JP6167420B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技の進行過程において遊技球の入球状況にバラツキが生じたとしても、遊技者に苛立ちや不快感を与えることなく、遊技興趣の向上を図れるようにする。【解決手段】低ベース状態では第1始動口20への遊技球の入球率、高ベース状態では第2始動口21への遊技球の入球率に基づいて、複数ある予告決定テーブルのうちの何れかを使用することとし、使用する予告決定テーブルによって予告演出の実行確率や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様が変化し得る構成とする。これにより、低ベース状態での第1始動口20への遊技球の入球状況や、高ベース状態での第2始動口21への遊技球の入球状況にバラツキが生じたとしても、予告演出の実行割合や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様が変化し得るので、低ベース状態および高ベース状態の何れにおいても遊技興趣の向上を図ることが可能となる。【選択図】図48An object of the present invention is to improve game entertainment without causing irritation and discomfort to a player even if variations in the state of entering of a game ball occur in the progress of the game. Of a plurality of advance notice determination tables, a game ball enters a first start port in a low base state, and a game ball enters a second start port in a high base state. Any of the above is used, and the execution probability of the notice effect or the execution mode of the notice effect with a high jackpot reliability can be changed depending on the notice determination table to be used. As a result, even if a variation occurs in the state of the game ball entering the first starting port 20 in the low base state or the state of the game ball entering the second starting port 21 in the high base state, the advance notice Since the execution ratio of the effect and the execution mode of the notice effect with a high jackpot reliability can be changed, it is possible to improve the game entertainment in both the low base state and the high base state. [Selection] Figure 48
Description
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。 The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技盤に形成された遊技領域に複数の入球口が設けられており、それら入球口への遊技球の入球に基づいて、当り外れの判定(当否判定)を行ったり賞球を払い出したりする。この種の遊技機において、液晶表示器等からなる演出表示装置を備えている場合、当該演出表示装置を用いて、当否判定の実行契機となる入球口(始動口)への遊技球の入球に基づく図柄変動演出や当否判定の結果を事前に示す予告演出など様々な演出が実行可能となっている(特許文献1)。また、この種の遊技機においては、遊技領域に設けられる複数の入球口として、当否判定の実行契機となる入球口(始動口)の他、特別遊技中に入球可能となる可変入球口(大入賞口)や、賞球の払い出し契機にしかならない一般入賞口などを備えており、それらの入球口への入球によっても、演出表示装置を用いた演出が実行可能である。 In game machines such as pachinko machines, a plurality of entrances are provided in the game area formed on the game board, and the determination of hit / miss is made based on the entrance of game balls into these entrances Judgment) and paying out prize balls. When this type of gaming machine is provided with an effect display device comprising a liquid crystal display or the like, the game display device is used to enter the game ball into the entrance (starting port) that triggers the determination of success / failure. Various effects such as a symbol change effect based on a sphere and a notice effect that indicates in advance the result of the success / failure determination can be executed (Patent Document 1). In addition, in this type of gaming machine, as a plurality of entrances provided in the game area, in addition to a entrance (starting entrance) that triggers the determination of success / failure, a variable entrance that allows entry during a special game. It is equipped with a ball entrance (large winning entrance) and general winning entrances that can only be used for paying out prize balls, and it is possible to produce an effect using an effect display device by entering those entrances. .
遊技者が遊技の進行過程において各種の演出を体感するには、演出の実行契機となる入球口への遊技球の入球が必要となる。遊技盤には、遊技領域を流下する遊技球を誘導する多数の遊技釘が設けられているが、遊技釘の配置構成(ゲージ構成)や遊技球の発射位置・強度(発射ストローク)、遊技機の傾き(ねかせ)等の影響によっては、遊技の進行過程において遊技球の入球頻度にバラツキが生じ、その結果、演出の発生頻度にもバラツキが生じることがある。演出の発生頻度にバラツキが生じると、見たい演出がなかなか発生しなかったり、同類の演出が頻繁に発生したりするなどして遊技者に苛立ちや不快感を与えてしまい、遊技興趣の低下を招く虞がある。 In order for the player to experience various effects in the course of the game, it is necessary for the game ball to enter the entrance that is the trigger for the performance. The game board is provided with a large number of game nails for guiding game balls flowing down the game area. The game nail arrangement configuration (gauge configuration), game ball launch position / strength (launch stroke), gaming machine, etc. Depending on the inclination of the game, there is a variation in the frequency of entering the game balls in the course of the game, and as a result, there is also a variation in the frequency of production. If there is variation in the frequency of productions, the productions that you want to see do not often occur or the similar productions occur frequently, causing the player to be frustrated and uncomfortable, reducing the level of game entertainment. There is a risk of inviting.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の進行過程において遊技球の入球状況にバラツキが生じることがあるとしても、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of improving the gaming interest even if there is a variation in the entering situation of gaming balls in the progress of gaming. With the goal.
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。 In order to solve the above-described problems, the present invention employs the following configuration.
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口のうち判定入球口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報の判定を行う取得情報判定手段と、
を有し、
前記取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技の状況に応じて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出として特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況を監視する入球状況監視手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行する旨の特定結果が導出されることに基づいて前記特定演出を実行可能であり、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて前記特定結果の導出可能性を変更可能であり、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果は、所定の監視結果導出条件の成立に基づいて導出されるものであり、
当該遊技機への電源供給開始から前記監視結果導出条件が成立するまでの前記特定結果の導出可能性を、遊技機外部からの入力に基づいて設定可能な設定手段を備える
ことを特徴としている。
That is, the gaming machine of the present invention is
A game area formed on the game board;
A plurality of entrances provided in the game area and into which game balls flowing down the game area can enter;
An acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on an entry of a game ball into the determination entrance among the plurality of entrances;
Acquisition information determination means for determining the acquisition information;
Have
A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a determination result that the acquired information is predetermined information,
Production execution means capable of executing a predetermined production according to the game situation;
A specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect as the effect;
The entrance situation monitoring means for monitoring the entrance situation of the game ball to at least one entrance of the plurality of entrances;
With
The effect execution means can execute the specific effect based on the fact that a specific result indicating that the specific effect is executed is derived by the specific effect determination means.
The possibility of deriving the specific result can be changed based on the monitoring result of the entrance situation by the entrance situation monitoring means ,
The monitoring result of the entering situation by the entering situation monitoring means is derived based on establishment of a predetermined monitoring result deriving condition,
It is characterized by comprising setting means capable of setting the possibility of deriving the specific result from the start of power supply to the gaming machine until the monitoring result deriving condition is satisfied based on an input from the outside of the gaming machine .
本発明の遊技機によれば、複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況によって、特定演出を実行する旨の特定結果が導出される可能性を変化させることが可能となる。つまり、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況によって特定演出の実行可能性を変化させることが可能となる。これにより、例えば、監視対象の入球口への遊技球の入球頻度や入球率等にバラツキが生じたとしても、その入球状況に応じた特定結果の導出可能性(特定演出の実行可能性)とすることが可能となる。この結果、遊技の進行過程において遊技球の入球状況にバラツキが生じることがあるとしても、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況の監視結果が所定の監視結果導出条件の成立によらなければ得られないところ、遊技機への電源供給開始(電源投入)から監視条件が成立するまでは、入球状況の監視結果が得られていない状況となる。このような状況下で遊技を進行させた場合には、特定演出の実行可能性を変化させることはできない。そこで、本発明の遊技機では、遊技機への電源供給開始後(電源投入後)、最初の入球状況の監視結果が得られるまでの間における特定結果の導出可能性を遊技機外部からの入力に基づいて設定可能とすることで、例えば、遊技ホール店員等の外部入力者が、これにより、遊技機の稼働開始当初から特定演出の実行可能性を高くしたり低くしたりすることが可能となるので、遊技興趣の向上とともに遊技機の稼働率向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, the possibility that a specific result for executing a specific effect is derived is changed according to the state of entry of a game ball into at least one of the plurality of entrances. It becomes possible. In other words, it is possible to change the feasibility of performing a specific effect according to the state of entry of a game ball at the entrance to be monitored for the state of entry. As a result, for example, even if there is a variation in the frequency or rate of entry of game balls at the entrance to be monitored, the possibility of deriving a specific result according to the state of entry (execution of a specific effect) Possibility). As a result, it is possible to improve the gaming interest even if there is a variation in the state of entering the game ball in the progress of the game. In addition, when the monitoring result of the game ball entering the entrance to be monitored for the ball entering status cannot be obtained unless a predetermined monitoring result derivation condition is satisfied, power supply to the gaming machine is started ( From the time the power is turned on until the monitoring condition is satisfied, the monitoring result of the entering situation is not obtained. When the game is advanced under such circumstances, the execution possibility of the specific effect cannot be changed. Therefore, in the gaming machine of the present invention, after the power supply to the gaming machine is started (after power is turned on), the possibility of deriving the specific result from the outside of the gaming machine until the first result of monitoring the entering situation is obtained. By enabling the setting based on the input, for example, an outside input person such as a game hall clerk can increase or decrease the possibility of executing a specific effect from the beginning of the operation of the gaming machine. As a result, it is possible to improve the utilization rate of the gaming machine as well as to improve the gaming interest.
尚、「特別遊技」とは、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な遊技のことを指し、例えば、普段は入球不能となっている入球口が入球可能となって当該入球口への入球に基づいて所定量の遊技利益(例えば賞球)が遊技者に付与される当り遊技や、取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出される確率が通常よりも高くなる高確率遊技(確変遊技)、取得情報の判定の実行契機となる判定入球口への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる高頻度遊技等が挙げられる。また、「入球口」とは、遊技球が通過可能な開口を有するものであって、当該開口を通過した遊技球を遊技盤の裏側(遊技機外)に排出する形態のものや、当該開口を通過した遊技球をそのまま遊技領域に戻す形態のもの(通過口、ゲート等)が含まれる。 Note that “special game” refers to a game that can give a player a predetermined game profit. Probability of deriving a determination result that a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) is given to the player based on the entrance to the mouth and that the acquired information is the predetermined information is derived. A high probability game (probability change game) that increases, a high-frequency game in which the frequency of entering a game ball at the determination entrance that triggers the determination of the acquired information is higher than normal, and the like. The “entrance” has an opening through which a game ball can pass, and the game ball that has passed through the opening is discharged to the back side (outside the gaming machine) of the game board, A game ball that has passed through the opening is returned to the game area as it is (passage port, gate, etc.).
本発明の遊技機によれば、遊技の進行過程において遊技球の入球状況にバラツキが生じることがあるとしても、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the gaming interest even if there is a variation in the entering situation of game balls in the progress of the game.
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, a pachinko gaming machine capable of executing a winning game that can give a predetermined amount of gaming profit (for example, a prize ball) to a player when the winning symbol is stopped and displayed in accordance with the end of the variable display of the symbol. An example to which the present invention is applied will be described.
図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)が設けられており、この他、装飾用の枠ランプ66及びスピーカ67等も設けられている。
In addition, the
演出ボタン63は遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例1の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。
The effect button 63 functions as an input means that can be input by the player, and the effect button to be used can be properly used according to the type of game effect. When the
遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤面ランプ5が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されている。また、レール部材4の先端には球戻り防止片6が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
In the
また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置7(演出表示装置)が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、演出図柄8L、8C、8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)が設けられており、当該演出図柄8L、8C、8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。
Further, an image display device 7 (effect display device) composed of a liquid crystal display device is provided near the center of the
また、演出図柄8L、8C、8Rはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述(図4参照)の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の結果、及び第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の結果(つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果)を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
Further, each of the
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the effect symbol can be stopped and displayed with the same third digit such as “777” (also referred to as “hit effect symbol”). In addition, in the case of a small hit, it is possible to stop and display the effect symbol with a preset chance symbol such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” (also referred to as “small hit effect symbol”) It is. Also, in the event of a loss, it is possible to stop and display the effect symbol with a rosette symbol (also referred to as a “delayed effect symbol”) in which at least one of the three symbols such as “637” and “373” is different. Is possible. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first
画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
On the
また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とがある。第1演出保留又は第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
The
遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。
A center
また、センター装飾体10の上部であって、装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
In addition, a movable
遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
Below the
第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the
可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能である。可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5参照)により駆動される。本実施例1では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
The
遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30を備えた第1大入賞装置31(「第1可変入球口」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1可変入球口31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。
On the right side of the first start opening 20 in the
また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35を備えた第2大入賞装置36(「第2可変入球口」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。
Further, in the
すなわち、第2可変入球口36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が形成されている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。
In other words, the second
遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例1では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「3」、第2始動口21の賞球数は「1」、第1大入賞口20および第2大入賞口35の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。
A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center
このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2領域)3Bと、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際は左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30、及び第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。また、左打ちを行っているときには、左一般入賞口27にも遊技球が入球することがあり、右打ちを行っているときには、右一般入賞口27にも遊技球が入球することがある。
A game in which a plurality of entrances (the first start opening 20, the second start opening 21, the first
また、図3及び図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示及び停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)、第2特別図柄を変動表示及び停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、及び、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。
Further, as shown in FIGS. 3 and 4, a
また主表示器40には、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器47が含まれている。これら主表示器40に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。
The
第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球を契機として行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球を契機として行われる。第1始動口20及び第2始動口21は本発明の「判定入球口」に一態様に相当するものである。尚以下の説明では、第1特別図柄及び第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41a及び第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示部41ということがある。また、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示部43ということがある。
The change display of the first special symbol is performed when a game ball enters the
特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合(すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合)には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。
In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the
具体的に、図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が、第1大当り(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する。また第2大当り(2R大当り)となった場合には、「jnkl」の4個のLEDを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し、残りを消灯することができる。また、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第1特別図柄表示器41bと同様に、第2特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様とすることができる。
Specifically, as shown in FIG. 4, the first
本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値はそれぞれ4個となっている。これら第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」及び「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
In this
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20又は第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
The special figure hold stored in the special figure hold storage unit is digested when the special symbol based on the special figure hold can be displayed. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43a及び第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは、「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が2の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が3の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。
The number of special figure hold stored in the special figure hold storage unit is displayed on the first special
また、保留数が4(上限数)の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第2特図保留表示器43bは、「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数1〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
Further, when the number of holdings is 4 (upper limit number), both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲” to make a display mode. The second special
普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。
The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the
具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
Specifically, as shown in FIG. 4, the
本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例1における上限値は4個となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
In this
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が0の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が1の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数2〜4についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。
The number of the general map reservation stored in the general map storage unit is displayed on the general
次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例1のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7に表示される演出図柄8、演出表示器102に表示される図柄、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。
Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this
また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。
Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case storing the
主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the
主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、及び一般入賞口センサ27aが接続されている。
Various sensors and solenoids are connected to the
第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。
The first
またソレノイド類としては、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、及び第2大入賞口ソレノイド38が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。
Further, as the solenoids, a second
さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47及び当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。
Further, the
また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1参照)が含まれる。
The
払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例1では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。
The
また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。
The
また図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
As shown in FIG. 5, an effect control one-chip microcomputer 91 (“effect control microcomputer”) that controls the effect of the
サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPUは、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
The
演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数及び第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数及び第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあり得るため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。
The
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。
Further, the
また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。
Further, the
さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10(装飾部材13の後方)に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、可動装飾部材14は複数の装飾LED14cを含んで構成されており(図5、図48b参照)、装飾LEDの発光態様(点灯/消灯/点滅や発光色等)を決める発光パターンデータも、可動装飾部材14の動作パターンデータに含まれている。このため、可動装飾部材14の動作には、可動装飾部材14の上下動だけでなく、装飾LED14cの発光(点灯/点滅等)も含まれることとなる。
Further, the
またサブ制御基板90には、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63a又は第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからサブ制御基板90に対して信号が出力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63c及び第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。
The
さらにサブ制御基板90には、遊技者によるハンドル60(図1参照)の操作に基づいて発射装置112により発射された遊技球(発射球)を検知する発射球センサ112aと、発射装置112により発射されたものの遊技領域3に到達することなく戻り球として回収されることとなる遊技球(ファール球)を検知するファール球センサ112bとが接続されている。発射球センサ112aは、発射装置112における遊技球の発射位置から遊技領域3に向かう経路上の図示しない所定部位に設けられ、ファール球センサ112bは、ファール球を回収して遊技機外に排出するための図示しないファール球回収口に設けられる。発射球センサ112aが遊技球を検知すると発射球センサ112aからサブ制御基板90に対して発射球検知信号が出力され、ファール球センサ112bがファール球を検知するとファール球センサ112bからサブ制御基板90に対してファール球検知信号が出力される。演出制御用マイコン91は、ROMに記憶された発射球計数プログラムを実行し、発射球検知信号の出力毎に発射球カウンタの値(カウント値)を1ずつインクリメントし、ファール球検知信号の出力毎に発射球カウンタの値(カウント値)を1ずつデクリメントする(発射球計数手段)。これにより、遊技領域3に到達して遊技に使用された遊技球(有効発射球)の数(以下、単に「発射球数」ともいう)を計数可能となる。発射球の計数処理についての詳細は後述する。
Furthermore, on the
次に、本実施例1のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(取得情報判定手段)について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
Next, the control (acquisition information determination means) related to the determination of success / failure in the
当りには複数の種別がある。図6に示すように当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「2R第3大当り」、及び「15R第4大当り」がある。「15R第1大当り」及び「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であり、1ラウンド目と2ラウンド目に、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。この特定領域39への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「15R第2大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であるものの、前述のチャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目の開放時間が極短時間(一瞬開閉)で、特定領域39への遊技球の通過が困難(不可能としてもよい)な大当りである。すなわち、この「15R第2大当り」は、特定領域39への遊技球の通過が可能(容易)な態様で第2大入賞口35を開放させることのない大当りであるといえる。「2R第3大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が2回であり、チャンスラウンドである1ラウンド目と2ラウンド目に特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞口35を開放させる大当りである。但し、第2大入賞口35の開放時間が1ラウンド目と2ラウンド目を合わせても1.8秒であるので、15R第1大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
There are several types of hits. As shown in FIG. 6, the types of hits include “15R (round) first big hit”, “15R second big hit”, “2R third big hit”, and “15R fourth big hit”. “15R 1st big hit” and “15R 4th big hit” have 15 open times (number of rounds) of the big prize opening (first
本実施例1のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の15R第1大当り、2R第3大当り、又は15R第4大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、15R第2大当りとなった場合には、1ラウンド目と2ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各0.1秒であるので、第2大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。
In the
一方、小当りは、見かけ上2R第3大当りと同じ開放パターンで大入賞口(第2大入賞口35)を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域39への遊技球の通過が可能な態様で第2大入賞口35を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域39への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態(低確率状態)であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の2R第3大当りと小当りとは大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、2R第3大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、2R第3大当りとしての特別遊技中(大当り遊技中)に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中(小当り遊技中)に特定領域39へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び2R第3大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。
On the other hand, the small hit is a hit where the big winning opening (second big winning opening 35) is opened with the same opening pattern as the 2R third big hit. That is, in the small hit, the second
より具体的には、本実施例1のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R第1大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第1大当り図柄が停止表示された場合)、及び15R第4大当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに15R第4大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大28秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々28秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが容易となっている。
More specifically, in the
また、15R第2大当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに15R第2大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまでは第2大入賞口35を最大0.1秒開放し、3R〜15Rまでは第1大入賞口30を最大28秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が夫々最大0.1秒と極短時間とされている(一瞬開閉)ため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。すなわち、15R第2大当り用の開放パターンは、15R第1大当り用の開放パターンと比べて第1ラウンド及び第2ラウンドの開放態様が異なる。つまり、15R第1大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が28秒開放するため、第2大入賞口35へ遊技球が容易に入球する。そして、第2大入賞口35へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域39を通過する。これに対して、15R第2大当りでは、1ラウンド目及び2ラウンド目に第2大入賞口35が0.1秒しか開放しない。そのため、第2大入賞口35へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、15R第2大当りの実行中に、遊技球が特定領域39を通過する可能性は15R第1大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域39を通過する可能性は限りなく0に近いため、通過しないといってもよい。
Further, when the 15R second big hit is reached (when the 15R second big hit symbol is stopped and displayed on the first
また図6に示すように、2R第3大当りに当選した場合(第1特別図柄表示器41aに2R第3大当り図柄が停止表示された場合)には、1R〜2Rまで第2大入賞口35を最大0.9秒開放させる。この当りでは、1R目及び2R目における第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、そのラウンド中に特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第2大入賞口35の開放時間が1.8秒あれば、第2大入賞口35へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの2R第3大当りは、第2大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、他の15R大当りのように多くの賞球(遊技利益)を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
As shown in FIG. 6, when the 2R third big hit is won (when the 2R third big win symbol is stopped and displayed on the first
また、第1小当りとなった場合(第1特別図柄表示器41aに第1小当り図柄が停止表示された場合)、及び、第2小当りとなった場合(第2特別図柄表示器41bに第2小当り図柄が停止表示された場合)には、第2大入賞口35において最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、2R第3大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第2大入賞口35の開放時間が合計1.8秒あるため、特定領域39へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域39への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、2R第3大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの(入球による賞球のみ)となっている。すなわち、本実施例では、第2大入賞口35の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能(通過容易)な第1の開放パターンと(15第1大当り、15R第4大当り)、遊技球が特定領域39を通過困難(通過不能)な第2の開放パターンと(15R第2大当り)、遊技球が特定領域を通過可能であって第1の開放パターンより通過可能性が低い第3の開放パターンと(2R第3大当り)、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域39を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない(高確率状態を発生しない)第4の開放パターンを有するものとすることができる。この第4の開放パターンは、他の態様として特定領域39を通過不能な開放パターンとしてもよい。
Also, when the first small hit is reached (when the first small symbol is stopped and displayed on the first
尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、全て15R第4大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動(高ベース状態の発生)により入球容易となった第2始動口21への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず15R第4大当りとなる。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行う。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。
In addition, the probability of allocating to each big hit in the first special symbol (special figure 1) judgment is 40% for 15R first big hit, 50% for 15R second big hit, and 10% for 2R third big hit. Yes. On the other hand, the big hits in the determination of success / failure of the second special symbol (special drawing 2) are all 15R fourth big hits. In other words, if the hit determination is based on the entrance to the
ここで本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」の範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は「0〜99」の範囲で値をとる。尚、第1始動口20又は第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数(「リーチ情報」ともいう)」及び「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。
Here, in this
リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出(演出図柄遊技演出)においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の2個の演出図柄8R、8Lが同じ図柄で停止(仮停止)され、残り1個の中演出図柄8Cが変動中の状態をいう(「7↓7」の状態)。そして、変動中の中演出図柄8Cが停止中の演出図柄8R、8Lと同じ図柄で停止すれば、3つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止(仮停止)には、演出図柄表示領域7b内で多少揺れているような表示(揺れ変動)も含まれる。このリーチ乱数は「0〜126」の範囲で値をとる。
The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is to be generated in a game effect (effect design game effect) indicating the result using the effect symbol when the result of the special symbol determination is wrong. Reach refers to, for example, a state where the two left and
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「0〜198」の範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は「0〜240」の範囲で値をとる。
The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of “0 to 198”. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the
次に、本実施例1のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う(図8(A)参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。
Next, the gaming state of the
また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。 In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern having a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). As a result, in the short time state, the pace of digestion of the special figure reservation is increased, and effective entry to the starting port (entrance that can be stored as special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.
特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(D)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。
The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability changing function and the changing time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol, and do not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. In other words, the normal symbol hit / no-go determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having a normal symbol random number (per-random number) determined to be a winning value larger than the normal symbol per-decision table used in the non-time-saving state. (See FIG. 8D). In other words, when the probability variation function of the
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例1では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(E)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が0.2秒の開放動作を1回行い、その期間第2始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22の開閉部材37が2.0秒の開放動作を3回行うものとされる。
In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In the first embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8E). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning
高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
In the high base state (high frequency state), all the above functions may not operate. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the number-of-opening times increase function of the variable winning
本実施例1のパチンコ遊技機1では、15R第1大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
In the
また、15R第2大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に、15R第2大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。
In addition, the game state after the big hit game in the case of 15R second big hit is extremely difficult for the game ball to pass through the
また、通常状態(低確低ベース状態)において、2R第3大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる(図6参照)。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
In the normal state (low probability low base state), the game state after the big hit game when the 2R third big hit is reached is special if the game ball passes the
この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態(「確率非報知状態」ともいう)」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。 This highly accurate low base state is a state where it is latent that it is a high probability state, that is, a state where it is difficult for the player to recognize that it is a high probability state. That is, the high-accuracy low-base state is a so-called “latent probability variation state (also referred to as“ probability non-notification state ”)”. On the other hand, it is clear to the player that the high-accuracy and high-base state is a high-probability state. That is, the high-accuracy and high-base state is a so-called “probability game state”.
また、高ベース状態において、2R第3大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる(図6参照)。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、大当り遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
Further, in the high base state, the game state after the big hit game when 2R third big hit is reached is a high probability state of a special symbol if the game ball passes the
尚、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
When the
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
On the other hand, in the low base state such as the high probability low base state and the low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the
具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
Specifically, the firing
以上のように、本実施例1のパチンコ遊技機1においては、小当り遊技や大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。一方、高確高ベース状態や低確高ベース状態は、低確低ベース状態に比べ遊技者にとって有利な状態であることから、これら高確高ベース状態や低確高ベース状態を「特別遊技状態」もしくは「特別状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「特別遊技」として捉えることができる。
As described above, in the
また、高確低ベース状態は、低確低ベース状態と比較すると、ともに低ベース状態である点では一致するものの、高確率状態では特別図柄の確率変動機能が作動して特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなることから、高確低ベース状態も「特別遊技状態」もしくは「特別状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技も「特別遊技」として捉えることができる。 In addition, compared to the low accuracy low base state, the high probability low base state matches the low base state, but in the high probability state, the special symbol probability variation function is activated and the special symbol variation display is performed. Since the probability that the result will be a big hit is higher than the low probability state, the high probability low base state can also be regarded as a “special game state” or “special state”, and the game that displays the special symbols in the state is variably displayed. Can also be regarded as a “special game”.
また、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては、大入賞口(第1大入賞口32、第2大入賞口35)への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。
The jackpot game is a game that can be executed by variably displaying a special symbol and stopping and displaying the jackpot symbol, and for the player, a big prize opening (first
また、小当り遊技は、大当り遊技ほどではないものの、大入賞口(第1大入賞口32、第2大入賞口35)への遊技球の入球により賞球を得ることは可能なので、一応は、通常遊技に比べ遊技者に有利な遊技といえる。よって、小当り遊技も「特別遊技」として捉えることができ、当該小当り遊技が行われる遊技状態も「特別遊技状態」として捉えることができる。
In addition, although the small hit game is not as big as the big hit game, it is possible to obtain a prize ball by entering a game ball into the big prize opening (the first
また、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態は、前述のように左打ちによって遊技球を左遊技領域3Aに進入させて遊技を進行させる状態であることから、低ベース状態を「左打ち状態」として捉えることができる。一方、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態および第1大入賞口30や第2大入賞口35への遊技球の入球を狙う当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる状態(当り遊技状態、前述のように右打ちによって遊技球を右遊技領域3Bに進入させて遊技を進行させる状態であることから、高ベース状態や当り遊技状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)を「右打ち状態」として捉えることができる。そして、前述のように、高ベース状態(右打ち状態)では、低ベース状態(左打ち状態)に比べ第2始動口21が開放されやすく、第1始動口20よりも第2始動口21の方が遊技球の入球が容易となり、また、第1始動口20への遊技球の入球に基づく第1特別図柄の当否判定で大当りとなるよりも、第2始動口21への遊技球の入球に基づく第2特別図柄の当否判定で大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このことから、低ベース状態(左打ち状態)を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。また、高ベース状態(右打ち状態)を「特別遊技状態」もしくは「特別状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「特別遊技」として捉えることができる。
In addition, the low base state such as the high probability low base state or the low probability low base state is a state in which the game ball is advanced by entering the
[主制御メイン処理]
次に、遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例1及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit) will be described. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the
初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。
Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。
When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the
[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), an output process (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the
出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入賞口センサ27a等(図5参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、第1始動口センサ20aや第2始動口センサ21aが遊技球を検知した場合、後述の始動入球時処理(S2041)により、各始動口に対応する始動入球コマンドをRAMの出力バッファに記憶する。さらに、下皿62の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファに記憶する。
In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S2041)、普図動作処理(S205)、特図動作処理(S206)、特定領域センサ検知処理(S207)、保留球数処理(S208)、及び電源断監視処理(S209)を実行する。この他、遊技を進行させる上で必要な「その他の処理」を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting port sensor detection processing (S204), starting ball entry processing (S2041), ordinary diagram motion processing (S205), special symbol motion processing (S206) The specific area sensor detection process (S207), the reserved ball number process (S208), and the power-off monitoring process (S209) are executed. In addition to this, “other processing” necessary to advance the game is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU of the
[始動口センサ検知処理]
図12Aに示すように、始動口センサ検知処理(S204)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4以上であるか否かを判定し(S302)、遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305に進む。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12A, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not a game ball has passed through the
普通図柄保留球数が4以上であれば(S302でYES)、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が4以上でなければ(S302でNO)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
If the number of normal symbol reservation balls is 4 or more (YES in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is not 4 or more (NO in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and a normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value (label -TRND-H, Fig. 7 (B)) of the random symbol counter for determining whether or not the symbol is normal is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. Then, the obtained random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the
S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)にはS309に進むが、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否かを判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4個に達している場合(S306でYES)には、S309に進むが、特図2保留球数が4個未満である場合には(S306でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S307)。
In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部のうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random number counter for special symbol determination (label-TRND-A) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM, the random number for determining the big hit type The value of the counter (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the variation pattern random number counter (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number shown in FIG. 7A). And the obtained random number value (acquired information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved figure 2 reserved balls in the second figure reserved storage unit.
続いて始動口センサ検知処理(S204)では、第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4個(上限数)に達しているか否かを判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4個に達している場合(S310でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が4個未満である場合には(S310でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。
Subsequently, in the start port sensor detection process (S204), it is determined whether or not a game ball has entered the
続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。 Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the random number counter for determining the jackpot type (label-TRND-AS), the value of the reach random number counter (label-TRND-RC), and the value of the fluctuation pattern random number counter (label-TRND-T1) (That is, the random number values shown in FIG. 7A are acquired), and these acquired random number values are stored in an address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit.
[始動入球時処理]
遊技制御用マイコン81は、図12Aに示した始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図12Bに示す始動入球時処理(S2041)を行う。始動入球時処理(S2041)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。この処理は、直前の始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算している場合、特図2保留球数が「1」増加したと判定して(S315でYES)、S316に移行し、増加してなければS319に移行する。S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S316)、読み出した取得乱数値の判定を行う(S317)。読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態に応じた大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定する。S317の処理は、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。
[Processing at start-up]
The
次いでS318では、S317の事前判定の結果を示す情報、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、リーチ乱数カウンタの値(リーチ乱数値)を示す情報および変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報を含むコマンドデータを、始動入球コマンド(特図2始動入球コマンド)として生成し、この始動入球コマンドを主制御基板80のRAMに設けられたサブ制御基板90へのコマンド送信用の出力バッファにセットする(S318)。
Next, in S318, information indicating the result of the prior determination in S317, specifically, information indicating whether or not the special symbol winning / determining random number value matches the jackpot determining value (whether / not determining information), the jackpot type determining random number counter Command data including information indicating the value of the jackpot type (random number for determining the big hit type), information indicating the value of the reach random number counter (reach random number value), and information indicating the value of the variation pattern random number counter (variation pattern random value) It is generated as a ball entry command (see Fig. 2 start ball entering command), and this start ball entering command is set in an output buffer for command transmission to the
次いでS319では、前述の特図2と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。この処理は、直前の始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算している場合、特図1保留球数が「1」増加したと判定して(S319でYES)、S320に移行し、増加してなければ、そのまま処理を終える。S320では、現在、低ベース状態であるか否かを判定し(S320)、低ベース状態でなければ(S320でNO)、そのまま処理を終え、低ベース状態であれば(S320でYES)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例1では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するものとしている。このような構成において、例えば特図1の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図2保留消化の優先を利用して、特図2保留を意図的に無くして(「0」にして)、事前判定の結果が示された特図1に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合(S320でYES)、S321以降の特図1の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。
Next, in S319, as in the above-mentioned special figure 2, it is determined whether or not the special figure 1 reserved ball number has increased by "1" (S319). In this process, when “1” is added to the special figure 1 reserved ball number in S311 in the immediately preceding start sensor detection process (S204), it is determined that the special figure 1 reserved ball number has increased by “1”. (YES in S319), the process proceeds to S320, and if it has not increased, the process is finished as it is. In S320, it is determined whether or not the current state is the low base state (S320). If it is not the low base state (NO in S320), the process ends, and if it is the low base state (YES in S320), S321 It progresses to the process concerning subsequent prior judgment. Here, when the current gaming state is the high base state, the opening extension function that increases the frequency of entering the
S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値の事前判定を行い(S322)、この事前判定の結果を示す情報(当否情報、大当り種別決定用乱数値を示す情報、リーチ乱数値を示す情報、変動パターン乱数値を示す情報)を含むコマンドデータを、始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド)として生成し、この始動入球コマンドを出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1609)に先立って行うものである。 The processing of S321 to S323 is the same processing as that of S316 to S318 described above with reference to FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the immediately preceding start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S321). ), Pre-determining the read acquired random number value (S322), information indicating the result of this pre-determination (whether information, information indicating the random number value for determining the big hit type, information indicating the reach random number value, fluctuation pattern random value Command data including the information shown) is generated as a start ball entering command (see Fig. 1 start ball entering command), and this start ball entering command is set in the output buffer (S323). The prior determination (holding prefetching) in S322 is performed prior to the determination (S1603, S1609) in the special figure 1 determination process (S1207) described later.
[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球時処理(S2041)に次いで、図13に示す普図動作処理(S205)を行う。普図動作処理(S205)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401、S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The
[普通図柄待機処理]
図14に示すように、普通図柄待機処理(S402)ではまず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行う(S502)。また、普通図柄当否判定処理(S502)に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(E)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行う。また、普通図柄乱数シフト処理(S504)に次いで、普通図柄変動開始処理を行い(S505)、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 14, in the normal symbol standby process (S402), it is first determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). This process is finished. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a later-described normal symbol success / failure determination process is performed (S502). Further, after the normal symbol success / failure determination processing (S502), normal symbol variation pattern selection processing is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (E), if the gaming state is the short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. Further, after the normal symbol variation pattern selection process, a normal symbol random number shift process (S504) described later is performed. Further, after the normal symbol random number shift process (S504), the normal symbol variation start process is performed (S505), and the process is terminated. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started with the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the
[普通図柄当否判定処理]
図15に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(D)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603、S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定した場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定した場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol success / failure determination processing]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol success / failure determination processing (S502), first, the value (label-TRND-H) of the normal symbol success / failure determination random number counter stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S602). If it is determined in S602 that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S602), the table for time reduction state (the hit determination value is “0” in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8D). 0 ”to“ 239 ”), it is determined whether or not the winning is based on the high-probability normal figure determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state in the normal symbol determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on the low-probability normal-winning determination based on the determination values “0” and “1”) (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal map win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605). If it is determined to be out (NO in S605), the stop is normally displayed. A symbol (undesignated symbol) is determined (S606), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined to be a hit (per normal map) in S605 (YES in S605), the normal symbol per symbol to be stopped (design per hit) is determined (S607), and the per-normal symbol flag is turned ON (S608). Finish the process.
[普通図柄乱数シフト処理]
普通図柄変動パターン選択処理(S503)に次いで普通図柄乱数シフト処理(S504)を実行する。図16に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)ではまず、普通図柄保留球数を1デクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
Following the normal symbol variation pattern selection processing (S503), normal symbol random number shift processing (S504) is executed. As shown in FIG. 16, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.
[普通図柄変動中処理]
図17に示すように、普通図柄変動中処理(S404)ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S801). On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, after performing other processing such as stopping the fluctuation display of the normal symbol with the display result (the normal symbol or the normal symbol that has come off) according to the determination result of the random number for determining whether the normal symbol is appropriate (S804), this processing Finish.
[普通図柄確定処理]
図18に示すように、普通図柄確定処理(S406)ではまず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the universal symbol flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the
これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。 On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the opening pattern in the non-time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The open pattern in the non-short-time state is an open pattern in which a 0.2 second release is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this processing is completed.
[普通電動役物処理]
図19に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 19, in the ordinary electric accessory processing (S407), it is first determined whether or not the end-of-usual flag is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the
普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。
If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the
そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1デクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。
Then, after the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the
これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。
On the other hand, if the normal per-completion flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the
[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S205)に次いで特図動作処理(S206)を行う。特図動作処理(S206)では、図20に示すように、特別図柄表示器41及び大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「1」である場合には(S1101でYES)、特別図柄待機処理(S1102)を行い、「特図動作ステータス」が「2」である場合には(S1101でNO、S1103でYES)、特別図柄変動中処理(S1104)を行い、「特図動作ステータス」が「3」である場合には(S1101、S1103で共にNO、S1105でYES)、特別図柄確定処理(S1106)を行い、「特図動作ステータス」が「4」である場合には(S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES)、大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)を行い、「特図動作ステータス」が「5」である場合には(S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO)、小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the
[特別図柄待機処理]
図21に示すように、特別図柄待機処理(S1102)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、そうであれば(S1211でYES)処理を終え、そうでなければ(S1211でNO)待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 21, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of retained balls (that is, the number of retained balls in Special Figure 2) at the
S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例1では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして本実施例1では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B))。
In S1201, if the number of special figure 2 reserved balls is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired based on the ball entering the
[特図2当否判定処理]
図22に示すように、特図2当否判定処理(S1202)ではまず、判定値として、RAMの第2特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル(図8(A))のうち通常状態用の大当り判定テーブル(大当り判定値が「3」及び「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、大当り判定テーブル(図8(A))のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1309)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Decision Processing]
As shown in FIG. 22, in the special figure 2 success / failure determination process (S1202), first, as the determination value, the lowest area of the second special figure reservation storage part of the RAM (that is, the first special figure reservation hold corresponds to the first one). The value (label-TRND-A) of the special symbol success / failure random number counter (the oldest stored) stored in the RAM area) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). And if it is not a high probability state (NO in S1302), that is, if it is a normal state, the big hit determination table for the normal state (the big hit determination value is “3” and “ 397 "), a determination is made as to whether it is correct (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the jackpot determination table for the high probability state in the jackpot determination table (FIG. 8A) (S1309). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”. , “503”.
当否判定(S1303、S1309)の結果が「大当り」と判定した場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定した場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び2R第3大当りのうち何れかが実行される。また、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定した場合は、全て15R第4大当りとされる(図8(B))。 When the result of the determination (S1303, S1309) is “big hit” (YES in S1304), the value of the big hit type determination random number counter (label-TRND-AS) is read and the big hit shown in FIG. The jackpot type is determined based on the type determination table (S1310), the jackpot symbol is determined based on the value of the jackpot type determination random number (S1311), the jackpot flag is turned ON (S1312), and the process is terminated. In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. If it is determined that the first special symbol (special diagram 1) is a big hit, one of 15R first big hit, 15R second big hit, and 2R third big hit is executed. In addition, if it is determined that the second special symbol (special figure 2) is a big hit, it is all assumed to be a 15R fourth big hit (FIG. 8B).
また、大当りフラグには、大当りの種別が15R第1大当り、15R第2大当り又は15R第4大当りであった場合にONする長当りフラグと、2R第3大当りであった場合にONする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器45は、2R用ランプと15R用ランプとの2個のLEDで構成されており、2R第3大当りとなって短当りフラグがONにされると、2R第3大当り図柄が確定表示するタイミングで、2R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R▲15R△」(例えば、▲:点灯、△:消灯とする)の様な表示態様となる。また、15R第1大当り、15R第2大当り、及び15R第4大当りの何れかとなって長当りフラグがONにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、15R用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「2R△15R▲」の様な表示態様となる。
The big hit flag includes a long hit flag that turns on when the big hit type is 15R first big hit, 15R second big hit, or 15R fourth big hit, and a short hit that turns on when the big hit type is 2R third big hit. There is a flag. Here, the
一方、当否判定(S1303、S1309)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1304でNO)、小当りか否かを判定する(S1305)。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が、小当り判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否かを判定する(図8(A))。そして、「小当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1308)、処理を終える。つまり、当否判定(S1303、S1309)の結果が「大当り」でもなく「小当り」でもない場合は、その結果は「外れ」となる。一方、小当り判定(S1305)の結果が「小当り」であると判定した場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、小当りフラグをONにして(S1307)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。 On the other hand, when it is determined that the result of the determination (S1303, S1309) is not “big hit” (NO in S1304), it is determined whether or not it is a small hit (S1305). That is, it is determined whether or not the value of the random symbol counter for determining whether or not the special symbol is matched (label-TRND-A) matches any one of “101” to “105” which are the small hit determination values (FIG. 8A). ). If it is determined that it is not “small hit” (NO in S1305), a missing symbol is determined (S1308), and the process ends. That is, when the result of the determination (S1303, S1309) is neither “big hit” nor “small hit”, the result is “miss”. On the other hand, if it is determined that the result of the small hit determination (S1305) is “small hit” (YES in S1305), the small hit symbol is determined (S1306), the small hit flag is turned ON (S1307), and the processing is performed. Finish. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit separately from the random number for special symbol success / failure determination.
[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(図21)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図23及び図24に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例1では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り(15R大当り)か短当り(2R大当り)かによっても分かれている。しかし本処理は、特図2についての変動パターン選択処理なので、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当り(長当り)しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンP1または変動パターンP2が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
In the special symbol standby process (FIG. 21), a special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) following the special figure 2 success / failure determination process (S1202). As shown in FIGS. 23 and 24, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time-short state (whether or not the time-short flag is ON) (S1401). If it is not the time-short state (NO in S1401), that is, if it is not the time-short state, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), the big hit in the non-time-short state The change pattern is selected based on the change pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the table for use (the portion corresponding to the non-time-short state and the big hit in the change pattern table shown in FIG. 9) (S1403). . If the variation pattern is determined, the variation time is also determined. In the first embodiment, the non-time-short state medium big hit table is divided according to whether the big hit is a long hit (15R big hit) or a short hit (2R big hit). However, since this process is a variation pattern selection process for the special figure 2, the big prize winning in the lottery of the special figure 2 is only 15R fourth big hit (long hit). Therefore, the location referred to in this process is always a location per length, and the variation pattern P1 or the variation pattern P2 is selected. The non-time-short state medium big hit table need not be divided into a long hit type and a short hit type. This is the same for the short-time state big hit table described later.
一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例1では必ず変動パターンP4が選択される。 On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1405). If the small hit flag is ON (YES in S1405), the change is made with reference to the non-time-short state medium / small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and the small hit in the change pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in the first embodiment, the variation pattern P4 is always selected.
また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。図8(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「5」であり、非時短状態であれば「0」〜「13」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。 If the small hit flag is not ON (NO in S1405), it is determined whether or not the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (S1406). As shown in FIG. 8C, the reach establishment random number value is “0” to “5” in the time reduction state, and “0” to “13” in the non-time reduction state. That is, the time-short state is less likely to reach when it is out of time than the non-time-short state. This is to speed up the digestion speed of the special figure hold by making more selections with no reach effect with a short variation time in the short time state selected.
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例1では、変動パターンP5又はP6が選択される。 When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is a reach establishment random number value (YES in S1406), that is, in the case of reach presence / absence, the reach presence / absence table during non-short-time state (variation shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a non-time-short state and a portion corresponding to the presence / absence of reach in the pattern table (S1407). In the first embodiment, the variation pattern P5 or P6 is selected.
リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例1では、変動パターンP7又はP8が選択される。 When the reach random number counter value (label-TRND-RC) is not a reach-established random number value (NO in S1406), that is, when reach is not missed, a table for reaching no miss during non-time-short state (variation pattern shown in FIG. 9) A variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to a portion corresponding to a non-short-time state and no reach in the table (S1408). When this reach is not lost, the function of shortening variation according to the number of balls held is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, a variation pattern with a short variation time is selected compared to when the number of reserved balls of the special symbol is “0” to “2”. It has come to be. In the first embodiment, the variation pattern P7 or P8 is selected.
またS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図24に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は、上記ステップS1402〜S1409と同様の流れで処理(S1410〜S1416)を行う。すなわち、大当りであれば図9の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図9の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図9の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図9の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。 If it is determined in S1401 that the gaming state is the short-time state (YES in S1401), as shown in FIG. 24, the reference variation pattern table is a table for the short-time state (the variation pattern table shown in FIG. 9). The process (S1410 to S1416) is performed in the same flow as the above steps S1402 to S1409 except that the portion corresponding to the short time state is selected. That is, if it is a big hit, refer to the portion corresponding to the jackpot in FIG. 9 and the jackpot if it is a small hit, refer to the portion corresponding to the jackpot and the jackpot in FIG. Based on the fluctuation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the shortage state in FIG. 9 and the reach out of reach, and to the portion in FIG. To select the variation pattern.
尚、時短状態中の変動パターンテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。 In the variation pattern table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern table shown in FIG. 9), the function of the shortening variation according to the number of retained balls when the reach is out of reach is the number of retained balls “2”. Work when ~ 4. That is, the shortening variation is more easily selected than in the non-time-short state. In addition, when winning a long hit out of the big hits, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time-short state. That is, the variation pattern table in the short-time state is a table in which the average value of the variation time of the special symbol is shorter than that in the non-time-short state.
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図23に示すその他の処理(S1404)を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド(特図2対応の変動パターン指定コマンド)をRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。
After the variation pattern is selected as described above, the other processing (S1404) shown in FIG. 23 is performed to finish this processing. In other processing (S1404), a variation pattern designation command (variation pattern designation command corresponding to FIG. 2) corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the
[特図2乱数シフト処理]
図25に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)ではまず、特図2保留球数を1デクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部がアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 25, in the special figure 2 random number shift processing (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit is set to one lower level (for example, when the second special figure reservation storage unit is composed of an address space corresponding to addresses “0000” to “0003”, the address Shift to “0000” side (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure hold storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure hold (when stored up to the upper limit number). Is cleared to 0 (S1503), and this process ends.
特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図21の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。 After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) of FIG. 21 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.
図21の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、且つ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。 In the special symbol standby process (S1102) of FIG. 21, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206). The special figure 1 determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.
[特図1当否判定処理]
図26に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図22に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1612)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special Figure 1 Win / Fail Decision Processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the processes (S1601 to S1612) are performed in the same flow as the special figure 2 success / failure determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted.
但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。またS1610における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り、及び2R第3大当りのいずれとも判定される可能性がある(図8(B))。図8(B)の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、15R第1大当りが40%、15R第2大当りが50%、2R第3大当りが10%となっている。この大当りの種別判定で15R第1大当り又は15R第2大当りと判定した場合には、ステップS1612において大当りフラグとして長当りフラグをONする。一方、2R第3大当りと判定した場合には、S1612において大当りフラグとして短当りフラグをONする。 However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, it is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage part of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first special figure reservation). The special symbol success / failure random number counter value (label-TRND-A) is read. In the big hit type determination in S1610, there is a possibility that any of 15R first big hit, 15R second big hit, and 2R third big hit is determined (FIG. 8B). As shown in the column of the first special symbol (Special Figure 1) in FIG. 8B, the distribution ratio for each big hit is 40% for 15R first big hit, 50% for 15R second big hit, and 2R third big hit. Is 10%. When it is determined that the big hit type is 15R first big hit or 15R second big hit, the long hit flag is turned on as a big hit flag in step S1612. On the other hand, if it is determined that 2R third big hit, the short hit flag is turned ON as a big hit flag in S1612.
[特図1変動パターン選択処理]
図27及び図28に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図23及び図24に示した特図2変動パターン選択処理(S1203)と同様の流れで処理(S1701〜S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 27 and 28, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1720) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.
但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702(図27)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1703)。そして15R大当りである場合には(S1703でYES)、非時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1または変動パターンP2が選択される。 However, since this process is related to Special Figure 1, if YES in S1702 (FIG. 27) (that is, if the big hit flag is ON), the big hit type is 15R big hit (15R first big hit or 15R first big hit). It is determined whether or not any of the two big hits (S1703). If it is a 15R big hit (YES in S1703), refer to the 15R big hit table during the non-time-short state (the portion corresponding to the non-time-short state and the long time in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, the fluctuation pattern P1 or the fluctuation pattern P2 is selected.
一方、S1703において15R大当りでないと判定した場合(S1703でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、非時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1703 that it is not 15R big hit (NO in S1703), that is, if it is 2R third big hit, the 2R big hit table during the non-time-short state (the non-time-short state among the variation pattern table shown in FIG. The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the portion corresponding to the short hit (S1706). Specifically, the fluctuation pattern P3 is selected.
また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712(図28)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り又は15R第2大当りのいずれか)であるか否かを判定する(S1713)。そして15R大当りである場合には(S1713でYES)、時短状態中15R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP9〜P11のいずれかが選択される。 In this special figure 1 variation pattern selection process, even in the case of YES in S1712 (FIG. 28) (that is, when the big hit flag is ON), the big hit type is 15R big hit (15R first big hit or 15R second big hit). It is determined whether or not (S1713). If it is 15R big hit (YES in S1713), the fluctuation pattern random number counter is referred to by referring to the table for 15R big hit during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state and long time in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the value (S1714). Specifically, any one of the variation patterns P9 to P11 is selected.
一方、S1713において15R大当りでないと判定した場合(S1713でNO)、即ち2R第3大当りである場合には、時短状態中2R大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP12が選択される。 On the other hand, if it is determined in S1713 that it is not a 15R big hit (NO in S1713), that is, if it is a 2R third big hit, a 2R big hit table during the short time state (the short time state and the short hit among the variation pattern table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected on the basis of the variation pattern random number counter value (S1715). Specifically, the variation pattern P12 is selected.
この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択(S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720)を行った後は、その他の処理(S1705、図27)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド(特図1対応の変動パターン指定コマンド)をRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。
In this special figure 1 variation pattern selection processing, after performing variation pattern selection (S1704, S1706, S1709, S1710, S1711, S1714, S1715, S1718, S1719, S1720), other processing (S1705, FIG. 27) To finish this process. In other processing (S1705), a variation pattern designation command corresponding to the selected variation pattern (variation pattern designation command corresponding to FIG. 1) is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the
[特図1乱数シフト処理]
図29に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1デクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S2002)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 29, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of the various counter values in the first special figure reservation storage unit is shifted down by one (S2002). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation (when the maximum number is stored). Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.
特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図21の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。 After the special figure 1 random number shift process (S1209) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 21 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.
[特別図柄変動中処理]
図30に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)ではまず、特別図柄の変動時間(図21のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 30, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 21, see FIG. 9) has elapsed. It is determined whether or not (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.
一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONか否かを判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」か否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、及び確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is “0”. (S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is “0”, the probability variation flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903) and when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.
そしてS1907では、時短フラグがONか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」か否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、及び時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。 In S1907, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1907). If it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S1907), the time reduction for counting the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is counted. The counter value is decremented by 1 (S1908), it is determined whether the value of the hour / hour counter is “0” (S1909). If it is “0” (YES in S1909), the hour / hour flag is turned OFF (S1910). The process proceeds to S1911. If it is determined that the time flag is not ON (NO in S1907), and if it is determined that the value of the time counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911. In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.
[特別図柄確定処理]
図31に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、続いて大当りの種別が15R大当り(15R第1大当り、15R第2大当り、又は15R第4大当りのいずれか)か否かを判定する(S2002)。そして、15R大当りであれば(すなわち長当りフラグがONであれば)、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットするとともに、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放パターンとして、15R第1大当りであれば15R第1大当り用の開放パターン(図6参照)をセットし、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターン(図6参照)をセットし、15R第4大当りであれば15R第4大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2003)。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the big hit flag is ON (YES in S2001), then it is determined whether the type of big hit is 15R big hit (15R first big hit, 15R second big hit, or 15R fourth big hit) (S2002). . And if it is 15R big hit (that is, if the long hit flag is ON), the round to be executed during the big hit game (in the mode of opening once per round, one round is from opening the big winning opening to closing) The value of the round counter that counts the number of times is set to “15”, and the opening pattern of the big prize opening (the first
S2002において15R大当りでなければ(すなわち短当りフラグがONであれば)、大当り種別は2R第3大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放パターンとして、2R第3大当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2004)。
If it is not 15R big hit in S2002 (that is, if the short hit flag is ON), since the big hit type is 2R third big hit, the value of the round counter is set to “2” and the big prize opening (first big win) As an opening pattern for the winning
S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2005)、大当り遊技のオープニング演出を開始し(S2006)、特図動作ステータスを「4」にセットする(S2007)。 After finishing the process of S2003 or S2004, in order to start the jackpot game, set the jackpot opening command (S2005), start the jackpot game opening production (S2006), set the special figure movement status to "4" (S2007)
また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2008)。小当りフラグがONであれば(S2008でYES)、小当り遊技中における大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンとして、小当り用の開放パターン(図6参照)をセットする(S2009)。 When it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2008). If the small hit flag is ON (YES in S2008), the value of the small hit opening counter that counts the number of times the large winning opening (second large winning opening 35) is released during the small hit game is set to "2". At the same time, an opening pattern for small hits (see FIG. 6) is set as the opening pattern of the big winning opening (second winning opening 35) (S2009).
S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2010)、小当り遊技のオープニング演出を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2012)。尚、S2008において小当りフラグがONでなければ(S2008でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし、処理を終える。 After finishing the processing of S2009, in order to start the small hit game, set the small hit opening command (S2010), start the small hit game opening effect (S2011), and set the special figure movement status to "5" Set (S2012). If the small hit flag is not ON in S2008 (NO in S2008), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special figure operation status is set to “1” and the process is ended.
[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図32に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、ONと判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFする(S2102)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2103)、ONと判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFする(S2104)。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例1では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低確低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric equipment processing 1 (big hit game)]
As shown in FIG. 32, in the special electric accessory processing 1 (S1108), first, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101). If it is determined to be ON (YES in S2101), the probability variation flag is turned OFF ( S2102). In addition, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined to be ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104). In other words, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the first embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during execution of the big hit game.
次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放が全て終了(大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでなければ(S2105でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中か否かを判定する(S2106)。開放中でなければ(S2106でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して1ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド(次の開放)を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2107)。
Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The big hit end flag is a flag that indicates that the opening of the big winning openings (the first big winning
S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが1ラウンド目及び2ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する(S2108)。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。1ラウンド目及び2ラウンド目のいずれのラウンドでもない(すなわち、3〜15ラウンドの何れか)場合(S2108でNO)、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第1大入賞口30を開放させるべく、第1大入賞装置31を作動させる。一方、1ラウンド目又は2ラウンド目であると判定した場合(S2108でYES)、V有効期間設定処理(S2109)を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させるべく、第2大入賞装置36を作動させる。
If the determination result in S2107 is NO, the process ends. On the other hand, if the determination result in S2107 is YES, it is determined whether or not the executed round corresponds to either the first round or the second round (S2108). This may be determined for each jackpot type using the value of the round counter, or may be determined by providing a round counter that counts the number of rounds to be executed separately. If it is neither the first round nor the second round (that is, any of
V有効期間設定処理(S2109)では、1ラウンド又は2ラウンドにおける第2大入賞口35の開放中及び第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間に相当)に設定する。尚本実施例1ではこれ以外の期間(小当り中や特別遊技を実行していないときも含む)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間に相当)に設定している。ここで、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知に基づいてVフラグをONする(後述の特定領域センサ検知処理(図35)のステップS2401〜S2403参照)ということであり、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があってもVフラグをONしないということである。
In the V validity period setting process (S2109), the
ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、遊技状態表示器46を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例1では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。
Here, when the game ball is detected by the
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(図35)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(図33))。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。 That is, in the specific area sensor detection process (FIG. 35), which will be described later, the V flag is turned ON only when the V passage (passing of the game ball to the specific area 39) is detected during the V effective period, and outside the V effective period (V ineffective The V flag is not turned ON when the V passage is detected during the period. When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON, that is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (a gaming state setting process described later (FIG. 33)). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to an illegal act, that is, it is not illegally set to a high probability state.
また、15R第1大当りや2R第3大当りにおいて、1R目又は2R目のV通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り遊技中にV通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も通常状態とし、小当り遊技前の遊技状態が高確率状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も高確率状態とする。つまり、小当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。 In addition, if there is a 1R or 2R V pass at the 15R first big hit or 2R third big hit, the game state after the big hit game is set to a high probability state, while the V pass during the small hit game. However, if the gaming state before the small hit game is in the normal state, the gaming state after the small hit game is also in the normal state. If the gaming state before the small hit game is in the high probability state, the small The gaming state after the winning game is also set to a high probability state. That is, the success / failure determination probability is not changed before and after the small hit game.
尚、本実施例1では、V有効期間設定処理(S2109)において、15R第2大当りである場合にも特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効と判定する期間(第1期間)に設定するが、他の態様として、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目において第1期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、15R第2大当りの場合は1R目及び2R目を第2期間に設定するようにしてもよい。15R第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口35の開放時間を0.1秒と極短時間に設定しているため遊技球が第2大入賞口35へ入球する可能性は限りなく低いが、第2期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもVフラグをONにしてしまうことがない。これにより、不正にVフラグをONにしたり、まれな入球によりVフラグがONになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では1ラウンド又は2ラウンドにおいて特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効としているが、ラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。
In the first embodiment, in the V effective period setting process (S2109), even when the 15R second big hit is detected, the detection of the game ball by the
S2106において大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放中であれば(S2106でYES)、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数(本実施例1では1ラウンド当り10個)に達しているか否かを判定する(S2111)。規定入球個数に達していなければ(S2111でNO)、大入賞口を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2112)。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ(S2112でNO)、処理を終える。
If the grand prize opening (first grand prize opening 30 or second grand prize opening 35) is open in S2106 (YES in S2106), the number of balls entered into the big prize opening in the round is the maximum number It is determined whether or not (10 in this
これに対して、規定入球個数に達している場合(S2111でYES)、又は大入賞口の開放時間が経過した場合(S2112でYES)、すなわち2つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖する(S2113)。そして、ラウンドカウンタの値を1デクリメントし(S2114)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2115)。「0」でないと判定した場合(S2115でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
On the other hand, when the specified number of balls has been reached (YES in S2111), or when the opening time of the big prize opening has passed (YES in S2112), that is, one of the two round end conditions is satisfied In such a case, the special winning opening (the first large winning
一方、「0」と判定した場合(S2115でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2116)、大当りのエンディング演出を開始する(S2117)。そして、大当り終了フラグをセットし(S2118)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り(15R大当り)であれば大入賞口の開放が15回実行されると「0」になり、短当り(2R大当り)であれば大入賞口の開放が2回実行されると「0」になる。 On the other hand, if it is determined to be “0” (YES in S2115), a jackpot ending command is set (S2116) and a jackpot ending effect is started as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2117). Then, a jackpot end flag is set (S2118), and the process is terminated. If the round counter is long (15R big hit), the big prize opening will be “0” if it is executed 15 times, and if it is short (2R big hit), the big prize opening will be opened twice. When executed, it becomes “0”.
またS2105において大当り終了フラグがONであれば(S2105でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間(エンディング時間)が経過したか否かを判定し(S2119)、エンディング時間が経過していなければ(S2119でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2119でYES)、大当り終了フラグをOFFにした後(S2120)、後述の遊技状態設定処理(S2121)を行う。そして、大当りフラグをOFFにし(S2122)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2123)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 If the big hit end flag is ON in S2105 (YES in S2105), the final round has ended, so it is determined whether or not the execution time (ending time) of the big hit ending effect has passed (S2119). If the ending time has not elapsed (NO in S2119), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2119), after the jackpot end flag is turned off (S2120), a game state setting process (S2121) described later is performed. Then, the big hit flag is turned off (S2122), the special figure operation status is set to “1” (S2123), and the process is terminated. Thereby, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 20).
[遊技状態設定処理]
図33に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるかどうかを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図35)にてONするフラグである。そしてVフラグがONであれば(S2201でYES)、確変フラグをONするとともに(S2202)、確変カウンタに「140」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2204)、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 33, in the game state setting process (S2121), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned on in a specific area sensor detection process (FIG. 35) described later. If the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), “140” is set in the probability variation counter (S2203), the V flag is turned OFF (S2204), and the processing of S2205 is performed. move on. That is, in this
一方、VフラグがOFFであれば(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、時短フラグをONにし(S2209)、時短カウンタに「100」をセットし(S2210)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態(すなわち低確高ベース状態)になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が100回行われること(第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数が100回になること)、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。 On the other hand, if the V flag is OFF (NO in S2201), the time reduction flag is turned ON (S2209) without setting the probability variation flag ON (S2209), the time reduction counter is set to “100” (S2210), and the process is terminated. Thereby, the gaming state after the end of the current big hit game becomes a low probability state, a short time state, and a high base state (that is, a low probability high base state). In this low-accuracy base state, the special symbol variation display is performed 100 times (the total number of times the first special symbol variation display count and the second special symbol variation display count are 100), And when the next big hit occurs, the process ends. In addition, the time reduction counter and the probability variation counter count the number of times of adding the number of times of the variable display of the first special symbol and the number of times of the variable display of the second special symbol.
S2205では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りか否かを判定する。そして、15R大当りでない、すなわち、2R第3大当りであると判定した場合(S2205でNO)、次いで、今回の大当り遊技開始前の遊技状態、すなわち2R第3大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する(S2208)。時短状態でなかったと判定した場合(S2208でNO)、時短フラグをONにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態(すなわち高確低ベース状態)になる。この高確低ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 In S2205, it is determined whether or not the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is 15R jackpot. If it is determined that it is not 15R big hit, that is, 2R third big hit (NO in S2205), then the gaming state before the start of the current big hit game, that is, the gaming state when the 2R third big hit is reached, It is determined whether or not the time is short (S2208). If it is determined that the time-short state has not been reached (NO in S2208), the processing ends without turning on the time-short flag. As a result, the gaming state after the end of the current big hit game becomes a high probability state, a special symbol non-time-short state, and a low base state (that is, a high probability low base state). This highly accurate and low base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed with 140 fluctuations and the next jackpot is generated.
一方、S2205で、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R大当りであると判定した場合(S2205でYES)、及び、S2208で、2R第3大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合(S2208でYES)、時短フラグをONにし(S2206)、時短カウンタに「140」をセットし(S2207)、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態(すなわち高確高ベース状態)になる。この高確高ベース状態は、特別図柄が140回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。 On the other hand, when it is determined in S2205 that the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is a 15R jackpot (YES in S2205), and in S2208, the game state when the 2R third jackpot is reached is a short-time state. If it is determined that it is (YES in S2208), the hour / hour flag is turned ON (S2206), the hour / hour counter is set to “140” (S2207), and the process is terminated. Thereby, the gaming state after the end of the current big hit game becomes a high probability state, a short time state of a special symbol, and a high base state (that is, a highly accurate high base state). This high-accuracy base state ends when either of the following conditions is met: the special symbol is displayed in a variably displayed 140 times, and the next jackpot is generated.
また、2R第3大当りであり、且つ当該大当り遊技中にVフラグがONにされた場合において、大当り遊技開始前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理(S2208)を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと2R第3大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと2R第3大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。尚、時短状態かを確認しないで単にVフラグONであれば時短フラグをONにする構成でもよい。 In addition, when the 2R third big hit and the V flag is turned ON during the big hit game, the process of determining whether the game state before the big hit game is in the short-time state (S2208) This is to make the operating state of the short time function before and after the game and the operating state of the high base function the same as the small hit. If these operating states are different for small hits and 2R third big hits, even if it is difficult to recognize which hit is based on the open pattern of the big prize opening, which hit is determined by the subsequent operating state. Because it will be done. As a result, it is difficult to discriminate between the small hit and the 2R third big hit with the open pattern of the big winning opening, and it is also difficult to discriminate depending on the operating state of the time shortening function and the high base generating function that occur thereafter. If the V flag is simply ON without checking whether the time is short, the time flag may be turned ON.
[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図34に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において第2大入賞口35の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否かを判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2303)。S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、V無効期間設定処理(S2304)を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン(図6参照)に従って第2大入賞口35を開放させるべく第2大入賞装置36を作動させる。
[Special electric equipment processing 2 (small hit game)]
As shown in FIG. 34, in the special electric accessory processing 2 (S1109), it is first determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning
V無効期間設定処理(S2304)では、小当り遊技における第2大入賞口35の開放中および第2大入賞口35の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効と判定する期間(第2期間)に設定する。また、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間(第2期間)とされている。従って、このV無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、V有効期間の経過をカウントダウンにて計測するVタイマ(主制御基板80のRAMに設けられている)が「0」(すなわち有効期間無しの状態)に設定されているかを確認する。Vタイマが「0」でなければVタイマに「0」をセットする。尚Vタイマが「0」か否かを確認することなく、Vタイマに「0」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り遊技中にV通過があっても、小当り遊技開始前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態に移行しないようになる。尚、本実施例1では、前述のV有効期間設定処理(S2109)で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
In the V invalid period setting process (S2304), the detection of the game ball by the
S2302において第2大入賞口35の開放中であれば、(S2302でYES)、2回の開放中における第2大入賞口35への入球個数、すなわち2回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例1では10個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数に達していなければ(S2306でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図6参照)が経過したか否かを判定する(S2307)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、処理を終える。
If the second
これに対して、2回の開放中における第2大入賞口35への入球個数が規定入球個数に達している場合(S2306でYES)、第2大入賞口35を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、第2大入賞口35の開放時間が経過したと判定した場合(S2307でYES)には、第2大入賞口35を閉鎖する(S2308)。そして、小当り用開放カウンタの値を1デクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2310)。S2310で「0」でないと判定した場合(S2310でNO)、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。
On the other hand, when the number of balls entered into the second grand prize opening 35 during the two open times has reached the prescribed number of balls (YES in S2306), the second
一方、S2310で「0」であると判定した場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2311)、小当りのエンディング演出を開始する(S2312)。そして、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、第2大入賞口35の開放が2回なされると「0」になる。
On the other hand, if it is determined in S2310 that it is “0” (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end process in S2311. In S2311, as a small hit end process for ending the small hit game, a small hit ending command is set (S2311) and a small hit ending effect is started (S2312). Then, a small hit end flag is set (S2313), and the process ends. The small hit opening counter becomes “0” when the second big winning
S2301において、小当り終了フラグがONであれば(S2301でYES)、2回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していなければ(S2315でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、さらに、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(図20)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。 In S2301, if the small hit end flag is ON (YES in S2301), since the two releases are completed, it is determined whether or not the small hit ending time has elapsed (S2315), and the ending time If has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), the small hit flag is turned OFF (S2317), and the special figure operation status is set to “1”. Set (S2318) and finish the process. Thereby, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (FIG. 20).
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2121、図34)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
Note that the probability variation flag and the time reduction flag are not switched from ON to OFF at the start of the small hit game. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process (S2121, FIG. 34) is not performed. That is, in this
[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S206)に次いで特定領域センサ検知処理(S207)を行う。特定領域センサ検知処理(S207)では図35に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2401)。検知がないと判定した場合(S2401でNO)、処理を終了する。S2401で検知があると判定した場合(S2401でYES)、V有効期間中か否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(図32)におけるV有効期間設定処理(S2109)にて設定される期間である。V有効期間は、大当り遊技における1ラウンド目と2ラウンド目に設定される。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the
また、S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、現在実行中の大当り遊技が2R大当り(2R第3大当り)であるか否かを判定する(S2404)。そして、2R大当りでないと判定した場合(S2404でNO)、すなわち15R大当りであれば、第1V通過コマンドをセットし(S2405)、処理を終える。一方、2R大当りであると判定した場合(S2404でYES)、第2V通過コマンドをセットし(S2406)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、所定のタイミングでこのV通過コマンドをサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。
If it is determined in S2402 that the V validity period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), and whether or not the big hit game currently being executed is a 2R big hit (2R third big hit). Is determined (S2404). If it is determined that it is not 2R big hit (NO in S2404), that is, if it is 15R big hit, the first V passing command is set (S2405), and the process is terminated. On the other hand, if it is determined that 2R is a big hit (YES in S2404), the second V passing command is set (S2406), and the process ends. The CPU of the
また、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにすることなく、第3V通過コマンドをセットし(S2407)、処理を終える。尚、第1V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第2V通過コマンド及び第3V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン81は、このような特定領域センサ検知処理(S207)やV有効期間設定処理(S2109)を実行することにより、特定領域39への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段(特定領域状態切替手段)として機能する。
If it is determined in S2402 that the V valid period is not in effect (NO in S2402), the third V passing command is set without turning on the V flag (S2407), and the process is terminated. The first V passage command is a command for causing the
[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S207)に次いで保留球数処理(S208)を行う。保留球数処理(S208)では図36に示すように、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。尚、保留球数のデータについては、前述の始動入球時処理(S2041)で生成する始動入球コマンドに含めるものとしてもよい。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the
[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S208)に次いで電源断監視処理(S209)を行う。電源断監視処理(S209)では図37に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the
[サブ制御メイン処理]
次に、演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図38に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the
続いて、S4002で、電源断信号がONで且つサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そして、この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMの初期化をし(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例1では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S209)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。
Subsequently, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。
In S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファに格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission process, various commands (control signals) stored in the output buffer in the RAM of the
[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図39に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 39, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the
[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図40に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14(電気的駆動源14a)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う(S4203)。この駆動データも、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed whenever an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the
[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図41に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する発射球計数処理(S4300)と受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the
[発射球計数処理]
図42に示すように、発射球計数処理(S4300)では、発射球センサ112aにより遊技球(発射球)が検知されたか否かを判定し(S4311)、検知されていない場合(S4311でNO)、S4312の処理を行うことなくS4313の処理に移行し、検知された場合(S4311でYES)、S4312の処理に移行し、発射球カウンタの値を「1」加算する(S4312)。続いて、ファール球センサ112bにより遊技球(ファール球)が検知されたか否かを判定し(S4313)、検知されていない場合(S4313でNO)、S4314の処理を行うことなくS4315の処理に移行し、検知された場合(S4313でYES)、S4312の処理に移行し、発射球カウンタの値を「1」減算する(S4314)。このようにファール球が検知された場合、その分を発射球カウンタの値(カウント値)から差し引くことで、発射球数を正確に計数することが可能となる。
[Fireball counting process]
As shown in FIG. 42, in the shot ball counting process (S4300), it is determined whether or not a game ball (shot ball) is detected by the
次いで、S4315では、発射球カウンタの値が規定値Mとなったか否かを判定し(S4315)、規定値Mとなっていなければ(S4315でNO)、S4316およびS4317の処理を行うことなくそのまま本処理を終え、規定値Mとなっていれば(S4315でYES)、入球率算出フラグをONにして(S4316)、発射球カウンタの値を初期化(ゼロクリア)し(S4317)、本処理を終える。ここで「規定値」とは、後述する始動入球監視処理(S4400)において第1始動口20または第2始動口21の遊技球の入球率を算出するに際しての算出実行条件(監視条件)を成立させる基準として定められる値のことで、例えば、貸球としての遊技球1個あたりの金額(貸球料金)や、発射装置112の発射性能(1分間での連続発射可能数)などを基に定めることができる。本実施例1では「規定値M=500」としている。このため、本実施例1のパチンコ遊技機1では、例えば、貸球料金が1球4円であれば、遊技者が2,000円分の遊技球を遊技に使用(投資)する毎に、第1始動口20または第2始動口21の遊技球の入球率が算出されることとなる。また、本実施例1では発射装置112の発射性能を1分間に約100個の遊技球を連続発射可能なものとしているので、遊技球を発射し続けていれば、約5分毎に、第1始動口20または第2始動口21の遊技球の入球率が算出されることにもなる。尚、始動口入球率の算出実行条件となる規定値Mは、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。
Next, in S4315, it is determined whether or not the value of the firing ball counter has reached the specified value M (S4315). If it is not the specified value M (NO in S4315), the processing of S4316 and S4317 is performed as it is. If this processing is completed and the specified value M is reached (YES in S4315), the entrance rate calculation flag is turned ON (S4316), the value of the firing ball counter is initialized (cleared to zero) (S4317), and this processing Finish. Here, the “specified value” is a calculation execution condition (monitoring condition) for calculating the entrance rate of the game balls at the
本実施例1では、発射球計数処理(S4300)による発射球の計数を、当り遊技中(大当り遊技中および小当り遊技中)は行わず、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態(特図変動遊技状態)において行うものとしている。このため、本実施例1では、当り遊技の開始から終了まで、具体的には、主制御基板80から送信されるオープニングコマンドの受信後(後述のS4408)、主制御基板80から送信されるエンディングコマンドの受信に基づいて行うエンディング演出が終了するまで、演出制御用マイコン91は発射球計数処理(S4300)を行わないものとしている。また、本実施例1では、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の開始に伴い発射球カウンタの値を初期化するものとしている。
In the first embodiment, the number of shot balls by the shot ball counting process (S4300) is not counted during the hit game (during the big hit game and during the small hit game), and a game state (special game) in which a special symbol variation display can be executed. It is assumed that it is performed in the figure variable gaming state). For this reason, in the first embodiment, from the start to the end of the hit game, specifically, after receiving the opening command transmitted from the main control board 80 (S4408 described later), the ending transmitted from the
[受信コマンド解析処理]
図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、後述する始動入球監視処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、始動入球監視処理(S4400)を行うことなくS4401の処理に移行する。S4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4406では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4406)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4406でYES)、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4407)。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4406でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 43, in the received command analysis process (S4301), first, it is determined whether or not a start ball entering command is received from the main control board 80 (S4395), and it is determined that a start ball entering command is received. (YES in S4395), start ball entering monitoring process (S4400), which will be described later, is performed, the process proceeds to S4401, and it is determined that a start ball entering command has not been received (NO in S4395), start ball entering monitoring The process proceeds to S4401 without performing the process (S4400). In S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is determined that a variation start command has been received (YES in S4401), a variation effect start process (S4402) described later is performed. If it is determined that the change start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4406 without performing the change effect start process. In S4406, it is determined whether or not a variation stop command has been received from the main control board 80 (S4406). If it is determined that a variation stop command has been received (YES in S4406), the effect design is stopped and displayed. A variation effect end process to be ended is performed (S4407). On the other hand, if it is determined in S4406 that the change stop command has not been received (NO in S4406), the process proceeds to S4408 without performing the change effect end process. The variation effect refers to various effects performed in accordance with the variation display of the special symbol.
続いて、S4408では、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4408)、オープニングコマンドを受信したと判定した場合(S4408でYES)、特別遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の際に実行する特別遊技演出のパターン(演出態様)を選択する特別遊技演出選択処理を行う(S4409)。特別遊技演出には、少なくとも、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中に実行するラウンド演出および開放と開放との間(ラウンド間)のインターバル中に実行するインターバル演出と、が含まれる。次いで、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(図44のS4410)、エンディングコマンドを受信したと判定した場合(S4410でYES)、特別遊技終了時演出のパターンや特別遊技終了後の演出モードの種類等を選択するエンディング演出選択処理を行う(S4411)。一方、S4408で、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合(S4408でNO)、特別遊技演出選択処理を行うことなく、S4410の処理に移行する。また、S4410で、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合(S4410でNO)、エンディング演出選択処理を行うことなく、S4412の処理に移行する。 Subsequently, in S4408, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4408). If it is determined that an opening command has been received (YES in S4408), a special game (big hit game or small hit game) ), A special game effect selection process for selecting a special game effect pattern (effect mode) to be executed is performed (S4409). The special game production includes at least the opening production performed during the opening period before the opening of the grand prize opening at the start of the special game, the round production performed during the opening of the special prize opening, and between the opening and opening (between rounds). ) And an interval effect to be executed during the interval. Next, it is determined whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4410 in FIG. 44). If it is determined that an ending command has been received (YES in S4410), the special game end effect pattern or special game is determined. An ending effect selection process for selecting the type or the like of the effect mode after the end is performed (S4411). On the other hand, if it is determined in S4408 that the opening command has not been received (NO in S4408), the process proceeds to S4410 without performing the special game effect selection process. If it is determined in S4410 that the ending command has not been received (NO in S4410), the process proceeds to S4412 without performing the ending effect selection process.
続いて、主制御基板80から第1V通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4412)、第1V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4412でYES)、V通過報知コマンドをセットし(4413)、S4414の処理に移行する。尚、第1V通過コマンドは、15R第1大当りにおいてV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。V通過報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100(画像制御部)等に送信されると、画像制御基板100のCPUは、所定の画像情報を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7aにて「V通過!」等の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域39を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になることが遊技者に報知される。一方、S4412で、第1V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4412でNO)、V通過報知コマンドをセットすることなく、S4414の処理に移行する。
Subsequently, it is determined whether or not the first V pass command is received from the main control board 80 (S4412). If it is determined that the first V pass command is received (YES in S4412), the V pass notification command is set ( 4413), the process proceeds to S4414. The first V passing command is a command for notifying the
尚、「V通過!」の文字を表示することは、V通過報知態様の一つであり、他の表示内容(例えば「V」の文字を模したオブジェクト画像を表示したり、「確変GET」の文字を表示したりする等)で、V通過を報知してもよい。これにより、実行中の大当り遊技(特別遊技)後の遊技状態が、高確率状態となることを遊技者に対して報知することが可能となる。 Displaying the letter “V passing!” Is one of the V passing notification modes, and other display contents (for example, an object image imitating the letter “V” or “probability change GET”) are displayed. Or the like may be displayed to notify the passage of V. This makes it possible to notify the player that the gaming state after the big hit game (special game) being executed is in a high probability state.
続いてS4414では、演出制御用マイコン91で、主制御基板80から第2V通過コマンド(S2406でセット)を受信したか否かを判定し(S4413)、第2V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4414でNO)、S4415の処理に移行して第3V通過コマンドを受信したか否かを判定する(S4415)。そして、S4414で第2V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4414でYES)と、S4415で第3V通過コマンドを受信したと判定した場合(S4415でYES)との何れの場合もV通過非報知コマンドをセットし(S4416)、S4417の処理に移行する。一方、S4415で、第3V通過コマンドを受信していないと判定した場合(S4415でNO)、V通過非報知コマンドをセットすることなく、S4417の処理に移行する。S4417では、その他の処理として、前述のコマンド以外の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行い、処理を終える。ここで、第2V通過コマンドは、2R第3大当りにおいてV有効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。また第3V通過コマンドは、小当り中などのV無効期間中に特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったことを主制御基板80からサブ制御基板90に通知するコマンドである。
Subsequently, in S4414, the
V通過非報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)にて画像制御基板100等に送信されると、画像制御基板100のCPUは、画像表示装置7の表示画面7aにおいて、「V通過!」等のVを通過したことを示す文字の表示がない画面(すなわちV通過の報知が何もない画面)に、表示制御する。言い換えれば、V通過非報知態様とするのである。従って、本実施例1のパチンコ遊技機1では、2R第3大当りや小当りにおいて遊技球が特定領域39を通過しても、そのことは遊技者に報知されないものとされる。
When the V passing non-notification command is transmitted to the
尚、前述の特定領域センサ検知処理(図35)にてセットするコマンドを第1V通過コマンドのみとし、第2V通過コマンドや第3V通過コマンドをセットしないこととしてもよい。この場合、受信コマンド解析処理(S4301)では、前述のS4414〜S4416を実行しないこととする。このように構成しても、15R第1大当りにおけるV有効期間中にV通過があったときのみ、その旨が遊技者に報知されるパチンコ遊技機とすることができる。すなわち、V通過の報知のための演出をしない場合にはあえてコマンド(V通過非報知コマンド)をセットしなくてもよい。但し、本実施例1のようにコマンドをセットしてそれに基づいて画像制御基板100を制御した方が、画像制御の安定性を増すことが可能となる。
Note that the command set in the above-described specific area sensor detection process (FIG. 35) may be only the first V pass command, and the second V pass command and the third V pass command may not be set. In this case, in the received command analysis process (S4301), S4414 to S4416 described above are not executed. Even if it comprises in this way, it can be set as the pachinko game machine which alert | reports to that effect only when there exists V passing during V effective period in 15R 1st big hit. In other words, when the effect for notifying V passage is not given, it is not necessary to set a command (V passage non-notification command). However, the stability of image control can be increased by setting a command as in the first embodiment and controlling the
[始動入球監視処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4301)にて実行される始動入球監視処理(S4400)について説明する。図45に示すように、始動入球監視処理(S4400)では、まず、当り遊技の実行中(大当り遊技中または小当り遊技中)であるか否かを判定し(S4450)、当り遊技中であれば(S4450でYES)、S4451以降の処理を行うことなくそのまま本処理を終え、当り遊技中でなければ(S4450でNO)、S4451以降の処理に移行する。本実施例1では、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態(特図変動遊技状態)における第1始動口20や第2始動口21への遊技球の入球状況を監視するものとし、始動入球監視処理(S4400)を特図変動遊技状態中に行うものとしている。尚、前述したように、大当り遊技や小当り遊技では、右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能な第1大入賞口30や第2大入賞口35への遊技球の入球を狙って右打ちが行われるので、このような状況下で遊技球が第1始動口20に入球することは原則起こり得ない。また、少なくとも大当り遊技中は低ベース状態になることから遊技球が第2始動口21に入球する可能性は極めて低い。
[Starting entry monitoring process]
Next, the start and entrance monitoring process (S4400) executed in the received command analysis process (S4301) will be described. As shown in FIG. 45, in the starting and entering monitoring process (S4400), it is first determined whether or not a hit game is being executed (during a big hit game or a small hit game) (S4450). If there is (YES in S4450), the process is terminated without performing the process after S4451, and if the game is not being played (NO in S4450), the process proceeds to S4451 and subsequent processes. In the first embodiment, it is assumed that the state of the game ball entering the
次いでS4451では、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定し(S4451)、低ベース状態であると判定した場合(S4451でYES)、S4452の処理に移行し、低ベース状態でないと判定した場合(S4451でNO)、S4459の処理に移行する。S4451では、現在の遊技状態が「低確低ベース状態」または「高確低ベース状態」であれば低ベース状態であると判定し(S4451でYES)、「低確高ベース状態」または「高確高ベース状態」であれば低ベース状態でない(高ベース状態である)と判定する(S4451でNO)。以下、低ベース状態であると判定した場合(S4451でYES)と、低ベース状態でないと判定した場合(S4451でNO)とについて、この順で説明する。
説明し、
Next, in S4451, it is determined whether or not the current gaming state is a low base state (S4451). If it is determined that the current gaming state is a low base state (YES in S4451), the process proceeds to S4452, and is not in a low base state. (NO in S4451), the process proceeds to S4459. In S4451, if the current gaming state is “low probability low base state” or “high probability low base state”, it is determined that the base state is low (YES in S4451), and “low probability high base state” or “high If it is “highly accurate base state”, it is determined that the base state is not low (high base state) (NO in S4451). Hereinafter, a case where it is determined that the base state is low (YES in S4451) and a case where it is determined that the base state is not low (NO in S4451) will be described in this order.
explain,
S4452では、前述のS4395で受信した始動入球コマンドが特図1始動入球コマンドであるか否かを判定し、特図1始動入球コマンドでない場合(S4452でNO)、S4453〜S4458の処理を行うことなく、そのまま本処理を終え、特図1始動入球コマンドである場合(S4452でYES)、受信した特図1始動入球コマンドに基づく特図1保留情報を記憶して(S4453)、特図1始動入球カウンタの値(カウント値)を「1」加算し(S4454)、S4455の処理に移行する。尚、特図1始動入球カウンタは、第1始動口20への遊技球の入球数を計数する手段(第1始動口計数手段)である。特図1始動入球カウンタの値は、前述の発射球計数処理(S4300)と同様、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の開始に伴い初期化するものとしている。また、S4453で記憶する特図1保留情報は、受信した特図1始動入球コマンドに含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等)を、当該特図1始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図1保留球数と対応付けてシフトメモリ形式で、サブ制御基板90のRAMの所定の特図1保留情報記憶領域に記憶する。特図1保留情報は、後述する特図1予告演出(所謂「保留先読み演出」)を実行する際に用いられる。
In S4452, it is determined whether or not the start incoming ball command received in S4395 is a special figure 1 start incoming ball command. If it is not the special figure 1 start incoming ball command (NO in S4452), the processing of S4453 to S4458 is performed. If it is a special figure 1 start entry command (YES in S4452), the special figure 1 hold information based on the received special figure 1 start entry command is stored (S4453). Then, “1” is added to the value (count value) of the special FIG. 1 starting entrance counter (S4454), and the process proceeds to S4455. The special FIG. 1 starting entrance counter is means for counting the number of game balls entering the first starting opening 20 (first starting opening counting means). The value of the special figure 1 start ball counter is initialized with the start of the hit game (big hit game, small hit game), as in the above-mentioned shot ball counting process (S4300). In addition, the special figure 1 hold information stored in S4453 includes various information (preliminary determination result, jackpot type determination random value, reach random number value, fluctuation pattern random value, etc.) included in the received special figure 1 start entry command. The special figure 1 reservation information storage area in the RAM of the
ここで、低ベース状態は、左打ちによって遊技球を左遊技領域3Aに進入させて遊技を進行させる状態(左打ち状態、通常遊技状態)であることから、低ベース状態では、第1始動口20への遊技球の入球(特図1の変動表示)が遊技の主体となるのが原則である。このため、低ベース状態であるにもかかわらず、受信した始動入球コマンドが特図1始動入球コマンドでない場合(S4452でNO)、すなわち特図2始動入球コマンドである場合、S4453〜S4458の処理を行うことなく、そのまま本処理を終えるものとしている。
Here, since the low base state is a state in which the game ball is advanced by entering the
続いてS4455では、入球率算出フラグがONであるか否かを判定し(S4455)、入球率算出フラグがONでないと判定した場合(S4455でNO)、S4456〜S4458の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがONであると判定した場合(S4455でYES)、第1始動口20への遊技球の入球率(第1始動口入球率P1)を算出し(S4456)、入球率算出フラグをOFFにし(S4457)、S4458の処理に移行する。入球率算出フラグは、前述したように、発射球数を計数する発射球カウンタの値が所定の規定値Mになった場合、すなわち、規定値Mとして定められた数(本実施例1では500)の遊技球が発射された場合にONになるもので、S4456で算出する第1始動口入球率P1は「第1始動口20への入球数S1/規定値M」によって求められる。そして、第1始動口入球率P1を算出した後、入球率算出フラグをOFFにするので、以後、低ベース状態にて遊技球を発射し続ける限り、前述の発射球計数処理(S4300)によって発射球数が規定値M(本実施例1ではM=500)になる毎に入球率算出フラグがONとなり(S4315でYES,S4316)、その都度、第1始動口入球率P1が算出されることとなる(S4456)。
Subsequently, in S4455, it is determined whether or not the entrance rate calculation flag is ON (S4455). If it is determined that the entrance rate calculation flag is not ON (NO in S4455), the processing of S4456 to S4458 is performed. If this process is finished and it is determined that the entrance rate calculation flag is ON (YES in S4455), the entrance rate of the game ball to the first start port 20 (first start entrance rate P1) is calculated. (S4456), the entrance rate calculation flag is turned OFF (S4457), and the process proceeds to S4458. As described above, the entrance rate calculation flag is the number determined as the prescribed value M when the value of the firing ball counter that counts the number of fired balls has reached a prescribed value M (in this
続いてS4458では、S4456で算出した第1始動口入球率P1に基づいて特図1予告決定フラグをセットする(S4458)。ここでセットするフラグは、後述する変動演出開始処理(S4402)で予告演出パターンを決定すべくセットする予告決定テーブルとして、複数存在する特図1予告決定テーブルのうち何れを用いる(セットする)のかを特定するためのもので、各特図1予告決定テーブルに応じたフラグを設けている。本実施例1では、図48に示すように特図1予告決定テーブルA〜Cの3つのテーブルを用意しており、それに対応させて、特図1予告決定フラグA〜Cの3つのフラグを設けている。そして、S4456で算出した第1始動口入球率P1に応じて、特図1予告決定テーブルA〜Cの何れかを使用することとしているので、S4458では、S4456で算出した第1始動口入球率P1に応じて使用することとなった特図1予告決定テーブルに対応する特図1予告決定フラグをONにし、それ以外の残りの特図1予告決定フラグをOFFにする(S4458)。尚、第1始動口入球率P1と、使用する特図1予告決定テーブルとの関係および予告演出パターンについては後述する。 Subsequently, in S4458, a special figure 1 notice determination flag is set based on the first starting entrance rate P1 calculated in S4456 (S4458). The flag to be set here uses (sets) any of a plurality of special figure 1 notice determination tables as a notice determination table to be set to determine a notice effect pattern in a variation effect start process (S4402) described later. The flag corresponding to each special figure 1 notice determination table is provided. In the first embodiment, as shown in FIG. 48, three tables of special figure 1 notice determination tables A to C are prepared, and correspondingly, three flags of special figure 1 notice determination flags A to C are set. Provided. Since any one of the special figure 1 notice determination tables A to C is used in accordance with the first starting entrance rate P1 calculated in S4456, in S4458, the first starting entrance calculated in S4456 is used. The special figure 1 notice determination flag corresponding to the special figure 1 notice determination table to be used in accordance with the ball pitch P1 is turned ON, and the other special figure 1 notice determination flags other than that are turned OFF (S4458). The relationship between the first starting entrance rate P1 and the special figure 1 notice determination table to be used and the notice effect pattern will be described later.
一方、前述のS4451で低ベース状態でないと判定した場合(S4451でNO)、S4452〜S4458と同様の流れで、第2始動口21への遊技球入球に係る処理としてS4459〜S4465の処理を行う。S4459では、前述のS4395で受信した始動入球コマンドが特図2始動入球コマンドであるか否かを判定し、特図2始動入球コマンドでない場合(S4459でNO)、S4460〜S4465の処理を行うことなく、そのまま本処理を終え、特図2始動入球コマンドである場合(S4459でYES)、受信した特図2始動入球コマンドに基づく特図2保留情報を記憶して(S4460)、特図2始動入球カウンタの値(カウント値)を「1」加算し(S4461)、S4462の処理に移行する。ここで、高ベース状態は、右打ちによって遊技球を右遊技領域3Bに進入させて遊技を進行させる状態(右打ち状態、特別遊技状態)であることから、高ベース状態では、第2始動口21への遊技球の入球(特図2の変動表示)が遊技の主体となるのが原則である。このため、高ベース状態であるにもかかわらず、受信した始動入球コマンドが特図2始動入球コマンドでない場合(S4459でNO)、すなわち特図1始動入球コマンドである場合、S4460〜S4465の処理を行うことなく、そのまま本処理を終えるものとしている。尚、特図2始動入球カウンタは、第2始動口21への遊技球の入球数を計数する手段(第2始動口計数手段)であり、特図2始動入球カウンタの値も、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の開始に伴い初期化するものとしている。また、S4460で記憶する特図2保留情報は、前述した特図1保留情報と同様であり、記憶の形式も同様であるので、説明は割愛する。
On the other hand, if it is determined in S4451 that the vehicle is not in the low base state (NO in S4451), the process of S4459 to S4465 is performed as a process related to the game ball entering the
続いてS4462では、入球率算出フラグがONであるか否かを判定し(S4462)、入球率算出フラグがONでないと判定した場合(S4462でNO)、S4463〜S4465の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがONであると判定した場合(S4462でYES)、第2始動口21への遊技球の入球率(第2始動口入球率P2)を算出し(S4463)、入球率算出フラグをOFFにし(S4464)、S4465の処理に移行する。入球率算出フラグについては前述の通りである。また、第2始動口入球率P2の算出条件は前述の第1始動口入球率P1と同様であり、「第2始動口21への入球数S2/規定値M」によって求められ、第2始動口入球率P2ついても、発射球数が規定値M(本実施例1ではM=500)になると算出される。そして、高ベース状態での発射球数が規定値Mになる都度、入球率算出フラグがONとなって(S4315でYES,S4316)、第2始動口入球率P2が算出されることとなる(S4463)。
Subsequently, in S4462, it is determined whether or not the entrance rate calculation flag is ON (S4462). If it is determined that the entrance rate calculation flag is not ON (NO in S4462), the processing of S4463 to S4465 is performed. If this processing is finished and it is determined that the entrance rate calculation flag is ON (YES in S4462), the entrance rate of the game balls to the second start port 21 (the second start entrance rate P2) is calculated. (S4463), the entrance rate calculation flag is turned OFF (S4464), and the process proceeds to S4465. The entrance rate calculation flag is as described above. Further, the calculation condition of the second starting port entrance rate P2 is the same as the first starting port entrance rate P1 described above, and is obtained by “the number of entering S2 to the
尚、入球率算出フラグのON/OFFを判定し、入球率算出フラグがONとなった場合に第1始動口入球率P1または第2始動口入球率P2を算出する処理を行う演出制御用マイコン91は、低ベース状態において第1始動口20の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立(発射球数=規定値M)に基づいて監視結果(第1始動口入球率P1)を導出し、高ベース状態において第2始動口21の遊技球の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立(発射球数=規定値M)に基づいて監視結果(第2始動口入球率P2)を導出する「入球状況監視手段」として機能するものである。
It is to be noted that ON / OFF of the entrance rate calculation flag is determined, and when the entrance rate calculation flag is turned ON, processing for calculating the first start entrance entrance rate P1 or the second start entrance entrance rate P2 is performed. The
続いてS4465では、S4463で算出した第2始動口入球率P2に基づいて特図2予告決定フラグをセットする(S4465)。ここでセットするフラグは、前述の特図1予告決定フラグと同様である。また、図49に示すように、前述の特図1予告決定テーブルと同様、特図2予告決定テーブルについてもA〜Cの3つのテーブルを用意しており、それに対応させて、特図2予告決定フラグA〜Cの3つのフラグを設けている。そして、S4463で算出した第2始動口入球率P2に応じて、特図2予告決定テーブルA〜Cの何れかを使用することとしているので、S4465では、S4463で算出した第2始動口入球率P2に応じて使用することとなった特図2予告決定テーブルに対応する特図2予告決定フラグをONにし、それ以外の残りの特図2予告決定フラグをOFFにする(S4465)。 Subsequently, in S4465, the special figure 2 notice determination flag is set based on the second starting entrance rate P2 calculated in S4463 (S4465). The flag to be set here is the same as the above-mentioned special figure 1 notice determination flag. Further, as shown in FIG. 49, three tables A to C are prepared for the special figure 2 notice determination table in the same manner as the special figure 1 notice determination table described above, and corresponding to the special figure 2 notice determination table. Three flags of determination flags A to C are provided. Since any one of the special figure 2 notice determination tables A to C is used in accordance with the second starting entrance rate P2 calculated in S4463, the second starting entrance calculated in S4463 is used in S4465. The special figure 2 notice determination flag corresponding to the special figure 2 notice determination table to be used in accordance with the pitch P2 is set to ON, and the remaining special figure 2 notice determination flags other than that are set to OFF (S4465).
ここで、第1始動口入球率P1と使用する特図1予告決定テーブルとの関係および第2始動口入球率P2と使用する特図2予告決定テーブルとの関係について説明する。図50(A)に示すように、本実施例1のパチンコ遊技機1では、低ベース状態における第1始動口入球率P1として「28/500(5.6%)≦36/500(7.2%)」を標準的な入球率として定めており、これを基準に、第1始動口入球率P1が「36/500(7.2%)」を上回る場合と、第1始動口入球率P1が「28/500(5.6%)」を下回る場合との計3つのパターンを、使用する特図1予告決定テーブルを決定するための決定条件として定めている。そして、第1始動口入球率P1が「28/500≦36/500」である場合は特図1予告決定テーブルBを使用し、第1始動口入球率P1が「36/500」を上回る場合は特図1予告決定テーブルAを使用し、第1始動口入球率P1が「28/500」を下回る場合は特図1予告決定テーブルCを使用することとしている。これに応じて、S4458では、S4456で算出された第1始動口入球率P1に基づいて、使用する特図1予告決定テーブルに対応する特図1予告決定フラグA〜Cの何れかをONにする。
Here, the relationship between the first start entrance rate P1 and the special figure 1 notice determination table to be used and the relationship between the second start entrance rate P2 and the special figure 2 notice determination table to be used will be described. As shown in FIG. 50 (A), in the
同様に、図50(B)に示すように、本実施例1のパチンコ遊技機1では、高ベース状態における第2始動口入球率P2として「400/500(80%)≦45/500(90%)」を標準的な入球率として定めており、これを基準に、第2始動口入球率P2が「450/500(90%)」を上回る場合と、第2始動口入球率P2が「400/500(80%)」を下回る場合との計3つのパターンを、使用する特図2予告決定テーブルを決定するための決定条件として定めている。そして、第2始動口入球率P2が「400/500(80%)≦450/500(90%)」である場合は特図2予告決定テーブルBを使用し、第2始動口入球率P2が「450/500(90%)」を上回る場合は特図2予告決定テーブルAを使用し、第2始動口入球率P2が「400/500(80%)」を下回る場合は特図2予告決定テーブルCを使用することとしている。これに応じて、S4465では、S4463で算出された第2始動口入球率P2に基づいて、使用する特図2予告決定テーブルに対応する特図2予告決定フラグA〜Cの何れかをONにする。
Similarly, as shown in FIG. 50 (B), in the
尚、予告決定テーブル(特図1予告決定テーブル、特図2予告決定テーブル)を決定するための決定条件として定められる上記の始動口入球率は一例であり、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。 In addition, the above-mentioned starting entrance rate determined as a determination condition for determining the notice determination table (special figure 1 notice determination table, special figure 2 notice determination table) is an example, and the performance and specifications of the pachinko machine, It can be arbitrarily set in consideration of game characteristics and the like.
[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4301)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図46に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例1では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4301) will be described. As shown in FIG. 46, in the variation effect start processing (S4402), first, in S4501, the
次に、S4502で、演出制御用マイコン91により変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P17)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の判定結果や、当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかが判別可能となる。尚、これらの変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。 Next, in S4502, the change control command is analyzed by the effect control microcomputer 91 (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P17) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current gaming state, the first special symbol success determination or the second special symbol success determination. And the symbol information for designating the hit type are included (see FIG. 8). In addition, since there are a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol and a variation pattern designation command corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, an effect symbol game effect that starts this time It is possible to determine whether the (variation display of the effect symbol) relates to the special figure 1 or the special figure 2. Note that these variation pattern information, game state information, symbol information, and the like can be used in processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.
次に、S4503で、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。
Next, in S4503, the
ここで演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例1では、演出モードAは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードBは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードCは高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがA〜Cのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。
Here, the effect mode is an aspect of the effect in the
また、演出モードD又は演出モードEは、高確低ベース状態又は低確低ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがD又はEであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、特別図柄当否判定の確率状態が、高確率状態にあるのか低確率状態(通常状態)にあるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードD及びEは、確率非報知モードと言える。 Further, the effect mode D or the effect mode E is executed when the high-accuracy low base state or the low-accuracy low base state is controlled. Therefore, when the production mode is D or E, even if the player confirms the production mode, the player grasps whether the probability state of the special symbol success / failure determination is a high probability state or a low probability state (normal state). It is difficult to do. In that sense, the production modes D and E can be said to be probability non-notification modes.
次に、S4504で、演出制御用マイコン91が制御する画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等の変動演出パターン(「演出パターン」ともいう)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例1では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄の変動態様(演出図柄遊技演出の態様)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。
Next, in S4504, a variation effect pattern determination (not shown) for determining a variation effect pattern (also referred to as “effect pattern”) of the
次いでS4505で、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄の変動態様(演出図柄遊技演出の態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)とが決定される。またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄は、特別図柄当否判定の結果が15R第1大当りのときは「777」等の奇数図柄のゾロ目とされ、15R第2大当りのときは「666」等の偶数図柄のゾロ目とされる。また、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄のうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄のうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。また、2R第3大当り及び小当りのときは「135」等予め定めたチャンス目や「3☆3」等の2R第3大当り及び小当りの専用図柄を停止表示してもよい。すなわち、2R第3大当りのときと小当りのときとで、同じ演出図柄を停止表示するようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しただけでは、2R第3特定大当りとなったのか、小当りとなったのかを判別することはできない。尚、前述の演出図柄の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに、停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
Next, in S4505, based on the random effect determination random number acquired in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern suitable for the designated variation pattern is selected and set (S4505). As the variation effect pattern, a variation mode of the effect symbol displayed in the effect
また、本実施例1のパチンコ遊技機1には、演出図柄の変動態様として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。
In addition, the
次いでS4506で、後述する予告演出処理を行う。予告演出処理(S4506)では、主に、S4501で取得した予告演出決定用乱数と、前述した始動入球監視処理(S4400)におけるS4453またはS4460で記憶した特図保留情報と、S4458またはS4465でセットした予告決定フラグに対応する予告決定テーブルとに基づいて、予告演出の実行有無および予告演出を実行する場合の実行パターン(予告演出パターン)を決定する。 Next, in S4506, a notice effect process described later is performed. In the notice effect process (S4506), mainly the random number for the notice effect determination obtained in S4501, the special figure hold information stored in S4453 or S4460 in the above-mentioned start entry monitoring process (S4400), and set in S4458 or S4465 The presence / absence of execution of the notice effect and the execution pattern (notice effect pattern) for executing the notice effect are determined based on the notice determination table corresponding to the notice determination flag.
次いでS4507で、S4505及びS4506において選択、設定した変動演出パターン及び予告演出を行う場合の予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドをセットし(S4507)、変動演出開始処理を終了する。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPUは、所定の演出画像を画像制御基板100のROMから読み出して、画像表示装置7の表示画面7a上で演出図柄遊技演出を行う。
Next, in S4507, a variation effect start command is set to start a production symbol game effect or the like based on the variation effect pattern selected and set in S4505 and S4506 and the notice effect pattern when performing the notice effect (S4507). The production start process ends. When the variable effect start command set in S4507 is transmitted to the
[予告演出処理]
次に、変動演出開始処理(S4402)にて実行される予告演出処理(S4506)について説明する。尚、以下では、現在の遊技状態が低ベース状態(低確低ベース状態または高確低ベース状態)であって、左打ちにより遊技球を第1始動口20に入球させて第1特別図柄(特図1)を変動表示させることを主目的に遊技を進行させる場合を例に説明する。
[Notice effect processing]
Next, the notice effect process (S4506) executed in the change effect start process (S4402) will be described. In the following description, the current gaming state is a low base state (a low probability low base state or a high probability low base state), and a left-handed game ball is made to enter the
図47に示すように、予告演出処理(S4506)では、まず予告演出カウンタが「0」であるか否かを判定する(S4601)。ここで、予告演出カウンタとは、予告演出の実行回数を計数するためのカウンタであり、予告演出の実行を決定した際に後述のS4605でセットされるものである。本実施例1では、低ベース状態において特図1保留球数が1以上存在する場合、特図1の変動表示の開始に合わせて、画像表示装置7の表示画面7aに所定の予告画像7cを表示する予告演出を実行可能としている。具体的には、図51(a)に示すように、特図1の変動表示の開始に同期して演出図柄の変動表示が開始されたときに、雷が発生した様子を示す画像を表示するとともに雷音を出力する予告演出(以下「雷予告」ともいう。)を実行可能としている。そして、特図1保留球数が複数存在する場合、それらの保留消化に基づいて予告演出を連続して実行可能としている(所謂「連続予告」)。例えば、特図1保留球数が「4」のとき、当該保留球数「4」に対応する特図1保留と、それより前の特図1保留球数「1」〜「3」の対応する特図1保留の消化により、最大で4回連続して雷予告を実行可能としている。予告演出カウンタはこの予告演出の実行回数を計数するためのものである。よって、S4601で予告演出カウンタが「0」でないと判定した場合(S4601でNO)、既に予告演出を行っており未だ予告演出の実行期間中(連続予告期間中)であるということとなるので、この場合はS4606の処理に移行し、予告演出カウンタの値を「1」減算し(S4606)、本処理を終える。S4606で予告演出カウンタの値を「1」減算した結果、予告演出カウンタの値が「0」になれば、今回の変動演出(演出図柄の変動表示)の開始により予告演出の実行期間は終了したこととなるので、次回の演出図柄の変動表示の開始に際しては、特別図柄の保留球数が1以上存在していることを少なくとも条件に、予告演出が実行可能となる。当該予告演出は本発明の「特定演出」の一態様に相当するものである。
As shown in FIG. 47, in the notice effect processing (S4506), it is first determined whether or not the notice effect counter is “0” (S4601). Here, the notice effect counter is a counter for counting the number of executions of the notice effect, and is set in S4605 described later when the execution of the notice effect is decided. In the first embodiment, when there is one or more special figure 1 reserved balls in the low base state, a
一方、S4601で予告演出カウンタが「0」であると判定した場合(S4601でYES)、現在、予告演出の実行期間中でないということになるので、予告演出に係る決定を行うための予告決定テーブル(ここでは特図1予告決定テーブル)をセットし(S4602)、当該セットした予告決定テーブルを用いて、予告演出を実行するか否か(S4603)および実行する場合の予告演出の実行パターンを決定する(S4604)。すなわち、S4602でセットした予告決定テーブルを用いて、予告演出を実行するか否かの決定および実行する場合の予告演出の実行パターンの決定に係る予告演出抽選を行う(特定演出決定手段)。 On the other hand, if it is determined in S4601 that the notice effect counter is “0” (YES in S4601), it means that the notice effect is not currently being executed, so a notice determination table for making a decision related to the notice effect. (In this case, Special Figure 1 Preliminary Decision Table) is set (S4602), and the announcement decision table is used to decide whether or not to execute the notice effect (S4603) and the execution pattern of the notice effect when it is executed. (S4604). That is, using the notice determination table set in S4602, the notice effect lottery related to the determination of whether or not to execute the notice effect and the determination of the execution pattern of the notice effect when it is executed is performed (specific effect determining means).
S4602でセットする予告決定テーブルは、前述の始動入球監視処理(S4400)におけるS4458(特図2の場合はS4465)でセットされた予告決定フラグに対応するテーブルである。例えば、S4458で特図1予告決定フラグBをONにした場合、S4602では図48(B)に示す特図1予告決定テーブルBをセットする。ここで、本実施例1における予告演出決定用乱数は「0〜99」の範囲で値を取るもので、S4501で取得した予告演出決定用乱数の値が、図48に示す各テーブルにおける「予告演出決定用乱数値」の欄のうち「なし」の列の値の範囲に含まれる(当該範囲の値と一致する)と、予告演出なし、すなわち予告演出を実行しない旨の結果(非特定結果)が導出されることとなり(S4603でNO)、「なし」の列の値の範囲に含まれない(当該範囲の値と一致しない)と、予告演出あり、すなわち予告演出を実行する旨の結果(特定結果)が導出されることとなる(S4603でYES)。 The notice determination table set in S4602 is a table corresponding to the notice determination flag set in S4458 (S4465 in the case of the special figure 2) in the above-described start and entrance monitoring process (S4400). For example, when the special figure 1 notice determination flag B is turned on in S4458, the special figure 1 notice determination table B shown in FIG. 48B is set in S4602. Here, the random number for determining the notice effect in the first embodiment takes a value in the range of “0 to 99”, and the value of the random number for determining the notice effect obtained in S4501 is “notice” in each table shown in FIG. If it is included in the value range of the “None” column in the “Random value for effect determination” column (matches the value in the range), there is no notice effect, that is, the result that the notice effect is not executed (non-specific result) ) Is derived (NO in S4603), and if it is not included in the value range of the “None” column (does not match the value in the range), there is a notice effect, that is, a result that the notice effect is executed. (Specific result) will be derived (YES in S4603).
S4602でセットした特図1予告決定テーブルと、S4501で取得した予告演出決定用乱数と、S4453で記憶した特図1保留情報とに基づく予告演出抽選により、予告演出を実行しない旨の結果(非特定結果)が導出された場合(S4603でNO)、そのまま本処理を終え、予告演出を実行する旨の結果(特定結果)が導出された場合(S4603でYES)、S4602でセットした特図1予告決定テーブルに基づいて予告演出の実行回数(予告演出決定用乱数値に対応する実行回数)を決定し、これを設定する(S4604)。そして、S4604で設定した実行回数を予告演出カウンタにセットし(S4605)、本処理を終える。これにより、特図1保留情報に基づく予告演出(保留先読み演出としての連続予告)の実行パターンが設定される。この後、当該設定された予告演出の実行を指定するコマンド(予告演出コマンド)を含む変動演出開始コマンドが、予告演出カウンタの値が「0」になるまでS4507でセットされ、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されることで、画像表示装置7の表示画面7a上で演出図柄遊技演出の一環として予告演出(雷予告)が行われることとなる。
The result that the notice effect is not executed by the notice effect lottery based on the special figure 1 notice determination table set in S4602, the random number for determining the notice effect obtained in S4501, and the special figure 1 hold information stored in S4453 If a specific result) is derived (NO in S4603), the process is terminated as it is, and if a result (specific result) indicating that a notice effect is to be executed is derived (YES in S4603), the special figure 1 set in S4602 The number of executions of the notice effect (the number of executions corresponding to the random number for determining the notice effect) is determined based on the notice determination table and set (S4604). Then, the number of executions set in S4604 is set in the notice effect counter (S4605), and this process is finished. Thereby, the execution pattern of the notice effect based on the special figure 1 hold information (continuous notice as the hold prefetch effect) is set. Thereafter, a variable effect start command including a command (notice effect command) for designating execution of the set notice effect is set in S4507 until the value of the notice effect counter becomes “0”, and command transmission processing (S4006 ) Is transmitted to the
以上が、低ベース状態での特図1に係る予告演出処理(S4506)である。尚、高ベース状態(低確高ベース状態または高確高ベース状態)にて第2特別図柄(特図2)の変動表示に合わせて変動演出(演出図柄遊技演出)が行われる場合にも、予告演出処理(S4506)を行うことで、S4501で取得した予告演出決定用乱数と、始動入球監視処理(S4400)のS4460で記憶した特図2保留情報と、S4465でセットした特図2予告決定フラグに対応する特図2予告決定テーブル(図49を参照)とに基づいて、予告演出の実行有無および予告演出を実行する場合の実行パターン(予告演出の実行回数)を決定することができる(特定演出決定手段)。これにより、特図2の変動表示の開始に同期して演出図柄の変動表示が開始された際に予告演出が実行可能となる。尚、本実施例1では、前述の特図1に係る予告演出と同様に、特図2に係る予告演出も雷予告としている。 The above is the notice effect processing (S4506) according to FIG. 1 in the low base state. In addition, even when a variation effect (direction symbol game effect) is performed in accordance with the variation display of the second special symbol (special symbol 2) in the high base state (low accuracy high base state or high accuracy high base state) By performing the notice effect process (S4506), the random number for determining the notice effect obtained in S4501, the special figure 2 hold information stored in S4460 of the start ball monitoring process (S4400), and the special figure 2 notice set in S4465 Based on the special figure 2 notice determination table (see FIG. 49) corresponding to the decision flag, the presence / absence of execution of the notice effect and the execution pattern (execution number of the notice effect) when the notice effect is executed can be determined. (Specific production determination means). Thus, the notice effect can be executed when the effect symbol change display is started in synchronization with the start of the change display of the special figure 2. In the first embodiment, the notice effect related to the special figure 2 is also set as the lightning notice, similarly to the notice effect related to the special figure 1 described above.
ここで、本実施例1の予告決定テーブルについて詳しく説明する。図48に示すように、本実施例1では特図1に対応する予告決定テーブルとして、特図1予告決定テーブルA〜Cの3つのテーブルを有している。これらの特図1予告決定テーブルのうち、特図1予告決定テーブルAは、第1始動口入球率P1が「36/500(7.2%)」を上回る場合に用いられ、特図1予告決定テーブルBは、第1始動口入球率P1が「28/500(5.6%)≦36/500(7.2%)」(標準入球率)の場合に用いられ、特図1予告決定テーブルCは、第1始動口入球率P1が「28/500(5.6%)」を下回る場合に用いられるものである。各テーブルのうち「特図1保留情報」は、前述の始動入球監視処理(S4400)におけるS4453で記憶した特図1保留情報の内容(種別)を示すもので、ここでは「リーチ無外れ」「リーチ有外れ」「大当り」の3種としている。また「特図1保留球数」は、S4453で記憶した特図1保留情報を記憶したことによる最新の特図1保留球数、つまり、S4453で記憶した特図1保留情報に対応する特図1保留球数を示すものである。前述のように、本実施例1では、予告演出決定用乱数は「0〜99」の範囲で値を取るものとしていることから、各テーブルの「予告演出決定用乱数値」の欄では、「特図1保留情報」の種別に応じて、「特図1保留球数」毎に、「0〜99」の値を、「予告演出なし(予告演出未実行)」と、予告演出を行う場合の「予告演出の実行回数(1回〜4回)」とに割り当てている。
Here, the advance notice determination table of the first embodiment will be described in detail. As shown in FIG. 48, in the first embodiment, there are three tables of special figure 1 notice determination tables A to C as notice decision tables corresponding to special figure 1. Among these special figure 1 notice determination tables, special figure 1 notice decision table A is used when the first starting entrance rate P1 exceeds “36/500 (7.2%)”. The notice determination table B is used when the first starting entrance pitch rate P1 is “28/500 (5.6%) ≦ 36/500 (7.2%)” (standard entrance rate). The 1 advance notice determination table C is used when the first starting entrance rate P1 is less than “28/500 (5.6%)”. “
例えば、S4453で記憶した特図1保留情報が「リーチ有外れ」で、当該情報に対応する特図1保留が保留球数「4」で、特図1予告決定テーブルBを使用して予告演出に係る決定を行う場合、前述のS4501で取得した予告決定用乱数値が、図48(B)に示す特図1予告決定テーブルBの特図1保留情報「リーチ有外れ」、特図1保留球数「4」の列に振り分けられている「0〜99」の予告演出決定用乱数値の何れに該当するかを判定することで、予告演出を行うか否か及び行う場合の予告演出の実行回数(予告演出の実行パターン)が決定されることとなる。具体的に、例えば、S4501で取得した予告決定用乱数値が「30」であれば「予告演出なし」となって予告演出を実行しないこと(非特定結果)とり、予告決定用乱数値が「96」であれば「予告演出あり」となって予告演出を実行すること(特定結果)となり、その予告演出の実行回数は「4回」となる。 For example, the special figure 1 hold information stored in S4453 is “reach out of reach”, and the special figure 1 hold corresponding to the information is the number of held balls “4”. When making a determination relating to the above, the random number value for notice determination acquired in the above-mentioned S4501 is the special figure 1 hold information “reach presence / absence” in the special figure 1 notice determination table B shown in FIG. By determining which of “0 to 99” is a random number for determining the notice effect, which is assigned to the column of “4”, whether or not the notice effect is to be performed and the notice effect in the case of performing the notice effect are determined. The number of executions (the execution pattern of the notice effect) is determined. More specifically, for example, if the random number value for determination of announcement acquired in S4501 is “30”, “notification of notification effect” is set and the notification effect is not executed (unspecified result). If it is 96, the notice effect is “executed” and the notice effect is executed (specific result), and the number of executions of the notice effect is “4 times”.
そして、図48に示す特図1予告決定テーブルA〜Cでは、保留情報が大当りの場合には、予告演出の実行回数が多くなるほど振り分けられた予告決定用乱数値の個数、すなわち選択割合(選択確率)が高くなっており、外れの場合には、実行回数の多い予告演出(例えば3回以上)の選択割合が低くなっている。このため、本実施例1の予告演出(雷予告)は、原則、連続実行回数(連続予告の実行回数)が多い程、大当り信頼度が高いといえる。 In the special figure 1 notice determination tables A to C shown in FIG. 48, when the holding information is a big hit, the number of random numbers for notice determination distributed as the number of executions of the notice effect increases, that is, the selection ratio (selection) The probability is high, and if it is off, the selection ratio of the notice performance (for example, 3 times or more) with a large number of executions is low. For this reason, it can be said that, as a general rule, the greater the number of continuous executions (the number of executions of continuous notifications), the higher the jackpot reliability of the notice effect (lightning notice) of the first embodiment.
また、図48に示す特図1予告決定テーブルA〜Cのうち、第1始動口入球率P1が標準入球率にあるときに用いる特図1予告決定テーブルBを基準として、特図1予告決定テーブルA〜Cを比較すると、第1始動口入球率P1が標準入球率よりも高い場合(第1始動口入球率P1>36/500)に用いる特図1予告決定テーブルAでは、「予告演出なし」の選択割合が特図1予告決定テーブルBに比べ低いものとなっており、その低くなった分が「予告演出の実行回数(1回〜4回)」に振り分けられている。このため、低ベース状態で遊技を進行させている(遊技球を発射している)ときに、第1始動口入球率P1が標準入球率よりも高い状況になり、使用する特図1予告決定テーブルが始動入球監視処理(S4400)によって特図1予告決定テーブルAに切り換わると、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)が、第1始動口入球率P1が標準入球率にある状況下(特図1予告決定テーブルBを使用する場合)に比べ高くなり、予告演出(本実施例1では雷予告)が出現し易くなる。 Further, among the special figure 1 notice determination tables A to C shown in FIG. 48, the special figure 1 notice determination table B used when the first starting entrance rate P1 is at the standard entry rate is used as a reference. Comparing the notice determination tables A to C, the special figure 1 notice determination table A used when the first start entrance rate P1 is higher than the standard entrance rate (first start entrance rate P1> 36/500). Then, the selection ratio of “no notice effect” is lower than that in the special figure 1 notice determination table B, and the lower part is distributed to “the number of notice effect execution (1 to 4 times)”. ing. For this reason, when the game is progressing in the low base state (the game ball is being launched), the first starting entrance rate P1 is higher than the standard entrance rate, and the special figure 1 to be used is used. When the notice determination table is switched to the special figure 1 notice determination table A by the start entry monitoring process (S4400), the execution ratio (execution probability, execution possibility) of the notice effect is standardized by the first entry entrance rate P1. It becomes higher than the situation in the entrance rate (when using the special figure 1 notice determination table B), and the notice effect (lightning notice in the first embodiment) is likely to appear.
一方、第1始動口入球率P1が標準入球率よりも低い場合(第1始動口入球率P1<28/500)に用いる特図1予告決定テーブルCでは、「予告演出なし」の選択割合が特図1予告決定テーブルBに比べ高いものとなっている。このため、低ベース状態で遊技を進行させている(左打ちで遊技球を発射している)ときに、第1始動口入球率P1が標準入球率よりも低い状況になり、使用する特図1予告決定テーブルが始動入球監視処理(S4400)によって特図1予告決定テーブルCに切り換わると、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)が、第1始動口入球率P1が標準入球率にある状況下(特図1予告決定テーブルBを使用する場合)に比べて低くなり、予告演出(本実施例1では雷予告)が出現し難くなる。 On the other hand, in the special figure 1 notice determination table C used when the first start entrance rate P1 is lower than the standard entrance rate (first start entrance rate P1 <28/500), “no notice effect” The selection ratio is higher than that of the special figure 1 notice determination table B. For this reason, when the game is progressing in the low base state (the game ball is being fired by left-handed), the first start-port entrance rate P1 becomes lower than the standard entrance rate and is used. When the special figure 1 notice determination table is switched to the special figure 1 notice determination table C by the start entry monitoring process (S4400), the execution ratio (execution probability, execution possibility) of the notice effect is the first entry entrance rate. Compared to the situation where P1 is at the standard entrance rate (when using the special figure 1 notice determination table B), the notice effect (thunder notice in the first embodiment) is less likely to appear.
しかし、特図1予告決定テーブルCでは、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)が低いものの、予告演出を実行する大当り信頼度が高い予告演出態様、すなわち、予告演出の実行回数が3回以上の選択割合(選択確率)が、特図1予告決定テーブルA,Bにおける3回以上の選択割合(選択確率)によりも高くなっている。このため、特図1予告決定テーブルCを使用する状況下では、第1始動口20への遊技球の入球率が標準より低く、予告演出が出現し難いものの、特図1保留球数が「3」以上となって予告演出が行われる場合には、実行回数(連続予告回数)が3回以上の予告演出の出現可能性が、特図1予告決定テーブルA,Bを使用する状況下(第1始動口入球率P1≧28/500)に比べ高くなる。これにより、予告演出が出現し難い状況下でも、大当り信頼度の高い予告演出の出現に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。
However, in the special figure 1 notice determination table C, although the execution ratio (execution probability, execution possibility) of the notice effect is low, the notice effect mode having a high jackpot reliability for executing the notice effect, that is, the number of times the notice effect is executed is shown. The selection ratio (selection probability) of three or more times is higher than the selection ratio (selection probability) of three or more times in the special figure 1 notice determination tables A and B. For this reason, under the situation in which the special figure 1 notice determination table C is used, the percentage of game balls entering the
以上のように、第1始動口入球率P1に応じて使用する特図1予告決定テーブルを切り換えることで、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)が変化したり、大当り信頼度の高い予告演出の実行態様(実行確率、出現態様等)が変化したりするものとなっている。このような予告演出の実行割合や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様の変化に繋がる処理(S4456〜S4458,S4602,S4603等)を行う演出制御用マイコン91は「実行確率変更手段」および「実行態様変更手段」として機能するものである。
As described above, by switching the special figure 1 notice determination table used in accordance with the first starting entrance pitch rate P1, the execution ratio (execution probability, execution possibility) of the notice effect changes, or the jackpot reliability The execution mode (execution probability, appearance mode, etc.) of a high-priority notice effect changes. The
尚、本実施例1の特図2予告決定テーブルA〜Cは、図49に示すように、保留球数が「1」のときには予告演出を実行しないものとなっているが、その他は特図1予告決定テーブルA〜Cと同一である。このため、高ベース状態においても、始動入球監視処理(S4400)や予告演出処理(S4506)により、第2始動口入球率P2に応じて使用する特図2予告決定テーブル(図49(A)〜(C)を参照)を切り換えることで、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)が変化したり、大当り信頼度の高い予告演出の実行態様(出現可能性、出現態様)が変化したりすることとなる。 In addition, as shown in FIG. 49, the special figure 2 notice determination tables A to C of the first embodiment do not execute the notice effect when the number of reserved balls is “1”. 1 is the same as the notice determination tables A to C. For this reason, even in the high base state, the special figure 2 notice determination table (FIG. 49 (A) used in accordance with the second entry entrance ball rate P2 by the start entry monitoring process (S4400) and the notice effect process (S4506). ) To (C)) are switched, the execution ratio (execution probability, execution possibility) of the notice effect changes, or the execution mode (appearance possibility, appearance mode) of the notice effect with high jackpot reliability increases. It will change.
以上のように、実施例1のパチンコ遊技機1は、低ベース状態では第1始動口20への遊技球の入球率(第1始動口入球率P1)、高ベース状態では第2始動口21への遊技球の入球率(第2始動口入球率P2)に基づいて、複数ある予告決定テーブルのうちの何れかを使用することとし、使用する予告決定テーブルによって予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)が変化したり、大当り信頼度の高い予告演出の実行態様(出現可能性、出現態様)が変化したりする構成となっている。これにより、低ベース状態での第1始動口20への遊技球の入球率(入球状況)や、高ベース状態での第2始動口21への遊技球の入球率(入球状況)にバラツキが生じたとしても、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様(出現可能性、出現態様)が変化し得るので、低ベース状態および高ベース状態の何れにおいても遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
As described above, in the
また、第1始動口20や第2始動口21への遊技球の入球状況(入球率)に応じて、予告演出の実行可能性が高くなったり低くなったりする遊技性を得ることができるとともに、予告演出の実行可能性が低い状況下では、予告演出全体として実行可能性は低いものの大当り信頼度の高い予告演出の実行可能性は高くなるといった異質な遊技性も得ることができる。これにより、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
In addition, it is possible to obtain a game property in which the possibility of performing a notice effect is increased or decreased depending on the state (entrance rate) of game balls entering the
また、予告演出が出現する割合や頻度等、予告演出の実行状況(出現状況)を通じて、低ベース状態では第1始動口20への遊技球の入球状況、高ベース状態では第2始動口への遊技球の入球状況を遊技者に感覚的に把握させることが可能なので、予告演出に対する遊技者の関心度を高めることが可能となる。
In addition, through the execution status (appearance status) of the notice effect, such as the rate and frequency of appearance of the notice effect, the game ball enters the
尚、実施例1では、予告演出として雷予告を行うものとし、実行回数に関係なく1回〜4回まですべて同じ内容の雷予告を行うものとしている。これに代えて、実行回数によって予告演出の内容を異ならせてもよく、例えば、実行回数が1回と2回の場合には図51(b)に示す稲妻が2本の雷予告を行い、実行回数が3回と4回の場合には図51(a)に示す稲妻が4本の雷予告を行うこととしてもよい。これにより、予告演出の実行回数(連続予告回数)が増えて大当り信頼度が高くなるにつれ予告演出の実行態様が変化するといった遊技性とすることが可能となる。 In the first embodiment, a lightning notice is given as a notice effect, and a lightning notice of the same content is given from 1 to 4 times regardless of the number of executions. Instead, the content of the notice effect may be varied depending on the number of executions. For example, when the number of executions is one and two, the lightning shown in FIG. When the number of executions is 3 times and 4 times, the lightning shown in FIG. 51A may perform four lightning notices. Thereby, it is possible to achieve a game where the execution mode of the notice effect changes as the number of executions of the notice effect (the number of continuous notices) increases and the jackpot reliability increases.
また、実施例1では、予告決定テーブルA〜C(図48、図49を参照)の何れを使用する場合においても、同様の予告演出(雷予告)を行うものとしている。これに代えて、予告決定テーブルA〜Cの各々について予告演出の実行態様を異ならせてもよい。このような実施例1の変形例として、例えば、標準入球率の場合に対応する特図1予告決定テーブルBを使用するときは、図52(a)〜(d)のうち、(a)「小雨が降っている様子を示す予告演出」を1回目、(b)「小雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出」を2回目、(c)「大雨が降っている様子を示す予告演出」を3回目、(d)「大雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出」を4回目、というように、予告演出の実行回数が1回ずつ増える毎に、その回数に応じた態様の予告演出を行うものとする。そして、入球率が標準入球率を上回る場合に対応する特図1予告決定テーブルAを使用するときは、実行回数に関係なく1回〜4回まですべて図52(b)の「小雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出」を行うこととし、入球率が標準入球率を下回る場合に対応する特図1予告決定テーブルCを使用するときは、実行回数に関係なく1回〜4回まですべて図52(d)の「大雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出」を行うこととしてもよい。 In the first embodiment, the same notice effect (lightning notice) is performed when any of the notice determination tables A to C (see FIGS. 48 and 49) is used. Instead of this, the execution mode of the notice effect may be made different for each of the notice determination tables A to C. As a modification of the first embodiment, for example, when using the special figure 1 notice determination table B corresponding to the case of the standard entrance rate, among (a) to (d) of FIGS. “Preliminary effect showing how light rain is falling” for the first time, (b) “Preliminary effect showing light rain and lightning is generated” for the second time, (c) “Showing heavy rain” Each time the number of executions of the notice effect increases by one, such as “notice effect” for the third time, (d) “notice effect that shows how heavy rains have occurred and the lightning has occurred” for the fourth time, etc. It is assumed that the notice effect of the mode is performed. And when using the special figure 1 notice determination table A corresponding to the case where the entrance rate exceeds the standard entrance rate, the “light rain” shown in FIG. When the special figure 1 notice determination table C corresponding to the case where the entrance rate is lower than the standard entrance rate is used, the 1st notice is shown regardless of the number of executions. It is good also as performing "notice effect which shows a mode that heavy rain fell and thunder generate | occur | produced" of FIG.
変形例のように、使用する予告決定テーブルによって予告演出の実行態様(内容)を異ならせることで、入球率の変化に応じて予告演出の実行割合が変化するだけでなく、予告演出の内容(実行態様)も変化する遊技性とすることが可能となる。特に、前述の例では、特図1予告決定テーブルAを使用する場合(入球率が標準入球率を上回る場合)、特図1予告決定テーブルBを使用しているとき(標準入球率のとき)に出現し得る1〜4回目の予告演出のうち2回目の予告演出(図52(b)を参照)を実行回数に関係なく行うので、予告演出の内容は大当り信頼度が然程高くないものの、予告演出の実行可能性が高くなることで、予告演出を楽しむ機会が増えることとなる。また、特図1予告決定テーブルCを使用する場合(入球率が標準入球率を下回る場合)、特図1予告決定テーブルBを使用しているとき(標準入球率のとき)に出現し得る1〜4回目の予告演出のうち4回目の予告演出(図52(d)を参照)を実行回数に関係なく行うので、予告演出の実行可能性が低くなることで、予告演出が出現し難くなるものの、出現したときの予告演出の内容は大当り信頼度の高いものとなることから、予告演出の出現に対する期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。 As in the modified example, by changing the execution mode (contents) of the notice effect according to the notice determination table to be used, not only the execution ratio of the notice effect changes according to the change in the entrance rate, but also the contents of the notice effect. (Execution mode) can also be changed. In particular, in the above-described example, when the special figure 1 notice determination table A is used (when the entrance rate exceeds the standard entrance ratio), when the special figure 1 notice determination table B is used (the standard entrance rate). 2) out of the first to fourth notice effects that can appear at the time) (see FIG. 52 (b)), regardless of the number of executions, the contents of the notice effect have a big hit reliability. Although it is not high, the possibility of enjoying the notice effect increases as the possibility of the notice effect increases. Also, when special figure 1 notice determination table C is used (when the entrance rate is lower than the standard entry rate), when special figure 1 notice decision table B is used (when the standard entrance rate is) Among the possible first to fourth notice effects, the fourth notice effect (see FIG. 52 (d)) is performed regardless of the number of executions, so the notice effect appears when the possibility of executing the notice effect decreases. Although it becomes difficult to do so, the content of the notice effect when it appears is highly reliable, so that the player can have an expectation for the appearance of the notice effect.
また、変形例では、当否判定の実行契機である始動口(第1始動口20、第2始動口21)が、予告演出の実行契機になるとともに入球状況の監視対象にもなっているが、その始動口への遊技球の入球状況と予告演出の実行態様とに関連性を持たせることが可能となる。ここで、始動口(第1始動口20、第2始動口21)は、大当り遊技の実行可否に繋がる入球口であることから、遊技者にとっては、始動口への遊技球の入球状況は大きな関心事となる。このような遊技者にとって重要な始動口への入球状況と、予告演出の実行態様とに関連性を持たせることで、予告演出に対する遊技者の関心度を高めることが可能となる。
In addition, in the modified example, the start ports (
また、変形例では、入球状況の監視対象となる始動口(第1始動口20、第2始動口21)への遊技球の入球状況に応じて、特図1予告決定テーブルAまたは特図1予告決定テーブルCを使用する状況となる場合があり、予告演出が行われる場合の当該予告演出が、図52(b)に示す大当り信頼度が比較的低めの「小雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出(第1実行態様の予告演出)」または図52(d)に示す大当り信頼度が比較的高めの「大雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出(第2実行態様の予告演出)」となる場合がある。これにより、監視対象となる始動口(第1始動口20、第2始動口21)への遊技球の入球状況に応じて、予告演出が行われる場合の当該予告演出で示される大当り信頼度に変化をもたらすことが可能となる。
Further, in the modified example, the special figure 1 notice determination table A or the special game table A or the special game ball is entered in accordance with the entrance situation of the game ball to the start opening (the first start opening 20 and the second start opening 21) to be monitored. The notice determination table C shown in FIG. 1 may be used, and the notice effect when the notice effect is performed is shown in FIG. 52 (b), where the big hit reliability is relatively low. A notice effect indicating the state of occurrence (notice effect of the first execution mode) or a “notice effect indicating the occurrence of lightning due to heavy rain, which has a relatively high jackpot reliability as shown in FIG. The notice of execution mode) ". Thereby, the jackpot reliability indicated by the notice effect when the notice effect is performed according to the state of the game ball entering the start opening (
次に、本発明の実施例2について説明する。実施例2は、前述した実施例1と共通する部分と異なる部分とが存在するので、以下では実施例1と異なる部分について説明する。 Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, there are a portion that is common to the first embodiment described above and a portion that is different from the first embodiment. Therefore, a portion that is different from the first embodiment will be described below.
前述の実施例1では、第1始動口20および第2始動口21への遊技球の入球状況を監視し、その結果に応じて使用する予告決定テーブル(特図1予告決定テーブルA〜C、特図2予告決定テーブルA〜C)を変更するものとしていた。これに対して、本実施例2では、遊技球の入球状況の監視対象を始動口(第1始動口20、第2始動口21)ではなく、左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能な左一般入賞口27および右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能な右一般入賞口27としている。尚、図3に示すように左一般入賞口27は3つ設けられているが、本実施例2では、3つの左一般入賞口27への遊技球の入球状況を監視するものとしている。そして、これら一般入賞口27への遊技球の入球状況(入球率)に応じて、図48および図49に示す予告決定テーブル(特図1予告決定テーブルA〜C、特図2予告決定テーブルA〜C)を設定可能としている。
In the first embodiment described above, the state of the game balls entering the
また、本第2実施例では、図45に示した実施例1の始動入球監視処理(S4400)のうち、S4451〜S4453およびS4459,S4460の処理を行い、S4454〜S4458およびS4461〜S4465の処理を行わないこととしている。つまり、始動入球コマンドに含まれる事前判定の結果を示す情報や、大当り種別決定用乱数値、リーチ乱数値および変動パターン乱数値を示す情報等を保留情報として記憶しておき、この保留情報に基づく予告演出を実行可能としている。 Further, in the second embodiment, the processes of S4451 to S4453, S4459, and S4460 are performed in the start and entrance monitoring process (S4400) of the first embodiment shown in FIG. 45, and the processes of S4454 to S4458 and S4461 to S4465 are performed. Do not do. That is, information indicating the result of the pre-judgment included in the start pitching command, information indicating the jackpot type determination random value, reach random number value, variation pattern random value, and the like are stored as the hold information, and the hold information is stored in the hold information. Based on the notice effect that can be executed.
実施例2のパチンコ遊技機1では、一般入賞口センサ27a(図5を参照)が遊技球を検知する毎に、主制御基板80の遊技制御用マイコン81が、各一般入賞口(左一般入賞口、右一般入賞口)27に対応する一般入球コマンド、具体的には、左一般入賞口27に対応する左一般入球コマンドと、右一般入賞口27に対応する右一般入球コマンドと、をRAMの出力バッファに記憶する処理を行い、この出力バッファに記憶した一般入球コマンドを、出力処理(S201)によってサブ制御基板90に出力(送信)するものとしている。そして、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80からの一般入球コマンドを受信した場合の処理として、図53に示す一般入球監視処理(S4700)を行う。この一般入球監視処理(S4700)は、図41および図43に示す受信コマンド解析処理(S4301)にて行われる処理である。
In the
図53に示すように、一般入球監視処理(S4700)では、まず、当り遊技の実行中(大当り遊技中または小当り遊技中)であるか否かを判定し(S4801)、当り遊技中であれば(S4801でYES)、S4802以降の処理を行うことなくそのまま本処理を終え、当り遊技中でなければ(S4801でNO)、S4802以降の処理に移行する。本実施例2では、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態(特図変動遊技状態)における一般入賞口27への遊技球の入球状況を監視するものとし、一般入球監視処理(S4700)を特図変動遊技状態中に行うものとしている。尚、左一般入賞口27は、左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能であることから、左打ちが行われる遊技状態、すなわち低ベース状態中に遊技球が入球することがあり、右一般入賞口27は、右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能であることから、右打ちが行われる遊技状態、すなわち高ベース状態中または当り遊技中(大当り遊技中または小当り遊技中)に遊技球が入球することがある。
As shown in FIG. 53, in the general entrance monitoring process (S4700), first, it is determined whether or not the hit game is being executed (during the big hit game or the small hit game) (S4801), and during the hit game If there is (YES in S4801), the process is terminated without performing the process after S4802, and if the winning game is not being played (NO in S4801), the process proceeds to the process after S4802. In the second embodiment, it is assumed that the state of the game ball entering the general winning
次いでS4802では、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定し(S4802)、低ベース状態であると判定した場合(S4802でYES)、S4803の処理に移行し、低ベース状態でないと判定した場合(S4802でNO)、S4809の処理に移行する。S4802では、現在の遊技状態が「低確低ベース状態」または「高確低ベース状態」であれば低ベース状態であると判定し(S4802でYES)、「低確高ベース状態」または「高確高ベース状態」であれば低ベース状態でない(高ベース状態である)と判定する(S4802でNO)。以下、低ベース状態であると判定した場合(S4802でYES)と、低ベース状態でないと判定した場合(S4802でNO)とについて、この順で説明する。 Next, in S4802, it is determined whether or not the current gaming state is a low base state (S4802). If it is determined that the current gaming state is a low base state (YES in S4802), the process proceeds to S4803 and is not in a low base state. (NO in S4802), the process proceeds to S4809. In S4802, if the current gaming state is “low probability low base state” or “high probability low base state”, it is determined that the base state is low (YES in S4802), and “low probability high base state” or “high If it is “highly accurate base state”, it is determined that the base state is not low (high base state) (NO in S4802). Hereinafter, a case where it is determined that the base state is low (YES in S4802) and a case where it is determined that the base state is not low (NO in S4802) will be described in this order.
S4803では、受信した一般入球コマンドが左一般入球コマンドであるか否かを判定し(S4803)、左一般入球コマンドでない場合(S4803でNO)、S4804〜S4808の処理を行うことなく、そのまま本処理を終え、左一般入球コマンドである場合(S4803でYES)、左一般入球カウンタの値(カウント値)を「1」加算し(S4804)、S4805の処理に移行する。尚、左一般入球カウンタは、左一般入賞口27への遊技球の入球数を計数する手段(第1一般入賞口計数手段)であり、本実施例2では、3つの左一般入賞口27への遊技球の入球数をまとめて(合計して)計数するものとしている。左一般入球カウンタの値は、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の開始に伴い初期化するものとしている。また、低ベース状態では、原則、右一般入賞口27に遊技球が入球することはないので、低ベース状態であるにもかかわらず(S4802でYES)、右一般入球コマンドを受信した場合には(S4803でNO)、そのまま本処理を終えるものとしている。
In S4803, it is determined whether or not the received general incoming command is a left general incoming command (S4803). If it is not a left general incoming command (NO in S4803), the processing of S4804 to S4808 is not performed. If the left general entry command is finished (YES in S4803), the value of the left general entry counter (count value) is incremented by “1” (S4804), and the process proceeds to S4805. The left general winning counter is means for counting the number of game balls that have entered the left general winning opening 27 (first general winning opening counting means). In the second embodiment, three left general winning openings are provided. It is assumed that the number of game balls entering 27 is counted together (total). The value of the left general entry counter is initialized as the winning game (big hit game, small hit game) starts. In addition, in the low base state, in principle, the game ball does not enter the right general winning
続いてS4805では、入球率算出フラグがONであるか否かを判定し(S4805)、入球率算出フラグがONでないと判定した場合(S4805でNO)、S4806〜S4808の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがONであると判定した場合(S4805でYES)、左一般入賞口27への遊技球の入球率(左一般入賞口入球率Y1)を算出し(S4806)、入球率算出フラグをOFFにし(S4807)、S4808の処理に移行する。入球率算出フラグがONとなる、すなわち、入球率の算出条件が成立するのは、前述の発射球計数処理(S4300)にて発射球カウンタの値が所定の規定値Mになった場合で、本実施例2においても、前述の実施例1と同様、規定値Mを「500」としている。よって、S4805で算出する左一般入賞口入球率Y1は「左一般入賞口27への入球数U1/規定値M」によって求められる。そして、左一般入賞口入球率Y1を算出した後、入球率算出フラグをOFFにするので、以後、低ベース状態にて遊技球を発射し続ける限り、前述の発射球計数処理(S4300)によって発射球数が規定値M(本実施例2ではM=500)になる毎に入球率算出フラグがONとなり(S4315でYES,S4316)、その都度、左一般入賞口入球率Y1が算出されることとなる(S4806)。
Subsequently, in S4805, it is determined whether or not the entrance rate calculation flag is ON (S4805). If it is determined that the entrance rate calculation flag is not ON (NO in S4805), the processing of S4806 to S4808 is performed. If this process is finished and it is determined that the entrance rate calculation flag is ON (YES in S4805), the entrance rate of the game ball to the left general entrance port 27 (the left general entrance port entrance rate Y1) is calculated. (S4806), the entrance rate calculation flag is turned OFF (S4807), and the process proceeds to S4808. The entrance rate calculation flag is turned on, that is, the entrance rate calculation condition is satisfied when the value of the launch ball counter reaches a predetermined specified value M in the above-mentioned launch ball counting process (S4300). Thus, also in the second embodiment, the defined value M is set to “500” as in the first embodiment. Therefore, the left general winning opening entrance rate Y1 calculated in S4805 is obtained by “the number U1 of entering the left general winning
続いてS4808では、S4806で算出した左一般入賞口入球率Y1に基づいて特図1予告決定フラグをセットする(S4458)。特図1予告決定フラグについては前述の実施例1と同様で、S4806で算出した左一般入賞口入球率Y1に応じて、特図1予告決定テーブルA〜Cの何れかを使用することとしている。このため、S4808では、S4806で算出した左一般入賞口入球率Y1に応じて使用することとなった特図1予告決定テーブルに対応する特図1予告決定フラグをONにし、それ以外の残りの特図1予告決定フラグをOFFにする(S4458)。尚、左一般入賞口入球率Y1と、使用する特図1予告決定テーブルとの関係については後述する。 Subsequently, in S4808, the special figure 1 notice determination flag is set based on the left general winning opening entrance rate Y1 calculated in S4806 (S4458). The special figure 1 notice determination flag is the same as in the first embodiment, and any of the special figure 1 notice determination tables A to C is used according to the left general winning opening entrance rate Y1 calculated in S4806. Yes. For this reason, in S4808, the special figure 1 notice determination flag corresponding to the special figure 1 notice decision table to be used according to the left general winning opening entrance rate Y1 calculated in S4806 is set to ON, and the rest other than that. The special figure 1 notice determination flag is turned OFF (S4458). The relationship between the left general winning opening entrance rate Y1 and the special figure 1 notice determination table to be used will be described later.
一方、前述のS4802で低ベース状態でないと判定した場合(S4802でNO)、S4803〜S4808と同様の流れで、右一般入賞口27への遊技球入球に係る処理としてS4809〜S4814の処理を行う。S4809では、受信した一般入球コマンドが右一般入球コマンドであるか否かを判定し、右一般入球コマンドでない場合(S4809でNO)、S4810〜S4814の処理を行うことなく、そのまま本処理を終え、右一般入球コマンドである場合(S4809でYES)、右一般入球カウンタの値(カウント値)を「1」加算し(S4810)、S4811の処理に移行する。尚、右一般入球カウンタは、右一般入賞口27への遊技球の入球数を計数する手段(第2一般入賞口計数手段)であり、右一般入球カウンタの値は、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)の開始に伴い初期化するものとしている。また、高ベース状態では、原則、左一般入賞口27に遊技球が入球することはないので、高ベース状態であるにもかかわらず(S4802でNO)、左一般入球コマンドを受信した場合には(S4809でNO)、そのまま本処理を終えるものとしている。
On the other hand, if it is determined in S4802 that the low base state is not set (NO in S4802), the processing of S4809 to S4814 is performed as processing related to the game ball entering the right general winning
続いてS4811では、入球率算出フラグがONであるか否かを判定し(S4811)、入球率算出フラグがONでないと判定した場合(S4811でNO)、S4812〜S4814の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがONであると判定した場合(S4811でYES)、右一般入賞口27への遊技球の入球率(右一般入賞口入球率U2)を算出し(S4812)、入球率算出フラグをOFFにし(S4813)、S4814の処理に移行する。入球率算出フラグについては前述の通りである。また、右一般入賞口入球率Y2の算出条件は左一般入賞口入球率Y1と同様であり、「右一般入賞口27への入球数R1/規定値M」によって求められ、右一般入賞口入球率Y2ついても、発射球数が規定値M(本実施例2ではM=500)になると算出される。そして、高ベース状態での発射球数が規定値Mになる都度、入球率算出フラグがONとなって(S4315でYES,S4316)、右一般入賞口入球率Y2が算出されることとなる(S812)。尚、一般入賞口入球率の算出実行条件となる規定値Mは、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。
Subsequently, in S4811, it is determined whether or not the entrance rate calculation flag is ON (S4811). If it is determined that the entrance rate calculation flag is not ON (NO in S4811), the processing of S4812 to S4814 is performed. If this process is finished and it is determined that the entrance rate calculation flag is ON (YES in S4811), the entrance rate of the game ball to the right general entrance port 27 (the right general entrance port entrance rate U2) is calculated. (S4812), the entrance rate calculation flag is turned OFF (S4813), and the process proceeds to S4814. The entrance rate calculation flag is as described above. The calculation condition of the right general winning opening entrance rate Y2 is the same as that of the left general winning opening entrance rate Y1, and is obtained by “the number of entries to the right general winning
本実施例2において、入球率算出フラグのON/OFFを判定し、入球率算出フラグがONとなった場合に左一般入賞口入球率Y1または右一般入賞口入球率Y2を算出する処理を行う演出制御用マイコン91は、低ベース状態において左一般入賞口27の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立(発射球数=規定値M)に基づいて監視結果(左一般入賞口入球率Y1)を導出し、高ベース状態において右一般入賞口27の遊技球の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立(発射球数=規定値M)に基づいて監視結果(右一般入賞口入球率Y2)を導出する「入球状況監視手段」として機能するものである。
In the second embodiment, whether or not the entrance rate calculation flag is ON / OFF is determined, and when the entrance rate calculation flag is ON, the left general winning entrance entrance rate Y1 or the right general winning entrance entrance rate Y2 is calculated. The
続いてS4814では、S4812で算出した右一般入賞口入球率Y2に基づいて特図2予告決定フラグをセットする(S4814)。特図2予告決定フラグについても前述の実施例1と同様で、図49に示すように、前述の特図1予告決定テーブルと同様、特図2予告決定テーブルについてもA〜Cの3つのテーブルを用意しており、それに対応させて、特図2予告決定フラグA〜Cの3つのフラグを設けている。そして、S4812で算出した右一般入賞口入球率Y2に応じて、特図2予告決定テーブルA〜Cの何れかを使用することとしている。このため、S4814では、S4812で算出した右一般入賞口入球率Y2に応じて使用することとなった特図2予告決定テーブルに対応する特図2予告決定フラグをONにし、それ以外の残りの特図2予告決定フラグをOFFにする(S4814)。 Subsequently, in S4814, a special figure 2 notice determination flag is set based on the right general winning opening entrance rate Y2 calculated in S4812 (S4814). The special figure 2 notice determination flag is the same as that in the first embodiment, and as shown in FIG. 49, the special figure 2 notice determination table is also composed of three tables A to C as in the above-mentioned special figure 1 notice determination table. Are prepared, and three flags of special figure 2 notice determination flags A to C are provided correspondingly. Then, any one of the special figure 2 notice determination tables A to C is used according to the right general winning opening entrance rate Y2 calculated in S4812. For this reason, in S4814, the special figure 2 notice determination flag corresponding to the special figure 2 notice decision table to be used according to the right general winning opening entrance rate Y2 calculated in S4812 is set to ON, and the rest of the remaining The special figure 2 notice determination flag is turned OFF (S4814).
ここで、左一般入賞口入球率Y1と使用する特図1予告決定テーブルとの関係および右一般入賞口入球率Y2と使用する特図2予告決定テーブルとの関係について説明する。図54(A)に示すように、本実施例2のパチンコ遊技機1では、左一般入賞口入球率Y1として「5/500(1%)≦10/500(2%)」を標準的な入球率として定めており、これを基準に、左一般入賞口入球率Y1が「10/500(2%)」を上回る場合と、左一般入賞口入球率Y1が「5/500(1%)」を下回る場合との計3つのパターンを、使用する特図1予告決定テーブルを決定するための決定条件として定めている。そして、左一般入賞口入球率Y1が「5/500(1%)≦10/500(2%)」である場合は特図1予告決定テーブルBを使用し、左一般入賞口入球率Y1が「10/500(2%)」を上回る場合は特図1予告決定テーブルAを使用し、左一般入賞口入球率Y1が「5/500(1%)」を下回る場合は特図1予告決定テーブルCを使用することとしている。これに応じて、S4808では、S4806で算出された左一般入賞口入球率Y1に基づいて、使用する特図1予告決定テーブルに対応する特図1予告決定フラグA〜Cの何れかをONにする。
Here, the relationship between the left general winning opening entrance rate Y1 and the special figure 1 notice determination table to be used and the relation between the right general winning entry entrance rate Y2 and the special figure 2 notice determination table to be used will be described. As shown in FIG. 54 (A), in the
また、本実施例2では、使用する特図2予告決定テーブルを決定するための決定条件となる右一般入賞口入球率Y2を、左一般入賞口入球率Y1と同一条件として3つのパターンを設けている。すなわち、図54(B)に示すように、右一般入賞口入球率Y2として「5/500(1%)≦10/500(2%)」を標準的な入球率とし、これを基準に、左右一般入賞口入球率Y2が「10/500(2%)」を上回る場合と、右一般入賞口入球率Y2が「5/500(1%)」を下回る場合との計3つのパターンを、使用する特図2予告決定テーブルを決定するための決定条件として定めている。そして、右一般入賞口入球率Y2が「5/500(1%)≦10/500(2%)」である場合は特図2予告決定テーブルBを使用し、右一般入賞口入球率Y2が「10/500(2%)」を上回る場合は特図2予告決定テーブルAを使用し、右一般入賞口入球率Y2が「5/500(1%)」を下回る場合は特図2予告決定テーブルCを使用することとしている。これに応じて、S4814では、S4812で算出された右一般入賞口入球率Y2に基づいて、使用する特図2予告決定テーブルに対応する特図2予告決定フラグA〜Cの何れかをONにする。 In the second embodiment, the right general winning opening entrance rate Y2 which is a determination condition for determining the special figure 2 notice determining table to be used is set to the same conditions as the left general winning entrance entrance rate Y1, and three patterns are used. Is provided. That is, as shown in FIG. 54 (B), “5/500 (1%) ≦ 10/500 (2%)” is a standard entrance rate as the right general winning entrance entrance rate Y2, and this is the reference. In addition, there are a total of 3 cases where the right and left general winning opening entrance rate Y2 exceeds “10/500 (2%)” and the right general winning entrance entrance rate Y2 is below “5/500 (1%)”. One pattern is defined as a determination condition for determining the special figure 2 notice determination table to be used. When the right general winning opening entrance rate Y2 is “5/500 (1%) ≦ 10/500 (2%)”, use the special figure 2 notice determination table B, and enter the right general winning entrance entrance rate. When Y2 exceeds “10/500 (2%)”, use the special figure 2 notice determination table A, and when the right general winning entrance entrance rate Y2 falls below “5/500 (1%)” 2 The notice determination table C is used. Accordingly, in S4814, based on the right general winning opening entrance rate Y2 calculated in S4812, any one of the special figure 2 notice determination flags A to C corresponding to the special figure 2 notice decision table to be used is turned ON. To.
尚、予告決定テーブル(特図1予告決定テーブル、特図2予告決定テーブル)を決定するための決定条件として定められる上記の一般入賞口入球率は一例であり、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。 In addition, the above-mentioned general winning opening entrance rate determined as a determination condition for determining the advance notice table (Special Figure 1 Advance Decision Table, Special Figure 2 Advance Decision Table) is an example, and the performance and specifications of the pachinko machine. It can be arbitrarily set in consideration of game play and the like.
このような構成を備える実施例2のパチンコ遊技機1においても、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様(出現可能性、出現態様)の変化に関し、前述の実施例1と同様の作用効果を奏するものとなる。すなわち、本実施例2の場合、低ベース状態では左一般入賞口27への遊技球の入球率(左一般入賞口入球率Y1)、高ベース状態では右一般入賞口27への遊技球の入球率(右一般入賞口入球率Y2)に基づいて、複数ある予告決定テーブルのうちの何れかを使用することとし、使用する予告決定テーブルによって予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)が変化したり、大当り信頼度の高い予告演出の実行態様(出現可能性、出現態様)が変化したりする。これにより、低ベース状態での左一般入賞口27への遊技球の入球率(入球状況)や、高ベース状態での右一般入賞口27への遊技球の入球率(入球状況)に応じて、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様(出現可能性、出現態様)が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
Also in the
特に、予告演出の実行契機となる入球口は第1始動口20または第2始動口21であり、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)や実行態様(出現可能性、出現態様)の変更契機となる入球口は一般入賞口27(左一般入賞口27、右一般入賞口27)であることから、遊技者にとっては、第1始動口20や第2始動口21への遊技球の入球状況だけでなく、一般入賞口27への遊技球の入球状況についても関心事となる。この結果、第1始動口20や第2始動口21に加え、一般入賞口27の存在価値も高めることも可能となり、特図変動遊技状態における遊技興趣の更なる向上を図ることが可能となる。
In particular, the entrance that triggers the execution of the notice effect is the
尚、実施例2についても、実施例1の変形例として例示した予告演出の実行態様(図52)を採用することが可能であり、一般入賞口27(左一般入賞口27、右一般入賞口27)への遊技球の入球状況(入球率)に応じて、予告演出の実行態様(演出内容)や、予告演出が行われる場合の当該予告演出で示される大当り信頼度に変化をもたらすことが可能となる。
Note that the execution mode of the notice effect (FIG. 52) exemplified as a modification of the first embodiment can also be adopted for the second embodiment, and the general winning opening 27 (the left general winning
次に、本発明の実施例3について説明する。前述の実施例1,2は、いずれも特図変動遊技状態において監視対象の入球口の入球状況、すなわち、実施例1では第1始動口20および第2始動口21、実施例2では一般入賞口27の入球状況(入球率)を予告演出の実行割合や実行態様等の変更に反映させるものとしていた。これに対し、実施例3では、監視対象の入球口を第1大入賞口30とし、15R大当りに係る大当り遊技のうち3ラウンド以降の第1大入賞口30への遊技球の入球状況(入球率)を、15ラウンド目のラウンド演出や15ラウンド終了後のエンディング演出の実行に反映させるものとしている。このため、前述の実施例1,2のパチンコ遊技機1では当り遊技中に実行しないものとした発射球計数処理(S4300)を、実施例3のパチンコ遊技機1の大当り遊技中に実行するものとしている。具体的には、15R大当りに係る大当り遊技のうち3ラウンドの開始に伴い発射球の計数を開始するものとしている。そして、実施例3のパチンコ遊技機1では、15R大当りのうち第1大入賞口30が開放する3ラウンド〜15ラウンドにおいて、1ラウンドあたりの遊技球の発射数が約20個となるように設計し、発射球計数処理(S4300)で入球率算出フラグをONにする条件となる規定値M(S4315)を「200」としている。
Next,
また、実施例3のパチンコ遊技機1では、第1大入賞口センサ30a(図5を参照)が遊技球を検知する毎に、主制御基板80の遊技制御用マイコン81が、第1大入賞口入球コマンドをRAMの出力バッファに記憶する処理を行い、この出力バッファに記憶した一般入球コマンドを、出力処理(S201)によってサブ制御基板90に出力(送信)するものとしている。そして、サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80からの第1大入賞口入球コマンドを受信した場合の処理として、図55(a)に示す第1大入賞口入球監視処理(S4900)を行う。この第1大入賞口入球監視処理(S4900)は、図41および図43に示す受信コマンド解析処理(S4301)にて行われる処理である。
Further, in the
図55(a)に示すように、第1大入賞口入球監視処理(S4900)では、まず、第1大入賞口入球コマンドの受信に基づき第1大入賞口入球カウンタの値(カウント値)を「1」加算し(S5001)、S5002の処理に移行する。第1大入賞口入球カウンタは、第1大入賞口30への遊技球の入球数を計数する手段(第1大入賞口計数手段)であり、大当り遊技の終了に伴い初期化するものとしている。次いでS5802では、入球率算出フラグがONであるか否かを判定し(S5002)、入球率算出フラグがONでないと判定した場合(S5002でNO)、S5003〜S5005の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがONであると判定した場合(S5002でYES)、第1大入賞口30への遊技球の入球率(第1大入賞口入球率X)を算出し(S5003)、入球率算出フラグをOFFにし(S5004)、S5005の処理に移行する。入球率算出フラグがONとなる、すなわち、入球率の算出条件が成立するのは、発射球計数処理(S4300)にて発射球カウンタの値が所定の規定値Mになった場合で、前述のとおり本実施例3では規定値Mを「200」としている。よって、S5003で算出する左一般入賞口入球率Y1は「第1大入賞口30への入球数T/規定値M(200)」によって求められる。ここで、前述のように、実施例3のパチンコ遊技機1は、15R大当りに係る大当り遊技の3ラウンド〜15ラウンドにおける1ラウンドあたりの遊技球の発射数が約20個となるように設計しているので、発射球カウンタの値が規定値M(200)になるのは、3ラウンドから数えて概ね12ラウンド目が終了したタイミング(10ラウンド消化したタイミング)である。
As shown in FIG. 55 (a), in the first grand prize opening entrance monitoring process (S4900), first, based on the reception of the first big prize opening entrance command, the value of the first grand prize opening entrance counter (count) (Value) is incremented by “1” (S5001), and the process proceeds to S5002. The first grand prize opening counter is a means for counting the number of game balls that have entered the first big prize opening 30 (first big winning opening counting means), and is initialized when the big hit game ends. It is said. Next, in S5802, it is determined whether or not the entrance rate calculation flag is ON (S5002). If it is determined that the entrance rate calculation flag is not ON (NO in S5002), the processing of S5003 to S5005 is not performed. When this process is finished and it is determined that the entrance rate calculation flag is ON (YES in S5002), the entrance rate of the game ball to the 1st grand prize opening 30 (the 1st grand prize entrance entrance rate X) is The calculation is made (S5003), the entrance rate calculation flag is turned OFF (S5004), and the process proceeds to S5005. The entrance rate calculation flag is turned on, that is, the entrance rate calculation condition is satisfied when the value of the launch ball counter reaches a predetermined specified value M in the launch ball counting process (S4300). As described above, in the third embodiment, the specified value M is “200”. Therefore, the left general winning opening entrance rate Y1 calculated in S5003 is obtained by “the number T of entering the first big winning
続いてS5005では、S5003で算出した第1大入賞口入球率Xに基づいて演出決定フラグをセットする(S5005)。ここでセットするフラグは、15ラウンド目のラウンド演出の演出パターン(本実施例3ではキャラクタ)およびエンディング演出の演出パターンを決定する際に参照されるものである。本実施例3では、3R〜14Rまでのラウンド演出として、画像表示装置7の表示画面7aにキャラクタAを表示するものとし、15ラウンド目のラウンド演出として、それ以前の第1大入賞口30への遊技球の入球状況に応じてキャラクタAまたは第1大入賞口入球率Xが基準を上回った場合のキャラクタBを表示するものとしている。また、エンディング演出として、通常パターンのエンディング演出Aと、第1大入賞口入球率Xが基準を上回った場合の特別パターンのエンディング演出Bを行うものとしている。よって、本実施例3では、演出決定フラグとして、ラウンド演出のキャラクタAおよびエンディング演出Aに対応する演出決定フラグAと、ラウンド演出のキャラクタBおよびエンディング演出Bに対応する演出決定フラグBと、の2つのフラグを設けており、S5003で算出した第1大入賞口入球率Xに基づいて、2つのフラグの何れかをONにし、他方をOFFにする。
Subsequently, in S5005, an effect determination flag is set based on the first big winning opening entrance rate X calculated in S5003 (S5005). The flag to be set here is referred to when determining the effect pattern of the 15th round effect (character in the third embodiment) and the effect pattern of the ending effect. In the third embodiment, the character A is displayed on the
図55(b)に、第1大入賞口30の遊技球の入球率(第1大入賞口入球率X)と、15ラウンド目のラウンド演出およびエンディング演出との関係を示す。本実施例3のパチンコ遊技機1では、第1大入賞口入球率Xとして「100/200」を標準的な入球率として定めており、これを基準に、第1大入賞口入球率Xが「100/200」以上の場合と、第1大入賞口入球率Xが「100/200」を下回る場合との2つのパターンを、15ラウンド目のラウンド演出およびエンディング演出を決定するための決定条件として定めている。そして、「第1大入賞口入球率X<100/200」である場合は、15ラウンド目に行うラウンド演出で表示するキャラクタを「キャラクタA」、エンディング演出を通常パターンの「エンディング演出A」とし、「100/200≦第1大入賞口入球率X」である場合は、15ラウンド目に行うラウンド演出で表示するキャラクタを「キャラクタB」、エンディング演出を特別パターンの「エンディング演出B」としている。これに応じて、S5005では、S5003で算出された第1大入賞口入球率Xに基づいて、対応する演出決定フラグA,Bの何れかをONにする。この後、演出制御用マイコン91は、15R大当りに係る大当り遊技での15ラウンド目のラウンド演出の実行およびエンディング演出の実行に際し、S5005でセットした演出決定フラグを参照して、ラウンド演出で表示するキャラクタおよびエンディング演出の演出パターンを決定する。
FIG. 55 (b) shows the relationship between the game ball entry rate of the first grand prize opening 30 (first grand prize entry rate X) and the 15th round effect and ending effect. In the
尚、第1大入賞口30の入球率の算出実行条件となる上記の規定値Mと、ラウンド演出やエンディング演出等を決定するための決定条件として定められる上記の第1大入賞口入球率は一例であり、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。
It should be noted that the above-mentioned specified value M, which is a condition for calculating the entrance rate of the first
本実施例3において、入球率算出フラグのON/OFFを判定し、入球率算出フラグがONとなった場合に第1大入賞口入球率Xを算出する処理を行う演出制御用マイコン91は、大当り遊技において第1大入賞口30の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立(発射球数=規定値M)に基づいて監視結果(第1大入賞口入球率X)を導出する「入球状況監視手段」として機能するものである。 In the third embodiment, an effect control microcomputer that determines whether or not the entrance rate calculation flag is ON / OFF and performs processing for calculating the entrance rate X of the first big prize opening when the entrance rate calculation flag is ON. 91 is a result of monitoring the entrance situation of the first grand prize opening 30 in the big hit game and monitoring result (first grand prize entrance percentage X) based on the establishment of the monitoring result derivation condition (number of shot balls = specified value M). ) Is derived as “entrance state monitoring means”.
以上の実施例3のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中に第1大入賞口30への遊技球の入球状況を監視し、当該入球状況に応じて、残りのラウンド演出やエンディング演出の実行態様が変化し得る遊技性を実現可能となる。これにより、大当り遊技中における第1大入賞口30への遊技球の入球状況に対する遊技者の関心を高めることが可能となり、大当り遊技中の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
In the
尚、実施例3において、前述の実施例2における右一般入賞口27への遊技球の入球状況を、ラウンド演出やエンディング演出の実行に反映させることも可能である。大当り遊技中は、高ベース状態と同様に右打ちを行い、遊技球を右遊技領域3Bに進入させて遊技を進めることから、大当り遊技中は第1大入賞口30だけでなく右一般入賞口27にも遊技球が入球し得る。このことから、実施例3に実施例2の構成を適用し、大当り遊技中の右一般入賞口27への遊技球の入球状況(右一般入賞口入球率Y2)を、大当り遊技に係る演出(ラウンド演出、エンディング演出等)の実行に反映させることも可能である。また、実施例3と前述の実施例1とを組み合わせることで、特図変動遊技状態と大当り遊技状態との双方で、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に基づく演出の実行も可能となる。
In the third embodiment, it is possible to reflect the state of the game ball entering the right general winning
[他の実施形態]
前述の実施例1では、低ベース状態と高ベース状態とで始動口(第1始動口20、第2始動口21)の入球率を算出(監視)し、その算出結果(監視結果)を予告演出の実行に反映させるものとしていたが、低ベース状態(左打ち状態)のときだけ第1始動口20の入球率(第1始動口入球率P1)を算出して当該算出結果を特図1に係る予告演出の実行に反映させたり、高ベース状態(右打ち状態)のときだけ第2始動口21の入球率(第2始動口入球率P2)を算出して当該算出結果を特図2の予告演出の実行に反映させたりするものとしてもよい。これによっても、低ベース状態における第1始動口20への遊技球の入球状況にバラツキが生じたり、高ベース状態における第2始動口21への遊技球の入球状況にバラツキが生じたりしたとしても、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)や実行態様(出現可能性、出現態様)が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
[Other Embodiments]
In the first embodiment described above, the entrance rate (
また、前述の実施例2では、低ベース状態と高ベース状態とで一般入賞口27(左一般入賞口27、右一般入賞口27)の入球率を算出(監視)し、その算出結果(監視結果)を予告演出の実行に反映させるものとしていたが、低ベース状態(左打ち状態)のときにだけ左一般入賞口27の入球率(左一般入賞口入球率Y1)を算出して当該算出結果を特図1に係る予告演出の実行に反映させたり、高ベース状態(右打ち状態)のときにだけ右一般入賞口27の入球率(右一般入賞口入球率Y2)を算出して当該算出結果を特図2の予告演出の実行に反映させたりするものとしてもよい。これによっても、低ベース状態における左一般入賞口27への遊技球の入球状況にバラツキが生じたり、高ベース状態における右一般入賞口27への遊技球の入球状況にバラツキが生じたりしたとしても、予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)や実行態様(出現可能性、出現態様)が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
In the above-described second embodiment, the winning rate of the general winning opening 27 (left general winning
また、前述の実施例1,2では、特図変動遊技状態での始動口(第1始動口20、第2始動口21)や一般入賞口27への遊技球の入球状況を、同じく特図変動遊技状態において実行可能な予告演出の実行に反映させるものとしていたが、特図変動遊技状態での始動口や一般入賞口への遊技球の入球状況(第1始動口入球率P1または第2始動口入球率P2)を、オープニング演出やラウンド演出、エンディング演出等、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)にて実行可能な演出(当り遊技演出)に反映させるものとしてもよい。これによっても、特図変動遊技状態での始動口や一般入賞口への遊技球の入球状況にバラツキが生じたとしても、その後の当り遊技(特別遊技)に係る演出(特別遊技演出)が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、それとは逆に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)での大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)や右一般入賞口27への遊技球の入球状況を特図変動遊技状態にて行われる予告演出やリーチ演出、演出モード等の選択、実行に反映させるものとしてもよい。これによっても、当り遊技中(大当り遊技中または小当り遊技中)における大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への遊技球の入球状況にバラツキが生じたとしても、その後の特図変動遊技状態に係る演出(演出図柄遊技演出)が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
Further, in the above-described first and second embodiments, the state of the game ball entering the start opening (the first start opening 20 and the second start opening 21) and the general winning
また、前述の実施例1,2では、特図変動遊技状態での始動口(第1始動口20、第2始動口21)や一般入賞口27への遊技球の入球状況を予告演出の実行に反映させるものとしていたが、予告演出に限らず、演出図柄遊技演出として実行される他の演出(リーチ演出、キャラクタ演出等)に反映させるものとしてもよい。
In the first and second embodiments described above, the state of the game ball entering the start opening (the first start opening 20 and the second start opening 21) and the general winning
また、始動口(第1始動口20、第2始動口21)や一般入賞口27への遊技球の入球状況に基づいて所定の演出画像を画像表示装置7の表示画面7aに表示する所定の演出(特定演出)を別途設け、当該演出の実行態様によって、始動口(第1始動口20、第2始動口21)や一般入賞口27等への遊技球の入球状況(入球率)を示唆するようにしてもよい。具体的には、例えば、低ベース状態における第1始動口入球率P1として「標準入球率」と、標準入球率を上回る「高入球率」と、標準入球率を下回る「低入球率」との3つを予め定めておき、低ベース状態で遊技を進行させている(左打ちで遊技球を発射している)ときに、第1始動口入球率P1が標準入球率にある状況では、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて所定の演出を所定の確率(標準確率)で出現させ、第1始動口入球率P1が高入球率にある状況では、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて所定の演出を標準確率よりも高い確率で出現させ、第1始動口入球率P1が低入球率にある状況では、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて所定の演出を標準確率よりも低い確率で出現させることとしてもよい。また、第2始動口21についても同様に、高ベース状態にて第2始動口入球率P2に応じて所定の演出を出現させることが可能である。
In addition, a predetermined effect image is displayed on the
あるいは、左一般入賞口27への遊技球の入球に基づいて所定の演出(特定演出)を実行可能とし、低ベース状態における左一般入賞口入球率Y1として「標準入球率」と、標準入球率を上回る「高入球率」と、標準入球率を下回る「低入球率」との3つを予め定めておく。そして、低ベース状態で遊技を進行させている(左打ちで遊技球を発射している)ときに、左一般入賞口入球率Y1が標準入球率にある状況では、左一般入賞口27への遊技球の入球に基づいて専用演出を所定の確率(標準確率)で出現させ、左一般入賞口入球率Y1が高入球率にある状況では、左一般入賞口27への遊技球の入球に基づいて所定の演出を標準確率よりも高い確率で出現させ、左一般入賞口入球率Y1が低入球率にある状況では、左一般入賞口27への遊技球の入球に基づいて所定の演出を標準確率よりも低い確率で出現させることとしてもよい。また、右一般入賞口27についても同様に、高ベース状態にて右一般入賞口入球率Y2に応じて所定の演出を出現させることが可能である。
Alternatively, a predetermined effect (specific effect) can be executed based on the game ball entering the left general winning
このような構成においても、所定の演出(特定演出)が出現する割合や頻度等、所定の演出(特定演出)の実行状況(出現状況)を通じて、始動口(第1始動口20、第2始動口21)や一般入賞口27等への遊技球の入球状況を遊技者に感覚的に把握させることが可能となり、所定の演出(特定演出)に対する遊技者の関心度を高めることが可能となる。
Even in such a configuration, the start port (the
また、前述の実施例1〜3では、サブ制御基板80に発射球センサ112aおよびファール球センサ112bを接続し、これらセンサの検知信号に基づいて、演出制御用マイコン91が発射球計数処理(S4300)により発射球の計数を行うものとしていたが、発射球の計数方法はこれに限定されるものではない。例えば、主制御基板80に発射球センサ112aおよびファール球センサ112bを接続し、これらセンサの検知信号に基づいて、遊技制御用マイコン81が発射球の計数を行うとともに、その計数値が所定数(例えば10)になる毎に当該値を示すコマンド等の制御信号をサブ制御基板90に対して送信することとしてもよい。これによっても、サブ制御基板90側において演出制御用マイコン91は発射球の数を把握することが可能となるので、当該発射球数を基に各種入球口(始動口、一般入賞口、大入賞口)への遊技球の入球率を算出することが可能となる。
In the first to third embodiments, the
また、前述の実施例1〜3では、遊技球が所定数発射される毎に各種入球口(始動口、一般入賞口、大入賞口)への遊技球の入球率を算出する構成となっているが、このような構成の場合、パチンコ遊技機1の電源投入後、所定数の遊技球が発射されるまでは、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況(入球率)を予告演出等の実行に反映させることができない。そこで、前述の実施例1,2で説明した予告決定フラグA〜C(S4458,S4465,S4807,S4814参照)のON/OFFや、前述の実施例3で説明した演出決定フラグA,BのON/OFFを、遊技ホール店員が任意に設定可能とすることで、パチンコ遊技機1の電源投入当初から、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況(入球率)を予告演出等の実行に反映させることが可能となる。例えば、パチンコ遊技機の裏側からの操作が可能な設定スイッチをサブ制御基板90に設け当該スイッチ操作することで予告決定フラグや演出決定フラグ等のON/OFF設定を可能としたり、パチンコ遊技機1の電源投入から所定の初期設定期間内に画像表示装置7の表示画面7aに初期設定画面を表示し当該初期設定画面で演出ボタン63の操作により予告決定フラグや演出決定フラグ等のON/OFF設定を可能としたりすればよい。これにより、パチンコ遊技機1の電源投入当初(稼働開始当初)から予告演出等の実行割合(実行確率、実行可能性)や実行態様(出現可能性、出現態様、演出内容等)に変化をもたらすことが可能となる。この結果、遊技興趣の向上とともに遊技機の稼働率向上を図ることが可能となる。尚、サブ制御基板90の設定スイッチや、初期設定画面表示中に操作する演出ボタン63は、本発明の「設定手段」の一態様に相当するものである。
Further, in the first to third embodiments described above, the configuration is such that every time a predetermined number of game balls are fired, the rate of entry of game balls into various entrances (starting entrance, general winning entrance, and big winning entrance) is calculated. However, in such a configuration, after the
また、前述の実施例1〜3では、発射球計数処理(S4300)により計数される発射球の数(発射球カウンタのカウント値)が規定値Mになる毎に、入球状況の監視対象となっている入球口(始動口、一般入賞口、大入賞口など)への遊技球の入球率を算出するものとしていたが、入球状況の監視態様はこれに限定されるものではない。例えば、監視対象となる入球口(例えば第1始動口)について、所定の単位時間(例えば5分)あたりの入球数を計数(監視)し、単位時間の経過ごとに、その計数値と、予め定められた標準入球数(例えば30〜40)とを比較して、計数値(単位時間あたりの入球数)が標準入球数に合致しているか、あるいは合致してないのか(上回っているか下回っているか)を判定し、その判定結果(監視結果)を予告演出等の実行に反映させるものとしてもよい。これによっても、前述の実施例1〜3と同様の作用効果を奏することが可能となる。 Moreover, in the above-described first to third embodiments, every time the number of shot balls counted by the shot ball counting process (S4300) (the count value of the shot ball counter) reaches a specified value M, The rate of entering the game balls into the starting entrance (start entrance, general winning entrance, big winning entrance, etc.) is calculated, but the monitoring mode of the entrance status is not limited to this. . For example, the number of incoming balls per predetermined unit time (for example, 5 minutes) is counted (monitored) for the entrance to be monitored (for example, the first start port), and the count value and Compared with a predetermined standard number of entrances (for example, 30 to 40), whether the count value (number of entrances per unit time) matches or does not match the standard number of entrances ( It is good also as what is reflected in execution of a notice effect etc., and the determination result (monitoring result) is judged. This also makes it possible to achieve the same operational effects as in the first to third embodiments.
また、前述の実施例1,2では、予告演出として、特別図柄(および演出図柄)の変動表示の開始に際して行う予告演出(変動開始予告演出)や、予告演出の実行回数によって変動開始予告演出の内容(態様)が段階的に変化していく予告演出(ステップアップ予告演出)を例示したが、これに限定されるものではない。例えば、第1演出保留表示領域9cや第2演出保留表示領域9dに表示される保留図柄の表示態様を始動入球監視処理(S4400)のS4453やS4460で記憶する保留情報に基づいて変化させる保留変化予告演出や、当該保留情報に基づいて演出モードを変化させるモード変化予告演出等としてもよい。これらの予告演出の実行割合(実行確率、実行可能性)や実行態様(出現可能性、出現態様、演出内容等)についても、図48,49で示したように入球率に応じて複数設けることで、前述の実施例1,2と同様に、始動口や一般入賞口への遊技球の入球状況(入球率)に基づいて変化させることが可能となる。
In the first and second embodiments described above, as a notice effect, a notice effect (variation start notice effect) that is performed at the start of variable display of a special symbol (and effect symbol), or a variable start notice effect depending on the number of times the notice effect is executed. The notice effect (step-up notice effect) in which the content (mode) changes stepwise is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, the hold which changes the display mode of the hold symbol displayed in the first effect
また、前述の実施例1では、特図保留球数が「4」の状態で遊技球が始動口(第1始動口20、第2始動口21)に入球した場合、すなわちオーバー入球した場合、始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド、特図2始動入球コマンド)は生成されず、サブ制御基板90に対して送信されないものとしていた(図12A、図12Bを参照)。つまり、遊技制御用マイコン81は、始動入球に基づく乱数取得が行われる場合に始動入球コマンドを生成し、当該始動コマンドをサブ制御基板90に対して送信するものとした。このため、演出制御用マイコン91が計数する始動入球数(始動入球カウンタ)はオーバー入球分を含まず、乱数取得契機となる始動入球数(有効始動入球数)となっていた。これに代えて、遊技制御用マイコン81がオーバー入球分についても始動入球コマンドを生成してサブ制御基板90に対して送信し、演出制御用マイコン91がオーバー入球分を含む始動入球数を計数し、この計数値を始動口入球率に算出に利用するものとしてもよい。これにより、始動口へのオーバー入球分も予告演出の実行に反映させることが可能となり、図柄変動回数にとらわれることなく予告演出の実行可能性や実行態様等に変化をもたらすことが可能となり、演出の幅を広げることも可能となる。
Further, in the above-described first embodiment, when a game ball enters the start opening (the first start opening 20 and the second start opening 21) in a state where the number of special figure reservation balls is “4”, that is, over-entering. In this case, it is assumed that the start entry command (see FIG. 1 start entry command, special figure 2 start entry command) is not generated and transmitted to the sub-control board 90 (see FIGS. 12A and 12B). That is, the
また、前述の実施例1〜3において、予告決定フラグや演出決定フラグの設定状況に応じた実行割合(実行確率、実行可能性)や実行態様(出現可能性、出現態様、演出内容等)で、予告演出や当り遊技演出等を実行するものとしていた。これに加えて、予告決定フラグや演出決定フラグの設定状況に応じて行った予告演出や当り遊技演出等の実行回数や実行態様等を、演出の種類ごとにサブ制御基板90のRAMに履歴として記憶しておき、その記憶内容を、例えば、特図の変動表示が行われておらず当り遊技も行われていない待機状態(客待ち状態)にて画像表示装置7の表示画面7aに表示させて閲覧可能としてもよい。履歴の閲覧は、例えば、演出ボタン63の操作により閲覧指示入力を行うことで可能とすることができる。これにより、遊技者が遊技するパチンコ遊技機1を選択する際、予告演出や当り遊技演出等の過去の実行状況を閲覧することで、始動口や一般入賞口、大入賞口等への遊技球の入球状況を推測することが可能となり、遊技する台選びの指標を遊技者に提供することが可能となる。
In the above-described first to third embodiments, the execution ratio (execution probability, execution possibility) and execution mode (appearance possibility, appearance mode, production content, etc.) according to the setting state of the notice determination flag and the effect determination flag. In addition, a notice effect or a hit game effect is to be executed. In addition to this, the number of executions and execution modes of the notice effect and the hit game effect performed according to the setting state of the notice determination flag and the effect determination flag are stored as a history in the RAM of the
また、入球状況の監視対象(入球率の算出対象)となる入球口を、前述の実施例1では始動口(第1始動口20、第2始動口21)、実施例2では一般入賞口27(左一般入賞口、右一般入賞口)、実施例3では第1大入賞口30としていたが、これ以外を対象としてもよく、例えば、ゲート28(遊技球通過口)を監視対象として遊技球の通過率を算出し、当該算出結果を、例えば普通図柄の変動表示に伴う演出表示の実行に反映させたり、前述の実施例1,2の予告演出に反映させたりすることも可能である。
In addition, the entrance to be monitored (entrance rate calculation target) of the entrance situation is the start opening (first start opening 20 and second start opening 21) in the above-described first embodiment, and in general in the second embodiment. The winning opening 27 (the left general winning opening, the right general winning opening) was set as the first big winning
[その他]
前述の実施例1〜3の構成において、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、第1当否判定又は第2当否判定の結果が当りになると可変入球口(大入賞口)を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えるものとすることができる。また、「始動口」を、第1態様と第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよいし、「始動口」とは別途、当該可変式始動口を設けてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第1遊技状態と、第1遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第2遊技状態とに設定する遊技状態設定手段とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には0を含むものとする。
[Others]
In the configurations of the above-described first to third embodiments, a variable entrance that can be changed between a state in which a game ball can enter and a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball cannot enter, and a first win / fail decision Alternatively, special game execution means capable of executing a special game that allows a variable entrance (large winning entrance) to enter the winning state when the result of the second winning / failing determination is successful can be provided. In addition, the “starting port” may be a variable starting port that can be changed between the first mode and the second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode. Separately, the variable start port may be provided. In addition, a first game state in which a game ball enters the variable start port has a predetermined frequency, and a second game state in which the game ball enters the variable start port at a higher frequency than the first game state. And a game state setting means for setting the game state. Here, “predetermined frequency” includes zero.
また、前述の実施例1〜3では、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を1回としているが、1ラウンドにおける第1大入賞口又は第2大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。 In the first to third embodiments, the first grand prize opening or the second grand prize opening in one round is set to be opened once, but the first grand prize opening or the second big prize opening in one round is the same. The number of times of opening may be a plurality of times, or the number of times of opening may be different.
また、前述の実施例1〜3では、第2特図保留を第1特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図2優先の制御処理としたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図1優先の制御処理としてもよい。また、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留及び第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順(記憶順)消化の制御処理としてもよい。 In the above-described first to third embodiments, the second special figure hold is a control process that digests the first special figure hold in preference to the so-called special figure 2 priority control process. The special figure hold may be a control process for prioritizing the second special figure hold, that is, a so-called special figure 1 priority control process. Also, the priority order is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. Control processing, that is, control processing of so-called order of entering (memory order) digestion may be used.
また、前述の実施例1〜3では特定領域39を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用可能であることはいうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること(第1特別図柄又は第2特別図柄が大当り図柄で停止表示すること)に基づいて」には、このタイプの遊技機も、前述の実施例1〜3のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない(高確率状態のない)タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用可能である。このパチンコ遊技機は所謂1種2種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第1始動口と第2始動口とを有し、第2始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることも可能である。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用可能である。
[参考発明]
(1)また、前述の課題を解決するための参考発明1の遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口のうち判定入球口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報の判定を行う取得情報判定手段と、
を有し、
前記取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技の状況に応じて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出として特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況を監視する入球状況監視手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行する旨の特定結果が導出されることに基づいて前記特定演出を実行可能であり、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて前記特定結果の導出可能性を変更可能とした
ことを特徴としている。
参考発明1の遊技機によれば、複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況によって、特定演出を実行する旨の特定結果が導出される可能性を変化させることが可能となる。つまり、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況によって特定演出の実行可能性を変化させることが可能となる。これにより、例えば、監視対象の入球口への遊技球の入球頻度や入球率等にバラツキが生じたとしても、その入球状況に応じた特定結果の導出可能性(特定演出の実行可能性)とすることが可能となる。この結果、遊技の進行過程において遊技球の入球状況にバラツキが生じることがあるとしても、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
尚、「特別遊技」とは、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な遊技のことを指し、例えば、普段は入球不能となっている入球口が入球可能となって当該入球口への入球に基づいて所定量の遊技利益(例えば賞球)が遊技者に付与される当り遊技や、取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出される確率が通常よりも高くなる高確率遊技(確変遊技)、取得情報の判定の実行契機となる判定入球口への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる高頻度遊技等が挙げられる。また、「入球口」とは、遊技球が通過可能な開口を有するものであって、当該開口を通過した遊技球を遊技盤の裏側(遊技機外)に排出する形態のものや、当該開口を通過した遊技球をそのまま遊技領域に戻す形態のもの(通過口、ゲート等)が含まれる。
(2)次に、参考発明2の遊技機は、参考発明1の遊技機において、
前記特定結果の導出可能性が異なる複数の決定条件を記憶する決定条件記憶手段を有し、
前記特定演出決定手段は、前記複数の決定条件のうちの何れかを使用して前記特定演出を実行するか否かを決定可能であり、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて使用する前記決定条件を変更可能とした
ことを特徴としている。
参考発明2の遊技機では、特定結果の導出可能性が異なる複数の決定条件のうちの何れかを使用して特定演出を実行するか否かを決定するものなっており、その決定に際して使用する決定条件を、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に応じて変更可能となっている。つまり、監視対象の入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出の実行可能性が変化し得るものとなっている。これにより、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出の実行可能性が高くなったり低くなったりするといった遊技性を得ることが可能となる。
(3)また、参考発明3の遊技機は、参考発明1又は参考発明2の遊技機において、
前記入球状況監視手段は、少なくとも前記判定入球口への遊技球の入球状況を監視する
ことを特徴としている。
参考発明3の遊技機では、取得情報の判定の実行契機である判定入球口が入球状況の監視対象となる。ここで、判定入球口は、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否に繋がる入球口であることから、遊技者にとっては、判定入球口への遊技球の入球状況は大きな関心事となる。このような判定入球口への入球状況に基づいて、特定演出決定手段による特定結果の導出可能性、換言すると、特定演出の実行可能性を変更可能とすることで、遊技者にとって重要な判定入球口への遊技球の入球状況を、特定演出の実行状況(例えば、実行回数や実行頻度等)を通じて遊技者に把握させることが可能となる。これにより、特定演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
(4)また、参考発明4の遊技機は、参考発明1乃至参考発明3の何れか一つの遊技機において、
前記複数の入球口として、前記遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1領域入球口と、前記遊技領域のうち第2領域を流下する遊技球が入球可能な第2領域入球口と、を有し、
前記入球状況監視手段は、前記第1領域入球口と前記第2領域入球口の何れか一方または両方への遊技球の入球状況を監視する
ことを特徴としている。
参考発明4の遊技機では、遊技領域のうち第1領域を流下する遊技球が入球可能な第1領域入球口と、遊技領域のうち第2領域を流下する遊技球が入球可能な第2領域入球口との何れか一方または両方が、遊技球の入球状況の監視対象となる。このため、例えば、遊技を進行させる際の遊技状態として、遊技球を第1領域に流下させる遊技状態と、遊技球を第2領域に流下させる遊技態様とがある場合、何れか一方または両方の遊技状態で、監視対象の入球口への遊技球の入球状況に応じて特定演出の実行可能性が変化し得る遊技性を採用することが可能となる。これにより、遊技性の幅が広がり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
(5)また、参考発明5の遊技機は、参考発明4の遊技機において、
少なくとも前記第1領域入球口として前記判定入球口が設けられる
ことを特徴としている。
参考発明5の遊技機では、少なくとも第1領域入球口として判定入球口が設けられるので、遊技球を第1領域に流下させる遊技状態を、取得情報の判定が実行され得る遊技状態とすることが可能となる。
(6)また、参考発明6の遊技機は、参考発明1乃至参考発明5の何れか一つの遊技機において、
前記入球状況監視手段は、前記特別遊技が行われていない非特別遊技中に前記入球状況を監視し、
前記非特別遊技中における前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて、前記特定結果の導出可能性を変更可能とした
ことを特徴としている。
参考発明6の遊技機では、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況の監視を非特別遊技中に行い、当該入球状況に応じて、特定結果の導出可能性、すなわち特定演出の実行可能性が変化し得るものとなっている。これにより、非特別遊技中における監視対象の入球口への入球状況に対する遊技者の関心を高めることが可能となり、非特別遊技中の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
(7)また、参考発明7の遊技機は、参考発明1乃至参考発明6の何れか一つの遊技機において、
前記入球状況監視手段は、前記特別遊技中に前記入球状況を監視し、
前記特別遊技中における前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて、前記特定結果の導出可能性を変更可能とした
ことを特徴としている。
参考発明7の遊技機では、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況の監視を特別遊技中に行い、当該入球状況に応じて、特定結果の導出可能性、すなわち特定演出の実行可能性が変化し得るものとなっている。これにより、特別遊技中における監視対象の入球口への入球状況に対する遊技者の関心を高めることが可能となり、特別遊技中の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
(8)また、参考発明8の遊技機は、参考発明1乃至参考発明7の何れか一つの遊技機において、
前記取得情報判定手段による判定の実行前に、前記取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の判定を行う事前判定手段を有し、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、前記事前判定手段による判定の結果に基づく事前判定演出を実行可能である
ことを特徴としている。
参考発明8の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている取得情報の事前判定を行い、当該事前判定の結果に基づく事前判定演出を特定演出として実行可能としているので、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に応じて、事前判定演出の実行可能性を変化させることが可能となる。これにより、事前判定演出に対する遊技者の関心を高めることが可能となる。
(9)また、参考発明9の遊技機は、参考発明1乃至参考発明8の何れか一つの遊技機において、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果は、所定の監視結果導出条件の成立に基づいて導出されるものであり、
当該遊技機への電源供給開始から前記監視条件が成立するまでの前記特定結果の導出可能性を、遊技機外部からの入力に基づいて設定可能な設定手段を備える
ことを特徴としている。
参考発明9の遊技機では、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況の監視結果が所定の監視条件の成立によらなければ得られないところ、遊技機への電源供給開始(電源投入)から監視条件が成立するまでは、入球状況の監視結果が得られていない状況となる。このような状況下で遊技を進行させた場合には、特定演出の実行可能性を変化させることはできない。そこで、参考発明9の遊技機では、遊技機への電源供給開始後(電源投入後)、最初の入球状況の監視結果が得られるまでの間における特定結果の導出可能性を遊技機外部からの入力に基づいて設定可能とすることで、例えば、遊技ホール店員等の外部入力者が、これにより、遊技機の稼働開始当初から特定演出の実行可能性を高くしたり低くしたりすることが可能となるので、遊技興趣の向上とともに遊技機の稼働率向上を図ることが可能となる。
Further, in the above-described first to third embodiments, the pachinko gaming machine having the
[Reference invention]
(1) Moreover, the gaming machine of the
A game area formed on the game board;
A plurality of entrances provided in the game area and into which game balls flowing down the game area can enter;
An acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on an entry of a game ball into the determination entrance among the plurality of entrances;
Acquisition information determination means for determining the acquisition information;
Have
A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a determination result that the acquired information is predetermined information,
Production execution means capable of executing a predetermined production according to the game situation;
A specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect as the effect;
The entrance situation monitoring means for monitoring the entrance situation of the game ball to at least one entrance of the plurality of entrances;
With
The effect execution means can execute the specific effect based on the fact that a specific result indicating that the specific effect is executed is derived by the specific effect determination means.
The possibility of deriving the specific result can be changed based on the result of monitoring the entrance situation by the entrance situation monitoring means.
It is characterized by that.
According to the gaming machine of the
Note that “special game” refers to a game that can give a player a predetermined game profit. Probability of deriving a determination result that a predetermined amount of game profit (for example, a prize ball) is given to the player based on the entrance to the mouth and that the acquired information is the predetermined information is derived. A high probability game (probability change game) that increases, a high-frequency game in which the frequency of entering a game ball at the determination entrance that triggers the determination of the acquired information is higher than normal, and the like. The “entrance” has an opening through which a game ball can pass, and the game ball that has passed through the opening is discharged to the back side (outside the gaming machine) of the game board, A game ball that has passed through the opening is returned to the game area as it is (passage port, gate, etc.).
(2) Next, the gaming machine of
Determination condition storage means for storing a plurality of determination conditions having different derivation possibilities of the specific result;
The specific effect determining means can determine whether to execute the specific effect using any of the plurality of determination conditions,
The decision condition to be used can be changed based on the result of monitoring the entrance situation by the entrance situation monitoring means.
It is characterized by that.
In the gaming machine of the
(3) The gaming machine of
The entrance situation monitoring means monitors at least the entrance situation of the game ball to the judgment entrance.
It is characterized by that.
In the gaming machine of the
(4) The gaming machine of the
As the plurality of entrances, a first area entrance where a game ball flowing down the first area out of the game area can enter and a game ball flowing down the second area out of the game area enter. A possible second area entrance, and
The entrance situation monitoring means monitors the entrance situation of a game ball in one or both of the first area entrance and the second area entrance.
It is characterized by that.
In the gaming machine of the
(5) The gaming machine of
The determination entrance is provided as at least the first area entrance.
It is characterized by that.
In the gaming machine of
(6) The gaming machine of the
The entrance situation monitoring means monitors the entrance situation during a non-special game in which the special game is not performed,
The possibility of deriving the specific result can be changed based on the result of monitoring the entrance situation by the entrance situation monitoring means during the non-special game.
It is characterized by that.
In the gaming machine of the
(7) The gaming machine of the
The entry status monitoring means monitors the entry status during the special game,
The possibility of deriving the specific result can be changed based on the result of monitoring the entrance situation by the entrance situation monitoring means during the special game.
It is characterized by that.
In the gaming machine of
(8) The gaming machine of the
Prior to execution of the determination by the acquisition information determination unit, there is a prior determination unit that performs determination of the acquisition information stored in the acquisition information storage unit,
The effect executing means can execute a pre-decision effect based on a result of determination by the prior determination means as the specific effect.
It is characterized by that.
In the gaming machine of the
(9) Further, the gaming machine of
The monitoring result of the entering situation by the entering situation monitoring means is derived based on establishment of a predetermined monitoring result deriving condition,
A setting unit capable of setting the possibility of deriving the specific result from the start of power supply to the gaming machine until the monitoring condition is satisfied based on an input from outside the gaming machine;
It is characterized by that.
In the gaming machine of the
1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b 演出図柄表示領域(演出図柄表示部)、20 第1始動口、20a 第1始動口センサ、21 第2始動口、21a 第2始動口センサ、27 一般入賞口(左一般入賞口、右一般入賞口)、27a 一般入賞口センサ、30 第1大入賞口、30a 第1大入賞口センサ、35 第2大入賞口、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン、100 画像制御基板(画像制御部)、112 発射装置、112a 発射球センサ、112b ファール球センサ。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口のうち判定入球口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報を記憶可能な取得情報記憶手段と、
前記取得情報の判定を行う取得情報判定手段と、
を有し、
前記取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技の状況に応じて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出として特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況を監視する入球状況監視手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行する旨の特定結果が導出されることに基づいて前記特定演出を実行可能であり、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて前記特定結果の導出可能性を変更可能であり、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果は、所定の監視結果導出条件の成立に基づいて導出されるものであり、
当該遊技機への電源供給開始から前記監視結果導出条件が成立するまでの前記特定結果の導出可能性を、遊技機外部からの入力に基づいて設定可能な設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。 A game area formed on the game board;
A plurality of entrances provided in the game area and into which game balls flowing down the game area can enter;
An acquisition information storage means capable of storing acquisition information acquired based on an entry of a game ball into the determination entrance among the plurality of entrances;
Acquisition information determination means for determining the acquisition information;
Have
A gaming machine capable of executing a special game advantageous to a player based on a determination result that the acquired information is predetermined information,
Production execution means capable of executing a predetermined production according to the game situation;
A specific effect determining means for determining whether or not to execute a specific effect as the effect;
The entrance situation monitoring means for monitoring the entrance situation of the game ball to at least one entrance of the plurality of entrances;
With
The effect execution means can execute the specific effect based on the fact that a specific result indicating that the specific effect is executed is derived by the specific effect determination means.
The possibility of deriving the specific result can be changed based on the monitoring result of the entrance situation by the entrance situation monitoring means ,
The monitoring result of the entering situation by the entering situation monitoring means is derived based on establishment of a predetermined monitoring result deriving condition,
A game comprising: setting means capable of setting the derivation possibility of the specific result from the start of power supply to the gaming machine until the monitoring result derivation condition is satisfied based on an input from outside the gaming machine Machine.
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