CN105915877A - 一种三维视频的自由观影方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及虚拟现实技术领域,公开了一种三维视频的自由观影方法及设备。本发明中,计算当前视点在三个维度方向上各自的旋转矩阵;根据三个维度方向上的旋转矩阵和原始观影朝向,计算当前的观影朝向;根据当前的观影朝向,计算观影者的朝向矩阵;以计算的朝向矩阵的逆矩阵,作为三维视频在观影者坐标系中的位置进行三维视频的播放。本实施方式相对于现有技术而言,使得三维视频的显示能够随着用户位置的自由变化而自动适应于用户的当前视点位置,从而实现自由观影,提高用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种三维视频的自由观影方法及设备。
背景技术
随着科技的发展,虚拟现实(Virtual Reality,虚拟现实,简称VR)技术在视频显示领域的应用逐渐成熟。目前,市面上已有不少基于智能终端,比如手机等的观影方案,使得用户足不出户即可享受传统3D影院的播放效果。然而当前在基于手机的虚拟现实(VR)方案中,用户的观影方式仍然局限于固定的场景,即观影者仅能简单改变水平方向的视角,当用户需要休息时,却不能采用躺卧或者侧卧方式继续观看,由此导致提供给用户的观影方式灵活性十分不足。
发明内容
本发明的目的在于提供一种三维视频的自由观影方法及设备,使得三维视频的显示能够随着用户位置的自由变化而自动适应于用户的视点位置,从而实现自由观影,提高用户体验。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种三维视频的自由观影方法,包含以下步骤:计算当前视点在三个维度方向上各自的旋转矩阵;根据所述三个维度方向上的旋转矩阵和原始观影朝向,计算当前的观影朝向;根据所述当前的观影朝向,计算观影者的朝向矩阵;以计算的所述朝向矩阵的逆矩阵,作为所述三维视频在观影者坐标系中的位置进行三维视频的播放。
本发明的实施方式还提供了一种三维视频的自由观影设备,包含:旋转矩阵计算模块,用于计算当前视点在三个维度方向上各自的旋转矩阵;观影朝向计算模块,用于根据所述三个维度方向上的旋转矩阵和原始观影朝向,计算当前的观影朝向;朝向矩阵计算模块,用于根据所述当前的观影朝向,计算观影者的朝向矩阵;播放模块,用于以计算的所述朝向矩阵的逆矩阵,作为所述三维视频在观影者坐标系中的位置进行三维视频的播放。
本实施方式相对于现有技术而言,通过计算当前视点在三个维度方向上各自的旋转矩阵,再根据三个维度方向上的旋转矩阵和原始观影朝向计算当前的观影朝向,并根据当前的观影朝向计算观影者的朝向矩阵,从而能够以计算的朝向矩阵的逆矩阵,作为三维视频在观影者坐标系中的位置进行三维视频的播放。由此可见,本实施方式可以基于观影者在三维空间中位置的自由变化而调整三维视频的荧幕使之适应于观影者的当前视点位置,从而使得观影者可以自由地观看虚拟现实等的三维视频。
附图说明
图1是根据本发明第一实施方式三维视频的自由观影方法的流程图;
图2是根据本发明第二实施方式三维视频的自由观影设备的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请各权利要求所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种三维视频的自由观影方法,具体流程如图1所示,该方法包含以下步骤10至步骤13:
步骤10:计算当前视点在三个维度方向上各自的旋转矩阵,从而可以基于三维场景的视图矩阵对当前视点进行旋转。
具体计算步骤包含以下子步骤101至子步骤102:
子步骤101:获取当前视点在三个维度方向上各自的旋转角度。
当观影者的视角发生变化时,比如观影者从正向坐姿调整为斜靠姿势,视角方向发生了偏移,本实施方式的三维视图中的视点位置可以根据用户的偏移角度进行调整。比如,用户佩戴终端设备用于观看三维视频,终端设备内置传感器,传感器能够追踪观影者头部的转动。因此,可以利用内置于终端设备(即3D观影设备)内的传感器检测本终端设备当前相对原始位置在x轴,y轴,z轴三个方向上的偏移角度,并将传感器检测到的三个偏移角度,作为当前视点在三个维度方向上各自的旋转角度。
子步骤102:根据获取的三个维度方向上的旋转角度,计算三个维度方向上各自的旋转矩阵。
其中,旋转矩阵是指用矩阵的形式表示物体在三维空间中的旋转角度。设视点的旋转角度值为θ,则三维场景中物体分别绕旋转轴X,Y,Z旋转的矩阵表示如下:
在物体绕X,Y,Z旋转得到的旋转矩阵的基础上,就可以根据该旋转矩阵求出绕任意向量旋转的旋转矩阵。设M为单位矩阵经向量a旋转后的矩阵,且a=(xa,ya,za),旋转角度为a,
则
步骤11:根据三个维度方向上的旋转矩阵和原始观影朝向,计算当前的观影朝向。即根据用户视角的变化调整三维场景视图矩阵的视角使之与用户的观影方向相对应。
具体包含以下子步骤110-子步骤111:
子步骤110:获取原始观影朝向的向前方向和向上方向。原始观影朝向即为三维视图矩阵中最初的观影朝向或者为与用户前一个视角对应的观影朝向。观影朝向包含向前方向和向上方向两个向量。
子步骤111:将向前方向和向上方向分别与三个维度方向上的旋转矩阵相乘,得到当前的观影朝向的向前方向和向上方向。从而实现三维视图矩阵根据用户视角的旋转。
步骤12:根据当前的观影朝向,计算观影者的朝向矩阵。
朝向矩阵的计算方法示例说明如下:
设视点绕y,x,z轴旋转的角度值分别为:EyeYaw,EyePitch,EyeRoll,求得总的旋转矩阵rollPitchYaw为:
Matrix4f rollPitchYaw=Matrix4f::RotationY(EyeYaw)
*Matrix4f::RotationX(EyePitch)
*Matrix4f::RotationZ(EyeRoll);
设初始状态的朝上向量为Up,朝前的向量为Forward,视点位置为eye;计算得到向量在旋转后的值,如下:
constVector3f up=rollPitchYaw.Transform(Up);
constVector3f forward=rollPitchYaw.Transform(Forward);
constVector3feye=(0,0,0);
根据上述的up,farward,eye,计算得到最终的朝向矩阵m:
Vector3z=(eye-forward).Normalized();
Vector3x=up.Cross(z).Normalized();
Vector3y=z.Cross(x);
Matrix4m(x.x,x.y,x.z,-(x.Dot(eye)),
y.x,y.y,y.z,-(y.Dot(eye)),
z.x,z.y,z.z,-(z.Dot(eye)),
0,0,0,1);
上述的Normalized,Cross,Dot分别是归一化,叉乘,点乘运算。
步骤13:以计算的朝向矩阵的逆矩阵,作为三维视频在观影者坐标系中的位置进行三维视频的播放。
现对本实施方式的实现方式举例说明如下:
1.根据三维场景的视图矩阵ViewMatrix,计算得到视点在x,y,z三个方向上的角度vector3 angle(angle_x,angle_y,angle_z);
2.根据angle的值,计算得到angle_x、angle_y、angle_z的旋转矩阵matrix_x、matrix_y、matrix_z;
3.设最初的观影向前方向为ForwardVector(0,0,-1),即Z轴的负方向;向上的方向为UpVector(0,1,0);将这两个向量与上一步骤中求得的matrix_x,matrix_y,matrix_z相乘,计算得到观影者旋转后的向前朝向New_ForwardVector和向上朝向New_UpVector;
4.假设观影者的视点在原点position(0,0,0);根据上一步骤中计算得到的New_ForwardVector和New_UpVector,计算得到观察者的朝向矩阵resultMatrix;
5.计算得到朝向矩阵的逆矩阵resultMatrix.Inverse(),此矩阵即为荧幕在观察坐标系中的位置。
本实施方式相对于现有技术而言,通过追踪到的用户的当前视角,对三维视图矩阵进行旋转变换,使变换后的三维视图矩阵根据用户当前视角位置进行播放,从而突破了目前基于手机等的虚拟现实观影方案中对用户视角的局限性,使得用户可以灵活调整观影方式,提高用户体验。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包含相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明第二实施方式涉及一种自由观影设备,如图2所示,包含:旋转矩阵计算模块,观影朝向计算模块,朝向矩阵计算模块和播放模块。
具体而言,旋转矩阵计算模块包含:旋转角度获取子模块和旋转矩阵获取子模块。旋转角度获取子模块用于获取当前视点在三个维度方向上各自的旋转角度,作为举例而非限制,本实施方式中的旋转角度获取子模块可以为内置于用户佩戴的终端设备内的传感器,传感器用于跟踪用户的视角,传感器可以采用陀螺仪实现,利用该传感器检测终端设备当前相对原始位置在x轴,y轴,z轴三个方向上的偏移角度,并将传感器检测到的三个偏移角度,作为当前视点在三个维度方向上各自的旋转角度。旋转矩阵获取子模块用于根据获取的三个维度方向上的旋转角度,计算三个维度方向上各自的旋转矩阵。
观影朝向计算模块包含:方向获取子模块和乘法操作子模块。方向获取子模块用于获取原始观影朝向的向前方向和向上方向,乘法操作子模块用于将向前方向和向上方向分别与三个维度方向上的旋转矩阵相乘,得到当前的观影朝向的向前方向和向上方向。
朝向矩阵计算模块用于根据当前的观影朝向,即当前的观影朝向的向前方向和向上方向,计算观影者的朝向矩阵。
播放模块用于以计算的朝向矩阵的逆矩阵,作为三维视频在观影者坐标系中的位置进行三维视频的播放。
本实施方式利用基于用户视角的偏移角度调整三维视图矩阵的显示视角,使三维视频能够跟随用户视角进行播放,从而突破了用户观影方式的局限性,提高了用户观影方式的灵活性。
不难发现,本实施方式为与第一实施方式相对应的系统实施例,本实施方式可与第一实施方式互相配合实施。第一实施方式中提到的相关技术细节在本实施方式中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施方式中提到的相关技术细节也可应用在第一实施方式中。
值得一提的是,本实施方式中所涉及到的各模块均为逻辑模块,在实际应用中,一个逻辑单元可以是一个物理单元,也可以是一个物理单元的一部分,还可以以多个物理单元的组合实现。此外,为了突出本发明的创新部分,本实施方式中并没有将与解决本发明所提出的技术问题关系不太密切的单元引入,但这并不表明本实施方式中不存在其它的单元。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (8)
1.一种三维视频的自由观影方法,其特征在于,包含以下步骤:
计算当前视点在三个维度方向上各自的旋转矩阵;
根据所述三个维度方向上的旋转矩阵和原始观影朝向,计算当前的观影朝向;
根据所述当前的观影朝向,计算观影者的朝向矩阵;
以计算的所述朝向矩阵的逆矩阵,作为所述三维视频在观影者坐标系中的位置进行三维视频的播放。
2.根据权利要求1所述的三维视频的自由观影方法,其特征在于,所述计算当前视点在三个维度方向上各自的旋转矩阵的步骤中,包含以下子步骤:
获取当前视点在三个维度方向上各自的旋转角度;
根据获取的所述三个维度方向上的旋转角度,计算三个维度方向上各自的旋转矩阵。
3.根据权利要求2所述的三维视频的自由观影方法,其特征在于,在所述获取当前视点在三个维度方向上各自的旋转角度的步骤中,利用内置于终端设备内的传感器检测本终端设备当前相对原始位置在x轴,y轴,z轴三个方向上的偏移角度,并将所述传感器检测到的三个偏移角度,作为所述当前视点在三个维度方向上各自的旋转角度;
其中,所述终端设备为用于观看所述三维视频且跟随观影者转动的设备。
4.根据权利要求1所述的三维视频的自由观影方法,其特征在于,根据所述三个维度方向上的旋转矩阵和原始观影朝向,计算当前的观影朝向的步骤中,包含以下子步骤:
获取原始观影朝向的向前方向和向上方向;
将所述向前方向和向上方向分别与所述三个维度方向上的旋转矩阵相乘,得到当前的观影朝向的向前方向和向上方向。
5.一种三维视频的自由观影设备,其特征在于,包含:
旋转矩阵计算模块,用于计算当前视点在三个维度方向上各自的旋转矩阵;
观影朝向计算模块,用于根据所述三个维度方向上的旋转矩阵和原始观影朝向,计算当前的观影朝向;
朝向矩阵计算模块,用于根据所述当前的观影朝向,计算观影者的朝向矩阵;
播放模块,用于以计算的所述朝向矩阵的逆矩阵,作为所述三维视频在观影者坐标系中的位置进行三维视频的播放。
6.根据权利要求5所述的三维视频的自由观影设备,其特征在于,所述旋转矩阵计算模块包含:
旋转角度获取子模块,用于获取当前视点在三个维度方向上各自的旋转角度;
旋转矩阵获取子模块,用于根据获取的所述三个维度方向上的旋转角度,计算三个维度方向上各自的旋转矩阵。
7.根据权利要求6所述的三维视频的自由观影设备,其特征在于,
所述旋转角度获取子模块利用内置于本设备内的传感器检测本设备当前相对原始位置在x轴,y轴,z轴三个方向上的偏移角度,并将所述传感器检测到的三个偏移角度,作为所述当前视点在三个维度方向上各自的旋转角度。
8.根据权利要求5所述的三维视频的自由观影设备,其特征在于,所述观影朝向计算模块包含:
方向获取子模块,用于获取原始观影朝向的向前方向和向上方向;
乘法操作子模块,用于将所述向前方向和向上方向分别与所述三个维度方向上的旋转矩阵相乘,得到前的观影朝向的向前方向和向上方向。
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