JP6335221B2 - ゲーム装置、及びプログラム - Google Patents
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Description
[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲーム装置1の概略構成の一例を示すブロック図である。図示するゲーム装置1は、プレイヤーの操作を受け付ける入力装置としてのスタートボタン11と、ベット操作ボタン12と、払出要求ボタン13と、表示部14と、遊技媒体としてのメダルの投入及び払い出しを管理するメダル管理装置15と、ゲームを制御する制御ユニット16とを備えている。スタートボタン11は、プレイヤーの押下げ操作に応答してゲーム開始信号を制御ユニット16に出力する。ベット操作ボタン12は、プレイヤーにより押下げ操作される毎にベット信号を制御ユニット16に出力する。払出要求ボタン13は、プレイヤーの押下げ操作に応答してメダル払出要求信号を制御ユニット16に出力する。表示部14は、液晶ディスプレイパネル、有機EL(ElectroLuminescence)ディスプレイパネル等を含んで構成され、制御ユニット16から出力される画像信号に応じたゲーム画面等を表示する。メダル管理装置15は、プレイヤーによるメダルの投入を検出する毎にメダル投入信号を制御ユニット16に出力し、制御ユニット16からのメダル払出信号に応答してプレイヤーにメダルを払い出す。
図2は、本実施形態に係るスロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。この図に示す符号G10は、本実施形態のゲーム画面全体のエリアを示しており、以下の記述においてはゲーム画面内に表示される内容によらずゲーム画面G10ということとする。ゲーム画面G10には、スロット画面GS11と、的中枚数(WIN)画面GS12と、が表示される。スロット画面GS11内の領域RH110は、シンボルを配置可能な領域(以下、「シンボル配置可能領域」ともいう)であり、入賞判定が行われる判定領域でもある。ただし、シンボル配置可能領域の全範囲が入賞判定領域である必要はなく、シンボル配置可能領域の一部の範囲が入賞判定領域であってもよい。図示するスロット画面GS11では、3行3列のマトリクス状に9つのシンボルが配置される。シンボルの種類は、絵柄、図柄、数字、色、形状等といったプレイヤーが識別可能な視覚的要素によって区別される。例えば、シンボル配置可能領域RH110に配置されるシンボルは、「メロン」の図柄が付されたシンボルSB101、「プラム」の図柄が付されたシンボルSB102、「チェリー」の図柄が付されたシンボルSB103、「オレンジ」の図柄が付されたシンボルSB104、「BAR」の図柄が付されたシンボルSB105等のように、シンボルの種類を区別する情報としての各種の絵柄、図柄、数字、形状等を付した態様で表示される。シンボル配置可能領域RH110において、9つのシンボルが配置される毎に入賞判定が行われる。なお、以下では、「○○」の図柄(絵柄、数字、形状等)が付されたシンボルのことを、単に「○○」シンボルともいう。
図3は、シンボル配置可能領域の列が増加する例を示している。図示する例では、シンボル配置可能領域が3行3列である状態(A)から、1回目の領域変化条件が成立すると右側に一列追加されて3行4列となり(B)、2回目の領域変化条件が成立すると左側にさらに一列追加されて3行5列となる(C)。なお、シンボル配置可能領域の列が増加する場合、左右のうちの一方側の列のみが追加されてもよい。
図7は、シンボル配置可能領域の範囲の位置が変化する例を示している。図示する例では、シンボル配置可能領域が3行3列である状態(A)から、1回目の領域変化条件が成立すると右側に一列追加されるとともに左側の一列が減少し、3行3列の範囲が右側に一列分移動した状態となる(B)。2回目の領域変化条件が成立すると左側にさらに一列追加されるとともに右側の2列が減少し、3行3列の範囲が左側に2列分移動した状態となる(C)。なお、行が増加することによって、シンボル配置可能領域が上下方向に移動してもよい。
次に、MPU17がゲームを制御するためのプログラムに基づいてゲーム処理を実行するゲーム制御部としての機能構成について説明する。
図9は、本実施形態に係るゲーム制御部110の機能構成の一例を示す図である。図示するゲーム制御部110は、シンボル配置部111と、入賞判定部112と、通常報酬付与部113と、変化条件判定部114と、領域範囲変化部115と、領域範囲基準化部116と、領域範囲判定部117と、特定報酬付与部118と、表示制御部125とを備えている。
次に、本実施形態に係るゲーム処理の動作について説明する。
図11は、本実施形態に係るスロットゲームのメインゲーム処理の一例を示すフローチャートである。ここで、メインゲーム処理とは、シンボルの配置とその配置に応じて入賞判定が行われるスロットゲームの処理のことを指す。
まず、ゲーム制御部110は、ゲームの開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS100)。ゲーム開始操作とは、スタートボタン11、ベット操作ボタン12等に対するプレイヤーの押下げ操作である。ゲーム制御部110は、ゲーム開始信号またはベット信号を取得した場合、ゲームの開始操作を受け付けたと判定し、スロット画面GS11内のシンボル配置可能領域RH110に複数のシンボルを配置する(ステップS102)。一方、ゲーム制御部110は、ゲームの開始操作を受け付けていないと判定した場合、ステップS100の処理を再度実行する。
次に、シンボル配置可能領域RH110の範囲の基準化処理の動作について説明する。図12は、本実施形態に係る基準化処理の一例を示すフローチャートである。ここでは、メインゲーム処理が20回繰り返された場合(即ち、シンボルの配置とその配置に応じた入賞判定の処理が20回繰り返された場合)に基準化条件が成立する例を説明する。
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置1は、複数種類のシンボルを二以上配置可能なシンボル配置部111と、変化条件判定部114と、領域範囲変化部115と、特定報酬付与部118とを備えている。変化条件判定部114は、シンボル配置部111によって配置されたシンボルの少なくとも一部に基づいて、シンボル配置部111によってシンボルを配置可能な領域の範囲(例えば、シンボル配置可能領域RH110)を変化させる領域変化条件が成立しているか否かを判定する。領域範囲変化部115は、変化条件判定部114によって上記領域変化条件が成立していると判定された場合、シンボル配置可能領域RH110の範囲を変化させる。そして、特定報酬付与部118は、シンボル配置可能領域RH110の範囲が特定範囲になったことを少なくとも条件として特定報酬を付与する。
次に、本発明の第2の実施形態について説明する。
本実施形態に係るゲーム装置の基本的な構成は、図1に示すゲーム装置1の構成と同様である。なお、以下において、本実施形態に係るゲーム装置のことをゲーム装置1Aと記述する。本実施形態では、ゲームの処理が第1の実施形態と異なるため、ゲームの処理とそのゲームの処理を実行する機能構成について説明する。
まず、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。
図13は、本実施形態に係るスロットゲームのゲーム画面の一例を示す図である。この図に示す符号G20は、本実施形態のゲーム画面全体のエリアを示しており、以下の記述においてはゲーム画面内に表示される内容によらずゲーム画面G20ということとする。ゲーム画面G20には、スロット画面GS21と、アイテムゲージGS22(TREASURE STOCK)と、残りゲーム数画面GS23と、入賞報酬(WIN)画面GS24と、が表示される。
次に、判定領域RH211の範囲に特殊シンボルが出現した場合の処理について説明する。シンボル配置可能領域RH210の範囲において、シンボルの消去条件が成立しなくなると(例えば、コネクトが発生しなくなると)、判定領域RH211に特殊シンボルが出現したか否かの判定が行われる。特殊シンボルが出現した場合、その出現したシンボルに応じた処理が行われる。
まず、「範囲変化」シンボルが出現した場合の処理ついて説明する。図17は、「範囲変化」シンボルが出現した場合の処理の説明図である。(A)は、判定領域RH211に「範囲変化」シンボルSB207が出現した様子を示している。判定領域RH211に「範囲変化」シンボルSB207が出現した場合、(B)に示すように爆発演出が発生し、「範囲変化」シンボルSB207が出現した階層に配置されているシンボルが消滅する(消去される)。また、(C)及び(D)に示すように、その「範囲変化」シンボルSB207が出現した階層自体も吹き飛ばされ(消去され)、上の階層が1段下がる。即ち、シンボル配置可能領域RH210の範囲が1階層分消去されることにより変化する。
次に、「FREE」シンボルが出現した場合の処理ついて説明する。判定領域RH211に「FREE」シンボルが出現した場合、判定領域RH211の範囲が動的に変化する。例えば、判定領域RH211の範囲に「FREE」シンボルが出現すると、判定領域RH211の範囲が拡大するフリーアタックゲームが開始される。例えば、フリーアタックゲームでは、その時点のシンボル配置可能領域RH210の全ての範囲が判定領域RH211となる。即ち、判定領域RH211の範囲がシンボル配置可能領域RH210の全範囲に広がる。なお、ここでは、判定領域RH211の範囲がシンボル配置可能領域RH210の全範囲に広がる例を説明するが、シンボル配置可能領域RH210の範囲内の一部の範囲に広がってもよい。
シンボル配置可能領域RH210の範囲が特定範囲になるとプレイヤーに特定報酬が付与される。特定報酬とは、例えば、通常報酬よりも高配当が得られる特別な報酬(特別報酬)であり、ジャックポット報酬ということもある。特定報酬は、固定報酬又は変動報酬であってもよいし、それらを組み合わせた報酬であってもよい。例えば、特定報酬はプログレッシブ報酬であってもよい。また、特定報酬は、固定報酬と、蓄積されたアイテムに基づく変動報酬を加算した報酬であってもよい。アイテムに基づく変動報酬は、アイテムゲージGS22に蓄積されているアイテムとシンボル配置可能領域RH210の最上部に表示されたアイテムとに基づいて決定される。
次に、本実施形態に係るゲーム装置1Aに備えられたMPU17が、ゲームを制御するためのプログラムに基づいてゲーム処理を実行するゲーム制御部としての機能構成について説明する。
図22は、本実施形態に係るゲーム制御部110Aの機能構成の一例を示す図である。図示するゲーム制御部110Aは、シンボル配置部111Aと、入賞判定部112Aと、通常報酬付与部113Aと、変化条件判定部114Aと、領域範囲変化部115Aと、領域範囲基準化部116Aと、領域範囲判定部117Aと、特定報酬付与部118Aと、特定価値蓄積部119Aと、消去条件判定部120Aと、シンボル消去部121Aと、表示制御部125Aと、を備えている。
次に、本実施形態に係るゲーム処理の動作について説明する。
図23は、本実施形態に係るスロットゲームのメインゲーム処理(スロットゲームの処理)の一例を示すフローチャートである。
まず、ゲーム制御部110Aは、ゲームの開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS200)。ゲーム開始操作とは、スタートボタン11、ベット操作ボタン12等に対するプレイヤーの押下げ操作である。ゲーム制御部110Aは、ゲーム開始信号またはベット信号を取得した場合、ゲームの開始操作を受け付けたと判定し、スロット画面GS21内のシンボル配置可能領域RH210に複数のシンボルを配置する(ステップS202)。一方、ゲーム制御部110Aは、ゲームの開始操作を受け付けていないと判定した場合、ステップS200の処理を再度実行する。
シンボル配置可能領域RH210の範囲の基準化処理の動作は、図12に示す第1の実施形態に係るシンボル配置可能領域RH110の範囲の基準化処理の動作と同様である。例えば、ゲーム制御部110Aは、メインゲーム処理を実行するごとに残りゲーム数を1減算し、残りゲーム数が0になったと判定した場合(例えば、メインゲーム処理が20回繰り返された場合)、基準化条件が成立したとして、シンボル配置可能領域RH210の範囲を基準範囲(初期値(15階層5列))に設定することにより初期化してから、次のメインゲーム処理を実行する。
以上説明してきたように、本実施形態に係るゲーム装置1Aは、複数種類のシンボルを二以上配置可能なシンボル配置部111Aと、変化条件判定部114Aと、領域範囲変化部115Aと、特定報酬付与部118Aとを備えている。変化条件判定部114Aは、シンボル配置部111Aによって配置されたシンボルの少なくとも一部に基づいて、シンボル配置部111Aによってシンボルを配置可能な領域の範囲(例えば、シンボル配置可能領域RH210)を変化させる領域変化条件が成立しているか否かを判定する。領域範囲変化部115Aは、変化条件判定部114Aによって上記領域変化条件が成立していると判定された場合、シンボル配置可能領域RH210の範囲を変化させる。そして、特定報酬付与部118Aは、シンボル配置可能領域RH210の範囲が特定範囲になったことを少なくとも条件として特定報酬を付与する。
以上、この発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上述の実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の設計等も含まれる。例えば、上述の第1及び第2の実施形態において説明した各構成は、任意に組み合わせることができる。
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を便宜的に括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の態様に限定されるものではない。
Claims (12)
- 複数種類のシンボルを二以上配置可能なシンボル配置部と、
前記シンボル配置部によって配置されたシンボルの少なくとも一部に基づいて、前記シンボル配置部によってシンボルを配置可能な領域の範囲を変化させる領域変化条件が成立しているか否かを判定する変化条件判定部と、
前記変化条件判定部によって前記領域変化条件が成立していると判定された場合、前記シンボルを配置可能な領域の範囲を変化させる領域範囲変化部と、
基準化条件が成立した場合に前記シンボルを配置可能な領域の範囲を基準範囲にする領域範囲基準化部と、
前記シンボルを配置可能な領域の範囲が、前記基準化条件が成立するまでに特定範囲になったことを少なくとも条件として特定報酬を付与する特定報酬付与部と、
を備え、
前記領域範囲基準化部は、
前記シンボル配置部によって所定回数のシンボルの配置が行われた場合に、所定のタイミングが到来したと判定し、前記所定のタイミングが到来することを、前記基準化条件の少なくとも一つとする、
ゲーム装置。 - 複数種類のシンボルを二以上配置可能なシンボル配置部と、
前記シンボル配置部によって配置されたシンボルの少なくとも一部に基づいて、前記シンボル配置部によってシンボルを配置可能な領域の範囲を変化させる領域変化条件が成立しているか否かを判定する変化条件判定部と、
前記変化条件判定部によって前記領域変化条件が成立していると判定された場合、前記シンボルを配置可能な領域の範囲を変化させる領域範囲変化部と、
基準化条件が成立した場合に前記シンボルを配置可能な領域の範囲を基準範囲にする領域範囲基準化部と、
前記シンボルを配置可能な領域の範囲が、前記基準化条件が成立するまでに特定範囲になったことを少なくとも条件として特定報酬を付与する特定報酬付与部と、
を備え、
前記領域範囲基準化部は、
前記基準範囲となる領域の範囲を所定の条件が成立するごとに動的に決定する、
ゲーム装置。 - 複数種類のシンボルを二以上配置可能なシンボル配置部と、
前記シンボル配置部によって配置されたシンボルの少なくとも一部に基づいて、前記シンボル配置部によってシンボルを配置可能な領域の範囲を変化させる領域変化条件が成立しているか否かを判定する変化条件判定部と、
前記変化条件判定部によって前記領域変化条件が成立していると判定された場合、前記シンボルを配置可能な領域の範囲を変化させる領域範囲変化部と、
前記シンボルを配置可能な領域の範囲が特定範囲になったか否かを判定する領域範囲判定部と、
前記シンボルを配置可能な領域の範囲が前記特定範囲になったと前記領域範囲判定部によって判定されることを少なくとも条件として特定報酬を付与する特定報酬付与部と、
を備えるゲーム装置。 - 基準化条件が成立した場合に前記シンボルを配置可能な領域の範囲を基準範囲にする領域範囲基準化部、
を備え、
前記領域範囲判定部は、
前記シンボルを配置可能な領域の範囲が、前記基準化条件が成立するまでに前記特定範囲になったか否かを判定する、
請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記領域範囲判定部は、
前記シンボルを配置可能な領域の範囲が、所定の行数又は/及び所定の列数からなる範囲である場合に前記特定範囲になったと判定する、
請求項3または請求項4に記載のゲーム装置。 - 前記変化条件判定部は、
前記シンボル配置部によって配置されたシンボルの少なくとも一部に所定の種類のシンボルが含まれていることを、前記領域変化条件の少なくとも一つとする、
請求項1から請求項5のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記領域範囲変化部は、
前記所定の種類のシンボルの配置された数に応じて、前記シンボルを配置可能な領域の範囲を変化させる、
請求項6に記載のゲーム装置。 - 前記変化条件判定部は、
前記シンボルを配置可能な領域の範囲のうち、前記領域変化条件が成立しているか否かを判定する領域の範囲を変化させる、
請求項1から請求項7のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記領域範囲変化部は、
前記シンボルを配置可能な領域の範囲を変化させることで、前記シンボルを配置可能な数を変化させる、
請求項1から請求項8のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 前記特定報酬付与部は、
前記シンボルを配置可能な領域の範囲が前記特定範囲になったタイミングに応じて、前記特定報酬の内容を決定する、
請求項1から請求項9のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 価値の大小が異なる複数種類の特定価値を蓄積可能な特定価値蓄積部、
を備え、
前記特定報酬付与部は、
前記蓄積された特定価値のうち一以上の種類の特定価値を選択して、前記特定報酬の一部とする、
請求項1から請求項10のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - コンピュータを、請求項1から請求項11のいずれか一項に記載のゲーム装置として機能させるためのプログラム。
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