JP6331605B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6331605B2
JP6331605B2 JP2014077764A JP2014077764A JP6331605B2 JP 6331605 B2 JP6331605 B2 JP 6331605B2 JP 2014077764 A JP2014077764 A JP 2014077764A JP 2014077764 A JP2014077764 A JP 2014077764A JP 6331605 B2 JP6331605 B2 JP 6331605B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
unit
ball
display
game ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014077764A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015198701A (en
Inventor
彦則 立松
彦則 立松
上田 功二
功二 上田
尚弘 稲葉
尚弘 稲葉
真司 平松
真司 平松
悠介 保黒
悠介 保黒
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2014077764A priority Critical patent/JP6331605B2/en
Publication of JP2015198701A publication Critical patent/JP2015198701A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6331605B2 publication Critical patent/JP6331605B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技機前面部を構成する枠体から遊技機前方に膨出する膨出部を備え、この膨出部に遊技球を貯留する貯留部としての上皿及び下皿が設けられているものがある。上皿に貯留された遊技球は、遊技球発射機構によって順次遊技領域へと発射される構成となっている。   A gaming machine such as a pachinko machine is provided with a bulging portion that bulges forward from the frame constituting the front portion of the gaming machine, and an upper plate and a lower plate serving as storage portions for storing game balls in the bulging portion. Some dishes are provided. The game balls stored in the upper plate are sequentially fired into the game area by the game ball launching mechanism.

例えば上皿が遊技球で満タンになった場合には、余剰となった遊技球が下皿に払いだされることとなる(特許文献1参照)。例えば上皿に貯留されている遊技球が減った場合には、下皿の貯留されている遊技球を上皿に移すことで遊技球を補給することができる。このように複数の貯留部を併用することにより、貯留量の担保等の遊技者の利便性の向上が図られている。   For example, when the upper plate is filled with game balls, surplus game balls are paid out to the lower plate (see Patent Document 1). For example, when the number of game balls stored in the upper plate decreases, the game ball stored in the lower plate can be replenished by transferring the game ball to the upper plate. In this way, by using a plurality of storage units in combination, the convenience of the player, such as securing the storage amount, is improved.

特開2008−29764号公報JP 2008-29764 A

しかしながら、複数の貯留部を併用して遊技者の利便性を向上させる上ではその構造に未だ改善の余地がある。 However, there is room for yet improved in its structure in improving the convenience of the player in combination with reservoir of multiple.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の利便性を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably improve the convenience of the player.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

発明は、
ベース部及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部を有する遊技機前面部を備えた遊技機において、
前記膨出部に設けられ、遊技球を貯留する第1貯留部及び第2貯留部備え、
前記第1貯留部は、前記第2貯留部の上方に位置しており、
前記膨出部は、前記第1貯留部が設けられた第1膨出部分と前記第2貯留部が設けられた第2膨出部分とを有してなり、
前記第2貯留部と前記第1貯留部とを繋ぐ球通路と、
前記第1膨出部分及び前記第2膨出部分に跨るようにして配設され、遊技者によって操作される中空の操作部と
を備え、
前記操作部の内部空間に前記球通路の一部が設けられていることを特徴とする。
The present invention
In a gaming machine comprising a base portion and a gaming machine front portion having a bulging portion that bulges forward from the base portion to the gaming machine,
Provided in the bulging portion, comprising a first storage portion and a second storage portion for storing game balls;
The first reservoir is located above the second reservoir,
The bulging portion is constituted by perforated and a second bulging portion in which the second reservoir and the first bulging portion where the first reservoir is provided is provided,
A ball passage connecting the second reservoir and the first reservoir;
A hollow operation portion disposed so as to straddle the first bulge portion and the second bulge portion, and operated by a player ,
A part of the spherical passage is provided in an internal space of the operation unit .

遊技者の利便性を好適に向上させることができる。   The convenience of the player can be preferably improved.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 前扉枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a front door frame. (a)前扉枠における操作ボタンユニット及びその周辺構成を示す部分拡大図、(b)図9のA−A線部分断面図である。FIG. 10A is a partial enlarged view showing an operation button unit in the front door frame and its peripheral configuration, and FIG. 10B is a partial cross-sectional view taken along line AA in FIG. (a)操作ボタンユニットを上方から見た斜視図、(b)操作ボタンユニットを下方から見た斜視図である。(A) The perspective view which looked at the operation button unit from upper direction, (b) The perspective view which looked at the operation button unit from the downward direction. 操作ボタンユニットを主要な構成毎に分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the operation button unit for every main structure. 操作ボタンユニットの断面図である。It is sectional drawing of an operation button unit. 可変ユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a variable unit. 可変ユニットの取付構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment structure of a variable unit. 可変ユニットの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a variable unit. 可変ユニットの応力分散構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the stress distribution structure of a variable unit. 振動伝達及び制動機能に係る構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure concerning a vibration transmission and a braking function. (a)第2の実施の形態における操作ボタンユニットの断面図、(b)操作ボタンユニットの平面図である。(A) Sectional drawing of the operation button unit in 2nd Embodiment, (b) The top view of an operation button unit. 第2の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution in 2nd Embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される単発操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for single operation corresponding | compatible effects performed by MPU of an alerting | reporting / effect control apparatus. 単発操作対応演出を例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the single operation corresponding | compatible effect. 選択操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for selection operation corresponding | compatible effects. 選択操作対応演出を例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the selection operation corresponding | compatible effect. 第3の実施の形態における操作ボタンユニット及びその周辺構成を示す部分拡大図である。It is the elements on larger scale which show the operation button unit in 3rd Embodiment, and its periphery structure. 図25のB−B線部分断面図である。FIG. 26 is a partial sectional view taken along line B-B in FIG. 25. (a)球送装置を示す概略図、(b)図27(a)のC−C線部分断面図、(c)図27(a)のD−D線部分断面図、(d)図27(a)のE−E線部分断面図である。(A) Schematic diagram showing a ball feeding device, (b) a partial cross-sectional view taken along line CC in FIG. 27 (a), (c) a partial cross-sectional view taken along line DD in FIG. 27 (a), and (d) FIG. It is the EE sectional view taken on the line of (a). 図28(a)上側膨出部28を示す部分拡大図、図28(b)操作ボタンユニット500等と球送装置610との関係を示す概略図である。FIG. 28A is a partially enlarged view showing the upper bulging portion 28, and FIG. 28B is a schematic view showing the relationship between the operation button unit 500 and the like and the ball feeding device 610. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される操作対応演出規制用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for operation corresponding | compatible production restrictions performed by MPU of a alerting | reporting / production control apparatus. 第4の実施の形態における回収通路、排出通路及びその周辺構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the collection | recovery channel | path, discharge channel | path, and its periphery structure in 4th Embodiment. (a)操作ボタンユニットと球送装置とが非連動となっている状態を示す概略図、(b)操作ボタンユニットと球送装置とが連動している状態を示す概略図である。(A) Schematic diagram showing a state in which the operation button unit and the ball feeding device are not linked, (b) Schematic diagram showing a state in which the operation button unit and the ball feeding device are linked. (a)第5の実施の形態における前扉枠の部分拡大図、(b)図32(a)のF−F線部分断面図である。(A) The elements on larger scale of the front door frame in 5th Embodiment, (b) It is the FF line | wire partial sectional view of Fig.32 (a). (a)操作レバーと球送装置との関係を示す概略図、(b)操作レバーと球送装置との関係を示す概略図、(c)操作レバーの動作範囲とリフトユニットとの関係を示す概略図である。(A) Schematic showing the relationship between the operation lever and the ball feeding device, (b) Schematic showing the relationship between the operation lever and the ball feeding device, (c) showing the relationship between the operating range of the operation lever and the lift unit. FIG.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outline of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場等の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the island facility of the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility such as a game arcade.

この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図1に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具18が固定されている。これら上側支持金具17及び下側支持金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。   The game machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable and closable state. Specifically, as shown in FIG. 1, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. The lower support metal fitting 18 is fixed to the connecting portion. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism. The support mechanism causes the main part 12 of the gaming machine to turn to the left in the front view of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. Can be rotated to the front of the pachinko machine 10 with the rotation tip side thereof.

なお、外枠11における右上部分、詳しくは上枠部と右枠部との連結部分には、遊技機主部12の開閉を検知する検知センサが設けられており、この検知センサからの検知情報に基づいて遊技機主部12の開放が監視される構成となっている。   Note that a detection sensor that detects opening and closing of the gaming machine main part 12 is provided in the upper right part of the outer frame 11, more specifically, the connection part between the upper frame part and the right frame part, and detection information from this detection sensor. Based on the above, the opening of the gaming machine main part 12 is monitored.

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15(図3参照)とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. And a unit 15 (see FIG. 3). The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11.

内枠13における回動基端側の端部には、前扉枠14が回動可能に取り付けられており、同前扉枠14は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13における回動基端側の端部には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット15が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably attached to an end of the inner frame 13 on the rotation base end side, and the front door frame 14 rotates on the right side with the left side as the rotation base end side in a front view. It can be turned forward as the tip side. Further, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably attached to an end of the inner frame 13 on the rotation base end side, and the back pack unit 15 rotates on the left side when viewed from the front. The moving base end side is set to the right and the right side is set to the rotating tip end side so that it can be rotated rearward.

次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20と、枠体20の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体21とを主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠14の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部22(図1参照)が形成されており、その窓部22はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている。   Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 includes a synthetic resin frame 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a cover body that is attached to the front surface of the frame 20 and is decorated with various decorations. 21 and covers almost the entire area of the inner frame 13 on the front side. A substantially oval window portion 22 (see FIG. 1) is formed in the central portion of the front door frame 14 so that almost the entire gaming area PE described later can be viewed from the front of the gaming machine. The part 22 is covered with a glass unit 30 from the back side of the front door frame 14.

図2に示すように、枠体20には窓部22を囲むようにしてガラスユニット設置部23が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部23は、枠体20の背面側に配されているとともにパチンコ機10の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部22が配設されている。ガラスユニット30は、ガラスユニット設置部23に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。   As shown in FIG. 2, a glass unit installation portion 23 is formed on the frame 20 so as to surround the window portion 22. Specifically, the glass unit installation portion 23 is disposed on the back side of the frame body 20 and is recessed toward the front of the pachinko machine 10, and the window portion 22 is disposed at the bottom thereof. The glass unit 30 is restricted from being displaced in the vertical direction and the horizontal direction by being fitted into the glass unit installation portion 23.

ガラスユニット30は、透明性を有する前後一対のガラスパネル31と、それらガラスパネル31を保持するガラスホルダ32とを備えている。ガラスホルダ32は、窓部22に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31が収容されている。   The glass unit 30 includes a pair of front and rear glass panels 31 having transparency and a glass holder 32 that holds the glass panels 31. The glass holder 32 has an annular frame portion formed along the window portion 22, and the glass panel 31 is accommodated in a region surrounded by the frame portion.

再び図1を参照して説明すれば、窓部22の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部22の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部24の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部25が設けられ、窓部22の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部26が設けられている。また、トップランプ部25の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。   Referring back to FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 22. For example, an annular illumination part 24 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 22. In the annular illumination unit 24, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. More specifically, a top lamp portion 25 provided with a function of turning on at a predetermined error is provided at the uppermost portion of the pachinko machine 10 at the center of the annular illumination portion 24, and prizes are provided on both the left and right sides of the window portion 22. A side lamp portion 26 to which a function of lighting during ball payout is given is provided. In addition, on both the left and right sides of the top lamp unit 25, speaker units 27 for outputting sound effects corresponding to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部22の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28には上方に開口した上皿33(「上貯留部」又は「第1貯留部」に相当)が設けられており、下側膨出部29には同じく上方に開口した下皿34(「下貯留部」又は「第2貯留部」に相当)が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。   Below the window portion 22 in the front door frame 14, an upper bulging portion 28 and a lower bulging portion 29 bulging toward the front side are arranged in parallel. The upper bulging portion 28 is provided with an upper dish 33 (corresponding to “upper storage portion” or “first storage portion”) that opens upward, and the lower bulging portion 29 has a lower opening that is also open upward. A dish 34 (corresponding to a “lower storage part” or a “second storage part”) is provided. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device (to be described later) and guiding them to the game ball launching mechanism (to be described later) while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 33.

上側膨出部28において上皿33(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される操作ボタンユニット500が設けられている。操作ボタンユニット500は、例えば後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。操作ボタンユニット500の具体的な構成については後に詳しく説明する。   An operation button unit 500 that is manually operated by the players is provided at a position in front of the upper plate 33 (game ball storage area) in the upper bulging portion 28. The operation button unit 500 is an operation device for a player to give a predetermined instruction in the course of the game for the purpose of performing a predetermined effect on, for example, a display screen of a symbol display device described later. A specific configuration of the operation button unit 500 will be described in detail later.

下側膨出部29と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル45が設けられている。遊技球発射ハンドル45が操作されることにより、遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 45 is provided at a position side by side with the lower bulging portion 29 so as to protrude to the front side. By operating the game ball launch handle 45, a game ball is launched from the game ball launch mechanism.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット50の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper dish passage that leads to the upper dish 33 and a front door side lower dish path that leads to the lower dish 34. A receiving portion 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 50, and the receiving portion 53 is divided into left and right by a partition wall 54, so that the front door side upper dish passage is formed. An entrance portion and an entrance portion of the front door side lower dish passage are formed. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

次に、図4に基づき内枠13について詳細に説明する。図4は内枠13の正面図である。なお、図4においては、図2と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 4, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted as in FIG. 2.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース60を主体に構成されている。樹脂ベース60の前面における回動基端側(図4の左側)には、その上端部及び下端部に内枠金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図1の左側)には、それら内枠金具71,72に対応させて軸受け金具57,58が設けられている。内枠金具71,72には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠14の軸受け金具57,58の軸受け孔に挿入されることで内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具71,72及び軸受け金具57,58は内枠13に対する組付機構を構成している。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 60 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. Inner frame fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (the left side in FIG. 4) on the front surface of the resin base 60. Also, bearing fittings 57 and 58 are provided on the rotation base end side (the left side in FIG. 1) on the back surface of the front door frame 14 so as to correspond to the inner frame fittings 71 and 72. Shaft portions are formed on the inner frame fittings 71, 72, and the shaft portions are inserted into the bearing holes of the bearing fittings 57, 58 of the front door frame 14, so that the front door frame 14 is located with respect to the inner frame 13. It is rotatably supported. That is, these inner frame fittings 71 and 72 and bearing fittings 57 and 58 constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材59が複数設けられている(図2参照)。前扉用鉤部材76が鉤受け部材59に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、図3に示すように、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 is provided on the front surface of the inner frame 13. The locking device 75 has a plurality of front door flange members 76 extending toward the front door frame 14. Corresponding to these front door collar members 76, a plurality of collar receiving members 59 extending toward the inner frame 13 are provided on the back surface of the front door frame 14 (see FIG. 2). When the front door brim member 76 is caught by the hook receiving member 59, the front door frame 14 is locked in a closed state. As shown in FIG. 3, the locking device 75 includes an inner frame collar member 77 extending rearward of the inner frame 13. These inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, so that the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース60の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。   A cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75 is installed at the lower right corner of the resin base 60. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75, and the tip portion (key hole portion) is exposed to the front of the pachinko machine 10 through the hole provided in the front door frame 14. Turning the key inserted into the key hole of the cylinder lock 78 to the right releases the locking of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13, and turning the key to the left releases the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11. .

樹脂ベース60の前面における略中央部分には、遊技盤80を収容する遊技盤収容部61が形成されている。遊技盤収容部61は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤80を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース60に取り付けられた遊技盤80がその収容空間に嵌まった状態となっている。   A game board housing portion 61 for housing the game board 80 is formed at a substantially central portion on the front surface of the resin base 60. The game board accommodating portion 61 is recessed behind the pachinko machine 10 to define an accommodation space for accommodating the game board 80, and the game board 80 attached to the resin base 60 is fitted in the accommodation space. It has become.

遊技盤80は、透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、その前面が遊技盤収容部61の開放部分を通じて樹脂ベース60の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスパネル31によって覆われている。後側のガラスパネル31は、遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。   The game board 80 is formed of a synthetic resin material having transparency, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 60 through the open portion of the game board housing part 61. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 80, a game area PE in which game balls flow down is formed. As already described, the game area PE is covered with the glass panel 31. The rear glass panel 31 is arranged so that the gap with the front surface of the game board 80 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are front and back at the same location in the game area PE. It is arranged not to line up. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. Note that the game board 80 is not limited to being made of synthetic resin, and may be made of wood.

以下、図5に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図5は遊技盤80の正面図である。   Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the game board 80.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84及び可変表示ユニット85等がそれぞれ設けられている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口86が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。   The game board 80 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction) by performing router processing. Each opening is provided with a general winning port 81, a variable winning device 82, operating ports 83a and 83b, a through gate 84, a variable display unit 85, and the like. When game balls enter the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b, the game balls are detected by a detection switch described later, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. The In addition, an out port 86 is provided at the lowermost part of the game board 80, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 86.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘87や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, in the game board 80, a number of nails 87 are implanted in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are arranged. By various configurations such as the nail 87 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that the winning to the above-described general winning opening 81 or the like occurs with an appropriate probability.

可変入賞装置82は、通常は遊技球の入賞が不可となる閉状態になっており、大当たりの際に遊技球の入賞が許容される開状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置82の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、同可変入賞装置82の開放が複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として繰り返されるように設定されている。   The variable prize-winning device 82 is normally in a closed state in which game balls cannot be won, and is switched to an open state in which game balls are allowed to win in the event of a big win. As a release mode of the variable winning device 82, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is regarded as one round, and the variable winning device 82 is opened by a plurality of rounds (for example, 15 rounds). It is set to be repeated as the upper limit.

可変表示ユニット85は遊技盤80の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口83a,83bが配置されている。より詳しくは、作動口83a,83bは、作動口83aを上側、作動口83bを下側として上下に並設されている。下側の作動口83bには、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口83bへの入球が困難となる閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート84への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口83a,83bへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。   The variable display unit 85 is disposed at the upper center of the game board 80, and the operation ports 83a and 83b are disposed below the variable display unit 85. More specifically, the operation ports 83a and 83b are arranged side by side with the operation port 83a on the upper side and the operation port 83b on the lower side. The lower working port 83b is provided with an electric accessory as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory is in a closed state (non-supported state or non-guided state) in which it is difficult to enter the operating port 83b, and an open state (supported state or guide in which game balls can be easily entered than the closed state). When the lottery based on the winning to the through gate 84 is won, the main controller controls the open state. As the opening / closing mode of the electric accessory, the low frequency support mode set so that the winning frequency to the lower operation port 83b is lower than the upper operation port 83a, and the lower operation mode 83a than the upper operation port 83a. The high-frequency support mode is set so that the winning frequency for the operating port 83b is high, and it is low when a predetermined winning result is obtained by a lottery based on entering the operating ports 83a and 83b. The frequency support mode is shifted to the high frequency support mode.

可変表示ユニット85及び作動口83a,83bは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット85及び作動口83a,83bを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。   The variable display unit 85 and the operation ports 83a and 83b are portions that control game play, and the player's attention is likely to be gathered. By arranging the variable display unit 85 and the operation ports 83a and 83b side by side in the center of the gaming machine, the movement amount of the line of sight between the two is suppressed, which contributes to the reduction of the burden on the player's eyes.

可変表示ユニット85は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置94を備えている。図柄表示装置94は、液晶ディスプレイ(表示画面94a)を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面94aにおいては、左,中,右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面94aにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段,中段,下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。   The variable display unit 85 includes a symbol display device 94 that variably displays symbols with a winning in the operation ports 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 94 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display (display screen 94a), and the display content is controlled by a display control device described later. Specifically, on the display screen 94a, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a big hit occurs, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and a transition is made to a special gaming state. The display mode on the display screen 94a may be changed as follows. That is, the symbols may be displayed variably by arranging them in the upper, middle, and lower rows and scrolling the symbols in the left-right direction.

また、可変表示ユニット85は、図柄表示装置94を囲むようにして形成されたセンターフレーム95を備えている。センターフレーム95の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部98,99が設けられている。下側の保留ランプ部98は、作動口83a,83bに対応しており、遊技球が作動口83a,83bを通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部98の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部99は、スルーゲート84に対応しており、遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部99の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 85 includes a center frame 95 formed so as to surround the symbol display device 94. Reservation lamp portions 98 and 99 are provided on the upper and lower portions of the center frame 95, respectively. The lower holding lamp unit 98 corresponds to the operation ports 83a and 83b. The number of times that the game ball has passed through the operation ports 83a and 83b is held up to four times, and the number of the holding balls is increased by lighting the holding lamp unit 98. It is displayed. The upper holding lamp unit 99 corresponds to the through gate 84, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 84 is held up to a maximum of four times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp unit 99. It has become.

再び図4を用いて説明すれば、樹脂ベース60における遊技盤収容部61(遊技盤80)の下方には、遊技球発射ハンドル45の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が後述する補強プレートを介して樹脂ベース60に取り付けられている。   Referring again to FIG. 4, below the game board housing portion 61 (game board 80) in the resin base 60, a game ball that launches a game ball into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 45. A firing mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which these various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is attached to the resin base 60 via a reinforcing plate described later. ing.

発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 80 side, more specifically, the game. It is driven out toward the guide rail 100 mounted on the board 80.

誘導レール100は、遊技領域区画部材と共に遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 forms a game area PE together with a game area partition member so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game board 80, a reversal prevention member 106 for preventing the reversal of the game ball reaching the game area PE into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion 105, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55(図3参照)が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1等に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   The guide rail 100 and the firing rail 112 are arranged such that the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other with a gap therebetween. A foul ball passage 55 (see FIG. 3) is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 55 is integrally formed with the passage formation unit 50 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return as foul balls in the guide passage 103, the foul balls enter the foul ball passage 55 through the gap. It becomes. The foul ball passage 55 communicates with the front door side lower tray passage, and the game balls that have entered the foul ball passage 55 are discharged to the lower tray 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技領域形成部材においてガラスパネル31と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動口用表示部と、下側作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動口用表示部とを有している。   A main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided at a portion of the game area forming member facing the glass panel 31. The main display unit D displays the lottery result based on the winning to the upper working port 83a, and the lower side displays the lottery result based on the winning to the lower working port 83b. And an operating port display.

上側作動口用表示部では、上側作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the upper working port display unit, the variation display of the picture is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 83a is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the upper working port display unit, and the predetermined result is the stop result. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下側作動口用表示部では、下側作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下側作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working port 83b as a trigger, and the result of stopping the variation display is based on the winning of the lower working port 83b. The result of the internal lottery is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 83b is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped on the lower working port display unit, and the stop result After a predetermined pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in any one of the operation ports 83a and 83b, the display of variation is started at the corresponding operation port display unit, until a predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped. It corresponds to one time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single display area is provided, and even if a winning to any of the operation ports 83a and 83b occurs, the single game area In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped once in a state where a predetermined stop result is displayed. And

樹脂ベース60には、遊技盤収容部61からの遊技盤80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤80の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤80の前面に当接することによって遊技盤80の前扉枠14側への変位が抑えられることとなる。   The resin base 60 is provided with a plurality of lock devices that can be switched between a locked state in which the game board 80 cannot be removed from the game board housing 61 and an unlocked state in which the game board 80 is allowed to be removed. Yes. The locking device has an abutting portion that abuts against the front surface of the game board 80 in the locked state, and the abutting portion abuts against the front surface of the game board 80, thereby moving the game board 80 toward the front door frame 14 side. The displacement will be suppressed.

樹脂ベース60において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース60を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース60に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53(図2参照)が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 60 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, the side that supports the front door frame 14) in the resin base 60, and covers the through hole. A passage forming member 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 60 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. A receiving portion 53 (see FIG. 2) of the passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side is below the main body side upper dish passage 122. An upper plate passage is arranged, and a front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

樹脂ベース60において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123からの遊技球の流出を規制するシャッタ124が設けられている。シャッタ124は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース60によって支持されている。また、樹脂ベース60にはシャッタ124を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ124が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ124が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。   In the resin base 60, a shutter 124 that restricts the outflow of game balls from the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is provided below the passage forming member 121. The shutter 124 is supported by the resin base 60 in a state where the shutter 124 can be switched between a blocking position where the outlet portions of both passages are narrowed to prevent the gaming ball from flowing out and an allowable position where the gaming ball is allowed to flow out. Further, a biasing member that biases the shutter 124 toward the blocking position is attached to the resin base 60. When the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the shutter is driven by the biasing force of the biasing member. 124 is configured to remain in the blocking position. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where the game balls are stored in the main body side upper tray passage 122 or the main body side lower tray passage 123, the disadvantage that the stored balls spill out is avoided. . In contrast, when the front door frame 14 is closed, the shutter 124 is pushed back to the allowable position against the urging force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage communicate with the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage, respectively, and the movement of the game ball is allowed.

次に、図6を参照して内枠13(樹脂ベース60及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図6は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 60 and the game board 80) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a rear view of the inner frame 13.

樹脂ベース60の背面における回動基端側(図6の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース60の背面には、裏パックユニット15を内枠13に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 6) of the back surface of the resin base 60. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame 13 are provided on the back surface of the resin base 60.

既に説明したように樹脂ベース60における遊技盤収容部61の底部分には樹脂ベース60の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース60の背面側に開放された中央開口64が形成されており、その中央開口64が遊技盤収容部61に収容された遊技盤80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤80の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口64を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、図7に基づき遊技盤80の背面の構成について詳細に説明する。図7は遊技盤80を後方から見た斜視図である。   As already described, a central opening 64 that penetrates in the thickness direction of the resin base 60 and opens to the back side of the resin base 60 is formed at the bottom portion of the game board housing 61 in the resin base 60. The central opening 64 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board 80 housed in the game board housing part 61. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board 80, and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the central opening 64. Here, the configuration of the back surface of the game board 80 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the game board 80 as seen from the rear.

遊技盤80の背面には、可変表示ユニット85(図5参照)を遊技盤80に対して搭載する合成樹脂製の台座部材141が固定されている。台座部材141は、遊技盤80側に開放された略箱状をなしており遊技盤80の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材141の一部は樹脂ベース60の中央開口64を通じて同樹脂ベース60の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置94(図5参照)と、その図柄表示装置94を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置94及び表示制御装置は前後方向(樹脂ベース60の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤80には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニットが搭載されている。報知・演出制御装置ユニットは、報知・演出制御装置142と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置142が装着されている。   A synthetic resin pedestal member 141 on which the variable display unit 85 (see FIG. 5) is mounted on the game board 80 is fixed to the back of the game board 80. The pedestal member 141 has a substantially box shape opened to the game board 80 side, and covers almost the entire rear surface of the game board 80. A part of the pedestal member 141 protrudes to the back side of the resin base 60 through the central opening 64 of the resin base 60. The symbol display device 94 (see FIG. 5) described above with respect to the protruding portion and the symbol display thereof. A display control device for driving the device 94 is attached. The symbol display device 94 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the resin base 60). Further, the game board 80 is equipped with a notification / production control device unit so as to be located behind the display control device. The notification / production control device unit includes a notification / production control device 142 and a mounting table 144, and the notification / production control device 142 is mounted on the mounting table 144.

報知・演出制御装置142は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The notification / production control device 142 includes a notification / production control board that controls sound and lamp display and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device, which will be described later. It is accommodated in a substrate box 145 made of, for example.

報知・演出制御装置ユニットの下方には、台座部材141を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤80の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main control unit 160 is provided below the notification / production control unit so as to cover the base member 141 from the rear. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board 80 and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

台座部材141において遊技盤80の背面と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82,上側作動口83a,下側作動口83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材141には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   The portion of the pedestal member 141 that faces the back of the game board 80 corresponds to the game board opening of the general winning port 81, variable winning device 82, upper operating port 83a, lower operating port 83b and on the downstream side. Thus, a collection passage that gathers in one place is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 and the like are gathered below the game board 80 through the collection passage. That is, the pedestal member 141 is provided with a function of collecting game balls won in various winning openings.

遊技盤80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口86についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口86を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board 80, and the game balls gathered below the game board 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 86 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 86.

また、上記回収通路には、遊技盤80表側の一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材141において可変表示ユニット85の左右両側には、スルーゲート84を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置162に出力される構成となっている。   Further, in the collection passage, a winning port switch for detecting a game ball won in the general winning port 81 on the front side of the game board 80, a count switch for detecting a game ball won in the variable winning device 82, and an operation port 83a, An operating port switch for detecting a game ball entering 83b is mounted, and a winning detection mechanism is constituted by these various switches. Furthermore, gate switches for detecting game balls passing through the through gate 84 are provided on the left and right sides of the variable display unit 85 in the base member 141. These various switches are electrically connected to the main control device 162, and the detection information by each switch is output to the main control device 162.

次に、図3及び図8に基づき裏パックユニット15について説明する。図8は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view of the back pack unit 15.

図3に示したように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、図8に示すように、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 3, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. As shown in FIG. 8, the back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット85を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover portion 212 has a shape in which left and right side surfaces and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 85.

ベース部211には、その右上部に外部端子板(図示略)が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部215が形成されており、固定レバー134が挿通部215に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base part 211 is provided with an external terminal board (not shown) at the upper right part thereof. Various output terminals are provided on the external terminal plate, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the latch pins 214 are inserted through the bearing portions 133 provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions 215 through which the fixing levers 134 provided in the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is rearward of the base portion 211 in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions 215. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact with the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   The power source / launch control device 243 includes a power source / launch control board housed in the board box 246, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 45 is performed. Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置162には、RAM消去スイッチ166が設けられている。当該RAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. The main controller 162 is provided with a RAM erase switch 166. When power is turned on while pressing the RAM erase switch 166, the RAM data is initialized.

(操作ボタンユニット500及びそれに関連する構成)
本実施の形態においては、前扉枠14の上側膨出部28に設けられた上記操作ボタンユニット500の取付構造及びそれに関連する構成が特徴の1つとなっている。そこで、以下の説明においては先ず、図9及び図10を参照して、操作ボタンユニット500及びその周辺構成の概要について補足説明する。図9は前扉枠14を正面側から見た斜視図、図10(a)は操作ボタンユニット500及びその周辺構成を示す図9の部分拡大図、図10(b)は図9のA−A線部分端面図である。
(Operation button unit 500 and related structure)
In the present embodiment, the mounting structure of the operation button unit 500 provided in the upper bulging portion 28 of the front door frame 14 and the configuration related thereto are one of the features. Therefore, in the following description, first, an outline of the operation button unit 500 and its peripheral configuration will be supplementarily described with reference to FIGS. 9 is a perspective view of the front door frame 14 as viewed from the front side, FIG. 10A is a partially enlarged view of FIG. 9 showing the operation button unit 500 and its peripheral configuration, and FIG. It is an A line partial end view.

図9に示すように、上側膨出部28は、環状電飾部24,スピーカ部27用のカバー部材,各種装飾部材とともにカバー体21を構成している。上側膨出部28は、その基端部(後端部)が枠体20に固定されており、所謂片持ち状態となっている。上側膨出部28の上下幅及び横幅をある程度確保した上で、上記固定箇所を上下左右に複数設定することにより、固定強度の向上が図られている。   As shown in FIG. 9, the upper bulging portion 28 constitutes the cover body 21 together with the annular electrical decoration portion 24, the cover member for the speaker portion 27, and various decorative members. The upper bulging portion 28 has a base end portion (rear end portion) fixed to the frame body 20 and is in a so-called cantilever state. The securing strength is improved by setting a plurality of the above and below fixed portions in the vertical and horizontal directions while securing the vertical and horizontal widths of the upper bulging portion 28 to some extent.

上側膨出部28は、上下一組の膨出部構成体301,302が組み合わされてなる(図10(a)参照)。具体的には上方に開放された略箱状の下側の膨出部構成体301,302を上面に装飾が施された左右一対の上側の膨出部構成体301,302によって上方から覆い、これら両構成体301,302が結合されてなる。このような構成とすることにより、上側膨出部の見栄えの向上を図りつつ、上側膨出部28の歩留まりの低下を抑制している。   The upper bulging portion 28 is formed by combining a pair of upper and lower bulging portion constituting bodies 301 and 302 (see FIG. 10A). Specifically, the lower bulging portion constituting bodies 301 and 302 having a substantially box-like shape opened upward are covered from above by a pair of left and right upper bulging portion constituting bodies 301 and 302 whose upper surfaces are decorated. Both these structural bodies 301 and 302 are combined. By setting it as such a structure, the fall of the yield of the upper side bulging part 28 is suppressed, improving the appearance of the upper side bulging part.

上側膨出部構成体301の前後幅は下側膨出部構成体302の前後幅よりも小さく設定されている。言い換えれば、上側膨出部構成体301は下側膨出部構成体302の前側及び左右の縁部に沿うようにして形成されており、両構成体301,302の後端縁には前後方向にてずれが生じている。このようなギャップの存在によって、上側膨出部28の上面部311には上皿33用の設置部としての収容凹部315が形成されている。収容凹部315は上方に開放されており、上側から上皿33が嵌ることによってその開放部分が塞がれている。   The front-rear width of the upper bulge part structure 301 is set smaller than the front-rear width of the lower bulge part structure 302. In other words, the upper bulged portion constituting body 301 is formed along the front side and the left and right edges of the lower bulged portion constituting body 302, and the rear end edges of both the constituent bodies 301 and 302 are arranged in the front-rear direction. Deviation has occurred at. Due to the existence of such a gap, an accommodation recess 315 as an installation portion for the upper plate 33 is formed on the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28. The housing recess 315 is opened upward, and the open portion is closed by fitting the upper plate 33 from above.

図示は省略するが、上側膨出部構成体301の背面部314には上皿33と係合する係合部が設けられている。上皿33が上記収容凹部315への押し込まれることで係合部が係合状態となり、上皿33と上側膨出部28とが一体化されている。また、枠体20にも上側膨出部28が当該枠体20に固定されることで上皿33に係合する係合部が設けられている。これにより、上側膨出部28を枠体20に固定した状態では、当該係合部によって枠体20からの上皿33の取り外しが規制されることとなる。つまり、上皿33は上側膨出部28と枠体20とによって挟み込まれており、メンテナンス時等に上皿33を取り外す場合には、事前に枠体20から上側膨出部28(カバー体21)を行う必要がある。これは、上皿33の不正な取り外し等の各種不正行為に対する防御機能を強化するための工夫である。   Although illustration is omitted, an engaging portion that engages with the upper plate 33 is provided on the back surface portion 314 of the upper bulging portion constituting body 301. When the upper plate 33 is pushed into the housing recess 315, the engaging portion is engaged, and the upper plate 33 and the upper bulging portion 28 are integrated. The frame body 20 is also provided with an engaging portion that engages with the upper plate 33 by fixing the upper bulging portion 28 to the frame body 20. Thereby, in the state which fixed the upper side bulging part 28 to the frame 20, the removal of the top plate 33 from the frame 20 is controlled by the said engaging part. That is, the upper plate 33 is sandwiched between the upper bulging portion 28 and the frame body 20, and when the upper plate 33 is removed during maintenance or the like, the upper bulging portion 28 (the cover body 21) is removed from the frame body 20 in advance. ) Is necessary. This is a device for strengthening a defense function against various illegal acts such as unauthorized removal of the upper plate 33.

図10(b)に示すように、上皿33は、上側膨出部28の基端側に配置され、上方だけでなく後方にも開放されている。この後側の開放部分は枠体20の前面部36によって塞がれており、上皿33及び枠体20(詳しくは前面部36)によって多数の遊技球を貯留可能な貯留領域SEが区画形成されている。上皿33の底面部は右側に下り傾斜しており、前面部36において貯留領域SEの最上流に位置する部分には上記払出装置224から遊技球が供給される入口部分としての供給口37が形成されている。   As shown in FIG. 10B, the upper plate 33 is disposed on the base end side of the upper bulging portion 28 and is opened not only upward but also rearward. The rear open portion is closed by the front surface portion 36 of the frame body 20, and a storage area SE capable of storing a large number of game balls is partitioned by the upper plate 33 and the frame body 20 (specifically, the front surface portion 36). Has been. The bottom surface portion of the upper plate 33 is inclined downward to the right, and a supply port 37 as an inlet portion to which game balls are supplied from the payout device 224 is located at the uppermost portion of the storage area SE in the front surface portion 36. Is formed.

また、前面部36において貯留領域SEの最下流に位置する部分には上記遊技球発射機構110に遊技球を導く排出口38が形成されている。排出口38については、上側膨出部構成体301によって上方から覆われており、当該排出口38への不正なアクセスが抑制されている。   In addition, a discharge port 38 that guides the game ball to the game ball launching mechanism 110 is formed in a portion of the front surface portion 36 that is located on the most downstream side of the storage area SE. The discharge port 38 is covered from above by the upper bulging portion structure 301, and unauthorized access to the discharge port 38 is suppressed.

貯留領域SEの中流〜下流(排出口38)にかけては、遊技球を一列に整列させた状態で排出口38へと誘導する整列通路320が形成されている。整列通路320については、その前後幅(上皿33の縦壁と枠体20の前面部36との距離)が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない構成となっている。整列通路320を経由させて遊技球を排出口38へ誘導することにより、遊技球発射機構110へ遊技球が円滑に供給されることとなる。   An alignment passage 320 that guides the game balls to the discharge port 38 in a state of being aligned in a line is formed from the middle to the downstream (discharge port 38) of the storage area SE. As for the alignment passage 320, its front-rear width (the distance between the vertical wall of the upper plate 33 and the front surface portion 36 of the frame 20) is suppressed to be slightly larger than the diameter dimension of the game ball, and a plurality of the same portions are arranged. The game balls cannot pass at the same time. By guiding the game balls to the discharge port 38 through the alignment passage 320, the game balls are smoothly supplied to the game ball launching mechanism 110.

ここで、遊技を行う際の遊技球の動きについて簡潔に説明する。遊技者の発射操作に基づいて遊技領域PEへ到達した遊技球が可変入賞装置82等の各種入球部へ入球した場合には、その特典として予め設定された数の遊技球が払出される。具体的には、払出装置224が動作することにより、供給口37を通じて貯留領域SEに遊技球が供給される。貯留領域SEに到達した遊技球は、自重によって下流側へと移動し、整列通路320にて整流された状態にて排出口38へと誘導される。そして、排出口38を通じて遊技球発射機構110の球送装置113へ到達する。遊技球の発射操作が行われている場合には、この球送装置113が一定の期間ごとに遊技球を発射待機位置へと供給し、それに伴って貯留領域SEに貯留されている遊技球が、順次下流側へと移動することとなる。   Here, the movement of the game ball when playing a game will be briefly described. When a game ball that has reached the game area PE based on the player's launch operation enters a variety of game units such as the variable winning device 82, a predetermined number of game balls are paid out as a bonus. . Specifically, when the payout device 224 operates, the game ball is supplied to the storage area SE through the supply port 37. The game ball that has reached the storage area SE moves downstream due to its own weight, and is guided to the discharge port 38 while being rectified in the alignment passage 320. Then, it reaches the ball feeding device 113 of the game ball launching mechanism 110 through the discharge port 38. When a game ball launch operation is performed, the ball feeding device 113 supplies the game ball to the launch standby position at regular intervals, and accordingly, the game ball stored in the storage area SE Then, it moves to the downstream side sequentially.

上側膨出部28には、上述した上皿33以外にも、操作ボタンユニット500及びコントローラユニット41が配設されている。操作ボタンユニット500は図柄表示装置94等と連動して所定の遊技演出等を実行する機能が付与されており、コントローラユニット41については遊技モード(例えば背景やキャラクタ等のカスタマイズ)を選択する機能が付与されている。図10(b)からも明らかなように、操作ボタンユニット500とコントローラユニット41とを比較した場合に、操作ボタンユニット500の操作部分の方がコントローラユニット41の操作部分よりもはるかに大きく形成されており、且つ操作ボタンユニット500は遊技進行時に演出の一環として操作されるものであるのに対して、コントローラユニット41は遊技演出に用いられることはなく、主として遊技開始前や遊技終了後の待機状態(待機モード中)にて操作されることを前提としている。   In addition to the above-described upper plate 33, an operation button unit 500 and a controller unit 41 are disposed in the upper bulging portion 28. The operation button unit 500 is provided with a function of executing a predetermined game effect or the like in conjunction with the symbol display device 94 or the like, and the controller unit 41 has a function of selecting a game mode (for example, customization of the background, characters, etc.). Has been granted. 10B, when the operation button unit 500 and the controller unit 41 are compared, the operation part of the operation button unit 500 is formed to be much larger than the operation part of the controller unit 41. The operation button unit 500 is operated as a part of the production when the game progresses, whereas the controller unit 41 is not used for the game production, but mainly waits before the game starts or after the game ends. It is assumed that it is operated in the state (in standby mode).

以上詳述した使用条件/使用環境/形状等の違いを配慮して、固定対象に違いが生じている。具体的には、コントローラユニット41及び操作ボタンユニット500は概観上配設対象が共通(上側膨出部28)となっているものの、コントローラユニット41の固定対象が上側膨出部28自体となっているのに対して、操作ボタンユニット500はあたかも上側膨出部28に固定されているかのように見えて、その固定対象は上側膨出部28ではなく枠体20となっている。   Considering the difference in the use conditions / use environment / shape and the like detailed above, there is a difference in the fixed object. Specifically, although the controller unit 41 and the operation button unit 500 have a common arrangement target (upper bulging portion 28), the controller unit 41 is fixed to the upper bulging portion 28 itself. On the other hand, the operation button unit 500 looks as if it is fixed to the upper bulging portion 28, and the fixed object is not the upper bulging portion 28 but the frame body 20.

操作ボタンユニット500の配置(固定態様)について説明する。操作ボタンユニット500は、上皿33の前方、詳しくは整列通路320の前方に配されている。上側膨出部28(詳しくは上側膨出部構成体301)の上面部311には、上記一対の上側膨出部構成体301を左右に離間して配設することにより上側に開放された開口316が形成されている。開口316は、上側膨出部28の上面部311,前面部313,背面部314に跨っており、この開口316を覆うようにして操作ボタンユニット500が配置されている。   The arrangement (fixed mode) of the operation button unit 500 will be described. The operation button unit 500 is disposed in front of the upper plate 33, specifically in front of the alignment passage 320. On the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28 (specifically, the upper bulging portion constituting body 301), an opening opened upward by arranging the pair of upper bulging portion constituting bodies 301 apart from each other on the left and right sides. 316 is formed. The opening 316 extends over the upper surface portion 311, the front surface portion 313, and the rear surface portion 314 of the upper bulging portion 28, and the operation button unit 500 is disposed so as to cover the opening 316.

操作ボタンユニット500は、金属製の取付フレームを介して枠体20に固定されている。つまり、枠体20に対する固定態様が上側膨出部28と同位の関係となっている。上側膨出部28を介さずに取付フレームを用いて枠体20に直接取り付けることにより、押圧操作等により操作ボタンユニット500に加わる負荷を枠体20へ好適に分散させることが可能となっている。また、取付フレームは上側膨出部28の内部空間に収容されてはいるが、内部で浮いた状態となっており、上側膨出部28及び上皿33との接触が回避されている。このような構成とすることにより、仮に操作ボタンユニット500に大きな負荷が加わった場合であっても当該負荷が上側膨出部28に伝わることを抑制することができる。   The operation button unit 500 is fixed to the frame body 20 via a metal mounting frame. That is, the fixing mode with respect to the frame 20 is in the same relationship with the upper bulging portion 28. By directly attaching to the frame 20 using the attachment frame without using the upper bulging portion 28, it is possible to suitably distribute the load applied to the operation button unit 500 to the frame 20 by a pressing operation or the like. . Further, although the mounting frame is accommodated in the internal space of the upper bulging portion 28, the mounting frame is in a floating state, and contact with the upper bulging portion 28 and the upper plate 33 is avoided. By adopting such a configuration, even if a large load is applied to the operation button unit 500, it is possible to suppress the load from being transmitted to the upper bulging portion 28.

上皿33については、遊技機前方に膨出している上側膨出部28に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。ここで、上皿33の配設対象となっている上側膨出部28に操作ボタンユニット500を配設することにより、上皿33と同様に操作ボタンユニット500へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。   The upper plate 33 can be easily accessed from the front of the gaming machine by being disposed in the upper bulging portion 28 that bulges in front of the gaming machine. Thereby, the improvement of workability | operativity at the time of performing replenishment of a game ball, elimination of a ball clogging, etc., and easy of confirmation of a remaining ball, etc. are implement | achieved. Here, by disposing the operation button unit 500 in the upper bulging portion 28 on which the upper plate 33 is to be disposed, it is easy to access the operation button unit 500 as in the case of the upper plate 33, and convenience. Can contribute to the improvement.

上述したように、操作ボタンユニット500は、上側膨出部28に設けられてはいるが、その固定対象は上側膨出部28ではなく枠体20となっている。このため、仮に操作ボタンユニット500が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷が取付フレームを介して枠体20に分散される。故に、当該負荷の影響により上側膨出部28(特に上皿33や貯留領域SE)に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、上皿33(貯留領域SE)への影響を抑えることにより、上側膨出部28にて上皿33と操作ボタンユニット500とを好適に共存させることが可能となっている。   As described above, although the operation button unit 500 is provided in the upper bulging portion 28, the fixing object is not the upper bulging portion 28 but the frame body 20. For this reason, even if a large load is generated, for example, when the operation button unit 500 is strongly pressed, the load is distributed to the frame body 20 via the attachment frame. Therefore, it can suppress suitably that distortion arises in the upper swelling part 28 (especially the upper plate 33 and the storage area | region SE) by the influence of the said load. In this way, by suppressing the influence on the upper plate 33 (storage area SE), it is possible for the upper plate 33 and the operation button unit 500 to preferably coexist in the upper bulging portion 28.

操作ボタンユニット500は遊技者によってまた遊技状況によってどのような扱いを受けるかは様々となる。例えば、遊技が有利に進んでいない状況下においては力任せに操作ボタンユニット500が叩かれる可能性も否定できない。このように、操作ボタンユニット500が扱われた場合には、単に操作ボタンユニット500に手を載せたまま遊技をしている場合と比較して、衝撃によって負荷が大きくなると想定される。この点、本実施の形態においては、操作ボタンユニット500の変位(取付フレームの撓み変形)を許容する構成としているため、上記衝撃を緩和することができる。このような撓み変形をした場合であっても、操作ボタンユニット500と上側膨出部28とが独立しているため、上側膨出部28が変形することを好適に抑制することができる。   The handling of the operation button unit 500 varies depending on the player and the gaming situation. For example, the possibility that the operation button unit 500 may be hit with power in a situation where the game is not progressing advantageously cannot be denied. In this way, when the operation button unit 500 is handled, it is assumed that the load increases due to the impact, as compared to the case where the game is performed with the hand placed on the operation button unit 500. In this respect, in the present embodiment, since the displacement of the operation button unit 500 (the bending deformation of the mounting frame) is allowed, the impact can be reduced. Even in the case of such bending deformation, since the operation button unit 500 and the upper bulging portion 28 are independent, the upper bulging portion 28 can be preferably prevented from being deformed.

なお、変形量があまりにも大きくなった場合には、上側膨出部28の下面部312の上面(内面)に取付フレームが当たる可能性がある。しかしながらこの場合には、瞬間的に発生する大きな衝撃は枠体20側に分散され、更には取付フレームの変形によって衝撃が吸収されることとなる。故に、上側膨出部28に大きな負荷が加わることが好適に回避される。   If the amount of deformation becomes too large, the attachment frame may hit the upper surface (inner surface) of the lower surface portion 312 of the upper bulging portion 28. However, in this case, a large impact generated instantaneously is distributed to the frame body 20 side, and the impact is absorbed by deformation of the mounting frame. Therefore, it is suitably avoided that a large load is applied to the upper bulging portion 28.

本実施の形態においては特に、上皿33と枠体20の前面部36とによって貯留領域SEを形成している。この場合、上皿33の後端縁と前面部36と間には境界部位BP(図9参照)が生じることとなる。仮にこのような構成において、上側膨出部28が変形してしまうと上皿33に付与された遊技球の貯留機能や誘導機能等に障害が発生すると懸念される。この点、本実施の形態によれば、このような不都合の発生が好適に回避される。   Particularly in the present embodiment, the storage region SE is formed by the upper plate 33 and the front surface portion 36 of the frame body 20. In this case, a boundary portion BP (see FIG. 9) is generated between the rear edge of the upper plate 33 and the front surface portion 36. In such a configuration, if the upper bulging portion 28 is deformed, there is a concern that the storage function or guidance function of the game ball applied to the upper plate 33 may be impaired. In this regard, according to the present embodiment, the occurrence of such inconvenience is preferably avoided.

この点、本実施の形態に示した構成では、仮に操作ボタンユニット500が変位したとしても取付フレームが変形するに留まり、その影響が上側膨出部28や上皿33に及ばない。故に、境界部位BPが拡がったり、整列通路320の幅寸法が拡がったりすることを好適に抑制できる。   In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, even if the operation button unit 500 is displaced, the mounting frame only deforms, and the influence does not affect the upper bulging portion 28 and the upper plate 33. Therefore, it can suppress suitably that boundary part BP expands or the width dimension of the alignment channel | path 320 expands.

以下、図11及び図12を参照して、操作ボタンユニット500について説明する。図11(a)は操作ボタンユニット500を上方から見た斜視図、図11(b)は操作ボタンユニット500を下方から見た斜視図、図12は操作ボタンユニット500を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。   Hereinafter, the operation button unit 500 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. 11A is a perspective view of the operation button unit 500 as viewed from above, FIG. 11B is a perspective view of the operation button unit 500 as viewed from below, and FIG. 12 is an exploded view of the operation button unit 500 for each main configuration. It is a disassembled perspective view shown.

図11に示すように、操作ボタンユニット500は「操作部」や「表示演出装置」に相当する構成が1ユニット化されてなり、このようにユニット化された状態で前扉枠14(詳しくは上記取付フレーム)に固定されている。   As shown in FIG. 11, the operation button unit 500 has a configuration corresponding to an “operation unit” and a “display effect device” as one unit, and the front door frame 14 (in detail, in this state) It is fixed to the mounting frame.

図12に示すように、操作ボタンユニット500は、遊技者による操作対象としての操作ブロック501と、操作ブロック501に収容された可動式の可動装飾ユニット502と、それら操作ブロック501及び可動装飾ユニット502の取付対象としてのホルダ503とを有してなる。   As shown in FIG. 12, the operation button unit 500 includes an operation block 501 as an operation target by the player, a movable movable decoration unit 502 housed in the operation block 501, and the operation block 501 and the movable decoration unit 502. And a holder 503 as an attachment target.

操作ブロック501は、可動装飾ユニット502を覆うカバーユニット510と、カバーユニット510が固定される台座としての可変ユニット520とにより構成されている。カバーユニット510については、透明性を有する合成樹脂からなる第1カバー部材511及び第2カバー部材512が組み合わされてなり、それらカバー部材511,512を通じた可動装飾ユニット502を視認性が担保されている。つまり、可動装飾ユニット502を用いた表示演出を行う場合には、当該表示演出をカバーユニット510を通じて操作ボタンユニット500の外から視認可能となっている。   The operation block 501 includes a cover unit 510 that covers the movable decorative unit 502, and a variable unit 520 that serves as a base to which the cover unit 510 is fixed. Regarding the cover unit 510, a first cover member 511 and a second cover member 512 made of a synthetic resin having transparency are combined, and visibility of the movable decorative unit 502 through the cover members 511 and 512 is ensured. Yes. That is, when a display effect using the movable decoration unit 502 is performed, the display effect can be visually recognized from the outside of the operation button unit 500 through the cover unit 510.

第1カバー部材511は押圧操作方向とは反対側(上方)に凸となる椀状をなしており、その上面部分が押圧操作の対象としての機能が付与された操作面部513となっている。第1カバー部材511の側面部を構成する円環部に上記第2カバー部材512が組みつけられ、両カバー部材511,512によってカバーユニット510が構成されている。   The first cover member 511 has a hook shape that is convex (upward) on the opposite side (upward) to the pressing operation direction, and the upper surface portion is an operation surface portion 513 to which a function as a target of the pressing operation is given. The second cover member 512 is assembled to the annular portion constituting the side surface portion of the first cover member 511, and the cover unit 510 is configured by both the cover members 511 and 512.

第2カバー部材512は、第1カバー部材511の円環部に沿うよう形成された環状をなしている。第2カバー部材512の上端部は周方向に複数の凹凸が形成された波状をなしており、これら凹凸によって指掛け部514が構成されている。   The second cover member 512 has an annular shape that is formed along the annular portion of the first cover member 511. The upper end portion of the second cover member 512 has a wavy shape in which a plurality of irregularities are formed in the circumferential direction, and the finger hanging portion 514 is configured by these irregularities.

詳細については後述するが、本実施の形態における操作ボタンユニット500については、遊技者による押圧操作及び回転操作が可能となるように構成されている。上記操作面部513については押圧操作を行った際に指や手の平にカバーユニット510のエッジ等が当たりにくくなるように滑らかな曲面状をなしている。これは、角当たりを回避して遊技者の手の保護を図る上では好ましい。但し、このような構成では、上記回転操作を行う際には指が引っ掛かる部分が存在しないため、操作がやりづらくなると想定される。そこで、第1カバー部材511の円環部に対応する部分に第2カバー部材512に指掛け部514を設けることで、回転操作のやりづらさを解消している。   Although details will be described later, the operation button unit 500 according to the present embodiment is configured so that a player can perform a pressing operation and a rotating operation. The operation surface portion 513 has a smooth curved surface so that the edge of the cover unit 510 does not easily hit the finger or palm when a pressing operation is performed. This is preferable for avoiding corner hits and protecting the player's hand. However, in such a configuration, it is assumed that the operation is difficult to perform because there is no portion where the finger is caught when the rotation operation is performed. In view of this, the finger cover 514 is provided on the second cover member 512 at a portion corresponding to the annular portion of the first cover member 511, thereby eliminating the difficulty of the rotation operation.

カバーユニット510は、可変ユニット520を構成するハウジング521に固定されている。より具体的には、ハウジング521は中空をなす箱状に形成されており、その上面部分(後述するハウジング521)にカバーユニット510が固定されている。   The cover unit 510 is fixed to the housing 521 that constitutes the variable unit 520. More specifically, the housing 521 is formed in a hollow box shape, and a cover unit 510 is fixed to an upper surface portion (a housing 521 described later).

これらカバーユニット510及びハウジング521によって囲まれた空間が上記可動装飾ユニット502の収容空間として機能している。ここで、図12及び図13を参照して可動装飾ユニット502について説明する。図13は、操作ボタンユニット500の内部構造を示す縦断面図である。   A space surrounded by the cover unit 510 and the housing 521 functions as a housing space for the movable decorative unit 502. Here, the movable decoration unit 502 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. FIG. 13 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the operation button unit 500.

図13に示すように、可動装飾ユニット502は、複数の発光素子(詳しくはLED)が実装された発光基板572と、当該発光基板572がその素子搭載面が操作面部513を向くようにして搭載された取付ベース571とを有している。発光基板572は報知・演出制御装置142に接続されており、報知・演出制御装置142からの信号に基づいて点灯/消灯/点滅等の発光制御が行われる。   As shown in FIG. 13, the movable decorative unit 502 is mounted with a light emitting substrate 572 on which a plurality of light emitting elements (specifically, LEDs) are mounted, and the light emitting substrate 572 with its element mounting surface facing the operation surface portion 513. Mounting base 571. The light emitting board 572 is connected to the notification / production control device 142, and light emission control such as lighting / extinguishing / flashing is performed based on a signal from the notification / production control device 142.

取付ベース571には、有色透明な樹脂材料により形成された基板カバー573が発光基板572の素子搭載面を覆うようにして固定されている。基板カバー573には光拡散部が形成されており、発光基板572からの光は基板カバー573を通じて拡散された状態で操作面部513へと照射されることとなる。   A substrate cover 573 formed of a colored transparent resin material is fixed to the mounting base 571 so as to cover the element mounting surface of the light emitting substrate 572. The substrate cover 573 is formed with a light diffusion portion, and light from the light emitting substrate 572 is irradiated to the operation surface portion 513 while being diffused through the substrate cover 573.

取付ベース571には、基板カバー573よりも操作面部513側に位置するようにして装飾部材574が配設されている。装飾部材574は取付ベース571によって回動可能に軸支されており、装飾部材574の上面との間には所定の動作隙が確保されている。これにより、装飾部材574と基板カバー573との干渉が回避されている。   A decorative member 574 is disposed on the mounting base 571 so as to be positioned closer to the operation surface portion 513 than the substrate cover 573. The decoration member 574 is pivotally supported by the mounting base 571, and a predetermined operation gap is secured between the decoration member 574 and the upper surface of the decoration member 574. Thereby, interference with the decoration member 574 and the board | substrate cover 573 is avoided.

取付ベース571には発光基板572とは反対側に膨出する膨出部579が形成されており、この膨出部579の下面(詳しくは発光基板572が搭載面とは反対側の板面)には、装飾部材574用の駆動手段としてのモータ575が固定されている。モータ575は報知・演出制御装置142に接続されており、報知・演出制御装置142からの駆動信号に基づいて動作する。モータ575が動作することにより装飾部材574が回転することとなる。   The mounting base 571 is formed with a bulging portion 579 that bulges on the opposite side of the light emitting substrate 572, and the lower surface of the bulging portion 579 (specifically, the plate surface of the light emitting substrate 572 opposite to the mounting surface). A motor 575 is fixed as a driving means for the decorative member 574. The motor 575 is connected to the notification / production control device 142 and operates based on a drive signal from the notification / production control device 142. As the motor 575 operates, the decorative member 574 rotates.

装飾部材574には、その回動中心軸線と交差する方向に延びる複数のアーム部が形成されている。これらアーム部は有色不透明となるように形成され発光基板572からの光を遮る遮光性が付与されている。発光基板572が発光している状況下においては、装飾部材574が回転することにより遮光位置が変わる。このように部位毎に遮光/非遮光の切り替わりが発生することで、見かけ上の発光態様が変化する。   The decorative member 574 is formed with a plurality of arm portions extending in a direction intersecting with the rotation center axis. These arm portions are formed so as to be colored and opaque, and are provided with a light blocking property to block light from the light emitting substrate 572. Under the situation where the light emitting substrate 572 emits light, the light shielding position changes as the decorative member 574 rotates. Thus, the apparent light emission mode changes due to the occurrence of switching between light shielding / non-light shielding for each part.

なお、本実施の形態では、発光制御によって点滅パターンを変化させて遊技者の注意を引く場合と、装飾部材574が回転することによる見かけ上の点滅パターンの変化とが発生し得るが、操作ボタンユニット500が点滅した場合には装飾部材574が回転しているか否かを目視により確認することで、遊技者は発生中の点滅が何れのパターンによるものかを把握可能となっている。   In this embodiment, there are cases where the flashing pattern is changed by light emission control to draw the player's attention and the apparent flashing pattern changes due to the rotation of the decorative member 574. When the unit 500 blinks, it is possible for the player to grasp which pattern the blinking being generated is by visually confirming whether or not the decorative member 574 is rotating.

ホルダ503は有底の箱状をなしている(図12参照)。ホルダ503の底部551には周壁部561と同じ方向に(上方:押圧方向における手前側)に突出する台座552が形成されている。台座552は円筒状をなしており、その頂部552aに可動装飾ユニット502が載置されている。詳しくは、台座552の頂部552aに取付ベース571の膨出部579が当接することにより、可動装飾ユニット502が台座552によって支持された状態となっている。   The holder 503 has a bottomed box shape (see FIG. 12). A base 552 is formed on the bottom 551 of the holder 503 so as to protrude in the same direction as the peripheral wall 561 (upward: the front side in the pressing direction). The pedestal 552 has a cylindrical shape, and the movable decorative unit 502 is placed on the top 552a. Specifically, the movable decorative unit 502 is supported by the pedestal 552 by the bulging portion 579 of the mounting base 571 coming into contact with the top 552 a of the pedestal 552.

頂部552aには貫通孔553が形成されており、この貫通孔553を通じて上記モータ575が台座552の円筒部552b内(中空部分)に突出している。これにより、モータ575と台座552との干渉が回避されている。因みに、モータ575はその全体が、円筒部552b内に収容されている点に鑑みれば、台座552(詳しくは円筒部552b)は可動装飾ユニット502の駆動部を収容する「収容部」と称することもできる。   A through hole 553 is formed in the top portion 552a, and the motor 575 protrudes into the cylindrical portion 552b (hollow portion) of the base 552 through the through hole 553. Thereby, interference with the motor 575 and the base 552 is avoided. Incidentally, in view of the fact that the entire motor 575 is accommodated in the cylindrical portion 552b, the base 552 (specifically, the cylindrical portion 552b) is referred to as an “accommodating portion” that accommodates the driving portion of the movable decorative unit 502. You can also.

このように台座552に可動装飾ユニット502が載置された状態で、取付ベース571の膨出部579がネジ565(固定具)により、台座552の頂部552aに固定されることで、可動装飾ユニット502がホルダ503に一体化されている。   With the movable decorative unit 502 placed on the pedestal 552 as described above, the bulging portion 579 of the mounting base 571 is fixed to the top 552a of the pedestal 552 by the screw 565 (fixing tool), so that the movable decorative unit 502 is integrated with the holder 503.

本実施の形態においては特に、可動装飾ユニット502がモータ575を有することで、その重量が嵩んでいる。そして、その重心位置については、膨出部579におけるモータ575の取付箇所付近に位置するように構成されている。上述したように、モータ575を貫通孔553を通じて下方に突出させて膨出部579が台座552に載るように工夫することにより、台座552による可動装飾ユニット502の支持バランスの向上が実現されている。   Particularly in the present embodiment, the movable decorative unit 502 has the motor 575, so that its weight is increased. The center of gravity is configured to be located in the vicinity of the attachment location of the motor 575 in the bulging portion 579. As described above, by improving the support balance of the movable decorative unit 502 by the pedestal 552, the motor 575 is projected downward through the through hole 553 so that the bulging portion 579 is placed on the pedestal 552. .

次に、図14及び図15を参照して操作ブロック501の操作及び支持に係る機能が付与された可変ユニット520について説明する。図14は可変ユニット520の分解斜視図、図15は可変ユニット520の縦断面図である。なお、図15においては説明の便宜上、カバーユニット510、可動装飾ユニット502、ホルダ503の各構成を2点鎖線によって表示している。   Next, the variable unit 520 provided with functions related to operation and support of the operation block 501 will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is an exploded perspective view of the variable unit 520, and FIG. 15 is a longitudinal sectional view of the variable unit 520. In FIG. 15, for convenience of explanation, each configuration of the cover unit 510, the movable decoration unit 502, and the holder 503 is indicated by a two-dot chain line.

図14に示すように、可変ユニット520の上記ハウジング521は一対のケース構成体(ケース体522及び蓋体523)が組み合わされてなり、その内部にベース部材531が収容されている。ベース部材531は、ハウジング521の組み合わせ方向(上下方向又は押圧操作方向)と同じ方向にて当該ハウジング521との相対変位が許容された状態で両ケース構成体522,523によって挟まれている。   As shown in FIG. 14, the housing 521 of the variable unit 520 is a combination of a pair of case components (a case body 522 and a lid body 523), and a base member 531 is accommodated therein. The base member 531 is sandwiched between the case structural bodies 522 and 523 in a state in which relative displacement with the housing 521 is allowed in the same direction as the combination direction (vertical direction or pressing operation direction) of the housings 521.

ケース体522において上記カバーユニット510が搭載されている側とは反対となる部分には、上記組み合わせ方向に延びるボスが複数設けられている。ハウジング521は全体として円環状をなしており、これらボスはハウジング521の周方向にて等間隔となるように配置されている。蓋体523は、それらボスの先端部分に当接した状態にて同ボスにネジ524を用いて固定されている。これによりケース体522と蓋体523との分離が規制された状態となっている。   A plurality of bosses extending in the combination direction are provided on a portion of the case body 522 opposite to the side on which the cover unit 510 is mounted. The housing 521 has an annular shape as a whole, and these bosses are arranged at equal intervals in the circumferential direction of the housing 521. The lid body 523 is fixed to the boss with a screw 524 in a state where the lid body 523 is in contact with the tip portion of the boss. As a result, the separation between the case body 522 and the lid body 523 is regulated.

ベース部材531には、それらボスに1対1で対応するように形成されたボス受け部が形成されており、各ボスがボス受け部に挿通されることにより、上記相対変位の方向が規定されている。また、ボス及びボス受け部によって、周方向におけるハウジング521及びベース部材531の相対変位が制限されている。   The base member 531 is formed with boss receiving portions formed so as to correspond to the bosses on a one-to-one basis, and the direction of the relative displacement is defined by inserting each boss into the boss receiving portion. ing. Further, relative displacement of the housing 521 and the base member 531 in the circumferential direction is limited by the boss and the boss receiving portion.

ハウジング521には、カバーユニット510の固定対象たるケース体522とは反対側、すなわち蓋体523側へベース部材531を付勢するバネ部材535が収容されている。バネ部材535は回動操作方向にて等間隔となるように複数配設されており、ベース部材531とケース体522との間に挟まれている。バネ部材535はケース体522及び蓋体523がネジ524によって固定された状態では僅かに圧縮された状態となるように構成されており、押圧操作が行われていない状態(待機状態)では、ベース部材531が蓋体523に押し付けられた状態となっている。   The housing 521 accommodates a spring member 535 that urges the base member 531 toward the side opposite to the case body 522 to which the cover unit 510 is fixed, that is, the lid body 523 side. A plurality of spring members 535 are arranged at equal intervals in the rotation operation direction, and are sandwiched between the base member 531 and the case body 522. The spring member 535 is configured to be in a slightly compressed state when the case body 522 and the lid body 523 are fixed by the screws 524, and in the state where the pressing operation is not performed (standby state), The member 531 is pressed against the lid 523.

なお、蓋体523によってベース部材531の脱落や付勢方向へのそれ以上の変位が阻止されている点に着目すれば、当該蓋体を「ストッパ」と称することもできる。   Note that the lid body can also be referred to as a “stopper” when attention is paid to the fact that the lid body 523 prevents the base member 531 from falling off or being further displaced in the urging direction.

ハウジング521には、上記組み合わせ方向に貫通する円形の中央開口525が形成されている。ベース部材531部分には中央開口525に連通する連通口532が形成されている。連通口532についても中央開口525と同様に円形をなしており、当該中央開口525と同軸となるように形成されている。   The housing 521 is formed with a circular central opening 525 penetrating in the combination direction. A communication port 532 that communicates with the central opening 525 is formed in the base member 531 portion. Similarly to the central opening 525, the communication port 532 has a circular shape and is formed so as to be coaxial with the central opening 525.

連通口532の最小内径寸法は上記中央開口525の最小内径寸法よりも小さくなるように設定されており、ベース部材531の一部が中央開口525内へ突出した状態となっている。図15に示すように、ベース部材531における上記突出している部分には回動操作の円滑化に寄与する円環状のボールベアリング541が装着されている。具体的には、ベース部材531においてホルダ503の底部551と対向している部分にはボールベアリング541に係合する係合凹部533が形成されており、当該係合凹部533に係合したボールベアリング541は、ベース部材531に形成された爪部534に引っ掛かることにより、係合凹部533からの脱落が阻止されている。これより、ボールベアリング541とベース部材531とが一体化されている。   The minimum inner diameter dimension of the communication port 532 is set to be smaller than the minimum inner diameter dimension of the central opening 525, and a part of the base member 531 protrudes into the central opening 525. As shown in FIG. 15, an annular ball bearing 541 that contributes to smooth rotation operation is attached to the protruding portion of the base member 531. Specifically, an engagement recess 533 that engages with the ball bearing 541 is formed in a portion of the base member 531 that faces the bottom 551 of the holder 503, and the ball bearing that engages with the engagement recess 533 is formed. 541 is caught on the claw portion 534 formed on the base member 531, thereby preventing the 541 from dropping from the engaging recess 533. Thus, the ball bearing 541 and the base member 531 are integrated.

ここで、図13及び図14を参照して、ホルダ503による可変ユニット520(操作ブロック501)の支持構造について説明する。ホルダ503の底部551には、上記台座552を囲むようにして環状突起554が形成されている。環状突起554には、同じく円環状をなすリングプレート555が載置されている。   Here, a support structure of the variable unit 520 (operation block 501) by the holder 503 will be described with reference to FIGS. An annular protrusion 554 is formed on the bottom 551 of the holder 503 so as to surround the pedestal 552. A ring plate 555 having an annular shape is placed on the annular protrusion 554.

リングプレート555はその内径寸法が台座552(詳しくは円筒部552b)の外径寸法と同等となっており、円筒部552bに係合している。このリングプレート555上に上記ボールベアリング541が載置されている。環状突起554とボールベアリング541との間にリングプレート555を介在させることにより、操作ブロック501の荷重(支持負荷)が環状突起554の一部に集中することを抑制している。   The inner diameter of the ring plate 555 is equal to the outer diameter of the pedestal 552 (specifically, the cylindrical portion 552b), and is engaged with the cylindrical portion 552b. The ball bearing 541 is placed on the ring plate 555. By interposing the ring plate 555 between the annular protrusion 554 and the ball bearing 541, the load (support load) of the operation block 501 is suppressed from being concentrated on a part of the annular protrusion 554.

ボールベアリング541の内径寸法は円筒部552bの外径寸法と同等となっており、当該ボールベアリング541がリングプレート555上に載置された状態では、同ボールベアリング541が円筒部552bに係合する構成となっている。底部551には、ボールベアリング541の浮き上がりを阻止するストッパとしての係止爪部556が形成されている。   The inner diameter dimension of the ball bearing 541 is equal to the outer diameter dimension of the cylindrical portion 552b. When the ball bearing 541 is placed on the ring plate 555, the ball bearing 541 engages with the cylindrical portion 552b. It has a configuration. The bottom portion 551 is formed with a locking claw portion 556 as a stopper that prevents the ball bearing 541 from lifting.

係止爪部556がボールベアリング541に引っ掛かることにより、操作ブロック501がホルダ503に固定されている。つまり、操作ブロック501については、可変ユニット520を構成するベース部材531がホルダ503への固定対象となっている。   The operation block 501 is fixed to the holder 503 by the latching claw portion 556 being hooked on the ball bearing 541. That is, for the operation block 501, the base member 531 constituting the variable unit 520 is a target to be fixed to the holder 503.

ここで、図16を参照して押圧操作に伴う操作ボタンユニット500の動きについて説明する。図16(a)は操作ボタンユニット500の待機状態を示す概略図、図16(b)は操作ボタンユニット500の押圧状態を示す概略図である。   Here, the movement of the operation button unit 500 accompanying the pressing operation will be described with reference to FIG. 16A is a schematic diagram showing a standby state of the operation button unit 500, and FIG. 16B is a schematic diagram showing a pressed state of the operation button unit 500.

図16(a)に示す待機状態となっている状況下にて、遊技者によりカバーユニット510の操作面部513が押されると、バネ部材535の付勢力に抗してカバーユニット510及びハウジング521が押圧方向(下方)へ変位する。可変ユニット520を構成するベース部材531がホルダ503に固定されているため、ハウジング521の降下によって当該ハウジング521とベース部材531との相対位置が変化する。具体的には、ベース部材531と蓋体523とが離間し、押圧方向におけるケース体522とベース部材531との隙間が減縮される。これに伴いバネ部材535が更に圧縮されて待機状態への復元力が蓄積されることとなる。   When the player presses the operation surface portion 513 of the cover unit 510 in the standby state shown in FIG. 16A, the cover unit 510 and the housing 521 are resisted against the biasing force of the spring member 535. Displacement in the pressing direction (downward). Since the base member 531 constituting the variable unit 520 is fixed to the holder 503, the relative position between the housing 521 and the base member 531 changes due to the lowering of the housing 521. Specifically, the base member 531 and the lid body 523 are separated from each other, and the gap between the case body 522 and the base member 531 in the pressing direction is reduced. Along with this, the spring member 535 is further compressed, and the restoring force to the standby state is accumulated.

図16(a)→図16(b)に示すように、カバーユニット510が所定の押圧位置まで押し込まれると、ハウジング521に形成された外周フランジ529がホルダ503の周壁部561に形成されたストッパ部562に当接し、それ以上の押圧方向への変位が規制されることとなる。   As shown in FIG. 16A → FIG. 16B, when the cover unit 510 is pushed to a predetermined pressing position, the outer peripheral flange 529 formed on the housing 521 is stopped by the peripheral wall 561 of the holder 503. It abuts on the portion 562 and further displacement in the pressing direction is restricted.

なお、図16(b)に示すように、ストッパ部562によって規定された所定の押圧位置(最大押圧位置)にカバーユニット510が到達した状態でも、カバーユニット510の操作面部513と可動装飾ユニット502との間には隙間が確保され、操作面部513と可動装飾ユニット502との干渉が回避される。これにより、押圧操作が行われた場合であっても当該操作に伴って発生する負荷が可動装飾ユニット502に直接伝わることが抑制されている。   16B, even when the cover unit 510 has reached a predetermined pressing position (maximum pressing position) defined by the stopper portion 562, the operation surface portion 513 of the cover unit 510 and the movable decorative unit 502 A gap is secured between the operation surface portion 513 and the movable decoration unit 502, and interference between the operation surface portion 513 and the movable decoration unit 502 is avoided. Thereby, even if it is a case where pressing operation is performed, it is suppressed that the load which generate | occur | produces with the said operation is transmitted to the movable decoration unit 502 directly.

本実施の形態では、可動装飾ユニット502の取付ベース571に位置検知センサ576が設けられている。位置検知センサ576は報知・演出制御装置142に接続されており、カバーユニット510が所定の押圧位置まで押し込まれた場合に報知・演出制御装置142にその旨を示す検知情報が出力される。報知・演出制御装置142では位置検知センサ576からの検知情報(検知信号)に基づいて押圧操作が行われたか否かを把握する。   In the present embodiment, a position detection sensor 576 is provided on the mounting base 571 of the movable decorative unit 502. The position detection sensor 576 is connected to the notification / production control device 142, and when the cover unit 510 is pushed down to a predetermined pressing position, detection information indicating that fact is output to the notification / production control device 142. The notification / production control device 142 grasps whether or not a pressing operation has been performed based on detection information (detection signal) from the position detection sensor 576.

カバーユニット510の押圧操作が終わると、バネ部材535に蓄えられた付勢力によってカバーユニット510及びハウジング521が待機位置へ向けて変位する。そして、図16(a)に示すように、ベース部材531にハウジング521の蓋体523に押圧方向とは反対側(下側)から当接することにより、カバーユニット510及びハウジング521の待機位置への復帰が完了する。   When the pressing operation of the cover unit 510 is finished, the cover unit 510 and the housing 521 are displaced toward the standby position by the urging force stored in the spring member 535. Then, as shown in FIG. 16A, the cover unit 510 and the housing 521 are moved to the standby positions by contacting the base member 531 with the lid 523 of the housing 521 from the side opposite to the pressing direction (lower side). Return is complete.

本実施の形態では、ホルダ503による操作ブロック501及び可動装飾ユニット502の支持構造を工夫することにより、荷重や押圧操作に起因する衝撃等の負荷を分散させる機能を向上させていることを特徴の1つとしている。以下、図17を参照して、負荷の分散に係る構成について補足説明する。図17は負荷のかかり具合を示す概略図である。   In the present embodiment, by devising the support structure of the operation block 501 and the movable decoration unit 502 by the holder 503, the function of distributing loads such as loads and impacts caused by pressing operations is improved. One. Hereinafter, with reference to FIG. 17, a configuration related to load distribution will be supplementarily described. FIG. 17 is a schematic view showing how the load is applied.

既に説明したように、本実施の形態に示す操作ボタンユニット500は操作ブロック501、可動装飾ユニット502、ホルダ503の3つの構成からなり、ホルダ503によって操作ブロック501及び可動装飾ユニット502が支持されている。ホルダ503には、既に説明したように操作ブロック501を支持する「第1支持部」を構成する環状突起554と、可動装飾ユニット502を支持する「第2支持部」を構成する台座552とが形成されており、操作ブロック501及び可動装飾ユニット502の支持構造が独立して設けられている。   As already described, the operation button unit 500 shown in the present embodiment has three configurations, that is, an operation block 501, a movable decoration unit 502, and a holder 503. The operation block 501 and the movable decoration unit 502 are supported by the holder 503. Yes. As described above, the holder 503 includes the annular protrusion 554 that constitutes the “first support portion” that supports the operation block 501, and the base 552 that constitutes the “second support portion” that supports the movable decorative unit 502. The support structure for the operation block 501 and the movable decorative unit 502 is provided independently.

図17(a)に示す待機状態では、操作ブロック501の重み(荷重F2)が環状突起554に伝わり、当該環状突起554を介してホルダ503に分散される。これにより、操作ブロック501の重みが台座552に伝わること、更には台座552等を介して可動装飾ユニット502に伝わることが回避されている。このようにして、操作ブロック501の重みの影響が可動装飾ユニット502に伝わることを抑制することにより、可動装飾ユニット502の動作担保や保護等を図っている。   In the standby state shown in FIG. 17A, the weight (load F <b> 2) of the operation block 501 is transmitted to the annular protrusion 554 and distributed to the holder 503 through the annular protrusion 554. Thereby, it is avoided that the weight of the operation block 501 is transmitted to the pedestal 552 and further transmitted to the movable decoration unit 502 via the pedestal 552 and the like. In this way, by preventing the influence of the weight of the operation block 501 from being transmitted to the movable decorative unit 502, operation guarantee and protection of the movable decorative unit 502 are achieved.

ここで、操作ブロック501に設けられたバネ部材535によりカバーユニット510等が押圧方向とは反対側に付勢されている。そして、この付勢力については待機状態であってもその作用が維持される構成となっており、可変ユニット520には潜在的に負荷がかかったままの状態となっている。しかしながら、本実施の形態では、この負荷は可変ユニット520外に伝播しないように内部完結方式が採用されている。故に、待機状態においてはバネ部材535の付勢力によって環状突起554に生じる負荷が加算されることが回避されている。   Here, the cover unit 510 and the like are biased to the opposite side to the pressing direction by a spring member 535 provided in the operation block 501. This urging force is configured to maintain its action even in a standby state, and the variable unit 520 is potentially in a state of being loaded. However, in this embodiment, an internal completion system is adopted so that this load does not propagate outside the variable unit 520. Therefore, in the standby state, the load generated on the annular protrusion 554 due to the biasing force of the spring member 535 is avoided.

可動装飾ユニット502の重み(荷重F1)は台座552に伝わり、当該台座552を介してホルダ503に分散される。これにより、可動装飾ユニット502の重みが環状突起554に伝わること、更には操作ブロック501に伝わることが回避されている。このようにして、可動装飾ユニット502の重みの影響が操作ブロック501に伝わることを抑制することにより、操作ブロック501の動作担保を図っている。   The weight (load F <b> 1) of the movable decoration unit 502 is transmitted to the pedestal 552 and is distributed to the holder 503 through the pedestal 552. This prevents the weight of the movable decorative unit 502 from being transmitted to the annular protrusion 554 and further to the operation block 501. In this way, by ensuring that the influence of the weight of the movable decoration unit 502 is not transmitted to the operation block 501, the operation block 501 is secured.

ここで、取付フレーム450とホルダ503との関係について補足する。ホルダ503の底部551は周壁部561側及び中央側にて段差状をなしており、このうち周壁部561側となる部分が取付フレーム450に当接する当接部558となっている(図11(b)参照)。当接部558には取付フレーム450に引っ掛かる複数の係止片559が形成されており、これら係止片559が取付フレーム450に引っ掛かることで、操作ボタンユニット500が取付フレーム450に固定されている。   Here, the relationship between the mounting frame 450 and the holder 503 will be supplemented. The bottom portion 551 of the holder 503 has a stepped shape on the peripheral wall portion 561 side and the center side, and a portion on the peripheral wall portion 561 side thereof is a contact portion 558 that contacts the mounting frame 450 (FIG. 11 ( b)). A plurality of locking pieces 559 that are hooked on the mounting frame 450 are formed on the contact portion 558, and the operation button unit 500 is fixed to the mounting frame 450 by the hooking pieces 559 being hooked on the mounting frame 450. .

当接部558は環状突起554とは表裏の位置関係となるように配設されている。これにより、操作ブロック501の重みについてはホルダ503を介して取付フレーム450に伝わりやすくなっている。操作ブロック501については、可動装飾ユニット502よりも重量が嵩んでいる。そこで、可動装飾ユニット502を支持する台座552よりも操作ブロック501を支持する環状突起554を当接部558に近い位置に配置することにより、上述した支持機能を好適に発揮させることが可能となっている。   The abutting portion 558 is disposed so as to have a front / back positional relationship with the annular protrusion 554. Thus, the weight of the operation block 501 is easily transmitted to the mounting frame 450 via the holder 503. The operation block 501 is heavier than the movable decorative unit 502. Therefore, by arranging the annular protrusion 554 that supports the operation block 501 at a position closer to the contact portion 558 than the pedestal 552 that supports the movable decoration unit 502, the above-described support function can be suitably exhibited. ing.

図17(a)→図17(b)に示すように、押圧操作に伴って操作ブロック501が変位すると、それによりバネ部材535が圧縮されることにより荷重F2が増大する。このような荷重F2の増大が生じた場合であっても、その荷重については底部551→取付フレーム450に伝播されることとなる。つまり、荷重の増大が発生したとしても、その増大した分が台座552→可動装飾ユニット502に伝わることが回避される。   As shown in FIG. 17A → FIG. 17B, when the operation block 501 is displaced in accordance with the pressing operation, the spring member 535 is thereby compressed, thereby increasing the load F2. Even when such an increase in the load F2 occurs, the load is propagated from the bottom 551 to the mounting frame 450. That is, even if an increase in load occurs, it is avoided that the increased amount is transmitted from the base 552 to the movable decoration unit 502.

取付フレーム450には、当接部558以外の部分との接触を回避するようにして逃がし孔が形成されている。言い換えれば、取付フレーム450による支持対象については、底部551の下面全体ではなく周壁部561寄りとなる部分に限定されている。ここで、仮に上記荷重の増大等に起因して、台座552及び環状突起554の配設対象となっている底部551が撓み変形した場合、同じ配設対象となっている底部551が変形したことにより、操作面部513と可動装飾ユニット502との隙間が減縮されることを抑制できる。特に、本実施の形態においては、外側から内側に向けて当接部558→環状突起554→台座552の位置関係となっているため、環状突起554における底部551の撓み量よりも台座552における底部551の撓み量が大きくなる。これにより、上記回避機能が一層好適に発揮されることとなる。   An escape hole is formed in the mounting frame 450 so as to avoid contact with portions other than the contact portion 558. In other words, the object to be supported by the mounting frame 450 is limited to a portion closer to the peripheral wall portion 561 rather than the entire lower surface of the bottom portion 551. Here, if the bottom portion 551 that is the placement target of the pedestal 552 and the annular protrusion 554 is bent and deformed due to the increase in the load or the like, the bottom portion 551 that is the same placement target is deformed. Thereby, it can suppress that the clearance gap between the operation surface part 513 and the movable decoration unit 502 is reduced. In particular, in the present embodiment, the contact portion 558 → the annular protrusion 554 → the pedestal 552 has a positional relationship from the outside to the inside, and therefore the bottom portion of the pedestal 552 rather than the bending amount of the bottom portion 551 of the annular protrusion 554. The amount of bending of 551 increases. Thereby, the said avoidance function will be exhibited more suitably.

図17(b)に示すように、操作ブロック501が所定の押圧位置まで押し込まれると、上記外周フランジ529が周壁部561のストッパ部562に当たる。これにより、押圧力の一部(荷重F3)が、外周フランジ529→ストッパ部562を通じてホルダ503の周壁部561に伝わることとなる。周壁部561に伝わった荷重F3については、底部551を介して取付フレーム450に伝わることとなる。このように、押圧力の一部を周壁部561側に逃がすことにより、当該押圧力の環状突起554への影響が大きくなることを抑制している。   As shown in FIG. 17B, when the operation block 501 is pushed to a predetermined pressing position, the outer peripheral flange 529 hits the stopper portion 562 of the peripheral wall portion 561. Thereby, a part of the pressing force (load F3) is transmitted to the peripheral wall portion 561 of the holder 503 through the outer peripheral flange 529 → the stopper portion 562. The load F3 transmitted to the peripheral wall portion 561 is transmitted to the mounting frame 450 via the bottom portion 551. In this way, by releasing a part of the pressing force toward the peripheral wall portion 561, the influence of the pressing force on the annular protrusion 554 is suppressed.

当接部558は周壁部561の直下に位置しているため、荷重F3はより直接的に取付フレーム450に伝わることとなり、底部551を通じて可動装飾ユニット502に伝播することが抑制される。これにより、可動装飾ユニット502の保護機能を一層強化している。   Since the contact portion 558 is located immediately below the peripheral wall portion 561, the load F3 is more directly transmitted to the mounting frame 450, and is prevented from being transmitted to the movable decorative unit 502 through the bottom portion 551. Thereby, the protection function of the movable decoration unit 502 is further strengthened.

なお、本実施の形態においては、図13に示すように、カバーユニット510の可変ユニット520への取付箇所(当接箇所)、可変ユニット520の外周フランジ529、ストッパ部562、周壁部561、底部551(当接部558)が縦に並んでいる。このような位置関係とすることにより、曲げモーメントの発生を抑え、荷重F3をより直接的に取付フレーム450に逃がすことが可能となっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 13, an attachment location (contact location) of the cover unit 510 to the variable unit 520, an outer peripheral flange 529, a stopper portion 562, a peripheral wall portion 561, a bottom portion of the variable unit 520 551 (contact part 558) is arranged vertically. By adopting such a positional relationship, it is possible to suppress the generation of a bending moment and allow the load F3 to escape to the mounting frame 450 more directly.

既に説明したように、操作ボタンユニット500については押圧操作と、回転操作とが許容されている。ここで、図18を参照して押圧操作に係る構成について補足説明する。   As already described, the operation button unit 500 is allowed to be pressed and rotated. Here, with reference to FIG. 18, the structure which concerns on pressing operation is supplementarily demonstrated.

ホルダ503の底部551には、バイブレータ557が配設されている。バイブレータ557は報知・演出制御装置142に接続されており、報知・演出制御装置142からの信号に基づいて振動する。   A vibrator 557 is disposed on the bottom 551 of the holder 503. Vibrator 557 is connected to notification / production control device 142 and vibrates based on a signal from notification / production control device 142.

バイブレータ557は、モータ557aと、当該モータ557a用のカバー部材557bとを有してなり、カバー部材557bを介して底部551の下面に固定されている。底部551にはホルダ503の内外に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を通じてカバー部材557bの一部がホルダ503内に突出している。この突出している部分には、ゴムクッション557cが固定されている。   The vibrator 557 includes a motor 557a and a cover member 557b for the motor 557a, and is fixed to the lower surface of the bottom portion 551 via the cover member 557b. A through hole penetrating the inside and outside of the holder 503 is formed in the bottom portion 551, and a part of the cover member 557 b protrudes into the holder 503 through the through hole. A rubber cushion 557c is fixed to the protruding portion.

図18(b)に示すように、ゴムクッション557cはハウジング521の蓋体523と隙間を隔てて対向している。押圧操作によって操作ブロック501が所定の押圧位置に押し込まれる途中で蓋体523とゴムクッション557cが当接し、図18(c)に示すように所定の押圧位置に到達することで当該ゴムクッション557cが僅かに圧縮されることとなる。この際、バイブレータ557が振動していると、その振動がゴムクッション557c→蓋体523(可変ユニット520)→カバーユニット510に伝わり、押圧操作を行った遊技者に対して操作ボタンユニット500が振動している旨が教示されることとなる。   As shown in FIG. 18B, the rubber cushion 557c faces the lid 523 of the housing 521 with a gap therebetween. The lid 523 and the rubber cushion 557c come into contact with each other while the operation block 501 is pushed into the predetermined pressing position by the pressing operation, and the rubber cushion 557c reaches the predetermined pressing position as shown in FIG. It will be slightly compressed. At this time, if the vibrator 557 vibrates, the vibration is transmitted to the rubber cushion 557c → the lid 523 (variable unit 520) → the cover unit 510, and the operation button unit 500 vibrates to the player who performs the pressing operation. Will be taught.

なお、押圧操作が行われていない場合には、振動の伝達経路にバネ部材535が関与することになり、当該バネ部材535がカバーユニット510の振動を抑えるアブソーバ(制振手段)として機能する。これにより、バイブレータ557の振動がカバーユニット510を伝って遊技者に伝わることを抑制している。   When the pressing operation is not performed, the spring member 535 is involved in the vibration transmission path, and the spring member 535 functions as an absorber (vibration control unit) that suppresses the vibration of the cover unit 510. Thereby, it is suppressed that the vibration of vibrator 557 is transmitted to the player through cover unit 510.

バイブレータ557の振動を伴う演出については、大当たり等の期待度が高い変動表示態様が選択された遊技回にて発生しやすくなっている。つまり、振動の発生を確認した場合には該当遊技回等にて大当たりに当選する可能性が高い旨が把握される。このような振動は、押圧操作を行うことにより把握できる構成となっている。故に、遊技者に対して押圧操作により振動の有無を確認する遊技を提供し、操作ボタンユニット500への注目度向上に貢献できる。   An effect accompanied by vibration of the vibrator 557 is likely to occur at game times in which a variable display mode with a high expectation level such as a big hit is selected. That is, when the occurrence of vibration is confirmed, it is understood that there is a high possibility of winning a jackpot at the corresponding game times. Such vibration can be grasped by performing a pressing operation. Therefore, it is possible to provide a game for a player to confirm the presence or absence of vibration by a pressing operation, and to contribute to an improvement in the degree of attention to the operation button unit 500.

ここで、図18(a)に示すように、操作ブロック501は回転操作が可能となっている。仮に図18(c)に示すように操作ブロック501が所定の押圧位置に押し込まれた状態では、蓋体523にゴムクッション557cが当たることで、回転操作を妨げる抵抗が発生する。これにより、回転操作を意図していない場合に、遊技者の意図に反して操作ブロック501が回転することが抑制されている。   Here, as shown in FIG. 18A, the operation block 501 can be rotated. As shown in FIG. 18C, in a state where the operation block 501 is pushed into a predetermined pressing position, the rubber cushion 557c hits the lid 523, thereby generating a resistance that hinders the rotation operation. This prevents the operation block 501 from rotating against the player's intention when the rotation operation is not intended.

以上詳述した第1の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

操作ボタンユニット500においては、カバーユニット510の操作面部513を通じて可動装飾ユニット502による表示演出を視認可能となっている。例えば操作前や操作後等の各種状況下にて表示演出を行うことにより操作ボタンユニット500への注目度を向上させることができる。   In the operation button unit 500, the display effect by the movable decoration unit 502 can be visually recognized through the operation surface portion 513 of the cover unit 510. For example, the degree of attention to the operation button unit 500 can be improved by performing a display effect under various conditions such as before and after the operation.

遊技者による操作対象としての操作ブロック501及び表示演出用の可動装飾ユニット502をホルダ503によって個別に支持する(独立支持構造とする)ことにより支持負荷の偏りが抑えられている。これは、操作ボタンユニット500の耐久性の向上を実現する上で有利である。   By supporting the operation block 501 as the operation target by the player and the movable decorative unit 502 for display effects individually by the holder 503 (independent support structure), the bias of the support load is suppressed. This is advantageous in improving the durability of the operation button unit 500.

具体的には、操作ブロック501は遊技者による操作対象となっているため、その支持部分等には操作ブロック501の自重よりも大きな荷重(負荷)が加わる場合がある。このような大きな荷重が可動装飾ユニット502に伝わると、当該荷重が可動装飾ユニット502の誤作動や故障等の要因になると懸念される。これでは、操作ボタンユニット500に可動装飾ユニット502を内蔵したことによる見栄えの向上効果や、表示演出による注目度の向上効果が上手く発揮されなくなる。   Specifically, since the operation block 501 is an operation target by the player, a load (load) larger than the own weight of the operation block 501 may be applied to the support portion or the like. When such a large load is transmitted to the movable decorative unit 502, there is a concern that the load may cause a malfunction or failure of the movable decorative unit 502. In this case, the effect of improving the appearance by incorporating the movable decoration unit 502 in the operation button unit 500 and the effect of improving the attention level by the display effect cannot be exhibited well.

特に、表示演出は操作面部513を通じて視認可能であることが前提となっている。このため、表示演出のインパクトの向上等に配慮して可動装飾ユニット502の構成を充実させるようとしても可動装飾ユニット502の配置スペース等に係る制約が強くなって、そのような対応が困難になり得る。故に、限られたスペースにて見栄え(インパクト)を向上して存在感を強めつつ強度向上を図ることは難しくなり、上述した荷重等の影響を受けやすくなると想定される。一方、このような影響に配慮して可動装飾ユニット502が簡素化されること可動装飾ユニット502による表示演出の陳腐化を招き上記各種効果を発揮する上で妨げとなり得るため好ましくない。ここで、本実施の形態によれば、操作ブロック501からの影響が可動装飾ユニット502に及ぶことを抑制することにより、上記各種不都合の発生を好適に回避している。   In particular, it is assumed that the display effect is visible through the operation surface unit 513. For this reason, even if it is intended to enhance the configuration of the movable decorative unit 502 in consideration of an improvement in the impact of the display effect, restrictions on the arrangement space of the movable decorative unit 502 become strong, and such a response becomes difficult. obtain. Therefore, it is difficult to improve the strength while improving the appearance (impact) in a limited space and strengthening the presence, and it is assumed that it is easily affected by the above-described load and the like. On the other hand, simplification of the movable decorative unit 502 in consideration of such influences is not preferable because it can obstruct the display effects of the movable decorative unit 502 and exert the various effects described above. Here, according to the present embodiment, by suppressing the influence from the operation block 501 from reaching the movable decorative unit 502, the occurrence of the above various problems is suitably avoided.

また、可動装飾ユニット502をホルダ503によって支持することにより、当該可動装飾ユニット502を操作ブロック501によって支える必要がなくなる。つまり、操作ブロック501と可動装飾ユニット502とを一体化する必要がなくなる(すなわち操作ブロック501の重量が嵩むことを抑制できる)。また、支持構造が独立しているため、可動装飾ユニット502の重みや動作に起因した負荷等が操作ブロック501に伝わることが抑制される。故に、可動装飾ユニット502の表示演出によって上記注目度の向上を図ったとしても、それに起因した操作性の低下を好適に回避できる。   Further, by supporting the movable decorative unit 502 by the holder 503, it is not necessary to support the movable decorative unit 502 by the operation block 501. That is, it is not necessary to integrate the operation block 501 and the movable decoration unit 502 (that is, it is possible to suppress an increase in the weight of the operation block 501). In addition, since the support structure is independent, it is possible to suppress the load or the like due to the weight or operation of the movable decorative unit 502 from being transmitted to the operation block 501. Therefore, even if the above attention level is improved by the display effect of the movable decoration unit 502, it is possible to suitably avoid the decrease in operability caused by it.

操作ボタンユニット500がホルダ503を介して取付フレーム450に取り付けられている構成においては、当該取付対象としての機能が付与されたホルダ503に操作ブロック501用の台座552と可動装飾ユニット502用の環状突起554とを併設することにより、操作ブロック501に係る負荷は環状突起554(ホルダ503)を通じて取付フレーム450に分散され、可動装飾ユニット502に係る負荷は台座552(ホルダ503)を通じて取付フレーム450に分散されることとなる。これにより、上記各種効果を好適に発揮させることができる。   In the configuration in which the operation button unit 500 is attached to the attachment frame 450 via the holder 503, the holder 503 provided with the function as the attachment target is provided with a base 552 for the operation block 501 and an annular shape for the movable decorative unit 502. By providing the projection 554, the load related to the operation block 501 is distributed to the mounting frame 450 through the annular projection 554 (holder 503), and the load related to the movable decorative unit 502 is applied to the mounting frame 450 through the base 552 (holder 503). Will be distributed. Thereby, the said various effects can be exhibited suitably.

「第1支持部」としての環状突起554及び「第2支持部」としての台座552は、ホルダ503において押圧方向奥側に位置する底部551に併設されている。これにより、操作ブロック501→環状突起554→台座552→可動装飾ユニット502、又は、可動装飾ユニット502→台座552→環状突起554→操作ブロック501への負荷の伝達を好適に抑制できる。   The annular protrusion 554 as the “first support portion” and the base 552 as the “second support portion” are provided side by side on the bottom portion 551 located on the back side in the pressing direction in the holder 503. Thereby, the transmission of the load to the operation block 501 → the annular protrusion 554 → the base 552 → the movable decoration unit 502 or the movable decoration unit 502 → the base 552 → the annular protrusion 554 → the operation block 501 can be suitably suppressed.

特に、押圧操作が許容されている構成では、遊技者が力任せに操作面部513を押すことで大きな負荷が発生し得る。仮に負荷が想定を超えたことに起因する変形等により、操作面部513と可動装飾ユニット502とが干渉すると、可動装飾ユニット502の動作不良等の不都合が発生する要因になると想定される。   In particular, in a configuration in which a pressing operation is permitted, a large load can be generated when the player pushes the operation surface portion 513 with power. If the operation surface portion 513 interferes with the movable decorative unit 502 due to deformation or the like caused by the load exceeding the assumption, it is assumed that inconvenience such as malfunction of the movable decorative unit 502 occurs.

この点、本実施の形態では、可動装飾ユニット502は、操作面部513よりも押圧方向における奥側に位置し、当該押圧方向においては操作面部513との間に隙間が形成されるように配置されている。このため、操作初期の衝撃が直接的に可動装飾ユニット502に伝わることを回避できる。そして、仮に操作面部513が強く押し込まれたこと等に起因して底部551が変形した場合であっても、台座552及び環状突起554の両者が当該底部551に併設されているため、当該変形につられて台座552も環状突起554と同じ側に変位することとなる。故に、上記隙間の減縮を好適に抑制し、可動装飾ユニット502の保護機能の更なる強化に貢献できる。   In this regard, in the present embodiment, the movable decorative unit 502 is located behind the operation surface portion 513 in the pressing direction, and is disposed so that a gap is formed between the operation surface portion 513 and the operation surface portion 513 in the pressing direction. ing. For this reason, it is possible to avoid the impact at the initial stage of the operation from being directly transmitted to the movable decorative unit 502. Even if the bottom portion 551 is deformed due to the operation surface portion 513 being strongly pressed or the like, both the pedestal 552 and the annular protrusion 554 are attached to the bottom portion 551. Accordingly, the pedestal 552 is also displaced to the same side as the annular protrusion 554. Therefore, the reduction of the gap can be suitably suppressed, and the protection function of the movable decorative unit 502 can be further enhanced.

台座552よりも環状突起554のほうが取付フレーム450への固定箇所(当接部558)に近い配置となっているため、操作ブロック501→環状突起554に伝わった負荷(例えば衝撃)を取付フレーム450に逃がしやすくなっている。故に、操作ブロック501→環状突起554→台座552→可動装飾ユニット502への負荷の伝播を好適に抑制できる。   Since the annular protrusion 554 is closer to the fixing portion (contact portion 558) to the mounting frame 450 than the base 552, the load (for example, impact) transmitted from the operation block 501 to the annular protrusion 554 is applied to the attachment frame 450. It is easy to escape. Therefore, propagation of load to the operation block 501 → the annular protrusion 554 → the base 552 → the movable decoration unit 502 can be suitably suppressed.

また、上述した追従機能を考慮した場合、固定箇所よりも距離が離れることで変位量も多くなる。つまり、敢えて台座552を固定箇所から遠ざけることにより、隙間維持機能(保護機能)の強化に貢献できる。   Moreover, when the follow-up function mentioned above is considered, the amount of displacement increases as the distance increases from the fixed location. That is, it is possible to contribute to the enhancement of the gap maintenance function (protection function) by moving the pedestal 552 away from the fixed part.

台座552の外周面にボールベアリング541の内周面が係合するように形成されており、当該台座552によって同ボールベアリング541の押圧方向と交差する方向への変位が規制されている。係る構成によれば、台座552によってボールベアリング541の位置ずれ(回転中心軸線と交差する方向への変位)を規制することにより、操作ブロック501の回転機能を安定して発揮させることができる。このような構成であっても、ボールベアリング541の重みを台座552が受ける構成ではないため、可動装飾ユニット502の支持機能に支障を来たすことを抑制できる。   The outer peripheral surface of the pedestal 552 is formed so that the inner peripheral surface of the ball bearing 541 is engaged, and the pedestal 552 restricts displacement in a direction intersecting the pressing direction of the ball bearing 541. According to such a configuration, the rotational function of the operation block 501 can be stably exhibited by restricting the positional deviation of the ball bearing 541 (displacement in the direction intersecting the rotation center axis) by the pedestal 552. Even in such a configuration, since the weight of the ball bearing 541 is not received by the pedestal 552, it is possible to suppress the hindrance to the support function of the movable decorative unit 502.

特に、可動装飾ユニット502を大型化して見栄えやインパクトの向上を実現しようとした場合には、当該可動装飾ユニット502の支持強度や支持バランスの担保に配慮して台座552を形成する必要が生じる。そこで、このような構成を利用してボールベアリング541の位置ずれ規制を行うことにより、操作ブロック501の回動機能の安定化と支持機能との両立を好適に実現できる。   In particular, when the movable decoration unit 502 is increased in size to improve the appearance and impact, it is necessary to form the base 552 in consideration of the support strength and support balance of the movable decoration unit 502. Therefore, by using such a configuration to regulate the displacement of the ball bearing 541, it is possible to suitably realize both the stabilization of the rotation function of the operation block 501 and the support function.

「支持部」としての機能が付与された台座552及び環状突起554を、押圧方向と同じ方向に突出した円環状に形成している。これにより押圧方向における台座552及び環状突起554の強度を飛躍的に向上できる。このような構成(台座552)を利用してボールベアリング541の位置ずれ規制を行うことにより、台座552の占有領域が無駄に大きくなることを抑制しつつ、上述した各種効果を好適に享受できる。   The pedestal 552 and the annular protrusion 554 to which the function as the “supporting portion” is given are formed in an annular shape protruding in the same direction as the pressing direction. Thereby, the strength of the pedestal 552 and the annular protrusion 554 in the pressing direction can be dramatically improved. By controlling the displacement of the ball bearing 541 using such a configuration (the base 552), it is possible to suitably enjoy the various effects described above while suppressing an unnecessary increase in the occupied area of the base 552.

カバーユニット510、ハウジング521、ベース部材531、バネ部材535を1ユニットして操作部を構成し、このユニット全体が回動する構成とすることにより、回動位置によってバネ部材535の付勢機能が上手く作用しなくなるといった不都合が生じることを抑制できる。つまり、バネ部材535による緩衝機能を好適に担保することができる。これは、押圧方向と交差する方向への負荷の発生を抑えて台座552を保護する上でも好ましい構成である。   By configuring the cover unit 510, the housing 521, the base member 531 and the spring member 535 as one unit to constitute the operation unit, and the entire unit is configured to rotate, the biasing function of the spring member 535 can be changed depending on the rotation position. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience that it does not work well. That is, the buffer function by the spring member 535 can be suitably secured. This is a preferable configuration for protecting the pedestal 552 by suppressing the generation of a load in a direction intersecting the pressing direction.

バネ部材535によって押圧操作に対する抗力(緩衝力)を発生させる構成においては、バネ部材535を待機状態(押圧操作前の状態)においてもある程度圧縮しておくことにより、カバーユニット510の位置や姿勢の乱れを抑制できる。しかしながら、バネ部材535の圧縮力がホルダ503(詳しくは環状突起554)に加わると、当該環状突起554への負荷がカバーユニット510等の自重を上回ることとなる。このような事情に配慮して、環状突起554を強化しようとすれば、その占有領域が嵩む等して第2支持部や表示演出装置の占有領域を圧迫する要因になるため好ましくない。   In the configuration in which the spring member 535 generates a drag force (buffer force) against the pressing operation, the position and posture of the cover unit 510 can be adjusted by compressing the spring member 535 to some extent even in the standby state (the state before the pressing operation). Disturbance can be suppressed. However, when the compressive force of the spring member 535 is applied to the holder 503 (specifically, the annular protrusion 554), the load on the annular protrusion 554 exceeds the weight of the cover unit 510 and the like. In consideration of such circumstances, it is not preferable to reinforce the annular protrusion 554 because the occupied area becomes bulky and the like, which causes a pressure on the occupied area of the second support portion and the display effect device.

この点、本実施の形態においては、待機状態にて付勢力が操作ブロック501(可変ユニット520)外へ伝わることが回避されることとなる。故に、上述した占有領域の圧迫等の不都合が生じることを抑制し、操作ボタンユニット500にて操作ブロック501と可動装飾ユニット502とを好適に共存させることが可能となる。   In this regard, in the present embodiment, it is avoided that the urging force is transmitted outside the operation block 501 (variable unit 520) in the standby state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience such as the compression of the above-described occupied area, and it is possible to preferably allow the operation block 501 and the movable decoration unit 502 to coexist in the operation button unit 500.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では操作ボタンユニットに表示演出装置として可動装飾ユニットを内蔵する構成とした。本実施の形態では可動演出ユニットに代えて表示装置ユニットを内蔵し、操作ボタンユニット500への注目度を更に向上させる工夫が施されていることを特徴の1つとしている。先ず、図19を参照して、本実施の形態における操作ボタンユニット500Xの構造について説明する。図19(a)は操作ボタンユニット500Xの平面図、図19(b)は操作ボタンユニット500Xの内部構造を示す縦断面図である。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the movable button unit is built in the operation button unit as a display effect device. One of the features of the present embodiment is that a display device unit is incorporated instead of the movable effect unit, and a device for further improving the degree of attention to the operation button unit 500 is provided. First, the structure of the operation button unit 500X in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a plan view of the operation button unit 500X, and FIG. 19B is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the operation button unit 500X.

図19に示すように、ホルダ503の台座552には表示装置ユニット502Xが搭載されている。表示装置ユニット502Xは、台座552への取付対象となる取付ベース571Xと、取付ベース571Xに表示画面572aXがカバーユニット510の操作面部513と対向するようにして搭載された表示装置572Xとを有している。表示装置572Xの表示画面572aXはカバーユニット510(操作面部513)を通じて視認可能となっている。つまり、カバーユニット510は表示装置572Xを覆うことにより、同表示装置572Xを保護する保護手段として機能している。   As shown in FIG. 19, a display device unit 502 </ b> X is mounted on a base 552 of the holder 503. The display device unit 502X includes an attachment base 571X to be attached to the base 552, and a display device 572X mounted on the attachment base 571X so that the display screen 572aX faces the operation surface portion 513 of the cover unit 510. ing. A display screen 572aX of the display device 572X is visible through the cover unit 510 (operation surface unit 513). That is, the cover unit 510 functions as a protection unit that protects the display device 572X by covering the display device 572X.

取付ベース571Xの膨出部579Xには表示装置572X用の制御装置573Xが収容されている。この制御装置573Xは報知・演出制御装置142に接続されており、報知・演出制御装置142からの情報(コマンド)に基づいて表示装置572Xの表示制御を行う。なお、操作ボタンユニット500Xにおける他の構成については、上記第2の実施の形態に示した操作ボタンユニット500と同様であるため、説明を援用する。   A control device 573X for the display device 572X is accommodated in the bulging portion 579X of the mounting base 571X. The control device 573X is connected to the notification / production control device 142, and performs display control of the display device 572X based on information (command) from the notification / production control device 142. In addition, about the other structure in the operation button unit 500X, since it is the same as that of the operation button unit 500 shown in the said 2nd Embodiment, description is used.

次に、第2の実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成について、図20のブロック図に基づき説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板801には、MPU802が搭載されている。MPU802には、当該MPU802により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM803と、そのROM803内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM804と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   An MPU 802 is mounted on a main control board 801 provided in the main controller 162. The MPU 802 includes a ROM 803 that stores various control programs executed by the MPU 802 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 803 is executed. A RAM 804 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU802には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU802の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板805、払出制御装置242及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。停電監視基板805には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU802には停電監視基板805を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口83a,83bや可変入賞装置82等の各種入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU802において入球部への入球判定が行われる。また、MPU802では、入球部のうち作動口83a,83bへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。   The MPU 802 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 802, a power failure monitoring board 805, a payout control device 242 provided in the main control device 162, a switch group (not shown), and the like are connected. The power failure monitoring board 805 is connected to a power source / emission control device 243, and power is supplied to the MPU 802 via the power failure monitoring board 805. Further, as a part of the switch group, a plurality of detection sensors provided in various ball entering portions such as the operation ports 83a and 83b and the variable winning device 82 are connected, and the MPU 802 of the main control device 162 enters the ball entering portion. Entry determination is performed. In addition, the MPU 802 executes a jackpot generation lottery based on the entrance to the operation ports 83a and 83b in the entrance portion.

ここで、MPU802にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について説明する。   Here, an electrical configuration in performing a big hit occurrence lottery or the like in the MPU 802 will be described.

MPU802は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの作動口用表示部の発光色の設定や、図柄表示装置94の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置94が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部Dの作動口用表示部に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置94における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。   The MPU 802 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, setting the emission color of the display unit for the operating port of the main display unit D, setting the symbol display of the symbol display device 94, etc. Includes a jackpot random number counter C1 used for lottery occurrence, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot state or a normal jackpot state, and the symbol display device 94 when the symbol display device 94 is changed. A reach random number counter C3 used for reach lottery, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, a period for switching colors displayed on the operation port display section of the main display section D, and A variation type counter CS that determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 94 is used.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM804の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM804には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口83a,83bへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, and CS are loop counters that add 1 to the previous value every time they are updated, and return to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 804. The RAM 804 is provided with a holding ball storage buffer including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the operation ports 83a and 83b is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the ball entry history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM804の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU802)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 804 at the timing when the game ball enters the operation ports 83a and 83b. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 802) is provided with a big hit occurrence lottery means for lottering whether or not a big hit state has occurred based on the establishment of a predetermined lottery start condition.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態(高確率状態)とするか通常状態(低確率状態)とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM804の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU802)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability variation state (high probability state) or the normal state (low probability state) is determined after the jackpot state ends. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 804 at the timing when the game ball enters the operation ports 83a and 83b. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 802) is provided with a jackpot type lottery means for lottering a jackpot type according to the establishment of a predetermined lottery start condition.

ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は2個で、その値は「337,673」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は10個で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a jackpot state is higher than that in the normal state until a predetermined termination condition is satisfied after the jackpot state ends. Specifically, in the normal state, the number of random number values that will generate the jackpot state is two, and the values are “337, 673”. In the probability variation state, the jackpot state occurs. The number of random values is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

また、本パチンコ機10では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態(第1特別遊技状態)と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態(第2特別遊技状態)とで、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第1特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第2特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示される。   In the pachinko machine 10, the normal jackpot state (first special game state) that becomes the normal state after the end of the jackpot state and the probability change jackpot state (second special game state) that becomes the probability change state after the end of the jackpot state are established. In the display screen 94a of the symbol display device 94, the manner of symbols that are stopped and displayed after the variable display is different. Specifically, when a normal jackpot state occurs, the combination of the normal jackpot symbols as the first special display result (more specifically, the combination of symbols with the same even number) is stopped and displayed. When the big hit state occurs, the combination of the probabilistic big hit symbols as a second special display result (more specifically, the combination of symbols given the same odd number) is stopped and displayed.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM804の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU802)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 804 at the timing when the game ball enters the operation ports 83a and 83b. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 802) includes reach generation lottery means for lottering whether or not a reach display is generated based on establishment of a predetermined lottery start condition.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0.

変動種別カウンタCSによってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置94の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU802)はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。   The display type of the symbol display device 94, such as the type of reach effect that occurs during reach display and other general symbol change modes, is determined by the change type counter CS. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 802) is provided with effect type lottery means for drawing the type of reach effect.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置94を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置94における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 94 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the stop display result after the variable display becomes a special display result. In the case where the gaming state is a special gaming state advantageous to the player, the stop display result is derived and displayed after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 94 is started. This means a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置94の表示画面94aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state is established by stopping the symbols for a part of the symbol strings displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置94の表示画面94a内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state is established on a preset active line in the display screen 94a of the symbol display device 94. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面94aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 94a after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

本パチンコ機10では、各種リーチ演出又はリーチ予告演出の一部として、操作ボタンユニット500X(詳しくは操作ブロック501のカバーユニット510)の操作に応じて異なる操作対応演出表示を行う操作対応演出が設定されている。   In the pachinko machine 10, as part of various reach effects or reach notice effects, an operation-related effect that displays different operation-related effects according to the operation of the operation button unit 500X (specifically, the cover unit 510 of the operation block 501) is set. Has been.

図20の説明に戻り、主制御装置162におけるMPU802の出力側には、停電監視基板805、払出制御装置242及び報知・演出制御装置142が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   Returning to the description of FIG. 20, the power failure monitoring board 805, the payout control device 242, and the notification / production control device 142 are connected to the output side of the MPU 802 in the main control device 162. For example, a prize ball command is output to the payout control device 242 based on the result of determining whether or not the player has entered the pitching unit.

報知・演出制御装置142には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて主表示部Dの作動口用表示部における切替表示を開始する場合に、報知・演出制御装置142に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、主表示部Dの作動口用表示部における切替表示を終了する場合に、報知・演出制御装置142に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、報知・演出制御装置142に出力され、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、報知・演出制御装置142に出力される。   Various commands such as a change start command, a type command, a stop display command, a jackpot start command, and a jackpot end command are output to the notification / production control device 142. Here, the change start command and the type command are sent to the notification / production control device 142 when the switching display on the working port display section of the main display section D is started based on the information stored in the holding ball storage buffer. Is output. In this case, the variation start command includes the symbol variation display time, information on whether or not a jackpot has occurred, information on whether or not reach display, information on the reach type, etc. Contains type information. Further, the stop display command is output to the notification / production control device 142 when the switching display in the working port display section of the main display section D is terminated. The jackpot start command is output to the notification / production control device 142 when shifting to the jackpot state, and the jackpot end command is output to the notification / production control device 142 when the jackpot state ends.

また、MPU802の出力側には、可変入賞装置82に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置82の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置82の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。   The MPU 802 is connected to a drive unit or the like provided in the variable winning device 82. In the big hit state, drive control of the driving unit is executed, and the variable winning device 82 is opened and closed. . As described above, when the variable winning device 82 is opened and closed in the big hit state, a large number of game balls are paid out to the player. That is, the big hit state as the special game state can be made more advantageous to the player than the normal game state.

停電監視基板805は、主制御基板801と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   The power failure monitoring board 805 relays between the main control board 801 and the power / fire control device 243, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243.

払出制御装置242は、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置224を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置242は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置224を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機10は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。   The payout control device 242 controls payout of prize balls and lending balls by the payout device 224. When the prize ball command is input, the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. The payout device 224 is driven and controlled. In other words, when a prize ball command is input, the payout control device 242 executes a payout control process and controls the payout device 224 to pay out a number of game balls corresponding to the prize ball command. . That is, the pachinko machine 10 has a payout function for executing payout of game balls based on the game result.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板801や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 801, the payout control device 242 and the like, and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through the route. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置142には、スピーカ部27、発光部24〜26、操作ボタンユニット500X、表示制御装置143を制御するMPU812が搭載された報知・演出制御基板811が設けられている。MPU812には、当該MPU812により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM813と、そのROM813内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM814と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   The notification / production control device 142 is provided with a notification / production control board 811 on which an MPU 812 for controlling the speaker unit 27, the light emitting units 24-26, the operation button unit 500X, and the display control device 143 is mounted. The MPU 812 includes a ROM 813 that stores various control programs executed by the MPU 812 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 813 is executed. A certain RAM 814 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU812には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU412の入力側には、主制御装置162、操作ボタンユニット500Xに設けられた検知センサ576,577が接続されている。また、MPU412の出力側には、図柄表示装置94を制御する表示制御装置143、操作ボタンユニット500Xに設けられた表示装置ユニット502X(表示装置572X)やバイブレータ557が接続されている。   The MPU 812 is provided with an input port and an output port. Detection sensors 576 and 577 provided in the main controller 162 and the operation button unit 500X are connected to the input side of the MPU 412. Further, a display control device 143 that controls the symbol display device 94, a display device unit 502X (display device 572X) provided in the operation button unit 500X, and a vibrator 557 are connected to the output side of the MPU 412.

MPU812では、主制御装置162から出力された演出用コマンド(変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等)を受信した場合に、同コマンドを解析し又は同コマンドに基づき所定の演算処理を行って演出態様を決定し、その演出態様にて表示演出が行われるように表示制御を実行する。   When the MPU 812 receives an effect command (variation start command, type command, stop display command, jackpot start command, jackpot end command, etc.) output from the main controller 162, the MPU 812 analyzes the command or converts it to the command. A predetermined calculation process is performed to determine an effect mode, and display control is performed so that a display effect is performed in the effect mode.

ROM813に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア815が設定されている。各種テーブル記憶エリア815には、主制御装置162から入力された変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に変動表示の概要を決定するテーブルやその変動表示回において操作対応演出を行う場合にその演出内容の詳細を特定するためのテーブルが記憶されている。   As various areas provided in the ROM 813, for example, various table storage areas 815 are set. In the various table storage areas 815, an operation-corresponding effect is performed in a table for determining the outline of the variation display when the variation display of the symbol is started based on the variation start command input from the main controller 162, or in the variation display time. In this case, a table for specifying the details of the effect contents is stored.

RAM814に設けられた各種エリアとしては、各種フラグ格納エリア816、カウンタエリア817が設定されている。各種フラグ格納エリア816は、例えば変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回における演出パターンを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア426には、各種演出の開始タイミングや終了タイミング等を特定するためのタイミングカウンタや操作ボタンユニット500Xの操作回数を特定するためのカウンタが設けられている。   As various areas provided in the RAM 814, various flag storage areas 816 and a counter area 817 are set. The various flag storage area 816 is an area for storing information for specifying the effect pattern in the variation display time when the symbol variation display is started based on the variation start command, for example. In the timing counter area 426, a timing counter for specifying the start timing and end timing of various effects and a counter for specifying the number of operations of the operation button unit 500X are provided.

表示制御装置143では、報知・演出制御装置142から入力された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置94における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置94において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。   The display control device 143 starts the symbol variation display on the symbol display device 94 based on the variation start command input from the notification / production control device 142, and in a manner corresponding to the information included in the variation start command. After the change display is performed, the symbol change display is terminated in a state where the stop result corresponding to the type command is displayed. As the symbol variation display in a mode corresponding to the information included in the variation start command, for example, the above-described reach display or reach effect is displayed on the symbol display device 94. In addition, when displaying the stop result, in the variable display times where the normal jackpot state will occur, a combination of normal jackpot symbols will be displayed, and in the variable display times where the probability variation jackpot state will occur The combination of the probable jackpot symbol is displayed.

(主制御装置162にて実行される各種処理)
次に、主制御装置162のMPU802にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU802では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(Various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 802 of the main controller 162 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 802 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU802により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。タイマ割込み処理では、先ず各種センサ検知の監視処理を実行する。具体的には、主制御装置162に接続されている各種検知センサやスイッチ等からの信号を読み込むとともにそれら信号を判定して検知情報(例えば入賞検知情報)を保存する。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described. This process is periodically activated by the MPU 802 (for example, at a cycle of 2 msec). In the timer interrupt process, first, various sensor detection monitoring processes are executed. Specifically, signals from various detection sensors and switches connected to the main control device 162 are read, and these signals are determined to store detection information (for example, winning detection information).

その後、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM804の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 804.

続いて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM804の該当するバッファ領域に格納する。   Subsequently, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 804.

その後、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口83a,83bへの入賞が発生していた場合には、保留球格納エリアに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留球格納エリアの保留用エリアに格納する。この場合、保留用エリアの第1エリア〜第4エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納し、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。   Thereafter, a winning process for the working port is performed in accordance with winning in the working ports 83a and 83b. In the winning process for the operating port, when a winning has occurred in the operating ports 83a and 83b, the number of start-pending memories stored in the holding ball storage area is less than the upper limit number (for example, “4”). Under certain conditions, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the holding area of the holding ball storage area. In this case, among the first area to the fourth area of the holding area, the first empty holding area corresponding to the starting reserved memory number stored in the first empty holding area, that is, the holding area corresponding to the current starting reserved memory number. A process for lighting 98 is executed.

続いて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート84への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納し、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部99を点灯させるための処理を実行する。   Subsequently, after executing a through winning process for winning through the through gate 84, the timer interrupt process is terminated. In the through winning process, if a winning to the through gate 84 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area is less than the upper limit (for example, “4”). As a condition, the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric utility reservation area, and a process for turning on the second reservation lamp unit 99 corresponding to the number of stored accessory reservations is executed.

<通常処理>
次に、通常処理の概要を説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、遊技進行に係る各種処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, an outline of normal processing will be described. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As its outline, various processes related to game progress are executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update process is executed with the remaining time.

通常処理においては先ず、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する処理を実行する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信し、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置142に対して送信する。報知・演出制御装置142に送信されたコマンドは、当該報知・演出制御装置142を経由して表示制御装置143に送信される。   In the normal process, first, a process of transmitting output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process to each control device on the sub side is executed. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242, and a command for effects such as a change command, a type command, a change end command, etc. Is set, it is transmitted to the notification / production control device 142. The command transmitted to the notification / production control device 142 is transmitted to the display control device 143 via the notification / production control device 142.

次に、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM804の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 804.

続いて、賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理においては、先ずRAM804の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞検知に対応したフラグを参照して、一般入賞口81等の各種入球部にて入賞が発生したか否かを判別し、入賞が発生した場合には同入賞に応じて払い出す遊技球の数を決定する。そして、上述した処理で決定した遊技球の数に基づき払出制御装置242へ出力する賞球コマンドの設定を行う。   Subsequently, a prize ball command setting process is performed. In the winning ball command setting process, first, with reference to the flags corresponding to the winning detection stored in the various flag storage areas of the RAM 804, whether or not winning has occurred in various winning portions such as the general winning opening 81 or not. When a winning occurs, the number of game balls to be paid out is determined according to the winning. Then, a prize ball command to be output to the payout control device 242 is set based on the number of game balls determined in the above-described processing.

その後、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置94による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う主表示部Dの作動口用表示部の表示制御などを行う。   Thereafter, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 94, display control of the operation port display portion of the main display portion D that performs variation display, and the like are performed.

遊技回制御処理を実行した後は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口を開放状態とするよう可変入賞装置82の制御等が実行される。   After executing the game times control process, a game state transition process for shifting the game state is performed. By this gaming state transition processing, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, etc., and in the opening / closing execution mode, control of the variable prize winning device 82 so as to open the big winning opening. Is executed.

遊技状態移行処理を実行した後は、下側の作動口83bに設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物を開放状態とするか否かの判定などを行う。   After the game state transition process is executed, an electric role support process for driving and controlling the electric charge provided in the lower operation port 83b is executed. In this electric combination support process, it is determined whether or not the electric combination is opened.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

ここで、上述した遊技回制御処理等の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process such as the game times control process described above changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random. Similarly, The variation type counter CS can also be updated at random.

(報知・演出制御装置142にて実行される各種処理)
次に、報知・演出制御装置142のMPU812にて実行される各種処理について説明する。MPU812では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返す通常処理が実行される。当該通常処理は4msec周期の定期処理として実行されるものである。
(Various processes executed by the notification / production control device 142)
Next, various processes executed by the MPU 812 of the notification / production control device 142 will be described. The MPU 812 executes normal processing that repeats a plurality of types of predetermined processes in a predetermined order while operating power is supplied. The normal process is executed as a periodic process with a period of 4 msec.

通常処理にて実行される処理には、例えば主制御装置162から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理、判定したコマンドに基づいて演出態様を決定する演出態様決定処理、決定した演出態様にて遊技演出を実行する遊技演出実行処理が設定されている。   For the process executed in the normal process, for example, the type of command input from the main control device 162 is specified, the command determination process for executing the process corresponding to the specified command, and the effect mode based on the determined command. An effect mode determination process to be determined and a game effect execution process to execute a game effect in the determined effect mode are set.

演出態様決定処理により決定される演出は、操作ボタンユニット500Xの操作に対応する操作対応演出と、操作ボタンユニット500Xとは関係なく実行される操作非対応演出とに大別される。操作対応演出としては、(1)指定された1の操作が行われたことに基づいて表示演出を行う単発操作対応演出、(2)リーチ表示が行われる場合にその種類を遊技者に選択させる選択操作対応演出が設定されている。   The effects determined by the effect mode determination process are broadly classified into operation-compatible effects corresponding to the operation of the operation button unit 500X and operation-incompatible effects executed regardless of the operation button unit 500X. As the operation-corresponding effects, (1) a one-shot operation-corresponding effect that performs a display effect based on the fact that one designated operation has been performed, and (2) when a reach display is performed, the type is selected by the player. Selection operation-compatible effects are set.

本実施の形態では、操作ボタンユニット500Xを用いた上記(1),(2)の操作対応演出について特徴的な構成を有しているため、以下、報知・演出制御装置142のMPU812にて実行される各種処理のうち、操作ボタンユニット500Xに係る操作対応演出用の処理について説明する。上記(1),(2)の各演出に対応する処理においては共通する部分が存在するため、以下の説明では最初に図21のフローチャート及び図22の概略図を参照して単発操作対応演出が選択された場合に実行される単発操作対応演出用処理について説明し、その後、この単発操作対応演出用処理との相違点を中心に(2)に係る操作対応演出用処理について説明する。   In the present embodiment, since the operation corresponding effects (1) and (2) using the operation button unit 500X have a characteristic configuration, the following is executed by the MPU 812 of the notification / effect control apparatus 142. Of the various processes that are performed, the process for the operation corresponding effect related to the operation button unit 500X will be described. Since there is a common part in the processing corresponding to each of the above effects (1) and (2), in the following description, the single operation operation corresponding effect is first referred to with reference to the flowchart of FIG. 21 and the schematic diagram of FIG. The single operation corresponding effect processing that is executed when selected will be described, and then the operation corresponding effect processing according to (2) will be described focusing on differences from the single operation corresponding effect processing.

(単発操作対応演出用処理)
図21に示すように、単発操作対応演出用処理においては先ず、ステップS1001にて、単発操作対応演出の発生タイミングとなったか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合にはそのまま本単発操作対応演出用処理を終了する。ステップS1001にて肯定判定をした場合にはステップS1002に進む。
(Processing for direct operations compatible production)
As shown in FIG. 21, in the single operation corresponding effect processing, first, in step S1001, it is determined whether or not the generation timing of the single operation corresponding effect has come. If a negative determination is made in step S1001, the single-shot operation corresponding effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では単発操作教示後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1002にて否定判定をした場合にはステップS1003に進む。ステップS1003では単発操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として報知・演出制御装置142のROM813に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS1001にて肯定判定される度に各種カウンタエリア817に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS1003にて肯定判定をする。   In step S1002, it is determined whether it is the timing after the single operation teaching. If a negative determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether it is the suggestion start timing of the single operation. Specifically, the information is stored in advance in the ROM 813 of the notification / production control device 142 as information on a predetermined count value after the start of the variable display of symbols. Then, every time an affirmative determination is made in step S1001 after the start of the symbol variation display, the value of the suggestion start timing counter provided in the various counter areas 817 is updated, and the value of the counter becomes the predetermined count value. If it has been reached, an affirmative determination is made in step S1003.

ステップS1003にて肯定判定をした場合にはステップS1004に進む。ステップS1004では操作示唆用画像表示コマンドを設定する。操作示唆用画像表示コマンドは表示制御装置143に出力され、表示制御装置143ではこのコマンドに基づいて図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像を表示する処理を実行する。   If a positive determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1004. In step S1004, an operation suggestion image display command is set. The operation suggestion image display command is output to the display control device 143, and the display control device 143 executes a process of displaying an operation suggestion image on the display screen 94a of the symbol display device 94 based on the command.

具体的には、図22(a)に示すように、表示画面94aに操作ボタンユニット500Xを模式化したが画像(ボタンアイコン)を表示するとともに、操作の有効期間を示す画像(タイマアイコン)を表示する。但し、同図22(a)に示すように、これら画像には操作ボタンユニット500Xの操作態様を示唆又は教示する内容は含まれない。このため、表示画面94aにこれらの画像が表示された段階では、表示画面94aを見た遊技者は操作ボタンユニット500Xの操作が有効になっている旨を把握できるものの、その操作態様については把握できないままとなる。   Specifically, as shown in FIG. 22 (a), the operation button unit 500X is schematically displayed on the display screen 94a, but an image (button icon) is displayed and an image (timer icon) indicating an operation valid period is displayed. indicate. However, as shown in FIG. 22A, these images do not include the content that suggests or teaches the operation mode of the operation button unit 500X. Therefore, at the stage when these images are displayed on the display screen 94a, the player who sees the display screen 94a can grasp that the operation of the operation button unit 500X is valid, but grasps the operation mode. It remains impossible.

図21に戻り、ステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005に進み操作態様教示コマンドを設定する。操作態様教示コマンドは表示装置ユニット502Xの制御装置573Xに出力され、制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに操作態様教示用の画像を表示する処理を実行する。既に説明したように、本実施の形態においては、操作ボタンユニット500Xの操作態様として、押圧操作、左回転操作、右回転操作が設定されている。操作態様教示コマンドには今回の単発操作対応演出がどの操作に対応しているかの情報が含まれており、表示装置572Xでは上記3つの操作のうち、今回の操作に対応する画像及びメッセージを表示する。   Returning to FIG. 21, after the processing of step S1004 is executed, the process proceeds to step S1005 to set an operation mode teaching command. The operation mode teaching command is output to the control device 573X of the display device unit 502X, and the control device 573X executes processing for displaying an operation mode teaching image on the display screen 572aX of the display device 572X based on this command. As already described, in the present embodiment, a pressing operation, a left rotation operation, and a right rotation operation are set as the operation mode of the operation button unit 500X. The operation mode teaching command includes information on which operation corresponds to the current single operation operation effect, and the display device 572X displays an image and a message corresponding to the current operation among the above three operations. To do.

具体的には、図22(b)に例示しているように、表示装置572Xの表示画面572aXに操作態様を示す画像として右回りの矢印と「右回転」のメッセージが表示される。但し、この表示タイミングについては、表示画面94aにおける操作示唆用の画像の表示タイミングよりも遅れるように設定されている。本実施の形態では、表示画面94aによる操作示唆後に、様々な操作教示が行われることになる。そこで、上述の如く表示タイミングを敢えて遅らせることにより、遊技者が操作ボタンユニット500Xを見ている状態で操作示唆用の画像を表示される機会を増やすように工夫している。これは、操作ボタンユニット500Xへの注目を高める上で有効である。   Specifically, as illustrated in FIG. 22B, a clockwise arrow and a “right rotation” message are displayed on the display screen 572aX of the display device 572X as an image indicating the operation mode. However, the display timing is set to be delayed from the display timing of the operation suggesting image on the display screen 94a. In the present embodiment, various operation teachings are performed after the operation suggestion on the display screen 94a. Therefore, the display timing is intentionally delayed as described above so as to increase the opportunity for the player to display the operation suggestion image while viewing the operation button unit 500X. This is effective in increasing attention to the operation button unit 500X.

ステップS1005の処理を実行した後は、ステップS1006にて操作待ち状態の設定処理を実行して本単発操作対応演出用処理を終了する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグを格納する。これにより、操作ボタンユニット500Xの操作が有効化される(検知センサ576,577からの検知情報に基づく操作判定が有効化される)。   After executing the process of step S1005, in step S1006, an operation waiting state setting process is executed, and the single-shot operation corresponding effect process is terminated. Specifically, an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. Thereby, the operation of the operation button unit 500X is validated (operation judgment based on the detection information from the detection sensors 576 and 577 is validated).

ステップS1002の説明に戻り、当該ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわち、単発操作の教示後のタイミングであると判定した場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では操作待ち状態となっているか否かを判定する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合にはそのまま本単発操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1002, when an affirmative determination is made in step S1002, that is, when it is determined that it is the timing after the teaching of the single operation, the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether or not the operation is waiting. Specifically, it is determined whether an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. If a negative determination is made in step S1007, the single-shot operation corresponding effect processing is terminated as it is.

ステップS1007にて肯定判定をした場合にはステップS1008に進む。ステップS1008では操作ボタンユニット500Xの操作が行われたか否かを判定する。ステップS1008にて肯定判定をした場合にはステップS1009に進み、操作受付画像表示コマンドを設定する。操作受付画像表示コマンドは表示制御装置143に出力され、表示制御装置143では図柄表示装置94の表示画面94aに操作を受け付けた旨の画像を表示する。具体的には、既に表示されている操作示唆用の画像に発光エフェクトを追加し、その後、操作示唆に係る画像を非表示とする。   If an affirmative determination is made in step S1007, the operation proceeds to step S1008. In step S1008, it is determined whether or not the operation button unit 500X has been operated. If an affirmative determination is made in step S1008, the operation proceeds to step S1009 to set an operation acceptance image display command. The operation acceptance image display command is output to the display control device 143, and the display control device 143 displays an image indicating that the operation is accepted on the display screen 94a of the symbol display device 94. Specifically, a light emitting effect is added to the operation suggestion image that has already been displayed, and then the operation suggestion image is hidden.

ステップS1009の処理を実行した後はステップS1010に進む。ステップS1010では今回の操作が教示されていた操作内容と一致しているか否かを判定する。ステップS1010にて肯定判定をした場合には、ステップS1011にて教示操作対応画像表示コマンドを設定する。教示操作対応画像表示コマンドは操作ボタンユニット500Xの制御装置573Xに送信され、当該制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに教示操作対応画像を表示する。具体的には、図22(c)に示すように、先ず操作が正しく行われた旨を示すメッセージ(詳しくは「COMPLETE」)を表示し、その後当該遊技回における大当たりの当選期待度を示す画像(詳しくは星型のアイコン)を表示する。   After executing the process of step S1009, the process proceeds to step S1010. In step S1010, it is determined whether or not the current operation matches the taught operation content. If an affirmative determination is made in step S1010, a teaching operation corresponding image display command is set in step S1011. The teaching operation corresponding image display command is transmitted to the control device 573X of the operation button unit 500X, and the control device 573X displays the teaching operation corresponding image on the display screen 572aX of the display device 572X based on this command. Specifically, as shown in FIG. 22C, first, a message indicating that the operation has been performed correctly (specifically, “COMPLETE”) is displayed, and then an image showing the degree of expectation of winning the jackpot at the game round. (Details are star icons).

一方、ステップS1010にて否定判定をした場合には、ステップS1012にて教示操作非対応画像表示コマンドを設定する。教示操作非対応画像表示コマンドは操作ボタンユニット500Xの制御装置573Xに送信され、当該制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに教示操作非対応画像を表示する。具体的には、図22(d)に示すように、先ず操作が正しく行われなかった旨を示すメッセージ(詳しくは「INCOMPLETE」)を表示し、その後当該遊技回における大当たりの当選期待度を示す画像の変わりに、当選期待度に係る情報を含まない画像(詳しくは「・・・」)を表示する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1010, a teaching operation non-corresponding image display command is set in step S1012. The teaching operation non-corresponding image display command is transmitted to the control device 573X of the operation button unit 500X, and the control device 573X displays the teaching operation non-corresponding image on the display screen 572aX of the display device 572X based on this command. Specifically, as shown in FIG. 22 (d), first, a message indicating that the operation has not been correctly performed (specifically, “INCOMPLETE”) is displayed, and thereafter, the winning expectation degree for jackpot in the game round is indicated. Instead of the image, an image not including information related to the winning expectation (specifically, “...”) Is displayed.

ステップS1011,S1012の処理を実行した後は、ステップS1013にて操作待ち状態の解除処理を実行し、本単発操作対応演出用処理を終了する。当該解除処理では、RAM814の各種フラグ格納エリア816に格納されている操作待ちフラグを消去する。   After executing the processes of steps S1011 and S1012, the process for canceling the operation waiting state is executed in step S1013, and the single-action operation corresponding effect process is terminated. In the release processing, the operation waiting flag stored in the various flag storage areas 816 of the RAM 814 is deleted.

ステップS1008の説明に戻り、当該ステップS1008にて否定判定をした場合には、ステップS1014に進む。ステップS1004では、上記タイマカウンタの値を参照して、操作受付の終了タイミングとなったか否かを判定する。ステップS1014にて肯定判定をした場合、すなわち受付終了タイミングとなった場合には、ステップS1015に進む。ステップS1005では受付終了示唆画像表示コマンドを設定する。この受付終了示唆画像表示コマンドは表示制御装置143に出力される。表示制御装置143では、このコマンドに基づいて表示していた操作示唆用画像が徐々に消えるようにフェード表示を行う。なお、これに併せて表示装置572Xの表示画面572aXに表示されていた教示用の画像が非表示となる。ステップS1015のコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1013の解除処理を実行し、本単発操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1008, if a negative determination is made in step S1008, the process proceeds to step S1014. In step S1004, it is determined by referring to the value of the timer counter whether or not the operation reception end timing has come. If an affirmative determination is made in step S1014, that is, if the reception end timing is reached, the process proceeds to step S1015. In step S1005, a reception end suggestion image display command is set. This acceptance end suggestion image display command is output to the display control device 143. The display control device 143 performs fade display so that the operation suggestion image displayed based on this command gradually disappears. At the same time, the teaching image displayed on the display screen 572aX of the display device 572X is not displayed. After executing the command setting process of step S1015, the cancellation process of step S1013 is executed, and the single-shot operation corresponding effect process is terminated.

以上詳述した単発操作対応演出においては遊技者が正しい操作を行った場合に操作ボタンユニット500Xの表示装置572Xにて大当たりの当選期待度を表示、正しい操作が行われなかった場合には当選期待度を表示しない構成とした。当選期待度に係る情報を把握しようとした場合には、操作ボタンユニット500Xを見てどのように操作を行うかを確認する必要がある。これにより、上記情報を把握したい遊技者に対して操作ボタンユニット500Xへの注目を促すことができる。   In the single operation corresponding effect detailed above, when the player performs the correct operation, the display device 572X of the operation button unit 500X displays the big win expectation degree, and when the correct operation is not performed, the win expectation The degree is not displayed. When trying to grasp the information related to the winning expectation, it is necessary to check how the operation is performed by looking at the operation button unit 500X. Thereby, it is possible to prompt the player who wants to grasp the above information to pay attention to the operation button unit 500X.

操作ボタンユニット500Xについては遊技者が手で操作する部分であり、情報確認用のウィンドとして機能する操作面部513については手で覆われることとなる。操作に対応する表示が一旦は遊技者自身の手によって視認が妨げられることとなり、手を退けたことで表示態様が変化したかのような印象を与えることが可能となる。つまり、単に情報が表示されたというよりも、遊技者自身の選択により情報を掴み取ったかのような印象を与えることができ、遊技(操作)への積極的な参加を促すことができる。   The operation button unit 500X is a part operated by the player by hand, and the operation surface unit 513 functioning as an information confirmation window is covered by hand. The display corresponding to the operation is once prevented from being visually recognized by the player's own hand, and it is possible to give the impression that the display mode has changed due to the withdrawal of the hand. That is, rather than simply displaying information, it is possible to give an impression that the information has been grabbed by the player's own selection, and to actively participate in the game (operation).

次に、図23のフローチャート及び図24のタイミングチャートを参照して、選択操作対応演出が選択された場合に実行される選択操作対応演出用処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 23 and the timing chart of FIG. 24, the process for the selection operation corresponding effect executed when the selection operation corresponding effect is selected will be described.

(選択操作対応演出用処理)
図23に示すように、選択操作対応演出用処理においては先ず、ステップS1101にて選択操作対応演出の発生タイミングとなったか否かを判定する。ステップS1101にて否定判定をした場合にはそのまま本選択操作対応演出用処理を終了する。ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進む。
(Processing for selecting operation-compatible effects)
As shown in FIG. 23, in the selection operation corresponding effect processing, first, in step S1101, it is determined whether or not the generation timing of the selection operation corresponding effect has come. If a negative determination is made in step S1101, the process for the effect corresponding to the selection operation is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では選択操作の教示後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1102にて否定判定をした場合にはステップS1103に進む。ステップS1103では選択操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として報知・演出制御装置142のROM813に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS1101にて肯定判定される度に各種カウンタエリア817に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS1103にて肯定判定をする。   In step S1102, it is determined whether it is the timing after the teaching of the selection operation. If a negative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether it is the suggestion start timing of the selection operation. Specifically, the information is stored in advance in the ROM 813 of the notification / production control device 142 as information on a predetermined count value after the start of the variable display of symbols. Then, each time an affirmative determination is made in step S1101 after the start of the symbol variation display, the value of the suggestion start timing counter provided in the various counter areas 817 is updated, and the value of the counter becomes the predetermined count value. If it has reached, an affirmative determination is made in step S1103.

ステップS1103にて肯定判定をした場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では操作示唆用画像表示コマンドを設定する。操作示唆用画像表示コマンドは表示制御装置143に出力され、表示制御装置143ではこのコマンドに基づいて図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像を表示する処理を実行する。この操作示唆用の画像については、単発操作対応演出の場合(図22(a)参照)と同様であるため説明を援用する。   If a positive determination is made in step S1103, the process proceeds to step S1104. In step S1104, an operation suggestion image display command is set. The operation suggestion image display command is output to the display control device 143, and the display control device 143 executes a process of displaying an operation suggestion image on the display screen 94a of the symbol display device 94 based on the command. The operation suggesting image is the same as in the case of the single operation corresponding effect (see FIG. 22A), and thus the description thereof is incorporated.

ステップS1104の処理を実行した後は、ステップS1105に進み選択操作用教示コマンドを設定する。選択操作用教示コマンドは表示装置ユニット502Xの制御装置573Xに出力され、制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに選択操作の教示用の画像を表示する処理を実行する。なお、この教示用の画像の表示タイミングについても、上記ステップS1005と同様に、示唆画像の表示よりも遅くなるように遅延される。   After executing the process of step S1104, the process proceeds to step S1105 to set a selection operation teaching command. The selection operation teaching command is output to the control device 573X of the display device unit 502X, and the control device 573X executes processing for displaying an image for teaching the selection operation on the display screen 572aX of the display device 572X based on the command. Note that the display timing of the teaching image is also delayed so as to be slower than the display of the suggestion image, as in step S1005.

選択操作対応演出では、操作ボタンユニット500Xの回転操作に対応してその後に実行される演出態様が変化する構成となっている。具体的には、操作ボタンユニット500Xの回転操作(左回転操作又は右回転操作)によってその後のリーチ演出に登場するキャラクタを選択する構成となっている。   The effect corresponding to the selection operation has a configuration in which an effect mode executed thereafter is changed in response to the rotation operation of the operation button unit 500X. Specifically, a character that appears in a subsequent reach effect is selected by a rotation operation (left rotation operation or right rotation operation) of the operation button unit 500X.

選択操作用教示コマンドを受信した場合には、遊技者に回転操作を促すメッセージ(例えば「回転させてください」)が表示され、その後、当該メッセージに代えて表示画面572aXに回転方向に分割された複数のキャラクタ表示領域と選択対象となるキャラクタ(キャラクタ表示領域)を示す矢印とが表示される。矢印については回転操作に伴う位置変化が回避された固定表示の対象となっており、キャラクタ表示領域については回転操作に合わせ(同じ方向及び同じ回転角度)で変位するように構成されている。つまり、回転操作に応じて矢印が示すキャラクタ領域が切り替る構成となっている。   When the selection operation teaching command is received, a message prompting the player to perform a rotation operation (for example, “Please rotate”) is displayed, and then the display screen 572aX is divided in the rotation direction instead of the message. A plurality of character display areas and an arrow indicating a character to be selected (character display area) are displayed. The arrow is a target for fixed display in which the position change associated with the rotation operation is avoided, and the character display area is configured to be displaced in accordance with the rotation operation (in the same direction and the same rotation angle). That is, the character area indicated by the arrow is switched according to the rotation operation.

ステップS1105の処理を実行した後は、ステップS1106にて操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグを格納する。これにより、操作ボタンユニット500Xの操作が有効化される(検知センサ576,577からの検知情報に基づく操作判定が有効化される)。   After executing the process of step S1105, an operation waiting state setting process is executed in step S1106. Specifically, an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. Thereby, the operation of the operation button unit 500X is validated (operation judgment based on the detection information from the detection sensors 576 and 577 is validated).

ステップS1106の処理を実行した後は、続くステップS1107にて押圧操作無効化処理を実行する。本実施の形態における、操作ボタンユニット500については押圧操作を行いながら回転操作を行うことが許容されている。このため、仮に回転操作によって選択を行った後に押圧操作によって選択対象が決定される構成とした場合、回転操作中に誤って選択対象が決定されるといった不都合が生じ得る。つまり、遊技者の操作ミスによって意図しないキャラクタが選択される可能性が生じる。そこで、ステップS1107にて押圧操作を無効化し、押圧操作による決定操作を不可とすることにより、上記不都合の発生を回避している。なお、選択操作については回転操作に依存しており、押圧操作は無関係となっている。このような事情に配慮すれば、上記無効化処理を行うのではなく、選択操作対応演出時には回転操作のみが有効に受け付けられる設定とすることも可能である。   After executing the process of step S1106, a pressing operation invalidating process is executed in subsequent step S1107. In the present embodiment, operation button unit 500 is allowed to perform a rotation operation while performing a pressing operation. For this reason, if the selection target is determined by the pressing operation after the selection is performed by the rotation operation, there may be a problem that the selection target is erroneously determined during the rotation operation. That is, there is a possibility that an unintended character is selected due to a player's operation mistake. Therefore, the occurrence of the above inconvenience is avoided by invalidating the pressing operation in step S1107 and disabling the determining operation by the pressing operation. Note that the selection operation depends on the rotation operation, and the pressing operation is irrelevant. If such a situation is taken into consideration, it is possible not to perform the invalidation process, but to set so that only the rotation operation is effectively accepted during the selection operation corresponding effect.

ステップS1102の説明に戻り、当該ステップS1102にて肯定判定をした場合、すなわち、選択操作の教示後のタイミングであると判定した場合には、ステップS1108に進む。ステップS1108では操作待ち状態となっているか否かを判定する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1108にて否定判定をした場合にはそのまま本選択操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1102, if an affirmative determination is made in step S1102, that is, if it is determined that the timing is after the teaching of the selection operation, the process proceeds to step S1108. In step S1108, it is determined whether or not the operation is waiting. Specifically, it is determined whether an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. If a negative determination is made in step S1108, the process for the effect corresponding to the selection operation is ended as it is.

ステップS1108にて肯定判定をした場合にはステップS1109に進む。ステップS1109では操作受付終了タイミングとなったか否か、すなわち操作有効期間が終了したか否かを判定する。ステップS1109にて否定判定をした場合には、ステップS1110にて操作対応表示変更コマンドを設定して本選択操作対応演出用処理を終了する。   If a positive determination is made in step S1108, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether or not the operation reception end timing has come, that is, whether or not the operation valid period has ended. If a negative determination is made in step S1109, an operation corresponding display change command is set in step S1110, and the actual selection operation corresponding effect processing is terminated.

ステップS1110のコマンド設定処理では、操作ボタンユニット500の検知センサ577からの情報に基づいて操作ブロック501の回転操作方向及び回転角度を算出し、それに合わせてキャラクタ表示領域の表示位置を変更するための情報を含むコマンドを設定する。表示装置ユニット502Xの制御装置573Xではこのコマンドに基づいて、キャラク表示領域の表示位置を変更する処理を行う。   In the command setting process in step S1110, the rotation operation direction and rotation angle of the operation block 501 are calculated based on the information from the detection sensor 577 of the operation button unit 500, and the display position of the character display area is changed accordingly. Set a command that contains information. Based on this command, the control device 573X of the display device unit 502X performs a process of changing the display position of the character display area.

ステップS1109にて肯定判定をした場合にはステップS1111に進む。ステップS1111では受付終了示唆用画像表示コマンドを設定する。この受付終了示唆画像表示コマンドは表示制御装置143に出力される。表示制御装置143では、このコマンドに基づいて表示していた操作示唆用画像が徐々に薄くなるようにフェード表示を行う。   If an affirmative determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1111. In step S1111, a reception end suggestion image display command is set. This acceptance end suggestion image display command is output to the display control device 143. The display control device 143 performs fade display so that the operation suggestion image displayed based on this command becomes gradually thinner.

続くステップS1112では、遊技者により回転操作が行われたか否かを判定する。回転操作が全く行われていない場合には、表示装置572Xの表示画面572aXに表示されていた教示用の画像を非表示とし、ステップS1116にて操作待ち状態の解除処理を実行した後、本選択操作対応演出用処理を終了する。   In a succeeding step S1112, it is determined whether or not a rotation operation has been performed by the player. When the rotation operation is not performed at all, the teaching image displayed on the display screen 572aX of the display device 572X is not displayed, the operation waiting state is canceled in step S1116, and then this selection is performed. The operation corresponding effect production process is terminated.

ステップS1112にて肯定判定をした場合、すなわち選択対象の変更の有無に関係ないレベルであっても僅かにでも回転操作が行われたと判定した場合には、ステップS1113に進む。ステップS1113では、選択操作教示用画像更新処理を行う。具体的には、ステップS1110と同様に、操作態様に応じてキャラクタ表示領域の表示位置を変更するための情報を含むコマンドを設定する。表示装置ユニット502Xの制御装置573Xではこのコマンドに基づいて、キャラク表示領域の表示位置を最終変更する。   If an affirmative determination is made in step S1112, that is, if it is determined that a rotation operation has been performed even at a level that is not related to whether or not the selection target has been changed, the process proceeds to step S1113. In step S1113, selection operation teaching image update processing is performed. Specifically, as in step S1110, a command including information for changing the display position of the character display area is set according to the operation mode. Based on this command, the control device 573X of the display device unit 502X finally changes the display position of the character display area.

続くステップS1114では選択結果の把握処理を行う。すなわち、遊技者の回転操作により、矢印画像が示すキャラクタ表示領域がどのキャラクタ表示領域であるかを把握する処理を行う。この場合、先ず選択されたキャラク表示領域以外が非表示となり、その後、選択されたキャラクタが表示装置572Xの表示画面572aX全体に拡大表示されるように表示態様を変化させるコマンドを制御装置573Xに出力する。   In subsequent step S1114, the selection result is grasped. That is, the player performs a process of grasping which character display area is the character display area indicated by the arrow image by the rotation operation of the player. In this case, first, the area other than the selected character display area is hidden, and then a command for changing the display mode is output to the control device 573X so that the selected character is enlarged and displayed on the entire display screen 572aX of the display device 572X. To do.

その後、ステップS1115にて表示演出内容の更新処理を行う。具体的には、選択されたキャラクを用いたリーチ演出が図柄表示装置94の表示画面94aにて実行されるように、当該情報を含む演出態様確定コマンドを表示制御装置143に出力する処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aでは遊技者が選択したキャラクタが表示されてリーチ表示が進められることとなる。なお、図柄表示装置94の表示画面94aにてキャラクタが表示されるタイミングで表示装置572Xの表示画面572aXに表示されていたキャラクタは非表示となる。   Thereafter, the display effect content is updated in step S1115. Specifically, a process of outputting an effect mode determination command including the information to the display control device 143 is performed so that a reach effect using the selected character is executed on the display screen 94a of the symbol display device 94. . As a result, the character selected by the player is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94, and the reach display is advanced. It should be noted that the character displayed on the display screen 572aX of the display device 572X is not displayed at the timing when the character is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94.

ステップS1115の処理を実行した後は、ステップS1116にて操作待ち状態の解除処理を実行し、本選択操作対応演出用処理を終了する。   After executing the process of step S1115, an operation waiting state canceling process is executed in step S1116, and the present selection operation corresponding effect process is terminated.

ここで、図24のタイミングチャートを参照して、選択操作対応演出の流れを説明する。遊技回が開始したta1のタイミングから所定の期間が経過したta2のタイミングでは、先ず図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像(ボタンアイコン及びタイマアイコン)が表示される。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 24, the flow of the selection operation corresponding effect will be described. At the timing of ta2 when a predetermined period has elapsed from the timing of ta1 at which the game is started, first, an operation suggesting image (button icon and timer icon) is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94.

その後のta3のタイミングでは、操作示唆用の画像の表示から遅れて表示装置572Xの表示画面572aXに選択操作教示用の画像が表示されることとなる。図24に示す例では、その後のリーチ表示にて登場し得るキャラクタが3種設定されており、表示画面572aXに、各キャラクタに1対1で対応するキャラクタ表示領域が区画設定される。これに併せて、表示画面572aXには矢印画像が表示される。   At the subsequent timing of ta3, the image for selecting operation teaching is displayed on the display screen 572aX of the display device 572X with a delay from the display of the image for suggesting the operation. In the example shown in FIG. 24, three types of characters that can appear in the subsequent reach display are set, and a character display area corresponding to each character is set on the display screen 572aX. At the same time, an arrow image is displayed on the display screen 572aX.

遊技者により回転操作が行われると、それに併せて表示画面572aXの表示内容が変更される。ここでは、回転操作に応じて表示中のキャラクタ表示領域が変位するように表示される。なお、本実施の形態における表示装置572Xは固定式となっており、キャラクタ表示領域を回転操作と同じ方向に且つ同じ量だけ変位させることにより、あたかも表示装置572Xが回転しているかのように見せることが可能となっている。   When the player performs a rotation operation, the display content of the display screen 572aX is changed accordingly. Here, the displayed character display area is displaced according to the rotation operation. Note that the display device 572X in the present embodiment is a fixed type, and the character display area is displaced in the same direction and by the same amount as the rotation operation, so that the display device 572X appears as if it is rotating. It is possible.

ta4のタイミングでは、遊技者の回転操作が終了し、矢印が選択対象となっているキャラクタ表示領域を示した状態となる。続くta5のタイミングでは、図柄表示装置94の表示画面94aの図柄の変動表示態様が通常変動表示からリーチ変動表示に移行する。そして、その後のta6のタイミングにて操作有効期間が終了することにより、その時点で選択されているキャラクタを用いた表示演出が確定することとなる。   At the timing of ta4, the player's rotation operation ends, and the arrow indicates the character display area that is the selection target. At the subsequent timing ta5, the symbol variation display mode of the display screen 94a of the symbol display device 94 shifts from the normal variation display to the reach variation display. Then, when the operation effective period ends at the timing of subsequent ta6, the display effect using the character selected at that time is determined.

ta6のタイミングの後は、表示装置572Xの表示画面572aXにて選択されたキャラクタが拡大表示され、当該キャラクタが表示画面572aXから図柄表示装置94の表示画面94aに移る。   After the timing ta6, the character selected on the display screen 572aX of the display device 572X is enlarged and displayed, and the character moves from the display screen 572aX to the display screen 94a of the symbol display device 94.

ta6のタイミングにて表示装置572Xの表示画面572aXから図柄表示装置94の表示画面94aにキャラクタが移った後は、表示装置572Xの表示画面572aXは全体が特定の色に発光することとなる。この発光は、当該遊技回が終了するまで継続される。   After the character moves from the display screen 572aX of the display device 572X to the display screen 94a of the symbol display device 94 at the timing ta6, the entire display screen 572aX of the display device 572X emits light in a specific color. This light emission is continued until the game round ends.

選択操作が行われる操作ボタンユニット500Xに選択対象を表示することにより、遊技者が注目すべき箇所を集約することができる。これにより、どのような操作を行うことにより選択が可能かを直感的に把握しやすい構成が実現されている。また、遊技者の回転操作に追従して操作ボタンユニット500X(表示装置572X)に表示されている画像が回転する。これにより、操作がどのように反映されるかが一目瞭然となり、手元で操作を確認しながらその結果を同時に把握でき、遊技者の利便性の向上に貢献できる。   By displaying the selection target on the operation button unit 500X where the selection operation is performed, it is possible to collect the points that the player should pay attention to. As a result, a configuration is realized in which it is easy to intuitively understand what operation can be selected. Further, the image displayed on the operation button unit 500X (display device 572X) rotates following the player's rotation operation. This makes it clear at a glance how the operation is reflected, and at the same time confirming the operation at hand, the result can be grasped at the same time, thereby contributing to the improvement of the convenience of the player.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

表示装置572Xの表示画面572aXを覆う「カバー体」としてのカバーユニット510を動かすことにより(操作することにより)所定の演出が実行される。このように表示画面572aXの保護部材としてのカバーユニット510に操作手段としての機能を付与することにより、表示画面572aXを注視している状態では必然的にカバーユニット510が視界に入りやすくなり、カバーユニット510を操作する際には表示画面572aXの表示内容が視界に入りやすくなる。これにより、視界から外れた状態にてカバーユニット510が操作されることを抑制できる。故に、例えば表示画面572aXと操作との関係性を強化し、操作手段を利用した遊技への注目度の向上に好適に貢献できる。   A predetermined effect is executed by moving (operating) the cover unit 510 as a “cover body” that covers the display screen 572aX of the display device 572X. In this way, by providing the cover unit 510 as a protective member of the display screen 572aX with a function as an operation unit, the cover unit 510 inevitably enters the field of view when the display screen 572aX is being watched. When the unit 510 is operated, the display content of the display screen 572aX can easily enter the field of view. Thereby, it can suppress that the cover unit 510 is operated in the state which remove | deviated from the visual field. Therefore, for example, the relationship between the display screen 572aX and the operation can be strengthened, and it is possible to favorably contribute to an improvement in the degree of attention to the game using the operation means.

操作ボタンユニット500Xの操作態様が当該操作ボタンユニット500Xに内蔵された表示装置572X(表示画面572aX)にて教示される。この教示内容はカバーユニット510を通じて視認可能となっているため、表示画面572aXに表示された内容の意味するところが分かりづらくなって、操作ボタンユニット500Xの操作機能が上手く活用されなくなることを抑制できる。   The operation mode of the operation button unit 500X is taught by the display device 572X (display screen 572aX) built in the operation button unit 500X. Since the teaching contents can be visually recognized through the cover unit 510, it is difficult to understand the meaning of the contents displayed on the display screen 572aX, and it is possible to prevent the operation function of the operation button unit 500X from being effectively utilized.

また、表示画面572aXを目視にて確認することによりどの態様で操作すべきかを把握できる構成となっているため、遊技者の注意を操作ボタンユニット500Xに向けさせることとができる。これにより、操作態様を確認するという遊技が追加され、操作ボタンユニット500Xへ目を向けることなく適当に操作が行われるといった不都合の発生を好適に抑制できる。   Moreover, since it has the structure which can grasp | ascertain which aspect should be operated by visually confirming the display screen 572aX, a player's attention can be directed to the operation button unit 500X. Thereby, the game of confirming the operation mode is added, and it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience that the operation is appropriately performed without looking at the operation button unit 500X.

図柄表示装置94の表示画面94aを注視している状況下にて当該表示画面94aに操作ボタンユニット500Xの操作を示唆する表示がなされた場合であっても、実際にどのような操作を行うべきかは操作ボタンユニット500Xの表示画面572aXを確認するまで不明となる。故に、操作する際には、先ず表示画面572aXにてどの様な操作態様で操作を行うべきかを確認するという遊技が追加され、目先を変化させることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。   Even if a display suggesting the operation of the operation button unit 500X is made on the display screen 94a in a situation where the display screen 94a of the symbol display device 94 is being watched, what kind of operation should be actually performed. This is unknown until the display screen 572aX of the operation button unit 500X is confirmed. Therefore, when operating, a game of confirming in what operation mode the operation should be performed first is added on the display screen 572aX, and the monotonousness of the game can be suitably suppressed by changing the eyes.

図柄表示装置94の表示画面94aにて操作の示唆が行われた場合には、操作態様を操作ボタンユニット500Xの表示画面572aXにて確認せずに操作を行うと操作間違えが発生し得る。操作の可否(成否)によって表示態様を変化する構成、詳しくは正解時には所定の演出が実行される一方、不正解時には所定の演出が実行されない構成となっている。これにより、所定の演出を見たい遊技者に対して操作ボタンユニット500Xの表示画面572aXの確認を促すことができる。   When an operation is suggested on the display screen 94a of the symbol display device 94, an operation error may occur if the operation is performed without confirming the operation mode on the display screen 572aX of the operation button unit 500X. The configuration is such that the display mode changes depending on whether or not the operation is possible (success / failure). Specifically, the predetermined effect is executed when the answer is correct, and the predetermined effect is not executed when the answer is incorrect. Thereby, it is possible to prompt the player who wants to see a predetermined effect to confirm the display screen 572aX of the operation button unit 500X.

カバーユニット510を動かすことにより操作ボタンユニット500Xに内蔵された表示画面572aXにおける表示態様がそれの動きに連動(追従)して変化することとなる。係る構成によれば、操作と表示態様との関係性を強めることができ、カバーユニット510及び表示画面572aXによる一体的な演出を行うことが可能となる。   By moving the cover unit 510, the display mode on the display screen 572aX built in the operation button unit 500X changes in conjunction (follows) with the movement thereof. According to such a configuration, it is possible to strengthen the relationship between the operation and the display mode, and it is possible to perform an integrated effect by the cover unit 510 and the display screen 572aX.

操作ボタンユニット500Xを操作することによって当該操作ボタンユニット500Xに内蔵されている表示装置572Xの表示画面572aXに表示されている絵柄が変化し、その変化に合わせて図柄表示装置94の表示画面94aに表示されている絵柄も変化することとなる。このように、カバーユニット510,表示装置572X,図柄表示装置94を連携させることにより、それら各種構成による一体的な演出を行うことができ、操作ボタンユニット500Xへの注目を促すことが可能となる。   By operating the operation button unit 500X, the pattern displayed on the display screen 572aX of the display device 572X built in the operation button unit 500X changes, and the display screen 94a of the symbol display device 94 changes according to the change. The displayed pattern will also change. As described above, by combining the cover unit 510, the display device 572X, and the symbol display device 94, it is possible to perform an integrated production with these various configurations, and to draw attention to the operation button unit 500X. .

<第3の実施の形態>
上記第1及び第2の各実施の形態においては、複数の貯留部(上皿33及び下皿34)を併用することにより、パチンコ機10における遊技球の貯留量(持ち球の量)を増加させて、遊技の利便性を実現している。上皿33を通じて遊技球発射機構110に遊技球が供給される構成においては、上皿33に溜まっている遊技球が少なくなった場合に、下皿34から手作業で遊技球を移すことにより、遊技球を補給することができる。しかしながら、遊技球の補給を手作業で行う場合には、掴んだ遊技球が手から零れたり、手が汚れたりするといった各種不都合が生じ得る。つまり、複数の貯留部を併用して遊技者の利便性を向上させる上ではその構造に未だ改善の余地がある。特に、下皿34の上方には上側膨出部28が存在しており、この上側膨出部28が上記遊技球の補給を妨げる要因にもなり得る。
<Third Embodiment>
In each of the first and second embodiments, a plurality of storage units (upper plate 33 and lower plate 34) are used in combination to increase the amount of game balls stored (the amount of possessed balls) in the pachinko machine 10. In this way, the convenience of gaming is realized. In the configuration in which the game balls are supplied to the game ball launching mechanism 110 through the upper plate 33, when the game balls stored in the upper plate 33 are reduced, the game balls are manually transferred from the lower plate 34, A game ball can be replenished. However, when the game balls are replenished manually, various inconveniences such as the grabbed game balls spill from the hands or the hands become dirty may occur. In other words, there is still room for improvement in the structure in order to improve the convenience of the player by using a plurality of storage units in combination. In particular, the upper bulging portion 28 exists above the lower plate 34, and the upper bulging portion 28 may be a factor that hinders the supply of the game ball.

本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、下皿34に貯留されている遊技球を上皿33へ搬送する(移す)搬送手段として球送装置610が設けられていることを特徴の1つとしている。そこで以下、図25及び図26を参照して、球送装置610及びそれに関連する構成について説明する。図25は前扉枠14の部分拡大図、図26は図25のB−B線部分断面図である。   In the present embodiment, in view of such circumstances, a ball feeding device 610 is provided as a conveying means for conveying (transferring) the game balls stored in the lower plate 34 to the upper plate 33. One of them. Therefore, hereinafter, the ball feeding device 610 and a configuration related thereto will be described with reference to FIGS. 25 and 26. 25 is a partially enlarged view of the front door frame 14, and FIG. 26 is a partial cross-sectional view taken along the line BB in FIG. 25.

(球送装置610に関連する構成)
球送装置610は、遊技機前面部を形成する前扉枠14、詳しくは前扉枠14において上記枠体20からの遊技機前方に膨出するカバー体21に設けられている。そこで先ず、図25を参照して前扉枠14(カバー体21)の構成について補足説明する。
(Configuration related to ball feeder 610)
The ball feeding device 610 is provided on the front door frame 14 that forms the front portion of the gaming machine, more specifically, the cover body 21 that bulges forward from the frame body 20 on the front door frame 14 from the frame body 20. First, a supplementary description will be given of the configuration of the front door frame 14 (cover body 21) with reference to FIG.

図25に示すように、下側膨出部29において下皿34と遊技球発射ハンドル45との間となる部分にはウーハー46が設けられており、カバー体21にはウーハー46を囲むようにして当該ウーハー用の収容部47が形成されている。上述の如く中/高音域に対応したスピーカ部27を遊技機上部に配置したのは、当該スピーカ部27の音を遊技者の耳に届けやすくするための工夫であり、低音域に対応したウーハー46を遊技機下部に配置したのは遊技者の体に近い位置にて重低音を出力することにより、その振動を遊技者の身体(体幹)に伝えやすくする工夫である。   As shown in FIG. 25, a woofer 46 is provided in a portion between the lower plate 34 and the game ball launching handle 45 in the lower bulging portion 29, and the cover body 21 surrounds the woofer 46 so as to surround the woofer 46. A housing portion 47 for the woofer is formed. As described above, the speaker unit 27 corresponding to the mid / high range is arranged in the upper part of the gaming machine in order to easily deliver the sound of the speaker unit 27 to the player's ear, and the woofer corresponding to the low range. 46 is arranged in the lower part of the gaming machine to make it easy to transmit the vibration to the player's body (trunk) by outputting heavy bass at a position close to the player's body.

ウーハー46用の収容部47は、後方に開放された箱状をなしており、上側膨出部28と同様に遊技機前方に膨出している。これにより、枠体20とカバー体21によってウーハー46を囲む区画壁部331が形成され、この区画壁部331がウーハー46用のエンクロージャとして機能する構成となっている。   The housing portion 47 for the woofer 46 has a box shape opened rearward, and bulges forward of the gaming machine in the same manner as the upper bulge portion 28. Accordingly, a partition wall portion 331 surrounding the woofer 46 is formed by the frame body 20 and the cover body 21, and the partition wall portion 331 functions as an enclosure for the woofer 46.

区画壁部331は、スリット(音の出力経路に相当)が形成された前壁部332と、前壁部332の左右に設けられた縦壁部333,334とを有してなり、収容部47内で増幅された音が上記スリットを通じて遊技機前方に出力される。ここで、左右の縦壁部333,334については区画壁部331よりも前方に張り出しており、出力された音の拡散を抑制している。   The partition wall portion 331 includes a front wall portion 332 in which slits (corresponding to a sound output path) are formed, and vertical wall portions 333 and 334 provided on the left and right sides of the front wall portion 332, and includes a storage portion. The sound amplified in 47 is output to the front of the gaming machine through the slit. Here, the left and right vertical wall portions 333 and 334 protrude forward from the partition wall portion 331, and the diffusion of the output sound is suppressed.

特に、左側の縦壁部333については、下側膨出部29を下皿34用の領域と収容部47用の領域とに仕切る仕切り部としての機能が付与されており、下皿34に溜まった遊技球が収容部47側へ移動することを規制している。これら縦壁部333,334は上側膨出部28と下側膨出部29とに跨っており、下側膨出部29によって上側膨出部28を支える支柱としての機能が付与されている。   In particular, the left vertical wall portion 333 is provided with a function as a partition portion that partitions the lower bulging portion 29 into a region for the lower plate 34 and a region for the accommodating portion 47, and collects in the lower plate 34. The game ball is restricted from moving toward the accommodating portion 47 side. These vertical wall portions 333 and 334 straddle the upper bulging portion 28 and the lower bulging portion 29, and the lower bulging portion 29 has a function as a column supporting the upper bulging portion 28.

これにより、例えば遊技者が手を上側膨出部28に載せた状態で遊技を行ったとしても、それに起因して上側膨出部28に後端部を基端とした撓み等の歪みが発生することを抑制している。特に、左側縦壁部333については、下側膨出部29を下皿34と収容部とに二分すべくその中央位置、すなわち操作ボタンユニット500の直下に位置している。操作ボタンユニット500,下皿34,収容部47(詳しくは左側縦壁部333)の位置関係及び形状は、強度、貯留機能、演出機能、見栄え等を向上する上での技術的関連性がある。   As a result, for example, even if the player plays a game with his / her hand placed on the upper bulging portion 28, the upper bulging portion 28 is distorted such as bending with the rear end as the base end due to this. To suppress. In particular, the left vertical wall portion 333 is located at the center position, that is, directly below the operation button unit 500, so that the lower bulging portion 29 is divided into the lower plate 34 and the accommodating portion. The positional relationship and shape of the operation button unit 500, the lower plate 34, and the housing portion 47 (specifically, the left vertical wall portion 333) are technically related to improving strength, storage function, performance function, appearance, and the like. .

各縦壁部333,334は中空となっており、ある程度の横幅を確保しつつ(上記支持強度やエンクロージャとしての機能を担保しつつ)、それに起因した重量増が抑えられている。縦壁部333,334の内部空間は、上側膨出部28(詳しくは下面部312)に形成された開口を通じて上側膨出部28の内部空間と繋がっている。   The vertical wall portions 333 and 334 are hollow, and a certain amount of lateral width is secured (while ensuring the support strength and the function as an enclosure), and an increase in weight due to the width is suppressed. The internal space of the vertical wall portions 333 and 334 is connected to the internal space of the upper bulge portion 28 through an opening formed in the upper bulge portion 28 (specifically, the lower surface portion 312).

上記球送装置610については、上皿33の前方(操作ボタンユニット500の下方:図26参照)であって下皿34の側方となる位置に配置されている。より詳しくは、その一部が縦壁部333内に位置するように配設されている。   The ball feeding device 610 is disposed in front of the upper plate 33 (below the operation button unit 500: see FIG. 26) and on the side of the lower plate 34. More specifically, it is disposed so that a part thereof is located in the vertical wall portion 333.

(球送装置610)
図26に示すように、球送装置610は、遊技球を案内する球通路620を区画形成する通路形成部材と、当該球通路620を通じて下皿34から上皿33に搬送する搬送手段としての球送機構630とを備えている。球通路620は、下皿34に繋がっており当該下皿34から遊技球を取込通路621と、上皿33に繋がっており当該上皿33へ遊技球を供給する供給通路623と、それら取込通路621及び供給通路623を繋ぐ中間通路622とにより構成されている。
(Ball feeder 610)
As shown in FIG. 26, the ball feeding device 610 includes a path forming member that partitions and forms a ball path 620 for guiding a game ball, and a ball serving as a transport unit that transports the ball from the lower plate 34 to the upper plate 33 through the ball path 620. A feeding mechanism 630. The ball passage 620 is connected to the lower plate 34 and takes in a game ball 621 from the lower plate 34, the supply passage 623 connected to the upper plate 33 and supplies the game ball to the upper plate 33, The intermediate passage 622 connects the insertion passage 621 and the supply passage 623.

取込通路621は下側膨出部29に設けられており、その入口部分が下皿34の最下流部分に繋がっている。具体的には、下皿34を構成している奥壁部671において縦壁部333と反対側の端部(左端部)には下皿34へ遊技球を供給する供給口39が形成されている。下皿34の底部670は縦壁部333に向けて(中央側に向けて)下り傾斜しており、底部670における縦壁部333側の端部であって且つ前後方向における中間部分が下皿34における最下流領域となっている。   The intake passage 621 is provided in the lower bulging portion 29, and the inlet portion thereof is connected to the most downstream portion of the lower plate 34. Specifically, a supply port 39 for supplying a game ball to the lower plate 34 is formed at the end (left end) opposite to the vertical wall 333 in the back wall 671 constituting the lower plate 34. Yes. The bottom portion 670 of the lower plate 34 is inclined downward (toward the center side) toward the vertical wall portion 333, and an end portion of the bottom portion 670 on the vertical wall portion 333 side and an intermediate portion in the front-rear direction is the lower plate 34 is the most downstream region.

供給口39を通じて下皿34へ供給された遊技球は、底部670の傾斜に沿って縦壁部333側、具体的には縦壁部333の下端部であって下皿34の右側の側壁部672を形成している部分へ向けて流下する。遊技球の供給が継続された場合には、この側壁部672を先頭とし、底部670に沿って遊技球が溜まることとなる。   The game ball supplied to the lower plate 34 through the supply port 39 is along the inclination of the bottom 670, on the vertical wall portion 333 side, specifically, on the lower end portion of the vertical wall portion 333 and on the right side wall portion of the lower plate 34. It flows down toward the part which forms 672. When the supply of the game ball is continued, the game ball is accumulated along the bottom portion 670 with the side wall portion 672 as the head.

下皿34を構成する右側の側壁部672には、球通路620(取込通路621)の入口部分としての開口673が形成されている。この開口673は、複数の遊技球が同時に通過しないようにその大きさが遊技球の外形よりも僅かに大きくなるように形成されている。なお、図示は省略するが、底部670において開口673の下方となる部分には、遊技球を排出する排出口が形成されており、遊技者によって球抜き操作部が操作されることで、下皿34に貯留されている遊技球がパチンコ機10外(例えば貯留箱)に排出されることとなる。   An opening 673 as an inlet portion of the ball passage 620 (take-in passage 621) is formed in the right side wall portion 672 constituting the lower plate 34. The opening 673 is formed so that the size thereof is slightly larger than the outer shape of the game ball so that a plurality of game balls do not pass simultaneously. Although illustration is omitted, a discharge port for discharging the game ball is formed in a portion below the opening 673 in the bottom portion 670, and the player can operate the ball removal operation unit to operate the lower plate The game balls stored in 34 are discharged out of the pachinko machine 10 (for example, a storage box).

開口673には、遊技球の通過を許容する開状態と、遊技球の通過を不可とする閉状態とに切替可能なシャッタ633が設けられている。シャッタ633は後述する切替スイッチ660(詳しくは操作片660a)に連動するようにリンク機構(図示略)を介して当該切替スイッチ660に連結されている。   The opening 673 is provided with a shutter 633 that can be switched between an open state that allows the passage of game balls and a closed state that prohibits the passage of game balls. The shutter 633 is connected to the changeover switch 660 via a link mechanism (not shown) so as to be interlocked with a changeover switch 660 (specifically, an operation piece 660a) described later.

開口673を通じて取込通路621に流入した遊技球は、取込通路621の傾斜に沿って中間通路622へ移動する。中間通路622は、上下(縦方向)に延びる中空の樋部材641によって構成されている。樋部材641には、当該樋部材641と同じ方向に延びる可動体651が内蔵されている。可動体651は、上下に延びる軸部652と遊技球が載るように形成された球受け部653とを有してなる。   The game ball that has flowed into the intake passage 621 through the opening 673 moves to the intermediate passage 622 along the inclination of the intake passage 621. The intermediate passage 622 is configured by a hollow flange member 641 extending vertically (vertically). The collar member 641 contains a movable body 651 extending in the same direction as the collar member 641. The movable body 651 includes a shaft portion 652 extending vertically and a ball receiving portion 653 formed so that a game ball can be placed thereon.

球受け部653は、軸部652と交差する方向に突出しており、軸部652の中心軸線CL2を中心とする螺旋状をなしている。つまり、軸部652の周りを周回しながら徐々にその高さ位置が高くなるように変化する3次元曲面となっている。球受け部653は、中心軸線CL2と交差する特定の方向(例えば後方)に凸となる部分を複数(3以上)有してなり、それら凸となる部分の間隔(ピッチ)が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように形成されている。   The ball receiving portion 653 protrudes in a direction intersecting with the shaft portion 652, and has a spiral shape centering on the central axis CL <b> 2 of the shaft portion 652. That is, it is a three-dimensional curved surface that changes so as to gradually increase its height position while circling around the shaft portion 652. The ball receiving portion 653 has a plurality (3 or more) of convex portions in a specific direction (for example, rearward) intersecting the central axis CL2, and the interval (pitch) between the convex portions is the diameter of the game ball. It is formed to be larger than the dimension.

ここで、図27を参照して中間通路622に係る構成について補足説明する。図27(a)は球送装置610を示す概略図、図27(b)は図27(a)のC−C線部分断面図、図27(c)は図27(a)のD−D線部分断面図、図27(d)は図27(a)のE−E線部分断面図である。   Here, with reference to FIG. 27, the structure which concerns on the intermediate | middle channel | path 622 is supplementarily demonstrated. 27A is a schematic view showing the ball feeding device 610, FIG. 27B is a partial cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 27A, and FIG. 27C is a DD of FIG. 27A. FIG. 27D is a partial cross-sectional view taken along line E-E of FIG. 27A.

樋部材641は、中心軸線CL2と直交する断面が略矩形状をなしている(図27(b)〜(d)参照)。樋部材641の内部空間を区画形成する前壁部642及び側壁部と軸部652との隙間寸法は遊技球の直径寸法よりも小さくなるように形成されている。一方、取込通路621との連通部としてが形成された後壁部643については軸部652との隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されている。これにより、後壁部643と軸部652との間に、遊技球が通過する通過領域MEが形成されている。   The flange member 641 has a substantially rectangular cross section orthogonal to the central axis CL2 (see FIGS. 27B to 27D). The front wall portion 642 and the gap between the side wall portion and the shaft portion 652 that define the internal space of the heel member 641 are formed to be smaller than the diameter size of the game ball. On the other hand, the rear wall portion 643 formed as a communication portion with the take-in passage 621 is configured such that the gap size with the shaft portion 652 is larger than the diameter size of the game ball. Thereby, a passing area ME through which a game ball passes is formed between the rear wall portion 643 and the shaft portion 652.

図27(b)〜(d)に示すように、後壁部643は段差状をなしており、この段差部分によって遊技球の左右への移動を阻止するストッパ部644が形成されている。遊技球が球受け部653に載った場合には、球受け部653に沿って降下するように移動し得るが、このように遊技球の動きがストッパ部644によって阻止される。   As shown in FIGS. 27B to 27D, the rear wall portion 643 has a stepped shape, and a stopper portion 644 that prevents the game ball from moving left and right is formed by the stepped portion. When the game ball is placed on the ball receiving portion 653, the game ball can move so as to descend along the ball receiving portion 653, but the movement of the game ball is thus blocked by the stopper portion 644.

球受け部653については、上述した通過領域MEを通過する状況にてその板面が所定の回転方向に向けて下るように形成されている。樋部材641内での可動体651の回転は許容されているものの、その回転方向(所定の回転方向)への遊技球の移動、具体的には球受け部653に載った遊技球の中心軸線CL2を中心とする回転移動は、樋部材641によって阻止されることとなる。このため、可動体651が回動すると、中間通路622の通過領域MEに到達した遊技球は、後壁部643及び軸部652更には左右のストッパ部644によって挟まれた状態となり、すなわち当該通過領域MEからの脱落が阻止された状態となり、可動体651の回転に伴って上方へ移動する(上昇する)こととなる。   The ball receiving portion 653 is formed such that its plate surface is lowered in a predetermined rotation direction in a situation where the ball receiving portion 653 passes through the above-described passage region ME. Although the rotation of the movable body 651 within the gutter member 641 is allowed, the movement of the game ball in the rotation direction (predetermined rotation direction), specifically, the central axis of the game ball placed on the ball receiving portion 653 The rotational movement around CL2 is blocked by the flange member 641. Therefore, when the movable body 651 rotates, the game ball that has reached the passage region ME of the intermediate passage 622 is sandwiched between the rear wall portion 643, the shaft portion 652, and the left and right stopper portions 644. Dropping from the region ME is prevented, and the movable body 651 moves (rises) upward as the movable body 651 rotates.

図27(a)に示すように、樋部材641の後壁部643の上端部には、供給通路623に連通する上開口部646が形成されている。可動体651によって通過領域MEの上端部へと押し上げられた遊技球は、この上開口部646を通じて供給通路623へ流入することとなる。   As shown in FIG. 27A, an upper opening 646 that communicates with the supply passage 623 is formed at the upper end of the rear wall 643 of the flange member 641. The game ball pushed up to the upper end portion of the passage area ME by the movable body 651 flows into the supply passage 623 through the upper opening 646.

供給通路623は上側膨出部28内に配設されている。供給通路623は、上側膨出部28内にて樋部材641から後方へと延びており、その後端部が上皿33に繋がっている。上皿33には、供給通路623に連通する開口が形成されており、この開口を通じた球送装置610から上皿33への遊技球の供給が許容されている。   The supply passage 623 is disposed in the upper bulging portion 28. The supply passage 623 extends backward from the flange member 641 in the upper bulging portion 28, and the rear end portion thereof is connected to the upper plate 33. An opening communicating with the supply passage 623 is formed in the upper plate 33, and supply of game balls from the ball feeding device 610 to the upper plate 33 through the opening is allowed.

当該開口の高さ位置については、上述した整列通路320の底面よりも上方、詳しくは底面からの距離が遊技球の直径寸法よりも大きくなる位置に設けられている。これにより、整列通路320を流下する遊技球が供給通路623へ流入することを回避し、且つ、供給通路623からの遊技球が整列通路320に上手く合流できなくなることを回避している。因みに、開口の下端と、上端とを比較した場合には、前者よりも後者のほうが前側に位置するように形成されている。このため、仮に多量の遊技球が上皿33に供給され、開口付近で遊技球の支え等が発生した場合には、後続の遊技球が上方へと逃げることとなる。これにより、整列機能を担保しつつ遊技球の供給が先行する遊技球によって妨げられることを抑制している。   About the height position of the said opening, it is provided in the position above the bottom face of the alignment channel | path 320 mentioned above, specifically the distance from a bottom face becomes larger than the diameter dimension of a game ball. This prevents the game balls flowing down the alignment passage 320 from flowing into the supply passage 623, and prevents the game balls from the supply passage 623 from being able to join the alignment passage 320 well. Incidentally, when the lower end of the opening is compared with the upper end, the latter is formed so that it is located on the front side rather than the former. For this reason, if a large amount of game balls are supplied to the upper plate 33 and a game ball is supported in the vicinity of the opening, the subsequent game balls will escape upward. This prevents the supply of game balls from being hindered by the preceding game balls while ensuring the alignment function.

樋部材641の前壁部642及び縦壁部333において前壁部642と対向している部分には、透明性が付与されている。これにより、遊技機前方から球通路620(中間通路622)を視認可能となっている。本実施の形態に示す可動体651の軸部652についてはその直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。このため、通過領域MEに存在する遊技球については、その少なくとも一部が軸部652から左右にはみ出すこととなる。故に、軸部652の背後に通過領域MEを設けているものの、それが遊技球の目視による確認を妨げる要因になることが回避されている。   Transparency is imparted to portions of the front wall portion 642 and the vertical wall portion 333 of the flange member 641 that face the front wall portion 642. Thereby, the ball passage 620 (intermediate passage 622) is visible from the front of the gaming machine. The shaft portion 652 of the movable body 651 described in this embodiment is configured so that the diameter dimension thereof is smaller than the diameter dimension of the game ball. For this reason, at least a part of the game ball existing in the passage area ME protrudes from the shaft 652 to the left and right. Therefore, although the passage area ME is provided behind the shaft portion 652, it is avoided that it becomes a factor that hinders visual confirmation of the game ball.

(操作ボタンユニット500との連携)
本実施の形態においては、球送装置610を動作させる動力源として操作ボタンユニット500が利用されていることを特徴の1つとしている。つまり、球送装置610及び操作ボタンユニット500によって球送手段としての球送ブロック600を構築していることを特徴の1つとしている。以下、図28を参照して、球送装置610の動作に係る構成について説明する。図28(a)群は上側膨出部28を示す部分拡大図、図28(b)群は操作ボタンユニット500等と球送装置610との関係を示す概略図である。
(Cooperation with operation button unit 500)
In the present embodiment, one of the features is that the operation button unit 500 is used as a power source for operating the ball feeding device 610. That is, one of the features is that the ball feeding block 600 as the ball feeding means is constructed by the ball feeding device 610 and the operation button unit 500. Hereinafter, with reference to FIG. 28, a configuration related to the operation of the ball feeding device 610 will be described. 28 (a) is a partially enlarged view showing the upper bulging portion 28, and FIG. 28 (b) is a schematic view showing the relationship between the operation button unit 500 and the like and the ball feeding device 610.

操作ボタンユニット500とリフトユニット631との間(上側膨出部28の内部領域)には、操作ボタンユニット500が回転操作された場合にその回転力を可動体651に伝えるリンクユニット632が配設されている。リンクユニット632は操作ボタンユニット500の操作力を可動体651の駆動力に変換する変換手段として機能している。   A link unit 632 that transmits the rotational force to the movable body 651 when the operation button unit 500 is rotated is disposed between the operation button unit 500 and the lift unit 631 (inside region of the upper bulging portion 28). Has been. The link unit 632 functions as a conversion unit that converts the operation force of the operation button unit 500 into the drive force of the movable body 651.

リンクユニット632を構成する可変機構635は、その動力伝達構造が所謂ワンウェイリンクとなっており、予め設定された方向にて回転操作が行われた場合には動力伝達を行う一方、それとは異なる方向にて回転操作が行われた場合には動力伝達を行わない構成となっている。具体的には、操作ボタンユニット500が所定方向(反時計回り)に回転操作された場合には可動体651に操作力を伝達する一方で、操作ボタンユニット500が上記所定方向とは逆方向(時計回り)に回転操作された場合には可動体651に操作力を伝達しない構成となっている。   The variable mechanism 635 constituting the link unit 632 has a so-called one-way link in its power transmission structure, and performs power transmission when a rotation operation is performed in a preset direction, but in a different direction. When the rotation operation is performed at, power transmission is not performed. Specifically, when the operation button unit 500 is rotated in a predetermined direction (counterclockwise), an operation force is transmitted to the movable body 651, while the operation button unit 500 is in a direction opposite to the predetermined direction ( In the case of a clockwise operation, the operation force is not transmitted to the movable body 651.

なお、既に説明したように、操作ボタンユニット500については遊技者の利便性向上等の観点から前方に傾けて配設されており、操作ブロック501の回転操作が行われる場合の中心軸線CL1は鉛直方向に対して斜めに傾いている。一方、球送装置610(可動体651)が回転する場合の中心軸線CL2について鉛直方向に延びている。このような回転軸の傾きの違いが可変機構635によって許容されている。   As already described, the operation button unit 500 is disposed to be tilted forward from the viewpoint of improving the player's convenience, and the center axis CL1 when the operation block 501 is rotated is vertical. Inclined obliquely to the direction. On the other hand, it extends in the vertical direction about the central axis CL2 when the ball feeding device 610 (movable body 651) rotates. Such a difference in the inclination of the rotating shaft is allowed by the variable mechanism 635.

操作ボタンユニット500を操作することにより球送装置610が動作する構成においては、以下の不都合が生じ得る。そもそも操作ボタンユニット500については、遊技演出を行う際に操作される構成である。このため、仮に演出を意図した操作によって下皿34の遊技球が上皿33へと供給された場合には、その動作が遊技者の意図にそぐわない可能性が高くなる。本実施の形態では、このような事情に配慮した工夫がなされている。   In the configuration in which the ball feeding device 610 operates by operating the operation button unit 500, the following inconvenience may occur. In the first place, the operation button unit 500 is configured to be operated when performing a game effect. For this reason, if the game ball of the lower plate 34 is supplied to the upper plate 33 by an operation intended for production, there is a high possibility that the operation will not match the player's intention. In the present embodiment, a contrivance is made in consideration of such circumstances.

図28(a)に示すように、上側膨出部28には、操作ボタンユニット500と球送装置610とを連動させる連動状態と、操作ボタンユニット500と球送装置610とを非連動とする非連動状態とに切り替える切替スイッチ660が設けられている。図28(b1),(b2)に示すように、切替スイッチ660は遊技者のスライド操作によって連動位置/非連動位置に移動可能な操作片660aを有してなり、この操作片660aが連結部を介してリンクユニット632(詳しくは可変機構635)に接続されている。遊技者によって切替スイッチ660の操作片660aが操作されることにより、当該操作片660aの位置の変化に基づいて可変機構635の状態が連動状態/非連動状態に切り替ることとなる。   As shown in FIG. 28A, the upper bulging portion 28 is in an interlocking state in which the operation button unit 500 and the ball feeding device 610 are interlocked, and the operation button unit 500 and the ball feeding device 610 are not interlocked. A changeover switch 660 for switching to the non-interlocking state is provided. As shown in FIGS. 28 (b1) and 28 (b2), the changeover switch 660 has an operation piece 660a that can be moved to a linked position / non-linked position by a player's slide operation. To the link unit 632 (specifically, the variable mechanism 635). When the operation piece 660a of the changeover switch 660 is operated by the player, the state of the variable mechanism 635 is switched between a linked state and a non-linked state based on a change in the position of the operation piece 660a.

具体的には、可変機構635には、可動体651の軸部652に固定された固定ギア654に接続/非接続に切替可能な可動ギア636が設けられている。図28(1)群に示すように、切替スイッチ660の操作片660aが非連動位置(待機位置)に配置された状態では、可動ギア636と固定ギア654とが非接続となるため、操作ボタンユニット500が操作された場合であってもその操作片660aが球送装置610に伝わらない。一方、図28(2)群に示すように、切替スイッチ660の操作片660aが連動位置(操作位置)に配置された状態では、可動ギア636とギア564とが接続され(係合し)、操作ボタンユニット500が操作された場合の操作力が球送装置610に伝わることとなる。   Specifically, the variable mechanism 635 is provided with a movable gear 636 that can be switched between connection / disconnection to a fixed gear 654 fixed to the shaft portion 652 of the movable body 651. As shown in the group (1) of FIG. 28, the movable gear 636 and the fixed gear 654 are disconnected when the operation piece 660a of the changeover switch 660 is disposed at the non-interlocking position (standby position). Even when the unit 500 is operated, the operation piece 660 a is not transmitted to the ball feeding device 610. On the other hand, as shown in FIG. 28 (2) group, the movable gear 636 and the gear 564 are connected (engaged) in a state where the operation piece 660a of the changeover switch 660 is arranged at the interlocking position (operation position). The operation force when the operation button unit 500 is operated is transmitted to the ball feeding device 610.

遊技者のニーズに応じて球送装置610と操作ボタンユニット500とを連動/非連動で切り替え可能とすることにより、上述したように演出に応じて操作ボタンユニット500を操作したことで、遊技者の意図に関係なく遊技球が上皿33へと供給されることを抑制できる。   By enabling the ball feeder 610 and the operation button unit 500 to be switched in an interlocked / non-interlocked manner according to the player's needs, the player operates the operation button unit 500 in accordance with the production as described above. Regardless of the intention, the game ball can be prevented from being supplied to the upper plate 33.

(切替スイッチ660と操作対応演出との関係)
上側膨出部28には、操作片660aが連動位置(操作位置)及び非連動位置(待機位置)の何れに配置されているかを検知する検知センサが併設されている。検知センサは報知・演出制御装置142に接続されている。報知・演出制御装置142においてはこの検知センサからの検知情報(検知信号)に基づいて切替スイッチ660の操作片660aが連動位置及び非連動位置の何れに配置されているかを把握する。
(Relationship between changeover switch 660 and operation corresponding effect)
The upper bulging portion 28 is provided with a detection sensor that detects whether the operation piece 660a is disposed at the interlocking position (operation position) or the non-interlocking position (standby position). The detection sensor is connected to the notification / production control device 142. In the notification / production control device 142, based on the detection information (detection signal) from the detection sensor, it is determined whether the operation piece 660a of the changeover switch 660 is located at the interlocked position or the non-interlocked position.

報知・演出制御装置142では、主制御装置162からのコマンドに基づいて報知・演出制御装置142にて演出態様を決定する際に、検知センサからの情報を参照する。そして、その結果に基づいて、上述した操作対応演出を実行するか否かの選択を含めて、演出態様の詳細を決定する。演出態様を決定する際には、操作片660aが連動位置に配置されていることを条件として、操作対応演出を実行しないように規制されることとなる。   The notification / production control device 142 refers to information from the detection sensor when the notification / production control device 142 determines the production mode based on the command from the main control device 162. And based on the result, the detail of an effect aspect is determined including selection of whether the operation corresponding | compatible effect mentioned above is performed. When determining the production mode, the operation piece 660a is restricted from being executed on the condition that the operation piece 660a is arranged at the interlocking position.

以下、図29のフローチャートを参照して報知・演出制御装置142のMPU812にて実行される操作対応演出規制用処理について説明する。操作対応演出規制用処理については、当該MPU812における定期処理(通常処理)の一環として実行される処理である。   In the following, the operation-corresponding effect restriction process executed by the MPU 812 of the notification / effect control device 142 will be described with reference to the flowchart of FIG. The operation corresponding effect regulation process is a process executed as part of the regular process (normal process) in the MPU 812.

(操作対応演出規制用処理)
操作対応演出規制用処理においては先ずステップS1201にて、上記検知センサからの検知情報を参照して、切替スイッチ660の操作片660aが連動位置に配置されているか否かを判定する。ステップS1201にて否定判定をした場合にはステップS1202に進む。
(Operation-related production regulation processing)
In the operation corresponding effect regulation processing, first, in step S1201, it is determined whether or not the operation piece 660a of the changeover switch 660 is arranged at the interlocking position with reference to detection information from the detection sensor. If a negative determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では操作対応演出を規制しているか否かを判定する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に演出規制フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、既に操作対応演出を規制しているか否かを判定する。ステップS1202にて否定判定をした場合にはそのまま本操作対応演出規制用処理を終了する。   In step S1202, it is determined whether or not the operation corresponding effect is restricted. Specifically, it is determined whether or not an effect restriction flag is stored in various flag storage areas 816 of RAM 814. That is, it is determined whether or not the operation corresponding effect has already been regulated. If a negative determination is made in step S1202, the operation-corresponding effect restriction process is terminated as it is.

ステップS1202にて肯定判定をした場合には、ステップS1203にて操作対応演出規制解除処理を実行した後、本操作対応演出規制用処理を終了する。ステップS1203の処理では、RAM814の各種フラグ格納エリア816に格納されている演出規制フラグを消去する。   If an affirmative determination is made in step S1202, the operation corresponding effect restriction canceling process is executed in step S1203, and then the operation corresponding effect restricting process is terminated. In the process of step S1203, the effect restriction flags stored in the various flag storage areas 816 of the RAM 814 are deleted.

ステップS1201の説明に戻り、当該ステップS1201にて肯定判定をした場合、すなわち操作片660aが連動位置に配置されていると判定した場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では操作対応演出が規制されているか否かを判定する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に演出規制フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1204にて肯定判定をした場合には、そのまま本操作対応演出規制用処理を終了する。   Returning to the description of step S1201, if an affirmative determination is made in step S1201, that is, if it is determined that the operation piece 660a is disposed at the interlocking position, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether the operation corresponding effect is restricted. Specifically, it is determined whether or not an effect restriction flag is stored in various flag storage areas 816 of RAM 814. If an affirmative determination is made in step S1204, this operation-corresponding effect restriction process is terminated as it is.

一方、ステップS1204にて否定判定をした場合には、ステップS1205にて操作対応演出規制処理を実行した後、本操作対応演出規制用処理を終了する。ステップS1205の処理では、RAM814の各種フラグ格納エリア816に演出規制フラグを格納する。これにより、以降は演出規制フラグが消去されるまで、報知・演出制御装置142のMPU812にて実行される演出態様決定処理にて操作対応演出が除外されることとなる。つまり、切替スイッチ660の操作片660aが連動位置に配置されている場合には、上述した操作対応演出が回避されることとなる。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1204, the operation corresponding effect restriction process is executed in step S1205, and then the operation corresponding effect restriction process is terminated. In the process of step S1205, the effect restriction flag is stored in the various flag storage area 816 of the RAM 814. Thereby, until then, the effect corresponding to the operation is excluded in the effect mode determination process executed by the MPU 812 of the notification / effect control device 142 until the effect restriction flag is deleted. That is, when the operation piece 660a of the changeover switch 660 is disposed at the interlocking position, the above-described operation-corresponding effects are avoided.

以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

上皿33に貯留された遊技球は、遊技球発射機構110によって遊技領域PEへと順次発射され、遊技球が一般入賞口81等の入球部に入賞した場合には、その特典として上皿33へ遊技球が払い出される。ここで、例えば上皿33が遊技球で満タンになった場合には、余剰となった遊技球が下皿34に払いだされることとなる。上皿33に貯留されている遊技球が減った場合には、下皿34の貯留されている遊技球を上皿33に移すことで遊技球を補給することができる。しかしながら、遊技球の補給を手作業で行う場合には、掴んだ遊技球が手から零れたり、手が汚れたりするといった各種不都合が生じ得る。この点、本実施の形態によれば、操作ボタンユニット500の操作(回転操作)に基づいて、下皿34に貯留されている遊技球が上皿33へ送られることとなる。下皿34に貯留されている遊技球を手で掴む等して上皿33に移すといった直接的な作業が不要となり、遊技者の利便性を向上させることができる。   The game balls stored in the upper plate 33 are sequentially fired into the game area PE by the game ball launching mechanism 110, and when the game ball wins a ball-winning part such as the general winning opening 81, the upper plate is given as a bonus. A game ball is paid out to 33. Here, for example, when the upper plate 33 is filled with game balls, the excess game balls are paid out to the lower plate 34. When the number of game balls stored in the upper plate 33 decreases, the game balls stored in the lower plate 34 can be replenished by moving them to the upper plate 33. However, when the game balls are replenished manually, various inconveniences such as the grabbed game balls spill from the hands or the hands become dirty may occur. In this regard, according to the present embodiment, based on the operation (rotation operation) of the operation button unit 500, the game balls stored in the lower plate 34 are sent to the upper plate 33. A direct operation such as grabbing the game ball stored in the lower plate 34 by hand and moving it to the upper plate 33 becomes unnecessary, and the convenience of the player can be improved.

そもそも、操作ボタンユニット500については、操作対応演出等が行われる場合に遊技者に操作されることを前提として設けられている構成である。故に、アクセスの容易性や操作の容易性等がある程度担保されている。そこで、この操作ボタンユニット500の操作によって下皿34から上皿33への遊技球の補給が行われる構成とすることにより、上記利便性の向上を図りつつ、それに起因した構成の複雑化等を好適に抑制できる。また、既存の構成を上手く活用することにより、遊技機前面部に配置される構成が無駄に多様になることを抑制できる。   In the first place, the operation button unit 500 is configured on the assumption that it is operated by a player when an operation corresponding effect or the like is performed. Therefore, ease of access, ease of operation, etc. are secured to some extent. Therefore, by providing a configuration in which the game balls are replenished from the lower plate 34 to the upper plate 33 by operating the operation button unit 500, the above-described convenience is improved, and the resulting configuration is complicated. It can suppress suitably. Moreover, it can suppress that the structure arrange | positioned at a game machine front part becomes uselessly diversified by utilizing an existing structure well.

球送装置610においては、操作ボタンユニット500(操作ブロック501)に加わる操作力をリフトユニット631の可動体651に伝達して当該可動体651が動作する(遊技球を移動する)構成となっている。このように、遊技球を移動させるための駆動力を操作ボタンユニット500に加わる操作力によって賄う構成とすることにより、モータ等の駆動源や駆動制御を行うための構成が不要となり、構成の簡素化に貢献することができる。   The ball feeding device 610 has a configuration in which an operating force applied to the operation button unit 500 (operation block 501) is transmitted to the movable body 651 of the lift unit 631, and the movable body 651 operates (moves the game ball). Yes. As described above, the driving force for moving the game ball is provided by the operating force applied to the operation button unit 500, so that a driving source such as a motor and a configuration for performing drive control are unnecessary, and the configuration is simple. Can contribute.

特に、操作ボタンユニット500、各皿33,34が前扉枠14の膨出部分に設けられている場合には、球送装置610を同じく前扉枠14の膨出部分に設けることにより、すなわちそれら各種構成に配設対象を統一することにより伝達機構等が複雑になることを抑制できる。遊技機前面部分には上記各種構成以外にも遊技球発射ハンドル45や電飾部24等の構成が配設される。上述の如く駆動部等が不要となることにより、球送装置610及びそれに付随する各種構成を簡素化して、限られたスペースにて周辺構成と好適に共存させることができる。   In particular, when the operation button unit 500 and each of the dishes 33 and 34 are provided at the bulging portion of the front door frame 14, the ball feeding device 610 is also provided at the bulging portion of the front door frame 14, that is, By unifying the arrangement targets in these various configurations, it is possible to prevent the transmission mechanism and the like from becoming complicated. In addition to the above-described various configurations, the gaming machine front portion includes a configuration such as a game ball launch handle 45 and an electrical decoration unit 24. By eliminating the need for a drive unit or the like as described above, the ball feeding device 610 and various configurations associated therewith can be simplified, and can be suitably coexisted with the peripheral configuration in a limited space.

球送装置610を構成する可動体651は操作ボタンユニット500(操作ブロック501)の回転に追従して回転するように構成されている。係る構成によれば、操作力のロスを軽減したり、回転操作を行った際の球送りの応答性を好適に向上させたりすることができる。例えば、操作ボタンユニット500を押圧操作したことに基づいて可動体651を回転させる構成とすることも可能ではあるが、このような構成では操作ブロック501が押圧位置から待機位置に復帰するまで次の操作を行うことができない。このため、球送り操作→次の球送り操作にある程度の待ち時間(タイムラグ)が生じる。これは、球送りの応答性を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本実施の形態に示す構成では回転操作を連続して行う場合であっても、上記タイムラグの発生を抑制して球送りの効率を好適に向上させることができる。   The movable body 651 constituting the ball feeding device 610 is configured to rotate following the rotation of the operation button unit 500 (operation block 501). According to such a configuration, it is possible to reduce the loss of the operation force or to suitably improve the responsiveness of the ball feeding when the rotation operation is performed. For example, the movable body 651 can be configured to rotate based on the pressing operation of the operation button unit 500, but in such a configuration, the operation block 501 returns to the standby position from the pressed position until the next operation block 501 is returned. The operation cannot be performed. For this reason, a certain waiting time (time lag) occurs in the ball feeding operation → the next ball feeding operation. This is not preferable because it causes a decrease in ball feed response. In this regard, in the configuration shown in the present embodiment, even when the rotation operation is performed continuously, the occurrence of the time lag can be suppressed and the ball feeding efficiency can be preferably improved.

操作ブロック501を所定方向に回転させた場合には可動体651が同じく所定方向に回転するが、操作ブロック501を所定方向とは反対側に回転させた場合には可動体651の回転が回避される。これにより、操作ミス等によって操作手段が所定方向に回転させている際中に操作ブロック501が反転した場合であっても、それに起因して球詰まり等の不都合が発生することを抑制できる。   When the operation block 501 is rotated in a predetermined direction, the movable body 651 is similarly rotated in the predetermined direction. However, when the operation block 501 is rotated in the direction opposite to the predetermined direction, the rotation of the movable body 651 is avoided. The Thereby, even when the operation block 501 is reversed while the operation means is rotated in a predetermined direction due to an operation mistake or the like, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as a clogged ball due to the operation block 501.

操作対応演出が行われる際に使用される演出用の操作ボタンユニット500を両皿33,34間の遊技球の移動用の手段として利用し、操作ボタンユニット500及び球送装置610によって球送ブロック600を構成する場合には、操作ボタンユニット500を演出専用とする場合と比較して操作時に発生する負荷が大きくなる等の各種不都合が生じると想定される。この点、本実施の形態に示すように切替スイッチ660(操作片660a)によって連動/非連動を切り替える構成とすれば、演出を行う際には操作ボタンユニット500及び球送装置610(リフトユニット631)を非連動としておくことにより操作負荷の増大を抑制することができる。これにより、操作ボタンユニット500に2つの機能を付与したことが本来機能(演出機能)を低下させる要因になることを抑制できる。   The effect operation button unit 500 used when the operation-related effect is performed is used as means for moving the game ball between the plates 33 and 34, and the operation button unit 500 and the ball feeder 610 are used to block the ball feed block. In the case of configuring 600, it is assumed that various inconveniences such as an increased load generated during operation occur compared to the case where the operation button unit 500 is dedicated to production. In this regard, as shown in the present embodiment, if the changeover switch 660 (operation piece 660a) is used to switch between interlocking and non-interlocking, the operation button unit 500 and the ball feeding device 610 (lift unit 631) are used when performing an effect. ) Is not interlocked, an increase in operation load can be suppressed. Thereby, it can suppress that having given two functions to operation button unit 500 becomes a factor which reduces an original function (production function).

なお、例えば操作対応演出特別演出を複数設定している場合に、操作対応演出の種類によって連動/非連動を電気的に切り替える構成とすることも可能である。これにより、操作負荷を変化させて、操作対応演出の単調化を好適に抑制することができる。   For example, when a plurality of operation-related effects special effects are set, it is possible to electrically switch between interlocking and non-interlocking depending on the type of operation-compatible effects. Thereby, the operation load can be changed, and monotonization of the operation corresponding effect can be suitably suppressed.

下皿34から上皿33へ遊技球を補給する場合には、切替スイッチ660の操作片660aを連動位置(操作位置)に配置することにより操作ボタンユニット500と球送装置610のリフトユニット631とがリンクユニット632を介して連結される。つまり、操作片660aを連動位置に配置した状態で操作ボタンユニット500を操作することにより、操作力が操作ボタンユニット500→リンクユニット632→リフトユニット631(可動体651)に伝達され球送装置610が駆動する。一方、遊技球を補給しない場合には操作片660aを非連動位置に配置することにより上記連結が解除されることとなる。これにより、上述した効果を好適に発揮させることができる。また、連結の可否の切り替えに電気的構成が不要となるため、切替機能を付与したことが電気的構成を複雑にする要因になることを抑制できる。   When a game ball is replenished from the lower plate 34 to the upper plate 33, the operation button unit 500 and the lift unit 631 of the ball feeding device 610 are arranged by disposing the operation piece 660a of the changeover switch 660 at the interlocking position (operation position). Are connected via a link unit 632. That is, by operating the operation button unit 500 with the operation piece 660a disposed at the interlocking position, the operation force is transmitted from the operation button unit 500 to the link unit 632 to the lift unit 631 (movable body 651) and the ball feeding device 610. Drive. On the other hand, when the game ball is not replenished, the connection is released by placing the operation piece 660a at the non-interlocking position. Thereby, the effect mentioned above can be exhibited suitably. In addition, since an electrical configuration is not necessary for switching whether to connect or not, it is possible to prevent the switching function from being a factor that complicates the electrical configuration.

本実施の形態においては特に、遊技機前方に膨出している部分に球送装置610(球通路620)を配設しているため、当該構成が遊技機前面部の後方へ膨出することを抑制ができる。これにより、利便性の向上が遊技機内部等に配された各種構成の配置領域を圧迫する要因になることを回避できる。   In the present embodiment, in particular, since the ball feeding device 610 (ball passage 620) is disposed in a portion that bulges in front of the gaming machine, the configuration bulges behind the front portion of the gaming machine. Can be suppressed. Thereby, it can be avoided that the improvement in convenience becomes a factor of pressing the arrangement areas of various configurations arranged inside the gaming machine or the like.

遊技機前面部を構成する前扉枠14については遊技機の見栄えを左右する部分である。そこで、本実施の形態に示すように球通路を膨出部分(膨出部28,29及び縦壁部333)内に収容すれば、球送装置610の存在が見栄えを低下させる要因になることを好適に抑制できる。   About the front door frame 14 which comprises a game machine front part, it is a part which influences the appearance of a game machine. Therefore, if the ball passage is accommodated in the bulging portion (the bulging portions 28 and 29 and the vertical wall portion 333) as shown in the present embodiment, the presence of the ball feeding device 610 may cause a decrease in appearance. Can be suitably suppressed.

上述したように、球送装置610によって遊技球の搬送を実現した場合には、利便性の向上を実現できる反面、遊技者が球通路620の内部に遊技球が残存していることに気付かない可能性が高くなる。故に、このような構成においては残存球の有無を目視等で確認可能とすることが好ましい。   As described above, when the game ball is conveyed by the ball feeding device 610, the convenience can be improved, but the player does not notice that the game ball remains in the ball passage 620. The possibility increases. Therefore, in such a configuration, it is preferable that the presence or absence of remaining spheres can be confirmed visually.

この点、本実施の形態に示したように、遊技機前面部において遊技機前方に膨出している部分に球送装置610(球通路620)を配することにより、球送装置610と膨出部分との間に各種遊技機構成部品が介在することを抑制できる。縦壁部333等の一部を透明として球送装置610を透視可能とすることが、球通路620の残存する遊技球の有無を目視にて容易に確認する効果を好適に発揮させる一助となる。これは、遊技者の利便性の向上の更なる向上を図る上で有利である。   In this regard, as shown in the present embodiment, the ball feeding device 610 and the ball feeding device 610 are bulged by disposing the ball feeding device 610 (ball path 620) in the front portion of the gaming machine that bulges ahead of the gaming machine. Various gaming machine components can be prevented from intervening between the parts. Making a part of the vertical wall portion 333 and the like transparent so that the ball feeding device 610 can be seen through can help to suitably exhibit the effect of easily checking the presence or absence of the remaining game ball in the ball passage 620 visually. . This is advantageous in further improving the convenience of the player.

上下の膨出部28,29を縦壁部333によって繋ぐことにより、上側膨出部28を下側膨出部29によって支えることができ、遊技機前面部(特に上側膨出部28)の強度向上に貢献できる。具体的には、上述した押圧式の操作ボタンユニット500を有する構成においては、操作ボタンユニット500やその周辺部分が押圧されることにより上側膨出部28等に加わる負荷が大きくなり得る。上側膨出部28に上皿33と操作ボタンユニット500とが併設されている場合には、その負荷の影響が上皿33に及ぶ可能性がある。この点、操作ボタンユニットの下方に上記縦壁部333を配設すれば上記負荷を縦壁部333→下側膨出部29に逃がすことができる。   By connecting the upper and lower bulging portions 28 and 29 with the vertical wall portion 333, the upper bulging portion 28 can be supported by the lower bulging portion 29, and the strength of the front surface portion of the gaming machine (particularly the upper bulging portion 28). Can contribute to improvement. Specifically, in the configuration having the press-type operation button unit 500 described above, a load applied to the upper bulging portion 28 and the like can be increased by pressing the operation button unit 500 and its peripheral portion. When the upper plate 33 and the operation button unit 500 are provided side by side on the upper bulging portion 28, the influence of the load may reach the upper plate 33. In this regard, if the vertical wall portion 333 is disposed below the operation button unit, the load can be released from the vertical wall portion 333 to the lower bulge portion 29.

このような補強用の縦壁部333の内部を球送装置610の収容領域とすることにより、つまり補強用の構成によって生じるデッドスペースを利用することにより、遊技機前面部にて膨出部28,29、皿33,34、球送装置610を好適に共存させることができる。また、補強用の縦壁部333によって球送装置610を囲むことで、当該球送装置610を好適に保護することが可能となる。   By making the inside of the vertical wall portion 333 for reinforcement as an accommodation region of the ball feeding device 610, that is, by using a dead space generated by the reinforcement configuration, the bulging portion 28 is formed at the front portion of the gaming machine. 29, dishes 33 and 34, and ball feeding device 610 can coexist suitably. Moreover, it becomes possible to protect the said ball feeder 610 suitably by surrounding the ball feeder 610 by the vertical wall part 333 for reinforcement.

更には、上側膨出部28(上皿33)と下側膨出部29(下皿34)との距離が変化することを抑制できるため、膨出部分に球送装置610を配する構成にて球送機能が妨げられることを好適に回避できる。   Furthermore, since it can suppress that the distance of the upper side bulging part 28 (upper plate 33) and the lower side bulging part 29 (lower plate 34) changes, it is set as the structure which distributes the ball feeder 610 in a bulging part. Thus, it is possible to preferably avoid the hindrance to the ball feeding function.

下皿34を形成する側壁部672に球通路620の入口部分を形成することにより、ベース部としての枠体20に対してできるだけ遊技機前方にオフセットさせて球送装置610を配置することができる。上述した視認性向上効果を好適に発揮させることができる。   By forming the entrance portion of the ball passage 620 in the side wall portion 672 that forms the lower plate 34, the ball feeding device 610 can be arranged with an offset as far as possible in front of the gaming machine with respect to the frame body 20 as the base portion. . The visibility improvement effect mentioned above can be exhibited suitably.

操作ボタンユニット500と球送装置610とが連動している状態では、操作ボタンユニット500に係る操作対応演出が規制されることとなる。これにより、操作対応演出を行う際に操作ボタンユニット500の操作が難しくなることを抑制し、操作対応演出が遊技意欲を減退させる要因になることを抑制できる。   In a state where the operation button unit 500 and the ball feeding device 610 are interlocked, the operation corresponding effect related to the operation button unit 500 is restricted. Thereby, it can suppress that operation of the operation button unit 500 becomes difficult when performing operation corresponding | compatible effect, and it can suppress that an operation corresponding | compatible effect becomes a factor which reduces game motivation.

<第4の実施の形態>
上記第3の実施の形態では遊技者により操作ボタンユニット500(操作ブロック501)が操作された場合の操作力をリンクユニット632を介してリフトユニット631に伝える構成とすることにより球送装置610の動力源を確保したが、本実施の形態ではこの動力源の確保に係る構成が上記第3の実施の形態と相違している。すなわち、球送装置610を動作させて遊技球を下皿34から上皿33に移す点では目的や作用が共通しているものの、その動力の確保については操作ボタンユニット500に依存しない構成となっている点で第3の実施の形態と相違している。
<Fourth embodiment>
In the third embodiment, the configuration is such that the operation force when the operation button unit 500 (operation block 501) is operated by the player is transmitted to the lift unit 631 via the link unit 632. Although the power source is secured, in the present embodiment, the configuration related to securing the power source is different from that of the third embodiment. In other words, although the purpose and action are common in that the ball feeding device 610 is operated to move the game ball from the lower plate 34 to the upper plate 33, the operation button unit 500 does not depend on securing the power. This is different from the third embodiment.

以下、図30を参照して本実施の形態における動力の確保に係る構成について説明する。図30は第4の実施の形態における回収通路、排出通路及びその周辺構造を示す概略図である。なお、第3の実施の形態と共通となっている構成については説明を援用する。   Hereinafter, a configuration relating to securing of power in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a schematic view showing a collection passage, a discharge passage, and a peripheral structure thereof in the fourth embodiment. In addition, description is used about the structure which is common in 3rd Embodiment.

既に説明したように、遊技盤80の背面側には遊技領域PEから排出された遊技球を回収する回収通路701と、当該回収通路701を通じて回収された遊技球やアウト口86に流入した遊技球を遊技ホールの島設備へと返却するための排出通路702とを有している。排出通路702と回収通路701との間には、一般入賞口81等の入球部やアウト口86を通じて遊技盤80の背面側に到達した遊技球が当該背面に沿って落下した場合に着地する球受け部703が形成されている。   As described above, on the back side of the game board 80, a collection passage 701 for collecting game balls discharged from the game area PE, a game ball collected through the collection passage 701, and a game ball flowing into the out port 86. And a discharge passage 702 for returning to the island facility of the game hall. Between the discharge passage 702 and the collection passage 701, when a game ball that has reached the back side of the game board 80 through the entrance portion such as the general winning opening 81 or the out-port 86 falls along the back side, the landing is made. A ball receiving portion 703 is formed.

球受け部703は、排出通路702の入口部分よりも上側且つ前側に位置しており、この入口部分に向けて下り傾斜している。遊技盤80の背面に沿って落下した遊技球は、球受け部703に上方から衝突することにより、その勢いが弱められた状態で排出通路702に流入することとなる。つまり、球受け部703には、遊技球の落下の勢いを弱める減勢機能と、遊技球を排出通路702へ案内する案内機能とが付与されている。なお、図示は省略するが球受け部703は、左右に延びており、当該球受け部703に到達した遊技球は、左右方向における特定箇所に案内され、この特定箇所を通じて一列に整列された状態で排出通路702へ流入する構成となっている。   The ball receiving portion 703 is located above and in front of the inlet portion of the discharge passage 702, and is inclined downward toward the inlet portion. The game ball that has dropped along the back surface of the game board 80 collides with the ball receiving portion 703 from above, and flows into the discharge passage 702 in a state where its momentum is weakened. That is, the ball receiving portion 703 is provided with a depressing function for weakening the falling moment of the game ball and a guide function for guiding the game ball to the discharge passage 702. Although illustration is omitted, the ball receiving portion 703 extends to the left and right, and the game balls that have reached the ball receiving portion 703 are guided to a specific location in the left-right direction and aligned in a line through the specific location. Thus, it flows into the discharge passage 702.

排出通路702においてその入口部分から延びる鉛直通路の途中位置、具体的には当該入口部分よりも遊技球の直径寸法よりも大きい隙間を隔てた下側位置には、当該鉛直通路に沿って落下した遊技球が当たることにより回転する回転体710が設けられている。   The discharge passage 702 dropped along the vertical passage at a midway position of the vertical passage extending from the entrance portion, specifically, at a lower position separated by a gap larger than the diameter dimension of the game ball than the entrance portion. A rotating body 710 that rotates when the game ball hits is provided.

回転体710は、鉛直通路と直交する方向(左右方向)に延びる軸部を有し、当該軸部が排出通路702を形成する通路形成部材によって保持されることで、当該通路形成部材に回動可能な状態で取り付けられている。   The rotating body 710 has a shaft portion extending in a direction (left-right direction) orthogonal to the vertical passage, and the shaft portion is held by a passage forming member that forms the discharge passage 702, so that the rotating member 710 rotates on the passage forming member. It is installed as possible.

回転体710は、軸部から放射方向に突出する複数(本実施の形態においては3つ)のアーム部711を有している。これらアーム部711については、回転方向にて等間隔となるように配置されており、回転体710が回転してその姿勢が変化することにより、排出通路702に突出する突出位置と突出が回避される退避位置とに変位する。   The rotating body 710 has a plurality of (three in the present embodiment) arm portions 711 projecting radially from the shaft portion. These arm portions 711 are arranged at equal intervals in the rotation direction, and the rotation position of the rotating body 710 is changed so that the protruding position and the protrusion protruding to the discharge passage 702 are avoided. It moves to the retracted position.

各アーム部711には磁性体712が埋設されており、同磁性体712の何れかが上記通路形成部材に固定された磁石715に引き寄せられることで、その姿勢のばらつきが抑制される構成となっている。つまり、何れのアーム部711が排出通路702に突出した状態であっても、同アーム部711の向きが上向きとなるように構成されている。なお、磁石715に付与された磁力については、排出通路702に流入した遊技球がアーム部711に衝突した場合に発生する衝撃によって解除されるように設定されている。   Each arm portion 711 has a magnetic body 712 embedded therein, and any one of the magnetic bodies 712 is attracted to a magnet 715 fixed to the passage forming member, so that variation in posture is suppressed. ing. That is, even if any arm part 711 protrudes into the discharge passage 702, the arm part 711 is configured to face upward. The magnetic force applied to the magnet 715 is set so as to be released by an impact that occurs when the game ball that has flowed into the discharge passage 702 collides with the arm portion 711.

回転体710はリンクユニット632に接続されており、回転体710が回転した場合には、リンクユニット632を通じてその回転力がリフトユニット631の可動体651に伝わることとなる。つまり、本実施の形態においては、この回転体710が球送装置610を動作させるための駆動力を発生させる手段として機能している。上記第3の実施の形態においては、遊技者が操作ボタンユニット500を操作することにより球送装置610が動作する構成としたが、本実施の形態においては、遊技球の発射操作を行った結果として球送装置610が動作するように構成されている。そもそも遊技を行う際には、遊技球の発射操作を行うことが必須条件となるため、この操作によって球送装置610が動作する構成とすることで、遊技者の負担を好適に軽減できる。   The rotating body 710 is connected to the link unit 632, and when the rotating body 710 rotates, the rotational force is transmitted to the movable body 651 of the lift unit 631 through the link unit 632. That is, in the present embodiment, the rotating body 710 functions as a means for generating a driving force for operating the ball feeding device 610. In the third embodiment, the ball feeding device 610 is configured to operate when the player operates the operation button unit 500. However, in the present embodiment, the result of the game ball firing operation is shown. The ball feeding device 610 is configured to operate as follows. In the first place, when playing a game, it is indispensable to perform an operation of launching a game ball. Therefore, by adopting a configuration in which the ball feeding device 610 is operated by this operation, the burden on the player can be suitably reduced.

本実施の形態においても、上記第3の実施の形態と同様に、切替スイッチ660の操作片660aによって回転体710とリフトユニット631とが連動する連動状態及び連動しない非連動状態に切替可能となっている。ここで、図31を参照して遊技球の補給の流れについて説明する。図31(a)は回転体710と球送装置610とが非連動となっている状態を示す概略図、図31(b)は回転体710と球送装置610とが連動している状態を示す概略図である。   Also in the present embodiment, as in the third embodiment, the operation piece 660a of the changeover switch 660 can be switched between a linked state in which the rotating body 710 and the lift unit 631 are linked and a non-linked state that is not linked. ing. Here, with reference to FIG. 31, the flow of replenishment of game balls will be described. FIG. 31A is a schematic diagram showing a state where the rotating body 710 and the ball feeding device 610 are not linked, and FIG. 31B shows a state where the rotating body 710 and the ball feeding device 610 are linked. FIG.

切替スイッチ660の操作片660aが非連動位置(待機位置)に配置されている状態では、図31(a)に示すように、球送装置610(リフトユニット631)の可動体651とリンクユニット632の可動ギア636とが非接続となっている。このため、遊技球が回収通路701→排出通路702に移り、当該遊技球がアーム部711に衝突して回転体710が回転したとしても、その動力が可動体651に伝わることはない。   In a state where the operation piece 660a of the changeover switch 660 is disposed at the non-interlocking position (standby position), as shown in FIG. 31A, the movable body 651 and the link unit 632 of the ball feeding device 610 (lift unit 631). The movable gear 636 is not connected. For this reason, even if the game ball moves from the collection passage 701 to the discharge passage 702 and the game ball collides with the arm portion 711 and the rotating body 710 rotates, the power is not transmitted to the movable body 651.

一方、切替スイッチ660の操作片660aが連動位置(操作位置)に配置されている状態では、図31(b)に示すように、球送装置610(リフトユニット631)の可動体651とリンクユニット632の可動ギア636とが接続される。このため、遊技球が回収通路701→排出通路702に移り、当該遊技球がアーム部711に衝突して回転体710が回転すると、その動力が可動体651に伝わる。つまり、回転体710の回転に伴って可動体651が回転することとなる。   On the other hand, in the state where the operation piece 660a of the changeover switch 660 is disposed at the interlocking position (operation position), as shown in FIG. 31B, the movable body 651 and the link unit of the ball feeding device 610 (lift unit 631). A movable gear 636 of 632 is connected. For this reason, when the game ball moves from the collection path 701 to the discharge path 702 and the game ball collides with the arm portion 711 and the rotating body 710 rotates, the power is transmitted to the movable body 651. That is, the movable body 651 rotates as the rotating body 710 rotates.

ここで、回転体710と可動体651との回転比について補足説明する。先ず、回転体710のアーム部711の数及び球受け部703との高低差等は、1の遊技球が衝突することにより凡そ120度回転するように構成されている。つまり、遊技球が3回衝突することにより、回転体710が1回転するように構成されている。   Here, a supplementary description will be given of the rotation ratio between the rotating body 710 and the movable body 651. First, the number of arm portions 711 of the rotating body 710 and the height difference from the ball receiving portion 703 are configured to rotate approximately 120 degrees when one game ball collides. That is, the rotating body 710 is configured to make one rotation when the game ball collides three times.

一方、可動体651は回転体710が1回転することにより1回転するように構成されている。つまり、可動体651と回転体710との回転比は1対1となっており、可動体651が1回転するためには凡そ3個の遊技球が排出通路702に流入する必要がある。本実施の形態においては、遊技球発射ハンドル45の発射操作に基づいて遊技領域PEへ発射される遊技球の発射周期は0.6secとなっている。つまり、可動体651が1回転するのに要する期間は凡そ1.8secである。   On the other hand, the movable body 651 is configured to rotate once when the rotating body 710 rotates once. That is, the rotation ratio between the movable body 651 and the rotating body 710 is 1: 1, and approximately three game balls need to flow into the discharge passage 702 in order for the movable body 651 to make one rotation. In the present embodiment, the launch period of the game balls that are launched into the game area PE based on the launch operation of the game ball launch handle 45 is 0.6 sec. That is, the period required for the movable body 651 to make one rotation is about 1.8 seconds.

ここで、可動体651は、凡そ9回転することにより1の遊技球を取込通路621から供給通路623へ移動させることができる(図28参照)。つまり、切替スイッチ660の操作片660aを操作して連動状態とした場合には、最初の遊技球が下皿34から上皿33へ供給されるのに要する期間は、凡そ15secとなっている。その後は、1.8sec毎に1の遊技球が補給されることとなる。   Here, the movable body 651 can move one game ball from the intake passage 621 to the supply passage 623 by rotating about nine times (see FIG. 28). That is, when the operation piece 660a of the changeover switch 660 is operated to be in the interlocked state, the period required for the first game ball to be supplied from the lower plate 34 to the upper plate 33 is about 15 seconds. Thereafter, one game ball is replenished every 1.8 seconds.

遊技球の発射周期が0.6secである点を考慮した場合、遊技球の減少速度のほうが遊技球の供給速度よりも早くなる。故に、球送装置610によって下皿34の遊技球を上皿33へ移したとしても、上皿33における遊技球の貯留量は減少速度を遅くすることはできても減少を完全に食い止めることは困難である。本実施の形態においては、遊技を行っていること、すなわち遊技球の発射が継続的に行われていることを条件として上皿33への遊技球の補給が行われるが、そもそも上皿33に遊技球がなくなってしまうと、当該補給機能が上手く発揮されなくなる。   In consideration of the point that the game ball firing cycle is 0.6 sec, the decrease rate of the game balls is faster than the supply speed of the game balls. Therefore, even if the game ball in the lower plate 34 is moved to the upper plate 33 by the ball feeding device 610, the amount of game balls stored in the upper plate 33 can be slowed down, but the decrease cannot be completely stopped. Have difficulty. In the present embodiment, the game balls are replenished to the upper plate 33 on the condition that the game is performed, that is, the game balls are continuously fired. If there is no game ball, the replenishment function cannot be performed well.

但し、実際には遊技を行うことにより、ある程度の賞球の払い出しが期待できる。このため、この賞球を加味した場合には、全体での遊技球の減少速度については幾分緩和されることとなる。故に、遊技球の落下によって他の遊技球を持ち上げるという技術的思想を具現化した場合の、動作効率の低下を抑制することができる。   However, in practice, a certain amount of prize balls can be expected by playing a game. For this reason, when this prize ball is taken into account, the overall reduction rate of the game ball is somewhat relaxed. Therefore, it is possible to suppress a decrease in operating efficiency when the technical idea of lifting another game ball by the fall of the game ball is embodied.

なお、理想的には発射された1の遊技球に基づいて1の遊技球を下皿34から上皿33へ補給するように球送装置610が動作することが好ましい。このような構成を実現する上では、排出される遊技球の落下時の運動エネルギを更に大きくしたり、駆動力への変換効率を更に向上させたりする必要がある。例えば、球受け部703と回転体710との距離を更に大きくすることにより落下時の運動エネルギを大きくすることも可能であるが、このような構成とする場合には、回転体710や排出通路702の耐久性の担保に留意されたい。   Ideally, it is preferable that the ball feeding device 610 operates so as to replenish one game ball from the lower plate 34 to the upper plate 33 based on one game ball that has been launched. In order to realize such a configuration, it is necessary to further increase the kinetic energy when the game ball to be discharged is dropped or to further improve the conversion efficiency into the driving force. For example, it is possible to increase the kinetic energy at the time of dropping by further increasing the distance between the ball receiving portion 703 and the rotating body 710, but in such a configuration, the rotating body 710 or the discharge passage is used. Note the durability guarantee of 702.

以上詳述した第4の実施の形態によれば、遊技球の発射操作を続けた場合には、発射された遊技球は遊技領域PE→回収通路701→排出通路702を通じて遊技ホールの島設備等に返却される。ここで、遊技領域PEから排出された遊技球の位置エネルギ(運動エネルギ)を用いて球送装置610を動作させることにより、下皿34から上皿33への遊技球の移動を行うための動力源として本来無駄になるはずのエネルギを有効利用できる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。   According to the fourth embodiment described in detail above, when a game ball launching operation is continued, the game balls that have been launched are connected to the game hall island facility through the game area PE → the collection passage 701 → the discharge passage 702, etc. Returned to. Here, the power for moving the game ball from the lower plate 34 to the upper plate 33 by operating the ball feeding device 610 using the potential energy (kinetic energy) of the game ball discharged from the game area PE. Energy that should originally be wasted as a source can be used effectively. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

このように排出される遊技球を動力源として利用する構成では、より多く可動体651が回転するように回転比を変更することも可能である。これは、可動体651の回転率を向上させる上では有利であるが、その反面回転体710の回転抵抗が大きくなる。このような抵抗の増加は遊技球の詰まり等の要因となり得るため、排出通路702本来の機能を担保する上では好ましくない。特に、複数の遊技球をまとめて搬送している状態では、可動体651を回転させるのに十分な動力が確保できない可能性が生じる。この点、本実施の形態では、上皿33と下皿34との間に球通路620を設けることにより、中間通路622の長さが無駄に嵩むことを回避している。このように、通路構造を工夫することにより、上述した抵抗の増大を抑えることが可能となっている。   In the configuration in which the game balls discharged in this way are used as a power source, the rotation ratio can be changed so that the movable body 651 rotates more. This is advantageous in improving the rotation rate of the movable body 651, but the rotational resistance of the rotating body 710 is increased. Such an increase in resistance can cause clogging of game balls and the like, which is not preferable in securing the original function of the discharge passage 702. In particular, in a state where a plurality of game balls are being conveyed together, there is a possibility that sufficient power for rotating the movable body 651 cannot be secured. In this regard, in the present embodiment, by providing the ball passage 620 between the upper plate 33 and the lower plate 34, it is avoided that the length of the intermediate passage 622 increases unnecessarily. Thus, it is possible to suppress the increase in resistance described above by devising the passage structure.

遊技を行っている最中に遊技球が少なくなってきた場合には、遊技を継続しながら下皿34から上皿33へ遊技球が補給することができる。一方、遊技を行っていない場合にはそのような補給が規制される。このように、遊技が行われていること(例えば遊技球の発射操作が行われていること)を条件として球送機能が有効となる構成とすることにより、遊技者に遊技の継続を促すことができ、遊技機の稼動率の低下を抑制することができる。   When the number of game balls is reduced during the game, the game balls can be replenished from the lower plate 34 to the upper plate 33 while the game is continued. On the other hand, such replenishment is restricted when no game is played. In this way, the player is encouraged to continue the game by making the ball feeding function effective on the condition that a game is being performed (for example, a game ball is being fired). And a decrease in the operating rate of the gaming machine can be suppressed.

<第5の実施の形態>
上記第3及び第4の実施の形態では、「球送機構」を構成するリフトユニット631及び樋部材641を縦壁部333内に収容することにより、縦壁部333内に球通路620を確保する構成としたが、本実施の形態では球通路620の確保に係る構成がそれら第3及び第4の実施の形態と相違している。
<Fifth embodiment>
In the third and fourth embodiments, the ball passage 620 is secured in the vertical wall portion 333 by housing the lift unit 631 and the flange member 641 constituting the “ball feeding mechanism” in the vertical wall portion 333. However, in the present embodiment, the configuration related to securing the ball passage 620 is different from those of the third and fourth embodiments.

そこで以下、図32を参照して、本実施の形態における球通路620の確保に係る構成について説明する。図32(a)は第5の実施の形態における前扉枠14の部分拡大図、図32(b)は図32(a)のF−F線部分断面図である。なお、球送装置610を駆動させるための動力源については任意であり、例えば第3の実施の形態に示したように操作ボタンユニット500の操作時に発生する操作力であってもよいし、第4の実施の形態に示したようにアウト球の排出時に発生する回転体710の回転力であってもよい。   Therefore, hereinafter, a configuration related to securing the ball passage 620 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 32A is a partially enlarged view of the front door frame 14 in the fifth embodiment, and FIG. 32B is a partial cross-sectional view taken along the line F-F in FIG. The power source for driving the ball feeding device 610 is arbitrary. For example, as shown in the third embodiment, an operating force generated when operating the operation button unit 500 may be used. As shown in the fourth embodiment, the rotational force of the rotating body 710 generated when the out-ball is discharged may be used.

図32(a)に示すように、本実施の形態においては、上側膨出部28と下側膨出部29との間に遊技者によって操作される操作レバー751が設けられている。操作レバー751は、操作ボタンユニット500と同様に操作対応演出が実行される場合に遊技者によって操作される演出用の操作手段を構成している。   As shown in FIG. 32A, in the present embodiment, an operation lever 751 operated by the player is provided between the upper bulging portion 28 and the lower bulging portion 29. Like the operation button unit 500, the operation lever 751 constitutes an operation means for effect that is operated by the player when an operation-corresponding effect is executed.

図32(b)に示すように、操作レバー751は、上下に延びるレバー本体752を有している。レバー本体752の下端部は下側膨出部29に形成された開口に挿通されており、レバー本体752の上端部は上側膨出部28に形成された開口に挿通されている。レバー本体752において下側膨出部29に挿通されている部分には左右に突出する軸ピンが形成されており、これら軸ピンが下側膨出部29に形成された軸受け部761に挿通されている。これにより、レバー本体752がその下端部を基端として前後方向に回動可能(傾倒可能)となるようにして下側膨出部29により保持されている。   As shown in FIG. 32B, the operation lever 751 has a lever body 752 extending vertically. The lower end portion of the lever main body 752 is inserted through an opening formed in the lower bulging portion 29, and the upper end portion of the lever main body 752 is inserted through an opening formed in the upper bulging portion 28. In the lever main body 752, a shaft pin protruding left and right is formed in a portion inserted through the lower bulging portion 29, and these shaft pins are inserted into a bearing portion 761 formed in the lower bulging portion 29. ing. Accordingly, the lever main body 752 is held by the lower bulging portion 29 so as to be rotatable (tiltable) in the front-rear direction with the lower end portion as the base end.

上側膨出部28には、レバー本体752の上端部に前側又は後側から当接することにより、当該レバー本体752のそれ以上の回動を阻止する阻止手段としてストッパ762が形成されている。当該ストッパ762によって操作レバー751の操作範囲が規定されている。   A stopper 762 is formed on the upper bulging portion 28 as blocking means for preventing further rotation of the lever body 752 by contacting the upper end of the lever body 752 from the front side or the rear side. The operation range of the operation lever 751 is defined by the stopper 762.

レバー本体752は円筒状をなしており、その内部領域IEに球通路620(詳しくは中間通路622)が配設されている。より具体的には、レバー本体752の内部領域IEに樋部材641が挿通されている。ここで、図33(a)の概略図を参照して、操作レバー751と球送装置610(詳しくは樋部材641)との関係について説明する。   The lever main body 752 has a cylindrical shape, and a spherical passage 620 (specifically, an intermediate passage 622) is disposed in the inner region IE thereof. More specifically, the eaves member 641 is inserted into the inner region IE of the lever main body 752. Here, the relationship between the operation lever 751 and the ball feeding device 610 (specifically, the hook member 641) will be described with reference to the schematic diagram of FIG.

操作レバー751は前後に傾倒可能なっているが、操作レバー751がどの状態であっても内部領域IEの一部が重なるように構成されている。球送装置610の樋部材641は、この領域(以下、特定領域SEという)に、配置されている。既に説明したように、操作レバー751は膨出部28,29に組み付けられており、樋部材641についても膨出部28,29に組み付けられている。つまり、操作レバー751及び樋部材641は組付対象が共通となっている。但し、操作レバー751と樋部材641とは互いに独立しており、操作レバー751が操作された場合であっても樋部材641が当該操作に伴って変位することはない。   The operation lever 751 can be tilted back and forth, but is configured such that a part of the inner region IE overlaps regardless of the state of the operation lever 751. The collar member 641 of the ball feeding device 610 is disposed in this region (hereinafter referred to as a specific region SE). As already described, the operation lever 751 is assembled to the bulging portions 28 and 29, and the flange member 641 is also assembled to the bulging portions 28 and 29. That is, the operation lever 751 and the flange member 641 have the same assembly target. However, the operation lever 751 and the eaves member 641 are independent from each other, and even when the operation lever 751 is operated, the eaves member 641 is not displaced in accordance with the operation.

本実施の形態においては、樋部材641の外周面と、操作レバー751(レバー本体752)の内周面との間に所定の隙間が確保されている。操作レバー751が前傾した状態では前側の隙間が大きくなるとともに後側の隙間が小さくなる。また、操作レバー751が後傾した状態では後側の隙間が大きくなるとともに前側の隙間が小さくなる。しかしながら、操作レバー751の操作によってこのような隙間の増/減は発生するものの、隙間が完全に消失することはなく、樋部材641と操作レバー751との接触が回避されている(図33(a)の2点鎖線参照)。   In the present embodiment, a predetermined gap is secured between the outer peripheral surface of the flange member 641 and the inner peripheral surface of the operation lever 751 (lever main body 752). When the operation lever 751 is tilted forward, the front gap increases and the rear gap decreases. Further, when the operation lever 751 is tilted rearward, the rear gap becomes larger and the front gap becomes smaller. However, although the increase / decrease of the gap occurs by the operation of the operation lever 751, the gap does not completely disappear, and the contact between the flange member 641 and the operation lever 751 is avoided (FIG. 33 ( (Refer to the two-dot chain line in a).)

なお、レバー本体751の前面部には透明性が付与されており、この前面部を通じて球通路620(中間通路622)の遊技球の有無を目視により確認可能となっている。これにより、遊技者は残存球の有無を把握することができる。   It should be noted that the front surface of the lever body 751 is transparent, and the presence or absence of a game ball in the ball passage 620 (intermediate passage 622) can be visually confirmed through this front portion. Thereby, the player can grasp | ascertain the presence or absence of a remaining ball.

操作レバー751の内部領域IE外に突出している部分に、操作レバー751と交差する方向に延びる取込通路621及び供給通路623が位置している。このため、これら各通路621,623の存在が操作レバー751のスリム化の妨げになることが回避されている。   An intake passage 621 and a supply passage 623 extending in a direction intersecting the operation lever 751 are located in a portion of the operation lever 751 that protrudes outside the internal region IE. For this reason, it is avoided that the presence of these passages 621 and 623 hinders slimming of the operation lever 751.

本実施の形態に示すように操作レバー751を有する構成では、操作レバー751のレバー本体752を中空として軽量化することにより、当該操作レバー751の操作性を好適に向上することができる。ここで、操作レバー751の内部領域IEを遊技球の通り道とすることにより、上記球通路620の占有領域が無駄に嵩むことを抑制できる。これにより、遊技機前面部にて操作レバー751や球通路620等を周辺構成と好適に共存させることができる。   In the configuration having the operation lever 751 as shown in this embodiment, the operability of the operation lever 751 can be preferably improved by reducing the weight of the lever body 752 of the operation lever 751 to be hollow. Here, by using the inner area IE of the operation lever 751 as a path of the game ball, it is possible to prevent the occupied area of the ball passage 620 from being unnecessarily bulky. Thereby, the operation lever 751, the ball passage 620, etc. can coexist suitably with a periphery structure in the game machine front part.

操作レバー751内に球通路620を収容する構成であっても、操作レバー751と樋部材641との間には隙間が確保され、両者の干渉が回避されている。これにより、操作レバー751の操作によって樋部材641に歪等の影響が発生することを抑制できる。このように、操作レバー751の影響を払拭することで、球送機能を安定して発揮させることが可能となる。   Even in the configuration in which the ball passage 620 is accommodated in the operation lever 751, a gap is ensured between the operation lever 751 and the flange member 641, and interference between the two is avoided. Thereby, it is possible to suppress the influence of distortion or the like on the flange member 641 due to the operation of the operation lever 751. Thus, by wiping the influence of the operation lever 751, the ball feeding function can be stably exhibited.

また、球通路620を通過する遊技球の重み等を操作レバー751によって支える必要がなく、球送装置610の存在が操作レバー751の操作性を低下させる要因になることを回避できる。   Further, it is not necessary to support the weight of the game ball passing through the ball passage 620 by the operation lever 751, and it is possible to avoid the presence of the ball feeding device 610 becoming a factor that reduces the operability of the operation lever 751.

球通路620の上端部及び下端部は操作レバー751のレバー本体752から突出して上側膨出部28及び下側膨出部29に収容されている。そして、これら突出している部分に当該球通路620の入口部分としての取込通路621及び出口部分としての供給通路623が形成されている。このように、球通路620の入口部分及び出口部分を操作レバー751から突出している部分に形成することで、操作レバー751に無駄な開口等を設ける必要がなくなり、操作レバー751の見栄え等の低下を好適に抑制できる。   The upper and lower ends of the ball passage 620 protrude from the lever body 752 of the operation lever 751 and are accommodated in the upper bulging portion 28 and the lower bulging portion 29. An intake passage 621 as an inlet portion of the ball passage 620 and a supply passage 623 as an outlet portion are formed in these protruding portions. In this way, by forming the inlet and outlet portions of the ball passage 620 at portions protruding from the operation lever 751, it is not necessary to provide a useless opening or the like in the operation lever 751, and the appearance of the operation lever 751 is reduced. Can be suitably suppressed.

以上詳述した本実施の形態では、第3及び第4の実施の形態に示した球送装置610と同様に樋部材641の水平断面を矩形状(略四角形)としたが、操作レバー751内に樋部材641を配置する場合には、その形状をレバー本体752の形状に合わせて変更することにより、操作レバー751と球送装置610とを一層好適に共存させることができる。例えば、図33(b)の概略図に示すように、操作レバー751が円筒状をなしている構成においては、樋部材641についても円筒状をなす構成とするとよい。これにより、レバー本体752と樋部材641との干渉を回避しつつ、操作レバー751の操作範囲に係る制約を軽減できる。   In the present embodiment described in detail above, the horizontal cross section of the flange member 641 is rectangular (substantially rectangular) as in the ball feeder 610 shown in the third and fourth embodiments. In the case where the collar member 641 is disposed, the operation lever 751 and the ball feeding device 610 can be more preferably coexisted by changing the shape thereof according to the shape of the lever main body 752. For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 33B, in the configuration in which the operation lever 751 has a cylindrical shape, the collar member 641 may also have a cylindrical configuration. Accordingly, it is possible to reduce restrictions on the operation range of the operation lever 751 while avoiding interference between the lever main body 752 and the flange member 641.

より詳しくは、操作レバー751の内周面が円形をなしている場合には、特定領域SEの外縁が曲線状となる。そこで、樋部材641が特定領域SE内に収まる構成とする場合であっても、特定領域SEと同様に樋部材641の外縁を曲線状とすれば、樋部材641における遊技球の通過領域を担保しつつ、樋部材641の占有領域を特定領域SEに合わせて減縮することができる(図33(c)参照)。   More specifically, when the inner peripheral surface of the operation lever 751 is circular, the outer edge of the specific area SE is curved. Therefore, even when the scissors member 641 is configured to fit within the specific area SE, if the outer edge of the scissors member 641 is curved like the specific area SE, the passing area of the game ball in the scissors member 641 is secured. However, the occupation area of the flange member 641 can be reduced in accordance with the specific area SE (see FIG. 33C).

<その他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.

(1)上記第3〜第5の実施の形態では、上皿33(「上貯留部」又は「第1貯留部」に相当)に貯留されている遊技球が遊技球発射機構110(「遊技球発射手段」に相当)へ供給され遊技盤80の遊技領域PEへと発射される構成にて、「球送手段」としての球送装置610により下皿34(「下貯留部」又は「第2貯留部」に相当)から上皿33に遊技球を移す構成としたが、「球送手段」に相当する構成により、遊技ホールの島設備等にて遊技機に併設されている貯留箱等から上皿33に遊技球を供給する構成としてもよい。   (1) In the third to fifth embodiments, the game balls stored in the upper plate 33 (corresponding to the “upper storage section” or the “first storage section”) are the game ball launch mechanisms 110 (“games”). Is equivalent to a ball launching means) and is fired to the game area PE of the game board 80. The ball feeding device 610 as the "ball feeding means" causes the lower plate 34 ("lower storage part" or "second storage"). The game ball is transferred to the upper plate 33 from the “2 storage section”), but the storage box etc. that is attached to the game machine in the island facility of the game hall, etc. by the configuration that corresponds to the “ball feeding means” It is good also as a structure which supplies a game ball to the upper plate 33 from.

なお、貯留箱から下皿34に遊技球を移す構成とすることも可能である。また、「球送手段」を複数併用して、貯留箱→下皿→上皿に移す構成とすることも可能である。   It is also possible to adopt a configuration in which the game ball is transferred from the storage box to the lower tray 34. It is also possible to adopt a configuration in which a plurality of “ball feeding means” are used in combination and the storage box is moved to the lower plate → the upper plate.

(2)上記第3〜第5の実施の形態では、螺旋状の可動体651を回転させることにより下皿34から上皿33に遊技球を持ち上げる構成としたが、球送機構630(可動体651)の具体的な形状については任意である。例えば、コンベア等の搬送装置を用いてもよいし、空気圧を利用して対象を移動させるシュータ等の搬送装置を用いてもよい。   (2) In the third to fifth embodiments, the game ball is lifted from the lower plate 34 to the upper plate 33 by rotating the spiral movable body 651. However, the ball feeding mechanism 630 (movable body) The specific shape of 651) is arbitrary. For example, a transport device such as a conveyor may be used, or a transport device such as a shooter that moves an object using air pressure may be used.

(3)上記第3及び第5の実施の形態では、遊技者により操作ボタンユニット500(「操作手段」に相当)に加えられる操作力を遊技球を持ち上げるための動力に変換する構成としたが、遊技者の操作に基づいて遊技球が上皿33に補給されるのであれば、当該操作は少なくとも遊技球を移動させる契機となれば足りる。例えば、球送装置610を動作させる駆動手段としてモータ等を設け、遊技者により操作ボタンユニット500が操作された場合に、報知・演出制御装置142等から当該駆動手段に駆動信号が出力される構成とすることも可能である。   (3) In the third and fifth embodiments, the operation force applied to the operation button unit 500 (corresponding to “operation means”) by the player is converted to power for lifting the game ball. If the game ball is replenished to the upper plate 33 based on the player's operation, it is sufficient that the operation is at least an opportunity to move the game ball. For example, a motor or the like is provided as a driving means for operating the ball feeding device 610, and when the operation button unit 500 is operated by a player, a driving signal is output from the notification / production control device 142 or the like to the driving means. It is also possible.

(4)上記第3〜第5の実施の形態では、球送装置610を「遊技機前面部」としての前扉枠14に配設したが、球送装置610の配設対象については前扉枠14に限定されるものではなく、例えば内枠13に設けてもよい。また、前扉枠14に配設する場合であっても、その対象を「膨出部」を形成するカバー体21から「ベース部」としての枠体20に変更することも可能である。   (4) In the third to fifth embodiments described above, the ball feeding device 610 is disposed on the front door frame 14 as the “gaming machine front portion”. It is not limited to the frame 14 and may be provided on the inner frame 13, for example. Even in the case of being arranged on the front door frame 14, the object can be changed from the cover body 21 forming the “bulging portion” to the frame body 20 as the “base portion”.

但し、球送装置610と遊技者との間に介在する部材が増えれば増えるほど搬送中の遊技球を目視により確認することが難しくなる。このため、遊技者が球送装置610の内部に遊技球が残存しているかを把握することが困難になる。このような事情に配慮した場合、視認(残存球の確認)を容易として利便性の向上を図る上では、球送装置610を前扉枠14(特に前方に膨出している部分)に配することには技術的意義がある。   However, as the number of members interposed between the ball feeding device 610 and the player increases, it becomes more difficult to visually confirm the game ball being conveyed. For this reason, it is difficult for the player to grasp whether or not the game ball remains in the ball feeding device 610. In consideration of such circumstances, the ball feeding device 610 is arranged on the front door frame 14 (particularly a portion that bulges forward) in order to facilitate visual recognition (confirmation of the remaining sphere) and improve convenience. This has technical significance.

(5)上記第3〜第5の実施の形態では、遊技者が切替スイッチ660を操作することにより、遊技球の搬送を許容する状態と、遊技球の搬送を不可とする状態とに切替可能としたが、このような切替スイッチ660を必須とするものではない。パチンコ機10の報知・演出制御装置142等に、遊技球の搬送を許容する状態と、遊技球の搬送を不可とする状態との切り替えを判断する機能及びその結果に基づいて上記各状態に切り替える機能を付与してもよい。このような構成を採用する場合には、遊技球の搬送が不可となっている場合に、操作ボタンユニット500による演出(回転操作に係る演出)が許容される構成とすることも可能である。言い換えれば、操作ボタンユニット500による演出(回転操作に係る演出)が実行される場合に、遊技球の搬送を不可とする状態に切り替える構成とすることも可能である。   (5) In the third to fifth embodiments, the player can switch between a state in which the transfer of the game ball is allowed and a state in which the transfer of the game ball is disabled by operating the changeover switch 660. However, such a changeover switch 660 is not essential. A function for determining whether the notification / production control device 142 of the pachinko machine 10 switches between a state in which the transport of the game ball is allowed and a state in which the transport of the game ball is disabled, and the state is switched based on the result. A function may be added. In the case of adopting such a configuration, it is also possible to adopt a configuration in which an effect by the operation button unit 500 (effect related to the rotation operation) is allowed when the game ball cannot be transported. In other words, when an effect by the operation button unit 500 (effect related to the rotation operation) is executed, it is possible to switch to a state in which the transportation of the game ball is disabled.

(6)上記第3〜第5の実施の形態では、下皿34を形成している右側の側壁部672に球送装置610に通じる遊技球用の開口673を形成したが、開口673を下皿34におけるどの部分に形成するかについては任意である。但し、下皿34に高低差を設けて、遊技球の流れの円滑化を実現しつつ貯留量をできるだけ確保しようとした場合には、供給口39が設けられている奥壁部671に開口673を形成することは好ましくない。また、球送装置610をできるだけ前側に配設しつつ球送装置610と開口673との離れを抑制する上では、上記実施の形態に示したように側壁部672(特に右側(中央側の側壁部672))に開口673を形成することが好ましい。   (6) In the third to fifth embodiments, the right side wall portion 672 forming the lower plate 34 is provided with the game ball opening 673 leading to the ball feeding device 610. It is arbitrary about which part in the plate 34 to form. However, in the case where an attempt is made to secure the storage amount as much as possible while providing a level difference in the lower plate 34 to achieve a smooth flow of the game ball, an opening 673 is formed in the back wall portion 671 where the supply port 39 is provided. It is not preferable to form. In order to suppress the separation between the ball feeding device 610 and the opening 673 while arranging the ball feeding device 610 as far as possible in front, the side wall portion 672 (especially the right side (center side wall) It is preferable to form an opening 673 in the portion 672)).

(7)上記第3〜第5の実施の形態では、遊技球が樋部材641の内部領域における後側部分(回転中心よりも後側となる部分)を移動する構成としたが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、樋部材641の内部領域における右側部分、左側部分又は前側部分を遊技球が通過する構成とすることも可能である。これにより、軸部652が邪魔になることを抑制して、遊技球の目視での確認を一層容易なものとすることができる。   (7) In the third to fifth embodiments described above, the game ball is configured to move in the rear part (the part on the rear side of the rotation center) in the inner region of the saddle member 641. It may be changed as follows. That is, it is also possible to adopt a configuration in which the game ball passes through the right side portion, the left side portion, or the front side portion in the inner region of the saddle member 641. Thereby, it can suppress that the axial part 652 becomes obstructive, and can make confirmation with the visual observation of a game ball still easier.

(8)上記第4の実施の形態では、排出通路702に流入する遊技球が通過する部分に回転体710を配することにより、発射された遊技球の位置エネルギを利用して球送装置610を動作させる構成とした。これを変更し、「遊技球発射手段」としての遊技球発射機構110のソレノイド111が非励磁となって待機位置(初期位置)に復帰する際のエネルギを利用する構成としてよい。この変形例についても、無駄になるエネルギを利用することで球送装置610を駆動させることで球送り用の電力消費を回避できる点、遊技が行われていることを球送装置610の動作条件として組み込むことができる点で技術的思想が上記第4の実施の形態と共通となっている。   (8) In the fourth embodiment, the ball feeding device 610 uses the potential energy of the launched game ball by disposing the rotating body 710 in the portion through which the game ball flowing into the discharge passage 702 passes. Is configured to operate. This may be changed to use the energy when the solenoid 111 of the game ball launching mechanism 110 as the “game ball launching unit” returns to the standby position (initial position) after being de-energized. Also in this modified example, it is possible to avoid power consumption for ball feeding by driving the ball feeding device 610 by using wasted energy, and that the game is being played, the operating condition of the ball feeding device 610 The technical idea is the same as that of the fourth embodiment in that it can be incorporated as the fourth embodiment.

(9)上記第4の実施の形態では、遊技領域PEから排出された遊技球(アウト球)が回転体710に衝突することにより当該回転体710を回転させる構成としたが、回転体710については必ずしも遊技球の衝突によって回転させる必要はない。アウト球が自重によって島設備へと戻る点に考慮すれば、同アウト球の重さを利用して回転する構成とすることも可能である。   (9) In the fourth embodiment, the game ball (out ball) discharged from the game area PE is configured to rotate the rotary body 710 by colliding with the rotary body 710. Does not necessarily have to be rotated by a game ball collision. In consideration of the point that the out ball returns to the island facility due to its own weight, it is possible to use the weight of the out ball to rotate.

(10)上記第5の実施の形態では、操作レバー751が操作状態/非操作状態の何れの状態であっても当該操作レバー751の内壁面と樋部材641との間に隙間が確保される構成としたが、この隙間の有無については任意である。例えば、操作レバー751が操作状態となった場合に樋部材641に当接する構成とすることも可能である。この場合、樋部材641を操作レバー751による操作範囲を規定するストッパとして機能させることが可能となる。   (10) In the fifth embodiment, a gap is secured between the inner wall surface of the operation lever 751 and the flange member 641 regardless of whether the operation lever 751 is in the operated state or the non-operated state. Although it was configured, the presence or absence of this gap is arbitrary. For example, it is possible to adopt a configuration in which the operation lever 751 comes into contact with the flange member 641 when the operation lever 751 enters the operation state. In this case, the collar member 641 can be made to function as a stopper that defines an operation range by the operation lever 751.

また、操作レバー751が操作される方向が予め決まっている場合には、少なくとも操作状態及び非操作状態の何れか一方の状態にて樋部材641が操作レバー751に収容される構成であれば足りる。この場合、操作レバー751を筒状ではなく溝状に変更するとよい。この溝状部分を通じて樋部材641が突出可能(出没可能)となっていれば、操作レバー751の操作ストロークの拡大に貢献できる。   Further, when the direction in which the operation lever 751 is operated is determined in advance, it is sufficient if the hook member 641 is accommodated in the operation lever 751 in at least one of the operation state and the non-operation state. . In this case, the operation lever 751 may be changed to a groove shape instead of a cylindrical shape. If the eaves member 641 can protrude (can be moved in and out) through this groove-like portion, it can contribute to the expansion of the operation stroke of the operation lever 751.

(11)上記第5の実施の形態に示した操作レバー751については回動式としたが、操作レバー751をスライド式とすることも可能である。また、操作レバー751を固定式としてその中間部等にトリガ等の指掛け操作部を設けてもよい。   (11) Although the operation lever 751 shown in the fifth embodiment is a rotary type, the operation lever 751 may be a slide type. Further, the operation lever 751 may be fixed, and a finger-hanging operation unit such as a trigger may be provided at an intermediate portion thereof.

操作レバー751については上皿33が形成された上側膨出部28と下皿34が形成された下側膨出部29とに跨って設けられていればよく、その形状については柱状に限定されるものではない。内部に球通路620を形成し得る空間が確保されているのであればその概観は任意に変更してよい。例えば操作レバーを略球状や半球状等にすることも可能である。   The operation lever 751 may be provided so as to straddle the upper bulging portion 28 in which the upper plate 33 is formed and the lower bulging portion 29 in which the lower plate 34 is formed, and the shape thereof is limited to a column shape. It is not something. As long as a space capable of forming the ball passage 620 is secured inside, the appearance may be arbitrarily changed. For example, it is possible to make the operation lever substantially spherical or hemispherical.

(12)上記第5の実施の形態では、操作レバー751及び樋部材641をカバー体21(詳しくは膨出部28,29)に各々固定する構成としたがこれに限定されるものではない。樋部材641を操作レバー751に固定し、当該操作レバー751の動作に追従して樋部材641が変位する構成とすることも可能である。   (12) In the fifth embodiment, the operation lever 751 and the flange member 641 are fixed to the cover body 21 (specifically, the bulging portions 28 and 29), but the present invention is not limited to this. It is also possible to fix the collar member 641 to the operation lever 751 and to displace the collar member 641 following the operation of the operation lever 751.

(13)上記第5の実施の形態では、操作レバー751が操作された場合の操作力を、遊技球を持ち上げるための動力として利用するようにリンクユニット632の構成を変更してもよい。但し、操作レバー751の操作によって球送装置610が動作する構成においては、当該操作が操作レバー751を把持した状態にて行われため、球送装置610内の残存球の有無の確認が遊技者の手によって妨げられやすくなると想定される。故に、遊技者の操作によって発生する操作力を球送装置610の駆動力と利用する場合には、球送装置610とは上下左右に離して設けられた操作ボタンユニット500等の操作手段を利用することが好ましい。   (13) In the fifth embodiment, the configuration of the link unit 632 may be changed so that the operation force when the operation lever 751 is operated is used as power for lifting the game ball. However, in the configuration in which the ball feeding device 610 is operated by operating the operation lever 751, the operation is performed in a state where the operation lever 751 is gripped, so that it is confirmed that there is a remaining ball in the ball feeding device 610. It is assumed that it will be easily disturbed by the hand of the person. Therefore, when the operation force generated by the player's operation is used as the driving force of the ball feeding device 610, the operation means such as the operation button unit 500 provided apart from the ball feeding device 610 is used. It is preferable to do.

(14)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (14) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

下記の特徴A群及び特徴B群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技機前面部を構成する枠体から遊技機前方に膨出する膨出部を備え、この膨出部に遊技球を貯留する貯留部としての上皿及び下皿が設けられているものがある。上皿に貯留された遊技球は、遊技球発射機構によって順次遊技領域へと発射される構成となっている。例えば上皿が遊技球で満タンになった場合には、余剰となった遊技球が下皿に払いだされることとなる(特許文献1参照)。例えば上皿に貯留されている遊技球が減った場合には、下皿の貯留されている遊技球を上皿に移すことで遊技球を補給することができる。このように複数の貯留部を併用することにより、貯留量の担保等の遊技者の利便性の向上が図られている。」という背景技術について、「しかしながら、遊技球の補給を手作業で行う場合には、掴んだ遊技球が手から零れたり、手が汚れたりするといった各種不都合が生じ得る。つまり、複数の貯留部を併用して遊技者の利便性を向上させる上ではその構造に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The invention described in the following feature group A and feature group B is “a gaming machine such as a pachinko machine has a bulging portion that bulges forward from the frame body constituting the front portion of the gaming machine, Some bulges are provided with an upper plate and a lower plate as storage units for storing game balls, and the game balls stored in the upper plate are sequentially launched into the game area by the game ball launching mechanism. For example, when the upper plate is full of game balls, the surplus game balls are paid out to the lower plate (see Patent Document 1). When the number of game balls stored is reduced, the game balls stored in the lower plate can be replenished by transferring them to the upper plate. ”Is improving the convenience of the player, such as collateral for the storage amount.” “However, when the game balls are replenished manually, various inconveniences such as the grabbed game balls spilling from the hands or the hands may become dirty. In order to improve the convenience of the user, there is still room for improvement in the structure. "

<特徴A群>
特徴A0.遊技者によって操作される操作手段(操作ボタンユニット500)と、
遊技球を貯留する下貯留部(下皿34)よりも上側に設けられ、遊技球を貯留する上貯留部(上皿33)と、
前記下貯留部及び前記上貯留部の一方に貯留されている遊技球を前記操作手段の操作に基づいて他方に球送手段(球送装置610)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A0. Operation means (operation button unit 500) operated by a player;
An upper storage unit (upper plate 33) provided above the lower storage unit (lower plate 34) for storing game balls;
A gaming machine comprising: a game ball stored in one of the lower storage unit and the upper storage unit, and a ball feeding means (ball feeding device 610) on the other based on an operation of the operation means. .

特徴A0によれば、操作手段の操作に基づいて遊技球は下貯留部及び上貯留部の一方から他方へと送られることとなる。例えば貯留部に貯留されている遊技球を手で掴む等して他の貯留部に移すといった作業が不要となり、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to the feature A0, the game ball is sent from one of the lower storage unit and the upper storage unit to the other based on the operation of the operation means. For example, it is not necessary to manually move the game ball stored in the storage unit to another storage unit, and the convenience of the player can be improved.

特徴A1.遊技者によって操作される操作手段(操作ボタンユニット500)と、
遊技球を貯留する下貯留部(下皿34)よりも上側に設けられ、遊技球を貯留する上貯留部(上皿33)と、
前記下貯留部に貯留されている遊技球を前記操作手段の操作に基づいて前記上貯留部に送る球送手段(球送装置610)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. Operation means (operation button unit 500) operated by a player;
An upper storage unit (upper plate 33) provided above the lower storage unit (lower plate 34) for storing game balls;
A gaming machine comprising ball feeding means (ball feeding device 610) for sending game balls stored in the lower storage part to the upper storage part based on an operation of the operation means.

特徴A1によれば、操作手段の操作に基づいて遊技球は下貯留部から上貯留部へと送られることとなる。下貯留部に貯留されている遊技球を手で掴む等して上貯留部に移すといった作業が不要となり、遊技者の利便性を向上させることができる。   According to the feature A1, the game ball is sent from the lower storage unit to the upper storage unit based on the operation of the operation means. Work such as grabbing the game ball stored in the lower storage unit by hand and moving it to the upper storage unit becomes unnecessary, and the convenience of the player can be improved.

特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記上貯留部に貯留されている遊技球を前記遊技球発射手段に供給する供給手段(例えば整列通路320や球送装置113)と
を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. A game board (game board 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area;
The gaming machine according to Feature A1, further comprising supply means (for example, an alignment passage 320 or a ball feeding device 113) for supplying the game balls stored in the upper storage section to the game ball launching means. .

特徴A2によれば、上貯留部に貯留されている遊技球が遊技球発射手段を経て遊技領域へと発射されることで遊技が行われる。この種の遊技機に対して、特徴1に示した技術的思想を適用することにより、上貯留部の遊技球が減る等した場合に遊技球を下貯留部から補充することが容易となり、上述した利便性の向上効果を好適に実現することができる。   According to the feature A2, a game is played by launching the game ball stored in the upper storage unit to the game area through the game ball launching means. By applying the technical idea shown in Feature 1 to this type of gaming machine, it becomes easy to replenish gaming balls from the lower storage section when the number of game balls in the upper storage section is reduced. The effect of improving the convenience can be suitably realized.

特徴A3.前記操作手段は、遊技者による操作によって動作する構成となっており、
操作手段の動作に基づいて特別演出を行う演出実行手段(報知・演出制御装置142のMPU812)を備えていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The operation means is configured to operate by an operation by a player,
The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2, further comprising effect execution means (MPU 812 of the notification / effect control device 142) for performing a special effect based on the operation of the operation means.

演出用の操作手段を利用して下貯留部から上貯留部への遊技球の補充を可能とすることにより、特徴A1等に示した利便性の向上を図りつつ、それに起因した構成の複雑化等を好適に抑制できる。   By making it possible to replenish game balls from the lower storage unit to the upper storage unit by using the operation means for production, the convenience shown in the feature A1 and the like is improved, and the resulting configuration is complicated Etc. can be suitably suppressed.

なお、本特徴に示す構成については「前記操作手段の操作に基づいて特別演出を行う演出実行手段を備えていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機」とすることも可能である。   The configuration shown in this feature may be “a gaming machine according to feature A1 or feature A2 characterized in that it includes an effect execution means for performing a special effect based on the operation of the operation means”. It is.

特徴A4.前記球送手段は、
前記上貯留部と前記下貯留部とを繋ぐ球通路(球通路620)と、
前記球通路を通じて遊技球を持ち上げるリフト機構(リフトユニット631)と、
前記操作手段に加わる操作力を前記リフト機構に伝達することにより当該リフト機構を動作させる伝達機構(リンクユニット632)と
を有していることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A4. The ball feeding means is
A ball passage (sphere passage 620) connecting the upper storage portion and the lower storage portion;
A lift mechanism (lift unit 631) for lifting the game ball through the ball path;
Any one of features A1 to A3, further comprising a transmission mechanism (link unit 632) for operating the lift mechanism by transmitting an operation force applied to the operation means to the lift mechanism. The gaming machine described in 1.

特徴A4によれば、操作手段に加わる操作力をリフト機構に伝達して当該リフト機構が動作する(遊技球を移動する)。このように、遊技球を移動させるための駆動力を操作手段に加わる操作力によって賄う構成とすることにより、モータ等の駆動源や駆動制御を行うための構成が不要となり、構成の簡素化に貢献することができる。   According to the feature A4, the operating force applied to the operating means is transmitted to the lift mechanism, and the lift mechanism operates (moves the game ball). In this way, by providing the driving force for moving the game ball with the operating force applied to the operating means, a driving source such as a motor and a configuration for performing drive control become unnecessary, which simplifies the configuration. Can contribute.

なお、操作手段、各貯留部が遊技機前面部(前扉枠14)に設けられている場合には、球送手段を同じく遊技機前面部に設けることにより、すなわちそれら各種構成に配設対象を統一することにより伝達機構等が複雑になることを抑制できる。遊技機前面部には上記各種構成以外にも遊技球発射ハンドルや電飾部等の構成が配設される。上述の如く駆動部等が不要となることにより、球送手段及びそれに付随する各種構成を簡素化して、限られたスペースにて周辺構成と好適に共存させることができる。   In addition, when the operation means and each storage part are provided in the front part of the gaming machine (front door frame 14), the ball feeding means is also provided in the front part of the gaming machine. The transmission mechanism and the like can be prevented from becoming complicated by unifying. In addition to the above-described various configurations, configurations such as a game ball launching handle and an electric decoration unit are disposed on the front portion of the gaming machine. By eliminating the need for a drive unit or the like as described above, it is possible to simplify the ball feeding means and the various configurations associated therewith, and to coexist suitably with the peripheral configuration in a limited space.

因みに、特徴A0に本特徴に示す技術的思想を適用する場合には、「前記球送手段は、前記上貯留部と前記下貯留部とを繋ぐ球通路(球通路620)と、前記球通路を通じて遊技球を移動させる球送り機構(リフトユニット631)と、前記操作手段に加わる操作力を前記球送り機構に伝達することにより当該球送り機構を動作させる伝達機構(リンクユニット632)とを有していることを特徴とする特徴A0に記載の遊技機。」とするとよい。   Incidentally, when the technical idea shown in this feature is applied to the feature A0, “the ball feeding means has a ball passage (ball passage 620) connecting the upper storage portion and the lower storage portion, and the ball passage. A ball feeding mechanism (lift unit 631) that moves the game ball through the transmission means, and a transmission mechanism (link unit 632) that operates the ball feeding mechanism by transmitting an operation force applied to the operation means to the ball feeding mechanism. The gaming machine described in the feature A0, which is characterized in that it is good. ”

特徴A5.前記操作手段は、回動可能に設けられており、
前記リフト機構は、回動可能に設けらた可動体(可動体651)を有し、当該可動体の回動により同可動体の受け部(球受け部653)に載った遊技球を持ち上げるように構成されており、
前記可動体は、前記操作手段の回動に追従して回動するように構成されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The operation means is provided so as to be rotatable,
The lift mechanism has a movable body (movable body 651) provided so as to be rotatable, and lifts a game ball placed on a receiving portion (ball receiving portion 653) of the movable body by the rotation of the movable body. Is composed of
The game machine according to Feature A4, wherein the movable body is configured to rotate following the rotation of the operation means.

特徴A5によれば、操作力のロスを軽減したり、回動操作を行った際の球送りの応答性を好適に向上させたりすることができる。例えば、操作手段を押圧式とした場合には、操作手段が押圧位置から待機位置に復帰するまで次の操作を行うことができない。このため、操作→操作にある程度の待ち(タイムラグ)が生じる。これは、上記応答性を低下させる要因になるため好ましくない。この点、本特徴に示す構成では回動操作を連続して行う場合であっても、上記タイムラグの発生を抑制して球送りの効率を好適に向上させることができる。   According to the feature A5, it is possible to reduce the loss of the operation force or to suitably improve the responsiveness of the ball feeding when the rotation operation is performed. For example, when the operating means is a pressing type, the next operation cannot be performed until the operating means returns from the pressing position to the standby position. For this reason, a certain amount of waiting (time lag) occurs between the operation and the operation. This is not preferable because it causes a decrease in the responsiveness. In this regard, in the configuration shown in this feature, even when the rotation operation is continuously performed, the occurrence of the time lag can be suppressed and the efficiency of ball feeding can be preferably improved.

特徴A6.前記操作手段は、第1所定方向と第1所定方向とは反対となる第2所定方向との両方向に回動可能となっており、
前記可動体は、前記操作手段が前記第1所定方向に回動した場合に当該回動に追従して回動する一方、前記操作手段が前記第2所定方向に回動した場合には当該回動に追従しないように構成されていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The operation means is rotatable in both directions of a first predetermined direction and a second predetermined direction opposite to the first predetermined direction,
The movable body rotates following the rotation when the operating means rotates in the first predetermined direction, while the movable body rotates when the operating means rotates in the second predetermined direction. The gaming machine according to Feature A5, wherein the gaming machine is configured not to follow the movement.

特徴A6によれば、下貯留部から上貯留部に遊技球を移している最中に操作手段を第1所定方向→第2所定方向に回転させたとしても可動体が逆回転することを回避される。これにより、操作ミス等によって操作手段が第2所定方向に回転した場合であっても、それに起因して球詰まり等の不都合が発生することを抑制できる。   According to the feature A6, even if the operating means is rotated from the first predetermined direction to the second predetermined direction while the game ball is being transferred from the lower storage unit to the upper storage unit, the reverse movement of the movable body is avoided. Is done. Thereby, even when the operation means rotates in the second predetermined direction due to an operation error or the like, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as ball clogging due to the rotation.

なお、例えば操作手段を第1所定方向に回動させることにより場合には可動体が追従して回動する一方、第2所定方向に回動させることにより上記特別演出が実行される構成とすることも可能である。   For example, when the operating means is rotated in the first predetermined direction, the movable body follows and rotates, while the special effect is executed by rotating in the second predetermined direction. It is also possible.

特徴A7.前記伝達機構は、前記操作手段及び前記リフト機構を連動させる連動状態と、前記操作手段及び前記リフト機構を連動させない非連動状態とに切り替える切替手段を有していることを特徴とする特徴A4乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature A7. The transmission mechanism includes switching means for switching between an interlocking state in which the operation means and the lift mechanism are interlocked and a non-interlocking state in which the operation means and the lift mechanism are not interlocked. The gaming machine according to any one of Feature A6.

特別演出が行われる演出用の操作手段を両貯留部間の遊技球の移動用の手段として利用する場合には、演出専用とする場合と比較して操作手段を操作する際の負荷が大きくなると想定される。この点、本特徴に示すように、切替手段によって連動/非連動を切り替える構成とすれば、演出を行う際には操作手段及びリフト機構を非連動としておくことにより操作負荷の増大を抑制することができる。これにより、操作手段に2つの機能を付与したことが本来機能(演出機能)を低下させる要因になることを抑制できる。   When using the operation means for the effect where the special effect is performed as the means for moving the game ball between the two storage units, the load when operating the operation means becomes larger compared to the case dedicated to the effect is assumed. In this regard, as shown in this feature, if the configuration is such that the switching means switches between interlocking and non-interlocking, an increase in operating load is suppressed by keeping the operating means and the lift mechanism non-interlocking when performing an effect. Can do. Thereby, it can suppress that giving two functions to an operation means becomes a factor which reduces an original function (production function).

また、例えば特別演出を複数設定している場合に、特別演出の種類によって連動/非連動を切り替えることにより操作負荷を変化させることができる。これにより、操作に係る特別演出の単調化を好適に抑制することができる。   For example, when a plurality of special effects are set, the operation load can be changed by switching between interlocking and non-interlocking depending on the type of the special effects. Thereby, the monotonization of the special effect related to the operation can be suitably suppressed.

特徴A8.前記切替手段は、遊技者の切替操作に基づいて第1位置及び第1位置とは異なる第2位置に変位可能に設けられており、
前記伝達機構は、前記第1位置に配置された前記切替手段を介して前記操作手段及び前記リフト機構を連結することで前記連動状態となり、前記切替手段が前記第2位置に配置されることにより前記連結が解除されることで前記非連動状態となるように構成されていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The switching means is provided to be displaceable to a second position different from the first position and the first position based on a player's switching operation,
The transmission mechanism is in the interlocked state by connecting the operating means and the lift mechanism via the switching means disposed at the first position, and the switching means is disposed at the second position. The gaming machine according to Feature A7, wherein the gaming machine is configured to be in the non-interlocking state when the connection is released.

特徴A8によれば、下貯留部から上貯留部へ遊技球を補給する場合には切替手段を第1位置に配置することにより操作手段とリフト機構とが切替手段を介して連結される。つまり、切替手段を第1位置に配置した状態で操作手段を操作することにより、操作力が可動体に伝達されリフト機構が駆動する。一方、遊技球を補給しない場合には切替手段を第2位置に配置することにより上記連結が解除されることとなる。これにより、特徴A7に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature A8, when the game ball is replenished from the lower storage unit to the upper storage unit, the operation unit and the lift mechanism are connected via the switching unit by disposing the switching unit at the first position. That is, by operating the operating means with the switching means placed at the first position, the operating force is transmitted to the movable body, and the lift mechanism is driven. On the other hand, when the game ball is not replenished, the connection is released by arranging the switching means at the second position. Thereby, the effect shown to characteristic A7 can be exhibited suitably.

また、連結の可否の切り替えに電気的構成が不要となるため、切替機能を付与したことにより電気的構成が複雑になることを抑制することができる。   In addition, since an electrical configuration is not required for switching whether to connect or not, it is possible to prevent the electrical configuration from becoming complicated due to the provision of the switching function.

特徴A9.前記操作手段は、遊技者による操作によって動作する構成となっており、
操作手段の動作に基づいて特別演出を行う演出実行手段(報知・演出制御装置142のMPU812)を備え、
前記演出実行手段は、前記操作手段の操作を促す第1特別演出を行う手段と、前記操作手段の操作に基づいて第2特別演出を行う手段とを有してなり、
前記連動状態となっている場合には、前記演出実行手段による特別演出を規制する演出規制手段を備えていることを特徴とする特徴A7又は特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. The operation means is configured to operate by an operation by a player,
Providing effect execution means (MPU 812 of the notification / effect control device 142) for performing a special effect based on the operation of the operation means,
The effect execution means includes means for performing a first special effect that prompts an operation of the operation means, and means for performing a second special effect based on the operation of the operation means,
The gaming machine according to Feature A7 or Feature A8, further comprising an effect restricting means for restricting a special effect by the effect executing means when in the linked state.

特徴A9によれば、操作手段が連動状態となっている場合には特別演出が実行されないように規制されることとなる。これにより、特別演出を行う際に操作手段の操作が難しくなることを抑制し、特別演出が遊技意欲を減退させる要因になることを抑制できる。   According to the feature A9, when the operation unit is in the interlocking state, the special effect is restricted from being executed. Thereby, it can suppress that operation of an operation means becomes difficult when performing a special effect, and it can suppress that a special effect becomes a factor which reduces game motivation.

特徴A10.遊技領域(遊技領域PE)が形成された遊技盤(遊技盤80)と、
前記操作手段の操作に基づき、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技領域から排出された遊技球を回収する回収通路(回収通路701)と
を備え、
前記球送手段は、前記回収通路から落下する遊技球を受ける球受け部(球受け部703)を有し、当該球受け部に遊技球が衝突することにより当該遊技球の重みを利用して動作するように構成されていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A10. A game board (game board 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on the operation of the operation means, a game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball toward the game area;
A collection passage (collection passage 701) for collecting game balls discharged from the game area;
The ball feeding means has a ball receiving portion (ball receiving portion 703) for receiving a game ball falling from the collection passage, and uses the weight of the game ball when the game ball collides with the ball receiving portion. The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2, wherein the gaming machine is configured to operate.

特徴A10によれば、遊技球の発射操作を続けた場合には、発射された遊技球は遊技領域→回収通路を通じて遊技ホールの島設備等に返却される。ここで、遊技領域から排出された遊技球の位置エネルギ(運動エネルギ)を用いて球送手段を動作させることにより、下貯留部から上貯留部への遊技球の移動を行うための動力源として本来無駄になるはずのエネルギを有効利用できる。これにより、実用上好ましい構成を実現できる。   According to the feature A10, when the game ball launch operation is continued, the launched game ball is returned to the island facility of the game hall through the game area → recovery passage. Here, as a power source for moving the game ball from the lower storage unit to the upper storage unit by operating the ball feeding means using the positional energy (kinetic energy) of the game ball discharged from the game area Energy that should originally be wasted can be used effectively. Thereby, a practically preferable configuration can be realized.

特徴A11.遊技が行われているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段によって遊技が行われていないと判定した場合に、前記球送手段による前記下貯留部から前記上貯留部への遊技球の送りを規制する規制手段と
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A11. Determining means for determining whether or not a game is being performed;
And a restricting means for restricting the sending of the game ball from the lower storage part to the upper storage part by the ball feeding means when it is determined that the game is not performed by the determination means. The gaming machine according to any one of features A1 to A10.

特徴A11によれば、遊技を行っている最中に遊技球が少なくなってきた場合に、遊技を継続しながら下貯留部から上貯留部へ遊技球が補給することができる。一方、遊技を行っていない場合にはそのような補給が規制される。このように、遊技が行われていること(例えば遊技球の発射操作が行われていることや遊技回が実行されていること)を条件として球送機能が有効となる構成とすることにより、遊技者に遊技の継続を促すことができ、遊技機の稼動率の低下を抑制することができる。   According to the feature A11, when the number of game balls decreases during the game, the game balls can be replenished from the lower storage unit to the upper storage unit while continuing the game. On the other hand, such replenishment is restricted when no game is played. In this way, by configuring the ball feeding function to be effective on the condition that a game is being performed (for example, a game ball is being fired or a game is being performed) The player can be encouraged to continue the game, and a decrease in the operating rate of the gaming machine can be suppressed.

<特徴B群>
特徴B0.ベース部(枠体20)及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部(上側膨出部28や下側膨出部29等)を有する遊技機前面部(前扉枠14)を備えた遊技機において、
前記膨出部に設けられ、遊技球を貯留する第1貯留部(上皿33)及び第2貯留部(下皿34)と
を備え、
前記第1貯留部は、前記第2貯留部の上方に位置しており、
前記膨出部は、前記第1貯留部が設けられた上側膨出部分と前記第2貯留部が設けられた下側膨出部分とに跨るようにして設けられた中間部(縦壁部333や操作レバー751)を有してなり、
前記第1貯留部及び前記第2貯留部の一方に貯留されている遊技球を他方に送る球送手段(球送機構630のリフトユニット631や樋部材641)を備え、
前記球送手段は、
前記中間部に設けられ、前記第2貯留部と前記第1貯留部とを繋ぐ球通路(球通路620)と、
前記球通路を通じて遊技球を移動させる球送り機構(リフトユニット631)と
を有していることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B0. A gaming machine front face (front door frame 14) having a base part (frame body 20) and a bulging part (an upper bulging part 28, a lower bulging part 29, etc.) bulging forward from the base part to the gaming machine. In a gaming machine equipped with
A first storage section (upper tray 33) and a second storage section (lower tray 34) that are provided in the bulging section and store game balls;
The first reservoir is located above the second reservoir,
The bulging portion is an intermediate portion (vertical wall portion 333) provided so as to straddle an upper bulging portion provided with the first storage portion and a lower bulging portion provided with the second storage portion. And an operation lever 751),
A ball feeding means (lift unit 631 of the ball feeding mechanism 630 and the saddle member 641) for sending game balls stored in one of the first storage unit and the second storage unit to the other;
The ball feeding means is
A ball passage (ball passage 620) provided in the intermediate portion and connecting the second storage portion and the first storage portion;
A gaming machine having a ball feed mechanism (lift unit 631) for moving a game ball through the ball passage.

特徴B0によれば、第1貯留部に貯留されている遊技球を手で掴む等して上貯留部に移すといった作業が不要となり、遊技者の利便性を向上させることができる。本特徴においては特に、遊技機前方に膨出している部分に球送手段(球通路)を配設しているため、当該構成が遊技機前面部の後方へ膨出することを抑制ができる。これにより、利便性の向上が遊技機内部等に配された各種構成の配置領域を圧迫する要因になることを回避できる。   According to the feature B0, the operation of moving the game ball stored in the first storage unit to the upper storage unit by grabbing it by hand becomes unnecessary, and the convenience of the player can be improved. In this feature, in particular, since the ball feeding means (ball passage) is provided in the portion that bulges in front of the gaming machine, it is possible to suppress the configuration from bulging to the rear of the front portion of the gaming machine. Thereby, it can be avoided that the improvement in convenience becomes a factor of pressing the arrangement areas of various configurations arranged inside the gaming machine or the like.

特徴B1.ベース部(枠体20)及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部(上側膨出部28や下側膨出部29等)を有する遊技機前面部(前扉枠14)を備えた遊技機において、
前記膨出部に設けられ、遊技球を貯留する第1貯留部(上皿33)及び第2貯留部(下皿34)と
を備え、
前記第1貯留部は、前記第2貯留部の上方に位置しており、
前記膨出部は、前記第1貯留部が設けられた上側膨出部分と前記第2貯留部が設けられた下側膨出部分とに跨るようにして設けられた中間部(縦壁部333や操作レバー751)を有してなり、
前記第2貯留部に貯留されている遊技球を当該第2貯留部から前記第1貯留部に送る球送手段(球送機構630のリフトユニット631や樋部材641)を備え、
前記球送手段は、
前記中間部に設けられ、前記第2貯留部と前記第1貯留部とを繋ぐ球通路(球通路620)と、
前記球通路を通じて遊技球を持ち上げるリフト機構(リフトユニット631)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine front face (front door frame 14) having a base part (frame body 20) and a bulging part (an upper bulging part 28, a lower bulging part 29, etc.) bulging forward from the base part to the gaming machine. In a gaming machine equipped with
A first storage section (upper tray 33) and a second storage section (lower tray 34) that are provided in the bulging section and store game balls;
The first reservoir is located above the second reservoir,
The bulging portion is an intermediate portion (vertical wall portion 333) provided so as to straddle an upper bulging portion provided with the first storage portion and a lower bulging portion provided with the second storage portion. And an operation lever 751),
Ball feeding means (the lift unit 631 of the ball feeding mechanism 630 and the heel member 641) for sending the game balls stored in the second storage unit from the second storage unit to the first storage unit,
The ball feeding means is
A ball passage (ball passage 620) provided in the intermediate portion and connecting the second storage portion and the first storage portion;
A gaming machine having a lift mechanism (lift unit 631) for lifting a game ball through the ball passage.

特徴B1によれば、第1貯留部に貯留されている遊技球を手で掴む等して上貯留部に移すといった作業が不要となり、遊技者の利便性を向上させることができる。本特徴においては特に、遊技機前方に膨出している部分に球送手段(球通路)を配設しているため、当該構成が遊技機前面部の後方へ膨出することを抑制ができる。これにより、利便性の向上が遊技機内部等に配された各種構成の配置領域を圧迫する要因になることを回避できる。   According to the feature B1, an operation of moving the game ball stored in the first storage unit to the upper storage unit by grasping it by hand becomes unnecessary, and the convenience of the player can be improved. In this feature, in particular, since the ball feeding means (ball passage) is provided in the portion that bulges in front of the gaming machine, it is possible to suppress the configuration from bulging to the rear of the front portion of the gaming machine. Thereby, it can be avoided that the improvement in convenience becomes a factor of pressing the arrangement areas of various configurations arranged inside the gaming machine or the like.

特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤80)と、
前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記第1貯留部に貯留されている遊技球を前記遊技球発射手段に供給する供給手段(例えば整列通路320や球送装置113)と
を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A game board (game board 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area;
The game according to Feature B1, further comprising supply means (for example, the alignment passage 320 and the ball feeding device 113) for supplying the game balls stored in the first storage section to the game ball launching means. Machine.

特徴B2によれば、第1貯留部に貯留されている遊技球が遊技球発射手段を経て遊技領域へと発射されることで遊技が行われる。この種の遊技機に対して、特徴B1に示した技術的思想を適用することにより、第1貯留部の遊技球が減る等した場合に遊技球を第2貯留部から補充することが容易となり、上述した利便性の向上効果を好適に実現することができる。   According to the feature B2, a game is performed by launching the game ball stored in the first storage unit to the game area through the game ball launching means. By applying the technical idea shown in the feature B1 to this type of gaming machine, it becomes easy to replenish gaming balls from the second reservoir when the number of game balls in the first reservoir decreases. Thus, the above-described convenience improvement effect can be suitably realized.

特徴B3.前記球通路は前記中間部内に収容されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, wherein the ball passage is accommodated in the intermediate portion.

遊技機前面部については遊技機の見栄えを左右する部分である。そこで、本特徴に示すように球通路を中間部内に収容すれば、球送手段の存在が見栄えを低下させる要因になることを好適に抑制できる。   The front part of the gaming machine is a part that determines the appearance of the gaming machine. Therefore, if the ball passage is accommodated in the intermediate portion as shown in this feature, it can be suitably suppressed that the presence of the ball feeding means becomes a factor of deteriorating the appearance.

特徴B4.前記中間部を通じて前記球通路の内部が視認可能となっていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to Feature B3, wherein the inside of the ball passage is visible through the intermediate portion.

特徴B1等に示したように、球送手段によって遊技球の搬送を実現した場合には、利便性の向上を実現できる反面、球通路の内部に遊技球が残存していることに気付かない可能性が生じる。そこで、このような構成においては残存球の有無を目視等で確認可能とすることが好ましい。   As shown in the feature B1, etc., when the game ball is transported by the ball feeding means, the convenience can be improved, but the game ball may not be noticed in the ball passage. Sex occurs. Therefore, in such a configuration, it is preferable that the presence or absence of a remaining sphere can be confirmed visually.

この点、特徴B1に示したように、遊技機前面部において遊技機前方に膨出している部分に球送手段(球通路)を配することにより、球送手段と膨出部との間に各種遊技機構成部品が介在することを抑制できる。故に、特徴B1との組み合わせによれば、視認性の確保に好適に貢献できる。これは、遊技者の利便性の向上の更なる向上を図る上で有利である。   In this respect, as shown in the feature B1, by arranging the ball feeding means (ball passage) in the front part of the gaming machine that bulges ahead of the gaming machine, Intervention of various gaming machine components can be suppressed. Therefore, according to the combination with the feature B1, it is possible to favorably contribute to ensuring visibility. This is advantageous in further improving the convenience of the player.

特徴B5.前記第2貯留部は、底部と、前壁部と、後壁部と、横壁部(側壁部672)とを有してなり、前記球通路における入口部分(開口673)は、前記横壁部に形成されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The second storage part has a bottom part, a front wall part, a rear wall part, and a lateral wall part (side wall part 672), and an inlet part (opening 673) in the spherical passage is formed in the lateral wall part. The gaming machine according to Feature B4, wherein the gaming machine is formed.

本特徴に示すように横壁部に球通路の入口部分を形成することにより、ベース部に対してできるだけ遊技機前方にオフセットさせることができる。これにより、特徴B4等に示した視認性の向上効果を好適に発揮させることができる。   By forming the entrance portion of the ball passage in the lateral wall portion as shown in this feature, it can be offset as far forward as possible from the gaming machine with respect to the base portion. Thereby, the improvement effect of visibility shown in feature B4 etc. can be exhibited suitably.

特徴B6.前記中間部は、前記下側の膨出部分と前記上側の膨出部分とを繋ぐ中空の縦壁であり、その内部に前記球通路が設けられていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature B6. The intermediate portion is a hollow vertical wall that connects the lower bulge portion and the upper bulge portion, and the spherical passage is provided therein, and the features B1 to B5 are characterized in that The gaming machine according to any one of the above.

上下の膨出部分を縦壁によって繋ぐことにより、上側の膨出部分を下側の膨出部分によって支えることができ、遊技機前面部(特に上側膨出部)の強度向上に貢献できる。このような補強用の縦壁の内部を球送手段の収容領域とすることにより、つまり補強用の構成によって生じるデッドスペースを利用することにより、遊技機前面部にて膨出部、貯留部、球送手段を好適に共存させることができる。また、補強用の縦壁によって球送手段を囲むことで、当該球送手段を好適に保護することが可能となる。   By connecting the upper and lower bulging portions with a vertical wall, the upper bulging portion can be supported by the lower bulging portion, which can contribute to improving the strength of the front portion of the gaming machine (particularly the upper bulging portion). By making the inside of the vertical wall for reinforcement such as the accommodation area of the ball feeding means, that is, by using the dead space generated by the configuration for reinforcement, the bulging part, the storage part, The ball feeding means can coexist suitably. Moreover, it becomes possible to protect the said ball feeding means suitably by surrounding a ball feeding means with the vertical wall for reinforcement.

更には、上側の膨出部分(第1貯留部)と下側の膨出部分(第2貯留部)との距離が変化することを抑制できるため、膨出部に球送手段を配する構成にて球送機能が妨げられることを好適に回避できる。   Furthermore, since it can suppress that the distance of an upper bulging part (1st storage part) and a lower bulging part (2nd storage part) changes, the structure which distribute | arranges a ball feeding means to a bulging part It is possible to preferably avoid that the ball feeding function is hindered.

特徴B7.前記上側の膨出部分には、遊技者によって押圧操作される操作ボタン(操作ボタンユニット500)が設けられており、
前記中間部は、前記操作ボタンの下方に位置していることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The upper bulging portion is provided with an operation button (operation button unit 500) to be pressed by the player,
The gaming machine according to Feature B6, wherein the intermediate portion is located below the operation button.

特徴B7に示す押圧式の操作ボタンを有する構成においては、操作ボタンが押圧されることにより上側の膨出部分に加わる負荷が大きくなり得る。上側の膨出部分に第1貯留部と操作ボタンとが併設されている場合には、その負荷の影響が第1貯留部に及ぶ可能性がある。この点、操作ボタンの下方に上記縦壁を配設すれば上記負荷を縦壁→下側の膨出部分に逃がすことができる。このような構成に、特徴B5に示した技術的思想を適用することにより実用上好ましい構成が実現できる。   In the configuration having the press-type operation button shown in the feature B7, the load applied to the upper bulging portion can be increased by pressing the operation button. When the 1st storage part and the operation button are provided in the upper bulging part, the influence of the load may reach the 1st storage part. In this regard, if the vertical wall is disposed below the operation button, the load can be released from the vertical wall to the lower bulging portion. A practically preferable configuration can be realized by applying the technical idea shown in the feature B5 to such a configuration.

特徴B8.前記中間部には、遊技者によって操作される中空の操作レバー(操作レバー751)が設けられており、
前記操作レバーは上下に延びており、当該操作レバーの内部空間に前記球通路の一部が設けられていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. The intermediate portion is provided with a hollow operation lever (operation lever 751) operated by the player,
The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein the operation lever extends vertically, and a part of the ball passage is provided in an internal space of the operation lever.

特徴B8に示すように操作レバーを有する構成では、操作レバーを中空として軽量化することにより、当該操作レバーの操作性を好適に向上することができる。ここで、操作レバーの内部空間を遊技球の通り道とすることにより、上記球通路の占有領域が無駄に嵩むことを抑制できる。これにより、遊技機前面部にて操作レバーや球通路等を周辺構成と好適に共存させることができる。   In the configuration having the operation lever as shown in the feature B8, the operability of the operation lever can be preferably improved by reducing the weight of the operation lever to be hollow. Here, by using the internal space of the operation lever as a path for the game ball, it is possible to prevent the occupied area of the ball passage from being unnecessarily bulky. Thereby, an operation lever, a ball path, etc. can coexist suitably with peripheral composition in the front part of a game machine.

特徴B9.前記操作レバーは、当該操作レバーが操作状態となっている場合の前記内部空間の位置と、当該操作レバーが非操作状態となっている場合の前記内部空間の位置とが一部重なるように構成されており、
前記球通路は、当該重なる部分に配されていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. The operation lever is configured such that a position of the internal space when the operation lever is in an operation state and a position of the internal space when the operation lever is in a non-operation state are partially overlapped. Has been
The game machine according to Feature B8, wherein the ball passage is arranged in the overlapping portion.

特徴B9によれば、球通路の存在が操作レバーの操作の邪魔になることを抑制することができる。また、球通路についても、操作レバーの影響を払拭できるため、球送機能を安定して発揮させることが可能となる。   According to the feature B9, it is possible to suppress the presence of the ball passage from interfering with the operation of the operation lever. Moreover, since the influence of an operation lever can be wiped off also about a ball path, it becomes possible to exhibit a ball feeding function stably.

特徴B10.前記球通路は、前記上側の膨出部分及び前記下側の膨出部分の少なくとも何れかに固定されており、前記操作レバーが操作された場合であっても、当該操作レバーの内壁との間に隙間が確保されるようにして配置されていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The ball passage is fixed to at least one of the upper bulge portion and the lower bulge portion, and even when the operation lever is operated, the ball passage is between the inner wall of the operation lever. The game machine according to Feature B9, wherein the game machine is arranged so as to ensure a gap.

特徴B10によれば、遊技球の重み等を操作レバーによって支える必要がなく、球送手段の存在が操作性を低下させる要因になることを回避できる。また、球通路と操作レバーとの位置関係については操作レバーの状態によって変化するが、操作レバーが操作された場合であっても、当該操作レバーの内壁との間に隙間が確保されるため、操作に伴う振動等の影響が球送手段に及ぶことを好適に抑制できる。   According to the feature B10, it is not necessary to support the weight of the game ball or the like by the operation lever, and it can be avoided that the presence of the ball feeding means becomes a factor that deteriorates the operability. In addition, the positional relationship between the ball passage and the operation lever changes depending on the state of the operation lever, but even when the operation lever is operated, a gap is secured between the inner wall of the operation lever. It is possible to suitably suppress the influence of vibration or the like accompanying the operation on the ball feeding means.

特徴B11.前記球通路の上端部及び下端部は前記操作レバーから突出しており、これら突出している部分に当該球通路の入口部分及び出口部分が形成されていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to Feature B10, wherein an upper end portion and a lower end portion of the ball passage protrude from the operation lever, and an inlet portion and an outlet portion of the ball passage are formed in the protruding portions. .

操作レバー内に球通路を配設する場合には、球通路の入口部分及び出口部分を操作レバーから突出している部分に形成することで、操作レバーに無駄な開口等を設ける必要がなくなり、操作レバーの見栄え等の低下を好適に抑制できる。   When the ball passage is provided in the operation lever, the entrance and exit portions of the ball passage are formed in the portion protruding from the operation lever, so that it is not necessary to provide a useless opening in the operation lever. A decrease in the appearance of the lever can be suitably suppressed.

特徴B12.前記第2貯留部には、開閉可能な排出口を有する球抜き部が設けられており、
前記球通路において前記第2貯留部に位置する遊技球が流入する入口部分は、前記第2貯留部において最下流となる位置であって、前記排出口の上方となる位置に配されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B12. The second storage portion is provided with a ball removal portion having a discharge port that can be opened and closed,
The inlet portion into which the game ball located in the second storage portion flows in the ball passage is disposed at a position which is the most downstream in the second storage portion and above the discharge port. The gaming machine according to any one of features B1 to B11, characterized by:

特徴B12によれば、第2貯留部から遊技球を排出する機能と、遊技球を球通路へ導く機能とを好適に両立させることができる。   According to the feature B12, the function of discharging the game ball from the second storage unit and the function of guiding the game ball to the ball path can be preferably made compatible.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル45)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘87等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball launching handle 45) operated by the player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide path 103 of the guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (eg, nails 87) arranged in the game area, each of these game parts Among these, a gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 81 or the like).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…遊技機前面部を構成する前扉枠、20…ベース部としての枠体、21…カバー体、28…上側膨出部、29…下側膨出部、33…上貯留部又は第1貯留部としての上皿、34…下貯留部又は第2貯留部としての下皿、36…前面部、38…出口部分としての排出口、45…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤、110…発射手段としての遊技球発射機構、143…報知・演出制御装置、320…球通路としての整列通路、331…区画壁部、333…縦壁としての左側縦壁部、450…取付フレーム、500,500X…操作ボタンユニット、501…操作ブロック、502…表示演出装置としての可動装飾ユニット、502X…表示装置ユニット、503…ホルダ、510…カバーユニット、513…操作面としての操作面部、600…球送ブロック、610…球送装置、620…球通路、621…取込通路、622…中間通路、623…排出通路、630…球送機構、631…リフトユニット、632…リンクユニット、641…樋部材、651…可動体、653…球受け部、660…切替スイッチ、701…回収通路、702…排出通路、703…球受け部、710…回転体、751…操作レバー、BP…境界部位、CL1,CL2…回転中心軸線、IE…内部空間、PE…遊技領域、SE…貯留領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 14 ... Front door frame constituting front part of gaming machine, 20 ... Frame body as base part, 21 ... Cover body, 28 ... Upper bulging part, 29 ... Lower bulging part , 33... Upper plate as upper storage part or first storage part, 34... Lower plate as lower storage part or second storage part, 36... Front part, 38. Steering wheel, 80 ... game board, 110 ... game ball launching mechanism as launching means, 143 ... notification / production control device, 320 ... alignment passage as ball passage, 331 ... compartment wall section, 333 ... left longitudinal wall as vertical wall 450, mounting frame, 500, 500X, operation button unit, 501, operation block, 502, movable decorative unit as a display effect device, 502X, display device unit, 503, holder, 510, cover unit, 51 ... operation surface as operation surface, 600 ... ball feeding block, 610 ... ball feeding device, 620 ... ball passage, 621 ... intake passage, 622 ... intermediate passage, 623 ... discharge passage, 630 ... ball feeding mechanism, 631 ... lift Unit, 632 ... Link unit, 641 ... Hook member, 651 ... Movable body, 653 ... Ball receiving part, 660 ... Changeover switch, 701 ... Collection passage, 702 ... Discharge passage, 703 ... Ball receiving part, 710 ... Rotating body, 751 ... control lever, BP ... boundary part, CL1, CL2 ... rotation center axis, IE ... internal space, PE ... game area, SE ... storage area.

Claims (2)

ベース部及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部を有する遊技機前面部を備えた遊技機において、
前記膨出部に設けられ、遊技球を貯留する第1貯留部及び第2貯留部備え、
前記第1貯留部は、前記第2貯留部の上方に位置しており、
前記膨出部は、前記第1貯留部が設けられた第1膨出部分と前記第2貯留部が設けられた第2膨出部分とを有してなり、
前記第2貯留部と前記第1貯留部とを繋ぐ球通路と、
前記第1膨出部分及び前記第2膨出部分に跨るようにして配設され、遊技者によって操作される中空の操作部と
を備え、
前記操作部の内部空間に前記球通路の一部が設けられていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a base portion and a gaming machine front portion having a bulging portion that bulges forward from the base portion to the gaming machine,
Provided in the bulging portion, comprising a first storage portion and a second storage portion for storing game balls;
The first reservoir is located above the second reservoir,
The bulging portion is constituted by perforated and a second bulging portion in which the second reservoir and the first bulging portion where the first reservoir is provided is provided,
A ball passage connecting the second reservoir and the first reservoir;
A hollow operation portion disposed so as to straddle the first bulge portion and the second bulge portion, and operated by a player ,
A gaming machine , wherein a part of the ball passage is provided in an internal space of the operation unit .
前記球通路を通じて遊技球を搬送する搬送機構を備えている請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising a transport mechanism that transports the game ball through the ball path .
JP2014077764A 2014-04-04 2014-04-04 Game machine Active JP6331605B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014077764A JP6331605B2 (en) 2014-04-04 2014-04-04 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014077764A JP6331605B2 (en) 2014-04-04 2014-04-04 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015198701A JP2015198701A (en) 2015-11-12
JP6331605B2 true JP6331605B2 (en) 2018-05-30

Family

ID=54550617

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014077764A Active JP6331605B2 (en) 2014-04-04 2014-04-04 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6331605B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6216819B2 (en) * 2016-03-04 2017-10-18 京楽産業.株式会社 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001224802A (en) * 2000-02-17 2001-08-21 Takasago Electric Ind Co Ltd Pachinko game machine
JP2004201776A (en) * 2002-12-24 2004-07-22 Ice:Kk Ball returning device from lower tray to upper tray in pachinko game machine
JP5133166B2 (en) * 2008-07-28 2013-01-30 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015198701A (en) 2015-11-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6318598B2 (en) Game machine
JP6269020B2 (en) Game machine
JP6303315B2 (en) Game machine
JP2013255732A (en) Game machine
JP5810539B2 (en) Game machine
JP5821202B2 (en) Game machine
JP6716889B2 (en) Amusement machine
JP6331605B2 (en) Game machine
JP6331604B2 (en) Game machine
JP2017124048A (en) Game machine
JP2015154856A (en) Game machine
JP2019130414A (en) Game machine
JP2017189247A (en) Game machine
JP2017124046A (en) Game machine
JP6791303B2 (en) Game machine
JP6340818B2 (en) Game machine
JP6947274B2 (en) Pachinko machine
JP2019130432A (en) Game machine
JP2019130413A (en) Game machine
JP6528874B2 (en) Gaming machine
JP2018103010A (en) Game machine
JP2018064990A (en) Game machine
JP2019024916A (en) Game machine
JP2017124047A (en) Game machine
JP6743512B2 (en) Amusement machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170306

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171227

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180116

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180316

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180403

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180416

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6331605

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250