JP6336938B2 - GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME SYSTEM - Google Patents

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本発明は、ゲーム装置プログラム及びゲームシステムに関し、特にゲームのキャラクタに係る物品を出力可能なゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device , a program, and a game system , and more particularly to a game device that can output an article related to a game character.

従来、カードに描かれた図柄等に対応する音声を出力する知育システム(特許文献1)等、特定の物品を認識することにより、所定の動作を実行する装置がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is an apparatus that executes a predetermined operation by recognizing a specific article, such as an educational system (Patent Document 1) that outputs sound corresponding to a pattern or the like drawn on a card.

また近年では、対価の支払いにより実行された1回のゲームプレイについて、ゲームに使用可能なキャラクタの図柄を付した所定数のカードを出力するゲーム装置もある。このようなゲーム装置では、予め複数のキャラクタが用意され、プレイヤの多くはゲームプレイだけでなく、このようなキャラクタの図柄が付されたカードを収集することも楽しむことができる。   In recent years, there is also a game device that outputs a predetermined number of cards with character patterns usable for a game for one game play executed by paying a consideration. In such a game apparatus, a plurality of characters are prepared in advance, and many of the players can enjoy not only playing games but also collecting cards with such character symbols.

特開2006−350058号公報JP 2006-350058 A

上述したようなゲーム装置では、魅力的なキャラクタに対応するカードを収集したいという収集欲、及び収集したキャラクタを用いてゲームを攻略したいというプレイヤの意欲がゲームプレイを促し、ひいてはパブリッシャの収益につながる。   In the game apparatus as described above, the desire to collect cards corresponding to attractive characters, and the player's willingness to capture games using the collected characters, promote game play, which in turn leads to publisher profits. .

しかしながら、近年では所謂ネットオークション等の手段によりカードが流通するケースが増加しており、一部のプレイヤはゲームプレイをせずともカードを収集することができ、パブリッシャとしては収益の機会を逸する場合があった。また、このように非正規のルートで入手されたカードに対応する強力なキャラクタがゲームにおいて使用された場合、例えばプレイスコア等によるランキングが該入手者によって占有されることで、他のプレイヤのゲームプレイに係る興趣を削ぎ得、結果としてパブリッシャは収益の機会を逸する可能性がある。   However, in recent years, cases where cards are distributed by means such as so-called net auctions have increased, and some players can collect cards without playing games, and publishers miss opportunities for revenue. There was a case. In addition, when a powerful character corresponding to a card obtained through an unauthorized route is used in the game in this way, for example, a ranking based on a play score or the like is occupied by the user, so that the game of another player The play interests can be lost, and as a result, publishers may miss out on revenue opportunities.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、プレイヤにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にするゲーム装置プログラム及びゲームシステムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a game device , a program, and a game system that make it possible to use a character corresponding to an article legitimately obtained by a player in a game. To do.

前述の目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、ゲームに係る処理を実行するゲーム装置であって、ユーザを示すユーザ情報が付された第1の種別の物品と、物品に対応付けられたゲームのキャラクタを特定する情報及びユーザ情報が付された第2の種別の物品とから、物品に付された情報を取得する第1の取得手段と、第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタのゲームでの使用可否を、第1の種別の物品から取得されたユーザ情報、第2の種別の物品から取得されたユーザ情報、及び第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタについて固有に定められた情報に基づいて判断する判断手段と、を有し、判断手段は、第1の種別の物品から取得されたユーザ情報と第2の種別の物品から取得されたユーザ情報とが同一である場合に、第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断し、第1の種別の物品から取得されたユーザ情報と第2の種別の物品から取得されたユーザ情報とが異なり、かつ固有に定められた情報が所定の条件を満たす場合に、第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する。 To achieve the foregoing objects, the game apparatus of the present invention is a game apparatus for executing a process according to the Gate arm, first the type of article that the user information is attached showing the user, the article A first acquisition means for acquiring information attached to the article from information identifying the associated game character and a second type of article to which the user information is attached; and a second type of article. the availability of the game of the corresponding Tagged character, the user information obtained from the article of the first type, is correlated to the article of the user information obtained from the article of the second type, and the second type has been determining means for determining based on the information defined uniquely for the character, the judgment means is obtained from the user information acquired from the article of the first type and the article of the second type the same der Ru place and the user information , The character that has been correlated to the articles of the second type is determined that available, unlike the user information obtained from the article of the first type and the user information acquired from the article of the second type is, and the case where information determined uniquely is satisfying a predetermined condition, it determines available characters associated with the articles of the second type.

このような構成により本発明によれば、プレイヤにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用することが可能になる。   With such a configuration, according to the present invention, it is possible to use a character corresponding to an article properly obtained by a player in a game.

本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図The block diagram which showed the function structure of the game device 100 which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態1及び2に係るゲームにおいて使用可能なキャラクタに係るカードを例示した図The figure which illustrated the card | curd which concerns on the character which can be used in the game which concerns on Embodiment 1 and 2 of this invention 本発明の実施形態に係るゲーム中の対戦ゲームにおける画面例を示した図The figure which showed the example of a screen in the competitive game in the game which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態1に係るゲーム装置100において実行される判断処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the judgment processing performed in the game device 100 which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態2に係るゲーム装置100において実行される判断処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the judgment processing performed in the game device 100 which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態3に係るゲーム装置100において実行される判断処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the judgment processing performed in the game device 100 which concerns on Embodiment 3 of this invention. 本発明の実施形態に係るゲームにおいて使用される各種データのデータ構造を例示した図The figure which illustrated the data structure of the various data used in the game which concerns on embodiment of this invention

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲーム装置の一例としての、ゲームのキャラクタに係る物品であるカードを認識することで該キャラクタを使用し、キャラクタ同士の対戦ゲームを抽選結果に応じた効果を適用させながら進行するゲームを実行するゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, one embodiment described below uses the character by recognizing a card that is an article related to the character of the game as an example of a game device, and an effect according to a lottery result between characters. An example in which the present invention is applied to a game device that executes a game that progresses while applying the above will be described. However, the present invention outputs an article related to a game character, which is attached with user information indicating at least a specific user in a visible or invisible state, and performs a process related to the game using the character corresponding to the article. It can be applied to any executable device.

《ゲーム装置100の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<< Configuration of Game Device 100 >>
FIG. 1 is a block diagram showing a functional configuration of a game apparatus 100 according to the embodiment of the present invention.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記憶されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game apparatus 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading the operation program of each block stored in the recording medium 102 and developing the operation program in the memory 103.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータ等の情報や本ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータを記録する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device that can hold data permanently, such as a nonvolatile memory or an HDD. In addition to the operation program for each block of the game apparatus 100, the recording medium 102 records information such as parameters necessary for the operation of each block and various types of graphics data used in the game executed by the game apparatus 100. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as a development area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing data output in the operation of each block.

キャラクタDB104は、本実施形態のゲーム装置100において実行されるゲームに登場するキャラクタの情報を管理するデータベースである。1つのキャラクタについて管理されるデータは、例えば図7(a)に示されるようなデータ構造を有していてよい。図7(a)の例では、キャラクタの識別情報であるキャラクタID701に関連付けて、該キャラクタについて予め定められた、体力や攻撃力等のキャラクタ固有の能力パラメータを示す能力情報702、攻撃技(敵キャラクタに対してダメージや行動不能等の不利益な効果を与える)や回復技(味方キャラクタのダメージを回復する効果を与える)等のキャラクタに命令可能なコマンドに係るパラメータを示すコマンド情報703、及び該キャラクタが属するとして予め定められた階級を示す階級情報704が管理されている。これらの情報はゲームに登場するキャラクタの各々について固有に定められる情報である。なお、1つのキャラクタには複数種類のコマンドが命令可能なコマンドとして設けられていてよく、コマンド情報703は命令可能なコマンドに係るパラメータを少なくとも1種類含んで構成されるものとする。   The character DB 104 is a database that manages information on characters appearing in a game executed in the game apparatus 100 of the present embodiment. Data managed for one character may have a data structure as shown in FIG. 7A, for example. In the example of FIG. 7A, in association with the character ID 701 that is character identification information, the ability information 702 indicating the character-specific ability parameters such as physical strength and attack power, which are predetermined for the character, attack technique (enemy Command information 703 indicating parameters relating to commands that can be commanded to the character, such as giving a detrimental effect such as damage or inability to act on the character) and recovery techniques (giving the effect of restoring the damage of the friendly character), and Class information 704 indicating a class that is predetermined as the character belongs is managed. These pieces of information are information uniquely determined for each character appearing in the game. One character may be provided as a command capable of instructing a plurality of types of commands, and the command information 703 is configured to include at least one type of parameters relating to commands that can be instructed.

抽選部105は、本実施形態のゲームにおける抽選処理を行う。本実施形態のゲームでは、キャラクタ同士の対戦において選択されるコマンドは、抽選部105により行われる抽選の結果に応じて選択及び実行される。本実施形態のゲームでは、ユーザ(プレイヤ)は基本的には3体のキャラクタを1つのグループとして使用し、対戦相手となるキャラクタとの対戦を行うことができる。抽選部105は、抽選要求があった場合に3体のキャラクタの各々について抽選を行い、全てのキャラクタについての出目を抽選結果として出力する。   The lottery unit 105 performs a lottery process in the game of the present embodiment. In the game of the present embodiment, a command selected in a battle between characters is selected and executed according to the result of the lottery performed by the lottery unit 105. In the game of the present embodiment, the user (player) can basically use three characters as one group and play a battle with the opponent character. When there is a lottery request, the lottery unit 105 performs lottery for each of the three characters, and outputs the results for all the characters as the lottery result.

描画部106は、例えばGPU等の描画処理を行いゲームに係る画面を生成する描画装置である。描画部106は、本実施形態のゲームに係るゲーム画面の描画を行う。具体的には描画部106は、後述のゲーム処理の実行中、ゲームの進行状況に応じたゲーム内パラメータ等の情報に従って必要な描画用オブジェクトを読み出して適当な演算処理を実行し、描画を行う。   The drawing unit 106 is a drawing device that generates a screen related to a game by performing a drawing process such as a GPU. The drawing unit 106 draws a game screen related to the game of the present embodiment. Specifically, the drawing unit 106 reads out necessary drawing objects according to information such as in-game parameters according to the progress of the game, executes appropriate arithmetic processing, and performs drawing during execution of the game processing described later. .

表示部107は、例えばLCD等のゲーム装置100が有する表示装置である。表示部107には、描画部106により描画されたゲーム画面が表示される。なお、本実施形態では表示部107は、ゲーム装置100に内蔵されているものとして説明するが、ゲーム装置100に外部接続される任意の表示装置であってよい。   The display unit 107 is a display device included in the game device 100 such as an LCD. A game screen drawn by the drawing unit 106 is displayed on the display unit 107. In the present embodiment, the display unit 107 is described as being built in the game apparatus 100, but may be an arbitrary display apparatus externally connected to the game apparatus 100.

認識部108は、ゲーム装置100に設けられた所定の部位にカードが載置されたことの検出及び該カードの認識を行う。認識部108は、例えば図2に記載されるようにカードに付された二次元コード201を不図示の撮像装置により撮影し、得られた画像に対して所定の演算を適用することにより、該二次元コードにより示される情報を取得する。本実施形態のゲームに使用可能なカードに付される二次元コードからは、例えば図7(b)に示されるようなデータ構造の情報が得られるものとする。図7(b)に示されるようにカードの二次元コードから得られる情報は、ゲームプレイを行った結果として該カードを出力したユーザ(プレイヤ)を示すユーザ情報711、該カードの図柄により示される、該カードに対応するキャラクタを特定するためのキャラクタID712、及びその他の情報713を含む。その他の情報713は、例えばゲームプレイの結果、カードに対応するキャラクタが成長したことを示す成長パラメータの情報を含んでいてもよい。なお、本実施形態ではその他の情報713に成長パラメータの情報が含まれているものとして説明するが、成長パラメータの情報は、不図示のサーバにおいてユーザごとに管理される取得した(カードとして出力した)キャラクタ各々の情報に関連付けて管理されていてもよい。この場合、例えば制御部101は、認識結果として得られたキャラクタID712を用いて成長パラメータの情報を特定し、取得すればよい。   The recognition unit 108 detects that a card is placed on a predetermined part provided in the game apparatus 100 and recognizes the card. The recognizing unit 108 shoots the two-dimensional code 201 attached to the card as shown in FIG. 2, for example, with an imaging device (not shown), and applies a predetermined calculation to the obtained image, thereby Information indicated by the two-dimensional code is acquired. For example, information of a data structure as shown in FIG. 7B is obtained from a two-dimensional code attached to a card that can be used in the game of the present embodiment. As shown in FIG. 7B, information obtained from the two-dimensional code of the card is indicated by user information 711 indicating the user (player) who has output the card as a result of playing the game, and the design of the card. , A character ID 712 for specifying the character corresponding to the card, and other information 713 are included. The other information 713 may include information on a growth parameter indicating that a character corresponding to the card has grown as a result of game play, for example. In this embodiment, the other information 713 is described as including growth parameter information. However, the growth parameter information is acquired for each user in a server (not shown) (output as a card). ) It may be managed in association with the information of each character. In this case, for example, the control unit 101 may specify and acquire the growth parameter information using the character ID 712 obtained as the recognition result.

また本実施形態ではユーザ情報711は、ユーザが例えば初回のゲームプレイ時に設定した文字列情報であり、ゲーム中において該ユーザの呼称として用いられる。本実施形態では、ユーザ情報711は二次元コードのように所定の演算処理を適用しなければ取得できないような、所謂不可視の情報としてカードに付されるだけでなく、図2に示されるようにカード上にも対応するユーザ文字列202が「○○○○(の)」として、いずれのユーザによりカードに対応するキャラクタ文字列203の名前を有するキャラクタが所有されているかを示すように可視の情報としても付される。ユーザ情報711は、このように可視及び不可視の状態で付されている必要はなく、例えば可視の情報としてのみ、又は不可視の情報としてのみ付されていればよい。なお、ユーザ情報711が可視の情報としてのみ付される場合は、例えばカードの図柄を画像処理することにより文字列を認識することにより取得されればよい。また不可視の状態でのみ付す場合、二次元コードのようにランダムパターンとして可視の状態で付される必要はなく、例えばカード内部に埋め込まれた所定の記録用チップにデータが書き込まれた状態も、不可視の状態であることは言うまでもない。   In the present embodiment, the user information 711 is character string information set by the user at the time of the first game play, for example, and is used as the name of the user during the game. In the present embodiment, the user information 711 is not only attached to the card as so-called invisible information that cannot be obtained unless a predetermined calculation process is applied like a two-dimensional code, as shown in FIG. The user character string 202 corresponding to the card is also displayed as “XXX”, so as to indicate which user owns the character having the name of the character string 203 corresponding to the card. Also attached as information. The user information 711 does not need to be attached in such a visible and invisible state, and may be attached only as visible information or as invisible information, for example. In addition, when the user information 711 is attached only as visible information, the user information 711 may be acquired by recognizing a character string, for example, by performing image processing on a card design. In addition, when attached only in an invisible state, it is not necessary to be attached in a visible state as a random pattern like a two-dimensional code, for example, a state in which data is written on a predetermined recording chip embedded inside the card, Needless to say, it is invisible.

判断部109は、認識部108により認識されたカードに対応するキャラクタが、現在のゲームプレイを行っているユーザがゲームに使用可能なキャラクタであるかを判断する。本実施形態では各キャラクタがゲームに使用可能であるか否かは、後述の判断処理により判断される。   The determination unit 109 determines whether the character corresponding to the card recognized by the recognition unit 108 is a character that can be used for the game by the user who is currently playing the game. In the present embodiment, whether or not each character can be used in the game is determined by a determination process described later.

操作入力部110は、決定ボタンや抽選において出目を決定するために用いられるボタン等、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部110は、各種ユーザインタフェースになされた操作入力を検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101あるいは抽選部105に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部107の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 110 is a user interface that the game apparatus 100 has, such as a determination button or a button used to determine an outcome in a lottery. When the operation input unit 110 detects an operation input made on various user interfaces, the operation input unit 110 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101 or the lottery unit 105. In the present embodiment, the game apparatus 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor that detects touch input made on the screen of the display unit 107. Also good.

出力部111は、キャラクタに対応する物品として、図2に示されるような該キャラクタの図柄を有するカードを、上述のユーザ情報711を付して出力する。本実施形態では出力部111は、印刷装置と印刷媒体の排出機構を有し、制御部101の指示に基づき選択されたキャラクタの画像と所定のグラフィックデータとを、所定の印刷媒体に印刷して出力する。本実施形態のゲームではユーザは、1回のゲームプレイの終了時に、ゲーム内で対戦したキャラクタ及びプレイに使用したキャラクタのいずれかが印刷されたカードを取得することができる。カードに印刷される内容は、ゲームの進行内容に応じて異なるものであり、本実施形態ではゲームプレイごとに進行内容に応じた印刷を行うことで、そのユーザのみが所有することができる所謂一点物のカードが出力される。これにより、ユーザは他のユーザが所有していない自分だけのカードを所有することができ、さらにゲームプレイごとに異なるカードを入手することができるため、固定の図柄のカードが排出される従来のカードを用いたゲームに比べてカードに係る収集欲をより満たすことができる。   The output unit 111 outputs a card having the character design as shown in FIG. 2 as the article corresponding to the character, with the user information 711 described above. In the present embodiment, the output unit 111 includes a printing apparatus and a print medium discharge mechanism, and prints an image of a character selected based on an instruction from the control unit 101 and predetermined graphic data on a predetermined print medium. Output. In the game of the present embodiment, at the end of one game play, the user can obtain a card on which one of the characters played in the game or the character used for play is printed. The content printed on the card differs depending on the progress of the game, and in this embodiment, by printing according to the progress for each game play, so-called one point that can be owned only by the user. A physical card is output. This allows users to own their own cards that other users do not own, and to obtain different cards for each game play, so that a fixed design card is ejected. Compared to a game using cards, the desire to collect cards can be satisfied.

通信部112は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部112は、不図示のインターネット等の通信網やケーブル等、有線無線を問わない通信媒体を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部112を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部112により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。   The communication unit 112 is a communication interface with an external device included in the game apparatus 100. The communication unit 112 can be connected to an external device via a communication network such as the Internet (not shown) or a wired medium such as a cable, and can transmit and receive data. The game apparatus 100 according to the present embodiment is configured to be able to receive program data obtained by packaging a game processing program from an external device via the communication unit 112. When the communication unit 112 receives the program data together with the program update request, the control unit 101 uses the received program data for the processing program related to the game currently stored in the recording medium 102 according to the update request. Can be updated. In addition to this, the program update processing of the game is automatically executed when the program data recorded on the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the start command from the administrator.

《ゲーム概要》
ここで、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームの概要について図を参照して説明する。
Game overview
Here, an outline of a game executed by the game apparatus 100 of the present embodiment will be described with reference to the drawings.

本実施形態のゲームでは、ユーザは不図示のコイン投入口に対価である硬貨あるいは硬貨と等価なメダル等が投入されたことをトリガとして、1回のゲームプレイが開始する。ゲームプレイが開始すると、ユーザはゲームに使用するキャラクタを3体まで登録することが可能である。キャラクタの登録は、上述したようにキャラクタに対応するカードを所定の部位に順番に載置して認識させることにより行うことができる。ユーザがゲームに使用することが可能なキャラクタは、基本的には該キャラクタに対応するカードに現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報が付されているか否かにより判断される。本実施形態のゲームでは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報は、最初に載置されて認識されたカードから取得されたユーザ情報が設定されるものとする。なお、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報の取得方法はこれに限られるものでなく、例えばゲームプレイの開始時にユーザが入力する、所定の人物認識手法より取得される、あるいは後述の実施形態3のようにユーザ識別用に用意された物品から取得される等、所定の処理により決定されるものであってもよい。   In the game of this embodiment, the user starts one game play triggered by the insertion of a coin or a medal equivalent to a coin into a coin insertion slot (not shown). When the game play starts, the user can register up to three characters to be used in the game. Character registration can be performed by placing and recognizing cards corresponding to the character in order on a predetermined part as described above. The character that the user can use in the game is basically determined by whether or not the user information related to the current game play is attached to the card corresponding to the character. In the game of the present embodiment, user information acquired from a card that is first placed and recognized is set as user information related to the current game play. In addition, the acquisition method of the user information of the user related to the current game play is not limited to this, for example, acquired by a predetermined person recognition method input by the user at the start of the game play, or an embodiment described later It may be determined by a predetermined process such as being acquired from an article prepared for user identification as in FIG.

なお、本実施形態のゲームでは、このように現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と同一のユーザ情報が付されているカードである場合にのみ、ユーザにより正当に入手されたカードに対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にすることを実現できる。しかしながら、このように厳密にゲームプレイに係るユーザとカードを出力したユーザとの同一性を担保するようゲーム設計を行った場合、例えば試しにゲームプレイを行うことを望む所謂試遊ユーザや、体験回数や頻度の少ない所謂ライトユーザのゲームプレイを制限し得る。従って、本実施形態のゲームでは、このようなユーザでも好適なゲーム体験が可能なように、一部のキャラクタに係るカードについては、ユーザ情報に関わらず、いずれのユーザでも使用可能なように構成する。具体的にはキャラクタDB104について説明したように、ゲーム中に登場し得るように予め用意されているキャラクタの各々は、それぞれ階級情報704が定められている。本実施形態のゲームでは階級として「A」〜「E」の5段階が用意され、全てのキャラクタはそのいずれかに属するものとして予め定められる。該階級はゲームプレイに依らず固定の情報で、キャラクタに固有に定められるものであり、図2において204で示されるようにカード上に明示されていてもよい。各階級は、例えばゲーム内での基礎パラメータの高さ、レアリティ、ユーザによる人気ランキング等を考慮して分類されており、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」の順に階級が低くなる(ユーザとしての所有価値が低くなる)ものとして取り扱われる。従って、本実施形態のゲームでは「D」または「E」の階級に属するものとして定められたキャラクタについては、ユーザにより利用される頻度が低くなり得るため、いずれのユーザであっても使用可能、即ちキャラクタに係るカードに付されているユーザ情報に関わらずに使用可能であるものとして判断部109は判断する。   In addition, in the game of this embodiment, it respond | corresponds to the card | curd legitimately acquired by the user only when it is a card | curd with the same user information as the user information of the user which concerns on the present game play in this way. It is possible to make the character usable in the game. However, when the game design is performed so as to ensure the identity between the user involved in the game play and the user who outputs the card in this manner, for example, a so-called trial user who wants to play the game for a trial, or the number of times of experience It is possible to limit the game play of so-called light users that are less frequent. Therefore, in the game of the present embodiment, the cards related to some characters can be used by any user regardless of the user information so that such a user can have a suitable game experience. To do. Specifically, as described for the character DB 104, class information 704 is defined for each character prepared in advance so that it can appear in the game. In the game of the present embodiment, five levels “A” to “E” are prepared as classes, and all characters are predetermined as belonging to any one of them. The class is fixed information regardless of the game play and is uniquely determined by the character, and may be specified on the card as indicated by 204 in FIG. Each class is classified in consideration of, for example, the height of a basic parameter in the game, rarity, popularity ranking by a user, etc., and “A”, “B”, “C”, “D”, “E”. In this order, the class becomes lower (the ownership value as the user becomes lower). Accordingly, in the game of the present embodiment, the character defined as belonging to the “D” or “E” class may be used less frequently by the user, and thus can be used by any user. That is, the determination unit 109 determines that the card can be used regardless of the user information attached to the card related to the character.

ゲームに使用するキャラクタの登録後は、ユーザは所定の操作により対戦ゲームを行う対戦キャラクタを探索することができる。対戦キャラクタの決定後は、対戦ゲームが開始され、ユーザは登録したキャラクタ(使用キャラクタ)に対して命令するコマンドを決定することにより該使用キャラクタに行動を行わせることができる。本実施形態のゲームでは、使用キャラクタに対するコマンドは、抽選部105による抽選処理によって決定される。具体的には、図3(a)に示されるようなゲーム画面において、各使用キャラクタについてのコマンドに対応する目を有するリールの回転演出がなされた場合に回転停止の操作を行うことで、抽選処理により出目(当選した目)を確定することができる。図3(a)では、横方向に並んだ使用キャラクタの画像301a乃至cの各々の上に、各使用キャラクタについて選択されうるコマンドに対応する図形(目)が縦方向に並んだリールが表示され、さらにその上に対戦キャラクタの画像301d乃至eが表示されている。図3(a)において抽選結果の出目とされる目は、原則的には領域302内に表示された目であり、該出目に対応するコマンドが出目、即ち各使用キャラクタについて命令するコマンドとして確定される。   After the registration of the character used for the game, the user can search for a battle character playing the battle game by a predetermined operation. After the battle character is determined, the battle game is started, and the user can cause the use character to perform an action by determining a command to command the registered character (use character). In the game of the present embodiment, a command for the character used is determined by a lottery process by the lottery unit 105. Specifically, in the game screen as shown in FIG. 3A, a lottery is performed by performing a rotation stop operation when a reel rotation effect having eyes corresponding to a command for each character used is made. The outcome (winning eye) can be confirmed by processing. In FIG. 3A, a reel in which figures (eyes) corresponding to commands that can be selected for each used character are arranged in the vertical direction is displayed on each of the used character images 301a to 301c arranged in the horizontal direction. In addition, images 301d to 301e of the battle character are displayed thereon. In FIG. 3A, the eyes that are the results of the lottery result are the eyes that are displayed in the area 302 in principle, and the command corresponding to the eyes instructs the output, that is, each character used. Confirmed as a command.

対戦ゲーム中、例えば全使用キャラクタの体力ゲージ等に基づいてゲームの進行状況がユーザにとって不利な状況であると判断された場合、追加でゲームにキャラクタを登場させる「召喚」イベントが発生する。召喚イベントが発生すると、召喚イベントが発生したことを示す通知の後、図3(b)に示されるようなリール表示領域303の外側に設けられた枠領域311から領域302に含まれる出目に向けて連結用の図形312が配置される。なお、図3(a)や図3(b)に示されるとおり、各使用キャラクタのリールに並ぶ目には、目の図形の周縁から外側に向けて出目連結用の図形が所定の確率で付されるよう制御される。召喚イベントが発生した場合、領域302に含まれる出目313にも枠領域311に向く方向に出目連結用の図形が付されることで、これらの図形は図3(b)に示されるように連結状態の図形に変化する。連結用図形が連結状態となることは、該召喚イベントの新たなキャラクタの召喚に係る抽選処理に当選したことを意味し、このとき制御部101は、認識部108を新たなカードを認識可能な状態に制御する。ユーザはこのとき、新たなカードを載置して認識させることで、該カードに対応するキャラクタを召喚して対戦キャラクタの体力ゲージを減らす等、該キャラクタについて予め定められた効果の行動を起こさせることができ、ゲームの進行状況を変化させることができる。   During the battle game, for example, when it is determined that the progress of the game is unfavorable for the user based on, for example, the physical strength gauges of all the used characters, a “summon” event that causes the character to appear in the game additionally occurs. When the summoning event occurs, after the notice indicating that the summoning event has occurred, the frame area 311 provided outside the reel display area 303 as shown in FIG. A graphic 312 for connection is arranged so as to face. As shown in FIGS. 3 (a) and 3 (b), for the eyes arranged on the reels of the characters used, the figure for connecting the outcomes from the periphery of the figure of the eye toward the outside has a predetermined probability. It is controlled to be attached. When a summoning event occurs, the outcome 313 included in the area 302 is also attached with a figure for connecting the outcome in the direction toward the frame area 311, and these figures are shown in FIG. 3B. Changes to a connected figure. The connected figure being connected means that a lottery process related to the summoning of a new character in the summoning event has been won, and the control unit 101 can recognize the new card at this time. Control to the state. At this time, the user places and recognizes a new card, thereby causing the character corresponding to the card to behave with a predetermined effect on the character, such as reducing the physical strength gauge of the battle character. Can change the progress of the game.

なお、召喚イベントのキャラクタ召喚に係る抽選処理に当選した場合に登場させることができるキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザと同一のユーザ情報が付されたカードに対応するキャラクタである必要はない。これは、ゲーム利用を開始して間もないユーザは所持するカード数が少なく、召喚可能なキャラクタに係るカードがない場合や、召喚により特殊な効果を発生させるキャラクタに係るカードがイベント等で配布される場合等を考慮するものである。また、対戦ゲームにおいて敗北させてしまうことはユーザの興趣を削いでしまう可能性もあるため、例えば近くにいる友人等のカードを借りることでゲームに勝利させる確率が向上することは、パブリッシャにとっても該ユーザの次のゲームプレイを促すために好適である。   Note that the character that can appear when the lottery process related to the character summoning of the summoning event is won't have to be the character corresponding to the card with the same user information as the user related to the current game play. . This is because users who have just started using the game have a small number of cards, and there are no cards related to characters that can be summoned, or cards related to characters that cause special effects by summoning are distributed at events, etc. The case where it is done is taken into consideration. In addition, defeating in a competitive game may reduce the interest of the user, so for example, borrowing a card from a nearby friend or the like will improve the probability of winning the game for publishers. This is suitable for encouraging the user to play the next game.

対戦ゲームが完了すると、ユーザは、使用キャラクタ(召喚したキャラクタを除く)あるいは対戦キャラクタのうちから1つのキャラクタを選択し、該キャラクタの画像を印刷したカードを出力することができる。カードとして出力可能なキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザと異なるユーザ情報が付されたカードを用いて登録された使用キャラクタ、即ち階級がDまたはEのキャラクタを選択することもできる。この場合、該キャラクタに係るカードには、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報が付されたカードとして出力される。一方で、対戦ゲームの開始前に認識部108により認識されたカードに対応するキャラクタであっても、使用不可能と判断されたキャラクタについては、制御部101により使用キャラクタとして登録されないため、該キャラクタが対戦キャラクタに含まれない限りはユーザは該キャラクタは選択不能であり、カードの出力もすることができないよう制御される。なお、ユーザ情報を始めとするカードに付すべき情報は、図2を用いて説明したように対応する二次元コードの印刷や、カードを出力したユーザを示す文字列「○○○○」が印字されることにより行われればよい。   When the battle game is completed, the user can select one of the used characters (excluding the summoned character) or the battle character and output a card on which an image of the character is printed. Characters that can be output as a card can also select a use character registered using a card to which user information different from the user related to the current game play is attached, that is, a character whose class is D or E. In this case, the card related to the character is output as a card with user information of the user related to the current game play. On the other hand, even if the character corresponds to the card recognized by the recognition unit 108 before the start of the battle game, the character determined to be unusable is not registered as a use character by the control unit 101. As long as the character is not included in the battle character, the user is controlled so that the character cannot be selected and the card cannot be output. The information to be attached to the card including the user information is printed with a corresponding two-dimensional code as described with reference to FIG. 2 or a character string “XXXXX” indicating the user who has output the card. What is necessary is just to be performed.

《判断処理》
以下、本実施形態のゲーム装置において実行される、認識部108により認識された物品に係るキャラクタをゲームに使用可能か否かを判断する判断処理について、図4のフローチャートを参照して詳細を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。本判断処理は、例えばユーザによる対価の支払いに応じて、制御部101により1回のゲームプレイについてのゲームに係る処理が実行された後、キャラクタ登録を行う際あるいは召喚イベントにおける新たなキャラクタの召喚を行う際に開始されるものとして説明する。
《Judgment process》
Hereinafter, the determination process for determining whether or not the character related to the article recognized by the recognition unit 108 can be used in the game, which is executed in the game device of the present embodiment, will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. To do. The processing corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading, for example, a corresponding processing program stored in the recording medium 102, developing it in the memory 103, and executing it. This determination process is performed when, for example, a process related to a game for one game play is executed by the control unit 101 in accordance with payment of a consideration by the user, and then when a character is registered or a new character is summoned at a summoning event. It is assumed that it is started when performing.

S401で、認識部108は、ゲーム装置100の所定の部位にゲームに使用可能なカードの載置がなされたか否かを判断する。認識部108は、カードの載置がなされたと判断した場合には処理をS402に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In S401, the recognizing unit 108 determines whether or not a card that can be used for the game is placed on a predetermined part of the game apparatus 100. The recognizing unit 108 moves the process to S402 when it is determined that the card is placed, and repeats the process of this step when it is determined that the card is not placed.

S402で、認識部108は、載置されたカードの二次元コード201を認識し、認識結果として得られる情報(対象情報)をメモリ103に格納する。   In step S <b> 402, the recognition unit 108 recognizes the two-dimensional code 201 of the placed card and stores information (target information) obtained as a recognition result in the memory 103.

S403で、制御部101は、現在のゲームの進行状況が召喚イベントを発生している状況であるか否かを判断する。召喚イベントが発生しているか否かは、例えばメモリ103に格納される該当のイベントフラグ(論理型の情報)を参照する、あるいは上述したように使用キャラクタの体力ゲージ等を参照することにより判断可能である。制御部101は、現在のゲームの進行状況が召喚イベントを発生している状況であると判断した場合は処理をS404に移し、認識したカードに対応するキャラクタがゲームに使用可能であるとの判断結果を出力し、本判断処理を完了する。この場合、制御部101は、載置されたカードに対応するキャラクタの召喚により、該キャラクタに対応する効果が発動することを示す表示を表示部107に表示させる。また制御部101は、現在のゲームの進行状況が召喚イベントを発生している状況でないと判断した場合は処理をS405に移す。   In step S403, the control unit 101 determines whether the current game progress status is a status in which a summoning event is occurring. Whether or not a summoning event has occurred can be determined by referring to the corresponding event flag (logical type information) stored in the memory 103 or referring to the physical strength gauge of the character used as described above, for example. It is. If the control unit 101 determines that the current game progress status is a status in which a summoning event has occurred, the control unit 101 moves the process to S404 and determines that the character corresponding to the recognized card can be used in the game. The result is output and the determination process is completed. In this case, the control unit 101 causes the display unit 107 to display a display indicating that the effect corresponding to the character is activated by summoning the character corresponding to the placed card. If the control unit 101 determines that the current game progress status is not a status in which a summoning event has occurred, the control unit 101 moves the process to S405.

S405で、制御部101は、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが同一であるか否かを判断する。本実施形態のゲームでは上述したようにユーザ情報は文字列情報であるため、2つのユーザ情報の文字列が一致するか否かが本ステップにおいて判断される。即ち、本実施形態のゲームは、対象情報に含まれるユーザ情報711とユーザのユーザ情報とが同一の文字列であれば、対象情報に係るカードは使用可能である。つまり、例えばユーザが自身の姓または名をユーザ情報として使用している場合、同姓または同名のユーザであって同様にユーザ情報に姓または名を使用しているユーザがゲームプレイにより出力させたカードは、ゲームプレイに使用できるカードと判断されることになる。なお、本実施形態のゲームでは最初の使用キャラクタの登録において認識したカードから取得されたユーザ情報をユーザのユーザ情報としてメモリ103に格納するため、1枚目のカードについては必ず対象情報に含まれるユーザ情報711とユーザのユーザ情報とは同一であると判断されることになる。制御部101は、ユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが同一であると判断した場合は処理をS406に移し、認識したカードに対応するキャラクタがゲームに使用可能であるとの判断結果を出力し、本判断処理を完了する。この場合、制御部101は、載置されたカードに対応するキャラクタが使用可能であることを示す表示を表示部107に表示させるとともに、該キャラクタのキャラクタIDを、使用キャラクタを管理するメモリ103内の使用キャラクタテーブルに登録する。なお、載置されたカードに対応するキャラクタが使用可能であることを示す表示は、例えば単に登録したことを示す通知であってもよいし、キャラクタの画像が表示領域中に配置されるものであってもよい。一方、制御部101は、ユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが異なると判断した場合は処理をS407に移す。   In step S <b> 405, the control unit 101 determines whether the user information of the user related to the current game play is the same as the user information 711 included in the target information. In the game of the present embodiment, as described above, the user information is character string information, so whether or not the character strings of the two user information match is determined in this step. That is, in the game of the present embodiment, if the user information 711 included in the target information and the user information of the user are the same character string, the card related to the target information can be used. In other words, for example, when a user uses his / her last name or first name as user information, a card output by game play by a user who has the same last name or the same name and also uses the last name or first name in the user information Is determined to be a card that can be used for game play. In the game of this embodiment, the user information acquired from the card recognized in the registration of the first character used is stored in the memory 103 as the user information of the user, so the first card is always included in the target information. It is determined that the user information 711 and the user information of the user are the same. When the control unit 101 determines that the user information of the user and the user information 711 included in the target information are the same, the control unit 101 moves the process to S406, and the character corresponding to the recognized card can be used in the game. The determination result is output and the determination process is completed. In this case, the control unit 101 causes the display unit 107 to display a display indicating that the character corresponding to the placed card can be used, and the character ID of the character is stored in the memory 103 that manages the used character. Register in the use character table. The display indicating that the character corresponding to the placed card can be used may be, for example, a notification indicating that the character has been registered, or an image of the character is arranged in the display area. There may be. On the other hand, when the control unit 101 determines that the user information of the user is different from the user information 711 included in the target information, the control unit 101 moves the process to S407.

S407で、制御部101は、認識されたカードに対応するキャラクタの階級がDまたはEであるか否かを判断する。具体的には制御部101は、対象情報に含まれるキャラクタID712に基づいてキャラクタDB104から対応するキャラクタの階級情報704を読み出し、キャラクタDB104がDまたはEに該当するか否かを判断する。制御部101は、認識されたカードに対応するキャラクタの階級がDまたはEであると判断した場合は処理をS406に移し、それ以外の階級、即ちC以上(A、B、C)の階級であると判断した場合は処理をS408に移す。   In step S407, the control unit 101 determines whether the character class corresponding to the recognized card is D or E. Specifically, the control unit 101 reads out the corresponding character class information 704 from the character DB 104 based on the character ID 712 included in the target information, and determines whether the character DB 104 corresponds to D or E. When the control unit 101 determines that the character class corresponding to the recognized card is D or E, the control unit 101 moves the process to S406, and in other classes, that is, C or higher (A, B, C). If it is determined that there is, the process proceeds to S408.

S408で、制御部101は、認識したカードに対応するキャラクタがゲームに使用不可能であるとの判断結果を出力し、本判断処理を完了する。この場合、制御部101は、載置されたカードに対応するキャラクタが使用不可能であることを示す表示を表示部107に表示するとともに、異なるカードの載置を促す通知を行ってもよい。なお、載置されたカードに対応するキャラクタが使用不可能であることを示す表示は、他のユーザのカードである、あるいは他のユーザのカードであり、かつ階級が所定の階級より大きい等、登録できない理由を通知するものであってもよい。   In step S408, the control unit 101 outputs a determination result that the character corresponding to the recognized card cannot be used in the game, and the determination process is completed. In this case, the control unit 101 may display a display indicating that the character corresponding to the placed card is unusable on the display unit 107, and may notify the user of placing a different card. The display indicating that the character corresponding to the placed card is unusable is another user's card, or another user's card, and the class is higher than a predetermined class, etc. You may notify the reason which cannot be registered.

なお、本実施形態の判断処理では、対象情報に含まれるキャラクタID712に基づいて、キャラクタDB104から同一のキャラクタID701に関連付けられた階級情報704を参照して使用可否の判断を行う方法について言及したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。つまり、階級情報704は、上述したユーザ情報711と同様に二次元コード201から取得可能な情報(対象情報)としてカード出力時に構成されてもよいし、カード図柄の画像認識により取得するものであってもよい。   In the determination process of the present embodiment, the method of determining whether or not the information can be used is referred to by referring to the class information 704 associated with the same character ID 701 from the character DB 104 based on the character ID 712 included in the target information. However, the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the class information 704 may be configured at the time of card output as information (target information) that can be acquired from the two-dimensional code 201 in the same manner as the user information 711 described above, or acquired by image recognition of the card symbol. May be.

また本実施形態では、キャラクタDB104がゲーム装置100内にあるものとして説明したが、キャラクタDB104は外部のサーバ上にあってもよく、通信部112を介して情報取得可能に構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, the character DB 104 is described as being in the game apparatus 100, but the character DB 104 may be on an external server and configured to be able to acquire information via the communication unit 112. May be.

以上説明したように、本実施形態のゲーム装置は、ユーザにより正当に入手された物品に対応するキャラクタをゲームにおいて使用可能にすることができる。具体的にはゲーム装置は、ゲームのキャラクタに係る物品であって、可視または不可視状態で少なくとも特定のユーザを示すユーザ情報を付した物品を出力し、物品に対応するキャラクタを使用するゲームに係る処理を実行する。そしてゲーム装置は、認識した物品に対応するキャラクタのゲームでの使用可否を、該物品に付されたユーザ情報を含む、認識結果に応じて得られる情報に基づいて判断する。   As described above, the game device according to the present embodiment can make a character corresponding to an article legitimately obtained by a user usable in a game. Specifically, the game device is an article related to a game character, outputs an article with user information indicating at least a specific user in a visible or invisible state, and relates to a game using a character corresponding to the article Execute the process. Then, the game device determines whether or not the character corresponding to the recognized article can be used in the game based on information obtained according to the recognition result including user information attached to the article.

[実施形態2]
上述した実施形態では、ユーザ情報の一致、キャラクタの階級、召喚イベント発生中であるか否かにより、認識されたカードに対応するキャラクタを使用可能であるか否かを判断する方法について説明した。本実施形態ではさらに、これら以外の情報に基づいて使用可否を判断する方法について説明する。なお、本実施形態のゲーム装置100は実施形態1と同様の構成であるものとして、機能構成についての説明は省略する。
[Embodiment 2]
In the above-described embodiment, the method of determining whether or not the character corresponding to the recognized card can be used based on whether the user information matches, the character class, or the summoning event is occurring has been described. In the present embodiment, a method for determining availability based on information other than these will be described. Note that the game device 100 of the present embodiment has the same configuration as that of the first embodiment, and a description of the functional configuration is omitted.

《判断処理》
以下、本実施形態に係るゲーム装置100で実行される判断処理について、図5を用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
《Judgment process》
Hereinafter, determination processing executed by the game device 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the following description, steps that perform the same processing as the determination processing of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only steps that perform processing characteristic to the present embodiment will be described.

S407において認識されたカードに対応するキャラクタの階級がC以上の階級であると判断した場合、制御部101はS501で、ユーザ情報に関わらず該キャラクタを使用可能と判断する所定の条件が満たされているか否かを判断する。本ステップにて判断する所定の条件は、認識されたカードまたは該カードに対応するキャラクタについての条件であり、本実施形態のゲームでは以下のいずれかの条件に該当するか否かを判断する。   If it is determined in S407 that the class of the character corresponding to the recognized card is class C or higher, the control unit 101 satisfies a predetermined condition in S501 that the character can be used regardless of the user information. Judge whether or not. The predetermined condition determined in this step is a condition regarding the recognized card or the character corresponding to the card, and it is determined whether or not any of the following conditions is satisfied in the game of the present embodiment.

(1)カードを出力したゲーム装置が一致していること
本条件については、例えばその他の情報713に該カードを出力するゲーム装置を識別する情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コード付したカードが出力され、該カードが認識された際に該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が取得可能なように構成されることで判断を行うことができる。あるいは、その他の情報713には出力されたカード各々について異なるカード識別情報が含められて出力部111により該情報を含む二次元コードを付したカードが出力され、該カードが認識された際にカード識別情報に基づいてサーバ等に管理される情報から、該カードを出力したゲーム装置が特定可能なように構成されることで判断を行うことができる。
(1) The game device that output the card matches. For this condition, for example, the other information 713 includes information for identifying the game device that outputs the card, and the output unit 111 includes the information. A card with a dimension code is output, and when the card is recognized, it is possible to make a determination by configuring so that information for identifying the game device that has output the card can be acquired. Alternatively, the other information 713 includes different card identification information for each of the output cards, and a card with a two-dimensional code including the information is output by the output unit 111, and the card is recognized when the card is recognized. Judgment can be made by configuring the game device that has output the card from information managed by a server or the like based on the identification information.

また本条件は、次の2種類のいずれかのケースに該当した場合に条件が満たされたと判断するものであってよい。   In addition, this condition may be determined to satisfy the condition when any of the following two types of cases is satisfied.

(i)カードを出力したゲーム装置において該カードを使用する場合
1つ目のケースは、認識されたカードを出力したゲーム装置が、現在ゲームプレイを行っている装置、即ち本判断処理を行っているゲーム装置自身である場合である。具体的には制御部101は、対象情報に含まれる、認識されたカードを出力したゲーム装置を識別する情報が、自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、対象情報に含まれるカード識別情報に基づいて、例えば不図示の外部サーバにアクセスして該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を照会し、該情報が自身のゲーム装置を識別する情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
(I) When using a card in a game device that has output a card The first case is that a game device that has output a recognized card is currently playing a game, that is, performing this determination process. This is the case of the game device itself. Specifically, the control unit 101 satisfies the predetermined condition when the information for identifying the game device that has output the recognized card included in the target information is the same as the information for identifying its own game device. Judge that it was done. Alternatively, the control unit 101 refers to information for identifying a game device that has output the card by accessing an external server (not shown), for example, based on the card identification information included in the target information, and the information is its own game device. If the information is the same as the information for identifying, it is determined that a predetermined condition is satisfied.

(ii)認識された複数のカードが同一のゲーム装置において出力されている場合
2つ目のケースは、使用キャラクタの登録時に、最初に登録された使用キャラクタについて認識されたカードを出力したゲーム装置と、新たに認識されたカードを出力したゲーム装置とが同一である場合である。具体的には制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を、参照用の装置識別情報としてメモリ103に格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、対象情報に含まれる該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が、参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。あるいは制御部101は、1回のゲームプレイについて認識部108によりカードが最初に認識された際に、対象情報に含まれるカード識別情報に基づき、該カードを出力したゲーム装置を識別する情報を例えば外部サーバから取得して参照用の装置識別情報として格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、外部サーバから取得した該カードを出力したゲーム装置を識別する情報が参照用の装置識別情報と同一である場合に、所定の条件が満たされたと判断する。
(Ii) When a plurality of recognized cards are output in the same game device The second case is a game device that outputs a card recognized for the first used character registered when the used character is registered. And the game device that has output the newly recognized card is the same. Specifically, when the card is first recognized by the recognition unit 108 for one game play, the control unit 101 uses information for identifying the game device that has output the card included in the target information for reference. It is stored in the memory 103 as device identification information. Then, when the information identifying the game device that has output the card included in the target information is the same as the device identification information for reference, the control unit 101 subsequently identifies a new card recognized by the recognition unit 108. It is determined that a predetermined condition is satisfied. Alternatively, when the card is first recognized by the recognition unit 108 for one game play, the control unit 101 uses, for example, information for identifying the game device that has output the card based on the card identification information included in the target information. Acquired from an external server and stored as device identification information for reference. The control unit 101 then selects a predetermined card when the information for identifying the game device that has output the card acquired from the external server is the same as the reference device identification information for a new card recognized by the recognition unit 108. It is determined that the above conditions are satisfied.

(2)ユーザが既にカードを出力したキャラクタと同一であること
本条件については、現在のゲームプレイに係るユーザを一意に特定するユーザIDが設けられ、該ユーザが出力したカードに対応するキャラクタIDのリスト情報が該ユーザIDに関連付けて例えば外部サーバに記録され、サーバから該リスト情報を判断用の情報として取得することにより判断が可能である。
(2) It is the same as the character that the user has already output the card. For this condition, a user ID that uniquely identifies the user related to the current game play is provided, and the character ID corresponding to the card output by the user This list information is recorded in association with the user ID, for example, in an external server, and can be determined by acquiring the list information from the server as information for determination.

例えば、実施形態1のように最初に認識されたカードに含まれるユーザ情報711が現在のゲームプレイに係るユーザとして使用される場合は、その他の情報713にユーザ情報とは異なる、該カードを出力したユーザのユーザIDが含められて出力部111により該情報を含む二次元コードを付したカードが出力されるようにすればよい。この場合、制御部101は、最初に認識されたカードから取得されたユーザIDに基づいて、外部サーバからリスト情報を取得し、メモリ103に格納する。そして制御部101は、以後認識部108により認識された新たなカードについて、該カードから取得された対象情報に含まれるキャラクタID701がリスト情報に含まれる場合に、所定の条件が満たされたと判断する。   For example, when the user information 711 included in the card first recognized as in the first embodiment is used as a user related to the current game play, the card is output as the other information 713 different from the user information. The card with the two-dimensional code including the information may be output by the output unit 111 by including the user ID of the user. In this case, the control unit 101 acquires list information from the external server based on the user ID acquired from the first recognized card, and stores the list information in the memory 103. The control unit 101 determines that a predetermined condition is satisfied for a new card recognized by the recognition unit 108 when the list information includes a character ID 701 included in the target information acquired from the card. .

このように、制御部101はいずれかの条件に該当し、所定の条件が満たされていると判断した場合は処理をS406に移し、いずれの条件にも該当せず、所定の条件が満たされていないと判断した場合は処理をS408に移す。   As described above, when the control unit 101 determines that any of the conditions is satisfied and the predetermined condition is satisfied, the process proceeds to S406, and does not correspond to any of the conditions, and the predetermined condition is satisfied. If it is determined that it is not, the process proceeds to S408.

このように、ゲームプレイを行うゲーム装置とカードを出力したゲーム装置、カードを出力したゲーム装置と別のカードを出力したゲーム装置、及びカードに対応するキャラクタとユーザがカードに出力したキャラクタの少なくともいずれかの間に所定の関係が成立するか否かによって、認識されたカードに対応するキャラクタが使用可能か否かを判断してもよい。   As described above, at least of a game device for playing a game, a game device for outputting a card, a game device for outputting a card and a game device for outputting another card, and a character corresponding to the card and a character output to the card by the user Whether or not a character corresponding to the recognized card can be used may be determined based on whether or not a predetermined relationship is established between the two.

なお、実施形態1及び2では、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報を、最初に認識されたカードから取得するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報は、複数認識されたカードに付されたユーザ情報のうち、例えば同一の文字列を示すユーザ情報が最も多かったユーザ情報が、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報として選択されてもよい。この場合、現在のゲームプレイに係るユーザとして選択されなかったユーザ情報を有するカードについて判断処理が実行されればよい。   In the first and second embodiments, the user information of the user related to the current game play has been described as being acquired from the first recognized card. However, the embodiment of the present invention is not limited to this. The user information of the user related to the current game play is, for example, the user information with the most user information indicating the same character string among the user information attached to the plurality of recognized cards. May be selected as user information. In this case, a determination process may be executed for a card having user information that has not been selected as a user related to the current game play.

[実施形態3]
上述した実施形態1及び2では、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と認識されたカードに付されたユーザ情報とが一致しない場合、該カードに対応するキャラクタに固有に定められた、ゲームプレイに依らず固定の情報(階級情報)に基づいてキャラクタの使用可否を判断するものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本実施形態ではユーザ情報が一致しない場合に、該カードに対応するキャラクタに係る情報のうちのゲームプレイの結果に応じて変化する情報に基づいてキャラクタの使用可否を判断する方法について説明する。
[Embodiment 3]
In the above-described first and second embodiments, when the user information of the user related to the current game play and the user information attached to the recognized card do not match, the game uniquely determined for the character corresponding to the card Although it has been described that it is determined whether or not a character can be used based on fixed information (class information) regardless of play, the embodiment of the present invention is not limited to this. In the present embodiment, a method for determining whether or not a character can be used based on information that changes in accordance with a game play result among information related to the character corresponding to the card when user information does not match will be described.

《ゲーム装置100の構成》
本実施形態のゲーム装置100は、基本的には上述した実施形態1に記載のゲーム装置100と同様の機能構成を有するが、以下の点で異なる。
<< Configuration of Game Device 100 >>
The game apparatus 100 of the present embodiment basically has the same functional configuration as the game apparatus 100 described in the first embodiment described above, but differs in the following points.

認識部108は、対戦ゲームに使用するキャラクタに係るカードに加え、該カードとは異なる種別のカードを認識可能に構成される。異なる種別のカード(ユーザカード)は、ユーザごとにゲームプレイ用に設けられたカードであって、ゲームプレイを行うユーザに関する情報を管理する。ユーザカードは、例えば図7(c)に示されるようにユーザにより設定された設定ユーザ情報721とユーザによりなされた対戦ゲームの戦績等を示すプレイ履歴情報722とを含む。ユーザカードの情報も、キャラクタに係るカードと同様に対応する二次元コードが付されることによりカードに情報が付されるものであってよい。また本実施形態ではキャラクタに係るカードは、その他の情報713に該カードに対応するキャラクタの成長段階を示す成長レベル情報を含むものとする。   The recognition unit 108 is configured to be able to recognize a card of a type different from the card in addition to the card related to the character used in the battle game. Different types of cards (user cards) are cards provided for game play for each user, and manage information regarding the user who plays the game. The user card includes, for example, set user information 721 set by the user as shown in FIG. 7C and play history information 722 indicating the battle record of the battle game played by the user. The information on the user card may be information attached to the card by attaching a corresponding two-dimensional code in the same manner as the card related to the character. In this embodiment, the card associated with the character includes growth level information indicating the growth stage of the character corresponding to the card in the other information 713.

なお、本実施形態では認識部108によりユーザカードの二次元コードが認識されることにより設定ユーザ情報721及びプレイ履歴情報722が取得可能であるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。例えば上述したようにこれらの情報は、印字されている文字列を認識することにより取得されるものであってもよい。あるいは、ユーザカードの二次元コードには少なくともユーザを特定する識別情報(ユーザID)のみが含められ、該情報に基づいて外部サーバから設定ユーザ情報721及びプレイ履歴情報722が取得可能なように構成されてもよい。   In the present embodiment, it is assumed that the setting user information 721 and the play history information 722 can be acquired by the recognition unit 108 recognizing the two-dimensional code of the user card. However, the present invention is not limited to this. Is not something For example, as described above, these pieces of information may be acquired by recognizing a printed character string. Alternatively, at least only identification information (user ID) for identifying the user is included in the two-dimensional code of the user card, and the setting user information 721 and the play history information 722 can be acquired from an external server based on the information. May be.

また、本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームは簡単のため、実施形態1及び2とは異なり、対戦ゲーム中の他のキャラクタの召喚を行うイベントの発生はないものとする。   In addition, since the game executed on the game device 100 according to the present embodiment is simple, unlike the first and second embodiments, it is assumed that no event for summoning other characters in the battle game occurs.

《判断処理》
以下、本実施形態のゲーム装置100において実行される判断処理について、図6のフローチャートを用いて説明する。なお、以下の説明において実施形態1の判断処理と同様の処理をおこなうステップについては同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理を行うステップについてのみ説明する。
《Judgment process》
Hereinafter, determination processing executed in the game apparatus 100 of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, steps that perform the same processing as the determination processing of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only steps that perform processing characteristic to the present embodiment will be described.

なお、本実施形態の判断処理の実行前にユーザカードは認識部108により認識され、認識の結果として該カードから取得された設定ユーザ情報721が、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報としてメモリ103に格納されているものとする。即ち、本実施形態のゲームでは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報は、最初に認識されたカードの認識結果として得られる対象情報から取得されたユーザ情報を用いるのではなく、キャラクタに係るカードとは異なる種別のユーザカードから取得される。   Note that the user card is recognized by the recognition unit 108 before execution of the determination process of the present embodiment, and the set user information 721 acquired from the card as a result of the recognition is stored as the user information of the user related to the current game play. It is assumed that the data is stored in 103. That is, in the game of the present embodiment, the user information of the user related to the current game play does not use the user information acquired from the target information obtained as the recognition result of the card first recognized, but relates to the character. It is obtained from a different type of user card than the card.

S405においてユーザのユーザ情報と対象情報に含まれるユーザ情報711とが異なると判断した場合、制御部101はS601で、認識されたカードに対応するキャラクタが予め定められた成長段階に至っているか否かを判断する。具体的には制御部101は、対象情報のその他の情報713に含まれる成長レベル情報を参照し、該キャラクタの成長段階が予め定められた成長段階に至っているか否かを判断する。予め定められた成長段階は、例えば所謂ライトユーザであっても該成長段階までのキャラクタを使用すれば本実施形態のゲームを好適に楽しむことができ、かつスコアランキング等において他のユーザの興趣に影響を与えない程度に割り当てられるものであってよい。制御部101は、認識されたカードに対応するキャラクタが予め定められた成長段階に至っていると判断した場合は処理をS408に移し、至っていないと判断した場合は処理をS406に移す。   If it is determined in step S405 that the user information of the user is different from the user information 711 included in the target information, the control unit 101 determines in step S601 whether the character corresponding to the recognized card has reached a predetermined growth stage. Judging. Specifically, the control unit 101 refers to the growth level information included in the other information 713 of the target information, and determines whether the growth stage of the character has reached a predetermined growth stage. For example, even if a so-called light user uses a character up to the growth stage, the game according to the present embodiment can be suitably enjoyed, and other users can be interested in score ranking and the like. It may be assigned so as not to affect. If the control unit 101 determines that the character corresponding to the recognized card has reached a predetermined growth stage, it moves the process to S408, and if it determines that the character has not reached the process, it moves the process to S406.

このようにすることで、本実施形態のゲームでは、ゲームバランスと他のユーザの興趣を考慮しつつ、ゲームプレイの結果に応じて変化する情報を用いてキャラクタの使用可否を判断することができる。   By doing in this way, in the game of this embodiment, it is possible to determine whether or not a character can be used by using information that changes according to the result of game play, while taking into consideration the game balance and the interests of other users. .

[変形例]
以上、実施形態1乃至3において、本発明に係るゲーム装置において、キャラクタの使用可否を判断する方法について説明したが、各実施形態における判断要素は実施態様に合わせて任意に組み合わせ可能であってよい。例えば1つのカードに対応するキャラクタは、現在のゲームプレイに係るユーザのユーザ情報と該カードに付されたユーザ情報が異なっていたとしても、該カードに対応するキャラクタの階級及び成長段階の両方が条件をみたしていれば該キャラクタを使用可能と判断するものとしてもよい。
[Modification]
As described above, in the first to third embodiments, the method for determining whether or not a character can be used is described in the game device according to the present invention. . For example, even if the character information corresponding to one card is different from the user information of the user related to the current game play and the user information attached to the card, both the class and the growth stage of the character corresponding to the card are different. If the condition is satisfied, it may be determined that the character can be used.

またこの他、成長段階の判断を2段階とし、第1の成長段階に至っていない場合には対戦ゲームに使用可能、かつ対戦ゲーム終了後にユーザのユーザ情報を付したカードとして出力可能であり、第1の成長段階には至っており第2の成長段階には至っていない場合には対戦ゲームに使用可能ではあるが、対戦ゲーム終了後にカードとして出力することはできないよう構成してもよい。   In addition to this, the growth stage is judged in two stages. If the first growth stage is not reached, the game can be used for a battle game, and can be output as a card with user information of the user after the battle game ends. If the player has reached the first growth stage and has not reached the second growth stage, the game can be used for a battle game, but it may not be output as a card after the battle game is over.

また上述した実施形態ではいずれもゲーム装置100が出力する物品はカードであるものとして説明したが、これに限るものではない。例えば、出力部111が所謂3Dプリンタ等の立体造形物を生成可能な装置である場合は、物品はキャラクタに係るフィギュア等の造形物であってよく、出力部111はこれに少なくともキャラクタの名前情報を付して出力するよう構成されてよい。また例えば、出力部111が複数種類の玩具のソータを有し、所定のキャラクタに係る玩具を選択的に出力可能に構成されている場合は、物品は該玩具であってよく、出力部111はこれに少なくともキャラクタの名前情報を付して出力するよう構成されてよい。   In the above-described embodiments, the article output from the game apparatus 100 is described as a card. However, the present invention is not limited to this. For example, when the output unit 111 is a device capable of generating a three-dimensional model such as a so-called 3D printer, the article may be a model such as a figure related to a character, and the output unit 111 includes at least character name information. May be configured to be output. Further, for example, when the output unit 111 has a sorter of a plurality of types of toys and is configured to be able to selectively output a toy related to a predetermined character, the article may be the toy, and the output unit 111 It may be configured to output at least character name information.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided / distributed by being recorded on a computer-readable recording medium or through a telecommunication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:キャラクタDB、105:抽選部、106:描画部、107:表示部、108:認識部、109:判断部、110:操作入力部、111:出力部、112:通信部   100: Game device 101: Control unit 102: Recording medium 103: Memory 104: Character DB 105: Lottery unit 106: Drawing unit 107: Display unit 108: Recognition unit 109: Judgment unit 110 : Operation input unit, 111: Output unit, 112: Communication unit

Claims (10)

ームに係る処理を実行するゲーム装置であって、
ユーザを示すユーザ情報が付された第1の種別の物品と、物品に対応付けられた前記ゲームのキャラクタを特定する情報及び前記ユーザ情報が付された第2の種別の物品とから、物品に付された情報を取得する第1の取得手段と、
前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、前記第1の種別の物品から取得された前記ユーザ情報、前記第2の種別の物品から取得された前記ユーザ情報、及び前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタについて固有に定められた情報に基づいて判断する判断手段と、を有し、
前記判断手段は、
前記第1の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第2の種別の物品から取得されたユーザ情報とが同一である場合に、前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断し、
前記第1の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第2の種別の物品から取得されたユーザ情報とが異なり、かつ前記固有に定められた情報が所定の条件を満たす場合に、前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲーム装置。
A game apparatus for executing a process according to the Gate arm,
From the first type of article with user information indicating the user, the information identifying the game character associated with the article, and the second type of article with the user information, First acquisition means for acquiring the attached information;
Wherein the usability in the game of the second type character that has been correlated to the article, said user information obtained from the article of the first type, the user acquired from the article of the second type information, and has a determining means for determining based on the information defined uniquely for the character that has been correlated to the articles of the second type,
The determination means includes
The first is identical der Ru if the user information acquired from the article of the user information and the second type obtained from the article of the type, characters that are correlated to the article of the second type Is available,
Unlike with the first user information by the user information obtained from the article of the type that is obtained from the article of the second type are, and the case where to the defined specific to information satisfy a predetermined condition, the Ruge over beam device be determined to enable the character that has been correlated to the articles of the second type.
前記固有に定められた情報は、前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタ属する階級を示す情報を含み、
前記判断手段は、前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタ属する階級が所定の階級である場合に、該キャラクタを使用可能と判断する請求項1に記載のゲーム装置。
The unique information determined in includes information indicating a class Field of the second type character that has been correlated to the article,
The judgment unit may, if class Field of the second type character that has been correlated to the article is a predetermined class, the game apparatus according to Motomeko 1 you determined to enable 該Ki Yarakuta.
前記ゲームが所定の進行状況にある場合に、前記第1の取得手段を更なる前記第2の種別の物品からの情報取得が可能な状態に制御し、
前記判断手段は、前記ゲームが前記所定の進行状況にある場合に、前記第1の取得手段により新たに情報取得がなされた前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを、該第2の種別の物品から取得されたユーザ情報に関わらず使用可能と判断する請求項1または2に記載のゲーム装置。
The game is controlled to a predetermined in progress near Ru if said possible state information acquired from the article of the first further acquisition means and the second type,
The determining means, the game is the Ru predetermined progress near case, the first character that has been correlated to the article of new second type information acquired is such by the acquisition means, the game device according to Motomeko 1 or 2 you determined to be used regardless of the user information obtained from the article of the second type.
前記第2の種別の物品には、該第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームにおける成長段階を示す情報がさらに付されており
前記判断手段は、前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームにおける成長段階が所定の段階に至っていない場合に、該第2の種別の物品から取得されたユーザ情報に関わらずに該第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断する請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。
Wherein the article of the second type, the information indicating the growth stage are further added in said game character which is correlated to the articles of the second type,
The determination unit, when the growth stage in the game Tagged character corresponding to the article of the second type is not reached the predetermined stage, regardless of the user information obtained from the article of the second type game apparatus according to any one of Motomeko 1 to 3 you determined to enable the character that has been correlated to the article of the second type into.
前記判断手段は、前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームにおける成長段階が前記所定の段階に至っている場合に、該第2の種別の物品から取得されたユーザ情報に基づいて該第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタの使用可否を判断する請求項に記載のゲーム装置。 The determination unit, when the growth stage in the game Tagged character corresponding to the article of the second type are led to the predetermined stage, based on the user information acquired from the article of the second type the game device according to Motomeko 4 determine the availability of the character that has been correlated to the article of the second type Te. 前記判断手段は、前記第1の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第2の種別の物品から取得されたユーザ情報とが異なる場合に、前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用不可能と判断する請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。 The determination unit, when the first user information by the user information obtained from the article of the type that is obtained from the article of the second type are different, attached corresponding to the article of the second type game apparatus according to any one of Motomeko 1-5 you judged unusable character. 前記ゲームのプレイについて、新たな前記第2の種別の物品を出力する出力手段と、
前記判断手段の判断結果に基づいて、前記新たな第2の種別の物品の出力を制御する制御手段と、をさらに有し、
前記制御手段は、
情報取得がなされた前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタが使用可能であると前記判断手段により判断された場合に、該キャラクタが対応付けられた前記新たな第2の種別の物品を出力可能なよう前記出力手段を制御し、
前記情報取得がなされた第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタが使用不可能であると前記判断手段により判断された場合に、該キャラクタが対応付けられた前記新たな第2の種別の物品を出力不可能なよう前記出力手段を制御する請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置。
For the game play, an output means for outputting the new second type article;
Control means for controlling the output of the new second type of article based on the determination result of the determination means;
The control means includes
If the character information acquired has been correlated to the article of the second type has been made is determined by the determining means to be usable, the article of the new second type in which the character is associated Controlling the output means so that can be output,
If the character by the information acquisition associated with the articles of the second type has been made is determined by the determining means that it is not possible to use, the character is the new second type associated game apparatus according to any one of Motomeko 1 to 6 that controls the output means so as impossible outputs an article.
前記ゲームのプレイについて、前記第2の種別の物品を出力する出力手段と、
前記第1の種別の物品から取得されたユーザ情報に基づき、ユーザに対して既に前記第2の種別の物品として出力されたキャラクタを特定する情報を取得する第2の取得手段と、をさらに有し
前記判断手段は、情報取得がなされた前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタが、既にユーザに対して前記第2の種別の物品として出力されたキャラクタである場合に、前記情報取得がなされた第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを、該第2の種別の物品から取得されたユーザ情報に関わらず使用可能と判断する請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置。
For the game play, an output means for outputting the second type of article;
Based on the user information acquired from the article of the first type, further organic and already second obtaining means for obtaining information specifying the output character as an article of the second type to the user, a And
The determination unit, when the character information acquired has been correlated to the article of the second type has been made, is already character outputted as an article of the second type to the user, the information acquisition second character associated with the article of the type, any one of Motomeko 1 to 6 you determined to be used regardless of user information obtained from the article of the second type has been made The game device described in 1.
ンピュータを、請求項1乃至のいずれか1項に記載のゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。 The computer program to function as each unit of the game device according to any one of claims 1 to 8. ゲームに係る処理を実行するゲーム装置と、該ゲーム装置で情報取得可能に構成された第1の種別の物品及び第2の種別の物品と、で構成されるゲームシステムであって、A game system comprising: a game device that executes a process related to a game; and a first type of article and a second type of article that are configured to obtain information on the game device,
前記第1の種別の物品には、ユーザを示すユーザ情報が付されており、  User information indicating a user is attached to the first type of article,
前記第2の種別の物品には、該物品に対応付けられた前記ゲームのキャラクタを特定する情報、及び前記ユーザ情報が付されており、  The item of the second type is provided with information for identifying the game character associated with the item, and the user information,
前記ゲーム装置は、  The game device includes:
前記第1の種別の物品と前記第2の種別の物品とから、物品に付された情報を取得する取得手段と、    Obtaining means for obtaining information attached to the article from the first type of article and the second type of article;
前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタの前記ゲームでの使用可否を、前記第1の種別の物品から取得された前記ユーザ情報、前記第2の種別の物品から取得された前記ユーザ情報、及び前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタについて固有に定められた情報に基づいて判断する判断手段と、    The user information acquired from the first type of article, the user acquired from the second type of article, whether the character associated with the second type of article is usable in the game Determining means for determining based on information and information uniquely determined for the character associated with the second type of article;
を有し、Have
前記判断手段は、  The determination means includes
前記第1の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第2の種別の物品から取得されたユーザ情報とが同一である場合に、前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断し、    When the user information acquired from the first type of article is the same as the user information acquired from the second type of article, the character associated with the second type of article is used. Judging that it is possible,
前記第1の種別の物品から取得されたユーザ情報と前記第2の種別の物品から取得されたユーザ情報とが異なり、かつ前記固有に定められた情報が所定の条件を満たす場合に、前記第2の種別の物品に対応付けられたキャラクタを使用可能と判断するゲームシステム。    When the user information acquired from the first type of article is different from the user information acquired from the second type of article, and the uniquely defined information satisfies a predetermined condition, the first information The game system which judges that the character matched with the goods of 2 types can be used.
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