JP6324468B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を用いて遊技を行なう遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a player plays a game using a game medium.

従来、遊技施設においては、複数台のパチンコ遊技機を列設し、内部に共通の遊技球を各々の遊技機に供給する機構を備えた遊技島が設置されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming facilities, a gaming island having a mechanism for arranging a plurality of pachinko gaming machines and supplying a common gaming ball to each gaming machine is installed.

そして、各遊技機からアウト球として排出される遊技球を、遊技機の下方に設置される球貯溜部に受け止めて貯溜し、遊技球供給機構によって、遊技機の上方に設置されるタンクに揚上する。タンクからは、遊技島に設けられる球貸機などに遊技球を送出する。   Then, the game balls discharged as out balls from each gaming machine are received and stored in a ball storage section installed below the gaming machines, and are lifted to a tank installed above the gaming machines by the gaming ball supply mechanism. Up. From the tank, game balls are sent to a ball rental machine provided on the game island.

遊技球供給機構は、ホイールが回転することで球貯溜部の遊技球を上昇移動させ、揚上パイプを通してタンクに揚上する。この揚上パイプは、略円形断面を有する複数の単パイプが、別体の支持具により、支持されて構成されている。   The game ball supply mechanism moves up the game ball in the ball storage section by rotating the wheel, and lifts it up to the tank through the lift pipe. The lifting pipe is configured by a plurality of single pipes having a substantially circular cross section being supported by separate supports.

そして、単パイプは、長手方向の一部がフッ素系樹脂からなるパイプである。このフッ素系樹脂からなるパイプ部分を遊技球が押し上げられる際に、自己潤滑性に優れたフッ素系樹脂が僅かに削り採られて遊技球の表面に付着し、その摩擦抵抗が低下する。   And a single pipe is a pipe which a part of longitudinal direction consists of a fluorine resin. When the game ball is pushed up the pipe portion made of this fluorine-based resin, the fluorine-based resin excellent in self-lubricity is slightly scraped off and adheres to the surface of the game ball, and the frictional resistance decreases.

特開平10−272243号公報JP-A-10-272243

しかし、特許文献1に示した揚上パイプは、遊技球を上昇移動させるパイプであるため、遊技球を通過させるときにフッ素系樹脂からなるパイプに遊技球が当る割合が低い。また、遊技球がパイプに当る場合であっても、弱い力でパイプに当ることが多い。   However, since the lifting pipe shown in Patent Document 1 is a pipe that moves and moves the game ball, the proportion of the game ball hitting the pipe made of fluororesin when passing the game ball is low. Even when a game ball hits a pipe, it often hits the pipe with a weak force.

そのため、遊技球がフッ素系樹脂からなるパイプを削り採ることができず、遊技球に十分に潤滑性を高めることができないという問題があった。   Therefore, there is a problem that the game ball cannot scrape a pipe made of a fluororesin, and the lubricity of the game ball cannot be sufficiently improved.

そこで、本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、遊技球の潤滑性を高めることができるような遊技機を提供することにある。   Therefore, the present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the lubricity of a game ball.

(1)遊技者が遊技媒体(遊技球10)を用いた遊技が可能な遊技機(遊技機1)であって、
遊技領域(遊技領域4)に遊技媒体を発射する発射装置(発射装置30)と、
発射された遊技媒体を誘導する面を有する発射レール(たとえば、レール4aなど)と、
前記発射装置に遊技媒体を補給する補給経路(たとえば、誘導傾斜樋10a、揚送装置29など)と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収する回収経路(たとえば、アウト球流下経路702、セーフ球流下経路706など)とを備え、
少なくとも前記発射レールには、遊技媒体の表面に樹脂を付着させることにより遊技媒体の潤滑性を高めるための樹脂部が着脱可能に取り付けられている。
(1) A gaming machine (gaming machine 1) in which a player can play a game using a gaming medium (game ball 10),
A launching device (launching device 30) that launches game media into the game area (game area 4);
A launch rail (eg, rail 4a, etc.) having a surface for guiding the launched game media;
A supply path for supplying game media to the launching device (for example, the guide inclined rod 10a, the lifting device 29, etc.);
A recovery path (for example, an out ball flow path 702, a safe ball flow path 706, etc.) for collecting the game medium launched in the game area;
At least the firing rail is detachably attached with a resin portion for improving the lubricity of the game medium by attaching the resin to the surface of the game medium.

このような構成によれば、遊技機において遊技媒体を強く押し付けることができる面に樹脂部を設けてあるので、樹脂部を僅かに削り採って遊技媒体の表面に付着させ、遊技媒体の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, since the resin part is provided on the surface where the game medium can be strongly pressed in the gaming machine, the resin part is slightly scraped off and attached to the surface of the game medium, and the lubricity of the game medium Can be increased.

(2)列設された複数の遊技機(遊技機2A)に、遊技媒体(遊技球10)を供給することが可能な遊技島であって、
前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部(上部タンク3A、下部タンク9Aなど)と、
前記遊技媒体貯留部と各々の前記遊技機との間で循環することが可能な遊技媒体経路(補給樋4A、揚送研磨装置11A、回収樋17Aなど)とを備え、
前記遊技媒体貯留部および前記遊技媒体経路は、前記遊技媒体が複数積層されうる面(たとえば、上部タンク3Aの底面板50Adの内面や、貯留室20Aの底板20Aaの上面など)、および前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面(たとえば、集合球流下通路23Aの底面、遊技球10が衝突する誘導片80Aの面)のうち少なくとも一部に、前記遊技媒体の潤滑性を高める樹脂部(樹脂部500)を設ける。
(2) A gaming island capable of supplying gaming media (game balls 10) to a plurality of gaming machines (gaming machines 2A) arranged in a row,
A game medium storage unit (upper tank 3A, lower tank 9A, etc.) capable of storing the game medium;
A game medium path (a replenishment spear 4A, a lifting grinder 11A, a recovery spear 17A, etc.) that can circulate between the game medium storage section and each of the gaming machines;
The game medium storage section and the game medium path are a surface on which a plurality of the game media can be stacked (for example, the inner surface of the bottom plate 50Ad of the upper tank 3A, the upper surface of the bottom plate 20Aa of the storage chamber 20A), and the game medium. A resin part (resin part) that improves the lubricity of the game medium on at least a part of a surface for changing the movement vector (for example, the bottom surface of the collective ball flow down passage 23A, the surface of the guide piece 80A with which the game ball 10 collides). 500).

このような構成によれば、遊技島において遊技媒体を強く押し付けることができる面に樹脂部を設けてあるので、樹脂部を僅かに削り採って遊技媒体の表面に付着させ、遊技媒体の潤滑性を高めることができる。従来に比べて、削り採りを促進する位置に樹脂部を設けて遊技媒体の潤滑性を高める。   According to such a configuration, since the resin portion is provided on the surface where the game medium can be strongly pressed on the game island, the resin portion is slightly scraped to adhere to the surface of the game medium, and the lubricity of the game medium Can be increased. Compared to the prior art, a resin portion is provided at a position that promotes scraping to improve the lubricity of the game medium.

(3)上記(1)の遊技島において、
前記遊技媒体貯留部は、列設された複数の前記遊技機の上部または下部に設けられたタンク(上部タンク3A、下部タンク9A)である。
(3) In the game island of (1) above,
The game medium storage unit is a tank (upper tank 3A, lower tank 9A) provided at the upper or lower portion of the plurality of gaming machines arranged in a row.

このような構成によれば、上部または下部に設けられたタンクに遊技媒体が複数積層されうる面を有するので、樹脂部を僅かに削り採って遊技媒体の表面に付着させ、遊技媒体の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, since a plurality of game media can be stacked on the tank provided at the upper or lower portion, the resin portion is slightly scraped off and adhered to the surface of the game media, thereby improving the lubricity of the game media. Can be increased.

(4)上記(2)の遊技機において、
前記補給経路は、遊技島から供給される前記遊技媒体を貯留する貯留タンク(球タンク103、球タンク6A)を含む。
(4) In the gaming machine of (2) above,
The replenishment path includes a storage tank (a ball tank 103, a ball tank 6A) that stores the game medium supplied from the game island.

このような構成によれば、貯留タンクに遊技媒体が複数積層されうる面を有するので、樹脂部を僅かに削り採って遊技媒体の表面に付着させ、遊技媒体の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, since the storage tank has a surface on which a plurality of game media can be stacked, it is possible to slightly scrape the resin portion and attach it to the surface of the game media, thereby improving the lubricity of the game media.

(5)上記(2)の遊技機において、
前記回収経路から回収した前記遊技媒体を前記補給経路に戻す遊技媒体循環装置(封入式の遊技機に設けられる搬送装置)を含む。
(5) In the gaming machine of (2) above,
A game medium circulating device for returning the game media collected from the collection route to the supply route (a transport device provided in a sealed game machine);

このような構成によれば、遊技者が遊技媒体に触れることなく遊技を行なうことができ、樹脂部で遊技媒体の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, the player can play the game without touching the game medium, and the lubricity of the game medium can be enhanced by the resin portion.

(6)上記(2)の遊技機において、
前記補給経路は、前記発射装置に前記遊技媒体を補給する整流器(整流器916)を含む。
(6) In the gaming machine of (2) above,
The supply path includes a rectifier (rectifier 916) for supplying the game medium to the launching device.

このような構成によれば、整流器で発射位置に遊技媒体を供給する部分に樹脂部を設けることで、発射する遊技媒体ごとの潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, the lubricity of each game medium to be launched can be improved by providing the resin portion in the portion where the game medium is supplied to the launch position by the rectifier.

(7)上記(2)の遊技機において、
前記発射装置から発射された前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面は、前記発射装置の発射レール(発射レール35)や、前記遊技領域に設けた内レール(レール4a)を含む。
(7) In the gaming machine of (2) above,
The plane for changing the movement vector of the game medium launched from the launcher includes the launch rail (launch rail 35) of the launcher and the inner rail (rail 4a) provided in the game area.

このような構成によれば、発射レールや内レールに設けた樹脂部により、発射する遊技媒体ごとの潤滑性を高めることができる。また、発射レールや内レールは遊技盤とともに交換されるので、発射レールや内レールに個別に設けた樹脂部を交換する必要がない。   According to such a configuration, the lubricity of each game medium to be launched can be improved by the resin portion provided on the launch rail or the inner rail. In addition, since the launch rail and the inner rail are exchanged together with the game board, it is not necessary to exchange the resin portions individually provided on the launch rail and the inner rail.

(8)上記(1)の遊技島において、
前記遊技媒体貯留部および前記遊技媒体経路のうちの一部が導電性部材で形成され、該導電性部材が接地(たとえば、球タンク6Aは導電性を有し、球タンク6Aの遊技機正面側の一部に金属製のアース板(金属板)218がはめ込まれている。)されている。
(8) In the game island of (1) above,
A part of the game medium storage section and the game medium path is formed of a conductive member, and the conductive member is grounded (for example, the ball tank 6A has conductivity, and the game tank front side of the ball tank 6A) A metal ground plate (metal plate) 218 is fitted in a part of the head.

このような構成によれば、遊技媒体の帯電を解消することで、削り採られた樹脂をムラなく付着することができ、均一に遊技球の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, by eliminating the charging of the game medium, the scraped resin can be adhered uniformly, and the lubricity of the game ball can be improved uniformly.

(9)上記(2)の遊技機において、
前記発射装置、前記補給経路および前記回収経路のうちの一部が導電性部材で形成され、該導電性部材が接地(たとえば、発射レールや内レールが接地されている。)されている。
(9) In the gaming machine of (2) above,
A part of the launching device, the replenishment path, and the recovery path is formed of a conductive member, and the conductive member is grounded (for example, the launch rail and the inner rail are grounded).

このような構成によれば、遊技媒体の帯電を解消することで、削り採られた樹脂をムラなく付着することができ、均一に遊技球の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, by eliminating the charging of the game medium, the scraped resin can be adhered uniformly, and the lubricity of the game ball can be improved uniformly.

(10)上記(1)の遊技島において、
前記樹脂部は、着脱可能な係止手段(ネジ止めや爪係止などの係止手段500a)で設置する面に固定してある。
(10) In the game island of (1) above,
The resin part is fixed to a surface to be installed by detachable locking means (locking means 500a such as screwing or claw locking).

このような構成によれば、樹脂部が消耗した場合に個別に交換することが可能であり、遊技媒体の潤滑性を高める機能を維持することができる。   According to such a configuration, when the resin portion is consumed, it can be individually replaced, and the function of improving the lubricity of the game medium can be maintained.

(11)上記(2)の遊技機において、
前記樹脂部は、着脱可能な係止手段(ネジ止めや爪係止などの係止手段500a)で設置する面に固定してある。
(11) In the gaming machine of (2) above,
The resin part is fixed to a surface to be installed by detachable locking means (locking means 500a such as screwing or claw locking).

このような構成によれば、樹脂部が消耗した場合に個別に交換することが可能であり、遊技媒体の潤滑性を高める機能を維持することができる。   According to such a configuration, when the resin portion is consumed, it can be individually replaced, and the function of improving the lubricity of the game medium can be maintained.

(12)上記(1)の遊技島において、
前記遊技媒体貯留部および前記遊技媒体経路は、前記遊技媒体が複数積層されうる面、および前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面のうち少なくとも一部に、前記樹脂部で付与した前記遊技媒体の潤滑性を低下させる除去部(たとえば、凸部と凹部とを交互に設けた形状(例えばスノコ形状)の構造で付着しすぎた樹脂を遊技球10から振い落したり、ゴムなどで付着しすぎた樹脂を遊技球10から吸着して落としたりする除去部501)を設ける。
(12) In the game island of (1) above,
The game medium storage unit and the game medium path are formed of the game medium provided by the resin unit on at least a part of a surface on which a plurality of the game media can be stacked and a surface for changing a movement vector of the game medium. The removal part (for example, the shape which provided the convex part and the recessed part alternately (for example, the shape of a slat)) which shakes off the resin which adhered too much from the game ball 10, or adheres too much with rubber | gum etc. which reduces lubricity A removal unit 501) for adsorbing and dropping the resin from the game ball 10 is provided.

このような構成によれば、削り採られた樹脂が、遊技球10の表面に多く付着しすぎる不具合を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a problem that the scraped resin is excessively attached to the surface of the game ball 10.

(13)上記(2)の遊技機において、
前記発射装置から発射された前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面、前記補給経路および前記回収経路において前記遊技媒体が複数積層されうる面、および前記補給経路および前記回収経路において前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面のうち少なくとも一部に、前記樹脂部で付与した前記遊技媒体の潤滑性を低下させる除去部(たとえば、凸部と凹部とを交互に設けた形状(例えばスノコ形状)の構造で付着しすぎた樹脂を遊技球10から振い落したり、ゴムなどで付着しすぎた樹脂を遊技球10から吸着して落としたりする除去部501)を設ける。
(13) In the gaming machine of (2) above,
A plane for changing a movement vector of the game medium launched from the launching device, a plane on which a plurality of the game media can be stacked in the supply path and the recovery path, and a movement of the game medium in the supply path and the recovery path A structure of a shape (for example, a snowboard shape) in which a removal portion (for example, a convex portion and a concave portion is alternately provided) that reduces the lubricity of the game medium imparted by the resin portion on at least a part of a vector changing surface The removal unit 501) is provided to shake off the resin that has adhered too much from the game ball 10 or to absorb and drop the resin that has adhered too much by rubber or the like from the game ball 10.

このような構成によれば、削り採られた樹脂が、遊技球10の表面に多く付着しすぎる不具合を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a problem that the scraped resin is excessively attached to the surface of the game ball 10.

遊技機において前面扉を開放状態にして遊技盤の前面を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the front of the game board from the front, with the front door open in the gaming machine. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 遊技機内の遊技領域の下側における、遊技球の循環経路を遊技機の背面から見た態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect which looked at the circulation path | route of the game ball in the lower side of the game area | region in a game machine from the back surface of the game machine. 遊技機内の遊技領域の下側における、遊技球の循環経路を遊技機の前面から見た態様を説明する図である。It is a figure explaining the aspect which looked at the circulation path | route of the game ball in the lower side of the game area | region in a game machine from the front surface of the game machine. 図4のスライド部材が玉抜きモードの位置に配置された第1状態を示す拡大斜視図である。FIG. 5 is an enlarged perspective view showing a first state in which the slide member of FIG. 4 is arranged at a position in a ball removal mode. 図4のスライド部材がサービス玉モードの位置に配置された第2状態を示す拡大斜視図である。It is an expansion perspective view which shows the 2nd state by which the slide member of FIG. 4 is arrange | positioned in the position of the service ball mode. (A)通常状態における排出通路および排出レバーの状態を示す拡大図である。(B)排出状態における排出通路および排出レバーの状態を示す拡大図である。(A) It is an enlarged view which shows the state of the discharge channel and discharge lever in a normal state. (B) It is an enlarged view which shows the state of the discharge channel and discharge lever in a discharge state. 遊技機が複数列設される遊技島を示す正面図である。It is a front view which shows the game island where a plurality of gaming machines are arranged. (a)は下部タンクを示す平面図であり、(b)は下部タンクを示す縦断面図であり、(c)は(b)のB−B断面図である。(A) is a top view which shows a lower tank, (b) is a longitudinal cross-sectional view which shows a lower tank, (c) is BB sectional drawing of (b). (a)は部タンクの内部構造を示す横断面図であり、(b)は上部タンクの内部構造を示す縦断面図である。(A) is a cross-sectional view which shows the internal structure of a part tank, (b) is a longitudinal cross-sectional view which shows the internal structure of an upper tank. (a)は補給樋の平面図であり、(b)は補給樋の縦断面図である。(A) is a top view of a replenishing rod, (b) is a longitudinal cross-sectional view of the replenishing rod. 遊技機の機構板を遊技機表側の斜め方向から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the mechanism board of the gaming machine from the diagonal direction on the gaming machine front side.

以下、図面に基づいて本発明の実施形態を説明する。
まず、遊技機(パチンコ遊技機ともいう)の全体の構成について説明する。図1は、遊技機において前面扉を開放状態にして遊技盤の前面を正面から見た正面図である。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。本実施例の遊技機1は、該遊技機1の側部位置に1対1にて配置される遊技用装置であるカードユニット(図示せず)とともに、図示しない遊技島の前後面に複数列設されて使用される。これら遊技機1並びにカードユニットが列設される遊技島の内部には、前記各遊技機1に遊技球10を補給する補給樋100(図2参照)や、前記各遊技機1にて使用され、排出された遊技球10を集めて補給樋100に揚送する揚送装置等(図示せず)が設けられている。さらに、遊技島の内部には、高さ方向略中央部には各カードユニットより排出された紙幣を所定方向島端に設けられた回収ボックス(図示せず)に搬送可能な紙幣搬送路(図示せず)や、同様に各カードユニットより排出された硬貨およびプリペイドカードを前記所定方向島端の回収ボックスに混合搬送可能な混合搬送路(図示せず)等が設けられている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, an overall configuration of a gaming machine (also referred to as a pachinko gaming machine) will be described. FIG. 1 is a front view of a gaming machine viewed from the front with the front door open. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side. The gaming machine 1 of the present embodiment has a plurality of rows on the front and rear surfaces of a gaming island (not shown), together with card units (not shown) that are gaming devices arranged one-on-one at the side positions of the gaming machine 1. Installed and used. Inside the gaming island in which these gaming machines 1 and card units are arranged, a replenishment basket 100 (see FIG. 2) for replenishing the gaming balls 10 to the gaming machines 1 and the gaming machines 1 are used. A lifting device or the like (not shown) that collects the discharged game balls 10 and lifts them to the replenishment rod 100 is provided. Furthermore, in the amusement island, a banknote transport path (see FIG. 5) that can transport banknotes discharged from each card unit at a substantially central portion in the height direction to a collection box (not shown) provided at the end of the island in a predetermined direction. In addition, there are provided a mixing conveyance path (not shown) or the like in which coins and prepaid cards discharged from each card unit can be mixed and conveyed to the collection box at the island end in the predetermined direction.

該遊技機1は、遊技機枠2と、該遊技機枠2の左側(遊技盤3の正面に向かって左側)に開閉自在に枢支され、中央にガラス板が設けられた前面扉21と、該遊技機枠2内に着脱自在に取付けられた方形状の遊技盤3とを含む。なお、遊技盤3の形状は必ずしも方形状である必要はなく、円形、その他の形状としてもよい。   The gaming machine 1 includes a gaming machine frame 2 and a front door 21 that is pivotally supported on the left side of the gaming machine frame 2 (left side when facing the front of the gaming board 3) so as to be opened and closed, and provided with a glass plate in the center. And a square-shaped game board 3 that is detachably mounted in the gaming machine frame 2. Note that the shape of the game board 3 is not necessarily rectangular, and may be circular or other shapes.

前面扉21の下部前面には、貸し出された球並びに払い出された賞球を貯留するための打球貯留部としての上皿11が一体に設けられており、該上皿11の上面左側(遊技盤3の正面に向かって左側)箇所には返却操作ボタン14、上面右側(遊技盤3の正面に向かって右側)箇所には操作部17が設けられている。前面扉21の前面における上皿11の下方には、上皿11から溢れた賞球を貯留する下皿12と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下、操作ノブという)13、とが設けられている。なお、下皿12には、流下ボタン15が設けてあり、該流下ボタン15をスライドすることで下皿12から遊技球10を流下することができる。また、操作ノブ13の上部に残留球報知ランプ16が設けてある。   On the lower front surface of the front door 21, an upper plate 11 is integrally provided as a hitting ball storage unit for storing lent balls and paid-out prize balls, and the upper left side of the upper plate 11 (game) A return operation button 14 is provided at a location on the left side of the board 3 and an operation unit 17 is provided on the right side of the upper surface (right side of the game board 3). Below the upper plate 11 on the front surface of the front door 21, a lower plate 12 that stores prize balls overflowing from the upper plate 11, and a hitting operation handle (hereinafter referred to as an operation knob) 13 that launches the hit ball are provided. ing. The lower plate 12 is provided with a flow-down button 15, and the game ball 10 can flow down from the lower plate 12 by sliding the flow-down button 15. Further, a residual sphere notification lamp 16 is provided at the upper part of the operation knob 13.

操作部17には、遊技者により前記カードユニットに設けられたカード挿入口に挿入された遊技用記録媒体であるプリペイドカードより読み出された遊技用価値である度数を表示する度数表示部(図示せず)と、遊技の開始または前記上皿11に持球が少なくなったまたはなくなった際に押圧操作されて、度数表示部に残度数が存在する場合に所定数量の遊技球10の貸出を実施するための貸出ボタン17aと、遊技を終了する際に押圧操作されることにより、カードユニットに挿入されているプリペイドカードに新たな残度数が記録されて返却がなされる返却ボタン17bと、が設けられている。なお、貸出ボタン17a、および返却ボタン17bなどの配置は、図1に示した配置に限定されるものではなく、他の位置に配置してもよい。たとえば、返却ボタン17bを上皿11の奥の壁に配置するなどでもよい。   The operation unit 17 has a frequency display unit for displaying a frequency which is a game value read from a prepaid card which is a game recording medium inserted into a card slot provided in the card unit by the player (see FIG. And a predetermined number of gaming balls 10 can be rented when the remaining number is present in the frequency display section when the game is started or when the number of balls held on the upper plate 11 is reduced or disappears. A lending button 17a for carrying out, and a return button 17b for recording a new remaining number on a prepaid card inserted in the card unit and performing a return by pressing when ending the game. Is provided. Note that the arrangement of the lending button 17a, the return button 17b, and the like is not limited to the arrangement shown in FIG. 1 and may be arranged at other positions. For example, the return button 17b may be arranged on the back wall of the upper plate 11.

遊技機枠2には、遊技盤3が着脱自在に取付けられている。また、遊技機枠2の左側(遊技盤3の正面に向かって左側)の上部位置には、該遊技盤3の前面に形成される遊技領域4に向けて遊技球10を発射するための発射装置30が取付けられているとともに、図2に示すように遊技機枠2の後面側における発射装置30の下方には、上皿11に貯留された遊技球10を揚送して発射装置30に遊技球10を供給するための揚送装置29が取付けられている。なお、発射装置30を遊技機枠2の左側の上部位置に設けることで、発射装置30を遊技機枠2の左側の下部位置に設ける場合に比べて遊技球10の飛びが安定する。また、発射装置30は、遊技機枠2の左側の上部位置に設けると記載したが、遊技領域4の上方であればよく、遊技領域4と重なる上方の位置でも、遊技領域4と重ならない上方の位置でもよい。   A gaming board 3 is detachably attached to the gaming machine frame 2. In addition, at the upper position on the left side of the gaming machine frame 2 (left side when facing the front of the game board 3), a launch for launching the game ball 10 toward the game area 4 formed on the front of the game board 3 is performed. As shown in FIG. 2, the game ball 10 stored in the upper plate 11 is lifted to the launching device 30 below the launching device 30 on the rear side of the gaming machine frame 2. A lifting device 29 for supplying the game ball 10 is attached. Note that by providing the launching device 30 at the upper position on the left side of the gaming machine frame 2, the flying of the game ball 10 is more stable than when the launching device 30 is provided at the lower position on the left side of the gaming machine frame 2. In addition, although it has been described that the launching device 30 is provided at the upper position on the left side of the gaming machine frame 2, it is only necessary to be above the gaming area 4, and even above the gaming area 4, the upper position that does not overlap the gaming area 4. It may be the position.

上皿11の下部には、該上皿11に貯留されている遊技球10を整列して、後述する揚送装置29の下部ユニット29aに供給するように設けられた誘導傾斜樋10aが設けられている。なお、誘導傾斜樋10aの下面は揚送装置29側に向けて徐々に下方に傾斜する傾斜面とされており、誘導傾斜樋10aに流入した遊技球10が通路内を自然流下するようになっている。   At the lower part of the upper plate 11, there is provided a guide inclined rod 10 a provided so that the game balls 10 stored in the upper plate 11 are aligned and supplied to the lower unit 29 a of the lifting device 29 described later. ing. In addition, the lower surface of the guide inclined rod 10a is an inclined surface that is gradually inclined downward toward the lifting device 29, and the game ball 10 that has flowed into the guide inclined rod 10a naturally flows down in the passage. ing.

上皿11に貯留されている遊技球10は、誘導傾斜樋10aを流下し、揚送装置29の下部に設けられている下部ユニット29aに供給され、該揚送装置29にて発射装置30に揚送、供給されて、発射装置30により遊技盤3の遊技領域4に打ち出されるようになっている。また、上皿11と下皿12とは連通しており、上皿11に貯留されている遊技球数が一定数を超えて満タン状態になると、一定数を超えた分の球が下皿12へと流下する。   The game balls 10 stored in the upper plate 11 flow down the guiding inclined rod 10 a and are supplied to the lower unit 29 a provided at the lower part of the lifting device 29, and are sent to the launching device 30 by the lifting device 29. It is lifted and supplied, and is launched into the game area 4 of the game board 3 by the launching device 30. Further, the upper plate 11 and the lower plate 12 communicate with each other, and when the number of game balls stored in the upper plate 11 exceeds a certain number and becomes full, the balls exceeding the certain number are in the lower plate. Flow down to 12.

発射装置30は、図1に示されるように、外装ケース内部に共通の揺動軸に揺動自在に軸支された球リフトアーム33と発射アーム34が設けられている。これら球リフトアーム33と発射アーム34の一方端は、発射装置30の上部裏面側に固設された発射モータ(図示せず)にて回転駆動されるカム軸に同軸に固設されたリフト用カム31並びに発射用カム32に摺接することで、該リフト用カム31並びに発射用カム32の回動に伴って球リフトアーム33と発射アーム34とが個別の揺動動作を為すようになっているとともに、発射アーム34は、発射装置30の下方に、球リフトアーム33と発射アーム34の揺動円弧に外接するように傾斜配置された発射レール35にほぼ並行となるように張架された発射用スプリング36にて付勢されており、また、球リフトアーム33は、発射用スプリング36とほぼ直交するように張架されたリフト用スプリング38にて付勢されている。なお、発射レール35に樹脂部500を設けてもよい。発射レール35に樹脂部500を設ける場合、発射レール35が上り傾斜であり、発射アーム34により遊技球10を打ち出す際に、遊技球10を発射レール35に押し付けて遊技球10と樹脂部500との間で高い圧力が生じるように構成することが好ましい。たとえば、樹脂部500を設けた発射レール35の面に対して、発射アーム34の軌道がわずかに交差するように構成することで実現可能である。   As shown in FIG. 1, the launching device 30 is provided with a ball lift arm 33 and a launching arm 34 that are pivotally supported by a common swinging shaft inside the exterior case. One end of the ball lift arm 33 and the firing arm 34 is for a lift fixed coaxially to a cam shaft that is rotationally driven by a firing motor (not shown) fixed to the upper back side of the launching device 30. By slidingly contacting the cam 31 and the launch cam 32, the ball lift arm 33 and the launch arm 34 perform individual swinging motions as the lift cam 31 and the launch cam 32 rotate. The launch arm 34 is stretched below the launch device 30 so as to be substantially parallel to a launch rail 35 that is inclined so as to circumscribe the swinging arc of the ball lift arm 33 and the launch arm 34. The ball spring arm 33 is urged by a launch spring 36, and the ball lift arm 33 is urged by a lift spring 38 stretched so as to be substantially orthogonal to the launch spring 36. The firing rail 35 may be provided with the resin portion 500. When the resin portion 500 is provided on the launch rail 35, the launch rail 35 is inclined upward, and when the game ball 10 is launched by the launch arm 34, the game ball 10 is pressed against the launch rail 35 to play the game ball 10 and the resin portion 500. It is preferable to configure so that a high pressure is generated between them. For example, this can be realized by configuring the trajectory of the firing arm 34 to slightly intersect the surface of the firing rail 35 provided with the resin portion 500.

また、発射用スプリング36の発射アーム34との連結側ではない他方端は、発射用スプリング36の張架方向にスライド可能とされたスライド片37に連結されていて、該スライド片37が、発射装置30の裏面側に固設された発射速度調整モータ(図示せず)によりスライドすることで、発射アーム34の付勢力が調節され、該発射アーム34にて打ち出される遊技球10の発射強度を調節できるようになっており、これら発射強度の調節は、操作ノブ13の操作に基づいて発射制御基板(図示せず)によって発射速度調整モータの動作が制御されることで実施される。   The other end of the firing spring 36 that is not connected to the firing arm 34 is coupled to a slide piece 37 that is slidable in the extending direction of the firing spring 36. The urging force of the launch arm 34 is adjusted by sliding with a launch speed adjusting motor (not shown) fixed on the back side of the device 30, and the launch strength of the game ball 10 launched by the launch arm 34 is adjusted. The firing intensity is adjusted by controlling the operation of the firing speed adjustment motor by a firing control board (not shown) based on the operation of the operation knob 13.

この発射装置30の発射動作を簡単に説明すると、まず発射モータの回動によって、球リフトアーム33と発射アーム34の双方が、リフト用スプリング38並びに発射用スプリング36の付勢力に抗して、発射装置30の下方隅部の位置まで揺動されるとともに、この状態において、揚送装置29から発射通路を経て1個の発射球が、発射装置30の外装ケースの後面に設けられた供給口を介して供給される。   The launching operation of the launching device 30 will be briefly described. First, by the rotation of the launching motor, both the ball lift arm 33 and the launching arm 34 resist the urging force of the lift spring 38 and the launch spring 36. While being swung to the position of the lower corner of the launching device 30, in this state, one launching ball passes through the launching passage from the lifting device 29 and is provided on the rear surface of the outer case of the launching device 30. Is supplied through.

該発射装置30に供給された遊技球10は、リフト用カム31の回動によって、まず球リフトアーム33のみが揺動を開始することで、発射平面となる発射アーム34の揺動平面と同一平面上を、該球リフトアーム33によって発射レール35上の所定の発射位置へ誘導される。   The game ball 10 supplied to the launching device 30 is the same as the swing plane of the launch arm 34 that becomes the launch plane when only the ball lift arm 33 starts swinging by the rotation of the lift cam 31. On the plane, the ball lift arm 33 is guided to a predetermined firing position on the firing rail 35.

なお、球リフトアーム33の揺動外周端部には、発射アーム34の先端に設けられた打ち出しスプリングが挿通可能な円形窓が形成されていて、円形窓内に発射位置へ誘導された遊技球10が保持されるようになっている。また、リフト用カム31の形状は、発射位置の遠方領域において球リフトアーム33の揺動下端の移動速度が大きくなるように、その外径が大きく増加するとともに、発射位置の近傍において、球リフトアーム33の揺動下端の移動速度が低速となることで誘導される遊技球10の誘導速度が低速となるように、その外径が微増するような形状となっている。   A circular window through which a launch spring provided at the tip of the launch arm 34 can be inserted is formed at the swinging outer peripheral end of the ball lift arm 33, and the game ball guided to the launch position in the circular window. 10 is held. Further, the shape of the lift cam 31 is such that the outer diameter thereof is greatly increased so that the moving speed of the swinging lower end of the ball lift arm 33 is increased in the region far from the launch position, and the ball lift is increased in the vicinity of the launch position. The outer diameter of the arm 33 is slightly increased so that the guiding speed of the gaming ball 10 guided by the moving speed of the lower end of the swing of the arm 33 becomes low.

次いで、発射レール35上の所定の発射位置へ誘導された遊技球10は、発射用カム32の回動に伴い、発射用スプリング36に抗する力が解除されることで、該発射用スプリング36による付勢力に比例する勢いにて、発射アーム34が揺動することで、発射レール35上の発射路を通じて遊技領域4へ打ち出される。   Next, the game ball 10 guided to a predetermined launch position on the launch rail 35 is released from the force against the launch spring 36 as the launch cam 32 rotates, so that the launch spring 36 is released. By swinging the launch arm 34 with a momentum proportional to the biasing force due to, the game arm 4 is launched through the launch path on the launch rail 35.

この際、発射の勢いが弱く、遊技領域4に達しなかった遊技球10は、発射レール35上を傾斜下方側へ流下してくるが、ファール球流路(図示せず)内へ流入し、該ファール球流路の下端に形成されているファール球流出口(図示せず)から払出通路25を通じて上皿11あるいは下皿12に返却される。なお、ファール球は払出通路25とは別の通路を通って上皿11あるいは下皿12に戻るようにしてもよい。   At this time, the game ball 10 that has not reached the game area 4 due to the low momentum of launch flows down on the launch rail 35 to the inclined lower side, but flows into the foul ball channel (not shown), It is returned to the upper plate 11 or the lower plate 12 through a discharge passage 25 from a foul ball outlet (not shown) formed at the lower end of the foul ball channel. The foul ball may return to the upper plate 11 or the lower plate 12 through a path different from the payout path 25.

発射レール35上の発射路を通じて遊技領域4へ打ち出された遊技球10は、遊技領域4のレール4aに沿って移動方向が変更され、遊技領域4の始動電役6、アタッカー7およびアウト口などから回収される。遊技球10の移動方向を変更するレール4aには、遊技球10の潤滑性を高める樹脂部500が設けてある。つまり、従来に比べて、削り採りを促進する位置に樹脂部500を設けてある。レール4aに設けた樹脂部500により、発射する遊技球10ごとの潤滑性を高めることができる。樹脂部500は、レール4aにネジ止めや爪係止などの係止手段500aにより固定されており、レール4aに対して着脱可能である。また、レール4aの一部またはすべてを覆うために複数の樹脂部500が設けてある。なお、樹脂部500は、ポリテトラフルオロエチレンやポリ四フッ化エチレンなどのフッ素系樹脂である。   The game ball 10 launched into the game area 4 through the launch path on the launch rail 35 is changed in the moving direction along the rail 4a in the game area 4, and the starting electric player 6, the attacker 7 and the out port of the game area 4 Recovered from. The rail 4 a that changes the moving direction of the game ball 10 is provided with a resin portion 500 that improves the lubricity of the game ball 10. That is, the resin portion 500 is provided at a position that promotes shaving compared to the conventional case. The lubricity of each game ball 10 to be launched can be enhanced by the resin portion 500 provided on the rail 4a. The resin part 500 is fixed to the rail 4a by locking means 500a such as screwing or claw locking, and is detachable from the rail 4a. A plurality of resin portions 500 are provided to cover part or all of the rail 4a. The resin portion 500 is a fluorine resin such as polytetrafluoroethylene or polytetrafluoroethylene.

レール4aを複数の樹脂部500で覆う場合、樹脂部500の繋ぎ目部分で打ち出された遊技球20の流れを阻害したり、打ち出された遊技球20で樹脂部500が欠けたりする不具合を防止するため、たとえば、遊技球20の流れに近い側の樹脂部500の角が反対側の樹脂部500の角より厚みが薄くなっている。また、樹脂部500は、遊技球20の流れに近い側の角が反対側の角より鈍角であってもよい。さらに、レール4aに設けた樹脂部500の角が、自重によりレール4aから垂れ下がるのを防止するために、樹脂部500の角の近傍に係止手段500aを設ける構成であってもよい。また、樹脂部500は、係止手段500aを用いてレール4aの表面に固定する構成に限られず、たとえば、レール4aに隙間を設け、当該隙間にレール4aの裏面から押し付けるように固定してもよい。レール4aの裏面に樹脂部500を固定した場合、レール4aの隙間から樹脂部500の一部が露出し、露出した樹脂部500に遊技玉10が接触することで遊技球10の潤滑性を高めることができる。   When the rail 4a is covered with a plurality of resin parts 500, the flow of the game balls 20 launched at the joint portions of the resin parts 500 is obstructed, and the malfunction of the resin parts 500 being chipped by the game balls 20 that are launched is prevented. Therefore, for example, the corner of the resin part 500 on the side close to the flow of the game ball 20 is thinner than the corner of the resin part 500 on the opposite side. Further, the resin portion 500 may have an obtuse angle on the side closer to the flow of the game ball 20 than the angle on the opposite side. Furthermore, in order to prevent the corners of the resin part 500 provided on the rail 4a from hanging down from the rails 4a due to its own weight, a configuration may be provided in which locking means 500a is provided in the vicinity of the corners of the resin part 500. Further, the resin part 500 is not limited to the structure that is fixed to the surface of the rail 4a by using the locking means 500a. For example, the resin part 500 may be fixed so that a gap is provided in the rail 4a and pressed against the gap from the back surface of the rail 4a. Good. When the resin part 500 is fixed to the back surface of the rail 4a, a part of the resin part 500 is exposed from the gap of the rail 4a, and the game ball 10 comes into contact with the exposed resin part 500, thereby improving the lubricity of the game ball 10. be able to.

遊技球10は、レール4aにより移動方向が変更されるため、レール4aに設けた樹脂部500に強い力で押し付けられる。よって、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球10の表面に付着させ、遊技球10の潤滑性を高めることができる。なお、図1ではレール4aに樹脂部500を設けた例を示したが、遊技球10の移動ベクトル(方向、速度)を変更することが可能な位置であればいずれの位置であってもよい。   Since the moving direction of the game ball 10 is changed by the rail 4a, the game ball 10 is pressed with a strong force against the resin portion 500 provided on the rail 4a. Therefore, the resin portion 500 can be slightly scraped and attached to the surface of the game ball 10 to improve the lubricity of the game ball 10. Although FIG. 1 shows an example in which the resin portion 500 is provided on the rail 4a, any position may be used as long as the movement vector (direction and speed) of the game ball 10 can be changed. .

遊技球10が発射された遊技領域4の構成を図1に基づいて説明する。
遊技領域4の中央上部付近には、「飾り図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報可変表示するための可変表示装置5が設けられ、遊技盤3の正面に向かって左側部には「普通図柄」と呼ばれる個別図柄(本実施例では7セグメントのLEDによる図柄)が表示される普通図柄表示器9が設けられている。なお、本実施例では、可変表示装置5はLCD表示器(液晶表示器)にて形成されていて、飾り図柄を可変表示可能とされている。
The configuration of the game area 4 in which the game ball 10 has been launched will be described with reference to FIG.
Near the upper center of the game area 4, a variable display device 5 for variable display of a plurality of types of identification information called “decorative symbols” is provided, and a “normal symbol” is displayed on the left side of the game board 3 toward the front. A normal symbol display 9 for displaying individual symbols (designed by 7-segment LEDs in the present embodiment) is provided. In the present embodiment, the variable display device 5 is formed by an LCD display (liquid crystal display), and the decorative design can be variably displayed.

また、普通図柄表示器9は、7セグメントのLEDを有し、可変表示装置5に表示される飾り図柄は、後述するように打球が始動電役6へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、普通図柄表示器9に表示される普通図柄は、後述するように打球がゲート8を通過することに基づいて可変が開始される。   Further, the normal symbol display 9 has 7 segment LEDs, and the decorative symbol displayed on the variable display device 5 is variably started based on the starting ball winning to the starter combination 6 as will be described later. The On the other hand, the normal symbol displayed on the normal symbol display 9 is changed based on the hit ball passing through the gate 8 as will be described later.

遊技盤3の正面に向かって左側部には、打球を導くゲート8が設けられている。ゲート8には、ゲート8を通過した打球を検出するゲートスイッチ217がある。   On the left side of the game board 3 facing the front, a gate 8 for guiding a hit ball is provided. The gate 8 includes a gate switch 217 that detects a hit ball that has passed through the gate 8.

また、始動電役6には可動片61が設けられていて、始動口ソレノイド(図示せず)によって開状態とされ、始動電役6に入賞した始動入賞球は、遊技盤3の背面に導かれ、始動入賞口スイッチ216によって検出される。   Further, the starter combination 6 is provided with a movable piece 61, which is opened by a starter solenoid (not shown), and the start winning ball that won the starter combination 6 is led to the back of the game board 3. This is detected by the start winning a prize opening switch 216.

また、始動電役6の下方には、開閉板が設けられた可変入賞球装置であるアタッカー7が取付けられている。遊技状態が大当り状態(特定遊技状態)となれば、アタッカーソレノイド(図示せず)によって開閉板が開成し、アタッカー7の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した入賞球は入賞球検出スイッチ(図示せず)で検出される。   Also, an attacker 7, which is a variable winning ball device provided with an opening / closing plate, is attached below the starter role 6. When the gaming state becomes a big hit state (specific gaming state), an opening / closing plate is opened by an attacker solenoid (not shown), and a big winning opening of the attacker 7 is opened. A winning ball that has entered the big winning opening is detected by a winning ball detection switch (not shown).

また、遊技盤3には、複数の入賞口(図示せず)が設けられている。遊技領域4の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ(図示せず)が設けられ、下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった打球をアウト球として回収するアウト口が設けられている。   The game board 3 is provided with a plurality of winning holes (not shown). Decorative lamps (not shown) that are lit and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 4, and at the lower part, an outlet that collects a hit ball that has not won any winning hole as an out ball Is provided.

また、図1には図示していないが遊技領域4の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカが設けられているとともに、遊技領域4の外周には、遊技効果ランプが設けられている。そして、一方のスピーカの近傍には、賞球払出時に点灯する賞球ランプ(図示せず)が設けられ、他方のスピーカの近傍には、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ(図示せず)が設けられている。   Although not shown in FIG. 1, two speakers that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 4, and a game effect lamp is provided on the outer periphery of the game area 4. ing. A winning ball lamp (not shown) is provided in the vicinity of one of the speakers and is turned on when the winning ball is paid out. Not shown).

操作ノブ13の操作によって発射装置30から発射された打球は遊技領域4に入り、該遊技領域4を流下していく。該打球がゲート8を通ってゲートスイッチ217で検出されると、普通図柄表示器9に停止表示されている普通図柄が可変開始する。なお、普通図柄表示器9の可変表示中に打球がゲートスイッチ217を通過した場合にはその通過が記憶され、普通図柄表示器9が停止して再度変動を開始可能な状態になってから通過記憶を「1」減算して普通図柄表示器9が可変表示制御される。この通過記憶の上限はたとえば「4」に定められており、現時点での通過記憶数が通過記憶表示器(図示せず)により表示される。   A hit ball fired from the launching device 30 by operating the operation knob 13 enters the game area 4 and flows down the game area 4. When the hit ball is detected by the gate switch 217 through the gate 8, the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display 9 is variably started. If the hit ball passes through the gate switch 217 during variable display of the normal symbol display 9, the passage is memorized, and the normal symbol display 9 stops and passes after it is ready to start changing again. The normal symbol display 9 is variably controlled by subtracting “1” from the memory. The upper limit of the passing memory is set to “4”, for example, and the current passing memory number is displayed by a passing memory display (not shown).

また、打球が始動電役6に入賞し、始動入賞口スイッチ216で検出されると、飾り図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置5に表示される飾り図柄がスクロールを始める。たとえば、すでに可変表示が開始されて飾り図柄が変動中である等の理由によって飾り図柄の変動をすぐに開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。本実施例では、4個を上限として、始動入賞が記憶されるごとに、始動入賞記憶表示器(図示せず)のLEDが1つ追加して点灯する。そして、可変表示装置5において飾り図柄の可変表示が開始されるごとに、LEDが1つ滅灯する。   Further, when the hit ball wins the starter role 6 and is detected by the start winning port switch 216, the decorative symbol displayed on the variable display device 5 starts scrolling if the variation of the decorative symbol can be started. For example, if the variable display is already started and the decorative symbol is changing, and the variation of the decorative symbol cannot be started immediately, the start winning memory is increased by one. In this embodiment, with an upper limit of four, every time a start prize is stored, one additional LED of a start prize storage display (not shown) is lit. Each time the variable display device 5 starts variable display of decorative symbols, one LED is extinguished.

普通図柄表示器9の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば、「7」に対応する数字が点灯)となった場合に、始動電役6に設けられた可動片61が所定時間開成して、遊技球10が該始動電役6に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。   When the display result after the variable display operation of the normal symbol display 9 becomes a predetermined specific display result (for example, a number corresponding to “7” is lit), the movable provided in the starter role 6 The piece 61 is opened for a predetermined time, and the game ball 10 is in an advantageous state for the player who can easily win the starter combination 6.

この始動電役6に遊技球10が入賞して始動入賞口スイッチ216で検出されると、飾り図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置5の液晶表示画面において飾り図柄の可変表示(変動表示)を開始する。そして、その後、可変表示が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(たとえば777)となった場合に、特定遊技状態(大当り状態)が発生する。   If the game ball 10 wins the starter role 6 and is detected by the start winning port switch 216, the decorative symbol can be variably displayed on the liquid crystal display screen of the variable display device 5 if the variation of the decorative symbol can be started. (Fluctuation display) starts. After that, when the variable display is stopped and the result of the stop display becomes a predetermined specific display mode (for example, 777), a specific gaming state (big hit state) occurs.

このように大当り状態が発生した場合には、アタッカー7の開閉板が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過、あるいは打球の所定個数(たとえば10個)の入賞、のいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。この第1の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大15回まで実行可能とされている。このような最大15回実行可能である第1の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド(回)と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第1ラウンドから最大第15ラウンドまで繰返し実行可能である。なお、可変表示装置5とは別に特別図柄を可変表示させる特別図柄表示器(図示せず)として、たとえば7セグメントのLEDを設け、飾り図柄の変動の開始および停止と連動して特別図柄表示器において特別図柄を可変表示させてもよい。   When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate of the attacker 7 is opened, and a first state advantageous to the player is obtained. This first state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed or a predetermined number of hit balls (for example, 10) wins, whichever comes first, and then for the player This is a disadvantageous second state. In this embodiment, the repeated continuous control in the first state can be executed up to 15 times. Such a time when the first state that can be executed 15 times at maximum is called a round of repeated continuation control. In this example, the repeated continuation control can be repeatedly executed from the first round to the maximum 15th round. In addition, as a special symbol display (not shown) that variably displays a special symbol separately from the variable display device 5, for example, a 7-segment LED is provided, and the special symbol indicator is interlocked with the start and stop of decoration symbol variation. The special symbol may be variably displayed at.

なお、アタッカー7の開閉板の裏側に樹脂部500を設けてもよい。アタッカー7の開閉板の裏側に樹脂部500を設けることで、アタッカー7に入賞する際に、開成したアタッカー7の開閉板の裏側に遊技球10が衝突して、遊技球10と樹脂部500との間に高い圧力が加わるので、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球10の表面に付着させ、遊技球10の潤滑性を高めることができる。アタッカー7の開閉板の裏側に樹脂部500を設けた場合、大当り中のみ遊技球10が樹脂部500に衝突するので遊技球10の潤滑性を高めすぎることがない。また、大当り中に遊技領域4の右領域を狙うことで遊技者が有利となる遊技機の場合、遊技領域4の右領域で遊技球10が衝突しやすい場所に樹脂部500を設けることで、大当り中に遊技球10が樹脂部500に衝突するので遊技球10の潤滑性を高めることができる。   The resin part 500 may be provided on the back side of the opening / closing plate of the attacker 7. By providing the resin portion 500 on the back side of the opening / closing plate of the attacker 7, when winning the attacker 7, the game ball 10 collides with the back side of the opening / closing plate of the opened attacker 7, and the game ball 10 and the resin portion 500 are Since a high pressure is applied during this period, the resin portion 500 can be slightly scraped off and attached to the surface of the game ball 10 to improve the lubricity of the game ball 10. When the resin part 500 is provided on the back side of the opening / closing plate of the attacker 7, the game ball 10 collides with the resin part 500 only during the big hit, so that the lubricity of the game ball 10 is not excessively increased. In addition, in the case of a gaming machine in which the player has an advantage by aiming at the right area of the game area 4 during the big hit, by providing the resin portion 500 in a place where the game ball 10 is likely to collide in the right area of the game area 4, Since the game ball 10 collides with the resin part 500 during the big hit, the lubricity of the game ball 10 can be improved.

また、可変表示装置5で可変表示された飾り図柄が同じ図柄の種類に一致した大当り図柄で停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、その大当り図柄のうち予め定められた特別な図柄が表示された場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(以下、確変状態ともいう)となる。このような確率変動状態の発生のきっかけとなる特別の表示態様の大当り図柄は、確変図柄と呼ばれる。以下、確変図柄により発生する大当りを確変大当りといい、確変図柄以外の大当り図柄(非確変図柄)により発生する大当りである通常大当りと区別している。   Further, when the decorative symbol variably displayed on the variable display device 5 is stopped and displayed with a big hit symbol that matches the same symbol type, a big hit is generated as described above. When the symbol is displayed, a probability variation state (hereinafter, also referred to as a probability variation state) in which the probability of generating a big hit is higher than that in the normal gaming state is varied. A special display mode jackpot symbol that triggers the occurrence of such a probability variation state is called a probability variation symbol. Hereinafter, the jackpot generated by the probability variation symbol is referred to as a probability variation jackpot, and is distinguished from the normal jackpot which is a jackpot generated by a jackpot symbol other than the probability variation symbol (non-probability variation symbol).

通常遊技状態中に、一旦、確変大当りが発生すると、その確率変動状態は、たとえば、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、1回、あるいは2回)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。   Once a probability variation jackpot occurs in the normal gaming state, the probability variation state is, for example, a probability variation state until a jackpot for at least a predetermined number of probability variation continuations (for example, once or twice) occurs. Is continuously controlled. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned.

可変表示装置5においては、リーチ状態が発生する場合がある。ここで、「リーチ状態」とは、可変表示装置5が可変開始された後、表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をいう。言い換えれば、リーチとは、可変表示装置5の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、特定の表示態様の組合せが表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら可変表示装置5による可変表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。   In the variable display device 5, a reach state may occur. Here, the “reach state” is a display that becomes a specific display mode even after the variable display device 5 is variably started and before the display control progresses and reaches a stage before the display result is derived and displayed. A display mode that does not deviate from the conditions. In other words, reach means a display state for making a player think that a combination of specific display modes is easily displayed at a stage where the display result of the variable display device 5 has not yet been derived and displayed. Say. For example, a state in which variable display by the variable display device 5 is performed while maintaining a state in which specific combinations of display modes are maintained is also included in the reach display state. Furthermore, some reach is likely to generate a big hit when it appears, compared to normal reach (normal reach). Such a specific reach is called super reach.

また、リーチ状態とは、可変表示装置5の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の可変表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。   The reach state is a display state at the time when the display control of the variable display device 5 progresses to reach a stage before the display result is derived and displayed, and before the display result is derived and displayed. It also refers to a display state in a case where at least some of the display results of the determined variable display areas satisfy the conditions for the specific display mode.

また、遊技盤3の裏面側には、可変表示装置5の表示制御を行なう演出制御基板(図示せず)、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(図示せず)が設けられている。さらに、遊技盤3の裏面側には、発射装置30の動作制御を行なうマイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板(図示せず)が設けられている。遊技機枠2には、遊技球10の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板(図示せず)が設けられている。   On the back side of the game board 3, an effect control board (not shown) for performing display control of the variable display device 5, a game control board (not shown) on which a game control microcomputer and the like are mounted are provided. ing. Further, on the back side of the game board 3, a launch control board (not shown) on which a microcomputer for controlling the operation of the launch device 30 is mounted is provided. The gaming machine frame 2 is provided with a payout control board (not shown) on which a payout control microcomputer for performing payout control of the game ball 10 is mounted.

次いで、発射装置30に遊技球10を供給する揚送装置29について、遊技機1を裏面から見た図2に基づいて説明する。遊技機1は、左側(遊技盤3の正面に向かって左側)の上部位置に発射装置30を設け、遊技領域4の上部発射位置から遊技球10を打ち出すタイプの遊技機である。そのため、遊技機1の裏面には、上皿11の位置から上部の発射装置30まで遊技球10を揚送するための揚送装置29を設ける必要がある。   Next, the lifting device 29 that supplies the game ball 10 to the launching device 30 will be described with reference to FIG. The gaming machine 1 is a type of gaming machine in which a launching device 30 is provided at an upper position on the left side (left side as viewed from the front of the game board 3), and a game ball 10 is launched from the upper launch position of the game area 4. Therefore, it is necessary to provide a lifting device 29 for lifting the game ball 10 from the position of the upper plate 11 to the upper launching device 30 on the back surface of the gaming machine 1.

そのため、本実施例の遊技機1では、揚送装置29を配置した反対側の位置、右側(遊技盤3の正面に向かって右側)の上部位置に、球タンク103を配置する。そして、本実施例の遊技機1では、球タンク103と揚送装置29との間に、球払出装置225を設けている。ここで、球タンク103は、補給樋100から分岐部101および供給管102を介して供給される遊技球10を待機させるための待機部であり、球払出装置225からの遊技球10の払出しが間に合わなくなるのを防いでいる。球タンク103の底面には、後述するように樹脂部500が設けてある。球タンク103の底面は遊技球10が複数積層されうる面であり、当該底面に樹脂部500を設けることで、自重以上の力で遊技球10を樹脂部500に押し付けることが可能となる。よって、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球10の表面に付着させ、遊技球10の潤滑性を高めることができる。   Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the ball tank 103 is disposed at the position on the opposite side where the lifting device 29 is disposed, and the upper position on the right side (right side when facing the front of the game board 3). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the ball payout device 225 is provided between the ball tank 103 and the lifting device 29. Here, the ball tank 103 is a standby unit for waiting the game ball 10 supplied from the replenishment basket 100 via the branching unit 101 and the supply pipe 102, and the game ball 10 is paid out from the ball payout device 225. It prevents you from running out of time. As will be described later, a resin portion 500 is provided on the bottom surface of the ball tank 103. The bottom surface of the ball tank 103 is a surface on which a plurality of game balls 10 can be stacked. By providing the resin portion 500 on the bottom surface, the game ball 10 can be pressed against the resin portion 500 with a force greater than its own weight. Therefore, the resin portion 500 can be slightly scraped and attached to the surface of the game ball 10 to improve the lubricity of the game ball 10.

球払出装置225は、球タンク103の右側(図2中における右側)の下部位置に設けている。球払出装置225は、入賞や貸出ボタン17aの押下により遊技機1に対して払出す遊技球10が発生すると、誘導樋104を用いて球タンク103に待機してある遊技球10を、払出通路25を介して上皿11に払出す装置である。球払出装置225の内部には球を一つずつ払出すためのスプロケット(図示せず)と、スプロケットを駆動する払出モータ(図示せず)とが設けられている。払出モータは、払出制御基板の制御によって駆動される。払出モータが駆動すると、スプロケットが回転し、球払出装置225内の遊技球10が1球ずつ払出通路25へとスプロケットによって送出される。払出通路25を通って払出される遊技球10は、払出通路25の下端に設けた払出口251から上皿11に供給される。   The ball payout device 225 is provided at a lower position on the right side (right side in FIG. 2) of the ball tank 103. When the game ball 10 to be paid out to the gaming machine 1 is generated by winning or pressing down the lending button 17a, the ball payout device 225 uses the guide rod 104 to draw the game ball 10 waiting in the ball tank 103 to the payout path. 25 is a device that pays out to the upper plate 11 via 25. A sprocket (not shown) for paying out balls one by one and a payout motor (not shown) for driving the sprocket are provided inside the ball payout device 225. The payout motor is driven by the control of the payout control board. When the payout motor is driven, the sprocket rotates, and the game balls 10 in the ball payout device 225 are sent to the payout passage 25 one by one by the sprocket. The game ball 10 paid out through the payout passage 25 is supplied to the upper plate 11 from a payout outlet 251 provided at the lower end of the payout passage 25.

次に、揚送装置29について詳細に説明する。揚送装置29は、遊技球10を1つ1つ分離した状態で揚送するための揚送部材としての揚送スクリュー291、該揚送スクリュー291が内部に収容される揚送路ケース290、該揚送路ケース290の下方に設けられ、揚送スクリュー291を駆動する駆動部292、送路ケースの上方に設けられ、揚送スクリュー291により揚送された遊技球10を発射装置30に供給する揚送出口293を含んでいる。さらに、揚送装置29は、装置内の遊技球10を返却するための返却通路26を含み、後述するように返却操作ボタン14を押下することで装置内の遊技球10を返却通路26へ導き、返却通路26の下端に設けた返却口261から下皿12に遊技球10を返却する。   Next, the lifting device 29 will be described in detail. The lifting device 29 includes a lifting screw 291 as a lifting member for lifting the game balls 10 separated one by one, a lifting path case 290 in which the lifting screw 291 is housed, A drive unit 292 for driving the lifting screw 291 provided below the lifting path case 290 and a game ball 10 lifted by the lifting screw 291 and supplied to the launching device 30 A lifting outlet 293 is included. Further, the lifting device 29 includes a return passage 26 for returning the game ball 10 in the device, and guides the game ball 10 in the device to the return passage 26 by pressing the return operation button 14 as will be described later. The game ball 10 is returned to the lower plate 12 from the return port 261 provided at the lower end of the return passage 26.

また、揚送出口293の近傍に上部揚送センサ(図示せず)が設けられ、上皿11における誘導傾斜樋10aから揚送スクリュー291までの間に下部揚送センサ221が設けられている。上部揚送センサおよび下部揚送センサ221は、揚送スクリュー291内の遊技球10の有無を検出するためのセンサであり、下部揚送センサ221で上皿11から揚送スクリュー291に入った遊技球数を、上部揚送センサで揚送出口293から出た遊技球数をそれぞれカウントすることで揚送スクリュー291内の遊技球10の有無を検出している。   Further, an upper lifting sensor (not shown) is provided in the vicinity of the lifting outlet 293, and a lower lifting sensor 221 is provided between the guide inclined rod 10 a and the lifting screw 291 in the upper plate 11. The upper lifting sensor and the lower lifting sensor 221 are sensors for detecting the presence or absence of the game ball 10 in the lifting screw 291, and games that have entered the lifting screw 291 from the upper plate 11 by the lower lifting sensor 221. The presence or absence of the game ball 10 in the lifting screw 291 is detected by counting the number of gaming balls that have been emitted from the lifting outlet 293 by the upper lifting sensor.

前述した遊技機1は、遊技島から遊技球を供給し、遊技後に遊技球を遊技島に回収する構成であった。しかし、本発明に係る遊技機は、遊技機内で遊技球が循環する封入式であってもよく、以下に封入式の遊技機について説明する。なお、以下に説明する封入式の遊技機では、発射装置が遊技機の右側の下部位置に設けてある場合について説明するが、図1に示した遊技機1と同様、発射装置が遊技機の左側の上部位置に設けてあってもよい。   The gaming machine 1 described above is configured to supply game balls from the game island and collect the game balls on the game island after the game. However, the gaming machine according to the present invention may be an enclosed type in which game balls circulate in the gaming machine, and the enclosed gaming machine will be described below. In the encapsulated gaming machine described below, the case where the launching device is provided at the lower position on the right side of the gaming machine will be described. However, like the gaming machine 1 shown in FIG. You may provide in the upper left position.

図3は、遊技機1内の遊技領域の下側における、遊技球の循環経路を遊技機1の背面から見た態様を説明するものである。図3を参照して、主に封入循環式の遊技球10の循環経路を説明する。封入循環式の遊技機1では、発射装置により遊技領域に発射された遊技球10を回収経路から回収し、補給経路に戻すことで発射装置に遊技球10を補給している。   FIG. 3 illustrates an aspect in which the circulation path of the game balls is viewed from the back of the game machine 1 on the lower side of the game area in the game machine 1. With reference to FIG. 3, the circulation path of the enclosed circulation type game ball 10 will be mainly described. In the enclosed circulation type gaming machine 1, the game balls 10 launched into the game area by the launching device are collected from the collection path, and the game balls 10 are supplied to the launching apparatus by returning to the supply path.

遊技領域内に打込まれた遊技球10はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口145に回収される。具体的には、遊技領域に設けられている入賞口や可変入賞球装置などから入賞したすべての入賞球(セーフ球)は、入賞球検出スイッチ(図示せず)で検出されて入賞球集合カバー部材144で集められてセーフ球流下経路706を通り、回収球通過経路901に誘導される。セーフ球流下経路706には、入賞球集合カバー部材144で集められたセーフ球がセーフ球流下経路706に落ちる位置に樹脂部500が設けてある。そのため、入賞球集合カバー部材144で集められたセーフ球がセーフ球流下経路706に流れ込む際に、樹脂部500を設けた面に衝突してセーフ球(遊技球10)の移動ベクトルが変更される。よって、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球10の表面に付着させ、遊技球10の潤滑性を高めることができる。同様に、セーフ球流下経路706を通った遊技球10が回収球通過経路901に落ちる位置に樹脂部500が設けてある。なお、回収球通過経路901において遊技球10が複数積層されうる面に樹脂部500を設けても、合流後球通過経路707の途中箇所において遊技球10の移動ベクトルを変更する面(発射球検出スイッチ903の近傍)に樹脂部500を設けてもよい。また、樹脂部500は、複数の経路が合流する位置またはその下流の位置に設けることが好ましい。当該位置は、多くの遊技球10が流れ込む位置であるため、遊技球10が複数積層されうる可能性が高く、遊技球10の潤滑性を高めることができる。   The game ball 10 that has been thrown into the game area is won at any of the winning openings or is collected at the out opening 145 without winning. Specifically, all winning balls (safe balls) won from a winning opening provided in the game area or a variable winning ball device are detected by a winning ball detection switch (not shown) and a winning ball collective cover is provided. Collected by the member 144, passes through the safe ball flow path 706, and is guided to the collection ball passing path 901. In the safe ball flow path 706, the resin portion 500 is provided at a position where the safe balls collected by the winning ball collecting cover member 144 fall on the safe ball flow path 706. Therefore, when the safe balls collected by the winning ball collective cover member 144 flow into the safe ball flow path 706, the movement vector of the safe ball (the game ball 10) is changed by colliding with the surface provided with the resin portion 500. . Therefore, the resin portion 500 can be slightly scraped and attached to the surface of the game ball 10 to improve the lubricity of the game ball 10. Similarly, the resin portion 500 is provided at a position where the game ball 10 that has passed through the safe ball flow path 706 falls into the collection ball passage path 901. Even if the resin portion 500 is provided on the surface on which the plurality of game balls 10 can be stacked in the collection ball passage route 901, a surface for changing the movement vector of the game ball 10 in the middle of the post-merging ball passage route 707 (fired ball detection The resin portion 500 may be provided in the vicinity of the switch 903. Moreover, it is preferable to provide the resin part 500 in the position where several path | routes merge, or the downstream position. Since this position is a position where many game balls 10 flow, there is a high possibility that a plurality of game balls 10 can be stacked, and the lubricity of the game balls 10 can be improved.

一方、アウト口145に進入したアウト球は、アウト球流下経路702を流下し、回収球通過経路901に誘導される。このアウト球流下経路702にはアウト球検出スイッチ701(アウト遊技媒体検出手段)が設けられており、アウト球流下経路702を流下する球が検出される。さらに、ファール球は、ファール球戻り経路902を通って回収球通過経路901を流下する。ファール球の通過する経路の途中箇所には流下するファール球を検出するファール球検出スイッチ33A(ファール遊技媒体検出手段)が設けられている。したがってセーフ球、アウト球およびファール球のいずれも最終的には回収球通過経路901に進入して合流し、これ以降は合流後球通過経路707を流下する。セーフ球、アウト球およびファール球の通過する経路の一例を図2中に矢印で示しており、図中の遊技球流れは、セーフ球、アウト球およびファール球が合流した後のすべての遊技球の共通の流れを示す。なお、アウト球流下経路702を流下した遊技球10が回収球通過経路901に落ちる位置や、ファール球戻り経路902を通った遊技球10が回収球通過経路901に流下する位置(セーフ球流下経路706を通った遊技球10が、回収球通過経路901に落ちる位置と共通の位置)に、樹脂部500が設けてある。   On the other hand, the out ball that has entered the out port 145 flows down the out ball flow path 702 and is guided to the collection ball passing path 901. The out ball flow down path 702 is provided with an out ball detection switch 701 (out game medium detecting means), and a ball flowing down the out ball down flow path 702 is detected. Further, the foul sphere flows down the recovery sphere passing path 901 through the foul sphere return path 902. A foul ball detection switch 33A (foul game medium detecting means) for detecting a foul ball flowing down is provided in the middle of the path through which the foul ball passes. Therefore, all of the safe sphere, the out sphere, and the foul sphere finally enter the collecting sphere passage route 901 and join together, and thereafter flow down the sphere passage route 707 after joining. An example of the path through which the safe ball, the out ball and the foul ball pass is indicated by arrows in FIG. 2, and the game ball flow in the figure is all the game balls after the safe ball, the out ball and the foul ball have joined. Shows the common flow. Note that the position at which the game ball 10 that has flowed down the out-ball flow path 702 falls into the collection ball passage path 901, or the position at which the game ball 10 that has passed through the foul ball return path 902 flows down to the collection ball passage path 901 (safe ball flow path). The resin portion 500 is provided at a position common to the position at which the game ball 10 that has passed through 706 falls on the collection ball passage route 901.

合流後球通過経路707の途中箇所に発射球検出スイッチ903が設けられており、入賞球とアウト球とファール球とが合流したすべての遊技球10が検出される。さらに発射球検出スイッチ903の下流側における途中箇所に、補給50個検出スイッチ(遊技球不足検出スイッチともいう)904が設けられている。この補給50個検出スイッチ904は、遊技機1に内蔵された遊技球10の数が規定数(50個)に達しているか否かを検出するためのものである。一方、前述の発射球検出スイッチ903は、遊技領域に打込まれた遊技球10のすべてが回収されて検出されるものであり、遊技領域に打込まれた打込球個数とこの発射球検出スイッチ903により検出された遊技球10の数とが等しくなったときに、遊技領域に打込まれた遊技球10がすべて回収されたことが検出される。   A launch ball detection switch 903 is provided in the middle of the post-merging ball passage route 707, and all the game balls 10 in which the winning ball, the out ball, and the foul ball merge are detected. Further, 50 replenishment detection switches (also referred to as game ball shortage detection switches) 904 are provided in the middle of the shot ball detection switch 903 on the downstream side. The 50 replenishment detection switch 904 is for detecting whether or not the number of game balls 10 built in the gaming machine 1 has reached a specified number (50). On the other hand, the above-mentioned shot ball detection switch 903 collects and detects all of the game balls 10 that have been shot into the game area, and detects the number of shot balls that have been shot into the game area and this shot ball detection. When the number of game balls 10 detected by the switch 903 becomes equal, it is detected that all the game balls 10 that have been thrown into the game area have been collected.

このような役割を持った発射球検出スイッチ903は、遊技機1に内蔵された封入球の個数が規定数(50個)を超過していることの検出にも兼用されている。すなわち、遊技機1に封入されている遊技球10が規定数(50個)の場合には、遊技が行なわれていない非稼動状態において停留している封入球の最後の50個目の遊技球10の位置が、補給50個検出スイッチ904と発射球検出スイッチ903とのちょうど間に位置するように構成されている。これにより、規定数(50個)を超える遊技球10が遊技機2内に封入された場合には遊技されていない状態において停留している遊技球10が発射球検出スイッチ903の検出位置を越える状態となり、常に発射球検出スイッチ903が球の検出状態となり、それによって封入球の個数が多過ぎることが検出可能となる。具体的には、遊技機1に設けられている払出制御部に発射球検出スイッチ903の検出信号が入力され、払出制御部がその検出信号に基づいて規定時間(たとえば2秒)以上球を検出している連続検出状態になっていると判定したときに、封入された遊技球10の超過状態と判定する。すなわち発射球検出スイッチ903が配置される位置およびその上流側の回収球通過経路901が、規定数を越えた遊技球10の停留経路部分となる。したがって発射球検出スイッチ903は、遊技に使用された後、循環経路に回収された遊技球10を検出する個数検出手段と、当該個数検出手段が規定時間以上連続して遊技媒体を検出する連続検出状態となったときに、封入された遊技球10の超過状態と判定するために用いられる超過検出手段とに、兼用されている。   The fired ball detection switch 903 having such a role is also used for detecting that the number of encapsulated balls built in the gaming machine 1 exceeds a specified number (50). That is, when the number of game balls 10 sealed in the gaming machine 1 is a prescribed number (50), the last 50th game ball of the sealed balls that are stopped in a non-operating state where no game is performed. The position of 10 is configured to be located just between the 50 replenishment detection switch 904 and the shot ball detection switch 903. Thereby, when the game balls 10 exceeding the specified number (50) are encapsulated in the gaming machine 2, the game balls 10 that are stopped in a state where no game is played exceed the detection position of the launch ball detection switch 903. The launch ball detection switch 903 is always in a sphere detection state, and it is possible to detect that the number of encapsulated spheres is too large. Specifically, the detection signal of the shot ball detection switch 903 is input to the payout control unit provided in the gaming machine 1, and the payout control unit detects a ball for a specified time (for example, 2 seconds) or more based on the detection signal. When it is determined that the continuous detection state is being performed, it is determined that the enclosed game ball 10 is in an excess state. That is, the position where the shot ball detection switch 903 is arranged and the collection ball passage route 901 upstream thereof are the stopping route portion of the game ball 10 exceeding the specified number. Therefore, the shot ball detection switch 903 includes a number detection unit that detects the game ball 10 collected in the circulation path after being used in a game, and a continuous detection in which the number detection unit detects a game medium continuously for a predetermined time or more. When it becomes a state, it is used also as the excess detection means used in order to determine with the excess state of the enclosed game ball 10.

また、払出制御部は、規定時間(たとえば2秒)以上の球を検出している状態になっていると判定したときに、アラームを報知する。そして、遊技場の係員が手動で超過している余剰球を抜取る。この手動による抜取りに代えて、払出制御部が球抜きモータ931(図7参照)を駆動制御して超過している余剰球を自動的に抜取る制御を行なってもよい。前述のアラーム報知に代えてまたは加えて、表示器によりエラー報知を行なってもよい。   Further, the payout control unit issues an alarm when it is determined that a ball having a specified time (for example, 2 seconds) or more is being detected. And the surplus ball which the attendant of the game hall has manually exceeded is extracted. Instead of this manual extraction, the payout control unit may control the driving of a ball removal motor 931 (see FIG. 7) to automatically remove excess excess balls. Instead of or in addition to the alarm notification described above, error notification may be performed by a display.

さらに、補給50個検出スイッチ(遊技球不足検出スイッチともいう)904により球不足が検出されたときには、遊技球10の補給を促すアラームを報知する。このアラーム報知に代えてまたは加えて、表示器54によりエラー報知を行なってもよい。   Further, when a shortage of balls is detected by the 50 replenishment detection switch (also referred to as a gaming ball shortage detection switch) 904, an alarm for prompting the refilling of the gaming balls 10 is notified. Instead of or in addition to this alarm notification, error notification may be performed by the display unit 54.

なお、払出制御部は、制御中枢としてのCPU(Central Processing Unit)、制御用プログラムや制御用データ等を記憶しているROM(Read Only Member)、CPUのワークエリアとして機能するRAM(Random Access Memory)、I/Oポート等を備えている。   The payout control unit includes a CPU (Central Processing Unit) as a control center, a ROM (Read Only Member) that stores a control program, control data, and the like, and a RAM (Random Access Memory) that functions as a work area of the CPU. ), I / O ports and the like.

一方、封入球の個数が規定数(50個)より少な過ぎた場合には、非遊技状態において停留している遊技球10が補給50個検出スイッチ904の検出位置よりも下流側になり、補給50個検出スイッチ904が球を検出していない非検出状態となる。これにより、封入球の個数が規定数(50個)よりも少な過ぎることが検出可能となる。   On the other hand, when the number of encapsulated balls is less than the specified number (50), the game ball 10 that is stopped in the non-game state is located downstream of the detection position of the 50 supply detection switch 904 and is supplied. The 50 detection switches 904 are in a non-detection state where no sphere is detected. As a result, it is possible to detect that the number of encapsulated spheres is less than the specified number (50).

以上の循環経路においては、前述の入賞球検出スイッチ、アウト球検出スイッチ701およびファール球検出スイッチ33Aが、それぞれセーフ球、アウト球およびファール球の個数を検出する。これらのスイッチの検出信号と発射球検出スイッチ903の検出信号とが前述の払出制御部に入力され、払出制御部において、セーフ球(入賞球)、アウト球およびファール球の個数の総和と、発射球検出スイッチ903が検出する遊技球10の個数とが、一致するか否かを判定する。具体的には、払出制御部のCPUが、「セーフ球(入賞球)+アウト球+ファール球=発射球検出スイッチ903が検出する遊技球10の個数」を判定する。このように、払出制御部は、セーフ球(入賞球)、アウト球およびファール球の個数の総和と、発射球検出スイッチ903により検出された遊技球10の個数とが同じであるか否かを判定する判定手段を備えている。   In the above circulation path, the above-mentioned winning ball detection switch, out ball detection switch 701 and foul ball detection switch 33A detect the numbers of safe balls, out balls and foul balls, respectively. The detection signals of these switches and the detection signal of the launch ball detection switch 903 are input to the above-described payout control unit. In the payout control unit, the total number of safe balls (winning balls), out balls and foul balls, It is determined whether or not the number of game balls 10 detected by the ball detection switch 903 matches. Specifically, the CPU of the payout control unit determines “safe ball (winning ball) + out ball + foul ball = number of game balls 10 detected by the launch ball detection switch 903”. In this way, the payout control unit determines whether the total number of safe balls (winning balls), out balls, and foul balls is the same as the number of game balls 10 detected by the launch ball detection switch 903. Judgment means for judging is provided.

図4は、遊技機1内の遊技領域の下側における、遊技球の循環経路を遊技機1の前面から見た態様を説明するものである。図4を参照して、主に封入循環式の遊技球10の循環機構の構造をより詳細に説明する。   FIG. 4 illustrates an aspect in which the circulation path of the game balls is viewed from the front of the gaming machine 1 on the lower side of the gaming area in the gaming machine 1. With reference to FIG. 4, the structure of the circulation mechanism of the enclosed circulation type game ball 10 will be described in more detail.

遊技領域の下側の循環機構としては前述のほか、主に球回収経路189と、研磨部材913と、球上げスイッチ(下)41bと、球上げスイッチ(上)41aと、排出誘導部915と、整流器916と、スライド部材170と球抜きボックス173とが配置される。球上げスイッチ(下)41bと球上げスイッチ(上)41aとの検出信号は、前述の払出制御部に入力される。なお、球回収経路189は、回収された前述の遊技球10の循環経路であり、たとえば図3における合流後球通過経路707と等価である。   In addition to the above-mentioned circulation mechanism on the lower side of the game area, mainly the ball collection path 189, the polishing member 913, the ball raising switch (lower) 41b, the ball raising switch (upper) 41a, the discharge guiding portion 915, The rectifier 916, the slide member 170, and the ball removal box 173 are disposed. Detection signals from the ball raising switch (lower) 41b and the ball raising switch (upper) 41a are input to the aforementioned payout control unit. The ball collection path 189 is a circulation path of the collected game balls 10 described above, and is equivalent to, for example, the post-merging ball passage path 707 in FIG.

球回収経路189を流下した遊技球10は、遊技球10を上方へ搬送するための搬送装置(図示せず)に進入する。より具体的には搬送装置は、搬送モータにより回転する搬送用スクリューが内蔵されており、この搬送用スクリューが回転することにより遊技球10が上方へ搬送される。搬送装置には、さらに、搬送途中の遊技球10と接触することによりその遊技球10を研磨するための研磨部材913が設けられており、遊技球10は上方へ搬送されつつその表面が研磨される。搬送モータは払出制御部に接続されており、払出制御部からの制御信号によりこの搬送モータが駆動制御される。研磨部材913は、柱状の形状をしており、その長手方向が遊技球10の上下方向に延びるように配置されている。研磨部材913は、たとえばバフ本体部と、バフ本体部の表面を覆う表面メッシュ部とを有している。バフ本体部は、スポンジなどの多孔質部材から形成される柱状の部材である。ただしバフ本体部としてはスポンジに限られず、たとえば遊技球10の表面を研磨することにより遊技球10の表面から取り除いた汚れなどを内部に取り込むことが可能な任意の材質を用いることができる。一例として、紙のような部材からなるバフ本体部が用いられてもよい。   The game ball 10 that has flowed down the ball collection path 189 enters a transfer device (not shown) for transferring the game ball 10 upward. More specifically, the transport device incorporates a transport screw that is rotated by a transport motor, and the game ball 10 is transported upward by the rotation of the transport screw. The transfer device is further provided with a polishing member 913 for polishing the game ball 10 by contacting with the game ball 10 being transferred, and the surface of the game ball 10 is polished while being transferred upward. The The carry motor is connected to the payout control unit, and the carry motor is driven and controlled by a control signal from the payout control unit. The polishing member 913 has a columnar shape and is arranged such that its longitudinal direction extends in the vertical direction of the game ball 10. The polishing member 913 has, for example, a buff main body portion and a surface mesh portion that covers the surface of the buff main body portion. The buff body is a columnar member formed from a porous member such as a sponge. However, the buff main body is not limited to a sponge, and for example, any material that can take in dirt and the like removed from the surface of the game ball 10 by polishing the surface of the game ball 10 can be used. As an example, a buff main body portion made of a paper-like member may be used.

搬送装置の遊技球取入口近傍に球上げスイッチ(下)41bが設けられており、搬送装置に進入する遊技球10が検出される。一方、搬送装置により上方へ搬送されて搬送装置から排出された遊技球10が球上げスイッチ(上)41aにより検出される。その検出された遊技球10を再度球発射位置に供給して遊技領域に打込む場合には、当該遊技球10は整流器916により、当該球発射位置に誘導される。整流器916はソレノイド(整流器ソレノイドともいう)196aを有している。このソレノイド196aは払出制御部に接続されており、払出制御部からの制御信号によって励磁制御される。遊技者が打球操作ハンドル13を操作することにより打球発射モータ18が駆動して打球ハンマーが間欠揺動される。整流器916により発射位置にまで供給されてきた1個の遊技球10がこの打球ハンマーにより弾発されてその遊技球10が内レールと外レール間を通って遊技領域に打込まれる。なお、整流器916で発射位置に遊技球10を供給する部分に樹脂部500を設けることで、発射する遊技球10ごとの潤滑性を高めることができる。   A ball raising switch (lower) 41b is provided in the vicinity of the game ball inlet of the transfer device, and the game ball 10 entering the transfer device is detected. On the other hand, the game ball 10 transported upward by the transport device and discharged from the transport device is detected by the ball raising switch (upper) 41a. When the detected game ball 10 is supplied again to the ball launch position and driven into the game area, the game ball 10 is guided to the ball launch position by the rectifier 916. The rectifier 916 includes a solenoid (also referred to as a rectifier solenoid) 196a. The solenoid 196a is connected to the payout control unit, and is excited and controlled by a control signal from the payout control unit. When the player operates the hitting operation handle 13, the hitting motor 18 is driven and the hitting hammer is intermittently swung. One game ball 10 that has been supplied to the launch position by the rectifier 916 is ejected by the hitting hammer, and the game ball 10 is driven into the game area through the inner rail and the outer rail. In addition, the lubricity for every game ball 10 to be fired can be improved by providing the resin portion 500 at a portion where the game ball 10 is supplied to the launch position by the rectifier 916.

整流器916により発射位置にまで遊技球10が供給されることにより球上げスイッチ(上)41aに位置していた遊技球10がなくなるため球上げスイッチ(上)41aが一旦OFF(非検出状態)になるが、搬送装置によって揚送されてきた遊技球10が供給されて再び球上げスイッチ(上)41aがON(検出状態)になる。よって、打球発射中では、球上げスイッチ(上)41aの検出信号がON、OFFを繰り返すことになり、その検出信号を払出制御部が計数して発射球個数を計数する。また、払出制御部は発射球検出スイッチ903の検出信号に基づいて発射球の回収個数も計数している。そして、払出制御部は、それら発射球個数と発射球の回収個数との差を監視する。その差が所定個数(30個)以上になると、払出制御部が異常判定し、エラー報知等の制御を行なう。具体的には、払出制御部のCPUは、「発射球個数−発射球の回収個数≧30」を判定し、判定結果がYESの場合には異常判定する。また、払出制御部が異常判定したときに、エラー報知に加えてまたはそれに代えて、発射を停止して遊技禁止状態に制御してもよい。また、異常が発生した旨をカードユニット経由で上位サーバへ通知してもよい。そして、その上位サーバでエラー報知等の制御を行なうようにしてもよい。さらに、異常判定を、払出制御部ではなくカードユニットで行なうようにしてもよい。また、異常か否かを判定する所定個数(30個の閾値)を可変設定できるようにしてもよい。   When the game ball 10 is supplied to the launch position by the rectifier 916, the game ball 10 located on the ball raising switch (upper) 41a disappears, so the ball raising switch (upper) 41a is temporarily turned off (non-detection state). However, the game ball 10 lifted by the transfer device is supplied, and the ball raising switch (upper) 41a is turned ON (detected state) again. Therefore, during hitting, the detection signal of the ball raising switch (upper) 41a is repeatedly turned ON and OFF, and the payout control unit counts the detection signal and counts the number of shot balls. Further, the payout control unit also counts the number of collected shot balls based on the detection signal of the shot ball detection switch 903. The payout control unit monitors the difference between the number of shot balls and the number of shot balls collected. When the difference is equal to or greater than a predetermined number (30), the payout control unit determines abnormality and performs control such as error notification. Specifically, the CPU of the payout control unit determines “number of fired balls−number of collected shot balls ≧ 30”, and determines an abnormality when the determination result is YES. In addition, when the payout control unit determines that there is an abnormality, in addition to or instead of the error notification, the firing may be stopped and the game prohibited state may be controlled. In addition, the host server may be notified via the card unit that an abnormality has occurred. Then, control such as error notification may be performed by the host server. Furthermore, the abnormality determination may be performed by the card unit instead of the payout control unit. Further, a predetermined number (30 threshold values) for determining whether or not there is an abnormality may be variably set.

図4においては打球発射モータ18および打球ハンマーは遊技機1の(遊技領域4の)下方に配置され、弾発された遊技球10を前述の内レールと外レールとで上方に誘導して遊技領域の上部側方から遊技領域内に発射している。しかし打球発射モータ18および打球ハンマーを遊技領域の上部の側方に配置し、そこから直接遊技領域内に遊技球10を発射するようにしてもよい。このような上打ちタイプのパチンコ機の場合は球発射位置が遊技領域の上部側方となる。パチンコ機の(遊技領域の)下方から弾発された遊技球10を内レールと外レールとで上方に誘導して遊技領域の上部側方から遊技領域内に発射する一般的な下打ちタイプのパチンコ機の場合には、弾発された遊技球10がステンレス製の発射レールと内レールおよび外レールとを通過するため、長い距離にわたってステンレス製のレールを通過することになり球に汚れが付着しやすいが、上打ちタイプのパチンコ機の場合には、ステンレス製のレールの通過距離が短くなり、その分球に汚れが付着しにくい。   In FIG. 4, the hitting ball launch motor 18 and the hitting hammer are arranged below the gaming machine 1 (in the game area 4), and the ball 10 that has been ejected is guided upward by the inner rail and the outer rail. Fires into the gaming area from the upper side of the area. However, the ball hitting motor 18 and the ball hitting hammer may be arranged on the side of the upper part of the game area, and the game ball 10 may be directly shot into the game area from there. In the case of such a top-type pachinko machine, the ball launch position is on the upper side of the game area. A general under-coating type in which a game ball 10 that is bulleted from below (in a game area) of a pachinko machine is guided upward by an inner rail and an outer rail and is fired into the game area from the upper side of the game area. In the case of a pachinko machine, the bullet ball 10 passes through the stainless steel launch rail, the inner rail and the outer rail, and therefore passes through the stainless steel rail for a long distance, and the ball is contaminated. However, in the case of a top-type pachinko machine, the distance traveled by the stainless steel rail is shortened, and dirt is less likely to adhere to the ball.

一方、球上げスイッチ(上)41aにより検出された遊技球10を遊技機1の外部へ排出するときには、遊技球10は排出誘導部915の方へ導入され、スライド部材170の方へ流下する。   On the other hand, when the game ball 10 detected by the ball raising switch (upper) 41 a is discharged to the outside of the gaming machine 1, the game ball 10 is introduced toward the discharge guide portion 915 and flows down toward the slide member 170.

次に図5〜図7を参照して、遊技球10を外部に排出する装置について説明する。図5を参照して、研磨部材913により表面が研磨された遊技球10は、これを再度遊技領域へ打込む場合には、整流器916(図7(A)(B)参照)により球発射位置に導入される。このとき遊技球10は、ソレノイド196aにより、打球発射モータ18のセンサ信号と同期して発射点へ供給される。   Next, an apparatus for discharging the game ball 10 to the outside will be described with reference to FIGS. Referring to FIG. 5, when the game ball 10 whose surface is polished by the polishing member 913 is driven into the game area again, the ball launching position by the rectifier 916 (see FIGS. 7A and 7B). To be introduced. At this time, the game ball 10 is supplied to the launch point by the solenoid 196a in synchronization with the sensor signal of the hit ball launch motor 18.

一方、研磨部材913により表面が研磨された遊技球10を遊技機1の外部へ排出しようとする場合には、中継基板(図示省略)に設けられた球抜きスイッチを遊技場の係員が操作することにより、球抜きモータ931が所定量回転し、封入球を経路外に抜き出すことが可能となる。この中継基板は、図4を参照して、ファール球戻り経路902の下方位置に設けられている。遊技球10は排出口としての排出誘導部915から排出され、スライド部材170(経路切換手段に含まれる切換部材)の方へ流れる。スライド部材170には、落とし口171と案内部172とを有している。スライド部材170の下方のボックス取付け部には球抜きボックス173(遊技媒体ボックス)が配置されている。球抜きボックス173は表面が研磨された遊技球10を遊技機1の外部に排出するために回収し、貯留するためのボックスである。図3を参照して、球抜きボックス173の前面側(遊技者側)には、取付け用のフック(図面上見えない)が設けられており、球抜きボックス173の前面側(遊技者側)に位置する部材に形成されたフック係止部(ボックス取付け部)にそのフックを係止して球抜きボックス173を取付ける。   On the other hand, when the game ball 10 whose surface has been polished by the polishing member 913 is to be discharged to the outside of the gaming machine 1, a game attendant operates a ball removal switch provided on a relay board (not shown). As a result, the ball removal motor 931 rotates by a predetermined amount, and the enclosed ball can be extracted out of the path. Referring to FIG. 4, this relay board is provided at a position below foul ball return path 902. The game ball 10 is discharged from a discharge guiding portion 915 serving as a discharge port, and flows toward the slide member 170 (a switching member included in the path switching unit). The slide member 170 has a drop port 171 and a guide portion 172. A ball removal box 173 (game medium box) is disposed at a box mounting portion below the slide member 170. The ball removal box 173 is a box for collecting and storing the game ball 10 whose surface is polished to be discharged to the outside of the gaming machine 1. Referring to FIG. 3, a hook for mounting (not visible in the drawing) is provided on the front side (player side) of the ball removal box 173, and the front side (player side) of the ball removal box 173. The hook is locked to a hook locking portion (box mounting portion) formed on the member positioned at, and the ball removal box 173 is attached.

落とし口171は、スライド部材170が所定の位置(第1の位置)に配置されるときに、排出誘導部915から排出されたすべての遊技球10を受け入れて抜取るための抜取り部方向へ案内し、球抜きボックス173内に落とす経路であり、遊技機1の上下方向に延在する筒状の通路である。案内部172は、スライド部材170が所定の位置に配置されるときに、排出誘導部915に到達した遊技球10を受け入れて、サービス遊技媒体取出部としての球抜きボックス173の手前側に案内して遊技球10を遊技機1の外部へ取出すためのスロープ状の通路である。   When the slide member 170 is disposed at a predetermined position (first position), the drop port 171 guides toward the extraction portion for receiving and extracting all the game balls 10 discharged from the discharge guide portion 915. In addition, the path is dropped into the ball removal box 173 and is a cylindrical passage extending in the vertical direction of the gaming machine 1. When the slide member 170 is disposed at a predetermined position, the guide unit 172 receives the game ball 10 that has reached the discharge guide unit 915 and guides it to the front side of the ball removal box 173 serving as a service game medium extraction unit. This is a slope-shaped passage for taking the game ball 10 out of the gaming machine 1.

遊技球10が落とし口171を通って球抜きボックス173の内部に導入されることにより、循環経路に存在するすべての遊技球10が球抜きボックス173へ排出される。このように排出誘導部915から球抜きボックス173へ遊技球10が排出されるモードをここでは球抜きモード(第1状態)という。   When the game balls 10 are introduced into the ball removal box 173 through the drop mouth 171, all the game balls 10 existing in the circulation path are discharged to the ball removal box 173. The mode in which the game ball 10 is discharged from the discharge guiding portion 915 to the ball removal box 173 in this way is referred to as a ball removal mode (first state) here.

これに対して遊技球10が案内部172を通って球抜きボックス173の手前側へ取出される(このようにして取出される遊技球10をサービス球という)ことにより、単一の遊技球10がサービス球として遊技機1の外部へ排出される。このように排出誘導部915からサービス球として取出す取出部方向へ案内することにより遊技球10が排出されるモードをここではサービス球モード(第2状態)という。   On the other hand, the game ball 10 is taken out to the front side of the ball removal box 173 through the guide portion 172 (the game ball 10 taken out in this way is called a service ball), so that a single game ball 10 is obtained. Is discharged outside the gaming machine 1 as a service ball. A mode in which the game ball 10 is discharged by guiding the discharge guide unit 915 in the direction of the take-out unit to be taken out as a service ball is referred to as a service ball mode (second state).

スライド部材170は、遊技機1の内部において図の左上から右下方向(図3の左右方向)へスライドすることにより、その位置を切換えることができる切換部材である。具体的には、たとえばスライド部材170の位置は、通常の位置、球抜きモード時の位置(第1の位置)、サービス球モード時の位置(第2の位置)、および球抜きボックス173自体を遊技機1のボックス取付け部から取り外す位置の4段階に切換えることができる。通常の位置、球抜きモード時の位置、サービス球モード時の位置、球抜きボックス173を取り外す位置の順に、図4の左側から右側へ(すなわち遊技機1を前面から見たときの左側から右側へ)スライド部材170の位置が切り替わる。   The slide member 170 is a switching member that can switch its position by sliding in the gaming machine 1 from the upper left in the drawing to the lower right (left and right in FIG. 3). Specifically, for example, the position of the slide member 170 includes the normal position, the position in the ball removal mode (first position), the position in the service ball mode (second position), and the ball removal box 173 itself. It is possible to switch to four stages of positions to be removed from the box mounting portion of the gaming machine 1. From the left side to the right side of FIG. 4 (that is, when the gaming machine 1 is viewed from the front side to the right side) in the order of the normal position, the position in the ball removal mode, the position in the service ball mode, and the position to remove the ball removal box 173 F) The position of the slide member 170 is switched.

ここで通常の位置とは、球上げスイッチ(上)41bから打ち上げられた遊技球10が再び球発射位置に供給される場合のスライド部材170の位置を意味する。図5はスライド部材170が球抜きモード時の位置に配置される態様を示しており、図6はスライド部材170がサービス球モード時の位置に配置される態様を示している。図5は前述の第1状態に相当し、排出誘導部915に到達した遊技球10が落とし口171から球抜きボックス173の内部に入り、遊技機1の外部に排出される状態である。図6は前述の第2状態に相当し、排出誘導部915に到達した遊技球10が案内部172から1個ずつサービス球として遊技機1の外部に排出される状態である。また、スライド部材170が球抜きボックス173を取り外す位置(図示せず)で、球抜きボックス173を上方に移動させることが可能となり、前述した取付け用のフックをフック係止部から上方に抜くことにより係止を解除して球抜きボックス173を取り外すことが可能になる。なお、スライド部材170の位置の切換えは、4段階に限定されるものではなく、3段階等であってもよい。たとえば、通常はスライド部材170がサービス球を取出す位置にあり、その状態から球抜きモード時の位置、球抜きボックス173自体を遊技機1のボックス取付け部から取り外す位置の3段階に切換える。   Here, the normal position means the position of the slide member 170 when the game ball 10 launched from the ball raising switch (upper) 41b is supplied again to the ball launching position. FIG. 5 shows a mode in which the slide member 170 is arranged at the position in the ball removal mode, and FIG. 6 shows a mode in which the slide member 170 is arranged at the position in the service ball mode. FIG. 5 corresponds to the first state described above, and is a state in which the game ball 10 that has reached the discharge guiding portion 915 enters the ball removal box 173 from the drop port 171 and is discharged to the outside of the gaming machine 1. FIG. 6 corresponds to the second state described above, and shows a state in which the game balls 10 that have reached the discharge guiding unit 915 are discharged from the guide unit 172 one by one as service balls to the outside of the gaming machine 1. Further, it becomes possible to move the ball-out box 173 upward at a position (not shown) where the slide member 170 removes the ball-out box 173, and the above-described mounting hook is pulled out from the hook engaging portion. Thus, it becomes possible to release the ball release box 173 by releasing the lock. Note that the switching of the position of the slide member 170 is not limited to four stages, and may be three stages. For example, the slide member 170 is normally at a position for taking out the service ball, and from that state, the position is switched to three stages: a position in the ball removal mode, and a position in which the ball removal box 173 itself is removed from the box mounting portion of the gaming machine 1.

図6を参照して、案内部172の下流側にはサービス球を受け入れる受入皿174が配置されていることが好ましい。たとえば、図5のように案内部172の下流側に受入皿174が備えられない場合、サービス球モードの際に案内部172からのサービス球を手で受けとる必要が生じる。しかし受入皿174を設けることにより、サービス球を受け止めることが可能となる。なお球の循環経路から排出されたサービス球を4つ程度保持できるように、たとえば案内部172を図4の左右方向に関して緩やかにカーブさせることにより、サービス球を案内部172にて堰き止めるような構造としてもよい。また、排出誘導部915に到達した遊技球10が案内部172に落ちる位置に樹脂部500が設けてある。そのため、サービス球を取出す際に、樹脂部500に設けた面に衝突してサービス球(遊技球10)の移動ベクトルが変更される。よって、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球10の表面に付着させ、遊技球10の潤滑性を高めることができる。   Referring to FIG. 6, it is preferable that a receiving tray 174 for receiving a service ball is disposed on the downstream side of guide portion 172. For example, when the receiving tray 174 is not provided on the downstream side of the guide portion 172 as shown in FIG. 5, it is necessary to receive the service ball from the guide portion 172 by hand in the service ball mode. However, by providing the receiving tray 174, the service ball can be received. In order to hold about 4 service balls discharged from the circulation path of the balls, for example, the service sphere is blocked by the guide 172 by gently curving the guide 172 in the left-right direction in FIG. It is good also as a structure. Further, the resin portion 500 is provided at a position where the game ball 10 that has reached the discharge guiding portion 915 falls on the guide portion 172. Therefore, when the service ball is taken out, the movement vector of the service ball (game ball 10) is changed by colliding with the surface provided on the resin part 500. Therefore, the resin portion 500 can be slightly scraped and attached to the surface of the game ball 10 to improve the lubricity of the game ball 10.

図7(A)、(B)を参照して、排出誘導部915には、球上げスイッチ(上)41bからの遊技球10を排出レバー932の方向へ誘導する誘導通路940と球抜きモータ931と排出レバー932とを有している。排出誘導部915の右方には整流器916を有している。球上げスイッチ(上)41bから排出された遊技球10は誘導通路940に達する。図7(A)に示す通常状態においては排出レバー932の端面により堰き止められるため、遊技球10の排出は起こらない。しかし、図7(B)に示す排出状態時には排出レバー932が動作し、遊技球10を手前に排出されるように押し出す。すると遊技球10は案内部172に導かれ、サービス球として排出される。この排出レバー932は、球抜きモータ931が規定パルスだけ遊技球10を排出させる側に回転させることにより動作する。たとえば、中継基板に設けられた球抜きスイッチを1回押すと前述の動作を1回行ない、遊技球10が1個、案内部172からサービス球として排出される。たとえば球抜きスイッチを長押しすると、前述の動作を連続して行ない案内部172から複数のサービス球を排出することができるため、遊技球10をすべて遊技機1の外部へ抜き出すことができる。なお、以上の動作は球上げスイッチ(上)41bを用いて、搬送装置190の搬送動作と連動して行なうことが好ましい。   Referring to FIGS. 7A and 7B, the discharge guiding portion 915 includes a guide passage 940 for guiding the game ball 10 from the ball raising switch (upper) 41 b toward the discharge lever 932 and a ball removal motor 931. And a discharge lever 932. A rectifier 916 is provided on the right side of the discharge guiding portion 915. The game ball 10 discharged from the ball raising switch (upper) 41 b reaches the guide passage 940. In the normal state shown in FIG. 7A, the game ball 10 is not discharged because it is blocked by the end surface of the discharge lever 932. However, in the discharge state shown in FIG. 7B, the discharge lever 932 operates to push out the game ball 10 to be discharged to the front. Then, the game ball 10 is guided to the guide unit 172 and discharged as a service ball. The discharge lever 932 operates when the ball removal motor 931 is rotated to the side where the game ball 10 is discharged by a predetermined pulse. For example, when the ball removal switch provided on the relay board is pressed once, the above operation is performed once, and one game ball 10 is discharged from the guide unit 172 as a service ball. For example, when the ball removal switch is pressed and held for a long time, a plurality of service balls can be discharged from the guide unit 172 by continuously performing the above-described operation, so that all the game balls 10 can be extracted to the outside of the gaming machine 1. In addition, it is preferable to perform the above operation | movement in conjunction with the conveyance operation of the conveying apparatus 190 using the ball raising switch (upper) 41b.

次に、遊技機に遊技球を供給し、遊技後に遊技機から遊技球を回収する遊技島(遊技機設置島ともいう)の構成について説明する。まず図8は、遊技機が複数列設される遊技島を示す正面図である。なお、以下において、図8の手前側を遊技島の前面側、奥側を後面側、左右側を左右面側として説明する。   Next, a configuration of a gaming island (also referred to as a gaming machine installation island) that supplies gaming balls to gaming machines and collects gaming balls from gaming machines after a game will be described. First, FIG. 8 is a front view showing a gaming island where a plurality of gaming machines are arranged. In the following description, the front side of FIG. 8 will be described as the front side of the game island, the back side as the rear side, and the left and right sides as the left and right sides.

遊技島の長手方向の略中央位置上部、つまり各遊技機2Aの上方位置には、遊技機2Aの遊技に使用される遊技媒体である遊技球が貯留される遊技媒体貯留部としての上部タンク3Aが設けられており、この上部タンク3A内に貯留された遊技球は、上部タンク3Aの下面から、遊技島の長手方向両端部(左右側)に向けてそれぞれ下方に傾斜するように配設された左右一対の補給樋4A,4Aに流入するようになっている。   An upper tank 3A serving as a game medium storage unit that stores game balls, which are game media used for games of the game machine 2A, is located at an upper portion of the center of the game island in the longitudinal direction, that is, above each game machine 2A. The game balls stored in the upper tank 3A are disposed so as to incline downward from the lower surface of the upper tank 3A toward both longitudinal ends (left and right sides) of the game island. The left and right pair of supply rods 4A and 4A are allowed to flow.

補給樋4A,4A内に流入した遊技球は、流下方向に向けて所定間隔おきに複数設けられた支流樋5Aを介して、各遊技機2Aの背面に設けられた球タンク6Aにそれぞれ補給され、遊技機2Aの遊技に使用される(図8参照)。   The game balls that have flowed into the replenishing rods 4A and 4A are replenished to the ball tanks 6A provided on the back surface of each gaming machine 2A through a plurality of tributary rods 5A provided at predetermined intervals in the downward direction. The game machine 2A is used for games (see FIG. 8).

また、左右のうち一方(本実施例では図8中右側)の補給樋4Aの下流側端部には、補給樋4A内の遊技球を排出するための球抜き部30Aが設けられているとともに、該球抜き部30Aのさらに下流側には、球抜き部30Aから排出された遊技球を下方の下部タンク9A内に誘導する2本の球抜き管7Aが垂下されている。なお、補給樋4A,4Aおよび球抜き部30Aの詳細な説明は後述することとする。   Further, at the downstream end of one of the left and right (right side in FIG. 8 in the present embodiment) supply ball 4A, a ball removal portion 30A for discharging the game ball in the supply bag 4A is provided. Two ball punching pipes 7A for guiding the game balls discharged from the ball punching part 30A into the lower tank 9A below are suspended from the ball punching part 30A. A detailed description of the replenishing rods 4A, 4A and the ball removal portion 30A will be described later.

各遊技機2Aは、遊技島の前後面それぞれに長手方向に向けて設置された繕板の上面に載置されており、該繕板における各遊技機2Aの背面側には、遊技機2Aより排出されたアウト球を受けて下部タンク9A内に排出する複数のアウト球タンク8Aが、各遊技機2Aに対応して設けられている。   Each gaming machine 2A is placed on the upper surface of a repair plate installed in the longitudinal direction on each of the front and rear surfaces of the game island, and from the gaming machine 2A on the back side of each gaming machine 2A in the repair plate A plurality of out ball tanks 8A that receive the discharged out balls and discharge them into the lower tank 9A are provided corresponding to each gaming machine 2A.

各遊技機2Aの下方には、上部タンク3Aからオーバーフローした遊技球および他の遊技島から移送された遊技球が貯留される下部タンク9A,9Aが、遊技島の長手方向の略中央位置に配置された揚送研磨装置11Aの左右側にそれぞれ設けられている。左右の下部タンク9A,9Aは、長手幅寸法は異なるが、内部構造は同一であるため、以下においては図8中右側の下部タンク9Aについて説明し、図8中左側の下部タンク9Aの説明は省略する。図9に示されるように、下部タンク9Aは、上面が開口する横長箱状に形成されている。下部タンク9Aの内部は、前後幅方向に延びる仕切板22Aにより長手方向に区画されており、該仕切板22Aよりも遊技島の中央側の領域は、上部タンク3Aからオーバーフローした遊技球および他の遊技島から移送された遊技球が貯留される貯留室20Aとされ、仕切板22Aよりも遊技島の端部側の領域は、各遊技機2Aから排出されたアウト球および球抜き管7Aから排出される遊技球が集合する集合室21Aとされている。   Below each gaming machine 2A, lower tanks 9A and 9A for storing game balls overflowing from the upper tank 3A and game balls transferred from other game islands are arranged at a substantially central position in the longitudinal direction of the game islands. Are provided on the left and right sides of the lifted polishing apparatus 11A. The left and right lower tanks 9A and 9A have different longitudinal width dimensions, but have the same internal structure, so the following description will be made on the lower tank 9A on the right side in FIG. 8, and the description on the lower tank 9A on the left side in FIG. Omitted. As shown in FIG. 9, the lower tank 9 </ b> A is formed in a horizontally long box shape whose upper surface is open. The inside of the lower tank 9A is partitioned in the longitudinal direction by a partition plate 22A extending in the front-rear width direction, and the region on the center side of the game island from the partition plate 22A has a game ball overflowing from the upper tank 3A and other A storage chamber 20A is provided for storing game balls transferred from the game island, and an area closer to the end of the game island than the partition plate 22A is discharged from the out-balls and ball removal pipes 7A discharged from each game machine 2A. It is set as a meeting room 21A in which game balls to be collected.

貯留室20Aの底板20Aaの上面は、遊技島の長手方向中央に向けて下方に傾斜する傾斜面とされており、貯留室20A内に貯留された遊技球を、側壁に形成された下部タンク排出口24Aに向けて自然流下にて誘導するようになっている。また、下部タンク排出口24Aの上方には、該下部タンク排出口24Aを開閉可能な下部タンクシャッタ26Aおよび該下部タンクシャッタ26Aを駆動するための下部タンクモータからなる下部タンクシャッタ装置28Aが設けられている。下部タンクシャッタ26Aは、通常時において下部タンク排出口24Aを閉鎖しており、開放要求があった場合に下部タンク排出口24Aから上方に退避して開放するようになっている。なお、貯留室20A内における下部タンク排出口24Aの上方位置には、球圧を低減するための球圧低減板25Aが設けられている。   The upper surface of the bottom plate 20Aa of the storage chamber 20A is an inclined surface that is inclined downward toward the longitudinal center of the game island, and the game balls stored in the storage chamber 20A are discharged from the lower tank formed on the side wall. It is guided in a natural flow toward the outlet 24A. A lower tank shutter device 28A including a lower tank shutter 26A capable of opening and closing the lower tank discharge port 24A and a lower tank motor for driving the lower tank shutter 26A is provided above the lower tank discharge port 24A. ing. The lower tank shutter 26A normally closes the lower tank discharge port 24A. When there is a request for opening, the lower tank shutter 26A retracts upward from the lower tank discharge port 24A and opens. A ball pressure reducing plate 25A for reducing the ball pressure is provided above the lower tank outlet 24A in the storage chamber 20A.

貯留室20Aの底板20Aaの上面には、樹脂部500が設けてある。貯留室20Aの底板20Aaの上面は、貯留室20A内に遊技球を貯留させた場合、遊技球が複数積層されうる面となり、当該上面に樹脂部500を設けることで、自重以上の力で遊技球を樹脂部500に押し付けることが可能となる。また、後述するように、底板20Aaの上面は、流下板18Aに設けた落下穴18Aaから落ちた遊技球の移動ベクトルを変更する面となる。よって、当該面に樹脂部500を設けることで、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球の表面に付着させ、遊技球の潤滑性を高めることができる。なお、遊技球の潤滑性を高めすぎないように、貯留室20Aの底板20Aaの上面のうち、上部タンク3Aなどからオーバーフローした遊技球が通過する経路については樹脂部500を設けずに、遊技機2Aから回収された遊技球が通過する経路については樹脂部500を設けてもよい。   A resin portion 500 is provided on the upper surface of the bottom plate 20Aa of the storage chamber 20A. When the game balls are stored in the storage chamber 20A, the upper surface of the bottom plate 20Aa of the storage chamber 20A becomes a surface on which a plurality of game balls can be stacked. By providing the resin portion 500 on the upper surface, the game can be performed with a force greater than its own weight. The sphere can be pressed against the resin portion 500. Further, as will be described later, the upper surface of the bottom plate 20Aa is a surface for changing the movement vector of the game ball dropped from the drop hole 18Aa provided in the falling plate 18A. Therefore, by providing the resin portion 500 on the surface, the resin portion 500 can be slightly scraped and attached to the surface of the game ball, thereby improving the lubricity of the game ball. In order to prevent the lubricity of the game ball from being excessively increased, a game machine that does not provide the resin portion 500 is provided in the upper surface of the bottom plate 20Aa of the storage chamber 20A through which the game ball overflowed from the upper tank 3A or the like passes. The resin part 500 may be provided for the path through which the game balls collected from 2A pass.

貯留室20Aの上部には、後述するオーバーフロー管12A、オーバーフローホース12Ab、振分樋12Acを介して誘導される遊技球が流下する流下板18Aが、遊技島の長手方向の中央側の側壁から仕切板22Aに向けて下方に傾斜するように延設されている。また、流下板18Aの前後側方には、各遊技機2Aから排出されるアウト球を回収して集合室21Aに誘導する回収樋17A,17Aが、流下板18Aよりもやや上方位置において、遊技島の長手方向の中央側の側壁から仕切板22Aに向けて下方に傾斜するように延設されている。   In the upper part of the storage chamber 20A, a falling plate 18A on which a game ball guided through an overflow pipe 12A, an overflow hose 12Ab, and a sorting rod 12Ac, which will be described later, flows from the side wall on the center side in the longitudinal direction of the game island. It extends so as to incline downward toward the plate 22A. Further, on the front and rear sides of the flow down plate 18A, there are recovery rods 17A and 17A for collecting out balls discharged from each gaming machine 2A and guiding them to the collecting chamber 21A at a position slightly above the flow down plate 18A. It extends from the side wall on the center side in the longitudinal direction of the island so as to incline downward toward the partition plate 22A.

流下板18Aには、流下する遊技球を落下させる落下穴18Aaが流下方向に向けて所定間隔おきに複数形成されているとともに、流下板18Aと回収樋17A,17Aとの間には、遊技球が落下可能な隙間が形成されているため、落下穴18Aaまたは流下方向の両側端部から貯留室20A内に落下して、長手方向に向けて略均等に貯留されるようになっている。一方、回収樋17A,17Aを流下する遊技球は、流下途中で落下することなくすべて集合室21Aに誘導されるようになっている。   The falling plate 18A is formed with a plurality of falling holes 18Aa for dropping the flowing game balls at predetermined intervals in the flowing direction, and between the falling plate 18A and the recovery rods 17A, 17A, Is formed in the storage chamber 20A from the drop hole 18Aa or from both side ends in the flow-down direction, and is stored substantially uniformly in the longitudinal direction. On the other hand, all the game balls flowing down the collection baskets 17A and 17A are guided to the collecting chamber 21A without falling in the middle of the flow.

集合室21Aに誘導された遊技球は、貯留室20Aの底板20Aaの下面に長手方向に向けて傾斜状に配設された集合球流下通路23Aに流出され、該集合球流下通路23Aを遊技島の中央側に向けて流下した後、揚送研磨装置11Aと下部タンク9Aとを接続する接続樋10Aを介して揚送研磨装置11Aに誘導される。また、下部タンク排出口24Aから排出された遊技球は、この接続樋10Aに排出され、集合球流下通路23Aを流下してきた遊技球と合流して揚送研磨装置11Aに誘導される。   The game balls guided to the collective chamber 21A flow out into the collective ball flow down passage 23A that is inclined in the longitudinal direction on the lower surface of the bottom plate 20Aa of the storage chamber 20A. After flowing down toward the center side of the steel, it is guided to the lifting and polishing apparatus 11A through a connecting rod 10A that connects the lifting and polishing apparatus 11A and the lower tank 9A. Further, the game balls discharged from the lower tank discharge port 24A are discharged to the connecting rod 10A, joined with the game balls flowing down the collective ball flow down passage 23A, and guided to the lifting and polishing apparatus 11A.

集合球流下通路23Aの底面にも、樹脂部500が設けてある。集合球流下通路23Aの底面は、集合球流下通路23A内を遊技球が通過する場合、遊技球が複数積層されうる面となり、当該底面に樹脂部500を設けることで、自重以上の力で遊技球を樹脂部500に押し付けることが可能となる。また、集合球流下通路23Aの底面の一部は、集合室21Aに誘導された遊技球の移動ベクトルを変更する面となる。よって、当該面に樹脂部500を設けることで、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球の表面に付着させ、遊技球の潤滑性を高めることができる。なお、遊技球の潤滑性を高めすぎないように、集合球流下通路23Aの底面のうち、上部タンク3Aなどからオーバーフローした遊技球が通過する経路については樹脂部500を設けずに、遊技機2Aから回収された遊技球が通過する経路については樹脂部500を設けてもよい。   A resin portion 500 is also provided on the bottom surface of the collective ball flow passage 23A. When a game ball passes through the collective ball flow down passage 23A, the bottom surface of the collective ball flow down passage 23A becomes a surface on which a plurality of game balls can be stacked. The sphere can be pressed against the resin portion 500. In addition, a part of the bottom surface of the collective ball flow down passage 23A becomes a surface for changing the movement vector of the game ball guided to the collective chamber 21A. Therefore, by providing the resin portion 500 on the surface, the resin portion 500 can be slightly scraped and attached to the surface of the game ball, thereby improving the lubricity of the game ball. In order to avoid excessively improving the lubricity of the game balls, the game machine 2A is provided without providing the resin portion 500 for the path through which the game balls overflowed from the upper tank 3A or the like pass through the bottom surface of the collecting ball flow-down passage 23A. The resin part 500 may be provided for the path through which the game balls collected from the vehicle pass.

揚送研磨装置11Aは、特に詳細な図示はしないが、上下方向を向く箱状の本体内の上下に設けられたプーリに掛け渡されたベルトを、揚送モータ(図示せず)によりプーリを回転させることにより回転させることにより、接続樋10Aにより誘導されて該揚送研磨装置11Aの下部に設けた流入口から流入した遊技球を、ベルトにより揚送溝に押し付けることで揚送するとともに、該揚送溝と遊技球との間に研磨布が敷設されていることで、遊技球を研磨しながら揚送する従来公知の装置である。また、揚送された遊技球は、箱体の上部に形成された揚送球排出口(図示せず)から排出されるようになっている。   Although not shown in detail in detail, the lifting and polishing apparatus 11A uses a lifting motor (not shown) to pull a belt stretched over pulleys provided on the upper and lower sides of a box-shaped main body facing in the vertical direction. By rotating by rotating, the game ball guided by the connecting rod 10A and flowing in from the inlet provided at the lower portion of the lifting and polishing apparatus 11A is lifted by pressing it against the lifting groove with a belt, This is a conventionally known device that lifts a game ball while polishing it by laying a polishing cloth between the lift groove and the game ball. Further, the lifted game balls are discharged from a lift ball discharge port (not shown) formed in the upper part of the box.

上部タンク3Aは、図10に示されるように、遊技島の上部に固設され、前後幅寸法よりも左右幅寸法が長寸の横長箱状に形成され、該上部タンク3Aの上部に配置される揚送球排出口から排出された遊技球が貯留されるようになっている。その容量は、下部タンク9A,9Aよりも大であり、遊技島に設置された各遊技機2Aへ補給する遊技球の大半(本実施例では約11万発)を貯留可能な大きさを有しており、下部タンク9A,9Aの貯留室20A内双方が満杯になったときの合計貯留量よりも多量の遊技球を貯留可能である。   As shown in FIG. 10, the upper tank 3A is fixed to the upper part of the game island, and is formed in a horizontally long box shape whose left-right width dimension is longer than the front-rear width dimension, and is arranged above the upper tank 3A. The game balls discharged from the lifting ball outlet are stored. Its capacity is larger than that of the lower tanks 9A and 9A, and has a size capable of storing most of the game balls (about 110,000 shots in this embodiment) to be supplied to each game machine 2A installed on the game island. Thus, it is possible to store a larger amount of game balls than the total storage amount when both the storage chambers 20A of the lower tanks 9A and 9A are full.

具体的に説明すると、上部タンク3Aは、前面板50Aa、後面板50Ab、左右一対の側面板50Ac,50Ac、底面板50Ad、上板(図示せず)により箱状に形成されており、前面板50Aaには、揚送研磨装置11Aの上部を収容して配置するための凹溝51Aが、上端から下端にかけて凹設されている。左右の側面板50Ac,50Acそれぞれの上部には、遊技媒体移送樋としての移送樋を接続するための接続部材40Aaが接続される流出口52Aが形成されているとともに、それぞれの下部には、遊技媒体受給樋としての受給樋を接続するための接続部材41Aaが接続される流入口53Aが形成されている。   Specifically, the upper tank 3A is formed in a box shape by a front plate 50Aa, a rear plate 50Ab, a pair of left and right side plates 50Ac, 50Ac, a bottom plate 50Ad, and an upper plate (not shown). In 50Aa, a concave groove 51A for accommodating and disposing the upper part of the lift polishing apparatus 11A is provided from the upper end to the lower end. An outlet 52A to which a connection member 40Aa for connecting a transfer rod as a game medium transfer rod is connected is formed at the upper part of each of the left and right side plates 50Ac, 50Ac, and at the lower part of each game is a game outlet An inflow port 53A to which a connection member 41Aa for connecting a receiving bowl as a medium receiving bowl is connected is formed.

底面板50Adは、平面視略凹状に形成され、その略中央位置、つまり凹溝51Aの後面側には、貯留球流出口54Aが形成されているとともに、底面板50Adの上面は、中央の貯留球流出口54Aに向けて下方に傾斜して設けられている。貯留球流出口54Aの下面側には、前述した補給樋4A,4Aの上流側端部が接続される補給樋接続管65A上端が接続されており、底面板50Ad上に貯留された遊技球、つまり上部タンク3Aの貯留領域内に貯留されるすべての遊技球は、貯留球流出口54Aから補給樋接続管65Aを介して補給樋4A,4Aに流出するようになっている。なお、補給樋接続管65Aは、その前面が凹溝51Aの後面とほぼ面一になるように配設されている。   The bottom plate 50Ad is formed in a substantially concave shape in plan view, and a storage ball outlet 54A is formed at a substantially central position thereof, that is, on the rear surface side of the concave groove 51A, and the upper surface of the bottom plate 50Ad is a central storage. Inclined downward toward the ball outlet 54A. The upper surface of the supply ball outlet 54A is connected to the upper end of the supply rod connection pipe 65A to which the upstream end of the supply rod 4A, 4A described above is connected, and the game ball stored on the bottom plate 50Ad, That is, all the game balls stored in the storage area of the upper tank 3A flow out from the storage ball outlet 54A to the supply rods 4A and 4A via the supply rod connection pipe 65A. The replenishing rod connecting pipe 65A is disposed so that the front surface thereof is substantially flush with the rear surface of the concave groove 51A.

前面板50Aaにおける凹溝51Aの上端部には、揚送研磨装置11Aの揚送球排出口11Aaが対向配置される受入口が形成され、揚送球排出口11Aaから排出された遊技球を受入口から上部タンク3A内に受け入れるようになっている。   At the upper end of the concave groove 51A in the front plate 50Aa, a receiving port is formed in which the lifting ball discharge port 11Aa of the lifting polishing apparatus 11A is disposed so as to face the game ball discharged from the lifting ball discharge port 11Aa. It is designed to be received in the upper tank 3A.

上部タンク3A内上部における受入口の下方位置には、揚送球排出口11Aaから排出して落下する遊技球を下方から受けて、左右の流出口52A,52Aに向けて誘導する第1誘導板56Aが配設されている。第1誘導板56Aは、凹溝51Aと後面板50Abとの間に配置され、左右方向の中央を中心に山折りに屈曲された金属板からなり、中央から左右側に向けて下方に傾斜する傾斜面を有しているため、揚送球排出口11aから排出されて第1誘導板56Aの頂部に落下した遊技球は、左右側に略均等に振り分けされる。また、第1誘導板56Aにおける後辺部中央位置には後切欠部56Aaが形成されるとともに、前辺部中央位置には前切欠部56Abが形成されており、第1誘導板56A上の遊技球の一部がこれら後切欠部56Aa,前切欠部56Abから落下するようになっている。   At the lower position of the receiving port in the upper part of the upper tank 3A, the first guiding plate 56A that receives the game balls discharged from the lifting ball discharge port 11Aa and falling from below and guides them toward the left and right outlets 52A, 52A. Is arranged. The first guide plate 56A is disposed between the concave groove 51A and the rear plate 50Ab, and is made of a metal plate bent in a mountain fold centered on the center in the left-right direction, and is inclined downward from the center toward the left-right side. Since it has an inclined surface, the game balls that have been discharged from the lifting ball discharge port 11a and dropped onto the top of the first guide plate 56A are distributed substantially equally to the left and right sides. In addition, a rear notch 56Aa is formed at the center of the rear side of the first guide plate 56A, and a front notch 56Ab is formed at the center of the front side, so that the game on the first guide plate 56A is performed. A part of the sphere falls from the rear notch 56Aa and the front notch 56Ab.

第1誘導板56Aの下方左右側には、第1誘導板56Aの左右辺部下方から側面板50Acに向けて下方に傾斜する左右一対の第2誘導板57A,57Aがそれぞれ配設されているとともに、さらに第2誘導板57A,57Aの下方には、左右方向の中央位置から側面板50Acに向けて下方に傾斜する左右一対の第3誘導板58A,58Aが、第2誘導板57A,57Aの下方を覆うように配設されている。また、第2誘導板57A,57Aには複数の落下穴57Aaが形成されている。なお、遊技球の潤滑性を高めすぎないように、回収してきた遊技球がよく当たる第2誘導板57A,57Aの上面には樹脂部500を設けていない。   On the left and right sides of the first guide plate 56A, a pair of left and right second guide plates 57A and 57A that are inclined downward from the left and right side portions of the first guide plate 56A toward the side plate 50Ac are disposed. Further, below the second guide plates 57A and 57A, a pair of left and right third guide plates 58A and 58A inclined downward from the center position in the left and right direction toward the side plate 50Ac are second guide plates 57A and 57A. It is arrange | positioned so that the downward direction may be covered. A plurality of drop holes 57Aa are formed in the second guide plates 57A and 57A. Note that the resin portion 500 is not provided on the upper surfaces of the second guide plates 57A and 57A on which the collected game balls hit well so as not to increase the lubricity of the game balls too much.

第3誘導板58A,58Aの左右端辺部それぞれの前後には、前後一対の切欠部58Aa,58Aaが形成され、側面板50Acの内面との間に空隙が形成されている。また、これら前後一対の切欠部58Aa,58Aaの間の中央片58Abの先端は、図10(b)に示されるように、流出口52A内の上下方向の略中央位置にて、該流出口52Aから外側に若干突出するように配置されている。よって、第3誘導板58A,58A上を流下してきた遊技球を流出口52A内に直接誘導できるとともに、上部タンク3A内に貯留された遊技球の貯留位置が上昇して流出口52Aの下端縁を超えた場合に、第3誘導板58A,58Aにより流出が阻害されることなく、流出口52Aにおける中央片58Abの下方から流出されるようになっている。   A pair of front and rear cutouts 58Aa and 58Aa are formed in the front and rear of the left and right end sides of the third guide plates 58A and 58A, respectively, and a gap is formed between the inner surfaces of the side plates 50Ac. The tip of the central piece 58Ab between the pair of front and rear cutouts 58Aa and 58Aa is located at a substantially central position in the vertical direction in the outlet 52A as shown in FIG. 10B. It is arranged to protrude slightly from the outside. Therefore, the game balls flowing down on the third guide plates 58A and 58A can be directly guided into the outlet 52A, and the storage position of the game balls stored in the upper tank 3A is raised to lower the lower edge of the outlet 52A. Is exceeded, the third guide plates 58A, 58A flow out from below the central piece 58Ab at the outlet 52A without being blocked by the third guide plates 58A, 58A.

さらに、第1誘導板56Aの下方には、後切欠部56Aaから落下した遊技球を受けて、左右の第3誘導板58A,58Aに誘導する第4誘導板59Aが配設されている。第4誘導板59Aは、第1誘導板56Aの前後幅よりも小寸の前後幅を有する帯板状をなし、左右方向の中央を中心に山折りに屈曲された金属板からなり、中央から左右側に向けて下方に傾斜する傾斜面を有していることで、後切欠部56Aaから落下した遊技球を左右側に略均等に振り分けできるようになっている。   Further, below the first guide plate 56A, a fourth guide plate 59A that receives the game ball dropped from the rear notch 56Aa and guides it to the left and right third guide plates 58A, 58A is disposed. The fourth guide plate 59A is in the form of a strip having a front-rear width smaller than the front-rear width of the first guide plate 56A, and is made of a metal plate bent in a mountain fold around the center in the left-right direction. By having an inclined surface that is inclined downward toward the left and right, the game balls dropped from the rear notch 56Aa can be distributed substantially equally to the left and right sides.

第1誘導板56Aと貯留球流出口54Aとの間には、オーバーフロー管12Aが上下方向に配設されている。オーバーフロー管12Aの上端は開口され、オーバーフローした遊技球が流出可能なオーバーフロー口12Aaとされている。オーバーフロー口12Aaは、第1誘導板56Aの前切欠部56Abよりも小さな開口を有し(図10(a)参照)、該前切欠部56Abの直下に近接して配置されている。   Between the first guide plate 56A and the storage ball outlet 54A, an overflow pipe 12A is disposed in the vertical direction. The upper end of the overflow pipe 12A is opened to form an overflow port 12Aa through which the overflowing game ball can flow out. The overflow port 12Aa has an opening smaller than the front cutout portion 56Ab of the first guide plate 56A (see FIG. 10A), and is disposed in close proximity to the front cutout portion 56Ab.

底面板50Adの下方に延出されたオーバーフロー管12Aの下端には、オーバーフローホース12Abが接続されており、該オーバーフローホース12Abは揚送研磨装置11Aに沿うように垂下されている(図8参照)。なお、このオーバーフローホース12Abの下端は、図9(b)に示されるように、山折りに屈曲形成された振分樋12Acの頂部上方位置に配置され、オーバーフローホース12Abの下端開口から流出した遊技球は左右の下部タンク9A,9Aに振り分けられるようになっている。   An overflow hose 12Ab is connected to the lower end of the overflow pipe 12A extending below the bottom plate 50Ad, and the overflow hose 12Ab is suspended along the lift polishing apparatus 11A (see FIG. 8). . As shown in FIG. 9 (b), the lower end of the overflow hose 12Ab is arranged at the upper position of the top of the sorting rod 12Ac bent and formed into a mountain fold, and the game that has flowed out from the lower end opening of the overflow hose 12Ab The balls are distributed to the left and right lower tanks 9A, 9A.

また、オーバーフロー管12Aの屈曲部の左右側面には、一端が流入口53A,53Aに接続される流入球誘導管60A,60Aの他端が接続される合流口が、流入口53A,53Aよりも若干下方位置に形成されている。これにより、流入口53A,53Aから流入してきた遊技球は、左右方向を向く流入球誘導管60A,60A内を自然流下し、上部タンク3A内に貯留されることなく、オーバーフロー管12Aの屈曲部の左右側面に形成された合流口からオーバーフロー管12A内に合流するようになっている。   In addition, on the left and right side surfaces of the bent portion of the overflow pipe 12A, a confluence port to which one end of the inflow sphere guide pipes 60A and 60A connected to the inflow ports 53A and 53A is connected is more than the inflow ports 53A and 53A. It is formed at a slightly lower position. Thereby, the game ball flowing in from the inflow ports 53A and 53A naturally flows down in the inflow ball guiding tubes 60A and 60A facing in the left-right direction, and is not stored in the upper tank 3A, but is bent in the bent portion of the overflow tube 12A. Are joined into the overflow pipe 12A from the junction formed in the left and right side surfaces.

このように、オーバーフロー口12Aaからオーバーフローした遊技球および流入口53A,53Aから流入してきた遊技球は、オーバーフロー管12Aにより上部タンク3Aの後側に誘導された後に下方に向けて落下し、オーバーフローホース12Ab、振分樋12Acにより下部タンク9A,9Aの流下板18Aに誘導された後、貯留室20Aに貯留されるようになっている。   As described above, the game ball overflowing from the overflow port 12Aa and the game ball flowing in from the inflow ports 53A and 53A are guided to the rear side of the upper tank 3A by the overflow pipe 12A and then fall downward, and overflow hose After being guided to the flow-down plate 18A of the lower tanks 9A and 9A by 12Ab and the distribution rod 12Ac, they are stored in the storage chamber 20A.

なお、オーバーフロー管12Aの上部が貯留球流出口54Aの直上に配置されることで、貯留球流出口54Aに貯留球の球圧がかかることが防止されるため、貯留されている遊技球は、オーバーフロー管12Aの屈曲部下面と貯留球流出口54Aとの間に形成された空隙から貯留球流出口54A内にスムーズに流入される。   In addition, since the upper part of the overflow pipe 12A is disposed immediately above the storage ball outlet 54A, it is prevented that the ball pressure of the storage ball is applied to the storage ball outlet 54A. The air flows smoothly into the stored ball outlet 54A from the gap formed between the lower surface of the bent portion of the overflow pipe 12A and the stored ball outlet 54A.

また、オーバーフロー口12Aaは、流出口52A,52Aの上端縁よりも上方の高さ位置に配置されているため、上部タンク3Aに貯留された遊技球の貯留位置が、流出口52A,52Aから遊技球が自然流出されない貯留位置においてオーバーフローすることがない。すなわち、上部タンク3A内に、流出口52A,52Aから遊技球が自然流出可能な貯留位置まで遊技球を貯留できるようになっている。   Further, since the overflow port 12Aa is disposed at a height above the upper edge of the outlets 52A, 52A, the storage position of the game balls stored in the upper tank 3A is played from the outlets 52A, 52A. There is no overflow at the storage position where the ball does not flow out naturally. That is, the game ball can be stored in the upper tank 3A to the storage position where the game ball can naturally flow out from the outlets 52A, 52A.

以上説明したように、揚送球排出口11aから排出された遊技球は、前切欠部56Abを超えてその後面側の第1誘導板56Aの左右方向の中央位置に落下し、その一部は左右側に振り分けられ、傾斜面上を流下するとともに、一部は後切欠部56Aaから第4誘導板59A,59A上に落下して左右の第3誘導板58A,58Aに誘導され、基本的に前切欠部56Abから直接落下してオーバーフロー管12A内に流入したり上部タンク3A内に貯留されたりすることはほぼない。   As described above, the game ball discharged from the lifting ball discharge port 11a falls over the front notch portion 56Ab to the center position in the left-right direction of the first guide plate 56A on the rear surface side, and part of the game ball is left and right The flow is distributed to the side and flows down on the inclined surface, and a part thereof falls on the fourth guide plates 59A and 59A from the rear notch 56Aa and is guided to the left and right third guide plates 58A and 58A. There is almost no possibility of falling directly from the notch 56Ab and flowing into the overflow pipe 12A or being stored in the upper tank 3A.

第1誘導板56Aにより左右に誘導された遊技球は、第2誘導板57A,57A上に落下して左右側に流下される。第2誘導板57A,57A上に落下した遊技球の一部は落下穴57Aaから直接落下して貯留されるが、大半の遊技球は、第2誘導板57A,57Aの左右端辺部または落下穴57Aaから第3誘導板58A,58A上に落下され、第3誘導板58A,58A上を流下して流出口52A,52Aに誘導された後、中央片58Abにより流出口52A,52Aから流出する。つまり、これら第1〜4誘導板56A,57A,58A,59Aは、揚送球排出口11Aaから排出された遊技球の大半を、上部タンク3A内への貯留より優先して流出口52A,52Aに誘導する本発明の誘導手段を構成している。   The game balls guided left and right by the first guide plate 56A fall on the second guide plates 57A and 57A and flow down to the left and right sides. A part of the game balls dropped on the second guide plates 57A and 57A are directly dropped and stored from the drop holes 57Aa, but most of the game balls are dropped on the left and right sides of the second guide plates 57A and 57A or dropped. After dropping onto the third guide plates 58A and 58A from the hole 57Aa, flowing down on the third guide plates 58A and 58A and being guided to the outlets 52A and 52A, the central piece 58Ab flows out of the outlets 52A and 52A. . In other words, the first to fourth guide plates 56A, 57A, 58A, 59A give most of the game balls discharged from the lifting ball discharge port 11Aa to the outlets 52A, 52A in preference to the storage in the upper tank 3A. The guiding means of the present invention for guiding is configured.

そして、移送樋内に遊技球が少なく、流出口52A,52Aが塞がっていない場合には、第3誘導板58A,58Aにより流出口52A,52Aに誘導された遊技球は、流出口52A,52Aから流出される。一方、移送樋内に遊技球が充満していて流出口52A,52Aが塞がっている場合には、第3誘導板58A,58Aの中央片58Abに誘導された遊技球は前後に振り分けられ、前後一対の切欠部58Aa,58Aa(図10(a)参照)から落下して上部タンク3A内に貯留されるようになっている。   When there are few game balls in the transfer bowl and the outlets 52A and 52A are not blocked, the game balls guided to the outlets 52A and 52A by the third guide plates 58A and 58A are the outlets 52A and 52A. Spilled from. On the other hand, when the game balls are filled with the game balls and the outlets 52A and 52A are blocked, the game balls guided to the central piece 58Ab of the third guide plates 58A and 58A are distributed back and forth. The pair of notches 58Aa and 58Aa (see FIG. 10A) are dropped and stored in the upper tank 3A.

また、上部タンク3A内に貯留された遊技球の貯留位置が上昇して、流出口52Aの下端縁に達した場合、流出口52Aにおける第3誘導板58Aの中央片58Abの下方位置から流出されていく。なお、切欠部58Aa,58Aaが、流出口52Aが形成された側面板50Acの内面に近接して配置されていることで、オーバーフロー口12Aaが配置される貯留領域の中央部よりも端部の方に優先的に遊技球が貯留され、貯留位置が流出口52Aに到達しやすくなる。   Further, when the storage position of the game ball stored in the upper tank 3A rises and reaches the lower end edge of the outflow port 52A, it flows out from the lower position of the central piece 58Ab of the third guide plate 58A in the outflow port 52A. To go. The notches 58Aa and 58Aa are arranged close to the inner surface of the side plate 50Ac in which the outflow port 52A is formed, so that they are closer to the end than the central portion of the storage region where the overflow port 12Aa is arranged. The game balls are stored preferentially, and the storage position easily reaches the outlet 52A.

また、上部タンク3A内に貯留された遊技球の貯留位置が上昇して、第1誘導板56Aの上方位置まで達した場合、後切欠部56Aaも塞がっている状態であるため、揚送球排出口11Aaから排出される遊技球は、第1誘導板56A上を流下することなく、前切欠部56Abから落下してオーバーフロー口12Aa内に流出される(オーバーフロー)。   Further, when the storage position of the game ball stored in the upper tank 3A rises and reaches the upper position of the first guide plate 56A, the rear cutout portion 56Aa is also in a closed state. The game ball discharged from 11Aa falls from the front notch 56Ab and flows out into the overflow port 12Aa without flowing down on the first guide plate 56A (overflow).

後面板50Abの内面には、上部タンク3A内に貯留された遊技球の貯留位置が、流出口52A,52Aから遊技球が流出可能な第1の位置である基準位置に達していることを検出する第1の位置検出手段としての基準センサ70Aと、上部タンク3A内に貯留された遊技球の貯留位置が、基準位置および流出口52A,52Aの開口下縁よりも下方の第2の位置である下限位置に達していることを検出する第2の位置検出手段としての下限センサ71Aと、が上下に設けられている。   On the inner surface of the rear plate 50Ab, it is detected that the storage position of the game balls stored in the upper tank 3A has reached the reference position, which is the first position where the game balls can flow out from the outlets 52A, 52A. The reference sensor 70A as the first position detecting means and the storage position of the game ball stored in the upper tank 3A are the reference position and the second position below the opening lower edge of the outlets 52A, 52A. A lower limit sensor 71A as second position detecting means for detecting that a certain lower limit position has been reached is provided above and below.

具体的には、図10(b)に示されるように、基準センサ70Aは、オーバーフロー口12Aaよりも若干上方の高さ位置に配置され、下限センサ71Aは、流出口52A,52Aから遊技球が流出可能な基準位置、つまり流出口52A,52Aの開口下縁よりも下方であり、底面板50Adと基準位置との中間位置よりも若干下方位置に配置されている。   Specifically, as shown in FIG. 10 (b), the reference sensor 70A is disposed at a height slightly above the overflow port 12Aa, and the lower limit sensor 71A receives a game ball from the outlets 52A and 52A. The reference position where it can flow out, that is, below the lower opening edge of the outlets 52A and 52A, is located slightly below the intermediate position between the bottom plate 50Ad and the reference position.

つまり基準センサ70Aは、上部タンク3A内に貯留された遊技球の貯留位置が、オーバーフロー口12Aaに達している、すなわち、上部タンク3Aの上限貯留位置に達していることを検出するためのセンサであり、下限センサ71Aは、上部タンク3A内に貯留された遊技球の貯留位置が半分以下になったこと、詳しくは、流出口52A,52Aから遊技球が流出不可能であり、かつ、これを下回ると遊技機2Aへの補給が途絶える危険性がある下限貯留位置であることを検出するためのセンサである。   That is, the reference sensor 70A is a sensor for detecting that the storage position of the game ball stored in the upper tank 3A has reached the overflow port 12Aa, that is, has reached the upper limit storage position of the upper tank 3A. Yes, the lower limit sensor 71A indicates that the storage position of the game balls stored in the upper tank 3A has become half or less. Specifically, the game balls cannot flow out from the outlets 52A, 52A, and It is a sensor for detecting that it is a lower limit storage position where there is a risk that supply to the gaming machine 2A will be interrupted if below.

なお、本実施例では、基準センサ70Aは、オーバーフロー口12Aaの配置位置よりも若干上方位置に配置されていたが、流出口52A,52Aの開口下縁よりも上方の流出位置以上の高さ位置であれば、オーバーフロー口12Aaの配置位置よりも下方に配置してもよいし、オーバーフロー口12Aaの配置位置よりも上方に配置してもよい。また、下限センサ71Aの配置位置は、遊技島に設置される遊技機2Aの数量、機種、上部タンク3Aの容量に応じた高さ位置であればよく、本実施例に記載の高さの位置に限定されるものではない。   In the present embodiment, the reference sensor 70A is disposed slightly above the position where the overflow port 12Aa is disposed. However, the reference sensor 70A is located at a height higher than the outflow position above the lower opening edge of the outlets 52A, 52A. If so, it may be disposed below the position where the overflow port 12Aa is disposed, or may be disposed above the position where the overflow port 12Aa is disposed. The lower limit sensor 71A may be disposed at a height position corresponding to the quantity, model, and capacity of the upper tank 3A of the gaming machine 2A installed on the game island, and the height position described in the present embodiment. It is not limited to.

上部タンク3Aは、大量の遊技球を貯留可能な構造であるため、遊技球が複数積層されうる面が多く存在する。たとえば、底面板50Adの内面や流入球誘導管60A,60Aの上面などは遊技球が複数積層されうる面となり、当該面に樹脂部500を設けることができる。そして、上部タンク3Aに遊技球を貯留すると、当該面に設けた樹脂部500に、自重以上の力で遊技球を押し付けることが可能となる。さらに、底面板50Ad上に貯留された遊技球が、貯留球流出口54Aから補給樋接続管65Aを介して補給樋4A,4Aに流出する位置、つまり補給樋4A,4Aに流出する遊技球の移動ベクトルを変更する位置に樹脂部500を設けてある。よって、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球の表面に付着させ、遊技球の潤滑性を高めることができる。   Since the upper tank 3A has a structure capable of storing a large amount of game balls, there are many surfaces on which a plurality of game balls can be stacked. For example, the inner surface of the bottom plate 50Ad and the upper surfaces of the inflow ball guiding tubes 60A, 60A are surfaces on which a plurality of game balls can be stacked, and the resin portion 500 can be provided on the surfaces. When the game ball is stored in the upper tank 3A, the game ball can be pressed against the resin portion 500 provided on the surface with a force greater than its own weight. Further, the game balls stored on the bottom plate 50Ad flow from the storage ball outlet 54A to the supply rods 4A and 4A via the supply rod connection pipe 65A, that is, the game balls flowing out to the supply rods 4A and 4A. A resin part 500 is provided at a position where the movement vector is changed. Therefore, the resin portion 500 can be slightly scraped and attached to the surface of the game ball, thereby improving the lubricity of the game ball.

次に、上部タンク3A内に貯留された遊技球を各遊技機2Aに供給する補給樋4A,4Aについて説明する。図11は、(a)が補給樋4A,4Aの平面図であり、(b)が補給樋4A,4Aの縦断面図である。図11(b)に示されるように、補給樋4A,4Aは、縦断面略上向きコ字形をなし、その前後の側板4Aa,4Aaには、流下する遊技球を各遊技機2Aに補給するための補給部である補給口4Abが、流下方向に向けて所定間隔おきに複数形成されている。これら補給口4Abの外面には、下方に向けて垂下される支流樋5Aの上部が取付けられており、各補給口4Ab内に流入した遊技球は、支流樋5Aを流下して各遊技機2Aの背面に設けられた球タンク6Aに補給される。   Next, the replenishing rods 4A and 4A that supply the game balls stored in the upper tank 3A to each gaming machine 2A will be described. 11A is a plan view of the replenishing rods 4A and 4A, and FIG. 11B is a longitudinal sectional view of the replenishing rods 4A and 4A. As shown in FIG. 11 (b), the replenishing rods 4A, 4A have a substantially upward U-shaped longitudinal section, and the side plates 4Aa, 4Aa before and after the replenishing game balls 2A are replenished to each gaming machine 2A. A plurality of replenishing ports 4Ab are formed at predetermined intervals in the flow-down direction. On the outer surface of these replenishing ports 4Ab, an upper part of a branch basin 5A hanging downward is attached, and the game balls that flow into each replenishing port 4Ab flow down the tributary basin 5A and each gaming machine 2A. Is supplied to a ball tank 6A provided on the back surface of the ball.

なお、補給樋4Aの底板4Acは、図11(b)に示されるように、幅方向の中央から両端に向けて下方に僅かに傾斜する山折りに屈曲形成され、これにより底板4Ac上を流下する遊技球が前後の側板4Aa,4Aaに形成された補給口4Abに誘導されるようになっている。つまり、底板4Acの傾斜面は、補給樋4A,4A上を流下する遊技球を複数の補給口4Abそれぞれに向けて誘導する本発明の補給部誘導手段を構成している。   As shown in FIG. 11B, the bottom plate 4Ac of the replenishing rod 4A is bent and formed into a mountain fold slightly inclined downward from the center in the width direction toward both ends, thereby flowing down on the bottom plate 4Ac. A game ball to be played is guided to a supply port 4Ab formed in the front and rear side plates 4Aa and 4Aa. That is, the inclined surface of the bottom plate 4Ac constitutes a replenishment portion guiding means of the present invention that guides the game ball flowing down on the replenishment rods 4A and 4A toward the plurality of replenishment ports 4Ab.

球抜き部30Aは、図11(a)示されるように、図8中右側の補給樋4Aの下流側端部、詳しくは、補給樋4Aに複数設けられた補給口4Abのうち、最下流側に設けられた補給口4Abよりも下流側に設けられており、補給樋4A内の遊技球を必要に応じて排出することができるようになっている。具体的には、球抜き部30Aには、該球抜き部30Aの流路を開閉可能な球抜きシャッタ32Aおよび該球抜きシャッタ32Aを駆動するための球抜きモータを有する球抜きシャッタ装置(図示せず)が設けられている。   As shown in FIG. 11 (a), the ball removal portion 30A has a downstream end portion on the right side of the supply rod 4A in FIG. 8, more specifically, the most downstream side of the plurality of supply ports 4Ab provided in the supply rod 4A. Is provided on the downstream side of the supply port 4Ab provided in the game, so that the game balls in the supply basket 4A can be discharged as needed. Specifically, the ball removal unit 30A includes a ball removal shutter 32A that can open and close the flow path of the ball removal unit 30A and a ball removal shutter device that has a ball removal motor for driving the ball removal shutter 32A (see FIG. Not shown).

球抜きシャッタ32Aが流路から退避して流路が開放されると、補給樋4A内の遊技球が流下して、その下流側に設けられた球抜き管7Aの上端開口に流入し、該球抜き管7A内を流下して前述した集合室21A内に誘導される。なお、球抜き管7Aの上端開口の直径は、補給樋4Aの前後幅寸法よりも小径であり、球抜き部30Aの流路が開放された際に補給樋4A内の遊技球が一斉に流下して排出されることはないので、該排出により遊技機2Aへの遊技球の補給に支障をきたすことはない。   When the ball removal shutter 32A is retracted from the flow path and the flow path is opened, the game ball in the replenishing basket 4A flows down and flows into the upper end opening of the ball removal pipe 7A provided on the downstream side. It flows down in the ball extraction tube 7A and is guided into the collecting chamber 21A. Note that the diameter of the upper end opening of the ball punching tube 7A is smaller than the front-rear width dimension of the replenishing rod 4A, and the game balls in the replenishing rod 4A all flow down when the flow path of the ball removing portion 30A is opened. Thus, the discharge does not hinder the supply of game balls to the gaming machine 2A.

また、このように補給樋4A,4Aの最下流位置に設けられた補給口4Abよりも下流側に球抜き部30Aを設ける場合において、補給樋4A,4A上を流下する球がより補給口4Abに優先的に補給されるようにするために、図11に示されるように、流下方向の側方に設けられた各補給口4Abの上流側の底板4Ac上面に、該補給口4Abに向けて遊技球を誘導する誘導片80Aを立設してもよい。これにより、球抜き部30Aから遊技球を排出しているときでも、流下する遊技球は補給口4Abに優先的に補給されるようになるとともに、球抜きシャッタ32Aにかかる球圧が軽減される。   Further, when the ball removal portion 30A is provided on the downstream side of the supply port 4Ab provided at the most downstream position of the supply rods 4A and 4A in this way, the balls flowing down on the supply rods 4A and 4A are more replenished. As shown in FIG. 11, the upper surface of the bottom plate 4Ac on the upstream side of each supply port 4Ab provided on the side in the flow direction is directed toward the supply port 4Ab. A guide piece 80A for guiding the game ball may be erected. Thereby, even when the game ball is discharged from the ball removal portion 30A, the game ball flowing down is preferentially supplied to the supply port 4Ab, and the ball pressure applied to the ball removal shutter 32A is reduced. .

補給樋4A,4Aに遊技球が流下する場合、補給樋4A,4Aの底板4Acは、遊技球10が複数積層されうる面となり、当該底面に樹脂部500を設けることで、自重以上の力で遊技球10を樹脂部500に押し付けることが可能となる。また、補給樋4A,4Aを流下する遊技球は、誘導片80Aにより移動ベクトルが変更される。そのため、補給樋4A,4Aを流下する遊技球10が衝突する誘導片80Aの面に樹脂部500を設ける。よって、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球10の表面に付着させ、遊技球10の潤滑性を高めることができる。   When the game balls flow down to the supply baskets 4A, 4A, the bottom plate 4Ac of the supply baskets 4A, 4A becomes a surface on which a plurality of game balls 10 can be stacked, and by providing the resin portion 500 on the bottom surface, a force more than its own weight is provided. The game ball 10 can be pressed against the resin portion 500. In addition, the movement vector of the game ball flowing down the supply baskets 4A and 4A is changed by the guide piece 80A. Therefore, the resin part 500 is provided on the surface of the guide piece 80A on which the game ball 10 flowing down the replenishing rods 4A and 4A collides. Therefore, the resin portion 500 can be slightly scraped and attached to the surface of the game ball 10 to improve the lubricity of the game ball 10.

このように、遊技島内に配設される補給樋4A、支流樋5A、球抜き管7A、オーバーフロー管12A、オーバーフローホース12Ab、振分樋12Ac、回収樋17A、流下板18A、集合球流下通路23Aおよび接続樋10Aや、上部タンク3A、下部タンク9Aおよび遊技機2Aや揚送研磨装置11A等は、遊技島内において遊技球を循環させるための循環経路を構成している。   As described above, the replenishment rod 4A, the branch flow rod 5A, the ball discharge tube 7A, the overflow tube 12A, the overflow hose 12Ab, the sorting rod 12Ac, the recovery rod 17A, the falling plate 18A, and the collective ball flow passage 23A arranged in the game island. The connecting rod 10A, the upper tank 3A, the lower tank 9A, the gaming machine 2A, the lifting and polishing apparatus 11A, and the like constitute a circulation path for circulating the game ball in the game island.

なお、遊技店内に設置される複数の遊技島のうちいずれかの一島と、一島の前後に隣接配置されている他の遊技島である他島(ここでは一島を左右側面から見た場合において該一島の左右に隣接配置される遊技島をそれぞれ左島、右島と呼ぶ)との上部タンク3A,3A間に架設され、該一島から他島に遊技球を移送するための遊技媒体移送樋としての移送樋並びに一島が他島から遊技球を受給するための遊技媒体受給樋としての受給樋が設けてある。   In addition, one of the multiple amusement islands installed in the amusement store and another island that is adjacent to the front and back of the one island (here I saw the island from the left and right sides) In this case, game islands arranged adjacent to the left and right sides of the island are called left and right islands, respectively, and are installed between upper tanks 3A and 3A for transferring game balls from the island to other islands. A transport rod as a game medium transport rod and a receiving rod as a game medium receiving rod for a single island to receive game balls from other islands are provided.

次に、各補給口4Ab内に流入して支流樋5Aを流下して各遊技機2Aの背面に設けられた球タンク6Aに補給された遊技球が、遊技機の上皿等へ至る経路について説明する。図12は、遊技機の機構板を遊技機表側の斜め方向から見た斜視図である。図12に示す遊技機の機構板では、球タンク6Aに補給された遊技球が、矢印で示す経路を通って遊技機の上皿等へ流下する。そして、当該経路を流下する遊技球10の移動ベクトルを変更する位置に樹脂部500を設けてある。具体的に、球タンク6Aから流下した遊技球が経路に沿って左方向に流れ、機構板の左側面に沿って落下して右に方向を変える位置に樹脂部500を設けてある。落下した遊技球10が樹脂部500に衝突することで、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球10の表面に付着させ、遊技球10の潤滑性を高めることができる。   Next, the path of the game balls that flow into the replenishment ports 4Ab, flow down the tributaries 5A, and are replenished to the ball tank 6A provided on the back of each game machine 2A leads to the upper plate of the game machine. explain. FIG. 12 is a perspective view of the mechanism plate of the gaming machine as viewed from an oblique direction on the gaming machine front side. In the mechanism plate of the gaming machine shown in FIG. 12, the gaming balls replenished to the ball tank 6A flow down to the upper plate or the like of the gaming machine through a path indicated by an arrow. And the resin part 500 is provided in the position which changes the movement vector of the game ball 10 which flows down the said path | route. Specifically, the resin portion 500 is provided at a position where the game ball flowing down from the ball tank 6A flows leftward along the path, falls along the left side surface of the mechanism plate, and changes direction to the right. Since the dropped game ball 10 collides with the resin part 500, the resin part 500 is slightly scraped off and attached to the surface of the game ball 10, thereby improving the lubricity of the game ball 10.

しかし、削り採られた樹脂が、遊技球10の表面に多く付着しすぎる不具合を防止するため、樹脂部500の右側に削り採られた樹脂を除去する除去部501を設けてある。除去部501は、凸部と凹部とを交互に設けた形状(例えばスノコ形状)の構造で付着しすぎた樹脂を遊技球10から振い落したり、ゴムなどで付着しすぎた樹脂を遊技球10から吸着して落としたりする構成である。この除去部501は、必要以上に樹脂などが遊技球10の表面に付着しないようにするための構成であり、遊技機および遊技島の他の位置にも設けてもよい。たとえば、除去部501は、樹脂部500を設けた近傍の位置や、遊技球10が複数積層されうる位置、あるいは遊技球10の移動ベクトルを変更する位置などに設けてもよい。   However, a removal unit 501 for removing the scraped resin is provided on the right side of the resin part 500 in order to prevent a problem that the scraped resin adheres too much to the surface of the game ball 10. The removal unit 501 shakes off the resin that has adhered in a shape (for example, a saw blade shape) in which convex portions and concave portions are alternately provided from the game ball 10, or the resin that has adhered too much with rubber or the like as a game ball It is the structure which adsorb | sucks and drops from 10. The removing unit 501 is configured to prevent resin or the like from adhering to the surface of the game ball 10 more than necessary, and may be provided at other positions on the game machine and the game island. For example, the removal unit 501 may be provided at a position in the vicinity where the resin unit 500 is provided, a position where a plurality of game balls 10 can be stacked, or a position where the movement vector of the game ball 10 is changed.

さらに、図12に示す遊技機の機構板では、中央部の上皿等へ至る手前の部分にも樹脂部500を設けてある。当該樹脂部500を設けた面で、経路を流下してきた遊技球が上皿方向に方向を変更するため、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球10の表面に付着させ、遊技球10の潤滑性を高めることができる。なお、球タンク6Aの底面にも樹脂部500が設けてある。球タンク6Aの底面は、遊技球10が複数積層されうる面であり、当該底面に樹脂部500を設けることで、自重以上の力で遊技球10を樹脂部500に押し付けることが可能となる。そのため、樹脂部500を僅かに削り採って遊技球10の表面に付着させ、遊技球10の潤滑性を高めることができる。   Further, in the mechanism plate of the gaming machine shown in FIG. 12, the resin portion 500 is also provided in the portion in front of the central portion such as the upper plate. Since the game ball that has flowed down the path on the surface provided with the resin portion 500 changes the direction in the direction of the upper dish, the resin portion 500 is slightly scraped off and attached to the surface of the game ball 10. Lubricity can be improved. A resin portion 500 is also provided on the bottom surface of the ball tank 6A. The bottom surface of the ball tank 6A is a surface on which a plurality of game balls 10 can be stacked. By providing the resin portion 500 on the bottom surface, the game ball 10 can be pressed against the resin portion 500 with a force greater than its own weight. Therefore, the resin portion 500 can be slightly scraped and attached to the surface of the game ball 10 to improve the lubricity of the game ball 10.

なお、機構板のベース体として、ステンレス繊維を6重量%含有するABS樹脂の板が用いられている。したがって、機構板のベース体は導電性を有する。機構板の側部には、球タンク6Aの位置付近から上皿への連絡口の位置付近まで高さ方向に延びるステンレススチール製の金具209が設置されている。機構板のベース体は導電性を有しているので、金具209が機構板のベース体に設置されることによって、機構板のベース体と金具209とは電気的に導通していることになる。   As the base body of the mechanism plate, an ABS resin plate containing 6% by weight of stainless fiber is used. Therefore, the base body of the mechanism plate has conductivity. On the side of the mechanism plate, a stainless steel fitting 209 extending in the height direction from the vicinity of the position of the ball tank 6A to the vicinity of the position of the connection port to the upper plate is installed. Since the base body of the mechanism plate has conductivity, the base body of the mechanism plate and the metal fitting 209 are electrically connected to each other by installing the metal fitting 209 on the base body of the mechanism plate. .

一般に、カードユニットは接地線を介して接地されているので、遊技機側の接地必要箇所をカードユニットのFG(フレームグラウンド)端子に接続すれば、容易に遊技機側の接地必要箇所を接地することができる。本実施形態では、金具209と電気的に接続されるコネクタが払出制御基板に設けられている。当該コネクタから延びる配線214は金具209に接続される。そして、払出制御基板において、金具209と電気的に接続されている線はコネクタに接続される。コネクタおよびケーブルを介して、金具209と電気的に接続されている線は、カードユニットのFG端子に接続される。したがって、導電性の球タンク6Aおよび機構板の金具209は、カードユニットを介して接地される。   Generally, since the card unit is grounded via a grounding wire, if a grounding point on the gaming machine side is connected to an FG (frame ground) terminal of the card unit, the grounding point on the gaming machine side is easily grounded. be able to. In the present embodiment, a connector that is electrically connected to the metal fitting 209 is provided on the dispensing control board. A wiring 214 extending from the connector is connected to the metal fitting 209. In the payout control board, the wire electrically connected to the metal fitting 209 is connected to the connector. The wire electrically connected to the metal fitting 209 via the connector and the cable is connected to the FG terminal of the card unit. Therefore, the conductive ball tank 6A and the metal plate 209 of the mechanism plate are grounded via the card unit.

本実施形態では、球タンク6Aは、カーボンを8重量%含有したABS樹脂で形成されている。したがって、球タンク6Aは導電性を有する。また、球タンク6Aの遊技機正面側の一部には金属製のアース板(金属板)218がはめ込まれている。アース板218は、球タンク6Aに貯留されている遊技球と接触可能である。したがって、遊技球の電位は、球タンク6Aに貯留されているときにアース板218の電位と同じになる。さらに、球タンク6Aにおけるアース板218以外の部分はカーボンを含有した合成樹脂で導電性を有するので、遊技球の電位は、球タンク6A全体の電位と同じになる。さらに、遊技店において、遊技球は遊技島に設けられている補給路を通ってから遊技機の球タンク6Aに補給されるので、球タンク6Aに補給される前にすでに遊技球が帯電していることが多い。しかし、球タンク6Aが、カーボンを含有する導電性合成樹脂で形成され、かつ、接地されているので、遊技球の電荷は球タンク6Aを介してアース側に逃げ遊技機の帯電が解消される。遊技球の帯電を解消することで、削り採られた樹脂をムラなく付着することができ、均一に遊技球の潤滑性を高めることができる。   In this embodiment, the sphere tank 6A is formed of an ABS resin containing 8% by weight of carbon. Therefore, the ball tank 6A has conductivity. Further, a metal ground plate (metal plate) 218 is fitted into a part of the ball tank 6A on the front side of the gaming machine. The ground plate 218 can contact a game ball stored in the ball tank 6A. Therefore, the potential of the game ball becomes the same as the potential of the ground plate 218 when stored in the ball tank 6A. Further, since the portion other than the ground plate 218 in the ball tank 6A is made of a synthetic resin containing carbon and has conductivity, the potential of the game ball becomes the same as the potential of the entire ball tank 6A. Further, in the game store, the game balls are supplied to the ball tank 6A of the gaming machine after passing through the supply path provided on the game island, so that the game balls are already charged before being supplied to the ball tank 6A. There are many. However, since the ball tank 6A is made of conductive synthetic resin containing carbon and is grounded, the charge of the game ball escapes to the ground side via the ball tank 6A and the charge of the game machine is eliminated. . By eliminating the charging of the game ball, the shaved resin can be uniformly attached and the lubricity of the game ball can be improved uniformly.

図12に示すように、配線211は、接続部213によって機構板の金具209に接続される。金具209は、カードユニットを介して接地されるので、球タンク103の電位も接地レベルになる。   As shown in FIG. 12, the wiring 211 is connected to the metal plate 209 of the mechanism plate by the connecting portion 213. Since the metal fitting 209 is grounded via the card unit, the potential of the ball tank 103 is also at the ground level.

(変形例)
(1) 本実施形態に係る遊技機および遊技島において、樹脂部500を設けた面は例示であり、遊技球10が流通する経路であれば遊技機および遊技島のいずれの部分に設けてもよい。
(Modification)
(1) In the gaming machine and the gaming island according to the present embodiment, the surface provided with the resin portion 500 is an example, and any surface of the gaming machine and the gaming island may be provided as long as the gaming ball 10 is distributed. Good.

(2) 本実施形態では、樹脂部500としてポリテトラフルオロエチレンやポリ四フッ化エチレンなどのフッ素系樹脂を用いる例を示した。しかし、これに限られず、たとえば、ポリアセタール(POM)などのアセタール結合を主鎖としポリオキシメチレン構造を単位構造に持つ重合体や、ナイロン、ポリカーボネート、シリコン系樹脂など自己潤滑性を有する樹脂であればいずれの樹脂であってもよい。また、本実施形態では、遊技球10の潤滑性を高める構成として樹脂部500を設ける例を示した。しかし、これに限られず、たとえば、樹脂以外の六方晶系窒化ホウ素、グラファイトや二硫化モリブデンなどで遊技球10の潤滑性を高める潤滑付与部を構成してもよい。潤滑付与部は、遊技球10が衝突したり、強く押し付けられたりすることで、僅かに削り採られた粉体が遊技球10の表面に付着して、遊技球10の潤滑性を高めることができる。潤滑付与部の粉体の大きさは、たとえば50%が0.3μm以下のファインパウダーである。   (2) In this embodiment, the example which uses fluorine-type resins, such as polytetrafluoroethylene and polytetrafluoroethylene, as the resin part 500 was shown. However, the present invention is not limited to this. For example, a polymer having an acetal bond such as polyacetal (POM) as a main chain and a polyoxymethylene structure as a unit structure, or a resin having a self-lubricating property such as nylon, polycarbonate, or silicon resin. Any resin may be used. Moreover, in this embodiment, the example which provides the resin part 500 as a structure which improves the lubricity of the game ball 10 was shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a lubrication imparting portion that improves the lubricity of the game ball 10 may be configured by hexagonal boron nitride other than resin, graphite, molybdenum disulfide, or the like. The lubrication imparting unit may improve the lubricity of the game ball 10 by causing the slightly scraped powder to adhere to the surface of the game ball 10 when the game ball 10 collides or is strongly pressed. it can. The size of the powder of the lubrication imparting portion is, for example, a fine powder with 50% being 0.3 μm or less.

(3) 本実施形態では、ネジ止めや爪係止などの係止手段500aで樹脂部500を面に固定している例を示した。しかし、これに限られず、たとえば、粘着剤や粘着テープなどの係止手段で樹脂部500を面に固定してもよい。   (3) In the present embodiment, an example in which the resin portion 500 is fixed to the surface by the locking means 500a such as screwing or claw locking is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, the resin part 500 may be fixed to the surface by a locking means such as an adhesive or an adhesive tape.

(4) 本実施形態では、除去部501として凸部と凹部とを交互に設けた形状(例えばスノコ形状)の構造で付着しすぎた樹脂を遊技球10から振い落したり、ゴムなどで付着しすぎた樹脂を遊技球10から吸着して落としたりする構成の例を示した。しかし、これに限られず、たとえば、ブラシなどで付着しすぎた樹脂を遊技球10から払い落したり、不織布などで付着しすぎた樹脂を遊技球10からふき取ったりする構成であってもよい。   (4) In the present embodiment, resin that has adhered too much in a shape (for example, a sawtooth shape) in which convex portions and concave portions are alternately provided as the removing portion 501 is shaken off from the game ball 10 or adhered with rubber or the like. The example of the structure which adsorb | sucks and removes excessive resin from the game ball 10 was shown. However, the present invention is not limited to this, and, for example, a configuration in which a resin that has adhered too much with a brush or the like is removed from the game ball 10 or a resin that has adhered too much with a nonwoven fabric or the like is wiped off from the game ball 10 may be employed.

(5) 本実施形態では、遊技機の機構板および球タンク6Aの少なくとも一部を導電性部材で構成し、当該導電性部材が接地されている構成の例を示した。しかし、これに限られず、たとえば、遊技島の上部タンク3Aや補給樋4Aなどの一部を導電性部材で構成し、当該導電性部材が接地されている構成でもよい。   (5) In the present embodiment, an example of a configuration in which at least a part of the mechanism plate of the gaming machine and the ball tank 6A is constituted by a conductive member, and the conductive member is grounded. However, the present invention is not limited to this, and, for example, a part of the upper tank 3A, the replenishment rod 4A, etc. of the game island may be configured with a conductive member, and the conductive member may be grounded.

(6) 本実施形態では、上部タンク3A、球タンク6A、補給樋4Aなどの面に樹脂部500を設ける例を示した。しかし、これに限られず、たとえば、上部タンク3A、球タンク6A、補給樋4Aなど自体をフッ素系樹脂等の自己潤滑性を有する樹脂で形成してもよい。   (6) In the present embodiment, an example in which the resin portion 500 is provided on the surfaces of the upper tank 3A, the ball tank 6A, the replenishing rod 4A, and the like has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the upper tank 3A, the ball tank 6A, the replenishing rod 4A, etc. themselves may be formed of a resin having self-lubricating properties such as a fluorine-based resin.

(実施形態に含まれる各種の構成)
(1)列設された複数の遊技機(遊技機2A)に、遊技媒体(遊技球10)を供給することが可能な遊技島であって、
前記遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部(上部タンク3A、下部タンク9Aなど)と、
前記遊技媒体貯留部と各々の前記遊技機との間で循環することが可能な遊技媒体経路(補給樋4A、揚送研磨装置11A、回収樋17Aなど)とを備え、
前記遊技媒体貯留部および前記遊技媒体経路は、前記遊技媒体が複数積層されうる面(たとえば、上部タンク3Aの底面板50Adの内面や、貯留室20Aの底板20Aaの上面など)、および前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面(たとえば、集合球流下通路23Aの底面、遊技球10が衝突する誘導片80Aの面)のうち少なくとも一部に、前記遊技媒体の潤滑性を高める樹脂部(樹脂部500)を設ける。
(Various configurations included in the embodiment)
(1) A gaming island capable of supplying gaming media (game balls 10) to a plurality of gaming machines (gaming machines 2A) arranged in a row,
A game medium storage unit (upper tank 3A, lower tank 9A, etc.) capable of storing the game medium;
A game medium path (a replenishment spear 4A, a lifting grinder 11A, a recovery spear 17A, etc.) that can circulate between the game medium storage section and each of the gaming machines;
The game medium storage section and the game medium path are a surface on which a plurality of the game media can be stacked (for example, the inner surface of the bottom plate 50Ad of the upper tank 3A, the upper surface of the bottom plate 20Aa of the storage chamber 20A), and the game medium. A resin part (resin part) that improves the lubricity of the game medium on at least a part of a surface for changing the movement vector (for example, the bottom surface of the collective ball flow down passage 23A, the surface of the guide piece 80A with which the game ball 10 collides). 500).

このような構成によれば、遊技島において遊技媒体を強く押し付けることができる面に樹脂部を設けてあるので、樹脂部を僅かに削り採って遊技媒体の表面に付着させ、遊技媒体の潤滑性を高めることができる。従来に比べて、削り採りを促進する位置に樹脂部を設けて遊技媒体の潤滑性を高める。   According to such a configuration, since the resin portion is provided on the surface where the game medium can be strongly pressed on the game island, the resin portion is slightly scraped to adhere to the surface of the game medium, and the lubricity of the game medium Can be increased. Compared to the prior art, a resin portion is provided at a position that promotes scraping to improve the lubricity of the game medium.

(2)遊技者が遊技媒体(遊技球10)を用いて遊技を行なう遊技機(遊技機1)であって、
遊技領域(遊技領域4)に前記遊技媒体を発射する発射装置(発射装置30)と、
前記発射装置に前記遊技媒体を補給する補給経路(たとえば、誘導傾斜樋10a、揚送装置29など)と、
前記遊技領域に発射された前記遊技媒体を回収する回収経路(たとえば、アウト球流下経路702、セーフ球流下経路706など)とを備え、
前記発射装置から発射された前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面(たとえば、レール4aなど)、前記補給経路および前記回収経路において前記遊技媒体が複数積層されうる面(たとえば、回収球通過経路901など)、および前記補給経路および前記回収経路において前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面(たとえば、入賞球集合カバー部材144で集められたセーフ球が落ちるセーフ球流下経路706の位置など)のうち少なくとも一部に、前記遊技媒体の潤滑性を高める樹脂部を設ける。
(2) A gaming machine (game machine 1) in which a player plays a game using a game medium (game ball 10),
A launching device (launching device 30) for launching the game medium into a game area (game area 4);
A supply path for supplying the game medium to the launching device (for example, a guide inclined rod 10a, a lifting device 29, etc.);
A recovery path (for example, out ball flow down path 702, safe ball flow down path 706, etc.) for collecting the game medium launched in the game area;
A surface (for example, rail 4a, etc.) for changing the movement vector of the game medium launched from the launching device, a surface on which a plurality of the game media can be stacked in the supply path and the collection path (for example, a collection ball passage path 901) Etc.) and a surface for changing the movement vector of the game medium in the supply route and the recovery route (for example, the position of the safe ball flow down route 706 where the safe balls collected by the winning ball collecting cover member 144 fall) At least a portion is provided with a resin portion that improves the lubricity of the game medium.

このような構成によれば、遊技機において遊技媒体を強く押し付けることができる面に樹脂部を設けてあるので、樹脂部を僅かに削り採って遊技媒体の表面に付着させ、遊技媒体の潤滑性を高めることができる。従来に比べて、削り採りを促進する位置に樹脂部を設けて遊技媒体の潤滑性を高める。   According to such a configuration, since the resin part is provided on the surface where the game medium can be strongly pressed in the gaming machine, the resin part is slightly scraped off and attached to the surface of the game medium, and the lubricity of the game medium Can be increased. Compared to the prior art, a resin portion is provided at a position that promotes scraping to improve the lubricity of the game medium.

(3)上記(1)の遊技島において、
前記遊技媒体貯留部は、列設された複数の前記遊技機の上部または下部に設けられたタンク(上部タンク3A、下部タンク9A)である。
(3) In the game island of (1) above,
The game medium storage unit is a tank (upper tank 3A, lower tank 9A) provided at the upper or lower portion of the plurality of gaming machines arranged in a row.

このような構成によれば、上部または下部に設けられたタンクに遊技媒体が複数積層されうる面を有するので、樹脂部を僅かに削り採って遊技媒体の表面に付着させ、遊技媒体の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, since a plurality of game media can be stacked on the tank provided at the upper or lower portion, the resin portion is slightly scraped off and adhered to the surface of the game media, thereby improving the lubricity of the game media. Can be increased.

(4)上記(2)の遊技機において、
前記補給経路は、遊技島から供給される前記遊技媒体を貯留する貯留タンク(球タンク103、球タンク6A)を含む。
(4) In the gaming machine of (2) above,
The replenishment path includes a storage tank (a ball tank 103, a ball tank 6A) that stores the game medium supplied from the game island.

このような構成によれば、貯留タンクに遊技媒体が複数積層されうる面を有するので、樹脂部を僅かに削り採って遊技媒体の表面に付着させ、遊技媒体の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, since the storage tank has a surface on which a plurality of game media can be stacked, it is possible to slightly scrape the resin portion and attach it to the surface of the game media, thereby improving the lubricity of the game media.

(5)上記(2)の遊技機において、
前記回収経路から回収した前記遊技媒体を前記補給経路に戻す遊技媒体循環装置(封入式の遊技機に設けられる搬送装置)を含む。
(5) In the gaming machine of (2) above,
A game medium circulating device for returning the game media collected from the collection route to the supply route (a transport device provided in a sealed game machine);

このような構成によれば、遊技者が遊技媒体に触れることなく遊技を行なうことができ、樹脂部で遊技媒体の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, the player can play the game without touching the game medium, and the lubricity of the game medium can be enhanced by the resin portion.

(6)上記(2)の遊技機において、
前記補給経路は、前記発射装置に前記遊技媒体を補給する整流器(整流器916)を含む。
(6) In the gaming machine of (2) above,
The supply path includes a rectifier (rectifier 916) for supplying the game medium to the launching device.

このような構成によれば、整流器で発射位置に遊技媒体を供給する部分に樹脂部を設けることで、発射する遊技媒体ごとの潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, the lubricity of each game medium to be launched can be improved by providing the resin portion in the portion where the game medium is supplied to the launch position by the rectifier.

(7)上記(2)の遊技機において、
前記発射装置から発射された前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面は、前記発射装置の発射レール(発射レール35)や、前記遊技領域に設けた内レール(レール4a)を含む。
(7) In the gaming machine of (2) above,
The plane for changing the movement vector of the game medium launched from the launcher includes the launch rail (launch rail 35) of the launcher and the inner rail (rail 4a) provided in the game area.

このような構成によれば、発射レールや内レールに設けた樹脂部により、発射する遊技媒体ごとの潤滑性を高めることができる。また、発射レールや内レールは遊技盤とともに交換されるので、発射レールや内レールに個別に設けた樹脂部を交換する必要がない。   According to such a configuration, the lubricity of each game medium to be launched can be improved by the resin portion provided on the launch rail or the inner rail. In addition, since the launch rail and the inner rail are exchanged together with the game board, it is not necessary to exchange the resin portions individually provided on the launch rail and the inner rail.

(8)上記(1)の遊技島において、
前記遊技媒体貯留部および前記遊技媒体経路のうちの一部が導電性部材で形成され、該導電性部材が接地(たとえば、球タンク6Aは導電性を有し、球タンク6Aの遊技機正面側の一部に金属製のアース板(金属板)218がはめ込まれている。)されている。
(8) In the game island of (1) above,
A part of the game medium storage section and the game medium path is formed of a conductive member, and the conductive member is grounded (for example, the ball tank 6A has conductivity, and the game tank front side of the ball tank 6A) A metal ground plate (metal plate) 218 is fitted in a part of the head.

このような構成によれば、遊技媒体の帯電を解消することで、削り採られた樹脂をムラなく付着することができ、均一に遊技球の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, by eliminating the charging of the game medium, the scraped resin can be adhered uniformly, and the lubricity of the game ball can be improved uniformly.

(9)上記(2)の遊技機において、
前記発射装置、前記補給経路および前記回収経路のうちの一部が導電性部材で形成され、該導電性部材が接地(たとえば、発射レールや内レールが接地されている。)されている。
(9) In the gaming machine of (2) above,
A part of the launching device, the replenishment path, and the recovery path is formed of a conductive member, and the conductive member is grounded (for example, the launch rail and the inner rail are grounded).

このような構成によれば、遊技媒体の帯電を解消することで、削り採られた樹脂をムラなく付着することができ、均一に遊技球の潤滑性を高めることができる。   According to such a configuration, by eliminating the charging of the game medium, the scraped resin can be adhered uniformly, and the lubricity of the game ball can be improved uniformly.

(10)上記(1)の遊技島において、
前記樹脂部は、着脱可能な係止手段(ネジ止めや爪係止などの係止手段500a)で設置する面に固定してある。
(10) In the game island of (1) above,
The resin part is fixed to a surface to be installed by detachable locking means (locking means 500a such as screwing or claw locking).

このような構成によれば、樹脂部が消耗した場合に個別に交換することが可能であり、遊技媒体の潤滑性を高める機能を維持することができる。   According to such a configuration, when the resin portion is consumed, it can be individually replaced, and the function of improving the lubricity of the game medium can be maintained.

(11)上記(2)の遊技機において、
前記樹脂部は、着脱可能な係止手段(ネジ止めや爪係止などの係止手段500a)で設置する面に固定してある。
(11) In the gaming machine of (2) above,
The resin part is fixed to a surface to be installed by detachable locking means (locking means 500a such as screwing or claw locking).

このような構成によれば、樹脂部が消耗した場合に個別に交換することが可能であり、遊技媒体の潤滑性を高める機能を維持することができる。   According to such a configuration, when the resin portion is consumed, it can be individually replaced, and the function of improving the lubricity of the game medium can be maintained.

(12)上記(1)の遊技島において、
前記遊技媒体貯留部および前記遊技媒体経路は、前記遊技媒体が複数積層されうる面、および前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面のうち少なくとも一部に、前記樹脂部で付与した前記遊技媒体の潤滑性を低下させる除去部(たとえば、凸部と凹部とを交互に設けた形状(例えばスノコ形状)の構造で付着しすぎた樹脂を遊技球10から振い落したり、ゴムなどで付着しすぎた樹脂を遊技球10から吸着して落としたりする除去部501)を設ける。
(12) In the game island of (1) above,
The game medium storage unit and the game medium path are formed of the game medium provided by the resin unit on at least a part of a surface on which a plurality of the game media can be stacked and a surface for changing a movement vector of the game medium. The removal part (for example, the shape which provided the convex part and the recessed part alternately (for example, the shape of a slat)) which shakes off the resin which adhered too much from the game ball 10, or adheres too much with rubber | gum etc. which reduces lubricity A removal unit 501) for adsorbing and dropping the resin from the game ball 10 is provided.

このような構成によれば、削り採られた樹脂が、遊技球10の表面に多く付着しすぎる不具合を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a problem that the scraped resin is excessively attached to the surface of the game ball 10.

(13)上記(2)の遊技機において、
前記発射装置から発射された前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面、前記補給経路および前記回収経路において前記遊技媒体が複数積層されうる面、および前記補給経路および前記回収経路において前記遊技媒体の移動ベクトルを変更する面のうち少なくとも一部に、前記樹脂部で付与した前記遊技媒体の潤滑性を低下させる除去部(たとえば、凸部と凹部とを交互に設けた形状(例えばスノコ形状)の構造で付着しすぎた樹脂を遊技球10から振い落したり、ゴムなどで付着しすぎた樹脂を遊技球10から吸着して落としたりする除去部501)を設ける。
(13) In the gaming machine of (2) above,
A plane for changing a movement vector of the game medium launched from the launching device, a plane on which a plurality of the game media can be stacked in the supply path and the recovery path, and a movement of the game medium in the supply path and the recovery path A structure of a shape (for example, a snowboard shape) in which a removal portion (for example, a convex portion and a concave portion is alternately provided) that reduces the lubricity of the game medium imparted by the resin portion on at least a part of a vector changing surface The removal unit 501) is provided to shake off the resin that has adhered too much from the game ball 10 or to absorb and drop the resin that has adhered too much by rubber or the like from the game ball 10.

このような構成によれば、削り採られた樹脂が、遊技球10の表面に多く付着しすぎる不具合を防止することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a problem that the scraped resin is excessively attached to the surface of the game ball 10.

今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 遊技機、2 遊技機枠、3 遊技盤、3A 上部タンク、4 遊技領域、4A,100 補給樋、4a レール、5 可変表示装置、5A 支流樋、6 始動電役、6A,103 球タンク、7 アタッカー、8 ゲート、8A アウト球タンク、9 普通図柄表示器、9A 下部タンク、10 遊技球、10a 誘導傾斜樋、11 上皿、12 下皿、13 打球操作ハンドル、14 返却操作ボタン、15 流下ボタン、16 残留球報知ランプ、17 操作部、17a 貸出ボタン、17b 返却ボタン、20 遊技制御基板、17A 回収樋、18 打球発射モータ、18A 流下板、21 前面扉、21A 集合室、25 払出通路、26 返却通路、27 発射通路、29 揚送装置、29a 下部ユニット、30 発射装置、30A 球抜き部、40Aa,41Aa 接続部材、50Aa 前面板、50Ab 後面板、50Ac 側面板、50Ad 底面板。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, 2 Game machine frame, 3 Game board, 3A upper tank, 4 Game area, 4A, 100 Supply rod, 4a rail, 5 Variable display device, 5A Tributary rod, 6 Starter role, 6A, 103 Ball tank, 7 Attacker, 8 Gate, 8A Out ball tank, 9 Normal symbol display, 9A Lower tank, 10 Game ball, 10a Inclined slant, 11 Upper plate, 12 Lower plate, 13 Hitting ball operation handle, 14 Return operation button, 15 Down flow Button, 16 Residual ball notification lamp, 17 operation section, 17a lending button, 17b return button, 20 game control board, 17A recovery rod, 18 hitting ball motor, 18A falling plate, 21 front door, 21A collecting room, 25 payout passage, 26 Return passage, 27 Launch passage, 29 Lifting device, 29a Lower unit, 30 Launch device, 30A Ball extraction unit, 40 a, 41Aa connecting member, 50Aa front plate, 50Ab after faceplate, 50Ac side plate, 50Ad bottom plate.

Claims (1)

遊技者が遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技領域に遊技媒体を発射する発射装置と、
発射された遊技媒体を誘導する面を有する発射レールと、
前記発射装置に遊技媒体を補給する補給経路と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を回収する回収経路とを備え、
少なくとも前記発射レールには、遊技媒体の表面に樹脂を付着させることにより遊技媒体に潤滑性を与えるための樹脂部が着脱可能に取り付けられている、遊技機。
A gaming machine in which a player can play a game using a game medium,
A launcher that launches game media into the game area;
A launch rail having a surface for guiding the launched game medium;
A supply path for supplying game media to the launcher;
A collection path for collecting game media launched in the game area,
A gaming machine , wherein at least the firing rail is detachably attached with a resin portion for imparting lubricity to the game medium by attaching the resin to the surface of the game medium.
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