JP6276244B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

特許文献1には、スイッチがON操作されると、その後の遊技履歴を記憶し、スイッチがOFF操作されると、記憶した遊技履歴からQRコード(登録商標)を生成し、生成したQRコードを液晶ユニットに表示するパチンコ機が記載されている。遊技者は、表示されたQRコードを撮像することによって、特定のゲームサイトからコンテンツサービスやポイントサービスを享受することができる。   In Patent Document 1, when the switch is turned on, a subsequent game history is stored, and when the switch is turned off, a QR code (registered trademark) is generated from the stored game history, and the generated QR code is stored. A pachinko machine displayed on a liquid crystal unit is described. A player can enjoy a content service and a point service from a specific game site by imaging the displayed QR code.

特開2006−61299号公報JP 2006-61299 A

パチンコ機は、遊技ホールでの使用を目的として製造及び販売されるが、遊技ホール以外でのパチンコ機の使用が禁止されている訳ではない。このため、遊技者等は、ゲームセンターなどの遊技ホール以外の施設でパチンコ機による遊技を行った場合や、パチンコ機を個人的に購入して自宅などで遊技を行った場合などであっても、遊技履歴に応じたコンテンツサービスやポイントサービスなどの特典を享受することが可能となる。   Pachinko machines are manufactured and sold for use in game halls, but use of pachinko machines outside of game halls is not prohibited. For this reason, even if a player or the like plays a game with a pachinko machine in a facility other than a game hall such as a game center, or even purchases a pachinko machine and plays a game at home, etc. It is possible to enjoy benefits such as content services and point services according to the game history.

しかし、特典の提供者側の目的は、遊技ホールで遊技を行った遊技者に対して特典を提供することによるパチンコ機の稼働率の向上であり、遊技ホール以外でのパチンコ機の使用によって特典が提供されてしまうと、特典の価値が低下し、特典の提供による効果(遊技ホールにおけるパチンコ機の稼働率の向上)が薄れてしまう。   However, the purpose of the privilege provider is to improve the utilization rate of pachinko machines by providing benefits to players who have played in the game hall, and by using pachinko machines outside the game hall Is provided, the value of the privilege is reduced, and the effect of providing the privilege (improvement of the operation rate of the pachinko machine in the game hall) is diminished.

本発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、実行された遊技処理に応じて提供される特典の価値の低下を防止することを目的とする。   This invention is made | formed in view of the said actual condition, and it aims at preventing the fall of the value of the privilege provided according to the performed game process.

上記目的を達成するため、本発明は、遊技者に遊技を提供するために遊技ホールに設置される遊技機であって、遊技処理実行手段と表示手段と表示制御手段と接続検知手段とを備える。 To achieve the above object, the present onset Ming, a gaming machine which is installed in a game hall for providing a game to a player, and a connection detecting means and game processing executing means and the display means and display control means Prepare.

遊技処理実行手段は、所定の遊技処理を実行する。表示制御手段は、遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために必要な特典情報を遊技者が取得可能な態様で表示手段に表示する特典情報表示制御処理を実行する。接続検知手段は、遊技ホールに設置された外部装置と当該遊技機との接続を検知可能とする。
所定の遊技処理の実行に応じて遊技機が実行する遊技中の演出は、特典情報を表示する表示対象演出を含む。特典情報表示制御処理は、上記表示対象演出の実行中に上記所定の遊技処理に基づいて表示制御手段が実行可能な遊技中処理を含む。表示制御手段は、上記遊技中処理において、接続検知手段に基づいて外部装置との接続の検知ができる場合に、特典情報の表示手段への表示を実行可能とし、接続検知手段に基づいて外部装置との接続の検知ができない場合には、特典情報を表示手段へ表示しないよう制限をし、上記遊技中処理において特典情報を表示する場合は、上記実行中の遊技処理に基づく演出画像に含まれる態様で特典情報を表示する。

The game process execution means executes a predetermined game process. The display control means performs a privilege information display control process for displaying on the display means privilege information necessary for the player to obtain the privilege information required to enjoy the privilege provided according to the game processing executed by the game processing execution means. Run. The connection detection means can detect a connection between an external device installed in the game hall and the gaming machine.
The effects during the game executed by the gaming machine according to the execution of the predetermined game process include a display target effect for displaying the privilege information. The privilege information display control process includes an in-game process that can be executed by the display control means based on the predetermined game process during the execution of the display target effect. The display control means can execute the display of the privilege information on the display means when the connection with the external device can be detected based on the connection detection means in the above processing in the game, and the external control based on the connection detection means. When the connection with the device cannot be detected, the privilege information is not displayed on the display means, and when the privilege information is displayed in the in-game process, it is included in the effect image based on the currently executed game process. The privilege information is displayed in a manner.

上記構成では、接続検知手段に基づいて遊技機と外部装置との接続の検知ができない場合、表示制御手段は、遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典(例えばコンテンツやポイントなど)を享受するために必要な特典情報を表示手段に表示しないので、遊技者等は、外部装置と接続しない状況下での遊技機の使用では、特典の提供を受けることはできない。また、特典情報表示処理が遊技中処理を含み、遊技中処理において特典情報が表示される場合は、実行中の遊技処理に基づく演出画像に含まれる態様で特典情報が表示される。従って、特典の提供者は、特典の価値の低下を防止することができる。 In the above configuration, when the connection between the gaming machine and the external device cannot be detected based on the connection detection unit, the display control unit provides a privilege (for example, content or point) provided according to the game process executed by the game process execution unit Etc.) is not displayed on the display means, so that a player or the like cannot receive a benefit when using the gaming machine in a situation where the player is not connected to an external device. Also, bonus information display process comprises during the game process, if the privilege information is displayed in the processing in a game, the award information is displayed in a manner that is included in the presentation image based on the game process running. Therefore, the privilege provider can prevent a decrease in the value of the privilege.

本発明によれば、実行された遊技処理に応じて提供される特典の価値の低下を防止することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the fall of the value of the privilege provided according to the performed game process can be prevented.

本発明の実施の形態例に係るパチンコ機の外観斜視図である。1 is an external perspective view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ機のガラス扉を開けた状態の外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the state which opened the glass door of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine shown in FIG. 図4に示す変動パターン用乱数抽選部の詳細を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detail of the random number lottery part for fluctuation | variation patterns shown in FIG. 図4に示すコマンド参照テーブルの詳細を説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining details of a command reference table shown in FIG. 4. 図4に示す演出処理部の詳細を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the detail of the effect process part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶された大当たり用演出テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the jackpot effect table memorize | stored in the effect mode memory | storage part shown in FIG. 図7に示す演出態様記憶部に記憶されたハズレ用演出テーブルの詳細を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detail of the production table for a loss memorize | stored in the production mode memory | storage part shown in FIG. 特典情報表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows privilege information display control processing. 特典情報表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows privilege information display control processing.

以下、発明の実施の形態例を図面を参照して説明する。なお、本形態例では、遊技盤の遊技領域に遊技球(遊技媒体)を発射して遊技するパチンコ機を例に挙げて説明するが、本発明は、メダルによって遊技を行う回胴式遊技機(スロットマシン)などの他の遊技機にも適用可能である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko machine that plays a game by launching a game ball (game medium) in the game area of the game board will be described as an example. It can also be applied to other gaming machines such as (slot machine).

[遊技機の概略構成]
図1及び図2に示すように、本実施形態に係るパチンコ機Pは、遊技ホールの島設備に設置される縦長方形状の機枠1と、機枠1に扉状に開閉自在に取り付けられた前面枠2と、前面枠2の内側に収容された遊技盤3と、前面枠2の前面に扉状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きく開口部8が形成されたガラス扉4と、このガラス扉4の開口部8に取り付けられた透明なガラス板10と、前面枠2の下側に開閉自在に配設され、遊技球を収容する受皿5を有する前面ボード6と、前面枠2の下部に設けられた発射装置9と、前面ボード6に取り付けられたハンドル7等を具備している。さらに、ガラス扉4の上部にはスピーカ20が左右に1個ずつ取り付けられており、遊技に関する様々な効果音を発している。
[Schematic configuration of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine P according to this embodiment is installed in a rectangular machine frame 1 installed in an island facility of a game hall, and attached to the machine frame 1 so as to be openable and closable in a door shape. A front frame 2, a game board 3 housed inside the front frame 2, a glass door 4 attached to the front surface of the front frame 2 so as to be openable and closable, and having a large opening 8 at the center, A transparent glass plate 10 attached to the opening 8 of the glass door 4, a front board 6 having a receiving tray 5 that is disposed on the lower side of the front frame 2 and accommodates a game ball, and the front frame 2. And a handle 7 attached to the front board 6 and the like. Furthermore, the speaker 20 is attached to the upper part of the glass door 4 one each right and left, and the various sound effects regarding a game are emitted.

[遊技機の前面側の構成]
図1及び図2に示すように、遊技盤3は、その盤面に遊技領域31を有し、前面枠2に遊技盤3を装着すると、ガラス板10から遊技領域31を観察することができるようになっている。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されており、発射装置9によって打ち出された遊技球はこの遊技領域31内を流下する。また、遊技領域31内には、特別図柄表示装置19と、演出表示装置(表示手段)34と、スルーチャッカ21と、普通図柄表示装置22と、電動チューリップ49と、ステージ36と、始動入賞口(始動口)37と、一般入賞口38と、アウト口39と、遊技釘(図示せず)と、風車(図示せず)と、アタッカー装置41等が設けられている。
[Configuration of front side of gaming machine]
As shown in FIGS. 1 and 2, the game board 3 has a game area 31 on the board surface, and when the game board 3 is mounted on the front frame 2, the game area 31 can be observed from the glass plate 10. It has become. The game area 31 is partitioned and formed into a substantially circular shape by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulating rail 33, and the game ball launched by the launching device 9 flows down in the game area 31. To do. In addition, in the game area 31, a special symbol display device 19, an effect display device (display means) 34, a through chucker 21, a normal symbol display device 22, an electric tulip 49, a stage 36, and a start winning opening. A (starting port) 37, a general winning port 38, an out port 39, a game nail (not shown), a windmill (not shown), an attacker device 41, and the like are provided.

演出表示装置34は、遊技盤3の略中央部に設けられ、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果に基づいて所定の演出態様を表示するものであって、本実施形態では液晶表示装置が用いられている。この演出表示装置34には、所定の演出態様の一部として、特別図柄表示装置19に変動表示される特別図柄と同期をとってダミー図柄(演出図柄)が変動表示されるようになっている。なお、この演出表示装置34には、保留球乱数が保留球乱数記憶部(メモリ)115(図4参照)に記憶された場合に保留表示(保留球乱数が記憶された旨の表示)を行うための表示領域が区画形成されている。つまり、この表示領域の部分が保留球表示領域34aとなっているのである。   The effect display device 34 is provided in a substantially central portion of the game board 3 and has a predetermined effect mode based on the result of the electronic lottery related to the special symbol performed when the game ball wins the winning prize opening 37. In this embodiment, a liquid crystal display device is used. On this effect display device 34, a dummy symbol (effect symbol) is variably displayed in synchronism with a special symbol variably displayed on the special symbol display device 19 as a part of a predetermined effect mode. . The effect display device 34 performs a hold display (display that the hold ball random number is stored) when the hold ball random number is stored in the hold ball random number storage unit (memory) 115 (see FIG. 4). A display area is formed in a partition. That is, the portion of this display area is the reserved ball display area 34a.

また、特別図柄表示装置19は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われた特別図柄に係る電子抽選の結果を表示するためのものであって、より具体的には、抽選結果を、特別図柄(数字や絵柄)を変動させた後に停止させるといった態様で表示するものである。この特別図柄表示装置19は、本実施形態では7セグメント表示器が用いられており、演出表示装置34を見ている遊技者の視界に同時に入らないように遊技盤3の右下部分に離れて設けられている。   Further, the special symbol display device 19 is for displaying the result of the electronic lottery related to the special symbol when the game ball is won at the start winning opening 37, and more specifically, The lottery result is displayed in such a manner that the special symbol (number or pattern) is changed and then stopped. This special symbol display device 19 uses a 7-segment display in this embodiment, and is separated from the lower right portion of the game board 3 so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 34 at the same time. Is provided.

スルーチャッカ21は、遊技球が通過可能なゲート構造を成しており、その内部には遊技球が通過したことを検知する磁気センサタイプのスルーチャッカ検知センサ46(図4参照)が内蔵されている。また、このスルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に行われる普通図柄に係る電子抽選の結果を表示するための普通図柄表示装置22が、特別図柄表示装置19の隣に設けられている。この普通図柄表示装置22は、本実施形態では、二つのLEDランプで構成されており、普通図柄当たりのときには一方のLEDランプが点灯し、ハズレのときには他方のLEDランプが点灯するようになっている。   The through chucker 21 has a gate structure through which a game ball can pass, and a magnetic sensor type through chucker detection sensor 46 (see FIG. 4) for detecting that the game ball has passed is incorporated therein. Yes. Further, a normal symbol display device 22 for displaying the result of the electronic lottery related to the normal symbol performed when the game ball passes through the through chucker 21 is provided next to the special symbol display device 19. . In the present embodiment, the normal symbol display device 22 is composed of two LED lamps, and one LED lamp is lit when the normal symbol hits, and the other LED lamp is lit when lost. Yes.

電動チューリップ49は、始動入賞口37の入口に設けられ、遊技盤3の面に直交する軸を中心に回動する一対の羽根部材を備えており、ソレノイドに通電がなされると一対の羽根部材が互いに離れる方向に回動して、始動入賞口37の入口を拡大するようになっている。ステージ36は、演出表示装置34の下方に配置されており、遊技球が転動しながら一時的に滞在する構造物である。このステージ36の中央には溝が形成されており、この溝の真下の位置には始動入賞口37が配されている。そのため、溝から落下した遊技球は、高い確率で始動入賞口37へと導かれる。   The electric tulip 49 is provided at the entrance of the start winning opening 37 and includes a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the surface of the game board 3. When the solenoid is energized, the pair of blade members Are rotated in directions away from each other, and the entrance of the start winning opening 37 is enlarged. The stage 36 is disposed below the effect display device 34, and is a structure where the game ball stays temporarily while rolling. A groove is formed at the center of the stage 36, and a start winning opening 37 is disposed at a position directly below the groove. Therefore, the game ball dropped from the groove is guided to the start winning opening 37 with a high probability.

アタッカー装置41は、始動入賞口37に遊技球が入賞することを契機に行われる特別図柄に係る電子抽選の結果、大当たりとなって大当たり遊技に移行した場合に所定回数開放される装置である。このアタッカー装置41が開放すると、大入賞口42が露呈し、そこに遊技球が入賞することで多くの賞球が獲得できるようになっている。また、一般入賞口38に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。そして、始動入賞口37や一般入賞口38に入らなかった遊技球は、アウト口39から回収される。なお、始動入賞口37、一般入賞口38、大入賞口42の内部にはそれぞれ遊技球の通過を検知するためのセンサ43〜45(図4参照)が設けられている。   The attacker device 41 is a device that is opened a predetermined number of times when the game is won as a big win as a result of an electronic lottery related to a special symbol performed when a game ball wins the start winning opening 37. When the attacker device 41 is opened, the big winning opening 42 is exposed, and a lot of prize balls can be obtained by winning game balls there. In addition, when a game ball wins the general winning opening 38, a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. The game balls that have not entered the start winning opening 37 or the general winning opening 38 are collected from the out opening 39. It should be noted that sensors 43 to 45 (see FIG. 4) for detecting the passage of game balls are provided inside the start winning port 37, the general winning port 38, and the big winning port 42, respectively.

前面ボード6には遊技球を収容するとともに、外部に排出可能な受皿5が取り付けられている。この受皿5は、遊技者が投入した遊技球を収容するだけでなく、球払出装置14(図3及び図4参照)から払い出された遊技球も収容可能となっている。球払出装置14から受皿5への遊技球の払出通路には、払い出した遊技球を検知するための遊技球払出センサ47(図4参照)が設けられている。また、遊技球を遊技領域31に向けて発射するための発射装置9が前面枠2の下部に取り付けられており、受皿5に収容されている遊技球がこの発射装置9に1個ずつ供給される。そして、前面ボード6の右下に取り付けられたハンドル7を回動させると、その回動量に応じた発射強度で発射装置9が遊技球を遊技領域31へと発射することができるようになっている。発射装置9又は発射装置9から遊技領域31への遊技球の発射通路には、発射された遊技球を検知するための球発射検知センサ48(図4参照)が設けられている。また、図1に示すように、受皿5の側部には、プリペイドカードの残高からの遊技球の貸し出しを要求する際に遊技者が押下操作する球貸ボタン23と、プリペイドカードの返却を要求する際に遊技者が押下操作する返却ボタン24と、遊技者が押下操作するタッチボタン60とが設けられている。   The front board 6 is provided with a receiving tray 5 that accommodates game balls and can be discharged to the outside. The tray 5 can accommodate not only the game balls thrown by the player but also the game balls paid out from the ball payout device 14 (see FIGS. 3 and 4). A game ball payout sensor 47 (see FIG. 4) is provided in the game ball payout path from the ball payout device 14 to the tray 5 to detect the game balls paid out. A launching device 9 for launching game balls toward the game area 31 is attached to the lower part of the front frame 2, and the game balls accommodated in the tray 5 are supplied to the launching device 9 one by one. The Then, when the handle 7 attached to the lower right of the front board 6 is rotated, the launching device 9 can launch the game ball to the game area 31 with a launch intensity corresponding to the turning amount. Yes. A ball launch detection sensor 48 (see FIG. 4) for detecting the launched game ball is provided in the launch path of the game ball from the launch device 9 or the launch device 9 to the game area 31. Further, as shown in FIG. 1, the side of the tray 5 requests a ball lending button 23 that is pressed by the player when requesting lending of game balls from the balance of the prepaid card, and a return of the prepaid card. A return button 24 that is pressed by the player when performing the game and a touch button 60 that is pressed by the player are provided.

[遊技機の背面側の構成]
図3に示すように、パチンコ機Pは、その背面側に、主制御処理部(遊技処理実行手段)11と、副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fと、発射制御処理部13と、球払出装置14等を備えている。また、パチンコ機Pの背面側には、図4に示すように、CRユニット端子板15と外部端子板16とが設けられている。
[Configuration of the back side of the gaming machine]
As shown in FIG. 3, the pachinko machine P has a main control processing unit (game processing execution means) 11, an effect control processing unit 12 a constituting a sub control processing unit, a special symbol display control unit 12 b, A lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, a normal symbol display control unit 12f, a firing control processing unit 13, a ball payout device 14 and the like are provided. Further, as shown in FIG. 4, a CR unit terminal plate 15 and an external terminal plate 16 are provided on the back side of the pachinko machine P.

CRユニット端子板15には、CRユニット(外部装置)17と電気的に接続される接続端子(図示省略)が設けられている。CRユニット17は、パチンコ機Pに隣接して設置され、CRユニット17の正面側には、プリペイドカードの挿入口(図示省略)が設けられている。CRユニット17と主制御処理部11との間の信号は、CRユニット端子板15を介して送受信される。   The CR unit terminal plate 15 is provided with connection terminals (not shown) that are electrically connected to the CR unit (external device) 17. The CR unit 17 is installed adjacent to the pachinko machine P, and a prepaid card insertion slot (not shown) is provided on the front side of the CR unit 17. Signals between the CR unit 17 and the main control processing unit 11 are transmitted and received via the CR unit terminal board 15.

外部端子板16には、遊技ホールに設置されたホールコンピュータ(管理コンピュータ)と電気的に接続される接続端子(図示省略)が設けられている。   The external terminal board 16 is provided with a connection terminal (not shown) that is electrically connected to a hall computer (management computer) installed in the game hall.

[主制御処理部]
図3に示すように、主制御処理部11は、遊技盤3(図2参照)の裏面に支持部材等を介して設けられている。この主制御装置11は、CPU(Central Processing Unit)と、予め定められた制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)と、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM(Random Access Memory)等とにより構成されている。このCPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、遊技に関する主要な処理(遊技処理)が行われる。
[Main control processing section]
As shown in FIG. 3, the main control processing unit 11 is provided on the back surface of the game board 3 (see FIG. 2) via a support member or the like. The main control device 11 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory) for storing a predetermined control program, and a RAM (Temporary storage of generated processing information and a RAM for deleting stored information ( Random Access Memory) and the like. When the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, main processing relating to the game (game processing) is performed.

具体的には、図4に示すように、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄に係る電子抽選を行う特別図柄抽選部110と、この特別図柄抽選部110が判定した抽選結果に応じて特別図柄を決定する特別図柄決定部120と、遊技コマンドである変動パターンコマンドを決定するための変動パターンコマンド決定部140と、特別図柄抽選部110による抽選結果の判定が大当たりとなった場合にアタッカー装置41のソレノイドを作動させて大当たり遊技に移行する大当たり遊技制御部160と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に普通図柄に係る電子抽選を行う普通図柄抽選部170と、電動チューリップ49の作動を制御する電動チューリップ作動制御部180と、CRユニット17との間の信号の送受信を制御する球貸信号制御部(接続検知手段)190と、ホールコンピュータ18への信号の送信を制御する外部出力信号制御部191と、パチンコ機Pが遊技ホールに設置された通常使用状態であるか或いは遊技ホールに設置されていない非通常使用状態であるかを判定する使用状態判定部(使用状態判定手段)192とを備えて主制御処理部11は構成されている。   Specifically, as shown in FIG. 4, the special symbol lottery unit 110 that performs electronic lottery related to the special symbol when the game ball is won in the start winning opening 37 and the special symbol lottery unit 110 determine The special symbol determination unit 120 that determines the special symbol according to the lottery result, the variation pattern command determination unit 140 for determining the variation pattern command that is a game command, and the determination of the lottery result by the special symbol lottery unit 110 is a big hit In this case, the solenoid of the attacker device 41 is operated to shift to the jackpot game, and the normal symbol lottery section that performs the electronic lottery related to the normal symbol when the game ball passes through the through chucker 21 170, the electric tulip operation control unit 180 for controlling the operation of the electric tulip 49, and the CR unit 17 A ball lending signal control unit (connection detecting means) 190 that controls reception, an external output signal control unit 191 that controls transmission of signals to the hall computer 18, and a normal use state in which the pachinko machine P is installed in the game hall The main control processing unit 11 includes a use state determination unit (use state determination unit) 192 that determines whether there is a non-normal use state that is present or not installed in the game hall.

特別図柄抽選部110は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する特別図柄用乱数発生部111と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する特別図柄用乱数取得部112と、この特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たりであるか否かを特別図柄判定テーブル114を参照して決定する特別図柄当否判定部113と、特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したときに特別図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を4個(所定個数)の上限まで保留球乱数として記憶する保留球乱数記憶部115と、を備えている。   The special symbol lottery unit 110 generates a random number for a special symbol that generates a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). One random number is acquired (latched) at the timing when the game ball is won in the unit 111 and the start winning opening 37 (at the timing when the detection signal from the start winning opening detection sensor 43 is input to the main control processing unit 11). A special symbol random number acquiring unit 112, a special symbol random number acquiring unit 112 that determines whether or not the random number acquired by the special symbol random number acquiring unit 112 is a big hit, with reference to the special symbol determination table 114, and a special symbol If the special symbol is changing when the symbol random number acquisition unit 112 acquires a random number, the acquired random number is stored as a reserved ball random number up to an upper limit of four (predetermined number). That pending ball random number memory unit 115, and a.

変動パターンコマンド決定部140は、演出態様を決定するためのコマンドである変動パターンコマンドの決定に用いられる変動パターン用乱数の抽選処理を行う変動パターン用乱数抽選部130と、変動パターン用乱数と変動パターンコマンドのパターンNo.(遊技コマンド)とが対応づけられたテーブルが複数記憶されたコマンド参照テーブル135と、を備えている。この変動パターン用乱数抽選部130は、図5に示すように、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(0〜63まで)で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を生成する変動パターン用乱数発生部131と、始動入賞口37に遊技球が入賞したことに基づいて(始動入賞口検知センサ43からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する変動パターン用乱数取得部132と、この変動パターン用乱数取得部132が取得した乱数を記憶する変動パターン用乱数記憶部134と、を備えている。   The variation pattern command determination unit 140 includes a variation pattern random number lottery unit 130 that performs a lottery process of variation pattern random numbers used to determine a variation pattern command that is a command for determining an effect mode, a variation pattern random number, and variation Pattern command pattern No. A command reference table 135 in which a plurality of tables associated with (game commands) are stored. As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern random number lottery unit 130 sets the value of the loop counter within a predetermined range (from 0 to 63) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). Based on a random number generator for variation pattern 131 that generates software random numbers by updating one by one and a game ball won in the start winning opening 37 (a detection signal from the starting winning opening detection sensor 43 is a main control processing section) 11, a variation pattern random number acquisition unit 132 that acquires (latches) one random number (at the timing input to 11), a variation pattern random number storage unit 134 that stores the random number acquired by the variation pattern random number acquisition unit 132, It has.

また、コマンド参照テーブル135は、図6に示すように、取得した特別図柄用乱数が大当たり乱数である場合に参照される大当たり時参照テーブル135aと、ハズレの場合に参照されるハズレ時参照テーブル135bとを有しており、これらのテーブル135a、135bを参照して、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.を決定している。   Further, as shown in FIG. 6, the command reference table 135 includes a jackpot reference table 135a that is referred to when the acquired special symbol random number is a jackpot random number, and a lost reference table 135b that is referred to in the case of a loss. Referring to these tables 135a and 135b, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. Is determined.

より具体的に説明すると、大当たり時参照テーブル135aには、遊技コマンドである変動パターンNo.1〜64までが割り当てられ、ハズレ用時参照テーブル135bには遊技コマンドである変動パターンNo.65〜127までが割り当てられている。そして、特別図柄用乱数取得部112が取得した乱数が大当たり乱数である場合には、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンNo.1〜64の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して、そのパターンを変動パターンコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。   More specifically, the big hit reference table 135a includes a variation pattern No. that is a game command. 1 to 64 are assigned, and the change pattern No. which is a game command is stored in the reference table 135b for lose. 65 to 127 are allocated. When the random number acquired by the special symbol random number acquisition unit 112 is a big hit random number, the variation pattern command determination unit 140 determines the variation pattern No. One pattern is selected from 1 to 64 based on the random number for the variation pattern, and the pattern is transmitted to the effect control processing unit 12a as a variation pattern command.

同様に、ハズレの場合には、変動パターンコマンド決定部140は、変動パターンNo.65〜127の中から変動パターン用乱数に基づいて1つのパターンを選択して演出制御処理部12aにそのコマンドを送信している。なお、変動パターンNo.1〜64までは、変動パターンNo.65〜127に比べて全体的に特別図柄の変動時間が長い変動パターンコマンドとなっており、変動時間が長い演出態様が表示されると、遊技者は大当たりの可能性が高いのではないかと予測することができるようになっている。   Similarly, in the case of a loss, the fluctuation pattern command determination unit 140 changes the fluctuation pattern No. One pattern is selected from 65 to 127 based on the random number for the variation pattern, and the command is transmitted to the effect control processing unit 12a. The variation pattern No. 1 to 64, the variation pattern No. Compared to 65-127, it is a variation pattern command with a long variation time of special symbols as a whole, and if an effect mode with a long variation time is displayed, the player predicts that the possibility of a big hit is high. Can be done.

ここで、本実施形態では、始動入賞口37に遊技球が入賞したタイミングで変動パターン用乱数を取得する。そして、この入賞で直ちに遊技が開始する場合には、この変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンコマンドを決定している。この入賞が特別図柄の変動中であったため、この入賞に基づいて取得した特別図柄用乱数が保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される場合においても、同様に、保留球乱数として保留球乱数記憶部115に記憶される毎に、この入賞のタイミングで取得した変動パターン用乱数に基づいて、変動パターンコマンド決定部140は変動パターンコマンドを決定して、その変動パターンコマンドを先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信している。これは、後述する先読み判定処理を行うためである。   Here, in the present embodiment, the random number for the variation pattern is acquired at the timing when the game ball wins the start winning opening 37. When the game starts immediately after winning, the variation pattern command determination unit 140 determines a variation pattern command based on the variation pattern random number. Since this special prize is changing, the special symbol random number acquired based on this prize is stored as the reserved ball random number in the reserved ball random number storage unit 115 as well. Each time it is stored in the sphere random number storage unit 115, the variation pattern command determination unit 140 determines a variation pattern command based on the variation pattern random number obtained at the winning timing, and uses the variation pattern command as a prefetch command. It is transmitted to the effect control processing unit 12a. This is to perform a prefetch determination process described later.

また、保留球乱数として記憶される場合には、当該保留球乱数に基づく遊技が開始するまで、この取得した変動パターン用乱数は、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている。そして、保留球乱数に基づく遊技が開始される際には、変動パターン用乱数記憶部134に記憶されている変動パターン用乱数を再び読み出して、コマンド参照テーブル135を参照して変動パターンコマンドが決定されるようになっている。   Further, when stored as a reserved ball random number, the acquired variation pattern random number is stored in the variation pattern random number storage unit 134 until a game based on the reserved ball random number is started. When a game based on the reserved ball random number is started, the variation pattern random number stored in the variation pattern random number storage unit 134 is read again, and the variation pattern command is determined with reference to the command reference table 135. It has come to be.

つまり、特別図柄用乱数が保留球乱数として記憶される場合には、変動パターンコマンドは2回決定され、その都度、演出制御処理部12aに送信される。1回目の決定は、始動口37への遊技球の入賞のタイミングであり、ここで決定した変動パターンコマンドは先読みコマンドとして演出制御処理部12aに送信される。この先読みコマンドを受けて、演出制御処理部12aは先読み判定処理を行い、所定の条件を達成すると、この先読みコマンドに対応する保留球乱数についての保留球表示を特殊保留球表示態様により行う。   That is, when the special symbol random number is stored as the reserved ball random number, the variation pattern command is determined twice and is transmitted to the effect control processing unit 12a each time. The first determination is the timing of winning the game ball to the start opening 37, and the variation pattern command determined here is transmitted to the effect control processing unit 12a as a prefetch command. Upon receiving this pre-read command, the effect control processing unit 12a performs a pre-read determination process, and when a predetermined condition is achieved, the hold ball display for the hold ball random number corresponding to the pre-read command is performed in the special hold ball display mode.

2回目の決定は、保留球乱数に基づく遊技が開始するタイミングであり、このタイミングで当該遊技に関する正式な変動パターンコマンドが決定され、演出制御処理部12aに送信されることとなる。つまり、1回目の決定はあくまで先読み判定処理を行うためであり、2回目の決定が遊技に用いる正式な変動パターンコマンドとなるのである。なお、1つの保留球乱数に係る変動パターン用乱数は同じなので、1回目と2回目の変動パターンコマンドは基本的に同じとなるが、実際の遊技が開始される時点で保留球乱数が4個の上限まで記憶されているような場合には、2回目の変動パターンコマンドは特別図柄の変動時間が短いコマンドとなっている場合があり得る。   The second determination is the timing at which the game based on the reserved ball random number starts. At this timing, an official variation pattern command related to the game is determined and transmitted to the effect control processing unit 12a. That is, the first determination is only for prefetch determination processing, and the second determination is an official variation pattern command used for the game. Since the variation pattern random numbers related to one reserved ball random number are the same, the first and second variation pattern commands are basically the same, but when the actual game starts, there are four reserved ball random numbers. In such a case, the second fluctuation pattern command may be a command with a short special symbol fluctuation time.

ここで、本実施形態では、大当たり時に選択可能な全ての変動パターンNo.1〜64と、ハズレ時に選択可能な変動パターンNo.100〜127とで特定の変動パターンコマンド(特定のコマンド)を構成している。なお、変動パターンNo.100〜127は、大当たりの可能性が高い演出態様であるスーパーリーチや超スーパーリーチが行われるハズレコマンドである(図9参照)。これら変動パターンNo.100〜127が選択されると、演出表示装置34にスーパーリーチや超スーパーリーチが表示され、大当たりとなるのではないかと遊技者を煽りながら、最終的にはハズレと表示される。   Here, in this embodiment, all the variation pattern Nos. That can be selected at the time of jackpot are displayed. 1 to 64, and change pattern No. selectable at the time of loss. 100 to 127 constitute a specific variation pattern command (specific command). The variation pattern No. Reference numerals 100 to 127 are losing commands for performing super reach or super super reach, which is a production mode with a high probability of winning a jackpot (see FIG. 9). These variation patterns No. When 100 to 127 is selected, super reach or super super reach is displayed on the effect display device 34, and finally it is displayed as lost while scolding the player as to whether it will be a big hit.

特定の変動パターンコマンドの内訳は、大当たり時の変動パターンコマンドがNo.1〜64までの合計64個、ハズレ時の変動パターンコマンドがNo.100〜127までの合計28個となっており、ある遊技において特定の変動パターンコマンドが選択されたときには、そのコマンドは特別図柄用乱数が大当たりである可能性が高いということになる。よって、詳しくは後述するが、大当たりと判定された場合の方が、先読み判定処理にて保留球表示が特殊な表示態様になる可能性が高い。   The breakdown of the specific variation pattern command is that the variation pattern command at the time of jackpot is No. A total of 64 from 1 to 64, No. There are a total of 28 numbers from 100 to 127. When a specific variation pattern command is selected in a certain game, it is highly likely that the special symbol random number is a big hit. Therefore, as will be described in detail later, when the game is determined to be a big hit, there is a high possibility that the reserved ball display becomes a special display mode in the prefetch determination process.

なお、以下の説明において、1回目の決定に係る変動パターンコマンドと2回目の決定に係る変動パターンコマンドとを区別して表現する必要がある部分については、1回目の決定に係る変動パターンコマンドを先読みコマンド、2回目の決定に係る変動パターンコマンドを正規コマンドと言うことにする。   In the following description, for a portion that needs to be expressed separately from the variation pattern command related to the first determination and the variation pattern command related to the second determination, the variation pattern command related to the first determination is prefetched. The fluctuation pattern command related to the command and the second determination is referred to as a regular command.

次に、大当たり遊技制御部160は、大当たりの種類に応じて所定のラウンド数だけアタッカー装置41の開閉を行うように制御している。また、普通図柄抽選部170は、特別図柄用乱数発生手段111が発生させる乱数の数より少ないが同様の構成からなる普通図柄用乱数発生部と、スルーチャッカ21を遊技球が通過したことを契機に(スルーチャッカ検知センサ46からの検知信号が主制御処理部11に入力されたタイミングで)乱数を1つ取得(ラッチ)する普通図柄用乱数取得部と、この普通図柄用乱数取得部が取得した乱数が普通図柄当たりであるか否かを普通図柄判定テーブルを参照して決定する普通図柄当否判定部と、普通図柄用乱数取得部が乱数を取得したときに普通図柄が変動中である場合に、この取得した乱数を普通図柄用保留球乱数として記憶する普通図柄用保留球乱数記憶部と、を備えている。また、電動チューリップ作動制御部180は、普通図柄抽選部170による電子抽選で普通図柄当たりに当選したコマンドに基づいて、電動チューリップ49のソレノイドに通電して開閉するよう制御している。   Next, the jackpot game control unit 160 controls to open and close the attacker device 41 by a predetermined number of rounds according to the type of jackpot. Further, the normal symbol lottery unit 170 is triggered by the fact that the game ball has passed through the through-chucker 21 and the normal symbol random number generator having the same configuration as the number of random numbers generated by the special symbol random number generator 111. The normal symbol random number acquiring unit that acquires (latches) one random number (at the timing when the detection signal from the through chucker detection sensor 46 is input to the main control processing unit 11), and the normal symbol random number acquiring unit acquires If the normal symbol is changing when the normal symbol random number acquisition unit and the normal symbol random number acquisition unit acquire random numbers, the normal symbol determination table that determines whether or not the random number is per normal symbol And a normal symbol reserved ball random number storage unit for storing the acquired random number as a normal symbol reserved ball random number. In addition, the electric tulip operation control unit 180 controls the solenoid of the electric tulip 49 to open and close based on a command won per normal symbol by the electronic lottery by the normal symbol lottery unit 170.

球貸信号制御部190は、CRユニット端子板15を介してCRユニット17との間で信号を送受信することによって、パチンコ機PとCRユニット17とが電気的に接続されているか否かを所定時間毎に繰り返して検知する。   The ball lending signal control unit 190 determines whether or not the pachinko machine P and the CR unit 17 are electrically connected by transmitting and receiving signals to and from the CR unit 17 via the CR unit terminal board 15. Detect repeatedly at every hour.

パチンコ機PとCRユニット17とが接続された状態で遊技者が球貸ボタン23を押すと、球貸信号制御部190は、所定個数(例えば125個)の球貸が要求されたことを示す球貸要求信号をCRユニット17へ送信する。球貸要求信号を受信したCRユニット17は、残高が所定個数以上であるプリペイドカードが挿入されている場合には、所定個数の遊技球の貸し出しを許可することを示す球貸許可信号をパチンコ機Pへ送信する。なお、挿入されたプリペイドカードの残高がゼロではなく且つ所定個数未満である場合には、その残高に対応した個数の遊技球の貸し出しを許可することを示す球貸許可信号をパチンコ機Pへ送信する。球貸許可信号を受信した球貸信号制御部190は、受信した球貸許可信号が示す個数(貸出実行数)の遊技球の貸し出しを指示する貸出指示信号を払出制御処理部12eへ送信する。貸出指示信号を受信した払出制御処理部12eは、貸出実行数の遊技球が貸し出されるように球払出装置14を制御する。貸出指示信号が払出制御処理部12eへ送信された後に、遊技球払出検知センサ47が上記貸出実行数の遊技球の払い出しを検知すると、球貸し信号制御部190は、上記貸出実行数の遊技球が貸し出されたことを示す球貸完了信号をCRユニット17へ送信する。球貸完了信号を受信したCRユニット17は、挿入されたプリペイドカードの残高を、上記貸出実行数に応じて減算して更新する。   When the player presses the ball lending button 23 in a state where the pachinko machine P and the CR unit 17 are connected, the ball lending signal control unit 190 indicates that a predetermined number (for example, 125) of ball lending is requested. A ball lending request signal is transmitted to the CR unit 17. The CR unit 17 that has received the ball lending request signal sends a ball lending permission signal indicating that the lending of a predetermined number of gaming balls is permitted when a prepaid card having a balance equal to or larger than the predetermined number is inserted. Send to P. If the balance of the inserted prepaid card is not zero and less than the predetermined number, a ball lending permission signal indicating permission to lend a number of game balls corresponding to the balance is transmitted to the pachinko machine P. To do. The ball lending signal control unit 190 that has received the ball lending permission signal transmits to the payout control processing unit 12e a lending instruction signal that instructs lending of the number of gaming balls indicated by the received ball lending permission signal (the number of lending executions). Upon receiving the lending instruction signal, the payout control processing unit 12e controls the ball paying device 14 so that the number of game balls to be lent is lent. After the lending instruction signal is transmitted to the payout control processing unit 12e, when the game ball payout detection sensor 47 detects the payout of the above-mentioned lending execution number of game balls, the ball lending signal control unit 190 has the above-mentioned lending execution number of game balls. A ball lending completion signal indicating that the lending has been lent is transmitted to the CR unit 17. The CR unit 17 that has received the ball lending completion signal subtracts and updates the balance of the inserted prepaid card according to the number of lending executed.

また、パチンコ機PとCRユニット17とが接続された状態で遊技者が返却ボタン24を押すと、球貸信号制御部190は、プリペイドカードの返却が要求されたことを示す返却要求信号をCRユニット17へ送信する。返却要求信号を受信したCRユニット17は、挿入されているプリペイドカードを排出する。   When the player presses the return button 24 while the pachinko machine P and the CR unit 17 are connected, the ball lending signal control unit 190 sends a return request signal indicating that the return of the prepaid card has been requested. Transmit to unit 17. Upon receiving the return request signal, the CR unit 17 discharges the inserted prepaid card.

外部出力信号制御部191は、特別図柄当否判定部113による判定結果が大当たりであることを示す大当り情報出力信号や、始動入賞口37に遊技球が入賞したことを契機に特別図柄用乱数取得部112が乱数を取得したことを示す始動口入賞情報出力信号などのように、パチンコ機Pの管理に必要な各種の情報信号を、外部端子板16からホールコンピュータ18へ送信する。   The external output signal control unit 191 is a special symbol random number acquisition unit triggered by a jackpot information output signal indicating that the determination result by the special symbol success / failure determination unit 113 is a big hit, or when a game ball is won at the start winning opening 37 Various information signals necessary for management of the pachinko machine P are transmitted from the external terminal board 16 to the hall computer 18 such as a start opening prize information output signal indicating that the random number 112 has been acquired.

使用状態判定部192は、パチンコ機PとCRユニット17とが電気的に接続していることを球貸信号制御部190が検知している場合、パチンコ機Pが遊技ホールに設置された通常使用状態であると判定して、演出制御処理部12aへCRコード表示許可信号を送信する。一方、パチンコ機PとCRユニット17とが電気的に接続していないことを球貸信号制御部190が検知している場合、パチンコ機Pが遊技ホールに設置されていない非通常使用状態であると判定して、演出制御処理部12aへCRコード表示禁止信号を送信する。   When the ball lending signal control unit 190 detects that the pachinko machine P and the CR unit 17 are electrically connected, the use state determination unit 192 is normally used when the pachinko machine P is installed in the game hall. It determines with it being in a state, and transmits CR code display permission signal to the production control processing part 12a. On the other hand, when the ball lending signal control unit 190 detects that the pachinko machine P and the CR unit 17 are not electrically connected, the pachinko machine P is not in the gaming hall and is in a non-normal use state. And a CR code display prohibition signal is transmitted to the effect control processing unit 12a.

[副制御処理部]
続いて、主制御処理部11からの指令(コマンド)を受けて各種装置を制御する副制御処理部について説明する。副制御処理部を構成する演出制御処理部12a、特別図柄表示制御部12b、ランプ制御処理部12c、払出制御処理部12e、および普通図柄表示制御部12fは、遊技盤3の裏面に支持部材等を介して設けられており、主制御処理部11が生成した処理情報に従って、演出表示装置34やスピーカ20、その他の演出装置(LED装置など)などの制御を行っている。副制御処理部も、主制御装置11と同様に、CPUと、予め定められた制御プログラムを格納するROMと、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うRAM等とにより構成され、CPUがROMに格納された各種プログラムやデータを読み込んで実行することにより、所定の処理が行われる。
[Sub-control processing section]
Next, a sub control processing unit that receives various commands (commands) from the main control processing unit 11 and controls various devices will be described. An effect control processing unit 12a, a special symbol display control unit 12b, a lamp control processing unit 12c, a payout control processing unit 12e, and a normal symbol display control unit 12f constituting the sub control processing unit are provided on the back surface of the game board 3 with support members and the like. In accordance with the processing information generated by the main control processing unit 11, the effect display device 34, the speaker 20, and other effect devices (such as LED devices) are controlled. Similarly to the main control device 11, the sub-control processing unit also includes a CPU, a ROM that stores a predetermined control program, a RAM that temporarily stores generated processing information, and a RAM that deletes the stored information. Then, the CPU reads and executes various programs and data stored in the ROM, whereby predetermined processing is performed.

演出制御処理部12aは、図7に示すように、処理部として、演出態様決定部210と、演出表示制御部(演出表示制御手段)220と、先読み抽選許可部(予告抽選許可手段)230、先読み演出抽選部(予告表示決定手段)231と、フラグ設定部(フラグ設定手段)240と、フラグ消去部(フラグ消去手段)241と、保留球表示パターン決定部250とを備え、記憶部として、演出態様記憶部260と、フラグ記憶部270と、大当たり遊技演出データ記憶部280と、特典情報テーブル281と、メニュー画面データ記憶部282と、履歴情報記憶部283とを備えている。演出態様記憶部260、大当たり遊技演出データ記憶部280、特典情報テーブル281及びメニュー画面データ記憶部282は、ROMに設定され、フラグ記憶部270及び履歴情報記憶部283は、RAMに設定される。   As shown in FIG. 7, the effect control processing unit 12a includes, as processing units, an effect mode determining unit 210, an effect display control unit (effect display control unit) 220, a prefetch lottery permission unit (notice lottery permission unit) 230, A pre-reading effect lottery unit (notice display determining unit) 231, a flag setting unit (flag setting unit) 240, a flag erasing unit (flag erasing unit) 241, and a reserved ball display pattern determining unit 250 are provided. An effect mode storage unit 260, a flag storage unit 270, a jackpot game effect data storage unit 280, a privilege information table 281, a menu screen data storage unit 282, and a history information storage unit 283 are provided. The effect mode storage unit 260, the jackpot game effect data storage unit 280, the privilege information table 281 and the menu screen data storage unit 282 are set in the ROM, and the flag storage unit 270 and the history information storage unit 283 are set in the RAM.

演出態様決定部210は、正規コマンドに基づいて、演出態様記憶部260に記憶されている大当たり用演出テーブル260aまたはハズレ用演出テーブル260bを参照して、遊技に用いる演出を決定している。ここで、大当たり用演出テーブル260aは、図8に示すように、変動パターンNo.1〜No.64までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.1には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.2には「ロングリーチB」が、変動パターンNo.30には「超スーパーリーチA」が、変動パターンNo.64には「プレミアリーチC」が割り当てられている。これらの演出態様は全てリーチ(複数の演出図柄のうち変動中の演出図柄を一つ残して、その他の演出図柄が全て同一図柄で停止した状態の演出態様のこと)を含んでおり、リーチを含まない演出に比べて長時間の演出が行われる態様となっている。   The effect mode determining unit 210 determines an effect to be used in the game with reference to the jackpot effect table 260a or the lose effect table 260b stored in the effect mode storage unit 260 based on the regular command. Here, the jackpot effect table 260a includes, as shown in FIG. 1-No. A production mode is assigned so as to correspond to up to 64 variation pattern commands on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. No. 1 is “Long Reach A”. 2 is “Long Reach B”. 30 is “Super Super Reach A”, and the variation pattern No. 64 is assigned “Premier Reach C”. All of these production modes include reach (the production mode in a state where all other production symbols are stopped at the same design, leaving one production design that is fluctuating among multiple production designs), and reach. It is a mode in which a long-time production is performed as compared to a production that does not include.

ハズレ用演出テーブル260bは、図9に示すように、変動パターンNo.65〜No.127までの変動パターンコマンドに1対1で対応するように演出態様が割り当てられている。例えば、変動パターンNo.65には「リーチなしA」が、変動パターンNo.66には「リーチなしB」が、変動パターンNo.80には「ノーマルリーチA」が、変動パターンNo.85には「ロングリーチA」が、変動パターンNo.127には「超スーパーリーチC」が割り当てられている。このように、このハズレ用演出テーブル260bは、リーチなしの演出が多数含まれた構成となっている。   As shown in FIG. 65-No. The production mode is assigned so as to correspond to the variation pattern commands up to 127 on a one-to-one basis. For example, the variation pattern No. 65, “No reach A” indicates a change pattern No. 66, “No reach B” indicates a change pattern No. 80, “Normal reach A” is the change pattern No. No. 85 is “Long Reach A”. 127 is assigned “super super reach C”. As described above, the loss production table 260b includes a lot of productions without reach.

演出態様決定部210が決定した演出態様を演出表示装置34に表示するよう制御するのが演出表示制御部(演出表示制御手段)220である。この演出表示制御部220は、後述する保留球表示パターン決定部250が決定した保留球表示パターンを演出表示装置34の保留球表示領域34aに表示する制御も行っている。   The effect display control unit (effect display control means) 220 controls to display the effect mode determined by the effect mode determination unit 210 on the effect display device 34. The effect display control unit 220 also performs control to display the reserved ball display pattern determined by the reserved ball display pattern determining unit 250 described later in the reserved ball display area 34 a of the effect display device 34.

フラグ記憶部270は、2次元コード表示フラグの設定領域を含む。演出制御処理部12aが使用状態判定部192からCRコード表示許可信号を受信すると、フラグ設定部240は、2次元コード表示フラグをオン状態に設定する。また、CRコード表示禁止信号を受信すると、フラグ消去部241は、2次元コード表示フラグをオフ状態に設定する。   The flag storage unit 270 includes a setting area for a two-dimensional code display flag. When the effect control processing unit 12a receives the CR code display permission signal from the use state determining unit 192, the flag setting unit 240 sets the two-dimensional code display flag to the on state. When the CR code display prohibition signal is received, the flag erasing unit 241 sets the two-dimensional code display flag to the off state.

大当たり遊技演出データ記憶部280には、大当たり遊技演出データが予め記憶されている。大当たり遊技演出データとは、大当たり遊技中(アタッカー装置41の開閉制御実行中)に表示する演出画像のデータであり、大当たり遊技が開始されると、演出表示制御部220は、大当たり遊技中の演出画像を大当たり遊技演出データに従って演出表示装置34に表示する。   The jackpot game effect data storage unit 280 stores jackpot game effect data in advance. The jackpot game effect data is data of an effect image displayed during the jackpot game (when the opening / closing control of the attacker device 41 is being executed). When the jackpot game is started, the effect display control unit 220 displays the effect during the jackpot game. The image is displayed on the effect display device 34 according to the jackpot game effect data.

特典情報テーブル281には、大当たり時の正規コマンドのうち1又は複数の所定のコマンドに1対1で対応するように特典情報が割り当てられている。特典情報とは、主制御処理部11が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために必要な情報である。上記特典とは、例えば特別な画像やアイテムや楽曲などのコンテンツであり、本実施形態では、所定の特典を取得可能なインターネット上のアドレス(例えば、パチンコ機Pの製造販売会社のホームページ内に設定されたウェヴサイトのアドレス(URL))が特典情報として記憶されている。なお、特典は上記に限定されるものではなく、例えば後述する遊技履歴も特典に含まれる。   In the privilege information table 281, privilege information is assigned so as to correspond one-to-one to one or a plurality of predetermined commands among the regular commands at the time of big hit. The privilege information is information necessary for receiving a privilege provided in accordance with a game process executed by the main control processing unit 11. The privilege is, for example, a content such as a special image, an item, or a song. In the present embodiment, an address on the Internet from which a predetermined privilege can be acquired (for example, set in the homepage of the manufacturer / sales company of the pachinko machine P). The address (URL) of the website is stored as privilege information. In addition, a privilege is not limited above, For example, the game log mentioned later is also contained in a privilege.

演出表示制御部220は、大当たり遊技中の演出画像を表示する際、当該大当たり遊技の正規コマンドが特典情報テーブル281に設定されているか否か(2次元コード対象演出であるか否か)を参照して判定し、設定されている場合には、フラグ記憶部270の2次元コード表示フラグがオン状態か否かを判定する。2次元コード表示フラグがオン状態の場合、演出制御処理部12aは、正規コマンドに対応する特典情報を特典情報テーブル281から読み出し、その特典情報をエンコードして2次元コード(例えば、QRコード(登録商標))を生成し、生成した2次元コードを、大当たり遊技中の演出画像に貼り付けて演出表示装置34に表示する。一方、2次元コード表示フラグがオフ状態の場合、演出制御処理部12aは、2次元コードの生成及び表示を実行しない。   When displaying the effect image during the jackpot game, the effect display control unit 220 refers to whether or not the regular command of the jackpot game is set in the privilege information table 281 (whether or not it is a two-dimensional code target effect). If it is determined and set, it is determined whether or not the two-dimensional code display flag of the flag storage unit 270 is on. When the two-dimensional code display flag is on, the effect control processing unit 12a reads the privilege information corresponding to the regular command from the privilege information table 281 and encodes the privilege information to generate a two-dimensional code (for example, QR code (registered). Trademark)), and the generated two-dimensional code is pasted on the effect image during the jackpot game and displayed on the effect display device 34. On the other hand, when the two-dimensional code display flag is in the off state, the effect control processing unit 12a does not generate and display the two-dimensional code.

また、メニュー画面データ記憶部282には、メニュー画面データが予め記憶されている。メニュー画面データとは、遊技者が遊技を実行していない(球発射検知センサ48が所定時間継続して遊技球を検知していない)状態で、遊技者がタッチボタン60を押したときに表示するメニュー画面のデータである。メニュー画面には、「遊技履歴を記憶する」、「遊技履歴を出力する」、「メニュー画面を終了する」などのように、遊技者が任意に選択可能な指示内容が表示される。遊技者は、タッチボタン60を押下操作することによって、所望の指示内容を選択することができる。「遊技履歴を記憶する」が選択されると、演出制御処理部12aは、その後の遊技履歴(例えば、特別図柄の変動回数や、大当たりの発生回数や、大当たり発生時の変動パターンの種別など)を、履歴情報として履歴情報記憶部283に記憶する。なお、「遊技履歴を記憶する」が選択された際に、既に履歴情報が記憶されている場合には、その履歴情報を削除して、新たに履歴情報を記憶する。また、「遊技履歴を出力する」が選択されると、演出制御処理部12aは、フラグ記憶部270の2次元コード表示フラグがオン状態か否かを判定する。2次元コード表示フラグがオン状態の場合、演出制御処理部12aは、履歴情報記憶部283に記憶された履歴情報を読み出し、その履歴情報をエンコードして2次元コードを生成し、生成した2次元コードを演出表示装置34に表示する。一方、2次元コード表示フラグがオフ状態の場合、演出制御処理部12aは、2次元コードを表示しない旨を演出表示装置34に表示した後、メニュー画面の表示を終了する。   The menu screen data storage unit 282 stores menu screen data in advance. The menu screen data is displayed when the player presses the touch button 60 in a state where the player is not playing a game (the ball launch detection sensor 48 has not detected a game ball for a predetermined time). This is the data of the menu screen to be used. The menu screen displays instruction contents that can be arbitrarily selected by the player, such as “store game history”, “output game history”, and “end menu screen”. The player can select a desired instruction content by pressing the touch button 60. When “store game history” is selected, the effect control processing unit 12a will display the subsequent game history (for example, the number of special symbol variations, the number of jackpot occurrences, the type of variation pattern at the time of jackpot occurrence, etc.) Is stored in the history information storage unit 283 as history information. When “store game history” is selected, if history information is already stored, the history information is deleted and new history information is stored. When “output game history” is selected, the effect control processing unit 12a determines whether or not the two-dimensional code display flag of the flag storage unit 270 is in an ON state. When the two-dimensional code display flag is on, the effect control processing unit 12a reads the history information stored in the history information storage unit 283, encodes the history information to generate a two-dimensional code, and generates the generated two-dimensional code. The code is displayed on the effect display device 34. On the other hand, when the two-dimensional code display flag is in the off state, the effect control processing unit 12a displays that the two-dimensional code is not displayed on the effect display device 34, and then ends the display of the menu screen.

なお、履歴情報を直接エンコードした2次元コードに代えて、予め設定された所定のポイント換算プログラムに従って履歴情報をポイント情報に換算し、換算したポイント情報をエンコードして2次元コードを生成してもよい。また、2次元コードに代えて1次元コード(例えばバーコード)などを用いてもよく、特典情報をそのまま表示してもよい。   Instead of the two-dimensional code obtained by directly encoding the history information, the history information is converted into point information according to a predetermined point conversion program set in advance, and the converted point information is encoded to generate a two-dimensional code. Good. Further, a one-dimensional code (for example, a barcode) may be used instead of the two-dimensional code, and privilege information may be displayed as it is.

遊技者は、撮像機能及び2次元コードのデコード機能を有する携帯電話などの携帯端末を用いて2次元コードを撮像してデコードすることによって、インターネット上のアドレスや遊技履歴を取得することができる。インターネット上のアドレスを取得した遊技者は、そのアドレスにアクセスすることによって、特別なコンテンツを取得することができる。また、遊技履歴を取得した遊技者は、自己の遊技履歴をデータとして保持することができる。さらに、パチンコ機Pの製造販売会社等が、登録された会員(遊技者)に対して個々の遊技履歴の送信を求め、送信された遊技履歴に応じた特典を付与するサービス(システム)をインターネット上で提供している場合、遊技履歴を取得した遊技者は、取得した遊技履歴を所定のウェヴサイトに送信することによって、特典を享受することができる。   A player can acquire an address and a game history on the Internet by imaging and decoding a two-dimensional code using a portable terminal such as a mobile phone having an imaging function and a two-dimensional code decoding function. A player who has acquired an address on the Internet can acquire special content by accessing the address. Further, the player who has acquired the game history can hold his game history as data. In addition, a service (system) for a company that manufactures and sells a pachinko machine P, for example, requests a registered member (player) to transmit individual game histories and grants a privilege according to the transmitted game histories. In the case of providing the above, the player who has acquired the game history can enjoy the privilege by transmitting the acquired game history to a predetermined website.

図4に説明を戻すと、特別図柄表示制御部12bは、主制御処理部11の特別図柄決定部120が決定した特別図柄のコマンドと、変動パターンコマンド決定部140が決定した正規コマンドに基づき、特別図柄表示装置19に特別図柄を所定の時間だけ変動させた後に停止させる態様で特別図柄決定部120が決定した特別図柄を表示する。一方、普通図柄表示制御部12fは、普通図柄抽選部170による普通図柄に係る抽選結果のコマンドを受け、そのコマンドに基づいて普通図柄表示装置22に普通図柄を変動させた後に停止させる態様で表示するよう制御している。なお、普通図柄表示制御部12fは、上記した特別図柄表示制御部12bによる表示制御と比べて表示する図柄の対象が相違するものの、表示制御の基本構成はほぼ同じである。また、ランプ制御処理部12cは、主制御処理部11からコマンドを受けて各種ランプや電飾の点灯制御を行うものである。   Returning to FIG. 4, the special symbol display control unit 12b is based on the special symbol command determined by the special symbol determination unit 120 of the main control processing unit 11 and the regular command determined by the variation pattern command determination unit 140. The special symbol display unit 19 displays the special symbol determined by the special symbol determination unit 120 in such a manner that the special symbol is changed for a predetermined time and then stopped. On the other hand, the normal symbol display control unit 12f receives the command of the lottery result relating to the normal symbol by the normal symbol lottery unit 170, displays the normal symbol on the normal symbol display device 22 based on the command, and displays it in a manner of stopping. It is controlled to do. The basic symbol display control unit 12f has substantially the same basic configuration of display control, although the symbol to be displayed is different from the display control by the special symbol display control unit 12b described above. The lamp control processing unit 12c receives commands from the main control processing unit 11 and controls lighting of various lamps and electrical decorations.

払出制御処理部12eは、CRユニット17からの信号を受けて遊技球を遊技者に貸し出すように球払出装置14を制御する他、主制御処理部11からの払出指令を受けて、所定個数の賞球を遊技者に対して払い出すように球払出装置14を制御する。この球払出装置14は、遊技球を1個ずつ保持する切欠きが形成されたスプロケット(図示せず)と、このスプロケットを回転させるモータ(図示せず)とを備えて構成されている。そして、モータの回転を制御することにより、必要な数だけ賞球を払い出すことができるようになっている。具体的には、始動入賞口検知センサ43、一般入賞口検知センサ44、大入賞口検知センサ45等が遊技球の通過を検知したら、球払出装置14は主制御処理部11を経由して受けたコマンドに基づき遊技球を払い出す。   The payout control processing unit 12e receives a signal from the CR unit 17 and controls the ball paying device 14 so as to lend a game ball to the player. In addition, the payout control processing unit 12e receives a payout command from the main control processing unit 11, The ball payout device 14 is controlled so as to pay out a prize ball to the player. The ball payout device 14 includes a sprocket (not shown) formed with notches for holding game balls one by one and a motor (not shown) for rotating the sprocket. By controlling the rotation of the motor, the required number of prize balls can be paid out. Specifically, when the start winning port detection sensor 43, the general winning port detection sensor 44, the big winning port detection sensor 45, etc. detect the passage of the game ball, the ball payout device 14 receives the ball via the main control processing unit 11. The game ball is paid out based on the command.

発射制御処理部13は、ハンドル7の回動量に応じて、発射装置9に対する作動の制御を行う装置である。より具体的に言うと、発射装置9に対して通電させたり、通電を停止したり、あるいは、通電電流を変化させるといった制御処理を行う。なお、この発射制御処理部13は、払出制御処理部12eと接続されており、CRユニット17が接続されていない場合に発射停止信号が受信されるようになっている。   The firing control processing unit 13 is a device that controls the operation of the launching device 9 according to the rotation amount of the handle 7. More specifically, control processing is performed such as energizing the launching device 9, stopping energization, or changing the energization current. The launch control processing unit 13 is connected to the payout control processing unit 12e, and a launch stop signal is received when the CR unit 17 is not connected.

[特典情報表示制御処理]
次に、パチンコ機Pが実行する特典情報表示制御処理について、図10及び図11のフローチャートを参照して説明する。特典情報表示制御処理は、大当たり遊技中にパチンコ機Pが能動的に実行する処理と、メニュー画面の表示中に遊技者からの要求に応じてパチンコ機Pが受動的に実行する処理とを含む。通常使用状態において、所定条件(能動的な表示処理では2次元コード対象演出の選択、受動的な表示処理では遊技者からの所定の入力)を満たしたときに、2次元コードが表示される。
[Bonus information display control process]
Next, the privilege information display control process executed by the pachinko machine P will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 10 and 11. The privilege information display control process includes a process that the pachinko machine P actively executes during the jackpot game and a process that the pachinko machine P passively executes in response to a request from the player while the menu screen is displayed. . In a normal use state, a two-dimensional code is displayed when a predetermined condition (selection of a two-dimensional code target effect in an active display process, or a predetermined input from a player in a passive display process) is satisfied.

大当たり遊技中にパチンコ機Pが能動的に実行する特典情報表示処理は、始動入賞口37への遊技球の入賞を契機として開始される。本処理が開始されると、図10に示すように、主制御処理部11の特別図柄抽選部110は、特別図柄に係る電子抽選(内部抽選処理)を実行し(ステップS1)、特別図柄決定部120及び変動パターンコマンド決定部140は、ステップ1での抽選結果に応じて特別図柄の決定及び変動パターンコマンドの決定処理(演出抽選処理)を実行し、決定した変動パターンコマンド(正規コマンド)を演出制御処理部12aへ送信する(ステップS2)。   The privilege information display process that is actively executed by the pachinko machine P during the jackpot game is started when a game ball wins the start winning opening 37. When this processing is started, as shown in FIG. 10, the special symbol lottery unit 110 of the main control processing unit 11 executes electronic lottery (internal lottery processing) related to the special symbol (step S1), and determines the special symbol. The unit 120 and the variation pattern command determination unit 140 execute special symbol determination and variation pattern command determination processing (production lottery processing) in accordance with the lottery result in Step 1, and the determined variation pattern command (regular command) It transmits to the production control processing part 12a (step S2).

正規コマンドを受信した演出制御処理部12aは、2次元コード対象演出であるか否かを判定する(ステップS3)。具体的には、受信した正規コマンドが特典情報テーブル281に設定されているか否かを判定し、設定されている場合には2次元コード対象演出であると判定し、設定されていない場合には2次元コード対象演出ではないと判定する。   The effect control processing unit 12a that has received the regular command determines whether or not the effect is a two-dimensional code target effect (step S3). Specifically, it is determined whether or not the received regular command is set in the privilege information table 281. If it is set, it is determined that it is a two-dimensional code target effect, and if it is not set, It is determined that the effect is not a two-dimensional code target effect.

2次元コード対象演出であると判定した場合(ステップS3:YES)、演出制御処理部12aは、CRユニット端子板15にCRユニット17が接続されているか否か(フラグ記憶部270の2次元コード表示フラグがオン状態か否か)を判定する(ステップS4)。   When it is determined that the effect is a two-dimensional code target effect (step S3: YES), the effect control processing unit 12a determines whether the CR unit 17 is connected to the CR unit terminal board 15 (two-dimensional code of the flag storage unit 270). It is determined whether or not the display flag is on (step S4).

CRユニット端子板15にCRユニット17が接続されている(2次元コード表示フラグがオン状態である)と判定した場合(ステップS4:YES)、演出制御処理部12aは、対応する特典情報を特典情報テーブル281から読み出し、その特典情報をエンコードして2次元コードを生成し、生成した2次元コードを、大当たり遊技中の演出画像に貼り付けて演出表示装置34に表示して(ステップS5)、本処理を終了する。   When it is determined that the CR unit 17 is connected to the CR unit terminal board 15 (the two-dimensional code display flag is in an on state) (step S4: YES), the effect control processing unit 12a provides the corresponding privilege information as a privilege. The information is read from the information table 281 and the privilege information is encoded to generate a two-dimensional code. The generated two-dimensional code is pasted on the effect image during the jackpot game and displayed on the effect display device 34 (step S5). This process ends.

一方、2次元コード対象演出ではないと判定した場合(ステップS3:NO)、及びCRユニット端子板15にCRユニット17が接続されていない(2次元コード表示フラグがオフ状態である)と判定した場合(ステップS4:NO)、本処理を終了する。従って、演出制御処理部12aは、2次元コードの生成及び表示を実行しない。   On the other hand, when it is determined that the effect is not a two-dimensional code target (step S3: NO), it is determined that the CR unit 17 is not connected to the CR unit terminal board 15 (the two-dimensional code display flag is in an off state). In the case (step S4: NO), this process is terminated. Accordingly, the effect control processing unit 12a does not generate and display a two-dimensional code.

メニュー画面の表示中に遊技者からの要求に応じてパチンコ機Pが実行する特典情報表示処理は、遊技者が遊技を実行していない状態でのタッチボタン60の押下(メニュー画面の表示)を契機として開始される。本処理が開始されると、図11に示すように、演出制御処理部12aは、遊技者が遊技履歴の出力要求を選択したか否か(「遊技履歴を出力する」が選択されたか否か)を判定し(ステップS11)、遊技履歴の出力要求を選択した場合(ステップS11:YES)、CRユニット端子板15にCRユニット17が接続されているか否か(フラグ記憶部270の2次元コード表示フラグがオン状態か否か)を判定する(ステップS12)。   The privilege information display process executed by the pachinko machine P in response to a request from the player during the display of the menu screen is performed by pressing the touch button 60 (displaying the menu screen) when the player is not executing a game. Started as an opportunity. When this processing is started, as shown in FIG. 11, the effect control processing unit 12a determines whether or not the player has selected a game history output request (whether or not “output game history” has been selected). ) (Step S11), and when a game history output request is selected (step S11: YES), whether or not the CR unit 17 is connected to the CR unit terminal board 15 (two-dimensional code of the flag storage unit 270) It is determined whether or not the display flag is on (step S12).

CRユニット端子板15にCRユニット17が接続されている(2次元コード表示フラグがオン状態である)と判定した場合(ステップS12:YES)、演出制御処理部12aは、履歴情報記憶部283に記憶された履歴情報を読み出し、その履歴情報をエンコードして2次元コードを生成し、生成した2次元コードを演出表示装置34に表示して(ステップS13)、本処理を終了する。   When it is determined that the CR unit 17 is connected to the CR unit terminal board 15 (the two-dimensional code display flag is on) (step S12: YES), the effect control processing unit 12a stores the history information storage unit 283 in the history information storage unit 283. The stored history information is read out, the history information is encoded to generate a two-dimensional code, the generated two-dimensional code is displayed on the effect display device 34 (step S13), and this process ends.

一方、遊技者が遊技履歴の出力要求を選択しなかった場合(ステップS11:NO)、及びCRユニット端子板15にCRユニット17が接続されていない(2次元コード表示フラグがオフ状態である)と判定した場合(ステップS12:NO)、本処理を終了する。従って、演出制御処理部12aは、2次元コードの生成及び表示を実行しない。   On the other hand, when the player does not select a game history output request (step S11: NO), and the CR unit terminal plate 15 is not connected to the CR unit 17 (the two-dimensional code display flag is in an off state). Is determined (step S12: NO), this process is terminated. Accordingly, the effect control processing unit 12a does not generate and display a two-dimensional code.

以上説明したように、本形態例では、パチンコ機Pが遊技ホールに設置されていない非通常使用状態であると使用状態判定部192が判定した場合、演出制御処理部12aは、主制御処理部11が実行した遊技処理に応じて提供される特典(例えばコンテンツやポイントなど)を享受するために必要な特典情報(2次元コード)を演出表示装置34に表示しないので、遊技者等は、遊技ホール以外でのパチンコ機Pの使用によって特典を享受することはできない。従って、パチンコ機Pの製造販売会社等の特典の提供者は、特典の価値の低下を防止して、特典の提供による効果(遊技ホールにおけるパチンコ機Pの稼働率の向上)を維持することができる。   As described above, in the present embodiment, when the use state determination unit 192 determines that the pachinko machine P is in a non-normal use state in which the pachinko machine P is not installed in the game hall, the effect control processing unit 12a is the main control processing unit. 11 does not display the privilege information (two-dimensional code) necessary for enjoying the privilege (for example, content or points) provided according to the game processing executed by the player 11 on the effect display device 34. Benefits cannot be enjoyed by using the pachinko machine P outside the hall. Accordingly, a privilege provider such as a manufacturer and sales company of the pachinko machine P can prevent the value of the privilege from being lowered and maintain the effect (improvement of the operation rate of the pachinko machine P in the game hall) by providing the privilege. it can.

なお、上記形態例では、CRユニット17との電気的な接続を検知することによってパチンコ機Pが通常使用状態であるか否かを判定したが、パチンコ機Pが通常使用状態であるか否かの判定方法は、これに限定されるものではない。例えば、ホールコンピュータ18や履歴表示装置などの他の外部装置との電気的な接続を検知し、その接続を検知している場合に通常使用状態であると判定(接続を検知していない場合に非通常使用状態であると判定)してもよく、これらの外部装置との接続(端子間の構造上の接続)を検知するセンサを設け、当該センサが端子間の接続を検知している場合に通常状態であると判定(接続を検知していない場合に非通常使用状態であると判定)してもよい。また、パチンコ機Pの所定の内部経路を移動する遊技球を検知するセンサ(例えば、遊技球払出検知センサ47や遊技球発射検知センサ48など)が遊技球を検知しないとき、非通常使用状態であると判定してもよい。   In the above embodiment, it is determined whether or not the pachinko machine P is in a normal use state by detecting an electrical connection with the CR unit 17, but whether or not the pachinko machine P is in a normal use state. This determination method is not limited to this. For example, when an electrical connection with another external device such as the hall computer 18 or a history display device is detected and the connection is detected, it is determined that the device is in a normal use state (when the connection is not detected). If the sensor detects the connection between these external devices (structural connection between terminals), and the sensor detects the connection between the terminals. May be determined to be in a normal state (determined to be in a non-normal use state when connection is not detected). In addition, when a sensor that detects a game ball moving along a predetermined internal path of the pachinko machine P (for example, a game ball payout detection sensor 47 or a game ball launch detection sensor 48) does not detect a game ball, You may determine that there is.

また、使用状態判定部192を主制御処理部11に設けたが、例えば演出制御処理部12aなどの副制御処理部に設けてもよい。   Moreover, although the use state determination part 192 was provided in the main control process part 11, you may provide in sub control process parts, such as the presentation control process part 12a, for example.

また、スロットマシンの場合にも、パチンコ機Pと同様に、CRユニットや他の外部装置との電気的な又は構造上の接続の検知や、スロットマシンの所定の内部経路を移動するメダルの検知(例えば、ホッパから払い出されるメダルの検知や、投入されたメダルの判別や枚数を検知するセレクタによるメダルの検知など)によって、スロットマシンが通常使用状態であるか否かを判定し、特典情報の表示を制限することができる。   Also, in the case of slot machines, as with the pachinko machine P, detection of electrical or structural connections with CR units and other external devices, and detection of medals moving along a predetermined internal path of the slot machine (For example, detection of medals paid out from the hopper, determination of inserted medals, detection of medals by a selector that detects the number of medals, etc.), it is determined whether or not the slot machine is in a normal use state. The display can be restricted.

以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施形態について説明したが、この実施形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。   As mentioned above, although the embodiment to which the invention made by the present inventor is applied has been described, the present invention is not limited by the discussion and the drawings that form part of the disclosure of the present invention according to this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.

3…遊技盤、11…主制御処理部(遊技処理実行手段)、12a…演出制御処理部、15…CRユニット端子板、17…CRユニット(外部装置)、34…演出表示装置(表示手段)、47…遊技球払出検知センサ(遊技媒体検知手段)、48…球発射検知センサ(遊技媒体検知手段)、60…タッチボタン(入力手段)、190…球貸信号制御部(接続検知手段)、192…使用状態判定部(使用状態判定手段)、280…大当たり演出データ記憶部、281…特典情報テーブル、282…メニュー画面データ記憶部、283…履歴情報記憶部、P…パチンコ機(遊技機)   DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Game board, 11 ... Main control process part (game process execution means), 12a ... Production control process part, 15 ... CR unit terminal board, 17 ... CR unit (external device), 34 ... Production display apparatus (display means) , 47 ... gaming ball payout detection sensor (game medium detection means), 48 ... ball launch detection sensor (game medium detection means), 60 ... touch button (input means), 190 ... ball lending signal control unit (connection detection means), 192 ... Use state determination unit (use state determination means), 280 ... Occasion effect data storage unit, 281 ... Special information table, 282 ... Menu screen data storage unit, 283 ... History information storage unit, P ... Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

遊技者に遊技を提供するために遊技ホールに設置される遊技機であって、
所定の遊技処理を実行する遊技処理実行手段と、
表示手段と、
前記遊技処理実行手段が実行した遊技処理に応じて提供される特典を享受するために必要な特典情報を遊技者が取得可能な態様で前記表示手段に表示する特典情報表示制御処理を実行する表示制御手段と、
前記遊技ホールに設置された外部装置と前記遊技機との接続を検知可能とする接続検知手段と、を備え、
前記所定の遊技処理の実行に応じて前記遊技機が実行する遊技中の演出は、前記特典情報を表示する表示対象演出を含み、
前記特典情報表示制御処理は、
前記表示対象演出の実行中に前記所定の遊技処理に基づいて前記表示制御手段が実行可能な遊技中処理を含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技中処理において、前記接続検知手段に基づいて前記外部装置との接続の検知ができる場合に、前記特典情報の前記表示手段への表示を実行可能とし、前記接続検知手段に基づいて前記外部装置との接続の検知ができない場合には、前記特典情報を前記表示手段へ表示しないよう制限をし、前記遊技中処理において前記特典情報を表示する場合は、前記実行中の遊技処理に基づく演出画像に含まれる態様で前記特典情報を表示する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine installed in a gaming hall to provide a game to a player,
Game process execution means for executing a predetermined game process;
Display means;
Display for executing privilege information display control processing for displaying on the display means privilege information necessary for the player to acquire the privilege information required for receiving the privilege provided according to the game processing executed by the game processing execution means. Control means;
A connection detecting means for enabling detection of a connection between an external device installed in the game hall and the gaming machine;
The effects during the game executed by the gaming machine according to the execution of the predetermined game process include a display target effect for displaying the privilege information,
The privilege information display control process includes:
In-game processing that can be executed by the display control means based on the predetermined game processing during execution of the display target effect,
The display control means includes
In the game process, when the connection with the external device can be detected based on the connection detection unit, the privilege information can be displayed on the display unit, and the connection detection unit When connection with an external device cannot be detected, the privilege information is restricted from being displayed on the display means, and the privilege information is displayed in the game process, based on the game process being executed. The privilege information is displayed in a form included in the effect image.
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