JP6269020B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献1(特開2008−29764号公報)に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known which includes an operation means operated by a player. For example, in the pachinko gaming machine shown in Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-29764), an operation means is provided on the front surface of the gaming machine, so that the player can expect a special gaming state or the like that is advantageous to the player. It is configured to perform a special effect on the screen display or the like in accordance with the player's operation. In a gaming machine that employs operation means as described above, how to increase the player's attention to the game using the operation means is an important issue.

特開2008−29764号公報JP 2008-29764 A

ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。   Here, there is a concern that simply performing a special effect according to the operation of the operation means will make the operation monotonous and the freshness will fade, and the interest in the operation itself will be likely to decrease. That is, even if the player is prompted to perform an operation, it is assumed that the operation is performed halfway and it is difficult to perform the function of improving the degree of attention to the game by the operation means. Therefore, there is still room for improvement in using the operation means to increase the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1記載の発明は、
第1表示部を有する第1表示装置と、
前記第1表示装置の表示制御を行う第1表示制御手段と、
前記第1表示装置とは別に設けられ、第2表示部を有する第2表示装置と、
前記第2表示装置の表示制御を行う第2表示制御手段と、
前記第1表示部を覆い、遊技者による操作の対象となるように構成されたカバー体と
を備え、
前記カバー体を通じて前記第1表示部における表示内容を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記カバー体を、前記第1表示部を覆ったままの状態で動作可能となるように保持するホルダ部と、
前記カバー体の動きを検知する検知手段と
を備え、
前記第2表示制御手段は、前記検知手段による検知結果に基づいて、前記第2表示部にて所定の演出を実行する手段を有し、
前記カバー体の操作態様として複数の操作態様が設定されており、
前記複数の操作態様から何れかの操作態様を決定する決定手段を備え、
前記第1表示制御手段は、前記決定手段により決定された操作態様を教示する情報を前記第1表示部にて表示する教示手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記教示手段によって前記操作態様の教示が行われる場合に、前記第2表示部にて当該操作態様を非明示としつつ前記カバー体の操作を示唆する示唆手段を有し、
前記第1表示制御手段は、
前記第1表示部に所定の絵柄を表示する手段と、
前記第1表示部に前記所定の絵柄が表示されている状況下にて前記カバー体が動作した場合に、前記検知手段による検知結果に基づいて表示制御を行うことにより前記所定の絵柄を前記カバー体の動きに連動するように変化させる可変手段と
を有し、
前記検知手段による検知結果に基づいて、前記複数の操作態様のうち前記教示手段により教示された態様にて操作が行われたか否かを判定する判定手段を備え、
前記第2表示制御手段は、
前記教示手段によって教示された態様にて前記カバー体の操作が行われたと前記判定手段により判定された場合に前記所定の演出を行う手段と、
前記教示手段によって教示された態様以外の態様にて前記カバー体の操作が行われたと前記判定手段により判定された場合に前記所定の演出が行われないようにする手段と
を有していることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A first display device having a first display unit;
A first display control means for controlling the display of the first display device,
A second display device provided separately from the first display device and having a second display unit;
Second display control means for performing display control of the second display device;
A cover that covers the first display and is configured to be a target of an operation by a player ;
A gaming machine configured to be able to visually recognize the display content on the first display unit through the cover body,
A holder part for holding the cover body so as to be operable in a state of covering the first display part;
Detecting means for detecting the movement of the cover body,
The second display control means includes means for executing a predetermined effect on the second display unit based on a detection result by the detection means.
A plurality of operation modes are set as the operation mode of the cover body,
Determining means for determining any operation mode from the plurality of operation modes;
The first display control means has teaching means for displaying information teaching the operation mode determined by the determining means on the first display unit,
The second display control means has a suggestion means for suggesting an operation of the cover body while making the operation mode invisible in the second display unit when the operation mode is taught by the teaching unit. And
The first display control means includes
Means for displaying a predetermined pattern on the first display unit;
When the cover body is operated in a state where the predetermined picture is displayed on the first display unit, the cover is displayed by performing display control based on a detection result by the detection unit. Variable means to change to be linked to the movement of the body and
Have
Based on a detection result by the detection means, comprising a determination means for determining whether or not an operation has been performed in the mode taught by the teaching means among the plurality of operation modes,
The second display control means includes
Means for performing the predetermined effect when the determining means determines that the operation of the cover body has been performed in the manner taught by the teaching means;
Means for preventing the predetermined effect from being performed when the determination means determines that the operation of the cover body has been performed in a mode other than the mode taught by the teaching means;
It is characterized by having .

遊技への注目度を好適に向上させることができる。   The degree of attention to the game can be preferably improved.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の背面構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the back surface structure of a game board. 裏パックユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a back pack unit. 前扉枠の正面斜視図である。It is a front perspective view of a front door frame. (a)前扉枠における操作ボタンユニット及びその周辺構成を示す部分拡大図、(b)図9のA−A線部分断面図である。FIG. 10A is a partial enlarged view showing an operation button unit in the front door frame and its peripheral configuration, and FIG. 10B is a partial cross-sectional view taken along line AA in FIG. 操作ボタンユニット及び取付フレームの関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the relationship between an operation button unit and an attachment frame. (a)図10(a)のB−B線部分断面図、(b)図10(a)のC−C線部分断面図である。(A) It is a BB line partial sectional view of Drawing 10 (a), (b) It is a CC line partial sectional view of Drawing 10 (a). (a)図10(b)のD−D線部分端面図、(b),(c)操作ボタンユニット、取付フレーム、カバー部材、皿部材の関係を示す概略図である。(A) The DD line partial end elevation of Drawing 10 (b), (b), (c) It is a schematic diagram showing the relation of an operation button unit, a mounting frame, a cover member, and a pan member. (a)第2の実施の形態における操作ボタンユニットを上方から見た斜視図、(b)操作ボタンユニットを下方から見た斜視図である。(A) The perspective view which looked at the operation button unit in 2nd Embodiment from upper direction, (b) The perspective view which looked at the operation button unit from the downward direction. 操作ボタンユニットを主要な構成毎に分解した分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which decomposed | disassembled the operation button unit for every main structure. 操作ボタンユニットの断面図である。It is sectional drawing of an operation button unit. 可変ユニットを分解して示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows a variable unit. 可変ユニットの取付構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the attachment structure of a variable unit. 可変ユニットの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a variable unit. 可変ユニットの応力分散構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the stress distribution structure of a variable unit. 振動伝達及び制動機能に係る構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure concerning a vibration transmission and a braking function. (a)第3の実施の形態における操作ボタンユニットの断面図、(b)操作ボタンユニットの平面図である。(A) Sectional drawing of the operation button unit in 3rd Embodiment, (b) It is a top view of the operation button unit. 第3の実施の形態における電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution in 3rd Embodiment. 報知・演出制御装置のMPUにて実行される単発操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for single operation corresponding | compatible effects performed by MPU of an alerting | reporting / effect control apparatus. 単発操作対応演出を例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the single operation corresponding | compatible effect. 選択操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for selection operation corresponding | compatible effects. 選択操作対応演出を例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the selection operation corresponding | compatible effect. 連打操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for production | generation effects corresponding to continuous hitting operation. 連打操作対応演出を例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the continuous action corresponding effect. 連続操作対応演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an effect corresponding to continuous operation. 連続操作対応演出を例示した概略図である。It is the schematic which illustrated the continuous operation corresponding | compatible effect. (a)従来の操作ボタンユニットの取付構造を示す概略図、(b)本実施の形態における操作ボタンユニットの取付構造を示す概略図である。(A) Schematic which shows the attachment structure of the conventional operation button unit, (b) It is the schematic which shows the attachment structure of the operation button unit in this Embodiment.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外郭を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outline of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場の島設備に設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場等の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The outer frame 11 is configured by connecting plate members to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the island facility of the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility such as a game arcade.

この外枠11によって遊技機主部12が開閉可能な状態で支持されている。具体的には、図1に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持金具18が固定されている。これら上側支持金具17及び下側支持金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている。   The game machine main part 12 is supported by the outer frame 11 in an openable and closable state. Specifically, as shown in FIG. 1, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. The lower support metal fitting 18 is fixed to the connecting portion. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 constitute a support mechanism. The support mechanism causes the main part 12 of the gaming machine to turn to the left in the front view of the pachinko machine 10 with respect to the outer frame 11. Can be rotated to the front of the pachinko machine 10 with the rotation tip side thereof.

なお、外枠11における右上部分、詳しくは上枠部と右枠部との連結部分には、遊技機主部12の開閉を検知する検知センサが設けられており、この検知センサからの検知情報に基づいて遊技機主部12の開放が監視される構成となっている。   Note that a detection sensor that detects opening and closing of the gaming machine main part 12 is provided in the upper right part of the outer frame 11, more specifically, the connection part between the upper frame part and the right frame part, and detection information from this detection sensor. Based on the above, the opening of the gaming machine main part 12 is monitored.

図2に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15(図3参照)とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main part 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack arranged behind the inner frame 13. And a unit 15 (see FIG. 3). The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11.

内枠13における回動基端側の端部には、前扉枠14が回動可能に取り付けられており、同前扉枠14は正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13における回動基端側の端部には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に取り付けられており、同裏パックユニット15が正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably attached to an end of the inner frame 13 on the rotation base end side, and the front door frame 14 rotates on the right side with the left side as the rotation base end side in a front view. It can be turned forward as the tip side. Further, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably attached to an end of the inner frame 13 on the rotation base end side, and the back pack unit 15 rotates on the left side when viewed from the front. The moving base end side is set to the right and the right side is set to the rotating tip end side so that it can be rotated backward.

次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20と、枠体20の前面に取り付けられ各種装飾等が施されたカバー体21とを主体に構成されており、内枠13における前面側のほぼ全域を覆っている。前扉枠14の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を遊技機前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部22(図1参照)が形成されており、その窓部22はガラスユニット30によって同前扉枠14の背面側から覆われている。   Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 includes a synthetic resin frame 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and a cover body that is attached to the front surface of the frame 20 and is decorated with various decorations. 21 and covers almost the entire area of the inner frame 13 on the front side. A substantially oval window portion 22 (see FIG. 1) is formed in the central portion of the front door frame 14 so that almost the entire gaming area PE described later can be viewed from the front of the gaming machine. The part 22 is covered with a glass unit 30 from the back side of the front door frame 14.

図2に示すように、枠体20には窓部22を囲むようにしてガラスユニット設置部23が形成されている。詳しくは、ガラスユニット設置部23は、枠体20の背面側に配されているとともにパチンコ機10の前方に向けて凹んでおり、その底部に上記窓部22が配設されている。ガラスユニット30は、ガラスユニット設置部23に嵌まることで上下方向及び左右方向への変位が規制されている。   As shown in FIG. 2, a glass unit installation portion 23 is formed on the frame 20 so as to surround the window portion 22. Specifically, the glass unit installation portion 23 is disposed on the back side of the frame body 20 and is recessed toward the front of the pachinko machine 10, and the window portion 22 is disposed at the bottom thereof. The glass unit 30 is restricted from being displaced in the vertical direction and the horizontal direction by being fitted into the glass unit installation portion 23.

ガラスユニット30は、透明性を有する前後一対のガラスパネル31と、それらガラスパネル31を保持するガラスホルダ32とを備えている。ガラスホルダ32は、窓部22に沿って形成された環状の枠部を有しており、同枠部によって囲まれた領域にガラスパネル31が収容されている。   The glass unit 30 includes a pair of front and rear glass panels 31 having transparency and a glass holder 32 that holds the glass panels 31. The glass holder 32 has an annular frame portion formed along the window portion 22, and the glass panel 31 is accommodated in a region surrounded by the frame portion.

再び図1を参照して説明すれば、窓部22の周囲には各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部22の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部24が設けられている。環状電飾部24では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。より詳しくは、環状電飾部24の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯する機能が付与されたトップランプ部25が設けられ、窓部22の左右両側には賞球払出中に点灯する機能が付与されたサイドランプ部26が設けられている。また、トップランプ部25の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部27が設けられている。   Referring back to FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 22. For example, an annular illumination part 24 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 22. In the annular illumination unit 24, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. More specifically, a top lamp portion 25 provided with a function of turning on at a predetermined error is provided at the uppermost portion of the pachinko machine 10 at the center of the annular illumination portion 24, and prizes are provided on both the left and right sides of the window portion 22. A side lamp portion 26 to which a function of lighting during ball payout is given is provided. In addition, on both the left and right sides of the top lamp unit 25, speaker units 27 for outputting sound effects corresponding to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部22の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部28と下側膨出部29とが上下に並設されている。上側膨出部28には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部29には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導く機能を有している。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。   Below the window portion 22 in the front door frame 14, an upper bulging portion 28 and a lower bulging portion 29 bulging toward the front side are arranged in parallel. The upper bulging portion 28 is provided with an upper pan 33 that opens upward, and the lower bulging portion 29 is provided with a lower pan 34 that also opens upward. The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device (to be described later) and guiding them to the game ball launching mechanism (to be described later) while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 33.

上側膨出部28において上皿33(遊技球の貯留領域)よりも前側となる部位には、遊技者らにより手動操作される操作ボタンユニット40が設けられている。操作ボタンユニット40は、後述する図柄表示装置の表示画面等にて所定の演出を行わせることを目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための操作装置である。操作ボタンユニット40の具体的な構成については後に詳しく説明する。   An operation button unit 40 that is manually operated by the players is provided at a portion of the upper bulging portion 28 that is in front of the upper plate 33 (the game ball storage area). The operation button unit 40 is an operation device for a player to give a predetermined instruction during the progress of the game for the purpose of giving a predetermined effect on a display screen of a symbol display device to be described later. A specific configuration of the operation button unit 40 will be described in detail later.

下側膨出部29と横並びとなる位置には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル45が設けられている。遊技球発射ハンドル45が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。   A game ball launching handle 45 is provided at a position side by side with the lower bulging portion 29 so as to protrude to the front side. By operating the game ball launch handle 45, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット50の上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 2, a passage forming unit 50 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 50 is formed of a synthetic resin, and includes a front door side upper dish passage that leads to the upper dish 33 and a front door side lower dish path that leads to the lower dish 34. A receiving portion 53 that protrudes rearward and opens upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 50, and the receiving portion 53 is divided into left and right by a partition wall 54, so that the front door side upper dish passage is formed. An entrance portion and an entrance portion of the front door side lower dish passage are formed. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

次に、図4に基づき内枠13について詳細に説明する。図4は内枠13の正面図である。なお、図4においては、図2と同様にパチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 4, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted as in FIG. 2.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース60を主体に構成されている。樹脂ベース60の前面における回動基端側(図4の左側)には、その上端部及び下端部に内枠金具71,72が取り付けられている。また、前扉枠14の背面における回動基端側(図1の左側)には、それら内枠金具71,72に対応させて軸受け金具57,58が設けられている。内枠金具71,72には軸部が形成されており、それら軸部が前扉枠14の軸受け金具57,58の軸受け孔に挿入されることで内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。つまり、これら内枠金具71,72及び軸受け金具57,58は内枠13に対する組付機構を構成している。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 60 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. Inner frame fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (the left side in FIG. 4) on the front surface of the resin base 60. Also, bearing fittings 57 and 58 are provided on the rotation base end side (the left side in FIG. 1) on the back surface of the front door frame 14 so as to correspond to the inner frame fittings 71 and 72. Shaft portions are formed on the inner frame fittings 71, 72, and the shaft portions are inserted into the bearing holes of the bearing fittings 57, 58 of the front door frame 14, so that the front door frame 14 is located with respect to the inner frame 13. It is rotatably supported. That is, these inner frame fittings 71 and 72 and bearing fittings 57 and 58 constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

内枠13の前面には施錠装置75が設けられている。施錠装置75は、前扉枠14に向けて延びる複数の前扉用鉤部材76を有している。これら前扉用鉤部材76に対応させて、前扉枠14の背面には内枠13側に延びる鉤受け部材59が複数設けられている(図2参照)。前扉用鉤部材76が鉤受け部材59に引っ掛かることにより前扉枠14が閉じた状態で施錠される。また、図3に示すように、施錠装置75は、内枠13の後方へ延びる内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 is provided on the front surface of the inner frame 13. The locking device 75 has a plurality of front door flange members 76 extending toward the front door frame 14. Corresponding to these front door collar members 76, a plurality of collar receiving members 59 extending toward the inner frame 13 are provided on the back surface of the front door frame 14 (see FIG. 2). When the front door brim member 76 is caught by the hook receiving member 59, the front door frame 14 is locked in a closed state. As shown in FIG. 3, the locking device 75 includes an inner frame collar member 77 extending rearward of the inner frame 13. These inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 of the outer frame 11, so that the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

樹脂ベース60の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、その先端部分(鍵穴部分)が上記前扉枠14に設けられた孔部を通じてパチンコ機10の前方に露出している。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すことで内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、同キーを左に回すことで外枠11に対する内枠13の施錠が解除される。   A cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75 is installed at the lower right corner of the resin base 60. The cylinder lock 78 is integrated with the locking device 75, and the tip portion (key hole portion) is exposed to the front of the pachinko machine 10 through the hole provided in the front door frame 14. Turning the key inserted into the key hole of the cylinder lock 78 to the right releases the locking of the front door frame 14 with respect to the inner frame 13, and turning the key to the left releases the locking of the inner frame 13 with respect to the outer frame 11. .

樹脂ベース60の前面における略中央部分には、遊技盤80を収容する遊技盤収容部61が形成されている。遊技盤収容部61は、パチンコ機10の後方に凹み、遊技盤80を収容する収容空間を区画形成しており、樹脂ベース60に取り付けられた遊技盤80がその収容空間に嵌まった状態となっている。   A game board housing portion 61 for housing the game board 80 is formed at a substantially central portion on the front surface of the resin base 60. The game board accommodating portion 61 is recessed behind the pachinko machine 10 to define an accommodation space for accommodating the game board 80, and the game board 80 attached to the resin base 60 is fitted in the accommodation space. It has become.

遊技盤80は、透明性を有する合成樹脂材料によって形成されており、その前面が遊技盤収容部61の開放部分を通じて樹脂ベース60の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤80の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスパネル31によって覆われている。後側のガラスパネル31は、遊技盤80の前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80は合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。   The game board 80 is formed of a synthetic resin material having transparency, and the front surface thereof is exposed to the front side of the resin base 60 through the open portion of the game board housing part 61. In the exposed portion, that is, the front surface of the game board 80, a game area PE in which game balls flow down is formed. As already described, the game area PE is covered with the glass panel 31. The rear glass panel 31 is arranged so that the gap with the front surface of the game board 80 is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are front and back at the same location in the game area PE. It is arranged not to line up. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. Note that the game board 80 is not limited to being made of synthetic resin, and may be made of wood.

以下、図5に基づき遊技盤80(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図5は遊技盤80の正面図である。   Hereinafter, the game board 80 (in particular, various configurations arranged in the game area PE) will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the game board 80.

遊技盤80には、ルータ加工が施されることによって自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84及び可変表示ユニット85等がそれぞれ設けられている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が後述する検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤80の最下部にはアウト口86が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口86を通って遊技領域PEから排出される。   The game board 80 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction) by performing router processing. Each opening is provided with a general winning port 81, a variable winning device 82, operating ports 83a and 83b, a through gate 84, a variable display unit 85, and the like. When game balls enter the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b, the game balls are detected by a detection switch described later, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. The In addition, an out port 86 is provided at the lowermost part of the game board 80, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 86.

また、遊技盤80には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘87が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘87や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, in the game board 80, a number of nails 87 are implanted in order to disperse and adjust the flow path of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill are arranged. By various configurations such as the nail 87 and the windmill, the flow path of the game ball is differentiated and adjusted so that the winning to the above-described general winning opening 81 or the like occurs with an appropriate probability.

可変入賞装置82は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞しにくい閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置82の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、同可変入賞装置82の開放が複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として繰り返されるように設定されている。   The variable winning device 82 is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win, and is switched to a predetermined open state in which a game ball is easy to win in the case of a big win. As a release mode of the variable winning device 82, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is regarded as one round, and the variable winning device 82 is opened by a plurality of rounds (for example, 15 rounds). It is set to be repeated as the upper limit.

可変表示ユニット85は遊技盤80の中央上寄りに配置されており、その下方に作動口83a,83bが配置されている。より詳しくは、作動口83a,83bは、作動口83aを上側、作動口83bを下側として上下に並設されている。下側の作動口83bには、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての電動役物が設けられている。電動役物は、作動口83bへの入球が不可又は困難となる閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、当該閉鎖状態よりも遊技球の入球が容易となる開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り替え可能となっており、上記スルーゲート84への入賞に基づく抽選に当選した場合に主制御装置によって開放状態となるように制御される。電動役物の開閉態様としては、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が低くなるように設定された低頻度サポートモードと、上側の作動口83aよりも下側の作動口83bへの入賞頻度が高くなるように設定された高頻度サポートモードとが設定されており、各作動口83a,83bへの入球に基づく抽選によって所定の当たり結果となった場合に低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行される構成となっている。   The variable display unit 85 is disposed at the upper center of the game board 80, and the operation ports 83a and 83b are disposed below the variable display unit 85. More specifically, the operation ports 83a and 83b are arranged side by side with the operation port 83a on the upper side and the operation port 83b on the lower side. The lower working port 83b is provided with an electric accessory as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. The electric accessory is in a closed state (unsupported state or non-guided state) in which it is impossible or difficult to enter the operation port 83b, and an open state (supported state) in which the game ball can easily enter the closed state. Or a guide state), and when the lottery based on the winning to the through gate 84 is won, the main controller controls the open state. As the opening / closing mode of the electric accessory, the low frequency support mode set so that the winning frequency to the lower operation port 83b is lower than the upper operation port 83a, and the lower operation mode 83a than the upper operation port 83a. The high-frequency support mode is set so that the winning frequency for the operating port 83b is high, and it is low when a predetermined winning result is obtained by a lottery based on entering the operating ports 83a and 83b. The frequency support mode is shifted to the high frequency support mode.

可変表示ユニット85及び作動口83a,83bは、遊技性を司る部位であり遊技者の注意が集まりやすい。それら可変表示ユニット85及び作動口83a,83bを遊技機中央において上下に並べて配置することで両者間での視線の移動量を抑え、遊技者の目に生じる負担の低減に貢献している。   The variable display unit 85 and the operation ports 83a and 83b are portions that control game play, and the player's attention is likely to be gathered. By arranging the variable display unit 85 and the operation ports 83a and 83b side by side in the center of the gaming machine, the movement amount of the line of sight between the two is suppressed, which contributes to the reduction of the burden on the player's eyes.

可変表示ユニット85は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置94を備えている。図柄表示装置94は、液晶ディスプレイ(表示画面94a)を備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御されている。具体的には、表示画面94aにおいては、左,中,右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、大当たり発生時には、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示され、特別遊技状態へと移行される。なお、表示画面94aにおける表示態様を以下のように変更してもよい。すなわち、上段,中段,下段に並べて図柄を表示し、それら図柄を左右方向にスクロールさせるようにして変動表示させてもよい。   The variable display unit 85 includes a symbol display device 94 that variably displays symbols with a winning in the operation ports 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 94 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display (display screen 94a), and the display content is controlled by a display control device described later. Specifically, on the display screen 94a, symbols are displayed side by side on the left, middle, and right, and these symbols are variably displayed as they are scrolled up and down. When a big hit occurs, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and a transition is made to a special gaming state. The display mode on the display screen 94a may be changed as follows. That is, the symbols may be displayed variably by arranging them in the upper, middle, and lower rows and scrolling the symbols in the left-right direction.

また、可変表示ユニット85は、図柄表示装置94を囲むようにして形成されたセンターフレーム95を備えている。センターフレーム95の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部98,99が設けられている。下側の保留ランプ部98は、作動口83a,83bに対応しており、遊技球が作動口83a,83bを通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部98の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部99は、スルーゲート84に対応しており、遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部99の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The variable display unit 85 includes a center frame 95 formed so as to surround the symbol display device 94. Reservation lamp portions 98 and 99 are provided on the upper and lower portions of the center frame 95, respectively. The lower holding lamp unit 98 corresponds to the operation ports 83a and 83b. The number of times that the game ball has passed through the operation ports 83a and 83b is held up to four times, and the number of the holding balls is increased by lighting the holding lamp unit 98. It is displayed. The upper holding lamp unit 99 corresponds to the through gate 84, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 84 is held up to a maximum of four times, and the holding number is displayed by turning on the holding lamp unit 99. It has become.

再び図4を用いて説明すれば、樹脂ベース60における遊技盤収容部61(遊技盤80)の下方には、遊技球発射ハンドル45の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が後述する補強プレートを介して樹脂ベース60に取り付けられている。   Referring again to FIG. 4, below the game board housing portion 61 (game board 80) in the resin base 60, a game ball that launches a game ball into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 45. A firing mechanism 110 is provided. The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which these various components 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is attached to the resin base 60 via a reinforcing plate described later. ing.

発射レール112は、遊技盤80側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game board 80 side. A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80側、詳しくは遊技盤80に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the game board 80 side, more specifically, the game. It is driven out toward the guide rail 100 mounted on the board 80.

誘導レール100は、遊技領域区画部材と共に遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80において出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 forms a game area PE together with a game area partition member so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 arranged so as to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is defined by both the rails 101 and 102. Is formed. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game board 80, a reversal prevention member 106 for preventing the reversal of the game ball reaching the game area PE into the guide passage 103 is attached to the front side of the exit portion 105, specifically near the tip of the inner rail 101. Thus, it is possible to prevent the subsequent launch of the game ball from being hindered by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが隙間を隔てて斜めに対峙するように配置されている。このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路55(図3参照)が配設されている。ファール球通路55は前扉枠14の通路形成ユニット50に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路55内に入ることとなる。ファール球通路55は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は図1等に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   The guide rail 100 and the firing rail 112 are arranged such that the inlet portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 face each other with a gap therebetween. A foul ball passage 55 (see FIG. 3) is disposed below the gap formed in this way. The foul ball passage 55 is integrally formed with the passage formation unit 50 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return as foul balls in the guide passage 103, the foul balls enter the foul ball passage 55 through the gap. It becomes. The foul ball passage 55 communicates with the front door side lower tray passage, and the game balls that have entered the foul ball passage 55 are discharged to the lower tray 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技領域形成部材においてガラスパネル31と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示部Dは、上側作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する上側作動口用表示部と、下側作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する下側作動口用表示部とを有している。   A main display portion D on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided at a portion of the game area forming member facing the glass panel 31. The main display unit D displays the lottery result based on the winning to the upper working port 83a, and the lower side displays the lottery result based on the winning to the lower working port 83b. And an operating port display.

上側作動口用表示部では、上側作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上側作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上側作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、上側作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the upper working port display unit, the variation display of the picture is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 83a is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the upper working port display unit, and the predetermined result is the stop result. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下側作動口用表示部では、下側作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下側作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working port 83b as a trigger, and the result of stopping the variation display is based on the winning of the lower working port 83b. The result of the internal lottery is clearly indicated. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 83b is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the change display is stopped on the lower working port display unit, and the stop result After a predetermined pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in any one of the operation ports 83a and 83b, the display of variation is started at the corresponding operation port display unit, until a predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped. It corresponds to one time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single display area is provided, and even if a winning to any of the operation ports 83a and 83b occurs, the single game area In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped once in a state where a predetermined stop result is displayed. And

樹脂ベース60には、遊技盤収容部61からの遊技盤80の取り外しを不可とするロック状態と、同遊技盤80の取り外しを許容するアンロック状態とに切替可能なロック装置が複数設けられている。ロック装置はロック状態にて遊技盤80の前面に当接する当接部を有しており、同当接部が遊技盤80の前面に当接することによって遊技盤80の前扉枠14側への変位が抑えられることとなる。   The resin base 60 is provided with a plurality of lock devices that can be switched between a locked state in which the game board 80 cannot be removed from the game board housing 61 and an unlocked state in which the game board 80 is allowed to be removed. Yes. The locking device has an abutting portion that abuts against the front surface of the game board 80 in the locked state, and the abutting portion abuts against the front surface of the game board 80, thereby moving the game board 80 toward the front door frame 14 side. The displacement will be suppressed.

樹脂ベース60において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース60を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を覆うようにして通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース60に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53(図2参照)が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through hole that penetrates the resin base 60 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 (specifically, the side that supports the front door frame 14) in the resin base 60, and covers the through hole. A passage forming member 121 is disposed. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 60 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. A receiving portion 53 (see FIG. 2) of the passage forming unit 50 attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and the front door side is below the main body side upper dish passage 122. An upper plate passage is arranged, and a front door side upper plate passage is arranged below the main body side lower plate passage 123.

樹脂ベース60において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123からの遊技球の流出を規制するシャッタ124が設けられている。シャッタ124は、両通路の出口部分を狭め遊技球の流出を阻止する阻止位置と、遊技球の流出を許容する許容位置との両位置に切り替え可能な状態で樹脂ベース60によって支持されている。また、樹脂ベース60にはシャッタ124を阻止位置に向けて付勢する付勢部材が取り付けられており、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では付勢部材の付勢力によってシャッタ124が阻止位置に留まる構成となっている。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合に、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が回避されている。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により上記付勢力に抗してシャッタ124が許容位置に押し戻される。この状態では、本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路と、本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路とがそれぞれ連通し、遊技球の移動が許容されることとなる。   In the resin base 60, a shutter 124 that restricts the outflow of game balls from the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is provided below the passage forming member 121. The shutter 124 is supported by the resin base 60 in a state where the shutter 124 can be switched between a blocking position where the outlet portions of both passages are narrowed to prevent the gaming ball from flowing out and an allowable position where the gaming ball is allowed to flow out. Further, a biasing member that biases the shutter 124 toward the blocking position is attached to the resin base 60. When the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the shutter is driven by the biasing force of the biasing member. 124 is configured to remain in the blocking position. Thereby, when the front door frame 14 is opened in a state where the game balls are stored in the main body side upper tray passage 122 or the main body side lower tray passage 123, the disadvantage that the stored balls spill out is avoided. . In contrast, when the front door frame 14 is closed, the shutter 124 is pushed back to the allowable position against the urging force by the receiving portion 53 provided in the passage forming unit 50 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper tray passage 122 and the front door side upper tray passage communicate with the main body side lower tray passage 123 and the front door side lower tray passage, respectively, and the movement of the game ball is allowed.

次に、図6を参照して内枠13(樹脂ベース60及び遊技盤80)の背面構成について説明する。図6は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the resin base 60 and the game board 80) will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a rear view of the inner frame 13.

樹脂ベース60の背面における回動基端側(図6の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース60の背面には、裏パックユニット15を内枠13に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 6) of the back surface of the resin base 60. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame 13 are provided on the back surface of the resin base 60.

既に説明したように樹脂ベース60における遊技盤収容部61の底部分には樹脂ベース60の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース60の背面側に開放された中央開口64が形成されており、その中央開口64が遊技盤収容部61に収容された遊技盤80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤80の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は中央開口64を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、図7に基づき遊技盤80の背面の構成について詳細に説明する。図7は遊技盤80を後方から見た斜視図である。   As already described, a central opening 64 that penetrates in the thickness direction of the resin base 60 and opens to the back side of the resin base 60 is formed at the bottom portion of the game board housing 61 in the resin base 60. The central opening 64 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board 80 housed in the game board housing part 61. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board 80, and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the central opening 64. Here, the configuration of the back surface of the game board 80 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 7 is a perspective view of the game board 80 as seen from the rear.

遊技盤80の背面には、可変表示ユニット85(図5参照)を遊技盤80に対して搭載する合成樹脂製の台座部材141が固定されている。台座部材141は、遊技盤80側に開放された略箱状をなしており遊技盤80の背面のほぼ全域を覆っている。台座部材141の一部は樹脂ベース60の中央開口64を通じて同樹脂ベース60の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置94(図5参照)と、その図柄表示装置94を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置94及び表示制御装置は前後方向(樹脂ベース60の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、遊技盤80には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置ユニットが搭載されている。報知・演出制御装置ユニットは、報知・演出制御装置142と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に報知・演出制御装置142が装着されている。   A synthetic resin pedestal member 141 on which the variable display unit 85 (see FIG. 5) is mounted on the game board 80 is fixed to the back of the game board 80. The pedestal member 141 has a substantially box shape opened to the game board 80 side, and covers almost the entire rear surface of the game board 80. A part of the pedestal member 141 protrudes to the back side of the resin base 60 through the central opening 64 of the resin base 60. The symbol display device 94 (see FIG. 5) described above with respect to the protruding portion and the symbol display thereof. A display control device for driving the device 94 is attached. The symbol display device 94 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the resin base 60). Further, the game board 80 is equipped with a notification / production control device unit so as to be located behind the display control device. The notification / production control device unit includes a notification / production control device 142 and a mounting table 144, and the notification / production control device 142 is mounted on the mounting table 144.

報知・演出制御装置142は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。   The notification / production control device 142 includes a notification / production control board that controls sound and lamp display and control of the display control device in accordance with instructions from a main control device, which will be described later. It is accommodated in a substrate box 145 made of, for example.

報知・演出制御装置ユニットの下方には、台座部材141を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤80の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main control unit 160 is provided below the notification / production control unit so as to cover the base member 141 from the rear. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board 80 and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

台座部材141において遊技盤80の背面と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82,上側作動口83a,下側作動口83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤80の下方に集合する構成となっている。つまり、台座部材141には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   The portion of the pedestal member 141 that faces the back of the game board 80 corresponds to the game board opening of the general winning port 81, variable winning device 82, upper operating port 83a, lower operating port 83b and on the downstream side. Thus, a collection passage that gathers in one place is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 and the like are gathered below the game board 80 through the collection passage. That is, the pedestal member 141 is provided with a function of collecting game balls won in various winning openings.

遊技盤80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口86についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口86を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board 80, and the game balls gathered below the game board 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 86 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 86.

また、上記回収通路には、遊技盤80表側の一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する入賞口スイッチと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知するカウントスイッチと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口スイッチとが装着されており、それら各種スイッチによって入賞検知機構が構成されている。更に、台座部材141において可変表示ユニット85の左右両側には、スルーゲート84を通過する遊技球を検知するゲートスイッチが設けられている。これら各種スイッチは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各スイッチによる検知情報が同主制御装置162に出力される構成となっている。   Further, in the collection passage, a winning port switch for detecting a game ball won in the general winning port 81 on the front side of the game board 80, a count switch for detecting a game ball won in the variable winning device 82, and an operation port 83a, An operating port switch for detecting a game ball entering 83b is mounted, and a winning detection mechanism is constituted by these various switches. Furthermore, gate switches for detecting game balls passing through the through gate 84 are provided on the left and right sides of the variable display unit 85 in the base member 141. These various switches are electrically connected to the main control device 162, and the detection information by each switch is output to the main control device 162.

次に、図3及び図8に基づき裏パックユニット15について説明する。図8は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a front view of the back pack unit 15.

図3に示したように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、図8に示すように、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 3, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. As shown in FIG. 8, the back pack unit 15 includes a back pack 201, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット85を囲むのに十分な大きさを有する。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and includes a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. The protective cover 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 85.

ベース部211には、その右上部に外部端子板(図示略)が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部215が形成されており、固定レバー134が挿通部215に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base part 211 is provided with an external terminal board (not shown) at the upper right part thereof. Various output terminals are provided on the external terminal plate, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals. Further, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the latch pins 214 are inserted through the bearing portions 133 provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions 215 through which the fixing levers 134 provided in the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is rearward of the base portion 211 in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions 215. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact with the inner frame 13.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the lower side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル45の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   The power source / launch control device 243 includes a power source / launch control board housed in the board box 246, and a predetermined power source required for various control devices and the like is generated and output by the board. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 45 is performed. Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。上記主制御装置162には、RAM消去スイッチ166が設けられている。当該RAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. The main controller 162 is provided with a RAM erase switch 166. When power is turned on while pressing the RAM erase switch 166, the RAM data is initialized.

(操作ボタンユニット40及びそれに関連する構成)
本実施の形態においては、前扉枠14の上側膨出部28に設けられた上記操作ボタンユニット40の取付構造及びそれに関連する構成が特徴的なものとなっている。そこで、以下の説明においては先ず、図9及び図10を参照して、操作ボタンユニット40及びその周辺構成の概要について補足説明する。図9は前扉枠14を正面側から見た斜視図、図10(a)は操作ボタンユニット40及びその周辺構成を示す図9の部分拡大図、図10(b)は図9のA−A線部分端面図である。
(Operation button unit 40 and related structure)
In the present embodiment, the mounting structure of the operation button unit 40 provided on the upper bulging portion 28 of the front door frame 14 and the configuration related thereto are characteristic. Therefore, in the following description, first, an outline of the operation button unit 40 and its peripheral configuration will be supplementarily described with reference to FIGS. 9 is a perspective view of the front door frame 14 as viewed from the front side, FIG. 10A is a partially enlarged view of FIG. 9 showing the operation button unit 40 and its peripheral configuration, and FIG. It is an A line partial end view.

図9に示すように、上側膨出部28は、環状電飾部24,スピーカ部27用のカバー部材,各種装飾部材とともにカバー体21を構成している。上側膨出部28は、その基端部(後端部)が枠体20に固定されており、所謂片持ち状態となっている。上側膨出部28の上下幅及び横幅をある程度確保した上で、上記固定箇所を上下左右に複数設定することにより、固定強度の向上が図られている。   As shown in FIG. 9, the upper bulging portion 28 constitutes the cover body 21 together with the annular electrical decoration portion 24, the cover member for the speaker portion 27, and various decorative members. The upper bulging portion 28 has a base end portion (rear end portion) fixed to the frame body 20 and is in a so-called cantilever state. The securing strength is improved by setting a plurality of the above and below fixed portions in the vertical and horizontal directions while securing the vertical and horizontal widths of the upper bulging portion 28 to some extent.

上側膨出部28は、上下一組の膨出部構成体301,302が組み合わされてなる(図10(a)参照)。具体的には上方に開放された略箱状の下側の膨出部構成体301,302を上面に装飾が施された左右一対の上側の膨出部構成体301,302によって上方から覆い、これら両構成体301,302が結合されてなる。このような構成とすることにより、上側膨出部の見栄えの向上を図りつつ、上側膨出部28の歩留まりの低下を抑制している。   The upper bulging portion 28 is formed by combining a pair of upper and lower bulging portion constituting bodies 301 and 302 (see FIG. 10A). Specifically, the lower bulging portion constituting bodies 301 and 302 having a substantially box-like shape opened upward are covered from above by a pair of left and right upper bulging portion constituting bodies 301 and 302 whose upper surfaces are decorated. Both these structural bodies 301 and 302 are combined. By setting it as such a structure, the fall of the yield of the upper side bulging part 28 is suppressed, improving the appearance of the upper side bulging part.

上側膨出部構成体301の前後幅は下側膨出部構成体302の前後幅よりも小さく設定されている。言い換えれば、上側膨出部構成体301は下側膨出部構成体302の前側及び左右の縁部に沿うようにして形成されており、両構成体301,302の後端縁には前後方向にてずれが生じている。このようなギャップの存在によって、上側膨出部28の上面部311には上皿33用の設置部としての収容凹部315が形成されている。収容凹部315に上方に開放されており、上側から上皿33が嵌ることによってその開放部分が塞がれている。   The front-rear width of the upper bulge part structure 301 is set smaller than the front-rear width of the lower bulge part structure 302. In other words, the upper bulged portion constituting body 301 is formed along the front side and the left and right edges of the lower bulged portion constituting body 302, and the rear end edges of both the constituent bodies 301 and 302 are arranged in the front-rear direction. Deviation has occurred at. Due to the existence of such a gap, an accommodation recess 315 as an installation portion for the upper plate 33 is formed on the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28. The housing recess 315 is opened upward, and the open portion is closed by fitting the upper plate 33 from above.

図示は省略するが、上側膨出部構成体301の背面部314には上皿33と係合する係合部が設けられている。上皿33が上記収容凹部315への押し込まれることで係合部が係合状態となり、上皿33と上側膨出部28とが一体化されている。また、枠体20にも上側膨出部28が当該枠体20に固定されることで上皿33に係合する係合部が設けられている。これにより、上側膨出部28を枠体20に固定した状態では、当該係合部によって枠体20からの上皿33の取り外しが規制されることとなる。つまり、上皿33は上側膨出部28と枠体20とによって挟み込まれており、メンテナンス時等に上皿33を取り外す場合には、事前に枠体20から上側膨出部28(カバー体21)を行う必要がある。これは、上皿33の不正な取り外し等の各種不正行為に対する防御機能を強化するための工夫である。   Although illustration is omitted, an engaging portion that engages with the upper plate 33 is provided on the back surface portion 314 of the upper bulging portion constituting body 301. When the upper plate 33 is pushed into the housing recess 315, the engaging portion is engaged, and the upper plate 33 and the upper bulging portion 28 are integrated. The frame body 20 is also provided with an engaging portion that engages with the upper plate 33 by fixing the upper bulging portion 28 to the frame body 20. Thereby, in the state which fixed the upper side bulging part 28 to the frame 20, the removal of the top plate 33 from the frame 20 is controlled by the said engaging part. That is, the upper plate 33 is sandwiched between the upper bulging portion 28 and the frame body 20, and when the upper plate 33 is removed during maintenance or the like, the upper bulging portion 28 (the cover body 21) is removed from the frame body 20 in advance. ) Is necessary. This is a device for strengthening a defense function against various illegal acts such as unauthorized removal of the upper plate 33.

図10(b)に示すように、上皿33は、上側膨出部28の基端側に配置され、上方だけでなく後方にも開放されている。この後側の開放部分は枠体20の前面部36によって塞がれており、上皿33及び枠体20(詳しくは前面部36)によって多数の遊技球を貯留可能な貯留領域SEが区画形成されている。上皿33の底面部は右側に下り傾斜しており、前面部36において貯留領域SEの最上流に位置する部分には上記払出装置224から遊技球が供給される入口部分としての供給口37が形成されている。   As shown in FIG. 10B, the upper plate 33 is disposed on the base end side of the upper bulging portion 28 and is opened not only upward but also rearward. The rear open portion is closed by the front surface portion 36 of the frame body 20, and a storage area SE capable of storing a large number of game balls is partitioned by the upper plate 33 and the frame body 20 (specifically, the front surface portion 36). Has been. The bottom surface portion of the upper plate 33 is inclined downward to the right, and a supply port 37 as an inlet portion to which game balls are supplied from the payout device 224 is located at the uppermost portion of the storage area SE in the front surface portion 36. Is formed.

また、前面部36において貯留領域SEの最下流に位置する部分には上記遊技球発射機構110に遊技球を導く排出口38が形成されている。排出口38については、上側膨出部構成体301によって上方から覆われており、当該排出口38への不正なアクセスが抑制されている。   In addition, a discharge port 38 that guides the game ball to the game ball launching mechanism 110 is formed in a portion of the front surface portion 36 that is located on the most downstream side of the storage area SE. The discharge port 38 is covered from above by the upper bulging portion structure 301, and unauthorized access to the discharge port 38 is suppressed.

貯留領域SEの中流〜下流(排出口38)にかけては、遊技球を一列に整列させた状態で排出口38へと誘導する整列通路320が形成されている。整列通路320については、その前後幅(上皿33の縦壁と枠体20の前面部36との距離)が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない構成となっている。整列通路320を経由させて遊技球を排出口38へ誘導することにより、遊技球発射機構110へ遊技球が円滑に供給されることとなる。   An alignment passage 320 that guides the game balls to the discharge port 38 in a state of being aligned in a line is formed from the middle to the downstream (discharge port 38) of the storage area SE. As for the alignment passage 320, its front-rear width (the distance between the vertical wall of the upper plate 33 and the front surface portion 36 of the frame 20) is suppressed to be slightly larger than the diameter dimension of the game ball, and a plurality of the same portions are arranged. The game balls cannot pass at the same time. By guiding the game balls to the discharge port 38 through the alignment passage 320, the game balls are smoothly supplied to the game ball launching mechanism 110.

ここで、遊技を行う際の遊技球の動きについて簡潔に説明する。遊技者の発射操作に基づいて遊技領域PEへ到達した遊技球が可変入賞装置82等の各種入球部へ入球した場合には、その特典として予め設定された数の遊技球が払出される。具体的には、払出装置224が動作することにより、供給口37を通じて貯留領域SEに遊技球が供給される。貯留領域SEに到達した遊技球は、自重によって下流側へと移動し、整列通路320にて整流された状態にて排出口38へと誘導される。そして、排出口38を通じて遊技球発射機構110の球送装置113へ到達する。遊技球の発射操作が行われている場合には、この球送装置113が一定の期間ごとに遊技球を発射待機位置へと供給し、それに伴って貯留領域SEに貯留されている遊技球が、順次下流側へと移動することとなる。   Here, the movement of the game ball when playing a game will be briefly described. When a game ball that has reached the game area PE based on the player's launch operation enters a variety of game units such as the variable winning device 82, a predetermined number of game balls are paid out as a bonus. . Specifically, when the payout device 224 operates, the game ball is supplied to the storage area SE through the supply port 37. The game ball that has reached the storage area SE moves downstream due to its own weight, and is guided to the discharge port 38 while being rectified in the alignment passage 320. Then, it reaches the ball feeding device 113 of the game ball launching mechanism 110 through the discharge port 38. When a game ball launch operation is performed, the ball feeding device 113 supplies the game ball to the launch standby position at regular intervals, and accordingly, the game ball stored in the storage area SE Then, it moves to the downstream side sequentially.

上側膨出部28には、上述した上皿33以外にも、操作ボタンユニット40及びコントローラユニット41が配設されている。操作ボタンユニット40は図柄表示装置94等と連動して所定の遊技演出等を実行する機能が付与されており、コントローラユニット41については遊技モード(例えば背景やキャラクタ等のカスタマイズ)を選択する機能が付与されている。図10(b)からも明らかなように、操作ボタンユニット40とコントローラユニット41とを比較した場合に、操作ボタンユニット40の操作部分の方がコントローラユニット41の操作部分よりもはるかに大きく形成されており、且つ操作ボタンユニット40は遊技進行時に演出の一環として操作されるものであるのに対して、コントローラユニット41は遊技演出に用いられることはなく、主として遊技開始前や遊技終了後の待機状態(待機モード中)にて操作されることを前提としている。   In addition to the above-described upper plate 33, an operation button unit 40 and a controller unit 41 are disposed in the upper bulging portion 28. The operation button unit 40 is provided with a function of executing a predetermined game effect or the like in conjunction with the symbol display device 94 or the like, and the controller unit 41 has a function of selecting a game mode (for example, customization of the background, characters, etc.). Has been granted. 10B, when the operation button unit 40 and the controller unit 41 are compared, the operation part of the operation button unit 40 is formed to be much larger than the operation part of the controller unit 41. The operation button unit 40 is operated as a part of the production when the game progresses, whereas the controller unit 41 is not used for the game production, and mainly waits before the game starts or after the game ends. It is assumed that it is operated in the state (in standby mode).

以上詳述した使用条件/使用環境/形状等の違いを配慮して、固定対象に違いが発生している。具体的には、コントローラユニット41及び操作ボタンユニット40は概観上配設対象が共通(上側膨出部28)となっているものの、コントローラユニット41の固定対象が上側膨出部28自体となっているのに対して、操作ボタンユニット40はあたかも上側膨出部28に固定されているかのように見えて、その実態が異なっている。   Considering the differences in use conditions / use environments / shapes and the like detailed above, there are differences in fixed objects. Specifically, although the controller unit 41 and the operation button unit 40 have a common arrangement target (upper bulging portion 28), the fixing target of the controller unit 41 is the upper bulging portion 28 itself. On the other hand, the operation button unit 40 looks as if it is fixed to the upper bulging portion 28, and the actual condition is different.

ここで、図10〜図13(a)を参照して、操作ボタンユニット40の配置及びその主要な構成について補足説明し、その後、操作ボタンユニット40の取付構造について説明する。図11は操作ボタンユニット40及びそれに付随する構成を示す正面図及び斜視図、図12(a)は図10(a)のB−B線部分断面図、図12(b)は図10(a)のC−C線部分断面図、図13(a)は図10(b)のD−D線部分断面図である。   Here, with reference to FIG. 10 to FIG. 13A, the arrangement of the operation button unit 40 and the main configuration thereof will be supplementarily described, and then the mounting structure of the operation button unit 40 will be described. FIG. 11 is a front view and a perspective view showing the operation button unit 40 and the configuration associated therewith, FIG. 12A is a partial cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 10A, and FIG. ) Is a partial cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 13, and FIG. 13A is a partial cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 10B.

図10(b)に示すように、操作ボタンユニット40は、上皿33の前方、詳しくは整列通路320の前方に配されている。上側膨出部28(詳しくは上側膨出部構成体301)の上面部311には、上記一対の上側膨出部構成体301を左右に離間して配設することにより上側に開放された開口316が形成されている。開口316は、上側膨出部28の上面部311,前面部313,背面部314に跨っており、この開口316を覆うようにして操作ボタンユニット40が配置されている。   As shown in FIG. 10B, the operation button unit 40 is disposed in front of the upper plate 33, specifically in front of the alignment passage 320. On the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28 (specifically, the upper bulging portion constituting body 301), an opening opened upward by arranging the pair of upper bulging portion constituting bodies 301 apart from each other on the left and right sides. 316 is formed. The opening 316 extends over the upper surface portion 311, the front surface portion 313, and the back surface portion 314 of the upper bulging portion 28, and the operation button unit 40 is disposed so as to cover the opening 316.

図11に示すように操作ボタンユニット40は、筒状部分の端部に遊技者によって押圧操作される操作面部411が形成されたボタン部材401と、当該押圧操作に基づくボタン部材401の変位(昇降)を許容した状態で当該ボタン部材401を保持するホルダ部材402とを有している。図12(a)に示すように、ホルダ部材402は、有底の円筒状をなす本体部421を有しており、その内径がボタン部材401の筒状部分の外径と同一となるように設定され、この本体部421によって押圧操作に基づくボタン部材401の移動方向が規定されている。   As shown in FIG. 11, the operation button unit 40 includes a button member 401 having an operation surface portion 411 that is pressed by a player at the end of a cylindrical portion, and displacement (elevation / lowering) of the button member 401 based on the pressing operation. ), And a holder member 402 that holds the button member 401. As shown in FIG. 12A, the holder member 402 has a bottomed cylindrical main body portion 421 so that the inner diameter thereof is the same as the outer diameter of the cylindrical portion of the button member 401. The main body 421 defines the moving direction of the button member 401 based on the pressing operation.

ホルダ部材402の本体部421には、遊技状況に応じて各種演出/報知を行うための遊技部品が内蔵されている。具体的には、ボタン部材401(詳しくは操作面部411)に形成された光透過部を通じて光を照射する発光基板431と、ボタン部材401を振動させるバイブレータ432とが底部424に設置されている(図13(a)参照)。これら発光基板431及びバイブレータ432は報知・演出制御装置142に電気的に接続されており、報知・演出制御装置142からの信号により発光基板431の発光制御及びバイブレータ432の駆動制御が行われる。   The main body 421 of the holder member 402 contains game parts for performing various effects / notifications according to the game situation. Specifically, a light emitting substrate 431 that irradiates light through a light transmitting portion formed on the button member 401 (specifically, the operation surface portion 411) and a vibrator 432 that vibrates the button member 401 are installed on the bottom 424 ( (See FIG. 13 (a)). The light emitting substrate 431 and the vibrator 432 are electrically connected to the notification / production control device 142, and the light emission control of the light emission substrate 431 and the drive control of the vibrator 432 are performed by a signal from the notification / production control device 142.

例えば、操作ボタンユニット40を操作すべきタイミング(例えば操作が有効に受け付けられる状況下)となった場合に発光基板431を発光させることによりその旨が報知され、その後、消灯させることにより操作が有効に受け付けられた旨又は操作すべき期間が終了した旨が報知される。また、操作が行われた場合にバイブレータ432を振動させることにより、当該操作に係る演出に対応する遊技回が大当たりに当選している可能性の高い遊技回であることを示唆することが可能となっている。   For example, when it is time to operate the operation button unit 40 (for example, when the operation is effectively accepted), the fact is notified by causing the light emitting substrate 431 to emit light, and then the operation is enabled by turning off the light. Is notified of the fact that it has been accepted or that the period of operation has ended. In addition, by vibrating vibrator 432 when an operation is performed, it is possible to suggest that the game times corresponding to the effect related to the operation are highly likely to be won by jackpot. It has become.

ホルダ部材402の本体部421には、ボタン部材401の最大突出位置(待機位置)及び最大操作位置を規定するストッパが形成されており、それらストッパによってボタン部材401の操作量/操作範囲が決定されている。また、ホルダ部材402には、ボタン部材401が最大突出位置に向けて付勢する付勢部材(バネ)が内蔵されており、この付勢部材の付勢力によってボタン部材401が最大突出位置に待機する構成となっている。   The main body 421 of the holder member 402 is formed with a stopper that defines the maximum protruding position (standby position) and the maximum operation position of the button member 401, and the operation amount / operation range of the button member 401 is determined by these stoppers. ing. Further, the holder member 402 incorporates a biasing member (spring) that biases the button member 401 toward the maximum protruding position, and the button member 401 waits at the maximum protruding position by the biasing force of the biasing member. It is the composition to do.

ボタン部材401(操作面部411)は、ホルダ部材402(本体部421)の上端部に形成された開口部422を通じて上方に突出している。ボタン部材401が上記付勢部材の付勢力に抗して押圧操作された場合には、ボタン部材401の突出量が減少することとなるが、最大操作位置に到達した場合であってもボタン部材401の操作面部411が開口部422から突出したままとなるように構成されている。より詳しくは、ボタン部材401の操作量が最大となった場合であっても、ボタン部材401の操作面部411が上側膨出部28の上面部311よりも上方に突出したままとなるように構成されている。   The button member 401 (operation surface portion 411) protrudes upward through an opening 422 formed in the upper end portion of the holder member 402 (main body portion 421). When the button member 401 is pressed against the urging force of the urging member, the amount of protrusion of the button member 401 is reduced. Even when the button member 401 reaches the maximum operation position, the button member The operation surface portion 411 of 401 is configured to protrude from the opening 422. More specifically, even when the operation amount of the button member 401 is maximized, the operation surface portion 411 of the button member 401 is projected upward from the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28. Has been.

本体部421の開口部422は外側に延出するようにして開口フランジ423が形成されている。開口フランジ423については、前側部分の長さが他の部分と比較して長く設定されており(図11参照)、それに合わせて上側膨出部28との関係にも差違が生じている。図10(a)に示したように、遊技機正面視においては開口フランジ423が遊技機正面側を向いており、操作ボタンユニット40が大きく露出している。そして、この前側の開口フランジ423については上側膨出部28の前面部313に遊技機正面側から対向している(図12(a)参照)。一方、左右の開口フランジ423については図13(a)に示すように、上側膨出部28の上面部311を上方から対向するようにして形成されている。開口フランジ423と上面部311との間には所定の隙間が確保されているが、上面部311に形成された凹凸によってこの隙間の露出が回避されている。以上詳述した開口フランジ423と上側膨出部28との関係については操作ボタンユニット40の取付構造と密接な関係にある。故に、その技術的意義については操作ボタンユニット40の取付構造を示した後に当該取付構造を踏まえて説明する。   An opening flange 423 is formed so that the opening 422 of the main body 421 extends outward. About the opening flange 423, the length of the front side part is set long compared with another part (refer FIG. 11), and the difference has arisen also in the relationship with the upper side bulging part 28 according to it. As shown in FIG. 10A, the opening flange 423 faces the front side of the gaming machine in the front view of the gaming machine, and the operation button unit 40 is greatly exposed. The front opening flange 423 faces the front surface portion 313 of the upper bulging portion 28 from the front side of the gaming machine (see FIG. 12A). On the other hand, as shown in FIG. 13A, the left and right opening flanges 423 are formed so that the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28 faces from above. Although a predetermined gap is secured between the opening flange 423 and the upper surface portion 311, exposure of this gap is avoided by the unevenness formed on the upper surface portion 311. The relationship between the opening flange 423 and the upper bulging portion 28 described in detail above is closely related to the mounting structure of the operation button unit 40. Therefore, the technical significance will be described based on the mounting structure after the mounting structure of the operation button unit 40 is shown.

以下、操作ボタンユニット40の取付構造について説明する。本実施の形態に示す操作ボタンユニット40は既に説明したように概観上あたかも上側膨出部28に固定されているかのように見せかけてはいるが、その固定対象は上側膨出部28ではなく枠体20となっている。具体的に、図11に示すように金属製の取付フレーム450を介して枠体20に固定されている。つまり、枠体20に対する固定態様が上側膨出部28と同位の関係となっている。   Hereinafter, the mounting structure of the operation button unit 40 will be described. Although the operation button unit 40 shown in the present embodiment looks as if it is fixed to the upper bulging portion 28 as described above, the fixing target is not the upper bulging portion 28 but the frame. It is a body 20. Specifically, as shown in FIG. 11, the frame body 20 is fixed via a metal mounting frame 450. That is, the fixing mode with respect to the frame 20 is in the same relationship with the upper bulging portion 28.

取付フレーム450は、操作ボタンユニット40用の取付台として機能する横フレーム461を有している。横フレーム461は略平板状をなしており、一方の板面が上方を向くようにして配置されている(詳しくは遊技機前方へ僅かに下り傾斜となるように配置されている)。操作ボタンユニット40は、横フレーム461の上面462に載置されている。具体的には、ホルダ部材402の底部424が横フレーム461の上面に当接するようにして設置されている。そして、ホルダ部材402の底部424がネジ等の固定具491を用いて横フレーム461に固定されることで、図11等に示すように操作ボタンユニット40と取付フレーム450とが一体化されている。   The mounting frame 450 has a horizontal frame 461 that functions as a mounting base for the operation button unit 40. The horizontal frame 461 has a substantially flat plate shape, and is arranged so that one plate surface faces upward (specifically, it is arranged so as to be slightly inclined downward in front of the gaming machine). The operation button unit 40 is placed on the upper surface 462 of the horizontal frame 461. Specifically, the holder member 402 is installed such that the bottom portion 424 contacts the upper surface of the horizontal frame 461. And the bottom part 424 of the holder member 402 is fixed to the horizontal frame 461 using a fixing tool 491 such as a screw, so that the operation button unit 40 and the mounting frame 450 are integrated as shown in FIG. .

横フレーム461は左右に延びており、その中間位置に操作ボタンユニット40が配置されている。横フレーム461において操作ボタンユニット40が配置されている側とは反対側には、当該横フレーム461から下方に延びる縦フレーム471,481が配設されている。これら縦フレーム471,481は、板面が左右を向くように形成されており、その後端部には枠体20への取付部472,482が形成されている。これら取付部472,482がネジ等の固定具492を用いて枠体20に固定されることにより、当該枠体20に操作ボタンユニット40が取り付けられている。   The horizontal frame 461 extends left and right, and the operation button unit 40 is disposed at an intermediate position thereof. Vertical frames 471 and 481 extending downward from the horizontal frame 461 are disposed on the side opposite to the side on which the operation button unit 40 is disposed in the horizontal frame 461. These vertical frames 471 and 481 are formed so that the plate surfaces face left and right, and attachment portions 472 and 482 to the frame body 20 are formed at the rear ends thereof. The operation button unit 40 is attached to the frame body 20 by fixing the attachment portions 472 and 482 to the frame body 20 using a fixing tool 492 such as a screw.

縦フレーム471,481を板状に形成し且つその板面を左右に向けることにより、上方からの圧力に対する取付フレーム450の耐力を向上しつつ、遊技機正面視における取付フレーム450の占有領域の拡がりを抑えることが可能となっている。   By forming the vertical frames 471 and 481 in a plate shape and directing the plate surfaces to the left and right, the occupancy area of the mounting frame 450 in the front view of the gaming machine is expanded while improving the strength of the mounting frame 450 against pressure from above. Can be suppressed.

また、図12(a)等に示すように、本実施の形態においては操作ボタンユニット40が枠体20の前面部36よりも前方にオフセットして配置され、操作ボタンユニット40と取付フレーム450の枠体20に対する固定箇所とが前後にずれている。ここで、横フレーム461を遊技機前方に僅かに傾斜させているため、操作ボタンユニット40が押圧操作された場合に生じる応力が横フレーム461→縦フレーム471,481を通じて枠体20に伝えやすくなっている。これにより、取付フレーム450から枠体20へ応力を分散させやすくなっている。なお、上記傾斜によって操作ボタンユニット40の操作面部411についても僅かに遊技機前方に傾いているため、遊技機前方からのアクセスが容易となっており、併せて操作ボタンユニット40の操作性の向上が実現されている。   In addition, as shown in FIG. 12A and the like, in this embodiment, the operation button unit 40 is arranged to be offset forward from the front surface portion 36 of the frame body 20, and the operation button unit 40 and the mounting frame 450 are arranged. The fixed part with respect to the frame 20 is shifted back and forth. Here, since the horizontal frame 461 is slightly inclined forward of the gaming machine, the stress generated when the operation button unit 40 is pressed is easily transmitted to the frame body 20 through the horizontal frame 461 → the vertical frames 471 and 481. ing. Thereby, it is easy to disperse the stress from the mounting frame 450 to the frame body 20. In addition, since the operation surface portion 411 of the operation button unit 40 is slightly inclined forward due to the inclination, it is easy to access from the front of the game machine, and the operability of the operation button unit 40 is improved. Is realized.

縦フレーム471,481は左右に離間して設けられており、操作ボタンユニット40の支持バランスの安定化が図られている。以下説明の便宜上、左側の縦フレーム471を「左側縦フレーム471」、右側の縦フレーム481を「右側縦フレーム481」と称する。   The vertical frames 471 and 481 are spaced apart from each other on the left and right sides, and the support balance of the operation button unit 40 is stabilized. Hereinafter, for convenience of description, the left vertical frame 471 is referred to as a “left vertical frame 471”, and the right vertical frame 481 is referred to as a “right vertical frame 481”.

左側縦フレーム471は、操作ボタンユニット40の直下に配設されている。これは、操作ボタンユニット40が、操作された際にその力をダイレクトに左側縦フレーム471に伝える工夫であり、係る工夫によれば押圧操作によって横フレーム461が撓むことを好適に抑制することができる。右側縦フレーム481は横フレーム461の右側の端部に配置されている。言い換えれば、二つの縦フレーム471,481が貯留領域SEの排出口38の左右両側に位置している。   The left vertical frame 471 is disposed directly below the operation button unit 40. This is a device for directly transmitting the force to the left vertical frame 471 when the operation button unit 40 is operated. According to such a device, it is preferable to suppress the horizontal frame 461 from being bent by a pressing operation. Can do. The right vertical frame 481 is disposed at the right end of the horizontal frame 461. In other words, the two vertical frames 471 and 481 are located on the left and right sides of the discharge port 38 of the storage area SE.

本実施の形態に示す操作ボタンユニット40の操作面部411は、遊技球発射ハンドル45と比較してもわかるようにかなり大型のもの(手のひら全体で操作できる程度のもの)が採用されている。係る構成によれば、押圧操作が容易となる一方、遊技者による押圧位置が多様になり得る。つまり、左側縦フレーム471を操作ボタンユニット40の直下に配置したとしても、左側縦フレーム471に対して左右にずれた部分が操作される可能性を払拭できない。そして、このような操作が行われた場合には、上述した横フレーム461の撓みだけでなく、左側縦フレーム471が左右に撓む可能性が生じる。この点、右側縦フレーム481を併用しているため、右側縦フレーム481がそのような変形を抑えるように作用することとなる。   As the operation surface unit 411 of the operation button unit 40 shown in the present embodiment, a considerably large one (that can be operated with the entire palm) is adopted as can be seen from the game ball launch handle 45. According to such a configuration, the pressing operation is easy, while the pressing position by the player can be various. That is, even if the left vertical frame 471 is arranged directly below the operation button unit 40, the possibility that the portion shifted to the left and right with respect to the left vertical frame 471 cannot be wiped out. When such an operation is performed, there is a possibility that the left vertical frame 471 bends left and right as well as the horizontal frame 461 described above. In this respect, since the right vertical frame 481 is used in combination, the right vertical frame 481 acts to suppress such deformation.

また、図11に示すように、横フレーム461には左側縦フレーム471を挟んで右側縦フレーム481とは反対側となる部分に、後方へ延出する延出部465が形成されている。延出部465の先端部分(後端部部分)には取付部466が形成され、この取付部466についても、ネジ等の固定具492を用いて枠体20に固定されている。このように左側縦フレーム471を中央として、その左右両側に固定箇所を配することにより、上記支持バランスの更なる強化が実現されている。   Further, as shown in FIG. 11, the horizontal frame 461 is formed with an extending portion 465 extending rearward at a portion opposite to the right vertical frame 481 across the left vertical frame 471. A mounting portion 466 is formed at the front end portion (rear end portion) of the extending portion 465, and this mounting portion 466 is also fixed to the frame body 20 using a fixing tool 492 such as a screw. In this way, the support balance is further strengthened by arranging the fixed portions on the left and right sides of the left vertical frame 471 as the center.

各縦フレーム471,481については上側膨出部28から下方に突出しているのに対して、延出部465は上側膨出部28の内部空間IS内に収まっている。つまり、延出部465の下方、下皿34の上方となる領域では延出部465の存在により、当該領域が圧迫されることを抑制している。つまり、上述した取付強度の強化に起因して下皿34へのアクセスが困難になることが回避されている。   Each of the vertical frames 471 and 481 protrudes downward from the upper bulging portion 28, whereas the extending portion 465 is accommodated in the internal space IS of the upper bulging portion 28. That is, in the region below the extension portion 465 and above the lower plate 34, the presence of the extension portion 465 prevents the region from being pressed. That is, it is avoided that it becomes difficult to access the lower plate 34 due to the strengthening of the mounting strength described above.

ここで、本実施の形態においては、縦フレーム481とカバー体21との関係が特徴的なものとなっている。以下、図10(a)及び図12を参照して、縦フレーム481の収容構造について説明する。   Here, in the present embodiment, the relationship between the vertical frame 481 and the cover body 21 is characteristic. Hereinafter, the housing structure of the vertical frame 481 will be described with reference to FIGS.

図10(a)に示すように、下側膨出部29において下皿34と遊技球発射ハンドル45との間にはウーハー46が設けられており、カバー体21にはウーハー46を囲むようにして当該ウーハー用の収容部47が形成されている。上述の如く中/高音域に対応したスピーカ部27を遊技機上部に配置したのは、当該スピーカ部27の音を遊技者の耳に届けやすくするための工夫であり、低音域に対応したウーハー46を遊技機下部に配置したのは遊技者の体に近い位置にて重低音を出力することにより、その振動を遊技者の身体(体幹)に伝えやすくする工夫である。   As shown in FIG. 10A, a woofer 46 is provided between the lower plate 34 and the game ball launching handle 45 in the lower bulging portion 29, and the cover body 21 surrounds the woofer 46 so as to surround the woofer 46. A housing portion 47 for the woofer is formed. As described above, the speaker unit 27 corresponding to the mid / high range is arranged in the upper part of the gaming machine in order to easily deliver the sound of the speaker unit 27 to the player's ear, and the woofer corresponding to the low range. 46 is arranged in the lower part of the gaming machine to make it easy to transmit the vibration to the player's body (trunk) by outputting heavy bass at a position close to the player's body.

ウーハー用の収容部47は、後方に開放された箱状をなしており、上側膨出部28と同様に遊技機前方に膨出している。これにより、枠体20とカバー体21によってウーハー46を囲む区画壁部331が形成され、この区画壁部331がエンクロージャとして機能する構成となっている。   The housing portion 47 for the woofer has a box shape opened to the rear, and bulges forward in the gaming machine similarly to the upper bulge portion 28. Thus, a partition wall portion 331 surrounding the woofer 46 is formed by the frame body 20 and the cover body 21, and the partition wall portion 331 functions as an enclosure.

区画壁部331は、スリットが形成された前壁部332と、左右の縦壁部333,334とを有してなり、収容部47内で増幅された音が上記スリットを通じて遊技機前方に出力される。ここで、左右の縦壁部333,334については区画壁部331よりも前方に張り出しており、出力された音の拡散を抑制している。   The partition wall portion 331 includes a front wall portion 332 in which slits are formed, and left and right vertical wall portions 333 and 334, and sound amplified in the housing portion 47 is output to the front of the gaming machine through the slits. Is done. Here, the left and right vertical wall portions 333 and 334 protrude forward from the partition wall portion 331, and the diffusion of the output sound is suppressed.

特に、左側の縦壁部333については、下側膨出部29を下皿34と収容部47とに仕切る仕切り部としての機能が付与されており、下皿34に溜まった遊技球が収容部47側へ移動することを規制している。これら縦壁部333,334は上側膨出部28と下側膨出部29とに跨っており、下側膨出部29によって上側膨出部28を支える支柱としての機能が付与されている。これにより、例えば遊技者が手を上側膨出部28に載せた状態で遊技を行ったとしても、それに起因して上側膨出部28に後端部を基端とした撓み等の歪みが発生することを抑制している。   In particular, the left vertical wall portion 333 is provided with a function as a partition portion that partitions the lower bulging portion 29 into the lower plate 34 and the storage portion 47, and the game balls accumulated in the lower plate 34 are stored in the storage portion. The movement to the 47 side is regulated. These vertical wall portions 333 and 334 straddle the upper bulging portion 28 and the lower bulging portion 29, and the lower bulging portion 29 has a function as a column supporting the upper bulging portion 28. As a result, for example, even if the player plays a game with his / her hand placed on the upper bulging portion 28, the upper bulging portion 28 is distorted such as bending with the rear end as the base end due to this. To suppress.

図12に示すように、各縦壁部333,334は中空となっており、ある程度の横幅を確保しつつ(上記支持強度やエンクロージャとしての機能を担保しつつ)、それに起因した重量増が抑えられている。縦壁部333,334の内部空間は、上側膨出部28(詳しくは下面部312)に形成されたスリット317を通じて上側膨出部28の内部空間ISと繋がっている。そして、上記取付フレーム450の縦フレーム471,481はこれらスリット317を通じて縦壁部333,334内に入り込んでいる。つまり、縦壁部333,334の内部空間が縦フレーム471,481用の収容空間として機能している。   As shown in FIG. 12, each of the vertical wall portions 333 and 334 is hollow, and while maintaining a certain width (while ensuring the support strength and the function as an enclosure), an increase in weight due to it is suppressed. It has been. The internal space of the vertical wall portions 333 and 334 is connected to the internal space IS of the upper bulge portion 28 through a slit 317 formed in the upper bulge portion 28 (specifically, the lower surface portion 312). The vertical frames 471 and 481 of the mounting frame 450 enter the vertical wall portions 333 and 334 through the slits 317. That is, the internal space of the vertical wall portions 333 and 334 functions as a storage space for the vertical frames 471 and 481.

特に、左側縦壁部333については、図10(a)に示すように、下側膨出部29を下皿34と収容部とに二分すべくその中央位置、すなわち操作ボタンユニット40の直下に位置しており、操作ボタンユニット40,下皿34,収容部47(詳しくは左側縦壁部333),取付フレームの位置関係及び形状は、強度、貯留機能、演出機能、見栄え等を向上する上での技術的関連性がある。   In particular, as shown in FIG. 10A, the left vertical wall portion 333 is located at the center position, that is, directly below the operation button unit 40, so as to divide the lower bulging portion 29 into the lower plate 34 and the accommodating portion. The operation button unit 40, the lower plate 34, the housing portion 47 (specifically, the left vertical wall portion 333), and the mounting frame positional relationship and shape improve strength, storage function, performance function, appearance, and the like. There is a technical relevance.

以上詳述したように、本実施の形態における操作ボタンユニット40については、上側膨出部28を介さずに取付フレーム450を用いて枠体20に直接取り付けられている。これにより、押圧操作等により操作ボタンユニット40に加わる負荷を枠体20へ好適に分散させることが可能となっている。そして、本実施の形態ではこのような機能を一層好適に発揮させる上で更なる工夫が施されていることを特徴の1つとしている。以下、図12(a)及び図13(a)〜(c)を参照して当該工夫について説明する。図13(b)及び図13(c)は、本工夫を示す概念図である。なお、図13(b)及び図13(c)においては、一部の構成を簡略化して示しているため、詳細な構成についての説明では適宜図12(a)及び図13(a)を参照する。   As described above in detail, the operation button unit 40 in the present embodiment is directly attached to the frame body 20 using the attachment frame 450 without using the upper bulging portion 28. Thereby, the load applied to the operation button unit 40 by a pressing operation or the like can be suitably distributed to the frame body 20. In the present embodiment, one of the features is that further contrivances have been made in order to exhibit such functions more suitably. Hereafter, the said device is demonstrated with reference to Fig.12 (a) and FIG.13 (a)-(c). FIG.13 (b) and FIG.13 (c) are the conceptual diagrams which show this device. In FIGS. 13B and 13C, a part of the configuration is shown in a simplified manner. Therefore, in the description of the detailed configuration, refer to FIGS. 12A and 13A as appropriate. To do.

図12(a)及び図13(a)を参照して説明したように、上側膨出部28と操作ボタンユニット40(ホルダ部材402)とは、上述した押圧操作方向(ボタン部材401の移動方向)と同じ方向における相対変位が許容されている。例えば、操作ボタンユニット40(ホルダ部材402)の開口フランジ423については、操作ボタンユニット40が下方に変位した場合であっても、少なくとも上記隙間が確保されているため、当該変位がこの隙間の範囲内に収まる限り上側膨出部28に衝突することがない。   As described with reference to FIG. 12A and FIG. 13A, the upper bulging portion 28 and the operation button unit 40 (holder member 402) have the above-described pressing operation direction (the moving direction of the button member 401). ) Relative displacement in the same direction is allowed. For example, with respect to the opening flange 423 of the operation button unit 40 (holder member 402), even when the operation button unit 40 is displaced downward, at least the gap is secured, so the displacement is within the range of the gap. As long as it fits inside, it does not collide with the upper bulging portion 28.

図13(b)に示すように、上側膨出部28内に収容された横フレーム461についても、その下面463と上側膨出部28の下面部312との間に所定の隙間が確保されており、横フレーム461の下方への変位が許容されている。また、図13(c)に示すように、横フレーム461と上皿33とは独立しており、横フレーム461が下方に変位した場合にその変位が上皿33によって妨げられることはない。   As shown in FIG. 13B, a predetermined gap is secured between the lower surface 463 and the lower surface portion 312 of the upper bulging portion 28 also in the horizontal frame 461 housed in the upper bulging portion 28. Thus, the horizontal frame 461 is allowed to be displaced downward. Further, as shown in FIG. 13C, the horizontal frame 461 and the upper plate 33 are independent, and when the horizontal frame 461 is displaced downward, the displacement is not hindered by the upper plate 33.

以上の理由から操作ボタンユニット40及び横フレーム461の下方への変位が所定の範囲内(隙間等の範囲内)で許容されている。本実施の形態に示す取付フレーム450は金属製であり、上記範囲内での変位では塑性レベルに至ることはなく弾性域にて変形する構成となっている。この場合、仮に操作ボタンユニット40が下方に変位した場合には取付フレーム450に蓄えられた弾性力によって元の位置へと復帰しようとする。ここで、本実施の形態においては、図12(a)及び図13(a)に示すように、上側膨出部28の上面部311と横フレーム461の上面462との間には上記隙間と同等の隙間が確保されている。また、操作ボタンユニット40(例えば開口フランジ423)と上側膨出部28とは結合されているわけではないため、そのような変位が妨げられることはない。特に、開口フランジ423の前側部分と上側膨出部28の前面部313とは、図12(a)に示すようにある程度の重なり代が確保されており、上側膨出部28の内部空間ISが露出してしまうことがない。また、開口フランジ423の左右両側部分と上側膨出部28の上面部311とは、図13(a)に示すように上面部311に形成された凹凸によって側方から覆われており、凸部の起立量に余裕代があるため、開口フランジ423と上面部311と隙間が露出することもない。   For the above reasons, the downward displacement of the operation button unit 40 and the horizontal frame 461 is allowed within a predetermined range (within a gap or the like). The mounting frame 450 shown in this embodiment is made of metal, and is configured to be deformed in the elastic region without reaching the plastic level when displaced within the above range. In this case, if the operation button unit 40 is displaced downward, it tries to return to the original position by the elastic force stored in the mounting frame 450. Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 12A and 13A, the gap is not formed between the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28 and the upper surface 462 of the horizontal frame 461. An equivalent gap is secured. Further, since the operation button unit 40 (for example, the opening flange 423) and the upper bulging portion 28 are not coupled, such displacement is not hindered. In particular, the front portion of the opening flange 423 and the front surface portion 313 of the upper bulging portion 28 have a certain degree of overlap as shown in FIG. There is no exposure. Further, the left and right side portions of the opening flange 423 and the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28 are covered from the side by unevenness formed on the upper surface portion 311 as shown in FIG. Since there is a margin in the amount of standing up, the gap between the opening flange 423 and the upper surface portion 311 is not exposed.

つまり、図13(b)及び図13(c)に示すように、操作ボタンユニット40は概観上は上側膨出部28に取り付けられているように見えても、実際には上側膨出部28とは独立している。また、横フレーム461は上側膨出部28の内部空間ISに収容されてはいるが、内部で浮いた状態となっており、上側膨出部28及び上皿33との接触が回避されている。このような構成とすることにより、仮に操作ボタンユニット40に大きな負荷が加わった場合であっても当該負荷が上側膨出部28に伝わることを抑制することができる。また、操作ボタンユニット40にはバイブレータ432が内蔵されているが、当該バイブレータ432が振動した場合であっても、当該振動が上側膨出部28に伝わりにくい構成が実現されている。   That is, as shown in FIGS. 13B and 13C, although the operation button unit 40 appears to be attached to the upper bulging portion 28 in appearance, the upper bulging portion 28 is actually mounted. And independent. Further, although the horizontal frame 461 is accommodated in the internal space IS of the upper bulging portion 28, the horizontal frame 461 is in a floating state inside, and contact with the upper bulging portion 28 and the upper plate 33 is avoided. . By adopting such a configuration, even if a large load is applied to the operation button unit 40, it is possible to suppress the load from being transmitted to the upper bulging portion 28. Further, the operation button unit 40 has a built-in vibrator 432, but a configuration is realized in which the vibration is not easily transmitted to the upper bulging portion 28 even when the vibrator 432 vibrates.

操作ボタンユニット40が下方へ変位して元の位置に復帰する際にも、操作ボタンユニット40や横フレーム461が上側膨出部28や上皿33に衝突することがない。これにより、上記保護機能を一層好適に発揮させることが可能となっている。   Even when the operation button unit 40 is displaced downward and returns to the original position, the operation button unit 40 and the horizontal frame 461 do not collide with the upper bulging portion 28 or the upper plate 33. Thereby, it is possible to more suitably exhibit the protection function.

以上詳述した実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

上皿33については、遊技機前方に膨出している上側膨出部28に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。ここで、上皿33の配設対象となっている上側膨出部28に操作ボタンユニット40を配設することにより、上皿33と同様に操作ボタンユニット40へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。   The upper plate 33 can be easily accessed from the front of the gaming machine by being disposed in the upper bulging portion 28 that bulges in front of the gaming machine. Thereby, the improvement of workability | operativity at the time of performing replenishment of a game ball, elimination of a ball clogging, etc., and easy of confirmation of a remaining ball, etc. are implement | achieved. Here, by disposing the operation button unit 40 in the upper bulging portion 28 on which the upper plate 33 is to be disposed, the operation button unit 40 can be easily accessed in the same manner as the upper plate 33, and convenience is increased. Can contribute to the improvement.

ここで、操作ボタンユニット40は、上側膨出部28に設けられてはいるが、その固定対象は上側膨出部28ではなく枠体20となっている。このため、仮に操作ボタンユニット40が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷が取付フレーム450を介して枠体20に分散される。故に、当該負荷の影響により上側膨出部28(特に上皿33や貯留領域SE)に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、上皿33(貯留領域SE)への影響を抑えることにより、上側膨出部28にて上皿33と操作ボタンユニット40とを好適に共存させることが可能となっている。   Here, although the operation button unit 40 is provided in the upper bulging portion 28, the fixing object is not the upper bulging portion 28 but the frame body 20. For this reason, even if the operation button unit 40 is strongly pressed and a large load is generated, the load is distributed to the frame body 20 via the mounting frame 450. Therefore, it can suppress suitably that distortion arises in the upper swelling part 28 (especially the upper plate 33 and the storage area | region SE) by the influence of the said load. In this way, by suppressing the influence on the upper plate 33 (storage area SE), it is possible to allow the upper plate 33 and the operation button unit 40 to preferably coexist in the upper bulging portion 28.

上側膨出部28が片持ちとなっている構成にて操作ボタンユニット40を手前側且つ上皿33を奥側に配設した場合、操作ボタンユニット40へのアクセスを容易にすることができ、当該操作ボタンユニット40の操作が難しくなることを回避しつつ、上皿33からの球こぼれの抑制に貢献できる。しかしながら、係る構成によれば、操作に伴って基端部分に発生する負荷(応力)が大きくなりやすくなる。この点、本実施の形態においては、取付フレーム450によって操作ボタンユニット40を支持する構成(上側膨出部28に頼らない構成)とすることにより、上記不都合の発生を好適に回避できる。   When the operation button unit 40 is disposed on the near side and the upper plate 33 is disposed on the back side in the configuration in which the upper bulging portion 28 is cantilevered, access to the operation button unit 40 can be facilitated. It is possible to contribute to suppression of ball spillage from the upper plate 33 while avoiding difficulty in operation of the operation button unit 40. However, according to such a configuration, the load (stress) generated at the proximal end portion with the operation tends to increase. In this respect, in the present embodiment, the configuration in which the operation button unit 40 is supported by the mounting frame 450 (a configuration that does not rely on the upper bulging portion 28) can suitably avoid the occurrence of the inconvenience.

取付フレーム450の横フレーム461に操作ボタンユニット40を搭載する構成においては、横フレーム461が露出することは遊技機の見栄えを低下させる要因となるため好ましくない。この点、横フレーム461を上側膨出部28の内部空間ISに収容し、操作ボタンユニット40を上側膨出部28の開口316を通じて突出させる構成とすれば、横フレーム461の露出を抑えつつ操作ボタンユニット40があたかも上側膨出部28に一体化されているかのように見せることができる。故に、強度担保に伴う見栄えの低下を抑制できる。   In the configuration in which the operation button unit 40 is mounted on the horizontal frame 461 of the mounting frame 450, it is not preferable that the horizontal frame 461 is exposed because it causes a decrease in the appearance of the gaming machine. In this regard, if the horizontal frame 461 is accommodated in the internal space IS of the upper bulging portion 28 and the operation button unit 40 is projected through the opening 316 of the upper bulging portion 28, the operation can be performed while suppressing the exposure of the horizontal frame 461. The button unit 40 can be seen as if it is integrated with the upper bulging portion 28. Therefore, it is possible to suppress a decrease in appearance associated with strength collateral.

操作ボタンユニット40は遊技者によってまた遊技状況によってどのような扱いを受けるかは様々となる。例えば、遊技が有利に進んでいない状況下においては力任せに操作ボタンユニット40が叩かれる可能性も否定できない。このように、操作ボタンユニット40が扱われた場合には、単に操作ボタンユニット40に手を載せたまま遊技をしている場合と比較して、衝撃によって負荷が大きくなると想定される。この点、本実施の形態においては、操作ボタンユニット40の変位(取付フレーム450の撓み変形)を許容する構成としているため、上記衝撃を緩和することができる。このような撓み変形をした場合であっても、操作ボタンユニット40と上側膨出部28とが独立しているため、上側膨出部28が変形することを好適に抑制することができる。   The handling of the operation button unit 40 varies depending on the player and the game situation. For example, in the situation where the game is not progressing advantageously, the possibility that the operation button unit 40 is hit with power is undeniable. In this way, when the operation button unit 40 is handled, it is assumed that the load increases due to an impact, compared to a case where a game is played with the hand placed on the operation button unit 40. In this regard, in the present embodiment, since the displacement of the operation button unit 40 (the bending deformation of the mounting frame 450) is allowed, the impact can be reduced. Even in the case of such bending deformation, since the operation button unit 40 and the upper bulging portion 28 are independent, the upper bulging portion 28 can be preferably prevented from being deformed.

なお、変形量があまりにも大きくなった場合には、上側膨出部28の下面部312の上面(内面)に横フレーム461が当たる可能性がある。しかしながらこの場合には、瞬間的に発生する大きな衝撃は枠体20側に分散され、更には取付フレーム450の変形によって衝撃が吸収されることとなる。故に、上側膨出部28に大きな負荷が加わることが好適に回避される。   If the amount of deformation becomes too large, the horizontal frame 461 may hit the upper surface (inner surface) of the lower surface portion 312 of the upper bulging portion 28. However, in this case, a large impact generated instantaneously is distributed to the frame body 20 side, and the impact is absorbed by the deformation of the mounting frame 450. Therefore, it is suitably avoided that a large load is applied to the upper bulging portion 28.

因みに、上述した横フレーム461の変形パターンは操作面部411が手前側に引き寄せるような力が加わった場合に発生し得る事象であり、多くの場合には、以下の変形パターンとなる。すなわち、本実施の形態における横フレーム461は斜め前方に傾いており、それに合わせて操作ボタンユニット40の押圧操作方向も斜め後方となっている。この場合、上述したような大きな衝撃が加わった際には、取付フレーム450の枠体20に対する固定箇所を基端として全体が撓むため、横フレーム461単体で撓み変形が生じるわけではない。この際には、縦フレーム471,481の下端部が下側膨出部29の底面部に当ることにより(図12参照)、その衝撃が下側膨出部29へ分散されることとなる。故に、上述したような上側膨出部28への影響を好適に抑えることができる。   Incidentally, the deformation pattern of the horizontal frame 461 described above is an event that can occur when a force that causes the operation surface portion 411 to be pulled toward the front side is applied, and in many cases, the deformation pattern is as follows. That is, the horizontal frame 461 in the present embodiment is inclined obliquely forward, and the pressing operation direction of the operation button unit 40 is also obliquely rearward in accordance therewith. In this case, when a large impact as described above is applied, the entire frame bends with the fixing portion of the mounting frame 450 to the frame body 20 as the base end, so that the horizontal frame 461 alone does not cause bending deformation. At this time, the lower end portions of the vertical frames 471 and 481 come into contact with the bottom surface portion of the lower bulge portion 29 (see FIG. 12), so that the impact is distributed to the lower bulge portion 29. Therefore, the influence on the upper bulging portion 28 as described above can be suitably suppressed.

取付フレーム450においては、横フレーム461及び縦フレーム471,481を併用し、横フレーム461の板面と縦フレーム471,481の板面とを交差させる構成とした。これにより、遊技機正面視における取付フレーム450(特に縦フレーム471,481)の占有領域の拡がりを抑えつつ、枠体20から離間した位置に操作ボタンユニット40を配置する構成であっても、その支持強度を好適に向上させることができる。   In the mounting frame 450, the horizontal frame 461 and the vertical frames 471 and 481 are used in combination, and the plate surface of the horizontal frame 461 and the plate surface of the vertical frames 471 and 481 are crossed. Accordingly, even if the operation button unit 40 is arranged at a position separated from the frame body 20 while suppressing the expansion of the occupied area of the mounting frame 450 (particularly the vertical frames 471 and 481) in the front view of the gaming machine, Support strength can be improved suitably.

上側膨出部28の下方にウーハー46が配置されている。ウーハー46については遊技者が直接触れる部分ではないためこのような配置としても、利便性等の問題が生じない。ここで、ウーハー46の音響機能を向上するには、エンクロージャとして機能する収容部47(区画壁部331)の存在が有益である。この収容部47を構成する縦壁部333,334に縦フレーム471,481を収容する構成とすれば、縦フレーム471,481の露出を抑えて、強度向上に起因した見栄えの低下を好適に抑制することができる。また、縦フレーム471,481専用の収容部を別途形成する必要がないため、縦フレーム用の占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。   A woofer 46 is disposed below the upper bulging portion 28. Since the woofer 46 is not a part directly touched by the player, such an arrangement does not cause problems such as convenience. Here, in order to improve the acoustic function of the woofer 46, the presence of the accommodating portion 47 (partition wall portion 331) functioning as an enclosure is beneficial. If the vertical frames 471 and 481 are accommodated in the vertical wall portions 333 and 334 constituting the accommodating portion 47, the exposure of the vertical frames 471 and 481 is suppressed, and the appearance deterioration due to the strength improvement is suitably suppressed. can do. In addition, since it is not necessary to separately form a dedicated storage portion for the vertical frames 471 and 481, it is possible to suitably avoid the use of an occupied area for the vertical frame.

本実施の形態においては、ボタン部材401が最大押圧位置に押し込まれた場合であっても操作面部411が上側膨出部28の上面部311よりも上方に突出した状態が維持される構成とした。これにより、遊技者が勢いよくボタン部材401を叩いた場合であってもその手が上側膨出部28に当たることを抑制している。これにより、押圧操作に起因して発生する負荷が上側膨出部28に直接作用することを抑制できる。   In the present embodiment, even when the button member 401 is pushed into the maximum pressing position, the state in which the operation surface portion 411 projects upward from the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28 is maintained. . Accordingly, even when the player vigorously hits the button member 401, the hand is prevented from hitting the upper bulging portion 28. Thereby, it can suppress that the load which generate | occur | produces resulting from pressing operation acts on the upper side bulging part 28 directly.

操作ボタンユニット40については上側膨出部28の前側部分に配置されている。このため、多くの場合には遊技者は手前側から押圧操作を行うと想定される。ここで、本実施の形態においては、上側膨出部28に設けた操作ボタンユニット40用の開口316を上側膨出部28の前面部313及び背面部314にまで拡げ、操作ボタンユニット40の前方及び後方での露出部分を大きくした。これにより、操作ボタンユニット40を叩こうとした場合に、遊技者の手や指が上側膨出部28に当たることを抑制することが可能となっている。これにより、押圧操作に起因して発生する負荷が上側膨出部28に直接作用することを一層好適に抑制できる。   The operation button unit 40 is disposed in the front portion of the upper bulge portion 28. For this reason, in many cases, it is assumed that the player performs a pressing operation from the front side. Here, in the present embodiment, the opening 316 for the operation button unit 40 provided in the upper bulging portion 28 is expanded to the front surface portion 313 and the back surface portion 314 of the upper bulging portion 28, and the front of the operation button unit 40. And the exposed part at the rear was enlarged. Thereby, it is possible to prevent the player's hand or finger from hitting the upper bulging portion 28 when trying to hit the operation button unit 40. Thereby, it can suppress more suitably that the load which generate | occur | produces resulting from pressing operation acts on the upper side bulging part 28 directly.

本実施の形態においては特に、上皿33と枠体20の前面部36とによって貯留領域SEを形成している。この場合、上皿33の後端縁と前面部36と間には境界部位BPが生じることとなる。仮にこのような構成において、上側膨出部28が変形してしまうと上皿33に付与された遊技球の貯留機能や誘導機能等に障害が発生すると懸念される。この点、本実施の形態によれば、このような不都合の発生が好適に回避される。以下、図32の概略図を参照して、従来周知の構造と本実施の形態に示す構造とを比較しつつ、どのようにして不都合が発生するか、またそのようにしてそのような不都合が回避されるかを説明する。   Particularly in the present embodiment, the storage region SE is formed by the upper plate 33 and the front surface portion 36 of the frame body 20. In this case, a boundary portion BP is generated between the rear end edge of the upper plate 33 and the front surface portion 36. In such a configuration, if the upper bulging portion 28 is deformed, there is a concern that the storage function or guidance function of the game ball applied to the upper plate 33 may be impaired. In this regard, according to the present embodiment, the occurrence of such inconvenience is preferably avoided. In the following, referring to the schematic diagram of FIG. 32, a comparison is made between a conventionally known structure and the structure shown in the present embodiment, how inconvenience occurs, and such inconvenience is caused. Explain how to avoid it.

先ず、図32(a)群を参照して、従来周知の構造について説明する。従来周知の遊技機においては、上側膨出部28Xに操作ボタンユニット40X及び上皿33Xの両方が固定されている。この場合、仮にボタン部材401Xが最大押圧位置に到達した場合には、押圧力が操作ボタンユニット40Xのホルダ部材402Xを通じて上側膨出部28Xに伝わることとなる。仮に、この押圧力が大きくなった場合には、図32(a1)→図32(a2)に示すように、上側膨出部28Xが枠体20Xに対する固定箇所392Xを基端として下方に撓むこととなる。この場合、上皿33と枠体20Xとが離間して、上皿33と枠体20Xの前面部36Xとの境界部位BPXが拡がってしまう。これにより、整列通路320Xの幅寸法L1→L2へ拡大し、整列機能が上手く機能しなくなったり球詰まり等が発生したりする可能性が高くなる。また、図示は省略するが排出口を通じた遊技球発射機構への遊技球の供給が円滑に行われなくなる可能性が高くなる。   First, a conventionally known structure will be described with reference to the group of FIG. In a conventionally known gaming machine, both the operation button unit 40X and the upper plate 33X are fixed to the upper bulging portion 28X. In this case, if the button member 401X reaches the maximum pressing position, the pressing force is transmitted to the upper bulging portion 28X through the holder member 402X of the operation button unit 40X. If this pressing force increases, as shown in FIG. 32 (a1) → FIG. 32 (a2), the upper bulging portion 28X bends downward with the fixing portion 392X with respect to the frame 20X as the base end. It will be. In this case, the upper plate 33 and the frame 20X are separated from each other, and the boundary portion BPX between the upper plate 33 and the front surface portion 36X of the frame 20X is expanded. As a result, the width of the alignment passage 320X is increased from L1 to L2, and the possibility that the alignment function does not function properly or a ball clogging or the like occurs increases. Although not shown, there is a high possibility that the supply of the game ball to the game ball launching mechanism through the discharge port will not be smoothly performed.

一方、本実施の形態に示した構成では、図32(b1)→図32(b2)に示すように、仮に操作ボタンユニット40が変位したとしても取付フレーム450が変形するに留まり、その影響が上側膨出部28や上皿33に及ばない。故に、境界部位BPが拡がったり、整列通路320の幅寸法L1が拡がったりすることを好適に抑制できる。以上の理由から、従来周知の構成で発生し得た不都合が好適に解消されることとなる。   On the other hand, in the configuration shown in the present embodiment, as shown in FIG. 32 (b1) → FIG. 32 (b2), even if the operation button unit 40 is displaced, the mounting frame 450 remains deformed, and the influence thereof is affected. It does not reach the upper bulging portion 28 or the upper plate 33. Therefore, it can suppress suitably that boundary part BP expands or the width dimension L1 of the alignment channel | path 320 expands. For the reasons described above, the disadvantages that may occur with the conventionally known configuration are preferably eliminated.

因みに、既に説明したように排出口38については防犯上の理由から遊技者等のアクセスが難しい構造となっている。このため、係る箇所で上記変形の影響が出ると、その解消が難しくなると想定される。この点、本実施の形態においては縦フレーム471,481を排出口38の左右両側に配置することにより、横フレーム461が撓みを抑制し、横フレーム461によって上側膨出部28の下面部312が押されることに起因した上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となっている。   Incidentally, as already described, the outlet 38 has a structure that is difficult for a player or the like to access for security reasons. For this reason, when the influence of the said deformation | transformation comes out in the location concerned, it is assumed that the cancellation will become difficult. In this regard, in the present embodiment, the vertical frames 471 and 481 are arranged on both the left and right sides of the discharge port 38, so that the horizontal frame 461 suppresses bending, and the lower surface 312 of the upper bulging portion 28 is caused by the horizontal frame 461. It is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience due to the pressing.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、上記第1の実施の形態に示した操作ボタンユニットの内部構造、詳しくは「操作部」及び「表示演出装置」に相当する構成の支持構造が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図14及び図15を参照して、それら相違する構成を中心に本実施の形態における操作ボタンユニット500について説明する。図14(a)は操作ボタンユニット500を上方から見た斜視図、図14(b)は操作ボタンユニット500を下方から見た斜視図、図15は操作ボタンユニット500を主要な構成毎に分解して示す分解斜視図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the internal structure of the operation button unit shown in the first embodiment, more specifically, the support structure having a configuration corresponding to the “operation unit” and the “display effect device” is the first embodiment. Is different. Hereinafter, the operation button unit 500 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 14A is a perspective view of the operation button unit 500 as viewed from above, FIG. 14B is a perspective view of the operation button unit 500 as viewed from below, and FIG. 15 is an exploded view of the operation button unit 500 for each main configuration. It is a disassembled perspective view shown.

図14に示すように、操作ボタンユニット500は「操作部」や「表示演出装置」に相当する構成が1ユニット化されてなり、このようにユニット化された状態で前扉枠14(詳しくは取付フレーム450:例えば図11参照)に固定されている。なお、取付フレーム450に対する操作ボタンユニット500の取付態様や、膨出部28等との位置関係については上記第1の実施の形態と同様であるため説明を援用する。   As shown in FIG. 14, the operation button unit 500 has a configuration corresponding to an “operation unit” and a “display effect device” as one unit, and the front door frame 14 (in detail, in this state) Mounting frame 450: fixed to, for example, FIG. Note that the manner in which the operation button unit 500 is attached to the attachment frame 450 and the positional relationship with the bulging portion 28 and the like are the same as those in the first embodiment, and thus the description is incorporated.

図15に示すように、操作ボタンユニット500は、遊技者による操作対象としての操作ブロック501と、操作ブロック501に収容された可動式の可動装飾ユニット502と、それら操作ブロック501及び可動装飾ユニット502の取付対象としてのホルダ503とを有してなる。   As shown in FIG. 15, the operation button unit 500 includes an operation block 501 as an operation target by the player, a movable movable decoration unit 502 accommodated in the operation block 501, and the operation block 501 and the movable decoration unit 502. And a holder 503 as an attachment target.

操作ブロック501は、可動装飾ユニット502を覆うカバーユニット510と、カバーユニット510が固定される台座としての可変ユニット520とにより構成されている。カバーユニット510については、透明性を有する合成樹脂からなる第1カバー部材511及び第2カバー部材512が組み合わされてなり、それらカバー部材511,512を通じた可動装飾ユニット502を視認性が担保されている。つまり、可動装飾ユニット502を用いた表示演出を行う場合には、当該表示演出をカバーユニット510を通じて操作ボタンユニット500の外から視認可能となっている。   The operation block 501 includes a cover unit 510 that covers the movable decorative unit 502, and a variable unit 520 that serves as a base to which the cover unit 510 is fixed. Regarding the cover unit 510, a first cover member 511 and a second cover member 512 made of a synthetic resin having transparency are combined, and visibility of the movable decorative unit 502 through the cover members 511 and 512 is ensured. Yes. That is, when a display effect using the movable decoration unit 502 is performed, the display effect can be visually recognized from the outside of the operation button unit 500 through the cover unit 510.

第1カバー部材511は押圧操作方向とは反対側(上方)に凸となる椀状をなしており、その上面部分が押圧操作の対象としての機能が付与された操作面部513となっている。第1カバー部材511の側面部を構成する円環部に上記第2カバー部材512が組みつけられ、両カバー部材511,512によってカバーユニット510が構成されている。   The first cover member 511 has a hook shape that is convex (upward) on the opposite side (upward) to the pressing operation direction, and the upper surface portion is an operation surface portion 513 to which a function as a target of the pressing operation is given. The second cover member 512 is assembled to the annular portion constituting the side surface portion of the first cover member 511, and the cover unit 510 is configured by both the cover members 511 and 512.

第2カバー部材512は、第1カバー部材511の円環部に沿うよう形成された環状をなしている。第2カバー部材512の上端部は周方向に複数の凹凸が形成された波状をなしており、これら凹凸によって指掛け部514が構成されている。   The second cover member 512 has an annular shape that is formed along the annular portion of the first cover member 511. The upper end portion of the second cover member 512 has a wavy shape in which a plurality of irregularities are formed in the circumferential direction, and the finger hanging portion 514 is configured by these irregularities.

詳細については後述するが、本実施の形態における操作ボタンユニット500については、遊技者による押圧操作及び回転操作が可能となるように構成されている。上記操作面部513については押圧操作を行った際に指や手の平にカバーユニット510のエッジ等が当たりにくくなるように滑らかな曲面状をなしている。これは、角当たりを回避して遊技者の手の保護を図る上では好ましい。但し、このような構成では、上記回転操作を行う際には指が引っ掛かる部分が存在しないため、操作がやりづらくなると想定される。そこで、第1カバー部材511の円環部に対応する部分に第2カバー部材512に指掛け部514を設けることで、回転操作のやりづらさを解消している。   Although details will be described later, the operation button unit 500 according to the present embodiment is configured so that a player can perform a pressing operation and a rotating operation. The operation surface portion 513 has a smooth curved surface so that the edge of the cover unit 510 does not easily hit the finger or palm when a pressing operation is performed. This is preferable for avoiding corner hits and protecting the player's hand. However, in such a configuration, it is assumed that the operation is difficult to perform because there is no portion where the finger is caught when the rotation operation is performed. In view of this, the finger cover 514 is provided on the second cover member 512 at a portion corresponding to the annular portion of the first cover member 511, thereby eliminating the difficulty of the rotation operation.

カバーユニット510は、可変ユニット520を構成するハウジング521に固定されている。より具体的には、ハウジング521は中空をなす箱状に形成されており、その上面部分(後述するハウジング521)にカバーユニット510が固定されている。   The cover unit 510 is fixed to the housing 521 that constitutes the variable unit 520. More specifically, the housing 521 is formed in a hollow box shape, and a cover unit 510 is fixed to an upper surface portion (a housing 521 described later).

これらカバーユニット510及びハウジング521によって囲まれた空間が上記可動装飾ユニット502の収容空間として機能している。ここで、図15及び図16を参照して可動装飾ユニット502について説明する。図16は、操作ボタンユニット500の内部構造を示す縦断面図である。   A space surrounded by the cover unit 510 and the housing 521 functions as a housing space for the movable decorative unit 502. Here, the movable decorative unit 502 will be described with reference to FIGS. 15 and 16. FIG. 16 is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the operation button unit 500.

図16に示すように、可動装飾ユニット502は、複数の発光素子(詳しくはLED)が実装された発光基板572と、当該発光基板572がその素子搭載面が操作面部513を向くようにして搭載された取付ベース571とを有している。発光基板572は報知・演出制御装置142に接続されており、報知・演出制御装置142からの信号に基づいて点灯/消灯/点滅等の発光制御が行われる。   As shown in FIG. 16, the movable decorative unit 502 is mounted with a light emitting substrate 572 on which a plurality of light emitting elements (specifically, LEDs) are mounted, and the light emitting substrate 572 with its element mounting surface facing the operation surface portion 513. Mounting base 571. The light emitting board 572 is connected to the notification / production control device 142, and light emission control such as lighting / extinguishing / flashing is performed based on a signal from the notification / production control device 142.

取付ベース571には、有色透明な樹脂材料により形成された基板カバー573が発光基板572の素子搭載面を覆うようにして固定されている。基板カバー573には光拡散部が形成されており、発光基板572からの光は基板カバー573を通じて拡散された状態で操作面部513へと照射されることとなる。   A substrate cover 573 formed of a colored transparent resin material is fixed to the mounting base 571 so as to cover the element mounting surface of the light emitting substrate 572. The substrate cover 573 is formed with a light diffusion portion, and light from the light emitting substrate 572 is irradiated to the operation surface portion 513 while being diffused through the substrate cover 573.

取付ベース571には、基板カバー573よりも操作面部513側に位置するようにして装飾部材574が配設されている。装飾部材574は取付ベース571によって回動可能に軸支されており、装飾部材574の上面との間には所定の動作隙が確保されている。これにより、装飾部材574と基板カバー573との干渉が回避されている。   A decorative member 574 is disposed on the mounting base 571 so as to be positioned closer to the operation surface portion 513 than the substrate cover 573. The decoration member 574 is pivotally supported by the mounting base 571, and a predetermined operation gap is secured between the decoration member 574 and the upper surface of the decoration member 574. Thereby, interference with the decoration member 574 and the board | substrate cover 573 is avoided.

取付ベース571には発光基板572とは反対側に膨出する膨出部579が形成されており、この膨出部579の下面(詳しくは発光基板572が搭載面とは反対側の板面)には、装飾部材574用の駆動手段としてのモータ575が固定されている。モータ575は報知・演出制御装置142に接続されており、報知・演出制御装置142からの駆動信号に基づいて動作する。モータ575が動作することにより装飾部材574が回転することとなる。   The mounting base 571 is formed with a bulging portion 579 that bulges on the opposite side of the light emitting substrate 572, and the lower surface of the bulging portion 579 (specifically, the plate surface of the light emitting substrate 572 opposite to the mounting surface). A motor 575 is fixed as a driving means for the decorative member 574. The motor 575 is connected to the notification / production control device 142 and operates based on a drive signal from the notification / production control device 142. As the motor 575 operates, the decorative member 574 rotates.

装飾部材574には、その回動中心軸線と交差する方向に延びる複数のアーム部が形成されている。これらアーム部は有色不透明となるように形成され発光基板572からの光を遮る遮光性が付与されている。発光基板572が発光している状況下においては、装飾部材574が回転することにより遮光位置が変わる。このように部位毎に遮光/非遮光の切り替わりが発生することで、見かけ上の発光態様が変化する。   The decorative member 574 is formed with a plurality of arm portions extending in a direction intersecting with the rotation center axis. These arm portions are formed so as to be colored and opaque, and are provided with a light blocking property to block light from the light emitting substrate 572. Under the situation where the light emitting substrate 572 emits light, the light shielding position changes as the decorative member 574 rotates. Thus, the apparent light emission mode changes due to the occurrence of switching between light shielding / non-light shielding for each part.

なお、本実施の形態では、発光制御によって点滅パターンを変化させて遊技者の注意を引く場合と、装飾部材574が回転することによる見かけ上の点滅パターンの変化とが発生し得るが、操作ボタンユニット500が点滅した場合には装飾部材574が回転しているか否かを目視により確認することで、遊技者は発生中の点滅が何れのパターンによるものかを把握可能となっている。   In this embodiment, there are cases where the flashing pattern is changed by light emission control to draw the player's attention and the apparent flashing pattern changes due to the rotation of the decorative member 574. When the unit 500 blinks, it is possible for the player to grasp which pattern the blinking being generated is by visually confirming whether or not the decorative member 574 is rotating.

本実施の形態に示すホルダ503についても上記第1の実施の形態に示したホルダ部材402と同様に有底の箱状をなしている(図15参照)。ホルダ503の底部551には周壁部561と同じ方向に(上方:押圧方向における手前側)に突出する台座552が形成されている。台座552は円筒状をなしており、その頂部552aに可動装飾ユニット502が載置されている。詳しくは、台座552の頂部552aに取付ベース571の膨出部579が当接することにより、可動装飾ユニット502が台座552によって支持された状態となっている。   The holder 503 shown in the present embodiment also has a bottomed box shape like the holder member 402 shown in the first embodiment (see FIG. 15). A base 552 is formed on the bottom 551 of the holder 503 so as to protrude in the same direction as the peripheral wall 561 (upward: the front side in the pressing direction). The pedestal 552 has a cylindrical shape, and the movable decorative unit 502 is placed on the top 552a. Specifically, the movable decorative unit 502 is supported by the pedestal 552 by the bulging portion 579 of the mounting base 571 coming into contact with the top 552 a of the pedestal 552.

頂部552aには貫通孔553が形成されており、この貫通孔553を通じて上記モータ575が台座552の円筒部552b内(中空部分)に突出している。これにより、モータ575と台座552との干渉が回避されている。因みに、モータ575はその全体が、円筒部552b内に収容されている点に鑑みれば、台座552(詳しくは円筒部552b)は可動装飾ユニット502の駆動部を収容する「収容部」と称することもできる。   A through hole 553 is formed in the top portion 552a, and the motor 575 protrudes into the cylindrical portion 552b (hollow portion) of the base 552 through the through hole 553. Thereby, interference with the motor 575 and the base 552 is avoided. Incidentally, in view of the fact that the entire motor 575 is accommodated in the cylindrical portion 552b, the base 552 (specifically, the cylindrical portion 552b) is referred to as an “accommodating portion” that accommodates the driving portion of the movable decorative unit 502. You can also.

このように台座552に可動装飾ユニット502が載置された状態で、取付ベース571の膨出部579がネジ565(固定具)により、台座552の頂部552aに固定されることで、可動装飾ユニット502がホルダ503に一体化されている。   With the movable decorative unit 502 placed on the pedestal 552 as described above, the bulging portion 579 of the mounting base 571 is fixed to the top 552a of the pedestal 552 by the screw 565 (fixing tool), so that the movable decorative unit 502 is integrated with the holder 503.

本実施の形態においては特に、可動装飾ユニット502がモータ575を有することで、その重量が嵩んでいる。そして、その重心位置については、膨出部579におけるモータ575の取付箇所付近に位置するように構成されている。上述したように、モータ575を貫通孔553を通じて下方に突出させて膨出部579が台座552に載るように工夫することにより、台座552による可動装飾ユニット502の支持バランスの向上が実現されている。   Particularly in the present embodiment, the movable decorative unit 502 has the motor 575, so that its weight is increased. The center of gravity is configured to be located in the vicinity of the attachment location of the motor 575 in the bulging portion 579. As described above, by improving the support balance of the movable decorative unit 502 by the pedestal 552, the motor 575 is projected downward through the through hole 553 so that the bulging portion 579 is placed on the pedestal 552. .

次に、図17及び図18を参照して操作ブロック501の操作及び支持に係る機能が付与された可変ユニット520について説明する。図17は可変ユニット520の分解斜視図、図18は可変ユニット520の縦断面図である。なお、図18においては説明の便宜上、カバーユニット510、可動装飾ユニット502、ホルダ503の各構成を2点鎖線によって表示している。   Next, the variable unit 520 provided with functions related to operation and support of the operation block 501 will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is an exploded perspective view of the variable unit 520, and FIG. 18 is a longitudinal sectional view of the variable unit 520. In FIG. 18, for convenience of explanation, each configuration of the cover unit 510, the movable decoration unit 502, and the holder 503 is indicated by a two-dot chain line.

可変ユニット520の上記ハウジング521は一対のケース構成体(ケース体522及び蓋体523)が組み合わされてなり、その内部にベース部材531が収容されている。ベース部材531は、ハウジング521の組み合わせ方向(上下方向又は押圧操作方向)と同じ方向にて当該ハウジング521との相対変位が許容された状態で両ケース構成体522,523によって挟まれている。   The housing 521 of the variable unit 520 is a combination of a pair of case components (a case body 522 and a lid body 523), and a base member 531 is accommodated therein. The base member 531 is sandwiched between the case structural bodies 522 and 523 in a state in which relative displacement with the housing 521 is allowed in the same direction as the combination direction (vertical direction or pressing operation direction) of the housings 521.

ケース体522において上記カバーユニット510が搭載されている側とは反対となる部分には、上記組み合わせ方向に延びるボスが複数設けられている。ハウジング521は全体として円環状をなしており、これらボスはハウジング521の周方向にて等間隔となるように配置されている。蓋体523は、それらボスの先端部分に当接した状態にて同ボスにネジ524を用いて固定されている。これによりケース体522と蓋体523との分離が規制された状態となっている。   A plurality of bosses extending in the combination direction are provided on a portion of the case body 522 opposite to the side on which the cover unit 510 is mounted. The housing 521 has an annular shape as a whole, and these bosses are arranged at equal intervals in the circumferential direction of the housing 521. The lid body 523 is fixed to the boss with a screw 524 in a state where the lid body 523 is in contact with the tip portion of the boss. As a result, the separation between the case body 522 and the lid body 523 is regulated.

ベース部材531には、それらボスに1対1で対応するように形成されたボス受け部が形成されており、各ボスがボス受け部に挿通されることにより、上記相対変位の方向が規定されている。また、ボス及びボス受け部によって、周方向におけるハウジング521及びベース部材531の相対変位が制限されている。   The base member 531 is formed with boss receiving portions formed so as to correspond to the bosses on a one-to-one basis, and the direction of the relative displacement is defined by inserting each boss into the boss receiving portion. ing. Further, relative displacement of the housing 521 and the base member 531 in the circumferential direction is limited by the boss and the boss receiving portion.

ハウジング521には、カバーユニット510の固定対象たるケース体522とは反対側、すなわち蓋体523側へベース部材531を付勢するバネ部材535が収容されている。バネ部材535は回動操作方向にて等間隔となるように複数配設されており、ベース部材531とケース体522との間に挟まれている。バネ部材535はケース体522及び蓋体523がネジ524によって固定された状態では僅かに圧縮された状態となるように構成されており、押圧操作が行われていない状態(待機状態)では、ベース部材531が蓋体523に押し付けられた状態となっている。   The housing 521 accommodates a spring member 535 that urges the base member 531 toward the side opposite to the case body 522 to which the cover unit 510 is fixed, that is, the lid body 523 side. A plurality of spring members 535 are arranged at equal intervals in the rotation operation direction, and are sandwiched between the base member 531 and the case body 522. The spring member 535 is configured to be in a slightly compressed state when the case body 522 and the lid body 523 are fixed by the screws 524, and in the state where the pressing operation is not performed (standby state), The member 531 is pressed against the lid 523.

なお、蓋体523によってベース部材531の脱落や付勢方向へのそれ以上の変位が阻止されている点に着目すれば、当該蓋体を「ストッパ」と称することもできる。   Note that the lid body can also be referred to as a “stopper” when attention is paid to the fact that the lid body 523 prevents the base member 531 from falling off or being further displaced in the urging direction.

ハウジング521には、上記組み合わせ方向に貫通する円形の中央開口525が形成されている。ベース部材531部分には中央開口525に連通する連通口532が形成されている。連通口532についても中央開口525と同様に円形をなしており、当該中央開口525と同軸となるように形成されている。   The housing 521 is formed with a circular central opening 525 penetrating in the combination direction. A communication port 532 that communicates with the central opening 525 is formed in the base member 531 portion. Similarly to the central opening 525, the communication port 532 has a circular shape and is formed so as to be coaxial with the central opening 525.

連通口532の最小内径寸法は上記中央開口525の最小内径寸法よりも小さくなるように設定されており、ベース部材531の一部が中央開口525内へ突出した状態となっている。図18に示すように、ベース部材531における上記突出している部分には回動操作の円滑化に寄与する円環状のボールベアリング541が装着されている。具体的には、ベース部材531においてホルダ503の底部551と対向している部分にはボールベアリング541に係合する係合凹部533が形成されており、当該係合凹部533に係合したボールベアリング541は、ベース部材531に形成された爪部534に引っ掛かることにより、係合凹部533からの脱落が阻止されている。これより、ボールベアリング541とベース部材531とが一体化されている。   The minimum inner diameter dimension of the communication port 532 is set to be smaller than the minimum inner diameter dimension of the central opening 525, and a part of the base member 531 protrudes into the central opening 525. As shown in FIG. 18, an annular ball bearing 541 that contributes to smooth rotation operation is mounted on the protruding portion of the base member 531. Specifically, an engagement recess 533 that engages with the ball bearing 541 is formed in a portion of the base member 531 that faces the bottom 551 of the holder 503, and the ball bearing that engages with the engagement recess 533 is formed. 541 is caught on the claw portion 534 formed on the base member 531, thereby preventing the 541 from dropping from the engaging recess 533. Thus, the ball bearing 541 and the base member 531 are integrated.

ここで、図16及び図18を参照して、ホルダ503による可変ユニット520(操作ブロック501)の支持構造について説明する。ホルダ503の底部551には、上記台座552を囲むようにして環状突起554が形成されている。環状突起554には、同じく円環状をなすリングプレート555が載置されている。   Here, with reference to FIG.16 and FIG.18, the support structure of the variable unit 520 (operation block 501) by the holder 503 is demonstrated. An annular protrusion 554 is formed on the bottom 551 of the holder 503 so as to surround the pedestal 552. A ring plate 555 having an annular shape is placed on the annular protrusion 554.

リングプレート555はその内径寸法が台座552(詳しくは円筒部552b)の外径寸法と同等となっており、円筒部552bに係合している。このリングプレート555上に上記ボールベアリング541が載置されている。環状突起554とボールベアリング541との間にリングプレート555を介在させることにより、操作ブロック501の荷重(支持負荷)が環状突起554の一部に集中することを抑制している。   The inner diameter of the ring plate 555 is equal to the outer diameter of the pedestal 552 (specifically, the cylindrical portion 552b), and is engaged with the cylindrical portion 552b. The ball bearing 541 is placed on the ring plate 555. By interposing the ring plate 555 between the annular protrusion 554 and the ball bearing 541, the load (support load) of the operation block 501 is suppressed from being concentrated on a part of the annular protrusion 554.

ボールベアリング541の内径寸法は円筒部552bの外径寸法と同等となっており、当該ボールベアリング541がリングプレート555上に載置された状態では、同ボールベアリング541が円筒部552bに係合する構成となっている。底部551には、ボールベアリング541の浮き上がりを阻止するストッパとしての係止爪部556が形成されている。   The inner diameter dimension of the ball bearing 541 is equal to the outer diameter dimension of the cylindrical portion 552b. When the ball bearing 541 is placed on the ring plate 555, the ball bearing 541 engages with the cylindrical portion 552b. It has a configuration. The bottom portion 551 is formed with a locking claw portion 556 as a stopper that prevents the ball bearing 541 from lifting.

係止爪部556がボールベアリング541に引っ掛かることにより、操作ブロック501がホルダ503に固定されている。つまり、操作ブロック501については、可変ユニット520を構成するベース部材531がホルダ503への固定対象となっている。   The operation block 501 is fixed to the holder 503 by the latching claw portion 556 being hooked on the ball bearing 541. That is, for the operation block 501, the base member 531 constituting the variable unit 520 is a target to be fixed to the holder 503.

ここで、図19を参照して押圧操作に伴う操作ボタンユニット500の動きについて説明する。図19(a)は操作ボタンユニット500の待機状態を示す概略図、図19(b)は操作ボタンユニット500の押圧状態を示す概略図である。   Here, the movement of the operation button unit 500 accompanying the pressing operation will be described with reference to FIG. FIG. 19A is a schematic diagram illustrating a standby state of the operation button unit 500, and FIG. 19B is a schematic diagram illustrating a pressed state of the operation button unit 500.

図19(a)に示す待機状態となっている状況下にて、遊技者によりカバーユニット510の操作面部513が押されると、バネ部材535の付勢力に抗してカバーユニット510及びハウジング521が押圧方向(下方)へ変位する。可変ユニット520を構成するベース部材531がホルダ503に固定されているため、ハウジング521の降下によって当該ハウジング521とベース部材531との相対位置が変化する。具体的には、ベース部材531と蓋体523とが離間し、押圧方向におけるケース体522とベース部材531との隙間が減縮される。これに伴いバネ部材535が更に圧縮されて待機状態への復元力が蓄積されることとなる。   When the player presses the operation surface portion 513 of the cover unit 510 in the standby state shown in FIG. 19A, the cover unit 510 and the housing 521 are resisted against the biasing force of the spring member 535. Displacement in the pressing direction (downward). Since the base member 531 constituting the variable unit 520 is fixed to the holder 503, the relative position between the housing 521 and the base member 531 changes due to the lowering of the housing 521. Specifically, the base member 531 and the lid body 523 are separated from each other, and the gap between the case body 522 and the base member 531 in the pressing direction is reduced. Along with this, the spring member 535 is further compressed, and the restoring force to the standby state is accumulated.

図19(a)→図19(b)に示すように、カバーユニット510が所定の押圧位置まで押し込まれると、ハウジング521に形成された外周フランジ529がホルダ503の周壁部561に形成されたストッパ部562に当接し、それ以上の押圧方向への変位が規制されることとなる。   As shown in FIG. 19A → FIG. 19B, when the cover unit 510 is pushed to a predetermined pressing position, the outer peripheral flange 529 formed on the housing 521 is stopped by the peripheral wall 561 of the holder 503. It abuts on the portion 562 and further displacement in the pressing direction is restricted.

なお、図19(b)に示すように、ストッパ部562によって規定された所定の押圧位置(最大押圧位置)にカバーユニット510が到達した状態でも、カバーユニット510の操作面部513と可動装飾ユニット502との間には隙間が確保され、操作面部513と可動装飾ユニット502との干渉が回避される。これにより、押圧操作が行われた場合であっても当該操作に伴って発生する負荷が可動装飾ユニット502に直接伝わることが抑制されている。   Note that, as shown in FIG. 19B, even when the cover unit 510 has reached a predetermined pressing position (maximum pressing position) defined by the stopper portion 562, the operation surface portion 513 of the cover unit 510 and the movable decorative unit 502 are arranged. A gap is secured between the operation surface portion 513 and the movable decoration unit 502, and interference between the operation surface portion 513 and the movable decoration unit 502 is avoided. Thereby, even if it is a case where pressing operation is performed, it is suppressed that the load which generate | occur | produces with the said operation is transmitted to the movable decoration unit 502 directly.

本実施の形態では、可動装飾ユニット502の取付ベース571に位置検知センサ576が設けられている。位置検知センサ576は報知・演出制御装置142に接続されており、カバーユニット510が所定の押圧位置まで押し込まれた場合に報知・演出制御装置142にその旨を示す検知情報が出力される。報知・演出制御装置142では位置検知センサ576からの検知情報(検知信号)に基づいて押圧操作が行われたか否かを把握する。   In the present embodiment, a position detection sensor 576 is provided on the mounting base 571 of the movable decorative unit 502. The position detection sensor 576 is connected to the notification / production control device 142, and when the cover unit 510 is pushed down to a predetermined pressing position, detection information indicating that fact is output to the notification / production control device 142. The notification / production control device 142 grasps whether or not a pressing operation has been performed based on detection information (detection signal) from the position detection sensor 576.

カバーユニット510の押圧操作が終わると、バネ部材535に蓄えられた付勢力によってカバーユニット510及びハウジング521が待機位置へ向けて変位する。そして、図19(a)に示すように、ベース部材531にハウジング521の蓋体523に押圧方向とは反対側(下側)から当接することにより、カバーユニット510及びハウジング521の待機位置への復帰が完了する。   When the pressing operation of the cover unit 510 is finished, the cover unit 510 and the housing 521 are displaced toward the standby position by the urging force stored in the spring member 535. Then, as shown in FIG. 19A, the base unit 531 is brought into contact with the lid 523 of the housing 521 from the side opposite to the pressing direction (lower side), whereby the cover unit 510 and the housing 521 are moved to the standby positions. Return is complete.

本実施の形態では、ホルダ503による操作ブロック501及び可動装飾ユニット502の支持構造を工夫することにより、荷重や押圧操作に起因する衝撃等の負荷を分散させる機能を向上させていることを特徴の1つとしている。以下、図20を参照して、負荷の分散に係る構成について補足説明する。図20は負荷のかかり具合を示す概略図である。   In the present embodiment, by devising the support structure of the operation block 501 and the movable decoration unit 502 by the holder 503, the function of distributing loads such as loads and impacts caused by pressing operations is improved. One. Hereinafter, with reference to FIG. 20, a configuration related to load distribution will be supplementarily described. FIG. 20 is a schematic view showing how the load is applied.

既に説明したように、本実施の形態に示す操作ボタンユニット500は操作ブロック501、可動装飾ユニット502、ホルダ503の3つの構成からなり、ホルダ503によって操作ブロック501及び可動装飾ユニット502が支持されている。ホルダ503には、既に説明したように操作ブロック501を支持する「第1支持部」を構成する環状突起554と、可動装飾ユニット502を支持する「第2支持部」を構成する台座552とが形成されており、操作ブロック501及び可動装飾ユニット502の支持構造が独立して設けられている。   As already described, the operation button unit 500 shown in the present embodiment has three configurations, that is, an operation block 501, a movable decoration unit 502, and a holder 503. The operation block 501 and the movable decoration unit 502 are supported by the holder 503. Yes. As described above, the holder 503 includes the annular protrusion 554 that constitutes the “first support portion” that supports the operation block 501, and the base 552 that constitutes the “second support portion” that supports the movable decorative unit 502. The support structure for the operation block 501 and the movable decorative unit 502 is provided independently.

図20(a)に示す待機状態では、操作ブロック501の重み(荷重F2)が環状突起554に伝わり、当該環状突起554を介してホルダ503に分散される。これにより、操作ブロック501の重みが台座552に伝わること、更には台座552等を介して可動装飾ユニット502に伝わることが回避されている。このようにして、操作ブロック501の重みの影響が可動装飾ユニット502に伝わることを抑制することにより、可動装飾ユニット502の動作担保や保護等を図っている。   In the standby state shown in FIG. 20A, the weight (load F <b> 2) of the operation block 501 is transmitted to the annular protrusion 554 and is distributed to the holder 503 through the annular protrusion 554. Thereby, it is avoided that the weight of the operation block 501 is transmitted to the pedestal 552 and further transmitted to the movable decoration unit 502 via the pedestal 552 and the like. In this way, by preventing the influence of the weight of the operation block 501 from being transmitted to the movable decorative unit 502, operation guarantee and protection of the movable decorative unit 502 are achieved.

ここで、操作ブロック501に設けられたバネ部材535によりカバーユニット510等が押圧方向とは反対側に付勢されている。そして、この付勢力については待機状態であってもその作用が維持される構成となっており、可変ユニット520には潜在的に負荷がかかったままの状態となっている。しかしながら、本実施の形態では、この負荷は可変ユニット520外に伝播しないように内部完結方式が採用されている。故に、待機状態においてはバネ部材535の付勢力によって環状突起554に生じる負荷が加算されることが回避されている。   Here, the cover unit 510 and the like are biased to the opposite side to the pressing direction by a spring member 535 provided in the operation block 501. This urging force is configured to maintain its action even in a standby state, and the variable unit 520 is potentially in a state of being loaded. However, in this embodiment, an internal completion system is adopted so that this load does not propagate outside the variable unit 520. Therefore, in the standby state, the load generated on the annular protrusion 554 due to the biasing force of the spring member 535 is avoided.

可動装飾ユニット502の重み(荷重F1)は台座552に伝わり、当該台座552を介してホルダ503に分散される。これにより、可動装飾ユニット502の重みが環状突起554に伝わること、更には操作ブロック501に伝わることが回避されている。このようにして、可動装飾ユニット502の重みの影響が操作ブロック501に伝わることを抑制することにより、操作ブロック501の動作担保を図っている。   The weight (load F <b> 1) of the movable decoration unit 502 is transmitted to the pedestal 552 and is distributed to the holder 503 through the pedestal 552. This prevents the weight of the movable decorative unit 502 from being transmitted to the annular protrusion 554 and further to the operation block 501. In this way, by ensuring that the influence of the weight of the movable decoration unit 502 is not transmitted to the operation block 501, the operation block 501 is secured.

ここで、取付フレーム450とホルダ503との関係について補足する。ホルダ503の底部551は周壁部561側及び中央側にて段差状をなしており、このうち周壁部561側となる部分が取付フレーム450に当接する当接部558となっている(図14(b)参照)。当接部558には取付フレーム450に引っ掛かる複数の係止片559が形成されており、これら係止片559が取付フレーム450に引っ掛かることで、操作ボタンユニット500が取付フレーム450に固定されている。   Here, the relationship between the mounting frame 450 and the holder 503 will be supplemented. The bottom portion 551 of the holder 503 has a stepped shape on the peripheral wall portion 561 side and the central side, and a portion on the peripheral wall portion 561 side thereof is an abutting portion 558 that abuts the mounting frame 450 (FIG. 14 ( b)). A plurality of locking pieces 559 that are hooked on the mounting frame 450 are formed on the contact portion 558, and the operation button unit 500 is fixed to the mounting frame 450 by the hooking pieces 559 being hooked on the mounting frame 450. .

当接部558は環状突起554とは表裏の位置関係となるように配設されている。これにより、操作ブロック501の重みについてはホルダ503を介して取付フレーム450に伝わりやすくなっている。操作ブロック501については、可動装飾ユニット502よりも重量が嵩んでいる。そこで、可動装飾ユニット502を支持する台座552よりも操作ブロック501を支持する環状突起554を当接部558に近い位置に配置することにより、上述した支持機能を好適に発揮させることが可能となっている。   The abutting portion 558 is disposed so as to have a front / back positional relationship with the annular protrusion 554. Thus, the weight of the operation block 501 is easily transmitted to the mounting frame 450 via the holder 503. The operation block 501 is heavier than the movable decorative unit 502. Therefore, by arranging the annular protrusion 554 that supports the operation block 501 at a position closer to the contact portion 558 than the pedestal 552 that supports the movable decoration unit 502, the above-described support function can be suitably exhibited. ing.

図20(a)→図20(b)に示すように、押圧操作に伴って操作ブロック501が変位すると、それによりバネ部材535が圧縮されることにより荷重F2が増大する。このような荷重F2の増大が生じた場合であっても、その荷重については底部551→取付フレーム450に伝播されることとなる。つまり、荷重の増大が発生したとしても、その増大した分が台座552→可動装飾ユニット502に伝わることが回避される。   As shown in FIG. 20 (a) → FIG. 20 (b), when the operation block 501 is displaced along with the pressing operation, the spring member 535 is thereby compressed, thereby increasing the load F2. Even when such an increase in the load F2 occurs, the load is propagated from the bottom 551 to the mounting frame 450. That is, even if an increase in load occurs, it is avoided that the increased amount is transmitted from the base 552 to the movable decoration unit 502.

取付フレーム450には、当接部558以外の部分との接触を回避するようにして逃がし孔が形成されている。言い換えれば、取付フレーム450による支持対象については、底部551の下面全体ではなく周壁部561寄りとなる部分に限定されている。ここで、仮に上記荷重の増大等に起因して、台座552及び環状突起554の配設対象となっている底部551が撓み変形した場合、同じ配設対象となっている底部551が変形したことにより、操作面部513と可動装飾ユニット502との隙間が減縮されることを抑制できる。特に、本実施の形態においては、外側から内側に向けて当接部558→環状突起554→台座552の位置関係となっているため、環状突起554における底部551の撓み量よりも台座552における底部551の撓み量が大きくなる。これにより、上記回避機能が一層好適に発揮されることとなる。   An escape hole is formed in the mounting frame 450 so as to avoid contact with portions other than the contact portion 558. In other words, the object to be supported by the mounting frame 450 is limited to a portion closer to the peripheral wall portion 561 rather than the entire lower surface of the bottom portion 551. Here, if the bottom portion 551 that is the placement target of the pedestal 552 and the annular protrusion 554 is bent and deformed due to the increase in the load or the like, the bottom portion 551 that is the same placement target is deformed. Thereby, it can suppress that the clearance gap between the operation surface part 513 and the movable decoration unit 502 is reduced. In particular, in the present embodiment, the contact portion 558 → the annular protrusion 554 → the pedestal 552 has a positional relationship from the outside to the inside, and therefore the bottom portion of the pedestal 552 rather than the bending amount of the bottom portion 551 of the annular protrusion 554 The amount of bending of 551 increases. Thereby, the said avoidance function will be exhibited more suitably.

図20(b)に示すように、操作ブロック501が所定の押圧位置まで押し込まれると、上記外周フランジ529が周壁部561のストッパ部562に当たる。これにより、押圧力の一部(荷重F3)が、外周フランジ529→ストッパ部562を通じてホルダ503の周壁部561に伝わることとなる。周壁部561に伝わった荷重F3については、底部551を介して取付フレーム450に伝わることとなる。このように、押圧力の一部を周壁部561側に逃がすことにより、当該押圧力の環状突起554への影響が大きくなることを抑制している。   As shown in FIG. 20B, when the operation block 501 is pushed to a predetermined pressing position, the outer peripheral flange 529 hits the stopper portion 562 of the peripheral wall portion 561. Thereby, a part of the pressing force (load F3) is transmitted to the peripheral wall portion 561 of the holder 503 through the outer peripheral flange 529 → the stopper portion 562. The load F3 transmitted to the peripheral wall portion 561 is transmitted to the mounting frame 450 via the bottom portion 551. In this way, by releasing a part of the pressing force toward the peripheral wall portion 561, the influence of the pressing force on the annular protrusion 554 is suppressed.

当接部558は周壁部561の直下に位置しているため、荷重F3はより直接的に取付フレーム450に伝わることとなり、底部551を通じて可動装飾ユニット502に伝播することが抑制される。これにより、可動装飾ユニット502の保護機能を一層強化している。   Since the contact portion 558 is located immediately below the peripheral wall portion 561, the load F3 is more directly transmitted to the mounting frame 450, and is prevented from being transmitted to the movable decorative unit 502 through the bottom portion 551. Thereby, the protection function of the movable decoration unit 502 is further strengthened.

なお、本実施の形態においては、図16に示すように、カバーユニット510の可変ユニット520への取付箇所(当接箇所)、可変ユニット520の外周フランジ529、ストッパ部562、周壁部561、底部551(当接部558)が縦に並んでいる。このような位置関係とすることにより、曲げモーメントの発生を抑え、荷重F3をより直接的に取付フレーム450に逃がすことが可能となっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the attachment location (contact location) of the cover unit 510 to the variable unit 520, the outer peripheral flange 529, the stopper portion 562, the peripheral wall portion 561, and the bottom portion of the variable unit 520 551 (contact part 558) is arranged vertically. By adopting such a positional relationship, it is possible to suppress the generation of a bending moment and allow the load F3 to escape to the mounting frame 450 more directly.

既に説明したように、操作ボタンユニット500については押圧操作と、回転操作とが許容されている。ここで、図21を参照して押圧操作に係る構成について補足説明する。   As already described, the operation button unit 500 is allowed to be pressed and rotated. Here, with reference to FIG. 21, the structure which concerns on pressing operation is supplementarily demonstrated.

ホルダ503の底部551には、バイブレータ557が配設されている。バイブレータ557は報知・演出制御装置142に接続されており、報知・演出制御装置142からの信号に基づいて振動する。   A vibrator 557 is disposed on the bottom 551 of the holder 503. Vibrator 557 is connected to notification / production control device 142 and vibrates based on a signal from notification / production control device 142.

バイブレータ557は、モータ557aと、当該モータ557a用のカバー部材557bとを有してなり、カバー部材557bを介して底部551の下面に固定されている。底部551にはホルダ503の内外に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔を通じてカバー部材557bの一部がホルダ503内に突出している。この突出している部分には、ゴムクッション557cが固定されている。   The vibrator 557 includes a motor 557a and a cover member 557b for the motor 557a, and is fixed to the lower surface of the bottom portion 551 via the cover member 557b. A through hole penetrating the inside and outside of the holder 503 is formed in the bottom portion 551, and a part of the cover member 557 b protrudes into the holder 503 through the through hole. A rubber cushion 557c is fixed to the protruding portion.

図21(b)に示すように、ゴムクッション557cはハウジング521の蓋体523と隙間を隔てて対向している。押圧操作によって操作ブロック501が所定の押圧位置に押し込まれる途中で蓋体523とゴムクッション557cが当接し、図21(c)に示すように所定の押圧位置に到達することで当該ゴムクッション557cが僅かに圧縮されることとなる。この際、バイブレータ557が振動していると、その振動がゴムクッション557c→蓋体523(可変ユニット520)→カバーユニット510に伝わり、押圧操作を行った遊技者に対して操作ボタンユニット500が振動している旨が教示されることとなる。   As shown in FIG. 21 (b), the rubber cushion 557c faces the lid 523 of the housing 521 with a gap therebetween. The lid 523 and the rubber cushion 557c come into contact with each other while the operation block 501 is pushed into the predetermined pressing position by the pressing operation, and the rubber cushion 557c is reached by reaching the predetermined pressing position as shown in FIG. It will be slightly compressed. At this time, if the vibrator 557 vibrates, the vibration is transmitted to the rubber cushion 557c → the lid 523 (variable unit 520) → the cover unit 510, and the operation button unit 500 vibrates to the player who performs the pressing operation. Will be taught.

なお、押圧操作が行われていない場合には、振動の伝達経路にバネ部材535が関与することになり、当該バネ部材535がカバーユニット510の振動を抑えるアブソーバ(制振手段)として機能する。これにより、バイブレータ557の振動がカバーユニット510を伝って遊技者に伝わることを抑制している。   When the pressing operation is not performed, the spring member 535 is involved in the vibration transmission path, and the spring member 535 functions as an absorber (vibration control unit) that suppresses the vibration of the cover unit 510. Thereby, it is suppressed that the vibration of vibrator 557 is transmitted to the player through cover unit 510.

バイブレータ557の振動を伴う演出については、大当たり等の期待度が高い変動表示態様が選択された遊技回にて発生しやすくなっている。つまり、振動の発生を確認した場合には該当遊技回等にて大当たりに当選する可能性が高い旨が把握される。このような振動は、押圧操作を行うことにより把握できる構成となっている。故に、遊技者に対して押圧操作により振動の有無を確認する遊技を提供し、操作ボタンユニット500への注目度向上に貢献できる。   An effect accompanied by vibration of the vibrator 557 is likely to occur at game times in which a variable display mode with a high expectation level such as a big hit is selected. That is, when the occurrence of vibration is confirmed, it is understood that there is a high possibility of winning a jackpot at the corresponding game times. Such vibration can be grasped by performing a pressing operation. Therefore, it is possible to provide a game for a player to confirm the presence or absence of vibration by a pressing operation, and to contribute to an improvement in the degree of attention to the operation button unit 500.

ここで、図21(a)に示すように、操作ブロック501は回転操作が可能となっている。仮に図21(c)に示すように操作ブロック501が所定の押圧位置に押し込まれた状態では、蓋体523にゴムクッション557cが当たることで、回転操作を妨げる抵抗が発生する。これにより、回転操作を意図していない場合に、遊技者の意図に反して操作ブロック501が回転することが抑制されている。   Here, as shown in FIG. 21A, the operation block 501 can be rotated. As shown in FIG. 21C, when the operation block 501 is pushed into a predetermined pressing position, the rubber cushion 557c hits the lid 523, thereby generating a resistance that hinders the rotation operation. This prevents the operation block 501 from rotating against the player's intention when the rotation operation is not intended.

以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

操作ボタンユニット500においては、カバーユニット510の操作面部513を通じて可動装飾ユニット502による表示演出を視認可能となっている。例えば操作前や操作後等の各種状況下にて表示演出を行うことにより操作ボタンユニット500への注目度を向上させることができる。   In the operation button unit 500, the display effect by the movable decoration unit 502 can be visually recognized through the operation surface portion 513 of the cover unit 510. For example, the degree of attention to the operation button unit 500 can be improved by performing a display effect under various conditions such as before and after the operation.

遊技者による操作対象としての操作ブロック501及び表示演出用の可動装飾ユニット502をホルダ503によって個別に支持する(独立支持構造とする)ことにより支持負荷の偏りが抑えられている。これは、操作ボタンユニット500の耐久性の向上を実現する上で有利である。   By supporting the operation block 501 as the operation target by the player and the movable decorative unit 502 for display effects individually by the holder 503 (independent support structure), the bias of the support load is suppressed. This is advantageous in improving the durability of the operation button unit 500.

具体的には、操作ブロック501は遊技者による操作対象となっているため、その支持部分等には操作ブロック501の自重よりも大きな荷重(負荷)が加わる場合がある。このような大きな荷重が可動装飾ユニット502に伝わると、当該荷重が可動装飾ユニット502の誤作動や故障等の要因になると懸念される。これでは、操作ボタンユニット500に可動装飾ユニット502を内蔵したことによる見栄えの向上効果や、表示演出による注目度の向上効果が上手く発揮されなくなる。   Specifically, since the operation block 501 is an operation target by the player, a load (load) larger than the own weight of the operation block 501 may be applied to the support portion or the like. When such a large load is transmitted to the movable decorative unit 502, there is a concern that the load may cause a malfunction or failure of the movable decorative unit 502. In this case, the effect of improving the appearance by incorporating the movable decoration unit 502 in the operation button unit 500 and the effect of improving the attention level by the display effect cannot be exhibited well.

特に、表示演出は操作面部513を通じて視認可能であることが前提となっている。このため、表示演出のインパクトの向上等に配慮して可動装飾ユニット502の構成を充実させるようとしても可動装飾ユニット502の配置スペース等に係る制約が強くなって、そのような対応が困難になり得る。故に、限られたスペースにて見栄え(インパクト)を向上して存在感を強めつつ強度向上を図ることは難しくなり、上述した荷重等の影響を受けやすくなると想定される。一方、このような影響に配慮して可動装飾ユニット502が簡素化されること可動装飾ユニット502による表示演出の陳腐化を招き上記各種効果を発揮する上で妨げとなり得るため好ましくない。ここで、本実施の形態によれば、操作ブロック501からの影響が可動装飾ユニット502に及ぶことを抑制することにより、上記各種不都合の発生を好適に回避している。   In particular, it is assumed that the display effect is visible through the operation surface unit 513. For this reason, even if it is intended to enhance the configuration of the movable decorative unit 502 in consideration of an improvement in the impact of the display effect, restrictions on the arrangement space of the movable decorative unit 502 become strong, and such a response becomes difficult. obtain. Therefore, it is difficult to improve the strength while improving the appearance (impact) in a limited space and strengthening the presence, and it is assumed that it is easily affected by the above-described load and the like. On the other hand, simplification of the movable decorative unit 502 in consideration of such influences is not preferable because it can obstruct the display effects of the movable decorative unit 502 and exert the various effects described above. Here, according to the present embodiment, by suppressing the influence from the operation block 501 from reaching the movable decorative unit 502, the occurrence of the above various problems is suitably avoided.

また、可動装飾ユニット502をホルダ503によって支持することにより、当該可動装飾ユニット502を操作ブロック501によって支える必要がなくなる。つまり、操作ブロック501と可動装飾ユニット502とを一体化する必要がなくなる(すなわち操作ブロック501の重量が嵩むことを抑制できる)。また、支持構造が独立しているため、可動装飾ユニット502の重みや動作に起因した負荷等が操作ブロック501に伝わることが抑制される。故に、可動装飾ユニット502の表示演出によって上記注目度の向上を図ったとしても、それに起因した操作性の低下を好適に回避できる。   Further, by supporting the movable decorative unit 502 by the holder 503, it is not necessary to support the movable decorative unit 502 by the operation block 501. That is, it is not necessary to integrate the operation block 501 and the movable decoration unit 502 (that is, it is possible to suppress an increase in the weight of the operation block 501). In addition, since the support structure is independent, it is possible to suppress the load or the like due to the weight or operation of the movable decorative unit 502 from being transmitted to the operation block 501. Therefore, even if the above attention level is improved by the display effect of the movable decoration unit 502, it is possible to suitably avoid the decrease in operability caused by it.

操作ボタンユニット500がホルダ503を介して取付フレーム450に取り付けられている構成においては、当該取付対象としての機能が付与されたホルダ503に操作ブロック501用の台座552と可動装飾ユニット502用の環状突起554とを併設することにより、操作ブロック501に係る負荷は環状突起554(ホルダ503)を通じて取付フレーム450に分散され、可動装飾ユニット502に係る負荷は台座552(ホルダ503)を通じて取付フレーム450に分散されることとなる。これにより、上記各種効果を好適に発揮させることができる。   In the configuration in which the operation button unit 500 is attached to the attachment frame 450 via the holder 503, the holder 503 provided with the function as the attachment target is provided with a base 552 for the operation block 501 and an annular shape for the movable decorative unit 502. By providing the projection 554, the load related to the operation block 501 is distributed to the mounting frame 450 through the annular projection 554 (holder 503), and the load related to the movable decorative unit 502 is applied to the mounting frame 450 through the base 552 (holder 503). Will be distributed. Thereby, the said various effects can be exhibited suitably.

「第1支持部」としての環状突起554及び「第2支持部」としての台座552は、ホルダ503において押圧方向奥側に位置する底部551に併設されている。これにより、操作ブロック501→環状突起554→台座552→可動装飾ユニット502、又は、可動装飾ユニット502→台座552→環状突起554→操作ブロック501への負荷の伝達を好適に抑制できる。   The annular protrusion 554 as the “first support portion” and the base 552 as the “second support portion” are provided side by side on the bottom portion 551 located on the back side in the pressing direction in the holder 503. Thereby, the transmission of the load to the operation block 501 → the annular protrusion 554 → the base 552 → the movable decoration unit 502 or the movable decoration unit 502 → the base 552 → the annular protrusion 554 → the operation block 501 can be suitably suppressed.

特に、押圧操作が許容されている構成では、遊技者が力任せに操作面部513を押すことで大きな負荷が発生し得る。仮に負荷が想定を超えたことに起因する変形等により、操作面部513と可動装飾ユニット502とが干渉すると、可動装飾ユニット502の動作不良等の不都合が発生する要因になると想定される。   In particular, in a configuration in which a pressing operation is permitted, a large load can be generated when the player pushes the operation surface portion 513 with power. If the operation surface portion 513 interferes with the movable decorative unit 502 due to deformation or the like caused by the load exceeding the assumption, it is assumed that inconvenience such as malfunction of the movable decorative unit 502 occurs.

この点、本実施の形態では、可動装飾ユニット502は、操作面部513よりも押圧方向における奥側に位置し、当該押圧方向においては操作面部513との間に隙間が形成されるように配置されている。このため、操作初期の衝撃が直接的に可動装飾ユニット502に伝わることを回避できる。そして、仮に操作面部513が強く押し込まれたこと等に起因して底部551が変形した場合であっても、台座552及び環状突起554の両者が当該底部551に併設されているため、当該変形につられて台座552も環状突起554と同じ側に変位することとなる。故に、上記隙間の減縮を好適に抑制し、可動装飾ユニット502の保護機能の更なる強化に貢献できる。   In this regard, in the present embodiment, the movable decorative unit 502 is located behind the operation surface portion 513 in the pressing direction, and is disposed so that a gap is formed between the operation surface portion 513 and the operation surface portion 513 in the pressing direction. ing. For this reason, it is possible to avoid the impact at the initial stage of the operation from being directly transmitted to the movable decorative unit 502. Even if the bottom portion 551 is deformed due to the operation surface portion 513 being strongly pressed or the like, both the pedestal 552 and the annular protrusion 554 are attached to the bottom portion 551. Accordingly, the pedestal 552 is also displaced to the same side as the annular protrusion 554. Therefore, the reduction of the gap can be suitably suppressed, and the protection function of the movable decorative unit 502 can be further enhanced.

台座552よりも環状突起554のほうが取付フレーム450への固定箇所(当接部558)に近い配置となっているため、操作ブロック501→環状突起554に伝わった負荷(例えば衝撃)を取付フレーム450に逃がしやすくなっている。故に、操作ブロック501→環状突起554→台座552→可動装飾ユニット502への負荷の伝播を好適に抑制できる。   Since the annular protrusion 554 is closer to the fixing portion (contact portion 558) to the mounting frame 450 than the base 552, the load (for example, impact) transmitted from the operation block 501 to the annular protrusion 554 is applied to the attachment frame 450. It is easy to escape. Therefore, propagation of load to the operation block 501 → the annular protrusion 554 → the base 552 → the movable decoration unit 502 can be suitably suppressed.

また、上述した追従機能を考慮した場合、固定箇所よりも距離が離れることで変位量も多くなる。つまり、敢えて台座552を固定箇所から遠ざけることにより、隙間維持機能(保護機能)の強化に貢献できる。   Moreover, when the follow-up function mentioned above is considered, the amount of displacement increases as the distance increases from the fixed location. That is, it is possible to contribute to the enhancement of the gap maintenance function (protection function) by moving the pedestal 552 away from the fixed part.

台座552の外周面にボールベアリング541の内周面が係合するように形成されており、当該台座552によって同ボールベアリング541の押圧方向と交差する方向への変位が規制されている。係る構成によれば、台座552によってボールベアリング541の位置ずれ(回転中心軸線と交差する方向への変位)を規制することにより、操作ブロック501の回転機能を安定して発揮させることができる。このような構成であっても、ボールベアリング541の重みを台座552が受ける構成ではないため、可動装飾ユニット502の支持機能に支障を来たすことを抑制できる。   The outer peripheral surface of the pedestal 552 is formed so that the inner peripheral surface of the ball bearing 541 is engaged, and the pedestal 552 restricts displacement in a direction intersecting the pressing direction of the ball bearing 541. According to such a configuration, the rotational function of the operation block 501 can be stably exhibited by restricting the positional deviation of the ball bearing 541 (displacement in the direction intersecting the rotation center axis) by the pedestal 552. Even in such a configuration, since the weight of the ball bearing 541 is not received by the pedestal 552, it is possible to suppress the hindrance to the support function of the movable decorative unit 502.

特に、可動装飾ユニット502を大型化して見栄えやインパクトの向上を実現しようとした場合には、当該可動装飾ユニット502の支持強度や支持バランスの担保に配慮して台座552を形成する必要が生じる。そこで、このような構成を利用してボールベアリング541の位置ずれ規制を行うことにより、操作ブロック501の回動機能の安定化と支持機能との両立を好適に実現できる。   In particular, when the movable decoration unit 502 is increased in size to improve the appearance and impact, it is necessary to form the base 552 in consideration of the support strength and support balance of the movable decoration unit 502. Therefore, by using such a configuration to regulate the displacement of the ball bearing 541, it is possible to suitably realize both the stabilization of the rotation function of the operation block 501 and the support function.

「支持部」としての機能が付与された台座552及び環状突起554を、押圧方向と同じ方向に突出した円環状に形成している。これにより押圧方向における台座552及び環状突起554の強度を飛躍的に向上できる。このような構成(台座552)を利用してボールベアリング541の位置ずれ規制を行うことにより、台座552の占有領域が無駄に大きくなることを抑制しつつ、上述した各種効果を好適に享受できる。   The pedestal 552 and the annular protrusion 554 to which the function as the “supporting portion” is given are formed in an annular shape protruding in the same direction as the pressing direction. Thereby, the strength of the pedestal 552 and the annular protrusion 554 in the pressing direction can be dramatically improved. By controlling the displacement of the ball bearing 541 using such a configuration (the base 552), it is possible to suitably enjoy the various effects described above while suppressing an unnecessary increase in the occupied area of the base 552.

カバーユニット510、ハウジング521、ベース部材531、バネ部材535を1ユニットして操作部を構成し、このユニット全体が回動する構成とすることにより、回動位置によってバネ部材535の付勢機能が上手く作用しなくなるといった不都合が生じることを抑制できる。つまり、バネ部材535による緩衝機能を好適に担保することができる。これは、押圧方向と交差する方向への負荷の発生を抑えて台座552を保護する上でも好ましい構成である。   By configuring the cover unit 510, the housing 521, the base member 531 and the spring member 535 as one unit to constitute the operation unit, and the entire unit is configured to rotate, the biasing function of the spring member 535 can be changed depending on the rotation position. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience that it does not work well. That is, the buffer function by the spring member 535 can be suitably secured. This is a preferable configuration for protecting the pedestal 552 by suppressing the generation of a load in a direction intersecting the pressing direction.

バネ部材535によって押圧操作に対する抗力(緩衝力)を発生させる構成においては、バネ部材535を待機状態(押圧操作前の状態)においてもある程度圧縮しておくことにより、カバーユニット510の位置や姿勢の乱れを抑制できる。しかしながら、バネ部材535の圧縮力がホルダ503(詳しくは環状突起554)に加わると、当該環状突起554への負荷がカバーユニット510等の自重を上回ることとなる。このような事情に配慮して、環状突起554を強化しようとすれば、その占有領域が嵩む等して第2支持部や表示演出装置の占有領域を圧迫する要因になるため好ましくない。   In the configuration in which the spring member 535 generates a drag force (buffer force) against the pressing operation, the position and posture of the cover unit 510 can be adjusted by compressing the spring member 535 to some extent even in the standby state (the state before the pressing operation). Disturbance can be suppressed. However, when the compressive force of the spring member 535 is applied to the holder 503 (specifically, the annular protrusion 554), the load on the annular protrusion 554 exceeds the weight of the cover unit 510 and the like. In consideration of such circumstances, it is not preferable to reinforce the annular protrusion 554 because the occupied area becomes bulky and the like, which causes a pressure on the occupied area of the second support portion and the display effect device.

この点、本実施の形態においては、待機状態にて付勢力が操作ブロック501(可変ユニット520)外へ伝わることが回避されることとなる。故に、上述した占有領域の圧迫等の不都合が生じることを抑制し、操作ボタンユニット500にて操作ブロック501と可動装飾ユニット502とを好適に共存させることが可能となる。   In this regard, in the present embodiment, it is avoided that the urging force is transmitted outside the operation block 501 (variable unit 520) in the standby state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience such as the compression of the above-described occupied area, and it is possible to preferably allow the operation block 501 and the movable decoration unit 502 to coexist in the operation button unit 500.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態では操作ボタンユニットに表示演出装置として可動装飾ユニットを内蔵する構成とした。本実施の形態では可動演出ユニットに代えて表示装置ユニットを内蔵し、操作ボタンユニット500への注目度を更に向上させる工夫が施されていることを特徴の1つとしている。先ず、図22を参照して、本実施の形態における操作ボタンユニット500Xの構造について説明する。図22(a)は操作ボタンユニット500Xの平面図、図22(b)は操作ボタンユニット500Xの内部構造を示す縦断面図である。
<Third Embodiment>
In the second embodiment, the movable button unit is built in the operation button unit as a display effect device. One of the features of the present embodiment is that a display device unit is incorporated instead of the movable effect unit, and a device for further improving the degree of attention to the operation button unit 500 is provided. First, the structure of the operation button unit 500X in the present embodiment will be described with reference to FIG. 22A is a plan view of the operation button unit 500X, and FIG. 22B is a longitudinal sectional view showing the internal structure of the operation button unit 500X.

図22に示すように、ホルダ503の台座552には表示装置ユニット502Xが搭載されている。表示装置ユニット502Xは、台座552への取付対象となる取付ベース571Xと、取付ベース571Xに表示画面572aXがカバーユニット510の操作面部513と対向するようにして搭載された表示装置572Xとを有している。表示装置572Xの表示画面572aXはカバーユニット510(操作面部513)を通じて視認可能となっている。つまり、カバーユニット510は表示装置572Xを覆うことにより、同表示装置572Xを保護する保護手段として機能している。   As shown in FIG. 22, the display device unit 502 </ b> X is mounted on the base 552 of the holder 503. The display device unit 502X includes an attachment base 571X to be attached to the base 552, and a display device 572X mounted on the attachment base 571X so that the display screen 572aX faces the operation surface portion 513 of the cover unit 510. ing. A display screen 572aX of the display device 572X is visible through the cover unit 510 (operation surface unit 513). That is, the cover unit 510 functions as a protection unit that protects the display device 572X by covering the display device 572X.

取付ベース571Xの膨出部579Xには表示装置572X用の制御装置573Xが収容されている。この制御装置573Xは報知・演出制御装置142に接続されており、報知・演出制御装置142からの情報(コマンド)に基づいて表示装置572Xの表示制御を行う。なお、操作ボタンユニット500Xにおける他の構成については、上記第2の実施の形態に示した操作ボタンユニット500と同様であるため、説明を援用する。   A control device 573X for the display device 572X is accommodated in the bulging portion 579X of the mounting base 571X. The control device 573X is connected to the notification / production control device 142, and performs display control of the display device 572X based on information (command) from the notification / production control device 142. In addition, about the other structure in the operation button unit 500X, since it is the same as that of the operation button unit 500 shown in the said 2nd Embodiment, description is used.

次に、第3の実施の形態におけるパチンコ機10の電気的構成について、図23のブロック図に基づき説明する。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置162に設けられた主制御基板801には、MPU802が搭載されている。MPU802には、当該MPU802により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM803と、そのROM803内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM804と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   An MPU 802 is mounted on a main control board 801 provided in the main controller 162. The MPU 802 includes a ROM 803 that stores various control programs executed by the MPU 802 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 803 is executed. A RAM 804 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU802には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU802の入力側には、主制御装置162に設けられた停電監視基板805、払出制御装置242及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。停電監視基板805には電源・発射制御装置243が接続されており、MPU802には停電監視基板805を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口83a,83bや可変入賞装置82等の各種入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置162のMPU802において入球部への入球判定が行われる。また、MPU802では、入球部のうち作動口83a,83bへの入球に基づいて大当たり発生抽選を実行する。   The MPU 802 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 802, a power failure monitoring board 805, a payout control device 242 provided in the main control device 162, a switch group (not shown), and the like are connected. The power failure monitoring board 805 is connected to a power source / emission control device 243, and power is supplied to the MPU 802 via the power failure monitoring board 805. Further, as a part of the switch group, a plurality of detection sensors provided in various ball entering portions such as the operation ports 83a and 83b and the variable winning device 82 are connected, and the MPU 802 of the main control device 162 enters the ball entering portion. Entry determination is performed. In addition, the MPU 802 executes a jackpot generation lottery based on the entrance to the operation ports 83a and 83b in the entrance portion.

ここで、MPU802にて大当たり発生抽選等を行う上での電気的な構成について説明する。   Here, an electrical configuration in performing a big hit occurrence lottery or the like in the MPU 802 will be described.

MPU802は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Dの作動口用表示部の発光色の設定や、図柄表示装置94の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり状態や通常大当たり状態等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置94が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、主表示部Dの作動口用表示部に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置94における図柄の変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。   The MPU 802 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, setting the emission color of the display unit for the operating port of the main display unit D, setting the symbol display of the symbol display device 94, etc. Includes a jackpot random number counter C1 used for lottery occurrence, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as a probabilistic jackpot state or a normal jackpot state, and the symbol display device 94 when the symbol display device 94 is changed. A reach random number counter C3 used for reach lottery, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, a period for switching colors displayed on the operation port display section of the main display section D, and A variation type counter CS that determines the variation display time of the symbol in the symbol display device 94 is used.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM804の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM804には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口83a,83bへの遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these counters, the counters C1 to C3, CINI, and CS are loop counters that add 1 to the previous value every time they are updated, and return to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 804. The RAM 804 is provided with a holding ball storage buffer including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game to the operation ports 83a and 83b is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the ball entry history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM804の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU802)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の発生の有無を抽選する大当たり発生抽選手段を備えている。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 804 at the timing when the game ball enters the operation ports 83a and 83b. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 802) is provided with a big hit occurrence lottery means for lottering whether or not a big hit state has occurred based on the establishment of a predetermined lottery start condition.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たり状態が終了した後に、確変状態(高確率状態)とするか通常状態(低確率状態)とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM804の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU802)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいて大当たり状態の種別を抽選する大当たり種別抽選手段を備えている。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability variation state (high probability state) or the normal state (low probability state) is determined after the jackpot state ends. The jackpot type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 804 at the timing when the game ball enters the operation ports 83a and 83b. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 802) is provided with a jackpot type lottery means for lottering a jackpot type according to the establishment of a predetermined lottery start condition.

ここで、確変状態とは、大当たり状態の終了後において予め定められた終了条件が成立するまで、大当たり状態の発生確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。具体的には、通常状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は2個で、その値は「337,673」であり、確変状態では、大当たり状態が発生することとなる乱数の値の数は10個で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。   Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the probability of occurrence of a jackpot state is higher than that in the normal state until a predetermined termination condition is satisfied after the jackpot state ends. Specifically, in the normal state, the number of random number values that will generate the jackpot state is two, and the values are “337, 673”. In the probability variation state, the jackpot state occurs. The number of random values is 10, and the values are “67, 131, 199, 269, 337, 401, 463, 523, 601, 661”.

また、本パチンコ機10では、大当たり状態の終了後に通常状態となる通常大当たり状態(第1特別遊技状態)と、大当たり状態の終了後に確変状態となる確変大当たり状態(第2特別遊技状態)とで、図柄表示装置94の表示画面94aにおいて変動表示後に停止表示される図柄の態様が異なっている。具体的には、通常大当たり状態が発生する場合には第1特別表示結果としての通常大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の偶数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示され、確変大当たり状態が発生する場合には第2特別表示結果としての確変大当たり図柄の組み合わせ(より具体的には、同一の奇数が付された図柄の組み合わせ)が停止表示される。   In the pachinko machine 10, the normal jackpot state (first special game state) that becomes the normal state after the end of the jackpot state and the probability change jackpot state (second special game state) that becomes the probability change state after the end of the jackpot state are established. In the display screen 94a of the symbol display device 94, the manner of symbols that are stopped and displayed after the variable display is different. Specifically, when a normal jackpot state occurs, the combination of the normal jackpot symbols as the first special display result (more specifically, the combination of symbols with the same even number) is stopped and displayed. When the big hit state occurs, the combination of the probabilistic big hit symbols as a second special display result (more specifically, the combination of symbols given the same odd number) is stopped and displayed.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口83a,83bに入球したタイミングでRAM804の保留球格納バッファに格納される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU802)は、所定の抽選開始条件の成立に基づいてリーチ表示の発生の有無を抽選するリーチ発生抽選手段を備えている。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 804 at the timing when the game ball enters the operation ports 83a and 83b. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 802) includes reach generation lottery means for lottering whether or not a reach display is generated based on establishment of a predetermined lottery start condition.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0.

変動種別カウンタCSによってリーチ表示に際して発生するリーチ演出の種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置94の表示態様が決定される。つまり、本パチンコ機10(具体的には、MPU802)はリーチ演出の種別を抽選する演出種別抽選手段を備えている。   The display type of the symbol display device 94, such as the type of reach effect that occurs during reach display and other general symbol change modes, is determined by the change type counter CS. That is, the pachinko machine 10 (specifically, the MPU 802) is provided with effect type lottery means for drawing the type of reach effect.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置94を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態となる遊技機において、図柄表示装置94における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 94 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the stop display result after the variable display becomes a special display result. In the case where the gaming state is a special gaming state advantageous to the player, the stop display result is derived and displayed after the variation display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 94 is started. This means a display state for making the player think that the variable display state is likely to be the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置94の表示画面94aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state is established by stopping the symbols for a part of the symbol strings displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94. This is a display state in which possible reach symbol combinations are displayed, and in that state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置94の表示画面94a内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the symbol variation display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state is established on a preset active line in the display screen 94a of the symbol display device 94. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面94aの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen 94a after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

本パチンコ機10では、各種リーチ演出又はリーチ予告演出の一部として、操作ボタンユニット500X(詳しくは操作ブロック501のカバーユニット510)の操作に応じて異なる操作対応演出表示を行う操作対応演出が設定されている。   In the pachinko machine 10, as part of various reach effects or reach notice effects, an operation-related effect that displays different operation-related effects according to the operation of the operation button unit 500X (specifically, the cover unit 510 of the operation block 501) is set. Has been.

図23の説明に戻り、主制御装置162におけるMPU802の出力側には、停電監視基板805、払出制御装置242及び報知・演出制御装置142が接続されている。払出制御装置242には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。   Returning to the description of FIG. 23, the power failure monitoring board 805, the payout control device 242, and the notification / production control device 142 are connected to the output side of the MPU 802 in the main control device 162. For example, a prize ball command is output to the payout control device 242 based on the result of determining whether or not the player has entered the pitching unit.

報知・演出制御装置142には、変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンドなどの各種コマンドが出力される。ここで、変動開始コマンド及び種別コマンドは、保留球格納バッファに格納されている情報に基づいて主表示部Dの作動口用表示部における切替表示を開始する場合に、報知・演出制御装置142に出力される。この場合、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無の情報、リーチ表示の有無の情報、リーチ種別の情報などが含まれており、種別コマンドには、停止表示させる図柄の種類の情報が含まれている。また、停止表示コマンドは、主表示部Dの作動口用表示部における切替表示を終了する場合に、報知・演出制御装置142に出力される。また、大当たり開始コマンドは、大当たり状態に移行する場合に、報知・演出制御装置142に出力され、大当たり終了コマンドは、大当たり状態が終了する場合に、報知・演出制御装置142に出力される。   Various commands such as a change start command, a type command, a stop display command, a jackpot start command, and a jackpot end command are output to the notification / production control device 142. Here, the change start command and the type command are sent to the notification / production control device 142 when the switching display on the working port display section of the main display section D is started based on the information stored in the holding ball storage buffer. Is output. In this case, the variation start command includes the symbol variation display time, information on whether or not a jackpot has occurred, information on whether or not reach display, information on the reach type, etc. Contains type information. Further, the stop display command is output to the notification / production control device 142 when the switching display in the working port display section of the main display section D is terminated. The jackpot start command is output to the notification / production control device 142 when shifting to the jackpot state, and the jackpot end command is output to the notification / production control device 142 when the jackpot state ends.

また、MPU802の出力側には、可変入賞装置82に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置82の開閉が実行される。このように大当たり状態において可変入賞装置82の開閉が実行されることにより多数の遊技球が遊技者に払い出されることとなる。つまり、特別遊技状態としての大当たり状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状態とすることができる。   The MPU 802 is connected to a drive unit or the like provided in the variable winning device 82. In the big hit state, drive control of the driving unit is executed, and the variable winning device 82 is opened and closed. . As described above, when the variable winning device 82 is opened and closed in the big hit state, a large number of game balls are paid out to the player. That is, the big hit state as the special game state can be made more advantageous to the player than the normal game state.

停電監視基板805は、主制御基板801と電源・発射制御装置243とを中継し、また電源・発射制御装置243から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。   The power failure monitoring board 805 relays between the main control board 801 and the power / fire control device 243, and monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 243.

払出制御装置242は、払出装置224により賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、上記賞球コマンドを入力した場合には、その賞球コマンドに対応した数の遊技球が払い出されるように払出装置224を駆動制御する。換言すれば、払出制御装置242は、賞球コマンドを入力した場合には、払出制御処理を実行して払出装置224を駆動制御することで、賞球コマンドに対応した数の遊技球を払い出す。つまり、本パチンコ機10は、遊技結果に基づいて遊技球の払出を実行する払出機能を有している。   The payout control device 242 controls payout of prize balls and lending balls by the payout device 224. When the prize ball command is input, the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. The payout device 224 is driven and controlled. In other words, when a prize ball command is input, the payout control device 242 executes a payout control process and controls the payout device 224 to pay out a number of game balls corresponding to the prize ball command. . That is, the pachinko machine 10 has a payout function for executing payout of game balls based on the game result.

電源・発射制御装置243は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板801や払出制御装置242等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置243は、遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 243 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 801, the payout control device 242 and the like, and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through the route. The power supply / launch control device 243 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 110, and the game ball launch mechanism 110 is driven when predetermined launch conditions are met.

報知・演出制御装置142には、スピーカ部27、発光部24〜26、操作ボタンユニット500X、表示制御装置143を制御するMPU812が搭載された報知・演出制御基板811が設けられている。MPU812には、当該MPU812により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM813と、そのROM813内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM814と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   The notification / production control device 142 is provided with a notification / production control board 811 on which an MPU 812 for controlling the speaker unit 27, the light emitting units 24-26, the operation button unit 500X, and the display control device 143 is mounted. The MPU 812 includes a ROM 813 that stores various control programs executed by the MPU 812 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 813 is executed. A certain RAM 814 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU812には入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU412の入力側には、主制御装置162、操作ボタンユニット500Xに設けられた検知センサ576,577が接続されている。また、MPU412の出力側には、図柄表示装置94を制御する表示制御装置143、操作ボタンユニット500Xに設けられた表示装置ユニット502X(表示装置572X)やバイブレータ557が接続されている。   The MPU 812 is provided with an input port and an output port. Detection sensors 576 and 577 provided in the main controller 162 and the operation button unit 500X are connected to the input side of the MPU 412. Further, a display control device 143 that controls the symbol display device 94, a display device unit 502X (display device 572X) provided in the operation button unit 500X, and a vibrator 557 are connected to the output side of the MPU 412.

MPU812では、主制御装置162から出力された演出用コマンド(変動開始コマンド、種別コマンド、停止表示コマンド、大当たり開始コマンド及び大当たり終了コマンド等)を受信した場合に、同コマンドを解析し又は同コマンドに基づき所定の演算処理を行って演出態様を決定し、その演出態様にて表示演出が行われるように表示制御を実行する。   When the MPU 812 receives an effect command (variation start command, type command, stop display command, jackpot start command, jackpot end command, etc.) output from the main controller 162, the MPU 812 analyzes the command or converts it to the command. A predetermined calculation process is performed to determine an effect mode, and display control is performed so that a display effect is performed in the effect mode.

ROM813に設けられた各種エリアとしては、例えば各種テーブル記憶エリア815が設定されている。各種テーブル記憶エリア815には、主制御装置162から入力された変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に変動表示の概要を決定するテーブルやその変動表示回において操作対応演出を行う場合にその演出内容の詳細を特定するためのテーブルが記憶されている。   As various areas provided in the ROM 813, for example, various table storage areas 815 are set. In the various table storage areas 815, an operation-corresponding effect is performed in a table for determining the outline of the variation display when the variation display of the symbol is started based on the variation start command input from the main controller 162, or in the variation display time. In this case, a table for specifying the details of the effect contents is stored.

RAM814に設けられた各種エリアとしては、各種フラグ格納エリア816、カウンタエリア817が設定されている。各種フラグ格納エリア816は、例えば変動開始コマンドに基づいて図柄の変動表示を開始する場合に、その変動表示回における演出パターンを特定するための情報を記憶するためのエリアである。タイミング用カウンタエリア426には、各種演出の開始タイミングや終了タイミング等を特定するためのタイミングカウンタや操作ボタンユニット500Xの操作回数を特定するためのカウンタが設けられている。   As various areas provided in the RAM 814, various flag storage areas 816 and a counter area 817 are set. The various flag storage area 816 is an area for storing information for specifying the effect pattern in the variation display time when the symbol variation display is started based on the variation start command, for example. In the timing counter area 426, a timing counter for specifying the start timing and end timing of various effects and a counter for specifying the number of operations of the operation button unit 500X are provided.

表示制御装置143では、報知・演出制御装置142から入力された変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置94における図柄の変動表示を開始させるとともに、変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様で図柄の変動表示を行わせた後に、種別コマンドに対応した停止結果を表示した状態で図柄の変動表示を終了させる。上記変動開始コマンドに含まれる情報に対応した態様での図柄の変動表示としては、例えば上述したリーチ表示やリーチ演出を図柄表示装置94において表示させる。また、停止結果を表示する場合には、上記通常大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては通常大当たり図柄の組み合わせを表示させ、上記確変大当たり状態が発生することとなる変動表示回においては確変大当たり図柄の組み合わせを表示させる。   The display control device 143 starts the symbol variation display on the symbol display device 94 based on the variation start command input from the notification / production control device 142, and in a manner corresponding to the information included in the variation start command. After the change display is performed, the symbol change display is terminated in a state where the stop result corresponding to the type command is displayed. As the symbol variation display in a mode corresponding to the information included in the variation start command, for example, the above-described reach display or reach effect is displayed on the symbol display device 94. In addition, when displaying the stop result, in the variable display times where the normal jackpot state will occur, a combination of normal jackpot symbols will be displayed, and in the variable display times where the probability variation jackpot state will occur The combination of the probable jackpot symbol is displayed.

(主制御装置162にて実行される各種処理)
次に、主制御装置162のMPU802にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU802では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
(Various processes executed by the main controller 162)
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 802 of the main controller 162 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 802 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

(タイマ割込み処理)
先ず、タイマ割込み処理について説明する。本処理はMPU802により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。タイマ割込み処理では、先ず各種センサ検知の監視処理を実行する。具体的には、主制御装置162に接続されている各種検知センサやスイッチ等からの信号を読み込むとともにそれら信号を判定して検知情報(例えば入賞検知情報)を保存する。
(Timer interrupt processing)
First, timer interrupt processing will be described. This process is periodically activated by the MPU 802 (for example, at a cycle of 2 msec). In the timer interrupt process, first, various sensor detection monitoring processes are executed. Specifically, signals from various detection sensors and switches connected to the main control device 162 are read, and these signals are determined to store detection information (for example, winning detection information).

その後、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM804の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 804.

続いて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントするとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM804の該当するバッファ領域に格納する。   Subsequently, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 804.

その後、作動口83a,83bへの入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、作動口83a,83bへの入賞が発生していた場合には、保留球格納エリアに記憶されている始動保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各数値情報を保留球格納エリアの保留用エリアに格納する。この場合、保留用エリアの第1エリア〜第4エリアのうち最初の空き保留エリア、すなわち現状の始動保留記憶数と対応する保留エリアに格納し、始動保留記憶数と対応する第1保留ランプ部98を点灯させるための処理を実行する。   Thereafter, a winning process for the working port is performed in accordance with winning in the working ports 83a and 83b. In the winning process for the operating port, when a winning has occurred in the operating ports 83a and 83b, the number of start-pending memories stored in the holding ball storage area is less than the upper limit number (for example, “4”). Under certain conditions, the numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the holding area of the holding ball storage area. In this case, among the first area to the fourth area of the holding area, the first empty holding area corresponding to the starting reserved memory number stored in the first empty holding area, that is, the holding area corresponding to the current starting reserved memory number. A process for lighting 98 is executed.

続くステップS105にて、スルーゲート84への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。スルー用の入賞処理では、スルーゲート84への入賞が発生していた場合には、電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が上限数(例えば、「4」)未満であることを条件として、電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリアに格納し、役物保留記憶数と対応する第2保留ランプ部99を点灯させるための処理を実行する。   In subsequent step S105, after a through winning process for winning through the through gate 84 is executed, the timer interrupt process is terminated. In the through winning process, if a winning to the through gate 84 has occurred, the number of stored bonus items stored in the electronic role holding area is less than the upper limit (for example, “4”). As a condition, the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric utility reservation area, and a process for turning on the second reservation lamp unit 99 corresponding to the number of stored accessory reservations is executed.

<通常処理>
次に、通常処理の概要を説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、当該通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、遊技進行に係る各種処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, an outline of normal processing will be described. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As its outline, various processes related to game progress are executed as a periodic process with a period of 4 msec, and the counter update process is executed with the remaining time.

通常処理においては先ず、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する処理を実行する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置242に対して送信し、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置142に対して送信する。報知・演出制御装置142に送信されたコマンドは、当該報知・演出制御装置142を経由して表示制御装置143に送信される。   In the normal process, first, a process of transmitting output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process to each control device on the sub side is executed. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 242, and a command for effects such as a change command, a type command, a change end command, etc. Is set, it is transmitted to the notification / production control device 142. The command transmitted to the notification / production control device 142 is transmitted to the display control device 143 via the notification / production control device 142.

次に、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM804の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 804.

続いて、賞球コマンド設定処理を行う。賞球コマンド設定処理においては、先ずRAM804の各種フラグ格納エリアに格納されている入賞検知に対応したフラグを参照して、一般入賞口81等の各種入球部にて入賞が発生したか否かを判別し、入賞が発生した場合には同入賞に応じて払い出す遊技球の数を決定する。そして、上述した処理で決定した遊技球の数に基づき払出制御装置242へ出力する賞球コマンドの設定を行う。   Subsequently, a prize ball command setting process is performed. In the winning ball command setting process, first, with reference to the flags corresponding to the winning detection stored in the various flag storage areas of the RAM 804, whether or not winning has occurred in various winning portions such as the general winning opening 81 or not. When a winning occurs, the number of game balls to be paid out is determined according to the winning. Then, a prize ball command to be output to the payout control device 242 is set based on the number of game balls determined in the above-described processing.

その後、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置94による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う主表示部Dの作動口用表示部の表示制御などを行う。   Thereafter, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 94, display control of the operation port display portion of the main display portion D that performs variation display, and the like are performed.

遊技回制御処理を実行した後は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行するとともに、開閉実行モードにおいては、大入賞口を開放状態とするよう可変入賞装置82の制御等が実行される。   After executing the game times control process, a game state transition process for shifting the game state is performed. By this gaming state transition processing, the gaming state transitions to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, etc., and in the opening / closing execution mode, control of the variable prize winning device 82 so as to open the big winning opening. Is executed.

遊技状態移行処理を実行した後は、下側の作動口83bに設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物を開放状態とするか否かの判定などを行う。   After the game state transition process is executed, an electric role support process for driving and controlling the electric charge provided in the lower operation port 83b is executed. In this electric combination support process, it is determined whether or not the electric combination is opened.

その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing.

ここで、上述した遊技回制御処理等の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process such as the game times control process described above changes according to the state of the game, the remaining time until the next normal process execution timing is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

(報知・演出制御装置142にて実行される各種処理)
次に、報知・演出制御装置142のMPU812にて実行される各種処理について説明する。MPU812では、動作電力が供給されている間、予め定められた複数種の処理を所定の順序で繰り返す通常処理が実行される。当該通常処理は4msec周期の定期処理として実行されるものである。
(Various processes executed by the notification / production control device 142)
Next, various processes executed by the MPU 812 of the notification / production control device 142 will be described. The MPU 812 executes normal processing that repeats a plurality of types of predetermined processes in a predetermined order while operating power is supplied. The normal process is executed as a periodic process with a period of 4 msec.

通常処理にて実行される処理には、例えば主制御装置162から入力したコマンドの種類を特定し、その特定したコマンドに対応した処理を実行するコマンド判定処理、判定したコマンドに基づいて演出態様を決定する演出態様決定処理、決定した演出態様にて遊技演出を実行する遊技演出実行処理が設定されている。   For the process executed in the normal process, for example, the type of command input from the main control device 162 is specified, the command determination process for executing the process corresponding to the specified command, and the effect mode based on the determined command. An effect mode determination process to be determined and a game effect execution process to execute a game effect in the determined effect mode are set.

演出態様決定処理により決定される演出は、操作ボタンユニット500Xの操作に対応する操作対応演出と、操作ボタンユニット500Xとは関係なく実行される操作非対応演出とに大別される。操作対応演出としては、(1)指定された1の操作が行われたことに基づいて表示演出を行う単発操作対応演出、(2)リーチ表示が行われる場合にその種類を遊技者に選択させる選択操作対応演出、(3)繰り返しの操作に応じて表示演出を行う連打操作対応演出、(4)予め設定された順序で操作が行われたことに基づいて表示演出を行う連続操作対応演出が設定されている。   The effects determined by the effect mode determination process are broadly classified into operation-compatible effects corresponding to the operation of the operation button unit 500X and operation-incompatible effects executed regardless of the operation button unit 500X. As the operation-corresponding effects, (1) a one-shot operation-corresponding effect that performs a display effect based on the fact that one designated operation has been performed, and (2) when a reach display is performed, the type is selected by the player. Selection operation corresponding effects, (3) Continuous hit operation corresponding effects that perform display effects in response to repeated operations, and (4) Continuous operation corresponding effects that perform display effects based on operations performed in a preset order. Is set.

本実施の形態では、操作ボタンユニット500Xを用いた上記(1)〜(4)の操作対応演出について特徴的な構成を有しているため、以下、報知・演出制御装置142のMPU812にて実行される各種処理のうち、操作ボタンユニット500Xに係る操作対応演出用の処理について説明する。上記(1)〜(4)の各演出に対応する処理においては共通する部分が存在するため、以下の説明では最初に図24のフローチャート及び図25の概略図を参照して単発操作対応演出が選択された場合に実行される単発操作対応演出用処理について説明し、その後、この単発操作対応演出用処理との相違点を中心に(2)〜(4)に係る他の操作対応演出用処理について説明する。   In the present embodiment, since the operation corresponding effects (1) to (4) using the operation button unit 500X have a characteristic configuration, the following is executed by the MPU 812 of the notification / production control device 142. Of the various processes that are performed, the process for the operation corresponding effect related to the operation button unit 500X will be described. Since there is a common part in the processing corresponding to each of the above effects (1) to (4), in the following description, the single operation operation-related effect is first referred to with reference to the flowchart of FIG. 24 and the schematic diagram of FIG. The single operation corresponding effect processing that is executed when selected is described, and then the other operation corresponding effect processing according to (2) to (4) with a focus on differences from the single operation corresponding effect processing. Will be described.

(単発操作対応演出用処理)
図24に示すように、単発操作対応演出用処理においては先ず、ステップS1001にて、単発操作対応演出の発生タイミングとなったか否かを判定する。ステップS1001にて否定判定をした場合にはそのまま本単発操作対応演出用処理を終了する。ステップS1001にて肯定判定をした場合にはステップS1002に進む。
(Processing for direct operations compatible production)
As shown in FIG. 24, in the single operation corresponding effect processing, first, in step S1001, it is determined whether or not the generation timing of the single operation corresponding effect has come. If a negative determination is made in step S1001, the single-shot operation corresponding effect processing is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1001, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では単発操作教示後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1002にて否定判定をした場合にはステップS1003に進む。ステップS1003では単発操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として報知・演出制御装置142のROM813に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS1001にて肯定判定される度に各種カウンタエリア817に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS1003にて肯定判定をする。   In step S1002, it is determined whether it is the timing after the single operation teaching. If a negative determination is made in step S1002, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether it is the suggestion start timing of the single operation. Specifically, the information is stored in advance in the ROM 813 of the notification / production control device 142 as information on a predetermined count value after the start of the variable display of symbols. Then, every time an affirmative determination is made in step S1001 after the start of the symbol variation display, the value of the suggestion start timing counter provided in the various counter areas 817 is updated, and the value of the counter becomes the predetermined count value. If it has been reached, an affirmative determination is made in step S1003.

ステップS1003にて肯定判定をした場合にはステップS1004に進む。ステップS1004では操作示唆用画像表示コマンドを設定する。操作示唆用画像表示コマンドは表示制御装置143に出力され、表示制御装置143ではこのコマンドに基づいて図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像を表示する処理を実行する。   If a positive determination is made in step S1003, the process proceeds to step S1004. In step S1004, an operation suggestion image display command is set. The operation suggestion image display command is output to the display control device 143, and the display control device 143 executes a process of displaying an operation suggestion image on the display screen 94a of the symbol display device 94 based on the command.

具体的には、図25(a)に示すように、表示画面94aに操作ボタンユニット500Xを模式化したが画像(ボタンアイコン)を表示するとともに、操作の有効期間を示す画像(タイマアイコン)を表示する。但し、同図25(a)に示すように、これら画像には操作ボタンユニット500Xの操作態様を示唆又は教示する内容は含まれない。このため、表示画面94aにこれらの画像が表示された段階では、表示画面94aを見た遊技者は操作ボタンユニット500Xの操作が有効になっている旨を把握できるものの、その操作態様については把握できないままとなる。   Specifically, as shown in FIG. 25 (a), the operation button unit 500X is schematically displayed on the display screen 94a, but an image (button icon) is displayed and an image (timer icon) indicating the valid period of the operation is displayed. indicate. However, as shown in FIG. 25A, these images do not include content that suggests or teaches the operation mode of the operation button unit 500X. Therefore, at the stage when these images are displayed on the display screen 94a, the player who sees the display screen 94a can grasp that the operation of the operation button unit 500X is valid, but grasps the operation mode. It remains impossible.

図24に戻り、ステップS1004の処理を実行した後は、ステップS1005に進み操作態様教示コマンドを設定する。操作態様教示コマンドは表示装置ユニット502Xの制御装置573Xに出力され、制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに操作態様教示用の画像を表示する処理を実行する。既に説明したように、本実施の形態においては、操作ボタンユニット500Xの操作態様として、押圧操作、左回転操作、右回転操作が設定されている。操作態様教示コマンドには今回の単発操作対応演出がどの操作に対応しているかの情報が含まれており、表示装置572Xでは上記3つの操作のうち、今回の操作に対応する画像及びメッセージを表示する。   Returning to FIG. 24, after executing the processing of step S1004, the process proceeds to step S1005 to set an operation mode teaching command. The operation mode teaching command is output to the control device 573X of the display device unit 502X, and the control device 573X executes processing for displaying an operation mode teaching image on the display screen 572aX of the display device 572X based on this command. As already described, in the present embodiment, a pressing operation, a left rotation operation, and a right rotation operation are set as the operation mode of the operation button unit 500X. The operation mode teaching command includes information on which operation corresponds to the current single operation operation effect, and the display device 572X displays an image and a message corresponding to the current operation among the above three operations. To do.

具体的には、図25(b)に例示しているように、表示装置572Xの表示画面572aXに操作態様を示す画像として右回りの矢印と「右回転」のメッセージが表示される。但し、この表示タイミングについては、表示画面94aにおける操作示唆用の画像の表示タイミングよりも遅れるように設定されている。本実施の形態では、表示画面94aによる操作示唆後に、様々な操作教示が行われることになる。そこで、上述の如く表示タイミングを敢えて遅らせることにより、遊技者が操作ボタンユニット500Xを見ている状態で操作示唆用の画像を表示される機会を増やすように工夫している。これは、操作ボタンユニット500Xへの注目を高める上で有効である。   Specifically, as illustrated in FIG. 25B, a clockwise arrow and a “right rotation” message are displayed on the display screen 572aX of the display device 572X as an image indicating the operation mode. However, the display timing is set to be delayed from the display timing of the operation suggesting image on the display screen 94a. In the present embodiment, various operation teachings are performed after the operation suggestion on the display screen 94a. Therefore, the display timing is intentionally delayed as described above so as to increase the opportunity for the player to display the operation suggestion image while viewing the operation button unit 500X. This is effective in increasing attention to the operation button unit 500X.

ステップS1005の処理を実行した後は、ステップS1006にて操作待ち状態の設定処理を実行して本単発操作対応演出用処理を終了する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグを格納する。これにより、操作ボタンユニット500Xの操作が有効化される(検知センサ576,577からの検知情報に基づく操作判定が有効化される)。   After executing the process of step S1005, in step S1006, an operation waiting state setting process is executed, and the single-shot operation corresponding effect process is terminated. Specifically, an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. Thereby, the operation of the operation button unit 500X is validated (operation judgment based on the detection information from the detection sensors 576 and 577 is validated).

ステップS1002の説明に戻り、当該ステップS1002にて肯定判定をした場合、すなわち、単発操作の教示後のタイミングであると判定した場合には、ステップS1007に進む。ステップS1007では操作待ち状態となっているか否かを判定する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1007にて否定判定をした場合にはそのまま本単発操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1002, when an affirmative determination is made in step S1002, that is, when it is determined that it is the timing after the teaching of the single operation, the process proceeds to step S1007. In step S1007, it is determined whether or not the operation is waiting. Specifically, it is determined whether an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. If a negative determination is made in step S1007, the single-shot operation corresponding effect processing is terminated as it is.

ステップS1007にて肯定判定をした場合にはステップS1008に進む。ステップS1008では操作ボタンユニット500Xの操作が行われたか否かを判定する。ステップS1008にて肯定判定をした場合にはステップS1009に進み、操作受付画像表示コマンドを設定する。操作受付画像表示コマンドは表示制御装置143に出力され、表示制御装置143では図柄表示装置94の表示画面94aに操作を受け付けた旨の画像を表示する。具体的には、既に表示されている操作示唆用の画像に発光エフェクトを追加し、その後、操作示唆に係る画像を非表示とする。   If an affirmative determination is made in step S1007, the operation proceeds to step S1008. In step S1008, it is determined whether or not the operation button unit 500X has been operated. If an affirmative determination is made in step S1008, the operation proceeds to step S1009 to set an operation acceptance image display command. The operation acceptance image display command is output to the display control device 143, and the display control device 143 displays an image indicating that the operation is accepted on the display screen 94a of the symbol display device 94. Specifically, a light emitting effect is added to the operation suggestion image that has already been displayed, and then the operation suggestion image is hidden.

ステップS1009の処理を実行した後はステップS1010に進む。ステップS1010では今回の操作が教示されていた操作内容と一致しているか否かを判定する。ステップS1010にて肯定判定をした場合には、ステップS1011にて教示操作対応画像表示コマンドを設定する。教示操作対応画像表示コマンドは操作ボタンユニット500Xの制御装置573Xに送信され、当該制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに教示操作対応画像を表示する。具体的には、図25(c)に示すように、先ず操作が正しく行われた旨を示すメッセージ(詳しくは「COMPLETE」)を表示し、その後当該遊技回における大当たりの当選期待度を示す画像(詳しくは星型のアイコン)を表示する。   After executing the process of step S1009, the process proceeds to step S1010. In step S1010, it is determined whether or not the current operation matches the taught operation content. If an affirmative determination is made in step S1010, a teaching operation corresponding image display command is set in step S1011. The teaching operation corresponding image display command is transmitted to the control device 573X of the operation button unit 500X, and the control device 573X displays the teaching operation corresponding image on the display screen 572aX of the display device 572X based on this command. Specifically, as shown in FIG. 25C, first, a message indicating that the operation has been correctly performed (specifically, “COMPLETE”) is displayed, and then an image indicating the winning probability of winning the jackpot at the game time. (Details are star icons).

一方、ステップS1010にて否定判定をした場合には、テップS1012にて教示操作非対応画像表示コマンドを設定する。教示操作非対応画像表示コマンドは操作ボタンユニット500Xの制御装置573Xに送信され、当該制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに教示操作非対応画像を表示する。具体的には、図25(d)に示すように、先ず操作が正しく行われなかった旨を示すメッセージ(詳しくは「INCOMPLETE」)を表示し、その後当該遊技回における大当たりの当選期待度を示す画像の変わりに、当選期待度に係る情報を含まない画像(詳しくは「・・・」)を表示する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1010, a teaching operation non-corresponding image display command is set in step S1012. The teaching operation non-corresponding image display command is transmitted to the control device 573X of the operation button unit 500X, and the control device 573X displays the teaching operation non-corresponding image on the display screen 572aX of the display device 572X based on this command. Specifically, as shown in FIG. 25 (d), first, a message indicating that the operation has not been correctly performed (specifically, “INCOMPLETE”) is displayed, and thereafter, the winning expectation degree for the jackpot in the game round is indicated. Instead of the image, an image not including information related to the winning expectation (specifically, “...”) Is displayed.

ステップS1011,S1012の処理を実行した後は、ステップS1013にて操作待ち状態の解除処理を実行し、本単発操作対応演出用処理を終了する。当該解除処理では、RAM814の各種フラグ格納エリア816に格納されている操作待ちフラグを消去する。   After executing the processes of steps S1011 and S1012, the process for canceling the operation waiting state is executed in step S1013, and the single-action operation corresponding effect process is terminated. In the release processing, the operation waiting flag stored in the various flag storage areas 816 of the RAM 814 is deleted.

ステップS1008の説明に戻り、当該ステップS1008にて否定判定をした場合には、ステップS1014に進む。ステップS1004では、上記タイマカウンタの値を参照して、操作受付の終了タイミングとなったか否かを判定する。ステップS1014にて肯定判定をした場合、すなわち受付終了タイミングとなった場合には、ステップS1015に進む。ステップS1005では受付終了示唆画像表示コマンドを設定する。この受付終了示唆画像表示コマンドは表示制御装置143に出力される。表示制御装置143では、このコマンドに基づいて表示していた操作示唆用画像が徐々に消えるようにフェード表示を行う。なお、これに併せて表示装置572Xの表示画面572aXに表示されていた教示用の画像が非表示となる。ステップS1015のコマンド設定処理を実行した後は、ステップS1013の解除処理を実行し、本単発操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1008, if a negative determination is made in step S1008, the process proceeds to step S1014. In step S1004, it is determined by referring to the value of the timer counter whether or not the operation reception end timing has come. If an affirmative determination is made in step S1014, that is, if the reception end timing is reached, the process proceeds to step S1015. In step S1005, a reception end suggestion image display command is set. This acceptance end suggestion image display command is output to the display control device 143. The display control device 143 performs fade display so that the operation suggestion image displayed based on this command gradually disappears. At the same time, the teaching image displayed on the display screen 572aX of the display device 572X is not displayed. After executing the command setting process of step S1015, the cancellation process of step S1013 is executed, and the single-shot operation corresponding effect process is terminated.

以上詳述した単発操作対応演出においては遊技者が正しい操作を行った場合に操作ボタンユニット500Xの表示装置572Xにて大当たりの当選期待度を表示、正しい操作が行われなかった場合には当選期待度を表示しない構成とした。当選期待度に係る情報を把握しようとした場合には、操作ボタンユニット500Xを見てどのように操作を行うかを確認する必要がある。これにより、上記情報を把握したい遊技者に対して操作ボタンユニット500Xへの注目を促すことができる。   In the single operation corresponding effect detailed above, when the player performs the correct operation, the display device 572X of the operation button unit 500X displays the big win expectation degree, and when the correct operation is not performed, the win expectation The degree is not displayed. When trying to grasp the information related to the winning expectation, it is necessary to check how the operation is performed by looking at the operation button unit 500X. Thereby, it is possible to prompt the player who wants to grasp the above information to pay attention to the operation button unit 500X.

操作ボタンユニット500Xについては遊技者が手で操作する部分であり、情報確認用のウィンドとして機能する操作面部513については手で覆われることとなる。操作に対応する表示が一旦は遊技者自身の手によって視認が妨げられることとなり、手を退けたことで表示態様が変化したかのような印象を与えることが可能となる。つまり、単に情報が表示されたというよりも、遊技者自身の選択により情報を掴み取ったかのような印象を与えることができ、遊技(操作)への積極的な参加を促すことができる。   The operation button unit 500X is a part operated by the player by hand, and the operation surface unit 513 functioning as an information confirmation window is covered by hand. The display corresponding to the operation is once prevented from being visually recognized by the player's own hand, and it is possible to give the impression that the display mode has changed due to the withdrawal of the hand. That is, rather than simply displaying information, it is possible to give an impression that the information has been grabbed by the player's own selection, and to actively participate in the game (operation).

次に、図26のフローチャート及び図27のタイミングチャートを参照して、選択操作対応演出が選択された場合に実行される選択操作対応演出用処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 26 and the timing chart of FIG. 27, the process for the selection operation corresponding effect executed when the selection operation corresponding effect is selected will be described.

(選択操作対応演出用処理)
選択操作対応演出用処理においては先ず、ステップS1101にて選択操作対応演出の発生タイミングとなったか否かを判定する。ステップS1101にて否定判定をした場合にはそのまま本選択操作対応演出用処理を終了する。ステップS1101にて肯定判定をした場合にはステップS1102に進む。
(Processing for selecting operation-compatible effects)
In the selection operation corresponding effect processing, first, in step S1101, it is determined whether or not the generation timing of the selection operation corresponding effect has come. If a negative determination is made in step S1101, the process for the effect corresponding to the selection operation is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S1101, the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では選択操作の教示後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1102にて否定判定をした場合にはステップS1103に進む。ステップS1103では選択操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として報知・演出制御装置142のROM813に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS1101にて肯定判定される度に各種カウンタエリア817に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS1103にて肯定判定をする。   In step S1102, it is determined whether it is the timing after the teaching of the selection operation. If a negative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether it is the suggestion start timing of the selection operation. Specifically, the information is stored in advance in the ROM 813 of the notification / production control device 142 as information on a predetermined count value after the start of the variable display of symbols. Then, each time an affirmative determination is made in step S1101 after the start of the symbol variation display, the value of the suggestion start timing counter provided in the various counter areas 817 is updated, and the value of the counter becomes the predetermined count value. If it has reached, an affirmative determination is made in step S1103.

ステップS1103にて肯定判定をした場合にはステップS1104に進む。ステップS1104では操作示唆用画像表示コマンドを設定する。操作示唆用画像表示コマンドは表示制御装置143に出力され、表示制御装置143ではこのコマンドに基づいて図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像を表示する処理を実行する。この操作示唆用の画像については、単発操作対応演出の場合(図25(a)参照)と同様であるため説明を援用する。   If a positive determination is made in step S1103, the process proceeds to step S1104. In step S1104, an operation suggestion image display command is set. The operation suggestion image display command is output to the display control device 143, and the display control device 143 executes a process of displaying an operation suggestion image on the display screen 94a of the symbol display device 94 based on the command. The operation suggesting image is the same as in the case of the single operation corresponding effect (see FIG. 25A), and thus the description is incorporated.

ステップS1104の処理を実行した後は、ステップS1105に進み選択操作用教示コマンドを設定する。選択操作用教示コマンドは表示装置ユニット502Xの制御装置573Xに出力され、制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに選択操作の教示用の画像を表示する処理を実行する。なお、この教示用の画像の表示タイミングについても、上記ステップS1005と同様に、示唆画像の表示よりも遅くなるように遅延される。   After executing the process of step S1104, the process proceeds to step S1105 to set a selection operation teaching command. The selection operation teaching command is output to the control device 573X of the display device unit 502X, and the control device 573X executes processing for displaying an image for teaching the selection operation on the display screen 572aX of the display device 572X based on the command. Note that the display timing of the teaching image is also delayed so as to be slower than the display of the suggestion image, as in step S1005.

選択操作対応演出では、操作ボタンユニット500Xの回転操作に対応してその後に実行される演出態様が変化する構成となっている。具体的には、操作ボタンユニット500Xの回転操作(左回転操作又は右回転操作)によってその後のリーチ演出に登場するキャラクタを選択する構成となっている。   The effect corresponding to the selection operation has a configuration in which an effect mode executed thereafter is changed in response to the rotation operation of the operation button unit 500X. Specifically, a character that appears in a subsequent reach effect is selected by a rotation operation (left rotation operation or right rotation operation) of the operation button unit 500X.

選択操作用教示コマンドを受信した場合には、遊技者に回転操作を促すメッセージ(例えば「回転させてください」)が表示され、その後、当該メッセージに代えて表示画面572aXに回転方向に分割された複数のキャラクタ表示領域と選択対象となるキャラクタ(キャラクタ表示領域)を示す矢印とが表示される。矢印については回転操作に伴う位置変化が回避された固定表示の対象となっており、キャラクタ表示領域については回転操作に合わせ(同じ方向及び同じ回転角度)で変位するように構成されている。つまり、回転操作に応じて矢印が示すキャラクタ領域が切り替る構成となっている。   When the selection operation teaching command is received, a message prompting the player to perform a rotation operation (for example, “Please rotate”) is displayed, and then the display screen 572aX is divided in the rotation direction instead of the message. A plurality of character display areas and an arrow indicating a character to be selected (character display area) are displayed. The arrow is a target for fixed display in which the position change associated with the rotation operation is avoided, and the character display area is configured to be displaced in accordance with the rotation operation (in the same direction and the same rotation angle). That is, the character area indicated by the arrow is switched according to the rotation operation.

ステップS1105の処理を実行した後は、ステップS1106にて操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグを格納する。これにより、操作ボタンユニット500Xの操作が有効化される(検知センサ576,577からの検知情報に基づく操作判定が有効化される)。   After executing the process of step S1105, an operation waiting state setting process is executed in step S1106. Specifically, an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. Thereby, the operation of the operation button unit 500X is validated (operation judgment based on the detection information from the detection sensors 576 and 577 is validated).

ステップS1106の処理を実行した後は、続くステップS1107にて押圧操作無効化処理を実行する。本実施の形態における、操作ボタンユニット500については押圧操作を行いながら回転操作を行うことが許容されている。このため、仮に回転操作によって選択を行った後に押圧操作によって選択対象が決定される構成とした場合、回転操作中に誤って選択対象が決定されるといった不都合が生じ得る。つまり、遊技者の操作ミスによって意図しないキャラクタが選択される可能性が生じる。そこで、ステップS1107にて押圧操作を無効化し、押圧操作による決定操作を不可とすることにより、上記不都合の発生を回避している。なお、選択操作については回転操作に依存しており、押圧操作は無関係となっている。このような事情に配慮すれば、上記無効化処理を行うのではなく、選択操作対応演出時には回転操作のみが有効に受け付けられる設定とすることも可能である。   After executing the process of step S1106, a pressing operation invalidating process is executed in subsequent step S1107. In the present embodiment, operation button unit 500 is allowed to perform a rotation operation while performing a pressing operation. For this reason, if the selection target is determined by the pressing operation after the selection is performed by the rotation operation, there may be a problem that the selection target is erroneously determined during the rotation operation. That is, there is a possibility that an unintended character is selected due to a player's operation mistake. Therefore, the occurrence of the above inconvenience is avoided by invalidating the pressing operation in step S1107 and disabling the determining operation by the pressing operation. Note that the selection operation depends on the rotation operation, and the pressing operation is irrelevant. If such a situation is taken into consideration, it is possible not to perform the invalidation process, but to set so that only the rotation operation is effectively accepted during the selection operation corresponding effect.

ステップS1102の説明に戻り、当該ステップS1102にて肯定判定をした場合、すなわち、選択操作の教示後のタイミングであると判定した場合には、ステップS1108に進む。ステップS1108では操作待ち状態となっているか否かを判定する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1108にて否定判定をした場合にはそのまま本選択操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1102, if an affirmative determination is made in step S1102, that is, if it is determined that the timing is after the teaching of the selection operation, the process proceeds to step S1108. In step S1108, it is determined whether or not the operation is waiting. Specifically, it is determined whether an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. If a negative determination is made in step S1108, the process for the effect corresponding to the selection operation is ended as it is.

ステップS1108にて肯定判定をした場合にはステップS1109に進む。ステップS1109では操作受付終了タイミングとなったか否か、すなわち操作有効期間が終了したか否かを判定する。ステップS1109にて否定判定をした場合には、ステップS1110にて操作対応表示変更コマンドを設定して本選択操作対応演出用処理を終了する。   If a positive determination is made in step S1108, the process proceeds to step S1109. In step S1109, it is determined whether or not the operation reception end timing has come, that is, whether or not the operation valid period has ended. If a negative determination is made in step S1109, an operation corresponding display change command is set in step S1110, and the actual selection operation corresponding effect processing is terminated.

ステップS1110のコマンド設定処理では、操作ボタンユニット500の検知センサ577からの情報に基づいて操作ブロック501の回転操作方向及び回転角度を算出し、それに合わせてキャラクタ表示領域の表示位置を変更するための情報を含むコマンドを設定する。表示装置ユニット502Xの制御装置573Xではこのコマンドに基づいて、キャラク表示領域の表示位置を変更する処理を行う。   In the command setting process in step S1110, the rotation operation direction and rotation angle of the operation block 501 are calculated based on the information from the detection sensor 577 of the operation button unit 500, and the display position of the character display area is changed accordingly. Set a command that contains information. Based on this command, the control device 573X of the display device unit 502X performs a process of changing the display position of the character display area.

ステップS1109にて肯定判定をした場合にはステップS1111に進む。ステップS1111では受付終了示唆用画像表示コマンドを設定する。この受付終了示唆画像表示コマンドは表示制御装置143に出力される。表示制御装置143では、このコマンドに基づいて表示していた操作示唆用画像が徐々に薄くなるようにフェード表示を行う。   If an affirmative determination is made in step S1109, the process proceeds to step S1111. In step S1111, a reception end suggestion image display command is set. This acceptance end suggestion image display command is output to the display control device 143. The display control device 143 performs fade display so that the operation suggestion image displayed based on this command becomes gradually thinner.

続くステップS1112では、遊技者により回転操作が行われたか否かを判定する。回転操作が全く行われていない場合には、表示装置572Xの表示画面572aXに表示されていた教示用の画像を非表示とし、ステップS1116にて操作待ち状態の解除処理を実行した後、本選択操作対応演出用処理を終了する。   In a succeeding step S1112, it is determined whether or not a rotation operation has been performed by the player. When the rotation operation is not performed at all, the teaching image displayed on the display screen 572aX of the display device 572X is not displayed, the operation waiting state is canceled in step S1116, and then this selection is performed. The operation corresponding effect production process is terminated.

ステップS1112にて肯定判定をした場合、すなわち選択対象の変更の有無に関係ないレベルであっても僅かにでも回転操作が行われたと判定した場合には、ステップS1113に進む。ステップS1113では、選択操作教示用画像更新処理を行う。具体的には、ステップS1110と同様に、操作態様に応じてキャラクタ表示領域の表示位置を変更するための情報を含むコマンドを設定する。表示装置ユニット502Xの制御装置573Xではこのコマンドに基づいて、キャラク表示領域の表示位置を最終変更する。   If an affirmative determination is made in step S1112, that is, if it is determined that a rotation operation has been performed even at a level that is not related to whether or not the selection target has been changed, the process proceeds to step S1113. In step S1113, selection operation teaching image update processing is performed. Specifically, as in step S1110, a command including information for changing the display position of the character display area is set according to the operation mode. Based on this command, the control device 573X of the display device unit 502X finally changes the display position of the character display area.

続くステップS1114では選択結果の把握処理を行う。すなわち、遊技者の回転操作により、矢印画像が示すキャラクタ表示領域がどのキャラクタ表示領域であるかを把握する処理を行う。この場合、先ず選択されたキャラク表示領域以外が非表示となり、その後、選択されたキャラクタが表示装置572Xの表示画面572aX全体に拡大表示されるように表示態様を変化させるコマンドを制御装置573Xに出力する。   In subsequent step S1114, the selection result is grasped. That is, the player performs a process of grasping which character display area is the character display area indicated by the arrow image by the rotation operation of the player. In this case, first, the area other than the selected character display area is hidden, and then a command for changing the display mode is output to the control device 573X so that the selected character is enlarged and displayed on the entire display screen 572aX of the display device 572X. To do.

その後、ステップS1115にて表示演出内容の更新処理を行う。具体的には、選択されたキャラクを用いたリーチ演出が図柄表示装置94の表示画面94aにて実行されるように、当該情報を含む演出態様確定コマンドを表示制御装置143に出力する処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aでは遊技者が選択したキャラクタが表示されてリーチ表示が進められることとなる。なお、図柄表示装置94の表示画面94aにてキャラクタが表示されるタイミングで表示装置572Xの表示画面572aXに表示されていたキャラクタは非表示となる。   Thereafter, the display effect content is updated in step S1115. Specifically, a process of outputting an effect mode determination command including the information to the display control device 143 is performed so that a reach effect using the selected character is executed on the display screen 94a of the symbol display device 94. . As a result, the character selected by the player is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94, and the reach display is advanced. It should be noted that the character displayed on the display screen 572aX of the display device 572X is not displayed at the timing when the character is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94.

ステップS1115の処理を実行した後は、ステップS1116にて操作待ち状態の解除処理を実行し、本選択操作対応演出用処理を終了する。   After executing the process of step S1115, an operation waiting state canceling process is executed in step S1116, and the present selection operation corresponding effect process is terminated.

ここで、図27のタイミングチャートを参照して、選択操作対応演出の流れを説明する。遊技回が開始したta1のタイミングから所定の期間が経過したta2のタイミングでは、先ず図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像(ボタンアイコン及びタイマアイコン)が表示される。   Here, with reference to the timing chart of FIG. 27, the flow of the selection operation corresponding effect will be described. At the timing of ta2 when a predetermined period has elapsed from the timing of ta1 at which the game is started, first, an operation suggesting image (button icon and timer icon) is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94.

その後のta3のタイミングでは、操作示唆用の画像の表示から遅れて表示装置572Xの表示画面572aXに選択操作教示用の画像が表示されることとなる。図27に示す例では、その後のリーチ表示にて登場し得るキャラクタが3種設定されており、表示画面572aXに、各キャラクタに1対1で対応するキャラクタ表示領域が区画設定される。これに併せて、表示画面572aXには矢印画像が表示される。   At the subsequent timing of ta3, the image for selecting operation teaching is displayed on the display screen 572aX of the display device 572X with a delay from the display of the image for suggesting the operation. In the example shown in FIG. 27, three types of characters that can appear in the subsequent reach display are set, and a character display area corresponding to each character is set on the display screen 572aX. At the same time, an arrow image is displayed on the display screen 572aX.

遊技者により回転操作が行われると、それに併せて表示画面572aXの表示内容が変更される。ここでは、回転操作に応じて表示中のキャラクタ表示領域が変位するように表示される。なお、本実施の形態における表示装置572Xは固定式となっており、キャラクタ表示領域を回転操作と同じ方向に且つ同じ量だけ変位させることにより、あたかも表示装置572Xが回転しているかのように見せることが可能となっている。   When the player performs a rotation operation, the display content of the display screen 572aX is changed accordingly. Here, the displayed character display area is displaced according to the rotation operation. Note that the display device 572X in the present embodiment is a fixed type, and the character display area is displaced in the same direction and by the same amount as the rotation operation, so that the display device 572X appears as if it is rotating. It is possible.

ta4のタイミングでは、遊技者の回転操作が終了し、矢印が選択対象となっているキャラクタ表示領域を示した状態となる。続くta5のタイミングでは、図柄表示装置94の表示画面94aの図柄の変動表示態様が通常変動表示からリーチ変動表示に移行する。そして、その後のta6のタイミングにて操作有効期間が終了することにより、その時点で選択されているキャラクタを用いた表示演出が確定することとなる。   At the timing of ta4, the player's rotation operation ends, and the arrow indicates the character display area that is the selection target. At the subsequent timing ta5, the symbol variation display mode of the display screen 94a of the symbol display device 94 shifts from the normal variation display to the reach variation display. Then, when the operation effective period ends at the timing of subsequent ta6, the display effect using the character selected at that time is determined.

ta6のタイミングの後は、表示装置572Xの表示画面572aXにて選択されたキャラクタが拡大表示され、当該キャラクタが表示画面572aXから図柄表示装置94の表示画面94aに移る。   After the timing ta6, the character selected on the display screen 572aX of the display device 572X is enlarged and displayed, and the character moves from the display screen 572aX to the display screen 94a of the symbol display device 94.

ta6のタイミングにて表示装置572Xの表示画面572aXから図柄表示装置94の表示画面94aにキャラクタが移った後は、表示装置572Xの表示画面572aXは全体が特定の色に発光することとなる。この発光は、当該遊技回が終了するまで継続される。   After the character moves from the display screen 572aX of the display device 572X to the display screen 94a of the symbol display device 94 at the timing ta6, the entire display screen 572aX of the display device 572X emits light in a specific color. This light emission is continued until the game round ends.

選択操作が行われる操作ボタンユニット500Xに選択対象を表示することにより、遊技者が注目すべき箇所を集約することができる。これにより、どのような操作を行うことにより選択が可能かを直感的に把握しやすい構成が実現されている。また、遊技者の回転操作に追従して操作ボタンユニット500X(表示装置572X)に表示されている画像が回転する。これにより、操作がどのように反映されるかが一目瞭然となり、手元で操作を確認しながらその結果を同時に把握でき、遊技者の利便性の向上に貢献できる。   By displaying the selection target on the operation button unit 500X where the selection operation is performed, it is possible to collect the points that the player should pay attention to. As a result, a configuration is realized in which it is easy to intuitively understand what operation can be selected. Further, the image displayed on the operation button unit 500X (display device 572X) rotates following the player's rotation operation. This makes it clear at a glance how the operation is reflected, and at the same time confirming the operation at hand, the result can be grasped at the same time, thereby contributing to the improvement of the convenience of the player.

次に、図28のフローチャート及び図29のタイミングチャートを参照して、連打操作対応演出が選択された場合に実行される連打操作対応演出用処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 28 and the timing chart of FIG. 29, the process for the repetitive hit operation corresponding effect executed when the repetitive hit operation corresponding effect is selected will be described.

(連打操作対応演出用処理)
連打操作対応演出用処理においては先ず、ステップS1201にて連打操作対応演出の発生タイミングとなったか否かを判定する。ステップS1201にて否定判定をした場合にはそのまま本連打操作対応演出用処理を終了する。ステップS1201にて肯定判定をした場合にはステップS1202に進む。
(Processing for direct operations corresponding to repeated hitting operations)
In the process for producing a continuous hit operation, first, it is determined in step S1201 whether or not the generation timing of the continuous action corresponding effect has come. If a negative determination is made in step S1201, the processing for directing corresponding to the continuous hitting operation is ended as it is. If a positive determination is made in step S1201, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では連打操作の教示後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1202にて否定判定をした場合にはステップS1203に進む。ステップS1203では連打操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として報知・演出制御装置142のROM813に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS1201にて肯定判定される度に各種カウンタエリア817に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS1203にて肯定判定をする。   In step S1202, it is determined whether or not it is the timing after teaching the continuous hitting operation. If a negative determination is made in step S1202, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not it is the suggestion start timing of the continuous hit operation. Specifically, the information is stored in advance in the ROM 813 of the notification / production control device 142 as information on a predetermined count value after the start of the variable display of symbols. Then, every time an affirmative determination is made in step S1201 after the start of the symbol variation display, the value of the suggestion start timing counter provided in the various counter areas 817 is updated, and the value of the counter becomes the predetermined count value. If it has been reached, an affirmative determination is made in step S1203.

ステップS1203にて肯定判定をした場合にはステップS1204に進む。ステップS1204では操作示唆用画像表示コマンドを設定する。操作示唆用画像表示コマンドは表示制御装置143に出力され、表示制御装置143ではこのコマンドに基づいて図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像を表示する処理を実行する。この操作示唆用の画像については、単発操作対応演出等の場合(図25(a)参照)と同様であるため説明を援用する。   If a positive determination is made in step S1203, the process proceeds to step S1204. In step S1204, an operation suggestion image display command is set. The operation suggestion image display command is output to the display control device 143, and the display control device 143 executes a process of displaying an operation suggestion image on the display screen 94a of the symbol display device 94 based on the command. Since this operation suggesting image is the same as in the case of a single operation corresponding effect or the like (see FIG. 25 (a)), the description is incorporated.

ステップS1204の処理を実行した後は、ステップS1205に進み連打操作用教示コマンドを設定する。連打操作用教示コマンドは表示装置ユニット502Xの制御装置573Xに出力され、制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに連打操作教示用の画像を表示する処理を実行する。なお、この教示用の画像の表示タイミングについても、上記ステップS1005と同様に、示唆画像の表示よりも遅くなるように遅延される。   After executing the process of step S1204, the process proceeds to step S1205, and a continuous hit operation teaching command is set. The continuous hit operation teaching command is output to the control device 573X of the display device unit 502X, and the control device 573X executes processing for displaying an image for continuous hit operation teaching on the display screen 572aX of the display device 572X based on this command. Note that the display timing of the teaching image is also delayed so as to be slower than the display of the suggestion image, as in step S1005.

連打操作対応演出では、操作ボタンユニット500Xの押圧操作が繰り替えされることにより、押圧操作に対応して表示装置572Xの表示画面572aXに表示されている画像が変化し、その変化に応じて図柄表示装置94の表示画面94aに連打操作対応の画像が表示される構成となっている。   In the repeated operation corresponding to the striking operation, when the pressing operation of the operation button unit 500X is repeated, the image displayed on the display screen 572aX of the display device 572X changes corresponding to the pressing operation, and the symbol display is displayed according to the change. An image corresponding to the continuous hitting operation is displayed on the display screen 94a of the device 94.

制御装置573Xでは、連打操作用教示コマンドを受信した場合に、先ず連続操作を教示するメッセージとして「連打!」を表示し、その後、押圧操作によって変化する画像としてポンプ画像を表示するように表示制御を行う。これにより、表示装置572Xの表示画面572aXには「連打!」→縦置きされたポンプを模した画像が表示されることとなる。   In the control device 573X, when a teaching command for continuous operation is received, display control is performed so that “continuous operation!” Is first displayed as a message for teaching continuous operation, and then a pump image is displayed as an image that is changed by the pressing operation. I do. As a result, on the display screen 572aX of the display device 572X, an image that imitates the “striking!” → vertically placed pump is displayed.

ステップS1205の処理を実行した後は、ステップS1206にて操作待ち状態の設定処理を実行する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグを格納する。これにより、操作ボタンユニット500Xの操作が有効化される(検知センサ576,577からの検知情報に基づく操作判定が有効化される)。   After executing the process of step S1205, an operation waiting state setting process is executed in step S1206. Specifically, an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. Thereby, the operation of the operation button unit 500X is validated (operation judgment based on the detection information from the detection sensors 576 and 577 is validated).

ステップS1206の処理を実行した後は、続くステップS1207にて回転操作無効化処理を実行する。本連打演出においては回転操作ではなく押圧操作が対象となっているため前者を無効とすることにより、制御負荷の軽減を図っている。なお、連打操作が押圧操作に依存しており、回転操作とは無関係となっている点に鑑みれば、上記無効化処理を行うのではなく、連打操作対応演出時には押圧操作のみが有効に受け付けられる設定とすることも可能である。   After executing the process of step S1206, the rotation operation invalidating process is executed in the subsequent step S1207. In this continuous striking effect, not the rotation operation but the pressing operation is the target, so that the former is invalidated to reduce the control load. In view of the fact that the continuous hit operation depends on the press operation and is not related to the rotation operation, the invalidation process is not performed, but only the press operation is effectively accepted at the time of the continuous hit operation corresponding effect. It can also be set.

ステップS1202の説明に戻り、当該ステップS1202にて肯定判定をした場合、すなわち、連打操作の教示後のタイミングであると判定した場合には、ステップS1208に進む。ステップS1208では操作待ち状態となっているか否かを判定する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1208にて否定判定をした場合にはそのまま本選択操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1202, when an affirmative determination is made in step S1202, that is, when it is determined that it is the timing after the teaching of the continuous hitting operation, the process proceeds to step S1208. In step S1208, it is determined whether or not the operation is waiting. Specifically, it is determined whether an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. If a negative determination is made in step S1208, the process for the effect corresponding to the selection operation is terminated as it is.

ステップS1208にて肯定判定をした場合にはステップS1209に進む。ステップS1209では検知センサ576からの検知情報に基づいて押圧操作が行われたか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定をした場合には、ステップS1210に進み、教示画像可変コマンドを設定する。教示画像可変コマンドは操作ボタンユニット500Xの制御装置573Xに送信される。   If a positive determination is made in step S1208, the process proceeds to step S1209. In step S1209, it is determined whether a pressing operation has been performed based on detection information from the detection sensor 576. If an affirmative determination is made in step S1209, the process advances to step S1210 to set a teaching image variable command. The teaching image variable command is transmitted to the control device 573X of the operation button unit 500X.

制御装置573Xでは、当該コマンドに基づいて、押圧操作によりポンプが圧縮され、押圧操作が解除されたことによりポンプが圧縮前の状態に復帰する動画が表示画面572aXに表示されるように表示制御を行う。   Based on the command, the control device 573X performs display control so that a moving image in which the pump is compressed by the pressing operation and the pump returns to the state before the compression by releasing the pressing operation is displayed on the display screen 572aX. Do.

ステップS1210の処理を実行した後は、ステップS1211に進む。ステップS1211では操作対応画像表示コマンドを設定する。操作対応画像表示コマンドは表示制御装置143に送信され、表示制御装置143においてはこのコマンドに基づいて図柄表示装置94の表示画面94aに操作対応画像(本実施の形態においては泡画像)が表示されるように表示制御を行う。   After executing the process of step S1210, the process proceeds to step S1211. In step S1211, an operation corresponding image display command is set. The operation corresponding image display command is transmitted to the display control device 143, and the display control device 143 displays an operation corresponding image (a bubble image in the present embodiment) on the display screen 94a of the symbol display device 94 based on this command. Display control is performed.

本実施の形態では、操作ボタンユニット500Xの上方に図柄表示装置94が配置されており、操作ボタンユニット500Xに表示されたポンプが圧縮されることにより、図柄表示装置94の表示画面94aに当該表示画面94aの下端から上端へ上昇する泡画像が表示されることとなり、両表示画面94a,572aXを利用した一体的な演出が実行されることとなる。   In the present embodiment, the symbol display device 94 is arranged above the operation button unit 500X, and the pump displayed on the operation button unit 500X is compressed, so that the display is performed on the display screen 94a of the symbol display device 94. A bubble image rising from the lower end to the upper end of the screen 94a is displayed, and an integrated effect using both the display screens 94a and 572aX is executed.

ステップS1209の説明に戻り、当該ステップS1209にて否定判定をした場合には、ステップS1212に進む。ステップS1212では操作受付終了タイミングとなったか否か、すなわち操作有効期間が終了したか否かを判定する。ステップS1212にて否定判定をした場合には、そのまま本連打操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1209, if a negative determination is made in step S1209, the process proceeds to step S1212. In step S1212, it is determined whether or not the operation acceptance end timing has come, that is, whether or not the operation valid period has ended. If a negative determination is made in step S1212, the processing for the direct striking operation correspondence effect is terminated as it is.

ステップS1212にて肯定判定をした場合には、ステップS1213に進み操作回数比較処理を行う。本連打演出においては、規定回数以上の押圧操作が行われたことに基づいて、後続の表示演出が実行されることとなっている。この規定回数については、大当たり結果の場合又は外れ結果であっても期待度が高く設定されたリーチ演出が実行される場合には相対的に少なく、外れ結果であって期待度が低く設定されたリーチ演出が実行される場合には相対的に多くなるように設定される。   If an affirmative determination is made in step S1212, the operation proceeds to step S1213 to perform an operation number comparison process. In this continuous striking effect, the subsequent display effect is executed based on the fact that the pressing operation has been performed a predetermined number of times or more. This specified number of times is relatively small when a jackpot result or a reach effect with a high expectation value is executed even if it is a disapproval result, and it is a disappointment result and a low expectation level. When the reach effect is executed, it is set to be relatively large.

ステップS1213の比較処理を実行した後は、ステップS1214に進む。ステップS1214では、結果表示画像表示コマンドを設定する。結果表示画像表示コマンドは表示制御装置143に送信される。表示制御装置143ではこの結果表示画像表示コマンドに基づいて連打操作の結果に対応する画像を表示する。   After performing the comparison process of step S1213, the process proceeds to step S1214. In step S1214, a result display image display command is set. The result display image display command is transmitted to the display control device 143. The display control device 143 displays an image corresponding to the result of the continuous hitting operation based on the result display image display command.

具体的には、操作回数が上記規定回数に達していない場合には、図柄表示装置94の表示画面94aに規定回数に到達していないことに対応する画像として「???」が表示されることとなる。一方、操作回数が規定回数に達している場合には、当該遊技回における大当たり当選期待度を示唆する画像として「EXCELENT」又は「GOOD」が表示される。期待度が高い遊技回(規定回数=少)においては後者よりも前者が表示されやすくなっており、期待度が低い遊技回(規定回数=多)においては前者よりも後者が表示されやすくなっている。   Specifically, when the number of operations has not reached the prescribed number, “???” is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94 as an image corresponding to the fact that the prescribed number has not been reached. It will be. On the other hand, when the number of operations has reached the specified number, “EXCELENT” or “GOOD” is displayed as an image suggesting the degree of expectation of winning the big hit at the game time. In the game times with a high expectation level (specified number of times = less), the former is more easily displayed than in the latter, and in the game times with a low expectation level (specified number of times = high), the latter is more easily displayed than in the former case. Yes.

ステップS1214の設定処理を実行した後は、ステップS1215にて操作待ち状態の解除処理を実行して本連打操作対応演出用処理を終了する。   After executing the setting process of step S1214, the process for canceling the operation waiting state is executed in step S1215, and the effect process for the continuous hitting operation corresponding process is ended.

ここで、図29のタイミングチャートを参照して、連打操作対応演出の流れを説明する。遊技回が開始したtb1のタイミングから所定の期間が経過したtb2のタイミングでは、図柄表示装置94の表示画面94aにおける図柄の変動表示態様が通常変動表示からリーチ変動表示に切り替る。その後、tb3のタイミングでは先ず図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像(ボタンアイコン及びタイマアイコン)が表示される。   Here, with reference to the timing chart of FIG. At the timing of tb2 when a predetermined period has elapsed from the timing of tb1 at which the game is started, the symbol variation display mode on the display screen 94a of the symbol display device 94 is switched from the normal variation display to the reach variation display. Thereafter, at the timing of tb3, first, an operation suggesting image (button icon and timer icon) is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94.

続くtb4のタイミングでは、操作示唆用の画像の表示から遅れて表示装置572Xの表示画面572aXに連打操作教示用の画像が表示されることとなる。図29に示す例では、先ず連打操作を教示する画像として「連打!」の文字が表示され、その後、ポンプを模した画像が縦向きの状態で表示される。   At the subsequent timing of tb4, an image for teaching repeated hitting operations is displayed on the display screen 572aX of the display device 572X with a delay from the display of the operation suggesting image. In the example shown in FIG. 29, first, the characters “continuous hitting!” Are displayed as an image that teaches the continuous hitting operation, and then an image simulating a pump is displayed in a vertically oriented state.

tb5のタイミング等に示すように、遊技者により押圧操作が行われるとそれに併せて表示画面572aXの表示内容が変更される。ここでは、押圧操作に応じて表示中のポンプ画像が圧縮され、押圧操作が解除されることでポンプ画像が元の状態に復帰するように動画表示が行われる。このようなポンプ画像の変化に合わせて図柄表示装置94の表示画面94aには泡画像が表示されることとなる。この泡画像は、表示画面94aの下端部から出現し、表示画面94aの上端部に到達することで消える構成となっている。   As shown in the timing of tb5 and the like, when the player performs a pressing operation, the display content of the display screen 572aX is changed accordingly. Here, the pump image being displayed is compressed according to the pressing operation, and the moving image is displayed so that the pump image returns to the original state when the pressing operation is released. A bubble image is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94 in accordance with such a change in the pump image. The bubble image appears from the lower end of the display screen 94a and disappears when it reaches the upper end of the display screen 94a.

なお、押圧操作の回数が規定数を超えたtb6のタイミング以降は、それまで1度の押圧操作によって図柄表示装置94の表示画面94aに表示されていた泡の量と比較して、1度の押圧操作によって発生する泡の量が多くなるように変更されることとなる。これにより、操作回数が規定回数に到達した旨が示唆される。   In addition, after the timing of tb6 when the number of pressing operations exceeds the specified number, it is 1 degree compared with the amount of bubbles displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94 by one pressing operation until then. The amount of foam generated by the pressing operation is changed so as to increase. This suggests that the number of operations has reached the specified number.

その後、tb7のタイミングにて操作有効期間が終了すると、操作回数が規定回数を超えていることを条件として当該遊技回における大当たり期待度を示すメッセージとしての「EXCELENT」が図柄表示装置94の表示画面94aに表示されることとなる。これに併せて、表示装置572Xの表示画面572aXは全体が特定の色に発光することとなる。この発光は、当該遊技回が終了するまで継続される。   Thereafter, when the operation valid period ends at the timing of tb7, “EXCELENT” as a message indicating the jackpot expectation in the game times is displayed on the display screen of the symbol display device 94 on condition that the number of operations exceeds the specified number. 94a will be displayed. At the same time, the entire display screen 572aX of the display device 572X emits light in a specific color. This light emission is continued until the game round ends.

連打操作が行われる操作ボタンユニット500Xに押圧によって変形し得るポンプ画像を表示し、押圧操作によって当該ポンプを変形させることにより、操作ボタンユニット500X自体がポンプであるように表現することができ、操作ボタンユニット500Xと操作との関係性を強化できる。操作ボタンユニット500Xを操作することにより、ポンプが変形すると、その結果として図柄表示装置94(表示画面94a)に泡画像が表示される。これにより、操作ボタンユニット500Xの表示画面572aXの表示内容と図柄表示装置94の表示画面94aにおける表示内容との関連性を強めて、両表示画面94a、572aXを利用した一体的な演出を行うことができる。   A pump image that can be deformed by pressing is displayed on the operation button unit 500X that is repeatedly operated, and the pump is deformed by the pressing operation, so that the operation button unit 500X itself can be expressed as a pump. The relationship between the button unit 500X and the operation can be strengthened. When the pump is deformed by operating the operation button unit 500X, a bubble image is displayed on the symbol display device 94 (display screen 94a) as a result. As a result, the relevance between the display content of the display screen 572aX of the operation button unit 500X and the display content of the display screen 94a of the symbol display device 94 is strengthened, and an integrated presentation using both display screens 94a and 572aX is performed. Can do.

表示画面572aXに表示されたポンプ画像は押圧操作方向にて圧縮されると遊技者に認識されるようにして可変表示される構成となっている。これにより、ポンプ画像の変化とカバーユニット510の動きとが密に関係しているとの印象を遊技者に与え、表示画面572aXの表示内容とカバーユニット510の動きとの関係性を一層強化できる。   The pump image displayed on the display screen 572aX is configured to be variably displayed so as to be recognized by the player when compressed in the pressing operation direction. This gives the player the impression that the change in the pump image and the movement of the cover unit 510 are closely related, and the relationship between the display content of the display screen 572aX and the movement of the cover unit 510 can be further strengthened. .

次に、図30のフローチャート及び図31の概略図を参照して、連続操作対応演出が選択された場合に実行される連続操作対応演出用処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart in FIG. 30 and the schematic diagram in FIG. 31, the processing for continuous operation corresponding effect performed when the continuous operation corresponding effect is selected will be described.

(連続操作対応演出用処理)
連続操作対応演出用処理においては先ず、ステップS1301にて連続操作対応演出の発生タイミングとなったか否かを判定する。ステップS1301にて否定判定をした場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。ステップS1301にて肯定判定をした場合にはステップS1302に進む。
(Processing for continuous operation effects)
In the process for the continuous operation corresponding effect, first, in step S1301, it is determined whether or not the generation timing of the continuous operation corresponding effect is reached. If a negative determination is made in step S1301, the continuous operation handling effect processing is terminated as it is. If a positive determination is made in step S1301, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では連続操作の教示後のタイミングであるか否かを判定する。ステップS1302にて否定判定をした場合にはステップS1303に進む。ステップS1303では連続操作の示唆開始タイミングであるか否かを判定する。具体的には、図柄の変動表示の開始後における所定のカウント値の情報として報知・演出制御装置142のROM813に予め記憶されている。そして、図柄の変動表示の開始後においてステップS1301にて肯定判定される度に各種カウンタエリア817に設けられた示唆開始タイミング用カウンタの値が更新され、当該カウンタの値が上記所定のカウント値に達した場合にステップS1303にて肯定判定をする。   In step S1302, it is determined whether it is the timing after the teaching of continuous operation. If a negative determination is made in step S1302, the process proceeds to step S1303. In step S1303, it is determined whether it is the suggestion start timing of continuous operation. Specifically, the information is stored in advance in the ROM 813 of the notification / production control device 142 as information on a predetermined count value after the start of the variable display of symbols. Then, every time an affirmative determination is made in step S1301 after the start of the symbol variation display, the value of the suggestion start timing counter provided in the various counter areas 817 is updated, and the value of the counter becomes the predetermined count value. If it has been reached, an affirmative determination is made in step S1303.

ステップS1303にて肯定判定をした場合にはステップS1304に進む。ステップS1204では操作示唆用画像表示コマンドを設定する。操作示唆用画像表示コマンドは表示制御装置143に出力され、表示制御装置143ではこのコマンドに基づいて図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像を表示する処理を実行する。この操作示唆用の画像については、単発操作対応演出等の場合(図25(a)参照)と同様であるため説明を援用する。   If an affirmative determination is made in step S1303, the process proceeds to step S1304. In step S1204, an operation suggestion image display command is set. The operation suggestion image display command is output to the display control device 143, and the display control device 143 executes a process of displaying an operation suggestion image on the display screen 94a of the symbol display device 94 based on the command. Since this operation suggesting image is the same as in the case of a single operation corresponding effect or the like (see FIG. 25 (a)), the description is incorporated.

ステップS1304の処理を実行した後は、ステップS1305に進み連続操作用教示コマンドを設定する。連続操作用教示コマンドは表示装置ユニット502Xの制御装置573Xに出力され、制御装置573Xではこのコマンドに基づいて表示装置572Xの表示画面572aXに連続操作教示用の画像を表示する処理を実行する。なお、この教示用の画像の表示タイミングについても、上記ステップS1005と同様に、示唆画像の表示よりも遅くなるように遅延される。   After executing the process of step S1304, the process proceeds to step S1305 to set a teaching command for continuous operation. The continuous operation teaching command is output to the control device 573X of the display device unit 502X, and the control device 573X executes processing for displaying an image for continuous operation teaching on the display screen 572aX of the display device 572X based on this command. Note that the display timing of the teaching image is also delayed so as to be slower than the display of the suggestion image, as in step S1005.

連続操作対応演出では、操作ボタンユニット500Xの操作が指定された順序で正しく行われることにより、表示装置572Xの表示画面572aXに表示されている画像が変化し、その変化に応じて図柄表示装置94の表示画面94aにて実行されるリーチ表示の態様が変化する構成となっている。   In the effect corresponding to continuous operation, when the operation of the operation button unit 500X is correctly performed in the designated order, the image displayed on the display screen 572aX of the display device 572X changes, and the symbol display device 94 is changed according to the change. The form of reach display executed on the display screen 94a changes.

制御装置573Xでは、連続操作教示コマンドを受信した場合に、最初に行うべき操作(押圧操作、左回転操作、右回転操作のいずれか)を教示する画像を表示するように表示制御を行う。   When receiving the continuous operation teaching command, the control device 573X performs display control so as to display an image that teaches an operation to be performed first (any one of a pressing operation, a left rotation operation, and a right rotation operation).

ステップS1305の処理を実行した後は、ステップS1306にて操作待ち状態の設定処理を実行し、本連続操作対応演出用処理を終了する。操作待ち状態の設定処理では、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグを格納する。これにより、操作ボタンユニット500Xの操作が有効化される(検知センサ576,577からの検知情報に基づく操作判定が有効化される)。   After executing the process of step S1305, an operation waiting state setting process is executed in step S1306, and the continuous operation corresponding effect production process is terminated. In the operation waiting state setting process, an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. Thereby, the operation of the operation button unit 500X is validated (operation judgment based on the detection information from the detection sensors 576 and 577 is validated).

ステップS1302の説明に戻り、当該ステップS1302にて肯定判定をした場合、すなわち、連続操作の教示後のタイミングであると判定した場合には、ステップS1307に進む。ステップS1307は操作待ち状態となっているか否かを判定する。具体的には、RAM814の各種フラグ格納エリア816に操作待ちフラグが格納されているか否かを判定する。ステップS1307にて否定判定をした場合にはそのまま本連続操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1302, if an affirmative determination is made in step S1302, that is, if it is determined that the timing is after the teaching of continuous operation, the process proceeds to step S1307. In step S1307, it is determined whether or not the operation is waiting. Specifically, it is determined whether an operation waiting flag is stored in various flag storage areas 816 of the RAM 814. If a negative determination is made in step S1307, the continuous operation corresponding effect processing is terminated as it is.

ステップS1307にて肯定判定をした場合にはステップS1308に進む。ステップS1308では検知センサ576,577からの検知情報に基づいて操作が行われたか否かを判定する。ステップS1308にて肯定判定をした場合には、ステップS1309に進み、今回の操作が教示された操作と一致しているか否かを判定する。   If a positive determination is made in step S1307, the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined whether or not an operation has been performed based on detection information from the detection sensors 576 and 577. If an affirmative determination is made in step S1308, the process advances to step S1309 to determine whether or not the current operation matches the taught operation.

ステップS1309にて肯定判定をした場合にはステップS1310に進む。ステップS1310では教示操作対応画像表示コマンドを設定する。教示操作対応画像表示コマンドは操作ボタンユニット500Xの制御装置573Xに送信される。制御装置573Xでは、当該コマンドに基づいて、正しい操作が行われたことを示す画像を表示する。   If an affirmative determination is made in step S1309, the process proceeds to step S1310. In step S1310, a teaching operation corresponding image display command is set. The teaching operation corresponding image display command is transmitted to the control device 573X of the operation button unit 500X. The control device 573X displays an image indicating that a correct operation has been performed based on the command.

ステップS1310の設定処理を実行した後はステップS1311に進む。ステップS1311では操作回数が当該連続操作対応演出の確定時に決定された規定回数(規定のステップ数)に達しているか否かを判定する。ステップS1311にて否定判定をした場合、すなわち未だ操作回数が規定回数に達していないと判定した場合には、ステップS1312に進み、次操作教示画像表示コマンドを設定する。次操作教示画像表示コマンドは操作ボタンユニット500Xの制御装置573Xに送信される。制御装置573Xでは、当該コマンドに基づいて、次に行うべき操作(押圧操作、左回転操作、右回転操作のいずれか)を教示する画像を表示するように表示制御を行う。   After executing the setting process of step S1310, the process proceeds to step S1311. In step S1311, it is determined whether or not the number of operations has reached the specified number of times (specified number of steps) determined at the time of determining the continuous operation corresponding effect. If a negative determination is made in step S1311, that is, if it is determined that the number of operations has not yet reached the specified number, the process proceeds to step S1312, and a next operation teaching image display command is set. The next operation teaching image display command is transmitted to the control device 573X of the operation button unit 500X. Based on the command, the control device 573X performs display control so as to display an image that teaches an operation to be performed next (any one of a pressing operation, a left rotation operation, and a right rotation operation).

一方、ステップS1311にて肯定判定をした場合、すなわち操作回数が規定回数に達していると判定した場合には、ステップS1313に進む。ステップS1313では、操作ボタンユニット500Xの表示装置572X(表示画面572aX)に表示されている内容に対応させて、図柄表示装置94の表示画面94aにて実行されるリーチ演出表示の内容を更新する処理を行う。具体的には、確定したリーチ演出表示に係る情報(コマンド)を表示制御装置143に送信する処理を行う。これにより、図柄表示装置94の表示画面94aにおいては、それまで表示装置572Xの表示画面572aXに表示されていた画像に対応付けられた表示演出が実行されることとなる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1311, that is, if it is determined that the number of operations has reached the specified number, the process proceeds to step S1313. In step S1313, the content of the reach effect display executed on the display screen 94a of the symbol display device 94 is updated in correspondence with the content displayed on the display device 572X (display screen 572aX) of the operation button unit 500X. I do. Specifically, processing for transmitting information (command) related to the determined reach effect display to the display control device 143 is performed. As a result, on the display screen 94a of the symbol display device 94, a display effect associated with the image that has been displayed on the display screen 572aX of the display device 572X is executed.

ステップS1313の処理を実行した後は、ステップS1314にて操作待ち状態の解除処理を実行し、本連続操作対応演出用処理を終了する。   After executing the process of step S1313, an operation waiting state canceling process is executed in step S1314, and the continuous operation-corresponding effect production process is terminated.

ステップS1309の説明に戻り、当該ステップS1309にて否定判定をした場合、すなわち操作が正しく行われていないと判定した場合には、ステップS1315に進む。ステップS1315では教示操作非対応画像表示コマンドを設定する。教示操作非対応画像表示コマンドは操作ボタンユニット500Xの制御装置573Xに送信される。制御装置573Xでは、当該コマンドに基づいて、誤った操作が行われたことを示す画像を表示する。その後、ステップS1313,S1314の各処理を実行した後、本連続操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1309, if a negative determination is made in step S1309, that is, if it is determined that the operation is not performed correctly, the process proceeds to step S1315. In step S1315, a teaching operation non-corresponding image display command is set. The teaching operation non-corresponding image display command is transmitted to the control device 573X of the operation button unit 500X. The control device 573X displays an image indicating that an erroneous operation has been performed based on the command. Then, after performing each process of step S1313, S1314, this continuous operation corresponding | compatible effect process is complete | finished.

ステップS1308の説明に戻り、当該ステップS1308にて否定判定をした場合、すなわち操作が行われていないと判定した場合には、ステップS1316に進む。ステップS1316では、操作受付終了タイミングとなったか否か、すなわち操作有効期間が終了したか否かを判定する。ステップS1316にて否定判定をした場合には、そのまま本連打操作対応演出用処理を終了する。   Returning to the description of step S1308, if a negative determination is made in step S1308, that is, if it is determined that no operation has been performed, the process proceeds to step S1316. In step S1316, it is determined whether the operation reception end timing has come, that is, whether the operation valid period has ended. If a negative determination is made in step S1316, the processing for the direct striking operation correspondence effect is ended as it is.

ステップS1316にて肯定判定をした場合には、ステップS1317に進み受付終了示唆画像表示コマンドを設定する。当該コマンドは表示制御装置143及び操作ボタンユニット500Xの制御装置573Xに送信される。これにより、図柄表示装置94の表示画面94a及び表示装置572Xの表示画面572aXには有効期間が終了したことを示唆する画像が表示されることとなる。ステップS1317の処理を実行した後は、ステップS1313,S1314の各処理を実行し、本連続操作対応演出用処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S1316, the process advances to step S1317 to set a reception end suggestion image display command. The command is transmitted to the display control device 143 and the control device 573X of the operation button unit 500X. As a result, an image indicating that the validity period has ended is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94 and the display screen 572aX of the display device 572X. After performing the process of step S1317, each process of step S1313 and S1314 is performed, and this continuous operation corresponding | compatible production process is complete | finished.

ここで、図31の概略図を参照して、連続操作対応演出の流れを説明する。遊技回が開始し連続操作対応演出が開始するタイミングとなった場合には、先ず図柄表示装置94の表示画面94aに操作示唆用の画像(ボタンアイコン及びタイマアイコン)が表示される。   Here, the flow of the effect corresponding to the continuous operation will be described with reference to the schematic diagram of FIG. When it is time to start the game times and start the continuous operation corresponding effect, first, an operation suggestion image (button icon and timer icon) is displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94.

その後、表示装置572Xの表示画面572aXに連続操作教示用の画像が表示されることとなる。図31に示す例では、第1の操作(最初の操作)として押圧操作が選択されているため、表示画面572aXには押圧操作を教示する画像として「押せ!」の文字が表示される。   Thereafter, an image for teaching continuous operation is displayed on the display screen 572aX of the display device 572X. In the example shown in FIG. 31, since the pressing operation is selected as the first operation (first operation), the characters “Press!” Are displayed on the display screen 572aX as an image teaching the pressing operation.

ここで、左回転操作,右回転操作が行われた場合、又は有効期間内に操作が行われなかった場合には、表示画面572aXにその旨を示すメッセージとして「INCOMPLETE」が表示され、図柄表示装置94の表示画面94aではキャラクタを伴わないリーチ表示(ノーマルリーチ表示)が実行されることとなる。   Here, when the left rotation operation, the right rotation operation are performed, or when the operation is not performed within the effective period, “INCOMPLETE” is displayed on the display screen 572aX as a message to that effect, and the symbol display On the display screen 94a of the device 94, reach display (normal reach display) without a character is executed.

一方、教示内容に合わせて正しい操作(この場合には押圧操作)が行われた場合には、表示画面572aXに女の子のキャラクタ画像が表示されることとなる。当該連続操作対応演出に係る上記規定回数として「1」が設定されている場合には、このキャラクタ画像が図柄表示装置94の表示画面94aに移り、キャラクタ画像を伴ったリーチ表示が実行されることとなる。   On the other hand, when a correct operation (in this case, a pressing operation) is performed in accordance with the teaching content, a girl character image is displayed on the display screen 572aX. When “1” is set as the specified number of times related to the continuous operation corresponding effect, the character image moves to the display screen 94a of the symbol display device 94, and reach display with the character image is executed. It becomes.

当該連続操作対応演出に係る上記規定回数として「2」が設定されている場合には、次の操作が教示されることとなる。具体的には、次の操作として右回転操作が選択されている場合には、表示画面572aXに右回転操作を教示する画像として「右回転」の文字が表示される。   When “2” is set as the specified number of times related to the continuous operation corresponding effect, the next operation is taught. Specifically, when the right rotation operation is selected as the next operation, the characters “right rotation” are displayed on the display screen 572aX as an image teaching the right rotation operation.

ここで、押圧操作,左回転操作が行われた場合、又は有効期間内に操作が行われなかった場合には、表示画面572aXにその旨を示すメッセージとして「INCOMPLETE」が表示され、図柄表示装置94の表示画面94aでは現在表示されているキャラクタ画像を伴ったリーチ表示(スーパーリーチ表示)が実行されることとなる。   Here, when the pressing operation, the left rotation operation is performed, or when the operation is not performed within the effective period, “INCOMPLETE” is displayed on the display screen 572aX as a message to that effect, and the symbol display device On the display screen 94a 94, reach display (super reach display) with the currently displayed character image is executed.

一方、教示内容に合わせて正しい操作(この場合には右回転操作)が行われた場合には、表示画面572aXに表示されている女の子のキャラクタ画像が変化することとなる。当該連続操作対応演出に係る上記規定回数として「2」が設定されている場合には、この変化したキャラクタ画像が図柄表示装置94の表示画面94aに移り、当該キャラクタ画像を伴ったリーチ表示が実行されることとなる。   On the other hand, when a correct operation (in this case, a right rotation operation) is performed in accordance with the teaching content, the girl character image displayed on the display screen 572aX changes. When “2” is set as the specified number of times related to the continuous operation corresponding effect, the changed character image is moved to the display screen 94a of the symbol display device 94, and reach display with the character image is executed. Will be.

当該連続操作対応演出に係る上記規定回数として「3」が設定されている場合には、次の操作が教示されることとなる。具体的には、次の操作として左回転操作が選択されている場合には、表示画面572aXに左回転操作を教示する画像として「左回転」の文字が表示される。   When “3” is set as the prescribed number of times related to the continuous operation corresponding effect, the next operation is taught. Specifically, when the left rotation operation is selected as the next operation, the characters “left rotation” are displayed on the display screen 572aX as an image for teaching the left rotation operation.

ここで、押圧操作,右回転操作が行われた場合、又は有効期間内に操作が行われなかった場合には、表示画面572aXにその旨を示すメッセージとして「INCOMPLETE」が表示され、図柄表示装置94の表示画面94aでは現在表示されているキャラクタ画像を伴ったリーチ表示(スーパーリーチ表示)が実行されることとなる。   Here, when the pressing operation, the right rotation operation is performed, or when the operation is not performed within the effective period, “INCOMPLETE” is displayed on the display screen 572aX as a message to that effect, and the symbol display device On the display screen 94a 94, reach display (super reach display) with the currently displayed character image is executed.

一方、教示内容に合わせて正しい操作(この場合には右回転操作)が行われた場合には、表示画面572aXに表示されている女の子のキャラクタ画像が更に変化することとなる。この変化したキャラクタ画像が図柄表示装置94の表示画面94aに移り、当該キャラクタ画像を伴ったリーチ表示が実行されることとなる。   On the other hand, when a correct operation (in this case, a right rotation operation) is performed according to the teaching content, the girl character image displayed on the display screen 572aX further changes. The changed character image moves to the display screen 94a of the symbol display device 94, and reach display with the character image is executed.

連続操作対応演出では、操作対象たる操作ボタンユニット500Xに実行すべき操作の態様が教示され、更にその操作の結果に応じた情報についても操作ボタンユニット500Xの表示画面572aXに表示されることとなる。このように、操作前及び操作後の表示を操作対象としての操作ボタンユニット500Xに委ねることにより、両表示画面94a,572aを交互に見る必要がなくなり、遊技者の目への負担を軽減でき、操作に係る演出を分かりやすくすることができる。   In the continuous operation corresponding effect, the operation mode to be executed is taught to the operation button unit 500X as the operation target, and information corresponding to the result of the operation is also displayed on the display screen 572aX of the operation button unit 500X. . In this way, by leaving the display before and after the operation to the operation button unit 500X as the operation target, it is not necessary to see both the display screens 94a and 572a alternately, and the burden on the player's eyes can be reduced. The production related to the operation can be made easy to understand.

また、先の操作に正解した場合には表示画面572aXに次の操作が教示され連続操作を体験できる。但し、このような次の操作の教示については、先の操作に不正解となった場合には行われない。故に、正しい手順で続けて操作を行うには上記表示画面572aXにおける教示内容を確認する必要が生じ、遊技者の注目が操作ボタンユニット500Xに向くように促すことができる。   Further, when the previous operation is correctly answered, the next operation is taught on the display screen 572aX so that a continuous operation can be experienced. However, such teaching of the next operation is not performed when the previous operation is incorrect. Therefore, it is necessary to confirm the teaching content on the display screen 572aX in order to continue the operation according to the correct procedure, and it is possible to prompt the player to pay attention to the operation button unit 500X.

以上詳述した第3の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。   According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

表示装置572Xの表示画面572aXを覆う「カバー体」としてのカバーユニット510を動かすことにより(操作することにより)所定の演出が実行される。このように表示画面572aXの保護部材としてのカバーユニット510に操作手段としての機能を付与することにより、表示画面572aXを注視している状態では必然的にカバーユニット510が視界に入りやすくなり、カバーユニット510を操作する際には表示画面572aXの表示内容が視界に入りやすくなる。これにより、視界から外れた状態にてカバーユニット510が操作されることを抑制できる。故に、例えば表示画面572aXと操作との関係性を強化し、操作手段を利用した遊技への注目度の向上に好適に貢献できる。   A predetermined effect is executed by moving (operating) the cover unit 510 as a “cover body” that covers the display screen 572aX of the display device 572X. In this way, by providing the cover unit 510 as a protective member of the display screen 572aX with a function as an operation unit, the cover unit 510 inevitably enters the field of view when the display screen 572aX is being watched. When the unit 510 is operated, the display content of the display screen 572aX can easily enter the field of view. Thereby, it can suppress that the cover unit 510 is operated in the state which remove | deviated from the visual field. Therefore, for example, the relationship between the display screen 572aX and the operation can be strengthened, and it is possible to favorably contribute to an improvement in the degree of attention to the game using the operation means.

操作ボタンユニット500Xの操作態様が当該操作ボタンユニット500Xに内蔵された表示装置572X(表示画面572aX)にて教示される。この教示内容はカバーユニット510を通じて視認可能となっているため、表示画面572aXに表示された内容の意味するところが分かりづらくなって、操作ボタンユニット500Xの操作機能が上手く活用されなくなることを抑制できる。   The operation mode of the operation button unit 500X is taught by the display device 572X (display screen 572aX) built in the operation button unit 500X. Since the teaching contents can be visually recognized through the cover unit 510, it is difficult to understand the meaning of the contents displayed on the display screen 572aX, and it is possible to prevent the operation function of the operation button unit 500X from being effectively utilized.

また、表示画面572aXを目視にて確認することによりどの態様で操作すべきかを把握できる構成となっているため、遊技者の注意を操作ボタンユニット500Xに向けさせることとができる。これにより、操作態様を確認するという遊技が追加され、操作ボタンユニット500Xへ目を向けることなく適当に操作が行われるといった不都合の発生を好適に抑制できる。   Moreover, since it has the structure which can grasp | ascertain which aspect should be operated by visually confirming the display screen 572aX, a player's attention can be directed to the operation button unit 500X. Thereby, the game of confirming the operation mode is added, and it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience that the operation is appropriately performed without looking at the operation button unit 500X.

図柄表示装置94の表示画面94aを注視している状況下にて当該表示画面94aに操作ボタンユニット500Xの操作を示唆する表示がなされた場合であっても、実際にどのような操作を行うべきかは操作ボタンユニット500Xの表示画面572aXを確認するまで不明となる。故に、操作する際には、先ず表示画面572aXにてどの様な操作態様で操作を行うべきかを確認するという遊技が追加され、目先を変化させることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。   Even if a display suggesting the operation of the operation button unit 500X is made on the display screen 94a in a situation where the display screen 94a of the symbol display device 94 is being watched, what kind of operation should be actually performed. This is unknown until the display screen 572aX of the operation button unit 500X is confirmed. Therefore, when operating, a game of confirming in what operation mode the operation should be performed first is added on the display screen 572aX, and the monotonousness of the game can be suitably suppressed by changing the eyes.

図柄表示装置94の表示画面94aにて操作の示唆が行われた場合には、操作態様を操作ボタンユニット500Xの表示画面572aXにて確認せずに操作を行うと操作間違えが発生し得る。操作の可否(成否)によって表示態様を変化する構成、詳しくは正解時には所定の演出が実行される一方、不正解時には所定の演出が実行されない構成となっている。これにより、所定の演出を見たい遊技者に対して操作ボタンユニット500Xの表示画面572aXの確認を促すことができる。   When an operation is suggested on the display screen 94a of the symbol display device 94, an operation error may occur if the operation is performed without confirming the operation mode on the display screen 572aX of the operation button unit 500X. The configuration is such that the display mode changes depending on whether or not the operation is possible (success / failure). Specifically, the predetermined effect is executed when the answer is correct, and the predetermined effect is not executed when the answer is incorrect. Thereby, it is possible to prompt the player who wants to see a predetermined effect to confirm the display screen 572aX of the operation button unit 500X.

カバーユニット510を動かすことにより操作ボタンユニット500Xに内蔵された表示画面572aXにおける表示態様がそれの動きに連動(追従)して変化することとなる。係る構成によれば、操作と表示態様との関係性を強めることができ、カバーユニット510及び表示画面572aXによる一体的な演出を行うことが可能となる。   By moving the cover unit 510, the display mode on the display screen 572aX built in the operation button unit 500X changes in conjunction (follows) with the movement thereof. According to such a configuration, it is possible to strengthen the relationship between the operation and the display mode, and it is possible to perform an integrated effect by the cover unit 510 and the display screen 572aX.

操作ボタンユニット500Xを操作することによって当該操作ボタンユニット500Xに内蔵されている表示装置572Xの表示画面572aXに表示されている絵柄が変化し、その変化に合わせて図柄表示装置94の表示画面94aに表示されている絵柄も変化することとなる。このように、カバーユニット510,表示装置572X,図柄表示装置94を連携させることにより、それら各種構成による一体的な演出を行うことができ、操作ボタンユニット500Xへの注目を促すことが可能となる。   By operating the operation button unit 500X, the pattern displayed on the display screen 572aX of the display device 572X built in the operation button unit 500X changes, and the display screen 94a of the symbol display device 94 changes according to the change. The displayed pattern will also change. As described above, by combining the cover unit 510, the display device 572X, and the symbol display device 94, it is possible to perform an integrated production with these various configurations, and to draw attention to the operation button unit 500X. .

<その他の実施の形態>
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記各実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configurations of the following different modes may be applied individually to the configurations of the above embodiments, or may be applied in combination with each other.

(1)上記実施の形態に示したように、「操作手段」としての操作ボタンユニット40の操作方向(押圧操作方向)において、上側膨出部28(「貯留皿」としての上皿33の取付対象)に対する操作ボタンユニット40の相対変位が許容されるようにして当該操作ボタンユニット40が「ベース部」としての枠体20に固定されていればよく、その具体的構造については任意である。このような前提となる機能が担保されるのであれば、操作ボタンユニット40を「フレーム部」としての取付フレーム450によって下側から支える構成とするのではなく、取付フレームの形状を変更して操作ボタンユニット40を上側から吊り下げる構成とすることも可能である。   (1) As shown in the above embodiment, in the operation direction (pressing operation direction) of the operation button unit 40 as “operation means”, the upper bulging portion 28 (attachment of the upper plate 33 as “reservoir”) The operation button unit 40 is only required to be fixed to the frame body 20 as the “base portion” so that the relative displacement of the operation button unit 40 with respect to the target) is allowed, and the specific structure thereof is arbitrary. If such a presupposed function is secured, the operation button unit 40 is not supported by the mounting frame 450 as the “frame portion” from the lower side, but the operation is performed by changing the shape of the mounting frame. It is also possible to suspend the button unit 40 from the upper side.

但し、上側膨出部28の上方にはガラスユニット30が位置しているため、上記変形例を採用した場合には、その構造/形状に係る制約が強くなると想定される。このような事情に配慮すれば、上記実施の形態に示したように取付フレーム450によって操作ボタンユニット40を下側から支える構造とすることが好ましい。   However, since the glass unit 30 is located above the upper bulging portion 28, when the above modification is adopted, it is assumed that restrictions on the structure / shape are strengthened. In consideration of such circumstances, it is preferable that the operation button unit 40 be supported from below by the mounting frame 450 as shown in the above embodiment.

(2)上記実施の形態では、上側膨出部28に「操作手段」としての操作ボタンユニット40を配設したが、操作ボタンユニット40の配設対象については、例えば下側膨出部とすることも可能である。   (2) In the above embodiment, the operation button unit 40 as the “operation means” is arranged in the upper bulging portion 28. However, the arrangement object of the operation button unit 40 is, for example, the lower bulging portion. It is also possible.

(3)上記実施の形態では、操作ボタンユニット40が手前側且つ上皿33が奥側となるように前後に並べて配置したが、少なくとも同一の膨出部に対して操作ボタンユニット40及び上皿33の両者が配設されるのであれば、上記配置を以下のように変更することも可能である。   (3) In the above-described embodiment, the operation button unit 40 is arranged side by side so that the front side and the upper plate 33 are on the back side. However, the operation button unit 40 and the upper plate are at least for the same bulging portion. If both 33 are arranged, the above arrangement can be changed as follows.

すなわち、操作ボタンユニット40が奥側且つ上皿33が手前側となるように配置を逆にしてもよいし、操作ボタンユニット40及び上皿33が横並びとなるように配置してもよい。但し、操作ボタンユニット40へのアクセスの容易化及び上皿33からの球零れの抑制に配慮した場合には上述した位置関係にすることが好ましい。   That is, the arrangement may be reversed so that the operation button unit 40 is on the back side and the upper plate 33 is on the near side, or the operation button unit 40 and the upper plate 33 may be arranged side by side. However, the above-described positional relationship is preferable in consideration of easy access to the operation button unit 40 and suppression of ball spilling from the upper plate 33.

(4)上記実施の形態では、「操作手段」としての操作ボタンユニット40の押圧タイプとしたが、接触タイプとすることも可能である。   (4) In the above-described embodiment, the pressing type of the operation button unit 40 as “operation means” is used. However, a contact type is also possible.

(5)上記実施の形態では、取付フレーム450を延出部465、縦フレーム471,481を介して枠体20に固定する構成としたが、少なくとも取付フレーム450を枠体20に固定することができるのであれば足り、延出部465及び縦フレーム471,481の少なくとも何れかを省略することも可能である。但し、上記実施の形態に示したように押圧タイプ且つ大型の操作ボタンユニット40を配設する場合には、遊技者の押圧操作によって生じる応力が大きくなって操作ボタンユニット40を支える取付フレーム450自体が塑性変形する可能性が高くなる。また、このような事象は、枠体20と操作ボタンユニット40との距離が嵩むことでより顕著に発生すると想定される。故に、上述した取付構造の簡素化を実現する上では、取付フレーム450による支持強度が十分に担保されるように、例えば横フレーム461及び延出部465に亘って延びるビード,リブ,フランジの追加等、他の強度担保に係る工夫を施すことが好ましい。   (5) In the above embodiment, the mounting frame 450 is fixed to the frame body 20 via the extending portion 465 and the vertical frames 471 and 481, but at least the mounting frame 450 may be fixed to the frame body 20. If possible, it is sufficient to omit at least one of the extending portion 465 and the vertical frames 471 and 481. However, when the pressing type and large-sized operation button unit 40 is provided as shown in the above embodiment, the mounting frame 450 itself that supports the operation button unit 40 because the stress generated by the player's pressing operation increases. Is likely to be plastically deformed. In addition, it is assumed that such an event occurs more remarkably as the distance between the frame body 20 and the operation button unit 40 increases. Therefore, in order to realize the simplification of the mounting structure described above, for example, addition of beads, ribs, and flanges extending over the lateral frame 461 and the extending portion 465 so that the supporting strength by the mounting frame 450 is sufficiently secured. It is preferable to devise other strength guarantees.

(6)上記実施の形態では、操作ボタンユニット40におけるホルダ部材402の開口フランジ423が上側膨出部28の上面部311に上側からラップする構成としたが、両者の位置関係を逆にして、上側膨出部28の上面部311のホルダ部材402の開口フランジ423に上側からラップする構成とすることも可能である。   (6) In the above embodiment, the opening flange 423 of the holder member 402 in the operation button unit 40 is configured to wrap on the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28 from above, but the positional relationship between the two is reversed. It is also possible to wrap the opening flange 423 of the holder member 402 on the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28 from above.

(7)上記実施の形態では、ボタン部材401が最大押圧位置に変位した状態であっても操作面部411が上側膨出部の開口316よりも上方(押圧方向とは反対方向)に突出したままになる構成としたが、操作面部411が上側膨出部28内に完全に埋没する構成とすることも可能である。但しこのような構成では例えば遊技者が上側膨出部28の上面部311及び操作面部411の両方に手がかかるようにして押圧操作を行った場合に、手が上面部311に触れやすくなる。これでは、操作ボタンユニット40を上側膨出部28ではなく取付フレーム450によって支持したことによる上記各種効果が上手く発揮されない。故に、望ましくはボタン部材401については最大押圧位置に到達した状態であっても、その一部が上側膨出部28の上面部311よりも上方に突出するように構成することが好ましい。   (7) In the above embodiment, even when the button member 401 is displaced to the maximum pressing position, the operation surface portion 411 protrudes above the opening 316 of the upper bulging portion (the direction opposite to the pressing direction). However, the operation surface portion 411 may be completely buried in the upper bulging portion 28. However, in such a configuration, for example, when the player performs a pressing operation so that both the upper surface portion 311 and the operation surface portion 411 of the upper bulge portion 28 are in hand, the hand can easily touch the upper surface portion 311. In this case, the various effects described above due to the operation button unit 40 being supported not by the upper bulging portion 28 but by the mounting frame 450 are not exhibited well. Therefore, preferably, the button member 401 is preferably configured so that a part thereof protrudes above the upper surface portion 311 of the upper bulging portion 28 even when the button member 401 has reached the maximum pressing position.

(8)上記実施の形態では、上側膨出部28に形成された開口316を上側膨出部28の上面部311,前面部313,背面部314に跨るようにして形成することにより、押圧操作を行う際に遊技者の手が操作ボタンユニット40以外(すなわち上側膨出部28)に当たる可能性を低くしたが、遊技者の手が操作ボタンユニット40以外に当たる可能性を低くする上では、上面部311と前面部313及び背面部314の一方とに跨る構成であればよい。但し、遊技者が操作ボタンユニット40にアクセスする方向が遊技機前方からになりやすい点に鑑みれば、上記開口316が少なくとも上面部311及び前面部313に跨る構成とすることが好ましい。   (8) In the above embodiment, the pressing operation is performed by forming the opening 316 formed in the upper bulging portion 28 so as to straddle the upper surface portion 311, the front surface portion 313, and the rear surface portion 314 of the upper bulging portion 28. The player's hand is less likely to hit the parts other than the operation button unit 40 (that is, the upper bulging portion 28), but the player's hand is less likely to hit the parts other than the operation button unit 40. Any configuration may be used as long as it extends over the part 311 and one of the front part 313 and the back part 314. However, considering that the direction in which the player accesses the operation button unit 40 is likely to be from the front of the gaming machine, it is preferable that the opening 316 straddles at least the upper surface portion 311 and the front surface portion 313.

(9)上記実施の形態では、上皿33と枠体20の前面部36とによって貯留領域SEを形成したが、上皿33単独で上記貯留領域を形成する構成とすることも可能である。このような場合であっても上側膨出部28の歪み等を抑えることで上皿33の変形を抑制して、貯留機能及び整列通路320の整流機能を好適に担保できる。また、上皿の入口/出口と枠体20の供給口37/排出口38とのズレを抑制し、遊技球の円滑な移動を担保することができる。   (9) In the above embodiment, the storage area SE is formed by the upper plate 33 and the front surface portion 36 of the frame body 20, but the above storage area can be formed by the upper plate 33 alone. Even in such a case, it is possible to suitably secure the storage function and the rectification function of the alignment passage 320 by suppressing the deformation of the upper bulging portion 28 to suppress the deformation of the upper plate 33. In addition, it is possible to suppress a shift between the entrance / exit of the upper plate and the supply port 37 / discharge port 38 of the frame 20, and to ensure smooth movement of the game ball.

なお、上皿33を上側膨出部28に固定する構成としたが、更に当該上皿33を枠体20に固定する構成とすることも可能である。   Although the upper plate 33 is fixed to the upper bulging portion 28, the upper plate 33 may be fixed to the frame body 20.

(10)上記実施の形態では、取付フレーム450の縦フレーム471,481を排出口38の左右に配置したが、少なくとも複数の縦フレームを離間して設けるのであれば、各縦フレームの位置を任意に変更することも可能である。但し、上皿33に歪み等が発生した場合に排出口38を通じた遊技球の移動が妨げられることは、当該排出口38が防犯上の理由から手の届きにくい奥まった位置にあることに配慮した場合、好ましいとはいえない。故に、露出が抑えられ且つ歪等の影響を受けやすい排出口の両側に固定箇所を配して、上記不都合の発生を抑えることには技術的意義がある。   (10) In the above embodiment, the vertical frames 471 and 481 of the mounting frame 450 are arranged on the left and right sides of the discharge port 38. However, if at least a plurality of vertical frames are provided apart from each other, the positions of the vertical frames are arbitrary. It is also possible to change to. However, if the upper plate 33 is distorted or the like, the movement of the game ball through the outlet 38 is obstructed because the outlet 38 is in a recessed position that is difficult to reach for security reasons. This is not preferable. Therefore, it is technically significant to suppress the occurrence of the above-mentioned inconvenience by arranging fixed portions on both sides of the discharge port which is suppressed in exposure and easily affected by distortion or the like.

(11)上記実施の形態では、下側膨出部29に「演出装置」としてのウーハー46を配置したが、これに限定されるものではなく、例えば発光手段等の光演出装置や風発生装置を配置することも可能である。   (11) In the above embodiment, the woofer 46 as the “production device” is arranged in the lower bulging portion 29, but is not limited to this, for example, a light production device such as a light emitting means or a wind generation device. Can also be arranged.

(12)上記実施の形態では、取付フレーム450の横フレーム461を上側膨出部28の内部空間ISに収容し、横フレーム461と上側膨出部28の下面部312との間に隙間を設けることにより、押圧操作に起因した横フレーム461の撓み変形を許容する構成とした。つまり、内部空間ISに横フレーム461用の変位領域を確保する構成とした。これを以下のように変更してもよい。すなわち、上側膨出部28の下面部312に横フレーム461の通過を許容する開放部を設けてもよい。   (12) In the above embodiment, the horizontal frame 461 of the mounting frame 450 is accommodated in the internal space IS of the upper bulging portion 28, and a gap is provided between the horizontal frame 461 and the lower surface portion 312 of the upper bulging portion 28. Accordingly, the horizontal frame 461 is allowed to bend and deform due to the pressing operation. That is, the displacement area for the horizontal frame 461 is secured in the internal space IS. You may change this as follows. That is, an open portion that allows passage of the horizontal frame 461 may be provided on the lower surface portion 312 of the upper bulging portion 28.

(13)上記実施の形態では、操作ボタンユニット40の操作方向を下方としたが、操作方向については任意に変更することも可能である。例えば操作方向を後方となるように設定した場合、上側膨出部28及び上皿33との間に操作ボタンユニット用の取付フレームの変形を許容する(操作ボタンユニット全体の後方への変位を許容する)隙間を確保するとよい。ただし、このような隙間は貯留領域を圧迫する要因になったり、上側膨出部28の出っ張り量を増大させる要因になったりする。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、前後に貯留皿と操作ボタンユニットとを並べた場合には、その並設方向とボタンの操作方向とが交差する(好ましくは直交する)構成として、それら各種不都合の発生を回避するとよい。   (13) Although the operation direction of the operation button unit 40 is set downward in the above embodiment, the operation direction can be arbitrarily changed. For example, when the operation direction is set to be backward, the operation button unit mounting frame is allowed to be deformed between the upper bulging portion 28 and the upper plate 33 (the entire operation button unit is allowed to be displaced rearward). It is good to secure a gap. However, such a gap becomes a factor that compresses the storage region or a factor that increases the amount of protrusion of the upper bulging portion 28. Therefore, desirably, as shown in the above embodiment, when the storage tray and the operation button unit are arranged in the front and rear, the juxtaposition direction and the operation direction of the buttons intersect (preferably orthogonally). As a configuration, it is preferable to avoid the occurrence of these various inconveniences.

(14)上記第2の実施の形態では、可動装飾ユニット502を可動式としたが、少なくとも表示演出を実行する機能が付与されていれば足り、装飾部材574やモータ575を有してなる可動機構、光演出を行う発光基板572のうち一方を省略してもよい。   (14) In the second embodiment, the movable decoration unit 502 is movable. However, it is sufficient that at least the function of executing the display effect is provided, and the movable decoration unit 502 includes the decoration member 574 and the motor 575. One of the light emitting substrates 572 for performing the mechanism and the light effect may be omitted.

(15)上記第2の実施の形態では、「表示演出装置」としての可動装飾ユニット502に付随するモータ575を、「第2支持部」としての台座552に形成された貫通孔553を通じて押圧操作方向に突出させることにより、可動装飾ユニット502の重心位置を「第2支持部」としての台座552に近づける構成としたが、このような構成は必須ではない。   (15) In the second embodiment, the motor 575 associated with the movable decoration unit 502 as the “display effect device” is pressed through the through-hole 553 formed in the base 552 as the “second support portion”. Although the center of gravity of the movable decorative unit 502 is brought closer to the base 552 as the “second support portion” by projecting in the direction, such a configuration is not essential.

但し、本実施の形態においては、可動装飾ユニット502の重量比がモータ575に偏っているため、このような構成を突出させることにより、支持バランスの向上が期待できる。このような技術的思想に鑑みれば、モータ575を有さない場合であっても「表示演出装置」の一部を第1支持部との当接箇所よりも操作方向における奥側へ突出させるとより、支持バランスの向上に貢献し得る。   However, in this embodiment, since the weight ratio of the movable decorative unit 502 is biased toward the motor 575, an improvement in the support balance can be expected by projecting such a configuration. In view of such a technical idea, even when the motor 575 is not provided, when a part of the “display effect device” is protruded to the back side in the operation direction from the contact point with the first support portion. Therefore, it can contribute to the improvement of the support balance.

(16)上記第2及び第3の実施の形態では、「ホルダ部」としてのホルダ503に形成された「第1支持部」としての環状突起554を「第2支持部」としての台座552を囲むように配置したが、両者の位置関係を逆とすることも可能である。   (16) In the second and third embodiments, the annular protrusion 554 as the “first support portion” formed on the holder 503 as the “holder portion” is used as the base 552 as the “second support portion”. Although arranged so as to surround, the positional relationship between the two can be reversed.

但し、大型のカバーユニット510を押圧可能に支持する場合には、その支持位置が中央に偏ることにより、支持バランスを担保することが困難になり押圧操作による曲げモーメントに起因した歪等が発生しやすくなると想定される。このような事情に鑑みれば、上記配置には操作性の向上と支持機能とを両立する上で技術的意義がある。   However, when supporting the large cover unit 510 so that it can be pressed, the support position is biased toward the center, making it difficult to ensure the support balance and causing distortion or the like due to the bending moment due to the pressing operation. It is assumed that it will be easier. In view of such circumstances, the above arrangement has technical significance in achieving both improved operability and a supporting function.

(17)上記第2及び第3の実施の形態では、ホルダ503の底部551において「第1支持部」としての環状突起554とは反対側となる部分を取付フレーム450に当接する当接部558としたが、「第2支持部」の反対側又は「第1支持部」及び「第2支持部」の反対側となる部分を当接部とすることも可能である。   (17) In the second and third embodiments, the contact portion 558 that contacts the mounting frame 450 with the portion of the bottom 551 of the holder 503 that is opposite to the annular protrusion 554 as the “first support portion”. However, the part opposite to the “second support part” or the opposite side of the “first support part” and the “second support part” can be used as the contact part.

なお、「第1支持部」としての環状突起554と当接部558とを表裏の関係となるように配置することにより、上述した分散機能の更なる強化に貢献できる。   In addition, it can contribute to the further reinforcement | strengthening of the dispersion | distribution function mentioned above by arrange | positioning the annular protrusion 554 as a "1st support part", and the contact part 558 so that it may become a front-and-back relationship.

(18)上記第2及び第3の実施の形態では、操作ボタンユニット500の操作ブロック501を押圧操作によって変位する構成としたが、必ずしも押圧方向へ変位する構成とする必要はない。加圧センサ等により押圧操作によって上昇する圧力を監視し、そのような圧力の変化から押圧操作が行われたことを検知する構成とすることも可能である。   (18) In the second and third embodiments, the operation block 501 of the operation button unit 500 is displaced by the pressing operation. However, the operation block 501 is not necessarily displaced in the pressing direction. It is also possible to adopt a configuration in which the pressure rising due to the pressing operation is monitored by a pressure sensor or the like, and the pressing operation is detected from such a change in pressure.

(19)上記第2及び第3の実施の形態では、複数の異なる操作として、押圧操作、左回転操作、右回転操作とを設定したが、これに限定されるものではない。これら各種操作に代えて又はこれら各種操作に加えて、引張操作やタッチ操作(接触操作)等の他の操作を採用してもよい。なお、タッチ操作については、接触センサや赤外線等のフォトセンサ等のセンサを用いて監視する構成とすることも可能である。   (19) In the second and third embodiments, a pressing operation, a left rotation operation, and a right rotation operation are set as a plurality of different operations. However, the present invention is not limited to this. Instead of these various operations or in addition to these various operations, other operations such as a tension operation and a touch operation (contact operation) may be employed. Note that the touch operation may be monitored using a sensor such as a contact sensor or a photosensor such as an infrared ray.

因みに、上記実施の形態では1の操作が教示されている状況下にて他の操作を実行し得る構成としたが、ロック機構等を用いて教示されている操作以外の操作を阻止する構成とすることも可能である。   Incidentally, in the above-described embodiment, the configuration is such that other operations can be executed under the situation where one operation is taught, but a configuration that prevents operations other than the taught operation using a lock mechanism or the like. It is also possible to do.

(20)上記第3の実施の形態における連続操作対応演出では、押圧操作を契機として次の操作が教示される構成としたが、次の操作の教示タイミングを押圧操作が解除されてカバーユニット510が待機位置に復帰したタイミングまで遅延させる構成としてもよい。また、操作が解除されるまで、次の操作が不可となるように規制してもよい。   (20) In the continuous operation corresponding effect in the third embodiment, the next operation is taught in response to the pressing operation. However, when the next operation is taught, the pressing operation is released and the cover unit 510 is released. It is good also as a structure delayed until the timing which returned to a standby position. Moreover, you may restrict | limit so that the next operation may become impossible until operation is cancelled | released.

(21)上記第3の実施の形態では、押圧操作と回転操作とを区別して取り扱うことにより操作態様を複数設定したが、回転操作について押圧状態での回転操作と非押圧状態での回転操作とを区別することにより、操作態様の更なる多様化を実現してもよい。   (21) In the third embodiment, a plurality of operation modes are set by distinguishing and handling the pressing operation and the rotating operation. However, with respect to the rotating operation, the rotating operation in the pressed state and the rotating operation in the non-pressed state By further distinguishing the above, further diversification of the operation mode may be realized.

(22)上記第3の実施の形態では、表示装置572Xの表示画面572aXにてポンプ画像を表示させて、カバーユニット510の押圧→復帰の動きに合わせてポンプ画像が圧縮→復帰する構成とした。ここで、押圧検知センサについても検知位置が異なるものを複数設け、押圧位置をより細かく監視する構成とすることにより、上述したポンプ画像の変化のカバーユニット510の動きへの追従性を強化してもよい。   (22) In the third embodiment, the pump image is displayed on the display screen 572aX of the display device 572X, and the pump image is compressed and restored in accordance with the pressing and returning movement of the cover unit 510. . Here, a plurality of press detection sensors having different detection positions are provided, and the press position is more closely monitored, thereby enhancing the followability of the above-described change in the pump image to the movement of the cover unit 510. Also good.

また、表示装置572Xの表示画面572aXに表示される画像はポンプ画像に限定されるものではない。但し、この画像については、カバーユニット510の押圧操作によって当該押圧方向と同じ方向に変形していると認識されるように構成されているものであれば上述した関係性の強化への更なる貢献が期待できる。例えば、ポンプ画像ではなく、モグラの画像を表示して、カバーユニット510を叩くことにより、モグラが凹んでいるような構成を表示してもよい。この場合、モグラの表示期間を限定し、その表示期間中に押圧操作が行われた場合に上記変化が発生して操作成功となるように構成することで、遊技機の興趣向上に貢献できる。   Further, the image displayed on the display screen 572aX of the display device 572X is not limited to the pump image. However, if this image is configured to be recognized as being deformed in the same direction as the pressing direction by the pressing operation of the cover unit 510, further contribution to the above-described strengthening of the relationship is possible. Can be expected. For example, instead of a pump image, a mole image may be displayed and the cover unit 510 may be hit to display a configuration in which the mole is recessed. In this case, by limiting the display period of moles and configuring such that when the pressing operation is performed during the display period, the above change occurs and the operation is successful, it is possible to contribute to the enhancement of the interest of the gaming machine.

(23)上記第3の実施の形態では、操作ボタンユニット500Xによる操作演出を行う場合には、図柄表示装置94における図柄の変動表示に係る画像例えば、キャラクタ部分及び数字部分からなる図柄を数字部分のみで簡略化したもの表示することにより、変動表示を表示装置572Xにて確認可能な構成とすることも可能である。   (23) In the third embodiment, when an operation effect is performed by the operation button unit 500X, an image related to the variable display of the symbol on the symbol display device 94, for example, a symbol consisting of a character portion and a numeric portion is a numeric portion. By displaying only a simplified display, it is possible to have a configuration in which the change display can be confirmed by the display device 572X.

図柄表示装置94の表示画面94aにて遊技回に対応する絵柄の変動表示が行われる構成においては、当該変動表示が遊技者の利益に強く関連することとなる。故に、遊技者の注目が表示画面94aに向きやすくなる。つまり、操作ボタンユニット500Xの表示画面572aXにて何らかの表示を行っても、それが見逃される可能性が高くなると懸念される。そこで、表示画面572aXにて操作ボタンユニット500Xの操作が教示されている状況下では、同表示画面572aXに図柄表示装置94の表示画面94aにて表示される絵柄の変動表示に対応する情報が表示される構成とすれば、遊技者は操作ボタンユニット500Xに注目している場合であっても遊技の進行状況を把握することができる。故に、上述した理由による操作ボタンユニット500Xへの注目の低下を好適に抑制できる。   In the configuration in which the variation display of the pattern corresponding to the game time is performed on the display screen 94a of the symbol display device 94, the variation display is strongly related to the profit of the player. Therefore, the player's attention is easily directed to the display screen 94a. That is, there is a concern that even if some display is performed on the display screen 572aX of the operation button unit 500X, there is a high possibility that it will be missed. Therefore, under the situation where the operation of the operation button unit 500X is taught on the display screen 572aX, information corresponding to the display of the variation of the pattern displayed on the display screen 94a of the symbol display device 94 is displayed on the display screen 572aX. With this configuration, the player can grasp the progress of the game even when paying attention to the operation button unit 500X. Therefore, it is possible to suitably suppress a reduction in attention to the operation button unit 500X due to the above-described reason.

(24)上記第3の実施の形態における選択操作対応演出では、矢印画像を固定して、選択画像(キャラクタ表示領域)を回動させる構成としたが、選択画像を固定して、矢印画像を回動させる構成とすることも可能である。   (24) In the selection operation corresponding effect in the third embodiment, the arrow image is fixed and the selection image (character display area) is rotated. However, the selection image is fixed and the arrow image is displayed. It is also possible to adopt a structure for rotating.

また、操作ボタンユニット500Xにおいては、矢印を画像によって表示するのではなく、上記矢印画像に相当する模様をカバーユニット510に付与する構成とすることも可能である。   In addition, the operation button unit 500X may be configured to give a pattern corresponding to the arrow image to the cover unit 510 instead of displaying an arrow with an image.

(25)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (25) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

下記の特徴A群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技機前面部を構成する枠体から遊技機前方に膨出する膨出部を設け、この膨出部に遊技球を貯留する貯留皿が設けられているものがある。貯留皿に貯留された遊技球は、遊技球発射機構によって順次遊技領域へと発射される構成となっている。近年では、この膨出部に遊技者により操作される操作手段を設け、例えば遊技者の操作に応じて特定の演出等を実行するものが提案されている(特許文献1参照)。この種の遊技機では、膨出部に貯留皿及び操作手段を併設することにより、両構成へのアクセスを容易にする等の遊技者の利便性の向上が図られている。」という背景技術について、「しかしながら、操作手段については遊技者によって操作される部位であり、操作に伴って発生する負荷を受けた場合に、その負荷によって膨出部に歪等の変形が生じると想定される。特に、膨出部が片持ちであるという構造上の特性から、上記負荷が大きくなることにより膨出部の基端部を中心に上述した歪が大きくなり得る。このような歪は、膨出部に設けられた貯留皿へ伝わることにより、貯留皿に付与された貯留機能等に影響を与える要因となる。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The invention described in the following feature A group is “a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a bulging part that bulges forward from the frame body constituting the front part of the gaming machine, In some cases, a storage tray for storing game balls is provided, and the game balls stored in the storage tray are sequentially fired into a game area by a game ball launching mechanism. There has been proposed an operation means that is operated by a player at the exit, and executes a specific effect or the like according to the player's operation (see Patent Document 1). Regarding the background art of “how to improve the convenience of the player, such as facilitating access to both components by providing a storage tray and operation means at the exit”, however, Is the part operated by the player, It is assumed that deformation such as distortion occurs in the bulged portion due to the load generated by the load, in particular from the structural characteristic that the bulged portion is cantilevered. The strain described above centering on the base end portion of the bulging portion can be increased by the increase, and such a strain is transmitted to the storage tray provided in the bulging portion, whereby the storage function applied to the storage tray. It is a factor that the invention “is a factor that affects etc.”.

(特徴A群)
特徴A1.ベース部(枠体20)及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部(上側膨出部28)を有する遊技機前面部(前扉枠14)を備えた遊技機において、
前記膨出部に一体化されてなり、遊技球を貯留する貯留皿(上皿33)と、
前記膨出部に設けられ、遊技者により操作される操作手段(操作ボタンユニット40)と、
前記ベース部から前記膨出部と同じ側に張り出し、基端部が当該ベース部に固定されることにより同ベース部に取り付けられたフレーム部(取付フレーム450)と
を備え、
前記操作手段は、前記膨出部、前記貯留皿、前記フレーム部のうち前記フレーム部に固定されていることを特徴とする遊技機。
(Feature A group)
Feature A1. In a gaming machine comprising a base part (frame body 20) and a gaming machine front face part (front door frame 14) having a bulging part (upper bulging part 28) bulging forward from the base part to the gaming machine,
A storage tray (upper tray 33) that is integrated with the bulging portion and stores game balls;
Operating means (operating button unit 40) provided in the bulging portion and operated by a player;
A frame portion (mounting frame 450) attached to the base portion by extending from the base portion to the same side as the bulging portion and fixing the base end portion to the base portion;
The gaming machine is characterized in that the operation means is fixed to the frame portion among the bulging portion, the storage tray, and the frame portion.

特徴A1に示す貯留皿については、遊技機前方に膨出している膨出部に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。ここで、貯留皿の配設対象となっている膨出部に操作手段を配設することにより、貯留皿と同様に操作手段へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。   The storage tray shown in the feature A1 is easily accessed from the front of the gaming machine by being disposed in the bulging portion that bulges in front of the gaming machine. Thereby, the improvement of workability | operativity at the time of performing replenishment of a game ball, elimination of a ball clogging, etc., and easy of confirmation of a remaining ball, etc. are implement | achieved. Here, by disposing the operation means in the bulging portion that is the object of disposing the storage tray, it becomes easy to access the operation means as in the case of the storage tray, and it is possible to contribute to the improvement of convenience.

ここで、操作手段は、膨出部に設けられてはいるがその固定対象は膨出部ではなくフレーム部となっている。このため、仮に操作手段が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷がフレーム部を介してベース部に分散される。故に、当該負荷の影響により膨出部(特に貯留皿)に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、貯留皿(貯留領域)への影響を抑えることにより、膨出部にて貯留皿と操作手段とを好適に共存させることが可能となる。   Here, although the operating means is provided in the bulging part, the fixed object is not the bulging part but the frame part. For this reason, even if a large load is generated by pressing the operating means strongly, the load is distributed to the base portion via the frame portion. Therefore, it can suppress suitably that distortion arises in a bulging part (especially storage tray) by the influence of the said load. In this way, by suppressing the influence on the storage tray (storage area), it is possible to suitably allow the storage tray and the operating means to coexist in the bulging portion.

特徴A2.前記操作手段及び前記貯留皿は、前記操作手段が前記膨出部の先端側且つ前記貯留皿が当該膨出部の基端側となるようにして並設されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The operation means and the storage tray are arranged in parallel such that the operation means is at the distal end side of the bulging portion and the storage tray is at the proximal end side of the bulging portion. The gaming machine described in 1.

特徴A1に示したように膨出部が片持ちとなっている構成にて操作手段を先端側(手前側)に配設した場合、操作手段へのアクセスを容易にすることができ、当該操作手段の操作が難しくなることを回避しつつ、貯留皿からの球こぼれの抑制に貢献できる。しかしながら、係る構成によれば、操作に伴って基端部分に発生する負荷(応力)が大きくなりやすいため、特徴A1に示した不都合が発生しやすくなると懸念される。この点、本特徴に示す構成に特徴A1に示した技術的思想を適用すれば、上述した各種効果を享受しつつ、それに起因した不都合の発生を好適に抑えることができる。   When the operation means is disposed on the front end side (front side) in a configuration in which the bulging portion is cantilevered as shown in the feature A1, the access to the operation means can be facilitated, and the operation It is possible to contribute to the suppression of ball spillage from the storage tray while avoiding the difficulty in operating the means. However, according to such a configuration, since the load (stress) generated at the proximal end portion is likely to increase with the operation, there is a concern that the inconvenience shown in the feature A1 is likely to occur. In this regard, if the technical idea shown in the feature A1 is applied to the configuration shown in this feature, it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience due to the above-described various effects.

なお、特に「貯留領域の下流部分が貯留皿とベース部の前面とによって構成された整列通路となっている構成」に対して特徴A1に示した技術的思想を適用すれば、整列機能が低下することを好適に抑制できる。   In particular, if the technical idea shown in the feature A1 is applied to “a configuration in which the downstream portion of the storage region is an alignment passage formed by the storage dish and the front surface of the base portion”, the alignment function is lowered. It can suppress suitably.

特徴A3.前記膨出部は内部空間が形成されたハウジングであり、
前記フレーム部には、前記膨出部の内部空間に収容され、前記操作手段を受ける受け部(横フレーム461)が設けられており、
前記操作手段は、前記膨出部に形成された開口部(開口316)を通じて、当該膨出部の外に突出していることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The bulging portion is a housing in which an internal space is formed;
The frame portion is provided with a receiving portion (lateral frame 461) that is received in the internal space of the bulging portion and receives the operation means,
The gaming machine according to Feature A1 or Feature A2, wherein the operating means protrudes outside the bulging portion through an opening (opening 316) formed in the bulging portion.

特徴A1等に示したようにフレーム部によって操作手段を保持する構成においては、フレーム部が露出することは遊技機の見栄えを低下させる要因となるため好ましくない。この点、本特徴に示すように操作手段用の受け部を膨出部の内部に収容し、操作手段を膨出部の開口部を通じて突出させる構成とすれば、フレーム部の露出を抑えつつ操作手段があたかも膨出部に一体化されているかのように見せることができる。故に、強度担保に伴う見栄えの低下を抑制できる。   In the configuration in which the operating means is held by the frame portion as shown in the feature A1 or the like, it is not preferable that the frame portion is exposed because it causes a decrease in the appearance of the gaming machine. In this respect, if the receiving means for the operating means is accommodated inside the bulging part and the operating means protrudes through the opening of the bulging part as shown in this feature, the operation can be performed while suppressing exposure of the frame part. The means can appear as if it were integrated into the bulge. Therefore, it is possible to suppress a decrease in appearance associated with strength collateral.

特徴A4.前記操作手段は、所定方向に押圧操作される構成となっており、
前記受け部において前記操作手段が配置されている側とは反対側となる部分と前記膨出部との間には前記所定方向にて前記受け部の変位が許容される隙間が確保されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The operation means is configured to be pressed in a predetermined direction.
A gap that allows the displacement of the receiving portion in the predetermined direction is secured between the portion that is opposite to the side where the operating means is disposed in the receiving portion and the bulging portion. The gaming machine according to Feature A3, wherein

特徴A4によれば、上記隙間の存在により、過度に大きな力が加わってフレーム部が撓み変形(例えば弾性変形)した場合であっても、フレーム部→膨出部への力の伝わりを抑制できる。   According to the feature A4, even when an excessively large force is applied and the frame portion is bent and deformed (for example, elastic deformation) due to the presence of the gap, transmission of force from the frame portion to the bulging portion can be suppressed. .

なお、このような変形が生じた場合には、フレーム部が弾性力によって元の状態に復帰する際に振り戻しが発生する。故に、望ましくは「前記受け部において前記操作手段が配置されている側と前記膨出部との間に前記所定方向とは逆の方向への前記受け部の変位を許容する隙間が確保されている構成」とすることが好ましい。   In addition, when such a deformation | transformation arises, when a flame | frame part returns to an original state with an elastic force, a swingback generate | occur | produces. Therefore, it is desirable that “a gap that allows displacement of the receiving portion in a direction opposite to the predetermined direction is secured between the side where the operating means is disposed in the receiving portion and the bulging portion. It is preferable to use the “configuration”.

因みに、特徴A4に示した技術的思想を特徴A1や特徴A2に適用することも可能である。この場合「前記操作手段は、所定方向に押圧操作される構成となっており、前記フレーム部及び前記膨出部は、前記所定方向における相対変位が許容されている」構成とすればよい。   Incidentally, it is possible to apply the technical idea shown in the feature A4 to the feature A1 and the feature A2. In this case, “the operation means is configured to be pressed in a predetermined direction, and the frame portion and the bulging portion are allowed to be relatively displaced in the predetermined direction”.

特徴A5.前記受け部は、左右に延びる板状をなし、その一方の板面が上側を向くようにして配置された横フレームであり、
前記フレーム部の基端部は、前記横フレームを支持し、板面が左右を向くようにして配置された縦フレーム(縦フレーム471,481)によって構成されていることを特徴とする特徴A3又は特徴A4に記載の遊技機。
Feature A5. The receiving portion has a plate shape extending in the left-right direction, and is a horizontal frame arranged so that one plate surface faces upward,
The base end portion of the frame portion is constituted by a vertical frame (vertical frames 471, 481) that supports the horizontal frame and is arranged so that the plate surface faces left and right. A gaming machine according to Feature A4.

特徴A5に示すように横フレームの板面と縦フレームの板面とを交差させることにより、遊技機正面視におけるフレーム部の占有領域の拡がりを抑えつつ、ベース部から離間した位置にて操作手段の保持強度を好適に向上させることができる。   As shown in feature A5, by crossing the plate surface of the horizontal frame and the plate surface of the vertical frame, the operating means at a position away from the base portion while suppressing the expansion of the occupied area of the frame portion in the front view of the gaming machine The holding strength can be suitably improved.

特徴A6.前記操作手段は、前記膨出部の上面から突出するようにして配置されており、
前記縦フレームは、左右に離間して設けられた第1縦フレーム(左側縦フレーム471)及び第2縦フレーム(右側縦フレーム481)を有してなり、
前記1縦フレームは、前記操作手段の下方に位置していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. The operation means is arranged so as to protrude from the upper surface of the bulging portion,
The vertical frame includes a first vertical frame (left vertical frame 471) and a second vertical frame (right vertical frame 481) provided to be separated from each other on the left and right.
The gaming machine according to Feature A5, wherein the one vertical frame is located below the operation means.

特徴A6によれば、複数の縦フレームを併用することで、横フレームの撓みを好適に抑制できる。特に、第1縦フレームを操作手段の下方に配置することで、縦フレームと横フレームとの境界部分を基端とした横フレームの撓みを好適に抑制することができる。このようにして横フレームの撓みを抑えた場合には、第1縦フレームに負荷が集中して、第1縦フレームが左右に撓みやすくなると想定されるが、本特徴に示すように第2縦フレームを併用することにより(第2縦フレームは横フレームを介して第1縦フレームと繋がっているため)、このような変形を抑制して負荷をベース部に伝えやすくなる。   According to the feature A6, by using a plurality of vertical frames in combination, it is possible to suitably suppress the deflection of the horizontal frames. In particular, by arranging the first vertical frame below the operating means, it is possible to suitably suppress the bending of the horizontal frame with the boundary portion between the vertical frame and the horizontal frame as the base end. In this way, when the bending of the horizontal frame is suppressed, it is assumed that the load concentrates on the first vertical frame and the first vertical frame is easily bent to the left and right. However, as shown in this feature, the second vertical frame By using the frame together (because the second vertical frame is connected to the first vertical frame via the horizontal frame), it is easy to transmit the load to the base portion by suppressing such deformation.

特徴A7.前記操作手段は、前記膨出部の中央に配置されており、
遊技領域(遊技領域PE)へ遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)を備え、
前記貯留皿によって構成される貯留領域(貯留領域SE)には、遊技球を整列させた状態で前記遊技球発射手段に誘導する球通路(整列通路320)が設けられており、
前記縦フレームは、前記球通路の出口部分(排出口38)の左右両側に配されていることを特徴とする特徴A5又は特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The operating means is disposed at the center of the bulging portion,
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball to the game area (game area PE),
The storage area (storage area SE) constituted by the storage tray is provided with a ball path (alignment path 320) that guides the game ball launching means in a state where the game balls are aligned,
The gaming machine according to Feature A5 or Feature A6, wherein the vertical frame is disposed on both left and right sides of an exit portion (discharge port 38) of the ball passage.

仮に上述した歪が発生した場合には、その影響は特に整列機能が付与された球通路付近にて顕著になると懸念される。具体的には、整列通路の幅等が変化することにより遊技球が上手く流れなくなる可能性が生じる。特に、出口部分については遊技者等のアクセスが難しい構造となっていることが多く、係る箇所でそのような歪の影響が出ると、その解消が難しくなると想定される。この点、本特徴に示すように縦フレームを出口部分の左右両側に配置することにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。   If the above-described distortion occurs, there is a concern that the effect will be prominent particularly in the vicinity of the spherical path to which the alignment function is provided. Specifically, there is a possibility that the game balls will not flow well due to changes in the width of the alignment passages and the like. In particular, the exit portion often has a structure that is difficult for a player or the like to access, and it is assumed that it will be difficult to eliminate the distortion when such an influence is exerted at such a location. In this respect, the occurrence of the above-described inconvenience can be suitably suppressed by arranging the vertical frames on both the left and right sides of the exit portion as shown in this feature.

特徴A8.前記膨出部の下方には、スピーカ(ウーハー46)と、当該スピーカを囲む囲み部(収容部47)とが設けられており、
前記囲み部を構成する縦壁部(縦壁部333,334)内に、前記縦フレームが収容されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. Below the bulging portion, a speaker (woofer 46) and a surrounding portion (accommodating portion 47) surrounding the speaker are provided,
The gaming machine according to any one of features A5 to A7, wherein the vertical frame is housed in vertical wall portions (vertical wall portions 333 and 334) constituting the enclosure.

特徴A8によれば、膨出部の下方にスピーカが配置されている。スピーカについては遊技者が直接触れる部分ではないためこのような配置としても、利便性等の問題が生じない。ここで、スピーカの音響機能を向上するには、囲み部の存在が有益である。この囲み部の縦壁部に縦フレームを収容する構成とすれば、縦フレームの露出を抑えて、強度向上に起因した見栄えの低下を好適に抑制することができる。また、縦フレーム専用の収容部を形成する必要がないため、縦フレーム用の占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。   According to the feature A8, the speaker is disposed below the bulging portion. Since the speaker is not directly touched by the player, such an arrangement does not cause problems such as convenience. Here, in order to improve the acoustic function of the speaker, the presence of the enclosure is useful. If it is set as the structure which accommodates a vertical frame in the vertical wall part of this surrounding part, the exposure of a vertical frame can be suppressed and the fall of the appearance resulting from an intensity | strength improvement can be suppressed suitably. Moreover, since it is not necessary to form a storage unit dedicated to the vertical frame, it is possible to suitably avoid the use of an occupied area for the vertical frame.

特徴A9.前記膨出部は上側膨出部であり、
前記上側膨出部の下方には前記ベース部から当該上側膨出部と同じ側へ膨出する下側膨出部(下側膨出部29)が形成されており、
前記下側膨出部には、
遊技球を貯留可能な遊技球貯留部(下皿34)と、
遊技状況に応じて演出を行う演出装置用の設置部(収容部47)と
が設けられており、
前記上側膨出部と前記下側膨出部との間には、前記遊技球貯留部及び前記演出装置用の設置部を仕切る縦壁部(左側縦壁部333)が設けられており、
前記縦フレームが前記縦壁部内に収容されていることを特徴とする特徴A5乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. The bulging portion is an upper bulging portion;
A lower bulge portion (lower bulge portion 29) that bulges from the base portion to the same side as the upper bulge portion is formed below the upper bulge portion,
In the lower bulging portion,
A game ball storage section (lower plate 34) capable of storing game balls;
An installation unit (accommodating unit 47) for an effect device that produces an effect according to the game situation is provided,
Between the upper bulging portion and the lower bulging portion, a vertical wall portion (left vertical wall portion 333) that partitions the game ball storage portion and the installation device for the effect device is provided,
The gaming machine according to any one of features A5 to A8, wherein the vertical frame is housed in the vertical wall portion.

特徴A9によれば、上側膨出部の下方に、遊技球貯留部(所謂下皿)と演出装置用の設置部を設ける場合、仕切り部によって両者を仕切ることにより、遊技球貯留部に貯留されている遊技球が演出装置に干渉することを好適に抑制できる。ここで、このような仕切り部(縦壁部)に縦フレーム部を収容する構成とすれば、縦フレームの露出を抑えて、強度向上に起因した見栄えの低下を好適に抑制することができる。また、縦フレーム専用の収容部を形成する必要がないため、縦フレーム用の占有領域が無駄に嵩むことを好適に回避できる。   According to the feature A9, when a game ball storage unit (so-called lower plate) and an effect device installation unit are provided below the upper bulge unit, the game ball storage unit stores the game ball storage unit (so-called lower plate) and the effect device by partitioning the two. It can suppress suitably that the game ball currently interferes with a production | presentation apparatus. Here, if it is set as the structure which accommodates a vertical frame part in such a partition part (vertical wall part), the exposure of a vertical frame can be suppressed and the fall of the appearance resulting from intensity | strength improvement can be suppressed suitably. Moreover, since it is not necessary to form a storage unit dedicated to the vertical frame, it is possible to suitably avoid the use of an occupied area for the vertical frame.

特徴A10.前記縦壁部は前記膨出部に繋がっており、前記縦壁部の内部空間と前記縦壁部の内部空間とが連通していることを特徴とする特徴A8又は特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The gaming machine according to Feature A8 or Feature A9, wherein the vertical wall portion is connected to the bulging portion, and the internal space of the vertical wall portion communicates with the internal space of the vertical wall portion. .

特徴A10によれば、縦フレームを縦壁部内に収容することにより、補強による見栄えの低下を好適に抑制できる。また、縦壁部によって膨出部(上側膨出部)を支えることができ、膨出部自体の支持強度の向上に貢献することができる。   According to the feature A10, the deterioration of the appearance due to reinforcement can be suitably suppressed by accommodating the vertical frame in the vertical wall portion. Moreover, the bulging part (upper bulging part) can be supported by the vertical wall part, and it can contribute to the improvement of the support strength of the bulging part itself.

特徴A11.ベース部(枠体20)及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部(上側膨出部28)を有する遊技機前面部(前扉枠14)を備えた遊技機において、
前記膨出部に一体化されてなり、遊技球を貯留する貯留皿(上皿33)と、
前記膨出部に収容され、当該膨出部及び前記ベース部のうち前記ベース部に固定されたフレーム部(取付フレーム450)と、
前記膨出部、前記貯留皿、前記フレーム部のうち前記フレーム部に固定され、前記膨出部に形成された開口部を通じて突出しており、遊技者により操作される操作手段(操作ボタンユニット40)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A11. In a gaming machine comprising a base part (frame body 20) and a gaming machine front face part (front door frame 14) having a bulging part (upper bulging part 28) bulging forward from the base part to the gaming machine,
A storage tray (upper tray 33) that is integrated with the bulging portion and stores game balls;
A frame portion (mounting frame 450) housed in the bulging portion and fixed to the base portion among the bulging portion and the base portion;
An operation means (operation button unit 40) that is fixed to the frame portion among the bulging portion, the storage tray, and the frame portion, protrudes through an opening formed in the bulging portion, and is operated by a player. A gaming machine characterized by comprising:

特徴A11に示す貯留皿については、遊技機前方に膨出している膨出部に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。ここで、貯留皿の配設対象となっている膨出部に操作手段を配設することにより、貯留皿と同様に操作手段へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。   About the storage tray shown to characteristic A11, the access from the front of a game machine is easy by being arrange | positioned at the bulging part bulging ahead of a game machine. Thereby, the improvement of workability | operativity at the time of performing replenishment of a game ball, elimination of a ball clogging, etc., and easy of confirmation of a remaining ball, etc. are implement | achieved. Here, by disposing the operation means in the bulging portion that is the object of disposing the storage tray, it becomes easy to access the operation means as in the case of the storage tray, and it is possible to contribute to the improvement of convenience.

ここで、操作手段は、膨出部に設けられてはいるがその固定対象は膨出部ではなくフレーム部となっている。このため、仮に操作手段が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷がフレーム部を介してベース部に分散される。故に、当該負荷の影響により膨出部(特に貯留皿)に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、貯留皿(貯留領域)への影響を抑えることにより、膨出部にて貯留皿と操作手段とを好適に共存させることが可能となる。   Here, although the operating means is provided in the bulging part, the fixed object is not the bulging part but the frame part. For this reason, even if a large load is generated by pressing the operating means strongly, the load is distributed to the base portion via the frame portion. Therefore, it can suppress suitably that distortion arises in a bulging part (especially storage tray) by the influence of the said load. In this way, by suppressing the influence on the storage tray (storage area), it is possible to suitably allow the storage tray and the operating means to coexist in the bulging portion.

なお、本特徴に示す構成を「ベース部及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部を有する遊技機前面部を備えた遊技機において、前記膨出部に一体化されてなり、遊技球を貯留する貯留皿と、前記膨出部に収容され、当該膨出部及び前記ベース部のうち前記ベース部にのみ固定されたフレーム部と、前記膨出部、前記貯留皿、前記フレーム部のうち前記フレーム部に固定され、前記膨出部に形成された開口部を通じて突出しており、遊技者により操作される操作手段とを備えている」に変更することも可能である。   Note that in the gaming machine having a base portion and a front portion of the gaming machine having a bulging portion that bulges forward from the base portion to the gaming machine, the configuration shown in this feature is integrated with the bulging portion. , A storage tray for storing game balls, a frame portion housed in the bulging portion and fixed only to the base portion of the bulging portion and the base portion, the bulging portion, the storage tray, It is also possible to change to “having operation means that is fixed to the frame portion of the frame portion, protrudes through an opening formed in the bulging portion, and is operated by a player”.

特徴A12.前記操作手段は、前記膨出部の前記開口部を通じて当該膨出部の上面部から上方に突出し、その操作方向が下方となるように設定されており、
前記膨出部の下面部と前記フレーム部との間には、当該下面部側への前記フレーム部の変位を許容する空間が形成されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The operating means protrudes upward from the upper surface portion of the bulging portion through the opening of the bulging portion, and is set so that the operating direction is downward.
The gaming machine according to Feature A11, wherein a space allowing displacement of the frame portion toward the lower surface portion is formed between the lower surface portion of the bulging portion and the frame portion.

特徴A12によれば、過度に大きな力が加わってフレーム部が撓み変形(例えば弾性変形)した場合であっても、フレーム部→膨出部への力の伝わりを抑制できる。   According to the feature A12, even when an excessively large force is applied and the frame portion is bent and deformed (for example, elastic deformation), transmission of force from the frame portion to the bulging portion can be suppressed.

特徴A13.ベース部(枠体20)及び、当該ベース部から遊技機前方に膨出する膨出部(上側膨出部28)を有する遊技機前面部(前扉枠14)を備えた遊技機において、
前記膨出部に一体化されてなり、遊技球を貯留する貯留皿(上皿33)と、
前記膨出部に収容され、当該膨出部及び前記ベース部のうち前記ベース部に固定されたフレーム部(取付フレーム450)と、
前記膨出部、前記貯留皿、前記フレーム部のうち前記フレーム部に固定され、前記膨出部に形成された開口部を通じて突出しており、遊技者により押圧操作される操作手段(操作ボタンユニット40)と
を備え、
前記フレーム部及び前記膨出部は、前記押圧方向における相対変位が許容されていることを特徴とする遊技機。
Feature A13. In a gaming machine comprising a base part (frame body 20) and a gaming machine front face part (front door frame 14) having a bulging part (upper bulging part 28) bulging forward from the base part to the gaming machine,
A storage tray (upper tray 33) that is integrated with the bulging portion and stores game balls;
A frame portion (mounting frame 450) housed in the bulging portion and fixed to the base portion among the bulging portion and the base portion;
An operation means (operation button unit 40) that is fixed to the frame portion among the bulging portion, the storage tray, and the frame portion, protrudes through an opening formed in the bulging portion, and is pressed by a player. )
The gaming machine according to claim 1, wherein the frame part and the bulging part are allowed to be relatively displaced in the pressing direction.

特徴A13に示す貯留皿については、遊技機前方に膨出している膨出部に配設されることにより遊技機前方からのアクセスが容易となっている。これにより、遊技球の補給や球詰まりの解消等を行う際の作業性の向上や残り球の確認等の容易化が実現されている。ここで、貯留皿の配設対象となっている膨出部に操作手段を配設することにより、貯留皿と同様に操作手段へのアクセスが容易となり、利便性の向上に貢献できる。   About the storage tray shown to the characteristic A13, the access from the front of a game machine is easy by arrange | positioning in the bulging part bulging ahead of a game machine. Thereby, the improvement of workability | operativity at the time of performing replenishment of a game ball, elimination of a ball clogging, etc., and easy of confirmation of a remaining ball, etc. are implement | achieved. Here, by disposing the operation means in the bulging portion that is the object of disposing the storage tray, it becomes easy to access the operation means as in the case of the storage tray, and it is possible to contribute to the improvement of convenience.

ここで、操作手段は、膨出部に設けられてはいるがその固定対象は膨出部ではなくフレーム部となっている。このため、仮に操作手段が強く押される等して大きな負荷が生じたとしても、その負荷がフレーム部を介してベース部に分散される。故に、当該負荷の影響により膨出部(特に貯留皿)に歪が生じることを好適に抑制できる。このようにして、貯留皿(貯留領域)への影響を抑えることにより、膨出部にて貯留皿と操作手段とを好適に共存させることが可能となる。   Here, although the operating means is provided in the bulging part, the fixed object is not the bulging part but the frame part. For this reason, even if a large load is generated by pressing the operating means strongly, the load is distributed to the base portion via the frame portion. Therefore, it can suppress suitably that distortion arises in a bulging part (especially storage tray) by the influence of the said load. In this way, by suppressing the influence on the storage tray (storage area), it is possible to suitably allow the storage tray and the operating means to coexist in the bulging portion.

また、過度に大きな力が加わってフレーム部が撓み変形(例えば弾性変形)した場合であっても、フレーム部→膨出部への力の伝わりを抑制できる。   Moreover, even when an excessively large force is applied and the frame portion is bent and deformed (for example, elastic deformation), transmission of force from the frame portion to the bulging portion can be suppressed.

(特徴B群)
下記の特徴B群に記載された発明は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技機前面部に遊技者により操作される操作手段を設け、例えば遊技者の操作に応じて特定の演出等を実行するものがある(特許文献1参照)。この種の遊技機では、操作手段に発光部や可動式の装飾部等の表示演出装置を設けることにより、操作手段自体への注目度の向上が図られたものが提案されている。」という背景技術について、「しかしながら、操作手段に表示演出装置を設ける構成では、操作性と表示演出装置の保護機能とを両立する上でその構造に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
(Feature B group)
The invention described in the following feature B group is “a gaming machine such as a pachinko machine is provided with operating means operated by a player on the front side of the gaming machine, for example, a specific effect according to the player's operation, etc. (Refer to Patent Document 1.) In this type of gaming machine, by providing a display effect device such as a light emitting unit or a movable decoration unit in the operation unit, the degree of attention to the operation unit itself is improved. As for the background art, “the structure in which the display effect device is provided in the operation means, however, the structure is not yet achieved in order to achieve both the operability and the protection function of the display effect device. The invention of “There is room for improvement” has been made with a problem to be solved.

特徴B1.遊技機前面部(前扉枠14)に設けられ、遊技者により操作される操作手段(操作ボタンユニット500)を備えている遊技機であって、
前記操作手段は、
遊技者による操作の対象となる操作面(操作面部513)が形成された操作部(操作ブロック501のカバーユニット510)と、
前記操作面を通じて視認可能に設けられ、表示演出を行う表示演出装置(装飾ユニット502)と、
前記操作部及び前記表示演出装置を個別に支持するホルダ部(ホルダ503)と
を有していることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A gaming machine that is provided on the front portion of the gaming machine (front door frame 14) and includes operating means (operation button unit 500) operated by a player,
The operation means includes
An operation unit (cover unit 510 of the operation block 501) on which an operation surface (operation surface unit 513) to be operated by the player is formed;
A display effect device (decoration unit 502) which is provided so as to be visible through the operation surface and performs a display effect;
A gaming machine comprising a holder portion (holder 503) for individually supporting the operation portion and the display effect device.

特徴B1によれば、操作面を通じて表示演出を視認可能となっている。例えば操作前や操作後等の各種状況下にて表示演出を行うことにより操作手段への注目度を向上させることができる。   According to the feature B1, the display effect can be visually recognized through the operation surface. For example, the degree of attention to the operating means can be improved by performing display effects under various conditions such as before and after the operation.

操作部及び表示演出装置をホルダ部によって個別に支持する(独立支持構造とする)ことにより支持負荷の偏りが抑えられている。これは、操作手段の耐久性の向上を実現する上で有利である。   By supporting the operation unit and the display effect device individually by the holder unit (independent support structure), the bias of the support load is suppressed. This is advantageous in improving the durability of the operating means.

具体的には、操作部は遊技者による操作対象となっているため、その支持部分等には操作部の自重よりも大きな負荷が加わる場合がある。このような大きな負荷が表示演出装置に伝わると、表示演出装置の誤作動や故障等の要因になると懸念される。これでは、表示演出装置を内蔵したことによる注目度の向上効果が上手く発揮されなくなる。特に、表示演出は操作面を通じて視認可能であることが前提となっているため表示演出装置の配置スペース等に係る制約が強まる。故に、限られたスペースにて見栄え(インパクト)を向上して存在感を強めつつ強度向上を図ることは難しくなる。これは、上述した操作部からの負荷の影響を受けやすくなる要因になり得る。このような影響に配慮して表示演出装置が簡素化されることは好ましくない。ここで、上記構成によれば、操作部からの影響が表示演出装置に及ぶことを抑制することができ、上記各種不都合の発生を好適に回避できる。   Specifically, since the operation unit is an operation target by the player, a load larger than the weight of the operation unit may be applied to the support portion or the like. If such a large load is transmitted to the display effect device, there is a concern that it may cause a malfunction or failure of the display effect device. In this case, the effect of improving the attention level due to the built-in display effect device cannot be exhibited well. In particular, since the display effect is premised on being visible through the operation surface, restrictions on the arrangement space of the display effect device and the like are strengthened. Therefore, it is difficult to improve the strength while improving the appearance (impact) in a limited space and strengthening the presence. This can be a factor that is easily influenced by the load from the operation unit described above. It is not preferable that the display rendering device is simplified in consideration of such influence. Here, according to the said structure, it can suppress that the influence from an operation part reaches a display production | presentation apparatus, and generation | occurrence | production of the said various inconveniences can be avoided suitably.

また、表示演出装置をホルダ部によって支持することにより、当該表示演出装置を操作部によって支える必要がなくなる。つまり、操作部と表示演出装置とを一体化する必要がなくなる(すなわち操作部の重量が嵩むことを抑制できる)。また、支持構造が独立しているため、表示演出装置の重量負荷や動作に起因した負荷等が操作部に伝わることが抑制される。故に、表示演出装置によって上記注目度の向上を図ったとしても、それに起因した操作性の低下を好適に回避できる。   In addition, by supporting the display effect device by the holder unit, it is not necessary to support the display effect device by the operation unit. That is, it is not necessary to integrate the operation unit and the display effect device (that is, an increase in the weight of the operation unit can be suppressed). In addition, since the support structure is independent, it is possible to suppress the load caused by the weight load or operation of the display effect device from being transmitted to the operation unit. Therefore, even if the above-mentioned attention level is improved by the display effect device, it is possible to preferably avoid the operability deterioration caused by the improvement.

特徴B2.前記操作手段は、前記ホルダ部を介して前記遊技機前面部に取り付けられており、
前記ホルダ部は、
前記操作部及び前記表示演出装置のうち前記操作部を支持する第1支持部(環状突起554)と、
前記第1支持部とは異なる箇所に設けられ、前記操作部及び前記表示演出装置のうち前記表示演出装置を保持する第2支持部(台座552)と
を有してなることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The operating means is attached to the front surface portion of the gaming machine via the holder portion,
The holder part is
A first support portion (annular protrusion 554) that supports the operation portion of the operation portion and the display effect device;
A second support portion (pedestal 552) that is provided at a location different from the first support portion and holds the display effect device among the operation portion and the display effect device. A gaming machine according to B1.

特徴B2に示すように、操作手段がホルダ部を介して遊技機前面部に取り付けられている構成においては、遊技機前面部への取付対象としての機能が付与されたホルダ部に操作部用の第1支持部と表示演出装置用の第2支持部とを併設することにより、操作部に係る負荷はホルダ部(第1支持部)を通じて遊技機前面部に分散され、表示演出装置に係る負荷はホルダ部(第2支持部)を通じて遊技機前面部に分散されることとなる。これにより、特徴B1に示した効果を好適に発揮させることができる。   As shown in feature B2, in the configuration in which the operating means is attached to the front surface portion of the gaming machine via the holder portion, the holder portion provided with a function as an object to be attached to the front surface portion of the gaming machine is used for the operating portion. By providing the first support portion and the second support portion for the display effect device, the load related to the operation portion is distributed to the front portion of the gaming machine through the holder portion (first support portion), and the load related to the display effect device. Are distributed to the front part of the gaming machine through the holder part (second support part). Thereby, the effect shown to characteristic B1 can be exhibited suitably.

特徴B3.前記操作面は遊技者による押圧操作の対象となっており、
前記表示演出装置は、前記操作面よりも押圧方向における奥側に位置し、当該押圧方向においては前記操作部との間に隙間が形成されるように配置されており、
前記第1支持部及び前記第2支持部は、前記ホルダ部において前記押圧操作による押圧方向にて前記表示演出装置よりも奥側に位置する部分に併設されていることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The operation surface is subject to a pressing operation by the player,
The display effect device is located on the back side in the pressing direction from the operation surface, and is arranged so that a gap is formed between the operation unit in the pressing direction,
The feature B2 is characterized in that the first support part and the second support part are provided side by side with respect to the display effect device in the pressing direction of the holder part in the pressing operation. The gaming machine described.

第1支持部及び第2支持部は、ホルダ部において押圧方向における奥側部分に併設されている。このため、操作部→第1支持部→第2支持部→表示演出装置、又は表示演出装置→第2支持部→第1支持部→操作部への負荷の伝達を好適に抑制できる。   The first support part and the second support part are provided side by side in the pressing direction in the holder part. For this reason, transmission of the load to an operation part-> 1st support part-> 2nd support part-> display production | presentation apparatus or a display production apparatus-> 2nd support part-> 1st support part-> operation part can be suppressed suitably.

特に、特徴B3に示すように押圧操作が許容されている操作手段においては、遊技者が力任せに操作面(操作部)を押すことで大きな負荷が発生し得る。仮に負荷が想定を超える等して、操作面(操作部)と表示演出装置とが干渉すると、表示演出装置の動作等が妨げられると想定される。   In particular, in the operation means in which the pressing operation is allowed as shown in the feature B3, a large load may be generated when the player pushes the operation surface (operation unit) with power. If the operation surface (operation unit) interferes with the display effect device, for example, if the load exceeds the assumption, it is assumed that the operation of the display effect device is hindered.

本特徴では、表示演出装置は、操作面よりも押圧方向における奥側に位置し、当該押圧方向においては操作部との間に隙間が形成されるように配置されている。このため、操作初期の衝撃が直接的に表示演出装置に伝わることを回避できる。そして、仮に操作部が強く押し込まれたこと等に起因して奥部が変形した場合であっても、第1支持部及び第2支持部がホルダの奥部に併設されているため、当該変形につられて第2支持部も第1支持部と同じ側に変位することとなる。故に、上記隙間の減縮を好適に抑制し、表示演出装置の保護機能の更なる強化に貢献できる。   In this feature, the display effect device is located on the back side in the pressing direction with respect to the operation surface, and is arranged so that a gap is formed between the operation direction and the operation unit. For this reason, it can be avoided that the initial impact is directly transmitted to the display effect device. And even if the back part is deformed due to the operation part being pushed hard, etc., the first support part and the second support part are provided in the back part of the holder, so that the deformation Accordingly, the second support portion is also displaced to the same side as the first support portion. Therefore, the reduction | restoration of the said clearance gap can be suppressed suitably and it can contribute to the further reinforcement | strengthening of the protective function of a display production | presentation apparatus.

特徴B4.前記第1支持部は、前記押圧方向における前記操作部の変位を許容した状態で当該操作部を支持するように構成されており、
前記第1支持部及び前記第2支持部は、前記操作部の変位方向と交差する方向に並設されていることを特徴とする特徴B2又は特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. The first support part is configured to support the operation part in a state in which displacement of the operation part in the pressing direction is allowed,
The gaming machine according to Feature B2 or Feature B3, wherein the first support portion and the second support portion are arranged side by side in a direction crossing a displacement direction of the operation portion.

特徴B4によれば、特徴B1に示した独立支持構造や特徴B3に示した隙間を構築する上で好ましい構成を実現できる。これにより、可動式の操作部を有する操作手段にて、仮に表示演出装置の重み等に起因した歪が第2支持部に発生した場合であっても、当該影響が当該操作部の動作を妨げるように作用することを好適に抑制できる。   According to the feature B4, a preferable configuration can be realized in constructing the independent support structure shown in the feature B1 and the gap shown in the feature B3. As a result, even if a distortion caused by the weight of the display effect device or the like is generated in the second support part by the operation means having the movable operation part, the influence prevents the operation of the operation part. It can suppress suitably.

なお、本特徴に示す「変位方向」については、特徴B3に示した「押圧方向」に置き換えてもよい。   The “displacement direction” shown in this feature may be replaced with the “pressing direction” shown in feature B3.

特徴B5.前記第1支持部及び前記第2支持部は、前記ホルダ部における前記遊技機前面部への固定箇所(当接部558)に対して前記第2支持部よりも前記第1支持部のほうが近くなるようにして配設されていることを特徴とする特徴B3又は特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. The first support portion and the second support portion are closer to the first support portion than to the second support portion with respect to a fixing portion (abutment portion 558) to the front surface portion of the gaming machine in the holder portion. The gaming machine according to Feature B3 or Feature B4, wherein the gaming machine is arranged as described above.

特徴B5によれば、第2支持部よりも第1支持部のほうが固定箇所に近い配置となっているため、操作部→第1支持部に伝わった負荷(例えば衝撃)を遊技機前面部に逃がしやすくなっている。故に、操作部→第1支持部→第2支持部→表示演出装置への負荷の伝播を好適に抑制できる。   According to the feature B5, since the first support portion is closer to the fixed portion than the second support portion, a load (for example, impact) transmitted from the operation portion to the first support portion is applied to the front surface portion of the gaming machine. It is easy to escape. Therefore, propagation of the load to the operation unit → the first support unit → the second support unit → the display effect device can be suitably suppressed.

また、特徴B3に示した追従機能を考慮した場合には、固定箇所よりも距離が離れることで変位量も多くなる。つまり、第2支持部を固定箇所から遠ざけることにより、隙間維持機能(保護機能)の強化に貢献できる。   In addition, when the follow-up function shown in the feature B3 is taken into account, the amount of displacement increases as the distance increases from the fixed location. That is, it can contribute to reinforcement | strengthening of a clearance maintenance function (protection function) by keeping a 2nd support part away from a fixed location.

特徴B6.前記ホルダ部は、前記押圧方向とは反対側に開放された箱状をなし、
当該ホルダ部を構成する底部及び当該底部から起立する周壁部のうち、底部が前記遊技機前面部への固定箇所及び前記第1支持部及び前記第2支持部の配設対象となっていることを特徴とする特徴B3乃至特徴B5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The holder part has a box shape opened to the opposite side to the pressing direction,
Of the bottom part constituting the holder part and the peripheral wall part rising from the bottom part, the bottom part is a place to be fixed to the front part of the gaming machine and the first support part and the second support part. The gaming machine according to any one of features B3 to B5, characterized by:

特徴B6に示すようにホルダ部を箱状とすることによりホルダ部自体の強度向上に貢献でき、更には操作部とともに表示演出装置の露出を抑えるためのシールド機能を付与できる。   By making the holder part into a box shape as shown in the feature B6, it is possible to contribute to improving the strength of the holder part itself, and furthermore, it is possible to provide a shield function for suppressing exposure of the display effect device together with the operation part.

ホルダ部の底部が遊技機前面部への固定箇所及び両支持部の配設対象として機能することにより、以下の効果が期待できる。すなわち、操作初期の衝撃が直接的に表示演出装置に伝わることを回避できる。そして、仮に当該衝撃を受けた奥部が変形したとしても、それにつられて第2支持部も同じ側(例えば押圧方向)に変位する。これにより、操作部と表示演出装置との衝突を抑制し、表示演出装置の保護機能の更なる強化に貢献できる。   The following effects can be expected when the bottom portion of the holder portion functions as a place to be fixed to the front surface portion of the gaming machine and an object to be provided with both support portions. That is, it is possible to avoid the impact at the initial stage of the operation from being directly transmitted to the display effect device. And even if the back part which received the said impact deform | transforms, the 2nd support part will also be displaced to the same side (for example, pressing direction) in connection with it. Thereby, the collision with an operation part and a display production | presentation apparatus can be suppressed, and it can contribute to the further reinforcement | strengthening of the protection function of a display production | presentation apparatus.

なお、例えば「第1支持部を第2支持部よりも周壁部寄りとなる位置に配置する」構成とすれば、操作部→第1支持部に伝わった負荷をホルダ部にて好適に分散させることが可能となる。   For example, if the configuration is such that “the first support portion is disposed at a position closer to the peripheral wall portion than the second support portion”, the load transmitted from the operation portion to the first support portion is preferably dispersed in the holder portion. It becomes possible.

特徴B7.前記第1支持部は、前記底部を挟んで前記固定箇所とは反対側となる部分に配されていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。   Feature B7. The game machine according to Feature B6, wherein the first support portion is disposed on a portion opposite to the fixed portion with the bottom portion interposed therebetween.

表示演出装置については第2支持部(底部)に伝わる負荷が当該表示演出装置の自重等に限定され、それ以上の負荷が発生しない(一義的である)。一方、操作部については操作がどのように行われるかによって発生する負荷が変化し得る(不確定である)。そこで、遊技機前面部への固定箇所と第1支持部とを表裏の関係となるように設定することにより、上述した衝撃(負荷)の分散機能を一層好適に発揮させることができる。   About a display production | presentation apparatus, the load transmitted to a 2nd support part (bottom part) is limited to the dead weight etc. of the said display production | presentation apparatus, and the load beyond it does not generate | occur | produce (it is unambiguous). On the other hand, the load generated by the operation unit may vary depending on how the operation is performed (indeterminate). Therefore, by setting the fixed part to the front part of the gaming machine and the first support part so as to have a front-back relationship, the above-described impact (load) distribution function can be more suitably exhibited.

特徴B8.前記周壁部には、前記操作部が前記押圧方向に変位した場合に、当該操作部に当接することによりそれ以上の変位を阻止するストッパ部(ストッパ部562)が形成されていることを特徴とする特徴B6又は特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The peripheral wall portion is formed with a stopper portion (stopper portion 562) that prevents further displacement by contacting the operation portion when the operation portion is displaced in the pressing direction. A gaming machine according to Feature B6 or Feature B7.

押圧操作が行われた場合には当該操作に起因した負荷が加わることにより、操作部の自重に起因する負荷よりも大きな負荷が発生する。特に、ストッパ部により操作部の動きを止めた場合には、両者の衝突によって大きな負荷が発生し得る。そこで、本特徴に示すように、操作に起因した負荷の一部を底部ではなく周壁部側へ伝える構成とすることにより、当該負荷が表示演出装置に伝播することを好適に抑制できる。   When a pressing operation is performed, a load caused by the operation is applied, and a load larger than the load caused by the weight of the operation unit is generated. In particular, when the movement of the operation unit is stopped by the stopper unit, a large load may be generated due to the collision between the two. Therefore, as shown in this feature, by transmitting a part of the load caused by the operation to the peripheral wall portion instead of the bottom portion, it is possible to suitably suppress the load from propagating to the display effect device.

特徴B9.前記操作面は遊技者による押圧操作の対象となっており、
前記ホルダ部は、押圧方向とは反対側に開放された箱状をなし、
当該ホルダ部を構成する底部(底部551)及び当該底部から起立する周壁部(周壁部561)のうち、同底部が前記第1支持部及び前記第2支持部の配設対象となっており、
前記第1支持部には、前記操作部を回動可能とする円環状のボールベアリング(ボールベアリング541)が設けられており、
前記第2支持部は、前記底部から突出し、当該第2支持部の外周面に前記ボールベアリングの内周面が係合するように形成されており、当該第2支持部によって同ボールベアリングの前記押圧方向と交差する方向への変位が規制されていることを特徴とする特徴B6乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The operation surface is subject to a pressing operation by the player,
The holder part has a box shape opened to the side opposite to the pressing direction,
Of the bottom part (bottom part 551) constituting the holder part and the peripheral wall part (peripheral wall part 561) standing up from the bottom part, the bottom part is an object to be disposed of the first support part and the second support part,
The first support portion is provided with an annular ball bearing (ball bearing 541) that allows the operation portion to rotate.
The second support part protrudes from the bottom part, and is formed so that an inner peripheral surface of the ball bearing is engaged with an outer peripheral surface of the second support part. The gaming machine according to any one of features B6 to B8, wherein displacement in a direction intersecting the pressing direction is restricted.

特徴B9によれば、第2支持部によってボールベアリングの位置ずれ(回転中心軸線と交差する方向への変位)を規制することにより、操作部の回転機能を安定して発揮させることができる。このような構成であっても、ボールベアリングの重みを第2支持部が受ける構成ではないため、表示演出装置の支持機能に支障を来たすことを抑制できる。特に、表示演出装置を大型化して見栄えやインパクトの向上を実現しようとした場合には、当該表示演出装置の支持強度や支持バランスの担保に配慮して第2支持部を形成することが好ましい。このような構成を利用してボールベアリングの位置ずれ規制を行うことにより、操作部の回動機能の安定化と支持機能との両立を好適に実現できる。   According to the feature B9, by restricting the positional deviation of the ball bearing (displacement in the direction crossing the rotation center axis) by the second support portion, the rotation function of the operation portion can be stably exhibited. Even in such a configuration, since the second support portion is not configured to receive the weight of the ball bearing, it is possible to prevent the support function of the display effect device from being hindered. In particular, when an attempt is made to realize an improvement in appearance and impact by increasing the size of the display effect device, it is preferable to form the second support portion in consideration of the support strength and support balance of the display effect device. By regulating the positional deviation of the ball bearing using such a configuration, it is possible to preferably realize both the stabilization of the rotation function of the operation unit and the support function.

特徴B10.前記第2支持部は、前記押圧方向と同じ方向に突出した円環状をなしていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The gaming machine according to Feature B9, wherein the second support portion has an annular shape protruding in the same direction as the pressing direction.

第2支持部を環状に形成すれば押圧方向における当該第2支持部の強度を飛躍的に向上できる。このような構成を利用してボールベアリングの位置ずれ規制を行うことにより、第2支持部の占有領域が無駄に大きくなることを抑制しつつ、特徴B9に示した効果を好適に享受できる。   If the second support portion is formed in an annular shape, the strength of the second support portion in the pressing direction can be dramatically improved. By controlling the positional deviation of the ball bearing using such a configuration, it is possible to suitably enjoy the effect shown in the feature B9 while suppressing the occupied area of the second support portion from becoming unnecessarily large.

特徴B11.前記操作部は、
前記操作面を有する操作部材(カバー部材511,512)と、
当該操作部材が取付られ、前記第1支持部により支持されるベース体(ハウジング521)と、
前記ベース体に収容され、前記操作部材を前記押圧方向とは反対側に付勢する付勢手段(バネ部材535)と
を有してなり、
当該操作部が、前記第1支持部及び前記ボールベアリングによって回動可能に支持されていることを特徴とする特徴B9又は特徴B10に記載の遊技機。
Feature B11. The operation unit is
An operation member (cover members 511, 512) having the operation surface;
A base body (housing 521) to which the operation member is attached and supported by the first support portion;
And a biasing means (spring member 535) that is accommodated in the base body and biases the operation member in a direction opposite to the pressing direction.
The gaming machine according to Feature B9 or Feature B10, wherein the operation unit is rotatably supported by the first support unit and the ball bearing.

特徴B11によれば、操作部材、ベース体、付勢手段をユニットして操作部を構成し、このユニット全体が回動する構成とすることにより、回動位置によって操作部の付勢機能が上手く作用しなくなるといった不都合が生じることを抑制できる。つまり、付勢手段による緩衝機能を好適に担保することができる。これは、押圧方向と交差する方向への負荷の発生を抑えて第2支持部を保護する上でも好ましい構成である。   According to the feature B11, the operation member, the base body, and the urging means are united to configure the operation unit, and the entire unit is configured to rotate, so that the urging function of the operation unit is good depending on the rotation position. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience that it does not work. That is, the buffer function by the urging means can be suitably secured. This is a preferable configuration for protecting the second support portion by suppressing the generation of a load in the direction intersecting the pressing direction.

特徴B12.前記操作部は、
前記操作面を有する操作部材(カバー部材511,512)と、
当該操作部材が取付られ、前記第1支持部により支持されるベース体(ハウジング521)と
を有してなり、
前記ベース体には前記押圧方向に貫通する開口部(中央開口525)が形成されており、当該開口部に前記底部から突出する前記第2支持部が挿入されていることを特徴とする特徴B6乃至特徴B11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B12. The operation unit is
An operation member (cover members 511, 512) having the operation surface;
The operation member is attached and has a base body (housing 521) supported by the first support portion,
An opening (a central opening 525) penetrating in the pressing direction is formed in the base body, and the second support portion protruding from the bottom is inserted into the opening. B6 Thru | or the game machine as described in any one of characteristics B11.

特徴B12によれば、第2支持部による支持位置を操作面に近づけることが可能となる。これにより、表示演出装置の視認性を向上させつつそれに起因した支持機能の低下を抑制できる。特に、第2支持部によって表示演出装置を鉛直方向とずれた方向に傾けた状態で支持する場合であっても、支持箇所に生じる応力を軽減できる。故に、操作手段の配置自由度の向上に貢献できる。   According to the feature B12, the support position by the second support portion can be brought close to the operation surface. Thereby, the fall of the support function resulting from it can be suppressed, improving the visibility of a display production | presentation apparatus. In particular, even when the display effect device is supported by the second support portion in a state where the display effect device is tilted in the direction deviated from the vertical direction, the stress generated in the support portion can be reduced. Therefore, it is possible to contribute to an improvement in the degree of freedom of arrangement of the operation means.

特徴B13.前記第2支持部には、前記開口部に連通する連通口(貫通孔553)が形成されており、この連通口に前記表示演出装置の一部が挿入されていることを特徴とする特徴B12に記載の遊技機。   Feature B13. The second support part is formed with a communication port (through hole 553) communicating with the opening, and a part of the display effect device is inserted into the communication port. The gaming machine described in 1.

特徴B13によれば、表示演出装置の重心位置を第2支持部に近づけることが可能となる。これにより、第2支持部による表示演出装置の支持バランスの向上が期待できる。   According to the feature B13, the position of the center of gravity of the display effect device can be brought close to the second support portion. Thereby, the improvement of the support balance of the display presentation apparatus by a 2nd support part can be anticipated.

特徴B14.前記操作部は、
前記操作面を有する操作部材(カバー部材511,512)と、
当該操作部材が取付られ、前記第1支持部により支持されるベース体(ハウジング521)と、
前記ベース体に収容され、前記操作部材を前記押圧方向とは反対側に付勢するバネ部材(バネ部材535)と
を有してなり、
前記ベース体は、
前記バネ部材に前記押圧方向における手前側から当接する第1当接部と、
当該第1当接部とは別体で設けられているとともに当該押圧方向にて同第1当接部との相対変位が許容され、前記バネ部材に前記押圧方向における奥側から当接する第2当接部とを有し、
前記第2当接部が前記操作部材の取付対象、前記第1当接部が前記第1支持部による支持対象となっていることを特徴とする特徴B6乃至特徴B13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B14. The operation unit is
An operation member (cover members 511, 512) having the operation surface;
A base body (housing 521) to which the operation member is attached and supported by the first support portion;
A spring member (spring member 535) that is accommodated in the base body and biases the operation member to the side opposite to the pressing direction;
The base body is
A first contact portion that contacts the spring member from the near side in the pressing direction;
The second abutting portion is provided separately from the first abutting portion and is allowed to be relatively displaced from the first abutting portion in the pressing direction, and abuts against the spring member from the back side in the pressing direction. A contact portion,
The feature B6 to the feature B13, wherein the second contact portion is an attachment target of the operation member, and the first contact portion is a support target by the first support portion. Game machines.

特徴B14に示すように、バネ部材によって押圧操作に対する抗力を発生させる構成においては、バネ部材を待機状態(押圧操作前の状態)においてもある程度圧縮しておくことで、操作部材の位置や姿勢の乱れを抑制できる。しかしながら、バネ部材の圧縮力がホルダ(詳しくは第1支持部)に加わると、その負荷が操作部の自重を上回ることとなる。このような事情に配慮して、第1支持部を強化しようとすれば、その占有領域が嵩む等して第2支持部や表示演出装置の占有領域を圧迫する要因になるため好ましくない。   As shown in the feature B14, in the configuration in which the resistance against the pressing operation is generated by the spring member, the position and posture of the operating member can be adjusted by compressing the spring member to some extent even in the standby state (the state before the pressing operation). Disturbance can be suppressed. However, when the compression force of the spring member is applied to the holder (specifically, the first support portion), the load exceeds the weight of the operation portion. Considering such a situation, if the first support portion is to be strengthened, the occupied area is increased, which causes pressure on the occupied area of the second support portion and the display effect device, which is not preferable.

この点、本特徴においては、待機状態にて付勢力が操作部(ベース体)外へ伝わることが回避されることとなる。故に、上述した占有領域等の圧迫等の不都合が生じることを抑制し、操作手段にて操作部と表示演出装置とを好適に共存させることが可能となる。   In this respect, in this feature, it is avoided that the urging force is transmitted outside the operation unit (base body) in the standby state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as compression of the above-described occupied area and to allow the operation unit and the display effect device to coexist suitably in the operation means.

(特徴C群)
下記の特徴C群に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技者により操作される操作手段を備えているものが知られている。例えば、特許文献1(特開2008−29764号公報)に示すパチンコ遊技機では、遊技機前面に操作手段を設け、遊技者に有利な特別遊技状態等の発生を遊技者に期待させるために、遊技者の操作に応じて特別演出を画面表示等にて行うように構成されている。このように操作手段を採用した遊技機においては、操作手段を用いて遊技者の遊技への注目度を如何にして高めるかが重要な課題となっている。」という背景技術について、「ここで、単に操作手段の操作に応じて特別演出を行うだけでは、操作が単調になる等して新鮮味が薄れ、操作自体への興味が低下しやすくなると懸念される。つまり、遊技者に操作を促したとしても半ば機械的に操作がなされ、操作手段による遊技への注目度向上機能を上手く発揮させることが困難になると想定される。故に、操作手段を利用して遊技への注目度の向上を図る上では、未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
(Feature C group)
The invention described in the following feature group C is “a gaming machine such as a pachinko gaming machine is known to have an operation means operated by a player. In the pachinko gaming machine shown in Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2008-29764), an operation means is provided on the front surface of the gaming machine, and in order to make the player expect a special gaming state or the like that is advantageous to the player, according to the player's operation. It is configured to perform special effects on the screen display, etc. In a gaming machine that employs operation means in this way, it is important how to increase the player's attention to the game using the operation means. As for the background art, “Here, simply performing a special performance according to the operation of the operation means will make the operation monotonous, and the freshness will fade. When it becomes easy to decline In other words, even if the player is urged to perform an operation, it is assumed that it will be difficult to exhibit the function of improving the degree of attention to the game well by the operation means even if the operation is performed halfway. However, there is still room for improvement in improving the degree of attention to the game using the game. "

特徴C1.表示部(表示画面572aX)を有する表示装置(表示装置572X)と、
前記表示装置の表示制御を行う表示制御手段(報知・演出制御装置142等)と、
前記表示部を覆うカバー体(操作ブロック501のカバーユニット510)と
を備え、
前記カバー体を通じて前記表示部における表示内容を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記カバー体を、前記表示部を覆ったままの状態で動作可能となるように保持するホルダ部(ホルダ503)と、
前記カバー体の動きを検知する検知手段(検知センサ576,577)と、
前記検知手段による検知結果に基づいて、所定の演出を実行する演出実行手段(報知・演出制御装置142のMPU812)と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A display device (display device 572X) having a display unit (display screen 572aX);
Display control means for performing display control of the display device (notification / production control device 142 or the like);
A cover body (cover unit 510 of operation block 501) covering the display unit,
A gaming machine configured to be able to visually recognize display contents on the display unit through the cover body,
A holder part (holder 503) for holding the cover body so as to be operable in a state of covering the display part;
Detection means (detection sensors 576, 577) for detecting the movement of the cover body;
An amusement machine comprising: an effect execution means (MPU 812 of the notification / effect control device 142) for executing a predetermined effect based on a detection result by the detection means.

特徴C1によれば、表示装置の表示部を覆うカバー体を動かすことにより(操作することにより)所定の演出が実行される。このように表示部の保護部材としてのカバー体に操作手段としての機能を付与することにより、表示部を注視している状態では必然的にカバー体が視界に入りやすくなり、カバー体を操作する際には表示部の表示内容が視界に入りやすくなる。これにより、視界から外れた状態にてカバー体が操作されることを抑制できる。故に、例えば表示部と操作部との関係性を強化し、操作手段を利用した遊技への注目度の向上に好適に貢献できる。   According to the characteristic C1, a predetermined effect is executed by moving (operating) the cover body that covers the display unit of the display device. In this way, by providing a function as an operation means to the cover body as the protective member of the display section, the cover body inevitably enters the field of view when the display section is being watched, and the cover body is operated. In some cases, the display content of the display unit easily enters the field of view. Thereby, it can suppress that a cover body is operated in the state which remove | deviated from the visual field. Therefore, for example, the relationship between the display unit and the operation unit can be strengthened, and it is possible to favorably contribute to an improvement in the degree of attention to the game using the operation means.

なお、表示部における表示内容を操作に関連付けることにより、上述した関連性の更なる強化が期待できる。   It should be noted that the above-described relevance can be further enhanced by associating the display content on the display unit with the operation.

特徴C2.前記カバー体は、前記表示部と離間して設けられており、当該カバー体が動作した場合であっても当該表示部との隙間が確保されるように構成されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。   Feature C2. The cover body is provided to be separated from the display unit, and is configured to ensure a gap with the display unit even when the cover body is operated. A gaming machine according to C1.

特徴C2によれば、カバー体を動作可能として操作機能を付与した場合であっても、その動作に起因した表示部とカバー体との干渉を回避することにより、カバー体本来の保護機能を担保できる。   According to the feature C2, even when the operation function is given by making the cover body operable, the original protection function of the cover body is ensured by avoiding interference between the display unit and the cover body due to the operation. it can.

特徴C3.前記カバー体は遊技者による押圧操作の対象となっており、
前記ホルダ部には、
前記押圧操作が行われた場合に、前記表示部側への前記カバー体の変位を許容するようにして当該カバー体を保持する手段と、
前記表示部の側方に設けられ、前記カバー体が前記表示部側へ変位した場合に当該操作部に当接することにより当該カバー体のそれ以上の変位を阻止するストッパ部(ストッパ部562)と
が設けられていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The cover body is a target of a pressing operation by a player,
In the holder part,
Means for holding the cover body so as to allow displacement of the cover body toward the display unit when the pressing operation is performed;
A stopper portion (stopper portion 562) that is provided on a side of the display portion and prevents further displacement of the cover body by contacting the operation portion when the cover body is displaced toward the display portion side; The gaming machine according to Feature C1 or Feature C2, characterized in that is provided.

特徴C3に示すように、カバー体の変位を阻止するストッパ部を表示部の側方に配することにより、表示部を保護する構成(ストッパ部)が表示部の視認性を妨げる要因になることを回避できる。   As shown in the feature C3, by arranging a stopper portion for preventing the displacement of the cover body on the side of the display portion, the configuration for protecting the display portion (stopper portion) becomes a factor that hinders the visibility of the display portion. Can be avoided.

特徴C4.前記カバー体は、遊技者による操作の対象となるように構成され、
当該カバー体の操作態様として複数の異なる操作態様が設定されており、
前記操作態様を選択する選択手段を備え、
前記表示制御手段は、前記選択手段により選択された操作態様を教示する情報を前記表示部にて表示する教示手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C4. The cover body is configured to be an operation target by a player,
A plurality of different operation modes are set as the operation mode of the cover body,
Selecting means for selecting the operation mode;
In any one of the features C1 to C3, the display control unit includes a teaching unit that displays information that teaches the operation mode selected by the selection unit on the display unit. The gaming machine described.

特徴C4によれば、操作態様が表示部にて教示される。この教示内容はカバー体を通じて視認可能となっているため、表示部の表示された内容の意味するところが分かりづらくなって、カバー体の操作機能が上手く活用されなくなることを抑制できる。   According to the feature C4, the operation mode is taught on the display unit. Since the teaching content is visible through the cover body, it is difficult to understand the meaning of the content displayed on the display unit, and it is possible to prevent the operation function of the cover body from being effectively utilized.

また、表示部を目視にて確認することによりどの態様で操作すべきかを把握できる構成となっているため、遊技者の注意を表示部及びカバー体に向けさせることとができる。これにより、操作態様を確認するという遊技が追加され、操作手段へ目を向けることなく適当に操作が行われるといった不都合の発生を好適に抑制できる。   Moreover, since it has the structure which can grasp | ascertain which aspect should be operated by confirming a display part visually, a player's attention can be made to turn to a display part and a cover body. Thereby, the game of confirming the operation mode is added, and it is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience that the operation is appropriately performed without looking at the operation means.

特徴C5.前記表示制御手段は、第1表示制御手段であり、
前記表示装置とは別に設けられ、絵柄を変動表示する表示画面(表示画面94a)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置94)と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段(報知・演出制御装置142、表示制御装置143)と
を備え、
前記第2表示制御手段は、前記教示手段によって前記操作態様の教示が行われる場合に、前記絵柄表示手段にて当該操作態様を非明示としつつ前記カバー体の操作を示唆する示唆手段を有していることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The display control means is a first display control means,
A pattern display means (symbol display device 94) provided separately from the display device and having a display screen (display screen 94a) for variably displaying the pattern;
Second display control means (notification / production control device 142, display control device 143) for performing display control of the picture display means,
The second display control means has a suggestion means for suggesting an operation of the cover body while making the operation mode invisible in the picture display means when the operation mode is taught by the teaching unit. The gaming machine according to Feature C4, wherein:

特徴C5によれば、絵柄表示手段を注視している状況下にて絵柄表示手段の表示画面にカバー体の操作を示唆する表示がなされた場合であっても、実際にどのような操作を行うべきかは表示部を確認するまで不明となる。故に、カバー体を操作する際には、先ずは表示部にてどの様な操作態様で操作を行うべきかを確認するという遊技が追加され、目先を変化させることにより遊技の単調化を好適に抑制できる。   According to the feature C5, what kind of operation is actually performed even when the display indicating the operation of the cover body is displayed on the display screen of the pattern display unit under the situation where the pattern display unit is being watched. It should be unknown until the display is checked. Therefore, when operating the cover body, first, a game of confirming what operation mode should be performed on the display unit is added, and it is preferable to make the game monotonous by changing the eyes Can be suppressed.

特徴C6.前記検知手段による検知結果に基づいて、前記複数の操作態様のうち前記教示手段により教示された態様にて操作が行われたか否かを判定する判定手段を備え、
前記第2表示制御手段は、
前記教示された態様の操作が行われたと前記判定手段により判定された場合に所定の演出を行う手段と、
前記教示された態様以外の操作が行われたと前記判定手段により判定された場合に当該所定の演出を規制する手段と
を有していることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. Based on a detection result by the detection means, comprising a determination means for determining whether or not an operation has been performed in the mode taught by the teaching means among the plurality of operation modes,
The second display control means includes
Means for performing a predetermined effect when the determination means determines that the operation of the taught mode has been performed;
The gaming machine according to C5, further comprising means for restricting the predetermined performance when the determination means determines that an operation other than the taught mode is performed.

特徴C6によれば表示画面にて操作の示唆が行われた場合には、操作態様を表示部にて確認せずに操作を行うと操作間違えが発生し得る。操作の可否(成否)によって表示態様を変化する構成、詳しくは正解時には所定の演出が実行される一方、不正解時には所定の演出が実行されない構成となっている。これにより、所定の演出を見たい遊技者に対して表示部の確認を促すことができる。   According to the feature C6, when an operation is suggested on the display screen, an operation error may occur if the operation is performed without confirming the operation mode on the display unit. The configuration is such that the display mode changes depending on whether or not the operation is possible (success / failure). Specifically, the predetermined effect is executed when the answer is correct, and the predetermined effect is not executed when the answer is incorrect. Thereby, it is possible to prompt the player who wants to see a predetermined effect to confirm the display unit.

特徴C7.前記検知手段による検知結果に基づいて、前記複数の操作態様のうち前記教示手段により教示された態様にて操作が行われたか否かを判定する判定手段を備え、
前記第1表示制御手段は、前記判定手段による判定結果に基づいて前記表示部の表示態様を変化させる手段を有していることを特徴とする特徴C5又は特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. Based on a detection result by the detection means, comprising a determination means for determining whether or not an operation has been performed in the mode taught by the teaching means among the plurality of operation modes,
The gaming machine according to Feature C5 or Feature C6, wherein the first display control means includes means for changing a display mode of the display unit based on a determination result by the determination means.

特徴C7によれば、表示画面にて操作の示唆が行われた場合には、操作態様を表示部にて確認せずに操作を行うと操作間違えが発生し得る。操作の可否(成否)によって表示部の表示態様を変化させる構成とすることにより、表示部の表示態様の変化の確認を遊技者に促して、遊技者の注意を操作部分に向くようにすることができる。   According to the feature C7, when an operation is suggested on the display screen, an operation error may occur if the operation is performed without confirming the operation mode on the display unit. By adopting a configuration in which the display mode of the display unit is changed depending on whether or not the operation is possible (success / failure), the player is prompted to confirm the change in the display mode of the display unit, and the player's attention is directed to the operation part. Can do.

特徴C8.前記教示手段は、第1教示手段であり、
前記第1表示制御手段には、前記教示された態様にて操作が行われたと前記判定手段により判定された場合に、前記表示部の表示態様を変化させることにより次の操作態様を教示し、前記教示された態様以外の操作が行われたと前記判定手段により判定された場合に次の操作態様を教示しない第2教示手段を有していることを特徴とする特徴C5乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C8. The teaching means is a first teaching means,
The first display control means teaches the next operation mode by changing the display mode of the display unit when the determination unit determines that the operation is performed in the taught mode. Any of the features C5 to C7, further comprising: a second teaching unit that does not teach the next operation mode when the determination unit determines that an operation other than the taught mode is performed. The gaming machine according to one.

特徴C8に示す構成によれば、先の操作に正解した場合には表示部に次の操作が教示され連続操作を体験できる。但し、このような次の操作の教示については、先の操作に不正解となった場合には行われない。故に、正しい手順で続けて操作を行うには上述した表示部における教示内容を確認する必要が生じ、遊技者の注目が表示部に向くように促すことができる。   According to the configuration shown in the feature C8, when the previous operation is correctly answered, the next operation is taught on the display unit, and a continuous operation can be experienced. However, such teaching of the next operation is not performed when the previous operation is incorrect. Therefore, it is necessary to confirm the teaching content on the display unit described above in order to continue the operation in the correct procedure, and it is possible to prompt the player to pay attention to the display unit.

特徴C9.前記表示装置の表示制御を行う第1表示制御手段は、
前記表示部に所定の絵柄を表示する手段と、
前記表示部に前記所定の絵柄が表示されている状況下にて前記カバー体が動作した場合に、前記検知手段による検知結果に基づいて表示制御を行うことにより前記所定の絵柄を前記カバー体の動きに連動するように変化させる可変手段と
を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C9. First display control means for performing display control of the display device,
Means for displaying a predetermined pattern on the display unit;
When the cover body operates in a state where the predetermined pattern is displayed on the display unit, the predetermined pattern is displayed on the cover body by performing display control based on a detection result by the detection unit. The gaming machine according to any one of features C1 to C8, further comprising variable means for changing the movement to be interlocked with movement.

特徴C9によれば、カバー体を動かすことにより表示部における表示態様がそれの動きに連動(追従)して変化することとなる。係る構成によれば、カバー体と表示部との関係性を強めることができ、カバー体と表示部とによる一体的な演出を行うことが可能となる。   According to the feature C9, by moving the cover body, the display mode on the display unit changes in conjunction (follows) with the movement. According to such a configuration, it is possible to strengthen the relationship between the cover body and the display unit, and it is possible to perform an integrated effect by the cover body and the display unit.

特徴C10.前記可変手段は、前記所定の絵柄が前記カバー体の動作方向と同じ方向にて変化していると遊技者に認識されるようにして当該所定の絵柄を変化させるように構成されていることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。   Feature C10. The variable means is configured to change the predetermined pattern so that the player recognizes that the predetermined pattern is changing in the same direction as the operation direction of the cover body. The gaming machine according to Feature C9, which is characterized.

特徴C10によれば、所定の絵柄の変化とカバー体の動きとが密に関係しているとの印象を遊技者に与え、表示部の表示内容とカバー体の動きとの関係性を一層強化できる。これにより、特徴C9に示した効果を好適に発揮させることができる。   According to the feature C10, the player is given an impression that the change in the predetermined pattern and the movement of the cover body are closely related, and the relationship between the display content of the display unit and the movement of the cover body is further strengthened. it can. Thereby, the effect shown to the characteristic C9 can be exhibited suitably.

特徴C11.前記表示制御手段は、第1表示制御手段であり、
前記表示装置とは別に設けられ、絵柄を変動表示する表示画面(表示画面94a)を有する絵柄表示手段(図柄表示装置94)と、
前記絵柄表示手段の表示制御を行う第2表示制御手段と
備え、
前記第1表示制御手段は、
前記表示部に所定の絵柄を表示する手段と、
前記表示部に前記所定の絵柄が表示されている状況下にて前記カバー体が動作した場合に、前記検知手段による検知結果に基づいて表示制御を行うことにより前記所定の絵柄を前記カバー体の動きに連動するように変化させる手段と
を有し、
前記第2表示制御手段は、前記表示画面に前記所定の絵柄と関連していると遊技者に認識される特定の絵柄を表示する手段と、
前記検知手段による検知結果に基づいて表示制御を行うことにより、前記所定の絵柄の変化に連動するようにして前記特定の絵柄の表示態様を変化させる手段と
を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C11. The display control means is a first display control means,
A pattern display means (symbol display device 94) provided separately from the display device and having a display screen (display screen 94a) for variably displaying the pattern;
A second display control means for controlling the display of the picture display means;
The first display control means includes
Means for displaying a predetermined pattern on the display unit;
When the cover body operates in a state where the predetermined pattern is displayed on the display unit, the predetermined pattern is displayed on the cover body by performing display control based on a detection result by the detection unit. And means for changing the movement in conjunction with the movement,
The second display control means displays on the display screen a specific pattern recognized by the player as being related to the predetermined pattern;
And a means for changing the display mode of the specific picture by interlocking with the change of the predetermined picture by performing display control based on the detection result by the detecting means. The gaming machine according to any one of features C1 to C8.

特徴C9によれば、カバー体を操作することによって表示部に表示されている所定の絵柄が変化し、その変化に合わせて表示画面に表示されている特定の絵柄も変化することとなる。このように、表示部、カバー体、表示画面を連携させることにより、それら各種構成による一体的な演出を行うことができ、カバー体や表示部への注目を促すことが可能となる。   According to the feature C9, a predetermined pattern displayed on the display unit is changed by operating the cover body, and a specific pattern displayed on the display screen is changed in accordance with the change. In this way, by linking the display unit, the cover body, and the display screen, it is possible to perform an integrated production with these various configurations, and it is possible to urge attention to the cover body and the display unit.

特徴C12.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162のMPU802において情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(主制御装置162のMPU802に設けられた保留球格納エリア)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記付与判定を順次行う付与判定手段(主制御装置162のMPU802において当否判定を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置162のMPU802において大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
表示画面(表示画面94a)を有し、当該表示画面にて絵柄を可変表示する絵柄表示手段(図柄表示装置94)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに先立って又は前記付与判定手段により前記付与判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の可変表示を開始させ、前記付与判定の結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の可変表示が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の可変表示が行われるように前記絵柄表示手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162等)と
を備え、
前記表示装置の表示制御を行う第1表示制御手段は、前記表示部にて前記カバー体の操作が教示されている場合に、同表示部に前記表示画面にて表示される絵柄の変動表示に対応する情報を表示する手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至特徴C11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C12. Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 802 of the main control device 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means (holding ball storage area provided in the MPU 802 of the main controller 162) for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
While determining whether or not the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the allocation information, and when a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Grant determination means for sequentially performing the grant determination with respect to the special information (a function of executing the determination of success / failure in the MPU 802 of the main controller 162);
A privilege granting unit (main control) that grants a privilege to a player based on the result of the grant determination by the grant determination unit being a grant response result that the determination target special information corresponds to the grant information A function of executing a special prize opening / closing process in the MPU 802 of the device 162),
A pattern display means (symbol display device 94) having a display screen (display screen 94a) and variably displaying a pattern on the display screen;
Prior to the application determination being performed by the application determination unit or based on the application determination being performed by the application determination unit, the image display unit starts variable display of the pattern, and the result of the application determination The display of the stop corresponding to the above and the variable display of the pattern is terminated as one game round, and the variable display of the picture of each game round is made according to the special information stored in the acquired information storage means Game time control means (main control device 162 etc.) for controlling the picture display means to be performed,
The first display control means for controlling the display of the display device displays a variation of the pattern displayed on the display screen on the display unit when the operation of the cover body is taught on the display unit. The gaming machine according to any one of features C1 to C11, wherein the gaming machine has means for displaying corresponding information.

表示画面にて遊技回に対応する絵柄の変動表示が行われる構成においては、当該変動表示が遊技者の利益に強く関連することとなる。故に、遊技者の注目が表示画面に向きやすくなる。つまり、表示部にて何らかの表示を行っても、それが見逃される可能性が高くなると懸念される。そこで、本特徴においては、カバー体の操作が教示されている状況下では、表示部に表示画面にて表示される絵柄の変動表示に対応する情報が表示される構成とした。このため、遊技者は表示部に注目している場合であっても遊技の進行状況を把握することができる。故に、上述した理由による表示部への注目の低下を好適に抑制できる。   In the configuration in which the variable display of the pattern corresponding to the game times is performed on the display screen, the variable display is strongly related to the profit of the player. Therefore, the player's attention is easily directed to the display screen. That is, there is a concern that even if some display is performed on the display unit, there is a high possibility that it will be missed. In view of this, in this feature, under the situation where the operation of the cover body is taught, the information corresponding to the variable display of the pattern displayed on the display screen is displayed on the display unit. For this reason, even if the player is paying attention to the display unit, the progress of the game can be grasped. Therefore, it is possible to suitably suppress a reduction in attention to the display unit due to the above-described reason.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル45)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域(遊技領域PE)に導く球通路(誘導レール100の誘導通路103)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘87等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means (game ball launching handle 45) operated by the player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guide path 103 of the guide rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area (game area PE) and game parts (eg, nails 87) arranged in the game area, each of these game parts Among these, a gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing portion (general winning opening 81 or the like).

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、14…遊技機前面部を構成する前扉枠、20…ベース部としての枠体、21…カバー体、28…上側膨出部、29…下側膨出部、33…貯留皿としての上皿、34…遊技球貯留部としての下皿、36…前面部、38…出口部分としての排出口、40…操作手段としての操作ボタンユニット、46…スピーカとしてのウーハー、47…設置部としての収容部、94…絵柄表示手段としての図柄表示装置、94a…表示画面、142…報知・演出制御装置、143…表示制御装置、162…主制御装置、316…開口、320…球通路としての整列通路、331…区画壁部、332…対向壁部、333…左側縦壁部、334…右側縦壁部、450…取付フレーム、461…横フレーム、471…左側縦フレーム、481…右側縦フレーム、500,500X…操作ボタンユニット、501…操作ブロック、502…表示演出装置としての可動装飾ユニット、502X…表示装置ユニット、503…ホルダ、510…カバーユニット、513…操作面としての操作面部、520…可変ユニット、521…ハウジング、525…中央開口、531…ベース、532…連通口、535…付勢手段としてのバネ部材、541…ボールベアリング、551…底部、552…第2支持部としての台座、553…貫通孔、554…第2支持部を構成する環状突起、555…第2支持部を構成するリングプレート、557…バイブレータ、558…当接部、561…周壁部、562…ストッパ部、571,571X…取付ベース、572…発光基板、572X…表示装置、572aX…表示部としての表示画面、573X…制御基板、574…可動体、576…検知センサ、577…検知センサ、BP…境界部位、IS…内部空間、PE…遊技領域、SE…貯留領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 14 ... Front door frame constituting front part of gaming machine, 20 ... Frame body as base part, 21 ... Cover body, 28 ... Upper bulging part, 29 ... Lower bulging part 33 ... an upper plate as a storage plate, 34 ... a lower plate as a game ball storage unit, 36 ... a front portion, 38 ... a discharge port as an exit portion, 40 ... an operation button unit as an operation means, 46 ... as a speaker Woofer, 47: receiving section as installation section, 94: symbol display device as picture display means, 94a ... display screen, 142 ... notification / production control device, 143 ... display control device, 162 ... main control device, 316 ... opening , 320 ... Alignment passage as a spherical passage, 331 ... Partition wall part, 332 ... Opposite wall part, 333 ... Left vertical wall part, 334 ... Right vertical wall part, 450 ... Mounting frame, 461 ... Horizontal frame, 471 ... Left vertical part flame 481 ... Right vertical frame, 500,500X ... operation button unit, 501 ... operation block, 502 ... movable decoration unit as display effect device, 502X ... display device unit, 503 ... holder, 510 ... cover unit, 513 ... as operation surface 520 ... Variable unit, 521 ... Housing, 525 ... Central opening, 531 ... Base, 532 ... Communication port, 535 ... Spring member as urging means, 541 ... Ball bearing, 551 ... Bottom, 552 ... Second Pedestal as support part 553 ... through hole 554 ... annular protrusion constituting second support part 555 ... ring plate constituting second support part 557 ... vibrator 558 ... contact part 561 ... peripheral wall part, 562: Stopper portion, 571, 571X ... Mounting base, 572 ... Light emitting substrate, 572X ... Display device , 572AX ... display screen of the display unit, 573X ... control board, 574 ... movable body, 576 ... detection sensor, 577 ... sensor, BP ... boundary portion, IS ... internal space, PE ... game area, SE ... reservoir region.

Claims (2)

第1表示部を有する第1表示装置と、
前記第1表示装置の表示制御を行う第1表示制御手段と、
前記第1表示装置とは別に設けられ、第2表示部を有する第2表示装置と、
前記第2表示装置の表示制御を行う第2表示制御手段と、
前記第1表示部を覆い、遊技者による操作の対象となるように構成されたカバー体と
を備え、
前記カバー体を通じて前記第1表示部における表示内容を視認可能となるように構成された遊技機であって、
前記カバー体を、前記第1表示部を覆ったままの状態で動作可能となるように保持するホルダ部と、
前記カバー体の動きを検知する検知手段と
を備え、
前記第2表示制御手段は、前記検知手段による検知結果に基づいて、前記第2表示部にて所定の演出を実行する手段を有し、
前記カバー体の操作態様として複数の操作態様が設定されており、
前記複数の操作態様から何れかの操作態様を決定する決定手段を備え、
前記第1表示制御手段は、前記決定手段により決定された操作態様を教示する情報を前記第1表示部にて表示する教示手段を有し、
前記第2表示制御手段は、前記教示手段によって前記操作態様の教示が行われる場合に、前記第2表示部にて当該操作態様を非明示としつつ前記カバー体の操作を示唆する示唆手段を有し、
前記第1表示制御手段は、
前記第1表示部に所定の絵柄を表示する手段と、
前記第1表示部に前記所定の絵柄が表示されている状況下にて前記カバー体が動作した場合に、前記検知手段による検知結果に基づいて表示制御を行うことにより前記所定の絵柄を前記カバー体の動きに連動するように変化させる可変手段と
を有し、
前記検知手段による検知結果に基づいて、前記複数の操作態様のうち前記教示手段により教示された態様にて操作が行われたか否かを判定する判定手段を備え、
前記第2表示制御手段は、
前記教示手段によって教示された態様にて前記カバー体の操作が行われたと前記判定手段により判定された場合に前記所定の演出を行う手段と、
前記教示手段によって教示された態様以外の態様にて前記カバー体の操作が行われたと前記判定手段により判定された場合に前記所定の演出が行われないようにする手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
A first display device having a first display unit;
A first display control means for controlling the display of the first display device,
A second display device provided separately from the first display device and having a second display unit;
Second display control means for performing display control of the second display device;
A cover that covers the first display and is configured to be a target of an operation by a player ;
A gaming machine configured to be able to visually recognize the display content on the first display unit through the cover body,
A holder part for holding the cover body so as to be operable in a state of covering the first display part;
Detecting means for detecting the movement of the cover body,
The second display control means includes means for executing a predetermined effect on the second display unit based on a detection result by the detection means.
A plurality of operation modes are set as the operation mode of the cover body,
Determining means for determining any operation mode from the plurality of operation modes;
The first display control means has teaching means for displaying information teaching the operation mode determined by the determining means on the first display unit,
The second display control means has a suggestion means for suggesting an operation of the cover body while making the operation mode invisible in the second display unit when the operation mode is taught by the teaching unit. And
The first display control means includes
Means for displaying a predetermined pattern on the first display unit;
When the cover body is operated in a state where the predetermined picture is displayed on the first display unit, the cover is displayed by performing display control based on a detection result by the detection unit. Variable means to change to be linked to the movement of the body and
Have
Based on a detection result by the detection means, comprising a determination means for determining whether or not an operation has been performed in the mode taught by the teaching means among the plurality of operation modes,
The second display control means includes
Means for performing the predetermined effect when the determining means determines that the operation of the cover body has been performed in the manner taught by the teaching means;
Means for preventing the predetermined effect from being performed when the determination means determines that the operation of the cover body has been performed in a mode other than the mode taught by the teaching means;
A gaming machine characterized by having the following .
前記可変手段は、前記所定の絵柄が前記カバー体の動作方向と同じ方向にて変化していると遊技者に認識されるようにして当該所定の絵柄を変化させるように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The variable means is configured to change the predetermined pattern so that the player recognizes that the predetermined pattern is changing in the same direction as the operation direction of the cover body. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
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