JP6232662B2 - 写真撮影遊戯機及びその制御プログラム - Google Patents
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Description
<1.1.全体構成>
図1は、写真撮影遊戯機1を撮影ブース2側から見た斜視図である。図1を参照して、写真撮影遊戯機1は、撮影ブース2と、編集ブース3と、事前接客ブース4とを備える。撮影ブース2では、プレイヤを被写体とする写真画像が生成される。編集ブース3では、生成された写真画像が編集される。事前接客ブース4では、写真画像を生成するための設定条件を、写真画像を撮影及び生成する前に受け付ける。
図2は、図1中の写真撮影遊戯機1のうち、事前接客ブース4と、撮影ブース2に含まれる正面筐体20Aとの斜視図である。事前接客ブース4では、プレイヤの選択により、合成画像の生成条件が決定される。
撮影ブース2は、図2に示す正面筐体20Aと、図3に示す背面筐体20Bとを含む。
正面筐体20Aは、背面筐体20Bと隙間を設けて互いに対向して配置される。正面筐体20Aと背面筐体20Bとは、フレーム材等で連結される。撮影ブース2では、正面筐体20A及び背面筐体20Bにより、内部に空間が形成され、正面筐体20Aの側面と背面筐体20Bの側面との間に形成される隙間が、撮影ブース2内への出入り口となる。出入り口には、図示しないカーテン等が配置される。以降、撮影ブース2において、正面筐体20A側を「正面側」といい、背面筐体20B側を「背面側」という。
正面カメラ21Aは、撮影ブース2の背面側を向くように配置され、プレイヤを正面から撮影した写真画像を生成する。
上カメラ21Bは、正面カメラ21Aよりも上方に配置され、撮影ブース2の背面側に向かって斜め下方に向く。上カメラ21Bは、プレイヤを上方から撮影した写真画像を生成する。上カメラ21Bは、正面カメラ21Aとは異なるアングルからプレイヤを撮影するため、正面カメラ21Aで生成された写真画像と異なる写真画像を生成できる。
照明装置23A〜23Jは、いずれも撮影ブースの背面側に向いて配置される。これらの照明装置23A〜23Jは、正面カメラ21A及び上カメラ21Bが撮影する瞬間(つまり、撮影ライブ映像を静止画として取り込む瞬間)に発光し、プレイヤ(被写体)を強く照明する。
編集ブース3では、撮影ブース2で生成された被写体(プレイヤ)の写真画像に落書き画像等の編集画像を配置する編集処理が実施される。写真画像及び編集画像を合成することにより後述の合成画像が生成される。
図5は、写真撮影遊戯機1の機能ブロック図である。図5を参照して、写真撮影遊戯機1は、写真撮影遊戯機1全体を制御するコンピュータ装置101と、動作中のコンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備える。これらは写真撮影遊戯機1の制御装置100として機能する。制御装置100は撮影装置20に搭載されていてもよいし、編集装置30に搭載されていてもよい。
コンピュータ装置101は、撮影ブース2での撮影処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、必要に応じて正面ディスプレイ22Aを介して入力されたユーザの操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101はまた、正面カメラ21A、上カメラ21B、正面ディスプレイ22A、上ディスプレイ22B、スピーカ450及び制御基板102と接続され、それらを制御する。スピーカ450は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、撮影プレイのための操作方法などの案内やBGMなどを出力する。
コンピュータ装置101はさらに、編集ブース3での画像編集処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、編集用のディスプレイ311に対する入力操作に応じて、制御信号を制御基板102に送信する。コンピュータ装置101は、プリンタ650及びディスプレイ311と接続され、それらを制御する。
コンピュータ装置101はさらに、事前接客ブース4での事前接客処理を実行する。具体的には、コンピュータ装置101は制御プログラムを実行し、デモ映像、名前入力画面などを受付用のディスプレイ41に表示する。コンピュータ装置101は、制御基板102を介して、ディスプレイ41及びスピーカ43と接続される。ディスプレイ41のタッチパネルは、ユーザの指の接触を検知し、それに応じた指示信号をコンピュータ装置101に送信する。スピーカ43は、コンピュータ装置101から与えられる指示信号に基づいて、案内音声、BGMなどを出力する。
コンピュータ装置101はさらに、通信部106により、インターネット等のネットワークを介して図示しないサーバSVと通信する。そして、写真撮影遊戯機1で生成された画像をユーザの携帯端末にサーバ経由で提供可能にする。これにより、ユーザはユーザ端末に写真画像や合成画像を取得できる。
コンピュータ装置101は、プリンタ650に対して印刷指示を送信し、印刷すべき合成画像を送信する。プリンタ650は、印刷すべき合成画像の受信を完了したとき、印刷指示に応じて印刷を開始する。
制御基板102はさらに、コンピュータ装置101の他に、ストロボ制御部110、ストロボ15、蛍光灯14、サービスパネル113及びコイン制御部112に接続される。
<2.1.写真撮影遊戯機で生成される合成画像>
写真撮影遊戯機1は、図6A、6Bに示す合成画像を生成する。図6Aに示す合成画像310は、被写体の写真画像300と、編集画像303とを含む。写真画像300は、被写体画像のみ、又は被写体画像と背景画像とを含む。編集画像303は文字列やフレーム、落書き画像等であり、画像編集処理により写真画像300に配置される。図6Aの合成画像310の形状は正方形状であり、被写体の上半身部分又は顔及びその周辺部分を表示するのに適する。本明細書において、被写体の上半身部分が表示され、下半身部分が表示されない画像、又は、顔及びその周辺部分(又は手部分)が表示され、それ以外の被写体部分が表示されない画像を「アップ画像」という。そして、図6Aに示すように正方形状のアップ画像を含む合成画像を「アップ合成画像」ともいう。
写真撮影遊戯機1は、プレイヤのスタイル(ヘアスタイルや化粧、及び服装など)を表すコース選択を受け付ける。本実施形態では、プレイヤのスタイルを表すコースとして、「おでかけ」コース、「デイリー」コースからコース選択を受け付ける。
<3.1.動作概要>
本実施形態による写真撮影遊戯機1は、初めに、事前接客ブース4において、生成する合成画像の生成条件を受け付ける(事前接客処理)。写真撮影遊戯機1は続いて、撮影ブース2において、プレイヤを被写体として撮影して写真画像を生成し(撮影処理)、受け付けた生成条件に基づいて写真画像に画像処理を施す(画像処理)。撮影処理後、写真撮影遊戯機1は、編集ブース3において、プレイヤ操作に応じて写真画像に編集画像を配置して、合成画像を生成する。写真撮影遊戯機1はさらに、生成された合成画像を印刷する(画像編集処理)。写真撮影遊戯機1はさらに、合成画像をサーバを介してプレイヤの所有する端末に送信する(画像送信処理)。以下、それぞれの処理について詳述する。
図7は、写真撮影遊戯機1により実行される事前接客処理のフロー図である。CPU103は、制御プログラムに基づいて、事前接客処理を実行する。
事前接客処理の後、写真撮影遊戯機1は撮影処理を実施して、合成画像310,320の基となる写真画像300を生成する。
図10は、図9中の写真撮影処理のフロー図である。本例の写真撮影処理(S202)では、上カメラ21Bを用いてアップ合成画像310用の写真画像300を複数枚撮影し、次に、正面カメラ21Aを用いてアップ合成画像310用の写真画像300を複数枚撮影する。そして、ステップS105の選択(図7参照)に応じて、アップ合成画像310用の写真画像300、又は全身合成画像320用の全身写真画像300を撮影する。ただし、撮影順はこれに限定されない。
上述のとおり、本実施形態では、CPU103は、第1回目の撮影は、上カメラ21Bによるアップ写真画像300の撮影(以下、上アップ撮影という)であると認識し(S2023でYes)、上アップ撮影の案内画面を正面ディスプレイ22Aに表示する(S2024)。このとき、正面ディスプレイ22Aには、上カメラ21Bでアップ写真画像300を撮影する点、及び、上ディスプレイ22Bにライブ映像が表示される旨を説明する画面が表示される。
CPU103は続いて、正面カメラ21Aによるアップ写真画像300を生成する撮影(以下、通常アップ撮影という)を実施する。この場合、CPU103は、通常アップ撮影を実施すると認識する(S2023でNo、S2030でYes)。CPU103は、正面ディスプレイ22Aに、通常アップ撮影の案内画面を表示する(S2031)。正面ディスプレイ22Aには、正面カメラ21Aでアップ写真画像300を撮影する点、及び、正面ディスプレイ22Aに被写体映像が表示される旨を説明する画像が表示される。
上アップ撮影及び通常アップ撮影を所定回数行うと、CPU103はさらに、次の撮影方法(通常アップ撮影又は全身撮影)を特定する。ステップS104及びS105(図7参照)の選択の結果、次の撮影方法が通常アップ撮影である場合(S2023でNo、S2030でYes)、CPU103は、上記の通常アップ撮影動作を実施する(S2031、S2025〜S2029)。
図9に戻り、ステップS203において、CPU103は、写真画像の目の写り(サイズ)を選択するための目の写り選択画面を正面ディスプレイ22Aに表示し、目の写りをプレイヤに選択させる。さらに、ステップS203において、CPU103は、写真画像の明るさを選択するための明るさ選択画面を正面ディスプレイ22Aに表示して、明るさをプレイヤに選択させる。CPU103は、ステップS104で選択されたコースと、ステップS203で選択された目の写り及び明るさに応じて、写真画像におけるプレイヤの顔部分に対して画像処理を施す。
写真撮影遊戯機1は、撮影処理及び画像処理を終了後、画像編集処理を実行する。CPU103は、制御プログラムに基づいて画像編集処理を実行する。画像編集処理では、CPU103は、落書き処理を実行し、落書き処理で生成された編集画像と、画像処理後の写真画像300及びステップS104で選択された背景画像を合成した写真画像300とを合成する。これにより、合成画像310、320が生成される。CPU103は、合成画像310、320をシール紙に印刷する。
次に、CPU103は落書き処理をする(S303)。CPU103は、図15に示す編集画面をディスプレイ311に表示する。図15を参照して、編集画面には、左右に2つの編集領域60L及び60Rが表示される。2人のプレイヤは、編集領域60L,60Rで写真画像をそれぞれ編集することができる。また、写真画像が落書ききりかえ75に表示され、左右のユーザの選択操作により、編集領域60L及び60Rのいずれかに割り当てられる。これにより、各々の編集領域60L、60Rで異なる写真画像を編集することができる。
上述の印刷(S306)が開始されるとCPU103は画像送信処理を行う(S307)。CPU103は、ステップS304で生成された合成画像310,320をサーバ経由でプレイヤの端末に送信する。
(1)上述した実施形態では、写真画像における被写体の顔部分について「おでかけ」コース又は「デイリー」コースに応じた画像処理を行う例を説明したが、被写体の髪や足部分について画像処理を行うようにしてもよい。例えば、髪の色を、「デイリー」コースの場合には、被写体の髪の色より明るい色にする画像処理を行い、「おでかけ」コースの場合には、被写体の髪の色を再現するように画像処理を行うようにしてもよい。また、例えば、被写体の足を、「デイリー」コースの場合には、被写体の足よりも長く見えるように画像処理を行い、「おでかけ」コースの場合には、被写体の足の長さを変えないようにしてもよいし、足の長さを変える画像処理の程度を「デイリー」コースよりも弱めるようにしてもよい。要は、「デイリー」コースの場合には、画像処理による強調の程度が「おでかけ」コースよりも大きくなるように画像処理を行うようにすればよい。
(2)上述した実施形態では、各写真画像に合成させる合成用画像として、背景画像を例に説明したが、合成用画像として、コース毎に定められた前景画像が含まれてもよい。
(3)上述した実施形態では、スタイルを表すモードとして、「おでかけ」コースと、「デイリー」コースの2つのモードが設定されている例を説明したが、スタイルを表すモードは、3つ以上であってもよい。
(4)上述した実施形態の事前接客処理において、プレイヤのスタイルに応じたコース選択を受け付ける際、アニメーション等で各コースに対応するスタイルを表し、プレイヤのスタイルに応じたコースを誘導する情報を報知するようにしてもよい。
21A,21B カメラ
22A,22B 撮影用のディスプレイ
103 CPU
104 HDD
Claims (3)
- カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機であって、
顔が際立つように化粧しているときに適した画像処理が実行されることを示す情報を表示する第1選択ボタンと、ナチュラルな化粧をしている、または、化粧をしていないときに適した画像処理が実行されることを示す情報を表示する第2選択ボタンと、を表示手段に表示する選択ボタン表示手段と、
プレイヤが前記第1選択ボタンを選択した場合、第1のモードの選択を受け付け、プレイヤが前記第2選択ボタンを選択した場合、第2のモードの選択を受け付ける第1受付手段と、
目の大きさを示す複数のレベルから前記レベルの選択を受け付ける第2受付手段と、
前記プレイヤを前記カメラにより撮影して写真画像を生成する撮影制御手段と、
前記撮影制御手段で生成された前記写真画像に対し、前記第1受付手段で受け付けられた前記モードに応じた画像処理を施す画像処理手段と、を備え、
前記画像処理手段は、前記写真画像における被写体の少なくとも顔部分を前記画像処理の対象として、前記第1のモードの場合には、前記第1のモードに応じた第1の画像処理を施し、前記第2のモードの場合には、前記第2のモードに応じた第2の画像処理を施し、
前記第2の画像処理は、前記顔部分の少なくとも一部を、前記第1の画像処理を施す場合より強調する処理であり、
前記画像処理手段は、前記写真画像における被写体の顔部分における目の部分を、前記第2受付手段で受け付けられた前記レベルに応じた目の大きさに補正し、
前記受け付けられたレベルにおいて、前記第2の画像処理は、前記第1の画像処理による補正に対し、前記写真画像における前記被写体の目の大きさを大きくする補正を行う、写真撮影遊戯機。 - 請求項1に記載の写真撮影遊戯機であって、さらに、
前記モード毎に、複数の合成用画像を記憶する記憶手段と、
前記第1受付手段で受け付けられた前記モードに対応する前記記憶手段内の前記複数の合成用画像から、前記写真画像と合成する前記合成用画像の選択を受け付ける第3受付手段と、
前記第3受付手段で受け付けられた前記合成用画像と、前記画像処理が施された前記写真画像とを合成して合成画像を生成する合成画像生成手段とを備える、写真撮影遊戯機。 - カメラとプリンタとを備えた写真撮影遊戯機のコンピュータに、
顔が際立つように化粧しているときに適した画像処理が実行されることを示す情報を表示する第1選択ボタンと、ナチュラルな化粧をしている、または、化粧をしていないときに適した画像処理が実行されることを示す情報を表示する第2選択ボタンと、を表示手段に表示するステップと、
プレイヤが前記第1選択ボタンを選択した場合、第1のモードの選択を受け付け、プレイヤが前記第2選択ボタンを選択した場合、第2のモードの選択を受け付ける第1受付ステップと、
目の大きさを示す複数のレベルから前記レベルの選択を受け付ける第2受付ステップと、
前記プレイヤを前記カメラにより撮影して写真画像を生成するステップと、
生成された前記写真画像に対し、前記第1受付ステップで受け付けられた前記モードに応じた画像処理を施す画像処理ステップとを実行させ、
前記画像処理ステップは、前記写真画像における被写体の少なくとも顔部分を前記画像処理の対象として、前記第1のモードの場合には、前記第1のモードに応じた第1の画像処理を施し、前記第2のモードの場合には、前記第2のモードに応じた第2の画像処理を施すステップを含み、
前記第2の画像処理は、前記顔部分の少なくとも一部を、前記第1の画像処理を施す場合より強調する処理であり、
前記画像処理ステップは、前記写真画像における被写体の顔部分における目の部分を、前記第2受付ステップで受け付けられた前記レベルに応じた目の大きさに補正するステップを含み、
前記受け付けられたレベルにおいて、前記第2の画像処理は、前記第1の画像処理による補正に対し、前記写真画像における前記被写体の目の大きさを大きくする補正を行う、制御プログラム。
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