JP6384940B2 - 3d画像の表示方法及びヘッドマウント機器 - Google Patents
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Description
図1は本発明における3D画像の表示方法のフローチャートである。図1に示すように、当該方法は以下のステップを含む。
ステップ402においては、視角オフセット角度を取得し、前記視角オフセット角度に応じて、眼部観察位置マトリックスを修正する。
ステップ502においては、前記視角平行移動パラメータに基づいて、前記3D背景モデルに対して平行移動演算を行って、新しい3D背景モデルを得る。
Claims (9)
- 3D背景モデルを確立して、前記3D背景モデルにビデオ画像表示領域を設けるステップと、
ビデオ画像データを取得し、前記ビデオ画像データを前記3D背景モデルのビデオ画像表示領域に投影するステップと、
ヘッドマウント機器の表示パラメータを取得して、前記表示パラメータに基づいて、前記ビデオ画像データが投影された3D背景モデルに対して画像変形処理を行い、左眼に対応する第1の3Dビデオ画像及び右眼に対応する第2の3Dビデオ画像をそれぞれ生成するステップと、
前記ビデオ画像表示領域において、前記第1の3Dビデオ画像及び前記第2の3Dビデオ画像をそれぞれ2つのレンズで屈折させて表示するステップと、
眼部観察位置マトリックスを設け、ユーザーの観察角度を取得し、前記ユーザーの観察角度に応じて、前記眼部観察位置マトリックスを修正するステップと、
前記眼部観察位置マトリックスに基づいて、3D背景モデルの頂点に対するマトリックス演算を行って、新しい頂点を得て、該新しい頂点に対して着色処理を行って、視角に対応する3D背景モデルを生成するステップと、
を含むことを特徴とする3D画像の表示方法。 - 前記左眼に対応する第1の3Dビデオ画像及び前記右眼に対応する第2の3Dビデオ画像をそれぞれ生成した後に、
前記左眼に対応する前記第1の3Dビデオ画像のエッジ部分及び前記右眼に対応する前記第2の3Dビデオ画像のエッジ部分に対してそれぞれ画像平滑化処理を行うステップと、
前記ビデオ画像表示領域において、前記画像平滑化処理後の前記第1の3Dビデオ画像及び前記第2の3Dビデオ画像をそれぞれ表示するステップと、
をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ビデオ画像データが投影された3D背景モデルに対して画像変形処理を行い、左眼に対応する前記第1の3Dビデオ画像及び右眼に対応する前記第2の3Dビデオ画像をそれぞれ生成するステップは、
前記ヘッドマウント機器の表示領域の長さと幅の値に応じて、第1の枠体及び第2の枠体を生成するステップと、
前記ビデオ画像データが投影された3D背景モデルに対して画像変形処理を行い、左眼に対応する第1のビデオデータ及び右眼に対応する第2のビデオデータをそれぞれ生成するステップと、
前記第1のビデオデータを前記第1の枠体に配置し、左眼に対応する前記第1の3Dビデオ画像を生成するとともに、前記第2のビデオデータを前記第2の枠体に配置し、右眼に対応する前記第2の3Dビデオ画像を生成するステップと、
を含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記左眼に対応する第1の3Dビデオ画像のエッジ部分及び前記右眼に対応する第2の3Dビデオ画像のエッジ部分に対してそれぞれ画像平滑化処理を行うステップは、
前記第1の3Dビデオ画像のエッジ部分及び前記第2の3Dビデオ画像のエッジ部分に対して、畳み込み平滑化アルゴリズムにより、画像平滑化処理を行うステップを含み、
そのうち、前記第1の3Dビデオ画像のエッジ部分とは、前記第1の3Dビデオ画像の中心との距離が予め設定された値より大きい領域を指し、前記第2の3Dビデオ画像のエッジ部分とは、前記第2の3Dビデオ画像の中心との距離が予め設定された値より大きい領域を指す、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記第1の3Dビデオ画像のエッジ部分及び前記第2の3Dビデオ画像のエッジ部分に対して、畳み込み平滑化アルゴリズムにより、画像平滑化処理を行うステップは、
前記第1の3Dビデオ画像のエッジ部分及び前記第2の3Dビデオ画像のエッジ部分における各画素点のそれぞれに対して、前記画素点の周囲の画素点を採集して、画素近傍マトリックスを構成するステップと、
前記画素近傍マトリックスと予め設定された畳み込み重みマトリックスに対して重み付け演算を行って、新しい値を得て、当該新しい値で当該画素点の元の値を置き換えるステップと、
を含むことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 視角平行移動パラメータを取得し、前記視角平行移動パラメータに基づいて、前記3D背景モデルに対して平行移動演算を行って、新しい3D背景モデルを得るステップをさらに含むことを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の方法。
- 前記3D背景モデルは、3Dシアターモデルであり、
そのうち、前記3Dシアターモデルにおけるスクリーンモデルは、対応するビデオ画像表示領域であることを特徴とする請求項1〜5のいずれか1項に記載の方法。 - 3D背景モデルを確立して、前記3D背景モデルにビデオ画像表示領域を設けるための背景処理モジュールと、
前記背景処理モジュールに接続され、ビデオ画像データを取得して該ビデオ画像データを前記3D背景モデルのビデオ画像表示領域に投影するとともに、ヘッドマウント機器の表示パラメータを採集して、該ヘッドマウント機器の表示パラメータを画像処理モジュールに送信するための採集処理モジュールと、
前記採集処理モジュールに接続され、前記表示パラメータに基づいて、前記ビデオ画像データが投影された3D背景モデルに対して画像変形処理を行い、左眼に対応する第1の3Dビデオ画像及び右眼に対応する第2の3Dビデオ画像をそれぞれ生成するための画像処理モジュールと、
前記採集処理モジュール及び前記画像処理モジュールにそれぞれ接続され、前記ビデオ画像表示領域において、前記第1の3Dビデオ画像及び前記第2の3Dビデオ画像をそれぞれ2つのレンズで屈折させて表示するための表示モジュールと、
前記画像処理モジュールに接続され、眼部観察位置マトリックスを設けるとともに、ユーザーの観察角度を取得した後に、該ユーザーの観察角度に応じて前記眼部観察位置マトリックスを修正するための視角調整モジュールを含み、
前記画像処理モジュールは、前記眼部観察位置マトリックスに基づいて、前記3D背景モデルの頂点に対するマトリックス演算を行って、新しい頂点を得ることと、該新しい頂点に対して着色処理を行って、視角に対応する3D背景モデルを生成することと、に用いられる、
ことを特徴とするヘッドマウント機器。 - 前記画像処理モジュールは、さらに、前記ヘッドマウント機器の表示領域の長さと幅の値に応じて、第1の枠体及び第2の枠体を生成することと、前記ビデオ画像データが投影された前記3D背景モデルに対して画像変形処理を行い、左眼に対応する第1のビデオデータ及び右眼に対応する第2のビデオデータをそれぞれ生成することと、前記第1のビデオデータを前記第1の枠体に配置し、左眼に対応する第1の3Dビデオ画像を生成することと、前記第2のビデオデータを前記第2の枠体に配置し、右眼に対応する第2の3Dビデオ画像を生成することと、前記第1の3Dビデオ画像のエッジ部分及び前記第2の3Dビデオ画像のエッジ部分に対してそれぞれ画像平滑化処理を行うことと、に用いられることを特徴とする請求項8に記載のヘッドマウント機器。
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