の代わりに、プレイを開始するためのボタン操作の情報を用いてもよい。
S32において、プレイ制御部42aは、店舗サーバ60との通信が確立したか否かを判定する。プレイ制御部42aは、例えば、店舗サーバ60との通信を数回程度試す。プレイ制御部42aは、確立したと判定した場合には(S32:YES)、S33aに進み、一方、確立しないと判定した場合には(S32:NO)、S33b進む。
なお、この通信が確立しない場合は、例えば、店舗サーバ60が故障した場合、他の処理を行っているために通信処理を行えない場合等である。
(Play start determination process)
The play start determination process will be described.
FIG. 11 is a flowchart of the play start determination process according to the first embodiment.
The play start determination process is a process of S4 to S8 of the overall process shown in FIG.
In S <b> 31, when the play control unit 42 a of the play control device 40 receives a play start request from each game machine 20, the play control unit 42 a attempts to communicate with the store server 60. In the embodiment, the coin detection information and the information of the selected game name are used as the play start request, but the present invention is not limited to this. For example, instead of coin detection information, button operation information for starting play may be used.
In S32, the play control unit 42a determines whether or not communication with the store server 60 has been established. For example, the play control unit 42a tries communication with the store server 60 several times. When it is determined that the play control unit 42a has been established (S32: YES), the play control unit 42a proceeds to S33a. On the other hand, when it is determined that it has not been established (S32: NO), the play control unit 42a proceeds to S33b.
The case where the communication is not established is, for example, a case where the store server 60 fails or a case where the communication process cannot be performed because other processes are being performed.

S33aにおいて、プレイ制御部42aは、店舗サーバ60に対して開始判定要求を送信する。開始判定要求は、店舗サーバ60に対して、ゲームを開始してよいかの判定を依頼するものである。開始判定要求には、コイン検出情報及び選択されたゲーム名の情報が含まれる。
S33bにおいて、プレイ制御部42aは、中央装置70に対して開始判定要求を送信する。
なお、このS33bにより、プレイ制御部42aは、店舗サーバ60が故障等している場合でも、開始判定要求を行うことができる。
In S33a, the play control unit 42a transmits a start determination request to the store server 60. The start determination request requests the store server 60 to determine whether or not to start the game. The start determination request includes coin detection information and information on the selected game name.
In S33b, the play control unit 42a transmits a start determination request to the central device 70.
Note that this S33b allows the play control unit 42a to make a start determination request even when the store server 60 is out of order.

S34において、店舗サーバ60のプレイ開始判定部62aは、開始判定要求を受信すると、プレイ開始判定処理を行う。
プレイ開始判定処理は、開始判定要求に含まれるゲーム名が、許可ゲーム名記憶部61aに含まれるかを判定する。プレイ開始判定部62aは、ゲーム名が許可ゲーム名記憶部61aに含まれれば、許可と判定する。
このため、店舗システム10は、プレイ制御装置40の許可ゲーム名記憶部43f内の情報と、店舗サーバ60の許可ゲーム名記憶部61a内の情報とが一致している場合にのみプレイを許可できることになる。これにより、プレイ制御装置40の許可ゲーム名記憶部43f内の情報を、不正に書き換える等の行為を抑制できる。
S35において、プレイ開始判定部62aは、判定結果をプレイ制御部42aに送信する。
S36において、コイン検出信号を中央サーバ90に送信する。中央サーバ90は、課金情報に基づいて、店舗の売り上げ、稼働率等の集計を行う。
In S34, when the play start determination unit 62a of the store server 60 receives the start determination request, the play start determination process is performed.
The play start determination process determines whether or not the game name included in the start determination request is included in the permitted game name storage unit 61a. The play start determination part 62a will determine with permission, if a game name is contained in the permission game name memory | storage part 61a.
For this reason, the store system 10 can permit play only when the information in the permitted game name storage unit 43f of the play control device 40 matches the information in the permitted game name storage unit 61a of the store server 60. become. Thereby, acts, such as illegally rewriting the information in the permitted game name memory | storage part 43f of the play control apparatus 40, can be suppressed.
In S35, the play start determination unit 62a transmits the determination result to the play control unit 42a.
In S 36, a coin detection signal is transmitted to the central server 90. The central server 90 aggregates store sales, availability, etc. based on the billing information.

S37において、中央装置70の補助プレイ開始判定部77aは、開始判定要求を受信すると、補助プレイ開始判定処理を行う。
補助プレイ開始判定処理は、店舗サーバ60のプレイ開始判定処理と同様な処理である。すなわち、補助プレイ開始判定部77aは、開始判定要求に含まれるゲーム名が補助許可ゲーム名記憶部76aに含まれれば、許可と判定する。
S38において、補助プレイ開始判定部77aは、判定結果をプレイ制御部42aに送信する。
S39において、補助プレイ開始判定部77aは、開始判定要求、その受信時刻、判定結果を、記憶部76に記憶する。
これにより、プレイ制御装置40及び店舗サーバ60間の通信が確立できない間の開始判定要求、受信時刻、判定結果の履歴が、記憶部76に順次記憶されていく。
In S37, when the auxiliary play start determination unit 77a of the central device 70 receives the start determination request, the auxiliary play start determination unit 77a performs auxiliary play start determination processing.
The auxiliary play start determination process is the same process as the play start determination process of the store server 60. That is, the auxiliary play start determination unit 77a determines that the game is permitted if the game name included in the start determination request is included in the auxiliary permission game name storage unit 76a.
In S38, the auxiliary play start determination unit 77a transmits the determination result to the play control unit 42a.
In S39, the auxiliary play start determination unit 77a stores the start determination request, the reception time, and the determination result in the storage unit 76.
As a result, the start determination request, the reception time, and the determination result history while communication between the play control device 40 and the store server 60 cannot be established are sequentially stored in the storage unit 76.

S40において、プレイ制御装置40のプレイ制御部42aは、店舗サーバ60又は中央装置70から受信した判定結果が許可であるかを判定する。プレイ制御部42aは、許可である場合には(S40:YES)、S41に進み、一方、許可ではないと判定した場合には(S40:NO)、S42に進む。
S41において、プレイ制御部42aは、ゲーム機20のプレイを開始する。
S42において、プレイ制御部42aは、プレイ開始に関する処理を終了する。この場合、プレイ制御部42aは、例えば、投入されたコインを返却する。
In S40, the play control unit 42a of the play control device 40 determines whether the determination result received from the store server 60 or the central device 70 is permission. If it is permitted (S40: YES), the play control unit 42a proceeds to S41, whereas if it is determined not to be permitted (S40: NO), the play control unit 42a proceeds to S42.
In S41, the play control unit 42a starts playing the game machine 20.
In S42, the play control unit 42a ends the process related to the start of play. In this case, for example, the play control unit 42a returns the inserted coins.

S43において、中央装置70の補助プレイ開始判定部77aは、店舗サーバ60との通信を繰り返す。
中央装置70の補助プレイ開始判定部77aは、店舗サーバ60との通信が確立した場合には、記憶部76に記憶した開始判定要求、受信時刻、判定結果を、店舗サーバ60に送信する。
S44において、店舗サーバ60のプレイ開始判定部62aは、開始判定要求、その受信時刻、判定結果を受信する。これにより、店舗サーバ60は、プレイ制御装置40との通信が確立できなかった間の開始判定要求、受信時刻、判定結果を、中央装置70から取得する。
プレイ開始判定部62aは、中央装置70から取得した開始判定要求、受信時刻、判定結果を、中央サーバ90に送信する。
これにより、中央サーバ90は、プレイ制御装置40及び店舗サーバ60間の通信が確立できなかった間のゲーム機20の稼働情報、課金情報を集計できる。
In S43, the auxiliary play start determination unit 77a of the central device 70 repeats communication with the store server 60.
When the communication with the store server 60 is established, the auxiliary play start determination unit 77a of the central device 70 transmits the start determination request, the reception time, and the determination result stored in the storage unit 76 to the store server 60.
In S44, the play start determination unit 62a of the store server 60 receives the start determination request, the reception time, and the determination result. Thereby, the store server 60 acquires the start determination request, the reception time, and the determination result while the communication with the play control device 40 cannot be established from the central device 70.
The play start determination unit 62 a transmits the start determination request, the reception time, and the determination result acquired from the central device 70 to the central server 90.
Thereby, the central server 90 can total the operation information and billing information of the game machine 20 during which communication between the play control device 40 and the store server 60 could not be established.

以上説明したプレイ開始判定処理により、店舗システム10は、店舗のプレイ制御装置40が故障等した場合でも、ゲーム機20を稼働でき、安定して店舗運営でき、システムを導入しやすい。   Through the play start determination process described above, the store system 10 can operate the game machine 20 even when the store play control device 40 breaks down, can stably operate the store, and can easily introduce the system.

(スコア送信処理)
スコア送信処理について説明する。
図12は、第1実施形態のスコア送信処理のフローチャートである。
スコア送信処理は、図8に示す全体処理のS14の処理である。
S51において、プレイ制御装置40は、プレイ終了すると、送信種別テーブル41d(図5参照)を参照して、プレイ終了したゲームのゲームプログラム41eが送信型プログラムであるかを判定する。
前述した通り、送信型プログラムは、プレイ終了時に、スコアを中央サーバ90に送信する機能を有するものであり、不送信型プログラムは、この機能を有さないものである。不送信型プログラムは、プレイ画面に表示等するために、スコア情報を、プログラムが指定するスコアファイル名で、記憶部41に書き込ませて記憶している。
プレイ制御装置40は、送信型プログラムであると判定した場合には(S51:YES)、S52に進み、一方、送信型プログラムではないと判定した場合には(S51:NO)、つまり、不送信型プログラムであると判定した場合には、S53に進む。
S52において、プレイ制御装置40は、ゲームプログラム41eに従って、プレイ終了したゲームのスコアを、中央サーバ90に送信する。
(Score transmission processing)
The score transmission process will be described.
FIG. 12 is a flowchart of the score transmission process according to the first embodiment.
The score transmission process is the process of S14 of the overall process shown in FIG.
In S51, when the play ends, the play control device 40 refers to the transmission type table 41d (see FIG. 5) and determines whether or not the game program 41e of the game for which play has ended is a transmission type program.
As described above, the transmission type program has a function of transmitting the score to the central server 90 at the end of play, and the non-transmission type program does not have this function. In order to display the non-transmission type program on the play screen, the score information is written and stored in the storage unit 41 with the score file name designated by the program.
When it is determined that the play control device 40 is a transmission type program (S51: YES), the play control device 40 proceeds to S52. On the other hand, when it is determined that it is not a transmission type program (S51: NO), that is, non-transmission If it is determined that the program is a type program, the process proceeds to S53.
In S <b> 52, the play control device 40 transmits the score of the game that has been played to the central server 90 in accordance with the game program 41 e.

S53において、プレイ制御装置40は、送信種別テーブル41dを参照して、プレイ終了した不送信型プログラムのスコアファイル名を確認する。
S54において、プレイ制御装置40は、記憶部41からそのスコアファイル名のスコアファイルを探し出す。プレイ制御装置40は、そのスコアファイルからスコアを読み出して、中央サーバ90に送信する。
例えば、ゲームプログラム41e−2であれば、プレイ制御装置40は、スコアファイル名「スコア.DAT」を記憶部41から探し出して、スコアを中央サーバ90に送信する。
In S53, the play control apparatus 40 refers to the transmission type table 41d and confirms the score file name of the non-transmission type program that has been played.
In S54, the play control device 40 searches the storage unit 41 for a score file with the score file name. The play control device 40 reads the score from the score file and transmits it to the central server 90.
For example, in the case of the game program 41e-2, the play control device 40 searches the storage unit 41 for the score file name “score.DAT” and transmits the score to the central server 90.

以上のスコア送信処理により、店舗システム10は、プレイ終了したゲームの送信種別がいずれの場合でも、スコア情報を中央サーバ90できる。これにより、店舗でプレイ可能なゲームの種類を増やすことができ、店舗は、システムを導入しやすい。   With the above score transmission process, the store system 10 can obtain the score information from the central server 90 regardless of the transmission type of the game that has been played. Thereby, the kind of game which can be played in a store can be increased, and a store is easy to introduce a system.

(操作部24の色変更処理)
操作部24の色変更処理について説明する。
図13は、第1実施形態の色変更処理のフローチャートである。
図14は、第1実施形態のこのコマンド説明画面35aを示す図である。
図15は、第1実施形態の色変更画面100を示す図である。
操作部24の色変更処理は、プレイ進行中に行う処理であり、図8に示す全体処理のS9〜S11の処理である。なお、プレイ前にコマンド説明画面35aが表示するようなゲームの仕様の場合には、色変更処理は、プレイ前に行ってもよい。
最初に、コマンド説明画面35aについて説明する。
図14に示すように、副表示部制御装置50の制御部52は、コマンド説明画面35aを、タッチパネル35に表示する。
制御部52は、プレイ開始するゲーム名を受信し(上記S8,S9参照)、そのゲームのコマンド説明画面35aを、記憶部41から読み出す。図14は、ゲームプログラム41e−1の格闘ゲームのコマンド説明画面35aの例である。
(Color change processing of the operation unit 24)
The color change process of the operation unit 24 will be described.
FIG. 13 is a flowchart of the color change process according to the first embodiment.
FIG. 14 is a diagram showing the command explanation screen 35a of the first embodiment.
FIG. 15 is a diagram illustrating the color change screen 100 according to the first embodiment.
The color changing process of the operation unit 24 is a process performed during the play, and is a process of S9 to S11 of the entire process shown in FIG. Note that in the case of a game specification such that the command explanation screen 35a is displayed before play, the color change process may be performed before play.
First, the command explanation screen 35a will be described.
As illustrated in FIG. 14, the control unit 52 of the sub display unit control device 50 displays a command explanation screen 35 a on the touch panel 35.
The control unit 52 receives the name of the game to start playing (see S8 and S9 above), and reads the command explanation screen 35a for the game from the storage unit 41. FIG. 14 is an example of a command explanation screen 35a for a fighting game of the game program 41e-1.

コマンド説明画面35aは、操作部24(図6参照)の模式図、色変更ボタン35cを表示する。
操作部24(図6参照)の模式図は、操作部24の各操作部材の色、操作内容を表示する。
例えば、レバー25の模式図内には、「青」と表示され、模式図(円)内も、青で表示される。また、レバー25の模式図には、操作内容として、各操作方向のキャラクタの動き(「ジャンプ」等)を説明している。
同様に、ボタン26−1の模式図内には、「赤」と表示され、模式図(円)内も、緑で表示される。また、ボタン26−1の模式図内には、キャラクタの動き「パンチ」が表示されている。
The command explanation screen 35a displays a schematic diagram of the operation unit 24 (see FIG. 6) and a color change button 35c.
The schematic diagram of the operation unit 24 (see FIG. 6) displays the color of each operation member of the operation unit 24 and the operation content.
For example, “blue” is displayed in the schematic diagram of the lever 25, and blue is also displayed in the schematic diagram (circle). In the schematic diagram of the lever 25, the movement of the character in each operation direction (such as “jump”) is described as the operation content.
Similarly, “red” is displayed in the schematic diagram of the button 26-1, and the schematic diagram (circle) is also displayed in green. Further, the character movement “punch” is displayed in the schematic diagram of the button 26-1.

一方、プレイ制御装置40は、プレイ開始時に、色テーブル41c(図5参照)からそのゲームの各操作部材の色を読み出して、色変更部27を制御する。ゲームプログラム41e−1の格闘ゲームであれば、色テーブル41cから1行目41c−1を読み出して、色変更部27を制御する。   On the other hand, at the start of play, the play control device 40 reads the color of each operation member of the game from the color table 41c (see FIG. 5) and controls the color changing unit 27. If it is a fighting game of the game program 41e-1, the first line 41c-1 is read from the color table 41c and the color changing unit 27 is controlled.

これにより、コマンド説明画面35aの色表示と、実際の操作部24の色とが一致する。プレイヤは、コマンド説明画面35aの色表示を参照しながら、操作部24を操作できる。また、店舗システム10は、ゲーム毎にコマンド説明画面35a、色変更部27を制御するので、プレイヤが選択したゲームに合わせて、コマンド説明画面35a、色変更部27を制御できる。
プレイ開始時の色設定は、ゲームプログラム41eの各製作メーカの仕様等に基づく。つまり、各ゲームプログラム41eのゲームのマニュアルや攻略書には、プレイ方法の説明等があり、ボタン等の色についても、解説やイラストで説明されている。
コマンド説明画面35a、色テーブル41cの各行は、製作メーカの仕様等に基づいて、それぞれのゲーム毎に、ゲーム運営システム1の運営者が作成する。
これにより、ゲーム運営システム1は、複数のゲームを選択できるシステムであっても、操作部24を、選択されたゲームに対応した色に設定できる。
操作部24の色変更処理は、この操作部24の色を、さらにプレイヤが操作しやすいように変更できるようにするためのものである。以下詳細に説明する。
As a result, the color display on the command explanation screen 35a matches the actual color of the operation unit 24. The player can operate the operation unit 24 while referring to the color display on the command explanation screen 35a. Moreover, since the store system 10 controls the command explanation screen 35a and the color change unit 27 for each game, the command explanation screen 35a and the color change unit 27 can be controlled according to the game selected by the player.
The color setting at the start of play is based on the specifications of each manufacturer of the game program 41e. In other words, the game manuals and strategies for each game program 41e have explanations of how to play, etc., and the colors of buttons and the like are also explained by explanations and illustrations.
Each line of the command explanation screen 35a and the color table 41c is created by the operator of the game management system 1 for each game based on the manufacturer's specifications and the like.
Thereby, even if the game management system 1 is a system which can select a some game, it can set the operation part 24 to the color corresponding to the selected game.
The color changing process of the operation unit 24 is for enabling the color of the operation unit 24 to be changed so that the player can operate it more easily. This will be described in detail below.

S61において、副表示部制御装置50の制御部52は、コマンド説明画面35aの色変更ボタン35c(図14参照)が操作されると、一連の処理を開始する。
S62において、制御部52は、図15に示すように、色変更画面100(設定画面)をタッチパネル35に表示する。
色変更画面100は、操作部24(図6参照)の模式図、色選択ボタン101、決定ボタン102、戻るボタン103を表示する。
操作部24の模式図は、コマンド説明画面35aと同様に、各操作部材の変更前の色を表示する。
色選択ボタン101は、操作部24の模式図の下に表示されている。
In S61, the control unit 52 of the sub-display unit control device 50 starts a series of processes when the color change button 35c (see FIG. 14) on the command explanation screen 35a is operated.
In S62, the control unit 52 displays the color change screen 100 (setting screen) on the touch panel 35 as shown in FIG.
The color change screen 100 displays a schematic diagram of the operation unit 24 (see FIG. 6), a color selection button 101, a determination button 102, and a return button 103.
Similar to the command explanation screen 35a, the schematic diagram of the operation unit 24 displays the color before the change of each operation member.
The color selection button 101 is displayed below the schematic diagram of the operation unit 24.

S63において、制御部52は、色選択ボタン101の選択操作を受け付ける。
プレイヤは、色選択ボタン101を選択して、自分がプレイしやすくなるような色を選択できる。
例えば、初期設定では青色のレバー25の模式図の下には、「赤」、「緑」、「黄」の3つのボタンが配置されている。プレイヤは、これらのボタンから、自分がプレイヤしやすくなるような色を選択できる。
ボタン26−6の模式図の下には、「赤」、「緑」、「黄」、「青」の4つのボタンが配置されている。プレイヤは、格闘ゲームでは操作しないボタンでも、着色したい場合には、これらのボタンも選択できる。
In S <b> 63, the control unit 52 accepts a selection operation of the color selection button 101.
The player can select a color that makes it easy for him to play by selecting the color selection button 101.
For example, three buttons “red”, “green”, and “yellow” are arranged below the schematic diagram of the blue lever 25 in the initial setting. The player can select a color that makes it easier for the player to play.
Below the schematic diagram of the button 26-6, four buttons “red”, “green”, “yellow”, and “blue” are arranged. The player can select buttons that are not operated in the fighting game, but can also select these buttons if they want to color.

S64において、制御部52は、決定ボタン102が操作されたか否かを判定する。制御部52は、決定ボタン102が操作されたと判定した場合には(S64:YES)、S65に進み、一方、決定ボタン102が操作されていないと判定した場合には(S64:NO)、S65に進む。   In S64, the control unit 52 determines whether or not the enter button 102 has been operated. When it is determined that the determination button 102 has been operated (S64: YES), the control unit 52 proceeds to S65, whereas when it is determined that the determination button 102 has not been operated (S64: NO), S65. Proceed to

S65において、制御部52は、戻るボタン103が操作されたか否かを判定する。制御部52は、戻るボタン103が操作されたと判定した場合には(S65:YES)、S66に進み、一方、戻るボタン103が操作されていないと判定した場合には(S65:NO)、S63からの処理を繰り返す。
S66において、制御部52は、コマンド説明画面35aを変更せずに、そのまま表示する。
In S65, the control unit 52 determines whether or not the return button 103 has been operated. When it is determined that the return button 103 has been operated (S65: YES), the control unit 52 proceeds to S66, whereas when it is determined that the return button 103 has not been operated (S65: NO), S63. Repeat the process from.
In S66, the control unit 52 displays the command explanation screen 35a as it is without changing it.

S67において、制御部52は、色変更の決定情報、つまり選択された色選択ボタン101の情報を、プレイ制御装置40に送信する。
S68において、制御部52は、色変更の決定情報を反映したコマンド説明画面35aを、タッチパネル35に表示する。
例えば、レバー25を青から赤に変更するように、色選択ボタン101の「赤」のボタンが選択されていた場合には、制御部52は、レバー25の模式図内を、青から赤に変更し、また、文字も「赤」と表示する。
In S <b> 67, the control unit 52 transmits color change determination information, that is, information on the selected color selection button 101 to the play control device 40.
In S <b> 68, the control unit 52 displays a command explanation screen 35 a reflecting the color change determination information on the touch panel 35.
For example, when the “red” button of the color selection button 101 is selected so that the lever 25 is changed from blue to red, the control unit 52 changes the blue of the schematic diagram of the lever 25 from blue to red. The text is changed and the text is also displayed as “red”.

S69において、プレイ制御装置40のプレイ制御部42aは、色変更の決定情報を受信すると、色変更の決定情報に基づいて、色変更部27を制御する。
例えば、上記例であれば、プレイ制御部42aは、色変更部27のLED27a(図7参照)の発色を、赤から青になるように制御する。
これにより、変更後においても、コマンド説明画面35aの色表示と、実際の操作部24の色とが一致し、プレイヤは、コマンド説明画面35aを参照しながら、操作部24を操作できる。
In S69, when the play control unit 42a of the play control device 40 receives the color change determination information, the play control unit 42a controls the color change unit 27 based on the color change determination information.
For example, in the above example, the play control unit 42a controls the color of the LED 27a (see FIG. 7) of the color changing unit 27 from red to blue.
Thus, even after the change, the color display on the command explanation screen 35a matches the actual color of the operation section 24, and the player can operate the operation section 24 while referring to the command explanation screen 35a.

以上の色変更処理により、プレイヤは、いずれのゲーム機20であっても、自分がプレイしやすいように、操作部24の色を変更できる。
また、色変更処理では、タッチパネル35の制御は、副表示部制御装置50が行う。このため、プレイ制御装置40の処理負荷を軽減し、プレイ制御装置40をプレイ進行の処理に集中させ、スムーズにプレイ進行できる。
Through the color change process described above, the player can change the color of the operation unit 24 so that the player can easily play any game machine 20.
In the color change process, the sub-display unit control device 50 controls the touch panel 35. For this reason, the processing load of the play control device 40 can be reduced, and the play control device 40 can be concentrated on the play progress processing so that the play can proceed smoothly.

さらに、プレイ制御装置40は、プレイ開始時には、初期設定に基づいて色変更部27を制御する。このため、店舗は、初期設定の色を変更可能なシステムにしたい場合には、必要に応じて、タッチパネル35、副表示部制御装置50等を追加すればよい。
さらにまた、ゲーム機20は、ボタン26の部品共通化にともなうコスト削減を期待できる。
Further, the play control device 40 controls the color changing unit 27 based on the initial setting at the start of play. For this reason, the store may add a touch panel 35, a sub-display unit control device 50, and the like as necessary when it is desired to make the system capable of changing the default color.
Furthermore, the game machine 20 can be expected to reduce the cost due to the common parts of the button 26.

以上説明したように、店舗システム10は、プレイ制御装置40とは異なる装置であり、プレイ開始許可の判断をする店舗サーバ60を備える。このため、プレイ制御装置40を各ゲーム機20でのプレイの処理に集中させ、プレイ制御装置40のプレイ処理以外の処理負荷を軽減できる。これにより、プレイ制御装置40に対して、より多数のゲーム機20を接続でき、コスト削減の効果を向上できる。   As described above, the store system 10 is a device that is different from the play control device 40 and includes the store server 60 that determines whether or not to start play. For this reason, the play control apparatus 40 can be concentrated on the play process in each game machine 20, and processing loads other than the play process of the play control apparatus 40 can be reduced. Thereby, more game machines 20 can be connected to the play control device 40, and the effect of cost reduction can be improved.

(第2実施形態)
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
なお、第2実施形態以降の説明及び図面において、前述した第1実施形態と同様の機能、処理を果たす部分には、同一の符号又は末尾(下2桁)に同一の符号を付して、重複する説明を適宜省略する。
図16は、第2実施形態の映像切替装置203、プレイ制御装置240、ゲーム機20を説明する図である。
第2実施形態は、プレイ制御装置240及びゲーム機20に、映像切替装置203を設けた点が第1実施形態とは異なる。
映像切替装置203は、プレイ制御装置240の映像信号を、切り替える装置である。
映像切替装置203は、例えば、ゲーム機20−2に出力していた映像情報を、ゲーム機20−8に出力していた映像情報を、プレイ制御装置240の命令に応じて切り替えることができる。
映像切替装置203は、プレイ制御装置240からゲーム機20に、映像情報を電波で送信する方法に利用してもよい。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described.
In the description and drawings after the second embodiment, parts that perform the same functions and processes as those of the first embodiment described above are given the same reference numerals or the same reference numerals at the end (last two digits). A duplicate description will be omitted as appropriate.
FIG. 16 is a diagram illustrating the video switching device 203, the play control device 240, and the game machine 20 according to the second embodiment.
The second embodiment is different from the first embodiment in that a video switching device 203 is provided in the play control device 240 and the game machine 20.
The video switching device 203 is a device that switches the video signal of the play control device 240.
The video switching device 203 can switch, for example, video information output to the game machine 20-2 and video information output to the game machine 20-8 in accordance with a command from the play control device 240.
The video switching device 203 may be used in a method of transmitting video information from the play control device 240 to the game machine 20 by radio waves.

これにより、プレイ制御装置240は、4つのゲームを同時進行する性能である場合でも、組み合わせるゲーム機20を自由に変更できる。
第1実施形態では、プレイ制御装置40は、4つのゲームを同時進行する性能である場合には、組み合わせるゲーム機20が決まってしまっていた。1つの対戦ゲームは、例えば、ゲーム機20−1,20−2以外のゲーム機20では、行うことができない。
Thereby, even if it is the performance which advances four games simultaneously, the play control apparatus 240 can change freely the game machine 20 to combine.
In the first embodiment, the game machine 20 to be combined has been determined when the play control device 40 has the performance of proceeding simultaneously with four games. One battle game cannot be played on the game machines 20 other than the game machines 20-1 and 20-2, for example.

これに対して、プレイ制御装置240は、映像情報を切り替えて、組み合わせるゲーム機20を変更するので、1つの対戦ゲームを、ゲーム機20−1,20−8間で行うことができる。
なお、説明は省略するが、音声に関しても、映像切替装置203と同様な切替装置が設けられている。
On the other hand, since the play control apparatus 240 switches the video information and changes the game machine 20 to be combined, one battle game can be performed between the game machines 20-1 and 20-8.
Although explanation is omitted, a switching device similar to the video switching device 203 is also provided for audio.

(第3実施形態)
次に、本発明の第3実施形態について説明する。
図17は、第3実施形態の店舗システムのゲーム選択処理のフローチャートである。
図18は、第3実施形態の店舗システムのプレイ実行情報通信処理のフローチャートである。
図17に示すように、S320aにおいて、プレイ制御装置のプレイ制御部(図2等のプレイ制御装置40、プレイ制御部42a参照)は、店舗サーバ(図3等の店舗サーバ60参照)との通信を試みる。つまり、プレイ制御部は、プレイ制御装置及び店舗サーバ間がオンライン状態であるか否かを判定する。プレイ制御部は、通信が確立したと判定した場合には(S320a:YES)、S22に進み、一方、通信が確立しないと判定した場合には(S320a:NO)、S320bに進む。
S22〜S25の処理は、第1実施形態と同様である。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described.
FIG. 17 is a flowchart of the game selection process of the store system according to the third embodiment.
FIG. 18 is a flowchart of the play execution information communication process of the store system according to the third embodiment.
As shown in FIG. 17, in S320a, the play control unit of the play control device (see the play control device 40 in FIG. 2 and the play control unit 42a) communicates with the store server (see the store server 60 in FIG. 3 and the like). Try. That is, the play control unit determines whether or not the play control device and the store server are online. When it is determined that communication has been established (S320a: YES), the play control unit proceeds to S22, and when it is determined that communication has not been established (S320a: NO), the play control unit proceeds to S320b.
The processes of S22 to S25 are the same as in the first embodiment.

S320bにおいて、プレイ制御部は、S320aと同様に、中央装置(図3等の中央装置70参照)との通信を試みる。プレイ制御部は、通信が確立したと判定した場合には(S320b:YES)、S22に進み、一方、通信が確立しないと判定した場合には(S320b:NO)、S320cに進む。   In S320b, the play control unit attempts to communicate with the central device (see the central device 70 in FIG. 3 and the like) in the same manner as in S320a. When it is determined that communication has been established (S320b: YES), the play control unit proceeds to S22, and when it is determined that communication has not been established (S320b: NO), the play control unit proceeds to S320c.

S320cにおいて、プレイ制御部は、ゲーム選択画面(図10のゲーム選択画面28a参照)を表示することなく、ゲーム選択処理を終了する。
これまでの処理により、プレイ制御部は、店舗サーバ又は中央装置との通信が確立した場合には、ゲーム選択画面を表示し、一方、通信が確立しない場合には、ゲーム選択画面を表示しないことになる。
また、店舗システムは、プレイ制御装置及び店舗サーバ間の通信、プレイ制御装置及び中央装置間の通信がいずれも確立しない場合には、プレイできないことになる。これは、これら間のケーブルが外された状態等で、プレイ制御装置がゲーム機を稼働してしまうと、中央サーバがプレイ実行情報(後述する)を取得できなくなってしまい、ゲームの稼働情報の集計ができなくなってしまうからである。
In S320c, the play control unit ends the game selection process without displaying the game selection screen (see the game selection screen 28a in FIG. 10).
By the process so far, the play control unit displays the game selection screen when communication with the store server or the central device is established, and does not display the game selection screen when communication is not established. become.
Further, the store system cannot play when communication between the play control device and the store server and communication between the play control device and the central device are not established. This is because if the cable between them is disconnected and the play control device operates the game machine, the central server cannot acquire play execution information (described later). It is because it becomes impossible to total.

S326において、プレイ制御部は、プレイ投入部(図2等のコイン投入部21a参照)のプレイ投入口へのコイン投入を受け付け、その後、プレイを開始するためのボタン操作の情報を受け付ける。   In S326, the play control unit accepts coin insertion into the play insertion slot of the play insertion unit (see the coin insertion unit 21a in FIG. 2 and the like), and then receives button operation information for starting play.

図18に示すように、S327において、プレイヤによってプレイ開始のボタン操作が操作されると、プレイ制御部は、プレイ開始情報を店舗サーバに送信して、プレイを開始する。プレイ開始情報には、そのゲーム機で実際にプレイを開始したことを示す情報、ゲーム名、ゲーム機の識別情報が含まれる。
なお、プレイ制御部は、店舗サーバとの通信が確立しない場合で(S320a:NO)、中央装置との通信が確立していたときには(S320b:YES)、プレイ開始情報を中央装置に送信する。
これまでの処理により、プレイ制御部は、店舗サーバとの通信が確立できた場合には、ゲーム機でのプレイを実行し、また、プレイ管理装置との通信が確立できない場合でも、中央装置との通信が確立できたときには、ゲーム機でのプレイを実行することができる。
As shown in FIG. 18, in S327, when the player operates a button operation to start play, the play control unit transmits play start information to the store server and starts play. The play start information includes information indicating that the game machine has actually started play, a game name, and game machine identification information.
When the communication with the store server is not established (S320a: NO), and the communication with the central device is established (S320b: YES), the play control unit transmits the play start information to the central device.
If the communication with the store server can be established by the processing so far, the play control unit executes the game machine, and even if communication with the play management device cannot be established, When the communication can be established, the game machine can be played.

S328において、店舗サーバの制御部(図3等の制御部62参照)は、プレイ開始情報を受信すると、これを中央サーバに送信する。
S329において、中央装置の制御部(図3等の制御部77参照)は、プレイ開始情報を受信すると、これを受信時刻とともに、記憶部(図3等の記憶部76参照)に記憶する。
これにより、中央装置の記憶部には、プレイ開始情報とその受信時刻の履歴が記憶されていく。
In S328, when receiving the play start information, the control unit of the store server (see the control unit 62 in FIG. 3 and the like) transmits it to the central server.
In S329, when receiving the play start information, the control unit (see the control unit 77 in FIG. 3) of the central device stores the play start information together with the reception time in the storage unit (see the storage unit 76 in FIG. 3).
Thereby, the play start information and the history of the reception time are stored in the storage unit of the central device.

S330において、プレイ制御部は、プレイヤのプレイが、ゲームオーバ等により終了すると、プレイ終了情報を店舗サーバに送信する。プレイ終了情報には、そのゲーム機でのプレイが終了したことを示す情報、ゲーム名、ゲーム機の識別情報が含まれる。
また、プレイ制御部は、S327と同様なとき(S320a:NO→S320b:YES)には、プレイ開始情報を中央装置に送信する。
In S330, the play control unit transmits the play end information to the store server when the play of the player ends due to game over or the like. The play end information includes information indicating that the play on the game machine has ended, a game name, and game machine identification information.
Further, when the play control unit is the same as S327 (S320a: NO → S320b: YES), the play control unit transmits play start information to the central device.

S331において、店舗サーバの制御部は、プレイ終了情報を受信すると、これを中央サーバに送信する。
S332において、中央装置の制御部は、プレイ終了情報を受信すると、これを記憶部に記憶する。
これにより、中央装置の記憶部には、プレイ終了情報とその受信時刻の履歴が記憶されていく。
In S331, the control part of a shop server will transmit this to a central server, if play completion information is received.
In S332, when the control unit of the central device receives the play end information, the control unit stores it in the storage unit.
Thereby, the play end information and the history of the reception time are stored in the storage unit of the central device.

S333において、中央装置の制御部は、店舗サーバとの通信を試みる。中央装置の制御部は、店舗サーバとの通信が確立した場合には、記憶部に記憶したプレイ終了情報、その受信時刻、プレイ終了情報、その受信時刻を店舗サーバに送信する。
S334において、店舗サーバの制御部は、中央装置からプレイ終了情報、その受信時刻、プレイ終了情報、その受信時刻を受信すると、これらを中央サーバに送信する。
In S333, the control unit of the central device attempts communication with the store server. When communication with the store server is established, the control unit of the central device transmits the play end information, the reception time, the play end information, and the reception time stored in the storage unit to the store server.
In S334, the control unit of the store server receives the play end information, the reception time, the play end information, and the reception time from the central device, and transmits them to the central server.

以上の処理により、店舗サーバの制御部は、プレイ制御装置との通信が確立している場合には(S320a:YES)、店舗サーバの制御部自身が受信したプレイ開始情報、プレイ終了情報を、中央サーバに送信できる(S328、S331)。一方、店舗サーバの制御部は、プレイ制御装置との通信が確立しない場合でも(S320a:NO)、中央装置及びプレイ制御装置の通信が確立できていたときには(S320b:YES)、中央装置からプレイ開始情報、プレイ終了情報等の情報を取得して、中央サーバに送信できる(S334)。
これにより、中央サーバは、例えば、店舗サーバが故障等していた場合でも、復帰後には、プレイ開始情報、プレイ終了情報等の情報を取得できる。プレイ開始情報、プレイ終了情報等は、ゲーム機でプレイ実行したことに関する情報であるプレイ実行情報である。これにより、中央サーバは、プレイ制御装置及び店舗サーバ間の通信が確立できなかった時間のゲーム機の稼働情報、課金情報を集計できる。
By the above process, when communication with the play control device is established (S320a: YES), the control unit of the store server displays the play start information and play end information received by the control unit of the store server. It can be transmitted to the central server (S328, S331). On the other hand, even if communication with the play control device is not established (S320a: NO), the control unit of the store server plays from the central device when communication between the central device and the play control device is established (S320b: YES). Information such as start information and play end information can be acquired and transmitted to the central server (S334).
Thereby, the central server can acquire information such as play start information and play end information after returning even if the store server is out of order. The play start information, the play end information, and the like are play execution information that is information related to play execution on the game machine. Thereby, the central server can total the operation information and billing information of the game machine during the time when the communication between the play control device and the store server could not be established.

以上説明したように、本実施形態の店舗システムは、第1実施形態と同様に、店舗サーバが故障等していても、ゲーム機20を稼働でき、安定して店舗運営できる。   As described above, the store system of the present embodiment can operate the game machine 20 and operate the store stably even if the store server is out of order as in the first embodiment.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は前述した実施形態に限定されるものではなく、後述する変形形態のように種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。また、実施形態に記載した効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、実施形態に記載したものに限定されない。なお、前述した実施形態及び後述する変形形態は、適宜組み合わせて用いることもできるが、詳細な説明は省略する。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and changes can be made as in the modifications described later, and these are also included in the present invention. Within the technical scope. In addition, the effects described in the embodiments are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments. It should be noted that the above-described embodiment and modifications described later can be used in appropriate combination, but detailed description thereof is omitted.

(変形形態)
実施形態において、ゲーム制御装置は、8つ又は4つのゲームを同時進行できる例を示したが、これに限定されない。例えば、ゲーム制御装置の処理能力を向上した場合や、処理負荷の小さいゲームプログラムの場合であれば、これら以上の数のゲームを同時進行できる。
(Deformation)
In the embodiment, the game control apparatus has shown an example in which eight or four games can be progressed simultaneously, but is not limited thereto. For example, if the processing capacity of the game control device is improved or the game program has a small processing load, more games than these can be simultaneously executed.

1…ゲーム運営システム 10…店舗システム 20…ゲーム機 21…コイン投入部 22…カードリーダ 22a…カード挿入口 23…IDカード 24…操作部 25…レバー 25a…球体 26…ボタン 26a…トップ部 27…色変更部 28…表示部 28a…ゲーム選択画面 28b…ゲーム選択画像 28c…広告選択画像 28d…プレビュー画像 30…副表示部 31…上表示部 35…タッチパネル 35a…コマンド説明画面 35c…色変更ボタン 40…プレイ制御装置 41…記憶部 41a…選択プログラム 41b…コマンドテーブル 41c…色テーブル 41d…送信種別テーブル 41e…ゲームプログラム 42…制御部 42a…プレイ制御部 50…副表示部制御装置 51…記憶部 51a…コマンド説明画面記憶部 51b…操作部設定記憶部 52…制御部 60…店舗サーバ 61…記憶部 61a…許可ゲーム名記憶部 62…制御部 62a…プレイ開始判定部 70…中央装置 71…コイン投入部 72…カードリーダ 72a…カード挿入口 74…操作部 75…表示部 76…記憶部 76a…補助許可ゲーム名記憶部 77…制御部 77a…補助プレイ開始判定部 80…大型表示装置 90…中央サーバ 91…記憶部 91a…プレイ履歴記憶部 91b…課金情報記憶部 92…制御部 100…色変更画面 101…色選択ボタン 102…決定ボタン 103…ボタン 203…映像切替装置 240…プレイ制御装置     DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game management system 10 ... Store system 20 ... Game machine 21 ... Coin insertion part 22 ... Card reader 22a ... Card insertion slot 23 ... ID card 24 ... Operation part 25 ... Lever 25a ... Sphere 26 ... Button 26a ... Top part 27 ... Color change unit 28 ... Display unit 28a ... Game selection screen 28b ... Game selection image 28c ... Advertisement selection image 28d ... Preview image 30 ... Sub-display unit 31 ... Upper display unit 35 ... Touch panel 35a ... Command explanation screen 35c ... Color change button 40 ... Play control device 41 ... Storage unit 41a ... Selection program 41b ... Command table 41c ... Color table 41d ... Transmission type table 41e ... Game program 42 ... Control unit 42a ... Play control unit 50 ... Sub-display Control device 51 ... Storage unit 51a ... Command explanation screen storage unit 51b ... Operation unit setting storage unit 52 ... Control unit 60 ... Store server 61 ... Storage unit 61a ... Permitted game name storage unit 62 ... Control unit 62a ... Play start determination unit 70 ... Central device 71 ... Coin insertion part 72 ... Card reader 72a ... Card insertion slot 74 ... Operation part 75 ... Display part 76 ... Storage part 76a ... Auxiliary permission game name storage part 77 ... Control part 77a ... Auxiliary play start determination part 80 ... Large display device 90 ... Central server 91 ... Storage unit 91a ... Play history storage unit 91b ... Billing information storage unit 92 ... Control unit 100 ... Color change screen 101 ... Color selection button 102 ... Decision button 103 ... Button 203 ... Video switching device 240 ... Play control device

Claims (1)

複数のゲームの中から選択してプレイ可能なゲームシステムであって、
ゲーム機の表示部に対して、前記複数のゲームのなかからゲームを選択するゲーム選択画面を表示するプレイ制御部を備え、
前記ゲーム選択画面は、
複数の前記ゲームに対応した画像であり、複数配列されたゲーム選択画像と、
前記複数の選択画像間に配列された広告画像と、
前記ゲーム選択画像及び広告画像に対応した画像であるプレビュー画像とを表示し、
前記プレイ制御部は、
操作部の操作に応じて、前記複数のゲーム選択画像及び前記広告画像を順次隣に選択し、
前記ゲーム選択画像が順次選択された場合には、前記プレビュー画像として、前記ゲーム選択画像に対応したゲームの説明画像を表示し、
前記広告画像が選択された場合には、前記プレビュー画像として、前記広告画像に対応した広告を表示し、
プレイ頻度が高いゲームの前記ゲーム選択画像の隣に、前記広告画像を配置すること、
を特徴とするゲームシステム。
A game system in which a plurality of games can be selected and played,
A display unit of a game machine, comprising a play control unit for displaying a game selection screen for selecting a game from among the plurality of games;
The game selection screen is
It is an image corresponding to a plurality of the games, a plurality of game selection images arranged,
Advertising images arranged between the plurality of selected images;
Displaying a preview image that is an image corresponding to the game selection image and the advertisement image;
The play control unit
According to the operation of the operation unit, the plurality of game selection images and the advertisement image are sequentially selected next to each other,
When the game selection images are sequentially selected, a description image of the game corresponding to the game selection image is displayed as the preview image,
When the advertisement image is selected, an advertisement corresponding to the advertisement image is displayed as the preview image .
Placing the advertisement image next to the game selection image of a game with high play frequency;
A game system characterized by
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