JP6266678B2 - アビオニクス表示システム - Google Patents
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Description
12 アビオニクスバス
16 メモリ
18 グラフィックスバス
20 アビオニクス
50 グラフィックスカード
52 API
54 GPU
56 フレームバッファ
58 ビデオメモリ
90 ディスプレイ
100 アビオニクス表示システム
200 レンダリングパイプライン
202 頂点シェーダ
206 ジオメトリシェーダ
212 フラグメントシェーダ
300、305、310、315 グラフィックスプリミティブ
302 中心頂点
304 頂点
306 三角形
330、340 グラフィックス
350、360、370、380、390 グラフィックスプリミティブ
392 塗りつぶし
394 外形
396 ハロー
398、400、402 直線
410 グラフィックスプリミティブ
412 頂点
420 格子
422 塗りつぶし
424 外形
425 背景
426 ハロー
428、430、432 境界
500 グラフィックスプリミティブ
Claims (12)
- 航空機のコックピットのシーンを表示するためのアビオニクス表示システム(100)であって、
中央処理装置(CPU)(10)と、
前記CPU(10)に動作可能に結合され、少なくとも1つの頂点シェーダ(202)を備えるグラフィックス処理装置(GPU)(54)であって、前記CPU(10)は、複数のグラフィックスプリミティブ(300、305、310、315)を表す3次元の頂点データを前記少なくとも1つの頂点シェーダ(202)に提供し、かつ前記少なくとも1つの頂点シェーダ(202)を呼び出し、シーンの少なくとも一部を表す前記複数のグラフィックスプリミティブ(300、305、310、315)をフレームバッファ(56)にレンダリングするように構成される、GPU(54)と、
前記シーンを表示するために前記フレームバッファ(56)に動作可能に結合されたディスプレイ(90)と
を備え、
前記3次元の頂点データは前記CPU(10)から独立して、前記GPU(54)で2次元のデータセットにマッピングされ、
前記GPU(54)は、前記3次元の頂点データに含まれる1つの頂点に基づいて複数のグラフィックスプリミティブ(300、305、310、315)を生成するように構成される、アビオニクス表示システム(100)。 - 前記GPU(54)および前記フレームバッファ(56)は、ビデオメモリ(58)を更に含むグラフィックスカード(50)により提供され、前記グラフィックスカード(50)もまた、前記CPU(10)と前記GPU(54)とをインターフェースするためのアプリケーションプログラミングインターフェース(API)(52)を提供するように動作可能である、請求項1記載のアビオニクス表示システム(100)。
- 前記CPU(10)は、頂点バッファオブジェクトとしてまたは前記ビデオメモリ(58)内に保存される点のリストとして、前記頂点データを生成する、請求項2記載のアビオニクス表示システム(100)。
- 前記GPU(54)は、前記フレームバッファ(56)内に保存されたピクセルデータに対してアンチエイリアシング操作を実行するように動作可能である、請求項1乃至3のいずれか1項記載のアビオニクス表示システム(100)。
- 前記GPU(54)は、ジオメトリシェーダ(206)を有する頂点シェーダパイプラインを組み込んでいる、請求項1乃至4のいずれか1項記載のアビオニクス表示システム(100)。
- 前記GPU(54)は、複数の並列頂点シェーダパイプラインを組み込んでいる、請求項1乃至5のいずれか1項記載のアビオニクス表示システム(100)。
- アビオニクス表示システム(100)を使用して航空機のコックピットのシーンを表示するための方法であって、
CPU(10)を操作し、複数のグラフィックスプリミティブ(300、305、310、315)を表す頂点データを少なくとも1つの頂点シェーダ(202)に提供するステップ(610)と、
前記少なくとも1つの頂点シェーダ(202)を呼び出し、前記CPU(10)から独立して、前記GPU(54)で前記頂点データを3次元から2次元のデータセットにマッピングして、前記シーンの少なくとも一部を表す前記複数のグラフィックスプリミティブ(300、305、310、315)をフレームバッファ(56)にレンダリングするステップ(620)と、
前記フレームバッファ(56)からディスプレイ(90)上に前記シーンを表示するステップ(630)と
を含み、
レンダリングする前記ステップ(620)は、前記GPU(54)が、3次元の前記頂点データに含まれる1つの頂点に基づいて複数のプリミティブを生成するステップを含む、方法。 - 前記CPU(10)とGPU(54)とをインターフェースするためのアプリケーションプログラミングインターフェース(API)(52)を提供するステップを更に含む、請求項7記載の方法。
- 頂点バッファオブジェクトとして前記頂点データを生成するステップと、前記頂点バッファオブジェクトをビデオメモリ(58)内に保存するステップとを更に含む、請求項7または8に項記載の方法。
- 前記フレームバッファ(56)内に保存されたピクセルデータに対してアンチエイリアシング操作を実行するステップを更に含む、請求項7乃至9のいずれか1項記載の方法。
- 前記シーンの少なくとも一部を表す複数のグラフィックスプリミティブ(300、305、310、315)を複数の並列頂点シェーダパイプラインを使用して並列でレンダリングするステップを更に含む、請求項7乃至10のいずれか1項記載の方法。
- 前記シーン内の各ピクセルが前記複数のグラフィックスプリミティブ(300、305、310、315)を含むかどうかを確認し、前記シーン内の前記複数のグラフィックスプリミティブ(300、305、310、315)の近似を回避するステップを更に含む、請求項7乃至11のいずれか1項記載の方法。
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