JP6232620B2 - Amusement stand - Google Patents
Amusement stand Download PDFInfo
- Publication number
- JP6232620B2 JP6232620B2 JP2015220959A JP2015220959A JP6232620B2 JP 6232620 B2 JP6232620 B2 JP 6232620B2 JP 2015220959 A JP2015220959 A JP 2015220959A JP 2015220959 A JP2015220959 A JP 2015220959A JP 6232620 B2 JP6232620 B2 JP 6232620B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- hold
- display
- hold icon
- displayed
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
従来、演出用の表示装置において所定の態様で保留表示が行われる遊技台が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming table on which a hold display is performed in a predetermined manner in a display device for effects.
従来の遊技台では、保留の表示に改良の余地がある。 In conventional game machines, there is room for improvement in the display of the hold.
本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、保留の表示に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a game table having a feature of a hold display.
上記目的は、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の保留アイコンの少なくとも一部が遊技者から視認しづらくなるように構成されており、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番最近登場した明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンのことであり、
前記第一の保留アイコンよりも第二の保留アイコンの方が、前記第二の状態において視認しやすい場合があり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンのことであり、
明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンが、保留数減少に応じて第一の表示位置から第二の表示位置に表示位置が変わった後も、明滅を繰り返す予告態様である場合があり、
前記第一の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち二番目に過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことであり、
前記第二の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことであり、
前記第二の表示位置に表示されていた保留アイコンが、保留数減少に応じて変動アイコンとして変動アイコン表示領域に表示されるように構成されており、
明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンが前記変動アイコンとなった後も、明滅を繰り返す予告態様である場合があり、
前記第一の表示位置に表示された前記第一の保留アイコン及び前記第二の表示位置に表示された前記第二の保留アイコンの明滅周期が異なる場合に、保留数減少に応じて、該第一の保留アイコン及び前記変動アイコンの明滅の開始タイミングが一致するように構成されており、
前記第一の表示位置に表示された前記第一の保留アイコン及び前記第二の表示位置に表示された前記第二の保留アイコンの明滅周期が同じ場合にも、保留数減少に応じて、該第一の保留アイコン及び前記変動アイコンの明滅の開始タイミングが一致するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a number of hold icons corresponding to the number of holds;
A game machine equipped with
The second state is configured so that at least a part of the first hold icon is less visible to the player than the first state,
The first hold icon is a hold icon having a notice mode that repeats blinking that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
The second hold icon may be easier to visually recognize in the second state than the first hold icon,
The second hold icon is a hold icon having a notice mode that repeats blinking that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
The hold icon with a notice mode that repeats blinking may be a notice form that repeats blinking even after the display position changes from the first display position to the second display position in accordance with the decrease in the number of holds.
The first display position is a position where a hold icon that appeared second in the past among the hold icons being displayed on the hold display means is displayed,
Said 2nd display position is a position where the hold icon which appeared most recently among the hold icons currently displayed on said hold display means is displayed,
The hold icon displayed at the second display position is configured to be displayed in the change icon display area as a change icon according to the decrease in the number of holds,
There may be a notice mode that repeats flickering even after the hold icon that has a notice form that repeats blinking becomes the change icon,
When the blinking cycle of the first hold icon displayed at the first display position and the second hold icon displayed at the second display position are different, the first hold icon is configured such that the start timing of the blinking of the one held icons and the variation icon match,
Even when the blinking cycle of the first hold icon displayed at the first display position and the second hold icon displayed at the second display position are the same, The first hold icon and the variation icon are configured to coincide with the blinking start timing.
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明に係る遊技台によれば、保留の表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to realize a gaming machine having a feature in the hold display.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
The setting
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。
On the left side of the
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。
The
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
FIG. 3 is a schematic front view of the
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
The
普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
About each of the normal
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図3に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図3に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する共通の第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
Below the
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の右側経路上に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、別の演出可動体として、後述する可動役物1011、1012(図19(A)〜(D)参照)等が設けられていてもよい。
The effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
The
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
The
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138、後述する演出用特図1保留ランプ群801、演出用特図2保留ランプ群802(図23等参照)等)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。
Further, the
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, using FIG. 5A to FIG. 5D, the special figure 1
図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5 (a) shows seven types of special charts, "Special Figure A" to "Special Figure G", as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special Figure 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. "Special Figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "Special Figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 7R jackpot symbol. In the
「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, which is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R and “Special Figure B” which is 7R.
「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図11(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。
“Special figure E” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when “Special Figure E” is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called “open”
「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure F” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the “special chart G” is an off-line symbol, and is a symbol that is relatively less advantageous to the player.
図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。
FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 15R special jackpot symbol, “Special figure b” is a 7R special jackpot symbol, “Special figure c” is a 7R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missed symbol. In the present embodiment, seven types of special maps (of which five types are big hits) are used as the
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
And then, "Special Figure A" 15R special jackpot, "Special Figure B" 7R special jackpot, "Special Figure C" 7R big jackpot, "Special Figure a" 15R special jackpot, "Special Figure b" 7R special jackpot When the 7R jackpot of “special drawing c” is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
In addition, when notifying 2R big hit called “special drawing E” latent probability change (hidden probability change) or “special drawing F” small hit, “decoration 1-decoration 2-
図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
First, in step S101,
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
In the
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
The
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 2
また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 Also, special figure 1 starting information (a combination of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (a pair of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) has been newly acquired. In this case, the special figure prefetching process is executed using the start information. Details of the special figure prefetching process will be described later.
普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。
If a win is received at the general
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
Further, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
In addition, the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and the control is finished. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for notifying the player that the jackpot by the decorative
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。
The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。
If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, the 7R big hit flag is on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C, the 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, the small hit flag is on The special segment F is controlled to turn on / off the 7-segment LED constituting the special diagram 1
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
Also for these special drawing related lottery processes, the
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図11(a)、図12(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
The
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game and special figure 1 variable game, and the start opening prize is started in the order in which the special figure variable games related to the holding of each of special figure 1 and special figure 2 are held at the start opening. It may be a forward variation. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the substantial upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. In addition, if the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data is selected with various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flags, etc., and special figure related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command, including information indicating a timer number, etc., including various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, etc. In the case of an end effect start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, information indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. is included. . When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
In the rotation start setting transmission process described above, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, and special figure probability variation flags stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
図8は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217). In the special figure prefetching process, the
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。
Here, in the
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。
Also, in the
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。
In the special figure prefetching process, first, the
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。
In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。
In step S307, the
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
In step S309, it is determined based on various flags in the
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。
In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。
In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。
In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first
また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。
In the present embodiment, pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of Special Figure 1 except during the electric support. Further, it may be determined by lottery whether to pre-read the starting information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。
FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the
図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
In the above description, an example is given in which only stop symbols are determined in advance and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. Information may be stored in the prefetch result storage unit and transmitted to the first
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図12に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。
Next, various tables used in the
図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 164 / 65536).
図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.
図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.
図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
図11(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図11(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。
Fig.11 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 1. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is a distribution ratio of random numbers for each symbol (that is, each symbol) compared with the
特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 Special illustrations A, B, and D are the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (due to short-time inactive) at the time of determination of success / failure (during symbol stop display) Regardless of the time)), the time is shortened (no time reduction is set) after the big hit game ends. The special figure C is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of the determination of success or failure. The special figure E is a symbol in which the short time is activated after the big hit game is completed only when the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state or a normal figure high probability state. That is, when special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, when special figure E is stopped and displayed as a big hit symbol continuously several times from a special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure) However, after the second and subsequent stops, the short time is activated (the special figure high probability normal figure high probability state is entered). In the special figure 1 variable game jackpot, the probability of time reduction is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state and 100% in the other game states.
本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one kind of small hits symbol and off symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the result of the special figure 1 variable game is determined to be a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the result of the special figure 1 variable game is determined. If it is out of place, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided in the same manner as the big hit symbols, and may be determined by lottery using special figure 1 random numbers.
図11(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図11(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG.11 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 1. FIG. As shown in FIG. 11B, in the jackpot game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R. Similarly, in the jackpot game after special figure B or special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the jackpot game after special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. Is performed 2R at 29000 ms per 1R.
特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 As for special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state at the time of the symbol stop display. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released 2R at 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter a game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in a game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is played at 29000 ms per 1R. In this big hit game, it is easy to enter a game ball because the opening time is relatively long.
特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the 100 ms attacker release is performed twice in one release opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.
図12(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図12(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%であ。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。
Fig.12 (a) has shown the symbol distribution table for the special figure 2. FIG. The numerical value in the “distribution” column in the table is the distribution ratio of the random number range for each symbol (that is, each symbol) that is compared with the
特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 Special illustrations a and b indicate the game state at the time of the success / failure determination (design stop display) (special figure high probability, special figure low probability, normal figure high probability (during short-time operation), normal figure low probability (during short-time inactive) Regardless of the), the time is shortened (no time reduction setting is set) after the big hit game ends. The special figure c is a symbol in which the time is shortened (the number of time reductions is 100 times) after the big hit game is finished, regardless of the game state at the time of determination of success / failure. The probability that the time is given in the big hit of the special figure 2 variable game is 100% regardless of the game state.
本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Therefore, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value. However, a plurality of types of missing symbols may be provided in the same manner as the jackpot symbol, and may be determined by lottery using special figure 2 random values.
図12(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図12(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG.12 (b) has shown the example of the operation | movement at the time of the big hit in each symbol of the special figure 2. FIG. As shown in FIG. 12B, in the jackpot game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is released for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or the special figure c is stopped and displayed. In the big hit game, the attacker is released 7R at 29000ms per 1R.
図11および図12に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIG. 11 and FIG. 12, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1 and has a longer open time of the attacker (or a larger R number). Therefore, it can be considered that the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1.
次に、図13〜図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, processing of the first
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418(例えば、後述する演出用特図1保留ランプ群801、演出用特図2保留ランプ群802等を含む)への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, commands to various lamps 418 (including, for example, a special effect drawing 1 reserved lamp group 801 and a special effect drawing 2 reserved lamp group 802 described later) are included in the effect data read out in step S409. In some cases, this command is output to the
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。
In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second
図13(b)は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)の流れの一例を示すフローチャートである。本例の演出制御処理は、禁則条件などを特に持たず、視認性変更条件(例えば、保留消去条件)が成立した場合には、特定の保留表示の視認性を変更(例えば、特定の保留表示を消去(非表示))するものである。まず、ステップS501では、保留数(例えば、特図1変動遊技の保留数)が1以上であるか否かを判定する。保留数が1以上であると判定した場合にはステップS503に進み、保留数が0であると判定した場合にはステップS509に進む。 FIG. 13B is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process. The production control process in this example does not have any prohibition condition or the like, and changes the visibility of a specific hold display (for example, a specific hold display) when a visibility change condition (for example, a hold erasure condition) is satisfied. Is deleted (hidden). First, in step S501, it is determined whether or not the number of holdings (for example, the holding number of the special figure 1 variable game) is 1 or more. If it is determined that the number of holds is 1 or more, the process proceeds to step S503. If it is determined that the number of holds is 0, the process proceeds to step S509.
ステップS503では、保留表示(例えば、後述する保留アイコン表示領域900に表示されている保留アイコン、演出用特図1保留ランプ801a〜801dでの表示、演出用特図2保留ランプ802a〜802dでの表示等)の視認性を変更する条件(視認性変更条件)が成立したか否かを判定する。視認性変更条件の例については、後述する実施例で具体的に説明する。視認性変更条件が成立したと判定した場合にはステップS505に進み、視認性変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS509に進む。
In step S503, a hold display (for example, a hold icon displayed in a hold
ステップS505では、RAM408に設けられた視認性変更中フラグをオンに設定する。
In step S505, the visibility changing flag provided in the
ステップS505の次のステップS507では、特定の保留表示(例えば、特定の保留アイコン)の視認性を変更する処理を行う。例えば、保留表示の視認性を変更(例えば、低下)する手法としては、当該保留表示の少なくとも一部を非表示にする(消去する)こと、当該保留表示の少なくとも一部の透過性(透明度)を増加させること、当該保留表示の少なくとも一部と重なるように可動物を表示装置の手前に移動させること、当該保留表示の表示サイズを縮小すること、当該保留表示の輝度等を低下させること、等がある。その後、ステップS509の処理に移行する。 In step S507 following step S505, processing for changing the visibility of a specific hold display (for example, a specific hold icon) is performed. For example, as a method of changing (for example, reducing) the visibility of the hold display, at least a part of the hold display is hidden (erased), and at least a part of the hold display has transparency (transparency). , Moving the movable object to the front of the display device so as to overlap at least a part of the hold display, reducing the display size of the hold display, reducing the brightness of the hold display, Etc. Thereafter, the process proceeds to step S509.
ステップS509では、RAM408内の視認性変更中フラグがオンであるか否かを判定する。視認性変更中フラグがオンであると判定した場合にはステップS511に進み、視認性変更中フラグがオフであると判定した場合にはステップS517に進む。
In step S509, it is determined whether or not the visibility changing flag in the
ステップS511では、保留表示の視認性を復帰させる条件(視認性復帰条件)が成立したか否かを判定する。視認性復帰条件が成立したと判定した場合にはステップS513に進み、視認性復帰条件が成立していないと判定した場合にはステップS517に進む。 In step S511, it is determined whether or not a condition for resuming the visibility of the hold display (visibility return condition) is satisfied. If it is determined that the visibility return condition is satisfied, the process proceeds to step S513. If it is determined that the visibility return condition is not satisfied, the process proceeds to step S517.
ステップS513では、RAM408内の視認性変更中フラグをオフに設定する。
In step S513, the visibility changing flag in the
ステップS513の次のステップS515では、視認性が変更されていた保留表示(例えば、上記特定の保留表示)の視認性を復帰させる処理を行う。その後、ステップS517の処理に移行する。 In step S515 subsequent to step S513, processing for returning the visibility of the hold display (for example, the specific hold display) whose visibility has been changed is performed. Thereafter, the process proceeds to step S517.
ステップS517では、その他の演出制御処理(例えば、保留表示の表示態様の決定、保留が増加した場合に新たな保留表示を所定位置に表示する処理、保留が消化された場合に当該保留に対応する保留表示を消去する処理、保留が消化された場合に残りの保留表示の表示位置を変更する処理等)を実行する。その後、演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。 In step S517, other presentation control processes (for example, determination of the display mode of the hold display, a process of displaying a new hold display at a predetermined position when the hold increases, and a case where the hold is consumed correspond to the hold. For example, a process for deleting the hold display and a process for changing the display position of the remaining hold display when the hold is used. Thereafter, the effect control process is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process.
図14(a)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
FIG. 14A is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the
ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S609 following step S607, it is determined whether a generation end interrupt signal from the
ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the
図14(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 14B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図14(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS801では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 14C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS801の次のステップS803では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S803 following step S801, transmission of a control command to the second
図15は、本実施の形態における保留表示(例えば、保留アイコン、演出用特図1保留ランプ801a〜801d、演出用特図2保留ランプ802a〜802d等)の表示態様とその大当り信頼度の例を示している。本実施の形態での保留表示の「表示態様」は、主に、保留表示の「表示色」(例えば、青、緑、赤、レインボー等)と、保留表示の「表示状態」(例えば、点灯、低速点滅、高速点滅等)との組合せによって特定される。図15では保留表示の「表示例」として円形の保留アイコンを例示しているが、図15に示す各表示態様と大当り信頼度の関係は、円形以外の形状(例えば、四角形状)の保留アイコン、演出用特図1保留ランプ801a〜801dおよび演出用特図2保留ランプ802a〜802d等にも同様に適用される場合がある。なお、図15では7種類の表示態様を示しているが、それ以外の表示態様(例えば、後述するような家紋、キャラクタ系等の表示態様)が用意されていてもよい。
FIG. 15 shows an example of a display state of a hold display (for example, a hold icon, a
図15に示すように、表示態様「青点灯」は、表示色が「青」(図中、左下がりのハッチングで示している)であり、表示状態が「点灯」(例えば、実質的に連続点灯)である。本例では、表示態様「青点灯」は、先読みが実行されていない保留に対してのみ選択されるデフォルトの表示態様であるため、表示態様「青点灯」の大当り信頼度は図15では明示していない(「−」と表記)。表示態様「青点灯」の大当り信頼度は、当否判定時の大当り確率(例えば、特図低確率状態では約1/299、特図高確率状態では約1/30)に等しいと考えることもできる。なお、デフォルトの表示態様は、先読みが実行された保留に対し、大当り信頼度の最も低い表示態様として選択されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15, in the display mode “blue lighting”, the display color is “blue” (indicated by the left-downward hatching in the figure), and the display state is “lighting” (for example, substantially continuous). Lighting). In this example, the display mode “lights in blue” is a default display mode that is selected only for a hold for which prefetching has not been executed, so the jackpot reliability of the display mode “lights in blue” is clearly shown in FIG. (Noted as “-”). The big hit reliability of the display mode “blue lighting” can be considered to be equal to the big hit probability (for example, about 1/299 in the special figure low probability state and about 1/30 in the special figure high probability state) at the time of determination of success / failure. . Note that the default display mode may be selected as the display mode with the lowest jackpot reliability for the hold for which the prefetching is executed.
表示態様「緑点灯」は、表示色が「緑」(図中、縦横のクロスハッチングで示している)であり、表示状態が「点灯」である。表示態様「緑点灯」の大当り信頼度は、デフォルト(青点灯)以外の表示態様の中で最も低い3%である。 In the display mode “green lighting”, the display color is “green” (indicated by vertical and horizontal cross-hatching in the drawing), and the display state is “lighting”. The big hit reliability of the display mode “green lighting” is the lowest 3% among the display modes other than the default (blue lighting).
表示態様「緑低速点滅」は、表示色が「緑」であり、表示状態が「低速点滅」である。ここで、本例の低速点滅とは、点灯と消灯とが比較的長い周期で繰り返される点滅のことをいう(例えば、周期800ms、点灯期間400ms、消灯期間400ms)。表示態様「緑低速点滅」の大当り信頼度は15%である。 In the display mode “green slow flashing”, the display color is “green” and the display state is “slow flashing”. Here, the slow flashing in this example refers to flashing in which lighting and extinguishing are repeated with a relatively long cycle (for example, a cycle of 800 ms, a lighting period of 400 ms, and a light-off period of 400 ms). The big hit reliability of the display mode “green slow flashing” is 15%.
表示態様「赤点灯」は、表示色が「赤」であり、表示状態が「点灯」である。表示態様「赤点灯」の大当り信頼度は30%である。 In the display mode “lit red”, the display color is “red” and the display state is “lit”. The big hit reliability of the display mode “red lighting” is 30%.
表示態様「赤低速点滅」は、表示色が「赤」であり、表示状態が「低速点滅」である。表示態様「赤低速点滅」の大当り信頼度は50%である。 In the display mode “red slow flashing”, the display color is “red” and the display state is “slow flashing”. The big hit reliability of the display mode “red slow blinking” is 50%.
表示態様「赤高速点滅」は、表示色が「赤」であり、表示状態が「高速点滅」である。ここで、本例の高速点滅とは、点灯と消灯とが低速点滅よりも短い周期で繰り返され、点灯および消灯の各期間も低速点滅より短い点滅のことをいう(例えば、周期200ms、点灯期間100ms、消灯期間100ms)。表示態様「赤高速点滅」の大当り信頼度は70%である。
In the display mode “red fast blink”, the display color is “red” and the display state is “fast blink”. Here, high-speed flashing in this example means that lighting and extinguishing are repeated in a cycle shorter than that of slow flashing, and each period of lighting and extinguishing is shorter than that of slow flashing (for example, a cycle of 200 ms, a lighting period) 100 ms, extinguishing
表示態様「レインボー」は、表示色が「レインボー(虹色)」であり、表示状態が「点灯」である。表示態様「レインボー」の大当り信頼度は100%である。 In the display mode “rainbow”, the display color is “rainbow (rainbow)”, and the display state is “lit”. The big hit reliability of the display mode “Rainbow” is 100%.
本例における表示態様毎の大当り信頼度は、まず、表示色によってレベル分けされている。例えば、大当り信頼度は表示色「レインボー」が最も高く、「赤」、「緑」、「青」(デフォルト)の順に低くなっている。次に、各表示色毎の大当り信頼度は、表示状態によってそれぞれレベル分けされている。すなわち、本例の大当り信頼度は、表示色が同じであれば点灯よりも点滅の方が高く、また、点滅周期が短いほど高い。例えば、表示色が「赤」である場合、大当り信頼度は表示状態「高速点滅」(表示態様「赤高速点滅」)が最も高く、「低速点滅」(表示態様「赤低速点滅」)、「点灯」(表示態様「赤点灯」)の順に低くなっている。表示色「赤」のうち最も大当り信頼度が低い表示態様「赤点灯」の大当り信頼度は、表示色「緑」のうち最も大当り信頼度が高い表示態様「緑低速点滅」よりも高くなっている。また、表示色「赤」のうち最も大当り信頼度が高い表示態様「赤高速点滅」の大当り信頼度は、表示態様「レインボー」よりも低くなっている。つまり、本例における表示態様毎の大当り信頼度は、表示状態よりも表示色に重きをおいて割り当てられている。 The big hit reliability for each display mode in this example is first classified into levels according to display colors. For example, the big hit reliability is the highest in the display color “rainbow” and decreases in the order of “red”, “green”, and “blue” (default). Next, the jackpot reliability for each display color is classified according to the display state. In other words, the big hit reliability in this example is higher in blinking than in lighting when the display color is the same, and is higher as the blinking cycle is shorter. For example, when the display color is “red”, the big hit reliability is highest in the display state “fast flashing” (display mode “red fast flashing”), “slow flashing” (display mode “red slow flashing”), “ “Lighting” (display mode “red lighting”) in order. Of the display color “red”, the display mode “red light” with the lowest jackpot reliability is higher than the display mode “green slow flashing” of the display color “green” with the highest jackpot reliability. Yes. Also, the display mode “red fast flashing” of the display color “red” having the highest jackpot reliability has a lower jackpot reliability than the display mode “rainbow”. In other words, the jackpot reliability for each display mode in this example is assigned with a weight on the display color rather than the display state.
ただし、表示態様毎の大当り信頼度は、表示色よりも表示態様に重きをおいて割り当てられていてもよい。すなわち、表示態様「緑低速点滅」の大当り信頼度が、表示態様「赤点灯」よりも高くなるようにしてもよい。また、表示色よりも表示態様に重きをおいた場合であっても、表示態様「レインボー」の大当り信頼度が表示態様「赤高速点滅」よりも高く設定されるような例外が設けられていてもよい(例えば、大当り信頼度の関係が「レインボー」>「赤高速点滅」>「赤低速点滅」>「緑低速点滅」>「赤点灯」>「緑点灯」)。 However, the jackpot reliability for each display mode may be assigned with a weight on the display mode rather than the display color. That is, the big hit reliability of the display mode “green slow blinking” may be higher than that of the display mode “red lighting”. Even when the display mode is more important than the display color, there is an exception that the big hit reliability of the display mode “Rainbow” is set higher than the display mode “Red Fast Flashing”. (For example, the relationship of the jackpot reliability is “Rainbow”> “Red fast blink”> “Red slow blink”> “Green slow blink”> “Red light”> “Green light”).
保留表示の表示態様は、例えば、第1副制御部400において、当該保留表示に対応する保留の先読み結果や所定の演出抽選の結果等に基づいて選択される。各表示態様のそれぞれでは、当該保留が大当りとなるときに選択される確率と、当該保留がはずれとなるときに選択される確率とが相対的に異なっている。これにより、表示態様毎に所定の大当り信頼度が設定されている。例えば、ある表示態様の信頼度を高く設定する場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。信頼度100%の表示態様「レインボー」については、はずれ時には選択されないように設計するとともに、大当り時には演出抽選によって所定の確率で選択される(大当りであっても演出抽選に当選しなかった場合には選択されない)ように設計されていてもよい。
The display mode of the hold display is selected based on, for example, a hold prefetch result corresponding to the hold display, a result of a predetermined effect lottery, or the like in the first
大当り信頼度は、ある態様の先読み予告演出(例えば、ある表示態様の保留表示)が実行された場合に、そのうちの何%が大当りとなるかを示すものである。例えば、保留アイコンの表示態様が「赤点灯」(大当り信頼度30%)である場合、当該保留アイコンに対応する変動は30%の確率で大当りとなり、70%の確率ではずれとなる。すなわち、表示態様「赤点灯」の保留アイコンは、当該保留アイコンに対応する変動が大当りとなる確率が30%であること(大当り信頼度が30%であること)を遊技者に報知しているとともに、同変動がはずれとなる確率が70%であること(はずれ信頼度が70%であること)を遊技者に報知している。つまり、先読み予告演出は、大当り信頼度とはずれ信頼度を同時に報知するものである。大当り信頼度は1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせてもよい。以下、大当り信頼度のことを単に「信頼度」という場合がある。
The jackpot reliability indicates what percentage of the big hit reliability is a big hit when a prefetch notice effect in a certain mode (for example, a hold display in a certain display mode) is executed. For example, when the display mode of the hold icon is “lit red” (
複数の特図(例えば、特図1、特図2)を備える場合には、一方の特図に対応する保留表示でのみ図15で示したような表示態様を用いてもよいし、両方の特図に対応する保留表示で該表示態様を用いてもよい。また、一方の特図でのみ該表示態様を用いた場合には、他方の特図では違う表示(例えば、保留表示の形状を異ならせた表示)を行いつつも、表示色や表示状態による大当り信頼度の法則性を維持してもよい。例えば、特図1の保留アイコンは円形状、特図2の保留アイコンは四角形状で表示し、表示態様と大当り信頼度との関係はいずれも図15に示した通りとしてもよい。 When a plurality of special figures (for example, special figure 1 and special figure 2) are provided, the display mode as shown in FIG. 15 may be used only for the hold display corresponding to one special figure, You may use this display mode by the hold display corresponding to a special figure. In addition, when the display mode is used only for one special figure, the other special figure performs a different display (for example, a display with a different hold display shape), but the big hit depending on the display color and display state. The law of reliability may be maintained. For example, the hold icon in FIG. 1 may be displayed in a circular shape, the hold icon in FIG. 2 may be displayed in a square shape, and the relationship between the display mode and the jackpot reliability may be as shown in FIG.
図16は、保留アイコンが点滅している状態の一例を示している。この保留アイコンの表示態様は吉宗キャラクタである。図16(a)は、通常の表示状態を示している。この状態では、保留アイコン(吉宗キャラクタ)の輪郭に加えて顔のパーツや表情までを容易に視認することができる。一方、図16(b)は、保留アイコンの画像がフラッシュして白く塗りつぶされたような状態を示している。この状態では、保留アイコンの輪郭を視認することはできるが、顔のパーツや表情を視認することは困難である。本例では、図16(a)に示すような保留アイコンの視認が容易な状態(例えば、保留アイコンを細部まで視認可能な状態)と、図16(b)に示すような保留アイコンの視認が困難な状態(例えば、保留アイコン自体は視認可能であるが、保留アイコンの細部は視認困難な状態)とを周期的に繰り返すことによって、保留アイコンの点滅を表現している。このように、保留アイコンの点滅は、保留アイコンの表示と非表示との繰返しには限られない。 FIG. 16 shows an example of a state in which the hold icon is blinking. The display mode of the hold icon is a Yoshimune character. FIG. 16A shows a normal display state. In this state, in addition to the outline of the hold icon (Yoshimune character), even facial parts and facial expressions can be easily visually recognized. On the other hand, FIG. 16B shows a state in which the hold icon image is flashed and painted white. In this state, the outline of the hold icon can be visually recognized, but it is difficult to visually recognize facial parts and facial expressions. In this example, the state where the hold icon is easy to visually recognize as shown in FIG. 16A (for example, the state where the hold icon can be seen in detail) and the view of the hold icon as shown in FIG. The blinking of the hold icon is expressed by periodically repeating a difficult state (for example, the hold icon itself is visible but the details of the hold icon are difficult to see). As described above, the blinking of the hold icon is not limited to the repetition of displaying and hiding the hold icon.
一般に、点滅している保留アイコンは、点灯している保留アイコンよりも写真を撮り難い。特に、点滅の周期が短くなるほど消灯期間の頻度が高くなるとともに一点灯期間が短くなるため、上手に写真を撮ることが困難になる。例えば、遊技者が図16(a)に示す吉宗キャラクタの保留アイコンを撮影しようとしても、図16(b)に示すように吉宗キャラクタの輪郭しか分からない画像が撮影されてしまう場合がある。近年、携帯電話の普及に伴い、携帯電話に搭載されているカメラで良い演出を撮影する遊技者が増えている。このような遊技者は撮影のために遊技を中断するため、遊技台の稼働率が低下してしまうという問題があった。また、雑誌にもレアな演出の投稿コーナーがあり、実際に遊技を行っていないにも関わらず、他人が撮影したレアな演出の写真を見ることで満足してしまい、遊技を行ってもらえないという問題があった。 In general, a blinking hold icon is harder to take a picture than a lighted hold icon. In particular, the shorter the blinking cycle, the higher the frequency of the extinguishing period and the shorter one lighting period, making it difficult to take a good picture. For example, even if the player tries to shoot the hold icon of the Yoshimune character shown in FIG. 16A, an image in which only the outline of the Yoshimune character is understood may be taken as shown in FIG. In recent years, with the widespread use of mobile phones, an increasing number of players shoot good performances with cameras mounted on mobile phones. Since such a player interrupts the game for shooting, there is a problem that the operating rate of the game table is lowered. Also, there is a rare presentation section in the magazine, and even if you are not actually playing a game, you will be satisfied by seeing a rare production photo taken by another person and you will not be able to play games There was a problem.
これに対し、本実施の形態では、大当り信頼度の高い演出(遊技者がより写真に撮りたいと思う、出現頻度の低い演出)ほど写真撮影を困難にすることで、演出を実行しつつも、稼働率の低下を防ぐことができる場合があり、またレア演出の写真投稿を防ぐことができる場合がある。 On the other hand, in the present embodiment, while the effect is performed by making the photography difficult as the effect with high reliability of the jackpot (the effect that the player wants to take more pictures, the appearance frequency is low) In some cases, it is possible to prevent a decrease in the operating rate, and it is possible to prevent a rare effect from being posted.
次に、図17を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図17(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図17(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, processing of the second
ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. . In step S905, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S907 following step S905, command processing is performed. The
ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S909 following step S907, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first
ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224(例えば、後述する可動役物1011、1012等を含む)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。
In step S913 following step S911, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first
図17(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 17B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the
図17(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 17C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
Next, a specific example of effects executed in the
(実施例1)
図18は、本実施の形態の実施例1における演出表示の例を時系列で示している。ここで、図18および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する場合がある。
Example 1
FIG. 18 shows an example of effect display in Example 1 of the present embodiment in time series. Here, in FIG. 18 and each figure to be described later, fluctuations in the decorative symbols in the
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち下部に位置する横長の領域は、保留アイコン表示領域900として用いられる場合がある。保留アイコン表示領域900では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900では、表示される保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって各保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。本例の保留アイコン表示領域900は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域のそれぞれの位置は明示されていないが、例えば第1〜第4領域のそれぞれに1〜4の数字を表示することにより、第1〜第4領域の位置を明示するようにしてもよい。また本例の保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンのみを表示する場合があるが、特図2の保留アイコンのみを表示してもよいし、特図1と特図2の保留アイコンを併せて表示してもよい。
In addition, a horizontally long area located in the lower part of the
また、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの移動等に伴って各種アニメーションが実行される場合がある。保留アイコン表示領域900で実行されるアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって残りの保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が途中で変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて変動が開始されるとき、対応する保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション等がある。
In the hold
また、演出表示領域208d内には、保留アイコン表示領域900とは別に、当該変動に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域が設けられていてもよい。本例では、最先の保留が消化されると、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコンが消去されるが、変動アイコン表示領域が設けられている場合には、最先の保留が消化されると、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコンは、変動アイコンとして変動アイコン表示領域に移動する。そして、その変動アイコンの表示態様によって、当該変動の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)することが可能になる。
In addition, in the
図18(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図18(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図dが表示されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留が3つであることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留が0であることが報知されている。
18 (a) to 18 (d) show states during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 18A, the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、特図1の保留表示として、保留アイコン901〜903が表示されている。保留アイコン901〜903の表示態様はいずれも「青点灯」(デフォルト)である。
In the
また、演出表示領域208dには、「たらい」画像701が画面上方(本例では、保留アイコン表示領域900の第3領域の真上)から保留アイコン表示領域900の第3領域を通過して下方に移動(落下)する動画像が表示されている(図18(a)〜(d))。移動途中の「たらい」画像701の少なくとも一部は、図柄表示領域208a〜208cで変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部と重なる場合がある。本例では、「たらい」画像701の表示優先度が装飾図柄よりも高いため、「たらい」画像701と装飾図柄とが重なる場合には、「たらい」画像701が装飾図柄よりも手前に表示(手前のレイヤーに配置)される。
In addition, in the
本例では、図18(b)に示すように保留アイコン903の少なくとも一部と「たらい」画像701の少なくとも一部との重複が開始されると、特定の保留アイコン(本例では保留アイコン903)の視認性変更条件が成立し、図13(b)のステップS503で肯定判定される。これにより、視認性変更中フラグがオンに設定され(ステップS505)、保留アイコン903の視認性を変更する処理が実行される(ステップS507)。本例では、保留アイコン903の視認性を変更する処理として、図18(b)、(c)に示すように保留アイコン903の透過性を増加させる処理が実行されているが、保留アイコン903が見え難くなる処理であれば他の処理であってもよい。
In this example, as shown in FIG. 18B, when duplication of at least a part of the
ここで本例では、「たらい」画像701の表示優先度が保留アイコン903よりも低いため、「たらい」画像701と保留アイコン903とが重なる場合には「たらい」画像701が保留アイコン903よりも奥に表示(奥のレイヤーに配置)される。図18(b)、(c)に示すように、「たらい」画像701は保留アイコン903よりも奥に表示されているものの保留アイコン903の透過性が増加しているため、「たらい」画像701は保留アイコン903を通して容易に視認することができる。
Here, in this example, since the display priority of the “basket”
また本例では、図18(d)に示すように保留アイコン903と「たらい」画像701との重複が終了すると、保留アイコン903の視認性復帰条件が成立し、図13(b)のステップS511で肯定判定される。これにより、視認性変更中フラグがオフに設定され(ステップS513)、保留アイコン903の視認性を復帰させる処理が実行される(ステップS515)。本例では、保留アイコン903の視認性を復帰させる処理として、保留アイコン903の透過性を低下させて元に戻す処理が実行される。これにより、保留アイコン903の表示が図18(a)に示す元の状態に戻る。
In this example, as shown in FIG. 18D, when the overlap between the
図18(A)は、図18(a)〜(d)とは別の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この特図1変動遊技は、いわゆるリーチ以上の変動(例えば、ノーマルリーチ変動)であるものとする。図18(A)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218では特図1の保留が0であることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留が0であることが報知されている。
FIG. 18 (A) shows a state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game different from FIGS. 18 (a) to 18 (d). This special figure 1 variable game is assumed to be more than so-called reach (for example, normal reach change). As shown in FIG. 18 (A), the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900には、保留アイコンが1つも表示されていない。なお、図18(A)に示す状態で保留アイコンが表示されていないのは、保留が0であるためであり、保留アイコンの表示が禁止または制限されているためではない。
In the
図18(B)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。図18(B)に示すように、特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が0から1に増加したことが報知されている。保留アイコン表示領域900には本来1つの保留アイコンが表示されるはずであるが、保留アイコンは後述する視認性変更処理によって非表示となっている。
FIG. 18 (B) shows a state in which the holding of special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 18B, the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、ノーマルリーチ演出が実行されている。本例のノーマルリーチ演出では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにいずれも「装飾7」が表示され、中図柄表示領域208bでのみ装飾図柄の変動表示が続行される演出が行われる。演出表示領域208dには、リーチが発生したことを示す「リーチ」という文字が表示されている。
In the
本例の視認性変更条件には、入賞時(保留増加時)に実行されている変動がリーチ以上であり、かつ、増加した保留に対応する保留アイコンの表示態様が「緑点灯」以上(すなわち、先読みが実行されている表示態様)であること、という条件が含まれている。ここで、図18(B)で増加した特図1の保留に対応する保留アイコンの表示態様は「緑点灯」に決定されているものとする。したがって、増加した保留に対応する保留アイコンについての視認性変更条件が成立し、当該保留アイコンの視認性変更処理が行われる。本例では、視認性変更処理として当該保留アイコンを非表示にする処理が行われるため、当該保留アイコンはこの時点では保留アイコン表示領域900に表示されない。本例では、当該保留アイコンを保留アイコン表示領域900に表示しないことによって、あえて保留数を誤認させるような表示を行うことができる場合がある。
In the visibility change condition of this example, the variation executed at the time of winning a prize (when holding increases) is more than reach, and the display mode of the holding icon corresponding to the increased holding is “green light” or more (that is, , A display mode in which prefetching is executed). Here, it is assumed that the display mode of the hold icon corresponding to the hold in FIG. 1 increased in FIG. Therefore, the visibility change condition for the hold icon corresponding to the increased hold is established, and the visibility change process for the hold icon is performed. In this example, since the process for hiding the hold icon is performed as the visibility changing process, the hold icon is not displayed in the hold
図18(C)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留がさらに1つ増加した状態を示している。図18(C)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域には、新たな保留アイコン905が表示されている。保留アイコン905の表示態様はデフォルトの「青点灯」である。このように、視認性変更条件が成立しない保留アイコン(例えば、デフォルトの表示態様の保留アイコン、先読みが実行されていない保留アイコン)は、通常通りに表示してもよい。これにより、図18(C)に示す状態では、実際の保留数(本例では2つ)よりも少ない数(本例では1つ)の保留アイコンが保留アイコン表示領域900に表示される。ただし、図18(C)に示す状態では、保留アイコン表示領域900の第2領域にのみ保留アイコンが表示され、実際に保留数が1つであるときの通常の表示(保留アイコン表示領域900の第1領域にのみ保留アイコン表示)とは異なっているため、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また図18(C)に示す状態では、次に消化される保留に対応する保留アイコンは表示されておらず、次に消化される保留以外の保留に対応する保留アイコン905のみが表示されている。
FIG. 18 (C) shows a state in which the holding of the special figure 1 is further increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 18C, a
図18(D)は、当該特図1変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図18(D)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾3−装飾7」が停止表示されている。
FIG. 18D shows a state during the stop period in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 18 (D), the special figure G (displacement) is stopped on the special figure 1
本例の視認性復帰条件には、特図変動遊技が終了したこと、が含まれている。したがって、当該特図1変動遊技が終了したことに基づき、非表示であった保留アイコンの視認性復帰条件が成立し、当該保留アイコンの視認性を復帰させる処理が実行される。これにより、保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン904(表示態様「緑点灯」)が表示され、保留アイコン表示領域900に表示されている保留アイコンの数と実際の保留数とが一致する。本例では、保留アイコン904に対応する保留は保留アイコン905に対応する保留よりも先に消化されるが、保留アイコン904は保留アイコン905よりも後に表示開始される。このように、先に消化される保留に対応する保留アイコンが、後に消化される保留に対応する保留アイコンよりも後に表示される場合がある。
The visibility return condition in this example includes the fact that the special figure variable game has ended. Therefore, based on the completion of the special figure 1 variable game, the visibility return condition for the non-displayed hold icon is satisfied, and the process for returning the visibility of the hold icon is executed. As a result, the hold icon 904 (display mode “green lighting”) is displayed in the first area of the hold
本実施例によれば、先読みが実行された表示態様(本例では「緑点灯」以上)の保留表示をリーチ中には行わないことによって、当該変動のリーチに対する遊技者の興味が薄れてしまうことを防止できる場合がある。 According to the present embodiment, the player's interest in the reach of the fluctuation is reduced by not performing the hold display of the display mode in which the prefetching is executed (in this example, “green light” or more) during the reach. In some cases, this can be prevented.
(実施例2)
図19は、本実施の形態の実施例2における演出の例を示している。本実施例は、演出用の役物(例えば、造形物、可動物)によって、保留表示(例えば、保留アイコン、演出用特図1保留ランプ801a〜801d、演出用特図2保留ランプ802a〜802d等)の少なくとも一部が隠される場合がある例である。
(Example 2)
FIG. 19 shows an example of the effect in Example 2 of the present embodiment. In the present embodiment, an on-hold display (for example, an on-hold icon, an on-screen
図19(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の手前(遊技者側)に、「サボハニ」キャラクタを模した不透明な造形物1000が設けられている。造形物1000は、表示画面に正対して見た場合に、保留アイコン表示領域900の第4領域の少なくとも一部(例えば、ほぼ全体)と重なり、かつ当該第4領域以外の第1〜第3領域や図柄表示領域208a〜208cとは重ならないように配置されている。本例の造形物1000は、パチンコ機100(例えば、演出装置206)に対して固定されている。
FIG. 19A shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In this example, an opaque shaped
図19(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218では特図1の保留が3つであることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留が0であることが報知されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、特図1の保留表示として、保留アイコン901〜903(いずれも表示態様「青点灯」)が表示されている。この状態では、保留アイコン表示領域900の第4領域に保留アイコンが表示されていないため、保留アイコンは造形物1000によって隠されていない。
As shown in FIG. 19A, the special figure 1
図19(b)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。図19(b)に示すように、特図1保留ランプ218では、特図1の保留が3から4に増加したことが報知されている。保留アイコン表示領域900の第4領域には、保留アイコン904(表示態様「青点灯」)が新たに表示されている。表示画面に正対して見た場合、保留アイコン904の少なくとも一部(本例ではほぼ全体)は造形物1000によって隠される。このように本例では、保留アイコン表示領域900の第4領域に表示される4つ目の保留アイコンは、造形物1000によって常に視認が邪魔されるようになっている。すなわち本例では、第4保留の入賞(特図1の保留数が3から4に増加)によって当該第4保留に対応する保留アイコンの視認性変更条件が成立し、保留が1つ消化されること(特図1の保留数が4から3に減少)によって当該保留アイコンの視認性復帰条件が成立する。
FIG. 19 (b) shows a state in which the number of suspension of special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 19 (b), the special figure 1
図19(c)は、装飾図柄表示装置208、造形物1000、および装飾図柄表示装置208の表示画面に正対した遊技者の視点を上方から見たときの位置関係の例を示している。図19(c)に示すように、表示画面に正対した遊技者の視点からは、造形物1000と重なることにより、装飾図柄表示装置208の表示画面のうち図中両矢印で示す範囲に表示される保留表示の視認性が悪くなる(例えば、造形物1000で遮蔽されて保留アイコンが見えなくなる)。ただし、装飾図柄表示装置208の表示画面と造形物1000との間には所定の隙間が形成されるため、遊技者の視点位置を左右に動かして横から覗き込むことによって、上記範囲の保留表示の視認性が変化する場合がある。例えば、表示画面に正対して見たときには視認不能であった保留アイコンの一部または全体が、視点位置を左右に動かすことによって視認可能になる場合がある。また、視認可能な部分と視認困難な部分は遊技者の視点位置や遊技姿勢等によって異なるため、遊技者毎に異なる演出を見せることができる場合がある。
FIG. 19C shows an example of the positional relationship when the player's viewpoint facing the display screen of the decorative
図19(A)〜(D)は、図19(a)〜(c)に示したパチンコ機とは別のパチンコ機の例を示している。本例では、装飾図柄表示装置208よりも手前に、可動役物1011、1012が設けられている。可動役物1011、1012は、第1副制御部400または第2副制御部500の制御により、不図示のソレノイドを用いて待機位置(下位置)および演出位置(上位置)の間でそれぞれ独立して駆動される。可動役物1011、1012の本体部分(可動部分)は、ボクシンググローブを模した形状を有している。
FIGS. 19A to 19D show an example of a pachinko machine different from the pachinko machines shown in FIGS. 19A to 19C. In this example,
可動役物1011、1012が待機位置にあるとき、可動役物1011、1012の全体は、装飾図柄表示装置208の表示画面下端よりも下方に位置する。この状態では、表示画面に正対して見たとき、当該表示画面は可動役物1011、1012によって遮蔽されない。一方、可動役物1011、1012が演出位置に駆動されると、可動役物1011、1012の少なくとも一部は、装飾図柄表示装置208の表示画面下端よりも上方に位置する。この状態では、表示画面に正対して見たとき、当該表示画面の一部が可動役物1011、1012によって遮蔽される。本例では、表示画面に正対して見たとき、演出位置にある可動役物1011、1012は、保留アイコン表示領域900の第3領域および第4領域をそれぞれ独立して遮蔽するようになっている。
When the
例えば、可動役物1011が演出位置にあるとき、保留アイコン表示領域900の第3領域のほぼ全体が可動役物1011によって遮蔽されるが、第3領域以外の第1領域、第2領域および第4領域は全く遮蔽されない(または一部のみが遮蔽される)ようになっている。ただし、可動役物1011と表示画面との間には所定の隙間が形成されているため、視点位置を左右に動かすことによって、第3領域が視認可能となったり、第1領域、第2領域または第4領域が視認困難となったりする場合がある。
For example, when the
また、可動役物1012が演出位置にあるとき、保留アイコン表示領域900の第4領域のほぼ全体が可動役物1012によって遮蔽されるが、第4領域以外の第1〜第3領域は全く遮蔽されない(または一部のみが遮蔽される)ようになっている。ただし、可動役物1012と表示画面との間には所定の隙間が形成されているため、視点位置を左右に動かすことによって、第4領域が視認可能となったり第1〜第3領域が視認困難となったりする場合がある。
Further, when the
図19(A)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図19(A)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218では特図1の保留が4つであることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留が0であることが報知されている。
FIG. 19A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 19A, the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域には、特図1の保留表示として、保留アイコン901〜904(いずれも表示態様「青点灯」)が表示されている。可動役物1011、1012はいずれも待機位置にあるため、保留アイコン表示領域900は可動役物1011、1012によっては遮蔽されていない。
In the
図19(B)は、当該特図1変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図19(B)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾9」が停止表示されている。可動役物1011、1012は、引き続き待機位置にある。
FIG. 19B shows a state during the stop period in which the special figure 1 variable game is ended. As shown in FIG. 19B, the special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図19(C)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。図19(C)に示すように、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始されている。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が4から3に減少したことが報知されている。
FIG. 19C shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 19C, in the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。保留アイコン表示領域900では、第1領域に表示されていた保留アイコン901が消去されるとともに、第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902〜904がそれぞれ第1〜第3領域に移動する。
In the
本例では、当該特図1変動遊技が開始されたことによって、保留アイコン表示領域900の第3領域に移動した保留アイコン904の視認性変更条件が成立したものとする。また保留アイコン904は、当該特図1変動遊技が開始されたタイミングで表示態様が「青点灯」から「緑点灯」に変更されることが、先読み結果等に基づいて予め決定されているものとする。保留アイコン904の視認性変更条件が成立したことに基づき、視認性変更処理として、可動役物1011が演出位置に駆動される。可動役物1011が演出位置に駆動されると、保留アイコン表示領域900の第3領域に移動してきた保留アイコン904は、当該可動役物1011によって隠される。本例では、保留アイコン表示領域900の第3領域周囲には、可動役物1011の動作に対応したエフェクト動画像911(例えば、保留アイコンの変化アニメーションの一例)が表示されている。エフェクト動画像911は、保留アイコンよりも表示優先度を低くしてもよい。これにより、エフェクト動画像911は保留アイコンよりも奥に表示され、エフェクト動画像911の一部は、隣接する保留アイコン903等と重なることにより視認困難となる場合がある。
In this example, it is assumed that the visibility changing condition of the
図19(D)は、当該特図1変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図19(D)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾5−装飾6−装飾9」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900の第3領域に表示されている保留アイコン904は、その表示態様が「緑点灯」に変更されている。本例では、保留アイコン904の表示態様が変更されたことによって、保留アイコン904の視認性復帰条件が成立したものとする。保留アイコン904の視認性復帰条件が成立したことに基づき、視認性復帰処理として可動役物1011が待機位置に戻される。可動役物1011が待機位置に戻ると、保留アイコン904の全体が視認可能となる。これにより遊技者は、保留アイコン904の表示態様が「緑点灯」に変更されたことを認識することができる。
FIG. 19D shows a state during the stop period in which the special figure 1 variable game is ended. As shown in FIG. 19D, the special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
本例では、複数の保留表示のそれぞれに対応して可動役物が1つずつ設けられているが、1の可動役物で複数の保留表示の視認を妨げることが可能な構成であってもよい。 In this example, one movable combination is provided corresponding to each of the plurality of hold displays, but even with a configuration that can prevent the viewing of the plurality of hold displays with one movable combination. Good.
本例では、造形物1000や可動役物1011、1012等によって視認困難になる部分と視認可能な部分は遊技者の視点位置や遊技姿勢等によって異なるため、遊技者毎に異なる演出を見せることができる場合がある。
In this example, the portion that is difficult to visually recognize due to the molded
(実施例3)
図20は、本実施の形態の実施例3における演出制御処理(第1副制御部メイン処理のステップS409)の流れの一例を示すフローチャートである。本例の演出制御処理は、視認性変更条件が成立した場合には、先読み予告対象の保留表示(例えば保留アイコン)の視認性を変更するものである。まず、ステップS1201では、保留数(例えば、特図1変動遊技の保留数)が1以上であるか否かを判定する。保留数が1以上であると判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が0であると判定した場合にはステップS1211に進む。
(Example 3)
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process (step S409 of the first sub-control unit main process) in Example 3 of the present embodiment. The effect control process of this example is to change the visibility of a hold display (for example, a hold icon) to be prefetched when a visibility change condition is satisfied. First, in step S1201, it is determined whether or not the number of holdings (for example, the holding number of the special figure 1 variable game) is 1 or more. If it is determined that the number of holds is 1 or more, the process proceeds to step S1203, and if it is determined that the number of holds is 0, the process proceeds to step S1211.
ステップS1203では、視認性変更条件が成立したか否かを判定する。視認性変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1205に進み、視認性変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1211に進む。 In step S1203, it is determined whether the visibility change condition is satisfied. If it is determined that the visibility change condition is satisfied, the process proceeds to step S1205. If it is determined that the visibility change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1211.
ステップS1205では、視認性を変更する対象(視認性変更対象)となる保留表示が先読み予告対象であるか否か(例えば、視認性変更対象となる保留表示の表示態様がデフォルト(青点灯)以外であるか否か)を判定する。視認性変更対象となる保留表示が先読み予告対象であると判定した場合にはステップS1207に進み、視認性変更対象となる保留表示が先読み予告対象ではないと判定した場合にはステップS1211に進む。 In step S1205, whether or not the hold display that is a target whose visibility is to be changed (visibility change target) is a look-ahead notice target (for example, the display mode of the hold display that is a visibility change target is other than the default (lights blue)) Whether or not). If it is determined that the hold display that is the visibility change target is a prefetch notice target, the process proceeds to step S1207. If the hold display that is the visibility change target is determined not to be the prefetch notice target, the process proceeds to step S1211.
ステップS1207では、RAM408に設けられた視認性変更中フラグをオンに設定する。
In step S1207, the visibility changing flag provided in the
ステップS1207の次のステップS1209では、特定の保留表示(例えば、視認性変更対象となる、先読み予告対象の保留表示)の視認性を変更する処理を行う。例えば、保留表示の視認性を変更する手法としては、当該保留表示を非表示にすること、当該保留表示の透過性を増加させること、等がある。その後、ステップS1211の処理に移行する。 In step S1209 subsequent to step S1207, a process for changing the visibility of a specific hold display (for example, a hold display for a pre-reading notice subject to be changed in visibility) is performed. For example, as a method for changing the visibility of the hold display, there is a method of hiding the hold display, increasing the transparency of the hold display, and the like. Thereafter, the process proceeds to step S1211.
ここで、本例のように先読み予告対象の保留表示の視認性を変更する場合には、大当り信頼度の高い保留表示ほど視認性が変更される確率が高く、大当り信頼度の低い保留表示ほど視認性が変更される確率が低いようにしてもよい。 Here, when changing the visibility of the hold display for the pre-reading notice as in this example, the hold display with a higher jackpot reliability is more likely to be changed, and the hold display with a lower jackpot reliability is more likely. The probability that the visibility is changed may be low.
ステップS1211〜S1219については、図13(b)に示した演出制御処理のステップS509〜S517と同様であるので説明を省略する。 Steps S1211 to S1219 are the same as steps S509 to S517 of the effect control process shown in FIG.
図21は、本実施例における演出の例を示している。図21(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図21(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留が3つであることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留が0であることが報知されている。
FIG. 21 shows an example of effects in the present embodiment. FIG. 21A shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 21 (a), the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、特図1の保留表示として、特図1の保留数と同数(3つ)の保留アイコン901〜903が表示されている。保留アイコン901〜903の表示態様はいずれも「青点灯」である。
In the
図21(A)は、図21(a)とは別の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図21(A)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留数が4つであることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留数が0であることが報知されている。
FIG. 21 (A) shows a state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game different from FIG. 21 (a). As shown in FIG. 21 (A), the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域には、特図1の保留表示として、特図1の保留数と同数(4つ)の保留アイコン904〜907が表示されている。第1〜第3領域に表示されている保留アイコン904〜906の表示態様は「青点灯」であり、第4領域に表示されている保留アイコン907の表示態様は「緑点灯」である。
In the
図21(B)は、図21(A)と同様の状態であって、所定の条件(例えば、図20のステップS1203およびS1205の条件)が成立した後の状態を示している。図21(B)に示す状態は、保留アイコン表示領域900の第4領域に表示されるべき保留アイコン907が視認性変更処理により非表示となっている点で、図21(A)に示す状態と異なっている。これにより、図21(B)に示す状態では、保留アイコン表示領域900に表示されている保留アイコンの数(本例では3つ)が、実際の特図1の保留数(本例では4つ)よりも少なくなっている。
FIG. 21B shows a state similar to FIG. 21A and after a predetermined condition (for example, the conditions of steps S1203 and S1205 in FIG. 20) is satisfied. The state shown in FIG. 21B is the state shown in FIG. 21A in that the
図21(B)に示す装飾図柄表示装置208の表示状態は、保留順位の最も低い保留アイコン907が非表示になっていることによって、保留数が1つ少ない場合の装飾図柄表示装置208の表示状態(図21(a))と見た目が同一になっている。また、図21(B)に示す装飾図柄表示装置208の表示状態は、先読み予告対象である保留アイコン907が非表示になっていることによって、先読み予告が実行されていない場合の装飾図柄表示装置208の表示状態(図21(a))と見た目が同一になっている。
The display state of the decorative
本実施例によれば、先読み予告対象の保留表示の視認性を変更することによって、当該保留表示の写真撮影を防ぐことができる場合がある。また本実施例によれば、保留表示の一部を非表示にすることによって、装飾図柄表示装置208の見た目の表示状態を保留数が実際よりも少ない場合と同一にすることができるため、保留数を誤認させることができる場合がある。
According to the present embodiment, it may be possible to prevent photography of the hold display by changing the visibility of the hold display subject to the pre-reading notice. Moreover, according to the present embodiment, by hiding a part of the hold display, the display state of the appearance of the decorative
(実施例4)
図22は、本実施の形態の実施例4における保留表示の各表示状態での点消灯タイミングの例を示すタイミングチャートである。既に述べたように、「保留表示」には、保留アイコン表示領域900の保留アイコン、演出用特図1保留ランプ801a〜801d、演出用特図2保留ランプ802a〜802d等が含まれる。また、保留表示の表示状態には、「点灯」、「低速点滅」、「高速点滅」等がある。なお、保留アイコン表示領域900に保留アイコンが表示されている状態を点灯(ON)といい、保留アイコンが表示されていない状態(非表示状態)を消灯(OFF)という場合がある。
Example 4
FIG. 22 is a timing chart showing an example of lighting on / off timing in each display state of the hold display in Example 4 of the present embodiment. As already described, the “hold display” includes the hold icon in the hold
保留表示の表示状態「点灯」とは、図22上段のタイミングチャートで示すように、保留表示の点灯(ON)が長期間連続している状態のことをいう。ここで、演出用特図1保留ランプや演出用特図2保留ランプ等がLEDにより構成されている場合、当該LEDは、点灯および消灯が微小期間毎に繰り返されるダイナミック点灯方式により点灯する場合がある。この場合の微小な消灯期間は人間には知覚できないため、ダイナミック点灯方式による点灯が長時間連続していればその表示状態は「点灯」となる。また、点灯期間内において、輝度や光度は必ずしも一定である必要はない。 The on-hold display state “lighting” refers to a state in which on-hold lighting (ON) continues for a long period of time as shown in the upper timing chart of FIG. Here, when the special figure 1 reservation lamp, the special figure 2 reservation lamp, etc. are constituted by LEDs, the LED may be lit by a dynamic lighting method in which lighting and extinguishing are repeated every minute period. is there. Since the minute light extinction period in this case cannot be perceived by humans, the display state is “lighted” if lighting by the dynamic lighting method continues for a long time. Further, the luminance and luminous intensity are not necessarily constant within the lighting period.
保留表示の表示状態「低速点滅」とは、図22中段のタイミングチャートで示すように、保留表示の点灯(ON)と消灯(OFF)とが比較的長い周期で繰り返される状態のことをいう。保留表示の表示状態「高速点滅」とは、図22下段のタイミングチャートで示すように、保留表示の点灯(ON)と消灯(OFF)とが低速点滅よりも短い周期で繰り返される状態のことをいう。ここで、本例の消灯(OFF)とは、人間が消灯していることを知覚可能な期間(例えば、50〜100ms)以上の長さで消灯している状態のことをいう。例えば、100msの点灯(ON)と100msの消灯(OFF)とが繰り返されている表示状態は、人間が消灯期間を知覚可能であるため「点滅(高速点滅)」となるが、40msの点灯と40msの消灯とが繰り返されている表示状態は、人間が消灯期間を知覚できないため「点灯」となる場合がある。 The display state of the hold display “slow flashing” means a state in which the hold display is turned on (ON) and turned off (OFF) in a relatively long cycle, as shown in the timing chart in the middle of FIG. As shown in the lower timing chart of FIG. 22, the on-hold display state “high-speed flashing” refers to a state in which on-off and off (OFF) of the on-hold display are repeated at a shorter cycle than the low-speed flashing. Say. Here, the extinguishing (OFF) in this example refers to a state in which the light is extinguished for a period longer than a period during which humans can perceive it is extinguished (for example, 50 to 100 ms). For example, a display state in which 100 ms is turned on (ON) and 100 ms is turned off (OFF) is “flashing (high-speed flashing)” because humans can perceive the turn-off period. The display state in which 40 ms is repeatedly turned off may be “lit” because a human cannot perceive the turn-off period.
本例では、低速点滅の周期を800ms(点灯期間および消灯期間がいずれも400ms)とし、高速点滅の周期を200ms(点灯期間および消灯期間がいずれも100ms)とした。また本例では、低速点滅および高速点滅のそれぞれにおいて、点灯期間と消灯期間の長さを同じとしたが、点灯期間と消灯期間の長さは互いに異なっていてもよい。低速点滅と高速点滅を比較すると、点灯期間および消灯期間の少なくとも一方の長さは、低速点滅の方が長くなっている。また、低速点滅または高速点滅の各点灯期間内において輝度や光度が変化していてもよい。また、低速点滅または高速点滅の各消灯期間は、必ずしも完全なOFF(例えば、演出用保留ランプ(LED)の場合には電流を流さない状態、保留アイコンの場合には非表示状態)である必要はない。消灯期間は、遊技者による保留表示の視認が点灯期間よりも相対的に困難であればよい。例えば、LEDの場合の消灯期間は、遊技者が消灯していると感じる程度に当該LEDの輝度や光度を低下させるようにしてもよい。また例えば、保留アイコンの場合の消灯期間は、遊技者が消灯していると感じる程度に当該保留アイコンの透過性を増加させるか表示サイズを縮小するようにしてもよい。 In this example, the slow blinking cycle was 800 ms (both lighting and extinguishing periods were both 400 ms), and the fast blinking cycle was 200 ms (both lighting and extinguishing periods were both 100 ms). In this example, the length of the lighting period and the period of extinguishing are the same for each of the slow blinking and the fast blinking, but the lengths of the lighting period and the extinguishing period may be different from each other. Comparing the slow flashing with the fast flashing, at least one of the lighting period and the extinguishing period is longer in the slow flashing. In addition, the brightness and luminous intensity may change within each lighting period of slow blinking or fast blinking. In addition, each light-off period of the low-speed flashing or the high-speed flashing needs to be completely OFF (for example, a state where no current flows in the case of the production hold lamp (LED) and a non-display state in the case of the hold icon). There is no. The turn-off period only needs to be relatively difficult for the player to visually recognize the hold display than the turn-on period. For example, during the turn-off period in the case of an LED, the brightness and light intensity of the LED may be reduced to the extent that the player feels that the light is turned off. Also, for example, during the turn-off period in the case of a hold icon, the transparency of the hold icon may be increased or the display size may be reduced to the extent that the player feels that the light is turned off.
保留表示を写真撮影する場合、点灯期間が長い保留表示ほど撮影が容易であり、点灯期間が短い保留表示ほど撮影が困難である。また、消灯期間が短い保留表示ほど撮影が容易であり、消灯期間が長い保留表示ほど撮影が困難である。また、点滅周期に占める点灯期間の比率が高い保留表示ほど撮影が容易であり、点滅周期に占める点灯期間の比率が低い保留表示ほど撮影が困難である。 When taking a picture of the hold display, the hold display with a longer lighting period is easier to shoot, and the hold display with a shorter lighting period is more difficult to take a picture. In addition, the hold display with a shorter turn-off period is easier to shoot, and the hold display with a longer turn-off period is difficult to shoot. In addition, the higher the ratio of the lighting period occupying the blinking cycle, the easier the shooting, and the lower the ratio of the lighting period occupying the blinking period, the more difficult the shooting.
図23は、本実施例における演出表示の例を時系列で示している。図24は、図23(a)〜(g)のそれぞれに示すタイミングでの演出用特図1保留ランプ801a、801b、801cの点消灯(ON/OFF)を示すタイミングチャートである。本例では、装飾図柄表示装置208とは別に、特図1の保留数を表示する演出用特図1保留ランプ群801(演出用特図1保留ランプ801a〜801d)と、特図2の保留数を表示する演出用特図2保留ランプ群802(演出用特図2保留ランプ802a〜802d)とが設けられている。
FIG. 23 shows an example of the effect display in the present example in time series. FIG. 24 is a timing chart showing turning on / off of the special figure 1
演出用特図1保留ランプ群801は、例えば装飾図柄表示装置208の下方左寄りに横並びで配置されている。演出用特図1保留ランプ群801は、最も中央寄りの位置から左方に向かって順に配列した4つの演出用特図1保留ランプ801a、801b、801c、801dを有している。演出用特図1保留ランプ801a〜801dは、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、変動までの時間が短い保留に対応する演出用特図1保留ランプほど、中央に近い位置に配置されている。演出用特図1保留ランプ801a〜801dのそれぞれは、1つまたは複数のLEDによって構成されており、第1副制御部400または第2副制御部500の制御によって、図15に示した各表示態様で点灯、点滅または消灯することが可能である。これにより、演出用特図1保留ランプ群801では、点灯または点滅している演出用特図1保留ランプの数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各演出用特図1保留ランプの表示態様によって各保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。
The special figure 1 reservation lamp group 801 for performance is arranged side by side on the lower left side of the decorative
演出用特図2保留ランプ群802は、例えば装飾図柄表示装置208の下方右寄り(演出用特図1保留ランプ群801の右隣)に横並びで配置されている。演出用特図2保留ランプ群802は、最も中央寄りの位置から右方に向かって順に配列した4つの演出用特図2保留ランプ802a、802b、802c、802dを有している。演出用特図2保留ランプ802a〜802dは、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、変動までの時間が短い保留に対応する演出用特図2保留ランプほど、中央に近い位置に配置されている。演出用特図2保留ランプ802a〜802dのそれぞれは、1つまたは複数のLEDによって構成されており、第1副制御部400または第2副制御部500の制御によって、図15に示した各表示態様で点灯、点滅または消灯することが可能である。これにより、演出用特図2保留ランプ群802では、点灯または点滅している演出用特図2保留ランプの数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各演出用特図2保留ランプの表示態様によって各保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。
The effect special figure 2 reservation lamp group 802 is arranged side by side, for example, on the lower right side of the decorative symbol display device 208 (right next to the effect special figure 1 reservation lamp group 801). The effect special figure 2 reservation lamp group 802 has four effect special figure 2
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右上角部には、特図1の保留数を「0」〜「3」の数字で表示可能な特図1保留数表示領域851と、特図2の保留数を「0」〜「3」の数字で表示可能な特図2保留数表示領域852とが設けられている。
Further, in the upper right corner of the
図23(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が0から1に増加(新たな保留1が増加)した状態を示している。図23(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が0から1に増加したことが報知されている。
FIG. 23 (a) shows a state in which the hold of the special figure 1 is increased from 0 to 1 (
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「1」であることが表示されており、特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「0」であることが表示されている。演出用特図1保留ランプ群801では、保留表示として、演出用特図1保留ランプ801aが表示態様「青点灯」で点灯しており、他の演出用特図1保留ランプ801b〜801dは消灯している(図24のタイミング(a)参照)。演出用特図2保留ランプ群802では、全ての演出用特図2保留ランプ802a〜802dが消灯している。
In the
図23(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1から2に増加(新たな保留2が増加)した状態を示している。図23(b)〜(d)に示すように、特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が1から2に増加したことが報知されている。
FIGS. 23B to 23D show a state in which the number of suspensions in FIG. 1 increases from 1 to 2 (
装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「2」であることが表示されている。演出用特図1保留ランプ群801では、新たな保留表示として、演出用特図1保留ランプ801bが表示態様「緑低速点滅」での点滅を開始している。入賞による保留増加を印象づけるため、点滅表示の始期は点灯期間から開始されるようにしてもよい。
In the special figure 1 holding
保留増加の直後である図23(b)に示すタイミングでは、演出用特図1保留ランプ801aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図1保留ランプ801bは表示色「緑」で点灯(低速点滅の点灯期間)している(図24のタイミング(b)参照)。すなわちこのタイミングでは、実際の特図1の保留数と同数の演出用特図1保留ランプ801a、801bが点灯している。図23(c)に示すタイミングでは、演出用特図1保留ランプ801aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図1保留ランプ801bは消灯(低速点滅の消灯期間)している(図24のタイミング(c)参照)。このタイミングでは、実際の特図1の保留数よりも少ない数の演出用特図1保留ランプ801aのみが点灯している。図23(d)に示すタイミングでは、演出用特図1保留ランプ801aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図1保留ランプ801bは表示色「緑」で点灯(低速点滅の点灯期間)している(図24のタイミング(d)参照)。このタイミングでは、実際の特図1の保留数と同数の演出用特図1保留ランプ801a、801bが点灯している。
At the timing shown in FIG. 23 (b) immediately after the increase in holding, the special figure 1
図23(e)〜(g)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が2から3に増加(新たな保留3が増加)した状態を示している。図23(e)〜(g)に示すように、特図1保留ランプ218では、特図1の保留が2から3に増加したことが報知されている。
FIGS. 23 (e) to (g) show a state in which the number of suspensions in FIG. 1 increases from 2 to 3 (
装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「3」であることが表示されている。演出用特図1保留ランプ群801では、新たな保留表示として、演出用特図1保留ランプ801cが表示態様「赤高速点滅」での点滅を開始している。入賞による保留増加を印象づけるため、点滅表示の始期は点灯期間から開始されるようにしてもよい。
In the special figure 1 holding
保留増加の直後である図23(e)に示すタイミングでは、演出用特図1保留ランプ801aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図1保留ランプ801bは消灯(低速点滅の消灯期間)しており、演出用特図1保留ランプ801cは表示色「赤」で点灯(高速点滅の点灯期間)している(図24のタイミング(e)参照)。このように、保留増加に基づく新たな演出用特図1保留ランプ801cでの保留表示(点灯または点滅)は、他の演出用特図1保留ランプ801a、801bの点灯状態に関わらず実行される(演出用特図1保留ランプ801bが消灯期間中でも実行される)。このタイミングでは、実際の特図1の保留数よりも1つ少ない数の演出用特図1保留ランプ801a、801cが点灯している。
At the timing shown in FIG. 23 (e) immediately after the increase in the hold, the special figure 1
図23(f)に示すタイミングでは、演出用特図1保留ランプ801aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図1保留ランプ801bは表示色「緑」で点灯(低速点滅の点灯期間)しており、演出用特図1保留ランプ801cは消灯(高速点滅の消灯期間)している(図24のタイミング(f)参照)。このタイミングでは、実際の特図1の保留数よりも1つ少ない数の演出用特図1保留ランプ801a、801bが点灯している。
At the timing shown in FIG. 23 (f), the production special figure 1
図23(g)に示すタイミングでは、演出用特図1保留ランプ801aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図1保留ランプ801b、801cは消灯(点滅の消灯期間)している(図24のタイミング(g)参照)。このように、同時に複数の保留表示が消える期間がある。このタイミングでは、実際の特図1の保留数よりも2つ少ない数の演出用特図1保留ランプ801aのみが点灯している。
At the timing shown in FIG. 23 (g), the special figure 1
(実施例5)
図25は、本実施の形態の実施例5における演出表示の例を時系列で示している。本例は、変動開始のタイミングで点滅周期がリセットされて始期(点灯期間)から開始される例である。図26は、図25(a)〜(g)のそれぞれに示すタイミングでの演出用保留ランプの点消灯(ON/OFF)および図柄変動状態(変動中/停止中)を示すタイミングチャートである。本例では、実施例4と同様に、演出用特図1保留ランプ群801(演出用特図1保留ランプ801a〜801d)と、演出用特図2保留ランプ群802(演出用特図2保留ランプ802a〜802d)とが設けられている。
(Example 5)
FIG. 25 shows an example of effect display in Example 5 of the present embodiment in time series. This example is an example in which the blinking cycle is reset at the start of fluctuation and starts from the start (lighting period). FIG. 26 is a timing chart showing turn-on / off (ON / OFF) of the effect hold lamp and the symbol variation state (during variation / stop) at the timings illustrated in FIGS. 25 (a) to 25 (g). In this example, similar to the fourth embodiment, the production special figure 1 reservation lamp group 801 (production special figure 1
ここで、図26の最上段のタイミングチャートは、表示態様「青点灯」で点灯する演出用保留ランプ(すなわち、最初の図柄変動停止期間(タイミング(a)、(b)を含む)は演出用特図2保留ランプ802aおよび802b、タイミング(c)で開始される図柄変動停止期間(タイミング(c)、(d)、(e)、(f)を含む)は演出用特図2保留ランプ802a)を表している。2段目のタイミングチャートは、表示態様「緑低速点滅」で点滅する演出用保留ランプ(すなわち、最初の図柄変動停止期間は演出用特図2保留ランプ802c、タイミング(c)で開始される図柄変動停止期間は演出用特図2保留ランプ802b、タイミング(g)で開始される図柄変動停止期間は演出用特図2保留ランプ802a)を表している。3段目のタイミングチャートは、表示態様「赤高速点滅」で点滅する演出用保留ランプ(すなわち、最初の図柄変動停止期間は演出用特図2保留ランプ802d、タイミング(c)で開始される図柄変動停止期間は演出用特図2保留ランプ802c、タイミング(g)で開始される図柄変動停止期間は演出用特図2保留ランプ802b)を表している。
Here, in the uppermost timing chart of FIG. 26, the on-hold lamp for presentation lighting in the display mode “blue lighting” (that is, the first symbol fluctuation stop period (including timings (a) and (b)) is for presentation. Special figure 2
図25(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図25(a)に示すように、特図1表示装置212には直近の特図1変動遊技の停止図柄である特図Gが表示されており、特図2表示装置214では特図2の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留数が4であることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留数が4であることが報知されている。
FIG. 25A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 25 (a), the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「4」であることが表示されており、特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「4」であることが表示されている。演出用特図1保留ランプ群801では、特図1の保留表示として、演出用特図1保留ランプ801a〜801dがそれぞれ表示態様「青点灯」で点灯している。演出用特図2保留ランプ群802では、特図2の保留表示として、演出用特図2保留ランプ802a、802bがそれぞれ表示態様「青点灯」で点灯しており、演出用特図2保留ランプ802cが表示態様「緑低速点滅」で点滅しており、演出用特図2保留ランプ802dが表示態様「赤高速点滅」で点滅している。
In the
図25(a)に示すタイミングでは、演出用特図2保留ランプ802a、802bは表示色「青」で点灯しており、演出用特図2保留ランプ802cは表示色「緑」で点灯(低速点滅の点灯期間)しており、演出用特図2保留ランプ802dは表示色「赤」で点灯(高速点滅の点灯期間)している(図26のタイミング(a)参照)。すなわちこのタイミングでは、実際の特図2の保留数と同数の演出用特図2保留ランプ802a〜802dが点灯している。
At the timing shown in FIG. 25 (a), the production special figure 2
図25(b)は、当該特図2変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図25(b)に示すように、特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾3−装飾6−装飾1」が停止表示されている。本例の停止期間は550msであるものとする。
FIG. 25 (b) shows a state during the stop period in which the special figure 2 variable game is ended. As shown in FIG. 25 (b), the special figure d (displacement) is stopped and displayed on the special figure 2
図25(b)に示すタイミングでは、演出用特図2保留ランプ802a、802bは表示色「青」で点灯しており、演出用特図2保留ランプ802c、802dは消灯(点滅の消灯期間)している(図26のタイミング(b)参照)。このように、図柄が停止表示されている期間中であっても、保留表示が消灯される場合がある。
At the timing shown in FIG. 25 (b), the
図25(c)、(d)は、次の特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。図25(c)、(d)に示すように、特図2表示装置214では特図2の変動表示が開始されている。特図2保留ランプ220では、特図2の保留数が4から3に減少したことが報知されている。当該変動の変動期間の長さは180msであるものとする。
FIGS. 25C and 25D show the state during the fluctuation period of the next special figure 2 variable game. As shown in FIGS. 25 (c) and 25 (d), the special figure 2
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「3」であることが表示されている。演出用特図2保留ランプ群802では、保留消化に伴い、演出用特図2保留ランプ802a〜802cが前回の変動期間における演出用特図2保留ランプ802b〜802dとそれぞれ同表示態様で点灯または点滅し、演出用特図2保留ランプ802dが消灯する。すなわち、演出用特図2保留ランプ802aの表示態様は「青点灯」となり、演出用特図2保留ランプ802bの表示態様は「緑低速点滅」となり、演出用特図2保留ランプ802cの表示態様は「赤高速点滅」となる。これにより、特図2の保留が1つ消化されて保留順位2〜4番目の保留が1〜3番目に繰り上がったことが報知される。
In the
変動開始直後の図25(c)に示すタイミングでは、演出用特図2保留ランプ802aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図2保留ランプ802bは表示色「緑」で点灯(低速点滅の点灯期間)しており、演出用特図2保留ランプ802cは表示色「赤」で点灯(高速点滅の点灯期間)している。本例では、変動開始のタイミングで点滅周期が始期(点灯期間)から開始されるため、変動開始直後には全ての保留表示が表示される(図26のタイミング(c)参照)。
At the timing shown in FIG. 25 (c) immediately after the start of the fluctuation, the special figure 2
図25(d)に示すタイミングでは、演出用特図2保留ランプ802aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図2保留ランプ802bは表示色「緑」で点灯(低速点滅の点灯期間)しており、演出用特図2保留ランプ802cは消灯(高速点滅の消灯期間)している(図26のタイミング(d)参照)。このタイミングでは、実際の特図2の保留数よりも1つ少ない数の演出用特図2保留ランプ802a、802bが点灯している。
At the timing shown in FIG. 25 (d), the
図25(e)、(f)は、当該特図2変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図25(e)、(f)に示すように、特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾1−装飾4−装飾8」が停止表示されている。本例の停止期間は550msである。
25 (e) and 25 (f) show a state during the stop period in which the special figure 2 variable game is ended. As shown in FIGS. 25 (e) and 25 (f), the special figure d (displacement) is stopped and displayed on the special figure 2
図25(e)に示すタイミングでは、演出用特図2保留ランプ802aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図2保留ランプ802bは表示色「緑」で点灯(低速点滅の点灯期間)しており、演出用特図2保留ランプ802cは消灯(高速点滅の消灯期間)している(図26のタイミング(e)参照)。このタイミングでは、実際の特図2の保留数よりも1つ少ない数の演出用特図2保留ランプ802a、802bが点灯している。
At the timing shown in FIG. 25 (e), the special figure 2
図25(f)に示すタイミングでは、演出用特図2保留ランプ802aは表示色「青」で点灯しており、演出用特図2保留ランプ802bは消灯(低速点滅の消灯期間)しており、演出用特図2保留ランプ802cは表示色「赤」で点灯(高速点滅の点灯期間)している(図26のタイミング(f)参照)。このタイミングでは、実際の特図2の保留数よりも1つ少ない数の演出用特図2保留ランプ802a、802cが点灯している。図25(e)に示すタイミングと図25(f)に示すタイミングとを比較すると、演出用特図2保留ランプ群802では、いずれも特図2の保留数が実際より1つ少ない数であるかのような表示が行われているが、該表示の態様がそれぞれで異なっている。
At the timing shown in FIG. 25 (f), the special figure 2
図25(g)は、次の特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。図25(g)に示すように、特図2表示装置214では特図2の変動表示が開始されている。特図2保留ランプ220では、特図2の保留数が3から2に減少したことが報知されている。
FIG. 25 (g) shows a state during the fluctuation period of the next special figure 2 variable game. As shown in FIG. 25 (g), the special figure 2
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「2」であることが表示されている。演出用特図2保留ランプ群802では、保留消化に伴い、演出用特図2保留ランプ802a、802bが前回の変動期間における演出用特図2保留ランプ802b、802cとそれぞれ同表示態様で点灯または点滅し、演出用特図2保留ランプ802cが消灯する。すなわち、演出用特図2保留ランプ802aの表示態様は「緑低速点滅」となり、演出用特図2保留ランプ802bの表示態様は「赤高速点滅」となる。これにより、特図2の保留が1つ消化されて保留順位2、3番目の保留が1、2番目に繰り上がったことが報知される。
In the
変動開始直後の図25(g)に示すタイミングでは、演出用特図2保留ランプ802aは表示色「緑」で点灯(低速点滅の点灯期間)しており、演出用特図2保留ランプ802bは表示色「赤」で点灯(高速点滅の点灯期間)している。本例では、変動開始のタイミングで点滅周期が始期(点灯期間)から開始されるため、変動開始直後には全ての保留表示が表示される(図26のタイミング(g)参照)。
At the timing shown in FIG. 25 (g) immediately after the start of the change, the special figure 2
本例では、変動開始のタイミングで保留表示の点滅周期がリセットされ、新たな点滅周期が始期(点灯期間)から開始される。すなわち、消灯期間の途中で変動開始のタイミングとなった場合、残りの消灯期間はキャンセルされる。これにより、1変動停止期間の長さ(変動期間(本例では、選択される変動タイマによって異なる)+停止期間(本例では、550msで固定))が保留表示の点滅周期(例えば、低速点滅では800ms)よりも短い場合等には、該保留表示が消灯される時間を短くすることができ、該保留表示が点灯される時間を長くすることができる場合がある。 In this example, the blinking cycle of the hold display is reset at the timing of starting the change, and a new blinking cycle is started from the start (lighting period). That is, when the timing for starting the change occurs during the turn-off period, the remaining turn-off period is canceled. Thus, the length of one fluctuation stop period (the fluctuation period (in this example, it varies depending on the selected fluctuation timer) + the stop period (in this example, fixed at 550 ms)) is the blinking cycle of the hold display (for example, slow blinking) In the case of shorter than 800 ms, the time during which the hold display is turned off can be shortened, and the time during which the hold display is turned on can be lengthened.
例えば、図25(c)〜(f)で示す1変動停止期間の長さ(変動期間(180ms)+停止期間(550ms))は、低速点滅の周期(800ms)よりも短い。このため、表示態様「緑低速点滅」で点滅する演出用特図2保留ランプは、次変動開始のタイミングで残りの消灯期間がキャンセルされて点灯される(図25(g)の演出用特図2保留ランプ802a、図26のタイミング(g))。保留を多く貯めると、変動時間が短くなりやすいため、保留表示の消灯期間を短くすることができる場合がある。すなわち、遊技者の遊技動作に応じて、点灯期間や消灯期間の長さを変更できる場合がある。
For example, the length of one fluctuation stop period (fluctuation period (180 ms) + stop period (550 ms)) shown in FIGS. 25C to 25F is shorter than the slow flashing cycle (800 ms). For this reason, the special figure 2 holding lamp blinking in the display mode “green slow blinking” is turned on after the remaining extinction period is canceled at the timing of the next fluctuation start (the special figure for production shown in FIG. 25 (g)). 2 hold
また本例では、点滅する保留表示であっても、変動開始のタイミング(図26のタイミング(c)、(g))で点灯期間が開始される。したがって、変動開始のタイミングは、保留表示が容易に撮影可能となるシャッターチャンスとなる。演出を写真に撮りたい遊技者は、このシャッターチャンスを得るために遊技球の打ち出しを行うため、遊技機の稼働促進が期待できる場合がある。 Moreover, in this example, even if it is a blinking hold display, a lighting period is started at the timing of a change start (timing (c), (g) of FIG. 26). Therefore, the timing of the start of fluctuation is a photo opportunity that allows the hold display to be easily captured. A player who wants to take a picture of the performance may launch a game ball in order to obtain this shutter chance, and may be expected to promote the operation of the gaming machine.
(実施例6)
図27は、本実施の形態の実施例6における演出表示の例を時系列で示している。本例では、装飾図柄表示装置208の保留アイコン表示領域900において、時短中は特図2の保留アイコンのみを表示し、特図1の保留アイコンを表示しないものとする。また、特図1の保留アイコンは円形状であり、特図2の保留アイコンは正方形状である。
(Example 6)
FIG. 27 shows an example of effect display in Example 6 of the present embodiment in time series. In this example, in the hold
図27(a)は、時短中の最終変動(例えば、時短状態に移行してから100回目の特図2変動遊技)の変動期間中の状態を示している。図27(a)に示すように、特図2表示装置214では特図2の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留数が2であることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留数が4であることが報知されている。
FIG. 27A shows a state during the variation period of the final variation during the time reduction (for example, the special figure 2 variable game for the 100th time since the shift to the time reduction state). As shown in FIG. 27 (a), the special figure 2
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「2」であることが報知されており、特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「4」であることが報知されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域には、特図2の保留表示として、特図2の保留数と同数(4つ)の保留アイコン921〜924が表示されている。保留アイコン921〜924の表示態様はいずれも「青点灯」である。時短中であるため、特図1の保留アイコンは表示されていない。
In the
図27(b)は、当該特図2変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図27(b)に示すように、特図2表示装置には特図d(はずれ)が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾9−装飾10−装飾5」が停止表示されている。
FIG. 27 (b) shows a state during the stop period in which the special figure 2 variable game is ended. As shown in FIG. 27 (b), the special figure d (displacement) is stopped and displayed on the special figure 2 display device. In the
図27(c)は、次の特図2変動遊技が開始された状態を示している。この特図2変動遊技は、時短状態から通常状態(特図低確率普図低確率状態)に移行してから最初の特図変動遊技である。図27(c)に示すように、特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始されている。特図2保留ランプ220では、特図2の保留数が4から3に減少したことが報知されている。
FIG. 27 (c) shows a state in which the next special figure 2 variable game is started. This special figure 2 variable game is the first special figure variable game after the transition from the short-time state to the normal state (the special figure low probability normal figure low probability state). As shown in FIG. 27 (c), in the special figure 2
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「3」であることが表示されている。保留アイコン表示領域900では、第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン921が消去されるとともに、第2〜第4領域に表示されていた特図2の保留アイコン922〜924がそれぞれ第1〜第3領域に移動する。
In the
また、保留アイコン表示領域900では、時短が終了したことに基づき、特図1の保留数に等しい2つの特図1の保留アイコン901、902の表示が開始される。保留アイコン901、902の表示態様はいずれも「青点灯」であるものとする。特図1の保留アイコン901、902のそれぞれの少なくとも一部は、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域において、特図2の保留アイコン922、923のそれぞれの少なくとも一部と重なって表示される。本例では、特図1の保留アイコンは特図2の保留アイコンよりも優先的に表示されるため、特図1の保留アイコン901、902は、特図2の保留アイコン922、923よりも手前のレイヤーに配置される。
In addition, in the hold
保留アイコン表示領域900の第1領域では、特図1の保留アイコン901の一部と特図2の保留アイコン922の一部とが重なって表示されている。これにより、特図2の保留アイコン922の一部は、特図1の保留アイコン901の一部によって隠されている。この状態では、特図1の保留アイコン901の全部と特図2の保留アイコン922の他部(保留アイコン901によって隠されていない部分)とが視認可能となり、特図2の保留アイコン922の一部が視認困難(例えば視認不可能)となる。本例では、特図1の保留アイコン901の一部と特図2の保留アイコン922の一部とが重なった状態でも、特図2の保留アイコン922の他部が視認可能であるため、遊技者は保留アイコン922の存在および当該保留アイコン922の表示態様を認識可能である。特図1の保留アイコンに重なった状態でも特図2の保留アイコンの視認を容易にするために、特図2の保留アイコンの表示サイズを特図1の表示サイズより大きくしてもよい。
In the first area of the hold
同様に、保留アイコン表示領域900の第2領域では、特図1の保留アイコン902の一部と特図2の保留アイコン923の一部とが重なって表示されている。これにより、特図2の保留アイコン923の一部は、特図1の保留アイコン902の一部によって隠されている。この状態では、特図1の保留アイコン902の全部と特図2の保留アイコン923の他部(保留アイコン902によって隠されていない部分)とが視認可能となり、特図2の保留アイコン923の一部が視認困難(例えば視認不可能)となる。本例では、特図1の保留アイコン902の一部と特図2の保留アイコン923の一部とが重なった状態でも、特図2の保留アイコン923の他部が視認可能であるため、遊技者は保留アイコン923の存在および当該保留アイコン923の表示態様を認識可能である。
Similarly, in the second area of the hold
図27(d)、(e)は、当該特図2変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。増加した保留は先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、家紋を模した円形のアイコン画像が高速点滅する表示態様「家紋高速点滅」(例えば、大当り信頼度100%)に決定されているものとする。また、表示態様「家紋高速点滅」の特図1の保留アイコンは、他の表示態様(例えば、「家紋高速点滅」より大当り信頼度が低い表示態様)の特図1の保留アイコンと比較すると、形状はほぼ相似な円形状であるが表示サイズは大きいものとする。 27 (d) and 27 (e) show a state in which the number of suspensions of special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 2 variable game. The increased hold is subject to a pre-reading notice, and the display mode of the hold icon corresponding to the hold is a display mode in which a circular icon image imitating a family crest flashes at high speed “for example, a crest fast flash” (for example, a big hit reliability of 100%) It is assumed that In addition, the hold icon of the special figure 1 of the display mode “family crest fast flashing” is compared with the hold icon of the special figure 1 of another display mode (for example, a display mode having a lower hit reliability than the “family crest fast flashing”). It is assumed that the shape is a similar circular shape but the display size is large.
図27(d)に示すように、保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな特図1の保留アイコン903(表示態様「家紋高速点滅」)が表示されている。変動開始直後の図27(d)に示すタイミングでは、保留アイコン903が点灯状態にある。本例では、変動開始のタイミングで点滅周期が始期(点灯期間)から開始されるため、変動開始直後には全ての保留アイコンが表示される。本例では、特図1の保留アイコン903の一部と特図2の保留アイコン924のほぼ全部とが重なって表示されている。これにより、特図2の保留アイコン924のほぼ全部は、特図1の保留アイコン903によって隠され、視認困難となる。したがって、このタイミングでは、特図2の保留アイコン924の存在および当該保留アイコン924の表示態様を認識するのが困難となり、保留アイコン924で先読み予告が実行されている場合にはその予告内容を認識するのも困難となる。
As shown in FIG. 27 (d), a new hold icon 903 (display mode “family crest fast flashing”) of FIG. 1 is displayed in the third area of the hold
図27(e)は、保留アイコン903の点滅周期が消灯期間となったタイミングを示している。図27(e)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900の第3領域に表示されている保留アイコン903が消灯(非表示)状態にある。これにより、同領域に表示されている特図2の保留アイコン924は、その全部が視認可能となる。したがって、このタイミングでは、特図2の保留アイコン924の存在および当該保留アイコン924の表示態様を認識可能となる。このように本例では、特図1の保留アイコンの点滅周期や点灯、消灯期間の長さによって、特図2の保留アイコンの視認状態が大幅に変化する場合がある。
FIG. 27E shows the timing when the blinking cycle of the
図27(A)は、図27(d)に示した状態の変形例を示している。本例では、増加した特図1の保留に対応する保留アイコンの表示態様は「赤点灯」に決定されている。また当該保留アイコンには、所定の抽選により、上記表示態様とは別に初期表示態様(所定の表示変更条件が成立するまでの表示態様)が設定されている。本例の初期表示態様は、チャンスボタンを模した円形のアイコン画像に「PUSH!」という文字が記された表示態様「チャンスボタン」(チャンスボタン136の押下を示唆する表示態様)である。また、初期表示態様から本来の表示態様に変更される表示変更条件は、チャンスボタン136の押下を検知したこと、を少なくとも含んでいるものとする。初期表示態様「チャンスボタン」の特図1の保留アイコンは、他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様)の特図1の保留アイコンと比較すると、形状はほぼ相似であるが表示サイズは大きいものとする。
FIG. 27A shows a modification of the state shown in FIG. In this example, the display mode of the hold icon corresponding to the increased hold in FIG. 1 is determined to be “lit red”. In addition, an initial display mode (display mode until a predetermined display change condition is satisfied) is set for the hold icon by a predetermined lottery, in addition to the display mode. The initial display mode of this example is a display mode “chance button” (a display mode that suggests pressing of the chance button 136) in which a character “PUSH!” Is written on a circular icon image imitating a chance button. Further, it is assumed that the display change condition changed from the initial display mode to the original display mode includes at least the detection of pressing of the
図27(A)に示すように、保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな特図1の保留アイコン903(初期表示態様「チャンスボタン」)が表示されている。この状態では、特図1の保留アイコン903の一部と特図2の保留アイコン924のほぼ全部とが重なって表示されている。これにより、特図2の保留アイコン924のほぼ全部は、特図1の保留アイコン903によって隠され、視認困難となる。したがって、この時点では、特図2の保留アイコン924の存在および当該保留アイコン924の表示態様を認識するのが困難となり、保留アイコン924で先読み予告が実行されている場合にはその予告内容を認識するのも困難となる。
As shown in FIG. 27A, in the third area of the hold
図27(B)は、遊技者によってチャンスボタン136が押下され、表示変更条件が成立した後の状態を示している。図27(B)に示すように、表示変更条件が成立したことにより、特図1の保留アイコン903の表示態様は、初期表示態様「チャンスボタン」から本来の表示態様「赤点灯」に変更されている。表示態様が変更されたことによって保留アイコン903の表示サイズが小さくなるため、特図2の保留アイコン924の視認可能な部分は増加している。これにより、遊技者は、保留アイコン924の存在および当該保留アイコン924の表示態様を認識できるようになる。
FIG. 27B shows a state after the
このように本例では、保留表示の視認性が遊技状態によって変わる場合があり、特定の遊技状態において保留表示が視認困難になる場合がある。また本例では、特定の演出が実行されることにより保留表示が視認困難になる場合があり、遊技者の操作によって保留表示の視認性が変化(例えば、保留表示の視認性が向上)する場合がある。 Thus, in this example, the visibility of the hold display may change depending on the game state, and the hold display may be difficult to view in a specific game state. Also, in this example, the hold display may be difficult to visually recognize due to execution of a specific effect, and the visibility of the hold display changes (for example, the visibility of the hold display is improved) by the player's operation. There is.
(実施例7)
図28は、本実施の形態の実施例7における演出制御処理(第1副制御部メイン処理のステップS409)の流れの一例を示すフローチャートである。本例の演出制御処理は、視認性変更条件が成立した場合には、最終保留(保留順位が最下位の保留、変動開始までの時間が最も長い保留)以外の保留に対応する保留表示の視認性を変更するものである。
(Example 7)
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process (step S409 of the first sub-control unit main process) in Example 7 of the present embodiment. In this example, when the visibility change condition is satisfied, the visual display of the hold display corresponding to the hold other than the final hold (the hold with the lowest hold order, the hold with the longest time until the start of change) is performed. To change gender.
まず、ステップS1301では、保留数(例えば、特図1変動遊技の保留数)が2以上であるか否かを判定する。保留数が2以上であると判定した場合にはステップS1303に進み、保留数が1以下であると判定した場合にはステップS1309に進む。ここで、ステップS1301では、複数の特図(本例では特図1および特図2)のそれぞれで保留数が2以上であるか否かを判断してもよいし、複数の特図の保留数の和が2以上であるか否かを判断してもよい。複数の特図の保留数の和で判断する場合、例えば、当該保留数の和が2以上であっても、保留数が1である特図については保留表示の視認性変更処理を行わないような例外処理を行ってもよい。これは、ある特図の保留数が1つである場合に当該特図の保留表示の視認性変更処理を行うと、当該特図の保留が存在しないかのように誤認されるおそれがあるためである。 First, in step S1301, it is determined whether or not the number of holdings (for example, the holding number of the special figure 1 variable game) is 2 or more. If it is determined that the number of holds is 2 or more, the process proceeds to step S1303. If it is determined that the number of holds is 1 or less, the process proceeds to step S1309. Here, in step S1301, it may be determined whether each of a plurality of special figures (in this example, special figures 1 and 2) has a holding number of 2 or more, or a plurality of special figures are held. It may be determined whether the sum of the numbers is 2 or more. When judging based on the sum of the number of holdings of a plurality of special drawings, for example, even if the sum of the number of holdings is 2 or more, the special display with the holding number of 1 is not subjected to the visibility change processing of the holding display. Exception handling may be performed. This is because if the number of holds for a special figure is one and the visibility change processing for the special figure is displayed, it may be mistaken as if there is no special figure on hold. It is.
ステップS1303では、視認性変更条件が成立したか否かを判定する。視認性変更条件としては、例えば、最終保留が先読み予告対象であること、等がある。視認性変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1305に進み、視認性変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1309に進む。 In step S1303, it is determined whether a visibility change condition is satisfied. As the visibility change condition, for example, the final hold is a prefetch notice target. If it is determined that the visibility change condition is satisfied, the process proceeds to step S1305. If it is determined that the visibility change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1309.
ステップS1305では、RAM408に設けられた視認性変更中フラグをオンに設定する。
In step S1305, the visibility changing flag provided in the
ステップS1305の次のステップS1307では、最終保留を除く保留を対象保留として、当該対象保留に対応する保留表示の視認性を変更する処理を行う。例えば、保留表示の視認性を変更する手法としては、当該保留表示を非表示にすること、当該保留表示の透過性を増加させること、当該保留表示の表示サイズを小さくすること、当該保留表示の輝度等を低下させること、等がある。本例では、全ての対象保留に対応する保留表示の視認性を変更しているが、対象保留の少なくとも1つに対応する保留表示の視認性を変更するようにしてもよい。ただし、最終保留に対応する保留表示の視認性を変更すると保留数を誤認させてしまうおそれがあるため、本例では最終保留に対応する保留表示については視認性を変更しない。その後、ステップS1309の処理に移行する。 In step S1307 following step S1305, a hold except for the final hold is set as the target hold, and a process for changing the visibility of the hold display corresponding to the target hold is performed. For example, as a method of changing the visibility of the hold display, the hold display can be hidden, the transparency of the hold display can be increased, the display size of the hold display can be reduced, For example, the brightness is lowered. In this example, the visibility of the hold display corresponding to all target holds is changed, but the visibility of the hold display corresponding to at least one of the target holds may be changed. However, if the visibility of the hold display corresponding to the final hold is changed, the number of holds may be misidentified. Therefore, in this example, the visibility is not changed for the hold display corresponding to the final hold. Thereafter, the process proceeds to step S1309.
ステップS1309〜S1317については、図13(b)に示した演出制御処理のステップS509〜S517と同様であるので説明を省略する。 Steps S1309 to S1317 are the same as steps S509 to S517 of the effect control process shown in FIG.
図29は、本実施例における演出表示の例を時系列で示している。図29(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図29(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留数が3であることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留数が0であることが報知されている。
FIG. 29 shows an example of effect display in the present embodiment in time series. FIG. 29 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 29 (a), the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「3」であることが表示されており、特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「0」であることが表示されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、特図1の保留表示として、保留アイコン901〜903が表示されている。保留アイコン901〜903はいずれも先読み予告対象でない保留に対応しており、当該保留アイコン901の表示態様はいずれもデフォルトの「青点灯」である。
In the
図29(b)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。増加した保留は先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は「緑点灯」に決定されているものとする。図29(b)に示すように、特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が3から4に増加したことが報知されている。
FIG. 29 (b) shows a state in which the number of suspensions of special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. It is assumed that the increased hold is a pre-reading notice target, and the display mode of the hold icon corresponding to the hold is determined to be “green light”. As shown in FIG. 29B, the special figure 1
装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「4」であることが表示されている。保留アイコン表示領域900の第4領域には、新たな保留アイコン904(表示態様「緑点灯」)が表示されている。デフォルト以外の表示態様である保留アイコン904が表示されることにより、先読み予告が開始される。この時点では、最終保留が先読み予告対象となっている。本例では、保留アイコン904が表示された後に、所定の視認性変更条件が成立したものとする。視認性変更条件が成立すると、最終保留以外の保留に対応する保留アイコンの視認性が変更される(図28のステップS1307)。
In the special figure 1 holding
図29(c)は、最終保留以外の保留に対応する保留アイコンの視認性が変更された状態を示している。図29(c)に示すように、保留アイコン表示領域900では、第1〜第3領域に表示されていた保留アイコン901〜903が非表示とされ、第4領域の保留アイコン904のみが表示されている。これにより、図29(c)に示す状態では、実際の特図1の保留数(本例では4つ)よりも少ない数(本例では1つ)の保留アイコンが保留アイコン表示領域900に表示されている。しかしながら、本例では、最終保留(本例では第4保留)に対応する保留アイコンが、表示されるべき領域(本例では第4領域)にそのまま表示されているため、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また本例では、先読み予告対象以外の保留アイコンが非表示となるため、先読み予告対象の保留アイコンを目立たせることができる場合がある。
FIG. 29C shows a state in which the visibility of the hold icon corresponding to a hold other than the final hold has been changed. As shown in FIG. 29 (c), in the hold
(実施例8)
図30は、本実施の形態の実施例8における演出表示の例を時系列で示している。図30(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図30(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留数が1であることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留数が0であることが報知されている。
(Example 8)
FIG. 30 shows an example of effect display in Example 8 of the present embodiment in time series. FIG. 30A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 30 (a), the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「1」であることが表示されており、特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「0」であることが表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、特図1の保留表示として、保留アイコン901が表示されている。保留アイコン901の表示態様はデフォルトの「青点灯」である。
In the
図30(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。増加した保留は先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は「緑低速点滅」に決定されているものとする。図30(b)に示すように、特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が1から2に増加したことが報知されている。
30 (b) to (d) show a state in which the suspension of the special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. It is assumed that the increased hold is a pre-reading notice target, and the display mode of the hold icon corresponding to the hold is determined as “green slow flashing”. As shown in FIG. 30B, the special figure 1
装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「2」であることが表示されている。保留アイコン表示領域900の第2領域では、新たな保留アイコン902(表示態様「緑低速点滅」)の増加アニメーションが開始されている。本例の増加アニメーションは、保留アイコン902が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域900の第2領域に徐々にせり上がる態様で実行される(図30(b)〜(d)参照)。本例では、増加アニメーションの実行中には保留アイコンの点滅が規制されるため、保留アイコン902は、増加アニメーションが開始されてから終了するまで点灯したままの状態となっている。なお、保留アイコンの点滅が規制されるのは、当該保留アイコンでのアニメーション実行中のみであってもよいし、当該保留アイコンを含むいずれかの保留アイコンでのアニメーション実行中であってもよい。
In the special figure 1 holding
図30(e)は、保留アイコン902の増加アニメーションが終了した後の状態を示している。図30(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域では、増加アニメーションが終了したことに基づき、保留アイコン902の点滅(本例では低速点滅)が開始されている。図30(e)に示すタイミングでは、保留アイコン902が点滅の消灯期間中にある。
FIG. 30E shows a state after the increase animation of the
図30(f)は、当該特図1変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図30(f)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾6−装飾8−装飾4」が停止表示されている。
FIG. 30 (f) shows a state during the stop period in which the special figure 1 variable game is ended. As shown in FIG. 30 (f), the special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図30(g)、(h)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。図30(g)に示すように、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始されている。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が2から1に減少したことが報知されている。
FIGS. 30G and 30H show a state in which the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 30 (g), in the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「1」であることが表示されている。保留アイコン表示領域900では、第1領域に表示されていた保留アイコン901が消去される消去アニメーションと、第2領域に表示されていた保留アイコン902が第1領域に移動する移動アニメーションとがほぼ同時に実行されている。本例の消去アニメーションは、保留アイコン901が徐々に左方に移動して表示領域外に消えていく態様で実行される。また、本例の移動アニメーションは、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の第2領域から第1領域に徐々に移動する態様で実行される。本例では、移動アニメーションの実行中には保留アイコンの点滅が規制されるため、保留アイコン902は、例えば移動アニメーションが開始されてから終了するまで点灯したままの状態となっている。
In the
図30(i)は、消去アニメーションおよび移動アニメーションが終了し、さらに当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図30(i)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せ「装飾3−装飾6−装飾9」が停止表示されている。
FIG. 30 (i) shows a state in which the erasure animation and the movement animation are finished, and the special figure 1 variable game is finished. As shown in FIG. 30 (i), the special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
保留アイコン表示領域900の第1領域では、移動アニメーションが終了したことに基づき、保留アイコン902の点滅(本例では低速点滅)が開始されている。図30(i)に示すタイミングでは、保留アイコン902が点滅の消灯期間中にある。このタイミングでは、ただ1つの保留アイコン902が消灯中であるため、保留アイコン表示領域900には点灯中の保留アイコンが存在しない。このように本例では、保留が存在するにも関わらず、保留が1つも存在しないような表示になる場合がある。
In the first area of the hold
図30(j)、(k)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。図30(j)、(k)に示すように、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始されている。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が1から0に減少したことが報知されている。
FIGS. 30J and 30K show a state in which the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIGS. 30J and 30K, in the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「0」であることが表示されている。保留アイコン表示領域900では、第1領域に表示されていた保留アイコン902が消去される消去アニメーションが実行されている。本例の消去アニメーションは、保留アイコン902が徐々に左方に移動して表示領域外に消えていく態様で実行される。本例では、消去アニメーションの実行中には保留アイコンの点滅が規制されるため、保留アイコン902は、例えば消去アニメーションが開始されてから終了するまで(表示領域外に消えるまで)点灯したままの状態となっている。
In the
本例では、保留数の増減を表すアニメーション(例えば、保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーション、消去アニメーション等)の実行中には、保留アイコンの表示態様に関わらず点滅が規制される。これにより、保留アイコンの点滅に邪魔されることなく、保留数の増減を明確に報知できる場合がある。なお本例では、全ての表示態様の保留アイコンの点滅が規制されるが、保留アイコンが特定の表示態様である場合のみ(例えば、高速点滅のみ、低速点滅のみ等)に点滅が規制されるようにしてもよい。また、保留数の増減を表すアニメーション以外のアニメーション実行中に保留アイコンの点滅を規制してもよい。 In this example, during the execution of an animation (for example, an increase animation of a hold icon, a moving animation, an erase animation, etc.) indicating increase / decrease of the hold number, blinking is restricted regardless of the display mode of the hold icon. Thereby, the increase / decrease in the number of holds may be clearly notified without being disturbed by the blinking of the hold icon. In this example, the blinking of the hold icon in all display modes is restricted, but the blinking is restricted only when the hold icon is in a specific display manner (for example, only fast blinking, only slow blinking, etc.). It may be. Further, the blinking of the hold icon may be restricted during the execution of an animation other than the animation indicating the increase / decrease of the number of holds.
(実施例9)
図31は、本実施の形態の実施例9における保留表示の点消灯タイミングを示すタイミングチャートである。図31上段のタイミングチャートは、第1副制御部400で常時管理されている予め定められた基準点滅周期の波形を示している。本例の基準点滅周期では、点灯タイミングおよび消灯タイミング(点灯期間および消灯期間)が一定の周期で交互に繰り返されるようになっている。本例では、保留表示を点滅させる際に、当該保留表示の点灯タイミングおよび消灯タイミング(本例では、2回目以降の点灯タイミングおよび全ての消灯タイミング)を基準点滅周期と同期させるようになっている。これにより、点滅する保留表示が複数存在する場合には、各保留表示のほとんどの点灯タイミングおよび消灯タイミング(点灯期間および消灯期間)が一致する。保留表示の1回目の点灯タイミングは、当該保留表示の点滅表示が開始されたタイミングとなる。保留表示の最初の点灯期間の長さは、大別すると、以下に例示するように当該保留表示の点滅開始が基準点滅周期の点灯期間中であるか消灯期間中であるかによって異なる。
Example 9
FIG. 31 is a timing chart showing the turn-on / off timing of the hold display in Example 9 of the present embodiment. The timing chart in the upper part of FIG. 31 shows a waveform of a predetermined reference blinking cycle that is always managed by the first
図31中段のタイミングチャートは、基準点滅周期のある点灯期間(時刻T1〜T3の間)中の時刻T2に点滅表示が開始された保留表示1の点消灯タイミングを示している。時刻T1よりも後の時刻T2に保留が1つ増加し、当該保留に対応する保留表示1の表示態様が所定色での点滅に決定されると、保留表示1の点滅表示が時刻T2から開始される。点滅表示は点灯期間から開始されるため、保留表示1は時刻T2(1回目の点灯タイミング)から点灯状態となる。すなわち、保留表示1の最初の点灯期間は、基準点滅周期の点灯タイミング(時刻T1)よりも後であってかつ基準点滅周期の消灯タイミング(時刻T3)よりも前の時刻T2に開始される。当該最初の点灯期間の終期である1回目の消灯タイミングは、基準点滅周期の消灯タイミング(時刻T3)となる。このように本例では、基準点滅周期の点灯期間中に保留表示の点滅が開始されると、最初の点灯期間(時刻T2〜T3)は、基準点滅周期の点灯期間(時刻T1〜T3)よりも短くなる場合がある。
The timing chart in the middle part of FIG. 31 shows the turn-on / off timing of the
図31下段のタイミングチャートは、基準点滅周期のある消灯期間(時刻T4〜T6の間)中の時刻T5に点滅表示が開始された保留表示2の点消灯タイミングを示している。時刻T6よりも前の時刻T5に保留が1つ増加し、当該保留に対応する保留表示2の表示態様が所定色での点滅に決定されると、保留表示2の点滅表示が時刻T5から開始される。点滅表示は点灯期間から開始されるため、保留表示2は時刻T5(1回目の点灯タイミング)から点灯状態となる。すなわち、保留表示2の最初の点灯期間は、基準点滅周期の消灯タイミング(時刻T4)よりも後であってかつ基準点滅周期の点灯タイミング(時刻T6)よりも前の時刻T5に開始される。当該最初の点灯期間の終期である1回目の消灯タイミングは、基準点滅周期の消灯タイミング(時刻T7)となる。このように本例では、基準点滅周期の消灯期間中に保留表示の点滅が開始されると、最初の点灯期間(時刻T5〜T7)は、基準点滅周期の点灯期間(時刻T6〜T7)よりも長くなる場合がある。
The lower timing chart of FIG. 31 shows the turn-on / off timing of the
本例では、基準点滅周期により点灯期間および点滅期間が予め定められている場合であっても、点滅表示は必ず点灯期間から開始される。これにより、遊技者に「入賞させたのに保留が増えない」という誤解が生じるのを防ぐことができる場合がある。 In this example, even if the lighting period and the flashing period are determined in advance by the reference flashing period, the flashing display always starts from the lighting period. Thereby, it may be possible to prevent the misunderstanding that the player “has won a prize but does not increase the hold”.
なお、本例では基準点滅周期が予め定められているが、所定の契機(例えば、電源投入、デモ画面からの復帰、遊技状態の変更、演出モードの変更等)以降で最初に点滅表示が行われた保留表示の点滅周期を基準点滅周期としてもよい。 In this example, the reference blinking period is determined in advance, but the blinking display is first performed after a predetermined trigger (for example, power-on, return from the demo screen, change of the game state, change of the production mode, etc.). The blinking cycle of the displayed hold display may be used as the reference blinking cycle.
(実施例10)
図32は、本実施の形態の実施例10における演出表示の例を時系列で示している。本例では、特図1用の保留アイコン表示領域900とは別に、特図2用の保留アイコン表示領域920が設けられている。特図2用の保留アイコン表示領域920は、演出表示領域208dの右端であって特図2保留数表示領域852の下方に配置されている。図32(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図32(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が実行されている。特図1保留ランプ218では特図1の保留数が1であることが報知されており、特図2保留ランプ220では特図2の保留数が0であることが報知されている。
(Example 10)
FIG. 32 shows an example of effect display in Example 10 of the present embodiment in time series. In this example, a hold
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「1」であることが表示されており、特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「0」であることが表示されている。特図1用の保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留表示として、保留アイコン901が表示されている。保留アイコン901は先読み予告対象でない保留に対応しており、当該保留アイコン901の表示態様はデフォルトの「青点灯」である。特図2用の保留アイコン表示領域920には保留アイコンが表示されていない。
In the
図32(b)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。増加した保留は先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は「緑点灯」に決定されているものとする。図32(b)に示すように、特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が1から2に増加したことが報知されている。
FIG. 32 (b) shows a state in which the holding of the special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. It is assumed that the increased hold is a pre-reading notice target, and the display mode of the hold icon corresponding to the hold is determined to be “green light”. As shown in FIG. 32 (b), the special figure 1
装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「2」であることが表示されている。特図1用の保留アイコン表示領域900の第2領域には、新たな保留アイコン902(表示態様「緑点灯」)が表示されている。デフォルト以外の表示態様である保留アイコン902が表示されることにより、先読み予告が開始される。本例では、先読み予告対象の保留アイコンが表示される期間中は、先読み予告対象以外の保留アイコン(本例では、先読み予告対象よりも先に増加した保留、および先読み予告対象よりも後に増加した保留の双方を含む)の視認性を低下させる(例えば、非表示にする)処理が実行されるようになっている。この処理により、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901は非表示となる。この時点では、実際の特図1の保留数(本例では2つ)よりも少ない数(本例では1つ)の保留アイコン902のみが保留アイコン表示領域900に表示されている。
In the special figure 1 holding
図32(c)は、当該特図1変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図32(c)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾7−装飾8−装飾3」が停止表示されている。
FIG. 32 (c) shows a state during the stop period in which the special figure 1 variable game is ended. As shown in FIG. 32 (c), the special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図32(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図32(d)に示すように、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始されている。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が2から1に減少したことが報知されている。
FIG. 32 (d) shows a state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (d), in the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「1」であることが表示されている。特図1用の保留アイコン表示領域900では、本来なら第1領域の保留アイコン901が例えば所定のアニメーションを伴って消去されるはずであるが、本例では保留アイコン901が既に非表示となっているため、保留アイコンを消去するための特別な処理は実行されない。ただし、保留アイコン901の表示を一旦復帰させた後に消去するようにしてもよい。保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902は、例えば所定のアニメーションを伴って第1領域に移動する。
In the
図32(e)は、2つの特図1の保留および1つの特図2の保留が増加するとともに、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図32(e)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が1から3に増加したことが報知されており、特図2保留ランプ220では、特図2の保留数が0から1に増加したことが報知されている。
FIG. 32 (e) shows a state in which two special figure 1 hold and one special figure 2 hold increase and the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 32 (e), the special figure G (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾9−装飾1−装飾10」が停止表示されている。特図1用の保留アイコン表示領域900には、先読み予告対象の保留アイコン901が表示中であるため、増加した特図1の2つの保留に対応する保留アイコンは表示されていない。特図2用の保留アイコン表示領域920には、新たな保留アイコン921(表示態様「青点灯」)が表示されている。このように、複数の特図が存在する場合、ある特図(本例では特図1)の先読み予告対象の保留アイコンが表示中であっても、別の特図(本例では特図2)の保留アイコンは表示されるようにしてもよい。特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「3」であることが表示されており、特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「1」であることが表示されている。
In the
図32(f)は、次の特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。図32(f)に示すように、特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始されている。特図2保留ランプ220では、特図2の保留数が1から0に減少したことが報知されている。
FIG. 32 (f) shows a state during the fluctuation period of the next special figure 2 variable game. As shown in FIG. 32 (f), in the special figure 2
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図2保留数表示領域852には、特図2の保留数が「0」であることが表示されている。特図2用の保留アイコン表示領域920では、保留アイコン921が例えば所定のアニメーションを伴って消去されている。
In the
図32(g)は、当該特図2変動遊技が終了した停止期間中の状態を示している。図32(g)に示すように、特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cにははずれを報知する図柄組合せ「装飾10−装飾8−装飾4」が停止表示されている。
FIG. 32 (g) shows a state during the stop period in which the special figure 2 variable game is ended. As shown in FIG. 32 (g), the special figure d (displacement) is stopped and displayed on the special figure 2
図32(h)は、次の特図1変動遊技(先読み予告対象の保留に係る特図変動遊技)が開始された状態を示している。図32(h)に示すように、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始されている。特図1保留ランプ218では、特図1の保留数が3から2に減少したことが報知されている。
FIG. 32 (h) shows a state in which the next special figure 1 variable game (the special figure variable game related to the pre-reading notice target hold) is started. As shown in FIG. 32 (h), in the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。特図1保留数表示領域851には、特図1の保留数が「2」であることが表示されている。保留アイコン表示領域900では、第1領域に表示されていた保留アイコン902が例えば所定のアニメーションを伴って消去されている。この時点では、特図1の実際の保留数は2であるにも関わらず、特図1用の保留アイコン表示領域900には保留アイコンが表示されていない。
In the
図32(i)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図32(i)に示すように、特図1表示装置212には特図G(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾1」が停止表示されている。特図1用の保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、非表示となっていた保留アイコン903、904(いずれも表示態様「青点灯」)の表示が開始されている。このように、先読み予告対象の保留に係る特図変動遊技が終了した後(図柄停止後)には、非表示となっていた保留アイコンの表示を開始してもよい。この時点では、実際の特図1の保留数(本例では2つ)と同数の保留アイコン903、904が特図1用の保留アイコン表示領域900に表示されている。
FIG. 32 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. As shown in FIG. 32 (i), the special figure G (displacement) is stopped on the special figure 1
図32(i’)は、図32(i)に示した状態の変形例を示している。本例では、特図1用の保留アイコン表示領域900で非表示となっていた2つの保留のうちの一方(例えば、後の保留)が先読み予告対象であり、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は「赤点灯」に決定されているものとする。図32(i’)に示すように、特図1用の保留アイコン表示領域900の第2領域では、非表示となっていた保留アイコン904(表示態様「赤点灯」)の表示が開始されているが、第1領域では保留アイコンの非表示が維持されている。このように、先読み予告対象の保留に係る特図変動遊技が終了した後であっても、残りの保留内にさらに先読み予告対象の保留が存在する場合には、先読み予告対象以外の保留に対応する保留アイコンの非表示を維持してもよい。
FIG. 32 (i ′) shows a modification of the state shown in FIG. 32 (i). In this example, one of the two holds that are not displayed in the hold
本例では、先読み予告対象以外の保留に対応する保留アイコンの視認性を低下させる(例えば、非表示にする)ことにより、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンを目立たせることができる場合があり、当該保留アイコンで実行される先読み予告の見逃しを防ぐことができる場合がある。 In this example, there is a case where the hold icon corresponding to the hold of the pre-reading notice target can be made conspicuous by reducing the visibility of the hold icon corresponding to the hold other than the pre-reading notice target (for example, non-display). In some cases, it is possible to prevent overlook of the prefetching notice executed by the hold icon.
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214等)と、前記図柄表示手段の作動が保留されたことを表す保留表示(例えば、保留アイコン、演出用特図1保留ランプ801a〜801dでの表示、演出用特図2保留ランプ802a〜802dでの表示等)を少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900、演出用特図1保留ランプ801a〜801d、演出用特図2保留ランプ802a〜802d等)と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記保留表示手段は、前記作動が保留された数(例えば、特図1変動遊技の保留数、特図2変動遊技の保留数等)と対応する数の前記保留表示を少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、複数の前記保留表示を少なくとも表示可能なものであり、前記複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第一の保留表示であり、前記複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第二の保留表示(例えば、第一の保留表示とは別の保留表示)であり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合には、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を隠す制御(例えば、保留表示の少なくとも一部(例えば全体)を非表示にする制御、保留表示の少なくとも一部の手前に他の画像等(他の保留表示を含む)を重ねて表示する制御、保留表示の少なくとも一部の手前に可動物等を移動させる制御等)を少なくとも含むものであり、前記第一の制御は、前記第二の保留表示の少なくとも一部を隠さない制御(例えば、第二の保留表示を全く隠さない制御等)を少なくとも含むものであり、前記第一の条件は、前記作動が保留された数が2以上の際に、成立する場合を少なくとも含む条件である、ことを特徴とする。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment includes the symbol display means (for example, the special figure 1
この構成によれば、保留表示を多様な態様で行うことができる場合があり、これにより遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, there may be cases where the hold display can be performed in various ways, which may improve the interest of the game table.
またこの構成によれば、保留数を実際よりも少ない数に認識させることで、打ち止めを抑止し稼働を促進させることができる場合がある。 In addition, according to this configuration, there are cases where it is possible to suppress the stop and promote the operation by recognizing the number of reservations to be smaller than the actual number.
またこの構成によれば、保留数を実際よりも少ない数に認識させることで、遊技者が行われないと思っていた変動が行われるためお得感を与えることができる場合がある。ただし、少なくとも1つ以上の保留が表示されているため、変動が終了する前に遊技者が離席してしまうことを防ぐことができる場合がある。(熱くない変動が実行中でかつ保留のない状態だと、せっかちな遊技者は変動停止する前に席を立ってしまう恐れがある。) In addition, according to this configuration, there is a case where it is possible to give a good feeling because the player thinks that the reserved number is smaller than the actual number, and the change that the player thought is not performed is performed. However, since at least one hold is displayed, it may be possible to prevent the player from leaving before the change ends. (If a non-hot change is in progress and there is no hold, an impatient player may stand up before the change stops.)
またこの構成によれば、現在行われている変動に注目させることができる場合がある。(保留表示の表示態様の変更で先読み予告が行われる遊技機においては、保留表示にばかり遊技者が注目してしまい、当該変動に注目してもらえないという問題があった。) Further, according to this configuration, there is a case where attention can be paid to the current fluctuation. (In a gaming machine in which pre-reading notice is performed by changing the display mode of the hold display, there is a problem that the player pays attention only to the hold display, and the fluctuation cannot be noticed.)
近年カメラ機能付きの携帯電話が普及しており、雑誌やインターネットにも出現頻度の低い演出の写真を投稿するコーナー等が存在する。該出現頻度の低い演出を見るために遊技をしている遊技者が写真を見て満足してしまうと、遊技台の稼働が低下する恐れがある。そのため本実施の形態では、出現頻度の低い演出(例えば保留表示による先読み予告)の視認性を下げることで、写真を撮りづらくしている。これにより、写真撮影の難易度が上がり、写真を撮ろうとする遊技者に遊技を行わせることで遊技台の稼働を促進させつつ、更に、写真を投稿しにくくしたため、出現頻度の低い演出による遊技台の稼働促進効果を維持することができる場合がある。 In recent years, mobile phones with camera functions have become widespread, and there are corners and the like for posting pictures with a low appearance frequency in magazines and the Internet. If a player who is playing a game in order to see an effect with a low appearance frequency is satisfied with seeing a photograph, the operation of the game table may be reduced. For this reason, in this embodiment, it is difficult to take a photo by reducing the visibility of an effect with a low appearance frequency (for example, a pre-reading notice by holding display). As a result, the difficulty of taking pictures has increased, and it has made it difficult for people to take pictures to play games while promoting the operation of the game stand. The operation promotion effect of the stand may be maintained.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を表示しない制御を少なくとも含むものであり、前記第一の制御は、前記第二の保留表示の少なくとも一部を表示する制御を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, the first control includes at least control that does not display at least a part of the first hold display, and the first control includes the second control. It includes at least control for displaying at least a part of the hold display.
この構成によれば、遊技者の視点位置や姿勢等に関わらず、一律に保留を見えなくすることで、すべての遊技者に対して同じ効果を奏することができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where the same effect can be achieved for all the players by making the hold invisible uniformly regardless of the viewpoint position and posture of the player.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留(例えば、保留順位が最下位の保留、最終保留)と対応するものであり、前記第一の条件は、前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に成立する場合を少なくとも含む条件であり、前記第一の条件は、前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に、新たに前記図柄表示手段の作動が保留されるよりも前に成立する場合を少なくとも含む条件である、ことを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the first hold display corresponds to the hold that takes the longest time for the symbol display means to operate (for example, the hold with the lowest hold order, the last hold). The first condition is a condition including at least a case where the operation is performed after the operation of the symbol display unit corresponding to the first hold display is held, and the first condition is After the operation of the symbol display means corresponding to the first hold display is held, it is a condition including at least a case where it is established before the operation of the symbol display means is newly held. To do.
この構成によれば、保留数の異なる表示と見た目が同一になり、保留数を誤認させることができる場合がある。少なくとも保留表示の視認性を低下させた後、新たな保留が表示されるまでの間は、保留表示の視認性を低下させていても遊技者に違和感を与えることが無いため、実行中の変動に遊技者を注目させることができる場合がある。 According to this configuration, a display with a different number of holds may have the same appearance, and the number of holds may be misidentified. At least until the new hold is displayed after reducing the visibility of the hold display, even if the visibility of the hold display is reduced, the player will not feel discomfort. In some cases, the player can be noticed.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留以外の保留(例えば、最終保留以外の保留)と対応するものであり、前記第二の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留(例えば、最終保留)と対応するものである、ことを特徴とする。 Moreover, in the gaming machine according to the present embodiment, the first hold display corresponds to a hold other than the hold that takes the longest time for the symbol display means to operate (for example, a hold other than the final hold). The second hold display corresponds to a hold (for example, the last hold) that takes the longest time until the symbol display means operates.
この構成によれば、保留表示が表示されていないことが分かる(本来保留表示がされている領域に何も表示されていない)ため、保留数を誤認させることなく、保留表示に遊技者の注目を集めることができる場合がある。特に、現在の保留総数を表している、変動開始までの時間が最も長い保留表示が行われているため、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。 According to this configuration, it can be seen that the hold display is not displayed (nothing is displayed in the area where the hold display is originally displayed), so that the player's attention is displayed on the hold display without misidentifying the hold number. May be able to collect. In particular, since the hold display showing the current total number of hold and the time until the start of fluctuation is the longest, misrecognition of the hold number may be prevented.
また、本実施の形態による遊技台において、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合には、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を見えるようにする制御(例えば、一度見えなくした保留表示を再度見えるようにする制御)を少なくとも含むものである、ことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, when the second condition is satisfied, the control means can execute at least the second control, and the second control It includes at least control for making at least a part of the first hold display visible (for example, control for making the hold display once invisible once again visible).
一度見えなくした保留表示を再度遊技者に見せることで、該保留表示に遊技者を注目させることができる場合がある。 In some cases, the player can pay attention to the hold display by showing the hold display once hidden to the player again.
また、本実施の形態による遊技台において、前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合には、前記第一および第二の制御を少なくとも繰り返し実行可能(例えば、一定の周期で繰り返し実行可能)なものである、ことを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, when the third condition is satisfied, the control means can execute the first and second controls at least repeatedly (for example, repeatedly at a constant cycle). It is feasible).
この構成によれば、見えたり見えなかったりを繰り返すことで、遊技者を該保留に注目させることができる場合がある。また、見えたり見えなかったりを繰り返すことで、遊技者に保留残数を誤認させることができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where the player can pay attention to the hold by repeating the visible and invisible. Moreover, there are cases where it is possible to cause the player to misrecognize the remaining number of holdings by repeating invisible and invisible.
本実施の形態による遊技台において、保留表示の視認状態の変更は、先読み予告の実行抽選の結果に基づいて行われるようにしてもよい。この場合、第一の条件は、先読み予告の実行条件が成立した場合に成立する。保留表示の視認性を変更すること自体が先読み予告となる場合がある。また、保留表示の視認状態の変更は、表示態様がデフォルトではない保留表示に対して行われるようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present embodiment, the change in the visual recognition state of the hold display may be performed based on the result of the pre-run notice lottery. In this case, the first condition is satisfied when the execution condition of the prefetch notice is satisfied. Changing the visibility of the hold display itself may be a prefetch notice. Further, the change in the visual recognition state of the hold display may be performed on the hold display whose display mode is not the default.
これらの構成によれば、先読み予告対象の保留表示に注目させることができる場合がある。 According to these configurations, there is a case where attention can be paid to the hold display of the prefetch notice target.
またこれらの構成によれば、先読み予告対象に注目させずに、実行中の変動に注目させることができる場合がある。 In addition, according to these configurations, there is a case where it is possible to focus on a change during execution without paying attention to a prefetch notice target.
本実施の形態による遊技台において、保留表示を長時間視認できないパターン(例えば、低速点滅)と保留表示を短時間視認できないパターン(例えば、高速点滅)を設けるようにしてもよい。これらのパターンは、特に先読み結果に基づく対象変動の大当り信頼度によって切り替えるようにしてもよい。また、視認状態が低下する保留が複数ある場合には、低下する期間を合わせる(例えば、点滅周期を基準点滅周期に合わせる)ようにしてもよい。また、保留表示毎に保留表示を視認できないパターンを異ならせる(例えば、ある保留表示は低速点滅で、別の保留表示は高速点滅となるようにする)ようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present embodiment, a pattern in which the hold display cannot be viewed for a long time (for example, slow blinking) and a pattern in which the hold display cannot be viewed for a short time (for example, fast flashing) may be provided. These patterns may be switched depending on the jackpot reliability of the target variation based on the look-ahead result. In addition, when there are a plurality of suspensions in which the visual state is lowered, the period of reduction may be adjusted (for example, the blinking period is matched with the reference blinking period). Further, the pattern in which the hold display cannot be visually recognized is changed for each hold display (for example, one hold display is blinking at a low speed and another hold display is blinking at a high speed).
これらの構成によれば、保留表示のパターンを複数持つことで、より遊技者の注目を集めることができる場合がある。また、保留表示の視認状態を複数の保留で合わせることで、過度に遊技者を混乱させることを抑止できる場合がある。また、複数の保留表示でパターンを異ならせることで、例えば3つの保留が存在する場合には、タイミングによっては1つしか保留表示が行われなかったり、3つの保留表示が行われたり、というように常時保留表示が切り替わるため、騒がしくなり、遊技者を注目させることができる場合がある。 According to these configurations, it may be possible to attract more attention of the player by having a plurality of patterns for holding display. In addition, it may be possible to prevent the player from being confused excessively by matching the viewing state of the hold display with a plurality of holds. Also, by making the patterns different for a plurality of hold displays, for example, when there are three holds, only one hold display is performed depending on the timing, or three hold displays are performed. Since the on-hold display is constantly switched, there is a case where it becomes noisy and the player can be noticed.
従来、リーチ発生に基づいてすべての保留アイコンを非表示に設定する遊技台が知られている。この遊技台は、保留表示を遊技者から見えなくする点で本実施の形態と類似している。しかしながら、本実施の形態は、少なくとも1以上の保留表示を表示したまま、他の保留表示の視認状態を変更させることで、保留があること、および保留数自体は遊技者が判別可能な点で上記従来の遊技台とは異なる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming table that sets all the hold icons to non-display based on the occurrence of reach. This game table is similar to the present embodiment in that the hold display is hidden from the player. However, in the present embodiment, at least one or more on-hold displays are displayed, and by changing the visual status of other on-hold displays, there is a hold, and the number of holds can be determined by the player. It is different from the conventional game table.
本実施の形態において、保留数が残り1の場合には、先読み予告実行条件が成立した場合であっても、該保留を点滅させないようにしてもよい。(保留が無いと誤認させてしまう恐れがあるため。) In the present embodiment, when the remaining number of holds is 1, even if the pre-reading notice execution condition is satisfied, the hold may not be blinked. (Because there is a risk of misunderstanding if there is no hold.)
また本実施の形態において、特定の遊技状態(例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態))における特定の保留の表示位置が、遊技者から視認困難に遮蔽されていても良い(図19等参照)。保留が貯まっていても貯まっていなくても遊技者から見にくいため、保留が貯まりづらい釘の悪い遊技台であっても保留が貯まりづらいことが分かりにくいので、遊技者の遊技意欲を減退させにくい場合がある。 Further, in the present embodiment, a specific hold display position in a specific gaming state (for example, a normal gaming state (special low-probability normal figure low-probability state)) may be shielded from being visually recognized by the player. (See FIG. 19 etc.). Even if it is difficult to see the hold even if it is hard to accumulate even if it is difficult to store the hold because it is difficult to see even if the hold is stored or not stored, it is difficult to reduce the player's willingness to play There is.
また本実施の形態において、特図1の保留表示のうちの少なくとも一つが視認困難になっている場合に、特図2の変動が割り込んだ場合には、該視認困難な状態を特図2の変動中も行っても良い。ただし、特図2の変動が割り込んだ時点で視認困難な状態を中止しても良い。 Further, in the present embodiment, when at least one of the reserved displays in FIG. 1 is difficult to visually recognize, if the fluctuation in FIG. It may be done even during fluctuations. However, the state that is difficult to visually recognize may be stopped when the fluctuation of the special figure 2 is interrupted.
また本実施の形態において、点灯・消灯とは、遊技者が視認した場合に点灯または点滅と感じることができればよく、例えば点灯については、ダイナミック点灯のように高速で点滅を繰り返しているものの、遊技者から常時ランプが点灯しているように見えるものであれば点灯とみなすようにしてもよい。また、輝度を低下させることで、制御的に点灯はさせているものの、遊技者からは点灯しているように見えないものであれば消灯とみなすようにしてもよい。例えば、人間が光ったと知覚できる期間の最低時間は約100ms程度であるため、100ms以下の時間光っていても消灯とみなすようにしてもよい。 In the present embodiment, the lighting / extinguishing only has to be felt when the player visually recognizes lighting or blinking. For example, the lighting is repeatedly flashing at a high speed like dynamic lighting. If it seems that the lamp is always lit by a person, it may be regarded as lit. In addition, although the brightness is controlled to be turned on by reducing the luminance, it may be considered to be turned off if it does not appear to be turned on by the player. For example, since the minimum period of time that can be perceived by human beings is about 100 ms, it may be considered that the light is turned off even if it is illuminated for 100 ms or less.
また本実施の形態において、大当り信頼度が高い予告(保留表示)ほど点滅速度を速くするようにしてもよい(図15等参照)。大当り信頼度が高い予告は出現頻度が低いため、遊技者は写真や動画に収めたがるが、点滅速度が速いほど綺麗に写真や動画を撮るのは困難である。綺麗に撮りたい遊技者は何度も挑戦するので、結果として遊技台の稼働促進となる場合がある。 Further, in the present embodiment, the blinking speed may be increased for the advance notice (holding display) with a higher hit reliability (see FIG. 15 and the like). The notice with high hit reliability is low in appearance frequency, so the player wants to put it in a photo or video, but the faster the blinking speed, the more difficult it is to take a beautiful photo or video. A player who wants to shoot beautifully challenges many times, and as a result, the operation of the game machine may be promoted.
また本実施の形態において、点灯、点滅、消灯には、電流のオン/オフだけでなく、輝度の変更等も含まれる。例えば、点滅には、LEDの輝度等の高低変化が周期的に繰り返される状態や、保留アイコンの透明度の高低変化や表示サイズの大小変化等が周期的に繰り返される状態も含まれる。 In the present embodiment, lighting, blinking, and extinguishing include not only on / off of current but also change of luminance. For example, the blinking includes a state in which a change in the brightness of the LED or the like is periodically repeated, a state in which a change in the transparency of the hold icon, a change in the display size, or the like is periodically repeated.
また本実施の形態において、遊技者の操作(例えば、チャンスボタン押下)に応じて保留表示の視認状態が変更される場合(例えば、視認性が低下する場合、視認性が復帰する場合等)がある(図27(A)、(B)等参照)。 Further, in the present embodiment, there is a case where the visibility state of the hold display is changed in accordance with the player's operation (for example, pressing the chance button) (for example, when the visibility is lowered or the visibility is restored). (See FIGS. 27A and 27B).
また本実施の形態において、保留表示の視認性の低下および上昇は段階的に行われる場合がある。 In the present embodiment, the visibility of the hold display may be lowered and raised in stages.
また本実施の形態において、予告として視認状態を変更する保留表示については、合わせて表示態様も変更するようにしてもよい。例えば、デフォルトの表示態様である保留表示の視認状態(例えば、点灯/点滅)を切り替えても、瞬間を切り取ると予告実行前と表示が変わらないため、予告が行われていることに遊技者が気づくことができない恐れがある。そのため、予告条件の成立時には、視認状態を変更しつつ表示態様(例えば、表示色)も変更する。 Moreover, in this Embodiment, about the hold display which changes a visual recognition state as a preliminary announcement, you may make it also change a display aspect collectively. For example, even if the viewing state (for example, lighting / flashing) of the hold display, which is the default display mode, is switched, the display does not change when the moment is cut off. There is a risk of not being able to notice. Therefore, when the notice condition is satisfied, the display mode (for example, display color) is also changed while changing the visual recognition state.
また本実施の形態において、保留数と対応した表示を個別に行う第1の保留表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900等)とは別に、保留数と対応した表示を1の表示で行う第2の保留表示手段(例えば、特図1保留数表示領域851、特図2保留数表示領域852)による表示を同時に行っていても良い。その場合、第2の保留表示手段での保留表示は視認状態を変更しないようにしてもよい。
(a1)本実施の形態による遊技台は、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、または特図2表示装置214)と、
保留表示(例えば、保留アイコン)を表示可能な保留表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900)と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留表示手段に表示される前記保留アイコンの数は、保留数に対応する数であり(例えば、図19(A)参照)、
前記保留数とは、前記図柄表示手段の作動が保留されている数(例えば、特図1変動遊技の保留数、または特図2変動遊技の保留数)のことであり、
遊技者から第一の保留アイコン(例えば、図18(a)に示す保留アイコン903、図19(C)に示す保留アイコン904、または図21(A)に示す保留アイコン907)の全体が視認容易な第一の状態(例えば、図18(a)、(d)、図19(A)、(B)、または図21(A)に示す状態)とすることが可能であり、
前記第一の状態は、第二の保留アイコン(例えば、図18(a)に示す保留アイコン901、図19(C)に示す保留アイコン902、または図21(A)に示す保留アイコン904)の全体が遊技者から視認容易な状態であり(例えば、図18(a)、(d)、図19(A)、(B)、または図21(A)参照)、
前記第一の保留アイコンとは、前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコンとは、前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンとは別の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンの少なくとも一部は、前記第一の状態よりも第二の状態(例えば、図13(b)に示すステップS507、または図20に示すステップS1209の処理が実行された後の状態)の方が、遊技者から視認しづらくなるように構成されており(例えば、図18(b)、(c)、図19(C)、(D)、または図21(B)参照)、
前記第二の保留アイコンの全体は、前記第一の状態および前記第二の状態の両方の状態において、遊技者からの視認しやすさが変化しないように構成されており(例えば、図18(a)、(b)、図19(B)、(C)、または図21(A)、(B)参照)、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示されている保留アイコンのうち一番最近登場した保留アイコンのことであり(例えば、図18(b)、図19(C)、または図21(B)参照)、
前記第一の保留アイコンが前記保留表示手段に登場した後であり、該第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンとは別の保留アイコンが前記保留表示手段に登場する前に、前記第二の状態となる場合があり(例えば、図18(b)、図19(C)、または図21(B)参照)、
前記保留表示手段に予告態様をした保留アイコンが新たに登場する場合があり(例えば図30(b)〜(d)参照)、
保留消化があった場合に、前記予告態様をした保留アイコンが継続表示される場合がある(例えば、図30(g)、(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(a2)
(a1)に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの一部が表示されていない状態のことである(例えば、図13(b)に示すステップS507、および図18(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(a3)
(a1)に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの全部が表示されていない状態のことである(例えば、図13(b)に示すステップS507および図19(C)、または、図20に示すステップS1205および図21(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(a4)
(a1)乃至(a3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示されている保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンのことである(例えば、図18(a)〜(d)、図19(C)、(D)、または図21(A)、(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(a5)
(a1)乃至(a4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記保留表示手段における前記第一の保留アイコンを除く全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である(例えば、図18(b)、図19(C)、または図21(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(a6)
(a1)乃至(a5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記保留表示手段における全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である(例えば、図18(a)、図19(B)、または図21(A)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(a7)
(a1)乃至(a6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留数減少に応じて、前記保留表示手段における前記保留アイコンの表示位置の変化を発生させるように構成されており(例えば、図19(B)〜(C)参照)、
前記保留アイコンの表示位置の変化の際に、該保留アイコンの表示態様が前記予告態様に変化する場合がある(例えば、図19(B)〜(D)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b1)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置や特図2表示装置214)と、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900)と、
を備えた遊技台であって、
第一の状態(例えば、図18(a)、(d)や図19(A)、(B)や図21(A)に示す状態)よりも第二の状態(例えば、図18(b)、(c)や図19(C)、(D)や図21(B)に示す状態)の方が、第一の保留アイコン(例えば、図18(a)に示す保留アイコン903や図19(C)に示す保留アイコン904や図21(A)に示す保留アイコン907)の少なくとも一部が遊技者から視認しづらくなるように構成されており、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番最近登場した保留アイコンのことであり、
前記第一の保留アイコンよりも第二の保留アイコン(例えば、図18(a)に示す保留アイコン901や図19(C)に示す保留アイコン902や図21(A)に示す保留アイコン904)の方が、前記第二の状態において視認しやすい場合があり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンのことであり、
予告態様をした保留アイコン(例えば、図15に示す、「緑点灯」や「緑低速点滅」や「赤点灯」や「赤低速点滅」や「赤高速点滅」や「レインボー」の表示態様の保留アイコン)が、保留数減少に応じて第一の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第2領域)から第二の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1領域)に表示位置が変わった後も、表示位置が変わる前と態様が同じ場合があり(例えば、図30(f)〜(h)参照)、
前記第二の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(b2)
(b1)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第2領域)とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち二番目に過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(b3)
(b1)または(b2)に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの全体および前記第二の保留アイコンの全体は、第三の状態において、遊技者から視認されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(b4)
(b1)乃至(b3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコン(例えば、図18(a)に示す保留アイコン901や図19(C)に示す保留アイコン902や図21(A)に示す保留アイコン904)の全体は、前記第一の状態(例えば、図18(a)、(d)や図19(A)、(B)や図21(A)に示す状態)および前記第二の状態(例えば、図18(b)、(c)や図19(C)、(D)や図21(B)に示す状態)の両方の状態において、遊技者からの視認しやすさが変化しないように構成されており、
前記第一の保留アイコンが前記保留表示手段に登場した後であり、該第一の保留アイコンとは別の保留アイコンが前記保留表示手段に登場する前に、前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある(例えば、図18(b)や図19(C)や図21(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b5)
(b1)乃至(b4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの一部が表示されていない状態のことである(例えば、図18(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b6)
(b1)乃至(b5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの全部が表示されていない状態のことである(例えば、図21(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b7)
(b1)乃至(b6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記保留表示手段における前記第一の保留アイコンを除く全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である(例えば、図18(b)や図19(C)や図21(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b8)
(b1)乃至(b7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記保留表示手段における全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である(例えば、図18(a)や図19(B)や図21(A)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b9)
(b1)乃至(b8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留数減少に応じて、前記保留表示手段における前記保留アイコンの表示位置の変化を発生させるように構成されており(例えば、図19(B)〜(C)参照)、
前記保留アイコンの表示位置の変化の際に、該保留アイコンの表示態様が前記予告態様に変化する場合がある(例えば、図19(B)〜(C)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b10)
(b1)乃至(b9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(b11)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表示装置214)と、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900)と、
を備えた遊技台であって、
第一の状態(例えば、図18(a)、(d)や図19(A)、(B)や図21(A)に示す状態)よりも第二の状態(例えば、図18(b)、(c)や図19(C)、(D)や図21(B)に示す状態)の方が、第一の保留アイコン(例えば、図18(a)に示す保留アイコン903や図19(C)に示す保留アイコン904や図21(A)に示す保留アイコン907)の少なくとも一部が遊技者から視認しづらくなるように構成されており、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番最近登場した明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンのことであり、
前記第一の保留アイコンよりも第二の保留アイコン(例えば、図18(a)に示す保留アイコン901や図19(C)に示す保留アイコン902や図21(A)に示す保留アイコン904)の方が、前記第二の状態において視認しやすい場合があり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンのことであり、
明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコン(例えば、図15に示す、「緑低速点滅」や「赤低速点滅」や「赤高速点滅」の表示態様の保留アイコン)が、保留数減少に応じて第一の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第2領域)から第二の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1領域)に表示位置が変わった後も、明滅を繰り返す予告態様である場合があり(例えば、図30(f)〜(h)参照)、
前記第一の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第2領域)とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち二番目に過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことであり、
前記第二の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことであり、
前記第二の表示位置に表示されていた保留アイコンが、保留数減少に応じて変動アイコンとして変動アイコン表示領域に表示されるように構成されており(例えば、段落「0216」参照)、
明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンが前記変動アイコンとなった後も、明滅を繰り返す予告態様である場合があり(例えば、段落「0216」参照)、
前記第一の表示位置に表示された前記第一の保留アイコン及び前記第二の表示位置に表示された前記第二の保留アイコンの明滅周期が異なる場合に、保留数減少に応じて、該第一の保留アイコン及び前記変動アイコンの明滅の開始タイミングが一致するように構成されており(例えば、図25参照)、
前記第一の表示位置に表示された前記第一の保留アイコン及び前記第二の表示位置に表示された前記第二の保留アイコンの明滅周期が同じ場合にも、保留数減少に応じて、該第一の保留アイコン及び前記変動アイコンの明滅の開始タイミングが一致するように構成されている(例えば、図25参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b12)
(b11)に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの全体及び前記第二の保留アイコンの全体は、第三の状態において、遊技者から視認されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(b13)
(b11)または(b12)に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコン(例えば、図18(a)に示す保留アイコン901や図19(C)に示す保留アイコン902や図21(A)に示す保留アイコン904)の全体は、前記第一の状態(例えば、図18(a)、(d)や図19(A)、(B)や図21(A)に示す状態)及び前記第二の状態(例えば、図18(b)、(c)や図19(C)、(D)や図21(B)に示す状態)の両方の状態において、遊技者からの視認しやすさが変化しないように構成されており、
前記第一の保留アイコンが前記保留表示手段に登場した後であり、該第一の保留アイコンとは別の保留アイコンが前記保留表示手段に登場する前に、前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある(例えば、図18(b)や図19(C)や図21(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b14)
(b11)乃至(b13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの一部が表示されていない状態のことである(例えば、図18(b)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b15)
(b11)乃至(b14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの全部が表示されていない状態のことである(例えば、図21(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b16)
(b11)乃至(b15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記保留表示手段における前記第一の保留アイコンを除く全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である(例えば、図18(b)や図19(C)や図21(B)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b17)
(b11)乃至(b16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記保留表示手段における全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である(例えば、図18(a)や図19(B)や図21(A)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b18)
(b11)乃至(b17)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留数減少に応じて、前記保留表示手段における前記保留アイコンの表示位置の変化を発生させるように構成されており(例えば、図19(B)〜(C)参照)、
前記保留アイコンの表示位置の変化の際に、該保留アイコンの表示態様が前記予告態様に変化する場合がある(例えば、図19(B)〜(C)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b19)
(b11)乃至(b18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
Further, in the present embodiment, apart from the first hold display means (for example, the hold
(A1) The game stand according to this embodiment is
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display (for example, special figure 1
A holding display means (for example, a holding icon display area 900) capable of displaying a holding display (for example, a holding icon);
A game machine equipped with
The hold display means is means capable of displaying a plurality of hold icons,
The number of the hold icons displayed on the hold display means is a number corresponding to the number of holds (for example, see FIG. 19A),
The number of reserves is the number of the operation of the symbol display means is suspended (for example, the number of suspension of special figure 1 variable game, or the number of suspension of special figure 2 variable game),
The player can visually recognize the entire first hold icon (for example, the
The first state is a second hold icon (for example, a
The first hold icon is one hold icon of the plurality of hold icons,
The second hold icon is one hold icon of the plurality of hold icons,
The second hold icon is a hold icon different from the first hold icon,
At least a part of the first hold icon is after the second state (for example, step S507 shown in FIG. 13B or step S1209 shown in FIG. 20 is executed) than the first state. In the state of FIG. 18 is configured so that it is more difficult for the player to see (see, for example, FIGS. 18B, 18C, 19C, 19D, or 21B). ),
The entirety of the second hold icon is configured so that the player's visibility is not changed in both the first state and the second state (for example, FIG. 18 ( a), (b), FIG. 19 (B), (C) or FIG. 21 (A), (B)),
The first hold icon is a hold icon that appears most recently among the hold icons displayed on the hold display means (for example, FIG. 18B, FIG. 19C, or FIG. 21 (B)),
After the first hold icon appears on the hold display means, and before the hold icon different from the first hold icon and the second hold icon appears on the hold display means, the first hold icon There are cases where two states occur (see, for example, FIG. 18B, FIG. 19C, or FIG. 21B),
There may be a case where a new hold icon having a notice form appears on the hold display means (see, for example, FIGS. 30B to 30D).
When there is a pending digestion, the pending icon having the notice mode may be continuously displayed (for example, see FIGS. 30 (g) and (h)).
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming machine according to (a1),
The second state is a state in which a part of the first hold icon is not displayed (for example, see step S507 shown in FIG. 13B and FIG. 18B).
A game stand characterized by that.
(A3)
A gaming machine according to (a1),
The second state is a state where all of the first hold icons are not displayed (for example, in step S507 and FIG. 19C shown in FIG. 13B or in FIG. 20). Step S1205 and FIG. 21B))
A game stand characterized by that.
(A4)
The gaming machine according to any one of (a1) to (a3),
The second hold icon is a hold icon that appears most recently among the hold icons displayed on the hold display means (for example, FIGS. 18A to 18D and FIG. 19). C), (D) or FIG. 21 (A), (B)),
A game stand characterized by that.
(A5)
(A1) thru | or the game stand as described in any one of (a4),
The second state is a state in which all of the hold icons except the first hold icon in the hold display means are displayed (for example, FIG. 18B, FIG. 19C, or (See FIG. 21B)
A game stand characterized by that.
(A6)
(A1) thru | or the game stand as described in any one of (a5),
The first state is a state where all the hold icons in the hold display means are displayed (see, for example, FIG. 18A, FIG. 19B, or FIG. 21A). A game stand characterized by that.
(A7)
The gaming machine according to any one of (a1) to (a6),
It is configured to generate a change in the display position of the hold icon in the hold display means in response to a decrease in the number of holds (see, for example, FIGS. 19B to 19C).
When the display position of the hold icon is changed, the display mode of the hold icon may change to the notice mode (see, for example, FIGS. 19B to 19D).
A game stand characterized by that.
(B1)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display (for example, special figure 1 display device or special figure 2 display device 214);
Hold display means (for example, hold icon display area 900) capable of displaying the number of hold icons corresponding to the number of holds;
A game machine equipped with
The second state (for example, FIG. 18B) than the first state (for example, the state shown in FIGS. 18A, 18D, 19A, 19B, and 21A). , (C), FIG. 19 (C), (D) and FIG. 21 (B)) are the first hold icons (for example, the
The first hold icon is a hold icon that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means.
The second hold icon (for example, the
The second hold icon is a hold icon that appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
On-hold icon with a notice mode (for example, “green on”, “green slow flashing”, “red on”, “red slow flashing”, “red fast flashing” or “rainbow” shown in FIG. The icon is displayed from the first display position (for example, the second area of the hold icon display area 900) to the second display position (for example, the first area of the hold icon display area 900) according to the decrease in the number of holds. Even after the change, there is a case where the mode is the same as before the display position is changed (see, for example, FIGS. 30F to 30H).
The second display position is a position where a hold icon that appears most recently among the hold icons being displayed on the hold display means is displayed.
A game stand characterized by that.
(B2)
(B1) is a game machine,
The first display position (for example, the second area of the hold icon display area 900) is a position where the hold icon that appears second in the past among the hold icons currently displayed on the hold display means is displayed. Is,
A game stand characterized by that.
(B3)
(B1) or (b2) is a gaming table,
The whole of the first hold icon and the whole of the second hold icon are configured not to be visually recognized by the player in the third state.
A game stand characterized by that.
(B4)
(B1) to (b3) according to any one of the game tables,
The entire second hold icon (for example, the
After the first hold icon appears on the hold display means, and before a hold icon different from the first hold icon appears on the hold display means, the second state is changed from the first state to the second hold icon. (See, for example, FIG. 18B, FIG. 19C, and FIG. 21B).
A game stand characterized by that.
(B5)
(B1) to (b4) according to any one of the game tables,
The second state is a state where a part of the first hold icon is not displayed (for example, see FIG. 18B).
A game stand characterized by that.
(B6)
(B1) to (b5) according to any one of the game tables,
The second state is a state where all of the first hold icons are not displayed (for example, see FIG. 21B).
A game stand characterized by that.
(B7)
(B1) to (b6) according to any one of the game tables,
The second state is a state where all the hold icons except the first hold icon in the hold display means are displayed (for example, FIG. 18B, FIG. 19C, and FIG. 21 (B)),
A game stand characterized by that.
(B8)
(B1) to (b7) according to any one of the game tables,
The first state is a state in which all the hold icons in the hold display means are displayed (see, for example, FIG. 18A, FIG. 19B, and FIG. 21A).
A game stand characterized by that.
(B9)
(B1) to (b8) according to any one of the game tables,
It is configured to generate a change in the display position of the hold icon in the hold display means in response to a decrease in the number of holds (see, for example, FIGS. 19B to 19C).
When the display position of the hold icon changes, the display mode of the hold icon may change to the notice mode (see, for example, FIGS. 19B to 19C).
A game stand characterized by that.
(B10)
(B1) to (b9) according to any one of the game tables,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(B11)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display (for example, the special figure 1
Hold display means (for example, hold icon display area 900) capable of displaying the number of hold icons corresponding to the number of holds;
A game machine equipped with
The second state (for example, FIG. 18B) than the first state (for example, the state shown in FIGS. 18A, 18D, 19A, 19B, and 21A). , (C), FIG. 19 (C), (D) and FIG. 21 (B)) are the first hold icons (for example, the
The first hold icon is a hold icon having a notice mode that repeats blinking that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
The second hold icon (for example, the
The second hold icon is a hold icon having a notice mode that repeats blinking that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
A hold icon (for example, a hold icon with a display mode of “green slow flashing”, “red slow flashing”, or “red fast flashing” shown in FIG. A notice mode in which blinking is repeated even after the display position is changed from one display position (for example, the second area of the hold icon display area 900) to the second display position (for example, the first area of the hold icon display area 900). (See, for example, FIGS. 30 (f) to 30 (h)),
The first display position (for example, the second area of the hold icon display area 900) is a position where the hold icon that appears second in the past among the hold icons currently displayed on the hold display means is displayed. And
Said 2nd display position is a position where the hold icon which appeared most recently among the hold icons currently displayed on said hold display means is displayed,
The hold icon displayed at the second display position is configured to be displayed in the change icon display area as a change icon in accordance with a decrease in the number of holds (see, for example, paragraph “0216”).
Even after the hold icon having the notice mode of repeating blinking becomes the change icon, the notice icon may be the notice mode of repeating blinking (for example, see paragraph “0216”).
When the blinking cycle of the first hold icon displayed at the first display position and the second hold icon displayed at the second display position are different, the first hold icon is configured such that the start timing of the blinking of the one held icons and the variation icon match (e.g., see FIG. 25),
Even when the blinking cycle of the first hold icon displayed at the first display position and the second hold icon displayed at the second display position are the same, The first hold icon and the fluctuation icon are configured to coincide with the blinking start timing (for example, see FIG. 25).
A game stand characterized by that .
( B1 2 )
(B11) is a game machine,
The whole of the first hold icon and the whole of the second hold icon are configured not to be visually recognized by the player in the third state.
A game stand characterized by that.
(B1 3 )
The game table according to (b11) or (b12 ) ,
The entire second hold icon (for example, the
After the first hold icon appears on the hold display means, and before a hold icon different from the first hold icon appears on the hold display means, the second state is changed from the first state to the second hold icon. (See, for example, FIG. 18B, FIG. 19C, and FIG. 21B).
A game stand characterized by that.
(B1 4 )
(B11) to (b1 3 )
The second state is a state where a part of the first hold icon is not displayed (for example, see FIG. 18B).
A game stand characterized by that.
(B1 5 )
(B11) to (b1 4 )
The second state is a state where all of the first hold icons are not displayed (for example, see FIG. 21B).
A game stand characterized by that.
(B1 6 )
(B11) to (b1 5 )
The second state is a state where all the hold icons except the first hold icon in the hold display means are displayed (for example, FIG. 18B, FIG. 19C, and FIG. 21 (B)),
A game stand characterized by that.
(B1 7 )
(B11) to (b1 6 )
The first state is a state in which all the hold icons in the hold display means are displayed (see, for example, FIG. 18A, FIG. 19B, and FIG. 21A).
A game stand characterized by that.
(B1 8 )
(B11) to (b1 7 )
It is configured to generate a change in the display position of the hold icon in the hold display means in response to a decrease in the number of holds (see, for example, FIGS. 19B to 19C).
When the display position of the hold icon changes, the display mode of the hold icon may change to the notice mode (see, for example, FIGS. 19B to 19C).
A game stand characterized by that.
(B 19 )
(B11) to (b1 8 )
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
なお、以上説明した各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。 The various embodiments described above can be implemented in combination with each other.
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。 In the present invention, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and a slot machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a smart ball, and a predetermined number of game balls are used in a circulating manner. You may apply to an enclosure-type game machine etc.
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記A1)
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の作動が保留されたことを表す保留表示を少なくとも表示可能な保留表示手段と、
前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記作動が保留された数と対応する数の前記保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段は、複数の前記保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第一の保留表示であり、
前記複数の保留表示のうちの少なくとも一つは、第二の保留表示であり、
前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合には、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を隠す制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第二の保留表示の少なくとも一部を隠さない制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の条件は、前記作動が保留された数が2以上の際に、成立する場合を少なくとも含む条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台において、
前記第一の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を表示しない制御を少なくとも含むものであり、
前記第一の制御は、前記第二の保留表示の少なくとも一部を表示する制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A1またはA2に記載の遊技台において、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものであり、
前記第一の条件は、前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に成立する場合を少なくとも含む条件であり、
前記第一の条件は、前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に、新たに前記図柄表示手段の作動が保留されるよりも前に成立する場合を少なくとも含む条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A1またはA2に記載の遊技台において、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留以外の保留と対応するものであり、
前記第二の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合には、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の制御は、前記第一の保留表示の少なくとも一部を見えるようにする制御を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A6)
付記A5に記載の遊技台において、
前記制御手段は、第三の条件の成立があった場合には、前記第一および第二の制御を少なくとも繰り返し実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix A1)
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A hold display means capable of displaying at least a hold display indicating that the operation of the symbol display means is held;
Control means capable of executing at least control of the hold display means;
With
The holding display means is capable of displaying at least the number of the holding displays corresponding to the number of the operations held.
The hold display means is capable of displaying at least a plurality of the hold displays,
At least one of the plurality of hold indications is a first hold indication,
At least one of the plurality of hold indications is a second hold indication,
The control means is capable of executing at least the first control when the first condition is satisfied,
The first control includes at least control for hiding at least a part of the first hold display,
The first control includes at least a control that does not hide at least a part of the second hold display,
The first condition is a condition including at least a case where the operation is suspended when the number of operations suspended is two or more.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2)
In the game stand described in Appendix A1,
The first control includes at least a control that does not display at least a part of the first hold display,
The first control includes at least control for displaying at least a part of the second hold display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A3)
In the game stand described in Appendix A1 or A2,
The first hold display corresponds to the hold that takes the longest time until the symbol display means operates,
The first condition is a condition including at least a case where the operation is performed after the operation of the symbol display unit corresponding to the first hold display is held,
The first condition includes at least a case where the operation of the symbol display unit corresponding to the first hold display is held before the operation of the symbol display unit is newly held. Condition,
A game stand characterized by that.
(Appendix A4)
In the game stand described in Appendix A1 or A2,
The first hold display corresponds to a hold other than the hold that takes the longest time until the symbol display means operates,
The second hold display corresponds to the hold that takes the longest time until the symbol display means operates.
A game stand characterized by that.
(Appendix A5)
In the game stand according to any one of appendices A1 to A4,
The control means can execute at least the second control when the second condition is satisfied,
The second control includes at least a control for making at least a part of the first hold display visible.
A game stand characterized by that.
(Appendix A6)
In the game stand described in Appendix A5,
The control means is capable of repeatedly executing the first and second controls at least when the third condition is satisfied.
A game stand characterized by that.
(付記B1)
図柄変動表示を少なくとも表示可能な図柄表示手段と、
保留表示を少なくとも表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留表示を少なくとも表示可能なものであり、
前記保留表示手段に表示される前記保留表示の数は、保留数に対応する数であり、
前記保留数とは、前記図柄表示手段の作動が保留されている数のことであり、
遊技者から第一の保留表示の全体が視認容易な第一の状態とすることが可能であり、
前記第一の状態は、第二の保留表示の全体が遊技者から視認容易な状態であり、
前記第一の保留表示とは、前記複数の保留表示のうちの一つの保留表示のことであり、
前記第二の保留表示とは、前記複数の保留表示のうちの一つの保留表示のことであり、
遊技者から前記第一の保留表示の少なくとも一部が視認困難な第二の状態とすることが可能であり、
前記第二の状態は、前記第二の保留表示の全体が遊技者から視認容易な状態である、ことを特徴とする遊技台。
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記保留表示手段が前記第一の保留表示の少なくとも一部を表示していない状態であり、
前記第二の状態は、前記保留表示手段が前記第二の保留表示の全体を表示している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3)
付記B1またはB2に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものであり、
前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後で、前記第二の状態とすることが可能であり、
前記第一の保留表示と対応する前記図柄表示手段の作動が保留された後に、新たに前記図柄表示手段の作動が保留されるよりも前に、前記第二の状態とすることが可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B4)
付記B1またはB2に記載の遊技台であって、
前記第一の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留とは異なる保留と対応するものであり、
前記第二の保留表示は、前記図柄表示手段が作動するまでにかかる時間が最も長い保留と対応するものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B5)
付記B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者から前記第一の保留表示の少なくとも一部が視認困難な第三の状態とすることが可能であり、
前記第三の状態は、前記第二の保留表示の全体が遊技者から視認困難な状態である、ことを特徴とする遊技台。
(付記B6)
付記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態と前記第二の状態とを交互に切り替え可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B7)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
保留表示を表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留表示手段に表示される前記保留アイコンの数は、保留数に対応する数であり、
前記保留数とは、前記図柄表示手段の作動が保留されている数のことであり、
遊技者から第一の保留アイコンの全体が視認容易な第一の状態とすることが可能であり、
前記第一の状態は、第二の保留アイコンの全体が遊技者から視認容易な状態であり、
前記第一の保留アイコンとは、前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコンとは、前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンのことであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンとは別の保留アイコンであり、
前記第一の保留アイコンの少なくとも一部は、前記第一の状態よりも第二の状態の方が、遊技者から視認しづらくなるように構成されており、
前記第二の保留アイコンの全体は、前記第一の状態および前記第二の状態の両方の状態において、遊技者からの視認しやすさが変化しないように構成されており、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示されている保留アイコンのうち一番最近登場した保留アイコンのことであり、
前記第一の保留アイコンが前記保留表示手段に登場した後であり、該第一の保留アイコンおよび前記第二の保留アイコンとは別の保留アイコンが前記保留表示手段に登場する前に、前記第二の状態となる場合があり、
前記保留表示手段に予告態様をした保留アイコンが新たに登場する場合があり、
保留消化があった場合に、前記予告態様をした保留アイコンが継続表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B8)
付記B7に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの一部が表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B9)
付記B8に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの全部が表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B10)
付記B7乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示されている保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B11)
付記B7乃至B10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記保留表示手段における前記第一の保留アイコンを除く全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B12)
付記B7乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記保留表示手段における全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B13)
付記B7乃至B12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留数減少に応じて、前記保留表示手段における前記保留アイコンの表示位置の変化を発生させるように構成されており、
前記保留アイコンの表示位置の変化の際に、該保留アイコンの表示態様が前記予告態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B14)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の保留アイコンの少なくとも一部が遊技者から視認しづらくなるように構成されており、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番最近登場した保留アイコンのことであり、
前記第一の保留アイコンよりも第二の保留アイコンの方が、前記第二の状態において視認しやすい場合があり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンのことであり、
予告態様をした保留アイコンが、保留数減少に応じて第一の表示位置から第二の表示位置に表示位置が変わった後も、表示位置が変わる前と態様が同じ場合があり、
前記第二の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B15)
付記B14に記載の遊技台であって、
前記第一の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち二番目に過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B16)
付記B14またはB15に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの全体および前記第二の保留アイコンの全体は、第三の状態において、遊技者から視認されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B17)
付記B14乃至B16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンの全体は、前記第一の状態および前記第二の状態の両方の状態において、遊技者からの視認しやすさが変化しないように構成されており、
前記第一の保留アイコンが前記保留表示手段に登場した後であり、該第一の保留アイコンとは別の保留アイコンが前記保留表示手段に登場する前に、前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B18)
付記B14乃至B17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの一部が表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B19)
付記B14乃至B18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの全部が表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B20)
付記B14乃至B19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記保留表示手段における前記第一の保留アイコンを除く全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B21)
付記B14乃至B20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記保留表示手段における全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B22)
付記B14乃至B21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留数減少に応じて、前記保留表示手段における前記保留アイコンの表示位置の変化を発生させるように構成されており、
前記保留アイコンの表示位置の変化の際に、該保留アイコンの表示態様が前記予告態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B23)
付記B14乃至B22のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B24)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の保留アイコンの少なくとも一部が遊技者から視認しづらくなるように構成されており、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番最近登場した明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンのことであり、
前記第一の保留アイコンよりも第二の保留アイコンの方が、前記第二の状態において視認しやすい場合があり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンのことであり、
明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンが、保留数減少に応じて第一の表示位置から第二の表示位置に表示位置が変わった後も、明滅を繰り返す予告態様である場合があり、
前記第一の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち二番目に過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことであり、
前記第二の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことであり、
前記第二の表示位置に表示されていた保留アイコンが、保留数減少に応じて変動アイコンとして変動アイコン表示領域に表示されるように構成されており、
明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンが前記変動アイコンとなった後も、明滅を繰り返す予告態様である場合があり、
前記第一の表示位置に表示された前記第一の保留アイコン及び前記第二の表示位置に表示された前記第二の保留アイコンの明滅周期が異なる場合に、保留数減少に応じて、該第一の保留アイコン及び前記変動アイコンの明滅の開始タイミングが一致するように構成されており、
前記第一の表示位置に表示された前記第一の保留アイコン及び前記第二の表示位置に表示された前記第二の保留アイコンの明滅周期が同じ場合にも、保留数減少に応じて、該第一の保留アイコン及び前記変動アイコンの明滅の開始タイミングが一致するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B25)
付記B24に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの全体及び前記第二の保留アイコンの全体は、第三の状態において、遊技者から視認されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B26)
付記B24またはB25に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンの全体は、前記第一の状態及び前記第二の状態の両方の状態において、遊技者からの視認しやすさが変化しないように構成されており、
前記第一の保留アイコンが前記保留表示手段に登場した後であり、該第一の保留アイコンとは別の保留アイコンが前記保留表示手段に登場する前に、前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B27)
付記B24乃至B26のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの一部が表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B28)
付記B24乃至B27のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの全部が表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B29)
付記B24乃至B28のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記保留表示手段における前記第一の保留アイコンを除く全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B30)
付記B24乃至B29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記保留表示手段における全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B31)
付記B24乃至B30のいずれか一項に記載の遊技台であって、
保留数減少に応じて、前記保留表示手段における前記保留アイコンの表示位置の変化を発生させるように構成されており、
前記保留アイコンの表示位置の変化の際に、該保留アイコンの表示態様が前記予告態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B32)
付記B24乃至B31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1)
A symbol display means capable of displaying at least a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying at least a hold display;
A game machine equipped with
The hold display means is capable of displaying at least a plurality of hold displays,
The number of the hold display displayed on the hold display means is a number corresponding to the hold number,
The number of suspension is the number of operations of the symbol display means are suspended,
The entire first hold display from the player can be in a first state that is easily visible,
The first state is a state where the entire second hold display is easily visible from the player,
The first hold display is one hold display of the plurality of hold displays,
The second hold display is a hold display of one of the plurality of hold displays,
At least a part of the first hold display from the player can be in a second state that is difficult to see,
The game table according to
(Appendix B2)
A gaming machine as set forth in Appendix B1,
The second state is a state in which the hold display means does not display at least a part of the first hold display,
The second state is a state in which the hold display means displays the entire second hold display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B3)
A gaming table according to appendix B1 or B2,
The first hold display corresponds to the hold that takes the longest time until the symbol display means operates,
After the operation of the symbol display means corresponding to the first hold display is held, it is possible to enter the second state,
After the operation of the symbol display means corresponding to the first hold display is suspended, the second state can be set before the operation of the symbol display means is newly suspended. Is,
A game stand characterized by that.
(Appendix B4)
A gaming table according to appendix B1 or B2,
The first hold display corresponds to a hold different from the hold that takes the longest time until the symbol display means operates,
The second hold display corresponds to the hold that takes the longest time until the symbol display means operates.
A game stand characterized by that.
(Appendix B5)
The game stand according to any one of appendices B1 to B4,
It is possible to make a third state in which at least a part of the first hold display is difficult to see from the player,
The gaming machine according to
(Appendix B6)
The game stand according to any one of appendices B1 to B5,
The first state and the second state can be switched alternately.
A game stand characterized by that.
(Appendix B7)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying the hold display;
A game machine equipped with
The hold display means is means capable of displaying a plurality of hold icons,
The number of the hold icons displayed on the hold display means is a number corresponding to the number of holds,
The number of suspension is the number of operations of the symbol display means are suspended,
It is possible to make the first state where the entire first hold icon is easily visible from the player,
The first state is a state in which the entire second hold icon is easily visible from the player,
The first hold icon is one hold icon of the plurality of hold icons,
The second hold icon is one hold icon of the plurality of hold icons,
The second hold icon is a hold icon different from the first hold icon,
At least a part of the first hold icon is configured to be less visible to the player in the second state than in the first state,
The entire second hold icon is configured so that the visibility from the player does not change in both the first state and the second state,
The first hold icon is a hold icon that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
After the first hold icon appears on the hold display means, and before the hold icon different from the first hold icon and the second hold icon appears on the hold display means, the first hold icon There may be a second state,
In some cases, a hold icon with a notice mode may appear on the hold display means.
When there is pending digestion, the hold icon with the notice mode may be continuously displayed,
A game stand characterized by that.
(Appendix B8)
A gaming machine as set forth in Appendix B7,
The second state is a state where a part of the first hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B9)
A gaming machine as set forth in Appendix B8,
The second state is a state in which all of the first hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B10)
The game stand according to any one of appendices B7 to B9,
The second hold icon is a hold icon that appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B11)
The game stand according to any one of appendices B7 to B10,
The second state is a state in which all the hold icons except the first hold icon in the hold display means are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B12)
The game stand according to any one of appendices B7 to B11,
The first state is a state where all the hold icons in the hold display means are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B13)
The game stand according to any one of appendices B7 to B12,
In response to a decrease in the number of holds, the hold display means is configured to generate a change in the display position of the hold icon,
When the display position of the hold icon changes, the display mode of the hold icon may change to the notice mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix B14)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a number of hold icons corresponding to the number of holds;
A game machine equipped with
The second state is configured so that at least a part of the first hold icon is less visible to the player than the first state,
The first hold icon is a hold icon that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means.
The second hold icon may be easier to visually recognize in the second state than the first hold icon,
The second hold icon is a hold icon that appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
Even after the display position changes from the first display position to the second display position in accordance with the decrease in the number of holds, the hold icon in the notice mode may be the same as before the display position changes,
The second display position is a position where a hold icon that appears most recently among the hold icons being displayed on the hold display means is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B15)
A gaming machine as set forth in Appendix B14,
The first display position is a position at which a hold icon that appeared second in the past among the hold icons being displayed on the hold display means is displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B16)
A gaming table according to appendix B14 or B15,
The whole of the first hold icon and the whole of the second hold icon are configured not to be visually recognized by the player in the third state.
A game stand characterized by that.
(Appendix B17)
The game stand according to any one of appendices B14 to B16,
The entire second hold icon is configured so that the visibility from the player does not change in both the first state and the second state,
After the first hold icon appears on the hold display means, and before a hold icon different from the first hold icon appears on the hold display means, the second state is changed from the first state to the second hold icon. May be in the state of
A game stand characterized by that.
(Appendix B18)
The game stand according to any one of appendices B14 to B17,
The second state is a state where a part of the first hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B19)
The game stand according to any one of appendices B14 to B18,
The second state is a state in which all of the first hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B20)
The game stand according to any one of appendices B14 to B19,
The second state is a state in which all the hold icons except the first hold icon in the hold display means are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B21)
The game stand according to any one of appendices B14 to B20,
The first state is a state where all the hold icons in the hold display means are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B22)
The game stand according to any one of appendices B14 to B21,
In response to a decrease in the number of holds, the hold display means is configured to generate a change in the display position of the hold icon,
When the display position of the hold icon changes, the display mode of the hold icon may change to the notice mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix B23)
The game stand according to any one of appendices B14 to B22,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix B24)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a number of hold icons corresponding to the number of holds;
A game machine equipped with
The second state is configured so that at least a part of the first hold icon is less visible to the player than the first state,
The first hold icon is a hold icon having a notice mode that repeats blinking that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
The second hold icon may be easier to visually recognize in the second state than the first hold icon,
The second hold icon is a hold icon having a notice mode that repeats blinking that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
The hold icon with a notice mode that repeats blinking may be a notice form that repeats blinking even after the display position changes from the first display position to the second display position in accordance with the decrease in the number of holds.
The first display position is a position where a hold icon that appeared second in the past among the hold icons being displayed on the hold display means is displayed,
Said 2nd display position is a position where the hold icon which appeared most recently among the hold icons currently displayed on said hold display means is displayed,
The hold icon displayed at the second display position is configured to be displayed in the change icon display area as a change icon according to the decrease in the number of holds,
There may be a notice mode that repeats flickering even after the hold icon that has a notice form that repeats blinking becomes the change icon,
When the blinking cycle of the first hold icon displayed at the first display position and the second hold icon displayed at the second display position are different, the first hold icon is configured such that the start timing of the blinking of the one held icons and the variation icon match,
Even when the blinking cycle of the first hold icon displayed at the first display position and the second hold icon displayed at the second display position are the same, The first hold icon and the variation icon are configured to coincide with the blinking start timing.
A game stand characterized by that .
( Appendix B2 5 )
A gaming table according to appendix B24,
The whole of the first hold icon and the whole of the second hold icon are configured not to be visually recognized by the player in the third state.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2 6 )
A gaming table according to appendix B24 or B25,
The entirety of the second hold icon is configured so that the visibility from the player does not change in both the first state and the second state,
After the first hold icon appears on the hold display means, and before a hold icon different from the first hold icon appears on the hold display means, the second state is changed from the first state to the second hold icon. May be in the state of
A game stand characterized by that.
(Appendix B2 7 )
A game machine according to any one of Appendices B24 to
The second state is a state where a part of the first hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B2 8 )
A game machine according to any one of Appendices B24 to
The second state is a state in which all of the first hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B 29)
A game machine according to any one of Appendices B24 to
The second state is a state in which all the hold icons except the first hold icon in the hold display means are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B3 0 )
A game machine according to any one of Appendices B24 to B 29,
The first state is a state where all the hold icons in the hold display means are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix B3 1 )
A game machine according to any one of Appendices B24 to
In response to a decrease in the number of holds, the hold display means is configured to generate a change in the display position of the hold icon,
When the display position of the hold icon changes, the display mode of the hold icon may change to the notice mode.
A game stand characterized by that.
(Appendix B3 2 )
The game stand according to any one of appendices B24 to B31,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
208e 第4図柄表示領域
212 特図1表示装置
214 特図2表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
801a〜801d 演出用特図1保留ランプ
802a〜802d 演出用特図2保留ランプ
900、920 保留アイコン表示領域
901〜907、921〜924 保留アイコン
100
Claims (9)
保留数に対応する数の保留アイコンを表示可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
第一の状態よりも第二の状態の方が、第一の保留アイコンの少なくとも一部が遊技者から視認しづらくなるように構成されており、
前記第一の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番最近登場した明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンのことであり、
前記第一の保留アイコンよりも第二の保留アイコンの方が、前記第二の状態において視認しやすい場合があり、
前記第二の保留アイコンとは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンのことであり、
明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンが、保留数減少に応じて第一の表示位置から第二の表示位置に表示位置が変わった後も、明滅を繰り返す予告態様である場合があり、
前記第一の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち二番目に過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことであり、
前記第二の表示位置とは、前記保留表示手段に表示中の保留アイコンのうち一番過去に登場した保留アイコンが表示される位置のことであり、
前記第二の表示位置に表示されていた保留アイコンが、保留数減少に応じて変動アイコンとして変動アイコン表示領域に表示されるように構成されており、
明滅を繰り返す予告態様をした保留アイコンが前記変動アイコンとなった後も、明滅を繰り返す予告態様である場合があり、
前記第一の表示位置に表示された前記第一の保留アイコン及び前記第二の表示位置に表示された前記第二の保留アイコンの明滅周期が異なる場合に、保留数減少に応じて、該第一の保留アイコン及び前記変動アイコンの明滅の開始タイミングが一致するように構成されており、
前記第一の表示位置に表示された前記第一の保留アイコン及び前記第二の表示位置に表示された前記第二の保留アイコンの明滅周期が同じ場合にも、保留数減少に応じて、該第一の保留アイコン及び前記変動アイコンの明滅の開始タイミングが一致するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
A hold display means capable of displaying a number of hold icons corresponding to the number of holds;
A game machine equipped with
The second state is configured so that at least a part of the first hold icon is less visible to the player than the first state,
The first hold icon is a hold icon having a notice mode that repeats blinking that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
The second hold icon may be easier to visually recognize in the second state than the first hold icon,
The second hold icon is a hold icon having a notice mode that repeats blinking that has appeared most recently among the hold icons displayed on the hold display means,
The hold icon with a notice mode that repeats blinking may be a notice form that repeats blinking even after the display position changes from the first display position to the second display position in accordance with the decrease in the number of holds.
The first display position is a position where a hold icon that appeared second in the past among the hold icons being displayed on the hold display means is displayed,
Said 2nd display position is a position where the hold icon which appeared most recently among the hold icons currently displayed on said hold display means is displayed,
The hold icon displayed at the second display position is configured to be displayed in the change icon display area as a change icon according to the decrease in the number of holds,
There may be a notice mode that repeats flickering even after the hold icon that has a notice form that repeats blinking becomes the change icon,
When the blinking cycle of the first hold icon displayed at the first display position and the second hold icon displayed at the second display position are different, the first hold icon is configured such that the start timing of the blinking of the one held icons and the variation icon match,
Even when the blinking cycle of the first hold icon displayed at the first display position and the second hold icon displayed at the second display position are the same, The first hold icon and the variation icon are configured to coincide with the blinking start timing.
A game stand characterized by that.
前記第一の保留アイコンの全体及び前記第二の保留アイコンの全体は、第三の状態において、遊技者から視認されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 ,
The whole of the first hold icon and the whole of the second hold icon are configured not to be visually recognized by the player in the third state.
A game stand characterized by that.
前記第二の保留アイコンの全体は、前記第一の状態及び前記第二の状態の両方の状態において、遊技者からの視認しやすさが変化しないように構成されており、
前記第一の保留アイコンが前記保留表示手段に登場した後であり、該第一の保留アイコンとは別の保留アイコンが前記保留表示手段に登場する前に、前記第一の状態から前記第二の状態となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2 ,
The entirety of the second hold icon is configured so that the visibility from the player does not change in both the first state and the second state,
After the first hold icon appears on the hold display means, and before a hold icon different from the first hold icon appears on the hold display means, the second state is changed from the first state to the second hold icon. May be in the state of
A game stand characterized by that.
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの一部が表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3 ,
The second state is a state where a part of the first hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
前記第二の状態とは、前記第一の保留アイコンの全部が表示されていない状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4 ,
The second state is a state in which all of the first hold icon is not displayed.
A game stand characterized by that.
前記第二の状態は、前記保留表示手段における前記第一の保留アイコンを除く全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 5 ,
The second state is a state in which all the hold icons except the first hold icon in the hold display means are displayed.
A game stand characterized by that.
前記第一の状態は、前記保留表示手段における全ての保留アイコンの全体が表示されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6 ,
The first state is a state where all the hold icons in the hold display means are displayed.
A game stand characterized by that.
保留数減少に応じて、前記保留表示手段における前記保留アイコンの表示位置の変化を発生させるように構成されており、
前記保留アイコンの表示位置の変化の際に、該保留アイコンの表示態様が前記予告態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 A gaming table according to any one of claims 1 to 7 ,
In response to a decrease in the number of holds, the hold display means is configured to generate a change in the display position of the hold icon,
When the display position of the hold icon changes, the display mode of the hold icon may change to the notice mode.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8 ,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015220959A JP6232620B2 (en) | 2015-11-11 | 2015-11-11 | Amusement stand |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015220959A JP6232620B2 (en) | 2015-11-11 | 2015-11-11 | Amusement stand |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013074994A Division JP5849337B2 (en) | 2013-03-29 | 2013-03-29 | Amusement stand |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017188048A Division JP6500280B2 (en) | 2017-09-28 | 2017-09-28 | Game console |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016026840A JP2016026840A (en) | 2016-02-18 |
JP6232620B2 true JP6232620B2 (en) | 2017-11-22 |
Family
ID=55352492
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015220959A Active JP6232620B2 (en) | 2015-11-11 | 2015-11-11 | Amusement stand |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6232620B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017221793A (en) * | 2017-09-28 | 2017-12-21 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Families Citing this family (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018038533A (en) * | 2016-09-06 | 2018-03-15 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2019005249A (en) * | 2017-06-26 | 2019-01-17 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6748609B2 (en) * | 2017-06-26 | 2020-09-02 | 株式会社ソフイア | Amusement machine |
JP2017185322A (en) * | 2017-07-14 | 2017-10-12 | 株式会社ソフイア | Game machine |
JP6945862B2 (en) * | 2018-12-26 | 2021-10-06 | 株式会社ソフイア | Pachinko machine |
JP7277941B2 (en) * | 2020-06-18 | 2023-05-19 | 京楽産業.株式会社 | game machine |
JP7277938B2 (en) * | 2020-06-18 | 2023-05-19 | 京楽産業.株式会社 | game machine |
TW202312854A (en) | 2021-09-07 | 2023-03-16 | 日商拓自達電線股份有限公司 | Electromagnetic wave shield film |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5067587B2 (en) * | 2009-12-27 | 2012-11-07 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP2012148013A (en) * | 2011-01-21 | 2012-08-09 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP5176249B2 (en) * | 2011-08-31 | 2013-04-03 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
JP5344440B2 (en) * | 2011-08-31 | 2013-11-20 | 株式会社大都技研 | Amusement stand |
-
2015
- 2015-11-11 JP JP2015220959A patent/JP6232620B2/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017221793A (en) * | 2017-09-28 | 2017-12-21 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016026840A (en) | 2016-02-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5849337B2 (en) | Amusement stand | |
JP5923790B2 (en) | Amusement stand | |
JP6232620B2 (en) | Amusement stand | |
JP5990757B2 (en) | Amusement stand | |
JP5466775B1 (en) | Amusement stand | |
JP5923791B2 (en) | Amusement stand | |
JP6024051B2 (en) | Amusement stand | |
JP5344632B2 (en) | Amusement stand | |
JP5775120B2 (en) | Amusement stand | |
JP6159955B1 (en) | Amusement stand | |
JP2017029332A (en) | Game machine | |
JP2015116353A (en) | Game machine | |
JP2016030150A (en) | Game machine | |
JP2015164598A (en) | game machine | |
JP2017074402A (en) | Game machine | |
JP6143130B2 (en) | Amusement stand | |
JP5935847B2 (en) | Amusement stand | |
JP6277431B2 (en) | Amusement stand | |
JP6500280B2 (en) | Game console | |
JP5853328B2 (en) | Amusement stand | |
JP6277564B2 (en) | Amusement stand | |
JP2016116980A (en) | Game board | |
JP2018047343A (en) | Game machine | |
JP5740597B2 (en) | Amusement stand | |
JP2012080905A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20151112 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20161104 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20161115 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170112 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170620 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170810 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170829 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170928 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6232620 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |