JP6318342B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機、特に表面に複数種類の図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて図柄の変動表示を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and in particular, to a gaming machine capable of displaying a variation of a symbol by rotationally driving a belt member having a plurality of types of symbols on the surface.
従来、遊技機たるパチンコ機には、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、これに伴って演出図柄を変動後に確定表示せしめて、前記判定の結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものがある。 Conventionally, when a game ball enters a starting port, a pachinko machine, which is a gaming machine, determines whether or not it will be a big hit due to this, and along with this, the effect design is confirmed and displayed after fluctuation. If the result of the determination is a big hit, there is a case in which the big winning opening is opened to shift to a big hit gaming state that is advantageous for obtaining a winning ball.
この種のパチンコ機では、演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置として、液晶表示を用いた表示装置が主流であるが、近時、レトロ調のパチンコ機として、外周面に複数の演出図柄を有する回転ドラムを用いた回転ドラム式の演出図柄表示装置を備えたものがある(例えば特許文献1参照)。
この種の演出図柄表示装置は、複数(3つ)のドラムが並設され、各ドラムが確定表示した演出図柄の組合せで判定結果が報知される。
In this type of pachinko machine, display devices using liquid crystal display are the mainstream as effect symbol display devices that display the effect symbols in a variable manner, but recently, as a retro-style pachinko machine, a plurality of effect symbols are provided on the outer peripheral surface. Some have a rotary drum-type effect symbol display device using a rotary drum having the same (for example, see Patent Document 1).
In this kind of effect symbol display device, a plurality of (three) drums are arranged side by side, and the determination result is notified by a combination of effect symbols that each drum is determined and displayed.
しかし、回転ドラム式の演出図柄表示装置は、遊技者へのアピール度を高めるために表示領域を広くしたいが、表示領域を大きくするとドラム径が大きくなり、その分、パチンコ機の奥行きが大きくなる。奥行きが大きいと、パチンコ機が設置される遊技施設の島設備への設置か困難となる。
島設備への設置が可能な奥行きに合わせると表示領域が狭くなって遊技者へのアピール度が低下するおそれがあった。
However, the rotary drum type effect symbol display device wants to widen the display area in order to increase the appeal to the player. However, if the display area is enlarged, the drum diameter increases, and the depth of the pachinko machine increases accordingly. . If the depth is large, it will be difficult to install the game facility where the pachinko machine is installed on the island equipment.
If the depth is adjusted to the depth that can be installed on the island facility, the display area may be narrowed and the appeal to the player may be reduced.
そこで、回転ドラム式の演出図柄表示装置の問題点を解消するものとして、複数の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめる回転ベルト式の演出図柄表示装置が提案されている(例えば、特許文献2参照)。これによれば、アピール度の高い広い表示領域を確保できる一方、パチンコ機の奥行きも大きくならずに済む。 In order to solve the problems of the rotary drum-type effect symbol display device, a rotary belt-type effect symbol display device that rotationally drives a belt member having a plurality of effect symbols has been proposed (for example, Patent Document 2). reference). According to this, a wide display area with a high degree of appeal can be secured, while the depth of the pachinko machine need not be increased.
ところで従来のパチンコ機では、大当り遊技の終了後に、次回の大当りの発生に有利なように、大当りの確率が高確率となる確変遊技状態や、大当りの抽選回数を増やすために図柄の変動時間を短縮する時短遊技状態に移行するものがある。
この場合、時短遊技状態では図柄変動時間が通常遊技状態に比べて極めて短い。回転ベルト式の演出図柄表示装置では、そのベルト部材の回転に、回転ドラム式のようにモーターの回転駆動力が直に作用するものではないため、短時間の変動表示には不向きであって、表示領域を大きくするためにベルトを長くすると1回転に要する時間も長くなってしまうことで、時短遊技状態の短時間の変動表示に対応することができず、変動時間内に正常な図柄停止を実行できなくなってしまうことおそれがある。
そこで本発明は前記事情に鑑み、回転ベルト式の演出図柄表示装置を具備し、時短遊技状態での短時間の変動表示が可能な遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
By the way, in the conventional pachinko machine, after the big hit game is finished, in order to increase the probability of the big hit, the probability variation game state in which the probability of the big hit is high, and the fluctuation time of the symbol to increase the number of lottery wins There are things that shift to the short game state when shortening.
In this case, the symbol variation time is extremely short in the short-time gaming state compared to the normal gaming state. In the rotating belt type effect symbol display device, the rotational driving force of the motor does not act directly on the rotation of the belt member like the rotating drum type, so it is not suitable for short-time fluctuation display, If the belt is lengthened in order to enlarge the display area, the time required for one rotation will also become longer, so it will not be possible to cope with the short time fluctuation display in the short-time gaming state, and normal symbol stop within the fluctuation time. It may become impossible to execute.
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, the present invention has been made to provide a gaming machine that includes a rotating belt type effect symbol display device and that can display a change in a short time in a short time gaming state.
請求項1に記載の発明は、
始動口への遊技球の入球に起因して当りか否かの当否判定が行われ、該当否判定に伴い演出図柄を変動表示して前記当否判定の結果を報知せしめ、前記結果が当りであれば、通常の遊技状態から賞球の獲得に有利な特別遊技に移行し、かつ特別遊技の終了後に、演出図柄の変動表示を短縮して次回の当りの生起に有利な時短遊技状態に移行可能な遊技機において、
遊技状態に応じて、演出図柄の変動表示の変動パターンを、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
表面に複数種類の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて演出図柄の変動表示を行う回転ベルト式表示手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記回転ベルト式表示手段を制御せしめる回転ベルト式表示制御手段と、
演出図柄を表示可能な表示部を有し、該表示部を前記回転ベルト式表示手段の前方位置で該表示手段を遮蔽する進出位置と、遮蔽を解除する後退位置とに移動可能に設けた可動式表示手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記可動式表示手段を制御せしめる可動式表示制御手段と、を具備し、
該可動式表示制御手段は、前記時短遊技状態のときに、前記可動式表示手段を前記進出位置へ移動せしめ、前記可動式表示手段の表示部により演出図柄の変動表示を実行せしめ、
かつ、遊技状態が前記時短遊技状態であっても、前記変動パターン設定手段により決定された変動パターンが変動表示時間の長い特定の変動パターンの時には、前記可動式表示制御手段により前記可動式表示手段が前記後退位置に移動され、前記回転ベルト式表示制御手段の制御により前記回転ベルト式表示手にて演出図柄の変動表示を実行せしめる。
The invention described in
Whether or not the game ball is hit due to the game ball entering the starting port is determined, and in accordance with the determination as to whether or not the game is successful, the effect design is variably displayed to notify the result of the determination. If there is, shift from the normal gaming state to a special game that is advantageous for winning a prize ball, and after the special game is finished, shift to a time-saving gaming state that is advantageous for the next win by shortening the change display of the production pattern. In a possible gaming machine,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the variation display of the effect symbol from a plurality of types of variation patterns having different variation display times according to the gaming state,
Rotating belt type display means for rotationally driving a belt member having a plurality of types of effect symbols on the surface and displaying the variation of the effect symbols;
Rotating belt type display control means for controlling the rotating belt type display means according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means;
A movable display unit having a display unit capable of displaying an effect design and movable to a forward position where the display unit is shielded at a front position of the rotating belt type display unit and a backward position where the shielding unit is released. An expression display means;
Movable display control means for controlling the movable display means in accordance with the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means,
The movable display control means moves the movable display means to the advance position in the short-time gaming state, and causes the display part of the movable display means to perform a variation display of the effect symbol.
In addition, even when the gaming state is the short-time gaming state, when the variation pattern determined by the variation pattern setting means is a specific variation pattern having a long variation display time, the movable display means is used by the movable display control means. Is moved to the retracted position, and the control display of the rotary belt type display control means causes the rotary belt type display hand to execute the change display of the effect symbol.
請求項1の発明によれば、極めて短い変動時間がない通常遊技状態では、回転ベルト式表示手段で演出図柄の変動表示を行い、極めて短い変動時間が選択されることがある時短遊技状態では可動式表示手段で演出図柄の変動表示を行うことで、通常遊技状態時における遊技の興趣を高めつつも短時間の変動表示に対応することができる。
可動式表示手段で演出図柄の変動表示を行う際には、可動式の表示部を回転ベルト式表示手段の前面側に移動することで、回転ベルト式表示手段を遮蔽して遊技者から視認し難くし、遊技者が視点を変えることなく、注視すべき表示器を見続けることができる。
According to the first aspect of the present invention, in the normal game state where there is no very short variation time, the effect display variation is displayed by the rotating belt type display means, and when the very short variation time may be selected, it is movable in the short game state. By performing the variation display of the effect symbol by the expression display means, it is possible to cope with the variation display for a short time while enhancing the interest of the game in the normal gaming state.
When the change display of the effect symbol is performed by the movable display means, the movable display section is moved to the front side of the rotary belt type display means so that the rotary belt type display means is shielded and visually recognized by the player. It is difficult, and the player can continue to watch the display device to watch without changing the viewpoint.
また、時短遊技状態であっても、変動表示時間の長い特定の変動パターンであれば演出図柄の変動表示を回転ベルト式表示手段により行うので、遊技者は時短遊技状態においても極めて短い変動表示時間の変動パターンに比べて当りとなる期待度が高い特定の変動パターンが設定され、回転式のベルト部材での変動表示が発生するのではないかと言った期待感を持て遊技に望み、時短遊技状態でも興趣を高めることができる。 Even in the short-time gaming state, if the variation pattern has a long variation display time, the effect symbol variation display is performed by the rotating belt type display means, so that the player can have a very short variation display time even in the short-time gaming state. A specific variation pattern with a high expectation level for winning is set compared to other variation patterns, and hopes for the game with the expectation that the variation display on the rotary belt member will occur, the short-time gaming state But it can be interesting.
請求項2に記載の発明は、
請求項1に記載の遊技機において、
前記可動式表示制御手段は、前記特定の変動パターンで、前記可動式表示手段の表示部を後退位置に移動させる前に前記表示部を振動させる振動制御手段を備え、
前記振動制御手段は、抽選により特定の変動パターン以外でも前記表示部を振動可能とする。
The invention described in
In the gaming machine according to
The movable display control means includes a vibration control means for vibrating the display unit before moving the display unit of the movable display unit to the retracted position with the specific variation pattern.
The vibration control means enables the display unit to vibrate other than the specific variation pattern by lottery.
請求項2の発明によれば、表示部の振動により回転式のベルト部材での変動表示が発生するのではないかと言った遊技者の期待感を高めることができ、時短遊技状態での興趣を高めることができる。
According to the invention of
請求項3に記載の発明は、
請求項1又は2のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記回転ベルト式表示手段を遮蔽することなく、かつ前記可動式表示手段が前記進出又は後退のいずれの位置であっても遊技者が視認可能な位置に、前記回転ベルト式表示手段又は前記可動式表示手段の演出図柄の変動表示の状況を表示せしめる固定式表示手段を設ける。
The invention according to
In the gaming machine according to
The rotating belt type display means or the movable type can be located at a position where the player can visually recognize the movable belt type display means without being shielded and the movable display means is in either the advanced position or the retracted position. There is provided a fixed display means for displaying the status of the variation display of the effect symbol of the display means.
請求項3の発明によれば、回転ベルト式表示手段と固定式表示手段、又は可動式表示手段と固定式表示手段とを組合せることで、演出表示の幅を広げることができる。
According to the invention of
請求項4に記載の発明は、
請求項3に記載の遊技機において、
前記始動口として第1始動口および第2始動口を設け、
前記第1始動口への入球に起因して第1の当否判定を実施する一方、前記第2始動口への入球に起因して第2の当否判定を実施するようになし、かつ第1の当否判定よりも第2の当否判定を優先して実施せしめる構成とし、
前記固定式表示手段の表示により、前記回転ベルト式表示手段又は前記可動式表示手段の演出図柄の変動表示は、前記第1の当否判定に伴う変動表示を示すものであるのか、前記第2の当否判定に伴う変動表示を示すものであるのかを示唆する。
The invention according to claim 4
The gaming machine according to
A first start port and a second start port are provided as the start ports,
The first success / failure determination is performed due to the ball entering the first start port, while the second success / failure determination is performed due to the ball entering the second start port. The configuration is such that the second success / failure determination is prioritized over the 1's success / failure determination,
According to the display of the fixed type display means, the fluctuation display of the effect symbol of the rotating belt type display means or the movable type display means indicates the fluctuation display associated with the first determination of success or failure, or the second It suggests whether it shows the change display accompanying the judgment.
請求項4の発明によれば、固定式表示手段により第1の当否判定に伴う変動表示又は第2の当否判定に伴う変動表示を示唆する表示を好適に行うことができ、特に同一の表示手段で個々の演出図柄の表示態様を変更することが困難な回転ベルト式表示手段で、第1又は特2の当否判定にかかわらず共通の演出図柄を利用しても、いずれの当否判定に伴う図柄が変動しているのかを判別することが容易になる。 According to the invention of claim 4, it is possible to suitably perform the display that suggests the variation display associated with the first success / failure determination or the variation display associated with the second success / failure determination by the fixed display means, and particularly the same display means. With the rotating belt type display means in which it is difficult to change the display mode of individual effect symbols, even if a common effect symbol is used regardless of whether the first or second determination is correct, the symbol associated with any success / failure determination It becomes easy to determine whether or not is fluctuating.
本発明を適用した実施形態の遊技機(パチンコ機)を説明する。図1に示すように、パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ101を介して、板ガラス110が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)11および図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠11および前記内枠はシリンダ錠18により外枠10に閉鎖ロックされ、シリンダ錠18に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠11を開放する。
前枠11の板ガラス110の奥には前記内枠に保持された遊技盤2(図2)が設けてある。
A gaming machine (pachinko machine) according to an embodiment to which the present invention is applied will be described. As shown in FIG. 1, the
A game board 2 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the
前枠11の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ112が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠11には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ113のほか、遊技の異常を報知するLED類が設けてある。
前枠11の下半部には上皿12と下皿13とが一体に形成してある。下皿13の右側には発射ハンドル14が設けてあり、該発射ハンドル14を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿12から供給された遊技球が遊技盤2に向けて発射される。また上皿12には賞球が払い出される。
下皿13は上皿12から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿13に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
An
The
本パチンコ機1は所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)CRが隣接してある。パチンコ機1には上皿12の右側に貸出ボタン171、精算ボタン172および残高表示器173が設けてある。また上皿12の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン15と、その外周を囲むようにジョグダイヤル16が設置されている。
The
図2は、本パチンコ機の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には外レール201と内レール202とによって囲まれた略円形の遊技領域20が形成されている。遊技領域20には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域20の中央部にはセンターケース200が装着されている。センターケース200にはその中央に、3つのベルト部材51,52,53で図柄を回転変動表示し、確定表示せしめた図柄の組合せにより当りか否かを示す回転ベルト式演出図柄表示装置50(特許請求の範囲に記載の回転ベルト式図柄表示手段に相当)が設置されている。
またセンターケース200の上部には固定式表示器70(特許請求の範囲に記載の固定式表示手段に相当)が設置されている。固定式表示器70は、少なくとも2色に色分け表示可能な構成で、発光色の異なる複数のLEDが内蔵されている。
更にセンターケース200には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
FIG. 2 is a front view of the
A
A fixed display 70 (corresponding to the fixed display means described in the claims) is installed on the
Further, the
遊技領域20は、センターケース200により左右に分けられ、センターケース200の左右両側にはそれぞれ、遊技球が通過可能な作動ゲート22,22が設けられている。各作動ゲート22,22は遊技球の通過により普通図柄(以下、単に普図という)の抽選が実行される起因となるゲートである。
The
遊技領域20の下部中央には、センターケース200の直下位置に、常時、遊技球が入球可能な第1特別図柄始動口(第1特図始動口)23A、普通電動役物(普電役物)により開閉可能な第2特別図柄始動口(第2特図始動口)23B、および特別電動役物により開閉可能な大入賞口24が上下位置に設置されている。
第1始動口23Aは入球により第1の特別図柄(以下、単に第1特図という)の抽選が実行される起因となる入球口である。第2始動口23Bは入球により第2の特別図柄(以下、単に第2特図という)の抽選が実行される起因となる入球口である。大入賞口24は第1又は第2特図の当否判定で大当りとなったときに開放する。
In the lower center of the
The
遊技領域20の下部左側位置には、常時入球可能な複数の普通入賞口27が設けられている。また遊技領域20の最下部にはアウト球を取込むアウト口205が設けられている。
遊技盤2の右下端部には、レール201の外部に、第1特図表示装置28A、第2特図表示装置28B、第1特図保留数表示装置281、第2特図保留数表示装置282、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291が設けられている。
In the lower left position of the
At the lower right end of the
図3ないし図6に基いて前記回転ベルト式演出図柄表示装置(以下、ベルト式表示装置と言う)50を説明する。ベルト式表示装置50は、前側が開口する合成樹脂製の浅い角形の容器体502と、その開口部を塞ぐ合成樹脂製の蓋体501からなるケース体に収納されている。
蓋体501からなる表示装置50の前面には、縦長の長方形状の透明な3つの窓部503,504,505が横方向に並設してあり、左窓部503により左ベルト部材51の図柄を、中央窓部504により中央ベルト部材52の図柄を、右窓部504により右ベルト部材53の図柄をそれぞれ見せるように構成されている。
The rotary belt type effect symbol display device (hereinafter referred to as a belt type display device) 50 will be described with reference to FIGS. The belt-
Three vertically long rectangular
図5に示すように、各ベルト部材51,52,53は、薄い合成樹脂のフィルム体からなり、上下に間隔をおいて複数種類の図柄が設けられている。例えば左ベルト部材51には6種類の図柄が、中央ベルト部材52には7種類の図柄が、右ベルト部材53には6種類の図柄が設けられている。そして各ベルト部材51,52,53はそれぞれ、これらに対応する前記各窓部503,504,505より上下に3つの図柄を確定表示するように構成されている。そして大当り時には各ベルト部材51,52,53の3つ図柄が、横方向又は斜め方向に3つ揃うことで大当りの発生を報知する。
As shown in FIG. 5, each
各ベルト部材51,52,53は、それぞれ個別のベルト駆動機構により駆動され、個別に回転、停止が可能とされている。図6は図3のVI−VI線に沿う位置で、中央ベルト部材52のベルト駆動機構を示す断面図であり、図6に基いてベルト駆動機構を説明する。尚、各ベルト駆動機構は同一の機構であり、左右のベルト部材51,53の機構の説明は省略する。
Each
ベルト駆動機構は、窓部504の上方に設置された前側上段プーリー521と、窓部504の下方に設置された前側下段プーリー522と、両プーリー521,522の後方位置で上下中間に設置された後方中段プーリー523、および後方下部に設置された後方下段プーリー524とを備え、これら4つのプーリー521,522,523,524に中央ベルト部材52がループ状に巻き回されている。
また、前側上段プーリー521と後方中段プーリー523との間にはテンション部材525が設けられ、これにより中央ベルト部材52には一定のテンションがかけられている。
The belt driving mechanism is installed in the middle between the front
In addition, a
そして、前側下段プーリー522および後側下段プーリー524には、駆動モーター526のモータープーリー527との間で駆動ベルト528が巻き回されており、駆動モーター526の回転力が両プーリー522,524に伝達されて、中央ベルト部材52が回転する構成である。
A
中央ベルト部材52は前側の上段プーリー521と下段プーリー522との間で、上下3つの図柄を窓部504へ臨ませるように構成されている。中央ベルト部材52の各図柄は光を透過可能な半透明とされ、窓部504に臨む図柄はそれぞれ、後方より照明器529により照らされて、遊技者から図柄が視認しやすいようにされている。
The
また図7に示すように、遊技盤2のセンターケース200内には、前記ベルト式表示装置50の前面を遮蔽する進出位置と、そうでない後退位置とに進退可能に可動式演出図柄表示器60(特許請求の範囲に記載の可動式表示手段に相当)が設置されている。
可動式演出図柄表示器(以下、可動式表示器と言う)60は上下左右のひし形状に4つの表示部61,62,63,64を備えている。各表示部61,62,63,64はLEDからなる表示器で、上部表示部61により「大」の文字が、左部表示部62により「盤」の文字が、下部表示部63により「振」の文字が、右部表示部64により「舞」の文字が表示可能とされ、これらを組合せて「大盤振舞」と表示可能とされている。そして大当り時には「大盤振舞」が点灯することで大当りとなる大当りの発生を報知する。
7, in the
A movable production symbol display (hereinafter referred to as a movable display) 60 is provided with four
可動式表示器60は、上部表示部61と左部表示部62とが連結されており、かつ両表示部61,62が脚部601により左右方向に揺動可能に支持されている。通常の遊技状態において、脚部601がその下部基端を中心に左横向きに倒伏しており、両表示部61,62は、センターケース200より左外側の遊技盤の裏面側の後退位置に格納されている。そして両表示部61,62は、脚部601が下部基端を中心に時計まわりに回動して上向きに起立することで、前記後退位置からベルト式表示装置50を遮蔽する進出位置へ移動する。
The
一方、下部表示部63と右部表示部64とは連結されており、両表示部63,64が脚部602により左右方向に揺動可能に支持されている。通常の遊技状態において、脚部602がその上部基端を中心に右横向きに倒伏しており、両表示部63,64は、センターケース200より右外側の遊技盤の裏面側の後退位置に格納されている。そして両表示部63,64は、脚部602が上部基端を中心に時計まわりに回動して縦方向下向きに変位することで、前記後退位置からベルト式表示装置50を遮蔽する進出位置へ移動する。
尚、表示部61,62と表示部63,64との後退位置から進出位置への変位および進出位置から後退位置への変位は同期して行なわれる。
On the other hand, the
In addition, the displacement from the retracted position to the advanced position and the displacement from the advanced position to the retracted position of the
図8には本パチンコ機1の裏面を示すもので、パチンコ機1の裏側は、前記遊技盤2を脱着可能に取付ける内枠30が収納されている。内枠30は、前記前枠11と同様に、一方の側縁(図4の右側)の上下位置が前記外枠10にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠30には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク31、タンクレール32、払出ユニット33が設けられ、払出ユニット33の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤20の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク31からタンクレール32を介して所定個数の遊技球(賞球)が払出ユニット33により払出球流下通路を通り前記上皿12に払い出される。また、前記賞球を払い出す払出ユニット33により前記貸出ボタン171の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
FIG. 8 shows the back side of the
パチンコ機1の裏側には、主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43、発射制御装置44、電源基板45が設けられている。
On the back side of the
主制御装置40、サブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43は遊技盤2に設けられ、払出制御装置41、発射制御装置44、電源基板45は内枠30に設けられている。図8では発射制御装置44が描かれていないが、払出制御装置41の下に設けてある。
The
また、球タンク31の右側には、外部接続端子板38が設けてあり、外部接続端子板38により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側(外枠10、前枠11、内枠30)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板38を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
Further, an external
図9は本パチンコ機1の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置40を中心に、サブ制御装置として払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43を具備する構成である。主制御装置40、払出制御装置41、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置44にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
FIG. 9 shows the electrical configuration of the
The
主制御装置40は、裏配線中継端子板530および外部接続端子板38を介して遊技施設のホールコンピュータ540と電気的に接続される。また主制御装置40には、裏配線中継端子板530や遊技盤中継端子板531を介して、前枠(ガラス枠)11および内枠30が開放しているか否か検出するガラス枠開放SW(スイッチ)541、内枠開放SW542、第1特図始動口23Aへの入球を検出する第1始動口SW543、第2特図始動口23Bへの入球を検出する第2始動口SW544、左右の通過ゲート22への入球を検出する左普図作動SW545、右普図作動SW546、普通入賞口27への入球を検出する左入賞口SW547、大入賞装置24への入球を検出するカウントSW548等の検出信号が入力される。
また主制御装置40は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置41や、演出中継端子板532を介してサブ統合制御装置42、演出図柄制御装置43へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板533を介して第1特図表示装置(特1図柄表示装置)28A、第1特図保留数表示装置(特1保留数表示装置)281、第2特図表示装置(特2図柄表示装置)28B、第2特図保留数表示装置(特2保留数表示装置)282、普通図柄表示装置29および普図保留数表示装置291の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置40は、遊技盤中継端子板531を介して大入賞口ソレノイド549を駆動して大入賞口24を開放作動せしめる。また第2特図始動口23Bの普電役物ソレノイド550を駆動して第2特図始動口23Bの普電役物を開閉する。
主制御装置40からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板38を経てホールコンピュータ540に送られる。
Further, the
The output signal from the
主制御装置40と払出制御装置41とは双方向通信が可能である。
払出制御装置41は、裏配線中継端子板530や払出中継端子板534を介して球タンク31が空状態になったことを検出する球切れSW560、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW562、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯SW563等の検出信号が入力される。また主制御装置40から送られてくるコマンドに応じて払出モーター561を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板535を介してCRユニットCRと電気的に接続され、精算表示装置173を介して球貸および精算SW171,172による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニットCRとデータを送受信し、貸出要求信号に応じて払出モーター561を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニットCRに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
The
発射制御装置44は、発射停止SW564、発射ハンドル14に遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチSW565等の検出信号が入力される。払出制御装置41を介して主制御装置40から送られてくるコマンド(タッチSW565の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル14の回動信号および発射停止SW564の信号に基づいて発射モーター566を制御して遊技球を発射および停止させる。
The
サブ統合制御装置42には、ジョグダイヤル16の操作を検出するジョグダイヤル操作検出SW551や遊技ボタン15の操作を検出するボタン操作検出SW552などの検出信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置42は、スピーカ112を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ113の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置43へキャラクタなどを表示する演出や特図に対応する演出図柄の表示態様のコマンドを送信する。
Detection signals such as a jog dial
Then, the sub integrated
演出図柄制御装置43は、前記コマンドに応じて、ベルト式表示装置50の各ベルト部材51,52,53の各駆動モーター526を制御して各ベルト部材51,52,53の図柄を変動、確定表示せしめる。
また演出図柄制御装置43は、前記コマンドに応じて、可動式表示器60の表示部61,62,63,64の進出位置および後退位置への進退制御を行うとともに、進出位置で表示部61,62,63,64を振動させる振動制御が可能であり、更に表示部61,62,63,64に「大盤振舞」を変動(点滅)、確定表示(点灯又は消灯)せしめる。
更に、前記コマンドに応じて、固定式表示器70の表示を制御せしめる。
In response to the command, the production
In addition, the production
Further, the display of the fixed
次にパチンコ機1の作動を説明する。
パチンコ機1は、左右の通過ゲート22のいずれかへの入球に起因して普図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて当否抽選を行い、当否抽選の結果が当りであれば、普通図柄表示装置29に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第2特図始動口23Bへの入賞が可能となる。
常時入球が可能な第1特図始動口23Aへの入球があると、これに起因して第1特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第1特図の当否判定を行い、第1特図表示装置28Aにおいて第1特図の図柄変動を行なうとともに、通常の遊技状態ではベルト式表示装置50において第1特図に対応する演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第2特図始動口23Bへの入球があると、これに起因して第2特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第2特図の当否判定を行い、第2特図表示装置28Bにおいて第2特図の図柄変動を行なうとともに、通常の遊技状態ではベルト式表示装置50において第2特図に対応する演出図柄の図柄変動を開始する。
尚、第2特図の当否判定および図柄変動は、第1特図のそれらより優先して実行され、同時変動は行わない。
Next, the operation of the
The
When there is a ball entering the first special
On the other hand, when there is a ball entering the second special
It should be noted that the success / failure determination of the second special figure and the symbol variation are executed in preference to those of the first special diagram, and no simultaneous variation is performed.
第1特図又は第2特図の判定結果が大当りであれば、大当り図柄を決めて各表示装置21に大当り図柄を確定表示して大当り遊技(特別遊技)を実行する。大当り遊技は、大入賞装置24を開放し所定の時間または入球数が所定数に達して閉じるまでの動作を1ラウンドとして、所定数のラウンドを継続することを基本遊技としている。
また大当り遊技の終了後には、遊技状態を、第1および第2特図の当否判定の当選確率を高確率とする確変遊技状態、特図および普図の図柄変動時間が短縮され当否判定の実行回数を増やして大当りの獲得に有利となる時短遊技状態、確変と時短とを組合せた確変時短遊技状態へと移行可能な基本構成である。
本パチンコ機1は、通常の遊技状態では特図に対応する演出図柄の変動および確定表示がベルト式表示装置50により行なわれる。一方、大当り遊技の終了後に遊技状態が時短遊技状態又は確変時短遊技状態に移行されると、特図に対応する演出図柄の変動および確定表示を可動式表示器60により行うように構成されている。
If the determination result of the first special figure or the second special figure is a big hit, the big hit symbol is determined, the big hit symbol is determined and displayed on each display device 21, and the big hit game (special game) is executed. The big hit game has a basic game in which a predetermined number of rounds are taken as an operation until the winning
In addition, after the big hit game is over, the game state, the probability variation game state with a high probability of winning / failing determination of the first and second special figures, the symbol variation time of the special figure and the normal figure is shortened, and the execution determination is executed It is a basic configuration that can be shifted to a short-time gaming state that is advantageous for winning a jackpot by increasing the number of times and a short-time gaming state that is a combination of probability variation and short time.
In the
以下、作動の詳細を、主制御装置40およびサブ統合制御装置42で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図10は主制御装置40で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理(S100〜S110,S115)と残余処理(S111)とで構成され、2ms又は4ms周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する(S100)。この判断はRAMの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断(S100:no)なら初期設定(S115)を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてRAMに書き込まれる。
Hereinafter, details of the operation will be described based on program processing executed by the
FIG. 10 shows a flowchart of a “main routine” executed by the
正常割り込みなら(S100:yes)、初期値乱数更新処理(S101)、第1および第2特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数の更新処理(S102)、第1および第2特図の大当り図柄決定用乱数の更新処理(S103)、普図の当り決定用乱数の更新処理(S104)、第1および第2特図のリーチに関するリーチ判定用乱数の更新処理(S105)、第1および第2特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数の更新処理(S106)、入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)、各出力処理(S109)、不正監視処理(S110)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S111)をループ処理する。 If it is a normal interrupt (S100: yes), the initial value random number update process (S101), the update process of the big hit determination random number (S102), which is the random number value for the success / failure determination of the first and second special drawings, the first and second Update process of random number for determining big hit symbol of special figure (S103), Update process of random number for determining normal hit figure (S104), Update process of random number for reach determination related to reach of first and second special figure (S105), Random pattern determination random number update process (S106), winning confirmation process (S107), success / failure determination process (S108), each output process (S109), fraud monitoring process (S110) regarding the variation patterns of the first and second special figures And the initial random number update process (S111) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理(S107)、当否判定処理(S108)および各出力処理(S109)の一部のサブルーチンについて説明する。
図11に示す「始動入賞処理」は、第1特図始動口23A、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに抽出される当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置40に格納(記憶)する。そして記憶した乱数が予め設定された値か否かについて、当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、各始動口23A,23Bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置42に送信する処理となる。第1特図始動口23Aに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2特図始動口23Bに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶とする。本実施形態における記憶可能な保留記憶数は第1保留記憶、第2保留記憶ともに各4個ずつである。
Next, a part of subroutines of the winning confirmation process (S107), the success / failure determination process (S108), and each output process (S109) which are deeply related to the present invention will be described.
In the “start winning process” shown in FIG. 11, various random numbers such as success / failure random numbers extracted when a game ball enters the first special
当該「始動入賞処理」は、先ず、第1特図始動SW543により第1特図始動口23Aへの入球を検出したか否か判定する(S200)。入球が無ければ(S200:no)、S206の処理に移行する。入球が有れば(S200:yes)、主制御装置40に格納されている第1特図の保留記憶(第1保留記憶)の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S201)。上限値であれば(S201:no)、S204に進み、上限値未満であれば(S201:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1特図の保留記憶として記憶し第1特図の保留記憶数を示す第1特図の保留記憶カウンタに1を加算する(S202)。
S203の処理では、前記第1保留記憶カウンタの値を示す第1特図の保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
In the “start winning process”, first, it is determined whether or not the first special figure start
In the process of S203, a hold number instruction command of the first special figure indicating the value of the first hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device.
次に、S204の処理では、第2特図始動SW544により第2特図始動口23Bへの入球を検出したか否か判定する。入球が無ければ(S204:no)、リターンする。入球が有れば(S204:yes)、主制御装置40に格納されている第2特図の保留記憶(第2保留記憶)の数が上限値(=4個)未満か否か確認する(S205)。上限値であれば(S205:no)、リターンし、上限値未満であれば(S205:yes)、抽出した大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2特図の保留記憶として記憶し第2特図の保留記憶数を示す第2特図の保留記憶カウンタに1を加算する(S206)。
Next, in the process of S204, it is determined whether or not the second special figure starting SW 544 detects a ball entering the second special
S207の処理では、前記第2特図の保留記憶カウンタの値を示す第2特図の保留数指示コマンドをサブ統合制御装置42に送信する。
In the processing of S207, the second special figure hold number instruction command indicating the value of the second special figure hold storage counter is transmitted to the sub integrated
図12乃至図15は「当否判定処理」のフローチャートを示す。図12に示すように「当否判定処理」は、先ず、役物連続作動装置の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを確認し(S300)、大当り遊技中でなければ(S300:no)、第1又は第2特図が変動中であるか否かを確認し(S301)、いずれも変動中でなければ(S301:no)、第1又は第2特図の確定図柄が確定表示中であるか否かを確認する(S302)。尚、役物連続作動装置が作動中(S300:yes)であれば「特別遊技処理」に移行する。 FIG. 12 to FIG. 15 are flowcharts of “win / fail determination processing”. As shown in FIG. 12, in the “win / fail determination process”, first, the operation of the accessory continuous operation device is confirmed to determine whether or not a big hit game is being played (S300). no), whether or not the first or second special figure is changing is confirmed (S301), and if neither is changing (S301: no), the fixed symbol of the first or second special figure is fixed It is confirmed whether it is being displayed (S302). If the accessory continuous operation device is operating (S300: yes), the process proceeds to “special game processing”.
前記S302の処理で第1又は第2特図の確定図柄が表示中でなければ(S302:no)、図13に示すように、第2特図の保留記憶があるか確認する(S310)。第2特図の保留記憶があれば(S310:yes)、第2特図の保留記憶数を減算し、第2特図の保留記憶のシフト処理を行う(S311)。該シフト処理により第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。 If the confirmed symbol of the first or second special figure is not being displayed in the process of S302 (S302: no), as shown in FIG. 13, it is confirmed whether there is a pending storage of the second special figure (S310). If there is a hold memory of the second special figure (S310: yes), the number of the hold memories of the second special figure is subtracted, and the hold process of the second special figure is shifted (S311). By the shift process, the oldest stored memory among the stored memories in the second special figure becomes the target of the determination of success / failure.
第2特図の保留記憶がなければ(S310:no)、S312で第1特図の保留記憶があるか確認し、第1特図の保留記憶があれば(S312:yes)、第1特図の保留記憶数を減算し、第1特図の保留記憶のシフト処理を行う(S313)。これにより第1特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
このように第2特図の保留記憶を第1特図の保留記憶よりも先に確認することで、第1特図の当否判定よりも第2特図の当否抽選を優先して実行するようにしている。
第2特図または第1特図の保留記憶がどちらもなければ(S312:no)、「特別遊技処理」に移行する。
If there is no reserved memory for the second special figure (S310: no), it is checked whether there is a reserved memory for the first special figure in S312, and if there is a reserved memory for the first special figure (S312: yes), the first special figure is obtained. The number of reserved memories in the figure is subtracted, and the shift process of the reserved memory of the first special figure is performed (S313). As a result, the oldest reserved memory among the reserved memories of the first special figure becomes the target of the determination of success / failure.
In this way, by confirming the hold storage of the second special figure before the hold storage of the first special figure, the success / failure lottery of the second special figure is executed with priority over the determination of the success / failure of the first special figure. I have to.
If neither the second special chart or the first special chart is stored on hold (S312: no), the process proceeds to "special game processing".
次にS314の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する(確変フラグが「1」であれば確変中)。確変中であれば(S314:yes)、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S315)。
確変中でなければ(S314:no)、通常確率(低確率)の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う(S316)。
Next, in the process of S314, the probability variation flag is confirmed to confirm whether or not the current game state is the probability variation game state (if the probability variation flag is “1”, the probability variation is in progress). If the probability change is in progress (S314: yes), the success / failure determination table at the time of the probability change is compared with the big hit determination random number for the stored memory that is the target of the success / failure determination to determine whether or not it is a big hit (S315).
If the probability change is not in progress (S314: no), whether or not it is a big hit is determined by comparing the normal probability (low probability) hit determination table with the big hit determination random number (S316).
続くS317の処理では、S315又はS316の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば(S317:yes)、S318の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
S319の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、ベルト式表示装置50又は可動式表示器60等に表示される図柄の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
In the subsequent process of S317, it is confirmed whether or not the determination of whether or not the process of S315 or S316 is a big hit.
If it is a big hit (S317: yes), in the process of S318, the big hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol in the reserved memory that is the object of the determination.
In the process of S319, based on the random number for determining the variation pattern of the reserved storage that is the object of the determination, the variation such as the variation time for the jackpot of the symbol displayed on the belt
変動パターンの決定後、S320で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、例えばラウンド数、大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間、大当り後に移行する遊技状態等の設定がなされる。 After determining the variation pattern, a jackpot setting process is performed in S320. In this process, for example, setting of the number of rounds, opening time of jackpot game, time of ending effect, gaming state to be transferred after jackpot, etc. are made based on the determined jackpot symbol.
前記S317の処理において、大当りでなくハズレであれば(S317:no)、S321の処理において、演出図柄表示装置21に表示される図柄のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理(S322)では、遊技状態が確変であればその継続期間をカウントする確変カウンタを減算するとともに、遊技状態が時短であればその継続期間をカウントする時短カウンタを減算する。 In the process of S317, if it is not a big hit but a loss (S317: no), a change pattern such as a change time for loss of a symbol displayed on the effect symbol display device 21 is determined in the process of S321. In the subsequent lose setting process (S322), if the gaming state is probable, the probability variation counter that counts the duration is subtracted, and if the gaming state is short, the time duration counter that counts the duration is subtracted.
前記S320又はS322の各設定処理の後、S323の処理では、第1又は第2特図表示装置28A,28Bの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置42へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
主制御装置からコマンドを受信したサブ総合制御装置42は、ベルト式表示装置50又は可動式表示器60により特図に対応する演出図柄を変動せしめる。また固定式表示器70により変動が第1特図であるか第2特図であるか色分け表示せしめる。
尚、前記S319およびS321の処理は特許請求範囲に記載の変動パターン決定手段に相当する。
After each setting process of S320 or S322, in the process of S323, the symbol variation start control of the first or second special
The sub integrated
Note that the processing of S319 and S321 corresponds to the variation pattern determining means described in the claims.
前記図12のS301の処理で第1又は第2の特図の変動中のときは(S301:yes)、図14に示すように、図柄の変動時間が経過したことを確認すると(S330:yes)、確定図柄表示処理(S331)において、第1又は第2特図表示装置28A,28Bの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42および演出図柄制御装置43へ演出図柄の変動表示および演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
When the first or second special figure is changing in the process of S301 in FIG. 12 (S301: yes), as shown in FIG. 14, when it is confirmed that the change time of the symbol has passed (S330: yes) ), In the fixed symbol display process (S331), the control for ending the variation display of the special symbol of the first or second special
前記図12のS302の処理で第1又は第2特図の確定図柄を表示中であれば(S302:yes)、図15のS340の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ(S340:no)、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると(S340:yes)、確定図柄表示終了の処理(S341)により第1又は第2特図表示装置28A,28Bの第1又は第2特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置42へ第1又は第2特図に対応する演出図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
If the confirmed symbol of the first or second special figure is being displayed in the process of S302 of FIG. 12 (S302: yes), the process proceeds to S340 of FIG. 15 to check whether the confirmed symbol display time has ended. To do. If the fixed symbol display time has not ended (S340: no), the process proceeds to "special game processing".
On the other hand, if it is confirmed that the fixed symbol display time has ended (S340: yes), the first or second special symbol of the first or second special
続いて第1又は第2特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し(S342)、大当りになる組合せであったときは(S342:yes)、確変フラグが「1」であれば(S343:yes)、確変フラグに「0」をセットする(S344)。次に、時短フラグが「1」であれば(S345:yes)、時短フラグに「0」をセットする(S346)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。 Subsequently, it is confirmed whether the symbol of the first or second special symbol is a combination that makes a big hit (S342). If it is a combination that makes a big hit (S342: yes), if the probability variation flag is “1” ( S343: yes), the probability variation flag is set to “0” (S344). Next, if the hour / hour flag is “1” (S345: yes), “0” is set to the hour / hour flag (S346). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.
続くS347の処理において条件装置の作動を開始させる。尚、条件装置は特図の当否判定が大当りとなり大当り図柄が確定表示されることにより作動して大当り遊技の開始条件を成立させるものであり、かつ大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置である。
そして大当り開始演出処理(S348)によりサブ統合制御装置42へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
In the subsequent process of S347, the operation of the condition device is started. In addition, the condition device is activated when the winning / non-judgment judgment of the special figure is a big hit and the big hit symbol is confirmed and displayed, and the start condition for the big hit game is established, and is necessary for the operation of the equipment continuous action device in the big hit game Device.
Then, a command is sent to the sub integrated
前記S342の処理で、大当りになる組合せでなければ(S342:no)、確変フラグが「1」であるか確認し(S350)、確変フラグが「1」であり(S350:yes)、前記S322の処理で確変カウンタ(回数)を減算したカウンタの値が「0」であれば(S351:yes)、確変フラグを「0」にセットする(S352)。
続く処理で時短フラグが「1」であり(S353:yes)、前記S322の処理で時短カウンタ(回数)を減算したカウンタの値が「0」であれば(S354:yes)、時短フラグを「0」にセットする(S355)。
続くS356の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置42へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
If it is not a big hit combination in the process of S342 (S342: no), it is confirmed whether the probability variation flag is “1” (S350), the probability variation flag is “1” (S350: yes), and the S322 If the value of the counter obtained by subtracting the probability variation counter (number of times) in the above process is “0” (S351: yes), the probability variation flag is set to “0” (S352).
In the subsequent processing, if the time reduction flag is “1” (S353: yes) and the counter value obtained by subtracting the time reduction counter (number of times) in the processing of S322 is “0” (S354: yes), the time reduction flag is set to “ It is set to “0” (S355).
In the subsequent state designation command transmission process of S356, a state designation command including information on a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device. Thereafter, the process proceeds to “special game processing”.
「特別遊技処理」は、図16に示すように、先ずS400の処理において、役物連続作動装置が作動中か確認し(S400)、作動中であれば(S400:yes)、S401の処理で大入賞口24が開放中か確認する。
S401の処理で大入賞口24が開放中でなければ(S401:no)、インターバル中か確認し(S402)、インターバル中でなければ(S402:no)、大当り終了演出中か確認し(S403)、大当り終了演出中でなければ(S403:no)、大当り開始演出時間が経過したか確認し(S404)、大当り開始演出時間が経過していれば(S404:yes)、S405の大入賞口開放処理で大入賞口24を開放してリターンする。
As shown in FIG. 16, in the “special game process”, first, in the process of S400, it is confirmed whether the accessory continuous operation device is operating (S400). If it is operating (S400: yes), the process of S401 is performed. Check if the
If the big winning
S401の処理で大入賞口24が開放中であれば(S401:yes)、図17に示すように、大入賞口24に規定入賞数(9個)の入賞があったか否かの確認(S410)、又は大入賞口24の開放時間が終了したか否かを確認して(S411)、いずれか確認できれば大入賞口24を閉鎖し(S412)、大当りインターバル処理を実行して(S413)、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置42へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
If the big winning
前記図16のS402の処理でインターバル中であれば(S402:yes)、図17のS414の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば(S414:yes)、最終ラウンドであるかどうか確認し(S415)、最終ラウンドであれば、(S415:yes)、大当り終了演出の処理(S416)を実行し、この処理でサブ統合制御装置42に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ、(S415:no)、大入賞口24の開放処理(S417)を実行してリターンする。
If it is during the interval in the process of S402 in FIG. 16 (S402: yes), it is confirmed whether the big hit interval time has elapsed in the process of S414 in FIG. 17 and if it has elapsed (S414: yes), in the final round If it is the final round (S415: yes), a big hit end effect process (S416) is executed, and a big hit end command is transmitted to the
On the other hand, if it is not the final round (S415: no), the process of releasing the special winning opening 24 (S417) is executed and the process returns.
前記図16のS403の処理で大当り終了演出中であれば(S403:yes)、図18に示すように、大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し(S420)、経過していれば(S420:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理(S421)を実行し、条件装置の作動を停止する処理(S422)を実行する。 If the jackpot end effect is being performed in the process of S403 of FIG. 16 (S403: yes), as shown in FIG. 18, it is confirmed whether the end time of the jackpot end effect time has passed (S420). (S420: yes), a process (S421) for stopping the operation of the accessory continuous operation device is executed, and a process (S422) for stopping the operation of the condition device is executed.
続く、S423〜S428の処理では前記図13の「大当り設定処理(S320)」で設定された設定内容を参照し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちS423において、大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S423:yes)は、確変設定処理(S424)および確変フラグに「1」をセットする処理(S425)を行う。
次にS426において、大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、移行される場合(S426:yes)は、時短設定処理(S427)および時短フラグに「1」をセットする処理(S428)を行う。
In the subsequent processes of S423 to S428, the game state after the big hit game is set with reference to the setting contents set in the “big hit setting process (S320)” of FIG. That is, in S423, it is confirmed whether or not the game is shifted to the probability change game after the big hit game is finished. When the game is shifted (S423: yes), the probability change setting process (S424) and the process of setting the probability change flag to “1” (S425) are performed. Do.
Next, in S426, it is confirmed whether or not the game is shifted to the time-saving game after the big hit game is finished. When the game is shifted (S426: yes), the time-time setting process (S427) and the process of setting the time-time flag to “1” (S428). I do.
その後、サブ統合制御装置42へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに(S429)、状態指定コマンドとして確変遊技状態、時短遊技状態、確変時短遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置42等へ送信する(S430)。その後にリターンする。 Thereafter, a command to end the big hit game is transmitted to the sub integrated control device 42 (S429), and information on whether or not to shift to the probability change gaming state, the short time gaming state, and the probability change time short gaming state is transmitted as the state designation command. 42, etc. (S430). Then return.
図19に示すように本パチンコ機1では、通常の遊技状態および確変遊技状態において、第1特図の変動時間は最短時間が5000ms、最長時間が150000msに設置されている。また第2特図の変動時間は最短時間が15000ms、最長時間が150000msに設置されている。
これらに対して、時短遊技状態又は確変時短遊技状態においては、第1特図の最短変動時間が2000ms、第2特図の最短変動時間が1000msに設定され、通常の遊技状態および確変遊技状態に比べて極めて短い。
As shown in FIG. 19, in the
On the other hand, in the short-time gaming state or the short-time gaming state in the probability change, the shortest fluctuation time of the first special figure is set to 2000 ms and the shortest fluctuation time of the second special figure is set to 1000 ms, so that the normal gaming state and the probability-changing gaming state are set. It is extremely short compared.
このため本パチンコ機1は、遊技状態が時短遊技状態や確変時短遊技状態に移行すると、サブ統合制御装置42の制御により可動式表示器60を、ベルト式表示装置50を遮蔽するようにその前面の進出位置へ移動せしめ、可動式表示器60により第1特図又は第2特図の変動および確定表示が行われる。例えば各表示部61,62,63,64を順に点滅表示させ、大当りであれば全ての表示器61,62,63,64を点灯せしめて「大盤振舞」を確定表示せしめる。尚、時短遊技状態や確変時短遊技状態の間は、可動式表示器60を進出位置へ移動させておく。その際、照明器529を消灯させ、ベルト式表示装置50の演出図柄をさらに視認し難くなるようにすることが望ましい。
For this reason, when the gaming state shifts to the short-time gaming state or the probabilistic short-time gaming state, the
また時短遊技状態や確変時短遊技状態においても、第1特図および第2特図の最長時間は150000msとされており、長い変動パターン(非時短時に選択され得る最短時間以上の変動パターン)が選択された場合は、一旦、可動式表示器60を後退させ、ベルト式表示装置50で変動させてもよい。また、時短遊技状態や確変時短遊技状態において、外れスーパーリーチや大当り等の特定の変動パターンのときにのみ、ベルト式表示装置50による変動を行うようにすると、時短遊技状態や確変時短遊技状態におけるベルト式表示装置50による変動は、可動式表示器60による変動に比べて大当りとなる割合が高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
次に、時短遊技状態や確変時短遊技状態中の長い変動パターンでベルト式表示装置50により変動表示させる構成を説明する。
In the short-time gaming state and the probability-changing short gaming state, the longest time of the first special figure and the second special figure is set to 150,000 ms, and a long fluctuation pattern (a fluctuation pattern longer than the shortest time that can be selected in the non-shortening time) is selected. If it is, the
Next, a description will be given of a configuration in which the belt-
図20に示す「演出図柄制御処理」はサブ統合制御装置42により実行される処理で、この処理では先ず、S500の処理において主制御装置40から演出図柄の変動に係る変動パターンや遊技状態に関する状態指定などのコマンド信号を受信したか否かを確認する。コマンドの受信を確認すると(S500:yes)、続くS501の処理で振分乱数を抽出する。該振分乱数は後述のガセ演出を行なうか否かの判定に用いられる。
The “effect design control process” shown in FIG. 20 is a process executed by the
ガセ演出とは、時短遊技状態や確変時短遊技状態中に可動式表示器60が後退してベルト式表示装置50による変動表示が行われることを期待させる演出である。具体的には、長い変動パターンで可動式表示器60を後退させてベルト式表示装置50により変動を行うときに、可動式表示器60を後退させる前にこれを振動させて後退の合図としておく一方、可動式表示器60を後退させないときにも振動させることで、あたかも可動式表示器60が後退するように見せかける演出である。
The gasse effect is an effect that expects the
前記S501に続くS502の処理では、受信した状態指定コマンドが時短を示すものであるあるか否かを確認する。時短を示すものであれば(S502:yes)、変動パターンの長い特定変動であるか否かを確認する(S503)。特定変動であれば(S503:yes)、続くS504の処理において可動式表示器60を振動させた後に、後退位置へ後退させる。
In the process of S502 following S501, it is confirmed whether or not the received status designation command indicates a time reduction. If the time is short (S502: yes), it is confirmed whether or not the fluctuation is a specific fluctuation with a long fluctuation pattern (S503). If it is a specific variation (S503: yes), the
続くS505,S506の処理において、ベルト式表示装置50に確定表示する図柄等を決定し、更にベルト式表示装置50および固定式表示器70の変動の変動パターン(変動態様)等を決定する。
これらの決定により、演出図柄制御装置43がベルト式表示装置50および固定式表示器70を制御し、図柄変動および確定表示が実行される。
尚、固定式表示器70は、第1特図用、第2特図用の2つが設けられており、変動している図柄に対応する一方が2色の発光を交互に行うことで、いずれの変動であるかを示し、後に当否結果を示す色で確定する。
In the subsequent processes of S505 and S506, the symbols and the like to be confirmed and displayed on the belt-
By these determinations, the effect
In addition, the fixed
尚、前記S502の処理において時短でなければ(S502:no)、もともと可動式表示器60は進出しておらず、前記S505,S506の処理において、ベルト式表示装置50に確定表示する図柄等を決定し、更にベルト式表示装置50および固定式表示器70の変動の変動パターン等を決定して、演出図柄制御装置43の制御でベルト式表示装置50および固定式表示器70の図柄変動および確定表示が実行される。
If the time is not short in the process of S502 (S502: no), the
前記図503の処理において変動パターンの長い特定変動でなければ(S503:no)、続くS507の処理において前記S501で抽出された乱数値が所定の値であるか否かを確認する。乱数値が所定の値でなければ(S507:no)、続くS508,S509の処理において、可動式表示器60に確定表示する図柄等を決定し、更に可動式表示器60および固定式表示器70の変動の変動パターン等を決定する。
これらの決定により、演出図柄制御装置43が可動式表示器60および固定式表示器70を制御し、図柄変動および確定表示が実行される。
If it is not a specific fluctuation with a long fluctuation pattern in the process of FIG. 503 (S503: no), it is checked in the subsequent process of S507 whether the random number value extracted in S501 is a predetermined value. If the random value is not a predetermined value (S507: no), in the subsequent processes of S508 and S509, the symbols and the like to be confirmed and displayed on the
By these determinations, the effect
一方、前記S507の処理において乱数値が所定の値であれば(S507:yes)、S510の処理で可動式表示器60を振動させ、前記S508,S509の処理において、可動式表示器60に確定表示する図柄等を決定し、更に可動式表示器60および固定式表示器70の変動の変動パターン等を決定して、演出図柄制御装置43の制御で可動式表示器60および固定式表示器70の図柄変動および確定表示が実行される。即ち、あたかも可動式表示器60が後退し、ベルト式表示装置50による演出図柄の変動表示が行われるかのような動作、所謂ガセ演出が実行される。
尚、前記S505およびS506の処理は特許請求の範囲に記載の回転ベルト式表示制御手段に相当し、前記S504、S508ないしS510の処理は特許請求の範囲に記載の可動式表示制御手段に相当する。
On the other hand, if the random value is a predetermined value in the processing of S507 (S507: yes), the
The processing of S505 and S506 corresponds to the rotating belt type display control means described in the claims, and the processing of S504, S508 to S510 corresponds to the movable display control means described in the claims. .
図21は、時短遊技状態や確変時短遊技状態中の通常の短時間変動、ガセ演出を伴う短時間変動、変動パターンの長い特定変動における、固定式表示器70の変動、可動式表示器60の変動、可動式表示器60の振動および移動、ベルト式表示装置50の表示を示すタイミングチャートを示す。
通常の短時間変動では、固定式表示器70および可動式表示器60が変動を開始し、その後、確定表示を行う。
FIG. 21 shows the fluctuation of the fixed
In a normal short-time fluctuation, the fixed
ガセ演出を伴う短時間変動では、固定式表示器70および可動式表示器60が変動を開始するとともに、可動式表示器60が振動する。その後、可動式表示器60の振動が止まっても、固定式表示器70および可動式表示器60の変動が継続され、その後、確定表示を行う。
In a short-time fluctuation accompanied by a gaze effect, the fixed
変動パターンの長い特定変動では、最初に固定式表示器70および可動式表示器60が変動を開始するとともに、可動式表示器60が振動する。可動式表示器60の振動終了後、可動式表示器60は後退位置へ後退し始めるとともに、ベルト式表示装置50が変動を開始する。その後、可動式表示器60は後退位置に保持され、ベルト式表示装置50が変動後に図柄を確定表示する。確定表示後、再度、可動式表示器60がベルト式表示装置50を遮蔽する進出位置へ戻る。その際、ベルト式表示装置50による当否結果の報知に応じた可動式表示器60の発光態様となる。
In a specific variation with a long variation pattern, first, the fixed
本パチンコ機1によれば、通常の遊技状態では、ベルト式表示装置50で演出図柄の変動表示を行い、極めて短い変動時間が選択されることがある時短遊技状態や確変時短遊技状態では可動式表示器60を用いて演出図柄の変動表示を行うようにしたので、通常遊技状態時には、ベルト式表示装置50により複数種類の図柄および広い表示領域を用いた遊技者へのアピール度の高い変動が可能で、遊技の興趣を高めつつも、時短遊技状態や確変時短遊技状態での短時間の変動表示にも可動式表示器60により対応することができる。
特に可動式表示器60で演出図柄の変動表示を行う際には、可動式表示器60をベルト式表示装置50の前面側に移動することで、これを遮蔽して遊技者からベルト式表示装置50の表示を視認し難くし、遊技者が視点を変えることなく、注視すべき表示器を見続けることができる。
According to the
In particular, when the change display of the effect symbol is performed on the
また、時短遊技状態や確変時短遊技状態であっても、変動パターンの長い特定の変動であれば演出図柄の変動表示をベルト式表示装置50により行うので、時短遊技状態において遊技者は、大当りとなる期待度の高いベルト式表示装置50での変動表示が発生し、大当りとなるのではないかと言った期待感を持て遊技に望み、時短遊技状態や確変時短遊技状態でも興趣を高めることができる。
更に時短遊技状態や確変時短遊技状態において、ベルト式表示装置50で変動表示するかのように錯覚させるガセ演出を行なうようにしたので、可動式表示器60の振動を大当りやリーチなどの予告として利用することもできるようになり、ベルト式表示装置50での変動表示が発生し、大当りとなるのではないかと言った遊技者の期待感をより高めることができる。
Even in the short-time gaming state or the probability-changing short-time gaming state, if the fluctuation is a specific fluctuation having a long fluctuation pattern, the change display of the effect symbol is performed by the belt-
Furthermore, in the short-time gaming state and the probability-changing short-time gaming state, a gaze effect that makes an illusion as if it is displayed in a variable manner on the belt-
更に、ベルト式表示装置50と固定式表示器70、又は可動式表示器60と固定式表示器70とを組合せることで、第1特図の変動表示、又は第2特図の変動表示を好適に行うことができ、特に同一の表示手段で演出図柄の表示態様を変更することが困難なベルト式表示装置50で、第1特図又は特2特図で共通の演出図柄を利用しても、いずれの当否判定に伴う図柄が変動しているのかを判別することが容易になる。
Further, by combining the belt
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、前記実施形態では、第1特図の当否判定に伴う演出図柄の変動および第2特図の当否判定に伴う演出図柄の変動のいずれにおいても、時短(確変時短)遊技状態では特定変動を除いて可動式表示器60により行うようにしたが、これに限らず、いずれか一方の変動のみを可動式表示器60により行うようにしてもよい。この場合、他方の変動の最短変動時間をベルト式表示装置50で正常な図柄停止を実行できる程度の時間とする必要があり、一方の変動を普電役物への入賞によって変動し、時短遊技状態や確変時短遊技状態での変動頻度が高い第2特図の変動を可動式表示器60により行う(第2特図の変動の最短変動時間を極めて短い時間とする)ことが望ましい。
また前記実施形態では、可動式表示器60がベルト式表示装置50の前面側に移動した際にベルト式表示装置50が視認し難くはなるものの、ベルト式表示装置50の演出図柄を推測できてしまうが、これに限らず、可動式表示器60によって少なくともベルト式表示装置50の演出図柄が視認不能となるように遮蔽又はベルト式表示装置50自体を視認不能となるように遮蔽するようにしてもよい。
また前記実施形態では、第1特図の変動および第2特図の変動のいずれにおいても、時短(確変時短)遊技状態では特定変動を除いてガセ演出を行うようにしたが、これに限らず、いずれか一方の変動のみでガセ演出を行なうようにしてもよい。
また前記実施形態では、特定変動の確定表示中に可動式表示器60がベルト式表示装置50を遮蔽する進出位置へ戻るようにしたが、次回の変動開始後に進出位置へ戻るようにしてもよい。その場合、次回の変動が特定の変動であると、進出位置に戻らずにそのまま後退位置を維持することが望ましい。
また次回の変動が短時間変動(ガセ)であると、可動式表示器60の振動を行わず、可動式表示器60を後退位置から進出位置へと移動させることが望ましい。その場合、可動式表示器60が進出位置へと移動するまでの間はベルト式表示装置50を回転させ、可動式表示器60が進出位置へと移動後に適当な図柄で停止するようにしてもよい。
また前記実施形態では、非時短時(大当り中も含む)には可動式表示器60が進出していることがないとしているが、非時短時(大当り中)にも可動式表示器60が後退位置にないことがあってもよい。その場合、S502とS505との間で、進出している可動式表示器60を後退させる処理を実行することが必要となる。
It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can of course be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention. For example, in the above-described embodiment, in both the variation of the effect symbol accompanying the determination of whether or not the first special figure is determined and the change of the effect symbol accompanying the determination of whether or not the second special figure is determined, there is a specific variation in the short time (probability change time short) gaming state. However, the present invention is not limited to this, and only one of the fluctuations may be performed by the
Moreover, in the said embodiment, although the belt-
Further, in the above embodiment, in both the first special figure fluctuation and the second special figure fluctuation, in the short time (probable variation short time) gaming state, the gaze effect is performed except for the specific fluctuation. However, the present invention is not limited to this. , The gaze effect may be performed with only one of the fluctuations.
In the above-described embodiment, the
If the next variation is a short-term variation (gase), it is desirable to move the
In the above-described embodiment, the
更に、固定式表示器70は、第1特図であるか第2特図であるかを区別する以外に、大当り期待度の表示を行なうようにしてもよい。この場合、固定式表示器70を3色以上に色分け発光可能な構成とする。そして固定式表示器70は主制御装置から送信されるコマンドに応じて、大当りの可能性が高い場合に、通常の第1特図又は第2特図を示す色とは異なる色の表示を行うようにする。
更にまた、本発明は、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
Further, the fixed
Furthermore, according to the present invention, a predetermined number of game balls are enclosed in a pachinko machine base, and the enclosed game balls are launched toward the game area of the game board, and the launched game balls are collected and collected. You may apply to the enclosed pachinko machine which plays a game using a predetermined number of game balls inside by circulating a game ball again.
1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
23A 第1特図始動口(始動口、第1始動口)
23B 第2特図始動口(始動口、第2始動口)
24 大入賞口
40 主制御装置(変動パターン決定手段)
42 サブ統合制御装置(サブ制御装置、回転ベルト式表示制御手段、可動式表示制御手段)
50 回転ベルト式演出図柄表示装置(回転ベルト式表示手段)
51,52,53 ベルト部材
60 可動式演出図柄表示器(可動式表示手段)
61,62,63,64 表示部
70 固定式表示器(固定式表示手段)
1 Pachinko machine (game machine)
2
23B 2nd special starting port (starting port, second starting port)
24
42 Sub integrated control device (sub control device, rotating belt type display control means, movable display control means)
50 Rotating belt type effect symbol display device (Rotating belt type display means)
51, 52, 53
61, 62, 63, 64
Claims (4)
遊技状態に応じて、演出図柄の変動表示の変動パターンを、変動表示時間の異なる複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
表面に複数種類の演出図柄を有するベルト部材を回転駆動せしめて演出図柄の変動表示を行う回転ベルト式表示手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記回転ベルト式表示手段を制御せしめる回転ベルト式表示制御手段と、
演出図柄を表示可能な表示部を有し、該表示部を前記回転ベルト式表示手段の前方位置で該表示手段を遮蔽する進出位置と、遮蔽を解除する後退位置とに移動可能に設けた可動式表示手段と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに応じて、前記可動式表示手段を制御せしめる可動式表示制御手段と、を具備し、
該可動式表示制御手段は、前記時短遊技状態のときに、前記可動式表示手段を前記進出位置へ移動せしめ、前記可動式表示手段の表示部により演出図柄の変動表示を実行せしめ、
かつ、遊技状態が前記時短遊技状態であっても、前記変動パターン設定手段により決定された変動パターンが変動表示時間の長い特定の変動パターンの時には、前記可動式表示制御手段により前記可動式表示手段が前記後退位置に移動され、前記回転ベルト式表示制御手段の制御により前記回転ベルト式表示手にて演出図柄の変動表示を実行せしめることを特徴とする遊技機。 Whether or not the game ball is hit due to the game ball entering the starting port is determined, and in accordance with the determination as to whether or not the game is successful, the effect design is variably displayed to notify the result of the determination. If there is, shift from the normal gaming state to a special game that is advantageous for winning a prize ball, and after the special game is finished, shift to a time-saving gaming state that is advantageous for the next win by shortening the change display of the production pattern. In a possible gaming machine,
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the variation display of the effect symbol from a plurality of types of variation patterns having different variation display times according to the gaming state,
Rotating belt type display means for rotationally driving a belt member having a plurality of types of effect symbols on the surface and displaying the variation of the effect symbols;
Rotating belt type display control means for controlling the rotating belt type display means according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means;
A movable display unit having a display unit capable of displaying an effect design and movable to a forward position where the display unit is shielded at a front position of the rotating belt type display unit and a backward position where the shielding unit is released. An expression display means;
Movable display control means for controlling the movable display means in accordance with the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means,
The movable display control means moves the movable display means to the advance position in the short-time gaming state, and causes the display part of the movable display means to perform a variation display of the effect symbol.
In addition, even when the gaming state is the short-time gaming state, when the variation pattern determined by the variation pattern setting means is a specific variation pattern having a long variation display time, the movable display means is used by the movable display control means. Is moved to the retracted position, and the rotating belt type display hand controls the display of the effect symbols to be changed by the rotating belt type display control means.
前記可動式表示制御手段は、前記特定の変動パターンで、前記可動式表示手段の表示部を後退位置に移動させる前に前記表示部を振動させる振動制御手段を備え、
前記振動制御手段は、抽選により特定の変動パターン以外でも前記表示部を振動可能としたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The movable display control means includes a vibration control means for vibrating the display unit before moving the display unit of the movable display unit to the retracted position with the specific variation pattern.
The gaming machine characterized in that the vibration control means can vibrate the display unit other than a specific variation pattern by lottery.
前記回転ベルト式表示手段を遮蔽することなく、かつ前記可動式表示手段が前記進出又は後退のいずれの位置であっても遊技者が視認可能な位置に、前記回転ベルト式表示手段又は前記可動式表示手段の演出図柄の変動表示の状況を表示せしめる固定式表示手段を設けたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The rotating belt type display means or the movable type can be located at a position where the player can visually recognize the movable belt type display means without being shielded and the movable display means is in either the advanced position or the retracted position. A gaming machine comprising a fixed display means for displaying the state of variation display of the effect symbol of the display means.
前記始動口として第1始動口および第2始動口を設け、
前記第1始動口への入球に起因して第1の当否判定を実施する一方、前記第2始動口への入球に起因して第2の当否判定を実施するようになし、かつ第1の当否判定よりも第2の当否判定を優先して実施せしめる構成とし、
前記固定式表示手段の表示により、前記回転ベルト式表示手段又は前記可動式表示手段の演出図柄の変動表示は、前記第1の当否判定に伴う変動表示を示すものであるのか、前記第2の当否判定に伴う変動表示を示すものであるのかを示唆することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 3,
A first start port and a second start port are provided as the start ports,
The first success / failure determination is performed due to the ball entering the first start port, while the second success / failure determination is performed due to the ball entering the second start port. The configuration is such that the second success / failure determination is prioritized over the 1's success / failure determination,
According to the display of the fixed type display means, the fluctuation display of the effect symbol of the rotating belt type display means or the movable type display means indicates the fluctuation display associated with the first determination of success or failure, or the second A game machine characterized by suggesting whether or not to indicate a change display accompanying the determination of success or failure.
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