JP6196894B2 - Karaoke system characterized by scoring of competitive karaoke considering handicap - Google Patents

Karaoke system characterized by scoring of competitive karaoke considering handicap Download PDF

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Description

本発明は、対戦カラオケを行わせるカラオケシステムに関し、特にハンディキャップを考慮した採点に特徴を有するものに関する。   The present invention relates to a karaoke system for performing battle karaoke, and particularly relates to a karaoke system characterized by scoring in consideration of handicap.

カラオケシステムにおける一般的な採点ゲームでは、カラオケ楽曲を歌唱した時に算出される得点(採点値)に基づいて全国ランキング等を競うことが行われている。そして、現在では、複数の利用者によって得点を競う対戦型の勝ち抜きバトルの様な企画がテレビ等で放送されており、好評を博している。このような対戦カラオケの面白味は、得点が拮抗している利用者同士が競うことであるが、実際には、対戦カラオケを行おうとしても、飛び抜けて上手い利用者や、あまり上手くない利用者については、同一レベルの相手が見つかり難いことから、相手に敬遠されたり自ら対戦を避けたりして、採点ゲームの面白さを味わうことが難しいことがあった。   In a general scoring game in a karaoke system, a national ranking or the like is competed based on a score (scoring value) calculated when singing karaoke music. Currently, a plan such as a battle-type winning battle in which a plurality of users compete for scores is being broadcast on televisions and the like, and it is gaining popularity. The fun of this kind of competitive karaoke is that the users whose scores are competing with each other compete. Because it is difficult to find an opponent of the same level, it was difficult to enjoy the scoring game by avoiding the opponent or avoiding the fighting by themselves.

この問題に対して、特許文献1では、各利用者の歌唱レベルを相手側利用者に報知するように構成されたカラオケシステムが提案されている。また、特許文献2では、演奏度数や演奏評価(採点値)といった演奏記録に基づいて対戦相手を組み合わせるように構成されたカラオケシステムが提案されている。さらに、特許文献3では、歌唱者に気付かれないようカラオケ演奏中に入力されたコマンドに基づき、採点値を割り増して算出するカラオケ装置が提案されている。   In response to this problem, Patent Document 1 proposes a karaoke system configured to notify each user of the singing level of each user. Patent Document 2 proposes a karaoke system configured to combine opponents based on performance records such as performance frequency and performance evaluation (scoring value). Further, Patent Document 3 proposes a karaoke apparatus that calculates an increased scoring value based on a command input during a karaoke performance so as not to be noticed by a singer.

特開平9−179575号公報JP-A-9-179575 特開2007−93968号公報JP 2007-93968 A 特開2002−108368号公報JP 2002-108368 A

しかしながら、特許文献1のカラオケシステムでは、対戦曲の演奏期間中に相手利用者の歌唱レベルがカラオケ装置の表示部に表示されるに過ぎない。このため、歌唱レベルが異なる利用者同士が対戦することもある。この場合には、演奏期間中に相手利用者の歌唱レベルを知ることになり、歌い始めた後に面白味が損なわれてしまう。いったん歌い始めてしまうと、歌唱を途中でやめることは相手に失礼であることから、面白味が損なわれても歌い続けなければならないという課題がある。   However, in the karaoke system of Patent Document 1, the singing level of the opponent user is only displayed on the display unit of the karaoke device during the performance period of the battle song. For this reason, users with different singing levels may battle each other. In this case, the user's singing level will be known during the performance period, and the fun will be lost after starting to sing. Once you start singing, it is impolite to stop singing on the way, so you have to keep singing even if the fun is impaired.

また、特許文献2のカラオケシステムでは、組み合わせに際して歌唱レベルは考慮されていない。すなわち、このカラオケシステムでも、歌唱レベルが異なる利用者同士が対戦することがある。なお、所定順位以下の利用者を組み合わせ対象から外すことも行われているが、これは、人数の調整を目的として行われている。従って、このカラオケシステムでも、特許文献1のカラオケシステムと同様な課題がある。   Moreover, in the karaoke system of patent document 2, the singing level is not considered in the combination. That is, even in this karaoke system, users with different singing levels may play against each other. In addition, although the user below a predetermined rank is also excluded from a combination object, this is performed for the purpose of adjusting the number of people. Therefore, this karaoke system has the same problem as the karaoke system of Patent Document 1.

また、特許文献3のカラオケ装置の技術、すなわちコマンドに基づく採点値の割り増しを用いることで、対戦カラオケにおける各利用者の得点を拮抗させることができる。しかしながら、この技術では、何の根拠もなく採点値を割り増していることから、対戦カラオケを楽しもうとする利用者にとっては、逆に興趣を削ぐものとなる。   In addition, by using the technique of the karaoke device of Patent Document 3, that is, an increase in scoring value based on commands, it is possible to antagonize each user's score in battle karaoke. However, with this technique, the scoring value is increased without any grounds, so that the user who wants to enjoy the fighting karaoke will be less interested.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、歌唱レベルに差がある利用者同士であっても、対戦カラオケの面白さを味わえるようにすることにある。   This invention is made | formed in view of such a situation, The objective is to enable it to enjoy the fun of competitive karaoke even if it is users with a difference in a singing level.

前述の目的を達成するため、本発明は、或る利用者によるカラオケ歌唱と他の利用者によるカラオケ歌唱とを、基本項目と加点項目とに分けて評価し、前記基本項目での評価と前記加点項目での評価とを総合して得られた採点結果で優劣を競わせるカラオケシステムであって、カラオケ歌唱を行った利用者の歌唱履歴を、当該利用者の識別情報に対応付けて記憶する歌唱履歴記憶手段と、対戦相手となる各利用者の歌唱履歴に基づき、対戦曲についての各利用者の習熟度を取得する習熟度取得手段と、取得された習熟度に基づき、習熟度が高い利用者にハンディキャップを付与するハンディキャップ付与手段と、付与されたハンディキャップに基づき、対戦相手となる少なくとも一方の利用者の前記加点項目について、評価を調整する調整手段とを有することを特徴とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the present invention evaluates a karaoke song by a certain user and a karaoke song by another user by dividing them into basic items and additional items, and evaluating the basic items and the above A karaoke system for competing for superiority and inferiority based on a scoring result obtained by combining evaluations with score items, and storing a singing history of a user who performed karaoke singing in association with identification information of the user Based on the singing history storage means and the singing history of each user who is the opponent, the proficiency level acquisition means for acquiring the proficiency level of each user about the battle song, and the proficiency level is high based on the acquired proficiency level A handicap giving means for giving a handicap to a user, and an adjusting hand for adjusting the evaluation of the additional items of at least one user who becomes an opponent based on the given handicap Characterized in that it has and.

本発明によれば、記憶された歌唱履歴に基づいて対戦曲に関する各利用者の習熟度が取得され、習熟度が高い利用者にハンディキャップが付与される。そして、付与されたハンディキャップに基づいて加点項目の評価が調整されるので、歌唱レベルに差がある利用者同士であっても、採点結果を拮抗させることができ、対戦カラオケの面白さを味わうことができる。加えて、加点項目をハンディキャップによる調整にも用いているので、ハンディキャップに基づく調整機能を容易に組み込むことができる。   According to the present invention, the proficiency level of each user related to the battle song is acquired based on the stored singing history, and a handicap is given to the user who has a high proficiency level. And, since the evaluation of the added items is adjusted based on the handicap that is given, even users with different singing levels can antagonize the scoring results and enjoy the fun of competitive karaoke be able to. In addition, since the added item is also used for adjustment by handicap, an adjustment function based on the handicap can be easily incorporated.

前述のカラオケシステムにおいて、前記習熟度取得手段は、前記或る利用者と前記他の利用者のそれぞれについて、前記歌唱履歴記憶手段に記憶された前記対戦曲の過去の歌唱回数を参照し、参照した歌唱回数を前記各利用者の習熟度として取得することが好ましい。この構成では、対戦曲の過去の歌唱回数に基づいて、当該対戦曲の習熟度が取得されるので、習熟度を容易に取得できる。   In the above karaoke system, the proficiency level acquisition means refers to the past number of singing of the battle song stored in the singing history storage means for each of the certain user and the other user, It is preferable to acquire the number of sings performed as the proficiency level of each user. In this configuration, since the proficiency level of the battle song is acquired based on the number of times the battle song has been sung in the past, the proficiency level can be easily acquired.

前述のカラオケシステムにおいて、前記調整手段は、習熟度が低い利用者における前記加点項目の評価条件を、習熟度が高い利用者における前記加点項目の評価条件よりも有利に設定することで、前記評価を調整することが好ましい。この構成では、習熟度が低い利用者の採点結果が、習熟度が高い利用者の採点結果に近付くので、対戦カラオケの面白さを一層高めることができる。   In the karaoke system described above, the adjustment means sets the evaluation condition of the additional item for a user with low proficiency more advantageously than the evaluation condition for the additional item for a user with high proficiency. Is preferably adjusted. In this configuration, the scoring result of the user with low proficiency approaches the scoring result of the user with high proficiency, so that the fun of the battle karaoke can be further enhanced.

前述のカラオケシステムにおいて、前記加点項目は、複数の細目から構成され、前記調整手段は、前記複数の細目に対する評価条件を個別に設定することが好ましい。この構成では、きめ細かな調整が行える。   In the above karaoke system, it is preferable that the additional item is composed of a plurality of details, and the adjusting means individually sets evaluation conditions for the plurality of details. With this configuration, fine adjustments can be made.

本発明によれば、対戦カラオケを行わせるカラオケシステムにおいて、歌唱レベルに差がある利用者同士であっても、対戦カラオケの面白さを味わうことができる。   According to the present invention, in a karaoke system for performing battle karaoke, even users with different singing levels can enjoy the fun of battle karaoke.

通信カラオケシステムの概略構成を説明する図である。It is a figure explaining schematic structure of a communication karaoke system. ホスト装置の構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of a host apparatus. 顧客情報(属性情報)を説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining customer information (attribute information). 顧客情報(履歴情報)を説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining customer information (history information). 採点における基本項目と加点項目を説明する概念図である。It is a conceptual diagram explaining the basic item and score item in scoring. カラオケ装置の構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of a karaoke apparatus. カラオケ本体の構成を説明するブロック図である。It is a block diagram explaining the structure of a karaoke main body. 本実施形態に係る対戦カラオケの概略を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the battle karaoke which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る対戦カラオケの処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process of the battle karaoke which concerns on this embodiment.

以下、本発明の実施形態について説明する。図1に示す通信カラオケシステムは、ホスト装置1とカラオケ装置2とを有している。そして、これらが伝送路3を介して通信可能に接続されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The communication karaoke system shown in FIG. 1 has a host device 1 and a karaoke device 2. And these are connected via the transmission line 3 so that communication is possible.

ホスト装置1は、サーバーとして機能し、顧客情報などの各種情報を蓄積して管理する。図2に示すように、ホスト装置1は、ホスト側制御部11と、ホスト側通信部12と、ホスト側記憶部13とを有している。ホスト側制御部11は、ホスト装置1における制御の中心となる部分であり、CPU11aやメモリ11bを有している。CPU11aは、メモリ11bに記憶された動作プログラムに従って各種の制御を実行する。メモリ11bは、CPU11aに実行されるプログラムを記憶したり、プログラムの実行時に各種情報を一時的に記憶したりする記憶素子である。ホスト側通信部12は、ホスト装置1を伝送路3に接続するためのインタフェースを提供する。   The host device 1 functions as a server and accumulates and manages various information such as customer information. As illustrated in FIG. 2, the host device 1 includes a host-side control unit 11, a host-side communication unit 12, and a host-side storage unit 13. The host-side control unit 11 is a central part of control in the host device 1 and includes a CPU 11a and a memory 11b. The CPU 11a executes various controls according to the operation program stored in the memory 11b. The memory 11b is a storage element that stores a program to be executed by the CPU 11a and temporarily stores various types of information when the program is executed. The host-side communication unit 12 provides an interface for connecting the host device 1 to the transmission path 3.

ホスト側記憶部13は、大容量の情報を記憶する記憶装置であり、例えばハードディスクドライブによって構成されている。そして、ホスト側記憶部13の一部領域は、顧客情報記憶領域13a、ハンディキャップ決定情報記憶領域13bとして用いられている。   The host-side storage unit 13 is a storage device that stores a large amount of information, and is configured by, for example, a hard disk drive. A partial area of the host-side storage unit 13 is used as a customer information storage area 13a and a handicap determination information storage area 13b.

顧客情報記憶領域13aは、利用者(顧客)の属性情報や履歴情報が記憶される領域である。このため、ホスト側記憶部13は、歌唱履歴記憶手段に相当する。   The customer information storage area 13a is an area in which user (customer) attribute information and history information are stored. For this reason, the host-side storage unit 13 corresponds to a singing history storage unit.

属性情報としては、例えば図3に示すように、利用者ID、住所、電話番号、年齢、性別、及び職業が記憶されている。これらの中で、利用者IDは、利用者を識別するための情報であり、個々の利用者に対して付与される。   As attribute information, for example, as shown in FIG. 3, a user ID, an address, a telephone number, age, sex, and occupation are stored. Among these, the user ID is information for identifying the user, and is given to each user.

履歴情報としては、例えば図4に示すように、各利用者において過去に歌唱した全ての歌唱履歴が、歌唱を行う毎に記憶される。図示の例では、採点結果及びその基となる複数の情報が楽曲ID及び歌唱日時の各情報と共に記憶されている。具体的には、音高、安定性、リズム、表現力、ビブラート/ロングトーン、及び、得点の各情報が記憶されている。図示の例では、各情報が、例えばカラオケ楽曲毎、及び、歌唱日時順にソートされており、カラオケ楽曲毎を単位とした楽曲平均が記憶されている。さらに、全ての歌唱を対象にした全体平均も記憶されている。   As history information, for example, as shown in FIG. 4, all singing histories sung in the past by each user are stored each time singing is performed. In the illustrated example, a scoring result and a plurality of pieces of information that are the basis of the scoring result are stored together with information on the song ID and the singing date. Specifically, information on pitch, stability, rhythm, expressive power, vibrato / long tone, and score is stored. In the example shown in the drawing, each piece of information is sorted, for example, for each karaoke piece and in order of singing date and time, and a song average for each karaoke piece is stored. In addition, an overall average for all songs is also stored.

ここで、歌唱採点の評価項目について説明する。図5に示すように、歌唱採点の評価項目には、基本項目と加点項目が定められている。なお、基本項目と加点項目の各評価値についても、図4の履歴情報の一部を構成する情報として、歌唱を行う毎に記憶される。   Here, the evaluation item of a singing score is demonstrated. As shown in FIG. 5, basic items and added points are defined as evaluation items for singing scoring. Note that the evaluation values of the basic item and the added item are also stored each time a song is performed as information constituting a part of the history information in FIG.

基本項目は、歌唱の正確さを評価する項目であり、音高、安定性、及び、リズムの細目を含む。この基本項目は、満点からスタートし、許容範囲外の歌唱音高が検出される毎に減点される。また、安定性やリズムについては、許容範囲からの外れ度合いが大きい程に大きく減点される。加点項目は、歌唱の表現を評価する項目であり、表現力、ビブラート、ロングトーンといった歌唱技法の細目を含む。この加点項目は、回数や上手さが評価対象であり、検出回数が多い程、及び、上手さの評価が高い程に高い点数が加算される。   Basic items are items for evaluating the accuracy of singing, and include pitch, stability, and rhythm details. This basic item starts from a perfect score and is deducted every time a singing pitch outside the allowable range is detected. As for the stability and rhythm, points are greatly reduced as the degree of deviation from the allowable range increases. The added item is an item for evaluating the expression of the singing, and includes details of the singing technique such as expressive power, vibrato, and long tone. This added item is subject to evaluation on the number of times and skill, and the higher the number of detections and the higher the skill evaluation, the higher points are added.

基本項目を構成する音高は、音の隔たりや高さのことであり、0〜100%の評価値で評価される。安定性は、音高の安定度合いのことであり、音高と同様に0〜100%の評価値で評価される。リズムは、曲に合わせて一定のテンポを保つことであり、7段階で評価される。   The pitch that constitutes the basic item is the distance or pitch of the sound, and is evaluated with an evaluation value of 0 to 100%. Stability refers to the degree of stability of the pitch, and is evaluated with an evaluation value of 0 to 100% as with the pitch. Rhythm is to maintain a constant tempo according to the music, and is evaluated in 7 stages.

加点項目を構成する表現力は、歌唱上の表現を行う能力であり、抑揚、しゃくり、こぶし、及び、フォールの細目に基づいて評価される。抑揚は、声の大きさに強弱を付けて歌う技術であり、11段階で評価される。しゃくりは、低い音高から滑らかに本来の音高までずり上げる技術であり、回数で評価される。こぶしは、基本となる旋律の中で音を細かく動かす装飾音的な節回しのことであり、回数で評価される。フォールは、本来の音高から低い音高に向かって滑らかにずり下げる技術であり、回数で評価される。   The expressive power that constitutes the added item is the ability to perform singing expression, and is evaluated based on the details of intonation, fisting, fist, and fall. Intonation is a technique of singing with the loudness of the voice, and is evaluated in 11 stages. Scribbing is a technique that smoothly raises the pitch from a low pitch to the original pitch, and is evaluated by the number of times. Fist is a decorative melody that moves the sound finely in the basic melody and is evaluated by the number of times. Fall is a technique for smoothly sliding down from the original pitch toward a lower pitch, and is evaluated by the number of times.

また、ビブラートは、音高を上下に揺らすことであり、合計秒数と上手さ(11段階)とで評価される。ロングトーンは、一回の息で同じ高さの音を長い時間発することであり、上手さが11段階で評価される。   Vibrato is to swing the pitch up and down, and is evaluated by the total number of seconds and skill (11 levels). The long tone is that a sound of the same height is emitted for a long time with one breath, and the skill is evaluated in 11 stages.

そして、図4に示す得点は、基本項目での評価と加点項目での評価とを総合して得られた採点結果である。本実施形態では、採点モードに設定されたカラオケ装置2が、カラオケ楽曲の演奏を行う毎に、基本項目に基づく評価(基本得点)を加点項目に基づく評価(加算値)によって調整することで、歌唱採点(得点の算出)を行っている。   And the score shown in FIG. 4 is a scoring result obtained by integrating the evaluation of the basic items and the evaluation of the added items. In this embodiment, every time the karaoke apparatus 2 set in the scoring mode performs a karaoke song, the evaluation based on the basic item (basic score) is adjusted by the evaluation based on the additional item (addition value). Singing (score calculation) is performed.

次に、図2に示すハンディキャップ決定情報記憶領域13bについて説明する。この領域13bには、ハンディキャップ決定情報が記憶される。ここで、ハンディキャップ決定情報とは、歌唱レベル(歌唱の習熟度)に開きのある利用者同士が対戦カラオケを行う際に、歌唱レベルが高い利用者に課されるハンディキャップを決定するための情報であり、レベル差とハンディキャップの内容とが組になった情報である。   Next, the handicap determination information storage area 13b shown in FIG. 2 will be described. In this area 13b, handicap determination information is stored. Here, the handicap determination information is for determining a handicap imposed on a user with a high singing level when users who are open to the singing level (singing proficiency level) perform a battle karaoke. This is information in which the level difference and the content of the handicap are combined.

本実施形態において、ホスト側制御部11は、対戦相手となる各利用者の歌唱履歴に基づき、対戦曲についての各利用者の習熟度を取得する習熟度取得手段、及び、習熟度が高い利用者にハンディキャップを付与するハンディキャップ付与手段として機能する。すなわち、ホスト側制御部11は、習熟度取得手段として機能するとき、対戦曲に関する過去の歌唱回数に基づいて、各利用者における当該対戦曲の習熟度を間接的に認識する。   In this embodiment, the host-side control unit 11 is based on the singing history of each user who is an opponent, and is a proficiency level acquisition unit that acquires the proficiency level of each user for the battle song, and is used with a high proficiency level It functions as a handicap giving means for giving a handicap to a person. That is, when the host-side control unit 11 functions as a proficiency level acquisition unit, the host side control unit 11 indirectly recognizes the proficiency level of the battle song for each user based on the past number of singings related to the battle song.

そして、ホスト側制御部11は、ハンディキャップ付与手段として機能するとき、習熟度が低い側の利用者に対し、加点項目の中から評価値の低い細目を選択し、選択した項目に関して有利な評価が得られるように評価条件を設定する。なお、過去に対戦曲を歌唱したことの無い利用者の場合、ホスト側制御部11は、他のカラオケ楽曲の歌唱履歴を参照し、最も評価の低い項目に関して有利な評価が得られるようにする。また、加点項目の中から評価値の低い細目を選択する場合は、各加点項目を同じ評価軸に換算して比較することが望ましい。   When the host-side control unit 11 functions as a handicap providing means, the host-side control unit 11 selects the item with the low evaluation value from the added items for the user with a low level of proficiency, and has an advantageous evaluation regarding the selected item. The evaluation conditions are set so that In the case of a user who has never sung a battle song in the past, the host-side control unit 11 refers to the singing history of other karaoke songs and obtains an advantageous evaluation regarding the item with the lowest evaluation. . In addition, when selecting a sub-item with a low evaluation value from the added items, it is desirable to convert each added item to the same evaluation axis for comparison.

このため、ハンディキャップ決定情報は、習熟度が低い利用者における加点項目の評価条件を、習熟度が高い利用者における加点項目の評価条件よりも有利に設定するための情報に相当する。具体的には、歌唱回数の差と加点項目に対する評価値の増加条件の組み合わせで構成されている。   For this reason, the handicap determination information corresponds to information for setting the evaluation condition of the added item for the user with low proficiency more advantageously than the evaluation condition of the added item for the user with high proficiency. Specifically, it is composed of a combination of the difference in the number of singing times and the condition for increasing the evaluation value for the added item.

例えば、歌唱回数の差に関しては、0〜4回、5〜10回、11〜20回、21回以上といった水準情報が用いられる。また、評価値の増加条件に関し、抑揚、ビブラート、ロングトーンの各項目については、0,+1、+2、+3…といった評価値の増加量が用いられる。一方、しゃくり、こぶし、フォールの各項目については、1.0,1.2、1.4、1.6…といった各加点項目の出現回数に乗算されるハンディキャップ係数(HC係数)が用いられる。なお、このような水準情報と増加量の組み合わせ、及び、水準情報とHC係数の組み合わせは、加点項目の各細目について設定されている。   For example, regarding the difference in the number of singings, level information such as 0 to 4, 5 to 10, 11 to 20, 21 times or more is used. Regarding the evaluation value increase condition, for each item of intonation, vibrato, and long tone, an increase amount of the evaluation value such as 0, +1, +2, +3,... Is used. On the other hand, for each item of fist, fist, and fall, a handicap coefficient (HC coefficient) that is multiplied by the number of appearances of each added item such as 1.0, 1.2, 1.4, 1.6... Is used. . It should be noted that such a combination of level information and an increase amount, and a combination of level information and an HC coefficient are set for each detail of the added item.

次に、このハンディキャップ決定情報に基づき、ホスト装置1からカラオケ装置2に送信されるハンディキャップ情報に関し、具体例を挙げて説明する。ハンディキャップ決定情報におけるしゃくりの項目として、仮に、歌唱回数の回数差0〜4回に係数1.0が、回数差5〜10回に係数1.2が設定され、回数差11〜20回に係数1.4が、回数差21回以上に係数1.6が設定されているとする。そして、対戦曲について、一方の利用者の過去の歌唱回数が10回、他方の利用者の過去の歌唱回数が3回であったとする。また、他方の利用者は、過去の歌唱履歴から、加点項目のうちしゃくりの評価値が最も低かったとする。   Next, the handicap information transmitted from the host device 1 to the karaoke device 2 based on the handicap determination information will be described with a specific example. As the item of sneezing in the handicap determination information, the coefficient 1.0 is set for the singing frequency difference 0 to 4 times, the coefficient 1.2 is set for the frequency difference 5 to 10 times, and the frequency difference 11 to 20 times. It is assumed that the coefficient 1.4 is set so that the coefficient 1.4 is 21 times or more. And about a battle | competition song, suppose that the past singing frequency of one user was 10 times, and the past singing frequency of the other user was 3 times. Further, it is assumed that the other user has the lowest scoring evaluation value among the added items from the past singing history.

このケースにおいて、ホスト側制御部11(習熟度取得手段)は、一方の利用者の歌唱回数である10回、及び、他方の利用者の過去の歌唱回数である3回を、対戦曲の習熟度としてホスト側記憶部13(歌唱履歴記憶手段)の顧客情報記憶領域13aから取得する。そして、ホスト側制御部11(ハンディキャップ付与手段)は、各利用者の歌唱回数に基づき、他方の利用者について習熟度が低いと判定する。   In this case, the host-side control unit 11 (skill level acquisition means) acquires 10 times that is the number of singing of one user and 3 times that is the number of singing of the other user in the past. It is acquired from the customer information storage area 13a of the host side storage unit 13 (singing history storage means) as the degree. And the host side control part 11 (handicap provision means) determines with the other user's skill level being low based on the frequency | count of singing of each user.

次に、ホスト側制御部11は、ハンディキャップ決定情報記憶領域13bに記憶されているハンディキャップ決定情報を参照し、各利用者の習熟度に基づいて、ハンディキャップ情報を生成する。すなわち、ホスト側制御部11は、歌唱回数の差が7回であり、しゃくりの回数が最も少なかったことから、加点対象の項目をしゃくりに定め、その係数を1.2に、他の項目(抑揚、こぶし、フォール等)の係数を1.0に設定し、ビブラート等の増加量情報を0に設定したハンディキャップ情報を生成する。加えて、ホスト側制御部11は、回数差の水準に応じたハンディキャップ値(数値やランク,HC値)を定め、ハンディキャップ情報に含ませる。   Next, the host-side control unit 11 refers to the handicap determination information stored in the handicap determination information storage area 13b, and generates handicap information based on the proficiency level of each user. That is, since the difference in the number of singing is 7 times and the number of times of squeezing is the smallest, the host-side control unit 11 sets the item to be added to screaming, sets its coefficient to 1.2, and sets other items ( Handicap information is generated by setting the coefficient of inflection, fist, fall, etc.) to 1.0, and increasing information such as vibrato is set to 0. In addition, the host-side control unit 11 determines a handicap value (numerical value, rank, HC value) according to the level of the frequency difference, and includes it in the handicap information.

このようにして生成されたハンディキャップ情報は、習熟度の低い他の利用者の利用者IDと対応付けた状態で、当該利用者が利用するカラオケ本体21へ送信される。そして、カラオケ本体21では、受信したハンディキャップ情報(HC値,HC係数)を、図7(b)に示すハンディキャップ情報記憶領域に記憶する。記憶されたハンディキャップ情報は、対戦カラオケを行う際に参照される(後述する)。   The handicap information generated in this way is transmitted to the karaoke main body 21 used by the user in a state in which the handicap information is associated with the user ID of another user with low proficiency. And in the karaoke main body 21, the received handicap information (HC value, HC coefficient) is memorize | stored in the handicap information storage area | region shown in FIG.7 (b). The stored handicap information is referred to when performing battle karaoke (described later).

次に、カラオケ装置2について説明する。図1に示すように、カラオケ装置2は、カラオケ店KBの各カラオケルームRMに設置されている。そして、図6に示すように、カラオケ本体21と、スピーカ22と、モニタ23と、マイク24と、ビデオカメラ25と、リモコン装置26とを有している。   Next, the karaoke apparatus 2 will be described. As shown in FIG. 1, the karaoke apparatus 2 is installed in each karaoke room RM of the karaoke shop KB. And as shown in FIG. 6, it has the karaoke main body 21, the speaker 22, the monitor 23, the microphone 24, the video camera 25, and the remote control device 26.

カラオケ本体21は、選択されたカラオケ楽曲の演奏制御、歌詞及び背景映像の表示制御、マイク24を通じて入力されたアナログ信号の処理といった、カラオケに関する各種の制御を行う部分である。このカラオケ本体21については、後で詳しく説明する。スピーカ22はカラオケ本体21に接続されており、カラオケ本体21からのアナログ信号に基づいて放音する。モニタ23もカラオケ本体21に接続されており、カラオケ本体21からの映像信号に基づいて映像を画面に表示する。なお、採点結果やハンディキャップの報知もモニタ23を介して行われる。   The karaoke main body 21 is a part that performs various controls related to karaoke, such as performance control of selected karaoke music, display control of lyrics and background video, and processing of analog signals input through the microphone 24. The karaoke main body 21 will be described in detail later. The speaker 22 is connected to the karaoke main body 21 and emits sound based on an analog signal from the karaoke main body 21. The monitor 23 is also connected to the karaoke main body 21 and displays video on the screen based on the video signal from the karaoke main body 21. Note that scoring results and handicap notifications are also made via the monitor 23.

歌唱マイク24はカラオケ本体21に接続されており、利用者の音声等をマイク信号に変換してカラオケ本体21に入力させる。このマイク信号はカラオケ本体21で適宜調整され、カラオケ演奏音等と混合される。ビデオカメラ25は、カラオケルームRMを撮影して映像信号を生成する。このビデオカメラ25もカラオケ本体21に接続されており、生成された映像信号がカラオケ本体21に入力される。   The singing microphone 24 is connected to the karaoke main body 21, and converts a user's voice or the like into a microphone signal and inputs it to the karaoke main body 21. This microphone signal is appropriately adjusted by the karaoke main body 21 and mixed with the karaoke performance sound or the like. The video camera 25 shoots the karaoke room RM and generates a video signal. The video camera 25 is also connected to the karaoke main body 21, and the generated video signal is input to the karaoke main body 21.

リモコン装置26は、カラオケ本体21との間で情報を送受信するための双方向通信可能な短距離無線通信部を備えており、カラオケ楽曲の予約時などに操作される。カラオケ楽曲の予約時において、リモコン装置26からは、演奏対象の楽曲を識別するための楽曲IDを含んだ操作信号が送信される。そして、カラオケ本体21は、利用者によって選択されたカラオケ楽曲を待ち行列で管理する。   The remote control device 26 includes a short-range wireless communication unit capable of bidirectional communication for transmitting and receiving information to and from the karaoke main body 21 and is operated when a karaoke song is reserved. When reserving karaoke music, the remote control device 26 transmits an operation signal including a music ID for identifying the music to be played. And the karaoke main body 21 manages the karaoke music selected by the user in a queue.

また、本実施形態のリモコン装置26は、利用者を認証するときに用いられたり、対戦カラオケの相手や対戦曲を決めるときに用いられたりする。その際、ルーム利用者による操作に応じた操作情報をホスト装置1に対して送信する。この場合において、ホスト装置1に対しては、操作信号が近隣のルーター装置RT及び伝送路3を介して送信される。   In addition, the remote control device 26 of the present embodiment is used when authenticating a user, or used when determining an opponent or a song for a battle karaoke. At this time, operation information corresponding to the operation by the room user is transmitted to the host device 1. In this case, an operation signal is transmitted to the host device 1 via the neighboring router device RT and the transmission path 3.

次に、カラオケ本体21について詳細に説明する。図7(a)に示すように、カラオケ本体21は、本体側制御部31と、本体側通信部32と、本体側記憶部33と、音源部34と、音響処理部35と、表示処理部36と、映像入力部37と、操作部38とを有している。そして、これらの各部がバスBSを介して通信可能な状態に接続されている。   Next, the karaoke main body 21 will be described in detail. As shown in FIG. 7A, the karaoke main body 21 includes a main body side control unit 31, a main body side communication unit 32, a main body side storage unit 33, a sound source unit 34, an acoustic processing unit 35, and a display processing unit. 36, a video input unit 37, and an operation unit 38. These units are connected to a communicable state via the bus BS.

本体側制御部31は、カラオケ本体21における制御の中心となる部分であり、CPU31aやメモリ31bを有している。CPU31aは、メモリ31bに記憶された動作プログラムに従って各種の制御を実行する。例えば、操作部38からの操作を受け付ける操作入力処理やシーケンサとして動作するシーケンサ処理を行う。メモリ31bは、CPU31aに実行されるプログラムを記憶したり、プログラムの実行時に各種情報を一時的に記憶したりする記憶素子である。   The main body side control unit 31 is a central part of control in the karaoke main body 21, and includes a CPU 31a and a memory 31b. The CPU 31a executes various controls according to the operation program stored in the memory 31b. For example, an operation input process for receiving an operation from the operation unit 38 or a sequencer process that operates as a sequencer is performed. The memory 31b is a storage element that stores a program to be executed by the CPU 31a and temporarily stores various types of information when the program is executed.

図7(b)に示すように、メモリ31bの一部領域は、ハンディキャップ情報記憶領域として用いられている。ここで、ハンディキャップ情報とは、習熟度が高い利用者に課されるハンディキャップを示す情報であり、前述したように、ハンディキャップ決定情報に基づきホスト装置1で定められ、伝送路3を通じて受信される。そして、本実施形態では、習熟度が低い利用者の加点項目の評価条件を有利に設定することで、習熟度が高い利用者にハンディキャップを課している。このため、ハンディキャップ情報は、習熟度が低い利用者の利用者IDに対応付けられた状態で記憶されている。   As shown in FIG. 7B, a partial area of the memory 31b is used as a handicap information storage area. Here, the handicap information is information indicating a handicap imposed on a highly skilled user. As described above, the handicap information is determined by the host device 1 based on the handicap determination information and is received through the transmission path 3. Is done. And in this embodiment, the handicap is imposed on the user with high proficiency by advantageously setting the evaluation condition of the added item of the user with low proficiency. For this reason, handicap information is memorize | stored in the state matched with the user ID of the user with low proficiency.

本体側通信部32は、ルーター装置RTを介してカラオケ本体21を伝送路3に接続するためのインタフェースを提供する。このため、本体側通信部32は、ルーター装置RTとの間で情報の送受信を行う。この本体側通信部32は、本体側制御部31によって動作が制御される。   The main body side communication unit 32 provides an interface for connecting the karaoke main body 21 to the transmission path 3 via the router device RT. Therefore, the main body side communication unit 32 transmits and receives information to and from the router device RT. The operation of the main body side communication unit 32 is controlled by the main body side control unit 31.

本体側記憶部33は、各種のデータを記憶する大容量の記憶装置であり、ハードディスクドライブ等によって構成されている。この本体側記憶部33には、例えば、楽曲データ記憶領域33a、及び、採点用プログラム記憶領域33bが設けられる。   The main body storage unit 33 is a large-capacity storage device that stores various types of data, and includes a hard disk drive or the like. In the main body side storage unit 33, for example, a music data storage area 33a and a scoring program storage area 33b are provided.

楽曲データ記憶領域33aには、リモコン装置26で指定されたカラオケ楽曲を演奏するための楽曲データが記憶される。楽曲データには、MIDIデータと歌詞データとリファレンスデータが含まれる。MIDIデータは、電子楽器の音源を自動演奏させるための自動演奏データ(カラオケ演奏データ)であり、時系列のノート情報によって構成される。ノート情報は、例えば発音や消音のタイミング、キーの押圧力、音の高さ、再生ピッチ等を制御する各種の命令によって構成される。歌詞データは、カラオケ楽曲における歌詞テロップをモニタ23で表示させるための文字列データである。リファレンスデータは、利用者によるカラオケ歌唱を採点する際に用いられるものであり、ヴォーカルの音高を表す時系列の音高情報によって構成されている。   In the music data storage area 33a, music data for playing the karaoke music designated by the remote control device 26 is stored. The music data includes MIDI data, lyrics data, and reference data. MIDI data is automatic performance data (karaoke performance data) for automatically playing a sound source of an electronic musical instrument, and is composed of time-series note information. The note information is composed of various commands for controlling, for example, the timing of sound generation and mute, key pressing force, pitch, and playback pitch. The lyric data is character string data for displaying the lyrics telop in the karaoke music on the monitor 23. The reference data is used when scoring a karaoke song by a user, and is composed of time-series pitch information representing the pitch of a vocal.

採点用プログラム記憶領域33bには採点用プログラムが記憶されている。この採点用プログラムは、対戦モードや採点モードの設定に伴って本体側制御部31に読み出され、適宜実行される。採点プログラムの実行によって採点処理が行われる。   A scoring program is stored in the scoring program storage area 33b. This scoring program is read by the main body control unit 31 with the setting of the battle mode and scoring mode, and is executed as appropriate. A scoring process is performed by executing the scoring program.

この採点処理では、利用者の歌唱音に対応する歌唱信号とリファレンスデータとが比較される。例えば、同じタイミングにおける歌唱信号の音高情報とリファレンスデータの音高情報とが時系列で順次比較され、音高の差分情報が取得される。この差分情報に基づき、音高の善し悪しが評価される。また、歌唱信号の周波数変化とリファレンスデータの周波数変化との時間差を検出することでリズム(タイミング)が評価され、セクター毎に最大音と最小音を比較することで抑揚が評価される。   In this scoring process, the singing signal corresponding to the user's singing sound is compared with the reference data. For example, the pitch information of the singing signal at the same timing and the pitch information of the reference data are sequentially compared in time series, and pitch difference information is acquired. Based on this difference information, the quality of the pitch is evaluated. The rhythm (timing) is evaluated by detecting the time difference between the frequency change of the singing signal and the frequency change of the reference data, and the inflection is evaluated by comparing the maximum sound and the minimum sound for each sector.

また、歌唱信号の周波数変化に基づいて安定性が評価される。すなわち、音高がまっすぐ(一定)かあるいは震えがちかが検出され、まっすぐであるほど安定性の評価が高くなる。そして、歌唱信号の周波数に基づいてしゃくり、こぶし、及び、フォールの有無が検出され、歌唱信号の周波数に対して周期性が検出され、この周期性に基づいてビブラートの有無、長さ、及び上手さが判定される。さらに、歌唱のピッチの安定性に基づいてロングトーンの上手さが判定される。   Moreover, stability is evaluated based on the frequency change of a song signal. In other words, whether the pitch is straight (constant) or prone to tremble is detected, and the stability is higher as the pitch is straighter. Based on the frequency of the singing signal, the presence / absence of squeak, fist, and fall is detected, and the periodicity is detected with respect to the frequency of the singing signal. Based on this periodicity, the presence / absence, length, and skill of vibrato are detected. Is determined. Further, the skill of the long tone is determined based on the stability of the singing pitch.

各項目の評価結果については、図7(b)に示すメモリ31bのワークエリアに一旦記憶され、採点処理が終了すると、得点(採点結果)等と共にホスト装置1へ送信される。そして、ホスト装置1では、受信した得点や評価結果をホスト側記憶部13(顧客情報記憶領域13a)に記憶する。なお、送信及び記憶される得点等には、ハンディキャップ情報が加味されないものが含まれる。これは、次回以降の対戦カラオケにおいて、この利用者の評価を適正に行うためである。従って、カラオケ装置2(カラオケ本体21)は、ハンディキャップ情報を加味した採点と加味しない採点とを行う。   The evaluation result of each item is temporarily stored in the work area of the memory 31b shown in FIG. 7B, and when the scoring process is completed, it is transmitted to the host device 1 together with the score (scoring result) and the like. Then, the host device 1 stores the received score and evaluation result in the host-side storage unit 13 (customer information storage area 13a). Note that the scores and the like that are transmitted and stored include those that do not take handicap information into account. This is because the user is properly evaluated in the next battle karaoke. Therefore, the karaoke apparatus 2 (the karaoke main body 21) performs scoring in consideration of handicap information and scoring without consideration.

次に、音源部34について説明する。図7(a)に示す音源部34は、MIDIデータに基づいてカラオケ演奏音信号を生成する部分である。この音源部34は、本体側制御部31がシーケンサ処理を行うと、MIDIデータに応じて波形データを加工し、加工後の楽音信号を音響処理部35に出力する。   Next, the sound source unit 34 will be described. The sound source unit 34 shown in FIG. 7A is a part that generates a karaoke performance sound signal based on MIDI data. When the main body side control unit 31 performs sequencer processing, the sound source unit 34 processes waveform data according to MIDI data and outputs the processed musical sound signal to the acoustic processing unit 35.

音響処理部35は、カラオケ演奏音信号の処理、及び、歌唱マイク24で生成されたマイク信号の処理を行う部分である。例えば、カラオケ楽曲の演奏制御において、音響処理部35は、音源部34から出力された楽音信号をアナログ変換し、カラオケ演奏音信号を生成する。また、歌唱マイク24からのマイク信号が入力されると、適宜調整を施して歌唱信号を生成する。この歌唱信号は、カラオケ演奏音信号と混合され、放音信号としてスピーカ22に出力される。   The acoustic processing unit 35 is a part that performs processing of the karaoke performance sound signal and processing of the microphone signal generated by the singing microphone 24. For example, in performance control of karaoke music, the sound processing unit 35 performs analog conversion on the musical sound signal output from the sound source unit 34 to generate a karaoke performance sound signal. Further, when a microphone signal from the singing microphone 24 is input, a singing signal is generated by appropriately adjusting. This singing signal is mixed with the karaoke performance sound signal and output to the speaker 22 as a sound emission signal.

表示処理部36は、カラオケ演奏時における背景映像等の表示制御を行う。カラオケ演奏時において、表示処理部36には背景映像データが入力されており、この背景映像データのデコードが行われる。そして、表示処理部36は、デコードで生成された背景映像の映像信号に歌詞テロップを合成し、合成後の映像信号をモニタ23に出力する。その際、表示処理部36は、本体側制御部31でのシーケンサ処理で出力される歌詞データに基づき、歌詞テロップを合成する。また、シーケンサ処理で出力される色換え命令に従って、歌詞テロップの表示色を変更する。その結果、モニタ23には、背景映像に歌詞テロップが重ねられた合成映像が表示され、かつ、カラオケ楽曲の進行にあわせて歌詞テロップの表示色が変更される。   The display processing unit 36 performs display control of a background video or the like during karaoke performance. At the time of karaoke performance, background video data is input to the display processing unit 36, and the background video data is decoded. Then, the display processing unit 36 combines the lyrics telop with the video signal of the background video generated by the decoding, and outputs the combined video signal to the monitor 23. At that time, the display processing unit 36 synthesizes the lyrics telop based on the lyrics data output by the sequencer processing in the main body side control unit 31. Also, the display color of the lyrics telop is changed according to the color change command output by the sequencer processing. As a result, the composite video in which the lyrics telop is superimposed on the background video is displayed on the monitor 23, and the display color of the lyrics telop is changed in accordance with the progress of the karaoke music.

また、対戦カラオケの実行時において、表示処理部36は、ハンディキャップ情報に基づいて利用者に課されるハンディキャップ値(HC値)をモニタ23に表示させたり、採点結果や勝敗を利用者のニックネーム等とともにモニタ23に表示させたりする。なお、HC値は、利用者同士の習熟度の差を表す指標であり、例えば0〜20といった数値やABCといった文字が用いられる。加えて、このHC値に関しては、習熟度の高い利用者に課される負荷の大きさとしてもよいし、習熟度の低い利用者への評価の嵩上げの大きさとしてもよい。   In addition, the display processing unit 36 displays the handicap value (HC value) imposed on the user based on the handicap information on the monitor 23 at the time of execution of the battle karaoke, and displays the scoring result and win / loss of the user. It is displayed on the monitor 23 together with a nickname or the like. The HC value is an index representing the difference in proficiency between users, and for example, a numerical value such as 0 to 20 or a character such as ABC is used. In addition, the HC value may be a large load imposed on a user with a high level of proficiency, or a large increase in evaluation for a user with a low proficiency level.

映像入力部37は、ビデオカメラ25からの映像信号を取り込む部分であり、例えばインタフェース回路によって構成されている。入力された映像信号はフレーム毎のイメージデータに変換され、本体側記憶部33に記憶される。   The video input unit 37 is a part that captures a video signal from the video camera 25, and is configured by, for example, an interface circuit. The input video signal is converted into image data for each frame and stored in the main body storage unit 33.

操作部38は、パネルスイッチやリモコン受信回路等からなっており、パネルスイッチやリモコン装置26の操作に応じた操作信号を本体側制御部31に対して出力する。本体側制御部31は、操作入力処理を行うことで操作信号を検出し、対応する処理を実行する。なお、パネルスイッチやリモコン装置26は、操作を選択するための種々のキースイッチ(図示せず)を備えている。   The operation unit 38 includes a panel switch, a remote control receiving circuit, and the like, and outputs an operation signal corresponding to the operation of the panel switch and the remote control device 26 to the main body side control unit 31. The main body side control unit 31 detects an operation signal by performing an operation input process, and executes a corresponding process. Note that the panel switch and the remote control device 26 include various key switches (not shown) for selecting an operation.

次に、本実施形態のカラオケシステムによる動作の概略について説明する。なお、このカラオケシステムは対戦カラオケの内容に特徴を有しているため、対戦カラオケを中心に動作の説明を行う。なお、以下の説明では、同じカラオケルームRMを利用する2人の利用者が対戦カラオケを行う場合を例に挙げて説明する。   Next, the outline of the operation by the karaoke system of the present embodiment will be described. In addition, since this karaoke system has the characteristics in the content of battle karaoke, operation | movement is demonstrated centering on battle karaoke. In the following description, a case where two users who use the same karaoke room RM perform a battle karaoke will be described as an example.

リモコン装置26を操作して各利用者がログインした後に対戦カラオケモードを設定し、対戦曲を決定すると、図2に示すホスト側制御部11(習熟度取得手段)は、ホスト側記憶部13(歌唱履歴記憶手段)の顧客情報記憶領域13aにアクセスし、この対戦曲についての各利用者の歌唱回数を習熟度として取得する。   After each user logs in by operating the remote control device 26, the battle karaoke mode is set and the battle tune is determined. Then, the host side control unit 11 (skill level acquisition means) shown in FIG. The customer information storage area 13a of the singing history storage means) is accessed, and the number of times each user sings the battle song is acquired as a proficiency level.

次に、ホスト側制御部11(ハンディキャップ付与手段)は、取得した歌唱回数(習熟度)に基づき、歌唱回数が多い利用者に対してハンディキャップを付与する。本実施形態では、歌唱回数が少ない利用者における加点項目の評価条件を、歌唱回数が多い利用者における加点項目の評価条件よりも有利になるように設定することで、ハンディキャップを付与する。   Next, the host side control part 11 (handicap provision means) provides a handicap to a user with many singing times based on the acquired singing number (skill level). In the present embodiment, the handicap is given by setting the evaluation condition of the added item for the user with a small number of singing so as to be more advantageous than the evaluation condition of the added item for the user with a large number of singing.

ハンディキャップの付与は、ホスト側記憶部13(ハンディキャップ決定情報記憶領域13b)に記憶されたハンディキャップ決定情報に基づいて行われる。仮に、歌唱回数が少ない利用者に関し、対戦曲におけるビブラートの評価項目が、他の評価項目よりも評価が低かったとする。この場合、ホスト側制御部11はホスト側記憶部13を参照し、歌唱回数の差から水準を取得すると共に、取得した水準に対応する評価値の増加量を取得する。あわせて、取得した水準に対応するHC値も取得する。   The handicap is given based on the handicap determination information stored in the host-side storage unit 13 (handicap determination information storage area 13b). Suppose that the evaluation item of the vibrato in the battle song has a lower evaluation than the other evaluation items for the user who sings less. In this case, the host-side control unit 11 refers to the host-side storage unit 13 and acquires the level from the difference in the number of singings, and acquires an increase amount of the evaluation value corresponding to the acquired level. In addition, the HC value corresponding to the acquired level is also acquired.

ホスト装置1(ホスト側制御部11,ホスト側通信部12)は、評価値の増加量及びHC値をハンディキャップ情報として、歌唱回数が少ない利用者の利用者IDと対応付けた状態でカラオケ本体21に送信する。また、カラオケ本体21では、受信したハンディキャップ情報を、本体側記憶部33(ハンディキャップ情報記憶領域)に記憶させる。これにより、ハンディキャップの付与が終了する。   The host device 1 (the host-side control unit 11 and the host-side communication unit 12) uses the increase amount of the evaluation value and the HC value as the handicap information, and associates it with the user ID of the user who sings less frequently. 21 to send. Further, the karaoke main body 21 stores the received handicap information in the main body side storage unit 33 (handicap information storage area). This completes the handicap application.

対戦カラオケの順番が到来すると、図8(a)に示すように、モニタ23(ハンディキャップ表示手段)では、対戦曲表示領域23aに対戦曲の曲名が表示され、ハンディキャップ表示領域23bにHC値が表示される。これにより、ハンディキャップの大きさを各利用者に告知することができる。   When the order of the battle karaoke arrives, as shown in FIG. 8A, the monitor 23 (handicap display means) displays the title of the battle song in the battle song display area 23a and the HC value in the handicap display area 23b. Is displayed. Thereby, the size of the handicap can be notified to each user.

なお、ハンディキャップの大きさを告知する際には、何れの加点項目に対して有利に設定したかについて告知してもよい。仮に、ビブラートの評価項目を有利に設定した場合には、ハンディキャップ表示領域23bにて、「今回はビブラートに関して有利に設定しました!」等の文言を表示すればよい。   In addition, when announcing the size of the handicap, it may be notified as to which added item is advantageously set. If the evaluation item for vibrato is advantageously set, a wording such as “This time has been set advantageously for vibrato!” May be displayed in the handicap display area 23b.

次に、図8(b),(c)に示すように、各利用者による対戦曲の歌唱が行われる。ここで、本実施形態では、習熟度の低い利用者(ハンディキャップによる利益を享受する利用者)を先に歌唱させ、その後、習熟度の高い利用者(ハンディキャップが課される利用者)を歌唱させている。また、習熟度の低い歌唱者の採点結果、すなわちハンディキャップが考慮された歌唱の採点結果を、習熟度の高い歌唱者の歌唱前に報知している。   Next, as shown in FIGS. 8B and 8C, each user sings a battle song. Here, in this embodiment, a user with a low level of proficiency (a user who enjoys the benefits of a handicap) is sung first, and then a user with a high level of proficiency (a user with a handicap imposed) is sung. Singing. Moreover, the scoring result of the singer with low proficiency, that is, the scoring result of the singing in consideration of the handicap is notified before the singing of the singer with high proficiency.

そして、図8(d)に示すように、習熟度の高い歌唱者による歌唱が終了すると、モニタ23の結果表示領域23cに各利用者の得点(評価結果)が横並びに表示される。このように構成することで、対戦曲の習熟度に差がある利用者同士であっても、対戦カラオケの得点を拮抗させることができ、面白さを味わうことができる。また、習熟度の高い利用者の歌唱前に、習熟度の低い歌唱者の採点結果(ハンディキャップが考慮された採点結果)が報知されているので、習熟度の高い利用者の意欲を高めることもできる。加えて、習熟度の低い歌唱者の採点に際し、履歴上で評価の低い項目が加点され易くなるため、ハンディキャップの効果が現れ易く、点数が拮抗した状態となり易い。   Then, as shown in FIG. 8D, when the singing by a highly skilled singer is finished, the score (evaluation result) of each user is displayed side by side in the result display area 23c of the monitor 23. By comprising in this way, even if it is a user with a difference in the proficiency level of a battle | competition music, the score of a battle karaoke can be antagonized and fun can be enjoyed. In addition, since the scoring results of singer with low proficiency level (scoring result considering handicap) are informed before the singing of high proficiency users, the motivation of users with high proficiency level is increased. You can also. In addition, when a singer who has a low level of proficiency scores, items with low evaluation on the history are likely to be scored, so the handicap effect is likely to appear, and the score is likely to antagonize.

以下、図9を参照し、対戦カラオケに関する前述の動作を実現するためのフローチャートについて説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 9, the flowchart for implement | achieving the above-mentioned operation | movement regarding battle karaoke is demonstrated.

まず、カラオケルームRMの利用者(歌唱者)はログイン処理を行う(S11)。このログイン処理では、リモコン装置26に対する操作により、利用者IDやパスワード等の認証情報が入力される。この認証情報はホスト装置1へ送信される。そして、ホスト装置1は、受信した認証情報に基づき利用者認証を行い(S31)、認証結果をカラオケ装置2(カラオケ本体21)に送信する。   First, the user (singer) of the karaoke room RM performs a login process (S11). In this login process, authentication information such as a user ID and a password is input by an operation on the remote control device 26. This authentication information is transmitted to the host device 1. Then, the host device 1 performs user authentication based on the received authentication information (S31), and transmits the authentication result to the karaoke device 2 (the karaoke main body 21).

次に、利用者は、リモコン装置26を操作し、カラオケ装置2のモードを対戦カラオケモードに設定する(S12)。この操作により、モード設定情報がホスト装置1へ送信される。そして、ホスト装置1は、モード設定情報に基づき、対象のカラオケ装置2が対戦カラオケモードに設定されたことを認識する(S32)。   Next, the user operates the remote control device 26 to set the mode of the karaoke device 2 to the battle karaoke mode (S12). By this operation, mode setting information is transmitted to the host device 1. Then, the host device 1 recognizes that the target karaoke device 2 is set to the battle karaoke mode based on the mode setting information (S32).

次に、利用者は、リモコン装置26を操作し、対戦カラオケを行う利用者と対戦曲とを決定する(S13)。この操作により、対戦曲の楽曲IDが各利用者の利用者IDと共にホスト装置1へ送信される。そして、ホスト装置1は、楽曲ID及び利用者IDに基づき、対戦曲と各利用者を認識し(S33)、対戦曲についての各利用者の習熟度(過去の歌唱回数)を取得する(S34)。   Next, the user operates the remote control device 26 to determine the user who performs the battle karaoke and the battle song (S13). By this operation, the song ID of the battle song is transmitted to the host device 1 together with the user ID of each user. Then, the host device 1 recognizes the battle song and each user based on the song ID and the user ID (S33), and acquires the proficiency level (past number of singings) of each user for the battle song (S34). ).

習熟度を取得したならば、ホスト装置1は、前述した手順でハンディキャップを決定し、ハンディキャップ情報(HC値,評価値の増加量)を利用者IDと関連付けてカラオケ装置2へ送信する(S35)。そして、カラオケ装置2では、受信したハンディキャップ情報を本体側制御部31のメモリ31bに記憶させる(S14)。   If the proficiency level is acquired, the host device 1 determines the handicap according to the procedure described above, and transmits the handicap information (HC value, increase amount of the evaluation value) to the karaoke device 2 in association with the user ID ( S35). And in the karaoke apparatus 2, the received handicap information is memorize | stored in the memory 31b of the main body side control part 31 (S14).

対戦カラオケを行うに際し、カラオケ装置2では、ハンディキャップ情報(HC値)に基づくハンディキャップをモニタ23に表示させ、各利用者に告知する(S15)。その後、ハンディキャップのない1人目の利用者(習熟度の低い利用者)による歌唱が行われ(S16)、その歌唱者による歌唱が採点され、報知される(S17)。ここでは、ハンディキャップ情報(評価値の増加量)が加味されて歌唱が採点され、嵩上げされた得点が報知される。   When performing a battle karaoke, the karaoke apparatus 2 displays a handicap based on the handicap information (HC value) on the monitor 23 and notifies each user (S15). Then, the singing by the 1st user (user with low proficiency) without a handicap is performed (S16), and the singing by the singer is scored and notified (S17). Here, singing is scored taking into account handicap information (an increase in evaluation value), and the raised score is reported.

そして、採点結果が利用者IDともにホスト装置1へ送信され、ホスト側記憶部13(顧客情報記憶領域13a)に記憶される(S36)。前述したように、送信及び記憶される採点結果には、ハンディキャップ情報が加味されないものが含まれる。従って、カラオケ装置2は、ハンディキャップ情報を加味した採点を報知に使用し、ホスト装置1は、ハンディキャップ情報を加味しない採点を履歴情報として使用する。   Then, the scoring result is transmitted to the host device 1 together with the user ID, and stored in the host-side storage unit 13 (customer information storage area 13a) (S36). As described above, the scoring results transmitted and stored include those that do not take handicap information into account. Therefore, the karaoke apparatus 2 uses the scoring in consideration of the handicap information for notification, and the host apparatus 1 uses the scoring not in consideration of the handicap information as the history information.

次に、カラオケ装置2では、ハンディキャップが課された2人目の利用者(習熟度の高い利用者)による歌唱が行われ(S18)、その歌唱者による歌唱が採点され、報知される(S19)。また、採点結果が利用者IDともにホスト装置1へ送信され、記憶される(S37)。なお。本実施形態において、この利用者の採点結果はハンディキャップ情報による調整が行われていないことから、報知と履歴の双方に用いられる。   Next, in the karaoke apparatus 2, the singing by the second user (user with a high level of proficiency) with handicap is performed (S18), and the singing by the singer is scored and notified (S19). ). The scoring result is transmitted to the host device 1 together with the user ID and stored (S37). Note that. In this embodiment, since the user's scoring result is not adjusted by handicap information, it is used for both notification and history.

その後は、カラオケ装置2にて、対戦カラオケモードの解除有無が判定され(S20)、解除されなかった場合(S20でN)には、対戦相手や対戦曲の設定処理(S13)からの処理が繰り返し行われる。一方、解除された場合(S20でY)には、カラオケ装置2からホスト装置1へモード解除情報が送信され(S21)、対戦カラオケモードが解除される(S22)。ホスト装置1では、モード解除情報の受信に伴って(S38でY)、対戦カラオケモードが解除されたことを認識する(S39)。   Thereafter, the karaoke device 2 determines whether or not to cancel the battle karaoke mode (S20). If not canceled (N in S20), the processing from the opponent and the battle song setting processing (S13) is performed. Repeatedly. On the other hand, when released (Y in S20), mode release information is transmitted from the karaoke device 2 to the host device 1 (S21), and the battle karaoke mode is released (S22). The host device 1 recognizes that the battle karaoke mode has been released (S39) with the reception of the mode release information (Y in S38).

以上、説明したように、本実施形態の通信カラオケシステムによれば、ホスト側記憶部13に記憶された歌唱履歴に基づいて対戦曲に関する各利用者の習熟度が取得され、習熟度が高い利用者にハンディキャップが付与される。そして、付与されたハンディキャップに基づいて加点項目の評価が調整されるので、歌唱レベルに差がある利用者同士であっても、採点結果を拮抗させることができ、対戦カラオケの面白さを味わうことができる。   As described above, according to the communication karaoke system of the present embodiment, the proficiency level of each user related to the battle song is acquired based on the singing history stored in the host-side storage unit 13, and the usage level is high. A handicap is given to the person. And, since the evaluation of the added items is adjusted based on the handicap that is given, even users with different singing levels can antagonize the scoring results and enjoy the fun of competitive karaoke be able to.

加えて、加点項目をハンディキャップによる調整にも用いているので、基本項目と加点項目とを用いて採点を行うカラオケシステムに対して、ハンディキャップに基づく調整機能を容易に組み込むことができる。すなわち、基本項目は、歌唱の正確性によって決定され、かつ、満点から減点されるものであるから調整がし難い。これに対し、加点項目は、表現に関する項目であり、基本項目での基本得点に加算されるものであることから調整が容易である。そして、本実施形態では、習熟度の取得に際し、対戦曲の過去の歌唱回数を参照しているので、習熟度を容易に取得できる。   In addition, since the added item is also used for adjustment by handicap, the adjustment function based on the handicap can be easily incorporated into the karaoke system that performs scoring using the basic item and the added item. That is, the basic item is determined by the accuracy of the singing and is deducted from the perfect score, so that it is difficult to adjust. On the other hand, the added item is an item relating to expression, and is easily adjusted because it is added to the basic score in the basic item. And in this embodiment, in acquiring the proficiency level, since the past number of singings of the battle song is referred to, the proficiency level can be easily acquired.

また、本実施形態では、習熟度が低い利用者における加点項目の評価条件を、習熟度が高い利用者における加点項目の評価条件よりも有利に設定し、習熟度の低い利用者が加点され易くなる制御を採用しているので、高い点数で各利用者の点数を拮抗させることができ、対戦カラオケの面白さを一層高めることができる。   Further, in this embodiment, the evaluation condition of the score item for the user with low proficiency is set to be more advantageous than the evaluation condition of the score item for the user with high proficiency, and the user with low proficiency is likely to be scored. Therefore, it is possible to antagonize each user's score with a high score, and to further enhance the fun of the battle karaoke.

また、本実施形態では、加点項目が、しゃくりやビブラートといった複数の細目で構成されており、そのそれぞれにHC係数や評価値の増加量を付与しているので、きめ細かな採点調整が可能となる。さらに、細目の中からその利用者が苦手な項目を選択し、加点され易くなるように調整しているので、以前と同じように歌唱しても高い加点効果が得られる。   Further, in the present embodiment, the point addition item is composed of a plurality of details such as shackles and vibrato, and an increase amount of the HC coefficient and the evaluation value is assigned to each of them, so that fine scoring adjustment is possible. . Furthermore, since the user selects items that are not good from the details and adjusts so that it is easy to add points, even if singing as before, a high adding effect can be obtained.

なお、加点項目に関し、この実施形態では、1つの項目を対象にしてハンディキャップを設定するように構成したが、複数の項目を対象にしてハンディキャップを設定してもよい。この場合、歌唱者における不得手の度合いに基づいて係数等の重み付けをすることがより好ましい。このようにすると、習熟度の異なる利用者同士の間で、点数をより拮抗させることができる。   In addition, regarding the added item, in this embodiment, the handicap is set for one item, but the handicap may be set for a plurality of items. In this case, it is more preferable to weight the coefficient based on the degree of poor performance of the singer. If it does in this way, a score can be antagonized more between users with different proficiency levels.

以上の実施形態の説明は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に本発明にはその等価物が含まれる。例えば、次のように構成してもよい。   The above description of the embodiment is for facilitating the understanding of the present invention, and does not limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and the present invention includes equivalents thereof. For example, you may comprise as follows.

ハンディキャップに関し、前述の実施形態では、習熟度の高い利用者と習熟度の低い利用者における、対戦曲の歌唱回数の差に基づいてハンディキャップを設定していたが、習熟度の低い利用者における対戦曲の歌唱履歴を考慮してもよい。例えば、習熟度の低い利用者が、過去に対戦曲を歌唱したことがなかった場合、全体の平均値から最も評価の低い項目を加点するようにし、過去に対戦曲を歌唱していた場合、対戦曲の評価項目に関して、前回の評価値よりも上手く歌唱できた場合にのみ、ボーナスとして加点の対象にしてもよい。   Regarding the handicap, in the above-described embodiment, the handicap is set based on the difference in the number of singing of the battle song between the user with high proficiency and the user with low proficiency, but the user with low proficiency You may consider the singing history of the battle song. For example, if a user with low proficiency has never sung a battle song in the past, he added the item with the lowest evaluation from the overall average value and sang a battle song in the past. Regarding the evaluation item of the competition song, only when the song can be sung better than the previous evaluation value, it may be added as a bonus.

また、前述の実施形態では、習熟度の低い利用者が加点され易くなるようにした制御について説明したが、これに限定されない。例えば、習熟度の高い利用者が加点され難くなるようにした制御としてもよい。この場合、習熟度の高い利用者に対して、加点項目による加点条件を、習熟度の低い利用者よりも厳しく設定すればよい。加えて、習熟度の低い利用者が加点され易くなり、かつ、習熟度の高い利用者が加点され難くなるようにした制御としてもよい。   In the above-described embodiment, the control has been described so that a user with a low level of proficiency can easily be added, but the present invention is not limited to this. For example, it is good also as control which made it difficult to add a user with a high proficiency level. In this case, it is sufficient to set the point addition condition based on the point addition item more strictly for the user having a high level of proficiency than the user having a low level of proficiency. In addition, the control may be such that a user with a low level of proficiency is likely to be scored and a user with a high level of proficiency is difficult to be scored.

習熟度に関し、前述の実施形態では、対戦時に歌唱されるカラオケ楽曲の過去の歌唱回数に基づいて判定したが、これに限定されない。例えば、過去に歌唱した全曲についての採点結果を平均した全体平均で習熟度を判定してもよい。これは、様々なカラオケ楽曲での採点結果が高い利用者であれば、対戦曲でも高いレベルで歌唱を行う傾向があるためである。また、前述した過去に歌唱した全曲の採点結果の全体平均と同様に、対戦曲に関して、過去に歌唱した採点結果を平均して習熟度を判定してもよい。これにより、対戦曲についてコンスタントに高得点を得ている利用者に対して高い習熟度を設定できる。そして、これらの習熟度に基づきハンディキャップを設定すると、各利用者の点数を拮抗(点数差を小さく)させることができ、対戦カラオケの面白さを高めることができる。   Regarding the proficiency level, in the above-described embodiment, the determination is made based on the past number of singing karaoke songs sung at the time of the battle, but the present invention is not limited to this. For example, the proficiency level may be determined by an overall average obtained by averaging the scoring results for all songs sung in the past. This is because a user who has a high scoring result for various karaoke songs tends to sing at a high level even for a battle song. Moreover, you may determine a proficiency level by averaging the scoring result sung in the past about a battle | competition song like the whole average of the scoring result of all the songs sung in the past mentioned above. Thereby, a high proficiency level can be set for a user who constantly obtains a high score for the battle song. And if a handicap is set based on these proficiency levels, the score of each user can be antagonized (the score difference is reduced), and the fun of the battle karaoke can be enhanced.

基本項目や加点項目に関し、前述の実施形態に挙げた細目に限られない。すなわち、基本項目は歌唱の正確さを評価する項目であればよく、加点項目は、歌唱の表現を評価する項目であればよい。   The basic items and the added items are not limited to the details given in the above-described embodiment. That is, the basic item may be an item that evaluates the accuracy of the singing, and the added item may be an item that evaluates the expression of the singing.

また、前述の実施形態では、同じカラオケルームRMを各対戦者が利用している場合について説明したが、異なるカラオケルームRMの間を伝送路3で接続した遠隔対戦であってもよい。この場合、相手側利用者の歌唱映像や歌唱音声を、伝送路3を通じて伝送すればよい。   Moreover, although the above-mentioned embodiment demonstrated the case where each opponent was using the same karaoke room RM, the remote battle | competition which connected between different karaoke rooms RM by the transmission line 3 may be sufficient. In this case, what is necessary is just to transmit the other party user's song image | video and song voice through the transmission path 3. FIG.

1…ホスト装置,2…カラオケ装置,3…伝送路,11…ホスト側制御部,11a…CPU,11b…メモリ,12…ホスト側通信部,13…ホスト側記憶部,13a…顧客情報記憶領域,13b…ハンディキャップ決定情報記憶領域,21…カラオケ本体,22…スピーカ,23…モニタ,23a…対戦曲表示領域,23b…ハンディキャップ表示領域,23c…結果表示領域,24…マイク,25…ビデオカメラ,26…リモコン装置,31…本体側制御部,31a…CPU,31b…メモリ,32…本体側通信部,33…本体側記憶部,33a…楽曲データ記憶領域,33b…採点用プログラム記憶領域,34…音源部,35…音響処理部,36…表示処理部,37…映像入力部,38…操作部,KB…カラオケ店,RM…カラオケルーム,RT…ルーター装置,BS…バス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Host apparatus, 2 ... Karaoke apparatus, 3 ... Transmission path, 11 ... Host side control part, 11a ... CPU, 11b ... Memory, 12 ... Host side communication part, 13 ... Host side storage part, 13a ... Customer information storage area , 13b ... handicap determination information storage area, 21 ... karaoke main body, 22 ... speaker, 23 ... monitor, 23a ... battle song display area, 23b ... handicap display area, 23c ... result display area, 24 ... microphone, 25 ... video Camera, 26 ... Remote control device, 31 ... Main body side control section, 31a ... CPU, 31b ... Memory, 32 ... Main body side communication section, 33 ... Main body side storage section, 33a ... Music data storage area, 33b ... Scoring program storage area 34 ... Sound processing unit, 35 ... Sound processing unit, 36 ... Display processing unit, 37 ... Video input unit, 38 ... Operation unit, KB ... Karaoke store, RM ... Karaoke Arm, RT ... router equipment, BS ... bus

Claims (4)

或る利用者によるカラオケ歌唱と他の利用者によるカラオケ歌唱とを、基本項目と加点項目とに分けて評価し、前記基本項目での評価と前記加点項目での評価とを総合して得られた採点結果で優劣を競わせるカラオケシステムであって、
カラオケ歌唱を行った利用者の歌唱履歴を、当該利用者の識別情報に対応付けて記憶する歌唱履歴記憶手段と、
対戦相手となる各利用者の歌唱履歴に基づき、対戦曲についての各利用者の習熟度を取得する習熟度取得手段と、
取得された習熟度に基づき、習熟度が高い利用者にハンディキャップを付与するハンディキャップ付与手段と、
付与されたハンディキャップに基づき、対戦相手となる少なくとも一方の利用者の前記加点項目について、評価を調整する調整手段とを有することを特徴とするカラオケシステム。
A karaoke singing by a user and a karaoke singing by another user are evaluated by dividing them into basic items and additional items, and the evaluation of the basic items and the evaluation of the additional items are combined. A karaoke system that competes for superiority and inferiority based on the scoring results,
Singing history storage means for storing the singing history of the user who performed the karaoke song in association with the identification information of the user;
A proficiency level acquisition means for acquiring the proficiency level of each user about the battle song based on the singing history of each user who becomes the opponent;
Based on the acquired proficiency level, a handicap giving means for giving a handicap to users with high proficiency levels;
A karaoke system comprising: adjusting means for adjusting evaluation of the added item of at least one user who becomes an opponent based on a given handicap.
前記習熟度取得手段は、前記或る利用者と前記他の利用者のそれぞれについて、前記歌唱履歴記憶手段に記憶された前記対戦曲の過去の歌唱回数を参照し、参照した歌唱回数を前記各利用者の習熟度として取得することを特徴とする請求項1に記載のカラオケシステム。   The proficiency level acquisition means refers to the past number of singing of the battle song stored in the singing history storage means for each of the certain user and the other users, and refers to the number of singing times referred to above. The karaoke system according to claim 1, wherein the karaoke system is acquired as a proficiency level of a user. 前記調整手段は、習熟度が低い利用者における前記加点項目の評価条件を、習熟度が高い利用者における前記加点項目の評価条件よりも有利に設定することで、前記評価を調整することを特徴とする請求項1又は2に記載のカラオケシステム。   The adjusting means adjusts the evaluation by setting an evaluation condition of the added item for a user with a low level of proficiency more advantageously than an evaluation condition for the added item for a user with a high level of proficiency. The karaoke system according to claim 1 or 2. 前記加点項目は、複数の細目から構成され、
前記調整手段は、前記複数の細目に対する評価条件を個別に設定することを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載のカラオケシステム。
The score item is composed of a plurality of details,
The karaoke system according to any one of claims 1 to 3, wherein the adjustment unit individually sets evaluation conditions for the plurality of details.
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