JP6328839B1 - GAME SERVER, METHOD, PROGRAM, PROGRAM RECORDING MEDIUM, AND TERMINAL DEVICE - Google Patents

GAME SERVER, METHOD, PROGRAM, PROGRAM RECORDING MEDIUM, AND TERMINAL DEVICE Download PDF

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Abstract

【課題】2以上のプレイヤオブジェクトと1以上の敵オブジェクトとの対戦において、それぞれのプレイヤオブジェクトを操作可能なプレイヤ同士で円滑なコミュニケーションを可能にすることで、ゲームをより一層楽しめるような環境を提供すること。【解決手段】プレイヤオブジェクトのための攻撃操作要求の受付時に、戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部170と、取得した戦略表明用画像情報を表示するための表示用データを2以上の端末装置3に送信する送信処理部120と、表示変更要求に応じて戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部180とを備え、送信処理部120は、表示状態が変更された戦略表明用画像情報を表示するための表示用データを2以上の端末装置3に送信する。【選択図】図17Provided is an environment in which a game can be further enjoyed by enabling smooth communication between players capable of operating each player object in a battle between two or more player objects and one or more enemy objects. To do. When an attack operation request for a player object is received, an image information acquisition unit 170 for acquiring strategy expression image information for expressing a strategy in response to a strategy expression request, and the acquired strategy expression image A transmission processing unit 120 that transmits display data for displaying information to two or more terminal devices 3, and a display state changing unit 180 that changes the display state of image information for strategy expression in response to a display change request. The transmission processing unit 120 transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed to the two or more terminal devices 3. [Selection] Figure 17

Description

本発明は、ゲームの進行を管理するゲームサーバ、方法、ゲームサーバを動作させるためのプログラム、プログラム記録媒体、及び端末装置に関する。   The present invention relates to a game server, a method for managing the progress of a game, a program for operating the game server, a program recording medium, and a terminal device.

例えば、非特許文献には、対戦中に与えられる攻撃機会および攻撃の順番などを、味方同士で譲り合ったり敵と奪い合いあったりするバトルシステムが開示されている。   For example, non-patent literature discloses a battle system in which an attack opportunity given during a battle, the order of attacks, and the like are handed over to each other, or are taken against an enemy.

AXEL GAME Entertainment,WORLD CROSS SAGA,[2017年10月2日検索],(「タイムマネジメントバトル」の記載を参照),URL,https://worldcrosssaga.jp/system.htmlAXEL GAME Entertainment, WORLD CROSS SAGA, [October 2, 2017 search], (refer to the description of “Time Management Battle”), URL, https://worldcrosssaga.jp/system.html

しかしながら、上記非特許文献1などで開示されている対戦ゲームでは、攻撃機会および攻撃の順番の譲り合いで味方に気を使ったりする必要があり、プレイヤにとってストレスになりうる。このため、2以上のプレイヤオブジェクトと1以上の敵オブジェクトとの対戦を、プレイヤがストレスを感じることなく楽しめる施策が必要となる。   However, in the competitive game disclosed in Non-Patent Document 1 or the like, it is necessary to pay attention to the teammates in the transfer of the attack opportunity and the attack order, which can be stressful for the player. Therefore, there is a need for a measure that allows a player to enjoy a battle between two or more player objects and one or more enemy objects without feeling stressed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、2以上のプレイヤオブジェクトと1以上の敵オブジェクトとの対戦において、それぞれのプレイヤオブジェクトを操作可能なプレイヤ同士で円滑なコミュニケーションを可能にすることで、ゲームをより一層楽しめるような環境を提供可能なゲームサーバ、方法、ゲームサーバを動作させるためのプログラム、プログラム記録媒体、及び端末装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and enables smooth communication between players who can operate each player object in a battle between two or more player objects and one or more enemy objects. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game server, a method, a program for operating the game server, a program recording medium, and a terminal device that can provide an environment where the game can be further enjoyed.

上述した従来の課題を解決するため、本発明は、以下の手段を有する。   In order to solve the conventional problems described above, the present invention has the following means.

(1)本発明の第1態様は、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、前記第1のプレイヤオブジェクトと異なる第2のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する。 (1) In the first aspect of the present invention, two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet are one or more enemy objects. An image information acquisition unit that is a game server that realizes a battle, and acquires strategy expression image information for expressing a strategy in response to a strategy expression request from a terminal device that operates the first player object ; A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen relating to the battle to the two or more terminal devices, and a second player object different from the first player object In response to a display change request from the terminal device that operates the display, the display for changing the display state of the strategy announcement image information on the game screen It includes a state changing unit, wherein the transmission processing unit transmits the display state strategies assertion image information that has changed is the display data for displaying in the game screen, the two or more terminal devices.

上記態様において、プレイヤオブジェクトとは、端末装置からの操作データによって操作可能なゲーム上の仮想実体である。また、敵オブジェクトとは、プレイヤオブジェクトに攻撃を加えたり、プレイヤオブジェクトからの攻撃を受けたりすることで、プレイヤオブジェクトの対戦相手となり得るゲーム上の仮想実体である。   In the above aspect, the player object is a virtual entity on the game that can be operated by operation data from the terminal device. The enemy object is a virtual entity on the game that can become an opponent of the player object by making an attack on the player object or receiving an attack from the player object.

上記態様において、前記対戦に関するゲーム画面とは、例えばプレイヤオブジェクトが敵オブジェクトに攻撃を行うための操作要求を受け付けるための画面、及び、攻撃操作要求に応じた対戦内容(攻撃、及び防御など)を演出するための画面などである。   In the above aspect, the game screen related to the battle includes, for example, a screen for accepting an operation request for the player object to attack the enemy object, and a battle content (attack, defense, etc.) according to the attack operation request. It is a screen for directing.

上記態様において、戦略表明用画像情報とは、例えば「コイツから倒そう!」、「3番手で攻撃してくれ!」、「必殺技使うよ〜」などの定型文をモチーフとしたシール形式の画像情報、及び攻撃対象の敵オブジェクトを指し示す矢印をモチーフとしたシール形式の画像情報などである。   In the above aspect, the image information for the strategy expression is, for example, a seal type with a motif of a fixed phrase such as “Let's defeat from Koitsu!”, “Please attack with 3rd place!” For example, image information and image information in a seal format using an arrow indicating an attack target enemy object as a motif.

上記態様によれば、例えば任意のシールを選択するなどの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する。そして、戦略表明用画像情報を表示するための表示用データが2以上の端末装置に送信されることにより、戦略表明用画像情報がゲーム画面上に表示される。   According to the above aspect, the image information for strategy expression for expressing the strategy is acquired in response to a strategy expression request, for example, selecting an arbitrary seal. Then, display data for displaying the strategy expression image information is transmitted to two or more terminal devices, whereby the strategy expression image information is displayed on the game screen.

上記態様において、表示変更要求とは、例えば、戦略表明用画像情報の表示位置を移動させたり、戦略表明用画像情報の削除、拡大、及び縮小などを行ったりするために、ゲーム画面上に表示された戦略表明用画像情報のスライド操作及びピンチ操作などにより表示変更を要求することをいう。   In the above aspect, the display change request is, for example, displayed on the game screen in order to move the display position of the strategy expression image information or to delete, enlarge, or reduce the strategy expression image information. The display change is requested by a slide operation, a pinch operation, or the like of the image information for strategy expression.

上記態様によれば、例えばゲーム画面上に表示された戦略表明用画像情報のスライド操作及びピンチ操作などによって実現される表示変更要求に応じて、当該戦略表明用画像情報の移動、削除、拡大縮小などのゲーム画面における戦略表明用画像情報の表示状態を変更する。そして、表示状態が変更された戦略表明用画像情報をゲーム画面で表示するための表示用データを2以上の端末装置に送信することにより、表示状態が変更された戦略表明用画像情報がゲーム画面上に表示される。   According to the above aspect, for example, in response to a display change request realized by a slide operation and a pinch operation of the strategy expression image information displayed on the game screen, the strategy expression image information is moved, deleted, enlarged or reduced The display state of the image information for strategy expression on the game screen is changed. Then, by transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to two or more terminal devices, the strategy expression image information whose display state has been changed is displayed on the game screen. Displayed above.

以上のような上記態様によれば、例えば文字入力などを行わなくても戦略表明用画像情報を用いることで、その他のゲーム操作などに支障をきたすことなく、味方同士で戦略に関するコミュニケーションを図ることができる。   According to the above aspect, for example, by using the image information for strategy declaration without performing character input or the like, the allies can communicate with each other without affecting the other game operations. Can do.

(2)本発明の第2態様は、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、前記表示状態変更部は、前記ゲーム画面内に複数の戦略表明用画像情報が表示されている場合、表示変更要求に応じた表示変更の対象となる戦略表明用画像情報に、表示変更の対象ではない戦略表明用画像情報と区別するための表示演出用データを加える。 (2) In the second aspect of the present invention, two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet are one or more enemy objects. An image information acquisition unit that is a game server that realizes a match, and acquires image information for a strategy statement for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object; A display processing request for transmitting display data for displaying the strategy presentation image information on the game screen relating to the battle to the two or more terminal devices, and a display change request from the terminal device operating one player object And a display state changing unit that changes a display state of the strategy asserting image information on the game screen, and the transmission processing unit includes: The display data for displaying the strategies assertion image information display state changes in the game screen, and transmitted to the two or more terminal devices, the display state changing section, the game screen into a plurality of strategies When presentation image information is displayed, display effect data for distinguishing strategy display image information that is subject to display change in response to a display change request from strategy announcement image information that is not subject to display change Add

上記態様によれば、例えば、表示変更要求に応じた表示変更の対象となる戦略表明用画像情報の表示枠から星マーク及び光が放出られるような表示演出などを行うための表示用データを用いることで、表示変更の対象となる戦略表明用画像情報と、表示変更の対象ではない戦略表明用画像情報とを区別することができる。   According to the above aspect, for example, display data for performing a display effect such that a star mark and light are emitted from the display frame of the strategy expression image information that is a target of display change in response to the display change request is used. In this way, it is possible to distinguish the strategy expression image information that is the target of the display change from the strategy expression image information that is not the target of the display change.

このような表示演出用データを用いることで、表示変更要求を行っていないプレイヤに対して、他のプレイヤにより表示変更要求が行われている画像情報、言い換えれば他のプレイヤにより操作中の画像情報を認識させることができる。これにより、同時に表示変更要求が行われるなどの衝突が軽減され、より円滑なコミュニケーションを実現することができる。   By using such display effect data, image information for which a display change request is made by another player, in other words, image information being operated by another player, for a player who has not made a display change request. Can be recognized. As a result, collisions such as simultaneous display change requests are reduced, and smoother communication can be realized.

(3)本発明の第3態様は、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、前記表示状態変更部は、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、最先の表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する。 (3) In the third aspect of the present invention, two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet are one or more enemy objects. An image information acquisition unit that is a game server that realizes a match, and acquires image information for a strategy statement for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object; A display processing request for transmitting display data for displaying the strategy presentation image information on the game screen relating to the battle to the two or more terminal devices, and a display change request from the terminal device operating one player object And a display state changing unit that changes a display state of the strategy asserting image information on the game screen, and the transmission processing unit includes: The display data for displaying the strategies assertion image information display state changes in the game screen, and transmitted to the two or more terminal devices, the display state changing unit receives a plurality of display change requests simultaneously If it is, the display state of the strategy expression image information on the game screen is changed according to the earliest display change request.

上記態様によれば、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、例えば最初に画像情報に対応する表示領域に触れたプレイヤが優先的に当該画像情報を操作できるようにするため、最先の表示変更要求に応じてゲーム画面における戦略表明用画像情報の表示状態を変更する。このようにして画像情報を操作する権限に優劣を設けることにより、同時に表示変更要求が行われるなどの衝突が軽減され、より円滑なコミュニケーションを実現することができる。   According to the above aspect, when a plurality of display change requests are received at the same time, for example, the player who first touches the display area corresponding to the image information can preferentially operate the image information. The display state of the strategy expression image information on the game screen is changed in response to the display change request. By providing superiority or inferiority in the authority to manipulate image information in this way, collisions such as simultaneous display change requests are reduced, and smoother communication can be realized.

(4)本発明の第4態様は、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、前記表示状態変更部は、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、プレイヤオブジェクトのための攻撃操作要求を最先に行った端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する。 (4) According to the fourth aspect of the present invention, two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet are one or more enemy objects. An image information acquisition unit that is a game server that realizes a match, and acquires image information for a strategy expression for expressing a strategy in response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object; A display processing request for transmitting display data for displaying the strategy presentation image information on the game screen relating to the battle to the two or more terminal devices, and a display change request from the terminal device operating one player object And a display state changing unit that changes a display state of the strategy asserting image information on the game screen, and the transmission processing unit includes: The display data for displaying the strategies assertion image information display state changes in the game screen, and transmitted to the two or more terminal devices, the display state changing unit receives a plurality of display change requests simultaneously In such a case, the display state of the strategy expression image information on the game screen is changed in response to a display change request from the terminal device that has made the attack operation request for the player object first.

上記態様によれば、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、例えば最初に攻撃操作要求を行ったプレイヤが優先的に画像情報の操作を可能にするなど、攻撃操作要求を最先に行った端末装置からの表示変更要求に応じてゲーム画面における戦略表明用画像情報の表示状態を変更する。このようにして画像情報を操作する権限に優劣を設けることにより、同時に表示変更要求が行われるなどの衝突が軽減され、より円滑なコミュニケーションを実現することができる。   According to the above aspect, when a plurality of display change requests are received at the same time, for example, the player who has first made an attack operation request enables the image information to be preferentially operated. The display state of the strategy expression image information on the game screen is changed in response to the display change request from the terminal device. By providing superiority or inferiority in the authority to manipulate image information in this way, collisions such as simultaneous display change requests are reduced, and smoother communication can be realized.

とりわけ、早いタイミングで行われた攻撃操作要求は、対戦の戦略上、重要になりうる傾向がある。そこで、早いタイミングで行われた攻撃操作要求を行ったプレイヤに対して優先的に画像情報の操作を可能にすることで、味方同士が一丸となって敵オブジェクトと対戦できるような環境を提供することができる。   In particular, an attack operation request made at an early timing tends to be important in the strategy of the battle. Therefore, by providing a preferential manipulation of image information to a player who has made an attack operation request made at an early timing, an environment is provided in which allies can unite and play against enemy objects. be able to.

(5)本発明の第5態様は、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置から受け付けた攻撃操作要求に基づいて、戦略を表明するための複数の戦略表明用画像情報の候補の中から2以上の戦略表明用画像情報の候補を抽出する画像候補抽出部と、前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補に関する情報を、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に送信する第1の送信処理部と、前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補の中から、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて選択された戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する第2の送信処理部と、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、前記第2の送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する(5) In the fifth aspect of the present invention, two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet are one or more enemy objects. A game server that realizes a match, and based on an attack operation request received from a terminal device that operates the first player object, two or more of a plurality of strategy expression image information candidates for expressing a strategy An image candidate extraction unit that extracts candidates for image information for strategy expression, and information related to the two or more candidates for image information for strategy expression extracted to a terminal device that operates the first player object. strategies and transmission processing unit, from among the candidates of the two or more strategies assertion image by the identifier from the terminal device for operating the first player object An image information acquisition unit that acquires strategies assertion image information selected according to the light requirements, display data for displaying the acquired strategy expressed image information on the game screen related to the battle, the two or more A display state change for changing the display state of the image information for strategy expression on the game screen in response to a display change request from the second transmission processing unit to be transmitted to the terminal device and the terminal device operating one player object And the second transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices. .

上記態様によれば、複数の候補の中からプレイヤ自身にとって表明したいと思うような戦略表明用画像情報を表示出力するための戦略表明要求を、簡単に行うことができる。   According to the above aspect, it is possible to easily make a strategy statement request for displaying and outputting the strategy statement image information that the player himself wishes to express among a plurality of candidates.

上記態様によれば、例えば第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置から受け付けた攻撃操作要求に適した戦略表明用画像情報の候補を抽出する。ここで、例えば、攻撃操作要求に対応する攻撃内容が、他のプレイヤオブジェクトと同時攻撃により攻撃力が増加する効果を有する場合には、「畳み込み攻撃をしよう!」、「同時攻撃をやろうぜ!」などの定型文モチーフとしたシール形式の画像情報が抽出される。   According to the above aspect, for example, candidates for strategy expression image information suitable for an attack operation request received from a terminal device that operates the first player object are extracted. Here, for example, if the attack content corresponding to the attack operation request has an effect of increasing the attack power by simultaneous attack with other player objects, “Let's do the convolution attack!”, “Let ’s do the simultaneous attack” Image information in a sticker format with a fixed phrase motif such as “!” Is extracted.

そして、上記態様によれば、抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補に関する情報を、第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に送信する。このようにして攻撃操作要求を行った後に、当該攻撃操作要求に適した戦略表明用画像情報の候補がゲーム画面上に表示されることで、プレイヤが表明することを希望するような戦略表明用画像情報の候補を簡単に見つけ出せるような操作環境を提供することができる。   And according to the said aspect, the information regarding the candidate of the image information for two or more extracted strategy statements is transmitted to the terminal device which operates a 1st player object. After the attack operation request is made in this way, the strategy expression image information candidate suitable for the attack operation request is displayed on the game screen, so that the player wishes to express it. It is possible to provide an operating environment in which image information candidates can be easily found.

)本発明の第態様は、第態様において、前記攻撃操作要求は、一のプレイヤオブジェクトが対戦で使用可能な複数のアイテムの中から一のアイテムを選択するための要求であり、前記複数のアイテムのそれぞれは、2以上の戦略表明用画像情報と対応付けられており、前記画像候補抽出部は、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置から受け付けた攻撃操作要求により選択されたアイテムと対応付けられた2以上の戦略表明用画像情報を抽出する。 ( 6 ) In a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, the attack operation request is a request for selecting one item from a plurality of items that can be used by one player object in a battle, Each of the plurality of items is associated with two or more strategy expression image information, and the image candidate extraction unit is selected by an attack operation request received from a terminal device that operates the first player object. Two or more strategy expression image information associated with the selected item is extracted.

上記態様によれば、個々のプレイヤオブジェクトを操作するプレイヤが対戦で用いるアイテムを選択することにより攻撃操作要求を行う対戦形式において、選択されたアイテムに適した戦略表明用画像情報の候補を簡単に見つけ出せるような操作環境を提供することができる。   According to the above aspect, in a battle format in which an attack operation request is made by selecting an item used in a battle by a player who operates each player object, a strategy expression image information suitable for the selected item can be easily selected. An operating environment that can be found can be provided.

)本発明の第態様は、第又は第態様において、前記第1のプレイヤオブジェクトの操作履歴に基づいて、前記第1のプレイヤオブジェクトの操作に対する習熟度を推測する習熟度推測部を更に備え、前記画像候補抽出部は、前記第1のプレイヤオブジェクトの操作に対する習熟度が高いほど多数の戦略表明用画像情報の候補を抽出する。 (7) Seventh aspect of the present invention, in the fifth or sixth aspect, wherein based on the operation history of the first player object, the proficiency estimator to estimate the proficiency for the operation of the first player object The image candidate extraction unit extracts a larger number of strategy expression image information candidates as the proficiency with respect to the operation of the first player object is higher.

上記態様によれば、一のプレイヤオブジェクトの操作履歴に基づいて推測された習熟度が高いほど、プレイヤが表明したいと思うであろう戦略表明用画像情報がより多く存在するものと予測して、習熟度が高いほど多数の戦略表明用画像情報の候補を抽出する。   According to the above aspect, it is predicted that the higher the proficiency level estimated based on the operation history of one player object is, the more strategy expression image information that the player will want to express is present. The higher the proficiency level, the more candidates for strategy information image information are extracted.

このようにして習熟度に応じて戦略表明用画像情報の候補を抽出する数を調整することで、初心者から中上級者に亘って適切な戦略表明用画像情報の候補を提示することができる。   In this way, by adjusting the number of extraction of strategy expression image information candidates in accordance with the proficiency level, it is possible to present appropriate strategy expression image information candidates from beginners to intermediate and advanced users.

)本発明の第態様は、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、前記画像情報取得部は、所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合に、当該一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得する。 ( 8 ) According to the eighth aspect of the present invention, two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet are one or more enemy objects. An image information acquisition unit that is a game server that realizes a match, and acquires image information for a strategy statement for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object; A display processing request for transmitting display data for displaying the strategy presentation image information on the game screen relating to the battle to the two or more terminal devices, and a display change request from the terminal device operating one player object And a display state changing unit that changes a display state of the image information for strategy expression on the game screen, and the transmission processing unit includes: The display data for displaying the serial display state strategy expressed image information which is changed in the game screen, and transmitted to the two or more terminal devices, the image information acquisition unit, one player within a predetermined time period A new statement for expressing a strategy in response to a new strategy statement request from a terminal device that operates the one player object when the frequency of accepting a strategy statement request from the terminal device that operates the object is less than a predetermined value. Get image information for a strategic statement.

上記態様において、所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合とは、例えば40秒間当たり、特定のプレイヤオブジェクトを操作可能な端末装置からの戦略表明要求の受付回数が4回以下の頻度である場合をいう。   In the above aspect, the case where the reception frequency of the strategy expression request from the terminal device that operates one player object within a predetermined period is less than the predetermined value is, for example, from a terminal device that can operate a specific player object for 40 seconds. This is a case where the number of times of requesting the strategy statement is 4 or less.

上記態様によれば、所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合に限って、新たな戦略表明要求に応じた新たな戦略表明用画像情報を取得することができる。これにより、ゲーム画面上に著しく多数の戦略表明用画像情報が表示されることでゲーム操作がしにくくなってしまうような事態を未然に防止することができる。   According to the above aspect, only when the reception frequency of the strategy expression request from the terminal device that operates one player object within the predetermined period is less than the predetermined value, for the new strategy expression in response to the new strategy expression request Image information can be acquired. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game operation becomes difficult due to the remarkably large number of strategy expression image information displayed on the game screen.

)本発明の第態様は、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、前記画像情報取得部は、過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合には、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得する。 ( 9 ) According to a ninth aspect of the present invention, two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet are one or more enemy objects. An image information acquisition unit that is a game server that realizes a match, and acquires image information for a strategy statement for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object; A display processing request for transmitting display data for displaying the strategy presentation image information on the game screen relating to the battle to the two or more terminal devices, and a display change request from the terminal device operating one player object And a display state changing unit that changes a display state of the image information for strategy expression on the game screen, and the transmission processing unit includes: The display data for displaying the serial strategy assertion image information display state changes in the game screen, and transmitted to the two or more terminal devices, the image information acquisition unit, strategy assertion request received in the past When the total number is less than or equal to a predetermined value, new strategy expression image information for expressing a strategy is acquired in response to a new strategy expression request from a terminal device that operates one player object.

上記態様において、過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合とは、例えば攻撃操作要求の受付中に戦略表明要求を受け付けた合計数が19以下である場合をいう。   In the above aspect, the case where the total number of strategy assertion requests received in the past is equal to or less than a predetermined value refers to the case where the total number of strategy assertion requests received during the acceptance of an attack operation request is 19 or less, for example.

上記態様によれば、過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合に限って、新たな戦略表明要求に応じた新たな戦略表明用画像情報を取得することができる。これにより、ゲーム画面上に著しく多数の戦略表明用画像情報が表示されることでゲーム操作がしにくくなってしまうような事態を未然に防止することができる。   According to the above aspect, only when the total number of strategy assertion requests accepted in the past is equal to or less than the predetermined value, new strategy assertion image information corresponding to the new strategy assertion request can be acquired. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game operation becomes difficult due to the remarkably large number of strategy expression image information displayed on the game screen.

10)以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記ゲームサーバの発明を、そのゲームサーバのゲーム実行方法、ゲーム実行プログラム、ゲーム実行プログラム記録媒体、及び端末装置として捉えることも可能である。 ( 10 ) In any aspect of the present invention as described above, the game server invention can be regarded as a game execution method, a game execution program, a game execution program recording medium, and a terminal device of the game server. It is.

本発明によれば、2以上のプレイヤオブジェクトと1以上の敵オブジェクトとの対戦において、それぞれのプレイヤオブジェクトを操作可能なプレイヤ同士で円滑なコミュニケーションを可能にすることで、ゲームをより一層楽しめるような環境を提供可能なゲームサーバ、方法、ゲームサーバを動作させるためのプログラム、プログラム記録媒体、及び端末装置を提供することができる。   According to the present invention, in a battle between two or more player objects and one or more enemy objects, it is possible to further enjoy the game by enabling smooth communication between players who can operate the respective player objects. A game server and method capable of providing an environment, a program for operating the game server, a program recording medium, and a terminal device can be provided.

図1は、本発明が適用されたゲームシステムのシステム構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing a system configuration of a game system to which the present invention is applied. 図2は、本発明が適用されたゲームサーバのハードウェア構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a hardware configuration of a game server to which the present invention is applied. 図3は、第1実施形態に係るゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a configuration of each processing unit executed by the game server according to the first embodiment. 図4は、アイテム管理テーブルの具体例について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a specific example of the item management table. 図5は、プレイヤオブジェクト管理テーブルの具体例について説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a specific example of the player object management table. 図6は、敵オブジェクト管理テーブルの具体例について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a specific example of the enemy object management table. 図7は、4つのプレイヤオブジェクトと3つの敵オブジェクトとの間の対戦中において、一のプレイヤオブジェクトを操作可能な端末装置に表示されるゲーム画面の例を示す。FIG. 7 shows an example of a game screen displayed on a terminal device capable of operating one player object during a battle between four player objects and three enemy objects. 図8は、第1の実施形態に係るゲームデータ処理部の具体的な処理フローを説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining a specific processing flow of the game data processing unit according to the first embodiment. 図9は、第1の実施形態の変形例1に係る対戦内容決定部の具体的な処理フローを説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining a specific processing flow of the battle content determination unit according to Modification 1 of the first embodiment. 図10は、4つのプレイヤオブジェクトと3つの敵オブジェクトとの間の対戦中において、一のプレイヤオブジェクトを操作可能な端末装置に表示されるゲーム画面の例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on a terminal device capable of operating one player object during a battle between four player objects and three enemy objects. 図11は、第1の実施形態の変形例2に係るゲームデータ処理部の具体的な処理フローを説明するためのフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart for explaining a specific processing flow of the game data processing unit according to the second modification of the first embodiment. 図12は、第1の実施形態の変形例2に係る対戦内容決定部の具体的な処理フローを説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining a specific processing flow of the battle content determination unit according to the second modification of the first embodiment. 図13は、4つのプレイヤオブジェクトと3つの敵オブジェクトとの間の対戦中において、一のプレイヤオブジェクトを操作可能な端末装置に表示されるゲーム画面の例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on a terminal device capable of operating one player object during a battle between four player objects and three enemy objects. 図14は、第2実施形態に係るゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a configuration of each processing unit executed by the game server according to the second embodiment. 図15は、4つのプレイヤオブジェクトと3つの敵オブジェクトとの間の対戦中において、一のプレイヤオブジェクトを操作可能な端末装置に表示されるゲーム画面の例を示す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on a terminal device capable of operating one player object during a battle between four player objects and three enemy objects. 図16は、第3実施形態に係るゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。FIG. 16 is a diagram illustrating a configuration of each processing unit executed by the game server according to the third embodiment. 図17は、第4実施形態に係るゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating a configuration of each processing unit executed by the game server according to the fourth embodiment. 図18は、戦略表明用画像情報が表示されたゲーム画面の例を示す図である。FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a game screen on which strategy presentation image information is displayed. 図19は、第4実施形態に係るゲームデータ処理部のうち、戦略表明用画像情報に関する具体的な処理フローを説明するための図である。FIG. 19 is a diagram for explaining a specific processing flow related to strategy assertion image information in the game data processing unit according to the fourth embodiment. 図20は、戦略表明用画像情報が表示されたゲーム画面の例を示す図である。FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a game screen on which strategy presentation image information is displayed. 図21は、第5実施形態に係るゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。FIG. 21 is a diagram illustrating a configuration of each processing unit executed by the game server according to the fifth embodiment. 図22は、戦略表明用画像情報が表示されたゲーム画面の例を示す図である。FIG. 22 is a diagram illustrating an example of the game screen on which the strategy expression image information is displayed. 図23は、第6実施形態に係るゲームサーバが実行する各処理部の構成を示す図である。FIG. 23 is a diagram illustrating a configuration of each processing unit executed by the game server according to the sixth embodiment.

本発明を実施するための形態(以下、本実施形態という。)について具体例を示して説明する。本実施形態は、ゲームサーバと通信ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを提供するゲームシステムに関する。具体的には、図1に示すように、本実施形態のゲームシステムGは、実ユーザにゲームを提供するゲームサーバ1と、ゲームサーバ1と通信ネットワークであるインターネット2を介して接続された端末装置3a、3b、3c、・・・(以下、総称して端末装置3ともいう。)と、を備える。   A mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as the present embodiment) will be described with a specific example. The present embodiment relates to a game system that provides a game to a terminal device connected to a game server via a communication network. Specifically, as shown in FIG. 1, a game system G according to the present embodiment includes a game server 1 that provides a game to a real user, and a terminal connected to the game server 1 via the Internet 2 that is a communication network. Devices 3a, 3b, 3c,... (Hereinafter collectively referred to as terminal device 3).

以下では、まず、実施形態の説明に先立って、本実施形態において用いる用語の定義を明確にし、さらに本実施形態において扱う対戦ゲームの概要について説明した後、ゲームシステムGの構成及び処理内容について具体的に説明する。   In the following, first, prior to the description of the embodiment, the definitions of terms used in the present embodiment are clarified, and the outline of the battle game handled in the present embodiment is described, and then the configuration and processing contents of the game system G are specifically described. I will explain it.

(1)用語の定義
本実施形態において用いる用語の定義は、以下の通りである。
(1) Definition of terms Definitions of terms used in the present embodiment are as follows.

「ゲーム空間」とは、ゲームの内容に基づいてゲーム中に形成される仮想の世界を示し、物理空間とは異なる空間を指す。端末装置3のディスプレイ(表示部)に表示される「ゲーム空間」は2次元であるが、他の端末装置3との繋がりも加わって形成される観念的空間は、2次元空間に限られない。   “Game space” refers to a virtual world formed during the game based on the content of the game, and refers to a space different from the physical space. Although the “game space” displayed on the display (display unit) of the terminal device 3 is two-dimensional, the ideal space formed by adding connections to other terminal devices 3 is not limited to the two-dimensional space. .

「プレイヤ」とは、端末装置3を操作する実体、すなわち人に当たる。一方、「プレイヤオブジェクト」とは、端末装置3からゲームサーバ1に送られる操作データによって操作可能なゲーム空間上の仮想実体である。   The “player” corresponds to an entity that operates the terminal device 3, that is, a person. On the other hand, the “player object” is a virtual entity on the game space that can be operated by operation data sent from the terminal device 3 to the game server 1.

「アイテム」とは、例えば、プレイヤオブジェクトが使用可能なキャラクタ、武器、魔法などをモチーフとした仮想上のカードである。プレイヤオブジェクトは、例えばゲーム進行に応じて多種多様なアイテムを取得および所有する。そして、プレイヤオブジェクトは、プレイヤの操作に応じて選択されたアイテムを使用してゲームを進行する。   The “item” is, for example, a virtual card having a motif of characters, weapons, magic, etc. that can be used by the player object. The player object acquires and owns various items according to the progress of the game, for example. Then, the player object advances the game using the item selected in accordance with the player's operation.

また、「敵オブジェクト」とは、プレイヤオブジェクトに攻撃を加えたり、プレイヤオブジェクトからの攻撃を受けたりすることにより、プレイヤオブジェクトの対戦相手となり得るゲーム空間上の仮想実体である。   The “enemy object” is a virtual entity in the game space that can be an opponent of the player object by making an attack on the player object or receiving an attack from the player object.

さらに、「属性」とは、属性は、例えば火、水、木、雷などの4種類に分類されるなど、アイテム及び敵オブジェクトなどを分類するための情報である。ゲームの世界観によっては、例えば赤色、黄色、緑色、青色などの色分け、剣、槍、弓、刀などの武器による分類など、様々な観点により分類することが可能である。   Furthermore, the “attribute” is information for classifying items, enemy objects, and the like, for example, classified into four types such as fire, water, wood, and thunder. Depending on the view of the world of the game, it is possible to classify from various viewpoints, such as color classification of red, yellow, green, blue, etc., classification by weapons such as swords, spears, bows, and swords.

(2)対戦ゲームの概要
続いて、ゲームサーバ1からインターネット2を介して接続された端末装置3に提供される対戦ゲームについて、その概要を説明する。
(2) Outline of the Battle Game Next, an outline of the battle game provided from the game server 1 to the terminal device 3 connected via the Internet 2 will be described.

対戦ゲームでは、1以上の端末装置3による操作に応じて操作可能な1以上のプレイヤオブジェクトが仲間となって、1以上の敵オブジェクトと対戦を行う。具体的に、プレイヤオブジェクトは、アイテムを用いることで敵オブジェクトに攻撃を行う。また、アイテムには、例えば攻撃力、防御力などの対戦で発揮可能なパラメータ、すなわち対戦で発揮可能な対戦能力値が設定されている。   In the battle game, one or more player objects that can be operated in response to an operation by one or more terminal devices 3 become friends and play against one or more enemy objects. Specifically, the player object attacks the enemy object by using an item. In addition, parameters that can be exhibited in a battle such as attack power and defense power, for example, battle ability values that can be exhibited in the battle are set in the item.

(3)基本的なハードウェア構成
(3−1)端末の構成
以上のような対戦ゲームの定義に基づき、本実施形態のゲームシステムGを実現するためのハードウェア構成について説明する。
(3) Basic Hardware Configuration (3-1) Terminal Configuration A hardware configuration for realizing the game system G of the present embodiment will be described based on the above-described definition of the battle game.

図1に示すように、端末装置3は、例えば、無線通信部31、表示部32、及び操作部33を備える携帯型無線通信端末により構成される。無線通信部31は、携帯電話回線や無線LAN回線を用いてインターネット2に接続し、ウェブブラウザ上でゲームサーバ1とデータ通信を行う。表示部32は、ゲームサーバ1から受信したウェブブラウザの画面を表示する。操作部33は、例えば、表示部32の画面上の表示に従って実ユーザからの操作入力を受け付けるタッチパネルから構成される。このようにして実ユーザから受け付けられた操作入力は、無線通信部31によりゲームサーバ1に送信される。   As illustrated in FIG. 1, the terminal device 3 includes a portable wireless communication terminal including a wireless communication unit 31, a display unit 32, and an operation unit 33, for example. The wireless communication unit 31 connects to the Internet 2 using a mobile phone line or a wireless LAN line, and performs data communication with the game server 1 on a web browser. The display unit 32 displays the web browser screen received from the game server 1. For example, the operation unit 33 includes a touch panel that receives an operation input from an actual user according to the display on the screen of the display unit 32. The operation input received from the real user in this way is transmitted to the game server 1 by the wireless communication unit 31.

このようなハードウェア構成を有する端末装置3では、例えば、予め登録したユーザIDと所定のパスワードとの組合せにより、端末の個体認証処理(ログイン)を行う。そして、端末装置3は、ゲームサーバ1との間での認証が完了すると、ゲームサーバ1からゲームを進行するのに必要なデータを受信するとともに、操作部33における操作データをゲームサーバ1に送信する。   In the terminal device 3 having such a hardware configuration, for example, a terminal individual authentication process (login) is performed by a combination of a user ID registered in advance and a predetermined password. Then, when the authentication with the game server 1 is completed, the terminal device 3 receives data necessary for progressing the game from the game server 1 and transmits operation data in the operation unit 33 to the game server 1. To do.

なお、端末装置3は、通信ネットワークであるインターネット2を介してゲームサーバ1と通信可能な通信装置であれば、携帯電話機、PDA、パーソナルコンピュータなどであってもよい。また、操作部33の例としてタッチパネルを挙げたが、もちろん物理的なキー操作によってカーソルなどを移動させて選択操作を行い、情報の入力を行うような構成を採用してもよい。   The terminal device 3 may be a mobile phone, a PDA, a personal computer, or the like as long as it is a communication device that can communicate with the game server 1 via the Internet 2 that is a communication network. In addition, although a touch panel has been described as an example of the operation unit 33, it is needless to say that a configuration in which a cursor or the like is moved by a physical key operation to perform selection operation and input information may be employed.

(3−2)ゲームサーバの概略構成
端末装置3と通信可能に接続されるゲームサーバ1は、例えば図2に示すような汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現される。すなわち、ゲームサーバ1は、図2に示すように、インターネット2を介して端末装置3と通信する通信インタフェース部11と、キーボードやマウスなどのユーザからの操作入力を受ける操作入力部12とを備える。また、ゲームサーバ1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたハードディスクなどの記憶装置15と、演算処理結果を表示する表示部16とを備える。
(3-2) Schematic Configuration of Game Server The game server 1 that is communicably connected to the terminal device 3 is realized by a computer having a general-purpose hardware configuration as shown in FIG. That is, the game server 1 includes a communication interface unit 11 that communicates with the terminal device 3 via the Internet 2 and an operation input unit 12 that receives an operation input from a user such as a keyboard and a mouse, as shown in FIG. . In addition, the game server 1 includes an arithmetic processing unit 13 such as a CPU that performs various arithmetic processes, a main memory 14 such as an SRAM or DRAM that temporarily stores arithmetic processing data, and a hard disk that stores application programs and various data. And the like, and a display unit 16 for displaying the calculation processing result.

(4)第1実施形態
第1実施形態に係るゲームサーバ1(以下、他実施形態と区別するためゲームサーバ1aという。)は、上述したような対戦ゲームをユーザに提供するためのプログラムを記憶装置15にインストールすることで、図3に示すような機能ブロックが実現される。
(4) First Embodiment The game server 1 according to the first embodiment (hereinafter referred to as the game server 1a to be distinguished from other embodiments) stores a program for providing a battle game as described above to the user. By installing in the device 15, functional blocks as shown in FIG. 3 are realized.

すなわち、第1実施形態に係るゲームサーバ1aでは、例えば図3に示すような、ゲームデータ処理部100(以下、他実施形態と区別するためのゲームデータ処理部100aという。)と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200(以下、他実施形態と区別するためゲームデータ記憶部200aという。)とからなる機能が実現される。以下では、ゲームデータ処理部100aの具体的な処理内容に関する説明に先立ち、ゲームデータ記憶部200の具体的な構成について説明する。   That is, in the game server 1a according to the first embodiment, for example, as shown in FIG. 3, a game data processing unit 100 (hereinafter referred to as a game data processing unit 100a for distinguishing from other embodiments) and game data. A function including a game data storage unit 200 to be managed (hereinafter referred to as a game data storage unit 200a to be distinguished from other embodiments) is realized. In the following, a specific configuration of the game data storage unit 200 will be described prior to description regarding specific processing contents of the game data processing unit 100a.

(4−1)ゲームデータ記憶部200aの構成
ゲームデータ記憶部200aは、ゲームデータ処理部100aにより用いられるデータとして、例えば図3に示すように、アイテム管理テーブル210、プレイヤオブジェクト管理テーブル220、及び敵オブジェクト管理テーブル230を有する。
(4-1) Configuration of Game Data Storage Unit 200a The game data storage unit 200a includes, as data used by the game data processing unit 100a, for example, as shown in FIG. 3, an item management table 210, a player object management table 220, and It has an enemy object management table 230.

(アイテム管理テーブル210:図4)
アイテム管理テーブル210は、例えば図4に示すように、アイテムID401、対戦能力初期値402、対戦能力上限値403、及び属性404などを、それぞれ対応付けて記憶することにより管理する。
(Item management table 210: FIG. 4)
For example, as shown in FIG. 4, the item management table 210 manages the item ID 401, the battle capability initial value 402, the battle capability upper limit value 403, the attribute 404, and the like by storing them in association with each other.

アイテムID401は、ゲームサーバ1aがアイテムを一意に識別するための識別子である。対戦能力初期値402は、例えば、アイテム取得時などに初期設定されている対戦能力値である。また、対戦能力上限値403は、例えばアイテム合成などにより上昇可能な対戦能力値の上限値である。属性404は、上述したように火、水、木、雷などの4種類に分類される属性の候補のうち、アイテムが分類される一の属性を示す。   The item ID 401 is an identifier for the game server 1a to uniquely identify an item. The battle capability initial value 402 is a battle capability value that is initially set at the time of item acquisition, for example. The battle capability upper limit value 403 is an upper limit value of the battle capability value that can be increased by, for example, item composition. The attribute 404 indicates one attribute in which the item is classified among the candidate attributes classified into four types such as fire, water, tree, and thunder as described above.

(プレイヤオブジェクト管理テーブル220:図5)
プレイヤオブジェクト管理テーブル220は、例えば図5に示すように、プレイヤID501、レベル502、アイテム情報503、及び仲間情報504などを、それぞれ対応付けて記憶することにより管理する。
(Player object management table 220: FIG. 5)
As shown in FIG. 5, for example, the player object management table 220 manages the player ID 501, the level 502, the item information 503, the friend information 504, and the like by storing them in association with each other.

プレイヤID501は、ゲームサーバ1aがプレイヤオブジェクトを一意に識別するための識別子である。レベル502は、ゲーム内でのプレイヤオブジェクトの進行度合いを表す数値である。アイテム情報503は、プレイヤオブジェクトが対戦で使用可能な各々のアイテムに関する情報であって、例えばアイテムID、レベル、対戦能力値などから構成される。仲間情報504は、仲間(味方)として敵オブジェクトと対戦を行うプレイヤオブジェクトに関する情報であって、プレイヤIDなどから構成される。   The player ID 501 is an identifier for the game server 1a to uniquely identify a player object. Level 502 is a numerical value indicating the degree of progress of the player object in the game. The item information 503 is information related to each item that can be used by the player object in the battle, and includes, for example, an item ID, a level, a battle capability value, and the like. The companion information 504 is information relating to a player object that fights against an enemy object as a companion (a friend), and includes a player ID and the like.

(敵オブジェクト管理テーブル230:図6)
敵オブジェクト管理テーブル230は、例えば図6に示すように、敵オブジェクトID601、対戦能力値602、及び属性603などを、それぞれ対応付けて記憶することにより管理する。
(Enemy object management table 230: FIG. 6)
For example, as shown in FIG. 6, the enemy object management table 230 manages the enemy object ID 601, the battle ability value 602, the attribute 603, and the like by storing them in association with each other.

敵オブジェクトID601は、ゲームサーバ1aが敵オブジェクトを一意に識別するための識別子である。対戦能力値602は、敵オブジェクトに設定されている対戦能力値である。属性603は、上述したように火、水、木、雷などの4種類に分類される属性の候補のうち、敵オブジェクトが分類される一の属性を示す。   The enemy object ID 601 is an identifier for the game server 1a to uniquely identify an enemy object. The battle capability value 602 is a battle capability value set for the enemy object. The attribute 603 indicates one attribute into which the enemy object is classified, among the attribute candidates classified into four types such as fire, water, tree, and thunder as described above.

(4−2)ゲームデータ処理部100aの構成
ゲームデータ処理部100aは、例えば図3に示すように、敵オブジェクト行動順番決定部110、送信処理部120、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、及び対戦内容決定部150を有する。
(4-2) Configuration of Game Data Processing Unit 100a As shown in FIG. 3, for example, the game data processing unit 100a includes an enemy object action order determining unit 110, a transmission processing unit 120, an item action order setting unit 130, and an item selection unit. 140 and a battle content determination unit 150.

敵オブジェクト行動順番決定部110は、複数の行動順番に含まれる一の行動順番を、1以上の敵オブジェクトのそれぞれに対して決定する。   The enemy object action order determination unit 110 determines one action order included in a plurality of action orders for each of one or more enemy objects.

ここで、複数の行動順番とは、1以上のプレイヤオブジェクトと1以上の敵オブジェクトとが対戦中に行動可能な複数の行動順番である。言い換えれば、複数の行動順番とは、例えばプレイヤオブジェクトと敵オブジェクトとのそれぞれが行動するタイミングをタイムライン上で管理するための時系列に並んだ複数の順番である。   Here, the plurality of action orders are a plurality of action orders in which one or more player objects and one or more enemy objects can act during a battle. In other words, the plurality of action orders are, for example, a plurality of orders arranged in a time series for managing the timings at which the player object and the enemy object act on the timeline.

ゲームのルールによって、同じ行動順番に複数のオブジェクト(プレイヤオブジェクト、敵オブジェクト)が行動してもよいし、一つの行動順番に単一のオブジェクトだけ割り当てられるようにしてもよい。本実施形態では、同じ行動順番、言い換えれば同じタイミングで、複数のオブジェクト(プレイヤオブジェクト、敵オブジェクト)が同時に行動してもよいものとする。   Depending on game rules, a plurality of objects (player object, enemy object) may act in the same action order, or only a single object may be assigned to one action order. In the present embodiment, it is assumed that a plurality of objects (player object, enemy object) may act simultaneously in the same action order, in other words, at the same timing.

図7は、4つのプレイヤオブジェクト701〜704と3つの敵オブジェクト721〜723との間の対戦中において、プレイヤオブジェクト701を操作可能な端末装置3に表示されるゲーム画面の例を示す。   FIG. 7 shows an example of a game screen displayed on the terminal device 3 capable of operating the player object 701 during a battle between the four player objects 701 to 704 and the three enemy objects 721 to 723.

図7に示す例において、敵オブジェクト行動順番決定部110は、任意の行動順番を各々の敵オブジェクト721〜723に対して決定する。一例として、「1」〜「7」までの行動順番の中から一の行動順番がランダムに抽出されることにより、敵オブジェクト721〜723に対して行動順番を決定する。例えば、敵オブジェクト721に対して行動順番「3」が決定され、敵オブジェクト722に対して行動順番「4」が決定され、敵オブジェクト723に対して行動順番「6」が決定される。   In the example illustrated in FIG. 7, the enemy object action order determination unit 110 determines an arbitrary action order for each enemy object 721 to 723. As an example, the action order is determined for the enemy objects 721 to 723 by randomly extracting one action order from the action orders “1” to “7”. For example, the action order “3” is determined for the enemy object 721, the action order “4” is determined for the enemy object 722, and the action order “6” is determined for the enemy object 723.

上述の通り、敵オブジェクト721に対して行動順番「3」が決定されると、敵オブジェクト721は、2番目に攻撃行動を行うことができる。   As described above, when the action order “3” is determined for the enemy object 721, the enemy object 721 can perform the second aggressive action.

送信処理部120は、敵オブジェクト721〜723に対して決定された行動順番を通知するための通知情報を端末装置3に送信する。具体的に、敵オブジェクトに対して決定された行動順番を通知するための通知情報とは、例えば図7に示すように、端末装置3が内蔵するディスプレイ(表示部32)に敵オブジェクトの行動順番を表示するための情報である。   The transmission processing unit 120 transmits notification information for notifying the action order determined to the enemy objects 721 to 723 to the terminal device 3. Specifically, the notification information for notifying the action order determined for the enemy object is, for example, as shown in FIG. 7, the action order of the enemy object on the display (display unit 32) built in the terminal device 3. Is information for displaying.

アイテム行動順番設定部130は、複数の行動順番に含まれる一つの行動順番を、一のプレイヤオブジェクトが対戦で使用可能な複数のアイテムのそれぞれに設定する。例えば、図7に示す例において、プレイヤオブジェクト701が対戦で使用可能なアイテム711〜714に着目すれば、アイテム行動順番設定部130は、次のようにしてアイテム711〜714のそれぞれに一つの行動順番を設定する。   The item action order setting unit 130 sets one action order included in the plurality of action orders to each of a plurality of items that can be used in a battle by one player object. For example, in the example illustrated in FIG. 7, if the player object 701 focuses on the items 711 to 714 that can be used in the battle, the item action order setting unit 130 performs one action for each of the items 711 to 714 as follows. Set the order.

一例として、「1」〜「7」までの行動順番の中から一の行動順番がランダムに抽出されることにより、アイテム711〜714のそれぞれに行動順番が設定される。例えば、アイテム711に行動順番「7」が設定され、アイテム712に行動順番「3」が設定され、アイテム713に行動順番「1」が設定され、アイテム714に行動順番「2」が設定される。   As an example, an action order is set for each of the items 711 to 714 by randomly extracting one action order from the action orders “1” to “7”. For example, the action order “7” is set for the item 711, the action order “3” is set for the item 712, the action order “1” is set for the item 713, and the action order “2” is set for the item 714. .

プレイヤオブジェクト701は、アイテム711を用いることで7番目に攻撃行動を行うことができる。また、プレイヤオブジェクトは、アイテム712を用いることで3番目に攻撃行動を行うことができる。   The player object 701 can perform the seventh aggressive action by using the item 711. Further, the player object can perform the third aggressive action by using the item 712.

アイテム選択部140は、行動順番が設定された複数のアイテムの中から対戦で使用するためのアイテムを、端末装置3からのアイテム選択要求に応じて選択する。例えば、プレイヤオブジェクト701を操作可能な端末装置3を所有するプレイヤにより、アイテム711〜714に設定されている行動順番などに基づいてどのアイテムを選択するかが吟味された結果、アイテム選択要求が行われる。このようなアイテム選択要求が行われることにより、プレイヤオブジェクト701が対戦で使用するアイテムが選択される。   The item selection unit 140 selects an item to be used in a battle from a plurality of items for which the action order is set in response to an item selection request from the terminal device 3. For example, as a result of examining which item to select based on the action order set for the items 711 to 714 by the player who owns the terminal device 3 that can operate the player object 701, an item selection request is made. Is called. By making such an item selection request, an item used by the player object 701 in the battle is selected.

より具体的には、アイテム選択部140は、行動順番が設定された複数のアイテムの中から対戦で使用するためのアイテムを、敵オブジェクトに対して決定された行動順番の通知後に端末装置3から受信した操作データに応じて選択する。   More specifically, the item selection unit 140 uses the terminal device 3 after notifying the action order determined for the enemy object for use in the battle among the plurality of items for which the action order is set. Select according to the received operation data.

ここで、敵オブジェクトに対して決定された行動順番が通知された端末装置3からのアイテム選択要求とは、例えば、敵オブジェクトの行動順番の配置などに基づいて端末装置3を所有するプレイヤによって選択されたアイテムを示す情報である。   Here, the item selection request from the terminal device 3 notified of the action order determined for the enemy object is selected by the player who owns the terminal device 3 based on the arrangement of the action order of the enemy object, for example. It is the information which shows the done item.

例えば、プレイヤオブジェクト701が敵オブジェクト721よりも早く攻撃をしたければ行動順番が「2」以下に設定されたアイテム713、714についてアイテム選択要求が行われ、プレイヤオブジェクト701が敵オブジェクト721よりも遅く攻撃をしたければ行動順番が「4」以上に設定されたアイテム711、712についてアイテム選択要求が行われる。   For example, if the player object 701 wants to attack earlier than the enemy object 721, an item selection request is made for the items 713 and 714 whose action order is set to “2” or less, and the player object 701 is later than the enemy object 721. If an attack is desired, an item selection request is made for items 711 and 712 whose action order is set to “4” or more.

対戦内容決定部150は、敵オブジェクトに対して決定された行動順番に従ったタイミングで、敵オブジェクトに応じた対戦内容を決定する。例えば敵オブジェクト721に対して決定された行動順番が「3」なので、敵オブジェクト721に応じた対戦内容(敵オブジェクトAが与えるダメージ数など)が3番目に決定する。また、敵オブジェクト722に対して決定された行動順番が「4」なので、敵オブジェクト722に応じた対戦内容(敵オブジェクトBが与えるダメージ数など)が4番目に決定する。さらに、敵オブジェクト723に対して決定された行動順番が「6」なので、敵オブジェクト723に応じた対戦内容(敵オブジェクトBが与えるダメージ数など)が6番目に決定する。   The battle content determination unit 150 determines the battle content according to the enemy object at a timing according to the action order determined for the enemy object. For example, since the action order determined for the enemy object 721 is “3”, the content of the battle (such as the number of damage given by the enemy object A) according to the enemy object 721 is determined third. Further, since the action order determined for the enemy object 722 is “4”, the content of the battle (such as the number of damage given by the enemy object B) according to the enemy object 722 is determined fourth. Furthermore, since the action order determined for the enemy object 723 is “6”, the content of the battle (such as the number of damage given by the enemy object B) according to the enemy object 723 is determined sixth.

また、対戦内容決定部150は、選択されたアイテムに設定されている行動順番に従ったタイミングで、選択されたアイテムに応じた対戦内容を決定する。例えば選択されたアイテムに設定されている行動順番が「1」である場合、当該アイテムに応じた対戦内容(ダメージ数など)が1番目に決定する。また、選択されたアイテムに設定されている行動順番が「3」である場合、当該アイテムに応じた対戦内容(ダメージ数など)が3番目に決定する。   Also, the battle content determination unit 150 determines the battle content according to the selected item at a timing according to the action order set for the selected item. For example, when the action order set for the selected item is “1”, the battle content (such as the number of damages) corresponding to the item is determined first. When the action order set for the selected item is “3”, the content of the battle (such as the number of damages) corresponding to the item is determined third.

(4−3)ゲームデータ処理部100aによる処理の流れ
図8は、ゲームデータ処理部100aの具体的な処理フローを説明するための図である。
(4-3) Process Flow by Game Data Processing Unit 100a FIG. 8 is a diagram for explaining a specific process flow of the game data processing unit 100a.

ステップS801において、アイテム行動順番設定部130は、各々のプレイヤオブジェクト、言い換えれば仲間関係を構成する各々のオブジェクトについて、対戦で使用可能なアイテムの行動順番を設定する。   In step S801, the item action order setting unit 130 sets the action order of items that can be used in a battle for each player object, in other words, each object that forms a fellowship.

例えば図7に示すゲーム画面上に、行動順番「7」、「3」、「1」、「2」がそれぞれ設定されたアイテム711、712、713、714が表示される。   For example, items 711, 712, 713, and 714 in which action orders “7”, “3”, “1”, and “2” are set are displayed on the game screen shown in FIG.

次に、ステップS803において、敵オブジェクト行動順番決定部110は、敵オブジェクトに対して行動順番を設定する。続いて、ステップS805において、送信処理部120は、敵オブジェクトに対して決定された行動順番の通知情報を、端末装置3に送信する。   Next, in step S803, the enemy object action order determination unit 110 sets an action order for the enemy object. Subsequently, in step S <b> 805, the transmission processing unit 120 transmits notification information of the action order determined for the enemy object to the terminal device 3.

上記のような敵オブジェクトに対して決定された行動順番の通知情報が端末装置3に送信されると、端末装置3のゲーム画面上に、敵オブジェクトの行動順番が表示される。例えば図7に示すゲーム画面では、「1」〜「7」の行動順番を表すタイムライン領域730の「3」、「4」、「6」の枠内に、敵オブジェクト721、722、723をモチーフとした画像が表示される。このようにしてタイムライン領域730に敵オブジェクト721、722、723をモチーフとした画像が表示されることにより、プレイヤオブジェクト701を操作可能な端末装置3を所有するプレイヤは、敵オブジェクト721、722、723のそれぞれが行動するタイミングを把握することができる。   When the notification information of the action order determined for the enemy object as described above is transmitted to the terminal device 3, the action order of the enemy object is displayed on the game screen of the terminal device 3. For example, on the game screen shown in FIG. 7, enemy objects 721, 722, and 723 are placed in the frames of “3”, “4”, and “6” in the timeline area 730 that represents the action order of “1” to “7”. A motif image is displayed. In this way, the image having the enemy objects 721, 722, and 723 as a motif is displayed in the timeline region 730, so that the player who owns the terminal device 3 that can operate the player object 701 can receive the enemy objects 721, 722, The timing at which each of 723 acts can be grasped.

次に、ステップS807において、アイテム選択部140は、端末装置3からアイテム選択要求があったか否かを判断し、アイテム選択要求がなければ(S807:NO)本ステップを繰り返し、アイテム選択要求があれば(S807:YES)ステップS809に進む。一例として、例えば図7に示すように、プレイヤオブジェクト701を操作可能な端末装置3を所有するプレイヤの操作により、アイテム711が選択され選択完了ボタン740が操作されると、アイテム選択要求が行われる。   Next, in step S807, the item selection unit 140 determines whether or not there is an item selection request from the terminal device 3. If there is no item selection request (S807: NO), this step is repeated, and if there is an item selection request. (S807: YES) The process proceeds to step S809. As an example, as shown in FIG. 7, for example, when an item 711 is selected and a selection completion button 740 is operated by an operation of a player who owns the terminal device 3 that can operate the player object 701, an item selection request is made. .

なお、アイテム選択部140は、各々のプレイヤから受付可能なアイテム選択要求を所定回数(例えば1回)に制限してもよい。このように制限することで、各々のプレイヤに対して、より慎重に対戦で使用するアイテムを吟味させることが可能となる。   Note that the item selection unit 140 may limit the item selection request that can be received from each player to a predetermined number of times (for example, once). By limiting in this way, it becomes possible to make each player examine the item used in a battle more carefully.

次に、ステップS809において、アイテム選択部140は、アイテム選択要求に応じてアイテムを選択する。例えば図7に示すように、アイテム711が選択されるとタイムライン領域730の「7」の枠内に、プレイヤオブジェクト701をモチーフとした画像が表示される。   Next, in step S809, the item selection unit 140 selects an item in response to the item selection request. For example, as shown in FIG. 7, when the item 711 is selected, an image using the player object 701 as a motif is displayed in a frame “7” in the timeline area 730.

次に、ステップS811において、対戦内容決定部150は、行動順番に従ってプレイヤオブジェクト701〜704、及び敵オブジェクト721〜723に応じた対戦内容を決定し、図7に示す処理を終了する。   Next, in step S811, the battle content determination unit 150 determines the battle content according to the player objects 701 to 704 and the enemy objects 721 to 723 in accordance with the action order, and ends the processing illustrated in FIG.

上記図8に示す処理によれば、早いタイミングで攻撃を行うか、むしろ遅いタイミングで攻撃を行うかを、プレイヤの意思に委ねることができる。すなわち、ゲーム管理者から見れば、各々のオブジェクトに与えられる攻撃機会を適切に管理することで、プレイヤにとって対戦をより一層楽しめるような環境を提供することができる。   According to the process shown in FIG. 8, it is possible to entrust the player's intention to attack at an early timing or rather at a later timing. That is, from the viewpoint of the game manager, it is possible to provide an environment in which the player can further enjoy the battle by appropriately managing the attack opportunity given to each object.

また、上記図8に示す処理によれば、敵オブジェクトに対して行動順番を決定することにより、敵オブジェクトが攻撃するタイミングを適切に管理することができる。   Further, according to the processing shown in FIG. 8, the timing of the enemy object attacking can be appropriately managed by determining the action order for the enemy object.

さらに、上記図8に示す処理によれば、敵オブジェクトに対して決定された行動順番の具体的な内容を吟味してどのタイミングで攻撃行動を行うかを選択可能な環境を、端末装置3のプレイヤに提供することができる。つまり、端末装置3のプレイヤが対戦で取りうる戦略の幅が広まり、より一層ゲームを楽しめるような環境を提供することができる。   Further, according to the processing shown in FIG. 8, the environment in which the terminal device 3 can select the timing at which the attacking action is performed by examining the specific contents of the action order determined for the enemy object. It can be provided to the player. That is, the range of strategies that the player of the terminal device 3 can take in the battle is widened, and an environment in which the game can be further enjoyed can be provided.

(4−4)変形例
本実施形態は、上記図7に示す処理に限らず、種々の変形が可能である。
(4-4) Modifications The present embodiment is not limited to the processing shown in FIG. 7 and can be variously modified.

−変形例1
例えば、対戦内容決定部150は、選択されたアイテムに設定された行動順番が敵オブジェクトに対して決定された行動順番と同じか否かに基づいて対戦内容を決定してもよい。より具体的には、対戦内容決定部150は、選択されたアイテムに設定された行動順番が敵オブジェクトに対して決定された行動順番と同じ場合には、そうではない場合に比べて、プレイヤオブジェクトと敵オブジェクトとにより行われる攻撃のダメージ数を減少又は増加させてもよい。
-Modification 1
For example, the battle content determination unit 150 may determine the battle content based on whether or not the action order set for the selected item is the same as the action order determined for the enemy object. More specifically, the battle content determination unit 150 determines that the player object is more active when the action order set for the selected item is the same as the action order determined for the enemy object than when it is not. And the number of damages of attacks performed by enemy objects may be reduced or increased.

具体的には、対戦内容決定部150は、図8に示すステップS811において、図9に示すような処理を行うようにしてもよい。図9は、変形例1に係る対戦内容決定部150の具体的な処理フローを説明するための図である。   Specifically, the battle content determination unit 150 may perform the process shown in FIG. 9 in step S811 shown in FIG. FIG. 9 is a diagram for explaining a specific processing flow of the battle content determination unit 150 according to the first modification.

まず、対戦内容決定部150は、選択されたアイテムに設定された行動順番が敵オブジェクトに対して決定された行動順番と同じか否かを判断し(ステップS901)、同じ場合(S901:YES)にはステップS903に進み、異なる場合(S901:NO)にはステップS907に進む。   First, the battle content determination unit 150 determines whether or not the action order set for the selected item is the same as the action order determined for the enemy object (step S901), and if so (S901: YES). The process proceeds to step S903, and if different (S901: NO), the process proceeds to step S907.

ステップS903に進むと、対戦内容決定部150は、敵オブジェクトに設定されている対戦能力値よりも低い対戦能力値に応じた対戦内容を決定してステップS905に進む。このように対戦内容を決定することにより、例えば敵オブジェクトから受けるダメージを減らしたいような場合には、端末装置3のプレイヤは、敵オブジェクトに対して決定された行動順番と同じ行動順番が設定されたアイテムを選択するという戦略を取ることができる。   If it progresses to step S903, the battle content determination part 150 will determine the battle content according to the battle capability value lower than the battle capability value set to the enemy object, and will progress to step S905. By determining the content of the battle in this way, for example, when it is desired to reduce the damage received from the enemy object, the player of the terminal device 3 is set with the same action order as that determined for the enemy object. You can take a strategy of selecting items.

ステップS905において、対戦内容決定部150は、アイテムに設定されている対戦能力値よりも低い対戦能力値に応じた対戦内容を決定し、図9に示す処理を終了する。このように対戦内容を決定することで、例えば敵オブジェクトに与えるダメージの減少よりも優先して敵オブジェクトから受けるダメージを減らしたいような場合には、端末装置3のプレイヤは、敵オブジェクトに対して決定された行動順番と同じ行動順番が設定されたアイテムを選択するという戦略を取ることができる。   In step S905, the battle content determination unit 150 determines the battle content according to the battle capability value lower than the battle capability value set for the item, and ends the process shown in FIG. By determining the content of the battle in this way, for example, when it is desired to reduce the damage received from the enemy object in preference to the reduction of damage to the enemy object, the player of the terminal device 3 determines the enemy object. It is possible to take a strategy of selecting an item for which the same action order as the action order that has been set is selected.

一方、ステップS907に進むと、対戦内容決定部150は、敵オブジェクトに設定されている対戦能力値で対戦内容を決定する。続いてステップS909において、対戦内容決定部150は、アイテムに設定されている対戦能力値で対戦内容を決定し、図9に示す処理を終了する。   On the other hand, when proceeding to step S907, the battle content determination unit 150 determines the battle content based on the battle capability value set for the enemy object. Subsequently, in step S909, the battle content determination unit 150 determines the battle content based on the battle capability value set in the item, and ends the processing illustrated in FIG.

上記図9に示す処理によれば、敵オブジェクトに対して決定された行動順番と同じ行動順番が設定されたアイテムを選択するか否かにより対戦内容が大きく変化することで、端末装置3のプレイヤが取りうる戦略の幅がより一層広くなる。すなわち、端末装置3のプレイヤが対戦で取りうる戦略の幅が広まり、より一層ゲームを楽しめるような環境を提供することができる。   According to the process shown in FIG. 9, the content of the battle greatly changes depending on whether or not an item having the same action order as the action order determined for the enemy object is selected, so that the player of the terminal device 3 The range of strategies that can be taken is even wider. That is, the range of strategies that the player of the terminal device 3 can take in the battle is widened, and it is possible to provide an environment where the game can be further enjoyed.

−変形例2
送信処理部120は、第1のプレイヤオブジェクトを操作可能な端末装置3に、第1のプレイヤオブジェクトと異なる第2のプレイヤオブジェクト(例えばプレイヤオブジェクト702〜704)が対戦で使用するために選択されたアイテムに関する情報を通知するための通知情報を送信してもよい。
-Modification 2
The transmission processing unit 120 is selected by the terminal device 3 capable of operating the first player object for use by a second player object (for example, player objects 702 to 704) different from the first player object in a battle. You may transmit the notification information for notifying the information regarding an item.

図10は、4つのプレイヤオブジェクトと3つの敵オブジェクトとの間の対戦中において、一のプレイヤオブジェクトを操作可能な端末装置3に表示されるゲーム画面の例を示す。   FIG. 10 shows an example of a game screen displayed on the terminal device 3 capable of operating one player object during a battle between four player objects and three enemy objects.

ここで、通知情報とは、例えば図10に示すゲーム画面のように、プレイヤオブジェクト701を操作可能な端末装置3が内蔵するディスプレイに、プレイヤオブジェクト702〜704により選択されたアイテムの行動順番を表示するための情報である。   Here, for example, the notification information indicates the action order of the items selected by the player objects 702 to 704 on a display built in the terminal device 3 capable of operating the player object 701 as in the game screen shown in FIG. It is information to do.

次に、図10及び図11などを参照して、変形例2に係るゲームデータ処理部100aの具体的な処理フローを説明する。図11は、変形例2に係るゲームデータ処理部100aの具体的な処理フローを説明するためのフローチャートである。   Next, a specific processing flow of the game data processing unit 100a according to the modified example 2 will be described with reference to FIGS. FIG. 11 is a flowchart for explaining a specific processing flow of the game data processing unit 100a according to the second modification.

まず、ゲームデータ処理部100aは、図8に示したステップS801〜S805を行い、その後ステップS1101に進む。   First, the game data processing unit 100a performs steps S801 to S805 shown in FIG. 8, and then proceeds to step S1101.

ステップS1101において、アイテム選択部140は、第2のプレイヤオブジェクト(例えばプレイヤオブジェクト702〜704)を操作可能な端末装置3から、アイテム選択要求があったか否かを判断し、アイテム選択要求がなければ(S1101:NO)本ステップを繰り返し、アイテム選択要求があれば(S1101:YES)ステップS1103に進む。   In step S1101, the item selection unit 140 determines whether there is an item selection request from the terminal device 3 that can operate the second player object (for example, the player objects 702 to 704). S1101: NO) This step is repeated, and if there is an item selection request (S1101: YES), the process proceeds to step S1103.

なお、アイテム選択部140は、各々のプレイヤから受付可能なアイテム選択要求を所定回数(例えば1回)に制限してもよい。このように制限することで、各々のプレイヤに対して、より慎重に対戦で使用するアイテムを吟味させることが可能となる。   Note that the item selection unit 140 may limit the item selection request that can be received from each player to a predetermined number of times (for example, once). By limiting in this way, it becomes possible to make each player examine the item used in a battle more carefully.

次に、ステップS1103において、アイテム選択部140は、アイテム選択要求に応じて、第2のプレイヤオブジェクト(例えばプレイヤオブジェクト702〜704)が対戦で使用するアイテムを選択する。続いて、ステップS1005において、送信処理部120は、第2のプレイヤオブジェクト(例えばプレイヤオブジェクト702〜704)が対戦で使用するアイテムに関する通知情報を、第1のプレイヤオブジェクト(例えばプレイヤオブジェクト701)を操作可能な端末装置3に送信する。   Next, in step S1103, the item selection unit 140 selects an item used by the second player object (for example, the player objects 702 to 704) in a battle in response to the item selection request. Subsequently, in step S1005, the transmission processing unit 120 operates the first player object (for example, the player object 701) and the notification information regarding the item used by the second player object (for example, the player objects 702 to 704) in the battle. Transmit to a possible terminal device 3.

例えば、図10に示すゲーム画面では、プレイヤオブジェクト702、703、704について、行動順番が「1」、「5」、「2」に設定されているアイテムが選択された例を示している。この場合、上記通知情報に基づいて、図10に示すゲーム画面のタイムライン領域730の「1」、「2」、「5」の枠内に、プレイヤオブジェクト702、704、703をモチーフとした画像が表示される。このようにしてタイムライン領域730にプレイヤオブジェクト702〜704をモチーフとした画像が表示されることにより、プレイヤオブジェクト701を操作可能な端末装置3を所有するプレイヤは、プレイヤオブジェクト702、704、703のそれぞれが行動するタイミングを把握することができる。   For example, the game screen shown in FIG. 10 shows an example in which the items whose action order is set to “1”, “5”, “2” are selected for the player objects 702, 703, 704. In this case, based on the notification information, an image using the player objects 702, 704, and 703 as motifs within the frames “1”, “2”, and “5” of the timeline area 730 of the game screen shown in FIG. Is displayed. In this way, the image having the player objects 702 to 704 as a motif is displayed in the timeline region 730, so that the player who owns the terminal device 3 that can operate the player object 701 can play the player objects 702, 704, and 703. It is possible to grasp the timing of each action.

次に、ステップS1107において、対戦内容決定部150は、全てのプレイヤオブジェクト(例えばプレイヤオブジェクト701〜704)について対戦で使用するアイテムの選択が行われたという条件を満たすか否かを判断する。当該条件を満たさない場合(S1107:NO)にはステップS1101に戻り、当該条件を満たす場合(S1107:YES)にはステップS1109に進む。   Next, in step S1107, the battle content determination unit 150 determines whether or not a condition that selection of items to be used in the battle has been performed for all player objects (for example, player objects 701 to 704) is satisfied. If the condition is not satisfied (S1107: NO), the process returns to step S1101, and if the condition is satisfied (S1107: YES), the process proceeds to step S1109.

ステップS1109において、対戦内容決定部150は、行動順番に従ってプレイヤオブジェクト701〜704、及び敵オブジェクト721〜723に応じた対戦内容を決定し、図11に示す処理を終了する。   In step S1109, the battle content determination unit 150 determines the battle content according to the player objects 701 to 704 and the enemy objects 721 to 723 in accordance with the action order, and ends the processing illustrated in FIG.

上記図11に示す処理によれば、第2のプレイヤオブジェクト(例えばプレイヤオブジェクト702〜704)について選択されたアイテムに関する通知情報の送信により、プレイヤオブジェクト701(第1のプレイヤオブジェクト)を操作可能なプレイヤは、味方である第2のプレイヤオブジェクト(例えばプレイヤオブジェクト702〜704)により行われる行動順番を考慮しながらアイテム選択要求を行うことができる。つまり、端末装置3のプレイヤが対戦で取りうる戦略の幅が広まり、より一層ゲームを楽しめるような環境を提供することができる。   According to the process shown in FIG. 11, a player who can operate the player object 701 (first player object) by transmitting notification information regarding the item selected for the second player object (for example, the player objects 702 to 704). Can make an item selection request in consideration of the action order performed by the second player object (for example, player objects 702 to 704) who are allies. That is, the range of strategies that the player of the terminal device 3 can take in the battle is widened, and an environment in which the game can be further enjoyed can be provided.

また、上記図11に示す処理によれば、敵オブジェクトと対戦する全てのプレイヤオブジェクトについて対戦で使用するアイテムの選択が行われた場合に、プレイヤオブジェクトと敵オブジェクトとの間で攻防が行われる。このような処理により、個々のプレイヤオブジェクトを操作可能なプレイヤ同士でどのアイテムが使用されるかを確認した後に、敵オブジェクトへの攻撃を開始することができる。   Further, according to the process shown in FIG. 11, when selection of items used for the battle is performed for all the player objects that battle the enemy object, the player object and the enemy object are attacked. By such processing, it is possible to start an attack on an enemy object after confirming which items are used by players who can operate individual player objects.

なお、変形例2に係る対戦内容決定部150は、第1のプレイヤオブジェクトについて選択されたアイテムに設定された行動順番が第2のプレイヤオブジェクトについて選択されたアイテムに設定された行動順番と同じか否かに基づいて対戦内容を決定してもよい。例えば、第1のプレイヤオブジェクトについて選択されたアイテムに設定された行動順番が第2のプレイヤオブジェクトについて選択されたアイテムに設定された行動順番と同じ場合には、そうではない場合に比べて、当該同じ行動順番で第1及び第2のプレイヤオブジェクトにより行われる攻撃のダメージ数を減少又は増加させてもよい。   In addition, the battle content determination unit 150 according to the modification 2 determines whether the action order set for the item selected for the first player object is the same as the action order set for the item selected for the second player object. The content of the battle may be determined based on whether or not. For example, when the action order set for the item selected for the first player object is the same as the action order set for the item selected for the second player object, the action order is You may reduce or increase the number of damage of the attack performed by the 1st and 2nd player object in the same action order.

具体的には、対戦内容決定部150は、図11に示すステップS1109において、図12に示すような処理を行うようにしてもよい。図12は、第1の実施形態の変形例2に係る対戦内容決定部150の具体的な処理フローを説明するための図である。   Specifically, the battle content determination unit 150 may perform processing as shown in FIG. 12 in step S1109 shown in FIG. FIG. 12 is a diagram for explaining a specific processing flow of the battle content determination unit 150 according to Modification 2 of the first embodiment.

まず、対戦内容決定部150は、第1及び第2のプレイヤオブジェクトにより選択されたアイテムに設定された行動順番が同じであるか否かを判断し(ステップS1201)、同じ場合(S1201:YES)にはステップS1203に進み、異なる場合(S1201:NO)にはステップS1209に進む。   First, the battle content determination unit 150 determines whether or not the action order set for the item selected by the first and second player objects is the same (step S1201), and if the action order is the same (S1201: YES). The process proceeds to step S1203, and if different (S1201: NO), the process proceeds to step S1209.

ステップS1203において、対戦内容決定部150は、第1のプレイヤオブジェクトについて選択されたアイテムが分類される属性と第2のプレイヤオブジェクトについて選択されたアイテムが分類される属性との組み合わせが、バッティング条件を満たすか否かを判断し、当該バッティング条件を満たす場合(S1203:YES)にはステップS1205に進み、当該バッティング条件を満たさない場合(S1203:NO)にはステップS1205に進む。   In step S1203, the battle content determination unit 150 determines that the combination of the attribute for classifying the item selected for the first player object and the attribute for classifying the item selected for the second player object satisfies the batting condition. It is determined whether or not the condition is satisfied. If the batting condition is satisfied (S1203: YES), the process proceeds to step S1205. If the batting condition is not satisfied (S1203: NO), the process proceeds to step S1205.

ここで、バッティング条件とは、対戦ゲームのルールに基づいた所定の条件であって、例えばこれら2つのアイテムが分類される属性が同一属性であることをいう。   Here, the batting condition is a predetermined condition based on the rules of the battle game, and means that, for example, the attributes into which these two items are classified are the same attribute.

例えば、図13に示すゲーム画面では、プレイヤオブジェクト701、702についてそれぞれ選択されたアイテムが、行動順番「1」であり「火」属性である場合を表している。この場合には、ステップS1201の条件を満たし、ステップS1203に進むことになる。   For example, the game screen shown in FIG. 13 represents a case where the items selected for the player objects 701 and 702 have the action order “1” and the “fire” attribute. In this case, the condition of step S1201 is satisfied, and the process proceeds to step S1203.

ステップS1205において、対戦内容決定部150は、第1のプレイヤオブジェクト及び第2のプレイヤオブジェクトのうちの少なくとも一方について選択されたアイテムに設定されている対戦能力値と比べて高い対戦能力値に応じた対戦内容を決定し、図12に示す処理を終了する。   In step S1205, the battle content determination unit 150 responds to a battle capability value that is higher than the battle capability value set for the item selected for at least one of the first player object and the second player object. The content of the battle is determined, and the process shown in FIG.

例えば図13に示すゲーム画面の例に当てはめると、プレイヤオブジェクト701、702についてそれぞれ選択されたアイテムに設定されている対戦能力値と比べて高い対戦能力値に応じた対戦内容が決定される。   For example, when applied to the example of the game screen shown in FIG. 13, the content of the battle according to the battle capability value higher than the battle capability value set for the item selected for each of the player objects 701 and 702 is determined.

一方、ステップS1207において、対戦内容決定部150は、第1のプレイヤオブジェクト及び第2のプレイヤオブジェクトのうちの少なくとも一方について選択されたアイテムに設定されている対戦能力値と比べて低い対戦能力値に応じた対戦内容を決定し、図12に示す処理を終了する。   On the other hand, in step S1207, the battle content determination unit 150 sets the battle capability value lower than the battle capability value set for the item selected for at least one of the first player object and the second player object. The content of the corresponding battle is determined, and the processing shown in FIG.

例えば、ステップS1207において、第1のプレイヤオブジェクト及び第2のプレイヤオブジェクトの両方について選択されたアイテムに設定されている対戦能力値と比べて低い対戦能力値に応じた対戦内容が決定される。   For example, in step S1207, the content of the battle according to a battle capability value lower than the battle capability value set for the item selected for both the first player object and the second player object is determined.

また、ステップS1209において、対戦内容決定部150は、第1のプレイヤオブジェクト及び第2のプレイヤオブジェクトの両方について選択されたアイテムに設定されている対戦能力値に応じて対戦内容を決定し、図12に示す処理を終了する。   In step S1209, the battle content determination unit 150 determines the battle content according to the battle ability value set for the item selected for both the first player object and the second player object. The process shown in FIG.

上記図12に示す処理によれば、第2のプレイヤオブジェクトについて選択されたアイテムの行動順番と同じ行動順番が設定されたアイテムを選択するか否かにより対戦内容が大きく変化することで、端末装置3のプレイヤが取りうる戦略の幅がより一層広くなる。   According to the processing shown in FIG. 12, the content of the battle changes greatly depending on whether or not an item in which the same action order as the action order of the item selected for the second player object is selected is selected, thereby the terminal device. The range of strategies that the three players can take becomes even wider.

とりわけ、上記図12に示す処理によれば、同じ行動順番で第1及び第2のプレイヤオブジェクトが行動する場合には、第1及び第2のプレイヤオブジェクトが対戦で使用するアイテムに設定されている対戦能力値と異なる対戦能力値に応じた対戦内容を決定する。このようにして対戦内容を決定することで、例えば同じ行動順番で第1及び第2のプレイヤオブジェクトが行動したら良いかどうかを考慮しながらアイテム選択要求を行うことが可能になる。   In particular, according to the processing shown in FIG. 12, when the first and second player objects act in the same action order, the first and second player objects are set as items used in the battle. The content of the battle according to the battle capability value different from the battle capability value is determined. By determining the content of the battle in this way, it becomes possible to make an item selection request while considering whether the first and second player objects should act in the same action order, for example.

さらに、上記図12に示す処理によれば、例えば図13のゲーム画面に示すように、プレイヤオブジェクト702が選択したアイテムについて、行動順番が「1」であり属性が「火」である場合には、プレイヤオブジェクト701を操作可能なプレイヤは、行動順番が「1」であり属性が「火」であるアイテムを優先的に選択することで優位に対戦を進めることができる。このようにしてプレイヤオブジェクトが選択するアイテムの組み合わせ方によって対戦内容が大きく変化することで、アイテムの選択に関する戦略の幅が広まり、より一層ゲームを楽しめるような環境を提供することができる。   Furthermore, according to the process shown in FIG. 12, for example, as shown in the game screen of FIG. 13, when the action order is “1” and the attribute is “fire” for the item selected by the player object 702, A player who can operate the player object 701 can advance a battle preferentially by preferentially selecting items whose action order is “1” and whose attribute is “fire”. In this way, the content of the battle greatly varies depending on the combination of items selected by the player object, so that the range of strategies related to item selection is widened, and an environment where the game can be further enjoyed can be provided.

−その他
本実施形態では、上記変形例1及び2を組み合わせてもよい。
-Others In the present embodiment, the first and second modifications may be combined.

(5)第2実施形態
次に、図14などを参照して、第2実施形態に係るゲームサーバ1(以下、他実施形態と区別するためゲームサーバ1bという。)について説明する。ゲームサーバ1bでは、例えば図14に示すような、ゲームデータ処理部100(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ処理部100bという。)と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ記憶部200bという。)とからなる機能が実現される。まず、ゲームデータ記憶部200bの構成については、第1実施形態に係るゲームデータ記憶部200aと同様なので、その構成の説明を省略する。
(5) Second Embodiment Next, with reference to FIG. 14 and the like, a game server 1 according to a second embodiment (hereinafter referred to as a game server 1b to be distinguished from other embodiments) will be described. In the game server 1b, for example, as shown in FIG. 14, a game data processing unit 100 (hereinafter referred to as a game data processing unit 100b for distinction from other embodiments) and a game data storage unit 200 (managing game data). Hereinafter, in order to distinguish from other embodiments, a function including a game data storage unit 200b) is realized. First, since the configuration of the game data storage unit 200b is the same as that of the game data storage unit 200a according to the first embodiment, description of the configuration is omitted.

ゲームデータ処理部100bは、第1実施形態に係るゲームデータ処理部100aと同様に、敵オブジェクト行動順番決定部110、送信処理部120、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、及び対戦内容決定部150を有し、これらに加えて、アイテム抽出部160を更に有する。ここで、敵オブジェクト行動順番決定部110、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、及び対戦内容決定部150については、上述した第1実施形態に係るゲームデータ処理部100aと同様なので、その構成の説明を省略する。   Similar to the game data processing unit 100a according to the first embodiment, the game data processing unit 100b is an enemy object action order determination unit 110, a transmission processing unit 120, an item action order setting unit 130, an item selection unit 140, and a battle content. It has the determination part 150, and also has the item extraction part 160 in addition to these. Here, the enemy object action order determination unit 110, the item action order setting unit 130, the item selection unit 140, and the battle content determination unit 150 are the same as those of the game data processing unit 100a according to the first embodiment described above. The description of the configuration is omitted.

アイテム抽出部160は、一のプレイヤオブジェクトについて行動順番が設定された複数のアイテムの中から、1以上の敵オブジェクトが分類される敵属性に対して優位なアイテム属性に分類されるアイテムを抽出する。   The item extraction unit 160 extracts an item classified as an item attribute superior to an enemy attribute into which one or more enemy objects are classified, from a plurality of items in which the action order is set for one player object. .

ここで、敵属性に対して優位なアイテム属性に分類されるアイテムとは、例えば敵属性が「火」である場合、アイテム属性が「水」であるアイテムである。例えば、図15に示すゲーム画面に当てはめてみると、敵オブジェクト721〜723の敵属性は、全て「火」であるため、アイテム抽出部160は、「火」属性に対して優位なアイテム属性が「水」属性であることを特定し、アイテム711、712、714を抽出する。   Here, the item classified as the item attribute superior to the enemy attribute is, for example, an item whose item attribute is “water” when the enemy attribute is “fire”. For example, when applied to the game screen shown in FIG. 15, since the enemy attributes of the enemy objects 721 to 723 are all “fire”, the item extraction unit 160 has an item attribute superior to the “fire” attribute. The item “711”, “712”, and “714” are extracted by specifying the “water” attribute.

送信処理部120は、抽出されたアイテムを通知するための通知情報を、プレイヤオブジェクト701を操作する端末装置3に送信する。当該通知情報を受信した端末装置3は、通知情報が示すアイテムの表示枠(例えば図15に示すアイテム711の表示枠)を拡大したり、太枠表示にしたりするなどの表示演出を行うことができる。これにより、敵オブジェクトに対して優位なアイテムを、おすすめアイテムとしてプレイヤに提示することができる。   The transmission processing unit 120 transmits notification information for notifying the extracted item to the terminal device 3 that operates the player object 701. The terminal device 3 that has received the notification information can perform a display effect such as enlarging the display frame of the item indicated by the notification information (for example, the display frame of the item 711 shown in FIG. 15) or displaying it in a thick frame. it can. Thereby, an item superior to the enemy object can be presented to the player as a recommended item.

(6)第3実施形態
次に、図16などを参照して、第3実施形態に係るゲームサーバ1(以下、他実施形態と区別するためゲームサーバ1cという。)について説明する。ゲームサーバ1cでは、例えば図16に示すような、ゲームデータ処理部100(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ処理部100cという。)と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ記憶部200cという。)とからなる機能が実現される。まず、ゲームデータ記憶部200cの構成については、第1実施形態に係るゲームデータ記憶部200aと同様なので、その構成の説明を省略する。
(6) Third Embodiment Next, with reference to FIG. 16 and the like, a game server 1 according to a third embodiment (hereinafter referred to as a game server 1c to be distinguished from other embodiments) will be described. In the game server 1c, for example, as shown in FIG. 16, a game data processing unit 100 (hereinafter referred to as a game data processing unit 100c for distinction from other embodiments) and a game data storage unit 200 (managing game data). Hereinafter, in order to distinguish from other embodiments, a function including a game data storage unit 200c) is realized. First, since the configuration of the game data storage unit 200c is the same as that of the game data storage unit 200a according to the first embodiment, description of the configuration is omitted.

ゲームデータ処理部100cは、第2実施形態に係るゲームデータ処理部100bと同様に、敵オブジェクト行動順番決定部110、送信処理部120、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、対戦内容決定部150、及びアイテム抽出部160を有し、これらに加えて、習熟度推測部165を更に有する。ここで、敵オブジェクト行動順番決定部110、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、対戦内容決定部150、及びアイテム抽出部160については、上述した第2実施形態に係るゲームデータ処理部100bと同様なので、その構成の説明を省略する。   Similar to the game data processing unit 100b according to the second embodiment, the game data processing unit 100c is an enemy object action order determination unit 110, a transmission processing unit 120, an item action order setting unit 130, an item selection unit 140, and a battle content determination. Unit 150 and item extraction unit 160, in addition to these, further includes a proficiency level estimation unit 165. Here, regarding the enemy object action order determination unit 110, the item action order setting unit 130, the item selection unit 140, the battle content determination unit 150, and the item extraction unit 160, the game data processing unit 100b according to the second embodiment described above. The description of the configuration is omitted.

習熟度推測部165は、一のプレイヤオブジェクトの操作履歴に基づいて、一のプレイヤオブジェクトの操作に対する習熟度を推測する。例えば習熟度推測部165は、一のプレイヤオブジェクトのレベル、所有アイテム数、敵オブジェクトとの対戦回数などに基づいて習熟度を推測する。   The proficiency level estimation unit 165 estimates the proficiency level for the operation of one player object based on the operation history of the one player object. For example, the proficiency level estimation unit 165 estimates the proficiency level based on the level of one player object, the number of owned items, the number of battles with enemy objects, and the like.

送信処理部120は、一のプレイヤオブジェクトの操作に対する習熟度が所定値未満の場合(例えば、ゲーム開始時からの対戦回数が10未満の場合)に、アイテム抽出部160により抽出されたアイテムを通知するための通知情報を、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3に送信する。すなわち、送信処理部120は、一のプレイヤオブジェクトの操作に対する習熟度が所定値未満の場合には、プレイヤにとってどのようなアイテムを選択するかが困難であると予測して、抽出されたアイテムを通知するための通知情報を送信する。   The transmission processing unit 120 notifies the item extracted by the item extraction unit 160 when the proficiency level for the operation of one player object is less than a predetermined value (for example, when the number of battles from the start of the game is less than 10). The notification information for doing this is transmitted to the terminal device 3 that operates one player object. That is, the transmission processing unit 120 predicts that it is difficult for the player to select an item when the proficiency level for the operation of one player object is less than a predetermined value, and extracts the extracted item. Send notification information for notification.

このようにして習熟度に応じて抽出されたアイテムを通知するための通知情報を送信することにより、いわゆる初心者に該当するプレイヤがゲーム操作に早く慣れることができる環境を提供することができる。   By transmitting notification information for notifying items extracted according to the proficiency level in this way, it is possible to provide an environment in which a player corresponding to a so-called beginner can quickly get used to the game operation.

(7)第4実施形態
次に、図17などを参照して、第4実施形態に係るゲームサーバ1(以下、他実施形態と区別するためゲームサーバ1dという。)について説明する。ゲームサーバ1dでは、例えば図17に示すような、ゲームデータ処理部100(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ処理部100dという。)と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ記憶部200dという。)とからなる機能が実現される。まず、ゲームデータ記憶部200dの構成については、第1実施形態に係るゲームデータ記憶部200aと同様なので、その構成の説明を省略する。
(7) Fourth Embodiment Next, with reference to FIG. 17 and the like, a game server 1 according to a fourth embodiment (hereinafter referred to as a game server 1d to be distinguished from other embodiments) will be described. In the game server 1d, for example, as shown in FIG. 17, a game data processing unit 100 (hereinafter referred to as a game data processing unit 100d to be distinguished from other embodiments) and a game data storage unit 200 (managing game data). Hereinafter, a function consisting of the game data storage unit 200d) is realized for distinction from other embodiments. First, since the configuration of the game data storage unit 200d is the same as that of the game data storage unit 200a according to the first embodiment, description of the configuration is omitted.

ゲームデータ処理部100dは、第1実施形態に係るゲームデータ処理部100aと同様に、敵オブジェクト行動順番決定部110、送信処理部120、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、及び対戦内容決定部150を有し、これらに加えて、画像情報取得部170、及び表示状態変更部180を更に有する。ここで、敵オブジェクト行動順番決定部110、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、及び対戦内容決定部150については、上述した第1実施形態に係るゲームデータ処理部100aと同様なので、その構成の説明を省略する。   Similar to the game data processing unit 100a according to the first embodiment, the game data processing unit 100d is an enemy object action order determination unit 110, a transmission processing unit 120, an item action order setting unit 130, an item selection unit 140, and a battle content. It has the determination part 150, and also has the image information acquisition part 170 and the display state change part 180 in addition to these. Here, the enemy object action order determination unit 110, the item action order setting unit 130, the item selection unit 140, and the battle content determination unit 150 are the same as those of the game data processing unit 100a according to the first embodiment described above. The description of the configuration is omitted.

画像情報取得部170は、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する。   The image information acquisition unit 170 acquires strategy expression image information for expressing a strategy in response to a strategy expression request from the terminal device 3 that operates one player object.

また、戦略表明用画像情報とは、例えば「コイツから倒そう!」、「3番手で攻撃してくれ!」、「必殺技使うよ〜」などの定型文をモチーフとしたシール形式の画像情報、及び攻撃対象の敵オブジェクトを指し示す矢印をモチーフとしたシール形式の画像情報などである。   In addition, the image information for the strategy expression is, for example, image information in a seal format with a fixed phrase as a motif such as “Let's defeat the boy!”, “Please attack with 3rd place!” , And image information in a seal format using an arrow pointing to the enemy object to be attacked as a motif.

戦略表明要求とは、例えば図18のゲーム画面上の選択枠1810に含まれる複数の戦略表明用画像情報1811、1812、1813、・・・の候補の中から、プレイヤの意思により選択された戦略表明用画像情報の表示を要求することをいう。すなわち、画像情報取得部170は、複数の戦略表明用画像情報の候補の中から、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3からの戦略表明要求に応じて選択された戦略表明用画像情報を取得する。   The strategy statement request is, for example, a strategy selected by the player's intention from a plurality of candidates for strategy statement image information 1811, 1812, 1813,... Included in the selection frame 1810 on the game screen of FIG. Requesting display of image information for assertion. That is, the image information acquisition unit 170 acquires image information for strategy expression selected in response to a strategy expression request from the terminal device 3 that operates one player object from among a plurality of candidates for image information for strategy expression. To do.

これにより、複数の候補の中からプレイヤ自身にとって表明したいと思うような戦略表明用画像情報を表示出力するための戦略表明要求を、簡単に行うことができる。例えば図18のゲーム画面の例では、プレイヤの操作によって選択枠1810の中から戦略表明用画像情報1811が選択されると、戦略表明用画像情報1811がゲーム画面の右上方部に表示されることになる。   Thereby, it is possible to easily make a strategy statement request for displaying and outputting the strategy statement image information that the player himself wishes to express from among a plurality of candidates. For example, in the example of the game screen of FIG. 18, when the strategy expression image information 1811 is selected from the selection frame 1810 by the player's operation, the strategy expression image information 1811 is displayed in the upper right part of the game screen. become.

送信処理部120は、戦略表明用画像情報を対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、仲間情報が構築されている2以上のプレイヤオブジェクトを操作可能な2以上の端末装置3に送信する。   The transmission processing unit 120 transmits display data for displaying the strategy expression image information on the game screen related to the battle to two or more terminal devices 3 capable of operating two or more player objects in which the fellow information is constructed. To do.

ここで、対戦に関するゲーム画面とは、例えばプレイヤオブジェクトが敵オブジェクトに攻撃を行うための操作要求を受け付けるための画面、及び、攻撃操作要求に応じた対戦内容(攻撃、及び防御など)を演出するための画面などである。   Here, the game screen related to the battle directs, for example, a screen for accepting an operation request for the player object to attack the enemy object, and a battle content (attack, defense, etc.) according to the attack operation request. For example.

このようにして戦略表明用画像情報(例えば戦略表明用画像情報1811)を表示するための表示用データが2以上の端末装置3に送信されることにより、仲間関係にあるプレイヤオブジェクトを操作可能な各々の端末装置3のゲーム画面上に、戦略表明用画像情報(例えば戦略表明用画像情報1811)が表示される。   In this way, display data for displaying strategy expression image information (for example, strategy expression image information 1811) is transmitted to two or more terminal devices 3, so that a player object in a fellow relationship can be operated. Strategy expression image information (for example, strategy expression image information 1811) is displayed on the game screen of each terminal device 3.

表示状態変更部180は、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3からの表示変更要求に応じて、ゲーム画面における戦略表明用画像情報の表示状態を変更する。   The display state changing unit 180 changes the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from the terminal device 3 that operates one player object.

ここで、表示変更要求とは、戦略表明用画像情報の表示位置を移動させたり、戦略表明用画像情報の削除、拡大、及び縮小などを行ったりするために、例えば図18に示すゲーム画面上に表示された戦略表明用画像情報のスライド操作及びピンチ操作などにより表示変更を要求することをいう。すなわち、表示状態変更部180は、ゲーム画面上に表示された戦略表明用画像情報のスライド操作及びピンチ操作などによって実現される表示変更要求に応じて、戦略表明用画像情報(例えば戦略表明用画像情報1811)の移動、削除、及び拡大縮小などのゲーム画面における戦略表明用画像情報の表示状態を変更する。   Here, the display change request is, for example, on the game screen shown in FIG. 18 in order to move the display position of the strategy expression image information or to delete, enlarge, or reduce the strategy expression image information. The display change is requested by a slide operation, a pinch operation, or the like of the image information for strategy expression displayed in (1). That is, the display state changing unit 180 responds to a display change request realized by a slide operation or a pinch operation of the strategy expression image information displayed on the game screen, for example, the strategy expression image information (for example, the strategy expression image). The display state of the strategy expression image information on the game screen such as movement, deletion, and enlargement / reduction of the information 1811) is changed.

そして、送信処理部120は、表示状態が変更された戦略表明用画像情報をゲーム画面で表示するための表示用データを、2以上の端末装置3に送信する。すなわち、表示状態が変更された戦略表明用画像情報をゲーム画面で表示するための表示用データを2以上の端末装置3に送信することにより、表示状態が変更された戦略表明用画像情報がゲーム画面上に表示される。   Then, the transmission processing unit 120 transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state is changed on the game screen to two or more terminal devices 3. That is, by transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to two or more terminal devices 3, the strategy expression image information whose display state has been changed is displayed in the game. Displayed on the screen.

(7−1)ゲームデータ処理部100dによる処理の流れ
図18は、ゲームデータ処理部100dのうち、戦略表明用画像情報に関する具体的な処理フローを説明するための図である。
(7-1) Flow of Processing by Game Data Processing Unit 100d FIG. 18 is a diagram for explaining a specific processing flow related to the strategy expression image information in the game data processing unit 100d.

まず、ステップS1901において、画像情報取得部170は、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3から、戦略表明要求を受け付けたか否かを判断する。戦略表明要求を受け付けた場合(S1901:YES)にはステップS1903に進み、戦略表明要求を受け付けなかった場合(S1901:NO)にはステップS1903に進むことなくステップS1905に進む。   First, in step S1901, the image information acquisition unit 170 determines whether a strategy statement request has been received from the terminal device 3 that operates one player object. If a strategy assertion request is accepted (S1901: YES), the process proceeds to step S1903. If a strategy assertion request is not accepted (S1901: NO), the process proceeds to step S1905 without proceeding to step S1903.

ステップS1903において、画像情報取得部170は、戦略表明要求に対応する戦略表明用画像情報を取得する。そして、送信処理部120は、戦略表明用画像情報の表示用データを、仲間関係にあるプレイヤオブジェクトを操作可能な2以上の端末装置3に送信する。   In step S1903, the image information acquisition unit 170 acquires the strategy expression image information corresponding to the strategy expression request. And the transmission process part 120 transmits the display data of the image information for strategy expression to the 2 or more terminal devices 3 which can operate the player object in a fellow relation.

このような表示用データの送信により、例えば図18に示すゲーム画面のように、プレイヤオブジェクト701を操作可能なプレイヤが、敵オブジェクト721から倒したいと思う場合に、「コイツから倒そう!」という定型文がモチーフにされた戦略表明用画像情報1811を選択することで、戦略表明用画像情報1811が、仲間関係にあるプレイヤオブジェクト702〜704を操作可能な端末装置3にそれぞれ表示されることになる。   When a player capable of operating the player object 701 wants to defeat the enemy object 721 by transmitting such display data, for example, as in the game screen shown in FIG. By selecting the strategy expression image information 1811 having a fixed phrase as a motif, the strategy expression image information 1811 is displayed on the terminal devices 3 that can operate the player objects 702 to 704 that are in a peer relationship. Become.

次に、ステップS1905において、表示状態変更部180は、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3から、表示変更要求を受け付けたか否かを判断する。表示変更要求を受け付けた場合(S1905:YES)にはステップS1907に進み、表示変更要求を受け付けなかった場合(S1905:NO)にはステップS1907に進むことなくステップS1909に進む。   Next, in step S1905, the display state changing unit 180 determines whether or not a display change request has been received from the terminal device 3 that operates one player object. If a display change request has been accepted (S1905: YES), the process proceeds to step S1907. If a display change request has not been accepted (S1905: NO), the process proceeds to step S1909 without proceeding to step S1907.

ステップS1907において、表示状態変更部180は、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3からの表示変更要求に応じて、ゲーム画面における戦略表明用画像情報の表示状態を変更する。そして、送信処理部120は、表示状態が変更された戦略表明用画像情報をゲーム画面で表示するための表示用データを、2以上の端末装置3に送信する。その後、ステップS1909に進む。   In step S1907, the display state change unit 180 changes the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from the terminal device 3 that operates one player object. Then, the transmission processing unit 120 transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state is changed on the game screen to two or more terminal devices 3. Thereafter, the process proceeds to step S1909.

このような表示用データの送信により、例えば図18に示すゲーム画面の破線部分のように、一のプレイヤオブジェクトを操作可能なプレイヤによるスライド操作に応じて、戦略表明用画像情報1811の表示位置を変更することができる。   By transmitting such display data, for example, the display position of the strategy expression image information 1811 is changed according to a slide operation by a player who can operate one player object, as shown by a broken line portion of the game screen shown in FIG. Can be changed.

ステップS1909において、画像情報取得部170は、アイテム選択要求の受付期間であるか否かを判断し、当該受付期間である場合(S1909:YES)にはステップS1901に戻り、当該受付期間ではない場合(S1909:NO)にはステップS1911に進む。   In step S1909, the image information acquisition unit 170 determines whether it is the reception period of the item selection request. If it is the reception period (S1909: YES), the process returns to step S1901, and if it is not the reception period, In (S1909: NO), it progresses to step S1911.

ステップS1911において、対戦内容決定部150は、プレイヤオブジェクトおよび敵オブジェクトに応じた対戦内容を決定し、図19に示す処理を終了する。   In step S1911, the battle content determination unit 150 determines the battle content according to the player object and the enemy object, and ends the process shown in FIG.

上記図19に示す処理によれば、例えば文字入力などを行わなくても戦略表明用画像情報を用いることで、その他のゲーム操作などに支障をきたすことなく、味方同士で戦略に関するコミュニケーションを図ることができる。   According to the processing shown in FIG. 19, for example, by using the strategy expression image information without performing character input or the like, allies can communicate with each other without affecting the other game operations. Can do.

なお、上記図19に示す処理によれば、プレイヤオブジェクトのための攻撃操作要求の受付時(アイテム選択要求の受付期間)に限って戦略表明用画像情報の表示及びその表示変更を行うが、このような期間に限定されない。例えば対戦内容(攻撃、及び防御など)を演出用画面の表示中に、戦略表明用画像情報の表示及びその表示変更を行うようにしてもよい。   In addition, according to the process shown in FIG. 19, the display of the strategy expression image information and the display change thereof are performed only when the attack operation request for the player object is received (the reception period of the item selection request). It is not limited to such a period. For example, while displaying the content of the battle (attack, defense, etc.) on the production screen, the display of the strategy expression image information and the display change thereof may be performed.

(7−2)変形例
本実施形態は、上記図19に示す処理に限らず、種々の変形が可能である。
(7-2) Modifications The present embodiment is not limited to the processing shown in FIG. 19 and can be variously modified.

−変形例1
例えば、本実施形態では、戦略表明用画像情報に限らず、例えば「いいね!」、「気合だ!」などの単なる感情を表明するための画像情報(感情表明用画像情報)を対戦に関するゲーム画面に表示すること、及び、その表示変更(移動、削除、及び拡大縮小など)することを行ってもよい。
-Modification 1
For example, in the present embodiment, not only the strategy expression image information, but also image information (emotion expression image information) for expressing a simple emotion such as “Like” or “Feel!” You may display on a screen and change the display (movement, deletion, enlargement / reduction, etc.).

具体的には、画像情報取得部170は、プレイヤからの操作要求に応じて感情表明用画像情報を取得してもよい。この場合、取得した感情表明用画像情報をゲーム画面で表示するための表示用データが送信処理部120により送信される。また、表示状態変更部180は、プレイヤからの操作要求に応じて感情表明用画像情報の表示状態を変更してもよい。この場合、表示状態が変更された感情表明用画像情報をゲーム画面で表示するための表示用データが送信処理部120により送信される。   Specifically, the image information acquisition unit 170 may acquire image information for expressing emotion in response to an operation request from the player. In this case, the transmission processing unit 120 transmits display data for displaying the acquired emotion expression image information on the game screen. Further, the display state changing unit 180 may change the display state of the image information for expressing emotions in response to an operation request from the player. In this case, the transmission processing unit 120 transmits display data for displaying the emotion expression image information whose display state has been changed on the game screen.

−変形例2
例えば、表示状態変更部180は、例えば図20に示すように、ゲーム画面内に複数の戦略表明用画像情報1811、1812が表示されている場合、表示変更要求に応じた表示変更の対象となる戦略表明用画像情報1811に、表示変更の対象ではない戦略表明用画像情報1812と区別するための表示演出用データを加えてもよい。
-Modification 2
For example, as shown in FIG. 20, for example, when a plurality of strategy statement image information 1811 and 1812 are displayed in the game screen, the display state changing unit 180 is a display change target in response to the display change request. Display effect data for distinguishing from the strategy expression image information 1812 that is not a display change target may be added to the strategy expression image information 1811.

例えば図20に示すように、表示変更要求に応じた表示変更の対象となる戦略表明用画像情報1811の表示枠から星マーク及び光が放出られるような表示演出などを行うための表示演出用データを用いることで、表示変更の対象となる戦略表明用画像情報1811と、表示変更の対象ではない戦略表明用画像情報1812とを区別することができる。   For example, as shown in FIG. 20, display effect data for performing a display effect such that a star mark and light are emitted from the display frame of the strategy expression image information 1811 that is the target of the display change in response to the display change request. By using, it is possible to distinguish the strategy expression image information 1811 that is a display change target and the strategy expression image information 1812 that is not a display change target.

このような表示演出用データを用いることで、表示変更要求を行っていないプレイヤに対して、他のプレイヤにより表変更要求が行われている画像情報、言い換えれば他のプレイヤにより操作中の画像情報を認識させることができる。これにより、同時に表示変更要求が行われるなどの衝突が軽減され、より円滑なコミュニケーションを実現することができる。   By using such display effect data, image information for which a table change request has been made by another player to a player who has not made a display change request, in other words, image information being operated by another player. Can be recognized. As a result, collisions such as simultaneous display change requests are reduced, and smoother communication can be realized.

−変形例3
表示状態変更部180は、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、最先の表示変更要求に応じて、ゲーム画面における戦略表明用画像情報の表示状態を変更してもよい。
-Modification 3
When a plurality of display change requests are received simultaneously, the display state changing unit 180 may change the display state of the strategy expression image information on the game screen according to the earliest display change request.

具体的には、一の戦略表明用画像情報に対して複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、例えば最初に戦略表明用画像情報に触れたプレイヤが優先的に操作できるようにするため、最先の表示変更要求に応じてゲーム画面における戦略表明用画像情報の表示状態を変更してもよい。   Specifically, when a plurality of display change requests are simultaneously received for one strategy expression image information, for example, the player who first touched the strategy expression image information can preferentially operate. The display state of the strategy expression image information on the game screen may be changed according to the earliest display change request.

このようにして画像情報を操作する権限に優劣を設けることにより、同時に表示変更要求が行われるなどの衝突が軽減され、より円滑なコミュニケーションを実現することができる。   By providing superiority or inferiority in the authority to manipulate image information in this way, collisions such as simultaneous display change requests are reduced, and smoother communication can be realized.

−変形例4
表示状態変更部180は、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、例えばアイテム選択要求などの攻撃操作要求を最先に行った端末装置3からの表示変更要求に応じて、ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更してもよい。
-Modification 4
When a plurality of display change requests are received at the same time, the display state change unit 180 responds to the display change request from the terminal device 3 that has made an attack operation request such as an item selection request first, in the game screen. The display state of the strategy expression image information may be changed.

具体的には、一の戦略表明用画像情報に対して複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、例えば最初にアイテム選択要求(攻撃操作要求)を行ったプレイヤが優先的に画像情報の操作を可能にするなど、攻撃操作要求を最先に行った端末装置3からの表示変更要求に応じてゲーム画面における戦略表明用画像情報の表示状態を変更してもよい。   Specifically, when a plurality of display change requests are received at the same time for the image information for one strategy statement, for example, the player who first made an item selection request (attack operation request) preferentially receives the image information. The display state of the strategy expression image information on the game screen may be changed in response to a display change request from the terminal device 3 that has made the attack operation request first, such as enabling an operation.

このようにして画像情報を操作する権限に優劣を設けることにより、同時に表示変更要求が行われるなどの衝突が軽減され、より円滑なコミュニケーションを実現することができる。   By providing superiority or inferiority in the authority to manipulate image information in this way, collisions such as simultaneous display change requests are reduced, and smoother communication can be realized.

とりわけ、早いタイミングで行われた攻撃操作要求は、対戦の戦略上、重要になりうる傾向がある。そこで、早いタイミングで行われた攻撃操作要求を行ったプレイヤに対して優先的に画像情報の操作を可能にすることで、味方同士が一丸となって敵オブジェクトと対戦できるような環境を提供することができる。   In particular, an attack operation request made at an early timing tends to be important in the strategy of the battle. Therefore, by providing a preferential manipulation of image information to a player who has made an attack operation request made at an early timing, an environment is provided in which allies can unite and play against enemy objects. be able to.

−変形例5
画像情報取得部170は、所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合に、当該一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得してもよい。
-Modification 5
The image information acquisition unit 170 receives a response from the terminal device 3 that operates the one player object when the reception frequency of the strategy statement request from the terminal device 3 that operates the one player object within a predetermined period is less than a predetermined value. In response to a new strategy expression request, new strategy expression image information for expressing a strategy may be acquired.

ここで、所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合とは、例えば40秒間当たり、特定のプレイヤオブジェクト(例えばプレイヤオブジェクト701)を操作可能な端末装置3からの戦略表明要求の受付回数が4回以下の頻度である場合をいう。   Here, the case where the acceptance frequency of the strategy statement request from the terminal device 3 that operates one player object within a predetermined period is less than a predetermined value is, for example, that a specific player object (for example, the player object 701) per 40 seconds. The case where the frequency | count of the reception of the strategy expression request from the operable terminal device 3 is a frequency of 4 times or less.

このようにして、プレイヤオブジェクトのための攻撃操作要求の受付中の所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合に限って、新たな戦略表明要求に応じた新たな戦略表明用画像情報を取得することができる。これにより、ゲーム画面上に著しく多数の戦略表明用画像情報が表示されることでゲーム操作がしにくくなってしまうような事態を未然に防止することができる。   In this way, only when the reception frequency of the strategy expression request from the terminal device 3 that operates one player object within the predetermined period during the reception of the attack operation request for the player object is less than the predetermined value, the new New strategy expression image information can be acquired in response to a new strategy expression request. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game operation becomes difficult due to the remarkably large number of strategy expression image information displayed on the game screen.

−変形例6
画像情報取得部170は、過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合には、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得してもよい。
-Modification 6
When the total number of strategy declaration requests received in the past is equal to or less than a predetermined value, the image information acquisition unit 170 declares a strategy in response to a new strategy declaration request from the terminal device 3 that operates one player object. New strategy expression image information for the acquisition may be acquired.

ここで、過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合とは、攻撃操作要求の受付中に、例えば4つのプレイヤオブジェクト701〜704から戦略表明要求を受け付けた合計数が19以下である場合をいう。   Here, the case where the total number of strategy assertion requests received in the past is equal to or less than a predetermined value means that the total number of strategy assertion requests received from, for example, four player objects 701 to 704 during the attack operation request reception is 19 or less. This is the case.

このようにして過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合に限って、新たな戦略表明要求に応じた新たな戦略表明用画像情報を取得することができる。これにより、ゲーム画面上に著しく多数の戦略表明用画像情報が表示されることでゲーム操作がしにくくなってしまうような事態を未然に防止することができる。   Thus, only when the total number of strategy assertion requests accepted in the past is equal to or smaller than a predetermined value, new strategy assertion image information corresponding to the new strategy assertion request can be acquired. As a result, it is possible to prevent a situation in which the game operation becomes difficult due to the remarkably large number of strategy expression image information displayed on the game screen.

−その他
本実施形態では、上記変形例1〜6のうちの2つ以上の変形例を組み合わせてもよい。
-Others In this embodiment, you may combine two or more modifications of the said modifications 1-6.

(8)第5実施形態
次に、図21などを参照して、第5実施形態に係るゲームサーバ1(以下、他実施形態と区別するためゲームサーバ1eという。)について説明する。ゲームサーバ1eでは、例えば図21に示すような、ゲームデータ処理部100(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ処理部100eという。)と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ記憶部200eという。)とからなる機能が実現される。まず、ゲームデータ記憶部200eの構成については、第1実施形態に係るゲームデータ記憶部200aと同様なので、その構成の説明を省略する。
(8) Fifth Embodiment Next, with reference to FIG. 21 and the like, a game server 1 according to a fifth embodiment (hereinafter referred to as a game server 1e to be distinguished from other embodiments) will be described. In the game server 1e, for example, as shown in FIG. 21, a game data processing unit 100 (hereinafter referred to as a game data processing unit 100e to be distinguished from other embodiments), and a game data storage unit 200 that manages game data ( Hereinafter, in order to distinguish from other embodiments, a function including a game data storage unit 200e) is realized. First, since the configuration of the game data storage unit 200e is the same as that of the game data storage unit 200a according to the first embodiment, description of the configuration is omitted.

ゲームデータ処理部100eは、第4実施形態に係るゲームデータ処理部100dと同様に、敵オブジェクト行動順番決定部110、送信処理部120、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、対戦内容決定部150、画像情報取得部170、及び表示状態変更部180を有し、これらに加えて、画像候補抽出部190を更に有する。ここで、敵オブジェクト行動順番決定部110、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、対戦内容決定部150、画像情報取得部170、及び表示状態変更部180については、上述した第4実施形態に係るゲームデータ処理部100dと同様なので、その構成の説明を省略する。   Similar to the game data processing unit 100d according to the fourth embodiment, the game data processing unit 100e is an enemy object action order determination unit 110, a transmission processing unit 120, an item action order setting unit 130, an item selection unit 140, and a battle content determination. A unit 150, an image information acquisition unit 170, and a display state change unit 180, and further includes an image candidate extraction unit 190. Here, the enemy object action order determination unit 110, the item action order setting unit 130, the item selection unit 140, the battle content determination unit 150, the image information acquisition unit 170, and the display state change unit 180 are described above in the fourth embodiment. Since this is the same as the game data processing unit 100d according to FIG.

画像候補抽出部190は、第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3から受け付けた攻撃操作要求に基づいて、複数の戦略表明用画像情報の候補の中から2以上の戦略表明用画像情報の候補を抽出する。   Based on the attack operation request received from the terminal device 3 that operates the first player object, the image candidate extraction unit 190 selects two or more strategy expression image information candidates from among a plurality of strategy expression image information candidates. To extract.

例えば第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3から受け付けた攻撃操作要求に適した戦略表明用画像情報の候補を抽出する。ここで、例えば、攻撃操作要求に対応する攻撃内容が、他のプレイヤオブジェクトと同時攻撃により攻撃力が増加する効果を有する場合には、「畳み込み攻撃をしよう!」、「同時攻撃をやろうぜ!」などの定型文モチーフとしたシール形式の画像情報が抽出される。   For example, a candidate for strategy expression image information suitable for an attack operation request received from the terminal device 3 that operates the first player object is extracted. Here, for example, if the attack content corresponding to the attack operation request has an effect of increasing the attack power by simultaneous attack with other player objects, “Let's do the convolution attack!”, “Let ’s do the simultaneous attack” Image information in a sticker format with a fixed phrase motif such as “!” Is extracted.

より具体的には、アイテム選択要求により選択可能なアイテムのそれぞれは、2以上の戦略表明用画像情報と対応付けられている。例えば、アイテム選択要求により選択されたアイテムの属性が「水」であり行動順番が「7」である場合、「水属性を7番に入れろ!」などの定型文をモチーフとした戦略表明用画像情報が対応付けられる。   More specifically, each of the items that can be selected by the item selection request is associated with two or more pieces of strategy expression image information. For example, when the attribute of the item selected by the item selection request is “water” and the action order is “7”, the strategy statement image using a fixed phrase such as “put water attribute in No. 7!” As a motif Information is associated.

送信処理部120は、抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補に関する情報を、第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置3に送信する。   The transmission processing unit 120 transmits information regarding the extracted two or more candidates for strategy expression image information to the terminal device 3 that operates the first player object.

戦略表明用画像情報の候補に関する情報の送信により、アイテム選択要求により選択されたアイテムの属性が「水」であり行動順番が「7」である場合には、端末装置3には、
例えば図22のゲーム画面上の選択枠2210に示すように、「水属性を7番に入れろ!」、「1番目の攻撃頼む!」などの定型文をモチーフとした戦略表明用画像情報2211、2212の候補が表示される。
If the attribute of the item selected by the item selection request is “water” and the action order is “7” by transmitting information related to the strategy expression image information candidate,
For example, as shown in a selection frame 2210 on the game screen of FIG. 22, image information 2211 for strategy expression with a motif of fixed phrases such as “put water attribute in No. 7!” And “Ask the first attack!” 2212 candidates are displayed.

このようにして攻撃操作要求を行った後に、例えば図22に示すように、当該攻撃操作要求に適した戦略表明用画像情報2211、2212の候補がゲーム画面上に表示されることで、プレイヤが表明したいと思うような戦略表明用画像情報(例えば戦略表明用画像情報2211、2212)を簡単に見つけ出せるような操作環境を提供することができる。   After making the attack operation request in this manner, as shown in FIG. 22, for example, the candidates for the strategy expression image information 2211 and 2122 suitable for the attack operation request are displayed on the game screen, so that the player It is possible to provide an operation environment that makes it easy to find out image information for strategy expression (for example, image information 2211, 2122 for strategy expression) that is desired to be expressed.

とりわけ、個々のプレイヤオブジェクトを操作するプレイヤが対戦で用いるアイテムを選択することにより攻撃操作要求を行う対戦形式において、選択されたアイテムに適した戦略表明用画像情報の候補を簡単に見つけ出せるような操作環境を提供することができる。   In particular, an operation in which a player who operates an individual player object can easily find a candidate image information for strategy expression suitable for the selected item in a battle format in which an attack operation request is made by selecting an item to be used in the battle. An environment can be provided.

(9)第6実施形態
次に、図23などを参照して、第6実施形態に係るゲームサーバ1(以下、他実施形態と区別するためゲームサーバ1fという。)について説明する。ゲームサーバ1fでは、例えば図22に示すような、ゲームデータ処理部100(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ処理部100fという。)と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200(以下、他実施形態と区別とするためゲームデータ記憶部200fという。)とからなる機能が実現される。まず、ゲームデータ記憶部200fの構成については、第1実施形態に係るゲームデータ記憶部200aと同様なので、その構成の説明を省略する。
(9) Sixth Embodiment Next, with reference to FIG. 23 and the like, a game server 1 according to a sixth embodiment (hereinafter referred to as a game server 1f to be distinguished from other embodiments) will be described. In the game server 1f, for example, as shown in FIG. 22, a game data processing unit 100 (hereinafter referred to as a game data processing unit 100f for distinction from other embodiments), and a game data storage unit 200 (managing game data). Hereinafter, in order to distinguish from other embodiments, a function including a game data storage unit 200f is realized. First, since the configuration of the game data storage unit 200f is the same as that of the game data storage unit 200a according to the first embodiment, the description of the configuration is omitted.

ゲームデータ処理部100eは、第5実施形態に係るゲームデータ処理部100eと同様に、敵オブジェクト行動順番決定部110、送信処理部120、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、対戦内容決定部150、画像情報取得部170、及び表示状態変更部180を有し、これらに加えて、習熟度推測部165、及び画像候補抽出部190を更に有する。ここで、敵オブジェクト行動順番決定部110、アイテム行動順番設定部130、アイテム選択部140、対戦内容決定部150、画像情報取得部170、及び表示状態変更部180については、上述した第5実施形態に係るゲームデータ処理部100eと同様なので、その構成の説明を省略する。   Similarly to the game data processing unit 100e according to the fifth embodiment, the game data processing unit 100e is an enemy object action order determination unit 110, a transmission processing unit 120, an item action order setting unit 130, an item selection unit 140, and a battle content determination. Unit 150, image information acquisition unit 170, and display state change unit 180, in addition to these, further includes a proficiency level estimation unit 165 and an image candidate extraction unit 190. Here, the enemy object action order determination unit 110, the item action order setting unit 130, the item selection unit 140, the battle content determination unit 150, the image information acquisition unit 170, and the display state change unit 180 are described in the fifth embodiment. Since this is the same as the game data processing unit 100e according to FIG.

習熟度推測部165は、一のプレイヤオブジェクトの操作履歴に基づいて、前記一のプレイヤオブジェクトの操作に対する習熟度を推測する。例えば習熟度推測部165は、一のプレイヤオブジェクトのレベル、所有アイテム数、敵オブジェクトとの対戦回数などに基づいて習熟度を推測する。   The proficiency level estimation unit 165 estimates the proficiency level for the operation of the one player object based on the operation history of the one player object. For example, the proficiency level estimation unit 165 estimates the proficiency level based on the level of one player object, the number of owned items, the number of battles with enemy objects, and the like.

画像候補抽出部190は、一のプレイヤオブジェクトの操作に対する習熟度が高いほど多数の戦略表明用画像情報の候補を抽出する。具体的には、一のプレイヤオブジェクトの操作履歴に基づいて推測された習熟度が高いほど、プレイヤが表明したいと思うであろう戦略表明用画像情報がより多く存在するものと予測して、習熟度が高いほど多数の戦略表明用画像情報の候補を抽出する。   The image candidate extraction unit 190 extracts a larger number of strategy expression image information candidates as the proficiency level with respect to the operation of one player object increases. Specifically, it is predicted that the higher the proficiency level estimated based on the operation history of one player object is, the more strategy expression image information that the player will want to express is present. The higher the degree is, the more candidates for image information for strategy expression are extracted.

このようにして習熟度に応じて戦略表明用画像情報の候補を抽出する数を調整することで、初心者から中上級者に亘って適切な戦略表明用画像情報の候補を提示することができる。   In this way, by adjusting the number of extraction of strategy expression image information candidates in accordance with the proficiency level, it is possible to present appropriate strategy expression image information candidates from beginners to intermediate and advanced users.

(10)その他の実施形態
本発明は、上記実施形態に限定されない。例えば、上述した実施形態を組み合わせることが可能である。また、図8、図9、図11、図12、図19に示した各ステップについて、処理を行う順番を適宜変更してもよい。
(10) Other Embodiments The present invention is not limited to the above embodiment. For example, the above-described embodiments can be combined. In addition, the order in which the processes are performed may be appropriately changed for each step shown in FIGS. 8, 9, 11, 12, and 19.

また、本発明は、上述したゲームサーバ1で行われるゲームデータ処理部100の機能の全部または一部を、端末装置3側で行うようにしてもよい。具体的には、端末装置3は、例えばゲームサーバ1とゲーム進行に関するデータを送受信して、ゲームデータ処理部100a〜100eのいずれか一の機能を実現してもよい。また、端末装置3は、ゲームサーバ1を介して各種の通知情報及び表示用データを、他の端末装置3との間で送受信したり、端末間通信などにより、各種の通知情報及び表示用データを他の端末装置3との間で直接送受信したりしてもよい。   Moreover, you may make it this invention perform all or one part of the function of the game data processing part 100 performed with the game server 1 mentioned above by the terminal device 3 side. Specifically, the terminal device 3 may implement | achieve any one function of the game data processing parts 100a-100e by transmitting / receiving the data regarding game progress with the game server 1, for example. Further, the terminal device 3 transmits / receives various types of notification information and display data to / from other terminal devices 3 via the game server 1, and performs various types of notification information and display data through inter-terminal communication. May be directly transmitted / received to / from other terminal devices 3.

また、本発明は、上記の実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムが記録された非一時的な記録媒体をシステム又は装置に提供し、当該システム又は装置のコンピュータ、すなわちCPU又はMPUに、当該非一時的な記録媒体に記録されたプログラムを読み出して実行させることによって実現してもよい。   In addition, the present invention provides a non-temporary recording medium in which a software program for realizing the functions of the above-described embodiments is recorded to a system or apparatus, and the computer of the system or apparatus, that is, a CPU or MPU, You may implement | achieve by reading and running the program recorded on the non-temporary recording medium.

この場合、当該非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムは、上述実施形態の機能を実現する。したがって、当該プログラム及び当該プログラムが記録された非一時的な記録媒体も、本発明の一態様である。   In this case, the program read from the non-temporary recording medium realizes the functions of the above-described embodiment. Therefore, the program and a non-transitory recording medium on which the program is recorded are also one embodiment of the present invention.

当該プログラムを提供する非一時的な記録媒体は、例えばフレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−ROM、DVD−RAM、DVD−RW、DVD+RWなどの光ディスク、磁気テープ、不揮発性メモリカード、及びROMを含む。或いは、当該プログラムは、通信ネットワークであるインターネットを介してダウンロード可能であってもよい。   Non-temporary recording media that provide the program include flexible disks, hard disks, magneto-optical disks, CD-ROMs, CD-Rs, CD-RWs, DVD-ROMs, DVD-RAMs, DVD-RWs, DVD + RWs, and the like. Includes optical disks, magnetic tapes, non-volatile memory cards, and ROMs. Alternatively, the program may be downloadable via the Internet, which is a communication network.

さらに、上記実施形態の機能は、コンピュータが当該プログラムを読み出して実行するだけではなく、コンピュータ上で動作するOS(operating system)等に、当該プログラムの指示に基づき実際の操作の一部又はすべてを実行させることによって実現してもよい。   Furthermore, the functions of the above embodiment are not only for the computer to read out and execute the program, but also to an OS (operating system) that runs on the computer to perform part or all of the actual operation based on the instructions of the program It may be realized by executing.

さらに、上記実施形態の機能は、非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムを、コンピュータに挿入された拡張ボードに設けられたメモリ、又は、コンピュータに接続された拡張装置に設けられたメモリに書き込み、拡張ボード又は拡張装置に設けられたCPU等に、プログラムの指示に基づき実際の処理のすべて又は一部を実行させることによって実現されてもよい。   Furthermore, the function of the above embodiment is that a program read from a non-temporary recording medium is stored in an expansion board inserted into a computer or a memory provided in an expansion device connected to the computer. It may also be realized by causing the CPU or the like provided in the expansion board or expansion device to execute all or part of the actual processing based on the instructions of the program.

典型的な実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、ここに開示する典型的な態様に限定されないことはもちろんである。特許請求の範囲は、このような変更と、同等の構造及び機能とをすべてを含むように最も広く解釈することが可能である。   Although the invention has been described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the exemplary aspects disclosed herein. The claims can be broadly construed to include all such modifications and equivalent structures and functions.

1、1a、1b、1c、1d、1e、1f ゲームサーバ
2 インターネット
110 敵オブジェクト行動順番決定部
120 送信処理部
130 アイテム行動順番設定部
140 アイテム選択部
150 対戦内容決定部
160 アイテム抽出部
165 習熟度推測部
170 画像情報取得部
180 表示状態変更部
190 画像候補抽出部

1, 1a, 1b, 1c, 1d, 1e, 1f Game server 2 Internet 110 Enemy object action order determination unit 120 Transmission processing unit 130 Item action order setting unit 140 Item selection unit 150 Battle content determination unit 160 Item extraction unit 165 Proficiency level Guiding unit 170 Image information obtaining unit 180 Display state changing unit 190 Image candidate extracting unit

Claims (31)

インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、
第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、
前記第1のプレイヤオブジェクトと異なる第2のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する、ゲームサーバ。
A game server in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can play against one or more enemy objects,
An image information acquisition unit for acquiring strategy statement image information for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates the first player object ;
A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
A display state changing unit that changes a display state of the image information for strategy expression on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates a second player object different from the first player object. Prepared,
The said transmission process part is a game server which transmits the data for a display for displaying the image information for strategy expressions in which the said display state was changed on the said game screen to the said 2 or more terminal device.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、
前記表示状態変更部は、前記ゲーム画面内に複数の戦略表明用画像情報が表示されている場合、表示変更要求に応じた表示変更の対象となる戦略表明用画像情報に、表示変更の対象ではない戦略表明用画像情報と区別するための表示演出用データを加えるゲームサーバ。
A game server in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can play against one or more enemy objects,
An image information acquisition unit for acquiring strategy statement image information for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object;
A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object,
The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices,
When a plurality of strategy statement image information is displayed in the game screen, the display state change unit displays a strategy change image information as a display change target according to a display change request. Add a display data for presentation to distinguish that there is no strategy announced for the image information, the game server.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、
前記表示状態変更部は、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、最先の表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更するゲームサーバ。
A game server in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can play against one or more enemy objects,
An image information acquisition unit for acquiring strategy statement image information for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object;
A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object,
The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices,
The display state changing unit, when receiving a plurality of display change requests simultaneously in response to display change requests earliest changes the display state of the strategies assertion image information in the game screen, the game server.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、
前記表示状態変更部は、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、プレイヤオブジェクトのための攻撃操作要求を最先に行った端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更するゲームサーバ。
A game server in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can play against one or more enemy objects,
An image information acquisition unit for acquiring strategy statement image information for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object;
A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object,
The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices,
When the display state changing unit receives a plurality of display change requests at the same time, the display state changing unit responds to the display change request from the terminal device that has made the attack operation request for the player object first, and the display on the game screen to change the display state of the strategy announced for the image information, the game server.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、
第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置から受け付けた攻撃操作要求に基づいて、戦略を表明するための複数の戦略表明用画像情報の候補の中から2以上の戦略表明用画像情報の候補を抽出する画像候補抽出部と、
前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補に関する情報を、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に送信する第1の送信処理部と、
前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補の中から、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて選択された戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する第2の送信処理部と、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、
前記第2の送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する、ゲームサーバ。
A game server in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can play against one or more enemy objects,
Based on the attack operation request received from the terminal device that operates the first player object, two or more strategy assertion image information candidates are extracted from a plurality of strategy assertion image information candidates for expressing a strategy. An image candidate extraction unit to
A first transmission processing unit configured to transmit information regarding the extracted two or more candidates for strategy expression image information to a terminal device that operates the first player object;
Image information acquisition for acquiring strategy expression image information selected in response to a strategy expression request from a terminal device that operates the first player object from among the extracted two or more candidates for strategy expression image information And
A second transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen relating to the battle to the two or more terminal devices;
A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object,
The game server , wherein the second transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices .
前記攻撃操作要求は、一のプレイヤオブジェクトが対戦で使用可能な複数のアイテムの中から一のアイテムを選択するための要求であり、
前記複数のアイテムのそれぞれは、2以上の戦略表明用画像情報と対応付けられており、
前記画像候補抽出部は、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置から受け付けた攻撃操作要求により選択されたアイテムと対応付けられた2以上の戦略表明用画像情報を抽出する、請求項記載のゲームサーバ。
The attack operation request is a request for selecting one item from a plurality of items that one player object can use in a battle,
Each of the plurality of items is associated with two or more strategy expression image information,
The image candidate extracting section extracts the first of two or more strategy assertion image information associated with the selected item by attack operation request accepted from the terminal device to operate the player object, according to claim 5 Game server.
前記第1のプレイヤオブジェクトの操作履歴に基づいて、前記第1のプレイヤオブジェクトの操作に対する習熟度を推測する習熟度推測部を更に備え、
前記画像候補抽出部は、前記第1のプレイヤオブジェクトの操作に対する習熟度が高いほど多数の戦略表明用画像情報の候補を抽出する、請求項5又は6記載のゲームサーバ。
Based on the operation history of the first player object, further comprising a proficiency estimator to estimate the proficiency for the operation of the first player object,
The game server according to claim 5 or 6 , wherein the image candidate extraction unit extracts a larger number of strategy expression image information candidates as the proficiency with respect to the operation of the first player object is higher.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、
前記画像情報取得部は、所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合に、当該一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得するゲームサーバ。
A game server in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can play against one or more enemy objects,
An image information acquisition unit for acquiring strategy statement image information for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object;
A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object,
The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices,
The image information acquisition unit receives a new request from the terminal device that operates the one player object when the acceptance frequency of the strategy statement request from the terminal device that operates the one player object within a predetermined period is less than a predetermined value. depending on the strategy express request, to obtain a new strategy announced for the image information in order to express the strategy, the game server.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現するゲームサーバであって、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、
前記画像情報取得部は、過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合には、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得するゲームサーバ。
A game server in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can play against one or more enemy objects,
An image information acquisition unit for acquiring strategy statement image information for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object;
A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object,
The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices,
When the total number of strategy statement requests received in the past is equal to or less than a predetermined value, the image information acquisition unit asserts a strategy in response to a new strategy statement request from a terminal device that operates one player object. to get the new strategy announced for the image information for the game server.
コンピュータが、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する方法であって、
第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、
前記第1のプレイヤオブジェクトと異なる第2のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、
を含む方法。
A method in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet realize a battle with one or more enemy objects. ,
In response to a strategy expression request from a terminal device that operates the first player object , acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates a second player object different from the first player object ;
Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices;
Including methods.
コンピュータが、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する方法であって、A method in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet realize a battle with one or more enemy objects. ,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、を含み、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information in which the display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices,
前記戦略表明用画像情報の表示状態の変更では、前記ゲーム画面内に複数の戦略表明用画像情報が表示されている場合、表示変更要求に応じた表示変更の対象となる戦略表明用画像情報に、表示変更の対象ではない戦略表明用画像情報と区別するための表示演出用データを加える、方法。In the change of the display state of the strategy expression image information, when a plurality of strategy expression image information is displayed in the game screen, the strategy expression image information to be displayed is changed according to the display change request. A method of adding display effect data for distinguishing from strategy display image information that is not a display change target.
コンピュータが、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する方法であって、A method in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet realize a battle with one or more enemy objects. ,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、を含み、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information in which the display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices,
前記戦略表明用画像情報の表示状態の変更では、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、最先の表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する、方法。  In the change of the display state of the strategy expression image information, when a plurality of display change requests are received at the same time, the display state of the strategy expression image information on the game screen is changed according to the earliest display change request. How to change.
コンピュータが、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する方法であって、A method in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet realize a battle with one or more enemy objects. ,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、を含み  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices.
前記戦略表明用画像情報の表示状態の変更では、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、プレイヤオブジェクトのための攻撃操作要求を最先に行った端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する、方法。  In the change of the display state of the strategy expression image information, when a plurality of display change requests are received at the same time, in response to the display change request from the terminal device that has made the attack operation request for the player object first. A method of changing a display state of the strategy announcement image information on the game screen.
コンピュータが、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する方法であって、A method in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet realize a battle with one or more enemy objects. ,
第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置から受け付けた攻撃操作要求に基づいて、戦略を表明するための複数の戦略表明用画像情報の候補の中から2以上の戦略表明用画像情報の候補を抽出することと、  Based on the attack operation request received from the terminal device that operates the first player object, two or more strategy assertion image information candidates are extracted from a plurality of strategy assertion image information candidates for expressing a strategy. To do
前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補に関する情報を、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に送信することと、  Transmitting information relating to the two or more extracted strategy expression image information candidates to a terminal device that operates the first player object;
前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補の中から、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて選択された戦略表明用画像情報を取得することと、  Obtaining the strategy expression image information selected in response to the strategy expression request from the terminal device operating the first player object, from among the two or more extracted strategy expression image information candidates;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices;
を含む方法。  Including methods.
コンピュータが、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する方法であって、A method in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet realize a battle with one or more enemy objects. ,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices;
所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合に、当該一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得することと、  When the reception frequency of a strategy statement request from a terminal device that operates one player object within a predetermined period is less than a predetermined value, in response to a new strategy statement request from a terminal device that operates the one player object, Obtaining new strategy statement image information to express strategy,
を含む方法。  Including methods.
コンピュータが、インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する方法であって、A method in which two or more player objects that can be operated according to operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet realize a battle with one or more enemy objects. ,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices;
過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合には、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得することと、  When the total number of strategy declaration requests accepted in the past is less than or equal to a predetermined value, a new strategy declaration for expressing a strategy in response to a new strategy declaration request from a terminal device that operates one player object Obtaining image information,
を含む方法。  Including methods.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、
第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、
前記第1のプレイヤオブジェクトと異なる第2のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、
を含むプログラム。
In order to cause a computer to realize a process in which two or more player objects that can be operated in accordance with operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can battle one or more enemy objects. The program of
In response to a strategy expression request from a terminal device that operates the first player object , acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates a second player object different from the first player object ;
Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices;
Including programs.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、In order to cause a computer to realize a process in which two or more player objects that can be operated in accordance with operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can battle one or more enemy objects. The program of
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、を含み、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information in which the display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices,
前記戦略表明用画像情報の表示状態の変更では、前記ゲーム画面内に複数の戦略表明用画像情報が表示されている場合、表示変更要求に応じた表示変更の対象となる戦略表明用画像情報に、表示変更の対象ではない戦略表明用画像情報と区別するための表示演出用データを加える、プログラム。In the change of the display state of the strategy expression image information, when a plurality of strategy expression image information is displayed in the game screen, the strategy expression image information to be displayed is changed according to the display change request. A program for adding display effect data for distinguishing from image information for strategy expression that is not the target of display change.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、In order to cause a computer to realize a process in which two or more player objects that can be operated in accordance with operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can battle one or more enemy objects. The program of
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、を含み、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information in which the display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices,
前記戦略表明用画像情報の表示状態の変更では、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、最先の表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する、プログラム。  In the change of the display state of the strategy expression image information, when a plurality of display change requests are received at the same time, the display state of the strategy expression image information on the game screen is changed according to the earliest display change request. The program to change.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、In order to cause a computer to realize a process in which two or more player objects that can be operated in accordance with operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can battle one or more enemy objects. The program of
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、を含み  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices.
前記戦略表明用画像情報の表示状態の変更では、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、プレイヤオブジェクトのための攻撃操作要求を最先に行った端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する、プログラム。  In the change of the display state of the strategy expression image information, when a plurality of display change requests are received at the same time, in response to the display change request from the terminal device that has made the attack operation request for the player object first. A program for changing a display state of the image information for strategy expression on the game screen.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、In order to cause a computer to realize a process in which two or more player objects that can be operated in accordance with operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can battle one or more enemy objects. The program of
第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置から受け付けた攻撃操作要求に基づいて、戦略を表明するための複数の戦略表明用画像情報の候補の中から2以上の戦略表明用画像情報の候補を抽出することと、  Based on the attack operation request received from the terminal device that operates the first player object, two or more strategy assertion image information candidates are extracted from a plurality of strategy assertion image information candidates for expressing a strategy. To do
前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補に関する情報を、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に送信することと、  Transmitting information relating to the two or more extracted strategy expression image information candidates to a terminal device that operates the first player object;
前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補の中から、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて選択された戦略表明用画像情報を取得することと、  Obtaining the strategy expression image information selected in response to the strategy expression request from the terminal device operating the first player object, from among the two or more extracted strategy expression image information candidates;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices;
を含むプログラム。  Including programs.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、In order to cause a computer to realize a process in which two or more player objects that can be operated in accordance with operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can battle one or more enemy objects. The program of
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices;
所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合に、当該一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得することと、  When the reception frequency of a strategy statement request from a terminal device that operates one player object within a predetermined period is less than a predetermined value, in response to a new strategy statement request from a terminal device that operates the one player object, Obtaining new strategy statement image information to express strategy,
を含むプログラム。  Including programs.
インターネットを介して通信可能に接続された2以上の端末装置から受信した操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦を実現する処理をコンピュータに実現させるためのプログラムであって、In order to cause a computer to realize a process in which two or more player objects that can be operated in accordance with operation data received from two or more terminal devices that are communicably connected via the Internet can battle one or more enemy objects. The program of
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得することと、  In response to a strategy expression request from a terminal device that operates one player object, acquiring strategy expression image information for expressing a strategy;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更することと、  Changing the display state of the strategy expression image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object;
前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信することと、  Transmitting display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen, to the two or more terminal devices;
過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合には、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得することと、  When the total number of strategy declaration requests accepted in the past is less than or equal to a predetermined value, a new strategy declaration for expressing a strategy in response to a new strategy declaration request from a terminal device that operates one player object Obtaining image information,
を含むプログラム。  Including programs.
請求項17乃至23のうちの何れか1項に記載されたプログラムがコンピュータに読み取り可能に記録された非一時的なプログラム記録媒体。 A non-transitory program recording medium in which the program according to any one of claims 17 to 23 is recorded in a computer-readable manner. 2以上の端末装置に入力された操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦に関する処理を行う端末装置であって、
第1のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に入力された戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、
前記第1のプレイヤオブジェクトと異なる第2のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に入力された表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信する、端末装置。
Two or more player objects that can be operated according to operation data input to two or more terminal devices perform processing related to a battle with one or more enemy objects,
An image information acquisition unit that acquires strategy expression image information for expressing a strategy in response to a strategy expression request input to a terminal device that operates the first player object ;
A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
A display state changing unit that changes a display state of the strategy asserting image information on the game screen in response to a display change request input to a terminal device that operates a second player object different from the first player object ; With
The terminal device, wherein the transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to another terminal device.
2以上の端末装置に入力された操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦に関する処理を行う端末装置であって、Two or more player objects that can be operated according to operation data input to two or more terminal devices perform processing related to a battle with one or more enemy objects,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に入力された戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、  An image information acquisition unit that acquires strategy expression image information for expressing a strategy in response to a strategy expression request input to a terminal device that operates one player object;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信する送信処理部と、  A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to another terminal device;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に入力された表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、  A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request input to a terminal device that operates one player object,
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信し、  The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information in which the display state is changed on the game screen to another terminal device,
前記表示状態変更部は、前記ゲーム画面内に複数の戦略表明用画像情報が表示されている場合、表示変更要求に応じた表示変更の対象となる戦略表明用画像情報に、表示変更の対象ではない戦略表明用画像情報と区別するための表示演出用データを加える、端末装置。  When a plurality of strategy statement image information is displayed in the game screen, the display state change unit displays a strategy change image information as a display change target according to a display change request. A terminal device for adding display effect data for distinguishing from image information for strategy expression.
2以上の端末装置に入力された操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦に関する処理を行う端末装置であって、Two or more player objects that can be operated according to operation data input to two or more terminal devices perform processing related to a battle with one or more enemy objects,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に入力された戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、  An image information acquisition unit that acquires strategy expression image information for expressing a strategy in response to a strategy expression request input to a terminal device that operates one player object;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信する送信処理部と、  A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to another terminal device;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に入力された表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、  A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request input to a terminal device that operates one player object,
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信し、  The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information in which the display state is changed on the game screen to another terminal device,
前記表示状態変更部は、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、最先の表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する、端末装置。  When the display state changing unit receives a plurality of display change requests at the same time, the display state changing unit changes the display state of the strategy expression image information on the game screen in accordance with the earliest display change request.
2以上の端末装置に入力された操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦に関する処理を行う端末装置であって、Two or more player objects that can be operated according to operation data input to two or more terminal devices perform processing related to a battle with one or more enemy objects,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、  An image information acquisition unit for acquiring strategy statement image information for expressing a strategy in response to a strategy statement request from a terminal device that operates one player object;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信する送信処理部と、  A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to the two or more terminal devices;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、  A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object,
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、前記2以上の端末装置に送信し、  The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to the two or more terminal devices,
前記表示状態変更部は、複数の表示変更要求を同時に受け付けた場合には、プレイヤオブジェクトのための攻撃操作要求を最先に行った端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する、端末装置。  When the display state changing unit receives a plurality of display change requests at the same time, the display state changing unit responds to the display change request from the terminal device that has first performed the attack operation request for the player object, and A terminal device that changes a display state of image information for strategy expression.
2以上の端末装置に入力された操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦に関する処理を行う端末装置であって、Two or more player objects that can be operated according to operation data input to two or more terminal devices perform processing related to a battle with one or more enemy objects,
第1のプレイヤオブジェクトを操作する他の端末装置に入力された攻撃操作要求に基づいて、戦略を表明するための複数の戦略表明用画像情報の候補の中から2以上の戦略表明用画像情報の候補を抽出する画像候補抽出部と、  Based on an attack operation request input to another terminal device that operates the first player object, two or more strategy expression image information candidates from among a plurality of strategy expression image information candidates for expressing a strategy. An image candidate extraction unit for extracting candidates;
前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補に関する情報を、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する他の端末装置に送信する第1の送信処理部と、  A first transmission processing unit configured to transmit information on the extracted two or more extracted strategy expression image information candidates to another terminal device that operates the first player object;
前記抽出した2以上の戦略表明用画像情報の候補の中から、前記第1のプレイヤオブジェクトを操作する他の端末装置に入力された戦略表明要求に応じて選択された戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、Acquisition of strategy expression image information selected in response to a strategy expression request input to another terminal device that operates the first player object from the extracted two or more candidates for strategy expression image information An image information acquisition unit to perform,
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信する第2の送信処理部と、  A second transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen relating to the battle to another terminal device;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、  A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object,
前記第2の送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信する、端末装置。  The terminal device, wherein the second transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information whose display state has been changed on the game screen to another terminal device.
2以上の端末装置に入力された操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦に関する処理を行う端末装置であって、Two or more player objects that can be operated according to operation data input to two or more terminal devices perform processing related to a battle with one or more enemy objects,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に入力された戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、  An image information acquisition unit that acquires strategy expression image information for expressing a strategy in response to a strategy expression request input to a terminal device that operates one player object;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信する送信処理部と、  A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to another terminal device;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に入力された表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、  A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request input to a terminal device that operates one player object,
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信し、  The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information in which the display state is changed on the game screen to another terminal device,
前記画像情報取得部は、所定期間内において一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの戦略表明要求の受付頻度が所定値未満の場合に、当該一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得する、端末装置。  The image information acquisition unit receives a new request from the terminal device that operates the one player object when the acceptance frequency of the strategy statement request from the terminal device that operates the one player object within a predetermined period is less than a predetermined value. A terminal device that acquires new strategy expression image information for expressing a strategy in response to a strategy expression request.
2以上の端末装置に入力された操作データに応じて操作可能な2以上のプレイヤオブジェクトが1以上の敵オブジェクトとの対戦に関する処理を行う端末装置であって、Two or more player objects that can be operated according to operation data input to two or more terminal devices perform processing related to a battle with one or more enemy objects,
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置に入力された戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための戦略表明用画像情報を取得する画像情報取得部と、  An image information acquisition unit that acquires strategy expression image information for expressing a strategy in response to a strategy expression request input to a terminal device that operates one player object;
前記取得した戦略表明用画像情報を前記対戦に関するゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信する送信処理部と、  A transmission processing unit for transmitting display data for displaying the acquired strategy expression image information on the game screen related to the battle to another terminal device;
一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの表示変更要求に応じて、前記ゲーム画面における前記戦略表明用画像情報の表示状態を変更する表示状態変更部と、を備え、  A display state change unit that changes a display state of the strategy assertion image information on the game screen in response to a display change request from a terminal device that operates one player object,
前記送信処理部は、前記表示状態が変更された戦略表明用画像情報を前記ゲーム画面で表示するための表示用データを、他の端末装置に送信し、  The transmission processing unit transmits display data for displaying the strategy expression image information in which the display state is changed on the game screen to another terminal device,
前記画像情報取得部は、過去に受け付けた戦略表明要求の合計数が所定値以下の場合には、一のプレイヤオブジェクトを操作する端末装置からの新たな戦略表明要求に応じて、戦略を表明するための新たな戦略表明用画像情報を取得する、端末装置。  When the total number of strategy statement requests received in the past is equal to or less than a predetermined value, the image information acquisition unit asserts a strategy in response to a new strategy statement request from a terminal device that operates one player object. A terminal device for acquiring new strategy expression image information.
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