JP6374063B1 - Screen generation apparatus, screen generation program, and item arrangement determination method for screen generation - Google Patents

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Abstract

【課題】 選択可能な項目がビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成する。【解決手段】 ユーザが選択可能な項目がn×nのビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面に表示される項目について、ユーザに選択等される確率が上位の項目を操作画面に表示される数だけ抽出して、抽出した項目をビンゴゲーム型の配列で配置する各々の組合せについて、表示される項目が選択等される確率から、ビンゴが成立する可能性の総和を算出する。算出した値が最大となり、ビンゴが成立する可能性が最も高いと判断される項目の配置を、操作画面に表示させる項目の配置に決定する。【選択図】 図13PROBLEM TO BE SOLVED: To generate a screen on which items are arranged so that a possibility of bingo establishment is maximized on an operation screen of a terminal device in which selectable items are arranged in a bingo game type array. For an item displayed on an operation screen of a terminal device in which items selectable by a user are arranged in an n × n bingo game type array, an item having a higher probability of being selected by the user is displayed on the operation screen. For each combination in which the number of items displayed is extracted and the extracted items are arranged in a bingo game type array, the total possibility of bingo is calculated from the probability that the item to be displayed is selected. . The arrangement of the items determined to have the highest calculated value and the highest possibility that bingo will be established is determined as the arrangement of the items to be displayed on the operation screen. [Selection] FIG.

Description

本発明は、選択可能な項目がビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成するための画面生成装置、画面生成プログラム及び画面生成のための項目配置の決定方法に関するものである。   The present invention provides a screen generation for generating a screen on which items are arranged so that the possibility of bingo establishment is maximized on an operation screen of a terminal device in which selectable items are arranged in a bingo game type array The present invention relates to an apparatus, a screen generation program, and an item arrangement determination method for screen generation.

ドラッグストア等の小売業界では、来店した顧客に商品の購入を促すために、おすすめ商品の紹介やお買い得商品のクーポンの発行等に用いられるKIOSK端末を設置する店舗が増加している。こうした端末装置では、ユーザである顧客の操作画面に、商品カテゴリーやお買い得商品等の項目をボタンで表示して、ユーザが所望の項目に対応するボタンを押下する操作を行うことによって、必要な処理が実行される仕組みが、広く用いられている(例えば、特許文献1参照)。   In the retail industry such as drugstores, an increasing number of stores install KIOSK terminals that are used for introducing recommended products and issuing coupons for bargain products in order to encourage customers to purchase products. In such a terminal device, an item such as a product category or a bargain product is displayed on a button on the operation screen of a customer who is a user, and a user performs an operation of pressing a button corresponding to a desired item, thereby performing necessary processing. Is widely used (see, for example, Patent Document 1).

ユーザにこうした画面を操作させ、商品情報の閲覧やクーポンの発行等を促すためには、ユーザが端末の操作に興味を持つような工夫が必要になるが、例えば、娯楽性を高めることで操作を促す工夫の一つとして、ユーザが選択可能な項目が表示される画面において、各々の項目をビンゴゲーム形式の配列に配置し、ユーザがビンゴ成立となる縦・横・斜めのいずれかのライン上の項目を全て選択等すると、何らかの特典を付与する技術に関する発明が開示されている(例えば、特許文献2−5参照)。   In order for the user to operate such a screen and to encourage browsing of product information, issuance of coupons, etc., it is necessary to devise the user to be interested in the operation of the terminal. As one of the ideas to promote the user, on the screen on which items that can be selected by the user are displayed, each item is arranged in a bingo game format array, and the vertical, horizontal, or diagonal line in which the user establishes a bingo When all the above items are selected, etc., an invention relating to a technique for giving some kind of privilege is disclosed (for example, see Patent Documents 2-5).

特許第5738460号公報Japanese Patent No. 5738460 特開2013−175151号公報JP 2013-175151 A 特開2008−186118号公報JP 2008-186118 A 特開2009−129028号公報JP 2009-129028 A 特開2011−90616号公報JP 2011-90616 A

上記のように、選択可能な項目をビンゴゲーム形式の配列に配置して、ユーザが項目を選択する操作を促す際には、さらに、販売を促進したい商品のクーポン等、特にユーザに選択を促したい項目が選択されやすくなるようにするために、例えば、ユーザの嗜好に合致する商品等の項目と同じラインにこうした項目を配置する方法(例えば、特許文献3の段落0094−0096等参照)や、ビンゴを成立させるためのキーポイントとなる四隅の位置にこうした項目を配置する方法(例えば、特許文献4の段落0046等参照)が提案されている。   As described above, when the selectable items are arranged in a bingo game format array and the user is prompted to select an item, the user is further prompted to select a coupon such as a coupon for a product to be promoted. In order to make it easier to select an item to be selected, for example, a method of arranging such an item on the same line as an item such as a product that matches the user's preference (see, for example, paragraphs 0094-0096 of Patent Document 3) A method has been proposed in which such items are arranged at the positions of the four corners that are key points for establishing bingo (see, for example, paragraph 0046 of Patent Document 4).

これらの方法は、販売を促進したい商品のクーポン等、ユーザに選択を促したい特定の項目が選択されやすくなるようにするためには有効と考えられるものの、こうした操作画面を採用することによって、商品情報の提供やクーポンの発行を行って店舗における商品の販売を促進したい小売業者等にとっては、特定の項目を選択させる部分最適の仕組みだけでなく、ユーザにより多くの選択操作を促して店舗全体の売上促進を図る、全体最適の仕組みも求められるところである。   Although these methods are considered effective for facilitating selection of specific items that the user wants to select, such as coupons for products that want to promote sales, by adopting such an operation screen, For retailers who want to promote the sale of products at stores by providing information and issuing coupons, not only a partial optimization mechanism that selects specific items, but also encourages users to make more selection operations and There is also a need for an overall optimal mechanism for sales promotion.

本発明は、このような課題に対応するためになされたものであり、選択可能な項目がビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成するための画面生成装置、画面生成プログラム及び画面生成のための項目配置の決定方法を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made to cope with such a problem, and the possibility of bingo establishment is maximized on the operation screen of the terminal device in which selectable items are arranged in a bingo game type array. Thus, it is an object of the present invention to provide a screen generation device for generating a screen on which items are arranged, a screen generation program, and an item arrangement determination method for screen generation.

このような課題を解決する本発明は、ユーザが選択可能な項目がn×nのビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成するための画面生成装置であって、候補となる項目から、ユーザの選択可能性が反映された所定のルールに基づいて、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を、操作画面に表示される項目の数だけ抽出する抽出手段と、前記抽出手段が抽出した項目をn×nのビンゴゲーム型の配列に配置し、配置した配列においてビンゴが成立する可能性を示す値を所定のルールに基づいて算出する算出手段と、前記算出手段により算出された値から、ビンゴが成立する可能性が最も高いと判断される項目の配置を、前記操作画面に表示させる項目の配置に決定し、前記ユーザからのリクエストを受け付けた際に生成する操作画面における項目の配置として保存する保存手段と、を備えることを特徴とする画面生成装置である。   The present invention that solves such a problem maximizes the possibility of establishing a bingo on an operation screen of a terminal device in which items selectable by the user are arranged in an n × n bingo game type array. A screen generation device for generating a screen on which items are arranged, and the user displayed on the operation screen can be selected from candidate items based on a predetermined rule reflecting the user's selectability Extraction means for extracting the number of items as many as the number of items displayed on the operation screen, and the items extracted by the extraction means are arranged in an n × n bingo game type array, and bingo can be established in the arranged array A calculation means for calculating a value indicating a sex based on a predetermined rule, and an arrangement of items determined to be most likely to be bingo based on the value calculated by the calculation means is displayed on the operation screen. The And a storage unit that stores the item arrangement in the operation screen that is generated when the request from the user is received.

このように、本発明では、ユーザが選択可能な項目がn×n(縦n列×横n行)のビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面に表示される項目について、各々の項目がユーザに選択される可能性を考慮して、操作画面に表示される数の項目を抽出し、抽出した項目をビンゴゲーム型の配列で配置した際に、ビンゴが成立する可能性が最も高いと判断される項目の配置を、操作画面に表示させる項目の配置に決定する。これによって、ビンゴ成立の可能性が最大化された操作画面が提供されるので、ユーザにより多くの選択操作を促して店舗全体の売上促進等を図る、全体最適の仕組みが実現される。   As described above, according to the present invention, the items that can be selected by the user are displayed on the operation screen of the terminal device arranged in a bingo game type array of n × n (vertical n columns × horizontal n rows). In consideration of the possibility that the item is selected by the user, the number of items displayed on the operation screen is extracted, and the bingo may be established when the extracted items are arranged in a bingo game type array. The arrangement of the item determined to be the highest is determined as the arrangement of the items to be displayed on the operation screen. As a result, an operation screen that maximizes the possibility of bingo is provided, so that an overall optimum mechanism is realized in which the user is encouraged to perform more selection operations to promote sales of the entire store.

また、本発明は、操作画面に表示できるユーザが選択可能な全ての項目には、各々の項目がユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率が関連づけられていて、前記抽出手段は、前記確率から各々の項目についてのユーザの選択可能性を判断して、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を選択し、前記算出手段は、前記確率を用いて、前記ビンゴが成立する可能性を示す値を算出することを特徴とすることもできる。   Further, according to the present invention, all items selectable by the user that can be displayed on the operation screen are associated with the probability that each item is selected by the user or a predetermined action associated with the selection is performed. The means determines the user's selectability for each item from the probabilities, selects the user-selectable items displayed on the operation screen, and the calculating means uses the probabilities to calculate the bingo. It is also possible to calculate a value indicating the possibility that

このように、操作画面に表示される候補となる全ての項目に、ユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為(例えば、クーポンを選択して発行した後に、そのクーポンを使用して商品を購入する行為等)が実行される確率を関連づけておけば、この確率を用いることによって、操作画面に表示される項目の抽出や、ビンゴが成立する可能性を示す値の計算に係る処理が効率化される。   As described above, all items that are candidates displayed on the operation screen are selected by the user, or a predetermined action associated with the selection (for example, after selecting and issuing a coupon, purchasing the product using the coupon) If this is used, the processing related to the extraction of items displayed on the operation screen and the calculation of the value indicating the possibility of bingo will be made efficient. Is done.

さらに、本発明は、操作画面に表示できるユーザが選択可能な項目のうち、二以上の項目の間に所定の相関関係がある場合、相関関係にある各々の項目に関連づけられているユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率に所定の数値を加算するルールが設定されていて、前記算出手段は、前記相関関係にある各々の項目が並んで配置される場合には、前記各々の項目に関連づけられている前記確率に前記所定の数値を加算して、前記ビンゴが成立する可能性を示す値を算出することを特徴としてもよい。   Further, according to the present invention, when there is a predetermined correlation between two or more items among items that can be selected by the user that can be displayed on the operation screen, the selection is made to the user associated with each of the correlated items. Or a rule for adding a predetermined numerical value to the probability that a predetermined action associated with the selection is executed, and the calculation means, when each item in the correlation is arranged side by side, The predetermined numerical value may be added to the probability associated with each of the items to calculate a value indicating the likelihood that the bingo will be established.

このように構成して、ユーザが二つの項目を合わせて選択する可能性が高い等、相関性の高い項目が並んで配置された際には、通常より選択等される確率を高い値にしてビンゴが成立する可能性を示す値を算出することとすれば、ユーザの行動傾向等が反映された、より優れた最適化の仕組みが提供されることになる。尚、ここにおける所定の数値の「加算」には、本来の確率の値に一定の値を加算するケースのみでなく、本来の確率の値に一定の比率を乗じることによって結果的に確率の値が増加するケースも含むものとする。   With this configuration, when items with high correlation are arranged side by side, such as the possibility that the user will select two items together, the probability that the item will be selected is set to a higher value than usual. If a value indicating the possibility that bingo is established is calculated, a better optimization mechanism reflecting the user's behavior tendency and the like is provided. It should be noted that the “addition” of the predetermined numerical value here is not only a case where a certain value is added to the original probability value, but also a result of the probability value by multiplying the original probability value by a certain ratio. It also includes the case where increases.

さらに、本発明は、操作画面に表示できるユーザが選択可能な各々の項目には、ユーザが前記項目を選択した、又は選択に伴う所定の行為を実行した実績に関する情報が記憶されていて、前記抽出手段は、前記実績に関する情報が所定の条件に合致する項目を除外、又は前記項目に関連づけられている前記確率から所定の数値を減算して、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を抽出することを特徴としてもよい。   Further, according to the present invention, each item that can be selected by the user that can be displayed on the operation screen stores information related to the results of the user selecting the item or performing a predetermined action associated with the selection. The extraction means excludes items whose information related to the results match a predetermined condition, or subtracts a predetermined numerical value from the probability associated with the item, and is an item that can be selected by the user displayed on the operation screen It is good also as extracting.

このように構成すると、例えば、選択等される確率が高く設定されている項目でも、実際に表示するとユーザに選択されていない、あるいは選択されてもその後の行為につながっていない(例えば、クーポンを選択して発行した後に、そのクーポンを使用して商品が購入されていない等)といった項目については、表示対象から除外、あるいは選択等される確率を下げて判断することによって、ユーザの実際の操作実績等が反映された、より優れた最適化の仕組みが提供されることになる。尚、ここにおける所定の数値の「減算」には、本来の確率の値から一定の値を減算するケースのみでなく、本来の確率の値を一定の値で除することによって結果的に確率の値が減少するケースも含むものとする。   With this configuration, for example, an item that is set to have a high probability of being selected or the like is not selected by the user when actually displayed, or even if selected, it does not lead to a subsequent action (for example, a coupon For items such as items that have not been purchased using the coupon after selection and issue), the actual operation of the user can be determined by reducing the probability of being excluded or selected from the display target. A better optimization mechanism that reflects the actual results will be provided. In addition, the “subtraction” of the predetermined numerical value here is not only a case where a constant value is subtracted from the original probability value, but by dividing the original probability value by a constant value, the result of the probability is Including cases where the value decreases.

さらに、本発明は、前記算出手段は、ビンゴが成立し得る縦・横・斜めの全てのラインについて、各々の項目がユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率からビンゴが成立する確率を算出し、前記全てのラインについて算出された前記確率の総和を、前記ビンゴが成立する可能性を示す値として算出し、前記保存手段は、前記確率の総和が最大となる項目の配置を、前記操作画面を生成するための項目の配置として保存することを特徴としてもよい。   Further, according to the present invention, the calculation means determines that bingo is calculated from the probability that each item is selected by the user or a predetermined action associated with the selection is executed for all the vertical, horizontal, and diagonal lines where bingo can be established. The probability of establishment is calculated, the sum of the probabilities calculated for all the lines is calculated as a value indicating the possibility that the bingo is established, and the storage means is an item that maximizes the sum of the probabilities. The arrangement may be stored as an arrangement of items for generating the operation screen.

このように、各々のラインについてビンゴが成立する確率の総和をビンゴが成立する可能性を示す値に採用すれば、比較的簡易な計算によって、ビンゴ成立の可能性が最大化された操作画面の配置を決定することができる。   In this way, if the sum of the probability that bingo is established for each line is adopted as a value indicating the possibility that bingo is established, the operation screen that maximizes the possibility of bingo establishment is obtained by a relatively simple calculation. The arrangement can be determined.

さらに、本発明は、前記操作画面におけるビンゴゲーム型の項目の配列は3×3であって、前記抽出手段は、ユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率の高い項目から順に、3×3の中央に配置される1項目を第1グループ、3×3の四隅に配置される4項目を第2グループ、残りの部分に配置される4項目を第3グループとして、3つのグループに分けて抽出し、前記算出手段は、前記抽出手段が各々のグループに分けて抽出した項目を、各々のグループに対応する位置に配置した組合せを対象にして、前記ビンゴが成立する可能性を示す値を算出することを特徴としてもよい。又は、前記操作画面におけるビンゴゲーム型の項目の配列は5×5であって、前記抽出手段は、ユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率の高い項目から順に、5×5の中央に配置される1項目を第1グループ、5×5の四隅に配置される4項目を第2グループ、残りの部分に配置される20項目を第3グループとして、3つのグループに分けて抽出し、前記算出手段は、前記抽出手段が各々のグループに分けて抽出した項目を、各々のグループに対応する位置に配置した組合せを対象にして、前記ビンゴが成立する可能性を示す値を算出することを特徴としてもよい。   Further, according to the present invention, an array of bingo game type items on the operation screen is 3 × 3, and the extraction unit is configured to select items that have a high probability of being selected by a user or a predetermined action accompanying the selection. In order, 1 item arranged in the center of 3 × 3 is a first group, 4 items arranged in four corners of 3 × 3 are a second group, and 4 items arranged in the remaining part are a third group. Extraction is performed in two groups, and the calculation means can establish the bingo for combinations in which items extracted by the extraction means are divided into groups and arranged at positions corresponding to the groups. It is good also as calculating the value which shows sex. Or, the array of bingo game type items on the operation screen is 5 × 5, and the extraction means 5 × in order from items with a high probability of being selected by the user or performing a predetermined action associated with the selection. 1 item placed in the center of 5 is divided into 3 groups, with 1 item as the first group, 4 items placed at the 4x5 corners as the 2nd group, and 20 items placed in the remaining part as the 3rd group. The calculation means is a value indicating the possibility that the bingo is established with respect to a combination in which items extracted by the extraction means divided into groups are arranged at positions corresponding to the groups. It is good also as calculating.

一般に、ビンゴゲーム型に選択可能な項目が配列された操作画面では、ビンゴ成立の可能性や操作のしやすさを考慮して、初めに中央に配置された項目が、次に四隅に配置された項目が選択されやすい。こうした傾向を利用して、ユーザに選択等される確率の高い項目から順に、3つのグループに分けて表示する項目を抽出し、グループ毎に各々の項目を配置し得る位置に配置した組合せを対象にビンゴが成立する可能性を示す値を算出することとすれば、選択操作が行われる可能性の精度を著しく低下させることなく、比較的簡易な計算によって、ビンゴ成立の可能性が最大化された操作画面の配置を決定することができる。   In general, on the operation screen in which items that can be selected in the bingo game type are arranged, the items arranged in the center first are arranged in the four corners in consideration of the possibility of bingo formation and the ease of operation. The selected item is easy to select. Using these trends, the items that are displayed in three groups are extracted in order from the item with the highest probability of being selected by the user, and the combinations that are arranged at positions where each item can be arranged for each group are targeted. If a value indicating the likelihood of bingo being established is calculated, the possibility of bingo establishment is maximized by a relatively simple calculation without significantly reducing the accuracy of the possibility of performing the selection operation. The operation screen layout can be determined.

本発明は、本発明に係る画面生成装置において実行される、画面生成プログラムとして特定することもできる。   The present invention can also be specified as a screen generation program executed in the screen generation apparatus according to the present invention.

本発明に係る画面生成プログラムは、ユーザが選択可能な項目がn×nのビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成するための画面生成プログラムであって、前記端末装置の操作画面を生成するコンピュータに、候補となる項目から、ユーザの選択可能性が反映された所定のルールに基づいて、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を、操作画面に表示される項目の数だけ抽出する抽出ステップと、前記抽出ステップで抽出した項目をn×nのビンゴゲーム型の配列に配置し、配置した配列においてビンゴが成立する可能性を示す値を所定のルールに基づいて算出する算出ステップと、前記算出ステップで算出された値から、ビンゴが成立する可能性が最も高いと判断される項目の配置を、前記操作画面に表示させる項目の配置に決定し、前記ユーザからのリクエストを受け付けた際に生成する操作画面における項目の配置として保存する保存ステップと、を実行させることを特徴とする画面生成プログラムである。   In the screen generation program according to the present invention, the items that can be selected by the user are maximized on the operation screen of the terminal device in which the items selectable by the user are arranged in an n × n bingo game type array. A screen generation program for generating an arranged screen, wherein the computer that generates the operation screen of the terminal device is based on a predetermined rule that reflects a user's selectability from candidate items, An extraction step for extracting user-selectable items displayed on the operation screen by the number of items displayed on the operation screen, and the items extracted in the extraction step are arranged in an n × n bingo game type array. A calculation step of calculating a value indicating the possibility of bingo in the arranged arrangement based on a predetermined rule, and bingo is established from the value calculated in the calculation step The item arrangement that is determined to be the most likely to be determined is determined as the item arrangement to be displayed on the operation screen, and saved as the item arrangement on the operation screen generated when the request from the user is received And a step for executing the screen generation program.

また、本発明に係る画面生成プログラムは、先に説明した本発明に係る画面生成装置の各々の構成において実行される、画面生成プログラムとして特定することもできる。   The screen generation program according to the present invention can also be specified as a screen generation program executed in each configuration of the screen generation apparatus according to the present invention described above.

本発明は、本発明に係る画面生成装置、又は画面生成プログラムによって実行される、画面生成のための項目配置の決定方法として特定することもできる。   The present invention can also be specified as a method for determining an item arrangement for screen generation, which is executed by the screen generation device or the screen generation program according to the present invention.

本発明に係る画面生成のための項目配置の決定方法は、ユーザが選択可能な項目がn×nのビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成するための項目配置の決定方法であって、前記端末装置の操作画面を生成するコンピュータが、候補となる項目から、ユーザの選択可能性が反映された所定のルールに基づいて、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を、操作画面に表示される項目の数だけ抽出する抽出ステップと、前記コンピュータが、前記抽出ステップで抽出した項目をn×nのビンゴゲーム型の配列に配置し、配置した配列においてビンゴが成立する可能性を示す値を所定のルールに基づいて算出する算出ステップと、前記コンピュータが、前記算出ステップで算出された値から、ビンゴが成立する可能性が最も高いと判断される項目の配置を、前記操作画面に表示させる項目の配置に決定し、前記ユーザからのリクエストを受け付けた際に生成する操作画面における項目の配置として保存する保存ステップと、を有することを特徴とする画面生成のための項目配置の決定方法である。   The item arrangement determining method for screen generation according to the present invention has the highest possibility of bingo establishment on the operation screen of the terminal device in which items selectable by the user are arranged in an n × n bingo game type array. A method for determining an item arrangement for generating a screen on which items are arranged so that a computer that generates an operation screen of the terminal device reflects a user's selectability from candidate items An extraction step of extracting items that can be selected by the user on the operation screen based on the predetermined rules, as many as the number of items displayed on the operation screen, and items extracted by the computer in the extraction step Are arranged in an n × n bingo game type array, and a calculation step for calculating a value indicating the possibility of bingo in the arranged array based on a predetermined rule; Determines from the values calculated in the calculation step that the items that are most likely to be bingo are determined to be the items to be displayed on the operation screen, and requests from the user And a storage step for storing the item arrangement on the operation screen generated when the item is received. The item arrangement determining method for generating the screen is characterized by comprising:

また、本発明に係る画面生成のための項目配置の決定方法は、先に説明した本発明に係る画面生成装置の各々の構成によって実行される、画面生成のための項目配置の決定方法として特定することもできる。   In addition, the item arrangement determination method for screen generation according to the present invention is specified as the item arrangement determination method for screen generation executed by each configuration of the screen generation apparatus according to the present invention described above. You can also

本発明によると、選択可能な項目がビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を効率的に生成することが可能になる。本発明を、小売業の店舗に設置されたKIOSK端末におけるおすすめ商品の紹介やお買い得商品のクーポンの発行等に用いれば、顧客の商品の購買意欲を刺激して商品の販売が促進され、商取引の活性化に資することが期待できる。   According to the present invention, in the operation screen of the terminal device in which selectable items are arranged in a bingo game type array, a screen in which items are arranged is efficiently generated so that the possibility of bingo establishment is maximized. It becomes possible. If the present invention is used for introducing recommended products and issuing coupons for bargain products at KIOSK terminals installed in retail stores, the customer's willingness to purchase products will be stimulated and sales of products will be promoted. We can expect to contribute to activation.

本発明の実施形態の一例の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of an example of embodiment of this invention. 本発明によって端末装置に表示される操作画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation screen displayed on a terminal device by this invention. 本発明に係る画面生成装置の構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a structure of the screen generation apparatus which concerns on this invention. 本発明に係る画面生成プログラムの処理フローの一例を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows an example of the processing flow of the screen generation program which concerns on this invention. 本発明に係る画面生成プログラムの処理フローの一例を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows an example of the processing flow of the screen generation program which concerns on this invention. 本発明に係る画面生成プログラムの処理フローの一例を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows an example of the processing flow of the screen generation program which concerns on this invention. 本発明によって操作画面に表示する項目を決定する流れの一例を示す第1の図(抽出した項目の例を示す図)である。It is a 1st figure (figure which shows the example of the extracted item) which shows an example of the flow which determines the item displayed on an operation screen by this invention. 本発明によって操作画面に表示する項目を決定する流れの一例を示す第2の図(操作画面上のグループ分けした項目を配置する例を示す図)である。It is the 2nd figure (a figure showing an example which arranges a grouped item on an operation screen) which shows an example of a flow which determines an item displayed on an operation screen by the present invention. 本発明によって操作画面に表示する項目を決定する流れの一例を示す第3の図(第1グループに項目を配置する例を示す図)である。It is the 3rd figure (figure showing an example which arranges an item in the 1st group) which shows an example of a flow which determines an item displayed on an operation screen by the present invention. 本発明によって操作画面に表示する項目を決定する流れの一例を示す第4の図(第2グループに項目を配置する例を示す図)である。It is the 4th figure (a figure showing an example which arranges an item in the 2nd group) which shows an example of a flow which determines an item displayed on an operation screen by the present invention. 本発明によって操作画面に表示する項目を決定する流れの一例を示す第5の図(第2グループに項目を配置した後に確率の総和を算出する例を示す図)である。It is the 5th figure (figure which shows the example which calculates the sum total of a probability after arranging an item in the 2nd group) which shows an example of the flow which determines the item displayed on an operation screen by the present invention. 本発明によって操作画面に表示する項目を決定する流れの一例を示す第6の図(第3グループに項目を配置する例を示す図)である。It is the 6th figure (figure showing an example which arranges an item in the 3rd group) showing an example of a flow which determines an item displayed on an operation screen by the present invention. 本発明によって操作画面に表示する項目を決定する流れの一例を示す第7の図(第3グループに項目を配置した後に確率の総和を算出する例を示す図)である。FIG. 17 is a seventh diagram illustrating an example of a flow for determining items to be displayed on the operation screen according to the present invention (a diagram illustrating an example in which a sum of probabilities is calculated after items are arranged in a third group); 本発明によって操作画面に表示する項目を決定する流れの一例を示す第8の図(各項目の相関関係とポイント加算の例を示す図)である。It is the 8th figure (figure which shows an example of correlation of each item, and point addition) which shows an example of a flow which determines an item displayed on an operation screen by the present invention. 本発明によって操作画面に表示する項目を決定する流れの一例を示す第9の図(配置した項目の一部に相関関係を反映したポイントが加算される例を示す図)である。FIG. 16 is a ninth diagram illustrating an example of a flow for determining items to be displayed on the operation screen according to the present invention (a diagram illustrating an example in which points reflecting correlation are added to some of the arranged items);

本発明を実施するための形態について、図面を用いて以下に詳細に説明する。尚、以下の説明では、本発明を、店舗に設置されるKIOSK端末(店内端末)における、商品カテゴリー毎に発行されるクーポンを選択する操作画面の生成に適用する例について説明するが、本発明の実施形態の一例を示したものであって、選択可能な項目の種類や内容、操作画面に表示される項目の数、各々の項目が選択される可能性を示す値や、所定の条件に合致する場合の加算、減算方法等は、これらの実施形態に限定されるものではない。   Embodiments for carrying out the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the following description, an example in which the present invention is applied to generation of an operation screen for selecting a coupon issued for each product category in a KIOSK terminal (in-store terminal) installed in a store will be described. In this example, the types and contents of selectable items, the number of items displayed on the operation screen, values indicating the possibility of selecting each item, and predetermined conditions The addition, subtraction method, and the like in the case of matching are not limited to these embodiments.

図1は、本発明の実施形態の一例について、その概要を示したものである。図1において、店内端末と接続されたクーポン発行サーバの一部の機能が、本発明に係る画面生成装置に対応する。クーポン発行サーバには、顧客情報を管理する顧客データベースと、店舗で販売する商品を対象に発行されるクーポンに関する情報を管理するクーポンデータベースが備えられている。   FIG. 1 shows an outline of an example of an embodiment of the present invention. In FIG. 1, some functions of the coupon issue server connected to the in-store terminal correspond to the screen generation apparatus according to the present invention. The coupon issue server includes a customer database that manages customer information, and a coupon database that manages information related to coupons issued for products sold in stores.

ユーザである店舗に来店した顧客が店内端末を操作して、会員カードから読み取った会員番号等の会員の識別情報を商品情報提供サーバに送信すると、クーポン発行サーバで受信した識別情報を顧客データベースの情報と照合して会員の認証が行われた後、顧客が所定の操作を行うと、店舗で商品の購入時に使用できるクーポンを選択することが可能な操作画面が店内端末に表示される。   When a customer who visits a store that is a user operates an in-store terminal and transmits member identification information such as a membership number read from a membership card to the product information providing server, the identification information received by the coupon issue server is stored in the customer database. After the member is verified by collating with the information, when the customer performs a predetermined operation, an operation screen capable of selecting a coupon that can be used when purchasing the product at the store is displayed on the in-store terminal.

図2はその一例を示したものであるが、ここに示す例では、商品カテゴリー毎に使用できるクーポンが選択可能な項目として9件(以下の例では商品カテゴリー単位でクーポンが発行されるものとして説明するが、個々の商品単位でクーポンが発行されるものであってもよく、その場合は個々の商品が選択可能な項目となる)、3×3(縦3列×横3行)のビンゴゲーム型の配列に配置された状態で、操作画面に表示されている。顧客がいずれかのクーポンを選択する操作を行うと、クーポンデータベースの情報に基づいてクーポンが発行され、店内端末で購入時に使用するクーポン券が出力されるが、発行されたクーポンを使用して商品が購入されると、顧客データベースに当該顧客がクーポンの対象商品を購入した情報が記録され、次に同じ操作画面が呼び出される際には、対象商品が購入されたクーポンの部分には購入を表すマーク(「お買上」等)が表示されて、当該クーポンの選択が不可能となる。   FIG. 2 shows an example of this, but in the example shown here, nine coupons that can be used for each product category are selectable items (in the following example, coupons are issued in units of product categories). As will be described, coupons may be issued in units of individual products, in which case individual products are selectable items) 3 × 3 (3 columns x 3 rows) bingo It is displayed on the operation screen in a state of being arranged in a game type array. When the customer performs an operation to select one of the coupons, the coupon is issued based on the information in the coupon database, and the coupon used at the time of purchase is output at the in-store terminal, but the product using the issued coupon is used. Is purchased, the information that the customer purchased the target product for the coupon is recorded in the customer database, and the next time the same operation screen is called, the portion of the coupon from which the target product was purchased represents the purchase. A mark (such as “purchase”) is displayed, and the coupon cannot be selected.

このようにして、対象商品が購入されたクーポンの部分には「お買上」が表示され、縦・横・斜めのいずれかのラインに「お買上」が3個並ぶと、ビンゴが成立したと判断されて、ビンゴ成立を条件とする特典クーポン(図2の例では、店内のいずれの商品にも使用できる10%値引きのクーポン)が発行される。この操作画面の配置は一定期間(例えば1ヶ月)維持されるので、顧客は複数のビンゴを成立させることによって、特典クーポンの発行を複数回受けることも可能である。   In this way, "purchase" is displayed on the coupon part where the target product was purchased, and if three "purchase" are lined up in any of the vertical, horizontal and diagonal lines, bingo is established. It is judged and a privilege coupon (10% discount coupon that can be used for any product in the store in the example of FIG. 2) is issued on condition that bingo is established. Since the arrangement of the operation screen is maintained for a certain period (for example, one month), the customer can receive a privilege coupon a plurality of times by establishing a plurality of bingo.

本発明は、このようにして操作画面に表示される、ユーザである顧客が選択可能な項目(クーポン)の配置を、より顧客に選択されやすいものとするために、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成するための装置、プログラム、方法に関するものであり、その機能はクーポン発行サーバに備えられることになる。   In the present invention, the arrangement of items (coupons) that can be selected by the customer as the user displayed on the operation screen in this way is more likely to be selected by the customer. The present invention relates to an apparatus, a program, and a method for generating a screen on which items are arranged so that the functions are provided in a coupon issuing server.

ビンゴ成立の可能性が最大化された項目の配置の決定は、まず、候補となる項目から、各々の項目をユーザが選択する確率を用いて演算する等、ユーザの選択可能性が反映された所定のルールに基づいて、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を、操作画面に表示される項目の数(図2の例では9件)だけ抽出する。続いて、抽出した項目をn×n(図2の例では3×3)のビンゴゲーム型の配列に複数のパターンで配置して、配置した配列においてビンゴが成立する可能性を示す値を、縦・横・斜めのいずれかのラインでビンゴが成立する確率の総和を採用する等、所定のルールに基づいて算出して、その値が最も高い配置が、ビンゴが成立する可能性が最も高いと判断される項目の配置に決定される。その具体例については、図4−15を用いて、後に説明する。   The determination of the arrangement of the items that maximizes the possibility of bingo reflects the user's selectability, such as calculating from the candidate items using the probability that the user will select each item. Based on a predetermined rule, the user-selectable items displayed on the operation screen are extracted by the number of items displayed on the operation screen (9 in the example of FIG. 2). Subsequently, the extracted items are arranged in an n × n (3 × 3 in the example of FIG. 2) bingo game type array in a plurality of patterns, and a value indicating the possibility that bingo is established in the arranged array, Calculation based on a predetermined rule, such as adopting the sum of the probability that bingo will be established on any of the vertical, horizontal, and diagonal lines, and the arrangement with the highest value is most likely to have bingo It is determined to the arrangement of items determined to be. Specific examples thereof will be described later with reference to FIGS.

図3は、本発明に係る画面生成装置の構成の一例を示している。図3において、クーポン発行サーバ10の一部の機能が、本発明に係る画面生成装置に対応する。   FIG. 3 shows an example of the configuration of the screen generation apparatus according to the present invention. In FIG. 3, some functions of the coupon issuing server 10 correspond to the screen generating apparatus according to the present invention.

クーポン発行サーバ10には、ネットワークに接続して店内端末20との情報の送受信が可能なコンピュータが用いられる。クーポン発行サーバ10には、CPU、メインメモリ、HDD等の補助記憶装置が備えられ、補助記憶装置に格納されたプログラムがメインメモリに読み出され、CPUで演算処理を実行することによって、所定の機能が実現される。   The coupon issue server 10 is a computer that is connected to a network and capable of transmitting and receiving information with the in-store terminal 20. The coupon issuing server 10 includes an auxiliary storage device such as a CPU, a main memory, and an HDD. A program stored in the auxiliary storage device is read into the main memory, and a predetermined processing is performed by the CPU executing arithmetic processing. Function is realized.

クーポン発行サーバ10を構成するコンピュータの構成は特に限定されるものではなく、本発明における操作画面に表示する選択可能な項目の配置の他にも、その他の画面の生成や出力、クーポンの発行、さらにはおすすめ商品に関する情報提供等のその他の機能が、同一のコンピュータに備えられるものであってもよい。本発明に必要な各々の機能は、物理的に一台のコンピュータによって実現されるものであってもよいし、複数のコンピュータを用いて実現されるものであってもよい。   The configuration of the computer constituting the coupon issuing server 10 is not particularly limited, and in addition to the arrangement of selectable items displayed on the operation screen in the present invention, other screen generation and output, coupon issuance, Furthermore, other functions such as providing information on recommended products may be provided in the same computer. Each function necessary for the present invention may be physically realized by one computer or may be realized by using a plurality of computers.

尚、本発明は、クーポン発行サーバ10と店内端末20に対応する機能をスタンドアローンのコンピュータによって実現することも可能であり、その場合は、クーポン発行サーバ10がコンピュータ本体に、店内端末20がコンピュータへの入出力装置に対応する構成となる。   In the present invention, the functions corresponding to the coupon issuing server 10 and the in-store terminal 20 can be realized by a stand-alone computer. In this case, the coupon issuing server 10 is the computer main body, and the in-store terminal 20 is the computer. It becomes a structure corresponding to the input / output device.

クーポン発行サーバ10に備えられるビンゴ画面生成部11、来店受付部14、クーポン発行部15は、いずれも機能的に特定されるものであって、HDD等の補助記憶装置に格納された各部の機能に対応するプログラムがメインメモリに読み出され、CPUで演算処理を実行することによって、各部に対応する機能が実現される。   The bingo screen generating unit 11, the store visit receiving unit 14, and the coupon issuing unit 15 provided in the coupon issuing server 10 are all functionally specified, and the functions of each unit stored in an auxiliary storage device such as an HDD. A function corresponding to each unit is realized by reading a program corresponding to the above into the main memory and executing arithmetic processing by the CPU.

クーポン発行サーバ10の顧客情報格納部12(顧客マスタ121、購入履歴122、ビンゴ画面123等の情報が格納される)、クーポン情報格納部13(クーポン情報131、購入確率132、リフト値133等の情報が格納される)には、クーポン発行サーバ10を構成するコンピュータに備えられるHDD等の補助記憶装置の所定の記憶領域が割り当てられる。これらの記憶領域は物理的に一台のコンピュータに設けられることを要件とするものではなく、データベースサーバを構成するコンピュータ等を含む複数のコンピュータに設けられるものであってもよい。   The customer information storage unit 12 (information such as the customer master 121, purchase history 122, bingo screen 123, etc.) of the coupon issue server 10 and the coupon information storage unit 13 (coupon information 131, purchase probability 132, lift value 133, etc.) (Information is stored), a predetermined storage area of an auxiliary storage device such as an HDD provided in the computer constituting the coupon issuing server 10 is allocated. These storage areas are not required to be physically provided in one computer, but may be provided in a plurality of computers including a computer constituting a database server.

店内端末20には、店舗内に設置され、タッチパネルにより操作が可能なKIOSK端末等を用いることができるが、クーポン発行サーバ10とのデータ通信が可能な端末であれば、その構成は特に限定されるものではない。   The in-store terminal 20 can be a KIOSK terminal or the like that is installed in the store and can be operated by a touch panel. However, the configuration is particularly limited as long as the terminal is capable of data communication with the coupon issuing server 10. It is not something.

以上の構成を前提として、図4−6のフローチャートに従って、図7−15の具体例を参照しながら、クーポン発行サーバ10によって、店内端末20の操作画面に表示される商品カテゴリー毎に使用可能なクーポン等の選択可能な項目の配置を決定する処理フローの一例について、以下に説明する。   Assuming the above configuration, the coupon issuing server 10 can use each product category displayed on the operation screen of the in-store terminal 20 by referring to the specific example of FIG. An example of the processing flow for determining the arrangement of selectable items such as coupons will be described below.

初めに、図4のフローチャートに従って、店内端末20の操作画面に表示される選択可能な項目である、クーポンの対象となる商品カテゴリーを抽出し、グループ分けする流れについて説明する。クーポン発行サーバ10では、ビンゴ画面生成部11が定期的に起動されて、図4−6のフローチャートに示した処理を実行する。ビンゴ画面生成部11が起動されるタイミングは特に限定されるものではないが、例えば、月に1回、顧客毎に操作画面に表示されるクーポンの商品カテゴリーとその配置を更新することとして、毎月1度の所定のタイミングに起動されることとすればよい。新規の顧客に関する情報が顧客情報格納部12に登録された場合には、当初は新規の顧客用にあらかじめ登録された共通の操作画面を適用し、次の起動のタイミングで当該顧客向けの操作画面を生成することとしてもよいし、当該顧客に対して表示する操作画面を生成するために、毎月1度のタイミングとは別に、ビンゴ画面生成部11が起動されることとしてもよい。   First, according to the flowchart of FIG. 4, a flow of extracting and grouping a product category as a coupon target that is a selectable item displayed on the operation screen of the in-store terminal 20 will be described. In the coupon issue server 10, the bingo screen generation unit 11 is periodically activated to execute the processing shown in the flowchart of FIG. 4-6. The timing at which the bingo screen generation unit 11 is activated is not particularly limited. For example, once a month, the product category of the coupon displayed on the operation screen for each customer and the arrangement thereof are updated every month. It may be activated at a predetermined timing. When information about a new customer is registered in the customer information storage unit 12, initially, a common operation screen registered in advance for the new customer is applied, and the operation screen for the customer is applied at the next activation timing. Alternatively, the bingo screen generation unit 11 may be activated separately from the once-monthly timing to generate an operation screen to be displayed to the customer.

まず、会員登録がされている顧客(顧客情報格納部12の顧客マスタ121に所定の情報が有効に記録されている顧客)を対象に、顧客情報格納部12の購入履歴122を参照して、クーポンの発行対象であり、操作画面に表示される候補となる商品カテゴリーのうち、顧客が未購入の商品カテゴリーを抽出する(S01)。この例では、顧客になるべくこれまでに購入していない商品の購入を促す目的でこの工程を加えているが、そうした目的がなければ、この工程は省略することとしてもよい。   First, referring to the purchase history 122 of the customer information storage unit 12 for customers who are registered as members (customers whose predetermined information is effectively recorded in the customer master 121 of the customer information storage unit 12), Of the product categories that are candidates for coupons and are displayed on the operation screen, product categories that have not been purchased by the customer are extracted (S01). In this example, this step is added for the purpose of encouraging the purchase of merchandise that has not been purchased so far as a customer, but if there is no such purpose, this step may be omitted.

クーポンの発行対象であり、操作画面に表示される候補となる商品カテゴリーについては、クーポン情報格納部13に当該商品カテゴリーのクーポン情報131が格納されているが、各々のクーポン情報131には、当該商品カテゴリーのクーポンを表示するとクーポンが発行されて顧客が商品を購入する確率(購入確率に替えて、操作画面に表示された場合に当該クーポンが選択される選択確率を採用することとしてもよい)が、購入確率132として関連づけられている。購入確率132には、全ての顧客に対して全体の購入実績から決定された共通の値や、顧客の性別や年齢層等の属性毎に共通の値を適用することとしてもよいし、顧客毎の購入実績に対応した個別の値を適用することとしてもよい。   For the product category that is the issue target of the coupon and is a candidate displayed on the operation screen, the coupon information 131 of the product category is stored in the coupon information storage unit 13, but each coupon information 131 includes Probability that a coupon is issued when a product category coupon is displayed and the customer purchases the product (instead of the purchase probability, the probability that the coupon is selected when displayed on the operation screen may be adopted) Are associated as a purchase probability 132. For the purchase probability 132, a common value determined from the entire purchase record for all customers, or a common value for each attribute such as the sex and age group of the customer may be applied. It is good also as applying the individual value corresponding to the purchase results of.

次に、抽出した商品カテゴリーの中に、未購入である、すなわち顧客がクーポンを発行しても商品を購入していない、あるいは、未購入である以前にクーポンを表示しても顧客に選択されていない、といった状況から、クーポンを表示しても利用される可能性が低いと判断される商品カテゴリーがあるかを確認し(S02)、該当する商品カテゴリーがあれば(S02がYes)、クーポン情報格納部13の当該商品カテゴリーのクーポン情報131と関連づけられている購入確率132に対して、所定の減算処理を行う(S03)。該当する商品カテゴリーがない場合は(S02がNo)、抽出された全ての商品カテゴリーについて、クーポン情報格納部13の当該商品カテゴリーのクーポン情報131と関連づけられている購入確率132がそのまま採用される。   Next, in the extracted product category, it has not been purchased, that is, the customer has not purchased the product even if the customer issued a coupon, or even if the coupon is displayed before it is not purchased, it is selected by the customer. If there is a product category that is judged to be less likely to be used even if the coupon is displayed (S02), and if there is a corresponding product category (Yes in S02), the coupon A predetermined subtraction process is performed on the purchase probability 132 associated with the coupon information 131 of the product category in the information storage unit 13 (S03). When there is no corresponding product category (No in S02), the purchase probability 132 associated with the coupon information 131 of the product category in the coupon information storage unit 13 is adopted as it is for all the extracted product categories.

続いて、抽出された商品カテゴリーが、操作画面に表示される3×3=9件以上あるかを確認し(S04)、9件以上ある場合は(S04がYes)、各々の商品カテゴリーのクーポン情報131と関連づけられている購入確率132の値が上位となる9カテゴリーを、操作画面にクーポンを表示する商品カテゴリーとして抽出する(S05)。9件に満たない場合は(S04がNo)、顧客が購入済の商品カテゴリーで購入確率132が高い商品カテゴリー等にも対象を広げ、9カテゴリーとなるまで補欠の商品カテゴリーを追加して、操作画面にクーポンを表示する商品カテゴリーを抽出する(S06)。   Subsequently, it is confirmed whether or not the extracted product categories are 3 × 3 = 9 or more displayed on the operation screen (S04). If there are 9 or more (S04 is Yes), the coupon for each product category Nine categories having higher purchase probability 132 values associated with the information 131 are extracted as product categories for displaying coupons on the operation screen (S05). If the number is less than 9 (No in S04), expand the scope to the product category that the customer has already purchased and has a high purchase probability 132, and add supplementary product categories until there are 9 categories. The product category for displaying the coupon on the screen is extracted (S06).

このようにして抽出された商品カテゴリーについて、購入確率132の値が1位の商品カテゴリーを第1グループ、購入確率132の値が2−5位の商品カテゴリーを第2グループ、購入確率132の値が6−9位の商品カテゴリーを第3グループにグループ分けして分類する(S07)。S03において一部の商品カテゴリーについて減算処理が行われている場合には、当該商品カテゴリーについては、購入確率132から所定の値を減算した値を基準に順位が決定されるが、購入確率132の減算処理に換えて、S02で未購入等と判断された商品カテゴリーを、操作画面の表示対象から除外することとしてもよい。また、購入確率132から所定の値を減算する方法は、一定の値を減算する方法に限定されるものでなく、購入確率132の値を一定の値で除することによって、結果的に購入確率132の値が減少する方法を採用することとしてもよい。   For the product categories thus extracted, the product category with the first purchase probability 132 value is the first group, the product category with the purchase probability 132 value of 2-5 is the second group, and the purchase probability 132 value. Is classified into the third group by classifying the 6-9th product categories (S07). When the subtraction process is performed for some product categories in S03, the order is determined for the product category based on a value obtained by subtracting a predetermined value from the purchase probability 132. Instead of the subtraction process, the product category determined to be unpurchased or the like in S02 may be excluded from the display target of the operation screen. Further, the method of subtracting a predetermined value from the purchase probability 132 is not limited to the method of subtracting a constant value, and as a result, the purchase probability is obtained by dividing the value of the purchase probability 132 by a constant value. A method of decreasing the value 132 may be adopted.

図7は、商品カテゴリーを抽出してグループ分けした例を示したものであるが、顧客が未購入で抽出された商品カテゴリーA−Iを購入確率132が高いものから順にソートして、第1位の商品カテゴリーAを第1グループ、第2−5位の商品カテゴリーB−Eを第2グループ、第6−9位の商品カテゴリーF−Iを第3グループに分類している。   FIG. 7 shows an example in which product categories are extracted and grouped. The product categories A-I extracted by the customers not yet purchased are sorted in descending order of purchase probability 132, and the first Product category A is classified into the first group, the 2-5th product category BE is classified into the second group, and the sixth to ninth product category FI is classified into the third group.

抽出された9件の商品カテゴリーは、3×3のビンゴゲーム形式の操作画面上に、図8に示した配置で、各々が分類されたグループに従って配置される。これは、ビンゴゲーム型に選択可能な項目が配列された操作画面では、ビンゴ成立の可能性や操作のしやすさを考慮して、初めに中央に配置された項目が、次に四隅に配置された項目が選択されやすくなるため、顧客が購入する確率の高い商品カテゴリーから、より選択されやすい第1グループ、第2グループ、第3グループの順に配置することが好ましいためである。   The nine extracted product categories are arranged on the operation screen in the 3 × 3 bingo game format in the arrangement shown in FIG. 8 according to the classified group. This is because in the operation screen where items that can be selected in the bingo game type are arranged, the items arranged in the center first are arranged in the four corners in consideration of the possibility of bingo formation and the ease of operation. This is because it is preferable to arrange the items in the order of the first group, the second group, and the third group that are more likely to be selected from the product category with a high probability of purchasing by the customer.

ところで、ある商品カテゴリーの商品を購入する顧客は、他の特定の商品カテゴリーの商品を購入する可能性が高いという商品カテゴリー間に強い相関関係が存在する場合は、それらの商品カテゴリーを操作画面上で隣り合う位置に並べて配置すると、ビンゴが成立する可能性も高まるので、顧客がクーポンの選択操作を行う可能性がより高まることになる。そこで、各々の商品カテゴリー間の相関関係を示すリフト値133をクーポン情報格納部13に記憶させておき、リフト値133が所定の閾値を上回る相関関係の強い商品カテゴリーが縦・横・斜めのいずれかのラインに並んで配置される場合には、各々の商品カテゴリーに対応する購入確率132に対して、所定のボーナスポイントを加算することとしてもよい。   By the way, if there is a strong correlation between product categories that there is a high possibility that a customer who purchases a product of a certain product category will purchase a product of another specific product category, those product categories are displayed on the operation screen. Since the bingo is more likely to be established when arranged side by side, the possibility that the customer performs a coupon selection operation is further increased. Therefore, the lift value 133 indicating the correlation between the respective product categories is stored in the coupon information storage unit 13, and the product category having a strong correlation in which the lift value 133 exceeds the predetermined threshold is either vertical, horizontal, or diagonal. In the case where they are arranged side by side, a predetermined bonus point may be added to the purchase probability 132 corresponding to each product category.

そのため、3つのグループへのグループ分け(S07)を行なった後には、相関関係の強い商品カテゴリーが縦・横・斜めのいずれかのラインに並んで配置される可能性がないか、すなわち、各々の商品カテゴリーに対応する購入確率132にボーナスポイントが加算される可能性がないかを確認する(S08)。3つのグループへのグループ分けを行なった後における各々の配置のパターンでのライン成立確率の総和の計算方法、特に、ボーナスポイントが加算される場合の計算方法については様々なパターンがあり得るが、ここではボーナスポイントが加算される可能性の有無によって、以降の処理が、図5のフローチャートと図6のフローチャートに分岐する例について説明する。   Therefore, after grouping into three groups (S07), there is no possibility that product categories with strong correlation are arranged side by side in any of vertical, horizontal, and diagonal lines, It is confirmed whether there is a possibility that bonus points are added to the purchase probability 132 corresponding to the product category (S08). Although there are various patterns for the calculation method of the sum of the line establishment probabilities in each arrangement pattern after grouping into three groups, particularly when the bonus points are added, Here, an example will be described in which the subsequent processing branches into the flowchart of FIG. 5 and the flowchart of FIG. 6 depending on the possibility of adding bonus points.

具体的には、ここに示した例では、第1グループと第2・第3グループの間、第2グループと第3グループの間で、リフト値133が所定の閾値を上回る相関関係の強い商品カテゴリーの組合せが存在しないかを確認することとしている。例えば、抽出された商品カテゴリー間のリフト値を例示した図14であれば、閾値を1.0として、並び合う可能性がある第2グループの商品カテゴリーEと第3グループの商品カテゴリーFのリフト値が閾値を上回っており、これらの商品カテゴリーが縦・横・斜めのいずれかのライン状に隣り合って並ぶ場合はボーナスポイントが加算されるため、ボーナスポイントが加算される可能性ありと判断される。   Specifically, in the example shown here, a highly correlated product in which the lift value 133 exceeds a predetermined threshold value between the first group and the second and third groups, and between the second group and the third group. We are going to check if there is no combination of categories. For example, in FIG. 14 illustrating the lift value between the extracted product categories, the lift of the second group of product categories E and the third group of product categories F that may be aligned with a threshold value of 1.0. If the value exceeds the threshold and these product categories are lined up next to each other in vertical, horizontal, or diagonal lines, bonus points are added, so it is determined that bonus points may be added Is done.

ボーナスポイントが加算される可能性がない場合は(S08がYes)、図5のフローチャートに従って、店内端末20の操作画面に表示されるクーポンの対象となる商品カテゴリーの配置が決定される。まず、第1グループに分類された商品カテゴリーを、3×3の中央部に配置する(S09)。図9の例では、購入確率132が90%と最も高い商品カテゴリーAが、中央部に配置されている。   If there is no possibility that bonus points will be added (Yes in S08), the arrangement of the product category that is the target of the coupon displayed on the operation screen of the in-store terminal 20 is determined according to the flowchart of FIG. First, the product categories classified into the first group are arranged in the 3 × 3 central portion (S09). In the example of FIG. 9, the product category A having the highest purchase probability 132 of 90% is arranged in the center.

次に、第2グループに分類された商品カテゴリーを、3×3の四隅の位置に配置して、配置後のライン成立確率の総和を算出するが、この処理を全てのパターンを対象にして繰り返す(S10)。4つの商品カテゴリーを四隅に配置する組合せは、4×3×2=24通りとなるが、ここで図10の例に示したように、第2グループの中で購入確率132が80%と最も高い商品カテゴリーBを、顧客が最も選択しやすい傾向にある左上の隅(出願人が収集した過去の統計から明らかとなっている)に固定すれば、選択操作が行われる可能性の精度を著しく低下させることなく、配列の組合せの数を3×2=6通りにまで減らして、演算処理を効率化することができる。   Next, the product categories classified into the second group are arranged at the positions of 3 × 3 corners, and the sum of the line establishment probabilities after the arrangement is calculated. This process is repeated for all patterns. (S10). There are 4 × 3 × 2 = 24 combinations in which the four product categories are arranged in the four corners. Here, as shown in the example of FIG. 10, the purchase probability 132 is the most 80% among the second group. If the high product category B is fixed in the upper left corner (which is clear from past statistics collected by the applicant), where the customer is most likely to select it, the accuracy of the selection operation will be significantly improved. Without lowering the number, the number of combinations of arrays can be reduced to 3 × 2 = 6, and the arithmetic processing can be made more efficient.

図11は、第2グループに分類された商品カテゴリーの配置後のライン成立確率の総和を算出する例を示したものであるが、縦・横・斜めのそれぞれのラインにおいて、ライン上に配置された商品カテゴリーの購入確率132を乗じて(縦・横については1ヶ所が空欄となるので2つの値のみを乗じることになる)、各々のラインについてビンゴが成立する確率を算出し(左から27.0%、40.0%、42.0%等)、それらの総和(242.4%)をライン成立確率の総和として算出している。   FIG. 11 shows an example of calculating the sum of the line establishment probabilities after the arrangement of the product categories classified into the second group. The vertical, horizontal, and diagonal lines are arranged on the lines. Multiplying the product category purchase probability 132 (the vertical and horizontal locations are blank, so only two values will be multiplied), and the probability that a bingo will be established for each line (27 from the left) 0.0%, 40.0%, 42.0%, etc.), and their sum (242.4%) is calculated as the sum of the line establishment probabilities.

全てのパターン(左上の隅を固定する場合は6通り、固定しなければ24通り)を対象にして、ライン成立確率の総和が算出されると、その値が最大値となる配置のパターンを選択する(S11)。そして、第1・第2グループの商品カテゴリーを選択した配置に固定して、第3グループに分類された商品カテゴリーを残りの4ヶ所に配置し、配置後のライン成立確率の総和を算出して、この処理を全てのパターンについて繰り返す(S12)。   When the sum of the line establishment probabilities is calculated for all patterns (6 patterns when the upper left corner is fixed and 24 patterns when the upper left corner is not fixed), the pattern with the maximum value is selected. (S11). The product categories of the first and second groups are fixed to the selected arrangement, the product categories classified into the third group are arranged in the remaining four locations, and the sum of the line establishment probabilities after arrangement is calculated. This process is repeated for all patterns (S12).

第3グループに分類された商品カテゴリーは、図12に示した例のように配置されるが、4つの商品カテゴリーを4ヶ所に配置する組合せは、4×3×2=24通りとなる。図13は、第3グループに分類された商品カテゴリーの配置後のライン成立確率の総和を算出する例を示したものであるが、縦・横・斜めのそれぞれのラインにおいて、ライン上に配置された商品カテゴリーの購入確率132を乗じて、各々のラインについてビンゴが成立する確率を算出し(左から27.0%、12.0%、1.8%等)、それらの総和(131.9%)をライン成立確率の総和として算出している。   The product categories classified into the third group are arranged as in the example shown in FIG. 12, but there are 4 × 3 × 2 = 24 combinations in which the four product categories are arranged in four places. FIG. 13 shows an example of calculating the sum of the line establishment probabilities after the arrangement of the product categories classified into the third group. The vertical, horizontal, and diagonal lines are arranged on the lines. The probability of bingo being established for each line is calculated by multiplying the purchase probability 132 of each product category (27.0%, 12.0%, 1.8%, etc. from the left), and the total (131.9) %) Is calculated as the sum of the line establishment probabilities.

全てのパターン(24通り)を対象にして、ライン成立確率の総和が算出されると、その値が最大値となる配置のパターンが、操作画面に表示される商品カテゴリーの配置として決定され、当該顧客の顧客マスタ121と関連づけて、ビンゴ画面123として顧客情報格納部12に保存される(S13)。このように、本発明では、S10−11の処理で第2グループの配置を決定した上で、第3グループを配置する各々のパターンを対象に演算を行うので、第2・第3グループについて想定される全てのパターンを対象にライン成立確率の総和を算出する場合に比べて、選択操作が行われる可能性の精度を著しく低下させることなく、演算処理を大幅に効率化することができる。   When the sum of the line establishment probabilities is calculated for all patterns (24 patterns), the layout pattern whose value is the maximum value is determined as the product category layout displayed on the operation screen. In association with the customer master 121 of the customer, the bingo screen 123 is stored in the customer information storage unit 12 (S13). As described above, in the present invention, after the arrangement of the second group is determined in the process of S10-11, the calculation is performed for each pattern in which the third group is arranged, so the second and third groups are assumed. As compared with the case where the sum of the line establishment probabilities is calculated for all the patterns to be processed, it is possible to greatly improve the efficiency of the arithmetic processing without significantly reducing the accuracy of the possibility of performing the selection operation.

このようにして保存されたビンゴ画面123は、来店した顧客が店内端末20から顧客の会員番号等の識別情報を送信すると、その情報がクーポン発行サーバ10の来店受付部14で受け付けられ、受け付けた識別情報を含む顧客マスタ121に関連づけられたビンゴ画面123を呼び出して、その配置に従って各々の商品カテゴリーのクーポン情報131から生成されたクーポンの内容を示す情報が表示された操作画面が生成されて、店内端末20のディスプレイに出力される。   The bingo screen 123 stored in this manner is received and received by the store reception unit 14 of the coupon issuing server 10 when the customer who has visited the store transmits identification information such as the customer's membership number from the in-store terminal 20. The bingo screen 123 associated with the customer master 121 including the identification information is called, and an operation screen on which information indicating the content of the coupon generated from the coupon information 131 of each product category is displayed according to the arrangement is generated. It is output on the display of the in-store terminal 20.

また、顧客が店内端末20の操作画面に表示されたいずれかのクーポンを選択する操作を行うと、選択したクーポンの商品カテゴリーに関する情報が、クーポン発行サーバ10のクーポン発行部15で受け付けられて、当該商品カテゴリーのクーポン情報131から生成されたクーポン券が店内端末20に出力されることによって、クーポンが発行される。   Moreover, when the customer performs an operation of selecting any coupon displayed on the operation screen of the in-store terminal 20, information related to the product category of the selected coupon is received by the coupon issuing unit 15 of the coupon issuing server 10, A coupon is issued by outputting the coupon generated from the coupon information 131 of the product category to the in-store terminal 20.

顧客が発行されたクーポンを使用して商品を購入すると、購入した商品に関する情報が、顧客情報格納部12の当該顧客の購入履歴122に記録される(POSレジ等を介して記録されるが、その方法は特に限定されるものではない)。次に顧客が来店してビンゴ画面123が呼び出される際には、購入履歴122に所定の期間中(これまでに説明している例では、ビンゴ画面123が生成されてから1ヶ月間)の購入実績が記録されている商品の商品カテゴリーについては、図2の例に示したような「済」の表示が行われ、縦・横・斜めのいずれかのラインに「済」が並んでビンゴ成立となった場合には、店内端末20に特典クーポン(全ての商品に利用可能な値引きクーポン等)が出力される。   When a customer purchases a product using a coupon issued, information about the purchased product is recorded in the purchase history 122 of the customer in the customer information storage unit 12 (recorded via a POS cash register or the like, The method is not particularly limited). Next, when the customer visits the store and the bingo screen 123 is called, the purchase history 122 is purchased for a predetermined period (in the example described so far, one month after the bingo screen 123 is generated). For the product category of the product for which the record is recorded, “Done” as shown in the example of FIG. 2 is displayed, and “Done” is lined up in any of the vertical, horizontal, and diagonal lines, and bingo is established. If it becomes, a privilege coupon (a discount coupon or the like that can be used for all products) is output to the in-store terminal 20.

1つのラインについてビンゴが成立した後も、所定の期間(これまでに説明している例では1ヶ月間)が経過するまでは同じビンゴ画面123が維持され、異なるラインについてビンゴが成立すれば、その際にも特典クーポンが発行される。2回目以降のビンゴ成立においては、例えば、1回目の10%値引きクーポンに対して、2回目は15%、3回目は20%のように段階的に条件のよい特典を付与することとすれば、ビンゴ成立後の顧客の商品購入意欲の低下を防ぐのに効果的と考えられる。   Even after bingo is established for one line, the same bingo screen 123 is maintained until a predetermined period (one month in the example described so far) elapses, and if bingo is established for different lines, In that case, a privilege coupon is issued. In the establishment of bingo for the second and subsequent times, for example, for a first 10% discount coupon, 15% for the second time, 20% for the third time, etc. This is considered effective in preventing the customer's willingness to purchase goods after bingo is established.

図4のS08に戻って、ボーナスポイントが加算される可能性がある場合には(S08がNo)、図6のフローチャートに従って、店内端末20の操作画面に表示されるクーポンの対象となる商品カテゴリーの配置が決定される。まず、第1グループに分類された商品カテゴリーを、3×3の中央部に配置する(S14)。尚、各々の商品カテゴリーの購入確率132に、所定の相関関係に基づくボーナスポイントを加算した後の値で再ソートすると、第1−3グループに分類される商品カテゴリーが入れ替わる可能性が(さらにはS05、S06で抽出した9件の一部が入れ替わる可能性も)生じるが、全てのケースを想定して計算すると演算量が膨大になるおそれがあるため、この例では、操作画面にクーポンを表示する商品カテゴリーとして先に抽出した9件の商品カテゴリーと、第1グループとして3×3の中央部に配置する商品カテゴリーを固定した上で、第2、第3グループの商品カテゴリーについて、想定される全ての配置のパターンを対象にして、ライン成立確率の総和を算出することとしている。   Returning to S08 in FIG. 4, if there is a possibility that bonus points will be added (No in S08), the product category that is the target of the coupon displayed on the operation screen of the in-store terminal 20 according to the flowchart in FIG. Is determined. First, the product categories classified into the first group are arranged in the 3 × 3 central portion (S14). In addition, if the product categories classified in the first to third groups are replaced by re-sorting with the value after adding bonus points based on a predetermined correlation to the purchase probability 132 of each product category (and more (There is a possibility that some of the nine cases extracted in S05 and S06 will be replaced), but the calculation amount may become enormous if calculation is performed assuming all cases. In this example, a coupon is displayed on the operation screen. The 9 product categories previously extracted as the product categories to be used and the product categories placed in the 3 × 3 center as the first group are fixed, and the product categories of the second and third groups are assumed. The sum of the line establishment probabilities is calculated for all the arrangement patterns.

次に、第2グループに分類された商品カテゴリーを3×3の四隅の位置に、第3グループに分類された商品カテゴリーを残りの位置に配置して、各々の組合せの配置におけるライン成立確率の総和を算出するが、ここでは第2・第3グループの商品カテゴリーの全ての組合せ(第2グループについては4×3×2=24通り、第3グループについても4×3×2=24通りとなるので、24×24=576通りとなる)に対応する配置を対象に、ボーナスポイントの加算対象となる商品カテゴリーが縦・横・斜めのいずれかのラインで横に並ぶ配置の場合には、各々の商品カテゴリーの購入確率132に所定のボーナスポイントを加算して、ライン成立確率の総和を算出する。   Next, the product categories classified into the second group are arranged at the positions of the 3 × 3 corners, and the product categories classified into the third group are arranged at the remaining positions. The total is calculated. Here, all combinations of the product categories of the second and third groups (4 × 3 × 2 = 24 for the second group and 4 × 3 × 2 = 24 for the third group) Therefore, if the product category for which bonus points are to be added is arranged side by side in a vertical, horizontal, or diagonal line, the arrangement corresponding to 24 × 24 = 576) A predetermined bonus point is added to the purchase probability 132 of each product category to calculate the total of the line establishment probabilities.

図15は、図14に示した例のように、第2グループの商品カテゴリーEと第3グループの商品カテゴリーFが並んだ場合にボーナスポイントの加算対象となる前提で、ボーナスポイントが加算される配置の例を示したものである。商品カテゴリーEには本来の購入確率132に3%のボーナスポイントを加算した53%、商品カテゴリーFには本来の購入確率132に1%のボーナスポイントを加算した41%の値を採用した上で、その他の商品カテゴリーを各々のグループに対応する位置に配置して、各々の組合せにおけるライン成立確率の総和を算出する(S15)。   In FIG. 15, as in the example shown in FIG. 14, bonus points are added on the assumption that bonus points are added when the product category E of the second group and the product category F of the third group are arranged. The example of arrangement | positioning is shown. For product category E, 53% with 3% bonus points added to original purchase probability 132, and for product category F with 41% value with 1% bonus points added to original purchase probability 132 The other product categories are arranged at positions corresponding to the respective groups, and the sum of the line establishment probabilities in each combination is calculated (S15).

尚、ボーナスポイントが加算される可能性がある場合(S08がNo)についても、ボーナスポイントが加算される可能性がない場合(S08がYes)と同様に、第2グループの中で購入確率132が最も高い商品カテゴリー(購入確率132が80%の商品カテゴリーB)を顧客が最も選択しやすい傾向にある左上の隅に固定し、配置のパターン数を削減して演算処理を効率化することとしてもよく、その場合の処理フローは図5のフローチャートのS09−S13と同様になり、演算の対象となる商品カテゴリーの組合せは、6×24=144通りまで削減される。   In the case where bonus points may be added (No in S08), the purchase probability 132 in the second group is the same as in the case where there is no possibility that bonus points are added (S08 is Yes). The product category (product category B with a purchase probability 132 of 80%) is fixed at the upper left corner where the customer tends to select the most easily, and the number of arrangement patterns is reduced to make the calculation process more efficient. In this case, the processing flow is the same as S09-S13 in the flowchart of FIG. 5, and the number of combinations of product categories to be calculated is reduced to 6 × 24 = 144.

また、ボーナスポイントの加算方法についても、図14−15に示した例に限定されるものではなく、これらの例では第2グループには3%、第3グループには1%を加算するルールとしているが、購入確率132に一定の値を加算する方法ではなく、購入確率132に一定の比率を乗じることによって、結果的に購入確率132の値が増加する方法を採用することとしてもよい。   Also, the bonus point addition method is not limited to the example shown in FIG. 14-15. In these examples, the rule is that 3% is added to the second group and 1% is added to the third group. However, instead of adding a fixed value to the purchase probability 132, a method of increasing the purchase probability 132 as a result by multiplying the purchase probability 132 by a fixed ratio may be adopted.

全てのパターン(576通り)を対象にして、ライン成立確率の総和が算出されると、その値が最大値となる配置のパターンが、操作画面に表示される商品カテゴリーの配置として決定され、当該顧客の顧客マスタ121と関連づけて、ビンゴ画面123として顧客情報格納部12に保存される(S16)。ビンゴ画面123が保存された後の扱いについては、図5のフローチャートによってビンゴ画面123が保存された場合と同様である。   When the sum of the line establishment probabilities is calculated for all patterns (576 ways), the layout pattern whose value is the maximum value is determined as the product category layout displayed on the operation screen. In association with the customer master 121 of the customer, the bingo screen 123 is stored in the customer information storage unit 12 (S16). The handling after the bingo screen 123 is saved is the same as when the bingo screen 123 is saved according to the flowchart of FIG.

以上のように、図6のフローチャートを用いて説明したボーナスポイントが加算される可能性があるケースでは、第2・第3グループに各々の商品カテゴリーを配置し得る全てのパターン(576通り)を対象に演算を行うため、図5のフローチャートを用いて説明したボーナスポイントが加算される可能性がないケースに比べると演算処理が重くなるが、図5のフローチャートを用いて説明したボーナスポイントが加算される可能性がないケースにおいても同様に、全てのパターン(576通り)を対象に演算を行う構成とすることを妨げるものではない。   As described above, in the case where bonus points described using the flowchart of FIG. 6 may be added, all patterns (576 patterns) in which each product category can be arranged in the second and third groups are displayed. Since the calculation is performed on the target, the calculation process becomes heavier than the case where the bonus points described using the flowchart of FIG. 5 are not likely to be added, but the bonus points described using the flowchart of FIG. 5 are added. Similarly, even in a case where there is no possibility of being performed, this does not preclude a configuration in which calculation is performed on all patterns (576 patterns).

図4−15では、店内端末20の操作画面に3×3のビンゴゲーム型の配列で、商品カテゴリー毎に使用できるクーポンが配置される例について説明したが、本発明はn×n(縦n列×横n行)のビンゴゲーム型の配列であれば、他のケースにも適用することが可能であり、一般的なビンゴゲームの配列である5×5(縦5列×横5行)の配置に適用することもできる。   FIG. 4-15 illustrates an example in which coupons that can be used for each product category are arranged on the operation screen of the in-store terminal 20 in a 3 × 3 bingo game type array. If it is a bingo game type arrangement of (column × n rows), it can be applied to other cases, and is a typical bingo game arrangement 5 × 5 (5 columns × 5 rows). It can also be applied to the arrangement of

5×5の配置に適用するケースにおいても、図4−15を用いて説明した3×3の配置に適用するケースと同様に、最も選択されやすい中央部の1ヶ所が第1グループ、次に選択されやすい四隅の4ヶ所が第2グループとなり、残りの20ヶ所を第3グループに分類して、同様の処理を実行することとすればよい。   Also in the case of applying to the 5 × 5 arrangement, as in the case of applying to the 3 × 3 arrangement described with reference to FIG. Four locations at the four corners that can be easily selected become the second group, and the remaining 20 locations are classified into the third group, and the same processing may be executed.

10 クーポン発行サーバ
11 ビンゴ画面生成部
12 顧客情報格納部
121 顧客マスタ
122 購入履歴
123 ビンゴ画面
13 クーポン情報格納部
131 クーポン情報
132 購入確率
133 リフト値
14 来店受付部
15 クーポン発行部
20 店内端末
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Coupon issue server 11 Bingo screen production | generation part 12 Customer information storage part 121 Customer master 122 Purchase history 123 Bingo screen 13 Coupon information storage part 131 Coupon information 132 Purchase probability 133 Lift value 14 Visit reception part 15 Coupon issue part 20 In-store terminal

Claims (9)

ユーザが選択可能な項目がn×nのビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成するための画面生成装置であって、
候補となる項目から、ユーザの選択可能性が反映された所定のルールに基づいて、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を、操作画面に表示される項目の数だけ抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した項目をn×nのビンゴゲーム型の配列に配置し、配置した配列においてビンゴが成立する可能性を示す値を所定のルールに基づいて算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された値から、ビンゴが成立する可能性が最も高いと判断される項目の配置を、前記操作画面に表示させる項目の配置に決定し、前記ユーザからのリクエストを受け付けた際に生成する操作画面における項目の配置として保存する保存手段と、
を備えることを特徴とする画面生成装置。
In order to generate a screen in which items are arranged so that the possibility of bingo formation is maximized on the operation screen of the terminal device in which items that can be selected by the user are arranged in an n × n bingo game type array A screen generator,
Extraction means for extracting items that can be selected by the user that are displayed on the operation screen from the candidates that are displayed on the operation screen based on a predetermined rule that reflects the user's selectability. When,
Calculating means for arranging items extracted by the extracting means in an n × n bingo game type array, and calculating a value indicating the possibility of bingo in the arranged array based on a predetermined rule;
From the value calculated by the calculating means, when the arrangement of the item determined to be most likely to be bingo is determined as the arrangement of the item to be displayed on the operation screen, and when a request from the user is received Saving means for saving the arrangement of items on the operation screen to be generated,
A screen generation apparatus comprising:
操作画面に表示できるユーザが選択可能な全ての項目には、各々の項目がユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率が関連づけられていて、
前記抽出手段は、前記確率から各々の項目についてのユーザの選択可能性を判断して、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を選択し、
前記算出手段は、前記確率を用いて、前記ビンゴが成立する可能性を示す値を算出すること
を特徴とする請求項1記載の画面生成装置。
All items that can be selected by the user that can be displayed on the operation screen are associated with the probability that each item is selected by the user, or a predetermined action associated with the selection is performed,
The extraction means determines the user's selectability for each item from the probability, selects a user selectable item displayed on the operation screen,
The screen generation apparatus according to claim 1, wherein the calculation unit calculates a value indicating a possibility that the bingo is established using the probability.
操作画面に表示できるユーザが選択可能な項目のうち、二以上の項目の間に所定の相関関係がある場合、相関関係にある各々の項目に関連づけられているユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率に所定の数値を加算するルールが設定されていて、
前記算出手段は、前記相関関係にある各々の項目が並んで配置される場合には、前記各々の項目に関連づけられている前記確率に前記所定の数値を加算して、前記ビンゴが成立する可能性を示す値を算出すること
を特徴とする請求項2記載の画面生成装置。
When there is a predetermined correlation between two or more items among the items that can be selected by the user that can be displayed on the operation screen, the selection is made to the user associated with each item in the correlation, or the predetermined accompanying the selection A rule is set to add a predetermined number to the probability that the act of
The calculating means may add the predetermined numerical value to the probability associated with each item and establish the bingo when the correlated items are arranged side by side. The screen generation device according to claim 2, wherein a value indicating the property is calculated.
操作画面に表示できるユーザが選択可能な各々の項目には、ユーザが前記項目を選択した、又は選択に伴う所定の行為を実行した実績に関する情報が記憶されていて、
前記抽出手段は、前記実績に関する情報が所定の条件に合致する項目を除外、又は前記項目に関連づけられている前記確率から所定の数値を減算して、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を抽出すること
を特徴とする請求項2又は3記載の画面生成装置。
In each item selectable by the user that can be displayed on the operation screen, information related to the result of the user selecting the item or performing a predetermined action associated with the selection is stored,
The extraction means can be selected by the user displayed on the operation screen by excluding an item whose information on the result matches a predetermined condition or subtracting a predetermined numerical value from the probability associated with the item The screen generating apparatus according to claim 2, wherein an item is extracted.
前記算出手段は、ビンゴが成立し得る縦・横・斜めの全てのラインについて、各々の項目がユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率からビンゴが成立する確率を算出し、前記全てのラインについて算出された前記確率の総和を、前記ビンゴが成立する可能性を示す値として算出し、
前記保存手段は、前記確率の総和が最大となる項目の配置を、前記操作画面を生成するための項目の配置として保存すること
を特徴とする請求項2乃至4いずれかに記載の画面生成装置。
The calculation means calculates the probability that a bingo is established from the probability that each item is selected by the user or a predetermined action associated with the selection is performed for all the vertical, horizontal, and diagonal lines where the bingo can be established. , The sum of the probabilities calculated for all the lines is calculated as a value indicating the possibility of the bingo being established,
5. The screen generation device according to claim 2, wherein the storage unit stores an arrangement of items that maximizes the total probability as an arrangement of items for generating the operation screen. 6. .
前記操作画面におけるビンゴゲーム型の項目の配列は3×3であって、
前記抽出手段は、ユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率の高い項目から順に、3×3の中央に配置される1項目を第1グループ、3×3の四隅に配置される4項目を第2グループ、残りの部分に配置される4項目を第3グループとして、3つのグループに分けて抽出し、
前記算出手段は、前記抽出手段が各々のグループに分けて抽出した項目を、各々のグループに対応する位置に配置した組合せを対象にして、前記ビンゴが成立する可能性を示す値を算出すること
を特徴とする請求項2乃至5いずれかに記載の画面生成装置。
The array of bingo game type items on the operation screen is 3 × 3,
The extraction means arranges one item arranged in the center of 3 × 3 in the first group and three corners of 3 × 3 in descending order of an item having a high probability of being selected or performed by the user. The four items to be extracted are divided into three groups, the second group and the four items arranged in the remaining part as the third group,
The calculation means calculates a value indicating the possibility that the bingo is established for a combination in which items extracted by the extraction means divided into groups are arranged at positions corresponding to the groups. The screen generation device according to claim 2, wherein the screen generation device is a screen generation device.
前記操作画面におけるビンゴゲーム型の項目の配列は5×5であって、
前記抽出手段は、ユーザに選択、又は選択に伴う所定の行為が実行される確率の高い項目から順に、5×5の中央に配置される1項目を第1グループ、5×5の四隅に配置される4項目を第2グループ、残りの部分に配置される20項目を第3グループとして、3つのグループに分けて抽出し、
前記算出手段は、前記抽出手段が各々のグループに分けて抽出した項目を、各々のグループに対応する位置に配置した組合せを対象にして、前記ビンゴが成立する可能性を示す値を算出すること
を特徴とする請求項2乃至5いずれかに記載の画面生成装置。
The bingo game type item array on the operation screen is 5 × 5,
The extraction means arranges one item arranged at the center of 5 × 5 at the four corners of the first group, 5 × 5 in order from the item having the highest probability of being selected or performed by the user. The four items to be extracted are divided into three groups, the second group and the 20 items arranged in the remaining part as the third group,
The calculation means calculates a value indicating the possibility that the bingo is established for a combination in which items extracted by the extraction means divided into groups are arranged at positions corresponding to the groups. The screen generation device according to claim 2, wherein the screen generation device is a screen generation device.
ユーザが選択可能な項目がn×nのビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成するための画面生成プログラムであって、前記端末装置の操作画面を生成するコンピュータに、
候補となる項目から、ユーザの選択可能性が反映された所定のルールに基づいて、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を、操作画面に表示される項目の数だけ抽出する抽出ステップと、
前記抽出ステップで抽出した項目をn×nのビンゴゲーム型の配列に配置し、配置した配列においてビンゴが成立する可能性を示す値を所定のルールに基づいて算出する算出ステップと、
前記算出ステップで算出された値から、ビンゴが成立する可能性が最も高いと判断される項目の配置を、前記操作画面に表示させる項目の配置に決定し、前記ユーザからのリクエストを受け付けた際に生成する操作画面における項目の配置として保存する保存ステップと、
を実行させることを特徴とする画面生成プログラム。
In order to generate a screen in which items are arranged so that the possibility of bingo formation is maximized on the operation screen of the terminal device in which items that can be selected by the user are arranged in an n × n bingo game type array A screen generation program for a computer that generates an operation screen of the terminal device,
Extraction step of extracting items that can be selected by the user that are displayed on the operation screen from the candidate items by the number of items that are displayed on the operation screen based on a predetermined rule that reflects the user's selectability When,
A calculation step of arranging the items extracted in the extraction step in an n × n bingo game type array, and calculating a value indicating the possibility of bingo in the arranged array based on a predetermined rule;
From the value calculated in the calculation step, when the arrangement of the item determined to be most likely to be bingo is determined as the arrangement of the item to be displayed on the operation screen, and when a request from the user is received Save step to save as item layout in the operation screen to be generated,
A screen generation program characterized in that the program is executed.
ユーザが選択可能な項目がn×nのビンゴゲーム型の配列で配置された端末装置の操作画面において、ビンゴ成立の可能性が最大化されるように項目が配置された画面を生成するための項目配置の決定方法であって、
前記端末装置の操作画面を生成するコンピュータが、候補となる項目から、ユーザの選択可能性が反映された所定のルールに基づいて、操作画面に表示されるユーザが選択可能な項目を、操作画面に表示される項目の数だけ抽出する抽出ステップと、
前記コンピュータが、前記抽出ステップで抽出した項目をn×nのビンゴゲーム型の配列に配置し、配置した配列においてビンゴが成立する可能性を示す値を所定のルールに基づいて算出する算出ステップと、
前記コンピュータが、前記算出ステップで算出された値から、ビンゴが成立する可能性が最も高いと判断される項目の配置を、前記操作画面に表示させる項目の配置に決定し、前記ユーザからのリクエストを受け付けた際に生成する操作画面における項目の配置として保存する保存ステップと、
を有することを特徴とする画面生成のための項目配置の決定方法。
In order to generate a screen in which items are arranged so that the possibility of bingo formation is maximized on the operation screen of the terminal device in which items that can be selected by the user are arranged in an n × n bingo game type array A method for determining the arrangement of items,
The computer that generates the operation screen of the terminal device displays, on the operation screen, items that can be selected by the user displayed on the operation screen based on a predetermined rule reflecting the user's selectability from candidate items. An extraction step to extract the number of items displayed in
A calculation step in which the computer arranges the items extracted in the extraction step in an n × n bingo game type array, and calculates a value indicating the possibility of bingo in the arranged array based on a predetermined rule; ,
The computer determines, from the value calculated in the calculation step, an item arrangement that is determined to be most likely to be a bingo as an item arrangement to be displayed on the operation screen, and a request from the user Saving step to save as item arrangement on the operation screen generated when accepting,
A method for determining an item arrangement for screen generation, characterized by comprising:
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