JP6202249B2 - Arcade game device and input device - Google Patents

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Description

本発明は、アーケードゲーム装置及び入力装置に関する。   The present invention relates to an arcade game device and an input device.

昨今、遊戯者の押圧に基づいた情報を入力する押しボタンと、遊戯者の接触及びスライドに基づいた情報を入力するタッチパネルとをそれぞれ配置した入力装置を備えるアーケードゲーム装置が知られている(非特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art Recently, there is known an arcade game device including an input device in which a push button for inputting information based on a player's press and a touch panel for inputting information based on a player's contact and slide are respectively arranged (non- Patent Document 1).

著者不明、"フィジカル&パフォーマンス系 音楽ゲームmaimai"、[online]、掲載日時不明、株式会社セガ、[平成25年5月10日検索]、インターネット〈 URL:http://maimai.sega.jp/play.shtml〉Author unknown, “physical & performance music game maimai”, [online], date unknown, SEGA, Inc. [search May 10, 2013], Internet <URL: http://maimai.sega.jp/ play.shtml>

しかしながら、非特許文献1では、押しボタンとタッチパネルの配置関係については言及されていないものの、この配置関係が悪いと、ゲーム性の幅が狭まることもある。   However, although the non-patent document 1 does not mention the arrangement relationship between the push buttons and the touch panel, if this arrangement relationship is bad, the range of game characteristics may be narrowed.

本発明は、ゲーム性の幅を広げることを目的の一つとする。   An object of the present invention is to broaden the range of game characteristics.

本発明に係るアーケードゲーム装置は、押圧に基づいた情報を入力する第1入力部と、接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第2入力部と、を有し、前記第1入力部と前記第2入力部は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されている。   An arcade game device according to the present invention includes a first input unit that inputs information based on a press, and a second input unit that inputs information based on a slide performed while being in contact with the first input. The part and the second input part are arranged at an interval equal to or less than a distance set in advance as a range in which a player can input simultaneously with a single hand.

本発明に係るアーケードゲーム装置は、表示画面を備えた筐体と、前記第1入力部及び前記第2入力部を含み、前記筐体から突出する入力装置と、を有し、前記第2入力部は、前記入力装置において前記第1入力部よりも前記表示画面に近い位置に配置された入力面を備える、ことが好ましい。   An arcade game device according to the present invention includes a housing having a display screen, and an input device that includes the first input portion and the second input portion and protrudes from the housing, and the second input. It is preferable that the unit includes an input surface arranged at a position closer to the display screen than the first input unit in the input device.

本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記入力面は、前記表示画面に向かって前記筐体の設置面の方向に傾斜している、ことが好ましい。   In the arcade game device according to the present invention, it is preferable that the input surface is inclined in a direction of an installation surface of the housing toward the display screen.

本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記第1入力部は、中央部が中央周辺部より盛り上がる押しボタンを含む、ことが好ましい。   In the arcade game device according to the present invention, it is preferable that the first input unit includes a push button having a central portion that is raised from a central peripheral portion.

本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記第1入力部は、前記表示画面の幅方向に並んで配置された複数の前記押しボタンを含み、前記第2入力部は、前記幅方向に前記入力面が延伸するタッチパッドを含み、前記入力面は、各押しボタンと対向する部分を含む、ことが好ましい。   In the arcade game device according to the present invention, the first input unit includes a plurality of the push buttons arranged side by side in the width direction of the display screen, and the second input unit has the input surface in the width direction. It is preferable that the input surface includes a portion facing each push button.

本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記入力面は、前記複数の押しボタンのうち両端にある前記押しボタンよりも前記幅方向の外側に突出している、ことが好ましい。   In the arcade game device according to the present invention, it is preferable that the input surface protrudes outward in the width direction from the push buttons at both ends of the plurality of push buttons.

本発明に係るアーケードゲーム装置は、音及びゲーム画像を再生する再生部と、前記音の再生に伴い、前記第1入力部での押圧及び前記第2入力部での前記スライドを同時に行うことを前記遊戯者に指示するオブジェクトを、前記表示画面に再生される前記ゲーム画像に表示するオブジェクト表示部と、をさらに有する、ことが好ましい。   The arcade game device according to the present invention includes a reproducing unit that reproduces sound and a game image, and simultaneously performs the pressing at the first input unit and the sliding at the second input unit as the sound is reproduced. It is preferable to further include an object display unit that displays an object instructing the player on the game image reproduced on the display screen.

本発明に係るアーケードゲーム装置では、前記予め設定された距離は、複数の対象者の第三指長の最大長さと最小長さの差である、ことが好ましい。   In the arcade game device according to the present invention, it is preferable that the preset distance is a difference between the maximum length and the minimum length of the third finger lengths of a plurality of subjects.

本発明に係る入力装置は、アーケードゲーム装置に備えられる入力装置であって、押圧に基づいた情報を入力する第1入力部と、接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第2入力部と、を有し、前記第1入力部と前記第2入力部は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されている。   An input device according to the present invention is an input device provided in an arcade game device, and includes a first input unit that inputs information based on a press, and a second input that inputs information based on a slide performed while touching The first input unit and the second input unit are arranged at an interval equal to or less than a distance set in advance as a range in which a player can input simultaneously with a single hand.

本発明によれば、ゲーム性の幅を広げることできる。   According to the present invention, the range of game characteristics can be expanded.

第1実施形態におけるアーケードゲーム装置の外観斜視図である。1 is an external perspective view of an arcade game device according to a first embodiment. 図1に示す入力装置の拡大図である。It is an enlarged view of the input device shown in FIG. 図2に示す入力装置のA−A線矢視断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the input device shown in FIG. 図1に示すアーケードゲーム装置のハードウェア構成の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the hardware constitutions of the arcade game device shown in FIG. 本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置の機能的構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a functional composition of an arcade game device concerning a 1st embodiment of the present invention. 音楽ゲームのプレイ中にディスプレイに表示(再生)されるゲーム画像の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of the game image displayed (reproduced) on a display during the play of a music game. 図2に示す入力装置において本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置の作用を説明する図である。It is a figure explaining the effect | action of the arcade game device which concerns on 1st Embodiment of this invention in the input device shown in FIG. (A)は、本発明の第2実施形態に係るアーケードゲーム装置の平面図である。(B)は、本発明の第3実施形態に係るアーケードゲーム装置の平面図である。(C)は、本発明の第3実施形態に係るアーケードゲーム装置の平面図である。(A) is a top view of the arcade game device concerning a 2nd embodiment of the present invention. (B) is a top view of the arcade game device according to the third embodiment of the present invention. (C) is a top view of the arcade game device according to the third embodiment of the present invention.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。即ち、本発明は、その趣旨を逸脱しない範囲で種々変形(各実施例を組み合わせる等)して実施することができる。また、以下の図面の記載において、同一または類似の部分には同一または類似の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. However, the embodiment described below is merely an example, and there is no intention to exclude various modifications and technical applications that are not explicitly described below. In other words, the present invention can be implemented with various modifications (combining the embodiments, etc.) without departing from the spirit of the present invention. In the following description of the drawings, the same or similar parts are denoted by the same or similar reference numerals. The drawings are schematic and do not necessarily match actual dimensions and ratios. In some cases, the dimensional relationships and ratios may be different between the drawings.

<第1実施形態>
図1は、第1実施形態におけるアーケードゲーム装置10の外観斜視図である。
<First Embodiment>
FIG. 1 is an external perspective view of an arcade game apparatus 10 according to the first embodiment.

図1に示すアーケードゲーム装置10は、例えば日本全国の各地域に所在しているアミューズメント施設に設けられた業務用のアーケードゲーム装置の一種である。アーケードゲーム装置10は、例えば音楽及びゲーム画像(動画を含む)に合わせて押しボタンの押圧やスライド等の操作を楽しむゲーム装置である。   An arcade game device 10 shown in FIG. 1 is a type of arcade game device for business use provided in an amusement facility located in each region of Japan, for example. The arcade game device 10 is a game device that enjoys operations such as pressing a push button and sliding in accordance with, for example, music and game images (including moving images).

[外観構成]
このようなアーケードゲーム装置10について、まず外観構成について説明する。アーケードゲーム装置10は、筐体12と、表示画面としてのディスプレイ14と、再生部としての2つのスピーカ16と、コイン投入装置18と、本第1実施形態に係る入力装置20とを備えている。
[Appearance composition]
The appearance configuration of the arcade game apparatus 10 will be described first. The arcade game device 10 includes a housing 12, a display 14 as a display screen, two speakers 16 as a playback unit, a coin insertion device 18, and an input device 20 according to the first embodiment. .

筐体12は、図示しない水平な地面に直立した状態で上下に長い板状部12Aと、この板状部12Aの中央部から下端部にかけて接合されて、2つの側面形状が板状部12A側に向かって上方に傾斜する台形で外観形状が傾斜面を有する略四角柱の箱体12Bと、を有している。以下では、図示しないアーケードゲーム装置10の遊戯者に対して、筐体12の箱体12B側を「正面」とし、筐体12の板状部12A側を「背面」とする。なお、遊戯者は、箱体12Bの正面に対向して立ち、ディスプレイ14を見ながら、ゲームをプレイするので、板状部12Aから箱体12Bに向かう方向を「手前方向D1」、箱体12Bから板状部12Aに向かう方向を「奥方向D2」とする。   The casing 12 is joined to a plate-like portion 12A that is vertically long in an upright state on a horizontal ground (not shown) and from the center portion to the lower end portion of the plate-like portion 12A. A substantially quadrangular prism box body 12B having a trapezoidal shape that is inclined upward and having an inclined surface. Hereinafter, for the player of the arcade game apparatus 10 (not shown), the box 12B side of the housing 12 is referred to as “front”, and the plate-like portion 12A side of the housing 12 is referred to as “back”. Since the player plays the game while standing facing the front of the box 12B and watching the display 14, the direction from the plate-like portion 12A toward the box 12B is “front direction D1”, and the box 12B. The direction from the first to the plate-like portion 12A is referred to as “back direction D2.”

2つのスピーカ16は、箱体12Bから上方に突き出る板状部12Aの上端部であって、板状部12Aの箱体12B側に設けられている。これらのスピーカ16は、ゲームの音楽や、効果音を出力する。   The two speakers 16 are provided at the upper end of the plate-like portion 12A protruding upward from the box 12B and on the box 12B side of the plate-like portion 12A. These speakers 16 output game music and sound effects.

ディスプレイ14は、箱体12Bの傾斜面となっている上面12Cに設けられている。このディスプレイ14は、ゲームを表現あるいは演出するための画像(例えば、静止画、動画、映像等)を表示する。   The display 14 is provided on an upper surface 12C that is an inclined surface of the box 12B. The display 14 displays an image (for example, a still image, a moving image, a video, etc.) for expressing or producing a game.

コイン投入装置18は、箱体12Bの正面に設けられている。このコイン投入装置18は、遊戯者が投入する硬貨やメダル等のコインをゲームプレイの対価として受け付ける。   The coin insertion device 18 is provided in front of the box 12B. The coin insertion device 18 accepts coins such as coins and medals inserted by a player as a consideration for game play.

入力装置20は、筐体12と一体的に形成されてもよいし、別体に形成されてもよい。本第1実施形態では、入力装置20は、筐体12と別体に形成され、筐体12に装着される場合を説明する。入力装置20は、略板状であり、筐体12に装着された状態で、例えばディスプレイ14側の筐体12である箱体12Bの正面上端部から、手前方向D1に向かって例えば真っ直ぐ突出している。   The input device 20 may be formed integrally with the housing 12 or may be formed separately. In the first embodiment, a case will be described in which the input device 20 is formed separately from the housing 12 and attached to the housing 12. The input device 20 is substantially plate-shaped and, for example, protrudes straight toward the front direction D1 from the front upper end portion of the box body 12B that is the housing 12 on the display 14 side, for example, in a state of being attached to the housing 12. Yes.

図2は、図1に示す入力装置20の拡大図である。図3は、図2に示す入力装置20のA−A線矢視断面図である。   FIG. 2 is an enlarged view of the input device 20 shown in FIG. 3 is a cross-sectional view of the input device 20 shown in FIG.

図2に示すように、入力装置20の上面20Aには、遊戯者の手による押圧に基づいた情報を入力する第1入力部として、例えば4つの押しボタン22,24,26,28が設けられている。これら押しボタン22,24,26,28は、ディスプレイ14の幅方向W(水平方向であって手前方向D1と交差する方向)に沿って、それぞれ等間隔に並んで配置されている。押しボタン22,24,26,28間の間隔L1は、例えば25.5mmに設定されている。   As shown in FIG. 2, for example, four push buttons 22, 24, 26, and 28 are provided on the upper surface 20 </ b> A of the input device 20 as a first input unit for inputting information based on the pressure by the player's hand. ing. These push buttons 22, 24, 26, and 28 are arranged at equal intervals along the width direction W of the display 14 (the horizontal direction and the direction intersecting the front direction D1). An interval L1 between the push buttons 22, 24, 26, and 28 is set to 25.5 mm, for example.

各押しボタン22,24,26,28の形状は、互いに同一で、上面視が円形で側面視(図3参照)が弧状となっている。このように側面視が弧状となっていることで、各押しボタン22,24,26,28の中央部が中央周辺縁部より徐々に高く盛り上がるようになっている。また、各押しボタン22,24,26,28の中央部には、それぞれ押しボタン22,24,26,28の種類が分かるように、例えば「△」、「□」、「×」又は「○」の記号が付されている。また、各押しボタン22,24,26,28の半径は、例えば50mmに設定されている。   The push buttons 22, 24, 26, and 28 have the same shape, the top view is circular and the side view (see FIG. 3) is arcuate. Since the side view is arcuate in this way, the central portion of each push button 22, 24, 26, 28 is gradually raised higher than the central peripheral edge. Further, at the center of each push button 22, 24, 26, 28, for example, “Δ”, “□”, “×” or “ "Is attached. The radius of each push button 22, 24, 26, 28 is set to 50 mm, for example.

入力装置20の上面20Aにおいて、各押しボタン22,24,26,28よりもディスプレイ14に近い位置、すなわち奥方向D2には、第2入力部としてのタッチパッド30(の入力面30A)が設けられている。なお、入力装置20の上面20Aは、各押しボタン22,24,26,28やタッチパッド30を除き水平となっている。   On the upper surface 20A of the input device 20, a touch pad 30 (an input surface 30A) as a second input unit is provided at a position closer to the display 14 than the push buttons 22, 24, 26, and 28, that is, in the back direction D2. It has been. The upper surface 20A of the input device 20 is horizontal except for the push buttons 22, 24, 26, 28 and the touch pad 30.

タッチパッド30は、遊戯者の手等による入力面30Aに対する接触及び遊戯者の手等により入力面30Aに接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する静電容量方式のタッチパッドである。タッチパッド30の上面は、入力面30Aとなっており、遊戯者の手が触れることが可能なように入力装置20の上面20Aから露出している。   The touch pad 30 is a capacitive touch pad that inputs information based on a contact made on the input surface 30A by the player's hand and the slide performed while contacting the input surface 30A by the player's hand. The upper surface of the touch pad 30 is an input surface 30A, and is exposed from the upper surface 20A of the input device 20 so that a player's hand can touch it.

入力面30Aは、例えば平らな長方形であり、各押しボタン22,24,26,28と対向するようにディスプレイ14の幅方向Wに沿って延伸している。入力面30Aの長手方向の長さは、例えば498mmに設定されており、入力面30Aは、各押しボタン22,24,26,28のうち両端にある押しボタン22及び押しボタン28よりも幅方向W外側に例えば14mmずつ突出している。また、入力面30Aの短手方向の長さは、例えば40mmに設定されている。   The input surface 30A is, for example, a flat rectangle and extends along the width direction W of the display 14 so as to face the push buttons 22, 24, 26, and 28. The length of the input surface 30A in the longitudinal direction is set to, for example, 498 mm, and the input surface 30A is wider than the push buttons 22 and the push buttons 28 at both ends of the push buttons 22, 24, 26, and 28. For example, 14 mm protrudes outside W. Further, the length of the input surface 30A in the short direction is set to 40 mm, for example.

ここで、入力面30Aと、各押しボタン22,24,26,28は、遊戯者が単一の手(片手)で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されている。具体的に、第1実施形態では、入力面30Aにおける手前方向D1の一辺と、当該一辺に最も近い押しボタン22,24,26,28の奥方向D2の各端部との間隔L2が、それぞれ等間隔となっており、上記予め設定された距離以下の間隔となっている。   Here, the input surface 30A and each of the push buttons 22, 24, 26, and 28 are less than or equal to a distance set in advance as a range in which a player can input information on sliding and pressing simultaneously with a single hand (one hand). Arranged at intervals. Specifically, in the first embodiment, the distance L2 between one side of the input surface 30A in the front direction D1 and each end portion in the back direction D2 of the push buttons 22, 24, 26, 28 closest to the one side is respectively The intervals are equal to each other and are equal to or smaller than the preset distance.

上記「予め設定された距離」とは、複数の遊戯者の第三指長の最大長さと最小長さの差である。より具体的に、上記「予め設定された距離」とは、参考URL(http://riodb.ibase.aist.go.jp/dhbodydb/91-92/)から求めた、被験者数420人(年齢20〜35歳)の身長差による(最少1446mmで最大1877mmである。)第三指長のうち、最大長さと最小長さの差に基づいたものである。具体的に、この差は、参考文献によると第三指長の最大長さが90mmで最少長さが62mmなので28mmである。したがって、上記間隔L2は、28mm以下、例えば28mmに設定されている。   The “preset distance” is a difference between the maximum length and the minimum length of the third finger lengths of a plurality of players. More specifically, the above “preset distance” refers to the number of subjects 420 (age) determined from the reference URL (http://riodb.ibase.aist.go.jp/dhbodydb/91-92/) This is based on the difference between the maximum length and the minimum length among the third finger lengths due to the height difference of 20 to 35 years old (minimum 1446 mm and maximum 1877 mm). Specifically, this difference is 28 mm because the maximum length of the third finger length is 90 mm and the minimum length is 62 mm according to the reference. Therefore, the interval L2 is set to 28 mm or less, for example, 28 mm.

また、入力面30Aは、ディスプレイ14に向かって、すなわち奥方向D2に向かって筐体12の設置面(例えば水平な地面)の方向に傾斜している。本第1実施形態では、筐体12は水平な地面に直立しているので、入力面30Aは、奥方向D2に向かって下方に傾斜することになる。この傾斜の角度は、水平方向を0度としたとき0度超90度未満であって、例えば11.5度である。つまり、入力面30Aと各押しボタン22,24,26,28やタッチパッド30を除いた入力装置20の上面20Aとは、相対的に傾斜している。また、この傾斜の角度は、45度超であると遊戯者が意識して指を折り曲げる必要性が高まるため操作性を高めるという観点から、45度以下であることが好ましい。   Further, the input surface 30A is inclined in the direction of the installation surface (for example, horizontal ground) of the housing 12 toward the display 14, that is, in the back direction D2. In the first embodiment, since the casing 12 stands upright on the horizontal ground, the input surface 30A is inclined downward toward the back direction D2. The inclination angle is more than 0 degrees and less than 90 degrees when the horizontal direction is 0 degrees, for example, 11.5 degrees. That is, the input surface 30A and the upper surface 20A of the input device 20 excluding the push buttons 22, 24, 26, and 28 and the touch pad 30 are relatively inclined. Further, the angle of inclination is preferably 45 degrees or less from the viewpoint of improving the operability because it is necessary for the player to bend the finger while being aware that it is greater than 45 degrees.

なお、入力面30Aの手前方向D1の端部と入力装置20の上面20Aは、連続していても段差があってもよい。連続している場合は、操作性を高めるという観点から、入力面30Aと上面20Aの境目で面取りされていることが好ましい。また、段差がある場合は、操作性を高めるという観点から、入力面30Aが上面20Aよりも低くなっていることが好ましい。   Note that the front end D1 of the input surface 30A and the upper surface 20A of the input device 20 may be continuous or stepped. If they are continuous, it is preferable that they are chamfered at the boundary between the input surface 30A and the upper surface 20A from the viewpoint of improving operability. When there is a step, it is preferable that the input surface 30A is lower than the upper surface 20A from the viewpoint of improving operability.

入力装置20の上面20Aにおいて、入力面30Aよりもディスプレイ14側、すなわち奥方向D2には、例えば64個等の複数の発光ダイオード32が設けられている。各発光ダイオード32は、ディスプレイ14の幅方向Wに沿って並んで配置されている。これらの発光ダイオード32は、2つで1組となり、各1組は、後述する各パッド36Aの幅の範囲内にそれぞれ配置される。各1組の発光ダイオード32は、対応するパッド36Aに遊戯者の指等が接触したとき、光を発するようになっている。   On the upper surface 20A of the input device 20, a plurality of light emitting diodes 32 such as 64 are provided on the display 14 side of the input surface 30A, that is, in the back direction D2. The light emitting diodes 32 are arranged side by side along the width direction W of the display 14. Two of these light emitting diodes 32 form one set, and each set is disposed within the width of each pad 36A described later. Each set of light emitting diodes 32 emits light when a player's finger or the like touches the corresponding pad 36A.

図3に示すように、タッチパッド30の構成は、例えばカバー部材34と、タッチスライダー基板36と、基板押え部材38と、反射部材40と、を含んで構成されている。   As shown in FIG. 3, the configuration of the touch pad 30 includes, for example, a cover member 34, a touch slider substrate 36, a substrate pressing member 38, and a reflecting member 40.

カバー部材34は、不透明であってもよいが、本第1実施形態では例えば透明なポリカーボネートで構成されている。しがたって、遊戯者が上方から見下ろすと、後述する複数のパッド36Aが透けて見えるようになっている。また、発光ダイオード32は、図1及び図2では不図示のタッチパッド30の奥方向D2端部とディスプレイ14との間にある例えば黒色のABS樹脂からなるカバー部材42によって覆われ、遊戯者に対して見え難くなっている。なお、カバー部材34が透明であっても、タッチスライダー基板36とカバー部材34との間に色が付いたシートを挟み、パッド36Aが透けて見えないようになっていてもよい。   The cover member 34 may be opaque, but is configured of, for example, transparent polycarbonate in the first embodiment. Accordingly, when the player looks down from above, a plurality of pads 36A described later can be seen through. Further, the light emitting diode 32 is covered with a cover member 42 made of, for example, black ABS resin between the end portion D2 of the touch pad 30 (not shown in FIG. 1 and FIG. 2) and the display 14, so that the player can It is hard to see. Even if the cover member 34 is transparent, a colored sheet may be sandwiched between the touch slider substrate 36 and the cover member 34 so that the pad 36A cannot be seen through.

タッチスライダー基板36は、特に限定されないが、例えば外形68mm×510mmの長方形の基板である。タッチスライダー基板36の上面には、静電容量式のセンサとして例えば32枚等複数枚のパッド36Aが基板長手方向に並んで配置されている(図2参照)。各パッド36Aは、平板状で、上面視が40mm×14.5mmの長方形となっている。タッチパッド30は、パッド36Aと遊戯者の手(指)で構成されるコンデンサが、どのパッドに存在するかを微弱な静電容量の変化として検出し、複数のパッド36Aの表面をなぞった指の軌跡(本実施形態ではスライド)を入力する。   The touch slider substrate 36 is not particularly limited, but is a rectangular substrate having an outer shape of 68 mm × 510 mm, for example. On the upper surface of the touch slider substrate 36, a plurality of pads 36A such as 32 as capacitive sensors are arranged side by side in the longitudinal direction of the substrate (see FIG. 2). Each pad 36A has a flat plate shape and is a rectangle of 40 mm × 14.5 mm when viewed from above. The touch pad 30 detects which pad has a capacitor formed by the pad 36A and a player's hand (finger) as a weak change in electrostatic capacitance, and fingers that trace the surface of the plurality of pads 36A. The locus (slide in this embodiment) is input.

なお、スライドか単なる接触かを判断する基準としては、本第1実施形態では、1個のパッド36Aに手で接触した後手を離さずに連続して8個以上のパッド36Aに接触した場合に「スライド」とし、8個未満であると単なる「接触」とする基準を用いている。ただし、この基準となるパッド36Aの個数については、2個以上であれば何個であってもよいが、遊戯者が単一の手(片手)で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された個数、例えば10個以下とされている。   In the first embodiment, the reference for determining whether the slide or the mere contact is when the user touches one pad 36A with his / her hand and continuously touches eight or more pads 36A without releasing his / her hand. The criterion “slide” is used, and if it is less than eight, it is simply “contact”. However, the number of pads 36A serving as a reference may be any number as long as it is two or more, but the range in which a player can input information on sliding and pressing simultaneously with a single hand (one hand). As a preset number, for example, 10 or less.

基板押え部材38は、例えば黒色のABS樹脂からなる。この基板押え部材38は、タッチスライダー基板36においてパッド36Aが設けられた上面部分とは反対側の下面部分から、当該タッチスライダー基板36を押圧している。   The substrate pressing member 38 is made of, for example, black ABS resin. The substrate pressing member 38 presses the touch slider substrate 36 from the lower surface portion of the touch slider substrate 36 opposite to the upper surface portion where the pad 36A is provided.

反射部材40は、発光ダイオード32から出る光を手前方向D1(図中矢印参照)に反射する部材である。この反射により、例えば図中R1の範囲が、遊戯者にとって光って見える範囲となる。   The reflecting member 40 is a member that reflects the light emitted from the light emitting diode 32 in the front direction D1 (see the arrow in the figure). Due to this reflection, for example, a range R1 in the figure becomes a range that appears to be shining to the player.

[ハードウェア構成]
次に、アーケードゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。図4は、図1に示すアーケードゲーム装置10のハードウェア構成の概略ブロック図である。
[Hardware configuration]
Next, the hardware configuration of the arcade game apparatus 10 will be described. FIG. 4 is a schematic block diagram of the hardware configuration of the arcade game apparatus 10 shown in FIG.

図4に示すように、アーケードゲーム装置10は、例示的に、コンピューティング装置200と、スピーカ16と、ディスプレイ14と、入力装置20と、コイン投入装置18を備える。   As shown in FIG. 4, the arcade game apparatus 10 includes, for example, a computing device 200, a speaker 16, a display 14, an input device 20, and a coin insertion device 18.

コンピューティング装置200は、アーケードゲーム装置10を統括的に制御する。コンピューティング装置200は、各種のプロセッサおよびメモリ等からなる、例えばチップセットを含むコンピュータ回路要素である。本実施形態のコンピューティング装置200は、例示的に、CPU201と、メインメモリ202と、BIOS−ROM203と、記憶装置204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信インタフェース207と、ペリフェラルインタフェース208と、これらを接続するシステムバス210とを含む。   The computing device 200 controls the arcade game device 10 in an integrated manner. The computing device 200 is a computer circuit element including, for example, a chip set including various processors and memories. For example, the computing device 200 of this embodiment includes a CPU 201, a main memory 202, a BIOS-ROM 203, a storage device 204, an audio processing unit 205, an image processing unit 206, a communication interface 207, and peripherals. It includes an interface 208 and a system bus 210 that connects them.

CPU201は、例えば、メインメモリ202上に展開されたゲームプログラムを実行し、コンピューティング装置200に各種の機能を実現させる。言い換えれば、コンピューティング装置200は、CPU201の制御の下、ゲームプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してゲームを実現する。   For example, the CPU 201 executes a game program developed on the main memory 202 and causes the computing device 200 to realize various functions. In other words, the computing device 200 executes a game program under the control of the CPU 201, thereby realizing a game in cooperation with other hardware.

記憶装置204は、プログラムや各種データを格納する。音声処理部205は、CPU201の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部206は、CPU201の制御の下、各種のグラフィックス処理を行なう。通信インタフェース207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。ペリフェラルインタフェース208は、入力装置20及びコイン投入装置18等の周辺機器との通信を可能にするインタフェースである。   The storage device 204 stores programs and various data. The sound processing unit 205 performs various sound processes under the control of the CPU 201. The image processing unit 206 performs various graphics processing under the control of the CPU 201. The communication interface 207 is an interface that enables communication with a server and other game devices. The peripheral interface 208 is an interface that enables communication with peripheral devices such as the input device 20 and the coin insertion device 18.

[機能的構成]
次に、本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置10の機能的構成について説明する。図5は、本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置10の機能的構成の一例を示すブロック図である。すなわち、同図は、CPU201がゲームプログラムを実行することにより、他のハードウェアやソフトウェアと協働して、アーケードゲーム装置10において実現される各種の機能部の構成を示すものである。
[Functional configuration]
Next, a functional configuration of the arcade game apparatus 10 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the arcade game apparatus 10 according to the first embodiment of the present invention. That is, this figure shows the configuration of various functional units realized in the arcade game apparatus 10 in cooperation with other hardware and software by the CPU 201 executing the game program.

図5に示すように、アーケードゲーム装置10は、遊戯者インターフェースを形成する機能的手段としての、ディスプレイ14と、入力装置20と、スピーカ16とを有する。また、アーケードゲーム装置10は、ゲーム制御部220と、音声処理部205と、画像処理部206と、本実施形態のゲームプログラムが実現する音楽ゲームに関わる各種機能部を有する機能群222とを有する。   As shown in FIG. 5, the arcade game apparatus 10 includes a display 14, an input device 20, and a speaker 16 as functional means for forming a player interface. The arcade game apparatus 10 also includes a game control unit 220, a sound processing unit 205, an image processing unit 206, and a function group 222 having various functional units related to a music game realized by the game program of the present embodiment. .

ゲーム制御部220は、CPU201やメインメモリ202等を含んで構成される。このゲーム制御部220は、入力装置20からの入力情報を受け付けて例えばスライドか単なる接触かを判断したり、どの押しボタン22,24,26,28が押圧されたかを認識したり、ゲームプログラムによって実現される音楽ゲームの進行を統括的に制御したりする。   The game control unit 220 includes a CPU 201, a main memory 202, and the like. The game control unit 220 receives input information from the input device 20 and determines, for example, whether it is a slide or a simple contact, recognizes which push buttons 22, 24, 26, and 28 are pressed, Control the progress of the music game that is realized.

音声処理部205は、例えば機能群222から出力される音データに基づいて、ゲーム音を生成し、スピーカ16に出力する。   For example, the sound processing unit 205 generates a game sound based on sound data output from the function group 222 and outputs the game sound to the speaker 16.

画像処理部206は、例えば機能群222から出力される画像データに基づいて、ゲーム画像を含む各種画像を生成し、ディスプレイ14に出力する。   For example, the image processing unit 206 generates various images including a game image based on the image data output from the function group 222 and outputs the generated images to the display 14.

機能群222は、再生部224と、オブジェクト表示部226と、判定部228と、評価部230と、を有する。   The function group 222 includes a playback unit 224, an object display unit 226, a determination unit 228, and an evaluation unit 230.

再生部224は、例えばCPU201やメインメモリ202等を含んで構成される。この再生部224は、ゲーム制御部220の制御の下、記憶装置204に格納された不図示のプレイデータの中から遊戯者により選択されたプレイデータを順次読み出して、画像処理部206を介して画像データをディスプレイ14に出力するとともに、音声処理部205を介して音データをスピーカ16に出力する。この結果、再生部224は、音楽及びゲーム画像240(図6参照)等を再生する。   The playback unit 224 includes, for example, a CPU 201, a main memory 202, and the like. The playback unit 224 sequentially reads out play data selected by the player from play data (not shown) stored in the storage device 204 under the control of the game control unit 220, and passes through the image processing unit 206. The image data is output to the display 14 and the sound data is output to the speaker 16 via the sound processing unit 205. As a result, the reproduction unit 224 reproduces music, the game image 240 (see FIG. 6), and the like.

図6に示すように、ゲーム画像240には、音楽名242やスコア欄244、方向標識246、ボタン標識248、操作タイミング標識250等が表示される。   As shown in FIG. 6, in the game image 240, a music name 242, a score column 244, a direction indicator 246, a button indicator 248, an operation timing indicator 250, and the like are displayed.

音楽名242は、音楽ゲームのプレイ中に流れる音楽の名前である。   The music name 242 is the name of the music that flows during the play of the music game.

スコア欄244は、音楽ゲームのプレイ中に得られるスコアを数値で示す欄である。   The score column 244 is a column that shows the score obtained while playing the music game as a numerical value.

方向標識246は、タッチパッド30の入力面30A上をスライドする方向を遊戯者に指示するオブジェクトである。なお、本第1実施形態では、スライドする方向として左方向又は右方向を遊戯者に指示するオブジェクトのみ表示されるが、入力面30Aのサイズによっては、スライドする方向として上方向又は下方向を遊戯者に指示するオブジェクトも表示されてもよい。方向標識246の中心からは方向標識外側に向かってタイミング指針247が設けられている。このタイミング指針247は、例えば12時を指す方向(図6中真上方向)から時計回りに回って、12時を指す方向に戻ってくる。この戻ってきた瞬間が、後述する操作タイミング標識250が方向標識246と重なるタイミングであり、方向標識246の示す方向に遊戯者がスライドすべきタイミングである。   The direction indicator 246 is an object that instructs the player in the direction of sliding on the input surface 30A of the touch pad 30. In the first embodiment, only the object that instructs the player to the left or right as the sliding direction is displayed. However, depending on the size of the input surface 30A, the upward or downward direction is displayed as the sliding direction. An object for instructing a person may also be displayed. A timing indicator 247 is provided from the center of the direction sign 246 toward the outside of the direction sign. For example, the timing pointer 247 rotates clockwise from a direction indicating 12 o'clock (directly upward direction in FIG. 6) and returns to a direction indicating 12 o'clock. This moment of return is the timing at which an operation timing indicator 250, which will be described later, overlaps with the direction indicator 246, and is the timing at which the player should slide in the direction indicated by the direction indicator 246.

ボタン標識248は、押しボタン22,24,26,28のうち、押圧すべきボタンを遊戯者に指示するオブジェクトである。このオブジェクトの形状は、例えば、押しボタン22,24,26,28に示された記号「△」、「□」、「×」又は「○」と同形状とされる。ただし、押しボタン22,24,26,28の種類が区別できさえすれば、この限りでない。ボタン標識248の中心からはボタン標識外側に向かってタイミング指針247が設けられている。   The button indicator 248 is an object that indicates to the player which button to press among the push buttons 22, 24, 26, and 28. The shape of this object is, for example, the same shape as the symbols “Δ”, “□”, “×”, or “◯” shown on the push buttons 22, 24, 26, 28. However, this does not apply as long as the types of the push buttons 22, 24, 26, and 28 can be distinguished. A timing indicator 247 is provided from the center of the button mark 248 toward the outside of the button mark.

操作タイミング標識250は、方向標識246が指示する方向にスライドすべきタイミングやボタン標識248が指示する押しボタン22,24,26,28を押圧するタイミングを遊戯者に指示するオブジェクトである。この操作タイミング標識250は、例えばゲーム画像240に表示された後、方向標識246やボタン標識248に向かって移動するようになっている。そして、移動する操作タイミング標識250が方向標識246やボタン標識248に重なった瞬間が、スライドや押圧をすべきタイミングとなる。   The operation timing indicator 250 is an object that instructs the player when to slide in the direction indicated by the direction indicator 246 and when to press the push buttons 22, 24, 26, and 28 indicated by the button indicator 248. For example, the operation timing indicator 250 is displayed on the game image 240 and then moves toward the direction indicator 246 or the button indicator 248. Then, the moment when the moving operation timing indicator 250 overlaps the direction indicator 246 and the button indicator 248 is the timing at which sliding or pressing should be performed.

なお、図6中のゲーム画像240では、左方向の方向標識246と、「○」の押しボタン28を示すボタン標識248と、「△」の押しボタン22を示すボタン標識248と、が表示されている。そして、全てのタイミング指針247の方向が同じとなっており、また3つの操作タイミング標識250が、それぞれ上記3つのオブジェクト(標識)に重なるタイミングが同じとなっている。したがって、遊戯者がスライドや押圧をすべきタイミングが全て同じとなる。   In the game image 240 in FIG. 6, a left direction indicator 246, a button indicator 248 indicating the “◯” push button 28, and a button indicator 248 indicating the “△” push button 22 are displayed. ing. The directions of all the timing hands 247 are the same, and the timings at which the three operation timing signs 250 overlap the three objects (signs) are the same. Therefore, the timing at which the player should slide and press is all the same.

図5に戻って、オブジェクト表示部226は、例えばCPU201やメインメモリ202等を含んで構成される。このオブジェクト表示部226は、ゲーム制御部220の制御の下、再生部224での音楽の再生に伴い、方向標識246やボタン標識248、操作タイミング標識250等を順次表示する。また、オブジェクト表示部226は、操作タイミング標識250を表示した際、方向標識246やボタン標識248に向かって移動する。
ここで、本第1実施形態では、ゲームのプレイ中の所定の時期に、図6に示すように、例えば押しボタン22,24,26,28での押圧及びタッチパッド30でのスライドを同時に行うことを遊戯者に指示するオブジェクト(操作タイミング標識250又はタイミング指針247)を、ディスプレイ14に再生されるゲーム画像240に表示するようになっている。
Returning to FIG. 5, the object display unit 226 includes, for example, a CPU 201, a main memory 202, and the like. The object display unit 226 sequentially displays a direction indicator 246, a button indicator 248, an operation timing indicator 250, and the like as music is played back by the playback unit 224 under the control of the game control unit 220. In addition, when the operation timing indicator 250 is displayed, the object display unit 226 moves toward the direction indicator 246 and the button indicator 248.
Here, in the first embodiment, as shown in FIG. 6, for example, pressing with the push buttons 22, 24, 26, and 28 and sliding with the touch pad 30 are simultaneously performed at a predetermined time during the game play. An object (operation timing indicator 250 or timing pointer 247) for instructing the player to do so is displayed on the game image 240 reproduced on the display 14.

判定部228は、ゲーム制御部220の制御の下、入力装置20からの入力情報に基づいて、方向標識246が指示する方向に所定のタイミング(操作タイミング標識250が示すタイミングと同タイミング)でスライドが成功した否かを判定する。また、入力装置20からの入力情報に基づいて、ボタン標識248が指示する押しボタン22,24,26,28の押圧が成功した否かを判定する。   The determination unit 228 slides at a predetermined timing (the same timing as the timing indicated by the operation timing indicator 250) in the direction indicated by the direction indicator 246 based on the input information from the input device 20 under the control of the game control unit 220. Determine whether or not succeeded. Further, based on the input information from the input device 20, it is determined whether or not the push buttons 22, 24, 26, and 28 indicated by the button indicator 248 have been successfully pressed.

評価部230は、ゲーム制御部220の制御の下、判定部228の判定結果に基づいて遊戯者の操作を評価し、その評価結果をスコア欄244に反映する。   The evaluation unit 230 evaluates the player's operation based on the determination result of the determination unit 228 under the control of the game control unit 220, and reflects the evaluation result in the score column 244.

[ゲームの内容例]
次に、本実施形態のアーケードゲーム装置10がゲームプログラムを実行することにより実現する音楽ゲームの概略を説明する。図6は、音楽ゲームのプレイ中にディスプレイ14に表示(再生)されるゲーム画像240の様子を示す図である。
[Game content example]
Next, an outline of a music game that is realized when the arcade game apparatus 10 of the present embodiment executes a game program will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating a state of the game image 240 displayed (reproduced) on the display 14 during the play of the music game.

本第1実施形態に係る音楽ゲームでは、遊戯者は、音楽ゲームに登場する不図示のキャラクタのダンスを見ながら、アーケードゲーム装置10から提供されるゲーム画像240及びこれに同期した音楽や映像に合わせて、所定のタイミングで押しボタン22,24,26,28の押圧やタッチパッド30のスライドをすることにより、その操作や音楽の演奏、演出効果を楽しむというものである。遊戯者が操作すべき押圧やスライド及びそれらのタイミングは、ゲーム画像240中のボタン標識248と方向標識246と操作タイミング標識250によって指示される。すなわち、ゲーム画像240中、ボタン標識248と方向標識246が音楽のリズムに合わせて操作されるべきタイミング間隔で順次配置されていき、操作タイミング標識250がそれらを順に通過するように移動していく。そして、上述したように、通過中の操作タイミング標識250がボタン標識248又は方向標識246を囲む(と重なる)タイミングが、遊戯者が操作すべきタイミングとなる。   In the music game according to the first embodiment, the player views the game image 240 provided from the arcade game device 10 and music or video synchronized with the game image while watching the dance of a character (not shown) appearing in the music game. In addition, by pressing the push buttons 22, 24, 26, and 28 and sliding the touch pad 30 at a predetermined timing, the user can enjoy the operation, music performance, and production effects. The press and slide to be operated by the player and their timing are indicated by a button sign 248, a direction sign 246 and an operation timing sign 250 in the game image 240. That is, in the game image 240, the button sign 248 and the direction sign 246 are sequentially arranged at timing intervals that should be operated in accordance with the rhythm of music, and the operation timing sign 250 moves so as to pass through them in order. . As described above, the timing at which the operation timing mark 250 being passed surrounds (overlaps with) the button mark 248 or the direction mark 246 is the timing at which the player should operate.

1回のプレイは、1曲であるものとする。遊戯者は、1曲の間に、ボタン標識248と方向標識246により指示された内容を操作タイミング標識250により指示されたタイミングで行うごとにスコアを獲得し、スコア欄244に反映することができ、また1曲終了後において獲得したスコアの合計によって、「S」、「A」、「B」又は「C」といったゲームランクが決定される。これにより、遊戯者は、スコアの合計値やゲームランクといったプレイ結果(内容)の優劣を競うことができる。   One play is assumed to be one song. The player can obtain a score every time the contents designated by the button sign 248 and the direction sign 246 are performed at the timing designated by the operation timing sign 250 during one song, and can be reflected in the score column 244. In addition, a game rank such as “S”, “A”, “B”, or “C” is determined by the total score obtained after the end of one song. Thereby, the player can compete for superiority or inferiority of the play result (contents) such as the total value of the score and the game rank.

[作用]
次に、本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置10の作用について説明する。図7は、図2に示す入力装置20において本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置10の作用を説明する図である。
[Action]
Next, the operation of the arcade game apparatus 10 according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 7 is a diagram for explaining the operation of the arcade game device 10 according to the first embodiment of the present invention in the input device 20 shown in FIG.

本発明の第1実施形態に係るアーケードゲーム装置10によれば、入力装置20において、各押しボタン22,24,26,28とタッチパッド30は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔L2で配置されている。このため、例えば上述した図6に示すように、押しボタン22の押圧及びタッチパッド30での左方向のスライドを同時に行う必要があるとき等に、遊戯者は例えば押しボタン22の押圧を左手で行うとともにタッチパッド30でのスライドを右手で行うこともできるが、図7に示すように押しボタン22の押圧及びタッチパッド30でのスライドを単一の手(片手300)で行うこともできるようになる。この結果、アーケードゲーム装置10では、ゲーム性の幅を広げることができる。なお、図7中の片手300を示す点線はスライド前の手の様子を示し、図7中の片手300を示す二点鎖線はスライド後の手の様子を示している。   According to the arcade game device 10 according to the first embodiment of the present invention, in the input device 20, the push buttons 22, 24, 26, 28 and the touch pad 30 can be input simultaneously by a player with a single hand. They are arranged at an interval L2 that is equal to or smaller than a distance set in advance as a range. For this reason, for example, as shown in FIG. 6 described above, when it is necessary to simultaneously press the push button 22 and slide the touch pad 30 in the left direction, the player presses the push button 22 with the left hand, for example. In addition, the slide on the touch pad 30 can be performed with the right hand, but the push button 22 and the slide on the touch pad 30 can be performed with a single hand (one hand 300) as shown in FIG. become. As a result, the arcade game apparatus 10 can expand the range of game characteristics. In addition, the dotted line which shows the one hand 300 in FIG. 7 shows the state of the hand before a slide, and the dashed-two dotted line which shows the one hand 300 in FIG. 7 has shown the state of the hand after a slide.

特に、図6に示すように、3つ以上の操作、例えば2つの押しボタン22,28の押圧と左方向のスライドを同時に行うように指示されている場合、スライドは2つの押しボタン22,28を別々に押圧する両手のうちいずれか1つの手で行う必要性がより一層生じ得るため、各押しボタン22,24,26,28とタッチパッド30の上記配置関係がより有効となる。   In particular, as shown in FIG. 6, when it is instructed to perform three or more operations, for example, pressing the two push buttons 22 and 28 and sliding leftward at the same time, the slide has two push buttons 22 and 28. Since the necessity to perform with one hand of both hands that press the button separately may arise, the above-described positional relationship between the push buttons 22, 24, 26, and 28 and the touch pad 30 becomes more effective.

また、タッチパッド30の入力面30Aは、入力装置20において各押しボタン22,24,26,28よりも奥方向D2に配置されている。このため、例えば図7に示すように、押しボタン22の押圧を片手300の手のひらで、タッチパッド30でのスライドを片手300の指で同時に行うことができるようになる。手のひらでスライドするより、手の指でスライドする方が遊戯者にとって容易であり、上記構成により入力装置20の操作性が向上する。   Further, the input surface 30 </ b> A of the touch pad 30 is disposed in the back direction D <b> 2 with respect to the push buttons 22, 24, 26, and 28 in the input device 20. Therefore, for example, as shown in FIG. 7, it is possible to simultaneously press the push button 22 with the palm of one hand 300 and slide the touch pad 30 with the finger of the one hand 300. It is easier for the player to slide with the fingers of the hand than to slide with the palm of the hand, and the operability of the input device 20 is improved by the above configuration.

また、入力面30Aは、ディスプレイ14に向かって筐体12の設置面の方向(下方向)に傾斜している。このため、プレイヤは入力面30Aを指の腹で入力し易くなり、入力面30Aに遊戯者の指が接触する面積が大きくなるため、ゲーム制御部220の入力認識率が向上する。   Further, the input surface 30 </ b> A is inclined toward the installation surface of the housing 12 (downward) toward the display 14. For this reason, it becomes easy for the player to input the input surface 30A with the belly of the finger, and the area where the player's finger contacts the input surface 30A increases, so the input recognition rate of the game control unit 220 is improved.

また、各押しボタン22,24,26,28は、中央部が中央周辺部より盛り上がっている。このため、片手300の手のひらで押しボタン22,24,26,28の何れか1つを押圧すると、入力面30Aの傾斜方向(奥方向D2で且つ下方向)に片手300の指が必然的に向いてタッチパッド30の入力面30Aに接触し易くなる。この結果、入力面30Aに遊戯者の指が接触する面積が大きくなり、ゲーム制御部220の入力認識率がより向上する。   In addition, each push button 22, 24, 26, 28 has a central portion that is higher than the central peripheral portion. For this reason, when any one of the push buttons 22, 24, 26, 28 is pressed with the palm of the one hand 300, the finger of the one hand 300 is inevitably placed in the inclination direction of the input surface 30A (backward direction D2 and downward). It becomes easy to contact and touch the input surface 30A of the touchpad 30. As a result, the area where the player's finger contacts the input surface 30A is increased, and the input recognition rate of the game control unit 220 is further improved.

また、各押しボタン22,24,26,28は、幅方向Wにそれぞれ並んで配置されており、タッチパッド30の入力面30Aは、各押しボタン22,24,26,28と対向するように幅方向Wに延伸している。このため、各押しボタン22,24の押圧は左手、各押しボタン26,28の押圧は右手と使い分けることができる。また、入力面30Aは、幅方向Wに延伸しているため、指の腹による左右のスライドが可能となる。指の腹によるスライドの方向は、指を折り曲げたり真っ直ぐしたりしなくて済む分、手前方向D1及び奥方向D2より左右の方が行い易い。したがって、上記構成によれば、入力装置20の操作性が向上する。   The push buttons 22, 24, 26, and 28 are arranged side by side in the width direction W, and the input surface 30A of the touch pad 30 faces the push buttons 22, 24, 26, and 28. It extends in the width direction W. For this reason, the push of each push button 22 and 24 can be used separately with the left hand, and the push of each push button 26 and 28 can be used with the right hand. Further, since the input surface 30A extends in the width direction W, it is possible to slide left and right with the belly of the finger. The direction of sliding by the belly of the finger is easier to perform in the left and right directions than the front direction D1 and the back direction D2 because the finger does not need to be bent or straightened. Therefore, according to the above configuration, the operability of the input device 20 is improved.

また、入力面30Aは、各押しボタン22,24,26,28のうち両端にある押しボタン22及び押しボタン28よりも幅方向W外側に突出している。このため、両端の押しボタン22,28でも外側にしっかりスライド操作ができる。   The input surface 30A protrudes outward in the width direction W from the push buttons 22 and the push buttons 28 at both ends of the push buttons 22, 24, 26, and 28. For this reason, even the push buttons 22 and 28 at both ends can be firmly slid outward.

また、アーケードゲーム装置10は、音及びゲーム画像240を再生する再生部224と、音の再生に伴い、押しボタン22,24,26,28のいずれか1つでの押圧及びタッチパッド30でのスライドを同時に行うことを遊戯者に指示するオブジェクト(例えば操作タイミング標識250)を、ゲーム画像240に表示するオブジェクト表示部226を有している。このため、押しボタン22,24,26,28のいずれか1つでの押圧及びタッチパッド30でのスライドを同時に行う必然性が高まるため、各押しボタン22,24,26,28とタッチパッド30の上記配置関係がより有効となる。   In addition, the arcade game apparatus 10 includes a playback unit 224 that plays back the sound and the game image 240, and presses the touch pad 30 with any one of the push buttons 22, 24, 26, and 28 along with the playback of the sound. An object display unit 226 that displays an object (for example, an operation timing indicator 250) for instructing the player to perform the slide simultaneously on the game image 240 is provided. For this reason, the necessity of simultaneously pressing with any one of the push buttons 22, 24, 26, and 28 and sliding with the touch pad 30 is increased, so that the push buttons 22, 24, 26, and 28 and the touch pad 30 have the same necessity. The above arrangement relationship is more effective.

<第2実施形態>
次に、本発明の第2実施形態に係るアーケードゲーム装置について説明する。第2実施形態に係るアーケードゲーム装置は、押しボタンとタッチパッドの配置関係が第1実施形態と異なる。
Second Embodiment
Next, an arcade game device according to a second embodiment of the present invention will be described. The arcade game device according to the second embodiment is different from the first embodiment in the arrangement relationship between the push buttons and the touch pad.

図8(A)は、本発明の第2実施形態に係るアーケードゲーム装置310の平面図である。   FIG. 8A is a plan view of an arcade game device 310 according to the second embodiment of the present invention.

本発明の第2実施形態に係るアーケードゲーム装置310は、入力装置320を備えており、この入力装置320以外は、アーケードゲーム装置10と同様の構成である。   The arcade game device 310 according to the second embodiment of the present invention includes an input device 320, and the configuration other than the input device 320 is the same as that of the arcade game device 10.

入力装置320の上面320Aおいてディスプレイ14側(奥方向D2)には、複数の押しボタン322,324,326,328が幅Wに沿って等間隔に並んで配置されている。   A plurality of push buttons 322, 324, 326, and 328 are arranged along the width W at equal intervals on the display 14 side (back direction D2) on the upper surface 320A of the input device 320.

入力装置320の上面320Aにおいて複数の押しボタン322,324,326,328の手前方向D1には、タッチパッド330が配置されている。タッチパッド330の入力面330Aは、各押しボタン322,324,326,328と対向するように長方形とされている。なお、入力面330Aは、第1実施形態のように傾斜していることが好ましい。ただし、第1実施形態とは異なり、奥方向D2ではなく、手前方向D1に向かって筐体12の設置面の方向(下方向)に傾斜していることがより好ましい。   A touch pad 330 is arranged in the front direction D1 of the plurality of push buttons 322, 324, 326, 328 on the upper surface 320A of the input device 320. The input surface 330A of the touch pad 330 is rectangular so as to face the push buttons 322, 324, 326, and 328. Note that the input surface 330A is preferably inclined as in the first embodiment. However, unlike 1st Embodiment, it is more preferable to incline in the direction (downward direction) of the installation surface of the housing | casing 12 toward the near direction D1 instead of the back direction D2.

入力面330Aと、各押しボタン322,324,326,328は、遊戯者が片手300で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔L2で配置されている。   The input surface 330 </ b> A and the push buttons 322, 324, 326, and 328 are arranged at an interval L <b> 2 that is equal to or smaller than a distance that is set in advance as a range in which a player can input information on sliding and pressing simultaneously with one hand 300.

以上、本発明の第2実施形態に係るアーケードゲーム装置310によれば、例えば上述した図6に示すように、押しボタン322の押圧及びタッチパッド330での左方向のスライドを同時に行う必要があるとき等に、片手300の指で押しボタン322の押圧を行うとともに、片手300の手のひらでスライドを行うことができる。ただし、遊戯者にとって、手のひらでは指よりもスライドを行い難いため、第2実施形態の配置関係より第1実施形態の配置関係の方が好ましい。   As described above, according to the arcade game apparatus 310 according to the second embodiment of the present invention, for example, as shown in FIG. 6 described above, it is necessary to simultaneously press the push button 322 and slide the touch pad 330 in the left direction. Sometimes, the push button 322 can be pressed with the finger of the one hand 300 and the slide can be performed with the palm of the one hand 300. However, since it is difficult for a player to slide with a palm than a finger, the arrangement relationship of the first embodiment is preferable to the arrangement relationship of the second embodiment.

<第3実施形態>
次に、本発明の第3実施形態に係るアーケードゲーム装置について説明する。第3実施形態に係るアーケードゲーム装置は、押しボタンとタッチパッドの配置関係が第1実施形態と異なる。
<Third Embodiment>
Next, an arcade game device according to a third embodiment of the present invention will be described. The arcade game device according to the third embodiment is different from the first embodiment in the arrangement relationship between the push buttons and the touch pad.

図8(B)は、本発明の第3実施形態に係るアーケードゲーム装置410の平面図である。   FIG. 8B is a plan view of an arcade game device 410 according to the third embodiment of the present invention.

本発明の第3実施形態に係るアーケードゲーム装置410は、入力装置420を備えており、この入力装置420以外は、アーケードゲーム装置10と同様の構成である。   The arcade game device 410 according to the third embodiment of the present invention includes an input device 420, and the configuration other than the input device 420 is the same as that of the arcade game device 10.

入力装置420の上面420Aおいてディスプレイ14とは逆側(手前方向D1)には、複数の押しボタン422,424,426,428が幅Wに沿って等間隔に並んで配置されている。   A plurality of push buttons 422, 424, 426, and 428 are arranged along the width W at equal intervals on the upper surface 420A of the input device 420 on the side opposite to the display 14 (front direction D1).

入力装置420の上面420Aにおいて複数の押しボタン422,424,426,428の奥方向D2には、押しボタン422,424,426,428の数と同数のタッチパッド430,432,434,436が配置されている。タッチパッド430,432,434,436の入力面430A,432A,434A,436Aは、対応する押しボタン422,424,426,428と対向し、且つそれらの幅の範囲内に入るように配置されている。なお、各入力面430A,432A,434A,436Aは、第1実施形態のように傾斜していることが好ましい。   On the upper surface 420A of the input device 420, in the back direction D2 of the plurality of push buttons 422, 424, 426, 428, the same number of touch pads 430, 432, 434, 436 as the number of push buttons 422, 424, 426, 428 are arranged. Has been. The input surfaces 430A, 432A, 434A, 436A of the touch pads 430, 432, 434, 436 are disposed so as to face the corresponding push buttons 422, 424, 426, 428 and fall within the range of their widths. Yes. Each input surface 430A, 432A, 434A, 436A is preferably inclined as in the first embodiment.

入力面430A,432A,434A,436Aと、各押しボタン422,424,426,428は、遊戯者が片手300で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔L2で配置されている。   The input surfaces 430A, 432A, 434A, and 436A and the push buttons 422, 424, 426, and 428 have an interval L2 that is equal to or smaller than a distance that is set in advance as a range in which a player can simultaneously input slide and press information with one hand 300. Is arranged in.

以上、本発明の第3実施形態に係るアーケードゲーム装置410によれば、例えば押しボタン422の押圧及びタッチパッド430,432,434,436での上方向のスライドを同時に行う必要があるとき等に、片手300の手のひらで押しボタン422の押圧を行うとともに、片手300の手の指を折り曲げたり真っ直ぐしたりしながらその指でスライドを行うことができる。   As described above, according to the arcade game device 410 according to the third embodiment of the present invention, for example, when it is necessary to simultaneously press the push button 422 and slide the touch pad 430, 432, 434, 436 upward. In addition to pressing the push button 422 with the palm of the one hand 300, it is possible to slide with the finger while bending or straightening the finger of the hand of the one hand 300.

<第4実施形態>
次に、本発明の第4実施形態に係るアーケードゲーム装置について説明する。第4実施形態に係るアーケードゲーム装置は、押しボタンとタッチパッドの配置関係が第1実施形態と異なる。
<Fourth embodiment>
Next, an arcade game device according to a fourth embodiment of the present invention will be described. The arcade game device according to the fourth embodiment differs from the first embodiment in the arrangement relationship between the push buttons and the touch pad.

図8(C)は、本発明の第3実施形態に係るアーケードゲーム装置510の平面図である。   FIG. 8C is a plan view of an arcade game device 510 according to the third embodiment of the present invention.

本発明の第4実施形態に係るアーケードゲーム装置510は、入力装置520を備えており、この入力装置520以外は、アーケードゲーム装置10と同様の構成である。   An arcade game device 510 according to the fourth embodiment of the present invention includes an input device 520, and the configuration other than the input device 520 is the same as that of the arcade game device 10.

入力装置520の上面520Aおいて奥方向D2には、複数の押しボタン522,524,526,528が幅Wに沿って等間隔に並んで配置されている。   A plurality of push buttons 522, 524, 526, and 528 are arranged along the width W at equal intervals in the back direction D 2 on the upper surface 520 A of the input device 520.

入力装置520の上面520Aにおいて複数の押しボタン522,524,526,528の斜め手前方向D1には、押しボタン522,524,526,528の数と同数のタッチパッド530,532,534,536が配置されている。タッチパッド530,532,534,536の入力面530A,532A,534A,536Aは、それぞれ対応する押しボタン522,524,526,528と対向するように押しボタン522,524,526,528の1/4外周に沿って配置されている。なお、各入力面530A,532A,534A,536Aは、第1実施形態のように傾斜していることが好ましい。特に、各入力面530A,532A,534A,536Aの外周に沿って、手前方向D1に向かって筐体12の設置面の方向(下方向)に傾斜していることがより好ましい。   In the upper surface 520A of the input device 520, touch pads 530, 532, 534, and 536 having the same number as the number of the push buttons 522, 524, 526, and 528 are in the diagonally forward direction D1 of the plurality of push buttons 522, 524, 526, and 528. Has been placed. The input surfaces 530A, 532A, 534A, 536A of the touch pads 530, 532, 534, 536 are 1 / of the push buttons 522, 524, 526, 528 so as to face the corresponding push buttons 522, 524, 526, 528, respectively. 4 is arranged along the outer periphery. Each input surface 530A, 532A, 534A, 536A is preferably inclined as in the first embodiment. In particular, it is more preferable that the input surfaces 530A, 532A, 534A, and 536A are inclined toward the front direction D1 in the direction of the installation surface of the housing 12 (downward) along the outer periphery of each input surface 530A, 532A, 534A, 536A.

入力面430A,432A,434A,436Aと、各押しボタン422,424,426,428は、遊戯者が片手300で同時にスライドと押圧の情報が入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔L2で配置されている。   The input surfaces 430A, 432A, 434A, and 436A and the push buttons 422, 424, 426, and 428 have an interval L2 that is equal to or smaller than a distance that is set in advance as a range in which a player can simultaneously input slide and press information with one hand 300. Is arranged in.

以上、本発明の第4実施形態に係るアーケードゲーム装置510によれば、例えば押しボタン522の押圧及びタッチパッド530,532,534,536での上斜め方向のスライドを同時に行う必要があるとき等に、片手300(図中右手)の指で押しボタン422の押圧を行うとともに、片手300の手の1本指(図中親指)でスライドを行うことができる。
<変形例>
以上、本願の開示する技術の複数の実施形態について説明したが、本願の開示する技術は、上記に限定されるものではない。
As described above, according to the arcade game apparatus 510 according to the fourth embodiment of the present invention, for example, when it is necessary to simultaneously press the push button 522 and slide in the upward oblique direction with the touch pads 530, 532, 534, 536, etc. In addition, the push button 422 can be pressed with the finger of one hand 300 (right hand in the figure) and the slide can be performed with one finger (thumb in the figure) of the hand of the one hand 300.
<Modification>
As mentioned above, although several embodiment of the technique which this application discloses was described, the technique which this application discloses is not limited above.

例えば、押しボタン22,24,26,28は、中央部が中央周辺部より盛り上がる場合を説明したが、平らであってもよい。   For example, the push buttons 22, 24, 26, and 28 have been described in the case where the central portion is raised from the central peripheral portion, but may be flat.

また、押しボタン22,24,26,28の形状は、上面視が円形である場合を説明したが、三角形や四角形であってもよい。   Further, the push buttons 22, 24, 26, and 28 have been described in the case where the top view is circular, but may be triangular or quadrangular.

また、タッチパッド30の入力面30Aの形状は、長方形である場合を説明したが、押しボタン22,24,26,28とタッチパッド30の上記配置関係が保たれる限り、正方形や三角形、円形であってもよい。   In addition, although the case where the shape of the input surface 30A of the touch pad 30 is a rectangle has been described, as long as the above-described positional relationship between the push buttons 22, 24, 26, and 28 and the touch pad 30 is maintained, a square, a triangle, or a circle It may be.

10…アーケードゲーム装置、14…ディスプレイ(表示画面)、20…入力装置、22,24,26,28…押しボタン(第1入力部)、30…タッチパッド(第2入力部)、30A…入力面、224…再生部、226…オブジェクト表示部、246…方向標識(オブジェクト)、248…ボタン標識(オブジェクト)、250…操作タイミング標識(オブジェクト)、300…片手(単一の手)、310…アーケードゲーム装置、320…入力装置、322,324,326,328…ボタン、330…タッチパッド、330A…入力面、410…アーケードゲーム装置、422,424,426,428…押しボタン、430,432,434,436…タッチパッド、430A,432A,434A,436A…入力面、510…アーケードゲーム装置、522,524,526,528…押しボタン、530,532,534,536…タッチパッド、530A,532A,534A,536A…入力面、L2…間隔 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Arcade game device, 14 ... Display (display screen), 20 ... Input device, 22, 24, 26, 28 ... Push button (1st input part), 30 ... Touch pad (2nd input part), 30A ... Input 224 ... reproducing unit, 226 ... object display unit, 246 ... direction sign (object), 248 ... button sign (object), 250 ... operation timing sign (object), 300 ... one hand (single hand), 310 ... Arcade game device 320 ... Input device, 322,324,326,328 ... button, 330 ... Touch pad, 330A ... Input surface, 410 ... Arcade game device, 422,424,426,428 ... Push button, 430,432 434, 436 ... touch pad, 430A, 432A, 434A, 436A ... input surface, 510 ... a Cade game device, 522, 524, 526, 528 ... push button, 530,532,534,536 ... touch pad, 530A, 532A, 534A, 536A ... the input surface, L2 ... interval

Claims (10)

押圧に基づいた情報を入力する複数の第1入力部と、
接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第2入力部と、
を有し、
前記複数の第1入力部の各々と前記第2入力部は、互いに対向し、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されているアーケードゲーム装置。
A plurality of first input units for inputting information based on pressing;
A second input unit for inputting information based on a slide performed while contacting;
Have
Each of the plurality of first input units and the second input unit are opposed to each other , and are arranged at intervals equal to or less than a predetermined distance as a range in which a player can input simultaneously with a single hand. apparatus.
表示画面を備えた筐体と、
前記第1入力部及び前記第2入力部を含み、前記筐体から突出する入力装置と、
を有し、
前記第2入力部は、前記入力装置において前記第1入力部よりも前記表示画面に近い位置に配置された入力面を備える、
請求項1に記載のアーケードゲーム装置。
A housing with a display screen;
An input device including the first input unit and the second input unit and protruding from the housing;
Have
The second input unit includes an input surface arranged at a position closer to the display screen than the first input unit in the input device.
The arcade game device according to claim 1.
前記入力面は、前記表示画面に向かって前記筐体の設置面の方向に傾斜している、
請求項2に記載のアーケードゲーム装置。
The input surface is inclined in the direction of the installation surface of the housing toward the display screen,
The arcade game device according to claim 2.
前記複数の第1入力部は、中央部が中央周辺部より盛り上がる複数の押しボタンを含む、
請求項3に記載のアーケードゲーム装置。
The plurality of first input units include a plurality of push buttons whose central part is raised from the central peripheral part.
The arcade game device according to claim 3.
前記複数の押しボタンは、前記表示画面の幅方向に並んで配置されており、
前記第2入力部は、前記幅方向に前記入力面が延伸するタッチパッドを含み、
前記入力面は、各押しボタンと対向する部分を含む、
請求項4に記載のアーケードゲーム装置。
The plurality of push buttons are arranged side by side in the width direction of the display screen ,
The second input unit includes a touchpad in which the input surface extends in the width direction,
The input surface includes a portion facing each push button,
The arcade game device according to claim 4.
前記入力面は、前記複数の押しボタンのうち両端にある前記押しボタンよりも前記幅方向の外側に突出している、
請求項5に記載のアーケードゲーム装置。
The input surface protrudes outward in the width direction from the push buttons at both ends of the plurality of push buttons.
The arcade game device according to claim 5.
音及びゲーム画像を再生する再生部と、
前記音の再生に伴い、前記第1入力部での押圧及び前記第2入力部での前記スライドを同時に行うことを前記遊戯者に指示するオブジェクトを、前記表示画面に再生される前記ゲーム画像に表示するオブジェクト表示部と、
をさらに有する請求項1〜請求項6の何れか1項に記載のアーケードゲーム装置。
A playback unit for playing back sound and game images;
As the sound is reproduced, an object for instructing the player to simultaneously press the first input unit and slide the second input unit is displayed on the game image reproduced on the display screen. An object display section to be displayed;
The arcade game device according to any one of claims 1 to 6, further comprising:
前記予め設定された距離は、複数の対象者の第三指長の最大長さと最小長さの差である、
請求項1〜請求項7の何れか1項に記載のアーケードゲーム装置。
The preset distance is a difference between the maximum length and the minimum length of the third finger length of a plurality of subjects.
The arcade game device according to any one of claims 1 to 7.
アーケードゲーム装置に備えられる入力装置であって、
押圧に基づいた情報を入力する複数の第1入力部と、
接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第2入力部と、
を有し、
前記複数の第1入力部の各々と前記第2入力部は、互いに対向し、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されている、
入力装置。
An input device provided in an arcade game device,
A plurality of first input units for inputting information based on pressing;
A second input unit for inputting information based on a slide performed while contacting;
Have
Each of the plurality of first input units and the second input unit are opposed to each other , and are arranged at an interval equal to or less than a predetermined distance as a range in which a player can input simultaneously with a single hand.
Input device.
表示画面を備えた筐体と、  A housing with a display screen;
押圧に基づいた情報を入力する第1入力部、及び、接触しながら行われるスライドに基づいた情報を入力する第2入力部を含み、前記筐体から突出する入力装置と、  An input device that includes a first input unit that inputs information based on pressing, and a second input unit that inputs information based on a slide performed while touching, and protrudes from the housing;
を有し、  Have
前記第1入力部と前記第2入力部は、遊戯者が単一の手で同時に入力可能な範囲として予め設定された距離以下の間隔で配置されており、  The first input unit and the second input unit are arranged at an interval equal to or less than a preset distance as a range in which a player can input simultaneously with a single hand,
前記第1入力部は、前記表示画面の幅方向に並んで配置され、中央部が中央周辺部より盛り上がる複数の押しボタンを含み、  The first input unit is arranged side by side in the width direction of the display screen, and includes a plurality of push buttons whose central part is raised from the central peripheral part,
前記第2入力部は、前記幅方向に前記入力面が延伸するタッチパッド、及び、前記入力装置において前記第1入力部よりも前記表示画面に近い位置に配置された入力面であって、前記表示画面に向かって前記筐体の設置面の方向に傾斜し、各押しボタンと対向する部分を含む入力面を備える、  The second input unit is a touch pad that extends in the width direction of the input surface, and an input surface that is disposed closer to the display screen than the first input unit in the input device, Inclined in the direction of the installation surface of the housing toward the display screen, and includes an input surface including a portion facing each push button,
アーケードゲーム装置。  Arcade game device.
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