JP6330188B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). There are some which are configured to be controllable to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result.

また、可変表示させる識別情報である図柄について色彩毎のデータを予め記憶しておき、特定遊技状態となるか否かなどに応じたデータを使用することにより、特定遊技状態となるか否かなどに応じて図柄の色彩を変化させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, data for each color is pre-stored for symbols that are identification information to be variably displayed, and whether or not a specific gaming state is achieved by using data according to whether or not a specific gaming state is achieved, etc. There is known a gaming machine that changes the color of a symbol in accordance with (see, for example, Patent Document 1).

特開2001−212314号公報JP 2001-212314 A

しかしながら、滑らかに色彩を変化させようとする場合や、また、多くの色彩に変化させようとする場合、データ量が多くなるという問題がある。   However, there is a problem that the amount of data increases when the color is changed smoothly or when the color is changed to many colors.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、データ容量を増大させずに演出効果を高める遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the rendering effect without increasing the data capacity.

(1)上記目的を達成するため、本発明の一態様である遊技機は、表示手段(例えば、画像表示装置5や遊技用表示部など)を備え、所定の遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン1000など)であって、特定キャラクタ(例えば、図51の着物キャラクタ、保留表示、消化時表示など)を表示するためのキャラクタ画像(例えば、図51のキャラクタ画像、保留表示用のキャラクタ画像、消化時表示用のキャラクタ画像など)として、少なくとも、前記特定キャラクタが第1の色彩で表示される第1キャラクタ画像(例えば、図52(A)の画像2−1など)と、当該第1キャラクタ画像と同形の前記特定キャラクタが前記第1の色彩とは異なる第2の色彩で表示される第2キャラクタ画像(例えば、図52(B)の画像2−2など)とを記憶する画像記憶手段(例えば、ROM121など)と、前記第1キャラクタ画像における前記特定キャラクタと前記第2キャラクタ画像における前記特定キャラクタが重なるように、前記第1キャラクタ画像と前記第2キャラクタ画像とを重ねて配置する画像配置手段(例えば、図53に示したように、演出制御用CPU120が、画像2−1、画像2−2などを配置する処理など)と、前記画像配置手段によって配置される前記キャラクタ画像の透過度の制御を行う透過度制御手段(例えば、図53に示したように、演出制御用CPU120が、画像2−1、画像2−2などの透過度の制御を行う処理など)とを備え、前記第1キャラクタ画像は、第1領域から第2領域にかけて、第1色から第2色へと色が段階的に変化するように配された画像であり、前記第2キャラクタ画像は、前記第1領域から前記第2領域にかけて、前記第2色から第3色へと色が段階的に変化するように配された画像であり、前記画像配置手段は、前記第1キャラクタ画像を前記第2キャラクタ画像の前面に重ねて配置し(例えば、図53の時刻「Tb1」において、画像2−1を画像2−2の前面に重ねて配置し)、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を経時的に変化させ(例えば、図53の時刻「Tb1」から時刻「Tb2」において、画像2−1の透過度を経時的を変化させる制御を行っている)、前記第1領域と前記第2領域との間を前記第2色が移動しているかのように視認させる所定制御を実行可能であり、前記特定キャラクタの所定部位は、前記所定制御が実行されているかにかかわらず、同じ色で表示される。このような構成によれば、データ容量を増大させずに演出効果を高めることができる。 (1) In order to achieve the above object, a gaming machine which is one embodiment of the present invention includes a display unit (for example, an image display device 5 or a display unit for gaming), and a gaming machine (pachinko that can perform a predetermined game). Game machine 1, slot machine 1000, etc., and a character image (eg, character image of FIG. 51, hold display) for displaying a specific character (eg, kimono character of FIG. 51, hold display, digestion display, etc.) A character image for digestion, a character image for digestion display, etc.) at least a first character image (for example, image 2-1 in FIG. 52A) in which the specific character is displayed in a first color. The second character image (for example, the image of FIG. 52B) in which the specific character having the same shape as the first character image is displayed in a second color different from the first color. 2-2 etc.) and the first character image so that the specific character in the first character image and the specific character in the second character image overlap each other. Image placement means for placing the second character image on top of each other (for example, as shown in FIG. 53, the effect control CPU 120 places the image 2-1, image 2-2, etc.), Transparency control means for controlling the transparency of the character image arranged by the image arrangement means (for example, as shown in FIG. 53, the effect control CPU 120 transmits the images 2-1, 2-2, etc.). includes a processing, etc.) and for controlling the degree, the first character image from the first region to the second region, and the color stepwise from the first color to the second color The second character image is arranged so that the color gradually changes from the second color to the third color from the first area to the second area. The image arrangement means arranges the first character image so as to overlap the front surface of the second character image (for example, at time “Tb1” in FIG. 53, the image 2-1 is changed to the image 2-2). of overlapping the front place), the permeability control means over time changing the permeability of the first character image (for example, at time "Tb2" from the time of FIG. 53 "Tb1", the image 2 -1 transmission can be changed over time) , and it is possible to execute a predetermined control for visually recognizing that the second color is moving between the first area and the second area. And the predetermined part of the specific character is Whether the predetermined control is executed, it is displayed in the same color. According to such a configuration, it is possible to enhance the effect without increasing the data capacity.

(2)上記(1)の遊技機において、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を、非透過から完全透過へと経時的に変化させる制御を行う(例えば、第1の透過度制御方法として、図53に示すように、時刻「Tb1」から時刻「Tb2」において、画像2−1の透過度を「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」へと経時的に変化させる制御を行っている)。
このような構成によれば、特定キャラクタが第1の色彩から第2の色彩に変化し演出効果を高めることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the transparency control means performs control to change the transparency of the first character image over time from non-transmission to complete transmission (for example, the first character As a transmittance control method, as shown in FIG. 53, the transparency of the image 2-1 is changed from “0% (non-transmission)” to “100% (complete transmission)” from time “Tb1” to time “Tb2”. And control to change over time).
According to such a configuration, the specific character can be changed from the first color to the second color, thereby enhancing the effect.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を、完全透過から非透過へと経時的に変化させる制御を行ってもよい(例えば、第2の透過度制御方法として、図50に示したように、画像1−1の透過度を「100%(完全透過)」から「0%(非透過)」へと経時的に変化させる制御を行うこともできる)。
このような構成によれば、特定キャラクタが第2の色彩から第1の色彩に変化し演出効果を高めることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the transparency control means may perform control to change the transparency of the first character image from complete transmission to non-transmission over time. Good (for example, as a second transparency control method, as shown in FIG. 50, the transparency of the image 1-1 is changed from “100% (complete transmission)” to “0% (non-transmission)” over time. Can also be controlled to change to.)
According to such a configuration, the specific character is changed from the second color to the first color, and the effect of production can be enhanced.

(4)上記(1)乃至(3)の何れかの遊技機において、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を制御の開始から終了まで一定割合(例えば、フレームレートに基づく割合など)で経時的に変化させる制御を行ってもよい。 (4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the transparency control means sets the transparency of the first character image at a constant rate (for example, based on the frame rate) from the start to the end of the control. You may perform control which changes with time by a ratio etc.).

このような構成によれば、色彩が滑らかに変化し演出効果を高めることができる。   According to such a structure, a color can change smoothly and the production effect can be heightened.

(5)上記(1)の遊技機において、前記画像記憶手段は、前記第1キャラクタ画像と同形の前記特定キャラクタ(例えば、図51の着物キャラクタなど)が前記第1の色彩とも前記第2の色彩とも異なる第3の色彩で表示される第3キャラクタ画像(例えば、図52(C)の画像2−3など)を記憶し、前記画像配置手段は、前記第2キャラクタ画像(例えば、図52(B)の画像2−2など)における前記特定キャラクタと前記第3キャラクタ画像における前記特定キャラクタが重なるように、前記第2キャラクタ画像を前記第3キャラクタ画像の前面に重ねて配置し(例えば、図53の時刻「Tb2」において、画像2−2を画像2−3の前面に重ねて配置し)、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を制御(例えば、図53の時刻「Tb1」から時刻「Tb2」において、画像2−1の透過度を「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」へと経時的に変化させる制御など)した後に(例えば、図53の時刻「Tb2」から時刻「Tb3」において)、前記第2キャラクタ画像の透過度を、「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」へと経時的に変化させる制御を行ってもよい。
このような構成によれば、特定キャラクタが第3の色彩にも変化し演出効果を高めることができる。
(5) In the gaming machine of the above (1), the image storage means is configured such that the specific character (for example, the kimono character in FIG. 51) having the same shape as the first character image has the second color as the second character. A third character image (for example, image 2-3 in FIG. 52C) displayed in a third color different from the color is stored, and the image placement unit stores the second character image (for example, FIG. 52). The second character image is placed in front of the third character image such that the specific character in the image 2-2 in (B) and the specific character in the third character image overlap (for example, 53. At time “Tb2” in FIG. 53, the image 2-2 is placed in front of the image 2-3, and the transparency control means controls the transparency of the first character image (for example, 53. From the time “Tb1” to the time “Tb2” in FIG. 53, the transparency of the image 2-1 is changed over time from “0% (non-transmission)” to “100% (complete transmission)”. (For example, from time “Tb2” to time “Tb3” in FIG. 53), the transparency of the second character image changes from “0% (non-transparent)” to “100% (completely transparent)” over time. You may perform control to change automatically.
According to such a configuration, the specific character also changes to the third color, and the effect of production can be enhanced.

(6)上記(1)乃至(5)の遊技機において、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度の制御と同様に、前記第2キャラクタ画像の透過度の制御を行ってもよい。例えば、第1の透過度制御方法による場合には、第1キャラクタ画像の透過度の制御も、第2キャラクタ画像の透過度の制御も共通処理(ステップSa3)による制御を行ってもよい。また例えば、第2の透過度制御方法による場合には、第1キャラクタ画像の透過度の制御も第2キャラクタ画像の透過度の制御も共通処理(ステップSb3)による制御を行ってもよい。
このような構成によれば、処理容量を増大させないようにすることができる。
(6) In the above gaming machines (1) to (5), the transparency control means controls the transparency of the second character image in the same manner as the transparency of the first character image. Also good. For example, in the case of the first transparency control method, the control of the transparency of the first character image and the transparency of the second character image may be controlled by common processing (step Sa3). Further, for example, in the case of using the second transparency control method, the control of the transparency of the first character image and the transparency of the second character image may be controlled by common processing (step Sb3).
According to such a configuration, the processing capacity can be prevented from increasing.

(6)上記(1)乃至(6)の遊技機において、前記キャラクタ画像の夫々(例えば、図52のキャラクタ画像など)は、第1領域(例えば、着物キャラクタの着物の上方の領域など)から第2領域(例えば、着物キャラクタの着物の下方の領域など)にかけて色が段階的に変化するグラデーション領域(例えば、図52の着物キャラクタの着物の領域など)を同一の位置に有し、前記第1キャラクタ画像(例えば、図52(A)のキャラクタ画像など)における前記グラデーション領域は、第1領域から第2領域にかけて第1色(例えば、緑色系の色など)から第2色(例えば、赤色系の色など)へと段階的に変化するものであり、前記第2キャラクタ画像(例えば、図52(B)のキャラクタ画像など)における前記グラデーション領域は、第1領域から第2領域にかけて前記第2色(例えば、赤色系の色など)から第3色(例えば、青色系の色など)へと段階的に変化するものであってもよい。 (6) In the gaming machines of (1) to (6) above, each of the character images (for example, the character image of FIG. 52) is from the first region (for example, the region above the kimono character's kimono). A gradation region (for example, the kimono character kimono region of FIG. 52) whose color gradually changes over the second region (for example, the region below the kimono character kimono) is located at the same position. The gradation area in one character image (for example, the character image in FIG. 52A) is changed from the first color (for example, green color) to the second color (for example, red) from the first area to the second area. The gradation region in the second character image (for example, the character image in FIG. 52B). , From said first region to the second region the second color (e.g., red color, etc.) from the third color (e.g., color, etc. of blue) or may be changed stepwise to.

このような構成によれば、第1領域から第2領域にかけて色彩がより滑らかに変化する。   According to such a configuration, the color changes more smoothly from the first region to the second region.

(6)上記(1)乃至(6)の遊技機において、前記キャラクタ画像(例えば、図52のキャラクタ画像など)は、特定色(例えば、色「K9」や色「R4」など)で表示される特定領域(例えば、領域「16」や領域「19」など)を同一の位置に有していてもよい。 (6) In the above gaming machines (1) to (6), the character image (for example, the character image of FIG. 52) is displayed in a specific color (for example, the color “K9” or the color “R4”). Specific areas (for example, area “16” and area “19”) may be provided at the same position.

上記のような構成によれば、演出効果を高めることができる。   According to the configuration as described above, it is possible to enhance the production effect.

本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention. 振分装置を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution apparatus. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 演出制御コマンドの内容の一例などを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる遊技用乱数を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number for game counted on the main board side. 低ベース状態の変動カテゴリ及び変動パターンを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the fluctuation category and fluctuation pattern of a low base state. 高ベース状態の変動カテゴリ及び変動パターンを例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the fluctuation category and fluctuation pattern of a high base state. 特図表示結果の決定割合、及び、大当り種別の決定割合を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the determination rate of a special figure display result, and the determination rate of jackpot type. 低ベース状態の変動カテゴリの決定割合を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the determination ratio of the fluctuation | variation category of a low base state. 高ベース状態の変動カテゴリの決定割合を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the determination ratio of the fluctuation | variation category of a high base state. 低ベース状態の変動パターンの決定割合を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the determination rate of the fluctuation pattern of a low base state. 低ベース状態の変動パターンの決定割合を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the determination rate of the fluctuation pattern of a low base state. 高ベース状態の変動パターンの決定割合を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the determination rate of the fluctuation pattern of a high base state. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御パターンの構成例等を示す図である。It is a figure which shows the structural example etc. of an effect control pattern. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図などである。FIG. 40 is a block diagram showing a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start time winning process. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a random value determination process at the time of winning. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect determination process at the time of winning. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start setting process. 演出制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control pattern setting process. 仮停止表示パターンの決定割合を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the determination ratio of a temporary stop display pattern. 主予告パターンの決定割合を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the determination ratio of the main notice pattern. 主予告パターンの決定割合を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the determination ratio of the main notice pattern. 禁則条件について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prohibition condition. 禁則条件について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a prohibition condition. 決定内容の変更について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the content of determination. 決定内容の変更の具体例である。It is a specific example of the change of determination content. 決定内容の変更の具体例である。It is a specific example of the change of determination content. 決定内容の変更の具体例である。It is a specific example of the change of determination content. 画像表示装置5における表示動作例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of a display operation in the image display device 5. FIG. 画像表示装置5における表示動作例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of a display operation in the image display device 5. FIG. 他の例について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining another example. 他の具体例である。It is another specific example. 他の例について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining another example. 他の例について説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining another example. 他の具体例である。It is another specific example. 他の具体例である。It is another specific example. 色空間の一例として加法混色による色空間を模式的に表したものである。As an example of the color space, a color space by additive color mixture is schematically represented. キャラクタ画像を簡略化したものである。This is a simplified character image. 第1の透過度制御方法、及び、第1の透過度制御方法による色彩の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the color by the 1st transparency control method and the 1st transparency control method. 第2の透過度制御方法、及び、第2の透過度制御方法による色彩の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the color by the 2nd transmittance control method and the 2nd transmittance control method. キャラクタ画像を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining a character image. 3種類のキャラクタ画像の一例である。It is an example of three types of character images. 3種類のキャラクタ画像を用いる、第1の透過度制御方法を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the 1st transparency control method using three types of character images. 3種類のキャラクタ画像を用いる、第1の透過度制御方法による色彩の変化を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the change of the color by the 1st transparency control method using three types of character images. 3種類のキャラクタ画像を用いて得られる色彩の一例である。It is an example of the color obtained using three types of character images. 画像表示装置5における表示動作例を示す図である。6 is a diagram illustrating an example of a display operation in the image display device 5. FIG.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施形態を詳細に説明する。図1は、本発明の一態様によるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an aspect of the present invention, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲーム(識別情報の可変表示を伴って実行するゲーム、若しくは、識別情報の可変表示自体)の一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like, and is a variable display game (a game executed with variable display of identification information) Or, in a special figure game as an example of variable display of identification information), special symbols (also referred to as “special figures”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, can be changed. Is displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。なお、第1特別図柄表示装置4Aが実行する可変表示ゲーム(第1特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第1特図ゲームとも称し、第2特別図柄表示装置4Bが実行する可変表示ゲーム(第2特図を可変表示させる可変表示ゲーム)を第2特図ゲームとも称する。また、第1特図ゲームと、第2特図ゲームとを区別しない場合には、単に「特図ゲーム」とも称する。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". . The variable display game executed by the first special symbol display device 4A (variable display game for variably displaying the first special symbol) is also referred to as a first special symbol game, and the variable display game executed by the second special symbol display device 4B. (Variable display game for variably displaying the second special figure) is also referred to as a second special figure game. Further, when the first special figure game and the second special figure game are not distinguished, they are also simply referred to as “special figure games”.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像(例えば、キャラクタ画像(後述)など)を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images (for example, character images (described later) and the like). In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、何れかが開始されることに対応して、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And, in response to the start of any one of the variation of the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the fixed decorative symbol that becomes the variable display result of the decorative symbol in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is displayed. (Final stop symbol) is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、又は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと連動して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B. In conjunction with the figure game, a variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a finalized decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

飾り図柄は、例えば、英数字(「1」、「2」、…)、漢数字(「一」、「二」、…」)、英文字(「A」、「B」、…)、記号、符号、図形、絵(例えば、所定のモチーフに関連するものなど)、または、上記を組み合わせたものなどによって表示される。飾り図柄には、複数種類(例えば、8種類)が存在し、飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   Decorative designs include, for example, alphanumeric characters (“1”, “2”,...), Chinese numerals (“one”, “two”,...), English letters (“A”, “B”,...), Symbols. , Symbols, figures, pictures (for example, those related to a predetermined motif), or a combination of the above. There are a plurality of types (for example, eight types) of decorative symbols, and a corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

なお、絵として表示される所定のモチーフに関連するものなどをキャラクタと称する。また、英数字、漢数字、英文字、記号、符号、図形などで表示されるものをキャラクタと称してもよい。   A thing related to a predetermined motif displayed as a picture is called a character. Moreover, what is displayed with alphanumeric characters, Chinese numerals, English characters, symbols, codes, graphics, and the like may be referred to as characters.

また、上述の如く飾り図柄として表示されるキャラクタに係る画像や、飾り図柄以外の演出として表示されるキャラクタに係る画像をキャラクタ画像とも称する。キャラクタ画像におけるキャラクタは、例えば、人物(小説、漫画等に登場する架空の人物を含む)に限定されない。例えば、キャラクタ画像におけるキャラクタは、動植物(例えば、会話ができるような擬人化された動植物や動植物をモチーフとした存在を含む)、霊獣(擬人化された霊獣や霊獣をモチーフとした存在を含む)、未確認生物(擬人化された未確認生物や未確認生物をモチーフとした存在を含む)であってもよい。また、キャラクタ画像におけるキャラクタは、生物以外の物(例えば、結晶、涙粒、球、ペン、時計、拳、秤、剣、スロットマシンやパチンコ機のドラム、宝箱、花火、ロボット、船、ロケット、富士山、星など)であってもよいし、当該生物以外の物が擬人化されたものであってもよい。また、キャラクタ画像におけるキャラクタは、現象や状態や感情などの概念(例えば、数量、順番、権利、時間、季節、愛、勇気、期待感、波(液体の波のほか、電波なども含む)、日差し、影、暗闇、音符、霊、パワー(AURAなども含む)など)を表現(可視化)したものであってもよい。   In addition, as described above, an image related to a character displayed as a decorative design or an image related to a character displayed as an effect other than the decorative design is also referred to as a character image. The character in the character image is not limited to, for example, a person (including a fictional person appearing in a novel, a comic, or the like). For example, the characters in the character image include animals and plants (including, for example, anthropomorphized animals and plants that can be used for conversation, and existence with a motif of animals and plants), spiritual animals (including anthropomorphized creatures and animals with a motif of spiritual animals) , Unidentified organisms (including anthropomorphic unidentified organisms and existence using unidentified organisms as motifs) may be used. Characters in the character image are other than living things (for example, crystals, teardrops, spheres, pens, watches, fists, scales, swords, drums of slot machines and pachinko machines, treasure chests, fireworks, robots, ships, rockets, Fuji, stars, etc.), or anthropomorphic thing other than the organism. In addition, characters in character images have concepts such as phenomena, states, and emotions (for example, quantity, order, rights, time, season, love, courage, expectation, waves (in addition to liquid waves, radio waves, etc.), It may be a representation (visualization) of sunlight, shadow, darkness, musical note, spirit, power (including AURA).

また、キャラクタ画像におけるキャラクタは、背景(又は背景の一部)を構成するものであってもよい。即ち、例えば、夕方、帽子の人物が浜辺に座っている場面では、当該人物、当該帽子、当該人物の長い影、打ち寄せる波、太陽、茜色の雲などが何れもキャラクタ画像におけるキャラクタとなり得る。また、上述の如く、飾り図柄として表示されるキャラクタに係る画像もキャラクタ画像となり得るので、キャラクタ画像が飾り図柄の全部または一部を形成(構成)し得る。また、2以上のキャラクタが1つのキャラクタ画像に含まれていてもよい。   The character in the character image may constitute a background (or a part of the background). That is, for example, in the evening, when a person with a hat sits on the beach, the person, the hat, a long shadow of the person, a wave that strikes, the sun, a scarlet cloud, etc. can all be characters in the character image. Further, as described above, an image relating to a character displayed as a decorative design can also be a character image, so that the character image can form (configure) all or part of the decorative design. Two or more characters may be included in one character image.

画像表示装置5の表示領域などにキャラクタ画像を表示させるデータをキャラクタ画像データと称する。即ち、キャラクタ画像データに基づいて画像表示装置5の表示領域などにキャラクタ画像が表示させる。但し、以下の説明において、説明の簡略化などのため、キャラクタ画像とキャラクタ画像データとを区別せずに両者をともにキャラクタ画像と称する場合がある。例えば、キャラクタ画像データを記憶するという表現を、キャラクタ画像を記憶するという表現に省略する場合がある。   Data for displaying a character image in the display area of the image display device 5 is referred to as character image data. That is, the character image is displayed on the display area of the image display device 5 based on the character image data. However, in the following description, for simplification of description, the character image and the character image data are sometimes referred to as a character image without distinguishing them. For example, the expression of storing character image data may be omitted from the expression of storing character images.

画像表示装置5の下方には、流入した遊技球を振り分けるための振分装置200が設けられ、振分装置200の下方には、普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通入賞球装置6Bは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第2始動入賞口を形成する。振分装置200に流入した遊技球は、普通入賞球装置6Aの上部、又は、普通入賞球装置6Bの上部に振り分けられ、第1始動入賞口又は第2始動入賞口の何れかに入賞するように(若しくは、入賞し易いように)構成されている。   Below the image display device 5, there is provided a distribution device 200 for distributing the inflowing game balls, and below the distribution device 200, there are provided a normal winning ball device 6A and a normal winning ball device 6B. Yes. The normal winning ball apparatus 6A forms a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal winning ball device 6B forms a second starting winning opening as a starting area that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The game balls that have flowed into the distribution device 200 are distributed to the upper part of the normal winning ball apparatus 6A or the upper part of the normal winning ball apparatus 6B so as to win either the first start winning opening or the second starting winning opening. (Or to facilitate winning).

また、画像表示装置5の右側には、通過ゲート41が設けられ、通過ゲート41の下方には、普通可変入賞球装置6Cが設けられている。普通可変入賞球装置6Cは、図3に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域としての第3始動入賞口を形成する。   A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5, and an ordinary variable winning ball device 6 </ b> C is provided below the passing gate 41. The normal variable winning ball apparatus 6C is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an enlarged open state that is a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a third starting prize opening is formed as a starting area.

一例として、普通可変入賞球装置6Cでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第3始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Cでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第3始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Cは、通常開放状態であるときでも、第3始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Cは、通常開放状態において、例えば第3始動入賞口を閉鎖することなどにより、第3始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第3始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)し難い、又は、通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6C, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) the third starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6C, the game ball passes through the third start winning opening by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6C, although the game ball can enter the third start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6C may be configured so that the game ball does not enter the third start winning opening by closing the third starting winning opening in the normally open state, for example. As described above, the third start winning opening is changed between an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter).

図2は、振分装置200を説明するための説明図である。図2に示すように、振分装置200上部には、遊技球が流入可能な流入口201が設けられている。また、振分装置200内部には、流入口201から振分装置200内に流入した遊技球を左側通路203と右側通路204との何れかに振り分けるための振分部材202が設けられている。また、振分装置200の下部には、左側通路203を通過した遊技球が振分装置200から流出可能な左側流出口205と、右側通路204を通過した遊技球が振分装置200から流出可能な右側流出口206とが設けられている。   FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the sorting apparatus 200. As shown in FIG. 2, an inflow port 201 into which a game ball can flow is provided at the top of the sorting apparatus 200. In addition, a sorting member 202 is provided inside the sorting device 200 for sorting the game balls that have flowed into the sorting device 200 from the inlet 201 into either the left passage 203 or the right passage 204. Further, at the lower part of the sorting device 200, a left outlet 205 from which the game ball that has passed through the left passage 203 can flow out of the sorting device 200, and a game ball that has passed through the right passage 204 can flow out of the sorting device 200. And a right outlet 206 is provided.

図2(a)に示す例では、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態が示されている。図2(a)に示す状態において遊技球が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(b)に示すように、流入口201から流入した遊技球は振分部材200によって左側通路203に振り分けられ、左側通路203を通過して左側流出口205から流出する。そして、左側流出口205の下方には普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口が位置しているので、左側流出口205から流出した遊技球は、第1始動入賞口に入賞する。   In the example shown in FIG. 2A, a state in which the right passage 204 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202 and a game ball can pass through the left passage 203 is shown. When the game ball flows into the sorting device 200 from the inlet 201 in the state shown in FIG. 2A, the gaming ball that flows in from the inlet 201 is left by the sorting member 200 as shown in FIG. It is distributed to the passage 203, passes through the left passage 203, and flows out from the left outlet 205. And since the 1st starting winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is located below the left outlet 205, the game ball flowing out from the left outlet 205 wins the first starting winning opening. .

また、遊技球が左側通路203を通過するときに、振分部材202の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技球があたり、遊技球の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(a)及び図2(b)に示すように、振分部材202が右側に倒れている状態から左側に倒れている状態に変化する。そのように変化することにより、図2(b)に示すように、振分部材202によって振分装置200内の左側通路203が遮蔽され、遊技球が右側通路204を通過可能な状態となる。   Further, when the game ball passes through the left passage 203, the game ball hits the blade portion 202a provided in the rotation shaft portion of the sorting member 202, and the blade portion 202a is pushed by the weight of the game ball, As shown in FIGS. 2 (a) and 2 (b), the sorting member 202 changes from a state of being tilted to the right side to a state of being tilted to the left side. With such a change, as shown in FIG. 2B, the left passage 203 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202, and the game ball can pass through the right passage 204.

次いで、そのような状態において、図2(c)に示すように、遊技球が流入口201から振分装置200内に流入すると、図2(d)に示すように、流入口201から流入した遊技球は振分部材200によって右側通路204に振り分けられ、右側通路204を通過して右側流出口206から流出する。そして、右側流出口206の下方には普通入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口が位置しているので、右側流出口206から流出した遊技球は、第2始動入賞口に入賞する。   Next, in such a state, as shown in FIG. 2 (c), when the game ball flows into the sorting device 200 from the inflow port 201, it flows in from the inflow port 201 as shown in FIG. 2 (d). The game balls are distributed to the right passage 204 by the distribution member 200, pass through the right passage 204, and flow out from the right outlet 206. And since the 2nd start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6B is located under the right outflow opening 206, the game ball which flowed out from the right outflow opening 206 wins a 2nd starting winning opening. .

また、遊技球が右側通路204を通過するときに、振分部材204の回転軸部分に設けられている羽根部202aに遊技球があたり、遊技球の自重によって羽根部202aが押されることによって、図2(c)及び図2(d)に示すように、振分部材202が左側に倒れている状態から右側に倒れている状態に変化する。そのように変化することにより、図2(d)に示すように、振分部材202によって振分装置200内の右側通路204が遮蔽され、遊技球が左側通路203を通過可能な状態となる。   Further, when the game ball passes the right passage 204, the game ball hits the blade portion 202a provided in the rotation shaft portion of the sorting member 204, and the blade portion 202a is pushed by the weight of the game ball, As shown in FIGS. 2 (c) and 2 (d), the sorting member 202 changes from a state of falling to the left side to a state of falling to the right side. With such a change, as shown in FIG. 2D, the right passage 204 in the sorting apparatus 200 is shielded by the sorting member 202, and the game ball can pass through the left passage 203.

図2に示すような動作をすることにより、本実施形態では、振分部材202によって振分装置200に流入した遊技球が左側通路203と右側通路204とに交互に振り分けられ、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口と普通入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口とに交互に入賞可能となる。   By performing the operation shown in FIG. 2, in this embodiment, the game balls that have flowed into the sorting device 200 by the sorting member 202 are alternately distributed to the left passage 203 and the right passage 204, and the normal winning ball device The first start winning opening formed on 6A and the second starting winning opening formed on the normal winning ball apparatus 6B can be alternately awarded.

なお、図2を用いた説明において、左側通路203に振り分けられた遊技球は略100%で第1始動入賞口に入賞し、右側通路204に振り分けられた遊技球は略100%で第2始動入賞口に入賞する場合を示したが、左側通路203や右側通路204に振り分けられても必ずしも第1始動入賞口や第2始動入賞口に入賞しない場合があるようにしてもよい。例えば、図2では左側流出口205及び右側流出口206からダイレクトに真下に遊技球が落下するように構成したが、左側流出口205及び右側流出口206に底面部材を設けて遊技者から見て奥側に一旦誘導されてから第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が流れるように構成するとともに、左側通路203や右側通路204の外側側面に開口部を設けて、左側通路203や右側通路204に振り分けられた遊技球の一部がその開口部から振分装置200の外にこぼれて第1始動入賞口や第2始動入賞口に入賞しない場合があるように構成してもよい。   In the description using FIG. 2, the game balls distributed to the left passage 203 win the first start winning opening at approximately 100%, and the game balls distributed to the right passage 204 perform the second start at approximately 100%. Although a case where a prize is won in the winning opening has been shown, there may be cases where a prize is not necessarily won in the first start winning opening or the second starting winning opening even if it is distributed to the left passage 203 or the right passage 204. For example, in FIG. 2, the game ball is configured to fall directly below the left outlet 205 and the right outlet 206, but a bottom member is provided at the left outlet 205 and the right outlet 206 to be viewed from the player. The structure is such that the game ball flows to the first start winning opening and the second starting winning opening after being once guided to the back side, and an opening is provided on the outer side surface of the left passage 203 and the right passage 204, so that the left passage 203 Alternatively, a part of the game balls distributed to the right passage 204 may spill out of the distribution device 200 from the opening and may not win the first start winning opening or the second starting winning opening. Good.

また、図2の例では、第1始動入賞口及び第2始動入賞口が振分装置200の外部に設けられている構成を示したが、振分装置200と普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bとを一体的に形成し、第1始動入賞口及び第2始動入賞口が振分装置200の内部に設けられるようにしてもよい。   In the example of FIG. 2, the first start winning opening and the second starting winning opening are provided outside the sorting apparatus 200. However, the sorting apparatus 200, the normal winning ball apparatus 6A, and the normal winning prize are shown. The ball device 6B may be integrally formed, and the first start winning port and the second starting winning port may be provided inside the sorting device 200.

また、図2の例では、振分装置200に2つの通路(左側通路203や右側通路204)が設けられている場合を示したが、2つである場合にかぎらず、3以上の通路が設けられていてもよい。3以上の通路を設ける場合、例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口の何れか一方又は両方に入賞可能な通路が複数存在するように構成してもよい。   In addition, in the example of FIG. 2, the case where the distribution device 200 is provided with two passages (the left passage 203 and the right passage 204) is shown, but the number of passages is not limited to two, but three or more passages. It may be provided. When three or more passages are provided, for example, a plurality of passages that can win a prize may be provided in either one or both of the first start winning opening and the second starting winning opening.

また、図2の例では、振分装置200の振分部材202が遊技球の自重によって物理的に左右に切り替わる場合を示したが、例えば、振分部材202を駆動するためのソレノイドやモータを設け、振分部材202を駆動させてもよい。   In addition, in the example of FIG. 2, the case where the sorting member 202 of the sorting device 200 is physically switched to the left and right by the weight of the game ball is shown. For example, a solenoid or a motor for driving the sorting member 202 is used. The distribution member 202 may be driven.

また、画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第1始動入賞に基づいて発生する保留数(第1特図保留記憶数)や、普通入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第2始動入賞、又は、普通可変入賞球装置6Cが形成する第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる第3始動入賞に基づいて発生する保留数(第2特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留表示が行われる。   In addition, a start winning storage display area 5H is arranged in the display area of the image display device 5. In the start winning memory display area 5H, the number of holdings (first special figure holding memory) generated based on the first starting winning when the game ball passes (enters) the first starting winning hole formed by the normal winning ball device 6A. Number) or a second start winning opening formed by the game ball passing (entering) a second starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6B, or a third starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6C. A hold display for displaying the hold number (second special figure hold memory number) generated based on the third start winning when the game ball passes (enters) is specified.

具体的には、第1特図を用いた特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第1始動条件(第1実行条件とも称する)は成立(第1始動入賞の発生などによって成立)したが、先に成立した開始条件(第1開始条件又は第2開始条件)に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより可変表示ゲームの開始を許容する第1開始条件が成立していないときに、成立した第1始動条件に対応する可変表示に関する情報が第1保留情報として記憶(保留)され、第1保留情報に基づいて始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が行われる。また、第2特図を用いた特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための第2始動条件(第2実行条件とも称する)は成立(第2始動入賞、又は、第3始動入賞の発生などによって成立)したが、先に成立した開始条件(第1開始条件又は第2開始条件)に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより可変表示ゲームの開始を許容する第2開始条件が成立していないときに、成立した第2始動条件に対応する可変表示に関する情報が第2保留情報として記憶(保留)され、第2保留情報に基づいて始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示が行われる。なお、第1保留情報に基づく保留表示と第2保留情報に基づく保留表示とは、異なる表示態様(例えば、異なる色、形状、大きさ)によって表示する。   Specifically, a first start condition (also referred to as a first execution condition) for executing a variable display game such as a special figure game using the first special figure or a variable display of decorative symbols is established (the first start prize is awarded). However, the variable display game based on the previously established start condition (first start condition or second start condition) is being executed, and the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state. When the first start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied, information regarding variable display corresponding to the satisfied first start condition is stored (held) as the first hold information, and the first Based on the hold information, the hold display is performed in the start winning memory display area 5H. In addition, a second start condition (also referred to as a second execution condition) for executing a variable display game such as a special figure game using the second special figure or a variable display of decorative symbols is established (second start prize or second prize) 3 is established due to the occurrence of a winning start, etc.), but the variable display game based on the previously established start condition (first start condition or second start condition) is being executed and the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state When the second start condition permitting the start of the variable display game is not satisfied due to being controlled or the like, information relating to the variable display corresponding to the satisfied second start condition is stored as the second hold information (hold) Then, the hold display is performed in the start winning storage display area 5H based on the second hold information. Note that the hold display based on the first hold information and the hold display based on the second hold information are displayed in different display modes (for example, different colors, shapes, and sizes).

なお、第1始動入賞口と、第2始動入賞口と、第3始動入賞口とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞口」とも称する。また、第1始動入賞と、第2始動入賞と、第3始動入賞とを特に区別しない場合には、単に「始動入賞」とも称する。また、第1始動条件と、第2始動条件とを特に区別しない場合には、単に「始動条件」又は「実行条件」とも称する。また、第1保留情報と、第2保留情報とを、特に区別しない場合には、単に「保留情報」とも称する。また、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。また、普通入賞球装置6Aによって形成される第1始動入賞口(始動領域)を第1始動領域とも称し、普通入賞球装置6Bによって形成される第2始動入賞口(始動領域)、及び、普通可変入賞球装置6Cによって形成される第3始動入賞口(始動領域)を、夫々、第2始動領域とも称する。   In addition, when there is no particular distinction between the first start winning opening, the second starting winning opening, and the third starting winning opening, they are also simply referred to as “start winning opening”. Further, when the first start prize, the second start prize, and the third start prize are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start prize”. In addition, when the first start condition and the second start condition are not particularly distinguished, they are also simply referred to as “start condition” or “execution condition”. Further, the first holding information and the second holding information are also simply referred to as “holding information” unless particularly distinguished. In addition, the variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number). Further, the first start winning opening (starting area) formed by the normal winning ball apparatus 6A is also referred to as a first starting area, the second starting winning opening (starting area) formed by the normal winning ball apparatus 6B, and the normal The third start winning opening (starting area) formed by the variable winning ball apparatus 6C is also referred to as a second starting area.

始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている第1保留情報に基づく保留表示は、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立する毎に、夫々の第1保留情報の変動が実行(消化)されることに対応して、1つずつ消去(消化)される。始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている第2保留情報に基づく保留表示は、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立する毎に、夫々の第2保留情報の変動が実行(消化)されることに対応して、1つずつ消去(消化)される。   The hold display based on the first hold information displayed in the start winning memory display area 5H is displayed each time the first start condition is satisfied, for example, when the last special game or the big hit game state is completed. Corresponding to the change (digestion) of one hold information being erased (digested) one by one. The hold display based on the second hold information displayed in the start winning memory display area 5H is displayed each time the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit game state. 2 Corresponding to the change (digestion) of the hold information being erased (digested) one by one.

例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに始動入賞記憶表示エリア5Hに複数の保留表示があるときは、複数の保留表示のうち一番古くから表示されている保留表示(例えば、始動入賞記憶表示エリア5Hの最も左側に表示されている保留表示)が第1保留情報に基づく保留表示であった場合には、第1開始条件が成立して当該一番古くから表示されている保留表示(第1保留情報に基づく保留表示)が消化され、一方、複数の保留表示のうち一番古くから表示されている保留表示が第2保留情報に基づく保留表示であった場合には、第2開始条件が成立して当該一番古くから表示されている保留表示(第2保留情報に基づく保留表示)が消化される。なお、一番古くから表示されている保留表示の消化にともなって、他の保留表示の夫々は、消化された保留表示側(例えば、左側)に移動される。なお、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したときに始動入賞記憶表示エリア5Hに表示されている保留表示が1つであったときには、当該保留表示が第1保留情報に基づく保留表示であった場合には第1開始条件が成立し、当該保留表示が第2保留情報に基づく保留表示であった場合には第2開始条件が成立し、当該保留表示が消化される。   For example, when there are a plurality of hold displays in the start winning memory display area 5H when the last special figure game or jackpot game state is ended, the hold display (eg, the oldest display among the plurality of hold displays (for example, When the hold display displayed on the leftmost side of the start winning memory display area 5H is a hold display based on the first hold information, the first start condition is satisfied and the oldest display is displayed from the oldest. When the hold display (hold display based on the first hold information) is digested, and the hold display displayed from the oldest among the plurality of hold displays is the hold display based on the second hold information The hold display (hold display based on the second hold information) displayed since the oldest when the second start condition is satisfied is digested. In addition, with the digestion of the hold display displayed from the oldest, each of the other hold displays is moved to the digested hold display side (for example, the left side). In addition, when there is only one hold display displayed in the start winning memory display area 5H when the last special figure game or the big hit game state is ended, the hold display is a hold display based on the first hold information. If there is, the first start condition is satisfied, and if the hold display is a hold display based on the second hold information, the second start condition is satisfied and the hold display is digested.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数(第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数)を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数(第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数)を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number (the number of memories in which the execution of the special figure game using the first special figure is held) in an identifiable manner. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number (the number of memory in which the execution of the special figure game using the second special figure is held) in an identifiable manner.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。普通可変入賞球装置6Cに形成された第3始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示す第3始動口スイッチ22Cによって検出される。   A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a third starting winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6C is detected by, for example, a third starting opening switch 22C shown in FIG.

第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。第3始動口スイッチ22Cによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第3始動口スイッチ22Cによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数とは、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the third start switch 22C, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value. In this case, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the third start port switch 22C may be the same or different.

普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図3に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 3, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図3に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口や第3始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能、又は、困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the third starting winning opening, More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter) through the winning opening. Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball to the special prize winning port. The second state is disadvantageous to the person.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口、第3始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口の何れかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, the third starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member The general prize opening may be provided. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered any of the general prize opening is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

遊技機用枠3の遊技領域の周辺部には、音声出力部材が設けられている。図1に示した一例では、遊技機用枠3の左右上部位置に、スピーカ8UL、スピーカ8URを設置し、上皿の左右斜下部(下皿の左右斜上部)に、スピーカ8LL、スピーカ8LRを設置している。以下、スピーカ8UL、8UR、8LL、8LRの夫々を特に区別しない場合には、単に、スピーカ8とも称する。スピーカ8は、音声(音及び声)を出力(再生)する。例えば、スピーカ8は、パチンコ遊技機1の遊技の進行状況に応じて演出音(効果音とも称する)を出力し、パチンコ遊技機1の状況に応じて警告音を出力する。   An audio output member is provided in the periphery of the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the speaker 8UL and the speaker 8UR are installed at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and the speaker 8LL and the speaker 8LR are installed at the lower left and right oblique parts of the upper plate (the upper left and right oblique parts of the lower plate). It is installed. Hereinafter, the speakers 8UL, 8UR, 8LL, and 8LR are also simply referred to as speakers 8 when not particularly distinguished. The speaker 8 outputs (reproduces) voice (sound and voice). For example, the speaker 8 outputs a production sound (also referred to as a sound effect) according to the progress of the game of the pachinko gaming machine 1, and outputs a warning sound according to the situation of the pachinko gaming machine 1.

演出音には、音楽、検出音、応答音、報知音などが含まれる。演出音における音楽とは、例えば、遊技の進行状況に応じて出力されるBGM、歌などである。演出音における検出音とは、例えば、スイッチやセンサによる検出結果(例えば、第1始動入賞口等への入賞の検出など)に応じて出力される音、声(セリフ、メッセージ)などである。演出音における応答音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される音、声などである。なお、プッシュボタン31Bへの操作行為は、プッシュセンサによって検出されるものでもあるため、プッシュボタン31Bへの操作行為に応じて出力される応答音は検出音でもある。演出音における報知音とは、例えば、プッシュボタン31Bへの操作行為を要求するために報知する音、声や、リーチ状態(後述)の移行時にリーチ状態に移行する旨を報知する音、声や、大当り遊技状態への移行前に大当り遊技状態に移行する旨を示唆又は予告する音、声などである。   The production sound includes music, detection sound, response sound, notification sound, and the like. The music in the production sound is, for example, BGM, a song, etc. that are output according to the progress of the game. The detection sound in the effect sound is, for example, a sound, voice (serif, message), or the like that is output in accordance with a detection result by a switch or a sensor (for example, detection of a winning at the first start winning opening, etc.). The response sound in the effect sound is, for example, a sound or a voice that is output in response to an operation action on the push button 31B. Since the operation action on the push button 31B is also detected by the push sensor, the response sound output in response to the operation action on the push button 31B is also a detection sound. The notification sound in the production sound is, for example, a sound or voice that is notified to request an operation action on the push button 31B, or a sound, voice, or the like that notifies the shift to the reach state when the reach state (described later) is shifted. The sound, voice, etc. suggesting or notifying that the game will shift to the jackpot gaming state before the transition to the jackpot gaming state.

警告音の一例は、遊技球が下皿に過剰に保持(貯留)されているときに出力される警告音、ガラス扉(非図示)が開放しているときに出力される警告音などである。   An example of the warning sound is a warning sound that is output when the game ball is excessively held (stored) in the lower plate, a warning sound that is output when the glass door (not shown) is open, or the like. .

遊技機用枠3の遊技領域の内部及び周辺部には、演出又は装飾として発光する発光部材(発光体)が設けられている。図1に示した一例では、画像表示装置5の上部位置に発光部材9CC、画像表示装置5の左右位置に発光部材9CL、発光部材9CRを設置し、遊技機用枠3の上部位置に発光部材9U、遊技機用枠3の左右位置に発光部材9SL、発光部材9SRを設置している。以下、発光部材9CC、9CL、9CR、9U、9SL、9SRの夫々を特に区別しない場合には、単に、ランプ9とも称する。ランプ9は、例えば、1以上のLEDから構成されたものであってもよいし、フラッシュランプから構成されるものであってもよい。発光部材9Uは、回転部を有する回転灯(例えばパトランプ)であってもよい。また、上記以外にも、例えば、遊技領域における各構造物(例えば、振分装置200、特別可変入賞球装置7等)の周囲などに、種々の発光部材を設置してもよい。   A light emitting member (light emitting body) that emits light as an effect or decoration is provided inside and around the gaming area of the gaming machine frame 3. In the example shown in FIG. 1, the light emitting member 9CC is installed at the upper position of the image display device 5, the light emitting member 9CL and the light emitting member 9CR are installed at the left and right positions of the image display device 5, and the light emitting member is installed at the upper position of the frame 3 for the gaming machine. The light emitting member 9SL and the light emitting member 9SR are installed on the left and right positions of the frame 3 for the gaming machine 9U. Hereinafter, when the light emitting members 9CC, 9CL, 9CR, 9U, 9SL, and 9SR are not particularly distinguished from each other, they are also simply referred to as a lamp 9. For example, the lamp 9 may be composed of one or more LEDs, or may be composed of a flash lamp. The light emitting member 9U may be a rotating lamp (for example, a patrol lamp) having a rotating portion. In addition to the above, for example, various light emitting members may be installed around each structure (for example, the sorting device 200, the special variable winning ball device 7 and the like) in the game area.

上述した画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9などは演出を実行する演出装置であるが、パチンコ遊技機1は、演出装置として、駆動部を有する演出用模型など他の演出装置を備えていてもよい。   The image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the like described above are rendering devices that perform rendering, but the pachinko gaming machine 1 includes other rendering devices such as a rendering model having a drive unit as the rendering device. Also good.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図3に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 performs variable display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. For example, the normal symbol display 20 is set based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable display of the normal symbol, such as the end of the previous general symbol game, is satisfied after the general symbol start condition for the normal symbol start is satisfied. The usual game is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Cを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6C is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図3に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図3に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと、又は、普通可変入賞球装置6Cに形成された第3始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図3に示す第3始動口スイッチ22Cによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. Further, a game ball that has passed (entered) through the second start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. 3, or the normal variable winning ball apparatus 6C is detected. After the second start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the formed third start winning opening is detected by the third start port switch 22C shown in FIG. Based on the fact that the second start condition is satisfied due to the end of the big hit gaming state or the like, the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。  In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time has elapsed after the variable symbol special display is started, the variable symbol variable symbol is displayed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the number “2” is a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a big win symbol, a small bonus symbol, or a lose symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small bonus symbol, or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is in a predetermined upper limit time in the big hit gaming state. The large winning opening is opened in a period until (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。なお、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄は通常開放ラウンド大当り図柄となり、「5」の数字を示す特別図柄は短期開放ラウンド大当り図柄となる。特図ゲームにおける確定特別図柄として通常開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(通常開放大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、第1期間となる所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。なお、通常開放大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   Of the special symbols that indicate the numbers "3", "5", and "7" that are jackpot symbols, the special symbols that indicate the numbers "3" and "7" are normally open round jackpot symbols and the number "5" The special symbol indicating is a short-term open round jackpot symbol. In the big hit game state (normal open big hit state) as the normal open round specific game state controlled after the normal open round big hit symbol is derived as the fixed special symbol in the special figure game, the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 The door is in the open state in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) that is the first period elapses or until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. By doing so, the round which changes the special variable winning ball apparatus 7 to the 1st state (open state) advantageous to a player is performed. The normal open big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として短期開放ラウンド大当り図柄が導出された後に制御される短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態(短期開放大当り状態)では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放大当り状態では、大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御されればよく、それ以外の制御は通常開放大当り状態と同様に行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放大当り状態では、ラウンドの実行回数が、通常開放大当り状態における第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。   In the big hit game state (short-term open big hit state) as the short-term open round specific game state controlled after the short-term open round big hit symbol is derived as the final special symbol in the special figure game, the special variable winning ball apparatus 7 is set in each round. A second time period (for example, 0) that the upper limit time for changing to the first state advantageous to the player (the upper limit of the period during which the big prize opening is opened by the big prize opening door) is shorter than the first period in the normal opening big hit state. 1 second). Note that in the short-term open big hit state, it is only necessary to control the opening period of the big prize opening to be the second period, and other control may be performed in the same manner as the normal open big hit state. Alternatively, in the short-term open big hit state, the number of rounds may be set to a second round number (eg, “2”) that is smaller than the first round number (eg, “15”) in the normal open big hit state.

このような短期開放大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間は第2期間(0.1秒間など)であって、非常に短い。そのため、短期開放大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。なお、短期開放大当り状態は、第2特定遊技状態ともいう。   In such a short-term open big hit state, a predetermined number (for example, 15 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a big winning opening. However, the opening period of the special winning opening is the second period (such as 0.1 second) and is very short. For this reason, the short-term open big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The short-term open big hit state is also called a second specific game state.

また、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、通常開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態に比べて、大入賞口の開放期間が短いものに限定されず、例えば大入賞口の開放期間(上限時間)は短期開放ラウンド特定遊技状態と通常開放ラウンド特定遊技状態とで同一である一方で、短期開放ラウンド特定遊技状態では大入賞口を開放状態とする上限回数(例えば2回)が通常開放ラウンド特定遊技状態での上限回数(例えば15回)に比べて少なくなるものであってもよい。すなわち、短期開放ラウンド特定遊技状態としての大当り遊技状態は、各ラウンドで大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が通常開放ラウンド特定遊技状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくとも何れか一方となるものであればよい。   In addition, the jackpot gaming state as the short-term opening round specific gaming state is not limited to the one with a short winning opening period compared to the big hit gaming state as the normal opening round specific gaming state, for example, the opening of the big winning mouth The period (upper limit time) is the same in the short-term open round specific game state and the normal open round specific game state, but in the short-term open round specific game state, there is an upper limit number of times (for example, two times) that makes the big prize opening state open. It may be less than the upper limit number of times (for example, 15 times) in the normal open round specific game state. That is, in the big hit gaming state as the short-term opening round specific gaming state, the period during which the game ball is changed to the first state in which the game ball easily passes (enters) in each round is longer than the first period in the normal opening round specific gaming state. As long as it is at least one of the short second period and the second round number being less than the first round number in the normal open round specific gaming state. .

小当り図柄となる「2」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として導出された後には、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が繰り返し実行される。   After the special symbol indicating the number “2” as the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit gaming state as the special gaming state is controlled. In this small hit game state, similarly to the short-term open big hit state, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation for changing the big winning opening to the first state (open state) advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) over the second period is repeatedly executed.

画像表示装置5に設けられている、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、何れかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. Corresponding to the start of any of the special figure games using the second special figure, the variable display of the decorative symbols is started. Then, during the period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variable symbol display state of the decorative symbols is a predetermined value. May reach reach.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出(又はリーチ演出表示)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8による音声出力動作や、ランプ9などの発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Also, in response to the reach state, the decorative pattern fluctuation speed is decreased, a character image different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5, and the display mode of the background image is changed. There are cases in which an effect operation different from that before reaching the reach state is executed by changing the display of a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation of the decorative design. Such effect operations such as the display of the character image, the change of the display mode of the background image, the reproduction display of the moving image, and the change of the variation mode of the decorative pattern are referred to as reach effect (or reach effect display). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speaker 8 and the light emission operation (lighting operation, blinking operation, extinguishing operation) of the lamp 9 and the like before reaching the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、演出パターンに応じて、リーチ演出後に大当り組合せなどが最終停止表示される可能性(「大当り信頼度」あるいは「大当り期待度」ともいう)を異ならせてもよい。これにより、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、即ち、いずれのリーチ演出を出現させるかに応じて、大当り信頼度を異ならせることができる。一例として、本実施形態では、ノーマルリーチのリーチ態様と、ノーマルリーチに比べて大当り信頼度が高いスーパーリーチのリーチ態様とを予め設定(用意)している。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Then, depending on the production pattern, the possibility that the jackpot combination or the like is finally stopped and displayed after the reach production may be made different (also referred to as “hit reliability” or “hit expectation”). Accordingly, the jackpot reliability can be made different depending on which of a plurality of types of reach effects is executed, that is, depending on which reach effect is caused to appear. As an example, in the present embodiment, the reach mode of normal reach and the reach mode of super reach having higher hit reliability than normal reach are set (prepared) in advance.

なお、大当り信頼度(大当り期待度)は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(大当り信頼度が「1」になる場合には、可変表示結果は必ず「大当り」になる)。   The big hit reliability (expected degree of big hit) is, for example, (probability that the effect is executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) / {(the probability that the effect is executed at the big hit) × (the big hit) (Probability) + (probability that the performance will be executed at times other than jackpot) x (probability that will not be jackpot)} (If the jackpot reliability is “1”, the variable display result is always “hit” become).

また、リーチ演出とは異なり、何れかのリーチ演出が実行される可能性(飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性)があることや、所定のリーチ演出(例えばスーパーリーチ)が実行される可能性があることや、大当り信頼度が高いことなどを、遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。例えば、飾り図柄の可変表示中には、飾り図柄などの可変表示動作によって実現される「滑り(演出)」や「擬似連(演出)」といった可変表示演出が実行可能である。なお、「滑り」や「擬似連」の他にも、飾り図柄などの可変表示動作を利用した各種の可変表示演出が実行されてもよい。   Also, unlike a reach effect, there is a possibility that any reach effect will be executed (the possibility that the decorative symbol variable display state becomes a reach state), or a predetermined reach effect (for example, super reach) will be executed. It may be possible to execute a variable display effect for notifying the player that there is a possibility that the player is likely to be played or that the jackpot reliability is high. For example, during variable display of decorative symbols, variable display effects such as “slip (effect)” and “pseudo-continuity (effect)” realized by variable display operations such as decorative symbols can be executed. In addition to “sliding” and “pseudo ream”, various variable display effects using variable display operations such as decorative symbols may be executed.

「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」又は「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rの何れか一方又は双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。こうして、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに複数の飾り図柄を仮停止表示させた後、所定数の飾り図柄について可変表示を再度実行することにより、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態になるときと、リーチ状態とはならずに非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されるときとがある。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then a plurality of decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) are displayed. 5L, 5R, etc. are temporarily stopped and displayed, and then a predetermined number (for example, “1” or “2”) of the decorative symbol display areas (for example, “left”) in the temporarily stopped display of the decorative symbols are displayed. The decorative design display area 5L and the “right” decorative design display area 5R or both) are displayed again after changing the decorative design, thereby changing the decorative design to be stopped and displayed. Done. Thus, in the variable display effect of “slip”, a predetermined number of decorative symbols are displayed after temporary display of a plurality of decorative symbols from the start of variable display of decorative symbols to the display of a definite decorative symbol resulting in variable display. When the variable display state of the decorative pattern is re-executed, the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and when the decorative symbol constituting the non-reach combination is stopped and displayed without reaching the reach state. is there.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件の何れか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、最初に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて全部の飾り図柄(例えば予め定められた擬似連チャンス目など)を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、再び、全部の飾り図柄の可変表示を開始させる再可変表示を、所定回(例えば最大4回まで)行うことができる。   In the variable display effect of “pseudo ream”, in response to one of the first start condition and the second start condition of the special figure game being satisfied once, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, First, all the decorative symbols (for example, predetermined symbols) are displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R from the start of the variable symbol display to the time when the final symbol that is the variable display result is derived and displayed. After temporarily stopping display of pseudo-stitch chances, etc., re-variable display for starting variable display of all the decorative symbols again in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is performed a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). Up to) times.

本実施形態において、擬似連演出における再可変表示の回数(再可変表示回数)は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける、全部の飾り図柄が最初に仮停止するまでの可変表示(初回可変表示)の回数(1回)と、全部の飾り図柄が最後に仮停止した後の再可変表示(最終可変表示)の回数(1回)と、初回可変表示と最終可変表示の間の再可変表示の回数X(Xは0又は1以上)と、を合算した回数(X+2)よりも1回少ない回数(X+1)として把握される。また、再可変表示回数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて全部の飾り図柄が仮停止表示される回数(仮停止回数)と同数となる。例えば、図39及び図40の例では、仮停止回数は3回(図39の(e)が1回目の仮停止表示、図39の(i)が2回目の仮停止表示、図40の(e)が3回目の仮停止表示)であり、再可変表示回数も3回である。   In the present embodiment, the number of re-variable displays (number of re-variable displays) in the pseudo-continuous effect is variable display (first variable) until all the decorative symbols temporarily stop temporarily in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Display) number of times (one time), the number of re-variable display (final variable display) after all decorative symbols have been temporarily stopped (final variable display), and re-variability between the first variable display and the last variable display. The number of times of display X (X is 0 or 1 or more) and the number of times (X + 1) less than the total number of times (X + 2) are grasped. In addition, the number of re-variable display times is the same as the number of times that all decorative symbols are temporarily displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (the number of temporary stops). For example, in the example of FIGS. 39 and 40, the number of temporary stops is three ((e) in FIG. 39 is the first temporary stop display, (i) in FIG. 39 is the second temporary stop display, ( e) is the third temporary stop display), and the re-variable display count is also three.

また、本実施形態では、初回可変表示〜1回目の仮停止表示を1回目の擬似連とも称し、2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜2回目の仮停止表示を2回目の擬似連とも称し、3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜3回目の仮停止表示を3回目の擬似連とも称し、4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜4回目の仮停止表示を4回目の擬似連とも称する。例えば、図39及び図40の例では、図39の(b)〜図39(e)を1回目の擬似連とも称し、図39の(f)〜図39(i)を2回目の擬似連とも称し、図40の(a)〜図39(e)を3回目の擬似連とも称する。また、擬似連演出における擬似連の回数を擬似連変動回数(又は、擬似連回数)とも称する。図39及び図40の例では、擬似連変動回数は3回である。つまり、擬似連変動回数と再可変表示回数と仮停止回数は同数となる。なお、1回目、2回目、3回目、…と擬似連の回数が増えることを「擬似連が継続する」とも称する。   In the present embodiment, the first variable display to the first temporary stop display are also referred to as the first pseudo-ream, and the second variable display (first revariable display) to the second temporary stop display to the second time. Also referred to as a pseudo-ream, the third variable display (second re-variable display) to the third temporary stop display is also referred to as the third pseudo-ream, and the fourth variable display (third re-variable display) to the fourth. This temporary stop display is also referred to as a fourth pseudo-ream. For example, in the examples of FIGS. 39 and 40, (b) to FIG. 39 (e) in FIG. 39 are also referred to as the first pseudo-continuation, and (f) to FIG. 39 (i) in FIG. Also, FIG. 40 (a) to FIG. 39 (e) are also referred to as a third pseudo-ream. Further, the number of pseudo-continuations in the pseudo-continuous production is also referred to as the number of pseudo-series fluctuations (or the number of pseudo-series). In the examples of FIGS. 39 and 40, the number of pseudo continuous fluctuations is three. That is, the number of pseudo continuous fluctuations, the number of re-variable display times, and the number of temporary stops are the same. The increase in the number of pseudo-continuations such as the first, second, third,... Is also referred to as “the pseudo-continuation continues”.

「擬似連」の可変表示演出において、再可変表示(再変動)が1回〜4回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜5回続けて開始されたかのように見せることができる。例えば、図39及び図40に示すように、再可変表示が3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the variable display effect of “pseudo-continuous”, the re-variable display (re-variation) is performed once to four times, so that the decoration pattern is variable based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The display can appear as if it were started 2-5 times in a row. For example, as shown in FIGS. 39 and 40, the variable display of the decorative symbol is displayed four times based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once by performing the variable display three times. You can make it appear as if it has started.

また、画像表示装置5では、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、発光(点灯、点滅、消灯)などのように、リーチ演出、「滑り」、「擬似連」などの可変表示演出とは異なる演出動作により、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることや、所定のリーチ演出(例えばスーパーリーチ)が実行される可能性があることや、大当り信頼度が高いことなどを、遊技者に報知するようにしてもよい。例えば、所定の演出画像の表示や、メッセージとなる画像表示や音声出力、発光などによって、何れかのリーチ演出が実行される可能性があることなどを、遊技者に予め報知(示唆)するための予告演出が実行されることがあるようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, for example, a predetermined effect image is displayed, an image display as a message, an audio output, light emission (lighting, blinking, light-off), etc., reach effect, “slip”, “pseudo” There is a possibility that any reach effect may be executed by an effect operation different from the variable display effect such as “ream”, a predetermined reach effect (for example, super reach) may be executed, You may make it alert | report to a player that a big hit reliability is high. For example, in order to notify the player in advance that there is a possibility that any reach effect may be executed by displaying a predetermined effect image, displaying an image as a message, outputting sound, emitting light, or the like. The notice effect may be executed.

予告演出のうちには、先読予告演出(「事前判定予告演出」ともいう)となるものが含まれていればよい。先読予告演出は、当該予告対象となる可変表示を開始するより前に、当該可変表示を可変表示結果が「大当り」となるか否か等を特図ゲームの保留情報などに基づいて判定し(先読みし)、当該判定結果に基づいて実行する予告演出である。以下の説明において、先読みされた保留情報をターゲットの保留情報(保留データ)と称し、先読みされた保留情報に対応する可変表示をターゲットの可変表示とも称する。また、本実施形態においては、先読予告演出は、合計保留記憶数や判定結果に応じて、ターゲットの保留情報の消化中に実行する場合(ターゲットの可変表示中を含むターゲットの保留情報の消化処理中に実行する場合)と、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合と、ターゲットの保留情報の消化中、及び、ターゲットの保留情報よりも前の保留情報の消化中に実行する場合とがある。   It is sufficient for the notice effect to include a pre-read notice effect (also referred to as “pre-judgment notice effect”). The pre-reading notice effect determines whether or not the variable display results in a “big hit” based on the hold information of the special-purpose game before starting the variable display subject to the notice. (Prefetching) is a notice effect to be executed based on the determination result. In the following description, pre-read hold information is referred to as target hold information (hold data), and variable display corresponding to the pre-read hold information is also referred to as target variable display. Further, in the present embodiment, the pre-reading notice effect is executed during the digestion of the target hold information according to the total number of stored memories and the determination result (digestion of the target hold information including during target variable display). Executed during processing), during execution of the hold information prior to the target hold information, during digestion of the target hold information, and use of the hold information before the target hold information There are cases when it is executed during.

ある遊技球の入賞による先読予告演出となる演出動作は、当該遊技球の入賞後(始動条件の成立後)、当該先読予告演出が予告する内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある遊技球の入賞による、リーチ状態となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(又は、非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある遊技球の入賞による、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを遊技者に予め報知(示唆)するための先読予告演出となる演出動作は、少なくとも当該遊技球の入賞による確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。   The stage action that becomes a pre-reading notice effect by winning a certain game ball is that the player determines whether or not the content of the pre-reading notice effect is realized after winning the game ball (after the start condition is established). It may be executed (started) before it can be determined. For example, a stage action that is a pre-reading advance notice for informing (indicating) to a player that there is a possibility of reaching a reach state due to a winning of a certain game ball is at least a decorative pattern by winning of the game ball. Any variable display state may be executed (started) before the reach state (or non-reach state) is reached. In addition, at least a play operation of a pre-reading notice effect for informing (suggesting) a player that a variable display result may be a “hit” by winning a game ball What is necessary is just to be executed (started) before the winning decorative symbol by winning is stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is not changed to the reach state after the variable symbol variable display is started. In addition, a fixed decorative pattern that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a decorative display variable display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後などに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。このような飾り図柄の可変表示結果は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の可変表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable symbol display state is reached after the variable symbol variable display starts. Correspondingly, after the reach effect is executed, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach-losing combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the decorative design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variable display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄といった通常大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が停止表示される。通常大当り組合せとしては、図柄番号が偶数である飾り図柄の何れか1つが、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示(例えば、英数字「6」が図案化された図柄番号「6」の飾り図柄が、図柄表示エリア5L、5C、5Rに一直線に停止表示)されるものであってもよい。   When the special big win symbol such as the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol for the special opening game as a special symbol for the special opening game, the variable display state of the decorative symbol is changed. Corresponding decoration that becomes a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probability variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations after a predetermined reach production is executed in response to reaching the reach state. The symbol is stopped and displayed. As a normal jackpot combination, any one of the decorative symbols having an even symbol number is aligned and displayed on a predetermined effective line in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, alphanumeric “6”). May be displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R in a straight line).

また、上述した様に、飾り図柄は人物や文字などを図案化したものであってもよいが、例えば、リーチ状態(図柄番号が奇数の飾り図柄によるリーチ状態も含んでもよい)となったとき後に、特別の飾り図柄(例えば、文字「負」が図案化されたもの等)が、有効ライン上に停止表示されるものを通常大当り組合せとしてもよい。例えば、「2」のリーチ後に「2」「負」「2」が停止表示されたものや、「3」のリーチ後に「3」「負」「3」が停止表示されたものを通常大当り組合せとしてもよい。   In addition, as described above, the decorative design may be a graphic design of a person or a character. For example, when a reach state is reached (a reach state with a decorative design with an odd design number may also be included). A special jackpot combination may be used in which a special decorative pattern (for example, a character “negative” or the like designed in a later manner) is stopped and displayed on the active line. For example, “2”, “Negative” and “2” are stopped after “2” reach, and “3”, “Negative” and “3” are stopped after “3” reach. It is good.

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「非確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、何れかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, the predetermined decorative symbol of the normal jackpot combination is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed, etc. This is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. Based on the fact that the variable display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time-shortening control, the special symbol variable display time (special symbol variation time) in the special symbol game is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, an initialization process after power-on, such as when a system reset is performed) The same control as in the state in which is executed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the variable display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、通常開放ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の可変表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後などに、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。確変大当り組合せとしては、図柄番号が奇数である飾り図柄の何れか1つが、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示(例えば、英数字「7」が図案化された図柄番号「7」の飾り図柄が、図柄表示エリア5L、5C、5Rに一直線に停止表示)されるものであってもよい。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, among the special symbols that are normally open round jackpot symbols, when the probability variable bonus symbol such as a special symbol indicating the number “7” is stopped and displayed, the decorative symbol variable display state is Corresponding to having reached the reach state, after a reach effect similar to the case where the decorative symbol variable display mode is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination May be displayed in a stopped manner. As the probable big hit combination, any one of the decorative symbols having an odd symbol number is aligned and displayed on a predetermined effective line in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, alphanumeric “7”). May be displayed in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R in a straight line).

また、例えば、リーチ状態(図柄番号が偶数の飾り図柄によるリーチ状態も含んでもよい)となったとき後に、特別の飾り図柄(例えば、文字「勝」が図案化されたもの等)が、有効ライン上に停止表示されるものをか確変大当り組合せとしてもよい。例えば、「2」のリーチ後に「2」「勝」「2」が停止表示されたものや、「3」のリーチ後に「3」「勝」「3」が停止表示されたものを確変大当り組合せとしてもよい。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、飾り図柄の可変表示結果として、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   Also, for example, after reaching the reach state (which may include the reach state with an evenly-decorated decorative pattern), a special decorative pattern (for example, the character “Win” is designed) is effective. It is good also as what is stopped and displayed on a line or a probability variation big hit combination. For example, “2”, “Win”, “2” stopped after “2” reach, or “3”, “Win”, “3” stopped after “3” reach, It is good. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the fixed decoration symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variable display result of the decoration symbol.

確定飾り図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「確変」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   Regardless of whether the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variable display mode in which the probable jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game has a variable display result of “big hit” This is referred to as a variable display mode of “probability change” (also referred to as “big hit type”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “big change” big hit type, the normal open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control (probability change control) is performed together with the time reduction control. By performing the probability variation control, the probability that the variable display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The certainty control may be ended when the condition that the variable display result is “big hit” and the game is controlled again in the big hit gaming state after the big hit gaming state is ended. Similar to the time-saving control, the probability variation control may be ended when a special number of games (for example, 100 times) is executed after the end of the big hit gaming state. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Cにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第3始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第3始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御の何れか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6C based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the third start winning opening, such as control for making the tilt control time for performing longer than that for the normal state and control for increasing the number of tilts compared to that for the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the third start winning opening along with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as a high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第3始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。従って、高開放制御が行われているときには、遊技球が通過ゲート41を通過して普図ゲームが開始されるように、遊技領域の右側に向けて遊技球を発射(所謂、右打ち)することなどによって、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the third start winning opening is in the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. Therefore, when the high opening control is performed, the game ball is fired toward the right side of the game area (so-called right-handed) so that the game ball starts passing through the passing gate 41 and the normal game is started. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. Next, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。なお、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the short time control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. It should be noted that only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that a special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be a “hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「5」の数字を示す特別図柄といった短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合や、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、開放チャンス目として予め定められた複数種類の確定飾り図柄の組合せの何れかが停止表示されることがある。また、特図ゲームにおける確定特別図柄として、短期開放ラウンド大当り図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後などに、所定のリーチ組合せとなる確定飾り図柄が停止表示されることもある。   As a confirmed special symbol in the special symbol game, when a short-term open round jackpot symbol such as a special symbol indicating “5” is stopped or displayed, or a small bonus symbol such as a special symbol indicating “2” is stopped or displayed. In some cases, the variable display state of the decorative symbol does not reach the reach state, and any one of a combination of a plurality of types of fixed decorative symbols determined in advance as the chance of opening may be stopped and displayed. In addition, when the short-term opening round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, a predetermined reach effect is executed in response to the variable symbol display state of the ornament symbol being reached. In some cases, a fixed decorative pattern that is a predetermined reach combination is stopped and displayed.

特図ゲームにおける確定特別図柄が短期開放ラウンド大当り図柄となることに対応して、各種の確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、可変表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の可変表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「突確」の大当り種別で可変表示結果が「大当り」となったことに基づいて、短期開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確変制御が行われればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a short-term open round jackpot symbol, the variable display mode of the decorative symbol in which various fixed ornament symbols are stopped and displayed is when the variable display result is "big hit" This is referred to as a variable display mode (also referred to as a “big hit type”) of “surprise accuracy” (also referred to as “surprise probability big hit” or “sudden probability change big hit”). Based on the fact that the variable display result is “big hit” in the “surprise” big hit type, the short-term open big hit state is controlled, and after the end, the probability variation control may be performed together with the short time control.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、「2」の数字を示す特別図柄といった小当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「小当り」となったことに基づいて、小当り遊技状態に制御され、その終了後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   Based on the fact that the small hit symbol such as the special symbol indicating the number “2” is stopped and the variable display result is “small hit” as the confirmed special symbol in the special figure game, the small hit game state is controlled. After that, the gaming state is not changed, and the gaming state before the variable display result is “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば、各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄とのうち何れかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the confirmed decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probabilistic big hit combination. In the re-drawing effect, after temporarily displaying a decorative symbol that is a normal jackpot combination in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R in the image display device 5, for example, in each decorative symbol display area 5L, 5C, 5R When the same decorative symbols are gathered, the variation is made again, and either the decorative symbol that is a probable big hit combination or the decorative symbol that is a normal jackpot combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display).

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態において何れかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。   After the decisive decorative symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the next round starts after one round ends in the big hit gaming state at the start of the big hit gaming state or during the round in the big hit gaming state During the big hit that will be a promising change notification effect whether or not to control to the probable change state, such as the period from the end of the last round in the big hit gaming state until the start of the next variable display game A promotion effect may be executed. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”.

パチンコ遊技機1には、例えば図3に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8及びランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8からの音声出力動作の全部又は一部、ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部又は一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speaker 8, and the lamp. Various circuits for controlling the rendering operation by the electrical component for rendering such as 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is an electrical component for effects such as display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speaker 8, and all or part of the on / off operation in the lamp 9. Is provided with a function of determining the control content for causing a predetermined performance operation to be executed.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8から音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speaker 8 based on a command, control data, etc. from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and performs lighting / extinguishing driving in the lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. The lamp driver circuit to perform is installed.

図3に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第3始動口スイッチ22C、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第3始動口スイッチ22C、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。なお、パチンコ遊技機1は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第3始動口スイッチ22C、カウントスイッチ23に加え、同様に主基板11に接続する他のスイッチ(例えば、ガラス扉(非図示)の開閉状態を検知するスイッチ、遊技盤2自体の開閉状態を検知するスイッチ、不正な振動を検知するためのスイッチ、不正な電磁波を検知するためのスイッチ)を備えていてもよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 3, the main board 11 has wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the third start port switch 22C, and the count switch 23. It is connected. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the third start port switch 22C, and the count switch 23 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. In addition to the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the third start port switch 22C, and the count switch 23, the pachinko gaming machine 1 similarly has other switches connected to the main board 11. (For example, a switch for detecting the open / closed state of the glass door (not shown), a switch for detecting the open / closed state of the game board 2 itself, a switch for detecting unauthorized vibration, and a switch for detecting unauthorized electromagnetic waves) You may have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal.

図4(A)は、本実施形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 4A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。なお、本実施形態における「変動パターン」には、変動する飾り図柄自体の変動態様に加え、飾り図柄の変動中などに表示される演出画像の表示態様も含まれる。   In the example shown in FIG. 4A, the command 8001H is a first change start command that specifies the start of change in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. Command 8002H is a second variation start command for designating the start of variation in a special symbol game using the second special symbol in second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated. It should be noted that the “variation pattern” in the present embodiment includes a display mode of effect images that are displayed during the variation of the decorative design in addition to the variation mode of the decorative design itself that varies.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する可変表示結果通知コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図4(B)に示すように、可変表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果や大当り種別の決定結果に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result notification command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, different EXT data depending on the determination result of whether the variable display result is “losing” or “big hit” or the big hit type determination result. Is set.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the stop (decision) of the variation of the decorative symbols in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command for designating the current gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, for example, different EXT data is set according to the current gaming state in the pachinko gaming machine 1.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates display of an effect image indicating the start of a big hit gaming state or a small hit gaming state. The command A1XXH is a big winning opening releasing notification command for notifying that the big winning opening is a period in the big winning gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating display of an effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data may be set according to the predetermined determination result or the big hit type determination result. . Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command during the opening of the big winning opening and the notification command after the opening of the big winning opening, for example, different EXT data corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the normal opening big hit state or the short-term opening big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて第1始動入賞が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the first start prize is generated when the game ball that has passed (entered) the first start prize port formed by the normal prize ball device 6A is detected by the first start port switch 22A. This is a first start opening prize designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the symbol display device 4A is established.

コマンドB200Hは、普通入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて第2始動入賞が発生したことに基づき、又は、普通可変入賞球装置6Cが形成する第3始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第3始動口スイッチ22Cにより検出されて第3始動入賞が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。即ち、第2始動口入賞指定コマンドと称しているが、第2始動入賞口に加え、第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによって第2始動条件が成立した場合にも、第2始動口入賞指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12へと送信される。   The command B200H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B and a second start winning is generated, or The second special symbol display device 4B is based on the fact that a game ball that has passed (entered) a third start winning opening formed by the variable winning ball apparatus 6C is detected by the third start opening switch 22C and a third start winning is generated. Is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure is established. That is, although it is referred to as the second start opening winning designation command, in addition to the second start winning opening, even when the second starting condition is satisfied by passing (entering) the game ball through the third starting winning opening, A second start opening prize designation command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

コマンドC1XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、始動入賞記憶表示エリア5Hなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。   The command C1XXH is a first reserved memory number notification command for notifying the first special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like. The command C2XXH is a second reserved memory number notification command for notifying the second special figure reserved memory number in order to display the special figure reserved memory number in a start winning memory display area 5H or the like.

本実施形態では、保留記憶情報として、第1始動入賞口に始動入賞したか、第2始動入賞口(若しくは第3始動入賞口)に始動入賞したかを指定する第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドを送信するとともに、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を指定する第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドを送信する。なお、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンド又は第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数又は第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, as the stored storage information, a first start opening prize designation command for designating whether the start winning prize is given to the first starting prize opening or the second starting prize opening (or the third starting prize opening) is designated. A second start opening prize designation command is transmitted, and a first reserved memory number notification command and a second reserved memory number notification command for designating the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number are transmitted. It should be noted that when the number of reserved memories increases, a reserved memory number addition designation command (a first reserved memory number addition designation command or a second one) indicating that the first special figure reserved memory number or the second special figure reserved memory number has increased. When the reserved memory count decreases, the reserved memory count addition designation command (the second reserved figure count designation command) indicates that the first special figure reserved memory count or the second special figure reserved memory count has decreased. 1 reserved memory number subtraction designation command or second reserved memory number subtraction designation command) may be transmitted.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。また、合計保留記憶数の増加(又は減少)を通知するための合計保留記憶数加算指定コマンド(合計保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。   Instead of the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, a total reserved memory number notification command for notifying the total reserved memory number may be transmitted. Further, a total pending storage number addition designation command (total pending storage number subtraction designation command) for notifying an increase (or decrease) in the total pending storage number may be transmitted.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、可変表示結果が「大当り」となるか否かや「小当り」となるか否かの判定結果、大当り種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動カテゴリ(変動パターン種別とも称する)を示す変動カテゴリコマンドである。   The command C4XXH and the command C6XXH are effect control commands (winning determination result designation command) indicating the contents of the determination result at the time of winning. Of these, the command C4XXH is a symbol designating command indicating the determination result of whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”, and the determination result of the big hit type as the winning determination result. is there. The command C6XXH is a variation category command indicating a variation category (also referred to as a variation pattern type) as a winning determination result.

本実施形態では、入賞時乱数値判定処理(図21(A)参照)において、始動入賞の発生時に、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや「小当り」に決定されるか否かを判定し、「大当り」に決定された場合には大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて大当りの種別を判定し、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3等に基づいて変動カテゴリを判定する。そして、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドのEXTデータに、その判定結果に対応する値を設定し、演出制御基板12に対して送信する制御を行う。演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120は、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」に決定されるか否かや大当り種別を認識できるとともに、変動カテゴリコマンドに設定されている値に基づいて変動カテゴリを認識できる。   In the present embodiment, in the winning random number determination process (see FIG. 21A), the variable display result is determined to be “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result when the start winning is generated. Whether or not “small hit” is determined. If “big hit” is determined, the big hit type is determined based on the random number MR2 for determining the big hit type, and the variation category The variation category is determined based on the random number value MR3 for determination. Then, a value corresponding to the determination result is set in the EXT data of the symbol designating command and the variation category command, and control to transmit to the effect control board 12 is performed. The effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 determines whether or not the variable display result is determined as “big hit” or “small hit” based on the value set in the symbol designating command, and determines the type of big hit. In addition to being able to recognize, the change category can be recognized based on the value set in the change category command.

なお、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドなどの演出制御コマンドは、演出制御用CPU120が、1以上の演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9など)を制御する際に用いられる。以下、画像表示装置5における画像表示動作の制御に用いられる演出制御コマンドを表示制御コマンド、スピーカ8からの音声出力を制御するために用いられる演出制御コマンドを音声制御コマンド、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を制御するために用いられる演出制御コマンドをランプ制御コマンドとも称する。なお、演出制御コマンドのうちには、表示制御コマンド、かつ、音声制御コマンド、かつ、ランプ制御コマンドであるものが存在してもよい。   The effect control commands such as the change pattern designation command and the variable display result notification command are used when the effect control CPU 120 controls one or more effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, etc.). . Hereinafter, an effect control command used for controlling an image display operation in the image display device 5 is a display control command, an effect control command used for controlling audio output from the speaker 8 is an audio control command, and a light emission operation of the lamp 9 ( The effect control command used for controlling the lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation is also referred to as a lamp control command. Note that, among the effect control commands, there may be a display control command, a voice control command, and a lamp control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、本実施形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3、普図表示結果決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation category, Numeric data indicating the random number value MR4 for determining the display result and the random value MR5 for determining the variation pattern are controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. Such random numbers used to control the progress of the game are also referred to as game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の一部又は全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図14に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR5. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted.

続いて、飾り図柄の変動パターンについて説明する。以下、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを「ハズレ変動パターン」と称する。ハズレ変動パターンには、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した「非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」「非リーチ(ハズレ)変動パターン」とも称する)」や、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」となる場合に対応した「リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」とも称する)」が含まれる。   Next, the decorative pattern variation pattern will be described. Hereinafter, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” is referred to as “losing variation pattern”. The loss variation pattern includes a “non-reach variation pattern” (“non-reach loss variation pattern”, “non-reach” corresponding to the case where the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” among the cases where the variable display result is “loss” (Also referred to as “(loss) variation pattern”) ”or“ reach variation pattern ”(“ reach loss variation pattern ”) corresponding to the case where the variable display mode of the decorative symbol is“ reach ”among the cases where the variable display result is“ losing ”. Also referred to as).

また、可変表示結果が「大当り」又は「小当り」となる場合に対応した変動パターンを「当たり変動パターン」と称する。当たり変動パターンには、可変表示結果が「大当り」である場合に対応した「大当り変動パターン」や、可変表示結果が「小当り」である場合に対応した「小当り変動パターン」が含まれる。大当り変動パターンとして、大当り種別の夫々に対応した複数の変動パターンを用意しておいてもよい。   A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is “big hit” or “small hit” is referred to as a “hit variation pattern”. The hit fluctuation pattern includes a “big hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “big hit” and a “small hit fluctuation pattern” corresponding to a case where the variable display result is “small hit”. As the big hit variation pattern, a plurality of fluctuation patterns corresponding to each of the big hit types may be prepared.

非リーチ変動パターンには、合計保留記憶数が多い場合や、遊技状態が確変状態や時短状態である場合に実行される時短制御に対応し、変動時間が異なる複数の変動パターンを用意しておくとよい。これにより、合計保留記憶数や遊技状態に応じて、何れかの変動パターンが選択されることで、合計保留記憶数や遊技状態に応じて変動時間を短縮する制御が可能になる。   Non-reach variation patterns are prepared for multiple variation patterns with different variation times, corresponding to time-short control executed when the total number of reserved memories is large, or when the gaming state is in the probabilistic state or the short-time state. Good. As a result, by selecting one of the variation patterns according to the total number of reserved memories and the gaming state, it is possible to control to shorten the variation time according to the total number of reserved memories and the gaming state.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンなどのようにリーチ演出を含む変動パターンには、夫々のリーチ演出のリーチ態様に応じた変動パターンが用意されている。なお、ノーマルリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「ノーマルリーチ変動パターン」と称し、スーパーリーチのリーチ演出が実行される変動パターンを「スーパーリーチ変動パターン」と称する。   For variation patterns including a reach effect such as a big hit variation pattern and a reach variation pattern, a variation pattern corresponding to the reach mode of each reach effect is prepared. Note that the fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed is referred to as “normal reach fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern in which the reach effect of super reach is executed is referred to as “super reach fluctuation pattern”.

図6は、低ベース状態(例えば、低確低ベース状態/通常状態)における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図6において、変動カテゴリ「PA1」は、短縮・非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA2」は、非リーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA3」は、ノーマルリーチ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA4」は、スーパーリーチα(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA5」は、スーパーリーチβ(ハズレ)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB3」は、ノーマルリーチ(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB4」は、スーパーリーチα(大当り)変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB5」は、スーパーリーチβ(大当り)変動カテゴリである。図6において、小当りの場合の変動カテゴリの説明は省略しているが、上記と同様、1以上の変動カテゴリが設定されていればよい。   FIG. 6 shows a specific example of the variation category and variation pattern in the low base state (for example, the low probability low base state / normal state). In FIG. 6, the variation category “PA1” is a shortened / non-reach (loss) variation category. The fluctuation category “PA2” is a non-reach (losing) fluctuation category. The fluctuation category “PA3” is a normal reach (losing) fluctuation category. The fluctuation category “PA4” is a super reach α (losing) fluctuation category. The fluctuation category “PA5” is a super reach β (losing) fluctuation category. The fluctuation category “PB3” is a normal reach (big hit) fluctuation category. The fluctuation category “PB4” is a super reach α (big hit) fluctuation category. The fluctuation category “PB5” is a super reach β (big hit) fluctuation category. In FIG. 6, the description of the variation category in the case of the small hit is omitted, but it is sufficient that one or more variation categories are set as described above.

変動カテゴリは、変動パターンを種類別に分類したものであって、変動パターン種別とも称される。即ち、各変動パターンは、何れかの変動カテゴリに属する。変動パターン「PA1−1」は、変動カテゴリ「PA1」に属する特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。つまり、図6に示した他の変動パターンに比べ、特図変動時間が短い。変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」は、変動カテゴリ「PA2」に属する非リーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA2−3」の特図変動時間>変動パターン「PA2−2」の特図変動時間>変動パターン「PA2−1」の特図変動時間である。変動パターン「PA3−1」と「PA3−2」は、変動カテゴリ「PA3」に属するノーマルリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA3−2」の特図変動時間>変動パターン「PA3−1」の特図変動時間である。変動パターン「PA4−1」〜「PA4−5」は、変動カテゴリ「PA4」に属するスーパーリーチα(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA4−5」の特図変動時間>変動パターン「PA4−4」の特図変動時間>変動パターン「PA4−3」の特図変動時間>変動パターン「PA4−2」の特図変動時間>変動パターン「PA4−1」の特図変動時間である。変動パターン「PA5−1」〜「PA5−5」は、変動カテゴリ「PA5」に属するスーパーリーチβ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA5−5」の特図変動時間>変動パターン「PA5−4」の特図変動時間>変動パターン「PA5−3」の特図変動時間>変動パターン「PA5−2」の特図変動時間>変動パターン「PA5−1」の特図変動時間である。変動パターン「PB3−1」と「PB3−2」は、変動カテゴリ「PB3」に属するノーマルリーチ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB3−2」の特図変動時間>変動パターン「PB3−1」の特図変動時間である。変動パターン「PB4−1」〜「PB4−5」は、変動カテゴリ「PB4」に属するスーパーリーチα(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB4−5」の特図変動時間>変動パターン「PB4−4」の特図変動時間>変動パターン「PB4−3」の特図変動時間>変動パターン「PB4−2」の特図変動時間>変動パターン「PB4−1」の特図変動時間である。変動パターン「PB5−1」〜「PB5−5」は、変動カテゴリ「PB5」に属するスーパーリーチβ(大当り)変動パターンである。変動パターン「PB5−5」の特図変動時間>変動パターン「PB5−4」の特図変動時間>変動パターン「PB5−3」の特図変動時間>変動パターン「PB5−2」の特図変動時間>変動パターン「PB5−1」の特図変動時間である。   The fluctuation category is a classification of fluctuation patterns by type, and is also referred to as a fluctuation pattern type. That is, each variation pattern belongs to one of the variation categories. The fluctuation pattern “PA1-1” is a non-reach fluctuation pattern in which the special figure fluctuation time belonging to the fluctuation category “PA1” is shortened. That is, the special figure fluctuation time is shorter than the other fluctuation patterns shown in FIG. The variation patterns “PA2-1” to “PA2-3” are non-reach (lost) variation patterns belonging to the variation category “PA2”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA2-3”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA2-2”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA2-1”. The fluctuation patterns “PA3-1” and “PA3-2” are normal reach (lost) fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PA3”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA3-2”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA3-1”. The variation patterns “PA4-1” to “PA4-5” are super reach α (losing) variation patterns belonging to the variation category “PA4”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA4-5”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA4-4”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA4-3”> Special figure fluctuation of fluctuation pattern “PA4-2” Time> Special pattern variation time of variation pattern “PA4-1”. The variation patterns “PA5-1” to “PA5-5” are super reach β (loss) variation patterns belonging to the variation category “PA5”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA5-5”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA5-4”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA5-3”> Special figure fluctuation of fluctuation pattern “PA5-2” Time> Special pattern fluctuation time of fluctuation pattern “PA5-1”. The fluctuation patterns “PB3-1” and “PB3-2” are normal reach (big hit) fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PB3”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB3-2”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB3-1”. The fluctuation patterns “PB4-1” to “PB4-5” are super reach α (big hit) fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PB4”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB4-5”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB4-4”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB4-3”> Special figure fluctuation of fluctuation pattern “PB4-2” Time> Special pattern fluctuation time of fluctuation pattern “PB4-1”. The fluctuation patterns “PB5-1” to “PB5-5” are super reach β (big hit) fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PB5”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB5-5”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB5-4”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB5-3”> Special figure fluctuation of fluctuation pattern “PB5-2” Time> It is the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern “PB5-1”.

図6に示すように、総じて(平均的には)、スーパーリーチβの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA5」、変動カテゴリ「PB5」)に属する変動パターンの特図変動時間>スーパーリーチαの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」、変動カテゴリ「PB4」)に属する変動パターンの特図変動時間>ノーマルリーチの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA3」、変動カテゴリ「PB3」)に属する変動パターンの特図変動時間>通常の非リーチの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA2」」)に属する変動パターンの特図変動時間>短縮の非リーチの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」」)に属する変動パターンの特図変動時間となっている。例えば、スーパーリーチβ(ハズレ)の変動カテゴリ「PA5」に属する変動パターンの特図変動時間と、スーパーリーチα(ハズレ)の変動カテゴリ「PA4」に属する変動パターンの特図変動時間とを比較した場合、変動カテゴリ「PA5」に属する5つの変動パターン(変動パターン「PA5−1」〜「PA5−5」)のうち最も特図変動時間が短い変動パターン「PA5−1」の特図変動時間「75000」>変動カテゴリ「PA4」に属する5つの変動パターン(変動パターン「PA4−1」〜「PA4−5」)のうち最も特図変動時間が短い変動パターン「PA4−1」の特図変動時間「60000」となっている。また、変動カテゴリ「PA5」に属する5つの変動パターンのうち最も特図変動時間が長い変動パターン「PA5−5」の特図変動時間「123000」>変動カテゴリ「PA4」に属する5つの変動パターンのうち最も特図変動時間が長い変動パターン「PA4−5」の特図変動時間「108000」となっている。   As shown in FIG. 6, as a whole (on average), the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern belonging to the fluctuation category of the super reach β (variation category “PA5”, fluctuation category “PB5”)> the fluctuation category of the super reach α Special figure fluctuation time of fluctuation pattern belonging to (variation category “PA4”, fluctuation category “PB4”)> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern belonging to fluctuation category of normal reach (variation category “PA3”, fluctuation category “PB3”)> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern belonging to normal non-reach fluctuation category (variation category “PA2”)> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern belonging to shortened non-reach fluctuation category (variation category “PA1”) It has become. For example, the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern belonging to the fluctuation category “PA5” of the super reach β (losing) and the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern belonging to the fluctuation category “PA4” of the super reach α (losing) were compared. In this case, among the five fluctuation patterns (variation patterns “PA5-1” to “PA5-5”) belonging to the fluctuation category “PA5”, the special figure fluctuation time “of the fluctuation pattern“ PA5-1 ”having the shortest special figure fluctuation time“ 75000 ”> the special pattern fluctuation time of the fluctuation pattern“ PA4-1 ”having the shortest special figure fluctuation time among the five fluctuation patterns (variation patterns“ PA4-1 ”to“ PA4-5 ”) belonging to the fluctuation category“ PA4 ”. “60000”. Further, among the five fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PA5”, the special figure fluctuation time “123000” of the fluctuation pattern “PA5-5” having the longest special figure fluctuation time> 5 fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PA4”. Among them, the special figure fluctuation time “108000” of the fluctuation pattern “PA4-5” having the longest special figure fluctuation time is obtained.

図6に示した夫々の変動パターンによる飾り図柄の可変表示では、短縮の非リーチ/通常のリーチ/ノーマルリーチ/スーパーリーチα/スーパーリーチβの別や、夫々の特図変動時間などに応じた演出(例えば、可変表示演出等)が実行される(実行されない場合もある)。   In the variable display of decorative patterns according to each variation pattern shown in FIG. 6, production according to different types of shortened non-reach / normal reach / normal reach / super reach α / super reach β, each special map variation time, etc. (For example, a variable display effect or the like) is executed (may not be executed).

例えば、短縮の非リーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(PA1)に属する変動パターン(変動パターン「PA1−1」)の場合、特図変動時間は非常に短いため、演出が実行されない。   For example, in the case of a variation pattern (variation pattern “PA1-1”) belonging to a shortened non-reach (losing) variation category (PA1), the special figure variation time is very short, and therefore no effect is executed.

また、非リーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(PA2)に属する変動パターン(変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」)の場合、特図変動時間が最も長い変動パターン(変動パターン「PA2−3」)による飾り図柄の可変表示においては擬似連演出(擬似連変動回数「1」)が実行され、特図変動時間が2番目に長い変動パターン(変動パターン「PA2−2」)による飾り図柄の可変表示においては演出時間が比較的短い演出(例えば、滑り等)が実行される。なお、特図変動時間が最も短い変動パターン(変動パターン「PA2−1」)による飾り図柄の可変表示においては演出が実行されない。   In the case of a variation pattern (variation patterns “PA2-1” to “PA2-3”) belonging to the non-reach (losing) variation category (PA2), the variation pattern (variation pattern “PA2— In the variable display of the decorative pattern by “3”), a pseudo-continuous effect (pseudo continuous variation frequency “1”) is executed, and the decorative pattern by the variation pattern (variation pattern “PA2-2”) having the second longest special diagram variation time. In the variable display, an effect (for example, sliding) having a relatively short effect time is executed. It should be noted that the effect is not executed in the variable display of the decorative symbols by the variation pattern (variation pattern “PA2-1”) having the shortest special diagram variation time.

また、ノーマルリーチの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA3」、変動カテゴリ「PB3」)に属する変動パターン(変動パターン「PA3−1」、「PA3−2」、「PB3−1」、「PB3−2」)の場合、特図変動時間が長い変動パターン(変動パターン「PA3−2」、「PB3−2」)による飾り図柄の可変表示においては擬似連演出(擬似連変動回数「1」)が実行され、特図変動時間が短い変動パターン(変動パターン「PA3−1」、「PB3−1」)による飾り図柄の可変表示においては擬似連演出が実行されない。   Further, fluctuation patterns (fluctuation patterns “PA3-1”, “PA3-2”, “PB3-1”, “PB3-2”) belonging to the normal reach fluctuation category (variation category “PA3”, fluctuation category “PB3”). In the case of, in the variable display of the decorative pattern by the variation pattern (variation pattern “PA3-2”, “PB3-2”) having a long special diagram variation time, the pseudo-continuous effect (pseudo-continuous variation frequency “1”) is executed. The pseudo-continuous effect is not executed in the variable display of the decorative symbol by the variation pattern (variation pattern “PA3-1”, “PB3-1”) having a short special diagram variation time.

また、スーパーリーチαの変動カテゴリ(PA4、PB4)に属する変動パターン(変動パターン「PA4−1」〜「PA4−5」、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−5」)の場合、特図変動時間に応じた擬似連演出が実行される。例えば、夫々の変動カテゴリ(PA4、PB4)において特図変動時間が最も長い変動パターン(変動パターン「PA4−5」「PB4−5」)による飾り図柄の可変表示においては擬似連演出(擬似連変動回数「4」)が実行され、特図変動時間が2番目に長い変動パターン(変動パターン「PA4−4」「PB4−4」)による飾り図柄の可変表示においては擬似連演出(擬似連変動回数「3」)が実行され、特図変動時間が3番目に長い変動パターン(変動パターン「PA4−3」「PB4−3」)による飾り図柄の可変表示においては擬似連演出(擬似連変動回数「2」)が実行され、特図変動時間が4番目に長い(2番目に短い)変動パターン(変動パターン「PA4−2」「PB4−2」)による飾り図柄の可変表示においては擬似連演出(擬似連変動回数「1」)が実行される。なお、特図変動時間が最も短い変動パターン(変動パターン「PA4−1」「PB4−1」)による飾り図柄の可変表示においては擬似連演出が実行されない。   Further, in the case of a variation pattern (variation patterns “PA4-1” to “PA4-5”, variation patterns “PB4-1” to “PB4-5”) belonging to the variation category (PA4, PB4) of super reach α. Pseudo-continuous effects according to the diagram change time are executed. For example, in the variable display of the decorative pattern with the variation pattern (variation pattern “PA4-5” “PB4-5”) having the longest special symbol variation time in each variation category (PA4, PB4), the pseudo-continuous effect (pseudo-continuous variation) Number of times “4”) is executed, and in the variable display of the decorative pattern by the variation pattern (variation pattern “PA4-4” “PB4-4”) having the second longest special symbol variation time, “3”) is executed, and in the variable display of the decorative pattern by the variation pattern (variation pattern “PA4-3” “PB4-3”) having the third longest special symbol variation time, the pseudo continuous effect (the number of pseudo continuous variation “ 2 ”) is executed, and in the variable display of decorative symbols by the variation pattern (variation pattern“ PA4-2 ”“ PB4-2 ”) having the fourth longest (second shortest) variation time Ylene production (pseudo continuous change the number "1") is executed. In addition, the pseudo-continuous effect is not executed in the variable display of the decorative symbols by the variation pattern (variation patterns “PA4-1” and “PB4-1”) having the shortest special diagram variation time.

また、スーパーリーチβの変動カテゴリ(PA5、PB5)に属する変動パターン(変動パターン「PA5−1」〜「PA5−5」、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−5」)の場合についても、スーパーリーチαの変動カテゴリに属する変動パターンの場合と同様である。   Also, in the case of fluctuation patterns (variation patterns “PA5-1” to “PA5-5”, fluctuation patterns “PB5-1” to “PB5-5”) belonging to the fluctuation category (PA5, PB5) of super reach β. This is the same as the variation pattern belonging to the variation category of super reach α.

なお、変動パターン「PA3−1」、「PB3−1」、「PA4−1」、「PB4−1」、「PA5−1」、「PB5−1」による飾り図柄の可変表示において、演出時間が比較的短い演出(例えば、滑り等)が実行されるようにしてもよい。また、変動パターン「PA4−2」、「PB4−2」、「PA5−2」、「PB5−2」による飾り図柄の可変表示において、擬似連ガセ演出が実行されるようにしてもよい。   In the variable display of decorative symbols by the variation patterns “PA3-1”, “PB3-1”, “PA4-1”, “PB4-1”, “PA5-1”, “PB5-1”, the presentation time A relatively short effect (for example, sliding) may be executed. Further, the pseudo-continuous display effect may be executed in the variable display of the decorative pattern by the variation patterns “PA4-2”, “PB4-2”, “PA5-2”, “PB5-2”.

なお、擬似連ガセ演出とは、再可変表示が行われるように見せかけて再可変表示が行われない演出である。擬似連ガセ演出の演出態様は、再可変表示が行われる擬似連演出の演出態様と途中までが共通する。例えば、飾り図柄表示エリア5Lと飾り図柄表示エリア5Rとで非リーチとなった後に、飾り図柄表示エリア5Cに擬似連が継続する旨を示す図柄(チャンス図柄)を仮停止表示させるか否かの煽り演出を実行し、その後、飾り図柄表示エリア5Cにチャンス図柄を仮停止表示させる演出(チャンス図柄の仮停止表示を成功させる演出)は擬似連演出の一態様(演出態様「通常」)であるが、擬似連ガセ演出の一態様は、上述の煽り演出を実行し、その後、飾り図柄表示エリア5Cにチャンス図柄を仮停止表示させない演出(チャンス図柄の仮停止表示を失敗させる演出)である。具体的には、図39の(e)の場面においてチャンス図柄「好機」が下に滑ってチャンス図柄「好機」以外の図柄を停止表示させる演出などが擬似連ガセ演出である。   Note that the pseudo-continuous display effect is an effect in which re-variable display is not performed while pretending to be re-variable display. The effect mode of the pseudo-continuous effect is common to the effect mode of the pseudo-continuous effect in which re-variable display is performed. For example, whether or not to temporarily stop display a symbol (chance symbol) indicating that the quasi-continuation continues in the decorative symbol display area 5C after the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R are not reached. The effect of executing the roaring effect and then temporarily stopping the chance symbol in the decorative symbol display area 5C (the effect of successfully displaying the temporary stop display of the chance symbol) is an aspect of the pseudo-continuous effect (effect mode “normal”). However, one aspect of the pseudo reaming effect is an effect in which the above-mentioned roaring effect is executed, and then the chance symbol is not temporarily stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C (the effect of causing the temporary stop display of the chance symbol to fail). Specifically, in the scene of FIG. 39 (e), the pseudo-gase effect is an effect in which the chance symbol “opportunity” slides down and symbols other than the chance symbol “opportunity” are stopped and displayed.

また、飾り図柄表示エリア5Lと飾り図柄表示エリア5Rとでリーチとなった後に、飾り図柄表示エリア5Cにチャンス図柄を仮停止表示させるか否かの煽り演出を実行し、その後、飾り図柄表示エリア5Cにチャンス図柄を仮停止表示させずにチャンス図柄以外を停止表示させてハズレとする演出(チャンス図柄の仮停止表示を失敗させる演出)や、飾り図柄表示エリア5Cに何れの図柄(チャンス図柄も含む)も停止させずにスーパーリーチなどに発展させる演出(チャンス図柄の仮停止表示を失敗させる演出)も擬似連ガセ演出の一態様である。なお、飾り図柄表示エリア5Lと飾り図柄表示エリア5Rとでリーチとなった後に、飾り図柄表示エリア5Cにチャンス図柄を仮停止表示させるか否かの煽り演出を実行し、その後、飾り図柄表示エリア5Cにチャンス図柄を仮停止表示させずにチャンス図柄以外を停止表示させると見せかけてからチャンス図柄を仮停止表示させる演出(チャンス図柄の仮停止表示を成功させる演出)や、飾り図柄表示エリア5Cに何れの図柄(チャンス図柄も含む)も停止させずにスーパーリーチなどに発展させると見せかけてからチャンス図柄をチャンス図柄を仮停止表示させる演出(チャンス図柄の仮停止表示を成功させる演出)は、擬似連演出の一態様(演出態様「リーチ後」)である。   In addition, after reaching the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R, an effect of whether or not to temporarily display the chance symbol in the decorative symbol display area 5C is executed, and then the decorative symbol display area is displayed. An effect that makes the 5C stop and display other than the chance symbol without causing the chance symbol to be temporarily stopped (effect that causes the temporary stop display of the chance symbol to fail), or any symbol (chance symbol for the chance symbol) is displayed in the decorative symbol display area 5C. An effect that develops to super reach without stopping (an effect that causes the temporary stop display of the chance symbol to fail) is also an aspect of the pseudo reaming effect. In addition, after reaching the decorative symbol display area 5L and the decorative symbol display area 5R, an effect of whether or not the chance symbol is temporarily displayed in the decorative symbol display area 5C is executed, and then the decorative symbol display area is displayed. In the case where the chance symbol is temporarily stopped without displaying the chance symbol on the 5C, the chance symbol is temporarily stopped and then the chance symbol is temporarily stopped (the effect that makes the chance symbol temporary stop display successful) or the decorative symbol display area 5C. An effect that temporarily displays a chance symbol as a chance symbol (an effect that makes a temporary stop display of a chance symbol successful) after pretending that any symbol (including a chance symbol) will be developed into a super-reach without stopping. This is an aspect of the continuous effect (the effect aspect “after reach”).

また、擬似連演出に代えて又は加えて、ルーレット演出が実行されるようにしてもよい。例えば、変動パターン「PA4−5」「PB4−5」「PA5−5」「PB5−5」による飾り図柄の可変表示においてルーレット演出が4回実行され、変動パターン「PA4−4」「PB4−4」「PA5−4」「PB5−4」による飾り図柄の可変表示においてルーレット演出が3回実行され、変動パターン「PA4−3」「PB4−3」「PA5−3」「PB5−3」による飾り図柄の可変表示においてルーレット演出が2回実行され、変動パターン「PA4−2」「PB4−2」「PA5−2」「PB5−2」による飾り図柄の可変表示においてルーレット演出が1回実行されるようにしてもよい。   Further, a roulette effect may be executed instead of or in addition to the pseudo-continuous effect. For example, the roulette effect is executed four times in the variable display of the decorative symbols by the variation patterns “PA4-5”, “PB4-5”, “PA5-5”, “PB5-5”, and the variation patterns “PA4-4” “PB4-4”. ”“ PA5-4 ”“ PB5-4 ”, the roulette effect is executed three times in the variable display of the decorative pattern, and the decorative pattern“ PA4-3 ”“ PB4-3 ”“ PA5-3 ”“ PB5-3 ” The roulette effect is executed twice in the variable display of the symbols, and the roulette effect is executed once in the variable display of the decorative symbols by the variation patterns “PA4-2”, “PB4-2”, “PA5-2”, and “PB5-2”. You may do it.

図7は、高ベース状態(例えば、高確高ベース状態/確変状態)における変動カテゴリ及び変動パターンの具体例を示している。図7において、変動カテゴリ「PA−T」は、短縮変動(ハズレ)の変動カテゴリ(バトル無の変動カテゴリ)である。変動カテゴリ「PA−JD」は、弱敵バトル/分(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリ「PA−KD」は、強敵バトル/分(ハズレ)の変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB−JL」は、弱敵バトル/負(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB−KL」は、強敵バトル/負(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB−JW」は、弱敵バトル/勝(大当り)の変動カテゴリである。変動カテゴリ「PB−KW」は、強敵バトル/勝(大当り)の変動カテゴリである。なお、弱敵バトルとは、弱い敵キャラクタを相手とするバトル演出(味方キャラクタと敵キャラクタとが対決する演出)である。強敵バトルとは、強い敵キャラクタを相手とするバトル演出である。本実施形態においては、強敵バトルは、弱敵バトルに比べて負け易い不利演出である。また、弱敵バトルは、強敵バトルに比べて勝ち易い有利演出である。また、図7において、小当りの場合の変動カテゴリの説明は省略しているが、上記と同様、1以上の変動カテゴリが設定されていればよい。   FIG. 7 shows a specific example of a variation category and a variation pattern in a high base state (for example, a highly accurate high base state / accurate variation state). In FIG. 7, the variation category “PA-T” is a variation category of a shortened variation (losing) (a variation category without a battle). The variation category “PA-JD” is a variation category of weak enemy battle / minute (losing). The variation category “PA-KD” is a variation category of strong enemy battle / minute (losing). The fluctuation category “PB-JL” is a weak enemy battle / negative (big hit) fluctuation category. The fluctuation category “PB-KL” is a strong enemy battle / negative (big hit) fluctuation category. The variation category “PB-JW” is a variation category of weak enemy battle / win (big hit). The variation category “PB-KW” is a variation category of strong enemy battle / win (big hit). Note that the weak enemy battle is a battle effect (an effect in which an ally character and an enemy character confront each other) against a weak enemy character. A strong enemy battle is a battle performance for a strong enemy character. In this embodiment, a strong enemy battle is a disadvantageous production that is easier to lose than a weak enemy battle. Further, the weak enemy battle is an advantageous performance that is easier to win than the strong enemy battle. In FIG. 7, the description of the variation category in the case of the small hit is omitted, but it is only necessary to set one or more variation categories as described above.

変動パターン「PA−T1」は、変動カテゴリ「PA−T」に属する特図変動時間が短縮された非リーチ(ハズレ)変動パターンである。つまり、図7に示した他の変動パターンに比べ、特図変動時間が短い。変動パターン「PA−T1」では、バトル演出を実行しない。変動パターン「PA−JD1」と「PA−JD2」は、変動カテゴリ「PA−JD」に属するリーチ(ハズレ)変動パターンある。変動パターン「PA−JD2」の特図変動時間>変動パターン「PA−JD1」の特図変動時間である。変動パターン「PA−JD1」や「PA−JD2」では、弱敵バトルを実行してバトルの結果が引き分けとなる。変動パターン「PA−KD1」と「PA−KD2」は、変動カテゴリ「PA−KD」に属するリーチ(ハズレ)変動パターンである。変動パターン「PA−KD2」の特図変動時間>変動パターン「PA−KD1」の特図変動時間である。変動パターン「PA−KD1」や「PA−KD2」では、強敵バトルを実行してバトルの結果が引き分けとなる。変動パターン「PB−JL1」と「PB−JL2」は、変動カテゴリ「PB−JL」に属する大当り変動パターンである。変動パターン「PB−JL2」の特図変動時間>変動パターン「PB−JL1」の特図変動時間である。変動パターン「PB−JL1」や「PB−JL2」では、弱敵バトルを実行してバトルの結果が負けとなる。変動パターン「PB−KL1」と「PB−KL2」は、変動カテゴリ「PB−KL」に属する大当り変動パターンである。変動パターン「PB−KL2」の特図変動時間>変動パターン「PB−KL1」の特図変動時間である。変動パターン「PB−KL1」や「PB−KL2」では、強敵バトルを実行してバトルの結果が負けとなる。変動パターン「PB−JW1」と「PB−JW2」は、変動カテゴリ「PB−JW」に属する大当り変動パターンである。変動パターン「PB−JW2」の特図変動時間>変動パターン「PB−JW1」の特図変動時間である。変動パターン「PB−JW1」や「PB−JW2」では、弱敵バトルを実行してバトルの結果が勝ちとなる。変動パターン「PB−KW1」と「PB−KW2」は、変動カテゴリ「PB−KW」に属する大当り変動パターンである。変動パターン「PB−KW2」の特図変動時間>変動パターン「PB−KW1」の特図変動時間である。変動パターン「PB−KW1」や「PB−KW2」では、強敵バトルを実行してバトルの結果が勝ちとなる。   The variation pattern “PA-T1” is a non-reach variation pattern in which the special figure variation time belonging to the variation category “PA-T” is shortened. That is, the special figure fluctuation time is shorter than the other fluctuation patterns shown in FIG. In the variation pattern “PA-T1”, the battle effect is not executed. The variation patterns “PA-JD1” and “PA-JD2” are reach variation patterns belonging to the variation category “PA-JD”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA-JD2”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA-JD1”. In the variation patterns “PA-JD1” and “PA-JD2”, a weak enemy battle is executed and the result of the battle is a draw. The variation patterns “PA-KD1” and “PA-KD2” are reach variation patterns belonging to the variation category “PA-KD”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA-KD2”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PA-KD1”. In the variation patterns “PA-KD1” and “PA-KD2”, a strong enemy battle is executed and the result of the battle is a draw. The fluctuation patterns “PB-JL1” and “PB-JL2” are jackpot fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PB-JL”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB-JL2”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB-JL1”. In the fluctuation patterns “PB-JL1” and “PB-JL2”, the weak enemy battle is executed and the result of the battle is lost. The fluctuation patterns “PB-KL1” and “PB-KL2” are jackpot fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PB-KL”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB-KL2”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB-KL1”. In the fluctuation patterns “PB-KL1” and “PB-KL2”, a strong enemy battle is executed and the result of the battle is lost. The fluctuation patterns “PB-JW1” and “PB-JW2” are jackpot fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PB-JW”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB-JW2”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB-JW1”. In the fluctuation pattern “PB-JW1” or “PB-JW2”, a weak enemy battle is executed and the result of the battle wins. The fluctuation patterns “PB-KW1” and “PB-KW2” are jackpot fluctuation patterns belonging to the fluctuation category “PB-KW”. Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB-KW2”> Special figure fluctuation time of fluctuation pattern “PB-KW1”. In the fluctuation pattern “PB-KW1” or “PB-KW2”, a strong enemy battle is executed and the result of the battle wins.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。一例として、ROM101には、変動カテゴリを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動カテゴリ決定テーブル(後述)が記憶されている。具体的には、本実施形態では、現在の遊技状態(通常状態/確変状態)、特図表示結果に応じた複数の変動カテゴリ決定テーブル(又は、さらに保留記憶数などにも応じた複数の変動カテゴリ決定テーブル)が記憶されている。なお、複数の変動カテゴリ決定テーブルに代えて、全部の変動カテゴリ決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動カテゴリ決定テーブルをROM101に記憶してもよい。また他の例として、ROM101には、変動パターンを複数種類のうちの何れかに決定するために参照される変動パターン決定テーブル(後述)が記憶されている。具体的には、本実施形態では、変動カテゴリなどに応じた複数の変動パターン決定テーブルが記憶されている。なお、複数の変動パターン決定テーブルに代えて、全部の変動パターン決定テーブルの情報を含む1つの大きな変動パターン決定テーブルをROM101に記憶してもよい。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するデータ(例えば、制御コマンドの内容を特定する情報)などが記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 stores various data used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. As an example, the ROM 101 stores a variation category determination table (described later) that is referred to in order to determine a variation category as one of a plurality of types. Specifically, in the present embodiment, a plurality of variation category determination tables corresponding to the current gaming state (normal state / probability variation state) and the special figure display result (or a plurality of variations corresponding to the number of reserved memories, etc.) Category determination table) is stored. Instead of a plurality of variation category determination tables, one large variation category determination table including information on all the variation category determination tables may be stored in the ROM 101. As another example, the ROM 101 stores a variation pattern determination table (described later) that is referred to in order to determine a variation pattern as one of a plurality of types. Specifically, in the present embodiment, a plurality of variation pattern determination tables corresponding to variation categories and the like are stored. Instead of a plurality of variation pattern determination tables, one large variation pattern determination table including information on all variation pattern determination tables may be stored in the ROM 101. Further, the ROM 101 stores data constituting a plurality of command tables (for example, information for specifying the contents of the control commands) used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11. Has been.

特図ゲームの特図表示結果(可変表示結果)は、当該特図ゲームの特図表示結果である確定特別図柄が導出表示される以前に、ROM101に記憶されている特図表示結果決定テーブルと、特図表示結果決定用の乱数値MR1とに基づいて決定される。本実施形態では、特図表示結果決定テーブルとして、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確状態)であるときに参照される特図表示結果決定テーブル、及び、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに参照される特図表示結果決定テーブルがROM101に記憶されている。夫々の特図表示結果決定テーブルには、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される判定値(決定値とも称する)が、特図表示結果に割り当てられている。   The special figure display result (variable display result) of the special figure game includes a special figure display result determination table stored in the ROM 101 before the fixed special symbol that is the special figure display result of the special figure game is derived and displayed. This is determined based on the random number MR1 for determining the special figure display result. In the present embodiment, as the special figure display result determination table, a special figure display result determination table that is referred to when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state (low-probability state), and the gaming state is a probabilistic state ( A special figure display result determination table that is referred to when the state is highly accurate) is stored in the ROM 101. In each special figure display result determination table, a determination value (also referred to as a determination value) to be compared with the random value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result.

また、特図表示結果「大当り」が決定された場合には、確定特別図柄が導出表示される以前に、ROM101に記憶されている大当り種別決定テーブルと、大当り種別決定用の乱数値MR2とに基づいて、大当り種別が決定される。本実施形態では、大当り種別決定テーブルとして、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確状態)であるときや確変状態(高確状態)であるときに共通して参照される大当り種別決定テーブルがROM101に記憶されている。大当り種別決定テーブルには、大当り種別決定用の乱数値MR2と比較される判定値が、大当り種別に割り当てられている。   Also, when the special figure display result “big hit” is determined, before the confirmed special symbol is derived and displayed, the big hit type determination table stored in the ROM 101 and the random number MR2 for determining the big hit type are displayed. Based on this, the jackpot type is determined. In this embodiment, the big hit type determination table that is commonly referred to when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state (low probability state) or the probability variation state (high probability state) is used as the big hit type determination table. A table is stored in the ROM 101. In the jackpot type determination table, a determination value to be compared with the random number MR2 for determining the jackpot type is assigned to the jackpot type.

図8は、特図表示結果の決定割合、及び、大当り種別の決定割合を例示する説明図である。図8(A)は、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態(低確状態)である場合における特図表示結果の決定割合を表している。図8(A)によれば、特図表示結果決定用の乱数値MR1の取り得る65536個(図5に示した「0」〜「65535」の65536個)の判定値のうちa個が特図表示結果「大当り」に割り当てられており、「大当り」の決定割合(p1(%))は(a/65536)×100である。例えば、aを「0」〜「511」の512個としたときは、p1は約0.8%(512÷65536)である。p2は、「ハズレ」の決定割合である。   FIG. 8 is an explanatory diagram illustrating the determination ratio of the special figure display result and the determination ratio of the jackpot type. FIG. 8A shows the determination ratio of the special figure display result when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state (the low probability state). According to FIG. 8A, a out of 65536 determination values (65536 from “0” to “65535” shown in FIG. 5) that can be taken by the random value MR1 for determining the special figure display result is special. The figure display result “big hit” is assigned, and the determination ratio (p1 (%)) of “big hit” is (a / 65536) × 100. For example, when a is 512 from “0” to “511”, p1 is about 0.8% (512 ÷ 65536). p2 is a determination rate of “losing”.

図8(B)は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)である場合における特図表示結果の決定割合を表している。図8(B)によれば、特図表示結果決定用の乱数値MR1の取り得る65536個(図5に示した「0」〜「65535」の65536個)の判定値のうちb個が特図表示結果「大当り」に割り当てられており、「大当り」の決定割合(p3(%))は(b/65536)×100である。但し、図8(A)は通常状態(低確状態)における特図表示結果の決定割合、図8(B)は確変状態(高確状態)における特図表示結果の決定割合であるため、b>aである。例えば、bを「0」〜「2047」の2048個としたときは、p3は約3.1%(2048÷65536)である。p4は、「ハズレ」の決定割合である。   FIG. 8B shows the determination ratio of the special figure display result when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state (high probability state). According to FIG. 8B, among the 65536 possible determination values (65536 from “0” to “65535” shown in FIG. 5) of the random number MR1 for determining the special figure display result, b are special. The figure display result “big hit” is assigned, and the determination ratio (p3 (%)) of “big hit” is (b / 65536) × 100. However, FIG. 8A shows the determination ratio of the special figure display result in the normal state (low accuracy state), and FIG. 8B shows the determination ratio of the special figure display result in the probability variation state (high accuracy state). > A. For example, when b is 2048 from “0” to “2047”, p3 is about 3.1% (2048 ÷ 65536). p4 is a determination rate of “losing”.

図8(C)は、第1特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合、即ち、変動させる特図(変動特図とも称する)が第1特図であって特図表示結果を「大当り」とする場合、又は、第2特図ゲームの特図表示結果を「大当り」とする場合、即ち、変動特図が第2特図であって特図表示結果を「大当り」とする場合における、大当り種別の決定割合を表している。図8(C)によれば、大当り種別決定用の乱数値MR2の取り得る100個(図5に示した「0」〜「99」の100個)の値(100種類の数値)のうちx個が大当り種別「第1大当り」に割り当てられており、「第1大当り」の決定割合(x(%))はxである。また、大当り種別決定用の乱数値MR2の取り得る100個の値のうちy個が大当り種別「第2大当り」に割り当てられており、「第2大当り」の決定割合(y(%))はyである。また、大当り種別決定用の乱数値MR2の取り得る100個の値のうちz個が大当り種別「第3大当り」に割り当てられており、「第3大当り」の決定割合(z(%))はzである。   FIG. 8C shows a case where the special figure display result of the first special figure game is “big hit”, that is, the special figure to be changed (also referred to as a fluctuation special figure) is the first special figure, and the special figure display result. Is “big hit”, or the special figure display result of the second special figure game is “big hit”, that is, the variable special figure is the second special figure and the special figure display result is “big hit”. It represents the determination ratio of jackpot type in the case of. According to FIG. 8C, x out of 100 possible values (100 numerical values “0” to “99” shown in FIG. 5) of the random value MR2 for determining the big hit type is 100. The pieces are assigned to the jackpot type “first jackpot”, and the determination ratio (x (%)) of “first jackpot” is x. Further, y out of 100 possible values of the random value MR2 for determining the big hit type are assigned to the big hit type “second big hit”, and the determination ratio (y (%)) of the “second big hit” is y. Also, z out of 100 possible values of the random value MR2 for determining the big hit type are assigned to the big hit type “third big hit”, and the determination ratio (z (%)) of the “third big hit” is z.

「第1大当り」とは、「15R確変」の「大当り」が導かれる「大当り」である。「第2大当り」とは、「10R確変」の「大当り」が導かれる「大当り」である。「第3大当り」とは、「10R通常」の「大当り」が導かれる「大当り」である。例えば、遊技球が通過(進入)した場合に確変状態に移行させる特定部材(非図示)を大入賞口の内部に設けておき、ラウンドの実行中の制御によって、「第1大当り」となったときには「15R確変」の「大当り」が導かれ、「第2大当り」となったときには「10R確変」の「大当り」が導かれ、「第3大当り」となったときには「10R通常」の「大当り」が導かれるようにしてもよい。例えば、「第3大当り」のラウンドの実行中には遊技球が特定部材に通過(進入)できないようにまたは通過(進入)しにくいように大入賞口扉(又は、特定部材)を制御し、「第1大当り」又は「第2大当り」のラウンドの実行中には遊技球が特定部材に通過(進入)できるようにまたは通過(進入)しやすいように大入賞口扉(又は、特定部材)を制御してもよい。   The “first big hit” is a “big hit” from which the “big hit” of “15R probability variation” is derived. The “second big hit” is the “big hit” from which the “big hit” of “10R probability change” is derived. The “third big hit” is a “big hit” from which a “big hit” of “10R normal” is derived. For example, a specific member (not shown) that shifts to a probable change state when a game ball passes (approaches) is provided inside the big prize opening, and “first big hit” is achieved by the control during the execution of the round. Sometimes a “big hit” of “15R probability change” is derived, “a big hit” of “10R probability variation” is derived when “the second big hit” is reached, and “10R normal” “a big hit” is derived when “the third big hit” is achieved. "May be introduced. For example, during the execution of the “third big hit” round, the game winning ball door (or the specific member) is controlled so that the game ball cannot pass (enter) into the specific member or is difficult to pass (enter). During the execution of the “first big hit” or “second big hit” round, the big winning opening door (or the specific member) so that the game ball can pass (enter) or easily pass (enter) the specific member. May be controlled.

図9は、低ベース状態(例えば、低確低ベース状態/通常状態)の変動カテゴリの決定割合を例示する説明図である。図9において、「P」は、通常状態における大当りの確率であって図8(A)の「p1」に相当する。「x」、「y」、「z」は、通常状態における大当り時の大当り種別の振分(率)であって図8(C)の「x」、「y」、「z」と同一である。即ち、「x」は「第1大当り」の決定割合、「y」は「第2大当り」の決定割合、「z」は「第3大当り」の決定割合である。   FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating the determination ratio of the variation category in the low base state (for example, the low probability low base state / normal state). In FIG. 9, “P” is a jackpot probability in the normal state and corresponds to “p1” in FIG. “X”, “y”, and “z” are distributions (rates) of big hit types at the big hit in the normal state, and are the same as “x”, “y”, and “z” in FIG. 8C. is there. That is, “x” is a determination ratio of “first big hit”, “y” is a determination ratio of “second big hit”, and “z” is a determination ratio of “third big hit”.

図9において、「h1」〜「h5」は、通常状態におけるハズレ時の変動カテゴリの決定割合(%)である。「h1」は変動カテゴリ「PA1」の決定割合、「h2」は変動カテゴリ「PA2」の決定割合、「h3」は変動カテゴリ「PA3」の決定割合、「h4」は変動カテゴリ「PA4」の決定割合、「h5」は変動カテゴリ「PA5」の決定割合である。「h1」+「h2」+「h3」+「h4」+「h5」=100である。「a1」〜「a3」は、通常状態における第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(%)である。「a1」は変動カテゴリ「PB3」の決定割合、「a2」は変動カテゴリ「PB4」の決定割合、「a3」は変動カテゴリ「PB5」の決定割合である。「a1」+「a2」+「a3」=100である。「a4」〜「a6」は、通常状態における第2大当り(10R確変)時の変動カテゴリの決定割合(%)である。「a4」は変動カテゴリ「PB3」の決定割合、「a5」は変動カテゴリ「PB4」の決定割合、「a6」は変動カテゴリ「PB5」の決定割合である。「a4」+「a5」+「a6」=100である。「a7」〜「a9」は、通常状態における第1大当り(15R確変)時の変動カテゴリの決定割合(%)である。「a7」は変動カテゴリ「PB3」の決定割合、「a8」は変動カテゴリ「PB4」の決定割合、「a9」は変動カテゴリ「PB5」の決定割合である。「a7」+「a8」+「a9」=100である。   In FIG. 9, “h1” to “h5” are the determination ratios (%) of the variation category at the time of loss in the normal state. “H1” is the determination ratio of the fluctuation category “PA1”, “h2” is the determination ratio of the fluctuation category “PA2”, “h3” is the determination ratio of the fluctuation category “PA3”, and “h4” is the determination ratio of the fluctuation category “PA4” The ratio “h5” is the determination ratio of the variation category “PA5”. “H1” + “h2” + “h3” + “h4” + “h5” = 100. “A1” to “a3” are the determination rates (%) of the variation category at the time of the third big hit (10R normal) in the normal state. “A1” is the determination ratio of the fluctuation category “PB3”, “a2” is the determination ratio of the fluctuation category “PB4”, and “a3” is the determination ratio of the fluctuation category “PB5”. “A1” + “a2” + “a3” = 100. “A4” to “a6” are determination rates (%) of the variation category at the time of the second big hit (10R probability variation) in the normal state. “A4” is the determination ratio of the fluctuation category “PB3”, “a5” is the determination ratio of the fluctuation category “PB4”, and “a6” is the determination ratio of the fluctuation category “PB5”. “A4” + “a5” + “a6” = 100. “A7” to “a9” are determination rates (%) of the variation category at the time of the first big hit (15R probability variation) in the normal state. “A7” is the determination ratio of the fluctuation category “PB3”, “a8” is the determination ratio of the fluctuation category “PB4”, and “a9” is the determination ratio of the fluctuation category “PB5”. “A7” + “a8” + “a9” = 100.

通常状態におけるハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「h1」〜「h5」)は、状況(例えば、保留記憶数や変動回数など)に応じた異なる値としてもよいし、状況によらずに同じ値としてもよい。例えば、変動カテゴリ「PA1」の決定割合「h1」を、合計保留記憶数に応じて異ならせてもよいし、何れの合計保留記憶数においても常に一定としてもよい。   The determination ratio (“h1” to “h5”) of the fluctuation category at the time of losing in the normal state may be a different value depending on the situation (for example, the number of pending storages and the number of fluctuations), or the same regardless of the situation It may be a value. For example, the determination ratio “h1” of the variation category “PA1” may be made different according to the total number of reserved memories, or may be always constant in any total number of reserved memories.

以下、ハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「h1」〜「h5」)を状況によらずに同じ値とする態様と、ハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「h1」〜「h5」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様について夫々説明する。   Hereinafter, an aspect in which the determination rate of the variation category at the time of loss (“h1” to “h5”) is set to the same value regardless of the situation, and the determination rate of the variation category at the time of loss (“h1” to “h5”) A description will be given of each aspect of different values depending on the number of reserved memories.

通常状態におけるハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「h1」〜「h5」)を状況によらずに同じ値とする態様の場合、通常状態のハズレ時に参照されるテーブルとして、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3の取り得る100個(図5に示した「0」〜「99」の100個)の値について、変動カテゴリ「PA1」にh1個を割り当て、変動カテゴリ「PA2」にh2個を割り当て、変動カテゴリ「PA3」にh3個を割り当て、変動カテゴリ「PA4」にh4個を割り当て、変動カテゴリ「PA5」にh5個を割り当てたテーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL0」という)を1つ用意しておけばよい。   In the case of the aspect in which the determination ratio (“h1” to “h5”) of the fluctuation category at the time of loss in the normal state is the same value regardless of the situation, the table for reference of the variable category is used as a table to be referred to at the time of the loss in the normal state. About 100 possible values of random number MR3 (100 from “0” to “99” shown in FIG. 5), h1 is assigned to variation category “PA1”, and h2 is assigned to variation category “PA2”. , One table (referred to as a variation category determination table “C-TBL0”) in which h3 is allocated to the variation category “PA3”, h4 is allocated to the variation category “PA4”, and h5 is allocated to the variation category “PA5”. Prepare it.

なお、通常状態のハズレ時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL0」を用いる場合、CPU103は、通常状態のハズレ時に、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL0」を参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PA1」「PA2」「PA3」「PA4」「PA5」の何れかを決定する。例えば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL0」において、「0」〜「9」の範囲の10個の判定値が変動カテゴリ「PA1」に割り当てられ、「10」〜「86」の範囲の77個の判定値が変動カテゴリ「PA2」に割り当てられ、「87」〜「96」の範囲の10個の判定値が変動カテゴリ「PA3」に割り当てられ、「97」〜「98」の範囲の2個の判定値が変動カテゴリ「PA4」に割り当てられ、「99」である1個の判定値が変動カテゴリ「PA5」に割り当てられている場合に、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データが「15」であったときは、CPU103は、変動カテゴリ「PA2」を決定する。   When the variation category determination table “C-TBL0” is used as a table to be referred to at the time of the normal state loss, the CPU 103 refers to the variable category determination table “C-TBL0” at the time of the normal state loss, and determines each variation. By comparing the determination value assigned to the category and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category, any one of the variation categories “PA1”, “PA2”, “PA3”, “PA4”, and “PA5” is determined. decide. For example, in the variation category determination table “C-TBL0”, 10 determination values in the range of “0” to “9” are assigned to the variation category “PA1”, and 77 in the range of “10” to “86”. Are assigned to the variation category “PA2”, 10 decision values in the range from “87” to “96” are assigned to the variation category “PA3”, and 2 in the range from “97” to “98”. Is assigned to the variation category “PA4”, and one determination value “99” is assigned to the variation category “PA5”, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category is When it is “15”, the CPU 103 determines the variation category “PA2”.

一方、通常状態におけるハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「h1」〜「h5」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様の場合、通常状態のハズレ時に参照されるテーブルとして、上述のh1〜h5のうち少なくとも1つが異なる、複数種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておけばよい。一例として、合計保留記憶数が1個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」という)、合計保留記憶数が2個又は3個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」という)、合計保留記憶数が4〜8個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」という)の3種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておいてもよい。   On the other hand, in the case of a mode in which the determination ratio (“h1” to “h5”) of the variation category at the time of loss in the normal state is different depending on the number of reserved storage, A plurality of types of variation category determination tables may be prepared in which at least one of h1 to h5 is different. As an example, a variable category determination table (referred to as a variable category determination table “C-TBL1”) referred to when the total number of reserved memories is one, and is referred to when the total number of reserved memories is two or three. Change category determination table (referred to as change category determination table “C-TBL2”), change category determination table referred to when the total number of reserved memories is 4 to 8 (referred to as change category determination table “C-TBL3”) These three types of variation category determination tables may be prepared.

なお、通常状態のハズレ時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」を用いる場合、CPU103は、通常状態のハズレ時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」のなかから、合計保留記憶数に対応する何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルを参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PA1」「PA2」「PA3」「PA4」「PA5」の何れかを決定する。   When the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” are used as tables to be referred to when the normal state is lost, the CPU 103 determines the change category determination tables “C-TBL1” to “when the normal state is lost. From “C-TBL3”, select any variation category determination table corresponding to the total number of reserved storage, refer to the selected variation category determination table, and determine the determination value assigned to each variation category; By comparing with numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category, one of the variation categories “PA1”, “PA2”, “PA3”, “PA4”, and “PA5” is determined.

通常状態における第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「a1」〜「a3」)は、通常状態におけるハズレ時の変動カテゴリの決定割合と同様、状況(例えば、保留記憶数や変動回数など)に応じた異なる値としてもよいし、状況によらずに同じ値としてもよい。例えば、変動カテゴリ「PB3」の決定割合「a1」を、合計保留記憶数に応じて異ならせてもよいし、何れの合計保留記憶数においても常に一定としてもよい。   The determination rate (“a1” to “a3”) of the variation category at the third big hit (normal 10R) in the normal state is the same as the determination rate of the variation category at the time of loss in the normal state (for example, The value may be different depending on the number of fluctuations), or the same value regardless of the situation. For example, the determination ratio “a1” of the variation category “PB3” may be varied according to the total number of reserved memories, or may be always constant in any total number of reserved memories.

以下、第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「a1」〜「a3」)を状況によらずに同じ値とする態様と、第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「a1」〜「a3」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様について夫々説明する。   Hereinafter, a mode in which the determination ratio (“a1” to “a3”) of the variation category at the third big hit (10R normal) is the same value regardless of the situation, and the variation category at the third big hit (10R normal) A description will be given of each aspect in which the determination ratios (“a1” to “a3”) are set to different values according to the number of reserved memories.

通常状態における第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「a1」〜「a3」)を状況によらずに同じ値とする態様の場合、通常状態の第3大当り(10R通常)時に参照されるテーブルとして、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3の取り得る100個の値について、変動カテゴリ「PB3」にa1個を割り当て、変動カテゴリ「PB4」にa2個を割り当て、変動カテゴリ「PB5」にa3個を割り当てたテーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL10」という)を1つ用意しておけばよい。   In the case of a mode in which the determined rate (“a1” to “a3”) of the variation category at the third big hit (normal 10R) in the normal state is the same value regardless of the situation, the third big hit (normal 10R) in the normal state As a table that is sometimes referred to, for 100 possible values of the random value MR3 for determining the variation category, a1 is allocated to the variation category “PB3”, a2 is allocated to the variation category “PB4”, and the variation category “PB5” is allocated. It is sufficient to prepare one table (referred to as a variation category determination table “C-TBL10”) in which a3 are assigned to “”.

なお、通常状態の第3大当り(10R通常)時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL10」を用いる場合、CPU103は、通常状態の第3大当り(10R通常)時に、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL10」を参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」の何れかを決定する。   When the variable category determination table “C-TBL10” is used as a table to be referred to at the time of the third big hit (10R normal) in the normal state, the CPU 103 determines the variable category determination table at the time of the third big hit (10R normal) in the normal state. By referring to “C-TBL10” and comparing the determination value assigned to each variation category with the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation category, the variation categories “PB3”, “PB4”, “ One of “PB5” is determined.

一方、通常状態における第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「a1」〜「a3」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様の場合、通常状態の第3大当り(10R通常)時に参照されるテーブルとして、上述のa1〜a3のうち少なくとも1つが異なる、複数種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておけばよい。一例として、合計保留記憶数が1個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL11」という)、合計保留記憶数が2個又は3個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL12」という)、合計保留記憶数が4〜8個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL13」という)の3種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておいてもよい。   On the other hand, in the case of a mode in which the determination rate (“a1” to “a3”) of the variation category at the third big hit (10R normal) in the normal state is different depending on the number of reserved storage, the third big hit ( As a table to be referred to during normal 10R, a plurality of types of variation category determination tables in which at least one of the above-described a1 to a3 is different may be prepared. As an example, a variable category determination table (referred to as a variable category determination table “C-TBL11”) that is referred to when the total number of reserved memories is one, and is referred to when the total number of reserved memories is two or three. Variation category determination table (variation category determination table “C-TBL12”), variation category determination table (referred to as variation category determination table “C-TBL13”) referred to when the total number of reserved storage is 4 to 8 These three types of variation category determination tables may be prepared.

なお、通常状態の第3大当り(10R通常)時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL11」〜「C−TBL13」を用いる場合、CPU103は、通常状態の第3大当り(10R通常)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL11」〜「C−TBL13」のなかから、合計保留記憶数に対応する何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルを参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」の何れかを決定する。   When the variable category determination tables “C-TBL11” to “C-TBL13” are used as tables referred to at the time of the third big hit (10R normal) in the normal state, the CPU 103 makes the third big hit (10R normal) in the normal state. Sometimes, one of the variation category determination tables corresponding to the total number of reserved storages is selected from the variation category determination tables “C-TBL11” to “C-TBL13”, and the selected variation category determination table is referred to. By comparing the determination value assigned to the fluctuation category and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation category, one of the fluctuation categories “PB3”, “PB4”, and “PB5” is determined.

同様に、通常状態における第2大当り(10R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a4」〜「a6」)は、状況(例えば、保留記憶数や変動回数など)に応じた異なる値としてもよいし、状況によらずに同じ値としてもよい。例えば、変動カテゴリ「PB3」の決定割合「a4」を、合計保留記憶数に応じて異ならせてもよいし、何れの合計保留記憶数においても常に一定としてもよい。   Similarly, the determination ratio (“a4” to “a6”) of the fluctuation category at the time of the second big hit (10R probability change) in the normal state may be a different value depending on the situation (for example, the number of reserved memories and the number of fluctuations). It may be the same value regardless of the situation. For example, the determination ratio “a4” of the variation category “PB3” may be varied according to the total number of reserved memories, or may be always constant in any total number of reserved memories.

以下、第2大当り(10R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a4」〜「a6」)を状況によらずに同じ値とする態様と、第2大当り(10R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a4」〜「a6」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様について夫々説明する。   Hereinafter, a mode in which the determination rate (“a4” to “a6”) of the variation category at the second big hit (10R probability change) is the same value regardless of the situation, and the variation category at the second big hit (10R probability change) A description will be given of each aspect in which the determination ratios (“a4” to “a6”) are set to different values according to the number of reserved memories.

通常状態における第2大当り(10R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a4」〜「a6」)を状況によらずに同じ値とする態様の場合、通常状態の第2大当り(10R確変)時に参照されるテーブルとして、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3の取り得る100個の値について、変動カテゴリ「PB3」にa4個を割り当て、変動カテゴリ「PB4」にa5個を割り当て、変動カテゴリ「PB5」にa6個を割り当てたテーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL20」という)を1つ用意しておけばよい。   In the case of a mode in which the determination rate (“a4” to “a6”) of the variation category at the second big hit (10R probability change) in the normal state is the same value regardless of the situation, the second big hit (10R probability change) in the normal state As a table that is sometimes referred to, for 100 possible values of the random value MR3 for determining the fluctuation category, a4 are assigned to the fluctuation category “PB3”, a5 are assigned to the fluctuation category “PB4”, and the fluctuation category “PB5” is assigned. It is sufficient to prepare one table (referred to as a variation category determination table “C-TBL20”) in which a6 are assigned to “”.

なお、通常状態の第2大当り(10R確変)時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL20」を用いる場合、CPU103は、通常状態の第2大当り(10R確変)時に、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL20」を参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」の何れかを決定する。   When the variation category determination table “C-TBL20” is used as a table to be referred to at the time of the second big hit (10R probability change) in the normal state, the CPU 103 determines the change category determination table at the time of the second big hit (10R probability change) in the normal state. By referring to “C-TBL20” and comparing the determination value assigned to each variation category with the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation category, the variation categories “PB3”, “PB4”, “ One of “PB5” is determined.

一方、通常状態における第2大当り(10R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a4」〜「a6」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様の場合、通常状態の第2大当り(10R確変)時に参照されるテーブルとして、上述のa4〜a6のうち少なくとも1つが異なる、複数種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておけばよい。一例として、合計保留記憶数が1個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL21」という)、合計保留記憶数が2個又は3個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL22」という)、合計保留記憶数が4〜8個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL23」という)の3種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておいてもよい。   On the other hand, in the case of the aspect in which the determination ratio (“a4” to “a6”) of the variation category at the second big hit (10R probability change) in the normal state is different depending on the number of reserved storage, As a table to be referred to at the time of (10R probability change), a plurality of types of variation category determination tables in which at least one of the above-described a4 to a6 is different may be prepared. As an example, a variable category determination table (referred to as a variable category determination table “C-TBL21”) that is referred to when the total number of reserved memories is one, and is referred to when the total number of reserved memories is two or three. Variation category determination table (variation category determination table “C-TBL22”), variation category determination table (referred to as variation category determination table “C-TBL23”) referenced when the total number of reserved storage is 4 to 8 These three types of variation category determination tables may be prepared.

なお、通常状態の第2大当り(10R確変)時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL21」〜「C−TBL23」を用いる場合、CPU103は、通常状態の第2大当り(10R確変)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL21」〜「C−TBL23」のなかから、合計保留記憶数に対応する何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルを参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」の何れかを決定する。   When the variation category determination tables “C-TBL21” to “C-TBL23” are used as tables to be referred to at the time of the second big hit (10R probability change) in the normal state, the CPU 103 causes the second big hit (10R probability change) in the normal state. Sometimes, one of the variation category determination tables corresponding to the total number of reserved storages is selected from the variation category determination tables “C-TBL21” to “C-TBL23”, and the selected variation category determination table is referred to. By comparing the determination value assigned to the fluctuation category and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation category, one of the fluctuation categories “PB3”, “PB4”, and “PB5” is determined.

同様に、通常状態における第1大当り(15R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a7」〜「a9」)は、状況(例えば、保留記憶数や変動回数など)に応じた異なる値としてもよいし、状況によらずに同じ値としてもよい。例えば、変動カテゴリ「PB3」の決定割合「a7」を、合計保留記憶数に応じて異ならせてもよいし、何れの合計保留記憶数においても常に一定としてもよい。   Similarly, the determination ratio (“a7” to “a9”) of the fluctuation category at the time of the first big hit (15R probability change) in the normal state may be a different value depending on the situation (for example, the number of reserved memories and the number of fluctuations). It may be the same value regardless of the situation. For example, the determination ratio “a7” of the variation category “PB3” may be made different according to the total number of reserved memories, or may be always constant in any total number of reserved memories.

以下、第1大当り(15R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a7」〜「a9」)を状況によらずに同じ値とする態様と、第1大当り(15R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a7」〜「a9」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様について夫々説明する。   Hereinafter, a mode in which the determination ratio (“a7” to “a9”) of the variation category at the first big hit (15R probability variation) is the same value regardless of the situation, and the variation category at the first big hit (15R probability variation) A description will be given of each mode in which the determination ratios (“a7” to “a9”) are set to different values according to the number of reserved memories.

通常状態における第1大当り(15R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a7」〜「a9」)を状況によらずに同じ値とする態様の場合、通常状態の第1大当り(15R確変)時に参照されるテーブルとして、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3の取り得る100個の値について、変動カテゴリ「PB3」にa7個を割り当て、変動カテゴリ「PB4」にa8個を割り当て、変動カテゴリ「PB5」にa9個を割り当てたテーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL30」という)を1つ用意しておけばよい。   In the case of a mode in which the determination rate (“a7” to “a9”) of the variation category at the time of the first big hit (15R probability change) in the normal state is the same value regardless of the situation, the first big hit (15R probability change) in the normal state As a table that is sometimes referred to, for 100 possible values of the random value MR3 for determining the variation category, a7 are allocated to the variation category “PB3”, a8 are allocated to the variation category “PB4”, and the variation category “PB5” It is sufficient to prepare one table (referred to as a variation category determination table “C-TBL30”) in which a9 are assigned to “”.

なお、通常状態の第1大当り(15R確変)時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL30」を用いる場合、CPU103は、通常状態の第1大当り(15R確変)時に、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL30」を参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」の何れかを決定する。   When the variation category determination table “C-TBL30” is used as a table to be referred to at the time of the first big hit (15R probability change) in the normal state, the CPU 103 determines the change category determination table at the time of the first big hit (15R probability change) in the normal state. With reference to “C-TBL30”, the determination values assigned to the respective variation categories are compared with the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category, so that the variation categories “PB3”, “PB4”, “ One of “PB5” is determined.

一方、通常状態における第1大当り(15R確変)時の変動カテゴリの決定割合(「a7」〜「a9」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様の場合、通常状態の第1大当り(15R確変)時に参照されるテーブルとして、上述のa7〜a9のうち少なくとも1つが異なる、複数種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておけばよい。一例として、合計保留記憶数が1個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL31」という)、合計保留記憶数が2個又は3個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL32」という)、合計保留記憶数が4〜8個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL33」という)の3種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておいてもよい。   On the other hand, in the case where the variable category determination ratios (“a7” to “a9”) at the time of the first big hit (15R probability change) in the normal state are different values depending on the number of reserved storage, the first big hit ( As a table to be referred to at the time of (15R probability change), a plurality of types of variation category determination tables in which at least one of the above-described a7 to a9 is different may be prepared. As an example, a variable category determination table (referred to as a variable category determination table “C-TBL31”) referred to when the total number of reserved memories is one, and is referred to when the total number of reserved memories is two or three. Variation category determination table (variation category determination table “C-TBL32”), variation category determination table referred to when the total number of reserved storage is 4 to 8 (variation category determination table “C-TBL33”) These three types of variation category determination tables may be prepared.

なお、通常状態の第1大当り(15R確変)時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL31」〜「C−TBL33」を用いる場合、CPU103は、通常状態の第1大当り(15R確変)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL31」〜「C−TBL33」のなかから、合計保留記憶数に対応する何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルを参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」の何れかを決定する。   When the variation category determination tables “C-TBL31” to “C-TBL33” are used as tables to be referred to at the time of the first big hit (15R probability change) in the normal state, the CPU 103 causes the first big hit (15R probability change) in the normal state. Sometimes, one of the variation category determination tables corresponding to the total number of reserved storage is selected from the variation category determination tables “C-TBL31” to “C-TBL33”, and the selected variation category determination table is referred to. By comparing the determination value assigned to the fluctuation category and the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation category, one of the fluctuation categories “PB3”, “PB4”, and “PB5” is determined.

続いて、上述の変動カテゴリ決定テーブルに割り当てる判定値の具体例として、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例を説明する。例えば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」では、h1=0、h2=70、h3=27、h4=2、h5=1としてもよい。より詳細には、例えば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」では、0個の判定値を変動カテゴリ「PA1」に割り当て、「0」〜「69」の範囲の70個の判定値を変動カテゴリ「PA2」に割り当て、「70」〜「96」の範囲の26個の判定値を変動カテゴリ「PA3」に割り当て、「97」〜「98」の範囲の2個の判定値を変動カテゴリ「PA4」に割り当て、「99」である1個の判定値を変動カテゴリ「PA5」に割り当てるようにしてもよい。   Subsequently, specific examples of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” will be described as specific examples of determination values assigned to the above-described variation category determination table. For example, in the variation category determination table “C-TBL1”, h1 = 0, h2 = 70, h3 = 27, h4 = 2, and h5 = 1 may be set. More specifically, for example, in the variation category determination table “C-TBL1”, 0 determination values are assigned to the variation category “PA1”, and 70 determination values ranging from “0” to “69” are allocated to the variation category. Assigned to “PA2”, 26 determination values ranging from “70” to “96” are allocated to the variation category “PA3”, and two determination values ranging from “97” to “98” are allocated to the variation category “PA4”. And a single determination value “99” may be assigned to the variation category “PA5”.

変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」では、h1=4、h2=85、h3=8、h4=2、h5=1としてもよい。より詳細には、例えば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」では、「0」〜「3」の範囲の4個の判定値を変動カテゴリ「PA1」に割り当て、「4」〜「88」の範囲の85個の判定値を変動カテゴリ「PA2」に割り当て、「89」〜「96」の範囲の8個の判定値を変動カテゴリ「PA3」に割り当て、「97」〜「98」の範囲の2個の判定値を変動カテゴリ「PA4」に割り当て、「99」である1個の判定値を変動カテゴリ「PA5」に割り当てるようにしてもよい。   In the variation category determination table “C-TBL2”, h1 = 4, h2 = 85, h3 = 8, h4 = 2, and h5 = 1 may be set. More specifically, for example, in the variation category determination table “C-TBL2”, four determination values in the range of “0” to “3” are assigned to the variation category “PA1”, and “4” to “88” 85 decision values in the range are assigned to the variation category “PA2”, 8 decision values in the range from “89” to “96” are assigned to the variation category “PA3”, and a range of “97” to “98” is assigned. Two determination values may be assigned to the variation category “PA4”, and one determination value “99” may be assigned to the variation category “PA5”.

変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」では、h1=64、h2=25、h3=8、h4=2、h5=1としてもよい。より詳細には、例えば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」では、「0」〜「63」の範囲の64個の判定値を変動カテゴリ「PA1」に割り当て、「64」〜「88」の範囲の25個の判定値を変動カテゴリ「PA2」に割り当て、「89」〜「96」の範囲の8個の判定値を変動カテゴリ「PA3」に割り当て、「97」〜「98」の範囲の2個の判定値を変動カテゴリ「PA4」に割り当て、「99」である1個の判定値を変動カテゴリ「PA5」に割り当てるようにしてもよい。   In the variation category determination table “C-TBL3”, h1 = 64, h2 = 25, h3 = 8, h4 = 2, and h5 = 1 may be set. More specifically, for example, in the variation category determination table “C-TBL3”, 64 determination values ranging from “0” to “63” are assigned to the variation category “PA1”, and “64” to “88” 25 decision values in the range are assigned to the variation category “PA2”, 8 decision values in the range from “89” to “96” are assigned to the variation category “PA3”, and a range of “97” to “98” is assigned. Two determination values may be assigned to the variation category “PA4”, and one determination value “99” may be assigned to the variation category “PA5”.

上記の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、保留記憶数が多い場合には少ない場合に比べ、変動カテゴリ「PA1」が判定され易くなっている。また、保留記憶数が多くても少なくても、スーパーリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA4」又は変動カテゴリ「PA5」)の決定割合を一定にしている。   In the specific examples of the above-described variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3”, the variation category “PA1” is more easily determined when the number of reserved storage is large than when it is small. In addition, the determination ratio of the fluctuation category (fluctuation category “PA4” or fluctuation category “PA5”) of the super reach (losing) is made constant regardless of whether the number of reserved memories is large or small.

また、上記の変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の何れであっても、同一(共通)の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する。つまり、ある判定値であれば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の何れであっても、同一の変動カテゴリが決定されるようにしている。例えば、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の何れであっても、乱数値MR3が「99」であるときには変動カテゴリ「PA5」が決定され、「97」〜「98」の範囲であるときには変動カテゴリ「PA4」が決定され、「89」〜「96」の範囲であるときには変動カテゴリ「PA3」が決定され、「64」〜「69」の範囲であるときには変動カテゴリ「PA2」が決定される。これにより、乱数値MR3がある値(上述の各範囲の値)であれば、リーチとなることや、スーパーリーチとなることや、スーパーリーチαやスーパーリーチβとなることを、あらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、それらを報知することなどもでき、遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、乱数値MR3が「0」〜「69」の範囲であれば、少なくともリーチとならないを、あらかじめ容易に判定することもできる。   Further, in the specific examples of the above-described variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3”, any of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” is the same (common). There is a determination value of the random value MR3 corresponding to the fluctuation category. That is, if it is a certain determination value, the same variation category is determined in any of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3”. For example, in any of the variation category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3”, the variation category “PA5” is determined when the random value MR3 is “99”, and “97” to “98”. Is within the range of “89” to “96”, the variation category “PA3” is determined, and when within the range of “64” to “69”, the variation category “PA4” is determined. PA2 "is determined. As a result, if the random value MR3 is a certain value (a value in each of the above ranges), it is easily determined in advance whether it will be reach, super reach, super reach α, or super reach β. can do. Accordingly, it is possible to notify them before the variable display corresponding to the start winning, and it is possible to improve the interest in the game. If the random value MR3 is in the range of “0” to “69”, it can be easily determined in advance that at least the reach will not be reached.

なお、図9に示す例の場合、通常状態における各変動において、変動カテゴリ「PA3」が決定される割合(以下、「R1」とする)は、(1−P)×(h3×0.01)である。変動カテゴリ「PA4」が決定される割合(以下、「R2」とする)は、(1−P)×(h4×0.01)である。変動カテゴリ「PA5」が決定される割合(以下、「R3」とする)は、(1−P)×(h5×0.01)である。変動カテゴリ「PB3」が決定される割合(以下、「R4」とする)は、(P×x×0.01×a7×0.01)+(P×y×0.01×a4×0.01)+(P×z×0.01×a1×0.01)である。変動カテゴリ「PB4」が決定される割合(以下、「R5」とする)は、(P×x×0.01×a8×0.01)+(P×y×0.01×a5×0.01)+(P×z×0.01×a2×0.01)である。変動カテゴリ「PB5」が決定される割合(以下、「R6」とする)は、(P×x×0.01×a9×0.01)+(P×y×0.01×a6×0.01)+(P×z×0.01×a3×0.01)である。従って、「ノーマルリーチ」の信頼度(「R7」とする)は、R4/(R1+R4)となる。「スーパーリーチα」の信頼度(「R8」とする)は、R5/(R2+R5)となる。「スーパーリーチβ」の信頼度(「R9」とする)は、R6/(R3+R6)となる。   In the case of the example shown in FIG. 9, the ratio (hereinafter referred to as “R1”) at which the variation category “PA3” is determined in each variation in the normal state is (1−P) × (h3 × 0.01). ). The rate at which the variation category “PA4” is determined (hereinafter referred to as “R2”) is (1−P) × (h4 × 0.01). The rate at which the fluctuation category “PA5” is determined (hereinafter referred to as “R3”) is (1−P) × (h5 × 0.01). The rate at which the variation category “PB3” is determined (hereinafter referred to as “R4”) is (P × x × 0.01 × a7 × 0.01) + (P × y × 0.01 × a4 × 0. 01) + (P × z × 0.01 × a1 × 0.01). The rate at which the variation category “PB4” is determined (hereinafter referred to as “R5”) is (P × x × 0.01 × a8 × 0.01) + (P × y × 0.01 × a5 × 0. 01) + (P × z × 0.01 × a2 × 0.01). The rate at which the fluctuation category “PB5” is determined (hereinafter referred to as “R6”) is (P × x × 0.01 × a9 × 0.01) + (P × y × 0.01 × a6 × 0. 01) + (P × z × 0.01 × a3 × 0.01). Therefore, the reliability of “normal reach” (referred to as “R7”) is R4 / (R1 + R4). The reliability of “super reach α” (referred to as “R8”) is R5 / (R2 + R5). The reliability of “super reach β” (referred to as “R9”) is R6 / (R3 + R6).

また、「スーパーリーチβ」の信頼度(R9)>「スーパーリーチα」の信頼度(R8)>「ノーマルリーチ」の信頼度(R7)となるようにしてもよい。つまり、図9における決定割合(「h1」〜「h5」や「a1」〜「a9」の値)が、「スーパーリーチβ」の信頼度(R9)>「スーパーリーチα」の信頼度(R8)>「ノーマルリーチ」の信頼度(R7)となるように、変動カテゴリ決定テーブルにおいて各変動カテゴリに判定値を割り当てるようにしてもよい。   Further, the reliability (R9) of “super reach β”> the reliability (R8) of “super reach α”> the reliability (R7) of “normal reach” may be satisfied. That is, the determination ratio (values “h1” to “h5” and “a1” to “a9”) in FIG. )> A determination value may be assigned to each variation category in the variation category determination table so that the reliability (R7) of “normal reach” is satisfied.

保留記憶数に応じて決定割合(「h1」〜「h5」や「a1」〜「a9」の値)が異なる場合(保留記憶数に応じた複数種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意している態様の場合)には、全部の保留記憶数(合計保留記憶数「1」〜「8」)において、「スーパーリーチβ」の信頼度(R9)>「スーパーリーチα」の信頼度(R8)>「ノーマルリーチ」の信頼度(R7)となるようにするとよい。即ち、夫々の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルによる上記決定割合が、「スーパーリーチβ」の信頼度(R9)>「スーパーリーチα」の信頼度(R8)>「ノーマルリーチ」の信頼度(R7)となるように、夫々の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルにおいて各変動カテゴリに判定値を割り当てるようにするとよい。   When determination ratios (values of “h1” to “h5” and “a1” to “a9”) differ according to the number of reserved memories (a mode in which a plurality of types of variable category determination tables are prepared according to the number of reserved memories In the case of (1), the reliability of “Super Reach β” (R9)> Reliability of “Super Reach α” (R8)> in all the reserved storage numbers (total reserved storage numbers “1” to “8”)> It is preferable that the reliability is “normal reach” (R7). That is, the above-described determination ratio based on the variable category determination table corresponding to each number of reserved storages is “superreach β” reliability (R9)> “superreach α” reliability (R8)> “normal reach” reliability. It is preferable to assign a determination value to each variation category in the variation category determination table corresponding to each reserved storage number so as to be (R7).

なお、保留記憶数に応じて決定割合(「h1」〜「h5」や「a1」〜「a9」の値)が異なる場合に、一部の保留記憶数(合計保留記憶数「1」〜「8」の一部)において、「スーパーリーチβ」の信頼度(R9)>「スーパーリーチα」の信頼度(R8)>「ノーマルリーチ」の信頼度(R7)となるようにしてもよい。即ち、特定の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルによる上記決定割合が、「スーパーリーチβ」の信頼度(R9)>「スーパーリーチα」の信頼度(R8)>「ノーマルリーチ」の信頼度(R7)となるように、当該特定の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルにおいて各変動カテゴリに判定値を割り当てるようにしてもよい。例えば、特定の保留記憶数を、代表的(典型的)な合計保留記憶数(例えば2個)とする場合、2個又は3個の合計保留記憶数に対応する、上述の変動カテゴリ決定テーブル(「C−TBL2」、「C−TBL12」、「C−TBL22」、「C−TBL32」)による「h1」〜「h5」や「a1」〜「a9」の値が、「スーパーリーチβ」の信頼度(R9)>「スーパーリーチα」の信頼度(R8)>「ノーマルリーチ」の信頼度(R7)となるように、上述の変動カテゴリ決定テーブル(「C−TBL2」、「C−TBL12」、「C−TBL22」、「C−TBL32」)において各変動カテゴリに判定値を割り当てるようにしてもよい。   When the determination ratios (values “h1” to “h5” and “a1” to “a9”) differ according to the number of reserved memories, a part of the reserved memories (total number of reserved memories “1” to “1” 8), the reliability (R9) of “super reach β”> the reliability (R8) of “super reach α”> the reliability (R7) of “normal reach” may be satisfied. That is, the above-described determination ratio according to the variable category determination table corresponding to a specific number of reserved memories is “superreach β” reliability (R9)> “superreach α” reliability (R8)> “normal reach” reliability. A determination value may be assigned to each variation category in the variation category determination table corresponding to the specific reserved storage number so as to be (R7). For example, when the specific number of reserved memories is a representative (typical) total reserved memory number (for example, two), the above-described variable category determination table (2) corresponding to two or three total reserved memory numbers ( "C1-TBL2", "C-TBL12", "C-TBL22", "C-TBL32"), the values of "h1" to "h5" and "a1" to "a9" are "Super Reach β" The above-described variation category determination table (“C-TBL2”, “C-TBL12”) is set so that the reliability (R9)> the reliability (R8) of “super reach α”> the reliability (R7) of “normal reach”. , “C-TBL22”, “C-TBL32”), a determination value may be assigned to each variation category.

図10は、高ベース状態(例えば、高確高ベース状態/確変状態)の変動カテゴリの決定割合を例示する説明図である。図10において、「P」は、確変状態における大当りの確率であって図8(B)の「p3」に相当する。「x」、「y」、「z」は、確変状態における大当り時の大当り種別の振分(率)であって図8(C)の「x」、「y」、「z」と同一である。   FIG. 10 is an explanatory diagram exemplifying the determination ratio of the variation category in the high base state (for example, the high accuracy high base state / accuracy variation state). In FIG. 10, “P” is a jackpot probability in the probability variation state and corresponds to “p3” in FIG. “X”, “y”, and “z” are distributions (rates) of the big hit type at the big hit in the probability variation state, and are the same as “x”, “y”, and “z” in FIG. is there.

図10において、「d1」〜「d3」は、確変状態におけるハズレ時の変動カテゴリの決定割合(%)である。「d1」は変動カテゴリ「PA−T」の決定割合、「d2」は変動カテゴリ「PA−JD」の決定割合、「d3」は変動カテゴリ「PA−JK」の決定割合である。「d1」+「d2」+「d3」=100である。「l1」、「l2」は、確変状態における第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(%)である。「l1」は変動カテゴリ「PB−JL」の決定割合、「l2」は変動カテゴリ「PB−KL」の決定割合である。「l1」+「l2」=100である。「w1」は、確変状態における第2大当り(10R確変)時の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB−JW」)の決定割合(%)である。「w1」=100である。「w2」は、確変状態における第1大当り(15R確変)時の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB−KW」)の決定割合(%)である。「w2」=100である。   In FIG. 10, “d1” to “d3” are the determination ratios (%) of the variation category at the time of loss in the probability variation state. “D1” is a determination ratio of the fluctuation category “PA-T”, “d2” is a determination ratio of the fluctuation category “PA-JD”, and “d3” is a determination ratio of the fluctuation category “PA-JK”. “D1” + “d2” + “d3” = 100. “L1” and “l2” are the determination rates (%) of the variation category at the time of the third big hit (10R normal) in the probability variation state. “L1” is a determination ratio of the fluctuation category “PB-JL”, and “l2” is a determination ratio of the fluctuation category “PB-KL”. “L1” + “l2” = 100. “W1” is a determination ratio (%) of the variation category (variation category “PB-JW”) at the time of the second big hit (10R probability variation) in the probability variation state. “W1” = 100. “W2” is the determination ratio (%) of the variation category (variation category “PB-KW”) at the time of the first big hit (15R probability variation) in the probability variation state. “W2” = 100.

図10に示す例の場合、確変大当り(第1大当り(15R確変)、第2大当り(10R確変))であるときにはバトルの結果が勝ちとなる変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB−JW」、変動カテゴリ「PB−KW)が決定されるが、通常大当り(第3大当り(10R通常))であるときやハズレであるときにはバトルの結果が勝ちとなる変動カテゴリは決定されない。つまり、バトル演出が実行され、勝利すれば、確変大当りとなる。   In the case of the example shown in FIG. 10, the variation category (variation category “PB-JW”, variation category in which the battle result wins when the probability big hit (first big hit (15R probability variation), second big hit (10R probability variation)) is obtained. “PB-KW” is determined, but when it is a normal big hit (third big hit (10R normal)) or lost, the variation category in which the battle result wins is not determined. If you win, you will win a promising big hit.

図10に示す例の場合、通常大当り(第3大当り(10R通常))であるときにはバトルの結果が負けとなる変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB−JL」、変動カテゴリ「PB−KL)が決定されるが、確変大当り(第1大当り(15R確変)、第2大当り(10R確変))であるときやハズレであるときにはバトルの結果が負けとなる変動カテゴリは決定されない。つまり、バトル演出が実行され、敗北すれば、通常大当りとなる。   In the case of the example shown in FIG. 10, the variation category (variation category “PB-JL”, variation category “PB-KL) in which the result of the battle is lost when the normal big hit (third big hit (10R normal)) is determined. However, when it is a probable big hit (first big hit (15R positive change), second big hit (10R positive change)) or is lost, the variation category in which the result of the battle is lost is not determined. If you lose, you usually get a big hit.

図10に示す例の場合、ハズレであるときにはバトル無の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA−T」)やバトルの結果が引き分けとなる変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB−JD」、変動カテゴリ「PB−KD)が決定されるが、大当り(第1大当り(15R確変)、第2大当り(10R確変)、第3大当り(10R通常))であるときにはバトル無の変動カテゴリやバトルの結果が引き分けとなる変動カテゴリは決定されない。つまり、バトル演出が実行されないか、バトル演出が実行され、引き分けとなれば、ハズレとなる。なお、本実施形態においては、ハズレである間は確変状態が維持される。   In the case of the example shown in FIG. 10, in the case of a loss, a variation category without variation (variation category “PA-T”), a variation category in which the result of the battle is a draw (variation category “PB-JD”, variation category “PB-”). KD) is determined, but if it is big hit (first big hit (15R probability variation), second big hit (10R probability variation), third big hit (10R normal variation)), the battle category without battle and the result of the battle will be a draw The variation category is not determined, that is, if the battle effect is not executed, or if the battle effect is executed and is a draw, the game is lost, and in this embodiment, the probability change state is maintained while the game is lost.

通常状態の場合と同様、確変状態におけるハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「d1」〜「d3」)は、状況(例えば、保留記憶数や変動回数など)に応じた異なる値としてもよいし、状況によらずに同じ値としてもよい。例えば、変動カテゴリ「PA−T」の決定割合「d1」を、合計保留記憶数に応じて異ならせてもよいし、何れの合計保留記憶数においても常に一定としてもよい。   As in the case of the normal state, the determination rate (“d1” to “d3”) of the variation category at the time of loss in the probability variation state may be a different value depending on the situation (for example, the number of pending storages and the number of variations). The same value may be used regardless of the situation. For example, the determination ratio “d1” of the variation category “PA-T” may be varied according to the total number of reserved memories, or may be always constant in any total number of reserved memories.

以下、ハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「d1」〜「d3」)を状況によらずに同じ値とする態様と、ハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「d1」〜「d3」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様について夫々説明する。   Hereinafter, a mode in which the determination ratios (“d1” to “d3”) of the variation category at the time of the loss are the same value regardless of the situation and the determination ratios (“d1” to “d3”) of the variation category at the time of the loss A description will be given of each aspect of different values depending on the number of reserved memories.

確変状態におけるハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「d1」〜「d3」)を状況によらずに同じ値とする態様の場合、確変状態のハズレ時に参照されるテーブルとして、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3の取り得る100個(図5に示した「0」〜「99」の100個)の値について、変動カテゴリ「PA−T」にd1個を割り当て、変動カテゴリ「PA−JD」にd2個を割り当て、変動カテゴリ「PA−KD」にd3個を割り当てたテーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL40」という)を1つ用意しておけばよい。   In the case of a mode in which the determination rate (“d1” to “d3”) of the variation category at the time of loss in the probability variation state is the same value regardless of the situation, the table for reference of the variation category is used as a table to be referred to at the time of loss in the probability variation state. About 100 possible values of random number MR3 (100 from “0” to “99” shown in FIG. 5), d1 is assigned to variation category “PA-T”, and variation category “PA-JD” is assigned. One table may be prepared in which d2 are allocated and d3 are allocated to the variation category “PA-KD” (referred to as a variation category determination table “C-TBL40”).

なお、確変状態のハズレ時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL40」を用いる場合、CPU103は、確変状態のハズレ時に、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL40」を参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PA−T」「PA−JD」「PA−KD」の何れかを決定する。   When the variation category determination table “C-TBL40” is used as a table that is referenced when the probability variation state is lost, the CPU 103 refers to the variation category determination table “C-TBL40” when the probability variation state is lost, and each variation is determined. By comparing the determination value assigned to the category and numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category, any one of the variation categories “PA-T”, “PA-JD”, and “PA-KD” is determined. decide.

一方、確変状態におけるハズレ時の変動カテゴリの決定割合(「d1」〜「d3」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様の場合、確変状態のハズレ時に参照されるテーブルとして、上述のd1〜d3のうち少なくとも1つが異なる、複数種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておけばよい。一例として、合計保留記憶数が1個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL41」という)、合計保留記憶数が2個又は3個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL42」という)、合計保留記憶数が4〜8個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL43」という)の3種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておいてもよい。   On the other hand, in the case of a mode in which the determination rate (“d1” to “d3”) of the variation category at the time of loss in the probability variation state is a different value according to the number of reserved memories, It is only necessary to prepare a plurality of types of variation category determination tables in which at least one of d1 to d3 is different. As an example, a variable category determination table (referred to as a variable category determination table “C-TBL41”) referred to when the total number of reserved memories is one, and is referred when the total number of reserved memories is two or three. Variation category determination table (variation category determination table “C-TBL42”), variation category determination table (referred to as variation category determination table “C-TBL43”) referred to when the total number of reserved storage is 4 to 8 These three types of variation category determination tables may be prepared.

なお、確変状態のハズレ時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL41」〜「C−TBL43」を用いる場合、CPU103は、確変状態のハズレ時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL41」〜「C−TBL43」のなかから、合計保留記憶数に対応する何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルを参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PA−T」「PA−JD」「PA−KD」の何れかを決定する。   When the variation category determination tables “C-TBL41” to “C-TBL43” are used as tables to be referred to when the probability variation state is lost, the CPU 103 determines the variation category determination tables “C-TBL41” to “C-TBL41” when the probability variation state is lost. From “C-TBL43”, select any variation category determination table corresponding to the total number of reserved storage, refer to the selected variation category determination table, and determine the determination value assigned to each variation category; By comparing with the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category, one of the variation categories “PA-T”, “PA-JD”, and “PA-KD” is determined.

同様に、確変状態における第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「l1」、「l2」)は、状況(例えば、保留記憶数や変動回数など)に応じた異なる値としてもよいし、状況によらずに同じ値としてもよい。例えば、変動カテゴリ「PB−JL」の決定割合「l1」を、合計保留記憶数に応じて異ならせてもよいし、何れの合計保留記憶数においても常に一定としてもよい。   Similarly, the determination ratio (“l1”, “l2”) of the variation category at the time of the third big hit (10R normal) in the probability variation state may be a different value depending on the situation (for example, the number of pending storages and the number of variations). It may be the same value regardless of the situation. For example, the determination ratio “l1” of the variation category “PB-JL” may be varied according to the total number of reserved memories, or may be always constant in any total number of reserved memories.

以下、第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「l1」、「l2」)を状況によらずに同じ値とする態様と、第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「l1」、「l2」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様について夫々説明する。   Hereinafter, a mode in which the determination rate (“l1”, “l2”) of the variation category at the third big hit (10R normal) is the same value regardless of the situation, and the variation category at the third big hit (10R normal) A description will be given of each aspect in which the determination ratios (“l1” and “l2”) are set to different values according to the number of reserved memories.

確変状態における第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「l1」、「l2」)を状況によらずに同じ値とする態様の場合、確変状態の第3大当り(10R通常)時に参照されるテーブルとして、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3の取り得る100個の値について、変動カテゴリ「PB−JL」にl1個を割り当て、変動カテゴリ「PB−KL」にl2個を割り当てたテーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL50」という)を1つ用意しておけばよい。   In the case of a mode in which the change rate (“l1”, “l2”) of the variation category at the third big hit (10R normal) in the probability variation state is the same value regardless of the situation, the third big hit (10R normal) in the probability variation state As a table that is sometimes referred to, for 100 possible values of the random value MR3 for determining the variation category, l1 is allocated to the variation category “PB-JL”, and l2 is allocated to the variation category “PB-KL”. One table (variable category determination table “C-TBL50”) may be prepared.

なお、確変状態の第3大当り(10R通常)時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL50」を用いる場合、CPU103は、確変状態の第3大当り(10R通常)時に、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL50」を参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB−JL」「PB−KL」の何れかを決定する。   When the variation category determination table “C-TBL50” is used as a table to be referred to at the time of the third big hit (10R normal) in the probability variation state, the CPU 103 determines the variation category determination table at the third big hit (10R normal) in the probability variation state. By referring to “C-TBL50” and comparing the determination value assigned to each variation category with the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category, the variation categories “PB-JL” and “PB” are compared. -KL "is determined.

一方、確変状態における第3大当り(10R通常)時の変動カテゴリの決定割合(「l1」、「l2」)を保留記憶数に応じた異なる値とする態様の場合、確変状態の第3大当り(10R通常)時に参照されるテーブルとして、上述のl1、l2が異なる、複数種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておけばよい。一例として、合計保留記憶数が1個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL51」という)、合計保留記憶数が2個又は3個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL52」という)、合計保留記憶数が4〜8個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL53」という)の3種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意しておいてもよい。   On the other hand, in the case of a mode in which the change ratio (“l1”, “l2”) of the variation category at the third big hit (10R normal) in the probability variation state is different depending on the number of reserved storage, the third big hit ( As a table to be referred to at the time of 10R (normal), a plurality of types of variation category determination tables having different l1 and l2 may be prepared. As an example, a variable category determination table (referred to as a variable category determination table “C-TBL51”) that is referred to when the total number of reserved memories is one, and is referred to when the total number of reserved memories is two or three. Variation category determination table (variable category determination table “C-TBL52”), a variation category determination table (referred to as variation category determination table “C-TBL53”) referenced when the total number of reserved storage is 4 to 8 These three types of variation category determination tables may be prepared.

なお、確変状態の第3大当り(10R通常)時に参照されるテーブルとして変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL51」〜「C−TBL53」を用いる場合、CPU103は、確変状態の第3大当り(10R通常)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL51」〜「C−TBL53」のなかから、合計保留記憶数に対応する何れかの変動カテゴリ決定テーブルを選択し、選択した変動カテゴリ決定テーブルを参照し、夫々の変動カテゴリに割り当てられている判定値と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB−JL」「PB−KL」の何れかを決定する。   When the variation category determination tables “C-TBL51” to “C-TBL53” are used as tables to be referenced at the time of the third big hit (10R normal) in the probability variation state, the CPU 103 causes the third big hit (10R normal) in the probability variation state. Sometimes, one of the variation category determination tables corresponding to the total number of reserved storage is selected from the variation category determination tables “C-TBL51” to “C-TBL53”, and the selected variation category determination table is referred to. By comparing the determination value assigned to the fluctuation category and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation category, one of the fluctuation categories “PB-JL” and “PB-KL” is determined.

確変状態の第2大当り(10R確変)時に参照されるテーブルとしては、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3の取り得る100個の値について、変動カテゴリ「PB−JW」にw1個(100個)を割り当てたテーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL60」という)を1つ用意しておけばよい。   As a table to be referred to at the time of the second big hit (10R probability variation) in the probability variation state, for the 100 possible values of the random value MR3 for determining the variation category, w1 (100) is included in the variation category “PB-JW”. One allocated table (variable category determination table “C-TBL60”) may be prepared.

確変状態の第3大当り(15R確変)時に参照されるテーブルとしては、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3の取り得る100個の値について、変動カテゴリ「PB−KW」にw2個(100個)を割り当てたテーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL70」という)を1つ用意しておけばよい。   As a table to be referred to at the time of the third big hit (15R probability variation) in the probability variation state, w2 (100) are included in the variation category “PB-KW” for 100 possible values of the random value MR3 for determining the variation category. One allocated table (variable category determination table “C-TBL70”) may be prepared.

なお、図10に示す例の場合、確変状態における各変動において、変動カテゴリ「PA−JD」が決定される割合(以下、「R21」とする)は、(1−P)×(d2×0.01)である。変動カテゴリ「PA−KD」が決定される割合(以下、「R22」とする)は、(1−P)×(d3×0.01)である。変動カテゴリ「PB−JL」が決定される割合(以下、「R23」とする)は、P×z×0.01×l1×0.01である。変動カテゴリ「PB−KL」が決定される割合(以下、「R24」とする)は、P×z×0.01×l2×0.01である。変動カテゴリ「PB−JW」が決定される割合(以下、「R25」とする)は、P×y×0.01×w1×0.01である。変動カテゴリ「PB−KW」が決定される割合(以下、「R26」とする)は、P×x×0.01×w2×0.01である。従って、弱敵バトルが決定される割合(以下、「R27」とする)は、R21+R23+R25である。強敵バトルが決定される割合(以下、「R28」とする)は、R22+R24+R26である。弱敵バトルで負ける割合(以下、「R29」とする)は、R23/R27である。強敵バトルで負ける割合(以下、「R30」とする)は、R24/R28である。弱敵バトルで勝つ割合(以下、「R31」とする)は、R25/R27である。強敵バトルで勝つ割合(以下、「R32」とする)は、R26/R28である。   In the case of the example shown in FIG. 10, in each variation in the probability variation state, the ratio (hereinafter referred to as “R21”) in which the variation category “PA-JD” is determined is (1−P) × (d2 × 0). .01). The ratio (hereinafter referred to as “R22”) at which the variation category “PA-KD” is determined is (1−P) × (d3 × 0.01). The rate at which the variation category “PB-JL” is determined (hereinafter referred to as “R23”) is P × z × 0.01 × l1 × 0.01. The rate at which the variation category “PB-KL” is determined (hereinafter referred to as “R24”) is P × z × 0.01 × l2 × 0.01. The rate at which the fluctuation category “PB-JW” is determined (hereinafter referred to as “R25”) is P × y × 0.01 × w1 × 0.01. The rate at which the variation category “PB-KW” is determined (hereinafter referred to as “R26”) is P × xx × 0.01 × w2 × 0.01. Therefore, the rate at which the weak enemy battle is determined (hereinafter referred to as “R27”) is R21 + R23 + R25. The ratio at which the strong enemy battle is determined (hereinafter referred to as “R28”) is R22 + R24 + R26. The ratio of losing in the weak enemy battle (hereinafter referred to as “R29”) is R23 / R27. The ratio of losing in the strong enemy battle (hereinafter referred to as “R30”) is R24 / R28. The ratio of winning the weak enemy battle (hereinafter referred to as “R31”) is R25 / R27. The ratio of winning the strong enemy battle (hereinafter referred to as “R32”) is R26 / R28.

強敵バトルは、弱敵バトルに比べて負け易い不利演出であると説明したが、具体的には、強敵バトルで負ける割合(R30)>弱敵バトルで負ける割合(R29)としている。つまり、図10における決定割合(「d1」〜「d3」、「l1」「l2」「w1」「w2」の値)が、強敵バトルで負ける割合(R30)>弱敵バトルで負ける割合(R29)となるように、変動カテゴリ決定テーブルにおいて各変動カテゴリに判定値を割り当てるようにしている。また、弱敵バトルは、強敵バトルに比べて勝ち易い有利演出であると説明したが、具体的には、弱敵バトルで勝つ割合(R31)>強敵バトルで勝つ割合(R32)としている。つまり、上記決定割合が、弱敵バトルで勝つ割合(R31)>強敵バトルで勝つ割合(R32)となるように、変動カテゴリ決定テーブルにおいて各変動カテゴリに判定値を割り当てるようにしている。   It has been described that the strong enemy battle is a disadvantageous production that is easier to lose than the weak enemy battle. Specifically, the ratio of losing in the strong enemy battle (R30)> the ratio of losing in the weak enemy battle (R29). That is, the ratio (R30) of the determination ratio (values “d1” to “d3”, “l1”, “l2”, “w1”, and “w2”) in FIG. 10 is lost in the strong enemy battle (R29)> The determination value is assigned to each variation category in the variation category determination table. Further, the weak enemy battle has been described as an advantageous effect that is easier to win than the strong enemy battle, but specifically, the ratio of winning in the weak enemy battle (R31)> the ratio of winning in the strong enemy battle (R32). That is, the determination value is assigned to each variable category in the variable category determination table so that the determination ratio is such that the ratio of winning in the weak enemy battle (R31)> the ratio of winning in the strong enemy battle (R32).

保留記憶数に応じて決定割合(「d1」〜「d3」や「l1」「l2」の値)が異なる場合(保留記憶数に応じた複数種類の変動カテゴリ決定テーブルを用意している態様の場合)には、全部の保留記憶数(合計保留記憶数「1」〜「8」)において、強敵バトルで負ける割合(R30)>弱敵バトルで負ける割合(R29)、かつ、弱敵バトルで勝つ割合(R31)>強敵バトルで勝つ割合(R32)となるように、夫々の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルにおいて各変動カテゴリに判定値を割り当てるようにするとよい。なお、第2大当り(10R確変)時には保留記憶数によらずに変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL60」が参照され、第3大当り(15R確変)時には保留記憶数によらずに変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL70」が参照される。   When the determination ratios (values of “d1” to “d3”, “l1”, and “l2”) are different according to the number of reserved memories (a mode in which a plurality of types of variable category determination tables are prepared according to the number of reserved memories) In the case), the ratio of losing in the strong enemy battle (R30)> the ratio of losing in the weak enemy battle (R29) and the weak enemy battle in all the stored memory numbers (total reserved memory numbers “1” to “8”) It is preferable to assign a determination value to each variation category in the variation category determination table corresponding to each number of reserved memories so that the ratio of winning (R31)> the ratio of winning in a strong enemy battle (R32). It should be noted that the variable category determination table “C-TBL60” is referred to regardless of the number of reserved memories when the second big hit (10R probability change), and the variable category determination table “ Reference is made to “C-TBL70”.

なお、保留記憶数に応じて決定割合(「d1」〜「d3」や「l1」「l2」の値)が異なる場合に、一部の保留記憶数(合計保留記憶数「1」〜「8」の一部)において、強敵バトルで負ける割合(R30)>弱敵バトルで負ける割合(R29)、かつ、弱敵バトルで勝つ割合(R31)>強敵バトルで勝つ割合(R32)となるようにしてもよい。即ち、特定の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルによる上記決定割合が、強敵バトルで負ける割合(R30)>弱敵バトルで負ける割合(R29)、かつ、弱敵バトルで勝つ割合(R31)>強敵バトルで勝つ割合(R32)となるように、当該特定の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルにおいて各変動カテゴリに判定値を割り当てるようにしてもよい。例えば、特定の保留記憶数を、代表的(典型的)な合計保留記憶数(例えば2個)とする場合、2個又は3個の合計保留記憶数に対応する、上述の変動カテゴリ決定テーブル(「C−TBL42」、「C−TBL52」、「C−TBL60」、「C−TBL70」)による「d1」〜「d3」、「l1」「l2」「w1」「w2」の値が、強敵バトルで負ける割合(R30)>弱敵バトルで負ける割合(R29)、かつ、弱敵バトルで勝つ割合(R31)>強敵バトルで勝つ割合(R32)となるように、変動カテゴリ決定テーブル(「C−TBL42」、「C−TBL52」)において各変動カテゴリに判定値を割り当てるようにしてもよい。   When the determination ratios (values “d1” to “d3” and “l1” and “l2”) differ according to the number of reserved memories, a part of the reserved memories (total reserved memories “1” to “8”). ), The ratio of losing in a strong enemy battle (R30)> the ratio of losing in a weak enemy battle (R29) and the ratio of winning in a weak enemy battle (R31)> the ratio of winning in a strong enemy battle (R32). May be. That is, the ratio determined by the variable category determination table corresponding to a specific number of reserved memories is a ratio of losing in a strong enemy battle (R30)> a ratio of losing in a weak enemy battle (R29), and a ratio of winning in a weak enemy battle (R31). > A determination value may be assigned to each variation category in the variation category determination table corresponding to the specific number of reserved memories so that the ratio of winning in a strong enemy battle (R32) is obtained. For example, when the specific number of reserved memories is a representative (typical) total reserved memory number (for example, two), the above-described variable category determination table (2) corresponding to two or three total reserved memory numbers ( “C1-TBL42”, “C-TBL52”, “C-TBL60”, “C-TBL70”) “d1” to “d3”, “l1” “l2” “w1” “w2” The variable category determination table (“C” is set so that the ratio of losing in the battle (R30)> the ratio of losing in the weak enemy battle (R29) and the ratio of winning in the weak enemy battle (R31)> the ratio of winning in the strong enemy battle (R32). -TBL42 "," C-TBL52 "), a determination value may be assigned to each variation category.

以上のように、変動カテゴリは、現在の遊技状態(通常状態/確変状態)、特図表示結果に応じた何れかの変動カテゴリ決定テーブル(又は、さらに保留記憶数などにも応じた何れかの変動カテゴリ決定テーブル)と、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3とに基づいて決定される。   As described above, the variable category is the current game state (normal state / probable change state), any variable category determination table corresponding to the special figure display result (or any one depending on the number of reserved memories, etc.) (Variable category determination table) and random number MR3 for determining the variable category.

図11及び図12は、低ベース状態の変動パターンの決定割合を例示する説明図である。図11は、ハズレの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」〜変動カテゴリ「PA5」)であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図11(A)は、変動カテゴリ「PA1」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図11(B)は、変動カテゴリ「PA2」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図11(C)は、変動カテゴリ「PA3」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図11(D)は、変動カテゴリ「PA4」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図11(E)は、変動カテゴリ「PA5」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。   11 and 12 are explanatory diagrams illustrating the determination ratio of the variation pattern in the low base state. FIG. 11 shows the determination rate (%) of the variation pattern when the variation category of variation (variation category “PA1” to variation category “PA5”) is established. FIG. 11A shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the variation category is “PA1”. FIG. 11B shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the variation category is “PA2”. FIG. 11C shows the variation pattern determination ratio (%) when the variation category is “PA3”. FIG. 11D shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the variation category is “PA4”. FIG. 11E shows the variation pattern determination ratio (%) when the variation category is “PA5”.

図11(A)において、「h11」は、変動パターン「PA1−1」の決定割合である。「h11」=100である。つまり、変動カテゴリ「PA1」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個(図5に示した「0」〜「99」の100個)の値について、変動パターン「PA1−1」にh11個(100個)を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図11(B)において、「h21」は変動パターン「PA2−1」の決定割合、「h22」は変動パターン「PA2−2」の決定割合、「h23」は変動パターン「PA2−3」の決定割合である。「h21」+「h22」+「h23」=100である。つまり、変動カテゴリ「PA2」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PA2−1」にh21個を割り当て、変動パターン「PA2−2」にh22個を割り当て、変動パターン「PA2−3」にh23個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図11(C)において、「h31」は変動パターン「PA3−1」の決定割合、「h32」は変動パターン「PA3−2」の決定割合である。「h31」+「h32」=100である。つまり、変動カテゴリ「PA3」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PA3−1」にh31個を割り当て、変動パターン「PA3−2」にh32個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図11(D)において、「h41」は変動パターン「PA4−1」の決定割合、「h42」は変動パターン「PA4−2」の決定割合、「h43」は変動パターン「PA4−3」の決定割合、「h44」は変動パターン「PA4−4」の決定割合、「h45」は変動パターン「PA4−5」の決定割合である。「h41」+「h42」+「h43」+「h44」+「h45」=100である。つまり、変動カテゴリ「PA4」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PA4−1」にh41個を割り当て、変動パターン「PA4−2」にh42個を割り当て、変動パターン「PA4−3」にh43個を割り当て、変動パターン「PA4−4」にh44個を割り当て、変動パターン「PA4−5」にh45個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図11(E)において、「h51」は変動パターン「PA5−1」の決定割合、「h52」は変動パターン「PA5−2」の決定割合、「h53」は変動パターン「PA5−3」の決定割合、「h54」は変動パターン「PA5−4」の決定割合、「h55」は変動パターン「PA5−5」の決定割合である。「h51」+「h52」+「h53」+「h54」+「h55」=100である。つまり、変動カテゴリ「PA5」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PA5−1」にh51個を割り当て、変動パターン「PA5−2」にh52個を割り当て、変動パターン「PA5−3」にh53個を割り当て、変動パターン「PA5−4」にh54個を割り当て、変動パターン「PA5−5」にh55個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。   In FIG. 11A, “h11” is the determination ratio of the variation pattern “PA1-1”. “H11” = 100. That is, as a table to be referred to when the variation category is “PA1”, there are 100 possible values (100 from “0” to “99” shown in FIG. 5) of the random number MR5 for determining the variation pattern. A fluctuation pattern determination table in which h11 (100) are assigned to the fluctuation pattern “PA1-1” may be prepared. In FIG. 11B, “h21” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA2-1”, “h22” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA2-2”, and “h23” is the determination of the fluctuation pattern “PA2-3”. It is a ratio. “H21” + “h22” + “h23” = 100. That is, as a table to be referred to when the variation category is “PA2”, h21 are assigned to the variation pattern “PA2-1” for 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for determining the variation pattern, and the variation pattern A variation pattern determination table in which h22 is allocated to “PA2-2” and h23 is allocated to the variation pattern “PA2-3” may be prepared. In FIG. 11C, “h31” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA3-1”, and “h32” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA3-2”. “H31” + “h32” = 100. That is, as a table to be referred to when the variation category is “PA3”, h100 are assigned to the variation pattern “PA3-1” with respect to 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for determining the variation pattern. A variation pattern determination table in which h32 are assigned to “PA3-2” may be prepared. In FIG. 11D, “h41” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA4-1”, “h42” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA4-2”, and “h43” is the determination of the fluctuation pattern “PA4-3”. The ratio, “h44” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA4-4”, and “h45” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA4-5”. “H41” + “h42” + “h43” + “h44” + “h45” = 100. That is, as a table to be referred to when the variation category is “PA4”, h41 are assigned to the variation pattern “PA4-1” for 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for determining the variation pattern, and the variation pattern H42 were assigned to “PA4-2”, h43 were assigned to the fluctuation pattern “PA4-3”, h44 were assigned to the fluctuation pattern “PA4-4”, and h45 were assigned to the fluctuation pattern “PA4-5”. A variation pattern determination table may be prepared. In FIG. 11E, “h51” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA5-1”, “h52” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA5-2”, and “h53” is the determination of the fluctuation pattern “PA5-3”. The ratio, “h54” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA5-4”, and “h55” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA5-5”. “H51” + “h52” + “h53” + “h54” + “h55” = 100. That is, as a table to be referred to when the variation category is “PA5”, h100 are assigned to the variation pattern “PA5-1” with respect to 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for determining the variation pattern, and the variation pattern H52 were assigned to “PA5-2”, h53 were assigned to the fluctuation pattern “PA5-3”, h54 were assigned to the fluctuation pattern “PA5-4”, and h55 were assigned to the fluctuation pattern “PA5-5”. A variation pattern determination table may be prepared.

図12は、大当りの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB3」〜変動カテゴリ「PB5」)であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図12(A)は、第1大当り(15R確変)であって変動カテゴリ「PB3」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図12(B)は、第2大当り(10R確変)であって変動カテゴリ「PB3」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図12(C)は、第3大当り(10R通常)であって変動カテゴリ「PB3」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図12(D)は、第1大当り(15R確変)であって変動カテゴリ「PB4」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図12(E)は、第2大当り(10R確変)であって変動カテゴリ「PB4」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図12(F)は、第3大当り(10R通常)であって変動カテゴリ「PB4」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図12(G)は、第1大当り(15R確変)であって変動カテゴリ「PB5」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図12(H)は、第2大当り(10R確変)であって変動カテゴリ「PB5」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図12(I)は、第3大当り(10R通常)であって変動カテゴリ「PB5」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。   FIG. 12 shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the variation category (variation category “PB3” to variation category “PB5”) is a big hit. FIG. 12A shows the variation pattern determination ratio (%) when the first big hit (15R probability variation) and the variation category “PB3”. FIG. 12B shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the second big hit (10R probability variation) and the variation category “PB3”. FIG. 12C shows the determination rate (%) of the variation pattern when the third big hit (10R normal) and the variation category “PB3”. FIG. 12D shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the first big hit (15R probability variation) and the variation category “PB4”. FIG. 12E shows the variation pattern determination ratio (%) when the second big hit (10R probability variation) and the variation category “PB4”. FIG. 12F shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the third big hit (10R normal) and the variation category “PB4”. FIG. 12G shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the first big hit (15R probability variation) and the variation category “PB5”. FIG. 12H shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the second big hit (10R probability variation) and the variation category “PB5”. FIG. 12 (I) shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the third big hit (10R normal) and the variation category “PB5”.

図12(A)において、「a71」は変動パターン「PB3−1」の決定割合、「a72」は変動パターン「PB3−2」の決定割合である。「a71」+「a72」=100である。つまり、第1大当り(15R確変)であって変動カテゴリ「PB3」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個(図5に示した「0」〜「99」の100個)の値について、変動パターン「PB3−1」にa71個を割り当て、変動パターン「PB3−2」にa72個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図12(B)において、「a41」は変動パターン「PB3−1」の決定割合、「a42」は変動パターン「PB3−2」の決定割合である。「a41」+「a42」=100である。つまり、第2大当り(10R確変)であって変動カテゴリ「PB3」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB3−1」にa41個を割り当て、変動パターン「PB3−2」にa42個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図12(C)において、「a11」は変動パターン「PB3−1」の決定割合、「a12」は変動パターン「PB3−2」の決定割合である。「a11」+「a12」=100である。つまり、第3大当り(10R通常)であって変動カテゴリ「PB3」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB3−1」にa11個を割り当て、変動パターン「PB3−2」にa12個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。   In FIG. 12A, “a71” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB3-1”, and “a72” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB3-2”. “A71” + “a72” = 100. In other words, as a table to be referred to when the first big hit (15R probability variation) and the variation category “PB3”, 100 possible random number values MR5 for determining the variation pattern (from “0” to “0” shown in FIG. 5). For the value “100” of “99”, a variation pattern determination table in which a71 is allocated to the variation pattern “PB3-1” and a72 is allocated to the variation pattern “PB3-2” may be prepared. In FIG. 12B, “a41” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB3-1”, and “a42” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB3-2”. “A41” + “a42” = 100. That is, as a table referred to when the second big hit (10R probability variation) and the variation category “PB3”, the variation pattern “PB3- It is only necessary to prepare a variation pattern determination table in which a41 items are assigned to “1” and a42 items are assigned to the variation pattern “PB3-2”. In FIG. 12C, “a11” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB3-1”, and “a12” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB3-2”. “A11” + “a12” = 100. That is, as a table to be referred to when the third big hit (10R normal) and the fluctuation category “PB3”, the fluctuation pattern “PB3- It is only necessary to prepare a variation pattern determination table in which a11 pieces are assigned to “1” and a12 pieces are assigned to the variation pattern “PB3-2”.

図12(D)において、「a81」は変動パターン「PB4−1」の決定割合、「a82」は変動パターン「PB4−2」の決定割合、「a83」は変動パターン「PB4−3」の決定割合、「a84」は変動パターン「PB4−4」の決定割合、「a85」は変動パターン「PB4−5」の決定割合である。「a81」+「a82」+「a83」+「a84」+「a85」=100である。つまり、第1大当り(15R確変)であって変動カテゴリ「PB4」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB4−1」にa81個を割り当て、変動パターン「PB4−2」にa82個を割り当て、変動パターン「PB4−3」にa83個を割り当て、変動パターン「PB4−4」にa84個を割り当て、変動パターン「PB4−5」にa85個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図12(E)において、「a51」は変動パターン「PB4−1」の決定割合、「a52」は変動パターン「PB4−2」の決定割合、「a53」は変動パターン「PB4−3」の決定割合、「a54」は変動パターン「PB4−4」の決定割合、「a55」は変動パターン「PB4−5」の決定割合である。「a51」+「a52」+「a53」+「a54」+「a55」=100である。つまり、第2大当り(10R確変)であって変動カテゴリ「PB4」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB4−1」にa51個を割り当て、変動パターン「PB4−2」にa52個を割り当て、変動パターン「PB4−3」にa53個を割り当て、変動パターン「PB4−4」にa54個を割り当て、変動パターン「PB4−5」にa55個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図12(F)において、「a21」は変動パターン「PB4−1」の決定割合、「a22」は変動パターン「PB4−2」の決定割合、「a23」は変動パターン「PB4−3」の決定割合、「a24」は変動パターン「PB4−4」の決定割合、「a25」は変動パターン「PB4−5」の決定割合である。「a21」+「a22」+「a23」+「a24」+「a25」=100である。つまり、第3大当り(10R通常)であって変動カテゴリ「PB4」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB4−1」にa21個を割り当て、変動パターン「PB4−2」にa22個を割り当て、変動パターン「PB4−3」にa23個を割り当て、変動パターン「PB4−4」にa24個を割り当て、変動パターン「PB4−5」にa25個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。   In FIG. 12D, “a81” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-1”, “a82” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-2”, and “a83” is the determination of the fluctuation pattern “PB4-3”. The ratio, “a84” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-4”, and “a85” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-5”. “A81” + “a82” + “a83” + “a84” + “a85” = 100. That is, as a table to be referred to when the first big hit (15R probability variation) and the variation category “PB4”, the variation pattern “PB4−” is obtained for 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for variation pattern determination. 1 is assigned to a fluctuation pattern “PB4-2”, a83 is assigned to the fluctuation pattern “PB4-3”, a84 is assigned to the fluctuation pattern “PB4-4”, and the fluctuation pattern “PB4-4” is assigned. It is sufficient to prepare a variation pattern determination table in which a85 pieces are assigned to “PB4-5”. In FIG. 12E, “a51” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-1”, “a52” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-2”, and “a53” is the determination of the fluctuation pattern “PB4-3”. The ratio, “a54” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-4”, and “a55” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-5”. “A51” + “a52” + “a53” + “a54” + “a55” = 100. In other words, as a table to be referred to when the second big hit (10R probability variation) and the variation category “PB4”, the variation pattern “PB4−” is obtained for 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for variation pattern determination. 1 is assigned to a fluctuation pattern “PB4-2”, a53 is assigned to the fluctuation pattern “PB4-3”, a54 is assigned to the fluctuation pattern “PB4-4”, and the fluctuation pattern “PB4-4” is assigned. It is sufficient to prepare a variation pattern determination table in which a55 pieces are assigned to “PB4-5”. In FIG. 12F, “a21” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-1”, “a22” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-2”, and “a23” is the determination of the fluctuation pattern “PB4-3”. The ratio, “a24” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-4”, and “a25” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB4-5”. “A21” + “a22” + “a23” + “a24” + “a25” = 100. That is, as a table to be referred to when the third big hit (10R normal) and the variation category “PB4”, the variation pattern “PB4−” is obtained with respect to 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for variation pattern determination. A21 is assigned to 1 ”, a22 is assigned to the fluctuation pattern“ PB4-2 ”, a23 are assigned to the fluctuation pattern“ PB4-3 ”, a24 are assigned to the fluctuation pattern“ PB4-4 ”, and the fluctuation pattern“ PB4-4 ”is assigned. It is sufficient to prepare a variation pattern determination table in which a25 pieces are assigned to “PB4-5”.

図12(G)において、「a91」は変動パターン「PB5−1」の決定割合、「a92」は変動パターン「PB5−2」の決定割合、「a93」は変動パターン「PB5−3」の決定割合、「a94」は変動パターン「PB5−4」の決定割合、「a95」は変動パターン「PB5−5」の決定割合である。「a91」+「a92」+「a93」+「a94」+「a95」=100である。つまり、第1大当り(15R確変)であって変動カテゴリ「PB5」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB5−1」にa91個を割り当て、変動パターン「PB5−2」にa92個を割り当て、変動パターン「PB5−3」にa93個を割り当て、変動パターン「PB5−4」にa94個を割り当て、変動パターン「PB5−5」にa95個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図12(H)において、「a61」は変動パターン「PB5−1」の決定割合、「a62」は変動パターン「PB5−2」の決定割合、「a63」は変動パターン「PB5−3」の決定割合、「a64」は変動パターン「PB5−4」の決定割合、「a65」は変動パターン「PB5−5」の決定割合である。「a61」+「a62」+「a63」+「a64」+「a65」=100である。つまり、第2大当り(10R確変)であって変動カテゴリ「PB5」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB5−1」にa61個を割り当て、変動パターン「PB5−2」にa62個を割り当て、変動パターン「PB5−3」にa63個を割り当て、変動パターン「PB5−4」にa64個を割り当て、変動パターン「PB5−5」にa65個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図12(I)において、「a31」は変動パターン「PB5−1」の決定割合、「a32」は変動パターン「PB5−2」の決定割合、「a33」は変動パターン「PB5−3」の決定割合、「a34」は変動パターン「PB5−4」の決定割合、「a35」は変動パターン「PB5−5」の決定割合である。「a31」+「a32」+「a33」+「a34」+「a35」=100である。つまり、第3大当り(10R通常)であって変動カテゴリ「PB5」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB5−1」にa31個を割り当て、変動パターン「PB5−2」にa32個を割り当て、変動パターン「PB5−3」にa33個を割り当て、変動パターン「PB5−4」にa34個を割り当て、変動パターン「PB5−5」にa35個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。   In FIG. 12G, “a91” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-1”, “a92” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-2”, and “a93” is the determination of the fluctuation pattern “PB5-3”. The ratio, “a94” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-4”, and “a95” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-5”. “A91” + “a92” + “a93” + “a94” + “a95” = 100. That is, as a table to be referred to when the first big hit (15R probability variation) and the variation category “PB5”, the variation pattern “PB5−” is used for 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for variation pattern determination. 1 is assigned to a fluctuation pattern “PB5-2”, a93 is assigned to the fluctuation pattern “PB5-3”, a94 is assigned to the fluctuation pattern “PB5-4”, and the fluctuation pattern “PB5-4” is assigned. A variation pattern determination table in which a95 is assigned to “PB5-5” may be prepared. In FIG. 12H, “a61” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-1”, “a62” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-2”, and “a63” is the determination of the fluctuation pattern “PB5-3”. The ratio, “a64” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-4”, and “a65” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-5”. “A61” + “a62” + “a63” + “a64” + “a65” = 100. That is, as a table to be referred to when the second big hit (10R probability variation) and the variation category “PB5”, the variation pattern “PB5- 1 is assigned to 1 ”, a62 is assigned to the fluctuation pattern“ PB5-2 ”, a63 is assigned to the fluctuation pattern“ PB5-3 ”, a64 are assigned to the fluctuation pattern“ PB5-4 ”, and the fluctuation pattern“ PB5-4 ”is assigned. A variation pattern determination table in which a65 is assigned to “PB5-5” may be prepared. In FIG. 12 (I), “a31” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-1”, “a32” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-2”, and “a33” is the determination of the fluctuation pattern “PB5-3”. The ratio, “a34” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-4”, and “a35” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB5-5”. “A31” + “a32” + “a33” + “a34” + “a35” = 100. That is, as a table to be referred to when the third big hit (10R normal) and the fluctuation category “PB5”, the fluctuation pattern “PB5- A31 is assigned to 1 ”, a32 is assigned to the fluctuation pattern“ PB5-2 ”, a33 are assigned to the fluctuation pattern“ PB5-3 ”, a34 are assigned to the fluctuation pattern“ PB5-4 ”. A variation pattern determination table in which a35 pieces are assigned to “PB5-5” may be prepared.

図13は、高ベース状態の変動パターンの決定割合を例示する説明図である。図13(A)〜図13(C)は、ハズレの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA−T」、変動カテゴリ「PA−JD」、変動カテゴリ「PA−KD」)であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図13(A)は、変動カテゴリ「PA−T」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図13(B)は、変動カテゴリ「PA−JD」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図13(C)は、変動カテゴリ「PA−KD」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the determination ratio of the variation pattern in the high base state. FIG. 13A to FIG. 13C show determination of a variation pattern when the variation category is a variation category (variation category “PA-T”, variation category “PA-JD”, variation category “PA-KD”). It is a percentage (%). FIG. 13A shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the variation category is “PA-T”. FIG. 13B shows the determination rate (%) of the variation pattern when the variation category is “PA-JD”. FIG. 13C shows the determination rate (%) of the variation pattern when the variation category is “PA-KD”.

図13(A)において、「d11」は、変動パターン「PA−T1」の決定割合である。「d11」=100である。つまり、変動カテゴリ「PA−T」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個(図5に示した「0」〜「99」の100個)の値について、変動パターン「PA−T1」にd1個(100個)を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図13(B)において、「d21」は変動パターン「PA−JD1」の決定割合、「d22」は変動パターン「PA−JD2」の決定割合である。「d21」+「d22」=100である。つまり、変動カテゴリ「PA−JD」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PA−JD1」にd21個を割り当て、変動パターン「PA−JD2」にd22個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図13(C)についても同様である。   In FIG. 13A, “d11” is a determination ratio of the variation pattern “PA-T1”. “D11” = 100. That is, as a table to be referred to when the variation category is “PA-T”, 100 possible values (100 of “0” to “99” shown in FIG. 5) of the random value MR5 for determining the variation pattern can be taken. For the value, a fluctuation pattern determination table in which d1 (100) is assigned to the fluctuation pattern “PA-T1” may be prepared. In FIG. 13B, “d21” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA-JD1”, and “d22” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PA-JD2”. “D21” + “d22” = 100. That is, as a table to be referred to when the variation category is “PA-JD”, d21 are allocated to the variation pattern “PA-JD1” for 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for determining the variation pattern. A variation pattern determination table in which d22 elements are allocated to the variation pattern “PA-JD2” may be prepared. The same applies to FIG. 13C.

図13(D)〜図13(G)は、大当りの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB−JL」、変動カテゴリ「PB−KL」、変動カテゴリ「PB−JW」、変動カテゴリ「PB−KW」)であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図13(D)は、変動カテゴリ「PB−JL」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図13(E)は、変動カテゴリ「PB−KL」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図13(F)は、変動カテゴリ「PB−JW」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。図13(G)は、変動カテゴリ「PB−KW」であるときの変動パターンの決定割合(%)である。   FIGS. 13D to 13G show jackpot variation categories (variation category “PB-JL”, variation category “PB-KL”, variation category “PB-JW”, variation category “PB-KW”). This is the determination ratio (%) of the fluctuation pattern when. FIG. 13D shows the variation pattern determination ratio (%) when the variation category is “PB-JL”. FIG. 13E shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the variation category is “PB-KL”. FIG. 13F shows the determination ratio (%) of the variation pattern when the variation category is “PB-JW”. FIG. 13G illustrates the variation pattern determination ratio (%) when the variation category is “PB-KW”.

図13(D)において、「l11」は変動パターン「PB−JL1」の決定割合、「l12」は変動パターン「PB−JL2」の決定割合である。「l11」+「l12」=100である。つまり、変動カテゴリ「PB−JL」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個(図5に示した「0」〜「99」の100個)の値について、変動パターン「PA−JL1」にl11個を割り当て、変動パターン「PA−JL2」にl12個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図13(E)において、「l21」は変動パターン「PB−KL1」の決定割合、「l22」は変動パターン「PB−KL2」の決定割合である。「l21」+「l22」=100である。つまり、変動カテゴリ「PB−KL」であるときに参照されるテーブルとして、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PA−KL1」にl21個を割り当て、変動パターン「PA−KL2」にl22個を割り当てた変動パターン決定テーブルを用意しておけばよい。図13(F)、図13(G)についても同様である。   In FIG. 13D, “l11” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB-JL1”, and “l12” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB-JL2”. “L11” + “l12” = 100. That is, as a table to be referred to when the variation category is “PB-JL”, 100 possible random number values MR5 for determining the variation pattern (100 from “0” to “99” illustrated in FIG. 5) can be obtained. Regarding the values, it is only necessary to prepare a variation pattern determination table in which 11 1 are allocated to the variation pattern “PA-JL1” and l12 are allocated to the variation pattern “PA-JL2”. In FIG. 13E, “l21” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB-KL1”, and “l22” is the determination ratio of the fluctuation pattern “PB-KL2”. “L21” + “l22” = 100. That is, as a table to be referred to when the variation category is “PB-KL”, l21 are assigned to the variation pattern “PA-KL1” for 100 possible determination values of the random value MR5 for variation pattern determination. What is necessary is just to prepare the fluctuation pattern determination table which assigned 122 to the fluctuation pattern "PA-KL2". The same applies to FIGS. 13F and 13G.

CPU103は、複数種類の変動パターン決定テーブルのなかから、変動カテゴリ等に対応する何れかの変動パターン決定テーブルを選択し、選択した変動パターン決定テーブルを参照し、夫々の変動パターンに割り当てられている判定値と、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データとを比較することによって、何れかの変動パターンを決定する。   The CPU 103 selects any variation pattern determination table corresponding to the variation category from among a plurality of types of variation pattern determination tables, refers to the selected variation pattern determination table, and is assigned to each variation pattern. Any variation pattern is determined by comparing the determination value and numerical data indicating the random number MR5 for determining the variation pattern.

例えば、CPU103は、変動カテゴリ「PA4」を決定した場合、図11(D)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA4−1」〜「PA4−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。そして、CPU103は、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データが、変動パターン「PA4−1」に割り当てられたh41個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PA4−1」を決定し、変動パターン「PA4−2」に割り当てられたh42個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PA4−2」を決定し、変動パターン「PA4−3」に割り当てられたh43個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PA4−3」を決定し、変動パターン「PA4−4」に割り当てられたh44個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PA4−4」を決定し、変動パターン「PA4−5」に割り当てられたh45個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PA4−5」を決定する。また例えば、CPU103は、第1大当り(15R確変)を決定した場合であって、かつ、変動カテゴリ「PB4」を決定した場合、図12(D)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB4−1」〜「PB4−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。そして、CPU103は、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データが、変動パターン「PB4−1」に割り当てられたa81個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PB4−1」を決定し、変動パターン「PB4−2」に割り当てられたa82個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PB4−2」を決定し、変動パターン「PB4−3」に割り当てられたa83個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PB4−3」を決定し、変動パターン「PB4−4」に割り当てられたa84個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PB4−4」を決定し、変動パターン「PB4−5」に割り当てられたa85個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PB4−5」を決定する。   For example, when the CPU 103 determines the variation category “PA4”, the variation pattern (variation patterns “PA4-1” to “PA4-5”) is determined at a determination ratio as illustrated in FIG. Select a decision table. Then, the CPU 103 determines the variation category “PA4-1” when the numerical data indicating the random number MR5 for determining the variation pattern is one of h41 assigned to the variation pattern “PA4-1”. , When one of the h42 assigned to the fluctuation pattern “PA4-2”, the fluctuation category “PA4-2” is determined, and one of the h43 assigned to the fluctuation pattern “PA4-3”. If it is one, the variation category “PA4-3” is determined, and if it is one of h44 assigned to the variation pattern “PA4-4”, the variation category “PA4-4” is determined, and the variation pattern “PA4-4” is determined. When it is one of h45 assigned to “PA4-5”, the variation category “PA4-5” is determined. Further, for example, when the CPU 103 determines the first big hit (15R probability variation) and also determines the variation category “PB4”, the variation pattern (variation pattern) is determined at a determination rate as shown in FIG. “PB4-1” to “PB4-5”) are selected. Then, the CPU 103 determines the variation category “PB4-1” when the numerical data indicating the random number MR5 for determining the variation pattern is one of a81 assigned to the variation pattern “PB4-1”. , The variation category “PB4-2” is determined when it is one of a82 allocated to the variation pattern “PB4-2”, and one of a83 allocated to the variation pattern “PB4-3” is determined. If it is one, the variation category “PB4-3” is determined, and if it is one of a84 assigned to the variation pattern “PB4-4”, the variation category “PB4-4” is determined, and the variation pattern “PB4-4” is determined. When it is one of a85 assigned to “PB4-5”, the variation category “PB4-5” is determined.

また例えば、CPU103は、変動カテゴリ「PA−JD」を決定した場合、図13(B)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA−JD1」〜「PA−JD2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。そして、CPU103は、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データが、変動パターン「PA−JD1」に割り当てられたd21個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PA−JD1」を決定し、変動パターン「PA−JD2」に割り当てられたd22個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PA−JD2」を決定する。また例えば、CPU103は、変動カテゴリ「PA−JL」を決定した場合、図13(D)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB−JL1」〜「PB−JL2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。そして、CPU103は、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データが、変動パターン「PB−JL1」に割り当てられたl11個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PB−JL1」を決定し、変動パターン「PB−JL2」に割り当てられたl12個のうちの1つであるときには変動カテゴリ「PB−JL2」を決定する。   Further, for example, when the CPU 103 determines the variation category “PA-JD”, the variation pattern (variation patterns “PA-JD1” to “PA-JD2”) is determined at a determination ratio as illustrated in FIG. Select the fluctuation pattern determination table. Then, the CPU 103 determines the variation category “PA-JD1” when the numerical data indicating the random number MR5 for determining the variation pattern is one of d21 assigned to the variation pattern “PA-JD1”. The variation category “PA-JD2” is determined when it is one of d22 assigned to the variation pattern “PA-JD2”. Further, for example, when the CPU 103 determines the variation category “PA-JL”, the variation pattern (variation patterns “PB-JL1” to “PB-JL2”) is determined at a determination ratio as illustrated in FIG. Select the fluctuation pattern determination table. Then, the CPU 103 determines the variation category “PB-JL1” when the numerical data indicating the random number MR5 for determining the variation pattern is one of l11 assigned to the variation pattern “PB-JL1”. The variation category “PB-JL2” is determined when it is one of l12 assigned to the variation pattern “PB-JL2”.

以上のように、変動パターンは、変動カテゴリなどに応じた何れかの変動パターン決定テーブルと、変動パターン決定用の乱数値MR5とに基づいて決定される。   As described above, the variation pattern is determined based on any variation pattern determination table corresponding to the variation category and the like, and the random number MR5 for determining the variation pattern.

なお、ノーマルリーチの変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA3」、変動カテゴリ「PB3」)に属する変動パターン(変動パターン「PA3−1」、「PA3−2」、「PB3−1」、「PB3−2」)において、特図変動時間が長い変動パターンは短い変動パターンに比べ大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチ(ハズレ)の変動カテゴリ「PA3」である場合には、特図変動時間が短い変動パターン(変動パターン「PA3−1」)が、特図変動時間が長い変動パターン(変動パターン「PA3−2」)よりも決定され易く、ノーマルリーチ(大当り)の変動カテゴリ「PB3」である場合には、特図変動時間が長い変動パターン(変動パターン「PB3−2」)が、特図変動時間が短い変動パターン(変動パターン「PB3−1」)よりも決定され易くなるようにしてもよい。一例として、図11(C)に示したh31は「70」、h32は「30」とし、図12(A)に示したh71は「10」、h72は「90」とし、図12(B)に示したh41は「10」、h42は「90」とし、図12(C)に示したh11は「10」、h12は「90」としてもよい。   Note that variation patterns (variation patterns “PA3-1”, “PA3-2”, “PB3-1”, “PB3-2”) belonging to the normal reach variation category (variation category “PA3”, variation category “PB3”). In this case, the variation pattern with a long special figure variation time may have a higher degree of jackpot reliability than the short variation pattern. For example, in the case of the normal reach (loss) variation category “PA3”, a variation pattern (variation pattern “PA3-1”) having a short special figure variation time is represented by a variation pattern (variation pattern “PA3”) having a long special diagram variation time. -2 "), and when the fluctuation category is" PB3 "of normal reach (big hit), the fluctuation pattern (variation pattern" PB3-2 ") having a long special figure fluctuation time is It may be more easily determined than a short variation pattern (variation pattern “PB3-1”). As an example, h31 shown in FIG. 11C is “70”, h32 is “30”, h71 shown in FIG. 12A is “10”, h72 is “90”, and FIG. H41 may be “10”, h42 may be “90”, h11 illustrated in FIG. 12C may be “10”, and h12 may be “90”.

また、ノーマルリーチ(大当り)の変動カテゴリ「PB3」に属する変動パターン(変動パターン「PB3−1」、「PB3−2」)において、特図変動時間が長い変動パターンは短い変動パターンに比べ第1大当り(15R確変)になる期待度などが高くなるようにしてもよい。例えば、第1大当り(15R確変)である場合には、第2大当り(10R確変)である場合や第3大当り(10R通常)である場合に比べ、特図変動時間が長い変動パターン(変動パターン「PB3−2」)が決定され易く、特図変動時間が短い変動パターン(変動パターン「PB3−1」)が決定され難くなるようにしてもよい。一例として、図12(A)に示したh71は「5」、h72は「95」とし、図12(B)に示したh41は「10」、h42は「90」とし、図12(C)に示したh11は「20」、h12は「80」としてもよい。   In the fluctuation pattern (variation patterns “PB3-1” and “PB3-2”) belonging to the fluctuation category “PB3” of normal reach (big hit), the fluctuation pattern with a long special figure fluctuation time is the first big hit compared with the short fluctuation pattern. The degree of expectation of (15R probability variation) may be increased. For example, in the case of the first big hit (15R probability variation), the variation pattern (variation pattern) in which the special figure variation time is longer than in the case of the second big hit (10R probability variation) or the third big hit (10R normal variation). “PB3-2”) may be easily determined, and a variation pattern with a short special figure variation time (variation pattern “PB3-1”) may be difficult to be determined. As an example, h71 shown in FIG. 12A is “5”, h72 is “95”, h41 shown in FIG. 12B is “10”, h42 is “90”, and FIG. H11 may be “20”, and h12 may be “80”.

また、スーパーリーチαの変動カテゴリ(PA4、PB4)に属する変動パターン(変動パターン「PA4−1」〜「PA4−5」、変動パターン「PB4−1」〜「PB4−5」)において、特図変動時間が長めの変動パターンは短めの変動パターンに比べ大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。例えば、スーパーリーチα(ハズレ)の変動カテゴリ「PA4」である場合には、特図変動時間が短めの変動パターン(変動パターン「PA4−1」「PA4−2」等)が、特図変動時間が長めの変動パターン(変動パターン「PA4−5」「PA4−4」等)よりも決定され易く、スーパーリーチα(大当り)の変動カテゴリ「PB4」である場合には、特図変動時間が長めの変動パターン(変動パターン「PB4−5」「PB4−4」等)が、特図変動時間が短めの変動パターン(変動パターン「PB4−1」「PB4−2」等)よりも決定され易くなるようにしてもよい。一例として、図11(D)に示したh41は「50」、h42は「30」、h43は「14」、h44は「4」、h45は「2」とし、図12(D)に示したh81は「15」、h82は「15」、h83は「20」、h84は「25」、h85は「25」とし、図12(E)に示したh51は「15」、h52は「15」、h53は「20」、h54は「25」、h55は「25」とし、図12(F)に示したh21は「15」、h22は「15」、h23は「20」、h24は「25」、h25は「25」としてもよい。   In addition, in the variation patterns (variation patterns “PA4-1” to “PA4-5”, variation patterns “PB4-1” to “PB4-5”) belonging to the variation category (PA4, PB4) of super reach α The variation pattern with a long variation time may have higher jackpot reliability than the short variation pattern. For example, when the variation category “PA4” of super reach α (losing) is used, a variation pattern with a short special figure variation time (such as a variation pattern “PA4-1” or “PA4-2”) is represented by a special diagram variation time. Is easier to determine than a long fluctuation pattern (variation patterns “PA4-5”, “PA4-4”, etc.), and if the fluctuation category is “PB4” for super reach α (big hit), the special figure fluctuation time is longer. Fluctuation patterns (variation patterns “PB4-5”, “PB4-4”, etc.) are more easily determined than fluctuation patterns (variation patterns “PB4-1”, “PB4-2”, etc.) with a short special figure fluctuation time. You may do it. As an example, h41 shown in FIG. 11D is “50”, h42 is “30”, h43 is “14”, h44 is “4”, and h45 is “2”, which is shown in FIG. h81 is “15”, h82 is “15”, h83 is “20”, h84 is “25”, h85 is “25”, h51 shown in FIG. 12E is “15”, and h52 is “15”. , H53 is “20”, h54 is “25”, h55 is “25”, h21 shown in FIG. 12F is “15”, h22 is “15”, h23 is “20”, and h24 is “25”. ”And h25 may be“ 25 ”.

また、スーパーリーチα(大当り)の変動カテゴリ「PB4」に属する変動パターン(変動パターン「PB4−1」〜「PB4−5」)において、特図変動時間が長めの変動パターンは短め変動パターンに比べ第1大当り(15R確変)などになる期待度が高くなるようにしてもよい。例えば、第1大当り(15R確変)である場合には、第2大当り(10R確変)である場合や第3大当り(10R通常)である場合に比べ、特図変動時間が長めの変動パターン(変動パターン「PB4−5」「PB4−4」等)が決定され易く、特図変動時間が短めの変動パターン(変動パターン「PB4−1」「PB4−2」等)が決定され難くなるようにしてもよい。一例として、図12(D)に示したh81は「10」、h82は「10」、h83は「20」、h84は「30」、h85は「30」とし、図12(E)に示したh51は「15」、h52は「15」、h53は「20」、h54は「25」、h55は「25」とし、図12(F)に示したh21は「20」、h22は「20」、h23は「20」、h24は「20」、h25は「20」としてもよい。   In the variation pattern (variation patterns “PB4-1” to “PB4-5”) belonging to the variation category “PB4” of the super reach α (big hit), the variation pattern with the longer special figure variation time is compared with the shorter variation pattern. You may make it the expectation degree which becomes the 1st big hit (15R probability change) etc. become high. For example, in the case of the first big hit (15R probability variation), compared to the case of the second big hit (10R probability variation) or the third big hit (10R normal variation), the variation pattern (variation) Pattern "PB4-5", "PB4-4", etc.) are easily determined, and it is difficult to determine a variation pattern (variation pattern "PB4-1", "PB4-2", etc.) with a short special figure variation time. Also good. As an example, h81 shown in FIG. 12D is “10”, h82 is “10”, h83 is “20”, h84 is “30”, and h85 is “30”, as shown in FIG. h51 is “15”, h52 is “15”, h53 is “20”, h54 is “25”, h55 is “25”, h21 shown in FIG. 12F is “20”, and h22 is “20”. , H23 may be “20”, h24 may be “20”, and h25 may be “20”.

同様に、スーパーリーチβの変動カテゴリ(PA5、PB5)に属する変動パターン(変動パターン「PA5−1」〜「PA5−5」、変動パターン「PB5−1」〜「PB5−5」)において、特図変動時間が長めの変動パターンは短めの変動パターンに比べ大当りの信頼度が高くなるようにしてもよい。また、スーパーリーチβ(大当り)の変動カテゴリ「PB5」に属する変動パターン(変動パターン「PB4−1」〜「PB4−5」)おいて、特図変動時間が長めの変動パターンは短め変動パターンに比べ第1大当り(15R確変)などになる期待度が高くなるようにしてもよい。   Similarly, in the variation patterns (variation patterns “PA5-1” to “PA5-5”, variation patterns “PB5-1” to “PB5-5”) belonging to the variation category (PA5, PB5) of super reach β. The variation pattern with a longer diagram variation time may have a higher reliability for the big hit than the shorter variation pattern. In the variation pattern (variation patterns “PB4-1” to “PB4-5”) belonging to the variation category “PB5” of the super reach β (big hit), the variation pattern having a longer special figure variation time becomes a shorter variation pattern. In comparison, the expectation level such as the first big hit (15R probability variation) may be increased.

また、上述の通常状態(低ベース状態)における変動パターンと同様、確変状態(高ベース状態)における変動パターンについても、同一の変動カテゴリに属する変動パターンであっても特図変動時間の長短に応じて大当りの信頼度や第1大当り(15R確変)になる期待度などを異ならせてもよい。   Similarly to the above-described variation pattern in the normal state (low base state), the variation pattern in the probability variation state (high base state) also depends on the length of the special figure variation time even if the variation pattern belongs to the same variation category. The reliability of the jackpot and the degree of expectation for the first jackpot (15R probability change) may be varied.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部又は全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部又は全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータ(例えば特図プロセスフラグなど)である。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). The In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data (for example, a special figure) Process flags). Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図14に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図14に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、保留特定情報記憶部151Cと、普図保留記憶部151Dと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   Such a RAM 102 is provided with a game control data holding area 150 as shown in FIG. 14 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Yes. The game control data holding area 150 shown in FIG. 14 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a hold specific information storage unit 151C, a general figure hold storage unit 151D, and a game. A control flag setting unit 152, a game control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データ(第1保留情報)を記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値を示す数値データ(例えば、乱数値MR1〜MR3を示す数値データなど)を保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure storage unit 151A is a special game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting winning is generated. On-hold data (first on-hold information) of a special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates a reservation number with a winning order (game ball detection order) to the first start winning opening, and a random number is generated by the CPU 103 based on the passage (entrance) of the game ball. Numerical data indicating random values extracted from the circuit 104 or the like (for example, numerical data indicating random values MR1 to MR3) is stored as pending data until the stored number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). To do.

第2特図保留記憶部151Bは、普通入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データ(第2保留情報)、及び、普通可変入賞球装置6Cが形成する第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第3始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データ(第2保留情報)を記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口(又は第3始動入賞口)への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された乱数値を示す数値データ(例えば、乱数値MR1〜MR3を示す数値データなど)を保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B has a special game (not yet started) even though the game ball has passed (entered) through the second start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6B and a second start winning has occurred. The game ball passes through the hold data (second hold information) of the second special symbol display device 4B in the second special symbol display device 4B) and the third start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6C. Hold data (second hold information) of a special game (special game using the second special figure in the second special symbol display device 4B) that has entered (entered) and has received a third start prize but has not yet started Remember. As an example, the second special figure holding storage unit 151B associates with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second starting winning port (or the third starting winning port) and passes the game ball ( Numerical data indicating random values (for example, numerical data indicating random numbers MR1 to MR3) extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 on the basis of the entry) is reserved data, and the number is a predetermined upper limit value (for example, “ 4)) until it is reached.

保留特定情報記憶部151Cは、第1特図保留記憶部151Aに記憶される保留データ、及び、第2特図保留記憶部151Bに記憶される保留データを合わせた全体の保留データの入賞順(遊技球の検出順)である保留番号と関連付けて、第1始動入賞の発生に基づく保留データ(第1保留情報)であるか、第2始動入賞又は第3始動入賞の発生に基づく保留データ(第2保留情報)であるか、を示す情報を記憶する。図14に示した保留特定情報記憶部151Cにおいて、「第1」は第1保留情報である旨を示し、「第2」は第2保留情報である旨を示している。   The holding specific information storage unit 151C is in the winning order of the entire holding data including the holding data stored in the first special figure holding storage unit 151A and the holding data stored in the second special figure holding storage unit 151B ( In association with the hold number which is the detection order of the game balls), the hold data based on the occurrence of the first start winning (first hold information), or the hold data based on the occurrence of the second start winning or the third start winning ( (Second hold information) is stored. In the hold specific information storage unit 151C illustrated in FIG. 14, “first” indicates that it is first hold information, and “second” indicates that it is second hold information.

なお、図14に示した第1特図保留記憶部151A、第2特図保留記憶部151B、保留特定情報記憶部151Cの場合、全体として5個の保留データ(合計保留記憶数は5個)があるが、それらの入賞順は、第1始動条件の成立に基づく保留データ(乱数値MR1の値が「19」の保留データ)、第2始動条件の成立に基づく保留データ(乱数値MR1の値が「81」の保留データ)、第1始動条件の成立に基づく保留データ(乱数値MR1の値が「22832」の保留データ)、第2始動条件の成立に基づく保留データ(乱数値MR1の値が「52679」、第1始動条件の成立に基づく保留データ(乱数値MR1の値が「6104」の保留データ)である。   In addition, in the case of the first special figure reservation storage unit 151A, the second special figure reservation storage unit 151B, and the hold specific information storage unit 151C shown in FIG. 14 as a whole, five pieces of reservation data (the total number of reserved storages is five) However, the winning order is determined based on the hold data based on the establishment of the first start condition (the hold data with the random number MR1 being “19”) and the hold data based on the establishment of the second start condition (the random number MR1). Holding data with a value of “81”), holding data based on the establishment of the first starting condition (holding data with a random number value MR1 of “22832”), holding data based on the establishment of the second starting condition (of the random value MR1) The value is “52679”, the hold data based on the establishment of the first start condition (the hold data whose random value MR1 is “6104”).

なお、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく第1保留情報と、第2始動入賞口又は第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく第2保留情報とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。   The first holding information based on the establishment of the first start condition by passing (entering) the game ball through the first start winning opening, and the game ball passing through (entering) the second start winning opening or the third start winning opening. ), The second hold information based on the establishment of the second start prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit.

普図保留記憶部151Dは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器20により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Dは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果決定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The usual figure holding storage unit 151 </ b> D stores the holding information of the usual figure game that has not yet been started by the normal symbol display 20 even though the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the universal figure storage unit 151D determines the common figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passage of the game balls in association with the reservation numbers in the order in which the game balls have passed through the passing gate 41. For example, numerical data indicating the random number MR4 is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、第1特図保留記憶数を計数するための第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値、第2特図保留記憶数を計数するための第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値、合計保留記憶数を計数するための合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値などが記憶される。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores the first reserved memory number count value and the second special figure reserved memory number, which are stored values of the first reserved memory number counter for counting the first special figure reserved memory number. The second reserved memory number count value that is the stored value of the second reserved memory number counter for counting, the total reserved memory number count value that is the stored value of the total reserved memory number counter for counting the total reserved memory number, etc. Remembered.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図3に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 3 has an input port for receiving various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmission.

図3に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 3, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14 and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図3に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。例えば、ROM121には、各種演出の実行有無や、演出内容などを決定するために参照される各種の決定テーブルが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3 stores various data used to control the progress of the game. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings. For example, the ROM 121 stores various determination tables that are referred to in order to determine the presence / absence of various effects and the contents of effects.

また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型など)による演出動作を制御するために用いられる複数の演出制御パターンを構成するデータなどが記憶されている。演出制御パターンがセットされることによって、飾り図柄などの種々の可変表示動作や予告演出(先読予告演出を含む)などが実現される。   In addition, the ROM 121 includes a plurality of effect control patterns used by the effect control CPU 120 to control effect operations performed by various effect devices (for example, the image display device 5, the speaker 8, the lamp 9, and the effect model). Data to be stored is stored. By setting the effect control pattern, various variable display operations such as decorative symbols, notice effects (including pre-read notice effects), and the like are realized.

各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。例えば、演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。   The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents of various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern is a decoration corresponding to a plurality of types of variation patterns, in the period from when the variation of the special symbol is started in the special game until the finalized special symbol that is the special graphic display result is derived and displayed. It consists of data indicating the control contents of various effect operations such as effect operations in symbol variable display operations, reach effects, re-lottery effects, etc., or various effect operations not accompanied by variable display of decorative symbols.

図15(A)は、演出制御パターンの構成例を示している。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値、表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データ、終了コードといった、各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切換タイミング等が設定されていればよい。その他にも、演出制御パターンには、例えば遊技領域の内部又は外部に設けられた可動部材における動作制御の内容等を指定する可動部材制御データなどが、含まれていてもよい。演出制御プロセスタイマ判定値は、演出制御用マイクロコンピュータ120に内蔵された演出制御用RAMの所定領域に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)と比較される値(判定値)であって、各演出動作の実行時間(演出時間)に対応した判定値が予め設定されている。なお、演出制御プロセスタイマ判定値に代えて、例えば主基板11から所定の演出制御コマンドを受信したことや、演出制御用マイクロコンピュータ120において演出動作を制御するための処理として所定の処理が実行されたことといった、所定の制御内容や処理内容に対応して、演出制御の切換タイミング等を示すデータが設定されていてもよい。   FIG. 15A shows a configuration example of the effect control pattern. The effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations such as an effect control process timer determination value, display control data, sound control data, lamp control data, operation detection control data, and an end code. It is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like. In addition, the effect control pattern may include, for example, movable member control data for designating the content of operation control in a movable member provided inside or outside the game area. The effect control process timer determination value is a value (determination value) to be compared with the value of the effect control process timer (effect control process timer value) provided in a predetermined area of the effect control RAM incorporated in the effect control microcomputer 120. ) And a determination value corresponding to the execution time (effect time) of each effect operation is set in advance. In place of the effect control process timer determination value, for example, a predetermined process is executed as a process for controlling the effect operation in the effect control microcomputer 120 when a predetermined effect control command is received from the main board 11. Data indicating the switching timing of effect control or the like may be set corresponding to predetermined control content or processing content.

表示制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における各飾り図柄の変動態様を示すデータといった、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示態様を示すデータが含まれている。即ち、表示制御データは、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を指定するデータである。例えば、表示制御データによって、飾り図柄の可変表示の表示態様(表示位置、表示サイズ、表示開始、表示終了、動き、透過度など)や、飾り図柄以外の表示の表示態様(表示位置、表示サイズ、表示開始、表示終了、動き、透過度など)が指定される。なお、透過度(透過率とも称される)は、0%(非透過)〜100%(完全透過)の範囲で制御可能である。ある画像の透過度を0%としたときには、当該画像の背面が完全に見えない状態となる。ある画像の透過度を100%としたときには、当該画像の背面が完全に見える状態(当該画像自体が完全に見えない状態)となる。音声制御データには、例えば飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示動作に連動した演出音等の出力態様を示すデータといった、スピーカ8からの音声出力態様を示すデータが含まれている。即ち、音声制御データは、スピーカ8からの音声出力動作を指定するデータである。ランプ制御データには、例えばランプ9(発光体)の発光動作態様を示すデータが含まれている。即ち、ランプ制御データは、ランプ9の発光動作(点灯動作、点滅動作、消灯動作)を指定するデータである。操作検出制御データには、例えば操作ボタン30といった操作部に対する操作を有効に検出する期間や、有効に検出した場合における演出動作の制御内容等を示すデータが含まれている。即ち、操作検出制御データは、操作部に対する操作に応じた演出動作を指定するデータである。なお、これらの制御データは、全ての演出制御パターンに含まれなければならないものではなく、各演出制御パターンによる演出動作の内容に応じて、一部の制御データを含んで構成される演出制御パターンがあってもよい。   The display control data includes data indicating the display mode of the effect image in the display area of the image display device 5, such as data indicating the variation mode of each decorative pattern during variable display of the decorative pattern. That is, the display control data is data that designates the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5. For example, depending on the display control data, the display mode of variable display of decorative symbols (display position, display size, display start, display end, movement, transparency, etc.) and the display mode of displays other than decorative symbols (display position, display size) Display start, display end, movement, transparency, etc.). Note that the transmittance (also referred to as transmittance) can be controlled in the range of 0% (non-transmission) to 100% (complete transmission). When the transparency of an image is set to 0%, the back of the image cannot be completely seen. When the transparency of an image is 100%, the back of the image is completely visible (the image itself is not completely visible). The audio control data includes data indicating an audio output mode from the speaker 8 such as data indicating an output mode of a production sound or the like interlocked with a variable display operation of the decorative symbol during variable display of the decorative symbol. That is, the audio control data is data that designates an audio output operation from the speaker 8. The lamp control data includes, for example, data indicating the light emission operation mode of the lamp 9 (light emitter). That is, the lamp control data is data for designating the light emission operation (lighting operation, blinking operation, and extinguishing operation) of the lamp 9. The operation detection control data includes, for example, data indicating a period during which an operation on the operation unit such as the operation button 30 is effectively detected, control contents of the rendering operation when the operation is detected effectively, and the like. That is, the operation detection control data is data that designates an effect operation according to an operation on the operation unit. Note that these control data do not have to be included in all the effect control patterns, but an effect control pattern including a part of the control data according to the contents of the effect operation by each effect control pattern. There may be.

図15(B)は、演出制御パターンの内容に従って実行される各種の演出動作を説明するための図である。演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれる各種の制御データに従って、演出動作の制御内容を決定する。例えば、演出制御プロセスタイマ値が演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したときには、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄を画像表示装置5の画面上に表示させるとともに、その演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた表示制御データにより指定される態様で飾り図柄以外の演出画像を画像表示装置5の画面上に表示させる制御を行う。   FIG. 15B is a diagram for explaining various rendering operations executed according to the contents of the rendering control pattern. The production control CPU 120 determines the control content of the production operation according to various control data included in the production control pattern. For example, when the effect control process timer value matches any of the effect control process timer determination values, the decorative design is displayed on the image display device 5 in a manner specified by the display control data associated with the effect control process timer determination value. While being displayed on the screen, control is performed to display effect images other than decorative symbols on the screen of the image display device 5 in a manner specified by display control data associated with the effect control process timer determination value.

例えば、演出画像としてキャラクタaを表示するためのキャラクタ画像データAや、キャラクタaの表示動作を指定した表示制御データや当該表示動作のタイミングに応じた演出制御プロセスタイマ判定値を含む、演出制御パターンをROM121に予め記憶(用意)しておき、当該演出制御パターンを使用パターンとしてセットすることによって、キャラクタaを画像表示装置5の画面上に表示させる。   For example, an effect control pattern including character image data A for displaying the character a as an effect image, display control data designating the display operation of the character a, and an effect control process timer determination value corresponding to the timing of the display operation Is stored (prepared) in the ROM 121 in advance, and the character a is displayed on the screen of the image display device 5 by setting the effect control pattern as a use pattern.

また、第1の色彩でキャラクタbを表示するためのキャラクタ画像(キャラクタ画像データ)B−1と、キャラクタ画像B−1上のキャラクタb(キャラクタ画像データB−1に基づいて表示されるキャラクタb)と表示される形や大きさが同一であって第1の色彩と異なる第2の色彩でキャラクタbを表示するためのキャラクタ画像(キャラクタ画像データ)B−2と、キャラクタ画像B−1上のキャラクタbの位置とキャラクタ画像B−2上のキャラクタbの位置とが完全に重なるようにキャラクタ画像B−1、B−2を同一の表示領域に重畳して配置(表示)させ、かつ、前面側に配置されたキャラクタ画像(例えば、キャラクタ画像B−1)の透過度を経時的に変化させる演出制御パターンとをROM121に予め記憶(用意)しておき、当該演出制御パターンを使用パターンとしてセットすることによって、キャラクタbの色彩を経時的に変化させることもできる。   Further, a character image (character image data) B-1 for displaying the character b in the first color, and a character b (character b displayed based on the character image data B-1) on the character image B-1. ) And the character image (character image data) B-2 for displaying the character b in the second color different from the first color and the same shape and size, and the character image B-1 The character images B-1 and B-2 are arranged (displayed) on the same display area so that the position of the character b of the character b and the position of the character b on the character image B-2 completely overlap, and An effect control pattern for changing the transparency of a character image (for example, character image B-1) arranged on the front side over time is stored (prepared) in ROM 121 in advance. It can, by setting the performance control pattern as usage patterns, can also be changed over time the color of the character b.

例えば、キャラクタ画像B−1上のキャラクタbの位置とキャラクタ画像B−2上のキャラクタbの位置とが完全に重なるようにキャラクタ画像B−2の前面にキャラクタ画像B−1を重畳させて配置し(キャラクタ画像B−1を前面側に配置し、キャラクタ画像B−2を背面側に重畳させて配置し)、かつ、経時的に、前面側に配置されたキャラクタ画像B−1の透過度を0%(非透過)から100%(完全透過)に徐々に変化させる表示制御データやそのタイミングなどに応じた演出制御プロセスタイマ判定値などを含む、演出制御パターンを用意しておき、当該演出制御パターンを使用パターンとしてセットすることによって、キャラクタbの色彩をキャラクタ画像B−1による第1の色彩からキャラクタ画像B−2による第2の色彩に滑らかに変化させることができる。   For example, the character image B-1 is superimposed on the front surface of the character image B-2 so that the position of the character b on the character image B-1 and the position of the character b on the character image B-2 completely overlap each other. (Character image B-1 is arranged on the front surface side and character image B-2 is arranged on the back surface side), and the transparency of character image B-1 arranged on the front surface side over time An effect control pattern is prepared, including display control data for gradually changing from 0% (non-transparent) to 100% (completely transparent), an effect control process timer judgment value according to the timing, and the like. By setting the control pattern as a use pattern, the color of the character b is changed from the first color based on the character image B-1 to the second color based on the character image B-2. It can be smoothly changed.

あるいは、キャラクタ画像B−1上のキャラクタbの位置とキャラクタ画像B−2上のキャラクタbの位置とが完全に重なるようにキャラクタ画像B−2の前面にキャラクタ画像B−1を重畳させて配置し、かつ、経時的に、前面側に配置されたキャラクタ画像B−1の透過度を100%(完全透過)から0%(非透過)に徐々に変化させる表示制御データやそのタイミングなどに応じた演出制御プロセスタイマ判定値などを含む、演出制御パターンを用意しておき、当該演出制御パターンを使用パターンとしてセットすることによって、キャラクタbの色彩をキャラクタ画像B−2による第2の色彩からキャラクタ画像B−1による第1の色彩に滑らかに変化させることができる。   Alternatively, the character image B-1 is superimposed on the front surface of the character image B-2 so that the position of the character b on the character image B-1 and the position of the character b on the character image B-2 completely overlap each other. In addition, according to the display control data, the timing, etc., which gradually changes the transparency of the character image B-1 disposed on the front side from 100% (complete transmission) to 0% (non-transmission) over time. By preparing an effect control pattern including an effect control process timer determination value and setting the effect control pattern as a use pattern, the color of the character b is changed from the second color by the character image B-2 to the character. It is possible to smoothly change to the first color by the image B-1.

なお、具体例などの詳細は、図47〜図56を用いて説明する。   Details of specific examples will be described with reference to FIGS.

また、音声制御データにより指定される態様でスピーカ8から音声を出力させる制御を行うとともに、ランプ制御データにより指定される態様でランプ9を発光させる制御を行い、操作検出制御データにより指定される操作有効期間にてスティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bに対する操作を受け付けて演出内容を決定する制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータには、ダミーデータ(制御を指定しないデータ)が設定されてもよい。   In addition, control is performed to output sound from the speaker 8 in a mode specified by the voice control data, and control is performed to cause the lamp 9 to emit light in a mode specified by the lamp control data, and an operation specified by the operation detection control data. In the effective period, control for receiving the operation on the stick controller 31A and the push button 31B and determining the production content is performed. Note that dummy data (data not specifying control) may be set as data corresponding to a production component that does not become a control target even though it corresponds to the production control process timer determination value.

図15(B)に示す演出動作は、飾り図柄の変動が開始されてから最終停止するまでの期間全体に対応しているが、これに限定されるものではなく、飾り図柄の可変表示中における一部の期間(例えば予告演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。あるいは、飾り図柄の可変表示中以外の所定期間(例えば大当り遊技状態においてラウンドを実行中の期間や、大当り遊技状態の終了時にエンディング演出を実行する期間など)に対応して演出動作を実行するための演出制御パターンが設けられてもよい。   The effect operation shown in FIG. 15B corresponds to the entire period from the start of the change of the decorative design to the final stop, but is not limited to this, and during the variable display of the decorative design An effect control pattern for executing an effect operation corresponding to a part of the period (for example, a period of executing the notice effect) may be provided. Alternatively, in order to execute the presentation operation corresponding to a predetermined period other than the variable display of the decorative symbols (for example, a period in which a round is being executed in the jackpot gaming state, a period in which an ending effect is executed at the end of the jackpot gaming state, etc.) The effect control pattern may be provided.

演出制御パターンをセットする際には、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータを、ROM121から読み出してRAM122の所定領域に一時記憶させてもよいし、該当する演出制御パターンを構成するパターンデータのROM121における記憶アドレスを、RAM122の所定領域に一時記憶させて、ROM121における記憶データの読出位置を指定するだけでもよい。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値の何れかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。このように、演出制御用CPU120は、演出制御パターンに含まれるプロセスデータ#1〜プロセスデータ#n(nは任意の整数)の内容に従って、演出装置(画像表示装置5、スピーカ8、ランプ9、演出用模型が備える可動部材など)の制御を進行させる。なお、各プロセスデータ#1〜プロセスデータ#nにおいて、演出制御プロセスタイマ判定値#1〜#nと対応付けられた表示制御データ#1〜表示制御データ#n、音声制御データ#1〜音声制御データ#n、ランプ制御データ#1〜ランプ制御データ#n、操作検出制御データ#1〜操作検出制御データ#nは、演出装置における演出動作の制御内容を示し、演出制御の実行を指定する演出制御実行データ#1〜演出制御実行データ#nを構成する。   When setting the production control pattern, the pattern data constituting the relevant production control pattern may be read from the ROM 121 and temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, or the pattern data constituting the relevant production control pattern may be stored. The storage address in the ROM 121 may be temporarily stored in a predetermined area of the RAM 122, and the reading position of the stored data in the ROM 121 may be designated. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer determination values. If the production control process timer value matches, the production operation according to the corresponding various control data is performed. Control. In this way, the effect control CPU 120 performs the effect devices (image display device 5, speaker 8, lamp 9, and the like) according to the contents of process data # 1 to process data #n (n is an arbitrary integer) included in the effect control pattern. The control of the movable member provided in the production model is advanced. In each process data # 1 to process data #n, display control data # 1 to display control data #n and voice control data # 1 to voice control associated with production control process timer determination values # 1 to #n are provided. Data #n, lamp control data # 1 to lamp control data #n, and operation detection control data # 1 to operation detection control data #n indicate the control content of the rendering operation in the rendering device and specify the execution of the rendering control. Control execution data # 1 to production control execution data #n are configured.

こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して出力される。演出制御用CPU120からの指令を受けた表示制御部123では、例えば所定のVDP等がその指令に示される画像データをCGROM等の画像データメモリから読み出してVRAMに一時記憶させることなどにより展開させる。また、演出制御用CPU120からの指令を受けた音声制御基板13では、例えば音声合成用ICがその指令に示される音声データを音声データROMから読み出して音声RAM等に一時記憶させることなどにより展開させる。   A command according to the effect control pattern set in this way is output from the effect control CPU 120 to the display control unit 123, the sound control board 13, the lamp control board 14, and the like. In the display control unit 123 that receives a command from the effect control CPU 120, for example, a predetermined VDP or the like develops the image data indicated by the command by reading it from an image data memory such as CGROM and temporarily storing it in the VRAM. On the voice control board 13 that has received a command from the effect control CPU 120, for example, the voice synthesis IC reads out the voice data indicated by the command from the voice data ROM and temporarily stores it in the voice RAM or the like. .

図3に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図16(A)に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図16(A)に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   In the RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 3, for example, an effect control data holding area 190 as shown in FIG. Is provided. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 16A includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194. Yes.

演出制御フラグ設定部191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the image display device 5, the effect control command transmitted from the main board 11, and the like. The flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as, for example, an effect image display operation on the screen of the image display device 5. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count value in each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施形態では、図16(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、合計保留記憶数の最大値(例えば「8」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口や第3始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドを1セットして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ194Aには、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて格納できるように記憶領域が確保されている。   In the present embodiment, data constituting the start winning reception command buffer 194A as shown in FIG. The receiving command buffer 194A at the time of starting winning is provided with a storage area (an area corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the maximum value (for example, “8”) of the total reserved storage number. When there is a start winning at the first start winning opening, the second starting winning opening or the third starting winning opening, a starting opening winning designation command (first starting opening prize designation command or second starting opening prize designation command), design A set of four commands: a designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command (first reserved memory count notification command or second reserved memory count notification command) is sent from the main board 11 to the effect control board 12 Is done. In the start winning reception command buffer 194A, a storage area is secured so that these start opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category commands, and pending storage number notification commands can be stored in association with each other.

演出制御用CPU120は、始動入賞時に受信した順番でコマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aの空き領域における先頭から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順にコマンド送信が行われる。従って、コマンド受信が正常に行われれば、図16(B)に示すように、バッファ番号「1」〜「8」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。なお、図16(B)では、バッファ番号「1」〜「4」に対応する格納領域にてコマンドが格納されている。   The effect control CPU 120 stores the commands in the order received at the start winning prize from the head in the empty area of the start winning reception command buffer 194A. At the time of starting winning a prize, command transmission is performed in the order of a starting opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. Accordingly, if the command is received normally, as shown in FIG. 16B, the start opening prize designation command, the symbol designation command, the fluctuation are stored in the storage areas corresponding to the buffer numbers “1” to “8”. The category command and the stored memory number notification command are stored in this order. In FIG. 16B, commands are stored in storage areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”.

図16(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに、1つ目の格納領域(バッファ番号「1」に対応した領域)に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図16(B)に示す格納状態において新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」〜「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」「3」に対応した領域にシフトされる。   The command stored in the start winning reception command buffer 194A shown in FIG. 16B is the first storage area (area corresponding to the buffer number “1”) each time variable symbol display is started. Is deleted from the stored contents, and the stored contents thereafter are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 16B, when a variable display of a new decorative design is started, each command stored in the buffer number “1” is deleted, and the command corresponding to the buffer number “2” is deleted. Each command stored in the area is shifted to the area corresponding to the buffer number “1”, and each command stored in the area corresponding to each of the buffer numbers “3” to “4” is changed to the buffer number. Shifted to an area corresponding to “2” and “3”.

また、本実施形態では、図16(C)に示すような先読予告バッファ194Bを構成するデータが、演出制御バッファ設定部194の所定領域に記憶される。先読予告バッファ194Bには、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aを構成する各データに対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「8」に対応した領域)が設けられている。即ち、先読予告バッファ194Bには、演出制御用CPU120などによって決定された夫々の保留情報に関する先読予告演出に関する決定内容などが、バッファ番号「1」〜「8」に対応付けて記憶される。飾り図柄の可変表示の開始などにより、図16(B)の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が削除されるときには、先読予告バッファ194Bにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も削除される。また、飾り図柄の可変表示の開始などにより、図16(B)の始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおいて、あるバッファ番号に対応付けられている保留データ(1セットのコマンド)が他のバッファ番号にシフトされるときには、先読予告バッファ194Bにおいて、当該バッファ番号に対応付けられている内容も当該他のバッファ番号にシフトされる。   In the present embodiment, data constituting the prefetch notice buffer 194B as shown in FIG. 16C is stored in a predetermined area of the effect control buffer setting unit 194. The prefetch notice buffer 194B is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “8”) corresponding to the respective data constituting the start winning reception command buffer 194A. In other words, in the prefetching notice buffer 194B, the contents of determination regarding the prefetching notice effects relating to the respective hold information determined by the effect control CPU 120 or the like are stored in association with the buffer numbers “1” to “8”. . When reserved data (one set of commands) associated with a certain buffer number is deleted in the start winning reception command buffer 194A of FIG. 16B due to the start of variable display of decorative symbols, etc. In the notice buffer 194B, the contents associated with the buffer number are also deleted. Also, due to the start of variable display of decorative symbols, etc., the pending data (one set of commands) associated with a certain buffer number is changed to another buffer number in the start winning reception command buffer 194A of FIG. When shifted, the contents associated with the buffer number in the prefetch notice buffer 194B are also shifted to the other buffer number.

次に、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図17のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図17に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第3始動口スイッチ22C、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(ステップS11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(ステップS13)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 17 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B, the third start port switch 22C, and the count switch 23 is determined (step S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, a warning can be generated according to the diagnosis result (step S12). After that, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (steps). S13).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as random number values MR1 to MR5 used on the main board 11 side by software is executed (step S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Cにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the normal variable winning ball apparatus 6C are movable. Enables setting of the tilting movement of the blade.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(ステップS17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing the command control process (step S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing the state to the off state, the presentation control command can be transmitted based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図18は、図17に示すステップS15にて実行される特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。図19は、図18のステップS101にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。図20は、図19のステップS208、ステップS211、ステップS214にて実行される始動入賞時処理の一例を示すフローチャートである。図21(A)は、図20のステップS306にて実行される入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing an example of the special symbol process executed in step S15 shown in FIG. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). FIG. 19 is a flowchart showing an example of the start winning determination process executed in step S101 of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing an example of the start winning time process executed in steps S208, S211 and S214 of FIG. FIG. 21A is a flowchart showing an example of a winning random number determination process executed in step S306 of FIG.

図19に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(ステップS207)。   In the start winning determination process shown in FIG. 19, the CPU 103 first determines the first based on the detection signal from the first start opening switch 22A provided corresponding to the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. It is determined whether or not the start port switch 22A is on (step S201). At this time, if the first start port switch 22A is ON (step S201; Yes), the first special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the first special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S202). For example, the CPU 103 only needs to be able to identify the first special figure reserved memory number by reading the first reserved memory number count value that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154. When the number of first special figure reservation storage is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” ( Step S207).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS202;Yes)、ステップS209の処理を実行した後には、普通入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS203)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS203;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS204)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS204;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS210)。   When the first start opening switch 22A is OFF in step S201 (step S201; No), or when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), After the processing of step S209 is executed, the second start port switch 22B is based on the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normal winning ball device 6B. It is determined whether or not it is on (step S203). At this time, if the second start port switch 22B is ON (step S203; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S204). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S204 (step S204; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S210).

ステップS203にて第2始動口スイッチ22Bがオフであるときや(ステップS203;No)、ステップS204にて第2特図保留記憶数が上限値に達しているときや(ステップS204;Yes)、ステップS212の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Cが形成する第3始動入賞口に対応して設けられた第3始動口スイッチ22Cからの検出信号に基づき、第3始動口スイッチ22Cがオンであるか否かを判定する(ステップS205)。このとき、第3始動口スイッチ22Cがオンであれば(ステップS205;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(ステップS206)。CPU103は、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS206にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS206;No)、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(ステップS213)。   When the second start port switch 22B is OFF in step S203 (step S203; No), or when the second special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S204 (step S204; Yes), After the processing of step S212 is executed, the third start port switch 22C is based on the detection signal from the third start port switch 22C provided corresponding to the third start winning port formed by the normally variable winning ball apparatus 6C. It is determined whether or not is on (step S205). At this time, if the third start port switch 22C is on (step S205; Yes), the second special figure holding memory number that is the holding memory number of the special figure game using the second special figure is a predetermined upper limit value. It is determined whether or not (for example, “4” as the upper limit storage number) (step S206). The CPU 103 only needs to be able to specify the second special figure reserved memory number by reading the second reserved memory number count value, which is the stored value of the second reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, for example. When the second special figure holding storage number is not the upper limit value in step S206 (step S206; No), for example, the stored value of the start port buffer provided in the game control buffer setting unit 155 is set to “2” ( Step S213).

ステップS207の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図20)を実行し(ステップS208)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS209)、ステップS203の処理に進む。ステップS210の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図20)を実行し(ステップS211)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS212)、ステップS205の処理に進む。ステップS213の処理を実行した後には、始動入賞時処理(図20)を実行し(ステップS214)、始動口バッファの格納値を「0(初期化)」し(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第3始動口スイッチ22Cの何れか2以上において、遊技球の始動入賞を同時に検出した場合であっても、それぞれの検出に基づく処理を完了させることができる。   After executing the process of step S207, the start winning time process (FIG. 20) is executed (step S208), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S209), and the process of step S203 is performed. Proceed to After executing the process of step S210, the start winning time process (FIG. 20) is executed (step S211), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S212), and the process of step S205 is performed. Proceed to After executing the process of step S213, the start winning process (FIG. 20) is executed (step S214), the stored value of the start port buffer is “0 (initialized)” (step S215), and the start winning determination process is performed. Exit. As a result, even if any two or more of the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the third start port switch 22C detect the start winning of the game ball at the same time, they are based on the respective detections. Processing can be completed.

CPU103は、始動入賞時処理(ステップS208、S211、S214)として、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS301)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口又は第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。ステップS301の処理に続いて、合計保留記憶数を1加算するように更新する(ステップS302)。例えば、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。   As the start winning process (steps S208, S211, and S214), the CPU 103 updates the special figure holding storage number corresponding to the start port buffer value, which is the stored value of the start port buffer, by one (step S301). For example, when the starting port buffer value is “1”, the first reserved memory number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is “2”, the second reserved memory number count value is incremented by one. Thus, the first reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied. Further, the second reserved memory number count value is updated so as to increase by 1 when the game ball passes (enters) the second start winning opening or the third starting winning opening and the second starting condition is satisfied. . Subsequent to the processing in step S301, the total pending storage number is updated so as to be incremented by 1 (step S302). For example, the total reserved memory number count value, which is the stored value of the total reserved memory number counter provided in the game control counter setting unit 154, may be updated to add one.

ステップS302の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(ステップS303)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(ステップS304)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、第1特図保留記憶部151Aに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、第2特図保留記憶部151Bに乱数値MR1〜MR3を示す数値データがセットされる。   After executing the processing of step S302, the CPU 103 determines the random value MR1 for determining the special figure display result, the jackpot type determination from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154. The numerical data indicating the random number MR2 for use and the random value MR3 for determining the variation category are extracted (step S303). The numerical data indicating each random value extracted in this way is stored by being set as hold information at the head of the empty entry in the special figure hold storage unit corresponding to the start port buffer value (step S304). For example, when the start port buffer value is “1”, numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the first special figure reservation storage unit 151A, while when the start port buffer value is “2”, Numerical data indicating the random number values MR1 to MR3 is set in the second special figure storage unit 151B.

ステップS304の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(ステップS305)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図17に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Subsequent to the process of step S304, transmission setting of a start opening prize designation command corresponding to the start opening buffer value is performed (step S305). For example, when the starting port buffer value is “1”, the storage address of the first starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. 12 is set to transmit a first start opening winning designation command. On the other hand, when the starting port buffer value is “2”, the storage address of the second starting port winning designation command table in the ROM 101 is stored in the buffer area of the transmission command buffer. Setting for transmitting the second start opening winning designation command is performed. The start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. 17 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

ステップS305の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS306)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(ステップS307)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図17に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   Following the process of step S305, a winning random number determination process is executed (step S306). Thereafter, for example, by storing the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer, the reserved storage number notification command is transmitted to the effect control board 12. For this purpose (step S307). The reserved memory number notification command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S17 shown in FIG. Is transmitted.

CPU103は、入賞時乱数値判定処理(ステップS306)として、例えば遊技制御フラグ設定部152などに設けられた確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(図21(A)のステップS401)。CPU103は、確変フラグがオフであるときには通常状態であることを特定し、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定すればよい。   As the winning random number determination process (step S306), the CPU 103 identifies the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, for example, by confirming the state of the probability variation flag provided in the gaming control flag setting unit 152 or the like. (Step S401 in FIG. 21A). The CPU 103 may identify the normal state when the probability variation flag is off, and identify the probability variation state when the probability variation flag is on.

ステップS401の処理に続いて、CPU103は、複数の特図表示結果決定テーブルのなかから、遊技状態に応じた特図表示結果決定テーブルを選択する(ステップS402)。例えば、遊技状態が通常状態である場合には、図8(A)の特図表示結果決定テーブルを選択する。また例えば、遊技状態が確変状態である場合には、図8(B)の特図表示結果決定テーブルを選択する。   Subsequent to the processing in step S401, the CPU 103 selects a special figure display result determination table corresponding to the gaming state from a plurality of special figure display result determination tables (step S402). For example, when the gaming state is the normal state, the special figure display result determination table in FIG. 8A is selected. Further, for example, when the gaming state is a probable change state, the special figure display result determination table shown in FIG. 8B is selected.

ステップS402の処理に続いて、CPU103は、ステップS402において選択した特図表示結果決定テーブルと、図20のステップS303にて抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データとに基づいて、特図表示結果を「大当り」とするか否かを判定する(ステップS403)。具体的には、ステップS402において選択した特図表示結果決定テーブルにおける所定の大当り判定範囲(特図表示結果「大当り」に割り当てられている判定値の範囲)内に、上述の特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データがあるか否かを判定する。なお、CPU103は、大当り判定範囲の最小値(下限値)や最大値(上限値)と上述の数値データとを比較して上記判定を行ってもよいし、大当り判定範囲内の各判定値と上述の数値データとを比較して上記判定を行ってもよい。大当り種別の判定など他の判定においても同様である。   Subsequent to the processing of step S402, the CPU 103 converts the special figure display result determination table selected in step S402 and numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result extracted in step S303 of FIG. Based on this, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S403). Specifically, the above-described special figure display result determination is performed within a predetermined jackpot determination range (the range of determination values assigned to the special figure display result “big hit”) in the special figure display result determination table selected in step S402. It is determined whether there is numerical data indicating the random number MR1 for use. The CPU 103 may perform the above determination by comparing the minimum value (lower limit value) or the maximum value (upper limit value) of the jackpot determination range with the above-described numerical data, or may determine each determination value within the jackpot determination range. The determination may be made by comparing with the numerical data described above. The same applies to other determinations such as determination of jackpot type.

ステップS403にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS403;No)、ステップS403の処理と同様、特図表示結果を「小当り」とするか否かを判定する。即ち、ステップS402において選択した特図表示結果決定テーブルにおける所定の小当り判定範囲(特図表示結果「小当り」に割り当てられている判定値の範囲)内に、上述の特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データがあるか否かを判定する(ステップS404)。   When it is determined in step S403 that it is not within the big hit determination range (step S403; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” as in the process of step S403. That is, within the predetermined small hit determination range (the range of determination values assigned to the special figure display result “small hit”) in the special figure display result determination table selected in step S402, It is determined whether there is numerical data indicating the random number value MR1 (step S404).

ステップS404にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合には(ステップS404;No)、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS405)。なお、ステップS401にて選択した特図表示結果決定テーブルに小当り判定範囲が存在しない場合も、小当り判定範囲内ではないと判定される。ステップS404にて小当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS404;Yes)、可変表示結果が「小当り」となる場合に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS407)。   If it is determined in step S404 that it is not within the small hit determination range (step S404; No), a symbol designating command corresponding to the case where the variable display result is “lost” is sent to the effect control board 12. Settings for transmission are performed (step S405). It should be noted that even if there is no small hit determination range in the special figure display result determination table selected in step S401, it is determined that it is not within the small hit determination range. If it is determined in step S404 that it is within the small hit determination range (step S404; Yes), a symbol designation command corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is given to the effect control board 12. Are set for transmission (step S407).

ステップS403にて大当り判定範囲内であると判定された場合には(ステップS403;Yes)、大当り種別を判定する(ステップS409)。ステップS409の処理では、図8(C)の大当り種別決定テーブルを選択し、選択した大当り種別決定テーブルと、図20のステップS303にて抽出された大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとに基づいて、大当り種別を「第1大当り」「第2大当り」「第3大当り」の何れとするかを判定する。続いて、ステップS409の処理による判定結果に応じた図柄指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS410)。   If it is determined in step S403 that it is within the jackpot determination range (step S403; Yes), the jackpot type is determined (step S409). In the process of step S409, the jackpot type determination table of FIG. 8C is selected, and numerical data indicating the selected jackpot type determination table and the random number MR2 for determining the jackpot type extracted in step S303 of FIG. Based on the above, it is determined whether the big hit type is “first big hit”, “second big hit”, or “third big hit”. Subsequently, a setting for transmitting a symbol designation command corresponding to the determination result by the process of step S409 to the effect control board 12 is performed (step S410).

ステップS405、S407、S410の処理の何れかを実行した後には、変動カテゴリを判定する(ステップS412)。以下、ステップS412の処理について詳しく説明する。なお、ROM101には、低ベース状態(例えば、低確低ベース状態/通常状態)におけるハズレ時に参照されるテーブルとして、合計保留記憶数が1個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」)、合計保留記憶数が2個又は3個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL2」)、及び、合計保留記憶数が4〜8個であるときに参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」)の3種類の変動カテゴリ決定テーブルが記憶され、低ベース状態のハズレ時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」のなかから、合計保留記憶数に対応する何れかの変動カテゴリ決定テーブルを参照するものとする。また、ROM101には、低ベース状態における第1大当り(15R確変)時に参照される変動カテゴリ決定テーブルとして、合計保留記憶数が1〜8個の何れであるときにも参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL30」)が記憶され、低ベース状態の第1大当り(15R確変)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL30」を参照するものとする。また、ROM101には、低ベース状態における第2大当り(10R確変)時に参照される変動カテゴリ決定テーブルとして、合計保留記憶数が1〜8個の何れであるときにも参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL20」)が記憶され、低ベース状態の第2大当り(10R確変)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL20」を参照するものとする。また、ROM101には、低ベース状態における第3大当り(10R通常)時に参照される変動カテゴリ決定テーブルとして、合計保留記憶数が1〜8個の何れであるときにも参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL10」)が記憶され、低ベース状態の第3大当り(10R通常)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL10」を参照するものとする。また、ROM101には、高ベース状態(例えば、高確高ベース状態/確変状態)におけるハズレ時に参照されるテーブルとして、合計保留記憶数が1〜8個の何れであるときにも参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL40」)が記憶され、高ベース状態のハズレ時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL40」を参照するものとする。また、ROM101には、高ベース状態における第1大当り(15R確変)時に参照されるテーブルとして、合計保留記憶数が1〜8個の何れであるときにも参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL70」)が記憶され、高ベース状態の第1大当り(15R確変)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL70」を参照するものとする。また、ROM101には、高ベース状態における第2大当り(10R確変)時に参照されるテーブルとして、合計保留記憶数が1〜8個の何れであるときにも参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL60」)が記憶され、高ベース状態の第2大当り(10R確変)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL60」を参照するものとする。また、ROM101には、高ベース状態における第3大当り(10R通常)時に参照されるテーブルとして、合計保留記憶数が1〜8個の何れであるときにも参照される変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL50」)が記憶され、高ベース状態の第3大当り(10R通常)時には、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL50」を参照するものとする。   After executing any of the processes in steps S405, S407, and S410, the variation category is determined (step S412). Hereinafter, the process of step S412 will be described in detail. Note that the ROM 101 stores, as a table to be referred to when a loss occurs in a low base state (for example, a low probability low base state / normal state), a variation category determination table (variation Category determination table “C-TBL1”), variable category determination table (variable category determination table “C-TBL2”) referred to when the total number of reserved memories is two or three, and the total number of reserved memories Three types of variation category determination tables (variation category determination table “C-TBL3”) referred to when there are four to eight are stored. When the low base state is lost, the variation category determination table “ From among “C-TBL1” to “C-TBL3”, any variable category determination table corresponding to the total number of reserved storages. Reference is made to the Le. In addition, the ROM 101 includes a variation category determination table that is referred to when the total number of pending storages is 1 to 8 as a variation category determination table that is referred to when the first big hit (15R probability change) in the low base state. (Variation category determination table “C-TBL30”) is stored, and the variation category determination table “C-TBL30” is referred to at the time of the first big hit (15R probability variation) in the low base state. In addition, the ROM 101 includes a variation category determination table that is referred to when the total number of pending storages is 1 to 8, as a variation category determination table that is referred to when the second big hit (10R probability change) in the low base state. (Variation category determination table “C-TBL20”) is stored, and when the second big hit (10R probability variation) in the low base state, the variation category determination table “C-TBL20” is referred to. In addition, the ROM 101 has a variable category determination table that is referred to when the total number of pending storages is 1 to 8, as a variable category determination table that is referred to in the third big hit (10R normal) in the low base state. (Variation category determination table “C-TBL10”) is stored, and when the third big hit (10R normal) in the low base state, the variation category determination table “C-TBL10” is referred to. Further, the ROM 101 has a variation that is referred to when the total number of reserved storages is any one of 1 to 8 as a table that is referred to when a loss occurs in a high base state (for example, a highly accurate high base state / accurate change state). The category determination table (variable category determination table “C-TBL40”) is stored, and when the high base state is lost, the variation category determination table “C-TBL40” is referred to. In addition, the ROM 101 has a variable category determination table (variable category) that is referred to when the total number of pending storages is 1 to 8 as a table that is referred to when the first big hit (15R probability change) in the high base state. The determination table “C-TBL70”) is stored, and the variation category determination table “C-TBL70” is referred to at the time of the first big hit (15R probability change) in the high base state. In addition, the ROM 101 includes a variable category determination table (variable category) that is referred to when the total number of reserved storage is 1 to 8, as a table that is referred to when the second big hit (10R probability change) in the high base state. The determination table “C-TBL60”) is stored, and the variation category determination table “C-TBL60” is referred to at the time of the second big hit (10R probability change) in the high base state. In addition, the ROM 101 includes a variable category determination table (variable category) that is referred to when the total number of reserved storage is 1 to 8, as a table that is referred to in the third big hit (10R normal) in the high base state. The determination table “C-TBL50”) is stored, and the variation category determination table “C-TBL50” is referred to at the time of the third big hit (10R normal) in the high base state.

現在の遊技状態が通常状態である場合(ステップS401において現在の遊技状態が通常状態であると特定されている場合)であって、特図表示結果を「ハズレ」とすると判定していた場合(ステップS404;No)、CPU103は、図14に示す遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み出し、ROM101に記憶されている複数種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから、合計保留記憶数に応じた何れかの変動カテゴリ決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL3」の何れか)を選択する。CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブルを参照し、夫々の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA1」「PA2」「PA3」「PA4」「PA5」)に割り当てられている判定値と、図20のステップS303にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PA1」「PA2」「PA3」「PA4」「PA5」の何れかを決定(判定)する。   When the current gaming state is the normal state (when the current gaming state is identified as the normal state in step S401) and when it is determined that the special figure display result is “lost” ( In step S <b> 404; No), the CPU 103 reads the total pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 14, and from among a plurality of types of variable category determination tables stored in the ROM 101, One of the variation category determination tables (any one of the variation category determination table “C-TBL1” to the variation category determination table “C-TBL3”) corresponding to the total number of reserved memories is selected. The CPU 103 refers to the selected variation category determination table, determines the determination value assigned to each variation category (variation categories “PA1”, “PA2”, “PA3”, “PA4”, “PA5”), and step S303 in FIG. Is compared (determined) with one of the fluctuation categories “PA1”, “PA2”, “PA3”, “PA4”, and “PA5”. .

現在の遊技状態が通常状態である場合であって、特図表示結果を「大当り」とすると判定し(ステップS403;Yes)、大当り種別を「第1大当り(15R確変)」とすると判定した場合(ステップS409)、CPU103は、ROM101に記憶されている複数種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL30」を選択する。CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL30」を参照し、夫々の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」)に割り当てられている判定値と、図20のステップS303にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」の何れかを決定(判定)する。   When the current gaming state is a normal state, it is determined that the special figure display result is “big hit” (step S403; Yes), and the big hit type is determined to be “first big hit (15R probability change)” (Step S409), the CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL30” from the plurality of types of variation category determination tables stored in the ROM 101. The CPU 103 refers to the selected variation category determination table “C-TBL30”, determines the determination values assigned to the respective variation categories (variation categories “PB3”, “PB4”, “PB5”), and the process in step S303 in FIG. Any one of the fluctuation categories “PB3”, “PB4” and “PB5” is determined (determined) by comparing with the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation category extracted in this way.

現在の遊技状態が通常状態である場合であって、特図表示結果を「大当り」とすると判定し(ステップS403;Yes)、大当り種別を「第2大当り(10R確変)」とすると判定した場合(ステップS409)、CPU103は、ROM101に記憶されている複数種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL20」を選択する。CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL20」を参照し、夫々の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」)に割り当てられている判定値と、図20のステップS303にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」の何れかを決定(判定)する。   When the current gaming state is the normal state, it is determined that the special figure display result is “big hit” (step S403; Yes), and the big hit type is determined to be “second big hit (10R probability change)” (Step S409), the CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL20” from the plurality of types of variation category determination tables stored in the ROM 101. The CPU 103 refers to the selected variation category determination table “C-TBL20”, determines the determination values assigned to the respective variation categories (variation categories “PB3”, “PB4”, “PB5”), and the process in step S303 in FIG. Any one of the fluctuation categories “PB3”, “PB4” and “PB5” is determined (determined) by comparing with the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation category extracted in this way.

現在の遊技状態が通常状態である場合であって、特図表示結果を「大当り」とすると判定し(ステップS403;Yes)、大当り種別を「第3大当り(10R通常)」とすると判定した場合(ステップS409)、CPU103は、ROM101に記憶されている複数種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL10」を選択する。CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL10」を参照し、夫々の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」)に割り当てられている判定値と、図20のステップS303にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB3」「PB4」「PB5」の何れかを決定(判定)する。   When the current gaming state is a normal state, it is determined that the special figure display result is “big hit” (step S403; Yes), and the big hit type is determined to be “third big hit (10R normal)” (Step S409), the CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL10” from the plurality of types of variation category determination tables stored in the ROM 101. The CPU 103 refers to the selected variation category determination table “C-TBL10”, determines the determination values assigned to the respective variation categories (variation categories “PB3”, “PB4”, “PB5”), and the processing in step S303 in FIG. Any one of the fluctuation categories “PB3”, “PB4” and “PB5” is determined (determined) by comparing with the numerical data indicating the random value MR3 for determining the fluctuation category extracted in this way.

現在の遊技状態が確変状態である場合(ステップS401において現在の遊技状態が確変状態であると特定されている場合)であって、特図表示結果を「ハズレ」とすると判定していた場合(ステップS404;No)、CPU103は、ROM101に記憶されている複数種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL40」を選択する。CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL40」を参照し、夫々の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PA−T」「PA−JD」「PA−KD」)に割り当てられている判定値と、図20のステップS303にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PA−T」「PA−JD」「PA−KD」の何れかを決定(判定)する。   When the current game state is a probability change state (when the current game state is identified as a probability change state in step S401), and when it is determined that the special figure display result is “lost” ( In step S404; No), the CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL40” from the plurality of types of variation category determination tables stored in the ROM 101. The CPU 103 refers to the selected variation category determination table “C-TBL40”, determines a determination value assigned to each variation category (variation categories “PA-T”, “PA-JD”, “PA-KD”), By comparing with the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category extracted in step S303 in FIG. 20, any one of the variation categories “PA-T”, “PA-JD”, and “PA-KD” is determined. Determine (determine).

現在の遊技状態が確変状態である場合であって、特図表示結果を「大当り」とすると判定し(ステップS403;Yes)、大当り種別を「第1大当り(15R確変)」とすると判定した場合(ステップS409)、CPU103は、ROM101に記憶されている複数種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL70」を選択する。CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL70」を参照し、変動カテゴリ「PB−KW」を決定(判定)する。なお、図10によれば、「第1大当り(15R確変)」であるときには、図20のステップS303にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データが何れの値であっても、変動カテゴリ「PB−KW」が決定される。   When the current gaming state is a probable change state, it is determined that the special figure display result is “big hit” (step S403; Yes), and the big hit type is determined to be “first big hit (15R probability change)” (Step S409), the CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL70” from the plurality of types of variation category determination tables stored in the ROM 101. The CPU 103 determines (determines) the variation category “PB-KW” with reference to the selected variation category determination table “C-TBL70”. Note that, according to FIG. 10, when “first big hit (15R probability variation)”, the numerical data indicating the random value MR3 for determining the variation category extracted in step S303 in FIG. 20 is any value. Also, the variation category “PB-KW” is determined.

現在の遊技状態が確変状態である場合であって、特図表示結果を「大当り」とすると判定し(ステップS403;Yes)、大当り種別を「第2大当り(10R確変)」とすると判定した場合(ステップS409)、CPU103は、ROM101に記憶されている複数種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL60」を選択する。CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL60」を参照し、変動カテゴリ「PB−JW」を決定(判定)する。なお、図10によれば、第2大当り(10R確変)であるときには、図20のステップS303にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データが何れの値であっても、変動カテゴリ「PB−JW」が決定される。   When the current gaming state is a probable change state, it is determined that the special figure display result is “big hit” (step S403; Yes), and the big hit type is determined to be “second big hit (10R probability change)” (Step S409), the CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL60” from the plurality of types of variation category determination tables stored in the ROM 101. The CPU 103 determines (determines) the variation category “PB-JW” with reference to the selected variation category determination table “C-TBL60”. Note that, according to FIG. 10, when the second big hit (10R probability variation), the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation category extracted in step S303 in FIG. The variation category “PB-JW” is determined.

現在の遊技状態が確変状態である場合であって、特図表示結果を「大当り」とすると判定し(ステップS403;Yes)、大当り種別を「第3大当り(10R通常)」とすると判定した場合(ステップS409)、CPU103は、ROM101に記憶されている複数種類の変動カテゴリ決定テーブルのなかから、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL50」を選択する。CPU103は、選択した変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL50」を参照し、夫々の変動カテゴリ(変動カテゴリ「PB−JL」「PB−KL」)に割り当てられている判定値と、図20のステップS303にて抽出された変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を示す数値データとを比較することによって、変動カテゴリ「PB−JL」「PB−KL」の何れかを決定(判定)する。   When the current gaming state is a probable change state, it is determined that the special figure display result is “big hit” (step S403; Yes), and the big hit type is determined to be “third big hit (10R normal)” (Step S409), the CPU 103 selects the variation category determination table “C-TBL50” from the plurality of types of variation category determination tables stored in the ROM 101. The CPU 103 refers to the selected variation category determination table “C-TBL50”, determines the determination value assigned to each variation category (variation categories “PB-JL” and “PB-KL”), and step S303 in FIG. By comparing with the numerical data indicating the random number MR3 for determining the variation category extracted in step 1, one of the variation categories “PB-JL” and “PB-KL” is determined (determined).

その後、ステップS412の処理による判定結果(決定結果)に応じた変動カテゴリコマンドの何れかを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS413)、入賞時乱数値判定処理を終了する。具体的には、ステップS412の処理において判定された変動カテゴリに応じた変動カテゴリコマンドの送信を設定する。なお、通常状態において判定され得る変動カテゴリ(「PA1」〜「PA5」、「PB3」〜「PB5」)の夫々には、図21(B)に示すように、異なるEXTデータが設定されている。なお、図示は省略したが、確変状態において判定され得る変動カテゴリ(「PA−T」、「PA−JD」、「PA−KD」、「PB−JL」、「PB−KL」、「PB−JW」、「PB−KW」)の夫々についても、異なるEXTデータが設定されている。   Then, after setting for transmitting any of the variation category commands according to the determination result (determination result) by the process of step S412 to the effect control board 12 (step S413), the random number determination at the time of winning The process ends. Specifically, transmission of a variation category command corresponding to the variation category determined in the process of step S412 is set. In addition, as shown in FIG. 21B, different EXT data is set for each of the variation categories (“PA1” to “PA5”, “PB3” to “PB5”) that can be determined in the normal state. . Although illustration is omitted, variation categories (“PA-T”, “PA-JD”, “PA-KD”, “PB-JL”, “PB-KL”, “PB-”) that can be determined in the probability variation state. Different EXT data is set for each of “JW” and “PB-KW”).

図18のステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理の何れかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 of FIG. 18, the CPU 103 selects any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152. And run.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」又は「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)などが行われる。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。特別図柄通常処理については後述する。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, whether or not the variable display result of the special symbol or decoration symbol is “big hit” or “small hit” is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Done. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance. The special symbol normal process will be described later.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動パターンを複数種類の何れかに決定する処理や、遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを送信するための送信設定処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の可変表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。変動パターン設定処理については後述する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types, a gaming state designation command, a first variation start command (or a second variation start command), a variation pattern designation command, and a variable display result notification. A transmission setting process for transmitting commands and the like is included. When the variation pattern setting process is executed and the variable symbol special display is started, the value of the special symbol process flag is updated to “2”. The variation pattern setting process will be described later.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、ステップS112の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲーム(第1特図を用いた特図ゲーム)であるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲーム(第2特図を用いた特図ゲーム)であるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、ステップS112の特別図柄変動処理は、第1特図ゲームや第2特図ゲームにおける特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure For example, every time the special symbol variation process of step S112 is executed, the special diagram variation timer value, which is the stored value in the special diagram variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or incremented by one. The first special symbol game (special game using the first special symbol) by the first special symbol display device 4A or the second special symbol game (special game using the second special symbol) by the second special symbol display device 4B The elapsed time is measured by a common timer regardless of whether the game is a graphic game). Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. In this way, the special symbol variation process of step S112 only needs to be a process for controlling the variation of the special symbol in the first special symbol game or the second special symbol game by a common processing routine. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグや小当りフラグの値に基づき、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。例えば、大当りフラグがオンである場合には、大当り開始時演出待ち時間が設定され、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。その後、大当りフラグがオフに更新(クリア)され、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、大当りフラグがオフであって、且つ、小当りフラグがオンである場合には、小当り開始時演出待ち時間が設定され、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定が行われる。その後、小当りフラグがオフに更新(クリア)され、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、大当りフラグと小当りフラグがともにオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。なお、特図ゲームの消化数に応じて遊技状態を変化させる制御(例えば、所謂、ST回数や時短回数の制御等)が必要な場合には、特別図柄停止処理において、遊技制御カウンタ設定部154に設けられた所定のカウンタのカウント値を1減算(又は1加算)し、遊技状態を制御するようにしてもよい。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In the special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B changes the special symbol based on the value of the big hit flag or the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152. Is included, and a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variable display result of the special symbol is included. For example, when the big hit flag is on, a big hit start production waiting time is set, and a setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the production control board 12 is performed. Thereafter, the big hit flag is updated to OFF (cleared), and the value of the special figure process flag is updated to “4”. When the big hit flag is off and the small hit flag is on, a small hit start stage effect waiting time is set, and a hit start designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. Settings for sending are made. Thereafter, the small hit flag is updated to OFF (cleared), and the value of the special figure process flag is updated to “8”. When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special figure process flag is updated to “0”. In addition, when control (for example, control of the number of STs and the number of time reductions, etc.) which changes a game state according to the number of special figure games is required, in the special symbol stop process, the game control counter setting part 154 is performed. The gaming value may be controlled by subtracting 1 (or adding 1) from the count value of a predetermined counter provided in.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別に応じた設定をしてもよい。例えば、「第3大当り」のラウンドの実行中には遊技球が特定部材に通過(進入)できないようにまたは通過(進入)しにくいように大入賞口扉(又は、特定部材)を制御し(例えば、大入賞口を開放状態とする期間を設定し)、「第1大当り」又は「第2大当り」のラウンドの実行中には遊技球が特定部材に通過(進入)できるようにまたは通過(進入)しやすいように大入賞口扉(又は、特定部材)を制御する。これにより、遊技者が指示通りに遊技していれば、大当り種別が「第3大当り」の場合には「非確変」の「大当り」となり、大当り種別が「第1大当り」又は「第2大当り」の場合には「確変」の「大当り」となる。大当り開放前処理を実行したときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit release pre-processing includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the variable display result becomes “big hit”, etc. include. At this time, for example, a setting corresponding to the jackpot type may be made. For example, during the execution of the “3rd big hit” round, the prize winning door (or the specific member) is controlled so that the game ball cannot pass (enter) into the specific member or is difficult to pass (enter) ( For example, a period during which the grand prize winning opening is opened) is set so that the game ball can pass (enter) a specific member during the execution of the “first big hit” or “second big hit” round (or pass ( The special winning opening door (or specific member) is controlled so that it is easy to enter. As a result, if the player is playing as instructed, if the jackpot type is “third jackpot”, it will be “big jackpot” of “non-probable change” and the jackpot type will be “first jackpot” or “second jackpot” "Is a" big hit "of" probability change ". When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". The big hit opening process includes a process for measuring an elapsed time after the big winning opening is opened, a number of game balls detected by the measured elapsed time and the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. .

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、エンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。本実施形態では、大当り種別バッファ値から判断される、今回の「大当り」の大当り種別が、「第1大当り(15R確変)」「第2大当り(10R確変)」である場合には、確変フラグがオン(確変状態)に更新され(元々、オンのときはオンを維持し)、今回の「大当り」の大当り種別が、「第3大当り(10R通常)」である場合には、確変フラグがオフ(非確変状態)に更新される(元々、オフのときはオフを維持する)。その後、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, various settings are made to wait until the waiting time corresponding to the period during which the ending effect is executed, and to start the probability change control and the time reduction control in response to the end of the jackpot game state. The processing to perform is included. In the present embodiment, when the big hit type of the current “big hit” determined from the big hit type buffer value is “first big hit (15R positive variation)” or “second big hit (10R positive variation)”, the probability variation flag Is updated to ON (probability change state) (when it is originally ON, it remains ON), and when the big hit type of this “big hit” is “third big hit (10R normal)”, the probability change flag is It is updated to off (non-probability change state) (originally, it remains off when it is off). Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「小当り」となったときには、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定するとともに、大入賞口の開放回数を「15回」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit game state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, when the variable display result is “small hit”, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is the same as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Setting to “0.1 seconds” and setting the number of times of opening of the big winning opening to “15 times” may be performed so that the small hit gaming state is set. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の供給を停止させる処理などが実行されればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When returning the big prize opening to the closed state, a process for stopping the supply of the drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door may be executed. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “10”.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8、ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグを変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process waits until a waiting time corresponding to a period during which an effect operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speaker 8, or the lamp 9. Processing to be included. Here, when the small hit gaming state is ended, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the probability variation flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図22は、図18のステップS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図22に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS230)。例えば、ステップS230の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 22 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in step S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the total number of reserved memories is “0” (step S230). For example, in the process of step S230, the total pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 may be read and it may be determined whether or not the read value is “0”.

ステップS230にて合計保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS230;No)、最初に消化される保留データ(最も先に入賞した保留データ)は第2保留情報であるか否かを判定する(ステップS231)。例えば、ステップS231の処理では、保留特定情報記憶部151Cにて保留番号「1」に対応して記憶されている情報が、第2保留情報である旨を示している情報であるか否かを判定すればよい。   When the total number of reserved memories is other than “0” in step S230 (step S230; No), it is determined whether or not the first held data (first held data) is the second held information. Determination is made (step S231). For example, in the process of step S231, it is determined whether or not the information stored in correspondence with the hold number “1” in the hold specifying information storage unit 151C is information indicating that the hold information is the second hold information. What is necessary is just to judge.

ステップS231にて最初に消化される保留データが第2保留情報であるときには(ステップS231;Yes)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS232)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the hold data digested first in step S231 is the second hold information (step S231; Yes), the hold stored in correspondence with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 151B. As data, the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S232). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS233)。また、ステップS233の処理では、保留特定情報記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された情報を1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新する。ステップS233の処理に続いて、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number “1” (for example, entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) are shifted upward by one entry in the unit 151B. (Step S233). In the process of step S233, the information stored in the entry lower than the hold number “1” in the hold specific information storage unit 151C is shifted up by one entry. Also, in the process of step S233, the game control counter setting unit 154 updates the total reserved storage number count value stored in the total reserved storage number counter by one. Subsequent to the processing in step S233, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて最初に消化される保留データが第2保留情報でないときには(ステップS231;No)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2をそれぞれ読み出す(ステップS236)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the hold data first digested in step S231 is not the second hold information (step S231; No), the hold data stored in correspondence with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A. The random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are read out (step S236). The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(ステップS237)。また、ステップS237の処理では、保留特定情報記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリに記憶された情報を1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて合計保留記憶数カウンタが記憶する合計保留記憶数カウント値を1減算するように更新する。ステップS237の処理に続いて、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The hold data indicating the random number values MR1 to MR3 stored in the entry lower than the hold number “1” (for example, the entries corresponding to the hold numbers “2” to “4”) in the unit 151A is shifted upward by one entry. (Step S237). In the process of step S237, the information stored in the entry lower than the hold number “1” in the hold specific information storage unit 151C is shifted up by one entry. Also, in the process of step S237, the game control counter setting unit 154 updates the total reserved memory number count value stored in the total reserved memory number counter by one. Following the processing of step S237, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理の何れかを実行した後には、図21(A)に示すステップS402の処理と同様、遊技状態などに応じた特図表示結果決定テーブルを選択する(ステップS239)。ステップS239の処理に続いて、特図表示結果を決定する(ステップS240)。例えば、ステップS239の処理において選択した特図表示結果決定テーブルにおける何れの特図表示結果の判定範囲内に、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データ(ステップS232において読み出され、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データ)があるかを判定し、特図表示結果を決定すればよい。   After executing one of the processes in steps S234 and S238, a special figure display result determination table corresponding to the game state is selected as in the process in step S402 shown in FIG. 21A (step S239). Following the process of step S239, a special figure display result is determined (step S240). For example, numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result within the determination range of any special figure display result in the special figure display result determination table selected in the process of step S239 (read out in step S232, What is necessary is just to determine whether there is numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the fluctuation random number buffer, and determining the special figure display result.

ステップS240にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS241)。そして、「大当り」であると判定された場合には(ステップS241;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS242)。続いて、図21(A)に示すステップS409の処理と同様、複数の大当り種別決定テーブルのなかから、変動特図に応じた大当り種別決定テーブルを選択変動特図に応じた大当り種別決定テーブルを選択する(ステップS243)。なお、変動特図を示すものとして、図21(A)に示すステップS409の処理では、始動口バッファ値(「1」又は「2」)を用いるが、ステップS243の処理では、変動特図指定バッファ値(「1」又は「2」)を用いる。但し、本実施形態の場合、変動特図指定バッファ値が「1」である場合も「2」である場合も、図8(C)の大当り種別決定テーブルを選択する。ステップS243の処理に続いて、図21(A)に示すステップS409の処理と同様、大当り種別を決定する(ステップS244)。   After the special figure display result is determined in step S240, it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S241). If it is determined that the game is a “hit” (step S241; Yes), the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to an on state (step S242). Subsequently, as in the process of step S409 shown in FIG. 21A, a jackpot type determination table corresponding to a variation special chart is selected from a plurality of jackpot type determination tables. Select (step S243). Note that, as a variable special figure, the start port buffer value (“1” or “2”) is used in the process of step S409 shown in FIG. 21A, but in the process of step S243, the variable special figure is specified. The buffer value (“1” or “2”) is used. However, in the case of this embodiment, the big hit type determination table of FIG. 8C is selected regardless of whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. Subsequent to the process of step S243, the jackpot type is determined in the same manner as the process of step S409 shown in FIG. 21A (step S244).

こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(ステップS245)、決定された大当り種別を記憶させる。一例として、ステップS245において決定された大当り種別が「非確変」を導く「第3大当り」であった場合には大当り種別バッファ値を「0」とし、ステップS245において決定された大当り種別が「確変」を導く「第1大当り」であった場合には大当り種別バッファ値を「1」とし、ステップS245において決定された大当り種別が「確変」を導く「第2大当り」であった場合には大当り種別バッファ値を「2」とすればよい。   Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting a jackpot type buffer value that is a stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (step S245), the determined jackpot type Remember. As an example, if the jackpot type determined in step S245 is “third jackpot” leading to “non-probable change”, the jackpot type buffer value is set to “0”, and the jackpot type determined in step S245 is “probable change”. Is a big hit type buffer value "1", and if the big hit type determined in step S245 is a "second big hit" leading to "probability change" The type buffer value may be “2”.

ステップS241にて「大当り」ではないと判定された場合には(ステップS241;No)、その特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS246)。そして、「小当り」であると判定されたときには(ステップS246;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS247)。   When it is determined in step S241 that it is not “big hit” (step S241; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S246). When it is determined that the game is “small hit” (step S246; Yes), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (step S247).

ステップS246にて「小当り」ではないと判定された場合や(ステップS246;No)、ステップS245、S247の処理の何れかを実行した後には、ステップS240の処理にて決定された特図表示結果や、大当りの場合にステップS244の処理にて決定された大当り種別に対応して、確定特別図柄を設定する(ステップS248)。ステップS248にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(ステップS249)、特別図柄通常処理を終了する。   When it is determined in step S246 that it is not “small hit” (step S246; No), or after executing any of the processes in steps S245 and S247, the special figure display determined in the process in step S240. In the case of a big hit, a confirmed special symbol is set corresponding to the big hit type determined in step S244 (step S248). After the confirmed special symbol is set in step S248, the value of the special symbol process flag is updated to “1” corresponding to the variation pattern setting process (step S249), and then the special symbol normal process is terminated. .

ステップS230にて合計保留記憶数が「0」であるときには(ステップS230;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS250)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   When the total number of reserved memories is “0” in step S230 (step S230; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S250), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図23は、図18のステップS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、図21(A)に示すステップS412と同様、変動カテゴリを判定する(ステップS261)。なお、ステップS261の処理において、CPU103は、入賞時(図20のステップS303)に既に抽出され、第1特図保留記憶部151A(又は第2特図保留記憶部151B)に保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定するとよい。また、保留記憶数に応じた何れかの変動カテゴリ決定テーブルを用いて変動カテゴリを判定する場合には(例えば、現在の遊技状態が通常状態であってハズレとなる場合には)、CPU103は、ステップS261の処理の実行時の保留記憶数に対応する変動カテゴリ決定テーブルを選択する。   FIG. 23 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in step S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 23, the CPU 103 determines the variation category, similarly to step S412 shown in FIG. 21A (step S261). In the process of step S261, the CPU 103 has already been extracted at the time of winning (step S303 in FIG. 20), and stored as hold data in the first special figure reservation storage unit 151A (or the second special figure reservation storage unit 151B). The variation category may be determined using the random number MR3 for determining the variation category. In addition, when determining the variation category using any variation category determination table corresponding to the number of reserved memories (for example, when the current gaming state is a normal state and loses), the CPU 103 A variable category determination table corresponding to the number of reserved storage at the time of execution of the process of step S261 is selected.

なお、上述したように、保留記憶数に応じた夫々の変動カテゴリ決定テーブルの何れにおいても同一の変動カテゴリに対応する乱数値MR3の判定値が存在する場合において、当該同一の変動カテゴリに対応する当該判定値に一致する乱数値MR3が入賞時に抽出されたときは、入賞時乱数値判定処理(ステップS306)の実行時と当該変動パターン設定処理(ステップS111)の実行時とで保留記憶数が大きく異なっていたとしても、変動パターン設定処理では入賞時乱数値判定処理と同一の変動カテゴリが決定される。例えば、上述した、変動カテゴリ決定テーブル「C−TBL1」〜「C−TBL3」の具体例では、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「99」であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA5」が決定される。また、入賞時に抽出された乱数値MR3が例えば「97」〜「98」の範囲であれば、保留記憶数に関係なく、入賞時乱数値判定処理でも変動パターン設定処理でも、変動カテゴリ「PA4」が決定される。なお、ステップS261の処理では、保留データとして記憶されている変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを判定することがことが好ましいが、CPU103は、新たに変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を抽出し、新たに抽出した変動カテゴリ決定用の乱数値MR3を用いて変動カテゴリを決定してもよい。   Note that, as described above, when there is a determination value of the random value MR3 corresponding to the same variation category in any of the variation category determination tables corresponding to the number of reserved memories, it corresponds to the same variation category. When the random number MR3 that matches the determination value is extracted at the time of winning a prize, the number of reserved memories is different between when the winning random number determination process (step S306) is executed and when the variation pattern setting process (step S111) is executed. Even if they are greatly different, the variation pattern setting process determines the same variation category as the winning random number determination process. For example, in the specific examples of the variable category determination tables “C-TBL1” to “C-TBL3” described above, if the random value MR3 extracted at the time of winning is, for example, “99”, the winning is won regardless of the number of reserved memories. The fluctuation category “PA5” is determined in both the random time value determination process and the fluctuation pattern setting process. Also, if the random number MR3 extracted at the time of winning is in the range of “97” to “98”, for example, the variation category “PA4” regardless of the number of reserved memories, both in the winning random number determination processing and the variation pattern setting processing. Is determined. In the process of step S261, it is preferable to determine the variation category using the variation category determination random value MR3 stored as the pending data, but the CPU 103 newly determines the variation category determination random value. MR3 may be extracted and the variation category may be determined using the newly extracted random value MR3 for determining the variation category.

ステップS261の処理に続いて、変動パターン決定用の乱数値MR5に応じた変動パターンを判定する(ステップS262)。ステップS262の処理では、CPU103は、まず、ROM101に記憶されている複数種類の変動パターン決定テーブルのなかから、何れかの変動パターン決定テーブルを選択する。   Subsequent to the process of step S261, a variation pattern corresponding to the random number MR5 for determining the variation pattern is determined (step S262). In the process of step S262, the CPU 103 first selects one of the variation pattern determination tables from a plurality of types of variation pattern determination tables stored in the ROM 101.

具体的には、ステップS261において変動カテゴリ「PA1」が判定された場合には、CPU103は、図11(A)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA1−1」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。つまり、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個(図5に示した「0」〜「99」の100個)の値について、変動パターン「PA1−1」にh11個(100個)を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS261において変動カテゴリ「PA2」が判定された場合には、CPU103は、図11(B)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA2−1」〜「PA2−3」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。つまり、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PA2−1」にh21個を割り当て、変動パターン「PA2−2」にh22個を割り当て、変動パターン「PA2−3」にh23個を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。同様に、ステップS261において変動カテゴリ「PA3」が判定された場合には、図11(C)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA3−1」〜「PA3−2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS261において変動カテゴリ「PA4」が判定された場合には、図11(D)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA4−1」〜「PA4−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS261において変動カテゴリ「PA5」が判定された場合には、図11(E)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA5−1」〜「PA5−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。   Specifically, when the variation category “PA1” is determined in step S261, the CPU 103 determines the variation pattern (the variation pattern “PA1-1”) at a determination rate as illustrated in FIG. Select the fluctuation pattern determination table. That is, for 100 possible values (100 from “0” to “99” shown in FIG. 5) of the random number MR5 for determining the variation pattern, h11 (100) in the variation pattern “PA1-1”. The variation pattern determination table to which is assigned is selected. If the variation category “PA2” is determined in step S261, the CPU 103 determines the variation pattern (variation patterns “PA2-1” to “PA2-3”) at a determination rate as illustrated in FIG. The variation pattern determination table for which is determined is selected. That is, for the 100 determination values that can be taken by the random number MR5 for determining the variation pattern, h21 are allocated to the variation pattern “PA2-1”, h22 are allocated to the variation pattern “PA2-2”, and the variation pattern “PA2” is allocated. -3 ”is selected a variation pattern determination table in which h23 are assigned. Similarly, when the variation category “PA3” is determined in step S261, variation patterns (variation patterns “PA3-1” to “PA3-2”) are determined at a determination ratio as illustrated in FIG. If the variation category “PA4” is determined in step S261, the variation patterns (variation patterns “PA4-1” to “PA4-1” are determined at the determination ratio shown in FIG. 11D). PA4-5 ") is selected, and if the fluctuation category" PA5 "is determined in step S261, the fluctuation pattern (fluctuation pattern) is determined at a decision rate as shown in FIG. The variation pattern determination table in which “PA5-1” to “PA5-5”) is determined is selected.

また、ステップS244において第1大当り(15R確変)が決定された場合(即ち、大当り種別バッファ値に「第1大当り」を示す「1」が記憶されている場合)であって、かつ、ステップS261において変動カテゴリ「PB3」が判定された場合には、CPU103は、図12(A)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB3−1」〜「PB3−2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。つまり、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB3−1」にa71個を割り当て、変動パターン「PB3−2」にa72個を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS244において第2大当り(10R確変)が決定された場合(即ち、大当り種別バッファ値に「第2大当り」を示す「2」が記憶されている場合)であって、かつ、ステップS261において変動カテゴリ「PB3」が判定された場合には、CPU103は、図12(B)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB3−1」〜「PB3−2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。つまり、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB3−1」にa41個を割り当て、変動パターン「PB3−2」にa42個を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS244において第3大当り(10R通常)が決定された場合(即ち、大当り種別バッファ値に「第3大当り」を示す「0」が記憶されている場合)であって、かつ、ステップS261において変動カテゴリ「PB3」が判定された場合には、CPU103は、図12(C)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB3−1」〜「PB3−2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。つまり、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PB3−1」にa11個を割り当て、変動パターン「PB3−2」にa12個を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。   Further, when the first big hit (15R probability variation) is determined in step S244 (that is, when “1” indicating “first big hit” is stored in the big hit type buffer value), and step S261. When the variation category “PB3” is determined in FIG. 12, the CPU 103 determines the variation pattern (variation patterns “PB3-1” to “PB3-2”) at the determination ratio as shown in FIG. Select the variation pattern determination table. That is, for 100 determination values that can be taken by the random number MR5 for determining the variation pattern, a variation pattern determination table in which a71 is allocated to the variation pattern “PB3-1” and a72 is allocated to the variation pattern “PB3-2”. Select. Further, when the second big hit (10R probability change) is determined in step S244 (that is, when “2” indicating “second big hit” is stored in the big hit type buffer value), and step S261. When the variation category “PB3” is determined in FIG. 12, the CPU 103 determines the variation pattern (variation patterns “PB3-1” to “PB3-2”) at a determination ratio as shown in FIG. Select the variation pattern determination table. That is, for 100 determination values that can be taken by the random value MR5 for determining the variation pattern, a variation pattern determination table in which a41 is allocated to the variation pattern “PB3-1” and a42 is allocated to the variation pattern “PB3-2”. Select. Further, when the third big hit (10R normal) is determined in step S244 (that is, when “0” indicating “third big hit” is stored in the big hit type buffer value), and in step S261. When the variation category “PB3” is determined in FIG. 12, the CPU 103 determines the variation patterns (variation patterns “PB3-1” to “PB3-2”) at the determination ratio as shown in FIG. Select the variation pattern determination table. That is, for 100 determination values that can be taken by the random number MR5 for determining the variation pattern, a variation pattern determination table in which a11 is allocated to the variation pattern “PB3-1” and a12 is allocated to the variation pattern “PB3-2”. Select.

同様に、ステップS244において第1大当り(15R確変)が決定された場合であって、かつ、ステップS261において変動カテゴリ「PB4」が判定された場合には、図12(D)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB4−1」〜「PB4−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS244において第2大当り(10R確変)が決定された場合であって、かつ、ステップS261において変動カテゴリ「PB4」が判定された場合には、図12(E)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB4−1」〜「PB4−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS244において第3大当り(10R通常)が決定された場合であって、かつ、ステップS261において変動カテゴリ「PB4」が判定された場合には、図12(F)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB4−1」〜「PB4−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS244において第1大当り(15R確変)が決定された場合であって、かつ、ステップS261において変動カテゴリ「PB5」が判定された場合には、図12(G)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB5−1」〜「PB5−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS244において第2大当り(10R確変)が決定された場合であって、かつ、ステップS261において変動カテゴリ「PB5」が判定された場合には、図12(H)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB5−1」〜「PB5−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS244において第3大当り(10R通常)であって、かつ、ステップS261において変動カテゴリ「PB5」が判定された場合には、図12(I)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB5−1」〜「PB5−5」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。   Similarly, when the first big hit (15R probability variation) is determined in step S244 and the variation category “PB4” is determined in step S261, the determination as shown in FIG. When the variation pattern determination table in which the variation patterns (variation patterns “PB4-1” to “PB4-5”) are determined by the ratio is selected, and the second big hit (10R probability variation) is determined in step S244, When the variation category “PB4” is determined in step S261, variation patterns (variation patterns “PB4-1” to “PB4-5”) are determined at a determination ratio as shown in FIG. And the third big hit (10R normal) is determined in step S244, and the step When the variation category “PB4” is determined in S261, the variation pattern (variation patterns “PB4-1” to “PB4-5”) is determined at the determination ratio as shown in FIG. When the determination table is selected and the first big hit (15R probability variation) is determined in step S244, and the variation category “PB5” is determined in step S261, it is shown in FIG. When a variation pattern determination table in which variation patterns (variation patterns “PB5-1” to “PB5-5”) are determined at such a determination ratio is selected, and the second big hit (10R probability variation) is determined in step S244. If the variation category “PB5” is determined in step S261, the determination ratio as shown in FIG. A variation pattern determination table for determining variation patterns (variation patterns “PB5-1” to “PB5-5”) is selected, the third big hit (10R normal) is determined in step S244, and the variation category is determined in step S261. When “PB5” is determined, a variation pattern determination table is selected in which variation patterns (variation patterns “PB5-1” to “PB5-5”) are determined at a determination ratio as shown in FIG. To do.

また、ステップS261において変動カテゴリ「PA−T」が判定された場合には、CPU103は、図13(A)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA−T1」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。つまり、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の値について、変動パターン「PA−T1」にd11個(100個)を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS261において変動カテゴリ「PA−JD」が判定された場合には、CPU103は、図13(B)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA−JD1」〜「PA−JD2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。つまり、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の判定値について、変動パターン「PA−JD1」にd21個を割り当て、変動パターン「PA−JD2」にd22個を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。同様に、ステップS261において変動カテゴリ「PA−KD」が判定された場合には、図13(C)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PA−KD1」〜「PA−KD2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。   When the variation category “PA-T” is determined in step S261, the CPU 103 determines the variation pattern (variation pattern “PA-T1”) at a determination rate as illustrated in FIG. Select the variation pattern determination table. That is, for 100 possible values of the random value MR5 for determining the variation pattern, the variation pattern determination table in which d11 (100) are allocated to the variation pattern “PA-T1” is selected. When the variation category “PA-JD” is determined in step S261, the CPU 103 determines the variation pattern (variation patterns “PA-JD1” to “PA-JD2” at a determination rate as shown in FIG. 13B). “)” Is selected. That is, for 100 determination values that can be taken by the random number MR5 for determining the variation pattern, a variation pattern determination table in which d21 is allocated to the variation pattern “PA-JD1” and d22 is allocated to the variation pattern “PA-JD2”. Select. Similarly, when the variation category “PA-KD” is determined in step S261, the variation pattern (variation patterns “PA-KD1” to “PA-KD2”) is determined at a rate determined as shown in FIG. The variation pattern determination table for which is determined is selected.

また、ステップS261において変動カテゴリ「PB−JL」が判定された場合には、CPU103は、図13(D)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB−JL1」〜「PB−JL2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。つまり、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の値について、変動パターン「PB−JL1」にl11個を割り当て、変動パターン「PB−JL2」にl12個を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。また、ステップS261において変動カテゴリ「PB−KL」が判定された場合には、CPU103は、図13(E)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB−KL1」〜「PB−KL2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。つまり、変動パターン決定用の乱数値MR5の取り得る100個の値について、変動パターン「PB−KL1」にl21個を割り当て、変動パターン「PB−KL2」にl22個を割り当てた変動パターン決定テーブルを選択する。同様に、ステップS261において変動カテゴリ「PB−JW」が判定された場合には、図13(F)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB−JW1」〜「PB−JW2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS261において変動カテゴリ「PB−KW」が判定された場合には、図13(G)に示すような決定割合で変動パターン(変動パターン「PB−KW1」〜「PB−KW2」)が決定される変動パターン決定テーブルを選択する。   When the variation category “PB-JL” is determined in step S261, the CPU 103 determines the variation pattern (variation patterns “PB-JL1” to “PB-JL2” at the determination ratio as illustrated in FIG. “)” Is selected. That is, for 100 possible values of the random value MR5 for determining the variation pattern, a variation pattern determination table in which l11 is allocated to the variation pattern “PB-JL1” and l12 is allocated to the variation pattern “PB-JL2”. select. When the variation category “PB-KL” is determined in step S261, the CPU 103 determines the variation pattern (variation patterns “PB-KL1” to “PB-KL2” at the determination ratio as illustrated in FIG. “)” Is selected. That is, for the 100 possible values of the random value MR5 for determining the variation pattern, a variation pattern determination table in which l21 is allocated to the variation pattern “PB-KL1” and l22 is allocated to the variation pattern “PB-KL2”. select. Similarly, when the variation category “PB-JW” is determined in step S261, the variation pattern (variation patterns “PB-JW1” to “PB-JW2”) is determined at a determination rate as shown in FIG. When the variation pattern determination table for determining the variation category “PB-KW” is determined in step S261, the variation pattern (variation pattern “PB−” is determined at the determination ratio shown in FIG. 13G. KW1 ”to“ PB-KW2 ”) are selected.

続いて、CPU103は、乱数回路104や遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データを抽出し、上述の如く選択した変動パターン決定テーブルにおける何れの変動パターンの判定範囲内に、抽出された変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データがあるかを判定することによって、何れかの変動パターンを判定する。   Subsequently, the CPU 103 extracts numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern from the numerical data updated by the random counter of the random number circuit 104 or the game control counter setting unit 154, and selects it as described above. Any variation pattern is determined by determining whether there is numerical data indicating the extracted random number MR5 for variation pattern in the variation pattern determination range in the variation pattern determination table.

その後、ステップS262の処理による判定結果(決定結果)に応じた特図変動時間を設定する(ステップS263)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特図ゲームと第2特図ゲームの何れかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS264)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。これに対して、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   Then, the special figure fluctuation time according to the determination result (determination result) by the process of step S262 is set (step S263). Thereafter, a setting for starting the change of the special symbol is performed so as to start either the first special figure game or the second special figure game in accordance with the variable special figure designation buffer value (step S264). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B.

ステップS264の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示開始時用となる各種コ
マンドを送信するための設定を行う(ステップS265)。こうして設定された各種コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図17に示すステップS17のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS266)、変動パターン設定処理を終了する。
After the process of step S264 is performed, settings for transmitting various commands for starting the special symbol variable display are performed (step S265). The various commands set in this way are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, for example, by executing the command control process in step S17 shown in FIG. . Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol variation processing (step S266), and then the variation pattern setting processing is terminated.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図24のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図24に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS72)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS72;No)、ステップS72の処理を繰り返し実行して待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 24 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S72). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S72; No), the process of step S72 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンド等を受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンド等となる制御信号を取り込む。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command or the like from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, control that becomes an effect control command or the like from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture the signal.

このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS72にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS72;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS73)、コマンド解析処理を実行する(ステップS74)。ステップS74にて実行されるコマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on in step S72 (step S72; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S73), and command analysis processing is executed (step S74). In the command analysis process executed in step S74, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the issued effect control command are performed.

ステップS74にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS75)。ステップS75の演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8からの音声出力動作、ランプ9における発光動作、演出用模型における駆動動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S74, an effect control process is executed (step S75). In the effect control process in step S75, for example, various effect devices such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speaker 8, a light emission operation in the lamp 9, and a drive operation in the effect model. With respect to the control content of the effect operation using, determination, determination, setting, etc. according to the effect control command and the like transmitted from the main board 11 are performed.

ステップS75の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS76)、演出制御に用いる各種の乱数値として、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。その後、ステップS72の処理に戻る。   Following the effect control process of step S75, an effect random number update process is executed (step S76), and the effect random numbers counted by the random counter of the effect control counter setting unit 193 are used as various random values used for effect control. The numerical data indicating is updated by software. Thereafter, the process returns to step S72.

図25は、図24のステップS74にて実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図25に示すコマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、演出制御コマンド受信用バッファの記憶内容を確認することなどにより、中継基板15を介して伝送された主基板11からの受信コマンドがあるか否かを判定する(ステップS501)。このとき、受信コマンドがなければ(ステップS501;No)、コマンド解析処理を終了する。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the command analysis process executed in step S74 of FIG. In the command analysis processing shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 first receives the command received from the main board 11 transmitted via the relay board 15 by confirming the stored contents of the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is (step S501). At this time, if there is no received command (step S501; No), the command analysis processing is terminated.

ステップS501にて受信コマンドがある場合には(ステップS501;Yes)、例えば受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、その受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS502)。そして、第1始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS502;Yes)、第1保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS503)。例えば、ステップS503の処理では、第1保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、演出制御タイマ設定部192に設けられたコマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If there is a received command in step S501 (step S501; Yes), for example, by checking the MODE data of the received command, it is determined whether or not the received command is the first start opening prize designation command. (Step S502). If it is the first start opening winning designation command (step S502; Yes), the first reserved storage number notification waiting time is set (step S503). For example, in the process of step S503, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the first pending storage number notification command is set in the command reception control timer provided in the effect control timer setting unit 192. That's fine.

ステップS502にて受信コマンドが第1始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS502;No)、その受信コマンドは第2始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS504)。そして、第2始動口入賞指定コマンドであるときには(ステップS504;Yes)、第2保留記憶数通知待ち時間を設定する(ステップS505)。例えば、ステップS505の処理では、第2保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、コマンド受信制御タイマにセットされればよい。   If the received command is not the first start opening winning designation command in step S502 (step S502; No), it is determined whether or not the received command is the second starting opening winning designation command (step S504). If it is the second start opening winning designation command (step S504; Yes), the second reserved storage number notification waiting time is set (step S505). For example, in the process of step S505, a timer initial value determined in advance corresponding to the reception waiting time of the second pending storage number notification command may be set in the command reception control timer.

ステップS504にて受信コマンドが第2始動口入賞指定コマンドではない場合には(ステップS504;No)、その受信コマンドは図柄指定コマンドであるか否かを判定する(ステップS506)。ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドではない場合には(ステップS506;No)、その受信コマンドは変動カテゴリコマンドであるか否かを判定する(ステップS507)。ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドではない場合には(ステップS507;No)、その受信コマンドは第1保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS508)。そして、第1保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS508;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第1保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS509)。   If it is determined in step S504 that the received command is not the second start opening winning designation command (step S504; No), it is determined whether or not the received command is a symbol designation command (step S506). If the received command is not a symbol designating command in step S506 (step S506; No), it is determined whether the received command is a variable category command (step S507). If the received command is not a variable category command in step S507 (step S507; No), it is determined whether or not the received command is a first pending storage number notification command (step S508). When the command is the first pending storage count notification command (step S508; Yes), the first pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the time counting operation by the command reception control timer (step S509). .

ステップS508にて受信コマンドが第1保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS508;No)、その受信コマンドは第2保留記憶数通知コマンドであるか否かを判定する(ステップS510)。そして、第2保留記憶数通知コマンドであるときには(ステップS510;Yes)、例えばコマンド受信制御タイマによる計時動作を初期化することなどにより、第2保留記憶数通知待ち時間をクリアする(ステップS511)。   If the received command is not the first reserved memory number notification command in step S508 (step S508; No), it is determined whether or not the received command is the second reserved memory number notification command (step S510). When the command is the second pending storage count notification command (step S510; Yes), the second pending storage count notification waiting time is cleared by, for example, initializing the timing operation by the command reception control timer (step S511). .

ステップS506にて受信コマンドが図柄指定コマンドである場合や(ステップS506;Yes)、ステップS507にて受信コマンドが変動カテゴリコマンドである場合(ステップS507;Yes)、あるいはステップS503、S505、S509、S511の処理の何れかを実行した後には、受信コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭に格納してから(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is a symbol designating command in step S506 (step S506; Yes), the received command is a variable category command in step S507 (step S507; Yes), or steps S503, S505, S509, and S511. After executing any of the above processes, the received command is stored at the head of the empty area in the start winning received command buffer 194A (step S512), and the process returns to the step S501.

なお、変動開始コマンド(第1変動開始コマンド又は第2変動開始コマンド)とともに保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド又は第2保留記憶数通知コマンド)を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納しないようにしてもよい。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。   In addition, when the pending storage number notification command (first pending storage number notification command or second pending storage number notification command) is received together with the variation start command (first variation start command or second variation start command), the retention storage is performed. The number notification command may not be stored in the start winning reception command buffer 194A. That is, it is only necessary that the effect control commands received in response to the occurrence of the start winning can be sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning receiving command buffer 194A.

ステップS510にて受信コマンドが第2保留記憶数通知コマンドではない場合には(ステップS510;No)、その他の受信コマンドに応じた設定を行ってから(ステップS513)、ステップS501の処理に戻る。   If the received command is not the second pending storage number notification command in step S510 (step S510; No), after making settings according to other received commands (step S513), the process returns to step S501.

始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンド)のように、始動入賞が発生したときに主基板11から受信する演出制御コマンドは、始動入賞時のコマンドともいう。また、保留記憶数通知コマンドや始動口入賞指定コマンドは、保留記憶情報ともいう。また、図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドは、判定結果情報ともいう。なお、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける空き領域の先頭から順次に受信コマンドを格納するときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。   Start opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variation category command, reserved memory number notification command (first reserved memory number notification command, second reserved memory number) An effect control command received from the main board 11 when a start winning is generated as in the case of a notification command) is also referred to as a start winning command. The reserved memory number notification command and the start opening winning designation command are also referred to as reserved memory information. The symbol designation command and the variation category command are also referred to as determination result information. Note that when receiving commands are sequentially stored from the beginning of the empty area in the start winning reception command buffer 194A, the received command is any one of a start opening winning designation command, a symbol designation command, a variable category command, and a reserved memory count notification command. May be stored without distinction, or each received command may be distinguished and stored at the head of the free area in the corresponding storage area.

図26は、図24のステップS75にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図26に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、入賞時演出決定処理を実行する(ステップS150)。図27は、図26のステップS150にて実行される入賞時演出決定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in step S75 of FIG. In the effect control process shown in FIG. 26, the effect control CPU 120 first executes a winning effect determining process (step S150). FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the winning effect determining process executed in step S150 of FIG.

図27に示す入賞時演出決定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおける記憶内容をチェックし(ステップS151)、新たな受信コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンドの何れかの受信コマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS152)。ステップS151にて新たな受信コマンドを受信していないと判定したときは(ステップS152;No)、入賞時演出決定処理を終了する。なお、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンド又は第2始動口入賞指定コマンド)を受信しているときには、図13(B)に示したように、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、保留記憶数通知コマンドも受信している。   In the winning effect determination process shown in FIG. 27, the effect control CPU 120 first checks the stored contents in the start winning reception command buffer 194A (step S151), and uses the first start opening winning designation command as a new received command. Alternatively, it is determined whether or not any received command of the second start opening winning designation command has been received (step S152). When it is determined in step S151 that a new received command has not been received (step S152; No), the winning effect determining process is terminated. When a start opening prize designation command (first start opening prize designation command or second start opening prize designation command) is received, as shown in FIG. 13B, a symbol designation command, a variable category command, A pending storage number notification command is also received.

ステップS151にて新たな受信コマンドを受信していると判定したときは(ステップS152;Yes)、演出制御用CPU120は、保留表示の表示態様を決定する保留表示態様決定処理(詳細は後述)を実行する(ステップS162)。保留表示態様決定処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留追加処理を実行する(ステップS163)。ステップS163の保留追加処理では、保留表示態様決定処理(ステップS162)の決定内容(当該入賞のバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶されている保留表示の表示態様を示す情報)に基づいて、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を追加する。例えば、演出制御パターンの使用パターンとして始動入賞記憶表示エリア5Hに追加させる保留表示の表示態様をセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、始動入賞記憶表示エリア5Hに保留表示を追加する。そして、入賞時演出決定処理(ステップS150)を終了する。   When it is determined in step S151 that a new reception command has been received (step S152; Yes), the effect control CPU 120 performs a hold display mode determination process (details will be described later) for determining the display mode of the hold display. Execute (step S162). After executing the hold display mode determination process, the effect control CPU 120 executes a hold addition process (step S163). In the hold addition process in step S163, the display contents of the hold display stored in association with the buffer content of the pre-read notice buffer 194B corresponding to the winning buffer number in the hold display form determination process (step S162) Is added to the start winning storage display area 5H. For example, the display mode of the hold display to be added to the start winning memory display area 5H is set as the use pattern of the effect control pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is displayed. A hold display is added to the start winning memory display area 5H by transmitting the data to the VDP of the unit 123 or the like. Then, the winning effect determination process (step S150) ends.

ステップS162の保留表示態様決定処理について説明する。保留表示の表示態様を決定する方法として、ステップS162の保留表示態様決定処理では、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに基づいて表示態様を決定するものとする。ROM121には、保留表示の表示態様を決定するときに参照されるテーブルとして、複数種類の保留表示の表示態様のうち、少なくとも1つの表示態様に割り当てる判定値(表示態様決定用の乱数値MR6(非図示)と比較される数値)の数が異なる、複数種類の保留表示態様決定テーブルが記憶されている。例えば、ROM121には、一例として、下記10種類の保留表示態様決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL1」〜「H−TBL10」。何れも非図示。)が記憶されている。なお、表示態様決定用の乱数値MR6は、例えば、「0」〜「99」の100個の値(100種類の数値)を取るものとする。   The hold display mode determination process in step S162 will be described. As a method of determining the display mode of the hold display, in the hold display mode determination process in step S162, the display mode is determined based on the variation category specified by the variation category command transmitted from the main board 11. The ROM 121 has a determination value (random number MR6 for display mode determination) assigned to at least one display mode among a plurality of types of display modes of the hold display as a table to be referred to when determining the display mode of the hold display. A plurality of types of hold display mode determination tables are stored, which are different in the number (not shown) and the numerical value to be compared. For example, the ROM 121 stores the following ten types of hold display mode determination tables (variable category determination tables “H-TBL1” to “H-TBL10”, all not shown) as an example. The random number value MR6 for determining the display mode is assumed to take 100 values (100 types of numerical values) from “0” to “99”, for example.

変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL1」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「97」の範囲の98個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(青色)」に「98」〜「99」の範囲の2個の判定値が割り当てられている。変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL2」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「89」の範囲の90個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(青色)」に「90」〜「98」の範囲の9個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(赤色)」に「99」の1個の判定値が割り当てられている。変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL3」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「49」の範囲の50個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(青色)」に「50」〜「89」の範囲の40個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(赤色)」に「90」〜「99」の範囲の10個の判定値が割り当てられている。変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL4」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「29」の範囲の30個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(青色)」に「30」〜「79」の範囲の50個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(赤色)」に「80」〜「99」の範囲の20個の判定値が割り当てられている。変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL5」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「39」の範囲の40個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(青色)」に「40」〜「94」の範囲の55個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(赤色)」に「95」〜「99」の範囲の5個の判定値が割り当てられている。変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL6」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「19」の範囲の20個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(青色)」に「20」〜「59」の範囲の40個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(赤色)」に「60」〜「99」の範囲の40個の判定値が割り当てられている。変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL7」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「4」の範囲の5個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(青色)」に「5」〜「39」の範囲の35個の判定値が割り当てられ、表示態様「球体(赤色)」に「40」〜「99」の範囲の60個の判定値が割り当てられている。変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL8」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「89」の範囲の90個の判定値が割り当てられ、表示態様「剣型」に「90」〜「98」の範囲の9個の判定値が割り当てられ、表示態様「剣型(大)」に「98」〜「99」の範囲の1個の判定値が割り当てられている。変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL9」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「49」の範囲の50個の判定値が割り当てられ、表示態様「剣型(小)」に「50」〜「89」の範囲の40個の判定値が割り当てられ、表示態様「剣型(大)」に「90」〜「99」の範囲の10個の判定値が割り当てられている。変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL10」には、表示態様「球体(白色)」に「0」〜「49」の範囲の50個の判定値が割り当てられ、表示態様「剣型(小)」に「50」〜「59」の範囲の10個の判定値が割り当てられ、表示態様「剣型(大)」に「60」〜「99」の範囲の40個の判定値が割り当てられている。   In the variation category determination table “H-TBL1”, 98 determination values ranging from “0” to “97” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and the display mode “sphere (blue)” is set to “ Two determination values in the range of “98” to “99” are assigned. In the variation category determination table “H-TBL2”, 90 determination values ranging from “0” to “89” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and the display mode “sphere (blue)” is set to “ Nine determination values in the range of “90” to “98” are assigned, and one determination value of “99” is assigned to the display mode “sphere (red)”. In the variation category determination table “H-TBL3”, 50 determination values in the range of “0” to “49” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and the display mode “sphere (blue)” is “ Forty determination values in the range of “50” to “89” are assigned, and ten determination values in the range of “90” to “99” are assigned to the display mode “sphere (red)”. In the variation category determination table “H-TBL4”, 30 determination values in the range of “0” to “29” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and the display mode “sphere (blue)” is set to “ 50 determination values in the range of “30” to “79” are assigned, and 20 determination values in the range of “80” to “99” are assigned to the display mode “sphere (red)”. In the variation category determination table “H-TBL5”, 40 determination values ranging from “0” to “39” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and the display mode “sphere (blue)” is set to “ 55 judgment values in the range of “40” to “94” are assigned, and five judgment values in the range of “95” to “99” are assigned to the display mode “sphere (red)”. In the variation category determination table “H-TBL6”, 20 determination values in the range of “0” to “19” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and the display mode “sphere (blue)” is set to “ Forty determination values in the range of “20” to “59” are assigned, and forty indication values in the range of “60” to “99” are assigned to the display mode “sphere (red)”. In the variation category determination table “H-TBL7”, five determination values in the range of “0” to “4” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and the display mode “sphere (blue)” is “ 35 determination values in the range of “5” to “39” are assigned, and 60 determination values in the range of “40” to “99” are assigned to the display mode “sphere (red)”. In the variation category determination table “H-TBL8”, 90 determination values ranging from “0” to “89” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and “90” is set to the display mode “sword”. 9 determination values in the range of “98” are assigned, and one determination value in the range of “98” to “99” is assigned to the display mode “sword type (large)”. In the variation category determination table “H-TBL9”, 50 determination values ranging from “0” to “49” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and the display mode “sword shape (small)”. Forty determination values in the range of “50” to “89” are assigned, and ten determination values in the range of “90” to “99” are assigned to the display mode “sword type (large)”. In the variation category determination table “H-TBL10”, 50 determination values ranging from “0” to “49” are assigned to the display mode “sphere (white)”, and the display mode “sword shape (small)”. Ten judgment values in the range of “50” to “59” are assigned, and 40 judgment values in the range of “60” to “99” are assigned to the display mode “sword type (large)”.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されている10種類の保留表示態様決定テーブル(変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL1」〜「H−TBL10」)のなかから、主基板11から伝送された変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリに対応する保留表示態様決定テーブルを選択する。   The effect control CPU 120 uses the variable category transmitted from the main board 11 from the ten types of hold display mode determination tables (variable category determination tables “H-TBL1” to “H-TBL10”) stored in the ROM 121. The hold display mode determination table corresponding to the variation category designated by the command is selected.

例えば、演出制御用CPU120は、変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PA1」か変動カテゴリ「PA2」の何れかであったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL1」を選択する。変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PA3」であったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL2」を選択する。変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PA4」であったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL3」を選択する。変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PA5」であったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL4」を選択する。変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PB3」であったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL5」を選択する。変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PB4」であったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL6」を選択する。変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PB5」であったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL7」を選択する。変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PA−T」か変動カテゴリ「PA−JD」か変動カテゴリ「PA−KD」であったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL8」を選択する。変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PA−JL」か変動カテゴリ「PA−KL」であったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL9」を選択する。変動カテゴリコマンドにより指定された変動カテゴリが変動カテゴリ「PA−JW」か変動カテゴリ「PA−KW」であったときには、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL10」を選択する。   For example, when the variation category specified by the variation category command is either the variation category “PA1” or the variation category “PA2”, the effect control CPU 120 selects the variation category determination table “H-TBL1”. When the variation category designated by the variation category command is the variation category “PA3”, the variation category determination table “H-TBL2” is selected. When the variation category designated by the variation category command is the variation category “PA4”, the variation category determination table “H-TBL3” is selected. When the variation category designated by the variation category command is the variation category “PA5”, the variation category determination table “H-TBL4” is selected. When the variation category designated by the variation category command is the variation category “PB3”, the variation category determination table “H-TBL5” is selected. When the variation category designated by the variation category command is the variation category “PB4”, the variation category determination table “H-TBL6” is selected. When the variation category designated by the variation category command is the variation category “PB5”, the variation category determination table “H-TBL7” is selected. When the variation category designated by the variation category command is the variation category “PA-T”, the variation category “PA-JD”, or the variation category “PA-KD”, the variation category determination table “H-TBL8” is selected. . When the variation category designated by the variation category command is the variation category “PA-JL” or the variation category “PA-KL”, the variation category determination table “H-TBL9” is selected. When the variation category designated by the variation category command is the variation category “PA-JW” or the variation category “PA-KW”, the variation category determination table “H-TBL10” is selected.

続いて、演出制御用CPU120は、選択した保留表示態様決定テーブルを参照し、夫々の表示態様に割り当てられている判定値と、保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6を示す数値データとを比較することによって、複数種類の表示態様の何れかを決定(判定)する。例えば、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL3」を選択し、保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6を示す数値データが「85」であったときは、演出制御用CPU120は、表示態様「球体(青色)」を決定する。また例えば、変動カテゴリ決定テーブル「H−TBL4」を選択し、保留表示の表示態様決定用の乱数値MR6を示す数値データが「85」であったときは、演出制御用CPU120は、表示態様「球体(赤色)」を決定する。   Subsequently, the effect control CPU 120 refers to the selected hold display mode determination table, and uses the determination value assigned to each display mode and numerical data indicating the random number MR6 for determining the display mode of the hold display. By comparing, one of a plurality of types of display modes is determined (determined). For example, when the variation category determination table “H-TBL3” is selected and the numerical data indicating the random number MR6 for determining the display mode of the hold display is “85”, the effect control CPU 120 displays the display mode “sphere” (Blue) ". Further, for example, when the variable category determination table “H-TBL4” is selected and the numerical data indicating the random number MR6 for determining the display mode of the hold display is “85”, the presentation control CPU 120 displays the display mode “ “Sphere (red)” is determined.

なお、保留表示の表示態様「剣(大)」や保留表示の表示態様「剣(小)」は、他の表示態様に比べて、バトルとなる可能性が高いことを示唆するものである。保留表示の表示態様「剣(大)」は、保留表示の表示態様「剣(小)」に比べて、バトルにおいて勝ちとなる可能性が高いことを示唆するものである。保留表示の表示態様「剣(小)」は、保留表示の表示態様「剣(大)」に比べて、バトルにおいて負けとなる可能性が高いことを示唆するものである。   In addition, the display mode “sword (large)” of the hold display and the display mode “sword (small)” of the hold display suggest that there is a high possibility of a battle as compared with other display modes. The display mode “sword (large)” of the hold display suggests that the possibility of winning in the battle is higher than the display mode “sword (small)” of the hold display. The display mode “sword (small)” of the hold display suggests that the possibility of losing in the battle is higher than the display mode “sword (large)” of the hold display.

演出制御用CPU120は、上述の如く決定した保留表示の表示態様を示す情報を、当該入賞のバッファ番号に対応する先読予告バッファ194Bのバッファ番号に対応付けて記憶する。なお、ステップS162の保留表示態様決定処理では、当該始動入賞による保留情報をターゲットの保留情報とするか否かや、当該始動入賞による保留情報をターゲットの保留情報とする場合に実行される先読予告演出の演出態様などを決定してもよい。   The effect control CPU 120 stores information indicating the display mode of the hold display determined as described above in association with the buffer number of the pre-read notice buffer 194B corresponding to the winning buffer number. In the hold display mode determination process in step S162, whether or not the hold information by the start winning is set as the hold information of the target, or when the hold information by the start win is set as the hold information of the target An effect mode of the notice effect may be determined.

図26及び図27に示したステップS150の入賞時演出決定処理を実行した後には、例えば演出制御フラグ設定部191などに設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、図26に示したステップS170〜S177の処理の何れかを選択して実行する。   After the winning effect determination process in step S150 shown in FIGS. 26 and 27, for example, in accordance with the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191 or the like, step S170 shown in FIG. Any one of the processes of S177 is selected and executed.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が初期値である“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送された第1変動開始コマンド(又は第2変動開始コマンド)、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。飾り図柄の可変表示を開始すると判定したときには、演出プロセスフラグの値を“1”に更新する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” which is an initial value. This variable display start waiting process is based on whether a first variation start command (or second variation start command), a variation pattern designation command, a variable display result notification command, etc. transmitted from the main board 11 are received. This includes processing for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the display device 5. When it is determined that the decorative symbol variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンドに基づいて、演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。例えば、可変表示における最終停止図柄や、主予告演出などを決定する処理などを含んでいる。その後、演出プロセスフラグの値を“2”に更新する。可変表示開始設定処理については後述する。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, This includes processing for determining an effect control pattern based on the result notification command. For example, it includes processing for determining a final stop symbol in variable display, a main notice effect, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”. The variable display start setting process will be described later.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、可変表示開始設定処理において決定された演出制御パターンに基づいて、各種の制御データを読み出し、各種の演出制御(例えば、飾り図柄の可変表示中における飾り図柄の可変表示制御)を行う。具体的には、演出制御用CPU120は、読み出した制御データに基づき、映像信号(演出画像)を画像表示装置5に出力して画面上に表示させる制御、演出音信号を音声制御基板13に出力してスピーカ8から演出音を出力させる制御、電飾信号をランプ制御基板14に出力してランプ9を点灯/消灯/点滅させる制御といった各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect process during variable display, the effect control CPU 120 corresponds to the timer value in the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192, based on the effect control pattern determined in the variable display start setting process. Various control data are read out, and various effect control (for example, decorative display variable display control during decorative display variable display) is performed. Specifically, the effect control CPU 120 outputs a video signal (effect image) to the image display device 5 based on the read control data and displays it on the screen, and outputs an effect sound signal to the audio control board 13. Then, various kinds of effect control such as control for outputting the effect sound from the speaker 8 and control for turning on / off / flashing the lamp 9 by outputting the illumination signal to the lamp control board 14 are executed. After performing such effect control, for example, it corresponds to the fact that the end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or that the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. If the final decorative design is displayed in a complete stop in response to the end code being read from the production control pattern, the variable display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. Even if the production control command from the main board 11 is not used, it is possible to determine and display the variable display result by autonomously deriving and displaying the confirmed decorative pattern on the production control board 12 side. When the definitive decorative symbol is completely stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the production process flag is “6” corresponding to the big hit middle production process. Update to On the other hand, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the production process flag is a value corresponding to the small hit medium production process. To “4”. Further, when the production control process timer times out without receiving the hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hit effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, reads various control data based on the set content, and in step S172 Similar to the variable display effect processing, various effect controls in the small hit gaming state are executed by outputting video signals, effect sound signals, electrical decoration signals, and the like. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and reads various control data based on the set contents, and in step S172 Similar to the variable display effect process, various effect controls at the end of the small hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electrical decoration signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit gaming state, reads various control data based on the set content, and performs variable display in step S172. Similar to the medium effect process, various effect controls in the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Further, in the big hit effect process, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づいて、各種の制御データを読み出し、ステップS172の可変表示中演出処理と同様に、映像信号や演出音信号や電飾信号などを出力するなどして、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., reads various control data based on the set contents, and is performing variable display in step S172. Similar to the effect process, various effect controls at the end of the big hit gaming state are executed by outputting a video signal, an effect sound signal, an electric decoration signal, and the like. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図28は、図26のステップS171にて実行される可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。図28に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS701)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS701;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにおけるEXTデータを読み取ることなどにより、指定された変動パターンが飾り図柄の可変表示態様を「非リーチ」とする場合に対応した非リーチ変動パターン(「PA1−1」、「PA2−1」〜「PA2−3」、「PA−T1」)であるか否かを判定する(ステップS702)。   FIG. 28 is a flowchart showing an example of the variable display start setting process executed in step S171 of FIG. In the variable display start setting process shown in FIG. 28, the effect control CPU 120 first reads the EXT data in the variable display result notification command transmitted from the main board 11, for example, and the special figure display result becomes “lost”. It is determined whether or not (step S701). When it is determined that the special figure display result is “lost” (step S701; Yes), for example, by reading the EXT data in the variation pattern designation command transmitted from the main board 11, the designated variation pattern is read. Is a non-reach variation pattern ("PA1-1", "PA2-1" to "PA2-3", "PA-T1") corresponding to the case where the decorative symbol variable display mode is "non-reach" It is determined whether or not (step S702).

ステップS702にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS702;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS703)。一例として、ステップS703の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Lなどに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Rなどに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Cなどに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。なお、ステップS703の処理では、変動図柄予告を実行中である場合に対応して、所定のチャンス目図柄となる非リーチ組合せの確定飾り図柄を決定すればよい。   If it is determined in step S702 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S702; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S703). As an example, in the process of step S703, first, numerical data indicating a random value for determining the left determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. Further, by referring to a predetermined left determined symbol determination table, the left determined decorative symbol to be stopped and displayed in the decorative symbol display area 5L of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. Next, a predetermined right determined symbol determination table preliminarily stored in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random values for determining the right determined symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. , Etc., the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the decorative symbol display area 5R of the image display device 5 among the determined decorative symbols is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like. , Etc., the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the decorative symbol display area 5C of the image display device 5 among the fixed decorative symbols is determined. In the process of step S703, a determined decorative symbol of a non-reach combination that becomes a predetermined chance symbol symbol may be determined in response to the case where the variable symbol notice is being executed.

ステップS703にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS703;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS704)。一例として、ステップS704の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L、5Rなどにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定の中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算又は減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S703 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S703; No), a combination of fixed decorative symbols that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S704). As an example, in the process of step S704, first, numerical data indicating a random value for determining the left and right determined symbols updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted and stored in advance in the ROM 121 or the like. Further, by referring to a predetermined left / right determined symbol determination table, etc., a decorative symbol having the same symbol number that is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5R, etc. of the image display device 5 is determined among the determined decorative symbols. To do. Further, numerical data indicating a random number for determining a medium fixed symbol updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 is extracted, and a predetermined medium fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted. By referring to this, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not a jackpot combination but a reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS701にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS701;No)、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、又は、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS705)。「突確」又は「小当り」であると判定されたときには(ステップS705;Yes)、例えば開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS706)。この場合には、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121などに予め記憶された所定のチャンス目決定テーブルを参照することなどにより、開放チャンス目の何れかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   When it is determined in step S701 that the special figure display result is not “lost” (step S701; No), the special figure display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, or the special figure display It is determined whether the result is “small hit” or other cases (step S705). When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S705; Yes), for example, a definite decoration that becomes a final stop symbol corresponding to the case of “accuracy” or “small hit”, such as an opening chance. A combination of symbols is determined (step S706). In this case, a predetermined chance index determination table stored in advance in the ROM 121 or the like is extracted by extracting numerical data indicating random numbers for chance index determination updated by a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. It is only necessary to determine a combination of fixed decorative symbols that constitute any of the opening chance eyes by referring to.

ステップS705にて「突確」又は「小当り」以外の「非確変」又は「確変」であると判定されたときには(ステップS705;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS707)。一例として、ステップS707の処理では、まず、演出制御カウンタ設定部193のランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、続いてROM121などに予め記憶された所定の大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rなどにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかや、大当り中における昇格演出の有無などに応じて、異なる飾り図柄を確定飾り図柄とする決定が行われるようにしてもよい。   If it is determined in step S705 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S705; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S707). As an example, in the process of step S707, first, numerical data indicating a random value for determining a jackpot determined symbol updated by a random counter of the production control counter setting unit 193 is extracted, and subsequently stored in advance in the ROM 121 or the like. By referring to a predetermined jackpot determined symbol determination table, etc., the decorative symbol with the same symbol number that is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc. on the screen of the image display device 5 is determined. . At this time, depending on whether the jackpot type is “non-probable change” or “probability change”, and whether or not there is a promotion effect during the big hit, it may be determined that a different decorative symbol is determined as a final decorative symbol. Good.

具体的な一例として、大当り種別が「非確変」である場合には、複数種類の通常図柄のうち何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。また、大当り種別が「確変」である場合には、複数種類の通常図柄又は確変図柄のうちから何れか1つの飾り図柄を選択して、非確変大当り組合せ又は確変大当り組合せを構成する確定飾り図柄に決定すればよい。このとき、非確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において確変状態に制御される旨の報知が行われず、大当り遊技状態に対応して実行される大当り中昇格演出などにより確変状態に制御される旨が報知されればよい。他方、確変大当り組合せの確定飾り図柄に決定された場合には、可変表示中の再抽選演出において、あるいは再抽選演出を実行することなく、確変状態に制御される旨の報知が行われる。   As a specific example, when the jackpot type is “non-probable variation”, any one of the plural types of normal symbols is selected and determined as the definite decorative symbol constituting the non-probable variation jackpot combination. That's fine. When the jackpot type is “probable variation”, any one of a plurality of types of normal symbols or probability variation symbols is selected, and a definite ornament symbol that constitutes a non-probability variation jackpot combination or a probability variation jackpot combination. You just have to decide. At this time, when it is determined to be a definite decorative symbol of a non-probable variation big hit combination, the notification that it is controlled to the probable variation state is not performed in the re-drawing effect during variable display, and is executed corresponding to the big hit gaming state. What is necessary is just to alert | report that it is controlled to a probable change state by the promotion effect during a big hit. On the other hand, when it is determined to be a definite decorative combination of probability variation big hit combination, a notification that control is made to the probability variation state is performed in the re-lottery effect during variable display or without executing the re-lottery effect.

ステップS703、S704、S706、S707の処理の何れかを実行した後には、演出制御用CPU120は、演出制御パターン設定処理(後述)を実行する(ステップS710)。   After executing any of the processes of steps S703, S704, S706, and S707, the effect control CPU 120 executes effect control pattern setting processing (described later) (step S710).

演出制御パターン設定処理(ステップS710)を実行した後には、演出制御用CPU120は、保留消化処理を実行する(ステップS713)。具体的には、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームと連動して飾り図柄の変動を開始するときには、始動入賞記憶表示エリア5Hの左端に表示されている保留表示を、当該可変表示に対応する保留表示を表示するエリア(図1において非図示。今回表示エリア、消化時表示エリアとも称する)にシフトさせるとともに、始動入賞記憶表示エリア5Hに他の保留表示があるときは当該他の保留表示を始動入賞記憶表示エリア5Hにおいてシフトさせる。例えば、演出制御パターンの使用パターンとして保留表示のシフトに係る表示態様をセットするとともに、セットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、保留表示をシフトさせる。なお、今回表示エリアにおける表示(消化時表示、アクティブ表示などとも称する)は、当該可変表示の開始時や実行中や終了時などに消去すればよい。   After performing the effect control pattern setting process (step S710), the effect control CPU 120 executes the hold digest process (step S713). Specifically, when the decoration pattern starts to change in conjunction with the first special game or the second special game, the hold display displayed at the left end of the start winning memory display area 5H is changed to the variable display. The area is shifted to an area for displaying a corresponding hold display (not shown in FIG. 1; also referred to as a current display area or a digest display area), and when there is another hold display in the start winning memory display area 5H, the other hold is displayed. The display is shifted in the start winning storage display area 5H. For example, the display mode related to the shift of the hold display is set as the usage pattern of the effect control pattern, and the display control command specified by the display control data included in the set effect control pattern is supplied to the VDP of the display control unit 123 or the like. The hold display is shifted, for example, by transmitting to the other side. Note that the display in the current display area (also referred to as digestion display, active display, etc.) may be erased at the start of the variable display, during execution, or at the end.

保留消化処理(ステップS713)を実行した後には、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS714)。続いて、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う変動表示等開始設定処理を実行する(ステップS715)。例えば、演出制御パターン設定処理(ステップS710)、演出制御パターン設定処理(ステップS710)において使用パターンとしてセットされた演出制御パターンに含まれる、表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより画像表示装置5の画面上にて飾り図柄の変動を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれる音声制御データが指定する演出音信号を音声制御基板13に伝送することなどによりスピーカ8における音声出力を開始させるための設定や、上記演出制御パターンに含まれるランプ制御データが指定する電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させることなどによりランプ9における発光を開始させるための設定を行う。   After executing the pending digest process (step S713), for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command ( Step S714). Subsequently, a change display start setting process for making a setting for starting the change of the decorative design or the like in the image display device 5 is executed (step S715). For example, the display control unit 123 outputs a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern set as the use pattern in the effect control pattern setting process (step S710) and the effect control pattern setting process (step S710). Audio control is performed for settings for starting the variation of decorative symbols on the screen of the image display device 5 by transmitting to a VDP or the like, or for the effect sound signal specified by the audio control data included in the effect control pattern. For example, by transmitting to the lamp control board 14 a setting for starting sound output from the speaker 8 by transmitting to the board 13 or transmitting an illumination signal specified by the lamp control data included in the effect control pattern. Setting for starting light emission in the lamp 9 is performed.

ステップS715の処理を実行した後には、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aに格納されているコマンドを消化する(ステップS716)。具体的には、演出制御用CPU120は、最も小さいバッファ番号に対応した領域に格納されたコマンド(1セット)を削除するとともに、削除されたコマンドのバッファ番号よりも大きいバッファ番号に対応した領域に格納されているコマンドを、入賞順を維持しつつシフトする。また、ステップS716の処理では、始動入賞時受信コマンドバッファ194Aにおけるコマンドの削除やシフトに応じて、先読予告バッファ194Bに格納されている情報の削除やシフトも行われる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS718)、可変表示開始設定処理(ステップS171)を終了する。   After the processing of step S715 is executed, the command stored in the start winning reception command buffer 194A is digested (step S716). Specifically, the effect control CPU 120 deletes the command (one set) stored in the area corresponding to the smallest buffer number, and in the area corresponding to the buffer number larger than the buffer number of the deleted command. The stored commands are shifted while maintaining the winning order. In the process of step S716, the information stored in the prefetch notice buffer 194B is deleted or shifted in accordance with the deletion or shift of the command in the start winning reception command buffer 194A. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S718), and the variable display start setting process (step S171) ends.

以下、図29〜図38を用いて、ステップS710の演出制御パターン設定処理について説明する。図29は、演出制御パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図30は、仮停止表示パターンの決定割合を例示する説明図である。図31及び図32は、主予告パターンの決定割合を例示する説明図である。図33及び図34は、禁則条件について説明するための説明図である。図35は、決定内容の変更について説明する説明図である。図36〜図38は、決定内容の変更の具体例である。   Hereinafter, the effect control pattern setting process in step S710 will be described with reference to FIGS. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the effect control pattern setting process. FIG. 30 is an explanatory diagram illustrating the determination ratio of the temporary stop display pattern. 31 and 32 are explanatory diagrams illustrating the determination ratio of the main notice pattern. 33 and 34 are explanatory diagrams for explaining the prohibition conditions. FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining the change of the determination content. 36 to 38 are specific examples of changing the determination content.

演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて演出の種類を決定する(ステップS720)。即ち、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、当該変動において、どのような演出をするか、あるいはしないかを決定する。   The effect control CPU 120 determines the effect type based on the variation pattern (step S720). In other words, the effect control CPU 120 determines, based on the change pattern designated by the change pattern designation command, what kind of effect is to be performed in the change.

一例として、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA1−1」や「PA2−1」であった場合、演出無(演出を実行しない旨)を決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA2−2」であった場合、滑り(演出)を決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA2−3」であった場合、擬似連変動回数「1」の擬似連演出を決定する。   As an example, when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA1-1” or “PA2-1”, the effect control CPU 120 determines that there is no effect (the effect is not performed). . The effect control CPU 120 determines slipping (effect) when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA2-2”. Further, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA2-3”, the effect control CPU 120 determines the pseudo-continuous representation of the number of pseudo-continuous variation “1”.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA3−1」や「PB3−1」であった場合、演出無(演出を実行しない旨)を決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA3−2」や「PB3−2」であった場合、擬似連変動回数「1」の擬似連演出か実行回数「1」のルーレット演出の何れかを決定する。   In addition, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA3-1” or “PB3-1”, the production control CPU 120 determines that there is no production (not to produce the production). In addition, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA3-2” or “PB3-2”, the effect control CPU 120 executes the pseudo-continuous representation of the number of times of pseudo-continuous variation “1”. One of the roulette effects of the number “1” is determined.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA4−1」や「PB4−1」や「PA5−1」や「PB5−1」であった場合、演出無(演出を実行しない旨)を決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA4−2」や「PB4−2」や「PA5−2」や「PB5−2」であった場合、擬似連変動回数「1」の擬似連演出か擬似連ガセ演出か実行回数「1」のルーレット演出の何れかを決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA4−3」や「PB4−3」や「PA5−3」や「PB5−3」であった場合、擬似連変動回数「2」の擬似連演出か実行回数「2」のルーレット演出の何れかを決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA4−4」や「PB4−4」や「PA5−4」や「PB5−4」であった場合、擬似連変動回数「3」の擬似連演出か、実行回数「3」のルーレット演出の何れかを決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA4−5」や「PB4−5」や「PA5−5」や「PB5−5」であった場合、擬似連変動回数「4」の擬似連演出か実行回数「4」のルーレット演出の何れかを決定する。   In addition, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA4-1”, “PB4-1”, “PA5-1”, or “PB5-1”, the effect control CPU 120 Nothing is determined (the effect is not performed). Further, the effect control CPU 120 simulates the pseudo when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA4-2”, “PB4-2”, “PA5-2”, or “PB5-2”. Either the pseudo continuous effect with the continuous fluctuation count “1”, the pseudo continuous effect or the roulette effect with the execution count “1” is determined. In addition, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA4-3”, “PB4-3”, “PA5-3”, or “PB5-3”, the effect control CPU 120 Either the pseudo-continuous effect with the continuous fluctuation count “2” or the roulette effect with the execution count “2” is determined. Further, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a pseudo pattern when the variation pattern is “PA4-4”, “PB4-4”, “PA5-4”, or “PB5-4”. Either the pseudo-continuous effect with the continuous fluctuation count “3” or the roulette effect with the execution count “3” is determined. Further, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a pseudo pattern when the variation pattern is “PA4-5”, “PB4-5”, “PA5-5”, or “PB5-5”. Either the pseudo continuous effect with the continuous fluctuation count “4” or the roulette effect with the execution count “4” is determined.

また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA−T1」や「PA−JD1」や「PA−JD2」などの高ベース状態における変動パターンであった場合、図7に示したような内容の演出を決定する。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA−T1」であった場合にはバトルを実行しないときの演出(例えば、仲間を救出するため敵の拠点に向かっている演出)を決定し、変動パターン「PA−JD1」であった場合には、敵(弱敵)攻撃→味方かわし(ハズレ)の演出を決定し、変動パターン「PA−JD2」であった場合には、味方攻撃→敵(弱敵)かわし(ハズレ)の演出を決定する。   In addition, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern in a high base state such as variation pattern “PA-T1”, “PA-JD1”, “PA-JD2”, etc. The production of the contents as shown in FIG. 7 is determined. For example, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA-T1”, the effect control CPU 120 produces an effect when the battle is not executed (for example, an enemy base to rescue a fellow If the variation pattern “PA-JD1” is determined, the enemy (weak enemy) attack → friend side (losing) production is determined, and the variation pattern “PA-JD2” If there is, the production of a friendly attack → enemy (weak enemy) and dodge (loss) is determined.

なお、ROM121には、複数種類の演出の何れかを決定するときに参照されるテーブルとして、各演出に判定値(演出決定用の乱数値(非図示)と比較される数値)を割り当てた演出決定テーブル(非図示)が記憶されている。例えば、変動パターン「PA3−2」であるときに参照されるテーブルとして「擬似連変動(1回)」「ルーレット演出(1回)」の夫々に対し、上記判定値(演出決定用の乱数値(非図示)と比較される数値)を割り当てた演出決定テーブル(非図示)や、変動パターン「PA4−2」であるときに参照されるテーブルとして「擬似連変動(1回)」「擬似連ガセ演出」「ルーレット演出(1回)」の夫々に対し、上記判定値(演出決定用の乱数値(非図示)と比較される数値)を割り当てた演出決定テーブル(非図示)などが記憶されている。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA3−2」であった場合には、変動パターン「PA3−2」用のテーブルを参照し、当該テーブルにおける「擬似連変動(1回)」「ルーレット演出(1回)」の判定値と、演出決定用の乱数値(非図示)を示す数値データとを比較することによって、擬似連変動回数「1」の擬似連演出か実行回数「1」のルーレット演出の何れかを決定する。また、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが変動パターン「PA4−2」であった場合には、変動パターン「PA4−2」用のテーブルを参照し、当該テーブルにおける「擬似連変動(1回)」「擬似連ガセ演出」「ルーレット演出(1回)」の判定値と、演出決定用の乱数値(非図示)を示す数値データとを比較することによって、擬似連変動回数「1」の擬似連変動(演出)か擬似連ガセ演出か実行回数「1」のルーレット演出の何れかを決定する。   In ROM 121, as a table to be referred to when determining any one of a plurality of types of effects, an effect in which a determination value (a numerical value to be compared with a random number for effect determination (not shown)) is assigned to each effect. A determination table (not shown) is stored. For example, as a table to be referred to when the variation pattern is “PA3-2”, for each of “pseudo-continuous variation (once)” and “roulette effect (once)”, the above determination value (random number value for effect determination) As an effect determination table (not shown) to which (a numerical value to be compared with (not shown)) is assigned, or a table referred to when the fluctuation pattern is “PA4-2”, “pseudo continuous variation (once)” “pseudo continuous”. An effect determination table (not shown) in which the determination value (a numerical value to be compared with a random number for effect determination (not shown)) is assigned to each of the “gase effect” and “roulette effect (once)” is stored. ing. For example, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA3-2”, the effect control CPU 120 refers to the variation pattern “PA3-2” table, and By comparing the determination value of “pseudo continuous variation (once)” and “roulette effect (once)” with numerical data indicating a random number (not shown) for effect determination, the number of pseudo continuous variations “1”. Or the roulette effect with the number of executions “1” is determined. When the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern “PA4-2”, the effect control CPU 120 refers to the table for the variation pattern “PA4-2”, and By comparing the determination values of “pseudo-continuous variation (once)”, “pseudo-continuous effect” and “roulette effect (once)” with numerical data indicating a random number (not shown) for determining the effect, Either the pseudo continuous fluctuation (effect) of the continuous fluctuation number “1”, the pseudo continuous gasse effect, or the roulette effect of the execution number “1” is determined.

ステップS720の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、当該変動において擬似連を行うか否かを判定する(ステップS721)。つまり、ステップS720において擬似連演出を決定したか否かを判定する。   After executing the process of step S720, the CPU 120 for effect control determines whether or not to perform pseudo-continuation in the variation (step S721). That is, it is determined whether or not the pseudo continuous effect is determined in step S720.

ステップS721において擬似連を行うと判定したときには(ステップS721:Yes)、擬似連演出の仮停止表示の演出態様を決定する(ステップS722)。ステップS722の処理では、擬似連変動回数に応じた夫々の仮停止表示の演出態様を決定する。つまり、擬似連変動回数「1」であるときには(ステップS720にて擬似連変動回数「1」の擬似連演出を決定したときには)、1回目の仮停止表示の演出態様を決定する。擬似連変動回数「2」であるときには(ステップS720にて擬似連変動回数「2」の擬似連演出を決定したときには)、1回目及び2回目の仮停止表示の夫々の演出態様を決定する。擬似連変動回数「3」であるときには(ステップS720にて擬似連変動回数「3」の擬似連演出を決定したときには)、1回目、2回目及び3回目の仮停止表示の夫々の演出態様を決定する。擬似連変動回数「4」であるときには(ステップS720にて擬似連変動回数「4」の擬似連演出を決定したときには)、1回目、2回目、3回目及び4回目の仮停止表示の夫々の演出態様を決定する。演出制御用CPU120は、ステップS722において決定した決定内容をRAM122に一時記憶する。   When it is determined in step S721 that the pseudo-continuous operation is to be performed (step S721: Yes), the temporary stop display effect mode of the pseudo-continuous effect is determined (step S722). In the process of step S722, the presentation mode of each temporary stop display corresponding to the number of pseudo continuous fluctuations is determined. That is, when the number of times of pseudo continuous fluctuation is “1” (when the number of times of pseudo continuous fluctuation “1” is determined in step S720), the effect mode of the first temporary stop display is determined. When the number of pseudo continuous fluctuations is “2” (when the pseudo continuous effect of “2” is determined in step S720), the first and second temporary stop display effects are determined. When the number of pseudo continuous fluctuations is “3” (when the pseudo continuous effect of “3” is determined in step S720), the first, second, and third temporary stop display effects are displayed. decide. When the number of pseudo continuous fluctuations is “4” (when the pseudo continuous effect of the number of pseudo continuous fluctuations “4” is determined in step S720), each of the first, second, third and fourth temporary stop displays is displayed. A production mode is determined. The effect control CPU 120 temporarily stores the determination content determined in step S722 in the RAM 122.

本実施形態では、仮停止表示の演出態様として、「通常」か「リーチ後」の何れかを決定する。仮停止表示の演出態様「通常」は、リーチとなる前に、チャンス図柄を仮停止表示させる演出である。仮停止表示の演出態様「リーチ後」は、リーチとなった後にチャンス図柄を仮停止表示させる演出である。   In the present embodiment, “normal” or “after reach” is determined as the temporary stop display effect mode. The effect mode “normal” of the temporary stop display is an effect of temporarily stopping the chance symbol before reaching reach. The temporary stop display effect mode “after reach” is an effect of temporarily stopping the chance symbol after reaching reach.

つまり、擬似連変動回数「1」であるときには、1回目の仮停止表示の演出態様について、演出態様「通常」とするか演出態様「リーチ後」とするかを決定する。擬似連変動回数「2」であるときには、1回目及び2回目の仮停止表示の夫々の演出態様について、演出態様「通常」とするか演出態様「リーチ後」とするかを決定する。即ち、1回目と2回目の仮停止表示の演出態様(「通常」又は「リーチ後」)の組み合わせを決定すればよい。擬似連変動回数「3」であるときには、1回目、2回目及び3回目の仮停止表示の夫々の演出態様について、演出態様「通常」とするか演出態様「リーチ後」とするかを決定する。即ち、1回目と2回目と3回目の仮停止表示の演出態様(「通常」又は「リーチ後」)の組み合わせを決定すればよい。擬似連変動回数「4」であるときには、1回目、2回目、3回目及び4回目の仮停止表示の夫々の演出態様について、演出態様「通常」とするか演出態様「リーチ後」とするかを決定する。即ち、1回目と2回目と3回目と4回目の仮停止表示の演出態様(「通常」又は「リーチ後」)の組み合わせを決定すればよい。   That is, when the number of pseudo continuous fluctuations is “1”, it is determined whether the effect mode of the first temporary stop display is the effect mode “normal” or the effect mode “after reach”. When the number of pseudo continuous fluctuations is “2”, it is determined whether the production mode “normal” or the production mode “after reach” is set for each production mode of the first and second temporary stop displays. In other words, the combination of the first and second temporary stop display effects (“normal” or “after reach”) may be determined. When the number of pseudo continuous fluctuations is “3”, it is determined whether the production mode “normal” or the production mode “after reach” is set for each production mode of the first, second, and third temporary stop displays. . That is, the combination of the first, second, and third temporary stop display effects (“normal” or “after reach”) may be determined. When the number of pseudo continuous fluctuations is “4”, whether the first, second, third, and fourth temporary stop display modes are set to “normal” or “post-reach” To decide. That is, it is only necessary to determine the combination of the first, second, third, and fourth temporary stop display effects (“normal” or “after reach”).

ROM121には、擬似連変動回数「1」であるときに仮停止表示の演出態様(「通常」又は「リーチ後」)を決定するときに参照されるテーブルとして、仮停止表示の演出態様の夫々に判定値(仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7と比較される数値)を割り当てた仮停止表示パターン決定テーブルが記憶されている。なお、仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7は、例えば、「0」〜「99」の100個の値(100種類の数値)を取るものとする。   In the ROM 121, each temporary stop display effect mode is used as a table to be referred to when determining the temporary stop display effect mode (“normal” or “after reach”) when the number of pseudo continuous fluctuations is “1”. A temporary stop display pattern determination table in which determination values (numerical values to be compared with the random number MR7 for determining the temporary stop display effect mode) are assigned is stored. The random value MR7 for determining the temporary stop display effect mode is assumed to take, for example, 100 values (100 types of numerical values) from “0” to “99”.

図30(A)は、擬似連変動回数「1」であるときに参照される仮停止表示パターン決定テーブルによる仮停止表示の演出態様の設定例である。図30(A)において、仮停止表示パターン「G1−TP1」は、1回目の仮停止表示の演出態様を「通常」とする仮停止表示パターンである。仮停止表示パターン「G1−TP2」は、1回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」とする仮停止表示パターンである。「G1T1」は仮停止表示パターン「G1−TP1」の決定割合である。「G1T2」は仮停止表示パターン「G1−TP2」の決定割合である。「G1T1」+「G1T2」=100である。つまり、仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7の取り得る100個(上述の「0」〜「99」の100個)の値について、仮停止表示パターン「G1−TP1」にG1T1個が割り当てられ、仮停止表示パターン「G1−TP2」にG1T2個が割り当てられている。   FIG. 30A is a setting example of the production mode of temporary stop display by the temporary stop display pattern determination table that is referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “1”. In FIG. 30A, the temporary stop display pattern “G1-TP1” is a temporary stop display pattern in which the effect mode of the first temporary stop display is “normal”. The temporary stop display pattern “G1-TP2” is a temporary stop display pattern in which the effect mode of the first temporary stop display is “after reach”. “G1T1” is a determination ratio of the temporary stop display pattern “G1-TP1”. “G1T2” is a determination ratio of the temporary stop display pattern “G1-TP2”. “G1T1” + “G1T2” = 100. That is, for 100 possible values of the random number MR7 for determining the temporary stop display effect mode (100 from the above-mentioned “0” to “99”), G1T1 pieces are included in the temporary stop display pattern “G1-TP1”. G1T2 pieces are assigned to the temporary stop display pattern “G1-TP2”.

同様に、ROM121には、擬似連変動回数「2」であるときに仮停止表示の演出態様(「通常」又は「リーチ後」)を決定するときに参照されるテーブルとして、仮停止表示の演出態様の夫々に判定値(仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7と比較される数値)を割り当てた仮停止表示パターン決定テーブルや、擬似連変動回数「3」であるときに仮停止表示の演出態様(「通常」又は「リーチ後」)を決定するときに参照されるテーブルとして、仮停止表示の演出態様の夫々に判定値(仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7と比較される数値)を割り当てた仮停止表示パターン決定テーブルや、擬似連変動回数「4」であるときに仮停止表示の演出態様(「通常」又は「リーチ後」)を決定するときに参照されるテーブルとして、仮停止表示の演出態様の夫々に判定値(仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7と比較される数値)を割り当てた仮停止表示パターン決定テーブルが記憶されている。   Similarly, the ROM 121 displays the temporary stop display effect as a table that is referred to when determining the temporary stop display effect mode (“normal” or “after reach”) when the pseudo continuous variation count is “2”. Temporary stop display pattern determination table in which a determination value (a numerical value compared with random number MR7 for determining the effect mode of temporary stop display) is assigned to each of the modes, or temporary stop display when the number of pseudo continuous fluctuations is “3” As a table to be referred to when determining the production mode (“normal” or “after reach”), each of the temporary stop display production modes is compared with a determination value (random number MR7 for determining the temporary stop display production mode). Is referred to when determining the temporary stop display effect mode (“normal” or “after reach”) when the pseudo continuous fluctuation count is “4”. Table and Te, the suspend display temporary stop display pattern determination table assigned respectively to the determination value of the representation embodiment (numerical value is compared with the random number MR7 for representation embodiment the determination of the suspend display) of are stored.

図30(B)は、擬似連変動回数「3」であるときに参照される仮停止表示パターン決定テーブルによる仮停止表示の演出態様の設定例である。図30(B)において、仮停止表示パターン「G3−TP1」は、1回目の仮停止表示の演出態様を「通常」とし、2回目の仮停止表示の演出態様を「通常」とし、3回目の仮停止表示の演出態様を「通常」とする仮停止表示パターンである。仮停止表示パターン「G3−TP2」は、1回目の仮停止表示の演出態様を「通常」とし、2回目の仮停止表示の演出態様を「通常」とし、3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」とする仮停止表示パターンである。仮停止表示パターン「G3−TP3」は、1回目の仮停止表示の演出態様を「通常」とし、2回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」とし、3回目の仮停止表示の演出態様を「通常」とする仮停止表示パターンである。仮停止表示パターン「G3−TP4」は、1回目の仮停止表示の演出態様を「通常」とし、2回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」とし、3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」とする仮停止表示パターンである。以下、仮停止表示パターン「G3−TP5」〜「G3−TP8」も同様である。「G3T1」は仮停止表示パターン「G3−TP1」の決定割合である。「G3T2」は仮停止表示パターン「G3−TP2」の決定割合である。「G3T3」は仮停止表示パターン「G3−TP3」の決定割合である。「G3T4」は仮停止表示パターン「G3−TP4」の決定割合である。以下、「G3T5」〜「G3T8も同様である。「G3T1」+「G3T2」+…+「G3T7」+「G3T8」=100である。つまり、仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7の取り得る100個(上述の「0」〜「99」の100個)の値について、仮停止表示パターン「G3−TP1」にG3T1個が割り当てられ、仮停止表示パターン「G3−TP2」にG3T2個が割り当てられ、…、仮停止表示パターン「G3−TP7」にG3T7個が割り当てられ、仮停止表示パターン「G3−TP8」にG3T8個が割り当てられている。   FIG. 30B is a setting example of the effect mode of the temporary stop display by the temporary stop display pattern determination table that is referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “3”. In FIG. 30B, the temporary stop display pattern “G3-TP1” has the first temporary stop display effect mode “normal”, the second temporary stop display effect mode “normal”, and the third time. Is a temporary stop display pattern in which the effect mode of the temporary stop display is “normal”. The temporary stop display pattern “G3-TP2” has an effect mode of the first temporary stop display as “normal”, an effect mode of the second temporary stop display as “normal”, and an effect mode of the third temporary stop display. Is a temporary stop display pattern in which “after reach”. The temporary stop display pattern “G3-TP3” has an effect mode of the first temporary stop display as “normal”, an effect mode of the second temporary stop display as “after reach”, and an effect of the third temporary stop display. This is a temporary stop display pattern whose mode is “normal”. The temporary stop display pattern “G3-TP4” has an effect mode of the first temporary stop display as “normal”, an effect mode of the second temporary stop display as “after reach”, and an effect of the third temporary stop display. It is a temporary stop display pattern whose mode is “after reach”. The same applies to the temporary stop display patterns “G3-TP5” to “G3-TP8”. “G3T1” is a determination ratio of the temporary stop display pattern “G3-TP1”. “G3T2” is a determination ratio of the temporary stop display pattern “G3-TP2”. “G3T3” is a determination ratio of the temporary stop display pattern “G3-TP3”. “G3T4” is a determination ratio of the temporary stop display pattern “G3-TP4”. The same applies to “G3T5” to “G3T8.“ G3T1 ”+“ G3T2 ”+... +“ G3T7 ”+“ G3T8 ”= 100. That is, for 100 possible values of the random number MR7 for determining the temporary stop display effect mode (100 from the above-mentioned “0” to “99”), G3T1 is included in the temporary stop display pattern “G3-TP1”. G3T2 are allocated to the temporary stop display pattern “G3-TP2”, G3T7 are allocated to the temporary stop display pattern “G3-TP7”, and G3T8 are allocated to the temporary stop display pattern “G3-TP8”. Assigned.

なお、擬似連変動回数「2」であるときに参照される仮停止表示パターン決定テーブルによる仮停止表示の演出態様の設定例や、擬似連変動回数「4」であるときに参照される仮停止表示パターン決定テーブルによる仮停止表示の演出態様の設定例についても同様であるため、説明を省略する。   It should be noted that the setting example of the temporary stop display effect mode based on the temporary stop display pattern determination table that is referred to when the pseudo continuous fluctuation count is “2”, and the temporary stop that is referred to when the pseudo continuous fluctuation count is “4”. The same applies to the setting example of the effect mode of temporary stop display by the display pattern determination table, and the description is omitted.

従って、ステップS722の処理では、演出制御用CPU120は、擬似連変動回数「1」であるときには、擬似連変動回数「1」用の仮停止表示パターン決定テーブルを参照し、夫々の仮停止表示パターン(仮停止表示パターン「G1−TP1」〜「G1−TP2」)に割り当てられている判定値と、仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7を示す数値データとを比較することによって、何れかの仮停止表示パターン(仮停止表示パターン「G1−TP1」〜「G1−TP2」の何れか)を決定する。また、演出制御用CPU120は、擬似連変動回数「2」であるときには、擬似連変動回数「2」用の仮停止表示パターン決定テーブルを参照し、夫々の仮停止表示パターン(非図示)に割り当てられている判定値と、仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7を示す数値データとを比較することによって、何れかの仮停止表示パターン(非図示)を決定する。演出制御用CPU120は、擬似連変動回数「3」であるときには、擬似連変動回数「3」用の仮停止表示パターン決定テーブルを参照し、夫々の仮停止表示パターン(仮停止表示パターン「G3−TP1」〜「G3−TP8」)に割り当てられている判定値と、仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7を示す数値データとを比較することによって、何れかの仮停止表示パターン(仮停止表示パターン「G3−TP1」〜「G3−TP8」の何れか)を決定する。また、演出制御用CPU120は、擬似連変動回数「4」であるときには、擬似連変動回数「4」用の仮停止表示パターン決定テーブルを参照し、夫々の仮停止表示パターン(非図示)に割り当てられている判定値と、仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7を示す数値データとを比較することによって、何れかの仮停止表示パターン(非図示)を決定する。   Accordingly, in the process of step S722, when the pseudo continuous fluctuation count is “1”, the effect control CPU 120 refers to the temporary stop display pattern determination table for the pseudo continuous fluctuation count “1”, and each temporary stop display pattern. By comparing the determination value assigned to (temporary stop display patterns “G1-TP1” to “G1-TP2”) with the numerical data indicating the random value MR7 for determining the effect mode of the temporary stop display, The temporary stop display pattern (any one of the temporary stop display patterns “G1-TP1” to “G1-TP2”) is determined. Further, when the number of pseudo continuous fluctuations is “2”, the production control CPU 120 refers to the temporary stop display pattern determination table for the pseudo continuous fluctuations “2” and assigns each temporary stop display pattern (not shown). Any temporary stop display pattern (not shown) is determined by comparing the determined determination value with the numerical data indicating the random value MR7 for determining the temporary stop display effect mode. When the number of times of pseudo continuous fluctuation is “3”, the effect control CPU 120 refers to the temporary stop display pattern determination table for the number of times of pseudo continuous fluctuation “3”, and displays each temporary stop display pattern (temporary stop display pattern “G3- TP1 ”to“ G3-TP8 ”) and the numerical data indicating the random number MR7 for determining the effect mode of the temporary stop display are compared to determine one of the temporary stop display patterns (provisional Any one of the stop display patterns “G3-TP1” to “G3-TP8” is determined. In addition, when the pseudo continuous variation count is “4”, the effect control CPU 120 refers to the temporary stop display pattern determination table for the pseudo continuous variation count “4” and assigns it to each temporary stop display pattern (not shown). Any temporary stop display pattern (not shown) is determined by comparing the determined determination value with the numerical data indicating the random value MR7 for determining the temporary stop display effect mode.

ステップS722の処理において、演出制御用CPU120は、例えば、仮停止表示パターン「G1−TP1」を決定した場合には、決定内容として、仮停止表示パターン「G1−TP1」を示す情報をRAM122に一時記憶する。また、演出制御用CPU120は、仮停止表示パターン「G1−TP1」を示す情報に代えて又は加えて、RAM122に1回目の仮停止表示の演出態様が「通常」である旨を一時記憶してもよい(例えば、RAM122における、1回目の仮停止表示の演出態様を記憶する領域に演出態様「通常」に対応する値を一時記憶してもよい)。また、ステップS722の処理において、演出制御用CPU120は、例えば、仮停止表示パターン「G3−TP4」を決定した場合には、決定内容として、仮停止表示パターン「G3−TP4」を示す情報をRAM122に一時記憶する。また、演出制御用CPU120は、仮停止表示パターン「G3−TP4」を示す情報に代えて又は加えて、RAM122に1回目の仮停止表示の演出態様が「通常」である旨、2回目の仮停止表示の演出態様が「リーチ後」である旨、及び、3回目の仮停止表示の演出態様が「リーチ後」である旨を一時記憶してもよい(例えば、RAM122における、1回目の仮停止表示の演出態様を記憶する領域に演出態様「通常」に対応する値を一時記憶し、2回目の仮停止表示の演出態様を記憶する領域に演出態様「リーチ後」に対応する値を一時記憶し、3回目の仮停止表示の演出態様を記憶する領域に演出態様「リーチ後」に対応する値を一時記憶してもよい)。なお、RAM122に仮停止表示パターンを示す情報、又は、仮停止表示の演出態様の何れか一方を記憶した場合であっても、当該記憶した一方に基づいて記憶していない他方を特定することができる。   In the process of step S722, for example, when the temporary control display pattern “G1-TP1” is determined, the effect control CPU 120 temporarily stores information indicating the temporary stop display pattern “G1-TP1” in the RAM 122 as the determination content. Remember. In addition, instead of or in addition to the information indicating the temporary stop display pattern “G1-TP1”, the effect control CPU 120 temporarily stores in RAM 122 that the effect mode of the first temporary stop display is “normal”. (For example, a value corresponding to the effect mode “normal” may be temporarily stored in an area for storing the effect mode of the first temporary stop display in the RAM 122). In the process of step S722, for example, when the temporary control display pattern “G3-TP4” is determined, the effect control CPU 120 stores information indicating the temporary stop display pattern “G3-TP4” as the determination content in the RAM 122. Temporarily store. In addition, instead of or in addition to the information indicating the temporary stop display pattern “G3-TP4”, the effect control CPU 120 indicates that the effect mode of the first temporary stop display in the RAM 122 is “normal”. It may be temporarily stored that the display mode of the stop display is “after reach” and the effect mode of the third temporary stop display is “after reach” (for example, the first temporary display in the RAM 122). A value corresponding to the effect mode “normal” is temporarily stored in the area for storing the effect mode of the stop display, and a value corresponding to the effect mode “after reach” is temporarily stored in the area for storing the effect mode of the second temporary stop display. The value corresponding to the production mode “after reach” may be temporarily stored in an area for storing the production mode of the third temporary stop display. In addition, even if it is a case where either the information which shows a temporary stop display pattern in RAM122, or the production | presentation aspect of a temporary stop display is memorize | stored, the other which is not memorize | stored can be specified based on the said memorize | stored one. it can.

ステップS722の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、擬似連ありの場合における主予告演出の演出態様を決定する(ステップS723)。ステップS723の処理では、擬似連変動回数に応じた夫々の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、最後の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とを決定する。つまり、擬似連変動回数「1」であるときには(ステップS720にて擬似連変動回数「1」の擬似連演出を決定したときには)、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とを決定する。擬似連変動回数「2」であるときには、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、2回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とを決定する。擬似連変動回数「3」であるときには、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、3回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とを決定する。擬似連変動回数「4」であるときには、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、4回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、4回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とを決定する。演出制御用CPU120は、ステップS723において決定した決定内容をRAM122に一時記憶する。   After executing the processing of step S722, the CPU 120 for effect control determines the effect mode of the main notice effect when there is a pseudo-ream (step S723). In the process of step S723, the effect mode of the main notice effect before the temporary stop display and the effect mode of the main notice effect after the last temporary stop display according to the number of pseudo continuous fluctuations are determined. In other words, when the number of pseudo continuous fluctuations is “1” (when the pseudo continuous effect of “1” is determined in step S720), the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display, The effect mode of the main notice effect after the first temporary stop display is determined. When the number of pseudo continuous fluctuations is “2”, the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display, the effect mode of the main notice effect before the second temporary stop display, and after the second temporary stop display The main notice announcement effect aspect after the temporary stop display of the main notice effect effect form is determined. When the number of pseudo continuous fluctuations is “3”, the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display, the effect mode of the main notice effect before the second temporary stop display, and the third time before the temporary stop display The main preview effect presentation mode and the main preview effect presentation mode after the third temporary stop display are determined. When the number of pseudo continuous fluctuations is “4”, the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display, the effect mode of the main notice effect before the second temporary stop display, and the third time before the temporary stop display Effect of the main notice effect before the fourth temporary stop display, and effect of the main notice effect after the temporary stop display of the effect state of the main notice effect after the fourth temporary stop display A mode is determined. The effect control CPU 120 temporarily stores the determination content determined in step S723 in the RAM 122.

本実施形態では、擬似連ありの場合の主予告演出は、例えば、セリフ演出やウィンドウ演出などである。主予告演出の演出態様には「青」、「赤」、「再」が存在する。演出態様「再」は、擬似連が継続する旨を報知するものである。セリフ演出やウィンドウ演出などにおいて、擬似連が継続する旨を遊技者に報知する文言(例えば、「再」「リプレイ」「まだまだ!」など)とするものや、擬似連が継続する旨を遊技者に報知する絵(例えば、プラムなど)とするものが演出態様「再」である。演出態様「再」の主予告演出が実行された場合には擬似連が継続する旨を示したチャンス図柄が仮停止表示する(その後、擬似連が継続する)。   In the present embodiment, the main notice effect when there is a pseudo-ream is, for example, a serif effect or a window effect. There are “blue”, “red”, and “re” in the main notice effect. The production mode “re” notifies that the pseudo-continuation continues. In dialogue productions and window productions, the player uses a wording (for example, “Re”, “Replay”, “Still More!”, Etc.) to inform the player that the pseudo-continuation will continue, or the player that the pseudo-continuation will continue The effect mode “re” is a picture (for example, a plum or the like) to be notified. When the main notice effect of the production mode “re” is executed, the chance symbol indicating that the pseudo-continuation continues is displayed temporarily (after that, the pseudo-continuation continues).

演出態様「赤」や「青」は、大当りの信頼度が高い旨(又は低い旨)を報知するものである。演出態様「赤」が報知する大当りの信頼度は、演出態様「青」が報知する大当りの信頼度よりも高い。即ち、演出態様「赤」の主予告演出が実行された場合には演出態様「青」の主予告演出が実行された場合に比べ大当りの信頼度が高くなるようにしている。セリフ演出やウィンドウ演出などにおいて、大当りが比較的(演出態様「青」と比べて)高い旨を遊技者に報知する文言(例えば、「熱」を含むメッセージなど)とするものや、文字色や枠内の背景色や枠の色を大当りが比較的高い旨を遊技者に報知する特定色(例えば、赤色や金色など)とするものが、演出態様「赤」である。一方、セリフ演出やウィンドウ演出などにおいて、大当りが比較的(演出態様「赤」と比べて)低い旨を遊技者に報知する文言(例えば、「チャンス?」など)とするものや、文字色や枠内の背景色や枠の色を大当りが比較的低い旨を遊技者に報知する色(例えば、上記特定色以外の色など)とするものが、演出態様「青」である。また、演出態様「青」や「赤」が実行された場合にも擬似連が継続する場合がある。即ち、演出態様「再」が実行された場合には上述の如く擬似連が常に継続するが、演出態様「青」や「赤」が実行された場合には擬似連が継続する場合と継続しない場合とがある。   The production modes “red” and “blue” notify that the reliability of the jackpot is high (or low). The reliability of the jackpot that the effect mode “red” notifies is higher than the reliability of the jackpot that the effect mode “blue” notifies. That is, when the main notice effect of the effect mode “red” is executed, the reliability of the big hit is higher than when the main notice effect of the effect mode “blue” is executed. In line productions and window productions, a word that informs the player that the big hit is relatively high (compared to the production mode “blue”) (for example, a message including “heat”), The effect mode “red” is a specific color (for example, red or gold) that informs the player that the background color in the frame or the color of the frame is relatively high. On the other hand, in line productions and window productions, a word that informs the player that the big hit is relatively low (compared to the production mode “red”) (for example, “chance?”), The effect mode “blue” is a color that notifies the player that the background color or the color of the frame in the frame is relatively low (for example, a color other than the specific color). Further, the pseudo-continuation may continue even when the production mode “blue” or “red” is executed. That is, when the production mode “re” is executed, the pseudo-continuation is always continued as described above, but when the production mode “blue” or “red” is executed, the pseudo-continuation is not continued. There are cases.

つまり、擬似連変動回数「1」であるときには、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とについて、演出態様「青」とするか演出態様「赤」とするか演出態様「再」とするかを決定する。即ち、1回目の仮停止表示前、及び、1回目の仮停止表示後の演出態様(「青」又は「赤」又は「再」)の組み合わせを決定すればよい。擬似連変動回数「2」であるときには、1回目及び2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、2回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とについて、演出態様「青」とするか演出態様「赤」とするか演出態様「再」とするかを決定する。即ち、1回目と2回目の仮停止表示前、及び、2回目の仮停止表示後の演出態様(「青」又は「赤」又は「再」)の組み合わせを決定すればよい。擬似連変動回数「3」であるときには、1回目、2回目及び3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、3回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とについて、演出態様「青」とするか演出態様「赤」とするか演出態様「再」とするかを決定する。即ち、1回目と2回目と3回目の仮停止表示前、及び、3回目の仮停止表示後の演出態様(「青」又は「赤」又は「再」)の組み合わせを決定すればよい。擬似連変動回数「4」であるときには、1回目、2回目、3回目及び4回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、4回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とについて、演出態様「青」とするか演出態様「赤」とするか演出態様「再」とするかを決定する。即ち、1回目と2回目と3回目と4回目の仮停止表示前、及び、4回目の仮停止表示後の演出態様(「青」又は「赤」又は「再」)の組み合わせを決定すればよい。   That is, when the number of pseudo continuous fluctuations is “1”, the production mode “blue” is applied to the production mode of the main notice effect before the first temporary stop display and the production mode of the main notice effect after the first temporary stop display. ”, The production mode“ red ”, or the production mode“ re ”. That is, the combination of effects before the first temporary stop display and after the first temporary stop display (“blue”, “red”, or “re”) may be determined. When the number of pseudo continuous fluctuations is “2”, the production mode “about the main announcement effect before the first and second temporary stop displays and the production mode of the main announcement effect after the second temporary stop display” It is determined whether the production mode is “red”, the production mode “red”, or the production mode “re”. That is, the combination of effects (“blue”, “red”, or “re”) before the first and second temporary stop displays and after the second temporary stop display may be determined. When the quasi-continuous variation count is “3”, the effect mode of the main notice effect before the first, second, and third temporary stop displays and the effect state of the main notice effect after the third temporary stop display are as follows: Whether the production mode “blue”, the production mode “red”, or the production mode “re” is determined. That is, the combination of effects (“blue”, “red”, or “re”) before the first, second, and third temporary stop displays and after the third temporary stop display may be determined. When the quasi-continuous fluctuation number is “4”, the main preview effect before the first, second, third, and fourth temporary stop displays and the main preview effect after the fourth temporary stop display , It is determined whether the production mode “blue”, the production mode “red”, or the production mode “re”. That is, if the combination of effects (“blue” or “red” or “re”) before the first, second, third and fourth temporary stop display and after the fourth temporary stop display is determined. Good.

ROM121には、擬似連変動回数「1」であるときに主予告演出の演出態様(「青」又は「赤」又は「再」)を決定するときに参照されるテーブルとして、主予告演出の演出態様の夫々に判定値(主予告演出の演出態様決定用の乱数値MR8と比較される数値)を割り当てた複数の主予告パターン決定テーブルが記憶されている。具体的には、大当りとなるときであって擬似連変動回数「1」であるときに参照される大当り時/擬似連変動回数「1」用の主予告パターン決定テーブル、及び、ハズレとなるときであって擬似連変動回数「1」であるときに参照されるハズレ時/擬似連変動回数「1」用の主予告パターン決定テーブルの2種類の主予告パターン決定テーブルが記憶されている。なお、主予告演出の演出態様決定用の乱数値MR8は、例えば、「0」〜「99」の100個の値(100種類の数値)を取るものとする。   The ROM 121 stores the main notice effect as a table that is referred to when determining the effect mode (“blue”, “red”, or “re”) of the main notice effect when the number of pseudo continuous fluctuations is “1”. A plurality of main notice pattern determination tables in which determination values (numerical values to be compared with the random number MR8 for determining the effect form of the main notice effect) are assigned to the respective aspects are stored. Specifically, when the jackpot is reached, the main notice pattern determination table for the jackpot / pseudo-variable number of times “1” referred to when the number of times of pseudo-continuous fluctuation is “1”, and when it is lost. In addition, two types of main notice pattern determination tables are stored: a main notice pattern determination table for lost / pseudo continuous fluctuation count “1” that is referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “1”. Note that the random number MR8 for determining the effect mode of the main notice effect takes, for example, 100 values (100 types of numerical values) from “0” to “99”.

図31は、擬似連変動回数「1」であるときに参照される主予告パターン決定テーブル(大当り時/擬似連変動回数「1」用の主予告パターン決定テーブル、ハズレ時/擬似連変動回数「1」用の主予告パターン決定テーブル)による主予告演出の演出態様の設定例である。図31において、主予告パターン「G1−YP1」は、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を「青」とする主予告パターンである。主予告パターン「G1−YP2」は、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を「赤」とする主予告パターンである。主予告パターン「G1−YP3」は、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「赤」とし、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を「赤」とする主予告パターンである。主予告パターン「G1−YP4」は、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」とし、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を「青」とする主予告パターンである。主予告パターン「G1−YP5」は、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」とし、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を「赤」とする主予告パターンである。「G1Y1」は主予告パターン「G1−YP1」の決定割合である。「G1Y2」は主予告パターン「G1−YP2」の決定割合である。「G1Y3」は主予告パターン「G1−YP3」の決定割合である。「G1Y4」は主予告パターン「G1−YP4」の決定割合である。「G1Y5」は主予告パターン「G1−YP5」の決定割合である。「G1Y1」+「G1Y2」+「G1Y3」+「G1Y4」+「G1Y5」=100である。つまり、主予告演出の演出態様決定用の乱数値MR8の取り得る100個(上述の「0」〜「99」の100個)の値について、主予告パターン「G1−YP1」にG1Y1個が割り当てられ、主予告パターン「G1−YP2」にG1Y2個が割り当てられ、主予告パターン「G1−YP3」にG1Y3個が割り当てられ、主予告パターン「G1−YP4」にG1Y4個が割り当てられ、主予告パターン「G1−YP5」にG1Y5個が割り当てられている。   FIG. 31 shows a main notice pattern determination table (main notice pattern determination table for big hit / pseudo continuous fluctuation count “1”, lost / pseudo continuous fluctuation count “1” referred to when the pseudo continuous fluctuation count is “1”. This is a setting example of the production mode of the main notice effect by the main notice pattern determination table for “1”. In FIG. 31, the main notice pattern “G1-YP1” is “blue” as the effect of the main notice effect before the first temporary stop display, and the effect of the main notice effect after the first temporary stop display is “ The main notice pattern is “Blue”. In the main notice pattern “G1-YP2”, the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display is “blue”, and the effect mode of the main notice effect after the first temporary stop display is “red”. Main notice pattern. In the main notice pattern “G1-YP3”, the effect form of the main notice effect before the first temporary stop display is “red”, and the effect form of the main notice effect after the first temporary stop display is “red”. Main notice pattern. In the main notice pattern “G1-YP4”, the effect form of the main notice effect before the first temporary stop display is “re”, and the effect form of the main notice effect after the first temporary stop display is “blue”. Main notice pattern. In the main notice pattern “G1-YP5”, the effect form of the main notice effect before the first temporary stop display is “re”, and the effect form of the main notice effect after the first temporary stop display is “red”. Main notice pattern. “G1Y1” is a determination ratio of the main notice pattern “G1-YP1”. “G1Y2” is a determination ratio of the main notice pattern “G1-YP2”. “G1Y3” is a determination ratio of the main notice pattern “G1-YP3”. “G1Y4” is a determination ratio of the main notice pattern “G1-YP4”. “G1Y5” is a determination ratio of the main notice pattern “G1-YP5”. “G1Y1” + “G1Y2” + “G1Y3” + “G1Y4” + “G1Y5” = 100. That is, G1Y1 are assigned to the main notice pattern “G1-YP1” for 100 possible values (100 of the above-mentioned “0” to “99”) of the random number MR8 for determining the effect mode of the main notice effect. G1Y2 pieces are assigned to the main notice pattern “G1-YP2”, G1Y3 pieces are assigned to the main notice pattern “G1-YP3”, and G1Y4 pieces are assigned to the main notice pattern “G1-YP4”. G1Y5 pieces are assigned to “G1-YP5”.

演出態様「赤」は演出態様「青」に比べ大当りの信頼度が高いと説明したが、具体的には、例えば、大当りとなるときには(変動パターン「PB3−2」、変動パターン「PB4−2」〜「PB4−5」、変動パターン「PB5−2」〜「PB5−5」などであるときには)、1回目の仮停止表示前、又は、1回目の仮停止表示後の少なくとも1つが演出態様「赤」となる主予告パターン(「G1−YP2」、「G1−YP3」、「G1−YP5」)が、1回目の仮停止表示前、及び、1回目の仮停止表示後の何れもが演出態様「赤」とならない主予告パターン(「G1−YP1」、「G1−YP4」)よりも決定され易く、ハズレとなるときには(変動パターン「PA3−2」、変動パターン「PA4−2」〜「PA4−5」、変動パターン「PA5−2」〜「PA5−5」などであるときには)、1回目の仮停止表示前、及び、1回目の仮停止表示後の何れもが演出態様「赤」とならない主予告パターンが、1回目の仮停止表示前、又は、1回目の仮停止表示後の少なくとも1つが演出態様「赤」となる主予告パターンよりも決定され易くなるようにしている。   Although it has been described that the performance mode “red” has a higher degree of reliability than the performance mode “blue”, specifically, for example, when the game is a big hit (the variation pattern “PB3-2”, the variation pattern “PB4-2”). ”To“ PB4-5 ”, variation patterns“ PB5-2 ”to“ PB5-5 ”, etc.) At least one before the first temporary stop display or after the first temporary stop display The main notice pattern (“G1-YP2”, “G1-YP3”, “G1-YP5”) that is “red” is displayed before the first temporary stop display and after the first temporary stop display. It is easier to determine than the main notice pattern (“G1-YP1”, “G1-YP4”) that does not become the production mode “red”, and when it is lost (the variation pattern “PA3-2”, the variation pattern “PA4-2”) "PA4-5", variable pattern (When “PA5-2” to “PA5-5”, etc.) The main notice pattern in which neither the first temporary stop display nor the first temporary stop display becomes the production mode “red” At least one before the first temporary stop display or after the first temporary stop display is more easily determined than the main notice pattern in which the effect mode is “red”.

つまり、大当り時/擬似連変動回数「1」用の主予告パターン決定テーブルの方が、ハズレ時/擬似連変動回数「1」用の主予告パターン決定テーブルに比べ、1回目の仮停止表示前、又は、1回目の仮停止表示後の少なくとも1つが演出態様「赤」となる主予告パターン(「G1−YP2」、「G1−YP3」、「G1−YP5」)に対する判定値の個数(「G1Y2」+「G1Y3」+「G1Y5」)が多くなっている。   That is, the main notice pattern determination table for the big hit / pseudo continuous fluctuation count “1” is before the first temporary stop display compared to the main notice pattern determination table for the loss / pseudo continuous fluctuation count “1”. Or, the number of judgment values (“G1-YP2”, “G1-YP3”, “G1-YP5”) for the main notice pattern in which at least one after the first temporary stop display becomes the production mode “red” (“ G1Y2 "+" G1Y3 "+" G1Y5 ").

同様に、ROM121には、擬似連変動回数「2」であるときに参照される主予告パターン決定テーブルとして、大当りとなるときであって擬似連変動回数「2」であるときに参照される大当り時/擬似連変動回数「2」用の主予告パターン決定テーブル、及び、ハズレとなるときであって擬似連変動回数「2」であるときに参照されるハズレ時/擬似連変動回数「2」用の主予告パターン決定テーブルの2種類の主予告パターン決定テーブルが記憶されている。また、ROM121には、擬似連変動回数「3」であるときに参照される主予告パターン決定テーブルとして、大当りとなるときであって擬似連変動回数「3」であるときに参照される大当り時/擬似連変動回数「3」用の主予告パターン決定テーブル、及び、ハズレとなるときであって擬似連変動回数「3」であるときに参照されるハズレ時/擬似連変動回数「3」用の主予告パターン決定テーブルの2種類の主予告パターン決定テーブルが記憶されている。また、ROM121には、擬似連変動回数「4」であるときに参照される主予告パターン決定テーブルとして、大当りとなるときであって擬似連変動回数「4」であるときに参照される大当り時/擬似連変動回数「4」用の主予告パターン決定テーブル、及び、ハズレとなるときであって擬似連変動回数「4」であるときに参照されるハズレ時/擬似連変動回数「4」用の主予告パターン決定テーブルの2種類の主予告パターン決定テーブルが記憶されている。   Similarly, in the ROM 121, as a main notice pattern determination table that is referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “2”, the big hit that is referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “2”. Main notice pattern determination table for hour / pseudo continuous fluctuation count “2” and lost / pseudo continuous fluctuation count “2” to be referred to when it is lost and the pseudo continuous fluctuation count is “2” Two types of main notice pattern determination tables are stored. In the ROM 121, as the main notice pattern determination table that is referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “3”, the big hit time that is referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “3”. / The main notice pattern determination table for the number of pseudo continuous fluctuations “3”, and for lost / pseudo continuous fluctuation times “3” to be referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “3” Two types of main notice pattern determination tables are stored. In the ROM 121, as a main notice pattern determination table that is referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “4”, the big hit time that is referenced when the number of pseudo continuous fluctuations is “4”. / Main notice pattern determination table for pseudo continuous fluctuation count “4”, and for lost / pseudo continuous fluctuation count “4” to be referred to when lost and pseudo continuous fluctuation count is “4” Two types of main notice pattern determination tables are stored.

図32は、擬似連変動回数「3」であるときに参照される主予告パターン決定テーブル(大当り時/擬似連変動回数「3」用の主予告パターン決定テーブル、ハズレ時/擬似連変動回数「3」用の主予告パターン決定テーブル)による主予告演出の演出態様の設定例である。図32において、主予告パターン「G3−YP1」は、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、3回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を「青」とする主予告パターンである。主予告パターン「G3−YP2」は、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、3回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を「赤」とする主予告パターンである。主予告パターン「G3−YP3」は、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「青」とし、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「赤」とし、3回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を「赤」とする主予告パターンである。以下、主予告パターン「G3−YP4」〜「G3−YP28」も同様である。「G3Y1」は主予告パターン「G3−YP1」の決定割合である。「G3Y2」は主予告パターン「G3−YP2」の決定割合である。「G3Y3」は主予告パターン「G3−YP3」の決定割合である。以下、「G3Y4」〜「G3Y28」も同様である。「G3Y1」+「G3Y2」+「G3Y3」+…+「G3Y28」=100である。つまり、主予告演出の演出態様決定用の乱数値MR8の取り得る100個(上述の「0」〜「99」の100個)の値について、主予告パターン「G3−YP1」にG3Y1個が割り当てられ、主予告パターン「G3−YP2」にG3Y2個が割り当てられ、主予告パターン「G3−YP3」にG3Y3個が割り当てられ、…、主予告パターン「G3−YP28」にG3Y28個が割り当てられている。   FIG. 32 shows a main notice pattern determination table (main hitting pattern determination table for big hit / pseudo continuous fluctuation count “3”, lost / pseudo continuous fluctuation count “3” referred to when the pseudo continuous fluctuation count is “3”. 3 ”is a setting example of the production mode of the main notice effect by the main notice pattern determination table for“ 3 ”. In FIG. 32, the main notice pattern “G3-YP1” is “blue” as the effect of the main notice effect before the first temporary stop display, and the effect of the main notice effect before the second temporary stop display is “ This is a main notice pattern in which the effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display is “blue” and the effect form of the main notice effect after the third temporary stop display is “blue”. In the main notice pattern “G3-YP2”, the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display is “blue”, and the effect mode of the main notice effect before the second temporary stop display is “blue”. This is a main notice pattern in which the effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display is “blue” and the effect form of the main notice effect after the third temporary stop display is “red”. The main notice pattern “G3-YP3” is “blue” as the effect of the main notice effect before the first temporary stop display, and “blue” as the effect of the main notice effect before the second temporary stop display. This is a main notice pattern in which the effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display is “red” and the effect form of the main notice effect after the third temporary stop display is “red”. The same applies to the main notice patterns “G3-YP4” to “G3-YP28”. “G3Y1” is a determination ratio of the main notice pattern “G3-YP1”. “G3Y2” is a determination ratio of the main notice pattern “G3-YP2”. “G3Y3” is a determination ratio of the main notice pattern “G3-YP3”. The same applies to “G3Y4” to “G3Y28”. “G3Y1” + “G3Y2” + “G3Y3” +... + “G3Y28” = 100. That is, for the 100 possible values (100 of the above-mentioned “0” to “99”) of the random value MR8 for determining the effect mode of the main notice effect, G3Y1 is assigned to the main notice pattern “G3-YP1”. G3Y2 are assigned to the main notice pattern “G3-YP2”, G3Y3 pieces are assigned to the main notice pattern “G3-YP3”,..., G3Y28 pieces are assigned to the main notice pattern “G3-YP28”. .

また、上述の如く、演出態様「赤」は演出態様「青」に比べ大当りの信頼度が高いので、例えば、大当りとなるときには、1回目の仮停止表示前、2回目の仮停止表示前、3回目の仮停止表示前、又は、3回目の仮停止表示後の少なくとも1つが演出態様「赤」となる主予告パターン(「G3−YP2」、「G3−YP3」、…)が、1回目の仮停止表示前、2回目の仮停止表示前、3回目の仮停止表示前、及び、3回目の仮停止表示後の何れもが演出態様「赤」とならない主予告パターン(「G3−YP1」、「G3−YP4」、…)よりも決定され易く、ハズレとなるときには、1回目の仮停止表示前、2回目の仮停止表示前、3回目の仮停止表示前、及び、3回目の仮停止表示後の何れもが演出態様「赤」とならない主予告パターンが、1回目の仮停止表示前、2回目の仮停止表示前、3回目の仮停止表示前、又は、3回目の仮停止表示後の少なくとも1つが演出態様「赤」となる主予告パターンよりも決定され易くなるようにしている。   Further, as described above, the production mode “red” has a higher reliability than the production mode “blue”. For example, when the big game is a big hit, before the first temporary stop display, before the second temporary stop display, The main notice pattern (“G3-YP2”, “G3-YP3”,...) Before the third temporary stop display or after the third temporary stop display becomes the production mode “red” is the first time. Before the second temporary stop display, before the second temporary stop display, before the third temporary stop display, and after the third temporary stop display, the main notice pattern ("G3-YP1 ”,“ G3-YP4 ”,... There is a main notice pattern that does not become the production mode “red” after the temporary stop display. Before the first temporary stop display, before the second temporary stop display, before the third temporary stop display, or after the third temporary stop display, at least one is determined from the main notice pattern in which the production mode is “red” It is easy to be done.

つまり、大当り時/擬似連変動回数「3」用の主予告パターン決定テーブルの方が、ハズレ時/擬似連変動回数「3」用の主予告パターン決定テーブルに比べ、1回目の仮停止表示前、2回目の仮停止表示前、3回目の仮停止表示前、又は、3回目の仮停止表示後の少なくとも1つが演出態様「赤」となる主予告パターン(「G3−YP2」、「G3−YP3」、…)に対する判定値の個数(「G3Y2」+「G3Y3」+…)が多くなっている。   That is, the main notice pattern determination table for the big hit / pseudo continuous fluctuation count “3” is before the first temporary stop display compared to the main notice pattern determination table for the loss / pseudo continuous fluctuation count “3”. Before the second temporary stop display, at least one before the third temporary stop display, or after the third temporary stop display, the main notice pattern (“G3-YP2”, “G3- The number of determination values (“G3Y2” + “G3Y3” +...) For YP3 ”,.

なお、擬似連変動回数「2」であるときに参照される主予告パターン決定テーブルによる主予告演出の演出態様の設定例や、擬似連変動回数「4」であるときに参照される主予告パターン決定テーブルによる主予告演出の演出態様の設定例についても同様であるため、説明を省略する。なお、擬似連変動回数「3」であるときの主予告パターンの数は、図32に示すように、主予告演出が成り下がる場合(成り下がりが生じる場合)を除く、全演出態様(「青」「赤」「再」)の全部の組み合わせの数であるが、必ずしも全部の組み合わせを使用しなくてもよい。主予告演出の成り下がりとは、擬似連演出のある回数目における主予告演出の演出態様が「青」であるときに当該擬似連演出のそれ以降の回数目における主予告演出の演出態様が「赤」となることである。つまり、ある回数目で実行する主予告演出の信頼度がそれ以前の回数目で実行する主予告演出の信頼度よりも低くなることである。また、主予告演出の演出態様決定用の乱数値MR8の取り得る値は、説明の便宜上、100個としているが、他の個数(例えば101個以上)であってもよい。上述の仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7などについても同様である。   It should be noted that the setting example of the main notice effect production mode by the main notice pattern determination table referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “2”, and the main notice pattern referred to when the number of pseudo continuous fluctuations is “4”. The same applies to the setting example of the effect mode of the main notice effect by the determination table, and the description is omitted. Note that the number of main notice patterns when the number of pseudo continuous fluctuations is “3”, as shown in FIG. 32, is all the production modes (“blue” and “blue”, except when the main notice effect is down (when downfall occurs)). The number of all combinations of “red” and “re”) is not necessarily used. The fall of the main notice effect means that when the effect form of the main notice effect in the number of times of the pseudo-continuous effect is “blue”, the effect form of the main notice effect in the subsequent number of times of the pseudo-continuous effect is “red”. Is to become. That is, the reliability of the main notice effect executed at a certain number of times is lower than the reliability of the main notice effect executed at a previous number of times. Further, although the random number MR8 for determining the production mode of the main notice effect is assumed to be 100 for convenience of explanation, other values (for example, 101 or more) may be used. The same applies to the random number MR7 for determining the temporary stop display effect mode.

従って、ステップS723の処理では、演出制御用CPU120は、大当りとなるときであって擬似連変動回数「1」であるときには大当り時/擬似連変動回数「1」用の主予告パターン決定テーブルを参照し、また、ハズレとなるときであって擬似連変動回数「1」であるときにはハズレ時/擬似連変動回数「1」用の主予告パターン決定テーブルを参照し、夫々の主予告パターン(主予告パターン「G1−YP1」〜「G1−YP5」)に割り当てられている判定値と、主予告演出の演出態様決定用の乱数値MR8を示す数値データとを比較することによって、何れかの主予告パターン(主予告パターン「G1−YP1」〜「G1−YP5」の何れか)を決定する。また、演出制御用CPU120は、大当りとなるときであって擬似連変動回数「2」であるときには大当り時/擬似連変動回数「2」用の主予告パターン決定テーブルを参照し、また、ハズレとなるときであって擬似連変動回数「2」であるときにはハズレ時/擬似連変動回数「2」用の主予告パターン決定テーブルを参照し、夫々の主予告パターン(非図示)に割り当てられている判定値と、主予告演出の演出態様決定用の乱数値MR8を示す数値データとを比較することによって、何れかの主予告パターン(非図示)を決定する。   Accordingly, in the process of step S723, the effect control CPU 120 refers to the main notice pattern determination table for the big hit / pseudo continuous variation count “1” when the big hit is the pseudo continuous variation count “1”. When the number of times of quasi-continuous fluctuation is “1”, the main notice pattern determination table for the time of losing / number of quasi-continuous fluctuations “1” is referred to. By comparing the determination value assigned to the pattern “G1-YP1” to “G1-YP5”) and the numerical data indicating the random value MR8 for determining the effect mode of the main notice effect, A pattern (any one of main notice patterns “G1-YP1” to “G1-YP5”) is determined. Further, the effect control CPU 120 refers to the main notice pattern determination table for the big hit / pseudo continuous variation count “2” when the big hit is the pseudo continuous variation count “2”. When the number of pseudo continuous fluctuations is “2”, the main notice pattern determination table for lost / pseudo continuous fluctuations “2” is referred to and assigned to each main notice pattern (not shown). One of the main notice patterns (not shown) is determined by comparing the determination value with the numerical data indicating the random value MR8 for determining the main notice effect effect mode.

また、演出制御用CPU120は、大当りとなるときであって擬似連変動回数「3」であるときには大当り時/擬似連変動回数「3」用の主予告パターン決定テーブルを参照し、また、ハズレとなるときであって擬似連変動回数「3」であるときにはハズレ時/擬似連変動回数「3」用の主予告パターン決定テーブルを参照し、夫々の主予告パターン(主予告パターン「G3−YP1」〜「G3−YP28」)に割り当てられている判定値と、主予告演出の演出態様決定用の乱数値MR8を示す数値データとを比較することによって、何れかの主予告パターン(主予告パターン「G3−YP1」〜「G3−YP28」の何れか)を決定する。また、演出制御用CPU120は、大当りとなるときであって擬似連変動回数「4」であるときには大当り時/擬似連変動回数「4」用の主予告パターン決定テーブルを参照し、また、ハズレとなるときであって擬似連変動回数「4」であるときにはハズレ時/擬似連変動回数「4」用の主予告パターン決定テーブルを参照し、夫々の主予告パターン(非図示)に割り当てられている判定値と、主予告演出の演出態様決定用の乱数値MR8を示す数値データとを比較することによって、何れかの主予告パターン(非図示)を決定する。   Further, the effect control CPU 120 refers to the main notice pattern determination table for the big hit / pseudo continuous fluctuation count “3” when the big hit is the pseudo continuous fluctuation count “3”. When the number of pseudo continuous fluctuations is “3”, the main notice pattern determination table for lost / pseudo continuous fluctuations “3” is referred to, and each main notice pattern (main notice pattern “G3-YP1” is referred to). ~ "G3-YP28") and the numerical data indicating the random value MR8 for determining the effect mode of the main notice effect are compared with one of the main notice patterns (the main notice pattern " Any one of “G3-YP1” to “G3-YP28”) is determined. Further, the effect control CPU 120 refers to the main notice pattern determination table for the big hit / pseudo continuous fluctuation count “4” when the big hit is the pseudo continuous fluctuation count “4”. When the number of pseudo continuous fluctuations is “4”, the main notice pattern determination table for lost / pseudo continuous fluctuations “4” is referred to and assigned to each main notice pattern (not shown). One of the main notice patterns (not shown) is determined by comparing the determination value with the numerical data indicating the random value MR8 for determining the main notice effect effect mode.

ステップS723の処理において、演出制御用CPU120は、例えば、主予告パターン「G1−YP1」を決定した場合には、決定内容として、主予告パターン「G1−YP1」を示す情報をRAM122に一時記憶する。また、演出制御用CPU120は、主予告パターン「G1−YP1」を示す情報に代えて又は加えて、RAM122に1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様が「青」である旨、及び、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様が「青」である旨を一時記憶してもよい(例えば、RAM122における、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を記憶する領域に演出態様「青」に対応する値を一時記憶し、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を記憶する領域に演出態様「青」に対応する値を一時記憶してもよい)。また、ステップS722の処理において、演出制御用CPU120は、例えば、主予告パターン「G3−YP4」を決定した場合には、決定内容として、主予告パターン「G3−YP4」を示す情報をRAM122に一時記憶する。また、演出制御用CPU120は、主予告パターン「G3−YP4」を示す情報に代えて又は加えて、RAM122に1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様が「青」である旨、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様が「青」である旨、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様が「再」である旨、及び、3回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様が「青」である旨を一時記憶してもよい(例えば、RAM122における、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を記憶する領域に演出態様「青」に対応する値を一時記憶し、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を記憶する領域に演出態様「青」に対応する値を一時記憶し、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を記憶する領域に演出態様「再」に対応する値を一時記憶し、3回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様を記憶する領域に演出態様「青」に対応する値を一時記憶してもよい)。なお、RAM122に主予告パターンを示す情報、又は、主予告演出の演出態様の何れか一方を記憶した場合であっても、当該記憶した一方に基づいて記憶していない他方を特定することができる。   In the process of step S723, for example, when the main notice pattern “G1-YP1” is determined, the CPU 120 for effect control temporarily stores information indicating the main notice pattern “G1-YP1” in the RAM 122 as the determination content. . In addition, instead of or in addition to the information indicating the main notice pattern “G1-YP1”, the effect control CPU 120 indicates that the effect form of the main notice effect before the first temporary stop display in the RAM 122 is “blue”. Further, it may be temporarily stored that the effect mode of the main notice effect after the first temporary stop display is “blue” (for example, the effect state of the main notice effect before the first temporary stop display in the RAM 122). Temporarily stores the value corresponding to the production mode “blue” in the region storing the production mode of the main notice effect after the first temporary stop display. You may). In the processing of step S722, for example, when the CPU 120 for effect control determines the main notice pattern “G3-YP4”, information indicating the main notice pattern “G3-YP4” is temporarily stored in the RAM 122 as the determination content. Remember. In addition, instead of or in addition to the information indicating the main notice pattern “G3-YP4”, the effect control CPU 120 indicates that the effect form of the main notice effect before the first temporary stop display in the RAM 122 is “blue”. The effect of the main notice effect before the second temporary stop display is “blue”, the effect of the main notice effect before the third temporary stop display is “re”, and the third It may be temporarily stored that the effect mode of the main notice effect after the stop display is “blue” (for example, the effect is stored in the RAM 122 in the area for storing the effect state of the main notice effect before the first temporary stop display). The value corresponding to the aspect “blue” is temporarily stored, the value corresponding to the effect aspect “blue” is temporarily stored in the area for storing the effect state of the main notice effect before the second temporary stop display, and the third temporary In the area for storing the effect mode of the main notice effect before the stop display, the effect mode “ Temporarily storing a value corresponding to ", it may be temporarily stored for the third time value corresponding to the effect aspect" blue "in the area for storing the performance aspect of the main announcement attraction after the temporary stop display). Even if either one of the information indicating the main notice pattern or the production mode of the main notice effect is stored in the RAM 122, the other not stored can be specified based on the stored one. .

ステップS723の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、ステップS722の決定結果とステップS723の決定結果において所定の禁則条件が成立しているか否かを判定する(ステップS730)。   After executing the process of step S723, the CPU 120 for effect control determines whether or not a predetermined prohibition condition is satisfied in the determination result of step S722 and the determination result of step S723 (step S730).

図33は、擬似連変動回数「1」であるときの禁則条件の内容を表している。禁則条件1−1は、主予告パターン「G1−YP4」と仮停止表示パターン「G1−TP2」の組み合わせについて1回目の擬似連が不整合であるため禁則条件としたものである。つまり、主予告パターン「G1−YP4」と仮停止表示パターン「G1−TP2」の組み合わせの場合、1回目の擬似連が、リーチ後の擬似連であると所謂先バレしているので、禁則条件としている。禁則条件1−2は、主予告パターン「G1−YP5」と仮停止表示パターン「G1−TP2」の組み合わせについて1回目の擬似連が不整合であるため禁則条件としたものである。つまり、禁則条件1−2と同様、主予告パターン「G1−YP5」と仮停止表示パターン「G1−TP2」の組み合わせの場合、1回目の擬似連が、リーチ後の擬似連であると所謂先バレしているので、禁則条件としている。   FIG. 33 shows the contents of the prohibition condition when the number of pseudo continuous fluctuations is “1”. The prohibition condition 1-1 is a prohibition condition for the combination of the main notice pattern “G1-YP4” and the temporary stop display pattern “G1-TP2” because the first pseudo-ream is inconsistent. That is, in the case of the combination of the main notice pattern “G1-YP4” and the temporary stop display pattern “G1-TP2”, since the first pseudo-ream is so-called pre-learning as the post-reach pseudo-ream, the prohibition condition It is said. The prohibition condition 1-2 is a prohibition condition for the combination of the main notice pattern “G1-YP5” and the temporary stop display pattern “G1-TP2” because the first pseudo-ream is inconsistent. That is, similarly to the prohibition condition 1-2, in the case of the combination of the main notice pattern “G1-YP5” and the temporary stop display pattern “G1-TP2”, it is so-called that the first pseudo-ream is a post-reach pseudo-ream. Because it is barre, it is a forbidden condition.

即ち、主予告パターン「G1−YP4」や主予告パターン「G1−YP5」は、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」とし、仮停止表示パターン「G1−TP2」は1回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」とするものであり、リーチ後にチャンス目が仮停止表示する旨を遊技者に予告し予告通りにリーチ後にチャンス目を仮停止表示させるものである。よって、遊技者に予告せずにリーチ後にチャンス目を仮停止表示させる態様と比べ遊技者の興奮の程度を低下させることとなる。また、遊技者の性格や時間帯などによっては、予告通りにリーチ後にチャンス目を仮停止表示させることが冗長若しくは過度な演出に映る虞もある。以上の理由などにより禁則条件1−1や禁則条件1−2を設けている。   That is, in the main notice pattern “G1-YP4” and the main notice pattern “G1-YP5”, the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display is “re”, and the temporary stop display pattern “G1-TP2”. The first temporary stop display mode is “after reach”, and the player is notified that the chance eyes will be temporarily stopped after reach, and the chance eyes are temporarily stopped after the reach as predicted. It is. Therefore, the degree of excitement of the player is reduced compared to a mode in which the chance eye is temporarily stopped and displayed after reaching without notifying the player. Also, depending on the character of the player, the time zone, etc., there is a possibility that the temporary stop display of the chance after the reach as shown in the notice may appear redundant or excessive. For the above reasons, the prohibition condition 1-1 and the prohibition condition 1-2 are provided.

図34は、擬似連変動回数「3」であるときの禁則条件の内容(一部)を表している。例えば、禁則条件3−1は、主予告パターン「G3−YP4」と仮停止表示パターン「G3−TP2」の組み合わせについて3回目の擬似連が不整合であるため禁則条件としたものである。つまり、主予告パターン「G3−YP4」と仮停止表示パターン「G3−TP2」の組み合わせの場合、3回目の擬似連が、リーチ後の擬似連であると先バレしているので、禁則条件としている。禁則条件3−2は、主予告パターン「G3−YP4」と仮停止表示パターン「G3−TP4」の組み合わせについて3回目の擬似連が不整合であるため禁則条件としたものである。つまり、禁則条件3−1と同様、主予告パターン「G3−YP4」と仮停止表示パターン「G3−TP4」の組み合わせの場合、3回目の擬似連が、リーチ後の擬似連であると先バレしているので、禁則条件としている。   FIG. 34 shows the contents (part) of the prohibition condition when the number of pseudo continuous fluctuations is “3”. For example, the prohibition condition 3-1 is a prohibition condition for the combination of the main notice pattern “G3-YP4” and the temporary stop display pattern “G3-TP2” because the third pseudo-ream is inconsistent. In other words, in the case of the combination of the main notice pattern “G3-YP4” and the temporary stop display pattern “G3-TP2”, the third pseudo-ream is preliminarily determined to be a post-reach pseudo-ream. Yes. The prohibition condition 3-2 is a prohibition condition for the combination of the main notice pattern “G3-YP4” and the temporary stop display pattern “G3-TP4” because the third pseudo-ream is inconsistent. That is, in the same manner as the prohibition condition 3-1, in the case of the combination of the main notice pattern “G3-YP4” and the temporary stop display pattern “G3-TP4”, if the third pseudo-ream is the pseudo-ream after reach, Therefore, it is a prohibited condition.

また、禁則条件3−9は、主予告パターン「G3−YP7」と仮停止表示パターン「G3−TP2」の組み合わせについて3回目の擬似連が不整合であるため禁則条件としたものである。つまり、主予告パターン「G3−YP7」と仮停止表示パターン「G3−TP2」の組み合わせの場合、3回目の擬似連が、リーチ後の擬似連であると先バレしているので、禁則条件としている。また、禁則条件3−10は、主予告パターン「G3−YP7」と仮停止表示パターン「G3−TP4」の組み合わせについて3回目の擬似連が不整合であるため禁則条件としたものである。つまり、主予告パターン「G3−YP7」と仮停止表示パターン「G3−TP4」の組み合わせの場合、禁則条件3−9と同様、3回目の擬似連が、リーチ後の擬似連であると先バレしているので、禁則条件としている。   The prohibition condition 3-9 is a prohibition condition for the combination of the main notice pattern “G3-YP7” and the temporary stop display pattern “G3-TP2” because the third pseudo-ream is inconsistent. In other words, in the case of the combination of the main notice pattern “G3-YP7” and the temporary stop display pattern “G3-TP2”, the third pseudo-run is pre-empted as a post-reach pseudo-run. Yes. The prohibition condition 3-10 is a prohibition condition for the combination of the main notice pattern “G3-YP7” and the temporary stop display pattern “G3-TP4” because the third pseudo-ream is inconsistent. That is, in the case of the combination of the main notice pattern “G3-YP7” and the temporary stop display pattern “G3-TP4”, as in the forbidden condition 3-9, if the third pseudo-run is a post-reach pseudo-run, Therefore, it is a prohibited condition.

禁則条件3−33は、主予告パターン「G3−YP12」と仮停止表示パターン「G3−TP4」の組み合わせについて2回目と3回目の擬似連が不整合であるため禁則条件としたものである。つまり、主予告パターン「G3−YP12」と仮停止表示パターン「G3−TP4」の組み合わせの場合、2回目と3回目の擬似連が、リーチ後の擬似連であると先バレしているので、禁則条件としている。禁則条件3−40は、主予告パターン「G3−YP14」と仮停止表示パターン「G3−TP8」の組み合わせについて3回目の擬似連が不整合であるため禁則条件としたものである。つまり、主予告パターン「G3−YP14」と仮停止表示パターン「G3−TP8」の組み合わせの場合、3回目の擬似連が、リーチ後の擬似連であると先バレしているので、禁則条件としている。   The forbidden condition 3-33 is a forbidden condition for the combination of the main notice pattern “G3-YP12” and the temporary stop display pattern “G3-TP4” because the second and third pseudo-series are inconsistent. In other words, in the case of the combination of the main notice pattern “G3-YP12” and the temporary stop display pattern “G3-TP4”, the second and third pseudo-runs are preliminarily determined to be the post-reach pseudo-runs. It is a forbidden condition. The prohibition condition 3-40 is a prohibition condition for the combination of the main notice pattern “G3-YP14” and the temporary stop display pattern “G3-TP8” because the third pseudo-ream is inconsistent. In other words, in the case of the combination of the main notice pattern “G3-YP14” and the temporary stop display pattern “G3-TP8”, the third pseudo-run is preemptive as a post-reach pseudo-run, so as a prohibition condition Yes.

なお、擬似連変動回数「2」であるときの禁則条件の内容や、擬似連変動回数「4」であるときの禁則条件の内容についても同様であるため、説明を省略する。   Since the contents of the prohibition condition when the number of pseudo continuous fluctuations is “2” and the content of the prohibition conditions when the number of pseudo continuous fluctuations is “4”, the description is omitted.

従って、ステップS730の処理では、演出制御用CPU120は、擬似連変動回数「1」であるときには、ステップS722において決定した仮停止表示パターンと、ステップS723において決定した主予告パターンの組み合わせが、図33の禁則条件(禁則条件1−1〜1−2)の何れかに一致しているか否かを判定し、擬似連変動回数「2」であるときには、ステップS722において決定した仮停止表示パターンと、ステップS723において決定した主予告パターンの組み合わせが、非図示の禁則条件の何れかに一致しているか否かを判定し、擬似連変動回数「3」であるときには、ステップS722において決定した仮停止表示パターンと、ステップS723において決定した主予告パターンの組み合わせが、図34の禁則条件(禁則条件3−1、3−2、…)の何れかに一致しているか否かを判定し、擬似連変動回数「4」であるときには、ステップS722において決定した仮停止表示パターンと、ステップS723において決定した主予告パターンの組み合わせが、非図示の禁則条件の何れかに一致しているか否かを判定する。   Therefore, in the process of step S730, the effect control CPU 120 determines that the combination of the temporary stop display pattern determined in step S722 and the main notice pattern determined in step S723 when the number of pseudo continuous fluctuations is “1” is shown in FIG. Is determined to be in agreement with any of the prohibition conditions (prohibition conditions 1-1 to 1-2), and when the number of pseudo continuous fluctuations is “2”, the temporary stop display pattern determined in step S722; It is determined whether or not the combination of the main notice pattern determined in step S723 matches any of the forbidden conditions (not shown). If the number of pseudo continuous fluctuations is “3”, the temporary stop display determined in step S722 is determined. The combination of the pattern and the main notice pattern determined in step S723 is the prohibition rule of FIG. It is determined whether or not any of (prohibition conditions 3-1, 3-2,...) Is satisfied, and when the number of pseudo continuous fluctuations is “4”, the temporary stop display pattern determined in step S722, It is determined whether or not the combination of the main notice pattern determined in S723 matches any of the forbidden conditions (not shown).

ステップS730において所定の禁則条件が成立していると判定したときには(ステップS730:Yes)、即ち、ステップS722において決定した仮停止表示パターンと、ステップS723において決定した主予告パターンの組み合わせが、禁則条件の組み合わせの何れと一致しているときには、ステップS723の決定内容(主予告演出の演出態様)を変更する(ステップS731)。ステップS731の処理では、演出制御用CPU120は、成立した禁則条件に応じて主予告演出の演出態様を変更する。   When it is determined in step S730 that the predetermined prohibition condition is satisfied (step S730: Yes), that is, the combination of the temporary stop display pattern determined in step S722 and the main notice pattern determined in step S723 is the prohibition condition. If it matches any of these combinations, the content of determination in step S723 (effect mode of the main notice effect) is changed (step S731). In the process of step S731, the CPU 120 for effect control changes the effect mode of the main notice effect according to the established prohibition condition.

図35(A)は、擬似連変動回数「1」であるときの夫々の禁則条件が成立したときの変更内容を表している。図35(A)は、禁則条件1−1が成立したときには1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更する旨や、禁則条件1−2が成立したときには1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更する旨を表している。   FIG. 35A shows the contents of change when each prohibition condition is satisfied when the number of pseudo continuous fluctuations is “1”. FIG. 35A shows that when the prohibition condition 1-1 is satisfied, the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display is changed from “re” to “blue”, or the prohibition condition 1-2 is When established, it represents that the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display is changed from “re” to “blue”.

禁則条件1−1や禁則条件1−2が成立したときに、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更することによって、変更前に生じていた1回目の擬似連の不整合が解消される。   When the prohibition condition 1-1 or the prohibition condition 1-2 is satisfied, the effect of the main notice effect before the first temporary stop display is changed from “re” to “blue”. Inconsistency of the first pseudo-ream is resolved.

図35(B)は、擬似連変動回数「3」であるときの夫々の禁則条件が成立したときの変更内容(一部)を表している。図35(B)は、変更内容の一例として、禁則条件3−1が成立したときには3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更する旨や、禁則条件3−2が成立したときには3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更する旨や、禁則条件3−9が成立したときには3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、且つ、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更する旨や、禁則条件3−10が成立したときには3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、且つ、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更する旨や、禁則条件3−33が成立したときには3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、且つ、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更する旨や、禁則条件3−40が成立したときには3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、且つ、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更し、且つ、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更する旨を表している。   FIG. 35 (B) shows the contents of change (partial) when each prohibition condition is satisfied when the number of pseudo continuous fluctuations is “3”. FIG. 35 (B) shows, as an example of the change contents, that when the prohibition condition 3-1 is satisfied, the effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display is changed from “re” to “blue”, When the prohibition condition 3-2 is satisfied, the effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display is changed from “re” to “blue”, or when the prohibition condition 3-9 is satisfied, the third temporary The effect of the main notice effect before the stop display is changed from “Re” to “Blue”, and the effect of the main notice effect before the second temporary stop indication is changed from “Red” to “Blue” Or, when the prohibition condition 3-10 is satisfied, the effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display is changed from “re” to “blue”, and the main notice effect before the second temporary stop display. When the effect mode is changed from “red” to “blue” or when the forbidden condition 3-33 is satisfied, the third time The effect of the main notice effect before the stop display is changed from “Re” to “Blue”, and the effect of the main notice effect before the second temporary stop indication is changed from “Re” to “Blue” Or, when the prohibition condition 3-40 is satisfied, the effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display is changed from “re” to “blue”, and the main notice effect before the second temporary stop display. The effect mode of “red” is changed from “red” to “blue”, and the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display is changed from “red” to “blue”.

禁則条件3−1や禁則条件3−2が成立したときに、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更することによって、変更前に生じていた3回目の擬似連の不整合が解消される。   When the prohibition condition 3-1 or the prohibition condition 3-2 is satisfied, the effect of the main notice effect before the third temporary stop display is changed from “re” to “blue”. Inconsistency of the third pseudo-ream is resolved.

禁則条件3−9や禁則条件3−10が成立したときに、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更することによって、変更前に生じていた3回目の擬似連の不整合が解消される。また、禁則条件3−9や禁則条件3−10が成立したときに、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更することによって、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様の変更によって生じる主予告演出の成り下がり(2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「赤」→3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「青」)が解消される(2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「青」→3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「青」となる)。   When the prohibition condition 3-9 or the prohibition condition 3-10 is satisfied, the effect of the main notice effect before the third temporary stop display is changed from “re” to “blue”, which occurs before the change. Inconsistency of the third pseudo-ream is resolved. In addition, when the prohibition condition 3-9 or the prohibition condition 3-10 is satisfied, the production mode of the main notice effect before the second temporary stop display is changed from “red” to “blue”. Decline of the main notice effect produced by the change of the effect form of the main notice effect before the temporary stop display (the effect state “red” of the main notice effect before the second temporary stop indication → the main notice effect before the third temporary stop indication Effect mode “blue”) is canceled (the effect mode “blue” of the main notice effect before the second temporary stop display → the effect mode “blue” of the main notice effect before the third temporary stop display) .

禁則条件3−33が成立したときに、2回目、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更することによって、変更前に生じていた2回目、3回目の擬似連の不整合が解消される。また、禁則条件3−40が成立したときに、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更することによって、変更前に生じていた3回目の擬似連の不整合が解消される。また、禁則条件3−40が成立したときに、1回目、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更することによって、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様の変更によって生じる主予告演出の成り下がり(1回目、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「赤」→3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「青」)が解消される(1回目、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「青」→3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「青」となる)。   When the prohibition condition 3-33 is established, the second time that occurred before the change by changing the production mode of the main notice effect before the second and third temporary stop display from “re” to “blue” The mismatch of the third pseudo-ream is eliminated. In addition, when the prohibition condition 3-40 is satisfied, by changing the production mode of the main notice effect before the third temporary stop display from “re” to “blue”, the third time that occurred before the change Pseudo-ream inconsistencies are resolved. Further, when the prohibition condition 3-40 is satisfied, the third temporary stop display is made by changing the effect mode of the main notice effect before the first and second temporary stop display from “red” to “blue”. Decline of the main notice effect produced by the change of the effect form of the previous main notice effect (the first notice effect state of the main notice effect before the first and second temporary stop display “red” → the main notice effect before the third temporary stop display Effect mode “blue”) is canceled (first blue notification effect state before the second temporary stop display “blue” → main warning effect state “blue” before the third temporary stop display) Becomes).

従って、例えば、ステップS730の処理において禁則条件1−1が成立したと判定したときには(ステップS730;Yes)、演出制御用CPU120は、図36(A)に示すように、1回目の擬似連(1回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更する(ステップS731)。   Therefore, for example, when it is determined that the prohibition condition 1-1 is satisfied in the process of step S730 (step S730; Yes), the effect control CPU 120, as shown in FIG. The production mode of the main notice effect before the first temporary stop display is changed from “re” to “blue” (step S731).

図36(A)の上段(変更前/条件成立時)は、主予告パターン「G1−YP4」及び仮停止表示パターン「G1−TP2」による、RAM122内の記憶内容を模式的に表している。即ち、「1回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「再」は、図31に示した主予告パターン「G1−YP4」の1回目の仮停止表示前の「再」を示し、「1回目の擬似連変動後」欄の下の「予告」欄の「青」は、図31に示した主予告パターン「G1−YP4」の1回目の仮停止表示後の「青」を示している。また、「1回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「リーチ後」は、図30(A)に示した仮停止表示パターン「G1−TP2」の1回目の仮停止表示の「リーチ後」を示している。図36(A)の下段(変更後)は、1回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更した後のRAM122内の記憶内容を模式的に表している。図36(A)の上段→下段において、1回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「再」から「青」に変更されている。   The upper part of FIG. 36A (before the change / when the condition is satisfied) schematically shows the contents stored in the RAM 122 by the main notice pattern “G1-YP4” and the temporary stop display pattern “G1-TP2”. That is, “re” in the “notice” column under the “first pseudo continuous fluctuation” column is “re” before the first temporary stop display of the main notice pattern “G1-YP4” shown in FIG. “Blue” in the “notice” column below the “after first quasi-variable” column indicates “blue” after the first temporary stop display of the main notice pattern “G1-YP4” shown in FIG. Is shown. Also, “after reach” in the “temporary stop” column under the “first pseudo continuous fluctuation” column is the first temporary stop display of the temporary stop display pattern “G1-TP2” shown in FIG. Shows “after reach”. The lower part of FIG. 36 (A) (after change) schematically shows the stored contents in the RAM 122 after the effect mode of the main notice effect of the first pseudo-ream is changed from “re” to “blue”. . In the upper stage → lower stage of FIG. 36 (A), the production mode of the main notice effect of the first pseudo-ream is changed from “re” to “blue”.

また、例えば、ステップS730の処理において禁則条件3−1が成立したと判定したときには(ステップS730;Yes)、演出制御用CPU120は、図36(B)に示すように、3回目の擬似連(3回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更する(ステップS731)。   For example, when it is determined that the prohibition condition 3-1 is satisfied in the process of step S730 (step S730; Yes), the effect control CPU 120, as shown in FIG. The effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display is changed from “re” to “blue” (step S731).

図36(B)の上段(変更前/条件成立時)は、主予告パターン「G3−YP4」及び仮停止表示パターン「G3−TP2」による、RAM122内の記憶内容を模式的に表している。即ち、「1回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「青」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP4」の1回目の仮停止表示前の「青」を示し、「2回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「青」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP4」の2回目の仮停止表示前の「青」を示し、「3回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「再」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP4」の3回目の仮停止表示前の「再」を示し、「3回目の擬似連変動後」欄の下の「予告」欄の「青」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP4」の3回目の仮停止表示後の「青」を示している。また、「1回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「通常」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP2」の1回目の仮停止表示の「通常」を示し、「2回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「通常」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP2」の2回目の仮停止表示の「通常」を示し、「3回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「リーチ後」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP2」の3回目の仮停止表示の「リーチ後」を示している。図36(B)の下段(変更後)は、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更した後のRAM122内の記憶内容を模式的に表している。図36(B)の上段→下段において、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「再」から「青」に変更されている。   The upper part of FIG. 36B (before the change / when the condition is satisfied) schematically shows the contents stored in the RAM 122 by the main notice pattern “G3-YP4” and the temporary stop display pattern “G3-TP2”. That is, “blue” in the “notice” column under the “first pseudo continuous fluctuation” column is “blue” before the first temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP4” shown in FIG. “Blue” in the “notice” column under the “second pseudo continuous fluctuation” column indicates “blue” before the second temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP4” shown in FIG. “Re” in the “Notice” column under the “3rd pseudo-variation” column indicates “Re” before the third temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP4” shown in FIG. “Blue” in the “notice” column under the “after third pseudo-variation” column indicates “blue” after the third temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP4” shown in FIG. Is shown. In addition, “Normal” in the “Temporary stop” column under the “First quasi-continuous fluctuation” column is the first temporary stop display of the temporary stop display pattern “G3-TP2” shown in FIG. “Normal” indicates “normal”, and “normal” in the “temporary stop” column below the “second pseudo continuous fluctuation” column indicates the second time of the temporary stop display pattern “G3-TP2” shown in FIG. “Normal” of the temporary stop display indicates “after reaching” in the “temporary stop” column below the “third pseudo continuous fluctuation” column, and the temporary stop display pattern “G3-TP2” illustrated in FIG. "After reach" of the third temporary stop display of "". The lower part (after change) of FIG. 36 (B) schematically shows the stored contents in the RAM 122 after changing the effect mode of the main notice effect of the third pseudo-ream from “re” to “blue”. . In the upper stage → lower stage of FIG. 36 (B), the production mode of the main notice effect of the third pseudo-ream is changed from “re” to “blue”.

また、例えば、ステップS730の処理において禁則条件3−2が成立したと判定したときには(ステップS730;Yes)、演出制御用CPU120は、図36(C)に示すように、3回目の擬似連(3回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更する(ステップS731)。   For example, when it is determined that the prohibition condition 3-2 is satisfied in the process of step S730 (step S730; Yes), the effect control CPU 120, as shown in FIG. The effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display is changed from “re” to “blue” (step S731).

また、例えば、ステップS730の処理において禁則条件3−9が成立したと判定したときには(ステップS730;Yes)、演出制御用CPU120は、図37(A)に示すように、3回目の擬似連(3回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、2回目の擬似連(2回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更する(ステップS731)。   For example, when it is determined that the prohibition condition 3-9 is established in the process of step S730 (step S730; Yes), the effect control CPU 120, as shown in FIG. The effect mode of the main notice effect of the second pseudo-stop (before the second temporary stop display) is changed from “re” to “blue”, “Red” is changed to “blue” (step S731).

図37(A)の上段(変更前/条件成立時)は、主予告パターン「G3−YP7」及び仮停止表示パターン「G3−TP2」による、RAM122内の記憶内容を模式的に表している。即ち、「1回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「青」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP7」の1回目の仮停止表示前の「青」を示し、「2回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「赤」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP7」の2回目の仮停止表示前の「赤」を示し、「3回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「再」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP7」の3回目の仮停止表示前の「再」を示し、「3回目の擬似連変動後」欄の下の「予告」欄の「赤」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP7」の3回目の仮停止表示後の「赤」を示している。また、「1回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「通常」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP2」の1回目の仮停止表示の「通常」を示し、「2回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「通常」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP2」の2回目の仮停止表示の「通常」を示し、「3回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「リーチ後」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP2」の3回目の仮停止表示の「リーチ後」を示している。図37(A)の中断(変更(1)後)は、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更した後のRAM122内の記憶内容を模式的に表している。図37(A)の下段(変更(2)後)は、2回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更した後のRAM122内の記憶内容を模式的に表している。図37(A)の上段→下段において、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「再」から「青」に変更され、2回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「赤」から「青」に変更されている。なお、図37(A)における上段、中段、下段は説明の便宜上である。変更の順序は、2回目の擬似連の方を3回目の擬似連の方よりも先に変更してもよいし、略同時に変更してもよい。但し、図37(a)の如く、回数の多い擬似連の方(多い回数目の擬似連の方)から順番に変更すれば、信頼度が高い演出態様(例えば、主予告演出の演出態様「赤」など)の信頼度を維持することができるなど、好適に変更することができる。図37(B)、図38(B)、図45(A)、図45(B)、図46(A)などに同様である。   The upper part of FIG. 37A (before the change / when the condition is satisfied) schematically shows the contents stored in the RAM 122 by the main notice pattern “G3-YP7” and the temporary stop display pattern “G3-TP2”. That is, “blue” in the “notice” column under the “first pseudo continuous variation” column is “blue” before the first temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP7” shown in FIG. “Red” in the “notice” column under the “second pseudo continuous fluctuation” column indicates “red” before the second temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP7” shown in FIG. “Re” in the “Notice” column under the “Third Pseudo Continuous Variation” column indicates “Re” before the third temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP7” shown in FIG. “Red” in the “Notice” column below the “After third quasi-continuous change” column indicates “Red” after the third temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP7” shown in FIG. Is shown. In addition, “Normal” in the “Temporary stop” column under the “First quasi-continuous fluctuation” column is the first temporary stop display of the temporary stop display pattern “G3-TP2” shown in FIG. “Normal” indicates “normal”, and “normal” in the “temporary stop” column below the “second pseudo continuous fluctuation” column indicates the second time of the temporary stop display pattern “G3-TP2” shown in FIG. “Normal” of the temporary stop display indicates “after reaching” in the “temporary stop” column below the “third pseudo continuous fluctuation” column, and the temporary stop display pattern “G3-TP2” illustrated in FIG. "After reach" of the third temporary stop display of "". The interruption (after change (1)) in FIG. 37 (A) schematically shows the contents stored in the RAM 122 after changing the production mode of the main notice effect of the third pseudo-ream from “re” to “blue”. Represents. The lower part of FIG. 37A (after change (2)) schematically shows the contents stored in the RAM 122 after the effect mode of the main notice effect of the second pseudo-ream is changed from “red” to “blue”. Represents. In the upper part to the lower part of FIG. 37A, the effect mode of the main announcement effect of the third pseudo-ream is changed from “re” to “blue”, and the effect mode of the main effect of the second pseudo-ream is “red”. To "blue". Note that the upper stage, the middle stage, and the lower stage in FIG. The order of change may be changed before the second pseudo-continuation or before the third pseudo-continuation, or may be changed substantially simultaneously. However, as shown in FIG. 37 (a), if the number of pseudo-reams with the highest number of times (the number of pseudo-reams with the highest number of times) is changed in order, the production mode with high reliability (for example, the production mode “ The reliability can be suitably changed, for example, the reliability of “red” or the like can be maintained. This is similar to FIGS. 37B, 38B, 45A, 45B, and 46A.

また、例えば、ステップS730の処理において禁則条件3−10が成立したと判定したときには(ステップS730;Yes)、演出制御用CPU120は、図37(B)に示すように、3回目の擬似連(3回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、2回目の擬似連(2回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更する(ステップS731)。   For example, when it is determined that the prohibition condition 3-10 is satisfied in the process of step S730 (step S730; Yes), the effect control CPU 120, as shown in FIG. The effect mode of the main notice effect of the second pseudo-stop (before the second temporary stop display) is changed from “re” to “blue”, “Red” is changed to “blue” (step S731).

また、例えば、ステップS730の処理において禁則条件3−33が成立したと判定したときには(ステップS730;Yes)、演出制御用CPU120は、図38(A)に示すように、3回目の擬似連(3回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、2回目の擬似連(2回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更する(ステップS731)。   For example, when it is determined that the prohibition condition 3-33 is established in the process of step S730 (step S730; Yes), the effect control CPU 120, as shown in FIG. The effect mode of the main notice effect of the second pseudo-stop (before the second temporary stop display) is changed from “re” to “blue”, “Re” is changed to “blue” (step S731).

図38(A)の上段(変更前/条件成立時)は、主予告パターン「G3−YP12」及び仮停止表示パターン「G3−TP4」による、RAM122内の記憶内容を模式的に表している。即ち、「1回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「青」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP12」の1回目の仮停止表示前の「青」を示し、「2回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「再」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP12」の2回目の仮停止表示前の「再」を示し、「3回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「再」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP12」の3回目の仮停止表示前の「再」を示し、「3回目の擬似連変動後」欄の下の「予告」欄の「赤」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP12」の3回目の仮停止表示後の「赤」を示している。また、「1回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「通常」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP4」の1回目の仮停止表示の「通常」を示し、「2回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「リーチ後」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP4」の2回目の仮停止表示の「リーチ後」を示し、「3回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「リーチ後」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP4」の3回目の仮停止表示の「リーチ後」を示している。図38(A)の下段(変更後)は、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、2回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更した後のRAM122内の記憶内容を模式的に表している。図38(A)の上段→下段において、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「再」から「青」に変更され、2回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「再」から「青」に変更されている。   The upper part of FIG. 38A (before the change / when the condition is satisfied) schematically shows the contents stored in the RAM 122 by the main notice pattern “G3-YP12” and the temporary stop display pattern “G3-TP4”. That is, “blue” in the “notice” column under the “first pseudo continuous fluctuation” column is “blue” before the first temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP12” shown in FIG. “Re” in the “Notice” column under the “Second pseudo-variation” column indicates “Re” before the second temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP12” shown in FIG. “Re” in the “Notice” column under the “Pseudo Fluctuation for the third time” field indicates “Re” before the third temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP12” shown in FIG. “Red” in the “Notice” column under the “After third quasi-continuous change” column indicates “red” after the third temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP12” shown in FIG. Is shown. Also, “Normal” in the “Temporary stop” column under the “First quasi-continuous fluctuation” column is the first temporary stop display of the temporary stop display pattern “G3-TP4” shown in FIG. “Normal” is indicated, and “After Reach” in the “Temporary Stop” column under the “Second Pseudo Continuous Variation” column is the second time of the temporary stop display pattern “G3-TP4” shown in FIG. “After reach” of the temporary stop display of “No. 3”, “After reach” in the “Temporary stop” column under the “Third-time pseudo continuous change” column, the temporary stop display pattern “G3” shown in FIG. “TP4” indicates “after reach” in the third temporary stop display. The lower part of FIG. 38A (after the change) changes the effect mode of the main notice effect of the third pseudo-ream from “re” to “blue” and changes the effect form of the main notice effect of the second pseudo-ream. The storage contents in the RAM 122 after changing from “re” to “blue” are schematically shown. In the upper part to the lower part of FIG. 38A, the effect mode of the main announcement effect of the third pseudo-ream is changed from “re” to “blue”, and the effect mode of the main effect of the second pseudo-ream is “re To "blue".

また、例えば、ステップS730の処理において禁則条件3−40が成立したと判定したときには(ステップS730;Yes)、演出制御用CPU120は、図38(B)に示すように、3回目の擬似連(3回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、2回目の擬似連(2回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更し、1回目の擬似連(1回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更する(ステップS731)。   For example, when it is determined that the prohibition condition 3-40 is established in the process of step S730 (step S730; Yes), the effect control CPU 120, as shown in FIG. The effect mode of the main notice effect of the second pseudo-stop (before the second temporary stop display) is changed from “re” to “blue”, From “red” to “blue”, the effect mode of the main notice effect of the first pseudo-series (before the first temporary stop display) is changed from “red” to “blue” (step S731).

図38(B)の上段(変更前/条件成立時)は、主予告パターン「G3−YP14」及び仮停止表示パターン「G3−TP8」による、RAM122内の記憶内容を模式的に表している。即ち、「1回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「赤」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP14」の1回目の仮停止表示前の「赤」を示し、「2回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「赤」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP14」の2回目の仮停止表示前の「赤」を示し、「3回目の擬似連変動」欄の下の「予告」欄の「再」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP14」の3回目の仮停止表示前の「再」を示し、「3回目の擬似連変動後」欄の下の「予告」欄の「赤」は、図32に示した主予告パターン「G3−YP14」の3回目の仮停止表示後の「赤」を示している。また、「1回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「リーチ後」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP8」の1回目の仮停止表示の「リーチ後」を示し、「2回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「リーチ後」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP8」の2回目の仮停止表示の「リーチ後」を示し、「3回目の擬似連変動」欄の下の「仮停止」欄の「リーチ後」は、図30(B)に示した仮停止表示パターン「G3−TP4」の3回目の仮停止表示の「リーチ後」を示している。図38(B)の中断(変更(1)後)は、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更した後のRAM122内の記憶内容を模式的に表している。図38(B)の下段(変更(2)後)は、2回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更し、1回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更した後のRAM122内の記憶内容を模式的に表している。図38(B)の上段→下段において、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「再」から「青」に変更され、2回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「赤」から「青」に変更され、1回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「赤」から「青」に変更されている。   The upper part of FIG. 38B (before the change / when the condition is satisfied) schematically shows the contents stored in the RAM 122 by the main notice pattern “G3-YP14” and the temporary stop display pattern “G3-TP8”. That is, “red” in the “notice” column under the “first pseudo continuous fluctuation” column is “red” before the first temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP14” shown in FIG. “Red” in the “notice” column under the “second pseudo continuous variation” column indicates “red” before the second temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP14” shown in FIG. “Re” in the “Notice” column under the “Pseudo Fluctuation 3rd” column indicates “Re” before the third temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP14” shown in FIG. “Red” in the “Notice” column under the “After third quasi-continuous change” column indicates “Red” after the third temporary stop display of the main notice pattern “G3-YP14” shown in FIG. Is shown. Also, “after reach” in the “temporary stop” column under the “first pseudo continuous fluctuation” column is the first temporary stop display of the temporary stop display pattern “G3-TP8” shown in FIG. “After reach” and “After reach” in the “Temporary stop” column under the “Second pseudo-variation” column are “After reach” of the temporary stop display pattern “G3-TP8” shown in FIG. “After reach” of the second temporary stop display is shown, and “After reach” in the “Temporary stop” column under the “Third-time pseudo continuous fluctuation” column is the temporary stop display pattern shown in FIG. “After reach” of the third temporary stop display of “G3-TP4” is shown. The interruption (after change (1)) in FIG. 38 (B) schematically shows the contents stored in the RAM 122 after changing the effect mode of the main notice effect of the third pseudo-ream from “re” to “blue”. Represents. The lower part of FIG. 38B (after change (2)) changes the effect mode of the main notice effect of the second pseudo-ream from “red” to “blue” and changes the main notice effect of the first pseudo-ream. The storage contents in the RAM 122 after the effect mode is changed from “red” to “blue” are schematically shown. In the upper part to the lower part of FIG. 38 (B), the effect mode of the main announcement effect of the third pseudo-ream is changed from “re” to “blue”, and the effect mode of the main effect of the second pseudo-ream is “red” From “red” to “blue”.

ステップS721において擬似連を行わない判定したときには(ステップS721:No)、その他の演出の演出態様を決定する(ステップS725)。例えば、演出制御用CPU120は、ステップS720において、低ベース状態における変動パターン(図6の「PA1−1」〜「PB5−5」)に基づいてルーレット演出や滑り等の演出を実行すると決定し、そのためステップS721において擬似連を行わない判定したときには、ルーレット演出や滑り等の演出の演出態様を決定する。また、例えば、演出制御用CPU120は、ステップS720において、高ベース状態における変動パターン(図7の「PA−T1」〜「PB−KW2」)に基づいてバトルに関する演出(「PA−T1」によるバトル無の演出も含む)を実行すると決定し、そのためステップS721において擬似連を行わない判定したときには、バトルに関する演出の演出の演出態様を、例えばステップS722と同様の方法によって決定すればよい。演出制御用CPU120は、ステップS725において決定した決定内容をRAM122に一時記憶する。   When it is determined in step S721 not to perform the quasi-continuation (step S721: No), an effect mode of other effects is determined (step S725). For example, in step S720, the effect control CPU 120 determines to execute effects such as roulette effects and slips based on the fluctuation patterns in the low base state ("PA1-1" to "PB5-5" in FIG. 6). Therefore, when it is determined in step S721 not to perform the pseudo-ream, an effect mode of effects such as roulette effect and slip is determined. Further, for example, in step S720, the effect control CPU 120 performs the battle-related effect (“PA-T1”) based on the variation pattern in the high base state (“PA-T1” to “PB-KW2” in FIG. 7). If it is determined in step S721 that no pseudo-ream is performed, the effect aspect of the effect regarding the battle may be determined by the same method as in step S722, for example. The effect control CPU 120 temporarily stores the determination content determined in step S 725 in the RAM 122.

ステップS725の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、その他の場合における主予告演出の演出態様を決定する(ステップS726)。つまり、演出制御用CPU120は、ステップS725において決定した演出態様(例えば、ルーレット演出や滑り等の演出の演出態様、バトルに関する演出の演出の演出態様など)に応じた応じた主予告演出の演出態様を、例えばステップS723と同様の方法によって決定すればよい。演出制御用CPU120は、ステップS723において決定した決定内容をRAM122に一時記憶する。   After executing the process of step S725, the CPU 120 for effect control determines the effect mode of the main notice effect in other cases (step S726). In other words, the production control CPU 120 produces a main notice effect production mode according to the production mode determined in step S725 (for example, a production mode of a production such as a roulette production or a slide, a production mode of a production related to a battle, etc.). May be determined by the same method as in step S723, for example. The effect control CPU 120 temporarily stores the determination content determined in step S723 in the RAM 122.

ステップS731やステップS726の処理を実行した後や、ステップS730において禁則条件が成立していないと判定したときには(ステップS730;No)、演出制御パターンをセットする(ステップS740)。   After executing the processing of step S731 and step S726, or when it is determined in step S730 that the prohibition condition is not satisfied (step S730; No), an effect control pattern is set (step S740).

ステップS730(No)に続いてステップS740の処理を実行する場合には、ステップS720で決定した変動パターンに基づく演出(擬似連演出)に対応する演出制御パターンや、ステップS722で決定した仮停止表示パターンによる仮停止表示の演出態様に対応する演出制御パターンや、ステップS723で決定した主予告パターンによる主予告演出の演出態様に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS740)。そして、演出制御パターン設定処理(ステップS710)を終了する。なお、ステップS720で決定した変動パターンに基づく演出に対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して使用パターンとしてセットする。ステップS722で決定した仮停止表示パターンによる仮停止表示の演出態様に対応する演出制御パターンや、ステップS723で決定した主予告パターンによる主予告演出の演出態様に対応する演出制御パターンについても同様である。   When the process of step S740 is executed subsequent to step S730 (No), the effect control pattern corresponding to the effect (pseudo-continuous effect) based on the variation pattern determined in step S720, or the temporary stop display determined in step S722 The effect control pattern corresponding to the effect mode of the temporary stop display by the pattern and the effect control pattern corresponding to the effect mode of the main notice effect by the main notice pattern determined in step S723 are set as the use pattern (step S740). Then, the effect control pattern setting process (step S710) ends. When a plurality of effect control patterns corresponding to the effect based on the variation pattern determined in step S720 are prepared, any one is selected and set as a use pattern. The same applies to the effect control pattern corresponding to the effect mode of the temporary stop display by the temporary stop display pattern determined in step S722 and the effect control pattern corresponding to the effect mode of the main notice effect based on the main notice pattern determined in step S723. .

ステップS731に続いてステップS740の処理を実行する場合には、ステップS720で決定した変動パターンに基づく演出(擬似連演出)に対応する演出制御パターンや、ステップS722で決定した仮停止表示パターンによる仮停止表示の演出態様に対応する演出制御パターンや、ステップS723で決定した主予告パターンによる主予告演出の演出態様に対しステップS731で変更した変更後の演出態様に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS740)。そして、演出制御パターン設定処理(ステップS710)を終了する。なお、ステップS720で決定した変動パターンに基づく演出に対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して使用パターンとしてセットする。ステップS722で決定した仮停止表示パターンによる仮停止表示の演出態様に対応する演出制御パターンや、ステップS731で変更した変更後の演出態様に対応する演出制御パターンについても同様である。   When the process of step S740 is executed subsequent to step S731, the temporary control display pattern determined in step S722 or the temporary stop display pattern determined in step S722 is provisional based on the production based on the variation pattern determined in step S720 (pseudo continuous production). An effect control pattern corresponding to the effect mode of the stop display or an effect control pattern corresponding to the effect mode after the change changed in step S731 with respect to the effect mode of the main notice effect based on the main notice pattern determined in step S723 is used as the use pattern. Set (step S740). Then, the effect control pattern setting process (step S710) ends. When a plurality of effect control patterns corresponding to the effect based on the variation pattern determined in step S720 are prepared, any one is selected and set as a use pattern. The same applies to the effect control pattern corresponding to the temporarily stopped display effect mode determined in step S722 and the effect control pattern corresponding to the changed effect mode changed in step S731.

ステップS726に続いてステップS740の処理を実行する場合には、ステップS720で決定した変動パターンに基づく演出(擬似連演出以外の演出)に対応する演出制御パターンや、ステップS725で決定した演出態様に対応する演出制御パターンや、ステップS726で決定した主予告演出の演出態様に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS740)。そして、演出制御パターン設定処理(ステップS710)を終了する。なお、ステップS720で決定した変動パターンに基づく演出に対応する演出制御パターンが複数用意されている場合には、何れかを選択して使用パターンとしてセットする。ステップS725で決定した演出の演出態様に対応する演出制御パターンや、ステップS726で決定した主予告演出の演出態様に対応する演出制御パターンについても同様である。   When the process of step S740 is executed subsequent to step S726, the effect control pattern corresponding to the effect based on the variation pattern determined in step S720 (effect other than the pseudo-continuous effect) or the effect mode determined in step S725 is used. The corresponding effect control pattern and the effect control pattern corresponding to the effect mode of the main notice effect determined in step S726 are set as usage patterns (step S740). Then, the effect control pattern setting process (step S710) ends. When a plurality of effect control patterns corresponding to the effect based on the variation pattern determined in step S720 are prepared, any one is selected and set as a use pattern. The same applies to the effect control pattern corresponding to the effect mode of the effect determined in step S725 and the effect control pattern corresponding to the effect mode of the main notice effect determined in step S726.

次に、パチンコ遊技機1における制御の具体的な一例について説明する。   Next, a specific example of control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1の主基板11の側では、CPU103は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件が成立した場合、第1保留記憶数や合計保留記憶数を更新する(ステップS301、S302)。また、CPU103は、第2始動入賞口や第3始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動条件が成立した場合、第2保留記憶数や合計保留記憶数を更新する(ステップS301、S302)。CPU103は、現在の遊技状態が通常状態である場合には、図8(A)に示した特図表示結果決定テーブルを選択し、現在の遊技状態が確変状態である場合には、図8(B)に示した特図表示結果決定テーブルを選択し、選択した特図表示結果決定テーブルと、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データとに基づいて、特図表示結果を「大当り」とするか否かを判定する(ステップS403)。また、CPU103は、「大当り」とする際には、図8(C)に示した大当り種別決定テーブルと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとに基づいて、大当り種別を「第1大当り(15R確変)」とするか「第2大当り(10R確変)」とするか「第3大当り(10R通常)」とするかを判定する(ステップS409)。続いて、CPU103は、遊技状態などに応じた変動カテゴリを判定し(ステップS412)、その後、コマンド制御処理(ステップS17)などを実行することにより、始動条件の成立時に、始動口入賞指定コマンドや図柄指定コマンドや変動カテゴリコマンドや保留記憶数通知コマンドなどが、主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side of the pachinko gaming machine 1, the CPU 103 determines the first reserved memory number and the total reserved memory number when the first start condition is established by the game ball passing (entering) through the first start winning opening. Is updated (steps S301 and S302). The CPU 103 updates the second reserved memory number and the total reserved memory number when the second starting condition is established by the game ball passing (entering) the second starting prize port or the third starting prize port ( Steps S301 and S302). When the current gaming state is the normal state, the CPU 103 selects the special figure display result determination table shown in FIG. 8A, and when the current gaming state is the probability change state, the CPU 103 selects FIG. B), the special figure display result determination table is selected. Based on the selected special figure display result determination table and the numerical data indicating the random number MR1 for determining the special figure display result, the special figure display result is displayed as “ It is determined whether or not “big hit” is set (step S403). Further, the CPU 103 determines that the jackpot type is “first hit” based on the jackpot type determination table shown in FIG. 8C and the numerical data indicating the random number MR2 for determining the jackpot type. It is determined whether the first big hit (15R probability change), the second big hit (10R probability change) or the third big hit (10R normal change) is set (step S409). Subsequently, the CPU 103 determines a variation category according to the gaming state or the like (step S412), and then executes a command control process (step S17), etc. A symbol designation command, a variation category command, a reserved memory count notification command, and the like are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

また、主基板11の側では、CPU103は、開始条件が成立した場合、特別図柄通常処理(ステップS110)において、始動条件の成立時と同様に、特図表示結果を「大当り」とするかなどを決定し(ステップS240)、「大当り」とする際には、始動条件の成立時と同様に、大当り種別を決定する(ステップS244)。また、CPU103は、変動パターン設定処理(ステップS111)において、始動条件の成立時と同様に、変動カテゴリを判定し(ステップS261)、変動カテゴリに応じた変動パターンを判定する(ステップS262)。その後、CPU103は、コマンド制御処理(ステップS17)などを実行することにより、開始条件の成立時に、変動パターン指定コマンドなどが主基板11から演出制御基板12に伝送される。   On the main board 11 side, when the start condition is satisfied, the CPU 103 determines, in the special symbol normal process (step S110), that the special figure display result is “big hit” as in the case where the start condition is satisfied. Is determined (step S240), and the jackpot type is determined in the same manner as when the start condition is satisfied (step S244). Further, in the variation pattern setting process (step S111), the CPU 103 determines the variation category (step S261) and determines the variation pattern according to the variation category (step S262) as when the start condition is satisfied. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S17) and the like, and when the start condition is satisfied, the variation pattern designation command and the like are transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

パチンコ遊技機1の演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120は、始動条件の成立した場合、入賞時演出決定処理(ステップS150)において、保留記憶の表示態様が決定する(ステップS162)。   On the side of the production control board 12 of the pachinko gaming machine 1, the production control CPU 120 determines the display mode of the hold storage in the winning production decision process (step S150) when the start condition is satisfied (step S162).

また、演出制御基板12の側では、開始条件が成立した場合、演出制御用CPU120は、可変表示開始設定処理(ステップS171)において、演出制御パターンを設定する(ステップS710)。ステップS710の処理では、演出制御用CPU120は、変動パターンに基づいて当該変動の演出の種類を決定する(ステップS720)。ステップS720において擬似連演出を決定したときには(ステップS721;Yes)、演出制御用CPU120は、擬似連演出の仮停止表示の演出態様(「通常」又は「リーチ後」)を決定し(ステップS722)、夫々の仮停止表示前などに実行する主予告演出の演出態様(「青」又は「赤」又は「再」)を決定する(ステップS723)。そして、演出制御用CPU120は、ステップS722(仮停止表示の演出態様)の決定結果とステップS723(主予告演出の演出態様)の決定結果において所定の禁則条件が成立しているか否かを判定する(ステップS730)。そして、禁則条件が成立していると判定したときは(ステップS730;Yes)、演出制御用CPU120は、ステップS723の決定内容(主予告演出の演出態様)を変更する(ステップS731)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS740)。例えば、ステップS731において主予告演出の演出態様を変更した場合には、ステップS720で決定した変動パターンに基づく演出(擬似連演出)に対応する演出制御パターンや、ステップS722で決定した仮停止表示パターンによる仮停止表示の演出態様に対応する演出制御パターンや、ステップS723で決定した主予告パターンによる主予告演出の演出態様に対しステップS731で変更した変更後の演出態様に対応する演出制御パターンを使用パターンとしてセットする(ステップS740)。   On the side of the effect control board 12, when the start condition is satisfied, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern in the variable display start setting process (step S171) (step S710). In the process of step S710, the CPU 120 for effect control determines the type of effect of the change based on the change pattern (step S720). When the pseudo-continuous effect is determined in step S720 (step S721; Yes), the effect control CPU 120 determines the effect mode (“normal” or “after reach”) of the temporary stop display of the pseudo-continuous effect (step S722). Then, an effect mode (“blue”, “red”, or “re”) of the main notice effect to be executed before each temporary stop display is determined (step S723). Then, the CPU 120 for effect control determines whether or not a predetermined prohibition condition is satisfied in the determination result of step S722 (effect mode of temporary stop display) and the determination result of step S723 (effect mode of the main notice effect). (Step S730). If it is determined that the prohibition condition is satisfied (step S730; Yes), the effect control CPU 120 changes the content determined in step S723 (the effect mode of the main notice effect) (step S731). Thereafter, the effect control CPU 120 sets the effect control pattern as a use pattern (step S740). For example, when the effect mode of the main notice effect is changed in step S731, the effect control pattern corresponding to the effect (pseudo-continuous effect) based on the variation pattern determined in step S720, or the temporary stop display pattern determined in step S722 An effect control pattern corresponding to the effect mode of the temporary stop display by, and an effect control pattern corresponding to the effect mode after change changed in step S731 with respect to the effect mode of the main notice effect based on the main notice pattern determined in step S723 are used. The pattern is set (step S740).

図39及び図40は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。具体的には、図39及び図40は、擬似連変動回数「3」の擬似連演出が決定され(ステップS720)、禁則条件3−9が成立した場合(ステップS730;Yes)における表示動作を示している。即ち、図39及び図40は、図29に示した演出制御パターン設定処理(ステップS710)において、仮停止表示パターン「G3−TP2」を決定し(ステップS722)、主予告パターン「G3−YP7」を決定し(ステップS723)、図37(A)に示すように、3回目の擬似連(3回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、2回目の擬似連(2回目の仮停止表示前)の主予告演出の演出態様を「赤」から「青」に変更した場合(ステップS731)の表示動作の一例を、図39の(a)→(b)→(c)→(d)→(f)→(g)→(h)→(i)→図40の(a)→(b)→(c)→(d)→(f)→(g)→(h)→(i)→(j)の順に時系列に並べたものである。なお、図39の(b)や図40の(a)等の矢印「↓」は、飾り図柄が可変表示中であることを表している。また、図39及び図40では、保留表示や、今回表示エリアの表示などについては省略している。   39 and 40 are diagrams showing an example of the display operation in the image display device 5. FIG. Specifically, in FIGS. 39 and 40, the display operation in the case where the pseudo continuous effect of the pseudo continuous variation number “3” is determined (step S720) and the prohibition condition 3-9 is satisfied (step S730; Yes). Show. 39 and 40, the temporary stop display pattern “G3-TP2” is determined (step S722) in the effect control pattern setting process (step S710) shown in FIG. 29, and the main notice pattern “G3-YP7”. (Step S723), and as shown in FIG. 37A, the effect mode of the main notice effect of the third pseudo-ream (before the third temporary stop display) is changed from “re” to “blue”. An example of the display operation when the effect mode of the main notice effect of the second pseudo-series (before the second temporary stop display) is changed from “red” to “blue” (step S731) is shown in FIG. ) → (b) → (c) → (d) → (f) → (g) → (h) → (i) → (a) → (b) → (c) → (d) → (d) in FIG. f) → (g) → (h) → (i) → (j) in time series. Note that an arrow “↓” in FIG. 39B and FIG. 40A indicates that the decorative symbol is variably displayed. In FIGS. 39 and 40, the hold display, the display of the current display area, and the like are omitted.

図39の(a)は、確定飾り図柄(「3」「5」「1」)を表示している場面である。 図39の(b)は、上述の擬似連演出が実行される飾り図柄の可変表示を開始し、主予告演出を実行している場面である。図39の(b)では、ステップS723で決定した主予告パターン「G3−YP7」における1回目の仮停止表示前の演出態様「青」に基づく主予告演出を実行している。図39の(c)〜(e)は、非リーチとしてからチャンス図柄「好機」を仮停止表示する迄の場面である。図39の(c)〜(e)では、ステップS722で決定した仮停止表示パターン「G3−TP2」における1回目の仮停止表示の演出態様「通常」に基づく仮停止表示を実行している。図39の(f)は、再度、飾り図柄の可変表示を開始し、主予告演出を実行している場面である。図39の(f)では、ステップS723で決定した主予告パターン「G3−YP7」における2回目の仮停止表示前の演出態様「赤」に代えてステップS731で変更した「青」に基づく主予告演出を実行している。図39の(b)〜(f)によれば、図39の(b)において開始された可変表示が、図39の(e)において仮停止し、即ち、一旦、停止し(飾り図柄表示エリア5Cにチャンス図柄「好機」が停止し、または、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにチャンス図柄「好機」を含む組み合わせが停止し)、図39の(f)において再開している。   (A) of FIG. 39 is a scene in which the fixed decorative symbols (“3” “5” “1”) are displayed. (B) of FIG. 39 is a scene in which the variable display of the decorative design in which the above-described pseudo continuous effect is executed is started and the main notice effect is executed. In (b) of FIG. 39, the main notice effect based on the effect mode “blue” before the first temporary stop display in the main notice pattern “G3-YP7” determined in step S723 is executed. 39 (c) to 39 (e) are scenes from the non-reach to the temporary stop display of the chance symbol “opportunity”. In (c) to (e) of FIG. 39, temporary stop display based on the rendering mode “normal” of the first temporary stop display in the temporary stop display pattern “G3-TP2” determined in step S722 is executed. (F) of FIG. 39 is a scene in which the decorative display variable display is started again and the main notice effect is executed. In (f) of FIG. 39, the main notice based on “blue” changed in step S731 instead of the presentation mode “red” before the second temporary stop display in the main notice pattern “G3-YP7” determined in step S723. Production is being performed. 39 (b) to (f), the variable display started in FIG. 39 (b) temporarily stops in FIG. 39 (e), that is, temporarily stops (decorative symbol display area). The chance symbol “opportunity” is stopped at 5C, or the combination including the chance symbol “opportunity” in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R is stopped), and restarted at (f) in FIG.

図39の(g)〜(i)は、非リーチとしてからチャンス図柄「好機」を仮停止表示する迄の場面である。図39の(g)〜(i)では、ステップS722で決定した仮停止表示パターン「G3−TP2」における2回目の仮停止表示の演出態様「通常」に基づく仮停止表示を実行している。図39の(i)に続く図40の(a)は、再度、飾り図柄の可変表示を開始し、主予告演出を実行している場面である。図40の(a)では、ステップS723で決定した主予告パターン「G3−YP7」における3回目の仮停止表示前の演出態様「再」に代えてステップS731で変更した「青」に基づく主予告演出を実行している。図39の(f)〜図40の(a)によれば、図39の(f)において開始(再開)された可変表示が、図39の(i)において仮停止し、図40の(a)において再開している。   (G) to (i) in FIG. 39 are scenes from the non-reach to the temporary stop display of the chance symbol “opportunity”. In (g) to (i) of FIG. 39, temporary stop display based on the rendering mode “normal” of the second temporary stop display in the temporary stop display pattern “G3-TP2” determined in step S722 is executed. FIG. 40 (a) following FIG. 39 (i) is a scene in which the variable symbol display is started again and the main notice effect is being executed. In (a) of FIG. 40, the main notice based on “blue” changed in step S731 instead of the presentation mode “re” before the third temporary stop display in the main notice pattern “G3-YP7” determined in step S723. Production is being performed. According to (a) of FIG. 39 to (a) of FIG. 40, the variable display started (restarted) in (f) of FIG. 39 temporarily stops in (i) of FIG. ).

図40の(b)〜(e)は、一旦リーチとしてからチャンス図柄「好機」を仮停止表示する迄の場面である。図40の(b)〜(e)では、ステップS722で決定した仮停止表示パターン「G3−TP2」における3回目の仮停止表示の演出態様「リーチ後」に基づく仮停止表示を実行している。図40の(f)は、再度、飾り図柄の可変表示を開始し、主予告演出を実行している場面である。図40の(f)では、ステップS723で決定した主予告パターン「G3−YP7」における3回目の仮停止表示後の演出態様「赤」に基づく主予告演出を実行している。図40の(b)〜図40の(f)によれば、図40の(a)において開始(再開)された可変表示が、図40の(e)において仮停止し、図40の(f)において再開している。   40B to 40E are scenes from reaching the reach to temporarily displaying the chance symbol “opportunity”. In (b) to (e) of FIG. 40, the temporary stop display based on the rendering mode “after reach” of the third temporary stop display in the temporary stop display pattern “G3-TP2” determined in step S722 is executed. . (F) of FIG. 40 is a scene where the decorative display variable display is started again and the main notice effect is executed. In (f) of FIG. 40, the main notice effect based on the effect mode “red” after the third temporary stop display in the main notice pattern “G3-YP7” determined in step S723 is executed. 40 (b) to 40 (f), the variable display started (restarted) in FIG. 40 (a) temporarily stops in FIG. 40 (e), and (f) in FIG. ).

図40の(g)〜(j)は、図40の(f)以降の一例である。例えば、当該変動が、スーパーリーチの変動カテゴリ(PA4、PA5、PB4、PB5)に属する変動パターンに基づくものであった場合には、図40の(g)〜(j)の如く、スーパーリーチに発展する。   (G)-(j) of FIG. 40 is an example after (f) of FIG. For example, if the change is based on a change pattern belonging to the change category (PA4, PA5, PB4, PB5) of super reach, the change is made to super reach as shown in (g) to (j) of FIG. Develop.

以上、図1〜図40を用いて説明したパチンコ遊技機1によれば、データ容量を増大させずに演出を実行することができる。また、用意するテーブル数が少なくなるので、開発段階における信頼度の調整なども容易になる。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 40, it is possible to execute an effect without increasing the data capacity. In addition, since the number of tables to be prepared is reduced, it is easy to adjust reliability in the development stage.

なお、上記では、禁則条件が成立してときには(ステップS722において決定した仮停止表示パターンと、ステップS723において決定した主予告パターンの組み合わせが、禁則条件の組み合わせの何れと一致しているときには)、ステップS723の決定内容(主予告演出の演出態様)を変更すると説明したが、ステップS722の決定内容(仮停止表示の演出態様)を変更するようにしてもよい。   In the above, when the prohibition condition is satisfied (when the combination of the temporary stop display pattern determined in step S722 and the combination of the main notice pattern determined in step S723 matches any of the prohibition condition combinations) Although it has been described that the determination content of step S723 (the effect mode of the main notice effect) is changed, the determination content of step S722 (the effect mode of the temporary stop display) may be changed.

図41は、他の例として決定内容の変更について説明する説明図である。図41(A)は、擬似連変動回数「1」であるときの夫々の禁則条件が成立したときの変更内容を表している。図41(A)は、禁則条件1−1が成立したときには1回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する旨や、禁則条件1−2が成立したときには1回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する旨を表している。   FIG. 41 is an explanatory diagram for explaining the change of the determination content as another example. FIG. 41A shows the contents of change when each prohibition condition is satisfied when the number of pseudo continuous fluctuations is “1”. FIG. 41A shows that when the prohibition condition 1-1 is satisfied, the effect of the first temporary stop display is changed from “after reach” to “normal”, or when the prohibition condition 1-2 is satisfied. This represents that the effect mode of the temporary stop display for the second time is changed from “after reach” to “normal”.

禁則条件1−1や禁則条件1−2が成立したときに、1回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更することによって、変更前に生じていた1回目の擬似連の不整合が解消される。   When the prohibition condition 1-1 or the prohibition condition 1-2 is satisfied, the first temporary stop display effect mode is changed from “after reach” to “normal”, so that the first time that occurred before the change Pseudo-ream inconsistencies are resolved.

図41(B)は、擬似連変動回数「3」であるときの夫々の禁則条件が成立したときの変更内容(一部)を表している。図41(B)は、変更内容の一例として、禁則条件3−1が成立したときには3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する旨や、禁則条件3−2が成立したときには3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する旨や、禁則条件3−9が成立したときには3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する旨や、禁則条件3−10が成立したときには3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する旨や、禁則条件3−33が成立したときには3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更し、且つ、2回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する旨や、禁則条件3−40が成立したときには3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する旨を表している。   FIG. 41B shows the contents of change (partial) when each prohibition condition is satisfied when the number of times of pseudo continuous fluctuation is “3”. FIG. 41B shows, as an example of the content of the change, that when the prohibition condition 3-1 is satisfied, the effect mode of the third temporary stop display is changed from “after reach” to “normal”, or the prohibition condition 3- When 2 is established, the effect mode of the third temporary stop display is changed from “after reach” to “normal”, and when the prohibition condition 3-9 is satisfied, the effect mode of the third temporary stop display is set to “reach”. “After” is changed to “normal”, and when the prohibition condition 3-10 is satisfied, the third temporary stop display effect mode is changed from “after reach” to “normal”, or the prohibition condition 3-33 When is established, the effect mode of the third temporary stop display is changed from “after reach” to “normal”, and the effect mode of the second temporary stop display is changed from “after reach” to “normal”. Or when the forbidden condition 3-40 is satisfied, It represents that it will change the performance aspect of the stop display from the "Reach" to "normal".

例えば、禁則条件3−1や禁則条件3−2などが成立したときに、3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更することによって、変更前に生じていた3回目の擬似連の不整合が解消される。また、例えば、禁則条件3−33が成立したときに、2回目、3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更することによって、変更前に生じていた2回目、3回目の擬似連の不整合が解消される。   For example, when the prohibition condition 3-1 or the prohibition condition 3-2 is established, the effect mode of the third temporary stop display is changed from “after reach” to “normal”, which occurs before the change. The mismatch of the third pseudo-ream is eliminated. In addition, for example, when the prohibition condition 3-33 is satisfied, the second and third temporary stop display effects are changed from “after reach” to “normal”, thereby causing the second time that occurred before the change. The mismatch of the third pseudo-ream is eliminated.

図42は、決定内容の変更の他の具体例(図41の変更内容による変更の具体例)である。例えば、図41に示した禁則条件1−1が成立したときには、演出制御用CPU120は、図42(A)に示すように、1回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する。また、例えば、図41に示した禁則条件3−33が成立したときには、演出制御用CPU120は、図42(B)に示すように、2回目、3回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する。また、例えば、図41に示した禁則条件3−40が成立したときには、演出制御用CPU120は、図42(C)に示すように、3回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する。   FIG. 42 is another specific example of the change of the determination content (specific example of the change based on the change content of FIG. 41). For example, when the prohibition condition 1-1 shown in FIG. 41 is satisfied, the effect control CPU 120 sets the effect mode of the temporary stop display of the first pseudo-continuous as “after reach” as shown in FIG. Change from “Normal” to “Normal”. Further, for example, when the prohibition condition 3-33 shown in FIG. 41 is satisfied, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 42 (B), the effect mode of the temporary stop display of the second and third pseudo-continuations. Is changed from “After reach” to “Normal”. For example, when the prohibition condition 3-40 shown in FIG. 41 is satisfied, the effect control CPU 120 sets the effect mode of the temporary stop display of the third pseudo-continuation as “reach” as shown in FIG. Change from “After” to “Normal”.

また、上記では、擬似連演出のある回数目における仮停止表示の演出態様が「リーチ後」であるときに当該擬似連演出のそれ以降の回数目における仮停止表示の演出態様が「通常」となる場合を含む仮停止表示パターン(仮停止表示パターン「G3−TP3」「G3−TP5」「G3−TP6」「G3−TP7」)が存在するなど、仮停止表示の成り下がりが生じるが、仮停止表示の成り下がりが生じないように制限してもよい。仮停止表示の成り下がりとは、単に、擬似連演出のある回数目における仮停止表示の演出態様が「リーチ後」であるときに当該擬似連演出のそれ以降の回数目における仮停止表示の演出態様が「通常」となることである。但し、仮停止表示の演出態様についても、主予告演出の演出態様と同様、大当りの信頼度と関係するものとしてもよい。つまり、主予告演出の演出態様「赤」の信頼度を演出態様「青」の信頼度よりも高くしているが、これと同じように、仮停止表示の演出態様「リーチ後」の信頼度を演出態様「通常」の信頼度よりも高くしてもよい。   Further, in the above, when the temporary stop display effect mode in the number of times of the pseudo continuous effect is “after reach”, the temporary stop display effect mode in the subsequent number of times of the pseudo continuous effect is “normal”. Although there is a temporary stop display pattern (temporary stop display patterns “G3-TP3”, “G3-TP5”, “G3-TP6”, “G3-TP7”) including You may restrict | limit so that the fall of a display may not arise. The fall of the temporary stop display simply means that when the temporary stop display effect mode at the number of times of the pseudo continuous effect is “after reach”, the temporary stop display effect mode at the number of times after that of the pseudo continuous effect. Is “normal”. However, the temporary stop display effect mode may also be related to the jackpot reliability in the same manner as the main notice effect mode. In other words, the reliability of the production mode “red” of the main notice effect is set higher than the reliability of the production mode “blue”. Similarly, the reliability of the production mode “after reach” of the temporary stop display is the same. May be higher than the reliability of the production mode “normal”.

図43(A)は、仮停止表示の成り下がりが生じないように制限する態様とするときの仮停止表示パターンの決定割合を例示する説明図である。図43(A)には、仮停止表示の成り下がりが生じる仮停止表示パターン(仮停止表示パターン「G3−TP3」「G3−TP5」「G3−TP6」「G3−TP7」)は存在しない。図43(A)に示した仮停止表示の成り下がりが生じない仮停止表示パターン(仮停止表示パターン「G3−TP1」「G3−TP2」「G3−TP4」「G3−TP8」)の夫々は、図30(B)に示した夫々の仮停止表示パターンと夫々同一である。図43(A)の「G3T1’」は仮停止表示パターン「G3−TP1」の決定割合である。「G3T2’」は仮停止表示パターン「G3−TP2」の決定割合である。「G3T4’」は仮停止表示パターン「G3−TP4」の決定割合である。「G3T8’」は仮停止表示パターン「G3−TP8」の決定割合である。「G3T1’」+「G3T2’」+「G3T4’」+「G3T8’」=100である。つまり、仮停止表示の演出態様決定用の乱数値MR7の取り得る100個(上述の「0」〜「99」の100個)の値について、仮停止表示パターン「G3−TP1」にG3T1’個が割り当てられ、仮停止表示パターン「G3−TP2」にG3T2’個が割り当てられ、仮停止表示パターン「G3−TP4」にG3T4’個が割り当てられ、仮停止表示パターン「G3−TP8」にG3T8’個が割り当てられている。なお、擬似連変動回数「2」や、擬似連変動回数「4」であるときも同様である。   FIG. 43A is an explanatory diagram illustrating the determination ratio of the temporary stop display pattern when the temporary stop display pattern is limited so as not to fall. In FIG. 43A, there is no temporary stop display pattern (temporary stop display patterns “G3-TP3”, “G3-TP5”, “G3-TP6”, and “G3-TP7”) in which the temporary stop display falls. Each of the temporary stop display patterns (temporary stop display patterns “G3-TP1”, “G3-TP2”, “G3-TP4”, and “G3-TP8”) shown in FIG. Each of the temporary stop display patterns shown in FIG. “G3T1 ′” in FIG. 43A is the determination ratio of the temporary stop display pattern “G3-TP1”. “G3T2 ′” is a determination ratio of the temporary stop display pattern “G3-TP2”. “G3T4 ′” is the determination ratio of the temporary stop display pattern “G3-TP4”. “G3T8 ′” is a determination ratio of the temporary stop display pattern “G3-TP8”. “G3T1 ′” + “G3T2 ′” + “G3T4 ′” + “G3T8 ′” = 100. In other words, for 100 possible values of the random value MR7 for determining the effect mode of the temporary stop display (100 values of “0” to “99” described above), G3T1 ′ pieces of the temporary stop display pattern “G3-TP1”. Is assigned, G3T2 ′ is assigned to the temporary stop display pattern “G3-TP2”, G3T4 ′ is assigned to the temporary stop display pattern “G3-TP4”, and G3T8 ′ is assigned to the temporary stop display pattern “G3-TP8”. Are assigned. The same applies when the pseudo continuous fluctuation count is “2” or the pseudo continuous fluctuation count is “4”.

演出制御用CPU120は、図29のステップS722において、仮停止表示の成り下がりが生じない仮停止表示パターン(図43(A)の如く、仮停止表示パターン「G3−TP1」「G3−TP2」「G3−TP4」「G3−TP8」)の何れかを決定すれば、仮停止表示パターンを決定する段階において、仮停止表示の成り下がりが生じないようにすることができる。   In step S722 of FIG. 29, the effect control CPU 120 causes the temporary stop display pattern (G3-TP1, “G3-TP2,” “G3” as shown in FIG. 43A) to prevent the temporary stop display from falling. If any one of -TP4 "and" G3-TP8 ") is determined, it is possible to prevent the temporary stop display from falling at the stage of determining the temporary stop display pattern.

図43(B)は、仮停止表示の成り下がりが生じないように制限する態様とするときの禁則条件(擬似連変動回数「3」であるときの禁則条件)である。擬似連変動回数「2」や、擬似連変動回数「4」であるときも同様である。   FIG. 43B shows a prohibition condition (a prohibition condition when the number of pseudo-continuous fluctuations is “3”) when limiting to prevent the temporary stop display from falling. The same applies when the number of pseudo continuous fluctuations is “2” or the number of pseudo continuous fluctuations is “4”.

図44は、仮停止表示の成り下がりが生じないように制限する態様とするときに禁則条件(擬似連変動回数「3」であるときの禁則条件)が成立したときの変更内容(一部)を表している。例えば、禁則条件3−2が成立した場合に、仮停止表示の成り下がりを制限しないときには、図41(B)に示したように3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更するのみであるが、仮停止表示の成り下がりを制限するときには、図44に示したように2回目及び3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する。禁則条件3−10が成立した場合も同様である。また、例えば、禁則条件3−40が成立した場合に、仮停止表示の成り下がりを制限しないときには、図41(B)に示したように3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更するのみであるが、仮停止表示の成り下がりを制限するときには、図44に示したように1回目、2回目、及び、3回目の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する。   FIG. 44 shows changes (partial) when a prohibition condition (a prohibition condition when the number of pseudo continuous fluctuations is “3”) is satisfied when a mode is set such that the fall of the temporary stop display does not occur. Represents. For example, when the prohibition condition 3-2 is satisfied and the fall of the temporary stop display is not limited, as shown in FIG. 41B, the third temporary stop display effect mode is changed from “after reach” to “normal”. However, when the fall of the temporary stop display is limited, as shown in FIG. 44, the presentation mode of the second and third temporary stop displays is changed from “after reach” to “normal”. . The same applies when the prohibition condition 3-10 is satisfied. Further, for example, when the prohibition condition 3-40 is satisfied, if the fall of the temporary stop display is not limited, the effect mode of the third temporary stop display is changed from “after reach” as shown in FIG. Although only changing to “normal”, when limiting the fall of the temporary stop display, as shown in FIG. 44, the effect mode of the first, second, and third temporary stop display is set to “after reach”. Change from “Normal” to “Normal”.

図45は、決定内容の変更の他の具体例(図44の変更内容による変更の具体例)である。例えば、図44に示した禁則条件3−10が成立したときには、演出制御用CPU120は、図45(A)に示すように、2回目、3回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する。また、例えば、図44に示した禁則条件3−40が成立したときには、演出制御用CPU120は、図45(B)に示すように、1回目、2回目、3回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更する。   FIG. 45 is another specific example of the change of the determination content (specific example of the change by the change content of FIG. 44). For example, when the prohibition condition 3-10 shown in FIG. 44 is satisfied, the effect control CPU 120 changes the effect mode of the temporary stop display of the second and third pseudo-continuations as shown in FIG. Change from “After reach” to “Normal”. For example, when the prohibition condition 3-40 shown in FIG. 44 is satisfied, the effect control CPU 120 displays the temporary stop display of the first, second, and third pseudo-continuations as shown in FIG. 45 (B). Is changed from “after reach” to “normal”.

また、仮停止表示の演出態様と主予告演出の演出態様との間の成り下がりを制限してもよい。具体的には、仮停止表示の演出態様と主予告演出の演出態様との間の成り下がりを考慮した禁則条件を設けるとともに当該禁則条件が成立したときの変更内容を規定しておいてもよい。なお、仮停止表示の演出態様と主予告演出の演出態様との間の成り下がりとは、例えば、擬似連演出のある回数目における仮停止表示の演出態様が「リーチ後」であるときに当該擬似連演出のそれ以降の回数目における主予告演出の演出態様が「青」となることである。あるいは、上記に代えて又は加えて、擬似連演出のある回数目における主予告演出の演出態様が「赤」であるときに当該回数目における仮停止表示の演出態様が「通常」となることを、仮停止表示の演出態様と主予告演出の演出態様との間の成り下がりと称してもよい。   Moreover, you may restrict | fall the fall between the production | presentation aspect of a temporary stop display, and the production | presentation aspect of a main announcement effect. Specifically, a prohibition condition may be provided in consideration of the fall between the temporary stop display effect mode and the main notice effect effect mode, and the contents of change when the prohibition condition is satisfied may be defined. Note that the fall between the temporary stop display effect mode and the main notice effect effect mode is, for example, when the temporary stop display effect mode is “after reach” at a certain number of pseudo-continuous effects. The effect mode of the main notice effect in the number of times after the continuous effect is “blue”. Alternatively, in addition to or in addition to the above, when the effect mode of the main notice effect at the number of times of the pseudo-continuous effect is “red”, the effect mode of the temporary stop display at the number of times is “normal”. It may be referred to as a fall between the temporary stop display effect mode and the main notice effect effect mode.

図46は、決定内容の変更の他の具体例(仮停止表示の演出態様と主予告演出の演出態様との間の成り下がりを制限する場合の変更の具体例)である。例えば、禁則条件3−33が成立したときに、演出制御用CPU120は、図46(A)に示すように、2回目、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「再」から「青」に変更し、且つ、2回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更してもよい。なお、図46(A)では、2回目の擬似連の仮停止表示の演出態様が「リーチ後」であるときに3回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「青」とならないように、2回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更している。   FIG. 46 is another specific example of the change of the determination content (specific example of the change when the fall between the effect mode of the temporary stop display and the effect mode of the main notice effect is limited). For example, when the prohibition condition 3-33 is satisfied, the effect control CPU 120 changes the effect mode of the main notice effect of the second and third pseudo-continuations from “re” to “3” as shown in FIG. The display mode may be changed to “blue” and the second temporary stop display effect may be changed from “after reach” to “normal”. In FIG. 46 (A), when the effect mode of the temporary stop display of the second pseudo-ream is “after reach”, the effect mode of the main notice effect of the third pseudo-ream is not “blue”. The effect mode of the temporary stop display of the second pseudo-continuation is changed from “after reach” to “normal”.

また、主予告パターン「G3−YP2」及び仮停止表示パターン「G3−TP4」を決定したときに、演出制御用CPU120は、図46(B)に示すように、2回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更してもよい。図46(B)では、2回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更することによって、元々(変更前)の状態において生じていた仮停止表示の演出態様と主予告演出の演出態様との間の成り下がり(2回目の擬似連の仮停止表示の演出態様が「リーチ後」であって3回目の擬似連の主予告演出の演出態様が「青」である成り下がり)を解消している。なお、図46(B)では、変更後は言うに及ばず変更前の状態においても、所謂先バレも、主予告演出の成り下がりも、仮停止表示の成り下がりも生じていない。   When the main notice pattern “G3-YP2” and the temporary stop display pattern “G3-TP4” are determined, the effect control CPU 120, as shown in FIG. The display mode may be changed from “after reach” to “normal”. In FIG. 46B, the temporary stop display effect of the second quasi-continuous display is changed from “after reach” to “normal”, so that the temporary stop display effect that was originally generated (before the change) is generated. Decrease between the mode and the main notice effect production mode (the second pseudo-temporary temporary stop display effect mode is “after reach” and the third pseudo-run main notice effect production mode is “blue”. ) Is eliminated. In FIG. 46B, it goes without saying that after the change, even before the change, there is no so-called barre, no fall of the main notice effect, and no fall of the temporary stop display.

以上のように、一側面として、上記実施形態によるパチンコ遊技機1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄やチャンス図柄などの図柄など)の可変表示を行い表示結果(例えば、確定飾り図柄など)を導出表示する可変表示手段(例えば、画像表示装置5など)に特定表示結果(例えば、大当り組合せとなる確定飾り図柄など)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御する遊技機であって、識別情報の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに所定の繰返演出(例えば、図39及び図40の例では、図39の(b)の初回可変表示〜図39の(e)の1回目の仮停止表示、図39の(f)の2回目の可変表示(1回目の再可変表示)〜図39の(i)の2回目の仮停止表示、図40の(a)の3回目の可変表示(2回目の再可変表示)〜図40の(e)の3回目の仮停止表示、図40の(f)の4回目の可変表示(3回目の再可変表示)〜など、)を複数回(例えば、図39及び図40の例では、再可変表示回数は3回など)繰り返して実行するとともに、前記繰返演出を繰り返すときに該繰返演出が繰り返されることを報知する繰返報知演出(例えば、図39及び図40に示すように特定のチャンス図柄「好機」を仮停止表示させる演出など)を実行する繰返演出実行手段(例えば、変動パターンに基づいて擬似連演出などの演出の種類を決定するステップS720の処理や仮停止表示パターンを決定するステップS722の処理や主予告パターンを決定するステップS723の処理などを実行する演出制御パターン決定処理(ステップS710)を含む可変表示開始設定処理(ステップS171)の設定に基づいて、図39及び図39の如く擬似連演出を実行する、可変表示中演出処理(ステップS172)など)と、前記繰返報知演出の演出態様(例えば、演出態様「通常」、演出態様「リーチ後」など)を決定する第1の決定手段(例えば、仮停止表示パターンを決定するステップS722の処理など)と、複数回の前記繰返演出において実行される予告演出の演出態様(例えば、演出態様「青」、演出態様「赤」、演出態様「再」など)を決定する第2の決定手段(例えば、主予告パターンを決定するステップS723の処理など)と、前記第1の決定手段による第1の決定結果と前記第2の決定手段による第2の決定結果とにおいて禁則条件(例えば、図33、図34、図43(B)などに示した主予告パターンと仮停止表示パターンの組み合わせなどによる禁則条件など。具体的には、擬似連が継続する旨の先バレ、主予告演出や可変表示演出の成り下がりなど)が成立している場合、前記第1の決定結果または前記第2の決定結果のいずれか一方の決定結果を変更する結果変更手段(例えば、図35、図41、図44などに示すように主予告演出や仮停止表示の演出態様を変更するステップS731の処理など)とを備える。   As described above, as one aspect, the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment variably displays a plurality of types of identification information (for example, symbols such as decorative symbols and chance symbols) that can be identified, and displays the display results ( For example, it is advantageous for the player when a specific display result (for example, a definite decorative symbol that becomes a big hit combination) is derived and displayed on variable display means (for example, the image display device 5 or the like) for deriving and displaying a definite decorative symbol. A game machine that is controlled to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state), and a predetermined repetitive effect (for example, FIG. 39) from when variable identification information is displayed until the display result is derived and displayed. 40, the first variable display in FIG. 39 (b) to the first temporary stop display in FIG. 39 (e), the second variable display in FIG. 39 (f) (the first re-variable display). Display)-Fig. 3 (I) second temporary stop display, FIG. 40 (a) third variable display (second revariable display) to FIG. 40 (e) third temporary stop display, FIG. (F) fourth variable display (third revariable display) to etc.) are repeatedly executed a plurality of times (for example, in the example of FIGS. 39 and 40, the number of revariable display is three times). , A repeated notification effect for notifying that the repeated effect is repeated when the repeated effect is repeated (for example, an effect of temporarily stopping and displaying a specific chance symbol “opportunity” as shown in FIGS. 39 and 40, etc. ) Is executed repeatedly (for example, the process of step S720 for determining the type of effect such as the pseudo-continuous effect based on the variation pattern, the process of step S722 for determining the temporary stop display pattern, and the main notice pattern are determined. Step S723 Based on the settings of the variable display start setting process (step S171) including the effect control pattern determination process (step S710) for executing the process and the like, the variable display effect process for executing the pseudo-continuous effect as shown in FIGS. (Step S172) and the like, and first determination means (for example, a temporary stop display pattern) for determining the effect mode (for example, the effect mode “normal”, the effect mode “after reach”, etc.) of the repeated notification effect. Step S722 to be performed) and an effect mode of the notice effect (for example, the effect mode “blue”, the effect mode “red”, the effect mode “re”, etc.) executed in a plurality of repeated effects are determined. Second determination means (for example, the process of step S723 for determining the main notice pattern), the first determination result by the first determination means, and the second determination means by the second determination means; 2 in the determination result (for example, a prohibition condition based on a combination of the main notice pattern and the temporary stop display pattern shown in FIG. 33, FIG. 34, FIG. 43B, etc.). Specifically, when the first ballet indicating that the pseudo-continuation continues, the fall of the main notice effect or the variable display effect, or the like is established, either the first determination result or the second determination result Result change means (for example, the process of step S731 for changing the main notice effect or the temporary stop display effect as shown in FIGS. 35, 41, 44, etc.).

上記構成によれば、データ容量を増大させずに演出を実行することができる。また、用意するテーブル数が少なくなるので、開発段階における信頼度の調整なども容易になる。   According to the above configuration, it is possible to execute an effect without increasing the data capacity. In addition, since the number of tables to be prepared is reduced, it is easy to adjust reliability in the development stage.

また、前記禁則条件は、少なくとも、前記第1の決定結果によるある回数目の前記繰返演出において実行される前記繰返報知演出の演出態様と、前記第2の決定結果による当該回数目の前記繰返演出において実行される前記予告演出の演出態様とが整合しないときに成立するようにしている。例えば、図33、図34、図43(B)などに示すように、何れかの回数目の擬似連において、主予告演出の演出態様と仮停止表示の演出態様に不整合が生じたときに成立する。例えば、主予告演出の演出態様が「再」であって仮停止表示の演出態様が「リーチ後」となる主予告演出の成り下がりが生じたときなどに成立する。   Further, the prohibition condition includes at least the effect form of the repeated notification effect executed in the repeated effect of a certain number of times based on the first determination result, and the number of times of the repeat determination effect based on the second determination result. This is established when the effect mode of the notice effect executed in the repeated effect is not consistent. For example, as shown in FIG. 33, FIG. 34, FIG. 43 (B), etc., when there is a mismatch between the main notice effect effect mode and the temporary stop display effect mode in any number of pseudo-reams To establish. For example, this is established when the main notice effect has a “re” effect mode and the temporary stop display effect mode is “after reach”.

上記構成によれば、好適に不整合を判定することができる。   According to the above configuration, it is possible to suitably determine inconsistency.

また、前記結果変更手段は、複数回の前記繰返演出に対する前記第1の決定結果または前記第2の決定結果のいずれか一方の決定結果を変更する場合には、当該複数回の前記繰返演出のうちの開始順序が後の前記繰返演出から順番に、いずれか一方の決定結果を変更してもよい。例えば、図37(A)、図37(B)、図45(A)、図45(B)、図46(A)の如く、開始順序が後の再可変表示から順番に主予告演出や仮停止表示の演出態様を変更してもよい。   In addition, when the result changing means changes one of the first determination result and the second determination result with respect to a plurality of repetition effects, the plurality of repetitions. One of the determination results may be changed in order from the subsequent repeated effects in the start order of effects. For example, as shown in FIG. 37 (A), FIG. 37 (B), FIG. 45 (A), FIG. 45 (B), and FIG. You may change the production | presentation aspect of a stop display.

上記構成によれば、信頼度が高い演出態様(例えば、主予告演出の演出態様「赤」や仮停止表示の演出態様「リーチ後」など)の信頼度を維持することができるなど、好適に決定結果を変更することができる。   According to the above configuration, it is possible to maintain the reliability of the production mode with high reliability (for example, the production mode “red” of the main notice production and the production mode “after reach” of the temporary stop display). The decision result can be changed.

また、前記決定変更手段は、ある回数目の前記繰返演出に対する前記第1の決定結果または前記第2の決定結果のいずれか一方の決定結果を変更する場合には、当該回数目の変更結果と、当該回数目よりも開始順序が先の前記繰返演出に対する前記第1の決定結果または前記第2の決定結果とを比較し、前記禁則条件が成立している場合、当該回数目よりも開始順序が先の前記繰返演出に対する前記第1の決定結果または前記第2の決定結果のいずれか一方の決定結果を変更する。例えば、図37(A)、図37(B)に示すように、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「再」→「青」に変更する場合には、当該変更によって2回目の擬似連において禁則条件(主予告演出の成り下がり)が成立するので、2回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「赤」→「青」に変更する。また、例えば、図45(A)に示すように、3回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」→「通常」に変更する場合には、当該変更によって禁則条件(仮停止表示の成り下がり)が成立するので、2回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」→「通常」に変更する。また、例えば、図45(B)に示すように、3回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」→「通常」に変更する場合には、当該変更によって禁則条件(仮停止表示の成り下がり)が成立するので、1、2回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」→「通常」に変更する。また、例えば、図46(A)に示すように、3回目の擬似連の主予告演出の演出態様を「再」→「青」に変更する場合には、当該変更によって禁則条件(仮停止表示の演出態様と主予告演出の演出態様との間の成り下がり)が成立するので、2回目の擬似連の仮停止表示の演出態様を「リーチ後」→「通常」に変更する。   In addition, when the determination change unit changes the determination result of either the first determination result or the second determination result for the certain number of repetition effects, the change result of the number of times And the first determination result or the second determination result for the repetitive effect earlier than the number of times, and if the prohibition condition is satisfied, The start order changes either the first determination result or the second determination result with respect to the previous repeated effect. For example, as shown in FIG. 37 (A) and FIG. 37 (B), when the effect mode of the main announcement effect of the third pseudo-ream is changed from “re” to “blue”, the second time is changed by the change. Since the prohibition condition (the fall of the main notice effect) is established in the pseudo-series, the effect mode of the main notice effect of the second pseudo-series is changed from “red” to “blue”. For example, as shown in FIG. 45 (A), when the presentation mode of the temporary stop display of the third pseudo-continuation is changed from “after reach” to “normal”, the prohibition condition (temporary stop) is changed by the change. The display mode of the second pseudo-continuous stop display is changed from “after reach” to “normal”. For example, as shown in FIG. 45 (B), when the presentation mode of the temporary stop display of the third pseudo-continuation is changed from “after reach” to “normal”, the prohibition condition (temporary stop) is changed by the change. Therefore, the presentation mode of the temporary stop display of the first and second pseudo-continuations is changed from “after reach” to “normal”. Also, for example, as shown in FIG. 46A, when changing the presentation mode of the main announcement effect of the third pseudo-ream from “re” to “blue”, the prohibition condition (temporary stop display) Therefore, the second pseudo-continuous temporary stop display effect mode is changed from “after reach” to “normal”.

上記構成によれば、好適に変更することできる。   According to the said structure, it can change suitably.

また、パチンコ遊技機1は、前記繰返演出を繰り返さないときに、前記繰返報知演出の演出態様と途中までの演出態様が共通し、前記繰返演出が繰り返されないことを報知する特別演出(擬似連ガセ演出)を実行する特別演出実行手段(例えば、変動パターン「PA4−2」、「PB4−2」、「PA5−2」、「PB5−2」による飾り図柄の可変表示において、擬似連ガセ演出を実行するようにする決定するステップS720の処理など)を備え、前記禁則条件は、前記第1の決定結果によるある回数目の前記繰返演出において実行される前記繰返報知演出の演出態様が、前記繰返演出が繰り返されないことを前記特別演出と同様の演出態様によって報知した後に前記繰返演出が繰り返されることを報知する演出態様(例えば、演出態様「リーチ後」など)を決定するものであって、かつ、前記第2の決定結果による当該回数目の前記繰返演出において実行される前記予告演出の演出態様が、前記繰返演出が繰り返されることを報知する演出態様(例えば、演出態様「再」など)を決定するものであるときに成立する。例えば、図34などに示すように、同一の回数目の擬似連において、第1の決定結果が、リーチ後にチャンス図柄が仮停止表示して擬似連が継続する場合とリーチ後にチャンス図柄が仮停止表示せずに擬似連が終了してリーチが継続する、仮停止表示の演出態様「リーチ後」を決定するものであって、かつ、第2の決定結果が、擬似連が継続する旨を示唆する主予告演出の演出態様「再」を決定するものであるときに、禁則条件は成立する。つまり、同一の回数目の擬似連において、主予告演出の演出態様「再」と仮停止表示の演出態様「リーチ後」の組み合わせとなったときに禁則条件が成立する。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 does not repeat the repeated effect, the effect mode of the repeat notification effect and the effect mode up to the middle are common, and the special effect that notifies that the repeated effect is not repeated. Special effect execution means for executing (pseudo-continuous effect) (for example, in the variable display of decorative symbols by the variation patterns “PA4-2”, “PB4-2”, “PA5-2”, “PB5-2”) The step S720 of determining to execute the continuous gas effect, etc.), and the prohibition condition is the repeat notification effect executed in the repeated effect of a certain number of times according to the first determination result. An effect mode (for example, an effect mode) for notifying that the repeated effect is repeated after the effect mode is notified by the same effect mode as the special effect that the repeated effect is not repeated. After the reach, etc., and the rendition effect is repeated as the effect mode of the notice effect executed in the repetitive effect of the number of times according to the second determination result. This is established when an effect mode (for example, an effect mode “re”) is determined. For example, as shown in FIG. 34 and the like, in the same number of pseudo-reams, the first determination result indicates that the chance symbols are temporarily stopped after reaching and the pseudo-ream continues, and the chance symbols are temporarily stopped after reaching. The pseudo-continuation display mode “after reach” is determined, in which the pseudo-continuation ends and the reach continues without displaying, and the second determination result suggests that the pseudo-continuation continues. The prohibition condition is established when the production mode “re” of the main notice effect is determined. In other words, in the same number of pseudo-reams, the prohibition condition is satisfied when the effect mode “re” for the main notice effect and the effect mode “after reach” for the temporary stop display are combined.

上記構成によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the said structure, the interest of a game can be raised.

なお、演出態様「リーチ後」は、一旦リーチになることによって擬似連が継続しないと見せかけた後に擬似連を継続させるものであってリーチ演出の一部を有するが、演出態様「通常」は、演出態様「リーチ後」が有するリーチ演出を有しない。つまり、主予告演出の演出態様「再」と仮停止表示の演出態様「リーチ後」の組み合わせでは、当該リーチ演出においてチャンス図柄が停止して擬似連が継続するという先バレが生じることになるが、主予告演出の演出態様「再」と仮停止表示の演出態様「通常」の組み合わせでは、少なくとも、当該リーチ演出においてチャンス図柄が停止して擬似連が継続するという先バレ(換言すれば、当該リーチ演出がガセであるという先バレ)は生じることはない。つまり、主予告演出の演出態様「再」と仮停止表示の演出態様「通常」の組み合わせによって生じる先バレの影響は、主予告演出の演出態様「再」と仮停止表示の演出態様「リーチ後」の組み合わせによって生じる先バレの影響よりも小さい。従って、主予告演出の演出態様「再」と仮停止表示の演出態様「リーチ後」の組み合わせを禁則条件とし、主予告演出の演出態様「再」と仮停止表示の演出態様「通常」の組み合わせを禁則条件から除外している。   In addition, the production mode “after reach” is to continue the pseudo-run after pretending that the pseudo-run does not continue by becoming reach once, and has a part of the reach production, but the production mode “normal” There is no reach production that the production mode “after reach” has. In other words, in the combination of the production mode “re” for the main notice effect and the production mode “after reach” for the temporary stop display, there will be a short run that the chance symbol stops and the pseudo-continuation continues in the reach production. In the combination of the production mode “re” of the main notice effect and the production mode “normal” of the temporary stop display, at least the chance that the chance symbol stops in the reach production and the pseudo-continuation continues (in other words, There is no chance that the reach production will be frustrating. In other words, the influence of the previous ballet caused by the combination of the main notice effect effect mode “re” and the temporary stop display effect mode “normal” is the main notice effect effect mode “re” and the temporary stop display effect mode “after reach”. Is less than the influence of the first ballet caused by the combination. Therefore, the combination of the production mode “re” for the main notice effect and the production mode “after reach” for the temporary stop display is prohibited, and the combination of the production mode “re” for the main notice effect and the production mode “normal” for the temporary stop display. Is excluded from the prohibited conditions.

また、複数種類の仮停止表示の演出態様のうち、少なくとも1つが、主予告演出の演出態様「再」との組み合わせにおいて禁則条件を成立させないものであればよい。例えば、仮停止表示の演出態様として、「リーチ後」、「通常(ショート)」、「通常(ロング)」の3種類が存在する場合には、同一の回数目の擬似連において、主予告演出の演出態様「再」と仮停止表示の演出態様「リーチ後」の組み合わせとなったときか、主予告演出の演出態様「再」と仮停止表示の演出態様「通常(ロング)」の組み合わせとなったときに禁則条件が成立するようにしてもよい。なお、「通常(ロング)」は、「通常(ショート)」よりも、演出内容が派手(例えば、煽りの程度が激しい等)か、演出時間が長いものである。   Further, it is only necessary that at least one of the various types of temporary stop display effect modes does not satisfy the prohibition condition in combination with the main notice effect effect mode “re”. For example, when there are three types of “post-reach”, “normal (short)”, and “normal (long)” as the temporary stop display effects, the main notice effect is displayed in the same number of pseudo-reams. When the combination of the production mode “re” and the temporary stop display production mode “after reach”, or the combination of the main notice presentation production mode “re” and the temporary stop display production mode “normal (long)” The forbidden condition may be satisfied when it becomes. Note that “normal (long)” has a more dramatic production (eg, a greater degree of resentment) or longer production time than “normal (short)”.

また、前記禁則条件は、前記第1の決定結果によるある回数目の前記繰返演出において実行される前記繰返報知演出の演出態様によって示唆される前記特定遊技状態に制御される割合と、前記第2の決定結果による当該回数目の前記繰返演出において実行される前記予告演出の演出態様によって示唆される前記特定遊技状態に制御される割合とが大きく異なるときに成立する場合がある。例えば、予告演出の演出態様の「青」の信頼度と、仮停止表示の演出態様「リーチ後」の信頼度とが大きく異なる場合に、禁止条件が成立するようにして、図46に示すように、決定結果を変更してもよい。なお、図46(A)の中段(変更(1)後)では、2回目の擬似連における仮停止表示の演出態様「リーチ後」→3回目の擬似連における予告演出の演出態様「青」となっているため、下段(変更(2)後)に示すように、2回目の擬似連における仮停止表示の演出態様を「リーチ後」から「通常」に変更している。図46(B)も同様である。   Further, the prohibition condition is a ratio controlled by the specific gaming state suggested by the effect form of the repeated notification effect executed in the repeated effect of a certain number of times according to the first determination result, It may be established when the ratio controlled to the specific gaming state suggested by the effect mode of the notice effect executed in the repeated effect of the number of times determined by the second determination result is significantly different. For example, as shown in FIG. 46, the prohibition condition is satisfied when the reliability of the effect mode “blue” of the notice effect is greatly different from the reliability of the effect mode “after reach” of the temporary stop display. In addition, the determination result may be changed. In the middle part of FIG. 46A (after change (1)), the temporary stop display effect mode “after reach” in the second pseudo-continuation → the effect mode “blue” of the notice effect in the third pseudo-ream Therefore, as shown in the lower part (after change (2)), the effect mode of the temporary stop display in the second pseudo-continuous is changed from “after reach” to “normal”. The same applies to FIG.

なお、主予告演出の演出態様「再」を複数種類の設けてもよい。例えば、大当り信頼度の異なる、演出態様「弱再」、演出態様「強再」の2種類を設けてもよい。「弱再」も「強再」も共に擬似連の継続を示唆するが、「強再」の信頼度は「弱再」の信頼度よりも高い。主予告演出の演出態様の信頼度が「強再」>「弱再」であって、仮停止表示の演出態様の信頼度が「リーチ後」>「通常」であるときには、{ある回数目の擬似連の主予告演出の演出態様「強再」→当該回数目及び当該回数目以降の擬似連の仮停止表示の演出態様「通常」}を禁則条件としてもよい。   It should be noted that a plurality of types of effect modes “re” for the main notice effect may be provided. For example, two types of effect modes “weak re” and effect modes “strong re” with different jackpot reliability may be provided. Both “weak re” and “strong re” suggest continuation of the pseudo-ream, but the reliability of “strong re” is higher than the reliability of “weak re”. When the reliability of the production mode of the main notice effect is “strong re”> “weak re” and the reliability of the production mode of the temporary stop display is “after reach”> “normal” {the number of times The production mode “strong re” of the pseudo-annual main notice effect → the production mode “normal”} of the pseudo-continuous temporary stop display after the number of times and the number of times may be set as the prohibition condition.

また、前記禁則条件は、前記第2の決定結果によるある回数目の前記繰返演出において実行される前記予告演出の演出態様によって示唆される前記特定遊技状態に制御される割合と、前記第1の決定結果による当該回数目以降の前記繰返演出において実行される前記繰返報知演出の演出態様によって示唆される前記特定遊技状態に制御される割合とが大きく異なるときに成立するようにしてもよい。例えば、仮停止表示の演出態様「通常」の信頼度と、予告演出の演出態様の「赤」の信頼度とが大きく異なる場合に、{ある回数目の擬似連の主予告演出の演出態様「赤」→当該回数目及び当該回数目以降の擬似連の仮停止表示の演出態様「通常」}を禁則条件としてもよい。   In addition, the prohibition condition includes the ratio controlled to the specific gaming state suggested by the effect mode of the notice effect performed in a certain number of repeated effects based on the second determination result, and the first It may be established when the ratio controlled to the specific gaming state suggested by the effect mode of the repeated notification effect executed in the repeated effect after the number of times determined by the determination result is greatly different. Good. For example, when the reliability level of the temporary stop display effect mode “normal” and the reliability level of the red notification effect mode “red” are significantly different from each other, The production mode “normal”} of the temporary stop display of the “red” → the number of times and the number of times after the number of times may be set as the prohibition condition.

また、上述の如く、主予告演出の演出態様の信頼度が「強再」>「弱再」であって、仮停止表示の演出態様の信頼度が「リーチ後」>「通常」であるときには、{ある回数目の擬似連の仮停止表示の演出態様「リーチ後」→当該回数目以降の擬似連の主予告演出の演出態様「弱再」}を禁則条件としてもよい。   Further, as described above, when the reliability of the effect mode of the main notice effect is “strong re”> “weak re” and the reliability of the effect mode of the temporary stop display is “after reach”> “normal” , {The appearance mode of the temporary stop display of a certain number of pseudo-continuations “after reach” → the effect mode of the main announcement effect of the pseudo-continuations after the number of times may be set as a prohibition condition.

なお、上記実施形態では、主予告演出の演出態様として、「赤」、「青」、「再(弱再、強再)」などを例示したが、主予告演出の演出態様の種類や、数はこれに限定されない。また、仮停止表示の演出態様として、「通常(ショート、ロング)」、「リーチ後」などを例示したが、仮停止表示の演出態様の種類や、数はこれに限定されない。   In the above-described embodiment, “red”, “blue”, “re (weak re, strong re)”, etc. are exemplified as the main notice production effects. Is not limited to this. In addition, although “normal (short, long)”, “after reach” and the like are illustrated as the temporary stop display effect modes, the types and number of temporary stop display effect modes are not limited thereto.

また、主予告演出を実行しない場合があってもよい。即ち、主予告演出を実行しない旨の演出態様「無」を含む主予告パターンを設けてもよい。例えば、図31に示した擬似連変動回数「1」において、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「無」とし、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様「青」とする主予告パターンや、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様「無」とし、1回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様「赤」とする主予告パターンを設けてもよい。大当りの信頼度は、例えば、演出態様「赤」>演出態様「青」>演出態様「無」としてもよい。   In addition, the main notice effect may not be executed. That is, a main notice pattern including an effect mode “none” indicating that the main notice effect is not executed may be provided. For example, in the pseudo continuous fluctuation count “1” shown in FIG. 31, the main notice effect presentation mode “None” before the first temporary stop display is set to “none”. The main notice pattern of “blue” or the main notice pattern of the main notice effect before the first temporary stop display is “no” and the main notice pattern of the main notice effect after the first temporary stop display is “red”. May be provided. The jackpot reliability may be, for example, the production mode “red”> the production mode “blue”> the production mode “none”.

また、上記実施形態では、最後の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、最後の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とを纏めて決定しているが、最後の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、最後の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とを別個に決定してもよい。即ち、図32に示した擬似連変動回数「3」の例では、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、3回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様の仮停止表示後の主予告演出の演出態様とを含む主予告パターンを決定しているが、これに代えて、1回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、2回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様と、3回目の仮停止表示前の主予告演出の演出態様とを含む第1の主予告パターンを決定し、更に、別個に、3回目の仮停止表示後の主予告演出の演出態様の仮停止表示後の主予告演出の演出態様と決定する第2の主予告パターンを決定してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the production aspect of the main notice effect before the last temporary stop display and the production aspect of the main notice effect after the last temporary stop display are determined collectively, the last temporary stop display The effect mode of the previous main notice effect and the effect mode of the main notice effect after the last temporary stop display may be determined separately. That is, in the example of the pseudo continuous fluctuation number “3” shown in FIG. 32, the effect mode of the main notice effect before the first temporary stop display, the effect mode of the main notice effect before the second temporary stop display, The main notice pattern including the effect mode of the main notice effect before the third temporary stop display and the effect form of the main notice effect after the temporary stop display of the effect form of the main notice effect after the third temporary stop display is determined. However, instead of this, the production mode of the main notice effect before the first temporary stop display, the production mode of the main notice effect before the second temporary stop display, and the third mode before the temporary stop display. The first main notice pattern including the main notice effect effect form is determined, and separately, the main notice effect effect form after the temporary stop display of the main notice effect effect form after the third temporary stop display is performed. The second main notice pattern to be determined may be determined.

また、擬似連ありの場合の主予告演出は、例えば、セリフ演出やウィンドウ演出などであると説明したが、セリフ演出やウィンドウ演出以外のものとしては、画像(静止画、動画)が瞬間的にカットインする演出や、キャラクタ(単体又は群)が画面上を通過する演出など、演出態様「再」を実現できるものであれば特に限定しない。例えば、複数種類のカットイン画像のなかに、少なくとも、擬似連の継続を示唆するものと示唆しないものとが含まれていればよい。また、例えば、複数種類の通過キャラクタのなかに、少なくとも、擬似連の継続を示唆するものと示唆しないものとが含まれていればよい。   In addition, it has been described that the main notice effect in the case of pseudo-ream is, for example, a serif effect or a window effect. There is no particular limitation as long as the effect mode “re” can be realized, such as an effect of cut-in and an effect of a character (single or group) passing on the screen. For example, the plurality of types of cut-in images only need to include at least one that suggests the continuation of the pseudo-continuation. Further, for example, it is only necessary to include at least one that suggests the continuation of pseudo-continuations among the plurality of types of passing characters.

なお、擬似連が継続する旨の図柄(チャンス図柄)を飾り図柄表示エリアに仮停止表示させた後に再可変表示を行う例を用いたが、擬似連が継続する旨の図柄を飾り図柄表示エリアに仮停止表示させずに再可変表示を行ってもよい。具体的には、擬似連が継続する旨を遊技者に報知する何らかの演出を実行した後に再可変表示を開始させるようにしてもよい。例えば、表示画面がガラスの如く砕ける演出を実行した後に再可変表示を行ってもよい。   In addition, although the example of performing the variable display after temporarily stopping displaying the symbol (chance symbol) indicating that the quasi-continuation continues in the decoration symbol display area, the symbol indicating that the quasi-continuation continues is used in the decoration symbol display area. Alternatively, the variable display may be performed again without displaying the temporary stop. Specifically, the re-variable display may be started after performing some effect that informs the player that the pseudo-ream will continue. For example, the re-variable display may be performed after an effect that the display screen is crushed like glass is executed.

つまり、上記実施形態によるパチンコ遊技機1の繰返演出実行手段が実行する繰返報知演出は、チャンス図柄を仮停止表示させる演出に限定されず、他の演出(例えば、表示画面がガラスの如く砕ける演出)であってもよい。なお、繰返報知演出が他の演出であるときには、第1の決定手段は、当該他の演出に応じた演出態様を決定すればよい。例えば、繰返報知演出が、上述の表示画面がガラスの如く砕ける演出であるときには、例えば、連打をせずに砕ける演出態様「通常」、連打を行った後に砕ける演出態様「連打後」など)を決定してもよい。なお、繰返報知演出の演出態様が「通常」と「連打後」があるときには、例えば、繰返報知演出の演出態様「連打後」と主予告演出の演出態様「再」の組み合わせを禁則条件に設定してもよい。なお、繰返報知演出の演出態様として「連打後」を設定するときには、特別演出(擬似連ガセ演出)として連打を行っても砕けない演出態様を設けることが好ましい。   That is, the repeated notification effect executed by the repeated effect executing means of the pachinko gaming machine 1 according to the above embodiment is not limited to the effect of temporarily stopping the chance symbol, and other effects (for example, the display screen is like glass). It may be a crushing production). Note that when the repeated notification effect is another effect, the first determining means may determine an effect mode corresponding to the other effect. For example, when the repeated notification effect is an effect in which the above-described display screen is crushed like glass, for example, an effect mode “normal” that can be crushed without repeated hits, an effect mode “after repeated hits” that is crushed after repeated hits, etc.) May be determined. In addition, when there are “normal” and “after repeated hits” as the effect mode of the repeated notification effect, for example, the combination of the effect mode “after the repeated hit” and the effect mode “re” of the main notice effect is prohibited. May be set. In addition, when “after repeated hits” is set as an effect mode of the repeated notification effect, it is preferable to provide an effect mode that does not break even if repeated hits are performed as a special effect (pseudo continuous gasse effect).

なお、図9、図10の変動カテゴリと大当りとの対応関係は一例である。例えば、図10によれば、不利演出(強敵バトル)で勝ったときには第2大当り(10R確変)にはならず、有利演出(弱敵バトル)で勝ったときには第1大当り(15R確変)にはならないが、不利演出(強敵バトル)で勝ったときにも有利演出(弱敵バトル)で勝ったときにも、第1大当り(15R確変)にも第2大当り(10R確変)にもなり得るようにしてもよい。また、図10によれば、勝ち難い不利演出(強敵バトル)で勝ったときには、有利演出(弱敵バトル)で勝ったときよりも期待される出玉が多いが、不利演出(強敵バトル)で勝ったときにも有利演出(弱敵バトル)で勝ったときにも期待される出玉は同一としてもよいし、不利演出(強敵バトル)で勝ったとしても有利演出(弱敵バトル)で勝ったときよりも期待される出玉が少なくてもよい。   The correspondence relationship between the variation category and the jackpot in FIGS. 9 and 10 is an example. For example, according to FIG. 10, when winning in a disadvantageous effect (strong enemy battle), it is not a second big hit (10R probability change), and when winning in an advantageous effect (weak enemy battle), it is not a first big hit (15R probability change). Although it does not become, even if it wins by disadvantageous production (strong enemy battle) and wins by advantageous production (weak enemy battle), it seems that it can be the first big hit (15R probability change) or the second big hit (10R probability change). It may be. Further, according to FIG. 10, when winning with a disadvantageous production (strong enemy battle) that is difficult to win, there are more expected balls than when winning with an advantageous production (weak enemy battle), but with a disadvantageous production (strong enemy battle) Even if you win, you can have the same expected ball when you win with an advantageous performance (weak enemy battle), even if you win with an adverse performance (strong enemy battle), you win with an advantageous performance (weak enemy battle) Expected to be less than expected.

また、上記実施形態では、通常状態において、擬似連演出を行っているが、確変状態においても、通常状態と同様に、行うようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the pseudo | simulation continuous effect is performed in a normal state, you may make it perform also in a probability change state similarly to a normal state.

また、上記実施形態では、演出制御基板12側にて、演出の種類を決定しているが(図29のステップS720)、主基板11側にて演出の種類を決定してもよい。具体的には、演出の種類毎に細かく変動パターンを設け、主基板11側にて変動パターンを決定すれば、当該変動パターンからに一意に演出の種類が特定されるようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the kind of effect is determined in the effect control board 12 side (step S720 of FIG. 29), you may determine the kind of effect in the main board | substrate 11 side. Specifically, if a variation pattern is finely provided for each type of effect and the variation pattern is determined on the main board 11 side, the type of effect may be uniquely specified from the variation pattern.

また、上記実施形態では、擬似連演出における、主予告演出の演出態様と仮停止表示の演出態様について説明しているが、所謂、先読み連続演出においても適用することができる。例えば、保留2個目をターゲットとしたときに、ターゲットの可変表示の前の可変表示、及び、ターゲットの可変表示における、主予告演出の演出態様と、停止表示の演出態様(例えば、連続演出の継続を示唆する演出態様など)について、擬似連変動回数「1」の場合と同様の制御を実行してもよい。また、保留4個目をターゲットとしたときに、ターゲットの可変表示の3つ前の可変表示、ターゲットの可変表示の2つ前の可変表示、ターゲットの可変表示の1つ前の可変表示、及び、ターゲットの可変表示の4回の可変表示における、主予告演出の演出態様と、停止表示の演出態様(例えば、連続演出の継続を示唆する演出態様など)について、擬似連変動回数「3」の場合と同様の制御を実行してもよい。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the effect aspect of the main notice effect in the pseudo | simulation continuous effect, and the effect aspect of a temporary stop display, it is applicable also to what is called a look-ahead continuous effect. For example, when the second target is reserved, the main display effect mode and the stop mode display mode (for example, continuous display mode) in the variable display before the target variable display and the variable display of the target. For the production mode that suggests continuation), the same control as in the case of the number of pseudo continuous fluctuations “1” may be executed. In addition, when the fourth target is held, the variable display three times before the variable display of the target, the variable display two times before the variable display of the target, the variable display one before the variable display of the target, and For the effect mode of the main notice effect and the effect mode of the stop display (for example, an effect mode that suggests continuation of the continuous effect) in the four variable displays of the target variable display, You may perform control similar to the case.

なお、上記説明では、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている、と説明したが、上記データは、必ずしもテーブル形式(例えば、構造体、配列など)で記憶されている必要はない。例えば、図8(A)に示した決定割合になるように、夫々の特図表示結果(「大当り」「ハズレ」)と、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される判定値(決定値)とをテーブル形式にてROM101に格納してもよいが、図8(A)に示すような決定割合で特図表示結果を決定するための情報(例えば、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値を入力した場合に何れかの特図表示結果を出力する数式やプログラムなど)をROM101に格納してもよい。また、上記データは、ROM101に必ずしも纏まって格納されていなくてもよい。即ち、上述の構造体、配列、数式、プログラムなどは、ROM101の複数個所に分散(点在)して格納されていてもよい。また、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている、と説明したが、ROM121の上記データについても、ROM101の上記データと同様である。   In the above description, it has been described that the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. However, the data need not necessarily be stored in a table format (for example, a structure, an array, etc.). For example, each of the special figure display results ("big hit" and "losing") is compared with a random value MR1 for determining the special figure display result so that the determination ratio shown in FIG. (Determined value) may be stored in the ROM 101 in the form of a table, but information for determining a special figure display result at a decision ratio as shown in FIG. The ROM 101 may store a mathematical expression or program that outputs any special figure display result when a numerical value to be compared with the random value MR1 is input. In addition, the data does not necessarily have to be stored together in the ROM 101. That is, the above-described structures, arrays, mathematical formulas, programs, and the like may be distributed (stored) in a plurality of locations in the ROM 101. In addition, it has been described that the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the production control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings. The data in the ROM 121 is the same as the data in the ROM 101.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various display operations including the display operation of the display image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention. Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope.

例えば、上記実施形態では、振分装置200の下方に普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bとを配置したが、振分装置200の下方に普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6D(非図示)とを配置してもよい。即ち、普通入賞球装置6Bの位置に普通入賞球装置6Bに代えて普通可変入賞球装置6Dを配置してもよい。普通可変入賞球装置6Cに対し、ヘソ入賞(可動翼片に拾われない上部からの入賞)があった場合も電サポ入賞(傾動位置の可動翼片に拾われた側部からの入賞)があった場合も第2始動条件を成立させているが、同様に、普通可変入賞球装置6Dに対し、ヘソ入賞があった場合も電サポ入賞があった場合も第2始動条件を成立させるとよい。なお、振分装置200の下方に普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Dとを配置する場合には、普通可変入賞球装置6Cを配置しなくてもよい。また、普通可変入賞球装置6Cを配置しない場合には、画像表示装置5の右側ではなく左側に通過ゲート41を設けてもよいし、両側に設けてもよい。   For example, in the above embodiment, the normal winning ball device 6A and the normal winning ball device 6B are arranged below the sorting device 200, but the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6D are arranged below the sorting device 200. (Not shown) may be arranged. That is, the normal variable winning ball device 6D may be arranged at the position of the normal winning ball device 6B instead of the normal winning ball device 6B. Even if there is a navel prize (winning from the top not picked up by the movable wing piece) for the normal variable winning ball device 6C, an electric support prize (winning from the side picked up by the movable wing piece at the tilting position) is received. In the same manner, the second start condition is satisfied. Similarly, if the second start condition is satisfied for the ordinary variable winning ball apparatus 6D even if there is a navel win or an electric support win. Good. When the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6D are arranged below the distribution device 200, the normal variable winning ball device 6C may not be arranged. When the normal variable winning ball apparatus 6C is not arranged, the passing gate 41 may be provided on the left side instead of the right side of the image display apparatus 5, or may be provided on both sides.

また、上記実施形態では、振分装置200を配置しているが、振分装置200を配置しなくてもよい。例えば、振分装置200と普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bとに代えて、画像表示装置5の下方に、普通可変入賞球装置6E(非図示)を配置してもよい。普通可変入賞球装置6Eに対し、ヘソ入賞があった場合には第1始動条件を成立させ、電サポ入賞があった場合には第2始動条件を成立させるとよい。なお、振分装置200と普通入賞球装置6Aと普通入賞球装置6Bとに代えて普通可変入賞球装置6Eを配置する場合には、普通可変入賞球装置6Cを配置しなくてもよい。また、普通可変入賞球装置6Cを配置しない場合には、画像表示装置5の右側ではなく左側に通過ゲート41を設けてもよいし、両側に設けてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the distribution apparatus 200 is arrange | positioned, the distribution apparatus 200 does not need to be arrange | positioned. For example, instead of the distribution device 200, the normal winning ball device 6A, and the normal winning ball device 6B, a normal variable winning ball device 6E (not shown) may be disposed below the image display device 5. The first start condition may be satisfied when the ordinary variable winning ball apparatus 6E receives a navel prize, and the second start condition may be satisfied when an electric support prize is received. When the normal variable winning ball device 6E is arranged instead of the distribution device 200, the normal winning ball device 6A, and the normal winning ball device 6B, the normal variable winning ball device 6C may not be arranged. When the normal variable winning ball apparatus 6C is not arranged, the passing gate 41 may be provided on the left side instead of the right side of the image display apparatus 5, or may be provided on both sides.

なお、上記実施形態のパチンコ遊技機1の場合は、高ベース状態には右打ちをするが、高ベース状態における電サポの恩恵を受ける打ち方であれば右打ちをしなくてもよい。例えば、画像表示装置5の右側に普通可変入賞球装置6Cを配置せずに画像表示装置5の下方に普通可変入賞球装置6Eを配置するような場合には必ずしも右打ちをしなくてもよい。   In the case of the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, the player makes a right turn in the high base state, but does not have to make a right turn as long as the player can benefit from electric support in the high base state. For example, when the normal variable winning ball device 6E is arranged below the image display device 5 without arranging the normal variable winning ball device 6C on the right side of the image display device 5, it is not always necessary to make a right hand. .

上記実施形態において、非確変の大当り(第3大当り)となった場合に所定回数の時短を付加してもよい。   In the above embodiment, a predetermined number of time reductions may be added in the case of an uncertain big hit (third big hit).

また、上記実施形態では、弱敵バトルは強敵バトルに比べ確変状態に制御され易い有利演出、強敵バトルは弱敵バトルに比べ通常状態に制御され易い不利演出であると説明した。即ち、「有利演出」「不利演出」の別は、特別条件の成立/不成立の別(割合)、換言すれば、以後に導かれる確変大当り/非確変大当りの別(割合)に関係するものであった。しかしながら、「有利演出」「不利演出」の別は、以後に導かれる確変大当り/非確変大当りの別に関係するものに限定されない。例えば、以後の出玉数において何らかの差が生じるようなものであれば、以後に導かれる確変大当り/非確変大当りの別に関係するもの以外であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, the weak enemy battle demonstrated that it was an advantageous production which is easy to be controlled to a certain variation state compared with a strong enemy battle, and a strong enemy battle is an unfavorable production which is easily controlled to a normal state compared with a weak enemy battle. In other words, the distinction between “advantageous production” and “unfavorable production” is related to the establishment / non-establishment of special conditions (in other words, the percentage), in other words, the probability variation big hit / non-probable big hit distinction (ratio) to be derived later. there were. However, the distinction between “advantageous production” and “disadvantageous production” is not limited to those related to the probability variation big hit / non-probable variation big hit derived later. For example, as long as some difference is generated in the number of balls to be played thereafter, it may be other than those related to probability variation big hit / non-probability big hit derived later.

一例として、所定の大当り後に固定回数(例えば、初回を含めX回)の連荘モードに移行する遊技機(例えば、X回を限度として、大当り後に確変状態に常に(若しくは非常に高い確率で)制御される遊技機など)の場合には、「有利演出」「不利演出」の別は、上記連荘モード中の大当りのラウンド数の大小の別に関係するものであってもよい。具体的には例えば、特定図柄の初当たり後にあと4回の大当りが連荘するバトルモード(例えば、1〜4回の各回のバトルで、勝利した場合には10R大当り、敗北した場合には2Rの大当りとなるバトルモード)を有する遊技機において、「有利演出」とは強敵バトルに比べ10R大当りに制御され易い弱敵バトル、「不利演出」とは弱敵バトルに比べ2R大当りに制御され易い強敵バトルであってもよい。   As an example, a gaming machine that shifts to a fixed number of times (for example, X times including the first time) after a predetermined big hit (for example, up to X times, always in a probable state after a big hit (or with a very high probability) In the case of a controlled gaming machine or the like, the distinction between “advantageous production” and “disadvantageous production” may be related to the magnitude of the number of rounds of big hits in the extended villa mode. Specifically, for example, a battle mode in which four more jackpots are played after the first hit of a specific symbol (for example, 10R jackpots when winning in each battle of 1-4 times, 2R when losing In a game machine having a big win (Battle Mode), “Advantage” is a weak enemy battle that is more easily controlled by 10R big hit than a strong enemy battle, and “Adverse effect” is easier to control by 2R big hit than a weak enemy battle. It may be a strong enemy battle.

また、プリペイドカードや会員カード等の遊技用記録媒体の記録情報より特定される大きさの遊技価値である度数を使用して、遊技に使用するための遊技得点を付与するとともに、付与された遊技得点又は遊技による入賞により付与された遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技者が遊技を行う遊技機にも本発明を適用することができる。   In addition, a game score for use in a game is given by using the number of game values having a size specified by the record information of a game recording medium such as a prepaid card or a membership card, and the given game The present invention can also be applied to a gaming machine in which a player plays a game by driving a game ball enclosed in the gaming machine using a score or a game score given by winning a game.

即ち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、当該可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であるが、遊技得点が0でないときに遊技得点を使用して遊技機内に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技球の打ち込みに応じて遊技得点を減算し、遊技領域に設けられた入賞領域に遊技球が入賞することに応じて遊技得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。そのような遊技機は、遊技得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体に記録されている記録情報の読み出しを行う遊技用記録媒体処理手段を備えていてもよい。   That is, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, variable display means is provided for variably displaying a plurality of types of identification information that can each be identified and for deriving and displaying the display results. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the display means, but when the gaming score is not zero, The game ball enclosed in the game is driven into the game area, the game is performed, the game score is subtracted according to the game ball being driven, and the game score is awarded according to the game ball winning in the winning area provided in the game area The present invention can also be applied to a gaming machine that adds the values. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used to add gaming scores, and a gaming recording You may provide the game recording medium processing means which reads the recording information currently recorded on the game recording medium inserted in the medium insertion port.

また、上記実施の形態においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御マイクロコンピュータ(演出制御用CPU120)に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100(CPU103)は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行う様にすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御マイクロコンピュータの方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定時間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   In the above embodiment, the change is started in order to notify the effect control microcomputer (effect control CPU 120) of the change pattern indicating the change mode such as the change time, the type of reach effect, and the presence or absence of the pseudo-ream. Although an example in which one variation pattern command is sometimes transmitted is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 100 (CPU 103) uses the first command before reaching reach, such as presence / absence of a pseudo-ream, presence / absence of a slip effect, etc. Is a command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the so-called second stop, and the second command has reached a reach such as the type of reach and the presence / absence of a re-lottery effect. May be configured to transmit a command indicating the variation time and variation mode after the so-called second stop. In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands. In the game control microcomputer 100, the change time is notified by each of two commands, and the specific control mode executed at each timing is selected by the production control microcomputer. Also good. When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt. After sending the first command, a predetermined time elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. In this way, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern command can be reduced.

以下、図47〜図56を用いて、同一のキャラクタが表示される複数のキャラクタ画像を重ねて配置し、透過度を変化させることによって当該キャラクタの色彩を滑らかに変化させる制御について説明する。図47は、色空間の一例として加法混色による色空間を模式的に表したものである。図47の六角形のセルの夫々は、夫々異なる色を表している。以下、セル「W1」を色「W1」を表現する。他のセルも同様である。なお、図47では、説明の便宜上、色の数(セルの数)を制限しているが、実際には、図47に示した以上の色を取り扱うことができるのは言うまでもない。   Hereinafter, with reference to FIG. 47 to FIG. 56, a description will be given of a control in which a plurality of character images on which the same character is displayed are arranged and the color of the character is smoothly changed by changing the transparency. FIG. 47 schematically shows a color space by additive color mixing as an example of the color space. Each of the hexagonal cells in FIG. 47 represents a different color. Hereinafter, the cell “W1” represents the color “W1”. The same applies to other cells. In FIG. 47, for convenience of explanation, the number of colors (the number of cells) is limited. However, it is needless to say that more colors than those shown in FIG. 47 can actually be handled.

中心部に図示した色「W1」、色「W2」、…、色「W6」、色「W10」の10種類は、白色系の色である。中央部に位置する色「W1」は白色系の中心の色(いわゆる真っ白)である。色「W8」は緑色がかった白色、色「W9」は赤色がかった白色(赤味がある白色)、色「W10」は青色がかった白色(青味がある白色)である。白色系の上部に図示した色「G1」、色「G2」、…、色「G14」、色「G15」の15種類は、緑色(RGBのG)系の色である。中央部に位置する色「G11」は緑色系の中心の色である。色「G1」などは、青色がかった緑色(青色が強い緑色)である。色「G7」などは、赤色がかった緑色(赤味がある緑色)である。白色系の右下部に図示した色「R1」、色「R2」、…、色「R14」、色「R15」の15種類は、赤色(RGBのR)系の色である。中央部に位置する色「R11」は赤色系の中心の色である。色「R1」などは、緑色がかった赤色である。色「R7」などは、青色がかった赤色である。白色系の左下部に図示した色「B1」、色「B2」、…、色「B14」、色「B15」の15種類は、青色(RGBのB)系の色である。中央部に位置する色「B11」は青色系の中心の色である。色「B1」などは、赤色がかった青色である。色「B7」などは、緑色がかった青色である。白色系の右上部に図示した色「Y1」、色「Y2」、…、色「Y7」、色「Y8」の8種類は、黄色系の色である。中央部付近に位置する色「Y3」は黄色の中心である。色「Y1」などは、緑色がかった黄色である。色「Y5」などは、赤色がかった黄色である。白色系の下部に図示した色「M1」、色「M2」、…、色「M7」、色「M8」の8種類は、マゼンタ系の色である。中央部付近に位置する色「M3」はマゼンタの中心である。色「M1」などは、赤色がかったマゼンタである。色「M5」などは、青色がかったマゼンタである。白色系の左上部に図示した色「C1」、色「C2」、…、色「C7」、色「C8」の8種類は、シアン系の色である。中央部付近に位置する色「C3」はシアンの中心である。色「C1」などは、青色がかったシアンである。色「C5」などは、緑色がかったシアンである。周縁部に図示した色「K1」、色「K2」、…、色「K35」、色「K36」の36種類は黒色系の色である。緑色系に隣接する色「K31」〜色「K36」、色「K1」〜色「K7」は、緑色がかった黒である。色「K31」は、緑色ががってかつ青色がかった黒である。色「K7」は、緑色ががってかつ赤色がかった黒である。赤色系に隣接する色「K7」〜色「K19」は、赤色がかった黒である。色「K19」は、赤色ががってかつ青色がかった黒である。青色系に隣接する色「K19」〜色「K31」は、青色がかった黒である。色「K31」は、青色ががってかつ緑色がかった黒である。   Ten types of color “W1”, color “W2”,..., Color “W6”, and color “W10” illustrated in the center are white colors. The color “W1” located in the center is a white center color (so-called pure white). The color “W8” is greenish white, the color “W9” is reddish white (reddish white), and the color “W10” is bluish white (blued white). The color “G1”, the color “G2”,..., The color “G14”, and the color “G15” illustrated in the upper part of the white system are green (RGB G) colors. The color “G11” located in the center is the green center color. The color “G1” or the like is blueish green (blue is strong green). The color “G7” is reddish green (reddish green). The color “R1”, the color “R2”,..., The color “R14”, and the color “R15” illustrated in the lower right portion of the white color are red (RGB R) colors. The color “R11” located in the center is a red center color. The color “R1” is greenish red. The color “R7” is a bluish red. The 15 types of the color “B1”, the color “B2”,..., The color “B14”, and the color “B15” illustrated in the lower left portion of the white color are blue (RGB B) colors. The color “B11” located in the center is a blue center color. The color “B1” is reddish blue. The color “B7” or the like is greenish blue. The eight types of color “Y1”, color “Y2”,..., Color “Y7”, and color “Y8” illustrated in the upper right portion of the white color are yellow colors. The color “Y3” located near the center is the center of yellow. The color “Y1” or the like is greenish yellow. The color “Y5” or the like is reddish yellow. The eight types of color “M1”, color “M2”,..., Color “M7”, and color “M8” illustrated in the lower part of the white color are magenta colors. The color “M3” located near the center is the center of magenta. The color “M1” is magenta with a reddish color. The color “M5” is magenta with a blue color. The eight types of the color “C1”, the color “C2”,..., The color “C7”, and the color “C8” illustrated in the upper left portion of the white color are cyan colors. The color “C3” located near the center is the center of cyan. The color “C1” is blueish cyan. The color “C5” etc. is greenish cyan. The 36 types of color “K1”, color “K2”,..., Color “K35”, and color “K36” illustrated in the peripheral portion are black colors. The colors “K31” to “K36” and the colors “K1” to “K7” adjacent to the green color are greenish black. The color “K31” is a blackish greenish and blueish. The color “K7” is black with a greenish color and a reddish color. The colors “K7” to “K19” adjacent to the red system are reddish black. The color “K19” is reddish and blueish black. The colors “K19” to “K31” adjacent to the blue color are blackish blue. The color “K31” is black with blue and greenish.

図48は、キャラクタ画像を簡略化したものである。図48(A)の画像1−1の周辺のa1〜a3、b1〜b3は、画像1−1の各領域を特定するための座標である。つまり、画像1−1は、領域(a1、b1)、領域(a1、b2)、領域(a1、b3)、領域(a2、b1)、領域(a2、b2)、領域(a2、b3)、領域(a3、b1)、領域(a3、b2)、領域(a3、b3)の9つの領域が規定されている。図48(B)の画像1−2の周辺のa1〜a3、b1〜b3についても同様である。   FIG. 48 is a simplified character image. A1 to a3 and b1 to b3 around the image 1-1 in FIG. 48A are coordinates for specifying each region of the image 1-1. That is, the image 1-1 includes a region (a1, b1), a region (a1, b2), a region (a1, b3), a region (a2, b1), a region (a2, b2), a region (a2, b3), Nine areas are defined: area (a3, b1), area (a3, b2), and area (a3, b3). The same applies to a1 to a3 and b1 to b3 around the image 1-2 in FIG.

図48(A)の画像1−1の各領域内に記載した文字は、当該画像1−1を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときの当該領域の色(図47に示した色)を表している。例えば、画像1−1の左上の領域(a1、b1)内に記載した文字「G11」は、当該画像1−1を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときに、当該領域(a1、b1)が図47に示した色「G11」で表示される旨を表している。また例えば、画像1−1の中央の領域(a2、b2)内に記載した文字「G6」は、当該画像1−1を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときに、当該領域(a2、b2)が図47に示した色「G6」で表示される旨を表している。また例えば、画像1−1の右下の領域(a3、b3)内に記載した文字「Y7」は、当該画像1−1を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときに、当該領域(a3、b3)が図47に示した色「Y7」で表示される旨を表している。   The characters described in each area of the image 1-1 in FIG. 48A are the colors of the area when the image 1-1 is displayed alone and with a transparency of 0% (non-transparent) (shown in FIG. 47). Color). For example, the character “G11” described in the upper left area (a1, b1) of the image 1-1 is displayed when the image 1-1 is displayed alone with a transparency of 0% (non-transparent). a1 and b1) are displayed in the color “G11” shown in FIG. In addition, for example, the character “G6” described in the central area (a2, b2) of the image 1-1 is displayed when the image 1-1 is displayed alone and with a transparency of 0% (non-transparent). (A2, b2) indicates that the color “G6” shown in FIG. 47 is displayed. Further, for example, the character “Y7” described in the lower right area (a3, b3) of the image 1-1 is displayed when the image 1-1 is displayed alone and with a transparency of 0% (non-transparent). This represents that the area (a3, b3) is displayed in the color “Y7” shown in FIG.

図48(B)の画像1−2の各領域内に記載した文字は、当該画像1−2を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときの当該領域の色(図47に示した色)を表している。例えば、画像1−2の左上の領域(a1、b1)内に記載した文字「Y7」は、当該画像1−2を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときに、当該領域(a1、b1)が図47に示した色「Y7」で表示される旨を表している。また例えば、画像1−2の中央の領域(a2、b2)内に記載した文字「R2」は、当該画像1−2を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときに、当該領域(a2、b2)が図47に示した色「R2」で表示される旨を表している。また例えば、画像1−2の右下の領域(a3、b3)内に記載した文字「R11」は、当該画像1−2を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときに、当該領域(a3、b3)が図47に示した色「R11」で表示される旨を表している。   The characters described in each area of the image 1-2 in FIG. 48B are the colors of the area when the image 1-2 is displayed alone and with a transparency of 0% (non-transparent) (shown in FIG. 47). Color). For example, the character “Y7” described in the upper left area (a1, b1) of the image 1-2 is displayed when the image 1-2 is displayed alone with a transparency of 0% (non-transparent). a1 and b1) are displayed in the color “Y7” shown in FIG. Further, for example, the character “R2” described in the center area (a2, b2) of the image 1-2 is displayed when the image 1-2 is displayed alone and with a transparency of 0% (non-transparent). (A2, b2) indicates that the color “R2” shown in FIG. 47 is displayed. Further, for example, the character “R11” described in the lower right region (a3, b3) of the image 1-2 is displayed when the image 1-2 is displayed alone and with a transparency of 0% (non-transparent). This represents that the area (a3, b3) is displayed in the color “R11” shown in FIG.

図49は、第1の透過度制御方法、及び、第1の透過度制御方法による色彩の変化を説明する説明図である。図49(A)は、画像の透過度を0%(非透過)から100%(完全透過)へと段々と変化させる制御方法(第1の透過度制御方法)を表している。時刻「Ta1」において、図48(B)の画像1−2(透過度「0%」)の前面に図48(A)の画像1−1(透過度「0(%)」)を重畳させて配置する。その後、前面側に配置した画像1−1の透過度が時刻「Ta5」において「100%(完全透過)」となるように、画像1−1の透過度を「0%(非透過)」から徐々に(例えば、一定の割合で)増加させている。例えば、時刻「Ta1」と時刻「Ta5」の間の時間(「Ta1」〜「Ta5」)を4等分する時刻が、時刻「Ta2」、時刻「Ta3」、及び、「Ta4」である場合、画像1−1の透過度は、時間(「Ta1」〜「Ta2」)において0%(非透過)から25%に徐々に増加し、時間(「Ta2」〜「Ta3」)において25%から50%に徐々に増加し、時間(「Ta3」〜「Ta4」)において50%から75%に徐々に増加し、時間(「Ta4」〜「Ta5」)において75%から100%(完全透過)に徐々に増加する。なお、背面側に配置した画像1−2については透過度を変化させていない(画像1−2の透過度は時間(「Ta1」〜「Ta5」)において透過度「0%(非透過)」である)。   FIG. 49 is an explanatory diagram for explaining a change in color by the first transmittance control method and the first transmittance control method. FIG. 49A shows a control method (first transparency control method) in which the transparency of an image is gradually changed from 0% (non-transmission) to 100% (complete transmission). At time “Ta1”, the image 1-1 (transparency “0 (%)”) of FIG. 48 (A) is superimposed on the front surface of the image 1-2 (transparency “0%”) of FIG. 48 (B). Arrange. Thereafter, the transparency of the image 1-1 is changed from “0% (non-transparent)” so that the transparency of the image 1-1 arranged on the front side becomes “100% (complete transmission)” at the time “Ta5”. It is gradually increased (for example, at a constant rate). For example, when the time between time “Ta1” and time “Ta5” (“Ta1” to “Ta5”) is equally divided into four times “Ta2”, time “Ta3”, and “Ta4” The transparency of the image 1-1 gradually increases from 0% (non-transmission) to 25% over time ("Ta1" to "Ta2") and from 25% over time ("Ta2" to "Ta3"). Gradually increase to 50%, gradually increase from 50% to 75% over time ("Ta3" to "Ta4"), 75% to 100% over time ("Ta4" to "Ta5") (complete transmission) Gradually increase. Note that the transparency of the image 1-2 arranged on the back side is not changed (the transparency of the image 1-2 is “0% (non-transparent)” in time (“Ta1” to “Ta5”)). Is).

図49(B)は、図49(A)に示した第1の透過度制御方法による各領域の色彩の変化を表している。図49(B)の各領域(領域(a1、b1)、領域(a1、b2)、領域(a1、b3)、…、領域(a3、b3))は、図48の各領域と同一である。図49(B)の各時刻(「Ta1」、「Ta2」、「Ta3」、「Ta4」、「Ta5」)は、図49(A)の各時刻と同一である。   FIG. 49B shows a change in color of each region by the first transmittance control method shown in FIG. Each region (region (a1, b1), region (a1, b2), region (a1, b3),..., Region (a3, b3)) in FIG. 49B is the same as each region in FIG. . Each time (“Ta1”, “Ta2”, “Ta3”, “Ta4”, “Ta5”) in FIG. 49B is the same as each time in FIG. 49A.

時刻「Ta1」では、前面側に配置された画像1−1の透過度は0%(非透過)であるので、背面側に配置された画像1−2は全く見えず、図48(A)に示した画像1−1の色彩がそのまま表示される。即ち、図49(B)に示すように、時刻「Ta1」では、領域(a1、b1)は色「G11」で表示され、領域(a1、b2)は色「G5」で表示され、領域(a1、b3)は色「G6」で表示され、領域(a2、b1)は色「G5」で表示され、領域(a2、b2)は色「G6」で表示され、領域(a2、b3)は色「Y6」で表示され、領域(a3、b1)は色「G6」で表示され、領域(a3、b2)は色「Y6」で表示され、領域(a3、b3)は色「Y7」で表示される。   At time “Ta1”, the transparency of the image 1-1 disposed on the front side is 0% (non-transparent), so the image 1-2 disposed on the back side is not visible at all, and FIG. The color of the image 1-1 shown in FIG. That is, as shown in FIG. 49B, at the time “Ta1”, the region (a1, b1) is displayed with the color “G11”, the region (a1, b2) is displayed with the color “G5”, and the region ( a1, b3) is displayed in color “G6”, the region (a2, b1) is displayed in color “G5”, the region (a2, b2) is displayed in color “G6”, and the region (a2, b3) is displayed The color “Y6” is displayed, the region (a3, b1) is displayed with the color “G6”, the region (a3, b2) is displayed with the color “Y6”, and the region (a3, b3) is displayed with the color “Y7”. Is displayed.

時刻「Ta5」では、前面側に配置された画像1−1の透過度は100%(完全透過)であるので、前面側に配置された画像1−1は全く見えず、図48(B)に示した画像1−2の色彩がそのまま表示される。即ち、図49(B)に示すように、時刻「Ta5」では、領域(a1、b1)は色「Y7」で表示され、領域(a1、b2)は色「Y8」で表示され、領域(a1、b3)は色「R2」で表示され、領域(a2、b1)は色「Y8」で表示され、領域(a2、b2)は色「R2」で表示され、領域(a2、b3)は色「R3」で表示され、領域(a3、b1)は色「R2」で表示され、領域(a3、b2)は色「R3」で表示され、領域(a3、b3)は色「R11」で表示される。   At the time “Ta5”, the transparency of the image 1-1 arranged on the front side is 100% (complete transmission), so the image 1-1 arranged on the front side cannot be seen at all, and FIG. The color of the image 1-2 shown in FIG. That is, as shown in FIG. 49B, at time “Ta5”, the region (a1, b1) is displayed with the color “Y7”, the region (a1, b2) is displayed with the color “Y8”, and the region ( a1, b3) are displayed with the color “R2”, the regions (a2, b1) are displayed with the color “Y8”, the regions (a2, b2) are displayed with the color “R2”, and the regions (a2, b3) are displayed. The color “R3” is displayed, the region (a3, b1) is displayed with the color “R2”, the region (a3, b2) is displayed with the color “R3”, and the region (a3, b3) is displayed with the color “R11”. Is displayed.

また、時刻「Ta1」と時刻「Ta5」の間の時間(「Ta1」〜「Ta5」)においては、各領域の色は、時刻「Ta1」における色から時刻「Ta5」における色へと滑らかに変化する。   Further, during the time between the time “Ta1” and the time “Ta5” (“Ta1” to “Ta5”), the color of each region is smoothly changed from the color at the time “Ta1” to the color at the time “Ta5”. Change.

例えば、領域(a1、b1)の色は、時刻「Ta1」において色「G11」、時刻「Ta2」において色「G5」、時刻「Ta3」において色「G6」、時刻「Ta4」において色「Y6」、時刻「Ta5」において色「Y7」であり、緑色系の色から黄色系の色へと滑らかに変化している(図49(B)、図47参照)。なお、時刻「Ta2」における画像1−1の透過度は上述の如く25%であるが、画像1−1の透過度が25%であるときには、画像1−1の領域(a1、b1)の色「G11」の影響が透過度「25%」分弱まるとともに画像1−2の領域(a1、b1)の色「Y7」の影響が透過度「25%」分強まり、その結果、時刻「Ta2」における領域(a1、b1)は色「G5」になっているものとする。また、時刻「Ta3」における画像1−1の透過度は上述の如く50%であるが、画像1−1の透過度が50%であるときには、画像1−1の領域(a1、b1)の色「G11」の影響が透過度「50%」分弱まるとともに画像1−2の領域(a1、b1)の色「Y7」の影響が透過度「50%」分強まり、その結果、時刻「Ta3」における領域(a1、b1)は色「G6」になっているものとする。また、時刻「Ta4」における画像1−1の透過度は上述の如く75%であるが、画像1−1の透過度が75%であるときには、画像1−1の領域(a1、b1)の色「G11」の影響が透過度「75%」分弱まるとともに画像1−2の領域(a1、b1)の色「Y7」の影響が透過度「75%」分強まり、その結果、時刻「Ta4」における領域(a1、b1)は色「Y6」になっているものとする。   For example, the colors of the regions (a1, b1) are the color “G11” at the time “Ta1”, the color “G5” at the time “Ta2”, the color “G6” at the time “Ta3”, and the color “Y6” at the time “Ta4”. ”, The color“ Y7 ”at time“ Ta5 ”, and smoothly changes from a green color to a yellow color (see FIGS. 49B and 47). Note that the transparency of the image 1-1 at time “Ta2” is 25% as described above. However, when the transparency of the image 1-1 is 25%, the region (a1, b1) of the image 1-1 The influence of the color “G11” is weakened by the transparency “25%” and the influence of the color “Y7” of the area (a1, b1) of the image 1-2 is increased by the transparency “25%”. The region (a1, b1) in “” is assumed to have the color “G5”. Further, the transparency of the image 1-1 at the time “Ta3” is 50% as described above. However, when the transparency of the image 1-1 is 50%, the area (a1, b1) of the image 1-1 is set. The influence of the color “G11” is weakened by the transparency “50%” and the influence of the color “Y7” of the area (a1, b1) of the image 1-2 is increased by the transparency “50%”. The region (a1, b1) in “” is assumed to have the color “G6”. Further, the transparency of the image 1-1 at the time “Ta4” is 75% as described above. However, when the transparency of the image 1-1 is 75%, the region (a1, b1) of the image 1-1 is displayed. The influence of the color “G11” is weakened by the transparency “75%” and the influence of the color “Y7” of the area (a1, b1) of the image 1-2 is increased by the transparency “75%”. It is assumed that the area (a1, b1) in “” has the color “Y6”.

また、領域(a2、b2)の色は、時刻「Ta1」において色「G6」、時刻「Ta2」において色「Y6」、時刻「Ta3」において色「Y7」、時刻「Ta4」において色「Y8」、時刻「Ta5」において色「R2」であり、緑色系(黄緑系)の色から赤色系(橙色系)の色へと滑らかに変化している(図49(B)、図47参照)。なお、画像1−1の透過度が25%であるときには、画像1−1の領域(a2、b2)の色「G6」の影響が透過度「25%」分弱まるとともに画像1−2の領域(a2、b2)の色「R2」の影響が透過度「25%」分強まり、その結果、時刻「Ta2」における領域(a2、b2)は色「Y6」になっているものとする。また、画像1−1の透過度が50%であるときには、画像1−1の領域(a2、b2)の色「G6」の影響が透過度「50%」分弱まるとともに画像1−2の領域(a2、b2)の色「R2」の影響が透過度「50%」分強まり、その結果、時刻「Ta3」における領域(a2、b2)は色「Y7」になっているものとする。また、画像1−1の透過度が75%であるときには、画像1−1の領域(a2、b2)の色「G6」の影響が透過度「75%」分弱まるとともに画像1−2の領域(a2、b2)の色「R2」の影響が透過度「75%」分強まり、その結果、時刻「Ta4」における領域(a2、b2)は色「Y8」になっているものとする。   The colors of the regions (a2, b2) are the color “G6” at the time “Ta1”, the color “Y6” at the time “Ta2”, the color “Y7” at the time “Ta3”, and the color “Y8” at the time “Ta4”. ”, Color“ R2 ”at time“ Ta5 ”, and smoothly changes from a green (yellowish green) color to a red (orange) color (see FIG. 49B and FIG. 47). ). When the transparency of the image 1-1 is 25%, the influence of the color “G6” of the area (a2, b2) of the image 1-1 is weakened by the transparency “25%” and the area of the image 1-2. It is assumed that the influence of the color “R2” of (a2, b2) is increased by the transmittance “25%”, and as a result, the region (a2, b2) at the time “Ta2” is the color “Y6”. When the transparency of the image 1-1 is 50%, the influence of the color “G6” of the area (a2, b2) of the image 1-1 is reduced by the transparency “50%” and the area of the image 1-2 It is assumed that the influence of the color “R2” of (a2, b2) is increased by the transmittance “50%”, and as a result, the region (a2, b2) at the time “Ta3” is the color “Y7”. When the transparency of the image 1-1 is 75%, the influence of the color “G6” of the area (a2, b2) of the image 1-1 is weakened by the transparency “75%” and the area of the image 1-2. It is assumed that the influence of the color “R2” of (a2, b2) is increased by the transmittance “75%”, and as a result, the region (a2, b2) at the time “Ta4” is the color “Y8”.

また、領域(a3、b3)の色は、時刻「Ta1」において色「Y7」、時刻「Ta2」において色「Y8」、時刻「Ta3」において色「R2」、時刻「Ta4」において色「R3」、時刻「Ta5」において色「R11」であり、黄色系の色から赤色系の色へと滑らかに変化している(図49(B)、図47参照)。なお、画像1−1の透過度が25%であるときには、画像1−1の領域(a3、b3)の色「Y7」の影響が透過度「25%」分弱まるとともに画像1−2の領域(a3、b3)の色「R11」の影響が透過度「25%」分強まり、その結果、時刻「Ta2」における領域(a3、b3)は色「Y8」になっているものとする。また、画像1−1の透過度が50%であるときには、画像1−1の領域(a3、b3)の色「Y7」の影響が透過度「50%」分弱まるとともに画像1−2の領域(a3、b3)の色「R11」の影響が透過度「50%」分強まり、その結果、時刻「Ta3」における領域(a3、b3)は色「R2」になっているものとする。また、画像1−1の透過度が75%であるときには、画像1−1の領域(a3、b3)の色「Y7」の影響が透過度「75%」分弱まるとともに画像1−2の領域(a3、b3)の色「R11」の影響が透過度「75%」分強まり、その結果、時刻「Ta4」における領域(a3、b3)は色「R3」になっているものとする。   The color of the area (a3, b3) is the color “Y7” at the time “Ta1”, the color “Y8” at the time “Ta2”, the color “R2” at the time “Ta3”, and the color “R3” at the time “Ta4”. ”, The color“ R11 ”at time“ Ta5 ”, and smoothly changes from a yellow color to a red color (see FIGS. 49B and 47). When the transparency of the image 1-1 is 25%, the influence of the color “Y7” of the area (a3, b3) of the image 1-1 is weakened by the transparency “25%” and the area of the image 1-2. It is assumed that the influence of the color “R11” of (a3, b3) is increased by the transmittance “25%”, and as a result, the region (a3, b3) at the time “Ta2” is the color “Y8”. When the transparency of the image 1-1 is 50%, the influence of the color “Y7” of the area (a3, b3) of the image 1-1 is weakened by the transparency “50%” and the area of the image 1-2. It is assumed that the influence of the color “R11” of (a3, b3) is increased by the transmittance “50%”, and as a result, the region (a3, b3) at the time “Ta3” is the color “R2”. When the transparency of the image 1-1 is 75%, the influence of the color “Y7” of the area (a3, b3) of the image 1-1 is weakened by the transparency “75%” and the area of the image 1-2. It is assumed that the influence of the color “R11” of (a3, b3) is increased by the transmittance “75%”, and as a result, the region (a3, b3) at the time “Ta4” is the color “R3”.

以上のように、画像1−1と画像1−2とを重ねて配置し、第1の透過度制御方法による制御を行うと、色彩は、前面側の画像(画像1−1)の色彩(画像1−1を単独かつ透透過度0%(非透過)で表示したときの色彩)から、背面側の画像(画像1−2)の色彩(画像1−2を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときの色彩)へと滑らかに変化する。   As described above, when the image 1-1 and the image 1-2 are overlapped and controlled by the first transparency control method, the color is the color of the image on the front side (image 1-1) (image 1-1). The color of the image on the back side (image 1-2) (image 1-2 alone and with transparency 0%) (from the color when the image 1-1 is displayed alone and with transparency 0% (non-transparent)) The color changes smoothly to (color) when displayed in (non-transparent).

図50は、第2の透過度制御方法、及び、第2の透過度制御方法による色彩の変化を説明する説明図である。図50(A)は、画像の透過度を100%(完全透過)から0%(非透過)へと段々と変化させる制御方法(第2の透過度制御方法)を表している。時刻「Ta1」において、図48(B)の画像1−2(透過度「0%」)の前面に図48(A)の画像1−1(透過度「100(%)」)を重畳させて配置する。その後、前面側に配置した画像1−1の透過度が時刻「Ta5」において「0%(非透過)」となるように、画像1−1の透過度を「100%(完全透過)」から徐々に(例えば、一定の割合で)減少させている。例えば、時刻「Ta1」と時刻「Ta5」の間の時間(「Ta1」〜「Ta5」)を4等分する時刻が、時刻「Ta2」、時刻「Ta3」、及び、「Ta4」である場合、画像1−1の透過度は、時間(「Ta1」〜「Ta2」)において100%(完全透過)から75%に徐々に減少し、時間(「Ta2」〜「Ta3」)において75%から50%に徐々に減少し、時間(「Ta3」〜「Ta4」)において50%から25%に徐々に減少し、時間(「Ta4」〜「Ta5」)において25%から0%(非透過)に徐々に低下する。なお、背面側に配置した画像1−2については透過度を変化させていない(画像1−2の透過度は時間(「Ta1」〜「Ta5」)において透過度「0%(非透過)」である)。   FIG. 50 is an explanatory diagram for explaining a color change by the second transmittance control method and the second transmittance control method. FIG. 50A shows a control method (second transparency control method) in which the image transparency is gradually changed from 100% (complete transmission) to 0% (non-transmission). At time “Ta1”, the image 1-1 (transmittance “100 (%)”) in FIG. 48A is superimposed on the front surface of the image 1-2 (transmittance “0%”) in FIG. 48B. Arrange. Thereafter, the transparency of the image 1-1 is changed from “100% (complete transmission)” so that the transparency of the image 1-1 arranged on the front side becomes “0% (non-transmission)” at the time “Ta5”. Decreasing gradually (for example, at a constant rate). For example, when the time between time “Ta1” and time “Ta5” (“Ta1” to “Ta5”) is equally divided into four times “Ta2”, time “Ta3”, and “Ta4” The transparency of the image 1-1 gradually decreases from 100% (complete transmission) to 75% in time ("Ta1" to "Ta2") and from 75% in time ("Ta2" to "Ta3"). Gradually decreases to 50%, gradually decreases from 50% to 25% over time ("Ta3" to "Ta4"), and decreases from 25% to 0% over time ("Ta4" to "Ta5") Gradually decreases. Note that the transparency of the image 1-2 arranged on the back side is not changed (the transparency of the image 1-2 is “0% (non-transparent)” in time (“Ta1” to “Ta5”)). Is).

図50(B)は、図50(A)に示した第2の透過度制御方法による各領域の色彩の変化を表している。図50(B)の各領域(領域(a1、b1)、領域(a1、b2)、領域(a1、b3)、…、領域(a3、b3))は、図48の各領域と同一である。図50(B)の各時刻(「Ta1」、「Ta2」、「Ta3」、「Ta4」、「Ta5」)は、図50(A)の各時刻と同一である。   FIG. 50B shows a change in color of each region by the second transmittance control method shown in FIG. Each region (region (a1, b1), region (a1, b2), region (a1, b3),..., Region (a3, b3)) in FIG. 50B is the same as each region in FIG. . Each time (“Ta1”, “Ta2”, “Ta3”, “Ta4”, “Ta5”) in FIG. 50B is the same as each time in FIG.

時刻「Ta1」では、前面側に配置された画像1−1の透過度は100%(完全透過)であるので、前面側に配置された画像1−1は全く見えず、図48(B)に示した画像1−2の色彩がそのまま表示される。即ち、図50(B)に示すように、時刻「Ta5」では、領域(a1、b1)は色「Y7」で表示され、領域(a1、b2)は色「Y8」で表示され、領域(a1、b3)は色「R2」で表示され、領域(a2、b1)は色「Y8」で表示され、領域(a2、b2)は色「R2」で表示され、領域(a2、b3)は色「R3」で表示され、領域(a3、b1)は色「R2」で表示され、領域(a3、b2)は色「R3」で表示され、領域(a3、b3)は色「R11」で表示される。   At the time “Ta1”, the transparency of the image 1-1 arranged on the front side is 100% (complete transmission), so the image 1-1 arranged on the front side is not visible at all, and FIG. The color of the image 1-2 shown in FIG. That is, as shown in FIG. 50B, at the time “Ta5”, the area (a1, b1) is displayed with the color “Y7”, the area (a1, b2) is displayed with the color “Y8”, and the area ( a1, b3) are displayed with the color “R2”, the regions (a2, b1) are displayed with the color “Y8”, the regions (a2, b2) are displayed with the color “R2”, and the regions (a2, b3) are displayed. The color “R3” is displayed, the region (a3, b1) is displayed with the color “R2”, the region (a3, b2) is displayed with the color “R3”, and the region (a3, b3) is displayed with the color “R11”. Is displayed.

時刻「Ta5」では、前面側に配置された画像1−1の透過度は0%(非透過)であるので、背面側に配置された画像1−2は全く見えず、図48(A)に示した画像1−1の色彩がそのまま表示される。即ち、図50(B)に示すように、時刻「Ta1」では、領域(a1、b1)は色「G11」で表示され、領域(a1、b2)は色「G5」で表示され、領域(a1、b3)は色「G6」で表示され、領域(a2、b1)は色「G5」で表示され、領域(a2、b2)は色「G6」で表示され、領域(a2、b3)は色「Y6」で表示され、領域(a3、b1)は色「G6」で表示され、領域(a3、b2)は色「Y6」で表示され、領域(a3、b3)は色「Y7」で表示される。   At time “Ta5”, the transparency of the image 1-1 disposed on the front side is 0% (non-transparent), and therefore the image 1-2 disposed on the back side is not visible at all, and FIG. The color of the image 1-1 shown in FIG. That is, as shown in FIG. 50B, at time “Ta1”, the region (a1, b1) is displayed with the color “G11”, the region (a1, b2) is displayed with the color “G5”, and the region ( a1, b3) is displayed in color “G6”, the region (a2, b1) is displayed in color “G5”, the region (a2, b2) is displayed in color “G6”, and the region (a2, b3) is displayed The color “Y6” is displayed, the region (a3, b1) is displayed with the color “G6”, the region (a3, b2) is displayed with the color “Y6”, and the region (a3, b3) is displayed with the color “Y7”. Is displayed.

また、時刻「Ta1」と時刻「Ta5」の間の時間(「Ta1」〜「Ta5」)においては、各領域の色は、時刻「Ta1」における色から時刻「Ta5」における色へと滑らかに変化する。   Further, during the time between the time “Ta1” and the time “Ta5” (“Ta1” to “Ta5”), the color of each region is smoothly changed from the color at the time “Ta1” to the color at the time “Ta5”. Change.

例えば、領域(a1、b1)の色は、時刻「Ta1」において色「Y7」、時刻「Ta2」において色「Y6」、時刻「Ta3」において色「G6」、時刻「Ta4」において色「G5」、時刻「Ta5」において色「G11」であり、黄色系の色から緑色系の色へと滑らかに変化している(図50(B)、図47参照)。また例えば、領域(a2、b2)の色は、時刻「Ta1」において色「R2」、時刻「Ta2」において色「Y8」、時刻「Ta3」において色「Y7」、時刻「Ta4」において色「Y6」、時刻「Ta5」において色「G6」であり、赤色系(橙色系)の色から緑色系(黄緑系)の色へと滑らかに変化している(図50(B)、図47参照)。また例えば、領域(a3、b3)の色は、時刻「Ta1」において色「R11」、時刻「Ta2」において色「R3」、時刻「Ta3」において色「R2」、時刻「Ta4」において色「Y8」、時刻「Ta5」において色「Y7」であり、赤色系の色から黄色系の色へと滑らかに変化している(図50(B)、図47参照)。   For example, the color of the region (a1, b1) is the color “Y7” at the time “Ta1”, the color “Y6” at the time “Ta2”, the color “G6” at the time “Ta3”, and the color “G5” at the time “Ta4”. ”, The color“ G11 ”at time“ Ta5 ”, and smoothly changes from a yellow color to a green color (see FIGS. 50B and 47). Further, for example, the color of the region (a2, b2) is the color “R2” at the time “Ta1”, the color “Y8” at the time “Ta2”, the color “Y7” at the time “Ta3”, and the color “Y” at the time “Ta4”. Y6 ”, color“ G6 ”at time“ Ta5 ”, and smoothly changes from a red (orange) color to a green (yellowish green) color (FIG. 50B, FIG. 47). reference). Further, for example, the color of the region (a3, b3) is the color “R11” at the time “Ta1”, the color “R3” at the time “Ta2”, the color “R2” at the time “Ta3”, and the color “R2” at the time “Ta4”. The color is “Y7” at time “Ta8” and time “Ta5”, and smoothly changes from a red color to a yellow color (see FIGS. 50B and 47).

以上のように、画像1−1と画像1−2とを重ねて配置し、第2の透過度制御方法による制御を行うと、色彩は、背面側の画像(画像1−2)の色彩(画像1−2を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときの色彩)から、前面側の画像(画像1−1)の色彩(画像1−1を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときの色彩)へと滑らかに変化する。   As described above, when the image 1-1 and the image 1-2 are overlapped and controlled by the second transmittance control method, the color is the color of the image (image 1-2) on the back side (image 1-2). The color of the image on the front side (image 1-1) (image 1-1 alone and with transparency 0% (non-transparent)). The color changes smoothly to (Color) when displayed in (Transparent).

図51は、キャラクタ画像を説明する説明図である。図51(A)は、着物を着た女性である「着物キャラクタ」を表示するのキャラクタ画像の一例である。図51(B)は、図51(A)に示したキャラクタ画像における着物キャラクタの各領域(着物キャラクタを構成する複数の領域の夫々)を示している。例えば、図51(B)において、領域「15」は着物キャラクタの着物の裾の領域、領域「17」は着物キャラクタの顔の領域である。   FIG. 51 is an explanatory diagram for explaining a character image. FIG. 51A is an example of a character image displaying a “kimono character” that is a woman wearing a kimono. FIG. 51B shows each area of the kimono character in the character image shown in FIG. 51A (each of a plurality of areas constituting the kimono character). For example, in FIG. 51B, a region “15” is a skirt region of a kimono character and a region “17” is a face region of the kimono character.

図52は、3種類のキャラクタ画像の一例である。図52(A)に示したキャラクタ画像(画像2−1)は、図51の着物キャラクタを第1の色彩としてものである。図52(B)に示したキャラクタ画像(画像2−2)は、図51の着物キャラクタを第2の色彩としてものである。図52(C)に示したキャラクタ画像(画像2−3)は、図51の着物キャラクタを第3の色彩としてものである。換言すれば、図52(A)のキャラクタ画像(画像2−1)は、当該キャラクタ画像(画像2−1)を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときに図51の着物キャラクタが第1の色彩で表示されるものである。図52(B)のキャラクタ画像(画像2−2)は、当該キャラクタ画像(画像2−2)を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときに図51の着物キャラクタが第2の色彩で表示されるものである。図52(C)のキャラクタ画像(画像2−3)は、当該キャラクタ画像(画像2−3)を単独かつ透過度0%(非透過)で表示したときに図51の着物キャラクタが第3の色彩で表示されるものである。つまり、図52(A)のキャラクタ画像(画像2−1)、図52(B)のキャラクタ画像(画像2−2)、図52(C)のキャラクタ画像(画像2−3)において、着物キャラクタの大きさ、形は同一であり、色彩のみが異なる。   FIG. 52 is an example of three types of character images. The character image (image 2-1) shown in FIG. 52A is obtained by using the kimono character shown in FIG. 51 as the first color. The character image (image 2-2) shown in FIG. 52B is obtained by using the kimono character of FIG. 51 as the second color. The character image (image 2-3) shown in FIG. 52C is obtained by using the kimono character of FIG. 51 as the third color. In other words, the character image (image 2-1) in FIG. 52A is the kimono character in FIG. 51 when the character image (image 2-1) is displayed alone and with a transparency of 0% (non-transparent). Is displayed in the first color. The character image (image 2-2) in FIG. 52B is the second image of the kimono character in FIG. 51 when the character image (image 2-2) is displayed alone and with a transparency of 0% (non-transparent). It is displayed in color. The character image (image 2-3) in FIG. 52C is the third image of the kimono character in FIG. 51 when the character image (image 2-3) is displayed alone and with a transparency of 0% (non-transparent). It is displayed in color. That is, in the character image (image 2-1) in FIG. 52A, the character image (image 2-2) in FIG. 52B, and the character image (image 2-3) in FIG. Are the same in size and shape and differ only in color.

図52(A)の画像2−1における着物部分の色彩は上部から下部にかけて緑色系から赤色系の色彩となっている。例えば、着物上部は緑色系(例えば、領域「2」は色「G5」、領域「3」は色「G11」、領域「4」は色「G5」など)であり、着物中央部は緑色・黄色系(例えば、領域「7」は色「G4」、領域「8」は色「Y7」、領域「9」は色「Y7」など)であり、着物下部は赤色系(例えば、領域「12」は色「R11」、領域「15」は色「R4」など)である。   The color of the kimono portion in the image 2-1 in FIG. 52A is from green to red from the top to the bottom. For example, the upper part of the kimono is green (for example, the region “2” is a color “G5”, the region “3” is a color “G11”, the region “4” is a color “G5”, etc.) Yellow color (for example, area “7” is color “G4”, area “8” is color “Y7”, area “9” is color “Y7”, etc.), and the lower part of the kimono is red color (for example, area “12” "Is the color" R11 ", and the region" 15 "is the color" R4 ").

図52(B)の画像2−2における着物部分の色彩は上部から下部にかけて赤色系から青色系の色彩となっている。例えば、着物上部は赤色系(例えば、領域「2」は色「R5」、領域「3」は色「R11」、領域「4」は色「R5」など)であり、着物中央部は赤色・マゼンタ系(例えば、領域「7」は色「R4」、領域「8」は色「M7」、領域「9」は色「M7」など)であり、着物下部は青色系(例えば、領域「12」は色「B11」、領域「15」は色「B4」など)である。   The color of the kimono portion in the image 2-2 in FIG. 52B is from red to blue from the top to the bottom. For example, the upper part of the kimono is red (for example, the region “2” is a color “R5”, the region “3” is a color “R11”, the region “4” is a color “R5”, etc.) The magenta system (for example, the region “7” is the color “R4”, the region “8” is the color “M7”, the region “9” is the color “M7”, etc.), and the lower part of the kimono is blue (for example, the region “12” "Is the color" B11 ", the area" 15 "is the color" B4 ", etc.).

図52(C)の画像2−3における着物部分の色彩は上部から下部にかけて青色系から緑色系の色彩となっている。例えば、着物上部は青色系(例えば、領域「2」は色「B5」、領域「3」は色「B11」、領域「4」は色「B5」など)であり、着物中央部は青色・シアン系(例えば、領域「7」は色「B4」、領域「8」は色「C7」、領域「9」は色「C7」など)であり、着物下部は緑色系(例えば、領域「12」は色「G11」、領域「15」は色「G4」など)である。   The color of the kimono portion in the image 2-3 in FIG. 52C is from blue to green from the top to the bottom. For example, the upper part of the kimono is blue (for example, the region “2” is the color “B5”, the region “3” is the color “B11”, the region “4” is the color “B5”, etc.) Cyan (for example, area “7” is color “B4”, area “8” is color “C7”, area “9” is color “C7”, etc.), and the lower part of the kimono is green (for example, area “12” "Is the color" G11 ", the area" 15 "is the color" G4 ", etc.).

図52(A)の画像2−1、図52(B)の画像2−2、図52(C)の画像2−3において、着物以外の部分は同一の色彩である。例えば、頭髪の部分(領域「16」)は、画像2−1、画像2−2、画像2−3の何れにおいても色「K9」である。また、顔や首や手や脚の部分(領域「17」、領域「18」、領域「19」、領域「20」、領域「21」)は、画像2−1、画像2−2、画像2−3の何れにおいても色「R4」である。   In the image 2-1 in FIG. 52A, the image 2-2 in FIG. 52B, and the image 2-3 in FIG. 52C, portions other than the kimono have the same color. For example, the hair portion (region “16”) has the color “K9” in any of the image 2-1, the image 2-2, and the image 2-3. Further, the face, neck, hand, and leg portions (region “17”, region “18”, region “19”, region “20”, region “21”) are image 2-1, image 2-2, image In any of 2-3, the color is “R4”.

図53は、3種類のキャラクタ画像を用いる、第1の透過度制御方法を説明する説明図である。図53(A)(B)は、順番に、3種類のキャラクタ画像(図52の画像2−1、画像2−2、画像2−3)のうちの何れか2つを重畳させて配置し(共に透過度「0%」)、前面側に配置したキャラクタ画像の透過度を0%(非透過)から100%(完全透過)へと段々と変化させる制御方法(第1の透過度制御方法)を表している。図53(B)は、図53(A)の続きである。   FIG. 53 is an explanatory diagram illustrating a first transparency control method using three types of character images. 53A and 53B are sequentially arranged by superposing any two of the three types of character images (image 2-1, image 2-2, image 2-3 in FIG. 52). (Both transparency “0%”), a control method (first transparency control method) for gradually changing the transparency of the character image arranged on the front side from 0% (non-transmission) to 100% (complete transmission) ). FIG. 53B is a continuation of FIG.

図53(A)に示した時刻「Tb1」において、図52(B)の画像2−2(透過度「0%」)の前面に図52(A)の画像2−1(透過度「0(%)」)を重畳させて配置する。その後、前面側に配置した画像2−1の透過度が時刻「Tb2」において「100%(完全透過)」となるように、画像2−1の透過度を「0%(非透過)」から徐々に(例えば、一定の割合で)増加させている。   At the time “Tb1” shown in FIG. 53A, the image 2-1 (transmittance “0”) in FIG. 52A is placed in front of the image 2-2 (transmittance “0%”) in FIG. (%) ") Are superimposed. Thereafter, the transparency of the image 2-1 is changed from “0% (non-transparent)” so that the transparency of the image 2-1 arranged on the front side becomes “100% (complete transmission)” at the time “Tb2”. It is gradually increased (for example, at a constant rate).

図53(A)に示した時刻「Tb2」において、透過度が「100%(完全透過)」となった画像2−1を消去(画像2−2は配置を維持)するとともに、画像2−2(透過度「0%」)の背面に図52(C)の画像2−3(透過度「0(%)」)を重畳させて配置する。その後、前面側に配置した画像2−2の透過度が時刻「Tb3」において「100%(完全透過)」となるように、画像2−2の透過度を「0%(非透過)」から徐々に(例えば、一定の割合で)増加させている。   At time “Tb2” shown in FIG. 53A, the image 2-1 having the transparency of “100% (completely transmissive)” is deleted (the image 2-2 maintains the arrangement) and the image 2- An image 2-3 (transparency “0 (%)”) in FIG. 52C is superimposed on the back surface of 2 (transparency “0%”). Thereafter, the transparency of the image 2-2 is changed from “0% (non-transparent)” so that the transparency of the image 2-2 arranged on the front side becomes “100% (complete transmission)” at the time “Tb3”. It is gradually increased (for example, at a constant rate).

図53(A)に示した時刻「Tb3」において、透過度が「100%(完全透過)」となった画像2−2を消去(画像2−3は配置を維持)するとともに、画像2−3(透過度「0%」)の背面に図52(A)の画像2−1(透過度「0(%)」)を重畳させて配置する。その後、前面側に配置した画像2−3の透過度が時刻「Tb3」において「100%(完全透過)」となるように、画像2−3の透過度を「0%(非透過)」から徐々に(例えば、一定の割合で)増加させている。   At time “Tb3” shown in FIG. 53A, the image 2-2 having the transparency of “100% (complete transmission)” is deleted (the image 2-3 is maintained in the arrangement) and the image 2- The image 2-1 (transparency “0 (%)”) in FIG. 52A is superimposed on the back surface of 3 (transparency “0%”). Thereafter, the transparency of the image 2-3 is changed from “0% (non-transparent)” so that the transparency of the image 2-3 arranged on the front side becomes “100% (complete transmission)” at the time “Tb3”. It is gradually increased (for example, at a constant rate).

図53(A)(B)に示した時刻「Tb4」において、透過度が「100%(完全透過)」となった画像2−3を消去(画像2−1は配置を維持)するとともに、画像2−1(透過度「0%」)の背面に図52(B)の画像2−2(透過度「0(%)」)を重畳させて配置する。その後、前面側に配置した画像2−1の透過度が時刻「Tb5」において「100%(完全透過)」となるように、画像2−1の透過度を「0%(非透過)」から徐々に(例えば、一定の割合で)増加させている。   At time “Tb4” shown in FIGS. 53 (A) and 53 (B), the image 2-3 having the transparency of “100% (complete transmission)” is deleted (the image 2-1 maintains the arrangement), and An image 2-2 (transparency “0 (%)”) in FIG. 52B is superimposed on the back of the image 2-1 (transparency “0%”). Thereafter, the transparency of the image 2-1 is changed from “0% (non-transparent)” so that the transparency of the image 2-1 arranged on the front side becomes “100% (complete transmission)” at the time “Tb5”. It is gradually increased (for example, at a constant rate).

図53(B)に示した時刻「Tb5」において、透過度が「100%(完全透過)」となった画像2−1を消去(画像2−2は配置を維持)するとともに、画像2−2(透過度「0%」)の背面に図52(C)の画像2−3(透過度「0(%)」)を重畳させて配置する。その後、前面側に配置した画像2−2の透過度が時刻「Tb6」において「100%(完全透過)」となるように、画像2−2の透過度を「0%(非透過)」から徐々に(例えば、一定の割合で)増加させている。   At time “Tb5” shown in FIG. 53B, the image 2-1 having the transparency of “100% (completely transmissive)” is deleted (the image 2-2 is maintained in the arrangement) and the image 2- An image 2-3 (transparency “0 (%)”) in FIG. 52C is superimposed on the back surface of 2 (transparency “0%”). Thereafter, the transparency of the image 2-2 is changed from “0% (non-transparent)” so that the transparency of the image 2-2 arranged on the front side becomes “100% (complete transmission)” at the time “Tb6”. It is gradually increased (for example, at a constant rate).

図53(B)に示した時刻「Tb6」において、透過度が「100%(完全透過)」となった画像2−2を消去(画像2−3は配置を維持)するとともに、画像2−3(透過度「0%」)の背面に図52(A)の画像2−1(透過度「0(%)」)を重畳させて配置する。その後、前面側に配置した画像2−3の透過度が時刻「Tb7」において「100%(完全透過)」となるように、画像2−3の透過度を「0%(非透過)」から徐々に(例えば、一定の割合で)増加させている。   At the time “Tb6” shown in FIG. 53B, the image 2-2 whose transparency is “100% (complete transmission)” is deleted (the image 2-3 is maintained in the arrangement) and the image 2- The image 2-1 (transparency “0 (%)”) in FIG. 52A is superimposed on the back surface of 3 (transparency “0%”). Thereafter, the transparency of the image 2-3 is changed from “0% (non-transparent)” so that the transparency of the image 2-3 arranged on the front side becomes “100% (complete transmission)” at the time “Tb7”. It is gradually increased (for example, at a constant rate).

つまり、時刻「Tb4」と時刻「Tb5」の間の時間(「Tb4」〜「Tb5」)の制御は、時刻「Tb1」と時刻「Tb2」の間の時間(「Tb1」〜「Tb2」)の制御と同様であり、時刻「Tb5」と時刻「Tb6」の間の時間(「Tb5」〜「Tb6」)の制御は、時刻「Tb2」と時刻「Tb3」の間の時間(「Tb2」〜「Tb3」)の制御と同様であり、時刻「Tb6」と時刻「Tb7」の間の時間(「Tb6」〜「Tb7」)の制御は、時刻「Tb3」と時刻「Tb4」の間の時間(「Tb3」〜「Tb4」)の制御と同様である。時刻「Tb7」以降も同様である。なお、所定の終了時刻に、配置している画像(画像2−1〜画像2−3のうちの2つ)を、消去すればよい。   That is, the time between the time “Tb4” and the time “Tb5” (“Tb4” to “Tb5”) is controlled by the time between the time “Tb1” and the time “Tb2” (“Tb1” to “Tb2”). The time between the time “Tb5” and the time “Tb6” (“Tb5” to “Tb6”) is controlled in the time between the time “Tb2” and the time “Tb3” (“Tb2”). To “Tb3”), and the control of the time (“Tb6” to “Tb7”) between the time “Tb6” and the time “Tb7” is performed between the time “Tb3” and the time “Tb4”. This is similar to the control of time (“Tb3” to “Tb4”). The same applies after time “Tb7”. Note that the arranged images (two of the images 2-1 to 2-3) may be deleted at a predetermined end time.

図54は、3種類のキャラクタ画像を用いる、第1の透過度制御方法による色彩の変化を説明する説明図である。図54(B)は、図54(A)の続きである。図54(A)及び図54(B)の各領域(領域「1」〜領域「21」)は、図51(B)の各領域と同一である。図54(A)及び図54(B)の各時刻(時刻「Tb1」〜時刻「Tb7」)は、図53(A)(B)の各時刻と同一である。   FIG. 54 is an explanatory diagram for explaining a color change by the first transparency control method using three types of character images. FIG. 54B is a continuation of FIG. Each region (region “1” to region “21”) in FIGS. 54A and 54B is the same as each region in FIG. Each time in FIGS. 54A and 54B (time “Tb1” to time “Tb7”) is the same as each time in FIGS. 53A and 53B.

時刻「Tb1」では、前面側に配置された画像2−1の透過度は0%(非透過)であるので、背面側に配置された画像2−2は全く見えず、図52(A)に示した画像2−1の色彩がそのまま表示される。具体的には、図54(A)に示すように、時刻「Tb1」では、着物部分を構成する、例えば、領域「1」及び領域「3」は色「G11」で表示され、領域「2」及び領域「4」は色「G5」で表示され、領域「6」及び「領域7」は色「G4」で表示される。また、着物部分以外を構成する、領域「16」は色「K9」で表示され、領域「17」〜領域「21」は色「R4」で表示される。   At time “Tb1”, the transparency of the image 2-1 disposed on the front side is 0% (non-transparent), and therefore the image 2-2 disposed on the back side is not visible at all, and FIG. The color of the image 2-1 shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 54A, at the time “Tb1”, for example, the region “1” and the region “3” constituting the kimono portion are displayed in the color “G11”, and the region “2” "And the area" 4 "are displayed with the color" G5 ", and the areas" 6 "and" area 7 "are displayed with the color" G4 ". In addition, the region “16” constituting the portion other than the kimono portion is displayed with the color “K9”, and the regions “17” to “21” are displayed with the color “R4”.

時刻「Tb2」では、前面側に配置された画像2−2の透過度は0%(非透過)であるので、背面側に配置された画像2−3は全く見えず、図52(B)に示した画像2−2の色彩がそのまま表示される。具体的には、図54(A)に示すように、時刻「Tb2」では、着物部分を構成する、例えば、領域「1」及び領域「3」は色「R11」で表示され、領域「2」及び領域「4」は色「R5」で表示され、領域「6」及び「領域7」は色「R4」で表示される。また、着物部分以外を構成する、領域「16」は色「K9」で表示され、領域「17」〜領域「21」は色「R4」で表示される。   At time “Tb2”, the transparency of the image 2-2 arranged on the front side is 0% (non-transparent), so the image 2-3 arranged on the back side is not seen at all, and FIG. The color of the image 2-2 shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 54A, at the time “Tb2”, for example, the region “1” and the region “3” constituting the kimono portion are displayed in the color “R11”, and the region “2” "And the area" 4 "are displayed with the color" R5 ", and the areas" 6 "and" area 7 "are displayed with the color" R4 ". In addition, the region “16” constituting the portion other than the kimono portion is displayed with the color “K9”, and the regions “17” to “21” are displayed with the color “R4”.

時刻「Tb3」では、前面側に配置された画像2−3の透過度は0%(非透過)であるので、背面側に配置された画像2−1は全く見えず、図52(C)に示した画像2−3の色彩がそのまま表示される。具体的には、図54(A)に示すように、時刻「Tb3」では、着物部分を構成する、例えば、領域「1」及び領域「3」は色「B11」で表示され、領域「2」及び領域「4」は色「B5」で表示され、領域「6」及び「領域7」は色「B4」で表示される。また、着物部分以外を構成する、領域「16」は色「K9」で表示され、領域「17」〜領域「21」は色「R4」で表示される。   At time “Tb3”, the transparency of the image 2-3 arranged on the front side is 0% (non-transparent), so the image 2-1 arranged on the back side is not seen at all, and FIG. The color of the image 2-3 shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 54A, at the time “Tb3”, for example, the region “1” and the region “3” constituting the kimono portion are displayed in the color “B11”, and the region “2” "And the area" 4 "are displayed with the color" B5 ", and the areas" 6 "and" area 7 "are displayed with the color" B4 ". In addition, the region “16” constituting the portion other than the kimono portion is displayed with the color “K9”, and the regions “17” to “21” are displayed with the color “R4”.

時刻「Tb4」における表示色は、図54(A)及び図54(B)に示すように、時刻「Tb1」における表示色と同様である。時刻「Tb5」における表示色は、図54(B)に示すように、時刻「Tb2」における表示色と同様である。時刻「Tb6」における表示色は、図54(B)に示すように、時刻「Tb3」における表示色と同様である。時刻「Tb7」における表示色は、図54(B)に示すように、時刻「Tb1」における表示色と同様である。   The display color at time “Tb4” is the same as the display color at time “Tb1” as shown in FIGS. 54 (A) and 54 (B). The display color at time “Tb5” is the same as the display color at time “Tb2”, as shown in FIG. The display color at time “Tb6” is the same as the display color at time “Tb3”, as shown in FIG. The display color at time “Tb7” is the same as the display color at time “Tb1” as shown in FIG.

また、時刻「Tb1」と時刻「Tb2」の間の時間(「Tb1」〜「Tb2」)においては、着物部分を構成する各領域の色は、時刻「Tb1」における色から時刻「Tb2」における色へと滑らかに変化する。例えば、領域「1」や領域「3」の色は、時間(「Tb1」〜「Tb2」)において、色「G11」→色「G5」→色「G6」→色「Y6」→色「Y7」→色「Y8」→色「R2」→色「R3」→色「R11」というように、緑色系の色から赤色系の色へと滑らかに変化している(図54(A)、図47参照)。また例えば、領域「10」の色は、時間(「Tb1」〜「Tb2」)において、色「Y3」→色「Y4」→色「Y5」→色「R4」→色「M1」→色「M2」→色「M3」というように、黄色系の色からマゼンタ系の色へと滑らかに変化している(図54(A)、図47参照)。また例えば、領域「11」や領域「12」の色は、時間(「Tb1」〜「Tb2」)において、色「R11」→色「R5」→色「R6」→色「M6」→色「M7」→色「M8」→色「B2」→色「B3」→色「B11」というように、赤色系の色から青色系の色へと滑らかに変化している(図54(A)、図47参照)。なお、着物部分以外を構成する各領域の色は変化していない(図54(A)、図47参照)。   In addition, during the time between time “Tb1” and time “Tb2” (“Tb1” to “Tb2”), the color of each region constituting the kimono portion changes from the color at time “Tb1” to the time “Tb2”. The color changes smoothly. For example, the colors of the region “1” and the region “3” are the color “G11” → the color “G5” → the color “G6” → the color “Y6” → the color “Y7” in time (“Tb1” to “Tb2”). ”→ color“ Y8 ”→ color“ R2 ”→ color“ R3 ”→ color“ R11 ”, and the color is smoothly changed from a green color to a red color (FIG. 54A). 47). Further, for example, the color of the region “10” is the color “Y3” → the color “Y4” → the color “Y5” → the color “R4” → the color “M1” → the color “time” in time (“Tb1” to “Tb2”). From “M2” to “M3”, the color smoothly changes from a yellow color to a magenta color (see FIGS. 54A and 47). Further, for example, the colors of the region “11” and the region “12” are the color “R11” → the color “R5” → the color “R6” → the color “M6” → the color “in time” (“Tb1” to “Tb2”). M7 ”→ color“ M8 ”→ color“ B2 ”→ color“ B3 ”→ color“ B11 ”, and the color smoothly changes from a red color to a blue color (FIG. 54A). (See FIG. 47). In addition, the color of each area | region which comprises other than a kimono part has not changed (refer FIG. 54 (A) and FIG. 47).

また、時刻「Tb2」と時刻「Tb3」の間の時間(「Tb2」〜「Tb3」)においては、着物部分を構成する各領域の色は、時刻「Tb2」における色から時刻「Tb3」における色へと滑らかに変化する。例えば、領域「1」や領域「3」の色は、時間(「Tb2」〜「Tb3」)において、色「R11」→色「R5」→色「R6」→色「M6」→色「M7」→色「M8」→色「B2」→色「B3」→色「B11」というように、赤色系の色から青色系の色へと滑らかに変化している(図54(A)、図47参照)。また例えば、領域「10」の色は、時間(「Tb2」〜「Tb3」)において、色「M3」→色「M4」→色「M5」→色「B4」→色「C1」→色「C2」→色「C3」というように、マゼンタ系の色からシアン系の色へと滑らかに変化している(図54(A)、図47参照)。また例えば、領域「11」や領域「12」の色は、時間(「Tb2」〜「Tb3」)において、色「B11」→色「B5」→色「B6」→色「C6」→色「C7」→色「C8」→色「G2」→色「G3」→色「G11」というように、青色系の色から緑色系の色へと滑らかに変化している(図54(A)、図47参照)。なお、着物部分以外を構成する各領域の色は変化していない(図54(A)、図47参照)。   In addition, during the time between time “Tb2” and time “Tb3” (“Tb2” to “Tb3”), the color of each region constituting the kimono portion changes from the color at time “Tb2” to the time “Tb3”. The color changes smoothly. For example, the colors of the region “1” and the region “3” are the color “R11” → the color “R5” → the color “R6” → the color “M6” → the color “M7” in time (“Tb2” to “Tb3”). ”→ color“ M8 ”→ color“ B2 ”→ color“ B3 ”→ color“ B11 ”, and the color smoothly changes from a red color to a blue color (FIG. 54A). 47). Further, for example, the color of the region “10” is the color “M3” → the color “M4” → the color “M5” → the color “B4” → the color “C1” → the color “time” in time (“Tb2” to “Tb3”). From “C2” to “C3”, the color is smoothly changed from a magenta color to a cyan color (see FIGS. 54A and 47). Further, for example, the colors of the region “11” and the region “12” are the color “B11” → the color “B5” → the color “B6” → the color “C6” → the color “in time” (“Tb2” to “Tb3”). The color is smoothly changed from a blue color to a green color, such as “C7” → color “C8” → color “G2” → color “G3” → color “G11” (FIG. 54A). (See FIG. 47). In addition, the color of each area | region which comprises other than a kimono part has not changed (refer FIG. 54 (A) and FIG. 47).

また、時刻「Tb3」と時刻「Tb4」の間の時間(「Tb3」〜「Tb4」)においては、着物部分を構成する各領域の色は、時刻「Tb3」における色から時刻「Tb4」における色へと滑らかに変化する。例えば、領域「1」や領域「3」の色は、時間(「Tb3」〜「Tb4」)において、色「B11」→色「B5」→色「B6」→色「C6」→色「C7」→色「C8」→色「G2」→色「G3」→色「G11」というように、青色系の色から緑色系の色へと滑らかに変化している(図54(A)、図47参照)。また例えば、領域「10」の色は、時間(「Tb3」〜「Tb4」)において、色「C3」→色「C4」→色「C5」→色「G4」→色「Y1」→色「Y2」→色「Y3」というように、シアン系の色から黄色系の色へと滑らかに変化している(図54(A)、図47参照)。また例えば、領域「11」や領域「12」の色は、時間(「Tb3」〜「Tb4」)において、色「G11」→色「G5」→色「G6」→色「Y6」→色「Y7」→色「Y8」→色「R2」→色「R3」→色「R11」というように、緑色系の色から赤色系の色へと滑らかに変化している(図54(A)、図47参照)。なお、着物部分以外を構成する各領域の色は変化していない(図54(A)、図47参照)。   In addition, during the time between time “Tb3” and time “Tb4” (“Tb3” to “Tb4”), the color of each region constituting the kimono portion changes from the color at time “Tb3” to the time “Tb4”. The color changes smoothly. For example, the colors of the region “1” and the region “3” are the color “B11” → the color “B5” → the color “B6” → the color “C6” → the color “C7” in time (“Tb3” to “Tb4”). ”→ color“ C8 ”→ color“ G2 ”→ color“ G3 ”→ color“ G11 ”, and the color is smoothly changed from a blue color to a green color (FIG. 54A). 47). Further, for example, the color of the region “10” is the color “C3” → the color “C4” → the color “C5” → the color “G4” → the color “Y1” → the color “in time” (“Tb3” to “Tb4”) The color is smoothly changed from a cyan color to a yellow color as “Y2” → color “Y3” (see FIGS. 54A and 47). Further, for example, the colors of the region “11” and the region “12” are the color “G11” → the color “G5” → the color “G6” → the color “Y6” → the color “Y” in time (“Tb3” to “Tb4”) Y7 ”→ color“ Y8 ”→ color“ R2 ”→ color“ R3 ”→ color“ R11 ”As shown in FIG. 54A, the color is smoothly changed from a green color to a red color. (See FIG. 47). In addition, the color of each area | region which comprises other than a kimono part has not changed (refer FIG. 54 (A) and FIG. 47).

時刻「Tb4」と時刻「Tb5」の間の時間(「Tb4」〜「Tb5」)における表示色の変化は、図54(B)に示すように、時間(「Tb1」〜「Tb2」)における表示色の変化と同様である。時刻「Tb5」と時刻「Tb6」の間の時間(「Tb5」〜「Tb6」)における表示色の変化は、図54(B)に示すように、時間(「Tb2」〜「Tb3」)における表示色の変化と同様である。時刻「Tb6」と時刻「Tb7」の間の時間(「Tb6」〜「Tb7」)における表示色の変化は、図54(B)に示すように、時間(「Tb3」〜「Tb4」)における表示色の変化と同様である。   As shown in FIG. 54B, the change in display color in the time between the time “Tb4” and the time “Tb5” (“Tb4” to “Tb5”) is the time (“Tb1” to “Tb2”). This is the same as the change in display color. As shown in FIG. 54B, the change in display color during the time between the time “Tb5” and the time “Tb6” (“Tb5” to “Tb6”) is the time (“Tb2” to “Tb3”). This is the same as the change in display color. As shown in FIG. 54B, the change in display color in the time between the time “Tb6” and the time “Tb7” (“Tb6” to “Tb7”) is the time (“Tb3” to “Tb4”). This is the same as the change in display color.

図55は、上述の3種類のキャラクタ画像(画像2−1、画像2−2、図2−3)を用いて得られる色彩の一例である。図55(A)は、画像2−1と画像2−2の間の色彩を表している。即ち、時刻「Tb1」と時刻「Tb2」の間の時間(「Tb1」〜「Tb2」)内のある時刻(概ね中間の時刻)における、キャラクタ画像(着物キャラクタ)の色彩を表している。図55(B)は、画像2−2と画像2−3の間の色彩を表している。即ち、時刻「Tb2」と時刻「Tb3」の間の時間(「Tb2」〜「Tb3」)内のある時刻(概ね中間の時刻)における、キャラクタ画像(着物キャラクタ)の色彩を表している。図55(C)は、画像2−3と画像2−1の間の色彩を表している。即ち、時刻「Tb3」と時刻「Tb4」の間の時間(「Tb3」〜「Tb4」)内のある時刻(概ね中間の時刻)における、キャラクタ画像(着物キャラクタ)の色彩を表している。   FIG. 55 is an example of colors obtained using the above-described three types of character images (image 2-1, image 2-2, and FIG. 2-3). FIG. 55A shows colors between the image 2-1 and the image 2-2. That is, it represents the color of the character image (kimono character) at a certain time (almost intermediate time) within the time (“Tb1” to “Tb2”) between the time “Tb1” and the time “Tb2”. FIG. 55B shows colors between the image 2-2 and the image 2-3. That is, it represents the color of the character image (kimono character) at a certain time (almost intermediate time) within the time (“Tb2” to “Tb3”) between the time “Tb2” and the time “Tb3”. FIG. 55C shows colors between the image 2-3 and the image 2-1. That is, it represents the color of the character image (kimono character) at a certain time (almost intermediate time) within the time (“Tb3” to “Tb4”) between the time “Tb3” and the time “Tb4”.

つまり、図53に示した制御を行うことによって、着物キャラクタの色彩は、[図52(A)に示した色彩(画像2−1の色彩)→図55(A)に示した色彩(画像2−1と画像2−2の間の色彩)→図52(B)に示した色彩(画像2−2の色彩)→図55(B)に示した色彩(画像2−2と画像2−3の間の色彩)→図52(C)に示した色彩(画像2−3の色彩)→図55(C)に示した色彩(画像2−3と画像2−1の間の色彩)→
図52(A)に示した色彩(画像2−1の色彩)→図55(A)に示した色彩(画像2−1と画像2−2の間の色彩)→図52(B)に示した色彩(画像2−2の色彩)→…]というように、滑らかに、かつ、色空間において循環的に変化する。
That is, by performing the control shown in FIG. 53, the color of the kimono character is changed to [color shown in FIG. 52A (color of image 2-1) → color shown in FIG. 55A (image 2). -1 and image 2-2) → color shown in FIG. 52B (color of image 2-2) → color shown in FIG. 55B (image 2-2 and image 2-3). 52) → Color shown in FIG. 52C (color of image 2-3) → Color shown in FIG. 55C (color between image 2-3 and image 2-1) →
Color shown in FIG. 52A (color of image 2-1) → Color shown in FIG. 55A (color between image 2-1 and image 2-2) → shown in FIG. 52B. The color changes smoothly and cyclically in the color space, such as “color (color of image 2-2) →.

なお、色彩が色空間において循環的に変化するとは、図47に示した色空間において、変化開始時の色や変化終了時の色は問わない。例えば、[緑色系の色→黄色系の色→赤色系の色→マゼンタ系の色→青色系の色→シアン系の色→緑色系の色→…]と変化したり、[シアン系の色→青色系の色→マゼンタ系の色→赤色系の色→黄色系の色→緑色系の色→シアン系の色→…]と変化したりする場合は、色彩が循環的に変化することに含まれる。また、一部の系統の色には変化しない場合も、色彩が循環的に変化することに含まれる。例えば、[緑色系の色→赤色系の色→青色系の色→緑色系の色→…]と変化したり、[シアン系の色→マゼンタ系の色→黄色系の色→シアン系の色…]と変化したりする場合も、色彩が循環的に変化することに含まれる。また、一部の系統の色において変化する場合も、色彩が循環的に変化することに含まれる。例えば、緑色系の色において[色「G5」→色「G4」→色「G3」→色「G10」→色「G15」→色「G12」→色「G5」→…]と変化したり、白色系の色と黄色系の色において[色「W3」→色「Y4」→色「Y3」→色「Y2」→色「W3」→…]と変化したりする場合も、色彩が循環的に変化することに含まれる。また、白色系の色や黒色系の色を含む場合も、色彩が循環的に変化することに含まれる。例えば、[黒色系の色(例えば緑色がかった色「K1」など)→黒色系の色(例えば赤色ががかった色「K13」など)→黒色系の色(例えば青色がかった色「K25」など)→黒色系の色(例えば緑色がかった色「K1」など)→…]と変化したり、[白色系の色(例えば緑色がかった色「W8」など)→シアン系の色→ 白色系の色(例えば青色がかった色「W10」など)→マゼンタ系の色→赤色系の色(例えば赤色がかった色「W9」など)→黄色系の色→白色系の色(例えば緑色がかった色「W8」など)→…と変化したりする場合も、色彩が循環的に変化することに含まれる。   Note that the color changes cyclically in the color space, regardless of the color at the start of change or the color at the end of change in the color space shown in FIG. For example, [Green color → Yellow color → Red color → Magenta color → Blue color → Cyan color → Green color →…] or [Cyan color → Blue color → Magenta color → Red color → Yellow color → Green color → Cyan color →…], the color changes cyclically. included. In addition, even when the color does not change in some systems, it is included in the fact that the color changes cyclically. For example, [Green color → Red color → Blue color → Green color →…] or [Cyan color → Magenta color → Yellow color → Cyan color] ...] is also included in the cyclical change in color. In addition, the case where the color changes in a part of the system is included in the fact that the color changes cyclically. For example, in a green color, [color “G5” → color “G4” → color “G3” → color “G10” → color “G15” → color “G12” → color “G5” → ...] In the case of white color and yellow color, [color “W3” → color “Y4” → color “Y3” → color “Y2” → color “W3” →.. It is included in changing to. In addition, a case where a white color or a black color is included is also included in the fact that the color changes cyclically. For example, [black color (eg, greenish color “K1”, etc.) → black color (eg, reddish color “K13”, etc.) → black color (eg, blueish color “K25”, etc.) ) → Black color (for example, greenish color “K1”, etc.) → ...] or [White color (for example, greenish color “W8”, etc.) → Cyan color → White color Color (for example, bluish color “W10”, etc.) → Magenta color → Red color (for example, reddish color “W9”) → Yellow color → White color (for example, greenish color “W10”) W8 ”etc.) →... Is also included in the color change cyclically.

なお、演出制御用CPU120は、図53の処理を、演出制御パターンに従って、下記のステップSa1〜ステップSa5のように実行してもよい。なお、図53の3種類のキャラクタ画像(画像2−1、画像2−2、画像2−3)には、予め表示順序(表示順序「1」、表示順序「2」、表示順序「3」)が、演出制御パターンや演出制御パターンに基づいて参照されるROM121などに設定されているものとする。例えば、画像2−1が表示順序「1」、画像2−1が表示順序「2」、画像2−3が表示順序「3」と設定されているものとする。   The production control CPU 120 may execute the process of FIG. 53 in the following steps Sa1 to Sa5 in accordance with the production control pattern. Note that the three types of character images (image 2-1, image 2-2, image 2-3) in FIG. 53 are displayed in advance (display order “1”, display order “2”, display order “3”). ) Is set in the ROM 121 or the like referred to based on the effect control pattern or the effect control pattern. For example, it is assumed that the image 2-1 is set as the display order “1”, the image 2-1 is set as the display order “2”, and the image 2-3 is set as the display order “3”.

ステップSa1:3種類のキャラクタ画像のうち表示順序に基づいて2種類のキャラクタ画像を選択する。例えば、3種類のキャラクタ画像のうち表示順序「1」の画像2−1、及び、表示順位「2」の画像2−1を選択する。当該ステップSa1が終わったらステップSa2に進む。 Step Sa1: Two types of character images are selected based on the display order among the three types of character images. For example, among the three types of character images, the image 2-1 having the display order “1” and the image 2-1 having the display order “2” are selected. When step Sa1 ends, the process proceeds to step Sa2.

ステップSa2:表示順序に基づいて2種類のキャラクタ画像を着物キャラクタが重なるように重ねて配置する。また、前面に配置するキャラクタ画像の透過度も背面に配置するキャラクタ画像の透過度も「0%」とする。例えば、表示順序「1」の画像2−1(透過度「0%」)を前面とし、表示順位「2」の画像2−2(透過度「0%」)を背面とし、画像2−1(透過度「0%」)の着物キャラクタと画像2−2(透過度「0%」)の着物キャラクタとが重なるように、画像2−1(透過度「0%」)と画像2−2(透過度「0%」)とを重ねて配置する。当該ステップSa2が終わったらステップSa3に進む。 Step Sa2: Based on the display order, two types of character images are arranged so that the kimono characters overlap. Further, the transparency of the character image arranged on the front surface and the transparency of the character image arranged on the back surface are set to “0%”. For example, the image 2-1 (transparency “0%”) with the display order “1” is the front, the image 2-2 (transparency “0%”) with the display order “2” is the back, and the image 2-1. The image 2-1 (transparency “0%”) and the image 2-2 are overlapped so that the kimono character of (transparency “0%”) and the kimono character of the image 2-2 (transparency “0%”) overlap. (Transparency “0%”) is placed on top of each other. When step Sa2 ends, the process proceeds to step Sa3.

ステップSa3:前面に配置しているキャラクタ画像の透過度を「0%」から「100%」に制御する(背面に配置しているキャラクタ画像の透過度(「0%」)は維持する)。例えば、前面に画像2−1(透過度「0%」)を配置し、背面に画像2−2(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−1の透過度を「0%」から「100%」に制御する(背面に配置している画像2−2の透過度(「0%」)は維持する)。なお、当該制御によって着物キャラクタの色彩が画像2−1による色彩から画像2−2による色彩に滑らかに変化する。前面に画像2−2(透過度「0%」)を配置し、背面に画像2−3(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−2の透過度を「0%」から「100%」に制御する(背面に配置している画像2−3の透過度(「0%」)は維持する)。なお、当該制御によって着物キャラクタの色彩が画像2−2による色彩から画像2−3による色彩に滑らかに変化する。前面に画像2−3(透過度「0%」)を配置し、背面に画像2−1(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−3の透過度を「0%」から「100%」に制御する(背面に配置している画像2−1の透過度(「0%」)は維持する)。なお、当該制御によって着物キャラクタの色彩が画像2−3による色彩から画像2−1による色彩に滑らかに変化する。当該ステップSa3が終わったらステップSa4に進む。 Step Sa3: The transparency of the character image arranged on the front is controlled from “0%” to “100%” (the transparency (“0%”) of the character image arranged on the back is maintained). For example, when the image 2-1 (transparency “0%”) is arranged on the front and the image 2-2 (transparency “0%”) is arranged on the back, the image arranged on the front The transmissivity of 2-1 is controlled from “0%” to “100%” (the transmissivity (“0%”) of the image 2-2 arranged on the back surface is maintained). Note that the color of the kimono character smoothly changes from the color of the image 2-1 to the color of the image 2-2 by the control. When the image 2-2 (transparency “0%”) is arranged on the front surface and the image 2-3 (transparency “0%”) is arranged on the back surface, the image 2- 2 is controlled from “0%” to “100%” (the transparency (“0%”) of the image 2-3 arranged on the back surface is maintained). Note that the color of the kimono character smoothly changes from the color according to the image 2-2 to the color according to the image 2-3 by the control. When the image 2-3 (transparency “0%”) is arranged on the front surface and the image 2-1 (transparency “0%”) is arranged on the back surface, the image 2- 3 is controlled from “0%” to “100%” (the transparency (“0%”) of the image 2-1 disposed on the back surface is maintained). Note that the color of the kimono character smoothly changes from the color based on the image 2-3 to the color based on the image 2-1. When step Sa3 ends, the process proceeds to step Sa4.

ステップSa4:前面に配置しているキャラクタ画像(透過度「100%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかったキャラクタ画像(表示順序に基づくキャラクタ画像)を選択し、背面に配置していたキャラクタ画像(透過度「0%」)を前面とし、当該選択したキャラクタ画像(透過度「0%」)を背面とし、夫々の着物キャラクタが重なるように、背面に配置していたキャラクタ画像(透過度「0%」)と当該選択したキャラクタ画像(透過度「0%」)とを重ねて配置する。 Step Sa4: The character image (transparency “100%”) arranged on the front surface is deleted, and the character image (character image based on the display order) that has not been arranged on the front surface or the back surface is selected and the back surface is selected. The character image (transparency “0%”) placed on the front is the front, the selected character image (transparency “0%”) is the back, and the kimono characters are placed on the back so that they overlap. The selected character image (transparency “0%”) and the selected character image (transparency “0%”) are arranged so as to overlap each other.

例えば、前面に画像2−1(透過度「100%」)を配置し、背面に画像2−2(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−1(透過度「100%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−3(今回は消去しない表示順序「2」の画像2−2に続く表示順序「3」の画像2−3)を選択し、背面に配置していた画像2−2(透過度「0%」)を前面とし、当該選択した画像2−3(透過度「0%」)を背面とし、夫々の着物キャラクタが重なるように、画像2−2(透過度「0%」)と画像2−3(透過度「0%」)とを重ねて配置する。   For example, when the image 2-1 (transparency “100%”) is disposed on the front surface and the image 2-2 (transparency “0%”) is disposed on the rear surface, the image disposed on the front surface. 2-1 (transparency “100%”) is erased, and the image 2-3 that has not been placed over the front or back (the display order following the image 2-2 in the display order “2” that is not erased this time) “3” image 2-3) is selected, and the image 2-2 (transmittance “0%”) placed on the back is set as the front, and the selected image 2-3 (transmittance “0%”) is selected. And the image 2-2 (transparency “0%”) and the image 2-3 (transparency “0%”) are arranged so that the respective kimono characters overlap each other.

また、前面に画像2−2(透過度「100%」)を配置し、背面に画像2−3(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−2(透過度「100%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−1(今回は消去しない表示順序「3」の画像2−3に続く表示順序「1」の画像2−1。なお、表示順序は、表示順序「1」→表示順序「2」→表示順序「3」→表示順序「1」→…のように繰り返される)を選択し、背面に配置していた画像2−3(透過度「0%」)を前面とし、当該選択した画像2−1(透過度「0%」)を背面とし、夫々の着物キャラクタが重なるように、画像2−3(透過度「0%」)と画像2−1(透過度「0%」)とを重ねて配置する。   Further, when the image 2-2 (transparency “100%”) is arranged on the front surface and the image 2-3 (transparency “0%”) is arranged on the rear surface, the image arranged on the front surface. 2-2 (transparency “100%”) is erased, and the image 2-1 that has not been placed overlapping the front or back (display order subsequent to the image 2-3 of the display order “3” that is not erased this time) “1” image 2-1. The display order is selected in the order of display order “1” → display order “2” → display order “3” → display order “1” →. With the image 2-3 (transparency “0%”) placed on the back as the front and the selected image 2-1 (transparency “0%”) as the back, the respective kimono characters overlap. The image 2-3 (transparency “0%”) and the image 2-1 (transparency “0%”) are arranged so as to overlap each other.

また、前面に画像2−3(透過度「100%」)を配置し、背面に画像2−1(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−3(透過度「100%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−2(今回は消去しない表示順序「1」の画像2−1に続く表示順序「2」の画像2−2)を選択し、背面に配置していた画像2−1(透過度「0%」)を前面とし、当該選択した画像2−2(透過度「0%」)を背面とし、夫々の着物キャラクタが重なるように、画像2−1(透過度「0%」)と画像2−2(透過度「0%」)とを重ねて配置する。当該ステップSa4が終わったらステップSa5に進む。   Further, when the image 2-3 (transparency “100%”) is arranged on the front surface and the image 2-1 (transparency “0%”) is arranged on the rear surface, the image arranged on the front surface. 2-3 (transparency “100%”) is erased and the display order following the image 2-1 of the display order “1” that is not erased this time is not placed on the front or back side “2” image 2-2) is selected, and the image 2-1 (transmittance “0%”) placed on the back is set as the front, and the selected image 2-2 (transmittance “0%”) is selected. And the image 2-1 (transparency “0%”) and the image 2-2 (transparency “0%”) are arranged so that the respective kimono characters overlap each other. When step Sa4 ends, the process proceeds to step Sa5.

ステップSa5:表示終了時刻になったか否かを判定する(例えば、ステップSa1(又はステップSa2)の実行時刻からの経過時間が予め定めた表示時間に至ったか否かを判定する)。表示終了時刻になったと判定したときは、重ねて配置している2種類のキャラクタ画像を何れも消去し、処理全体(ステップSa1〜ステップSa5)を終了する。表示終了時刻になっていないと判定したときは、ステップSa3に戻る。 Step Sa5: It is determined whether or not the display end time has come (for example, it is determined whether or not the elapsed time from the execution time of Step Sa1 (or Step Sa2) has reached a predetermined display time). When it is determined that the display end time has come, both of the two types of character images arranged in an overlapping manner are deleted, and the entire process (steps Sa1 to Sa5) is ended. If it is determined that the display end time has not come, the process returns to step Sa3.

なお、ステップSa5の処理タイミングは一例であって、他のタイミングを含め、1回又は2回以上、ステップSa5の処理を実行してもよい。例えば、ステップSa3の処理とステップSa4の処理の間にステップSa5を実行してもよい。また、ステップSa3の処理中にステップSa5の処理を1回又は2回以上実行してもよい。また、ステップSa4の処理中にステップSa5の処理を1回又は2回以上実行してもよい。   In addition, the process timing of step Sa5 is an example, Comprising: You may perform the process of step Sa5 once or twice or more including another timing. For example, step Sa5 may be executed between the process of step Sa3 and the process of step Sa4. Further, the process of step Sa5 may be executed once or twice or more during the process of step Sa3. Further, the process of step Sa5 may be executed once or twice or more during the process of step Sa4.

図53における、時刻「Tb1」と時刻「Tb2」の間の時間(「Tb1」〜「Tb2」)内の処理は、上述のステップSa3及びステップSa4にて実現することができる。時刻「Tb2」と時刻「Tb3」の間の時間(「Tb2」〜「Tb3」)内の処理も、上述のステップSa3及びステップSa4にて実現することができる。同様に、時刻「Tb3」と時刻「Tb4」の間の時間(「Tb3」〜「Tb4」)内の処理も、時刻「Tb4」と時刻「Tb5」の間の時間(「Tb4」〜「Tb5」)内の処理も、時刻「Tb5」と時刻「Tb6」の間の時間(「Tb5」〜「Tb6」)内の処理も、時刻「Tb6」と時刻「Tb7」の間の時間(「Tb6」〜「Tb7」)内の処理も、上述のステップSa3及びステップSa4にて実現することができる。また、図49(A)における、時刻「Ta1」と時刻「Ta5」の間の時間(「Ta1」〜「Ta5」)内の処理は、上述のステップSa3にて実現することができる。即ち、2種類のキャラクタ画像を用いるときの制御と、3種類のキャラクタ画像を用いるときの制御とを共通の処理(上述のステップSa3)で行うことができる。換言すれば、演出制御用CPU120は、図49(A)に示したように2種類のキャラクタ画像を用いるときの制御と同様に、図53に示したような3種類のキャラクタ画像を用いるときの制御を行うことができる。   In FIG. 53, the processing within the time (“Tb1” to “Tb2”) between the time “Tb1” and the time “Tb2” can be realized in the above-described steps Sa3 and Sa4. The processing within the time (“Tb2” to “Tb3”) between the time “Tb2” and the time “Tb3” can also be realized in the above-described steps Sa3 and Sa4. Similarly, the processing within the time between the time “Tb3” and the time “Tb4” (“Tb3” to “Tb4”) is also the time between the time “Tb4” and the time “Tb5” (“Tb4” to “Tb5”). )) And the processing within the time between the time “Tb5” and the time “Tb6” (“Tb5” to “Tb6”) and the time between the time “Tb6” and the time “Tb7” (“Tb6”). ”To“ Tb7 ”) can also be realized in steps Sa3 and Sa4. Further, the processing within the time (“Ta1” to “Ta5”) between the time “Ta1” and the time “Ta5” in FIG. 49A can be realized in the above-described step Sa3. That is, the control when using two types of character images and the control when using three types of character images can be performed by common processing (step Sa3 described above). In other words, the effect control CPU 120 uses the three types of character images as shown in FIG. 53 in the same manner as the control when two types of character images are used as shown in FIG. Control can be performed.

なお、上記のステップSa1〜ステップSa5は、第1の透過度制御方法による場合を表したものであるが、第2の透過度制御方法による場合には、下記のステップSb1〜ステップSb5を実行すればよい。なお、画像2−1が表示順序「1」、画像2−1が表示順序「2」、画像2−3が表示順序「3」と設定されているものとする。   The above steps Sa1 to Sa5 represent the case of the first transmittance control method. However, when the second transmittance control method is used, the following steps Sb1 to Sb5 are executed. That's fine. It is assumed that the display order is “1” for the image 2-1, the display order “2” for the image 2-1, and the display order “3” for the image 2-3.

ステップSb1:3種類のキャラクタ画像のうち表示順序に基づいて2種類のキャラクタ画像を選択する。例えば、3種類のキャラクタ画像のうち表示順序「1」の画像2−1、及び、表示順位「2」の画像2−1を選択する。当該ステップSb1が終わったらステップSb2に進む。 Step Sb1: Two types of character images are selected based on the display order among the three types of character images. For example, among the three types of character images, the image 2-1 having the display order “1” and the image 2-1 having the display order “2” are selected. When step Sb1 ends, the process proceeds to step Sb2.

ステップSb2:表示順序に基づいて2種類のキャラクタ画像を着物キャラクタが重なるように重ねて配置する。また、前面に配置するキャラクタ画像の透過度を「100%」とし、背面に配置するキャラクタ画像の透過度を「0%」とする。例えば、表示順序「2」の画像2−2(透過度「100%」)を前面とし、表示順位「1」の画像2−1(透過度「0%」)を背面とし、画像2−1(透過度「0%」)の着物キャラクタと画像2−2(透過度「100%」)の着物キャラクタとが重なるように、画像2−1(透過度「0%」)と画像2−2(透過度「100%」)とを重ねて配置する。当該ステップSb2が終わったらステップSb3に進む。 Step Sb2: Arrange the two types of character images so that the kimono characters overlap based on the display order. Further, the transparency of the character image arranged on the front is “100%”, and the transparency of the character image arranged on the back is “0%”. For example, the image 2-2 (transparency “100%”) in the display order “2” is the front surface, the image 2-1 (transparency “0%”) in the display order “1” is the back surface, and the image 2-1. The image 2-1 (transparency “0%”) and the image 2-2 are overlapped so that the kimono character of (transparency “0%”) and the kimono character of the image 2-2 (transparency “100%”) overlap. (Transmittance “100%”) is superimposed. When step Sb2 ends, the process proceeds to step Sb3.

ステップSb3:前面に配置しているキャラクタ画像の透過度を「100%」から「0%」に制御する(背面に配置しているキャラクタ画像の透過度(「0%」)は維持する)。例えば、前面に画像2−2(透過度「100%」)を配置し、背面に画像2−1(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−2の透過度を「100%」から「0%」に制御する(背面に配置している画像2−1の透過度(「0%」)は維持する)。なお、当該制御によって着物キャラクタの色彩が画像2−1による色彩から画像2−2による色彩に滑らかに変化する。前面に画像2−3(透過度「100%」)を配置し、背面に画像2−2(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−3の透過度を「100%」から「0%」に制御する(背面に配置している画像2−2の透過度(「0%」)は維持する)。なお、当該制御によって着物キャラクタの色彩が画像2−2による色彩から画像2−3による色彩に滑らかに変化する。前面に画像2−1(透過度「100%」)を配置し、背面に画像2−3(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−1の透過度を「100%」から「0%」に制御する(背面に配置している画像2−3の透過度(「0%」)は維持する)。なお、当該制御によって着物キャラクタの色彩が画像2−3による色彩から画像2−1による色彩に滑らかに変化する。当該ステップSb3が終わったらステップSb4に進む。 Step Sb3: The transparency of the character image arranged on the front is controlled from “100%” to “0%” (the transparency (“0%”) of the character image arranged on the back is maintained). For example, when the image 2-2 (transparency “100%”) is arranged on the front surface and the image 2-1 (transparency “0%”) is arranged on the rear surface, the image arranged on the front surface. The transparency of 2-2 is controlled from “100%” to “0%” (the transparency (“0%”) of the image 2-1 disposed on the back surface is maintained). Note that the color of the kimono character smoothly changes from the color of the image 2-1 to the color of the image 2-2 by the control. When the image 2-3 (transparency “100%”) is arranged on the front surface and the image 2-2 (transparency “0%”) is arranged on the rear surface, the image 2- 3 is controlled from “100%” to “0%” (the transparency (“0%”) of the image 2-2 arranged on the back surface is maintained). Note that the color of the kimono character smoothly changes from the color according to the image 2-2 to the color according to the image 2-3 by the control. When the image 2-1 (transparency “100%”) is arranged on the front surface and the image 2-3 (transparency “0%”) is arranged on the back surface, the image 2- The transparency of 1 is controlled from “100%” to “0%” (the transparency (“0%”) of the image 2-3 arranged on the back surface is maintained). Note that the color of the kimono character smoothly changes from the color based on the image 2-3 to the color based on the image 2-1. When step Sb3 ends, the process proceeds to step Sb4.

ステップSb4:背面に配置しているキャラクタ画像(透過度「0%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかったキャラクタ画像(表示順序に基づくキャラクタ画像)を選択し、前面に配置していたキャラクタ画像(透過度「0%」)を背面とし、当該選択したキャラクタ画像(透過度「100%」)を前面とし、夫々の着物キャラクタが重なるように、前面に配置していたキャラクタ画像(透過度「0%」)と当該選択したキャラクタ画像(透過度「100%」)とを重ねて配置する。 Step Sb4: The character image (transparency “0%”) arranged on the back surface is erased, and the character image (character image based on the display order) that has not been placed on the front surface or the back surface is selected. The character image (transparency “0%”) placed on the front is the back, the selected character image (transparency “100%”) is the front, and the kimono characters are placed in front so that they overlap. The character image (transparency “0%”) and the selected character image (transparency “100%”) are arranged so as to overlap each other.

例えば、前面に画像2−2(透過度「0%」)を配置し、背面に画像2−1(透過度「0%」)を配置している場合には、背面に配置している画像2−1(透過度「0%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−3(今回は消去しない表示順序「2」の画像2−2に続く表示順序「3」の画像2−3)を選択し、前面に配置していた画像2−2(透過度「0%」)を背面とし、当該選択した画像2−3(透過度「100%」)を前面とし、夫々の着物キャラクタが重なるように、画像2−2(透過度「0%」)と画像2−3(透過度「100%」)とを重ねて配置する。   For example, when the image 2-2 (transparency “0%”) is arranged on the front and the image 2-1 (transparency “0%”) is arranged on the back, the image arranged on the back 2-1 (transparency “0%”) is erased, and the image 2-3 that has not been placed overlapping the front or back (the display order following the image 2-2 of the display order “2” that is not erased this time) “3” image 2-3) is selected, and the image 2-2 (transmittance “0%”) placed on the front is set as the back, and the selected image 2-3 (transmittance “100%”) is selected. The image 2-2 (transparency “0%”) and the image 2-3 (transparency “100%”) are overlapped so that the kimono characters overlap each other.

また、前面に画像2−3(透過度「0%」)を配置し、背面に画像2−2(透過度「0%」)を配置している場合には、背面に配置している画像2−2(透過度「0%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−1(今回は消去しない表示順序「3」の画像2−3に続く表示順序「1」の画像2−1。なお、表示順序は、表示順序「1」→表示順序「2」→表示順序「3」→表示順序「1」→…のように繰り返される)を選択し、前面に配置していた画像2−3(透過度「0%」)を背面とし、当該選択した画像2−1(透過度「100%」)を前面とし、夫々の着物キャラクタが重なるように、画像2−3(透過度「0%」)と画像2−1(透過度「100%」)とを重ねて配置する。   In addition, when the image 2-3 (transparency “0%”) is arranged on the front surface and the image 2-2 (transparency “0%”) is arranged on the rear surface, the image arranged on the rear surface. 2-2 (transparency “0%”) is erased, and the image 2-1 that has not been placed on the front or back is displayed (the display order following the image 2-3 of the display order “3” that is not erased this time) “1” image 2-1. The display order is selected in the order of display order “1” → display order “2” → display order “3” → display order “1” →. The image 2-3 (transparency “0%”) placed on the front is the back, the selected image 2-1 (transparency “100%”) is the front, and the kimono characters overlap each other. The image 2-3 (transmittance “0%”) and the image 2-1 (transmittance “100%”) are arranged so as to overlap each other.

また、前面に画像2−1(透過度「0%」)を配置し、背面に画像2−3(透過度「0%」)を配置している場合には、背面に配置している画像2−3(透過度「0%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−2(今回は消去しない表示順序「1」の画像2−1に続く表示順序「2」の画像2−2)を選択し、前面に配置していた画像2−1(透過度「0%」)を背面とし、当該選択した画像2−2(透過度「100%」)を前面とし、夫々の着物キャラクタが重なるように、画像2−1(透過度「0%」)と画像2−2(透過度「100%」)とを重ねて配置する。当該ステップSb4が終わったらステップSb5に進む。   Further, when the image 2-1 (transparency “0%”) is arranged on the front surface and the image 2-3 (transparency “0%”) is arranged on the back surface, the image arranged on the back surface. 2-3 (transparency “0%”) is erased, and the image 2-2 that has not been placed over the front or back (display sequence subsequent to the image 2-1 in the display sequence “1” that is not erased this time) “2” image 2-2) is selected, and the image 2-1 (transparency “0%”) placed on the front is used as the back, and the selected image 2-2 (transparency “100%”) is selected. And the image 2-1 (transparency “0%”) and the image 2-2 (transparency “100%”) are arranged so as to overlap each other. When step Sb4 ends, the process proceeds to step Sb5.

ステップSb5:表示終了時刻になったか否かを判定する(例えば、ステップSb1(又はステップSb2)の実行時刻からの経過時間が予め定めた表示時間に至ったか否かを判定する)。表示終了時刻になったと判定したときは、重ねて配置している2種類のキャラクタ画像を何れも消去し、処理全体(ステップSb1〜ステップSb5)を終了する。表示終了時刻になっていないと判定したときは、ステップSb3に戻る。 Step Sb5: It is determined whether or not the display end time has come (for example, it is determined whether or not the elapsed time from the execution time of Step Sb1 (or Step Sb2) has reached a predetermined display time). When it is determined that the display end time has come, the two types of superimposed character images are both erased, and the entire process (steps Sb1 to Sb5) ends. When it is determined that the display end time is not reached, the process returns to step Sb3.

なお、ステップSb5の処理タイミングは一例であって、他のタイミングを含め、1回又は2回以上、ステップSb5の処理を実行してもよい。例えば、ステップSb3の処理とステップSb4の処理の間にステップSb5を実行してもよい。また、ステップSb3の処理中にステップSb5の処理を1回又は2回以上実行してもよい。また、ステップSb4の処理中にステップSb5の処理を1回又は2回以上実行してもよい。   In addition, the process timing of step Sb5 is an example, Comprising: You may perform the process of step Sb5 once or twice or more including another timing. For example, step Sb5 may be executed between the process of step Sb3 and the process of step Sb4. Further, the process of step Sb5 may be executed once or twice or more during the process of step Sb3. Further, the process of step Sb5 may be executed once or twice or more during the process of step Sb4.

以上のように、第1の透過度制御方法による場合と同様、第2の透過度制御方法による場合にも、2種類のキャラクタ画像を用いるときの制御と、3種類のキャラクタ画像を用いるときの制御とを共通の処理(上述のステップSb3)で行うことができる。キャラクタ画像が4種類以上の場合も同様である。   As described above, similarly to the case of using the first transparency control method, the control when using two types of character images and the case of using three types of character images also when using the second transparency control method. Control can be performed by a common process (step Sb3 described above). The same applies when there are four or more character images.

なお、キャラクタ画像が4種類であるときには(なお、4種類目を画像2−4(表示順序「4」)とする)、表示順序は、表示順序「1」→表示順序「2」→表示順序「3」→表示順序「4」→表示順序「1」→…のように繰り返される。つまり、第1の透過度制御方法によるステップSa4において、前面に画像2−3(透過度「100%」)を配置し、背面に画像2−4(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−3(透過度「100%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−1や画像2−2のうち、今回は消去しない表示順序「4」の画像2−4に続く表示順序「1」の画像2−1を選択すればよい。また、第2の透過度制御方法によるステップSb4において、前面に画像2−4(透過度「0%」)を配置し、背面に画像2−3(透過度「0%」)を配置している場合には、背面に配置している画像2−3(透過度「0%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−1や画像2−2のうち、今回は消去しない表示順序「4」の画像2−4に続く表示順序「1」の画像2−1を選択すればよい。   When there are four types of character images (the fourth type is image 2-4 (display order “4”)), the display order is display order “1” → display order “2” → display order. It is repeated as “3” → display order “4” → display order “1” →. That is, in step Sa4 according to the first transparency control method, the image 2-3 (transparency “100%”) is arranged on the front surface, and the image 2-4 (transparency “0%”) is arranged on the rear surface. The image 2-3 (transparency “100%”) disposed on the front surface is erased, and the image 2-1 or the image 2-2 that is not disposed on the front surface or the back surface is deleted. In this case, the image 2-1 in the display order “1” that follows the image 2-4 in the display order “4” that is not erased may be selected. In step Sb4 according to the second transmittance control method, the image 2-4 (transmittance “0%”) is arranged on the front surface, and the image 2-3 (transmittance “0%”) is arranged on the back surface. The image 2-3 (transparency “0%”) arranged on the back surface is erased, and the image 2-1 and the image 2-2 which are not arranged on the front surface or the back surface are deleted. In this case, the image 2-1 in the display order “1” that follows the image 2-4 in the display order “4” that is not erased may be selected.

キャラクタ画像が5種類であるときには(なお、5種類目を画像2−5(表示順序「5」)とする)、表示順序は、表示順序「1」→表示順序「2」→表示順序「3」→表示順序「4」→表示順序「5」→表示順序「1」→…のように繰り返される。つまり、第1の透過度制御方法によるステップSa4において、前面に画像2−4(透過度「100%」)を配置し、背面に画像2−5(透過度「0%」)を配置している場合には、前面に配置している画像2−4(透過度「100%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−1や画像2−2や画像2−3のうち、今回は消去しない表示順序「5」の画像2−5に続く表示順序「1」の画像2−1を選択すればよい。また、第2の透過度制御方法によるステップSb4において、前面に画像2−5(透過度「0%」)を配置し、背面に画像2−4(透過度「0%」)を配置している場合には、背面に配置している画像2−4(透過度「0%」)を消去するとともに、前面又は背面に重ねて配置していなかった画像2−1や画像2−2や画像2−3のうち、今回は消去しない表示順序「5」の画像2−5に続く表示順序「1」の画像2−1を選択すればよい。キャラクタ画像が6種類以上であるときも同様である。   When there are five types of character images (the fifth type is image 2-5 (display order “5”)), the display order is display order “1” → display order “2” → display order “3”. “→ Display order“ 4 ”→ Display order“ 5 ”→ Display order“ 1 ”→... That is, in step Sa4 according to the first transparency control method, the image 2-4 (transparency “100%”) is arranged on the front surface and the image 2-5 (transparency “0%”) is arranged on the rear surface. If there is, the image 2-4 (transparency “100%”) arranged on the front surface is deleted, and the image 2-1, the image 2-2, and the image that are not arranged on the front surface or the back surface are deleted. It is only necessary to select an image 2-1 in the display order “1” following the image 2-5 in the display order “5” that is not deleted this time. In step Sb4 according to the second transparency control method, the image 2-5 (transparency “0%”) is arranged on the front surface, and the image 2-4 (transparency “0%”) is arranged on the rear surface. If there is, the image 2-4 (transparency “0%”) arranged on the back surface is deleted, and the image 2-1, the image 2-2, and the image that are not arranged on the front surface or the back surface are deleted. It is only necessary to select an image 2-1 in the display order “1” following the image 2-5 in the display order “5” that is not deleted this time. The same applies when there are six or more character images.

なお、キャラクタ画像の領域は、X座標(例えば、図48のa1〜a3はX座標の値である)、Y座標(例えば、図48のb1〜b3はY座標の値である)で表されるが、キャラクタ画像の前面/背面をZ座標で表してもよい。例えば、背面をZ座標(「値1」)、前面をZ座標(「値2」)としてもよい。背面をZ座標(「値1」)、前面をZ座標(「値2」)とする場合には、例えば、第1の透過度制御方法によるステップSa4において、背面に配置していた画像2−2(透過度「0%」)を前面とし、選択した画像2−3(透過度「0%」)を背面とすることは、画像2−2のZ座標の値を値1から値2に変え、画像2−3のZ座標の値を値1にすることによって実現することができる。また、第2の透過度制御方法によるステップSb4において、前面に配置していた画像2−2(透過度「0%」)を背面とし、選択した画像2−3(透過度「100%」)を前面とすることは、画像2−2のZ座標の値を値2から値1に変え、画像2−3のZ座標の値を値2にすることによって実現することができる。   The area of the character image is represented by an X coordinate (for example, a1 to a3 in FIG. 48 are X coordinate values) and a Y coordinate (for example, b1 to b3 in FIG. 48 are Y coordinate values). However, the front / back of the character image may be represented by the Z coordinate. For example, the back surface may be the Z coordinate (“value 1”), and the front surface may be the Z coordinate (“value 2”). In the case where the rear surface is set to the Z coordinate (“value 1”) and the front surface is set to the Z coordinate (“value 2”), for example, in step Sa4 according to the first transmittance control method, the image 2- 2 (transparency “0%”) as the front face and the selected image 2-3 (transparency “0%”) as the back face changes the value of the Z coordinate of the image 2-2 from the value 1 to the value 2. This can be realized by changing the value of the Z coordinate of the image 2-3 to the value 1. Further, in step Sb4 according to the second transmittance control method, the image 2-2 (transmittance “0%”) arranged on the front surface is used as the back surface, and the selected image 2-3 (transmittance “100%”) is selected. Can be realized by changing the value of the Z coordinate of the image 2-2 from the value 2 to the value 1 and changing the value of the Z coordinate of the image 2-3 to the value 2.

図56は、画像表示装置5における表示動作例を示す図である。上述したような、第1の透過度制御方法(または第2の透過度制御方法)によって経時的に色彩が変化するキャラクタは、様々な場面において表示することができる。例えば、図56の(b)に示すように、可変表示中に表示してもよい。以下、図56の(b)に示すように、可変表示中に経時的に色彩が変化するキャラクタを表示する手法の一例を説明する。   FIG. 56 is a diagram showing a display operation example in the image display device 5. The character whose color changes over time by the first transparency control method (or the second transparency control method) as described above can be displayed in various scenes. For example, it may be displayed during variable display as shown in FIG. Hereinafter, as shown in FIG. 56B, an example of a technique for displaying a character whose color changes with time during variable display will be described.

3種類のキャラクタ画像(図52の画像2−1、画像2−2、画像2−3)をROM121に予め記憶しておく。また、図53の如く、上記3種類のキャラクタ画像のうちの何れか2つを重畳させて配置し(共に透過度「0%」)、前面側に配置したキャラクタ画像の透過度を0%(非透過)から100%(完全透過)へと段々と変化させるための演出制御パターン(第1の透過度制御方法による制御パターン)をROM121に予め記憶しておく。なお、前面側に配置したキャラクタ画像の透過度を0%(非透過)から100%(完全透過)へと段々と変化させる演出制御パターン(第1の透過度制御方法に係る演出制御パターン)に代えてまたは加えて、上記3種類のキャラクタ画像のうちの何れか2つを重畳させて配置し(前面側の透過度「100%」、背面側の透過度「0%」)、前面側に配置したキャラクタ画像の透過度を100%(完全透過)から0%(非透過)へと段々と変化させるための演出制御パターン(第2の透過度制御方法に係る演出制御パターン)を記憶してもよい。   Three types of character images (image 2-1, image 2-2, image 2-3 in FIG. 52) are stored in the ROM 121 in advance. Further, as shown in FIG. 53, any two of the above-described three types of character images are arranged so as to overlap (both have transparency “0%”), and the transparency of the character image arranged on the front side is 0% ( An effect control pattern (control pattern according to the first transmittance control method) for gradually changing from non-transmission) to 100% (complete transmission) is stored in the ROM 121 in advance. It should be noted that the effect control pattern (the effect control pattern according to the first transparency control method) that gradually changes the transparency of the character image arranged on the front side from 0% (non-transparent) to 100% (completely transparent). Instead of or in addition, any two of the above-mentioned three types of character images are arranged so as to overlap (front side transparency “100%”, back side transparency “0%”) and on the front side. An effect control pattern (effect control pattern according to the second transparency control method) for gradually changing the transparency of the arranged character image from 100% (complete transmission) to 0% (non-transmission) is stored. Also good.

例えば、演出制御用CPU120は、図29のステップS740の処理において、上述の第1の透過度制御方法に係る演出制御パターン(若しくは、第2の透過度制御方法に係る演出制御パターン)を使用パターンとしてセットすればよい。例えば、変動パターンに基づく演出(擬似連演出の有無は問わない)に対応する演出制御パターン用に第1の透過度制御方法に係る演出制御パターン(若しくは、第2の透過度制御方法に係る演出制御パターン)を記憶しておき、変動パターンに基づく演出の使用パターンとして第1の透過度制御方法に係る演出制御パターン(若しくは、第2の透過度制御方法に係る演出制御パターン)をセットすればよい。これにより、可変表示中に、変動パターンに基づく演出(ステップS720において決定される演出)として、図56の(b)に示すように、経時的に色彩が変化する着物キャラクタを表示することができる。例えば、大当りの変動パターンであるときなどに、虹色の色彩が経時的に滑らかに変化するような着物を表示する着物キャラクタを表示してもよい。なお、同様の方法によって、飾り図柄全体の色彩(又は飾り図柄の一部の色彩)や背景の色彩(又は背景の一部の色彩)などを経時的に変化させてもよい。   For example, the effect control CPU 120 uses the effect control pattern according to the above-described first transparency control method (or the effect control pattern according to the second transparency control method) in the process of step S740 of FIG. Set as For example, the effect control pattern according to the first transparency control method (or the effect according to the second transparency control method) for the effect control pattern corresponding to the effect based on the variation pattern (regardless of the presence or absence of the pseudo-continuous effect) Control pattern) is stored, and an effect control pattern according to the first transparency control method (or an effect control pattern according to the second transparency control method) is set as an effect usage pattern based on the variation pattern. Good. Thereby, during the variable display, as shown in (b) of FIG. 56, a kimono character whose color changes with time can be displayed as an effect based on the variation pattern (an effect determined in step S720). . For example, when the variation pattern is a big hit, a kimono character that displays a kimono whose rainbow color changes smoothly with time may be displayed. Note that the color of the entire decorative pattern (or the color of a part of the decorative pattern), the color of the background (or the color of a part of the background), and the like may be changed over time by a similar method.

また例えば、主予告パターンによる主予告演出の演出態様に対応する演出制御パターン用に第1の透過度制御方法に係る演出制御パターン(若しくは、第2の透過度制御方法に係る演出制御パターン)を記憶しておき、主予告演出の使用パターンとして第1の透過度制御方法に係る演出制御パターン(若しくは、第2の透過度制御方法に係る演出制御パターン)をセットしてもよい。これにより、可変表示中に、主予告演出(ステップS723やステップS726において決定される主予告演出)として、図56の(b)に示すように、経時的に色彩が変化する着物キャラクタを表示することができる。例えば、大当りの変動パターンであるときなどに、虹色の色彩が経時的に滑らかに変化するような着物を表示する着物キャラクタを表示してもよい。なお、同様の方法によって、背景の色彩(又は背景の一部の色彩)などを経時的に変化させてもよい。   Further, for example, an effect control pattern according to the first transparency control method (or an effect control pattern according to the second transparency control method) for an effect control pattern corresponding to the effect mode of the main notice effect by the main notice pattern. An effect control pattern related to the first transparency control method (or an effect control pattern related to the second transparency control method) may be set as the main notice effect use pattern. As a result, during the variable display, as shown in FIG. 56B, a kimono character whose color changes with time is displayed as the main notice effect (the main notice effect determined in step S723 or step S726). be able to. For example, when the variation pattern is a big hit, a kimono character that displays a kimono whose rainbow color changes smoothly with time may be displayed. Note that the color of the background (or the color of a part of the background) or the like may be changed over time by a similar method.

経時的に色彩が変化するキャラクタは様々な場面において表示することができると説明したが、例えば、保留表示の色彩を経時的に変化させてもよい(例えば、虹色の色彩が経時的に滑らかに変化するような保留表示を表示してもよい)。具体的には、保留表示用の複数種類のキャラクタ画像や、当該複数種類のキャラクタ画像の配置と透過度の制御に係る演出制御パターンを記憶しておき、保留表示の色彩を経時的に変化させる場合に(例えば、大当りの変動カテゴリである場合などに)、図27のステップS163の保留追加処理において、上述の演出制御パターンをセットすればよい。   Although it has been described that a character whose color changes over time can be displayed in various scenes, for example, the color of the hold display may be changed over time (for example, the rainbow color is smooth over time) You may display a hold display that changes to Specifically, a plurality of types of character images for on-hold display, and an effect control pattern related to the arrangement and transparency control of the plurality of types of character images are stored, and the color of the on-hold display is changed over time. In such a case (for example, in the case of a big hit variation category), the above-described effect control pattern may be set in the hold addition process in step S163 of FIG.

また例えば、消化時表示(アクティブ表示)の色彩を経時的に変化させてもよい(例えば、虹色の色彩が経時的に滑らかに変化するような保留表示を表示してもよい)。具体的には、消化時表示用の複数種類のキャラクタ画像や、当該複数種類のキャラクタ画像の配置と透過度の制御に係る演出制御パターンを記憶しておき、消化時表示の色彩を経時的に変化させる場合に(例えば、大当りの変動パターンである場合などに)、図28のステップS713の保留消化処理において、上述の演出制御パターンをセットすればよい。   For example, the color of the digestion display (active display) may be changed over time (for example, a hold display in which the rainbow color changes smoothly over time may be displayed). Specifically, a plurality of types of character images for digestion display, and an effect control pattern related to the arrangement and transparency control of the plurality of types of character images are stored, and the color of the digestion display is changed over time. In the case of changing (for example, when the variation pattern is a big hit), the above-described effect control pattern may be set in the pending digest process in step S713 of FIG.

以上、上記実施形態によるパチンコ遊技機1は、表示手段(例えば、画像表示装置5など)を備え、所定の遊技が可能な遊技機であって、特定キャラクタ(例えば、図51の着物キャラクタ、保留表示、消化時表示など)を表示するためのキャラクタ画像(例えば、図51のキャラクタ画像、保留表示用のキャラクタ画像、消化時表示用のキャラクタ画像など)として、少なくとも、前記特定キャラクタが第1の色彩で表示される第1キャラクタ画像(例えば、図52(A)の画像2−1など)と、当該第1キャラクタ画像と同形の前記特定キャラクタが前記第1の色彩とは異なる第2の色彩で表示される第2キャラクタ画像(例えば、図52(B)の画像2−2など)とを記憶する画像記憶手段(例えば、ROM121など)と、前記第1キャラクタ画像における前記特定キャラクタと前記第2キャラクタ画像における前記特定キャラクタが重なるように、前記第1キャラクタ画像と前記第2キャラクタ画像とを重ねて配置する画像配置手段(例えば、図53に示したように、演出制御用CPU120が、画像2−1、画像2−2などを配置する処理など)と、前記画像配置手段によって配置される前記キャラクタ画像の透過度の制御を行う透過度制御手段(例えば、図53に示したように、演出制御用CPU120が、画像2−1、画像2−2などの透過度の制御を行う処理など)とを備え、前記画像配置手段は、前記第1キャラクタ画像を前記第2キャラクタ画像の前面に重ねて配置し(例えば、図53の時刻「Tb1」において、画像2−1を画像2−2の前面に重ねて配置し)、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を経時的に変化させる制御を行う(例えば、図53の時刻「Tb1」から時刻「Tb2」において、画像2−1の透過度を経時的を変化させる制御を行っている)。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment is a gaming machine that includes a display unit (for example, the image display device 5) and is capable of a predetermined game, and is a specific character (for example, the kimono character of FIG. Display, digestion display, etc.) as a character image (for example, the character image of FIG. 51, the character image for hold display, the character image for digestion display, etc.) A first character image (for example, image 2-1 in FIG. 52A) displayed in color and a second color in which the specific character having the same shape as the first character image is different from the first color. Image storage means (for example, ROM 121) for storing the second character image (for example, image 2-2 in FIG. Image arrangement means for arranging the first character image and the second character image so that the specific character in the character image and the specific character in the second character image overlap (for example, as shown in FIG. 53) And the transparency control means (for example, processing for arranging the image 2-1, the image 2-2, etc.) and the transparency control means for controlling the transparency of the character image arranged by the image arrangement means (for example, 53, the effect control CPU 120 includes a process for controlling the transparency of the image 2-1, the image 2-2, etc., and the image arranging means is configured to include the first character image. Is superimposed on the front of the second character image (for example, at time “Tb1” in FIG. 53, the image 2-1 is superimposed on the front of the image 2-2. The transparency control unit performs control to change the transparency of the first character image with time (for example, from time “Tb1” to time “Tb2” in FIG. 53) The degree of control over time is being controlled).

上記構成によれば、データ容量を増大させずに演出効果を高めることができる。   According to the above configuration, it is possible to enhance the effect without increasing the data capacity.

なお、上述の第1キャラクタ画像と同形の特定キャラクタが第1の色彩とは異なる第2の色彩で表示されるとは、第1キャラクタ画像におけるキャラクタと第2キャラクタ画像におけるキャラクタとは、大きさや形などが同一であって色彩のみが異なるという意味である。また、第1キャラクタ画像におけるキャラクタと第2キャラクタ画像におけるキャラクタとが大きさや形などが同一であって色彩のみが異なれば、第1キャラクタ画像と第2キャラクタ画像の大きさや形(キャラクタ画像同士の大きさや形)は、同一であってもよいし異なっていてもよい。要は、第1キャラクタ画像におけるキャラクタと第2キャラクタ画像におけるキャラクタとが同一の表示位置にぴったりと重なるように、第1キャラクタ画像と第2キャラクタ画像とを重ねて配置できればよく、キャラクタ画像同士がぴったりと重なるか否かは問題ではない。なお、キャラクタ画像におけるキャラクタ以外の場所は、常時、透明(透過度100%)にしておいてもよい。   The specific character having the same shape as the first character image is displayed in a second color different from the first color. The character in the first character image and the character in the second character image are It means that the shape is the same and only the color is different. Further, if the character in the first character image and the character in the second character image have the same size and shape and only the color is different, the sizes and shapes of the first character image and the second character image (the character images The size and shape may be the same or different. In short, it is sufficient that the first character image and the second character image can be arranged so as to overlap each other so that the character in the first character image and the character in the second character image exactly overlap at the same display position. It doesn't matter if they overlap exactly. Note that a place other than the character in the character image may be always transparent (transmittance 100%).

具体的には、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を、非透過から完全透過へと経時的に変化させる制御を行う(例えば、第1の透過度制御方法として、図53に示すように、時刻「Tb1」から時刻「Tb2」において、画像2−1の透過度を「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」へと経時的に変化させる制御を行っている)。   Specifically, the transparency control unit performs control to change the transparency of the first character image from non-transparent to complete transmission over time (for example, as a first transparency control method, FIG. As shown in 53, the control for changing the transparency of the image 2-1 from “0% (non-transmission)” to “100% (complete transmission)” with time from time “Tb1” to time “Tb2”. It is carried out).

上記構成によれば、特定キャラクタが第1の色彩から第2の色彩に変化し演出効果を高めることができる。   According to the said structure, a specific character can change from a 1st color to a 2nd color, and can improve an effect.

また、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を、完全透過から非透過へと経時的に変化させる制御を行うこともできる(例えば、第2の透過度制御方法として、図50に示したように、画像1−1の透過度を「100%(完全透過)」から「0%(非透過)」へと経時的に変化させる制御を行うこともできる)。   In addition, the transparency control means can perform control to change the transparency of the first character image from complete transmission to non-transmission over time (for example, as a second transparency control method, FIG. As shown in FIG. 50, it is also possible to perform control to change the transparency of the image 1-1 from “100% (complete transmission)” to “0% (non-transmission)” over time.

上記構成によれば、特定キャラクタが第2の色彩から第1の色彩に変化し演出効果を高めることができる。   According to the said structure, a specific character can change from a 2nd color to a 1st color, and can improve an effect.

前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を制御の開始から終了まで一定割合で経時的に変化させる制御を行う。   The transparency control means performs control to change the transparency of the first character image over time at a constant rate from the start to the end of the control.

上記構成によれば、色彩が滑らかに変化し演出効果を高めることができる。   According to the said structure, a color can change smoothly and it can improve an effect.

なお、一定の割合は、例えば、画像表示装置5における表示のフレームレートに基づくものであってもよい。例えば、画像表示装置5における表示のフレームレートが15fps(Frames Per Second)であると仮定した場合、N秒間で、第1キャラクタ画像の透過度を「0%」から「100%」(または、「100%」から「0%)に変化させるときは、N秒間に(N×15(個))のフレームが存在するので、100÷(N×15)を一定の割合としてもよい。例えば、1秒間で、第1キャラクタ画像の透過度を「0%」から「100%」(または、「100%」から「0%)に変化させるときは、一定の割合は、約6.66%としてもよい。即ち、1秒間(15フレーム間)において、毎フレームにおけるキャラクタ画像の透過度を、約6.66%ずつ増加(又は減少)させてもよい。また、3秒間で、第1キャラクタ画像の透過度を「0%」から「100%」(または、「100%」から「0%)に変化させるときは、一定の割合は、約2.22%としてもよい。即ち、3秒間(45フレーム間)において、毎フレームにおけるキャラクタ画像の透過度を、約2.22%ずつ増加(又は減少)させてもよい。   The certain ratio may be based on the display frame rate in the image display device 5, for example. For example, assuming that the frame rate of display on the image display device 5 is 15 fps (Frames Per Second), the transparency of the first character image is changed from “0%” to “100%” (or “ When changing from “100%” to “0%”, since there are (N × 15 (pieces)) frames in N seconds, 100 ÷ (N × 15) may be set to a constant ratio. When the transparency of the first character image is changed from “0%” to “100%” (or “100%” to “0%”) in a second, the certain ratio may be about 6.66%. In other words, the transparency of the character image in each frame may be increased (or decreased) by about 6.66% in 1 second (between 15 frames), and the first character image in 3 seconds. Transparent When the degree is changed from “0%” to “100%” (or “100%” to “0%”), the constant ratio may be about 2.22%, ie 3 seconds (45 frames). In between, the transparency of the character image in each frame may be increased (or decreased) by about 2.22%.

なお、画像表示装置5における表示のフレームレートが30fpsであると仮定した場合、N秒間で、第1キャラクタ画像の透過度を「0%」から「100%」(または、「100%」から「0%)に変化させるときは、N秒間に(N×30(個))のフレームが存在するので、100÷(N×30)を一定の割合としてもよい。例えば、1秒間で、第1キャラクタ画像の透過度を「0%」から「100%」(または、「100%」から「0%)に変化させるときは、一定の割合は、約3.33%としてもよい。即ち、1秒間(30フレーム間)において、毎フレームにおけるキャラクタ画像の透過度を、約3.33%ずつ増加(又は減少)させてもよい。また、3秒間で、第1キャラクタ画像の透過度を「0%」から「100%」(または、「100%」から「0%)に変化させるときは、一定の割合は、約1.11%としてもよい。即ち、3秒間(90フレーム間)において、毎フレームにおけるキャラクタ画像の透過度を、約1.11%ずつ増加(又は減少)させてもよい。   Assuming that the frame rate of display on the image display device 5 is 30 fps, the transparency of the first character image is changed from “0%” to “100%” (or “100%” to “100%” in N seconds). 0%), since there are (N × 30 (pieces)) frames in N seconds, 100 ÷ (N × 30) may be set to a constant ratio, for example, the first in 1 second. When the transparency of the character image is changed from “0%” to “100%” (or “100%” to “0%”), the certain ratio may be about 3.33%. In a second (between 30 frames), the transparency of the character image in each frame may be increased (or decreased) by about 3.33%, and the transparency of the first character image may be “0” in 3 seconds. % "To" 100% "(or When changing from “100%” to “0%”, the fixed ratio may be about 1.11%, that is, the transparency of the character image in each frame is about 3 seconds (between 90 frames). It may be increased (or decreased) by 1.11%.

なお、キャラクタ画像の色彩に応じて上述の一定割合を異ならせてもよい。例えば、人間の視覚(看者の各色に対する感度)を考慮し、キャラクタ画像の色彩に応じた割合で、透過度を変化させるようにしてもよい。例えば、青色系の色彩のキャラクタ(例えば、キャラクタ全体として青色系の色彩のもの。但し、青色系以外の色彩が多くても要部が青色系の色彩のものを含んでもよい)のキャラクタ画像よりも、赤色系の色彩のキャラクタ(例えば、キャラクタ全体として赤色系の色彩のもの。但し、赤色系以外の色彩が多くても要部が赤色系の色彩のものを含んでもよい)のキャラクタ画像の方が目立つため、青色系の色彩のキャラクタのキャラクタ画像よりも、赤色系の色彩のキャラクタのキャラクタ画像の透過度を早く(高い割合)で変化させるようにしてもよい。例えば、青色系の色彩のキャラクタのキャラクタ画像の透過度についてはM秒間で「0%」から「100%」(または、「100%」から「0%)に変化させる一方、赤色系の色彩のキャラクタのキャラクタ画像の透過度についてはM秒間よりも短い時間で「0%」から「100%」(または、「100%」から「0%)に変化させるようにしてもよい。   Note that the above-described certain ratio may be varied depending on the color of the character image. For example, in consideration of human vision (sensitivity to each color of the viewer), the transmittance may be changed at a rate corresponding to the color of the character image. For example, from a character image of a character of a blue color (for example, a character having a blue color as a whole character, although a main part may include a color of a blue color even if there are many colors other than the blue color) The character image of a character of red color (for example, a character having a red color as a whole. However, even if there are many colors other than the red color, the main part may include a red color) Therefore, the transparency of the character image of the red color character may be changed faster (at a higher rate) than the character image of the blue color character. For example, the transparency of the character image of a character of blue color is changed from “0%” to “100%” (or “100%” to “0%”) in M seconds, while the red color of the character image is changed. The transparency of the character image of the character may be changed from “0%” to “100%” (or “100%” to “0%”) in a time shorter than M seconds.

また、前面のキャラクタ画像の色彩、及び、背面のキャラクタ画像の色彩に応じて上述の一定割合を異ならせてもよい。例えば、少なくとも前面または背面の一方に、赤色系の色彩のキャラクタのキャラクタ画像を配置しているときには、前面および背面のいずれにも、赤色系の色彩のキャラクタのキャラクタ画像を配置していないときに比べ、透過度を早く(高い割合)で変化させるようにしてもよい。具体的には、例えば、緑色系の色彩のキャラクタ画像(透過度「0%」)を前面に、青色系の色彩のキャラクタ画像(透過度「0%」)を背面に重ねて配置した後に、前面の緑色系の色彩のキャラクタ画像の透過度を「0%」から「100%」に変化させるときの変化の割合よりも、緑色系の色彩のキャラクタ画像(透過度「0%」)を前面に、赤色系の色彩のキャラクタ画像(透過度「0%」)を背面に重ねて配置した後に、前面の緑色系の色彩のキャラクタ画像の透過度を「0%」から「100%」に変化させるときの変化の割合を高くしてもよい。換言すれば、緑色系の色彩のキャラクタが青色系の色彩に変化する時間よりも、緑色系の色彩のキャラクタが赤色系の色彩に変化する時間を短くしてもよい。   Further, the above-mentioned certain ratio may be varied according to the color of the front character image and the color of the back character image. For example, when a character image of a red-colored character is placed on at least one of the front or back, and when a character image of a red-colored character is not placed on either the front or back In comparison, the transmittance may be changed quickly (at a high rate). Specifically, for example, after arranging a character image of green color (transparency “0%”) on the front and a character image of blue color (transparency “0%”) on the back, The character image of green color (transparency “0%”) is displayed in front of the rate of change when the transparency of the character image of green color in the front is changed from “0%” to “100%”. After the character image of red color (transparency “0%”) is placed on the back, the transparency of the character image of green color on the front is changed from “0%” to “100%” You may raise the rate of change when making it. In other words, the time for the green color character to change to the red color may be shorter than the time for the green color character to change to the blue color.

また、前記画像記憶手段は、前記第1キャラクタ画像と同形の前記特定キャラクタ(例えば、図51の着物キャラクタなど)が前記第1の色彩とも前記第2の色彩とも異なる第3の色彩で表示される第3キャラクタ画像(例えば、図52(C)の画像2−3など)を記憶し、前記画像配置手段は、前記第2キャラクタ画像(例えば、図52(B)の画像2−2など)における前記特定キャラクタと前記第3キャラクタ画像における前記特定キャラクタが重なるように、前記第2キャラクタ画像を前記第3キャラクタ画像の前面に重ねて配置し(例えば、図53の時刻「Tb2」において、画像2−2を画像2−3の前面に重ねて配置し)、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を制御(例えば、図53の時刻「Tb1」から時刻「Tb2」において、画像2−1の透過度を「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」へと経時的に変化させる制御など)した後に(例えば、図53の時刻「Tb2」から時刻「Tb3」において)、前記第2キャラクタ画像の透過度を、「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」へと経時的に変化させる制御を行っている。つまり、第3のキャラクタ画像があるときにも、第1の透過度制御方法を行っている。   The image storage means displays the specific character (for example, the kimono character in FIG. 51) having the same shape as the first character image in a third color different from the first color and the second color. A third character image (for example, the image 2-3 in FIG. 52C) is stored, and the image arranging means stores the second character image (for example, the image 2-2 in FIG. 52B). The second character image is placed in front of the third character image so that the specific character in the third character image and the specific character in the third character image overlap (for example, at time “Tb2” in FIG. 2-2 is placed over the front of the image 2-3), and the transparency control means controls the transparency of the first character image (for example, the time “Tb1” in FIG. 53). After controlling the transparency of the image 2-1 from “0% (non-transmission)” to “100% (complete transmission)” over time at the time “Tb2” (for example, the time of FIG. 53) At the time “Tb3” from “Tb2”, control is performed to change the transparency of the second character image from “0% (non-transparent)” to “100% (completely transparent)” over time. . That is, the first transparency control method is performed even when there is a third character image.

上記構成によれば、特定キャラクタが第3の色彩にも変化し演出効果を高めることができる。   According to the said structure, a specific character can also change to a 3rd color and can improve an effect.

また、前記画像記憶手段は、前記第1キャラクタ画像と同形の前記特定キャラクタ(例えば、図51の着物キャラクタなど)が前記第1の色彩とも前記第2の色彩とも異なる第3の色彩で表示される第3キャラクタ画像(例えば、図52(C)の画像2−3など)を記憶し、前記画像配置手段は、前記第2キャラクタ画像(例えば、図52(B)の画像2−2など)における前記特定キャラクタと前記第3キャラクタ画像における前記特定キャラクタが重なるように、前記第2キャラクタ画像を前記第3キャラクタ画像の前面に重ねて配置し、前記透過度制御手段は、前記第2キャラクタ画像の透過度を制御(完全透過→非透過)した後に、前記第1キャラクタ画像の透過度を、完全透過から非透過へと経時的に変化させてもよい。即ち、第3のキャラクタ画像があるときにも、第2の透過度制御方法を行ってもよい。   The image storage means displays the specific character (for example, the kimono character in FIG. 51) having the same shape as the first character image in a third color different from the first color and the second color. A third character image (for example, the image 2-3 in FIG. 52C) is stored, and the image arranging means stores the second character image (for example, the image 2-2 in FIG. 52B). The second character image is arranged on the front surface of the third character image so that the specific character in the third character image overlaps with the specific character in the third character image, and the transparency control means includes the second character image. After controlling the transparency of the first character image (complete transmission → non-transmission), the transparency of the first character image may be changed over time from complete transmission to non-transmission. That is, the second transparency control method may be performed even when there is a third character image.

上記構成によれば、特定キャラクタが第3の色彩にも変化し演出効果を高めることができる。   According to the said structure, a specific character can also change to a 3rd color and can improve an effect.

特定キャラクタ(例えば、図51の着物キャラクタ、保留表示、消化時表示など)を表示するためのキャラクタ画像(例えば、図51のキャラクタ画像、保留表示用のキャラクタ画像、消化時表示用のキャラクタ画像など)として、3種類以上のキャラクタ画像があるときには以下のように制御してもいる。   51. Character images (for example, the character image of FIG. 51, the character image for hold display, the character image for display during digestion, etc.) for displaying a specific character (for example, the kimono character of FIG. 51, hold display, display during digestion, etc.) ), When there are three or more types of character images, the following control is performed.

例えば、上記実施形態によるパチンコ遊技機1は、前記画像配置手段によって重ねて配置される前記キャラクタ画像を所定の選択順序に従って選択する画像選択手段(例えば、図53に示したように、演出制御用CPU120が、画像2−1、画像2−2、画像2−3のうちから重ねて配置される2つを選択する処理など)を備え、前記画像記憶手段は、同形の前記特定キャラクタが夫々異なる色彩で表示される、前記第1キャラクタ画像(例えば、画像2−1など)と前記第2キャラクタ画像(例えば、画像2−2など)とを含む、複数の前記キャラクタ画像(例えば、画像2−1、画像2−2、画像2−3など)を記憶し、前記画像配置手段は、前記画像選択手段によって選択された2つの前記キャラクタ画像を所定の重ね順序に従って重ねて配置し(例えば、図53に示したような重ね順序に従って重ねて配置し)、前記透過度制御手段は、前面の前記キャラクタ画像の透過度を制御し(例えば、図53に示したような前面のキャラクタ画像の透過度を「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」へと制御し)、前記画像選択手段は、前記透過度制御手段による前面の前記キャラクタ画像の透過度の制御が完了するときに、前記画像配置手段が背面に配置する前記キャラクタ画像を選択している(図53参照)。即ち、キャラクタ画像が3種類以上あるようなときにも第1の透過度制御方法を適用することができる。   For example, the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment is an image selection unit (for example, as shown in FIG. 53, for effect control) that selects the character images superimposed by the image arrangement unit according to a predetermined selection order. The CPU 120 includes a process of selecting two of the images 2-1, 2-2, and 2-3 that are arranged in an overlapping manner, and the image storage means is different in the specific character having the same shape. A plurality of character images (for example, image 2-) including the first character image (for example, image 2-1) and the second character image (for example, image 2-2) displayed in color. 1, image 2-2, image 2-3, etc.), and the image placement means performs the two character images selected by the image selection means in accordance with a predetermined overlapping order. The transparency control means controls the transparency of the character image on the front (for example, as shown in FIG. 53). The transparency of the front character image is controlled from “0% (non-transparent)” to “100% (completely transparent)”, and the image selecting means When the control of the transparency is completed, the image placement means selects the character image to be placed on the back (see FIG. 53). That is, the first transparency control method can be applied even when there are three or more types of character images.

また例えば、上記実施形態によるパチンコ遊技機1は、前記画像配置手段によって重ねて配置される前記キャラクタ画像を所定の選択順序に従って選択する画像選択手段(例えば、図53に示したように、演出制御用CPU120が、画像2−1、画像2−2、画像2−3のうちから重ねて配置される2つを選択する処理など)を備え、前記画像記憶手段は、同形の前記特定キャラクタが夫々異なる色彩で表示される、前記第1キャラクタ画像(例えば、画像2−1など)と前記第2キャラクタ画像(例えば、画像2−2など)とを含む、複数の前記キャラクタ画像(例えば、画像2−1、画像2−2、画像2−3など)を記憶し、前記画像配置手段は、前記画像選択手段によって選択された2つの前記キャラクタ画像を所定の重ね順序に従って重ねて配置し、前記透過度制御手段は、前面の前記キャラクタ画像の透過度を制御(「100%(完全透過)」から「0%(非透過)」へと制御し)し、前記画像選択手段は、前記透過度制御手段による前面の前記キャラクタ画像の透過度の制御が完了するときに、前記画像配置手段が前面に配置する前記キャラクタ画像(即ち、当初、「100%(完全透過)」の透過度で表示するキャラクタ画像)を選択してもよい。即ち、キャラクタ画像が3種類以上あるようなときにも第2の透過度制御方法を適用することができる。   In addition, for example, the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment has image selection means (for example, as shown in FIG. 53, effect control) that selects the character images that are arranged by the image arrangement means in accordance with a predetermined selection order. CPU 120 includes a process of selecting two of the images 2-1, 2-2, and 2-3 that are arranged in an overlapping manner, and the image storage means includes the specific character having the same shape. A plurality of character images (for example, image 2) including the first character image (for example, image 2-1) and the second character image (for example, image 2-2) displayed in different colors. -1, image 2-2, image 2-3, etc.), and the image arranging means follows the predetermined overlapping order of the two character images selected by the image selecting means. The transparency control means controls the transparency of the character image on the front surface (controls from “100% (complete transmission)” to “0% (non-transmission)”), and the image When the transparency control of the front character image by the transparency control unit is completed, the selection unit selects the character image (ie, “100% (complete transmission) initially) that the image placement unit places on the front. Character image to be displayed with a transparency of “” may be selected. That is, the second transparency control method can be applied even when there are three or more types of character images.

上記構成によれば、特定キャラクタが他の色彩にも変化し演出効果を高めることができる。   According to the said structure, a specific character can also change to another color and can improve a production effect.

また、前記画像記憶手段は、所定の表示順序(例えば、画像2−1→画像2−2→画像2−3→画像2−1→画像2−2→画像2−3、…の順や、画像2−3→画像2−2→画像2−1→画像2−3→画像2−2→画像2−1、…の順など)で前記キャラクタ画像を1つずつ表示したときに前記特定キャラクタの色彩が色空間(例えば、図47参照)において循環的に変化するような複数の前記キャラクタ画像(例えば、画像2−1、画像2−2、画像2−3など)を記憶し、前記画像配置手段は、前記表示順序が先である前記キャラクタ画像が前面又は背面になるように重ねて配置している。   In addition, the image storage means has a predetermined display order (for example, image 2-1 → image 2-2 → image 2-3 → image 2-1 → image 2-2 → image 2-3,. When the character images are displayed one by one in the order of image 2-3 → image 2-2 → image 2-1 → image 2-3 → image 2-2 → image 2-1,. A plurality of the character images (for example, image 2-1, image 2-2, image 2-3, etc.) whose color changes cyclically in a color space (for example, see FIG. 47) are stored. The arrangement means arranges the character images with the display order first so as to be in front or back.

例えば、第1の透過度制御方法の場合には、画像2−1→画像2−2→画像2−3→画像2−1→画像2−2→画像2−3→…の順に選択し、順次、背面に透過度「0%(非透過)」で重ねる。そして、他の画像が背面に配置されて前面になった画像の透過度を「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」に変化させる。その結果、画像2−1→画像2−2→画像2−3→画像2−1→画像2−2→画像2−3→…の順に表示するようにしている(図53参照)。つまり、表示順序が先であるキャラクタ画像が前面に、表示順序が後であるキャラクタ画像が背面になるように重ねて配置している。一方、第2の透過度制御方法の場合には、例えば、画像2−1→画像2−2→画像2−3→画像2−1→画像2−2→画像2−3→…の順に選択し、順次、前面に透過度「100%(完全透過)」で重ねる。そして、前面に配置された画像の透過度を「100%(完全透過)」から「0%(非透過)」に変化させる。その結果、画像2−1→画像2−2→画像2−3→画像2−1→画像2−2→画像2−3→…の順に表示される。つまり、表示順序が先であるキャラクタ画像が背面に、表示順序が後であるキャラクタ画像が前面になるように重ねて配置している。   For example, in the case of the first transparency control method, image 2-1 → image 2-2 → image 2-3 → image 2-1 → image 2-2 → image 2-3 →. Sequentially, it is superimposed on the back with a transparency of “0% (non-transparent)”. Then, another image is arranged on the back side and the transparency of the image on the front side is changed from “0% (non-transmission)” to “100% (complete transmission)”. As a result, images 2-1 → image 2-2 → image 2-3 → image 2-1 → image 2-2 → image 2-3 →... Are displayed in this order (see FIG. 53). That is, the character image with the first display order is placed on the front and the character image with the later display order is placed on the back. On the other hand, in the case of the second transparency control method, for example, image 2-1 → image 2-2 → image 2-3 → image 2-1 → image 2-2 → image 2-3 →. Then, the light is sequentially superimposed on the front surface with a transmittance of “100% (complete transmission)”. Then, the transparency of the image arranged on the front surface is changed from “100% (complete transmission)” to “0% (non-transmission)”. As a result, images 2-1 → image 2-2 → image 2-3 → image 2-1 → image 2-2 → image 2-3 →. That is, the character image with the first display order is placed on the back and the character image with the later display order is on the front.

上記構成によれば、特定キャラクタの色彩を循環的に変化させることができる。   According to the above configuration, the color of the specific character can be changed cyclically.

また、前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度の制御と同様に、前記第2キャラクタ画像の透過度の制御を行うこともできる。例えば、第1の透過度制御方法による場合には、第1キャラクタ画像の透過度の制御も、第2キャラクタ画像の透過度の制御も、上述の共通処理(ステップSa3)による制御を行えばよい。また、例えば、第2の透過度制御方法による場合には、第1キャラクタ画像の透過度の制御も、第2キャラクタ画像の透過度の制御も、上述の共通処理(ステップSb3)による制御を行えばよい。   The transparency control means can also control the transparency of the second character image in the same manner as the control of the transparency of the first character image. For example, in the case of using the first transparency control method, the control of the transparency of the first character image and the transparency of the second character image may be controlled by the above-described common processing (step Sa3). . For example, in the case of the second transparency control method, the control of the transparency of the first character image and the transparency of the second character image are controlled by the above-described common processing (step Sb3). Just do it.

上記構成によれば、処理容量を増大させないようにすることができる。   According to the above configuration, the processing capacity can be prevented from increasing.

なお、夫々のキャラクタ画像(色彩のみが異なる複数のキャラクタ画像の夫々)について、異なる制御を行ってもよい。例えば、あるキャラクタ画像(例えば、緑色系のキャラクタ画像など)については、透過度を「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」に第1の割合(例えば、フレームレートに基づく割合など)ずつ変化させ、他のキャラクタ画像(例えば、赤色系のキャラクタ画像など)については、透過度を「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」に第1の割合とは異なる第2の割合(例えば、2%など)ずつ変化させるようにしてもよい。また、あるキャラクタ画像については、透過度を「0%(非透過)」から「100%(完全透過)」に変化させるように制御(第1の透過度制御方法)を行い、他のキャラクタ画像については、透過度を「100%(完全透過)」から「0%(非透過)」に変化させるように制御(第2の透過度制御方法)を行ってもよい。また、表示場面に応じて、異なる制御を行ってもよい。例えば、同一のキャラクタであっても、リーチ前に表示する場合とリーチ後に表示する場合とで異なる制御を行ってもよい。   In addition, you may perform different control about each character image (each of the several character image from which only a color differs). For example, for a certain character image (for example, a green character image), the transparency is changed from “0% (non-transparent)” to “100% (completely transparent)” based on the first rate (for example, based on the frame rate). For other character images (for example, red character images), the first ratio is changed from “0% (non-transparent)” to “100% (completely transparent)”. May be changed by different second ratios (for example, 2%, etc.). In addition, with respect to a certain character image, control (first transparency control method) is performed so that the transparency is changed from “0% (non-transparent)” to “100% (completely transparent)”. With regard to, control (second transmittance control method) may be performed so as to change the transmittance from “100% (complete transmission)” to “0% (non-transmission)”. Moreover, you may perform different control according to a display scene. For example, even for the same character, different control may be performed depending on whether it is displayed before reaching or after reaching.

前記キャラクタ画像の夫々(例えば、図52のキャラクタ画像など)は、第1領域(例えば、着物キャラクタの着物の上方の領域など)から第2領域(例えば、着物キャラクタの着物の下方の領域など)にかけて色が段階的に変化するグラデーション領域(例えば、図52の着物キャラクタの着物の領域など)を同一の位置に有し、前記第1キャラクタ画像(例えば、図52(A)のキャラクタ画像など)における前記グラデーション領域は、第1領域から第2領域にかけて第1色(例えば、緑色系の色など)から第2色(例えば、赤色系の色など)へと段階的に変化するものであり、前記第2キャラクタ画像(例えば、図52(B)のキャラクタ画像など)における前記グラデーション領域は、第1領域から第2領域にかけて前記第2色(例えば、赤色系の色など)から第3色(例えば、青色系の色など)へと段階的に変化するものであってもよい。   Each of the character images (for example, the character image of FIG. 52, etc.) is from a first region (for example, a region above the kimono character's kimono) to a second region (for example, a region below the kimono character's kimono). The first character image (for example, the character image of FIG. 52A) has a gradation region (for example, the kimono character region of the kimono character in FIG. 52) at the same position. The gradation area in FIG. 1 is a stepwise change from a first color (for example, a green color) to a second color (for example, a red color) from the first area to the second area. The gradation area in the second character image (for example, the character image in FIG. 52B) is the second color (from the first area to the second area). Example, red color, etc.) from the third color (e.g., may be one stepwise changes to color, etc.) of the blue.

上記構成によれば、第1領域から第2領域にかけて色彩がより滑らかに変化する。   According to the above configuration, the color changes more smoothly from the first region to the second region.

前記キャラクタ画像(例えば、図52のキャラクタ画像など)は、特定色(例えば、色「K9」や色「R4」など)で表示される特定領域(例えば、領域「16」や領域「19」など)を同一の位置に有する。   The character image (for example, the character image of FIG. 52) is displayed in a specific area (for example, the area “16” or the area “19”) displayed in a specific color (for example, the color “K9” or the color “R4”). ) At the same position.

上記構成によれば、演出効果を高めることができる。   According to the said structure, a production effect can be heightened.

なお、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機1に適用した例を説明したが、本発明は、スロットマシン(以下、スロットマシン1000という)にも適用する可能である。スロットマシン1000は、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスやシングルボーナス(以下、これらをまとめてボーナスという)、RT(Replay Time)、AT(Assist Time)、ART(Assist Replay Time)のうち少なくとも1つを備えるものであればよい。   In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. However, the present invention can also be applied to a slot machine (hereinafter referred to as a slot machine 1000). The slot machine 1000 has, for example, at least one of a big bonus, a regular bonus, a single bonus (hereinafter collectively referred to as a bonus), RT (Replay Time), AT (Assist Time), and ART (Assist Replay Time). Anything provided is acceptable.

スロットマシン1000は、例えば、前面扉に設けられた透視窓を介して円筒型の左リール、中リール、右リールを視認することができるように構成されており、メダル投入部と、最大の賭数を設定するMAXBETスイッチと、ゲームを開始させるスタートスイッチと、各リールを停止させる左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチと、遊技に係る情報を表示する遊技用表示部とを備えている。例えば、遊技者がメダル投入部に所定の枚数(例えば、1枚〜3枚など)を投入(またはMAXBETスイッチを操作)した後にスタートスイッチを操作すると、スロットマシン1000のゲームが開始(各リールの回転が開始)する。ゲームの開始後に、遊技者が、各ストップスイッチを順に操作して3個目のストップスイッチを操作すると、ゲームが終了(全部のリールの回転が停止)し、予め決められた役に応じた図柄(各リールの表面に配置(印刷等)された図柄)の組み合わせが表示結果として導出されている(揃っている)場合、その役に対応した入賞が発生する。なお、遊技者は、透視窓を介して表示結果を確認することができる。   The slot machine 1000 is configured so that, for example, a cylindrical left reel, a middle reel, and a right reel can be seen through a see-through window provided on the front door. A MAXBET switch for setting a number, a start switch for starting a game, a left stop switch for stopping each reel, a middle stop switch, a right stop switch, and a game display unit for displaying information related to the game . For example, when the player inserts a predetermined number (for example, 1 to 3) into the medal insertion part (or operates the MAXBET switch) and then operates the start switch, the game of the slot machine 1000 starts (for each reel). Rotation starts). After the game starts, if the player operates each stop switch in turn and operates the third stop switch, the game ends (the rotation of all the reels stops), and a pattern corresponding to a predetermined role When a combination of (designs arranged (printed or the like) on the surface of each reel) is derived (aligned) as a display result, a winning corresponding to the combination is generated. Note that the player can check the display result through the fluoroscopic window.

スロットマシン1000のRAMには、複数種類の遊技状態のうち現在の遊技状態を示す遊技状態フラグや、当選した役を示す当選フラグ等が記憶される。役の当選の抽選は、遊技状態フラグによって示される遊技状態に基づいて行われる(遊技状態に応じて当選確率が異なる)。また、遊技状態は、各種の当選や入賞、消化ゲーム数などに応じて遷移する。   The RAM of the slot machine 1000 stores a game state flag indicating a current game state among a plurality of types of game states, a winning flag indicating a winning combination, and the like. The winning combination lottery is performed based on the gaming state indicated by the gaming state flag (the winning probability varies depending on the gaming state). Also, the game state transitions according to various winnings, winnings, number of digested games, and the like.

通常遊技状態は、通常の遊技状態であって、メダル払出率の低い遊技状態である。内部中状態は、特別役に当選してから特別役が入賞するまでのゲームにおける遊技状態である。ボーナス状態は、特別役の入賞の発生によって移行する遊技状態であって、通常遊技状態よりも小役(例えば、ベル等)の当選確率が大幅に高く、通常遊技状態に比べメダル払出率が非常に高くなる遊技状態である。RT状態は、例えば、RT抽選の当選後(又は所定のゲーム数(例えば、天井ゲーム数)の消化後)に遷移する遊技状態であって、通常遊技状態と比べリプレイ(再遊技役)の当選確率が高い遊技状態である。AT状態は、例えば、AT抽選の当選後(又は所定のゲーム数(例えば、天井ゲーム数)の消化後)、所定条件(例えば、突入リプレイの入賞)により遷移する遊技状態であって、所謂押し順ナビを表示し、押し順ナビ通りにストップスイッチが操作されると役(例えば、ベル等)が入賞するため、通常遊技状態と比べメダル払出率が高くなる遊技状態である。ART状態は、例えば、ART抽選の当選後(又は所定のゲーム数(例えば、天井ゲーム数)の消化後)、所定条件(例えば、突入リプレイの入賞)により遷移する遊技状態であって、押し順ナビを表示し、押し順ナビ通りにストップスイッチが操作されると役(例えば、リプレイ、ベル等)が入賞するため、通常遊技状態と比べメダル払出率が高くなる遊技状態である。高確率遊技状態は、特殊役の当選後(又は所定のゲーム数(例えば、天井ゲーム数)の消化後)に遷移する遊技状態であって、通常遊技状態よりも特別役(又は、RT抽選、又は、AT抽選、又は、ART抽選)の当選確率が高い遊技状態である。   The normal gaming state is a normal gaming state and a gaming state with a low medal payout rate. The internal state is a gaming state in the game from when the special combination is won until the special combination wins. The bonus state is a gaming state that is shifted by the occurrence of a special role winning, and the winning probability of a small role (for example, bell) is significantly higher than the normal gaming state, and the medal payout rate is much higher than the normal gaming state The gaming state becomes higher. The RT state is, for example, a gaming state that transitions after winning the RT lottery (or after digesting a predetermined number of games (for example, the number of ceiling games)), and is a replay (re-game player) winning compared to the normal gaming state. A gaming state with a high probability. The AT state is, for example, a so-called push state in which an AT lottery is won (or after a predetermined number of games (for example, the number of ceiling games) has been consumed) and a transition is made according to a predetermined condition (for example, an entry replay win). When a forward navigation is displayed and a stop switch is operated in accordance with the forward navigation, a winning combination (for example, a bell or the like) wins, so that the medal payout rate is higher than the normal gaming state. The ART state is, for example, a gaming state that transitions according to a predetermined condition (for example, a prize for a rush replay) after winning an ART lottery (or after digesting a predetermined number of games (for example, the number of ceiling games)). When the navigation is displayed and the stop switch is operated in accordance with the push order navigation, the winning combination (for example, replay, bell, etc.) wins, so that the gaming state is higher in medal payout rate than the normal gaming state. The high probability gaming state is a gaming state that transitions after winning a special role (or after digesting a predetermined number of games (for example, the number of ceiling games)), and is a special role (or RT lottery, Or, it is a gaming state in which the winning probability of AT lottery or ART lottery is high.

ボーナス状態、RT状態、AT状態、ART状態、高確率遊技状態は、通常遊技状態と比較して、遊技者にとって有利であるので特定遊技状態である。   The bonus state, the RT state, the AT state, the ART state, and the high-probability gaming state are specific gaming states because they are advantageous to the player as compared to the normal gaming state.

役の抽選、RT抽選、AT抽選、ART抽選は、例えば、ゲームの開始時(スタートスイッチを操作直後)に、RAMに記憶されている現在の遊技状態フラグによって示される遊技状態に基づいて行われ、当選した役の当選フラグが記憶される。入賞は、例えば、RAMに記憶されている当選フラグやストップスイッチの操作タイミングなどによって決定される。また、所定のゲーム数(例えば、天井ゲーム数)については、例えば、通常遊技状態から特定遊技状態への移行時に複数種類のゲーム数から抽選により決定されるものであってもよいし(例えば、天井ゲームのカウント値がクリアされるときに次回の天井ゲーム数を抽選してもよいし)、特定遊技状態から通常遊技状態への移行時に複数種類のゲーム数から抽選により決定されるものであってもよい(天井ゲームをカウントし始める直前に今回の天井ゲーム数を抽選してもよい)。また、所定のゲーム数(例えば、天井ゲーム数)は、上記に加えて又は代えて、例えば、通常遊技状態に移行する直前の特定遊技状態が何であるかに応じて決定されるものであってもい。例えば、ビッグボーナス後は1000ゲーム、レギュラーボーナス後は800ゲーム、AT(ART)後は500ゲームなどとしてもよい。また、所定のゲーム数(例えば、天井ゲーム数)は、上記に加えて又は代えて、特定遊技状態となる前の通常遊技状態が何であったかに応じて決定されるものであってもよい。例えば、複数の通常状態(例えば、モードA、モードBや天国モードなど)が存在し、モードAやモードBから入ったビッグボーナス後には500ゲーム、天国モードから入ったビッグボーナス後には128ゲームなどとしてもよい。   The role lottery, RT lottery, AT lottery, and ART lottery are performed based on the gaming state indicated by the current gaming state flag stored in the RAM at the start of the game (immediately after the start switch is operated), for example. The winning flag of the winning combination is stored. The winning is determined by, for example, a winning flag stored in the RAM, an operation timing of a stop switch, or the like. The predetermined number of games (for example, the number of ceiling games) may be determined by lottery from a plurality of types of games at the time of transition from the normal gaming state to the specific gaming state (for example, When the ceiling game count value is cleared, the next ceiling game number may be drawn by lottery), or when the transition from the specific game state to the normal game state, it is determined by lottery from a plurality of types of games. (The number of ceiling games of this time may be drawn by lottery just before starting to count the ceiling games). In addition to or instead of the above, the predetermined number of games (for example, the number of ceiling games) is determined, for example, depending on what the specific game state immediately before the transition to the normal game state is. Yes. For example, 1000 games after the big bonus, 800 games after the regular bonus, and 500 games after the AT (ART) may be used. Further, the predetermined number of games (for example, the number of ceiling games) may be determined according to what was the normal gaming state before entering the specific gaming state in addition to or instead of the above. For example, there are a plurality of normal states (eg, mode A, mode B, heaven mode, etc.), 500 games after a big bonus entered from mode A or mode B, 128 games after a big bonus entered from heaven mode, etc. It is good.

遊技用表示部では、例えば、通常遊技状態から特定遊技状態への移行前に演出(例えば、ミッション演出やイベント演出やバトル演出など)が行われる場合がある。当該演出の実行有無や演出内容は、例えば、ゲームの開始時の抽選結果や、所定のゲーム数を消化したか否かに応じて決定される。また、遊技用表示部では、パチンコ遊技機1と同じように、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、図柄など)の可変表示が行われる。   In the game display unit, for example, an effect (for example, a mission effect, an event effect, or a battle effect) may be performed before the transition from the normal game state to the specific game state. The presence / absence of the effect and the content of the effect are determined according to, for example, a lottery result at the start of the game or whether a predetermined number of games have been consumed. In addition, in the game display unit, similarly to the pachinko gaming machine 1, a plurality of types of identification information (for example, symbols) that can be identified are variably displayed.

つまり、本発明に係る遊技機は、上述のようなスロットマシン1000であって、パチンコ遊技機1と同じように、特定キャラクタが重なるように複数のキャラクタ画像を重ねて配置し、キャラクタ画像の透過度を制御することにより、遊技用表示部などに色彩が変化する特定キャラクタが表示されるものであればよい。   That is, the gaming machine according to the present invention is the slot machine 1000 as described above, and, like the pachinko gaming machine 1, a plurality of character images are arranged so that specific characters overlap, and the character image is transmitted. By controlling the degree, a specific character whose color changes may be displayed on the game display unit or the like.

なお、パチンコ遊技機1について実施形態等として記載した種々の内容(変形例も含む)は、スロットマシン1000にも適用することができる。   Various contents (including modifications) described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1 can also be applied to the slot machine 1000.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1などに含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to a computer device included in the pachinko gaming machine 1 or the like. It is also possible to adopt a form that is distributed by pre-installing the storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
5H … 始動入賞記憶表示エリア
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通入賞球装置
6C … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8 … スピーカ
9 … ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A … 第1始動口スイッチ
22B … 第2始動口スイッチ
22C … 第3始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
200 … 振分装置
201 … 流入口
202 … 振分部材
203 … 左側通路
204 … 右側通路
205 … 左側流出口
206 … 右側流出口
1000… スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 5H ... Start winning memory display area 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary winning ball device 6C ... Normal Variable winning ball apparatus 7 ... Special variable winning ball apparatus 8 ... Speaker 9 ... Lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A ... 1st start port switch 22B ... 2nd start port switch 22C ... 3rd start port switch 23 ... Count switch 31A ... Stick controller 31B ... Push button 100 ... Microcomputer 101, 121 for game control ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit 200 ... Sorting device 201 ... Inlet 202 ... Sorting member 203 ... Left passage 204 ... Right passage 205 ... Left outlet 206 ... Right outlet 1000 ... Slot machine

Claims (1)

表示手段を備え、所定の遊技が可能な遊技機であって、
特定キャラクタを表示するためのキャラクタ画像として、少なくとも、前記特定キャラクタが第1の色彩で表示される第1キャラクタ画像と、当該第1キャラクタ画像と同形の前記特定キャラクタが前記第1の色彩とは異なる第2の色彩で表示される第2キャラクタ画像とを記憶する画像記憶手段と、
前記第1キャラクタ画像における前記特定キャラクタと前記第2キャラクタ画像における前記特定キャラクタが重なるように、前記第1キャラクタ画像と前記第2キャラクタ画像とを重ねて配置する画像配置手段と、
前記画像配置手段によって配置される前記キャラクタ画像の透過度の制御を行う透過度制御手段と
を備え、
前記第1キャラクタ画像は、第1領域から第2領域にかけて、第1色から第2色へと色が段階的に変化するように配された画像であり、
前記第2キャラクタ画像は、前記第1領域から前記第2領域にかけて、前記第2色から第3色へと色が段階的に変化するように配された画像であり、
前記画像配置手段は、前記第1キャラクタ画像を前記第2キャラクタ画像の前面に重ねて配置し、
前記透過度制御手段は、前記第1キャラクタ画像の透過度を経時的に変化させて、前記第1領域と前記第2領域との間を前記第2色が移動しているかのように視認させる所定制御を実行可能であり、
前記特定キャラクタの所定部位は、前記所定制御が実行されているかにかかわらず、同じ色で表示される
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a display means and capable of a predetermined game,
As the character image for displaying the specific character, at least the first character image in which the specific character is displayed in the first color, and the specific character having the same shape as the first character image are the first color. Image storage means for storing a second character image displayed in a different second color;
Image arrangement means for arranging the first character image and the second character image so that the specific character in the first character image and the specific character in the second character image overlap;
Transparency control means for controlling the transparency of the character image placed by the image placement means,
The first character image is an image arranged so that the color gradually changes from the first color to the second color from the first region to the second region,
The second character image is an image arranged so that the color gradually changes from the second color to the third color from the first region to the second region,
The image arrangement means arranges the first character image so as to overlap the front surface of the second character image,
The transparency control means changes the transparency of the first character image over time so that the second color is visually recognized as moving between the first area and the second area. Predetermined control can be executed,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined portion of the specific character is displayed in the same color regardless of whether the predetermined control is executed .
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